0% found this document useful (0 votes)
152 views5 pages

Using Computers To Make Movie

The document discusses the process of creating computer-generated characters for animated movies. It describes the major steps as: 1) Wireframing - Creating a basic 3D model outline of the character using points and lines in a computer program. 2) Shading - Adding shading and shadows to the wireframe model to make it appear more three-dimensional. 3) Rendering - Using rendering software to smooth edges and add details like color, textures and hair to make the character highly realistic. 4) Keyframing - Animating the character by assigning key frames to important points where the character changes, and letting the computer generate the in-between frames. This process saves animators significant time

Uploaded by

starhawking77
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
152 views5 pages

Using Computers To Make Movie

The document discusses the process of creating computer-generated characters for animated movies. It describes the major steps as: 1) Wireframing - Creating a basic 3D model outline of the character using points and lines in a computer program. 2) Shading - Adding shading and shadows to the wireframe model to make it appear more three-dimensional. 3) Rendering - Using rendering software to smooth edges and add details like color, textures and hair to make the character highly realistic. 4) Keyframing - Animating the character by assigning key frames to important points where the character changes, and letting the computer generate the in-between frames. This process saves animators significant time

Uploaded by

starhawking77
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 5

Using Computers to Make Movie

When we think of how different people use computer

animation, many different types of jobs come to mind. The airline industry, for example, uses
computer animation to train pilots. Can you think of other jobs in which computer animation is
used? That's right, and also think of engineers that use computer animation to design. In other
words, there are several different areas where animation is used.

When we think of computer animation and media, animated movies and movies with special effects
come to mind. These days, movie directors rely more and more on the knowledge of computer
animators. For example, computer animation can be used to enhance background scenery or create
characters in movies. In fact, most movies we see today use some kind of computer-generated
additions.

Think about some of the movies you have seen in the past couple of years. Do you remember any
computer-animated characters? Many animators used advanced software to create three-
dimensional characters and machines in movies such as Toy Story | and Il, Jurassic Park, Star Wars
Episode I: The Phantom Menace, Bug's Life, etc. We see the characters in the movies months or even
years after they were designed,but have you ever thought about how the three-dimensional
characters are first created? That's our focus today. I'm going to explain the different steps in the
process of creating these characters,

CGI, or computer-generated imagery processes are similar to traditional animation techniques except
that a computer is used instead of pens, pencils, and paper or a drawing board. In addition,
computers allow animators to create characters much more quickly than in the past. What used to
take weeks may now only take days or even hours. However, much skill is needed in CGI. In addition
to knowing how to use the technology, animators also need to have some artistic

‘The first step an animator takes is to build a computer model of a character that will move and
maybe talk. The animator designs this model with lines and points in three-dimensional space on the
computer. This is called a wireframe. The process of building the model is called wireframing. Look
back on the first page of this chapter, page 26, to see the example of a wireframe in the first
illustration on the left. At this point, you can see there are no details like color or texture on the
model.

By the way, there are other ways to create a wireframe besides designing one on the computer.
Animators can also create a character by using a special digital pen to touch points on a model. The
information from the pen then gets transferred to the computer. It's even possible to make a
wireframe model from a real person by using something called a cyberscanner. For example, | want
you to imagine Arnold Schwarzenegger's face right now. A computer animator can scan Arnold's big
head with a cyberscanner to make a wireframe model that he/she can change depending on what
the director needs. Why do you think a computer-animated Arnold would be useful to a movie
director? That's right. These digital equivalents of actors! faces can also be used for stunt doubles or
other situations where the live actor will not be used. Whatever method is used, the wireframe

construction is the first step for the computer animator.


Let's go on to the second step. After the wireframes are created, the animator can add shading to the
models. Keep in mind, shading is not the same thing as color. These are different shades of gray
depending on the position of the light. Lighting, of course, is essential to create realistic-looking
characters. This second step also helps animators detect problems that were not visible in the
wireframes. Again, look back at page 26 to see a shaded version of the wireframe in the second
drawing.

