Mephisto Senator
Mephisto Senator
Complete with Exclusive Board, Chess Pieces, Senator Module and LCD Module
QUICK START
To play a game right away, without reading the entire manual first, simply follow these Quick Start steps!
1 2
First, make sure that your Exclusive Board is turned off. Never insert a module while the Exclusive Board is on!
5 6
TAKE BACK OPT LEV ENT INFO CL POS GO/ STOP
To reset the module for a NEW GAME of chess, simultaneously press the ENT and CL keys.
ENT
CL
Open the drawer in the front of your Exclusive Board, and swing the handle up. You will see three slots. Insert the Senator and LCD Modules into any of the three slots available, pushing them until they are firmly in place.
3 4
Turn the Exclusive Board on, and then press GO/STOP on the Senator Module for at least one second to turn the module on. If the computer doesnt respond, press GO/ STOP one more time. Set up the chess pieces in the initial starting position, with the White pieces closest to you. Make sure all the pieces are centered on their squares!
GO/ STOP
Enter your moves by simply making them on the board. When the computer moves, board lights indicate its move. If you installed the LCD Module in Step 2, the display will show the piece, the color, and the from and to squares of the computers move. Here, the computer wants to move its Black pawn from E7 to E5. Lift the Black pawn and make the move on the board. This completes the computers move, and now its your turn again. Enjoy your game!
Press GO/STOP at any time to turn the Senator Module off (before switching off the Exclusive Board). Your current game (up to 200 individual moves) will be stored in memory. When you switch back on, you can continue playing right where you left off.
TABLE OF CONTENTS
QUICK START KEYS AND FEATURES INTRODUCTION 1. GETTING STARTED! 1.1 Power Off? Plug In the Modules 1.2 Power On; Set Up the Pieces 1.3 Ready? Try Out Your New Opponent! 1.4 Now Its the Computers Turn 1.5 Change Your Mind? Take Back 1.6 Game Over? Why Not Play Again 1.7 Too Easy/Hard? Change the Level 2. MORE FEATURES TO EXPLORE 2.1 Whose Move? Check the Display 2.2 Special Chess Moves 2.3 Illegal Moves 2.4 Check, Mate, and Draw 2.5 Interrupting the Computers Search 2.6 Changing Sides with the Computer 2.7 Two Player Mode 2.8 Playing Black from the Bottom 2.9 Built-In Openings 2.10 Thinking on the Opponents Time 2.11 Game Memory 3. THE PLAYING LEVELS Setting a Playing Level 3.1 Normal Playing Levels 3.2 Tournament Levels 3.3 Speed Chess Levels 3.4 Fun Levels 3.5 Infinite Level 3.6 Problem Solving Levels 3.7 Training Levels 4. INFO MODE: WATCH THE COMPUTER THINK Using Info Mode 4.1 Principal Variation 4.2 Search Information 4.3 Chess Clock Information 4.4 Move Count/Game Moves 4.5 Want a Hint? Just Ask! 5. OPTIONS FOR FUN AND VARIETY Selecting Game Options 5.1 Operation Mode Options 5.2 Playing Mode Options 5.3 Rotating Display Options 6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS 6.1 Verifying Positions 6.2 Changing and Setting Up Positions 7. TECHNICAL DETAILS 7.1 The ACL Function 7.2 Care and Maintenance 7.3 Battery Information 7.4 Technical Specifications TROUBLESHOOTING GUIDE
ENGLISH
INTRODUCTION
Congratulations on your purchase of the new and exciting Exclusive Senator Chess Computer System. This unique system, combining the elegant Exclusive Chessboard with the Senator and LCD Modules, has been designed to provide you with an extremely powerful chess opponentas well as one which offers a vast array of special features! Once the Senator Module is inserted into the Exclusive Board and turned on, the Senators strong chess program takes over. Backed by a powerful 32-bit RISC processor, the Senator will challenge even the most advanced playersyet it also includes many features aimed specifically at beginners. The companion LCD Module gives you access to a great variety of additional game options. Working hand-in-hand with the Senator Module, the LCD Module will allow you to fully explore all of the Senators special features. This Chess Computer System is simply the perfect chess partner for anyone, and we guarantee that your games will never again be the same. Just a quick glance through the features and options described in this manual will give you a good idea of whats in store for you!
computer recognizes that you are setting up the initial position, it automatically resets itself for a new game! You can also simultaneously press ENT and CL on the module to reset the computer for a NEW GAME of chess. The computer will not play until all pieces are centered on their squares. If the H8 Rook is off the board, for example, or if it is too far off-center in its square, the H8 light will remain on until you center the Rook correctly. 1.3 Ready? Try Out Your New Opponent! Begin playing chess as you normally wouldpick up your piece and make your move on the board. After you have moved, the computer will beep and start thinking for Black. You may notice that the computer often moves instantly at the beginning of a game, instead of taking time to think. This is because it is playing from memory, using a built-in book of opening moves (for more information, see Section 2.9). 1.4 Now Its the Computers Turn When the computer makes its move, it beeps and turns on board lights to indicate its movethe lights in the from and to squares flash alternately. The computers move is also shown in the display window on LCD module. Check it outyoull see the from and to squares of the computers move, along with the color and type of piece it is moving. Pick up the indicated piece and move it on the board to complete the computers move. And its your turn again 1.5 Change Your Mind? Take Back When youre playing against this module, nothing is set in stone you can change your mind or decide to play a different move whenever you want! When its your turn, simply press TAKE BACK. Then press WHITE/<, and the display and board lights will indicate the move to be taken back. Pick up the indicated piece, and move it back to the square it came from to complete the take-back. Press WHITE/< again if you want to take back another move. You can take back up to 200 individual moves (100 moves for each side). To resume play at any point, press CL and make another move. After taking back a capture, the computer reminds you to put the captured piece back on the boardthe lights for the capture square and the original location of the captured piece will come on. The LCD also 4
1. GETTING STARTED
1.1 Power Off? Plug In the Modules Plug your AC adapter into the back of the Exclusive Board and into your power supply. Always make sure your chess computer is OFF before inserting or removing modules.
CAUTION: NEVER INSERT OR REMOVE A MODULE WHILE THE COMPUTER IS ON. DOING SO COULD DAMAGE YOUR CHESS COMPUTER!
Open the drawer in the front of your computer, and swing the handle up. Insert the Senator and LCD Modules into any of the open slots, pushing them in until they are firmly seated. 1.2 Power On; Set Up the Pieces Turn the chess computer on, and then activate the Senator Module by pressing its GO/STOP key for at least 1 second. Set up the pieces in their starting positions, with the White pieces nearest to you. Once the
shows the capture square, along with the piece and color symbols for the captured piece. Put the indicated piece back on the board to complete the take-back. The TAKE BACK feature also offers some express options which allow you to go back and forth in your game rapidly, without having to take back or replay each individual move. This can come in very handy, for example, if you want to go back to an earlier position in a game and play on from there. See EXPRESS TAKE-BACK FEATURES for a chart showing all your options at a glance.
After pressing TAKE BACK, you can do the following: Press ENT to jump forward to the final position of a game or back to the initial position in memory (up to 200 individual moves). Press TAKE BACK again to jump forward in 10-move steps (or to the final/initial position in memory). Press WHITE/< or BLACK/> to jump backward or forward one individual move at a time. Press CL when you reach your desired position. You can then verify the board and restore the position (as described in Section 6), and resume play. 1.6 Game Over? Why Not Play Again Whenever you finish a game (or if you give up on your current game), its easy to start over again. Reset the Senator Module by pressing ENT and CL together. The NEW GAME sound signifies that the computer is ready for another game of chess. The same playing level will be in effect, but you can change it if youd like, as explained in Section 3. IMPORTANT: Pressing ENT and CL together for a NEW GAME clears your current game from the computers memorybe careful not to press these keys by mistake! 1.7 Too Easy/Hard? Change the Level When you first turn your computer on, its automatically set to Normal Playing Level 4 (five seconds a move). However, you have 64 different levels to choose fromyoull want to try them all out! For descriptions of the playing levels and how to change levels, see Section 3.
TAKE BACK
ENT jumps forward to the final position or back to the initial position of the game (up to 200 individual moves). TAKE BACK jumps forward by 10 moves at a time (or to the final/initial position in memory). WHITE/< jumps backward one move at a time. BLACK/> jumps forward one move at a time.
CL
2. When you reach your desired position, press CL to return to normal play. 3. Verify and restore the board, as described in Section 6.
For more details, see Section 1.5.
ENGLISH
En Passant Captures: In this type of capture, the computer reminds you to remove the captured pawn by lighting that square. As soon as you remove the pawn, the computer beeps to signify completion of the move. Castling: The computer automatically recognizes castling after the King is moved. After you have moved the King, the board lights remind you to move the Rook. Note that Kingside castling is displayed as 0-0, and Queenside castling as 0-0-0. Pawn Promotions: When your pawn reaches the eighth rank, the computer beeps to indicate that a promotion is taking place, and it automatically assumes that you are promoting to a Queen. Simply replace the pawn with a Queen to complete the promotion. If you wish to underpromote to a Knight, Bishop, or Rook, first remove the pawn from the board (the display will automatically show the Queen symbol). Next, press the PIECE SYMBOL KEY on the Senator Module which corresponds to your desired promotion piece, and that symbol will show in the display. Put the new piece down on the eighth rankthe computer immediately recognizes your new piece and begins thinking about its next move! When the computers pawn promotes, first pick up its pawn as usual. Youll notice that the display shows both the pawn and the promoted piece. Put the piece down on the indicated square to complete the move. Remember to change the piece on the board after a pawn is promoted! 2.3 Illegal Moves Your computer will never accept an illegal move. If you try to make one, youll hear a low beep, and the display will simply continue to show the square the piece came from. Move the piece back to its original square to cancel the illegal move indication. Now, make another move to continue the game. If you move the computers piece to an incorrect square, you wont hear the normal beep that sounds when a move is completed. Instead, the computers correct to square lights, and the board wont accept any other move. If this happens, pick the piece up again, and move the piece to that square to complete the move. You can check the display for the correct move, if necessary. If you pick up a piece, but decide not to move it after all, put the piece back down on that same square again to cancel; then make a different move. If you change your mind after entering your whole move, take the move back as described in Section 1.5. 6
2.4 Check, Mate, and Draw When your King is in check, the computer first displays its move as usual. After the move is made, CHECK flashes in the display for a few seconds, along with the checking move. The display then goes back to showing the clock. If the computer discovers a forced mate against its opponent, it first displays its move as usual. After the move has been made on the board, the computer flashes a mate announcement along with the move for several seconds (e.g., =in2 for a mate in two moves). The display then goes back to showing the clock. When a game ends in checkmate, youll hear beeps and the display will flash MATE (along with the mating move) for a short time after the move is made. The display then goes back to showing the clock. The computer recognizes draws by stalemate, three-fold repetition, the 50-move rule and insufficient material. After a draw has occurred, the display flashes the type of draw: EnD for stalemate or draw by insufficient materials, EnD:3 for three-fold repetition, and EnD:50 for a draw by the 50-move rule. The display then goes back to showing the clock. 2.5 Interrupting the Computers Search Think the computer is taking too long to move? You can interrupt it any time. Simply press ENT while the computer is thinking, and it will stop and play the best move it has found so far. This feature can be handy on the higher levels, where the computer can take a long time to move, and on the Infinite Level, where the computer thinks indefinitely unless you stop it. On the Problem Solving Levels, pressing ENT wont force the computer to make a move. Instead, the computer will sound an error beep and display to indicate that it was interrupted before it found a mate. To continue play, switch to another level. 2.6 Changing Sides with the Computer To change sides with the computer, simply press ENT when its your turnand the computer will make the next move for your side. Change sides as often as you wish. 2.7 Two Player Mode Besides taking back moves as described in Section 1.5, the TAKE BACK key is also used to activate Two Player Mode. Normally, the
computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move. If you activate Two Player Mode with TAKE BACK, however, you can enter any number of moves one by one, without allowing the computer to answer. To exit Two Player Mode at any time, press CL. If its the computers turn when you exit Two Player Mode, press ENT after exiting Two Player Mode and the computer will make the next move. The following are some great ways to use this feature: Play through master games. Press CL then ENT to see what the computer would do in any position! Keep records of your own chess games. When a game is over, play to any position to see how other moves or different strategies might have affected the outcome. Study opening lines by entering them manually. Play against a friend, with the computer acting as referee. It will monitor your game, checking all moves for legality. When playing against another person, if either side should need help from the computer, press INFO to see a suggested move. 2.8 Playing Black from the Bottom
If you play Black from the bottom of the board, as described in Section 2.8, be sure to set up the pieces correctly! Notice that the Kings and Queens are positioned differently, and the board notation is reversed.
choose from different types of opening books, or even turn the book off, if desired. For complete details, see Section 5.2.
2.10 Thinking on the Opponents Time As you play, you may notice that the computer sometimes replies to your moves immediately, even in the middle of games played on the higher levels. This is because the computer thinks on your time, using the time you are taking for your move to think ahead and plan its own strategies. It tries to guess the move you are likely to make, and then calculates its responses for that particular move while you are still thinking. If the computer has guessed right, theres no reason for it to keep on thinkingit immediately plays the move it has already found. You can disable this feature, if youd like, by turning on the Easy Mode option. For more information, see Section 5.2. 2.11 Game Memory Press GO/STOP on the Senator Module at any time to interrupt and save your game. Play is then suspended, and the module stores your current game in memory (up to 200 individual moves). When you switch back on again (by pressing GO/STOP for at least 1 second), you can continue right where you left off! Note: If you press GO/STOP while computer is searching, you need to press CL after switching back on. IMPORTANT NOTES: Always press GO/STOP to turn the Senator Module off BEFORE switching off the Exclusive Board. Otherwise, game memory will be 7
See PLAYING BLACK FROM THE BOTTOM? HERES THE POSITION for a diagram showing the correct piece set-up.
Want to depart from the usual standard and let the computer play the White pieces from the top? Then try out this interesting feature! Set up the board with the Black pieces closest to you, as shown in the diagram in this section. Press ENT and CL together to reset for a NEW GAME, and then press ENT again. The computer will reverse sideswatch as it makes the first move for White from the top of the board. When you play Black from the bottom, note that the board notation is reversed. 2.9 Built-In Openings At the beginning of a game, the computer will often move instantly on many levels. This is because the Senator Module is playing from memory, using its own built-in book of opening chess moves. This book contains thousands of positions, including most major openings and many positions from grandmaster play. If the current board position is in its book, the computer plays a response to that position automatically, instead of having to think about the move! Also included is a unique user-selectable book feature, which lets you
ENGLISH
lost and you may need to press GO/STOP more than once to start the module up after switching the Exclusive Board back on. Always switch the Exclusive Board on BEFORE pressing GO/STOP to turn the Senator Module on. Otherwise game memory will be lost and you will have to use the ACL function to reset the computer, as described in Section 7.1. After switching the Exclusive Board off, wait at least 4 seconds before unplugging the Senator Module, in order to avoid any electrical interference.
and change the level. Finally, press ENT to make the computer start thinking on the new level.
3.1 Normal Playing Levels
LEVEL TIME PER MOVE DISPLAY
See USE THIS CHART TO SELECT A PLAYING LEVEL for a look at how to set levels and an overview of all 64 levels.
Press LEV to enter Level Mode, and the computer displays the current playing level. When you enter Level Mode the first time, the module is set on Level 4 (with an average response time of five seconds a move), and the display shows L0:05. Change levels one at a time by using the BLACK/> and WHITE/< keys. As a shortcut, press LEV repeatedly to skip over eight levels at a time. When the display shows your desired level, press ENT to enter your new level into the computer and exit Level Mode. If you press LEV to verify the level but you dont want to actually change levels, press CL. This lets you exit Level Mode without changing the level or clock settings, even while the computer is thinking. Other important points to remember regarding levels: Changing the level always resets the chess clocks. We dont recommend changing levels while the computer is thinking, since the clock is reset and the current search is aborted. If you must do this, first press ENT to abort the computers search, and make its move on the board. Then, take back the computers move 8
1 ..................... 1 second .................... L 0:01 2 ..................... 2 seconds .................. L 0:02 3 ..................... 3 seconds .................. L 0:03 4 ..................... 5 seconds .................. L 0:05 5 ................... 10 seconds .................. L 0:10 6 ................... 15 seconds .................. L 0:15 7 ................... 20 seconds .................. L 0:20 8 ................... 30 seconds .................. L 0:30 9 ................... 45 seconds .................. L 0:45 10 .................... 1 minute .................... L 1:00 11 .................... 1.5 minutes ............... L 1:30 12 .................... 2 minutes ................... L 2:00 13 .................... 3 minutes ................... L 3:00 14 .................... 5 minutes ................... L 5:00 15 .................. 10 minutes ................... L10:00 16 .................. 15 minutes ................... L15:00 When you choose one of the Normal Playing Levels, you are selecting an average response time for the computer. Note that the times are averaged over a large number of moves. In the opening and endgame, the computer tends to play faster, but in complicated middlegame positions, it may take longer to move. 3.2 Tournament Levels
LEVEL TOTAL TIME / NUMBER OF MOVES DISPLAY
17 ........... 1 hr. 30 min. / 40 moves ................... 1:30;40 18 ........... 1 hr. 45 min. / 35 moves ................... 1:45;35 19 ........... 1 hr. 45 min. / 40 moves ................... 1:45;40 20 ........... 1 hr. 30 min. / 35 moves ................... 1:30;35 21 ........... 2 hrs. / 40 moves .............................. 2:00;40 22 ........... 2 hrs. 30 min. / 45 moves ................. 2:30;45 23 ........... 2 hrs. / 50 moves .............................. 2:00;50 24 ........... 3 hrs. / 40 moves .............................. 3:00;40 The Tournament Levels require you to make a certain number of moves within a given amount of time. If a player exceeds the allotted time for a given number of moves, the computer flashes time (TImE)
1.
LEV
50 moves in 2:00
Level 23
Mate in 7 moves
Level 47
7 ply search
Level 55
15 ply search
Level 63
45 moves in 2:30
Level 22
Mate in 6 moves
Level 46
6 ply search
Level 54
14 ply search
Level 62
40 moves in 2:00
Level 21
Mate in 5 moves
Level 45
5 ply search
Level 53
13 ply search
Level 61
35 moves in 1:30
Level 20
Mate in 4 moves
Level 44
4 ply search
Level 52
12 ply search
Level 60
LEV
40 moves in 1:45
Level 19
Mate in 3 moves
Level 43
3 ply search
Level 51
11 ply search
Level 59
35 moves in 1:45
Level 18
Mate in 2 moves
Level 42
2 ply search
Level 50
10 ply search
Level 58
3.
ENT
Finally, press ENT to exit Level Mode, using your new level!
