نص 2
نص 2
import UnityEngine.AI
import System.Security.Cryptography
import System.Text
import System.IO
class Difficulty(Enum):
Easy = 0
Medium = 1
Hard = 2
class GameManager(MonoBehaviour):
# مفتاح سري لتشفير البيانات
secretKey = "YourSecretKeyHere"
# تشفير البيانات
def EncryptString(self, input):
with Aes.Create() as aesAlg:
aesAlg.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(self.secretKey)
aesAlg.Mode = CipherMode.CBC
aesAlg.Padding = PaddingMode.PKCS7
return Convert.ToBase64String(encryptedBytes)
mainCharacterPrefab = None
enemyPrefab = None
cityPrefab = None
housePrefab = None
forestPrefab = None
snowAreaPrefab = None
desertAreaPrefab = None
mountainPrefab = None
cavePrefab = None
bridgePrefab = None
deadCharacterPrefab = None # نموذج الشخصية الميتة
zombieBossPrefab = None # نموذج زعيم الزومبي
spawnPoint = None
numberOfCities = 5
numberOfHousesPerCity = 10
numberOfForests = 3
numberOfSnowAreas = 2
numberOfDesertAreas = 2
numberOfMountains = 5
numberOfCaves = 20
numberOfBridges = 10
numberOfDeadCharacters = 10 # عدد الشخصيات الميتة
numberOfZombieBosses = 3 # عدد زعماء الزومبي
# إعدادات الرسومات
graphicsQuality = 2 # 0 = Low, 1 = Medium, 2 = High
# إعدادات الصوت
masterVolume = 1.0
musicVolume = 1.0
sfxVolume = 1.0
# إعدادات التحكم
invertYAxis = False
jumpKey = KeyCode.Space
sprintKey = KeyCode.LeftShift
# إعدادات الواجهة
showHUD = True
showMiniMap = True
mainCharacter = None
enemy = None
zombieBosses = None
def Start(self):
self.SpawnMainCharacter()
self.SpawnEnemy()
self.GenerateCities()
self.GenerateHabitats()
self.GenerateTerrain()
self.GenerateBridges()
self.GenerateDeadCharacters() # إنشاء الشخصيات الميتة
self.GenerateZombieBosses() # إنشاء زعماء الزومبي
# إعداد الصعوبة
self.SetDifficulty(self.difficulty)
# إعداد الخيارات
self.SetOptions()
def SpawnMainCharacter(self):
self.mainCharacter = Instantiate(self.mainCharacterPrefab,
self.spawnPoint.position, Quaternion.identity)
def SpawnEnemy(self):
self.enemy = Instantiate(self.enemyPrefab,
Vector3(self.spawnPoint.position.x + 5.0, self.spawnPoint.position.y,
self.spawnPoint.position.z), Quaternion.identity)
enemyAI = self.enemy.GetComponent(EnemyAI)
if enemyAI is not None:
enemyAI.target = self.mainCharacter.transform
def GenerateCities(self):
# توليد المدن
pass
def GenerateHabitats(self):
# توليد المناطق الطبيعية
pass
def GenerateTerrain(self):
# توليد التضاريس
pass
def GenerateBridges(self):
# توليد الجسور
pass
def GenerateDeadCharacters(self):
# توليد الشخصيات الميتة
pass
def GenerateZombieBosses(self):
self.zombieBosses = [None] * self.numberOfZombieBosses
for i in range(self.numberOfZombieBosses):
self.zombieBosses[i] = Instantiate(self.zombieBossPrefab,
self.GetRandomSpawnPosition(), Quaternion.identity)
def GetRandomSpawnPosition(self):
# توليد موقع عشوائي
pass
def SetOptions(self):
# تعيين الخيارات الإضافية
pass
def SetKeyboardInputs(self):
# تعيين مدخالت لوحة المفاتيح
pass