Elemental Magic 1
Elemental Magic 1
Joseph Gilland
Permissions may be sought directly from Elsevier’s Science & Technology Rights
Department in Oxford, UK: phone: (⫹44) 1865 843830, fax: (⫹44) 1865 853333,
E-mail: [email protected]. You may also complete your request online
via the Elsevier homepage (http://elsevier.com), by selecting “Support & Contact”
then “Copyright and Permission” and then “Obtaining Permissions.”
Recognizing the importance of preserving what has been written, Elsevier prints
its books on acid-free paper whenever possible.
ISBN: 978-0-240-81163-5
09 10 11 12 13 5 4 3 2 1
Printed in China
Dedicated to my parents, Frank and Tommy
Contents
Chapter 4 - Liquids 87
Index 297
Prefacio
XV
XVI PREFACE
Tenga en cuenta también que este nunca ha sido un camino hacia un gran
reconocimiento o lucidez. Para todas las innumerables películas animadas
que todos hemos visto en las últimas siete décadas, existe un universo de
obras de arte hermosas que el espectador promedio desconoce en gran
medida. Mi objetivo es honrar tanto a los artesanos como a la artesanía con
este libro, para mostrar lo que a menudo se ha tratado como una parte
secundaria y menos vital del proceso de animación.
XXV
XXVI ACKNOWLEDGMENTS
1
2 ELEMENTAL MAGIC
losgustosdeloscualesnuncahabían
vistoantes.Aunquenotrabajóenpelículasanimadas,
4 ELEMENTAL MAGIC
Los hombres y mujeres que resolvieron estos problemas eran hábiles artesanos de diversos orígenes que habían sido
agrupados en el departamento general, efectos especiales ".
—Frank Thomas y Ollie Johnson de "La ilusión de la vida"
Los hombres y mujeres que fueron pioneros en este trabajo no solo eran
ingeniosos, ingeniosos y brillantes, ¡sino que también estaban absolutamente
locos! Y hubo quienes en el negocio de hacer películas animadas que
aprovecharon al máximo este departamento recién nacido lleno de inventores
y marginados creativos. Así nació el nuevo departamento de animación de
efectos híbridos, el departamento que hace todo lo que nadie más en el
estudio quiere hacer.
haciendo que las películas más exitosas que existen hoy en día se
conozcan mejor. El éxito de estas películas en 3D depende en gran
medida de la experiencia y los conocimientos de artistas con formación
clásica que han aprendido con éxito a trabajar con computadoras.
El conocimiento previo sobre cómo dar vida a nuestras obras de arte no
ha cambiado. Solo nuestro pincel ha cambiado. Con cada nueva ventaja
que nos han brindado las computadoras, han surgido nuevos desafíos, y
el desafío más serio hoy en día es garantizar que se conserve la forma
de arte clásico de aprender cómo funcionan realmente las cosas.
Que este libro sea un testimonio de los hombres y mujeres que
dominaron la forma de arte en las décadas de 1930 y 1940, y nos
dejaron un cuerpo de trabajo que es asombroso en su profunda
creatividad y en su comprensión de los elementos y la física. en general.
Cualquiera que intente aprender estas técnicas de efectos especiales de
la vieja escuela no puede evitar admirar enormemente a estos
fenomenales artistas de animación. Y no se puede subestimar la
habilidad y la comprensión que este estudio aportará al trabajo de
cualquier artista de animación.
A BRIEF HISTORY OF CLASSICAL ANIMATED SPECIAL EFFECTS 13
15
16 ELEMENTAL MAGIC
un papel exigente:
si quieres animar
algo bien, inténtate
con cómo funciona
y cómo se siente.
Tócalo, pruébalo
(entonces
siempre que no sea tóxico),
dibújalo, fotografíelo,
esculpirlo, analizarlo, pero
sobre todo observarlo tanto
como sea humanamente
posible. ¡Atención y
observación es clave!
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 19
Los increíbles estudios de las estructuras de los arrecifes y el comportamiento de las olas del
maestro artista de surf Phil Roberts, son el resultado de décadas de experiencia e
investigación, junto con sus increíbles habilidades de dibujo y pintura. Donde sea que te lleve
tu vida, mantén los ojos abiertos, ya que la energía mágica de los elementos baila a nuestro
alrededor, en todo momento. Ya sea que estemos en un paraíso tropical, esperando el
próximo oleaje oceánico en nuestras tablas de surf, o siendo salpicado por un taxi en el
tráfico de las horas pico del centro, ¡la información que buscamos está justo debajo de
nuestras narices!
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 21
-,. �-.,,.
...
�:---� �- llanta o una ola de 40 pies rodando hacia
la costa de Hawai,
-�d.'-' �
f·
fu· ...
� Existe una causa y efecto en la metamorfosis de los
�� ' ;' :J. patrones de energía. Esa energía debe informar a
V) t�Q >1�� �;, � .. nuestra mano mientras bosquejamos nuestro dibujo
wvLll
'�·
l.'
s;:,.� �]\\ '
�º
de animación de efectos iniciales. Si hemos estudiado
nuestros elementos a fondo, instintivamente
moveremos nuestra mano con áreas y caminos de
/ti
�
Entonces, si la estructura de nuestros efectos se dibuja This tree trunk has an incredible
amount of energy in its form!
ings contiene esta energía, este empuje de
patrón y movimiento, entonces ¿qué pasa con el
detalles? ¿Dónde y cómo encajan?
¿la imagen? Esta es la clave para cada gran dibujo de
efectos. Cada pequeña onda en la superficie de un océano,
cada gota de una salpicadura, cada detalle de una nube de
hongo nuclear está informado por un patrón de energía
similar. A veces es la misma fuerza que impulsa el efecto
general; a veces es un subconjunto de esa energía, o una
fuerza opuesta. A medida que perfeccionamos nuestros
dibujos de efectos y agregamos detalles, estas fuerzas de
energía deben informar
28 ELEMENTAL MAGIC
"La belleza fractal de una cadena montañosa que nos deja sin aliento se
puede ver en las olas oceánicas que se agitan en una tormenta".
La belleza fractal de una cadena montañosa que nos deja sin aliento se
puede ver en las olas del océano que se agitan en una tormenta, o en una
sola roca sostenida en nuestra mano. Incluso si estamos animando
fenómenos sobrenaturales, como el polvo de duendes o las entidades
espirituales que vuelan, estos principios arquetípicos del diseño natural
deben contener en algún lugar profundo de nuestros dibujos. Ellos
están en todas partes a nuestro alrededor y, sin embargo, escapan del ojo
y de la mano de muchos artistas.
las formas secundarias, pero descuidan la silueta primaria. Esto a menudo da como
resultado dibujos muy detallados que son confusos de ver y aún más confusos de animar. A
veces, los fenómenos más complejos ocurren justo debajo de nuestras narices, cuando
enjuagamos nuestra afeitadora en el fregadero, cuando echamos crema en nuestro café de
la mañana, o cuando dejamos escapar un gran soplo de aire en el frío helado mientras
alcanzamos el papel. Y sin embargo, automáticamente pasamos a un modo de no
observación, donde estas cosas no tienen una importancia particular. Todo ser humano
tiene un sentimiento innato de cómo funciona el mundo debido a estas observaciones
diarias de memoria, casi inconscientes. Es por eso que incluso un mecánico de automóviles
o un ciudadano
A primera vista, esta hermosa foto de algunas ondas parece extremadamente simple.
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 37
Pero si intentas dibujarlo con precisión, pronto descubrirás que hay literalmentecientos, si
no miles, de pequeños detalles intrincados que hacen que se vea como lo hace.
El profesor podría ver una película animada y sentir si los efectos están
bien animados. ¿Por qué? Porque saben cómo es el agua ... ¡la beben y
se bañan todos los días! Por lo tanto, tienen un sentido integrado de
cómo debería "verse", incluso si no pudieran explicar por qué. Pero si
pones un lápiz en su mano y dices: "Dibuja agua", la mayoría de los
laicos simplemente dibujarían las representaciones icónicas que han
usado desde la infancia.
Esto me devuelve a la importancia de observar la naturaleza en lugar de
observar el arte moderno o el mundo publicitario de las artes gráficas,
que es
lleno de representaciones y clichés simplificados (que hacen poco para
honrar el diseño puro de la naturaleza).
38 ELEMENTAL MAGIC
Mantenga la animación aproximada relativamente simple y concéntrese Una vez que la animación aproximada funciona bien, los detalles
en la energía y la dinámica poderosas en lugar de los detalles se pueden agregar para agregar escala y realismo si es necesario.
intrincados.
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 43
Estas escenas de Mulan de Disney son un excelente ejemplo de animación de efectos especiales que se
utiliza para impulsar el humor en una historia. ¡Inadvertidamente prendió fuego a la parte trasera de su
casamentera, Mulan se mete en más problemas al extinguirla con una tetera! Los efectos fueron clave para
que esta secuencia funcionara.
