Revit Architecture 2011 User Guide PLK
Revit Architecture 2011 User Guide PLK
Podręcznik użytkownika
Kwiecień 2010
© 2010 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced
in any form, by any method, for any purpose.
Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.
Disclaimer
THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL
WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS.
Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC,
AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk,
Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,
AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper,
Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's
Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert,
DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX
Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor
LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox,
MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow
Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap,
PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize,
Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels,
Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI,
and XSI (design/logo).
Rozdział 1 Co nowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nowości w programie Revit Architecture 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Rozdział 3 Licencjonowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Licencjonowanie — przegląd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Licencjonowanie jednostanowiskowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Przedłużanie licencji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Przenoszenie licencji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Wypożyczanie licencji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
v
Pasek opcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Paleta Właściwości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Modyfikowanie właściwości wystąpienia elementu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Modyfikowanie właściwości typów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Tworzenie nowego typu rodziny w projekcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Przegląd typów rodziny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Pasek kontroli widoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Poprzednie pliki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Przegląd panelu InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Wyszukiwanie informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Aktualizacje produktu i powiadomienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Zapisywanie tematów ulubionych i uzyskiwanie dostępu do nich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Określanie ustawień panelu InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Wyszukiwanie tematów pomocy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Autodesk ® Seek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Wyszukiwanie elementów za pomocą witryny Autodesk Seek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Pomoc podręczna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Rozpoczęcie projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
vi | Spis treści
Podłączanie plików DWF z komentarzami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Modyfikowanie plików DWF z komentarzami utworzonymi w programie Design Review . . . . . . . . . . . . . . 75
Rozbijanie zaimportowanej geometrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Zarządzanie warstwami w podłączonych i zaimportowanych plikach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Zgłaszanie zapytań o obiekty w warstwach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ukrywanie i usuwanie warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Zmiana wyświetlania graficznego warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Rozwiązywanie problemów z podłączonymi plikami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Zmiany w pliku DWG nie są odzwierciedlane w projekcie Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Zmiany koloru warstwy i stylu linii nie są wyświetlane w projekcie Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Warstwy w pliku DWG nie są wyświetlane w projekcie Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Operacje na plikach (Otwórz, Zapisz, Synchronizuj) są zablokowane lub spowolnione . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Projektowanie wstępne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Spis treści | ix
Dołączanie słupów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Odłączanie słupów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Wzór cięcia o niskiej skali szczegółowości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Modyfikowanie słupów architektonicznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Właściwości typu słupa architektonicznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Właściwości wystąpienia słupa architektonicznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
x | Spis treści
Ustawienie zawijania warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Podglądanie geometrii złożonej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Warstwy jako Odniesienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Słupy pionowej przyłączonej ściany . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Edycja warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Kierunek odwracania ścian warstwowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Cyrkulacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Spis treści | xi
Scalanie pól ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Osadzanie ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Usuwanie połączeń ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Pola ścian w ścianach osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Zmiana typu panelu ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Zmienianie kształtu pól ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Łączenie pól ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Rozłączanie pól ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Umieszczanie podziału ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Wykluczanie podziałów z pól ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Tworzenie różnych układów siatki powierzchni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Modyfikowanie układu siatki powierzchni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Blokowanie położenia szprosów i podziałów ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Szprosy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Umieszczanie szprosów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Kąt i położenie szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Kontrolowanie łączeń szprosów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Czyszczenie połączeń szprosów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Szprosy narożne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Szprosy połączenia ściętego na ścianach osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Zmiana materiału szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Profile szprosów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
Stosowanie profilu szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Tworzenie profilu szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Systemy elementów ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Systemy elementów ścian osłonowych według powierzchni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Dodawanie podziałów ścian osłonowych do systemu elementów ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Dodawanie szprosów do systemu elementów ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Właściwości elementu ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Właściwości ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Wspólne właściwości typu szprosów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Właściwości typu okrągłego szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Właściwości typu prostokątnego szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Właściwości typu szprosów narożnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Właściwości wystąpienia szprosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Układ elementu ściany osłonowej według typu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Rozwiązywanie problemów z elementami osłonowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Przełączanie typu ściany na rodzinę ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Nieprawidłowe pole ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Nie wczytano rodzin pól ściany osłonowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Rodziny paneli niesystemowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Nie można podzielić podziału ściany osłonowej za pomocą linii podziału . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Obsługa nieprostokątnych ścian osłonowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
Spis treści | xv
Połączenia belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Połączenia prostopadłe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Połączenia ścięte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Dostosowywanie cięcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Tworzenie połączenia ściętego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
Rzędna belki na połączeniu słupa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Układy belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Tworzenie układu belek konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Definiowanie obwiedni układu belek konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Określanie kierunku belki w układzie belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Definiowanie wyrównania układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 637
Metody i wzorce układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Porzucanie układów belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Tworzenie układu belek wspornikowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Tworzenie układu belek 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Układy belek oznaczone etykietami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Umieszczanie etykiet układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Modyfikowanie etykiet układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Resetowanie układów belek konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Zmiany w układzie belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Modyfikowanie właściwości układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Właściwości typu układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Właściwości wystąpienia układu belek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Zastrzały . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Wczytywanie zastrzałów konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Dodawanie zastrzałów konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Modyfikowanie zastrzałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Kontrolowanie zamocowań zastrzałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
Właściwości zastrzałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Właściwości typu zastrzału stalowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Właściwości wystąpienia zastrzału stalowego (dołączonego do belki) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656
Właściwości wystąpienia zastrzału . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Kratownice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660
Tworzenie rodziny kratownic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Tworzenie pliku nowego układu rodziny kratownic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Dodawanie parametrów rodziny kratownic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Szkicowanie układu rodziny kratownic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663
Dodawanie kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Dołączanie kratownicy do dachu lub stropu konstrukcyjnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 664
Usuwanie rodzin kratownic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
Edycja profilu kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 667
Etykietowanie kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
Umieszczanie etykiety kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669
Umieszczanie etykiet ram konstrukcyjnych na elementach kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Etykietowanie nowych środników kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 670
Edycja rodzin etykiet kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Resetowanie kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Właściwości kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
Właściwości typu obiektu kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
Właściwości wystąpienia obiektu kratownicy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
Właściwości elementu środnika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 676
Właściwości elementu pasa górnego/dolnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 679
Otwory w belce konstrukcyjnej, zastrzale lub słupie konstrukcyjnym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Ściany konstrukcyjne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686
Tworzenie ściany konstrukcyjnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687
Modyfikowanie ścian konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Modyfikowanie ścian konstrukcyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Określanie kształtów lub otworów konstrukcyjnych ścian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
Ściany łukowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Właściwości ściany konstrukcyjnej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
xx | Spis treści
Modyfikowanie wymiarów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920
Właściwości wymiarów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
Notatki tekstowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Dodawanie notatek tekstowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Zmiana notatek tekstowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Właściwości notatki tekstowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944
Opisy indeksowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
Różnice pomiędzy etykietowaniem a opisywaniem indeksowym materiałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
Ustawienia opisów indeksowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
Proces roboczy z opisami indeksowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Typy opisów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Przypisywanie wartości opisów indeksowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Legenda opisów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Dodawanie dodatkowych kategorii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Usuwanie błędów plików tekstowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Końce etykiet opisów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Etykiety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
Znaczniki etykiet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
Wiele etykiet rodzin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Stosowanie etykiety według kategorii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Stosowanie etykiety w miejscu umieszczenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Zmiana wystąpienia etykiety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Wyrównywanie etykiet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Właściwości typów etykiet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Właściwości wystąpień etykiet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Etykietuj nieopisane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Etykiety materiałów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Modyfikowanie etykiet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Modyfikowanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Symbole opisów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Współpraca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1211
Odniesienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1681
Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1797
■ Opcje dostosowywania dostępne w oknie dialogowym: przesuń polecenie w górę/w dół, dodaj separator, usuń polecenie
■ Udoskonalenia wstążki
■ Zmodyfikowana karta Zmień:
■ Spójne narzędzia do wprowadzania zmian — panele i przyciski zawsze występują w tej samej kolejności po lewej
stronie karty Zmień. Dostępność przycisków jest ustalana stosownie do sytuacji.
■ Nazwa karty Zmień jest aktualizowana, tak aby wskazywana była aktywna karta kontekstowa.
■ Zawartość aktywnej karty kontekstowej jest dołączana po prawej stronie karty Zmień.
■ Kopiuj
1
■ Obróć
■ Usuń
■ Modeluj lokalnie
Wstążka projektu zastąpiona wstążką rodziny, gdy model lokalny jest uruchamiany lub edytowany. Po zakończeniu
edycji lokalnej zostanie przywrócona wstążka projektu.
■ Możliwość dodawania etykiet do elementów w plikach podłączonych, z wyjątkiem pomieszczeń, przestrzeni i powierzchni
Grafika
■ Realistyczne materiały dostępne w widokach do edycji
■ Okluzja otoczenia
Materiały
■ Wyglądy Protein 2.0 w jednej bibliotece projektu
2 | Rozdział 1 Co nowego
■ Import plików DWG i ADSK za pomocą wyglądów Protein 2
Większa wydajność
■ Grafika
■ Operacje wielordzeniowe
■ Otwieranie modelu
■ Modele połączone
Eksportowanie DWG
■ Zwiększona wierność odwzorowania wizualnego podczas eksportu plików programu Revit do formatu DWG
■ Parametr raportujący
Udoskonalenia parametrów
■ Domyślny typ parametru (długość a tekst)
■ Edytor rodzin: kliknij wymiar stały prawym przyciskiem myszy, aby wybrać etykiety
Udoskonalenia wyrównania 3D
■ Narzędzie do wyrównywania działa obecnie w odniesieniu do węzła, wierzchołka, krawędzi, powierzchni, formy i poziomu
elementu
Udoskonalenia wybierania
■ Wybieranie wszystkich wystąpień w bieżącym widoku lub w całym projekcie
Udoskonalenia arkuszy
■ Tworzenie nowych wierszy listy arkusza, aby utworzyć nieużywane arkusze
Udoskonalenia stropów
■ Możliwość ustawiania kierunku głównego płyty dla stropów z płytą na blasze fałdowej
Analiza
■ Trajektoria słońca
Interaktywne narzędzie do wizualizacji wpływu oświetlenia naturalnego i cieni na budynki i teren
■ Rozkładanie form: możliwość rozłożenia formy do postaci krzywych, z których została utworzona
4 | Rozdział 1 Co nowego
Udoskonalenia usprawniania powierzchni
■ Dzielenie powierzchni za pomocą przecięć poprzez:
■ przecinanie poziomów, płaszczyzn odniesienia i linii na płaszczyznach odniesienia
■ Pole powierzchni przekroju elementu oraz ciężar jednostkowy odcinka długości w zestawieniach
■ Nowy interfejs API dla kąta nachylenia i rzędnej dla położenia x, y na danej płycie stropowej z możliwością wyboru góry
i podstawy
■ Belki zakrzywione
■ Kratownice
■ Model Review
Inne udoskonalenia
■ Niestandardowa etykieta elewacji
■ Interfejs serwisu kartograficznego Google Maps™ (okno dialogowe Położenie) umożliwia wizualizację położeń projektu
6 | Rozdział 1 Co nowego
Wprowadzenie do
programu Revit
7
8
Modelowanie informacji o
budynku 2
Niniejsze tematy zawierają informacje o sposobie działania modelowania informacji o budynku oraz o tym, w jaki sposób różni się ono od
tradycyjnych metod projektowania 2D.
9
informacje o projekcie budynku są zbierane i koordynowane we wszystkich innych reprezentacjach projektu. Mechanizm
zmian parametrycznych programu Revit automatycznie koordynuje wszelkie zmiany w widokach modelu, arkuszach rysunków,
zestawieniach, przekrojach i rzutach.
■ Zewnętrzna strona ościeżnicy jest stałym wymiarem od strony zawiasów prostopadłej ściany działowej. Jeśli ściana działowa
zostanie przeniesiona, relacja drzwi z tą ścianą działową zostanie zachowana.
■ Okna lub pilastry są rozmieszczone równomiernie na danej elewacji. Jeśli długość elewacji zostanie zmieniona, relacja
równych odstępów zostanie zachowana. W tym przypadku parametr nie jest wartością numeryczną, lecz cechą
proporcjonalną.
■ Krawędź podłogi lub dachu jest powiązana ze ścianą zewnętrzną w taki sposób, że w przypadku przeniesienia ściany
zewnętrznej zostanie zachowane połączenie z podłogą lub dachem. W tym przypadku jest to parametr skojarzenia lub
połączenia.
Projekt
W programie Revit Architecture projekt to pojedyncza baza danych zawierająca informacje o tworzonym projekcie — model
informacji o budynku. Plik projektu zawiera wszystkie informacje na temat projektu budynku: od geometrii aż po dane
konstrukcyjne. Informacje te zawierają komponenty używane do projektowania modelu, widoki i rysunki projektu. Dzięki
używaniu jednego pliku projektu w programie Revit Architecture ułatwione jest wprowadzanie zmian do projektu i
odzwierciedlanie zmian we wszystkich skojarzonych obszarach (rzuty, widoki elewacji, przekroje, zestawienia i tak dalej).
Śledzenie tylko jednego pliku ułatwia też zarządzanie projektem.
Element
Podczas tworzenia projektu użytkownik dodaje do niego parametryczne elementy budynku programu Revit. Program Revit
Architecture klasyfikuje elementy według kategorii, rodzin i typów.
Kategoria
Kategoria jest grupą elementów używanych do modelowania lub dokumentowania projektu budynku. Na przykład kategorie
elementów modelu obejmują ściany i belki. Kategorie elementów opisów obejmują etykiety i uwagi tekstowe.
Rodzina
Rodziny są klasami elementów danej kategorii. Rodzina grupuje elementy o podobnym zestawie parametrów (właściwości),
identycznym zastosowaniu oraz podobnej reprezentacji graficznej. Różne elementy wewnątrz rodziny mogą mieć różne
wartości swoich właściwości, lecz zestaw właściwości — ich nazwy i znaczenie — są takie same. Na przykład sześciopanelowe
■ Do rodzin systemowych należą ściany, wymiary, sufity, dachy, stropy i poziomy. Nie można ich wczytywać ani tworzyć
w postaci osobnych plików.
■ Program Revit Architecture zawiera predefiniowany zestaw właściwości i graficzną reprezentację rodzin systemowych.
■ Na podstawie predefiniowanych typów można generować nowe typy należące do danej rodziny w projekcie. Na
przykład w systemie jest predefiniowane zachowanie ściany, można jednak tworzyć różne typy ścian o różnych
kompozycjach.
■ Rodziny lokalne definiują elementy niestandardowe tworzone w kontekście projektu. Element lokalny należy utworzyć,
gdy w projekcie wymagana jest unikatowa geometria, która nie będzie używana ponownie, lub geometria, dla której musi
zostać zachowana co najmniej jedna relacja z geometrią w innym projekcie.
■ Ponieważ elementy lokalne są przeznaczone do ograniczonego stosowania w projekcie, każda z nich zawiera tylko
jeden typ. Istnieje możliwość utworzenia wielu rodzin lokalnych w projektach; w projektach można również umieszczać
kopie tego samego elementu lokalnego. W przeciwieństwie do systemowych i standardowych rodzin komponentów
nie można powielać typów rodzin lokalnych w celu utworzenia wielu typów.
Typ
Każda rodzina może mieć kilka typów. Typ może stanowić rodzinę elementów o określonej wielkości; przykładem takiego
typu mogą być tabele rysunkowe o rozmiarze 30” X 42” lub A0. Typem może być również styl, np. domyślny wyrównany lub
domyślny kątowy styl dla wymiarów.
Wystąpienie
Wystąpieniami są rzeczywiste obiekty (pojedyncze elementy) umieszczone w projekcie i mające określone położenie w budynku
(wystąpienia modelu) lub na arkuszu rysunku (wystąpienia opisu).
■ Elementy modelu reprezentują rzeczywistą trójwymiarową geometrię budynku. Są one wyświetlane w odnośnych widokach
modelu. Elementami modelu są na przykład ściany, okna, drzwi i dachy.
■ Elementy odniesienia pomagają zdefiniować kontekst projektu. Elementami odniesienia są na przykład siatki, poziomy
i płaszczyzny odniesienia.
■ Elementy specyficzne dla widoku wyświetlane są tylko w widokach, w których są umieszczone. Pomagają opisywać lub
dokumentować model. Na przykład wymiary, etykiety i komponenty szczegółów 2D są elementami specyficznymi dla
widoku.
■ Komponenty modelu to wszystkie pozostałe typy elementów w modelu budynku. Na przykład okna, drzwi i szafki są
komponentami modelu.
■ Szczegóły są elementami 2D zapewniającymi szczegółowe informacje o modelu budynku w konkretnym widoku. Przykłady
to: linie szczegółu, wypełnione regiony i komponenty szczegółu 2D.
Taka implementacja pozwala na elastyczność procesu projektowania. Elementy programu Revit Architecture zaprojektowane
są w taki sposób, aby użytkownik mógł je tworzyć i modyfikować bezpośrednio, bez konieczności programowania. Podczas
rysowania w programie Revit Architecture można definiować nowe elementy parametryczne.
Zachowanie elementów programu Revit Architecture jest uzależnione w znacznym stopniu od kontekstu budynku. Kontekst
zależy od tego, w jaki sposób został narysowany komponent, oraz od ustanowionych relacji wiązań z innymi komponentami.
Często jest tak, że użytkownik nie musi ustanawiać tych relacji; są one ustanawiane niejawnie na podstawie działań użytkownika
i sposobu rysowania. W innych przypadkach można nimi sterować jawnie, na przykład blokując wymiar lub wyrównując dwie
ściany.
Właściwości elementu
W programie Revit Architecture każdy element umieszczany na rysunku jest wystąpieniem typu rodziny. Elementy są
wyposażone w dwa zestawy właściwości sterujących ich wyglądem i zachowaniem: właściwości typu i właściwości wystąpienia.
Właściwości typu
Ten sam zestaw właściwości typu jest wspólny dla wszystkich elementów w rodzinie. Każda właściwość ma tę samą wartość
w przypadku wszystkich wystąpień danego typu rodziny.
Na przykład wszystkie elementy należące do rodziny Biurko mają właściwość Szerokość, ale jej wartość jest różna w zależności
od typu rodziny. Każdy element o typie rodziny 60” x 30” w rodzinie Biurko ma szerokość 5’, natomiast każdy element typu
rodziny 72” x 36” ma szerokość 6’.
Zmiana wartości właściwości typu ma wpływ na wszystkie bieżące i przyszłe wystąpienia tego typu rodziny.
Właściwości elementu | 13
Właściwości wystąpienia
Wspólny zestaw właściwości wystąpienia ma również zastosowanie do wszystkich elementów należących do danego typu
rodziny, ale wartości tych właściwości mogą być różne w zależności od położenia elementu w budynku lub w projekcie.
Przykładowo wymiary okna są jego właściwościami typu, a jego wysokość nad poziomem jest właściwością wystąpienia
elementu. Podobnie wymiary przekroju belki są właściwościami typu, podczas gdy długość belki jest właściwością wystąpienia
elementu.
Zmiana wartości właściwości wystąpienia ma wpływ tylko na elementy w wybranym zestawie lub na element, który ma zostać
umieszczony. Na przykład wybranie belki i zmiana jednej z jej wartości właściwości wystąpienia na palecie Właściwości ma
wpływ jedynie na tę belkę. Wybranie narzędzia do umieszczania belek i zmiana jednej z wartości właściwości wystąpienia
powoduje zastosowanie wartości do wszystkich belek umieszczanych za pomocą tego narzędzia.
■ Jednostanowiskowe. Licencja jednostanowiskowa jest związana z jednym komputerem. Dodatkowo zachodzi możliwość
transferu licencji z jednego komputera na drugi z licencją jednostanowiskową. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz License Transferring.
■ Sieciowe. Licencja sieciowa nie jest związana z jednym komputerem. Może zostać zainstalowana na serwerze i wiele
komputerów w tej samej sieci może skorzystać z tej licencji w celu uruchomienia programu Revit Architecture. Dodatkowo
można wypożyczyć licencję z serwera licencji i używać jej poza otoczeniem sieciowym przez określony czas. Aby uzyskać
więcej informacji na ten temat, zobacz License Borrowing.
■ Demonstracyjne. Licencja demonstracyjna pozwala na używanie programu Revit Architecture jako przeglądarki.
Licencjonowanie jednostanowiskowe
Postępuj według poniższej procedury, aby uzyskać licencję jednostanowiskową programu Revit Architecture. Jeśli jeszcze nie
uruchamiano programu Revit Architecture w trybie próbnym, to przy pierwszym uruchomieniu programu Revit Architecture
automatycznie zostanie wyświetlone okno dialogowe Aktywacja licencji produktu. Przejdź do okna Aktywacja licencji produktu
i wybierz polecenie Aktywuj produkt.
Jeśli program Revit Architecture był już uruchamiany, kliknij opcję ➤ Licencjonowanie ➤ (Informacje o
produkcie i licencji).
15
7 Kliknij przycisk Dalej.
8 Zaznacz opcję Połącz i aktywuj teraz lub opcję Posiadam kod aktywacji z firmy Autodesk. W przypadku
zaznaczenia opcji Połącz teraz zostanie wykonany automatycznie proces aktywacji przez nawiązanie połączenia
z odpowiednimi serwerami firmy Autodesk za pośrednictwem Internetu. Zostanie wyświetlony monit o
zalogowanie się na stronie Zarejestruj się raz w celu dokończenia aktywacji. Za pierwszym razem należy utworzyć
konto do celów aktywacji.
9 Jeśli nie wybrano opcji Połącz teraz, należy użyć operacji kopiowania (Ctrl+C) i wklejania (Ctrl+V) w celu
wklejenia kodu aktywacji w polu tekstowym oznaczonym liczbą 1.
10 Kliknij przycisk Dalej.
11 Kliknij przycisk Zakończ. W programie Revit Architecture zostanie wyświetlone okno dialogowe zawierające
potwierdzenie licencji.
Przedłużanie licencji
W przypadku posiadania licencji sieciowej i wystąpienia problemu z licencją można przedłużyć licencję na tyle, aby zapisać
pracę.
Przykłady przestojów
■ Używano programu Revit Architecture, pozostawiono włączony komputer na ponad dwie godziny, ale zapomniano zapisać
pracę, a wszystkie wolne licencje wraz z tą zostały przydzielone innym użytkownikom.
Przenoszenie licencji
Jeśli program Revit Architecture uruchomiono na samodzielnej licencji, można ją przenieść za pomocą narzędzia do przenoszenia
licencji. Licencja zostaje przeniesiona na inny komputer; system zapewnia używanie programu tylko na komputerze posiadającym
licencję. Aby uzyskać dostęp do narzędzia do przenoszenia licencji, wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ W systemie Windows XP kliknij kolejno menu Start ➤ Programy ➤ Autodesk ➤ Autodesk Revit Architecture
2011 ➤ Narzędzie do przenoszenia licencji.
■ W systemach Windows Vista lub Windows 7 kliknij kolejno menu Start ➤ Wszystkie programy ➤ Autodesk ➤ Autodesk
Revit Architecture 2011 ➤ Narzędzie do przenoszenia licencji.
Wypożyczanie licencji
Jeśli program Revit Architecture uruchomiony jest na licencji sieciowej, można wypożyczyć licencję z serwera licencji, więc
można używać oprogramowania przez określony czas, gdy komputer nie jest podłączony do sieci. Licencja zostaje automatycznie
zwrócona do serwera licencji pod koniec dnia wyznaczającego datę zwrotu określoną przy wypożyczaniu licencji. Licencję
można zwrócić wcześniej.
16 | Rozdział 3 Licencjonowanie
UWAGA W przypadku licencji samodzielnej nie ma możliwości wypożyczania. Aby sprawdzić typ licencji produktu, kliknij
Wypożyczenie licencji
UWAGA Liczba licencji, które można wypożyczyć, jest ograniczona. Jeśli nie można wypożyczyć licencji, oznacza
to, że wszystkie dostępne licencje już zostały wypożyczone. W takim wypadku należy skontaktować się z
administratorem sieci.
Zwrot licencji
Po zakończeniu okresu wypożyczenia dana licencja zostaje automatycznie zwrócona do serwera. Gdy komputer ponownie
zostanie podłączony do serwera, można normalnie uruchomić program Revit Architecture. Pomyślne uruchomienie programu
oznacza, że pobrana została normalna licencja sieciowa. W tym momencie można ponownie wypożyczyć licencję.
UWAGA Aby sprawdzić datę ważności wypożyczonej licencji, kliknij menu Pomoc ➤ Informacje. W oknie dialogowym
Informacje kliknij opcję Informacje o produkcie. W oknie dialogowym informacje o produkcie w obszarze Data ważności
licencji sprawdź datę zwrotu licencji.
Wypożyczanie licencji | 17
18
Interfejs użytkownika
4
Interfejs programu Revit znacznie upraszcza proces roboczy. Za pomocą kilku kliknięć można również dostosować interfejs do preferowanego
sposobu pracy. Na przykład dla wstążki można ustawić jeden z czterech stylów wyświetlania. Można również wyświetlić jednocześnie kilka
widoków projektu lub nałożyć je na siebie, aby widoczny był tylko ten znajdujący się na wierzchu.
Wstążka
Wstążka jest wyświetlana podczas tworzenia lub otwierania pliku. Zawiera ona wszystkie narzędzia potrzebne do utworzenia
projektu lub rodziny.
Podczas zmiany wielkości okna programu Revit widać, jak automatycznie zmienia się rozmiar narzędzi na wstążce zgodnie z
ilością dostępnego miejsca. Dzięki temu mechanizmowi wszystkie przyciski są widoczne na prawie każdej wielkości ekranie.
Panele rozszerzone
Strzałka obok tytułu panelu wskazuje na możliwość rozwinięcia panelu w celu wyświetlenia pokrewnych narzędzi i kontrolek.
19
Domyślnie panel rozwinięty jest zamykany automatycznie po kliknięciu myszą poza nim. Aby panel pozostał rozwinięty mimo
wyświetlania jego karty na wstążce, kliknij ikonę pinezki w lewym dolnym rogu rozwiniętego panelu.
Użytkownik sam określa, czy karta kontekstowa automatycznie ma trafiać na pierwszy plan czy też pozostaje na nim bieżąca
karta. Można także wskazać, która karta będzie wyświetlana na wstążce po opuszczeniu narzędzia lub anulowaniu zaznaczenia
elementu. Zobacz Opcje interfejsu użytkownika na stronie 1620.
Dostosowywanie wstążki
Dostosowanie wstążki może obejmować zmianę sposobu wyświetlania oraz układu kart i paneli.
przenieść panel ze wstążki przeciągnąć etykietę panelu na obszar rysunku lub pulpit.
wyświetlać całą wstążkę albo zminimalizować na prawo od sekcji kart wstążki kliknąć strza-
ją, tak aby były widoczne tylko karty, tytuły łkę w lewo, aby zmienić wyświetlanie wstążki.
paneli lub przyciski paneli Klikanie strzałki powoduje przechodzenie
między opcją wyświetlania całej wstążki oraz
preferowaną metodą jej minimalizowania
albo między wszystkimi opcjami wyświetlania.
Dostosowywanie wstążki | 21
2 W oknie dialogowym Opcje na karcie Interfejs użytkownika w sekcji Zachowanie wyświetlania kart skonfiguruj żądane
ustawienia.
■ Windows XP:
%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Autodesk\Revit\<nazwa i wersja produktu>
OSTRZEŻENIE Usunięcie pliku UIState.dat powoduje również usunięcie dostosowań paska narzędzi szybkiego dostępu.
Menu aplikacji
Menu aplikacji zapewnia dostęp do popularnych działań na plikach, takich jak Nowy, Otwórz i Zapisz. Umożliwia również
zarządzanie plikami za pomocą bardziej zaawansowanych narzędzi, np. Eksportuj i Opublikuj.
Aby zobaczyć polecenia dostępne dla wybranego elementu menu, kliknij strzałkę po jego prawej stronie. Na wyświetlonej
liście można kliknąć żądane polecenie.
Aby skrócić całą procedurę, można kliknąć wybrany przycisk główny w menu aplikacji (widoczny z lewej strony), który
powoduje wykonanie domyślnej operacji.
Otwórz dokumenty
Kliknięcie przycisku Otwórz dokumenty umieszczonego w menu aplikacji spowoduje wyświetlenie listy wszystkich otwartych
widoków w otwartych plikach. Po zaznaczeniu widoku na liście zostanie on wyświetlony w obszarze rysunku.
UWAGA Niektóre narzędzia na kartach kontekstowych nie mogą być dodawane do paska narzędzi Szybki dostęp.
Jeśli chcesz wprowadzić większe zmiany, w menu rozwijanym Pasek narzędzi szybkiego dostępu kliknij polecenie Dostosuj
pasek narzędzi szybkiego dostępu. W oknie dialogowym wykonaj następujące czynności:
usunąć narzędzie lub linię separatora z paska zaznaczyć narzędzie lub linię i kliknąć przycisk
narzędzi
(Usuń).
Podpowiedzi
Podpowiedzi zawierają informacje o narzędziach wyświetlanych w interfejsie użytkownika lub elementach w obszarze rysunku
bądź instrukcje dalszego postępowania z danym narzędziem.
Podpowiedzi wstążki
Przytrzymanie wskaźnika myszy na wstążce domyślnie powoduje wyświetlenie podpowiedzi w programie Revit Architecture.
Podpowiedź zawiera krótki opis narzędzia. Przytrzymanie wskaźnika myszy na wstążce nieco dłużej spowoduje wyświetlenie
dodatkowych informacji, jeśli są one dostępne. Gdy podpowiedź jest widoczna, można nacisnąć klawisz F1, aby wyświetlić
pomoc kontekstową zawierającą więcej informacji na temat tego narzędzia.
przykład takiego obiektu, wyświetl podpowiedź następującego narzędzia: karta Zmień ➤ panel Zmień ➤
(Przytnij/Wydłuż do narożnika).
■ Po umieszczeniu wskaźnika na elemencie w podpowiedzi są wyświetlane dane identyfikacyjne elementu: kategoria, rodzina
i typ.
Aby wyłączyć podpowiedzi, w opcji Podpowiedzi zaznacz wartość Brak, tak jak to opisano poniżej.
■ Wysoka: W przypadku podpowiedzi wstążki jest wyświetlany krótki opis oraz dalsze informacje dotyczące
narzędzia (jeśli są dostępne) w tej samej chwili bez opóźnienia. Podpowiedzi w obszarze rysunku są
wyświetlane normalnie.
■ Brak: Powoduje wyłączenie podpowiedzi wstążki i podpowiedzi w obszarze rysunku. Podpowiedzi nie są
wyświetlane.
UWAGA Wyłączenie podpowiedzi powoduje również wyłączenie pomocy kontekstowej (F1). Aby
udostępnić pomoc kontekstową, dla opcji Podpowiedzi określ ustawienie Minimalne.
Temat pokrewny
Przeglądarka projektu
W Przeglądarce projektu wyświetlana jest logiczna hierarchia wszystkich widoków, zestawień, arkuszy, rodzin, grup połączonych
modeli Revit i innych części bieżącego projektu. Rozwinięcie i zwinięcie każdej gałęzi powoduje wyświetlenie elementów,
które się w niej znajdują.
■ Aby wyświetlić Przeglądarkę projektu, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Interfejs użytkownika i zaznacz pole wyboru
Przeglądarka projektu.
■ Aby ukryć Przeglądarkę projektu, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Interfejs użytkownika i odznacz pole wyboru
Przeglądarka projektu lub kliknij przycisk Zamknij (czerwony znak X) w górnej części przeglądarki.
■ Aby przesunąć Przeglądarkę projektu, przeciągnij pasek tytułu przeglądarki w oknie programu Revit. Podczas ruchu
wskaźnika obrys wskazuje nowe miejsce przesunięcia oraz kształt przeglądarki. Zwolnij przycisk myszy, aby umieścić
przeglądarkę w wybranym położeniu. Przeglądarkę projektu można również przeciągnąć poza okno programu Revit —
na pulpit.
■ Aby Przeglądarka projektu była ruchoma w obszarze rysunku, kliknij dwukrotnie jej pasek tytułu. Następnie przenieś
przeglądarkę w wybrane położenie i przeciągnij jej krawędzie, aby zmienić jej rozmiar.
Możesz również dostosować sposób organizacji widoków projektu w Przeglądarce projektu. Zobacz Dopasowanie organizacji
widoku projektu w Przeglądarce projektu na stronie 863.
Zmiany wielkości i położenia Przeglądarki projektu są zapisywane i przywracane po ponownym uruchomieniu aplikacji.
otworzyć widok dwukrotnie kliknij nazwę widoku lub kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę, a
następnie w menu podręcznym kliknij przycisk Otwórz. Aktywna nazwa widoku za-
znaczona jest pogrubioną czcionką.
dodać widok do arkusza przeciągnij nazwę widoku na nazwę arkusza lub na arkusz znajdujący się w obszarze
rysunku. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy nazwę arkusza, a
następnie w menu podręcznym kliknij przycisk Dodaj widok. W oknie dialogowym
Widoki wybierz widok, który ma zostać dodany, i kliknij przycisk Dodaj widok do
arkusza.
Po wykonaniu jednej z powyższych czynności arkusz zostanie uaktywniony w obszarze
rysunku, a dodany widok zostanie wyświetlony jako rzutnia. Podczas przesuwania
wskaźnika rzutnia przesuwa się razem z nim. Kiedy rzutnia zostanie przesunięta do
wybranego położenia na arkuszu, kliknij, aby ją umieścić. Zobacz Dodawanie widoków
do arkusza na stronie 992.
usunąć widok z arkusza w obszarze nazwy arkusza kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a
następnie kliknij opcję Usuń z arkusza.
utworzyć nowy arkusz kliknij prawym przyciskiem myszy gałąź Arkusze, a następnie wybierz polecenie Nowy
arkusz. Zobacz Dodawanie arkusza na stronie 992.
skopiować widok kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie kliknij opcję Powiel
widok ➤ Powiel.
skopiować widok wraz z właściwymi dla kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie wybierz opcję Powiel
niego elementami widok ➤ Powiel ze szczegółami.
Elementy charakterystyczne dla widoku (np. komponenty szczegółów i wymiary) są
kopiowane do widoku. To narzędzie jest dostępne dla rzutów, widoków odwołania,
widoków kreślarskich i przekrojów. Nie możesz kopiować odwołań z rzutów.
zmienić nazwy widoków, zestawień kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie kliknij przycisk Zmień
nazwę. W oknie dialogowym Zmień nazwę widoku wprowadź nową nazwę, a następnie
kliknij przycisk OK.
zmienić nazwę arkusza kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę arkusza, a następnie przycisk Zmień nazwę.
W oknie dialogowym Tytuł arkusza wpisz nazwę i numer arkusza, a następnie kliknij
przycisk OK.
zamknąć widok kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie przycisk Zamknij.
usunąć widok kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie przycisk Usuń.
zmienić właściwości kliknij nazwę widoku i na palecie Właściwości zmień wymagane właściwości.
rozwinąć lub zwinąć gałęzie w Przeglądarce kliknij znak +, aby rozwinąć gałąź, albo znak -, aby ją zwinąć. Użyj klawiszy strzałek do
projektu przechodzenia pomiędzy gałęziami.
znaleźć odpowiadające widoki kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie wybierz opcję Wyszukaj
odpowiadające widoki. Zobacz Znajdź odpowiadające widoki na stronie 863.
utworzyć nowy typ rodziny kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę typu
rodziny i wybierz polecenie Powiel.
Nowa nazwa typu zostanie wyświetlona na
liście typów. Kliknij dwukrotnie nowy typ, aby
otworzyć okno dialogowe Właściwości typu.
Zobacz Rodziny w programie Revit na stronie
499.
utworzyć nowe wystąpienie rodziny w widoku kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę typu
rodziny i wybierz opcję Utwórz element. To
narzędzie aktywuje odpowiednie narzędzie i
wybiera właściwy typ do utworzenia wybranej
rodziny w obszarze rysunku.
Grupy
Jeśli chcesz... wtedy...
Połączenia Revit
Jeśli chcesz... wtedy...
skopiować podłączony model programu Revit w polu Połączenia Revit przejdź do pod-
do innego pliku projektu łączonego modelu, który ma zostać
skopiowany, kliknij prawym przyciskiem
myszy nazwę połączenia, a następnie kliknij
przycisk Utwórz element. Kliknij w obszarze
rysunku, aby umieścić nowe wystąpienie
podłączonego modelu. Zobacz Kopiowanie
modelu podłączonego w modelu
nadrzędnym na stronie 1221.
Renderingi
Jeśli chcesz... wtedy...
Obszar rysunku
Obszar rysunku widoczny w oknie programu Revit przedstawia widoki (oraz arkusze i zestawienia) bieżącego projektu. Przy
każdym otwarciu widoku w projekcie jest on wyświetlany domyślnie w obszarze rysunku na wierzchu wszystkich innych
otwartych widoków. Pozostałe widoki są nadal otwarte, ale znajdują się pod spodem bieżącego widoku. Użyj narzędzi dostępnych
na karcie Widok w panelu Okna w celu rozmieszczenia widoków, tak aby odpowiadały stylowi pracy.
Domyślnym kolorem tła obszaru rysunku jest kolor biały. Można go zmienić na czarny. (Zapoznaj się z poniższymi instrukcjami).
■ Aby wyświetlić widok projektu, który nie został jeszcze otwarty, przejdź do tego widoku w Przeglądarce projektu, a
następnie dwukrotnie kliknij nazwę widoku.
■ Aby wyświetlić listę otwartych widoków, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Przełącz okna. Na
dole menu znajduje się lista otwartych widoków. Aktualnie wybrany widok w obszarze rysunku jest zaznaczony.
■ Aby wyświetlić inny otwarty (ale ukryty) widok w obszarze rysunku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę
rozwijaną Przełącz okna, a następnie kliknij widok do wyświetlenia.
■ Aby otworzyć drugie okno dla bieżącego widoku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ (Powiel). To narzędzie
jest przydatne w sytuacji, gdy zachodzi potrzeba obejrzenia z bliska lub z innej strony poszczególnych części projektu i
jednocześnie wyświetlenia w innym oknie całego projektu. (Aby wyświetlić oba widoki jednocześnie, skorzystaj z narzędzia
Sąsiadująco). Wszelkie zmiany wprowadzone do projektu w nowym oknie będą widoczne również w pozostałych oknach
projektu.
■ Aby ustawić wszystkie otwarte okna w szeregu w obszarze rysunku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤
(Kaskadowo).
■ Aby widzieć wszystkie otwarte widoki jednocześnie, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ (Sąsiadująco).
■ Aby zamknąć wszystkie ukryte widoki, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ (Zamknij ukryte okna). Jeśli
otwarty jest więcej niż jeden projekt, w każdym z nich pozostanie otwarte jedno okno.
■ Aby powiększyć obszar rysunku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika, a
następnie odznacz pola wyboru, aby ukryć komponenty interfejsu takie jak Przeglądarka projektu i pasek stanu.
Obszar rysunku | 31
Aby odświeżyć zawartość ekranu
Pasek stanu
Pasek stanu jest umieszczony wzdłuż dolnej krawędzi okna programu Revit. Podczas korzystania z narzędzia na pasku stanu
z lewej strony wyświetlane są wskazówki lub podpowiedzi dotyczące wykonywanych czynności. Podczas wyróżniania elementu
lub komponentu na pasku stanu wyświetlane są nazwa rodziny i typ.
Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika i wyczyść pole wyboru Pasek stanu.
Aby ukryć jedynie kontrolki Zadania lub Warianty projektu znajdujące się na pasku stanu, wyczyść ich odpowiednie pola
wyboru.
Pasek postępu jest wyświetlany po lewej stronie paska stanu podczas otwierania dużego pliku i wskazuje, jaka część pliku
została pobrana.
■ Zadania: Umożliwia szybki dostęp do okna dialogowego Zadania służącego do pracy nad projektem współdzielonym. W
polu wyświetlania zawartości widać aktywne zadanie. Korzystając z listy rozwijanej, można wyświetlić inne otwarte zadanie.
Zobacz Użycie zadań na stronie 1260.
■ Warianty projektu: Umożliwia szybkie przejście do okna dialogowego Warianty projektu. W polu wyświetlania zawartości
widać aktywny wariant projektu. Korzystając z listy rozwijanej, można wyświetlić inny wariant. Zobacz Praca z wariantami
projektu na stronie 541. Narzędzie Dodaj do zestawu umożliwia dodanie wybranych elementów do aktywnego wariantu
projektu.
■ Tylko aktywne: filtruje wybrane elementy w celu wybrania wyłącznie komponentów wariantu projektu. Zobacz Wybieranie
elementów w wariantach projektu i modelu głównym na stronie 545.
■ Wyłącz warianty: filtruje wybrane elementy w celu wyłączenia komponentów będących częścią wariantu projektu. Zobacz
Wybieranie elementów w wariantach projektu i modelu głównym na stronie 545.
■ Tylko edytowalne: filtruje wybrane elementy w celu wybrania tylko edytowalnych komponentów współdzielonych.
Zobacz Filtrowanie niedostępnych do edycji elementów zadań z zaznaczenia na stronie 1264.
■ Filtr: poprawia kategorie elementów wybrane w widoku. Zobacz Wybieranie elementów za pomocą filtru na stronie 1432.
Pasek opcji
Pasek opcji znajduje się poniżej wstążki. Zawartość paska opcji zmienia się w zależności od aktualnie wybranego narzędzia
lub elementu.
Aby przenieść pasek opcji do dołu okna programu Revit (nad pasek stanu), kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz
polecenie Dokuj na dole.
■ Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Właściwości.
Paletę można dokować po dowolnej stronie okna programu Revit oraz zmieniać jej rozmiar w poziomie. Gdy paleta jest
niezadokowana, jej rozmiar można zmieniać zarówno w poziomie, jak i w pionie. Między kolejnymi sesjami tego samego
użytkownika w programie Revit zachowywane są sposób wyświetlania i umiejscowienie palety.
Zazwyczaj podczas pracy w programie Revit paletę Właściwości pozostawia się otwartą, ponieważ ułatwia to wykonywanie
następujących operacji:
■ Wybieranie typu elementu, który zostanie umieszczony w obszarze rysunku, lub zmiana typu elementów już umieszczonych
(zobacz Wybór typów na stronie 34).
■ Wyświetlanie i modyfikowanie właściwości umieszczanego elementu albo elementów wybranych w obszarze rysunku
(zobacz Modyfikowanie właściwości wystąpienia elementu na stronie 35).
■ Wyświetlanie i modyfikowanie właściwości aktywnego widoku (zobacz Właściwości widoku na stronie 881).
■ Uzyskiwanie dostępu do właściwości typu, które mają zastosowanie do wszystkich elementów danego typu (zobacz
Modyfikowanie właściwości typów na stronie 37).
Paleta Właściwości | 33
Jeśli nie jest aktywne żadne narzędzie umieszczania elementów i nie wybrano żadnych elementów, w palecie są wyświetlane
właściwości aktywnego widoku. (Przejście do właściwości widoku przez jego wybranie umożliwia również Przeglądarka
projektu na stronie 26.)
Jeśli nie wybrano elementów różnego typu, kliknięcie przycisku Edytuj typ powoduje otwarcie okna dialogowego, w którym
można przejrzeć i zmodyfikować właściwości typu wybranego elementu (lub widoku — w zależności od ustawienia filtru
właściwości; zobacz Filtrowanie wyświetlania właściwości elementu na stronie 35). Aby uzyskać więcej informacji na temat
różnic między właściwościami elementu a właściwościami typu, zobacz Właściwości elementu na stronie 13.
UWAGA W celu przejścia do właściwości typu aktywnego narzędzia lub aktualnie wybranych elementów można również
kliknąć kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu). Jeśli przycisk jest dostępny,
zawsze powoduje otwarcie okna z właściwościami typu wybranych elementów lub typu rodziny wybranej w Przeglądarka
projektu na stronie 26. Z kolei przycisk Edytuj typ umieszczony na palecie umożliwia przejście do właściwości typu obiektu,
którego właściwości wystąpienia są obecnie wyświetlane. Obiektem tym może być aktywny widok, aktywne narzędzie
lub aktualnie wybrany element.
Najczęściej (zobacz uwagę o wyjątkach poniżej) na palecie Właściwości wyświetlane są zarówno właściwości elementów
dostępne do edycji przez użytkowników, jak i właściwości tylko do odczytu (zacienione). Właściwość może być tylko do
odczytu, ponieważ jej wartość jest obliczana lub przypisywana automatycznie przez program albo zależy od wartości innej
właściwości. Na przykład właściwość ściany Wysokość niezwiązana można edytować tylko w sytuacji, gdy jej właściwość Więz
góry ma wartość Niezwiązana. Szczegółowa lista zależności znajduje się w opisie właściwości wystąpienia danego typu elementu,
np. w sekcji Właściwości wystąpienia ściany na stronie 261.
UWAGA Jeśli został wybrany węzeł najwyższego poziomu w Przeglądarce projektu (Widoki) lub pojedynczy typ rodziny,
na palecie Właściwości są wyświetlane odpowiednie właściwości typu tylko do odczytu. Aby je zmodyfikować, należy
kliknąć kolejno kartę Zmień ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu). Po otwarciu Edytora rodzin w palecie
domyślnie są wyświetlane parametry rodzin.
Wybór typów
Jeśli jest aktywne narzędzie do umieszczania elementów lub w obszarze rysunku wybrano elementy tego samego typu, u góry
palety Właściwości wyświetlana jest lista rozwijana Wybór typów. W polu jest wyświetlany aktualnie wybrany typ rodziny,
jednak z listy rozwijanej można wybrać inny typ.
■ aktywnego widoku.
Zawartość palety Właściwości różni się w zależności od sytuacji. Jeśli jest aktywne narzędzie lub wybrano jeden element albo
wiele elementów tego samego typu, w polu Wybór typów na stronie 34 u góry palety wyświetlany jest aktualnie wybrany typ
rodziny. W przykładzie poniżej została wybrana jedna ściana.
■ Naciśnij klawisz Enter (dwukrotnie, jeśli nowa wartość jest wybierana z listy rozwijanej).
W razie wprowadzania większej liczby zmian można naciskać klawisz Tab, aby przechodzić kolejno między właściwościami
albo po prostu klikać bezpośrednio żądane właściwości. Następnie za pomocą jednej z wymienionych powyżej metod można
w jednej operacji zatwierdzić wszystkie zmiany.
Aby anulować zmiany, zanim zostaną zatwierdzone, należy dwukrotnie nacisnąć klawisz Esc. Ten sam efekt przyniesie
zamknięcie palety.
Dokładne informacje o właściwościach konkretnego elementu można znaleźć w poświęconym mu temacie Pomocy (np.
Właściwości wystąpienia ściany na stronie 261).
■ jednego lub wielu elementów tego samego typu wybranych w obszarze rysunku,
■ aktywnego widoku (jeśli nie jest aktywne żadne narzędzie i nie wybrano żadnych elementów).
Należy pamiętać, że wszelkie zmiany właściwości typu zostaną zastosowane do wszystkich elementów danego typu istniejących
w projekcie. Aby otworzyć okno dialogowe Właściwości typu, wykonaj jedną z następujących czynności:
Tematy pokrewne
UWAGA Nowy typ rodziny utworzony w projekcie istnieje jedynie w tym projekcie.
Tematy pokrewne
3 Aby wyświetlić (lub ukryć) podgląd typu rodziny, kliknij przycisk Podgląd znajdujący się w dolnej części okna
dialogowego.
Podczas ustawiania parametrów obraz w oknie stosownie się zaktualizuje.
■ Za pomocą pasków przewijania przesuń obraz w górę, w dół, w lewą i prawą stronę w oknie podglądu.
Poniżej widoczny jest przykład okna dialogowego Właściwości typu dla typu ściany z wyświetlonym polem podglądu.
Pasek ten umożliwia szybki dostęp do funkcji wpływających na bieżący widok, takich jak:
■ Pokaż/ukryj okno dialogowe renderingu (Opcja dostępna tylko wtedy, gdy obszar rysunku jest wyświetlany w widoku 3D.
Zobacz Definiowanie ustawień renderingu na stronie 1104).
■ Pokaż/ukryj zakres przycięcia (zobacz Pokazywanie i ukrywanie zakresów przycięcia na stronie 858)
■ Tymczasowo ukryj/izoluj (zobacz Tymczasowe ukrywanie i izolowanie elementów lub kategorii elementów na stronie
821)
■ Pokaż ukryte elementy (zobacz Odkrywanie i pokazywanie ukrytych elementów na stronie 820)
Poprzednie pliki
Po uruchomieniu programu Revit Architecture domyślnie jest wyświetlane okno Poprzednie pliki zawierające listę ostatnio
otwieranych projektów i rodzin. Kliknięcie pozycji na liście spowoduje otwarcie danego projektu lub rodziny. Można też
wykonać inne operacje za pomocą widocznych przycisków.
Jeśli sesja programu Revit jest już aktywna, aby wrócić do okna dialogowego Poprzednie pliki, kliknij kolejno kartę
Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Poprzednie pliki.
InfoCenter
Aby wyszukać różne źródła informacji za pomocą jednego zapytania, można użyć centrum informacyjnego InfoCenter. W
łatwy sposób można również uzyskać dostęp do aktualizacji produktu i ogłoszeń.
Poprzednie pliki | 39
Aby wyświetlić pole InfoCenter w stanie zwiniętym, kliknij strzałkę z lewej strony tego pola.
➤ Po prawej stronie nagłówka kategorii w wynikach wyszukiwania, w Centrum subskrypcji, w Centrum komunikacyjnym
lub w panelu Ulubione wykonaj następujące czynności:
■ Kliknij przycisk Dalej.
UWAGA Można zmienić układ kategorii w grupie, jednak nie można przenosić ich do innych grup.
Wyszukiwanie informacji
Wprowadzenie słów kluczowych lub frazy w polu InfoCenter umożliwia wyszukiwanie informacji.
Wpisanie słów kluczowych lub zapytania w polu InfoCenter spowoduje przeszukanie zawartości wielu zasobów Pomocy oraz
dodatkowych dokumentów określonych w oknie dialogowym Ustawienia panelu InfoCenter lub za pomocą narzędzia kontroli
Menedżera CAD.
UWAGA Do wyświetlenia wyników wyszukiwania kategorii Autodesk Online wymagany jest dostęp do Internetu.
Wyszukiwanie z użyciem słów kluczowych daje lepsze wyniki. Po wpisaniu słowa z błędem w panelu zostaną wyświetlone
sugerowane poprawne wersje pisowni.
Wyniki zostaną wyświetlone jako łącza w wynikach wyszukiwania w panelu InfoCenter. Aby wyświetlić temat, artykuł lub
dokument, należy kliknąć odnośnik.
Aby panele Wyniki wyszukiwania, Centrum subskrypcji, Centrum komunikacyjne i Ulubione pozostawały rozwinięte, kliknij
ikonę pinezki w prawym dolnym rogu panelu.
Podczas używania panelu InfoCenter do wyszukiwania informacji można stosować następujące specjalne symbole, aby
uszczegółowić lub rozszerzyć zapytanie. Symbole te mogą być używane pojedynczo lub łączone ze sobą.
Symbol Opis
Podczas dokładnego wyszukiwania frazy należy ująć w cudzysłów („”) wyrazy, które muszą pojawiać się obok siebie w
określonym ciągu tekstowym. Przykładowo wprowadź „określanie jednostek miary”, aby wyszukać wyłącznie te tematy,
które zawierają wszystkie słowa w podanej kolejności. W ciągu tekstowym ujętym w cudzysłów można także używać
wspomnianych wcześniej symboli wieloznacznych.
3 W oknie dialogowym Dodawanie lokalizacji wyszukiwania określ lokalizację dokumentu lub pliku do przeszukania.
■ Kanały Autodesk: Zapewniają otrzymywanie informacji o pomocy technicznej, aktualizacjach produktów i innych
powiadomień (w tym artykułów i porad).
■ Kanał Menedżera CAD. Możesz odbierać informacje (źródła danych RSS) publikowane przez menedżera CAD.
■ Źródła danych RSS. Możesz otrzymywać informacje z subskrybowanych źródeł danych RSS. Źródła danych RSS na ogół
powiadamiają użytkownika, że została zamieszczona nowa zawartość. Niektóre domyślne źródła danych RSS są
automatycznie subskrybowane w czasie instalacji programu.
■ Język produktu
■ Niepowtarzalny identyfikator użytkownika w Programie na rzecz zaangażowania klientów, jeśli użytkownik uczestniczy
w tym programie
Autodesk tworzy statystyki na podstawie informacji wysyłanych przez Centrum komunikacyjne w celu monitorowania działania
tego modułu i znalezienia sposobów jego doskonalenia. Autodesk przechowuje informacje otrzymane lub zebrane od
użytkowników zgodnie z opublikowanymi przez siebie zasadami ochrony prywatności, które są dostępne na stronie WWW
http://www.autodesk.com/privacy-plk.
UWAGA Łącza wyświetlone w panelu Ulubione są zorganizowane w te same grupy bądź kategorie, z których zostały
dodane.
2 Kliknij ikonę gwiazdy widoczną obok łącza, które chcesz zapisać jako ulubione.
2 Kliknij ikonę gwiazdy widoczną obok łącza, które chcesz usunąć z panelu Ulubione.
■ Ogólne. Bieżące położenie, częstotliwość sprawdzania dostępności nowej zawartości online oraz możliwość włączania i
wyłączania efektów animowanych przejść paneli InfoCenter.
■ Lokalizacje wyszukiwania. Lokalizacje (dokumenty, lokalizacje sieciowe i pliki), w których mają być wyszukiwane
informacje, a także nazwa wyświetlana dla każdej lokalizacji oraz liczba wyników, które mają być wyświetlane. Można
także dodawać i usuwać lokalizacje wyszukiwania.
Pole wyboru Lokalizacje sieciowe umożliwia dostęp do ważnych informacji na stronie Autodesk, w tym do Bazy wiedzy
i grup dyskusyjnych. Podczas dodawania lokalizacji dokumentu można określić pliki na dysku lokalnym.
UWAGA Określone przez użytkownika pliki CHM (skompilowane pliki Pomocy) muszą się znajdować na dysku lokalnym.
Panel InfoCenter nie może przeszukiwać plików CHM zlokalizowanych na dyskach sieciowych.
■ Centrum komunikacyjne. Maksymalny wiek artykułów wyświetlanych w panelu Centrum komunikacyjne oraz lokalizacja
i nazwa Kanału menedżera CAD.
■ Kanały Autodesk. Kanały do wyświetlania w panelu Centrum komunikacyjne, a także liczba artykułów wyświetlanych
dla każdego kanału.
Narzędzie kontroli Menedżera CAD umożliwia określenie ustawień narzędzi Wyszukiwanie InfoCenter oraz Centrum
komunikacyjnego. Kliknij opcję Pomoc w oknie narzędzia kontroli Menedżera CAD, aby uzyskać szczegółowe informacje na
temat ustawień kanału Menedżera CAD, które można kontrolować.
3 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter, panelu Lokalizacje wyszukiwania, zaznacz lub
wyczyść lokalizacje, które mają być uwzględnione lub wykluczone podczas wyszukiwania informacji.
UWAGA Opcja Wyszukaj we wszystkich dostępnych językach pozwala określić, czy wyszukiwanie ma objąć tylko język
domyślny, czy wszystkie dostępne języki, w tym angielski, japoński i francuski. Zaznacz to pole wyboru, aby wyszukiwać
we wszystkich dostępnych językach.
■ Kliknij dowolne miejsce prawego okienka panelu Lokalizacje wyszukiwania. Kliknij przycisk Dodaj.
UWAGA Po dodaniu lokalizacji wyszukiwania zawierającej plik większy niż 5 MB zostanie wyświetlony komunikat
ostrzeżenia. Nie będzie możliwe kontynuowanie pracy przed ukończeniem indeksowania.
1 Kliknij menu Start (w systemie Windows), podmenu Wszystkie programy (lub Programy), podmenu Autodesk, podmenu
Narzędzia menedżera CAD i podmenu Narzędzie kontroli menedżera CAD.
3 W oknie Narzędzie kontroli menedżera CAD, na karcie InfoCenter, wybierz opcję włączenia Kanału menedżera CAD.
5 Wprowadź nazwę wyświetlaną Menedżera CAD i kliknij przycisk Zastosuj. Kliknij przycisk OK.
9 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter kliknij opcję Centrum komunikacyjne.
Wyświetlone zostaną położenie i nazwa Kanału Menedżera CAD.
UWAGA Pojawi się zielony znacznik wyboru, jeśli kanał może zostać zlokalizowany, lub żółty symbol ostrzeżenia, jeśli
zlokalizowanie kanału jest niemożliwe.
3 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter kliknij opcję Kanały Autodesk.
4 W prawym okienku zaznacz lub wyczyść kanały, które mają być wyświetlane lub nie w panelu Centrum komunikacyjne.
3 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter kliknij opcję Powiadamianie o kolejnych pozycjach.
4 W prawym okienku zaznacz lub wyczyść opcje, aby włączyć lub wyłączyć powiadamianie o kolejnych pozycjach.
5 Wprowadź liczbę sekund, aby określić czas wyświetlania powiadomień o kolejnych pozycjach.
3 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter kliknij opcję Źródła danych RSS.
5 W oknie dialogowym Dodawanie źródła RSS wprowadź lokalizację źródła danych RSS, które chcesz dodać. Kliknij
polecenie Dodaj.
3 W prawym okienku okna dialogowego Ustawienia panelu InfoCenter kliknij opcję Źródła danych RSS.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy źródło danych RSS. Kliknij przycisk Usuń.
System Pomocy może być bardziej użyteczny, jeśli użytkownik wie, w jaki sposób sprawnie z niego korzystać. Można szybko
znajdować opisy ogólne, procedury, szczegółowe informacje o oknach dialogowych i paletach lub definicje terminów.
Autodesk® Seek
Witryna Autodesk Seek służy do wyszukiwania i udostępniania elementów projektu z produktów AutoCAD® i Revit®. Aby
uzyskać informacje na temat udostępniania elementów projektu za pomocą witryny Autodesk Seek, zobacz Publikowanie do
aplikacji Autodesk® Seek na stronie 1178.
UWAGA Witryna Autodesk Seek jest obecnie dostępna tylko w angielskojęzycznej wersji oprogramowania.
■ Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Autodesk Seek, aby wyszukać elementy.
■ Kliknij kolejno przycisk ➤ Opublikuj ➤ (Udostępnij w Autodesk Seek), aby udostępnić elementy w trybie
online.
Usługa Autodesk® Seek umożliwia wyszukiwanie i udostępnianie informacji o produktach i informacji projektowych z pomocą
społeczności online związanej z projektowaniem. Informacje te można wykorzystać do ulepszania projektów i spełniania
określonych oczekiwań klientów. Usługa umożliwia projektantom wyszukiwanie, pobieranie i integrowanie rodzajowych lub
specyficznych dla producenta produktów i elementów budowlanych i skojarzonych z nimi informacji projektowych.
Pracując z wykorzystaniem oprogramowania projektowego, użytkownik może uwzględniać produkty, które np. spełniają
standardy LEED (Leadership in Energy and Environmental Design) lub ADA (Americans with Disabilities Act). Usługa
Autodesk Seek może pomóc w wyszukaniu takich informacji i produktów oraz uwzględnieniu ich w swoim projekcie.
■ Aby uzyskać więcej informacji o certyfikacie ekologicznego budownictwa LEED, zobacz witrynę sieci WWW U.S. Green
Building Council: http://www.usgbc.org.
■ Aby uzyskać więcej informacji o standardach ADA dotyczących projektowania uwzględniającego potrzeby osób
niepełnosprawnych, zobacz witrynę Amerykańskiego Departamentu Sprawiedliwości: http://www.usdoj.gov/crt/ada/.
Informacje dotyczące produktów i projektowe dostępne w usłudze Autodesk Seek zależą od dostawców treści, partnerów
korporacyjnych i indywidualnych, którzy publikują w witrynie Autodesk Seek. Publikowana zawartość obejmuje modele 3D,
rysunki 2D, specyfikacje, broszury i opisy produktów lub elementów.
Partnerami firmy Autodesk są takie bazy elementów, jak BIMWorld™ i McGraw-Hill Construction Sweets Network®, które
utrzymując kontakty z producentami, zapewniają aktualne informacje handlowe i projektowe udostępniane w usłudze Autodesk
Seek.
Ponadto usługa Autodesk® Seek zawiera wszystkie pliki bibliotek elementów dostępnych w 2008 roku i ich nowsze wersje dla
następujących produktów:
■ AutoCAD®
■ AutoCAD® Architecture
■ AutoCAD® MEP
■ Revit® Structure
■ Revit® Architecture
■ Revit® MEP
Obecnie usługa Autodesk Seek jest przeznaczona głównie dla przemysłu AEC i budownictwa. W przyszłości serwis Autodesk
Seek będzie też udostępniał informacje o produktach typowych dla innych branż.
Autodesk® Seek | 47
Typ pliku Opis
UWAGA Witryna Autodesk Seek jest obecnie dostępna tylko w angielskojęzycznej wersji oprogramowania.
Usługa Autodesk® Seek obsługuje wyszukiwanie parametryczne, co oznacza, że zwrócone wyniki wyszukiwania będę mniej
lub bardziej szczegółowe w zależności od tekstu wpisywanego w tekstowym polu wyszukiwania. Im większa będzie liczba
wyszukiwanych terminów, tym mniejsza będzie liczba wyników.
■ Product Attributes (Atrybuty produktu). Filtruj wyniki według wspólnych atrybutów zwróconych wyników. Dostępne
filtry atrybutów będą się różnić w zależności od rodzaju wyszukiwanych produktów.
■ Manufacturer (Producent). Filtrowanie wyników według producenta. Nazwy producentów są wyświetlane w kolejności
malejącej według liczby wyników skojarzonych z każdym producentem. Zastosowanie filtru Generic (Ogólnie) powoduje
wyświetlenie wyników, dla których brakuje informacji o producencie.
■ File Type (Typ pliku). Filtrowanie wyników według typu pliku. Filtrowanie według typu pliku powoduje wykluczenie
wyników niezawierających informacji o produktach lub projektowych wybranego typu.
■ External Catalogs (Katalogi zewnętrzne). Filtrowanie wyników według katalogu dostawcy, np. BIMWorld.
■ Product Libraries (Biblioteki produktów). Filtrowanie wyników według biblioteki produktów firmy Autodesk, np. Revit
Structure.
UWAGA Przy pobieraniu pliku po raz pierwszy należy wyrazić zgodę i zaakceptować warunki i postanowienia usługi
Autodesk Seek. Zaakceptowanie warunków spowoduje zainstalowanie pliku cookie na komputerze. Jeśli usuniesz pliki
cookie przeglądarki sieci WWW, musisz zaakceptować warunki i postanowienia usługi Autodesk Seek przy następnym
pobieraniu pliku.
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Autodesk Seek ➤ Wyszukaj pliki projektów produktów online i wprowadź żądaną
frazę wyszukiwania.
UWAGA W witrynie Autodesk Seek domyślnie wyszukiwane są wszystkie dostępne informacje o produkcie.
2 Naciśnij klawisz Enter lub kliknij przycisk (Szukaj w programie Seek w trybie online), aby rozpocząć wyszukiwanie.
Wyniki zostaną wyświetlone na stronie WWW firmy Autodesk.
UWAGA Aby uzyskać mniej wyników, wprowadź więcej fraz w polu tekstowym. Na przykład fraza „okno” da więcej
wyników niż fraza „stałe okno 3D”.
1 Aby dokonać przeglądu stosowanych warunków i postanowień, kliknij opcję Terms and Conditions.
W oknie przeglądarki zostaną wyświetlone informacje dotyczące warunków używania usługi Autodesk Seek. Jeśli chcesz
kontynuować, zamknij okno przeglądarki, aby powrócić na stronę Terms and Conditions (Warunki umowy).
2 Kliknij pole wyboru I Have Read and Agree to the Terms and Conditions (Znam i akceptuję warunki i postanowienia).
3 Kliknij przycisk Accept (Akceptuj). Zostanie wyświetlone okno dialogowe Pobieranie pliku.
■ Aby zapisać plik, kliknij przycisk Zapisz. Jeśli zachodzi taka konieczność, określ nowe położenie pliku i nową nazwę
pliku.
UWAGA Aby włączyć dodatek i-drop, musisz go pobrać i zainstalować. Aby uzyskać więcej informacji, przejdź na stronę
http://www.autodesk.com/idrop.
1 W witrynie Autodesk Seek w sieci WWW przenieś kursor nad zawartość dostępną do pobrania oznaczoną ikoną i-drop.
3 Przeciągnij plik do właściwego położenia na rysunku, a w razie potrzeby zmień jego położenie.
1 Jeśli istnieje plik TXT Readme, otwórz go, aby określić, gdzie wypakować każdy plik z pliku ZIP.
2 Wypakuj pliki do położeń określonych w pliku Readme. Jeśli dana rodzina nie ma pliku Readme, wypakuj pliki do
położeń określonych w poniższej tabeli.
UWAGA Te położenia to domyślne ścieżki w systemach Windows XP, Windows Vista® i Windows 7 ustawione podczas
instalacji. Ponieważ ścieżki te można zmienić podczas instalacji, ścieżki użytkownika mogą być inne.
Katalogi typów (TXT) zarządzające Taki sam folder jak w przypadku pliku RFA
parametrami dla rodzin z wieloma różnymi
typami
Pliki obrazów (BMP, JPG, JPEG lub PNG) ■ Windows XP:C:\Program Files\Autod-
umożliwiające utworzenie niestandardowego esk\<nazwa wersji programu
koloru, projektu, tekstury lub mapy wypukło- Revit>\Data\Ren-
ści dla wyglądu renderingu dering\assetlibrary_base.fbm
■ Windows Vista lub Windows 7:
C:\Program Files\Autodesk\<nazwa wersji
programu Revit>\Data\Ren-
dering\assetlibrary_base.fbm
Pomoc podręczna
Aby przejść do pomocy podręcznej, wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Przesuń wskaźnik na narzędzie znajdujące się na wstążce. Po wyświetleniu podpowiedzi naciśnij klawisz F1.
UWAGA Jeśli podpowiedzi zostały wyłączone, pomoc kontekstowa (F1) dla narzędzi znajdujących się na wstążce
jest również wyłączona. Aby udostępnić pomoc kontekstową, dla opcji Podpowiedzi określ ustawienie Minimalne.
Zobacz Podpowiedzi na stronie 24.
Aby przejść do pomocy podręcznej i innych zasobów, w oknie programu Revit na pasku tytułu kliknij strzałkę z prawej strony
Pomoc podręczna | 51
2 Kliknij łącze do nagrania wideo.
3 Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie nagrania wideo i wybierz polecenie Przejdź do adresu URL.
5 Uruchom 32-bitową wersję przeglądarki Internet Explorer i wklej skopiowaną zawartość do jej paska adresu.
53
54
Tworzenie projektu
5
Podczas tworzenia projektu w programie Revit Architecture można:
■ Użyć domyślnych ustawień zdefiniowanych w szablonie projektu. Program Revit Architecture wyposażony jest w domyślny szablon o
nazwie default.rte zawierający kilka ustawień ułatwiających natychmiastowe rozpoczęcie projektowania.
Informacje na temat zmiany domyślnego szablonu zawiera sekcja Opcje położenia plików na stronie 1622.
■ W oknie Poprzednie pliki na stronie 39, w obszarze Projekty kliknij przycisk Nowy.
Program Revit Architecture tworzy plik projektu, korzystając z ustawień domyślnego szablonu. Domyślna nazwa projektu
wyświetlana jest na pasku tytułu okna Revit. Aby przypisać inną nazwę pliku, kliknij przycisk ➤ (Zapisz jako).
55
Użytkownik może skorzystać z tych szablonów lub utworzyć własne w celu zachowania zgodności ze standardami
przedsiębiorstwa lub uproszczenia procesu konfiguracji różnych typów projektów.
nazwa projektu wyświetlana jest na pasku tytułu okna Revit. Aby przypisać inną nazwę pliku, kliknij przycisk ➤
(Zapisz jako).
Tematy pokrewne
■ Tworzenie szablonu na stronie 1629
■ Korzystanie z poziomów i siatek. Rozpocznij proces projektowania od zdefiniowania poziomów i siatek dla modelu.
Zobacz Poziomy na stronie 93 i Osie na stronie 98.
■ Importowanie danych. Jeśli projekt został rozpoczęty za pomocą innego programu CAD (takiego jak AutoCAD), można
importować istniejące dane. Program Revit Architecture umożliwia import różnych formatów CAD, w tym DWG, DXF,
DGN oraz plików ACIS SAT, SketchUp (SKP) oraz klas Industry Foundation Classes (IFC). Zobacz Narzędzia
Importuj/Podłącz — przegląd na stronie 57.
■ Narzędzie Dach wg powierzchni wymaga geometrii z rozmiarami powierzchni właściwie dobranymi do paneli dachu
tarasowego lub reprezentacji NURB skomplikowanego, kształtowanego panelu dachowego.
■ Bryły wymagają geometrii objętościowej do obliczania kubatury, pola powierzchni i zakresów kondygnacji. Zobacz Uwagi
dotyczące importowanych geometrii w rodzinach brył i modelu ogólnego na stronie 1353 i Importowanie studium formy
z innych aplikacji na stronie 1352.
Do programu Revit Architecture można zaimportować wiele różnych typów formatów plików. Podczas importowania pliku
z aplikacji wyjściowej do programu Revit Architecture można określić wiele opcji eksportowania. Przy tak dużej liczbie
formatów plików i opcji eksportowania ważne jest, aby wyeksportowany plik zapewniał dane geometryczne dla programu
Revit w stopniu odpowiednim do planowanego wykorzystania. Aby zoptymalizować wyniki dla różnych formatów plików,
należy zapoznać się z dokumentacją dostarczoną z aplikacjami eksportującymi.
57
Importowanie a podłączanie do odnośników zewnętrznych — implikacje
Załóżmy, że program AutoCAD został użyty do wygenerowania pliku DWG zawierającego odnośniki zewnętrzne. Podczas
importowanie lub podłączania pliku DWG w programie Revit Architecture jest wyświetlana geometria z zagnieżdżonych
odnośników zewnętrznych. Decyzja, aby zaimportować lub podłączyć plik do projektu Revit ma wpływ na to, co można zrobić
z informacją zawartą w odnośniku zewnętrznym:
■ Jeśli plik zostanie zaimportowany, zagnieżdżone odnośniki zewnętrzne można rozbić do elementów Revit. Jeśli jednak
plik odnośnika zewnętrznego zostanie uaktualniony po zaimportowaniu, te zmiany nie zostaną automatycznie
odzwierciedlone w programie Revit Architecture.
■ Jeśli plik zostanie podłączony geometria w programie Revit Architecture zostanie automatycznie uaktualniona, tak aby
odzwierciedlała zmiany w plikach odnośników zewnętrznych. Nie można jednak rozbić zagnieżdżonych odnośników
zewnętrznych do elementów Revit.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Rozbijanie zaimportowanej geometrii na stronie 76.
UWAGA Program Revit Architecture importuje bryły ACIS z plików SAT. Nie ma możliwości importowania do programu
Revit Architecture z plików SAT starszych niż wersja 7.0. Należy określić, w jakiej wersji tworzone są pliki w programie do
modelowania brył. Niektóre programy do modelowania brył (np. form-Z®) tworzą domyślnie pliki SAT w wersji nowszej
niż 7.0.
Importowanie lub podłączanie plików CAD za pomocą narzędzi Importuj CAD i Podłącz
CAD
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Importuj ➤ (Importuj CAD) lub kartę Wstaw ➤ panel Podłącz ➤
(Podłącz CAD).
W przypadku podłączenia pliku zamiast zaimportowania go zobacz Importowanie a podłączanie do odnośników
zewnętrznych — implikacje na stronie 58.
2 W oknie dialogowym Importuj formaty CAD lub Podłącz formaty CAD przejdź do folderu zawierającego plik
do zaimportowania lub podłączenia.
PORADA Upewnij się, że zaimportowane zostały dane geometryczne niezbędne dla funkcji programu Revit,
która ma zostać użyta. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Odpowiedniość zaimportowanej
geometrii na stronie 57.
3 Wybierz plik.
4 Określ opcje importu lub podłączania. Zobacz Opcje importowania i podłączania formatów CAD i modeli Revit
na stronie 63.
5 Kliknij przycisk Otwórz.
UWAGA W przypadku otwarcia pliku DGN wyświetlone zostanie okno dialogowe Wybierz widok. Wybierz
widok, który zostanie otwarty. Widok odpowiada idealnie widokowi MicroStation i po zaimportowaniu do
programu Revit Architecture jest identyczny z widokiem MicroStation.
6 Dane umieszczane ręcznie są wyświetlane w obszarze rysunku i poruszają się wraz ze wskaźnikiem. Kliknij, żeby
umieścić importowane dane.
Aby zobaczyć importowane dane, można użyć funkcji powiększenia. Zobacz Powiększanie i pomniejszanie
widoków projektu na stronie 868.
Tematy pokrewne
■ Umieszczanie importu właściwego dla danego widoku na pierwszym planie lub w tle na stronie 67
Importowanie lub podłączanie plików CAD za pomocą narzędzi Importuj CAD i Podłącz CAD | 59
Importowanie plików CAD za pomocą funkcji i-drop
Program Revit Architecture obsługuje funkcję i-drop® opracowaną przez firmę Autodesk. Ta funkcja umożliwia przeciąganie
i upuszczanie elementów. Gdy obiekty i-drop są wyciągane ze strony internetowej obsługującej funkcję i-drop, program Revit
Architecture pobiera dany plik i importuje go tak, jakby został on wyciągnięty z lokalnego pliku.
Upuszczany plik jest importowany z domyślnymi ustawieniami. Aby używać innych ustawień (na przykład Ręczne - początek
zamiast Automatyczne - środek do środka), zaimportuj plik za pomocą narzędzia Importuj CAD. (Zobacz Importowanie lub
podłączanie plików CAD za pomocą narzędzi Importuj CAD i Podłącz CAD na stronie 59).
PORADA Upewnij się, że zaimportowane zostały dane geometryczne niezbędne dla funkcji programu Revit, która ma
zostać użyta. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie
57.
■ Aby modelować początkowy przebieg projektu lub szybko modelować pojedynczy element, rozpocznij od pracy z programem
SketchUp. Później użyj programu Revit Architecture aby poprawić projekt.
■ Aby zaprojektować wszystkie bryły budynku i następnie skojarzyć z nimi elementy rzeczywistego budynku, na etapie
projektowania użyj programu SketchUp. Później, na etapie dokładnego planowania, użyj programu Revit Architecture.
