今年3月に発売されたFINAL FANTASY XV WINDOWS EDITIONでは、マルチプレイ実装にPhoton Serverを採用しています。コンソールのバージョンとも親和性が高く、なんと約1週間で動作するところまで到達しました!
本セッションでは、FF15内でのパケット送信のカスタマイズやマルチプレイ特有の実装、バックエンドサーバーの構成などのご紹介に加え、Photonのイントロダクションと最新情報も合わせてご案内いたします。内容の濃い45分間、ご期待ください!
Unreal Dev Day Montreal 2017における「UE4 Performance and Profiling」で使用された資料を翻訳したものです。
https://www.youtube.com/watch?v=hcxetY8g_fs
こちらの資料について、ライブストリーミングで解説しています
https://youtu.be/tTBdtsnqlTA
https://youtu.be/oZtlHG-s6DI
Unreal Dev Day Montreal 2017における「UE4 Performance and Profiling」で使用された資料を翻訳したものです。
https://www.youtube.com/watch?v=hcxetY8g_fs
こちらの資料について、ライブストリーミングで解説しています
https://youtu.be/tTBdtsnqlTA
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