0% found this document useful (0 votes)
59 views42 pages

Java Introduction First Session

Uploaded by

Khalid Al-osaimi
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PPTX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
59 views42 pages

Java Introduction First Session

Uploaded by

Khalid Al-osaimi
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PPTX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 42

‫جامعة الملك سعود‬

‫عمادة السنة األولى المشتركة‬


‫قسم مهارات تطوير الذات‬
‫مقرر تقن‬

‫لغات البرمجة‬
‫أنواع البرمجيـات‬
‫‪‬البرمجيـات (‪ )Software‬هي التي للمستخدم استخدام المكونات الماديـة (‪ )Hardware‬بكفاءة و راحــة‪.‬‬
‫‪‬و يمكن تقسيم البرمجيات إلى ثالثـة أنواع رئيسيـة و هي‪:‬‬
‫‪ .1‬برامج التشغيـل (‪)Operating System‬‬
‫‪.2‬برامج التطبيقات (‪)Application Programs‬‬
‫‪.3‬لغات البرمجـة ( ‪)Programming Languages‬‬
‫مـن هـو المبـرمـ ــج؟‬
‫‪‬المبرمج هو شخص قادر على كتابة اوامر للحاسوب لجعله قادرا على تنفيذ مهمة معينة‪.‬‬
‫‪‬وعليه يجب التفريق بين مستخدم الحاسوب و المبرمج حيث ان المستخدم يعتمد و يستفيد مما ينتجه له المبرمج من‬
‫برامج تطبيقية او برامج ترفيهية او تعليمية او حتى برامج إلدارة امور الدولة‬
‫صياغة البرامج ولغات البرمجة‬

‫بعد أن تكلمنا عن برامج نظم التشغيل و برامج التطبيقات يبقى سؤال‬

‫من كتب هذه البرامج؟‬

‫وكيف كتبت؟‬

‫وبأي لغة؟‬

‫وما هي الخطوات التي اتبعت لبناء هذه البرامج؟‬

‫‪4‬‬
‫صياغة البرامج ولغات البرمجة‬

‫‪ ‬ال"برنامج ‪ Program‬هو مجموعة التعليمات المرتبة منطقيا ً التي توجه الحاسوب ألداء عمل‬
‫معين على البيانات بهدف الحصول على معلومات مفيدة‪.‬‬

‫‪ ‬لغات البرمج"ة ‪ Programming Languages‬ه ي مجموع ة القواع د الت ي توف ر طريق ة‬


‫صياغة تعليمات البرنامج‪.‬‬

‫‪5‬‬
‫‪Programmer‬‬ ‫عمل صائغ البرامج‬

‫يقوم صائغ البرامج (المبرمج) بعدة خطوات لحل مشكلة ما‪ ،‬فيقوم‬

‫‪ ‬أوالً بصياغة المشكلة في صورة تعليمات للحاسوب لحلها‪،‬‬

‫‪ ‬ثم ينفذ التعليمات على الحاسوب ويختبر البرنامج لمعرفة مدى صحة النتائج‪،‬‬

‫‪ ‬وفي النهاية يكتب تقريراً عن البرنامج‪.‬‬

‫‪6‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫مخطط يبين خطوات صياغة وتطوير البرامج‬


‫‪7‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .1‬تحديد وتعريف المشكلة ‪Defining the Problem‬‬

‫في هذه الخطوة يقوم المبرمج بتحديد وتعريف المشكلة وتتضمن هذه الخطوة تحديد التالي بالترتيب‪:‬‬

‫الهدف من البرنامج (حساب ارباح‪ ،‬فواتير استهالك الماء والكهرباء‪ ،‬أو حساب معدل الطالب التراكمي)‬ ‫‪.1‬‬

‫نوع وحجم المخرجات ووسائل اإلخراج (تقارير – فواتير – شيكات – نقود ‪)...‬‬ ‫‪.2‬‬

‫نوع وحجم البيانات المدخلة ووسائل اإلدخال‪.‬‬ ‫‪.3‬‬

‫مستخدمي البرامج والمستفيدين منه‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫‪8‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .2‬تصميم البرنامج ‪Design the Program‬‬

