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Support VB

This document provides an overview of Visual Basic, including: 1) An introduction to VB through three examples (a "hello world" program, finding the minimum of two numbers, and solving a first degree equation). 2) The basic principles of event-driven programming, VB objects, and the architecture of event-driven applications. 3) A description of the VB language, including data structures, instructions, and control structures. 4) A separate section on forms, controls, and menus for building applications using VB objects.

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Support VB

This document provides an overview of Visual Basic, including: 1) An introduction to VB through three examples (a "hello world" program, finding the minimum of two numbers, and solving a first degree equation). 2) The basic principles of event-driven programming, VB objects, and the architecture of event-driven applications. 3) A description of the VB language, including data structures, instructions, and control structures. 4) A separate section on forms, controls, and menus for building applications using VB objects.

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Aperçu général de

Visual Basic
Introduction intuitive à travers trois exemples (cf. TPs)
Le programme bonjour
Minimum de deux nombres
Résolution d’une «équation du premier degré ».

Principes de bases
Programmation événementielle
Objets VB
Architectures des applications événementielles
Méthodes de développement d’applications VB

Le langage Visual Basic


Structure de données
Instructions
Structure de contrôle

Feuilles, contrôles et menus (polycopié séparé)


Introduction aux objets que vous pouvez
assembler pour créer une application.

L’environnement VBNet (cf. TPs)


Module
Interface
Appels de
sous-
programmes

événement Feuille So
(Form) paramètres pro
Evénement Mise à jour

Module de résultats
feuille (traite
les événements)
Gestionnaire Do
d ‘événements ap
Données sur la
présentation

Architecture d’une application


visuelle et événementielle « à la VB »
Les contrôles de l’application

Nom du contrôle Type Propriétés


(name)
LblSomme Label Text : Somme de 1 à
LblN Label Text : 1
ScrN HScrollBar Value : 1
TxtValeur2 TextBox Text :
BtnCalculer Button Text : Calculer
LblResultat Label Text : le resultat est :

Réaction aux événements sur la forme


Public Class FormSomme

Private Sub HSCN_Scroll(ByVal sender As System.Object, ByVal e As


System.Windows.Forms.ScrollEventArgs) Handles HSCN.Scroll
LblV.Text = Str(HSCN.Value)
End Sub

Private Sub BtnCalculer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As


System.EventArgs) Handles BtnCalculer.Click
LblResultat.Text = "le résultat est : " & Str(somme(HSCN.Value))
End Sub
End Class

Sous-Programme dans un Module


Module Calcul
Public Function somme(ByVal n As Integer) As Long
somme = (n * (n + 1)) / 2

End Function
End Module
Programmation visuelle et événementielle
• Windev, Delphi, Power Objects et Visual Basic permettent de
développer des applications avec interfaces graphiques.

• Dans les applications traditionnelles, c'est l'application elle-


même, et non un événement, qui contrôle les parties du code
qui sont exécutées, ainsi que leur ordre d'exécution. Celle-ci
commence à la première ligne de code et suit un chemin défini
dans l'application, appelant les procédures au fur et à mesure
des besoins.
• Dans une application événementielle, le code ne suit pas un
chemin prédéterminé. Différentes sections du code sont
exécutées en réaction aux événements. Ceux-ci peuvent être
déclenchés par des actions de l'utilisateur, par des messages
provenant du système ou d'autres applications, voire même
par l'application proprement dite. L'ordre de ces événements
détermine l'ordre d'exécution du code. Le chemin parcouru
dans le code de l'application est donc différent à chaque
exécution du programme.
Les objets sous Visual Basic

• Exemple : contrôles, feuilles, bases de données.

• Chaque objet est défini par une classe. Exemple : classe des
CommandButtons.

• Chaque objet est une occurrence d’une classe.

• La classe définit l’ensemble des données et des traitements


communs à tous les objets de la classe.