© Disney Enterprises, Inc.
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 45
TrabajarenalgunasdelaspelículasdeDisneyfueunprocesofascinante,enelquelos
efectosseintegraronminuciosamenteenelestiloartísticogeneraldelapelícula.
"Mulan","Hércules"y"Lilo&Stitch"sonejemplosdepelículasquecontienen
animacióndeefectosqueencajanperfectamenteenlaimagengeneral,comoresultado
detrabajarenestrechacolaboraciónconlosdirectoresyeldirectordeartepara
asegurarsedequecadaelementoreflejadirectamenteelestiloartísticodelapelícula.
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 47
lo que nos lleva a la gran importancia de estilizar nuestros dibujos de efectos especiales, no solo para integrar
mejor nuestra obra de arte de efectos con el estilo de la película en la que estamos trabajando, sino simplemente
llevar nuestro dibujo a un nivel de detalle que es posible dibujar al analizar un solo ola grande o salpicadura, te
darás cuenta rápidamente
t. de que la cantidad de detalles que contiene es asombrosa si intentamos dibujar cada
�
detalle que nos empantanaría en poco tiempo. Pero este es un trabajo para nuestra ventaja. Hay un desafío de
diseño maravilloso para representar un elemento altamente complejo con un dibujo simple de relatividad y esto es
una belleza en simplicidad, como lo descubrió todo gran artista a través de los siglos.La "G ran Ola" de Hokusai
la pintura es una representación elegante y simple de una enorme ola de cresta, pero es poderosamente efectiva.
ülo surfeando en una ola que fue cuidadosamente diseñada para tener el
mismo estilo suave y amigable, como los diseños de personajes originales
de Chris Sander,
de la película bda tiful de Disne / "ülo & Stitch". En esta escena
los ejfectos ciertamente llevan el personaje. üteralmente!
✓ "'f 'l.) \ © Disney Enterprises, lnc.
.....
o
-.¡
•
•
•
'
, ,. .
•
' ' -
11 IJ
--
' � ' f1
•
'
"
" •
•
Al representar nuestros efectos a través de versiones simplificadas de la
realidad, somos libres de enfocar nuestra atención en las fuerzas
subyacentes a los efectos, los patrones en movimiento, el tiempo y la
física. Siempre se pueden agregar detalles una vez que nuestra animación
de efectos funciona bien en todos estos aspectos, pero si nos perdemos
en los detalles, habremos perdido la física natural de nuestra animación
de efectos.
¡Estiliza, simplifica y encuentra el foco de energía!
En cuanto a crear escala y perspectiva en nuestros efectos, necesitamos
exagerar tanto como sea posible. Esto se puede lograr de varias maneras.
Si queremos insinuar un tamaño masivo, es necesario crear dibujos
altamente detallados, que serán animados con un movimiento pesado y
pesado.
THE ART OF DRAWING AND ANIMATING SPECIAL EFFECTS 49
El error más común que veo que hacen los artistas de efectos
cuando intentan animar efectos especiales por primera vez es que
no empujan su animación lo suficiente. Parece que existe el temor
de hacerlo en exceso, o un intento de mantener todo bajo control,
pero el mejor consejo que a menudo doy a los principiantes es
llevar su animación de efectos lo más humanamente posible,
exagerando la física, el movimiento, el diseño y perspectiva. Es
más fácil tirar todo hacia atrás si es necesario, que empujarlo lenta
y cautelosamente más y más. La verdadera recompensa de dibujar
con este enfoque es la energía que puede obtener en sus dibujos
presionando y exagerando.
•
•
'
52 ELEMENTAL MAGIC
Ya sea que esté animando humo, fuego, agua, polvo, nieve, ramas, hojas, una
cuerda que cuelga, una capa ondeante, una cortina que se cierra,
un perro que mueve su cola, o un vestido ondulante, todos estos efectos tienen
dentro de ellos el principio básico de látigo / ola. Es una acción de
solapamiento y flujo simple que ocurre donde la energía interactúa con
materia que no es completamente rígida. Simplemente tome un trozo de
cuerda de unos pocos metros de largo, o una manguera de jardín, levántelo
rápidamente y luego vuelva a bajarlo aún más rápido, y verá una ola viajar a
través de la cuerda o la manguera, al igual que una ola viaja a través del agua.
agua. Podemos mover nuestros brazos de la misma manera,
Todos hemos visto esas llamas de imitación hechas de tela flexible, que tienen un ventilador que sopla
directamente debajo de ellas. Este es un ejemplo perfecto de energía, en este caso viento, creando efectos
de onda en la materia. El aire caliente y frío crea viento que crea las formas que vemos en un incendio
real, por lo que esta ilusión funciona relativamente bien. De hecho, una de estas novedades me ha
engañado (¡por un segundo o dos!)
60 ELEMENTAL MAGIC
como los bailarines que parecen tan gomosos y pueden hacer que una
ola parezca viajar a través de su cuerpo. Curiosamente, incluso un
objeto perfectamente rígido puede parecer que se mueve con una acción
de onda, como con el viejo truco de hacer que un lápiz rígido parezca
gomoso y flexible. Simplemente agitando un lápiz hacia arriba y hacia
abajo, pero también aplicando un movimiento de rotación con la mano
y la muñeca, la rotación provoca la ilusión de una onda. Nuestro ojo ve
el movimiento circular de nuestra mano transferido al lápiz rígido.
3 4
2 5
\
6
11
12
JO
7
8
9
62 ELEMENTAL MAGIC
73
74 ELEMENTAL MAGIC
El producto final, con todos los elementos trabajando juntos, parece un evento único en el
tiempo. Pero el animador ha tenido que tener mucho en cuenta para llegar a este punto. Cada
elemento ha sido cuidadosamente planeado y ejecutado de acuerdo con las leyes de la física y
las necesidades de la escena desde el punto de vista de la narración. Para comprender mejor lo
que está sucediendo en esta escena, podemos ver todas las fuerzas que trabajan en la página
siguiente.
THE SPECIFIC EFFECTS CATEGORIES 85
En primer lugar, el cubo inclina el cubo. Entonces la gravedad aspira el agua del cubo y se
vierte sobre el fuego. En contacto hay una explosión de agua que choca con el
leña y otra explosión de energía liberada por el rápido calentamiento del agua y el rápido
enfriamiento del fuego. A medida que el aire caliente, el humo, el fuego y el vapor escapan y
se elevan, todo choca con una capa de aire frío por encima, lo que provoca el efecto de nube
de hongo.
Chapter 4
Liquids
Este es quizás el capítulo más importante de este libro. De la misma
manera que Richard Williams gastó gran parte de su energía en
descomponer a los personajes que caminan y corren para describir
mejor los principios básicos de la animación de personajes en su libro
de animación fundamental, "The Animator's Survival Kit", enfocaré
mucha energía en Los principios de diseño y física que entran en juego
al animar el agua y otros líquidos, principios que se aplican hasta cierto
punto, sin importar qué tipo de efectos intentes animar, y sin importar el
medio.
Una bandera en movimiento, humo que se encrespa o una hoja que
vuela en el viento: todos estos efectos contienen principios que
tendremos que aprender si primero dominamos (o al menos intentamos
dominar) los principios naturales de animar líquidos.
87
88 ELEMENTAL MAGIC
Como el agua es esencialmente clara e incolora, lo que estamos viendo cuando vemos una
superficie de agua es una combinación de reflejos y luz reflejada y refractada. En esta serie
de dibujos, tomé una línea de costa tranquila y rocosa y la dividí en cuatro elementos simples
y distintos. Las rocas y el suelo, la luz refractada en el fondo, la superficie reflectante del
agua y las ondas que reflejan la luz.
92 ELEMENTAL MAGIC
Aquí he ilustrado cómo las capas se juntan para crear la imagen final. Este paso del
proceso es lo que se conoce como "composición". En los primeros días de la
animación, estos niveles eran piezas reales de arte que podías tener en la mano; el
proceso fue muy similar al que se ilustra aquí, las capas se colocaron más o menos
una encima de la otra, aunque había técnicas de cámara difíciles para lograr ciertas
transparencias y efectos brillantes. Lo mismo es cierto hoy en día, aunque la obra
de arte se escanea o se genera por computadora y luego las capas se intercalan
mediante un software especialmente diseñado para esta tarea.
LIQUIDS 93
94 ELEMENTAL MAGIC
Aquí hay un ejemplo absolutamente maravilloso de la forma en que el agua y la luz juegan
juntos para producir increíbles efectos visuales. Esta hermosa pintura de Phil Roberts ilustra
magníficamente los reflejos de la superficie y los efectos de iluminación bajo el agua. Por
supuesto, lograr un aspecto como este en una película animada sería una tarea desalentadora,
pero al desglosarlo en los elementos relativamente simples descritos en las páginas anteriores,
podemos construir una escena animada como esta paso a paso .
