GDD - Plains of Lara

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2011

GAME DESIGN - DOCUMMENT


Project: Plains of Lara

Alify Ferreira Pires Safiny Game Development 01/09/2011

Sumrio
Version History ..............................................................................................3 Game Overview .............................................................................................4 Enredo ..........................................................................................................5 Game-Play ....................................................................................................6 Controls ........................................................................................................7 Saving and Loading .......................................................................................7 Interface .......................................................................................................8 Levels ...........................................................................................................9 Characters...................................................................................................10 NPC ............................................................................................................11 Inimigos......................................................................................................12 Weapons ( Armas) ....................................................................................13 items ..........................................................................................................14 Habilidades (Skills) ...................................................................................15 Veculos ......................................................................................................16 Script ..........................................................................................................17 Puzzles........................................................................................................18 Bonus .........................................................................................................19 Sound .........................................................................................................20 Art-Reference ..............................................................................................21 Future Features ...........................................................................................22

I.
10/07/2011 10/07/2011 10/07/2011 10/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 11/07/2011 12/07/2011 12/07/2011 14/07/2011 15/07/2011 17/07/2011 28/09/2011 28/09/2011 30/09/2011 30/09/2011

VERSION HISTORY
Registro do Nvel 1 Registro do Nvel 1 Registro do Nvel 1 Registro do Nvel 1 Adicionado Enredo III Adicionado Gameplay Adicionado Camera Adicionado Controls Adicionado HUD Adicionado CHAR Adicionado NPC Adicionado Koopa Adicionado Tatas Adicionado Kimish Adicionado Bonus Item Registro de Achievements Registro de Achievements Bnus Item Registro de Enemies Nora Registro de Enemies Tathooo Registro de Enemies Mandioca Registro de Bonus Item Registro de Enemies Mion Registro de Habilidades Hurricane Registro de Habilidades Gladius Registro de Habilidades Gladius Registro de Habilidades Gladius Registro de Habilidades Gladius Registro de Habilidades Gladius Registro de Future Features Ice Cream Registro de GamePlay Alterao Registro de Art Bible Registro de Vdeo Referncia Tablet of Content Game Overview Enredo Refined ADD - Sumrio Modificaes na Estrutura do GDD 1.0 1.0b 1.0b 1.0b 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33

Alify Ferreira Pires Felipe Rodrigues Amanda Lopes Wesley Teodoro Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Felipe Rodrigues Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Amanda Lopes Wesley Teodoro Alify Ferreira Pires Amanda Lopes Alify Ferreira Pires Amanda Lopes Alify Ferreira Pires Felipe Rodrigues Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Amanda Lopes Felipe Rodrigues Wesley Teodoro Rafael Tavares Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires Alify Ferreira Pires

II.

GAME OVERVIEW

O jogo Plains of Lara construdo sobre uma temtica muito tpica e clssica, onde o jogador controla um personagem principal chamado Lara que ao descobrir que seus amigos foram sequestrados utiliza suas habilidades especiais para tentar salva-los. O jogo foi baseado em clssicos como Super Mario World e at mesmo Sonic da dcada de 80. O jogo carrega elementos e mecnicas clssicas como: colecionar moedas durante o jogo, procurar poes de magia e habilidade. Ao iniciar o jogo, ser apresentado um mapa global de todos os nveis , onde o jogador ter uma viso ampla de todos os cenrios que ir percorrer, no total sero 7 nveis. O jogador poder usar no total trs habilidades, planar, rolar, e atacar cada uma das habilidades possui um tempo pr-determinado para funcionar, limitando o uso constante, isso causar a situao em que, o jogador dever usar a habilidade no momento certo. Durante o Game-Play, o jogador passar por inmeros cenrios, colecionando moedas, poes de habilidade, e libertando seus amigos de jaulas. O jogador que eliminar um nmero X de inimigos em um nmero Y de segundos poder liberar Conquistas, que ilustraro o grau de jogabilidade de quem est jogando. (Sistema de Conquistas conforme na Seo XVIII. Scripts Achiviments).