Aby użyć projektu SketchUp w programie Revit Architecture, należy zaimportować plik SKP z programu SketchUp bezpośrednio
do programu Revit Architecture. Można także użyć programu SketchUp, aby wyeksportować plik DWG, a następnie
zaimportować ten plik DWG do programu Revit Architecture.
Aby włączyć projekt SketchUp do projektu Revit, należy wykonać następujące czynności:
1 Użyj programu Revit Architecture, aby utworzyć rodzinę poza projektem lub rodzinę lokalną w projekcie.
UWAGA Program Revit Architecture nie obsługuje połączeń plików SketchUp. W związku z tym jeśli plik SketchUp zostanie
zaimportowany do projektu Revit, a następnie zostaną wprowadzone zmiany w pliku SketchUp, nie można w łatwy sposób
przeprowadzić uaktualnienia projektu Revit, tak aby odzwierciedlał te zmiany. Dlatego przed zaimportowaniem projektu
do programu Revit Architecture należy ukończyć jak największą jego część w programie SketchUp.
Temat pokrewny
■ Upewnij się, że zaimportowane zostały dane geometryczne niezbędne dla funkcji programu Revit, która ma zostać użyta.
Zobacz Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie 57.
■ Przejrzyj temat Najbardziej optymalny sposób postępowania podczas importowania brył na stronie 1353.
■ Warstwy: Wszystkie
■ Orientacja widoku
■ Aby poprawić widoczność, na pasku kontroli widoku, dla opcji Styl wizualny wybierz ustawienie (Cieniowanie z
krawędziami).
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ (Ustaw). W oknie dialogowym Płaszczyzna
robocza wybierz płaszczyznę.
■ Wpisz ZF (Powiększ, aby dopasować do okna), aby wyregulować obszar rysunku tak, aby wyświetlana była cała bryła.
■ W przypadku tworzenia rodziny brył kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤
(Pokaż bryłę).
■ Parametry: w programie Revit Architecture nie można dodawać parametrów sterujących modelowaniem geometrycznym.
Można jednak dodawać kontrolki sterujące zaimportowanymi danymi, np. położeniem zaimportowanego elementu i
materiałami do niego przypisanymi.
■ widoczność/grafika: w programie Revit Architecture nie można manipulować geometrią ani izolować części elementów
za pomocą ustawień widoczności/grafiki.
■ Powierzchnie dwustronne: jeśli materiał lub kolor jest przypisany tylko do jednej strony powierzchni w pliku SketchUp,
program Revit Architecture domyślnie stosuje ten materiał lub kolor po obydwu stronach powierzchni. Jeśli materiał
nałożony jest na obie strony powierzchni, program Revit Architecture stosuje materiał Powierzchnia 1 po obu stronach.
Jeśli powierzchnie w pliku SketchUp są odwrócone i pomalowane w różny sposób, w programie Revit Architecture może
nie zostać wyświetlony poprawny materiał.
■ Właściwości SketchUp: poniższe właściwości programu SketchUp nie są aktualnie obsługiwane podczas importowania
w programie Revit Architecture: Mapy obrazów tekstur, Przezroczystość, „Wygładzane” powierzchnie zakrzywione, Tekst
i wymiary, Obrazy rastrowe i zapisane „Strony”.
■ Płaszczyzny cięcia: elementy zaimportowane nie mogą być cięte przez płaszczyznę cięcia, o ile nie zostały zaimportowane
do kategorii rodziny umożliwiającej cięcie. Zobacz Rodziny dające się ciąć na stronie 1615.
■ SketchUp i modelowanie bryłowe: nie wszystkie zaimportowane elementy SketchUp mogą być modelowane bryłowo.
Zobacz Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie 57. Zobacz także Importowanie studium formy z innych
aplikacji na stronie 1352.
■ Skalowanie: grupy lub komponenty w całości przeskalowane za pomocą narzędzia Skalowanie SketchUp, po
zaimportowaniu do programu Revit Architecture mogą zawierać błędy skalowania. Rozbite modele SketchUp powinny
zostać zaimportowane z zachowaniem właściwej skali.
■ Płaszczyzna
■ Sfera
■ Torus
■ Stożek
■ Walec eliptyczny
■ Stożek eliptyczny
■ Powierzchnia wyciągnięta
■ Powierzchnia obrócona
■ Powierzchnie NURB
Podczas tworzenia rodziny do ogólnych rodzin modelowych i bryłowych programu Revit można importować powierzchnie
NURB (niejednorodne wymierne B-splajny) na obiektach ACIS w plikach DWG lub SAT. Następnie na zaimportowanych
powierzchniach można używać narzędzi Dach wg powierzchni i System elementów ścian osłonowych wg powierzchni w celu
utworzenia dachów i systemów elementów ścian osłonowych. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Modelowanie
według powierzchni na stronie 1343.
Aby użyć importów ACIS dla narzędzi obiektów nadrzędnych opartych na powierzchniach, należy zaimportować geometrię
do kategorii rodziny lokalnej modelu bryłowego lub ogólnego. Narzędzia oparte na powierzchniach działają najlepiej w
przypadku brył ACIS. Przykładowo po utworzeniu na sześcianie ścian wg powierzchni ściany te prawidłowo się łączą i docinają.
Jeśli na bryle utworzony zostanie system elementów ścian osłonowych według powierzchni, do połączeń pomiędzy
powierzchniami systemu można dodać szprosy narożne. Aby uzyskać dalsze informacje dotyczące narzędzi opartych na
powierzchniach, zobacz rozdział Tworzenie elementów budynków z wystąpień brył na stronie 1342.
PORADA Upewnij się, że zaimportowane zostały dane geometryczne niezbędne dla funkcji programu Revit, która ma
zostać użyta. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie
57.
Opcja Definicja
Tylko widok bieżący Importuje rysunek CAD tylko do aktywnego widoku Revit. Obiekt AutoCAD pojawia się na
przykład tylko w rzucie podłogi w programie Revit, a nie w widoku 3D. Jeśli ta opcja zostanie
ustawiona, wszystkie teksty w importowanym pliku będą widoczne i można je ograniczać
przez zakres przycięcia widoku. Jeśli wykorzystywana jest funkcja współdzielenia pracy, za-
importowany obiekt należeć będzie do widoku zadania.
Jeśli ta opcja nie zostanie wybrana, importowane będą tylko linie i geometria, a import zachowa
się jak geometria modelu: może być ograniczony przez zakres przycięcia widoku. Ta opcja
jest niedostępna w widokach 3D. Jeśli wykorzystywana jest funkcja współdzielenia pracy,
import będzie należeć do zadania modelu.
UWAGA Nie należy wybierać tej opcji w przypadku importowania danych z pliku CAD w celu
użycia ich do utworzenia modelu terenu.
Kolory
Odwróć Odwraca kolory wszystkich obiektów liniowych i tekstowych z importowanego pliku na kolory
charakterystyczne dla programu Revit. Ciemne kolory stają się jaśniejsze, a jasne kolory -
Warstwy
Wszystkie Importuje lub łączy wszystkie warstwy. Niewidoczne warstwy połączenia są wyłączone w
bieżącym widoku w programie Revit Architecture.
Określ Umożliwia wybieranie warstw i poziomów do zaimportowania lub podłączenia (za pomocą
wyświetlonego okna dialogowego). Niewybrane warstwy zostają usunięte.
Jeśli dla podłączanego pliku zostanie wybrana opcja Widoczne lub Określ, a następnie pod-
łączony plik zostanie wczytany ponownie, nadal zostaną wczytane tylko wybrane lub widoczne
warstwy, które były oryginalnie podłączone. Warstwy niewybrane lub niewidoczne nie są
podłączone. Aby później podłączyć pominięte warstwy, należy usunąć podłączenie i ponownie
podłączyć plik.
Jednostki importu Ustawia jednostkę miary zaimportowanej geometrii. Dostępne wartości: autowykrywanie,
stopy, cale, metry, decymetry, centymetry, milimetry i współczynnik niestandardowy.
Jeśli opcja automatyczne wykrywanie użyta jest w pliku utworzonym w programie AutoCAD
w oparciu o jednostki brytyjskie, to w zaimportowanym pliku zostaną zachowane te jednostki:
stopy i cale. Jeśli plik AutoCAD został utworzony z zastosowaniem jednostek metrycznych, to
po zaimportowaniu do programu Revit Architecture jednostką miary będą milimetry.
W przypadku plików MicroStation® program Revit Architecture odczytuje jednostki z pliku i
używa tych jednostek. Można używać stóp, cali, metrów, centymetrów, decymetrów i
milimetrów. Jeśli plik DGN zawiera niestandardowe jednostki, wtedy w programie Revit
Architecture domyślnie ustawiane są stopy.
UWAGA Jeśli do projektu importowany jest plik zawierający inne jednostki (np. plik metryczny
do projektu brytyjskiego), brane są pod uwagę jednostki projektu nadrzędnego. Gdy za-
importowany plik zawiera jednostkę niestandardową, w polu Jednostki importu należy wybrać
opcję Współczynnik niestandardowy. Powoduje to włączenie pola tekstowego znajdującego
się obok listy wyboru, co pozwala na wpisanie wartości skali.
Przykładowo plik zawiera jednostkę o nazwie dinks, gdzie jeden dinks odpowiada 10 metrom.
Podczas importowania pliku w polu Jednostki importu należy wybrać opcję Współczynnik
niestandardowy i w sąsiednim polu tekstowym określić wartość 10 cali. Każda jednostka z
pliku źródłowego jest teraz równa 10 metrom w pliku programu Revit.
Wprowadzona tutaj wartość jest wyświetlana we właściwościach typu Współczynnika skali
symbolu importu.
Jeśli jednostki są znane, można wybrać opcję Współczynnik niestandardowy i wprowadzić
współczynnik skali. Dzięki temu w programie Revit Architecture można zwiększać lub
zmniejszać wielkość importowanych elementów.
Położenie
Automatyczne - Środek do środka Program Revit Architecture umieszcza środek importu w środku modelu programu Revit.
Środek modelu programu Revit jest obliczany przez znalezienie środka ramki ograniczającej
wokół modelu Revit Architecture.
Jeśli większość modelu Revit Architecture jest niewidoczna, to w widoku bieżącym środek
może także być niewidoczny. Aby włączyć widoczność punktu w bieżącym widoku, dla opcji
powiększenia należy wybrać ustawienie Dopasuj do okna. Widok zostanie wyśrodkowany na
modelu Revit Architecture.
Automatyczne - Początek do Program Revit Architecture umieszcza początek układu współrzędnych importu na
początku wewnętrznym początku projektu Revit. Jeśli obiekt importowany został narysowany w dużej
odległości od początku swojego układu, może być wyświetlany w dużej odległości od modelu.
Aby to sprawdzić, dla opcji powiększenia należy wybrać ustawienie Dopasuj do okna.
Automatyczne - Wg współrzędnych Program Revit Architecture umieszcza zaimportowaną geometrię zgodnie z jej położeniem
współdzielonych odpowiednio do współrzędnych współdzielonych obydwu plików.
Jeśli nie ma bieżących współrzędnych współdzielonych dla obydwu plików, zostanie
wyświetlony odpowiedni monit programu Revit Architecture i będzie użyte pozycjonowanie
Automatyczne - Środek do środka. Zobacz Położenie współdzielone na stronie 1303.
Ręczne - Początek Początek układu współrzędnych importowanego dokumentu jest wyśrodkowany na kursorze.
Ręczne - Punkt bazowy Punkt bazowy importowanego dokumentu jest wyśrodkowany na kursorze. Tej opcji należy
używać tylko w przypadku plików AutoCAD mających określony punkt bazowy.
Ręczne - Środek Ustawia kursor na środku importowanej geometrii. Można przeciągnąć zaimportowaną
geometrię do wybranego położenia.
Orientacja widoku Program Revit Architecture umieszcza zaimportowany obiekt w takiej samej orientacji jak
widok bieżący. Ta opcja jest dostępna tylko dla obiektów importowanych, które nie są właściwe
dla określonego widoku.
1 Wybierz symbol importu i kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Właściwości ➤
(Właściwości typu).
2 W oknie dialogowym Właściwości typu zmień ustawienia opcji Jednostki importu lub Współczynnik skali.
Zmiana jednostek importu powoduje automatyczne uaktualnienie współczynnika skali. Zobacz Opcje
importowania i podłączania formatów CAD i modeli Revit na stronie 63.
UWAGA Jeśli dla tych parametrów nie są wyświetlane żadne wartości, należy ponownie wczytać podłączenie
lub ponownie zaimportować plik.
■ importlineweights-dwg-AIA.txt
■ importlineweights-dwg-BS1192.txt
■ importlineweights-dwg-ISO13657.txt
■ importlineweights-dwg-CP83.txt
Te pliki znajdują się w folderze Data w katalogu instalacyjnym programu Revit Architecture.
2 Aby edytować inny plik, kliknij przycisk Wczytaj, przejdź do właściwego pliku odwzorowań i otwórz go.
3 W oknie dialogowym dopasuj odpowiedni pisak do odpowiedniej szerokości linii (przykładowo Pisak numer
1 do szerokości linii 1, Pisak numer 2 do szerokości linii 2 itd.). Ustaw dowolną liczbę odwzorowań numer
pisaka - szerokość linii.
4 Kliknij przycisk OK lub, aby zapisać odwzorowania w nowym pliku - kliknij przycisk Zapisz jako.
UWAGA W przypadku czcionek SHX nieodwzorowanych w programie Revit Architecture użyte zostaną podobne czcionki,
jednak wyniki mogą być nieprzewidywalne.
Umieszczanie importu właściwego dla danego widoku na pierwszym planie lub w tle
Symbol importu właściwy dla danego widoku można przesuwać pomiędzy pierwszym planem a tłem widoku z uwzględnieniem
elementów modelu w danym widoku. Jeśli symbol importu znajduje się na pierwszym planie widoku, to jest on przed elementami
modelu, np. ścianami. Znajduje się jednak ciągle za komponentami szczegółu i opisami.
UWAGA Symbole importu charakterystyczne dla widoku to te pliki, które są importowane przy wybranej opcji Tylko
bieżący widok.
Importowanie obrazów
Obrazy rastrowe importowane do programu Revit mogą być wykorzystywane jako tła lub pomoce wizualne potrzebne podczas
tworzenia modelu. Domyślnie obrazy importowane są za modelem oraz symbolami opisów, można jednak zmienić kolejność
wyświetlania. Obrazy można importować tylko do widoków 2D.
Obrazy można importować za pomocą narzędzia Obraz lub poprzez przeciąganie i upuszczanie ich z Eksploratora Windows®.
Importowanie obrazu
Temat pokrewny
■ Aby zachować proporcje szerokości i wysokości podczas skalowania, na palecie Właściwości wybierz
polecenie Zablokuj proporcje.
3 Aby obrócić obraz kliknij kolejno kartę Zmień | Obrazy rastrowe ➤ panel Zmień ➤ (Obróć). Zobacz
Obracanie elementów na stronie 1472.
4 Aby zmienić kolejność rysowania, wybierz obraz i użyj narzędzi znajdujących się w panelu Uporządkuj na karcie
Zmień | Obrazy rastrowe.
Kolejnością rysowania obrazów rastrowych można sterować tak jak elementami szczegółów. Zobacz Sortowanie
kolejności rysowania komponentów szczegółu na stronie 966.
Tematy pokrewne
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ Umieść komponent. Następnie
kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść komponent ➤ panel Tryb ➤ Wczytaj rodzinę, wybierz plik ADSK i umieść go w
projekcie.
■ Wygląd fizyczny komponentu w widokach, takich jak 3D, co pozwala określić luz w przypadku dokładnego umieszczenia.
UWAGA Mimo że łączniki koryt kablowych i przewodowych są wyświetlane w raporcie translacji Autodesk Inventor,
nie są one importowane do programu Revit Architecture.
Otwarcie lub wczytanie pliku ADSK automatycznie powoduje utworzenie rodziny z kategorii opartej na przypisaniu OmniClass
określonym podczas eksportowania.
Plik ADSK można również zapisać jako plik RFA ( ➤ Zapisz jako ➤ Rodzina), co pozwala utworzyć rodzinę, którą
będzie można wykorzystać w wielu projektach. Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z rodzin w programie
Revit Architecture, zobacz Rodziny w programie Revit na stronie 499.
■ Wyświetlić przy niskim poziomie szczegółowości ramkę ograniczającą komponent. Łączniki będą nadal wyświetlane w
prawidłowych położeniach w widoku o niskiej szczegółowości.
■ Zmienić wyświetlanie graficzne komponentu poprzez zmianę poziomu szczegółowości w projekcie. W Edytorze rodzin
można również zmodyfikować ustawienia widoczności komponentu określając je na niskim, średnim lub wysokim
poziomie.
■ Umieścić łącznik na komponencie za pomocą Edytora rodzin. Zobacz Łączniki na stronie 520.
■ Utworzyć nowe typy rodziny z komponentu pierwotnego poprzez dodanie nowych parametrów lub zmianę istniejących
za pomocą Edytora rodzin.
■ Użyć płaszczyzn odniesienia komponentu lub części jego geometrii na potrzeby wymiarowania.
■ Renderować komponent.
■ Geometrii komponentu nie można zmienić w programie Revit Architecture. Zmiany geometrii można wprowadzić tylko
w aplikacji, w której komponent budynku został pierwotnie zaprojektowany.
■ Mimo że materiały przypisane w aplikacji mechanicznej nie są importowane do programu Revit Architecture, w programie
tym można przypisać materiał mający zastosowanie do całego komponentu.
■ Obecnie proces roboczy jest jednokierunkowy - od programu Inventor do Revit Architecture. W programie Inventor nie
można otwierać plików ADSK.
■ Aby zoptymalizować wydajność modelu w programie Revit Architecture, gdy tylko jest to możliwe, należy pracować z
komponentem budynku jako ramką ograniczającą przy niskiej szczegółowości.
■ Ponieważ komponenty budynku mogą charakteryzować się dużą ilością szczegółowej geometrii, ich otwieranie może
potrwać kilka minut. Jeśli otwieranie komponentu trwa zbyt długo lub jeśli zmiana wielkości widoku albo jego przesuwanie
odbywa się zbyt wolno, należy poprosić projektanta o większe uproszczenie modelu przed wyeksportowaniem.
■ Jeśli komponent zostanie otwarty w programie Revit Architecture zorientowany inaczej niż oczekiwano, można go obrócić
w Edytorze rodzin lub poprosić autora komponentu o utworzenie niestandardowego uniwersalnego układu współrzędnych
i ponowne wyeksportowanie pliku ADSK z wykorzystaniem nowego układu.
■ Aby przejrzeć wyniki eksportu, użyj raport translacji Autodesk Inventor. W raporcie znajduje się spis zawartości pliku
ADSK. Sprawdź, czy elementy modelu zostały wyeksportowane zgodnie z oczekiwaniami. Kliknij dwukrotnie plik ADSK,
aby otworzyć raport w przeglądarce internetowej.
2 Aby otworzyć plik ADSK w programie Revit Architecture, kliknij kolejno opcję ➤ Otwórz ➤ (Komponent
budynku).
UWAGA Nie można otworzyć plików ADSK skojarzonych z nowszą wersją programu Revit.
11 Utwórz dodatkowe łączniki na komponencie w Edytorze rodzin. Gdy łączniki są podłączone do urządzeń obsługi budynku
w programie Revit MEP, mogą być użyte w analizie przepływu.
PORADA Upewnij się, że zaimportowane zostały dane geometryczne niezbędne dla funkcji programu Revit, która ma
zostać użyta. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie
57.
3 Kliknij przycisk OK lub, aby zapisać odwzorowania w nowym pliku - kliknij przycisk Zapisz jako.
■ Niektórzy członkowie zespołu używają programu AutoCAD do tworzenia widoków szczegółu lub elewacji, ale pozostała
część projektu jest tworzona za pomocą programu Revit Architecture. Użytkownik chce podłączyć rysunki programu
AutoCAD do projektu Revit i umieścić je w arkuszach. Następnie te rysunki można włączyć do zestawu dokumentów
konstrukcyjnych generowanych w programie Revit Architecture.
■ Członkowie zespołu specjalizujący się w innych dziedzinach (np. inżynierowie konstrukcyjni lub inżynierowie elektrycy)
używają programu AutoCAD do planowania własnej części projektu. Użytkownik chce podłączyć ich rysunki wykonane
w programie AutoCAD do projektu Revit, aby używać ich jako podrysów dla widoków projektu.
Przykładowo na poniższym rzucie jest przedstawiony podłączony plik, który będzie używany jako podrys w celu śledzenia i
tworzenia ścian konstrukcyjnych w programie Revit Architecture.
Po podłączeniu pliku do projektu Revit można kontrolować, czy podłączony plik jest widoczny tylko w bieżącym widoku czy
we wszystkich widokach. Podłączony plik jest wyświetlany jako rysunek 2D tylko w odpowiednich rysunkach 2D Revit, takich
jak rzuty. W widoku 3D podłączony plik jest wyświetlany jako płaski kształt 2D.
■ Widoczne: wyświetlane są widoczne warstwy podłączonego pliku w projekcie Revit. Warstwy aktualnie
ukryte w programie AutoCAD nie są wyświetlane w programie Revit Architecture.
■ Określ: umożliwia wybieranie z listy warstw, które mają być wyświetlane w projekcie Revit. Po kliknięciu
przycisku Otwórz w programie Revit Architecture zostaje wyświetlona lista dostępnych warstw, które
można wybrać.
Aktualna wersja podłączonego pliku zostaje wybrana w programie Revit Architecture i wyświetlona w bieżącym widoku Revit.
Tematy pokrewne
■ Jeśli zastosowana jest ścieżka względna, a następnie projekt oraz podłączony plik zostaną razem przeniesione do nowego
katalogu, to połączenie zostanie zachowane. Nowy katalog roboczy staje się ścieżką względną dla podłączonego pliku.
■ Jeśli zastosowana jest ścieżka bezwzględna, a następnie projekt oraz podłączony plik zostaną przeniesione do nowego
katalogu, to połączenie zostanie zerwane.
Ścieżkę bezwzględną należy zastosować przy tworzeniu połączenia do pliku ze współdzieleniem pracy, np. pliku głównego,
do którego dostęp muszą mieć inni użytkownicy. Położenie tego pliku na dysku raczej się nie zmieni.
3 Jeśli wybrana wartość Widoku Revit to <Niepodłączony>, wybierz widok arkusza programu Revit, klikając pole
poniżej kolumny Widok Revit i wybierając nazwę z listy.
Tę operację można również wykonać, gdy dostępnych jest kilka innych widoków arkuszy w pliku programu
Revit i użytkownik chce zastosować komentarze w innym widoku arkusza. Operacja taka jest wskazana, tylko
gdy inne tabelki rysunkowe arkusza są tej samej wielkości co oryginalne.
UWAGA Nie można rozbijać plików podłączonych ani symbolu importu, który zostałby rozbity na więcej niż 10 000
elementów.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Zapytanie).
4 Zgodnie z poniższym opisem wybierz obiekt, dla którego chcesz zgłosić zapytanie:
■ Przesuń wskaźnik na symbol importu w widoku.
Najpierw w programie Revit Architecture zostają podświetlone obiekty niższego poziomu takie jak linie.
Naciśnij klawisz Tab, aby przełączyć na podświetlanie obiektów wyższego poziomu, na przykład bloków.
■ Obserwuj pasek stanu. Jeśli opisywany jest obiekt docelowy, kliknij, aby go wybrać.
Zostanie otwarte okno dialogowe Zapytanie o wystąpienie importu, w którym są wyświetlane następujące
informacje:
■ Typ: typ obiektu
■ Styl wg: określa, czy styl obiektu pochodzi od warstwy czy według koloru
5 Aby ukryć warstwę obiektu w bieżącym widoku, kliknij opcję Ukryj w widoku.
Wybrana warstwa może wciąż być widoczna w innych widokach.
PORADA Aby tymczasowo wyświetlić ukrytą warstwę, kliknij opcję Boniowanie ukrytych elementów
znajdującą się na pasku sterowania widoku. Aby ponownie wyświetlić warstwę, kliknij kolejno kartę
Widok ➤ panel Grafika ➤ widoczność/grafika. Na karcie Kategorie importowane wybierz warstwę i kliknij
przycisk OK.
7 Aby zamknąć okno dialogowe Zapytanie o importowane wystąpienie, kliknij przycisk OK.
Edytor zapytań pozostaje aktywny, co umożliwia wybieranie innych elementów.
■ Ukryj warstwy: po ukryciu warstw są one nadal dostępne w projekcie Revit, ale nie są wyświetlane w widokach. W razie
konieczności można przywrócić ich widoczność.
■ Usuń warstwy: po usunięciu warstw nie są one dostępne w projekcie Revit. (Warstwy jednak wciąż istnieją w oryginalnym
pliku CAD). Aby przywrócić warstwy, należy usunąć plik, a następnie zaimportować lub podłączyć go ponownie do
projektu.
Ukrywanie warstw
Podczas importowania lub podłączania pliku można określić metodę ukrywania jego warstw w każdym widoku Revit.
Przykładowo można wyświetlić wszystkie warstwy w jednym widoku, ale ukryć niektóre warstwy w innym widoku. W razie
potrzeby warstwy można później wyświetlić ponownie.
Jeśli nie ma pewności, w której warstwie rezyduje obiekt, należy zapoznać się z Zgłaszanie zapytań o obiekty w warstwach na
stronie 76.
Ukrywanie warstw
1 W programie Revit Architecture otwórz widok projektu.
5 W przypadku każdej warstwy, którą chcesz ukryć w bieżącym widoku, kliknij odpowiednie pole wyboru.
6 Kliknij przycisk OK.
Warstwy są ukryte tylko w bieżącym widoku. Aby ponownie wyświetlić ukryte warstwy, powtórz te czynności i wybierz żądane
warstwy.
Usuwanie warstw
Warstwy nie są dostępne w projekcie Revit po ich usunięciu w zaimportowanym lub podłączonym pliku. (Warstwy jednak
wciąż istnieją w oryginalnym pliku CAD). Aby przywrócić warstwy, należy usunąć plik z projektu Revit i podłączyć lub
zaimportować go ponownie.
Aby usunąć warstwy w podłączonym lub zaimportowanym pliku, użyj jednej z poniższych metod:
■ Po podłączeniu lub zaimportowaniu pliku do projektu Revit w oknie dialogowym Importuj lub Podłącz dla opcji Warstwy
wybierz ustawienie Widoczne, aby wyświetlić tylko te warstwy, które są aktualnie widoczne w programie AutoCAD, lub
wybierz, aby określić warstwy, które mają być wyświetlane w programie Revit Architecture. Wszystkie pominięte warstwy
zostaną skutecznie usunięte. Nie są one dostępne w projekcie Revit.
■ Aby usunąć obiekt w pliku CAD, w przypadku gdy nie wiadomo, w której warstwie się znajduje, zobacz Zgłaszanie zapytań
o obiekty w warstwach na stronie 76.
Temat pokrewny
UWAGA Ta opcja jest dostępna tylko w przypadku podłączonych plików CAD. Nie jest ona dostępna dla zaimportowanych
plików CAD.
Gdy nadpisania graficzne są zachowywane, w programie Revit Architecture podczas ponownego wczytania pliku zostają
zachowane zmiany wyświetlania graficznego warstw. W przeciwnym razie podczas ponownego wczytywania podłączonego
pliku nadpisania grafiki w programie Revit Architecture są odrzucane. Ta opcja odnosi się do wszystkich plików CAD
podłączonych do projektu.
5 W przypadku każdej warstwy zmień wartości parametrów Szerokość linii, Kolor linii lub Wzór linii zgodnie z
potrzebami.
Zobacz Style obiektów na stronie 1596.
Tematy pokrewne
6 Aby zmienić wyświetlanie graficzne widocznej warstwy w pliku, należy wykonać następujące czynności:
a Kliknij kolumnę Linie dla warstwy, a następnie kliknij przycisk Nadpisz.
b W oknie dialogowym Grafika linii określ szerokość, kolor i wzór linii, a następnie kliknij przycisk OK.
Tematy pokrewne
■ Podłączony plik został zmieniony po wczytaniu do projektu Revit i projekt Revit jest wciąż otwarty.
Aby to naprawić, należy ponownie wczytać podłączony plik. W programie Revit Architecture kliknij kolejno kartę
Zarządzaj ➤ panel Zarządzaj projektami ➤ Zarządzaj połączeniami. W oknie dialogowym Zarządzaj połączeniami na
karcie Formaty CAD z listy podłączony wybierz plik i kliknij przycisk Wczytaj ponownie. Kliknij przycisk OK. W programie
Revit Architecture zostanie pobrana ostatnio zapisana wersja podłączonego pliku, która będzie wyświetlona w bieżącym
projekcie Revit.
Zobacz Zasady działania połączeń z plikami programu AutoCAD na stronie 73.
■ W programie Revit Architecture w zapisanej ścieżce nie można znaleźć podłączonego pliku.
Jeśli plik został przeniesiony, nie można go znaleźć w programie Revit Architecture i w związku z tym nie można pobrać
ostatnio zapisanej wersji pliku. Aby ponownie wczytać plik z innego położenia, użyj funkcji Wczytaj ponownie znajdującej
się w oknie dialogowym Zarządzaj połączeniami. (Zobacz Zarządzanie połączeniami na stronie 1241).
Rozwiązanie: aby określić, czy warstwy są ukryte lub usunięte, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel
Grafika ➤ widoczność/grafika. Na karcie Zaimportowane kategorie kliknij, aby rozwinąć plik DWG. W programie Revit
Architecture są wyświetlane warstwy w pliku.
UWAGA Dodanie tych wyjątków może wymagać skontaktowania się z administratorem sieci.
UWAGA Podczas edytowania pliku bez współdzielenia pracy inni użytkownicy będą mieli dostęp do tego pliku w trybie
tylko do odczytu.
■ Odłącz od pliku głównego: umożliwia otwarcie lokalnego modelu współdzielonego odrębnie od modelu
centralnego. Zobacz Otwieranie plików współdzielonych niezależnie od modelu centralnego na stronie 1267.
■ Utwórz nowy lokalny: umożliwia otwarcie lokalnej kopii modelu centralnego. Zobacz Tworzenie kopii
lokalnej modelu centralnego na stronie 1256.
83
4 Wybierz plik projektu i kliknij przycisk Otwórz.
UWAGA Podczas edytowania pliku bez współdzielenia pracy inni użytkownicy będą mieli dostęp do tego
pliku w trybie tylko do odczytu.
UWAGA Podczas edytowania pliku bez współdzielenia pracy inni użytkownicy będą mieli dostęp do tego pliku w trybie
tylko do odczytu.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Ostatnio używane pliki.
2 W obszarze Rodziny kliknij opcję Nowa bryła koncepcyjna.
Zostanie otwarte okno dialogowe Nowy model bryły koncepcyjnej - wybierz plik szablonu.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Ostatnio używane pliki.
2 W obszarze Rodziny kliknij opcję Biblioteka sieciowa.
W oknie przeglądarki otwarta zostanie biblioteka internetowa.
3 W oknie przeglądarki przejdź do wybranej kolekcji i kliknij rodzinę lub szablon do pobrania.
4 W oknie dialogowym Pobieranie pliku kliknij przycisk Otwórz, aby otworzyć element w programie Revit
Architecture lub kliknij przycisk Zapisz, aby zapisać go w określonym folderze, z którego może on zostać
wczytany do projektu.
5 Jeśli rodzina została otwarta i zachodzi potrzeba natychmiastowego użycia jej w projekcie, wykonaj następujące
czynności:
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ (Wczytaj do projektu).
b W oknie dialogowym Wczytaj do projektów wybierz otwarte projekty, do których ma zostać wczytana
rodzina, i kliknij przycisk OK.
■ Przeciągnij plik rodziny z Eksploratora Windows do Przeglądarki projektu lub obszaru rysunku programu Revit Architecture,
aby wczytać plik do projektu.
■ Przeciągnij plik rodziny z programu Eksplorator Windows w dowolne miejsce poza Przeglądarką projektu lub obszarem
rysunku (np. na wstążkę, pasek narzędzi Szybki dostęp lub pasek tytułu), aby otworzyć rodzinę w Edytorze rodzin.
■ Przeciągnij kilka plików z Eksploratora Windows do aktywnej sesji programu Revit Architecture. Wyświetlone zostanie
okno dialogowe z pytaniem, czy upuszczone pliki mają zostać otwarte w osobnych oknach, czy też upuszczone rodziny
mają być wczytane do bieżącego projektu.
UWAGA Podczas edytowania pliku bez współdzielenia pracy, gdy inny użytkownik próbuje otworzyć ten sam plik, zostanie
mu przydzielony dostęp w trybie tylko do odczytu.
Aby zapisać bieżący plik pod inną nazwą lub w innym miejscu, kliknij przycisk ➤ (Zapisz jako).
W przypadku pracy w projekcie z włączonym współdzieleniem pracy, gdy zachodzi potrzeba zapisania zmian w modelu centralnym, kliknij
kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ listę rozwijaną Synchronizuj z plikiem głównym ➤ (Synchronizuj teraz). Zobacz
Synchronizowanie z modelem centralnym na stronie 1265.
87
Opcje zapisu
Podczas zapisywania pliku przy użyciu opcji Zapisz jako dostępnej w menu aplikacji kliknij przycisk Opcje, znajdujący się w
oknie dialogowym Zapisz jako, a następnie w oknie dialogowym Opcje zapisywania plików określ następujące opcje:
■ Maksymalna liczba plików kopii zapasowej. Określa maksymalną liczbę plików kopii zapasowej. Domyślnie projekty,
które nie są współdzielone, mają 3 kopie zapasowe, współdzielone mają maksymalnie 20 kopii. Zobacz Pliki kopii zapasowej
i pliki dziennika na stronie 89.
■ Uczyń ten plik głównym po zapisaniu: ustawia bieżący plik z podziałem na zadania jako model centralny. Zobacz
Tworzenie modelu centralnego z istniejącego pliku współdzielenia pracy na stronie 1273.
■ Kompaktuj plik. Zmniejsza rozmiar pliku podczas zapisywania plików z podziałem na zadania. Podczas normalnego
zapisu program Revit Architecture zapisuje w istniejących plikach tylko nowe i zmienione elementy. Może to spowodować
znaczne zwiększenie rozmiarów plików, ale przyspiesza operację zapisywania. Proces kompaktowania powoduje ponowne
zapisanie całego pliku i usunięcie nieaktualnych części, co znacznie zmniejsza rozmiar pliku. Ponieważ taki sposób zapisu
trwa dłużej niż normalne zapisywanie, opcji kompaktowania należy używać wyłącznie wtedy, gdy istnieje ryzyko przerwania
pracy. Zobacz Korzystanie z plików współdzielonych na stronie 1256.
■ Otwórz domyślnie zadanie. Ustawia zadanie domyślnie dla modelu centralnego podczas otwierania lokalnego. Z tej listy
można zapisać plik ze współdzieleniem pracy, tak aby zawsze była dla niego ustawiona jedna z poniższych opcji: Wszystkie,
Edytowalne, Ostatnio wyświetlane lub Określ. Zobacz Tworzenie modelu centralnego z istniejącego pliku współdzielenia
pracy na stronie 1273. Jedynym sposobem na zmianę tej opcji jest ponowne zapisanie nowego modelu centralnego w oknie
dialogowym Opcje zapisu pliku poprzez wybranie opcji „Uczyń ten plik głównym po zapisaniu”. W przypadku modelu
lokalnego można użyć narzędzia Wczytaj ponownie ostatnio używane, aby zaktualizować zmienioną opcję.
Aby zmienić to ustawienie w istniejącym modelu centralnym, zapisz ponownie plik przy użyciu opcji Zapisz jako, a
następnie dostosuj opcje zapisu.
Po otwarciu lokalnym to ustawienie domyślne można nadpisać za każdym razem, gdy projekt jest otwierany. Nadpisanie
ma wpływ jedynie na daną sesję pracy. Po następnym otwarciu pliku zostaną przywrócone ustawienia domyślne.
■ Podgląd. Określa obraz podglądu wyświetlanego podczas otwierania lub zapisywania projektu. Domyślna wartość dla tej
opcji to Aktywny widok/arkusz. Program Revit Architecture może utworzyć obraz podglądu wyłącznie z otwartych
widoków. Po wybraniu opcji Regeneruj, gdy widok/arkusz jest nieaktualny, program Revit Architecture uaktualnia obraz
podglądu przy każdym otwarciu lub zapisaniu projektu. W przypadku złożonych modeli ta opcja może znacznie obciążyć
dostępne zasoby. Należy jej używać wyłącznie do wyświetlania podglądu w przypadku częstych aktualizacji.
Tematy pokrewne
UWAGA W tej sekcji opisano pliki kopii zapasowej niewspółużytkowanych projektów. Aby uzyskać informacje na temat
plików kopii zapasowej dla współużytkowanych projektów, zobacz Przywracanie projektu współdzielonego na stronie
1272.
Podczas zapisywania niewspółużytkowanego projektu, program Revit Architecture tworzy kopię zapasową poprzedniej wersji
projektu (tzn. plik projektu przed bieżącą operacją zapisu). Ta kopia zapasowa ma nazwę <nazwa projektu>.<nnnn>.rvt, gdzie
<nnnn> jest 4-cyfrową liczbą wskazującą, ile razy plik został zapisany. Plik kopii zapasowej znajduje się w tym samym folderze
co plik projektu.
Można określić maksymalną liczbę plików kopii zapasowej zapisywanych przez program Revit Architecture. (Zobacz Określanie
liczby plików kopii zapasowej na stronie 89). Jeśli liczba plików kopii zapasowej przekracza wartość maksymalną, program
Revit Architecture usuwa najstarsze pliki. Na przykład, jeśli maksymalna liczba plików kopii zapasowej wynosi 3, a folder
projektu zwiera ich 5, program Revit Architecture usuwa najstarsze dwa pliki.
■ Tworzy kopię zapasową zapisanego pliku i umieszcza ją w folderze dziennika na komputerze lokalnym. (Zobacz Pliki
dziennika na stronie 90).
Lokalny plik kopii zapasowej stanowi zabezpieczenie na wypadek niepowodzenia zapisu w lokalizacji sieciowej. Program Revit
Architecture zapisuje maksymalnie 3 lokalne pliki kopii zapasowej. Program usuwa starsze pliki kopii zapasowej
Lokalny plik kopii zapasowej ma tę samą nazwę co plik projektu z dołączonym do niej znacznikiem daty i czasu GMT (czas
uniwersalny). Na przykład po zapisaniu pliku project.rvt program Revit Architecture zapisuje lokalną kopię w folderze Journal,
używając nazwy pliku w formacie projekt_RRRRMMDD-ggmmss-mmm.rvt.
Rozpocznij projektowanie modelu od zdefiniowania poziomów, osi i położenia projektu, tworząc rzut terenu i wykonując analizę modelowania
bryłowego.
91
92
Poziomy i osie
9
Aby ustanowić kontekst i wskazówki dla projektu, utwórz poziomy i osie.
Poziomy
Narzędzie Poziom służy do definiowania kondygnacji lub pięter w budynku. Poziom tworzony jest dla każdej kondygnacji
lub innego odniesienia w budynku, na przykład parteru, góry ściany, dołu fundamentu. Poziomy można dodawać w przekroju
lub w widoku elewacji. Dodając poziomy, można utworzyć skojarzony z nimi rzut.
93
Poziomy są ograniczonymi poziomymi płaszczyznami, które działają jako odniesienie dla takich elementów jak dachy, podłogi
i sufity. Można zmienić ich zasięg, tak aby nie pokazywały pewnych widoków. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Zakresy datum i ich widoczność na stronie 1519.
Kiedy rozpoczyna się nowy projekt przy użyciu domyślnego szablonu w programie Revit Architecture, pojawiają się dwa
poziomy: poziom 1 i poziom 2.
Po dodaniu poziomów można ukryć ich opisy. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Ukrywanie elementów w
widoku na stronie 819.
Dodawanie poziomów
1 Otwórz przekrój lub widok elewacji, do którego chcesz dodać poziomy.
UWAGA Jeśli podczas umieszczania wskaźnika w celu utworzenia poziomu wskaźnik dopasowuje się do
istniejącej linii poziomu, pomiędzy wskaźnikiem a tą linią wyświetlany jest tymczasowy wymiar pionowy.
Program Revit Architecture przypisuje etykietę (na przykład Poziom 1) i symbol poziomu do nowego
poziomu. Można użyć Przeglądarki projektu, aby zmienić nazwę poziomu. Zobacz Przeglądarka projektu na
stronie 26. Po zmianie nazwy poziomu skojarzona z nią nazwa rzutu i odwróconego rzutu stropu również
ulegnie aktualizacji.
Tematy pokrewne
■ Poziomy na stronie 93
Zmiana poziomów
Wygląd poziomów można modyfikować na wiele sposobów.
■ Zmień długość linii poziomu. Wybierz linię poziomu, kliknij niebieskie uchwyty zmiany rozmiaru i przeciągnij wskaźnik
w lewo lub w prawo.
■ Podnieś lub obniż poziomy. Wybierz linię poziomu i kliknij skojarzoną z nią wartość wymiaru. Wpisz nową wartość dla
wymiaru.
■ Zmień etykietę poziomu. Wybierz poziom i kliknij pole etykiety. Wpisz nową nazwę etykiety dla poziomu.
Przesuwanie poziomów
Linie poziomów można przesuwać na kilka sposobów:
■ Wybierz linię poziomu. Pomiędzy nią a liniami poziomu bezpośrednio nad i pod zostanie natychmiast wyświetlony wymiar
tymczasowy.
Wybrana linia poziomu jest wyświetlana z wymiarami tymczasowymi ponad i pod nią.
Aby przesunąć wybrany poziom w górę lub w dół, kliknij wymiar tymczasowy, wpisz nową wartość i naciśnij klawisz
ENTER.
■ Aby przesunąć wiele linii poziomu, zaznacz żądaną ich liczbę i przesuń je w górę lub w dół.
Zmiana poziomów | 95
Wybrany poziom z uchwytami przeciągania
2 Aby zmienić długość linii poziomu, wybierz i przesuń uchwyt przeciągania końca obok znacznika.
3 Kliknij uchwyt przeciągania Dodaj kolanko ( ), a następnie przeciągnij uchwyt w odpowiednie miejsce,
aby odsunąć znacznik od linii poziomu.
Znacznik przeciągnięty z linii poziomu
Kiedy przesuwa się koniec znacznika poza linię, efekt widać jedynie w tym widoku. Segmenty utworzone z
przeciągnięcia znacznika oznaczone są liniami ciągłymi. Nie można zmienić tego stylu.
Podczas przeciągania uchwytu wskaźnik jest przyciągany do punktów podobnych do sąsiadujących linii poziomu. Jest on
także przyciągany, gdy segmenty tworzą proste linie.
Właściwości poziomu
Można zmienić większość nazw, wartości i opisów parametrów dla poziomów.
3 Aby edytować właściwości typu, na palecie Właściwości kliknij przycisk (Edytuj typ).
Zmiany wprowadzone we właściwościach typu dotyczą wszystkich linii poziomów tego typu w projekcie. Można
kliknąć przycisk Powiel, aby utworzyć nowy typ linii poziomu.
Wiązania
Podstawa elewacji Jeśli podstawa elewacji ma wartość Projekt, elewacja zgłaszana na poziomie jest względem
początku projektu. Jeśli wybrano wartość Współdzielony, zgłaszana elewacja jest względem
Grafika
Szerokość linii Ustawia szerokość linii dla typu poziomu. Można zmienić definicję wartości szerokości
linii, używając narzędzia Szerokości linii. Zobacz Szerokości linii na stronie 1598.
Kolor Ustawia kolor linii poziomu. Można wybrać z listy dostępnych kolorów zdefiniowanych
w programie Revit Architecture lub zdefiniować swój.
Wzór linii Ustawia wzór linii poziomu. Wzór linii może przedstawiać linię ciągłą lub kombinację
kresek i kropek. Można wybrać z listy dostępnych wartości zdefiniowanych w programie
Revit Architecture lub zdefiniować swój wzór linii.
Symbol Ustala, czy symbol linii poziomu będzie zawierać numer poziomu w znaczniku (Symbol
osi - okrąg), numer poziomu bez znacznika (Symbol osi - brak znacznika), czy nie będzie
zawierać numeru poziomu (<brak>).
Symbol domyślnie na zakończeniu 1 Umieszcza znacznik domyślnie na lewym końcu linii poziomu. Kiedy wybierze się linię
poziomu, obok znacznika pojawia się pole wyboru. Odznacz pole wyboru, aby ukryć
znacznik. Wybierz je ponownie, aby wyświetlić znacznik.
Symbol domyślnie na zakończeniu 2 Umieszcza znacznik domyślnie na prawym końcu linii poziomu.
Wymiary
Automatyczna wysokość obliczania Wysokość obliczania obwodu pomieszczenia jest mierzona w zdefiniowanej odległości
pomieszczenia powyżej poziomu podstawy pomieszczenia. Wybierz tę opcję, aby używać domyślnej
wysokości obliczania (4 stopy lub 1200 mm powyżej poziomu podstawy pomieszczenia.
Zobacz także Wysokość obliczania na stronie 456.
Wysokość obliczania Aby włączyć ten parametr, odznacz opcję Automatyczna wysokość obliczania
pomieszczenia. Wprowadź odległość od poziomu podstawy, która będzie używana podczas
obliczania powierzchni i obwodu pomieszczenia. Jeśli w pomieszczeniu znajduje się
nachylona ściana, należy rozważyć użycie wysokości obliczania o wartości 0 (zero).
Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
Wiązania
Dane identyfikacyjne
Nazwa Etykieta dla poziomu. Można przypisać dowolną etykietę lub nazwę dla tej właściwości.
Wariant projektu Pole tylko do odczytu, które wskazuje wariant projektu z liniami poziomów.
Zakres
Właściwości poziomu | 97
Nazwa Opis
Zakres modelu Zakres modelu zastosowany do poziomu. Zobacz Sterowanie widocznością elementów
odniesienia przy użyciu zakresów modelu na stronie 1523.
Osie
Aby umieścić linie siatki słupa w projekcie budynku, należy użyć polecenia Siatka. Wtedy można rozmieszczać słupy na liniach
osi. Linie osi są płaszczyznami ograniczonymi. Można rozciągnąć ich zakres w elewacjach, tak aby nie przecinały linii poziomu.
Dzięki temu można określić, czy linie siatki są wyświetlane w każdym nowym rzucie utworzonym w projekcie. Zobacz Zakresy
datum i ich widoczność na stronie 1519 i Widoczność osi łukowych w widokach na stronie 1521.
Osie mogą być liniami prostymi lub łukami.
Można ukrywać linie osi po ich dodaniu. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Ukrywanie elementów w widoku
na stronie 819.
Temat pokrewny
Dodawanie osi
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Odniesienie ➤ (Siatka).
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść siatkę ➤ panel Rysuj, a następnie wybierz opcję szkicowania.
Aby przyciągnąć siatkę do istniejącej linii, na przykład ściany, należy użyć opcji (Wskaż linie).
Aby uzyskać więcej informacji na temat opcji szkicowania, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
Tematy pokrewne
■ Osie na stronie 98
Zmiana osi
Wygląd osi można modyfikować na wiele sposobów.
Można również zmienić tę wartość, wybierając linię siatki, a następnie na palecie Właściwości wprowadzając inną wartość dla
właściwości Nazwa.
2 Aby zmienić długość linii osi, wybierz i przesuń uchwyt przeciągania końca obok znacznika.
Zmiana osi | 99
3 Kliknij uchwyt przeciągania polecenia Dodaj kolanko ( ), a następnie przeciągnij uchwyt w odpowiednie
miejsce, aby odsunąć znacznik od linii osi.
Znacznik przeciągnięty z linii osi
Kiedy przesuwa się koniec znacznika poza linię, efekt widać jedynie w tym widoku. Segmenty utworzone z
przeciągnięcia znacznika oznaczone są liniami ciągłymi. Nie można zmienić tego stylu.
Podczas przeciągania uchwytu wskaźnik jest przyciągany do punktów podobnych do sąsiadujących siatek. Jest on także
przyciągany, gdy segmenty tworzą proste linie.
3 Odznacz pole wyboru, aby ukryć znacznik, albo zaznacz je, aby znacznik został pokazany.
Można powtórzyć ten proces, aby pokazać lub ukryć znacznik na przeciwnym końcu osi.
Aby pokazać lub ukryć znaczniki osi przy użyciu właściwości typu
1 Otwórz widok z wyświetlonymi liniami siatki.
2 Wybierz linię siatki, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Siatki ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wykonaj jedną z następujących operacji:
■ Aby wyświetlić znaczniki osi w punkcie początkowym osi w widoku typu rzut, wybierz opcję Koniec symboli
rzutu 1 (Domyślnie).
■ W widokach innych niż widoki typu rzut (takich jak rzędne i przekroje) wskazują, gdzie mają być wyświetlane
znaczniki osi. W przypadku opcji Symbole widoków innych niż rzut (Domyślnie) należy wybrać opcję
Górne, Dolne, Oba (górne i dolne) lub Żadne.
W tym celu wybierz linię siatki, kliknij kolejno kartę Zmień | Siatki ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu). W oknie dialogowym Właściwości typu zmień wartość parametru Segment środkowy na Brak lub
Użytkownika.
Domyślna długość segmentów końcowych osi jest definiowana przez parametr Długość segmentów końcowych
typu osi.
Dostosowywanie osi
Dostosować typy osi można w następujące sposoby:
■ Zmień kolor linii, grubość i wzór całej osi. (Zmodyfikuj znacznikowy typ osi albo utwórz własny. Zobacz Zmiana ciągłej
linii osi. na stronie 103).
■ Ukryj segment środkowy osi, aby utworzyć odstęp, gdzie wyświetlane będą tylko segmenty końcowe w widokach.
(Zmodyfikuj typ osi odstępów znacznikowych albo utwórz własny. Zobacz Tworzenie linii osi z odstępem środkowym na
stronie 103).
■ Wyświetl segment środkowy osi przy użyciu innego koloru, grubości i wzoru linii niż w segmencie końcowym. (Zmodyfikuj
typ osi znacznikowej niestandardowych odstępów albo utwórz własny. Zobacz Tworzenie osi z segmentem środkowym
na stronie 104).
2 Wybierz linię siatki, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Siatki ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wykonaj następujące czynności:
■ Dla pozycji Segment środkowy wybierz opcję Ciągły.
■ Dla pozycji Grubość segmentu końcowego, Kolor segmentu końcowego, Wzór segmentu końcowego określ
grubość, kolor i wzór osi.
■ Użycie innych parametrów umożliwia wskazanie, którego znacznika osi użyć i gdzie powinien on być
wyświetlany. Zobacz Właściwości typu osi na stronie 105.
2 Wybierz linię siatki, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Siatki ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wykonaj następujące czynności:
■ Dla pozycji Segment środkowy wybierz opcję Brak.
■ Dla pozycji Grubość segmentu końcowego, Kolor segmentu końcowego i Wzór segmentu końcowego określ
grubość, kolor i wzór segmentów, które mają być wyświetlane na każdym z końców osi.
■ Użycie innych parametrów umożliwia wskazanie, którego znacznika osi użyć i gdzie powinien on być
wyświetlany. Zobacz Właściwości typu osi na stronie 105.
2 Wybierz linię siatki, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Siatki ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wykonaj następujące czynności:
■ Dla pozycji Segment środkowy wybierz opcję Niestandardowy.
■ Dla pozycji Grubość segmentu środkowego, Kolor segmentu środkowego, Wzór segmentu środkowego
określ grubość, kolor i wzór segmentu środkowego osi.
■ Dla pozycji Grubość segmentu końcowego, Kolor segmentu końcowego, Wzór segmentu końcowego określ
grubość, kolor i wzór segmentów końcowych osi.
■ Dla pozycji Długość segmentów końcowych wprowadź długość segmentów (w przestrzeni papieru), które
mają być wyświetlane na każdym z końców osi.
■ Użycie innych parametrów umożliwia wskazanie, którego znacznika osi użyć i gdzie powinien on być
wyświetlany. Zobacz Właściwości typu osi na stronie 105.
Właściwości osi
Istnieje możliwość zmiany właściwości dla indywidualnych osi lub dla typów osi.
3 Aby edytować właściwości typu, na palecie Właściwości kliknij przycisk (Edytuj typ).
Zobacz Właściwości typu osi na stronie 105. Zmiany wprowadzone we właściwościach typu dotyczą wszystkich
linii osi tego typu w projekcie. Można kliknąć przycisk Powiel, aby utworzyć nowy typ linii osi.
Grafika
Symbol Symbol, który ma być używany dla końców osi. W ramach symbolu może być wyświetlany
numer osi w znaczniku (opcja Grot osi — Okrąg), numer osi bez znacznika (Grot osi —
Brak znacznika) albo ani znacznik osi, ani numer (Brak).
Segment środkowy Typ segmentu środkowego, który ma być wyświetlany na osi. Wybierz opcję Brak, Ciągły
albo Niestandardowy. Zobacz Dostosowywanie osi na stronie 102.
Grubość segmentu środkowego Jeśli dla parametru Segment środkowy ustawiona jest wartość Niestandardowy, dla
segmentu środkowego używana jest szerokość linii.
Kolor segmentu środkowego Jeśli dla parametru Segment środkowy ustawiona jest wartość Niestandardowy, dla
segmentu środkowego używany jest kolor linii. Wybierz kolor zdefiniowany w programie
Revit Architecture albo zdefiniuj własny kolor. Zobacz Kolory na stronie 1617.
Wzór segmentu środkowego Jeśli dla parametru Segment środkowy ustawiona jest wartość Niestandardowy, dla
segmentu środkowego używany jest wzór. Wzór linii może przedstawiać linię ciągłą lub
kombinację kresek i kropek.
Grubość segmentu końcowego Szerokość linii, która ma być używana dla linii ciągłej osi, albo, jeśli parametr Segment
środkowy jest ustawiony na opcję Brak lub Niestandardowy — szerokość linii dla
segmentów końcowych.
Kolor segmentu końcowego Kolor linii, który ma być używany dla linii ciągłej osi, albo, jeśli parametr Segment środkowy
ma wartość Brak lub Niestandardowy — kolor linii dla segmentów końcowych.
Wzór segmentu końcowego Styl linii, który ma być używany dla linii ciągłej osi, albo, jeśli parametr Segment środkowy
ma wartość Brak lub Niestandardowy — styl linii dla segmentów końcowych.
Długość segmentów końcowych Jeśli parametr Segment środkowy ma wartość Brak lub Niestandardowy — długość
segmentów środkowych (w przestrzeni papieru).
Koniec symboli rzutu 1 (Domyślnie) W widoku rzutu domyślne ustawienie do wyświetlania znacznika w punkcie początkowym
osi. (To znaczy, że po narysowaniu osi znacznik zostanie wyświetlony w jego punkcie
początkowym). Jeśli jest to wymagane, znaczniki można pokazywać lub ukrywać dla in-
dywidualnych osi w widokach. Zobacz Pokazywanie i ukrywanie znaczników osi na stronie
100.
Koniec symboli rzutu 2 (Domyślnie) W widoku rzutu domyślne ustawienie do wyświetlania znacznika w punkcie końcowym
osi. (To znaczy, że po narysowaniu osi znacznik zostanie wyświetlony w jego punkcie ko-
ńcowym). Jeśli jest to wymagane, znaczniki można pokazywać lub ukrywać dla indywidu-
alnych osi w widokach. Zobacz Pokazywanie i ukrywanie znaczników osi na stronie 100.
Symbole widoków innych niż rzut W widokach innych niż rzut (takich jak rzędne i przekroje) domyślnym położeniem
(Domyślnie) wyświetlania znaczników na osi: Na górze, Na dole, Oba (na górze i na dole) lub Brak. Jeśli
jest to wymagane, znaczniki można pokazywać lub ukrywać dla indywidualnych osi w
widokach. Zobacz Pokazywanie i ukrywanie znaczników osi na stronie 100.
Grafika
Widoczny znacznik środka Wyświetla znacznik środka w postaci łuku dla osi.
Dane identyfikacyjne
Nazwa Wartość dla linii osi. Może to być wartość liczbowa lub alfanumeryczna. Pierwsze
wystąpienie ma wartość domyślną 1.
Zakres
Zakres modelu Zakres modelu zastosowany do osi. Zobacz Sterowanie widocznością elementów
odniesienia przy użyciu zakresów modelu na stronie 1523.
Tematy pokrewne
UWAGA W celu uzyskania pełnej funkcjonalności Internetowy serwis kartograficzny wymaga, tak jak
wskazuje jego nazwa, działającego połączenia z Internetem. Jeśli usługa internetowa jest niedostępna,
tej metody można nadal używać w celu określenia położenia projektu, jednak do chwili przywrócenia
połączenia z Internetem nie można ustawić szerokości i długości geograficznej dla położenia w sposób
opisany w tym temacie.
107
■ Domyślna lista miast. Wyświetla listę dużych miast, spośród których można wybrać położenie. Do chwili
określenia innego położenia projektu położenie jest zdefiniowane jako <Domyślne> i jest ustawione na
współrzędne geograficzne głównego miasta określonego przez program Revit Architecture jako lokalizacja
użytkownika. Opcja Domyślna lista miast jest zalecana dla wymiarowania HVAC. Nie jest wymagane
połączenie z Internetem.
a W obszarze Adres projektu wprowadź adres ulicy, miasto i stan lub szerokość i długość geograficzną
projektu, a następnie kliknij przycisk Wyszukaj. Wprowadź szerokość i długość geograficzną jako <szerokość
geograficzna>, <długość geograficzna>. Wartość wprowadzona w obszarze Adres projektu w tym oknie
dialogowym nie wpływa na adres projektu wyświetlany w blokach tytułów arkuszy projektu.
Zostaną wyświetlone wyniki wyszukiwania.
b W razie potrzeby należy odpowiedzieć w opisany sposób na następujące alarmy. Aby uzyskać więcej
informacji, zobacz Rozwiązywanie problemów z oknem dialogowym Położenie na stronie 109.
■ Nie znaleziono adresu. Uściślij adres projektu i kliknij przycisk Wyszukaj lub dla nowo ustalonego
adresu wprowadź adres w pobliżu, kliknij przycisk Wyszukaj, a następnie przeciągnij przypięcie mapy
■ Brak połączenia z Internetem. Sprawdź połączenie z Internetem. Jeśli połączenie nie jest dostępne,
kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Położenie i zapisz adres projektu. W przypadku
wyświetlenia w oknie dialogowym informacji o niezgodności między wprowadzonym adresem projektu
a wprowadzonym położeniem na mapie, a następnie kliknij przycisk Kontynuuj. W przypadku
całkowitego braku połączenia z Internetem nie jest konieczne wykonywanie dalszych czynności; adres
projektu jest zapisywany jako tekst. Jeśli Internet jest niedostępny tylko tymczasowo, po przywróceniu
usługi internetowej otwórz ponownie okno dialogowe Położenie, kliknij przycisk Wyszukaj i wykonuj
kolejne czynności podane w procedurze.
mapy w celu przesuwania widoku. Można używać również następujących kontrolek: (Nowy
■ Powrót do ostatniego wyniku. Jeśli dostosowano mapę, kliknij opcję w celu przywrócenia
ostatniego wyniku wyszukiwania.
d Przeciągnij przypięcie mapy położenia projektu , aby przesunąć położenie projektu zgodnie z
potrzebami.
Podczas przenoszenia przypięcia położenia projektu w polu Adres projektu wyświetlane są wartości
szerokości/długości geograficznej, których można wyszukiwać. Kliknij przycisk Wyszukaj, aby rozwiązać
adres i wyświetlić go w polu Adres projektu. W przypadku znalezienia wielu wyników kliknij jedno z
położeń podanych w hiperłączu, wyświetlonych w podpowiedzi położenia projektu, a następnie kliknij
przycisk Wyszukaj.
UWAGA W odróżnieniu od serwisu kartograficznego Google Maps™ okno dialogowe Położenie nie
obsługuje dodawania oznaczeń miejsca.
e Jeśli położenie projektu znajduje się w obszarze czasu letniego i chcesz odpowiednio dostosować cienie,
wybierz opcję Użyj czasu letniego.
b Jeśli położenie projektu znajduje się w obszarze czasu letniego i chcesz odpowiednio dostosować cienie,
wybierz opcję Użyj czasu letniego.
Tematy pokrewne
Rozwiązanie: Uściślij adres projektu i kliknij przycisk Wyszukaj lub dla nowo ustalonego adresu wprowadź adres w pobliżu,
kliknij przycisk Wyszukaj, a następnie przeciągnij przypięcie mapy położenia projektu do odpowiedniego położenia.
UWAGA Jeśli zachodzi potrzeba obrócenia widoku 3D w kierunku północy rzeczywistej, użyj narzędzia
ViewCube.
b Na palecie Właściwości, w obszarze Orientacja wybierz opcję Północ rzeczywista i kliknij przycisk Zastosuj.
Ta zmiana pozwala zobaczyć dokładne cienie w rzucie. Zobacz Wyświetlanie słońca i cieni na stronie 1361.
a Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ listę rozwijaną Położenie ➤ Obróć
w kierunku północy rzeczywistej.
■ Kliknij w widoku, aby obrócić model w kierunku północy rzeczywistej w sposób graficzny (podobnie
jak przy użyciu narzędzia Obróć).
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ listę rozwijaną Położenie ➤ Obróć w
kierunku północy projektu.
2 Wybierz żądaną opcję w oknie dialogowym Obróć projekt.
3 Kliknij przycisk OK.
Zostanie wyświetlony komunikat z informacją o obróceniu projektu. Jeśli wystąpią błędy, zostaną one również wyświetlone
w komunikacie. Błędy można wyeksportować, aby je przejrzeć i poprawić. Zobacz Eksportowanie ostrzeżeń do pliku na stronie
1679.
Ustawienia terenu
Globalne ustawienia terenu w projekcie można zmienić w dowolnym momencie. Można definiować odstępy między warstwicami,
dodawać warstwice użytkownika oraz wybierać materiał cięcia przekroju.
113
Aby zobaczyć rezultaty zmian ustawień warstwic, otwórz rzut terenu. Aby zobaczyć rezultaty zmian materiału cięcia przekroju,
otwórz przekrój.
■ Wybierz opcję W odstępach i wprowadź wartość odstępów między warstwicami. Wartość ta określa wysokość wyświetlania
warstwic.
■ Koniec. Wpisz rzędną, od której dodatkowe warstwice przestaną być wyświetlane. Wartość ta jest dostępna, kiedy wybierze
się opcję Wiele wartości dla opcji Typ zasięgu.
■ Przyrost. Wpisz wartość przyrostu dla każdej dodatkowej warstwicy. Wartość ta jest dostępna, kiedy wybierze się opcję
Wiele wartości dla opcji Typ zasięgu.
■ Typ zakresu. Dla jednej dodatkowej warstwicy wybierz opcję Wartość pojedyncza. Dla wielu warstwic wybierz opcję
Wiele wartości.
■ Podkategoria. Określ styl linii dla warstwicy. Style domyślne to Ukryte linie, Warstwice główne, Warstwice podrzędne
oraz Krawędzie triangulacji. Aby utworzyć niestandardowy styl linii, zobacz Style obiektów na stronie 1596.
UWAGA Jeśli usunięte zostało zaznaczenie pola wyboru W odstępach, warstwice niestandardowe nadal są wyświetlane.
■ Jako opcję Rzędna podstawy przekroju terenu wprowadź wartość odpowiadającą głębokości przekroju poprzecznego
gruntu (na przykład -30 stóp lub -25 metrów). Wartość ta określa głębokość przekroju terenu dla wszystkich elementów
topograficznych w projekcie.
■ Określ opcję jednostek. Jeśli wybierze się Stopnie dziesiętne, kąty tabeli namiarów dla opcji Linie własności będą
wyświetlane w stopniach dziesiętnych, a nie w stopniach, minutach i sekundach.
Tematy pokrewne
■ Etykiety warstwic na stronie 131
Wyświetlanie warstwic Wyświetla warstwice. Jeśli to pole wyboru zostanie odznaczone, warstwice niestandardowe
wciąż będą wyświetlane w obszarze rysunku.
Przechodzące przez wysokość Odstępy warstwic oparte są na tej wartości. Jeśli na przykład wartość odstępów warstwic
jest ustawiona na 10, warstwice pojawią się na -20, -10, 0, 10, 20. Jeśli wartość Przechodzące
przez wysokość jest ustawiona na 5, warstwice pojawią się na -25, -15, -5, 5, 15, 25.
Warstwice dodatkowe
Koniec Ustawia wysokość w miejscu, w którym dodatkowe warstwice przestają być wyświetlane.
Typ zasięgu Wybierz opcje Wartość pojedyncza, aby wstawić jedną dodatkową warstwicę. Wybierz
opcję Wiele wartości, aby wstawić dodatkowe warstwice.
Podkategoria Ustawia typ wyświetlanych warstwic. Wybierz wartość z listy. Można definiować typy
warstwic użytkownika za pomocą narzędzia Style obiektów w kategorii Model terenu.
Grafika przekroju
Rzędna podstawy przekroju Kontroluje głębokość przekroju poprzecznego gruntu (na przykład -30 stóp lub -25
metrów). Wartość ta określa głębokość przekroju terenu dla wszystkich elementów
topograficznych w projekcie.
Dane właściwości
Jednostki Określa używane jednostki podczas wyświetlania wartości kierunkowych w tabeli Linie
własności.
Modele terenu
Narzędzie Model terenu określa powierzchnię topograficzną za pomocą punktów. Powierzchnie terenu można tworzyć jako
widoki 3D lub plany terenu.
■ Względem powierzchni. Umożliwia zmianę istniejącego modelu terenu przez umieszczanie na nim punktów o
wartości rzędnej określonej przez użytkownika. Aby w pełni wykorzystać tę możliwość, może zajść potrzeba
przełączenia programu na widok cieniowany 3D.
4 Aby umieścić punkty, kliknij w obszarze rysunku. W razie potrzeby podczas umieszczania dodatkowych punktów, można
zmienić wysokość na pasku opcji.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Model terenu).
Tematy pokrewne
■ Dzielenie modelu terenu na stronie 119
Utwórz z importu
3 Wybierz warstwy, do których mają zostać zastosowane punkty rzędnej i kliknij przycisk OK.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Model terenu).
Na karcie Zmień | Edytuj model terenu kliknij panel Narzędzia ➤ listę rozwijaną Utwórz z importu ➤ (Wskaż element
importowany).
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
2 W oknie dialogowym Otwórz przejdź do miejsca, w którym znajduje się plik punktów.
3 W oknie dialogowym Format określ jednostki miary punktów w pliku punktów (na przykład stopy dziesiętne lub metry),
a następnie kliknij przycisk OK.
Punkty oraz model terenu są generowane w programie Revit Architecture na podstawie zawartych w pliku informacji
o współrzędnych.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Model terenu).
Na karcie Zmień | Edytuj model terenu kliknij panel Narzędzia ➤ listę rozwijaną Utwórz z importu ➤ (Określ plik
punktów).
Tematy pokrewne
■ Dzielenie modelu terenu na stronie 119
Wzorce postępowania
Podczas przeglądania modelu terenu należy zwrócić uwagę na:
■ Widoczność. Można sterować widocznością punktów topograficznych. Istnieją dwie podkategorie punktu topograficznego,
Obwiednia i Wnętrze. Program Revit Architecture klasyfikuje punkty automatycznie.
■ Krawędzie triangulacji. Krawędzie triangulacji dla powierzchni terenu są domyślnie wyłączone. Można je włączyć,
wybierając je z kategorii Kategorie modelu/Model terenu w oknie dialogowym widoczność/grafika.
Kliknij kolejno kartę Zmień | Model terenu ➤ panel Powierzchnia ➤ (Edytuj model terenu).
Kliknij kolejno kartę Edytuj model terenu ➤ panel Narzędzia ➤ (Uprość model terenu).
Tematy pokrewne
Scalanie modeli terenu na stronie 120
Właściwości modelu terenu i obszaru podrzędnego na stronie 122
Modele terenu na stronie 115
■ Kliknij opcję (Wskaż linie) lub użyj innych narzędzi do szkicowania, aby utworzyć obszar podrzędny w modelu terenu.
Przykład
Obszary podrzędne modelu terenu to obszary, które są szkicowane wewnątrz istniejących modeli terenu. Można wykorzystać
obszary podrzędne na przykład do narysowania parkingu na powierzchni zniwelowanej, drogach lub wysepkach. Zastosowanie
obszaru podrzędnego nie pociąga za sobą utworzenia oddzielnych powierzchni. Tworzony jest tylko pewien obszar powierzchni,
gdzie można zastosować odrębny zestaw właściwości, takich jak materiał.
Na poniższym rysunku znajduje się model terenu zawierający obszar podrzędny wyświetlony w kolorze szarym.
■ Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Obszar podrzędny).
Pogram Revit Architecture przechodzi do trybu szkicowania.
Tematy pokrewne
■ Dzielenie modelu terenu na stronie 119
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Podziel model terenu ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż linie) lub użyj innych narzędzi do
szkicowania, aby podzielić model terenu.
Nie można wybrać linii modelu terenu, używając narzędzia Wskaż linie. Musisz wybrać inne właściwe linie, takie jak
ściany.
2 Naszkicuj dowolną liczbę otwartych pętli. Oba końce otwartej pętli muszą leżeć na obwiedni powierzchni. Żadna część
otwartej pętli nie może przecinać obwiedni powierzchni ani być z nią zbieżna.
Przykład
Można podzielić model terenu na dwie osobne powierzchnie i zmieniać te powierzchnie niezależnie. Po podziale powierzchni
można przypisać obszarom wynikowym odrębne materiały w celu przedstawienia dróg, jezior, placów czy wzniesień. Możliwe
jest również usuwanie fragmentów modelu terenu.
Przykładowa powierzchnia podziału
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Podziel model terenu).
Przykłady
Można scalić dwa modele terenu w jedną powierzchnię. To narzędzie jest użyteczne po uprzednim podzieleniu powierzchni.
Scalane powierzchnie muszą mieć wspólną krawędź lub też nakładać się.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Scal modele terenu).
Obszary niwelacji
Aby utworzyć obszar niwelowany, wybierz model terenu, który powinien być istniejącą powierzchnią w bieżącym etapie.
Program Revit Architecture oznacza pierwotną powierzchnię jako wyburzoną i wykonuje jej kopię z pasującą obwiednią.
Program Revit Architecture zaznacza kopię jako nową dla obecnego etapu.
Przykład
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Obszar niwelowany).
Tematy pokrewne
■ Objętości wykopów i nasypów terenu na stronie 124
Materiały i wykończenia
Materiał Wybierz z listy materiał powierzchni. Można utworzyć własny materiał modelu terenu.
Powierzchnie topograficzne nie wyświetlają materiałów ze wzorami powierzchni. Zobacz
Materiały na stronie 1568.
Wymiary
Powierzchnia rzutowana Powierzchnia rzutowana jest obszarem pokrytym przez powierzchnię, patrząc z góry.
Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Obszar powierzchni Wyświetla całkowity obszar powierzchni. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Komentarze Zdefiniowane przez użytkownika komentarze dotyczące modelu terenu, które mogą być
wyświetlane w zestawieniach.
Etapy
Linie własności
Aby utworzyć granice nieruchomości, można wykorzystać narzędzia szkicowania w programie Revit Architecture lub też
wprowadzić dane z pomiarów bezpośrednio do projektu. Program Revit Architecture wyrównuje dane z pomiarów względem
północy rzeczywistej.
2 W oknie dialogowym Utwórz linię własności, wybierz opcję Utwórz poprzez szkicowanie.
2 W oknie dialogowym Utwórz linie własności wybierz opcję Utwórz poprzez wprowadzenie odległości i kierunków.
3 W oknie dialogowym Linie własności kliknij opcję Wstaw i dodaj informacje o odległościach i kierunkach na podstawie
danych geodezyjnych.
Jak
a Jako dane odległości i kierunku wprowadź wartości opisujące segment pomiędzy dwoma punktami na łuku.
d Jako dane stron L/P zaznacz L, jeśli łuk znajduje się na lewo od segmentu. Jeśli łuk znajduje się na prawo od
segmentu, zaznacz P.
6 Wybierz opcję W górę lub W dół, aby zmienić kolejność granic nieruchomości.
7 W obszarze rysunku przesuń granice nieruchomości do ich dokładnego położenia i kliknij, aby je umieścić.
UWAGA Granicę nieruchomości można przyciągnąć do punktu odniesienia, używając narzędzia Przesuń.
Opcje
Poza przeglądaniem granic nieruchomości na rysunku można na nich wykonywać następujące operacje:
■ Zestawienia. Granice nieruchomości można zestawiać. Zestawienie może obejmować parametry granic nieruchomości
Nazwa oraz Powierzchnia. (Zauważ, że format powierzchni pochodzi z właściwości Format jednostek obszaru granic
nieruchomości). Kiedy tworzy się zestawienie, należy wybrać Linie własności jako kategorię do zestawienia.
■ Eksportowanie. Można eksportować powierzchnię granic nieruchomości, kiedy eksportuje się projekt do bazy danych
ODBC. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia bazy danych ODBC.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Granica nieruchomości).
Temat pokrewny
■ Konwertowanie szkicowanych granic nieruchomości na granice nieruchomości oparte na tabeli na stronie 124
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Granice nieruchomości ➤ panel Granice nieruchomości ➤ (Edytuj tabelę).
4 Przeczytaj ostrzeżenie o utracie wiązań i kliknij przycisk Tak, aby kontynuować.
5 W oknie dialogowym Granice nieruchomości wprowadź pożądane modyfikacje i kliknij przycisk OK.
■ Wartość Wykop jest objętością usuniętą (późniejsza powierzchnia leży poniżej powierzchni wcześniejszej).
■ Wartość Nasyp jest objętością dodaną lub miejscem, gdzie późniejsza powierzchnia będzie leżała powyżej powierzchni
wcześniejszej).
■ Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Obszar niwelowany).
■ W oknie dialogowym Obszar niwelacji wybierz opcję Utwórz nowy model terenu dokładnie taki jak istniejący.
Powoduje to wyburzenie powierzchni pierwotnej i utworzenie kopii o tych samych obwiedniach co oryginał.
UWAGA Może być konieczne wciśnięcie klawisza Tab w celu wybrania skopiowanej powierzchni. W widoku
można zastosować filtr etapów, aby były widoczne jedynie nowe elementy, bez wyburzonych. Zobacz Filtry
etapów na stronie 887.
Płyty budynku
Można dodać płytę budynku do modelu terenu, a następnie zmienić konstrukcję i zagłębienie płyty. Płytę budynku dodaje
się, rysując zamkniętą pętlę na modelu terenu. Po narysowaniu płyty określa się wartość odsunięcia wysokości od poziomu
oraz inne właściwości. Otwory w płycie można zdefiniować, szkicując zamknięte pętle wewnątrz obwodu płyty budynku;
można też zdefiniować nachylenie płyty budynku.