LIQUIDS 95
Se debe establecer una cuadrícula de perspectiva al animar los efectos que ocurren en una
superficie. Las elipses de las ondas causadas por una salpicadura siempre deben ajustarse
a esta cuadrícula de perspectiva.
LIQUIDS 97
Si animamos ondas que se expanden uniformemente en todas las direcciones, Las elipses onduladas deben expandirse más horizontalmente que
perdemos el ángulo correcto de la perspectiva. verticalmente, para mantenerse fiel a la perspectiva.
La elipse 1 es bastante estrecha verticalmente y describe una perspectiva aguda Aquí tenemos la misma elipse 1, y la elipse 5 se ha mantenido fiel a la
en la que se asienta la elipse. Ellipse 5 se ha expandido incorrectamente y ahora perspectiva, y es simplemente una versión más grande de la misma elipse exacta
se encuentra en una perspectiva mucho más plana. que la más pequeña.
Esta secuencia de fotografías de alta velocidad de una gota de leche que cae en un tazón de leche,
ilustra muy bien cuán complejo puede ser incluso el más pequeño chapoteo. Para dibujar este fenómeno,
necesitamos estilizar y simplificar. Al mismo tiempo, los animadores de efectos tienen una ventaja,
porque también pueden exagerar el diseño y la física de una salpicadura, ¡para hacerla más ágil,
carnosa, impactante y dinámica!
LIQUIDS 99
En estas hermosas fotos de salpicaduras de gotas de agua de alta velocidad de Andrew Davidhazy,
vemos un brillante arco de diseños perfectos. Estas fotos son aleatorias y no representan una
secuencia de acción. ¡Cada splash, ya sea el splash inicial o el splash secundario, es tan único
como una huella dactilar! Es importante tener en cuenta siempre que, si bien aprendemos mucho al
observar la realidad, es la magia del animador de efectos especiales el poder exagerar y, por lo
tanto, casi mejorar la asombrosa belleza de la naturaleza.
100 ELEMENTAL MAGIC
LIQUIDS 101
Las gotas de lluvia son las salpicaduras más simples y cortas. En estas secuencias, solo se
utilizan cuatro dibujos. En algunos casos, solo tres o incluso dos dibujos pueden funcionar
razonablemente bien. Personalmente, siempre me gusta ir un poco más lejos, incluso con algo
tan simple como una gota de lluvia. Esta es una vista lateral recta. Las gotas en esta página
estarían golpeando una superficie sólida.
Es evidente que estos son diseños mucho más simples que algo así como las fotos de la gota
de leche en las páginas anteriores. Esto es especialmente importante cuando estás animando
muchas gotas de lluvia, pero también se ve más limpio y ordenado que ser demasiado
detallado con tus salpicaduras. Esta es una vista ligeramente hacia abajo de una gota de lluvia.
Esta es una toma directa de una gota de lluvia salpicando sobre una superficie sólida.
Nuevamente, esta fórmula no está tallada en piedra. Si estoy animando muchas gotas de
lluvia, podría hacer la mayoría en tres dibujos, algunos en cuatro dibujos, y ocasionalmente
uno en cinco o incluso seis dibujos. Esto introduciría una buena cantidad de variedad en el
aspecto y la escala implícita de las gotas de lluvia.
102 ELEMENTAL MAGIC
o
Este toque es un enfoque mucho más elegante y
menos animado para diseñar un toque. Este estilo
podría ser más adecuado para una película más
dramática y estilísticamente sofisticada, como
"Mulan" de Walt Disney o "Prince of Egypt" de
Dreamworks. Al ser más realista y mucho más
detallado, naturalmente también es más lento y
costoso de producir. Con efectos tan realistas, es
casi un hecho que el director va a querer más
�
;::..---
(esta es una vista lateral horizontal recta de una salpicadura como si se cortara por la mitad)
Fig. l
Force
of fa/li11g
ba/1
Fig. 2
o
Las salpicaduras continúan
hacia arriba y lejos
del punto de impacto
Thicklless of
sp/ash wal/
o o
o
M
e{
'\
La bolsa de aire
La onda expansiva de onda continua
comienza a caer
lejos del centro del chapoteo
sobre sí misma
,.._
los agujeros se abren
más, la energía de las
lágrimas salpica las
paredes en forma de
láminas
Fig. 7
Fig. 8
LIQUIDS 115
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18
1 2 3
4 5 6
7 8 9
LIQUIDS 119
10 11 12
13 14 15
16 17 18
120 ELEMENTAL MAGIC
1 2 w
\, .i.·'
3 4
..
ll
• ,
. .
5 �- 6 7 8
• •
..
., ··¡'
.��+ - ez •··_.
i, ;'•
9 JO 11 12
El chapoteo en estas páginas es un chapoteo mediano, como si dejáramos caer una pelota de
béisbol en el agua. He esbozado esta animación para mostrar más claramente la importancia
de la asimetría al diseñar un splash. La secuencia de eventos separados que conforman esta
salpicadura es básicamente idéntica a las salpicaduras más pequeñas en las páginas
anteriores. El impacto inicial, dibujos # 1 a 4, en los que las formas son más puntiagudas y
direccionales. Esto no debe ser demasiado lento o el efecto no tendrá impacto.
LIQUIDS 121
La siguiente etapa es el ápice, o punto más alto que alcanzará el agua cuando se
dispara hacia arriba. Los dibujos se acercan cada vez más a medida que la
salpicadura se desacelera hasta su punto más alto en los dibujos # 5 a 7. Las
paredes de la salpicadura se estiran y comienzan a rasgarse. De los dibujos n. ° 8
al 12, la salpicadura vuelve a caer, continúa desgarrándose, acelerando a
medida que los dibujos se alejan cada vez más a medida que se acercan a la
superficie. Desde el dibujo # 12 hasta el # 18, el splash hace su resolución final, y
la onda principal causada por el impacto inicial se ralentiza a medida que se
extiende.
Se debe tener cuidado para asegurar que la perspectiva elíptica se mantenga
consistente. Varias gotas crean pequeñas salpicaduras secundarias a medida que
aterrizan, dando una agradable sensación de superposición al momento general
de la salpicadura. Aunque puede haber alrededor de cincuenta gotas visibles
alrededor de los dibujos del 9 al 12, solo cuatro o cinco salpican, pero eso es
suficiente para sugerir que todos aterrizaron. ¡Agregar demasiadas gotas de
aterrizaje hará que tu animación esté demasiado ocupada!
13 14 15
16 17 18
1 2 3
Aquí está el mismo toque de las páginas anteriores, a todo color con reflejos, burbujas y salpicaduras secundarias adicionales. Aquí podemos ver
claramente cómo las acciones superpuestas que se mueven a diferentes velocidades y direcciones se suman a la dinámica.
7 8 9
Cuando el chapoteo alcanza su punto más alto y comienza a caer, un chapoteo secundario se dispara, creando una
acción superpuesta. La bolsa de aire que fue arrastrada bajo el agua por la roca, se rompe en burbujas
individuales.
13 14 15
Las gotitas finales del chapoteo inicial alcanzan la superficie, y las gotitas del chapoteo secundario aceleran hacia abajo. Hay
pequeñas salpicaduras adicionales del chapoteo secundario que cae, y las burbujas alcanzan la superficie, estallando cuando
golpean el aire.
4 5 6
Cuando la roca golpea el agua, arrastra una bolsa de aire debajo del agua. La salpicadura inicial es muy puntiaguda y explosiva, pero comienza a
disminuir rápidamente cuando se dispara hacia arriba, tomando formas más suaves y líquidas. Los agujeros comienzan a rasgarse en las paredes del
chapoteo.
10 11 12
Ahora las paredes del chapoteo realmente se desgarran, ya que el chapoteo inicial se acelera hacia abajo, y el chapoteo secundario alcanza su
punto más alto hacia arriba. Las burbujas de la roca se abren paso hacia la superficie.
16 17 18
Las ondas de la salpicadura inicial y la salpicadura secundaria se desvanecen cuando las últimas
burbujas en llegar a la superficie explotan y dejan pequeñas ondas que se resuelven rápidamente.
