Killteam Teamrules Angelsofdeath Fre 02.10.24

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ANGES DE LA MORT

ÉQUIPE D’ATTAQUE SPACE MARINE


AGENTS
ANGES DE LA MORT
Guerriers transhumains génétiquement modifiés, les Space Marines comptent parmi les meilleures forces de combat
de l’Humanité. Les kill teams d’Anges de la Mort sont composées de spécialistes d’élite entraînés à une myriade de
formes de combat, et sont capables de triompher de presque tous les adversaires. 2

CAPITAINE SPACE MARINE GUERRIER INTERCESSOR D’ASSAUT


Pour atteindre le rang de Capitaine, un Space Marine doit Protégés par une armure Mk X Tacticus, les Guerriers
devenir un maître de guerre. Ceux-ci sont tout aussi capables Intercessors d’Assaut chargent en mêlée en maniant de
de conduire des campagnes militaires à l’échelle d’une grandes épées tronçonneuses et en tirant des projectiles
planète que de mettre habilement en pièces l’ennemi en duel. à détection de masse avec leurs pistolets.

SERGENT INTERCESSOR D’ASSAUT GRENADIER INTERCESSOR D’ASSAUT


Ces chefs de mission savent identifier le moment optimal pour Dotés d’un assortiment de grenades mortelles, ces spécialistes
lancer une charge. Ils montrent l’exemple dans le tumulte fournissent un appui à courte portée face aux nuées d’adversaires
de la mêlée, où ils fendent les ennemis en deux avec leurs de piètre valeur, voire aux cibles lourdement protégées.
redoutables armes de corps à corps.

GUERRIER INTERCESSOR
SERGENT INTERCESSOR Les Guerriers Intercessor tirent des salves meurtrières
Les Sergents Intercessors dirigent les salves punitives de leur à l’aide de leurs fusils bolters. Leurs tactiques et leur
équipe contre des cibles évoluant dans des killzones en perpétuel équipement sont adaptables à d’innombrables situations,
changement. Ils sont souvent dotés d’un armement spécialisé ce qui en fait un élément essentiel dans n’importe quelle
pour offrir un soutien à leurs frères de bataille en mêlée. Escouade d’Intercession.

TIREUR INTERCESSOR
Ces spécialistes apportent un tir de soutien à longue portée
grâce au lance-grenades auxiliaire monté sous leur fusil bolter.
Ils sont ainsi capables de projeter des charges explosives
qui infligent une dévastation maximale aux positions les plus
densément défendues ou protégées.

SNIPER ELIMINATOR
Les Eliminators manient des fusils de sniper spécialisés dotés
de munitions pour tout type d’ennemis. Ces dernières vont de la
balle Mortis à noyau lourd qui se rit des armures aux cartouches
à fragmentation qui dévastent les cibles regroupées.

TIREUR INTERCESSOR LOURD


Les Intercessors Lourds ressemblent à des tourelles de tir
mobiles. Leurs bolters lourds leur permettent de massacrer
l’ennemi sous des fusillades cinglantes de tirs explosifs, que ce
soit en balayant des troupes massés ou en concentrant leur tir.
KILL TEAM D’ANGES DE LA MORT
 ous trouverez ci-dessous une
V
liste des agents qui constituent
une kill team ANGE DE LA
MORT avec, le cas échéant,
les armes dont chaque agent
3 est pourvu.
ANGES DE LA MORT » SÉLECTION DE LA KILL TEAM

