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Bienvenidos A La Introducción de Programación: Prof. Alejandro Fuentes Año Lectivo 2018-2019

This document introduces programming concepts including algorithms, programming languages, and translation. It covers key topics like algorithm description using pseudocode and flowcharts, basic algorithm structures like sequence, condition, and iteration, and the advantages of high-level programming languages. Example languages mentioned include Fortran, COBOL, BASIC, Pascal, C, C++, C#, Java, LISP and PROLOG.

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Bienvenidos A La Introducción de Programación: Prof. Alejandro Fuentes Año Lectivo 2018-2019

This document introduces programming concepts including algorithms, programming languages, and translation. It covers key topics like algorithm description using pseudocode and flowcharts, basic algorithm structures like sequence, condition, and iteration, and the advantages of high-level programming languages. Example languages mentioned include Fortran, COBOL, BASIC, Pascal, C, C++, C#, Java, LISP and PROLOG.

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BIENVENIDOS A LA INTRODUCCIÓN

DE PROGRAMACIÓN

• PROF. ALEJANDRO FUENTES AÑO LECTIVO


2018-2019 1
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
• 1 Conceptos básicos
• 2 Los algoritmos
• Concepto de algoritmo. Descripción de algoritmos
• Estructuras básicas: secuencia, condición, iteración
• Refinamiento por pasos sucesivos (top-down).
• Modularidad
• 3 Los lenguajes de programación
• Motivación y concepto. Ventajas de los LP de alto nivel
• Clasificación de los LP. Ejemplos de LP de alto nivel
• 4 La traducción
• Introducción. Compilación. Interpretación

2
Comparación entre ambos métodos
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
CONCEPTOS BÁSICOS
• Uso del ordenador para resolver problemas más o menos
complejos. Pero el ordenador sólo realiza operaciones sencillas
(aritméticas, comparaciones, almacenar y transferir datos...)
• Instrucción: sentencia, orden. Ej.: x = 2 * y
• de entrada de datos (y recuperación)
• operaciones sobre los datos (manipulación)
• de salida (presentación) de resultados y almacenamiento
• Programa: lista de instrucciones. Descripción de pasos a dar
para resolver un problema. El programa (software) dirige el
funcionamiento del ordenador (hardware).
3
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN. LOS ALGORITMOS
• Algoritmo: descripción exacta no ambigua de la secuencia de
pasos a aplicar para encontrar una solución a un problema a
partir de unos datos. Método de resolución general de un
problema.
• Ej.: receta de cocina.
• Para programar hay que analizar el problema y diseñar una
estrategia de resolución. Hay que contemplar todas las
alternativas lógicas posibles (no dejar cabos sueltos).
• Problema  Algoritmo  Programa
• Programa: la codificación de un algoritmo en un lenguaje de
programación concreto.
4

• Características: completo, no ambiguo, finito (tiempo)


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. DESCRIPCIÓN
• Pseudocódigo
• descripción verbal.
• lenguaje “casi natural”.
• Organigramas
• descripción gráfica
• cada símbolo representa una acción (entradas, salidas,
procesos, comparaciones...)
• todos los símbolos tienen una flecha de entrada y otra de
salida (al menos), salvo los símbolos inicial y final. 5
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. DESCRIPCIÓN
• Ejemplo: programa para escribir 5 primeras potencias de un número
(pseudocódigo):
1 programa Potencias;
2 leer(x)
3 i = 1; res = 1;
4 res = res*x;
5 escribir(x “ elevado a ” i “ es ” res);
6i = i + 1
7 si (i > 5) entonces
terminar
8 ir al paso 4
6
9 fin.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. DESCRIPCIÓN
• Organigramas. Símbolos
Inicio i=1 res=res*x
x
res=1

Cálculo i, res
Entrada
Salida (pantalla)
i=i+1

Fin SI i>5 NO
7

Comparación
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. ESTRUCTURAS BÁSICAS

ASIGNACION
ENTRADA/SALIDA
longitud = 2 * 3.14 * radio
leer(edad)
x=x+1
imprimir(valor)
CONDICION
si (edad < 18) entonces
imprimir(“No puedes votar”)
si no
voto = leer(“Elija su voto”)
fin si 8
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. ESTRUCTURAS BÁSICAS
ITERACIÓN
mientras (num <> 8) hacer
num = leer(“Otra vez. Número:”)
fin mientras

para i=1 hasta 10 hacer


imprimir(3 “x” i “=” 3*i)
fin para

repetir
x=x+2 9

hasta que (x > 50)


INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. REFINAMIENTO
• Refinamiento por pasos sucesivos (top-down)
• Descomposición de un problema en subproblemas en etapas
sucesivas.
• Atención al principio a los aspectos globales del sistema. Al avanzar
el diseño, descomposición en subsistemas (detalles).
• Composición hacia arriba (bottom-up)
• Identificar conjunto primitivo de objetos, acciones y relaciones que
proporcionarán una base para la solución
• Conceptos de alto nivel expresados en términos del conjunto de
primitivos (combinaciones).
• Necesidad de un conjunto completo de primitivas 10
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS ALGORITMOS. REFINAMIENTO
• Ejemplo. Problema: Dibujar la función Y = X3+2x-3
• Top-Down
• Etapa 1.
• 1. Calcular puntos
• 2. Dibujarlos

• Modularidad

11
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Motivación y concepto.
• Lenguajes de programación.
• Lenguaje máquina (ceros y unos)
• Lenguaje de alto nivel. Traductores.
• Ventajas de los LP de alto nivel
• Portabilidad.
• Facilidad de uso
• Clasificación de los LP.
• Propósito general / específico
• Imperativos / Declarativos / Orientados a Objeto 12
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE ALTO
NIVEL
• FORTRAN
• COBOL
• BASIC
• Pascal
•C
• C++
• C#
• Java
• LISP 13

• PROLOG
INTRODUCCIÓN A LA
PROGRAMACIÓN. LA TRADUCCIÓN
• Introducción
• Compilación
• código fuente / código objeto.
• Interpretación
• Comparación entre ambos métodos

14

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