124 ELEMENTAL MAGIC
1 2 3 4 5 6 7 8 9 JO 11 12 13
- - • 1 1 1 ¡ l y
'
•
• •
•
•
la tensión del agua funciona. Esta es la forma en que el agua
las moléculas se unen y combaten los efectos que la gravedad y
otras fuerzas tienen sobre el agua. Todos hemos visto cómo un vaso sobrellenado
de agua se abultará y colgará allí, antes de que se derrame sobre el borde de la
vaso. Esa es la tensión del agua, y es responsable de todas las formas fascinantes que ocurren cuando
el agua se empuja, salpica, cae o fluye. En los dibujos n. ° 1 al 9, vemos la tensión del agua.
reteniendo un pequeño volumen de agua a medida que se acumula y aumenta de tamaño, hasta que los efectos de la gravedad
Su peso es más fuerte que la tensión del agua que lo mantiene unido. / t se estira y se deforma hasta el punto de ruptura en
el dibujo #JO. Inmediatamente después del chasquido, los efectos de la tensión del agua vuelven a tomar fuerza, uniendo
las moléculas para formar una cadena de gotas de cuentas. / t es importante para variar el tamaño de estas gotas, para un
efecto de aspecto más dinámico. Como las gotas más grandes se acumulan en primer lugar, se estira y luego se aplasta a medida
que se desarrolla en los dibujos n. ° 11 al 17. Si tuviéramos que ver esta secuencia en cámara lenta en la película de acción
en vivo, veríamos que las gotas se agitan como} ello A medida que la tensión del agua intenta devolverlos a una forma
perfectamente esférica, y se recuperan del chasquido del agua que se separa. La salpicadura cuando golpea la gota es
exactamente como la salpicadura de una gota de lluvia, aunque la gota probablemente no lo hizo. tiene la velocidad que
tiene una gota de lluvia, por lo que su salpicadura es algo más sutil y globular que la de una gota de lluvia.
126 ELEMENTAL MAGIC
El siguiente paso es comenzar a considerar los parámetros de la Se debe establecer un camino de acción para el efecto antes de
toma. ¿Qué está causando el chapoteo? ¿Qué tan rápido se comenzar a animar. Esto sirve como guía mientras anima, y
mueve? De que esta hecho? ¿Es ligero o pesado, denso o puede ser muy útil para mantener las proporciones del efecto
poroso? ¿Cuánta agua desplazaría este objeto y qué tan grande precisas. Siempre considere también cuál es la intención del
tendrá que ser la salpicadura? ¿Cuánto del marco debe llenarse efecto en la escena. ¿Es la estrella de la escena o solo tiene un
a medida que se disipa? papel secundario? ¡Sepa lo que la escena requiere en todos los
sentidos antes de comenzar!
128 ELEMENTAL MAGIC
La acción de las olas es otro efecto del agua muy común, cuyos principios
básicos son relativamente fáciles de dominar una vez que se comprenden los
principios subyacentes del movimiento de las olas. Hay algunos trucos
divertidos y fáciles que se pueden usar que imitan los principios del
movimiento ondulatorio sin la necesidad de profundizar en la física científica
real del movimiento ondulatorio. Desplazamiento comprensible, cómo una
superficie de agua siempre se desplaza a sí misma a medida que se mueve de un
lugar a otro es extremadamente importante. Imagine tubular
formas de energía que se mueven justo debajo de la superficie del agua, que
desplazan las texturas de la superficie a medida que ruedan debajo,
permitiendo que los detalles vuelvan a su lugar original a medida que pasan.
La forma más sencilla de ilustrar esto es la imagen de un pequeño bote, que se
balancea hacia arriba y hacia abajo cuando una ola pasa por debajo, pero que
termina en el mismo lugar.
fue después de que la ola haya pasado. Si una superficie de agua es movida por
134 ELEMENTAL MAGIC
Tenga en cuenta que Surfer A simplemente rodó en círculo mientras la ola pasaba debajo de él.
Él termina casi exactamente en el mismo lugar en el que comenzó. ¡Si sigues su movimiento a través
de esta secuencia de dibujos, verás que la física de ondas rodantes clásica funciona!
En esta próxima secuencia de ondas, veremos algunos de los trucos del oficio
a tener en cuenta al animar ondas onduladas, incluida la superposición de
nuestra acción y el uso de contraataques. Estos dibujos son poses clave de
aproximadamente ocho cuadros o un tercio de segundo de diferencia. Esta
secuencia completa duraría aproximadamente 2.6 segundos, y es una acción
de onda en bicicleta, con la pose 8 enganchándose y continuando con la pose
1. He etiquetado la onda específica
1 2
Las olas podrían ser un tipo de ola más pequeño y entrecortado causado por
una brisa local. En la pose 3, vemos la onda B y la onda C convergiendo entre
sí, moviéndose en direcciones opuestas y formando una onda más grande, a
medida que la onda A se aleja hacia la derecha, con ondas mucho más
pequeñas D y X rodando por su espalda tanto como lo hizo la onda B. En la
pose 4, las ondas B y C se han cruzado entre sí, con la onda C mucho más
grande empujando a través de
4
3
onda B, construyendo impulso a medida que avanza. Las ondas más pequeñas
D y X todavía se mueven de derecha a izquierda contra las ondas más
grandes, y la onda A está rodando fuera del cuadro a la derecha. Es
importante tener en cuenta que si la cámara y, por lo tanto, la línea del
horizonte están fijas, nuestra agua siempre se desplazará de manera uniforme
en el marco. Si lo empujamos hacia abajo en un lado, debe elevarse en el otro
lado. El agua siempre se desplaza perfectamente, ya que sus moléculas se
apresuran a llenar cualquier espacio desocupado por cualquier energía que
mueva el agua.
Siempre está intentando regresar a su plano, incluso a sí mismo, tal como está
sostenido hacia la tierra por la gravedad. En la pose 5, vemos todavía la onda
secundaria B
138 ELEMENTAL MAGIC
5 6
7 8
Las burbujas son elementos realmente divertidos, fascinantes, pequeñas bolsas de agua que se abren
camino hacia la superficie, buscan el camino de menor resistencia y simplemente se mueven
locamente en el proceso. Pueden adoptar una increíble variedad de formas, y se estiran y aplastan
deliciosamente. Al animar burbujas, recuerda exagerar el estiramiento y la calabaza, ¡y diviértete con
ellas!
LIQUIDS 141
Rough drawing
-
Cleaned-up drawing
o
--.
/---::,;/ified drowmg
El agua que sale de una manguera debe tener una energía direccional realmente fuerte. Al
dibujarlo en bruto, use trazos rápidos y enérgicos para lograr un buen movimiento direccional
en cada dibujo. Si los dibujos en bruto tienen energía, el agua de disparo retendrá eso cuando
se limpien los dibujos. Incluso si se trata de un estilo de dibujos animados muy simple, con
mucho menos detalle, como en el tercer ejemplo de dibujo aquí, si el rugoso tiene buena
energía, también lo tiene el dibujo de limpieza.
LIQUIDS 143
Las formas detalladas dentro de esta agua de tiro; debe moverse muy rápido, en la dirección del
flujo del agua como en el diagrama de arriba. Estas formas deben superponerse ligeramente y
cambiar de forma radical de un dibujo a otro. La forma general del agua de disparo debe tener una
acción de agitación muy sutil, como se ilustra en los dibujos a continuación. Esta acción ondulante
también debe ser muy rápida, y también puede ser algo errática, ya que el disparo de agua a alta
velocidad tiene una aleatoriedad muy activa de su movimiento. Estos principios se pueden aplicar a
muchos elementos del agua, como el agua, las caídas, las fuentes o el agua que sale de un grifo.
144 ELEMENTAL MAGIC
Por lo tanto, la gasolina tiene una viscosidad muy baja, es más delgada
que el agua, al igual que la pintura y el alcohol puro. Estos líquidos se
desplazarán más rápidamente y se romperán en cuentas mucho más
fácilmente que el agua. En el lado ligeramente más grueso y de mayor
viscosidad, algo como la leche, que es solo un poco más espesa que el
agua, se desplazará y se romperá un poco más lentamente que el agua.
Aún más espesos son todos los tipos de aceites, más espesos aún más
son lodo, lava, alquitrán, melaza, etc.
Si estamos animando la lava, que tiene una viscosidad mucho mayor que el agua, el aceite o
la gasolina, nuestras formas deben ser aún más gruesas y redondeadas que nuestro aceite, y
nuestra animación debe ser más lenta, aunque depende de qué tan rápido se expulse la lava.
desde un volcán, puede moverse muy rápido. La lava es muy difícil de animar, ya que
generalmente se enfría rápidamente, y la lava más fría es más gruesa, por lo tanto, tenemos
que lidiar con diferentes viscosidades al mismo tiempo.
LIQUIDS 151
Esta lava que sale de una grieta es un hermoso ejemplo de cómo la fuerza inicial detrás del movimiento
de cualquier líquido crea un diseño floreciente y extendido que tiene un camino lógico de acción. A
medida que esta lava se empuja hacia arriba, también se extiende y gira a medida que se estira y se
divide en pedazos cada vez más pequeños. En las ilustraciones de las siguientes páginas, he encontrado
el diseño energético esencial de esta lava arrojadiza y la he dibujado con claridad. Este diseño fractal
floreciente puede verse en todos los líquidos que se mueven dinámicamente, así como en incendios y
humo, polvo, suciedad, gas y vapor, etc. Es el diseño cósmico detrás de todo.
