C 312234
C 312234
ـل َف َر َج ُه ْ ـم َص ِ ّ
ـل َع ٰ اَل ّل ُٰه َّ
کلیه حقوق مادی و معنوی این کتاب متعلق به سازمان پژوهش و برنامهریزی آموزشی
وزارت آموزش و پرورش است و هرگونه استفاده از کتاب و اجزای آن بهصورت چاپی
و الکترونیکی و ارائه در پایگاههای مجازی ،نمایش ،اقتباس ،تلخیص ،تبدیل ،ترجمه،
عکسبرداری ،نقاشی ،تهیه فیلم و تکثیر به هر شکل و نوع بدون کسب مجوز از این
سازمان ممنوع است و متخلفان تحت پیگرد قانونی قرار میگیرند.
فهرست
5
فصل چهارم :شناخت مفاهیم اولیه چند رسانه ای
١ــ ٤آشنایی با مفاهیم مهم و کاربردی چند رسانه ای64.....................................................
٢ــ ٤آشنایی با گروه تولید محصوالت چند رسانه ای64.....................................................
٣ــ ٤آشنایی با مراحل تولید پروژههای چند رسانه ای66....................................................
4ــ 4آشنایی با نرمافزارهای مورد نیاز برای ساخت پروژه چند رسانه ای66......................................
٥ــ ٤آشنایی با نحوه رسم فلوچارت برنامه67.............................................................
٦ــ ٤اصول تنظیم سناریوی تولید نرمافزار چند رسانه ای68.................................................
فصل چهاردهم :توانایی وارد کردن فایلها ( ) Importو کار کردن با Library
1ــ ١٤افزودن فایل فتوشاپ به پروژه228...............................................................
2ــ ١٤ایجاد پروژه بر اساس پاورپوینت229.............................................................
3ــ ١٤درج 231.................................................................Power point Slide
4ــ ١٤درج 231..................................................................Animation Slide
5ــ ١٤درج 231......................................................................Video Slide
6ــ ١٤کار با 232..........................................................................Library
7ــ ١٤ایجاد آلبوم تصاویر( 232.........................................................) Slide Show
با تشکر
مؤلفان
زمان
Snagit
عملی نظری
4 2
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ کاربردهای نرمافزار Snagitرا بداند.
ـ امکانات الزم برای نصب و کار با نرمافزار Snagitرا توضیح دهد.
ـ قادر به نصب و اجرای نرمافزار Snagitباشد.
ـ اصول کار با محیط نرمافزار و اجزای محیط نرمافزار Snagitرا بداند.
ـ ویژگیهای حالتهای مختلف Captureرا توضیح دهد.
کاربر تولید محتوا
مقدمه
یکی از روشهای کارآمد در ایجاد نرمافزارهای آموزشی ،گرفتن عکس و فیلم از محیط صفحه نمایش یا
نرم افزار است که به این عمل Captureگفته میشود .امروزه نرمافزارهای متعددی برای Capturingوجود
دارد مانند Snagit، Camtasia، Winsnapو .Captivateدر ابتدای این کتاب ،نرمافزار Snagitو در فصلهای
بعد ،نرمافزار Captivateآموزش داده میشود .این فصل به بررسی قابلیتهای نرمافزار ،Snagitشیوه نصب آن،
آشنایی با محیط و حالتهای مختلف Captureمی پردازد.
پس از شروع نصب نرمافزار ،کادر محاوره ای خوش آمدگویی نرمافزار ،روی صفحه ظاهر میشود (شکل ٢ــ.)١
برای ادامه مراحل نصب ،روی دکمه Nextکلیک کنید.
در شکل ٣ــ ،١توافقنامه میان شرکت سازنده و کاربر را با انتخاب گزینه ،I accept the license agreement
قبول کرده و برای ادامه نصب روی دکمه Nextکلیک کنید.
در کادر زیر ،توضیحاتی راجع به کمک به بهبود نرمافزار Snagitداده شده که با انتخاب گزینه Decide later when
،Snagit is runningآن را به بعد موکول کرده و با انتخاب گزینه Nextوارد مرحله بعد شوید (شکل ٤ــ.)١
در شکل ٥ــ ،١با انتخاب قسمت I have a keyــ ،Licensedشماره سریال نرمافزار را از روی لوح فشرده وارد
نموده و روی دکمه Nextکلیک کنید .در صورتی که گزینه ،30day evaluationرا انتخاب کنید ،نرمافزار به
صورت آزمایشی و به مدت 30روز برای شما قابل استفاده خواهد بود.
در شکل ٦ــ ،١روش نصب نرمافزار مشخص میشود .اگر می خواهید برنامه با تنظیمات رایج و معمول آن نصب
شود ،حالت Typicalو اگر می خواهید مسیر برنامه را تغییر داده یا اجزای مختلف نرمافزار را سفارشی کنید،
حالت Customرا انتخاب نمایید.
5
شکل ٦ــ١ــ انتخاب روش نصب نرمافزار
کاربر تولید محتوا
پس از انجام تنظیمات اولیه ،پنجره آماده سازی نصب (شکل ٧ــ )١ظاهر می گردد که در صورت تمایل میتوانید
گزینههای موجود در پنجره را انتخاب نمایید .برای ادامه روی دکمه Nextکلیک کنید.
در پایان ،پیغام نصب موفقیت آمیز برنامه نمایش داده میشود که برای بسته شدن پنجره روی گزینه Finish
کلیک کنید (شکل ٩ــ.)١
7
کاربر تولید محتوا
8
فصل اول :توانایی نصب نرم افزار Snagitو شناخت محیط آن
9
کاربر تولید محتوا
10
فصل اول :توانایی نصب نرم افزار Snagitو شناخت محیط آن
خالصه فصل
به گرفتن عکس و فیلم از صفحه نمایش یا محیطهای نرمافزاری Captureگفته میشود .نرمافزارهای
Capturingمتعددی وجود دارند مانند Snagit، Camtasiaو .Captivate
نرمافزار Snagitیکی از محبوب ترین و معروف ترین نر مافزارهای Capturingاست که امکان ویرایش
عکس و تهیه خروجیهای مختلف را به کاربر میدهد.
در قسمت Profilesحالتهای از پیش تعریف شده Captureو در ،Profile Settingsتنظیمات ضبط
وجود دارد.
در ق سمت ،Quick Launchامکان دسترسی سریع به ویرایشگر نرمافزار ( )Snagit Editorو پنجره
سازماندهی تصاویر ( )Organize Imagesوجود دارد.
در قسمت ،Related Tasksتعدادی برنامه برای عملیاتی نظیر تبدیل فرمتهای عکس ()Convert Image
و معرفی چاپگر مجازی ( )Setup Snagit Printerو ...وجود دارد.
در نرمافزار Snagitچهار حالت مختلف Captureوجود دارد مانند Image Captureبرای عکس برداری،
Video Captureبرای فیلم برداری Text Capture ،برای جداکردن متن از تصویر و Web Captureبرای
جداکردن تصاویر از صفحه وب.
11
کاربر تولید محتوا
Learn in English
..…………………………………………………………………
Snagit is a screenshot program that captures photos, video and audio. It is created and
distributed by TechSmith, and was first launched in 1990.
The Snagit Editor is a basic image editing program which comes with Snagit. It can be
used to make simple changes to screenshots, including adding arrows, blurring sections,
or cropping.
12
فصل اول :توانایی نصب نرم افزار Snagitو شناخت محیط آن
13
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
کارگاه عملی
1ــ نرمافزار Snagit 10را روی سیستم نصب کنید.
2ــ نرمافزار را اجرا نموده و قسمتهای مختلف محیط آن را بررسی نمایید.
…………………………………………………………………..
14
زمان
Snagit
عملی نظری
6 2
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ روشهای مختلف عکس برداری و تنظیمات آن را بداند.
ـ انواع ورودیها در منوی Inputرا نام برده و کاربرد هر یک را توضیح دهد.
ـ انواع خروجیها در منوی Outputو کاربرد هر یک را بداند.
ـ بتواند جلوههای مختلف در منوی Effectsرا روی تصاویر اعمال کند.
ـ نحوه عکس برداری در قسمت Profileرا یاد بگیرد.
ـ بتواند تنظیمات انجام گرفته در مد Imageرا در قالب یک Profileذخیره کند.
15
کاربر تولید محتوا
مقدمه
همان طور که اشاره شد ،یکی از کاربردهای اصلی نرمافزار ،Snagitعکس برداری از صفحه نمایش
( Capturingبهصورت )Imageمیباشد .پس از نصب نرمافزار و آشنایی کلی با محیط ،Snagitدر این فصل
با حالتهای مختلف گرفتن عکس از صفحه نمایش ،تنظیمات ورودی و خروجی و نحوه اعمال جلوهها روی
تصاویر ،آشنا میشوید.
:Effectsدر این قسمت میتوانید عکس تهیه شده را سفارشی کنید و جلوههای دلخواهی را روی آن
اعمال کنید (شکل ٣ــ .)٢برای نمونه ،امکان تغییر اندازه تصویر یا اعمال حاشیه به اطراف تصویر وجود دارد.
:FullScreenبا انتخاب این گزینه ،یک عکس از کل صفحه نمایش گرفته میشود (شکل ٤ــ.)٢
:Windowبا انتخاب این گزینه ،میتوانید با کلیک روی یکی از پنجرههای باز در صفحه نمایش ،از آن
عکس تهیه کنید (شکل ٥ــ.)٢
:Active Windowبا انتخاب این گزینه در قسمت ،Advancedاز منوی Inputاز میان پنجرههای باز،
پنجره فعال که روی سایر پنجرهها قرار دارد عکس تهیه میشود.
ٔ تنها از
18
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
:Regionیکی از گزینههای پر کاربرد در نرمافزار Snagitاست .با انتخاب این گزینه ،میتوانید با درگ کردن،
از محدوده ای با اندازه دلخواه از صفحه نمایش عکس تهیه کنید (شکل ٦ــ .)٢از این گزینه میتوانید برای
گرفتن عکس از متون فارسی نیز استفاده نمایید.
نکته
با انتخاب گزینه Multiple Areaدر منوی ،Inputامکان عکس گرفتن هم زمان از چند ناحیه صفحه نمایش
وجود دارد .با درگ کردن روی صفحه نمایش ،بخش های انتخابی رنگی می شوند .برای خاتمه عملیات
،Captureروی صفحه کلیک راست کرده و گزینه Finishرا انتخاب کنید (شکل ٧ــ.)٢
19
کاربر تولید محتوا
:Fixed Regionاین گزینه که در زیرمنوی Advancedاز منوی Inputقرار دارد ،ناحیه ای با اندازه ثابت
از صفحه نمایش عکس تهیه می کند (شکل 8ــ.)٢
نکته
برای تعیین اندازه مورد نظر ،در منوی ،Inputگزینه Propertiesرا انتخاب نموده و در سربرگ
،Fixed Regionدر قسمت Widthپهنا و در قسمت Heightارتفاع محدوده مورد نظر را
برحسب پیکسل مشخص کنید (شکل ٩ــ.)٢
:Objectتوسط این گزینه در قسمت ،Advancedاز منوی Inputمی توانید از عناصر موجود در صفحه
مانند آیکنها و اجزای مختلف یک پنجره مانند نوار ابزار عکس تهیه کنید (شکل 10ــ.)٢
:Menuبا استفاده از این گزینه میتوانید از منوی اصلی و زیرمنوهای آن ،عکس تهیه کنید (شکل ١١ــ.)٢
21
کاربر تولید محتوا
نکته
هنگام گرفتن عکس از منو ،با توجه به اینکه با کلیک روی دکمه ،Captureمنوی باز شده بسته خواهد شد ،با فعالکردن
Timerدر قسمت ( Optionsشکل ١٢ــ )٢و انتخاب گزینه Enable Delayedو میزان وقفه بر حسب ثانیه در قسمت
Delayدر کادر باز شده (شکل ١٣ــ ،)٢میتوانید فرصتی را به کاربر دهید تا منوی مورد نظر را باز نماید.
:Scrolling Windowبا استفاده از این گزینه میتوانید از پنجرههایی که محتوای آنها بیش از یک صفحه
بوده و برای مشاهده نیاز به پیمایش صفحه میباشد ،عکس تهیه کنید .پس از انتخاب این گزینه و فشردن دکمه
،Captureبا حرکت روی قسمتهای مختلف پنجره ،دکمههایی در اطراف آن ظاهر می گردد که با کلیک روی
هر یک ،میتوانید پیمایش عمودی ،افقی یا پیمایش در دو جهت را تعیین کنید (شکل ١٥ــ .)٢نتیجه را در شکل
١٦ــ ٢مشاهده کنید.
سایر حالتهای پیمایشی که در قسمت Advancedدر منوی Inputوجود دارند عبارت اند از:
پنجره فعال دارای نوار پیمایش عمودی
ٔ :Scroll Active Windowبا انتخاب این گزینه ،بهطور خودکار از
عکس تهیه میشود.
:Scrolling Regionتوسط این گزینه ،امکان گرفتن عکس از پنجرههای دارای نوار پیمایش عمودی،
به صورت دستی و با کلیک و درگ کردن وجود دارد.
:Custom Scrollدر این حالت ،محدوده قابل پیمایش به طور خودکار تعیین می گردد ولی کاربر میتواند
پهنای محدوده عکس برداری را با درگ کردن بهصورت دستی مشخص نماید.
:All- in -oneاین گزینه که به نسخه 10نرمافزار اضافه شده و بهطور پیش فرض انتخاب میشود ،امکان
گرفتن عکس از یک ناحیه ،پنجرهیا پنجره پیمایشی را به کاربر میدهد.
انتخاب یک ناحیه :برای انتخاب یک ناحیه ،نقطه تقاطع دو محور را در محل شروع قرار داده ،کلیککرده و
به سمت دلخواه درگ کنید .یک ذره بین برای نمایش دقیق نقطه شروع در اختیار کاربر قرار میگیرد (شکل 17ــ.)٢
انتخاب اجزای پنجرهیا پنجره پیمایشی :با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی اجزای مختلف پنجره ،مانند
نوار منو ،میتوان از آن قسمت عکس تهیه نمود .برای تهیه عکس از یک پنجره پیمایشی ،پس از نزدیک کردن
اشاره گر ماوس به لبه های پنجره روی دکمههای پیمایشی ظاهر شده در جهت دلخواه کلیک کنید (شکل ١٨ــ.)٢
عالوه بر این میتوانید با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی نوار عنوان پنجره ،کل پنجره را انتخاب نمایید.
24
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
:Shapesبا انتخاب این گزینه ،میتوانید به جای استفاده از محدوده چهارضلعی برای عملیات ( Captureکه
پیش فرض نرمافزار است) ،از شکلهای مختلف استفاده کنید که شامل موارد زیر است:
:FreeHandدر این حالت میتوانید بهصورت دست آزاد ،با درگ کردن ،شکل دلخواهی را برای ناحیه
Captureرسم کنید (شکل 19ــ.)٢
:Ellipseبا انتخاب این گزینه ،شکل محدوده ،Captureبهصورت بیضی در می آید (شکل ٢٠ــ.)٢
26
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
:Rounded Rectangleاین گزینه ،محدوده Captureرا بهصورت یک مستطیل با گوشههای گرد در می آورد.
:Triangleبا انتخاب این گزینه ،عکسی مثلثی شکل از صفحه نمایش تهیه میشود.
:Polygonدر این روش ،با هر بار کلیک روی صفحه ،نقاط بهم متصل شده و محدوده ای چندضلعی را برای
عکس برداری ایجاد می کند.
نکته
با پایین نگه داشتن کلید Shiftهنگام رسم بیضی ،مستطیل با گوشههای گرد و مثلث ،ناحیه Captureبه ترتیب
تبدیل به دایره ،مربع با گوشههای گرد و مثلث متساوی االضالع میشود.
نکته
در حالتی که محدوده ،Captureغیر چهار ضلعی است ،پس زمینه مشاهده میشود .برای تعیین رنگ پس زمینه،
در منوی ،Inputگزینه Propertiesرا انتخاب کرده و در سربرگ ،Generalدر قسمت ،Canvas Colorرنگ
موردنظر را انتخاب کنید .با انتخاب حالت ،Transparencyپس زمینه شفاف میشود (شکل ٢١ــ.)٢
سایر گزینههای :Advancedموارد اصلی این زیر منو در قسمتهای قبل توضیح داده شد و سایر گزینهها مربوط
به ورودیهای پیشرفته میباشند ،مانند تهیه عکس از محتوای حافظه موقت ( ،)Clipboardفایل تصویری (Graphic
،)Fileفایل اجرایی ( ،)Program Fileمحیط screen DOS) DOSــ ،)Fullبازیها ( )DirectXو اسکنر و
دوربینهای دیجیتال (.)Scanners & Cameras
28
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
نکته
پنجره ،Snagit Editorگزینه Preview in Editorکه به حالت
ٔ برای مشاهده پیش نمایش تصویر گرفته شده در
پیش فرض فعال است را انتخاب کنید.
با انتخاب گزینه ،Multiple Outputsمیتوانید تصویر گرفته شده را بهصورت هم زمان به چند خروجی مختلف ارسال
کنید ،مثال ً عالوه بر چاپ ،تصویر را به محیط Wordنیز ارسال کنید .در این حالت پس از باز شدن Snagit Editorروی
دکمه Finishدر نوار ریبون برای ارسال عکس به سایر خروجیهای انتخابی کلیک کنید.
١ــ این سایت توسط شرکت ،Tech Smithفضایی را برای آپلود فیلم و عکس در اختیار کاربران قرار می دهد.
29
کاربر تولید محتوا
نکته
جلوهها عالوه بر قسمت Effectsدر بخش Profile Settingsاز زیر منوی Filterمنوی ،Captureنیز قابل
استفاده هستند.
30
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
امکان تعیین عمق رنگ بهصورت سفارشی را به کاربر میدهد (شکل ٢٥ــ.)٢ Custom
هرچه تعداد رنگها بیشتر باشد ،کیفیت تصویر بهتر و حجم آن باالتر می رود.
32
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
شکل ٣٠ــ٢ــ حالتهای مختلف تصحیح رنگ (شماره ،1تصویر اصلی است)
33
کاربر تولید محتوا
34
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
نکته
در صورتی که گزینه Print captions at the bottom of the pageانتخاب شده باشد ،عناوین موردنظر در
چاپ فقط ظاهر شده و در خروجی Snagit Editorنمایش داده نمی شود.
٧ــ5ــ ٢گزینه Border
توسط این گزینه میتوان یک قاب را به اطراف تصویر اضافه نمود (شکل ٣٤ــ ٢و جدول ٤ــ.)٢
36
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
37
کاربر تولید محتوا
38
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
39
کاربر تولید محتوا
40
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
نکته
برای تغییر کلید میانبر Captureکه بهطور پیش فرض Print Screenاست ،در سربرگ ،Hotkeysکلید مورد
نظر را در بخش ،Global Capture Hotkeyانتخاب کنید.
41
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
یکی از کاربردهای اصلی نرمافزار ،Snagitعکس برداری از صفحه نمایش ( Capturingبهصورت )Imageمیباشد.
در قسمت ،Inputورودی یا محدوده Captureمشخص می گردد و تعیین میشود که از چه چیزی قرار است
عکس تهیه گردد.
یکی از حالتهای جدید ورودی در نسخه 10نرمافزار All in one ،است که بهطور پیش فرض انتخاب شده و
امکان گرفتن عکس از یک ناحیه ،پنجرهیا پنجره پیمایشی را به کاربر میدهد.
در قسمت ،Outputخروجی عملیات Capturingمشخص شده و تعیین میشود عکس تهیه شده ،به کدام برنامه
ارسال شود.
با انتخاب گزینه ،Preview in Editorدر منوی Inputیا در قسمت ،Optionsعکس گرفته شده در نرمافزار
Snagit Editorنمایش داده میشود.
انتخاب گزینه Multiple Outputsدر منوی ، Outputامکان ارسال هم زمان تصویر به چند خروجی مختلف
را به کاربر میدهد.
در قسمت ،Effectsمیتوان عکس تهیه شده را سفارشی نمود و جلوههای دلخواهی را روی آن اعمال کرد .مانند
قرار دادن یک قاب اطراف تصویر.
در قسمت ،Optionsتنظیمات مربوط به فیلم برداری و عکس برداری وجود دارد ،مانند ضبط صدا حین فیلم برداری.
یک پروفایل شامل حالت ،Captureورودی ،خروجی و جلوهها میباشد .در بخش ،Profileامکان دسترسی به
( )Save as New Profileدر بعضی پروفایلهای آماده وجود دارد .عالوه بر این میتوان با کلیک روی دکمه
باالی پنجره ،Profileتنظیمات Imageرا به عنوان یک پروفایل تحت نامی دلخواه ذخیره نمود.
42
Image بهصورتCapture توانایی گرفتن:فصل دوم
Learn in English
…………………………………………………………………..
AllـinـOne Capture
The default profile in Snagit is AllـinـOne. The AllـinـOne input in Snagit allows you to
capture a region, window, or to scroll a window during capture. This combines the input
settings of Region, Window, and Scrolling Window.
واژه نامه تخصصی
Bevel برجسته
Border حاشیه
Caption عنوان
Color Correction تصحیح رنگ
Color Depth عمق رنگ
Color Substitution جایگزینی رنگ
Edge لبه
Effect جلوه
Ellipse بیضی
FreeHand دست آزاد
Multiple Area چند ناحیه ای
Options اختیارات
Polygon چند ضلعی
Region منطقه،ناحیه
Resolution دقت یا وضوح تصویر
Rounded Rectangle چهارضلعی با گوشههای گرد
Scale مقیاس
Schedule زمان بندی
Scroll پیمایش
Shapes اشکال
Triangle مثلث
Trim برش زدن
Watermark آرم کم رنگ
43
کاربر تولید محتوا
44
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
45
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
…………………………………………………………………..
1ــ مراحل عملیات Captureدر نرمافزار Snagitرا شرح دهید.
2ــ انواع ورودیها در حالت Imageرا نام برده و کاربرد هر یک را توضیح دهید.
3ــ خروجیهای مختلف در حالت Imageرا نام برده و کاربرد آنها را شرح دهید.
4ــ چند نمونه از جلوههایی که میتوان روی تصاویر اعمال نمود را نام ببرید.
5ــ منظور از Profileچیست و چگونه میتوان یک پروفایل را ایجاد نمود؟
6ــ کلید میانبر عملیات Captureچیست و چگونه میتوان آن را تغییر داد؟
7ــ چگونه میتوان از محیط نرمافزار Snagitعکس گرفت؟
کارگاه عملی
1ــ یک عکس از کل صفحه نمایش گرفته و آن را با فرمت PDFذخیره کنید.
پنجره My documentتهیه کنید و در نرمافزار ، Snagit Editorنام منوهای مختلف آن
ٔ 2ــ یک عکس از
را روی تصویر بنویسید.
پنجره My computerعکس بگیرید.
ٔ 3ــ از منوی ، Viewدر
4ــ از آیکون Recycle Binروی صفحه نمایش عکس تهیه کنید.
5ــ از پنجره اصلی برنامه ،Wordیک عکس با لبههای موجی شکل تهیه کنید.
ناحیه صفحه نمایش بهطور هم زمان عکس بگیرید.
6ــ از چند ٔ
7ــ از یک ناحیه به ابعاد 100*200پیکسل عکس تهیه کنید.
پوشه ویندوز بهطور کامل عکس بگیرید (با در نظر گرفتن نوار پیمایش).
8ــ از ٔ
9ــ از قسمتی از صفحه نمایش یک عکس مثلثی شکل تهیه کنید (زمینه عکس آبی باشد).
10ــ از پنجره فعال ،عکسی سیاه و سفید تهیه کرده و آن را به نرمافزار Wordارسال نمایید.
11ــ یک عکس با وضوح 300DPIازصفحه نمایش تهیه کرده و آرم دلخواهی را کنار تصویر بهصورت
کم رنگ قرار دهید.
12ــ عکسی با مقیاس ( %200دو برابر) از صفحه نمایش تهیه کرده و نام رایانه و تاریخ و زمان گرفتن عکس را
روی آن نمایش دهید.
46
فصل دوم :توانایی گرفتن Captureبهصورت Image
زمان
Snagit
عملی نظری
6 2
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ با محیط نرمافزار Snagit Editorآشنا باشد.
ـ اصول کار با ابزارهای منوی Drawرا بداند.
ـ دستورهای مختلف منوی Imageو Sendرا یاد بگیرید.
ـ نحوه ایجاد ،ویرایش عکس و ذخیره آن در نرمافزار Snagit Editorرا بداند.
47
کاربر تولید محتوا
مقدمه
گاهی اوقات الزم است روی تصاویر Captureشدهیا تصاویر موجود در رایانه ،تغییراتی اعمال شود .این کار توسط
نرمافزار ،Snagit Editorامکانپذیر است .هنگام Captureبهصورت عکس ،بهطور پیش فرض با انتخاب گزینه
،Preview in Editorدر منوی Inputیا در قسمت ،Optionsتصاویر گرفته شده ،در نرمافزار Snagit Editor
نمایش داده میشوند .عالوه بر این میتوانید با کلیک روی گزینه Snagit Editorدر بخش Quick Launchدر
پنجره اصلی نرمافزار ،Snagitوارد این نرمافزار شده و هر تصویر دلخواهی را در آن ویرایش کنید .در این فصل پس
از آشنایی با بخشهای مختلف نرمافزار ،Snagit Editorبا نحوه ویرایش تصاویر و ذخیره آنها با فرمتهای مختلف و
ارسال تصاویر به سایر برنامهها آشنا میشوید.
برای کوچک نمایی ،پس از انتخاب ابزار ،کلید Altبزرگ نمایی یا کوچک نمایی Zoom
را پایین نگه داشته و روی تصویر کلیک کنید.