‫‪ ‬يتم هنا تحديد المواصفات والخطوات الدقيقة والمرتبة منطقيا والتي تم فهمها ودراستها في الخطوة األولى‪.‬‬

‫‪ ‬ويتم ذلك بإستخدام عدة طرق منها خرائط التدفق ‪ Flowchart‬ويطلق عليها أيضا ً خرائط سير العمليات‬
‫وهي مجموعة من الرموز المتعارف عليها تستخدم لتوضيح الخطوات المنطقية الالزمة لحل مشكلة ما‪.‬‬

‫‪9‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬
‫‪ .2‬تصميم البرنامج ‪Design the Program‬‬
‫أهم الرموز" المستخدمة في خرائط التدفق‬

‫‪10‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .3‬صياغة البرنامج ‪Coding the Program‬‬

‫‪ ‬بعد االنتهاء من تصميم البرنامج يتم اختيار إحدى لغات البرمجة المناسبة لصياغة أوامر‬
‫البرنامج ‪ Coding‬وذلك باالستعانة بخريطة التدفق ‪Flow Chart‬أو غيرها‪.‬‬

‫‪ ‬يجب عند صياغة البرنامج اتباع قواعد صيانة لغة البرمجة المستخدمة حيث ان لكل لغة‬
‫برمجة قواعد خاصة بها وال يعمل البرنامج اذا كان هنالك اخطاء امالئية او اخطاء في‬
‫قواعد اللغة ‪.Syntax Errors‬‬

‫‪11‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .4‬اختبار ال""برنامج وتصحيح األخطاء ‪Program Debugging and‬‬


‫‪Testing‬‬
‫‪ ‬يس مى ال برنامج بع د ص ياغتة باحدى لغات البرمج ة ال"""برنامج المصدر ‪Source‬‬
‫‪ Program‬وال يت م تنفيذه مباشرة عل ى الحاس وب ب ل يت م ترجمت ه ال ى برنام"ج مكتوب‬
‫بلغة اآللة ‪.Object Program‬‬

‫‪ ‬تس مى عملي ة تحوي ل ال برنامج المص در ال ى برنام ج الهدف بالترجمة‪Compilation‬‬


‫ويقوم بها برنامج يسمى المترجم ‪.Compiler‬‬

‫‪12‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .4‬اختبار ال""برنامج وتصحيح األخطاء ‪Program Debugging and‬‬


‫‪Testing‬‬
‫‪ ‬خالل عملي ة الترجم ة ‪Compilation‬ق د تظه ر اخطاء ف ي ص ياغة ال برنامج المص در‬
‫ينبغي على المبرمج تصحيحها‪.‬‬

‫‪ ‬هناك ثالث انواع من األخطاء‪:‬‬


‫‪ .1‬اخطاء في قواعد اللغة ‪ Syntax Errors:‬اخطاء امالئية في كتابة األوامر‪.‬‬

‫‪ .2‬اخطاء منطقي"ة ‪ :Logical Errors‬ال يكتشفه ا الحاس وب وتظه ر عن د تنفي ذ ال برنامج عل ى عين ه م ن ال بيانات‬
‫فنحص ل عل ى نتائ ج خاطئ ه او غي ر متوقع ة‪ ،‬ويقوم الم برمج بتتب ع خطوات ال برنامج لمعرف ة مص در الخط أ‬
‫وتصحيحه وتسمى هذه العملية ‪.Tracing‬‬

‫‪ .3‬اخطاء اثناء التشغي"ل ‪ :Run-Time Errors‬تظهرعند تنفيذ البرنامج مثل عدم حجز مساحة كافية للمدخالت‬
‫‪ 13‬او الدخول في دوران بال نهاية‪ ،‬وتظهر رسالة بنوع الخطاء‪.‬‬
‫خطوات صياغة وتطوير البرامج ‪Program Development‬‬
‫‪Steps‬‬