Level 2
40 moves in 1:30
Level 17
Mate in 1 move
Level 41
1 ply search
Level 49
9 ply search
Level 57
TOURNAMENT LEVELS
TRAINING LEVELS
ENGLISH
40 moves in 3:00
Infinite Level
Mate in 8 moves
8 ply search
16 ply search
along with the elapsed time, to show that the game is over. If you wish, you can continue to play even after the time has run out. If you choose a Tournament Level, you may want to set the clocks to display countdown time instead of elapsed time (see Section 5.1). When game time runs out, the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display. You also have the option of using Bronstein Clock time controls when playing Tournament games. For details, see Section 5.1. 3.3 Speed Chess Levels
LEVEL TIME PER GAME DISPLAY
NEED HELP CHOOSING A LEVEL? SOME TIPS FOR YOU! Are you a beginning player? You have lots of choices!
Check out the Fun Levels or the lower Training Levels. They restrict the computers search depth in different ways, resulting in weaker play and giving you the chance to learn about the game and maybe even beat the computer. Are you an intermediate or more advanced player? Try the Normal, Training, or Tournament Levels. The Normal Levels go from easy up to a difficult 15-minute response time, and the Tournament Levels are extremely challenging. Dont forget to try the Speed Chess Levels for some fast and exciting games! By the way, for Tournament and Speed Chess games, you can activate the Bronstein Clock option, as noted in Section 5.1. Want to experiment? Use the Problem Solving Levels to solve problems up to mate in eighttry searching from a position in one of your own games, or set up an actual mate problem. Or, choose the Infinite Level to have the computer analyze complicated positions for hours or even days.
25 .................... 5 minutes ................... 0:05;99 26 .................. 10 minutes ................... 0:10;99 27 .................. 15 minutes ................... 0:15;99 28 .................. 20 minutes ................... 0:20;99 29 .................. 30 minutes ................... 0:30;99 30 .................. 45 minutes ................... 0:45;99 31 .................. 60 minutes ................... 1:00;99 32 .................. 90 minutes ................... 1:30;99 On the Speed Chess Levels (also called Blitz or Sudden Death Levels), you set the total time for the whole game. If game time is exceeded, the computer flashes time (TImE) along with the elapsed time, to show that the game is over. If you select a Speed Chess Level, you may want to set the chess clocks to display countdown time instead of elapsed time (see Section 5.1). When game time runs out, the countdown clock automatically reverts back to the normal clock display. You also have the option of using Bronstein Clock time controls when playing Speed Chess games. For details, see Section 5.1. 3.4 Fun Levels
LEVEL TIME PER MOVE DISPLAY
33 .................. 1 second ..................... Fun: 1 34 .................. 2 seconds ................... Fun: 2 35 .................. 3 seconds ................... Fun: 3 36 .................. 4 seconds ................... Fun: 4 37 .................. 5 seconds ................... Fun: 5 38 .................. 6 seconds ................... Fun: 6 39 .................. 7 seconds ................... Fun: 7 Are you a novice or beginning chess player? If so, these levels are 10
meant especially for you! On these unusual playing levels, the Senator Module causes your computer to be much more human than most chess computersit gives everyone a chance to win, in a world where chess machines are typically relentless and often quite difficult to beat. Even though the general consensus seems to be that computers never make mistakes, on the Fun Levels, your computer actually will. Various handicaps are built into the Fun Levels, demonstrating common mistakes made by beginners. Level 33 is the weakest level. Even after you have mastered the Fun Levels, they can still be a valuable training tool. You can start a game on a Fun Level, for example, and, when the computer makes a bad move, you can switch to a normal level and try to convert your advantage to a win, playing against the stiffer opposition of a higher level!
40 ................. No time limit ................. 9:99;99 On the Infinite Level, the computer will search indefinitely, until it finds a forced mate or forced move; until it has fully searched the position to its maximum depth; or until you press ENT to stop the search. If you halt the search, the computer makes the move it currently thinks is best. Try experimenting with this levelset up some interesting board positions and let the computer analyze them for you. It will think for hours or even days on end, trying to come up with the best possible move! And you can even watch the computer as it thinkstake advantage of the unique Rotating Display feature described in Section 5.3. 3.6 Problem Solving Levels
LEVEL PROBLEM DISPLAY
54 .............. PLY: 6 62 ............... PLY:14 55 .............. PLY: 7 63 ............... PLY:15 56 .............. PLY: 8 64 ............... PLY:16 On the Training Levels, the computers search depth is limited to a certain number of moves, as shown above. As you cycle through the levels, the computer displays PLY:# for each level. A ply is an individual move (a move for either side), and # is the number representing the search depth. For example, on Level 49, the computer searches to a depth of one ply, and thus looks ahead only one individual move. On this level, therefore, it will often overlook a mate in one. This produces weaker play, giving beginners a chance win,
41 .................... Mate in 1 ................... =in: 1 42 .................... Mate in 2 ................... =in: 2 43 .................... Mate in 3 ................... =in: 3 44 .................... Mate in 4 ................... =in: 4 45 .................... Mate in 5 ................... =in: 5 46 .................... Mate in 6 ................... =in: 6 47 .................... Mate in 7 ................... =in: 7 48 .................... Mate in 8 ................... =in: 8 Selecting one of these levels activates a special Mate Finder Program. If you have a position where there may be a mate and you would like the computer to find it, set the computer on one of the Problem Solving Levels. The Senator Module can solve mates in up to eight moves. Mates in one to five are usually found quite quickly, whereas solutions taking six to eight moves may take quite some time. If there is no mate present or the computer cant find a mate, it will beep and display dashes ( ). You may continue playing, if desired, by simply switching to another level. 3.7 Training Levels
LEVEL DISPLAY LEVEL DISPLAY
See INFO MODE AT A GLANCE for a chart summarizing all the Info Mode displays.
Game information is divided into three groups, and pressing INFO cycles from one group to another. The BLACK/> and WHITE/< keys can be used to cycle through the displays within each of the groups. Press CL to exit Info Mode and go back to the normal clock. 11
49 50 51 52 53
.............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY:
1 2 3 4 5
57 ............... PLY: 9 58 ............... PLY:10 59 ............... PLY:11 60 ............... PLY:12 61 ............... PLY:13
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After learning about Info Mode, take a look at Section 5.3 for a description of the Rotating Display. Selecting this feature makes the computer automatically cycle through the requested information in onesecond intervals every time it thinks about its moveyou can actually watch the computer think out loud! Whenever requested information is not available, the display will show dashes ( ). 4.1 Principal Variation Press INFO the first time to get information on the principal variation (the predicted line of play, or the sequence of moves the computer thinks will be made). The first display you will see is the move the computer is currently thinking of making. This principal variation is shown to a maximum depth of six individual moves. Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through all the moves: Moves 1 through 6 of the predicted line of play. Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays again. Press CL to return to the normal clock display. Since the first move of the predicted line of play is the move the computer assumes you will make, you can also consider this move as a hint. Sowhenever you need help, press INFO on your turn. 4.2 Search Information Press INFO a second time for information on the computers search. Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through these displays: Evaluation of the current position (based on a pawn being worth 1.0 points; a positive number indicates White is ahead). Two numbers: (a) current search depth (number of individual moves the computer is looking ahead); and (b) number of moves the computer has examined so far. The move currently being considered. The search speed (number of positions or nodes searched every second). Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays again. Press CL to return to the normal clock display. 4.3 Chess Clock Information Press INFO a third time for chess clock information. The clocks keep track of the time for both sides. Press BLACK/> repeatedly to scroll forward through the clock displays: Elapsed time since the last move was made. 12
CL
Total elapsed time for White. Total elapsed time for Black. Remaining time for White (Speed Chess/Tournament Levels only). Remaining time for Black (Speed Chess/Tournament Levels only). Press WHITE/< to scroll backwards and see the previous displays again. Press CL to return to the normal clock display. The clocks stop when you take back a move, verify levels, select options, verify a position, or turn the module off with GO/STOP. However, the times are kept in memory, and the clocks resume as soon as play is continued. When you change levels, board positions, or press ENT and CL for a new game, the clocks are always reset to 0:00:00. 4.4 Move Count/Game Moves Press INFO a fourth time to show the move number in the game so far. Pressing WHITE/< repeatedly will scroll backwards through the moves of your game (up to 200 individual moves). Current move number so far. Moves of the current game. Press BLACK/> to go forward through the moves again at any point. Press CL to return to the normal clock display. 4.5 Want a Hint? Just Ask! If you ever need advice on a move, you can always ask for a hint. Simply press INFO when its your turn to move, and the computer will show a suggested move for your side.
the BLACK/> and WHITE/< keys are used to cycle through the options within each of the groups. For each option (except option for Bronstein clock), a plus (+) in the display indicates the displayed option is ON, and a minus () means the option is OFF. Press ENT to turn each option on or off as it is displayed. For the Bronstein Clock, press ENT to cycle through the time settings. The clock option you choose to display will be the selected time control when you exit Option Mode. If you decide not to turn the Bronstein Clock on, press ENT until the display shows bc 0 again. After you have made all your option selections from any or all of the option groups, press CL to return to normal game play. When the computer is first powered on, certain default options are set. Options which are ON at the first startup are shown in the chart with a (+), and options which are OFF are shown with a (). When you reset for a new game, most of your selected options are carried over to your next game. An exception is Auto Play, which is automatically set back to OFF when you start another game. To return the module to its default settings, select tEst in Option Mode, and then press ENT and CL simultaneously after the LED and LCD scan tests have been completed. 5.1 Operation Mode Options Press OPT once to select the Operation Mode Options. Then use the BLACK/> and WHITE/< keys to select options within this group, and press ENT to turn options on (+) or off (). For the Bronstein Clock, press ENT to cycle through the time settings.
See THE BASICS OF OPTION MODE: HERES HOW! for a complete overview of this feature.
The game options are divided into three groups: Operation Mode, Playing Mode, and Rotating Display Mode. Pressing OPT cycles from one group to another. Each group contains eight different options, and 13
a. Auto Play On:+Auto Off:-Auto In a normal game against the computer, you make your move and the computer makes its countermove. If you turn Auto Play on, however, you can actually watch the computer play against itself. This feature can be very useful for studying the computers tactics and strategies. Simply set the computer on a high levelLevel 58, for example, where it searches to a depth of 10 ply for each move. Then, let the computer play against itself for hours or even days! When the game ends, you can take back up to the last 200 individual moves and replay them on the board. This lets you study the results of the computers work at your leisure. Some notes regarding Auto Play: To speed up the computer's play in the opening, press CL while its still playing from its built-in book of openings.
ENGLISH
Auto Play will be cancelled if you press ENT during a game to abort the computers search. This option will go back to its default setting of OFF whenever you press ENT and CL together for a NEW GAME.
f. Countdown Clock On:+c:dn Off:-c:dn Turning this option on causes the computer to display the countdown time instead of the elapsed time. This option can only be used with the Tournament and Speed Chess Levels. g. Bronstein Clock On: bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc 20 . bc 30 . bc 60 Off: bc 0 On the Speed Chess and Tournament Levels, you have a fixed amount of time for each game, and the time decreases as you think. On these levels, players often find themselves running out of time towards the end of the gamestruggling to try and make good moves in a hurry, and often ending up making inferior moves instead. The Bronstein Clock offers special time controls that help alleviate such problems! This is done by adding a certain amount of time after each move, where the time for the whole game is only reduced if you go over this fixed time. Heres an example: Lets say youre playing Speed Chess Level 28, where you have a total of 20 minutes for the whole game. Activating the bc10 option will give you an extra 10 seconds per move maximum (added after you make your move). Note that you cant gain extra time or increase overall thinking time by playing each move more quickly, because: If you use 7 seconds to make your move, only 7 seconds will be added to your total time, not 10 seconds. If you use 10 seconds or more to make your move, only 10 seconds will be added to your total time. When the Bronstein Clock option is displayed, press ENT repeatedly to select your desired time setting, as described below:
BRONSTEIN CLOCK SETTINGS DISPLAY
b. Sound with Keypress On:+SNd Off:-SNd This option lets you turn off the sound that accompanies a keypress. Youll still hear beeps when the computer moves, when you press GO/ STOP, reset for a NEW GAME, or make an illegal move or keypress. c. Silent Mode On:+SIL Off:-SIL Normally, the computer always beeps when it has found its move. For completely silent operation, turn on Silent Mode. d. Coach Mode On:+Coch Off:-Coch Selecting +Coch turns on special coaching features that encourage you to concentrate on your strategic planning. In Coach Mode, the computer looks over your shoulder while you play, watching what you do and helping you when you need assistance! Here, the computer will warn you if you are in danger of losing a piece. If one of your pieces is threatened by a lesser valued piece, for example, the computer will sound warning beeps and flash the board light of the threatened piece for a few seconds. To continue the game, make your next move (or take back both the computers and your last move and make a different one). With Coach Mode on, the computer will also sound warning beeps if it thinks you have committed a blunder and your move is about to lead to an avoidable material loss. It does this by sounding warning beeps and flashing the move it intends to make. You can either enter the computers move, or take back your own move and make another one. e. Ticking Clock On:+tic Off:-tic When you turn this option on, you activate a ticking sound that makes the computers clock sound like a real chess clock. Just imagineyou can create the atmosphere of a championship chess tournament in your own living room!
Bronstein Clock off ........................................... bc 2 sec. added after each move ....................... bc 5 sec. added after each move ....................... bc 10 sec. added after each move ....................... bc 15 sec. added after each move ....................... bc 20 sec. added after each move ....................... bc 30 sec. added after each move ....................... bc 60 sec. added after each move ....................... bc
0 2 5 10 15 20 30 60
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OPT
x1 = OPERATION MODE (Auto...) x2 = PLAYING MODE (SEL...) x3 = ROTATING DISPLAY MODE (rd:1...) x4 = back to OPERATION MODE...
Variation to ply 1
Variation to ply 2
Variation to ply 3
Variation to ply 4
Position Evaluation
Nodes Searched
When your option is displayed, press ENT to toggle it on (+) or off (). (For the Bronstein Clock, press ENT repeatedly to select a time setting.)
CL
+SEL
Auto Play
-AuTo
+SNd
-SIL
-Coch
-tic
-c:dn
bc 0
-tEst
h. System Test On:+tESt Off:-tESt Turning this option on causes the module to run an internal test program. To stop the test, press ENT and CL together to reset the module for a NEW GAME. CAUTION: Selecting +tESt will clear your game from memory. This option is included mainly for technical troubleshooting by an authorized service center in the event of a malfunction.
5.2 Playing Mode Options Press OPT twice to select the Playing Mode Options. Then use the BLACK/> and WHITE/< keys to select options within this group, and press ENT to turn options on (+) or off ().
a. Selective Search On:+SEL Off:-SEL The program in this Senator Module normally uses a Selective Search algorithm. This allows the computer to see combinations that
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ENGLISH
would otherwise take much longer to compute. Turning this option off makes the program switch to a powerful Brute Force algorithm. This search method minimizes the risk of an occasional oversight. Note that the Problem Solving Levels always use the Brute Force method.
are played. While the computer would not make these moves on its own, it needs to know how to respond to them in the best way. Therefore, when you turn on the Full Book, the computer could potentially play one of these moves. f. Passive Book On:+bk:Pa Off:-bk:Pa Selecting the Passive Book option forces the computer to give preference to passive openings and closed positions when deciding which lines to play. If this option is selected, the Active and Tournament Book options are disabled. g. Active Book On:+bk:at Off:-bk:at When this option is activated, the computer will give preference to active lines and open positions when deciding which lines to play. If this option is selected, the Passive and Tournament Book options are disabled. h. Tournament Book On:+bk:tn Off:-bk:tn When you turn the Tournament Book option on, the computer is forced to always select the best possible line of play in every opening. While this results in the best chess play, it also narrows down the computers choice of moves by limiting its available book lines. If this option is selected, the Active and Passive Book options are disabled.
5.3 Rotating Display Options Normally, the LCD Modules display shows the time for the player to move. However, the computer can also display other information, as described in Section 4 (Info Mode). The Rotating Display feature works hand-in-hand with Info Mode, since it allows you to choose which of the Info Displays you want to see, and then cycles your choices in onesecond increments. You may turn on any or all of the Rotating Display options, as desired.
b. Easy Mode On:+EAsy Off:-EASy Want to beat your computer more often? Try turning on Easy Mode, which prevents the computer from thinking on your time. This weakens all the playing levels without affecting the computers time controls. Normally, as described in Section 2.10, the computer thinks on your time, using the time you are contemplating your next move to think ahead and plan its strategies. This is part of what makes your computer such a tough opponent. By using Easy Mode to make all the levels weaker, you effectively have many more levels to choose from! c. Random Play On:+rand Off:-rand Turn this option on for greater variety of play. Instead of selecting one single best move, the computer will then choose one of the best moves to play by consulting its built-in Randomizer. d. Book On/Off On:+book Off:-book If you ever want to completely lock out the computers built-in book of openings, set this option to -book. When the book is off, the computer is forced to take time to think of its moves from the beginning of the game, rather than making its moves from memory. For complete details on openings, see Section 2.9. If you turn the book completely off, the other book options (described below) are also automatically disabled. e. Full Book On:+bk:FL Off:-bk:FL Turning on the Full Book option gives the computer the freedom to choose any move from its built-in book of openings, so youll see a greater variety of opening lines being played. If this option is selected, the Passive, Active, and Tournament Book options are disabled. With this option on, you may see the computer make some questionable moves. This is because its built-in book of openings must contain responses to certain lines of play (even questionable lines), in case they
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IMPORTANT: The Rotating Display feature is only activated WHILE THE COMPUTER IS THINKING.
Press OPTION twice to select the Rotating Display Options. Then use the BLACK/> and WHITE/< keys to select the options you
want to see rotated in the display. The options are described below and summarized in the Option Mode Chart in this section. Press ENT to turn these options on (+) or off (). If you think the display information is changing too quickly when it rotates, press INFO to freeze the display. Successive presses of INFO and the BLACK/> and WHITE/< keys will allow you to cycle through the displays manually, as described in Section 4. To start the display rotation again, press OPT followed by CL. In any event, when the computer starts thinking about its next move, the display starts rotating again automatically. The game information you can see while the computer is thinking includes the following: rd:1 to rd:4 = predicted line of play (up to four individual moves) rd:E = evaluation of the current position rd:d = search depth and number of moves examined so far rd:n = number of nodes searched per second rd:t = amount of time the move has taken so far Whenever requested information is not available, the display will show a series of dashes ( ). For complete descriptions of these options and details on how to interpret the displays, see Section 4.
1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00. 2. Press the KNIGHT Key. Display: [,@,b1 (the first White Knight). Board light on: B1. 3. Press KNIGHT again. Display: [,@,G1 (the second White Knight). Board light on: G1. 4. Press KNIGHT again. Display: ],@,b8 (the first Black Knight). Board light on: B8. 5. Press KNIGHT again. Display: ],@,g8 (the second Black Knight). Board light on: G8. 6. Press KNIGHT again. Display: @ (no more Knights on the board).
6. VERIFYING/SETTING UP POSITIONS
6.1 Verifying Positions
CL
See ITS EASY TO VERIFY PIECES! for an example of using Verify Mode.