Al animar el lodo, la viscosidad está en algún punto intermedio entre la del petróleo y la
lava, y al igual que la lava, la viscosidad puede variar según la temperatura o el
contenido de agua del lodo. A medida que el barro se seca, puede volverse frágil y
formar trozos y manchas de formas extrañas. Animar puede ser muy divertido, ya que
puede tener una variedad extremadamente amplia de espesores o viscosidades, desde
100% acuosa hasta arcilla seca quebradiza.
Digital Waves
¿Cómo entran en juego todos estos principios de animación de efectos
clásicos cuando nos acercamos a animar el agua usando el C.G.I. de
hoy? Tecnología, ¿cuál es la forma más frecuente de crear la animación
en estos días? Bueno, si queremos que nuestra agua se vea y se sienta
realmente fantástica, comprender lo que hace que la animación del agua
se vea genial desde un enfoque práctico puede ayudarnos a crear efectos
de agua CGI mucho mejores.
CGI effects animator John Thornton at Blue Sky Studios has taken 3D effects to a
whole new level, using innovative CGI rigs to animate water effects.
Los efectos especiales de agua CGI en "Ice Age, The Meltdown" de Blue Sky
una fantástica apariencia "estilizada". Los artistas de efectos pueden crear formas
dinámicas con sus equipos de efectos 3D y manipular los efectos manualmente para
darles más vida.
158 ELEMENTAL MAGIC
Animar el agua es como tratar de atrapar el viento. Intenta esto algún día. Simplemente siéntese junto a un
estanque o un lago o el océano, y preste atención a la forma en que las formas se ondulan y se transforman entre sí
de forma salvaje e impredecible. Encontrarunas piedras y tírelas al agua, y observe las formas de las salpicaduras
que crean. A pesar de que cada salpicadura puede parecerse a la siguiente, cada una es más diferente de lo que
podemos imaginar. Ahíes todo un universo de singularidad y perfección natural en cada gota,cada burbuja, cada
onda, cada ola.
El fuego a la izquierda
se dibuja en un altamente
estilo detallado, ligeramente
estilizado, con una combinación
nación de flujo suave
ing líneas y angulares
Esquinas combinadas. los
se dibuja el fuego de arriba
con un muy suave y
estilo liquido Además de eso, tenemos un estilo
angular extremadamente estilizado de dibujo de
fuego. Finalmente a la derecha hay un estilo de
dibujo de fuego muy suave y vertiginoso. Todos
ellos son estilos perfectamente válidos,
dependiendo del estilo de la película animada
en la que está trabajando. ¡Todo vale, mientras
la energía esté en el dibujo!
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 163
Primero analicemos una pequeña llama como podríamos encontrar en
una vela
o partido. Su forma es un asunto simple que se estrecha, más gordo en
la base y se estrecha hasta un punto aburrido. En un entorno protegido,
con poco o nada de viento, su movimiento será un estiramiento y
aplastamiento sutil.
No debe haber formas adicionales que emanen o se rompan de una
llama así de pequeña y simple. Agregar detalles sugeriría un fuego
mucho más grande. En un entorno relativamente tranquilo, la pequeña
llama palpita y se balancea suavemente a medida que avanza
sutilmente y luego pierde contra el aire más frío que la rodea.
¿Recuerdas esas llamas de imitación hechas de tela flexible en el Capítulo 2 con un ventilador que sopla
directamente debajo de ellas? Este es un ejemplo perfecto de cómo se anima el fuego. El choque de aire
caliente y frío provoca el viento y la turbulencia que crea las formas que vemos en un incendio real, por
lo que esta ilusión funciona tan bien.
166 ELEMENTAL MAGIC
Esta fórmula simple pero efectiva para animar un incendio de tamaño mediano fue
diseñada originalmente por un colega mío en Walt Disney, David Tidgwell. ¡Nunca he
encontrado una mejor explicación!
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 171
S>
1
Aquí hay otro enfoque para
"construir" un incendio. He
comenzado con triángulos
básicos: tenga en cuenta que
son de diferentes tamaños.
Debido a la naturaleza
repetitiva de las formas de 2
fuego, es importante variar Ahora he tratado a cada uno de
siempre el tamaño de las los triángulos individuales como
formas. si fueran banderas volando desde 3
abajo. He agregado la forma Ahora las cosas comienzan a ponerse mucho más
curva de la línea inferior del dinámicas, a medida que se agregan turbulencias a la
fuego, e indiqué el flujo imagen. Esta energía turbulenta crea pequeños remolinos
direccional de las corrientes de de aire en espiral que tuercen, tiran y aprietan las formas
aire que causan que las banderas triangulares, causando las formas de arco familiares que
se agiten y agiten. Tenga en vemos tan frecuentemente en el fuego. Tenga en cuenta
cuenta que también hay aire más que en el lado izquierdo del fuego las corrientes de giro
frío que baja desde arriba del giran en sentido antihorario, mientras que las del lado
fuego, lo que provoca derecho giran en sentido horario. Los arcos opuestos se
turbulencias adicionales. vuelven muy evidentes en esta etapa y son una
característica sobresaliente de casi todos los buenos
diseños de efectos elementales.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 173
/
5
6
En este punto, debemos pensar en
nuestro diagrama bidimensional
como un objeto tridimensional. He
ilustrado, primero con un dibujo de
estructura metálica excesivamente
4 técnico, una forma de abordar esta 7
En esta etapa del dibujo, las mismas etapa en nuestro dibujo. Luego Finalmente, podemos agregar
corrientes de aire y turbulencias que podemos agregar nuestras formas nuestros toques elegantes al diseño
entraron en juego en la Figura 3 ahora interiores que hacen mucho para de fuego, ajustando y empujando
se utilizan para agregar las formas más describir el volumen y la energía nuestro diseño para que sea lo más
detalladas, onduladas y onduladas que direccional del combustible. Con más dinámico posible. El contorno final,
realmente comienzan a describir esta experiencia, generalmente se combinado con las formas
forma como un fuego. Los ares comenzaría un dibujo al fuego con interiores, hace una interpretación
opuestos son siempre un aspecto muy un enfoque incompleto muy agradable (en este caso
importante de estos diseños. Como volumétrico, omitiendo el proceso relativamente simplificada y
siempre, asegúrese de que el tamaño y más técnico que se muestra aquí en estilizada) de un fuego típico de
el posicionamiento de estas formas los primeros cuatro ejemplos. Pero campamento.
eviten ser excesivamente repetitivos. esta es una base excelente para
comenzar a comprender los
principios en juego en un incendio.
174 ELEMENTAL MAGIC
4 5
3
6
2
En esta animación de fuego, he agregado una imagen fantasma del 7
siguiente dibujo, para que pueda ver claramente cómo progresa el
1
movimiento. Como
la forma general del fuego se ondula con el movimiento familiar de
látigo / onda, piezas más pequeñas emergen de los lados inferiores del
fuego y reaccionan a la turbulencia creada por las corrientes de aire
caliente y frío que chocan cuando el fuego aspira en aire más frío a su
alrededor, para alimentarse con oxígeno. Esta animación también
muestra claramente cómo los pedazos grandes del fuego son pellizcados
o exprimidos por el aire más frío a medida que se elevan, lo que hace
que se rompan al elevarse. Tenga en cuenta que las formas pequeñas
que se desprenden del cuerpo principal del fuego no duran más de dos o
tres dibujos. Las piezas más grandes pueden durar más.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 175
8
13
9 12
10 11
176 ELEMENTAL MAGIC
,,,�
i
, ..
�
1 ..
I I
1
...,,1\. 'f., r ., •
L 'I
L., • #J ...
,;·
1.,,.,, � �(!,.,
13.)
¿· ,,
' ,.
�"'
f ji
. .,
1
,� '
• , .. 1
t
..
He indicado X donde hay agujeros que se abren en este fuego. Esta es una forma en que
realmente marcamos nuestros dibujos de efectos de producción, para que nuestros artistas
asistentes de efectos puedan distinguir los agujeros de las formas interiores. Esto también
es común cuando se anima el agua y el humo.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 179
El fuego está lleno de formas de aspecto similar, así que varíelas tanto como
sea posible en formas grandes, medianas y pequeñas para evitar siluetas de
gemelos y zumbadores. También podemos romper las llamas del cuerpo
principal del fuego "pellizcándolo" en el medio, y luego "retorciendo" el
fuego como si se pudiera escurrir una toallita. La forma más interesante de
resolver una sección de llamas interrumpida es invertir su arco de un dibujo a
otro. No haga que los bits permanezcan en la pantalla demasiado tiempo, ni se
contraigan previsiblemente en un punto central directo ... de hecho, una vez
que una llama se apaga un fuego de tamaño mediano, su vida útil es muy
corta, tal vez tres o cuatro dibujos.
