Chap 5
Chap 5
Chap 5
Personal Use/Consumption
Use for market/resell
=> PERSONAL + HOUSEHOLDS
Ex: Buy bottle for lecturer => for education
Ex: buy ip15 and gift for family => for personal
consumption: because the lecturer is doing their job
consumption.
to serve society.
I. CONSUMER MARKETS
- Define: Consumer buyer behavior refers to the buying behavior of final consumers – individuals and
households – that buy goods and services for personal consumption.
- Final consumers: mua cho bản thân xài.
- Example: nếu mẹ ra BHX mua dầu gội cho ba, thì mẹ không phải là Final consumer.
=> make up the consumer market.
- Factors influencing consumer behavior:
CULTURAL FACTOR: SET OUR BEHAVIOR (Phương đông chuộng da trắng, phương tây chuộng da rám
nắng; give – giving in Eastern, color symbolism, food preference)
Culture: set of basic values, perceptions, wants and behavior learned by a member of society.
Subculture: A group of people with shared value systems based on common life experiences and
situations.
Social classes: are society’s relatively permanent and ordered divisions whose members share similar
values, interests, and behaviors.
SOCIAL FACTOR
- Preference group (membership group, aspirational group): bị ảnh hưởng bởi nhóm này khi thực hiện mua
sắm.
membership group (mua máy tính có thể xin lời khuyên từ gia đình, bạn bè)
aspirational group: ngưỡng mộ người ta và mong muốn gần, giống họ (cheap moment with idol)
Word-of-mouth influence: personal words and recommendations > influence consumer buying
behavior.
Opinion leaders (= influential / leading adopters) > influence others via their skill, knowledge,
personality, characteristics) > mkters identify them + use as brand ambassadors (buzz mkt)
BUZZ MARKETING + WORD-OF-MOUTH (vì làm truyền thông giật gân, mọi người truyền miệng nhau thông
qua lời nói, comment): (MARKETING 1 ĐỘ: BIẾT CUSTOMER THÍCH GÌ THÌ TẬP TRUNG VÀO CÁI ĐÓ THÔI)
- Role and status: groups,family, clubs, and organizations that a person belongs to that can define role and
social status.
Mục đích:
- Age and life cycle stage: set of basic values, perceptions, wants and behavior learned by a member of
society from family and other important institutions.
- Occupation: person’s occupation affects the goods and services they purchase.
- Economic situation: A person’s economic situation will affect store and product choice (personal budget)
- Lifestyle: A person’s pattern of living as expressed in his or her psychographics (healthy, unhealthy,
morning bird or night owl,..) ; involve measuring major AIO dimensions
activities (work, hobbies, shopping, sports, social events)
interests (food, fashion, family, recreation)
opinions (about themselves, social issues, business, products)
- Brand personality
Competence: đáng tin cậy, thông thái, thành công (thường tập trung vào chất lượng
cao, bộ máy)
Keyword: reliable, intelligent, capable, successfull and responsible
Ex: BMW, Microsoft, quảng cáo con gà của xe mercedes,…
Ruggedness: thích hoạt động ngoài trời, deal được với điều kiện khó khăn
Keyword: outdoorsy, tough
Ex: Jeep, Levi’s....
- Self-concept: people’s possessions > reflect their identity (“We are what we consume”)
Những gì chúng ta sở hữu sẽ nói lên con người chúng ta (vd: cách ăn mặc)
PSYCHOLOGICAL FACTOR
Level 4 (esteem needs): muốn được XH công nhận (đạt được thành tựu sẽ up khoe trên mạng)
Level 5 (Self-actualisation needs): mua chỉ để tự thưởng cho bản thân (không có nhu cầu khoe khoang)
- Motivation:
Motive: a need sufficiently pressing to direct the person to seek satisfaction (need + desire to
satisfy the need > motive) (nhu cầu + khao khát để đáp ứng cái nhu cầu)
- PERCEPTION: the process people select, organize, and interpret information to form a meaningful picture
of the world.
Selective distortion (bóp méo sự thật): interprete info in the way we believe => when someone
say some negative facts of your brand, you deny and change the negative to positive. (chỉ tin
những gì mình muốn tin)
Example: Bạn của TK bảo chất lượng của Nike kém hơn Adidas, nhưng TK khong chấp nhận và vẫn mua Nike.
Selective retention: remember good points about a brand you like and forget good points of
others.
Example: Nike vs Adidas - TK thích Nike vì design nhưng lại khong quan tâm đến điểm tốt của Adidas mặc
dù bạn của TK có đề cập đến. Anh vẫn chỉ mua Nike.
- Learning: the change in an individual’s behavior arising from experience and occurs through interplay of
(sự thay đổi hành vi sau mỗi lần trải nghiệm: rút kn sau mỗi lần sd sản phẩm)
- Beliefs: a descriptive thought that a person has about something based on:
Knowledge
Opinion
Faith
- Attitudes: a person’s relatively consistent evaluations, feelings, and tendencies toward an object or idea.
(Example: từ xưa, người vn đã có quan niệm đồ Nhật rất bền, đồ TQ dỏm)
Example:
Mở rộng:
DINK - lifestyle dual/double income (của 2 vợ chồng), no kids: thuật ngữ chỉ cặp vợ chồng mà cả hai đều có
công ăn việc làm, có hai nguồn thu nhập và không sinh con.
2. INFORMATION SEARCH: tìm kiếm thông tin về những sản phẩm mình định mua.
3. EVALUATION OF ALTERNATIVES: đánh giá, so sánh những sản phẩm (cái nào tốt hơn, giá rẻ hơn, gần
nhà hơn,…).
4. PURCHASE DECISION: ý định mua (tác động bởi income, product benefits).
5. POST PURCHASE BEHAVIOR: sau khi mua sắm, sản phẩm tốt, đúng với dự định thì satisfy (><cognitive
dissonance: purchase conflict).