If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect, you can have the computer verify all the piece locations for you! When its your turn, press one of the PIECE SYMBOL KEYS (&, %, $, #, @, or !). The computer will show you where the first piece of that type is located on the boardthe display window shows the piece symbol, color, and square, and a board light also indicates the square. Press the same PIECE SYMBOL KEY again to see the location of the next piece of that same type. All the White pieces are shown first, and then the Black pieces. When there are no more pieces of that type on 17
the board, only the piece symbol remains in the display. Want to verify some more pieces? Simply repeat the above procedure using the other PIECE SYMBOL KEYS, verifying the entire board if desired. Press CL at any time to return to normal play. 6.2 Changing and Setting Up Positions
See TRY OUT POSITION MODE to get an idea of how this feature works. Caution: All previous moves in your current game will be erased from memory if you make any changes to your position during the game!
ENGLISH
Position Mode is a feature which lets you set up special board positions to play from, or problems you would like the computer to solve. Press POS to enter Position Mode, and -POS- will show in the display. You can change or set up a position whenever it is your turn to move. After setting up your new position, press CL to exit Position Mode. To remove a piece from the board, simply pick up the piece and physically remove it from the board. Notice that the display window indicates the piece type and color, along with a minus sign () and the square location. To move a piece from one square to another, pick up the piece from its original square, and put it down on the new square. As you do this, the display will show a minus sign () for the first square, and a plus sign (+) for the second square. To add a piece to the board, first press the PIECE SYMBOL KEY for that piece (&, %, $, #, @, or !). Make sure the display shows the correct color symbol for the piece you want to add. If it does not, press BLACK/> or WHITE/< to change the color. When the display shows the correct piece type and color, place that piece on the desired square. The display shows a plus sign (+), along with the location for that square. To add another piece of the same type, simply put another piece on the board. To add a different piece, press a different PIECE SYMBOL KEY and follow the same steps outlined above. To clear the board, press ENT while you are in Position Mode. The display will show _ to symbolize an empty chessboard. Press ENT once more to confirm that you do want to clear the board. Then add pieces as described previously. If you decide not to clear the board, press CL instead of ENT to cancel. This feature can be handy when you want to set up a position with only a few pieces, where it would be much easier to start out with an empty board! Once you have changed the board position as described above, make sure the color indicator in the display is showing the correct color of the side to move. Change the color, if necessary, by pressing BLACK/> or WHITE/<. To exit Position Mode, press CL. This returns you to normal game play, with your new board position! Note that any legal position can be set up using the above outlined procedures. The computer will not allow you to set up an illegal position, such as one where there are more than the prescribed number of pieces for a normal game, or one where a King is in check and is not to 18
1. Set up the pieces for a new game, and press ENT and CL together to reset the module. Display: [ 0:00:00. 2. Press POS to enter Position Mode. Display: -POS-. 3. Pick up the White pawn from Square E2, and remove it from the board. Display: [,!,-E2. 4. Put that same pawn down on Square E3 to add it to the board. Display: [,!,+E3. 5. Pick up the Black Queen from Square D8, and remove it from the board. Display: ],%,-D8. 6. Put the Black Queen down on Square H5 to add it to the board. Display: ],%,+H5. 7. Press WHITE/< to change the color to move next to White. 8. Press CL to return to normal game play.
POS
E2
E3
D8
H5
CL
move. In such cases, the computer will simply beep when you press CL, and you will not be allowed to exit Position Mode. Check the position using the PIECE SYMBOL KEYS, and correct the position (by adding a piece, removing a piece, or moving an incorrectly placed piece). Then press CL to exit Position Mode.
7. TECHNICAL DETAILS
7.1 The ACL Function Computers sometimes lock up due to static discharge or other electrical disturbances. If this occurs, ensure that the Senator Module and LCD module are installed and the Exclusive Board is powered on. Use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of unit for at least one second. This resets the computer and clears its memory. 7.2 Care and Maintenance Your chess computer and modules are precision electronic devices, and should never be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture. Do not use chemical agents to clean them, as they can cause damage. 7.3 Battery Information As described in Section 2.11, your game is retained in memory whenever you press GO/STOP on the Senator Module. The module has a 3-Volt Lithium battery installed for this purpose. To prevent possible loss of your current game information due to a weak battery, we recommend that you replace the battery approximately every 12 months. 7.4 Technical Specifications
Keys: Battery: Connection to board: Dimensions: Weight: 16 1 x 3V Lithium button cell (CR2032) 40-pin edge connector 194 x 96 x 25 mm .25 kg
by accident, fire, floods, lightning, or acts of God, or any use violative of instructions furnished by Saitek plc. 4. Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit, at our option. To obtain repairs under this warranty, present the product and proof of purchase (e.g., bill or invoice) to the authorized Saitek Technical Support Center (listed on the separate sheet packaged with this product) transportation charges prepaid. Any requirements that conflict with any state or Federal laws, rules and/or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws, rules, and/or obligations. 5. When returning the product for repair, please pack it very carefully, preferably using the original packaging materials. Please also include an explanatory note. 6. IMPORTANT: To save yourself unnecessary cost and inconvenience, please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual. 7. This warranty is in Lieu of all other expressed warranties, obligations or liabilities. ANY IMPLIED WARRANTIES, OBLIGATIONS, OR LIABILITIES, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, SHALL BE LIMITED IN DURATION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WARRANTY. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts, so the above limitations may not apply to you. IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY, EXPRESS OR IMPLIED, WHATSOEVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special, incidental or consequential damages, so the above limitation may not apply to you. This warranty gives you specific legal rights, and you may also have other rights which vary from state to state.
Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress.
CONDITIONS OF WARRANTY
1. Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted. 2. Operating instructions must be followed. 3. Product must not have been damaged as a result of defacement, misuse, abuse, neglect, accident, destruction or alteration of the serial number, improper electrical voltages or currents, repair, alteration or maintenance by any person or party other than our own service facility or an authorized service center, use or installation of non-Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way, or the incorporation of this product into any other products, or damage to the product caused
Information for Customers in the United States: FCC Compliance and Advisory Statement Warning: Changes or modifications to this unit not expressly approved by the party responsible for compliance could void the users authority to operate the equipment. This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions: 1. This device may not cause harmful interference, and 2. This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation NOTE: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures: Reorient or relocate the receiving antenna. Increase the separation between the equipment and receiver. Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected. Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help. Saitek Industries, 2295 Jefferson Street, Torrance, CA 90501, USA Information for Customers in Canada: Operation is subject to the following two conditions: This device may not cause interference, and This device must accept any interference, including interference that may cause undesired operation of the device. This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-0003. Cet appareil numrique de la classe B est conforme la norme NMB-003 du Canada.
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ENGLISH
TROUBLESHOOTING GUIDE
SYMPTOMS
The module doesnt function.
POSSIBLE CAUSES
The module has not been inserted properly. Electro static discharge. You have pressed GO/STOP to turn on the module while Exclusive Board is off.
ACTION TO TAKE
Power off the computer, and disconnect the module. Plug the module back in, making sure it is seated correctly. Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1). Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1). Use the HGN 5009 (9V 300mA) adapter. Turn the power off, and try reinserting the module. Press ACL to reset computer and clear the memory (see section 7.1). The computer only plays automatic responses to your moves if Two Player Mode is off (see Section 2.7). To force the computer to make a move, press ENT. Review the chess rules. Verify the position to make sure it is correct (see Section 6.1). To interrupt the computer, press ENT. Pick the piece up again, and the computer will light the correct to square. Put the piece down on the indicated square. Check the display for the correct move. Check your position, and make necessary changes (see Section 6.2). Press CL again to exit Position Mode. To clear the board, press ENT once more; to cancel, press CL (see Section 6.2). Review the chess rules. Verify the position (see Section 6.1). Verify the position (see Section 6.1). Check the option settings (see Section 5.1). Press LEV to see which level is selected (see Section 3). Change to another level, if desired. Replace the 3-Volt Lithium battery every 12 months. Press GO/STOP to turn the module off before switching off the Exclusive Board.
The computer doesnt react, behaves erratically, or freezes during a game. The computer wont make a move.
Wrong or defective adapter. The module has not been inserted properly. Electrostatic discharge. Two Player Mode may be turned on. You may be on a level where the computer thinks for a long time.
The computer wont accept your move. The light in the to square is on, even after moving the computers piece. You cant exit Position Mode by pressing CL. The display is showing _. The computer seems to be making illegal moves. The computer is silent. The computer is making instant or irrational moves. Your game and settings are not retained in memory when the module is turned off.
Is it your turn? Is your King in check? Will your move put your King into check? Are you trying to castle incorrectly? The computer is thinking (its color symbol is flashing). You have not entered the computers last move correctly (wrong from or to square). You have set up an illegal position. A King may be in check and is not to move, you may have too many pawns on the board, etc. You are in Position Mode, and have pressed ENT to clear the board. The computer has made a special move, such as castling, en passant, or a pawn promotion. Your position is incorrectpieces have been moved. The Silent Mode option may be activated. The computer may be on a level where it moves quickly and plays weaker because its search depth is limited. The modules battery is weak or bad. You have not pressed GO/STOP to switch the module off before switching off the Exclusive Board.
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SCHNELLSTART
1 2 3 4
Versichern Sie sich zunchst, da Ihr Schachbrett ausgeschaltet ist. Legen Sie niemals Module bei eingeschaltetem Gert ein!
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TAKE BACK OPT LEV ENT INFO CL POS GO/ STOP
Um den Computer fr einen neue Partie einzustellen, drcken Sie ENT und CL gleichzeitig.
ENT
CL
ffnen Sie die vordere Schublade. Dort sehen Sie 3 verschiedene Einschbe. Schieben Sie Ihr Senator und LCD Modul in eins der freien Einschbe, bis es fest drinsitzt.
Schalten Sie das ExclusiveBrett (Schalter hinten rechts) an. Dann drcken Sie ca. 1 Sekunde lang den GO/STOP Schalter. Reagiert das Gert nicht, einfach nochmals drcken. Stellen Sie die Figuren auf das Schachbrett. Achten Sie darauf, da alle Figuren in der Mitte ihres Feldes stehen. Ist dies nicht der Fall, leuchtet das Licht des Feldes bis die Figur in die Mitte gestellt wird.
GO/ STOP
Zur Eingabe von Zgen, ziehen Sie die gewnschte Figur zunchst auf ihr Ausgangs- dann auf ihr Zielfeld. Der Computer registriert so automatisch, welche Figur gezogen wurde. Sobald der Computer einen Zug macht, wird dieser im Display angezeigt. Ziehen Sie die gewnschte Figur von ihrem Ausgangs- auf ihr Zielfeld. Hier im Beispiel wrden Sie den schwarzen Bauern von auf e7 auf e5 ziehen. So einfach geht das! Geben Sie Ihren nchsten Zug auf die gleiche Weise ein.
Drcken Sie GO/STOP, um den Computer auszuschalten bevor Sie das Brett ausschalten. Die aktuelle Stellung wird gespeichert und die Partie kann spter fortgefhrt werden.
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DEUTSCH
INHALT
SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1. LOS GEHTS! 1.1 Gert ausgeschaltet? Dann knnen Sie die Module einstecken 1.2 Gert angeschaltet? Stellen Sie die Figuren auf 1.3 Fertig? Testen Sie Ihren neuen Spielpartner! 1.4 Nun ist der Computer am Zug 1.5 Sie haben Ihre Meinung gendert? Nehmen Sie Zge zurck 1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues 1.7 Zu einfach/schwer? ndern Sie die Spielstufe 2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2.1 Wer ist am Zug? Prfen Sie das Display 2.2 Spezielle Schachzge 2.3 Ungltige Zge 2.4 Schach, Matt und Remis 2.5 Die Computersuche unterbrechen 2.6 Seitenwechsel mit dem Computer 2.7 Partie mit 2 Spielern 2.8 Schwarz von unten Spielen 2.9 Gespeicherte Erffnungen 2.10 Rechenzeit des Gegners nutzen 2.11 Spielstandspeicher 3. DIE SPIELSTUFEN Spielstufen einstellen 3.1 Normale Stufen 3.2 Turnierstufen 3.3 Blitzschach 3.4 Spastufen 3.5 Analysestufen 3.6 Mattsuchstufen 3.7 Trainingsstufen 4. INFO-MODUS: BEOBACHTEN UND LERNEN Info-Modus anwenden 4.1 Hauptvarianten 4.2 Suchinformationen 4.3 Schachuhr-Informationen 4.4 Zugzhler/Zuganzahl 4.5 Wie wre es mit einem Hinweis? Einfach fragen! 5. OPTIONEN FR SPIELSPASS UND VIELFALT Optionen auswhlen 5.1 Computereinstellungen 5.2 Spieleinstellungen 5.3 Rotierende Anzeige 6. POSITIONEN PRFEN/ AUFBAUEN 6.1 Positionen prfen 6.2 Positionen verndern und aufbauen 7. TECHNISCHE ANGABEN 7.1 Die ACL-Funktion 7.2 Pflege und Wartung 7.3 Batterie-Informationen 7.4 Technische Spezifikation PROBLEMLSUNGSHINWEISE
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EINLEITUNG
Herzlichen Glckwunsch zum Kauf Ihres neuen SchachcomputerSystems! Warten Sie bis Sie die neuen Funktionen Ihres Modules ausgetestet haben - Sie werden vieles entdecken, da in den bisherigen Mephisto Modulen nicht eingebaut war. Die neuen Mephistos werden ber einen 32-Bit Risc-Prozessor gesteuert. Senator wird Sie herausfordern, wurde jedoch auch mit Funktionen fr Einsteiger und Fortgeschrittene ausgestattet. Sie knnen die passende Einstellung vornehmen. Sie finden Herausforderung, aber auch Spielstufen zum Entspannen und Gewinnen. Senator ist ein Schachpartner, den sich Fortgeschrittene und Experten wnschen. Zusammen mit dem LCDModul knnen Sie die Mglichkeiten der neuen Module vollstndig austesten. Die neue komfortable Anzeige informiert Sie ber aktuelle Partie-Informationen, Zugvorschlge, Rechenprozesse und vieles mehr. Viel Spa und spannende Partien!
1.3 Fertig? Testen Sie Ihren neuen Spielpartner! Spielen Sie ganz normal Schach. Einfach Ihre Figur vom Ausgangsfeld anheben und auf das Zielfeld setzen. Schon fngt der Computer an, fr Schwarz zu rechnen. Sie werden bemerken, da der Computer zu Beginn einer Partie sofort antwortet. Er antwortet aus seiner Erffnungsbibliothek und mu die Zge nicht berechnen (siehe auch Abschnitt 2.9). 1.4 Nun ist der Computer am Zug Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und angezeigt. Prfen Sie das Display - Sie sehen das Ausgangs- und Zielfeld, sowie die Farbe und das Symbol der gewnschten Figur. Zustzlich zeigen die Feld-Leuchten den Computerzug an. Nehmen Sie die gewnschte Figur und setzen Sie diese vom Ausgangsfeld auf ihr Zielfeld. 1.5 Sie haben Ihre Meinung gendert? Nehmen Sie Zge zurck Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts endgltig - Sie knnen Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen! Sind Sie am Zug, drcken Sie dazu einfach TAKE BACK. Dann WHITE/< drcken. Das Display und die FeldLeuchten zeigen den letzten Zug an. Setzen Sie die angezeigte Figur zurck. Wollen Sie einen weiteren Zug zurcknehmen? Dann drcken Sie wieder WHITE/<. Sie wollen weiterspielen? Dann drcken Sie CL. Nach Rcknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurckzustellen. Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie diese wieder auf das richtige Feld. So schlieen Sie die Rcknahme korrekt ab.Nehmen Sie eine Rochade zurck, nehmen Sie zunchst den Knigs- dann den Turmzug zurck. Die TAKE BACK Funktion ermglicht es Ihnen, ganze Zugfolgen zurckzunehmen (dies ist schneller und bequemer als wenn Sie Zug fr Zug durchgehen mten).
1. LOS GEHTS!
1.1 Gert ausgeschaltet? Dann knnen Sie die Module einstecken Stecken Sie das Netzteil mit dem einen Ende auf der Rckseite des Exclusive Schachbrettes und mit dem anderen Ende in die Steckdose ein. Schalten Sie Ihren Computer aus, bevor Sie die Module anschlieen.
WICHTIG: VERSUCHEN SIE NIEMALS DIE MODULE BEI ANGESCHALTETEM SCHACHCOMPUTER ANZUSCHLIESSEN!
ffnen Sie die Schublade und klappen Sie diese nach oben. Stecken Sie das Senator-Modul in den mittleren Port. Dann setzen Sie das Display rechts neben das Modul. Schlieen Sie die Schublade wieder. 1.2 Gert angeschaltet? Stellen Sie die Figuren auf Schalten Sie Ihren Schachcomputer an und drcken Sie GO/STOP ca. 1 Sekunde lang. Stellen Sie die Schachfiguren in der Grundposition auf. Achten Sie darauf, die Figuren in die Mitte des Feldes zu stellen. Ist eine Figur nicht in der Mitte, bleibt das Licht des Feldes an, bis die Figur nachgerckt wurde. Drcken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. 23
DEUTSCH
Drcken Sie TAKE BACK, um in 10er Schritten durch die Partie zu gehen. Drcken Sie WHITE/< oder BLACK/>, um in 1er Schritten zu blttern. Sind Sie bei der gewnschten Stellung angelangt, drcken Sie CL. Prfen Sie dann Ihre Stellung mit Hilfe der Positionskontrolle und setzen Sie die Figuren auf die passenden Felder (siehe Abschnitt 6). 1.6 Spiel zu Ende? Auf ein Neues Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie abbrechen wollen), knnen Sie einfach ein Neues starten! Drcken Sie CL und ENT gleichzeitig und der Computer signalisiert, da er fr eine neue Partie bereit ist. WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory des Computers gelscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren! 1.7 Zu einfach/schwer? ndern Sie die Spielstufe Schalten Sie Ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe 4 (5 sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jedoch insgesamt 64 Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren mchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.
TAKE BACK-EXPRESS-FUNKTION
TAKE BACK
TAKE BACK
Mit ENT springen Sie zur Anfangs- oder Endstellung einer Partie (bei Partien bis zu 200 Zgen). Mit TAKE BACK blttern Sie durch die Partie in 10er Schritten. Mit WHITE/< blttern Sie in 1er Schritten rckwrts. Mit BLACK/> in 1er Schritten vorwrts.
CL
2. Haben Sie die gewnschte Stellung innerhalb der Partie erreicht, drcken Sie CL. 3. Prfen Sie die Position (s. Abschnitt 6) und stellen Sie die Figuren wieder richtig auf.
Details siehe Abschnitt 1.5.
Rochade: Wird der Knigszug zuerst gemacht, erkennt der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den Knig auf sein Ausgangs- und Zielfeld gesetzt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug ausgefhrt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als 0-0-0 angezeigt. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, fhren Sie Ihren Zug zunchst wie blich aus. Dann drcken Sie ein FIGURENSYMBOL, damit der Computer wei, in welche Figur Sie umwandeln mchten. Der Computer erkennt dann die Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nchsten Zug berechnet. Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen. Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!
