Secrets of The Forgotten Temple (One Shot Nível 5 - PF2E)

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Segredos do Templo Esquecido

Nível
5
Aventura

Escrito por: Andrej Cerni


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Segredos do Templo Esquecido


Índice

de aventura.
Fundo de aventura.
. . . . . 2. . . . . 2 Fundo
Mapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Capítulo 1: O Templo . . . . . . . 9
Capítulo
16 Capítulo
2: Mais
2: Mais profundo? . . . . . . . .
profundo?
Tesouro . . . . . . . . . . 16
. . . . . 19 Tesour
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Segredos do Templo Esquecido

Antecedentes da Aventura:
A cada temporada, à medida que o mundo desperta para novas
possibilidades, o lendário Capitão Durian Blackthorn procura
um seleto grupo de intrépidos aventureiros para ajudá-lo na
perigosa jornada por Dunmire – uma região traiçoeira de
pântanos sinuosos e florestas sombreadas. Conhecido por seu

domínio do alto mar e seu inabalável senso de dever, o Capitão


Blackthorn tornou-se uma figura reverenciada no reino das
aventuras ousadas. Ele escolhe cuidadosamente esses poucos
escolhidos, cada um com suas habilidades e histórias únicas,
para proteger a preciosa carga da caravana dos perigos ocultos
que residem na paisagem envolta em névoa. À medida que os
aventureiros embarcam nesta expedição desafiadora, eles se
Capitão Durian Blackthorn
vêem entrelaçados na tapeçaria do legado histórico do Capitão
Este módulo é uma aventura projetada para um grupo
Blackthorn, enfrentando não apenas os perigos de Dunmire,
de cinco personagens de nível 5. Ele pode ser facilmente
mas também a camaradagem e os laços forjados em meio às
conectado a uma campanha existente ou ser executado
provações e triunfos de sua aventura compartilhada.
como uma curta aventura independente.
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fragmentos
A3

A3

A2

A1
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tesouro

tesouro

A5

quebra-cabeça portal

A4

porta secreta

portal
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Erevan

B2

B1
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Capítulo 1: O Templo
Para começar, leia ou parafraseie o seguinte: Enquanto Use esse tempo para familiarizar os jogadores com seus
o sol se personagens. Esta também é uma oportunidade para
punha no horizonte, lançando um brilho quente e dourado interpretar antes de continuar sua aventura. O Capitão
sobre a paisagem acidentada de Dunmire, um grupo de Blackthorn já fez esta viagem antes, então ele pode
mercenários experientes formava um círculo solto, com fornecer algumas informações:
os rostos iluminados pela luz bruxuleante. de uma
-
fogueira. O líder da caravana, uma figura desgastada às vezes há fantasmas perto da pista, mas eles
mas carismática chamada Capitão Durian Blackthorn, nunca são prejudiciais
- ele ouviu que os kobolds da área estão
deu um passo à frente e dirigiu-se à companhia reunida.
movendo-se para o norte
- há uma velha história de um templo esquecido.
“Bem-vindos, meus valentes companheiros”, ele Ele já esteve lá antes, mas tudo o que viu foram apenas
começou, sua voz carregando o peso de inúmeras ruínas.
batalhas e inúmeras histórias.

“Esta noite embarcaremos em uma jornada perigosa A1. Emboscado!


pelo coração de Dunmire, uma terra ao mesmo tempo
bela e traiçoeira. Estamos encarregados da proteção A estrada tranquila se estendia à frente, cercada por um
desta caravana, de sua carga preciosa e das vidas cenário tranquilo e sem ser perturbada por qualquer
daqueles que depositaram sua fé em nossas espadas. e excitação ou perigo. Os viajantes encontraram consolo
escudos." na simplicidade pacífica da sua viagem, à medida que o
dia se desenrolava em serena harmonia. Então eles
Seus olhos examinaram os rostos dos mercenários, ouvem ruídos estranhos vindos da retaguarda e o Capitão
avaliando sua determinação, e ele continuou: “Esta Blackthorn gritando: “Cuidado!”
tarefa, meus amigos, não deve ser encarada levianamente.
Dunmire é um reino repleto de segredos, e os perigos
espreitam nas sombras. meus amigos, pois o amanhecer A estrada é um caminho bem batido, com uma folhagem
traz perigo e oportunidade. E quando o sol nascer, espessa no lado oeste e um pouco menos densa no lado
partiremos.” leste. Os kobolds não