نوشتن متن Text
49
کاربر تولید محتوا
50
فصل سوم :توانایی ویرایش عکس در Snagit Editor
شیء
شفافیتشیء تغییرمیزان
میزان شفافیت تغییر 3ـ5ــ
ــ٣ــ شکل
شکل ٥
51
کاربر تولید محتوا
پس از انتخاب قسمت موردنظر در تصویر ،با کلیک روی گزینه ،Spotlight & Magnify
کادر تنظیمات آن ظاهر میشود (شکل١٨ــ .)٣که گزینههای آن در جدول٢ــ ٣توضیح داده
شده است.
جدول ٢ــ٣ــ گزینههای Spotlight & Magnify
توضیحات گزینه
میزان درصد بزرگ نمایی بخش انتخابی Magnify
تغییر اندازه بوم برای متناسب شدن با ناحیه انتخابی Resize canvas to fit
55
کاربر تولید محتوا
ذخیره فایل با قالب .snagکه امکان ویرایش مجدد اشیای قرار داده Snagit Capture File
57
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
برای ویرایش تصاویر Captureشدهیا تصاویر موجود روی رایانه ،میتوان از نرمافزار ،Snagit Editorاستفاده
نمود.
هنگام Captureبهصورت ،Imageبهطور پیش فرض با انتخاب گزینه ،Preview in Editorدر منوی Input
یا در قسمت ،Optionsتصاویر گرفته شده ،در نرمافزار Snagit Editorنمایش داده میشوند .عالوه بر این میتوانید
با کلیک روی گزینه Snagit Editorدر بخش Quick Launchدر پنجره اصلی نرمافزار ،Snagitوارد این نرمافزار
شده و تصاویر دلخواهی را در آن ویرایش کنید.
برای انجام ترسیمات مختلف روی تصاویر ،میتوان از ابزارهای موجود در منوی Drawاستفاده نمود .با انتخاب
هر ابزار در قسمت ،Drawing Toolsحالتهای مختلف ابزار در بخش Stylesقابل دسترسی میباشد.
یکی از منوهای پرکاربرد در نرمافزار ،Snagit Editorمنوی Imageاست که امکان تغییر اندازه ،برش ،چرخش
و ...تصویر گرفته شده را به کاربر میدهد .این منو شامل سه بخش Canvas، Image Styleو Modifyمیباشد.
با انتخاب گزینه ،Preview in Editorدر منوی Inputیا در قسمت ،Optionsعکس گرفته شده در نرمافزار
Snagit Editorنمایش داده میشود.
در منوی ،Sendامکان ارسال فایل Captureشده به سایر نرمافزارها یا خروجیهای گفته شده در فصل قبل
وجود دارد.
با کلیک روی دکمه Snagitدر نرمافزار ،Snagit Editorامکان ایجاد فایل جدید ،باز کردن و ذخیره فایلها
وجود دارد.
اگر تصاویر ویرایش شده با فرمت .snagذخیره شوند ،امکان ویرایش مجدد اشیای قرار داده شده روی تصویر،
در محیط Snagit Editorوجود دارد.
58
Snagit Editor توانایی ویرایش عکس در:فصل سوم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Snagit Editor
Use Snagit Editor to apply professional, quality finishing touches to your captures.
Also share or locate, view, and manage captures and multimedia files.
Editing options include flip, mirror, shear, rotate, crop, and cut. Adjust the color depth,
add text, or view the frames of a video capture.
59
کاربر تولید محتوا
…………………………………………………………………..
60
فصل سوم :توانایی ویرایش عکس در Snagit Editor
آزمون نظری
…………………………………………………………………..
…………………………………………………………………..
کارگاه عملی
1ــ از پنجره My computerیک عکس تهیه کرده و توسط نرمافزار ،Snagit Editorآن را بهصورت سیاه
و سفید با لبه برگردانده شده درآورید.
2ــ یک عکس از منوی Startتهیه کرده و قسمتهای مختلف آن را با زدن فلش و کادر توضیحات ،معرفی
کنید.
3ــ تصویر دلخواهی را در محیط Editorباز کرده و چند جلوه دلخواه را روی آن اعمال کنید.
61
کاربر تولید محتوا
62
زمان
Captivate
عملی نظری
2 4
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ مفاهیم اصلی چند رسانه ای را بداند.
ـ اعضای گروه تولید محصوالت چندرسانه ای را نام برده و وظایف هر یک را توضیح دهد.
ـ مراحل تولید پروژههای چند رسانه ای را نام ببرد.
ـ چند نرمافزار کاربردی در زمینه طراحی و ساخت یک پروژه چند رسانه ای را نام ببرد.
ـ اصول نحوه رسم فلوچارت برنامه چند رسانه ای را بداند.
ـ نحوه تنظیم سناریوی تولید نرمافزار چند رسانه ای را شرح دهد.
کاربر تولید محتوا
مقدمه
امروزه کاربرد نرمافزارهای آموزشی در آموزش بیشتر شده است .همان طور که تحقیقات نشان میدهند ،آموزشهایی
که معمو ًال بیش از یکی از حواس چندگانه را در یادگیری سهیم میکنند ،تأثیر بیشتری در امر یادگیری دارند .نرمافزارهای
چند رسانهای ،امکان درگیر کردن بیش از یک حس را فراهم مینمایند .عالوه بر آموزش ،از چندرسانهایها در تولید
بازیها ،رسانههای دیجیتال ،تبلیغات و اطالعرسانی استفاده میشود .در این فصل در ابتدا با مفاهیم مهم و کاربردی
چند رسانهای ،گروه تولید محصوالت چند رسانهای ،مراحل تولید پروژههای چند رسانهای و نرمافزارهای طراحی و
ساخت در این زمینه آشنا میشوید .سپس اصول نحوه رسم فلوچارت و تنظیم سناریوی برنامه چند رسانهای به شما
آموزش داده میشود.
مدیر پروژه :وظیفه اصلی مدیر پروژه ،طراحی فلوچارت و روند اجرایی پروژه است .عالوه بر این ،تعیین
وظایف هر یک از عوامل پروژه و هماهنگی میان گروههای مختلف بر عهده مدیر پروژه میباشد.
کارشناس علمی و موضوعی :کارشناس علمی ،وظیفه بررسی صحت و درستی محتوای تهیه شده با موضوع
تعیین شده را دارد .برای نمونه ،در صورتی که موضوع پروژهی چند رسانهای ،آموزش اصول حسابداری میباشد ،یک
کارشناس حسابداری ،باید محتوای تولید شده را از لحاظ صحت و درستی بررسی نماید.
طراح وتکنولوژیست آموزشی :محتوای بررسی شده و جمع آوری شده توسط کارشناسان موضوعی را
دریافت کرده و سعی می کند با ارائه راهکار و شیوه مناسب ،آن را برای استفاده در پروژه طوری آماده سازی کند که
تأثیرگذاری بیشتری بر مخاطب داشته باشد .برای نمونه ،اگر قرار است اینترنت آموزش داده شود ،پیشنهاد می کند که
در ابتدای آموزش ،چند صفحه وب معروف و مشهور نمایش داده شود.
نکته
پس از طراحی آموزشی ،برای هر بخش از پروژه ،طبق فلوچارت برنامه ،سناریویی برای اجرا در
اختیار مدیر پروژه قرار می گیرد.
گرافیست :با توجه به این که طراحی گرافیکی مناسب و داشتن ظاهر زیبا ،تاثیر زیادی در جذب مخاطب دارد،
وظیفه اصلی گرافیست ،طراحی پوسته گرافیکی پروژه شامل پس زمینه ،منوها ،دکمهها ،لوگوها ،آیکنها و ...میباشد.
متخصص پویانمایی (انیماتور) :پویانمایی نیز مانند گرافیک ،تأثیر زیادی بر جلب نظر مخاطب دارد .انیماتور،
وظیفه تهیه و تولید پویانماییهای مورد نیاز پروژه را بر عهده دارد و دائم ًا با گرافیست پروژه در ارتباط است و تصاویر
و طرحهای الزم را از وی تهیه می کند.
متخصص صدا :ضبط ،ویرایش و جلوه گذاری صداهای پروژه را بر عهده دارد.
متخصص ویدئو :یکی از رسانههای پرکاربرد که در اغلب پروژههای چند رسانه ای دیده میشود فیلم و ویدئو
است .ویرایش ،تدوین و آماده سازی فیلمهای مورد استفاده در پروژه بر عهده متخصص ویدئو است.
برنامه نویس چند رسانهای :معمو ًال در آخرین حلقه تولید چندرسانه ای ،قرار می گیرد و اجزاء تولید شده
توسط سایرین را تحویل گرفته و بر اساس فلوچارت برنامه ،آنها را یکپارچه سازی می نماید.
65
کاربر تولید محتوا
نکته
در صورتی که پروژه چند رسانه ای مبتنی بر وب باشد ،یک متخصص وب نیز به پروژه اضافه میشود.
4ــ 4آشنایی با نرمافزارهای مورد نیاز برای ساخت پروژه چند رسانه ای
معمو ًال در تهیه پروژههای چند رسانه ای از نرمافزارهای گوناگونی استفاده میشود ،مانند نرمافزارهای گرافیکی،
نرمافزارهای ویرایش صدا و فیلم و ...که در این جا تعدادی از آنها را معرفی می کنیم.
نرمافزارهای گرافیکی :برای طراحی ظاهر پروژه ،تهیه پس زمینهها ،قابها و دکمهها کاربرد دارند ،مانند نرمافزار
فتوشاپ Corel Draw ،و .Photo Impact
نرمافزارهای :Capturingبرای شبیه سازی محیطهای نرمافزاری و گرفتن عکس و فیلم از صفحه نمایش کاربرد
دارند ،مانند Camtasia، Snagitو . Captivate
66
فصل چهارم :شناخت مفاهیم اولیه چند رسانه ای
نرمافزارهای ویرایش فیلم :برای ویرایش و میکس فیلم استفاده میشوند مانند Liquid ، Premiere pro ،
Ediusو .Movie Maker
نرمافزارهای ویرایش صدا :برای ضبط صدا ،ویرایش صدا جلوه گذاری روی صداها کاربرد دارند ،مانند
Adobe Auditionو .Sound Forge
نرمافزارهای پویانمایی :برای ساخت پویانماییهای دو بعدی از نرمافزارهایی مانند Swish Maxو Flashو برای
ساخت پویانماییهای سه بعدی از نرمافزارهای Swift، 3D Maxو Mayaمیتوان استفاده نمود.
نرمافزارهای تولید چند رسانهای :نرمافزارهایی هستند که به کاربر اجازه میدهند اجزایی را که در سایر نرمافزارهای
تخصصی ایجاد شده را بهصورت مجموعه درآورند ،مانند نرمافزار Director، Authorware، Multimedia
Builder، Autoplay media studioو Captivateکه در این کتاب نرمافزار Captivateآموزش داده میشود.
67
کاربر تولید محتوا
نحوه انجام نمایش لوگوی نرمافزار پاورپوینت ،آفیس 2013و منوی Fileنرمافزار پاورپوینت به ترتیب
اکنون به بررسی هر یک از اجزای محیط میپردازیم .پس از انتخاب Blank Presentationهنگام باز نمودن نرمافزار، 2
یک فایل خالی در پاورپوینت ایجاد میشود [.]1برای مشاهده و شنیدن توضیحات هر یک از اجزای محیط ،اشاره گر
ماوس را روی قسمتهای مختلف محیط نگه دارید [.]2
نحوه انجام [ ]1در صفحه شروع نرمافزار ،به مدت چند ثانیه ،کادر قرمز رنگی دور گزینه Blank Presentationنمایش داده
شده ،سپس صفحه اصلی نرمافزار نمایش داده میشود.
فصل چهارم :شناخت مفاهیم اولیه چند رسانه ای
[ ]2با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی قسمتهای مختلف محیط ،نام و توضیحات صوتی و نوشتاری هر
قسمت نمایش داده میشود .اجزای مختلف محیط با کادرهایی قرمز رنگ انتخاب شده باشند.
نحوه انجام پیغامی مبنی بر "روی دکمه Moreکلیک کنید" نمایش داده شده و گزینه ،Moreرنگی میشود و برنامه منتظر کلیک
کاربر بر روی این گزینه میشود.
برای تغییر رنگ طرح ،در قسمت Variantsروی رنگ مورد نظر کلیک کنید. 3
نحوه انجام قسمت Variantsنمایش داده شده و روی چند گزینه رنگی مختلف کلیک میشود و نتیجه مشاهده میشود.
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
رسانه ( ،)Mediaروشی برای ذخیره سازی ،نمایش و انتقال اطالعات است .بهطور کلی به متن ،تصویر ،صدا ،فیلم
و پویانمایی و ابزارهایی که باعث برقراری ارتباط میشوند ،رسانه گفته میشود.
رسانه مختلف استفاده شده ،پروژه چند رسانه ای ( )Multimediaنامیده
ٔ پروژهای که در تولید آن ،از چند نوع
میشود.
به برقراری ارتباط دو سویه با کاربر ،تعامل ( )Intractivityگفته میشود .مانند آزمون الکترونیکی که با انتخاب
پاسخ ،پیغامی مبنی بر درست یا نادرست بودن پاسخ به کاربر نمایش داده م یشود ،در حالی که روزنامه و تلویزیون
ارتباطی یک طرفه را با کاربر برقرار می نمایند.
از چند رسانه ایها در تولید نرمافزارهای آموزشی ،بازیها ،رسانههای دیجیتال ،تبلیغات و اطالع رسانی استفاده
میشود.
با توجه به گستردگی فرآیند تولید محصوالت چند رسانه ای ،معموال ً این کار بهصورت گروهی و تیمی و با تقسیم
وظایف میان افراد مختلف انجام میشود .از مهم ترین افرادی که در تهیهیک پروژه چند رسانه ای نقش ایفا می کنند
میتوان به تهیه کننده ،مدیر پروژه ،کارشناس علمی موضوعی ،طراح و تکنولوژیست آموزشی ،گرافیست ،متخصص
پویانمایی ،متخصص صدا ،متخصص ویدئو ،برنامه نویس چندرسانه ای اشاره نمود.
معموال ً مراحل تولید پروژههای چند رسانهای به سه مرحله پیش تولید ،تولید و پس از تولید تقسیم میشود.
در تهیه پروژههای چند رسانه ای معموال ً از نرمافزارهای گوناگونی استفاده میشود ،مانند نرمافزارهای گرافیکی،
نرمافزارهای ویرایش صدا و فیلم ،پویانمایی سازی و نرمافزارهای تولید چند رسانه ای.
فلوچارتها روند اجرایی و ساختار پروژه را بهصورت تصویری نمایش میدهند .مدیر پروژه ،پس از مشخص نمودن
منوی اصلی برنامه و بخشهای مختلف آن ،برای هر قسمت یک فلوچارت رسم کرده و نحوه ارتباط آن را با سایر
قسمتها تعیین می کند.
نوشتن سناریو یکی از مهمترین بخشهای یک پروژه چندرسانهای است که توسط یک طراح و تکنولوژیست آموزشی،
برای هر یک از بخشهای فلوچارت ،شرح مراحل انجام کار و رسانههای مورد نیاز در قالب یک جدول ارائه میشود.
70
شناخت مفاهیم اولیه چند رسانه ای:فصل چهارم
Learn in English
…………………………………………………………………..
A Multimedia Application
A Multimedia Application is an Application which uses a collection of multiple media
sources e.g. text, graphics, images, sound/audio, animation and/or video.
A Producer: A producer is a person responsible for planning and coordinating the
development of all the different media in a project.
71
کاربر تولید محتوا
72
فصل چهارم :شناخت مفاهیم اولیه چند رسانه ای
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
1ــ مفاهیم رسانه ،چندرسانه ای ،سناریو و فلوچارت را توضیح دهید.
2ــ مراحل تولید یک پروژه چندرسانه ای را شرح دهید.
3ــ افراد مهم در تولید یک پروژه چندرسانه ای را نام برده و وظیفه هر یک را توضیح دهید.
4ــ چند نرمافزار مهم و کاربردی در زمینه گرافیک ،ویرایش صدا Capturing ،و ساخت پویانمایی را نام ببرید.
شیوه تهیه فلوچارت و سناریو را بیان کنید.
5ــ مراحل و ٔ
73
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
1ــ یک فلوچارت برای آموزش نرمافزار ( Snagitبخش اول کتاب چندرسانه ای) تهیه کنید.
2ــ برای آموزش یکی از بخشهای فلوچارت رسم شده ،یک سناریوی آموزشی بنویسید.
74
زمان
Captivate
عملی نظری
3 1
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ قابلیتهای نرمافزار Captivateرا بیان کند.
ـ اجزای مختلف محیط نرمافزار Captivateرا بشناسد.
ـ انواع پروژههای موجود در نرمافزار را نام ببرد.
ـ یک پروژه خالی را ایجاد کرده ،ذخیره کند و مجدد ًا آن را باز کند.
ـ از پروژه خود نسخه پشتیبان تهیه کرده و آن را بازیابی کند.
75
کاربر تولید محتوا
مقدمه
همان طور که در فصل قبل اشاره شد ،یکی از نرمافزارهای قدرتمند در زمینه تولید محتوای الکترونیکی ،نرمافزار
Captivateاست .در این فصل با قابلیتهای نرمافزار ،شیوه نصب آن ،شیوه اجرای نرمافزار و انواع پروژهها در آن
آشنا میشوید.
اینبخ
ع ال ط مشبرای
هآزاد
م یباشد
77
کاربر تولید محتوا
78
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
در پنجره Welcomeبا داشتن شماره سریال و انتخاب گزینه ،Installبرنامه بهصورت دائمی نصب میشود و
با انتخاب گزینه Tryنرمافزار بهصورت آزمایشی و به مدت محدود نصب میشود .روی گزینه Installکلیک
کنید (شکل ٤ــ .)٥
این قسمت نیاز به وارد نمودن شناسه کاربری در سایت Adobeدارد .گزینه Sign Inرا انتخاب کنید (شکل5ــ.)5
دقت کنید که اتصال شما به اینترنت در کلیه مراحل نصب ،قطع باشد.
79
کاربر تولید محتوا
به شما هشداری مبنی بر عدم اتصال به اینترنت نمایش داده میشود .گزینه Connect Laterرا انتخاب کنید
(شکل٦ــ .)٥
در شکل ٧ــ ،٥توافقنامه نرمافزار نمایش داده میشود .با انتخاب دکمه Acceptبا آن موافقت کرده و به مرحله بعد
بروید.
شکل٧ــ ٥ــ توافقنامه نرمافزار
80
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
در پنجره زیر ،شماره سریال نرمافزار را وارد کرده و روی دکمه Nextکلیک کنید (شکل ٨ــ .)٥
81
کاربر تولید محتوا
عملیات نصب و کپی فایلها روی دیسک سخت انجام میشود (شکل١٠ــ .)٥
پس از اتمام نصب ،روی گزینه Launch Nowبرای اجرای نرمافزار کلیک کنید (شکل ١١ــ .)٥
82
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
در اولین مرتبه اجرای نرمافزار ،مجدد ًا از شما خواسته میشود که به اینترنت وصل شده و IDخود را وارد کنید.
اتصال اینترنت خود را قطع کرده وگزینه ( Having trouble connecting to the internetداشتن مشکل در
اتصال به اینترنت) را انتخاب کنید (شکل ١٢ــ .)٥
گزینه ( Offline Activationفعال سازی بدون اتصال به اینترنت) را انتخاب کنید (شکل ١٣ــ .)٥
83
کاربر تولید محتوا
در شکل١٤ــ ،٥گزینه Generate Request Codeرا برای تولید کد درخواست انتخاب کنید.
کد درخواستی که در خط اول شکل١٥ــ ،٥نمایش داده شده را در برنامهی تولید شماره سریال کپی کنید تا یک کد
پاسخ ( )Response Codeبرای شما ایجاد شود .کد پاسخ را کپی و در کادر زیر Pasteکنید .دقت کنید که در طی
مراحل نصب ،برنامه تولید شماره سریال را نبندید.
با نمایش شکل ١٦ــ ،٥مراحل فعال سازی نرمافزار به پایان می رسد.
سپس فایل ،Disable Activationدر پوشهی تولید شماره سریال نرمافزار را یک بار اجرا کنید تا فعال سازی
نرم افزار غیرفعال شود و هنگام اتصال به اینترنت مشکلی برای نرمافزار شما به وجود نیاید.
درکادری که نمایان میشود (شکل ١٩ــ ،)٥اندازه صفحه خروجی پروژه را تعیین کنید .در قسمت ( Widthپهنا)
و ( Heightارتفاع) را وارد نمودهیا از قسمت ،Selectیکی از اندازههای آماده را انتخاب نمایید .با انتخاب گزینه
،Customizeامکان ذخیره اندازه انتخابی با نام دلخواه وجود دارد.
تمرین ١ــ :٥یک پروژه خالی با ابعاد 800 × 600به نام خودتان روی Desktopایجاد کنید.
88
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
تمرین ٤ــ :٥تغییراتی در محیط کاری ایجاد نموده و آن را با نام خودتان ذخیره کنید.
4ــ جهت تغییر نام یا مسیر ذخیره فایل ،از منوی Fileگزینه Save asرا انتخاب کنید.
5ــ در صورتی که می خواهید چند فایل را با هم ذخیره کنید از منوی Fileگزینه Save allرا انتخاب کنید .اگر فایل
شما تاکنون ذخیره نشده باشد کادر Save asبرای تعیین مسیر و نام فایل ظاهر میشود.
نکته
پسوند فایلهای قابل ویرایش پروژه در نرم افزار .cptx ،Captivateمیباشد.
نکته
در صورتی که فایل پروژه به هر دلیلی باز نشد ،برای بازیابی فایل پسوند Bakفایل پشتیبان را پاک نموده
تا پسوند آن به Cptxتغییر پیدا کند ،سپس روی آن دابل کلیک کنید تا در محیط Captivateباز گردد.
تمرین ٧ــ :٥یک نسخه پشتیبان از پروژه خود تهیه کرده و آن را بازیابی کنید.
93
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
نرمافزار Adobe Captivateیکی از قوی ترین نرمافزارهای تولید محتوای الکترونیکی است که در کتاب نسخه7
آموزش داده شده که امکان تایپ مستقیم فارسی را دارد.
در نرمافزار ،Captivateهر پروژه از مجموعه ای اسالید تشکیل شده که اسالیدها میتوانند حاوی رسانههای
مختلف باشند.
برای ایجاد فایلها از فرمان ،Create Newبرای باز نمودن فایلهای اخیر از فرمان Open Recentو برای باز
نمودن سایر پروژهها از فرمان Openاستفاده میشود.
نرمافزار Captivateنیز مانند نرمافزارهای Flashو ،Directorیک نرمافزار مبتنی بر خط زمان است و کنترل
زمانی نحوه قرارگیری اشیا در صحنه ،مدت زمان حضور و ترتیب نمایش آنها در خروجی توسط خط زمان صورت
می پذیرد .برای هر شیء یک الیه ساخته میشود و اشیایی که در الیه باالتر قرار دارند روی سایر اشیا پایین تر نمایش
داده میشوند.
محیطهای کاری امکانات و ابزارهای متفاوتی را در اختیار کاربر قرار می دهند .محیط کاری پیش فرض در این
نرمافزار Classicاست و در صورت بهم ریختن محیط ،میتوانید از گزینه Reset Classicاستفاده نمایید.
برای ذخیره فایلها از فرمان ( Save As، Saveذخیره با نام) و ( Save Allذخیره همه فایلها با هم) استفاده میشود.
پسوند فایلهای پروژه Cptxو پسوند فایلهای پشتیبان Bakمیباشد .به دلیل اهمیت فایل پروژه ،بهتر است
همیشه نسخه پشتیبان از آن تهیه شود.
برای تهیه نسخه پشتیبان ،از منوی ،Editگزینه Preferencesرا انتخاب و در کادر باز شده ،در قسمت General Settings
گزینه Generate Project Backupرا انتخاب کنید.
94
94
Captivate مقدمات کار با نرمافزار:فصل پنجم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Create a project starting with blank slides
You can start with a blank project, and then import slides or images from PowerPoint
presentations, images, or other Adobe Captivate projects.
1. Select File > New Project > Blank Project.
2. Select a preset size in the Select list, or specify a custom width and height for the project.
3. Click OK.
واژه نامه تخصصی
Accept موافقت
Activation فعال سازی
Aggregator ترکیبی
Backup پشتیبان
Blank خالی
Connect اتصال
Customize سفارشی
Filmstrip اسالیدهای به شکل نوار فیلم
Generate تولید کردن
Install نصب
Location مسیر،محل
Preferences تنظیمات
Recent اخیر
Request Code تقاضا،کد درخواست
Response Code کد پاسخ
Sign In ورود به سیستم
Slide Duration مدت زمان کل اسالید
Software Simulation شبیه سازی نرمافزار
Template الگو
Theme طرح
Timeline خط زمان
Tutorials آموزش
95Workspace فضای کاری
کاربر تولید محتوا
96
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
1ــ نرمافزار Captivateچه کاربردی دارد و جزء کدام دسته از نرمافزارها محسوب میشود؟
2ــ چه ویژگیهای جدیدی در نسخه 7نرمافزار وجود دارد؟
3ــ حداقل امکانات الزم برای نصب نرمافزار Captivate 7را نام ببرید.
4ــ مراحل نصب نرمافزار Captivate 7را شرح دهید.
5ــ محیط نرمافزار از چه قسمتهایی تشکیل شده است؟
6ــ چگونه میتوان یک نسخه پشتیبان از فایل پروژه تهیه نمود؟
…………………………………………………………………..
97
کارگاه عملی
1ــ نرمافزار Captivateرا روی سیستم خود نصب کرده و تنظیمات زبان فارسی را انجام دهید.
2ــ پانلهای کنترلی را جابجا نموده و تغییرات انجام شده را تحت یک محیط کاری جدید ذخیره کنید.
3ــ یک پروژه جدید با ابعاد 800×600به نام Powerpointایجاد کرده و آن را ذخیره کنید.
4ــ طرح دلخواهی را برای فایل خود انتخاب کنید.