180 ELEMENTAL MAGIC
La forma más rápida de construir estos diseños es sugerir una masa tonal
básica con el lado del lápiz: articula los dibujos más completamente en su
tercer paso. Anteriormente mencionamos arrastrar la llama de la vela, pero
no demasiado rápido para que no se apague. Ahora imagine que estamos
arrastrando una antorcha de aquí para allá. Hay suficiente masa y
combustible para mantener la llama encendida, por lo que estas formas se
estirarán y seguirán el camino de movimiento de la antorcha física. Las
formas de los dedos no tendrán una larga vida útil, pero permanecerán en la
pantalla el tiempo suficiente para registrarse en los ojos del espectador a
medida que se resuelven hacia arriba y simultáneamente a lo largo de la
antorcha.
184 ELEMENTAL MAGIC
Aquí hay un ejemplo de un motor a reacción que causa cierta turbulencia de calor. Por supuesto
¡la casa también se reduciría a cenizas en muy poco tiempo!
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 187
Estedibujoaproximadodeunenorme
incendiomuestracuánlibrey
enérgicamenteunodebedibujarpara
describirestecaosdefuego.Puedever
claramentelaenergíadireccionaldemis
trazosdelápizqueayudóaconstruirlas
formasdeunamaneraquetransmite
claramentelaviolentaturbulenciadel
fuego.
No podemos terminar esta discusión hasta que abordemos el subproducto del fuego: el
humo. Cuando mencionamos la variedad lineal, estábamos hablando específicamente
sobre el humo a pequeña escala. Este diseño se ve brevemente después de que se apagan
las velas, pero permanece más tiempo en el caso del humo de cigarrillos o incienso. La
vida útil de dicho humo está determinada por su densidad, que a su vez está determinada
por el tipo de combustible que se enciende. Es divertido animar el humo lineal, comparte
los mismos principios que la llama de la antorcha cuando se "arrastra". La principal
diferencia es que la llama se disipa mucho más rápido, mientras que el humo seguirá los
arcos de la fuente y permanecerá en la pantalla mucho más tiempo.
Esta ilustración que creé en el Capítulo 3 podría ser humo, vapor o ambos. En un escenario real, probablemente
habría una gran cantidad de humo y vapor al mismo tiempo. El vapor se disiparía y desaparecería.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 201
Para animar el humo que se eleva desde un incendio, uno debe ser muy
consciente de la física involucrada para dar a la animación una energía
agradable y creíble. En este diagrama, vemos que inicialmente el humo
se eleva muy rápido, impulsado hacia arriba por el intenso calor de su
fuente de fuego. A medida que el calor comienza a disminuir, el humo
se ralentiza y reacciona al aire más frío al que se encuentra. El choque
de aire cálido y frío hará que el humo serpentee y gire ligeramente en
este punto. A medida que se eleva más, se extiende, moviéndose más y
más lento. El aire frío de arriba hace que el humo vuelva sobre sí
mismo, creando un efecto de rodadura lenta a medida que el humo que
se empuja hacia abajo es absorbido nuevamente por el aire cálido que
sube. Es un movimiento hermoso para ver cuando estamos viendo humo
real, y si se anima bien, ¡también es algo bello!
206 ELEMENTAL MAGIC
Aquí el humo se enciende desde abajo, y los "tonos" todavía hacen mucho
para describir la geometría interna implícita del humo. El ejemplo final a la
derecha, se ilumina desde la derecha, nuevamente, describiendo claramente
las formas subyacentes con elegancia.
208 ELEMENTAL MAGIC
1 2 3
7 8 9
Esta explosión absolutamente fabulosa del clásico "Preludio al Edén" de Michel Gagne
es un ejemplo perfecto del diseño y enfoque únicos de Michel para la animación de
efectos especiales. Comenzando con el núcleo giratorio, este nacimiento explosivo de un
pequeño planeta comienza con un diseño central blanco brillante, casi abstracto, que
crece rápidamente a medida que dispara haces de luz al azar. Solo hay 6 cuadros de esta
animación inicial, un cuarto de segundo, lo que nos lleva al cuadro 8 en esta secuencia de
imágenes. El marco 8 es un marco de anticipación, sin luz central en absoluto. Los
cuadros 9 a 16 de esta secuencia representan 150 cuadros completos de animación, ¡más
de 6 segundos! Esta es una fórmula fantástica para explosiones dinámicas de todo tipo.
La explosión inicial es extremadamente repentina, solo de 3 a 6 cuadros, y luego la forma
explosiva se forma en 3 a 6 cuadros. A partir de ese momento, se asienta y se expande
extremadamente lentamente. Esta escena en particular es una explosión bastante sutil, no 13
realmente un evento cataclísmico a gran escala, pero la dinámica del tiempo podría
aplicarse a cualquier tamaño de explosión.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 215
4 5 6
10 11 12
14 15 16
216 ELEMENTAL MAGIC
1 2 3
7 8 9
Otra explosión del "Preludio al Edén" de Michel Gagne, esta vez un estilo de explosión
mucho más violento y dinámico, con un uso fantástico de los marcos "fl ash" para
sorprender y aturdir el ojo del espectador. En los cuadros 1 y 2 vemos un rayo de energía
entrar desde el cuadro a la derecha. El cuadro 3 es la explosión inicial, que se expande
extremadamente rápido hasta el cuadro 6. Michel ha usado cuadros alternos de blanco roto
y rojo brillante para crear una intensidad estroboscópica en la escena. Luego, hay cinco
cuadros de cuadros rojos y blancos alternos, que crean una sensación poderosa de la
explosión que ha llenado el cuadro por completo, ¡impactando nuestros ojos! Desde los
cuadros 12 al 16 comenzamos a ver los bordes de la explosión parpadeando y disminuyendo
en intensidad. Esto continúa durante aproximadamente 8 cuadros más allá del cuadro final
de esta secuencia. Estos cuadros son los cuadros reales en tiempo real de esta escena que
representan dos tercios de un segundo del tiempo de pantalla de animación. ¡Una explosión 13
animada simple pero extremadamente efectiva!
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 217
4 5 6
10 11 12
14 15 16
218 ELEMENTAL MAGIC
Subiendo el calor digital
219
220 ELEMENTAL MAGIC
Desde un punto de vista técnico, eso puede ser más fácil decirlo que
hacerlo, la mayoría de los programas de computadora que generan
partículas son asuntos perversamente complejos, y aprender cómo
modificar el funcionamiento interno de una simulación de partículas
puede ser desalentador. Pero también hay herramientas más fáciles de
usar. Simplemente agregando más cuadros clave dinámicos y una
escala más dinámica a nuestra animación de fuego, comience a agregar
a su atractivo dinámico. La exageración es un principio clave para
recordar y recordar cada vez que animamos. Exagere siempre su
animación, a menos que la escena requiera específicamente un efecto
muy sutil y discreto. Ayuda a comprender que las imágenes o poses
exageradas en la animación pueden tener solo un fotograma de largo y
se "sienten" más que "se ven". Sirven para ayudar al espectador a sentir
la energía en el efecto. La imagen exagerada del dedo del pie es visible
por un tiempo demasiado corto para que la mente del espectador la
aísle y se concentre en ella, pero como parte del flujo de imágenes que
componen el evento completo, agregan una gran cantidad de energía
dinámica al efecto animado general .
Cuando se enciende un fuego, empuja el tamaño de sus formas a
medida que se expande hacia afuera, escala hacia arriba y luego hacia
abajo nuevamente. En el caso de un personaje con una antorcha
encendida, varíe el volumen y el tamaño de la llama a medida que se
mueve. Una antorcha que se mueve a veces creará una explosión de
energía hacia el fuego a medida que obtiene más oxígeno, y luego se
calienta a medida que la acción se ralentiza. Hay innumerables formas
de mejorar cualquier animación de efectos de fuego, simplemente
agregando a su interfaz dinámica.
FIRE, SMOKE, AND EXPLOSIONS 223
225
226 ELEMENTAL MAGIC
Este es el mismo dibujo de la página anterior. Aquí está al revés, como se dibujó originalmente. Lo volteé al revés en
la página anterior para ilustrar qué tan bien puede funcionar, romper las reglas y desafiar toda la física natural,
cuando estamos creando efectos especiales mágicos.
MAGIC 227
Cuando se trata de magia, un director con frecuencia no sabrá realmente lo que está buscando hasta que lo vea. Es
entonces cuando un artista de efectos especiales con un buen conocimiento de la energía elemental y una mano de
dibujo suelta puede encontrar algo nuevo para despertar la imaginación del director.