The third very important step is called rendering. That's r-e-n-d-e-r-i-n-g. Look at the third and fourth
drawings on page 26. Since the computer generated head at the second step (shading) still has sharp
line edges, the animator needs to smooth out these lines to make it even more realistic looking.
Sophisticated commercial software is often used at this point. This software was used in movies such
as Monsters, Inc., Harry Potter and the Chamber of Secrets, and Men in Black II. Each of the frames,
and keep in mind one second contains twenty-four frames, takes about 6 hours to render. Some
frames in the movie Toy Story took up to 90 hours. By using software, the animator can add color,
bumps, and hair, to make the characters appear alive." That's three things: color, bumps, and hair.
The advancement in the software has saved animators a lot of time.

Finally, the rendered computer model can be animated. This includes a process called keyframing. As
I said earlier, each second of film has 24 frames, but only three or four of these are considered key
frames. Do you remember what key means when we talk about note-taking? Yes, you're right. These
are the importantframes during which an object changes its size, direction, shape or other
properties. In computer animation, the animator designs or chooses the key frames and guess what?
The computer then fills in the rest of the movements and saves a lot of time. Again, this is done with
special software. The computer does this all mathematically, unlike the time- consuming task of
drawing each of the frames or moving and filming models little by little to show movement.
However, even though it may seem easier for animators with the computer, complex movements in
facial expressions make it difficult to make completely realistic human characters.

To wrap things up, you should make sure that you understand the major steps in creating computer-
generated characters: wireframing, shading, rendering, and keyframing. I will give you a quiz on
Friday with four short answer questions, so you should ask each other questions and fill in your notes
to make sure you have all the information. Thanks for your participation today.

Кино хийхэд компьютер ашиглах

Хүмүүс компьютерийг хэрхэн ашигладаг талаар бодоход

хөдөлгөөнт дүрс, олон төрлийн ажил санаанд орж ирдэг. Жишээлбэл, агаарын тээврийн салбар
нисгэгчдийг сургахдаа компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг ашигладаг. Компьютерийн
хөдөлгөөнт дүрсийг ашигладаг бусад ажлын талаар та бодож чадах уу? Энэ нь зөв бөгөөд
дизайн хийхэд компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг ашигладаг инженерүүдийн талаар бодоорой.
Өөрөөр хэлбэл хөдөлгөөнт дүрсийг ашигладаг хэд хэдэн өөр газар байдаг.

Компьютерийн хөдөлгөөнт дүрс, медиа гэж бодоход хүүхэлдэйн кино, тусгай эффект бүхий
кинонууд санаанд орж ирдэг. Өнөө үед кино найруулагч нар компьютерийн аниматоруудын
мэдлэгт улам их найдаж байна. Жишээлбэл, компьютерийн хөдөлгөөнт дүрсийг арын
дэвсгэрийг сайжруулах эсвэл киноны дүрийг бүтээхэд ашиглаж болно. Үнэн хэрэгтээ өнөөдөр
бидний үзэж байгаа киноны ихэнх нь компьютерийн ямар нэгэн нэмэлтийг ашигладаг.

Сүүлийн хэдэн жилд үзсэн кинонуудынхаа талаар бод. Та компьютерийн хөдөлгөөнт дүрүүдийг
санаж байна уу? Олон аниматорууд тоглоомын түүх | болон Ил, Юрийн галавын цэцэрлэгт
хүрээлэн, Оддын дайн I анги: Хий үзэгдэл, Алдаагийн амьдрал гэх мэт. Бид кинонуудын дүрийг
бүтээснээс хойш хэдэн сар, бүр хэдэн жилийн дараа хардаг, гэхдээ та гурван хэмжээст дүрүүд
хэрхэн анхдагч болох талаар бодож үзсэн үү? бий болгосон уу? Энэ бол өнөөдрийн бидний
анхаарлын төвд байна. Би эдгээр дүрийг бүтээх үйл явцын янз бүрийн алхмуудыг тайлбарлах
болно.