5ــ کاری کنید که در هر بار ذخیره فایل ،نسخه پشتیبان نیز تهیه شود.
6ــ فایل را بسته و آن را مجدد ًا باز کنید.
98
فصل پنجم :مقدمات کار با نرمافزار Captivate
زمان
Captivate
عملی نظری
6 2
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ اسالید را تعریف کرده و از چیدمانهای مختلف اسالیدها استفاده کند.
ـ بتواند اسالیدها را اضافه ،حذف و مدیریت نماید.
ـ پس زمینه و طرح سفارشی را برای اسالیدها ایجادکند.
ـ جلوههای انتقالی دلخواهی را روی اسالیدها اعمال نماید.
ـ Slide Masterرا تعریف کرده و بتواند از آن در پروژه استفاده کند.
ـ بتواند متنهای فارسی را نوشته و قالب بندی آنها را انجام دهد.
ـ پیش نمایش پروژه را به روشهای مختلف مشاهده کند.
99
کاربر تولید محتوا
مقدمه
عنصر تشکیل دهندهیک پروژه چند رسانه ای در نرمافزار ،Captivateاسالید ( )Slideاست و هر پروژه شامل
تعدادی اسالید میباشد .اسالیدها صفحاتی هستند که میتوانند در برگیرنده متن ،تصویر ،فیلم ،پویانمایی ،صدا و غیره
باشند .در نسخه 6به بعد نرمافزار برای جذاب کردن اسالیدها امکان استفاده از طرحها و چیدمانهای مختلف برای
کاربران به وجود آمد .شما میتوانید به راحتی متن ،پس زمینه و سایر عناصر را روی
اسالیدها قرار دهید.
تمرین ١ــ :٦چند اسالید را به روشهای مختلف به فایل خود اضافه کرده ،سپس چیدمان آنها را تغییر داده
و محتوای دلخواهی را در آنها نمایش دهید.
تمرین ٢ــ :٦یکی از اسالیدهای خود را حذف کرده ،از یکی از اسالیدها کپی گرفته و با درگ کردن ،ترتیب
اسالیدها را جا به جا کنید.
٧ــ ٦گروه بندی اشیا و اسالیدها
گروه بندی یکی از امکاناتی است که در نسخه 6به بعد به نرمافزار اضافه شده و زمانی که اشیا و اسالیدها زیاد است
باعث مدیریت راحت تر آنها میشود .برای گروه بندی ،اسالیدها باید الزام ًا متوالی (پشت سر هم) باشند .برای گروه بندی
اسالیدها مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ روی اسالید اول در پنجره ،Filmstripکلیک کرده ،کلید Shiftرا پایین نگه داشته و روی اسالید آخر کلیک
کنید (انتخاب اسالیدهای متوالی).
102
فصل ششم توانایی مدیریت اسالیدها
2ــ سپس روی یکی از اسالیدها کلیک راست نموده ،از زیر منوی Groupگزینه
( Createیا کلید ترکیبی )Alt+Ctrl+Gرا انتخاب کرده ،نام و رنگ دلخواهی را به
گروه اختصاص دهید .گروه به شکل 5ــ 6نشان داده خواهد شد.
برای خارج نمودن اسالیدها از حالت گروه بندی ،روی گروه در پنجره Filmstrip
کلیک راست کرده و از زیر منوی Groupگزینه Removeرا انتخاب کنید.
شکل ٥ــ٦ــ اسالیدهای گروه بندی شده
نکته
1ــ برای گروه بندی اشیا روی اسالید نیازی به پشت سرهم بودن آنها نمیباشد .با پایین نگه داشتن کلید Ctrlو
کلیک روی اشیا دلخواه میتوان آنها را انتخاب و با فشردن کلید ترکیبی Ctrl+Gگروه بندی نمود.
٢ــ امکان گروهبندی اشیا و متونی که توسط چیدمانهای آماده ایجاد شدهاند وجود ندارد.
٣ــ برای ویرایش اشیا گروه بندی شده بدون خارج نمودن آنها از حالت گروه بندی ،روی شیء موردنظر دابل
کلیک کنید.
٤ــ برای از بین بردن حالت گروهبندی ،روی گروه کلیک راست کرده و گزینه Ungroupرا انتخاب کنید.
انتخاب شود،متن بدون داشتن پس زمینه نمایش فاصله میان خطوط Spacing
105
کاربر تولید محتوا
106
فصل ششم توانایی مدیریت اسالیدها
نکته
برای تغییر الگوی ساخته شده ،از منوی Windowگزینه Master Slideرا انتخاب کنید تا پنجره آن در پایین
صفحه ظاهر شود (شکل ٩ــ ،)٦سپس روی الگوی موردنظر کلیک کرده و تغییرات را اعمال نمایید.
تمرین ٥ــ :٦در یک پروژه جدید ،الگویی برای اسالیدهای درسی به نام Lessonو الگویی برای سایر
بخشها مانند درباره ما و راهنما به نام mainایجاد کنید.
107
کاربر تولید محتوا
F11 پیش نمایش پروژه در مرورگر وب برای دستگاههای HTML5 Output in Web Browser
استفاده کننده از HTML5مانند iPad/iPhone
108
فصل ششم توانایی مدیریت اسالیدها
خالصه فصل
عنصر تشکیل دهندهیک پروژه چند رسانه ای در نرمافزار ،Captivateاسالید ( )Slideاست و هر پروژه شامل
تعدادی اسالید است .اسالیدها صفحاتی هستند که میتوانند در برگیرنده متن ،تصویر ،فیلم ،پویانمایی ،صدا و
غیره باشند.
چیدمان اسالید محل قرار گیری عنوان ،متن و عناصر گرافیکی را مشخص می کند.
چیدمانهای نگارشی (متنی) و چیدمانهای محتویات ( )Contentبرای درج اشیای مختلف در نظر گرفته شده است.
بهطور پیش فرض در هر پروژهیک اسالید وجود دارد که میتوانید از طریق منوی Insertگزینه Blank Slide
(اسالید خالی بدون محتویات)( New Slide ،اسالید جدید با در نظر گرفتن طرح فعلی) یا New Slide From
(اسالید جدید از روی چیدمانهای آماده) اسالید جدید را به پروژه خود اضافه کنید.
برای حذف اسالید روی آن کلیک راست نموده و گزینه Deleteرا انتخاب کنید.
برای مدیریت بهتر اسالیدها از نام گذاری و گروه بندی اسالیدها استفاده کنید.
در پنجره خصوصیات یک اسالید ،امکان نام گذاری ،تغییر چیدمان ،تغییر رنگ و پس زمینه اسالید وجود دارد.
برای نوشتن متن در اسالیدها از عنوان متنی ( )Text Captionاستفاده میشود که کافی است در جعبه ابزار
را انتخاب کنید .برای نوشتن متن فارسی ،عالوه بر تایپ مستقیم ،امکان استفاده از نرمافزارهای گزینه
فارسی نویس نظیر لئومون ،مریم و ...وجود دارد.
نرمافزار Captivateاین امکان را به شما میدهد تا اسالید یا اسالیدهایی را به عنوان الگو یا پایه ()Master
در نظر بگیرید و تغییراتی را که در آن به وجود می آورید ،روی همه اسالیدهایی که از آن چیدمان استفاده می کنند
اعمال نمایید.
برای مشاهده پیش نمایش پروژه از منوی ،Fileزیر منوی Previewرا انتخاب کرد ه یا از نوار ،Optionگزینه
و سپس حالت موردنظر را انتخاب کنید.
109
کاربر تولید محتوا
Learn in English
…………………………………………………………………..
Master Slides
Master slides define background and common objects such as logos, headers, and footers
for your slides. They provide a uniform appearance for your entire project. All the artefacts
on a master slide, such as, objects and placeholders reflect on the slide that is linked with the
master slide.
A group of master slides make up a theme. When you create a blank project or a project
from template, Adobe Captivate uses the default (Blank) theme.
110
فصل ششم توانایی مدیریت اسالیدها
111
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
…………………………………………………………………..
1ــ اسالید را تعریف کرده و انواع چیدمان اسالید را شرح دهید.
2ــ چگونه میتوان یک اسالید را اضافه ،حذف و ویرایش نمود؟
3ــ کاربرد Master Slideچیست؟
کارگاه عملی
1ــ پروژه ای به نام Alphabetبا ابعاد 800×600برای
آموزش الفبای انگلیسی ایجاد کنید .در اسالید اول "آموزش
الفبای انگلیسی" با پس زمینه مناسبی نشان داده شود و در
اسالیدهای بعدی حروف بزرگ و کوچک با یک مثال
نمایش داده شوند .با استفاده از الگوی اسالید (Master
،)Slideطرح یکسانی را برای پس زمینه اسالیدهای کلیه
حروف در نظر بگیرید.
2ــ پروژهای به نام Powerpointبا ابعاد 800 × 600ایجاد
کرده ،در اسالید اول "آموزش نرمافزار پاورپوینت" و نام خودتان
را نوشته ،برای هر قسمت از پروژه (صفحه اول ،منوی اصلی،
آموزش ،راهنما ،منابع ،سایتهای مرتبط ،آشنایی با محیط نرم
افزار ،آشنایی با ابزارها ،اضافه کردن تصویر ،تغییر طرح زمینه،
تمرین عملی ،آزمون ،واژه نام ه ،سرگرمی و درباره ما) ،طبق
فلوچارت اصلی برنامه ،اسالیدی را ایجاد کرده و عنوان آن را
در باالی اسالید بنویسید .به کلیه اسالیدها نام فارسی اختصاص
داده و الگوی دلخواهی را برای صفحات خود طراحی کنید.
112
زمان
Captivate
عملی نظری
6 2
هدفهای رفتاری
پس از مطالعه این فصل ،از هنرجو انتظار می رود که:
ـ مفهوم شبیه سازی را یاد بگیرد و روشهای مختلف شبیه سازی را توضیح دهد.
ـ انواع روشهای ضبط خودکار را بداند و بتواند فیلمهای متنوعی تهیه کند.
ـ مفهوم PIPرا یاد بگیرد و بتواند فیلم برداری همراه با بزرگ نمایی را انجام دهد.
ـ توانایی ویرایش ،برش و حذف قسمتهای ناخواسته و افزودن اشیا به فیلم را داشته باشد.
ـ تنظیمات فیلم برداری و تنظیمات اشاره گر ماوس را بداند.
ـ بتواند پیش نمایش فیلمهای گرفته شده را مشاهده و از آنها خروجی تهیه کند.
113
کاربر تولید محتوا
مقدمه
برای ایجاد نرمافزارهای آموزشی ،یکی از مؤثرترین روشها ،شبیه سازی محیط نرمافزاری است که در این زمینه،
شیوه
ٔ نرم افزار Captivateقابلیت شبیه سازی به صورت فیلم نمایشی و تعاملی را دارد .در ای ن فصل ،شما با
شبیه سازی بهصورت نمایشی آشنا میشوید .با توجه به فلوچارت برنامه ،برای قسمتهایی که نیاز به شبیهسازی محیط
نرمافزار دارید ،در پروژههای جداگانهای ،فیلم تهیه کنید و سپس خروجی آنها را در پروژه اصلی به کار گیرید.
نکته
منظور از شبیه سازی بهطور کلی ،گرفتن فیلم از کلیه مراحل انجام کار در نرمافزار است.
114
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
115
شکل ١ــ٧ــ پنجره شبیه سازی
کاربر تولید محتوا
قسمت :Sizeمحدوده و اندازه فیلم برداری را مشخص می کند که شامل دو گزینه زیر است:
حالت :Screen Areaدر این حالت از صفحه نمایش با یکی از دو اندازه زیر فیلم گرفته میشود:
: Custom sizeگرفتن فیلم به اندازه دلخواه و سفارشی
:Full Screenگرفتن فیلم بهصورت تمام صفحه
حالت :Applicationدر این حالت میتوان از یک نرمافزار فیلم تهیه نمود که در قسمت Select The
،Window To Recordنام نرمافزار مورد نظر انتخاب میشود (بهتر است قبل از فیلم برداری ،نرمافزار مورد نظر
را باز کرده و آن را Minimizeکنید) .در این روش در قسمت Snap toسه گزینه زیر فعال میشود:
:Application Windowدر این حالت ،محدوده فیلم برداری روی لبههای پنجره نرمافزار قرار گرفته
و محیط نرمافزار بهطور کامل فیلم برداری میشود.
:Applicati on Regionدر ا ین حالت ،محدوه فیل م برداری با انتخاب توسط اشاره گر ماوس،
تعیین شده و میتواند بخشی از یک نرمافزار باشد ،مثال ً ناحیه تایپی در .Word
:Custom Sizeدر این حالت محدوده ضبط فیلم روی لبههای پنجره نرمافزار قرار گرفته و با تغییر
اندازه پنجره ،محدوده Captureنیز تغییر می کند.
قسمت :Recording Typeدر این بخش ،روش فیلم برداری مشخص میشود.
( Automatic )1ضبط خودکار) :این روش مناسب ترین روش فیلم برداری بوده و در این حالت اسالیدهای
ویرایشی بهطور خودکار تولید میشوند .با انتخاب این گزینه ،چهار روش ضبط خودکار ،فعال میشود .این روش ها
عبارتند از:
( Demoنمایشی) :در این روش ،فیلم حالت نمایشی و غیرتعاملی داشته و کاربر فقط بیننده فیلم است.
( Assessmentارزیابی) :در این روش ،فیلم ضبط شده حالت تعاملی داشته و کلیکهای انجام شده حین
فیلم برداری ،ذخیره میشوند و الزم است هنگام پخش ،کاربر در نواحی مورد نظر کلیک کند و روند اجرای فیلم را
کنترل نماید .این روش برای ساخت تمرینهای تعاملی کاربرد دارد .اگر کاربر در نواحی نادرست کلیک کند ،پیغامی
به وی نمایش داده میشود .این روش تأکید بر ارزیابی فرد در تمرین دارد.
( Trainingآموزشی) :این روش تا حد زیادی شبیه Assessmentبوده با این تفاوت که اگر هنگام پخش،
کاربر اشاره گر ماوس را در نواحی کلیک شده قرار دهد ،پیغام راهنمایی به وی نمایش داده میشود تا بتواند تمرین
116
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
را به درستی انجام دهد .در این روش تأکید بیشتر بر آموزش فرد در تمرین است.
( Customسفارشی) :این روش امکان ترکیبی از سه روش فوق را به کاربر میدهد.
این روشها بهطور کامل آموزش داده خواهند شد.
( Manual )2ضبط دستی) :در روشهای اتوماتیک،اسالیدهای ویرایشی بهطور خودکار ساخته میشوند ولی در
ضبط دستی ،هر زمان که میخواهید فیلم نمایشی شما در اسالید جدیدی قرار گیرد باید کلید Print Screenرا حین
فیلمبرداری فشار دهید .برای خاتمه ضبط ،روی آیکن Captivateدر ناحیه اعالن نوار وظیفه کلیک کنید.
ـ گزینه :Panningبا فعال کردن این گزینه میتوان با حرکت ماوس ،محدوده فیلم برداری را حین ضبط بهصورت
اتوماتیک و یا دستی ،جا به جا نمود.
ـ گزینه :Audioدر این قسمت برای ضبط صدای گوینده حین فیلم برداری ،میکروفون را انتخاب کنید (حالت
،No Narrationفیلم برداری را بدون صدا انجام میدهد).
ـ گزینه :System Audioدر صورت انتخاب این گزینه ،حین فیلم برداری ،صدای سیستم نیز درکانال جداگانه ای
ضبط میگردد .توجه کنید که این گزینه در ویندوز XPغیرفعال میباشد.
ـ دکمه :Recordبا کلیک روی دکمه ،Recordفیلم برداری آغاز میشود که با فشردن کلید Endاز صفحه کلید
یا کلیک روی آیکن Captivateدر نوار وظیفه ،میتوان عملیات ضبط را خاتمه داد .برای توقف موقت عملیات
ضبط و شروع مجدد آن ( ،)Resumeاز کلید Pauseاستفاده کنید.
ـ دکمه :Settingsامکان انجام تنظیمات اولیه ضبط و تغییر کلیدها را به کاربر میدهد.
117
کاربر تولید محتوا
در کادر باز شده (شکل ٢ــ ،)٧در قسمت ،Modeروش فیلم برداری تعیین میشود (حالت Demonstrationرا
انتخاب کنید) .گزینههای این قسمت در جدول ١ــ ٧توضیح داده شده است.
تبدیل راهنمای ابزارها به متون راهنما (که با نگه داشتن اشاره گر Convert Tooltips to Rollover Captions
ماوس روی گزینه ،توضیحات نمایش داده شود)
استفاده از اشیای هوشمند به جای عناوین متنی (که در Use Smart Shapes Instead of Captions
فصل های بعد با آنها آشنا میشوید)
نمایش موقعیت و مسیر حرکت اشاره گر ماوس Show Mouse Location and Movement
برای تغییر کلیدهای پیش فرض نرمافزار ،در همان کادر ،در بخش Recordingروی گزینه Keysکلیک کنید (شکل
٣ــ.)٧
118
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
کلید توقف موقت یا ادامه عملیات ضبط Pause To Pause/Resume Recording
گرفتن عکس از صفحه (ضبط دستی) Print Screen To Capture a Screenshot
کلید شروع ضبط به روش Full Motion F9 To Start Full Motion Recording
نکته
کاربرد این روش زمانی است که میخواهید گزینهای را توضیح داده و کاربر آن را بهصورت فیلم مشاهده کند ،مانند
آموزش رتوش تصویر در فتوشاپ.
مثال) می خواهیم نحوه اضافه کردن تصویر به فایل Wordرا به روش Demoآموزش دهیم .برای این کار مراحل
زیر را انجام دهید:
1ــ ابتدا محیط WORDرا باز نموده و آن را Minimizeکنید.
2ــ نرمافزار Captivateرا اجرا نموده و در پنجره اصلی آن ،گزینه Software Simulationرا انتخاب کنید یا در
صورت باز بودن نرمافزار ،از منوی Fileگزینه Record New Software Simulationرا انتخاب کنید.
3ــ در کادر باز شده ،حالت Applicationرا انتخاب و نرمافزار WORDرا از لیست برگزینید .حالت ضبط را
روی اتوماتیک قرار داده و گزینه Demoرا انتخاب کنید.
4ــ از آن جایی که می خواهیم فیلم دارای صدا باشد ،در قسمت ،Audioمیکروفون خود را انتخاب کرده و برای
شروع فیلم برداری روی دکمه Recordکلیک کنید( .ترتیب مراحل در شکل ٥ــ ٧نمایش داده شده است)
120
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
5ــ در نرمافزار ،WORDروی منوی Insertکلیک کنید .با توجه به این که خروجی شما یک فیلم نمایشی است و
کاربر در روند اجرای آن ،دخالتی نداشته و فقط فیلم را مشاهده میکند ،عبارت «روی منو کلیک میکنیم» را بیان کنید.
گزینه
6ــ به همین ترتیب ،روی گزینه Pictureکلیک کرده و فایل مورد نظر خود را انتخاب کنید و عبارت "روی ٔ
تصاویر کلیک می کنیم و تصویر مورد نظر را انتخاب می کنیم" را بیان کنید.
7ــ با فشردن کلید ،Endفیلم برداری را خاتمه دهید.
8ــ پس از خاتمه فیلم برداری ،فیلم گرفته شده در قالب تعدادی اسالید ،در محیط Captivateنمایش داده میشود.
(شکل ٦ــ )٧پیغامهای ظاهر شده روی صفحه را ،فارسی کنید.
9ــ روی اسالید اول کلیک کرده و از منوی Insertگزینه New Slideرا انتخاب کنید.در اسالیدی که ایجاد
نحوه باز کردن تصاویر در ورد» را برای فیلم آموزشی نوشته و پس زمینه مناسبی را به آن
میشود ،عبارت «آموزش ٔ
اختصاص دهید.
10ــ با فشردن کلید ،F4پیش نمایش فیلم آموزشی را مشاهده کنید.
121
کاربر تولید محتوا
شکل ٨ــ٧ــ تنظیمات اشاره گر ماوس نمایش محل کلیک ،به رنگ Show Mouse Click
دلخواه
122
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
در کادر باز شده (شکل٩ــ ،)7روی بخش SWF/HTML5کلیک کنید .در کادر ،Project Titleعنوان پروژه
یا فایل خروجی و در قسمت Folderمسیر خروجی را تعیین کنید (توضیحات بیشتر این قسمت در فصلهای بعد
آورده شده است) .گزینه ،Publish To Folderخروجی را در یک پوشه قرار میدهد.
پس از تهیه خروجی ،در پروژه اصلی با انتخاب گزینه Animationاز منوی ،Insertفیلم ضبط شده را به اسالید
جاری اضافه کنید.
با فشردن کلید F3پیش نمایش اسالید جاری را مشاهده کنید.
123
کاربر تولید محتوا
1ــ در پنجره اصلی پس از اجرای نرمافزار ،در قسمت Create Newگزینه Video Demoرا انتخاب کنید.
نکته
در این روش نیازی به انتخاب حالت Panningنمیباشد.
125
کاربر تولید محتوا
در سمت راست صفحه (شکل ١٢ــ ،)٧در پانل ،PAN & ZOOM
میتوان اندازهیا مقیاس بزرگ نمایی ( )Scaleو سرعت جابجایی دوربین
روی ناحیه انتخابی ( )Speedرا با درگ کردن ماوس یا نوشتن مقدار
در کادرهای مشخص شده تعیین نمود .در قسمت Size & Position
امکان تغییر مکان و تغییر انـدازه بـر حسب مختصات وجـود دارد (شکل
١٣ــ .)٧سپس هـد را بـه مـحلی کـه مـیخـواهید حـالت بـزرگ نمایی بـه
شکل ١٣ــ٧ــ تنظیمات بزرگ نمایی
126
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
حالت قبل بازگردد برده و گزینه Zoom Outرا در پانل PAN & ZOOMانتخاب کرده و نتیجه را با زدن دکمه Play
مشاهده کنید.
127
کاربر تولید محتوا
128
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
خالصه فصل
یکی از مؤثرترین روشها برای ایجاد نرمافزار آموزشی ،شبیه سازی محیط نرمافزاری است که Captivateقابلیت
شبیه سازی بهصورت فیلم نمایشی و تعاملی (دوسویه) را دارد.
منظور از شبیه سازی ،گرفتن فیلم از کلیه مراحل انجام کار در نرمافزار است.
برای گرفتن فیلم از محیطهای نرمافزاری ،در پنجره شروع برنامه ،در قسمت ،Create NewگزینهSoftware Simulation
را انتخاب کنید یا از منوی ،Fileگزینه ( Record New Software Simulationیا کلید میانبر )Ctrl+Rرا انتخاب کنید.
ضبط خودکار ( ،)Automaticمناسب ترین روش فیلم برداری بوده و در این روش اسالیدهای ویرایشی بهطور
خودکار تولید میشوند .روش ( Demoنمایشی)( Assessment ،ارزیابی)( Training ،آموزشی و تمرینی) و Custom
(سفارشی) میشود.
برای خاتمه عملیات ضبط ،کلید Endرا فشار دادهیا روی آیکن Captivateدر نوار وظیفه ،کلیک کنید .برای
توقف موقت عملیات ضبط و شروع مجدد آن ( ،)Resumeاز کلید Pauseاستفاده کنید.
روش Full motionکه در نسخههای قبلی نرمافزار وجود دارد ،تا حدی شبیه Demoبوده و شبیه سازی نمایشی
را انجام میدهد .در این روش کلیه کارهای صورت گرفته ،در یک اسالید ضبط میشود .حرکات اشاره گر ماوس
در آن نرم تر و بهتر صورت می گیرد ولی حجم فایل نسبت به حالت Demoباالتر است.
کیفیت فیلم برداری از نسخه 6به بعد باالتر رفته و فیلم برداری بهصورت HDانجام میشود.
در نسخه 6به بعد ،روش جدیدی به نام Video Demoاضافه شده که قابلیتهایی نظیر امکان بزرگ نمایی و جابجایی
فیلم ( ،)Pan & Zoomبرش و حذف قسمتی از فیلم ( ،)Trimتقسیم فیلم ( )Splitو تصویر در تصویر ( )PIPرا به کاربر
میدهد .برای گرفتن فیلم با قابلیت بزرگ نمایی ،در پنجره اصلی نرمافزار ،در قسمت Create Newگزینه Video
Demoرا انتخاب کنید یا از منوی Fileگزینه Record New Video Demoرا انتخاب کنید.
از منوی Insertگزینه PIP Videoرا برای قرار دادن یک فیلم Image ،را برای قرار دادن یک تصویر و Text Caption
را برای قرار دادن یک متن روی فیلم انتخاب کنید.
129
129
کاربر تولید محتوا
Learn in English
…………………………………………………………………..
Record video demonstrations
1. Click Video Demo on the Welcome screen. Or, click File > Record New Video Demo.
The recording window, marked by a red box, and the recording options appear.
2. Click Screen Area or Application based on what you want to record.
3. Specify the options. Select a panning mode if you want the recording window to follow
your movements across the screen. If you are adding narration during recording, select the
type of audio input.
4. Click Record.
5. Press End when you have completed the recording.
130
فصل هفتم :شبیه سازی محیطهای نرمافزاری بهصورت نمایشی
131
کاربر تولید محتوا
کاربر تولید محتوا
8ــ برای جا به جایی و بزرگ نمایی فیلم در حالت Video Demoاز کدام گزینه استفاده میشود؟
ب) Trim
الف) Pan & Zoom
د) Split
ج) Transition
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
1ــ منظور از شبیه سازی چیست؟ چه روشهای شبیه سازی وجود دارد؟
2ــ تفاوت میان Resolutionو Recording sizeچیست؟
3ــ روش Demonstrationو Simulationچه تفاوتهایی دارند؟
4ــ فیلم برداری در نسخه 7چه تفاوتهایی با نسخههای قبلی دارد؟
…………………………………………………………………..