• Chaque objet est créé sous la forme d’une copie identique de


sa classe et contient :

Des propriétés : données qui personnalisent l’objet


(nom, titre, couleur, taille, visible) désignées par <nom
objet>.propriété

Des Traitements : méthodes (fonctions ou procédures)


pré-définies adaptées à l’objet (setfocus, refresh, hide,
show, move, …) et désignées par <nom objet>.<nom de
la méthode> [<paramètres>].

Des événements (actions) auxquels l’objet est sensible


(glisser poser, click, …). Le code d’un événement est
écrit par le concepteur. Désigné par <nom objet>_<nom
du type de l’événement>. Si ce code n’est pas écrit,
l’objet ne réagira pas à cet événement.
Projet

0,n 0,n

Interface CodePublic

1,n
1,n

Modules
Feuilles_Forms

1,1
0,n 1,1

CodeMdule
Presentation CodeFeuille

1,1
0,n 0,1
0,1

Controles
FeuilledeCode

1,n 1,n
1,n
0,n 0,n 0,n

possède exécute contientTE ContientCSP


reaction Déclarer

1,n 1,n
1,n 0,n 1,n 1,n

Propriétés Méthodes TraiteEvenements Données CodeSpécifique

1,n
1,n
MiseEnOuvreTE
MiseEnOuvreCS

0,n
0,n

Sous_programme
Les contrôles importants
Exécution d’une application

2 modes d’exécution pour une application :

-compilé : traduction en langage machine, génération d’une


fichier .exe, exécutable depuis windows.

-interprété : dans l’environnement Vbwin, offre des possibilités


de mise au point, attention de sauvegarder avant.

L’exécution d’une application :


Chargement de la feuille principale
L’événement load est exécuté
Répéter
Attente d’un événement (sélection d’un menu,
événement sur un contrôle, événement temporel)
Exécuter la réaction à cet événement
Jusqu’à événement = « quitter »
Les types prédéfinis
Type Taille (octet) Domaine de valeurs
Boolean * True ou False (Vrai ou Faux)

Byte 1 0 à 255
SByte 1 -128 à 127
Short 2 -32 768 à 32 767
Integer 4 -2 147 483 648 à 2 147 483 647
Long 8 -9 223 372 036 854 775 808 à
9 223 372 036 854 775 807

Single 4 Valeurs négatives : -3,4028235E+38 à -1,401298E-45


Valeurs positives : 1,401298E-45 à 3,4028235E+38
Double 8 Valeurs négatives : -1,79769313486231570E+308 à –
4,94065645841246544E-324
Valeurs positives : 4,94065645841246544E-324 à
1,79769313486231570E+308

Decimal 16 Un nombre (positif ou négatif) à 28 chiffres ou un nombre à 28


chiffres après la virgule :
De 0 à +/- 79 228 162 514 264 337 593 543 950 335 et de 0 à +/-
7,9228162514264337593543950335 (le plus petit nombre = +/-
0,0000000000000000000000000001)

Char 2 Un seul caractère unicode (65535 caractères différents)


String(x) * 0 à approximativement 2 milliards de caractères (x est la taille
demandée)

Date 8 00:00:00 (minuit) 1er janvier 0001 jusqu’à 11:59:59 PM 31


décembre 9999
Object 4 (processeur 32 Référence à une instance de type Object)
bits) 8 sinon
Déclarations et Portée des variables

Exemple de déclarations :
Const tva = 18.6
Dim prix as currency
Public nom as string

Option explicit (déclaration générale) : rend obligatoire la déclaration des


variables.

Locale à un sous- Accessibles à tous les Globale


programme sous-programmes du (accessible
module de feuille ou partout)
du module où la
variable est déclarée.
Dans le corps du sous- Dim
programme
Dans la partie général Dim, Private
déclaration (module ou
module de feuille)
Dans la partie Public
général/déclaration
d’un module

- DIM, PRIVATE : Les variables déclarées à l'aide de l'instruction Dim ou


Private au niveau général/déclaration (module ou module de feuille) sont
disponibles pour toutes les procédures du module ou du module de feuille
concerné. Au niveau procédure, les variables ne sont disponibles qu'au sein de
la procédure.
- PUBLIC : Instruction utilisée au niveau général/déclaration du module pour
déclarer des variables publiques c’est à dire accessible à tous les modules et au
module de feuille.
Structures de contrôle en Visual Basic
alternative
If <condition> then
<Instructions>
Else
<Instructions>
Endif