geralmente exploram esta área e eles não esperavam


você aqui.
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Criaturas: Batedores Kobold notaram sua caravana e vão templo emergindo das sombras. O tempo havia desgastado

querer levar parte de sua carga. Eles tentam quebrar as seu esplendor outrora majestoso, deixando

rodas. Eles fogem em direção e além das ruínas depois de atrás de muros de pedra envelhecidos adornados com

conseguirem alguma carga ou se forem reduzidos para esculturas intrincadas que sugeriam o passado histórico

menos da metade de seu Ponto de Vida do templo. A luz do sol filtrava-se através da copa,
Pontos. lançando um brilho etéreo sobre a cena, como se a própria

ESCUTADOR KOBOLD (4) CRIATURA 1 natureza prestasse homenagem ao santuário esquecido.

Bestiário Desbravador 213 Uma reverência silenciosa caiu sobre os heróis, enquanto

Percepção de Iniciativa +8 eles admiravam este lugar enigmático, sentindo um


formigamento em seus corações, sabendo que os

Desenvolvimento: Se o grupo conseguir derrotar os segredos deste antigo templo os atraíam para mais perto.

Kobolds sem danificar a carga, o capitão sugere que o


grupo descanse e avisa que há uma ruína por perto. Aninhadas na antiga floresta, as ruínas são um testemunho
solene da passagem do tempo.
Paredes de pedra desgastadas, antes adornadas com

A2: A armadilha coberta de vegetação grandeza, agora trazem marcas de incontáveis anos. Hera
e musgo se entrelaçam com esculturas desbotadas,

Ao explorar as profundezas da floresta, os jogadores contando histórias há muito esquecidas. A luz solar filtra-

encontram uma armadilha escondida coberta de folhagem. se através da copa, iluminando suavemente os restos
deste lugar sagrado. Em meio à solidão, duas estátuas
quebradas de cavaleiros permanecem congeladas em
LAÇO CRESCIDO PERIGO 1 uma eterna dança de valor, seus rostos outrora

Observação Percepção orgulhosos manchados pela marcha implacável do tempo.

10 Descrição Um fio muito fino está pendurado em um O musgo e a hera abraçam as formas fragmentadas da

galho de árvore próximo, com um laço na ponta. pedra, preservando a sua memória. Embora não sejam

Desativar roubo ou artesanato DC 15 mais guardiões ou símbolos de proteção, sua presença


ainda exala uma dignidade solene dentro do templo

A3: Guardiões das Ruínas abandonado.

De repente, uma brecha nas árvores revelou uma visão Criaturas: As estátuas são na verdade tumbas e, se o

assustadora: as ruínas de uma cidade há muito esquecida. grupo chegar a 1,5 metro de qualquer uma delas, duas
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Os Cavaleiros Fantasmas se materializam. Eles se recusam Os jogadores entram no vasto salão principal. As paredes
a falar com os jogadores e tentam intimidá-los para que de todos os lados são revestidas com espelhos altos e
saiam. Se os jogadores obtiverem sucesso em uma CD de encantados, cada um refletindo perfeitamente os heróis e
Recuperação de Conhecimento, eles descobrirão que esses seus arredores. O salão parece estender-se infinitamente
Fantasmas foram convocados. em todas as direções, criando uma ilusão de espaço
ilimitado.
CAVALEIRO FANTASMA (2) CRIATURA 4