2.4 Schach, Matt und Remis Steht ein Knig im Schach, zeigt der Computer seinen Zug zunchst wie gewhnlich an. Nachdem der Zug gemacht wurde, blinkt CHECK einige Sekunden im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Erkennt der Computer eine Mattfhrung, zeigt er zunchst den Zug wie gewhnlich an. Nachdem der Zug ausgefhrt wurde, blinkt dann die Mattankndigung einige Sekunden im Display (z.B. =in2 bedeutet Matt in 2 Zgen). Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Endet eine Partie Schachmatt, blinkt die Meldung MATE im Display. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. Der Computer erkennt Remis durch Patt, 3-malige Wiederholung und 50-Zge Regel. Kam es zum Remis, blinkt End einige Sekunden. Dann zeigt das Display wieder die Uhr an. 2.5 Die Computersuche unterbrechen Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie knnen ihn jederzeit unterbrechen! Drcken Sie einfach ENT whrend der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese Funktion kann sehr praktisch bei hheren Stufen sein, wenn der Computer lange rechnen darf. Auch bei der Analysestufe kann manche Berechnung einfach zu langwierig sein und Sie sollten auch teilweise stoppen. Bei den Mattsuchstufen, zwingt ENT den Computer nicht, einen Zug 25
2.7 Partie mit 2 Spielern Neben der Zugrcknahme (s. 1.5), knnen Sie ber TAKE BACK auch die Partie fr 2 Spieler einstellen. Diesen Modus knnen Sie jederzeit mit CL abbrechen. Ist der Computer jetzt am Zug, drcken Sie noch zustzlich ENT und die Partie kann fortgefhrt werden. Sie knnen diese Option fr folgende Situationen nutzen: Spielen Sie Gromeister-Partien nach. Unterbrechen Sie den Modus dann hin und wieder mit CL und drcken Sie ENT, um zu testen, was der Computer an dieser Stelle gezogen htte. berprfen Sie Ihre eigenen Partien. Auch hier knnen Sie vorausspielen und dann den Computer zuschalten, um die Knackpunkte einer Partie auszustesten. Spielen Sie Erffnungen nach und lernen Sie. Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer wacht dann als Schiedsrichter ber die Regeln und lt keine illegalen Zge zu. Spielen Sie gegen einen Freund, knnen Sie mit INFO Zugvorschlge oder sonstige Hilfen abrufen. 2.8 Schwarz von Unten spielen
Siehe auch SCHWARZ VON UNTEN SPIELEN? ACHTEN SIE AUF DIE GRUNDSTELLUNG.
Sie wollen das Standard-Spiel verlassen und neue Wege gehen? Dann ist diese Option etwas fr Sie. Stellen Sie die Figuren wie in der Abbildung gezeigt auf. Drcken Sie ENT und CL gleichzeitig und anschlieend nochmals ENT. Der Computer wechselt intern die Seiten und spielt mit Wei den ersten Zug.
DEUTSCH
2.3 Ungltige Zge Ihr Computer wird niemals einen ungltigen Zug akzeptieren. Versuchen Sie, einen auszufhren, hren Sie einen doppelten Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurck oder Sie fhren einen regelkonformen Zug aus. Fhren Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hren Sie wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld. Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen, und Sie drcken d7 und dann d6, zeigt er Er:d5. Dann zeigt das Display nochmals den ganzen Zug an (d7-d5), und der Computer wartet bis Sie den Bauern auf d5 gezogen haben. Nehmen Sie eine Figur von Ihrem Ausgangsfeld, wnschen jedoch, den Zug nicht zu machen, knnen Sie abbrechen, indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen. Nun knnen Sie einen vllig anderen Zug eingeben. ndern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist, knnen Sie die Rcknahme aktivieren (s. Abschnitt 1.5).
zu machen! Statt dessen zeigt der Computer an. Dies bedeutet, da er unterbrochen wurde, bevor er ein Matt errechnen konnte. Um weiterzuspielen, whlen Sie eine andere Stufe.
2.6 Seitenwechsel mit dem Computer Drcken Sie einfach ENT wenn Sie am Zug sind. Der Computer startet sofort seine Berechnungen fr Ihre Seite. Wechseln Sie sooft Sie wnschen. Sie wollen, da der Computer den ersten Zug fr Wei am Anfang der Partie macht? Drcken Sie CL und ENT und dann nochmals ENT. Sie wollen dem Computer zuschauen, wie er fr beide Seiten spielt? Drcken Sie ENT nach jedem Zug - so sehen Sie die optimale Zugfolge fr beide Seiten. Sie knnen Strategien und Taktiken lernen!
Achtung: Die Notation ist bei dieser Funktion gedreht - das heit, die Displayangaben entsprechen nicht der Brettstellung.
2.9 Gespeicherte Erffnungen Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen Stufen sofort. Dies ist mglich, weil er die Zge direkt aus einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen mu. Diese Bibliothek enthlt die wichtigsten Erffnungen und viele Positionen aus Gromeisterpartien. Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen! Zustzlich haben Sie bei den Modulen die Auswahl aus verschiedenen Bibliotheken. Natrlich lt sich die Bibliothek auf Wunsch auch abschalten. Details finden Sie unter Abschnitt 5.2. 2.10 Rechnen wenn der Gegner am Zug ist Haben Sie Ihren Zug eingegeben, kommt die Antwort des Computers manchmal sofort - sogar bei hherer Spielstufe! Dies ist nur mglich, wenn der Computer Ihrer Denkzeit auch nutzt, um seine Rechnungen durchzufhren. Er rechnet die Antwortzge auf Ihre wahrscheinlichste Strategie durch. Lag er richtig, kann er dann sofort ziehen. Um diese Funktion auszuschalten, lesen Sie Abschnitt 5.2. 2.11 Spielstandspeicher Sie knnen Ihr Spiel jederzeit mit GO/STOP unterbrechen. Das Spiel wird dann abgebrochen und der Computer speichert Ihre aktuelle Partie (bis zu 200 Zge). Schalten Sie wieder an, knnen Sie einfach weiterspielen. Achtung: drcken Sie GO/STOP whrend der Computer rechnet, mssen Sie nach dem erneuten Anschalten zuerst CL drcken. Bitte denken Sie auch daran, zuerst GO/STOP zu drcken, bevor Sie das Exclusive-Brett ausschalten. Nur so wird die Partie auch gespeichert! Sollte es notwendig sein, die Module herauszunehmen, warten Sie bitte mindestens 4 Sekunden, nachdem Sie das Mephisto ExclusiveBrett ausgeschaltet haben. So verhindern Sie elektronische Strungen.
3. DIE SPIELSTUFEN
Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen! Whlen Sie eine Stufe aus, sollten Sie sich bewut sein, da der Computer um so strker spielt je lnger er rechnen kann - genauso wie ein menschlicher Spieler! Den berblick aller Stufen sehen Sie auf der nchsten Seite. Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erklrt. Eine Spielstufe einstellen
Siehe auch NUTZEN SIE DIESE BERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE. Sie sehen so auf einen Blick, welche Stufe Sie wie aufrufen knnen.
Drcken Sie LEV, um eine Spielstufe auswhlen zu knnen. Der Computer ist auf Spielstufe 4 (5 Sek. pro Zug) voreingestellt. Um durch die Spielstufen zu blttern, verwenden Sie LEV fr 8er, WHITE/< und BLACK/> fr 1er Schritte. Zeigt das Display die richtige Spielstufe, besttigen Sie mit ENT. Um eine Spielstufe zu berprfen, drcken Sie wiederum LEV. Soll die aktuell gewhlte Stufe nicht verndert werden, verlassen Sie den Spielstufen-Modus mit CL. Weitere Punkte, die Sie beachten sollten: ndern Sie die Spielstufe, wird die Schachuhr immer zurckgesetzt. Sie sollten die Spielstufe nicht ndern, whrend der Computer rechnet. Sollte dies dennoch notwendig sein, drcken Sie zuerst 26
ENT, um das Rechnen abzubrechen und fhren Sie den Computerzug aus. Dann knnen Sie diesen Zug zurcknehmen und eine andere Spielstufe whlen. Schlielich sollten Sie ENT drcken, um die Computerberechnung wieder zu starten.
3.1 Normale Stufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
SIE WISSEN NOCH NICHT WELCHE SPIELSTUFE GEEIGNET IST? HIER SIND EINIGE TIPS!
Sind Sie Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Beginnen Sie mit den Spa- oder Trainingsstufen. Diese Stufen schrnken die Suchtiefe des Computers ein. Er spielt schwcher und Sie haben erhhte Gewinnchancen! Noch einfacher wird es, wenn Sie zustzlich den einfachen Modus aktivieren. Sie sind Fortgeschrittener? Starten Sie mit den normalen, Trainings- oder Turnierstufen. Die Normalen Stufen bieten von kurzer bis zu 10 min Rechenzeit fr den Computer einige Abwechslung. Die Turnierstufen sind dann schon eine groe Herausforderung, whrend die Trainingsstufen eine Begrenzung der Computer-Rechenzeit ermglichen und so mehr Chancen geben, eine Partie zu gewinnen. Vergessen Sie nicht, die aufregenden Mglichkeiten mit Blitzschach und Schnellschach auszuprobieren. Mchten Sie experimentieren? Verwenden Sie die Mattsuchstufen, um aus einer bestimmten Stellung heraus, die besten Mglichkeiten zu finden. Die Module schaffen es, Matt 8 Zge im voraus zu berechnen. Schlielich haben Sie auch noch die Analysestufe, die jederzeit die beste Zugmglichkeit errechnen kann.
1 ..................... 1 sekunde .................. L 0:01 2 ..................... 2 sekunden ................ L 0:02 3 ..................... 3 sekunden ................ L 0:03 4 ..................... 5 sekunden ................ L 0:05 5 ................... 10 sekunden ............... L 0:10 6 ................... 15 sekunden ............... L 0:15 7 ................... 20 sekunden ............... L 0:20 8 ................... 30 sekunden ............... L 0:30 9 ................... 45 sekunden ............... L 0:45 10 .................... 1 minute .................... L 1:00 11 .................... 1.5 minuten ............... L 1:30 12 .................... 2 minuten .................. L 2:00 13 .................... 3 minuten .................. L 3:00 14 .................... 5 minuten .................. L 5:00 15 .................. 10 minuten .................. L10:00 16 .................. 15 minuten .................. L15:00 Whlen Sie eine der normalen Spielstufen, bestimmen Sie eine durchschnittliche Rechenzeit pro Zug fr den Computer. Achtung: die angegebene Zeit kann stark variieren! In der Erffnung und im Endspiel spielt der Computer schneller, aber in komplizierten Mittelspielen rechnet er lnger. 3.2 Turnierstufen
STUFE ZGE/GESAMTZEIT ANZEIGE
17 ............. 40 Zge in 1 stunde 30 min ............ 1:30;40 18 ............. 35 Zge in 1 stunde 45 min ............ 1:45;35 19 ............. 40 Zge in 1 stunde 45 min ............ 1:45;40 20 ............. 35 Zge in 1 stunde 30 min ............ 1:30;35 21 ............. 40 Zge in 2 stunden ...................... 2:00;40 22 ............. 45 Zge in 2 stunden 30 min .......... 2:30;45 23 ............. 50 Zge in 2 stunden ...................... 2:00;50 24 ............. 40 Zge in 3 stunden ...................... 3:00;40 In den Turnierstufen mssen Sie innerhalb einer vorgegebenen Zeit 27
eine bestimmte Anzahl Zge ausfhren. berschreitet ein Spieler das Zeitlimit, blinkt (TImE) im Display zusammen mit der abgelaufenen Zeit. Die Partie ist zu Ende. Wenn Sie wollen, knnen Sie jetzt sogar zu Ende spielen, um Ihr Knnen zu testen. Haben Sie eine Turnierstufe ausgewhlt, knnen Sie whlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie kurz in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Zustzlich knnen Sie auch die Bronstein-Zeitnahme whlen. 3.3 Blitzschach
STUFE ZEIT PRO SPIEL ANZEIGE
25 .................... 5 minuten .................. 0:05;99 26 .................. 10 minuten .................. 0:10;99 27 .................. 15 minuten .................. 0:15;99
DEUTSCH
28 .................. 20 minuten .................. 0:20;99 29 .................. 30 minuten .................. 0:30;99 30 .................. 45 minuten .................. 0:45;99 31 .................. 60 minuten .................. 1:00;99 32 .................. 90 minuten .................. 1:30;99 In den Blitzschachstufen (auch Schnellschach genannt), sehen Sie die Gesamtzeit fr eine Partie. Ist diese abgelaufen, blinkt TImE auf und das Spiel ist zu Ende. Haben Sie eine Blitzschachstufe ausgewhlt, knnen Sie whlen, ob die Zeit als Countdown angezeigt werden soll (anstatt der bisher verstrichenen Zeit). Dazu sollten Sie in Abschnitt 5.1 nachlesen. Ist die Zeit abgelaufen, endet auch der Countdown und die Uhr wird wieder normal angezeigt. Auch hier ist die Bronstein-Zeitnahme eine Option. 3.4 Spastufen
STUFE ZEIT PRO ZUG ANZEIGE
Stellungen auf und lassen Sie diese vom Computer analysieren! Er kann Stunden oder sogar Tage rechnen, um den bestmglichen Zug zu finden. Vergessen Sie nicht, dabei das Display zu beobachten (s. 5.3). 3.6 Mattsuchstufen
STUFE MATTSUCHE ANZEIGE
33 .................. 1 sekunde ................... Fun: 1 34 .................. 2 sekunden ................. Fun: 2 35 .................. 3 sekunden ................. Fun: 3 36 .................. 4 sekunden ................. Fun: 4 37 .................. 5 sekunden ................. Fun: 5 38 .................. 6 sekunden ................. Fun: 6 39 .................. 7 sekunden ................. Fun: 7 Sie sind Einsteiger oder Gelegenheitsspieler? Wenn ja, dann sind diese Stufen genau fr Sie gedacht! Hier beschrnkt der Computer seine Suche und spielt schwcher. Der Vorteil - Ihre Gewinnchancen steigen und der Spielspa auch. Sie knnen die Anforderungen langsam steigern und Ihr Schachwissen vergrern. Spielstufe 33 ist die schwchste Spastufe. Hier opfert der Computer noch sehr viel. Doch schon Stufe 35 ist schwieriger als man annimmt. Einfach ausprobieren und gewinnen! 3.5 Analysestufe
STUFE ZEIT ANZEIGE
41 .................... Matt in 1 .................... =in: 1 42 .................... Matt in 2 .................... =in: 2 43 .................... Matt in 3 .................... =in: 3 44 .................... Matt in 4 .................... =in: 4 45 .................... Matt in 5 .................... =in: 5 46 .................... Matt in 6 .................... =in: 6 47 .................... Matt in 7 .................... =in: 7 48 .................... Matt in 8 .................... =in: 8 Haben Sie eine dieser Stufen aktiviert, ist ein Mattsuchprogramm eingestellt. Haben Sie eine Stellung, wo ein Matt gefunden werden kann, knnen Sie den Computer suchen lassen, indem Sie Ihn in eine dieser Stufen schalten. Die Module lsen Mattprobleme bis zu 8 Zge im voraus. Matt in 1 bis 5 sind schnell gefunden, die anderen Lsungen brauchen Zeit. Wird kein Matt gefunden erscheint die Meldung . Um die Partie fortzusetzen whlen Sie eine andere Spielstufe. 3.7 Trainingsstufen
STUFE ANZEIGE STUFE ANZEIGE
40 ................. kein Zeitlimit ................ 9:99;99 Auf dieser Stufe rechnet der Computer solange bis er ein zwingendes Matt oder einen zwingenden Zug findet, bis er die Stellung mit maximaler Suchtiefe berechnet hat oder bis er unterbrochen wird, wenn Sie ENT drcken. Unterbrechen Sie die Suche, fhrt der Computer den bislang besten Zug aus. Experimentieren Sie - bauen Sie interessante 28
49 .............. PLY: 1 57 ............... PLY: 9 50 .............. PLY: 2 58 ............... PLY:10 51 .............. PLY: 3 59 ............... PLY:11 52 .............. PLY: 4 60 ............... PLY:12 53 .............. PLY: 5 61 ............... PLY:13 54 .............. PLY: 6 62 ............... PLY:14 55 .............. PLY: 7 63 ............... PLY:15 56 .............. PLY: 8 64 ............... PLY:16 In den Trainingsstufen, wird die Suchtiefe des Computers eingeschrnkt und durch eine bestimmte Zuganzahl begrenzt. Wenn Sie durch diese Stufen blttern, erscheint PLY:# im Display. Ein ply ist ein einzelner Zug und # steht fr die Anzahl Zge der Suchtiefe. Auf Stufe 49, z.B., begrenzt sich die Suche des Computers auf einen Zug, den er durchrechnet. Auf dieser Stufe bersieht er garantiert manche Mattfhrung. Er spielt schwcher und gibt vor allem Gelegenheitsspielern eine hohe Gewinnchance.
40 Zge in 3:00
Stufe 24
AnalyseStufe
Stufe 40
Matt in 8 Zgen
Stufe 48
8 Zge Suchtiefe
Stufe 56
16 Zge Suchtiefe
Stufe 64
1.
LEV
50 Zge in 2:00
Stufe 23
Matt in 7 Zgen
Stufe 47
7 Zge Suchtiefe
Stufe 55
15 Zge Suchtiefe
Stufe 63
Drcken Sie BLACK/>, um in 1er Schritten vorwrts zu blttern. Drcken Sie WHITE/<, um in 1er Schritten rckwrts zu blttern.
LEV
40 Zge in 2:00
Stufe 21
Matt in 5 Zgen
Stufe 45
5 Zge Suchtiefe
Stufe 53
13 Zge Suchtiefe
Stufe 61
35 Zge in 1:30
Stufe 20
Matt in 4 Zgen
Stufe 44
4 Zge Suchtiefe
Stufe 52
12 Zge Suchtiefe
Stufe 60
40 Zge in 1:45
Stufe19
Matt in 3 Zgen
Stufe 43
3 Zge Suchtiefe
Stufe 51
11 Zge Suchtiefe
Stufe 59
35 Zge in 1:45
Stufe 18
Matt in 2 Zgen
Stufe 42
2 Zge Suchtiefe
Stufe 50
10 Zge Suchtiefe
Stufe 58
3.