Można dodać płytę budynku tylko do modelu terenu. Zaleca się tworzenie płyty budynku w ramach planu terenu. Jednakże
można dodać w widoku rzutu płyty budynku do modelu terenu. Płyta nie może być natychmiast widoczna w rzucie, jeśli
zakres widoku lub odsunięcie płyty budynku nie będą odpowiednio dopasowane. Przypuśćmy, że narysowano model terenu
na wysokości 10 metrów w widoku rzutu. Następnie rysujesz płytę na powierzchni na odsunięciu -20 metrów od powierzchni.
Jeśli głębokość widoku na rzucie nie jest wystarczająca, wtedy płyta nie będzie widoczna. Zobacz Zakres widoku na stronie
872.
3 Na palecie Właściwości ustaw właściwość Odsunięcie wysokości od poziomu i w razie potrzeby inne właściwości.
PORADA Aby zobaczyć płytę budynku w rzucie, należy ustawić odsunięcie płyty budynku na wartość większą od poziomu
pierwszego lub dopasować zakres widoku.
Pomysły
Można dodać płytę budynku do modelu terenu, a następnie zmienić konstrukcję i zagłębienie płyty. Płytę budynku dodaje
się, rysując zamkniętą pętlę na modelu terenu. Po narysowaniu płyty określa się wartość odsunięcia wysokości od poziomu
oraz inne właściwości. Otwory w płycie można zdefiniować, szkicując zamknięte pętle wewnątrz obwodu płyty budynku;
można też zdefiniować nachylenie płyty budynku.
Można dodać płytę budynku tylko do modelu terenu. Zaleca się tworzenie płyty budynku w ramach planu terenu. Jednakże
można dodać w widoku rzutu płyty budynku do modelu terenu. Płyta nie może być natychmiast widoczna w rzucie, jeśli
zakres widoku lub odsunięcie płyty budynku nie będą odpowiednio dopasowane. Przypuśćmy, że narysowano model terenu
na wysokości 10 metrów w widoku rzutu. Następnie rysujesz płytę na powierzchni na odsunięciu -20 metrów od powierzchni.
Jeśli głębokość widoku rzutu nie jest wystarczająco niska, wtedy płyta nie będzie widoczna.
Przykłady
Poniższy rysunek przedstawia widok przekroju podstawy budynku, odsuniętej od powierzchni.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Płyta).
Tematy pokrewne
■ Modyfikowanie płyt budynku na stronie 127
UWAGA Do cyklicznego przechodzenia między opcjami wyboru należy używać klawisza Tab. Opcje wyboru
są wyświetlane z lewej strony paska stanu.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Płyty ➤ kartę Edytuj obwiednię ➤ panel Rysuj ➤ (Linia obwiedni) i użyj
narzędzi do szkicowania, aby wprowadzić potrzebne zmiany.
5 Aby nachylić płytę, użyj strzałki nachylenia.
■ Wykończenie 1. Warstwa stanowiąca wykończenie (na przykład górna powierzchnia płyty budynku).
■ Wykończenie 2. Warstwa stanowiąca wykończenie (na przykład dolna powierzchnia płyty budynku).
Tematy pokrewne
Temat pokrewny
UWAGA Do cyklicznego przechodzenia między opcjami wyboru należy używać klawisza Tab. Opcje wyboru
są wyświetlane z lewej strony paska stanu.
■ Aby zmienić właściwości typu płyty, kliknij przycisk (Edytuj typ) na palecie Właściwości i wprowadź
żądane zmiany.
4 Modyfikacja właściwości dla typu płyty budynku ma wpływ na wszystkie płyty w projekcie. (Aby utworzyć nowy
typ płyty budynku, kliknij przycisk Powiel).
5 Po zakończeniu kliknij przycisk Zastosuj na palecie Właściwości lub przycisk OK w oknie dialogowym
Właściwości typu.
Budowa
Konstrukcja Określa konstrukcję płyty budynku. Zobacz Zmiana konstrukcji płyty budynku na stronie
127.
Grubość Wyświetla całkowitą grubość płyty budynku. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Ustawia wzór wypełnienia dla płyty budynku w widoku o niskiej szczegółowości. Kliknij
szczegółowości pole tekstowe, aby wywołać okno dialogowe Wzory wypełnienia.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Przypisuje kolor dla wzoru wypełnienia podstawy budynku w widoku niskiej
szczegółowości.
Wiązania
Wymiary
Etapy
Komponenty parkingu
Do modelu terenu można dodać miejsca parkingowe i zdefiniować model terenu jako obiekt nadrzędny komponentu parkingu.
2 Umieść wskaźnik na powierzchni terenu i kliknij aby umieścić komponent. Umieść żądaną liczbę elementów.
Można utworzyć szyk komponentów parkingu.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Komponent parkingu).
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Parking ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ (Wskaż nowy obiekt nadrzędny).
Przykład
Komponent terenu
W rzucie terenu można umieścić elementy charakterystyczne dla terenu (na przykład drzewa, słupy telegraficzne/energetyczne,
hydranty). Jeśli w bieżącym projekcie nie wczytano komponentów terenu, komunikat informuje, że nie zostały wczytane
odpowiednie rodziny.
2 Kliknij narzędzie Komponent terenu i wybierz żądany komponent w narzędziu Wybór typów na stronie 34.
Przykład
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Teren modelu ➤ (Komponent terenu).
Tematy pokrewne
■ Modele terenu na stronie 115
Etykiety warstwic
Można nadawać etykiety warstwicom, aby pokazać ich wysokość. Wyświetlanie etykiet warstwicy w widokach rzutu terenu.
Warstwice z przypisanymi etykietami
Etykiety są wyświetlane na warstwicach. (Być może konieczne będzie użycie powiększenia, aby etykiety były widoczne). Sama
linia etykiety nie jest widoczna, dopóki nie zaznaczy się etykiety.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modyfikuj teren ➤ (Etykiety warstwic).
Tematy pokrewne
■ Zmiana linii etykiety na stronie 132
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Etykiety warstwic ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Aby zmienić parametry dla bieżącego typu etykiety warstwicy, zmień odpowiednio parametry, a następnie
kliknij przycisk OK.
W programie Revit Architecture etykiety warstwic zostaną wyświetlone przy użyciu nowych parametrów.
Przypisywanie etykiet tylko głównym Po ich wybraniu, tylko główne warstwice mają przypisane etykiety. Zobacz Ustawienia
warstwicom terenu na stronie 113.
Format jednostek Określa jednostki oraz właściwości zaokrąglania dla linii warstwic. Domyślnie opcja ta jest
określana przez ustawienia projektu.
Podstawa elewacji Określa źródło podstawy elewacji: z projektu, współdzielone lub względne.
Środowisko projektowania koncepcyjnego programu Revit zapewnia architektom, konstruktorom i projektantom wnętrz elastyczność we
wczesnej fazie procesu projektowego pozwalającą realizować pomysły i tworzyć parametryczne rodziny brył, które można zintegrować z
Modelem informacji o budynku. Środowisko to umożliwia bezpośrednie manipulowanie punktami projektu, krawędziami i powierzchniami
w celu utworzenia możliwych do zbudowania form.
Projekty utworzone w środowisku projektowania koncepcyjnego to rodziny brył, których można użyć w środowisku projektu programu Revit
w celu utworzenia bardziej szczegółowej konstrukcji architektonicznej poprzez zastosowanie ścian, dachów, stropów i systemów elementów
ścian osłonowych. W środowisku projektu można również utworzyć zestawienia powierzchni stropów i przeprowadzić wstępną analizę
przestrzenną.
Tematy pokrewne
135
Środowisko projektowania koncepcyjnego — przegląd
Środowisko projektowania koncepcyjnego stanowi typ edytora rodzin, w którym tworzone są projekty koncepcyjne za pomocą
elementów rodzin brył lokalnych i wczytywalnych. Gdy projekt koncepcyjny jest gotowy, można go wczytać do środowiska
projektu programu Revit (plik RVT). Tworzenie projektów w tym środowisku może przyspieszyć proces projektowania.
Zobacz Analizy bryłowe na stronie 1315.
UWAGA Standardowy Edytor rodzin jest używany podczas pracy z rodzinami poza środowiskiem projektowania
koncepcyjnego. Po wczytaniu rodziny ze środowiska projektowania koncepcyjnego do projektu dostępne są standardowe
narzędzia modelowania bryłowego.
UWAGA Środowisko projektowania koncepcyjnego programu Revit umożliwia tworzenie nowych brył. W przypadku brył
utworzonych za pomocą poprzedniej wersji programu Revit Architecture używane są te same narzędzia modelowania
bryłowego, które były używane do ich utworzenia i pozostają przeznaczone dla tych narzędzi w trakcie projektu.
■ Wczesne modele analizy koncepcyjnej. Zobacz Wczesne modele analizy koncepcyjnej na stronie 136.
W środowisku projektowania koncepcyjnego po wybraniu form lub linii na pasku opcji wyświetlane są przydatne opcje. Na
pasku opcji wyświetlane są opcje umożliwiające:
■ Ustawienie promienia.
■ sposób przenoszenia rodziny brył pomiędzy środowiskiem projektowania koncepcyjnego a środowiskiem projektu oraz
sposób jej edytowania w środowisku projektowania koncepcyjnego,
■ sposób przenoszenia lokalnej rodziny brył pomiędzy środowiskiem projektowania koncepcyjnego a środowiskiem projektu
oraz sposób jej edytowania w środowisku projektowania koncepcyjnego.
PORADA Aby w łatwy sposób przełączać widoki, kliknij kolejno opcję ➤ Ostatnio używane dokumenty i wybierz
jeden z użytych widoków.
Tematy pokrewne
1 W środowisku projektowania kontekstowego kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤
Wczytaj do projektu. Rodzina jest wczytywana do projektu programu Revit.
UWAGA Jeśli rodzina nie została umieszczona wcześniej w projekcie, przeciągnij obraz podglądu w żądane położenie
i kliknij, aby go umieścić. Jeśli rodzina została umieszczona zostanie wyświetlony monit o określenie, czy bieżąca
wersja oraz jej wartości parametrów mają zostać nadpisane.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, należy powrócić do środowiska projektowania koncepcyjnego i wprowadzić dostosowania bryły,
tak jak opisano w poniższej procedurze.
Zobacz Środowisko projektowania koncepcyjnego — przegląd na stronie 136.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Bryła ➤ panel Tryb ➤ Edytuj rodzinę i w oknie dialogowym programu Revit kliknij
przycisk Tak. Zostanie otwarte środowisko projektowania koncepcyjnego.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ Wczytaj do projektu. Zostanie otwarte środowisko
projektu i możliwe będzie kontynuowanie tworzenia projektu.
2 Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ Bryła lokalna.
3 W oknie dialogowym Nazwa nadaj nazwę bryle lokalnej. Zostanie otwarte środowisko projektowania koncepcyjnego.
4 Można również utworzyć formę lub manipulować bryłą w określony sposób, używając dostępnych narzędzi. Zobacz
Formy na stronie 167.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Edytor lokalny ➤ Zakończ bryłę. Bryła jest przenoszona z
powrotem do środowiska projektu.
2 Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ Pokaż bryłę.
3 Wybierz bryłę.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Bryła ➤ panel Model ➤ Edytuj lokalnie. Zostanie otwarte środowisko
projektowania koncepcyjnego.
5 Modyfikuj bryłę.
6 Kliknij kolejno kartę Modeluj bryłę lokalną ➤ panel Edytor lokalny ➤ Zakończ bryłę.
■ Mass.rft
Szablon ten jest używany do tworzenia nowych rodzin brył koncepcyjnych.
W celu utworzenia nowej rodziny komponentów kliknij kolejno opcję ➤ Nowy ➤ Rodzina i wybierz szablon z
okna dialogowego Nowa rodzina — wybierz szablon.
■ Komponent adaptacyjny
Szablon ten jest używany do tworzenia nowych rodzin komponentów adaptacyjnych na stronie 208.
Przegląd rysunku
Rysowanie odbywa się podczas umieszczania linii i punktów w celu utworzenia formy. Można rysować na następujących
elementach:
■ poziomy 3D,
■ punkty odniesienia.
Poziomy 3D i płaszczyzny odniesienia 3D są wykrywane automatycznie. Są one podświetlane w obszarze rysunku po przesunięciu
na nie wskaźnika. Kliknij aby wybrać jedną z nich i ustaw ją jako aktywną płaszczyznę roboczą.
UWAGA Aby narysować formę opartą na odniesieniu, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Rysuj ➤ Odniesienie przed wybraniem narzędzia rysunkowego. Zobacz Formy niezwiązane i oparte na
odniesieniu na stronie 171.
Na pasku opcji udostępnianych jest kilka opcji. Można ustawić płaszczyznę umieszczenia, utworzyć powierzchnię
poprzez narysowanie zamkniętych profili, narysować łańcuch linii i ustawić wartość odsunięcia lub promienia.
Zobacz Środowisko projektowania koncepcyjnego — interfejs na stronie 137.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Rysuj ➤ Rysuj na powierzchni, aby rysować na powierzchni,
lub kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Rysuj ➤ Rysuj na płaszczyźnie roboczej, aby rysować na
płaszczyźnie roboczej.
3 Kliknij w obszarze rysunku i narysuj linię.
6 Wybierz linię i kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ kartę Narzędzia główne ➤ Utwórz formę.
Wyrównywanie 3D
Narzędzie do wyrównywania w widoku 3D służy do wyrównywania jednego lub więcej elementów z wybranym elementem.
Zobacz Wyrównywanie elementów na stronie 1470.
Wybierz narzędzie do wyrównywania, kliknij element docelowy (wierzchołek, krawędź, powierzchnię, punkt, linię, łuk,
płaszczyznę odniesienia lub poziom), a następnie kliknij ponownie, aby wskazać element, który ma zostać wyrównany względem
elementu docelowego.
Wyrównywanie 3D | 143
Kliknij, aby wybrać powierzchnię elementu, do której ma zostać
wykonane wyrównanie.
Elementy są wyrównane
Nazwa Opis
Wiązania
Grafika
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Inne
Tematy pokrewne
Płaszczyzny robocze 3D
Po wybraniu narzędzia rysunkowego w środowisku projektowania koncepcyjnego dostępne płaszczyzny robocze 3D są
wykrywane automatycznie podczas przesuwania nad nimi wskaźnika w obszarze rysunku. Można kliknąć, aby wybrać jedną
z tych płaszczyzn roboczych lub ustawić ją bezpośrednio z poziomu nazwanych odniesień znajdujących się na liście Płaszczyzna
umieszczenia znajdującej na pasku opcji. Jeśli istnieje kilka widoków 3D ułożonych sąsiadująco, zmiana aktywnej płaszczyzny
roboczej w jednym z tych widoków spowoduje zmiany we wszystkich widokach 3D.
UWAGA Elementy można wyrównać bezpośrednio w widokach 3D bez konieczności wybierania płaszczyzny roboczej.
Zobacz Wyrównywanie elementów na stronie 1470.
■ Rysuj na płaszczyźnie roboczej: poziom na płaszczyźnie odniesienia może być bezpośrednio ustawiony jako płaszczyzna
robocza.
■ Przeglądarka płaszczyzny roboczej: umożliwia edycję tymczasowego widoku 2D bieżącej aktywnej płaszczyzny roboczej.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ Pokaż. Aktywna płaszczyzna
robocza staje się widoczna.
PORADA Lista Płaszczyzna umieszczenia jest również dostępna po wybraniu nowego narzędzia z panelu
Rysuj.
Poziomy 3D
W widoku domyślnym środowiska projektowania koncepcyjnego poziomy wyświetlane są jako linie wokół tylnego boku pola.
■ rzędna poziomu,
■ nazwa poziomu,
Tworzenie poziomów 3D
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Odniesienie ➤ Poziom.
2 Przesuwaj wskaźnik w obszarze rysunku, aż do wyświetlenia żądanej rzędnej, a następnie kliknij, aby umieścić poziom.
Kontynuuj umieszczanie poziomów zgodnie z potrzebami.
3 Aby zakończyć umieszczanie poziomów, kliknij kolejno kartę Umieść poziom ➤ panel Wybierz ➤ Zmień.
1 Kliknij poziom 3D. Poziom zostanie podświetlony i wyświetlona zostanie wartość wymiaru długości.
2 Kliknij wartość.
Poziomy 3D są dostosowywane, tak aby ich wymiary były równe wartości parametru.
Poziomy 3D | 149
3 Wpisz nową wartość rzędnej w polu tekstowym.
5 (Opcjonalnie) Jeśli kliknięto poza polem tekstowym, kliknij przycisk Tak w oknie dialogowym programu Revit, jeśli
zachodzi potrzeba zmiany nazwy odpowiadających widoków.
2 Na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Widok 3D). Zostanie wyświetlony widok 3D.
Grafika poziomu 3D
Ustawiając odpowiednie parametry w oknie dialogowym Właściwości typu, można określić, aby dla poziomów 3D wyświetlany
był symbol nagłówka poziomu. Zobacz Właściwości poziomu na stronie 96.
Nazwa Opis
Grafika
Nazwa Opis
Wiązania
Dane identyfikacyjne
Płaszczyzny odniesienia 3D
Płaszczyzny odniesienia są wyświetlane w środowisku projektowania koncepcyjnego w widoku 3D. Te płaszczyzny odniesienia
można edytować jako elementy 3D. Na przykład można przypiąć płaszczyznę odniesienia 3D, tak aby nie można było jej
Punkty odniesienia
Punkt odniesienia jest elementem określającym położenie w przestrzeni roboczej XYZ w środowisku projektowania
koncepcyjnego. Punkty odniesienia są umieszczane w celu projektowania i kreślenia linii, splajnów i form. W poniższym
przykładzie umieszczono 5 punktów odniesienia w celu zdefiniowania ścieżki splajnu.
■ swobodne,
■ sterujące geometrią.
Punkty swobodne
W przeciwieństwie do punktów sterujących i punktów będących obiektami podrzędnymi, punkty swobodne to punkty
odniesienia umieszczane na płaszczyźnie roboczej. Po wybraniu punktów swobodnych wyświetlane są dla nich kontrolki 3D.
Punkty te można przesuwać w dowolne miejsce w przestrzeni roboczej 3D i zachowują one swoje odniesienie do płaszczyzny,
na której zostały umieszczone.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Rysuj ➤ Rysuj na płaszczyźnie roboczej.
5 Jeśli opcja ta nie została wybrana w etapie 2, wybierz płaszczyznę roboczą z listy Płaszczyzna umieszczenia
znajdującej się na pasku opcji.
W widokach 3D można odznaczyć opcję Względny, aby wymusić położenie punktu odniesienia wzdłuż dolnej
części pionowych płaszczyzn roboczych.
7 Po zakończeniu umieszczania punktów kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Wybierz ➤ Zmień.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, można zmienić położenie punktów swobodnych.
■ Linie modelowe i linie odniesienia, takie jak linie, łuki, elips i splajny (Beziera i Hermite'a);
Jak opisano w poniższych tematach, procedura umieszczania punktów będących obiektami podrzędnymi różni się w zależności
od typu elementu obiektu nadrzędnego.
UWAGA Jeśli obiekt nadrzędny zostanie usunięty, punkty będące obiektami podrzędnymi zostaną również usunięte.
Punkty sterujące
Punkty sterujące to punkty odniesienia sterujące geometrią zależnego splajnu. Punkty sterujące są zwykle tworzone
automatycznie, gdy do wygenerowania linii, krzywej lub splajnu użyto punktów swobodnych.
Gdy ta opcja jest zaznaczona, dla punktów sterujących wyświetlane są kontrolki 3D.
Punkty sterujące są tworzone z umieszczonych punktów będących obiektami podrzędnymi. Zobacz Umieszczanie punktów
będących obiektami podrzędnymi wzdłuż splajnu na stronie 154.
Punkty adaptacyjne tworzy się poprzez zmodyfikowanie punktów odniesienia. Po ustaleniu adaptacji punktu odniesienia staje
się on domyślnie punktem umieszczenia.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Punkty odniesienia ➤ panel Komponent adaptacyjny ➤ Ustal adaptację.
Punkt jest teraz adaptacyjny. Aby przywrócić punkt jako punkt odniesienia, wybierz go i kliknij ponownie opcję Ustal
adaptację.
Należy zauważyć, że punkty adaptacyjne są ponumerowane w kolejności umieszczenia. W obszarze rysunku kliknij numer
punktu, aby go zmienić. Zostanie on przekształcony w pole tekstowe dostępne do edycji. Jeśli zostanie wprowadzony numer,
który jest już używany dla punktu adaptacyjnego, punkty zamienią się numerami. Numery punków adaptacyjnych można
również zmienić na palecie Właściwości.
Geometria narysowana za pomocą punktów adaptacyjnych daje komponent adaptacyjny.
Żółta linia reprezentuje orientację od góry do dołu, linia czerwona reprezentuje orientację od przodu do tyłu, a linia niebieska
— od lewej do prawej. Należy zwrócić uwagę, że ta orientacja występuje w rodzinie komponentów adaptacyjnych. Zauważ, w
jaki sposób zmienia się orientacja, gdy jest ustawiona dla środowiska projektu komponentu lub bryły.
Według odniesienia obiektu nadrzędnego. Orientuje pionowo od powierzchni obiektu nadrzędnego punktu.
Oblicz automatycznie. Generuje optymalny rzut pionowy dla geometrii zamkniętej pętli.
Ortogonalnie w miejscu umieszczenia. Rzutuje pionowo do środowiska projektu bryły lub komponentu. Rodzaje orientacji:
Od góry do dołu, Od przodu do tyłu i Od prawej do lewej.
Temat pokrewny
■ Łączenie granic podzielonych powierzchni na stronie 208
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Punkty odniesienia ➤ panel Rysuj ➤ Splajn przez punkty.
UWAGA Narzędzie Splajn przez punkty znajdujące się w panelu Rysuj umożliwia utworzenie punktów odniesienia
podczas odręcznego tworzenia splajnu.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Punkty odniesienia ➤ panel Zmień obiekt nadrzędny punktu ➤ Wybierz
nowy obiekt nadrzędny.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Punkty odniesienia ➤ panel Umieszczenie ➤ Rysuj na powierzchni lub
Rysuj na płaszczyźnie roboczej. W przypadku zmiany obiektu nadrzędnego na płaszczyznę roboczą wybierz
płaszczyznę roboczą z listy Płaszczyzna umieszczenia.
4 Kliknij, aby określić położenie nowego obiektu nadrzędnego w obszarze rysunku.
Podczas zmiany obiektu nadrzędnego na inną płaszczyznę punkt pozostaje punktem sterującym i zmienia się tylko położenie
i orientacja płaszczyzny roboczej.
Nazwa Opis
Wiązania
Grafika
Wymiary
Komponent adaptacyjny
Inne
Tryb Prześwietlenie
W trybie Prześwietlenie wyświetlany jest ukryty szkielet geometryczny wybranej formy. W tym trybie powierzchnie stają się
przezroczyste, co umożliwia bardziej bezpośrednią interakcję z poszczególnymi elementami tworzącymi formę. Ten tryb jest
użyteczny, gdy zachodzi potrzeba ustalenia sposobu, w jaki zbudowana jest forma, lub kiedy trzeba wybrać określoną część
elementu formy do manipulacji.
Tryb Prześwietlenie jest dostępny tylko dla jednej formy w jednej chwili we wszystkich widokach modelu. Na przykład jeśli
wyświetlanych jest kilka widoków ułożonych sąsiadująco i w jednym z widoków dla formy używany jest tryb Prześwietlenie,
w pozostałych widokach również wyświetlany jest ten tryb. Analogicznie wyłączenie trybu Prześwietlenie w jednym z widoków
spowoduje wyłączenie go we wszystkich widokach.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Pochłanianie światła.
■ Ścieżki jawne
Linia narysowana w celu zdefiniowania wyciągnięcia po ścieżce.
■ Ścieżki niejawne
Linie utworzone przez system w celu utworzenia tłoczeń i wyciągnięć złożonych.
■ Oś
Linia utworzona w celu zdefiniowania obrotu profilu.
■ Węzeł kontrolny
Punkty tworzone przez system na ścieżce, na której znajdują się pojedyncze profile.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Pochłanianie światła. Forma jest
wyświetlana w trybie Prześwietlenie.
UWAGA W trybie Prześwietlenie można ponadto wybierać i usuwać profile, krawędzie i wierzchołki.
Profile
Profil to pojedyncza linia, łańcuch połączonych linii lub zamknięta pętla, której można użyć do wygenerowania formy. Profilami
można manipulować w celu zmiany geometrii formy.
Profile można dodawać do następujących typów form:
■ tłoczenia,
■ wyciągnięcia złożone,
■ wyciągnięcia po ścieżce.
Zablokowane profile
Profile mogą być zablokowane lub odblokowane. Gdy profile są zablokowane, forma zachowuje zależność pomiędzy górnym
i dolnym profilem i jest ona ograniczona przez dopuszczalny zakres manipulacji. Gdy profile są odblokowane, formą można
manipulować w dowolny sposób.
UWAGA Jeśli płaszczyzna robocza jest pionowa, zależność związanego profilu będzie występować pomiędzy prawą i
lewą stroną.
W przypadku zablokowanych profili, gdy jeden profil jest manipulowany, ma to wpływ na inny profil, a przez to — na cały
kształt. Na przykład jeśli wybrany jest górny profil i został on zablokowany, wszystkie profile przyjmują kształt tego profilu.
Na poniższej ilustracji przedstawiono niezwiązaną formę, która jest zablokowana względem wybranego dolnego (kwadratowego)
profilu.
Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Zablokuj profile, aby otrzymać niezwiązany typ
formy. Zobacz Formy niezwiązane i oparte na odniesieniu na stronie 171.
W przypadku profili niezwiązanych można manipulować krawędzią lub wierzchołkiem profilu.
Temat pokrewny
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Zmień formę ➤ Odblokuj profile.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ Zmień element formy ➤ Zablokuj profile. Wybrany profil
steruje zablokowanym kształtem.
Wszystkie profile formy są zablokowane, włączając dodatkowe profile, które mogły zostać dodane po poprzednim
odblokowaniu profilu.
UWAGA Użyj trybu Prześwietlenie, aby wyświetlić profile formy. Zobacz Tryb Prześwietlenie na stronie 163.
Formy
Rozpocznij poznawanie koncepcji budynku poprzez utworzenie różnych kształtów geometrycznych, tłoczeń, wyciągnięć po
ścieżce i wyciągnięć złożonych. Formy są zawsze tworzone poprzez narysowanie linii, wybranie ich i kliknięcie opcji Utwórz
formę. Użyj tego narzędzia, aby utworzyć dowolną powierzchnię, formę bryły 3D lub wycięcia, a następnie bezpośrednio
manipuluj ją, używając kontrolek manipulowania formą 3D.
■ Linie odniesienia
■ Linia wg punktów
■ Linie importowane
■ Forma bryły
Narzędzie Forma bryły jest używane do tworzenia geometrii bryły.
Tematy pokrewne
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Forma ➤ Utwórz formę. Zostanie utworzone tłoczenie
formy bryły.
6 Można również kliknąć kartę Zmień | Element formy ➤ panel Forma ➤ Forma wycięcia, aby przekształcić
tę formę w wycięcie.
■ elementy formy,
W tej procedurze wycinana forma bryły ma podzieloną powierzchnię w celu pokazania, jak reprezentowane
jest wycięcie.
Bryły tną odpowiednio i można je edytować za pomocą narzędzi do edytowania form, zachowując zależność
cięcia.
UWAGA Kiedy bryła dociętego obiektu geometrycznego jest importowana do projektu, nie można wchodzić
w interakcję z poszczególnymi bryłami. Podobnie jeśli do dociętego obiektu geometrycznego bryły
zastosowano poziomy, nie będą one rozpoznawane w środowisku projektu.
6 Można również kliknąć kartę Zmień | Element formy ➤ panel Forma ➤ Forma bryły, aby przekształcić tę
formę w bryłę.
Temat pokrewny
■ Dotnij obiekt geometryczny na stronie 1423
Aby uzyskać dostęp do narzędzia Utwórz formę z szablonu rodziny brył (RFT)
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj i kliknij jedno z narzędzi rysunkowych, aby naszkicować
linię dowolnego typu.
UWAGA Możliwe jest również utworzenie linii przez punkty. Zobacz Punkty odniesienia na stronie 152.
Narzędzie Utwórz formę stanie się dostępne po kliknięciu karty Zmień | Element formy ➤ panelu Forma. Zobacz Tworzenie
form brył na stronie 169.
1 Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ Bryła lokalna.
2 W oknie dialogowym Nazwa nadaj nazwę bryle lokalnej. Zostaną udostępnione narzędzia środowiska
projektowania koncepcyjnego.
3 Utwórz formę. Zobacz Tworzenie form brył na stronie 169.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Edytor lokalny ➤ Zakończ bryłę.
■ forma niezwiązana
Tworzona, gdy nie trzeba polegać na innej Tworzona, gdy wymagana jest zależność
formie lub typie odniesienia. parametryczna pomiędzy formą i inną
geometrią lub innymi odniesieniami.
Temat pokrewny
Tematy pokrewne
Krawędź
Powierzchnia
Wierzchołek
Cała forma
Tematy pokrewne
Typy form
W środowisku projektowania koncepcyjnego można tworzyć wiele typów form, które są przydatne podczas tworzenia koncepcji
projektowej. Każdy typ formy jest tworzony za pomocą narzędzia Utwórz formę. Zobacz Uzyskiwanie dostępu do narzędzia
Utwórz formę na stronie 171.
UWAGA Jeśli dwie linie są równoległe, tworzą one powierzchnię 2D, której można użyć do zszycia innych modeli. Zobacz
Przyciąganie 3D na stronie 142.
1 Wybierz płaszczyznę roboczą dla powierzchni. Zobacz Ustawianie i wyświetlanie płaszczyzn roboczych na stronie 146.
6 Wybierz linie.
3 (Opcjonalnie) Na pasku opcji z wybierz opcję Łańcuch, aby utworzyć łańcuch linii.
Tematy pokrewne
Tłoczenia
W środowisku projektowania koncepcyjnego tłoczenie jest tworzone z zamkniętych profili lub powierzchni pochodzących z
zamkniętych profili.
1 Narysuj zamknięty profil, na przykład klikając kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ (Prostokąt).
Wymiar tłoczenia można zmienić, używając kontrolek przeciągania 3D lub edytując wymiar tymczasowy w obszarze rysunku.
Zobacz Wymiarowanie form na stronie 185.
Tematy pokrewne
Obroty profilu
W środowisku projektowania koncepcyjnego obrót profilu jest tworzony z linii i kształtu 2D, które są narysowane na tej samej
płaszczyźnie roboczej. Linia definiuje oś, wokół której obracany jest kształt w celu utworzenia formy 3D.
UWAGA W etapie 2 można utworzyć obrót powierzchni za pomocą linii, które nie tworzą zamkniętej pętli.
4 Wybierz opcję Utwórz formę. Zobacz Uzyskiwanie dostępu do narzędzia Utwórz formę na stronie 171.
Temat pokrewny
Wyciągnięcia po ścieżce
W środowisku projektowania koncepcyjnego wyciągnięcie po ścieżce jest tworzone z profilu 2D, który jest przeciągany po
ścieżce. Profil składa się z linii narysowanych prostopadle do linii lub szeregu linii definiujących ścieżkę. Wyciągnięcie po
ścieżce można utworzyć, wybierając profil i ścieżkę, a następnie klikając narzędzie Utwórz formę.
Ścieżki składające się z wielu segmentów mogą być wykorzystywane do tworzenia wyciągnięcia po ścieżce, jeśli profil jest
tworzony z zamkniętych pętli. Jeśli profil nie jest zamknięty, nie jest on przeciągany wzdłuż ścieżki składającej się z wielu
segmentów. Jeśli ścieżkę stanowi segment składający się z jednej linii, do utworzenia wyciągnięcia po ścieżce użyj otwartego
profilu.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ Linia i narysuj szereg połączonych linii tworzących ścieżkę.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Forma ➤ Utwórz formę. Zobacz Uzyskiwanie dostępu do narzędzia
Utwórz formę na stronie 171.
Tematy pokrewne
1 Kliknij narzędzia znajdujące się na karcie Narzędzia główne ➤ panel Rysuj i narysuj szereg połączonych linii tworzących
ścieżkę.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Rysuj ➤ Element punktowy i umieść punkty odniesienia dla profili
wyciągnięcia po ścieżce ze zmianą profilu wzdłuż ścieżki.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Forma ➤ Utwórz formę. Zobacz Uzyskiwanie dostępu do narzędzia
Utwórz formę na stronie 171.
Tematy pokrewne
Wyciągnięcia złożone
Wyciągnięcie złożone to forma łącząca dwa profile znajdujące się na różnych płaszczyznach roboczych.
UWAGA Podczas tworzenia geometrii wyciągniętej w sposób złożony profile mogą być otwarte lub zamknięte.
2 Kliknij płaszczyznę odniesienia lub poziom, aby wybrać inną płaszczyznę roboczą.
4 Kliknij płaszczyznę odniesienia lub poziom, aby wybrać inną płaszczyznę roboczą.
7 Kliknij opcję Utwórz formę. Zobacz Uzyskiwanie dostępu do narzędzia Utwórz formę na stronie 171.
Tematy pokrewne
Modyfikowanie form
Formy można modyfikować bezpośrednio, używając strzałek kontrolek 3D oraz dodając, usuwając i zmieniając krawędzie i
profile.
Po wybraniu formy w środowisku projektowania koncepcyjnego udostępnianie są następujące narzędzia do modyfikacji.
Zachowuje formę
Zablokuj profile
zablokowaną względem
górnego i dolnego profilu.
Zobacz Profile na stronie 165.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Zmień formę ➤ Dodaj krawędź.
3 Przesuń wskaźnik na formą, aby wyświetlić podgląd krawędzi, a następnie kliknij, aby dodać krawędź.
Krawędź jest wyświetlana na formie.
4 Wybierz krawędź.
Zostaną udostępnione kontrolki 3D.
5 Kliknij strzałkę kontrolki 3D, aby manipulować krawędzią. Geometria formy ulegnie zmianie.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Dodaj profil.
3 Przesuń wskaźnik na formę, aby wyświetlić podgląd położenia profilu.
4 Kliknij, aby umieścić profil.
3 Aby edytować profil, użyj narzędzi rysunkowych dostępnych po kliknięciu opcji Zmień | Element formy > karta
Edytuj profil. Szczególnie przydatna jest Przeglądarka płaszczyzny roboczej.
UWAGA Podczas edycji zablokowanych profili do edycji dostępny będzie jedynie główny profil. Zwykle jest
to profil, dla którego obiektem nadrzędnym jest płaszczyzna lub poziom odniesienia.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Rozłóż.
UWAGA Uważaj, aby podczas wybierania za pomocą pola wskazania nie wybrać płaszczyzn roboczych, bo zostaną one
usunięte.
1 Wybierz formę.
UWAGA Tryb Prześwietlenie ułatwia zidentyfikowanie elementów formy. Zobacz Tryb Prześwietlenie na
stronie 163.
2 Przesuń wskaźnik na formą i naciśnij klawisz Tab, aby podświetlić elementy formy.
3 Kliknij, aby wybrać element.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Element formy ➤ Wybierz nowy obiekt nadrzędny.
3 Wybierz obiekt nadrzędny z listy Płaszczyzna umieszczenia znajdującej się na pasku opcji. Obiekt nadrzędny
zostanie podświetlony w obszarze rysunku i wskaźnik myszy będzie wyświetlany w postaci fioletowego okręgu.
4 Kliknij, aby zmienić obiekt nadrzędny formy na wybraną płaszczyznę roboczą.
Temat pokrewny
■ Ustaw ograniczenia na palecie Właściwości linii modelu. Zobacz Właściwości wystąpienia linii modelowej w projekcie
koncepcyjnym na stronie 144.
Wymiary sparametryzowane
W środowisku projektowania koncepcyjnego do wymiarów można dodać etykiety poprzez przypisanie do nich parametrów,
a następnie bezpośrednio manipulować nimi w celu poznania wariantów projektu. Podczas manipulowania wymiarem
sparametryzowanym, dopasowywane są wszystkie powiązane z nim elementy geometrii, a etykiety wymiarów ulegają zmianie,
tak aby odzwierciedlić nowe wartości. Etykiety wymiarów są zmieniane dynamicznie podczas manipulowania nimi w obszarze
rysunku.
Gdy wartości wymiaru sparametryzowanego ulegają zmianie, wartości parametru typu rodziny również są aktualizowane w
oknie dialogowym Typy rodziny, gdzie można wprowadzić formuły definiujące powiązania pomiędzy wymiarami, tak jak
pokazano na rysunku.
Na przykład przeciągnij wymiar z etykietą do nowego położenia. Wszystkie linie skojarzone za pomocą formuł są przesuwane
z uwzględnieniem ustawień parametrów. Na przykład jeśli parametr B = A/2, wartość parametru B wynosi zawsze połowę
wartości parametru A. Jeśli wartość parametru B zostanie zmieniona na 8, wartość parametru A zostanie zmieniona na 16.
Zmiany wartości parametrów można zobaczyć w obszarze rysunku podczas bezpośredniego manipulowania tymi liniami.
Formuł przypisane do parametru są wyświetlane na liście rozwijanej Etykieta znajdującej się na pasku opcji. Można je wybierać
i stosować do wymiarów sparametryzowanych. Po zastosowaniu do wymiaru formuła jest wyświetlana jako nowa etykieta w
obszarze rysunku.
2 Kliknij opcję (Zamień ten wymiar tymczasowy na stały), aby utworzyć wymiar stały.
3 Kliknij wymiar.
4 Na pasku opcji z listy rozwijanej Etykieta wybierz pozycję <Dodaj parametr>.
5 W oknie dialogowym Właściwości parametru dla parametru Nazwa wpisz nazwę.
6 Dla parametru Dodaj parametr do grupy wybierz opcję Wymiary.
7 Kliknij przycisk OK.
Kojarzenie parametrów
1 Kliknij wymiar w obszarze rysunku.
zablokowanie. Aby zablokować wymiar bezpośrednio w obszarze rysunku, kliknij przycisk znajdujący się obok wymiaru.
Po zablokowaniu wymiaru sparametryzowanego zablokowane są również wszystkie skojarzone parametry. Oznacza to, że gdy
wymiary są przesuwane w obszarze rysunku, skojarzone parametry są związane i zachowywana jest wartość wymiaru.
UWAGA Zablokowane wymiary i skojarzone z nimi parametry nie mogą być zmieniane w obszarze rysunku. Aby je zmienić,
użyj opcji Zablokuj kolumnę w oknie dialogowym Typy rodziny.
Krawędź x x
Krzywa x x
Powierzchnia x x x
UWAGA Nieobsługiwane odniesienia, takie jak polisiatka, nie mogą być używane.
Tematy pokrewne:
Nazwa Opis
Grafika
Manipulowanie formami
Każdy punkt odniesienia, powierzchnia, krawędź, wierzchołek lub punkt w niezwiązanej formie ma kontrolkę 3D, która jest
wyświetlana po jego wybraniu. Kontrolka ta służy do bezpośredniego manipulowania formą poprzez jej przeciąganie wzdłuż
osi lub płaszczyzn zdefiniowanych przez lokalne lub globalne układy współrzędnych.
Strzałki kontrolek 3D można przeciągać, aby dostosować odpowiednią wielkość lub położenie formy. Strzałki są zorientowane
względem wybranej formy, ale można przełączyć tę orientację pomiędzy globalnym układem współrzędnych XYZ a układem
lokalnym poprzez naciśnięcie klawisza Spacja.
Tematy pokrewne
Układy współrzędnych
Globalny układ współrzędnych formy jest oparty na współrzędnych Północ, Wschód, Południe, Zachód w narzędziu ViewCube.
Gdy zmieniana jest orientacja formy, a forma charakteryzuje się inną zależnością względem globalnego układu współrzędnych,
wykorzystywany jest lokalny układ współrzędnych.
Gdy formy są zdefiniowane przez lokalny układ współrzędnych, kontrolki formy 3D są wyświetlane w kolorze pomarańczowym.
Tylko te współrzędne, które ulegają zmianie względem lokalnego układu współrzędnych, są wyświetlane na pomarańczowo.
Na przykład w przypadku obrócenia sześcianu o 15 stopni, strzałki X i Y zostaną wyświetlone na pomarańczowo, ale strzałka
Z pozostanie niebieska, ponieważ wciąż ma ona tę samą wartość globalnej współrzędnej Z.
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
Rozdzielanie powierzchni
Wiele powierzchni (płaskie, prostokreślne, obrócone i podwójnie zakrzywione) można podzielić w celu rozdzielenia powierzchni
na komponenty parametryczne możliwe do zabudowania.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element formy ➤ panel Podziel ➤ Podziel powierzchnię.
3 Na pasku opcji dostosuj odstępy podzielonej powierzchni. Zobacz Modyfikowanie i odstępy siatek UV na
podzielonych powierzchniach na stronie 193.
UWAGA Podczas dzielenia powierzchni, należy pamiętać, że zastosowane wzory charakteryzują się
wymaganiami dotyczącymi podrysu, które mogą mieć wpływ na liczbę wymaganych elementów powstałych
w wyniku podziału powierzchni w projekcie koncepcyjnym. Zobacz Tworzenie wzorów na powierzchni na
stronie 198.
4 Dopasowania można wykonać w Menedżerze powierzchni. Odstępy między liniami siatki UV, jej obrót i
położenie można dopasować. Zobacz Dostosowywanie siatek UV za pomocą Menedżera powierzchni na stronie
193.
Domyślny podział powierzchni odbywa się według numeracji: 12 x 12 dla jednostek brytyjskich i 10 x 10 dla jednostek
metrycznych.
Kliknij kolejno kartę Zmień | Podzielona powierzchnia ➤ panel Siatki UV i przecięcia ➤ Siatka U. Kliknij ponownie,
aby włączyć.
Siatki V
Kliknij kolejno kartę Zmień | Podzielona powierzchnia ➤ panel Siatki UV i przecięcia ➤ Siatka V. Kliknij ponownie,
aby włączyć.
Po wybraniu podzielonej powierzchni na pasku opcji wyświetlane są ustawienia dla siatek U i V. Można je ustawić jako
niezależne od siebie.
Ustawianie odstępów pomiędzy siatkami poprzez określenie liczby elementów po podziale
Wybierz opcję Liczba i wpisz liczbę elementów po podziale, które zostaną równomiernie rozmieszczone na powierzchni.
UWAGA Liczbę elementów po podziale można również ustawić na palecie Właściwości lub w Menedżerze powierzchni.
Zobacz Właściwości wystąpienia elementu wzoru na stronie 214 i Dostosowywanie siatek UV za pomocą Menedżera
powierzchni na stronie 193.
UWAGA Odstępy można również ustawić na palecie Właściwości lub w Menedżerze powierzchni. Zobacz Właściwości
wystąpienia elementu wzoru na stronie 214 i Dostosowywanie siatek UV za pomocą Menedżera powierzchni na stronie
193.
Obracanie siatek UV
Można zmienić kierunek każdej z osobna lub obu siatek UV. Kontrolki kąta obrotu znajdują się na końcach odpowiednich
pasów. Zmiana wartości tych parametrów spowoduje obrócenie siatek.
Aby zmienić obrót siatki, kliknij pole wartości i wpisz nowy kąt obrotu.
UWAGA Kliknięcie uchwytu pasa spowoduje lekkie przesunięcie położenie pasa w kierunku określonym przez uchwyt.
Narzędzie Wyrównanie siatki umożliwia przyciąganie do każdego z tych położeń na powierzchni. Na poniższej ilustracji zwróć
uwagę, w jaki sposób umieszczenie narzędzia Wyrównanie siatki powoduje dostosowanie położenia siatek UV.
UWAGA Krzywe narysowane jako odniesienie nie są wyświetlane na tej liście, ponieważ są to elementy
nienazwane.
Usunięcie poziomów lub płaszczyzn spowoduje usunięcie odpowiednich elementów powstałych w wyniku podziału powierzchni.
Następnie do uzyskanego w wyniku podziału elementu powierzchni można zastosować wzór lub powtarzalne elementy.
Wzory są oparte na rodzinach i przed zastosowaniem można przejrzeć ich postać graficzną w narzędziu Wybór typów na
stronie 34.
Brak wzoru
2 (1 x 2)
Schodek 1/2
3 (1 x 3)
Schodek 1/3
12 (3 x 4)
Strzałki
6 (2 x 3)
Sześciokąt
9 (3 x 3)
Ośmiokąt
9 (3 x 3)
Obrócony ośmiokąt
1 (1 x 1)
Prostokąt
1 (1 x 1)
Szachownica z
prostokątów
4 (2 x 2)
Równoległobok
4 (2 x 2)
Szachownica z
równoległoboków
2 (1 x 2)
Trójkąt (wygięty)
2 (1 x 2)
Trójkąt (płaski)
2 (1 x 2)
Szachownica z trójkątów
(wygięta)
2 (1 x 2)
Szachownica z trójkątów
(płaska)
2 (1 x 2)
Stopień trójkątny
(wygięty)
2 (1 x 2)
Zygzak
Zmiana wzoru
Wybierz podzieloną powierzchnię, a następnie z listy rozwijanej Wybór typów na stronie 34 wybierz nowy wzór. Jeśli inny
komponent lub wzór został wcześniej zastosowany do powierzchni, zostanie on zastąpiony nowym wzorem.
2 Na palecie Właściwości, w obszarze Więzy wybierz opcję Pusta, Częściowa lub Wystająca.
Przy późniejszym zastosowaniu komponentów do powierzchni komponenty granicy dziedziczą warunek komórki obwiedni
ustawiony podczas tworzenia wzoru na powierzchni.
Domyślne punkty odniesienia są zablokowane, co umożliwia jedynie ruch w kierunku pionowym, tak jak pokazano na poniższej
ilustracji. Pozwala to zachować podstawowy kształt komponentu, tak aby był on odpowiednio zastosowany do wzoru.
UWAGA Wiele predefiniowanych siatek powtarzalnych płytek wygląda identycznie jak inne. Dotyczy to na
przykład następujących wzorów: Prostokąt i Szachownica z prostokątów lub Równoległobok i Szachownica
z równoległoboków. Mimo że wydają się one podobne, są one konfigurowane w różny sposób podczas
stosowania do bryły projektu koncepcyjnego.
■ Istnieje tylko jeden rzut podłogi (poziom) zdefiniowany przez siatkę powtarzalnych płytek.
■ Nie ma domyślnych pionowych płaszczyzn odniesienia, ale płaszczyzny odniesienia mogą być zdefiniowane przez geometrię.
Tłoczenia i formy
Używając naszkicowanych linii i geometrii, utwórz tłoczenia formy i wycięcia, aby nadać komponentowi wymiar.
Temat pokrewny
Wzorce postępowania
■ Przed zastosowaniem komponentów podziel powierzchnię i utwórz na niej wzór.
■ Pracuj z warunkami komórki obwiedni ustawionymi na wartości Pusta i Wystająca, gdy jest to możliwe. Gdy ustawiona
jest wartość Częściowy, wzrasta wielkość pliku, co pociąga za sobą wzrost wymagań dotyczących pamięci. Wczytywanie
powtarzalnych komponentów i modyfikowanie brył koncepcyjnych z zastosowanymi powtarzalnymi komponentami
może w tym stanie potrwać dłużej niż oczekiwano.
■ Podczas pracy z zamkniętymi formami wybierz wzory, które będą się dobrze łączyć.
■ Pracuj z wieloma oknami, aby usprawnić proces roboczy projektowania rodziny powtarzalnych komponentów.
2 Otwórz bryłę projektu koncepcyjnego (widok 3D, rzut podłogi lub oba).
Projektowanie w taki sposób umożliwia pracę w rodzinie powtarzalnych komponentów i poznanie sposobu wyświetlania
w bryle projektu koncepcyjnego.
3 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ Wczytaj do projektu.
4 Jeśli otwartych jest wiele projektów, zostanie otwarte okno dialogowe Wczytaj do projektów. Wybierz projekty,
które otrzymają rodzinę powtarzalnych komponentów i kliknij przycisk OK.
Nowy komponent powtarzalny jest teraz dostępny do zastosowania do powierzchni ze wzorem. Zobacz Stosowanie rodziny
powtarzalnych komponentów na stronie 205.
■ Zmień układ powtarzalnych komponentów, dostosowując powierzchnię ze wzorem. Zobacz Edytowanie powierzchni ze
wzorami na stronie 201.
■ Zmień geometrię rodziny powtarzalnych komponentów, edytując bezpośrednio plik rodziny. Zobacz Modelowanie rodzin
powtarzalnych komponentów na stronie 204.
2 Wybierz nowy powtarzalny komponent w narzędziu Wybór typów na stronie 34. Należy zauważyć, że trzeba
będzie wybrać powtarzalny komponent utworzony za pomocą podobnej podstawowej siatki powtarzalnych
elementów.
Przykład ten wymaga 3-punktowego powtarzalnego komponentu, aby wypełnić krawędzie, które nie były
wypełnione przez wybrany powtarzalny komponent.
Utwórz nową rodzinę powtarzalnych komponentów.
2 Wybierz siatkę powtarzalnych płytek typu Trójkąt (płaski) (3-punktowy powtarzalny komponent).
3 Na podstawie siatki powtarzalnych płytek utwórz rodzinę komponentów.
4 Wczytaj rodzinę komponentów do komponentu adaptacyjnego.
5 Z Przeglądarki projektu w komponencie adaptacyjnym przeciągnij rodzinę komponentów do obszaru rysunku.
Znajduje się on na liście w obszarze Pole ściany osłonowej.
Zwróć uwagę, że kształt rodziny komponentów jest reprezentowany przy wskaźniku myszy.
UWAGA Ważna jest kolejność umieszczania punktów. Jeśli rodzina komponentów jest wyciągnięciem,
kierunek wyciągnięcia zostanie odwrócony, gdy punkty będą wstawiane w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
Komponenty adaptacyjne
Funkcja Komponent adaptacyjny polega na przystosowaniu pola ściany osłonowej opartego na wzorze. Funkcja ta jest
przeznaczona do obsługi przypadków, w których komponenty muszą się elastycznie dostosowywać do wielu unikatowych
warunków kontekstowych. Na przykład komponenty adaptacyjne mogą być używane w powtarzalnych układach generowanych
poprzez ustawienie w szyku wielu komponentów spełniających ograniczenia określone przez użytkownika.
Punkty adaptacyjne tworzy się poprzez zmodyfikowanie punktów odniesienia. Geometria narysowana przez przyciąganie do
tych elastycznych punktów daje elastyczny komponent.
Do komponentów adaptacyjnych można przypisać kategorię.
UWAGA Użycie komponentów adaptacyjnych jest ograniczone do rodzin panelu wzoru i szablonów komponentów
adaptacyjnych. Punkty adaptacyjne nie mogą być używane w rodzinach modelowania bryłowego, ale rodziny z punktami
adaptacyjnymi mogą być umieszczane w modelowaniu bryłowym. Nie można wczytać szablonu komponentu adaptacyjnego
do środowiska projektu, ale może on być umieszczony w rodzinie lokalnej.
3 Z Przeglądarki projektu w projekcie przeciągnij rodzinę komponentów do obszaru rysunku. Znajduje się on na
liście w obszarze Model ogólny.
PORADA Aby umieścić model z bieżącymi punktami adaptacyjnymi, w dowolnym momencie można nacisnąć
klawisz Esc. Na przykład jeśli model ma 5 punktów adaptacyjnych, naciśnięcie klawisza Esc po umieszczeniu
dwóch punktów spowoduje umieszczenie modelu na podstawie tych punktów.
5 Można kontynuować umieszczanie wielu iteracji modelu stosownie do potrzeb. Aby ręcznie ustawić model w
szyku, wybierz go i, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, przesuń, aby umieścić dodatkowe wystąpienia.
6 Można wrócić do modelu komponentów adaptacyjnych, dodać dodatkową geometrię i wczytać go ponownie.
Reprezentacja powierzchni
Podczas edytowania powierzchni w środowisku projektowania koncepcyjnego można wybrać, które elementy powierzchni
zostaną wyświetlone za pomocą narzędzi Reprezentacja powierzchni. Wybierz podzieloną powierzchnię i zwróć uwagę na
panel Reprezentacja powierzchni znajdujący się na karcie Zmień | Podzielona powierzchnia. Odpowiednie narzędzia
Powierzchnia, Wzór i Komponent umożliwiają pokazanie lub ukrycie elementów powierzchni w środowisku projektowania
koncepcyjnego.
UWAGA Zmiany wprowadzone w panelu Reprezentacja powierzchni nie zostaną przeniesione do projektu. Aby globalnie
pokazać lub ukryć elementy powierzchni, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ Widoczność i wygląd. Zobacz
Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Każdy element powierzchni ma podzbiór właściwości wyświetlania dla reprezentacji powierzchni. Aby uzyskać dostęp do tych
właściwości, kliknij kolejno kartę Zmień | Podzielona powierzchnia ➤ panel Reprezentacja powierzchni ➤ . Zostanie
■ Powierzchnia pierwotna. Wyświetla powierzchnię pierwotną, która została podzielona. Kliknij przycisk Przeglądaj,
aby zmienić materiał powierzchni. Zobacz Materiały na stronie 1568.
■ Węzły. Wyświetla węzły znajdujące się na przecięciu siatek UV. Domyślnie węzły są wyłączone.
Zwróć uwagę, że powierzchnia jest natychmiast aktualizowana po zaznaczeniu pola wyboru w oknie dialogowym.
■ Wypełnienie wzorem. Wyświetla wypełnienie powierzchni wzoru. Kliknij przycisk Przeglądaj, aby zmienić materiał
powierzchni. Zobacz Materiały na stronie 1568.
Budowa
Materiał i wykończenia
Dane identyfikacyjne
Wiązania
Siatka U
Siatka V
Zastosowanie wzoru
Dane identyfikacyjne
Powierzchnia
■ Poziom 3D
Ograniczona pozioma płaszczyzna, która służy jako odniesienie dla form i punktów znajdujących się na poziomie. Poziomy
3D są wyświetlane w środowisku projektowania koncepcyjnego podczas przesuwania nad nimi wskaźnika w obszarze
rysunku. Można je ustawić jako płaszczyzny robocze.
■ Płaszczyzna odniesienia 3D
Płaszczyzna 3D używana do rysowania linii tworzących formę. Płaszczyzny odniesienia 3D są wyświetlane w środowisku
projektowania koncepcyjnego. Można je ustawić jako płaszczyzny robocze.
■ Płaszczyzna robocza 3D
Płaska powierzchnia, na której można rysować linie w celu utworzenia formy. Poziomy 3D i płaszczyzny odniesienia 3D
mogą być ustawione jako płaszczyzny robocze. Są one automatycznie wyświetlane w środowisku projektowania
koncepcyjnego podczas przesuwania nad nimi wskaźnika w obszarze rysunku.
■ Forma
Powierzchnia lub bryła 3D lub 2D utworzona za pomocą narzędzia Utwórz formę. Zobacz Formy na stronie 167.
■ Wyciągnięcie złożone
Forma utworzona z kilku linii (pojedynczych segmentów, łańcuchów lub pętli) narysowanych na równoległych lub
nierównoległych płaszczyznach roboczych.
■ Profil
Pojedyncza krzywa lub zbiór krzywych połączonych na końcach używanych pojedynczo lub w łącznie w celu utworzenia
geometrii elementu formy za pomocą obsługiwanych technik budowania geometrii: tłoczenia, wyciągnięcia złożonego,
wyciągnięcia po ścieżce, obrotu profilu i powierzchni.
Program Revit Architecture zawiera różnorodne powszechne komponenty potrzebne do projektowania budynków. Aby utworzyć powyższe
komponenty, nie trzeba korzystać z kodowania ani z języka programowania.
217
218
Budowanie modelu
219
220
Ściany
13
Podobnie jak inne elementy podstawowe w modelu budynku programu Revit Architecture ściany są elementami wstępnie zdefiniowanych
typów rodziny systemowej, które reprezentują standardowe zróżnicowanie funkcji, kompozycji i grubości ściany. Te cechy można dostosować,
modyfikując właściwości typu ściany w celu dodania lub usunięcia warstw, podzielenia ich na regiony i zmiany ich grubości lub przypisanego
materiału.
Po umieszczenia ściany na rysunku można dodać gzymsy lub boniowania, edytować profil ściany i wstawiać komponenty podrzędne, takie
jak drzwi i okna.
W tym temacie opisano 2 z 3 rodzin ścian programu Revit: Ściana podstawowa i Ściana złożona. Aby uzyskać informacje na temat rodziny
Ściana osłonowa, zobacz Elementy ścian osłonowych na stronie 411.
Widok 3D ścian
221
Przegląd ścian
Aby dodać ściany do modelu budynku programu Revit Architecture, należy kliknąć narzędzie Ściana, wybrać odpowiedni typ
ściany i umieścić elementy tego typu w rzucie lub widoku 3D.
Aby umieścić element, należy wybrać jedno z narzędzi rysowania na wstążce i naszkicować zakresy liniowe ściany w obszarze
rysunku lub je zdefiniować, wskazując istniejącą linię, krawędź bądź powierzchnię. Położenie ściany względem szkicowanej
ścieżki lub wybranego istniejącego elementu jest określone przez wartość jednej z właściwości elementu ściany: linii położenia.
Linia położenia
Właściwość Linia położenia ściany określa, która z płaszczyzn pionowych ściany jest używana w celu umieszczenia ściany
względem szkicowanej ścieżki lub określenia w inny sposób w obszarze rysunku. Podczas rozmieszczania łączących się ścian
złożonych można umieścić je dokładnie względem określonej warstwy materiału stanowiącej obiekt zainteresowania, takiej
jak bloczki betonowe.
Niezależnie od typu ściany można wybrać dowolną z następujących płaszczyzn na pasku opcji (przed umieszczeniem ściany)
lub na palecie Właściwości (przed lub po):
■ Oś ściany (domyślna)
■ Oś konstrukcyjna
■ Lico zewnętrzne
■ Lico wewnętrzne
UWAGA W terminologii programu Revit pojęcie rdzenia odnosi się do jej głównych warstw konstrukcyjnych. W prostej
ścianie ceglanej płaszczyzny osi ściany i osi konstrukcyjnej się pokrywają, natomiast w przypadku ściany złożonej
mogą być różne. W przypadku rysowania ściany od lewej do prawej jej powierzchnia zewnętrzna (Lico zewnętrzne)
znajduje się domyślnie na górze.
W poniższym przykładzie, gdy jako wartość właściwości Linia położenia określono Lico zewnętrzne, kursor zostaje umieszczony
na przerywanej linii odniesienia, a ściana jest rysowana od lewej do prawej.
Jeśli wartość właściwości Linia położenia zostanie zmieniona na Lico wewnętrzne, po narysowaniu następnego segmentu
wzdłuż linii odniesienia w tym samym kierunku nowy segment zostanie umieszczony nad linią odniesienia.
Po wybraniu pojedynczego segmentu ściany jego linia położenia jest wskazywana niebieskimi kropkami (formanty Przeciągnij
koniec ściany).
w przypadku użycia klawisza spacji lub wyświetlonych na ekranie kontrolek odwracania w celu przełączenia orientacji
wewnętrznej/zewnętrznej części ściany linia położenia jest osią wokół której ściana zostaje odwrócona. Zatem zmiana wartości
właściwości Linia położenia, a następnie zmiana orientacji może spowodować także zmianę położenia ściany.
Uwaga: położenie niebieskich kropek nie ulega zmianie do chwili anulowania wyboru i ponownego wybrania ściany.
Funkcja ściany
Ściany wszystkich typów wchodzących w skład rodzin Ściana podstawowa i Ściana złożona mają właściwość typu o nazwie
Funkcja, która może przyjmować następujące wartości:
■ Wewnętrzna
■ Zewnętrzna
■ Fundament
■ Oporowa
■ Podbicie
■ Szyb główny
Wyświetlanie ścian można filtrować w widoku w celu pokazania/ukrycia wyłącznie ścian spełniających określoną funkcję.
Tworząc zestawienie ścian można również użyć tej właściwości w celu uwzględnienia lub wyłączenia ścian zgodnie z funkcją.
Tematy pokrewne
Ściany złożone
Analogicznie do dachów, stropów i sufitów, które mogą w programie Revit zawierać wiele warstw poziomych, ściany mogą
się składać z więcej niż jednej warstwy pionowej lub regionu. Położenie, grubość i materiał dla każdej warstwy i regionu
definiuje się przez właściwości typu ściany. Poszczególne warstwy i regiony można dodawać, usuwać lub modyfikować; można
też dodawać gzymsy i boniowania w celu dostosowania typu ściany.
Aby uzyskać podstawowe informacje na temat elementów wielowarstwowych w programie Revit, zobacz Konstrukcja złożona
na stronie 359. Aby uzyskać informacje na temat ścian złożonych, zobacz Praca ze ścianami złożonymi na stronie 237.
Ściany złożone
Oprócz rodzin Ściana podstawowa i Ściana osłonowa w programie Revit występuje rodzina Ściana złożona umożliwiająca
modelowanie ścian składających się z 2 lub więcej ścian ułożonych na sobie.
Ściany nośne
Wszystkie typy ścian w rodzinie Ściana podstawowa mają właściwość elementu o nazwie Funkcja konstrukcyjna, określającą
czy ściana jest ścianą nienośną, czy należy do jednego z trzech rodzajów ścian nośnych (ściana nośna, tarcza lub łączona
konstrukcyjnie). Gdy używane jest narzędzie Ściana, program Revit zakłada, że umieszczane są ściany działowe. Niezależnie
Osadzone ściany
Ściany mogą być osadzone w ścianie nadrzędnej tak, że osadzona ściana jest powiązana ze ścianą nadrzędną. Na przykład
ściana osłonowa można być osadzona w ścianie zewnętrznej lub ściana może być osadzona w polu ściany osłonowej. Podobnie
jak w przypadku drzwi lub okien w ścianie nadrzędnej, ściana osadzona nie zmienia rozmiaru w przypadku zmiany rozmiaru
jej obiektu nadrzędnego. W przypadku przesunięcia ściany nadrzędnej ściana osadzona przesuwa się razem z nią.
Ściana osłonowa osadzona w ścianie głównej
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Osadzanie ścian osłonowych na stronie 417.
Połączenia ścian
W przypadku przecinania się ścian program Revit tworzy domyślnie połączenie doczołowe i czyści wyświetlanie w rzucie,
usuwając widoczne krawędzie między ścianami a odpowiadającymi im warstwami komponentów. Właściwość elementu
widoku Wyświetlenie połączeń ścian kontroluje, czy czyszczenie jest stosowane do wszystkich typów ścian, czy tylko do ścian
tego samego typu.
Sposób wyświetlania połączenia w rzucie można zmienić, wybierając inną opcję połączenia (Ścięte lub Prostopadłe) albo
określając, która ściana łączy się doczołowo lub przecina prostopadle inne. Można również określić czyszczenie połączenia,
brak czyszczenia lub czyszczenie zgodnie z ustawieniami domyślnymi dla widoku. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Zmiana konfiguracji połączenia ścian na stronie 230.
Umieszczanie ścian
Ta procedura umożliwia umieszczenie w modelu budynku jednego lub więcej elementów określonego typu ściany działowej.
1 W rzucie lub widoku 3D kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ menu rozwijane Ściana ➤
Ściana.
2 Aby umieścić ścianę innego typu niż wyświetlony w obszarze Wybór typów na stronie 34 u góry palety
Właściwości, wybierz inny typ w menu rozwijanym.
W dolnej części palety Właściwości można zmodyfikować niektóre właściwości elementu wybranego typu ściany
przed rozpoczęciem umieszczania elementów. Aby otworzyć okno dialogowe umożliwiające edycję właściwości
typu, kliknij opcję Edytuj typ. Wszystkie zmiany wprowadzone w oknie dialogowym Właściwości typu
mają zastosowanie do wszystkich istniejących elementów należących do bieżącego typu ściany oraz do tych,
które zostaną umieszczone.
■ Wysokość. Wybierz poziom więzu góry ściany lub wprowadź wartość dla ustawienia domyślnego
Niezwiązana.
■ Linia położenia. Wybierz, którą płaszczyznę pionową ściany chcesz wyrównać z kursorem podczas rysowania
lub z linią bądź powierzchnią wybraną w obszarze rysunku. Przykłady podano w sekcji Linia położenia na
stronie 222.
■ Łańcuch. Wybierz tę opcję, aby narysować serię segmentów ściany połączonych w punktach końcowych.
■ Odsunięcie. Opcjonalnie można wprowadzić odległość odsunięcia linii położenia ściany od położenia
kursora albo wybranej linii bądź powierzchni (zgodnie z opisem w kolejnym punkcie).
4 Na panelu Rysuj wybierz narzędzie rysowania, aby umieścić ścianę korzystając z jednej z następujących metod:
■ Narysuj ścianę. Użyj domyślnego narzędzia Linia , aby umieścić segment prostej ściany przez określenie
na rysunku punktów początkowego i końcowego. Można również określić punkt początkowy, przesunąć
kursor w żądanym kierunku, a następnie wprowadzić wartość długości ściany.
Inne narzędzia na panelu Rysuj umożliwiają szkicowanie układów prostokątnych, wielobocznych, kołowych
lub łukowych. Aby uzyskać szczegółowe opisy tych narzędzi, zobacz Szkicowanie elementów na stronie 1394.
Rysując ścianę za pomocą jednego z tych narzędzi, można nacisnąć klawisz spacji, aby odwrócić orientację
strony wewnętrznej/zewnętrznej ściany względem jej linii położenia.
■ Umieść ścianę wzdłuż istniejącej linii. Użyj narzędzia Wskaż linie , aby umieścić segmenty ściany
wzdłuż wybranych linii na rysunku. Linie mogą być liniami modelu, płaszczyznami odniesienia lub
krawędziami elementów, takich jak dachy, pola ścian osłonowych i inne ściany.
PORADA Aby umieszczać równocześnie ściany na całym łańcuchu linii, przesuń kursor na segment linii,
naciśnij klawisz Tab, aby wyróżnić je wszystkie, a następnie kliknij.
■ Umieść ścianę na istniejącej powierzchni. Użyj narzędzia Wskaż powierzchnie , aby umieścić ścianę
na wybranej na rysunku powierzchni modelu bryłowego lub powierzchni modelu ogólnego. Zobacz
Modelowanie według powierzchni na stronie 1343.
PORADA Aby umieścić równocześnie ściany na wszystkich powierzchniach pionowych bryły lub modelu
ogólnego, przesuń kursor na jedną z powierzchni, naciśnij klawisz Tab , aby wyróżnić je wszystkie, a
następnie kliknij.
■ Jeśli szczyt ściany jest obecnie dołączony do płaszczyzny odniesienia, to dołączenie szczytu do drugiej płaszczyzny
odniesienia odłączy tę ścianę od pierwszej.
■ Można dołączać ściany równoległe w tej samej płaszczyźnie pionowej, czyli leżące bezpośrednio nad lub pod sobą.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Ściany ➤ panel Zmień ścianę ➤ Dołącz górę/podstawę.
3 Na pasku opcji dla opcji Dołącz ścianę wybierz ustawienie Góra lub Podstawa.
4 Wybierz elementy, do których zostanie dołączona ściana.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Ściany ➤ panel Zmień ścianę ➤ Odłącz górę/podstawę.
3 Wybierz element, od którego ściana zostanie odłączona. W celu jednoczesnego odłączenia wybranych ściany
od wszystkich elementów (lub jeśli nie ma pewności, które elementy są dołączone) na pasku opcji kliknij opcję
Odłącz wszystko.
Modyfikowanie ścian
Po umieszczeniu ścian w obszarze rysunku można zmodyfikować ich układ i geometrię, używając narzędzi wspólnych dla
większości elementów, zgodnie z opisem w sekcji Edytowanie elementów na stronie 1429. Bieżący temat zawiera informacje na
temat modyfikacji specyficznych dla ściany, takich jak zmiana konstrukcji fizycznej ścian lub edytowanie połączeń.
UWAGA Nie można edytować profilu elewacji ściany łukowej. Aby umieścić prostokątne otwory w ścianie łukowej, należy
użyć narzędzia Otwór w ścianie, którego można używać również w celu umieszczania otworów w ścianach prostych.
UWAGA Aby przywrócić początkowy kształt edytowanej ściany, wybierz ją i kliknij kolejno kartę Zmień | Ściany ➤ panel
Środkowe płaszczyzny skrajne można utworzyć również za pomocą narzędzia Otwór w ścianie. Zobacz Cięcie prostokątnych
otworów w ścianach na stronie 348.
Sposób wyświetlania połączenia w rzucie można zmienić, wybierając inną opcję połączenia (Ścięte lub Prostopadłe) albo
określając inną kolejność łączenia się ścian doczołowo lub wzajemnego przecinania prostopadłego. Aby uzyskać szczegółowe
instrukcje, zobacz Zmiana konfiguracji połączenia ścian na stronie 230.
Można również określić czyszczenie połączenia, brak czyszczenia lub czyszczenie zgodnie z ustawieniami domyślnymi dla
widoku. Zobacz Określanie opcji czyszczenia połączenia ścian na stronie 232.
UWAGA Aby edytować połączenie ścian obejmujące więcej niż 4 ściany, połączenie ścian rozciągające się na wiele pięter
lub połączenie ścian występujące więcej niż w jednym zadaniu, zobacz Edycja złożonych połączeń ścian na stronie 235.
■ Ścięte
UWAGA Nie można przekształcić połączenia między ścianą a stroną wewnętrzną innej ściany w połączenie
prostopadłe lub doczołowe ani zmienić kolejności dla połączenia doczołowego, ponieważ możliwa jest
tylko jedna jego konfiguracja. Przykład tego układu przedstawiono poniżej (z wybraną opcją Nie czyść
połączenia).
■ Nie czyść połączenia. Wyświetla zakończenia ścian łączące się ze sobą doczołowo, jak przedstawiono na
ilustracji.
■ Użyj ustawień widoku. Czyści połączenia ścian zgodnie z ustawieniami właściwości elementu Wyświetlenie
połączeń ścian dla widoku (zobacz sekcja Właściwości widoku na stronie 881). Ta właściwość określa, czy
czyszczenie jest stosowane do wszystkich typów ścian, czy tylko do ścian tego samego typu.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Połącz ➤ Dołącz geometrię.
3 Wybierz ściany, które mają zostać połączone.
Jeśli w którejś ze ścian znajduje się element wstawiony (np. okno), tnie on dołączoną ścianę. Na połączonej
ścianie nie jest wyświetlana żadna geometria, np. rama, wokół obiektu wstawianego.
Ściany równoległe przed połączeniem geometrii
PORADA Jeśli widoczne są tylko zakończenia ściany ze środkowymi płaszczyznami skrajnymi, może być
konieczne dostosowanie wysokości płaszczyzny cięcia. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Zakres widoku na stronie 872.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ Ściana i na liścieWybór typów na stronie 34 wybierz
żądany typ ściany.
3 Przesuwaj wskaźnik nad środkową płaszczyzną skrajną aż do wyświetlenia punktu końcowego, a następnie
kliknij, aby określić punkt początkowy nowej ściany.
4 Przesuń wskaźnik w żądanym kierunku.
5 Kliknij, aby określić punkt końcowy nowej ściany. Połączenie między ścianami jest czyszczone, jak przedstawiono
na ilustracji.
Jeśli przeciągana jest jedna z połączonych ścian, połączenie ścian przesuwa się wraz z nią.
Połączenie ścian przesuwa się z podglądem przesuwanej ściany
UWAGA W przypadku edycji profilu elewacji ściany, której środkowa płaszczyzna skrajna jest połączona z inną ścianą,
linia pionowa reprezentująca środkową płaszczyznę skrajną jest wyrównana z osią połączonej ściany, a nie z rzeczywistą
powierzchnią ściany. Po anulowaniu trybu edycji połączenie zostaje wyczyszczone a linia pionowa przesuwa się tak, aby
pokryć się z powierzchnią połączonej ściany.
W trybie edycji na środku połączonej ściany jest wyświetlana linia szkicu, wskazująca środkową
płaszczyznę skrajną
■ Ścianę dostępną do edycji można połączyć lub rozłączyć z licem ściany niedostępnej do edycji lub narożnikiem, w którym
są połączone co najmniej dwie ściany niedostępne do edycji.
■ Ścianę edytowalną połączoną ze ścianą nieedytowalną można usunąć za wyjątkiem następującej sytuacji:
■ Nie można połączyć lub rozłączyć ściany edytowalnej ze ścianą nieedytowalną, jeśli zmieniłoby to kształt ściany
nieedytowalnej.
■ Nie można dołączyć ściany edytowalnej do końca ściany nieedytowalnej. Program Revit Architecture utrzymuje ściany
blisko siebie, ale ich nie łączy i wyświetla ostrzeżenie. (Obie ściany można później udostępnić do edycji i je połączyć).
■ Rozmiar ściany można zmienić nawet jeśli jest niedostępna do edycji, co zdarza się w przypadku przesuwania ściany, z
którą jest ona połączona.
UWAGA Złożone połączenia ścian mogą mieć wiele różnych konfiguracji. Znalezienie żądanej konfiguracji może wiązać
się z przejściem przez setki z nich.
1 Jeśli to możliwe, ustaw wszystkie związane zadania na możliwe do edytowania. Zobacz Udostępnianie zadań
do edycji na stronie 1262.
2 Wybierz jedną z połączonych ścian i użyj kontrolki Przeciągnij koniec ściany, aby przesunąć ją poza połączenie.
3 Przeciągnij tył końca ściany do innego położenia w połączeniu.
PORADA Aby przypiąć koniec ściany w nowym położeniu, użyj punktów przyciągania, linii przyciągania i
informacji zwrotnej na pasku stanu.
4 Jeśli automatycznie utworzone położenie nie daje żądanej konfiguracji, można nie zezwolić na połączenia dla
połączonego końca wybranej ściany, przesunąć ją ponownie, a następnie odtworzyć połączenie za pomocą
narzędzia Dołącz geometrię.
5 Powtórz zgodnie z potrzebami 3 poprzednie punkty dla wybranej ściany i innych ścian w połączeniu.
Procedura niezezwalania na połączenia w przypadku końców ściany jest nieco inna niż w przypadku jej środkowych płaszczyzn
skrajnych.
PORADA Jeśli widoczne są tylko zakończenia ściany ze środkowymi płaszczyznami skrajnymi, może być
konieczne dostosowanie wysokości płaszczyzny cięcia. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Zakres widoku na stronie 872.
2 Kliknij pozycję (Nie zezwalaj na połączenie) nad środkową płaszczyzną skrajną lub kliknij prawym
przyciskiem myszy i wybierz opcję Nie zezwalaj na połączenie. Należy zwrócić uwagę, że ikona ulegnie
zmianie na .
Aby ponownie zezwolić na połączenia, kliknij ikonę nad środkową płaszczyzną skrajną lub kliknij prawym przyciskiem
myszy i wybierz opcję Zezwól na połączenie.