Bestiário do Desbravador 3 202 Quebra-cabeça: Salão dos Espelhos

Percepção de Iniciativa +13 1. Entrada: Os heróis entram em uma câmara com

uma porta visível na extremidade oposta. A verdadeira


Conforme os jogadores derrotam os Cavaleiros Fantasmas, saída fica além da porta, mas parece estar bloqueada por
eles notam fragmentos de um espelho no chão. Se obtiverem uma parede ilusória.
sucesso no Arcana 20 DC, eles saberão que tocá-los os 2. Paredes Espelhadas: As paredes à esquerda e

teletransportará para algum lugar dentro de 30 metros. os lados direitos da câmara são revestidos com espelhos
altos que refletem os heróis e seus

arredores. O centro da sala está livre de espelhos.


Existem várias maneiras pelas quais os jogadores podem
perceber os fragmentos. Considere o 3. Parede Ilusória: Uma parede ilusória mascara a
seguinte: - um jogador acidentalmente pisa em um fragmento verdadeira saída, fazendo-a parecer sólida e intransponível.
e é teletransportado, Os heróis precisam descobrir uma maneira de revelar a
- um rato passa por cima dos fragmentos e é teletransportado. passagem escondida.
4. Fragmentos de espelho: espalhados pela sala

existem vários fragmentos de espelho, cada um refletindo


A4: Salão dos Espelhos uma seção diferente da câmara. Estes espelho

fragmentos podem ser recolhidos e colocados no chão


Numa onda ofuscante de energia, os heróis foram pelos heróis.
transportados para uma câmara surreal – uma sala de Mecânica:

espelhos. Inúmeras reflexões sobre seu passado, presente 1. Revelando a saída oculta: Para revelar a saída oculta,
e futuro potencial os cercavam. Os espelhos pulsavam com os heróis precisam colocar fragmentos de espelho
energia misteriosa, desorientadora e cativante. específicos em um arranjo específico no chão. Quando
organizado corretamente, o espelho
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os reflexos alinharão e revelarão a verdadeira passagem, Fragmento de espelho real 1:

dissipando a parede ilusória. "Um grande fragmento de espelho oval chama sua atenção. Sua

2. Evitando Armadilhas: Alguns fragmentos de espelho superfície reflete o centro da sala, revelando o local onde você

podem ser encantados e acionar armadilhas se colocados está atualmente.

incorretamente. Essas armadilhas podem ser ilusões de O reflexo parece nítido e ininterrupto, como uma réplica perfeita

monstros ou explosões repentinas de energia mágica. da câmara diante de você."

Os heróis precisam ser cautelosos em suas Fragmento de espelho real 2:

experimentação. "Um fragmento hexagonal menor reflete uma seção da parede

3. Reflexos Espelhados: À medida que os heróis se movem esquerda da câmara. Ao segurá-lo, você percebe que seu reflexo

ao redor da câmara, seus reflexos nos espelhos podem se conecta suavemente com a imagem de outro fragmento

mostrar diferentes imagens ou gestos. espelhado, sugerindo uma ligação potencial entre eles."

Algumas reflexões podem revelar dicas úteis, enquanto


outras podem ser enganosas. Fragmento de espelho real 3:

4. Pistas e Enigmas: Os heróis podem encontrar pistas "Este longo fragmento de espelho retangular reflete o lado direito

ou enigmas nas paredes ou dentro do da sala, mostrando as paredes espelhadas que revestem esta

reflexões, oferecendo orientação sobre a correta câmara. Quando você o alinha com outros fragmentos, o reflexo

disposição dos fragmentos do espelho. parece formar uma imagem contínua das paredes."

Objetivo: O
objetivo dos heróis é resolver o quebra-cabeça do espelho, Fragmento de espelho real 4:

organizando corretamente os fragmentos do espelho para "Um fragmento de espelho em forma de meia-lua reflete os

revelar a saída escondida. Eles devem estar atentos às intrincados entalhes do teto, revelando a beleza artística acima.

armadilhas e decifrar as pistas apresentadas por seus Seu reflexo complementa os demais, proporcionando uma

reflexos espelhados para evitar serem desencaminhados. perspectiva única do design da câmara."