‫‪ .4‬توثيق البرنامج ‪Documenting the Program‬‬

‫‪ ‬في هذه المرحلة تتم كتابة وصف تفصيلي لصياغة البرنامج‪ ،‬ويشمل هذا التوثيق أصل‬
‫المشكلة وخطوات الحل وخرائط الحل وتعليمات التشغيل ومتطلبات التشغيل والمدخالت‬
‫والمخرجات وكيفية التحكم في البرنامج في المواقف المختلفة‪.‬‬

‫‪14‬‬
‫تصنيف لغات البرمجة‬

‫تصنف لغات البرمجة إلى ثالثة أنواع هي‪:‬‬

‫‪ .1‬لغات برمجة ذات مستوى منخفض ‪Low Level Languages‬‬

‫‪ .2‬لغات برمجة ذات مستوى عال ‪High Level Languages‬‬

‫‪ .3‬لغات الجيل الرابع ‪Fourth Generation Languages‬‬

‫‪15‬‬
‫تصنيف لغات البرمجة‬

‫‪ .1‬لغات البرمجة ذات المستوى المنخفض ‪Low Level Languages‬‬

‫‪ ‬تعتبر لغات البرمجة ذات المستوى المنخفض من أوائل لغات البرمجة ومنها‪:‬‬
‫‪ ‬لغة اآللة ‪Machine Language‬‬
‫‪ ‬لغة التجميع ‪Assembly language‬‬

‫‪ ‬س ميت باللغات المنخفض ة المس توى نظراً أل ن الم برمجين يكتبون أوام ر ال برنامج‬
‫بمس توى قري ب م ن مس توى فه م اآلل ة (الحاس وب)‪ ،‬حي ث تس تخدم هذه اللغ ة (‪)1 , 0‬‬
‫في كتابة البرامج‪.‬‬
‫‪16‬‬
‫تصنيف لغات البرمجة‬

‫‪ .2‬لغات البرمجة ذات المستوى العالي ‪High Level Languages‬‬

‫‪ ‬س ميت بهذا االس م ألن ه اص بح بامكان الم برمج كتاب ة ال برامج دون معرف ة تفاص يل كيفي ة قيام الحاس ب‬
‫بهذه العمليات‪ ،‬كمواقع التخزين و تفاصيل الجهاز الدقيقه‪.‬‬

‫‪ ‬تع بيرات اللغات ذات المس توى العال ي ش بيهه ال ى درج ة ك بيرة باللغ ة الت ي يس تخدمها االنس ان ف ي‬
‫التخاطب و التواصل مع االخرين‪.‬‬

‫‪ ‬تتميز بسهولة اكتشاف االخطاء و تصحيحها و يمكن تشغيلها على اكثر من جهاز‪ .‬كما يمكن استخدام‬
‫أكثر من لغة برمجه على جهاز واحد‪.‬‬

‫‪17‬‬
‫تصنيف لغات البرمجة‬

‫‪ .3‬لغات الجيل الرابع ‪Fourth Generation Languages‬‬

‫‪ ‬تس مى هذه اللغات أيضا ً باللغات عالي""""ة المس""""توى بص""""ورة كبيرة جداً‪Very High Level‬‬
‫‪ Languages‬حيث إنها لغات سهلة االستخدام والفهم وقريبة جداً من لغة اإلنسان‪.‬‬

‫‪ ‬يس تطيع الم برمج القيام بكثي ر م ن العمليات بس هولة تغني ه ع ن ص ياغة ‪ Coding‬ص فحات عديدة م ن‬
‫أوامر البرنامج‪ .‬ويهتم المبرمج بماذا يريده من الكومبيوتر دون ان يوجهه بكيفية القيام بذلك‪.‬‬

‫‪ ‬من لغات الجيل الرابع‪SQL , DBase :‬‬

‫‪18‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

Visual Basic ‫ ولغة فيجوال بيسك‬BASIC Language ‫ لغة البـيسك‬.1

C & C++ Language ‫ لغة سي ولغة سي بلس بلس‬.2

Java Language ‫ لغة الجافا‬.3

COBOL Language ‫ لغة الكوبل‬.4

PASCAL Language ‫ لغة الباسكال‬.5

LOGO Language ‫ لغة اللوجو‬.6

Artificial Intelligence Languages ‫ لغات الذكاء االصطناعي‬.7

19
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .1‬لغة البـيسك ‪ BASIC Language‬ولغة فيجوال بيسك ‪Visual Basic‬‬