Itération
Tant que :
While <condition de poursuite>
Instructions
Wend

Répéter…Jusqu’à :
Do
Instructions
Loop Until <condition d’arrêt>

Pour…Fin Pour
For <variable> = <départ> to <Fin> [ step <pas>]
<instructions>
Next <variable>
Procédures et Fonctions
Procédures
[Private | Public] Sub <nom> [<paramètres formels>]
<déclarations locales>
<instructions>
End Sub

Paramètres formels :
[ByVal|ByRef] varname[( )] As type , [ByVal|ByRef] varname[(
)] As type], …

Private/Public : un sous programme peut être public et donc


visible et utilisable partout ou privé et alors utilisable
uniquement dans le module où il est déclaré.

Fonctions
[Public | Private ] Function <nom> [(<paramètres formels>)] As
<type>
<déclarations locales>
<instructions>

<nom> = <expression>
End Function
Quelques instructions et fonctions de base
Affectation <variable>=<expression>
Appel de procédure [Call] <nom procédure> (parametre1, paramètre 2, …)
Appel d’une fonction <variable>=nomfonction(paramètre, ….)

Opérateurs et comparateurs :
Opérateur Booléens : not, and, or, xor
Comparateur : =,>,<,<=,>=,<>, is
Opérateurs Arithmétique : ^(exposant), -(unaire),*,/, DIV,MOD,+,-
Opérateurs sur les chaînes de caractères : & (concaténation)

Procédures et fonctions prédéfinies


Numériques

Abs Retourne la valeur absolue d’un nombre


Cos, sin, tan, atn Fonctions trigonométriques, l’angle étant
exprimé en radians
Exp, log Fonctions exponentiel et log népérien
Sqr Racine carré
int Retourne la partie entière d’un nombre
réel
Randomize Procédure qui initialise le générateur de
nombres aléatoires
Rnd Retourne un single entre 0 et 1
Val Conversion d’une chaîne en une valeur
numérique
Str Conversion d’un nombre en une chaîne
de caractère
Procédures et fonctions prédéfinies

Sur les chaînes de caractères


Chr Retourne le caractère dont le code est
donné en paramètre. chr(1 3) insère un
saut de ligne
Ltri,rtrim,trim Retourne la chaîne passée en paramètre
privée de ses caractères espaces initiaux,
terminaux les deux.
Left(ch,i), right(ch,i) Retourne les i premiers, (derniers)
caractères de la chaîne ch
mid(ch,i,lg) Retourne lg caractères de ch à partir du
ième élément
Len(ch) Retourne le nombre de caractères de la
chaîne
Isnumeric (ch) Retourne vraie si la chaîne peut être
interprétée comme un nombre , sinon
faux est renvoyée.
Val Convertit une chaîne de caractères en un
nombre
Str Convertit un nombre en une chaîne de
caractères

Date et heure
Time Retourne l’heure actuelle dans une
chaîne de 8 caractères hh.mm.ss
Date Retourne la date dans une chaîne de 10
caractères jj.mm.aaaa
Now Retourne un réel double qui code la date
et l’heure actuelle
Dateadd, datediff, datepart Calcul sur les dates (ajout, différence et
extraction d’une partie de la date)
Interaction avec l’utilisateur
Emet un signal sonore beep
Fonction qui retourne la chaîne de Inputbox(message, titre, valdefaut,
caractère saisie par l’utilisateur posx,posy)
Affichage d’une valeur dans une boîte de Msgbox(message, type de la boite, titre)
dialogue

Type de la boîte peut prendre l’une ou la somme des valeurs suivantes :


vbOkCancel,vbYesNo, vbCritical, vbQuestion, vbExclamation, vbInformation
Utilisée comme une fonction, la valeur retournée dépend du bouton que l’utilisateur
a cliqué : vbOk, vbCancel, vbYes, vbNo.

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