Fragmento de espelho real 5:

"Conforme você explora a câmara, você encontra "Este fragmento irregular e fragmentado reflete o chão perto da

fragmentos de espelhos espalhados pelo chão, cada um extremidade da câmara, pouco antes da parede ilusória. Quando

com seu próprio encanto enigmático." organizado corretamente, parece completar a imagem, ligando-se

a outros fragmentos para revelar a passagem oculta além."


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Fragmento de espelho falso 6: 2. Real Mirror Shard 4 (em forma de crescente):


"Um fragmento circular reflete uma visão distorcida e distorcida do Posicionado adjacente ao Real Mirror Shard 2, ele
chão, mostrando uma perspectiva estranha e não relacionada da continua o reflexo, revelando as paredes espelhadas no
sala. Ele não parece se alinhar com nenhum outro fragmento." lado direito da câmara.

Fragmento de espelho falso 7: 3. Real Mirror Shard 3 (Retangular): Colocado próximo


"Um pequeno fragmento em forma de diamante mostra um reflexo ao Real Mirror Shard 4, completa o reflexo das paredes
próximo de uma das paredes espelhadas. Ao inspecioná-lo, você espelhadas em ambos os lados

percebe que ele não contribui para a imagem geral da câmara." da câmara.

4. Real Mirror Shard 5 (Jagged and Fragmented):


Fragmento de espelho falso 8: Posicionado próximo ao final da câmara, ele estende o
"Um fragmento de formato irregular reflete uma seção da própria reflexo do chão da câmara, preenchendo a lacuna entre
parede ilusória, não oferecendo nenhuma informação útil ou conexão as paredes espelhadas e a parede ilusória.
com os outros reflexos."

5. Real Mirror Shard 1 (Grande Oval): Finalmente,


Fragmento de espelho falso 9: quando colocado no centro, ele se conecta com Real
"Um fragmento preto e escuro reflete um padrão abstrato e caótico Mirror Shard 5, Real Mirror Shard 4 e Real Mirror Shard
sem nenhuma correlação aparente com a câmara ou outros 2, completando o reflexo de toda a câmara e revelando
fragmentos." o verdadeiro passagem além da parede ilusória.
Solução:

A disposição correta dos cinco fragmentos de espelho reais, quando

colocados juntos na sequência correta, revelaria a passagem oculta Lembre-se, você sempre pode ajustar a dificuldade do
e dissiparia a parede ilusória: 1. Fragmento de Espelho Real 2 quebra-cabeça e o número de fragmentos.
(Hexagonal): Colocado próximo ao

Fragmento de Espelho Real 1, os reflexos se alinham suavemente, À medida que os heróis organizam os fragmentos do
formando uma visão contínua do lado esquerdo da câmara. espelho corretamente, os reflexos se alinham e se
fundem perfeitamente, criando uma imagem contínua e
coerente da câmara. Este alinhamento dissipa a parede
ilusória, desbloqueando a passagem oculta e permitindo
que os heróis progridam ainda mais nos mistérios do
templo.
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A5: O Espectro das Sombras ESPAÇO CRIATURA 6


Com uma explosão cintilante, os heróis atravessaram um Bestiário do Pathfinder
espelho e entraram em uma sala escura e misteriosa. 335 Percepção de Iniciativa
O ar crepitava com a magia persistente da passagem. À +14 SOMBRA (3) CRIATURA 4
medida que seus olhos se ajustavam à luz fraca, eles Bestiário do Pathfinder
contemplaram um padrão circular de pedra gravado no 289 Iniciativa Percepção
chão, seu desenho intrincado sugerindo origens antigas. +10 Tesouro: Nas estantes o grupo pode encontrar
No centro desse padrão, uma inquietante fogueira um Pergaminho de Banimento se obtiver sucesso em
queimava, suas chamas sinistras irradiavam um calafrio Percepção CD 20. Eles podem encontrar o
gelado que causava arrepios na espinha. O frio que compartimento escondido na parede ao obter sucesso
emanava do fogo criava uma atmosfera de desconforto, em Percepção CD 17. No baú do tesouro há um
contrastando com a escuridão enigmática que envolvia a Amulet of Shadow Warding, 50 PO e um Ring of Truth.
câmara.
Conclusão:
Outrora uma próspera biblioteca do templo, esta câmara À medida que os ecos da batalha desaparecem e os heróis

