0% found this document useful (0 votes)
7 views3 pages

Custom Colors

Uploaded by

vdbjj70
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as TXT, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
7 views3 pages

Custom Colors

Uploaded by

vdbjj70
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as TXT, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 3

// Custom colors

// =============
//
//
// Editing this file is the easiest way to customize map colors, and add color IDs.
//
//
// => If you want to change the color of individual blocks, use blockstyles.txt.
// => If you want to change grass, foliage and water tints for biomes, use
custom.biometints.txt.
// => If you want to add modded blocks with default map style, use
custom.blocktags.txt.
//
//
// Default map colors can be customized by adding existing color IDs here. This
method allows you to change the colors of the map without coloring each individual
block.
//
// Color IDs can be used almost everywhere in uNmINeD instead of #rrggbb values,
including other configuration files.
//
//
//
// Simple usage
// ============
//
//
// Add lines with color IDs and values.
//
// Format:
//
// id = #rrggbb
//
// Examples:
//
// map.land = #00FF00
// map.mountain = #888800
//
// Available color IDs from the default stylesheet (use these to change default map
colors):
//
// mc.white
// mc.orange
// mc.magenta
// mc.light_blue
// mc.yellow
// mc.lime
// mc.pink
// mc.gray
// mc.light_gray
// mc.cyan
// mc.purple
// mc.blue
// mc.brown
// mc.green
// mc.red
// mc.black
//
// map.ice
// map.snow
// map.dirt
// map.lava
// map.water
// map.water.swamp
// map.water.warm
// map.water.lukewarm
// map.water.other
// map.water.ocean
// map.water.cold
// map.water.other
// map.water.ocean
// map.water.warm
// map.water.cold
// map.water.swamp
// map.water.magic
// map.water.poison
// map.sand
// map.salt
// map.redsand
// map.terracotta
// map.gravel
// map.clay
// map.podzol
// map.darkrock
// map.land
// map.land.savanna
// map.land.taiga
// map.land.swamp
// map.vegetation
// map.grass
// map.grass.savanna
// map.grass.taiga
// map.grass.swamp
// map.grass.badlands
// map.leaves
// map.leaves.savanna
// map.leaves.taiga
// map.leaves.swamp
// map.leaves.badlands
// map.leaves.birch
// map.leaves.spruce
// map.flower
// map.land.underground
// map.flower.red
// map.flower.yellow
// map.flower.blue
// map.flower.purple
// map.flower.white
// map.flower.lilypad
// map.coral.tube
// map.coral.brain
// map.coral.bubble
// map.coral.fire
// map.coral.horn
// map.coral.dead
// map.endstone
// map.purpur
// map.chorus
// map.netherrack
// map.soulsand
// map.netherwart
// map.warpedwart
// map.mountain
// map.mountain.sand
// map.mountain.salt
// map.mountain.redsand
// map.mountain.rock
// map.mud
// map.path
// map.artificial
// map.light
// map.rail
// map.fire
// map.circuit
// map.cobweb
// map.wood
// map.stone
// map.rock
// map.dripstone
// map.crops
// map.mycelium
// map.mushroom.red
// map.mushroom.brown
//
//
//
// Advanced usage
// ==============
//
//
// You should use namespaces when adding new color IDs to prevent collisions (eg.
mycolors:green = #00FF00)
//
//
//

examplegreen = #00FF00

You might also like