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Por Marciel Agostini, para o TechTudo


Split é um dos mapas disponíveis em Valorant, fps da Riot Games. A região é caracterizada pelas elevações dispostas ao longo dos spike sites e pelas cordas posicionadas em pontos estratégicos que permitem acesso rápido a determinados pontos. Além das duas rotas para as áreas de ativação da spike, o mapa também se caracteriza pela rota central, que permite mais variações táticas tanto para tacar quanto para defender.

Com tantas variações de níveis e diferentes oportunidades de execução de táticas, dominar Split ajuda na comunicação com sua equipe e trará vantagens na sua gameplay. Veja a seguir as call-outs do mapa e dicas de como mandar bem em uma partida, lembrando que o game está disponível para download gratuitamente para PC.

Split é um dos mapas disponíveis em Valorant — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Split é um dos mapas disponíveis em Valorant — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Call-outs A

Lado A

Lado A de Split possui área para armar e desarmar a spike maior — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Lado A de Split possui área para armar e desarmar a spike maior — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Lado A de Split tende a ser mais vantajoso para o lado defensor. Isso acontece pelo maior número de locais de esconderijo, mas também pela entrada principal ser por corredores curtos e em um nível mais baixo do que outros pontos da área. Destaque também para a entrada pelo meio dando acesso à Torre A, que, devido aos diferentes níveis, favorece a ação defensiva.

Telas A

Área possui boa visão da entrada do spike site A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Área possui boa visão da entrada do spike site A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Local bastante estratégico para o lado defensivo, Telas A ganha importância por permitir uma visão direta da entrada do lado atacante ao spike site A ou em direção à Torre A. Entretanto, uma boa execução de estratégia para bloquear a visão de quem está naquele local pode forçar o player a se deslocar a outro ponto.

Fundos A

Local é um dos pontos mais estratégicos do spike site A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local é um dos pontos mais estratégicos do spike site A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Em Fundos A, o jogador também tem visão da entrada do spike site e da Torre. A vantagem de ter paredes ajuda a buscar uma posição mais estratégica ou se proteger até que outros jogadores aliados cheguem ao local. A área também é de grande utilidade para as ações de pós-acionamento da spike devido aos diversos pontos que podem ser vigiados dali, bem como se fazer valer das paredes para proteção contra tiros adversários.

Torre A

Além de ter visão do spike site, Torre A também dá acesso à Rampa e ao Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Além de ter visão do spike site, Torre A também dá acesso à Rampa e ao Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Localizada em um nível superior com relação ao spike site, através da Torre A o jogador tem uma visão ampla da área onde a spike pode ser ativada ou desativada. Isso além de, pelo lado defensor, dar acesso a Rampas A, local que oferece uma visão superior da principal entrada do spike site A pelo lado atacante. A área também tem acesso com o meio do mapa, podendo ser utilizada como uma importante via de rotação de estratégias ou para surpreender o time adversário.

Vigas A

Vigas A possui uma excelente visão do spike site — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Vigas A possui uma excelente visão do spike site — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Vigas A é acessada através da Torre A e é caracterizada por ser uma pequena “varanda” com visão da área onde a spike é ativada e desativada, bem como uma visão preferencial da entrada do spike site A. A posição é estratégica, mas pode ser facilmente descoberta caso o inimigo olhe para todos os cantos ao entrar no bomb.

Rampas A

Lado defensor consegue ter uma boa visão da entrada do spike site A através da Rampa — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Lado defensor consegue ter uma boa visão da entrada do spike site A através da Rampa — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Ao dominar Rampas A, o lado defensor possui uma excelente visão da entrada do spike site A pelo lado atacante. Além de ser em um nível mais alto do que quem está atacando, a região oferece também uma pequena área de proteção através de uma parede. Pelo lado atacante, é através dela que se tem acesso à Torre A.