کارگاه عملی
1ــ برای پروژه آموزش ،Powerpointفیلم آموزشی "نحوه اضافه کردن تصویر به پاورپوینت" را به روش Demo
تهیه کنید و آن را در اسالید "مشاهده فیلم آموزشی" ،نمایش دهید (راهنمایی :ابتدا در پروژه ای جداگانه ،این فیلم را
گرفته ،سپس از آن خروجی SWFتهیه کنید .در پروژه پاورپوینت ،برای نمایش فیلم در اسالید مورد نظر ،از منوی
،Insertگزینه Animationرا انتخاب کنید).
2ــ برای پروژه آموزش ،Powerpointفیلم "نحوه تغییر طرح زمینه در پاورپوینت" را به روش Video Demoتهیه
کرده و آن را در اسالید "تغییر طرح زمینه" ،نمایش دهید.
132
فصل هفتم :شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت نمایشی
زمان
Captivate
عملی نظری
3 1
شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی فصل هشتم :
هدف کلی فصل:
نحوه شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی
ٔ
133
کاربر تولید محتوا
مقدمه
در فصل قبل با شبیه سازی نرم افزاری به صورت نمایشی آشنا شدید .در این فصل ،با شبیه سازی به صورت
تعاملی (دوسویه) آشنا خواهید شد .با توجه به فلوچارت برنامه ،برای قسمت هایی که نیاز به ایجاد تمرین ،آزمون عملی
یا انجام مرحله به مرحله کارها توسط کاربر دارید ،از این روش استفاده نمایید و در فایل های جداگانه ای ،فیلم های
مورد نیاز را تهیه و سپس آنها را در پروژه اصلی بکار گیرید.
مثال) میخواهیم یک آزمون عملی از «نحوه اضافه کردن تصویر به فایل »Wordداشته باشیم و در صورتی که کاربر
مسیر اشتباه را انتخاب کرد ،پیغام خطایی نمایش داده شود .در این حالت بهترین روش Assessment ،میباشد.
برای این کار مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ ابتدا محیط WORDرا باز نموده و آن را Minimizeکنید.
2ــ نرم افزار Captivateرا اجرا نموده و در پنجره اصلی آن ،گزینه Software Simulationرا انتخاب کنید یا از
منوی Fileگزینه ( Record New Software Simulationکلید میانبر )Ctrl +Rرا انتخاب کنید.
3ــ در کادر باز شده ،حالت Applicationرا انتخاب و نرم افزار WORDرا از لیست برگزینید .حالت ضبط را
اتوماتیک قرار داده و گزینه Assessmentرا انتخاب کنید.
4ــ از آن جایی که در آزمون نیازی به ضبط صدا نبوده ،گزینه Audioرا روی No Narrationقرار دهید و برای
شروع فیلم برداری روی گزینه Recordکلیک کنید( .شکل 2ــ )8
5ــ در نرم افزار ،WORDروی منوی Insertکلیک کنید .به همین ترتیب ،روی گزینه Pictureکلیک کرده و فایل
موردنظر خود را انتخاب کنید.
6ــ با زدن دکمه ،Endفیلم برداری را خاتمه دهید.
135
کاربر تولید محتوا
7ــ پس از خاتمه فیلم برداری ،فیلم گرفته شده در قالب تعدادی اسالید ،در محیط Captivateنمایش داده می شود.
عالوه بر این ،پیغام های خطا به رنگ قرمز نمایش داده میشوند که بهتر است آنها را فارسی کنید.
8ــ روی اسالید ا ّول کلیک کرده و از منوی Insertگزینه New Slideرا انتخاب کنید .در اسالیدی که ایجاد میشود،
صورت سؤال آزمون عملی خود را نوشته و با فشردن کلید ،F4پیش نمایش آزمون را مشاهده کنید.
اول
١ــ 5ــ ٨روش ّ
ابتدا بخشی از پروژه با روش Demoضبط می شود ،سپس از منوی ،Insertگزینه Recording Slideانتخاب
می شود که شکل ٣ــ ٨ظاهر شده و از ما سؤال می گیرد که بعد از کدام اسالید می خواهیم ،ضبط جدید اضافه شود،
پس از انتخاب اسالید ،پنجره شبیه سازی ظاهر شده (شکل ٤ــ )٨که در این حالت امکان انتخاب تنها یک روش
وجود دارد و می توان بخشی از پروژه را به روش Assessmentیا Trainingدر ادامه پروژه قبلی ضبط نمود.
137
کاربر تولید محتوا
مثال) میخواهیم فیلم آموزشی «نحوه اضافه کردن تصویر به فایل »Wordرا به روش ترکیبی ایجاد کنیم .در صورتی
که کاربر مسیر اشتباه را انتخاب کرد ،پیغام خطایی نمایش داده شود و در صورت نیاز به راهنمایی ،توسط نرم افزار
راهنمایی شود .برای این کار مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ ابتدا به روش Trainingکه قب ًال آموزش داده شد ،در نرم افزار ،WORDروی منوی Insertکلیک کرده و
گزینه Pictureرا انتخاب کنید و با توضیحات صوتی از کاربر بخواهید که گزینه ها را انتخاب کند.
2ــ فیلم برداری را خاتمه داده و پیغام ها را فارسی کنید.
3ــ برای ضبط در ادامه فایل قبلی ،روی آخرین اسالید کلیک کرده و از منوی Insertگزینه Recording Slideرا
انتخاب کنید .در کادری که باز می شود ،روش Demoرا انتخاب کرده و روی دکمه Recordکلیک کنید.
138
فصل هشتم :شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی
4ــ در محیط ،Wordتصویر را انتخاب و روی Insertکلیک کنید (این قسمت به صورت نمایشی ضبط شده و
کاربر انتخاب شدن تصویر و نمایش آن در صفحه را مشاهده میکند).
5ــ فیلم برداری را خاتمه داده و در اسالید ا ّول ،قبل از شروع آموزش ،توضیحات صوتی دلخواه را اضافه کنید.
سپس با فشردن کلید ،F4پیش نمایش آموزش را مشاهده کنید.
139
کاربر تولید محتوا
در کادر باز شده (شکل ٦ــ ،)٨در قسمت ،Modeروش فیلم برداری را انتخاب کنید.
140
فصل هشتم :شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی
خالصه فصل
یکی از وجوه تمایز نرمافزار Captivateبا سایر نرمافزارهای مشابه ،قابلیت فیلم برداری به صورت تعاملی میباشد .در
ضبط تعاملی ،نقاط کلیک و دریافت اطالعات از کاربر ،ذخیره میشود و در زمان پخش ،هنگام رسیدن به نقاط موردنظر،
روند اجرا متوقف شده و تنها با کلیک یا دریافت اطالعات از کاربر ،ادامه مییابد.این عمل باعث فعال بودن یادگیرنده
حین تدریس شده و کارآیی بیشتری دارد.
روش ،Assessmentتأکید بر ارزیابی فرد در تمرین یا آزمون دارد و در صورت انجام اشتباه ،پیغام خطا ظاهر میشود،
مانند آزمون عملی.
روش Trainingتا حدی شبیه Assessmentبوده ،با این تفاوت که اگر کاربر هنگام پخش ،اشاره گر ماوس را
در نواحی کلیک شده قرار دهد ،پیغام راهنمایی نمایش داده می شود که به کاربر کمک میکند تا عمل خواسته شده
را به درستی انجام دهد (مث ًال اگر ازکاربر خواسته شده منوی Insertرا انتخاب کند ،با نزدیک کردن اشاره گر ماوس
کاربر به منوی ،Insertپیغام راهنمای «روی منوی Insertکلیک کنید» ظاهر می شود) .این روش برای ایجاد تمرین
تعاملی مناسب بوده و تأکید بر آموزش فرد در تمرین دارد.
روش ،Customکه به عنوان یک روش سفارشی استفاده می شود ،امکان ترکیبی از روش های Demo،
Assessmentو Trainingرا به کاربر میدهد .عالوه بر این ،نرمافزار Captivateعناصری مانند پیغام متنی ،ناحیه
رنگی ،محدودههای کلیک کردنی را به صورت پیش فرض به فیلم ضبط شده اضافه میکند .البته در قسمت تنظیمات،
میتوانید نمایش یا عدم نمایش هر یک از آنها را تعیین کنید.
برای فیلم برداری میتوان از ترکیبی از روشهای گفته شده استفاده نمود .برای نمونه ،میتوان بخشی از یک پروژه را
به صورت Demoو بخش دیگری از آن را به صورت Assessmentیا Trainingضبط نمود .مث ًال توضیحات ا ّولیه
نرمافزار WORDرا با روش Demoضبط نمود که حالت نمایشی داشته باشد و زمانی که میخواهید کاربر گزینه ای را
انتخاب کند ،از روش Assessmentیا Trainingاستفاده کنید.
141
کاربر تولید محتوا
Learn in English
…………………………………………………………………..
Assessment mode
Use the assessment mode when you want to test how well the user has understood a procedure.
You can set a score for every correct click. You can also set the number of times the user can
attempt a procedure. When the user fails to click the right option in the number of attempts
provided, the movie moves to the next step. The user does not get any score for the failed
attempt.
When recording slides in assessment mode, Adobe Captivate does the following:
Adds click boxes at places where the user must click the mouse.
Adds text entry boxes for user input. The failure caption is added to each text entry box.
142
فصل هشتم :شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی
143
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
1ــ مزیت روش های ضبط تعاملی نسبت به روش های ضبط غیرتعاملی چیست؟
2ــ در روش Assessmentچه اشیایی به طور خودکار به فیلم ضبط شده اضافه میشوند؟
3ــ روش Trainingچه ویژگی هایی را دارد؟
4ــ کاربرد روش Assessmentو Trainingچیست؟
5ــ انواع روش های ضبط ترکیبی را توضیح دهید.
…………………………………………………………………..
کارگاه عملی
به پروژه Powerpointکه قب ًال ایجاد نموده اید ،موارد ا تا 3را اضافه کنید:
1ــ در اسالید «انجام مرحله به مرحله" ،اضافه کردن تصویر را به روش Customنمایش دهید.
2ــ در اسالید «تمرین عملی" ،یک تمرین عملی درباره اضافه کردن تصویر به پاورپوینت را به روش Trainingایجاد کنید.
3ــ اسالیدی به نام «آزمون عملی" ،ایجاد کرده و سؤال عملی با عنوان «یک جدول 3×2را در محیط پاورپوینت درج کنید»
به آن اضافه کنید (به روش .)Assessment
4ــ در یک پروژه جدید ،رسم یک درخت در نرم افزار
Paintو ذخیره کردن فایل را به روش ترکیبی آموزش
دهید (کاربر مراحل رسم درخت را مشاهده کند ولی ذخیره
کردن فایل به صورت تعاملی آموزش داده شود).
5ــ در یک پروژه جدید ،مراحل اجرای برنامه ماشین
حساب را به صورت تعاملی همراه با توضیحات صوتی
آموزش دهید (گزینه هایی که باید انتخاب شوند رنگی شده
و توضیحات متنی به فیلم اضافه شود).
144
فصل هشتم :شبیه سازی محیط های نرم افزاری به صورت تعاملی
زمان
Captivate
عملی نظری
9 3
145
کاربر تولید محتوا
مقدمه
در چیدمانهای اسالید ،کادرهایی برای درج متن ،تصویر ،پویانمایی،فیلم و عناصر دیگر وجود دارد .شما عالوه بر
استفاده از این چیدمانها میتوانید اشیای مختلف را از منوی Insertو از نوار ابزار برنامه به اسالیدهای خود اضافه
کنید.
نکته
1ـ در صورت عدم مشاهده نوار ابزار ،از منوی Windowگزینه Object Toolbarرا انتخاب کنید.
2ـ اشیا هوشمند ( )Smart Shapeمیتوانند هم به صورت تعاملی و هم به صورت غیرتعاملی استفاده شوند .این
اشیا از نسخه 6به بعد به نرمافزار اضافه شده اند.
در شکل ١ــ ٩نوار ابزار برنامه نشان داده شده که اشیا تعاملی با عالمت ٭ مشخص شده اند .در این فصل با اشیا
غیر تعاملی آشنا میشوید .با ویژگی های شیء ماوس که از اشیا غیرتعاملی میباشد قب ًال آشنا شده اید.
نکته
برای مرتب کردن چند شیء (برای مثال دکمهها) زیر هم ،پس از انتخاب آنها ،از منوی Modifyگزینه Align
را انتخاب کنید ( Leftتراز چپ Right ،تراز راست و Centerتراز وسط میباشد).
146
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
147
کاربر تولید محتوا
نکته
بعضی از اشیا مانند دکمهها ،گزینه دیگری به نام Pause Afterدارند که مشخص میکند بعد از چند ثانیه پروژه
متوقف شود و در همان اسالید باقی بماند .اگر میخواهید با وجود دکمهها ،روند اجرای پروژه به طور خودکار
به اسالید بعدی ادامه پیدا کند ،این گزینه را غیرفعال کنید.
149
کاربر تولید محتوا
قرینه عمودی
قرینه افقی
برش تصویر
crop
تغییر اندازه تصویر به اندازه صحنه Fit to Stage
شکل 8ــ٩ــ تنظیمات تصویر
برگرداندن تنظیمات به پیش فرض Reset All
150
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
تمرین ٢ــ :٩برای کلیه حروف در پروژه ،Alphabetتصویر مناسبی را اضافه کنید.
151
کاربر تولید محتوا
( )Insert Hyperlinkکلیک کنید. 2ــ در پنجره خصوصیات ،در قسمت Formatروی گزینه
3ــ در کادری که باز می شود (شکل ١٠ــ ،)٩در قسمت Link Toنوع پیوند مشخص می شود که موارد پرکاربرد آن
در جدول ٣ــ ٩توضیح داده شده است و سایر گزینه ها در فصل بعد توضیح داده شده است.
جدول ٣ــ٩ــ انواع پیوند روی متن
توضیحات گزینه
بازکردن صفحه وب Web Page
با کلیک روی فلش دوم در شکل ١٠ــ ،٩نحوه نمایش لینک را مشخص کنید که 4حالت دارد:
:Currentباز شدن صفحه وب در صفحه جاری
:Newباز شدن صفحه وب در صفحه جدید
:Parentباز شدن صفحه وب در قاب اصلی
: Topباز شدن صفحه وب در کل صفحه
به طور پیش فرض ،پیوندها به رنگ آبی و به صورت زیرخط دار نمایش داده میشوند که در پنجره خصوصیات در
قسمت Charactersامکان تغییر خصوصیات ظاهری نظیر رنگ لینک ،زیرخط دار بودن و ...وجود دارد.
تمرین ٣ــ :٩در صفحه ا ّول پروژه Alphabetپیوندی به آدرس پست الکترونیکی خود ایجاد کرده و در
اسالید منابع ،کاری کنید که با کلیک روی آدرس سایت ها که قب ًال نوشته بودید ،سایت نمایش داده شود.
152
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
تمرین ٥ــ :٩میخواهیم با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی هر استان در نقشه ،تصاویری از اماکن دیدنی
نمایش یابد و با کلیک روی آن ،اسالید مربوط به استان انتخابی نشان داده شود.
154
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
155
کاربر تولید محتوا
3ــ در قسمت ،Area Rollover Slideletمحدوده استان تعیین می شود که برای تغییر شکل آن از چهارضلعی به
چند ضلعی ،باید از منوی Modifyگزینه ( Redraw Smart Shapeیا کلید میانبر )Alt+Ctrl+Wرا انتخاب کنید.
اشاره گر ماوس به شکل +در میآید که می توانید با آن محدوده چندضلعی رسم کنید .در پنجره خصوصیات (شکل
١٤ــ ،)٩امکان تغییر رنگ محدوده ،شفافیت ،رنگ خط دور و امکان نمایش حاشیه آن وجود دارد .در جدول
٤ــ ،٩توضیحات مربوط به این گزینه ها آورده شده است.
4ــ در رویداد ،OnClickدستور Jump toو اسالید مربوط به استان انتخابی را مشخص کنید.
5ــ برای توقف پروژه در اسالید نقشه ایران و جلوگیری از رفتن خودکار به اسالید بعدی ،یک شیء Clickbox
(ناحیه کلیک کردنی) را در گوشه ای از صفحه قرار دهید.
156
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
نکته
اگر گزینه Fill Outer Areaانتخاب شود ،قسمتی که Highlight Boxرا روی آن قرار داده اید ،در زمان اجرا به
صورت معمولی و ناحیه بیرونی و اطراف آن به صورت رنگی نمایش داده میشود (برعکس حالت عادی).
157
کاربر تولید محتوا
در ناحیه Zoom Sourceمحدوده نمونه برداری (قسمتی که میخواهید روی آن تأکید داشته و آن را بزرگ تر نمایش
دهید) و در ناحیه Zoom Destinationمحدوده بزرگ نمایی شده (مقصد و مکانی که تصویر با اندازه بزرگ تر در آن
نمایش مییابد) مشخص میشود (شکل ١٦ــ .)٩هنگام اجرا ،منطقه بزرگ نمایی شده از مبدأ به مقصد حرکت میکند.
1ـ تعدادی پویانمایی مانند پیکان متحرک در مسیر نصب برنامه در پوشه
Gallery\SwfAnimationوجود دارند.
2ـ با این روش میتوان از خروجی SWFپروژه ،در سایر پروژههای
Captivateاستفاده نمود.
158
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
نکته
برای نوشتن متن فارسی باید از فارسی نویس استفاده
شودکه در فصل دوم توضیح داده شد.
160
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
شکل ٢١ــ٩ــ ویجت VividTextCaption می روند .مانند دکمه های رادیویی (.)RadioButton
Widget )3های سؤالی ( :)Questionتوسط این اشیا ،می توان سؤاالت
جدیدی را به آزمون های الکترونیکی اضافه نمود ،مانند ( MCQ_AS3.swfشکل ٢٢ــ)٩
161
کاربر تولید محتوا
شکل ٢٣ــ٩ــ تنظیمات ویجت چاپ 4ــ برای مشاهده پیش نمایش اسالید جاری کلید F10را زده ،سپس
روی دکمه کلیک کنید.
تمرین ٨ــ :٩در پروژه آموزش الفبای انگلیسی ،امکان چاپ در کلیه اسالیدها وجود داشته باشد (راهنمایی:
دکمه چاپ را به اسالید ا ّول اضافه کرده و زمان نمایش آن را Rest Of Projectقرار دهید).
162
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
با فعال نمودن گزینه ،Snap to Gridامکان اتصال اشیا به خطوط شبکه و توسط گزینه Snap To Objectامکان
اتصال اشیا به لبه های سایر اشیا هنگام جابه جایی وجود دارد.
در صورت انتخاب گزینه Show Drawing/ Smart Guidesاز منوی ،Viewهنگام نزدیک کردن یک شیء به
اشیای دیگر ،خطوط راهنما به صورت نقطه چین سبز رنگی ظاهر شده که برای تراز کردن اشیا در کنار یکدیگر مناسب
میباشد (مث ًال میخواهیم همه اشیا از سمت راست زیر هم قرار گیرند).
163
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
ا شیا تعاملی ( ،)Interactive objectsبه اشیایی گفته می شود که در مقابل رویدادهای ماوس و صفحه کلید،
واکنش های مختلفی را از خود نشان میدهند ،مانند دکمه.
اشیا غیرتعاملی ( ،)Non Interactive Objectsبه اشیایی گفته می شود که در پروژه صرف ًا به صورت نمایشی هستند،
مانند متون معمولی ،تصاویر و متون راهنما.
اشیا در منوی Insertو در نوار ابزار برنامه وجود دارند .در صورت عدم مشاهده نوار ابزار ،از منوی Window
گزینه Object Toolbarرا فعال کنید.
( ،)Imageیکی از پرکاربردترین اشیا غیر تعاملی است .در نرم افزار Captivateامکان ویرایش تصویر
تصاویر ،بدون استفاده از ویرایشگر خارجی وجود دارد.
( ،)Rollover Captionبرای معرفی بخش ها و اجزای مختلف یک صفحه به کار میرود .مث ًال متن راهنما
با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی تصویر ،توضیحات ظاهر شود.
( ،)Rollover Imageاین امکان را میدهد که با نگه داشتن اشاره گر ماوس روی گزینه ها، تصویر راهنما
تصویری برای کمک به فهم بهتر مطالب نمایش یابد.
( ،)Rollover Slideletامکان نمایش هم زمان متن ،تصویر ،صدا ،فیلم و پویانمایی را با متن و تصویر راهنما
نگه داشتن ماوس روی یک گزینه به کاربر میدهد.
( ،)Highlight Boxبرای تمرکز بیشتر هنگام توضیح دادن یک ابزار در نرم افزار آموزشی به محدوده رنگی
کار میرود و شیء موردنظر را رنگی میکند.
( ،)Zoom Areaمیتواند تمام یا بخشی از تصویر را بزرگ کند. ناحیه بزرگ نمایی
( ،)Videoبرای نمایش ویدیو با فرمت های مختلف به کار میرود. ویدیو
( ،)Animationبرای جذابیت بیشتر به کار میرود( .فرمت Swfو .)Gif پویانمایی
،برای ایجاد نوشته های متحرک استفاده می شود. Text Animation
ویجت ( ،)Widgetنوع خاصی از اشیا آماده است که معمو ًال با نرم افزار فلش تولید شده و با فرمت Swfو Wdgt
ذخیره میگردد و قابلیت تنظیم و تغییر را دارد.
164
توانایی کار با اشیا غیر تعاملی: فصل نهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Rollover Slidelet
In Adobe Captivate, a rollover slidelet is a space on a slide that displays an associated slidelet
(a slide within a slide) when the mouse is moved over the space. You can insert and display
objects in the slidelet using the same procedure as that for the slides.
For example, you can create a rollover slidelet for a state on a map so that the demographics
of the state are displayed when the mouse moves over it.
واژه نامه تخصصی
Brightness روشنایی
Delay تأخیر
Destination مقصد
Direction جهت
Execute اجرا
Grayscale سیاه و سفید
Grid خطوط شبکه
Hue درجه رنگی
Hyperlink پیوند
Inner داخلی
Interactive تعاملی
Invert معکوس کردن
Non Interactive غیر تعاملی
Outer خارجی
Reflection بازتاب،انعکاس
Rollover قرار گرفتن اشاره گر ماوس روی یک نقطه
Saturation اشباع یا خلوص رنگ
Shadow سایه دار
Sharpness وضوح
Source منبع
Static ایستا
165
کاربر تولید محتوا
166
فصل نهم :توانایی کار با اشیا غیر تعاملی
8ــ برای رنگی کردن و ایجاد تمرکز روی اشیا ،از کدام شیء استفاده می شود؟
ب) Rollover Caption
الف) Text Animation
د) Highlight Box
ج) Zoom Area
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
1ــ تفاوت اشیا تعاملی و غیرتعاملی را بیان کنید.
2ــ چند شیء غیرتعاملی را نام ببرید.
3ــ برای درج یک پویانمایی چه مراحلی باید انجام شود؟
4ــ تفاوت اصلی Rollover Slideletبا سایر اشیا Rolloverچیست؟
5ــ کاربرد Zoom areaچیست؟
…………………………………………………………………..
کارگاه عملی
پروژه Powerpointکه قب ًال ایجاد نموده اید ،موارد ا تا 4را اضافه کنید:
1ــ در اسالید منابع و سایتهای مرتبط ،آدرس چند منبع و سایت را
با جلوه دلخواه و امکان لینک اضافه کنید.
2ــ در اسالید درباره ما ،اطالعاتی راجع به نرمافزار و خودتان قرار
دهید.
3ــ در اسالید آشنایی با محیط نرمافزار ،محیط نرمافزار پاورپوینت
را قرار داده و با نگه داشتن ماوس عناوین هر قسمت را نمایش دهید.
4ــ در اسالید آشنایی با ابزارها ،چند گزینه دلخواه از سربرگ Home
را معرفی کنید.
167
کاربر تولید محتوا
168
زمان
Captivate
عملی نظری
12 4
169
کاربر تولید محتوا
مقدمه
در فصل قبل با اشیا غیرتعاملی که فقط جنبه نمایشی داشتند آشنا شدید .در مقابل این اشیا ،اشیا تعاملی قرار
دارند که این اشیا در مقابل رویدادهای ماوس و صفحه کلید واکنش های مختلفی را از خود نشان میدهند .در این
فصل با انواع اشیا تعاملی و ویژگی های آنها آشنا میشوید.
اجرای کد جاوا اسکریپت (که در خروجی های وب کاربرد دارد) Execute JavaScript
اجرای اکشن های پیشرفته Execute Advanced Action
پخش صدای دلخواه Play Audio
متوقف کردن صدای پخش شده Stop Triggered Audio
خارج کردن یک شیء از حالت مخفی و نمایش آن روی صفحه Show
مخفی کردن یک شیء Hide
فعال کردن یک شیء Enable
غیرفعال کردن یک شیء Disable
انتساب یک مقدار به یک متغیر Assign
افزودن یک مقدار به متغیر Increment
کم کردن یک مقدار از یک متغیر Decrement
اعمال جلوه روی اشیا Apply Effects
با کلیک روی ناحیه کلیک کردنی عمل خاصی انجام نمی شود No Action
خروج از اجرای پروژه Exit
نکته
در نرمافزار ،Captivateبا خاتمه یک اسالید ،کنترل اجرا به طور پیش فرض به اسالید بعدی منتقل میگردد.
برای جلوگیری از رفتن خودکار به اسالید بعدی و توقف در اسالید ،یک ناحیه کلیک کردنی را در گوشه ای
171
از اسالید قرار دهید.
کاربر تولید محتوا
نکته
در پروژههایی که به لینک به فایلهای exeوجود دارد .برای نمایش لینک باید حتم ًا پروژه را Publishنمود.
