Custom Colors
Custom Colors
// =============
//
//
// Editing this file is the easiest way to customize map colors, and add color IDs.
//
//
// => If you want to change the color of individual blocks, use blockstyles.txt.
// => If you want to change grass, foliage and water tints for biomes, use
custom.biometints.txt.
// => If you want to add modded blocks with default map style, use
custom.blocktags.txt.
//
//
// Default map colors can be customized by adding existing color IDs here. This
method allows you to change the colors of the map without coloring each individual
block.
//
// Color IDs can be used almost everywhere in uNmINeD instead of #rrggbb values,
including other configuration files.
//
//
//
// Simple usage
// ============
//
//
// Add lines with color IDs and values.
//
// Format:
//
// id = #rrggbb
//
// Examples:
//
// map.land = #00FF00
// map.mountain = #888800
//
// Available color IDs from the default stylesheet (use these to change default map
colors):
//
// mc.white
// mc.orange
// mc.magenta
// mc.light_blue
// mc.yellow
// mc.lime
// mc.pink
// mc.gray
// mc.light_gray
// mc.cyan
// mc.purple
// mc.blue
// mc.brown
// mc.green
// mc.red
// mc.black
//
// map.ice
// map.snow
// map.dirt
// map.lava
// map.water
// map.water.swamp
// map.water.warm
// map.water.lukewarm
// map.water.other
// map.water.ocean
// map.water.cold
// map.water.other
// map.water.ocean
// map.water.warm
// map.water.cold
// map.water.swamp
// map.water.magic
// map.water.poison
// map.sand
// map.salt
// map.redsand
// map.terracotta
// map.gravel
// map.clay
// map.podzol
// map.darkrock
// map.land
// map.land.savanna
// map.land.taiga
// map.land.swamp
// map.vegetation
// map.grass
// map.grass.savanna
// map.grass.taiga
// map.grass.swamp
// map.grass.badlands
// map.leaves
// map.leaves.savanna
// map.leaves.taiga
// map.leaves.swamp
// map.leaves.badlands
// map.leaves.birch
// map.leaves.spruce
// map.flower
// map.land.underground
// map.flower.red
// map.flower.yellow
// map.flower.blue
// map.flower.purple
// map.flower.white
// map.flower.lilypad
// map.coral.tube
// map.coral.brain
// map.coral.bubble
// map.coral.fire
// map.coral.horn
// map.coral.dead
// map.endstone
// map.purpur
// map.chorus
// map.netherrack
// map.soulsand
// map.netherwart
// map.warpedwart
// map.mountain
// map.mountain.sand
// map.mountain.salt
// map.mountain.redsand
// map.mountain.rock
// map.mud
// map.path
// map.artificial
// map.light
// map.rail
// map.fire
// map.circuit
// map.cobweb
// map.wood
// map.stone
// map.rock
// map.dripstone
// map.crops
// map.mycelium
// map.mushroom.red
// map.mushroom.brown
//
//
//
// Advanced usage
// ==============
//
//
// You should use namespaces when adding new color IDs to prevent collisions (eg.
mycolors:green = #00FF00)
//
//
//
examplegreen = #00FF00