Platoon #1: (Armies of Germany Page 19)

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 4

Order 

Dice: 7 Total Points: 749
PLATOON #1
German Reinforced Platoon
OFFICER
Second Lieutenant (Armies of Germany page 19) Veteran 78
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant
 with Rifle
 with Pistol Assault
 with Submachine gun Assault
 with Assault rifle Assault
1 Infantry (equipped as modeled) ­ ­
INFANTRY SQUADS
Waffen­SS squad (late­war) (Armies of Germany page 28) Veteran 157
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
Sturmpioniere (Assault Engineer) Squad (Armies of Germany page 25) full strength Veteran 153
Qty Weapons Range Shots Pen Special
8 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Flamethrower (requires assistant) 6" D6 +3 Team (2 men), Flamethrower
MACHINE GUN
German LMG team (Battle of France page 91) Regular 35
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Light machine gun team 36" 5 n/a Team (3 men)
SNIPER
Sniper team (Armies of Germany page 35) Regular 50
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper
ARTILLERY
50mm Pak 38 (Armies of Germany page 42) Veteran 90
Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 50mm Pak 38 gun 60" 1 +5 Team (3 men), Gun shield, Fixed, HE (1")
TANKS AND SP GUNS
Panzer III Ausf G (Armies of Germany page 48) Veteran 186
Vehicle Type Trans DV
Qty   Weapons Range Shots Pen Special
1 Panzer III Ausf G Tracked ­ 8+
  Turret­mounted medium anti­tank gun 60" 1 +5 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 6 n/a
  Hull­mounted MMG 36" 6 n/a Front arc

SPECIAL RULES
Assault
(p66) This weapon suffers no penalty 'to hit' when moving and shooting. In addition, infantry models armed with an assault weapon count as tough fighters
(page 91). When a tough fighter scores a casualty in close quarters against infantry or artillery, it can immediately make a second damage roll.

Fixed
(p66) When given Advance order, fixed weapons can rotate on the spot suffering a ­1 to­hit penalty. Non­artillery Fixed can move normal 12" when given Run
order.

Flamethrower
(p67).Flamethrowers never suffer to­hit penalties for cover or Down. Hits multiplied into D6 (D6+1 for vehicle flamethrower). Always hits top armour. No ­1
PEN for long range. Gun shield and extra protection rules do not apply. Units hit take D3+1 pins and must always check morale (if fail, then destroyed).
Flamethrower rolls D6 ­ on 1 it runs out of fuel. When rolling to damage vehicle equipped with flamerthrower, add +1 to damage effects chart.

Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken
Gun shield
(p95) The die roll an enemy requires to score damage from the front arc of the gun is increased by +1. The die roll is modified by the penetration value of the
weapon in the usual way. Hits from HE (both direct and indirect), flame throwers, and close quarters attacks ignore the gun shield rule.

HE (1")
(p68) PEN: +1, PIN: D2 (D3 if in building) ­ Infantry and artillery can go down to halve the hits taken

Sniper
(p91) When a sniper shoots using a Fire or Ambush order, the player can decide to use his scope. Rifle range changes to 36". If target is within 12" the shot
misses automatically. Shot ignores negative to­hit modifiers except pinning markers and for missing assistant. Shot ignores gun shield and extra protection rules.
If successful, always counts as exceptional damage and can pick any model in the unit. When not using scope, all members of team can fire any weapon they
have and in assault can use the assault rule if pistol/submachine gun.

Team (2 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Team (3 men)
(p73) A Team weapon shoots at full effectiveness so long as there are at least two men to serve it. If only one man remains then the weapon suffers a ­1 to hit
penalty, and (p42) ­1 penalty to its morale. For squad­based team weapons, loader must remain within 1" or weapon suffers the ­1 to­hit penalty.

Pick List
German 50mm Pak 38 gun 1
German Infantry (equipped as modeled) 1
German Infantry with Flamethrower (requires assistant) 1
German Infantry with Light Machine gun (requires loader) 2
German Infantry with Rifle 14
German Light machine gun team 1
German NCO with Rifle 1
German NCO with Submachine gun 1
German Panzer III Ausf G 1
German Second Lieutenant 1
German Sniper team 1
Second Lieutenant Waffen­SS squad (late­war)
78
POINTS
157
POINTS
Armies of Germany page 19 Armies of Germany page 28
VETERAN VETERAN

Qty Weapons Range Shots Pen Special Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Second Lieutenant 1 NCO with Rifle 24" 1 n/a
 with Rifle 24" 1 n/a 6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a
 with Pistol 6" 1 n/a Assault 2 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a
 with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
 with Assault rifle 18" 2 n/a Assault
1 Infantry (equipped as modeled) ­ ­
German Reinforced Platoon Platoon #1 German Reinforced Platoon Platoon #1

Sturmpioniere (Assault German LMG team
Engineer) Squad 153
POINTS
35
POINTS
Armies of Germany page 25 Battle of France page 91
VETERAN REGULAR
FULL STRENGTH

Qty Weapons Range Shots Pen Special Qty Weapons Range Shots Pen Special
8 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 Light machine gun team 36" 5 n/a Team (3 men)
1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault
1 Infantry with Flamethrower (requires 6" D6 +3 Team (2 men),
assistant) Flamethrower

German Reinforced Platoon Platoon #1 German Reinforced Platoon Platoon #1


German Reinforced Platoon Platoon #1 German Reinforced Platoon Platoon #1

Sniper team 50mm Pak 38
50
POINTS
90
POINTS
Armies of Germany page 35 Armies of Germany page 42
REGULAR VETERAN

Qty Weapons Range Shots Pen Special Qty Weapons Range Shots Pen Special
1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper 1 50mm Pak 38 gun 60" 1 +5 Team (3 men), Gun shield, Fixed, HE (1")

German Reinforced Platoon Platoon #1 German Reinforced Platoon Platoon #1

Panzer III Ausf G
186
POINTS
Armies of Germany page 48
VETERAN
DV
MOBILITY: Tracked
TRANSPORT : ­
8+
SPECIAL:

Qty Weapons Range Shots Pen Special


1 Panzer III Ausf G
  Turret­mounted medium anti­tank gun 60" 1 +5 HE (1")
  Co­axial MMG 36" 6 n/a
  Hull­mounted MMG 36" 6 n/a Front arc

German Reinforced Platoon Platoon #1

You might also like