( Image Buttonدکمه های تصویری) :در این حالت امکان استفاده از دکمه های تصویری آماده و یا دکمه هایی
که شما طراحی کرده اید وجود دارد .دکمه ها معمو ًال دارای سه حالت ( Upظاهر معمولی دکمه)( Over ،زمانی که
اشاره گر ماوس روی دکمه قرار میگیرد) و ( Downزمانی که دکمه فشرده می شود) میباشند .دکمه های خود را در
سه حالت باال طراحی کنید (البته دو حالت ا ّول کافی است).
ــ در نام گذاری فایلهای دکمهها دقت کنید .در نرمافزار Captivateبخش آخر نام دکمه ،حالت دکمه را نشان میدهد
که با Underlineجدا شده است .دکمه را با پسوند jpgیا pngدر مسیر یکسان ذخیره کنید .مث ًال B1_red_up.png
و ( B1_red_over.pngنحوه ساخت دکمههای تصویری در پیوست 2توضیح داده شده است).
کلیک ــ یک دکمه را روی صفحه قرار داده و نوع آن را Image Buttonتعیین کنید .روی دکمه Change
کرده و یکی از حالت های دکمه خود را انتخاب کنید .به این ترتیب می توانید از دکمه های ساخته شده خود به جای
دکمه های آماده استفاده کنید.
نکته
تعدادی دکمه آماده که بعضی از آنها بدون عنوان بوده و میتوانید عنوان موردنظر خود را به آنها اضافه کنید در
مسیر زیر وجود دارند:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Captivate7\Gallery\Theme Buttons
تمرین ٢ــ :١٠به اسالیدهای کلیه حروف در پروژه ،Alphabetدکمه هایی برای رفتن به حرف قبلی و بعدی
اضافه کرده و پیش نمایش پروژه خود را مشاهده کنید.
نکته
ویژگی Pause afterدر پنجره خصوصیات دکمه در قسمت timingباعث توقف اجرای پروژه می شود.
در صورتی که می خواهید با وجود داشتن دکمه در اسالید ،روند اجرای پروژه ادامه پیدا کند ،این گزینه را
غیرفعال کنید.
نکته
در صورت عدم مشاهده این کادر ،در پنجره خصوصیات ،گزینه ( Validate User Inputاعتبارسنجی مقدار
وارد شده) را انتخاب کنید.
در شکل ٣ــ ١٠و جدول ٣ــ ، ١٠سایر تنظیمات مربوط به جعبه متن ورودی آورده شده است.
نکته
برای نمایش محتویات متغیری که در قسمت Variableمشخص نموده اید در اسالید ،از یک Text Caption
استفاده کرده و عبارت « $$نام متغیر »$$را در متن آن بنویسید (نام متغیر میان دو عالمت $قرار میگیرد).
174
فصل دهم :توانایی کار با اشیا تعاملی
نکته
اگر از متغیرها در Text Captionاستفاده کنید ،جلوههای ویژه روی متن ،نمایش داده نمیشوند.
شکل ٦ــ١٠ــ تبدیل نقاط شیء به منحنی شکل ٥ــ١٠ــ تغییر گوشه های شکل
برای تبدیل شکل به تصویر راهنما (که با نگه داشتن اشارهگر ماوس تصویر ظاهر شود) ،روی شکل کلیک راست کرده
و گزینه Convert to Rollover Smart Shapeرا انتخاب کنید .محدوده Rolloverبه صفحه اضافه میشود که باید
آن را روی قسمتی که میخواهید با نگه داشتن اشارهگر ماوس تصویر نمایش یابد قرار دهید.
نکته
Smart Shapeها قابلیت تبدیل شدن به دکمه را با انتخاب گزینه Use As Buttonدر پنجره خصوصیات
دارند .همچنین میتوانید آنها را به اسالید Masterاضافه کرده و در کلیه اسالیدها استفاده کنید و این در حالی
است که امکان اضافه نمودن دکمهها به اسالید Masterوجود ندارد.
176
فصل دهم :توانایی کار با اشیا تعاملی
،امکان اعمال بافت های مختلف به شیء و همچنین افزودن تصویر به شیء در قسمت با کلیک روی گزینه
Custom Imageوجود دارد .در صورتی که تصویر ،کوچک تر از شیء هوشمند باشد ،با انتخاب گزینه ،Tile
تصویر تکرار شده و با انتخاب گزینه Stretchتصویر کشیده می شود تا کل شیء هوشمند را پر کند (شکل ٩ــ.)١٠
177
کاربر تولید محتوا
برای خروج از برنامه تمرین ٤ــ :١٠به پروژه ،Powerpointدکمه ای هوشمند در اسالید الگو ،به شکل
در کل پروژه ایجاد کرده و دستور الزم برای خروج را به آن اضافه کنید.
٥ــ ١٠نمای Branching
زمانی که از دکمهها و سایر عناصر تعاملی در نرمافزار استفاده میکنید ،امکان ارتباط بین اسالیدهای مختلف فراهم میشود.
برای مدیریت بهتر ارتباط ،از نمای Branchingاستفاده کنید .از منوی Windowگزینه ( Branching viewیا کلید
ترکیبی )Shift+Ctrl+Alt+Bرا انتخاب کنید (شکل10ــ .)10با کلیک روی هر گزینه ،شکل ١١ــ ١٠باز میشود که
امکان مشاهده و تغییر لینکها را میدهد .عالمتهای +و ــ برای نمایش یا عدم نمایش لینکها استفاده میشوند.
برای تعریف متغیر ،از منوی Projectگزینه Variablesرا انتخاب کرده (شکل 12ــ )10و روی دکمه Add
Newکلیک کنید .نوع ،نام ،مقدار پیش فرض و توضیحات مربوط به متغیر را در کادر باز شده تعیین کرده و روی
دکمه Saveکلیک کنید .دکمه Removeبرای حذف متغیر و دکمه Updateبرای به روز رسانی متغیرها بکار
می رود .درپیوست ،1لیست متغیرهای رایج ارائه شده است.
نکته
اگر میخواهید اطالعاتی راجع به متغیرهای سیستمیکسب کنید ،کافی است در قسمت ،Typeگزینه System
را انتخاب کرده و در کادر پایین پنجره ،متغیر موردنظر خود را انتخاب کرده تا اطالعات مربوط به آن در باالی
صفحه ظاهر شود.
نکته
ــ در نام متغیرها از کاراکتر فاصله و خط تیره ( )dashنمیتوان استفاده کرد ولی کاراکتر Underlineمجاز میباشد.
ــ اسامیمتغیرها را می توان با عدد شروع نمود.
داده ،در ردیف ا ّول قسمت Actionدوبار کلیک کنید و دستور Show m1و در ردیف دوم دستور Hide m2را
به آن اختصاص داده و ذخیره کنید (شکل ١٥ــ.)١٠
8ــ همین کار را برای دکمه بی مهرگان با دستورهای Show m2و Hide m1انجام داده و آن را با نام Bimohregan
،ابتدا اکشن جدیدی را ذخیره کنید (اگر اکشن mohredaranدر ابتدا نمایش داده شد ،با کلیک روی دکمه
ایجاد و سپس دستورات الزم را تایپ کنید) (شکل ١٦ــ .)١٠با فشردن کلید F4نتیجه را مشاهده کنید.
مثال) میخواهیم یک دکمه برای قطع صدا در پروژه ایجاد کنیم .مراحل زیر را انجام دهید:
،Audioصدایی را روی زمینه اسالیدها قرار دهید. Import to 1ــ ابتدا از طریق Background
2ــ سپس یک دکمه توسط شیء هوشمند با تصویر پخش صدا را در اسالید ا ّول یا در اسالید الگو ایجاد کنید.
) تصویر دیگری را برای قطع صدا انتخاب نموده و آن را روی بخشی از دکمه قرار داده ونام آن را «) ( » noقرار (
دهید .در پنجره خصوصیات تصویرقطع صدا ،گزینه Visible in outputرا از حالت انتخاب خارج کرده تا هنگام اجرا در
خروجی مشاهده نشود.در صورتی که تصاویر را در ا ّولین اسالید قرار داده اید ،در قسمت Timingاز پنجره خصوصیات
هر دو تصویر،برای گزینه Display forحالت Rest of projectرا انتخاب کنید.
182
فصل دهم :توانایی کار با اشیا تعاملی
متغیر سیستمی CpCmnd Muteبرای قطع صدای پروژه استفاده میشود .اگر مقدار آن ١باشد ،صدا قطع و
در صورتی که صفر باشد ،صدا شنیده میشود.
3ــ از منوی Projectگزینه Advanced Actionsرا انتخاب کنید .در قسمت ،Action Typeاکشن شرطی
( )Conditional Actionبه نام myplaypauseایجاد کنید.
٤ــ اگر هنگام کلیک روی دکمه صدا ،مقدار متغیر CpCmndMuteکه مربوط به قطع صدای پروژه است صفر باشد،
آن را یک کرده و تصویر قطع صدا را نمایش میدهیم .در غیر این صورت ،مقدار متغیر CpCmndMuteرا صفر کرده
(که صدا پخش شود) و تصویر noرا مخفی میکنیم.
کلیک کرده یا در ا ّولین ردیف خالی ٥ــ برای نوشتن شرط و بررسی مقدار متغیر بیان شده ،در قسمت ،IFروی دکمه
دو بار کلیک کنید .در قسمت ا ّول Varible ،برای انتخاب یک متغیر و Literalبرای مشخص نمودن یک مقدار ثابت
به کار میرود .گزینه Variableرا انتخاب کرده و از فهرستی که در اختیارتان قرار میدهد ،متغیر CpCmndMuteرا
انتخاب کنید (شکل ١٧ــ.)١٠
٦ــ در کادر کشویی دوم ،عملگر موردنظر را انتخاب کنید »is equal to« .به معنای برابری را انتخاب کرد .و در کادر
سوم ،مقدار ثابت ( )Literalصفر را انتخاب کنید(.شرط بررسی شده ،اگر مقدار متغیر انتخاب شده برابر صفر باشد،
شرط درست است).
٧ــ در قسمت Actionsعملیاتی که در صورت درست بودن شرط باید انجام شود را انتخاب کنید .توسط دستور
( Assignانتساب متغیر) ،مقدار متغیر CpCmndMuteرا یک کنید .در خط دوم ،توسط دستور ،Showتصویری که
183
کاربر تولید محتوا
برای قطع صدا انتخاب کرده اید را نمایش دهید (شکل ١٨ــ.)١٠
٨ــ روی گزینه ELSEکلیک کنید .در صورت نادرست بودن شرط ،دستورات این قسمت اجرا میشوند .مقدار
متغیر CpCmndMuteرا صفر کنید .در خط دوم ،توسط دستور ،Hideتصویری که برای قطع صدا انتخاب
کرده اید را مخفی کنید.
9ــ گزینه Save as Actionرا برای ذخیره تغییرات انتخاب کنید.
10ــ در پنجره خصوصیات دکمه صدا ،در بخش ،Actionدر قسمت On Successگزینه Execute Advanced Actions
را انتخاب کرده و در قسمت ،Scriptنام اسکریپتی که ایجاد نموده اید ( )myplaypauseرا انتخاب کنید (شکل ١٩ــ.)١٠
11ــ پیش نمایش پروژه را با فشردن کلید ،F4مشاهده نمایید.
184
فصل دهم :توانایی کار با اشیا تعاملی
خالصه فصل
اشیا تعاملی ( ،)Interactive objectsبه اشیایی گفته می شود که در مقابل رویدادهای ماوس و صفحه کلید،
واکنش های مختلفی را از خود نشان میدهند ،مانند دکمه.
اشیا در منوی Insertو در نوار ابزار برنامه وجود دارند .در صورت عدم مشاهده نوار ابزار ،از منوی Window
گزینه Object Toolbarرا فعال کنید.
( ،)Click Boxیکی از اشیای تعاملی است که باعث ایجاد نواحی فعالی می شود که با ناحیه کلیک کردنی
کلیک کاربر ،میتوان رفتارهای متفاوتی را در برنامه ایجاد نمود.
( ،)Buttonیکی از پرکاربردترین اشیا تعاملی است که اغلب تنظیمات آن شبیه ناحیه کلیک کردنی است. دکمه
سه نوع دکمه متنی ،شفاف و تصویری وجود دارد.
( ،)Text Entry Boxیکی از اشیای تعاملی بوده که برای دریافت متن (مانند نام کاربری جعبه متن ورودی
یا کلمه عبور) استفاده می شود.
برای مدیریت ارتباط بین اسالیدها ،از منوی Windowگزینه Branching viewرا انتخاب کنید.
( ،)Smart Shapeامکان ترسیم شکل با قابلیت دکمه را میدهد. شیء هوشمند
متغیر ،خانه ای از حافظه است که میتواند مقداری را در خود ذخیره کند .متغیرها در اکشن نویسی کاربرد دارند.
دو نوع متغیر در نرم افزار Captivateوجود دارد :متغیرهای سیستمی( )System Variableو متغیرهای تعریف شده
توسط کاربر (.)User Variable
برای ایجاد اکشن های پیشرفته ،از منوی Projectگزینه Advanced Actionsرا انتخاب کرده یا در رویداد On
Successدکمه ها و سایر اشیایی که این قابلیت را دارند ،گزینه Advanced Actionرا انتخاب کنید.
دو نوع اکشن در نرم افزار وجود دارد :اکشن های استاندارد ( )Standardکه دستورات عادی مانند Show, hide
هستند و اکشن های شرطی ( )Conditionalکه در صورت برقراری شرط ،دستوراتی را اجرا میکنند ،مانند دستور
IFدر زبان های برنامه نویسی.
185
کاربر تولید محتوا
Learn in English
…………………………………………………………………..
Advanced Actions model
You can use the following options to define actions for interactive objects in Adobe Captivate:
Conditional Action
Provide if … else conditions with and/or operators when scripting actions.
Standard Action
Use a single script to run multiple actions in a sequence. Although the user interface provides
a way to run multiple actions, it is restricted to the actions available in Adobe Captivate.
186
فصل دهم :توانایی کار با اشیا تعاملی
187
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
1ــ چند شیء تعاملی را نام ببرید.
2ــ انواع دکمه ها را نام ببرید.
3ــ انوع متغیرها در نرم افزار Captivateرا توضیح دهید.
4ــ چند نوع اکشن های پیشرفته در نرم افزار وجود دارد؟
5ــ کاربرد نمای Branchingرا شرح دهید.
…………………………………………………………………..
کارگاه عملی
به پروژه آموزش Powerpointکه قب ً
ال ایجاد نموده اید ،موارد زیر را اضافه کنید:
1ــ در اسالید منوی اصلی ،دکمه هایی با عناوین «آموزش ،راهنما ،منابع ،سایت های مرتبط ،تمرین عملی ،آزمون،
واژه نامه ،سرگرمیو درباره ما» را برای رفتن به صفحات مرتبط ایجاد کنید و آنها را در کلیه صفحات نمایش دهید.
2ــ در اسالید آموزش ،دکمه هایی با عناوین «آشنایی با محیط نرم افزار ،آشنایی با ابزارها ،اضافه کردن تصویر و تغییر
طرح زمینه» ایجاد کرده و هر دکمه را به اسالید مربوطه متصل کنید.
………………………………………………
به پروژه آموزش سخت افزار ،موارد زیر را اضافه کنید:
1ــ در صفحه شروع نرم افزار ،رمز دلخواهی گرفته شود.
2ــ اسالیدی تحت ع نوان منو ،شامل دکمه هایی برای رفتن به
اسالیدهای مختلف ایجاد کنید.
3ــ آهنگ دلخواهی را در زمینه اسالیدها قرار داده و دکمه ای را
برای قطع و وصل آن ایجاد کنید.
4ــ اسالیدی را برای «درباره برنامه» ایجاد کنید و توضیحات مناسبی
را در آن بنویسید.
5ــ دکمه درباره برنامه و خروج را با استفاده از Smart Shapeدر
کلیه اسالیدها قرار دهید.
188
زمان
Captivate
عملی نظری
8 2
189
کاربر تولید محتوا
مقدمه
یکی از عناصر تأثیرگذار در محتوای الکترونیکی ،صدا میباشد که میتواند توجه مخاطب را به خوبی جلب کند.
در این فصل با شیوه ضبط ،ویرایش و حذف صدا و هم چنین صداگذاری روی اسالیدها ،اشیا و آهنگ زمینه در
نرم افزار Captivateآشنا میشوید.
190
فصل یازدهم :توانایی کار با صدا ()Audio
تمرین1ــ :١1آهنگ زمینه دلخواهی را به پروژه آموزش الفبای انگلیسی اضافه کنید .آهنگ زمینه در اسالید
سوم (که فیلم آموزش الفبا در آن وجود دارد) شنیده نشود.
2ــ متن درون عنوان متنی را حذف کرده و زمینه آن را شفاف کنید که در خروجی مشاهده نشود.
3ــ عنوان متنی را انتخاب نموده ،از منوی Audioزیرمنوی Import toگزینه Objectرا انتخاب کرده و فایل خود
را Importکنید (یا در پنجره خصوصیات در شکل ٤ــ ،١١در قسمت ،Audioگزینه Add Audioرا انتخاب کنید).
4ــ اگر مدت زمان فایل انتخابی بیش از زمان اسالید باشد ،کادری برای تطبیق مدت زمان آن ظاهر می شود که گزینه
Yesرا انتخاب کنید.
5ــ پیش نمایش اسالید را مشاهده کرده و با کلیک روی دکمه،
صدا را پخش کنید.
شکل ٤ــ١١ــ افزودن صدا در پنجره خصوصیات
٣ــ ١١اضافه کردن صدا به اسالید
برای صداگذاری یک اسالید ،یکی از روش های زیر را انجام دهید:
1ــ از منوی Audioزیر منوی Import toگزینه Slideرا انتخاب کرده و مسیر فایل صوتی را مشخص کنید.
2ــ در اسالید موردنظر ،کلید ترکیبی F6را فشار دهید.
3ــ در قسمت Filmstripروی اسالید موردنظر کلیک راست نموده و از زیر منوی ،Audioگزینه Importرا
انتخاب کنید .تنظیمات این قسمت تا حدی مشابه صدای زمینه میباشد.
192
فصل یازدهم :توانایی کار با صدا ()Audio
1ــ :Show the slide for the same amount of time as the length of the audio file
با انتخاب این گزینه ،زمان نمایش اسالید بیشتر شده و به اندازه زمان فایل صوتی می شود .مث ًال اگر مدت زمان نمایش
اسالید 3ثانیه و طول فایل صوتی 40ثانیه باشد ،زمان نمایش اسالید به 40ثانیه تغییر مییابد.
2ــ :Distribute the audio file over several slides
با انتخاب این گزینه ،پنجره ( Slide Audioشکل ٦ــ )١١باز شده و می توانید فایل صوتی را روی چند اسالید نمایش
دهید .مث ًال اگر فایل صوتی 40ثانیه باشد می توانید 20ثانیه برای اسالید ا ّول 15 ،ثانیه برای اسالید دوم و 5ثانیه را
میتوان مکان برای اسالید سوم انتخاب کنید (برای هر اسالید حداقل زمان 3ثانیه است .با کلیک روی گزینه
شروع اسالید بعدی را مشخص کرد و با درگ کردن دستگیره های زرد رنگ آن را جابجا نمود).
3ــ :Retain current slide duration and distribute the audio file over several slides
در این حالت ،مدت زمان نمایش اسالیدها تغییر نمیکند و زمان فایل صوتی با اندازه اسالیدها تطبیق داده می شود.
مث ًال اگر اسالید ا ّول 8ثانیه ،دوم 15ثانیه ،سومی 30ثانیه است و فایل صوتی شما 40ثانیه میباشد 8 ،ثانیه از آن در
اسالید ا ّول 15 ،ثانیه از آن در اسالید دوم و 17ثانیه آن در اسالید سوم پخش خواهد شد.
193
کاربر تولید محتوا
نکته
اگر زمان نمایش یک اسالید را تغییر دادید ،برای نمایش سایر اشیا تا انتهای اسالید ،پس از انتخاب آنها،
کلیکراست نموده و گزینه ( Show For Rest Of Slideیا کلید ترکیبی )Ctrl+Eرا انتخاب کنید .در غیر این
صورت ،اشیا محو شده و فقط صدا شنیده میشود.
:Dynamicsدر این قسمت ،گزینه Ratioنسبت تقویت صدا و گزینه Thresholdآستانه نویز صدا را تغییر
میدهد که باعث کاهش میزان نویز صدا می شود.
در قسمت ،Audio Input Devicesوسیله ضبط صدا و در قسمت ،Bitrateکیفیت ضبط صدا مشخص میشود.
هر چه Bitrateبیشتر باشد ،حجم فایل بیشتر و کیفیت صدا بهتر میشود.
195
کاربر تولید محتوا
نکته
اگر صدا را روی یک شیء ضبط کنید ،زمانی که شیء مشاهده میشود ،صدا نیز شنیده خواهد شد .یکی از
کاربردهای این گزینه ،ضبط صدا روی متن راهنما است که با نگه داشتن ماوس ،عالوه بر توضیحات متنی،
توضیحات صوتی گزینه نیز شنیده میشود.
196
فصل یازدهم :توانایی کار با صدا ()Audio
تمرین ٢ــ :١١در کلیه اسالیدهای پروژه آموزش الفبا ،حرف انگلیسی و مثال آن تلفظ شود (راهنمایی :صدای
خود را روی اسالیدهای حروف به روش های گفته شده ضبط کنید و صدای پس زمینه را کاهش دهید).
197
کاربر تولید محتوا
نمایش نام اشیا دارای صدا در ستون ا ّول Show Object level audio
امکان صدور فایل های MP3/ Waveوجود داشته باشد Include MP3/ Wave files in export
نکته
برای پخش فایل صوتی در این پنجره ،روی ردیف موردنظر دو بار کلیک کرده یا پس از انتخاب فایل ،روی
دکمه کلیک کنید.
198
فصل یازدهم :توانایی کار با صدا ()Audio
تمرین ٣ــ :١١عبارت In the name of Godرا با تبدیل متن به گفتار به اسالید ا ّول اضافه کنید .سپس آن
را با نام ،file1.mp3صادر ( )Exportکنید.
199
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
یکی از عناصر تأثیرگذار در محتوای الکترونیکی ،صدا میباشد که میتواند توجه مخاطب را به خوبی جلب کند.
نرم افزار ،Captivateتوانایی صداگذاری ،ضبط صدا ،ویرایش و حذف صدا را بدون نیاز به نرم افزارهای جانبی
دارد.
از منوی ،Audioزیر منوی ،Import toگزینه ( Backgroundبرای افزودن آهنگ زمینه) ( Object ،برای
افزودن صدا به شیء انتخابی)( Slide ،برای افزودن صدا به اسالید) و ( Slidesبرای افزودن صدا به تعدادی از
اسالیدها) به کار میروند.
برای قطع صدای زمینه در اسالیدهای درسی ،در پنجره خصوصیات اسالید موردنظر ،گزینه Stop Background Audio
را انتخاب کنید.
اگر زمان نمایش یک اسالید را تغییر دادید ،برای نمایش سایر اشیا تا انتهای اسالید ،پس از انتخاب آنها ،کلیک
راست نموده و گزینه ( Show For Rest Of Slideیا کلید ترکیبی )Ctrl+Eرا انتخاب کنید .در غیر این صورت،
اشیای روی اسالید محو شده و فقط صدا شنیده می شود.
جهت ویرایش صدا از منوی ،Audioزیر منوی Editیکی از گزینههای ( Objectشیء انتخابی)( Slide ،اسالید جاری)،
( Slidesچند اسالید)( Project ،ویرایش صدای پروژه) و ( Backgroundویرایش صدای زمینه) را انتخاب کنید.
برای ضبط صدا ،از منوی ،Audioزیرمنوی ،Recordاستفاده کنید.
بهتر است قبل از ضبط صدا ،از منوی ،Audioگزینه Settingرا انتخاب کنید .در قسمت Audio Input
،Devicesوسیله ضبط صدا و در قسمت ،Bitrateکیفیت ضبط صدا مشخص می شود .هر چه Bitrateبیشتر
باشد ،حجم فایل بیشتر و کیفیت صدا بهتر می شود.
برای مدیریت پیشرفته صداهای موجود در پروژه از منوی Audioگزینه ( Audio Managementیا کلید ترکیبی
)Shift+Alt+ Aرا انتخاب کنید.
در نرمافزار ،Captivateبا استفاده از قابلیت ،Text to Speechامکان تبدیل نوشتار به گفتار وجود دارد.بدین منظور،
از منوی ،Audioگزینه ( Speech Managementیا کلید ترکیبی )Shift+Alt+Sرا انتخاب کنید.
200
)Audio( توانایی کار با صدا:فصل یازدهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Record audio for objects
You can record an audio file to use with buttons, highlight boxes, click boxes, or text entry
boxes. Recording audio requires some basic equipment.
You can also add existing audio to text entry boxes, captions, slides, slidelets, and so on.
1. Right-click the object to which you want to add audio, and select Audio -> Record to.
2. In the Object Audio dialog box, click the Record icon.
3. When you finish recording, click Stop Audio.
4. To listen to and test the audio file, click Play Audio.
201
کاربر تولید محتوا
202
فصل یازدهم :توانایی کار با صدا ()Audio
آزمون نظری
1ــ چه عملیات صوتی را در نرم افزار Captivateمیتوان انجام داد؟
2ــ چگونه میتوان یک فایل صوتی دلخواه را به زمینه پروژه اضافه نمود؟
3ــ نحوه ویرایش صدا در نرم افزار Captivateرا شرح دهید.
4ــ روش ضبط صدا روی اسالید جاری را بیان کنید.
5ــ نحوه Exportصدا را توضیح دهید.
…………………………………………………………………..
203
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
به پروژه ،Powerpointموارد زیر را اضافه کنید:
1ــ آهنگ زمینه دلخواهی را برای پروژه در نظر بگیرید.
2ــ در اسالید «آشنایی با محیط نرمافزار» و «آشنایی با ابزارها» ،زمانی که اشارهگر ماوس روی گزینهها نگه داشته میشود،
توضیحات صوتی آن گزینهها نیز شنیده شود.