ENT
Stufe 2
40 Zge in 1:30
Stufe 17
Matt in 1 Zug
Stufe 41
1 Zug Suchtiefe
Stufe 49
9 Zge Suchtiefe
Stufe 57
NORMALE STUFEN
TURNIERSTUFEN
BLITZSTUFEN
TRAININGSSTUFEN
29
DEUTSCH
45 Zge in 2:30
Matt in 6 Zgen
6 Zge Suchtiefe
14 Zge Suchtiefe
6 Zgen angezeigt. Drcken Sie BLACK/> mehrmals, knnen Sie jeden dieser 6 anzeigen lassen: Zug 1 - Zug 6 (der Hauptvariante) Mit WHITE/< knnen Sie zurckblttern und sich alles nochmals anschauen. Drcken Sie CL, um zur normalen Anzeige zurckzukehren. Da der erste Zug der Hauptvariante, der Zug ist, den Sie am wahrscheinlichsten machen, knnen Sie ihn auch als Tip verwenden. Also immer wenn Sie Hilfe bentigen - einfach INFO drcken. 4.2 Suchinformationen Drcken Sie INFO ein zweites Mal, um Informationen zur Suchtiefe zu erhalten. Mit BLACK/> knnen Sie dann wieder vorwrts durch 4 Anzeigen blttern: Bewertung der aktuellen Stellung (basierend auf einem Bauernwert = 1.0; positive Zahl bedeutet, da Wei im Vorteil ist). 2 Zahlen: die erste ist die Suchtiefe bzw. die Anzahl der Zge, die der Computer im voraus berechnet; die zweite steht fr die bisher berechneten Zge. Der aktuell zu rechnende Zug. Die Rechengeschwindigkeit bzw. -knoten pro Sekunde. Mit WHITE/< knnen Sie auch hier wieder rckwrts blttern, mit CL den Modus verlassen. 4.3 Schachuhr-Informationen Drcken Sie INFO ein drittes Mal. Die Schachuhr mit weiterhin die Zeiten fr beide Seiten. Mit BLACK/> knnen Sie blttern und treffen auf folgende Informationen: Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug. Gesamtzeit fr den Computer. Gesamtzeit des Menschen. Verbleibende Zeit fr den Computer (nur Blitz-oder Turnierschach). Verbleibende Zeit fr den Menschen (nur Blitz-oder Turnierschach). Drcken Sie WHITE/<, um zurckzublttern. Mit CL knnen Sie den Modus verlassen. Die Uhr stoppt, sobald Sie einen Zug zurcknehmen, SpielstufenEinstellungen berprfen, Optionen auswhlen, Positionen aufbauen bzw kontrollieren oder das Gert ausschalten. In all diesen Fllen werden die Zeiten jedoch gespeichert. Immer wenn Sie die Spielstufe ndern oder CL und ENTER gleichzeitig drcken, springt die Anzeige zurck auf 0:00:00. 30
Siehe auch INFO-MODUS AUF EINEN BLICK, wo Sie alle Mglichkeiten als bersicht finden.
Spielinformationen sind in 4 Gruppen unterteilt. Durch drcken von INFO knnen Sie zu einzelnen Gruppen springen. Mit BLACK/> und WHITE/< blttern Sie in 1er Schritten. Wollen Sie den Info-Modus verlassen, drcken Sie einfach CL und die Anzeige springt wieder auf die normale Schachuhr. Nachdem Sie nun alles ber den Info-Modus wissen, lohnt es sich in Abschnitt 5.3 die Funktion rotierende Anzeige nachzulesen. Ist diese Funktion aktiviert, wechselt die Anzeige automatisch im 1 Sek.-Takt zu allen Zugberechnungen - Sie knnen tatschlich beobachten, wie der Computer laut denkt! Immer wenn die aufgerufene Funktion nicht verfgbar ist, erscheinen Bindestriche im Display ( ). 4.1 Hauptvarianten Drcken Sie INFO 1mal, erscheinen Informationen ber die wichtigste Variante (der wahrscheinlichste Zug mit den voraussichtlichen Antwortzgen). In der ersten Anzeige sehen Sie den aktuell berechneten Zug. Die Hauptvariante wird mit einer Suchtiefe von bis zu
4.4 Zugzhler/Zuganzahl Drcken Sie INFO ein viertes Mal, um die Zuganzahl der Partie abzurufen. Mit WHITE/< knnen Sie dann alle Zge der Partie zurckverfolgen (bis zu 30). Anzahl der bisher gespielten weien Zge. Zuganzahl der Partie. Mit BLACK/> knnen Sie wieder vorwrts blttern; mit CL den Modus verlassen. 4.5 Wie wre es mit einem Hinweis? Einfach fragen! Falls Sie diese Funktion in Abschnitt 4.1 berlesen haben, wollen wir nochmals darauf aufmerksam machen - bentigen Sie Hilfe, dann knnen Sie Ihren Computer fragen. Einfach INFO drcken, wenn Sie am Zug sind und sofort schlgt der Computer einen Zug fr Ihre Seite vor.
x3
INFO
Verstrichene Zeit seit dem letzten Zug Gesamtzeit fr den Computer Gesamtzeit des Menschen Verbleibende Zeit fr Wei* Verbleibende Zeit fr Schwarz*
*Nur fr Turnier- und Blitzschachstufen
ZUGZHLER:
x4
INFO
CL
Immer wenn Sie NEW GAME whlen werden die meisten Ihrer Einstellungen bernommen. Sinnvolle Ausnahme ist hierbei automatische Antwort (wird automatisch wieder angestellt bei jeder neuen Partie). 5.1 Computereinstellungen Drcken Sie OPTION 1mal, um zu den Computereinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/> und WHITE/< wieder zum blttern und ENT, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Fr den BronsteinModus drcken Sie nur ENT bis die gewnschte Funktion angezeigt wird. Mit CL knnen Sie den Modus verlassen.
d. Trainingsmodus An:+Coch Aus:-Coch Mit +Coch whlen Sie einen Trainer, der Sie immer wieder daran erinnert, auf Ihre Strategie zu achten. In diesem Modus schaut Ihnen der Computer ber die Schulter whrend Sie spielen, beobachtet, hilft und warnt! Er gibt Ihnen Tips, wenn eine Ihrer Figuren in Gefahr ist bzw. Sie Material verlieren wrden. Sie hren einige Signaltne und sehen durch die LED-Leuchten, welche Figur gefhrdet ist. In diesem Modus macht Sie der Computer als Trainer auch auf taktische Fehler aufmerksam und meldet sich bei Zgen, die einen Nachteil fr Sie bedeuten wrden. Sie knnen dann diesen Zug zurcknehmen und eine bessere Strategie whlen. e. Uhrticken An:+tic Aus:-tic Schalten Sie diese Option an, aktivieren Sie ein Uhrticken, wie es im tatschlichen Turnierbedingungen vorkommt. So schaffen Sie die eigene Turnierwirklichkeit im Wohnzimmer! f. Countdown Clock An:+c:dn Aus:-c:dn Schalten Sie diese Option zu, zeigt der Computer den Countdown der Zeit an, anstatt der bisher verstrichenen Zeit. Achtung: diese Option ist nur in Verbindung mit Turnier- oder Blitzstufen mglich. g. Bronstein Modus An: bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc 20 . bc 30 . bc 60 Aus: bc 0 In den Turnier- und Blitzschachstufen verfgen Sie ber eine bestimmte Zeitvorgabe. Vor allem bei Blitzschach stehen Sie als Spieler unter groem Zeitdruck. Leider fhrt dies oft zu unberlegten Zgen, die dann einen guten Anfang zunichte machen. Mit der Bronstein Zeitnahme kann man diesen Effekt wirksam umgehen. Sie erhalten im Bronstein Modus zustzlich eine Vorgabe fr jeden Zug. Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, Sie spielen Blitzstufe 28, d.h. erhalten eine Zeitvorgabe von 20 min pro Partie. Mit der Bronstein Option bc10 erhalten Sie zustzlich fr jeden Zug 10 Sekunden Zeitgutschrift. Diese 10 Sekunden werden addiert, nachdem Sie den Zug ausgefhrt haben. Bentigen Sie weniger als 10 Sekunden (z.B. 7
32
a. Automatisches Spiel An:+Auto Aus:-Auto Normalerweise antwortet der Computer automatisch, sobald Sie den weien Zug eingegeben haben. Stellen Sie diese Option jedoch auf AUS, knnen Sie den Computer beim Spielen beobachten. Diese Funktion ist sinnvoll, wenn Sie einen guten Spielaufbau studieren wollen. Stellen Sie z.B. Spielstufe 58 mit einer Suchtiefe Sie 10 Zgen ein. Dann lassen Sie dem Computer Zeit. Spter knnen Sie die Partie Zug fr Zug zurcknehmen und sich Notizen machen. Hier noch einige Hinweise: Um den Computer whrend der Erffnung zum Zug zu zwingen, drcken Sie CL. Die Funktion kann durch ENT jederzeit ausgeschaltet werden. Die Funktion wird automatisch auf AUS gestellt, wenn Sie ein neues Spiel starten. b. Sound bei Zugeingabe An:+SNd Aus:-SNd Mit dieser Option, knnen Sie den Sound bei Zugeingabe ausschalten. Sie werden dann immer noch Signale erhalten - wenn der Computer antwortet, Sie einen illegalen Zug machen oder eine Taste drcken. c. Stille An:+SIL Aus:-SIL Wollen Sie absolut ohne Signale spielen? Kein Problem - stellen Sie diese Option einfach AN und Sie werden keinen Ton mehr hren.
OPT
x1 = COMPUTEREINSTELLUNGEN (Auto...) x2 = SPIELEINSTELLUNGEN (SEL...) x3 = ROTIERENDE ANZEIGE (rd:1...) x4 = zurck zu COMPUTEREINSTELLUNGEN usw...
DEUTSCH
Stellungsbewertung
Rechenknoten
ENT
+SEL
-AuTo
+SNd
-SIL
-Coch
-tic
-c:dn
bc 0
-tEst
Sekunden), werden nur diese 7 Sekunden wieder addiert. Hier ein Beispiel: Wei hat eine Zeitvorgabe von 20 Minuten pro Partie und spielt mit der Bronstein Option 10 Sekunden pro Zug. Wei berlegt 40 Sekunden fr seinen ersten Zug. Die CountdownUhr zhlt von 0:20:00 auf 0:19:20 herunter. Nachdem der Zug ausgefhrt ist, werden wieder 10 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:30. 33
Wei macht den zweiten Zug nach 7 Sekunden. Die CountdownUhr zhlt von 0:19:20 auf 0:19:13 herunter. Nachdem der Zug ausgefhrt ist, werden wieder 7 Sekunden addiert. Die neue Uhr ist also 0:19:20. Drcken Sie 3mal OPT und blttern Sie bis der Bronstein-Modus angezeigt wird. Drcken Sie dann mehrmals ENT, um eine der Mglichkeiten auszuwhlen.
BRONSTEIN MODUS
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Bronstein Zeitnahme aus ................................. bc Maximal 2 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 5 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 10 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 15 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 20 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 30 sek. pro Zug werden addiert ........ bc Maximal 60 sek. pro Zug werden addiert ........ bc
0 2 5 10 15 20 30 60
und Strategien zu planen. Deshalb ist er auch ein ziemlich harter Gegner!
c. Zufallsauswahl An:+rand Aus:-rand Schalten Sie diese Option an, um mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen. Anstatt den besten Zug zu nehmen, spielt der Computer einen der besten Zge. Welchen entscheidet der Zufall. d. Bibliothek An/Aus An:+book Aus:-book Um die Bibliothek auszuschalten, stellen Sie diese Option einfach auf -bOOk. So wird der Computer gezwungen, seine Erffnungszge zu berechnen anstatt sie sich einfach aus der Bibliothek zu holen. Details ber Erffnungen finden Sie auch in Abschnitt 2.9. Alle anderen Bibliotheken sind dann automatisch ausgeschaltet. e. Vollstndige Bibliothek An:+bk:FL Aus:-bk:FL Mit dieser Option schpft der Computer aus seiner ganzen Erffnungsbibliothek. So knnen Sie zahlreiche verschiedene Erffnungen beobachten. Die Turnier-, aktive und passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet. Bei dieser Option, kann es sein, da der Computer fragwrdige Zge macht. Dies entsteht, weil die Bibliothek auf alle Varianten (auch auf unsinnige) Antwortzge gespeichert hat. Obwohl er solche Varianten nie spielen wrde, mu er doch wissen, wie man darauf antwortet. f. Passive Bibliothek An:+bk:Pa Aus:-bk:Pa Mit dieser Option, steuern Sie den Computer so, da er sich auf passive Zge und geschlossene Positionen zurckzieht. Die Turnierund die aktive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet. g. Aktive Bibliothek An:+bk:at Aus:-bk:at Ist diese Option aktiv, treffen Sie auf einen offensiven Mitspieler, der durchaus Risiken eingeht. Die Turnier- und passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
h. Systemtest An:+tESt Aus:-tESt Der Systemtest ist vor allem als Problemlsungs-Option gedacht. Sie knnen den Test aktivieren durch +tESt. Mit CL und ENT gleichzeitig brechen Sie ihn wieder ab. ACHTUNG: Sie sollten diese Option nicht whrend einer Partie aktivieren, sonst gehen die aktuellen Daten verloren.
5.2 Spieleinstellungen Diese Einstellungen beeinflussen die Rechenweise des Computers. Drcken Sie OPT 2mal, um zu den Spieleinstellungen zu gelangen. Nutzen Sie BLACK/> und WHITE/< wieder zum Blttern und ENT, um Optionen an- bzw. auszuschalten. Mit CL knnen Sie den Modus verlassen.
a. Selektive Suche An:+SEL Aus:-SEL Normalerweise nutzt das Computerprogramm einen selektiven Suchalgorithmus. Dies hilft ihm, seine Suche wesentlich effektiver zu gestalten. Schalten Sie diese Suche aus (-SEL), wird die Brute Force Methode aktiviert, die noch strkere Ergebnisse liefert. Mattsuchstufen verwenden automatisch die Brute Force Methode. b. Einfacher Modus An:+EAsy Aus:-EASy Sie wollen mehr Partien gegen den Computer gewinnen? Versuchen Sie es mit diesem Modus, welcher verhindert, da der Computer Ihre Bedenkzeit fr seine Rechnungen nutzt. Das schwcht ihn auf allen Stufen ohne seine Zeitnahme zu beeinflussen. Normalerweise, siehe auch Abschnitt 2.10, nutzt der Computer Ihre Zeit auch, um zu rechnen
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h. Turnierbibliothek An:+bk:tn Aus:-bk:tn Schalten Sie diese Option an, mu der Computer immer die beste Variante fr jede Erffnung spielen. Obwohl dies zu den besten Strategien fhrt, limitiert die Option doch die Bandbreite der mglichen Erffnungen. Die aktive und passive Bibliothek sind dann automatisch ausgeschaltet.
5.3 Rotierende Anzeige Normalerweise zeigt das Display die Schachuhr fr den Spieler. Aber der Computer kann auch Informationen aufzeigen (siehe Abschnitt 4). Die rotierende Anzeige geht einher mit dem Info-Modus, da diese Funktion erlaubt, einzelne Informationen einzusehen. Sie knnen einzelne oder alle Optionen dieser Funktion nutzen.
6. POSITIONEN PRFEN/AUFBAUEN
6.1 Positionen prfen
WICHTIG: Diese Funktion ist nur aktiv SOLANGE DER COMPUTER RECHNET.
Drcken Sie OPTION 3mal, um rotierende Anzeige zu whlen. Mit BLACK/> und WHITE/< knnen Sie blttern. Mit ENT oder durch Drcken von Feldern schlielich, lassen sich die einzelnen Mglichkeiten der Anzeige aktivieren. Denken Sie, da die Anzeige zu schnell wechselt, drcken Sie INFO um zu stoppen. Durch anschlieendes Drcken von INFO, BLACK/> und WHITE/< knnen die Informationen einzeln abrufen. Um die rotierende Anzeige wieder zu starten, drcken Sie OPT und dann CL. In jedem Falle spult der Computer dann seine Berechnungen vor Ihren Augen ab.... Folgende Informationen ersehen Sie: rd:1 - rd:4 = die wahrscheinlichste Variante (bis zu 4 Zge) rd:E = eine aktuelle Stellungsbewertung rd:d = die Suchtiefe des Computers und die Anzahl der bisher untersuchten Zge rd:n = die Rechenknoten pro Sekunde rd:t = die verstrichene Zeit fr diesen Zug Ist die abgefragte Information nicht verfgbar, werden Bindestriche angezeigt ( ). Genaues ber die Displayanzeigen finden Sie in Abschnitt 4.
DEUTSCH
1. Drcken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Anzeige: [ 0:00:00. 2. Drcken Sie die Taste fr den SPRINGER. Anzeige: [,@,b1 (der erste weie Springer). Feld-Leuchte B1 ist an. 3. Drcken Sie wieder die Taste fr den SPRINGER. Anzeige: [,@,G1 (der zweite weie Springer). Feld-Leuchte G1 ist an. 4. Drcken Sie wieder SPRINGER. Anzeige: ],@,b8 (der erste schwarze Springer). Feld-Leuchte B8 ist an. 5. Und nochmal die SPRINGERTASTE. Anzeige: ],@,g8 (der zweite schwarze Springer). Feld-Leuchte G8 ist an. 6. Drcken Sie noch einmal die SPRINGERTASTE. Anzeige: @ (es gibt keine weiteren Springer).
1. Drcken Sie CL und ENT gleichzeitig, um eine neue Partie zu starten. Anzeige: [ 0:00:00. 2. Drcken Sie POS, um in den Positions-Modus zu gelangen. Anzeige: -POS-. 3. Nehmen Sie den weien Bauern vom Feld E2 und entfernen Sie ihn vom Brett. Anzeige: [,!,-E2. 4. Stellen Sie denselben Bauern auf das Feld E3. Anzeige: [,!,+E3.
POS
E2
E3
5. Nehmen Sie die schwarze Dame vom Feld D8. Anzeige: ],%,-D8.
D8
CL
7. Wiederholen Sie diesen Vorgang fr die anderen Figuren. Mit CL knnen Sie den Modus verlassen.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 6.1.
6. Stellen Sie dieselbe Dame auf das Feld H5. Anzeige: ],%,+H5.
H5
das Display die richtige Farbe zeigt (wenn nicht BLACK/> bzw. WHITE/< drcken). Stimmt die Anzeige, setzen Sie die Figur auf das gewnschte Feld. Das Display zeigt Wert und Farbe der Figur, sowie ein Pluszeichen und das aktuelle Feld. Wiederholen Sie den Vorgang fr weitere Figuren, die Sie hinzufgen mchten. Um das Brett zu leeren, drcken Sie ENT im Positions-Modus. Das Display zeigt _ an, um ein leeres Brett zu symbolisieren. Drcken Sie erneut ENT, um dies zu besttigen. Dann knnen Sie Figuren, wie zuvor beschrieben, hinzufgen. Wollen Sie das Brett nicht leeren, drcken Sie CL. Die Funktion ist sehr praktisch, wenn Sie eine Position mit wenigen Figuren aufbauen mchten. 36
8. Drcken Sie CL, um den Modus zu verlassen und eine Partie zu spielen.
Details siehe Abschnitt 6.2.