228 ELEMENTAL MAGIC
Una de las mejores formas de proceder al animar algo que quieres sentir mágico
es comenzar con un diseño sólido basado en lo que sabes sobre la creación de
buenos elementos orgánicos de efectos especiales. Luego, anímelo de una manera
completamente diferente, dándole vida propia. Usé este humo en otra parte del
libro para ilustrar el diseño de humo lineal. Pero si animamos este humo como si
se elevara como una serpiente de una canasta, haciendo una pausa, vacilando,
disparando hacia adelante y tal, no se sentiría como humo en absoluto, sino más
bien como un espíritu voluntario que se eleva el caldero
MAGIC 229
En estos cuadros clave de animación de colores, podemos ver que el "humo" que
sale del caldero no se comporta como el humo real, sino que tiene algo de mente
propia. Simplemente rompiendo las reglas de lo que el humo hace naturalmente,
podemos darle inmediatamente a este efecto una sensación mágica. Puede
levantarse rápidamente del caldero y luego detenerse, casi como si estuviera
pensando, y olisquear el aire antes de continuar hacia arriba. Incluso puede
retroceder y retroceder en ciertos puntos. Cualquier desviación de la física normal
del humo ayudará a la audiencia a saber que este es un elemento mágico.
230 ELEMENTAL MAGIC
Aquí hay un dibujo conceptual que hice para los directores Aaron Blaise y Bob Walker para la
película de Walt Disney Pic-tures, "Hermano oso". La idea era que un rayo de luz líquida se
dispararía desde el cielo y crearía un charco de líquido mágico con un rayo de luz en el centro, en el
que el héroe de la película, Kenai, entraría. Este fue el comienzo de la secuencia de
"transformación" de la película en la que Kenai se transformó en un oso.
© Disney Enterprises, Inc.
MAGIC 233
Aquí vemos cuadros de la secuencia de transformación que terminaron A medida que el rayo impacta en el suelo, las salpicaduras que explotan
en la película, muy similar en apariencia al dibujo conceptual original. hacia afuera fueron completamente animaciones de efectos dibujados a
Los zarcillos líquidos en el primer cuadro se crearon completamente en mano. Esto ayudó a mantener el aspecto general de este efecto mágico
3D CGI, y luego, a medida que el haz se hizo más intenso y enfocado, muy bien integrado con la dirección artística de la película. Se consideró
como vemos en el segundo cuadro, se agregaron elementos dibujados a que un elemento mágico completamente generado por computadora
mano adicionales alrededor del elemento CGI. Se realizaron muchas carecería de la sensación orgánica que pudimos lograr con efectos
pruebas y meses de desarrollo para lograr que el CGI y los efectos dibujados a mano. Pero no importa qué técnica se use para el efecto
dibujados a mano se integren para lograr el aspecto de los bocetos final, la animación de grandes efectos aún depende de una imaginación
conceptuales originales. fértil y bien informada y de una mano de dibujo hábil en la etapa del
© Disney Enterprises, Inc. concepto inicial.
© Disney Enterprises, Inc.
234 ELEMENTAL MAGIC
En el segmento "El aprendiz de brujo" del clásico Fantasia de Walt Disney, el mago evoca una
fantástica criatura demoníaca con forma de murciélago que luego se transforma en una hermosa
mosca de mantequilla. Esta es una animación mágica en su mejor momento, que comienza como
un simple humo ascendente, pero luego adquiere una vida mágica propia.
© Disney Enterprises, Inc.
Esta secuencia de polvo de duendecillo es de la película de Don dibujado en el dibujo de uno, es decir, 24 por segundo, porque la obra
Bluth, "Thumbelina", lanzada en 1994. Como animadora directora de de arte estaba en movimiento y brillaba inquietantemente si no se
efectos especiales, me encargaron animar una gran cantidad de polvo hacía de esta manera. En las últimas décadas, he tenido la
de duendecillo. En ese momento, la animación CGI todavía estaba en oportunidad de trabajar cada vez más a menudo con efectos especiales
su infancia, y crear polvo de duendes como este utilizando emisores generados por computadora y, en particular, con polvo de duendes.
de partículas 3D, como se hace con frecuencia hoy en día, todavía no Cuando era director de efectos especiales en el departamento de
era una opción. Esta escena en particular fue extremadamente difícil Servicios de Animación de Walt Disney, una de mis tareas allí era
y meticulosa, ya que tenía más de 30 segundos de duración y todo crear digitalmente polvo de duendecillo que se viera exactamente
tenía que ser como un clásico animado
MAGIC 239
polvo de duendecillo del clásico de Disney, "Peter Pan". Lo que Para hacer esto con la animación por computadora, el
descubrí fue que crear polvo de duendecillo como complejo, variable comportamiento de cada partícula individual debe describirse a la
y orgánico, como lo que se muestra aquí, fue extremadamente difícil computadora. Esto no es imposible, pero cuando lo hacemos a mano,
usando partículas CGI. La diferencia era que mientras dibujaba el es una decisión creativa de una fracción de segundo, en lugar de un
polvo de duendecillo a mano, podía improvisar. Dividí el polvo de ejercicio técnico de determinar coordenadas matemáticas precisas. Se
duendecillo en varias corrientes, las rodeé en espiral y variaron las pueden lograr fantásticos efectos de aspecto orgánico digitalmente,
velocidades y los comportamientos de todas las partículas de forma pero ajustar las partículas individuales de forma intuitiva e
intuitiva, espontánea y a voluntad.. impredecible en la mosca, se logra mucho más fácilmente a mano.
240 ELEMENTAL MAGIC
____
------...__ �
... ·-. .. .
.. .
.. .
:t�''?'· ·"· . · ·,·)/•\'_e-} �''(:-'::_,,,
• .: •
.
_.;',., .-;,f',..-??";;;i:i�:r�"'·"'tf,�,itf'·11•rf
•·
i
. .
Digital Magic
La magia, de todos los elementos discutidos en este libro, es quizás el
elemento más adecuado para las técnicas digitales. Uno de los mayores
desafíos que enfrentan los animadores de computadoras es lograr algo
que parece natural de una máquina que, por su propia naturaleza, crea
un movimiento perfectamente lógico (según los estándares
matemáticos) y con frecuencia de aspecto no natural. La animación de
personajes y la animación de efectos creada en la computadora por
artistas menos experimentados, que carecen del conocimiento
fundamental de las técnicas de animación clásicas, se ve sin vida y
demasiado suave.
Si se deja en sus propios dispositivos, y sin el uso dinámico de una
animación fuerte, basada en la pose, una computadora nos dará
invariablemente un sonido matemático, pero un rendimiento plano, sin
importar qué es lo que estamos tratando de animar. Sin embargo, en el
mundo de la magia, la animación por computadora puede ser una
herramienta realmente fantástica, porque aquí lo que intentamos crear es
algo que no se siente natural. Es por esta razón, que gran parte de la
magia generada por computadora que vemos en las películas en el siglo
XXI realmente funciona muy bien.
MAGIC 245
249
250 ELEMENTAL MAGIC
Por lo general, vemos este tipo de pliegues en trabajos complejos de cintas y en vestidos
rizados. Los pliegues en espiral son pequeños pliegues convexos cilíndricos que se
envuelven alrededor de los brazos y los torsos con un tipo de tela más liviana. La mayoría
de los escultores griegos emplearon una cantidad desmesurada de pliegues en espiral en sus
figuras vestidas. Los pliegues de medio bloqueo ocurren cuando un personaje dobla una
pierna o un brazo, creando así una serie de pliegues interconectados en el lugar de la
articulación. Los pliegues que caen ocurren cuando un paño colgante comienza a chocar con
una superficie, haciendo que la parte inferior se agrupe en una compleja serie de pliegues.
Por último, un pliegue inerte es solo eso: inerte. No hay fuerzas subyacentes o geometrías
que afecten su composición, es solo una acumulación aleatoria o agrupamiento de pliegues.
El mejor ejemplo de esto es una cama sin hacer.
Dibujar bien los pliegues es una forma de arte en sí mismo. Al animar cualquier tipo de tela o
tela, ropa o cabello, simplemente aplique los mismos principios de animación que se aplican a
todos los efectos. Ondas y acciones de latigazo, tiempo superpuesto, seguimiento y peso. Tenga
en cuenta que la textura, la suavidad, la rigidez o el grosor de la tela también afectarán su
comportamiento.
PROPS AND EVERYTHING 267
(J
�
__.,,,,,,,,.. • sm,11,,; t,,p,1-o.,,_ .,..., 'l
d
1
�
Wl.ND
J Stntic base
\
270 ELEMENTAL MAGIC
Wiad
------..¡;::. Jlir.;.!bi
.-1Juh -••th�
' ¿
. � ,P
� "' ,.,..---.