III.

ENREDO

Aps vrios anos Lara uma pequena Laranja vivia em um stio que se chamava Plains era tudo calmo e perfeito sem falar das flores e os pssaros at que, em uma certa colheita tudo mudou, as mquinas comearam a invadir o campo, lixos txicos jogados no rio a beira das plantaes, indstrias cada vez mais prximas em busca de espao e local para explorar o seu potencial econmico, at que surge algo muito estranho entre as plantaes. Plains ficava vizinha de uma plantao de legumes, mais o que ningum sabia era como aquela plantao estava sendo afetada, as guas utilizadas para irrigar a fazenda vizinha eram guas sujas e cheias de lixo txico, jogado por uma fbrica de remdios no rio mais prximo, os Legumes eram amigos das frutas desde muito tempo, todos os dias de manh os legumes acordavam e olhavam no horizonte e Dal era possvel visualizar a fazenda Plains que era linda, cheia de vida, flores e pssaros, mais certo dia de manh aps acordarem os legumes se assustaram ao olhar e verem que todos estavam sujos e cheio de lixos txicos, e muitos j estavam mortos. Estranhamente a fazenda Plains no foi afetada pelo incidente.

IV.

O CAOS

Jirimum um dos legumes mais velhos de toda a fazenda, aps acordar e ver todo o caos causado pelo lixo txico resolve se vingar da fazenda Plains, Jirumum no aceitava que sua fazenda esteja toda destruda e enquanto a outra est em perfeito estado, aps esse episdio ele resolve planejar e executar um sequestro de todas as frutas do pomar da fazenda Plains

V.

CENRIOS

Os cenrios do game so compostos por mundos, na primeira verso do game Plains of Lara sero compostos por trs cenrios. Cada um de acordo com o drama, e com suas caractersticas diferentes; Na terra natal: Cenrios onde vivia as Laranjas ficam no alto das arvores de um Laranjal. Campo: Neste cenrio o jogador estar no campo de plantaes da fazenda Plains. Toca: Neste cenrio o jogador ir se infiltrar dentro de uma toca de tatu, para resgatar seus amigos que so prisioneiros.

VI.

GAME PLAY MECHANICS

GAMEPLAY
O Jogo ser construdo em 2D com uma mecnica de experincia chamada SideScroling onde o jogador ir percorrer o cenrio da esquerda para direita e enfrentar diversos inimigos usando suas habilidades especiais. O jogador poder controlar a principal protagonista da srie, Lara. O objetivo do jogo percorrer o Reino de Lara Plains, sobreviver s foras do principal vilo, Jirimum, e salvar seus amigos (que foram sequestrados pelas foras do mal) e salvar seu reino do domnio dos Legumes. H pequenas caixas espalhadas no cenrio, h dois tipos, A caixa marrom escura contm Power-ups que podem ser liberados pelo jogador depois que quebradas. E tambm existem as caixas amarelas que liberam frutas que foram sequestradas pelas foras do mal. Se o jogador obtiver um Power-up, caracterizado pelos copinhos de sucos, poder usar ataques especiais em um tempo regular, que medido em uma barra na parte inferior da Tela, Alm dos Power-Ups em forma de sucos existem as medalhas que se caracterizam como um pedao de melancia o jogador poder coleciona para liberar customizaes.

VII.

CONTROLS
Imput Ao Movimentao para Esquerda Movimentao para Direita Saltar Planar XVI. Boumerangue (Habilidades) XVI. Hurricane (Habilidades)

Left Right Up Space S D

VIII.

SAVING AND LOADING

IX.

INTERFACE

X.

LEVELS

XI.

CHARACTERS
Lara: uma laranja que vive em uma fazenda gosta muito de aventuras, ainda adolescente olhos verdes amendoados e muito chamativos, alto, pode usar seu talo para planar, e tambm chamada Plains moderna, com seu jeito meigo, possui ela no consegue saltar muito atirar bumerangue.

