S4.Act4 Roberto Macias
S4.Act4 Roberto Macias
S4.Act4 Roberto Macias
Posgrado:
Materia:
Metodología de la Investigación
Cuatrimestre: 1
1
EL APRENDIZAJE DEL ÁLGEBRA EN EL PRIMER GRADO DE SECUNDARIA
2
1. JUSTIFICACIÓN
3
2. ESTADO DEL ARTE
Investigación 1
¿Qué se investigó?
Variables Independientes:
4
Variables Dependientes:
5
¿Qué conclusiones se tienen?
Investigación 2
¿Qué se investigó?
6
¿Qué variables se usaron?
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3. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9
4. NUESTRA INVESTIGACIÓN
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resolución de problemas, sino que también motiva a los estudiantes al
mostrarles la relevancia práctica del álgebra. Barrows (1996), 3-12.
• Uso de Representaciones Múltiples: Utilizar diversas representaciones para
un mismo concepto, como gráficas, tablas, expresiones algebraicas y
diagramas, ayuda a los estudiantes a entender los conceptos desde
diferentes perspectivas y a desarrollar un conocimiento más flexible y
profundo. Ainsworth, S. (2006), 183-198.
• Retroalimentación Inmediata: Proporcionar retroalimentación inmediata y
específica sobre las soluciones de los problemas algebraicos permite a los
estudiantes corregir errores y ajustar sus estrategias de aprendizaje de
manera oportuna. Shute, V. J. (2008), 153-189.
• Gamificación: Integrar elementos de juegos en el aprendizaje del álgebra,
como desafíos, recompensas y niveles, puede aumentar la motivación y el
compromiso de los estudiantes, haciendo que el aprendizaje sea más
interactivo y divertido. Deterding, S. (2011), 9-15.
• Aprendizaje Colaborativo: Promover el trabajo en grupos donde los
estudiantes puedan discutir y resolver problemas algebraicos juntos. El
aprendizaje colaborativo fomenta el intercambio de ideas, la cooperación y el
desarrollo de habilidades sociales y comunicativas. Johnson, D. W., (1991)
• Uso de Tecnología Educativa: Incorporar software y aplicaciones interactivas
que permitan a los estudiantes practicar álgebra de manera dinámica y
personalizada. Estas herramientas suelen ofrecer tutoriales, ejercicios
interactivos y evaluaciones adaptativas que se ajustan al nivel de
conocimiento del estudiante. Cuban, L. (2001).
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5. MARCO CONCEPTUAL
Factores Cognitivos/Psicológicos
Componentes Clave:
Factores Educativos/Socioeconómicos
Componentes Clave:
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• Entorno Familiar: Apoyo y recursos proporcionados por la familia del
estudiante.
• Condiciones Socioeconómicas: Factores económicos que pueden influir en
el rendimiento académico, como ingresos familiares y nivel educativo de los
padres.
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6. METODOLOGÍA
Creswell, J. W., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed
methods research (3rd ed.). Sage Publications; discuten cómo los enfoques mixtos
pueden proporcionar una comprensión más completa de fenómenos complejos,
como las capacidades cognitivas, al combinar datos cuantitativos y cualitativos.
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REFERENCIAS
Cepeda, N. J., Pashler, H., Vul, E., Wixted, J. T., & Rohrer, D. (2006). Distributed
practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis. Psychological
Bulletin, 132(3), 354-380.
Chi, M. T. H., Bassok, M., Lewis, M. W., Reimann, P., & Glaser, R. (1989). Self-
explanations: How students study and use examples in learning to solve problems.
Cognitive Science, 13(2), 145-182.
Creswell, J. W., & Plano Clark, V. L. (2018). Designing and conducting mixed
methods research (3rd ed.). Sage Publications.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design
elements to gamefulness: Defining "gamification". In Proceedings of the 15th
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international academic MindTrek conference: Envisioning future media
environments (pp. 9-15).
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