3ــ در اسالید منابع ،توضیحات صوتی راجع به منابع داده شود (صدای پس زمینه شنیده نشود).
204
زمان
Captivate
عملی نظری
3 1
205
کاربر تولید محتوا
مقدمه
نرم افزار Captivateنیز مانند نرم افزارهای Flashو ،Directorیک نرم افزار مبتنی بر خط زمان است و کنترل
زمانی نحوه قرارگیری اشیا در صحنه ،مدت زمان حضور و ترتیب نمایش آنها در خروجی توسط خط زمان صورت
میپذیرد .در این فصل با ،Timelineتنظیمات آن و نحوه کار با آن آشنا میشوید.
206
فصل دوازدهم :توانایی کار با Timeline
نکته
با کلیک راست روی شیء در timelineو انتخاب گزینه Sync with Playbarنقطه شروع شیء،مکان جاری
هد در نظر گرفته میشود(.کلید میان بر ) Ctrl+L
عالوه بر روش گفته شده ،مدت زمان نمایش شیء ،در قسمت Display forدر بخش Timingپنجره خصوصیات
شیء قابل تنظیم است (شکل ٣ــ.)١٢
نکته
با کلیک راست روی شیء و انتخاب گزینه( ،Show for rest of slide (Ctrl+Eشیء انتخابی تا انتهای اسالید
نمایش داده میشود.
208
فصل دوازدهم :توانایی کار با Timeline
سپس صدا را توسط دکمه Playدر پانل Timelineپخش کنید .زمانی که توضیحات مطلب ا ّول به پایان رسید،
صدا را متوقف کنید .متن یا تصویری که مربوط به توضیحات است را در بازه زمانی ابتدا تا محل جاری ،با درگ
کردن در Timelineقرار دهید.
اگر میخواهید متن یا تصویر تا انتهای پروژه نمایش یابد ،روی آن کلیک راست کرده و گزینهShow for rest of slide
را انتخاب کنید .سپس مطلب دوم را پخش کرده و همین کار را تکرار کنید .در مثال زیر (شکل ٤ــ )١٢تصویر اصلی
ثابت بوده و از ابتدا تا انتهای اسالید نمایش داده میشود ولی نوشتههای باال ،متناسب با صحبت گوینده تغییر میکنند.
برای همین نوشتهها روی هم قرار داده شده اند که با دقت در ،Timelineمشاهده میشود که در زمانهای متفاوتی در
جلوی شیء ،هر نوشته که زمان نمایش آن را Timelineقرار گرفته اند .برای مدیریت بهتر مطالب ،با کلیک گزینه
تنظیم کردید ،به طور موقت مخفی کنید تا اسالید شلوغ نشود و در انتها کلیه نوشتهها را از حالت مخفی خارج کنید .با
فشردن کلید ،F4پیش نمایش پروژه را مشاهده کنید.
209
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
نرمافزار Captivateنیز مانند نرمافزارهای Flashو ،Directorیک نرمافزار مبتنی بر Timelineاست و کنترل زمانی
نحوه قرارگیری اشیا در صحنه ،مدت زمان حضور و ترتیب نمایش آنها در خروجی توسط خط زمان صورت میپذیرد.
Timelineحکم یک فیلم نامه را دارد .برای هر شیء یک الیه ساخته می شود و اشیایی که در الیه باالتر قرار دارند
روی سایر اشیا پایین تر نمایش داده میشوند.
برای تغییر مکان شیء ،کافی است روی شیء در Timelineکلیک کرده و آن را درگ کنید .برای تغییر اندازه شیء،
روی لبه های شیء در Timelineقرار گرفته و زمانی که اشاره گر ماوس به شکل فلش دوسویه درآمد ،درگ کنید.
جلوی شیء کلیک کنید. ،روی عالمت برای مخفی و آشکار نمودن یک شیء در ،Timelineدر ستون
با درگ کردن لبه های شیء در ،Timelineزمان نمایش شیء ( ،)Object Durationافزایش یا کاهش
مییابد .در قسمت ، Selected Durationمدت زمان نمایش شیء انتخابی نشان داده می شود.
با کلیک راست روی شیء و انتخاب گزینه ( Show for rest of slideکلید ترکیبی ،)Ctrl+Eشیء انتخابی تا انتهای
اسالید نمایش داده می شود.
برای همزمانی صدا با سایر اجزای روی اسالید ،بهتر است ابتدا توضیحات صوتی را در یک اسالید خالی ضبط کرده،
سپس صدا را توسط دکمه Playدر پانل Timelineپخش کنید .زمانی که توضیحات مطلب ا ّول به پایان رسید ،صدا
را متوقف کنید .متن یا تصویری که مربوط به توضیحات است را در بازه زمانی ابتدا تا محل جاری ،با درگ کردن در
Timelineقرار دهید .به همین ترتیب برای سایر مطالب این کار را تکرار کنید.
210
Timeline توانایی کار با:فصل دوازدهم
Learn in English
..…………………………………………………………………
Timeline
The Timeline is a visual representation of the timing of all objects on a slide. The Timeline
provides an easy way to view, at a high level, all objects on a slide and their relationship to
each other.
With the Timeline, you can organize objects and precisely control the timing of objects. For
example, on a slide that contains a caption, an image, and a highlight box, you can display the
caption, then the image 4 seconds later, and then the highlight box 2 seconds after that. The
Timeline also shows any audio associated with the slide or with objects on the slide. You can
easily coordinate the timing of audio with the slide using the Timeline.
211
کاربر تولید محتوا
212
فصل دوازدهم :توانایی کار با Timeline
آزمون نظری
…………………………………………………………………..
1ــ Timelineچه کاربردی دارد؟
2ــ تغییر مکان و زمان نمایش یک شیء در Timelineبه چه صورت است؟
3ــ چگونه میتوان همزمانی صدا با سایر عناصر روی اسالید را انجام داد؟
4ــ در صورت عدم مشاهده ،Timelineچگونه میتوان آن را نمایش داد؟
213
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
مطابق با سناریوی زیر ،پروژه آموزش وب سایت را تهیه کنید:
214
زمان
Captivate
عملی نظری
6 3
215
کاربر تولید محتوا
مقدمه
برای باالبردن جذابیت محتوای تولید شده در نرم افزار ،Captivateمی توانید از جلوه های متحرک سازی
استفاده کنید .در این فصل شما را با جلوه های متحرک سازی و نحوه بکارگیری آنها در پروژه آشنا خواهیم کرد.
نکته
و انتخاب گزینه ،Apply to all items of this typeامکان اعمال جلوه انتخابی با کلیک روی گزینه
روی سایر اشیای هم نوع وجود دارد.
216
فصل سیزدهم :توانایی کار با جلوه های متحرک سازی
جدول ٥ــ١٣ــ جلوه های خروجی ٥ــ4ــ :Exit ١٣جلوه های خروجی
توضیحات گزینه این جلوه ها برای خروج شیء از صحنه کاربرد
رفتن به داخل صفحه همراه با محو شدن FadeZoomOut
دارند.
جمع شدن (محو شدن) تدریجی GlideOut
رفتن به داخل صفحه Zoom Out
جمع شدن و بسته شدن شیء Collapse
حرکت و محو شدن در جهت دلخواه Ease out
پرواز به سمت خارج صفحه Fly Out
221
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
جلوه های متحرک سازی ( )Effectsباعث افزایش جذابیت و باال بردن زیبایی محتوای الکترونیکی میشوند .یکی
از کاربردهای اصلی جلوه های متحرک سازی ،ساخت Introیا صفحه ورودی نرم افزار میباشد.
برای اعمال جلوه به شیء ،روی آن در اسالید یا پنجره ،Timelineکلیک راست کرده و گزینه Apply Effect
را انتخاب کنید .در پالت ،Effectsبا کلیک روی دکمه ،Add Effectمی توانید جلوه دلخواهی را اعمال کنید.
گزینه ،Live Previewامکان مشاهده پیش نمایش جلوه را فراهم میکند .در قسمت ،Propertiesویژگی های
قابل تنظیم جلوه دیده میشوند.
جلوهها به صورت طبقهبندی شده در 7دسته نمایش داده میشوند( Basic :جلوههای پایه)( Color Effect ،جلوههای
رنگی)( Emphasis ،جلوههای تأکید)( Entrance ،جلوههای ورودی)( Exit ،جلوههای خروجی)( Filter ،جلوههای
ویژه) و ( Motion Pathجلوههای حرکتی).
در پایین پنجره Effectsکلیک کنید .برای برای ذخیره یک جلوه ،جلوه موردنظر را انتخاب و روی دکمه
کلیک کنید. حذف یک جلوه ،روی دکمه
222
توانایی کار با جلوه های متحرک سازی:فصل سیزدهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Defining motion paths for objects
1. Right-click the object and select Effects.
2. Click add effect, select Motion Path, and then select the type of motion path you want to apply.
3. Click the symbol that appears at the right corner of the object. The direction of the motion
path indicated by an arrow appears.
4. To change the direction of motion, click the arrowhead and drag it in the new direction.
واژه نامه تخصصی
Apply اعمال کردن
Asymmetric نامتقارن
Basic پایه
Bevel برجسته کردن
Blink چشمک زن
Clockwise در جهت گردش عقربه های ساعت
Collapse جمع شدن،بسته شدن
Disapereance ناپدید شدن
Effect جلوه
Emphasis تأکید
Entrance ورودی
Free Fall سقوط آزاد
Glide ظهور تدریجی
Glow درخشش
Heart Beat ضربان قلب
Live Preview پیش نمایش زنده
Pentagon پنج گوش
Rotation چرخش
Scale تغییر مقیاس
Skew زاویه دار کردن،مایل کردن
Triangle مثلث
223
کاربر تولید محتوا
224
فصل سیزدهم :توانایی کار با جلوه های متحرک سازی
8ــ کدام دسته از جلوه ها برای خروج شیء از صحنه کاربرد دارند؟
ب) Entrance الف) Filter
د) Exit
ج) Color effect
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
225
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
به پروژه آموزش سخت افزار ،موارد 1تا 3را اضافه کنید:
1ــ یک Introدر صفحه ا ّول ایجاد کنید .ابتدا عبارت «بنام خدا» از داخل صفحه بزرگ شده و روی صفحه ،نمایش
داده شود .سپس چند تصویر به صورت چرخشی وارد اسالید شوند .نوشته خوشامدگویی به نرمافزار و عنوان نرمافزار
نیز از باال به پایین نمایش داده شود .پس از اتمام ،Introبه طور خودکار ،صفحه منو اصلی نمایش داده شود.
2ــ در صفحه ،Introدکمه ای با نام Skip Introقرار دهید تا در صورت عدم تمایل کاربر به مشاهده ،Introبتواند
از آن صرف نظر کرده و وارد صفحه منو شود (راهنمایی :دکمه نباید حالت Pauseداشته باشد تا به محض اتمام
،Introصفحه منو ظاهر شود).
3ــ در صفحات مربوط به هر قطعه ،شکل قطعه با جلوه ای دلخواه وارد صفحه شود.
برای پروژه آموزش پاورپوینت ،یک Introدر صفحه ا ّول ایجاد کنید .ابتدا عبارت «آموزش پاورپوینت» با
حرکت چرخشی وارد صفحه شود .سپس نام خودتان از پایین به باال نمایش داده شوند .بعد از آن وارد صفحه منوی
اصلی شوید.
226
زمان
Captivate
عملی نظری
6 2
توانایی وارد کردن فایلها ( )Importو کار کردن با Library فصل چهاردهم:
هدف کلی فصل:
نحوه وارد کردن فایل ها در نرم افزار و طرز کار باLibrary
یادگیری ٔ
227
کاربر تولید محتوا
مقدمه
نرمافزار ،Captivateامکان وارد نمودن ( )Importفایلهای سایر نرمافزارها نظیر فتوشاپ و پاورپوینت را به کاربر
میدهد و در محتوای الکترونیکی میتوانید از آنها استفاده کنید .عالوه بر این ،مواردی که به پروژه اضافه میشوند،
بهطور خودکار به کتابخانه ( )Libraryپروژه اضافه میشوند که امکان استفاده از آنها در سایر پروژهها نیز وجود دارد.
دراین فصل با نحوه وارد کردن فایلهای مختلف به نرمافزار و اصول کار با کتابخانه آشنا میشوید.
228
فصل چهاردهم :توانایی وارد کردن فایل ها ( )Importو کار با Library
229
کاربر تولید محتوا
در کادری که باز میشود (شکل ٤ــ ،)١٤نام ،ابعاد پروژه و اسالیدهایی که میخواهید به پروژه جدید اضافه شوند را
انتخاب کنید .در قسمت ،Advance Slideنحوه نمایش اسالیدها مشخص میشود .در حالت ،On mouse Click
برای نمایش اسالید بعدی باید کلیک شود و در حالت Automaticallyاسالید بعدی به طور اتوماتیک نمایش
داده می شود.
پویانمایی های موجود در فایل پاورپوینت ،در نرم افزار Captivateقابل مشاهده میباشند .به راحتی می توانید با
درگ کردن اسالیدها ،آنها را جابجا نموده ،اسالیدی را حذف و یا اضافه کنید.
پس از انجام تغییرات با زدن دکمه Saveدر گوشه باال سمت چپ صفحه می توانید تغییرات را ذخیره کرده و به محیط
Captivateبازگردید (شکل ٥ــ.)١٤
تمرین ١ــ :١٤یک پروژه جدید ایجاد کرده ،در اسالید ا ّول یک فایل ،PSDدر اسالید 2تا ،5اسالیدهای
پاورپوینت و در اسالید 6یک ویدئو که به روش Video Demoضبط شده را درج کنید.
231
کاربر تولید محتوا
1ــ پس از اجرای نرمافزار ،در پنجره New Projectگزینه Image Slide Showرا انتخاب کرده یا در صورت باز بودن
نرمافزار ،از منوی Fileزیر منوی ، Project Newگزینه Image Slide Showرا انتخاب کنید.
2ــ پس از تعیین ابعاد پروژه ،تصاویر موردنظر را انتخاب کنید .اگر اندازه تصویر با اندازه پروژه تطبیق نداشته باشد.
پنجره ای باز شده و امکان اعمال تغییر روی تصویر را فراهم میکند .در انتها ،هر تصویر در یک اسالید قرار داده میشود.
3ــ در کادر خصوصیات اسالید ،در قسمت ،Display Timeمدت زمان نمایش هر اسالید را مشخص کرده و در
بخش Transitionگذر دلخواهی را انتخاب کنید.
نکته
حرکت از یک اسالید به اسالیدی دیگر را گذر ( )Transitionمیگویند.
4ــ برای جذابیت بیشتر می توانید آهنگ دلخواهی را به پس زمینه اسالیدها اضافه کنید.
نکته
برای انتخاب گروهی اسالیدها ،در صورت متوالی بودن ،روی مورد ا ّول کلیک کرده ،کلید Shiftرا پایین نگه
داشته و روی آخرین مورد کلیک کنید .برای انتخاب غیر متوالی ،هنگام کلیک روی اسالیدهای موردنظر ،کلید
Ctrlرا پایین نگه دارید.
5ــ پس از اتمام کار ،فایل را ذخیره کرده از فایل خود یک خروجی SWFتهیه کنید .
تمرین ٣ــ :١٤یک Slide Showاز تصاویر موجود در پروژه آموزش الفبا ،به صورت SWFتهیه کنید.
(آهنگ دلخواهی در زمینه اسالیدها پخش شود و گذرهای متفاوتی را به اسالیدها اختصاص دهید).
233
کاربر تولید محتوا
خالصه مطالب
نرم افزار Captivateبه خوبی قادر به شناسایی و تفکیک الیه های فتوشاپ میباشد .برای اضافه کردن فایل
فتوشاپ با پسوند .Psdبه پروژه ،از منوی ،Fileزیر منوی ،Importگزینه ( Photoshop fileیا کلید ترکیبی
)Shift+Alt+Pرا انتخاب کنید.
برای ایجاد پروژه بر اساس فایل پاورپوینت ،در پنجره شروع ،از قسمت Create Newگزینه From Microsoft
Powerpointرا انتخاب کنید یا از منوی ،Fileزیر منوی ،New Projectگزینه Project From MS
Powerpointرا انتخاب نمایید.
برای درج اسالیدهای پاورپوینت در پروژه فعلی ،کافی است از منوی Insertگزینه ( Powerpoint Slideیا کلید
ترکیبی )Shift+ Ctrl+ Pرا انتخاب کنید .
برای درج یک پویانمایی Swfیا Gifدر پروژه فعلی ،از منوی Insertگزینه ( Animation Slideیا کلید ترکیبی
)Ctrl+ Shift+ Nرا انتخاب کنید.
برای درج ویدئویی که با روش Video Demoضبط شده در پروژه ،Captivateاز منوی Insertگزینه CPVC
Slideرا انتخاب نمایید.
کلیه اشیایی را که به پروژه خود اضافه می کنید به طور خودکار و به صورت طبقه بندی شده به کتابخانه پروژه
اضافه میشوند .برای استفاده مجدد از اشیایی که به پروژه اضافه شده اند ،روی شیء موردنظر در پالت Library
کلیک کنید.
حذف یک شیء از پروژه ،باعث حذف آن از کتابخانه نشده و نسخه ای از شیء در کتابخانه باقی میماند و باعث
را کلیک کرده و سپس دکمه افزایش حجم پروژه می شود .برای حذف اشیا بال استفاده ،ابتدا روی گزینه
انتخاب کنید.
برای ایجاد آلبوم تصاویر یا ،Slide Showدر پنجره ،New Projectگزینه Image Slide Showرا انتخاب
کرده یا از منوی Fileزیر منوی ، Project Newگزینه Image Slide Showرا انتخاب کنید.
234
Library ) و کار باImport( توانایی وارد کردن فایل ها:فصل چهاردهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Import Photoshop files
You can import a PSD file into your Adobe Captivate project, while preserving Photoshop
features. You can select and import separate layers of the PSD file, or you can flatten selected
layers and import them as a single image.
Each imported layer is treated as a separate image within the Adobe Captivate project. In
the library, a folder with the PSD name is created and each imported layer is stored in it in
PNG format.
You can resize the imported images to the size of your Adobe Captivate project. You can
also apply all other available image-editing properties of Adobe Captivate.
235
کاربر تولید محتوا
236
فصل چهاردهم :توانایی وارد کردن فایل ها ( )Importو کار با Library
آزمون نظری
1ــ چگونه میتوان یک فایل فتوشاپ را وارد پروژه Captivateنمود؟
2ــ برای درج یک فایل پاورپوینت در پروژه ،چه مراحلی باید انجام شود؟
3ــ کاربرد گزینه CPVC Slideدر منوی Insertچیست؟
4ــ چگونه میتوان اشیا بال استفاده را از پروژه حذف نمود؟
5ــ مراحل ایجاد یک Slide Showاز تصاویر را بیان کنید.
…………………………………………………………………..
237
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
به پروژه آموزش سخت افزار ،موارد زیر را اضافه کنید:
1ــ یک اسالید به نام «بیشتر بدانیم» ،را به پروژه اضافه کرده و لینک به آن صفحه را در منو اضافه کنید.
2ــ یک فایل فتوشاپ ،درباره قطعات رایانه را به این بخش اضافه کرده و با استفاده از Effectها ،جلوه های متحرکی
را به تک تک الیه های فایل فتوشاپ اعمال کنید.
3ــ یک فایل پاورپوینت راجع به معرفی قطعات رایانه را در ادامه این بخش درج کنید.
4ــ یک فیلم به روش Video Demoاز لیست قطعات موجود در رایانه خود با سناریوی زیر ضبط کرده ،سپس آن
را به پروژه سخت افزار اضافه کنید.
238
زمان
Captivate
عملی نظری
8 2
239
کاربر تولید محتوا
مقدمه
با توجه به توسعه ای که نرم افزار Captivateدر زمینه آموزش الکترونیکی داشته ،در نسخه 7نرم افزار ،امکانات
جانبی زیادی در قالب اشیا تعاملی آماده ( )Interactionsارائه شده است که در این فصل به بررسی موارد پر کاربرد
آنها خواهیم پرداخت.
پنجره تنظیمات (شکل ٢ــ )١٥ظاهرشده ،که میتوانید یادداشت گذاری را برای همان اسالید یا برای کل پروژه
درنظر بگیرید.
240
240
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
3ــ یادداشت ها فقط در زمان اجرا با کلیک روی آیکن یادداشت ،به شکل ٣ــ ١٥نمایش داده میشوند.
241
کاربر تولید محتوا
2ــ در کادر باز شده (شکل ٤ــ ،)١٥گزینه Glossaryرا انتخاب کنید.
3ــ شکل ٥ــ ١٥ظاهر می شود .تنظیمات واژه نامه در این قسمت انجام می شود.
242
242
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
4ــ با انتخاب ( Customشکل ٦ــ ،)١٥ظاهرمی شود که شامل ٣قسمت زیر است:
:Termsتنظیمات مربوط به لغت
:Contentتنظیمات مربوط به معنی و توضیحات لغت
:Headerتنظیمات مربوط به عنوان باالی واژه نامه
شکل ٦ــ١٥ــ گزینه Custom
با کلیک روی هر مورد ،گزینه هایی برای تغییر رنگ ،تغییر فونت ،اندازه و جهت نوشته ها در اختیار قرار میگیرد.
برای ایجاد واژه نامه انگلیسی به فارسی ،کافی است در قسمت ،Contentروی گزینه Body Textکلیک کرده،
یکی از فونت های فارسی را انتخاب و جهت نوشته ها را راست قرار دهید (شکل ٧ــ.)١٥
5ــ با زدن دکمه « »+میتوان واژه ای را به واژه نامه اضافه نمود .در قسمت
Termلغت موردنظر و در قسمت Definitionتوضیحات نوشته میشود (شکل
٨ــ .)١٥واژه را به انگلیسی وارد کرده و توضیحات را بدون تغییر باقی گذارید و
روی دکمه Addکلیک کنید.
6ــ پس از انتخاب لغت ،با دابل کلیک کردن روی توضیحات ،امکان ویرایش
توضیحات به فارسی ،اضافه نمودن تصویر و صدا به توضیحات و جابه جایی
تصویر و متن وجود دارد (شکل ٩ــ .)١٥پس از انجام تغییرات ،در جایی از
صفحه کلیک کنید.
شکل ٨ــ١٥ــ افزودن لغت به واژه نامه
243
کاربر تولید محتوا
7ــ پس از انجام کلیه تنظیمات ،با زدن دکمه OKواژه نامه ساخته
شده روی اسالید نمایش داده میشود .برای جلوگیری از حرکت
خودکار به اسالید بعدی ،یک Clickboxرا در گوشهای از اسالید
قرار دهید.
تمرین ٣ــ :١٥یک منوی پایین افتادنی درباره چند اصطالح اینترنتی ،ایجاد کنید .
نکته
برای حذف یک قسمت از منو ،روی عنوان آن دابل کلیک کرده و روی"–» کلیک کنید.
245
کاربر تولید محتوا
3ــ پنجره تنظیمات این گزینه مشابه واژه نامه بوده و از توضیح مجدد آن صرف نظر می شود (شکل ١٣ــ.)١٥
246
246
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
نکته
برای نوشتههای فارسی در کلیه اشیای تعاملی ،عالوه بر تایپ مستقیم فارسی میتوانید از فارسی نویس
استفاده کنید.
نکته
بهتر است از تغییر اندازه ی اشیای تعاملی آماده خودداری کنید.
248
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
تمرین ٦ــ :١٥یک بازی حافظه با چهار تصویر دلخواه ایجاد کنید.
249
کاربر تولید محتوا
250
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
نکته
فرمول نوشته شده به صورت یک فایل pngدر طبقه Equationدر کتابخانه پروژه ذخیره میشود.
252
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
خالصه فصل
در نسخه 7نرم افزار ،امکانات جانبی زیادی در قالب اشیای تعاملی آماده ( )Interactionsنظیر واژه نامه ،سربرگ،
پازل و ...ارائه شده است که این اشیا در منوی Insertگزینه Interactionsو در نوار ابزار برنامه ،در گزینه
وجود دارند.
برای ایجاد دکمه یادداشت روی اسالیدها ،از گزینه Notesاستفاده کنید .برای نوشته های فارسی ،فونت Arial
مناسب است.
برای ایجاد واژه نامه از گزینه Glossaryاستفاده می شود.
برای ساخت منوهای پایین افتادنی از گزینه Accordionاستفاده کنید.
توسط گزینه Tabsامکان ایجاد سربرگ های مختلف وجود دارد.
برای ایجاد پازل ،گزینه Jigsaw Puzzleرا انتخاب کنید .تصویر انتخابی به صورت قطعه قطعه نمایش داده می شود
که باید قطعات را کنار هم چیده و تصویر ا ّول را به دست آورید.
برای ایجاد بازی حافظه از گزینه Memory Gameاستفاده می شود .در این بازی ،از هر تصویر ،دو مورد زیر
تعدادی کارت مخفی شده که برای کسب امتیاز باید با برگرداندن کارت ها ،دو تصویر یکسان انتخاب شوند.
توسط شیء ،Image Zoomمی توانید تصویر با قابلیت بزرگ نمایی ایجاد کنید.
برای درج کاراکترهای آماده ،از منوی ،Insertگزینه Charactersرا انتخاب کنید.
برای فرمول نویسی ریاضی ،از منوی Insertگزینه Equationرا انتخاب نمایید.
253
کاربر تولید محتوا
Learn in English
…………………………………………………………………..
Insert Mathematical equations
Adobe Captivate is integrated with MathMagic™ to let you create and edit Mathematical
equations in your courses. MathMagic is a multiــpurpose equation editor, formula editor,
and a scientific symbol editor for various math formats.
The MathMagic equations are stored as a PNG resource in Adobe Captivate. In the Adobe
Captivate library, the equations are categorized under Equations.