XII.

NON-PLAYER CHARACTERS - NPC


Produtor: E o personagem dono da fazenda, agricultor com caractersticas de um personagem com 80 anos, bastante trabalhador, usa chapu de palha, botas rasgadas, e uma inchada. Mesh: uma formiga muito especial, tem caractersticas de detetive, usa uma lupa, um chapu e corre muito rpido, tem poderes especiais como aparecer e desaparecer (Ninja), Ela usa seus adeptos para ajudar Lara at determinado Nvel, guarda um segredo muito estranho.

XIII.

INIMIGOS
Koopa: uma coruja que fica dentro do tronco das arvores, ela como uma coruja comum. Possui um ataque que e expulsar o jogador do tronco das arvores por perturbar a sua casa. Tatas: E uma batata que pequena e em formato triangular, e o inimigo mais fraco do jogo, possui olhos em formato de X, a explicao est na gua infectada por remdios jogados no rio, no possui braos, apenas anda em direo do jogador. Kimish: um esquilo presente em quase todas as florestas, e baixinho com um formato quadrado, possui nariz grande possui todos os membros, corre muito. Nora: um inimigo que se mescla com o cenrio so cenouras, possui uma risada sinistra e sarcstica, e fica apenas com a parte da folhagem para fora, Quando o jogador se aproxima ela sai totalmente da terra, e tenta agarrar o jogador. Jhons: So feijes em formato quadrado, possui uma bandana vermelha, ela fica em pontos especficos na fase, utiliza uma metralhadora giratria, e utiliza munio do tipo arroz. Tathooo: um tatu que ficam em baixo da terra, so pequenos em formato longo, atacam usando suas garras. Mandioca: uma mandioca que Faz parte do cenrio, um objeto pontiagudo que interfere em um espao de tempo a passagem do jogador. Mion: Uma espiga que usa um arco que atira ervilhas no jogador, tem caracterstica magra, usa uma mascara semelhante ao do velho oeste.

XIV.

WEAPONS (ARMAS)

XV.

ITEMS

XVI.

HABILIDADES (SKILLS)
Hurricane: uma habilidade onde a laranja vira bola que gira em alta velocidade eliminando todos os jogadores, pula muito mais alto, pode ser ativado usando a tecla [D] Gldios: uma habilidade onde a laranja usa seu talo para poder planar no cenrio pode ser ativado usando a tecla [Space]. Range: uma habilidade onde a laranja usa seu talo para atirar um bumerangue em seu inimigo, pode ser ativado usando a tecla [S].

XVII.

VECULOS

XVIII.

SCRIPT

ACHIVIMENTS
Achiviments: um sistema que quando o jogador faz determinada ao de respeito, aparecer uma mensagem na tela dizendo algumas das seguintes mensagens; Fantastic: Eliminar trs inimigos em um curto espao de tempo, sem afetar o HP. Em 5 segundos, + 20 Bnus item. Perfect: Eliminar cinco inimigos em um curto espao de tempo,. Em 8 segundos, bnus +25 HP, + 35 Bnus item. Insane: Eliminar sete inimigos em um curto espao de tempo,. Em 12 segundos, Bnus + 75 HP, +50 Bnus item. Titan: Eliminar 12 inimigos em um curto espao de tempo, em 12 segundos, Bnus +150, 70 Bnus item.

XIX.

PUZZLES/MINI-GAMES

XX.

BONUS
Bnus Item: So pequenas fatias de melancia colocadas nos cenrios para que o jogador possa coletar para desbloquear customizaes do jogo.

XXI.

SOUND

XXII.

ART REFERENCE

XXIII.

FUTURE FEATURES

Habilidades (Skills): Ice Cream, uma habilidade no qual o jogador poder congelar seus inimigos em um curto espao de tempo, sua principal funo ser para resolver

problemas durante os Nveis.

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