Haben Sie die Position wie gewnscht aufgebaut, versichern Sie sich, da die Farbanzeige korrekt ist. Wenn nicht, knnen sie mit BLACK/> und WHITE/< ndern. Um den Positions-Modus zu verlassen, drcken Sie CL. Sie kehren zur normalen Partie zurck. Jede legale Stellung kann aufgebaut werden. Illegale Stellungen werden vom Computer nicht zugelassen, z.B. wenn der Knig im
Schach steht, die Anzahl der Figuren berschritten wird usw. In solchen Fllen meldet sich der Computer, wenn Sie den Modus mit CL verlassen mchten und wartet auf eine Vernderung der Stellung. Prfen Sie die Position mit Hilfe der FIGURENTASTEN und, wenn ntig, verndern Sie die Stellung. Drcken Sie dann CL, um den Modus zu verlassen.
7.3 Batterie-Informationen Wie in Abschnitt 2.11 beschrieben, wird Ihre Partie gespeichert, wenn Sie mit GO/STOP unterbrechen. Das Modul hat hierfr eine 3 Volt Lithium Batterie eingebaut. Wir empfehlen Ihnen, diese Batterie alle 12 Monate zu wechseln, um eventuelle Speicherverluste zu vermeiden. 7.4 Technische Spezifikationen Tasten: 16 Batterien: 1 x 3V Lithium Knopfzelle (CR2032) Anschlu: 40-poliger Steckanschlu Mae: 194 x 96 x 25 mm Gewicht: 250 g Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz: - Verbrauche Batterien und Akkumlatoren (Akkus) gehren nicht in den Hausmll. - Sie knnen sie bei einer Sammelstelle fr Altbatterien bzw. Sondermll abgeben. Informieren Sie sich bei lhrer Gemeinde.
Bewahren Sie diese Information unbedingt auf! Saitek behlt sich vor, jederzeit technische nderungen im Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen.
DEUTSCH
7. TECHNISCHE ANGABEN
7.1 Die ACL-Funktion Computer hngen sich manchmal auf. Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische Strungen zurckzufhren und kann einfach behoben werden. Stecken Sie einen spitzen Gegenstand fr 1-2 Sek. in die ACL-Vertiefung auf der Unterseite Ihres Gerts. Das setzt den Computer wieder zurck. 7.2 Pflege und Wartung Ihr Schachcomputer ist ein przises, elektronisches Gert. Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus. Vor Reinigen der Einheit, stecken Sie bitte den Adapter aus. Verwenden Sie keine chemischen Mittel, da diese eventuell schdigen knnen.
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PROBLEMLSUNGEN
SYMPTOME
Das Modul funktioniert nicht.
MGLICHE URSACHEN
Das Modul wurde nicht richtig installiert. Statische Aufladung oder elektronische Strung. Sie haben zwar GO/STOP gedrckt, aber das Brett selbst nicht angeschaltet.
LSUNGEN
Schalten Sie den Computer aus und schlieen Sie die Module erneut an. Drcken Sie ACL (siehe 7.1). Schalten Sie das Brett an. Verwenden Sie den Mephisto Universal-Adapter (9V 300mA). Schalten Sie den Computer aus und schlieen Sie die Module erneut an. Drcken Sie ACL (siehe 7.1). Diese Option anschalten (siehe 2.7). Drcken Sie ENT, um abzubrechen. Schauen Sie sich die Situation genau an und lesen Sie auch nochmal die Schachregeln nach (siehe 6.1). Drcken Sie ENT, um die Suche abzubrechen. Prfen Sie die Anzeige und fhren Sie den Zug korrekt aus.
Der Computer reagiert nicht oder strzt whrend der Partie ab.
Falscher oder defekter Adapter. Das Modul ist nicht richtig angeschlossen. Statische Aufladung oder elektronische Strung.
Mglicherweise ist die Option automatische Antwort abgeschaltet. Sie haben eine Stufe gewhlt, in welcher der Computer lange rechnet. Sind Sie am Zug? Ist Ihr Knig im Schach? Wird der Zug den Knig ins Schach setzen? Rochieren Sie falsch? Ziehen Sie nicht regelkonform? Der Computer rechnet (es blinkt das Farbzeichen im Display). Sie haben den letzten Computerzug nicht korrekt ausgefhrt. Die aufgebaute Position ist nicht regelkonform. Sie sind im Positions-Modus und haben ENT gedrckt, um das Brett zu leeren. Der Zug betrifft eine Sonderregel. Die Brettstellung ist verschoben. Sie haben eine Spielstufe ausgewhlt, wo er sehr schnell ziehen kann oder schwach spielt (Spastufe). Die Funktion Stille ist angeschaltet. Die Batterie des Moduls ist schwach oder leer. Sie haben nicht GO/STOP gedrckt, bevor Sie das Brett ausgeschaltet haben.
Die Feld-Leuchte bleibt an, obwohl Sie einen Zug ausgefhrt haben. Sie knnen den Positions-Modus nicht mit CL verlassen. Das Display zeigt _. Der Computer scheint einen illegalen Zug zu machen. Der Computer macht sofortige oder unsinnige Zge. Der Computer gibt keinen Ton von sich. Die Partie wurde nach Abschalten nicht gespeichert.
Bitte prfen Sie die Position und ndern Sie die Aufstellung. Um das Brett zu leeren, drcken Sie nochmals ENT; um abzubrechen CL (siehe 6.2). Lernen Sie nochmals die Sonderregeln. Prfen Sie die Stellung (siehe 6.1). Drcken Sie LEV und ndern Sie die Stufe, wenn Sie wollen (siehe 3). Prfen Sie die Optionseinstellungen (siehe 5.1). Ersetzen Sie die Batterie. Bitte drcken Sie das nchste Mal GO/STOP zuerst.
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1 2
Dabord assurez-vous que votre ordinateur soit teint. Nintroduisez jamais un module quand votre chiquier est allum. Ouvrez le tiroir du module. Fousset le loquet de plastique vers la droite et soulevez larmature evtouvant les modules. Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules le Senator et le module LCD. Allumez lchiquier en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde.
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TAKE BACK OPT LEV ENT INFO CL POS GO/ STOP
ENT
CL
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GO/ STOP
Amusez-vous bien !
Appuyez sur GO/STOP quand vous voulez teindre lordinateur. La partie actuelle va tre memorise.
Disposez les pices sur leurs cases initiales, avec les Blancs de votre ct.
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FRANAIS
Oprez les coups sur lchiquier. Les coups de lordinateur sont affichs et une lampe sallume pour signaler les coordonnes de la pice dplacer. Ici, lordinateur veut dplacer le pion noir de la case E7 sur E5. Prenez simplement cette pice et placez-le sur E5.
TOUCHES ET FONCTIONS
1. CONNEXION : Connexion avec 40 pins pour brancher le module sur le Exclusive. 2. TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES : Permet de vrifier les positions sur lchiquier, de mettre en place les nouvelles positions et de promouvoir les pices. 3. TOUCHES DE JEU TAKE BACK (retour en arrire) : En mode Take Back, appuyez pour aller 10 coups en avance ou en arrire. OPT (Option) : Sert accder au mode Option. LEV (Niveau) : Pressez pour appeler le mode Niveau (Level) et slctionner le niveau de jeu souhait. INFO : Sert accder au mode Info 4 (pour afficher linformation sur les parties et permettre dobserver la reflexion de lordinateur). POS (Position) : Sert entrer dans le mode Position (pour mettre en place ou changer les positions sur lchiquier). GO/STOP : Appuyez pour teindre lordinateur. Quand lappareil est teint, lordinateur conserve les positions en mmoire. WHITE/< et BLACK/> : Permet de changer de niveau dans le mode Niveau et de parcourir le cycle des options dans le mode Option, Take Back et Info. Sert galement slctionner la couleur dans le mode Position. ENT (Enter) : Pressez pour changer de camp avec lordinateur. Pressez cette touche quand lordinateur poursuit sa reflexion afin de le forcer a effectuer son coup. Sert galement dbarasser lchiquier en mode Position, activer ou dsactiver les options en mode option et Info, et quitter le mode Niveau aprs avoir chang de niveaux. CL (Annuler) : Appuyez avec ENT pour commencer une nouvelle partie. Pressez pour quitter les modes Option, Position, Niveau, Info sans changer la slction actuelle. 4. ACL : Sur la face infrieure de lappareil. Sert liminer les dcharges lctrostatiques aprs insertion des piles (voir Section 7.1).
TAKE BACK OPT LEV INFO POS GO/ STOP ENT CL
SOMMAIRE
MISE EN ROUTE RAPIDE TOUCHES ET FONCTIONS INTRODUCTION 1. POUR COMMENCER : LESSENTIEL 1.1 Eteint ? Introduisez les modules 1.2 Allum ? Disposez les pices 1.3 Prt ? Faites connaissance avec votre chiquier ! 1.4 Les coups de lordinateur 1.5 Les retours en arrire 1.6 Dmarrer une nouvelle partie 1.7 Trop facile/difficile ? Changer le niveau 2. DES FONCTIONS A DECOUVRIR 2.1 Indication du tour 2.2 Coups spciaux 2.3 Coups irrguliers et fautifs 2.4 Echec, mat et nul 2.5 Terminer la recherche de lordinateur 2.6 Changer de camp avec lordinateur 2.7 Mode 2 joueurs 2.8 Jouer avec les Noirs de vtre ct 2.9 Les ouvertures rpertories 2.10Reflexion dans le temps de ladversaire 2.11Mmorisation de la partie 3. NIVEAUX DE JEU 3.1 Niveaux de Jeu Classiques 3.2 Niveaux Tournoi 3.3 Niveaux Sudden Death 3.4 Niveaux Fun 3.5 Niveau Infini 3.6 Niveaux Recherche de Mat 3.7 Niveaux Entranement 4. MODE INFO : REGARDER LES REFLEXIONS DE LORDINATEUR 4.1 Variante principale 4.2 Information sur la recherche de lordinateur 4.3 Lhorloge chiquenne 4.4 Compteur des coups 4.5 Suggestions des coups 5. LES OPTIONS : FUN ET DIVERTISSEMENT 5.1 Options de mode de fonctionnement 5.2 Options de mode de jeu 5.3 Options en affichage cyclique 6. VERIFICATION DES POSITIONS / MISE EN PLACE DES PIECES 6.1 Vrification des positions des pices sur lchiquier 6.2 Changement et installation de positions 7. FICHE TECHNIQUE 7.1 La fonction ACL 7.2 Soins et entretien 7.3 Information sur les piles 7.4 Caractristiques techniques GUIDE DE DEPANNAGE
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INTRODUCTION
Nos compliments pour lacquisition du Mephisto Exlusive Senator, un ordinateur dchecs qui offre une grande gamme de fonctions fascinantes et un trs puissant programme dchecs fond sur un processeur RISC 32 bit. Le Exclusive Senator est aussi dun usage particulirement ais : il enregistre tous les coups automatiquement grce son plateau de luxe senseur incorpor. Sa liste impressionnante de fonctions spciales inclue 64 niveaux de jeux diffrents pour dbutants jusquau niveau club, recherche slctive complexe grande vlocit, observation dtaille du raisonnement de lordinateur, grande bibliothque douvertures, contrle et dispose des positions et des problmes dchecs, retour en arrire, recherche de mat, bibliothque douvertures et beaucoup plus. Prenez du temps pour tudier toutes les possibilits de jeu et amusez-vous bien avec votre chiquier Exclusive Senator !
1.3 Prt ? Faites connaissance avec votre chiquier ! Commencez jouer normalement prenez votre pice et dplacez-la sur la case de votre choix. Maintenant lordinateur commence sa rflexion. Note : En dbut de partie, la rponse de lordinateur est gnralement instantane sur de nombreux niveaux, car ce stade il joue des ouvertures mmorises dans sa bibliothque douvertures (pour dtails, lire Section 2.9). 1.4 Les coups de lordinateur Quand vient son tour de jouer, lordinateur met un bip sonore et indique son coup sur lcran daffichage. Les lampes du plateau sallument pour indiquer la case de dpart et darrive. Dplacer la pice comme indiqu. 1.5 Les retours en arrire Quand vous jouer contre un ordinateur, vous pouvez toujours changer votre tactique ou essayer une squence de coups et retourner en arrire. Quand vient votre tour de jouer, pressez TAKE BACK et aprs WHITE/< et lordinateur affiche le coup pour retourner en arrire. Il faut simplement dplacer la pice comme indiqu. Appuyez sur WHITE/ < encore une fois si vous dsirez retourner un autre coup. Vous pouvez retourner jusqu 200 coups. Pour quitter le mode TAKE BACK et continuer la partie, appuyez sur CL. Note : lissue dun retour en arrire sur une prise, lordinateur vous rappelle de remettre sur lchiquier la pice prise : la pice et sa case sont affiches, et les lampes du plateau sallument. Remettez la pice sur lchiquier et appuyez sur la case pour achever le retour en arrire. Le mode TAKE BACK vous offre aussi quelques options express pour retourner en arrire plus vite.
ATTENTION : Introduisez ou enlevez les modules quand votre ordinateur est teint ! Sinon vous risquez d endommager votre chiquier.
Ouvrez le tiroir du module. Poussez le loquet de plastique vers la droite et soulevez larmature entouvant les modules. Vous pouvez maintenant introduire vos 2 modules le Senator et le module LCD. 1.2 Allum ? Disposez les pices Allumez lchiquier en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde. Disposez les pices sur leurs cases initiales, avec les Blancs de votre ct. Pressez ENT et CL en mme temps. Lordinateur se remet zero. Lchiquier ne va pas accepter des coups si les pices ne sont pas disposes au centre de leur case. Si le pion sur E7 nest pas centr, la lampe de E7 reste allume jusqu ce que vous mettez le pion au centre de cette case. 41
Voir aussi le tableau OPTIONS EXPRESS DU MODE TAKE BACK pour tous les dtails.
Aprs avoir press TAKE BACK, vous pourriez effectuer comme suivant : Pressez ENT pour aller la position initiale ou finale de la partie. Pressez TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 coups en une fois. Pressez WHITE/< ou BLACK/> pour avancer ou retourner 1 coup la fois.
FRANAIS
Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer jouer. 1.6 Dmarrer une nouvelle partie Pressez ENT et CL en mme temps pour commencer une nouvelle partie quel que soit le moment. Le bip de nouvelle partie signifie que lordinateur est prt commencer cette nouvelle partie en restant au niveau de jeu en cours. Notez quen appuyant sur ENT et CL en mme temps efface la partie en cours de la mmoire ; prenez grand soin de ne pas presser ces touches par erreur. 1.7 Trop facile/difficile ? Changez le niveau Quand lordinateur est mis en marche pour la premire fois, il est rgl sur le Niveau 4 (5 secondes par coup). Cependant, vous pouvez choisir nimporte lequel des 64 niveaux dcrits la section 3.
ENT pour aller la position initiale ou finale de la partie. TAKE BACK pour avancer ou retourner 10 coups en une fois. WHITE/< pour retourner 1 coup la fois. BLACK/> pour avancer 1 coup la fois.
TAKE BACK
2. Pressez CL pour quitter le mode Take Back et continuer jouer votre partie. 3. Vrifiez la position (voir Section 6).
Voir Section 1.5 pour plus de dtails.
Lordinateur met un bip sonore et la case darrive reste affiche lcran. Vous devez alors appuyez sur la touche de Symbole de Pices pour la pice souhaite afin denregistrer votre choix. Lordinateur peut aussi promouvoir et sous promouvoir une pice. Lors dune promotion, lordinateur affiche en mme temps le pion et la pice qui le remplacera. Noubliez pas de changer la pice sur lchiquier. 2.3 Coups irrguliers et fautifs Votre chiquier naccepte jamais les coups non autoriss. Si vous en tentez un, lordinateur fera retentir un double bip de basse tonalit, et les lampes de plateau et laffichage indiqueront la case do provient la pice. Etant donn que lordinateur ne permettra pas que vous vous dplaciez sur une case non autorise, il refuse den considrer lventualit et attendra que lui soit indiqu une case autorise. Vous devez soit dplacer cette mme pice sur une autre case, soit de
nouveau sur sa case dpart ; et entreprendre le dplacement dune autre pice. Si vous noprez pas correctement un coup de lordinateur, vous entendrez galement un bip derreur et verrez un message derreur. Cela indique que vous essayez de dplacer une mauvaise pice, ou que vous dplacez une pice du camp de lordinateur sur une mauvaise case. Si vous prenez une pice et que, la case dpart apparassant laffichage, vous dcidiez de ne pas effectuer ce coup, il suffit que vous remettez la pice. Vous devez prsent oprer un autre coup de votre choix. Si vous changez dide aprs avoir opr la totalit de votre coup, vous devez revenir en arrire comme indiqu la Section 1.5. 2.4 Echec, mat et nul Quand un Roi est en chec, lordinateur affiche dabord le coup comme dhabitude. Aprs laccomplissement du coup, le message CHECK (chec) apparat sur lcran en clignotant pendant quelques secondes, en mme temps que le coup de mise en chec. Laffichage revient ensuite lindication du chronomtrage. Si lordinateur dcouvre un mat forc contre son adversaire, il commence par afficher le coup comme lordinaire. Aprs que le coup a lt effectu sur le plateau, lordinatuer clignote lannonce du mat ainsi que le coup, cet affichage reste quelques secondes. Il sera par ex. =in2 pour un mat en 2 coups. Laffichage revient ensuite lindication du chronomtrage. Quand une partie se termine sur un chec et mat, lordinateur affiche le coup comme dordinaire, puis indique en clignotement le message MATE en mme temps que le coup de mat pendant un bref instant aprs que le mat ait t accompli. Laffichage revient ensuite lindication du chronomtrage. Le Exclusive Senator reconnat les nuls par pat, par triple rptition et par la rgle des 50 coups sans prise. Aprs un nul, lordinateur affiche EnD pour nul par pat, EnD:3 pour triple rptition et EnD:50 pour la rgle des 50 coups sans prise. Laffichage revient ensuite lindication du chronomtrage. 2.5 Terminer la recherche de lordinateur Pour interrompre lordinateur dans sa recherche, appuyez sur ENT. Cela forcera lordinateur jouer le meilleur coup de tout ceux tudis jusqu cet instant de sa recherche. Cette fonction peut tre trs utile 43
dans les hauts niveaux, notamment dans le niveau Infini, o lordinateur rflchit linfini si on ne linterrompt pas. Note : Dans le niveau Recherche de mat, appuyer sur ENT ne provoque pas de coup de la part de lordinateur. La rponse de lordinateur sera un bip derreur et laffichage dun indiquant quil a t interrompu avant de trouver le mat. Pour continuer la partie, passez un autre niveau de jeu. 2.6 Changer de camp avec lordinateur Vous pouvez changer de camp avec lordinateur tout moment en appuyant simplement sur ENT quand votre tour est venu de jouer. Il sensuivra que lordinateur jouera pour votre camp. Vous pouvez ainsi changer de camp aussi souvent que vous le souhaitez en cours de partie. 2.7 Mode 2 joueurs La touche TAKE BACK est ncessaire pour le retour en arrire mais sert aussi activer le mode 2 joueurs. Normalement, lordinateur indique son coup automatiquement quand cest son tour. Dans le mode 2 joueurs, cependant, la rponse automatique est supprime. Pour quitter ce mode appuyez CL. Si le tour est lordinateur, appuyez ENT et Exclusive Senator commence sa reflexion. Cette fonction peut servir : Jouer des parties de matre. Appuyez CL puis ENT pour ordonner lanalyse de positions par lordinateur. Rejouer jusqu une certaine position pour en approfondir ltude. tudier les lignes en bibliothque en les rpertoriant manuellement. Jouer contre une autre personne, lordinateur vrifiant la rgularit des coups et oprant les chronomtrages. Note : Quand vous jouez contre une autre personne, si lun ou lautre camp requiert lassistance de lordinateur, appuyez sur INFO pour connatre le coup suggr. 2.8 Jouer avec les Noirs de vtre ct
FRANAIS
Notez que laffichage est en adversaire et que les Rois et les Dames occupent des places diffrentes dans cette disposition.