AGENTS
↘ 1
 agent ANGE DE LA MORT choisi dans la liste suivante :  agents ANGE DE LA MORT choisis dans la liste suivante:
↘ 5
• SERGENT INTERCESSOR D’ASSAUT avec une option • GRENADIER INTERCESSOR D’ASSAUT
de chacun des points suivants : • GUERRIER INTERCESSOR D’ASSAUT
○ Lance-flammes léger ou pistolet bolter lourd • SNIPER ELIMINATOR
○ Épée tronçonneuse, gantelet énergétique, arme • TIREUR INTERCESSOR LOURD
énergétique ou marteau Thunder • TIREUR INTERCESSOR avec lance-grenades
• Ou l’option suivante : auxiliaire et une des options suivantes :
○ Pistolet à plasma ; épée tronçonneuse ○ Fusil bolter automatique ; poings
• SERGENT INTERCESSOR avec une option de chacun ○ Fusil bolter ; poings
des points suivants : ○ Fusil bolter Stalker ; poings
○ Fusil bolter automatique, fusil bolter ou • GUERRIER INTERCESSOR avec une des
fusil bolter Stalker options suivantes :
○ Épée tronçonneuse, poings, gantelet énergétique, ○ Fusil bolter automatique ; poings
arme énergétique ou marteau Thunder ○ Fusil bolter ; poings
• CAPITAINE SPACE MARINE ○ Fusil bolter Stalker ; poings

Hormis les agents GUERRIER, votre kill team ne peut inclure chacun des agents de cette liste qu’une seule fois.

Vous ne pouvez pas choisir plus d’un de ces agents au total.

ARCHÉTYPES

RECHERCHE &
SÉCURITÉ
DESTRUCTION

Les Archétypes servent dans certains packs de mission, comme les Opés Approuvées.
La séquence de jeu indiquera de quelle façon.

Certaines règles d’ANGE DE LA MORT font référence à une “arme à bolts”. C’est une arme de tir dont le nom contient le
mot “bolter”, par ex. fusil bolter Stalker, pistolet bolter lourd, etc.
La version la plus récente de ces règles se trouve en ligne.
Scannez le QR code ou allez sur warhammer-community.com.

SERGENT INTERCESSOR D’ASSAUT SERGENT INTERCESSOR

Pistolet bolter
lourd Épée tronçonneuse
4

ANGES DE LA MORT » SÉLECTION DE LA KILL TEAM


Fusil bolter

CAPITAINE SPACE MARINE

Pistolet à
Gantelet plasma
énergétique

INTERCESSOR D’ASSAUT GRENADIER GUERRIER INTERCESSOR D’ASSAUT

Épée
Épée tronçonneuse
tronçonneuse

Pistolet bolter
lourd
SNIPER ELIMINATOR TIREUR INTERCESSOR LOURD

Bolter lourd

Pistolet bolter Fusil bolter


5 de sniper
ANGES DE LA MORT » SÉLECTION DE LA KILL TEAM

TIREUR INTERCESSOR GUERRIER INTERCESSOR


Fusil bolter Fusil bolter
automatique / lance- automatique
grenades auxiliaire
RÈGLES DE FACTION
TACTIQUES DE CHAPITRE ASTARTES
Chaque Chapitre de Space Marines est une confrérie avec ses propres philosophies de combat, adaptées Ces surhommes génétiquement modifiés ne
aux talents et caractères uniques de ses frères de bataille. Ces principes guerriers sont parfois voilés dans sont faits que pour une chose : la guerre.
un ritualisme étoffé au fil des millénaires, mais ils restent aussi mortellement efficaces qu’à leur création.
Au cours de l’activation de chaque
Quand vous choisissez votre kill team, choisissez une TACTIQUE DE CHAPITRE principale agent ANGE DE LA MORT ami, il peut
et une secondaire que les agents ANGE DE LA MORT amis gagnent pour la bataille. faire soit deux actions Tirer soit deux 6
Plusieurs occurrences de la même TACTIQUE DE CHAPITRE ne se cumulent pas. actions Combattre. Si vous choisissez
deux actions Tirer, une arme à bolts doit

ANGES DE LA MORT » RÈGLES DE FACTION


Note des Concepteurs : Si vous jouez une série de parties, comme pendant une être choisie pour au moins l’une d’elles,
campagne ou un tournoi, vous devez choisir les mêmes TACTIQUES DE CHAPITRE et si c’est un fusil bolter de sniper ou un
principale et secondaire pour toutes ces batailles (vous pouvez tout de même bolter lourd, 1 PA supplémentaire doit
changer la secondaire avec le subterfuge stratégique Tactique d’Adaptation). être dépensé pour la deuxième action
si les deux actions utilisent cette arme.