agora está abandonada, tomada por criaturas vis com emergem vitoriosos de seu árduo encontro no templo,
intenções nefastas. Tem uma quietude inesperada toma conta da câmara.
torne-se um domínio fantasmagórico assustador, onde Como se fosse atraída pela coragem dos heróis, uma
aparições espectrais vagam por corredores antes cheios figura pálida e etérea começa a se materializar diante
de sabedoria. Feitiços malévolos agora contaminam os deles – um espectro assustador.
tomos sagrados e uma sensação de mau presságio toma
conta do ar. Essa presença fantasmagórica carrega uma aura de
Criaturas: O Wraith gosta de se esconder no tristeza e saudade, e sua forma transparente tremula
fogueira. Assim que percebe a presença de intrusos, ele como se lutasse para manter sua conexão com o
grita e assume sua verdadeira forma. Ele ficará ciente plano mortal. Seus olhos, cheios de tristeza, fixam-se
assim que os jogadores inspecionarem a sala. Nos cantos nos heróis, transmitindo uma história de dor silenciosa
da sala, três Sombras estão observando e esperando o e desejos não realizados.
grito atacar. Com uma voz vacilante, o espectro fala, suas palavras
imbuídas de uma melancolia distante: “Vocês
Quebra-cabeça: Ao lado das estantes há um tapete, com demonstraram valor e força, nobres aventureiros. Mas
uma garrafa de vidro, uma rosa e folhas. Esta é a solução a minha não é uma história de triunfo, mas de
para um quebra-cabeça na sala ao lado. sofrimento e promessas não cumpridas.
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Antigamente, eu era uma alma cheia de alegria e amor,


mas o destino me deu uma mão cruel, deixando-me preso
nesta existência etérea."

Os heróis descobrem que o nome do espectro é Lyraeth


e é o remanescente de uma alma que já viveu e que
tinha uma conexão profunda com o templo.
Há muito tempo, eles eram guardiões dedicados do
conhecimento sagrado e dos artefatos sagrados do
templo. No entanto, ocorreu uma tragédia: a traição do
sacerdote principal, resultando na perda de vidas e de
propósito.
“Perdoem-me se minha presença traz tristeza aos seus
corações”, continua o espectro. "Não desejo assombrar
este lugar ou você, mas não posso descansar até que
meus assuntos inacabados sejam resolvidos."
Com a tristeza estampada em seu rosto, o espectro
implora aos heróis por ajuda para encontrar um encerramento.
Há um artefato dentro do templo que contém a chave
para libertar o espectro de sua existência dolorosa – uma
relíquia de amor e perdão que foi perdida entre as ruínas
do templo há muito tempo.

A forma do espectro começa a desaparecer, mas um leve


sorriso enfeita seu rosto etéreo. “Vocês carregam o peso
de seus próprios fardos, mas sinto a força de seus
corações”, diz. “Que a luz da esperança guie o seu
caminho e traga consolo aos que sofreram.” Ao dizer
isso, ele toca o espelho que conduz os heróis a este

sala. O reflexo brilha e começa a atrair os heróis,


teletransportando-os novamente.
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Capítulo 2: Mais profundo?