‫‪ ‬وه ي لغات بس يطة عام ة األغراض وس هلة التعلـم ويس تخدمها الـمبتدئون فـي جمي ع األعمال‪ ،‬وخاص ة‬
‫فـي التطبـيقات العلـمية‪ ،‬وهي اختصار للمعنى‪Beginners All-Purpose Symbolic Instruction‬‬
‫‪.Code‬‬

‫‪ ‬لبساطة هذه اللغة واستخدامها في التعليم ظهرت لها عدة إصدارات منها‪:‬‬
‫‪.BASICA - GWBASIC - TURBO BASIC - QUICK BASIC‬‬

‫‪ ‬كما ظهرت أيضا ً لغ"ة فيجوال بيس"ك (البيس"ك المرئ"ي) ‪ Visual Basic‬وهي لغة برمجة مرئية وتعتبر‬
‫لغة مطورة من لغة البيسك وهي خاصة إلنتاج برمجيات ذات قدرة عالية وتتناسب مع بيئة برنامج نظام‬
‫ويندوز ‪.Windows‬‬

‫‪20‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .2‬لغة سي ولغة سي بلس بلس ‪C & C++ Language‬‬

‫‪ ‬تتميز هذه اللغة بالقوة والمرونة والقدرة على إنتاج برمجيات متعددة وذات كفاءة عالية‪.‬‬

‫‪ ‬وقد ظهرت نسخة حديثة من لغة ‪ C‬ذات بيئة مرئية وهي لغة ‪ C++‬تتميز بكونها لغة برمجة‬
‫مرئية ‪.Visual‬‬

‫‪21‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .3‬لغة الجافا ‪Java Language‬‬

‫‪ ‬تعتبر لغة الجافا من اللغات عالية المستوى وتعرف بأنها من اللغات المرئية ‪ Visual‬والشيئية‬
‫‪ ، Objects‬وهي من اللغات العامة األغراض والتي تستخدم إلنتاج برمجيات متنوعة‪.‬‬

‫‪ ‬تشبه لغة الجافا لغة ‪ C++‬إال أنها تتسم بالسهولة‪.‬‬

‫‪22‬‬
• Java features
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .4‬لغة الكوبل ‪COBOL Language‬‬

‫‪ ‬تستخدم هذه اللغة بصفة رئيسية فـي األعمال التجارية مثل البنوك والشركات‪.‬‬

‫‪ ‬ه ي لغ ة واس عة االنتشار‪ ،‬وكلـمة كوب ل مشتق ة م ن الـكلـمة‪Common Business‬‬


‫‪ Oriented Language‬وبدأ ظهور هذه اللغة س نة ‪ 1959‬وق د أجري علـيها عدة‬
‫تعديالت لزيادة كفاءتها وكان آخرها سنة ‪.1974‬‬

‫‪24‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .5‬لغة الباسكال ‪PASCAL Language‬‬

‫‪ ‬سميـت نسبة إلـى العالـم الفرنسي فـي علـم الـحاسوب ‪Blaise Pascal‬و‬
‫يرجع تاريخها إلى ‪ 1973‬وتستخدم لألغراض العامة وكلغة تعلـيمية‪.‬‬

‫‪ ‬علـى الرغم من وضوح بنائها إال أنها أصعب فـي التعلـم من لغة البـيسك‪.‬‬

‫‪ ‬تعت بر لغ ة باسكال م ن لغات البرمج ة الرئيسية الت ي تدرس لطلب ة المدارس‬


‫والكليات نظرا لوضوح الس مات األس اسية لتخطي ط ال برامج البنائي ة به ا‬
‫‪.Structured Programming‬‬
‫‪25‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .6‬لغة اللوجو ‪LOGO Language‬‬