1. Agressifs 5. Mobiles Chaque agent ANGE DE LA MORT


Les armes de mêlée de cet agent ont la • C et agent peut effectuer l’action ami peut contre-attaquer quel que
règle Fracassante. Battre en Retraite pour 1PA soit son ordre.
de moins.
• Cet agent peut effectuer l’action
2. Duellistes Charger alors qu’il est à portée
Une fois par séquence, quand cet agent de contrôle d’un agent ennemi, et
combat ou riposte : peut quitter la portée de contrôle
de cet agent ennemi pour ce faire
• U ne de vos réussites normales peut (mais les exigences normales pour
bloquer une réussite critique non ce mouvement s’appliquent).
résolue (à moins que l’arme de
l’agent ennemi ait la règle Brutale).
• Une de vos réussites critiques peut 6. Robustes
bloquer deux réussites normales Chaque fois qu’un agent tire sur cet
(au lieu d’une réussite critique). agent, les résultats de dés de défense
de 5+ sont des réussites critiques.

3. Résolus
Vous pouvez ignorer certaines ou toutes 7. Tireurs d’élite
les modifications à la caractéristique de Quand cet agent tire pendant une
LPA de cet agent. activation lors de laquelle il n’a pas
effectué l’action Charger, Battre en
Retraite ou de Repositionnement,
4. Furtifs ses armes à bolts ont la règle Fatale.
Chaque fois qu’un agent tire sur cet
agent, si vous pouvez conserver une
ou plusieurs sauvegardes de couvert, 8. Spécialistes du siège
vous pouvez conserver une sauvegarde Les armes de tir de cet agent ont
de couvert supplémentaire, ou vous la règle Saturation.
pouvez conserver 1 sauvegarde de
couvert comme réussite critique à la
place. Ceci ne se cumule pas avec les
sauvegardes de couvert améliorées de
terrain de type Promontoire.
SUBTERFUGES SUBTERFUGES
STRATÉGIQUES D’AFFRONTEMENT
DOCTRINE DE COMBAT AJUSTEMENT DE LA DOCTRINE
Les Space Marines accordent une importance capitale aux Les kill teams de l’Adeptus Astartes adaptent leurs stratégies à la volée
enseignements du Codex Astartes et mettent en œuvre ses pour vaincre l’ennemi. De brefs gestes de la main et des échanges vox
doctrines de combat flexibles pour annihiler leurs ennemis. secs annoncent un changement de doctrine.
7
Choisissez 1 DOCTRINE DE COMBAT parmi celles présentées Utilisez ce subterfuge d’affrontement pendant l’activation
ci-dessous. Quand un agent ANGE DE LA MORT ami fait d’un agent ANGE DE LA MORT ami, avant qu’il n’effectue une
ANGES DE LA MORT » SUBTERFUGES STRATÉGIQUES » SUBTERFUGES D’AFFRONTEMENT