7 ---,¡--__;6r
)
� 'J'� �:r--..... �
' ; �'�
PROPS AND EVERYTHING 273
•
d
. o·
284 ELEMENTAL MAGIC
293
294 ELEMENTAL MAGIC
Image Credits
All photos and illustrations by Joseph Gilland except those Figure 2.113, Page 67 – © iStock_000005693330 Figure 4.207a, Page 158 – © iStock_000001280939
specified here. Photo courtesy of iStockphoto, Image #5693330 Photo courtesy of iStockphoto, Jacob Wackerhausen,
Figure 2.114, Page 68 – © iStock_000002334436 Image #1280939
Front matter image credits Photo courtesy of iStockphoto, Image #2334436 Figure 4.210, Page 159 – © iStock_000005578742
Figure X15, Page XI – © Michel Gagne Figure 2.115, Page 69 – © iStock_000003289653 Photo courtesy of iStockphoto, Image #5578742
Figure X.10, Page XVII – © Myriam Casper Photo courtesy of iStockphoto, Vladimir Sazonov,
Figure X.11, Page XVIII – © Andrew Davidhazy, Professor, Chapter 5 image credits
Image #3289653
School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Figure 5.109, Page 193 – © 1973, J. Kim Vandiver and
Figure 2.112, Page 70 – © iStock_000000484765
Institute of Technology Harold E. Edgerton
Photo courtesy of iStockphoto, Tina Rencelj,
Figure X.13, Page XX – © Andrew Davidhazy, Professor, Figure 5.10, Pages 198 and 199 – © Myriam Casper
Image #484765
School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Figure 5.122, Page 209 – © U.S. Geological Survey Photo by
Institute of Technology Jim Vallance, July 22, 1980
Chapter 3 image credits Figure 5.127, Page 212 – © USGS Photo by D.W. Peterson,
Figure X.14, Page XXI – © Michel Gagne
Figure 3.4, Page 76 – © Jazno Francouer April 12, 1971
Figure 3.14, Page 86 – © Phil Roberts Figures 5.129 through 5.144, Pages 214 and 215 –
Chapter 1 image credits
Figure 1.1, Page 1 – © Disney Enterprises, Inc. © Michel Gagne
Figure 1.7, Page 4 – © Disney Enterprises, Inc. Chapter 4 image credits Figures 5.145 through 5.160, Pages 216 and 217 –
Figures 1.9 and 1.10, Page 6 – © Andrew Davidhazy, Figure 4.2, 4.3, 4.4, Page 88 – © Phil Roberts © Michel Gagne
Professor, School of Photographic Arts and Sciences/ Figure 4.5, Page 89 – © Phil Roberts Figure 5.161, Pages 218 – © Michel Gagne
Rochester Institute of Technology Figure 4.11, Page 95 – © Andrew Davidhazy, Professor, Figure 5.166, Pages 219 – © iStock_000005406020
Figure 1.12, Page 7 – © Disney Enterprises, Inc. School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Photo courtesy of iStockphoto, Dave Logan,
Figure 1.14, Page 8 – © Jazno Francoeur Institute of Technology Image #5406020
Figure 1.18, Pages 12 and 13 – © Michel Gagne Figures 4.14, 4.15, 4.16, 4.17, 4.18, 4.19, 4.20, 4.21, Figure 5.163, Pages 220 – © iStock_000000302038
Figure 1.19, Page 14 – © Michel Gagne 4.22, Page 98 – © Andrew Davidhazy, Professor, School Photo courtesy of iStockphoto, Rosica Daskalova,
of Photographic Arts and Sciences/Rochester Institute of Image #302038
Chapter 2 image credits Technology Figure 5.164, Pages 221 – © iStock_000005753923
Figure 2.25, Page 19 – © Myriam Casper Figures 4.23, 4.24, 4.25, 4.26, 4.27, 4.28, Page 99 – Photo courtesy of iStockphoto, Scott Vickers,
Figure 2.14, Page 20 – © Phil Roberts © Andrew Davidhazy, Professor, School of Image #5753923
Figure 2.15, Page 21 – © Photo by Rick Doyle, Drawing by Photographic Arts and Sciences/Rochester Institute of Figure 5.165, Pages 222 – © iStock_000006255789
Joseph Gilland Technology Photo courtesy of iStockphoto, Image #6255789
Figure 2.22, Page 25 – © Photos by Rick Doyle, Drawings by Figure 4.29, Page 100 – © Andrew Davidhazy, Professor, Figure 5.162, Pages 223 – © iStock_000005850595
Joseph Gilland School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Photo courtesy of iStockphoto, Image #5850595
Figure 2.52, Page 36 – © Andrew Davidhazy, Professor, Institute of Technology
School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Figure 4.43 Page 109 – © Andrew Davidhazy, Professor, Chapter 6 image credits
Institute of Technology School of Photographic Arts and Sciences/Rochester Figures 6.7, Page 232 – © Disney Enterprises, Inc.
Figure 2.66, Page 44 – © Disney Enterprises, Inc. Institute of Technology Figures 6.8 and 6.11, Page 233 – © Disney Enterprises, Inc.
Figure 2.76, Page 45 – © Michel Gagne Figures 4.53 and 4.54, Page 115 – Myriam Casper Figure 6.13, Page 234 – © Disney Enterprises, Inc.
Figure 2.70, Page 46 – © Michel Gagne Figure 4.152, Page 132 – © Phil Roberts Figures 6.20 and 6.23, Page 235 – © Disney Enterprises, Inc.
Figure 2.70a, Page 47 – © Phil Roberts Figure 4.153, Page 133 – © Phil Roberts Figures 6.28 and 6.29, Page 238 and 239 – Thumbelina
Figures 2.72, 2.74, Page 47 – © Disney Enterprises, Inc. Figure 4.154, Page 134 – © Phil Roberts © 1994 Twentieth Century Fox. All Rights Reserved.
Figure 2.75, Page 48 – © Michel Gagne Figure 4.155, Page 135 – © Phil Roberts Chapter 7 image credits
Figure 2.69, Page 49 – © Michel Gagne Figure 4.187, Pages 151, 152, and 153 – ©U.S. Geological Figure 7.21, Page 262 – © Disney Enterprises, Inc.
Figure 2.77, Page 50 – © Michel Gagne Survey Photo by D.W. Peterson Figure 7.46a, Page 276 – © Michel Gagne
Figure 2.78, Page 51 – © Michel Gagne Figure 4.205a, Page 155 – © iStock_000004719781 Figure 7.47a, Page 277 – © Michel Gagne
Figures 2.106 and 2.107, Page 63 – © 1973, J. Kim Vandiver Photo courtesy of iStockphoto, Alexandr Tovstenko, Figure 7.88, Page 285 – © Disney Enterprises, Inc.
and Harold E. Edgerton Image #4719781 Figures 7.90 and 7.92, Pages 286 and 287 – © Disney
Figure 2.110, Page 65 – © iStock_000005753923 Photo Figure 4.206, Page 156 – Ice Age: The Meltdown © 2006 Enterprises, Inc.
courtesy of iStockphoto, Scott Vickers, Image #5753923 Twentieth Century Fox. All Rights Reserved.
Figure 2.111, Page 66 – © iStock_000005465093 Photo Figure 4.207, Page 157 – Ice Age: The Meltdown © 2006 Chapter 8 image credits
courtesy of iStockphoto, Nicholas Campbell, Image #5465093 Twentieth Century Fox. All Rights Reserved. Figure 8.1 Page 295 – © Michel Gagne
Index
297
298 INDEX
Hercules, 46 splashes
Historical perspective, special bubble burst, 116–117
effects animation, 1–13 classical approach to
Howl’s Moving Castle, 261 animation, 129–131
design, 104–105
Ice Age, The Meltdown, 157
drip, 124–125
Ice cube, Schlieren photography of
ellipses, 97
melting, 63
guidelines, 89
Icicle, 283
high-speed photography,
Iconic representation, avoiding,
98–100, 115
33–37
medium splash drawing,
Lava, 150–153 120–121, 123
Leaves, 268–270 perspective, 96
Light bulb burst, 284 phases and energy, 106–115
Lightning, 53 planning, 127–128
Lilo & Stitch, 23, 46–47, 104, 256 raindrops, 101
Liquids, see also Water size classification, 102–103
bubble small splash drawing,
animation, 140–141 118–119, 122
burst, 116–117 viscosity, 149–150
compositing of images, 92–93 waves
lava, 150–153 displacement, 132–133
mud, 154 pushing of drawings, 135
oils, 148–149 rolling waves, 136–140
reflections, 90–91 sources, 134
refraction, 91 variations, 88–89
ripples, 91, 97 Little Nemo in Slumberland, 5
300 INDEX