‫‪ ‬ه ي لغ ة تط بيقات علمي ة تتمي ز ببس اطة وس هولة تعلمه ا وق د ص ممت‬


‫خص يصا ليس تخدمها األطفال فه ي تشج ع عل ى اإلس تخدام المنطق ي‬
‫والتركيبي‪.‬‬

‫‪ ‬تعتمد هذه اللغة على استخدام روبوت صغير يسمى بالسلحفاة ‪ Turtle‬من‬
‫أجل ابراز استعماالتها كتعلم األفكار الحسابية مثل الزوايا والقياسات‪.‬‬

‫‪26‬‬
‫أنواع لغات البرمجة‬

‫‪ .7‬لغات الذكاء االصطناعي ‪Artificial Intelligence Languages‬‬


‫‪ ‬ه ي لغات خاص ة بإنتاج حاس بات ذكي ة تحاك ي اإلنس ان ف ي قدرات ه الحركي ة والبص رية‬
‫والتحليل واالستنتاج واتخاذ القرارات بناء على نظم الخبرة التي ستغذي بها الحاسبات‪.‬‬

‫‪ ‬من أهم هذه اللغات‪:‬‬

‫لغ"ة برولوج ‪ :Prolog‬يطل ق عليه ا اس م لغ ة البرمج ة المنطقية ‪Programming in‬‬ ‫‪‬‬

‫‪.Logic‬‬

‫لغ""ة ليس""ب ‪ :Lisp‬يطل ق عليه ا اس م لغ ة برمج ة القوائم ‪List Programming‬‬ ‫‪‬‬

‫‪.Language‬‬
‫‪27‬‬
‫الحاسوب و البرمجـة‬
‫ومن أهم مزايا الحـاسوب التي يستفيد منها المبرمج في حل المشكالت‪:‬‬

‫‪‬السرعة‪ :‬يستطيع الحاسـوب إنجـاز العمليات في وقت قصير جداً مقارنة بالوقت الذي يحتاجـه اإلنسان إلنجاز هذه العمليات بنفسه‪.‬‬

‫‪‬التكرار‪ :‬يتميز الحاسـوب بالقدرة على تنفيذ العمليات أو األوامر لعدة مرات يحددها المبرمج وتستفيد من الميزة األولى إلتمامها بسرعة‪.‬‬

‫‪‬الدقة‪ :‬فالحاسـوب يستطيع تنفيذ العمليات الحسابية المعقدة بدقة متناهية‪.‬‬

‫‪‬التخـزين‪ :‬قدرة الحاسوب على تخزين البيانات السـترجاعها في وقت الحق‪ ,‬ويتميز بحجم البيانات الكـبير القادر على تخزينه والسرعة والدقة‬
‫فيـ استرجاعها‪.‬‬
‫مكونات لغة البرمجة‬
‫‪ ‬و أي لغة البرمجـة له مجموعة مكونات قد تختلف طبيعة تمثيلها من لغة إلى أخرى‪ ,‬إال أنها كأصناف ثابتـة و هم‪:‬‬
‫عالمات الترقيم (‪)Punctuators‬‬ ‫•‬

‫الكلمات المحجوزة (‪)Reserved words‬‬ ‫•‬

‫الثوابت (‪)Constants‬‬ ‫•‬

‫النصوص (‪)String Constants‬‬ ‫•‬

‫األسماء التعريفية (‪)Identifiers‬‬ ‫•‬

‫المعامالت الحسابيـة و المنطقيـة (‪)Operators‬‬ ‫•‬


‫عالمات الترقيم (‪)Punctuators‬‬
‫‪ ‬من المعروف عند كتابة أي لغة استخدام ما يسمى ‪ Punctuators‬أو عالمات الترقيم‪.‬‬

