Resident Evil 4 Remake teve novas informações de gameplay reveladas nesta terça-feira (31) pela revista norte-americana Game Informer. Entre elas, a presença de missões paralelas (sidequests), novas mecânicas de combate com facas e até mesmo alterações nos comandos de Ashley, a parceira de Leon durante a jornada. As novas informações mencionam também que a personagem se portará de maneira diferente e terá uma nova Inteligência Artificial, com maior participação em quebra-cabeças e em outros momentos do jogo.
O game, um dos mais aguardados de 2023, será lançado em 24 de março para PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X/S, PlayStation 4 (PS4) e PC pela loja digital Steam. O Xbox One, no entanto, não vai receber uma versão do game. Veja, a seguir, mais detalhes sobre as novidades.
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A maior novidade revelada é a presença de missões paralelas que trarão maior variedade e duração para o game. Elas poderão ser encontradas por meia de panfletos azuis espalhados pelas áreas e o mercador, personagem clássico do título, entregará suas recompensas por completá-las. O artigo da Game Informer menciona alguns exemplos de como serão as missões.
Entre elas, quests como trazer três cobras abatidas, rastrear e eliminar um cachorro infectado e uma missão de atirar em 15 medalhões azuis escondidos pela vila foram citadas. Esta última já estava presente no jogo original e trazia como recompensa a arma Punisher para o usuário.
A segunda maior mudança está em Ashley, a filha do Presidente dos Estados Unidos que o protagonista Leon resgata durante o jogo e protege em várias seções do game. Ao pressionar o analógico direito (R3) será possível alternar entre pedir que Ashley siga o jogador ou fique em uma certa área, algo que lembra os comando de Hugo em A Plague Tale: Innocence. Não haverá mais locais seguros para ela se esconder, como as caçambas de lixo do jogo original.
A personagem também não terá barra de energia própria. Se receber muito dano, ela será abatida e o jogador precisará segurar um botão para que ela se recupere, como ressuscitar um companheiro em um Battle Royale. Segundo os desenvolvedores, Ashley também será mais usada em quebra-cabeças de dupla.
Os chamados quick time events (QTEs) do game original, sequências onde o jogador precisava apertar um botão rapidamente ou repetidas vezes, serão trocadas por mecânicas mais condizentes com games atuais. A faca poderá ser usada para aparar golpes de inimigos, conforme visto no trailer em que Leon a usa para se defender do Ganado com a Motosserra.
Ao ser agarrado, o personagem também pode usar o item para se livrar dos infectados, ao invés de pressionar um botão repetidamente para se soltar. Outro ponto que vale destacar é que alguns dos inimigos precisarão ser executados após serem abatidos, ou vão ressuscitar em versões mais fortes.
As facas se tornarão uma parte mais relevante do combate, mas elas vã contar com um sistema de durabilidade e poderão se quebrar. Será possível carregar diversos desses itens e também melhorar sua resistência e dano no mercador, algo parecido com o que ocorre em games como The Last of Us.
Se a munição ficar escassa, usuários poderão usar itens encontrados pelo game para fabricá-las, como em Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 3 Remake. O game também terá a adição de uma nova arma: uma balestra que dispara dardos silenciosos para se manter furtivo. Como flechas, essas munições poderão ser recuperadas direto de corpos de inimigos abatidos.
Segundo a Game Informer, o título terá seis configurações de controle diferentes – uma delas, inspirada na jogabilidade do game original. Outra novidade bastante útil é uma roda de seleção de armas, na qual usuários poderão alternar rapidamente entre oito de suas armas, facas e explosivos. A mira laser clássica foi substituída por uma retícula comum, porém jogadores ainda poderão adquirir o item em sua versão original no mercador.
Com informações de Video Games Chronicle, Eurogamer