254
فصل پانزدهم :امکانات جانبی نرم افزار
255
کاربر تولید محتوا
آزمون نظری
…………………………………………………………………..
1ــ چند Interactionآماده در نسخه 7را نام ببرید.
2ــ چگونه میتوان به اسالیدهای ،Captivateیادداشت اضافه نمود؟
3ــ مراحل ایجاد یک واژه نامه را بیان کنید.
4ــ کاربرد Jigsaw Puzzleو Memory Gameرا شرح دهید.
5ــ چگونه میتوان یک فرمول ریاضی را به پروژه اضافه کرد؟
کارگاه عملی
به پروژه آموزش ،Powerpointموارد زیر را اضافه کنید:
1ــ در قسمت واژه نامه ،یک فرهنگ لغت مرتبط با پاورپوینت با تعدادی تصویر ایجاد کنید.
2ــ در قسمت سرگرمی ،دو دکمه به نام «پازل» و «بازی حافظه»
ایجاد کرده و دو اسالید با همین نام ها ،شامل دکمه بازگشت برای
این دو قسمت ایجاد کنید.
3ــ در اسالید پازل ،یک پازل دلخواه را ایجاد کنید.
4ــ در قسمت بازی حافظه ،یک بازی حافظه شامل چند تصویر
ایجاد کنید.
5ــ در قسمت راهنما ،در سربرگهای مختلف ،عملکرد بخشهای
نرمافزار آموزشی پاورپوینت را به اختصار توضیح دهید.
6ــ در قسمت آشنایی با محیط نرم افزار ،دکمه ای به نام «نمایش محیط با قابلیت بزرگ نمایی» ایجاد کرده و در
اسالیدی به همین نام ،تصویر محیط را با قابلیت بزرگ نمایی قرار دهید (امکان بازگشت به صفحه قبلی در این اسالید
در نظر گرفته شود).
256
زمان
Captivate
عملی نظری
10 2
257
کاربر تولید محتوا
مقدمه:
در نرم افزار Captivateامکان ایجاد آزمون الکترونیکی با سؤال های متنوعی نظیر چندگزینه ای ،صحیح و غلط،
کوتاه پاسخ ،جای خالی ،کلیک کردنی ،جورکردنی و حتی نظرسنجی وجود دارد .عالوه بر این امکان ایجاد بانک
سؤال ،ایجاد پیش آزمون ،صدور کارنامه و اجرای تصادفی آزمون ها نیز وجود دارد .در این فصل با شیوه ساخت
آزمون های الکترونیکی آشنا میشوید.
258
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
Incompleteپیغام در صورت عدم پاسخ دهی (اگر فعال باشد ،کاربر ملزم ،به پاسخگویی
سؤال می باشد)
Time limitمحدودیت زمانی(تعیین زمان و پیغام اتمام زمان)
Clearدکمه پاک کردن Buttons
دکمه ها
Backدکمه بازگشت به عقب
Nextدکمه بعدی
Action/ on successدستوری که با پاسخ صحیح به سؤال ،اجرا می شود
تعداد دفعات تالش ( Retry Messageپیغام برای سعی مجدد) Attempts
تالش نامحدود Infinite
بستگی به تعداد تالش دارد و میتوان مشخص کرد چند بار پیغام نادرست نمایش داده شود Failure level
(اگر گزینه Noneانتخاب باشد ،پیغام خطا نمایش داده نمی شود).
نکته
1ـ با ایجاد ا ّولین سؤال نمره دار ( ،)Gradedاسالید کارنامه ( )Quiz Resultبه طور خودکار ایجاد می شود
که گزینه های آن در قسمت صدور کارنامه توضیح داده خواهد شد.
نکته
برای ثبت نمره هر سؤال ،پس از پاسخگویی باید روی دکمه submitکلیک شود و با کلیک روی دکمه Nextتنها
در صورت فعال بودن گزینه submitallدر تنظیمات آزمون میتوان با ثبت پاسخ به سؤال بعدی رفت.
260
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
مثال) میخواهیم یک آزمون الکترونیکی به نام «g4ــ »Testبا ابعاد 640 × 480ایجاد کنیم .در اسالید ا ّول ،عبارت
«آزمون الکترونیکی پاورپوینت» ،یک تصویر و دکمه شروع آزمون (رفتن به اسالید بعدی) قرار داشته باشد و سؤال
چهارگزینه ای زیر اضافه شود:
برای ذخیره کردن یک فایل کدام دستور استفاده می شود؟
Open Save Close Print
برای این کار مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ از منوی ،Fileزیر منوی ،New Projectگزینه Blank
Projectرا انتخاب کرده و ابعاد 640 × 480را مشخص کنید.
2ــ در اسالید ا ّول عبارت موردنظر را نوشته ،تصویر و دکمه
شروع ( با اکشن نمایش اسالید بعدی) را اضافه کنید.
3ــ از منوی ،Quizگزینه Question Slideرا انتخاب کنید.
در کادر باز شده Multiple Choice ،را انتخاب و تعداد یک
سؤال و به صورت نمره دار ( ،)Gradedانتخاب کنید.
4ــ سؤال موردنظر را تایپ نموده و پاسخ صحیح را انتخاب
کنید .عبارات روی دکمه ها را پس از انتخاب دکمه ،از طریق
پنجره Propertiesدکمه در قسمت ،Captionفارسی کنید.
5ــ در پن جره خصوصیات آزمون ( ،)Quiz Propertiesنمره
سؤال ( )Pointsرا 10در نظر گرفته ،گزینه Shuffle Answers
را برای جابه جایی گزینهها انتخاب کنید.
6ــ چون میخواهیم پس از خاتمه آزمون و مشاهده کارنامه ،پاسخ ها بازبینی شوند ،در قسمت ،Captionsهیچکدام
از پیغام ها را انتخاب نکنید (در صورتی که میخواهید با زدن دکمه تأیید ( )Submitدرست یا غلط بودن پاسخ به کاربر
بازخورد داده شود ،گزینه ( Correctپاسخ صحیح) را انتخاب و گزینه ( Failure levelدفعات اشتباه) را یک قرار
دهید تا پیغام خطای قرمز رنگی روی صفحه ظاهر شود .عبارت «پاسخ شما صحیح (غلط) است .برای ادامه کلیک
کنید» را متناسب با هر کدام روی آنها بنویسید).
7ــ فایل را ذخیره نموده و پیش نمایش آن را مشاهده کنید .در انتهای آزمون ،کارنامه ای نمایش داده می شود که در
قسمت «صدور کارنامه» با آن آشنا خواهید شد.
261
کاربر تولید محتوا
262
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
در کادر پایین شکل 5ــ ،16اگر حالت User Inputانتخاب شود ،هنگام اجرا کاربر باید در جای خالی تایپ نماید
ولی در حالت Drop Down Listامکان انتخاب گزینه ها از لیست وجود دارد (تعدادی گزینه را اضافه نموده و
پاسخ صحیح را عالمت دار کنید).
263
کاربر تولید محتوا
264
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
به طور پیش فرض در هر ستون 3مورد وجود دارد که میتوان در پنجره خصوصیات آزمون در قسمت Column1و
Column2تعداد موردهای هر ستون را تعیین نمود که معمو ًال تعداد ستون دوم ،یک واحد بیشتر از ستون ا ّول در نظر
گرفته میشود .توسط گزینه ،Shuffle Column1گزینههای ستون ا ّول جابهجا نمایش داده میشوند (شکل 8ــ.) 16
265
کاربر تولید محتوا
تعداد نواحی کلیک کردنی در قسمت Answersمشخص می شود .در قسمت Hotspotمی توانید پویانمایی
دلخواهی را از مسیر نصب برنامه از پوشه( ) Gallery/Hotspotبرای نمایش در محدوده کلیک ،انتخاب کنید
(شکل 10ــ.)16
266
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
268
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
269
کاربر تولید محتوا
270
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
271
کاربر تولید محتوا
نکته
بهتر است قبل از ایجاد آزمون ،تنظیمات آن را انجام دهید. 272
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
در کادر تنظیمات ،با کلیک روی گزینه Pass or Failدر سمت چپ ،شکل 19ــ 16ظاهر می شود .در قسمت
،Pass/Fail Optionsنمره قبولی بر حسب درصد یا نمره مشخص میگردد .عملی که در صورت قبولی یا عدم قبولی اتفاق
خواهد افتاد ،در قسمت Actionمشخص می شود .تعداد دفعات پاسخ گویی یا نامحدود بودن پاسخ ها (Infinite
)Attempsرا مشخص کنید.
273
کاربر تولید محتوا
با کلیک روی قسمت Default Labelsدر همین کادر ،شکل 20ــ 16ظاهر شده و امکان تعیین برچسبهای پیش فرض
را به کاربر میدهد .با توجه به این که امکان کپی دکمهها و پیغامها در سؤالها وجود ندارد ،بهتر است قبل از شروع ،این
تنظیمات انجام شود .در جدول 3ــ 16توضیحات این قسمت بیان شده است.
توضیحات گزینه
در صورتی که پاسخ صحیح به سؤال دهید این پیغام ظاهر می شود (پاسخ شما Correct Message
صحیح است .برای ادامه کلیک کنید).
پاسخ شما نادرست است .برای ادامه کلیک کنید. Incorrect Message
دوباره تالش کنید (در صورتی که تعداد دفعات تالش بیش از یک مرتبه باشد) Retry Message
قبل از ادامه باید به این سؤال پاسخ دهید( .پاسخگویی اجباری) InComplete Message
زمان پاسخ گویی به سؤال به پایان رسید .برای ادامه کلیک کنید. Timeout Message
تا حدی درست پاسخ داده اید .برای ادامه کلیک کنید Partial Correct Messsage
274
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
تمرین 9ــ :16تنظیمات زیر را در پروژه Testانجام دهید و نتیجه را مشاهده کنید:
امکان تأیید همه پاسخ ها با هم وجود داشته باشد ولی پاسخگویی به کلیه سؤاالت اختیاری باشد
امکان تأیید همه پاسخ ها با هم وجود داشته باشد ولی پاسخگویی به کلیه سؤاالت اختیاری باشد (راهنمایی :گزینه Submit All
تعداد دفعات تالش را یک در نظر گرفته و در کارنامه ،تعداد دفعات تالش نمایش داده نشود.
275
کاربر تولید محتوا
2ــ ابتدا فایل حاوی سؤاالت را ایجاد کرده ،سپس مخزن سؤال را به روش گفته شده ایجاد کنید .روی اسالید هر
سؤال در FilmStripکلیک راست نموده و گزینه Move Question Toرا انتخاب و مخزن موردنظر را تعیین
کنید .به این ترتیب سؤاالت به مخزن انتخابی انتقال پیدا میکنند که این روش کاربرد بیشتری دارد و می توان به طور
هم زمان بیش از یک سؤال را انتخاب نمود.
نکته
برای انتقال سؤال از بانک سؤال به پروژه اصلی ،روی اسالید سؤال کلیک راست کرده و گزینه Move
Question to Main projectرا انتخاب کنید.
تمرین 10ــ :16یک بانک سؤال به نام Powerpointدر پروژه Testایجاد کرده و کلیه سؤاالت به جز سؤال
نظرسنجی را به آن اضافه کرده و سؤال نظرسنجی را حذف کنید (به دلیل این که برای این نوع سؤال ،نمره در نظر
گرفته نمی شود) .در پروژه فقط اسالید ا ّول و کارنامه باقی میماند.
نکته
جهت مشاهده و ویرایش سؤاالت بعد از انتقال به بانک ،از منوی ،Windowگزینه Question Poolرا انتخاب
276
کرده و با کلیک روی هر سؤال ،آن را تغییر دهید (شکل 22ــ.)16
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
از طریق منوی ،Quizگزینه Import Question Poolsامکان وارد نمودن بانک سؤال و استفاده از سؤاالت
سایر پروژهها در پروژه جاری وجود دارد.
277
کاربر تولید محتوا
نکته
هر چه تعداد سؤاالت در بانک سؤال بیشتر باشد ،احتمال دیدن سؤاالت تکراری کمتر است.
اینبخ
ع ال ط مشبرای
هآزاد
م یباشد
278
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
279
کاربر تولید محتوا
نکته
در صورتی که کاربر پاسخها را مرور کند (با استفاده از دکمه Review Quizدر اسالید کارنامه) ،پس از بازگشت
مجدد به کارنامه ،دکمه Retake Quizنمایش داده نمیشود و کاربر امکان آزمون مجدد را نخواهد داشت.
2ــ برای فهمیدن کل نمره آزمون ،می توانید قسمت Pointsهمه سؤاالت را با هم جمع کرده یا از منوی ،Project
گزینه Advanced Interactionsرا انتخاب کنید (شکل 25ــ .)16در این کادر که ظاهر دشواری دارد ولی کار
کردن با آن ساده است ،کلیه اشیای تعاملی نمایش داده شده اند.در ستون Pointsنمره هر سؤال و در قسمت Total
در باالی کادر ،نمره کلی آزمون مشاهده می شود.
281
کاربر تولید محتوا
3ــ از منوی ،Editگزینه Preferencesرا انتخاب کرده و در کادر باز شده در قسمت ،Quizزبانه Pass/failرا
انتخاب کنید (شکل 26ــ .)16در قسمت ،Pass/Fail Optionsدرصد قبولی یا نمره قبولی را مشخص کنید (برای
نمونه .)%50
4ــ در قسمت ،IF Passing Gradeدستور رفتن به اسالید قبولی (یا اسالید بعدی) را انتخاب کرده و در قسمت
،IF Failing Gradeدر صورتی که کاربر نمره قبولی را کسب نکند ،دستور پرش ( )Jump to Slideبه اسالید عدم
قبولی را تعیین کنید.
منوی ،Quizگزینه Question Slideرا انتخاب و نوع سؤاالت را Pretestدر نظر بگیرید) 2( .سؤال کافی است)
4ــ اسالید جدیدی ایجاد نموده و عبارت «سطح مقدماتی» را در آن بنویسید 2 .سؤال نمره دار ( )Gradedتقریبا
ساده را به روشی که قب ًال آموختید ،برای این قسمت ایجاد کنید.
5ــ اسالید جدیدی ایجاد نموده و عبارت «سطح پیشرفته» را در آن بنویسید 2 .سؤال نمره دار ( )Gradedتقریبا
دشوار را به روشی که قب ًال آموختید ،برای این قسمت ایجاد کنید.
6ــ روی یکی از سؤاالت پیش آزمون قرار گرفته ،از پنجره خصوصیات آزمون ،گزینه Edit Pretest Action
را انتخاب کنید .در شکل 27ــ ،16در قسمت ،IFمیزان قبولی از پیش آزمون و دستور پرش به اسالید پیشرفته را
مشخص کنید (چون شماره اسالید پیشرفته در این مثال 7است ،دستور Jump to Slide 7را مینویسیم) .روی
قسمت Elseکلیک کنید و در صورت عدم کسب نمره کافی ،دستور رفتن به اسالید مقدماتی را مشخص کنید (چون
شماره اسالید مقدماتی در این مثال 4است ،دستور Jump to Slide 4را مینویسیم) .روی گزینه Update Action
کلیک کنید تا تغییرات ذخیره شده و کادر را ببندید.
7ــ در صورتی که میخواهید کاربر سطح مقدماتی ،در آزمون سطح پیشرفته شرکت نکند ،روی آخرین اسالید
مقدماتی (اسالید )6قرار گرفته و در پنجره خصوصیات آزمون ،در قسمت On Successو ،Last Attemptدستور
( Jump to Slide 10رفتن به کارنامه) را انتخاب کنید.
8ــ فایل را ذخیره و نتیجه را مشاهده کنید.
283
شکل 27ــ16ــ تنظیمات پیش آزمون
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
در نرمافزار Captivateامکان ایجاد آزمون الکترونیکی با سؤالهای متنوعی نظیر چندگزینه ای (،)Multiple Choice
صحیح و غلط ( ،)True/Falseکوتاه پاسخ ( ،)Short Answerجای خالی ( ،)Fill in Blankکلیک کردنی
( ،)Hotspotجور کردنی ( ،)Matchingتوالی ( )Sequenceو حتی نظرسنجی ( )Surveyوجود دارد.
برای ایجاد سؤاالت آزمون الکترونیکی ،از منوی ،Quizگزینه Question Slideرا انتخاب کنید .سؤاالت میتوانند
به صورت نمره دار ( ،)Gradedبدون نمره (نظرسنجی )Surveyو پیش آزمون ( )Pretestدر نظر گرفته شوند.
با ایجاد ا ّولین سؤال نمره دار ،کارنامه ( )Quiz Resultبه طور خودکار ایجاد میشود.
در کلیه قسمت های آزمون ،برای تایپ حرف «ی» از Shift+Xاستفاده کنید.
برای انجام تنظیمات آزمون ،از منوی ،Quizگزینه Quiz Preferencesرا انتخاب کرده یا از منوی ،Editگزینه
Quiz Preferencesرا انتخاب و در کادر باز شده ،در قسمت ،Quizروی گزینه Settingsکلیک کنید.
اگر بخواهید در هر بار اجرای آزمون ،سؤاالت متفاوتی به شما نمایش داده شود ،باید یک آزمون تصادفی
( )Random Quizایجاد کنید .برای این کار باید ابتدا یک بانک سؤال شامل تعدادی سؤال را ایجاد کرده ،سپس
آزمونی تصادفی با تعداد سؤال مد نظر ایجاد کنید.
برای ایجاد بانک سؤال از منوی ،Quizگزینه Quiz Pool Managerرا انتخاب کنید .در سمت چپ ،با کلیک
روی +می توانید یک بانک سؤال را ایجاد نمایید .در سمت راست امکان اضافه نمودن سؤال به مخزن وجود دارد.
برای انتقال سؤال به مخزن ،کافی است روی اسالید در FilmStripکلیک راست نموده و گزینه Move
Question Toرا انتخاب و مخزن موردنظر را تعیین کنید.
جهت مشاهده و ویرایش سؤاالت بعد از انتقال به بانک ،از منوی ،Windowگزینه Question Poolرا انتخاب کرده
و با کلیک روی هر سؤال ،آن را تغییر دهید.
هر چه تعداد سؤاالت در بانک بیشتر باشد ،احتمال دیدن سؤاالت تکراری کمتر است.
284
ساخت آزمون های الکترونیکی:فصل شانزدهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Question slide Types
Multiple Choice Users select one or more correct answers from a list.
True/False Users choose either True or False (or Yes or No).
FillــInــTheــBlank Users complete a blank in a sentence or phrase.
Short Answer Users supply a word or phrase.
Matching Users match entries in two lists.
Hot Spot Users move the pointer over areas on the slide.
Sequence Users arrange listed items in the correct sequence.
واژه نامه تخصصی
Clear پاک کردن
Correct درست،صحیح
Disagree مخالف
Graded نمره دار
Infinite نامحدود
Multiple Choice چند گزینه ای
Neutral بی طرف،خنثی
Pool بانک،مخزن
Pretest پیش آزمون
Quiz آزمون
Quiz Result نتیجه یا کارنامه آزمون
Random تصادفی
Review بازبینی
Sequence )توالی (ترتیب
Short Answer پاسخ کوتاه
Shuffle بهم ریختن،مخلوط کردن
Somewhat تا حدی
Survey نظرسنجی
Time limit محدودیت زمانی
True/ False غلط/ صحیح
285
کاربر تولید محتوا
286
فصل شانزدهم :ساخت آزمون های الکترونیکی
8ــ برای ایجاد آزمون های تصادفی کدام گزینه باید حتماً وجود داشته باشد؟
ب) Rating Scale question الف) Question Pool
د) Pretest Question
ج) Survey Question
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
نحوه ایجاد یک آزمون الکترونیکی را توضیح دهید.
1ــ ٔ
2ــ انواع سؤاالتی را که میتوان در یک آزمون الکترونیکی ایجاد نمود ،نام ببرید.
نحوه ایجاد بانک یا مخزن سؤاالت را شرح دهید.
3ــ ٔ
4ــ چگونه میتوان یک آزمون تصادفی را ایجاد نمود؟
287
کاربر تولید محتوا
کارگاه عملی
1ــ به پروژه Powerpointکه قب ًال ایجاد نمودهاید ،یک آزمون
الکترونیکی با سؤاالت دلخواه اضافه کرده و نتیجه را مشاهده کنید.
2ــ آزمون الکترونیکی اینترنت را با خصوصیات زیر ایجاد کنید:
حدود 20سؤال در بانک سؤال داشته باشید
آزمون شامل پنج سؤال تصادفی باشد.
به کلیه سؤاالت پس زمینه دلخواهی را اختصاص دهید.
با کلیک روی دکمه تأیید ،پیغام درست یا نادرست بودن
پاسخ نمایش داده شود.
288
زمان
Captivate
عملی نظری
18 4
289
کاربر تولید محتوا
مقدمه
شیوه ساخت
پوسته پروژهٔ ،
ٔ نحوه تغییر اندازه و خصوصیات پروژه ،تغییر
این فصل به بررسی تنظیمات کلی پروژهٔ ،
نحوه نشر پروژه میپردازد.
جدول فهرست محتوا و ٔ
1ــ 17تنظیمات پیش فرض پروژه
برای تغییر تنظیمات پیش فرض پروژه از منوی Editگزینه Preferencesرا انتخاب کنید (شکل 1ــ .)17در
بخش ،Defaultsدر قسمت Object Defaultsمیتوانید اشیای مختلف را انتخاب کرده و در قسمت ،Display For
زمان نمایش پیش فرض آنها را مشخص کرده و در بخش Default Styleخصوصیات ظاهری آنها را تعیین کنید .دکمه
Restore Allامکان برگرداندن تنظیمات به حالت قبل و گزینه Restore Selectedامکان بازگرداندن تنظیمات شیء
انتخاب شده را میدهد.
تمرین 1ــ :17پروژه ای به نام Defaultبا ابعاد 800× 600ایجاد کرده و تنظیمات زیر را انجام دهید:
زمان نمایش پیش فرض اسالیدها پنج ثانیه باشد.
290
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
خارج نمودن منابع از پروژه (در این صورت حجم پروژه کمترشده Externalize Resources
ولی باید فایلهای جانبی در کنار پروژه اصلی قرار داده شود)
با فعال کردن این گزینه میتوانید رمز عبور به پروژه اختصاص دهید که گزینههای
آن در شکل17ــ 6توضیح داده شده است.
Password Project Protect
در این قسمت می توانید تاریخ انقضای پروژه را مشخص کنید .پیغام منقضی
شدن پروژه را در همین قسمت تعیین نمایید. Project Expiry Date
هنگام شروع ،پروژه به صورت تدریجی ظاهر خواهد شد. Fade In on the First Slide
توقف پروژه در پایان اجرای آن Stop project
تکرار مجدد پروژه پس از اتمام آن Loop project
Project End Options
بسته شدن پنجره پروژه پس از اجرا Close project
می توانید پروژه را با اجرای رفتاری خاص
بازکردن صفحه وب یا فایل دلخواه Open URL or file
اجرای یک کد جاوا اسکریپت (در پروژههای وب) Execute Javascript به پایان برسانید.
اندازه جدید بزرگ تر از اندازه فعلی پروژه باشد ،یکی از دو حالت زیر را انتخاب کنید:
ٔ اگر
اندازه پروژه به اندازه جدید (بهتر است گزینه Rescale all Objects
ٔ :Rescale Project to Fit New Sizeتغییر
اندازه کلیه اشیا نیز تغییر کند).
ٔ نیز انتخاب شود تا
295
کاربر تولید محتوا
:Keep project the same size and position the objectsفقط اندازه اسالیدها بزرگ تر شده و اشیا در
موقعیتی که در قسمت Position Projectمشخص می شود ،نمایش داده میشوند.
اندازه پروژه و اشیا به اندازه جدید یا برش
ٔ اندازه فعلی پروژه است ،امکان تغییر
ٔ اندازه جدید کمتر از
ٔ در حالتی که
( )Cropپروژه وجود دارد.
دقت کنید که در این حالت ممکن است کیفیت پروژه کاهش یابد و بهتر است که از ابتدا اندازه موردنظر را انتخاب
کنید و فقط در موارد ضروری از این گزینه استفاده نمایید.
تمرین 5ــ :17پروژه Defaultرا یک بار به اندازه 640 × 480و بار دیگر به اندازه 800 × 600تغییر دهید.
اشیای روی اسالیدها نیز به همان نسبت کوچک یا بزرگ شوند.
با توجه به این که این نوار در خروجی نهایی نیز نمایش داده می شود ،برای هماهنگی آن با اجزای پروژه ،می توانید
رنگ پوسته را از طریق منوی ،Projectگزینه ( Skin Editorیا کلید میانبر )Shift+F11تغییر دهید .این کادر
(شکل 9ــ )17دارای سه قمست Playbar، Borderو TOCاست که به توضیح هر یک میپردازیم.
296
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
Playbar
نمایش نوار کنترلی در دو ردیف Two Rows
نحوه قرارگیری
ٔ Layout
تمرین 6ــ :17نوار کنترلی پروژه Defaultرا به باالی صفحه منتقل کرده و دکمه قطع صدا ،بستن و Play
را در آن نمایش دهید .حاشیه دلخواهی را در چهار طرف صفحه به ابعاد 50پیکسل در نظر بگیرید.
:Styleشیوه نمایش فهرست محتوا را مشخص میکند که شامل دو حالت زیر است:
:Overlayدر این حالت فهرست روی محتوای اسالیدها قرار میگیرد و می توانید در مواقعی که به آن نیازی
ندارید ،آن را مخفی کنید.
:Separateدر این حالت فضای اضافی برای فهرست محتوا در نظر گرفته می شود و به پهنای اسالیدها افزوده
خواهد شد.
نکته
اگر میخواهید پهنای پروژه شما تغییری نکند ،از حالت Overlayاستفاده کنید.
300
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
:Positionموقعیت فهرست محتوا در صفحه را مشخص میکند که میتواند ( Rightراست) یا ( Leftچپ) تنظیم
شود.