Wybrana środkowa płaszczyzna skrajna z zezwoleniem na połączenie
UWAGA Aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Edytuj zespół, wybierz ścianę i na palecie Właściwości kliknij opcję
Edytuj typ. W oknie dialogowym Właściwości typu dla parametru Konstrukcja kliknij opcję Edytuj.
Warstwa jest przypisana do jednego wiersza. Jej grubość jest stała, równa wysokości ściany. Możesz zmienić jej grubość w
rzędzie przypisanym do niej.
Region jest dowolnym kształtem w ścianie, który nie spełnia warunków warstwy. Regiony mogą mieć stałą lub zmienną
grubość. Jeśli region ma stałą grubość, w rzędzie przypisanym do regionu pojawia się wartość numeryczna. Jeśli region posiada
różną grubość, wartość wtedy jest zmienna. Grubości regionu nie można zmienić w przypisanym do niego rzędzie. Wartość
grubości jest wyświetlana jako nieaktywna, co wskazuje, że jest niedostępna dla modyfikacji. Możesz zmienić tylko graficznie
jego grubość i wysokość w panelu podglądu.
Regiony: żaden region nie przekracza całkowitej wysokości ściany
Ponieważ grubość warstwy nośnej może się różnić w ścianach warstwowych, oś warstwy nośnej i linia położenia lica warstwy
nośnej są określone według grubości warstwy nośnej na dole ściany. Jeśli na przykład warstwa nośna ściany jest grubsza na
górze niż na dole i jeśli linię położenia określisz jako oś konstrukcyjną, oś ta będzie mierzona pomiędzy dolnymi obwiedniami
warstwy nośnej.
Do ścian złożonych pionowo można dodać gzymsy lub boniowania. Zobacz Gzymsy na stronie 248 i Boniowania ścian na
stronie 254.
Konstrukcję ścian złożonych pionowo można modyfikować za pomocą różnych narzędzi.
4 Poniżej okienka podglądu w obszarze Widok wybierz ustawienie Przekrój: modyfikuj atrybuty typu.
5 Dla parametru Konstrukcja kliknij opcję Edytuj.
UWAGA Narzędzia dotyczące ściany złożonej pionowo są dostępne tylko w podglądzie przekroju. Służą
one wyłącznie do zmiany typu ściany, a nie rzeczywistego wystąpienia ściany.
Przykładowa wysokość
Przykładowa wysokość to wysokość ściany wyświetlana wyłącznie w okienku podglądu. Wartość przykładowej wysokości
może być dowolna, ale powinna ona być wystarczająco wysoka, aby umożliwić utworzenie żądanej konstrukcji ściany.
Przykładowa wysokość nie wpływa na wysokości innych ścian tego typu w projekcie.
Narzędzie Modyfikuj
Aby zmienić ścianę złożoną pionowo, w oknie dialogowym Edytuj zespół kliknij przycisk Zmień. (Zobacz Narzędzia dotyczące
ścian złożonych pionowo na stronie 238). Następnie wyróżnij i wybierz zewnętrzne obwiednie ściany przykładowej lub granice
między regionami na panelu podglądu. Obserwuj narzędzia i komunikaty paska stanu wskazujące na podświetlane obiekty.
Po zaznaczeniu obwiedni można zmienić grubość, ustawić rozciągnięcie warstwy lub powiązać odległość regionu od góry lub
dołu ściany.
Zmiana grubości
Jeśli zostanie zaznaczona zewnętrzna pionowa obwiednia przykładowej ściany, zostanie wyświetlona tymczasowa wielkość.
Jeśli zmienisz wartość tymczasowej wielkości, grubość warstwy lub regionu bezpośrednio przylegającego do granicy ulega
zmianie.
Jeśli zostanie zaznaczona pionowa granica pomiędzy regionami, pojawią się 2 tymczasowe wymiary sterujące grubością
regionów po prawej i lewej stronie granicy.
Jeśli nie zablokujesz warstw dla przedłużenia, dwie właściwości wystąpienia ściany stają się dostępne: odległości górnego
przedłużenia (dla warstw przy górze ściany) lub odległości dolnego przedłużenia (dla warstw przy dole ściany). Wartości tych
właściwości można wpisać w oknie dialogowym Właściwości elementu wybranej ściany. Można także przeciągnąć odblokowane
warstwy ściany w widoku.
UWAGA Warstwy niezablokowane muszą być styczne. Przykładowo nie można mieć jednej warstwy zablokowanej i
przyległych do niej warstw niezablokowanych.
Aby przeciągnąć warstwy ściany, można je zmodyfikować w przekroju, widoku 3D i widoku elewacji.
PORADA Jeśli połączysz dwie ściany posiadające pionowe przedłużenia, przedłużone partie zostaną poziomo połączone.
Połączenia przedłużeń muszą być jednakowe, góra z górą lub dół z dołem.
Powiązywanie regionu
Aby powiązać region w określonej odległości od góry lub dołu ściany, kliknij poziomą granicę pomiędzy dwoma regionami.
Zostanie wyświetlona niebieska strzałka kontrolki. Kliknięcie strzałki spowoduje zmianę wiązania z górnego na dolne i
wyświetlenie edytowalnego wymiaru tymczasowego.
Gdy region jest powiązany z dołem ściany, znajduje się on zawsze w takiej samej odległości od dołu niezależnie od wysokości
ściany. Podobnie, gdy region jest powiązany z górą ściany, znajduje się on zawsze w takiej samej odległości od góry.
Wiązania służą do utrzymania granicy przycięcia lub ciągu fortecznego na określonej wysokości przy górnej części budynku
lub bloczków betonowych w określonej odległości od podstawy budynku. Zobacz Narzędzie Podziel region na stronie 241.
Ciąg forteczny powiązany z górą ściany
■ Aby podzielić warstwę lub region poziomo, podświetl jedną z granic. Podgląd podziału linii pojawia się po podświetleniu
granicy.
Podgląd podziału poziomego
Po zakończeniu poziomego dzielenia regionu lub warstwy należy kliknąć granicę pomiędzy regionami. Zostanie wyświetlona
niebieska strzałka kontrolki oraz wymiar tymczasowy. Kliknięcie strzałki spowoduje przełączenie wiązania i jego wymiaru
tymczasowego pomiędzy górą i dołem ściany. Zobacz Narzędzie Modyfikuj na stronie 239.
Niebieska strzałka kontrolki jest wyświetlana, gdy wybrana jest granica
■ Aby podzielić warstwę lub region pionowo, należy podświetlić i wybierać obwiednię poziomą. Obwiednia ta może być
utworzoną obwiednią zewnętrzną lub wewnętrzną, jeśli wcześniej podzielono poziomo.
Podgląd podziału pionowego
UWAGA Jeśli wiersz nie ma przypisanych regionów, jest wyświetlany w okienku podglądu jako linia o
grubości 0.
■ Rzędy przykładowej ściany w panelu podglądu muszą pozostać w sekwencyjnym porządku od lewej do prawej. Aby
przetestować przykładową ścianę, należy wybrać kolejno numery wierszy i obserwować wybór w okienku podglądu. Jeśli
warstwy nie są podświetlone w porządku od lewej do prawej, taka ściana nie zostanie utworzona w programie Revit
Architecture.
■ Nie możesz mieć tego samego rzędu przypisanego do regionów na obu stronach warstwy nośnej.
■ Warstwa bez membrany nie może mieć grubości mniejszej od 1/8" lub 4mm.
■ Warstwa w warstwie nośnej musi mieć grubość większą od 0. W warstwie nośnej nie można określić warstwy będącej
membraną.
■ Zewnętrzna i wewnętrzna obwiednia warstwy nośnej i membrany nie mogą wznosić się i opadać.
■ Grubość można dodać wyłącznie do warstwy, która jest prosta od góry ściany do dołu. Nie można dodać grubości do
warstwy złożonej, tak jak zostało to pokazane na rysunku poniżej.
■ Nie można poziomo dzielić ściany i następnie przesuwać zewnętrznej granicy jednego z regionów niezależnie od drugiego.
Jeśli na przykład zaznaczy się lewą zewnętrzną granicę niższego regionu, lewa zewnętrzna obwiednia wyższego regionu
jest również zaznaczona.
■ Priorytety funkcji warstwy nie mogą wznosić się z granicy warstwy nośnej do warstwy wykończeniowej. Nie można mieć
warstwy wykończenia w granicy warstwy nośnej i następnie warstwy konstrukcji na zewnętrznej stronie.
8 Wybierz polecenie Odwróć, aby zmierzyć odległość od szczytu profilu gzymsu, a nie od dołu.
9 W polu Odsuń od otworów określ odległość gzymsu od elementów wstawianych, takich jak okna i drzwi.
10 Zaznacz opcję Tnie ścianę, jeśli chcesz, aby gzyms docinał obiekt geometryczny poza ścianą nadrzędną.
Kiedy gzyms jest odsunięty i osadzony w ścianie, tnie ona geometrię od ściany. W modelach złożonych z wieloma
gzymsami możesz zwiększyć wydajność sprzętu przez niewybranie tej opcji.
11 Wybierz opcję Cięty, jeśli chcesz, aby gzyms został przecięty przez elementy wstawiane ściany, jak przedstawiono
na ilustracji.
UWAGA Nie ma możliwości wybrania materiału dla boniowania. Materiał do boniowania jest taki sam jak
materiał, który on tnie.
4 Jako Odległość określ odległość od góry lub od podstawy ściany (wybierz górę lub podstawę w kolumnie Od).
5 Jako Stronę wybierz stronę wewnętrzną lub zewnętrzną ściany.
6 Jeśli to konieczne, określ wartość odsunięcia.
Wartość ujemna przesuwa boniowanie w stronę warstwy nośnej ściany.
7 Wybierz polecenie Odwróć, aby zmierzyć odległość od szczytu profilu boniowania, a nie od dołu.
8 W polu Odsuń od otworów określ odległość boniowania od elementów wstawianych, takich jak okna i drzwi.
9 Kliknij przycisk OK.
■ Można przesuwać ściany składowe w górę lub w dół wysokości ściany spiętrzonej.
■ Można również określić linię odniesienia dla całej ściany piętrowej, a następnie odsunąć każdą ścianę składową od linii
odniesienia.
WAŻNE Konstrukcję ścian spiętrzonych należy zdefiniować jeszcze przed umieszczeniem wystąpień w projekcie. Konflikt
wysokości występuje, gdy wcześniej umieszczone wystąpienia są niższe od określonej wysokości typu.
w projekcie, należy wybrać ją w obszarze rysunku i na palecie Właściwości kliknąć opcję Edytuj typ.
2 W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij opcję Podgląd, aby otworzyć okienko podglądu, w którym
wyświetlony jest przekrój wybranego typu ściany. Wszystkie zmiany dokonywane w ścianie widoczne są w
okienku podglądu.
UWAGA Jedna ze ścian składowych musi mieć zmienną, niedostępną do edycji wysokość, zmieniającą się
względem wysokości innych ścian składowych. Aby zmienić wysokość zmiennej ściany składowej, zmień
inną ścianę składową na zmienną, wybierając jej wiersz i klikając przycisk Zmienna.
9 W kolumnie Odsunięcie określ odległość odsunięcia linii położenia ściany składowej od linii odniesienia
(Odsunięcie) ściany głównej. Wartość dodatnia przesuwa ścianę składową ku zewnętrznej stronie (lewa strona
w okienku podglądu) ściany głównej.
10 Jeśli ściana składowa jest odblokowana na górze lub u podstawy, w kolumnie Góra lub Podstawa można
wprowadzić wartość dodatnią, aby określić odległość podniesienia ściany, albo wartość ujemną, aby ją obniżyć.
Te wartości określają odpowiednio wartości elementów ściany składowej Wielkość przedłużenia góry i Wielkość
przedłużenia podstawy.
Aby uzyskać więcej informacji na temat odblokowywania warstw, zobacz Umożliwienie rozciągnięcia warstwy
na stronie 239.
W przypadku określenia odległości przedłużenia ściany składowej ściana składowa znajdująca się poniżej zostaje
przyłączona do niej. Jeśli na przykład dla górnej ściany składowej wartość Podstawa zostanie określona na 2
stopy, góra ściany składowej znajdującej się poniżej zostanie przesunięta w górę w celu dołączenia do
zmodyfikowanej ściany nad nią. Wartość w kolumnie Góra dla dolnej ściany składowej zmienia się na Dołącz.
Górna ściana przedstawiona poniżej (podświetlona na czerwono) charakteryzuje się dodatnią odległością
przedłużenia podstawy. Niższa ściana składowa przyłącza się do niej.
11 Wybierz polecenie Odwróć, aby odwrócić ścianę składową względem linii odniesienia (Odsunięcia) głównej
ściany spiętrzonej.
12 Aby przestawić rzędy, wybierz rząd i kliknij Góra lub Dół.
■ Wszystkie ściany składowe mają to samo wiązanie podstawy i jej odsunięcie jak ściana spiętrzona. Oznacza to, że ściana
składowa może znajdować się na określonym poziomie, jednak w rzeczywistości opiera się ona na tym samym poziomie,
co związana z nią ściana piętrowa. Na przykład jeśli ściana piętrowa opiera się na Poziomie 1, ale jedna z jej ścian składowych
jest na Poziomie 7, Poziom podstawy ściany składowej jest na Poziomie 1.
■ Można edytować właściwości typu ściany podstawowej, która jest jednocześnie ścianą składową. Aby uzyskać dostęp do
właściwości typu ściany podstawowej, z listy rozwijanej Wybór typów wybierz typ ściany podstawowej i kliknij kolejno
listę rozwijaną Właściwości elementu ➤ Właściwości typu.
■ Podczas tworzenia zestawienia ścian ściana piętrowa nie podlega zestawieniu, ale jej ściany składowe podlegają.
■ Edytowanie profilu elewacji ściany piętrowej powoduje edytowanie jednego profilu głównego. W przypadku rozdzielenia
ściany piętrowej każda jej ściana składowa zachowuje swój profil.
■ Jeśli w obszarze rysunku zostanie podświetlona ściana piętrowa, najpierw podświetlana jest cała ściana. Naciskaj odpowiednio
klawisz Tab, aby podświetlić poszczególne ściany składowe. Zastosowanie pola wskazania powoduje wybranie tylko ściany
złożonej.
■ Ścianę pionowo złożoną można osadzić w innej ścianie lub w polu ściany osłonowej.
■ Ściany składowe nie mogą być w innych etapach, zadaniach lub wariantach projektu niż ściana spiętrzona.
■ Aby umieścić elementy wstawione w ścianie złożonej, można użyć narzędzia Wskaż główny obiekt nadrzędny w celu
przełączenia ściany złożonej na jedną ze ścian, które ją tworzą. Na przykład panel drzwi na poniższym rysunku znajduje
się na zewnątrz górnej ściany, ponieważ głównym obiektem nadrzędnym drzwi jest dolna ściana składowa.
Aby prawidłowo umieścić drzwi, wybierz je i kliknij kolejno kartę Zmień | Drzwi ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤
Wskaż główny obiekt nadrzędny. Umieść wskaźnik na ścianie i wybierz jedną ze ścian komponentu. Możliwe, że będzie
trzeba nacisnąć klawisz Tab, aby zaznaczyć żądaną ścianę.
Gzymsy
W tej sekcji opisano sposób użycia narzędzia Gzyms w celu dodania listwy przyściennej, listwy profilowej korony lub innego
typu poziomego bądź pionowego rzutowania ozdobnego do ściany. Gzyms można dodać do ściany w widoku 3D lub widoku
Można tworzyć zestawienia gzymsów. Nie można wykonać niezależnego zestawienia dla integralnych gzymsów stanowiących
część definicji typu ściany. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia zestawień, zobacz Zestawienie - przegląd na
stronie 785.
UWAGA Jeśli tworzysz gzymsy ściany na różnych wysokościach, a później ustawiasz je na tej samej wysokości, gzymsy
łączą się w złączach.
Dodawanie gzymsów
1 Otwórz widok 3D lub elewacji zawierający ścianę, do której chcesz dodać gzyms.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzie główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Ściana ➤ Gzyms.
3 Na liście Wybór typów na stronie 34 u góry palety Właściwości wybierz żądany typ gzymsu.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść gzyms ➤ panel Umieszczanie i wybierz orientację gzymsu: Poziomo lub
Pionowo.
5 Umieść wskaźnik nad ścianą, aby wyróżnić położenie gzymsu. Kliknij, aby umieścić gzyms.
6 Dodaj gzyms do przyległej ściany, jeśli to konieczne.
Program Revit Architecture wstępnie wybiera położenie gzymsu na każdej przyległej ścianie.
Jeśli jest włączony widok 3D, można dodać gzyms do ścian zewnętrznych, klikając narzędzie ViewCube w celu
obrócenia widoku. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz ViewCube na stronie 827.
7 Aby rozpocząć gzyms w innym położeniu, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść gzyms ➤ panel Umieszczanie ➤
Rozpocznij ponownie gzyms. Przesuń wskaźnik w wybrane miejsce na ścianie i kliknij, aby umieścić
gzyms.
8 Aby zakończyć umieszczanie gzymsów, kliknij opcję Modyfikuj.
Gzymsy | 249
Tematy pokrewne
1 Wybierz gzyms w widoku 3D lub widoku elewacji albo kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
2 Na palecie Właściwości kliknij opcję Edytuj typ lub kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść gzyms ➤ panel
1 W widoku 3D lub w widoku elewacji wybierz segment gzymsu. Upewnij się, że nie jest już przyłączony do innego
segmentu.
W tym przykładzie opcja Cięcie proste staje się dostępna. Zaznacz ją, aby w przypadku gzymsu zastosować cięcie proste.
Po zmianie zwrotu można rozciągnąć koniec gzymsu lub boniowania, tak aby rozciągnąć zwrot. Zaznacz gzyms i użyj niebieskiej
kontrolki przeciągnięcia.
Przeciągnij prawą niebieską kontrolkę
Gzymsy | 251
Zmiana rozmiaru niepołączonych gzymsów
1 W widoku 3D lub w widoku elewacji wybierz gzyms.
2 Przeciągnij koniec gzymsu, aby zmienić jego rozmiar.
Wymiarowanie gzymsu
1 Umieść wymiar między odniesieniem powierzchni końcowej gzymsu a innym odniesieniem.
Wymiar zaczepiony pomiędzy zakończeniem gzymsu a ścianą
UWAGA Zmiana właściwości typu gzymsu wpływa na wszystkie gzymsy tego typu w projekcie. Należy również zauważyć,
że nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można na przykład użyć parametru typu
Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie nadal Ogólny — 6”. Aby
utworzyć nowy typ gzymsu, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie nowego
typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Wiązania
Tnie ścianę Określa, czy gzyms będzie ciął geometrię ściany nadrzędnej, jeśli występuje nakładanie.
Wyczyszczenie tego parametru może zwiększyć wydajność w przypadku dużych modeli
budynków z wieloma gzymsami.
Tnij otworami Określa, czy obiekty wstawiane, np. drzwi lub okna, tną geometrię z gzymsu. Zobacz
Narzędzia Gzymsy i Boniowania na stronie 243.
Domyślne odsunięcie Wartość określa odległość, o jaką gzyms jest odsunięty od stolarki (jeśli ją przecina)
wstawionej w ścianę.
Budowa
Materiały i wykończenia
Dane identyfikacyjne
Podkategoria ścian Domyślnie gzymsy są ustawione do podkategorii Gzyms ścian. W oknie dialogowym Style
obiektów można utworzyć nowe podkategorie stylu Ściana i potem wybrać jedną tutaj.
Umożliwia to modyfikowanie stylu gzymsu ściany na poziomie projektu przy użyciu okna
dialogowego Style obiektów.
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy gzymsu. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Gzymsy | 253
Nazwa Opis
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnego gzymsu. Wartość ta musi być unikatowa dla ka-
żdego gzymsu w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Koszt Koszt materiałów do konstrukcji gzymsu. Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
Nazwa Opis
Wiązania
Poziom Poziom gzymsu. Ta właściwość pojawia się tylko dla poziomych gzymsów.
Odsunięcie od poziomu Odsunięcie gzymsu od poziomu. Ta właściwość pojawia się tylko dla poziomych gzymsów.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Wartość do przypisania do konkretnego gzymsu. Ta wartość musi być unikatowa dla ka-
żdego gzymsu w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Boniowania ścian
W tej sekcji opisano użycie narzędzia Boniowanie w celu dodania dekoracyjnego poziomego albo pionowego wzoru cięcia w
ścianie w widoku elewacji lub widoku 3D. Aby dodać boniowanie do wszystkich ścian należących do typu, należy zmodyfikować
konstrukcję ściany we właściwościach typu ściany. Zobacz Narzędzia Gzymsy i Boniowania na stronie 243.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ menu rozwijane Ściana ➤ Boniowanie.
3 Na liście Wybór typów na stronie 34 u góry palety Właściwości wybierz żądany typ boniowania.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść boniowanie ➤ panel Umieszczanie i wybierz orientację boniowania:
Poziomo lub Pionowo.
5 Umieść wskaźnik nad ścianą, aby wyróżnić położenie boniowania ściany. Kliknij, aby umieścić boniowanie.
6 Dodaj boniowania do przyległych ścian, jeśli to konieczne.
Za pomocą programu Revit Architecture wstępnie wybierane jest położenie boniowania na każdej przyległej
ścianie.
Tematy pokrewne
1 Wybierz boniowanie w widoku 3D lub widoku elewacji albo kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
2 Na palecie Właściwości kliknij opcję Edytuj typ lub kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść
Nazwa Opis
Wiązania
Domyślne odsunięcie Długość domyślnie ustawiona na wartość 0.0. Po ustawieniu wartości dodatniej lub
ujemnej końce krzywej boniowania zostają przesunięte do przodu lub do tyłu o określoną
wartość, kiedy zostają przerwane przez wstawiony element. Dzięki temu można szybko
ustawić poprawnie boniowania ścian w pobliżu wycięć na okna lub drzwi. Wartość ta
zostaje nadpisana w przypadku ręcznego przeciągania końców.
Budowa
Nazwa Opis
Wiązania
Odsunięcie od poziomu Odsunięcie boniowania od poziomu. Właściwość ta pojawia się wraz z poziomym
boniowaniem.
Wymiary
■ Aby odwrócić orientację ściany pomiędzy zewnętrzną a wewnętrzną, wybierz ścianę i kliknij niebieskie kontrolki znajdujące
się obok niej. Kontrolki odwracania zawsze wyświetlane są po stronie, którą program Revit Architecture interpretuje jako
zewnętrzną.
■ Ściany nie są automatycznie dołączane do innych modelowanych elementów, takich jak dachy czy stropy. Należy wyraźnie
je dołączyć, używając narzędzi Dołącz i Odłącz. Zobacz Dołączanie ścian do innych elementów na stronie 225.
■ Podczas rysowania ściany można odsunąć ją od wskaźnika myszy, określając wartość odsunięcia na pasku opcji. Można
określić, do której linii położenia zostanie zmierzone odsunięcie.
■ Można przejść do właściwości typu ściany poprzez Przeglądarkę projektu. W Przeglądarce projektu rozwiń drzewo Rodziny,
Ściany, a następnie rozwiń rodzinę ściany i kliknij prawym przyciskiem myszy typ ściany. Kliknij opcję Właściwości, aby
przejść do okna dialogowego Właściwości typu służącego do modyfikowania właściwości ścian.
■ W przypadku zmiany nazwy lub utworzenia typu ściany należy w nazwie wskazać funkcję i w oknie dialogowym Właściwości
typu określić właściwość Typ funkcji (wewnętrzna, zewnętrzna, fundamentowa, oporowa, podbicie lub szyb główny).
■ Wiązanie góry dla wewnętrznych części ściany jest ustawione domyślnie na poziom ponad.
■ Możesz przeciągnąć elementy wstawione, np. okna i drzwi, pomiędzy dwiema ścianami.
Okno wstawione na połączeniu pomiędzy dwiema ścianami
■ Gdy wstawiony element jest umieszczony pomiędzy obiektami nadrzędnymi o niejednakowej grubości (jak na rysunku
powyżej), można zmienić grubość elementu wstawionego względem jego obiektów nadrzędnych. Wybierz wstawiony
element i kliknij opcję Wskaż główny obiekt nadrzędny. Wybierz obiekt nadrzędny, względem którego zostanie
dostosowywana wielkość elementu wstawionego. Grubość elementu wstawianego zostanie dostosowana do grubości
wybranego obiektu nadrzędnego. Jeśli usuniesz później obiekt nadrzędny, usuniesz także element wstawiony.
■ Jeśli na pasku opcji zostanie wybrany parametr Promień, a następnie koniec ściany prostej zostanie połączony z końcem
innej ściany prostej, pomiędzy wskazanymi ścianami zostanie utworzone zaokrąglenie o podanym promieniu.
■ Podczas edytowania profilu elewacji ściany dołączonej do innego elementu ściana tymczasowo powraca do początkowego
kształtu i wysokości. Przykładowo podczas edycji profilu ściany przyłączonej do dachu ściana przejmuje jego ustawienie
niepołączonej wysokości przed przyłączeniem do dachu. W rezultacie może się okazać, że ściana nie jest właściwej wysokości,
aby zakończyć edycję profilu elewacji. Aby zmienić wysokość, należy w trybie szkicowania zmienić wartość parametru
Wysokość niezwiązana na palecie Właściwości.
Kiedy edytuje się profil elewacji, należy mieć na uwadze, że po zakończeniu rysunku góra lub dół ściany przyłącza się
jedynie w miejscu, gdzie linie poziome leżą współliniowo z płaszczyznami odniesienia.
Przykładowy profil w trybie szkicowania w trakcie edycji (zauważ, że górne linie szkicu
pokrywają się z płaszczyznami odniesienia)
Gotowa ściana dołączona do dachu (nie zostały uwzględnione nienakładające się linie poziome
ze szkicu)
■ Należy zachować umiar w podawaniu informacji o warstwach ścian w widokach oraz w miarę możliwości minimalizować
poziom szczegółowości.
UWAGA Zmiana właściwości typu ściany wpływa na wszystkie ściany tego typu w projekcie. Należy również zauważyć,
że nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można na przykład użyć parametru typu
Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie nadal Ogólny — 6”. Aby
utworzyć nowy typ ściany, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie nowego
typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Budowa
Konstrukcja Kliknij polecenie Edytuj, aby utworzyć ściany warstwowe. Zobacz Konstrukcja złożona na
stronie 359.
Zawijanie na obiektach wstawianych Ustawia zawijanie warstwy ścian na obiektach wstawianych. Zobacz Zawijanie warstwy
na stronie 362.
Zawijanie na końcach Ustawia zawijanie warstwy ścian na końcach ścian. Zobacz Ustawienie zawijania warstwy
na stronie 362.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Ustawia wzór wypełnienia dla ściany w widoku o niskiej skali. Zobacz Właściwości widoku
szczegółowości na stronie 881.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Stosuje kolor wzoru wypełnienia ściany w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnej ściany. Generalnie nie jest to właściwość stosowana
do ścian. Wartość ta musi być charakterystyczna dla każdej ściany w projekcie. W programie
Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe
jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia.
Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Nazwa Opis
Wiązania
Linia położenia Linia położenia dla ściany na określonej płaszczyźnie. Linia położenia ściany pozostaje
taka sama dla tej ściany, nawet jeśli typ się zmieni.
Odsunięcie linii położenia (tylko dla ścian Odsuwa panel ściany na określoną odległość i w kierunku prostopadłym do powierzchni
używanych jako panele) ściany osłonowej.
Odsunięcie podstawy Wysokość ściany od jej wiązania podstawy. Właściwość ta jest dostępna jedynie, kiedy
opcja Wiązanie podstawy jest ustawiona na poziom.
Dół jest dołączony Wskazuje, czy podstawa ściany jest dołączona do innego komponentu modelu, np. stropu
(tylko do odczytu).
Wielkość przedłużenia podstawy Odległość, na którą przesunięto podstawę warstw w ścianie. Zobacz Konstrukcja złożona
na stronie 359. Ten parametr jest dostępny, jeśli warstwy ściany są rozszerzalne.
Wiązanie góry Wysokość ściany zostaje przedłużona do wartości określonej w opcji Wysokość niezwiązana.
Odsunięcie góry Odsunięcie ściany od poziomu góry. Ten parametr jest dostępny tylko wtedy, gdy opcja
Wiązanie góry jest ustawiona do poziomu.
Góra jest dołączona Wskazuje czy góra ściany jest dołączona do innego komponentu modelu, np. dachu lub
sufitu (tylko do odczytu).
Wielkość przedłużenia góry Odległość, na którą przesunięto górę warstw w ścianie. Zobacz Konstrukcja złożona na
stronie 359. Ten parametr jest dostępny, jeśli warstwy ściany są rozszerzalne.
Definiuje pomieszczenie Jeśli wybrane, oznacza to, że ściana jest częścią obwiedni pomieszczenia. Jeśli nie jest
wybrane, ściana nie jest częścią obwiedni pomieszczenia. Właściwość jest tylko do odczytu
przed utworzeniem ściany. Po narysowaniu ściany można ją wybrać i następnie zmod-
yfikować tę właściwość.
Powiązane z bryłą Wskazuje, że element został utworzony z elementu bryłowego. Wartość ta jest wartością
tylko do odczytu.
Konstrukcyjne
Funkcja konstrukcyjna Funkcja konstrukcyjna ściany. Właściwość jest tylko do odczytu przed utworzeniem ściany.
Po narysowaniu ściany można ją wybrać i następnie zmodyfikować tę właściwość.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta przypisana do ściany. Zwykle wartość liczbowa. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdej ściany w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Kategoria Wskazuje, czy panel ściany powinien być zestawiany jako panel ściany osłonowej czy jako
ściana.
Etapy
Powolne działanie
W programie Revit 2010 udostępniono wielowątkowe metody drukowania i czyszczenia połączeń ścian. Domyślnie włączono
wielowątkowe usuwanie ukrytych linii na wydruku.
■ Ze względu na stałe obciążenie systemu operacyjnego wynikające z konieczności utrzymania wielu wątków, wielowątkowe
przetwarzanie czyszczenia połączenia ścian może charakteryzować się nieco mniejszą wydajnością w przypadku dwóch
rdzeni, ale gdy używane są 4 rdzenie hiperwątkowe, wzrost wydajności może wynieść aż 27%. Ponieważ systemy z dwoma
rdzeniami stanowią najczęściej stosowane konfiguracje systemu Revit (wg danych CIP), przetwarzanie wielowątkowe jest
domyślnie WYŁĄCZONE.
■ Aby włączyć przetwarzanie wielowątkowe dla czyszczenia połączenia ścian, dodaj poniższe pozycje do pliku Revit.ini.
[PerformanceOptimizations] ParallelWallJoins=ON
■ Aby wyłączyć przetwarzanie wielowątkowe dla czyszczenia połączenia ścian, można ominąć dowolne pozycje w sekcji
[PerformanceOptimizations] w pliku Revit.ini lub wyraźnie ustawić stan jednej lub obu optymalizacji przetwarzania
wieloprocesorowego: [PerformanceOptimizations] ParallelWallJoins=OFF ParallelPrintProcessing=OFF
263
Umieszczanie drzwi
1 Otwórz widok rzutu, przekroju, rzędnej lub 3D.
UWAGA Aby wczytać dodatkowe typy drzwi z biblioteki programu Revit, kliknij kolejno kartę Umieść
drzwi ➤ panel Model ➤ Wczytaj rodzinę, przejdź do folderu Drzwi i otwórz odpowiedni plik rodziny. Rodziny
drzwi można również pobrać z witryny internetowej Autodesk® Seek (http://seek.autodesk.com).
4 Jeśli chcesz, aby drzwi były automatycznie etykietowane podczas ich umieszczania, kliknij kolejno kartę Zmień
| Umieść drzwi tab ➤ panel Etykieta ➤ Etykieta w miejscu umieszczenia. Następnie na pasku opcji określ
poniższe opcje opisywania:
Jeśli chcesz... Czynność...
wczytać dodatkowe etykiety kliknij opcję Etykiety (zobacz Wczytywanie stylów etykiet
na stronie 1605).
włączyć linię odniesienia między etykietą a drzwiami wybierz opcję Linia odniesienia.
zmienić domyślną długość linii odniesienia wprowadź wartość w polu tekstowym z prawej strony
pola wyboru Linia odniesienia.
6 Gdy obraz podglądu znajdzie się w odpowiednim położeniu na ścianie, kliknij, aby umieścić drzwi.
Tematy pokrewne
Wczytaj rodzinę. W oknie dialogowym Wczytywanie rodziny otwórz folder Drzwi, wybierz dowolną
rodzinę drzwi, w której nazwie występuje ściana osłonowa, a następnie kliknij przycisk Otwórz, aby wczytać
rodzinę do projektu.
6 Podświetl szpros pod drzwiami i kliknij, aby wyświetlić jego ikonę przypięcie.
7 Kliknij ikonę pinezki, aby usunąć pinezkę szprosu, a następnie naciśnij klawisz Delete.
Aby usunąć drzwi ściany osłonowej, wybierz je i zmień z powrotem w pole ściany osłonowej, używając opcji
Wybór typów.
Drzwi ściany osłonowej
Etykiety drzwi
Etykiety drzwi to opisy używane zazwyczaj w celu wyliczenia elementów drzwi w projekcie przez wyświetlenie wartości
właściwości Znacznik drzwi. Ta wartość wynosi 1 dla pierwszych umieszczonych drzwi i wzrasta o 1 dla każdych kolejnych
drzwi niezależnie od typu. Można ustawić automatyczne dołączanie etykiet podczas umieszczania drzwi (zobacz Umieszczanie
Zmiana strony (prawa lub lewa) umieszczenia zawiasów Odwróć lewo/prawo. Ta opcja jest dostępna wyłącznie
drzwi dla rodzin drzwi utworzonych z poziomymi elementami
sterującymi.
Zmiana kierunku (do wewnątrz lub na zewnątrz) Odwróć przód/tył. Ta opcja jest dostępna wyłącznie dla
otwierania drzwi rodzin drzwi utworzonych z pionowymi elementami
sterującymi.
Można również kliknąć dowolny element sterujący odwracaniem (Odwróć element w lewo/prawo lub Odwróć
element w przód/tył) wyświetlany na rysunku po wybraniu drzwi.
Elementy sterujące odwracaniem drzwi w
rzucie i drzwi w widoku 3D
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Drzwi ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ Wskaż nowy obiekt nadrzędny.
Nazwa Opis
Wiązania
Wysokość parapetu Określa wysokość parapetu względem poziomu, na którym umieszczony jest ten
element.
Zmiana tej wartości nie powoduje zmiany rozmiaru elementu.
Budowa
Materiały i wykończenia
Dane identyfikacyjne
Etapy
Inne
Wysokość nadproża Określa wysokość góry elementu względem poziomu, na którym umieszczony jest
element.
Zmiana tej wartości nie powoduje zmiany rozmiaru elementu.
UWAGA Zmiana właściwości typu drzwi wpływa na wszystkie drzwi tego typu w projekcie. Należy również zauważyć, że
nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można na przykład użyć parametru typu
Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie nadal Ogólny — 6”. Aby
utworzyć nowy typ drzwi, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie nowego
typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Budowa
Zamknięcie ściany Warstwa zawijająca się wokół drzwi. Nadpisuje dowolne ustawienie w obiekcie
nadrzędnym.
Funkcja Wskazuje, czy dane drzwi są wewnętrzne (wartość domyślna) czy zewnętrzne. Funkcja
jest również wykorzystywana w zestawieniach i do tworzenia filtrów upraszczających
model podczas eksportu.
Materiały i wykończenia
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy drzwi. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Komentarze o typie drzwi. Informacje mogą pojawiać się w zestawieniach.
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnych drzwi. Wartość ta musi być charakterystyczna dla
poszczególnych drzwi w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrze-
żenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678). Znaczniki są przypisywane po kolei. Zobacz Tworzenie kolejnych etykiet drzwi
lub okien na stronie 960.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Parametry IFC
Operacja Operacja dla drzwi zgodna z definicją bieżącego opisu IFC (na przykład poje-
dynczo_otwierane_lewe lub podwójne_drzwi_podwójnie_otwierane). W tych wartościach
nie jest rozróżniana wielkość liter, a znaki podkreślenia są opcjonalne. (Wartości POJE-
DYNCZO_OTWIERANE_LEWE i PojedynczoOtwieraneLewe mają to samo znaczenie).
Umieszczanie okien
Ta procedura służy do dodawania okien do dowolnego typu ścian (lub świetlików do dachów lokalnych). Aby dodać okno do
pola ściany osłonowej, należy najpierw zmienić pole na ścianę (zobacz Pola ścian w ścianach osłonowych na stronie 418).
1 Otwórz widok rzut, przekroju, rzędnych lub 3D.
271
UWAGA Aby wczytać dodatkowe typy okien z biblioteki programu Revit, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść
okno ➤ panel Tryb ➤ Wczytaj rodzinę, przejdź do folderu Okna i otwórz odpowiedni plik rodziny. Rodziny
okien można również pobrać z witryny internetowej Autodesk® Seek (http://seek.autodesk.com).
4 Aby etykieta była nadawana oknom automatycznie podczas ich umieszczania, kliknij kolejno kartę Zmień |
Umieść okno ➤ panel Etykieta ➤ Etykieta w miejscu umieszczenia. Następnie na pasku opcji określ
poniższe opcje opisywania:
Jeśli chcesz... Czynność...
wczytać dodatkowe etykiety kliknij opcję Etykiety (zobacz Wczytywanie stylów etykiet
na stronie 1605).
włączyć linię odniesienia między etykietą a oknem wybierz opcję Linia odniesienia.
zmienić domyślną długość linii odniesienia wprowadź wartość w polu tekstowym z prawej strony
pola wyboru Linia odniesienia.
6 Gdy obraz podglądu znajdzie się w odpowiednim położeniu na ścianie, kliknij, aby umieścić okno.
Tematy pokrewne
Etykiety okien
Etykiety okien to opisy określające konkretne rodzaje okien na rysunku, w których wyświetlona zostaje wartość właściwości
okna Znacznik typu. Można ustawić automatyczne dołączanie etykiet podczas umieszczania okien (zobacz Umieszczanie
okien na stronie 271), dołączyć je później pojedynczo (zobacz Stosowanie etykiety według kategorii na stronie 954) lub wszystkie
na raz (zobacz Etykietuj nieopisane na stronie 956).
Etykieta okna nie jest wyświetlana, jeśli część opisanego okna znajduje się poza zakresem przycięcia opisu. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Zakresy przycięcia na stronie 858.
Aby usunąć etykietę okna, wybierz etykietę w obszarze rysunku i naciśnij klawisz Delete.
obrócić okno pionowo Odwróć przód/tył. Ta opcja jest dostępna wyłącznie dla
rodzin okien utworzonych za pomocą pionowych
elementów sterujących.
Można również kliknąć dowolny element sterujący odwracaniem (Odwróć element w lewo/prawo lub Odwróć
element w przód/tył) wyświetlany na rysunku po wybraniu okna.
Elementy sterujące odwracaniem okna w rzucie
oraz okno w widoku 3D
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Okna ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ Wybierz nowy obiekt nadrzędny.
3 Przesuń kursor na inną ścianę, a gdy obraz podglądu znajdzie się w odpowiednim położeniu, kliknij, aby umieścić
okno.
Nazwa Opis
Wiązania
Wysokość parapetu Określa wysokość parapetu względem poziomu, na którym umieszczony jest ten element.
Zmiana tej wartości nie powoduje zmiany rozmiaru elementu.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Wylicza elementy w kategorii przez zwiększenie wartości o 1 dla każdego umieszczonego
elementu. Na przykład dla pierwszego okna umieszczonego w projekcie wartość znacznika
wynosi domyślnie 1. Dla następnych umieszczonych okien, niezależnie od typu, wartość
znacznika będzie wynosiła 2. W przypadku zmiany wartości na użytą już dla innego okna
program Revit Architecture wysyła ostrzeżenie, jednak zezwala na jej użycie. Właściwości
Znacznik następnego umieszczonego okna zostanie przypisana najbliższa większa nie-
używana liczba.
Etapy
Etap tworzenia Określa etap podczas tworzenia tego elementu. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
Etap wyburzania Określa etap podczas wyburzania tego elementu. Zobacz Wyburzanie elementów na
stronie 892.
Inne
Wysokość nadproża Określa wysokość góry elementu względem poziomu, na którym umieszczony jest element.
Zmiana tej wartości nie powoduje zmiany rozmiaru elementu.
UWAGA Zmiana właściwości typu okna wpływa na wszystkie okna tego typu w projekcie. Należy również zauważyć, że
nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można na przykład użyć parametru typu
Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie nadal Ogólny — 6”. Aby
utworzyć nowy typ okna, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie nowego
typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Budowa
Zamknięcie ściany Ten parametr ustawia zawijanie warstwy wokół okna. Nadpisuje dowolne ustawienie w
obiekcie nadrzędnym.
Materiały i wykończenia
Wymiary
Wysokość w przybliżeniu Wysokość otworu okiennego w przybliżeniu. Może być zestawiona lub eksportowana.
Szerokość w przybliżeniu Szerokość otworu okiennego w przybliżeniu. Może być zestawiona lub eksportowana.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy okna. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Znacznik typu Konkretna wartość do podpisania konkretnego okna. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego okna w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678). Wartości są przypisywane po kolei. Zobacz Tworzenie kolejnych etykiet
drzwi lub okien na stronie 960.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Parametry IFC
Operacja Operacja dla okna zgodna z definicją w bieżącym opisie IFC (na przykład pojedynczy_panel
lub potrójny_panel_poziomy). W tych wartościach nie jest rozróżniana wielkość liter, a
znaki podkreślenia są opcjonalne. (Wartości POJEDYNCZY_PANEL i PojedynczyPanel mają
to samo znaczenie).
Program Revit Architecture zawiera wiele zdefiniowanych komponentów. W celu utworzenia dodatkowych komponentów należy je zdefiniować
przy użyciu edytora rodzin. Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Ten temat opisuje sposób umieszczania i przemieszczania komponentów innych niż drzwi i okna, które umieszcza się przy użyciu innych
narzędzi (zobacz sekcje Drzwi na stronie 263 i Okna na stronie 271).
Tematy pokrewne
277
Umieszczanie komponentów
Ta procedura służy do umieszczania wolnostojących komponentów (takich jak meble, osprzęt hydrauliczny czy roślinność)
w widoku projektu.
1 Otwórz widok projektu odpowiedni dla umieszczanego typu komponentu. Biurko można na przykład umieścić
w rzucie lub widoku 3D, ale nie w przekroju ani elewacji.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ Umieść
komponent.
3 Z listy rozwijanej Wybór typów znajdującej się u góry palety Właściwości wybierz żądany typ komponentu.
Jeśli żądanej rodziny komponentów nie wczytano jeszcze do projektu, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść
komponent ➤ panel Tryb ➤ Wczytaj rodzinę. Następnie przejdź do odpowiedniego folderu kategorii
w oknie dialogowym Wczytywanie rodzin, wybierz rodzinę i kliknij przycisk Otwórz, aby dodać rodzinę do
listy rozwijanej Wybór typów.
4 Jeśli wybrana rodzina komponentów jest zdefiniowana jako oparta na powierzchni lub oparta na płaszczyźnie
roboczej (zobacz Uwaga znajdującą się pod tą procedurą), kliknij jedną z następujących opcji na panelu Położenie
wyświetlanym na karcie Zmień | Umieść komponent:
■ Umieść na płaszczyźnie pionowej. Ta opcja jest dostępna tylko dla niektórych komponentów i
umożliwia umieszczanie tylko na płaszczyznach pionowych.
UWAGA Sposób umieszczenia komponentu zależy od sposobu pierwotnego zdefiniowania rodziny komponentów. Aby
uzyskać informacje na temat różnych rodzajów szablonów rodziny, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <kategoria rodziny> ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ Wskaż nowy.
3 Na panelu Położenie wybierz jedną z następujących opcji:
■ Płaszczyzna pionowa (Umieść na płaszczyźnie pionowej). Ta opcja jest dostępna tylko dla
niektórych komponentów i umożliwia umieszczanie tylko na płaszczyznach pionowych.
4 W obszarze rysunku przesuwaj kursor, aż żądany nowy obiekt nadrzędny (powierzchnia lub płaszczyzna robocza)
zostanie podświetlony, a podgląd obrazu komponentu znajdzie się w odpowiednim położeniu, a następnie
kliknij, aby zakończyć przenoszenie.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <kategoria rodziny> ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ Wskaż nowy obiekt
nadrzędny.
3 W obszarze rysunku podświetl żądany nowy obiekt nadrzędny (podłogę, powierzchnię lub poziom), a następnie
kliknij, aby zakończyć przenoszenie.
Słupy architektoniczne dziedziczą materiał od innych elementów, do których są dołączone. Złożone warstwy w ścianach ulegają zawinięciu
przy słupach architektonicznych. Nie dotyczy to słupów konstrukcyjnych.
Dodawanie słupa
Słupy można dodawać w rzucie. Wysokość słupa określona jest we właściwościach elementu. Za pomocą właściwości można
określić Poziom podstawy, Poziom górny i odsunięcia.
281
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ menu rozwijane Słup ➤ Słup
architektoniczny.
2 Na pasku opcji wybierz właściwość Definiuje pomieszczenie, aby nadać słupowi status elementu definiującego
pomieszczenie zanim zostanie umieszczony.
UWAGA Status elementu definiującego pomieszczenie można zmienić także po umieszczeniu słupa. Zobacz
Właściwości wystąpienia słupa architektonicznego na stronie 290.
PORADA Zazwyczaj słupy są wyrównywane podczas umieszczania ich poprzez wybranie linii siatki lub ściany, do której
ma być wyrównany słup. Jeśli słupy zostały rozmieszczone nieregularnie i należy je wyrównać, kliknij kolejno kartę
Zmień ➤ panel Zmień ➤ Wyrównaj, a następnie wybierz słupy do wyrównania. W środku słupów znajdują się
dwie prostopadłe płaszczyzny odniesienia, które można wybrać do wyrównywania.
Dołączanie słupów
Słupy nie dołączają się automatycznie do dachów, podłóg i sufitów. Po wybraniu słupa (lub kilku słupów) można go dołączać
do dachów, stropów, sufitów, płaszczyzn odniesienia, elementów ram konstrukcyjnych i innych poziomów odniesienia.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Słupy ➤ panel Zmień słup ➤ Dołącz górę/podstawę.
3 Na pasku opcji:
■ W obszarze Dołącz słup wybierz opcję Góra lub Podstawa, aby określić, która część słupa jest dołączana.
■ W obszarze Styl dołączenia wybierz opcję Tnij słup, Tnij cel lub Nie tnij. Zobacz Przykłady słupów ciętych
na stronie 283 i Przykłady elementów docelowych ciętych na stronie 285.
■ W obszarze Wyrównanie dołączenia wybierz opcję Minimalne przecięcie, Przetnij oś słupa lub Maksymalne
przecięcie.
Element docelowy (dachy, podłogi, sufity) może być przecięty przez słup, słup może być przecięty przez
element docelowy lub żaden z elementów nie musi być przecięty. Po dołączeniu słupa do elementu docelowego
można edytować jego właściwości, ponownie ustawić wartości dla parametrów wystąpienia Wyrównanie
dołączenia na górze i Odsunięcie od dołączenia na górze.
■ Określ odsunięcie od dołączenia. Odłączenie od zamocowania ustanawia wartość, jaka ma być odłączona
od celu.
UWAGA Jeśli słup i element docelowy mają betonową konstrukcję, zostaną one wyczyszczone, a nie
przecięte. Jeśli słup jest słupem konstrukcyjnym, a element docelowy nie jest elementem konstrukcyjnym,
wyświetlony zostanie komunikat ostrzegający.
4 W obszarze rysunku wybierz obiekt docelowy (na przykład dach lub strop), do którego chcesz dołączyć słup.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Słupy ➤ panel Zmień słup ➤ Odłącz górę/podstawę.
3 Kliknij element docelowy, od którego chcesz odłączyć słup.
Jeśli słup jest dołączony do elementu docelowego przy górze i podstawie, kliknij opcję Odłącz wszystko znajdującą
się na pasku opcji, aby odłączyć górę i podstawę słupa od elementu docelowego.
UWAGA Słupy konstrukcyjne nie przyjmują wzoru wypełnienia ściany, nawet gdy są połączone.
Przesuwanie słupa
Można przesuwać słup przez jego wybranie i przeciągnięcie do nowego położenia.
UWAGA Zmiana właściwości typu słupa architektonicznego ma wpływ na wszystkie słupy architektoniczne tego typu w
projekcie. Należy również zauważyć, że nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można
na przykład użyć parametru typu Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu
będzie nadal Ogólny — 6”. Aby utworzyć nowy typ słupa architektonicznego, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Tworzenie nowego typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Grafika
Kolor wypełnienia o niskiej skali Określa kolor Wzoru wypełnienia o niskiej skali we wszystkich rzutach o niskiej skali.
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór cięcia wyświetlany wewnątrz słupa we wszystkich rzutach o niskiej skali.
szczegółowości
Materiały i wykończenia
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy słupa. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Uwagi typu Określone komentarze na temat budynku lub projektu dotyczące słupa.
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnego słupa. Wartość ta musi być charakterystyczna dla
każdego słupa w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678).
Koszt Koszt materiałów do konstrukcji słupa. Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
Wiązania
Poziom podstawy Określa poziom, na którym spoczywa podstawa słupa. Wartością domyślną jest Poziom
1.
Najwyższy poziom Określa poziom, do którego sięga góra słupa. Wartością domyślną jest 1.
Góra jest dołączona Parametr tylko do odczytu określający, że góra słupa jest dołączona do stropu
konstrukcyjnego lub dachu. Zobacz Dołączanie słupów na stronie 282.
Wyrównanie dołączenia na górze Gdy słup jest dołączony do powierzchni, ustawia wyrównanie góry dla warunku. Można
wybrać: minimalne przecięcie, przecięcie linii środkowych słupów, maksymalne przecięcie.
Odsunięcie od dołączenia na górze Gdy słup jest dołączony do powierzchni, określa wartość odsunięcia dla warunków cięcia
elementu docelowego/słupa.
Podstawa jest dołączona Parametr tylko do odczytu określający, że podstawa słupa jest dołączona do powierzchni.
Zobacz Dołączanie słupów na stronie 282.
Wyrównanie dołączenia przy podstawie Gdy słup jest dołączony do powierzchni, ustawia wyrównanie podstawy dla warunku.
Można wybrać: minimalne przecięcie, przecięcie linii środkowych słupów, maksymalne
przecięcie.
Odsunięcie od dołączenia przy Gdy słup jest dołączony do powierzchni, określa wartość odsunięcia dla warunków cięcia
podstawie elementu docelowego/słupa.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Stosuje etykietę do wszystkich słupów dla celów informacyjnych. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego słupa w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678).
Etapy
Dachy — przegląd
Dodawanie dachu według podrysu
■ Szkic 2D zamkniętej pętli obwodu dachu.
293
Dach wg podrysu
■ Tworzony, gdy w celu naszkicowania profilu w widoku elewacji używane są linie i łuki.
■ Wysokość jest obliczana w programie Revit Architecture na podstawie wielkości szkicu, chyba że określono punkty
początkowy i końcowy.
Podczas szkicowania profilu dachu tłoczonego, bardzo pomocne jest wykorzystanie płaszczyzn odniesienia. Narysuj trzy
pionowe płaszczyzny odniesienia równoległe do siebie i następnie narysuj poziomą płaszczyznę odniesienia, która przetnie
wszystkie trzy pionowe płaszczyzny.
Dach wg profilu
Narzędzie Dach wg profilu umożliwia utworzenie dachu z prostymi nachyleniami. Do utworzenia dachu ze złożonymi
nachyleniami można użyć modelowania bryłowego.
Po utworzeniu dachu wg profilu można zmienić obiekt nadrzędny dachu lub edytować płaszczyznę roboczą dachu.
Tworzenie dachu
Dodaj dach za pomocą jednej z następujących metod:
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Dach wg podrysu).
UWAGA Jeśli spróbujesz dodać dach na najniższym poziomie, w oknie dialogowym pojawi się komunikat o
przesunięciu dachu na wyższy poziom. Jeśli zdecydujesz się, aby przesunąć dach na inny poziom, program Revit
Architecture zwróci uwagę, że dach jest za nisko.
PORADA Za pomocą opcji Wskaż ściany można określić okap przed naszkicowaniem dachu. Na pasku opcji wybierz
opcję Wydłuż do warstwy nośnej ściany, aby okap był mierzony od warstwy nośnej ściany, a następnie określ wartość
dla opcji Okap.
Gdy linia dachu jest ustawiona jako definiująca nachylenie, obok niej jest wyświetlany symbol .
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Dach wg profilu).
4 W oknie dialogowym Poziom odniesienia dachu i odsunięcie wybierz wartość dla parametru Poziom. Domyślnie wybrany
jest najwyższy poziom w projekcie.
5 Aby podnieść lub obniżyć dach w stosunku do poziomu odniesienia, określ wartość w polu Odsunięcie.
Program Revit Architecture umieszcza płaszczyznę odniesienia z zachowaniem określonego odsunięcia. Płaszczyzna
odniesienia umożliwia sterowanie położeniem dachu tłoczonego w odniesieniu do poziomu.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Dach wg podrysu) lub
(Dach wg profilu).
UWAGA W przypadku próby utworzenia dachu na najniższym poziomie w oknie dialogowym pojawi się komunikat
o przesunięciu dachu na inny poziom. Dach musi się znajdować wyżej niż wszystkie połączone z nim ściany. Jeśli
zdecydujesz się, aby przesunąć dach na inny poziom, program Revit Architecture zwróci uwagę, że dach jest za nisko.
2 Naszkicuj dach.
3 W przypadku dachu opartego na obrysie określ linie obwiedni dachu jako definiujące nachylenie lub użyj strzałki
nachylenia dachu, aby zdefiniować nachylenie.
5 Wybierz dach, a następnie z listy rozwijanej Wybór typów wybierz pozycję Połacie przeszklone.
Na polach ściany osłonowej połaci przeszklonych można umieścić podziały ścian osłonowych. Za pomocą klawisza Tab
można przełączać poziome i pionowe linie siatki.
Przeszklenia pochyłe ze szprosami i liniami osi
1 Aby wyciąć dach w celu naszkicowania innego dachu na górze, wybierz dach w obszarze rysunku.
2 Na palecie Właściwości określ poziom wycięcia, a następnie podaj wysokość w parametrze Odsunięcie wycięcia.
Właściwość ta określa odległość powyżej lub poniżej poziomu, na którym dach jest odcięty.
Modyfikowanie dachów
Po ukończeniu dachu można zmodyfikować jego fizyczną strukturę, zmienić jego właściwości lub połączyć go z innym dachem.
2 W zależności od sposobu utworzenia dachu kliknij kolejno kartę Zmień | Dachy ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj
W widoku projektu
1 Wybierz wyciągany dach i kliknij kolejno kartę Zmień | Dachy ➤ panel Otwór ➤ (Pionowy).
2 Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe Przejdź do widoku, wybierz odpowiedni rzut w celu przeprowadzenia edycji
profilu.
Zostanie wyświetlona reprezentacja dachu w rzucie. Płaszczyzny odniesienia określają obwiednię dachu.
Wyrównywanie kalenic
Kalenice dachu można wyrównywać w widokach 3D i elewacji. Aby wyrównać kalenice w widoku elewacji, użyj narzędzia
Wyrównaj.
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ (Płaszczyzna odniesienia).
c Wybierz płaszczyznę odniesienia, a następnie na palecie Właściwości wprowadź nazwę tej płaszczyzny.
2 Otwórz widok 3D i kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ (Ustaw).
3 W oknie dialogowym Płaszczyzna robocza wybierz nazwę utworzonej przed chwilą płaszczyzny odniesienia i kliknij
przycisk OK.
Wyrównane kalenice
Łączenie dachów
UWAGA Jest to ogólna procedura łączenia dachów. W zależności od założeń projektowych może ona wyglądać inaczej.
1 Po naszkicowaniu ścian i dachu w projekcie naszkicuj kolejny dach, który ma być dołączony do pierwotnego
dachu.
Zauważ, że nie można dodać drugiego dachu, edytując szkic pierwszego dachu.
2 W razie potrzeby ustaw linie drugiego dachu, tak aby definiowały nachylenie, z wyjątkiem linii dachu leżącej
współliniowo z pierwszym dachem lub ścianą. Zobacz Nachylenie dachu na stronie 303.
Rozłączanie dachów
Narzędzie Odłącz umożliwia odłączanie geometrii poprzez jedno kliknięcie w obszarze rysunku.
■ Nie można łączyć dachu z więcej niż jedną górną powierzchnią innego dachu.
Nachylenie dachu
Nachylenie dachu można zdefiniować, korzystając z następujących metod:
■ Strzałki nachylenia
Tematy pokrewne
1 W trybie szkicowania wybierz linię obwiedni dachu, która definiuje nachylenie (oznaczoną symbolem ).
2 Na palecie Właściwości zaznacz pole wyboru Definiuje nachylenie dachu lub usuń jego zaznaczenie.
3 Aby określić nachylenie dachu, wybierz linię obwiedni definiującą nachylenie, kliknij numeryczne określenie
nachylenia w obszarze rysunku i wprowadź wartość nachylenia.
Przykłady
Jedna nachylona linia tworzy
dach jednospadowy
Tematy pokrewne
2 Na palecie Właściwości określ poziom wycięcia dachu. W przypadku szkicowania dachu na poziomie 2 określ poziom
wycięcia dachu na poziomie 4.
4 Utwórz następny podrys dachu na wyższym poziomie w sposób podobny do opisanego poniżej:
6 W widoku 3D wybierz oba dachy i kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ (Dołącz/odłącz dach).
1 Utwórz prostokątny szkic podrysu i oznacz wszystkie linie szkicu jako niedefiniujące nachylenia.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz podrys dachu ➤ panel Rysuj ➤ (Strzałka nachylenia).
5 W obszarze Wymiary, w polu Nachylenie wprowadź wartość 9 cali (lub odpowiednią wielkość w jednostkach metrycznych).
Tematy pokrewne
Okapy
Podczas szkicowania dachu można utworzyć okapy, określając wartość okapu. Po naszkicowaniu dachu można wyrównać
okapy i zmienić cięcie okapu.
Okapy mogą zostać cięte jako:
Okapy | 309
Okap z dwóch cięć skośnych
Tworzenie okapu z cięcia pionowego, dwóch cięć pionowych i dwóch cięć skośnych
1 W obszarze rysowania wybierz dach.
2 Na palecie Właściwości dla opcji Cięcie wzdłuż krokwi wybierz wartość Cięcie pionowe, Dwa cięcia pionowe
lub Dwa cięcia — kwadrat.
3 W polu Dwa cięcia pionowe i Dwa cięcia — kwadrat określ wartość parametru Głębokość wiatrownicy z
przedziału od zera do grubości dachu.
Wyrównanie okapów
Narzędzie Wyrównaj okapy służy do ponownego wyrównania wysokości różnych linii obwiedni dachu.
1 W trybie szkicowania kliknij kolejno kartę Zmień | Dachy > Edytuj podrys ➤ panel Narzędzia ➤
(Wyrównaj okapy).
Wymiary wyświetlane są w pobliżu okapów, aby wskazać ich wysokość.
2 Wybierz linię okapu dachu, a następnie wybierz opcję dostosowania właściwości okapu:
■ Polecenie Dopasuj wysokość zmienia wysokość płyty od podstawy dachu lub odsunięcie od podstawy dachu.
■ Polecenie Dopasuj okap zmienia wysokość okapu przez dopasowanie wartości Okap.
Facjatki
2 W trybie szkicowania kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz podrys dachu ➤ panel Zmień ➤ (Podziel
element).
3 Podziel jedną z linii w podrysie w dwóch miejscach, tworząc odcinek środkowy w linii (odcinek facjatki), a
następnie kliknij przycisk Zmień.
4 Jeśli odcinek facjatki definiuje nachylenie ( ), wybierz linię, a następnie na palecie Właściwości odznacz
pole wyboru Definiuje nachylenie dachu.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz podrys dachu ➤ panel Zmień ➤ (Strzałka nachylenia) i naszkicuj
strzałkę nachylenia z jednego końca odcinka facjatki do jego punktu środkowego.
Prawidłowe umieszczenie wskaźnika podczas tworzenia strzałki nachylenia
6 Kliknij ponownie opcję Strzałka nachylenia i naszkicuj drugą strzałkę nachylenia od drugiego końca odcinka
facjatki do jego punktu środkowego.
Facjatki | 311
Poprawnie narysowana strzałka nachylenia
7 Kliknij przycisk (Zakończ tryb edycji), a następnie otwórz widok 3D, aby zobaczyć wyniki.
Dach czterospadkowy z facjatką
2 Otwórz widok rzutu lub widok elewacji, w którym można zobaczyć dach facjatki i dołączone ściany. Jeśli dach
jest wyciągnięty, otwórz widok elewacji.
W programie Revit Architecture wykonuje się zarówno pionowe jak i poziome cięcia w dachu.
Otwarta facjatka w widoku 3D
Facjatki | 313
Wiatrownica
Wiatrownice można dodawać do krawędzi i podbić dachów, a także do innych wiatrownic. Ponadto można dodawać wiatrownice
do linii modelu.
Wiatrownice można umieszczać w widokach 2D, takich jak rzut lub przekrój, lub w widokach 3D.
Dodawanie wiatrownic
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Wiatrownica).
2 Wyróżnij krawędzie dachów, podbić, innych wiatrownic lub linii modelu, a następnie kliknij, aby umieścić
wiatrownicę. Obserwuj, czy na pasku stanu nie ma informacji dotyczących poprawnych odniesień.
Gdy klikniesz krawędzie, program Revit Architecture potraktuje to jako jedną ciągłą wiatrownicę. Jeśli segmenty
wiatrownicy spotykają się w narożnikach, dochodzi do połączenia ściętego.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść wiatrownicę ➤ panel Położenie ➤ (Zacznij tworzenie nowej
wiatrownicy), aby zakończyć bieżącą wiatrownicę i rozpocząć kolejną.
4 Przesuń wskaźnik myszy nad nową krawędź i kliknij, aby ją umieścić.
Ta inna wiatrownica nie łączy się z innymi istniejącymi wiatrownicami, nawet jeśli spotykają się w narożnikach.
■ Poziome
■ Prostopadłe
Wiatrownica | 315
Pionowe połączenie ścięte
Ruch poziomy
1 Aby podświetlić uchwyt kształtu, umieść wskaźnik nad wiatrownicą i naciśnij klawisz Tab. Informacja o wyróżnieniu
uchwytu kształtu zostanie wyświetlona na pasku stanu.
Ruch pionowy
Zaznacz wiatrownicę i przeciągnij ją w górę lub w dół. Jeśli wiatrownica jest wieloczęściowa, wtedy wszystkie części przesuwają
się w górę lub w dół na tę samą odległość.
Wiatrownica przesuwa się pionowo w przekroju
Podbicia dachu
Do tworzenia podbić dachu służy narzędzie Podbicie dachu.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Podbicie dachu).
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię podbicia dachu ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż krawędzie
dachu).
To narzędzie tworzy zablokowaną linię rysunku.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię podbicia dachu ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż ściany), podświetl
zewnętrzne powierzchnie ściany poniżej dachu, a następnie kliknij, aby wybrać.
Podświetlone ściany dla linii podbicia
UWAGA Narzędzie Dołącz geometrię zostało użyte w celu łączenia podbicia i dachu w poprzednim rysunku.
Aby ukończyć obraz, połącz podbicie ze ścianą, a ścianę z dachem.
Nachylone podbicie można utworzyć poprzez narysowanie strzałki nachylenia lub zmianę właściwości linii
obwiedni. Zobacz Powierzchnie nachylone na stronie 365.
Temat pokrewny
Rynny dachowe
Rynny można dodawać do krawędzi dachów, podbić i wiatrownic. Ponadto można dodawać rynny do linii modelu.
Możesz umieścić rynny w widokach 2D, takich jak rzut czy widok przekroju, lub w widoku 3D.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Dach ➤ (Rynna).
2 Wyróżnij poziome krawędzie dachów, podbić, wiatrownic lub linie modelu, a następnie kliknij, aby dodać rynnę.
Obserwuj, czy na pasku stanu nie ma informacji dotyczących poprawnych odniesień.
Gdy klikniesz krawędzie, program Revit Architecture potraktuje to jako jedną ciągłą rynnę.
Tematy pokrewne
Ruch pionowy
Zaznacz rynnę i przeciągnij ją w górę lub w dół. Zwróć uwagę, że jeśli rynna jest wieloczęściowa, wtedy wszystkie części
przesuwają się w górę lub w dół na tę samą odległość.
Rynna przesuwa się w przekroju pionowo
Właściwości dachu
Kilka właściwości dachów, w tym nachylenie i konstrukcję, można modyfikować. Ponadto można modyfikować parametry
linii obwiedni dachu, wiatrownic i rynien dachowych.
2 Aby zmodyfikować właściwości typu dachu, na palecie Właściwości kliknij element (Edytuj typ). Zmień
odpowiednio parametry typu dachu, a następnie kliknij przycisk OK.
UWAGA Zmiany w parametrach typu mają wpływ na wszystkie dachy tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ dachu — kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Konstrukcja Określa układ warstw dachu. Zobacz Konstrukcja złożona na stronie 359.
Grubość domyślna Wskazuje grubość typu dachu, która jest zależna od skumulowanej grubości jego warstw.
Ta właściwość jest tylko do odczytu.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Wzór wypełnienia dachu wyświetla się na niskim poziomie szczegółowości.
szczegółowości
Kolor wypełnienia o niskiej skali Stosuje kolor wzoru wypełnienia dachu w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy dachu. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnego dachu. Wartość ta musi być charakterystyczna
dla każdego dachu w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie,
że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Koszt Koszt materiału pokrycia dachu. Koszt może być włączony do zestawienia.
Wiązania
Płaszczyzna robocza Płaszczyzna robocza, z którą jest skojarzony dach utworzony operacją wyciągania.
Definiuje pomieszczenie Jeśli wybrane, oznacza to, że dach jest częścią obwiedni pomieszczenia. Jeśli nie wybrane,
oznacza to, że dach nie jest częścią obwiedni pomieszczenia. Właściwość jest tylko do
odczytu przed utworzeniem dachu. Po narysowaniu dachu można go wybrać, a następnie
zmodyfikować tę właściwość.
Powiązane z bryłą Wskazuje, że element został utworzony z elementu bryłowego. Wartość ta jest wartością
tylko do odczytu.
Odsunięcie podstawy od poziomu Ustawia wysokość linii dachu ponad poziomem, na którym jest rysowany. Ta właściwość
jest dostępna tylko podczas tworzenia dachu według podrysu.
Poziom odcięcia Określa poziom, powyżej którego nie będą wyświetlane żadne geometrie dachów według
podrysu. Dachy cięte w ten sposób można połączyć z innym dachem, aby utworzyć dach
czterospadowy, mansardowy lub inne style dachów.
Odsunięcie odcięcia Wysokość odcięcia ponad lub pod poziomem ustawionym w opcji Do poziomu.
Początek wytłoczenia Ustawia punkt początkowy wytłoczenia. Jeśli na przykład wskaże się zewnętrzną krawędź
ściany podczas tworzenia wytłoczenia, punkt początkowy rozpoczyna wytłoczenie,
przesuwając się poza zewnętrzną krawędź ściany. Ta właściwość jest włączona tylko dla
dachów tłoczonych.
Koniec wyciągania Ustawia punkt końcowy wytłoczenia. Jeśli na przykład wskaże się zewnętrzną krawędź
ściany podczas tworzenia wytłoczenia, punkt końcowy kończy wytłoczenie, przesuwając
się poza zewnętrzną krawędź ściany. Ta właściwość jest włączona tylko dla dachów
tłoczonych.
Poziom odniesienia Poziom odniesienia dla dachu. W projekcie domyślny poziom jest poziomem najwyższym.
Ta właściwość jest włączona tylko dla dachów tłoczonych.
Odsunięcie poziomu Podnosi lub obniża dach od poziomu odniesienia. Ta właściwość jest włączona tylko dla
dachów tłoczonych.
Budowa
Zakończenie krokwi Określa cięcie krokwi na okapie. Zobacz Tworzenie okapu z cięcia pionowego, dwóch cięć
pionowych i dwóch cięć skośnych na stronie 310.
Krokiew lub kratownica Właściwość ta jest przełącznikiem dla właściwości Odsunięcie płyty od podstawy. Jeśli
wybierzesz Krokiew, odsunięcie płyty od podstawy jest mierzone od wnętrza ściany. Jeśli
wybierze się Kratownicę, odsunięcie płyty od podstawy jest mierzone od zewnątrz ściany.
Aby zobaczyć dokładniej efekt tej właściwości, należy ustawić wartość dla właściwości
Odsunięcie od podstawy inną niż 0. (Zobacz Właściwości linii obwiedni dachu na stronie
325).
Ta właściwość ma wpływ tylko na dachy utworzone przez wskazanie ścian.
Maksymalna wysokość kalenicy Maksymalna wysokość szczytu dachu ponad poziomem podstawy budynku. Można
ustawić największą dopuszczalną wysokość kalenicy, używając narzędzia Maksymalna
wysokość kalenicy.Wartość ta jest wartością tylko do odczytu. Ta właściwość jest dostępna
tylko podczas tworzenia dachu według podrysu.
Wymiary
Spadek Zmienia wartość linii określającej spadek na określoną wartość bez potrzeby edycji rysunku.
Parametr początkowo wyświetla wartość, jeśli istnieje linia określająca spadek. Jeśli nie
ma linii określającej spadek, parametr jest pusty i niedostępny.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta przypisana do dachu. Zwykle wartość liczbowa. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego dachu w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Etapy
Nazwa Opis
Wiązania
Określa nachylenie dachu W przypadku dachów według podrysu umożliwia nadanie linii dachu statusu linii
definiującej nachylenie.
Okap Wyrównuje odsunięcie poziome linii od przypisanej ściany. Dostępne tylko dla wskazywania
ścian.
Odsunięcie płyty od podstawy Wysokość ponad poziomem podstawy, na którym styka się ściana i dach. Wysokość jest
względna do poziomu podstawy dachu. Domyślną wartością jest 0. Ten parametr jest
dostępny, jeśli linia obwiedni dachu została utworzona za pomocą narzędzia Wskaż ściany.
Jeśli linia dachu według podrysu określa nachylenie (spadek), a także jest odsunięta od
ściany (tworzy okap), wysokość okapu będzie różnić się od wysokości ściany. Przy pomocy
tej właściwości można określić wysokość ściany, a nie okapu.
Odsunięcie od podstawy dachu Umożliwia określenie odsunięcia linii nachylenia od podstawy dachu. Ten parametr jest
dostępny, jeśli linia jest linią definiującą nachylenie, która nie jest połączona ze ścianą.
Rozciągnij do ściany (do warstwy nośnej) Umożliwia określenie wymiaru okapu od krawędzi dachu do zewnętrznej ściany nośnej.
Domyślnie wymiar okapu jest mierzony od zewnętrznego lica ściany.
Wymiary
Spadek Umożliwia określenie nachylenia dachu. Za pośrednictwem tej właściwości można ustawić
kąt nachylenia linii definiujących nachylenie.
Długość Faktyczna długość linii obwiedni dachu. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Budowa
Profil Kształt profilu wiatrownicy lub rynny. Wybierz z listy predefiniowanych profili lub utwórz
własny profil na podstawie pliku szablonu profile-hosted.rft. Aby uzyskać informacje na
temat tworzenia własnych profili, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Materiały i wykończenia
Materiał Określa wygląd wiatrownicy lub rynny w różnych widokach, w tym w modelu ren-
derowanym. Aby uzyskać więcej informacji na temat materiałów, zobacz Materiały na
stronie 1568.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy wiatrownicy lub rynny. Kliknij pole wartości, aby otworzyć
okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Znacznik typu Wartość identyfikująca konkretną wiatrownicę lub rynnę. Wartość ta musi być unikatowa
dla każdej wiatrownicy lub rynny w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie pionowe profilu Przesuwa wiatrownicę lub rynnę w górę lub w dół względem krawędzi, na której została
utworzona. Jeśli na przykład wybierze się poziomą krawędź dachu, wiatrownica przesuwa
się nad lub pod tą krawędź.
Odsunięcie poziome profilu Przesuwa wiatrownicę lub rynnę w przód lub w tył względem krawędzi, na której została
utworzona.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta przypisana do wiatrownicy lub rynien. Zwykle wartość liczbowa. Wartość ta musi
być unikatowa dla każdej wiatrownicy lub rynny w projekcie. W programie Revit
Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej
użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz
Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Profil
Kąt Ustawia wiatrownicę lub rynnę pod żądanym kątem przez obrót.
Budowa
Grubość Wskazuje grubość podbicia, która jest zależna od łącznej grubości jej warstw. Ta właściwość
jest tylko do odczytu.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Wzór wypełnienia podbicia jest wyświetlany w niskim poziomie szczegółowości.
szczegółowości
Kolor wypełnienia o niskiej skali Pozwala na zastosowanie koloru wzoru wypełnienia podbicia w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy podbicia. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Znacznik typu Wartość wyznaczająca konkretne podbicie. Wartość ta musi być unikalna dla każdego z
podbić w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba
jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając
narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie wysokości od poziomu Umożliwia ustawienie wysokości podbicia nad lub pod poziomem, na którym jest rysowany.
Definiuje pomieszczenie Jeśli ta opcja będzie wybrana, podbicie będzie częścią obwiedni pomieszczenia. Jeśli nie
będzie wybrana, oznacza to, że podbicie nie jest częścią obwiedni pomieszczenia. Ta
właściwość przed utworzeniem podbicia jest typu tylko do odczytu. Po narysowaniu
podbicia można je wybrać, a następnie zmodyfikować tę właściwość.
Wymiary
Spadek Zmienia wartość linii określającej spadek na określoną wartość bez potrzeby edycji rysunku.
Parametr początkowo wyświetla wartość, jeśli istnieje linia określająca spadek. Jeśli nie
ma linii określającej spadek, parametr jest pusty i niedostępny.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta zastosowana do podbić dachu. Zwykle wartość liczbowa. Wartość ta musi być
unikalna dla każdego z podbić w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest
ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678.
Etapy
Tworzenie sufitu
1 Otwórz rzut odwrócony.
331
Szkicowanie obwiedni sufitu
a Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść Sufit ➤ panel Sufit ➤ (Szkicuj sufit podbicia).
b Narzędzia znajdujące się w panelu Rysuj na wstążce służą do szkicowania zamkniętej pętli definiujące
obwiednię sufitu.
c (Opcja) Aby utworzyć otwór w suficie, naszkicuj kolejną zamkniętą pętlę wewnątrz jego obwiedni.