2.9 Les ouvertures rpertories En dbut de jeu, la rponse de lordinateur est gnralement instantane dans de nombreux niveaux, car le Exclusive Senator joue des coups rpertoris dans sa bibliothque douvertures. La bibliothque douvertures de lordinateur comprend de nombreuses positions tires de parties de grand-matres. Si la position des pices en cours se trouve ainsi rpertorie, lordinateur jouera une rponse directement issue de son rpertoire, au lieu dy consacrer sa reflexion. La rpertoire des ouvertures peut aussi traiter les transpositions. On appelle transposition une position atteinte par un ensemble de coups peut aussi tre atteinte quand cet ensemble de coups se ralise dans un enchanement diffrent. Note : Le Exclusive Senator est dot dune fonction de slection de rpertoires douvertures dans sa bibliothque ; il est mme possible de lui fermer laccs sa bibliothque si on le souhaite. Lire section 5.2 pour plus de dtails. 2.10 Reflexion dans le temps de ladversaire En jouant, vous remarquerez que lordinateur parfois rpond votre coup instantanment, mme dans le milieu dune partie dans les hauts niveaux de jeu. La raison en est que lordinateur raisonne et planifie des stratgies pendant le temps que vous mettez jouer votre tour. Il anticipe vos actions probables et labore ses rponses au coup que vous prparez. Sil a devin juste, il ny a aucune raison pour quil poursuive sa reflexion : il lui suffit de jouer aussitt le coup quil a prvu. Note : Vous pouvez dsactiver cette fonction en choisissant loption Easy Mode, prvue la section 5.2. 2.11 Mmorisation de la partie Vous pouvez interrompre une partie tout mement en appuyant sur GO/STOP. Le jeu est alors suspendu, et lordinateur se souvient de la position en cours et la garde en mmoire. Quand vous remettez en route ( en appuyant sur GO/STOP pour 1 seconde), lordinateur est prt reprendre la partie au point o vous lavez laisse. Note : Quand vous teignez pendant que lordinateur recherche, vous devez appuyez GO/STOP pour 1 seconde et aprs CL pour continuer la partie. 44
IMPORTANT Vous devez teindre le module en appuyant GO/ STOP avant quteindre lchiquier lui mme. Sinon vous risquez que la partie ne soit pas mmorise et que vous ne pouivez pas continuer jouer. Si vous oubliez dteindre ou dallumer dans cet ordre vous devez activer ACL.
3. NIVEAUX DE JEU
Le Exclusive Senator a 64 niveaux de jeu, dont des niveaux pour joueurs occasionnels, des niveaux tournoi, des niveaux Sudden Death et Recherche de mat, et mme des niveaux spciaux dbutants. Quand vous enclenchez un niveau de jeu, ne perdez pas de vue que lorsque lordinateur dispose de plus de temps pour laborer ses coups, il devient plus fort et joue mieux, tout comme sil sagissait dun joueur humain. Pour choisir un niveau de jeu
Voir la figure TABLEAU DES NIVEAUX DE JEU un guide pratique pour trouver le niveau de votre choix.
Pressez LEV pour accder le mode Niveau. Quand lordinateur est mis en marche pour la premire fois, il est rgl sur le Niveau 4 (5 secondes par coup), et laffichage montre L0:05. Changez les niveaux un aprs lautre en utilisant les touches BLACK/> et WHITE/<. Un
raccourci de cette fonction est possible : pressez la touche LEV de manire rpte pour franchir les 8 niveaux dun trait. Quand lordinateur montre le niveau souhait, pressez ENT pour valider votre slection et quitter le mode Niveau. Si vous utilisez les touches pour vrifier le niveau ou vous vous trouvez sans vouloir en changer ; il suffit dappuyer sur CL pour quitter le mode Niveau. Note : Quand vous changez le niveau, le chronomtrage se met zero. Ne changez pas quand cest le tour de lordinateur. Interrompez la recherche avec ENT puis oprez le coup sur le plateau. Aprs, faites un retour en arrire et changez le niveau. 3.1 Niveaux de Jeu Classiques
NIVEAU CHRONOMTRAGE PAR COUP AFFICHAGE
1 ..................... 1 seconde .................. L 0:01 2 ..................... 2 secondes ................ L 0:02 3 ..................... 3 secondes ................ L 0:03 4 ..................... 5 secondes ................ L 0:05 5 ................... 10 secondes ................ L 0:10 6 ................... 15 secondes ................ L 0:15 7 ................... 20 secondes ................ L 0:20 8 ................... 30 secondes ................ L 0:30 9 ................... 45 secondes ................ L 0:45 10 .................... 1 minute .................... L 1:00 11 ................. 1,5 minutes ................... L 1:30 12 .................... 2 minutes ................... L 2:00 13 .................... 3 minutes ................... L 3:00 14 .................... 5 minutes ................... L 5:00 15 .................. 10 minutes ................... L10:00 16 .................. 15 minutes ................... L15:00 Quand vous choisissez un de ces niveaux, vous slectionnez un temps de rponse moyen pour lordinateur. Note : Ces chronomtrages reprsentent des moyennes sur un grand nombre de coups. Dans les ouvertures et en finale de partie, lordinateur tend jouer plus vite, mais dans les positions complexes de milieu de partie, il pourra se donner un temps considrablement plus long.
17 ........... 1 h 30 min / 40 coups ....................... 1:30;40 18 ........... 1 h 45 min / 35 coups ....................... 1:45;35 19 ........... 1 h 45 min / 40 coups ....................... 1:45;40 20 ........... 1 h 30 min / 35 coups ....................... 1:30;35 21 ........... 2 h / 40 coups ................................... 2:00;40 22 ........... 2 h 30 min / 45 coups ....................... 2:30;45 23 ........... 2 h / 50 coups ................................... 2:00;50 24 ........... 3 h / 40 coups ................................... 3:00;40 Dans ces niveaux, la rgle consiste excuter un nombre fix de coups dans un laps de temps limit. Si un joueur excde le temps imparti pour un certain nombre de coups, lordinateur met un bip sonore et le mot TImE apparat en clignotement laffichage, suivi de lindication de la dure coule. Note : Si vous slectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronomtrage en compte rebours au lieu de la dure coule ou vous pouvez aussi choisir le chronomtrage Bronstein (voir Section 5.1). 3.3 Niveaux Sudden Death 25 .................... 5 minutes ................... 0:05;99 26 .................. 10 minutes ................... 0:10;99 27 .................. 15 minutes ................... 0:15;99 28 .................. 20 minutes ................... 0:20;99 29 .................. 30 minutes ................... 0:30;99 30 .................. 45 minutes ................... 0:45;99 31 .................. 60 minutes ................... 1:00;99 32 .................. 90 minutes ................... 1:30;99 Dans ces niveaux, la dure totale est rgle pour lentiret de la partie. Si la partie excde la dure de partie, lordinateur met son bip et clignote son message TImE suivi de lindication de la dure pour signaler que la partie est termine. Note : Si vous slectionnez un niveau Tournoi, vous pouvez faire afficher le chronomtrage en compte rebours au lieu de la dure coule ou vous pouvez aussi choisir le chronomtrage Bronstein (voir Section 5.1).
FRANAIS
NIVEAU CHRONOMTRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE
45
33 .................. 1 seconde ................... Fun: 1 34 .................. 2 secondes ................. Fun: 2 35 .................. 3 secondes ................. Fun: 3 36 .................. 4 secondes ................. Fun: 4 37 .................. 5 secondes ................. Fun: 5 38 .................. 6 secondes ................. Fun: 6 39 .................. 7 secondes ................. Fun: 7 Etes-vous joueur dbutant ? Ces niveaux sont idales pour amliorez votre jeu. Ces niveaux restreignent la profondeur de recherche de lordinateur ce qui a pour rsultat un jeu affaibli et un adversaire plus humain. Vous avez loccasion dapprendre et peut-tre aussi de gagner. Pour plus de facilit encore, activez loption Easy Mode pour que lordinateur ne puisse pas penser pendant votre tour. 3.5 Niveau Infini
NIVEAU TEMPS AFFICHAGE
40 ........................ Infini ....................... 9:99;99 Dans le niveau Infini, lordinateur recherche indfiniment, jusqu ce quil trouve un mat forc ou jusqu ce que vous stoppiez la recherche en pressant ENT. Si la recherche est ainsi interrompue, lordinateur opre le coup quil considre le meilleur ce moment. Une manire intressante dutiliser ce niveau est de lancer lordinateur dans lanalyse de positions hyper-complexes qui loccupera des heures, voire des jours entiers. 3.6 Niveaux Recherche de Mat
NIVEAU CHRONOMTRAGE PAR PARTIE AFFICHAGE
mat la plus rapide ; il peut rsoudre les mats jusquen 8 coups. Les mats de 1 5 coups sont gnralement obtenus facilement, tandis que ceux de 6 8 coups prennent gnralement plus de temps. Sil ny a pas de mat possible ou si lordinateur ne trouve pas le mat, il fera retenir le bip derreur. Changez de niveau pour revenir au jeu normal. 3.7 Niveaux Entranement
NIVEAU AFFICHAGE NIVEAU AFFICHAGE
41 ................ Mat en 1 coup ............... =in: 1 42 ................ Mat en 2 coups ............. =in: 2 43 ................ Mat en 3 coups ............. =in: 3 44 ................ Mat en 4 coups ............. =in: 4 45 ................ Mat en 5 coups ............. =in: 5 46 ................ Mat en 6 coups ............. =in: 6 47 ................ Mat en 7 coups ............. =in: 7 48 ................ Mat en 8 coups ............. =in: 8 Si vous tes sur une position qui, pensez-vous, doit conduire un mat et vous voulez que lordinateur vous aide le trouver, rglez-le sur un niveau Recherche de Mat. Le Exclusive recherchera la rsolution de 46
49 50 51 52 53 54 55 56
.............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY: .............. PLY:
1 2 3 4 5 6 7 8
57 ............... PLY: 9 58 ............... PLY:10 59 ............... PLY:11 60 ............... PLY:12 61 ............... PLY:13 62 ............... PLY:14 63 ............... PLY:15 64 ............... PLY:16
40 coups en 3:00
Niveau 24
Niveau infini
Niveau 40
Mat en 8 coups
Niveau 48
1.
LEV
50 coups en 2:00
Niveau 23
Mat en 7 coups
Niveau 47
sur le tableau pour trouver le niveau de votre choix. Cyclez les niveaux jusqu ce que votre prfrence soit affiche. Appuyez sur BLACK/> pour cycler en avance.
45 coups en 2:30
Niveau 22
Mat en 6 coups
Niveau 46
40 coups en 2:00
Niveau 21
Mat en 5 coups
Niveau 45
35 coups en 1:30
Niveau 20
Mat en 4 coups
Niveau 44
Niveau 4
40 coups en 1:45
Niveau 19
Mat en 3 coups
Niveau 43
35 coups en 1:45
Niveau 18
Mat en 2 coups
Niveau 42
3.
ENT
Niveau 2
40 coups en 1:30
Niveau 17
Mat en 1 coup
Niveau 41
PLY: 9
Niveau 57
NIVEAUX CLASSIQUES
NIVEAUX TOURNOI
NIVEAUX ENTRANEMENT
47
FRANAIS
Dans les niveaux Entranement, la profondeur de recherche de lordinateur est limite au nombre de coups correspondant au niveau en cours. Lorsque vous passez les niveaux en suivant leur ordre cyclique, lordinateur affiche PLY:# chacun deux. Le mot ply dsigne le coup dun seul joueur, et # reprsente la profondeur de la recherche. Par exemple, au Niveau 49, lordinateur recherche la profondeur dun ply et ainsi se contente de norganiser sa reflexion que sur le coup venir. A ce niveau donc, il lui arrivera dignorer un mat en un coup ; le jeu sen trouve affaibli, et donne ainsi au dbutant et au joueur moyen une chance supplmentaire contre lordinateur.
Lorsque cette fonction est active ; lordinateur donne automatiquement toutes les catgories dinformation dcrites ci-aprs intervalle dune seconde pendant quil rflchit sur son tour. Note : Pour toute information non disponible un moment donn, laffichage montrera simplement . 4.1 Variante principale Appuyez sur INFO une premire fois pour connatre le premier coup de la variante principale (la ligne de jeu prvue). La variante apparatra dans une profondeur maximale de 6 coups. Utilisez la touche BLACK/> pour voir la suite des coups : Coups 1 6 de la ligne de jeu prvue. Appuyez WHITE/< pour cycler en arrire et CL pour quitter ce mode. Note : Le premier coup montr est aussi la meilleure option pour cette position. Vous pouvez prendre cette information comme suggestion. Alors, si vous voulez avoir une suggestion, appuyez simplement sur INFO quand cest votre tour. 4.2 Information sur la recherche de lordinateur Appuyez deux fois sur INFO pour accder linformation portant sur le contenu de la recherche. Utilisez BLACK/> pour voir : Evaluation par lordinateur de la position en cours (le nombre est bas sur la valeur 1.0 du pion : un nombre positif indique que les Blancs sont en tte). 2 nombres : a) la profondeur de la recherche en cours, i.e. le nombre de mouvements de pices sur lequel table lordinateur) et b) le nombre de coups tudis jusque l. Coup en cours dtude. Nombre de positions que lordinateur tudie actuellement par seconde. Appuyez WHITE/< pour cycler en arrire et CL pour quitter le mode. 4.3 Lhorloge chiquenne Appuyez trois fois sur INFO pour accder aux chronomtrages chiquens. Utilisez BLACK/> pour voir : Temps coul depuis lexcution du dernier coup sur lchiquier Temps coul pour les Blancs. 48
Temps coul pour les Noirs. Temps restant pour les Blancs.* Temps restant pour les Noirs.* *Napparat que dans les niveaux Sudden Death et Tournoi. Appuyez WHITE/< pour cycler en arrire et CL pour quitter le mode. Lhorloge sarrte quand un retour en arrire est effectu, ou losquon change de niveau de jeu, ou quon slectionne les options, quon vrifie les positions ou met en place les pices, ou quon appuie sur GO/STOP pour teindre lappareil. Dans tous ces cas, la mmoire fait office de garde-temps, et le chronomtrage reprend ds que recommence la partie. Chaque fois quest presse la touche ENT et CL pour New Game, les chronomtrages sont tous remis zro (0:00:00). 4.4 Compteur des coups Appuyez quatre fois sur INFO pour faire apparatre le nombre de coups jous au stade ou lon se trouve de la partie. Pressez WHITE/< pour cycler en arrire. Vous voyez : Numro de coup affich. Nombre de coups jous. Appuyez sur BLACK/> pour cycler en avance ou pressez CL pour quitter ce mode. 4.5 Suggestions des coups Lordinateur vous suggrera un coup si vous souhaitez recevoir ses conseils. Pressez INFO quand votre tour est venu de jouer, et lordinateur vous suggrera alors un dplacement de pice.
MODE INFO
VARIANTE PRINCIPALE : x1 Coup 1 de la ligne de jeu prvue INFO Coup 2 de la ligne de jeu prvue Coup 3 de la ligne de jeu prvue Coup 4 de la ligne de jeu prvue Coup 5 de la ligne de jeu prvue Coup 6 de la ligne de jeu prvue
INFORMATION SUR LA RECHERCHE DE LORDINATEUR :
x2
INFO
Evaluation par lordinateur de la position en cours 2 nombres : la profondeur de la recherche en cours et le nombre de coups tudis jusque l Coup en cours dtude Nombre de positions que lordinateur tudie actuellement par seconde
FRANAIS
sur lchiquier
Temps coul pour les Blancs Temps coul pour les Noir Temps restant pour les Blancs* Temps restant pour les Noirs*
* Napparat que dans les niveaux Sudden Death et Tournoi
Voir la figure LES OPTIONS : SAVOIR COMMENT ! pour une sommaire de cette fonction.
Les options de lordinateur se subdivisent en 3 groupes : mode Oprations, mode Jeu et mode Affichage cyclique. Pressez la touche 49
CL
OPT pour passer dun groupe un autre. Chaque groupe contient 8 options diffrentes et les touches BLACK/> et WHITE/< servent passer dune option lautre dans chaque groupe. Pour chaque option, sauf pour le chronomtrage Bronstein, un signe plus (+) laffichage indique que loption est active et un signe moins () quelle est dsactive. Presser ENT pour activer ou dsactiver chaque option. Pour le chronomtrage Bronstein, appuyez ENT pour cycler les options. Loption affiche reste active quand vous quitter les options. Si vous dcider de jouer sans ce chronomtrage cyclez en pressant ENT jusqu bc 0 soit affich. Aprs avoir effectu toutes vos slections doptions ; pressez la touche CL pour revenir au niveau de jeu normal. Quand lordinateur est mis en marche pour la premiere fois, certaines options sont actives doffice. Les options actives automatiquement la premire mise en marche apparaissent dans le tableau affectes dun signe plus (+), celles qui ne sont pas actives sont affectes dun signe moins (). Aprs avoir effectu New Game, la plupart des options slectionnes sont r-actives. Seule loption Auto Play (jeu automatique) est dsactive en dbut dune nouvelle partie. Pour remettre le module zero, slectionnez tEst dans les options, puis pressez ENT et CL en mme temps aprs la vrification des lampes et de lcran LCD. 5.1 Options de mode de fonctionnement Appuyez sur OPT une fois pour slectionner ce groupe. Puis utilisez les touches BLACK/> et WHITE/< pour slectionner les options. Pressez ENT pour activer les options (+) ou les dsactiver (). Pour le chronomtrage Bronstein : pressez ENT pour cycler les options.