CGI буюу компьютерээр бүтээгдсэн дүрслэлийн процессууд нь үзэг, харандаа, цаас эсвэл
зургийн самбарын оронд компьютер ашигладаг гэдгээрээ уламжлалт хөдөлгөөнт дүрстэй
төстэй. Нэмж дурдахад, компьютерууд нь аниматоруудад урьд өмнөхөөсөө хамаагүй хурдан
дүр бүтээх боломжийг олгодог. Өмнө нь долоо хоног зарцуулдаг байсан зүйл одоо зөвхөн хэдэн
өдөр, бүр хэдэн цаг шаардагдана. Гэсэн хэдий ч CGI-д маш их ур чадвар хэрэгтэй. Аниматорууд
технологийг хэрхэн ашиглахаа мэдэхээс гадна уран сайхны чадвартай байх шаардлагатай

"Аниматорын хийх хамгийн эхний алхам бол хөдөлж, ярих чадвартай дүрийн компьютерийн
загварыг бүтээх явдал юм. Аниматор энэ загварыг компьютер дээрх гурван хэмжээст орон зайд
шугам, цэгээр бүтээдэг. Үүнийг утас хүрээ гэж нэрлэдэг. Загвар бүтээх үйл явцыг wireframing гэж
нэрлэдэг. Энэ бүлгийн эхний хуудас буюу 26-р хуудаснаас зүүн талд байгаа эхний зураг дээрх
төмөр хүрээний жишээг харна уу. Энэ үед та загвар дээр өнгө, бүтэц гэх мэт нарийн ширийн
зүйл байхгүй байгааг харж болно.

Дашрамд хэлэхэд, компьютер дээр дизайн хийхээс гадна утаснуудын хүрээ үүсгэх өөр аргууд
байдаг. Мөн аниматорууд загвар дээрх цэгүүдэд хүрэхийн тулд тусгай дижитал үзэг ашиглан дүр
бүтээх боломжтой. Дараа нь үзэгний мэдээлэл компьютерт шилждэг. Тэр ч байтугай цахим
сканнер гэдэг зүйлийг ашиглан бодит хүнээс утас рамны загвар хийх боломжтой. Жишээлбэл, |
Та яг одоо Арнольд Шварценеггерийн царайг төсөөлөхийг хүсч байна. Компьютерийн аниматор
нь Арнольдын том толгойг кибер сканнераар сканнердаж, найруулагчийн хэрэгцээ шаардлагаас
хамааран утас фрэймийн загвар хийж болно. Компьютерийн хүүхэлдэйн кино Арнольд яагаад
кино найруулагчид хэрэгтэй гэж та бодож байна вэ? Яг зөв. Эдгээр жүжигчдийн дижитал
дүйцэхүйц! Мөн нүүр царайг давхар жүжиглэх эсвэл амьд жүжигчнийг ашиглахгүй бусад
тохиолдолд ашиглаж болно. Ямар ч аргыг ашигласан утас

Барилга нь компьютерийн аниматорын эхний алхам юм.