Tematy pokrewne
Sufit nachylony
Aby utworzyć sufit nachylony, użyj jednej z następujących metod:
■ Narysuj strzałkę nachylenia podczas szkicowania lub edycji naszkicowanej obwiedni sufitu.
■ Określ wartości właściwości Definiuje nachylenie i Nachylenie dla pojedynczej linii szkicu sufitu.
Sufity katedralne
Elementy sufitu w programie Revit Architecture mogą mieć nachylenie tylko w jednym kierunku. Aby utworzyć sufit katedralny,
utwórz kilka sufitów, tak aby każdy miał własne nachylenie. Następnie wyrównaj i zablokuj razem sufity, aby utworzyć sufit
katedralny.
Modyfikowanie sufitów
Jeśli chcesz... Wówczas...
Tematy pokrewne
Budowa
Konstrukcja Otwiera okno dialogowe, w którym można dodawać, zmieniać lub usuwać warstwy
tworzące konstrukcję złożoną. Zobacz Konstrukcja złożona na stronie 359.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór wypełnienia dla elementu określonego typu wyświetlanego na niskim
szczegółowości poziomie szczegółowości. Zobacz Właściwości widoku na stronie 881.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Stosuje kolor wzoru wypełnienia dla elementu określonego typu w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaje lub edytuje opis indeksowy dla elementu określonego typu. Kliknij pole wartości,
aby otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Ogólne komentarze dotyczące typu sufitu. Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnego sufitu, np. 1A, 2B itd. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego sufitu w projekcie. W programie Revit Architecture
wyświetlane jest ostrzeżenie, jeśli liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej dalsze
użycie.
Tematy pokrewne
Wiązania
Odsunięcie wysokości od poziomu Określa odległość odsunięcia wystąpienia względem określonego poziomu.
Definiuje pomieszczenie Określa, czy wystąpienie jest używane do definiowania zakresu pomieszczenia.
Zobacz Obwiednie pomieszczeń na stronie 446.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Etapy
Tematy pokrewne
Dodawanie podłóg
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Strop ➤ Strop.
2 Narysuj obwiednie stropu, używając jednego z następujących sposobów:
■ Wskaż ściany: domyślnie opcja Wskaż ściany jest aktywna. (Jeśli nie jest ona aktywna, kliknij kolejno kartę
Zmień | Utwórz obwiednię stropu ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż ściany)). Wybierz ściany w obszarze
rysunku w celu użycia ich jako obwiedni stropu.
■ Szkicuj obwiednie: aby naszkicować profil stropu, kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię
stropu ➤ panel Rysuj i wybierz narzędzie do szkicowania. Zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
337
Obwiednia stropu musi być zamkniętą pętlą (profilem). Aby utworzyć otwór w stropie, w miejscu, gdzie ma
zostać utworzony otwór można narysować kolejną zamkniętą pętlę.
UWAGA W przypadku użycia opcji Wskaż ściany wybierz opcję Rozciągnij do ściany (do warstwy nośnej),
aby odsunięcie było mierzone od warstwy nośnej ściany.
2 W obszarze Wybór typów na stronie 34 z listy rozwijanej wybierz żądany typ stropu.
Podłogi nachylone
Aby utworzyć podłogę nachyloną, użyj jednej z następujących metod:
■ Określ wartość właściwości Odsunięcie od podstawy dla równoległych linii szkicu podłogi.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Strop ➤ Krawędź płyty
stropowej.
2 Podświetl poziome krawędzie podłóg i kliknij, aby umieścić krawędź płyty.
Możesz również kliknąć linie modelu. Gdy klikniesz krawędzie, program Revit Architecture potraktuje je jako
jedną ciągłą krawędź płyty. Jeśli krawędzie płyty segmentu spotykają się w narożnikach, łączą się w sposób ścięty.
3 Aby zakończyć bieżącą krawędź płyty stropowej, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść krawędź płyty
5 Aby zakończyć umieszczanie krawędzi płyty stropowej, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść krawędź płyty
stropowej ➤ panel Wybierz ➤ Zmień.
Płyty dodane do piętra
■ Aby podświetlić odniesienie, podczas umieszczania krawędzi podłogi w przekroju umieść wskaźnik obok rogów stropu.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Krawędzie płyty stropowej ➤ panel Profil ➤ Dodaj/Usuń segmenty.
3 Klikaj krawędzie, aby dodawać lub usuwać segmenty krawędzi płyty stropowej.
Ruch poziomy
Aby przesunąć pojedynczy segment krawędzi płyty, zaznacz krawędź płyty i przeciągnij ją poziomo.
Aby przesunąć wieloczęściową krawędź płyty, musisz zaznaczyć uchwyt kształtu krawędzi płyty. Aby podświetlić uchwyt
kształtu, umieść wskaźnik nad krawędzią płyty i naciśnij klawisz TAB. Obserwuj pasek stanu, aby się upewnić, że podświetlony
został uchwyt kształtu. Kliknij, aby zaznaczyć uchwyt kształtu. Przesuń wskaźnik w lewo lub w prawo, aby zmienić poziome
odsunięcie. Wpływa to na poziome odsunięcie wszystkich segmentów krawędzi płyty, tak że segmenty są symetryczne.
Przesuwanie krawędzi płyty w lewo przesuwa również krawędź płyty w prawo
Ruch pionowy
Zaznacz krawędź płyty i przeciągnij ją w górę lub w dół. Jeśli krawędź płyty jest wieloczęściowa, wszystkie segmenty przesuwają
się w górę lub w dół na tę samą odległość.
Profil Kształt profilu dla określonej płyty stropowej. Wybierz z listy predefiniowanych profili lub
utwórz własny profil na podstawie pliku szablonu profile-hosted.rft. Aby uzyskać informacje
na temat tworzenia własnych profili, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Materiał Określa wygląd płyty stropowej w różnych widokach, w tym w obrazie renderowanym.
Zobacz Materiały na stronie 1568.
Odsunięcie pionowe profilu Przesuwa płytę stropową ponad lub pod krawędź, na której została utworzona.
Odsunięcie poziomego profilu Przesuwa płytę stropową przed lub za krawędź, na której została utworzona.
Objętość (jedynie krawędzie płyty piętra) Faktyczna objętość krawędzi płyty piętra.
Stropy wielowarstwowe
W stropie wielowarstwowym graficzne wyświetlanie linii (lub krawędzi) pomiędzy warstwami stropu może być kontrolowane
poprzez podkategorie stropu oraz poprzez nadpisywanie warstw nadrzędnych stropu.
Podkategoria Wspólne krawędzie określa graficzne wyświetlanie linii pomiędzy warstwami w stropie wielowarstwowym.
Podkategoria Krawędzie wewnętrzne jest stosowana do krawędzi pomiędzy sąsiednimi warstwami o takim samym stylu
nadpisania.
Wyświetlanie graficzne podkategorii stropu można edytować z poziomu okna dialogowego widoczność/grafika. Zobacz
Nadpisywanie wyświetlania grafiki kategorii elementów na stronie 811. Aby edytować warstwy nadrzędne, zobacz Nadpisz
style linii cięcia na stronie 822.
Właściwości podłogi
Kilka właściwości podłóg można modyfikować, w tym nachylenie i poziom.
2 Aby uzyskać dostęp do właściwości typu stropu lub je zmodyfikować, na palecie Właściwości kliknij opcję
Edytuj typ.
Zobacz Właściwości typu podłogi na stronie 342.
UWAGA Zmiany parametrów typu mają wpływ na wszystkie podłogi tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ podłogi — kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Konstrukcja Tworzy układ warstw podłogi. Zobacz Konstrukcja złożona na stronie 359.
Grubość domyślna Wskazuje grubość typu podłogi, która jest zależna od skumulowanej grubości jej warstw.
Zobacz Edycja kształtu stropów konstrukcyjnych, dachów i podłóg na stronie 722.
Funkcja Wskazuje, czy podłoga jest wewnętrzna, czy zewnętrzna. Funkcja jest również
wykorzystywana w zestawieniach i do tworzenia filtrów upraszczających model podczas
eksportu.
Dodatkowe odsunięcie Określa dodatkowe odsunięcie od otuliny zbrojenia. Umożliwia to umieszczanie wielu
elementów zbrojeniowych razem na różnych warstwach zbrojenia ścieżką.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór wypełnienia podłogi w widoku o niskiej szczegółowości. Zobacz Właściwości
szczegółowości widoku na stronie 881
Kolor wypełnienia o niskiej skali Stosuje kolor wzoru wypełnienia podłogi w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy podłogi. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Komentarze o typie podłogi. Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
Opis zespołu Opisuje zespół na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną podłogę. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy
wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie wysokości od poziomu Określa rzędną góry podłogi względem parametru Poziom.
Definiuje pomieszczenie Wskazuje, że strop jest elementem definiującym pomieszczenie. Zobacz Elementy
ograniczające pomieszczenie na stronie 448
Powiązane z bryłą Wskazuje, że element został utworzony z elementu bryłowego. Ta wartość jest tylko
do odczytu.
Konstrukcyjne
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni podłogi.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni podłogi.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Odległość otuliny zbrojenia od podłogi do sąsiadujących powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Warunek zakrzywionej krawędzi Określa powierzchnię stropu konstrukcyjnego albo jako Dostosuj do krzywej lub
Rzutuj na stronę. Ten parametr jest tylko dostępny w przypadku stropów
konstrukcyjnych o zakrzywionych krawędziach. Zobacz Korzystanie z narzędzia
Warunek zakrzywionej krawędzi na stronie 726.
Wymiary
Kąt nachylenia Zmienia wartość linii określających nachylenie na określoną wartość bez potrzeby
edycji szkicu. Parametr początkowo wyświetla wartość, jeśli istnieje linia określająca
spadek. Jeśli nie ma linii określającej spadek, parametr jest pusty i niedostępny.
Grubość Grubość podłogi. To jest wartość tylko do odczytu, chyba że zastosowano edycję
kształtu i jego typ zawiera warstwę zmiennej. Jeśli jest to wartość z możliwością zapisu,
można ją wykorzystać do ustawienia jednolitej grubości podłogi. Jeśli grubość jest
zmienna, ta pozycja może być pusta. Zobacz Edycja kształtu stropów konstrukcyjnych,
dachów i podłóg na stronie 722.
Dane identyfikacyjne
Komentarze Określone komentarze dotyczące podłogi, które nie są jeszcze zdefiniowane w opisie
lub komentarzach typu.
Znacznik Definiowana przez użytkownika etykieta dla podłogi. Możliwe użycie: znak handlowy.
Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie
Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy wartość liczbowa jest już używana,
jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia
Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Wariant projektu Jeśli utworzono warianty projektu, ta właściwość wskazuje wariant projektu, w którym
istnieje element. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Warianty projektu na stronie
535.
Etapy
Etap tworzenia Etap, w którym utworzono podłogę. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Etap, w którym usunięto podłogę. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Model analityczny
■ Podczas cięcia podłogi, sufitu lub dachu można wybrać cięcie pionowe lub prostopadłe do powierzchni. Złożone kształty można również
szkicować, używając narzędzi do rysowania.
■ Podczas cięcia otworu w ścianie można narysować prostokątny otwór w ścianie prostej lub łukowej. (W przypadku ścian można tworzyć
wyłącznie otwory prostokątne. Nie ma możliwości tworzenia wycięć okrągłych lub w kształcie wieloboków).
Aby uzyskać informacje na temat cięcia otworów w belkach konstrukcyjnych, zastrzałach i słupach konstrukcyjnych, zobacz Otwory w belce
konstrukcyjnej, zastrzale lub słupie konstrukcyjnym na stronie 684.
Ponadto można ciąć otwory w stropach konstrukcyjnych i płytach. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Otwory w stropach
konstrukcyjnych na stronie 711.
Podczas tworzenia rodziny można naszkicować otwór w geometrii rodziny. Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Przykłady otworu dachowego, cięcia facjatki i otworu schodowego
przechodzącego przez podłogę i sufit
347
Cięcie prostokątnych otworów w ścianach
Ta procedura służy do cięcia prostokątnych otworów w prostych lub zakrzywionych ścianach. (Aby uzyskać informacje na
temat cięcia okrągłych lub wielobocznych otworów, zobacz Edycja profilu ściany na stronie 227).
Widok otworu w ścianie łukowej
Można użyć uchwytów przeciągania, aby zmienić rozmiar i położenie otworu. Można również przeciągać go
do nowego położenia na tej samej ścianie i dodać wymiar do otworu.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzie główne ➤ panel Otwór, a następnie wybierz opcję Wg powierzchni lub
Pionowo.
Opcji Wg powierzchni używa się, gdy otwór ma być prostopadły do wybranej powierzchni. Opcji Pionowo
używa się, gdy otwór ma być prostopadły do poziomu.
2 Jeśli została wybrana opcja Wg powierzchni, wybierz powierzchnię stropu, sufitu lub dachu. Jeśli została wybrana
opcja Pionowy, wybierz cały element.
Wybrana powierzchnia dla opcji Otwór według powierzchni
PORADA Zwykle szyb jest szkicowany na elemencie nadrzędnym, np. w podłodze, w rzucie.
5 Aby dopasować poziomy, które przecina otwór, wybierz ten otwór i dokonaj następujących zmian na palecie
Właściwości:
■ Dla właściwości Wiązanie podstawy określ poziom punktu początkowego szybu.
Tekst modelowy można dodać w widoku projektu oraz Edytorze rodzin dla rodzin, które mogą być reprezentowane w widoku 3D, takich jak
ściany, drzwi, okna i meble. Tekst modelowy jest niedostępny dla rodzin, które mogą być wyłącznie przedstawione jako 2D, takich jak opisy,
komponenty szczegółów i profile.
Można określić wiele właściwości tekstu modelowego, w tym czcionkę, rozmiar i materiał.
351
Dodanie tekstu modelu
1 Ustaw płaszczyznę roboczą, na której chcesz wyświetlić tekst.
Zobacz Płaszczyzny robocze na stronie 1509.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Modele ogólne ➤ panel Tekst ➤ Edytuj tekst.
3 W oknie dialogowym Edytuj tekst zmień odpowiednio tekst.
4 Kliknij przycisk OK.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Modele ogólne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ Edytuj płaszczyznę
roboczą. Zobacz Płaszczyzny robocze na stronie 1509.
Nazwa Opis
Wiązania
Płaszczyzna robocza Identyfikuje płaszczyznę roboczą, na której jest umieszczony ten element.
Grafika
Wyrównaj poziomo Jeśli tekst składa się z wielu linii, określa wyrównanie tekstu. Linie wyrównywane są
względem siebie.
Materiały i wykończenia
Materiał Po kliknięciu przycisku na prawo od bieżącej wartości otwiera okno dialogowe Materiały.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Stosowanie materiałów do elementów
na stronie 1571.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Numeruje elementy w obrębie kategorii. W przypadku zmiany wartości na użytą już dla
innego elementu tekstu modelowego program Revit Architecture wysyła ostrzeżenie,
jednak zezwala na jej użycie.
Podkategoria Wyświetla wybraną na liście rozwijanej kategorię (Modele ogólne) lub podkategorię, jeśli
zdefiniowano podkategorie w celu użycia karty Zarządzaj ➤ panelu Ustawienia
projektu ➤ listy rozwijanej Ustawienia ➤ Style obiektu. Dla stylów obiektów z podkategorii
można zdefiniować kolor, szerokość linii i inne właściwości. Dzięki temu można sterować
sposobem wyświetlania tekstu modelowego przez włączanie i wyłączanie widoczności
podkategorii (karta Widok ➤ panel Grafika ➤ widoczność/grafika). Zobacz Style obiektów
na stronie 1596 i Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Etapy
Etap tworzenia Określa etap podczas tworzenia tego elementu. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
Etap wyburzania Określa etap podczas wyburzania tego elementu. Zobacz Wyburzanie elementów na
stronie 892.
UWAGA Zmiana właściwości typu tekstu modelowego wpływa na wszystkie teksty modelowe tego typu w projekcie.
Należy również zauważyć, że nazwa typu nie jest aktualizowana wraz ze zmianą wartości parametru typu. Można na
przykład użyć parametru typu Konstrukcja, aby zmienić szerokość typu ściany Ogólny — 6” na 6.5”, ale nazwą typu będzie
nadal Ogólny — 6”. Aby utworzyć nowy typ tekstu modelowego, kliknij przycisk Powiel. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Tworzenie nowego typu rodziny w projekcie na stronie 37.
Nazwa Opis
Tekst
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy tekstu modelu. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
W przeciwieństwie do linii modelu linie szczegółu występują tylko w widoku, w którym zostały narysowane (zobacz Linie szczegółu na stronie
977). Linie szczegółu można przekształcać w linie modelu i odwrotnie. Zobacz Przekształcanie rodzajów linii na stronie 356.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść linie ➤ panel Rysuj i wybierz opcję szkicowania lub narzędzie
Wskaż linie, aby utworzyć linie przez wybranie linii lub ścian w modelu.
3 Aby użyć innego stylu linii niż przedstawiony w panelu Styl linii, należy wybrać odpowiednią pozycję na liście
rozwijanej Styl linii.
Aby uzyskać informacje na temat tworzenia dodatkowych stylów linii, zobacz Style linii na stronie 1597. Uwaga:
style linii są niedostępne dla linii modelu utworzonego w trybie szkicowania.
355
4 Na pasku opcji określ następujące opcje w zależności od typu rysowanych linii modelu:
Jeśli chcesz... Czynność...
narysować linie modelu na płaszczyźnie innej wybierz na liście rozwijanej inny poziom lub
niż bieżąca wartość opcji Płaszczyzna płaszczyznę. Jeśli odpowiednia płaszczyzna
umieszczenia nie jest wymieniona, wybierz opcję Wskaż i
użyj okna dialogowego Płaszczyzna robocza,
aby określić płaszczyznę. Zobacz Zakładanie
płaszczyzny roboczej na stronie 1509.
odsunąć linię modelu od położenia kursora wprowadź wartość dla opcji Odsunięcie.
lub krawędzi wybranej w obszarze rysunku
określić promień okręgu lub zakrzywionej linii wybierz promień i wprowadź wartość.
modelu bądź zaokrąglonych narożników
prostokąta albo zaokrąglonych połączeń
między liniami łańcuchowymi
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych opcji, zobacz Szkicowanie elementów na stronie 1394.
5 W obszarze rysunku narysuj linię modelu lub kliknij istniejącą linię bądź krawędź w zależności od używanej
opcji szkicowania.
PORADA Po kliknięciu w celu określenia punktu początkowego prostej linii modelu można szybko ustawić
jej długość, wpisując wartość wymiaru tymczasowego wyświetlanego z linią. Podobnie można wprowadzić
wartość promienia dla okręgów lub krzywych, dwie wartości promienia dla elips lub — w przypadku
wielokątów — odległość od środka do wierzchołków bądź boków.
Jak elementy, linie modelu mogą przesuwać się z pobliskimi elementami pod warunkiem, że są one naszkicowane równoległe
do elementu. Jeśli na przykład narysowana zostanie ściana, a następnie zostanie narysowana linia równoległa do tej ściany,
linia może przesuwać się ze ścianą, jeśli zaznaczono opcję Przesuń z sąsiednimi elementami znajdującą się na pasku opcji lub
wybierz tę opcję we właściwościach linii. Linia łuku może zostać przeniesiona razem ze ścianą łukową, jeśli te dwa obiekty są
koncentryczne. Zobacz Przesuwanie linii i komponentów za pomocą ścian na stronie 1469.
Tematy pokrewne
UWAGA Jeśli w bieżącym wyborze występują zarówno linie modelu, jak i linie szczegółu lub symboliczne,
zostanie wyświetlone okno dialogowe Określanie linii do przekształcenia z monitem o określenie linii, które
chcesz skonwertować.
Parametr Opis
Wiązania
Przesuń z sąsiednimi elementami Określa, czy linia przesuwa się po przesunięciu pobliskiego elementu.
Grafika
Styl linii Określa rodzaj stylu linii zgodnie z ustawieniem w oknie dialogowym Style obiektów.
Zobacz Style obiektów na stronie 1596.
Znacznik centrum widoczny Wskazuje, czy dla linii modelu łuku, okręgu, stycznej lub zaokrąglenia jest wyświetlany
znacznik centrum. Znacznik centrum można wymiarować.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Wariant projektu Wskazuje wariant projektu, w którym występuje element, jeśli ma to zastosowanie. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Warianty projektu na stronie 535.
Etapy
Etap tworzenia Określa etap podczas tworzenia tego elementu. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
Etap wyburzania Określa etap podczas wyburzania tego elementu. Zobacz Wyburzanie elementów na
stronie 892.
359
Zastosowanie funkcji do warstwy konstrukcji złożonej
Przypisujesz każdej warstwie określoną funkcję, czyli warstwa może się łączyć z warstwą o powiązanej funkcji. Funkcje warstwy
mają pierwszeństwo.
■ Program Revit Architecture łączy warstwy o wysokim stopniu ważności przed połączeniem warstw o najniższym stopniu
ważności.
Załóżmy na przykład, że należy połączyć dwie ściany złożone. Warstwa z priorytetem 1 w pierwszej ścianie zostaje połączona
z warstwą z priorytetem 1 w drugiej ścianie. Warstwa o stopniu ważności 1 może przejść przez warstwy o niższym stopniu
ważności zanim połączy się z kolejną warstwą o stopniu ważności 1. Warstwa o niższym stopniu ważności nie może przejść
przez warstwę o równym lub wyższym stopniu ważności.
Następująca ilustracja demonstruje łączenie się warstw o wyższym stopniu ważności w kolejności przed warstwami o
niższym stopniu ważności. Warstwa ściany poziomej o stopniu ważności 1 CMU przechodzi przez wszystkie warstwy aż
do momentu, kiedy zetknie się z warstwą ściany pionowej o stopniu ważności 1 stud. Zauważ, że izolacja ściany poziomej
nie przechodzi przez przestrzeń w ścianie pionowej, ponieważ obie ściany mają warstwy o stopniu ważności 3 i są poza
warstwą nośną.
■ Podczas łączenia warstw łączenie między nimi staje się niewidoczne, jeśli dwie warstwy są z tego samego materiału. Jeśli
dwie warstwy zawierają różne materiały, w miejscu połączenia zostaje wyświetlona linia.
■ Każda warstwa musi mieć przypisaną funkcję dla programu Revit Architecture, aby odpowiednio dopasować warstwy.
■ Warstwy wewnątrz warstwy nośnej jednej ze ścian przechodzą przez warstwy o wyższym stopniu ważności znajdujące się
poza warstwą nośną przyłączonej ściany. Warstwy wewnątrz warstwy nośnej wydłużają się do warstwy nośnej przyłączonej
ściany, nawet jeśli warstwy nośne mają stopień ważności 5.
Następująca ilustracja demonstruje przechodzenie warstwy o niższym stopniu wartości wewnątrz warstwy nośnej przez
warstwy o wyższym stopniu wartości znajdujące się poza warstwą nośną. Warstwa izolacji ściany poziomej przesunęła się
Funkcje warstwy
Warstwom mogą być przypisane następujące funkcje:
■ Konstrukcja [1]: Warstwa, która wspiera pozostałość ściany, piętra lub dachu.
■ Podłoże [2]: Materiał, taki jak sklejka lub płyta gipsowo-kartonowa, spełniający funkcję podstawy dla innych materiałów.
■ Warstwa membrany: Membrana zwykle chroni przed penetracją pary wodnej. Warstwa membrany powinna mieć grubość
równą zero.
PORADA Jeśli to konieczne, w oknie dialogowym Właściwości typu utwórz nowy typ, klikając opcję Nowy
i wpisując nazwę typu.
Zawijanie warstwy
Złożone warstwy ścian mogą się zwijać na elementach , takich jak drzwi i okna, oraz na zakończeniach ścian. Zawijanie jest
widoczne jedynie w rzucie.
Ściana warstwowa bez zawijania na zakończeniach
1 Wybierz ścianę złożoną, a następnie kliknij kolejno kartę Modyfikuj ściany ➤ panel Element ➤ listę rozwijaną
Właściwości elementu ➤ Właściwości typu.
2 Jeśli wymagane jest zawijanie przy otworach, dla właściwości Zawijanie przy otworach wybierz opcję Zewnętrzna,
Wewnętrzna lub Obie.
3 Jeśli wymagane jest zawijanie warstwy zakończenia końcowego, dla właściwości Zawijanie na końcach wybierz
opcję Zewnętrzna lub Wewnętrzna.
UWAGA Okna i drzwi posiadają właściwość typu zwaną Zamknięciem ściany. Właściwość ta nadpisuje
ustawienia zawijania w oknie dialogowym Edytuj zespół.
zaznaczyć ścianę istniejącą w rzucie, a pojawi się kontrolka w formie strzałki: . Jeśli klikniesz strzałki, pierwsze i ostatnie
warstwy ściany zmienią położenie.
UWAGA Nie zmieniaj położenia otworów w ścianie, takich jak okna i drzwi.
■ Dachy
■ Podbicia
■ Sufity
■ Stropy
■ Stropy konstrukcyjne
■ Płyty
Aby utworzyć powierzchnię nachyloną, narysuj strzałkę nachylenia w obszarze rysunku lub zmień właściwości linii obwiedni.
Tematy pokrewne
■ Strzałka nachylenia: narysuj strzałkę nachylenia na elemencie. Użyj właściwości strzałki nachylenia, aby dokładniej
zdefiniować nachylenie.
■ Właściwości linii obwiedni: zdefiniuj nachylenie powierzchni, zmieniając właściwości jej linii obwiedni.
■ W przypadku dachów, sufitów, i podbić właściwości związane z nachyleniem są mierzone od dolnej powierzchni.
Na przykład właściwość Odsunięcie wysokości od poziomu określa odległość między poziomem i dolną powierzchnią
dachu.
365
■ Właściwości dotyczące nachylenia w przypadku płyt, stropów i stropów konstrukcyjnych są mierzone od powierzchni
górnej. Na przykład właściwość Odsunięcie wysokości od poziomu określa odległość między poziomem a górną
powierzchnią stropu.
UWAGA W przypadku stropów, stropów konstrukcyjnych i dachów można również użyć narzędzi do edytowania kształtów,
aby podzielić powierzchnię na obszary podrzędne o niezależnych nachyleniach. Zobacz Edycja kształtu stropów
konstrukcyjnych, dachów i podłóg na stronie 722.
Strzałka nachylenia
Narzędzie Strzałka nachylenia umożliwia tworzenie powierzchni nachylonych. Strzałki nachylenia można użyć dla dachów,
podbić, sufitów, płyt, stropów i stropów konstrukcyjnych.
Na przykład aby utworzyć płaski nachylony dach, narysuj strzałkę nachylenia od dolnej do górnej krawędzi obwiedni dachu.
■ znana jest wysokość na górze i na dole płaszczyzny elementu, a nie kąt nachylenia. Na przykład strzałki nachylenia mogą
zostać użyte, aby wyrównać płaski dach, aby odpowiadał konkretnej wysokość w punkcie odwodnienia;
Tematy pokrewne
■ Jeśli znana jest wysokość dolnej krawędzi oraz górnej krawędzi nachylonej powierzchni, ale jej nachylenie pozostaje
nieznane , określ właściwości równoległych linii szkicu. Program Revit Architecture oblicza nachylenie.
Temat pokrewny
c Wprowadź wartości dla następujących właściwości: Poziom na końcu , Odsunięcie wysokości na końcu
, Poziom na początku i Odsunięcie wysokości na początku .
c Wprowadź wartości dla następujących właściwości: Poziom na końcu , Odsunięcie wysokości na końcu
i Nachylenie .
Tematy pokrewne
UWAGA Aby nachylić płytę, użyj strzałki nachylenia. Aby utworzyć nachylony dach, zobacz Nachylenie dachu na stronie
303.
1 Jeśli tryb szkicowania nie jest jeszcze aktywny, wybierz element w rzucie i kliknij kartę Modyfikuj
<elementy> ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj obwiednię/podrys/szkic).
3 Wybierz równoległą linię obwiedni i, używającej tej samej metody, określ właściwości: Poziom i Odsunięcie
od podstawy .
Tematy pokrewne
UWAGA Aby nachylić płytę, użyj strzałki nachylenia. Aby utworzyć nachylony dach, zobacz Nachylenie dachu na stronie
303.
1 Jeśli tryb szkicowania nie jest jeszcze aktywny, wybierz element w rzucie i kliknij przycisk (Edytuj
obwiednię/podrys/szkic).
2 Wybierz jedną linię obwiedni i na palecie Właściwości wykonaj następujące czynności:
a Wybierz opcję Definiuje stałą wysokość.
Tematy pokrewne
Nazwa Opis
Wiązania
Odsunięcie wysokości Określa wysokość początkową powierzchni nachylonej w stosunku do poziomu na końcu. Aby rozpocząć
na końcu poniżej poziomu, wprowadź wartość ujemną.
Poziom na początku Określa poziom skojarzony z początkiem strzałki nachylenia. Właściwość jest włączona, gdy właściwość
Określ jest zdefiniowana jako Wysokość na końcu.
Odsunięcie wysokości Określa wysokość końcową powierzchni nachylonej w stosunku do poziomu na początku. Aby zakończyć
na początku poniżej poziomu, wprowadź wartość ujemną. Właściwość jest włączona, gdy właściwość Określ jest
zdefiniowana jako Wysokość na końcu.
Wymiary
Nazwa Opis
Wiązania
Definiuje nachylenie Wskazuje, że wybrana linia obwiedni stanowi jedną z krawędzi powierzchni nachylonej.
Ta właściwość jest aktywna tylko wówczas, gdy wybrana została właściwość Definiuje stałą wysokość.
Definiuje stałą wysokość Określa, czy cała linia jest na tej samej wysokości w stosunku do skojarzonego z nią poziomu.
Odsunięcie od Określa odległość, na jaką linia ta jest odsunięta od skojarzonego z nią poziomu.
podstawy Aby rozpocząć poniżej poziomu, wprowadź wartość ujemną.
Ta właściwość jest aktywna tylko wówczas, gdy wybrana została właściwość Definiuje stałą wysokość.
Grafika
Widoczny znacznik Jeśli linia obwiedni jest łukiem, określa, czy ma być wyświetlany znacznik środka łuku. Można wymiarować
środka do środkowego znacznika łuku.
Wymiary
Tematy pokrewne
Aby dodać lub zmienić kod zespołu Uniformat dla typu elementu
1 W obszarze rysunku wybierz wystąpienie typu elementu.
3 Dla parametru Kod zespołu kliknij pole wartości, a następnie kliknij opcję
.
4 W oknie dialogowym Wybierz kod zespołu przejdź w obrębie hierarchii Klasyfikacja Uniformat i wybierz kod.
PORADA Patrząc na właściwości typu ściany, zobaczysz tylko kody Uniformat powiązane ze ścianami. W menu rozwijanym
w górnej części okna dialogowego można wybrać inne kategorie kodów.
373
374
Cyrkulacja
375
376
Schody
27
Schody są tworzone w widoku rzutu. W tym celu należy określić bieg lub narysować linie podstopnic i linie obwiedni. Możesz tworzyć biegi
proste, o kształcie litery L, U lub schody spiralne. Możesz również zmieniać obwiednię zewnętrzną schodów zmieniając rysunek. Stopnie i
biegi aktualizują się odpowiednio. Program Revit Architecture automatycznie generuje poręcze dla schodów. W budynkach
wielokondygnacyjnych można zaprojektować jeden zestaw schodów i rozciągnąć identyczne zestawy aż do najwyższego poziomu określonego
we właściwościach schodów.
Liczba stopnic w biegu schodowym wynika z odległości pomiędzy kondygnacjami oraz maksymalnej wysokości podstopnicy określonej we
właściwościach schodów. W obszarze rysunku pojawia się prostokąt reprezentujący podrys biegu schodowego.
Kiedy tworzysz nowe schody, możesz również określić typ poręczy, której chcesz użyć. Zobacz Określanie typu poręczy dla nowych schodów
na stronie 384.
Możesz zestawić schody z parametrami, które zawierają Rzeczywistą wysokość stopnia, Rzeczywistą ilość stopni, Bieg i Szerokość. Zobacz
Tworzenie zestawienia lub ilości na stronie 786. Możesz też przypisać schodom etykietę z rodziną etykiet schodów. Etykieta schodów jest
dostępna w folderze Opisy biblioteki rodziny programu Revit Architecture. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Etykiety na
stronie 953.
377
Tworzenie schodów przez rysowanie biegów
Najprostszym sposobem utworzenia schodów jest naszkicowanie biegu. Obwiednie i podstopnice generowane są automatycznie
podczas szkicowania biegu. Po zakończeniu szkicu zostają automatycznie dodane poręcze. Zastosowanie narzędzia Bieg
ogranicza konstrukcję schodów do biegów prostych, biegów prostych za spocznikami oraz schodów spiralnych. W celu większej
kontroli nad projektowaniem schodów bieg należy naszkicować przez naszkicowanie linii obwiedni i podstopnic.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic schodów ➤ panel Rysuj ➤ Bieg.
Narzędzie Linia jest wybierane domyślnie. W razie potrzeby wybierz inne narzędzie na panelu Rysuj.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic schodów ➤ panel Rysuj ➤ Bieg.
Narzędzie Linia jest wybierane domyślnie. W razie potrzeby wybierz inne narzędzie na panelu Rysuj.
5 Przeciągnij kursor na pomocniczą linię wymiarową i kliknij, aby rozpocząć rysowanie pozostałych podstopnic.
1 Wybierz schody.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Schody > Edytuj szkic ➤ panel Rysuj, a następnie wybierz odpowiednie narzędzie rysowania,
aby dokonać zmian.
Kolejny rysunek przedstawia szkic spocznika zmieniony za pomocą narzędzia rysowania Łuk początek-koniec-promień.
Modyfikowanie biegu schodów
Można również zmienić naszkicowane schody, zmieniając ich właściwości elementu na palecie Właściwości. Aby uzyskać
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic schodów ➤ panel Rysuj ➤ Obwiednia.
Naszkicuj obwiednie za pomocą jednego z narzędzi rysowania.
Schody ze spocznikami
Jeśli schody tworzone poprzez szkicowanie linii obwiedni i podstopnic zawierają spocznik, należy podzielić linie obwiedni w
miejscach styku ze spocznikiem, tak aby poręcz dokładnie odzwierciedlała spocznik i pochylenie schodów.
Schody naszkicowane za pomocą linii obwiedni i podstopnic można modyfikować w ten sam sposób jak schody naszkicowane
przy użyciu narzędzia Bieg. Za pomocą narzędzi rysowania można zmienić podrys, wystąpienie elementu oraz parametry
typu, aby zmienić parametry schodów.
Wskazówki
■ Nie wolno łączyć ze sobą prawych i lewych linii obwiedni. Można narysować je jako linie pojedyncze lub linie złożone
(np. połączone linie proste i łuki).
■ Górna linia stopni w biegu schodów przedstawia rzeczywisty stan stopni bez stopnicy.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic schodów ➤ panel Rysuj ➤ (Łuk środek-końce).
5 Kliknij w obszarze rysunku, aby wybrać punkt środkowy spirali.
6 Kliknij punkt początkowy.
7 Kliknij punkt końcowy, aby ukończyć spiralę.
Ukończona spiralna klatka schodowa
PORADA Aby utworzyć spiralną klatkę schodową do wielu poziomów, na palecie Właściwości w obszarze Więzy określ
górny poziom dla parametru Górny poziom klatki schodowej.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic schodów ➤ panel Narzędzia ➤ Typ poręczy.
3 W oknie dialogowym Typ poręczy wybierz jej typ.
Jeśli na liście nie ma żądanego typu, można zamknąć narzędzie Schody, utworzyć typ poręczy i ponownie
uruchomić narzędzie Schody. Można także utworzyć schody z dowolnym typem poręczy i zmienić go później
po utworzeniu żądanej poręczy. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Balustrady na stronie 399.
UWAGA Domyślnym typem poręczy jest typ określony w narzędziu Wybór typów na stronie 34 po przejściu
do trybu Szkic poręczy. Można zmienić domyślną poręcz, wybierając jej nowy typ w narzędziu Wybór typów
na stronie 34. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Balustrady na stronie 399.
Kalkulator schodów
Do obliczania głębokości stopni schodów służy kalkulator schodów. W kalkulatorze jest stosowany popularny praktyczny
wzór, taki jak wzór określony w publikacji Architectural Graphic Standards. Przed użyciem kalkulatora schodów należy określić
minimalną głębokość podstopnicy i maksymalną wysokość podstopnicy. Zobacz Właściwości schodów na stronie 388.
UWAGA Kalkulator schodów używa wartości głębokości stopnia, którą wpisano we właściwościach elementu
schodów. Jeśli podana przez użytkownika wartość po przeliczeniu przez kalkulator daje wyniki, które
przekraczają akceptowany zakres, na ekranie pojawia się komunikat ostrzegawczy.
Praktyczne wzory
Poniżej przedstawiony jest praktyczny wzór dla schodów wewnętrznych podany w publikacji Architectural Graphic Standards.
■ Stopień + Stopnica = 17,5 cala: 7,5 cala dla wysokości stopnia; 10 cali dla głębokości stopnicy.
■ 2(Podstopnica) + Stopnica jest większa niż lub równa 24 cale (minimalna wartość graniczna), lub mniej niż lub równe 25
cele (maksymalna wartość graniczna).
Modyfikowanie schodów
Schody można modyfikować na kilka sposobów, np. poprzez zmianę ich obwiedni, podstopnic, linii biegu, poręczy, etykiet,
kierunku oraz grubości stopni dla schodów monolitycznych.
PORADA Modyfikowanie poręczy w widoku 3D umożliwia prostszy wybór i lepszy podgląd wprowadzanych
zmian.
2 W razie potrzeby zmień właściwości wystąpienia poręczy na palecie Właściwości lub kliknij przycisk
Edytuj typ, aby uzyskać dostęp do właściwości typu.
3 Aby zmienić linię szkicu poręczy, kliknij kolejno kartę Zmień | Balustrady ➤ panel Tryb ➤ Edytuj
ścieżkę.
Linia poręczy jest wybrana w następujący sposób.
Metoda 2
1 Wybierz bieg schodów.
Zostanie wyświetlona niebieska kontrolka przeciągania.
Metoda 3
1 Podświetl cały bieg schodów i naciśnij klawisz Tab, aby wybrać uchwyt kształtu.
Naciskaj klawisz Tab, obserwując pasek stanu, dopóki nie zostanie wyświetlona informacja o podświetleniu
uchwytu kształtu.
3 W oknie dialogowym Właściwości typu w obszarze Budowa wybierz opcję Schody monolityczne.
Właściwości schodów
Kilka właściwości schodów można modyfikować, w tym rzędne górną i bazową, reguły obliczeń i etykiety schodów.
UWAGA W przypadku uaktualniania schodów z poprzedniej wersji programu Revit Architecture, lecz nie wszystkie
parametry wymienione w tej sekcji są widoczne, należy powielić typ schodów z okna dialogowego Właściwości typu. W
rezultacie wszystkie parametry powinny zostać wyświetlone.
2 Aby uzyskać dostęp do właściwości typu schodów lub zmodyfikować te właściwości, na palecie Właściwości
UWAGA Zmiany parametrów typu mają wpływ na wszystkie schody tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ schodów - kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Reguły obliczeń Kliknij polecenie Edytuj, aby ustawić reguły kalkulacji schodów. Zobacz Kalkulator
schodów na stronie 384.
Przedłuż poniżej podstawy Przedłuża policzki poniżej poziomu podstawy schodów. Jest to przydatne w sytuacji,
kiedy policzek przyłącza się do powierzchni podłogi zamiast pozostać na powierzchni
podłogi. Aby przedłużyć policzek, wprowadź liczbę ujemną.
Nałożenie spocznika Dostępne, kiedy schody są ustawione na monolityczne. Kiedy monolityczne schody są
schodami zabiegowymi, spód schodów może być gładki lub stopniowany. Jeśli jest
stopniowany, parametr ten steruje odległością pomiędzy podstopnicą a odpowiednią
pionową powierzchnią pod schodami.
Spód schodów zabiegowych Dostępne, kiedy schody są ustawione na monolityczne. Kiedy monolityczne schody są
schodami zabiegowymi, spód schodów może być gładki lub stopniowany.
Funkcja Wskazuje, czy dane schody są wewnętrzne (wartość domyślna) czy zewnętrzne. Funkcja
jest również wykorzystywana w zestawieniach i do tworzenia filtrów upraszczających
model podczas eksportu.
Grafika
Symbol złamania w rzucie Określa, czy linia cięcia schodów w rzucie zawiera linię przerwania.
Materiały i wykończenia
Materiał stopnia Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Materiały. Zobacz Materiały na stronie 1568,
aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia materiału.
Stopnie
Najmniejsza głębokość stopnia Ustawia dla elementu wartość początkową parametru wystąpienia Rzeczywista
głębokość stopnia. Jeśli parametr Rzeczywista głębokość stopnia przekracza tę wartość,
program Revit Architecture wyświetla ostrzeżenie.
Długość noska Określa wielkość głębokości stopnia, który jest nadwieszony nad następnym stopniem.
Profil noska Profil gzymsu dodany do przodu stopnicy. Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502. Zobacz
także Tworzenie wyciągnięcia po ścieżce na stronie 1416. W programie Revit Architecture
dostępne są predefiniowane profile gzymsów.
Zastosuj profil noska Określa jednostronny, dwustronny lub trójstronny nosek stopnia.
Podstopnice
Maksymalna wysokość podstopnicy Ustawia maksymalną wysokość każdej podstopnicy na klatce schodowej.
Zacznij od podstopnicy Jeśli ta opcja jest wybrana, w programie Revit Architecture zostaje dodana podstopnica
do początku schodów. Jeśli odznaczy się pole wyboru, program Revit Architecture usuwa
początkową podstopnicę. Należy zauważyć, że jeśli zostanie anulowane zaznaczenie tego
pola wyboru, może zostać wyświetlone ostrzeżenie o przekroczeniu żądanej liczby przez
rzeczywistą liczbę podstopnic. Aby rozwiązać ten problem, wybierz opcję Zakończ
podstopnicą lub zmień żądaną liczbę podstopnic.
Zakończ podstopnicą Jeśli ta opcja jest wybrana, w programie Revit Architecture zostaje dodana podstopnica
do końca schodów. Jeśli wyczyści się pole wyboru, program Revit Architecture usuwa
końcową podstopnicę.
Typ podstopnicy Decyduje o podstopnicach (proste lub ukośne) lub o ich braku.
Połączenie stopnicy i podstopnicy Przełącza połączenie stopnicy i podstopnicy względem siebie. Podstopnica może wystawać
poza stopnicę lub na odwrót.
Policzki
Przytnij policzki na górze Przycięcie policzków na górze wpływa na górne zakończenie belek policzkowych w biegu
schodów. Wybranie ustawienia Nie tnij spowoduje przycięcie policzka jednym pionowym
cięciem i powstanie punktu na górze. Wybranie ustawienia Skojarz poziom spowoduje
poziome cięcie policzka i złączenie góry z górnym poziomem. Jeśli wybrano opcję Skojarz
policzek spocznika, zostanie wykonane cięcie poziome na tej samej wysokości, na której
znajduje się góra policzka na spocznikach. Aby efekty zastosowania tego parametru stały
się wyraźnie widoczne, konieczne może być usunięcie zaznaczenia z pola wyboru Zakończ
podstopnicą.
Prawy policzek Ustawia typ policzka dla prawej strony schodów. Brak oznacza brak policzka. Zamknięty
policzek otacza podstopnice i stopnie. Otwarty policzek odsłania podstopnice i stopnie.
Policzki środkowe Ustawia liczbę policzków pojawiających się pod schodami pomiędzy ich lewą i prawą
stroną.
Odsunięcie otwartego policzka Dostępne, gdy schody mają otwarte policzki. Przenosi otwarte policzki z jednej strony na
drugą. Jeśli na przykład odsunie się otwartą prawą podłużnicę, porusza się ona w kierunku
lewego policzka.
Wysokość przewężenia policzka Steruje zależnością pomiędzy policzkami bocznymi a stopniami. Jeśli zwiększy się liczbę,
policzek przesuwa się w dół względem stopnicy. Stopnice się nie przesuwają. Wysokość
poręczy względem stopni się nie zmienia, lecz tralki zostają przedłużone w dół aż do góry
policzka. Wysokość ta jest mierzona od końca stopnicy (dolny narożnik) do dolnej strony
policzka, prostopadle do policzka.
Wysokość płyty spocznika Umożliwia policzkom posiadanie innej zależności wysokości do spoczników, niż do biegów
nachylonych. Przykładowo obniża to poziom policzka w kierunku spocznika na schodach
w kształcie litery U.
Dane identyfikacyjne
Znacznik typu Wartość do przypisania do konkretnych schodów. Opcja ta jest przydatna, jeśli trzeba ro-
zróżnić więcej niż jeden zestaw schodów. Wartość ta musi być charakterystyczna dla
poszczególnych schodów w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest
ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można
Opis indeksowy Dodaje lub umożliwia edycję opisów indeksowych schodów. Kliknij pole wartości, aby
otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Wiązania
Górny poziom klatki schodowej Ustawia górę schodów w budynku wielokondygnacyjnym. Zaletą używania tego parametru
(w przeciwieństwie do rysowania pojedynczych biegów) jest to, że jeśli zmienisz poręcz
dla jednego biegu, jest ona zmieniana dla wszystkich biegów. Jeśli użyje się tego parametru,
wielkość pliku projektu programu Revit Architecture nie zmienia się, jakby użytkownik
rysował niezależne biegi.
Grafika
Tekst do góry Ustawia tekst dla symbolu Góra w rzucie. Domyślną wartością jest UP.
Tekst w dół Ustawia tekst dla symbolu Dół w rzucie. Domyślną wartością jest DN.
Pokaż strzałkę do góry we wszystkich Wyświetla strzałkę do góry we wszystkich widokach projektu.
widokach
Wymiary
Żądana liczba podstopnic Liczba podstopnic jest obliczana na podstawie wysokości pomiędzy poziomami.
Rzeczywista liczba podstopnic Zazwyczaj wartość ta jest taka sama, jak dla parametru Żądana liczba stopni. Jednakże
może być inna, jeśli nie zostało dokończone dodawanie poprawnej liczby stopni dla
danego biegu schodów. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Rzeczywista wysokość stopnia Wyświetla rzeczywistą wysokość stopnia. Ta wartość jest równa lub mniejsza od wartości
określonej w parametrze Maksymalna wysokość stopnia. Wartość ta jest wartością tylko
do odczytu.
Rzeczywista głębokość stopnia Można ustawić tę wartość, aby zmienić głębokość stopnicy bez tworzenia nowego typu
schodów. Również Kalkulator schodów może zmienić tę wartość, aby spełnić równanie
schodów.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla schodów. Wartość ta musi być charakterystyczna dla
poszczególnych schodów w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest
ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678).
Etapy
Dodawanie rampy
Najprostszym sposobem dodania rampy jest naszkicowanie jej biegu. Zastosowanie narzędzia Bieg ogranicza jednak konstrukcję
rampy do biegów prostych, biegów prostych za spocznikami oraz ramp spiralnych. W celu uzyskania większej kontroli nad
projektowaniem ramp należy narysować bieg rampy przy użyciu narzędzi Obwiednia i Stopnie.
1 Otwórz rzut lub widok 3D.
3 Opcjonalnie, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ Ustaw, aby wybrać inną
płaszczyznę roboczą. Zobacz Płaszczyzny robocze na stronie 1509.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic rampy ➤ panel Rysuj i wybierz opcję (Linia) lub (Łuk z
punktem środkowym, początkowym i końcowym).
5 Umieść wskaźnik w polu rysowania i przeciągnij, aby naszkicować bieg rampy.
PORADA Domyślne ustawienia dla Poziomu górnego i właściwości Górnego odsunięcia mogą zbyt wydłużać
rampę. Dla właściwości Poziom góry ustaw wartość poziomu bieżącego, a dla właściwości Odsunięcie góry
ustaw niższą wartość.
393
Określanie typu rampy dla nowych ramp
Podczas szkicowania nowej rampy można określić typ poręczy. Ta opcja jest dostępna wyłącznie podczas szkicowania nowych
ramp.
1 Aby rozpocząć nową rampę, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Obieg ➤ Rampa.
2 Kliknij kolejno kartę Utwórz szkic rampy ➤ panel Narzędzia ➤ Typ poręczy.
3 W oknie dialogowym Typ poręczy zaznacz jeden z istniejących w projekcie typów poręczy lub zaznacz opcję
Domyślny, aby dodać domyślny typ poręczy. Możesz też zaznaczyć opcję Brak, aby określić brak poręczy.
Jeśli zostanie wybrane ustawienie Domyślny, program Revit Architecture użyje typu poręczy wyświetlanego po
aktywowaniu narzędzia Poręcz, a następnie wybraniu opcji Właściwości poręczy. Domyślną poręcz można
zmienić, zaznaczając nowy typ w oknie dialogowym Właściwości typu. Aby uzyskać więcej informacji na ten
temat, zobacz Balustrady na stronie 399.
UWAGA Jeśli wymaganego typu poręczy nie ma na liście w oknie dialogowym Typ poręczy, można porzucić
narzędzie Rampa, utworzyć typ poręczy i ponownie rozpocząć proces tworzenia ramp. Można także utworzyć
rampę z jakimkolwiek typem poręczy i zmienić ją później, po utworzeniu żądanej poręczy. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz Balustrady na stronie 399 i Podręcznik rodzin na stronie 502.
Edycja rampy
1 Wybierz rampę w rzucie lub w widoku 3D.
Właściwości rampy
Kilka właściwości ramp można modyfikować, w tym grubość, nachylenie i poziom podstawy.
2 Aby uzyskać dostęp do właściwości typu rampy lub je zmodyfikować, na palecie Właściwości kliknij opcję
Edytuj typ.
Zobacz Właściwości typu rampy na stronie 395.
UWAGA Zmiany właściwości typu mają wpływ na wszystkie rampy tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ rampy — kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Grubość Ustawia grubość rampy. Ta właściwość jest dostępna tylko wtedy, gdy właściwość Kształt
ustawiona jest jako gruba.
Funkcja Wskazuje, czy dana rampa jest wewnętrzna (wartość domyślna) czy zewnętrzna. Funkcja
jest również wykorzystywana w zestawieniach i do tworzenia filtrów upraszczających
model podczas eksportu.
Grafika
Wielkość tekstu Rozmiar czcionki tekstu do góry i tekstu w dół dla rampy.
Materiały i wykończenia
Wymiary
Maksymalna długość pochylni Określa maksymalną wielkość kolejnych pochylni, zanim wymagany będzie spocznik.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy rampy. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Inne
Wiązania
Grafika
Pokaż strzałkę do góry we wszystkich Wskazuje, czy strzałka w górę będzie wyświetlana we wszystkich widokach.
widokach
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Etapy
Etap tworzenia Etap, w którym rampa została utworzona. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
Etap wyburzania Etap, w którym rampa została usunięta. Zobacz Wyburzanie elementów na stronie 892.
Podczas szkicowania balustrady poręcze i tralki są umieszczane automatycznie w równych odstępach. Aby uzyskać informacje na temat
edytowania tralek i umieszczania słupków, zobacz Kontrolowanie umieszczenia tralek i słupków na stronie 402.
Kształt poręczy i tralek jest określony w rodzinach profili wczytanych do projektu. Zobacz Właściwości poręczy na stronie 407.
Dodawanie balustrady
Narzędzia ➤ Wybierz nowy obiekt nadrzędny, a następnie umieść wskaźnik w pobliżu obiektu
nadrzędnego (na przykład podłogi lub klatki schodowej).
Podczas przesuwania wskaźnika zostają wyróżnione odpowiednie obiekty nadrzędne.
UWAGA Aby zaznaczyć poziom, kliknij w polu rysowania i rozpocznij rysowanie balustrady.
399
4 Kliknij obiekt nadrzędny, aby go zaznaczyć.
5 Naszkicuj balustradę.
W przypadku dodawania balustrady do biegu schodów, musi być ona naszkicowana wzdłuż wewnętrznej linii
policzka schodów, aby balustrada stanowiła prawidłowy obiekt nadrzędny i aby miała odpowiednie nachylenie.
Aby uzyskać więcej informacji na temat szkicowania, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
6 W razie potrzeby zmień właściwości elementu na palecie Właściwości lub kliknij przycisk Edytuj typ,
aby uzyskać dostęp do właściwości typu i je zmienić.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Właściwości poręczy na stronie 407.
Tematy pokrewne
UWAGA Zmiany właściwości typu mają wpływ na wszystkie balustrady tego typu w projekcie. Można
utworzyć nowy typ balustrady — kliknij przycisk Powiel.
3 W oknie dialogowym Edytuj poręcze dla każdej poręczy określ następujące właściwości:
■ Wysokość i odsunięcie.
■ Materiał. Aby utworzyć własny materiał poręczy, zobacz Materiały na stronie 1568.
4 Aby utworzyć dodatkową poręcz, kliknij przycisk Wstaw. Wprowadź nazwę poręczy oraz następujące właściwości:
wysokość, odsunięcie, profil i materiał.
5 Wybierz W górę lub W dół, aby dostosować położenie balustrady.
6 Po ustawieniu właściwości kliknij OK.
2 Wybierz poręcz, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Balustrady ➤ panel Tryb ➤ Edytuj ścieżkę.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Balustrady > Edytuj ścieżkę ➤ panel Narzędzia ➤ Edytuj połączenia
poręczy.
4 Przesuń wskaźnik wzdłuż ścieżki balustrady.
Po przesunięciu wskaźnika na połączenie w ścieżce pojawia się wokół niego prostokąt.
5 Kliknij, aby wybrać połączenie. Po wybraniu połączenia zostanie wyświetlony na nim symbol X.
6 Na pasku opcji dla opcji Połączenie poręczy wybierz metodę łączenia.
Metody łączenia są ustawione przez parametry Połączenia kątowe i Połączenia styczne dla typu balustrady. Aby
uzyskać więcej informacji na temat tych parametrów i metod łączenia, zobacz Właściwości typu poręczy na
stronie 408.
Tematy pokrewne
■ Płaskie. Segment poręczy jest poziomy, nawet jeśli obiekt nadrzędny jest nachylony. Aby połączyć na
zakręcie schodów poręcze podobne do przedstawionych na poniższej ilustracji, może być konieczne użycie
korekcji wysokości lub edycja połączenia poręczy.
■ Nachylone. Segment poręczy jest nachylony w taki sposób, że tworzy nieprzerwane połączenie z przyległymi
segmentami.
UWAGA Zmiany właściwości typu mają wpływ na wszystkie poręcze tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ poręczy — kliknij przycisk Powiel.
użyć rodziny tralek nie istniejącej wczytaj dodatkowe rodziny tralek przed dokonaniem wyboru. Aby uzyskać więcej
na rysunku informacji na temat wczytywania rodzin, zobacz Wczytywanie rodzin na stronie
512.
konstrukcją poręczy, która nie wybierz Anuluj i kliknij polecenie Edytuj konstrukcję poręczy w oknie dialogowym
jest określona na rysunku Właściwości typu.
został przerwany i umieścił wybierz opcję Kąty większe niż i wpisz wartość dla kąta. Jeśli poręcz zakręca pod
słupek na kącie skrętu poręczy kątem równym lub większym niż ta wartość, wzór jest przerywany i dodawany
jest słupek. Zwykle wartość ta pozostaje równa 0. Kąty skrętu są mierzone w rzucie.
Przerwania segmentów poręczy niewystępujące na zakręcie są ignorowane.
pozostał nieprzerwany niezale- wybierz opcję Nigdy. Tralki są rozmieszczone wzdłuż całej długości poręczy.
żnie od jakichkolwiek przerw lub
zakrętów w poręczy
13 Określ wyrównanie.
Należy odnieść się do opisu polecenia Wyrównaj w sekcji Właściwości wzoru tralek na stronie 404.
14 Wybierz opcję Wypełnienie nadmiernej długości, jeśli wybrano jedną z opcji dla wyrównania: Do początku, Do
końca lub Do środka.
Należy odnieść się do opcji Wypełnienie nadmiernej długości w sekcji Właściwości wzoru tralek na stronie 404.
Właściwość Opis
Rodzina tralek Rodzina stylów tralek lub słupków. Jeśli wybrano wartość Brak, w tej części wzoru nie będą
wyświetlane żadne tralki ani słupki.
Podstawa Określa, gdzie dół tralki jest umieszczony: na górze poręczy, na dole poręczy lub na górze obiektu
nadrzędnego. Obiektem nadrzędnym może być poziom, podłoga, stopień lub rampa.
Odsunięcie podstawy Ujemna lub dodatnia odległość pionowa pomiędzy dołem tralki i podstawą.
Góra Określa, gdzie góra tralki jest umieszczona (zwykle na poręczy). Wartości są takie same, jak
Podstawa.
Odsunięcie góry Ujemna lub dodatnia odległość pionowa pomiędzy górą tralki i podstawą.
Odstęp od poprzedniego Odległość pomiędzy początkiem wzoru i pierwszą tralką lub dla późniejszych tralek odległość
od poprzedniej tralki we wzorze.
Złam wzór Punkt na segmencie poręczy, na którym kończy się wzór tralki.
Kąt Wartość określająca kąt załamania wzoru. Właściwość ta jest dostępna, kiedy opcja Kąty większe
niż jest wybrana dla polecenia Złam wzór.
Długość wzoru Suma wszystkich wartości wyszczególnionych w polu Odstęp od poprzedniego słupa.
To, jak program Revit Architecture określa początek i koniec, zależy od kierunku rysowania
poręczy: od prawej do lewej lub od lewej do prawej.
Wypełnienie nadmiernej długości Jeśli istnieje dodatkowa przestrzeń na segmencie poręczy, lecz nie może być wypełniona wzorem,
można ustawić, jak wypełnić tę przestrzeń. Można określić, że konkretna rodzina tralek wypełni
nadmiar przestrzeni i ustawi wzrost odstępów dla niej. Można określić, że wzór tralek będzie
ścięty, aby wypełnić nadmiar długości lub można określić brak, aby ten nadmiar pozostał otwarty.
Właściwość ta jest dostępna, jeśli opcja Wyrównaj jest ustawiona na wartości Początek, Koniec
lub Środek.
Odstęp Odległość pomiędzy tralkami wypełniającymi każdą nadmierną długość na segmencie poręczy.
Właściwość ta jest dostępna, jeśli rodzina tralek lub słupków jest wybrana dla właściwości
Wypełnienie nadmiaru długości.
chcesz umieścić narożny słupek, wybierz opcję Kąty większe niż i wpisz wartość dla kąta. Jeśli poręcz skręca pod
kiedy segment poręczy skręca o kątem większym niż ta wartość, słupek jest umieszczony na zakręcie. Zwykle
większą niż dana wartość wartość ta pozostaje równa 0. Kąty skrętu są mierzone w rzucie. Przerwania
segmentów poręczy niewystępujące na zakręcie są ignorowane.
Właściwość Opis
Rodzina tralek Rodzina słupków. Można również wybrać opcję Brak lub Domyślna.
Podstawa Określa, gdzie dół słupka jest umieszczony: na górze poręczy, na dole poręczy lub na górze obiektu
nadrzędnego. Obiektem nadrzędnym może być poziom, podłoga, stopień lub rampa.
Odsunięcie podstawy Ujemna lub dodatnia pionowa odległość pomiędzy dołem słupka i podstawą.
Góra Określa, gdzie góra słupka jest umieszczona (zwykle na poręczy). Wartości są takie same, jak Podstawa.
Odsunięcie góry Ujemna lub dodatnia pionowa odległość pomiędzy górą słupka i podstawą.
Przestrzeń Przestrzeń potrzebna, aby przesunąć słupek w lewo lub w prawo od danego położenia. Przykładowo dla
początkowego słupka możliwa jest sytuacja, że będzie trzeba przesunąć go o 4 cale w lewo, aby był
zrównany z poręczą. W tym przypadku ustaw przerwę na -4 cale.
Słupki narożne Określa, gdzie narożne słupki są rozmieszczone wzdłuż segmentu poręczy.
Kąt Wartość określająca kąt dodania słupa. Jest to używane, kiedy opcja Kąty większe niż jest wybrana dla pola
Słupki narożne.
UWAGA Zmiany właściwości typu mają wpływ na wszystkie poręcze tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ poręczy — kliknij przycisk Powiel.
4 W oknie dialogowym Edytuj położenie tralki wybierz tralkę lub słupek, które powinny zostać usunięte z głównego
wzoru.
5 Aby usunąć tralkę lub słupek ze wzoru, kliknij przycisk Usuń.
Aby usunąć ze wzoru przestrzeń, w której już się znajduje tralka lub słupek, w polu Rodzina tralek zmień wartość
na Brak.
Właściwości poręczy
Kilka właściwości poręczy można modyfikować, w tym wysokość poręczy, konstrukcję poręczy i położenie tralek.
UWAGA Jeśli dokonano aktualizacji poręczy z poprzedniej wersji programu Revit Architecture, lecz nie wszystkie właściwości
wymienione w tej sekcji są widoczne, można powielić typ poręczy. W rezultacie wszystkie właściwości powinny stać się
dostępne.
UWAGA Zmiany właściwości typu mają wpływ na wszystkie poręcze tego typu w projekcie. Można utworzyć
nowy typ poręczy — kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Konstrukcja poręczy Otwiera osobne okno dialogowe, gdzie ustawia się liczbę poręczy, wysokość, odsunięcie,
materiał i rodzinę profili (kształt) dla każdej poręczy. Zobacz Modyfikowanie konstrukcji
balustrady na stronie 400.
Umieszczenie tralek Otwiera osobne okno dialogowe, gdzie określa się wzory tralek. Zobacz Kontrolowanie
umieszczenia tralek i słupków na stronie 402.
Odsunięcie tralek Odsuwa tralki z linii szkicu poręczy. Przez ustawienie wartości dla tej właściwości i odsunięć
poręczy, możesz tworzyć złożenia poręczy i tralek.
Użyj wyrównania wysokości spocznika Parametr ten kontroluje wysokość poręczy na spocznikach. Jeśli ustawiony na Nie, poręcze
na spocznikach używają tej samej wysokości, jak na schodach. Jeśli ustawiony na Tak,
wysokość poręczy jest wyrównana do góry lub dołu przez liczbę ustawioną dla własności
Dopasowanie wysokości spocznika. Aby uzyskać gładkie połączenia poręczy, ustaw
parametr Połączenia styczne na wartość Wydłuż poręcze, aby je połączyć.
Wyrównanie wysokości spocznika. Podnosi lub obniża wysokość poręczy od wartości określonej w parametrze Wysokość
poręczy na pośrednich lub górnych spocznikach.
Połączenia kątowe Jeśli dwa segmenty poręczy stykają się pod kątem w rzucie, lecz nie łączą się pionowo,
program Revit Architecture może dodać pionowe lub poziome segmenty, aby utworzyć
połączenie, lub nie dodawać łącznika, zostawiając odstęp. W ten sposób można utworzyć
ciągłą poręcz w miejscach, gdzie początek biegu schodów w górę od spocznika nie może
zostać przesunięty o szerokość jednego stopnia. Metody połączeń można nadpisywać
jedno po drugim. Zobacz Modyfikowanie połączeń poręczy na stronie 401.
Połączenia styczne Jeśli dwa styczne segmenty poręczy leżą współliniowo lub stycznie w rzucie lecz nie łączą
się pionowo, program Revit Architecture może dodać pionowe lub poziome segmenty,
aby utworzyć połączenie, przedłużyć segmenty do styku lub nie dodawać łącznika,
pozostawiając odstęp. Może to być używane do tworzenia gładkiego łączenia, kiedy
wysokość poręczy jest modyfikowana na spoczniku lub poręcz zakręca na dole schodów.
Metody połączeń można nadpisywać jedno po drugim. Zobacz Modyfikowanie połączeń
poręczy na stronie 401.
Połączenia poręczy Kiedy połączenia są tworzone pomiędzy segmentami poręczy, program Revit Architecture
próbuje utworzyć połączenia ukośne. Jeśli nie może wykonać połączenia ukośnego,
wtedy segmenty mogą być cięte, co oznacza, że będą cięte przez płaszczyznę pionową
lub mogą być spawane, co oznacza, że będą połączone w sposób możliwie najbardziej
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy poręczy. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Wiązania
Poziom podstawy Ustawia poziom podstawy dla poręczy. Można przełączyć tę wartość na dowolny poziom
w projekcie.
Odsunięcie podstawy Odsuwa poręcz na określoną odległość ponad lub poniżej poziomu podstawy.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Znacznik przypisany do poręczy. Może to być etykieta pojawiająca się w wielokategoryjnej
etykiecie z poręczą. Aby uzyskać więcej informacji na temat wielokategoryjnego
parametryzowania i ustawiania parametrów współdzielonych, zobacz Parametry
współdzielone na stronie 1533.
Etapy
Etap tworzenia Etap, w którym poręcz została utworzona. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
Etap wyburzania Etap, w którym poręcz została usunięta. Zobacz Wyburzanie elementów na stronie 892.
■ Ściana osłonowa 1 — niewyposażona w siatki ani szprosy. Brak zasad przypisanych do tego typu ściany. Ten typ ściany
jest najbardziej elastyczny.
■ Zewnętrzne przeszklenie — wyposażone we wstępnie ustawione siatki. W razie potrzeby można zmienić zasady siatki.
■ Witryna — wyposażona we wstępnie ustawione siatki i szprosy. W razie potrzeby można zmienić zasady siatki i szprosu.
411
Ściana osłonowa
Ściany osłonowe
Ściana osłonowa to dowolna ściana zewnętrzna powiązana z konstrukcją budynku, która nie przenosi obciążeń pochodzących
z kondygnacji ani ścian budynku. W powszechnych zastosowaniach ściany osłonowe zazwyczaj stanowią cienkie ścianki
zbudowane na szkielecie aluminiowym z wypełnieniem z paneli szklanych, metalowych lub cienkich płyt kamiennych. Podczas
rysowania ściany osłonowej wzdłuż jej długości przeciągnięty zostaje pojedynczy panel. Po utworzeniu ściany osłonowej, która
zawiera automatyczne podziały ścian osłonowych, ściana jest podzielona na kilka paneli.
| Umieść ścianę ➤ panel Rysuj ➤ (Linia) lub wybierz inne narzędzie do rysowania). Zobacz Szkicowanie
na stronie 1393.
Podczas rysowania ściany można szybko ustawić jej długość, wpisując na klawiaturze wartość, korzystając
z funkcji wymiaru nasłuchu. Zobacz Wymiary nasłuchu na stronie 917.
Jeśli konieczna jest zmiana orientacji ściany względem jej linii położenia, podczas rysowania ściany naciśnij
klawisz Spacja. Dotyczy to wszystkich narzędzi do rysowania ścian: prostokątów, okręgów i łuków
3-punktowych.
■ Wskaż linie ( ): wybierz istniejące linie. Linie mogą być liniami modelu lub krawędziami elementów,
takich jak dachy, panele ścian osłonowych i inne ściany.
■ Wskaż powierzchnie ( ): wybierz powierzchnię bryły lub powierzchnię modelu ogólnego. Model ogólny
może zostać utworzony lokalnie lub osadzony w pliku rodziny. Zobacz Modelowanie według powierzchni
na stronie 1343.
PORADA Aby podświetlić wszystkie powierzchnie pionowe na bryle lub modelu ogólnym, naciśnij
klawisz Tab. Kliknij, aby umieścić ściany jednocześnie na podświetlonych płaszczyznach.
b Wybierz panel.
Przesuń kursor na krawędź pola i naciskaj klawisz Tab aż do wybrania pola. Obserwuj pasek stanu, aby
odnaleźć odpowiednie informacje, a następnie kliknij, aby je wybrać.
6 Po utworzeniu ściany osłonowej, która nie zawiera automatycznych podziałów (Układ elementu ściany osłonowej
według typu na stronie 437), można dodać podziały ręcznie. Zobacz Dodawanie podziałów ścian osłonowych
na stronie 416.
7 Jeśli takie są wymagania projektu, dodaj szprosy do podziałów.
Zobacz Umieszczanie szprosów na stronie 424.
■ Jeśli połączysz panele różnego typu, otrzymany panel będzie typu, który zaznaczono jako pierwszy.
■ Użyj widoku krytej linii, aby dokładnie zobaczyć, które panele są połączone. Zobacz Styl wizualny Ukryte linie na stronie
877.
| Umieść ścianę ➤ panel Rysuj ➤ (Linia) lub wybierz inne narzędzie do rysowania). Zobacz Szkicowanie
na stronie 1393.
Podczas rysowania ściany można szybko ustawić jej długość, wpisując na klawiaturze wartość, korzystając
z funkcji wymiaru nasłuchu. Zobacz Wymiary nasłuchu na stronie 917.
Jeśli konieczna jest zmiana orientacji ściany względem jej linii położenia, podczas rysowania ściany naciśnij
klawisz Spacja. Dotyczy to wszystkich narzędzi do rysowania ścian: prostokątów, okręgów i łuków
3-punktowych.
■ Wskaż linie ( ): wybierz istniejące linie. Linie mogą być liniami modelu lub krawędziami elementów,
takich jak dachy, panele ścian osłonowych i inne ściany.
■ Wskaż powierzchnie ( ): wybierz powierzchnię bryły lub powierzchnię modelu ogólnego. Model ogólny
może zostać utworzony lokalnie lub osadzony w pliku rodziny. Zobacz Modelowanie według powierzchni
na stronie 1343.
PORADA Aby podświetlić wszystkie powierzchnie pionowe na bryle lub modelu ogólnym, naciśnij
klawisz Tab. Kliknij, aby umieścić ściany jednocześnie na podświetlonych płaszczyznach.
Podczas umieszczania elementu ścian osłonowych i po wybraniu go w rzucie wyświetlane są strzałki sterujące . Kliknij
strzałki, aby odwrócić wewnętrzne i zewnętrzne powierzchnie ściany.
Ściana osłonowa przed odwróceniem
Tematy pokrewne
■ Ściana osłonowa może być osadzona w innej ścianie pod warunkiem, że jest równoległa do ściany nadrzędnej i te dwie
ściany są od siebie oddalone w odległości 6 cali.
■ Ściany mogą być osadzane w innych za pomocą narzędzia Dotnij obiekt geometryczny. Niektóre typy ścian osłonowych
są automatycznie osadzane w ścianie. Aby określić, czy typ ściany osłonowej automatycznie osadzi się w innej ścianie,
sprawdź właściwości typu ściany. Wybierz parametr Zagnieźdź automatycznie (jeśli nie jest już wybrany).
■ Możesz osadzić ścianę w panelu ściany osłonowej i następnie osadzić ścianę osłonową w tej osadzonej ścianie. Możesz
powtórzyć ten proces wielokrotnie.
■ W przypadku edytowania profilu elewacji osadzonej ściany otwór w ścianie nadrzędnej jest automatycznie dopasowywany,
a jej materiał wypełnia dopasowany otwór. Aby przystąpić do otwarcia ściany osadzonej, nie trzeba edytować profilu
elewacji ściany nadrzędnej.
■ Jeśli ściana osadzona znajduje się wewnątrz obwiedni ściany nadrzędnej, w programie Revit Architecture zostanie
wyświetlone ostrzeżenie z sugestią użycia narzędzia Dotnij obiekt geometryczny
Aby rozdzielić połączenie, należy wybrać uchwyt kształtu połączenia ściany osłonowej, nacisnąć klawisz Tab i sprawdzić na
pasku stanu, czy został wybrany właściwy uchwyt. W celu oddzielenia ściany osłonowej od przylegającej ściany należy
przeciągnąć uchwyt. Działanie to nie zrywa połączenia między dwiema ścianami.
Uchwyt kształtu ściany osłonowej zaznaczony do przeciągania
PORADA Ten sam efekt można osiągnąć, używając narzędzia Wyrównaj w celu wyrównania krawędzi ściany osłonowej
ze środkiem lub krawędzią przyłączonej ściany. Zobacz Wyrównywanie elementów na stronie 1470.
1 Wybierz pole ściany osłonowej i kliknij kolejno kartę Zmień | Pola ściany osłonowej ➤ panel Model ➤ Edytuj
lokalnie.
UWAGA Jeśli nie jest możliwe wybranie opcji Edytuj lokalnie, w obszarze rysunku kliknij opcję (aby
umożliwić lub nie zmianę położenia elementu) dla panelu.
2 Wybierz panel.
■ Wszystkie segmenty: umożliwia umieszczenie segmentów osi na wszystkich panelach, na których pojawia się podgląd.
■ Jeden segment: umożliwia umieszczenie jednej osi na jednym panelu, na którym pojawia się podgląd.
6 Po zakończeniu wyłączania segmentów kliknij opcję Zakończ bieżący, aby umieścić nowy podział ściany
osłonowej.
kliknąć przycisk (Konfiguruj układ podziału), który jest wyświetlany na każdej powierzchni elementu ściany osłonowej.
Układ można zmienić we właściwościach elementu lub zmieniając graficznie interfejs układu podziału ściany osłonowej.
Poniżej zostały przedstawione właściwości elementu, które można ustawić według powierzchni dla elementu ściany osłonowej:
■ Numer
■ Wyrównanie
■ Odsunięcie
■ Kąt
Kontrolka Opis
Umieszczanie szprosów
Po utworzeniu podziału ściany osłonowej na liniach podziału można umieścić szprosy.
1 Dodaj podział ściany osłonowej do ściany osłonowej lub systemu elementów ścian osłonowych.
Zobacz Dodawanie podziałów ścian osłonowych na stronie 416.
■ Odcinek linii podziału: po kliknięciu linii podziału w obszarze rysunku narzędzie to umieszcza szpros na
pojedynczym segmencie linii podziału, który został kliknięty.
■ Wszystkie linie podziału: po kliknięciu dowolnej linii podziału w obszarze rysunku narzędzie to umieszcza
szprosy na wszystkich liniach podziału.
5 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić szprosy na liniach podziału zgodnie z potrzebami.
6 Kliknij przycisk Zmień.
Wielkość szprosu zostaje dostosowana do linii podziału i automatycznie podzielona na przecięciu z innym szprosem. Można
zmienić właściwości szprosów. Dla pełnej listy właściwości szprosów i ich wartości, zobacz Wspólne właściwości typu szprosów
na stronie 434.
■ Opcja Podziel na połączeniu przycina końce szprosów na połączeniu, więc są one wyświetlane jako osobne
szprosy.
Szprosy narożne
Szprosy narożne to pojedyncze szprosy, które można umieszczać między punktami końcowymi dwu ścian osłonowych,
pomiędzy kalenicami połaci przeszklonych lub na dowolnych szprosach wewnętrznych na zakrzywionym elemencie ściany
osłonowej takim jak łukowa ściana osłonowa.
Łuk ściany osłonowej z wewnętrznymi szprosami
■ Szpros narożny L: panele ścian osłonowych lub połacie przeszklone stykają się z końcami odgałęzień szprosu. Można
określić długość i grubość odgałęzień szprosu we właściwościach typu tego szprosu. Zobacz Właściwości typu szprosów
narożnych na stronie 436.