‫‪ ‬الهدف منها هو‬


‫تحديد بداية أو نهاية بعض الجمل‪.‬‬ ‫•‬

‫• فصل الجمل عن بعضها حتى وإن كتبت في سطر واحد‪.‬‬

‫‪ ‬و هناك ‪ 6‬أنواع من عالمات الترقيم نستعرضهم في الجدول التالي‪:‬‬


‫عالمات الترقيم (‪)Punctuators‬‬
‫استخدامها‬ ‫اسمها‬ ‫العالمة‬
‫تستخدم لتحديد نهاية الجمل التي هي عبارة عن أوامر أو‬ ‫الفاصلة المنقوطة‬ ‫;‬
‫تعليمات للمترجم‬
‫تعبر عن بداية ونهاية مجموعة من الجمل المترابطة منطقيًا‬ ‫أقواس الجمل المترابطة‬ ‫{}‬
‫ألداء وظيفة معينة‪.‬‬
‫لفصل المفردات في نفس الجملة وهذه ضرورية‬ ‫الفراغات‬

‫تستخدم الستقبال قيم معينة للدوال‬ ‫أقواس القيم الممرة‬ ‫()‬


‫تستخدم لكتابة و ارسال نصوص معينة ‪.‬‬ ‫‪double quotations‬‬ ‫""‬
‫تستخدم لكتابة نوع معين من البيانات و هو الحروف الثابتة‬ ‫‪singe quotations‬‬ ‫''‬
‫الكلمات المحجوزة (‪)Reserved words‬‬
‫‪‬الكلمات المحجوزة هـ ــي كلمات محجوزة لالسـ ــتخدام مـ ــن قبـ ــل كـ ــل لغـ ــة بشكـ ــل قـ ــد‬
‫منفصل عن اللغات األخرى‪.‬‬

‫‪‬هذه الكلمات ال يمكـن اسـتخدامها أـو تخصـيصها ألـي وظيفـة غيـر المخصـصة لهـا داخـل‬
‫المترجم‪.‬‬