Хоёр дахь алхам руугаа явцгаая. Утасны хүрээ үүсгэсний дараа аниматор загварт сүүдэр нэмж
болно. Сүүдэрлэх нь өнгөтэй ижил зүйл биш гэдгийг санаарай. Эдгээр нь гэрлийн байрлалаас
хамааран өөр өөр саарал өнгийн сүүдэр юм. Бодит дүр төрхийг бий болгохын тулд гэрэлтүүлэг
нь мэдээжийн хэрэг. Энэ хоёр дахь алхам нь аниматоруудад утаснуудын дотор харагдахгүй
байсан асуудлуудыг илрүүлэхэд тусалдаг. Дахин хэлэхэд 26-р хуудсыг эргэн харвал хоёр дахь
зурган дээрх төмөр хүрээний сүүдэртэй хувилбарыг харна уу.
Гурав дахь маш чухал алхам бол дүрслэл гэж нэрлэгддэг. Энэ бол r-e-n-d-e-r-i-n-g. 26-р хуудасны
гурав, дөрөв дэх зургийг харна уу. Хоёр дахь шатанд (сүүдэрлэх) компьютерийн үүсгэсэн толгой
нь хурц шугамын ирмэгтэй хэвээр байгаа тул аниматор илүү бодитой харагдахын тулд эдгээр
зураасыг тэгшитгэх шаардлагатай. Энэ үед арилжааны боловсронгуй програм хангамжийг
ихэвчлэн ашигладаг. Энэ программ хангамжийг Monsters, Inc., Harry Potter and the Chamber of
Secrets, Men in Black II зэрэг кинонуудад ашигласан. Фрейм тус бүрийг нэг секундэд хорин
дөрвөн фрейм агуулж байгааг санаарай. Тоглоомын түүх киноны зарим кадрууд 90 цаг
зарцуулсан. Програм хангамжийг ашигласнаар аниматор нь дүрүүдийг амьд харагдуулахын
тулд өнгө, овойлт, үсийг нэмж өгч чадна." Энэ нь өнгө, овойлт, үс гэсэн гурван зүйл юм. Програм
хангамжийн дэвшил нь аниматоруудын цагийг маш их хэмнэсэн.

Эцэст нь, үзүүлсэн компьютерийн загварыг хөдөлгөөнт болгож болно. Үүнд keyframing гэж
нэрлэгддэг процесс орно. Би түрүүн хэлсэнчлэн киноны секунд бүр 24 кадртай ч эдгээрийн
гурав, дөрөв нь л гол кадрт тооцогддог. Тэмдэглэл хөтлөх тухай ярихад түлхүүр нь юу болохыг
санаж байна уу? Тийм ээ, чиний зөв. Эдгээр нь чухал юмобъект хэмжээ, чиглэл, хэлбэр эсвэл
бусад шинж чанараа өөрчилдөг хүрээ. Компьютерийн анимэйшн дээр аниматор нь гол
фрэймүүдийг зохиож эсвэл сонгож, юу гэж таамаглаж байна вэ? Дараа нь компьютер үлдсэн
хөдөлгөөнийг дүүргэж, маш их цаг хэмнэдэг. Дахин хэлэхэд энэ нь тусгай програм хангамжаар
хийгддэг. Хөдөлгөөнийг харуулахын тулд жааз тус бүрийг зурах эсвэл загваруудыг хөдөлгөж,
хальсанд буулгах зэрэг цаг хугацаа шаардсан ажлаас ялгаатай нь компьютер үүнийг
математикийн аргаар хийдэг. Гэсэн хэдий ч аниматоруудад компьютер ашиглах нь илүү хялбар
мэт санагдаж болох ч нүүрний хувирал дахь нарийн төвөгтэй хөдөлгөөнүүд нь хүний дүрийг
бүрэн бодитоор бүтээхэд хэцүү болгодог.

Бүх зүйлийг дуусгахын тулд та компьютерээр үүсгэсэн тэмдэгтүүдийг бүтээх үндсэн алхмуудыг
ойлгож байгаа эсэхээ шалгаарай: утас фрэйм, сүүдэрлэх, дүрслэх, түлхүүр фрэйм хийх. Баасан
гарагт би та нарт дөрвөн богино хариулттай асуулт хариулт өгөх тул та бие биенээсээ асуулт
асууж, бүх мэдээлэлтэй байхын тулд тэмдэглэлээ бөглөнө үү. Өнөөдөр оролцсонд баярлалаа.

Notes

What are some fields that use computer animation?

Why do movie directors use computer animation?

Examples of movies with computer animation

What is CGI?

Uses for compage anim.

•airlines, military, med.,— use compage anim. for training purposes

•Architec— to speed up designs

Compage anim. and media

•Movie drct'rs rely on compage animat'rs

o Enhance bkgd. scenery

o Create chrct'rs
•Successful movies with 3-D chrct'rs/machines

o Toy Story I, II, Jurassic Park, Star Wars, Bug's Life

CGI=computer-generated imagery

o ? pencils & paper/drawing board

o CGI saves time (days/hours ? weeks)

You might also like