Szpros narożny L między dwiema ścianami osłonowymi
■ Szpros narożny V: panele ścian osłonowych lub połacie przeszklone stykają się z bokami odgałęzień szprosu. Można
określić długość i grubość odgałęzień szprosu we właściwościach typu tego szprosu.
Szpros narożny V między dwiema ścianami osłonowymi
■ Prostokątny szpros narożny: panele ścian osłonowych lub połacie przeszklone stykają się z bokami odgałęzień szprosu.
Można określić głębokość szprosu w dwóch segmentach:
Jeśli dwa segmenty szprosów są jednakowe, a kąt połączenia jest różny od 90 stopni, szpros ma kształt latawca:
Jeśli dwa segmenty są jednakowe, a kąt połączenia wynosi 90 stopni, szpros ma kształt kwadratu:
UWAGA Kwadratowy szpros narożny różni się od prostokątnego szprosu nienarożnego, ponieważ pola ścian osłonowych
są dołączane na przylegających bokach.
UWAGA Zmieniając materiał typu rodziny szprosu, zmieniany jest materiał wszystkich szprosów tego
samego typu. Jeśli zmiana materiału wpływa na szpros tylko jednej ściany osłonowej, należy utworzyć nowy
typ rodziny szprosów i użyć go.
Profile szprosów
Można zróżnicować kształt szprosów, wczytując do projektu nowe profile szprosów. Można również utworzyć niestandardowy
profil.
W programie Revit Architecture jest dostępnych kilka szablonów rodzin profili szprosów. Domyślnie szablony znajdują się
w następującym położeniu:
■ Windows XP: C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\<produkt i wersja>\<Metric lub Imperial>
Library\Profiles\Curtain Wall
■ Windows Vista lub Windows 7: C:\ProgramData\Autodesk\<nazwa wersji programu Revit>\<Imperial lub Metric>
Library\Profiles\Curtain Wall
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
PORADA Podczas używania profilu w projekcie, pola ścian osłonowych są przycięte w punkcie przecięcia szkicu profilu
przez środek (przód/tył) płaszczyzny odniesienia w rodzinie profili. Aby zmienić miejsce zakończenia pól ścian osłonowych,
można przesunąć płaszczyznę tak, aby przeciąć profil na wybranej szerokości i ponownie wczytać rodzinę.
Nie możesz utworzyć ściany lub dachu jako systemu elementów ścian osłonowych.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ Podział ściany osłonowej.
2 Otwórz widok 3D.
3 Po umieszczeniu wskaźnika wzdłuż krawędzi układu zostanie wyświetlona tymczasowa linia siatki. Kliknij, aby
umieścić linie siatki.
PORADA Podczas umieszczania linii podziału ściany osłonowej w systemie elementów ścian osłonowych
wskaźnik jest przyciągany do punktu przecięcia linii obwiedni oraz innych linii lub płaszczyzn odniesienia.
Program Revit Architecture automatycznie wypełnia każdy z działów osi (jednostka projektowa) z osobnym
panelem ściany osłonowej.
PORADA Przytrzymaj klawisz Shift, aby umieścić szpros tylko w wybranym segmencie. Można także
przytrzymać klawisz Ctrl, aby umieścić szprosy we wszystkich otwartych segmentach podziału.
Wielkość szprosu zostanie dostosowana do linii siatki a szpros zostanie podzielony w miejscu przecięcia z innymi
szprosami.
Można zmienić właściwości szprosów. Dla pełnej listy właściwości szprosów i ich wartości, zobacz Wspólne
właściwości typu szprosów na stronie 434. Zobacz także Szprosy na stronie 424.
Budowa
Zagnieźdź automatycznie Wskazuje, czy ściana osłonowa zostanie automatycznie osadzona w ścianie.
Pole ściany osłonowej Ustawia typ rodziny pola ściany osłonowej dla elementu ściany osłonowej.
Warunek połączenia Kontroluje, które szprosy przerywają się w punktach przecięcia typu elementu ściany
osłonowej. Przykładowo parametr ten czyni wszystkie poziome lub pionowe szprosy
na ścianie osłonowej ciągłymi. Może on też utworzyć szprosy na podziale 1 lub
podziale 2 ciągłym w systemie elementów ścian osłonowych lub na połaci
przeszklonej.
Układ Ustawia automatyczny pionowy/poziomy układ dla linii podziału ściany osłonowej
wzdłuż długości ściany osłonowej. Jeśli ustawiono wartość inną niż Brak, w programie
Revit Architecture zostają automatycznie dodane pionowe/poziome linie osi do
ściany osłonowej. Stała odległość wskazuje, że położenie podziałów ścian
osłonowych jest dokładnie określone przez wartości parametrów dla odstępów
pionowych/poziomych. Jeśli odstęp jest nieparzystym czynnikiem długości ściany,
program Revit Architecture wstawia odstęp na jednym lub obu końcach ściany
zależnie od parametru wyrównania. Jeśli na przykład ściana ma 46 stóp i odstęp
pionowy ma 5 stóp a wyrównanie jest ustawione na początek, program Revit
Architecture dodaje 1 stopę od początku ściany przed umieszczaniem pierwszej linii
osi. Aby uzyskać więcej informacji na temat wyrównania, zobacz opis właściwości
wystąpienia wyrównania pionowego/poziomego. Stała liczba wskazuje, że można
ustawić różne liczby podziałów ścian osłonowych dla różnych wystąpień ściany
osłonowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz opis właściwości wystąpienia
Numer pionowego/poziomego. Maksymalny odstęp wskazuje, że podziały ścian
osłonowych są umieszczone w równych odstępach wzdłuż długości ściany osłonowej,
które są nie większe niż wartość określona dla parametru odstępów
pionowych/poziomych.
Odstęp Włączony, gdy wartość układu przyjmuje stałą odległość lub maksymalny odstęp.
Jeśli układ jest ustawiony na stałą odległość, w programie Revit Architecture zostaje
zastosowana dokładna wartość odstępów. Jeśli układ jest ustawiony na maksymalną
odległość, w programie Revit Architecture do ułożenia osi zostaje użyta wartość
odległości nie większa od maksymalnej.
Dopasuj do wielkości szprosu To polecenie umożliwia dopasowanie położenia linii osi według typu w celu
zapewnienia jednakowego rozmiaru pól ścian osłonowych. Umieszczenie szprosów,
w szczególności na granicach obiektów nadrzędnych ścian osłonowych, może
skutkować niejednakowym rozmiarem pól, nawet w przypadku, gdy układ przyjmuje
stałą odległość.
Szprosy pionowe
Typ granicy 1 Określa rodzinę szprosów dla szprosów pionowych lewej granicy.
Typ granicy 2 Określa rodzinę szprosów dla szprosów pionowych prawej granicy.
Szprosy poziome
Typ granicy 1 Określa rodzinę szprosów dla szprosów poziomych lewej granicy.
Typ granicy 2 Określa rodzinę szprosów dla szprosów poziomych prawej granicy.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy ściany osłonowej. Kliknij pole wartości, aby otworzyć
okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Znacznik typu Wartość opisująca konkretną ścianę osłonową. Przydatna, jeśli trzeba zidentyfikować
więcej niż jedną ścianę osłonową. Wartość ta musi być unikatowa dla każdej ściany
osłonowej w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie,
że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678).
Wiązania
Odsunięcie podstawy Ustawia wysokość ściany osłonowej od wiązania podstawy. Właściwość ta jest
dostępna jedynie, kiedy opcja Wiązanie podstawy jest ustawiona na poziom.
Podstawa jest dołączona Wskazuje, czy podstawa ściany osłonowej jest dołączona do innego komponentu
modelu, takiego jak podłoga. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Wiązanie góry Wysokość ściany osłonowej jest przedłużona do wartości określonej w parametrze
Wysokość niezwiązana.
Góra jest dołączona Wskazuje, czy góra ściany osłonowej jest dołączona do innego komponentu modelu,
takiego jak dach lub sufit. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Definiuje pomieszczenie Jeśli ta opcja jest wybrana, ściana osłonowa stanowi część obwiedni pomieszczenia.
Jeśli ta opcja nie jest wybrana, ściana osłonowa nie stanowi części obwiedni
pomieszczenia. Przed utworzeniem ściany osłonowej ta właściwość jest tylko do
odczytu. Po narysowaniu ściany można ją wybrać i następnie zmodyfikować tę
właściwość.
Powiązane z bryłą Wskazuje, że element został utworzony z elementu bryłowego. Wartość ta jest
wartością tylko do odczytu.
Numer Jeśli parametr Układ (dla właściwości Wzór podziału pionowego/poziomego) jest
ustawiony na wartość Stała liczba, wprowadź dla niego wartość liczby podziału
ściany osłonowej na elemencie ściany osłonowej. Maksymalna wartość wynosi 200.
Konstrukcyjne
Funkcja konstrukcyjna Ustawia funkcję konstrukcyjną ściany osłonowej. Przed utworzeniem ściany osłonowej
ta właściwość jest tylko do odczytu. Po narysowaniu ściany osłonowej można ją
wybrać i następnie zmodyfikować tę właściwość.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Ustawia etykietę dla ściany osłonowej. Wartość ta musi być unikatowa dla każdej
ściany osłonowej w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrze-
żenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678).
Etapy
Wiązania
Kąt (niedostępny dla szprosów naro- Obraca profil szprosu. Działa jako wyrównanie dla parametru Położenie. Zauważ, że ten
żnych) parametr nie jest dostępny dla okrężnych szprosów.
Budowa
Profil (niedostępny dla szprosów naro- Ustawia profil dla szprosu. Można tworzyć niestandardowe rodziny profili. Zobacz
żnych) Podręcznik rodzin na stronie 502.
Położenie (niedostępne dla szprosów Obraca profil szprosu. Normalnie do powierzchni jest zwykłym warunkiem. Równolegle
narożnych) do gruntu jest właściwe dla pochyłych pól ścian osłonowych, np. pochyłego przeszklenia
lub pochyłego systemu elementów ścian osłonowych.
Wiązania
Kąt Obraca profil szprosu. Działa jako wyrównanie dla parametru Położenie.
Budowa
Profil Ustawia profil dla szprosu. Można tworzyć niestandardowe rodziny profili. Zobacz
Podręcznik rodzin na stronie 502.
Położenie Obraca profil szprosu. Normalnie do powierzchni jest zwykłym warunkiem. Równolegle
do gruntu jest właściwe dla pochyłych pól ścian osłonowych, np. pochyłego przeszklenia
lub pochyłego systemu elementów ścian osłonowych.
Szpros narożny Wskazuje, czy dany szpros jest szprosem narożnym. Zobacz Szprosy narożne na stronie
426.
Grubość Ustawia grubość. Jeśli wczytano niestandardowy profil, wartość ta jest obliczana z profilu
szprosu.
Materiały i wykończenia
Wymiary
Szerokość na stronie 2 Ustawia szerokość strony 2. Jeśli wczytano niestandardowy profil, wartość ta jest obliczana
z profilu szprosu.
Szerokość na stronie 1 Ustawia szerokość strony 1. Jeśli wczytano niestandardowy profil, wartość ta jest obliczana
z profilu szprosu.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy szprosu. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Szprosy narożne L i V
Nazwa Opis
Szpros narożny Ustawia szpros jako szpros narożny. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Szpros narożny Ustawia szpros jako szpros narożny. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Szpros narożny Ustawia szpros jako szpros narożny. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Znacznik Ustawia etykietę dla szprosów. Wartość ta musi być charakterystyczna dla każdego szprosu
w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już
używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia
Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678).
Właściwości typu
Nazwa Opis
Budowa
Zagnieźdź automatycznie (tylko ściany osłonowe) Określa, czy ściana osłonowa jest osadzona w innych ścianach.
Pole ściany osłonowej Określa typ rodziny pola ściany osłonowej dla elementu ściany osłonowej.
Warunek połączenia Kontroluje, które szprosy przerywają się w punktach przecięcia typu elementu
ściany osłonowej. Przykładowo za pomocą tego parametru można sprawić,
aby wszystkie poziome lub pionowe szprosy na ścianie osłonowej stały się
ciągłe; lub sprawić, aby szprosy na siatce 1 lub siatce 2 stały się ciągłe w systemie
elementów ścian osłonowych lub na połaci przeszklonej.
Wzór podziału pionowego (dla ścian osłonowych) lub Wzór siatki 1 (dla systemów elementów ścian osłonowych i połaci przeszklonych)
UWAGA Opisy te odnoszą się do wzoru podziału poziomego lub do wzorku podziału 2.
Odstęp Włączony, gdy wartość układu przyjmuje stałą odległość lub maksymalny
odstęp. Jeśli układ jest ustawiony na stałą odległość, w programie Revit
Architecture zostaje użyta wartość określona w polu Odstęp. Jeśli układ jest
ustawiony na maksymalną odległość, w programie Revit Architecture do uło-
żenia osi zostaje użyta wartość odległości nie większa od maksymalnej.
Dopasuj do wielkości szprosu To polecenie umożliwia dopasowanie położenia linii osi według typu w celu
zapewnienia jednakowego rozmiaru pól ścian osłonowych. Umieszczenie
szprosów, w szczególności na granicach obiektów nadrzędnych ściany
osłonowej, może skutkować niejednakowym rozmiarem paneli, nawet w
przypadku, gdy układ przyjmuje stałą odległość.
Szprosy pionowe (dla ścian osłonowych) lub Szprosy siatki 1 (dla systemów elementów ścian osłonowych i połaci przeszklonych)
Typ granicy 1 Określa rodzinę szprosów dla szprosów pionowych lewej granicy.
Typ granicy 2 Określa rodzinę szprosów dla szprosów pionowych prawej granicy.
Szprosy poziome (dla ścian osłonowych) lub Szprosy siatki 2 (dla systemów elementów ścian osłonowych i połaci przeszklonych)
Typ granicy 1 Określa rodzinę szprosów dla szprosów poziomych lewej granicy.
Typ granicy 2 Określa rodzinę szprosów dla szprosów poziomych prawej granicy.
Właściwości wystąpienia
Nazwa Opis
UWAGA Te opisy parametru odnoszą się również do parametrów wystąpienia wzoru siatki poziomej.
Numer Jeśli parametr Układ (dla właściwości Wzór podziału pionowego) jest ustawiony
na wartość Stała liczba, wprowadź liczbę podziałów ścian osłonowych dla
elementu ściany osłonowej. Maksymalna wartość wynosi 200.
Linia pomiaru (tylko dla systemu elementów ścian Jest to linia pozorna określająca punkt, od którego są mierzone odstępy na
osłonowych) powierzchniach, gdzie odstępy linii siatki mogą nie być takie same wzdłuż linii.
W miejscach przecięcia siatki z tą linią odległość między liniami siatki jest równa
wartości odstępu linii siatki (układy ze Stałymi odległościami) lub maksymalnie
wartości odstępu linii siatki (dla układów z Maksymalnymi odstępami). Jeśli
linie siatki nie przecinają tej linii, linie siatki można umieszczać na wartościach
wyższych lub niższych niż wartość Odstępu.
441
Rzut z podziałem na pomieszczenia, takie jak sypialnie,
kuchnia, pokój gościnny i tak dalej
Powierzchnia jest przestrzenią wydzieloną w obrębie modelu budynku; zazwyczaj większą niż poszczególne pomieszczenia.
Powierzchnie nie muszą być ograniczone przez elementy modelu. Użytkownik może narysować obwiednie powierzchni lub
wskazać elementy modelu, które będą służyć jako obwiednie.
Podczas dodawania elementów obwiednie powierzchni nie muszą zmieniać się automatycznie. Zachowanie obwiedni powierzchni
można zdefiniować:
■ Niektóre obwiednie powierzchni są statyczne. Oznacza to, że nie zmieniają się automatycznie, lecz należy je zmienić
ręcznie.
■ Niektóre obwiednie powierzchni są dynamiczne. Są one połączone z odpowiednimi elementami modelu. Jeśli elementy
modelu zostaną przesunięte, obwiednie powierzchni zmieniają położenie razem z nimi.
Tematy pokrewne
Pomieszczenia
Pomieszczenia można tworzyć za pomocą narzędzia Pomieszczenie lub przez umieszczenie ich z poziomu zestawienia
pomieszczeń. Aby dodać pomieszczenia do zestawienia, otwórz widok zestawienia pomieszczeń i kliknij kolejno kartę Modyfikuj
zestawienie/ilości ➤ panel Wiersze ➤ Nowy. Jest to metoda przydatna na wczesnym etapie tworzenia projektu przed
zdefiniowaniem ścian lub innych elementów obwiedni w projekcie. Następnie w projekcie można umieścić wcześniej
zdefiniowane pomieszczenia.
Pomieszczenia można tworzyć wyłącznie w widokach rzutu i zestawienia.
Tematy pokrewne
Tworzenie pomieszczenia
1 Otwórz rzut.
Pomieszczenia | 443
■ W polu Odsunięcie wprowadź odległość górnej obwiedni pomieszczenia od poziomu górnego ograniczenia.
Wprowadź liczbę dodatnią, aby umieścić obwiednię ponad poziomem górnego ograniczenia lub liczbę
ujemną, aby umieścić obwiednię poniżej tego poziomu. Wartością domyślną jest 10’ (4000 mm).
■ Aby dołączyć linię odniesienia do etykiety pomieszczenia, wybierz opcję Linia odniesienia.
■ W polu Pomieszczenie wybierz opcję Nowe, aby utworzyć nowe pomieszczenie lub wybierz istniejące
pomieszczenie z listy.
5 Aby zobaczyć elementy ograniczające pomieszczenie, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść pomieszczenie ➤ panel
Pomieszczenie ➤ Podświetl obwiednie.
W programie Revit Architecture wszystkie elementy ograniczające pomieszczenie zostaną podświetlone kolorem
złotym i zostanie wyświetlone ostrzeżenie. Aby zobaczyć listę wszystkich elementów ograniczających
pomieszczenia w modelu łącznie z tymi, które nie są wyświetlane w bieżącym widoku, w oknie dialogowym
ostrzeżenia kliknij przycisk Rozwiń. Aby zamknąć ostrzeżenie i usunąć podświetlenie, kliknij przycisk Zamknij.
UWAGA W programie Revit Architecture nie można umieścić pomieszczenia w przestrzeni o szerokości
mniejszej niż 1’ lub 306 mm.
7 Jeśli do pomieszczenia została dodana etykieta, nadaj nazwę pomieszczeniu w następujący sposób:
a Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść pomieszczenie ➤ panel Wybierz ➤ Zmień.
b Na etykiecie pomieszczenia kliknij tekst pomieszczenia, aby go wybrać, a następnie zastąp go nazwą
pomieszczenia.
Jeśli pomieszczenie zostanie umieszczone wewnątrz elementów obwiedni, zostanie ono rozszerzone do granic wyznaczonych
przez te elementy. Można również umieścić pomieszczenie w wolnej przestrzeni lub takiej, która nie jest do końca ograniczona,
a następnie dorysować elementy ograniczające pomieszczenia później. Jeśli dodaje się elementy obwiedni, pomieszczenie
zostaje rozciągnięte do obwiedni. Zobacz Obwiednie pomieszczeń na stronie 446.
Tematy pokrewne
Wybieranie pomieszczenia
Pomieszczenia można wybierać w rzutach i przekrojach. Wybierz pomieszczenie, aby sprawdzić jego obwiednie, zmienić jego
właściwości, usunąć je z modelu lub przenieść je w inne miejsce.
Aby wybrać pomieszczenie, należy przesunąć wskaźnik na pomieszczenie, tak aby zostały wyświetlone jego linie odniesienia
i kliknąć. Można także ustawić wskaźnik na obwodzie pomieszczenia, wybrać wyświetlanie linii odniesienia, naciskając
odpowiednią ilość razy klawisz Tab, a następnie kliknąć.
Wybrane pomieszczenie można przenieść, przeciągając je przy użyciu kontrolki przenoszenia. Jeśli do pomieszczenia jest
przypisana etykieta, można ją przenieść razem z pomieszczeniem. W tym celu należy wybrać pomieszczenie i etykietę, a
następnie przeciągnąć je do nowego położenia. Ponadto można usunąć etykietę przed przeniesieniem pomieszczenia, a
następnie dodać etykiety do pomieszczenia w nowym położeniu.
Po wybraniu pomieszczenia w przekroju można wizualnie sprawdzić jego górną i dolną obwiednię oraz dostosować je za
pomocą kontrolek strzałek, jeśli zachodzi taka potrzeba. Zobacz Pomieszczenia w widokach przekroju na stronie 446 i Zmiana
wysokości pomieszczenia metodą graficzną na stronie 462.
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Należy utworzyć szablony widoku zawierające żądane ustawienia widoczności
pomieszczeń. Szablony widoku można stosować do tych widoków, w których będą wyświetlane opracowywane
pomieszczenia. Zobacz Szablony widoku na stronie 1633.
PORADA Pracując z pomieszczeniami, należy otworzyć rzut i przekrój, a następnie kliknąć kolejno kartę Widok ➤ panel
Okna ➤ Ustaw okna sąsiadująco, aby ustawić okna sąsiadująco. Taka strategia pozwala jednocześnie zobaczyć obwód
pomieszczenia oraz jego obwiednie — górną i dolną.
Tematy pokrewne
Pomieszczenia w rzutach
Aby wizualnie sprawdzić zewnętrzne obwiednie (obwód) pomieszczenia, należy wyświetlić rzut.
Domyślnie w programie Revit Architecture powierzchnia pomieszczeń jest obliczana przy użyciu wykończenia ściany jako
zewnętrznej obwiedni. Jako zewnętrzną obwiednię można określić: oś ściany, warstwę nośną ściany lub oś warstwy nośnej
ściany. Zobacz Zmiana położenia obwiedni powierzchni pomieszczenia na stronie 458.
Jeśli konieczna jest zmiana obwiedni pomieszczenia, należy zmienić parametr Definiuje pomieszczenie dla elementów modelu
lub dodać linie separacji pomieszczeń. Zobacz Elementy ograniczające pomieszczenie na stronie 448 i Linie separacji pomieszczeń
na stronie 449.
Jeśli pomieszczenie zawiera pochyłe ściany, sufity lub inne powierzchnie, można sprawdzić na przekroju, czy obwód został
zmierzony w programie Revit Architecture na odpowiedniej wysokości. Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
W przekroju można ponadto sprawdzić, czy podczas obliczania kubatury w programie Revit Architecture nie są pomijane
części pomieszczenia. Taka sytuacja może mieć miejsce między innymi wtedy, gdy występuje kombinacja pochyłych ścian i
wysokości obliczania zdefiniowanej dla odpowiedniego poziomu. Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456 i Sytuacje, w
których obliczenie kubatury pomieszczenia może nie być dokładne na stronie 459.
■ Płyty budynku
Zmieniając właściwości elementów, można wskazać, czy wiele elementów definiuje pomieszczenie. Na przykład można
zdefiniować ścianki działowe toalety jako elementy nieograniczające pomieszczenia, ponieważ zazwyczaj pomija się je w
obliczeniach pomieszczeń. Jeśli element zostanie określony jako nieograniczający pomieszczenie, nie będzie on brany pod
uwagę w programie Revit Architecture podczas obliczania powierzchni lub kubatury pomieszczenia albo dowolnego
pomieszczenia przyległego współdzielącego nieograniczający element.
Tematy pokrewne
■ Zastosowanie schematu kolorów do rzutu lub przekroju. (Zobacz Schematy kolorów na stronie 488).
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Połączenia RVT ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wybierz opcję Definiuje pomieszczenie.
4 Kliknij przycisk OK.
Teraz można umieszczać pomieszczenia w rzucie, używając obwiedni zdefiniowanych przez elementy ograniczające
pomieszczenia w projekcie nadrzędnym i elementy ograniczające pomieszczenia w podłączonym modelu. Zobacz Tworzenie
pomieszczenia na stronie 443.
Etykiety pomieszczeń
Pomieszczenia i etykiety pomieszczeń są w programie Revit Architecture oddzielnymi, ale odnoszącymi się do siebie,
komponentami. Pomieszczenia są elementami modelu w programie Revit Architecture, podobnie jak ściany i drzwi. Etykiety
pomieszczeń są elementami opisu, które można dodawać i wyświetlać w rzutach i przekrojach. Na etykietach pomieszczeń
Tematy pokrewne
UWAGA Ponadto można skorzystać z narzędzia Etykietuj nieopisane, aby dodać etykiety do wszystkich nieopisanych
pomieszczeń w widoku. Narzędzie to może być przydatne na przykład podczas umieszczania i opisywania pomieszczeń
w rzucie podłogi, jeśli etykiety tych samych pomieszczeń mają być widoczne w rzucie odwróconym. Zobacz Etykietuj
nieopisane na stronie 956.
■ Aby dołączyć linię odniesienia do etykiety pomieszczenia, wybierz opcję Linia odniesienia.
UWAGA Dodawane etykiety pomieszczeń zostaną wyrównane względem istniejących etykiet. Zobacz
Wyrównywanie etykiet na stronie 955.
Po umieszczeniu etykiety pomieszczenia można zmodyfikować jej właściwości. Zobacz Właściwości etykiety pomieszczenia
na stronie 455.
Orientacja etykiety
Dodając etykietę do pomieszczenia lub powierzchni, można określić orientację etykiety dla widoku. Parametr Orientacja jest
wyświetlany we właściwościach wystąpienia etykiety. Jest on także wyświetlany na pasku opcji podczas dodawania pomieszczenia,
powierzchni lub etykiety do widoku.
■ Model: etykieta może zostać wyrównana względem ścian i linii obwiedni w modelu budynku lub obrócona pod określonym
kątem. (Zobacz Obracanie etykiety na stronie 453).
Przenoszenie etykiety
Aby przenieść etykietę pomieszczenia lub powierzchni, wykonaj następującą procedurę.
1 Wybierz etykietę.
Na pasku stanu zostaną wyświetlone informacje o kategorii i typie rodziny etykiety.
W przypadku przeciągnięcia etykiety poza odpowiednią obwiednię pomieszczenia lub powierzchni w programie Revit
Architecture zostanie wyświetlone ostrzeżenie. Aby uzyskać instrukcje, zobacz Etykieta pomieszczenia znajduje się na zewnątrz
pomieszczenia na stronie 475.
Obracanie etykiety
Aby obrócić etykietę pomieszczenia lub powierzchni, wykonaj następującą procedurę.
1 Wybierz etykietę.
Na pasku stanu zostaną wyświetlone informacje o kategorii i typie rodziny etykiety.
■ Aby obrócić etykietę, kliknij kolejno kartę Zmień | Etykiety pomieszczeń ➤ panel Zmień ➤
(Obróć). Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
■ Aby w modelu budynku wyrównać etykietę względem ścian lub linii obwiedni, naciśnij klawisz Spacja tyle
razy, aby etykieta została wyrównana względem żądanego elementu.
Temat pokrewny
3 Aby zmienić parametry typu etykiety pomieszczenia, kliknij przycisk Edytuj typ.
Zobacz Właściwości typu etykiety pomieszczenia na stronie 455.
Grafika
Pokaż kubaturę Wyświetla obliczoną kubaturę pomieszczenia na etykiecie. Jeśli zostanie wyświetlona
informacja Nieobliczony, włącz obliczanie kubatury. Zobacz Włączanie obliczania kubatury
na stronie 460.
Grafika
Orientacja Określa orientację etykiety pomieszczenia: poziomą, pionową lub względem modelu.
Zobacz Orientacja etykiety na stronie 452.
■ Znalezienie obwiedni pomieszczenia. Wiele elementów modelu zawiera parametr Definiuje pomieszczenie. Dla
niektórych elementów (na przykład ścian i słupów) parametr Definiuje pomieszczenie jest włączony domyślnie. W
przypadku innych elementów parametr Definiuje pomieszczenie musi włączyć użytkownik. (Zobacz Elementy ograniczające
pomieszczenie na stronie 448). Aby zdefiniować obwiednie pomieszczenia w przypadku braku ścian, należy użyć linii
separacji pomieszczeń. (Zobacz Linie separacji pomieszczeń na stronie 449). Można również zmienić warstwę ściany, przy
której znajduje się obwiednia. (Zobacz Zmiana położenia obwiedni powierzchni pomieszczenia na stronie 458).
■ Użycie wysokości obliczania. Wysokość obliczania jest to zdefiniowana wysokość powyżej poziomu podstawy
pomieszczenia. Na tej wysokości w programie Revit Architecture jest mierzony obwód pomieszczenia. Jeśli budynek
zawiera ściany pochyłe lub inne nietypowe elementy, konieczne może być dostosowanie wysokości obliczania, aby uzyskane
wartości powierzchni i kubatury pomieszczenia były dokładniejsze. Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
Na podstawie pomiaru obwodu pomieszczenia na zdefiniowanej wysokości w programie Revit Architecture jest określana
powierzchnia pomieszczenia.
Tematy pokrewne
Wysokość obliczania
Obwód pomieszczenia w programie Revit Architecture jest mierzony w zdefiniowanej odległości powyżej poziomu podstawy
pomieszczenia. Odległość ta jest nazywana wysokością obliczania. Jest ona używana do obliczania obwodu, powierzchni i
kubatury pomieszczeń. Domyślnie wysokość obliczania wynosi 4’ lub 1200 mm nad poziomem podstawy pomieszczenia
(wysokość domyślnej płaszczyzny cięcia).
Jeśli budynek zawiera ściany pionowe, domyślna wysokość obliczania zazwyczaj umożliwia uzyskanie dokładnych wyników.
Jeśli jednak w budynku znajdują się ściany pochyłe lub inne nietypowe elementy, konieczne może być dostosowanie wysokości
obliczania, aby uzyskać dokładniejsze wyniki powierzchni i kubatury pomieszczeń.
Na poniższym rysunku pokazano przekrój pomieszczenia ze ścianą pochyłą. Linia przerywana biegnąca w poprzek dolnej
części pomieszczenia oznacza bieżącą wysokość obliczania. (Linia ta zostanie wyświetlona po wybraniu pomieszczenia). W
programie Revit Architecture do obliczenia powierzchni i kubatury pomieszczenia zostanie użyty obwód na wysokości
obliczania.
Zmiana wysokości obliczania będzie miała wpływ na obwód pomieszczenia, a tym samym także na powierzchnię i kubaturę
pomieszczenia. Na kolejnym rysunku pokazano to samo pomieszczenie, lecz wysokość obliczania została zmniejszona (wskazuje
ją linia przerywana). Na etykiecie pomieszczenia są wyświetlane zmienione dane powierzchni i kubatury pomieszczenia.
UWAGA Zmiana wysokości obliczania może mieć wpływ na wydajność programu Revit Architecture.
2 W widoku wybierz odniesienie poziomu i kliknij kolejno kartę Zmień | Poziomy ➤ panel Właściwości ➤
(Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu w polu Wymiary wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Aby użyć domyślnej wysokości obliczania, wybierz opcję Automatyczna wysokość obliczania pomieszczeń.
Domyślnie wysokość obliczania wynosi 4’ lub 1200 mm nad poziomem podstawy pomieszczenia (wysokość
domyślnej płaszczyzny cięcia). Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
■ Aby określić wysokość obliczania, odznacz opcję Automatyczna wysokość obliczania pomieszczeń. W polu
Wysokość obliczania wprowadź odległość powyżej poziomu podstawy. Wartość ta będzie używana do
obliczania powierzchni i obwodu pomieszczenia.
Jeśli pomieszczenie zawiera ścianę pochyłą, można rozważyć użycie wysokości obliczania równej 0 (zero).
■ Załóżmy, że górna część ściany definiującej pomieszczenie znajduje się na wysokości mniejszej niż 4’ (1200 mm nad
poziomem podstawy pomieszczenia) i jest dołączona do linii separacji pomieszczeń. W takim przypadku wysokość
obliczania zostanie domyślnie ustawiona na wartość 0 (zero), aby ograniczyć pomieszczenia dla tego poziomu za pomocą
dołączonych dolnych ścian.
■ Załóżmy, że górna część ściany definiującej pomieszczenie znajduje się na wysokości większej niż 4’ (1200 mm), a jej dolna
część znajduje się powyżej poziomu podstawy pomieszczenia. W takim przypadku automatyczna wysokość obliczania
wynosi 4' (1200 mm).
UWAGA Nie można zmienić położeń obwiedni niezależnie dla każdego pomieszczenia. Nowe położenie obwiedni zostanie
użyte we wszystkich pomieszczeniach w projekcie.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ listę rozwijaną panelu Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Obliczenia kubatury i powierzchni).
2 Na karcie Obliczenia dostępnej w oknie dialogowym Obliczenia powierzchni i kubatury w polu Obliczenie
powierzchni pomieszczenia wybierz jedną z następujących opcji:
■ Przy wykończeniu ściany: obwiednia pomieszczenia jest położona na powierzchni wykończenia wewnątrz
pomieszczenia.
■ Przy warstwie nośnej ściany: obwiednia pomieszczenia jest położona przy wewnętrznej lub zewnętrznej
warstwie nośnej znajdującej się najbliżej pomieszczenia.
■ Przy osi warstwy nośnej: obwiednia pomieszczenia jest położona przy osi warstwy nośnej ściany.
Kubatura pomieszczenia
Kubatury pomieszczeń są wyświetlane na palecie Właściwości, na etykietach i w zestawieniach pomieszczeń. Domyślnie w
programie Revit Architecture kubatury pomieszczeń nie są obliczane.
Kiedy obliczanie kubatury jest wyłączone, na etykietach pomieszczeń i w zestawieniach przy parametrze Kubatura wyświetlana
jest informacja Nieobliczony. Ponieważ obliczanie kubatury może mieć niekorzystny wpływ na wydajność programu Revit
Architecture, należy je włączać tylko w celu przygotowania i wydrukowania zestawień lub innych widoków, do których jest
włączana informacja o kubaturze. Aby włączyć obliczanie kubatury, zobacz Włączanie obliczania kubatury na stronie 460.
W programie Revit Architecture komponent Pomieszczenie używany jest do przechowywania informacji o powierzchni, na
której jest umieszczony. W pomieszczeniach przechowywane są wartości wielu parametrów mających wpływ na ogrzewanie
i chłodzenie w projekcie. Efektywną analizę energii można przeprowadzić tylko wówczas, gdy wszystkie powierzchnie w
modelu są zdefiniowane przez komponenty pomieszczeń w modelu budynku i dołączona jest całkowita kubatura modelu
budynku.
Gdy informacje o projekcie są eksportowane do pliku gbXML jako model analityczny, kubatury dla powierzchni, które nie są
zwykle uważane za pomieszczenia w modelu architektonicznym, muszą być włączone do całkowitej kubatury projektu.
Obejmuje to takie przestrzenie jak poddasza, szyby, ściany instalacyjne i przestrzenie pomiędzy sufitem a podłogą znajdującą
się powyżej. Pomieszczenia w modelu budynku powinny być ponadto zdefiniowane do osi ścian ograniczających i od wysokości
kondygnacji do wysokości kondygnacji, tak aby pomiędzy przestrzeniami w budynku nie było przerw. Aby wykryć przerwy,
należy sprawdzić cieniowany model analityczny 3D w oknie dialogowym Eksportuj do gbXML. Jeśli w modelu analitycznym
znajdują się przerwy, należy dopasować właściwości pomieszczeń w modelu budynku, tak aby poprawić kubaturę.
Tematy pokrewne
UWAGA Kubatury pomieszczeń są obliczane względem wykończenia ścian niezależnie od ustawienia parametru
Obliczenie powierzchni pomieszczenia.
■ Określenie wysokości pomieszczenia. Zobacz Definiowanie wysokości pomieszczenia na stronie 460 i Uwzględnianie
sufitów i podłóg w obliczeniach kubatury pomieszczeń na stronie 463.
Aby uniknąć takiej sytuacji, dla elementów należy wyłączyć parametr Definiuje pomieszczenie. (Wybierz element, a następnie
na palecie Właściwości odznacz parametr Definiuje pomieszczenie). W tym przypadku objętość tych elementów (i przestrzeni
nad nimi) zostanie dołączona do obliczenia kubatury pomieszczenia.
Należy zauważyć, że program Revit Architecture może także pominąć części pomieszczenia w obliczeniach kubatury z powodu
kombinacji ścian pochyłych i zdefiniowanej wysokości obliczania. Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ listę rozwijaną panelu Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Obliczenia kubatury i powierzchni).
2 Na karcie Obliczenia dostępnej w oknie dialogowym Obliczenia powierzchni i kubatury w polu Obliczenia
kubatury wybierz opcję Powierzchnie i kubatury.
3 Kliknij przycisk OK.
■ Zdefiniowanie parametrów wysokości pomieszczenia. W rzucie lub przekroju wybierz pomieszczenie i zmodyfikuj
jego właściwości. Wysokość pomieszczenia definiują parametry: Górne ograniczenie, Odsunięcie ograniczenia, Poziom i
Odsunięcie podstawy.
■ Zmiana wysokości pomieszczenia metodą graficzną. Po dodaniu pomieszczenia do rzutu otwórz przekrój pomieszczenia,
który je zawiera. W przekroju można wybrać pomieszczenie i za pomocą kontrolek dostosować górne i dolne obwiednie
pomieszczenia. Zobacz Pomieszczenia w widokach przekroju na stronie 446.
Załóżmy na przykład, że pomieszczenie zaczyna się na poziomie 1. Aby wskazać, że pomieszczenie powinno sięgać w górę do
4000 mm ponad poziom 2, należy dla parametru Górne ograniczenie podać wartość Poziom 2, a dla parametru Odsunięcie
ograniczenia — wartość 4000 mm. Domyślnie wartość parametru Odsunięcie ograniczenia jest równa odległości między
poziomami (10’ lub 4000 mm).
Na poniższym przekroju:
■ Pomieszczenie 1 — wartość parametru Górne ograniczenie wynosi Poziom 1, a parametru Odsunięcie ograniczenia —
4000.
■ Pomieszczenie 2 — wartość parametru Górne ograniczenie wynosi Poziom 1, a parametru Odsunięcie ograniczenia —
3000.
■ Pomieszczenie 3 — wartość parametru Górne ograniczenie wynosi Poziom 2, a parametru Odsunięcie ograniczenia —
4000.
■ Pomieszczenie 4 — wartość parametru Górne ograniczenie wynosi Poziom 2, a parametru Odsunięcie ograniczenia —
3500.
■ Pomieszczenie 2 — wartość parametru Odsunięcie wynosi 1000. Dolna obwiednia pomieszczenia zaczyna się 1000 mm
powyżej poziomu 1.
■ Pomieszczenie 3 — wartość parametru Odsunięcie wynosi –500. Dolna obwiednia pomieszczenia zaczyna się 500 mm
poniżej poziomu 1.
3 Aby zmienić górną lub dolną obwiednię pomieszczenia, przeciągnij odpowiednią kontrolkę w górę lub w dół.
W programie Revit Architecture zostaną wyświetlone wymiary nasłuchu wskazujące odległość obwiedni górnej
i dolnej od górnego ograniczenia i poziomu podstawy pomieszczenia. Żądaną wartość można także wprowadzić
ręcznie. Zobacz Wymiary nasłuchu na stronie 917.
Linia przerywana biegnąca w poprzek pomieszczenia oznacza wysokość obliczania — wysokość, dla której w
programie Revit Architecture obliczane są wartości powierzchni i obwodu pomieszczenia. Wysokość obliczania
jest parametrem typu dla poziomów. Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456. Linia przerywana oznaczająca
wysokość obliczania jest wyświetlana tylko po wybraniu pomieszczenia w przekroju.
Jeśli jednak w zakresie zdefiniowanych ograniczeń pomieszczenia występują elementy ograniczające pomieszczenie, w programie
Revit Architecture podczas obliczania kubatury zostanie użyta przestrzeń zdefiniowana przez elementy ograniczające
pomieszczenie. Na przykład jeśli sufit lub dach wystąpią poniżej określonego górnego ograniczenia pomieszczenia, kubatura
w programie Revit Architecture zostanie obliczona do elementu definiującego pomieszczenie.
W przypadku pomieszczeń takich jak poddasze czy strych górną obwiednię należy określić powyżej wysokości dachu. Taka
strategia pozwoli zagwarantować, że kubatura zostanie obliczona z uwzględnieniem nachylenia dachu. Na przykład na
poniższym przekroju pokazano pomieszczenie rozpoczynające się na poziomie 1 i sięgające 7000 mm powyżej poziomu 2
(oznaczonego kolorem niebieskim). Jednak podczas obliczania kubatury pomieszczenia w programie Revit Architecture jako
górna obwiednia pomieszczenia zostanie użyty ingerujący dach (oznaczony kolorem czerwonym).
Gdy podłoga występuje powyżej wysokości obliczania, stanie się górnym, a nie dolnym elementem ograniczającym, co
doprowadzi do nieprawidłowego obliczenia kubatury pomieszczenia. Taka sytuacja występuje zazwyczaj wtedy, gdy sufit
zostanie wymodelowany jako część stropu lub gdy strop zostanie przesunięty do punktu powyżej dolnej obwiedni pomieszczenia.
Należy wówczas utworzyć nowy poziom dla podniesionego stropu i dodać pomieszczenie na tym poziomie. Pozwoli to na
poprawne obliczenie kubatury pomieszczenia w programie Revit Architecture.
c Tworzy żądane widoki i używa narzędzi programu Revit MEP do opracowania projektu.
Ponadto zespoły mogą utworzyć projekt programu Revit i włączyć opcję współdzielenia. Architekt i inżynier mechanik używają
osobnych zadań. Zobacz Praca w zespole na stronie 1247.
■ Przestrzenie są zależne od linii separacji pomieszczeń. Pomieszczenia nie są zależne od linii separacji przestrzeni.
■ W programie Revit MEP dla przestrzeni używana jest wysokość obliczania zdefiniowana w modelu architektonicznym.
Zobacz Wysokość obliczania na stronie 456.
■ Wiele przestrzeni może uzyskać dostęp do informacji identyfikacyjnych jednego pomieszczenia w podłączonym modelu.
■ Pomieszczenia mogą istnieć w wariantach projektu. (Zobacz Warianty projektu i pomieszczenia na stronie 554). Przestrzenie
nie mogą istnieć w wariantach projektu.
■ Jeśli model architektoniczny zostanie zmieniony, przestrzenie w nadrzędnym modelu MEP nie zostaną usunięte. Przestrzenie
mogą stać się przestrzeniami niezamkniętymi, nadmiarowymi lub niejednoznacznie zdefiniowanymi. Podobna sytuacja
wystąpiłaby w wyniku wprowadzenia tych samych zmian w modelu nadrzędnym.
■ Modyfikacja modelu nie rozszerza się na modele podłączone. Jeśli model architektoniczny i model MEP zostaną połączone,
zmiany w modelu architektonicznym mogą nie być zgodne ze zmianami w modelu MEP, dopóki model MEP nie zostanie
otwarty, ponownie zapisany i ponownie wczytany.
Na kolejnym rysunku pomieszczenia znajdujące się na poziomie 1 modelu są charakterystyczne dla etapu 1, który reprezentuje
nową budowę.
Zauważ, że te same nazwy i numery pomieszczeń mogą być wyświetlane w widoku oraz że etykiety pomieszczeń znajdujące
się w tym samym miejscu mogą mieć różne nazwy i numery.
Tematy pokrewne
2 Powiel widok: kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Powiel widok ➤ (Powiel
widok).
Usuwanie pomieszczeń
Utworzone pomieszczenia można usuwać z modelu budynku, korzystając z następujących sposobów:
■ Usuń z modelu: usuwa pomieszczenie z położenia w modelu budynku, ale informacje o pomieszczeniu pozostają w
projekcie. Pomieszczenie to można umieścić w innym położeniu podczas późniejszej pracy nad projektem. Zobacz Usuwanie
z modelu lub przemieszczanie pomieszczeń na stronie 468.
■ Usuń: całkowicie usuwa z projektu pomieszczenie i wszystkie informacje o pomieszczeniu. Zobacz Usuwanie pomieszczeń
na stronie 469.
Pomieszczenie zostanie usunięte z położenia w modelu budynku. Projekt jednak nadal będzie zawierał informacje
o tym pomieszczeniu. W zestawieniu pomieszczeń pomieszczenie będzie oznaczone jako Nieumieszczone.
Można je umieścić w innym położeniu. Zobacz Wstawianie nieumieszczonego pomieszczenia na stronie 469.
3 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Filtruj elementy nieumieszczone i niezamknięte ➤
(Izoluj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko pomieszczenia, które nie zostały
umieszczone lub są niezamknięte. To zestawienie można zapisać, co umożliwia szybkie określenie pomieszczeń,
które powinny zostać umieszczone lub zamknięte.
2 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Filtruj elementy nieumieszczone i niezamknięte ➤
(Ukryj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko pomieszczenia, które są
umieszczone (i zamknięte).
Aby ponownie wyświetlić w zestawieniu pomieszczenia, które nie zostały umieszczone lub zamknięte, kliknij
opcję (Pokaż).
Usuwanie pomieszczeń
Jeśli żadne informacje o wybranych pomieszczeniach nie są już wymagane, wybrane pomieszczenia można usunąć z projektu.
niezamknięte ➤ (Izoluj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko pomieszczenia, które nie
zostały umieszczone lub są niezamknięte.
b Przeciągnij wskaźnik przez wiersze zestawienia odpowiadające pomieszczeniom, które mają zostać usunięte.
Tematy pokrewne
2 W projekcie programu Revit kliknij kolejno opcje ➤ Eksportuj ➤ Formaty CAD ➤ (Pliki DWG)
Właściwości pomieszczenia
Jako elementy modelu pomieszczenia mają właściwości wystąpień. Wartości niektórych parametrów można zmieniać. Inne
parametry są wartościami tylko do odczytu.
Temat pokrewny
Jeśli utworzone zestawienie pomieszczeń zawiera parametry, które można modyfikować, wartości w zestawieniu można
zmienić.
Wiązania
Poziom Poziom podstawy, na którym jest umieszczone pomieszczenie. Wartość tylko do odczytu.
Zobacz Definiowanie dolnej obwiedni pomieszczenia na stronie 461.
Górne ograniczenie Poziom, od którego jest mierzona górna obwiednia pomieszczenia. Zobacz Definiowanie
górnej obwiedni pomieszczenia na stronie 460.
Odsunięcie ograniczenia Odległość górnej obwiedni pomieszczenia od poziomu górnego ograniczenia. Wprowadź
liczbę dodatnią, aby umieścić obwiednię ponad poziomem górnego ograniczenia lub
liczbę ujemną, aby umieścić obwiednię poniżej tego poziomu. Należy wprowadzić
wartość 0 (zero), aby użyć poziomu określonego dla górnego ograniczenia. Wartością
domyślną jest 10’ (4000 mm). Zobacz Definiowanie górnej obwiedni pomieszczenia na
stronie 460.
Odsunięcie podstawy Odległość dolnej obwiedni pomieszczenia od poziomu podstawy (zdefiniowanego przez
parametr Poziom). Należy wprowadzić liczbę dodatnią, aby umieścić obwiednię ponad
poziomem podstawy lub liczbę ujemną, aby umieścić obwiednię poniżej tego poziomu.
Aby użyć poziomu podstawy, należy wprowadzić wartość 0 (zero). Wartością domyślną
jest 0. Zobacz Definiowanie dolnej obwiedni pomieszczenia na stronie 461.
Wymiary
Obwód Obwód pomieszczenia. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu. Zobacz Powierzchnia
pomieszczenia na stronie 456.
Wysokość nieograniczona Najwyższa możliwa wysokość pomieszczenia określona w oparciu o parametry wysokości
pomieszczenia: Poziom, Górne ograniczenie, Odsunięcie ograniczenia i Odsunięcie
podstawy. Ta wartość jest tylko do odczytu. Zobacz Definiowanie wysokości pomieszczenia
na stronie 460. (Rzeczywista wysokość pomieszczenia może zostać zmieniona przez
elementy ograniczające pomieszczenie, takie jak ingerujące podłogi i dachy. Zobacz
Uwzględnianie sufitów i podłóg w obliczeniach kubatury pomieszczeń na stronie 463).
Objętość Kubatura pomieszczenia, jeśli obliczanie kubatury jest włączone. Zobacz Kubatura
pomieszczenia na stronie 458. Wartość tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Numer Przypisany numer pomieszczenia. Wartość ta musi być unikatowa dla każdego
pomieszczenia w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. (Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678 lub Ostrzeżenia dla wybranych elementów na stronie 1678). Numery
pomieszczeń są przypisywane kolejno. Zobacz Tworzenie kolejnych etykiet numerów
pomieszczeń na stronie 959.
Użytkownik Osoba, nazwa grupy lub organizacji, które będą używać pomieszczenia.
Etapy
Etap Etap, do którego należy pomieszczenie w projekcie. Wartość tylko do odczytu oparta na
właściwościach widoku. Zobacz Pomieszczenia i obwiednie określone dla etapu na stronie
465.
Tematy pokrewne
■ Upewnij się, że odpowiednie elementy (takie jak ściany i dachy) w modelu budynku są elementami definiującymi
pomieszczenie. Zobacz Przypisywanie właściwości definiowania pomieszczenia do elementu na stronie 448.
■ Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ (Informacje o projekcie). W oknie dialogowym Właściwości
elementu w obszarze Dane o energii kliknij opcję Edycja. W oknie dialogowym Ustawienia energii, w obszarze Etap
projektu określ etap, dla którego ma zostać przeprowadzona analiza energii. Powinien to być etap, w którym istnieją
elementy ograniczające pomieszczenie.
■ Upewnij się, że dachy w modelu budynku są elementami definiującymi pomieszczenie. Zobacz Przypisywanie właściwości
definiowania pomieszczenia do elementu na stronie 448.
■ Tam, gdzie jest to konieczne, dostosuj górne obwiednie pomieszczeń, tak aby zostały uwzględnione dachy. Zobacz
Definiowanie wysokości pomieszczenia na stronie 460 i Uwzględnianie sufitów i podłóg w obliczeniach kubatury pomieszczeń
na stronie 463.
■ Użyj elementów modelu definiujących pomieszczenie lub linii separacji pomieszczeń, aby podzielić region na wiele
pomieszczeń. Zobacz Obwiednie pomieszczeń na stronie 446.
Nieobliczony
Ostrzeżenie: nieobliczony
Problem: ten komunikat jest wyświetlany dla parametru Kubatura na etykietach pomieszczeń i zestawieniach pomieszczeń,
jeśli nie zostało włączone obliczanie kubatury.
Ponieważ obliczanie kubatury może mieć niekorzystny wpływ na wydajność programu Revit Architecture, należy je włączać
tylko w celu przygotowania i wydrukowania zestawień lub innych widoków, do których jest włączana informacja o kubaturze.
Rozwiązanie: Aby obliczyć kubatury pomieszczeń, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ listę rozwijaną panelu
Niezamknięte
Ostrzeżenie: pomieszczenie nie jest poprawnie zamkniętym regionem.
Problem: ten komunikat jest wyświetlany, gdy pomieszczenie nie jest poprawnie zamknięte przez elementy definiujące
pomieszczenie lub linie separacji pomieszczeń. W zestawieniu w programie Revit Architecture pomieszczenie będzie oznaczone
informacją Niezamknięte.
Rozwiązanie: dodaj linie separacji pomieszczeń lub włącz parametr Definiuje pomieszczenie dla odpowiednich elementów.
Zobacz Obwiednie pomieszczeń na stronie 446.
Pomieszczenie nadliczbowe
Ostrzeżenie: pomieszczenie nadliczbowe.
Rozwiązanie: zobacz W tym samym zamkniętym regionie znajduje się wiele pomieszczeń na stronie 474.
■ Aby przesunąć etykietę pomieszczenia do odpowiedniego pomieszczenia, kliknij opcję Przesuń do pomieszczenia.
Jeśli pomieszczenie i jego etykieta są wyświetlane w kilku widokach, etykieta pomieszczenia zostanie przesunięta do
położenia pomieszczenia we wszystkich tych widokach.
■ Aby narysować linię odniesienia od etykiety pomieszczenia do odpowiedniego pomieszczenia, kliknij przycisk OK. Wybierz
etykietę pomieszczenia i na pasku opcji kliknij opcję Linia odniesienia.
Analiza powierzchni
Aby zdefiniować zależności przestrzenne w modelu budynku, należy użyć narzędzi do analizy powierzchni.
Tematy pokrewne
Projekty powierzchni
Projekty powierzchni są definiowalnymi zależnościami przestrzennymi. Może na przykład istnieć projekt powierzchni
pokazujący związek pomiędzy obszarami nośnymi a cyrkulacyjnymi w rzucie.
Rzut powierzchni z zastosowanym projektem powierzchni
■ Do wynajęcia: powierzchnia mierzona według standardowej metody pomiaru powierzchni stropu w budynkach biurowych.
Nie można edytować ani usunąć projektu całkowitej powierzchni budynku. Projekt powierzchni do wynajęcia można
modyfikować. Można utworzyć dodatkowe projekty powierzchni, jeśli będą potrzebne.
Temat pokrewny
■ Uwzględnianie parametrów projektu lub schematów powierzchni z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1235
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ listę rozwijaną panelu Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Obliczenia kubatury i powierzchni).
2 W oknie dialogowym Obliczenia powierzchni i kubatury kliknij kartę Projekty powierzchni.
3 Kliknij przycisk Nowy.
4 Dla opcji Nazwa podaj nazwę nowego projektu powierzchni.
5 Dla opcji Opis podaj opis nowego projektu powierzchni.
6 Kliknij przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ listę rozwijaną panelu Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Obliczenia kubatury i powierzchni).
2 W oknie dialogowym Obliczenia powierzchni i kubatury kliknij kartę Projekty powierzchni.
3 Wybierz projekt powierzchni.
4 Kliknij polecenie Usuń.
5 Kliknij przycisk OK.
Rzuty powierzchni
Rzuty powierzchni są widokami przedstawiającymi relacje przestrzenne oparte na projektach powierzchni i poziomach modelu.
Można mieć wiele rzutów powierzchni dla każdego projektu powierzchni i poziomu. Każdy rzut powierzchni ma wyraźnie
widoczne obwiednie powierzchni, etykiety i kolorowy.
(Rzut powierzchni).
2 W oknie dialogowym Nowy rzut powierzchni, w polu Typ wybierz projekt powierzchni.
3 Wybierz poziom dla rzutu powierzchni.
Jeśli wybierze się więcej niż jeden poziom, program Revit Architecture utworzy rzut powierzchni dla każdej
kondygnacji i zgrupuje je według projektu powierzchni w Przeglądarce projektu.
4 Aby utworzyć unikatowe rzuty powierzchni, zaznacz pole Nie powielaj istniejących widoków.
Aby utworzyć kopie istniejących rzutów powierzchni, odznacz pole Nie powielaj istniejących widoków.
PORADA Program Revit Architecture nie może automatycznie utworzyć linii obwiedni powierzchni wzdłuż
ścian zewnętrznych, które nie tworzą zamkniętej pętli.
PORADA Jeśli projekt zawiera regularny system elementów ścian osłonowych w obrębie zewnętrznej pętli
ścian, należy naszkicować obwiednię powierzchni, ponieważ regularne systemy elementów ścian osłonowych
nie są ścianami.
Obwiednie powierzchni
Obwiednie powierzchni określają przestrzeń użytkową w budynkach. Można określić te powierzchnie, rysując je lub wskazując
ściany.
Jeśli wybierzesz opcję Zastosuj reguły powierzchni, program Revit Architecture automatycznie zmieni położenie obwiedni
na ścianie, gdy zmienisz typ powierzchni. (Zobacz Typy powierzchni na stronie 485). Przykładowo powierzchnia biurowa jest
mierzona do osi ściany, natomiast powierzchnia zewnętrzna mierzona jest do powierzchni ściany zewnętrznej. Stosowanie
reguł powierzchni powoduje, że położenie obwiedni powierzchni aktualizuje się wraz ze zmianami typów powierzchni.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Pomieszczenie i powierzchnia ➤ listę rozwijaną Powierzchnia ➤
1 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść obwiednię powierzchni ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż linie).
2 Jeśli nie chcesz, aby w programie Revit Architecture zastosowano reguły powierzchni, na pasku opcji odznacz
pole Zastosuj reguły powierzchni i określ odsunięcie.
UWAGA Jeśli zastosuje się reguły powierzchni, położenie obwiedni powierzchni stanie się zależne od
parametru Typ powierzchni w etykiecie powierzchni. Należy umieścić etykietę powierzchni wewnątrz
obwiedni, aby zmienić typ powierzchni.
1 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść obwiednię powierzchni ➤ panel Rysuj i wybierz narzędzie do szkicowania.
2 Użyj narzędzi do szkicowania, aby dokończyć rysowanie obwiedni.
Zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
Tematy pokrewne
Tworzenie powierzchni
Powierzchnie można tworzyć za pomocą dwóch metod:
■ Dodanie wierszy w zestawieniu powierzchni. Ta metoda umożliwia wstępne zdefiniowanie powierzchni w początkowym
etapie tworzenia projektu. Zobacz Tworzenie zestawienia lub ilości na stronie 786. Później za pomocą narzędzia Powierzchnia
w rzucie powierzchni można umieszczać wcześniej zdefiniowane powierzchnie.
3 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Pomieszczenie i powierzchnia ➤ listę rozwijaną Powierzchnia ➤
(Powierzchnia).
4 Aby wyświetlić etykietę powierzchni wraz z powierzchnią, wykonaj następujące czynności:
■ Upewnij się, że wybrana jest opcja Etykieta w miejscu umieszczenia: karta Zmień | Umieść
■ Aby do etykiety powierzchni dołączyć linię odniesienia, wybierz opcję Linia odniesienia na pasku opcji.
5 Na pasku opcji dla pozycji Powierzchnia wybierz opcję Nowa, aby utworzyć nową powierzchnię lub wybierz z
listy istniejącą powierzchnię.
6 Kliknij rzut powierzchni, aby umieścić powierzchnię.
Jeśli powierzchnia zostanie umieszczona wewnątrz elementów obwiedni, zostanie ona rozszerzona do granic wyznaczonych
przez te elementy. Powierzchnię można również umieścić w wolnej przestrzeni lub w przestrzeni, która nie jest całkowicie
ograniczona, a następnie dorysować obwiednie powierzchni. Powierzchnia zostanie rozszerzona do obwiedni.
UWAGA Ponadto można skorzystać z narzędzia Etykietuj nieopisane, aby dodać etykiety do nieopisanych powierzchni.
Zobacz Etykietuj nieopisane na stronie 956.
(Etykieta powierzchni).
W programie Revit Architecture w rzucie powierzchni zostaną podświetlone zdefiniowane powierzchnie.
■ Aby dołączyć linię odniesienia do etykiety powierzchni, wybierz opcję Linia odniesienia.
Właściwości powierzchni
Nazwy parametrów, wartości i opisy powierzchni. Niektóre wartości można modyfikować.
Nazwa Opis
Wiązania
Poziom Poziom, na którym jest umieszczone pomieszczenie. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Wymiary
Powierzchnia Całkowita powierzchnia wewnątrz obwiedni powierzchni. Wartość ta jest wartością tylko
do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Inne
Usuwanie powierzchni
Utworzone powierzchnie można usuwać z modelu budynku, korzystając z następujących sposobów:
■ Usuń z modelu: usuwa powierzchnię z położenia w rzucie, ale informacje o niej pozostają w projekcie. Powierzchnię tę
można umieścić w innym położeniu podczas późniejszej pracy nad projektem. Zobacz Usuwanie z modelu lub
przemieszczanie powierzchni na stronie 483.
■ Usuń: całkowicie usuwa z projektu powierzchnię i wszystkie jej dane. Zobacz Usuwanie powierzchni na stronie 484.
Powierzchnia zostanie usunięta z położenia w modelu budynku. Projekt jednak nadal będzie zawierał informacje o tej
powierzchni. Powierzchnia w zestawieniu powierzchni będzie oznaczona informacją Nieumieszczona. Powierzchnię tę można
umieścić w innym położeniu. Zobacz Wstawianie nieumieszczonego pomieszczenia na stronie 469.
(Powierzchnia).
3 Na pasku opcji z listy Powierzchnia wybierz żądaną powierzchnię.
4 W obszarze rysunku kliknij, aby umieścić wybraną powierzchnię w żądanym położeniu.
Nowe położenie powierzchni zostanie automatycznie uwzględnione w zestawieniach powierzchni.
3 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Filtruj elementy nieumieszczone i niezamknięte ➤
(Izoluj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko powierzchnie, które nie zostały
umieszczone lub są niezamknięte. To zestawienie można zapisać, co umożliwia szybkie określenie powierzchni,
które powinny zostać umieszczone lub zamknięte.
2 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Filtruj elementy nieumieszczone i niezamknięte ➤
(Ukryj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko powierzchnie, które są umieszczone
(i zamknięte).
Aby ponownie wyświetlić w zestawieniu powierzchnie, które nie zostały umieszczone lub zamknięte, kliknij
opcję Pokaż.
Usuwanie powierzchni
Jeśli żadne informacje o wybranych powierzchniach nie są już wymagane, wybrane powierzchnie można usunąć z projektu.
niezamknięte ➤ (Izoluj).
Narzędzie to pozwala odfiltrować zestawienie, tak aby na liście pozostały tylko powierzchnie, które nie
zostały umieszczone lub są niezamknięte.
b Przeciągnij wskaźnik przez wiersze zestawienia odpowiadające powierzchniom, które mają zostać usunięte.
Typy powierzchni
Typy powierzchni są właściwością wystąpienia związaną z etykietami powierzchni. Typy powierzchni zawierają reguły pomiaru,
które program Revit Architecture stosuje do obwiedni powierzchni. Zobacz Reguły typów powierzchni na stronie 486.
Wartości typu powierzchni pochodzą z domyślnych projektów powierzchni: Całkowity budynek i Do wynajęcia. Projekt
powierzchni całkowitej budynku ma wartości 2 typów powierzchni: Całkowita powierzchnia budynku i Powierzchnia
zewnętrzna. Projekt Powierzchnia do wynajęcia ma wartości 6 typów: powierzchnia wspólna budynku, powierzchnia biurowa,
powierzchnia zewnętrzna, powierzchnia stropu, główna penetracja pionowa i powierzchnia magazynowa.
Kiedy utworzy się nowy projekt powierzchni, korzysta on z wartości typu projektu Powierzchnia do wynajęcia. Zobacz Projekty
powierzchni na stronie 476.
Całkowita powierzchnia budynku Całkowita zabudowana powierzchnia budynku. To jest każda powierzchnia ograniczona
zewnętrzną płaszczyzną ścian zewnętrznych.
Powierzchnia zewnętrzna Każda powierzchnia znajdująca się poza zewnętrzną płaszczyzną ścian zewnętrznych
budynku, na przykład dziedziniec zewnętrzny ograniczony czterema ścianami.
Wspólna powierzchnia budynku Hole, atria, sale konferencyjne, poczekalnie, powierzchnie usługowe, portiernie, stołówki,
pomieszczenia odnowy biologicznej, przechowalnie, szafy czy łaźnie ogólnodostępne
i kancelarie.
Główna penetracja pionowa Klatki schodowe, szyby wind, przewody, szyby kominowe, pionowe kanały oraz ściany
stanowiące obudowę.
Powierzchnia magazynowa Powierzchnia budynku biurowego, na której świadczy się usługi handlu.
Temat pokrewny
Powierzchnia zewnętrzna
UWAGA Okna w typach projektów powierzchni do wynajęcia: Jeśli wstawisz okna w ściany zewnętrzne, program Revit
Architecture wstawi linie obwiedni powierzchni zgodnie z poniższymi regułami na podstawie wysokości okien: Jeśli
wysokość okna jest większa niż 50% wysokości ściany, linie obwiedni powierzchni znajdą się na powierzchni szyby. Jeśli
wysokość okna jest mniejsza niż 50% wysokości ściany, linie obwiedni powierzchni sięgają do wewnętrznej płaszczyzny
ścian zewnętrznych.
Wspólna powierzchnia budynku Wspólna powierzchnia budynku, Obwiednia powierzchni mierzona od osi ściany.
biurowa, magazynowa
Wspólna powierzchnia budynku Zewnętrzna, główna penetracja pionowa Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
ściany graniczącej ze wspólną powierzchnią budynku.
Powierzchnia biurowa
Powierzchnia biurowa Wspólna powierzchnia budynku, Obwiednia powierzchni mierzona od osi ściany.
biurowa, magazynowa
Powierzchnia biurowa Zewnętrzna, główna penetracja pionowa Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
ściany graniczącej z powierzchnią biurową.
Powierzchnia zewnętrzna
Powierzchnia stropu
Powierzchnia stropu Biurowa, magazynowa lub wspólna Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
powierzchnia budynku ściany graniczącej z inną powierzchnią.
Powierzchnia stropu Zewnętrzna, główna penetracja pionowa Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
ściany graniczącej z powierzchnią stropu.
Główna penetracja pionowa Główna penetracja pionowa Obwiednia powierzchni mierzona od osi ściany.
Główna penetracja pionowa Pozostałe powierzchnie (z wyjątkiem Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
zewnętrznej) ściany graniczącej z inną powierzchnią.
Powierzchnia magazynowa
Powierzchnia magazynowa Główna penetracja pionowa, Podłoga Obwiednia powierzchni mierzona od płaszczyzny
ściany graniczącej z powierzchnią magazynową.
Powierzchnia magazynowa Wspólna powierzchnia budynku, Obwiednia powierzchni mierzona od osi ściany.
biurowa, magazynowa
Schematy kolorów
Schematów kolorów należy użyć, aby pokolorować i zastosować wzory wypełnienia do pomieszczeń i powierzchni. Schematy
kolorów można stosować do rzutów i przekrojów opartych na określonej wartości lub zakresie wartości. Do każdego widoku
można zastosować inny schemat kolorów.
UWAGA Aby użyć schematów kolorów, należy wcześniej zdefiniować w projekcie pomieszczenia lub powierzchnie.
UWAGA Aby użyć schematów kolorów, należy wcześniej zdefiniować w projekcie pomieszczenia lub powierzchnie.
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤ (Schematy
kolorów).
■ Otwórz rzut lub przekrój, w którym jest wyświetlona legenda wypełnienia kolorem. Wybierz legendę i kliknij kolejno
■ Uzyskaj dostęp do właściwości widoku rzutu lub przekroju. Na palecie Właściwości kliknij w komórce parametru Schemat
kolorów.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Schematy kolorów).
Okno dialogowe Edytuj schemat kolorów można otworzyć w inny sposób.
2 W oknie dialogowym Edytuj schemat kolorów wybierz kategorię, dla której zostanie utworzony schemat kolorów:
Powierzchnie (Brutto budynku), Powierzchnie (Do wynajęcia), lub Pomieszczenia.
3 Wybierz istniejący schemat. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij przycisk (Powiel) w
polu Schematy.
6 Z listy Kolor wybierz parametr, na podstawie którego zostanie utworzony schemat kolorów.
UWAGA Dla wybranego parametru muszą być zdefiniowane wartości. Wartości parametrów można dodawać
lub zmieniać na palecie Właściwości.
7 Aby pokolorować widok według określonej wartości parametru lub według zakresu wartości, wybierz opcję Wg
wartości lub Wg zakresu.
Po wybraniu opcji Wg zakresu obok przycisku Edycja formatu pojawia się format wyświetlania jednostek. Jeśli
niezbędna jest zmiana tego formatu, kliknij przycisk Edytuj format. W oknie dialogowym Format odznacz pole
Użyj ustawień projektu, a następnie wybierz z menu odpowiednie ustawienia formatu.
■ Mniej niż: ta wartość jest tylko do odczytu. Ta wartość jest wyświetlana tylko po wybraniu opcji Wg zakresu.
■ Nagłówek: edytuje tekst legendy. Ta wartość jest wyświetlana tylko po wybraniu opcji Wg zakresu.
■ Wartość: ta wartość jest tylko do odczytu. Ta wartość jest wyświetlana tylko po wybraniu opcji Wg wartości.
■ Widoczny: wskazuje, czy wartość jest kolorowana i widoczna w legendzie wypełnienia kolorem.
■ Wzór wypełnienia: określa wzór wypełnienia dla wartości. Kliknij, aby zmienić wzór wypełnienia.
■ Używany: wskazuje, czy wartość jest używana w projekcie. Ta wartość jest tylko do odczytu dla wszystkich
pozycji na liście, z wyjątkiem każdej dodanej wartości niestandardowej.
■ Wybierz wiersz, klikając jego numer. Kliknij przycisk lub , aby przenieść wiersz w górę lub w dół
listy. Te opcje są dostępne po wybraniu opcji Wg wartości.
9 Opcjonalnie można kliknąć przycisk , aby dodać nową wartość do definicji schematu. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Dodawanie wartości do definicji schematu kolorów na stronie 492.
10 (Opcjonalnie) Aby umożliwić kolorowanie elementów (takich jak pomieszczenia i powierzchnie) w podłączonych
modelach, wybierz opcję Włącz elementy z podłączonych plików.
11 Kliknij przycisk OK.
Aby zastosować schemat kolorów do widoku, zobacz Zastosowanie schematu kolorów na stronie 492.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Schematy kolorów).
Okno dialogowe Edytuj schemat kolorów można otworzyć w inny sposób.
UWAGA Niektóre parametry akceptują tylko odpowiednio sformatowane wartości. Jeśli na przykład należy
podać wartość dla powierzchni, można podać liczbę lub wzór. Jeśli wartość nie będzie miała poprawnego
formatu, wyświetlony zostanie komunikat błędu.
■ Pierwszy plan: schemat kolorów zostanie zastosowany do wszystkich elementów modelu w widoku.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Schematy kolorów).
Okno dialogowe Edytuj schemat kolorów można otworzyć również w inny sposób.
2 W oknie dialogowym Edycja schematu kolorów wybierz do edycji schemat kolorów i wprowadź niezbędne
zmiany.
Aby uzyskać więcej informacji na temat opcji, zobacz Tworzenie schematów kolorów na stronie 490 i Dodawanie
wartości do definicji schematu kolorów na stronie 492.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Schematy kolorów).
Okno dialogowe Edytuj schemat kolorów można otworzyć w inny sposób.
2 W oknie dialogowym Edytuj schemat kolorów wybierz opcję Włącz elementy z podłączonych plików i kliknij
przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel i listę rozwijaną Pomieszczenie i powierzchnia ➤
(Schematy kolorów).
Okno dialogowe Edytuj schemat kolorów można otworzyć w inny sposób.
2 W oknie dialogowym Edytuj schemat kolorów wybierz opcję Włącz elementy z podłączonych plików i kliknij
przycisk OK.
Legendy wypełnienia kolorem można wstawiać w dowolne miejsce w rzucie. Do widoku można wstawić kilka legend wypełnienia
kolorem lub zastosować do niego schemat kolorów oraz, jeśli legenda wypełnienia kolorem nie powinna być wyświetlana,
zaznaczyć ją i usunąć.
Do zmiany wielkości legend wypełnienia kolorem można używać kontrolek przeciągania. Można także zmieniać wielkość
próbek w legendzie wypełnienia kolorem, pokazywać lub ukrywać tytuł legendy, modyfikować kolejność elementów legendy
oraz modyfikować wygląd graficzny próbek.
b Kliknij kolejno kartę Modyfikuj legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Schemat ➤ Edytuj schemat.
c W oknie dialogowym Edycja schematu kolorów wybierz z listy inny schemat kolorów i kliknij przycisk OK.
W tym oknie dialogowym można także utworzyć nowy schemat kolorów. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Tworzenie schematów kolorów na stronie 490.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu edytuj wartości parametrów Szerokość próbki i Wysokość próbki.
UWAGA Zmiany wprowadzane do tych parametrów typu mają wpływ na wszystkie legendy schematu
kolorów tego typu w projekcie.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Schemat ➤ (Edytuj schemat).
3 W oknie dialogowym Edycja schematu kolorów wybierz wiersz i kliknij przycisk lub , aby przesunąć
wartości w górę lub w dół listy. Te opcje są dostępne po wybraniu opcji Wg wartości.
UWAGA Modyfikacja kolejności elementów wpłynie na wszystkie rzuty używające tego schematu kolorów.
4 Kliknij przycisk Zastosuj, aby przejrzeć zmiany. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Edycja
schematu kolorów.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Schemat ➤ (Edytuj schemat).
UWAGA Modyfikacja wyglądu graficznego próbek legendy wpłynie na wszystkie rzuty używające tego
schematu kolorów.
4 Kliknij przycisk Zastosuj, aby przejrzeć zmiany. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Edycja
schematu kolorów.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Schemat ➤ (Edytuj schemat).
3 Zmień tekst w polu Tytuł.
UWAGA Modyfikacja tytułu legendy schematu kolorów wpłynie na wszystkie rzuty używające tego schematu
kolorów.
4 Kliknij przycisk Zastosuj, aby przejrzeć zmiany. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Edycja
schematu kolorów.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Legendy wypełnienia kolorem ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości
typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu wybierz lub odznacz wartość parametru Pokaż tytuł.
UWAGA Zmiany wprowadzane w parametrze tego typu mają wpływ na wszystkie legendy schematu kolorów
tego typu w projekcie.
Grafika
Wyświetlone warto- Filtruje wyświetlanie wartości w widoku. Opcja Wg widoku pokazuje wartości tylko w bieżącym widoku.
ści Opcja Wszystkie pokazuje wszystkie wartości obecne w schemacie kolorów.
Pokaż tytuł Pokazuje lub ukrywa tytuł legendy. Tytuł legendy jest określony w definicji schematu kolorów.
Tekst
Tekst tytułu
Rodziny — przegląd
Rodzina jest grupą elementów o wspólnych zestawach właściwości, zwanych parametrami, i powiązanej reprezentacji graficznej.
Różne elementy należące do rodziny mogą mieć różne wartości niektórych lub wszystkich swoich parametrów, lecz zestaw
parametrów (ich nazwy i znaczenia) jest taki sam. Te różne elementy w ramach rodziny są nazywane typami rodziny lub
typami.
Na przykład kategoria Wyposażenie obejmuje rodziny i typy rodziny używane do tworzenia różnego wyposażenia, takiego
jak biurka, krzesła i szafki. Mimo że te rodziny służą różnym celom i składają się z różnych materiałów, mają podobne
zastosowanie. Każdy typ w rodzinie ma powiązaną reprezentację graficzną i identyczny zestaw parametrów zwanych parametrami
typu rodziny.
Przy tworzeniu elementu w projekcie, na podstawie określonej rodziny i typu rodziny tworzone jest wystąpienie elementu.
Każde wystąpienie elementu zawiera zestaw właściwości, w których można zmieniać niektóre parametry elementu niezależnie
od parametrów typu rodziny. Te zmiany dotyczą tylko wystąpienia, pojedynczego elementu w projekcie. Jeśli zostaną
wprowadzone jakiekolwiek zmiany do parametrów typu rodziny, będą one dotyczyć wszystkich wystąpień elementu utworzonych
na podstawie tego typu.