‫‪‬و هذه الكلمات جميعها تكتب بحروف صغيرة (‪.)Small letters‬‬

‫انتبــه‪ :‬لغـة الجافا تعتبر من اللغات الحساسـة لحالة األحرف فـَيعتبر المترجم الكلمة‬
‫‪ name.‬مختلفة عن الكلمة ‪Name‬‬ ‫تنبيه‬
‫الكلمات المحجوزة (‪)Reserved words‬‬
‫الثوابت ‪Constants‬‬
‫‪‬وهي عبارة عن قيم ثابتة تستخدم في البرامج‪ ,‬والمقصود بثابتة أنها ال‬
‫تتغير عند تشغيل البرنامج في كل مرة ولتغييرها يجب تعديل ‪ Code‬ثم‬
‫إعادة بناء البرنامج‪.‬‬
‫‪ ‬الثوابت تنقسم إلى ثالثة أنواع‪:‬‬
‫• أعداد صحيحة مثل ‪105 ,49- ,1‬‬
‫• أعداد عشرية ‪2.9- ,0.34 ,1.5‬‬
‫• حروف ‪ characters‬وهذا النوع ال يمكن كتابته مباشرة ولذلك نستخدم‬
‫عالمة الترقيم ' ' لتحديد هذا الحرف‪ ,‬مثل '‪'a', 'b', '5‬‬
‫الثوابت ‪Constants‬‬
‫‪‬نالحظ أنه يمكن كتابة األرقام كأحرف أو أرقام فهل تختلف في كل حالة؟‬
‫‪‬الجواب‪ :‬نعم ‪...‬‬
‫• فكمــا نعلــم أــن الحاســوب يقوم بتحويــل جميــع الــبيانات إلــى مقابلهــا بالنظام الثنائــي‬
‫حتــى يســتطيع التعامــل معهــا‪ ,‬وعنــد كتابتــه كرقــم مثالً ‪ 5‬يقوم بتحويلــه إلــى الرقــم ‪5‬‬
‫بالنظام الثنائـي أـي ‪ ,101‬وبالتالـي يمكـن إجراء عمليات الجمع والطرح وغيرهـا مـن‬
‫العمليات الحسابية عليه‪.‬‬
‫• أمـا عنـد كتابتـه كحرف مثـل '‪ '5‬يقوم بتحويلـه إلـى مـا يقابلـه بشيفرة ‪ ASCII‬وهـي‬
‫عبارة ع ــن شيفرة تحتوي عل ــى قيم ــة رقمي ــة بالنظام الثنائ ــي مقابل ــة لك ــل حرف وم ــن‬
‫هذه األحرف طبعاً األرقام‪ ,‬وبالتال ـ ــي ال يمك ـ ــن اس ـ ــتخدامه كرق ـ ــم وإجراء العمليات‬
‫الحسابية عليه‪.‬‬
‫النصوص (‪)String Constant‬‬
‫‪‬الثوابت النصية (النصوص) وهي عبارة عن مجموعة من األحرف المتتالية التي تستخدم للتعبير عن جملة معينة‪ ,‬وأيضاً حتى‬
‫ال يخلط المترجم بينها وبين األوامر البرمجية يجب وضعها بين عالمتي التنصيص ‪ "" Double Quotations‬والتي‬
‫تستخدم – كما ذكرنا سابقاً – لتحديد بداية ونهاية ثابت نصي‪.‬‬
‫‪‬الثوابت النصية يمكن أن يحتوي على أي حرف من الحروف ما عدا سطر جديد وعند كتابته على الشاشة يظهر كما هو‪.‬‬
‫أسماء تعريفية (‪)Identifiers‬‬
‫‪‬وهي عبارة عن أسماء تعريفية تستخدم كأسماء للمتغيرات ‪ ,‬الدوال ‪ ,‬الثوابت ‪...‬‬
‫‪‬و يتكون االسم التعريفي من الحروف اإلنجليزية (‪ , )A-Z, a-z‬و األرقام (‪ )9-0‬و العالمات الخاصة _ ‪$ ,‬‬
‫‪‬عند اختيار اسم تعريفي‪ ,‬يجب مراعاة ست قواعد‪:‬‬
‫أن يبدأ االسم بحرف‪.‬‬ ‫‪.1‬‬
‫أن ال يبدأ برقم‪.‬‬ ‫‪.2‬‬
‫ال يحتوي على مسافة فارغة‪.‬‬ ‫‪.3‬‬
‫ال يكون من األسماء المحجوزة‪.‬‬ ‫‪.4‬‬
‫يفضل أن يكون اسما معبرا عن ما يقوم به الكائن‪.‬‬ ‫‪.5‬‬
‫ال يحتوي على أي حروف أو عالمات خاصة أخرى غير المذكورة سابقا‪.‬‬ ‫‪.6‬‬
‫المتغيرات‬
‫‪‬المتغيرات هـي مواضـع محجوزة فـي الذاكرة بأحجام معينـة و مختلفـة يتـم فيهـا تخزيـن بيانات ليتـم معالجتهـا‬
‫و االستفادة منها في إنجاز عمل معين‪ ,‬و هذه المواضع يتم تسميتها باسم تعريفي‪.‬‬
‫‪‬و بتسميته يسهل عليها التعامل معه و معالجة البيانات المخزنة داخله خالل البرنامج ‪.‬‬
‫‪‬هذه المتغيرات لهــا أنواع تختلــف حســب نوع الــبيانات التــي نحتاجهــا مثــل أرقام صــحيحة ‪ ,‬أرقام عشريــة ‪,‬‬
‫نصوص ‪ ,‬حروف ‪ ... ,‬و غير ذلك‪.‬‬
‫المتغيرات‬
‫‪ ‬نستخدم المتغيرات و نقوم بتعريفها لعدة أسباب‪:‬‬
‫• ربط هذا االسم (المتغير) بعنوان في الذاكرة‪.‬‬
‫• تحديد نوع البيانات التي سيتم تخزينها في هذا المتغير‪ ,‬وبالتالي تحديد حجم الذاكرة الالزمة لتخزين هذه البيانات‪.‬‬
‫• ليستطيع الحاسوب التعامل مع القيم بالصورة الصحيحة عند تحويلها للنظام الثنائي‪.‬‬
‫طبيعة عمل المتغيرات‬