“x”, ses armes ont la règle Équilibrée. X est fonction de la action ou après qu’il a effectué une action. Si vous avez utilisé
DOCTRINE DE COMBAT que vous avez choisie. le subterfuge stratégique Doctrine de Combat à ce tournant,
changez la DOCTRINE DE COMBAT que vous avez choisie.
• D octrine Devastator : Tire sur un agent à plus de 6" de lui.
• Doctrine Tactique : Tire sur un agent à 6" de lui.
• Doctrine d’Assaut : Combat ou riposte. PHYSIOLOGIE TRANSHUMAINE
La physiologie génétiquement modifiée d’un Space Marine lui permet de
résister à des blessures qui auraient eu raison d’êtres inférieurs.
ET ILS NE CONNAÎTRONT PAS LA PEUR
Les Space Marines sont empreints d’un courage extraordinaire et font Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent tire sur
face, envers et contre tout, aux pires horreurs sans tressaillir. un agent ANGE DE LA MORT ami, à l’étape Jeter les Dés de
Défense. Vous pouvez conserver 1 de vos réussites normales
Vous pouvez ignorer les modifications aux caractéristiques comme une réussite critique.
des agents ANGE DE LA MORT amis dues au fait d’être
estropiés (y compris aux caractéristiques de leurs armes).
ASSAUT PERCUTANT
Les guerriers de l’Adeptus Astartes frappent avec une force et une
TACTIQUE D’ADAPTATION rapidité exceptionnelles, le rugissement des épées tronçonneuses
Rares sont les guerriers faisant preuve d’une plus grande flexibilité et les assauts brutaux signant la mort de leurs ennemis.
tactique que les Space Marines. Complétant les enseignements du
Codex Astartes par leur propre expérience, les Space Marines ajustent Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent ANGE
leurs stratégies en un clin d’œil. DE LA MORT ami effectue l’action Combattre pendant une
activation lors de laquelle il a effectué l’action Charger, au
Changez votre TACTIQUE DE CHAPITRE secondaire. Notez début de l’étape Résoudre les Dés d’Attaque. Jusqu’à la fin
que ce subterfuge dure seulement jusqu’à la fin du tournant, de cette action :
après quoi votre TACTIQUE DE CHAPITRE secondaire d’origine
refait effet. • S on arme de mêlée a la règle Choc.
• La première fois que vous frappez pendant cette séquence,
infligez 1 dégât supplémentaire (jusqu’à un maximum de 7).
INDOMITUS
Nous sommes à l’Ère Indomitus. L’Imperium livre des croisades à
l’échelle de la galaxie pour repousser les horreurs qui y sévissent, et les COLÈRE VENGERESSE
frères de bataille de l’Adeptus Astartes sont animés par ce juste objectif. Quand leur rage est provoquée, les frères de bataille de l’Adeptus
Astartes peuvent accomplir des exploits extraordinaires de force
Chaque fois qu’un agent tire sur un agent ANGE DE LA MORT et d’athlétisme.
ami, si vous obtenez au moins deux échecs, vous pouvez en
défausser un et en conserver un autre comme s’il s’agissait Utilisez ce subterfuge d’affrontement quand un agent
d’une réussite normale. ANGE DE LA MORT ami contre-attaque. Il peut effectuer
gratuitement une action à 1PA pendant cette contre-attaque,
mais les deux actions doivent être différentes.
LPA MVT SVG PV

CAPITAINE SPACE MARINE


3 6" 3+ 15
NOM A T D RÈGLES
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Portée 8", Perforante 1
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Portée 8", Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Gantelet énergétique 5 3+ 5/7 Brutale

Meneur Héroïque : Une fois par tournant, vous pouvez utiliser un subterfuge Halo de Fer : Une fois par bataille, quand un dé d’attaque inflige des dégâts 8
d’affrontement pour 0PC s’il s’agit de l’agent ANGE DE LA MORT Normaux à cet agent, vous pouvez ignorer ces dégâts infligés.
spécifié (sauf Relance de Commandement), ou le subterfuge d’affrontement

ANGES DE LA MORT » CARTES TECHNIQUES


Ajustement de la Doctrine pour 0PC si cet agent est sur la killzone et hors de
portée de contrôle des agents ennemis.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, CAPITAINE SPACE MARINE 40

LPA MVT SVG PV

SERGENT
INTERCESSOR D’ASSAUT 3 6" 3+ 15
NOM A T D RÈGLES
Lance-flammes léger 4 2+ 3/3 Portée 6", Saturation, Torrent 1"
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Portée 8", Perforante Critiques 1
Pistolet à plasma (standard) 4 3+ 3/5 Portée 8", Perforante 1
Pistolet à plasma (surcharge) 4 3+ 4/5 Portée 8", Surchauffe, Létale 5+, Perforante 1
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5 -
Gantelet énergétique 5 4+ 5/7 Brutale
Arme énergétique 5 3+ 4/6 Létale 5+
Marteau Thunder 5 4+ 5/6 Choc, Étourdissante