A Principal

Local é onde está uma das orbes que podem ser capturadas em Split — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local é onde está uma das orbes que podem ser capturadas em Split — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

A Principal é uma área localizada antes de Rampas A e do pequeno corredor que dá acesso ao spike site A. Nela é onde está uma das orbes que podem ser coletadas em Split. O local recebe uma pequena área de proteção criada pelas paredes, bem como um muro que pode ser acessado através das habilidades de agentes como Jett e Omen, que garantem uma excelente visão de Telas A e Fundos A.

Saguão A

Área dá acesso ao Esgoto e também ao A Principal — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Área dá acesso ao Esgoto e também ao A Principal — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Saguão A é uma área de ligação entre o ponto de surgimento do lado atacante e o spike site A. É possível acessar o esgoto também por essa região, além de ser a proteção de início do round do lado atacante está localizada.

Esgoto A

Através do Esgoto, o jogador pode acessar o meio do mapa sendo uma boa rota para inversão de jogo durante o round — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Através do Esgoto, o jogador pode acessar o meio do mapa sendo uma boa rota para inversão de jogo durante o round — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Importante rota de fuga e alternância de táticas, o esgoto faz a ligação entre o lado A da Split e a área do meio do mapa. Ela pode ser usada tanto pelo lado atacante para mudança de tática, quanto pelo lado defensor que pode se mover do lado A para o meio de forma mais discreta e assim surpreender o time adversário sem utilizar a Torre A.

Meio

Meio de Split é uma das áreas de maior importância estratégica — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Meio de Split é uma das áreas de maior importância estratégica — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Crucial para definir o rumo do round, o Meio de Split dá acesso rápido às duas Torres do mapa, A e B, além de dar acesso ao Esgoto A. Com elementos naturais do mapa para auxiliar nas investidas como caixas, muros e paredes, um abate neste local logo no início da partida certamente garantirá uma vantagem absurda ao time.

Meio Inferior

Meio Inferior é por onde o lado atacante pode iniciar as ações tática no Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Meio Inferior é por onde o lado atacante pode iniciar as ações tática no Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Meio Inferior é a área onde o lado atacante domina por primeiro. Ela fica localizada em um nível abaixo do que o Meio Superior, local onde o lado defensor tem domínio no início do round. O Meio Inferior pode ser acessado tanto pelo Esgoto A quanto pelo Link B, por onde os atacantes surgem. O espaço conta com caixas e espaços de escape oportunizados pela colocação das paredes, o que permite variações táticas dependendo do agente escolhido pelo jogador.

Meio Superior

Já o Meio Superior é o local onde o lado defensor realiza suas ações no início de cada round — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Já o Meio Superior é o local onde o lado defensor realiza suas ações no início de cada round — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Localizado no lado oposto de Meio Inferior, aqui os defensores possuem domínio no início do mapa. Principal local de confronto do Meio de Split, a área está localizada em um nível mais alto, gerando uma pequena vantagem ao jogador que está vigiando o local. Dando acesso ao Duto do Meio – e por consequência à Torre A e à Torre B – , a área se torna crucial tanto para o lado defensor quanto para o lado atacante devido à sua localização.

Correio

Local da acesso à Torre B através do Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local da acesso à Torre B através do Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Correio é uma pequena área localizada entre o Meio Superior e a Torre B, que tem uma grande importância tática para o lado defensor. Isso porque, além de poder bloquear as investidas do lado atacante, também serve para rotacionar ao lado A de Split.

Com uma pequena área de escape formada pela parede da entrada de Correio, o espaço permite inúmeras variações táticas tanto para defesa quanto para ataque de ambos spike sites do mapa. Uma das opções muito usadas é aguardar com uma arma judge enquanto espera a infiltração do inimigo. Assim, é possível realizar diversos abates surpresas.