‫س‪hh‬يتم‪ h‬ت‪hhh‬خصيصمساحة ف‪hhh‬يا‪hh‬لذا‪h‬كرة س‪hh‬عته‪h‬ا ‪ 1‬ب‪hhh‬ايت‪Type1 x = 28 ; //‬‬


‫;‪Type2 y‬‬ ‫س‪hh‬يتم‪ h‬ت‪hhh‬خصيصمساحة ف‪hhh‬يا‪hh‬لذا‪h‬كرة س‪hh‬عته‪h‬ا ‪ 2‬ب‪hhh‬ايت‪//‬‬

‫بمجرد هذا التعريف يتم‬


‫تخصيص مساحة في‬
‫الذاكرة لتخزين رقم صغير‬
‫بحجم يناسب النوع المراد‬

‫‪0‬‬ ‫‪0‬‬ ‫‪0‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪1‬‬ ‫‪0‬‬ ‫‪0‬‬ ‫مقطع من الذكرة‬
)Operators( ‫المعامالت الحسابيـة و المنطقيـة‬
:‫ وهي تتيح للمبرمج القيام بعمليات المعالجة (الحسابية والمنطقية) وعمليات التخزين وهي تنقسم إلى‬
Arithmetic Operators (+, -, *, /, %).
Increment ‫و‬Decrement (++, --).
Assignment Operators (=, +=, -=, *=, /=, %=).
Relational Operators (<, >, <=, >=).
Equality Operators (==, !=).
Logical Operators (!, &&, ||).
‫األخطـاء في البرمجـة‬
‫‪‬عند كتابة البرامج بأي من لغات البرمجة وتنفيذها عاد ًة يظهر معنا أخطاء يتـعرف المترجم على اثنين منـها و ثالث‬
‫ال يتعرف عليه‪ ,‬فهناك ثالثة أنواع من األخطاء‪:‬‬
‫• ‪( : Syntax Errors‬خـطأ بـ ـ ـ ــرمــج )ي وـهيعـبارـة عـنأـخـطاء ف ـ ـ ــيكـ ــتابة ا ـ ــلمفرداـتوـقواـعد اـ ـ ـلغــة ي ـ ــستطيع ا ـ ــلمترـجـم‬
‫اـ ـ ـلتعــرفعـليهـا‪ ,‬وـباـ ـ ـلتا ـ ــليالـ ـ ي ـ ــمكنبـ ـ ـ ــناء أو تـ ـ ـ ــشغيلاـ ـ ـلبرنامــج بـ ـ ـ ــدونت ـ ـ ـ ـعــديـلهـا‪( .‬ي ـ ــتعــرفعـليهـ ا ـ ــلمترـجـم)‬
‫• ‪( : Runtime Errors‬خـطأ اـ ـ ـلتنفيذ) وـهيعـبارـة عـنأـخـطاء الـ ـ ي ـ ــمكنمــالحـظتهـا أـثـناء كـ ــتابة اـ ـ ـلبرنامــج وــال‬
‫ـجبـ ـ ــشغيلاـ ـ ـلبرنامــج وـتـجربـتهـا حـتىنـ ــتمكنمــناـكـتشافـهـا‪.‬‬ ‫ي ـ ــستطيع ا ـ ــلمترـجـم اـ ـ ـلتعــرفعـليهـا‪ ,‬وــالكـتشافهذهـ ا ـ ــألخـطاء ي ـ ـ تـ‬
‫(ي ـ ــتعــرفعـليهـ ا ـ ــلمترـجـم)‬
‫• ‪( :Logical Errors‬ا ـ ــلخطأ ا ـ ــلمنطق )ي و هو خـطأ الـ ـ ي ـ ــتعــرفعـليهـ ا ـ ــلمترـجـم و إـنـما ي ـ ــظهـر ف ـ ـ ــيمـرـحـلة ا ـ ــالخـتبار‪ ,‬كـأن‬
‫ي ـ ــتم عـكسنـ ــتائـج ا ـ ــلمقارـناتأو إـجراء عـملية حـسابـية بـ ـ ـ ــأولوية خــاطـئة‬

You might also like