Guerre Doctrinaire : Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Vétéran de Chapitre : À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent
Doctrine de Combat puis que vous choisissez Assaut ou Tactique, si cet est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE
agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC. supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES
DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de
choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR D’ASSAUT, SERGENT 32


LPA MVT SVG PV

SERGENT INTERCESSOR
3 6" 3+ 15
NOM A T D RÈGLES
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Lourde (Sprinter seulement), Létale 5+, Perforante Critiques 1

9 Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4 -


Épée tronçonneuse 4 3+ 4/5 -
Poings 4 3+ 3/4 -
ANGES DE LA MORT » CARTES TECHNIQUES

Gantelet énergétique 4 4+ 5/7 Brutale


Arme énergétique 4 3+ 4/6 Létale 5+
Marteau Thunder 4 4+ 5/6 Choc, Étourdissante

Guerre Doctrinaire : Quand vous utilisez un subterfuge stratégique de Vétéran de Chapitre : À la fin de l’étape Sélectionner les Agents, si cet agent
Doctrine de Combat puis que vous choisissez Devastator ou Tactique, est choisi pour le déploiement, choisissez 1 TACTIQUE DE CHAPITRE
si cet agent est sur la killzone, le subterfuge vous coûte 0PC. supplémentaire qu’il gagne pour la bataille. Contrairement aux TACTIQUES
DE CHAPITRES principales et secondaires, vous n’êtes pas obligé de
choisir la même pour toutes les batailles d’une campagne ou d’un tournoi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, LEADER, INTERCESSOR, SERGENT 32

LPA MVT SVG PV

GRENADIER
INTERCESSOR D’ASSAUT 3 6" 3+ 14
NOM A T D RÈGLES
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Portée 8", Perforante Critiques 1
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5 -

Grenadier : Cet agent peut utiliser des grenades Frag et Krak (voir
l’équipement universel). Cela ne compte pas dans les utilisations limitées
que vous avez (c.-à-d. si vous avez également choisi ces grenades comme
équipement pour d’autres agents). Quand cet agent utilise une grenade Frag
ou Krak, améliorez de 1 la caractéristique de Touche de cette arme.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GRENADIER 32


LPA MVT SVG PV

GUERRIER INTERCESSOR D’ASSAUT


3 6" 3+ 14
NOM A T D RÈGLES
Pistolet bolter lourd 4 3+ 3/4 Portée 8", Perforante Critiques 1
Épée tronçonneuse 5 3+ 4/5 -

10

ANGES DE LA MORT » CARTES TECHNIQUES


ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR D’ASSAUT, GUERRIER 32

LPA MVT SVG PV

SNIPER ELIMINATOR
3 7" 3+ 12
NOM A T D RÈGLES
Pistolet bolter 4 3+ 3/4 Portée 8"
Fusil bolter de sniper (Exécuteur) 4 2+ 3/4 Lourde (Sprinter seulement), Saturation, Désignation Laser,
Silencieuse
Fusil bolter de sniper (Hyperfrag) 4 2+ 2/4 Déflagration 1", Lourde (Sprinter seulement), Silencieuse
Fusil bolter de sniper (Mortis) 4 2+ 3/3 Dévastatrice 3, Lourde (Sprinter seulement), Perforante 1,
Silencieuse
Poings 4 3+ 3/4 -

Cape de Camouflage : Chaque fois qu’un agent tire sur cet agent, ignorez la LUNETTE1PA
règle Saturation. Cet agent a la TACTIQUE DE CHAPITRE Furtif. Si vous J usqu’au début de la prochaine activation de cet agent, quand il tire,
avez choisi cette TACTIQUE DE CHAPITRE, vous pouvez faire ses deux les agents ennemis ne peuvent pas être masqués.
options (c.-à-d. conserver deux sauvegardes de couvert : un succès normal
et un critique). C et agent ne peut pas effectuer cette action tant qu’il est à portée de
contrôle d’un agent ennemi.