Pełne informacje na temat tworzenia i modyfikowania rodzin oraz pracy z nimi znajdują się w dostępnym do pobrania
Podręczniku rodzin programu Revit Architecture, który zawiera szczegółowe informacje o pojęciach, samouczki i informacje
o wzorcach postępowania. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
■ rodziny systemowe
■ rodziny wczytywalne
499
■ rodziny lokalne.
Większość elementów tworzonych w projektach to rodziny systemowe lub rodziny wczytywalne. Rodziny wczytywalne można
łączyć w rodziny współużytkowane i zagnieżdżone. Rodziny lokalne służą do tworzenia elementów innych niż standardowe
(niestandardowych).
Rodziny systemowe
Rodziny systemowe tworzą podstawowe elementy budynku, takie jak ściany, dachy, sufity, stropy, i inne elementy, które będą
montowane na terenie budowy. Ustawienia systemowe wpływające na środowisko projektu i zawierające typy poziomów,
siatek, arkuszy rysunków i rzutni również są rodzinami systemowymi.
Rodziny systemowe w programie Revit Architecture są predefiniowane. Nie są one wczytywane do projektów z plików
zewnętrznych ani zapisywane w położeniach zewnętrznych względem projektu.
Rodziny wczytywalne
Rodziny wczytywalne są używane do tworzenia komponentów budynku i niektórych elementów opisu. Rodziny wczytywalne
tworzą komponenty budynku, które zwykle są kupowane, dostarczane i instalowane w budynku, takie jak okna, drzwi,
zabudowa, osprzęt, meble i zieleń. Zawierają one również określone, stale dostosowywane elementy opisu, takie jak symbole
i tabelki rysunkowe.
Ze względu na możliwość dostosowywania ich w szerokim zakresie rodziny wczytywalne są najczęściej tworzonymi i
modyfikowanymi rodzinami w programie Revit Architecture. W przeciwieństwie do rodzin systemowych rodziny wczytywalne
są tworzone w plikach zewnętrznych (z rozszerzeniem RFA), a następnie importowane lub wczytywane do projektów. W
przypadku rodzin wczytywalnych zawierających wiele typów można tworzyć katalogi typów i używać ich. Pozwala to na
wczytywanie wyłącznie tych typów, które będą potrzebne w projekcie.
Rodziny lokalne
Elementy lokalne są elementami unikatowymi, które są tworzone w przypadku gdy niezbędne jest utworzenie unikatowego
komponentu charakterystycznego dla bieżącego projektu. Istnieje możliwość utworzenia geometrii lokalnej, tak aby odnosiła
się ona do geometrii innego projektu i aby jej wielkość ulegała zmianie lub była dopasowywana wraz ze zmianami w geometrii,
do której istnieje odniesienie. Po utworzeniu elementu lokalnego program Revit Architecture tworzy rodzinę dla elementu
lokalnego zawierającą pojedynczy typ rodziny.
Tworzenie elementu lokalnego wymaga użycia wielu tych samych narzędzi Edytora rodzin, co w przypadku tworzenia rodziny
wczytywalnej. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat rodzin programu Revit Architecture, zobacz Podręcznik rodzin
na stronie 502.
Edytor rodzin
Edytor rodzin jest trybem edycji graficznej w programie Revit Architecture, który umożliwia tworzenie i modyfikowanie
rodzin celem umieszczenia ich w projekcie. Na początku tworzenia rodziny otwiera się szablon do użycia w edytorze. Szablon
może zawierać wiele widoków, takich jak rzuty i elewacje. Edytor rodzin ma taki sam wygląd jak środowisko projektu w
programie Revit Architecture, ale zawiera inne narzędzia. Dostępność narzędzi zależy od typu edytowanej rodziny.
■ Wybierz wystąpienie rodziny na rysunku i kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj rodzinę).
■ W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy rodzinę, a następnie kliknij opcję Edytuj.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Modeluj
lokalnie).
2 W oknie dialogowym Kategoria i parametry rodziny wybierz kategorię rodziny i kliknij przycisk OK.
3 Podaj nazwę rodziny elementów lokalnych i kliknij przycisk OK.
Podręcznik rodzin
Podręcznik rodzin programu Revit Architecture zawiera szczegółowe informacje na temat pracy z rodzinami i tworzenia
elementów niestandardowych. Podręcznik rodzin zawiera następujące informacje:
Aby uzyskać dostęp do podręcznika rodzin programu Revit Architecture, kliknij kolejno listę rozwijaną
(Pomoc) ➤ Dokumenty w sieci WWW.
Praca z rodzinami
W niniejszym temacie znajdują się informacje na temat zadań, które są często wykonywane podczas pracy z rodzinami. Aby
uzyskać szczegółowe informacje na temat rodzin, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
UWAGA Jeśli bieżący projekt nie zawiera elementów korzystających z tego typu rodziny, opcja Wybierz
wszystkie wystąpienia elementu nie będzie dostępna.
5 Jeśli wybrano opcję wyświetlenia wszystkich wystąpień w całym projekcie, otwórz inne widoki projektu.
Wszystkie elementy używające określonego typu rodziny będą podświetlone.
■ Wybierz typ rodziny w Przeglądarce projektu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij
polecenie Utwórz wystąpienie.
■ Wybierz element i zmień typ rodziny, używając opcji Wybór typów na stronie 34.
■ Zmień typ rodziny, używając narzędzia Uzgodnij właściwości typów. Zobacz Zmiana typów elementów za pomocą
narzędzia Dopasuj typ na stronie 1488.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat rodzin i typów rodzin, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
■ Wybierz element z projektu, a następnie na palecie Właściwości kliknij opcję Edytuj typ.
■ W razie potrzeby w prawym górnym narożniku można kliknąć przycisk Zmień nazwę i wprowadzić nową
nazwę.
Blokowanie wymiarów
W edytorze rodzin można zablokować wymiary sparametryzowane w celu zachowania zależności parametrycznych między
nimi. Funkcja ta jest również dostępna w środowisku projektowania koncepcyjnego. Zobacz Blokowanie wymiarów
etykietowanych na stronie 186.
Aby zablokować wymiar w obszarze rysunku, kliknij przycisk znajdujący się obok wymiaru.
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Aby zminimalizować zakres edycji właściwości typu, należy
powielić typ rodziny, która najbardziej przypomina typ, który ma być utworzony.
■ typów rodzin zawierających zależności (np. będących obiektem nadrzędnym dla innych rodzin),
Aby uzyskać więcej informacji na temat usuwania rodzin, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
PORADA Aby wybrać kilka typów lub rodzin, podczas wybierania należy nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl.
WAŻNE Jeśli w projekcie włączone są zadania, to żeby można było użyć tego narzędzia, wszystkie zadania
muszą być otwarte.
■ Aby usunąć tylko wybrane typy, kliknij przycisk Odznacz wszystko, rozwiń rodziny i podrodziny zawierające
typy, które zostaną usunięte, wybierz odpowiednie typy, a następnie kliknij przycisk OK.
Rodziny systemowe
Rodziny systemowe zawierają typy rodzin używane do tworzenia w modelach budynków podstawowych elementów budynku,
takich jak ściany, podłogi, sufity i schody. Rodziny systemowe zawierają również ustawienia projektu i systemu wpływające
na środowisko projektu i zawierające typy elementów, takie jak poziomy, siatki, arkusze i rzutnie.
Rodziny systemowe są predefiniowane w programie Revit Architecture i zapisywane w szablonach oraz projektach. Rodziny
systemowe nie są wczytywane do szablonów ani projektów z plików zewnętrznych. Rodzin systemowych nie można tworzyć,
kopiować, modyfikować ani usuwać, ale można powielać (kopiować) i modyfikować typy w obrębie rodzin w celu utworzenia
własnych typów rodzin systemowych. Z rodziny systemowej można usunąć wszystkie typy rodzin systemowych z wyjątkiem
jednego, ponieważ na potrzeby tworzenia nowych typów rodzin systemowych wymagany jest co najmniej jeden typ na rodzinę.
Mimo że rodzin systemowych nie można wczytywać do szablonów ani projektów, istnieje możliwość kopiowania i wklejania
albo przenoszenia typów rodzin systemowych między projektami i szablonami. W określonych przez użytkownika rodzinach
systemowych można wybrać, skopiować i wkleić dowolną liczbę poszczególnych typów albo przy użyciu narzędzia przenieść
wszystkie określone typy.
Rodziny systemowe mogą być również obiektami nadrzędnymi dla innych rodzajów rodzin, zazwyczaj rodzin wczytywalnych.
Przykładowo rodzina systemowa ściany może stanowić obiekt nadrzędny dla zespołu standardowych drzwi/okien.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat rodzin systemowych, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
■ Sufity
■ Szczegóły elementów
■ Podłogi
■ Tekst modelu
■ Balustrady
■ Rampy
■ Dachy
■ Teren (płyta)
■ Schody
■ Słupy konstrukcyjne
■ Fundamenty konstrukcyjne
■ Ramy konstrukcyjne
■ Ściany
Ustawienia projektu/systemu:
■ Groty strzałek
■ Poziom szczegółowości
■ Wymiary
■ Arkusze rysunkowe
■ Rzędne
■ Filtry
■ Osie
■ Opisy indeksowe
■ Poziomy
■ Linie
■ Typy obciążenia
■ Linie dopasowania
■ Materiały
■ Tekst modelu
■ Style obiektów
■ Etapy
■ Jednostki projektu
■ Przekroje
■ Wymiary punktowe
■ Przyciąganie
■ Ustawienia konstrukcyjne
■ Słońce i cień
■ Wymiary tymczasowe
■ Tekst
■ Rzutnie
■ Szablony widoku
2 Przeszukaj istniejące rodziny systemowe i określ, czy potrzebne typy rodzin systemowych dostępne są w szablonach
programu Revit Architecture lub w szablonach biurowych.
3 Jeśli odnaleziono typ rodziny systemowej podobny do poszukiwanego, można skrócić czas projektowania, modyfikując
go i dostosowując do potrzeb.
4 Utwórz własny typ rodziny systemowej, jeśli nie można znaleźć potrzebnego typu rodziny systemowej ani zmodyfikować
podobnego typu rodziny, tak aby uzyskać typy zgodne z oczekiwaniami.
■ skopiować i wkleić dowolną liczbę wybranych typów z jednego projektu lub szablonu do innego,
■ przenieść wszystkie typy rodziny systemowej wybranej rodziny systemowej lub wielu rodzin systemowych z jednego
projektu do innego.
Typy rodziny systemowej należy skopiować i wkleić, gdy między projektami lub szablonami jest wymagane wczytanie tylko
kilku typów rodziny systemowej.
Przenieś typy rodzin podczas tworzenia nowego szablonu lub projektu lub w dowolnej chwili, kiedy trzeba przenieść wszystkie
typy rodzin systemowych.
Aby uzyskać informacje na temat narzędzia Transfer standardów projektu, zobacz Transfer standardów projektu na stronie
1631.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wczytywania, kopiowania i przenoszenia typów rodzin systemowych, zobacz
Podręcznik rodzin na stronie 502.
Rodziny wczytywalne
Rodziny wczytywalne są używane do tworzenia komponentów budynków i niektórych elementów opisu. Rodziny wczytywalne
umożliwiają tworzenie komponentów budynków, które zwykle są kupowane, dostarczane i montowane w budynku i wokół
niego, takich jak okna, drzwi, zabudowa, stałe elementy wyposażenia, meble i zieleń. Zawierają one również określone, rutynowo
dostosowywane elementy opisu, takie jak symbole i tabelki rysunkowe.
Ze względu na możliwość dostosowywania ich w szerokim zakresie rodziny wczytywalne są najczęściej tworzonymi i
modyfikowanymi rodzinami w programie Revit Architecture. Rodziny wczytywalne, w przeciwieństwie do rodzin systemowych,
są tworzone w plikach zewnętrznych z rozszerzeniem RFA, a następnie są importowane (wczytywane) do projektów. W
przypadku rodzin wczytywalnych zawierających wiele typów można tworzyć katalogi typów i używać ich. Pozwala to na
wczytywanie wyłącznie tych typów, które będą potrzebne w projekcie.
W przypadku tworzenia rodziny wczytywalnej należy rozpocząć od dostarczonego z programem szablonu zawierającego
informacje na temat tworzonej rodziny. Należy naszkicować geometrię rodziny, użyć parametrów w celu określenia zależności
między jej składnikami, utworzyć zawarte w niej wariacje lub typy rodziny oraz określić widoczność rodziny i poziom
szczegółowości w różnych widokach. Po utworzeniu rodzinę trzeba przetestować w próbnym projekcie zanim zostanie ona
użyta do tworzenia elementów w projektach.
Program Revit Architecture zawiera bibliotekę elementów, z której można uzyskać dostęp do rodzin wczytywalnych
dostarczonych z programem i zapisywać rodziny utworzone przez użytkownika. Dostęp do rodzin wczytywalnych można
również uzyskać z poziomu różnych źródeł w sieci Internet.
■ Opisy
■ Tralki
■ Zabudowa
■ Słupy
■ Komponenty szczegółu
■ Komponenty elektryczne
■ Otoczenie
■ Meble
■ Systemy meblowe
■ Osprzęt oświetleniowy
■ Bryła
■ Komponenty mechaniczne
■ Roślinność
■ Komponenty hydrauliczne
■ Profile
■ Teren
■ Urządzenia specjalistyczne
■ Konstrukcyjne
■ Projektowanie zrównoważone
■ Tabliczki rysunkowe
■ Okna
2 Przeszukaj istniejące rodziny wczytywalne i określ, czy potrzebne rodziny komponentów są dostępne w bibliotece, w
sieci WWW, w szablonach programu Revit lub w szablonach biurowych.
3 Utwórz nowy typ, w przypadku gdy zostanie odnaleziona odpowiednia rodzina, ale innego typu niż ten, który był
poszukiwany.
4 Jeśli odnaleziono rodziny podobne do poszukiwanych, można skrócić czas projektowania, modyfikując istniejące rodziny
i dostosowując je do potrzeb.
5 Utwórz własne rodziny, jeśli nie można wyszukać potrzebnych rodzin ani zmodyfikować podobnych rodzin, tak aby
uzyskać rodziny zgodne z oczekiwaniami.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat rodzin wczytywalnych, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
UWAGA Wczytanie dużej liczby przedmiotów z biblioteki Modern Medium może istotnie zwiększyć wielkość pliku projektu
i spowolnić pracę systemu.
Można na przykład pobrać i wczytać fortepian z biblioteki Modern Medium, tak by rodzina była wyświetlana w Przeglądarce
projektu w obszarze Rodziny\Urządzenia specjalistyczne. Aby zmienić kolor na kolor naturalnego drewna, można utworzyć
nowy materiał o nazwie Fortepian i wybrać dla niego kolor i teksturę. Wygląd fortepianu zmieni się po zastosowaniu nowego
materiału do stylu obiektu fortepianu.
■ z Biblioteki sieciowej Revit (zobacz sekcjęOtwieranie plików pochodzących z biblioteki internetowej na stronie 84),
Użytkownik może dowolnie edytować większość rodzin wczytywanych z biblioteki programu Revit Architecture, z Internetowej
biblioteki elementów programu Revit oraz z witryny Autodesk Seek.
W przypadku wczytywania do projektu dużych rodzin zawierających wiele typów za pomocą katalogu typów można wczytać
tylko potrzebne typy. Tworzenie katalogów typów jest łatwe. Poprzez umożliwienie wczytania tylko typów wybranej rodziny
pomagają one zachować umiarkowaną wielkość projektu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat pracy z rodzinami wczytywalnymi, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
2 W oknie dialogowym Wczytaj rodzinę kliknij dwukrotnie kategorię rodziny, która ma zostać wczytana.
3 Sprawdź dowolną rodzinę (RFA) w kategorii:
■ Aby wyświetlić podgląd pojedynczej rodziny, wybierz ją z listy.
W prawej górnej części okna dialogowego, w obszarze Podgląd zostanie wyświetlona miniaturka poglądu
rodziny.
■ Aby wyświetlić miniaturkę obrazu na liście wszystkich rodzin w kategorii, w prawym górnym rogu okna
dialogowego kliknij kolejno opcje Widoki ➤ Miniaturki.
Tematy pokrewne
■ Zagnieżdżona rodzina może istnieć w projekcie i może być udostępniana przez więcej niż jedną rodzinę nadrzędną.
■ Kiedy wczytuje się rodziny współdzielone, o ile wersja jednej z rodzin już istnieje wewnątrz projektu, można użyć tej opcji
z projektu lub z wczytywanej rodziny.
(Wczytaj rodzinę).
3 Przejdź do katalogu zawierającego rodzinę, która zostanie otwarta.
4 Wybierz rodzinę, która zostanie wczytana (plik RFA).
Zostanie wyświetlony katalog typów.
5 W Katalogu typów z kolumny Typ wybierz typ lub typy rodzin, które chcesz wczytać.
Można wybrać więcej niż jeden typ, trzymając podczas wybierania naciśnięty klawisz Ctrl. Można także zawęzić
zakres przeszukiwanych obiektów, wybierając konkretne parametry z listy na górze każdej kolumny.
1 W edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ (Wczytaj do projektu).
Jeśli aktualnie otwarty jest tylko jeden projekt, rodzina jest wczytywana do tego projektu i jest on wyświetlany
w obszarze rysunku.
2 Jeśli otwartych jest wiele projektów, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wczytaj do projektów. Wybierz
otwarte projekty, do których ma zostać wczytana rodzina i naciśnij przycisk OK.
■ W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy rodzinę, a następnie kliknij polecenie Zapisz.
WAŻNE Jeśli rodzina jest używana w modelu budynku i wartości parametrów istniejących typów zostaną
zastąpione, nowe wartości rodziny pojawią się w całym projekcie.
■ Dodaj etykiety do wymiarów w celu utworzenia parametrów wystąpienia lub typu albo reprezentacji 2D.
■ Kliknij kolejno kartę Zmień <Element> ➤ panel Tryb ➤ opcję (Edytuj rodzinę).
■ W obszarze rysunku lub w Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy rodzinę i wybierz opcję
Edytuj.
Rodzina zostanie otwarta w edytorze rodzin. Pierwotny projekt jest ciągle otwarty w tle.
WAŻNE Jeśli rodzina jest używana w modelu budynku i wartości parametrów istniejących typów zostaną
zastąpione, nowe wartości rodziny pojawią się w całym projekcie.
PORADA Podczas ponownego wczytywania wielu rodzin, można zaznaczyć opcję Wykonaj dla wszystkich
wczytywanych rodzin.
Tworzenie parametrów
Możliwe jest utworzenie nowych parametrów wystąpienia elementu lub parametrów typu dla dowolnego typu rodziny. Przez
dodanie nowych parametrów można mieć pełniejszą kontrolę nad danymi zawartymi w każdym wystąpieniu lub typie rodziny.
Można tworzyć dynamiczne Typy rodziny w celu zwiększenia elastyczności projektowanego modelu.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat parametrów rodziny, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
1 W Edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ (Typy rodzin).
2 W oknie dialogowym Typy rodzin kliknij przycisk Nowy i wprowadź nazwę nowego typu.
Utworzony zostanie nowy typ rodziny, który będzie dostępny na liście rozwijanej Wybór typów po wczytaniu
do projektu.
Liczba całkowita Wartość, która jest zawsze wyrażona jako liczba całkowita.
Długość Można użyć do ustalenia długości elementu lub podelementu. Może być określona
wzorem. To jest typ domyślny.
Powierzchnia Można użyć do ustalenia powierzchni elementu lub podelementu. W tym polu mogą
być zastosowane wzory.
Objętość Można użyć do ustalenia długości elementu lub podelementu. W tym polu mogą być
zastosowane wzory.
Kąt Można użyć do ustalenia kąta elementu lub podelementu. W tym polu mogą być
zastosowane wzory.
Tak/Nie Używany najczęściej dla właściwości wystąpienia, gdy parametr jest określony jako Tak
lub Nie.
9 Wybierz opcję Wystąpienie lub Typ. Określa, czy parametr jest parametrem wystąpienia, czy typu.
10 Opcjonalnie, jeśli w punkcie 9 wybrano opcję Element, można wybrać opcję Parametr raportowania. Zobacz
Parametr raportujący na stronie 1543.
11 Kliknij przycisk OK.
UWAGA Aby przypisać materiał dla elementu rodziny, zapisz rodzinę i wczytaj ją do projektu. Umieść rodzinę
w projekcie i wybierz ją. W panelu Właściwości rodziny kliknij opcję Typy i ustaw wartość parametru materiału.
3 Gdy zostanie otwarta nowa rodzina, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ opcję
(Komponent) i umieść odpowiednią liczbę elementów wczytanej rodziny.
kliknij kolejno kartę Zmień <Element> ➤ panel Właściwości ➤ opcję (Właściwości typu).
Dla właściwości elementu i właściwości typu przeznaczona jest kolumna po prawej stronie ze znakiem równości
(=) w nagłówku. Szare przyciski obok niektórych parametrów wskazują, że mogą być one łączone z innymi
parametrami.
11 W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz parametr utworzony w punkcie 6, aby skojarzyć go z bieżącym
parametrem, a następnie kliknij przycisk OK.
UWAGA W przypadku wiązania dwóch parametrów na przycisku zostanie wyświetlony znak równości:
12 Kliknij przycisk Zastosuj na palecie Właściwości lub przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości
typu.
13 Kontynuuj tworzenie rodziny nadrzędnej i zachowaj ją.
14 Wczytaj rodzinę do projektu i umieść ją w kilku wystąpieniach projektu.
15 Wybierz element rodziny.
16 Znajdź utworzone właściwości typu lub elementu.
Aby edytować właściwość elementu, użyj palety Właściwości na stronie 33. Aby edytować właściwość typu,
kliknij kolejno kartę Zmień <Element> ➤ panel Właściwości ➤ opcję (Właściwości typu).
17 Określ żądaną wartość i kliknij przycisk Zastosuj na palecie Właściwości lub kliknij przycisk OK w oknie
dialogowym Właściwości typu.
Rodzina zagnieżdżona zmienia się stosownie do wartości wpisywanej.
1 W edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne (lub kartę Zmień) ➤ panel Właściwości ➤
(Kategoria i parametry rodziny).
2 W oknie dialogowym wybierz kategorię rodziny, której właściwości mają zostać zaimportowane do bieżącej
rodziny.
3 Określ parametry rodziny.
■ Na palecie Właściwości kliknij opcję (Edytuj typ) i zmień właściwości typu. Po dokonaniu tych zmian, wszystkie
wystąpienia danego typu zostaną zaktualizowane zgodnie ze zmianami.
■ Dokonać odbicia lustrzanego, skopiować, przesunąć ani ustawić w szyku wystąpienia zagnieżdżonego.
W przypadku wykonania tych operacji zostanie dostosowana cała rodzina nadrzędna, a nie tylko wystąpienie zagnieżdżone.
Elementy lokalne
Elementy lokalne to elementy niestandardowe tworzone w kontekście projektu. Element lokalny należy utworzyć, gdy w
projekcie wymagana jest unikatowa geometria, która nie będzie używana ponownie, lub geometria, dla której musi zostać
zachowana co najmniej jedna relacja z geometrią w innym projekcie.
Istnieje możliwość utworzenia wielu elementów lokalnych w projektach; w projektach można również umieszczać kopie tego
samego elementu lokalnego. W przeciwieństwie do rodzin systemowych i rodzin wczytywalnych nie można powielać typów
rodzin lokalnych w celu utworzenia wielu typów.
Mimo że istnieje możliwość przenoszenia i kopiowania elementów lokalnych między projektami, należy to robić tylko wówczas,
gdy jest to konieczne, ponieważ elementy lokalne mogą powodować wzrost wielkości pliku i obniżać wydajność oprogramowania.
Tworzenie elementu lokalnego wymaga użycia wielu tych samych narzędzi Edytora rodzin, co w przypadku tworzenia rodziny
wczytywalnej. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tworzenia elementów lokalnych, zobacz Podręcznik rodzin na
stronie 502.
1 Określ wszystkie unikatowe elementy lub elementy jednorazowego użycia wymagane w projekcie. Jeśli w projekcie
wymagany jest element, który będzie używany w więcej niż jednym projekcie, należy go utworzyć jako rodzinę wczytywalną.
2 Jeśli w projekcie wymagany jest element lokalny istniejący w innym projekcie (lub który jest podobny do elementu
istniejącego w innym projekcie), można skopiować element lokalny do projektu lub w czytać go do projektu jako grupę.
3 Jeśli znalezienie elementu lokalnego odpowiadającego potrzebom nie jest możliwe, utwórz nowy element lokalny w
projekcie.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ opcję
(Modeluj lokalnie).
2 W oknie dialogowym Kategoria i parametry rodziny wybierz kategorię elementu, a następnie kliknij przycisk
OK.
W Przeglądarce projektu w wybranej kategorii będzie wyświetlana rodzina dla elementu lokalnego. W tej
kategorii będzie tworzone zestawienie rodziny lokalnej i z poziomu tej kategorii będzie można sterować
widocznością rodziny.
Łączniki
Wiedza na temat sposobów dodawania łączników do rodzin wczytywalnych i ich usuwania może być użyteczna dla architektów
podczas korzystania z komponentów budynku, takich jak wytworzone elementy z programu Inventor®, lub podczas
eksportowania terenu budowy do aplikacji budowlanych, np. Civil 3D®. Na przykład może pojawić się potrzeba dodania,
przesunięcia lub usunięcia łącznika rury łączącej niestandardową umywalkę zaprojektowaną w programie Inventor z systemem
wodociągowym w programie Revit MEP. Może również zaistnieć potrzeba zmodyfikowania łączników uzbrojenia terenu,
obejmującego przyłącza gazu lub wody, przed wyeksportowaniem z terenem budowy. Po zaimportowaniu terenu budowy do
programu Civil 3D, łączniki uzbrojenia terenu stają się w pełni funkcjonalne.
Po dodaniu łączników do rodziny można określić jedną z następujących dziedzin:
■ Łączniki kanałów są skojarzone z kanałami, złączkami kanałów i innymi elementami będącymi częścią systemów
wentylacyjnych.
■ Łączniki elektryczne są używane dla dowolnego typu połączeń elektrycznych, włączając systemy zasilania, łącza telefoniczne,
systemy alarmowe i inne.
■ Łączniki rur są używane w rurach, złączkach rur i innych komponentach przeznaczonych do przesyłu cieczy.
■ Złącza rur kablowych są używane dla rur kablowych, złączek rur kablowych i innych komponentów przeznaczonych dla
okablowania. Złącze rury kablowej może być złączem pojedynczym lub powierzchniowym. Złącze pojedyncze jest używane
do łączenia tylko jednej rury kablowej. Złącze powierzchniowe jest używane do łączenia z powierzchnią więcej niż jednej
rury kablowej.
UWAGA Termin ciecz nie oznacza ograniczenia wykorzystania systemów rur do przesyłu płynów. Za pomocą systemów
rur można również przesyłać parę wodną, gazy medyczne, i inne materiały niebędące cieczami.
Wybranie prawidłowej dziedziny jest bardzo ważne z punktu widzenia prawidłowej pracy elementów. Po dokonaniu wyboru
nie można go zmienić bez uprzedniego usunięcia łącznika i ponownego jego dodania z prawidłową dyscypliną.
Przed przystąpieniem w programie Revit do tworzenia rodzin zawierających łączniki należy zapoznać się ze sposobami
tworzenia rodzin. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Aby uzyskać informacje na temat pracy z innymi aplikacjami i z rodzinami programu Revit Architecture z łącznikami, zobacz
sekcje Eksport terenu budowy na stronie 1171 i Importowanie komponentów budynku na stronie 68.
Praca z łącznikami
Można umieszczać łączniki, używając jednej z następujących metod:
■ Umieść na powierzchni
Opcja ta (pętla krawędzi wyśrodkowana = prawda) zachowuje punkt pośrodku pętli krawędzi. W większości przypadków
jest to preferowana metoda umieszczania łącznika. Zwykle użycie opcji Umieść na powierzchni jest łatwiejsze i jest
odpowiednie w większości przypadków.
Orientacja łącznika
W przypadku złączek (rur i kanałów) oczekuje się początku wystąpienia rodziny na przecięciu łączników. W przypadku
większości złączek, na złączce znajduje się punkt, w którym stykają się wszystkie łączniki (jeśli są wydłużone do złączki). W
przypadku złączek oczekuje się, że punkt styku będzie się znajdował w pierwotnym punkcie przecięcia następujących płaszczyzn
roboczych: Środek (przód/tył), Środek (lewa/prawa) i Poziom odniesienia. W związku z tym zaleca się przypięcie tych płaszczyzn
odniesienia przed rozpoczęciem budowania rodziny.
Podczas umieszczania łączników złączek, łącznik główny musi być umieszczony na płaszczyźnie znajdującej się na osi X.
Zostaną wyświetlone krzyżyki wskazujące, że jest to łącznik główny. Można to sprawdzić, wyświetlając powierzchnię w rzucie
podłogi. Wystąpienie nieoczekiwanego zachowania może wiązać się z nieprawidłowym umieszczeniem łącznika względem
innych łączników oraz z nieprawidłowym obróceniem i połączeniem wszystkich łączników.
Strzałki łącznika wskazują kierunek kanału lub rury (tłoczenia) podczas tworzenia w celu ukończenia łącznika. Strzałka nie
wskazuje kierunku przepływu. W większości przypadków strzałka łącznika wskazuje kierunek na zewnątrz obiektu, z którym
skojarzony jest łącznik. W przeciwnym razie kanał lub rura podczas tworzenia przejdzie przez geometrię obiektu zamiast obok
niego. Kierunek strzałki łącznika można zmodyfikować, wybierając łącznik i klikając opcję odwrócenia strzałek.
Umieszczanie łącznika
Umieszczanie łącznika na powierzchni
1 W edytorze rodzin w Przeglądarce projektu kliknij dwukrotnie opcję Widoki (wszystkie) ➤ Widoki 3D ➤ 3D i obróć
model, aby wyświetlić powierzchnię, na której chcesz umieścić łącznik.
Pierwszy łącznik umieszczany dla określonego typu jest określany jako łącznik główny. Później można zmienić określenie.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Łączniki, a następnie kliknij typ łącznika, np. Złączka kanału.
3 Umieść wskaźnik nad powierzchnią znajdującą się na osi X. Po podświetleniu krawędzi kliknij, aby umieścić łącznik
główny. (Jest on wybrany domyślnie).
Łącznik główny zostanie umieszczony.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Łączniki, a następnie kliknij typ łącznika, np. elektryczny, kanału lub
rur, korytka kablowego lub przewodu).
Na przykład kliknij opcję Złącze elektryczne, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść złącze elektryczne ➤ panel
3 W oknie dialogowym Płaszczyzna robocza wybierz płaszczyznę roboczą, na której chcesz umieścić łącznik, a następnie
kliknij przycisk OK.
W niniejszym przykładzie łącznik elektryczny jest umieszczany na górnej płaszczyźnie roboczej puszki połączeniowej.
Orientowanie łącznika
Po dodaniu łączników należy sprawdzić, czy ich strzałka łącznika wskazuje kierunek podłączenia innych komponentów oraz
czy szerokość i wysokość są prawidłowo zorientowane względem wymiarów komponentu.
1 W edytorze rodzin w Przeglądarce projektu otwórz widok 3D umożliwiający wybranie łącznika, który zostanie
zorientowany.
2 Aby określić kierunek strzałki łącznika, wybierz łącznik i kliknij kontrolkę odwrócenia.
3 Aby obrócić łącznik, wybierz go i kliknij kolejno kartę Zmień | Element łącznika ➤ panel Zmień ➤ (Obróć).
Łączenie łączników
1 W edytorze rodzin otwórz widok zawierający łączone łączniki.
2 Wybierz łącznik.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element łącznika ➤ panel Wtyczka połączenia ➤ (Połączenie wtyczek).
Następnie wybierz łącznik, który zostanie połączony z pierwszymi łącznikami.
4 Wybierz jeden z podłączonych łączników.
Pomiędzy łącznikami zostaną wyświetlone strzałki wskazujące połączenie.
Rozłączanie łączników
1 W edytorze rodzin otwórz widok zawierający odłączany łącznik.
2 Wybierz jeden z dwóch podłączonych łączników.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Element łącznika ➤ panel Wtyczka połączenia ➤ (Usuń połączenie).
Połączenie zostanie usunięte.
Usuwanie łącznika
1 W edytorze rodzin otwórz widok zawierający usuwany łącznik.
2 Wybierz łącznik i naciśnij klawisz Delete lub kliknij kolejno kartę Zmień | Element łącznika ➤ panel Zmień ➤
(Usuń).
Elektryczne
Wiązania
Grafika
Elektryczne obciążenia
Obciążenie rzeczywiste fazy 3 Obliczone jako (Obciążenie pozorne fazy 3) x (Współczynnik mocy).
Obciążenie rzeczywiste fazy 2 Obliczone jako (Obciążenie pozorne fazy 2) x (Współczynnik mocy).
Obciążenie rzeczywiste fazy 1 Obliczone jako (Obciążenie pozorne fazy 1) x (Współczynnik mocy).
Współczynnik mocy Procent mocy przypisany do tego łącznika. Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Moc
określono wartość Typ systemu.
Obciążenie pozorne fazy 3 Obliczone jako (Napięcie elektryczne) x (Natężenie prądu elektrycznego faza 3). Aktywny tylko
wówczas, gdy dla parametru Obciążenie symetryczne określono wartość Fałsz i dla parametru
Typ systemu określono wartość Moc, a Liczba biegunów > 2.
Obciążenie pozorne fazy 2 Obliczone jako (Napięcie elektryczne) x (Natężenie prądu elektrycznego faza 2). Aktywny tylko
wówczas, gdy dla parametru Obciążenie symetryczne określono wartość Fałsz i dla parametru
Typ systemu określono wartość Moc, a Liczba biegunów > 1.
Obciążenie pozorne fazy 1 Obliczone jako (Napięcie elektryczne) x (Natężenie prądu elektrycznego faza 1). Aktywny tylko
wówczas, gdy dla parametru Obciążenie symetryczne określono wartość Fałsz i dla parametru
Typ systemu określono wartość Moc.
Obciążenie pozorne Obliczone jako (Napięcie elektryczne) x (Natężenie prądu elektrycznego). Aktywny tylko wówczas,
gdy dla parametru Obciążenie symetryczne określono wartość Prawda i dla parametru Typ
systemu określono wartość Moc.
Napięcie elektryczne Napięcie elektryczne określone na tym łączniku. Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru
Typ systemu określono wartość Moc.
Typ systemu Możliwe wartości: Dane, Moc symetryczna, Moc niesymetryczna, Telefon, Ochrona, Alarm
pożarowy, Przywołanie pielęgniarki, Kontrolki, Komunikacja.
Dane identyfikacyjne
Łącznik główny Możliwe wartości: Prawda lub Fałsz (tylko do odczytu). Pojedynczy łącznik z każdej rodziny
może być łącznikiem głównym w każdej rodzinie. Dane elektryczne rodziny wyświetlane w
zestawieniach są pobierane z łącznika głównego.
Uzbrojenie Określa, czy łącznik jest eksportowany w uzbrojeniu terenu do pliku ADSK. Zobacz Importowanie
komponentów budynku na stronie 68.
Mechaniczne (HVAC)
Wiązania
Kąt Używana w przypadku rodzin o zmiennym kącie (takich jak kolana lub trójniki regulowane)
w celu wstawienia wartości kąta do rodziny z podłączonych komponentów.
Grafika
Mechaniczne
Współczynnik przepływu Procent przepływu systemu przypisany do tego łącznika. Aktywny tylko wówczas, gdy dla
parametru Konfiguracja przepływu określono wartość System.
Współczynnik stratności Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Metoda strat określono wartość Współczynnik.
Spadek ciśnienia Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Metoda strat określono wartość Strata
jednostkowa.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Łącznik główny Możliwe wartości: Prawda lub Fałsz (tylko do odczytu). Pojedynczy łącznik z każdej rodziny
może być łącznikiem głównym w każdej rodzinie. Dane HVAC rodziny wyświetlane w
zestawieniach są pobierane z łącznika głównego.
Indeks wtyczek połączeń Indeks podłączonego łącznika, -1, jeśli brak. (Tylko do odczytu).
Uzbrojenie Określa, czy łącznik jest eksportowany w uzbrojeniu terenu do pliku ADSK. Zobacz
Importowanie komponentów budynku na stronie 68.
Mechaniczne (rury)
Wiązania
Kąt Używana w przypadku rodzin o zmiennym kącie (takich jak kolana lub trójniki regulowane)
w celu wstawienia wartości kąta do rodziny z podłączonych komponentów.
Grafika
Mechaniczne
Jednostki osprzętu Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Typ systemu określono wartość Sanitarny,
Domowa woda gorąca lub Domowa woda zimna, a dla parametru Konfiguracja przepływu
określono wartość Jednostki osprzętu.
Współczynnik K Współczynnik K jest dostępny do edycji tylko wówczas, gdy dla parametru Metoda strat
określono wartość Współczynnik K.
Współczynnik przepływu Procent przepływu systemu przypisany do tego łącznika. Aktywny tylko wówczas, gdy dla
parametru Konfiguracja przepływu określono wartość System.
Spadek ciśnienia Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Metoda strat określono wartość Strata
jednostkowa
Typ systemu Możliwe wartości: Niezdefiniowany, Dostarczanie wody, Zwrot wody, Sanitarny, Domowa
woda zimna, Domowa woda gorąca, Ochrona przeciwpożarowa, Inny.
Tabela współczynnika K Możliwe wartości: Syfon dzwonowy lub zwężka, Wtopiona rura wlotowa, Wylot, Wlot
prostokątny. Aktywny tylko wówczas, gdy dla parametru Metoda strat określono wartość
Współczynnik K z tabeli.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Łącznik główny Możliwe wartości: Prawda lub Fałsz (tylko do odczytu). Pojedynczy łącznik z każdej rodziny
może być łącznikiem głównym w każdej rodzinie. Dane rur rodziny wyświetlane w
zestawieniach są pobierane z łącznika głównego.
Indeks wtyczek połączeń Indeks podłączonego łącznika, -1, jeśli brak. (Tylko do odczytu).
Uzbrojenie Określa, czy łącznik jest eksportowany w uzbrojeniu terenu do pliku ADSK. Zobacz
Importowanie komponentów budynku na stronie 68.
Etykiety
Etykieta (parametr) jest miejscem dla tekstu dodawanym do etykiet lub tabelek rysunkowych. Tworzy się etykietę (parametr)
jako część rodziny etykiety lub tabelki rysunkowej w Edytorze rodzin. Kiedy umieszcza się etykietę lub tabelkę rysunkową w
projekcie, umieszcza się zamienny tekst dla etykiety i tekst pojawia się jako część rodziny.
3 W Edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Tekst ➤ (Etykieta).
4 W obszarze Wybór typów na stronie 34 wybierz typ etykiety.
5 W panelu Format wybierz wyrównanie pionowe i poziome.
6 Kliknij w obszarze rysunku, aby wstawić etykietę. Na przykład dla szablonu etykiety modelu ogólnego ustaw
wskaźnik na przecięciu dwóch płaszczyzn odniesienia. Zostanie otwarte okno dialogowe Edytuj etykietę.
7 Edytuj parametry etykiety. Zobacz Edycja etykiet z wieloma parametrami na stronie 528.
Tworzenie etykiety
Parametry można dodawać i usuwać, przenosząc je między oknami:
■ Podświetl parametr w oknie Parametry kategorii i kliknij przycisk (Dodaj parametr), aby przenieść parametr do okna
Parametry etykiety.
■ Podświetl parametr w oknie Parametry etykiety i kliknij przycisk (Usuń parametr), aby przenieść parametr do okna
Parametry kategorii.
Na etykietach wyświetlane są ich parametry od pierwszego do ostatniego (od góry do dołu), tak jak wyświetlane są w oknie
Parametry etykiety. Kolejność parametrów etykiety można zmienić poprzez podświetlenie parametru i jego przesunięcie za
■ Dodaj parametr. Kliknij ten przycisk, aby przejść do okna dialogowego Właściwości parametru. Zobacz Dodawanie
parametrów współdzielonych do rodzin na stronie 1537.
W przypadku rodzin opisów ogólnych można użyć przycisku Dodaj parametr, aby wprowadzić nowe parametry rodziny
do rodziny opisów ogólnych. Zobacz Tworzenie parametrów na stronie 516 i Parametry na stronie 1533.
■ Edytuj parametr. Kliknij ten przycisk, aby przejść do okna dialogowego Właściwości parametru i edytować wybrany
parametr. Zobacz Przegląd, przenoszenie i usuwanie parametrów współdzielonych na stronie 1536.
■ Usuń parametr. Kliknij ten przycisk, aby usunąć wybrany parametr rodziny.
Aby usunąć parametr współdzielony, zobacz Przegląd, przenoszenie i usuwanie parametrów współdzielonych na stronie
1536.
Nazwa Opis
Grafika
Szerokość linii Ustawia szerokość linii otaczającej tekst, kiedy zaznacza się tekst i szerokość linii odniesienia.
Można zmienić definicję wartości szerokości linii, używając narzędzia Szerokości linii. Zobacz
Szerokości linii na stronie 1598.
Tło Ustawia tło dla notatki tekstowej. Opcja Nieprzezroczyste sprawia, że tło notatki zakrywa materiał
znajdujący się za nim. Opcja Przezroczyste umożliwia widzenie materiału znajdującego się za
notatką. Jest to przydatne w przypadku notatek tekstowych umieszczanych w pomieszczeniach
o określonym kolorze.
Pokaż obramowanie Wyświetla obramowanie tekstu Zobacz Wyświetlanie obramowania pola tekstowego na stronie
938.
Odsunięcie linii Ustawia odległość między linią odniesienia/obramowaniem a tekstem. Zobacz Modyfikowanie
odniesienia/obramowania odsunięcia linii odniesienia/obramowania na stronie 939.
Tekst
Czcionka Ustawia czcionki typu Microsoft® True Type dla notatek tekstowych. Domyślną czcionką jest
Arial.
Rozmiar tabulatora Ustawia odstępy tabulacji w notatce tekstowej. Podczas tworzenia notatki tekstowej można w
dowolnym miejscu nacisnąć klawisz Tab, aby wstawić tabulator o określonej wielkości.
Współczynnik szerokości Domyślną wartością szerokości tekstu jest 1.0. Szerokość czcionki jest skalowana proporcjonalnie
do współczynnika szerokości. Nie wpływa na wysokość.
Nazwa Opis
Grafika
Przykładowy tekst Pole tylko do odczytu, w którym wyświetlana jest wartość przykładowa z okna dialogowego
Edytuj etykietę.
Zawijaj wiersze tylko między Wymusza zawijanie tekstu na końcach parametrów. Jeśli ta opcja nie zostanie wybrana, tekst
parametrami będzie zawijany w miejscu pierwszego słowa dochodzącego do obwiedni etykiety.
Wyrównaj pionowo Orientuje tekst w górnej, środkowej lub dolnej części obwiedni etykiety.
Wyrównaj poziomo Dopasowuje tekst do lewej lub prawej strony obwiedni etykiety lub do jej środka.
Utrzymaj czytelność Tekst etykiety pozostaje czytelny w trakcie obracania. Nigdy nie wyświetla się odwrotnie.
główne ➤ panel Pomieszczenie i powierzchnia ➤ (Etykieta) lub kartę Opisz ➤ panel Etykieta ➤
(Oznacz wg kategorii), aby umieścić etykietę z elementem.
5 Wybierz umieszczony element, np. okno.
6 Na palecie Właściwości znajdź parametr wybrany podczas tworzenia etykiety we właściwościach elementu lub
typu. Na przykład jeśli określono etykietę, tak aby zawierała parametr Producent, kliknij opcję Edytuj typ, aby
otworzyć okno dialogowe Właściwości typu.
7 Wprowadź wartość dla parametru i kliknij przycisk OK (w przypadku wprowadzania właściwości typu).
Wartość etykiety jest wyświetlana na etykiecie.
3 Wybierz etykietę.
4 Na palecie Właściwości znajdź parametr zdefiniowany dla rodziny i wpisz dla niego wartość.
Wariantów projektu można używać, aby przeglądać i poznawać wiele wariantów projektów w miarę rozwoju projektu. W
dowolnym momencie procesu tworzenia projektu można korzystać z wielu zestawów wariantów projektu. Zazwyczaj każdy
zestaw wariantów projektu odnosi się do konkretnego zagadnienia lub obszaru. Na przykład aby przeglądać dostępne rozwiązania
dotyczące pergoli i zasłony przeciwsłonecznej dla tarasu na dachu, można utworzyć zestaw wariantów o nazwie Pokrycie
dachu zawierający wiele projektów pokrycia dachu (Zasłona przeciwsłoneczna lub Żaluzje). Dodatkowo można utworzyć
zestaw wariantów o nazwie Konstrukcja dachu zawierający wiele projektów konstrukcyjnych (Wsporniki lub Belki). Po
wybraniu ostatecznego projektu, można włączyć wybrane warianty do modelu głównego i usunąć inne rozwiązania.
535
Proces roboczy wariantu projektu
Na ogół proces korzystania z wariantów projektu wygląda następująco:
2 Utwórz model budynku, uwzględniając wszystkie elementy, które będą wspólne dla wszystkich wariantów projektu. (To
jest model główny).
Przykład: Najpierw utwórz budynek, uwzględniając fundamenty, podłogi, ściany i inne części budynku. Nie uwzględniaj
żadnych elementów, które będą należały do wejścia lub dachu; zostaną one dodane za pomocą wariantów projektu.
UWAGA Jeśli po dodaniu elementów do budynku okaże się, że powinny one być jednak częścią wariantów projektu,
można je przenieść do wariantów projektu. Zobacz Przenoszenie elementów z modelu głównego do zestawu
wariantów projektu na stronie 543.
Model główny Części modelu budynku, które nie są zdefiniowane za pomocą wariantów projektu. Główny model składa
się z modelu całego budynku, z wyłączeniem wariantów projektu.
Zestaw wariantów Zbiór alternatywnych rozwiązań dla określonego zagadnienia projektowego, na przykład układ korytarza
projektu lub piętra. Zobacz Tworzenie nazw zestawów wariantów projektu na stronie 539.
Wariant projektu Jedno z możliwych rozwiązań zagadnienia projektowego. Zobacz Dodawanie wariantów projektu na
stronie 540 i Praca z wariantami projektu na stronie 541.
Wariant główny Preferowany wariant projektu w zestawie wariantów projektu. Wariant główny ma bliższe relacje z
modelem głównym niż warianty drugorzędne. Elementy w modelu głównym i wariancie głównym mogą
się do siebie wzajemnie odnosić. Tylko jeden wariant w zestawie może być wariantem głównym. Wszystkie
inne warianty są drugorzędne. Domyślnie w każdym widoku projektu wyświetlany jest model główny i
wariant główny dla każdego zestawu. Zobacz Awansowanie wariantu drugorzędnego na główny na
stronie 543.
Wariant drugorzędny Wariant, który jest alternatywą dla wariantu głównego w zestawie. Elementy w wariancie drugorzędnym
mogą odnosić się do elementów w modelu głównym. Elementy znajdujące się w modelu głównym nie
mogą jednak odnosić się do elementów w wariancie drugorzędnym. Zobacz Tworzenie odniesień do
elementów w wariantach projektu na stronie 553.
Aktywny wariant Aktualnie edytowany wariant projektu. Zobacz Edycja wariantów projektu na stronie 541 i Określanie
aktywnego wariantu na stronie 542.
Widok dedykowany Widok dedykowany określonego wariantu projektu. Gdy ten widok jest aktywny lub dodany do arkusza,
w programie Revit Architecture wyświetlany jest wariant projektu razem z modelem głównym. Zobacz
Przydzielanie widoków dedykowanych do wariantów projektu na stronie 549.
3 Dodaj elementy do wariantów projektu. Zobacz Edycja wariantów projektu na stronie 541.
Ułatwianie dopasowywania
Jeśli elementy modelu głównego wymagają dopasowywania połączeń z elementami drugorzędnego wariantu projektu, przenieś
te elementy z modelu głównego do jednej lub kilku wariantów projektu w zestawie. Nie można łączyć geometrii elementów
będących częścią wariantu drugorzędnego z elementami będącymi częścią modelu głównego. Na przykład jeśli wszystkie
ściany w modelu głównym wymagają dołączenia do dachu w Wariancie dachu 2, przenieś ściany z modelu głównego do
Wariantu dachu 2.
Zobacz Warianty projektu i połączenia ścian na stronie 556, Tworzenie odniesień do elementów w wariantach projektu na
stronie 553 i Przenoszenie elementów z modelu głównego do zestawu wariantów projektu na stronie 543.
■ Zmień ustawienia wariantów projektu dla widoku. Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na
stronie 551.
■ Każdemu wariantowi, który ma być porównywany, przydziel widok dedykowany. Widoki te można umieścić obok siebie
na arkuszach w celu porównania lub przedstawienia wariantów projektu klientowi. Zobacz Przydzielanie widoków
dedykowanych do wariantów projektu na stronie 549 i Wyświetlanie wielu wariantów projektu na stronie 551.
4 Aby zmienić nazwę wariantu, wybierz nazwę wariantu, a następnie w polu Wariant kliknij przycisk Zmień
nazwę. Wprowadź nazwę i kliknij przycisk OK.
5 Jeśli ten wariant projektu ma być wariantem głównym dla zestawu projektowego, kliknij przycisk Uczyń
wariantem głównym.
Kliknięcie przycisku Uczyń wariantem głównym awansuje wariant drugorzędny na wariant główny.
Dotychczasowy wariant główny przyjmuje pozycję wariantu podrzędnego.
UWAGA Polecenia Uczyń wariantem głównym należy używać ostrożnie, ponieważ odniesienia pomiędzy
modelem głównym a poprzednim wariantem głównym mogą zostać utracone. Po użyciu tego polecenia
sprawdź odniesienia wymiarowania i etykiety, aby mieć pewność, że odnoszą się do poprawnych elementów.
Zobacz Tworzenie odniesień do elementów w wariantach projektu na stronie 553.
W bieżącym widoku elementy zawarte w modelu głównym wyświetlane są w półcieniach, aby odróżnić je od
edytowanych wariantów projektu. Aby uzyskać dalsze instrukcje, zobacz Edycja wariantów projektu na stronie
541.
PORADA Jeśli w bieżącym widoku nie jest pokazywany aktywny wariant, sprawdź ustawienia wariantów
projektu dla tego widoku. (Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551).
Dla odpowiedniego zestawu wariantów projektu określ wartość Automatyczne lub wybierz żądany wariant
projektu.
Jeśli nowo utworzony wariant projektu jest wariantem głównym, jest on domyślnie wyświetlany we wszystkich widokach
projektu, które nie są dedykowane innym wariantom projektu. Jeśli wariant jest drugorzędny, nie jest on domyślnie wyświetlany
w żadnym widoku projektu. Zobacz Wyświetlanie wariantów projektu na stronie 549.
c Dla odpowiedniego zestawu wariantów projektu w kolumnie Wariant projektu wybierz wartość
Automatyczne.
■ Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu ➤ (Warianty projektu). W oknie
dialogowym Warianty projektu wybierz z listy wariant projektu, kliknij polecenie Edytuj wybrane i kliknij
przycisk Zamknij.
■ Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu i z listy rozwijanej wybierz żądany wariant
projektu.
UWAGA Elementów specyficznych dla widoku (takich jak opisy indeksowe, wymiary i etykiety) nie można
dodać do wariantów projektu. Zamiast tego należy przydzielić do wariantów projektu widok dedykowany
i dodać do niego elementy specyficzne dla widoku. Zobacz Dodawanie opisów i szczegółów do wariantów
projektu na stronie 546.
Podczas edytowania wariantów projektu można przechodzić między widokami projektu w zależności od potrzeb.
Po przełączeniu do innego widoku może zajść potrzeba zmiany ustawień wariantów projektu dla widoku, aby
wyświetlić aktywny wariant. (Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551).
5 Po zakończeniu edycji wariantu projektu wybierz wariant Model główny z listy rozwijanej Warianty projektu
znajdującej się na pasku stanu.
Tematy pokrewne
PORADA Jeśli w bieżącym widoku nie jest pokazywany aktywny wariant, sprawdź ustawienia wariantów projektu dla
tego widoku. (Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551). Dla odpowiedniego zestawu
wariantów projektu określ wartość Automatyczne lub wybierz żądany wariant projektu.
Aby ustalić, czy w danym momencie wariant projektu jest edytowany, skorzystaj z jednej z następujących metod:
■ Pasek stanu: sprawdź pasek stanu. Wskazywany jest na nim aktywny wariant projektu. Jeśli na pasku stanu jest wyświetlona
pozycja Model główny, wariant projektu nie jest aktualnie edytowany.
Jeśli na pasku stanu nie jest wyświetlany aktywny wariant projektu, włącz tę funkcję, klikając kolejno kartę Widok ➤ panel
Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Pasek stanu — warianty projektu.
■ Wstążka: kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu. Na liście rozwijanej podana jest aktualnie edytowany
wariant projektu. Wprowadzane zmiany będą miały wpływ na aktywny wariant.
Tematy pokrewne
UWAGA Jeśli zostanie wyświetlony komunikat o błędzie „Elementy w głównym modelu zostaną usunięte”,
należy postępować według instrukcji znajdujących się w sekcji Diagnozowanie problemów z wariantami
projektu na stronie 557.
■ Jeśli narysujesz cztery ściany w modelu głównym, a następnie narysujesz dach w wariancie drugorzędnym, nie można
dołączyć ścian do dachu.
■ Aby do wariantów projektu dodać drzwi lub okno, ściana nadrzędna również musi być częścią wariantów projektu.
■ Aby dodać świetlik do wariantów projektu, dach nadrzędny również musi być częścią wariantów projektu.
Jeśli elementy modelu głównego muszą odnosić się do elementów w wariancie drugorzędnym i być aktualizowane razem z
nimi, należy przenieść elementy modelu głównego do tego wariantu projektu. Następnie można edytować wariant projektu
w celu zmodyfikowania tych elementów odpowiednio do potrzeb. (Zobacz Tworzenie odniesień do elementów w wariantach
projektu na stronie 553).
Aby przenieść elementy z modelu głównego do zestawu wariantów projektu, wykonaj następujące czynności:
1 Otwórz widok projektu, w którym wyświetlane są elementy do przeniesienia.
2 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu i z listy rozwijanej wybierz pozycję Model główny.
3 Wybierz elementy modelu głównego do przeniesienia.
PORADA Można także dodać elementy do pojedynczego wariantu projektu, wycinając je z modelu głównego
i wklejając je w tym samym miejscu w wariancie projektu. Użyj narzędzi Wytnij wyrównane i Wklej wyrównane
zgodnie z opisem w znajdującym się w sekcji Przenoszenie elementów z jednego wariantu projektu do
innego na stronie 544.
c Dla odpowiedniego zestawu wariantów projektu w kolumnie Wariant projektu wybierz wartość
Automatyczne.
3 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu. Z listy rozwijanej wybierz wariant projektu, w
którym rezydują elementy.
4 W obszarze rysunku wybierz co najmniej jeden element i naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+X (Wytnij).
Zobacz Wybieranie elementów w wariantach projektu i modelu głównym na stronie 545 i Wybór elementów
na stronie 1429.
5 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu. Z listy rozwijanej wybierz wariant projektu, do
którego chcesz dodać elementy.
6 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj <element> ➤ panel Schowek ➤ listę rozwijaną Wklej ➤ (Wyrównane
w tym samym miejscu).
W programie Revit Architecture wybrane elementy zostaną przeniesione do aktywnego wariantu.
7 Aby zakończyć edycję aktywnego wariantu projektu kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Warianty projektu
i z listy rozwijanej wybierz pozycję Model główny.
■ Na pasku stanu odznacz opcję Wyklucz warianty. Można teraz wybrać żądane elementy z wariantów projektu.
Ta opcja jest dostępna podczas wyświetlania modelu głównego i wariantów projektu, ale nie podczas edytowania wariantów
projektu.
■ Na pasku stanu odznacz pole Tylko aktywne. Można teraz wybrać elementy w modelu głównym i innych zestawach
wariantów.
Aby określić wariant projektu, do której należy element, wykonaj następujące czynności:
1 Przesuń kursor nad element, aby go podświetlić.
2 Jeśli po przesunięciu wskaźnika na element nie został on podświetlony, na pasku stanu odznacz opcję Wyklucz
warianty lub Tylko aktywne. Następnie ponownie przesuń kursor nad element.
5 Aby zmienić nazwę utworzonej kopii wariantów projektu, wybierz nazwę wariantu, a następnie w obszarze
Wariant kliknij przycisk Zmień nazwę. Wprowadź nazwę i kliknij przycisk OK.
6 W razie potrzeby powtórz czynności opisane w punktach 4 i 5, aby utworzyć więcej kopii wariantów projektu.
Można teraz edytować powielone warianty projektu, aby zmodyfikować je odpowiednio do potrzeb. Zmiany wprowadzane
w powielonym wariancie projektu mają wpływ tylko na ten wariant projektu. Zobacz Edycja wariantów projektu na stronie
541.
Aby utworzyć powielone widoki szczegółowe dla wariantów projektu, wykonaj następujące czynności:
1 W widoku, w którym wyświetlany jest model główny i wariant projektu, dodaj opisy i szczegóły, które mają być
wyświetlane w podobnych widokach dla wszystkich wariantów projektu.
2 W widoku aktywnym w obszarze rysunku kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Powiel
6 (Opcjonalnie) Na potrzeby porównania widoków wariantów projektu dodaj arkusz, a następnie dodaj widoki
do arkusza.
(Zobacz Arkusze na stronie 989).
■ Wszystkie widoki, których właściwość Widoczne w wariancie określa wariant projektu. (Zobacz Usuwanie widoków
skojarzonych z wariantami projektu na stronie 548).
■ (Opcjonalnie) Widoki dedykowane wariantów projektu, tzn. widoki, których ustawienia wariantów projektu uwzględniają
usuwany wariant projektu. (Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551). Podczas usuwania
wariantów projektu w programie Revit Architecture wyświetlana jest lista tych widoków dedykowanych. Program Revit
Architecture pozwala zadecydować, czy te widoki mają być usunięte, czy zachowane.
Podczas usuwania zestawu wariantów projektu w programie Revit Architecture usuwane są wszystkie warianty projektu z
tego zestawu, ich elementy oraz skojarzone widoki (tak jak w przypadku usuwania wariantów projektu).
Jeśli użytkownik jest gotowy do włączenia wariantów projektu do modelu głównego, nie należy używać procedury Usuń w
przypadku niepożądanych wariantów. Zamiast tego należy postępować zgodnie z instrukcjami znajdującymi się w sekcji
Włączanie wariantów projektu do modelu głównego na stronie 548.
UWAGA Nie można usunąć wariantu głównego. Aby usunąć wariant główny, należy najpierw zdegradować go do wariantu
drugorzędnego (awansując wariant drugorzędny na główny). Gdy niepożądany wariant jest już wariantem drugorzędnym,
można go usunąć. Zobacz Awansowanie wariantu drugorzędnego na główny na stronie 543. Aby usunąć wariant główny,
który jest jedynym wariantem w zestawie, należy usunąć zestaw wariantów projektu.
W programie Revit Architecture zostanie usunięty wybrany wariant projektu wraz z wybranymi widokami.
b Kliknij przycisk Usuń, aby usunąć wariant projektu w zestawie i wybrane widoki.
W programie Revit Architecture zostanie usunięty cały zestaw wariantów projektu wraz ze wszystkimi zawartymi
w nim wariantami projektu, ich elementami i wybranymi widokami.
Aby cofnąć tę czynność, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij przycisk (Cofnij).
■ Edytuj wariant.
uwzględnić tylko elementy modelu, bez opisów i kliknij polecenie Powiel widok ➤ Powiel.
szczegółów,
uwzględnić elementy modelu oraz opisy i szczegóły z kliknij polecenie Powiel widok ➤ Powiel ze szczegółami.
oryginalnego widoku,
3 Zmień nazwę duplikatu widoku na taką, która wskazuje warianty projektu wyświetlane w tym widoku.
Na przykład nazwy poniższych widoków 3D wskazują warianty projektu, które będą wyświetlane w każdym
widoku. (Zobacz Zmiana nazwy widoków na stronie 825).
■ Jeśli wariant projektu jest edytowany, w widoku wyświetlana jest aktywny wariant.
c Dla każdego zestawu wariantów projektu należy wybrać wariant, który ma być wyświetlany w tym widoku.
Jeśli utworzono wiele zestawów wariantów projektu, w widoku wyświetlany jest jeden wariant dla każdego
zestawu.
W widoku wyświetlany jest model główny i wybrany wariant projektu dla każdego zestawu.
5 Powtórz czynności opisane w punktach 2–4 dla każdej kombinacji wariantów projektu, które mają być wyświetlane
w pojedynczych widokach.
W przypadku każdego widoku dedykowanego można teraz wykonać następujące czynności:
■ Zmodyfikować widok, na przykład aby dodać opisy i szczegóły wariantów projektu. Zobacz Opisy na stronie 895.
■ Umieścić widok na arkuszu, aby przedstawić warianty projektu klientom. Zobacz Arkusze na stronie 989.
Tematy pokrewne
■ Jeśli wariant projektu jest edytowany, w widoku wyświetlana jest aktywny wariant.
4 Jeśli nie wybrano żądanych wariantów projektu, wybierz odpowiedni wariant projektu dla każdego zestawu i
kliknij przycisk OK.
Widok będzie teraz widokiem dedykowanym dla wybranych wariantów projektu.
Można kontrolować widoczność tych etykiet w widokach w oparciu o warianty projektu. Na przykład jeśli przekrój jest
stosowany tylko do Wariantu 1, etykieta przekroju nie powinna być wyświetlana w widoku dedykowanym Wariantowi 2.
Widoczność etykiety widoku jest określana przez właściwość Widoczne w wariancie.
■ Jeśli widok jest tworzony podczas edytowania modelu głównego, parametr Widoczne w wariancie (dla etykiety widoku)
jest ustawiony na wartość Wszystkie. Etykieta jest widoczna w widoku dla wszystkich wariantów projektu.
Na przykład w przypadku tworzenia rzędnej w celu wyświetlenia określonego wariantu projektu można określić widoczność
etykiety rzędnej w rzucie dedykowanym dla wariantów projektu.
UWAGA Jeśli właściwość Widoczne w wariancie nie jest wyświetlana na palecie Właściwości, możliwe, że
nie została wybrana etykieta całego widoku. Zobacz Wybieranie etykiet widoków na stronie 871.
ustawić widoczność etykiety widoku tylko dla jednego wybierz ten wariant projektu.
wariantu projektu
■ Wiązania bezpośrednie (na przykład zablokowane dopasowania i wymiary) zapewniają, że zdefiniowane zależności zostaną
utrzymane. Konflikty są źródłem błędów i muszą zostać rozwiązane.
■ Wiązania luźne (takie jak niezablokowane wymiary i dopasowania) są często utrzymywane, o ile nie pojawi się konflikt.
W przypadku wystąpienia konfliktu te wiązania mogą zostać usunięte bez powiadomienia.
■ Wiązania pozorne (takie jak ściana dołączona do dachu lub dwie ściany połączone w narożniku) są także utrzymywane,
o ile nie wystąpi konflikt.
W przypadku wiązań bezpośrednich i pozornych wymagane jest przekazywanie informacji pomiędzy elementami. Oznacza
to, że elementy muszą się do siebie wzajemnie odnosić.
Podczas tworzenia odniesień między elementami w wariantach projektu, skorzystaj z poniższych wskazówek:
■ Elementy w modelu głównym i wariancie głównym mogą się do siebie wzajemnie odnosić.
■ Elementy w wariancie drugorzędnym mogą odnosić się do elementów w modelu głównym. Zobacz Wybieranie elementów
w wariantach projektu i modelu głównym na stronie 545.
■ Elementy w modelu głównym nie mogą odnosić się do elementów w wariancie drugorzędnym. Dlatego elementy w modelu
głównym nie zmieniają swojego kształtu ani właściwości, kiedy edytowany jest wariant drugorzędny. Jeśli na przykład
narysujesz cztery ściany w modelu głównym, a następnie narysujesz dach w wariancie drugorzędnym, ściany nie są
odtwarzane i podłączane do dachu.
■ Jeśli elementy modelu głównego muszą odnosić się do elementów w wariantach drugorzędnych i być aktualizowane razem
z tymi elementami, przenieś elementy modelu głównego do każdego wariantu projektu (lub wybranych wariantów) w
zestawie wariantów projektu. Następnie edytuj każdy wariant projektu w celu zmodyfikowania tych elementów dla każdego
projektu odpowiednio do potrzeb. Zobacz Przenoszenie elementów z modelu głównego do zestawu wariantów projektu
na stronie 543.
■ Elementy specyficzne dla widoku mogą odnosić się do elementów w wariantach projektu. Można, na przykład, zwymiarować
elementy w widoku dedykowanym wariantów projektu. Zobacz Dodawanie opisów i szczegółów do wariantów projektu
na stronie 546.
■ Elementy wstawiane przecinające obiekty nadrzędne (takie jak okna w ścianach lub świetliki w dachach)
■ Wyciągnięcia po ścieżce i ich obiekty nadrzędne (takie jak przeciągnięcia ścian i ściany)
Dodanie obiektu nadrzędnego do wariantów projektu powoduje automatycznie dołączenie elementu podrzędnego. W przypadku
próby dodania elementu podrzędnego bez obiektu nadrzędnego w programie Revit Architecture wyświetlane jest ostrzeżenie,
że obiekt nadrzędny również musi być dodany.
■ Pomieszczenie umieszczone w wariancie projektu jest definiowane przez elementy ograniczające pomieszczenie w tym
wariancie, w modelu głównym i w wariantach głównych innych zestawów wariantów. Dla pomieszczenia ignorowane są
ściany i linie separacji pomieszczeń należące do wariantów drugorzędnych.
■ Pomieszczenie umieszczone w wariancie projektu jest definiowane przez elementy ograniczające pomieszczenie w tym
wariancie, w modelu głównym i w wariancie głównym innych zestawów wariantów. Dla pomieszczenia ignorowane są
ściany i linie separacji pomieszczeń należące do wariantów drugorzędnych innych zestawów wariantów.
Jeśli kształt, wielkość i lokalizacja pomieszczenia jest taka sama w różnych wariantach, a właściwości przypisane do pomieszczenia
mają być takie same dla wszystkich wariantów, zachowaj pomieszczenie w modelu głównym.
Jeśli pomieszczenie ma mieć inny kształt, inną wielkość lub inne położenie w każdym wariancie projektu lub ma mieć różne
właściwości (na przykład użytkowanie) w każdym wariancie projektu, dodaj pomieszczenie do każdego wariantu projektu w
zestawie. Aby to zrobić, użyj jednej z poniższych metod:
■ Przenieś istniejące pomieszczenie z modelu głównego do jednej lub kilku wariantów projektu w zestawie. (Zobacz
Przenoszenie elementów z modelu głównego do zestawu wariantów projektu na stronie 543).
■ Użyj narzędzi Kopiuj wyrównane i Wklej wyrównane, aby kopiować pomieszczenie między wariantami projektu (podobnie
jak za pomocą techniki opisanej w sekcji Przenoszenie elementów z jednego wariantu projektu do innego na stronie 544).
Jeśli kształt, wielkość lub położenie pomieszczenia mają być różne w różnych wariantach projektu dla wielu zestawów wariantów,
wykonaj następujące czynności:
1 W modelu głównym użyj linii separacji pomieszczeń, aby podzielić przestrzeń na kilka pomieszczeń. (Nie należy jednak
dodawać elementów pomieszczenia do modelu głównego).
Następnie można utworzyć widoki dedykowane, aby wyświetlać różne kombinacje wariantów projektu z każdego zestawu.
(Zobacz Przydzielanie widoków dedykowanych do wariantów projektu na stronie 549).
■ W celu określenia obwodu pomieszczenia w programie Revit Architecture używane są ściany i linie separacji pomieszczeń,
które ograniczają pomieszczenie w wariancie projektu. (Zobacz Warianty projektu i pomieszczenia na stronie 554).
■ W celu określenia górnej i dolnej obwiedni pomieszczenia w programie Revit Architecture używane są sufity i podłogi
zdefiniowane w bieżącym wariancie projektu, w wariantach głównych innych zestawów wariantów i w modelu głównym.
Aby uniknąć powyższego problemu z połączeniami ścian w wariancie drugorzędnym, dodaj ścianę poziomą do tego wariantu.
Połączenie ściany jest wówczas dostosowywane poprawnie, tak jak pokazano na rysunku. Zobacz Praca z połączeniami ścian
na stronie 229.
1 W oknie dialogowym błędu kliknij przycisk Rozwiń, aby rozwinąć komunikat o błędzie, co pozwoli zidentyfikować
obiekty wywołujące błąd.
3 W dolnej części okna dialogowego informującego o błędzie kliknij przyciski Usuń i Uczyń wariantem głównym.
Ta procedura zwykle pozwala rozwiązać konflikty przez usunięcie obiektów i zastąpienie ich takimi samymi lub podobnymi
obiektami zdefiniowanymi w wariancie projektu właśnie awansowanej na główną. Jeśli problemy nadal występują, skontaktuj
się z asystą techniczną.
Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika). Na kartach Kategorie modeli i Kategorie
opisów sprawdź ustawienia widoczności dla typów dodanych elementów. Jeśli widoczność dla tych elementów jest
Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika). Na karcie Warianty projektu sprawdź
ustawienia dla każdego zestawu wariantów projektu. Jeśli nie są one ustawione na wartość Automatyczne lub na wariant
aktywny, zmień ustawienia. Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551.
■ Do wariantu głównego dodano pomieszczenie, a w modelu głównym w tym samym miejscu już znajduje się pomieszczenie.
■ Do modelu głównego dodano pomieszczenie, a w wariancie głównym w tym samym miejscu już znajduje się pomieszczenie.
Rozwiązanie: Aby rozwiązać ten problem, usuń pomieszczenie z modelu głównego lub z wariantu głównego. Jeśli pomieszczenie
powinno być zdefiniowane w wariancie głównym, a nie w modelu głównym, zobacz Przenoszenie elementów z modelu
głównego do zestawu wariantów projektu na stronie 543.
Żadnego z wybranych elementów nie można dodać do tego zestawu wariantów | 559
UWAGA Jeśli utworzono zestawienie pomieszczeń, w kolumnie Powierzchnia pomieszczenia również wyświetlany jest
Konflikt wariantów.
Aby poznać przyczynę konfliktu wariantów, wybierz etykietę pomieszczenia znajdującą się na rzucie lub przejdź do zestawienia
pomieszczeń i zaznacz komórkę w wierszu, w którym występuje konflikt. Następnie kliknij kolejno kartę Modyfikuj | etykiety
pomieszczeń ➤ panel Ostrzeżenie ➤ (Pokaż powiązane ostrzeżenia). Wyświetlone zostanie ostrzeżenie, które można
rozwinąć, aby przeczytać o przyczynach konfliktu i możliwościach jego rozwiązania.
Rozwiązanie: Aby zlikwidować konflikty pomieszczeń w wariantach, dodaj model główny powodujący konflikt do zestawu
wariantów projektu. Spowoduje to usunięcie pomieszczenia z modelu głównego i tym samym zlikwidowanie konfliktu. Zobacz
Przenoszenie elementów z modelu głównego do zestawu wariantów projektu na stronie 543.
4 W Katalogu typów z kolumny Typ wybierz typ lub typy rodzin, które chcesz wczytać. Przytrzymując klawisz
Ctrl podczas zaznaczania można wybrać wiele typów. Listę typów można także przefiltrować, wybierając określone
parametry z listy dostępnej w górnej części każdego słupa.
5 Kliknij przycisk Otwórz.
6 Z listy rozwijanej Wybór typów wybierz nową rodzinę, która została wczytana, i umieść ją w oknie dokumentu.
Słupy konstrukcyjne
Słupy konstrukcyjne są używane do modelowania pionowych elementów nośnych w budynku. Mimo że słupy konstrukcyjne
dzielą wiele właściwości ze słupami architektonicznymi, to te pierwsze mają dodatkowe właściwości definiowane przez ich
konfigurację i normy branżowe.
561
Słupy konstrukcyjne różnią się od słupów architektonicznych również działaniem.
Elementy konstrukcyjne, takie jak belki, zastrzały, stopy fundamentowe są łączone z słupami konstrukcyjnymi, ale nie są
łączone z słupami architektonicznymi.
Zazwyczaj rysunki lub modele otrzymywane od architekta mogą zawierać siatkę i słupy architektoniczne. Słupy konstrukcyjne
należy tworzyć, umieszczając każdy z nich ręcznie lub za pomocą narzędzia W punktach przecięcia osi konstrukcyjnych, aby
dodać słup do wybranych przecięć linii siatki.
Słupy konstrukcyjne mogą być tworzone w rzucie lub widokach 3D.
Dodawanie słupów w widoku 3D
Pomocne jest skonfigurowanie siatki przed dodaniem słupów konstrukcyjnych, ponieważ są one przyciągane do linii siatki
(zobacz Dodawanie osi na stronie 98).
Linie osi stanowią także pionowe płaszczyzny dla zastrzałów. Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Odniesienie ➤ Siatka.
Można umieszczać słupy konstrukcyjne, które zostaną dołączone do innych elementów konstrukcyjnych. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Dołączanie słupów na stronie 282.
6 Zapisz rodzinę, klikając opcję ➤ Zapisz. Revit Architecture zapisuje plik z rozszerzeniem RFA.
na podstawie płaszczyzny cięcia rzutu projektu odznacz parametr Pokaż predefiniowany przekrój rodziny w
rzutach
stale, niezależnie od płaszczyzny cięcia rzutu projektu. wybierz parametr Pokaż predefiniowany przekrój rodziny w
rzutach. Kolumna wyświetla się, używając płaszczyzny cięcia
wewnątrz rzutu Edytora rodzin.
Parametr Wartość
UWAGA Można utworzyć własną rodzinę słupów, definiując określone właściwości na podstawie wymagań
konstrukcyjnych. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie rodziny słupów
konstrukcyjnych na stronie 563. Możesz sterować sposobem wyświetlania rodziny słupów w widoku rzutu
projektu. Aby zachować stałe wyświetlanie słupów niezależnie od płaszczyzny przekroju dla widoku rzutu
w tym projekcie, w Edytorze rodziny wybierz polecenie Pokaż predefiniowany przekrój rodziny w widokach
rzutu. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Określanie sposobu wyświetlania słupa
konstrukcyjnego w rzucie na stronie 564.
Na pasku opcji można wstępnie wybrać opcję Wysokość (góra) lub Głębokość (podstawa) słupa konstrukcyjnego.
W przypadku wybrania opcji Niepołączone wpisz pomiar opcji Wysokość lub Głębokość w polu tekstowym
dostępnym po prawej stronie listy Wiązanie. Pomiar opcji Niepołączone w przypadku opcji Wysokość/Głębokość
jest określany względem bieżącego Poziomu.