Com outra onda repentina de energia, os heróis Além da presença grotesca do Golem de Carne, a sala
são teletransportados para uma sala curiosa cheia contém elementos mais ameaçadores. Tochas mal
de uma variedade de itens aleatórios espalhados iluminadas adornam as paredes, lançando sombras
ao acaso. O ar crepita com o brilho da transição misteriosas que dançam com cada movimento da criatura.
mágica, e seus olhos se movem ao redor, tentando Pilhas de ossos descartados e pedaços de carne estão
entender o novo ambiente. espalhados, um testemunho arrepiante das origens
sombrias do Golem. Correntes de ferro enferrujadas
Em meio à confusão, eles avistam uma porta pendem do teto, sugerindo a prisão passada da criatura
trancada que parece levar à próxima etapa da ou talvez servindo como um aviso para qualquer um que
jornada. Um ar misterioso envolve a porta e, após ouse desafiá-la.
uma inspeção mais detalhada, eles notam um
a
mecanismo peculiar: uma fechadura com No canto mais distante, há um altar empoeirado,
combinação de três glifos. adornado com símbolos desbotados de rituais sombrios,
sugerindo que a sala já foi usada para eventos sinistros.

B1: Bloqueios de glifo propósitos. O ar está pesado com vestígios persistentes


de magia necromântica, aumentando a sensação de mau
Esta sala testará o quão bem os jogadores se presságio que permeia a câmara.
lembram do ambiente. Eles verão itens familiares
espalhados e precisarão colocar a combinação
certa. A combinação está no chão da sala anterior. Criaturas: O Golem de Carne ataca assim que

Depois de resolverem o quebra-cabeça, a porta ele percebe que você não é o mestre dele. Os jogadores
podem ver magia suja emanando dele, mas ela em si não
abre. é mágica. Já está nestas câmaras há muito tempo,
algumas de suas partes estão podres, outras frescas. O
B2: Câmaras de carne golem lutará contra os jogadores até a morte.

Com a porta aberta, um fedor pútrido enche a


câmara, e os heróis ficam cara a cara com uma GOLEM DE CARNE CRIATURA 8

visão de pesadelo – um Golem de Carne, uma Bestiário Desbravador 185


criação monstruosa de partes do corpo costuradas. Percepção de Iniciativa +12
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À medida que os golpes poderosos dos heróis caíam A câmara pulsa com uma energia misteriosa, como
sobre o grotesco Golem de Carne, a sala ecoava com o se as próprias paredes guardassem as memórias
choque do aço contra a carne não natural. dos horrores que aconteceram nesses corredores
A vitória foi conquistada com muito esforço, mas não abandonados. A coragem do herói é testada como
havia trégua, pois enquanto a monstruosidade caída nunca antes, pois esta não é apenas uma batalha
desmoronava, um silêncio assustador tomou conta da física – é um confronto com a malevolência do

câmara. Uma presença espectral começou a se formar passado e as sombras que continuam a assombrar
sobre o altar empoeirado, e o ar ficou gelado com um frio o presente.
assustador. Quando o confronto começa, a forma espectral de
No coração do templo amaldiçoado, os heróis finalmente Erevan assume uma manifestação sinistra, usando
ficam cara a cara com o espectro malévolo das trevas – as artes das trevas para atormentar e enredar os heróis.

o sumo sacerdote caído, Erevan. Séculos atrás, ele era mentes. A cada golpe, ele evoca ecos da angústia
o estimado guardião deste lugar sagrado, mas sua sede dos sacerdotes caídos, como se seus espíritos
insaciável por conhecimento proibido o levou por um angustiados estivessem presos em sua lâmina espectral.
caminho traiçoeiro. Consumido pela loucura e desejo de
poder, ele cometeu atrocidades indescritíveis, aniquilando Criaturas: Erevan está além da redenção. Se
seus colegas sacerdotes e transformando seus corpos conseguir matar um jogador, ele joga seu corpo na
sem vida em um grotesco golem de carne como um pilha de ossos, para depois consertar seu Golem de
testemunho de sua depravação. Carne. Se os jogadores conseguirem derrotá-lo, a
maldição do templo será suspensa.