Duto do Meio

Local da acesso à Torre A através do Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local da acesso à Torre A através do Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Duto do Meio é a principal ligação entre a rota do meio e o lado A de Split, tendo ligação direta para a Torre A e Rampa A. Com um nível inferior entre a entrada pelo meio e as cordas do Lado A, o Duto também ganha importância devido à rapidez com que os jogadores podem alternar de rota ao usar tal caminho, podendo assim mudar a história do round em questão de segundos.

Call-outs B

Lado B

Lado B de Split possui uma área para acionar e desativar a spkie menor em comparação ao Lado A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Lado B de Split possui uma área para acionar e desativar a spkie menor em comparação ao Lado A — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Lado B de Split possui certa semelhança com o Lado A, já que também tem uma grande Torre e uma entrada principal ao spike site. O local conta com elementos naturais do mapa, como caixas e áreas de escape com paredes para servir como proteção tanto do lado atacante quanto do lado defensor. A grande diferença, no entanto, se dá na área onde a spike é acionada ou desativada, sendo mais fechada e menor em comparação ao Lado A.

Beco B

Local possui boa visão do interior do spike site B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local possui boa visão do interior do spike site B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Beco B é um dos acessos ao spike site pelo lado defensor. Ele é caracterizado por ser um espaço pequeno e com um curto corredor de acesso à área para acionar e desativar a spike. É possível ter uma boa visão no local, porém ela pode facilmente ser obstruída através de habilidades de agentes inimigos como as smokes do Brimstone, Omen e Viper. Além disso, o Beco possui duas áreas de escape através das paredes que podem auxiliar na defesa contra tiros adversários.

Fundos B

Fundos B pode ser útil tanto para o lado defensor quanto para o lado atacante — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Fundos B pode ser útil tanto para o lado defensor quanto para o lado atacante — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Essa é das principais áreas de defesa deste spike site. O Fundos B permite ao jogador uma visão direta de B Principal, um dos acessos ao Lado B utilizados pelos atacantes. Além disso, tem uma boa visualização para as Vigas B, sendo útil também para a defesa da spike após ela ser acionada.

Com caixas e uma pequena parede de madeira, o local também se torna bastante visado e a fuga pode ser dificultada dependendo do agente do jogador. Uma dica é usar uma granada da Raze para causar um dano considerável.

Vigas B

Assim como no Lado A, Vigas B possuem uma excelente visão do spike site — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Assim como no Lado A, Vigas B possuem uma excelente visão do spike site — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Assim como no Lado A, Vigas B é uma pequena varanda na saída da Torre B, em um nível superior ao spike site. Ela garante uma visão vantajosa de toda a área de acionamento e desativação da spike, bem como para partes de Fundos B.

Torre B

Torre B pode ser acessada pelo spike site, pelas Escadas e pelo meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Torre B pode ser acessada pelo spike site, pelas Escadas e pelo meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Considerado um dos principais pontos do Lado B de Split, a Torre B garante uma boa visão da entrada do spike site. Isso além de poder ser utilizada como rota para acesso ao meio do mapa e, por consequência, chegar até o Lado A. A área conta com caixas e um pequeno escape proporcionado pela parede no acesso a Correio, dá acesso às Vigas B, e pode ser acessada pelas Escadas B e pelas cordas localizadas no nível superior do spike site.

Escada B

Local liga a área de surgimento defensor à Torre B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Local liga a área de surgimento defensor à Torre B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

A Escada B é o principal acesso para a Torre B e Vigas B, além de também servir de acesso para o Meio Superior. Vale destacar ainda que é uma importante via de rotação para quem está vigiando o Lado B e quer chegar ao Lado A de forma mais segura.

B Principal

Região também chamada por "Garagem" é a principal entrada do spike site B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Região também chamada por "Garagem" é a principal entrada do spike site B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O B Principal é um dos acessos do lado atacante para o spike site B, sendo caracterizado por um espaço amplo, também conhecido pelos players como Garagem. Com caixas e áreas de escapes proporcionadas pelas paredes da região, o espaço também conta com um ponto de coleta de orbe e garante visão direta para os Fundos B.