:Stretch TOCزمانی که حالت Separateانتخاب باشد و نوارکنترلی در پایین صفحه وجود داشته باشد ،فضایی
خالی میان فهرست محتوا و نوار کنترلی به وجود میآید که برای از بین بردن آن ،این گزینه باید انتخاب شود.
:Alphaمیزان شفافیت فهرست محتوا را مشخص میکند.
:Collapse Allبه طور پیش فرض ،در فهرست محتوا گزینههای اصلی و زیرگزینهها به صورت کامل مشاهده میشوند.
برای جمع شدن زیرگزینهها و عدم نمایش آنها در صفحه اصلی ،این گزینه را انتخاب کنید.
:Show Searchبا انتخاب این گزینه ،دکمه ای به شکل ذره بین جهت جستجو در فهرست محتوا افزوده میشود که
هنگام اجرا با کلیک روی این دکمه ،کادر جستجو ظاهر میگردد (امکان جستجو میان عناوین فارسی نیز وجود دارد).
:Search Quizامکان جستجو در آزمون ها را به کاربر میدهد.
Paced Learningــ :Safeاین گزینه ،امکان نشانه گذاری ( )Bookmarkingموارد مطالعه شده را به کاربر میدهد.
با فعال نمودن این قابلیت و توسط گزینه ،Status Flagکنار بخشهای مشاهده شده توسط کاربر ،عالمت تیک نمایش
داده میشود.
دکمه پاک نمودن عالمت ها را به پایین فهرست اضافه میکند.
ٔ :Clear Button
:Show Topic Durationمدت زمان هر درس را جلوی عنوان آن نمایش میدهد.
نکته
چون زمان پیش فرض نمایش اسالیدها 3ثانیه است ،در صورت عدم تغییر این زمان و نداشتن فیلم و صدا در
اسالید ،عدد 3ثانیه جلوی عنوان درس نمایش داده میشود .
:Enable Navigatingاگر این گزینه غیرفعال باشد ،امکان جابه جایی میان عناوین دروس وجود نخواهد داشت و
درس ها به ترتیب پخش خواهند شد.
:Navigate visited slides onlyبا انتخاب این گزینه کاربر میتواند فقط دروسی را که یک بار مشاهده نموده ،مطالعه
کند و امکان رفتن به دروس بعدی وجود نخواهد داشت .برای مثال اگر درس 1و 2مطالعه شده ،کاربر میتواند آنها را
مجدد مشاهده کند ولی امکان مشاهده درس 5قبل از مشاهده درس 3و 4وجود نخواهد داشت و باید ابتدا درس
3و 4را مطالعه کند و سپس درس .5
301
کاربر تولید محتوا
:Show Movie Durationزمان کل محتوای آموزشی را در پایین فهرست محتوا نمایش میدهد.
:Expand Iconبه طور پیش فرض ،زمانی که فهرست محتوا در حالت Overlayاست ،هنگام اجرا عالمت «<< »
گوشه باالی صفحه دیده میشود که با کلیک روی آن ،فهرست نمایان میشود .میتوانید تصویر دلخواهی را جایگزین
در ٔ
این عالمت نمایید.
:Collapse Iconدر این قسمت میتوانید تصویری را برای مخفی نمودن فهرست محتوا تعیین کنید .به طور پیش فرض
عالمت « >> » در کنار فهرست نمایش داده میشود.
:Widthپهنای فهرست محتوا را تعیین میکند.
:Themeامکان تغییر ظاهر و رنگ فهرست مطالب را به کاربر میدهد.
) مخفی و مثال) میخواهیم در پروژه ،TOCجدول فهرست محتوا را توسط دکمه ای با عنوان «فهرست» (
آشکار کنیم .برای این کار مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ ابتدا یک شیء هوشمند با تصویر دلخواه را در اسالید ا ّول یا در اسالید الگو ایجاد کرده و زمان نمایش آن را
Rest Of Projectقرار دهید .گزینه Use as Buttonرا انتخاب کنید تا این شیء به صورت دکمه درآید.
2ــ در قسمت ،On Successگزینه Advanced Actionsرا انتخاب کنید .در کادر باز شده ،در قسمت ،Action Type
اکشن شرطی ( )Conditionalبه نام myTocایجاد کنید.
302
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
3ــ متغیر ،CpCmndTOCVisibleیکی از متغیرهای سیستمیاست که وضعیت نمایش فهرست محتوا را مشخص
میکند .اگر صفر بود فهرست محتوا مخفی است و اگر یک بود فهرست محتوا آشکار است .برای نوشتن شرط در
کلیک کرده یا در ا ّولین ردیف خالی دو بار کلیک کنید .در قسمت ا ّولVariable ، قسمت ،IFروی دکمه
را انتخاب کرده و متغیر CpCmndTOCVisibleرا انتخاب کنید (شکل 15ــ.)17
4ــ در کادر کشویی دوم ،عملگر « »is equal toبه معنای برابری را انتخاب و در کادر سوم ،مقدار ثابت ()Literal
صفر را انتخاب کنید.
5ــ در قسمت ،Actionsبا دستور ،Assignمقدار متغیر CpCmndTOCVisibleرا یک کنید.
6ــ روی گزینه ELSEکلیک کنید .در صورت نادرست بودن شرط ،یعنی فهرست محتوا آشکار است و باید مخفی
شود .برای این کار مقدار متغیر CpCmndTOCVisibleرا صفر کنید.
7ــ گزینه Save as Actionرا برای ذخیره انتخاب کرده و پیش نمایش پروژه را مشاهده کنید.
303
کاربر تولید محتوا
در قسمت ،Project Titleعنوان پروژه (فایل خروجی) و در قسمت Folderمسیر فایل خروجی تعیین می شود .با
انتخاب گزینه ،Publish To Folderخروجی در یک پوشه قرار داده می شود.
در قسمت Output Optionگزینه های زیر وجود دارد:
:Zip Filesخروجی را به صورت یک فایل فشرده ( )Zipقرار میدهد.
:Export PDFبا انتخاب این گزینه میتوان خروجی PDFتهیه نمود که با نرم افزار Adobe Acrobatقابل
مشاهده میباشد.
:Full Screenخروجی را به صورت تمام صفحه نمایش میدهد.
:Flash Player Versionامکان انتخاب نسخه Flash Playerرا به کاربر میدهد.
:Generate Autorun for CDفایل ( Autorunفایلی که با قرار دادن CDدر دیسک گردان به طور خودکار اجرا
شود) را در کنار خروجی پروژه تولید میکند و نیازی به استفاده از نرم افزارهای مخصوص اتوران سازی (اجرای
خودکار) نمیباشد.
حالت های مختلف خروجی (سربرگ های سمت چپ شکل) در جدول 4ــ 17توضیح داده شده اند.
304
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
این گزینه امکان Uploadمستقیم خروجی را به یک وب سایت میدهد .نام سرور ،پوشه
FTP
کلمه عبور در این کادر مشخص میشوند.
ذخیره فایل ،نام کاربری و ٔ
ٔ
برای مستند سازی پروژه وتهیه گزارش در قالب فایل Wordاستفاده می شود. Print
نکته
برای نمایش صحیح نوشتههای فارسی در فایل ،Wordنوشتهها را به طور مستقیم در محیط نرمافزار
تایپ کنید.
306
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
نکته
به جای استفاده از این روش میتوانید با استفاده از دکمهها ،منوهای غیرخطی را ایجاد کنید که کاربر
بتواند آزادانه وارد بخشهای مختلف پروژه شود.
307
کاربر تولید محتوا
308
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
5ــ در صورت تمایل می توانید در بخش Optionاز پنجره خصوصیات دکمه ،قسمت Hintرا برای نمایش متن
راهنمای دکمه انتخاب کنید .با انتخاب ،Hintنوع Captionراهنما را حالت ( Transparentشفاف) قرار داده و
آن را به محل دلخواه منتقل کنید.
6ــ برای هر دکمه در قسمت ،On Successدستور Jump to slideرا انتخاب و به اسالید موردنظر لینک کنید.
7ــ برای درج خروجی فیلم هایی که به روش Video Demoتهیه شده اند ،از منوی Videoگزینه Insert video
استفاده کنید و برای درج خروجی سایر فیلم های ضبط شده ،در اسالیدهای مربوطه ،از منوی Insertگزینه
Animationرا انتخاب کنید.
8ــ برای صفحات درسی ،امکان بازگشت به منوی اصلی توسط دکمه را فراهم کنید.
9ــ آهنگ زمینه دلخواهی را از طریق منوی ،Audioزیر منوی Import toو انتخاب گزینه ،Backgroundبرای
کل پروژه در نظر بگیرید (برای عدم پخش آهنگ زمینه در اسالیدهای درسی ،در پنجره خصوصیات اسالید ،در
قسمت ،Audioگزینه Stop Background Audioرا انتخاب کنید).
گزینه Preferencesرا انتخاب و در قسمت ،Start & Endگزینه ( Autoplayاجرای
10ــ از منوی ٔ ،Edit
خودکار) را انتخاب و در قسمت ،Preloaderیک فایل SWFرا برای نمایش قبل از بارگذاری پروژه انتخاب کنید.
در قسمت ،Informationاطالعات پروژه را وارد نمایید .در بخش ،SWF Size & Qualityکیفیت فایل های
کلیه فیلم ها قبل از تهیه خروجی انجام دهید).
SWFرا Highقرار دهید (این کار را برای ٔ
11ــ از منوی ،Fileگزینه Publishرا انتخاب کرده و یک خروجی ( Exeاز طریق گزینه )Mediaتهیه کرده و نتیجه
را مشاهده کنید .در صورت تمایل می توانید گزینه Generate autorun for CDرا انتخاب کرده تا فایل اجرای
پروژه خروجی روی CDرایت کنید.
ٔ خودکار پروژه نیز ساخته شود و آن را به همراه
309
کاربر تولید محتوا
خالصه فصل
تنظیمات کلی پروژه در کادر Preferencesاز منوی Editقابل تغییر است .در قسمت Defaultsتنظیمات پیش
فرض ،در قسمت Informationاطالعات نویسنده و پروژه ،در قسمت SWF Size and Qualityکیفیت و حجم
فایل ،SWFدر قسمت Publish Settingsتنظیمات خروجی پروژه و در قسمت Start and Endتنظیمات شروع
و پایان پروژه وجود دارد.
اندازه پروژه ،از منوی Modifyگزینه Rescale Projectرا انتخاب کنید.
ٔ برای تغییر
به نواری که هنگام مشاهده پیش نمایش و خروجی پروژه نمایان شده و از آن برای عملیاتی نظیر توقف ،پخش ،جلو
و عقب نمودن خروجی استفاده می شود ،نوارکنترلی میگویند.
برای تغییر رنگ پوسته نوار کنترلی ،از منوی ،Projectگزینه Skin Editorرا انتخاب کنید .در سربرگ Playbar
حاشیه خروجی
ٔ تنظیمات نوار کنترلی ،در سربرگ TOCتنظیمات جدول فهرست محتوا و در سربرگ Borderقاب یا
را مشخص کنید.
پس از اتمام مراحل ساخت یک پروژه ،باید بتوان از پروژه خروجی مستقل و غیر وابسته به نرم افزار اصلی را ایجاد
نمود که اصطالحاً به آن نشر پروژه ( )Publishگفته می شود.
در Captivateامکان نشر پروژه و تهیه خروجی های متنوع نظیر Exe، Swf، Flv، Mp4و HTMLوجود
دارد .برای نشر پروژه ،از منوی ،Fileگزینه Publishرا انتخاب کنید.
تهیه گزارش متنی و مستند سازی پروژه در قالب فایل ،Wordپس از انتخاب گزینه publishاز منوی
جهت ٔ
،Fileاز بخش ،Printروش مستندسازی موردنظر را انتخاب کنید.
برای سازماندهی فایلهای Swfتولید شده در نرمافزار ،Captivateمیتوان از پروژه Aggregatorاستفاده نمود.
کلیه قسمتهای مختلف پروژه خود خروجی Swfتولید کرده ،سپس از منوی ،Fileزیر منوی ،New project
ابتدا از ٔ
گزینه Aggregator projectرا انتخاب کنید.
310
تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه:فصل هفدهم
Learn in English
…………………………………………………………………..
Publish projects as executable files:
You can create stand-alone, executable files of your Adobe Captivate projects. This
publishing option enables you to create a Windows executable
file (EXE) or MAC executable file (APP).
1. Select File > Publish.
2. In the Publish dialog box, select Media, and Select Type From the menu, select
Windows Executable (٭.exe) or MAC Executable ( ٭.app).
3. Then select the output options.
311
کاربر تولید محتوا
10ــ برای نمایش مدت زمان هر درس در جلوی عنوان آن در ،TOCگزینه .....انتخاب می شود.
ب) Show Topic Duration الف) Enable Navigating
د) Show Movie Duration ج) Position
11ــ برای اجرای خودکار پروژه ،کدام گزینه باید انتخاب شود؟
ب) Flash Player Version الف) Generate Autorun for CD
د) Zip Files
ج) Export PDF
12ــ کدام حالت انتشار ،امکان تولید خروجی Exeاز پروژه را به کاربر میدهد؟
د) Adobe Connect Pro ج) Media ب) Flash الف) FTP
13ــ برای مستند سازی پروژه در قالب فایل ، Wordکدام گزینه استفاده می شود؟
د) Print ج) Media ب) Flash الف) Email
14ــ کدام نوع خروجی در نرم افزار Captivateتولید نمی شود؟
د) EXE
ج) SWF
ب) XLS الف) HTML
15ــ کدام روش مستندسازی برای ذخیره اسالید سؤاالت و پاسخ ها در قالب فایل Wordاستفاده می شود؟
ب) Step by Step
الف) Lesson
د) Storyboard
ج) Handout
…………………………………………………………………..
آزمون نظری
1ــ تنظیمات کلی نرم افزار Captivateدر کدام قسمت قرار دارد؟
2ــ چگونه میتوان تنظیمات پیش فرض نرم افزار را تغییر داد؟
پوسته آن را تغییر داد؟
ٔ اندازه پروژه و رنگ
ٔ 3ــ چگونه میتوان
4ــ منظور از Publishingچیست و نرم افزار چه نوع خروجی هایی را پشتیبانی میکند؟
5ــ کاربرد مستندسازی چیست و چه روش های مستندسازی در نرم افزار Captivateوجود دارد؟
313
کاربر تولید محتوا
6ــ جدول فهرست محتوا را به صورت Overlayدر سمت راست ایجاد کنید.
7ــ یک حاشیه با ابعاد 30پیکسل را برای خروجی پروژه در نظر بگیرید.
8ــ نوار کنترلی دلخواهی را برای پروژه انتخاب کنید.
9ــ یک خروجی EXE، PDFو SWFبه صورت تمام صفحه ،از پروژه تهیه کنید.
314
فصل هفدهم :تنظیمات نرم افزار و نشر پروژه
متوقف کردن اجرای پروژه (با اختصاص مقدار یک به این متغیر) CpCmndPause
رفتن به اسالید قبلی (با اختصاص مقدار یک به این متغیر) CpCmndPrevious
ادامه اجرای پروژه (در صورت اختصاص مقدار یک) CpCmndResume
نمایش /عدم نمایش نوار کنترلی CpCmndShowPlaybar
نمایش /عدم نمایش جدول فهرست محتوا CpCmndTOCVisible
افزایش /کاهش بلندی صدا (مقداری بین 0تا )100 CpCmndVolume
نمایش نام نویسنده CpInfoAuthor
نمایش نام پروژه CpInfoCompany
تاریخ جاری را به فرمت سال/روز/ماه برمیگرداند CpInfoCurrentDateString
CpInfoCurrentDateString.DDmmyyyyتاریخ جاری را به فرمت سال/ماه/روز برمیگرداند
شماره فریم جاری را بر میگرداند
ٔ CpInfoCurrentFrame
شماره اسالید جاری را بر میگرداند
ٔ CpInfoCurrentSlide
ساعت جاری را بر میگرداند CpInfoCurrentTime
تعداد اسالیدها در پروژه را بر میگرداند CpInfoSlideCount
در صورتی که یک باشد ،فهرست محتوا را قفل میکند CpLockTOC
316
پیوست :2نحوه ایجاد دکمه در فتوشاپ
317
پیوست :2نحوه ایجاد دکمه در فتوشاپ
گزینه Save asرا انتخاب کرده ،در قسمت ،Save as Typeنوع فایل را Pngقرار دهید و فایل
8ــ از منوی ٔ File
را با نام a_btn_up.pngدر مسیر دلخواه ذخیره کنید.
گزینه Reverseرا انتخاب
9ــ برای ایجاد حالت overدکمه ،در کادر جلوه ها ،در قسمت ٔ ،Overlay Gradient
کنید تا جهت طیف رنگ برعکس شود.
گزینه Save asرا انتخاب کرده و فایل را با نام a_btn_over.psdو بار دیگر با پسوند pngدر
10ــ از منوی ٔ File
مسیر یکسان ذخیره کنید.
11ــ به این ترتیب دو حالت دکمه ایجاد می شود.
حالت ( UPحالت عادی)
حالت ( Overزمانی که ماوس روی دکمه
نگه داشته می شود)
12ــ در نرمافزار captivateبا اضافه کردن
یک دکمه تصویری و انتخاب گزینه Change
شکل 6ــ حالت دکمه Upو Over میتوانید دکمهای که ایجاد نموده اید را استفاده
کنید.
319
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
در این بخش ،نکات ظریفی که در نرم افزار وجود دارد ،اشکاالتی که اغلب کاربران هنگام کار با نرم افزار ممکن
است با آنها رو به رو شوند یا مواردی که باید حین کار به آنها توجه بیشتری نمود ،توضیح داده شده است.
.1هنگام بازکردن پروژه پیغام زیر ظاهر میگردد .علت این پیغام چیست؟
دهنده وجود اشیای استفاده نشده در Libraryپروژه است که باعث افزایش حجم پروژه نیز میگردند.
ٔ این پیغام نشان
اشیای استفاده نشده را انتخاب نموده و بهتر است پس از باز نمودن پروژه ،در پانل Libraryبا کلیک روی گزینه
با فشردن دکمه Delآنها را حذف نمایید.
.2چگونه میتوان از حرکت خودکار اسالیدها جلوگیری نمود و در اسالیدی خاص پروژه را متوقف کرد؟
برای نگه داشتن اسالیدها و جلوگیری از رفتن به طور خودکار به اسالید بعدی ،کافی است در گوشه ای از صفحه،
یک ClickBoxقرار دهید.که باعث توقف اجرای پروژه شود .با دکمه های موجود در Playbarیا دکمه هایی که
خودتان ساخته اید می توانید هدایت اسالیدها را بر عهده بگیرید.
.٣چرا بعضی از اشیا هنگام اجرا ،تا آخر اسالید مشاهده نمیشوند؟
برای رفع این مشکل به خط زمان ( )Timelineتوجه کنید .می توانید شیء را تا آخر پروژه (قسمت )ENDبکشید
یا روی آن کلیک راست کرده و گزینه ( Show For Rest of Slideکلید ترکیبی )Ctrl+Eرا انتخاب کنید .این
مشکل بیشتر در مواقعی که یک صدا یا فیلم را که طول آن از مدت زمان نمایش اسالید بیشتر است به اسالید اضافه
320
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
.٤آیا میتوان با وجود داشتن دکمه روی اسالید ،کاری کرد که اسالیدها متوقف نشده و بدون زدن کلیدی
به ترتیب پخش شوند؟
برای این کار در پنجره خصوصیات همه دکمه ها در قسمت ،Timingتیک گزینه ( Pause Afterکه باعث توقف
پروژه می شود) را بردارید.
.٥چگونه میتوان از جابجا شدن همزمان اشیایی که روی هم قرار گرفته اند جلوگیری نمود؟
شیء را که نمیخواهید هنگام درگ کردن اشیای دیگر جابجا شود( Lock ،قفل) کنید .برای این کار روی عالمت
مربوط به شیء موردنظر ،در پنجره Timelineکلیک کنید .در صورت شلوغ بودن اسالید و قرارگرفتن اشیا
جلوی اشیا ،آنهایی را که درحال حاضر الزم ندارید ،مخفی کنید. روی هم ،با کلیک روی گزینه
.٦جلوه های انتخاب شده برای متن نمایش داده نمیشوند .علت چیست؟
اگر از متغیرها در متن استفاده کرده باشید ،جلوه ها نمایش داده نمیشوند.
.٨هنگام اجرا ،زمانی که هد به انتهای اسالید میرسد کل محتویات پروژه به صورت کم رنگ و محو
نشان داده میشوند.
از یک Clickboxاستفاده کنید و آن را تا انتهای پروژه نمایش دهید .دقت کنید که در ،Timelineهمه اشیا تا انتها
حضور داشته باشند(.برای این کار،روی هر شیء کلیک راست کرده و گزینه Show for rest of slideرا انتخاب کنید
321
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
.٩زمانی که از یک Rolloverو ClickBoxاستفاده میشود ،با نگه داشتن ماوس ،پیغام راهنما دیده نمیشود.
الیه باالتر قرار گرفته باشد.
هنگام استفاده از این دو شیء باهم ،باید متن راهنما ( )Rolloverحتماً در ٔ
.10هنگام کار با نرم افزار ،یک صفحه سفید خالی روی صفحه ظاهر می شود.
ابتدا پروژه را ذخیره کرده ،یک بار محیط نرم افزار را ببندید و آن را مجدد ًا باز کنید.
.11چگونه میتوان تنظیمات مربوط به خصوصیات اشیا مانند فونت نوشته ها را یک بار تنظیم نمود و
روی سایر قسمت ها اعمال کرد؟
کلیه تنظیمات مد نظر خود را انجام داده ،سپس در پنجره خصوصیات ،در قسمت
برای اغلب اشیا می توانید ابتدا ٔ
تغییرات را روی سبک فعلی ذخیره کنید .برای یک سبک جدید تعریف کرده و با گزینه ،Styleبا گزینه
اعمال این سبک بر روی سایر اشیا ،در پنجره خصوصیات شیء موردنظر ،در قسمت ،Styleنام سبک تعریف شده
را انتخاب کنید.
322
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
.13چگونه میتوان کیفیت صدای ضبط شده یا صدای وارد شده به محیط را افزایش داد؟
برای افزایش کیفیت صدای ضبط شده ،مراحل زیر را انجام دهید:
1ــ روی اسالید در قسمت ،Film Stripکلیک راست نموده ،از زیر منوی Audioگزینه Editرا انتخاب کنید.
2ــ در کادری که باز می شود در سربرگ ،Editگزینه Adjust Volumeرا انتخاب کنید .در این کادر امکان
افزایش صدا با استفاده از لغزنده سمت چپ و کاهش نویز (با گزینه )Thresholdوجود دارد.
.14آیا امکان استفاده از پروژه هایی که در نسخه های قبلی ایجاد شده در این نسخه وجود دارد؟
بله .ولی چون در نسخه های قبلی امکان تایپ مستقیم فارسی وجود نداشت ،در صورتی که پروژه را در نسخه های
قبلی ایجاد نموده اید و در نسخه 7باز کرده اید ،برای تایپ فارسی باید از فارسی نویس استفاده کنید و امکان تایپ
مستقیم فارسی فقط در پروژه هایی که از ابتدا در نسخه 7ایجاد میشوند وجود دارد .پروژه هایی که در نسخه 7ایجاد
میشوند را نمی توانید در نسخه های پایین تر نرم افزار باز کنید.
.15گاهی اوقات هنگام اجرای خروجی ،SWFبه جای بعضی از عکسها ،کادر قرمز رنگی نمایش داده میشود.
یا کیفیت فیلمهای ضبط شده پایین است .چگونه میتوان آن را برطرف نمود؟
از منوی Editگزینه Preferencesرا انتخاب کرده و در قسمت ،SWF Size and Qualityکیفیت خروجی
SWFرا توسط لغزنده روی Highقرار دهید.
.16هنگام بازکردن پروژه پیغام خطای زیر ظاهر میگردد و پروژه باز نمی شود .چگونه میتوان پروژه
را باز نمود؟
روی همان سیستمیکه پروژه را ایجاد نموده اید ،برای بازیابی فایل ،مراحل زیر را انجام دهید:
323
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
4ــ در نوار آدرس پنجره ،My Computerآدرس را Pasteکرده و وارد زیرپوشه Dbشوید.
5ــ فایل ها و پوشه های زیر را در آن انتخاب کرده و با هم فشرده ( )zipکنید (حجم فایل ها باید بیشتر از صفر باشد تا
امکان بازیابی پروژه وجود داشته باشد).
پوشه compressed_data
ٔ
پوشه uncompressed_data
ٔ
پوشه ( objectsباید شامل فایل objects.cpoباشد و حجم آن بیشتر از صفر باشد)
ٔ
فایل های audio.cpad، info.cpi، text.cptdو thumbnails.cpth
نیازی به انتخاب فایل هایی مانند already_in_use.lock, backup_dataنمیباشد.
324
پیوست :3پرسش و پاسخ های متداول
فایل ها را در ویندوز نمایش دهید .در کنترل پانل ،گزینه Folder Optionرا انتخاب و در سربرگ Viewگزینه
Hide Extention for Known File Typeرا از حالت انتخاب خارج کنید).
توجه :ممکن است همه پروژهها را نتوان به این شکل بازیابی نمود ولی در اغلب موارد کارآمد است .همیشه سعی کنید
گزینه Preferencesدر قسمت ،General Settings
از فایل خود backupتهیه کنید .برای این کار از منوی ٔ Edit
گزینه Generate Project Backupرا انتخاب کنید .فایلی با پسوند Bakدر مسیر پروژهایجاد میگردد که در صورت
ٔ
بروز مشکل کافی است پسوند آن را به .Cptxتغییر داده و فایل پروژه را بازیابی کنید.
325
پیوست :4پاسخنامه سؤاالت چهار گزینه ای
پیوست :4پاسخنامه سؤاالت چهار گزینه ای
منابع
Snagit 10 راهنمای نرم افزار