Crash Bandicoot é um dos principais nomes da primeira geração do PlayStation. Desenvolvido pela Naughty Dog, e hoje produzido pela Activision, a franquia conta com dezenas de jogos para PlayStation, Xbox, Gamecube e portáteis, que divertiram uma legião de fãs e entraram para a memória de muitos jogadores.
O que muitos deles não sabem é que o desenvolvimento do título foi recheado de situações divertidas. Preparamos abaixo uma lista de curiosidades do marsupial mais divertido do mundos dos games:
O nome de desenvolvimento de Crash era "Sonic’s Ass Game"
Antes do lançamento de Crash para PlayStation, as maiores referências de jogos platformers eram Sonic, da Sega, e Mario, da Nintendo. Como ambos eram 2D, o jogador tinha uma visão lateral do personagem por ser 3D, a câmera passava a maior parte do tempo apontando para o traseiro do personagem.
Surgiu daí o nome provisório do jogo, “Sonic’s Ass Game”, ou “Jogo da Bunda do Sonic”.
Caixas e trilha sonora foram adições de última hora
Já no final do desenvolvimento do primeiro game da série, os criadores achavam que o jogo estava muito fácil. Para criar alguns puzzles extras, decidiram acrescentar as caixas que se tornaram ícones do jogo. Elas são inclusive o motivo do nome do personagem: “Crash” é o barulho das caixas sendo quebradas.
A trilha sonora também só foi adicionada na pós-produção. Segundo o blog do criador do jogo, a ideia inicial era que os sons de fundo fossem uma mistura de “Sons de animais, barulhos de trânsito, arrotos e peidos”.
A fase mais difícil foi cortada da versão final
A fase mais difícil do primeiro jogo recebeu o nome de “Stormy Ascent”. Os programadores tiveram que removê-la da versão final do game porque era absurdamente difícil, tinha muitos bugs, e o time de programação não conseguiu ajustá-la a tempo.
Ainda assim, a fase está presente no código-fonte do jogo e pode ser acessada através de um código de GameShark.
A primeira namorada de Crash foi baseada na atriz Pamela Anderson
Tawna, a namorada de Crash que é sequestrada pelo Dr. Neo Cortex no primeiro jogo, foi baseada na atriz e modelo Pamela Anderson. Ela foi removida dos jogos posteriores por ser considerada uma personagem muito sexualizada para o game.
Vários personagens receberam a dublagem da mesma pessoa
Brendan O’Brien foi o responsável pela dublagem de Crash, do Dr. Neo Cortex, do cientista Nitrus Brio e dos chefões Koala Kong e Pinstripe Potoroo.
Outra curiosidade da dublagem e que a risada de Riper Roo e uma edição da risada da Hiena do filme A Dama e o Vagabundo.
Crash quase teve um desenho
Uma versão cartoon de Crash foi preparada para preencher algumas cutscenes do jogo. A equipe da Naughty Dog acabou removendo as cenas porque não achou adequado colocar cenas 2D em um jogo 3D.
Personagem autobiográfico
O personagem Doctor N’ Gin, que aparece no segundo jogo da série, é um ciborgue que, devido a um acidente em um experimento, tem um míssil alojado na cabeça. Essa condição, faz com que sofra terríveis dores de cabeça quando está irritado.
Um fato curioso é que essa característica de N’ Gin foi inspirada em seu criador, Jason Rubin, que tinha frequentes crises de enxaqueca durante a produção do jogo.
Demos escondidas de Spyro
Crash e Spyro sao consideradas series irmãs, e os dois personagens receberam cameos e easter eggs em vários de seus jogos. Em Crash Bandicoot 3: Warped e Crash Team Racing, é possível acessar demos secreta do primeiro e do segundo jogos de Spyro, respectivamente.
O código, que deve ser pressionado no menu inicial, é Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita. Em Crash Bash, é possível acessar uma demo de Spyro: Year of the Dragon, apertando R1 + R2 + Quadrado e depois Start.
Crash sabe falar
Além de interjeições, bocejos e arrotos, Crash passou os primeiros 13 jogos da franquia sem falar uma palavra. Isso porque o time de desenvolvimento da Naughty Dog achava que diálogos não combinavam com o personagem.
Para o desagrado de muitos fãs, isso mudou em Crash of the Titans, quando Crash grita “Panquecas!” na sequência de encerramento do jogo. Em Skylanders, o personagem fala normalmente – e com um sotaque australiano – o que também causou revolta.
Wumpa fruits não são maçãs, mas têm gosto de maçã
Muitos jogadores cresceram acreditando que a fruta preferida de Crash - e um dos itens mais comuns de todos os jogos da franquia - eram maçãs.
Na verdade elas sao Wumpa Fruits, nome que vem de “Wampum”, e significa “dinheiro” em um dialeto norte-americano. Isso levou um fã a perguntar qual seria o gosto das Wumpa Fruits no Quora, um fórum de discussões online. Dave Bagett, um dos criadores do jogo respondeu categoricamente: Elas tem gosto de maçã.