Note : Pour acclrer le jeu, pressez CL pendant que lordinateur se sert encore de sa bibliothque incorpore. Vous arrtez cette option en appuyant sur ENT pendant le jeu. Cette option sera dsactive en dbut dune nouvelle partie.
b. Son Activ : +SNd Dsactiv : -SNd Cette option permet de dsactiver le bip sonore qui accompagne chaque pression de touche. Vous entendez encore des bips quand vous activez GO/STOP, NEW GAME ou si vous essayez de faire un coup non autoris. c. Mode silencieux Activ : +SIL Dsactiv : -SIL Normalement, lordinateur met un bip sonore quand il a trouv le coup quil devait jouer. Il est possible de supprimer compltement ce bip sonore en activant le mode silencieux. d. Mode denseignement Activ : +Coch Dsactiv : -Coch Avec cette option vous pouvez activer votre entraneur personnel ! Lordinateur vous guidera pendant la partie. Il va vous avertir si vous tes en train de perdre une pice. Quand une de vos pices est menace par une pice valeur infrieure, lordinateur met des bips sonores et les lampes du plateau commencent clignoter. Continuez normalement ou retourner en arrire en activant TAKE BACK. En plus, lordinateur vous averti quand vous avez entr un coup menant une perte. Il met des bips sonores et indique sa rponse. Vous pouvez continuer ou activer TAKE BACK pour retourner en arrire. e. Tic-Tac dhorloge Activ : +tic Dsactiv : -tic Si vous activez loption tic-tac dhorloge, vous dclenchez un tic-tac qui rend lhorloge de lordinateur semblable une horloge mouvements, ce qui recre lambiance dun tournoi international dans votre salon !
a. Jeu automatique Activ : +Auto Dsactiv : -Auto Normalement, lordinateur rpond automatiquement par un dplacement de pice chaque coup de ladversaire. Si vous activer Jeu automatique, vous pouvez regarder comment lordinateur joue pour les deux camps ! Cette fonction peut servir regarder et tudier la strategie et la tactique. Aprs avoir slectionn un niveau assez lev (par exemple niveau 58) vous pouvez activer le Jeu automatique et laisser jouer une partie. Quand la partie est termine vous retournez en arrire et tudiez les squences.
50
OPT
x1 = OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT (Auto...) x2 = OPTIONS EN MODE DE JEU (SEL...) x3 = OPTIONS EN AFFICHAGE CYCLIQUE (rd:1...) x4 = de retour OPTIONS DE MODE DE FONCTIONNEMENT...
Ligne principale coup 1 Ligne principale coup 2 Ligne principale coup 3 Ligne principale coup 4 Evaluation Profondeur de recherche/ de nombre de position coups Nuds par seconde Dure des coups
+SEL
Jeu automatique
-AuTo
+SNd
-SIL
-Coch
-tic
-c:dn
bc 0
-tEst
3.
f. Compte rebours Activ : +c:dn Dsactiv : -c:dn Activez cette option pour laffichage de chronomtrage retours des dlais de jeu. Note : Cette option nest disponible quen association avec un niveau Tournoi ou Sudden Death. g. Chronomtrage Bronstein Activ : bc 2 . bc 5 . bc10 . bc15 . bc20 . bc 30 . bc 60 Dsactiv : bc 0 Sur un niveau Tournoi ou Sudden Death vous devez jouer avec un
51
chronomtrage par partie. Souvent, les joueurs sont forcs deffectuer nimporte quel coup. Le chronomtrage Bronstein aide viter ce problme ! En effet, vous pouvez ajouter du temps aprs chaque coup. Un exemple : Le niveau slectionn est le 28 avec un chronomtrage de 20 minutes pour la partie. Loption bc10 ajoute 10 secondes supplmentaires par coup. Ex. : Le chronomtrage est en Count Down et chaquun a 10 secondes pour effectuer un coup. Si vous effectuez un coup en 7 secondes, ces 7 secondes seront ajoutes au temps total. Si vous effectuez un coup en 10 secondes, ces 10 secondes seront ajoutes au temps total.
Si vous effectuez un coup en plus que 10 secondes, seulement 10 secondes seront ajoutes au temps total. Appuyez ENT pour cycler les Bronstein options :
CHRONOMTRAGE BRONSTEIN AFFICHAGE
Chronomtrage Bronstein dsactive ............. bc 2 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 5 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 10 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 15 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 20 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 30 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc 60 sec ajoutes aprs chaque coup ................ bc
0 2 5 10 15 20 30 60
Normalement, comme expliqu dans section 2.10, lordinateur rflchit pendant votre tour, faisant ainsi usage du temps que vous occupez rflchir sur le coup suivant pour mettre en uvre des stratgies. En vous servant du mode Jeu facile pour affaiblir tous les niveaux, vous largissez lventail de celles qui vous sont accessibles.
c. Mode Jeu alatoire Activ : +rand Dsactiv : -rand Lactivation de ce mode oblige lordinateur choisir de manire alatoire entre les coups qui dans son valuation sont sensiblement quivalents ; cette option offre lattrait dune plus grande varit de jeu. d. Avec/Sans bibliothque Activ : +book Dsactiv : -book Si vous voulez dsactiver la bibliotheque douvertures compltes de lordinateur, pressez simplement sur ENT et -book saffiche. Ainsi lordinateur est forc de rflchir sur tous les coups. Voir section 2.9 pour les dtails sur les ouvertures. Note : Quand vous dsactivez le grand livre vous dsactivez aussi tous les livres dcrits dans les paragraphes suivants. e. Bibliothque complte Activ : +bk:FL Dsactiv : -bk:FL Avec cette option active, lordinateur peut accder sa bibliothque complte et choisir nimporte quel coup et il joue des variantes diffrentes. Note : Quand cette option est active, les livres passif, actif et Tournoi sont dsactivs. En plus, lordinateur est susceptible doprer des coups discutables. Cela parce que sa bibliothque douvertures doit contenir des rponses certaines lignes de jeux discutables mais jouables. Ce sont des lignes que lordinateur ne jouerait pas de lui-mme mais auxquelles il doit savoir rpondre du mieux possible. Quand vous activez la bibliothque complte, lordinateur devient capable de jouer ces coups. f. Livre passif Activ : +bk:Pa Dsactiv : -bk:Pa En choisissant cette option, lordinateur est contraint des ouvertures passives et des positions fermes de prfrence aux autres lorsquil doit choisir.
52
h. Programme test Activ : +tESt Dsactiv : -tESt Activez cette option pour excuter un programme de test interne. Pour stopper le test, pressez ENT et CL simultanment. Attention : Cette option est incluse principalement pour permettra la rvision technique de lappareil ou la dtection des pannes par les rparateurs autoriss.
5.2 Options de mode de jeu Appuyez sur OPT deux fois pour choisir ce groupe-ci doptions. Puis utilisez les touches BLACK/> et WHITE/< pour slectionner les options. Activez ou dsactivez avec ENT.
a. Recherche slective Activ : +SEL Dsactiv : -SEL Le programme de module Senator utilise normalement un algorithme de recherche slective. Cela permet lordinateur de voir des combinaisons qui sans cela seraient trop longues calculer. En dsactivant cette option, le programme passe une catgorie dalgorithme de force brute. Cela minimise le risque derreurs par ngligence de la part de lordinateur. Note : Les niveaux de rsoltuion de mat utilisent toujours le mode de force brute. b. Mode Jeu facile Activ : +EAsy Dsactiv : -EASy Vous souhaitez gagner plus facilement ? Activez cette option qui empche lordinateur de rflchir pendant votre temps de jeu.
g. Livre actif Activ : +bk:at Dsactiv : -bk:at Quand cette option est active, lordinateur donne la prfrence des lignes et des gambits actifs de prfrence aux autres ouvertures. h. Livre tournoi Activ : +bk:tn Dsactiv : -bk:tn Quand vous slectionnez cette option, lordinateur devient oblig de choisir la meilleure ligne possible de jeu dans toute position douverture donne. Cela a pour effet une qualit de jeu accrue, mais limite le choix des coups de lordinateur en rduisant le nombre de ses lignes rpertories disponibles. Note : Avec cette option active, les livres passif et actif sont automatiquement dsactivs.
5.3 Options en affichage cyclique Normalement, lcran de lordinateur signale le temps de jeu du joueur ; mais il peut aussi afficher des informations dun autre ordre, comme expliqu dans la section 4 (mode Info). LAffichage cyclique fonctionne conjointement avec le mode Info, et permet ainsi de choisir les affichages dinformations que vous souhaitez voir, il donne la succession des choix intervalle dune seconde. Vous pouvez activer une ou plusieurs des options de laffichage cyclique.
rd:1 rd:4 = ligne principale (jusqu 4 coups) rd:E = Evaluation de position rd:d = Profondeur de recherche nombre de coups rd:n = Nuds par seconde rd:t = Dure des coups Quand aucune information est disponible, nest affich. Voir section 4 pour plus de dtails sur ces options.
Voir la figure CEST SIMPLE DE VERIFIER LES POSITIONS DES PIECES ! pour un exemple.
Si vous renversez les pices par inadvertance ou sil vous semble que les positions ne sont pas correctes, lordinateur peut contrler les positions de chaque pice. Quand votre tour est venu de jouer, pressez lune des touches symbole des pices (&, %, $, #, @, ou !). Lordinateur utilisera les lampes du plateau et lcran daffichage pour vous montrer ou le premier lment de telle catgorie de pice se trouve situ. La lampe de lchiquier indiquent la case, et laffichage montre le symbole de la pice, lindication de la couleur et la dsignation de la case. Appuyez de nouveau sur la mme touche symbole de la pice pour voir la situation de llment suivant dans cette catgorie de pices. Tous les lments Blancs dune mme pice sont dabord passs en revue, puis vient le tour des lments Noirs de la mme pice. Rptez la procdure en utilisant les autres touches symboles de pices. Vous pouvez ainsi vrifier toutes les pices de lchiquier si vous le souhaitez. Pressez CL pour revenir au jeu normal. 6.2 Changement et installation de positions
Important : Notez que la fonction daffichage cyclique ne sactive que lorsque lordinateur entreprend sa rflexion.
Pour activer cette option, appuyez trois fois sur OPT pour slectionner ce groupe-ci doptions. Puis utilisez les touches flche BLACK/> et WHITE/< pour slectionner les options que vous voulez voir affiches cycliquement. Appuyez sur ENT pour activer (+) ou dsactiver () la fonction. Sil apparat que les catgories dinformations affiches changent trop vite, appuyez sur INFO pour figer laffichage. Des pressions rptes sur INFO, BLACK/> et WHITE/< vous permettront de parcourir manuellement le cycle des informations, comme expliqu dans la section 4. Pour revenir au mode cyclique automatique, appuyez sur OPT puis sur CL. Quoi quil en soit, lorsque lordinateur commence rflchir son coup suivant, laffichage revient au mode cyclique automatique. Vous pouvez voir les informations suivantes quand lordinateur fait ses reflexions : 53
Voir la figure LE MODE POSITION pour une sommaire de cette fonction. Important : En utilisant cette fonction vous quitter votre partie en cours. Vous pouvez plus retourner en arrire avec TAKE BACK.
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LE MODE POSITION
ENT CL
1. Disposez les pices sur leurs cases initiales et appuyez ENT et CL pour New Game. Affichage : [ 0:00:00. 2. Pressez sur la touche pour Cavalier. Affichage : [,@,b1 (le premier Cavalier blanc). Lampe de B1 est allume. 3. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : [,@,G1 (le deuxime Cavalier blanc). Lampe de G1 est allume. 4. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : ],@,b8 (le premier Cavalier noir). Lampe de B8 est allume. 5. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : ],@,g8 (le deuxime Cavalier noir). Lampe de G8 est allume. 6. Pressez la touche pour Cavalier encore une fois. Affichage : @ (plus de Cavalier sur lchiquier).
1. Disposez les pices sur leurs cases intiales. Appuyez sur ENT et CL pour New Game. Affichage : [ 0:00:00. 2. Pressez POS pour accder au mode Position. Affichage : -POS-. 3. Retirez le pion blanc de lchiquier. Affichage : [,!,-E2.
POS
E2
CL
7. Rptez pour vrifier des autres pices. Pressez CL pour quitter le mode.
Pour plus de dtails, voir Section 6.1.
7. Pressez WHITE/< pour changer la couleur. Cest le tour de Blancs jouer. 8. Pressez CL pour quitter ce mode.
CL
Cette fonction suprieure vous permet dinstaller facilement des positions chiquennes spciales formant des figures partir desquelles jouer, ou des problmes soumettre lordinateur. Pressez POS pour accder ce mode et laffichage indiquera -POS-. Vous pouvez vouloir changer une position chiquenne tout moment en cours de partie, chaque fois que votre tour est venu de jouer. Aprs avoir mis en place la position souhaite, vous devez appuyer sur CL pour quitter le mode Position. Pour dbarrasser lchiquier, appuyez sur ENT. Laffichage indiquera . Appuyez de nouveau sur ENT pour confirmer que vous voulez dbarrasser lchiquier. Vous pouvez aprs cela disposer les pices comme vous le souhaitez. Cette fonction est 54
particulirement utile si vous voulez mettre en place une position particulire ne contenant quun petit nombre de pices. Il devient alors ais de les disposer sur lchiquier vide. Pour retirer une pice de lchiquier, prenez la pice et mettez-la ct. Notez que laffichage fait apparatre le type de pice et sa couleur, et un signe moins assorti de la situation de la case. Pour dplacer une pice dune case une autre, retirez la pice
7.4 Caratristiques techniques Touches : 16 Pile : 1 x 3V Lithium (CR2032) Connexion module : 40 pins Dimensions : 194 x 96 x 25 mm Poids : .25 kg
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et disposez-la sur la nouvelle case. Cela aura pour effet de faire apparatre un signe moins affectant la premire case, et un plus affectant la deuxime. Pour ajouter une pice sur lchiquier, pressez dabord la touche symbole de la pice (&, %, $, #, @, ou !). Vrifiez que le symbole de couleur dans lcran daffichage montre la couleur correcte pour la pice que vous voulez ajouter. Si tel nest pas le cas, pressez BLACK/> ou WHITE/< pour changer la couleur. Quand laffichage montre la pice de type et de couleur corrects, dposez la pice sur la case souhaite. Pour ajouter une autre pice des mmes types et couleurs, il suffit de la siposer sur une autre case. Pour ajouter une pice diffrente, pressez une touche de symbole de pice diffrente et suivez la procdure dcrite ci-dessus. Pour mettre la couleur correcte du camp jouer, pressez BLACK/> ou WHITE/< avant de quitter le mode. Quittez le mode en appuyant sur CL. Note : Toute position autorise peut tre mise en place en utilisant la procdure ci-dessus. Lordinateur ne permettra pas la mise en place dune position irrgulire, o, par exemple, il y aurait un nombre de pices plus grand que celui prescrit pour une partie normale, ou bien si le Roi tait en position chec. Dans ces cas, lordinateur met un bip erreur et ne quitte pas le mode Position. Vrifiez la position en utilisant les touches de symboles de pices et corrigez la position. Puis quittez en pressant CL.
7. FICHE TECHNIQUE
7.1 La fonction ACL Les ordinateurs se bloquent parfois sous leffet dune dcharge dlectricit statique ou dautres perturbations lectriques. Si cela se produit, vous laissez lordinateur allum vous pressez laide dune pingle ou dune pointe acre quelconque la touche ACL situe sur la face infrieure de lappareil pendant une seconde au moins. Cela re-initialise lappareil et vide sa mmoire. 7.2 Soins et entretien Votre chiquier est un appareil lectronique de prcision ; il ne doit jamais tre soumis des manipulations brusques ou expos des tempratures extrmes ou lhumidit. Nutilisez pas de produits chimiques pour le nettoyer, car cela pourrait endommager les surfaces. 7.3 Information sur les piles Comme dcrit dans la section 2.11, votre partie est mmorise quand vous appuyez GO/STOP. Le module contient une pile 3 Volts Lithium pour assurer cette fonction. Si vous voulez pas risquer de perdre une partie mmorise, nous vous recommendons de remplacer cette pile tous les 12 mois.
GUIDE DE DEPANNAGE
SYMPTOMES
Le module ne fonctionne pas.
CAUSES POSSIBLES
Le module nest pas install correctement. Une dcharge dlctricit statique a provoqu un blocage des fonctions. Vous avez press GO/STOP pour allumer le module pendant que le board Exclusive tait encore teint.
QUE FAIRE
Eteignez lordinateur et dbranchez le module. Rebranchez le module et assurez-vous quil est bien connect. Pressez la touche ACL (voir Section 7.1). Pressez la touche ACL (voir Section 7.1). Utilisez ladaptateur HGN 5009 (9V 300mA) fourni avec. Eteignez et rebranchez le module. Pressez la touche ACL (voir Section 7.1). Dsactivez ce mode (voir Section 2.7). Pressez ENT pour interrompre cette reflexion. Consultez les rgles du jeu dchecs. Utilisez les touches des pices pour vrifier les positions sur lchiquier (voir Section 6.1). Pressez ENT pour interrompre la reflexion de lordinateur. Retirez la pice et la lampe de case darrive va clignoter. Disposez la pice sur cette case. Vrifiez la position et changez-la (voir Section 6.2). Pour dbarrasser confirmer avec ENT ; pour quitter appuyez sur CL (voir Section 6.2). Vrifiez les rgles des checs. Cntrolez la disposition des pices sur lchiquier comme dcrit Section 6.1. Cntrolez la disposition des pices sur lchiquier comme dcrit Section 6.1. Dsactivez cette option (voir Section 5.1). Pressez la touche LEV pour vrifier quel est le niveau en cours (voir Section 3.1). Remplacez la pile tous les 12 mois. Appuyez sur GO/STOP pour teindre dabord le module.
Lordinateur reste sans raction, se comporte de faon trange ou se bloque en cours de partie. Lordinateur ne joue pas un coup.
ladaptateur nest pas pour cet ordinateur ou est defectueu. Le module nest pas connect correctement. Une dcharge dlctricit statique a provoqu un blocage des fonctions. Peut-tre le mode pour 2 joueurs est activ. Vous avez choisi un niveau donnant beaucoup de temps de reflexion. Est-ce que cest votre tour ? Estce que votre Roi est en chec ? Est-ce que votre coup ne va pas mettre votre Roi en chec ? Nessayez-vous de roquer dans une position incorrecte ? Avez-vous pens dplacer la Tour en premier dans votre Roque ? Lordinateur est occup rflchir. Le dernier coup de lordinateur ntait pas effectu correctement. La position est incorrecte. Estce que le Roi est en chec. Vous tes dans le mode Position et vous avez press ENT pour dbarrasser lordinateur. Lordinateur a effectu un coup spcial ; tel quune prise en passant, un roque ou la promotion (ou sous-promotion) dun pion. La position des pices sur lchiquier nest pas correcte. Le mode silence est activ. Lordinateur est peut-tre rgl sur un niveau de jeu Dbutant ou Entranement, ou il joue trs rapidement un jeu plus faible que dans les autres niveaux. La pile du module est faible. Vous avez dabord teint le board Exclusive avant avoir press sur GO/STOP.
La lampe de case darrive reste allume aprs avoir effectu le coup. Il est impossible de quitter le mode Position en pressant sur CL. Laffichage montre _. Lordinateur semble faire des coups illicites.
Lordinateur nmet pas des bips sonores. Lordinateur effectue des coups irrationnels. Vos options actives sont dsactives aprs avoir teint lappareil.
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