Enquanto os heróis contemplam a aparição assustadora EREVAN – O ALTO CAÍDO

de Erevan, sua presença malévola causa arrepios na PADRE CRIATURA 9

espinha. O ar estala com o peso da tristeza e os ecos do Dread Wraith (Bestiário Pathfinder 2 298)
passado. Seu espírito, para sempre ligado às trevas que Percepção de Iniciativa +19
ele criou, emana uma aura de malevolência, pronto para
liberar sua fúria vingativa sobre qualquer um que ouse
desafiá-lo.
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Segredos do Templo Esquecido

Conclusão
À medida que as lâminas dos heróis atingem o alvo, a
forma espectral de Erevan se dissipa no éter. Em meio à
quietude assustadora, eles descobrem um pequeno
medalhão deixado para trás – um símbolo brilhante de seu
passado. Sem o conhecimento deles, dentro do medalhão
estão as almas atormentadas dos sacerdotes e guardiões
caídos.
Enquanto seguram o medalhão, um peso profundo cai
sobre eles. Eles sentem a história trágica gravada dentro
de si – a descida às trevas, as escolhas feitas e as
consequências enfrentadas.
Os heróis percebem que este medalhão não carrega

apenas as memórias de Erevan, mas também os espíritos


inquietos daqueles que ele condenou a um destino sombrio.

Caso os heróis destruam o medalhão, Lyraeth aparece


mais uma vez para agradecê-los. Antes de seguir em
frente, ele teletransporta os heróis de volta para os
fragmentos na superfície.

Caso os heróis fiquem com o medalhão, Lyraeth aparece


e os incentiva a destruí-lo. Se eles não o destruírem de
qualquer maneira, ele fica triste, aceita seu destino e
teletransporta os heróis para fora.
de qualquer forma.

Erevan
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Tesouro
Os heróis podem obter vários itens mágicos, esquecidos no Medalhão das Almas Atormentadas Nível 5

Templo Esquecido: Item Maravilhoso (Colar), Raro

Pergaminho do Banimento Nível 5 Vinculado à Alma: Quando uma criatura se sintoniza com o

medalhão, eles podem ouvir sussurros e ecos fracos


Um pergaminho de uso único contendo um poderoso feitiço emanando de dentro. Estas são as vozes atormentadas dos
de banimento. Quando ativado, pode forçar fantasmas sacerdotes e guardiões caídos presos dentro do medalhão.
próximos ou outros espíritos malévolos a retornar ao plano de
onde vieram ou ser temporariamente banidos do plano Resiliência dos Atormentados (Recarga em Repouso
material. Longo): Uma vez por descanso longo, a criatura sintonizada
pode invocar a força das almas atormentadas dentro do
Amuleto da Proteção das Sombras Nível 5 medalhão. Quando

reduzido a 0 pontos de vida, em vez de cair inconsciente ou


Este amuleto irradia um brilho fraco que repele sombras e morrer, a criatura sintonizada pode escolher permanecer
aparições, concedendo ao usuário resistência contra energia consciente e estável com 1

negativa e fornecendo um bônus em seus testes de resistência ponto de vida e ganha resistência a todos os danos por 1
contra feitiços e habilidades baseadas em sombras. minuto. Durante esse tempo, o medalhão brilha com uma
intensa luz prateada, e os espíritos dentro dele emprestam
sua coragem para proteger a criatura sintonizada do perigo.
Anel da verdade Artigo 10

Guia de mestria 91 Conexão Amaldiçoada: A conexão do medalhão com

as almas atormentadas têm uma maldição persistente.


Enquanto estiver sintonizada com o medalhão, a criatura

sintonizada pode experimentar sonhos assustadores e visões


perturbadoras, às vezes levando a momentos de melancolia
ou introspecção.
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15. AVISO DE DIREITOS AUTORAIS

Licença de Jogo Aberto v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. Documento de Referência do Sistema 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Os
autores Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R.
Cordell, Chris Sims e Steve Townshend, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson.

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