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, ELIMINATOR, SNIPER 40


LPA MVT SVG PV

TIREUR INTERCESSOR LOURD


3 4" 3+ 18
NOM A T D RÈGLES
Bolter lourd (concentré) 5 3+ 4/5 Perforante Critiques 1
Bolter lourd (balayage) 4 3+ 4/5 Perforante Critiques 1, Torrent 1"
Poings 4 3+ 3/4 -

11
ANGES DE LA MORT » CARTES TECHNIQUES

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR LOURD, TIREUR 40

LPA MVT SVG PV

TIREUR INTERCESSOR
3 6" 3+ 14
NOM A T D RÈGLES
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Lance-grenades auxiliaire (Frag) 4 3+ 2/4 Déflagration 2"
Lance-grenades auxiliaire (Krak) 4 3+ 4/5 Perforante 1
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Lourde (Sprinter seulement), Létale 5+, Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4 -
Poings 4 3+ 3/4 -

ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, TIREUR 32


LPA MVT SVG PV

GUERRIER INTERCESSOR
3 6" 3+ 14
NOM A T D RÈGLES
Fusil bolter automatique 4 3+ 3/4 Torrent 1"
Fusil bolter 4 3+ 3/4 Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (lourd) 4 3+ 3/5 Lourde (Sprinter seulement), Létale 5+, Perforante Critiques 1
Fusil bolter Stalker (mobile) 4 3+ 3/4 -
12
Poings 4 3+ 3/4 -

ANGES DE LA MORT » CARTES TECHNIQUES


ANGE DE LA MORT , IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, INTERCESSOR, GUERRIER 32
ÉQUIPEMENT DE FACTION
Les options d’équipement suivantes sont accessibles aux kill teams d’ANGE DE LA MORT , en plus de l’équipement
universel proposé en ligne. Vous ne pouvez pas choisir chaque option plus d’une fois par bataille.

SCEAUX DE PURETÉ ÉCUSSONS


Décernés par les Chapelains du Chapitre, les sceaux de pureté sont En plus d’arborer les couleurs de sa compagnie et son héraldique
couverts de bénédiction et incitent le porteur à redoubler de vigueur. personnelle, l’écusson d’un Space Marine lui offre une protection
13 supplémentaire dans la fureur de la mêlée.
Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT
ami tire, combat ou riposte, si vous obtenez au moins deux Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT
ANGES DE LA MORT » ÉQUIPEMENT DE FACTION

échecs, vous pouvez en défausser un et en conserver un autre ami combat ou riposte, après que votre adversaire a jeté ses dés
comme s’il s’agissait d’une réussite normale. d’attaque, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, votre
adversaire ne peut pas conserver de dés d’attaque au résultat
inférieur à 6 comme réussite critique pendant cette séquence
RELIQUAIRES DU CHAPITRE (par ex. grâce aux règles Létale, Fracassante ou Fatale).
De nombreux Space Marines portent de macabres reliques prises sur
les dépouilles de leurs morts. Les porteurs de ces reliques luttent plus
ardemment pour faire honneur au sacrifice de leurs frères de bataille. AUSPEX
Les auspex prennent bien des formes. Ces scanners peuvent détecter
Vous pouvez utiliser le subterfuge d’affrontement des mouvements, analyser des conditions atmosphériques et dévoiler
Colère Vengeresse pour 0PC si l’agent ami spécifié des signatures thermiques.
a un Ordre d’Engagement.
Une fois par tournant, quand un agent ANGE DE LA MORT
ami effectue l’action Tirer et que vous choisissez une cible
éligible, vous pouvez utiliser cette règle. Dans ce cas, jusqu’à
la fin de l’activation ou contre-attaque, les agents ennemis à
8" de cet agent ami ne peuvent pas être masqués.

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