Link B

Link B liga a área de surgimento do lado atacante ao Meio Inferior — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Link B liga a área de surgimento do lado atacante ao Meio Inferior — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Link B faz a ligação entre as áreas ocupadas pelo time atacante do Lado B com o Meio Inferior. Com um pequeno corredor conectando o meio de Split com o Saguão B, o local também pode ser utilizado para táticas de after plant do lado defensor para chegar ao spike site pelo B Principal como alternativa à Torre B ou Beco B.

Saguão B

Área é onde iniciam as ações do lado atacante para o Lado B ou Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Área é onde iniciam as ações do lado atacante para o Lado B ou Meio — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

O Saguão B é o principal ponto de encontro do lado atacante no começo do round até o momento em que as barreiras de acesso ao Link B e B Principal sejam abertas. A ampla área aberta conta com elementos naturais como caixas e afins, e também pode servir de via para rotacionar ao Lado A através do Saguão A.

Spike Sites

Split possui dois spike sites, A e B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Split possui dois spike sites, A e B — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Na Split tanto o spike site A quanto o spike site B contam com alguns elementos padrão. Entre os exemplos estão as torres, vigas e uma entrada principal, além de elementos naturais como caixas, paredes e muros que permitem diferentes variações táticas tanto para atacar quanto para defender.

Spike Site A

Spike Site A tem como característica a "tela" ao centro da área de acionamento da spike — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Spike Site A tem como característica a "tela" ao centro da área de acionamento da spike — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Com uma área para acionar e desativar a spike maior e mais aberta, o spike site A tende a ser mais fácil para invadir devido à sua amplitude, embora tenha mais locais para se esconder para os jogadores do lado defensor.

O local possui um longo corredor ligando os dois lados do spike site, porém com paredes que podem enganar o adversário. Na área destinada para acionar e desativar a spike, destaque para a tela azul localizada bem ao centro da área e que pode ser utilizada como refúgio, bem como o Fundos A, aumentando assim a variação tática do local.

Spike Site B

Menor que o localizado no Lado A, no spike site B a caixa junto à parede ao centro é o principal refúgio para armar a spike — Foto: Reprodução/Marciel Agostini
Menor que o localizado no Lado A, no spike site B a caixa junto à parede ao centro é o principal refúgio para armar a spike — Foto: Reprodução/Marciel Agostini

Já no spike site B, que também conta com uma Torre, Vigas e uma entrada destaque através do B Principal, a grande diferença se dá pela área de acionar e desativar a spike, bem menor se comparando ao lado A.

Sua Torre é facilmente acessada tanto pela corda, localizada no spike site, quanto pelo Meio Superior, garantindo variações táticas interessantes tanto para o lado atacante quanto para o lado defensor. Na área destinada para acionar e desativar a spike, grande parte dos jogadores optam por utilizar a caixa localizada junto à torre central como refúgio. Apesar disso, locais junto dela da própria torre também podem ser uma alternativa para fugir do comum e surpreender o time adversário.

Dicas

Split é um mapa amplo, que permite uma grande variação de rota e locais de refúgio. Isso significa que, além de dominar perfeitamente as call-outs, para mandar bem o jogador deve saber escolher o agente certo para tirar proveito de suas habilidades.

Justamente devido ao grande número de elementos naturais que permitem variações, o mapa pode ser jogador com a maioria dos agentes disponíveis em Valorant. Os destaques vão para Viper, Neon, Breach, Brimstone, Phoenix, Sage, Cypher, Omen, Killjoy e Jett.

Montar uma composição de time com os agentes listados anteriormente fará com que a equipe tenha em mãos facilidade de locomoção, bloqueio de visão e dano. Além disso, vale ficar atento às variações de rotas do mapa para conseguir ler bem os movimentos do inimigo.

Com informações de Valorant e Dexerto.

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