■ Zaimplementowano nowe właściwości elementu. Zobacz Właściwości wystąpienia słupa konstrukcyjnego na stronie 588.
■ Słupy pochyłe nie są wyświetlane w graficznych zestawieniach słupów. W przypadku pochyłych słupów nie będą wyświetlane
właściwości elementu związane z graficznymi zestawieniami słupów, np. Znacznik położenia słupa.
■ W niektórych przypadkach pochyłe betonowe słupy konstrukcyjne mogą być wyświetlane z błędami przycięcia końca na
połączeniach, a oczekiwana geometria może nie zostać utworzona.
6 (Opcja) Wybierz przyciąganie 3D, jeśli jeden lub oba końce słupa mają być przyciągane do umieszczonych
uprzednio elementów konstrukcyjnych.
7 Kliknij w obszarze rysunku, aby określić punkt początkowy słupa na poziomie wybranym dla pierwszego
kliknięcia.
8 Kliknij, aby określić punkt końcowy słupa na poziomie wybranym dla drugiego kliknięcia.
UWAGA Jeśli żadne kliknięcie przy umieszczaniu nie stanowi odniesienia przyciągania do elementu
konstrukcyjnego, położenie końca słupa zostanie zdefiniowane przez położenie kliknięcia i odpowiednią
rzędną zdefiniowaną na pasku opcji.
UWAGA Na pasku opcji wybierz opcję przyciągania 3D, aby jeden z końców słupa był definiowany przez
uprzednio umieszczony element konstrukcyjny. Jest to najbardziej dokładny sposób umieszczania. Zobacz
Umieszczanie pochyłego słupa konstrukcyjnego za pomocą przyciągania 3D na stronie 570.
7 Kliknij w punkcie, gdzie powinien znajdować się koniec słupa względem ustawienia rzędnej drugiego kliknięcia
określonego na pasku opcji.
UWAGA Na pasku opcji wybierz opcję przyciągania 3D, aby jeden z końców słupa był definiowany przez
uprzednio umieszczony element konstrukcyjny. Jest to najbardziej dokładny sposób umieszczania.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść słup konstrukcyjny ➤ panel Umieszczenie ➤ Słup pochyły.
5 Na palecie Właściwości z listy rozwijanej Wybór typów wybierz typ słupa konstrukcyjnego.
6 Kliknij w punkcie, gdzie powinien znajdować się początek słupa, używając jako odniesienia wymiarów
tymczasowych.
UWAGA W każdym punkcie przecięcia wybranych linii siatki zostanie umieszczony słup. W rzeczywistości
do momentu kliknięcia przycisku Zakończ nie są tworzone żadne słupy.
■ Jeśli oba końce są zablokowane względem siatki i siatki na każdym końcu się są względem siebie podzbiorami, wartość
parametru Styl słupa (zobacz Właściwości wystąpienia słupa konstrukcyjnego na stronie 588) zostanie zmieniona na
Pochyły — sterowany punktem końcowym.
■ Przesunięcie siatki, względem której zablokowany jest słup sterowany kątem, spowoduje przesunięcie całego słupa.
■ Przesunięcie siatki, względem której zablokowany jest słup sterowany punktem końcowym, spowoduje przesunięcie tylko
końca słupa. Słup zostanie wydłużony lub skrócony, aby zachować zgodność z nowym położeniem siatki.
Słupy konstrukcyjne są przyciągane do środków słupów architektonicznych. Aby uzyskać więcej informacji na
temat tworzenia pola wskazania, zobacz Wybór elementów na stronie 1429.
5 Po zakończeniu kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść słup konstrukcyjny > kartę Wewnątrz słupów
architektonicznych ➤ panel Wiele ➤ Zakończ.
UWAGA Możesz sterować sposobem wyświetlania rodziny słupów w widoku rzutu projektu. Aby zachować
stałe wyświetlanie słupów niezależnie od płaszczyzny przekroju dla widoku rzutu w tym projekcie, w Edytorze
rodziny wybierz polecenie „Pokaż predefiniowany przekrój rodziny w widokach rzutu”. Aby uzyskać więcej
informacji, zobacz Określanie sposobu wyświetlania słupa konstrukcyjnego w rzucie na stronie 564.
Wyrównanie
geometrii góry
Wyrównanie
geometrii
podstawy
Gdy słup łączy się z końcem belki, w Edytorze połączeń belek/słupów można dostosować cięcie belki, aby pasowała do słupa.
Wyrównanie dołączenia
Można zdefiniować sposób wyświetlania końca słupa, gdy jest on dołączony do stropu konstrukcyjnego lub płyty fundamentowej.
Geometria końca słupa jest odsuwana lub cięta zgodnie z opcjami wybranymi dla właściwości Wyrównanie dołączenia.
Wyrównanie
zamocowania
na górze
Wyrównanie
dołączenia przy
podstawie
Można bardziej dopasować odsunięcie słupa, używając właściwości Odsunięcie od dołączenia na górze i Odsunięcie od
dołączenia na podstawie.
Styl cięcia
Można zdefiniować sposób wyświetlania końca słupa, gdy nie jest on dołączony do elementu. Geometria końca słupa cięta
zgodnie z opcjami wybranymi dla właściwości Styl cięcia względem linii położenia.
Płaszczyznę cięcia geometrii końca słupa można odsunąć poprzez zwiększenie lub zmniejszenie wartości właściwości
Przedłużenie góry lub Przedłużenie podstawy.
Wg kąta
Wg punktu ko-
ńcowego
Jeśli w przypadku sterowania punktem końcowym zostaje przemieszczony połączony element, wówczas przemieszcza się
jedynie połączony koniec słupa.
Słup sterowany punktem końcowym połączony ze środkiem u góry
Po zmianie położenia dołączonego elementu połączony koniec słupa sterowanego punktem końcowym przemieszcza się
pionowo.
Tematy pokrewne
UWAGA Jeśli podstawa zostanie przesunięta wyżej niż góra lub góra zostanie przesunięta niżej niż podstawa, zostanie
wyświetlone okno dialogowe ostrzeżenia uniemożliwiające modyfikację. Podobnie góra i podstawa nie mogą mieć tej
samej rzędnej. Jeśli tak się stanie, wyświetlone zostanie to samo okno dialogowe.
Temat pokrewny
Kontrolki te są dostępne tylko wówczas, gdy dla właściwości Styl słupa wybrane jest ustawienie Pochyły - sterowany punktem
końcowym. Zobacz Właściwości wystąpienia słupa konstrukcyjnego na stronie 588.
Kontrolki strzałki pionowej są wyłączone, gdy słup jest dołączony do stropu konstrukcyjnego, stropu, dachu, płaszczyzny
odniesienia, połączony ze środkiem belki lub sterowany przez belkę.
Kontrolki tekstu
Kontrolki tekstu bezpośrednio dopasowują parametr odsunięcia wyświetlany obok kontrolki punktu końcowego. Kliknięcie
tej kontrolki umożliwia jej ręczną edycję. Wprowadź rzędną, aby zmienić położenie skojarzonej góry lub podstawy. Koniec
słupa można przesuwać tylko w pionie.
Obrót przekrojowy
Naciśnij klawisz Spacja, aby obrócić wybrany słup o 90° w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara (patrząc od podstawy
do góry) wokół osi. Aby obrót pochylonego słupa był dokładniejszy, edytuj właściwość Obrót przekroju. Zobacz Właściwości
wystąpienia słupa konstrukcyjnego na stronie 588.
UWAGA Dostępne są inne właściwości pochyłego słupa. Zobacz Właściwości wystąpienia słupa
konstrukcyjnego na stronie 588.
6 Dostosuj położenie podstawy słupa, używając punku końcowego słupa. Jeśli dla słupa wybrano ustawienie
Pochyły — sterowany punktem końcowym, rzędną podstawy słupa należy dostosować, używając kontrolek
strzałki pionowej lub kontrolek tekstu.
Edycja sterowana punktem końcowym
Długość i nachylenie słupa są dostosowywane w oparciu o ustawienia parametrów i dopasowania punktu końcowego.
UWAGA Zmiany parametrów typu mają wpływ na wszystkie słupy konstrukcyjne tego typu w projekcie.
Aby utworzyć nowy typ słupa konstrukcyjnego, kliknij przycisk Powiel.
Dodawanie symbolu złącza lub symbolu płyty do stalowego słupa konstrukcyjnego | 585
Właściwości typu słupa konstrukcyjnego — stal
Właściwości będą się różnić w zależności od rodzin słupów określonych podczas instalacji. Następujące właściwości typu są
stosowane do rodzin słupów stalowych wczytywanych podczas typowej instalacji:
Nazwa Opis
A Powierzchnia przekroju.
W Ciężar nominalny.
bf Szerokość kołnierza.
k odległość k.
tf Grubość kołnierza.
tw Grubość środnika.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy słupa. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących typu kształtu.
Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Określa łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla
typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu — parametr tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną belkę; może to być znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Aby uzyskać więcej informacji,
zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
b Szerokość słupa
h Głębokość słupa
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy słupa. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe
Opis indeksowy. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących typu kształtu.
Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Określa łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla
typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu — parametr tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną belkę; może to być znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Aby uzyskać więcej informacji,
zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
Wiązania
Przenieś z siatką Zmienia wiązanie słupa pionowego do siatki. Zobacz Blokowanie słupów do siatki na
stronie 574.
Przesuń górę z siatką Wiąże górny punkt końcowy pochyłego słupa z siatką.
Przesuń podstawę z siatką Wiąże punkt końcowy podstawy pochyłego słupa z siatką.
Styl cięcia góry Prostopadle, Poziomo lub Pionowo. Określa styl cięcia na górze słupa, gdy nie jest
dołączony do odniesienia lub elementu.
Przedłużenie góry Odsunięcie góry słupa, gdy nie jest dołączony do odniesienia lub elementu.
Styl cięcia podstawy Prostopadle, Poziomo lub Pionowo. Określa styl cięcia przy podstawie słupa, gdy nie jest
dołączony do odniesienia lub elementu.
Przedłużenie podstawy Odsunięcie podstawy słupa, gdy nie jest dołączony do odniesienia lub elementu.
Styl słupa Pionowy, Pochyły — sterowany punktem końcowym lub Pochyły — sterowany kątem.
Określa styl nachylenia słupa, w celu udostępnienia narzędzi modyfikujących
charakterystycznych dla typu. Zobacz Modyfikowanie pochyłych słupów konstrukcyjnych
na stronie 582.
Wyrównanie geometrii podstawy Linia położenia, Góra belki, Podstawa belki lub Środek belki. Określa punkt roboczy
wzdłuż dołączonej belki, względem której wyrównywana jest oś słupa pochyłego przy
jego podstawie.
Wyrównanie geometrii góry Linia położenia, Góra belki, Podstawa belki lub Środek belki. Określa punkt roboczy
wzdłuż dołączonej belki, względem której wyrównywana jest oś słupa pochyłego na
górze słupa.
Podstawa jest dołączona Parametr tylko do odczytu określający, że podstawa słupa jest połączona ze środkiem
belki lub dołączona do stropu konstrukcyjnego lub dachu.
Wyrównanie dołączenia przy podstawie Minimalne przecięcie, Przetnij oś słupa, Maksymalne przecięcie lub Styczna. Określa
stopień cięcia lub wyrównanie styczne przy podstawie słupa przy połączeniu.
Odsunięcie od dołączenia przy podstawie Odsunięcie podstawy słupa od połączonej na środku belki lub dołączonych elementów.
Góra jest dołączona Parametr tylko do odczytu określający, że góra słupa jest połączona ze środkiem belki
lub dołączona do stropu konstrukcyjnego lub dachu.
Wyrównanie dołączenia na górze Minimalne przecięcie, Przetnij oś słupa, Maksymalne przecięcie lub Styczna. Określa
stopień cięcia lub wyrównanie styczne na górze słupa przy połączeniu.
Odsunięcie od dołączenia na górze Odsunięcie góry słupa od połączonej na środku belki lub dołączonych elementów.
Obrót przekroju Kąt obrotu pochyłego słupa w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara (patrząc
od góry do podstawy). Ten kąt można określić z dokładnością do trzech miejsc po
przecinku. W przypadku liczb ujemnych obrót jest wykonywany w kierunku przeciwnym
do ruchu wskazówek zegara. Jeśli słup pochyły jest ustawiony pionowo, wówczas obrót
jest mierzony od północy projektu. W przeciwnym wypadku obrót jest mierzony od
położenia pionowego.
Grafika
Symbol górnego połączenia Dotyczy tylko słupów stalowych. Włącza widoczność symbolu momentu lub symbolu
połączenia ścinanego. Symbole są widoczne jedynie w elewacjach i tną równolegle do
głównej osi słupa w niskim widoku.
Symbol płyty podstawy Dotyczy tylko słupów stalowych. Włącza widoczność symbolu płyty podstawy. Symbole
są widoczne jedynie w elewacjach i tną równolegle do głównej osi słupa w niskim widoku.
Materiały i wykończenia
Materiał słupów Materiał konstrukcyjny. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Parametry fizyczne
materiału na stronie 1592.
Konstrukcyjne
Typ dołączenia góry Odległość lub współczynnik. Określa, czy górne połączenie pochyłego słupa jest mierzone
jako odległość czy współczynnik długości belki.
Odległość dołączenia góry Odległość od odniesionego końca belki dołączonej na górze do położenia połączenia
na pochyłym słupie.
Współczynnik dołączenia góry Współczynnik odległości od odniesionego końca dołączonej belki do położenia połączenia
góry na pochyłym słupie do całkowitej długości belki.
Koniec odniesienia dołączenia góry Początek lub koniec. Określa koniec belki dołączonej na górze, od którego ma być
obliczana odległość lub współczynnik.
Typ dołączenia podstawy Odległość lub współczynnik. Określa, czy połączenie podstawy pochyłego słupa jest
mierzone jako odległość czy współczynnik długości belki.
Odległość dołączenia podstawy Odległość od odniesionego końca belki dołączonej przy podstawie do położenia
połączenia na pochyłym słupie.
Współczynnik dołączenia podstawy Współczynnik odległości od odniesionego końca dołączonej belki do położenia połączenia
podstawy na pochyłym słupie do całkowitej długości belki.
Koniec odniesienia dołączenia podstawy Początek lub koniec. Określa koniec belki dołączonej przy podstawie, od którego ma być
obliczana odległość lub współczynnik.
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Dotyczy tylko słupów betonowych. Ustawia odległość otuliny zbrojenia od górnej
powierzchni słupa.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Dotyczy tylko słupów betonowych. Ustawia odległość otuliny zbrojenia od dolnej
powierzchni słupa.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Dotyczy tylko słupów betonowych. Ustawia odległość otuliny zbrojenia od słupa do
innych powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla słupa. Możliwe użycie: znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent słupa. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent słupa. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Stopień swobody góry Zamocowanie, Przegub, Przegub bez rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez
użytkownika. Moment zdefiniowany przez użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie
każdego warunku stopnia swobody góry.
Fx góry Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi x dla górnego końca słupa.
Fy góry Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi y dla górnego końca słupa.
Fz góry Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi z dla górnego końca słupa.
Mx góry Stopień swobody obrotu wzdłuż osi x dla górnego końca słupa.
My góry Stopień swobody obrotu wzdłuż osi y dla górnego końca słupa.
Mz góry Stopień swobody obrotu wzdłuż osi z dla górnego końca słupa.
Stopień swobody dołu Zamocowanie, Przegub, Przegub bez rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez
użytkownika. Moment zdefiniowany przez użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie
każdego warunku stopnia swobody dołu.
Fx dołu Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi x dla dolnego końca słupa.
Fy dołu Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi y dla dolnego końca słupa.
Fz dołu Stopień swobody przesunięcia wzdłuż osi z dla dolnego końca słupa.
Mx dołu Stopień swobody obrotu wzdłuż osi x dla dolnego końca słupa.
Mx dołu Stopień swobody obrotu wzdłuż osi y dla dolnego końca słupa.
Mz dołu Stopień swobody obrotu wzdłuż osi z dla dolnego końca słupa.
Analizuj jako Podwieszenie, Grawitacja, Poprzeczny lub Nie do analizy. Funkcja stosowana przez
zewnętrzne aplikacje do analizy w celu określenia, czy słup ma wpływ na analizę
poprzeczną.
Model analityczny
Sztywne łącza Sztywny, nieuginający się, lekki element ramy. Kiedy włączona jest opcja Sztywne Łącza,
do modelu zostaje przyłączony dodatkowy segment analityczny między końcem modelu
analitycznego belki a modelem analitycznym słupa.
Rzutowanie poziome Automatyczne wykrywanie, Domyślny, Oś, Linia położenia, <Nazwana płaszczyzna
odniesienia> lub <Siatka>.
Rzutowanie pionowe górne Automatyczne wykrywanie, Podstawa słupa, <Nazwana płaszczyzna odniesienia> lub
<Poziom>. Określa ograniczenie góry w pionie modelu analitycznego słupa
konstrukcyjnego..
Rzutowanie pionowe dolne Automatyczne wykrywanie, Podstawa słupa, <Nazwana płaszczyzna odniesienia> lub
<Poziom>. Określa ograniczenie podstawy w pionie modelu analitycznego słupa
konstrukcyjnego.
Belki
Belki są elementami konstrukcyjnymi służącymi do przenoszenia obciążenia. Elementy każdej belki są zdefiniowane we
właściwościach typu określonej rodziny belek. Ponadto aby zdefiniować funkcjonalność belki, można modyfikować różne
właściwości wystąpienia elementu.
Belki | 591
Przykładowe belki
W projekcie można dołączyć belki do dowolnego elementu konstrukcyjnego, również do ścian konstrukcyjnych. Belki łączą
się z konstrukcyjnymi ścianami nośnymi, jeśli dla właściwości Funkcja konstrukcyjna została wybrana wartość Nośna lub
Łączony konstrukcyjnie.
Belki dołączone do ścian konstrukcyjnych
Po utworzeniu osi należy dodać belki, ponieważ są one przyciągane do osi. Dodaj siatkę, klikając kolejno kartę Narzędzia
główne ➤ panel Odniesienie ➤ Siatka. Belki konstrukcyjne można jednak dodawać bez siatki.
Można dodawać belki, używając jednej z następujących metod:
Belki | 593
Funkcje konstrukcyjne belek
W programie Revit Architecture właściwość Funkcja konstrukcyjna belki jest określana automatycznie w oparciu o elementy
konstrukcyjne podpierające belkę. Wartość parametru funkcji konstrukcyjnej określa styl linii belki w widoku o niskiej
szczegółowości.
Funkcję konstrukcyjną można zmienić przed umieszczeniem lub po umieszczeniu belki. Za pomocą okna dialogowego Style
obiektu zmień funkcję konstrukcyjną. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Style obiektów na stronie 1596.
Parametr funkcji konstrukcyjnej można włączyć do zestawienia ram konstrukcyjnych, aby umożliwić przeprowadzanie obliczeń
ilościowych dźwigarów, belek stropowych, płatwi i zastrzałów poziomych. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Określanie właściwości zestawienia na stronie 789.
Wartości funkcji konstrukcyjnych belek
Belki można dołączać do dowolnego elementu konstrukcyjnego, w tym do ścian konstrukcyjnych. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Ściany konstrukcyjne na stronie 686.
Domyślne ustawienie funkcji konstrukcyjnej można zmienić na palecie Właściwości. W poniższej tabeli jest przedstawiona
lista domyślnych automatycznych ustawień opcji Funkcja konstrukcyjna dla belek, na podstawie których łączone są elementy:
- C B HB G J P O
Ściana G O HB G J P O
Słup G O HB G J P O
Zastrzał O O O O O O
Zastrzał HB HB HB HB O
poziomy
Dźwigar J J P O
Belka P P O
stropowa
Płatew P O
Inne O
Aby uzyskać informacje na temat właściwości belek, zobacz Właściwości belki na stronie 610.
Tworzenie belek
Przed utworzeniem belek należy dodać linie siatki i słupy.
Podczas dodawania belki do rzutu należy ustawić dolną płaszczyznę przycięcia poniżej bieżącego poziomu; w przeciwnym
razie belka nie będzie widoczna w widoku.
Dodaj belki, używając jednej z następujących metod:
■ Tworzenie układu belek. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Układy belek na stronie 629.
Linie siatki w projekcie są przydatnym narzędziem umożliwiającym konfigurowanie belek i słupów. W wybranym zakresie
linii siatki można automatycznie umieszczać belki.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść belkę > W osiach konstrukcyjnych ➤ panel Wiele ➤ Zakończ.
PORADA Możesz także narysować pole wskazania, aby zaznaczyć wiele linii osi.
Kiedy w programie Revit Architecture umieszczane są belki wzdłuż linii osi, najpierw wykonuje się następujące czynności:
■ Skanowane są wszystkie możliwe podpory przecinające linię siatki, takie jak słupy, ściany lub belki.
■ Jeśli ściana znajduje się na linii siatki, belka nie jest w niej umieszczana. Końce ściany służą jako podpory.
■ Jeśli belka przecina i przechodzi przez linię osi, uważana jest za pośrednią podporę, ponieważ podpiera nowe belki
utworzone na linii osi.
■ Jeśli belka przecina, ale nie przechodzi przez linię osi, jest podpierana przez nowo utworzoną belkę na linii osi.
Aby uzyskać więcej informacji na temat funkcji konstrukcyjnych belek w zależności od elementów, na podstawie których są
tworzone, zobacz Funkcje konstrukcyjne belek na stronie 594.
Tematy pokrewne
■ Łuk oś-końce,
■ Łuk styczna-koniec,
■ Zaokrąglenie,
■ Splajn,
■ Część elipsy.
3 Umieść potrzebne punkty w obszarze rysunku, aby dokończyć wybieranie krzywych. Zobacz Szkicowanie
elementów na stronie 1394.
Aby uzyskać więcej informacji na temat szkicowania belki, zobacz Tworzenie belek na stronie 595.
Aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości belek, zobacz Właściwości belki na stronie 610.
Przyciąganie 3D
Opcja Przyciąganie 3D umożliwia utworzenie nowej belki w dowolnym widoku przez przyciągnięcie do innych elementów
konstrukcyjnych. Oznacza to, że belki i zastrzały można szkicować poza bieżącą płaszczyzną roboczą. Na przykład, gdy włączona
jest funkcja przyciągania 3D, belki dachowe będą przyciągane do szczytów słupów bez względu na rzędną.
Przyciąganie 3D jest również użyteczne w przypadku tworzenia układów nachylonych belek. Zobacz Modelowanie belek
nachylonych na stronie 600.
UWAGA Jeśli opcja Przyciąganie 3D jest włączona, można dokładnie wybrać punkt końcowy dowolnego
elementu konstrukcyjnego, niezależnie od tego, na której płaszczyźnie znajduje punkt końcowy.
Edytowanie belek
Po umieszczeniu dowolnej belki w projekcie można ją edytować. W pierwotnym położeniu belki można ją przesunąć lub
obrócić, a także rozciągnąć lub zmienić jej kształt za pomocą kontrolek graficznych. Aby uzyskać więcej informacji na ten
temat, zobacz Edytowanie elementów na stronie 1429.
Uchwyty belek
Uchwyty belek są punktami zamocowania belek. Uchwyty belek są wyświetlane jako małe, wypełnione okręgi wskazujące
miejsce dołączenia końca wybranej belki do słupa lub ściany.
Położenie punktu końcowego belki można dostosować za pomocą uchwytów kształtu. W rezultacie belka zostanie wydłużona
lub skrócona. Drugi koniec belki pozostaje niezmieniony.
Uchwyty kształtu zmieniają geometrię wzdłuż osi komponentu. Aby przesunąć belkę poza jej pierwotną oś, kliknij i przeciągnij
ją w nowe położenie.
Każdy uchwyt kształtu belki ma właściwości, które można zmieniać w zależności od preferencji danego typu elementu. Aby
uzyskać dostęp do właściwości uchwytu kształtu, kliknij prawym przyciskiem myszy trójkąty zwrócone do siebie podstawami
i wybierz opcję Właściwości.
Ręczne użycie uchwytów kształtu powoduje dostosowanie ustawień cięcia belki. Zobacz także Cięcie na stronie 618.
Karta Ustawienia reprezentacji symbolicznej na stronie 1601 służy do wczytywania i przypisywania rodzin symboli połączenia.
Etykiety belek
Etykiety belek są integralną częścią rzutu ram konstrukcyjnych. Zaprojektowanie konstrukcji wymaga utworzenia etykiet od
prostych do złożonych. W programie Revit możliwe jest tworzenie informacyjnych etykiet belek.
Aby uzyskać dostęp do narzędzia Opisy belek kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Etykieta ➤ Opisy belek.
Umieszczanie
Sekcja Umieszczenie narzędzia Opisy belek umożliwia określenie, które belki mają zostać opisane (wszystkie w widoku lub
tylko wybrane). Zgodnie z opisem w narzędziu Opisy belek program Revit Architecture nie nadpisuje istniejących etykiet.
Aby umieścić nowe opisy zamiast innych, zaznacz pole wyboru Usuń istniejące etykiety belek i rzędne punktów. Wszystkie
etykiety i rzędne punktów zostaną usunięte z belek i zastąpione aktualnie ustawionymi w narzędziu Opisy belek. Po usunięciu
zaznaczenia pola wyboru na belkach nie będą umieszczane żadne opisy.
Ustawienia umieszczania: kliknij przycisk Ustawienia, aby otworzyć okno dialogowe Ustawienia Umieszczania i dostosuj
odsunięcie etykiet i rzędnych punktów od belek.
Poprzez określenie ustawień Poziome odsunięcie końca i Odsunięcie pionowe ustawiana jest odległość etykiet i rzędnych
punktów od punktów dołączenia (zobacz Rodziny etykiet ram konstrukcyjnych na stronie 605). Ta odległość jest reprezentatywna
dla skali rysunku i domyślnie wynosi 0" cali w poziomie i 3/8” cala w pionie.
Aby utworzyć etykiety charakterystyczne dla belek nachylonych, należy je dopasować na karcie Belki nachylone w rzucie.
Położenie opisu: na środku strony z kartami znajduje się obraz belki otoczonej sześcioma polami tekstowymi. Pola odpowiadają
położeniom etykiet wyświetlanych wokół belki. Przyciski otwierają okno dialogowe Wybierz typ opisu, w którym można
definiować i edytować etykietę.
Brak: Etykiety nie śledzą żadnego konkretnego punktu na belce. Zmiany długości belki nie spowodują przesunięcia etykiety.
Etykieta ramy konstrukcyjnej: Zobacz Etykiety ram konstrukcyjnych na stronie 608.
Rzędna punktu: Zobacz Rzędne punktów na stronie 608.
■ Parametr Punkt dołączenia ma wartość <Brak> lub jest zgodny z położeniem żądanej lokalizacji etykiety w narzędziu
Opisy belek.
Na przykład etykiety ramy konstrukcyjnej, które mają zdefiniowane parametry punktu dołączenia o wartości Zakończenie,
są dostępne tylko w ustawieniach położenia belki oznaczanych w tym narzędziu jako <Zakończenie>.
Etykiety ramy konstrukcyjnej z punktami dołączenia o wartości <Brak> są dostępne tylko dla ustawień położenia W środku,
pod warunkiem że obracają się one wraz z komponentem.
Te specyfikacje dotyczą także opcji <Wczytaj etykietę ramy konstrukcyjnej>, która otwiera okno dialogowe Wczytaj rodzinę
(zobacz Wczytywanie rodzin na stronie 512).
Aby wczytane rodziny były wyświetlane na liście Etykieta ramy konstrukcyjnej, muszą one spełniać te zalecenia.
Rzędne punktów
Narzędzie Rzędne punktów umożliwia umieszczanie rzędnych punktów, jeśli wybrano parametr typu Obróć z komponentem.
Tak samo jak w przypadku etykiet są one filtrowane według tego parametru.
Rzędna belki (projekt) oblicza rzędną od najniższego poziomu projektu.
Tworzenie/modyfikowanie typów udostępnia opcję tworzenia niestandardowej rzędnej punktu. Po wybraniu tej opcji
otwarte zostaje okno dialogowe Właściwości typu rodziny umożliwiające edycję etykiety rzędnej punktu.
Opcja Rzędna belki (względna) włącza listę rozwijaną Względny poziom odniesienia, która umożliwia wybranie względnego
poziomu odniesienia dla obliczeń rzędnej.
Lista rozwijana Wyświetl rzędną umożliwia wybranie położenia pomiaru rzędnej na belce.
Rzeczywista (wybrana) rzędna
UWAGA W przypadku wybrania opcji Rzeczywista (wybrana) rzędna etykiety będą przypisywane do rzędnych linii
położenia, a nie do geometrii belki.
Rzędna dołu
Rzędna góry
Opcja ta pozwala włączyć filtr, który uniemożliwia utworzenie rzędnej punktu, jeśli jest ona równa wprowadzonej wartości.
Domyślnym ustawieniem jest 0 jednostek, co jest zdefiniowane dla projektu.
Właściwości belki
Na palecie Właściwości dostępnych jest kilka właściwości belek, takich jak: płaszczyzna robocza, materiały czy kąt.
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie belki tego typu w projekcie.
Kliknij polecenie Powiel, aby utworzyć typ belki.
Nazwa Opis
Konstrukcyjne
A Powierzchnia przekroju.
W Ciężar nominalny.
Wymiary
bf Szerokość kołnierza.
k odległość k.
tf Grubość kołnierza.
tw Grubość środnika.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Opis indeksowy belki. Dodaj lub zmień wartość. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących typu kształtu.
Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną belkę; może to być znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
Konstrukcyjne
b Szerokość belki.
h Głębokość belki.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Opis indeksowy belki. Dodaj lub zmień wartość. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących typu kształtu.
Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną belkę; może to być znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane
jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
Wiązania
Poziom odniesienia Poziom wiązania. To jest wartość tylko do odczytu, która zależy od płaszczyzny
roboczej, na której została umieszczona belka.
Płaszczyzna robocza Bieżąca płaszczyzna, na której są umieszczone elementy. Wartość ta jest wartością
tylko do odczytu.
Odsunięcie poziomu początkowego Odległość punktu początkowego belki od poziomu odniesienia. Wartości
wprowadzone w tym polu zostaną zresetowane po przypięciu elementu. Tylko do
odczytu, kiedy przypięty.
Odsunięcie poziomu końcowego Odległość punktu końcowego belki od poziomu odniesienia. Wartości wprowadzone
w tym polu zostaną zresetowane po przypięciu elementu. Tylko do odczytu, kiedy
przypięty
Wyrównanie kierunku Z Środek, góra, dół lub inne. Po wybraniu opcji inne udostępniany jest dodatkowy
parametr Wartość odsunięcia w kierunku Z.
Wyrównanie poprzeczne Położenie geometrii fizycznej (w rzucie) względem linii położenia. Strona 1, Strona
2 i Środek. Tylko do odczytu, kiedy przypięty.
Obrót przekroju Parametr sterujący obracanymi belkami i zastrzałami. Kąt obrotu jest mierzony od
płaszczyzny roboczej belki i kierunku środkowej płaszczyzny odniesienia.
Budowa
Przedłużenie początkowe Dotyczy tylko belek stalowych. Wymiar między krawędzią początku belki a
elementem, z którym jest połączona.
Przedłużenie końcowe Dotyczy tylko belek stalowych. Wymiar między krawędzią końca belki a elementem,
z którym jest połączona.
Materiały i wykończenia
Materiał belki Materiał konstrukcyjny. Zobacz Parametry fizyczne materiału na stronie 1592.
Konstrukcyjne
Moment początkowy połączenia Dotyczy tylko belek stalowych. Rama momentu lub symbol wspornika na
początkowym końcu belki.
Moment końcowy połączenia Dotyczy tylko belek stalowych. Rama momentu lub symbol wspornika na końcowym
końcu belki.
Długość cięcia Fizyczna długość belki. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Funkcja konstrukcyjna Określa zastosowanie. Jedna z wartości: Dźwigar, Stężenie poziome, Belka stropowa,
Inne lub Płatew.
Typ zamocowania początku Rzędna końca lub odległość. Określa orientację rzędnej belki. Ustawienie Rzędna
końca zachowuje poziom umieszczenia, ustawienie Odległość orientuje w kierunku
położenia połączenia na słupie. Zobacz Rzędna belki na połączeniu słupa na stronie
627.
Odległość zamocowania początku Określa odsunięcie początku belki od punktu połączenia słupa, gdy dla parametru
Typ zamocowania początku wybrano ustawienie Odległość. Zobacz Rzędna belki
na połączeniu słupa na stronie 627.
Koniec odniesionego słupa Określa górę lub podstawę belki, od której określana jest odległość zamocowania
początku. Zobacz Rzędna belki na połączeniu słupa na stronie 627.
Typ zamocowania końca Rzędna końca lub odległość. Określa orientację rzędnej belki. Ustawienie Rzędna
końca zachowuje poziom umieszczenia, ustawienie Odległość orientuje w kierunku
położenia połączenia na słupie. Zobacz Rzędna belki na połączeniu słupa na stronie
627.
Odległość zamocowania końca Określa odsunięcie końca belki od punktu połączenia słupa, gdy dla parametru Typ
zamocowania końca wybrano ustawienie Odległość. Zobacz Rzędna belki na
połączeniu słupa na stronie 627.
Koniec odniesionego słupa Określa górę lub podstawę belki, od której określana jest odległość zamocowania
końca. Zobacz Rzędna belki na połączeniu słupa na stronie 627.
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni
belki.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni
belki.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od belki do sąsiad-
ujących powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr
typu tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone
zbrojenie.
Wymiary
Długość Odległość między uchwytami belki. Zobacz Uchwyty belek na stronie 602. Jest to
analityczna długość belki. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla belki. Możliwe użycie: znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture
wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie.
Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz
Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent belki. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent belki. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Stopień swobody początku Warunki stopnia swobody początku Zamocowanie, Przegub, Przegub bez rotacji
wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez użytkownika. Opcja Zdefiniowany przez
użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie każdego warunku początkowego
stopnia swobody.
Stopień swobody końca Warunki stopnia swobody końca. Zamocowanie, Przegub, Przegub bez rotacji
wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez użytkownika. Opcja Zdefiniowany przez
użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie każdego warunku końcowego stopnia
swobody.
Analiza jako Funkcja stosowana przez zewnętrzne aplikacje do analizy w celu określenia, czy
warunki belki mają wpływ na analizę poprzeczną.
Model analityczny
Rzutowanie pionowe Automatyczne wykrywanie, Linia położenia, Góra belki, Środek belki, Podstawa
belki, <Nazwana płaszczyzna odniesienia> lub <Poziom>. Rozszerza model
analityczny belki do podanego poziomu w kierunku Z.
Sztywne łącza Tak, Nie lub Ze słupa. Sztywny, nieuginający się, lekki element ramy. Kiedy włączona
jest opcja Sztywne Łącza, do modelu zostaje przyłączony dodatkowy segment
analityczny między końcem modelu analitycznego belki a modelem analitycznym
słupa. Ustawienie Ze słupa definiuje sztywne łącze belki z połączonym słupem. .
Rzutowanie poziome Automatyczne wykrywanie, Domyślny, Oś, Linia położenia, <Nazwana płaszczyzna
odniesienia> lub <Siatka>.
Inne
Obliczenie przedłużenia początkowego Dotyczy tylko belek stalowych. Określa parametry rodziny; definiuje maksymalną
odległość parametru Wydłużenie początkowe. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Obliczenie przedłużenia końcowego Dotyczy tylko belek stalowych. Określa parametry rodziny; definiuje maksymalną
odległość parametru Wydłużenie końcowe. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Tematy pokrewne
Ramki ograniczające
Przed opisaniem sposobu łączenia, dołączania i cięcia elementów ram konstrukcyjnych należy zapoznać się ze sposobem
postrzegania rodzin komponentów w projekcie programu Revit. Każde wystąpienie elementu zawiera się w ramce ograniczającej.
Przegląd
Ramka ograniczająca to niewidoczna trójwymiarowa prostokątna przestrzeń zawierająca wszystkie elementy modelu, opisu
i odniesienia zdefiniowane w elemencie opartym na rodzinie. Wyjątkiem są zakresy odniesień. Na przykład pozioma płaszczyzna
odniesienia będzie miała wpływ tylko na górę lub dół ramki ograniczającej, nie na żaden z jej boków. Ramka ograniczająca
jest zorientowana z uwzględnieniem definicji rodziny.
Ramki ograniczające słupów reprezentowanych na pomarańczowo
■ Jeśli początek rodziny nie jest wyraźnie zdefiniowany, zostanie on domyślnie ustawiony jako środek ramki ograniczającej.
Początek ten ma wpływ na umieszczanie elementów i ich zachowanie, gdy zmianie ulega typ elementu lub rodzina. Aby
uzyskać szczegółowe informacje na temat początku rodziny, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Belki zakrzywione
Belki zakrzywione stanowią unikatowe wystąpienie ramki ograniczającej. Ramka ograniczająca jest zaginana w celu spełnienia
wymagań dotyczących belki. Zapewnia ona dokładne łączenie z belką i cięcia od niej.
Jeśli słup zostanie nieznacznie przesunięty, ale nie wykroczy poza linię zakresu cięcia, uchwyt belki pozostanie w pozycji
niezmienionej przez to przesunięcie.
Cięcie
Cięcie belki jest widocznym odstępem wyświetlania w geometrii belki w punkcie połączenia w zależnościach połączenia.
Materiały prefabrykowane wymagają uwzględnienia przestrzeni i położenia, do których zostaną przycięte. Ten odstęp jest
wyraźny podczas porównywania koncepcyjnego widoku o niskim poziomie szczegółowości (symbolicznego) z widokiem o
średnim/wysokim poziomie szczegółowości belek innych niż betonowe.
Odsunięcie i cięcie belek innych niż betonowe jest dostosowywane w programie Revit Architecture na podstawie domyślnych
ustawień cięcia. Belki betonowe mają pierwszeństwo w mieszanych połączeniach materiałów, wymuszając odsunięcie od
otworów i cięcie innych belek.
KLUCZ
D. Cięcie
Cięcie | 619
Ta sama belka w kształcie litery L obrócona o
45°
2 Na palecie Właściwości, w obszarze Budowa znajdź parametry: Wydłużenie początkowe i Wydłużenie końcowe. Dostosuj
parametry do potrzeb.
Te parametry umożliwiają dopasowanie cięcia wystąpień belek używanych w widokach o średnim i wysokim poziomie
szczegółowości. Dodatnie wartości wymiarów wprowadzone w tym polu powodują przedłużenie belki, zmniejszając cięcie.
Wartości ujemne powodują zwiększenie cięcia. Dopasowywanie nie wpływa na reprezentację symboliczną. Zapoznaj się z
sekcją Zmiana geometrii belki za pomocą uchwytów kształtu na stronie 603, aby ręcznie skonfigurować cięcie.
Cięcie belka-belka
Odsunięcie od otworów i cięcie mają zastosowanie podczas łączenia belek. Belki łączą się w punktach końcowych, a wiele
belek może łączyć się z jednym punktem końcowym.
Połączenie zakończenia uzyskuje się, gdy dwa lub więcej punktów końcowych jest przyciąganych wzajemnie lub gdy punkt
końcowy belki jest punktem początkowym podczas rysowania kolejnej belki. Belki konstrukcyjne narysowane za pomocą
narzędzia Łańcuch również łączą się punktami końcowymi. Zobacz Szkicowanie belek przy użyciu opcji łańcucha na stronie
598.
Gdy dwie belki łączą się w punktach końcowych pod pewnym kątem, krótsza belka nie będzie cięta, co wymusi cięcie dłuższej
belki. Odsunięcie od otworów najkrótszej belki również jest dopasowywane do odbieranego punktu końcowego dłuższej belki.
Jeśli do połączenia dołączą kolejne belki, będą one cięte od najkrótszej. Jeśli nowa belka jest krótsza, połączenie zmienia
konfigurację, aby dłuższe dopasowały się do krótszej. Reprezentację wyświetlania cięcia można edytować za pomocą Edytora
połączeń belek.
Cięcie | 621
Cięcie belka-ściana
Odsunięcie od otworów i cięcie mają zastosowanie podczas łączenia belek ze ścianami konstrukcyjnymi. Belki są wzajemnie
niezależne i powiązane tylko wspólną ścianą, a także będą odpowiednio cięte od ściany. Cofnięcie belki w gniazdo jest możliwe
poprzez usunięcie cięcia za pomocą Edytora połączeń belek.
Połączenie belka-ściana uzyskuje się, rysując belkę i dołączając jeden z jej punktów końcowych do punktu środkowego
całkowitej grubości ściany.
Cięcie słupa
Słupy można odsuwać i ciąć, używając Edytora belki/słupa. Wyłączając poniższe zasady, słupy zachowują się tak jak belki w
domyślnych ustawieniach odsunięcia i cięcia.
■ Obecnie słupy są cięte od belek, ale nie od siebie nawzajem. Belki będą dopasowane do słupa w przypadku połączenia przy
górze słupa.
■ Gdy wiele ciętych belek ma wspólne połączenie ze słupem, będą one dopasowane do słupa. Jeśli jednak słup jest cięty,
najkrótsza belka zostanie wydłużona i zostanie obramowana przez inne w połączeniu.
■ Jeśli belka jest obramowana przez słup, linia symboliczna zostanie wydłużona na odległość jednego cięcia poza swój punkt
końcowy.
Połączenia belek
Istnieją dwa typy połączeń zakończeń belki: prostopadłe i ścięte. Edytor połączeń belek umożliwia dostosowanie przez usunięcie
lub zastosowanie widocznego cięcia wyświetlanego w projekcie.
Połączenia prostopadłe
W przypadku połączeń prostopadłych płaszczyzna zakończenia belek i zastrzałów jest ustawiona prostopadle do osi elementu.
Belka, do której inne są dopasowywane, nie jest cięta, natomiast połączone belki są cięte, jeśli są do tego podstawy. Ta belka
będzie cięta od belki sąsiedniej. Po cięciu belka zostanie dopasowana w taki sposób, aby zapobiec przesunięciu jej bliżej dowolnej
innej belki uczestniczącej w połączeniu niż na odległość równą cięciu.
W poniższych przykładach opisano niski i średni/wysoki poziom szczegółowości w projekcie.
Aby utworzyć połączenie ścięte, dwie belki muszą być współpłaszczyznowe. Muszą także należeć do tego samego typu rodziny.
Wszystkie inne belki należące do połączenia zostaną odpowiednio ucięte.
Belki w połączeniu współpłaszczyznowym mają tę samą płaszczyznę i nieskorygowane parametry obrotu przekroju poprzecznego.
Aby utworzyć połączenie ścięte, belki ustawione w tej samej płaszczyźnie pionowej muszą mieć identyczne parametry obrotu
w przekroju poprzecznym. Płaszczyzna pionowa jest płaszczyzną prostopadłą do płaszczyzny roboczej. Połączenie ścięte jest
tworzone domyślnie w przypadku belek utworzonych w tej samej płaszczyźnie pionowej. Jest tak w przypadku kratownic.
Poniżej przedstawiono inne czynniki związane z połączeniem z belkami.
■ Ukrytych linii w rodzinie belek nie można przyciąć ani wydłużyć do płaszczyzny docinania.
■ Edytor połączeń belek i słupów jest niedostępny, gdy w połączeniu zakończeń występuje betonowa belka.
Dostosowywanie cięcia
1 Otwórz projekt w rzucie lub widoku 3D.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Edycja geometrii ➤ Połączenia słupów/belek.
W trybie edycji widoczne są kontrolki strzałek cięcia przy połączeniach końców belek (i, w razie potrzeby,
słupów; zobacz Cięcie słupa na stronie 622).
3 Na pasku opcji przefiltruj widoczne kontrolki połączenia w oparciu o następujące materiały: Stal, Drewno, Beton
prefabrykowany i Inny.
4 Kliknij kontrolkę strzałki cięcia, aby zmienić kierunek cięcia na wskazywany przez strzałkę.
W tym trybie belki bez wspólnych połączeń zakończeń są wyświetlane w półcieniach. (Kontrolki strzałek są
wyświetlane tylko w przypadku wspólnych połączeń zakończeń). Jeśli widoczne połączenie zakończenia jest
wyświetlone w półcieniach, należy zamknąć Edytor połączeń belek i poprawić punkty końcowe. Jednym ze
sposobów sprawdzenia, czy belki są połączone zakończeniami, jest wybranie każdej belki w narzędziu Modyfikuj.
Jeśli pojawią się wspólne punkty końcowe, oznacza to, że są połączone zakończeniami.
3 Na pasku opcji przefiltruj widoczne kontrolki połączenia w oparciu o następujące materiały: Stal, Drewno, Beton
prefabrykowany i Inny.
4 Kliknij odpowiednie kontrolki strzałek, aby usunąć cięcie z obu belek.
UWAGA Należy pamiętać, że połączenie ścięte jest dostępne tylko w przypadku współpłaszczyznowych
belek tej samej rodziny i typu bez obrotu w płaszczyźnie przekroju. Zobacz Połączenia ścięte na stronie 624.
Zielona linia oznacza płaszczyznę połączenia ściętego. Wszystkie pozostałe belki są cięte w celu dopasowania
do połączenia ściętego.
5 Można również kliknąć opcję Blokada połączenia ściętego, która blokuje geometrię na średnim i wysokim
poziomie szczegółowości, aby można było dopasować reprezentację symboliczną.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, można określić, do którego końca słupa odnosi się właściwość wystąpienia elementu Koniec
odniesionego słupa. Jest ona zdefiniowana jako góra lub podstawa u może być zdefiniowana zarówno dla zamocowania końca,
jak i początku belki.
Ponadto można odsunąć typ zamocowania odległość, definiując właściwości wystąpienia elementu Odległość zamocowania
początku i Odległość zamocowania końca. Odsunięcie to jest określane na podstawie właściwości Koniec odniesionego słupa.
Na poniższej ilustracji przedstawiono zdefiniowane odległości zamocowania początku i końca.
Parametry układu belek dostosowują się do zmian w projekcie. W przypadku przeniesienia słupa parametry układu belek
automatycznie dostosowują się do zmian.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię układu belek ➤ panel Układ belek ➤ Szkicuj układ belek.
3 Zdefiniuj obwiednię układu belek. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Definiowanie obwiedni układu
belek konstrukcyjnych na stronie 630.
4 Określ kierunek belki. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Określanie kierunku belki w układzie belek
na stronie 636.
5 Określ właściwości układu belek. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Modyfikowanie właściwości układu
belek na stronie 648.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię układu belek ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
Można określić obwiednię układu belek w rzucie lub w widoku 3D. Jeśli pracujesz w widoku 3D, przed wybraniem podpór
należy określić płaszczyznę roboczą. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakładanie płaszczyzny roboczej na
stronie 1509.
PORADA Mimo iż można naszkicować układ belek w widoku 3D, zaleca się utworzenie go w widoku rzutu, aby osiągnąć
większą dokładność i zapewnić ułożenie linii na płaszczyźnie równoległej.
Po zdefiniowaniu obwiedni układu belek belki są umieszczane wewnątrz określonej powierzchni zgodnie ze wzorem
zdefiniowanym we właściwościach układu belek. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Modyfikowanie właściwości
układu belek na stronie 648.
PORADA Kiedy wybierasz podpory, pierwsza wybrana podpora określa kierunek belek. Belki wewnątrz
układu belek będą równoległe do tej belki. Możesz to modyfikować w każdej chwili. Zobacz Zmiany w
układzie belek na stronie 648.
UWAGA Linie muszą układać się w zamkniętą pętlę. Aby utworzyć zamkniętą pętlę linii szkicu, użyj
odpowiednich narzędzi edycji (Przytnij, Wydłuż itd.) dostępnych na pasku opcji. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Edytowanie elementów na stronie 1429.
■ Zmień właściwości układu belek, jeśli zachodzi taka konieczność. Zobacz Modyfikowanie właściwości układu
belek na stronie 648.
■ Użyj narzędzia Wskaż podporę lub Linie, aby naszkicować otwór w układzie belek. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Cięcie otworu w układzie belek na stronie 635.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię układu belek ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
POKREWNE Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
■ Użyj narzędzia Wskaż podporę lub Linie, aby naszkicować otwór w układzie belek. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Cięcie otworu w układzie belek na stronie 635.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię układu belek ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
Rzut i widok 3D ukończonego konstrukcyjnego układu belek
■ Dodać osobny układ belek do każdej ćwiartki. Jest to najlepszy sposób, ponieważ używając narzędzia Wskaż podpory,
można się upewnić, czy obwiednie układu belek są związane z podporami.
■ Dodać układ belek do kwadrantu numer 1 i skopiować go do kwadrantu numer 2. Można to zrobić, ponieważ powierzchnia
i konstrukcja podpory są identyczne. Jednakże sprawdź, czy wklejona kopia połączona jest ze wszystkimi podporami.
Możliwe, że będziesz musiał zmienić wklejony układ belek.
■ Dodać układ belek do kwadrantów numer 1 i 3, a następnie odbić obraz do kwadrantów 2 i 4, wybierając linię siatki 2 jako
osi odbicia. Proces ten ma te same ograniczenia, co kopiowanie i wklejanie. Konieczna może być zmiana układu i ponowne
wskazanie podpór, aby upewnić się, że ten system jest związany z podporą.
■ Dodawać układu belek, który opierać się będzie na wielu ćwiartkach. Przecinające się belki 2 i B nie tną układu belek,
dlatego też cięcie między dźwigarami a belkami stropowymi w takim układzie belek nie będzie wyświetlane.
■ Skopiować i wkleić układ belek z kwadrantu 1 do kwadrantu 3. Powierzchnia, kształt i liczba ich podpór różnią się znacząco.
1 Wybierz układ belek, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Układ belek konstrukcyjnych ➤ panel
Tryb ➤ Edytuj obwiednię.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Układy belek konstrukcyjnych > Edytuj obwiednię ➤ panel Rysuj ➤ Linia.
Zdefiniuj obwiednię otworu.
3 Używając dodatkowych narzędzi do szkicowania dostępnych w panelu Rysuj i na pasku opcji, naszkicuj kompletną
pętlę wewnątrz obwiedni układu belek.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Układy belek konstrukcyjnych > kartę Edytuj obwiednię ➤ panel Tryb ➤ Zakończ
tryb edycji.
Układ belek z otworem
UWAGA Ściany i belki zakrzywione w widoku rzutu nie mogą służyć do definiowania kierunku układu belek.
1 Wybierz układ belek, a następnie kliknij panel Tryb ➤ (Edytuj obwiednię) na wstążce.
Orientacja pozioma
Orientacja pionowa
Jeśli wybrano opcję Koniec, na potrzeby wyrównania używana jest pierwsza belka na dole lub po prawej stronie
układu belek.
Orientacja pozioma
Orientacja pionowa
Orientacja pozioma
Orientacja pionowa
Jeśli wybrano opcję Linia kierunku, wyrównanie jest ustawione względem linii kierunku układu belek.
■ Stała liczba umożliwia określenie liczby belek w układzie belek. Belki rozmieszczone i wyśrodkowane są
parzyście wewnątrz układu belek.
■ Maksymalny odstęp umożliwia określenie maksymalnego odstępu między osiami belek. Liczba belek
wymagana w układzie belek jest obliczana automatycznie, a belki wyśrodkowane są wewnątrz układu belek.
■ Odstępy w świetle ta wartość jest zbliżona do wartości Stała odległość, ale określa odległość pomiędzy
zewnętrzną krawędzią belek, a nie pomiędzy osiami belek. Podczas zmiany rozmiaru pojedynczej belki w
układzie belek z podaniem wartości metody rozmieszczania Odstępów w świetle belki styczne przesuwają
się, aby zachować odległość między sobą.
Określ odstępy
Określ wyrównanie
4 Wybierz Typ wyrównania. Ta wartość określa umieszczenie pierwszej belki w układzie. Każda kolejna belka
jest umieszczana w stałej odległości od tego punktu. Ta opcja jest aktywna tylko, gdy wybrana jest wartość
metody rozmieszczania Stała odległość lub Odstępy w świetle.
Określanie opcji przyciągania 3D
5 Jeśli układ belek ma być nachylony, należy zaznaczyć pole wyboru 3D. Przyciąganie 3D umożliwia przyciąganie
układu belek do punktów leżących poza płaszczyzną roboczą widoku, na przykład słupów na innych rzędnych.
Zobacz Przyciąganie 3D na stronie 601.
UWAGA To ta sama lista dostępna na liście rozwijanej Wybór typów. Jeśli potrzebna belka nie znajduje się
na liście w narzędziu tworzenia układu belek, przed określeniem typu belki w układzie wczytaj belkę do
projektu.
belek ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż podpory), aby wybrać obwiednię układu belek lub (Wskaż linie), aby
naszkicować obwiednię układu belek.
3 Po utworzeniu obwiedni, kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię układu belek ➤ panel Tryb ➤ Zakończ
tryb edycji.
Zostanie wyświetlony układ belek wspornikowych.
Ukończony układ belek wspornikowych
■ Używające ściany jak podpory mają właściwość Definiuje nachylenie, którą można edytować. Domyślną wartością jest
prawda (true).
■ Jeśli koniec belki połączony jest z linią szkicu definiującą nachylenie, belka połączona jest z górną częścią związanej z nią
podpory.
Zdefiniuj nachylenie
■ Jeśli linia szkicu nie definiuje nachylenia, koniec belki podnoszony jest do płaszczyzny zdefiniowanej przez punkty końcowe
dwóch najbliższych linii szkicu definiujących nachylenie.
■ Jeśli brak linii szkicu definiujących nachylenie, układ belek posiada właściwości układu belek 2D.
Etykiety ram to etykiety ram konstrukcyjnych, które są domyślnie ustawione równolegle u góry w osi symetrii utworzonych
belek układu. Położenie tych etykiet można zmienić za pomocą narzędzia opisywania belek. Zobacz Narzędzie Opisy belek
na stronie 606.
Natomiast etykiety kierunku głównego układu belek są unikatowe dla układu belek. Ta rodzina znajduje się zwykle w
następującym położeniu: Imperial Library lub Metric Library\Annotations\Structural\Structural Beam System Tag.rfa. Etykiety
te wyświetlane są w postaci strzałek kierunku głównego prostopadłych do utworzonych belek układu. Etykieta wskazuje typ
ich ram konstrukcyjnych oraz odstępy w układzie belek (rodzaj belki przy odstępie).
4 (Opcja) Na pasku opcji wybierz Automatycznie, aby wyśrodkować etykietę w układzie belek.
5 Umieść wskaźnik myszy na układzie belek w widoku, aby go podświetlić.
6 Jeśli wybrano automatyczne umieszczanie, kliknij podświetlony układ belek. Etykieta zostanie umieszczona w
środku układu belek.
Jeśli nie wybrano opcji rozmieszczania automatycznego, przesuń wskaźnik myszy do żądanego położenia w
układzie belek, a następnie kliknij, aby umieścić etykietę.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Etykiety układu belek konstrukcyjnych ➤ panel Tryb ➤ Edytuj rodzinę.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ Wczytaj do projektu.
2 Na palecie Właściwości, w polu Dane identyfikacyjne dostępne do wyboru są następujące elementy z listy rozwijanej
Etykietuj nowe elementy w widoku:
■ Brak
Wybór spowoduje ograniczenie etykiet przyszłych elementów układu belek do określonego poziomu. Nowe elementy
konstrukcyjne należy dodawać poprzez edytowanie układu belek. Zobacz Zmiany w układzie belek na stronie 648.
W poniższej tabeli przedstawiono wyniki działania poszczególnych opcji polecenia Etykietuj nowe elementy w widoku. Nowe
elementy układu belek zostają podświetlone na niebiesko.
Brak
■ Parametry, które zostały zmienione w pojedynczych belkach (takie jak Typ belki, Odsunięcie, Kąt), zostaną zresetowane.
Należy zwrócić uwagę, że jeśli szkic układu belek został zmodyfikowany, belki w układzie pozostaną dołączone do swoich
pierwotnych podpór, dopóki układ belek nie zostanie zresetowany.
Pierwotny układ belek
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Układy belek konstrukcyjnych > kartę Edytuj obwiednię ➤ panel Tryb ➤ Zakończ
tryb edycji.
Resetowanie układu belek
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie układy belek tego typu w
projekcie. Można utworzyć nowy typ układu belek — w tym celu kliknij przycisk Powiel.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Opis indeksowy belki. Dodaj lub zmień wartość. Kliknij pole
wartości, aby otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz
Opisy indeksowe na stronie 947.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest
wartością tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną belkę; może to być znak handlowy.
Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym elemencie w
projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrze-
żenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie.
Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj
ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Wiązania
3D Tworzy układ belek niepłaskich, w którym wysokość belki jest zdefiniowana przez jej
linie szkicu. Zobacz Tworzenie układu belek 3D na stronie 642.
Elewacja Odsunięcie pionowe belek w układzie belek od płaszczyzny roboczej układu belek.
Płaszczyzna robocza To jest wartość tylko do odczytu zależna od płaszczyzny roboczej, na której został
umieszczony element.
Wzór
Metoda rozmieszczania Metody ustalania odstępów między belkami. Zobacz Metody i wzorce układu belek na
stronie 640.
Stały odstęp Przestrzeń między belkami. Ten parametr jest dostępny tylko dla pewnych wartości
parametru Metoda rozmieszczania. Zobacz Metody i wzorce układu belek na stronie 640.
Odstęp linii osi Odległość między osiami belki. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Wyrównanie Określa położenie początkowe (początek, koniec lub środek) układu belek w odniesieniu
do wybranej obwiedni.
Typ belki Typ ramy konstrukcyjnej, który zostanie użyty do utworzenia belek w układzie belek.
Dane identyfikacyjne
Oznaczenie etykietą nowych elementów Określa widok, w którym mają być wyświetlone nowe belki dodane do układu belek.
w widoku Zobacz Modyfikowanie etykiet układu belek na stronie 645.
Znacznik Etykieta utworzona dla układu belek. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się układ belek. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się układ belek. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
Zastrzały
Zastrzały są ukośnymi elementami połączonymi z belkami i słupami. Podobnie jak belki również zastrzały są tworzone przez
przyciągnięcie wskaźnika do następnego elementu konstrukcyjnego, kliknięcie punktu początkowego, przyciągnięcie do
kolejnego elementu i kliknięcie punktu końcowego. Zastrzały mogą na przykład pojawić się pomiędzy konstrukcją słupa a
konstrukcją belki.
Zastrzały można dodawać w widoku rzutu lub w widoku elewacji konstrukcyjnej. Zastrzały łączone są z belkami i słupami
oraz dostosowywane parametrycznie do zmian dokonanych w projekcie budynku. Kiedy jest ono połączone z belką, można
sprecyzować typ tego łączenia, odległość i proporcję. Ponadto można wybrać, który koniec odniesionego elementu będzie
ustawiony względem wartości odległości lub współczynnika; jeśli koniec jest dołączony na słupie lub ścianie, można ustawić
poziom i odsunięcie, aby określić wysokość punktu.
Można kopiować, przesuwać, odbijać, obracać zastrzały i ustawiać ich szyk względem płaszczyzny pionowej, na której zostały
utworzone. Czynności te można wykonać w tym rzucie oraz widokach 3D.
UWAGA Po otwarciu rodziny ramy konstrukcyjnej można wybrać wiele wielkości zastrzałów. W oknie
dialogowym Określanie typów wyświetlanym po kliknięciu przycisku Otwórz naciśnij i przytrzymaj klawisz
Ctrl podczas wybierania wielkości zastrzałów. W razie potrzeby można przefiltrować Katalog, klikając strzałkę
w nagłówku kolumny.
7 Przesuń wskaźnik po przekątnej, aby naszkicować zastrzał, i umieść wskaźnik w pobliżu kolejnego elementu
konstrukcyjnego, aby go przyciągnąć. Kliknij, aby umieścić punkt końcowy.
Przykładowe zastrzały w widoku elewacji konstrukcyjnej
3 Na palecie Właściwości, w obszarze Konstrukcje wybierz jedną z następujących opcji Typ zamocowania początku.
■ Odległość: jeśli punkt początkowy zastrzału został umieszczony na belce, jego wartość określa odległość
między najbliższym końcem belki a punktem początkowym zastrzału.
■ Współczynnik: jeśli punkt początkowy zastrzału znajduje się na belce, ta wartość jest wartością procentową
dla całej belki, na której leży punkt początkowy. Na przykład przy wartości 0.5 punkt początkowy będzie
umieszczony w połowie odległości między każdym końcem dołączonej belki.
4 Wybierz wartość dla właściwości Koniec odniesionego elementu. Określa ona, od którego końca elementu
odniesionego (belki) mierzona jest odległość lub współczynnik zamocowania.
UWAGA Jeśli zastrzał zamocowany jest na słupie lub ścianie, można ustawić poziom i odsunięcie, aby
określić wysokość punktu.
■ Współczynnik: jeśli punkt końcowy zastrzału znajduje się na belce, ta wartość jest wartością procentową
dla całej belki, na której leży punkt końcowy. Na przykład przy wartości 0.5 punkt końcowy umieszczony
będzie w połowie drogi między każdym końcem zamocowanej belki.
Po wybraniu dowolnej z tych opcji podaj wartość dla właściwości Współczynnik dołączenia początku. Ponadto
jeśli punkt początkowy zastrzału jest umieszczony na słupie, ta opcja nie jest dostępna.
Właściwości zastrzałów
Można modyfikować wiele właściwości zastrzałów, takich jak dane konstrukcyjne, wymiarowe i identyfikacyjne. Właściwości
elementu zastrzału zależą od tego, czy jest on dołączony do belki czy słupa.
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie zastrzały tego typu w
projekcie. Można utworzyć nowy typ zastrzału — w tym celu kliknij przycisk Powiel.
Nazwa Opis
Konstrukcyjne
A Powierzchnia przekroju.
Kształt Definiuje kształt wybranego typu. Dotyczy tylko typu rodziny HSS.
W Ciężar nominalny.
Wymiary
bf Szerokość kołnierza.
k Odległość k.
tf Grubość kołnierza.
tw Grubość środnika.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Opis indeksowy zastrzału. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących zastrzału. Informacja
ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określony zastrzał; może to być znak handlowy. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego zastrzału w projekcie. W programie Revit Architecture
wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie.
Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz
Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Nazwa Opis
Wiązania
Budowa
Przedłużenie początkowe Wymiar między fizyczną krawędzią początkowego końca ko zastrzału a elementem, z
którym jest on połączony.
Przedłużenie końcowe Wymiar między fizyczną krawędzią końcowego końca zastrzału a elementem, z którym
jest on połączony.
Materiały i wykończenia
Materiał zastrzału Określa materiał konstrukcyjny zdefiniowany przez użytkownika. Zobacz Parametry fizyczne
materiału na stronie 1592.
Konstrukcyjne
Moment początkowy połączenia Rama momentu lub symbol podpory na początku zastrzału, jeśli dotyczy.
Moment końcowy połączenia Rama momentu lub symbol podpory na końcu zastrzału, jeśli dotyczy.
Długość cięcia Długość fizyczna (nieanalityczna). Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Poziom odniesienia zamocowania Odległość lub Współczynnik (wartość procentowa zależna od długości belki); typ od-
początku dzielenia początku zastrzału od określonego końca belki. Dotyczy końca zastrzału
dołączonego do belki.
Wysokość zamocowania początku Odległość od lub Współczynnik (procentowy) oddzielenia początku zastrzału od okre-
ślonego końca belki. Dotyczy końca zastrzału dołączonego do belki.
Typ zamocowania końca Odległość oddzielenia końcowego końca zastrzału do określonego końca belki. Dotyczy
końca zastrzału dołączonego do belki.
Współczynnik dołączenia końca Współczynnik (procentowy) oddzielenia końcowego końca zastrzału do określonego końca
belki. Dotyczy końca zastrzału dołączonego do belki.
Koniec odniesionego elementu Określone zakończenie (początkowe lub końcowe) odniesionego elementu (belki), do
którego jest dołączony początek zastrzału. Dotyczy końca zastrzału dołączonego do belki.
Wymiary
Objętość Objętość wybranego elementu zastrzału. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla zastrzału. Możliwe użycie: znak handlowy. Wartość ta musi być
charakterystyczna dla każdego zastrzału w projekcie. W programie Revit Architecture
wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie.
Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz
Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent zastrzału. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent zastrzału. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Stopień swobody początku Określa początkowy warunek stopnia swobody: Zamocowanie, Przegub, Przegub bez
rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez użytkownika. Opcja Zdefiniowany przez
użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie każdego warunku początkowego stopnia
swobody.
Fx początku Stopień swobody przesunięcia wzdłuż lokalnej osi x na początkowym końcu zastrzału.
Fy początku Stopień swobody przesunięcia wzdłuż lokalnej osi y na początkowym końcu zastrzału.
Fz początku Stopień swobody przesunięcia wzdłuż lokalnej osi z na początkowym końcu zastrzału.
Mx początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi x na początkowym końcu zastrzału.
My początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi y na początkowym końcu zastrzału.
Mz początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi z na początkowym końcu zastrzału.
Stopień swobody końca Zamocowanie, Przegub, Przegub bez rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez
użytkownika. Opcja Zdefiniowany przez użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie
każdego warunku końcowego stopnia swobody.
Analizuj jako Określa, czy warunki zastrzału wpływają na analizę poprzeczną. Dostępna do wykorzystania
przez zewnętrzne aplikacje analityczne.
Inne
Obliczenie przedłużenia początkowego Definiuje maksymalną odległość parametru Wydłużenie początkowe. Ustawiane w
parametrach rodziny.
Obliczenie przedłużenia końcowego Definiuje maksymalną odległość parametru Wydłużenie końcowe. Ustawiane w
parametrach rodziny.
Nazwa Opis
Wiązania
Budowa
Przedłużenie początkowe Wymiar między krawędzią początku zastrzału a elementem, z którym jest on
połączony.
Przedłużenie końcowe Wymiar między krawędzią końca zastrzału a elementem, z którym jest on połączony.
Materiały i wykończenia
Materiał zastrzału Materiał konstrukcyjny zdefiniowany przez użytkownika. Zobacz Parametry fizyczne
materiału na stronie 1592.
Konstrukcyjne
Moment początkowy połączenia Rama momentu lub symbol wspornika na początkowym końcu zastrzału, jeśli
dotyczy.
Moment końcowy połączenia Rama momentu lub symbol wspornika na końcowym końcu zastrzału, jeśli dotyczy.
Funkcja konstrukcyjna Określa zastosowanie konstrukcyjne: Pionowe zastrzały, Dźwigar lub Inne.
Wysokość zamocowania początku Rzędna początkowego końca mierzona od poziomu odniesienia dołączenia ko-
ńcowego końca.
Wysokość zamocowania końca Rzędna końcowego końca mierzona od poziomu odniesienia dołączenia
początkowego końca.
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni
słupa.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni
słupa.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Dotyczy tylko belek betonowych. Odległość otuliny zbrojenia od słupa do sąsiad-
ujących powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr
typu tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone
zbrojenie.
Wymiary
Długość Długość linii położenia zastrzału. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Objętość Objętość wybranego elementu zastrzału. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla zastrzału. Możliwe użycie: znak handlowy. Wartość ta musi
być charakterystyczna dla każdego zastrzału w projekcie. W programie Revit
Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że liczba jest już używana, jednak możliwe
jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrze-
żenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent zastrzału. Zobacz
Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent zastrzału. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Stopień swobody początku Określa początkowy warunek stopnia swobody: Zamocowanie, Przegub, Przegub
bez rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez użytkownika. Opcja Zdefiniowany
przez użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie każdego warunku
początkowego stopnia swobody.
Mx początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi x na początkowym końcu zastrzału.
My początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi y na początkowym końcu zastrzału.
Mz początku Stopień swobody obrotu wzdłuż lokalnej osi z na początkowym końcu zastrzału.
Stopień swobody końca Określa końcowy warunek stopnia swobody: Zamocowanie, Przegub, Przegub bez
rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany przez użytkownika. Opcja Zdefiniowany
przez użytkownika umożliwia włączenie/wyłączenie każdego warunku końcowego
stopnia swobody.
Analizuj jako Funkcja stosowana przez zewnętrzne aplikacje do analizy w celu określenia, czy
warunki zastrzału mają wpływ na analizę poprzeczną.
Inne
Obliczenie przedłużenia początkowego Definiuje maksymalną odległość parametru Wydłużenie początkowe. Ustawiane
w parametrach rodziny.
Obliczenie przedłużenia końcowego Definiuje maksymalną odległość parametru Wydłużenie końcowe. Ustawiane w
parametrach rodziny.
Kratownice
W programie Revit Architecture można dodać kratownicę do modelu budynku. Użyj narzędzia Kratownica, które tworzy
kratownicę na podstawie układu i innych parametrów określonych w wybranym typie rodziny kratownic. Aby uzyskać
informacje na temat tworzenia rodzin kratownic, zobacz Tworzenie rodziny kratownic na stronie 662.
Rozmieszczenie elementów podrzędnych, które składają się na element kratownicy: pas górny, pas dolny i elementy środnika,
zależy od linii układu.
Wszystkie typy w rodzinie kratownic korzystają z tego samego układu. W poszczególnych typach są określone inne parametry,
takie jak rodziny ram konstrukcyjnych, które mają być używane w pasach modelowania i elementach środnika.
Aby użyć narzędzia Kratownica, należy wybrać typ rodziny kratownic, a następnie określić punkt początkowy i punkt końcowy
kratownicy w obszarze rysunku. Następnie w programie Revit Architecture zostaną utworzone potrzebne elementy ram
konstrukcyjnych, które zostaną umieszczone na liniach układu określonych w wybranej rodzinie.
Użytkownik tworzy elementy ram konstrukcyjnych wzdłuż każdej z tych linii układu. Można zdefiniować elementy ramy
konstrukcyjnej w rodzinie układu kratownicy. W kilku różnych typach tej samej rodziny mogą się znajdować różne wstępnie
ustawione rodziny ram korzystające z tego samego układu geometrycznego.
UWAGA Elementy konstrukcyjne powiązane z typem kratownicy są zawarte w układzie geometrycznym. Można zmieniać
rozmiar tych elementów konstrukcyjnych, ale należy je wybierać z rozmiarów dostępnych w określonej rodzinie kratownic.
Typ ramy konstrukcyjnej można określić w pliku definicji rodziny układu kratownic RFA. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobacz Tworzenie rodziny kratownic na stronie 662.
Kratownice | 661
Tworzenie rodziny kratownic
Układ rodziny kratownic składa się z linii definiujących elementy kratownicy: pasów i środników. Elementy pasa i środnika
są tworzone, tak aby ich osie (lokalne osie x) przebiegały wzdłuż linii układu definiowanych w układzie rodziny kratownic.
Pełny układ zostanie przekształcony, tak aby odległość między dwoma płaszczyznami odniesienia końca była określana przez
wystąpienie kratownicy oparte na jego kształcie w projekcie. Parametr Długość może być użyty w układzie rodziny kratownic
do wykonywania obliczeń określających dokładne położenie elementów pionowego środnika lub obliczeń liczby paneli, które
zostaną utworzone w środowisku projektu.
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ Pas górny, aby narysować położenie i konfigurację
geometryczną linii układu pasa górnego.
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ Pas dolny, aby narysować położenie i konfigurację geometryczną
linii układu pasa dolnego.
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ Środnik, aby narysować położenie linii układu środników
pionowych i krzyżulców.
■ Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ Typ rodziny, aby wybrać typy rodzin ram konstrukcyjnych
używanych dla pasów i środników.
Można tworzyć różne typy tej samej rodziny układów. Różnice między tymi typami są następujące.
1 Kliknij kolejno opcję ➤ Nowy ➤ Rodzina. Przejdź do katalogu szablonów Imperial lub Metric i wybierz
plik szablonu rodziny Structural Trusses.rft. Kliknij przycisk Otwórz, aby otworzyć nowy plik rodziny.
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości rodziny ➤ Typy rodzin. W oknie dialogowym
Typy rodzin kliknij przycisk Nowy i wpisz nazwę nowego typu kratownicy. Powtórz tę czynność w przypadku
każdego planowanego typu tej rodziny kratownic. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe.
3 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Wczytaj z biblioteki ➤ Wczytaj rodzinę ram.
Aby określić rodziny ram konstrukcyjnych do użycia w rodzinie układu kratownic, należy wczytać je do rodziny
układu kratownic. Przejdź do katalogu rodziny Imperial lub Metric i wybierz rodziny ram konstrukcyjnych dla
pasów i środników. Muszą to być rodziny ram konstrukcyjnych lub rodziny opisów ogólnych. Powtórz tę
czynność, aby dokonać określenia w przypadku każdego typu kratownicy.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości rodziny ➤ Typy rodzin. W przypadku każdego
typu rodziny kratownic wybierz żądany typ ramy dla pasa górnego, pasa dolnego, środników pionowych i
środników ukośnych. Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe.
5 Kliknij kolejno przycisk ➤ Zapisz jako. Wprowadź nazwę nowej rodziny kratownic i kliknij przycisk
Zapisz.
■ Po wybraniu wartości Ustaw typ ramy program Revit Architecture nie wprowadzi zmiany wartości
elementów ramy we właściwościach typu rodziny po utworzeniu kratownicy w środowisku projektu.
Ustawienie domyślne — Ustaw typ ramy — można zmienić tylko we właściwościach typu rodziny.
3 Kliknij symbol kłódki dołączony do linii, aby zablokować pas względem płaszczyzny.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ Pas dolny.
5 Aby zdefiniować dolny pas, szkicuj wzdłuż dolnej płaszczyzny odniesienia.
6 Ponownie kliknij symbol kłódki dołączony do linii, aby zablokować pas i płaszczyznę.
Szkicowanie środnika kratownicy
UWAGA Aby uzyskać informacje na temat wczytywania elementu kratownicy do modelu, zobacz Wczytywanie
rodzin elementów konstrukcyjnych na stronie 561. Pamiętaj, aby przeciągnąć kratownicę do rzutu, a nie do
widoku elewacji.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść kratownicę ➤ panel Rysuj ➤ (Linia), aby określić punkt początkowy oraz
punkt końcowy kratownicy lub kliknij przycisk (Wskaż linie) i wybierz krawędź lub linię, z którą ma zostać powiązany
model kratownicy.
■ Jeśli dołączony jest pas dolny kratownicy, jego linię położenia stanowi górna płaszczyzna elementu, do którego jest
dołączony.
■ Jeśli dołączony jest wyłącznie pas nienośny, położeniem pasa nośnego będzie bieżąca linia położenia niedołączonego
pasa.
■ Jeśli dołączony jest wyłącznie pas nośny, położeniem pasa nienośnego będzie linia położenia kratownicy odsunięta o
wartość właściwości Wysokość kratownicy. Odsunięcie reprezentuje dodatnią odległość w przypadku pasów górnych
i ujemną odległość w przypadku pasów dolnych.
■ Pas górny musi zawsze mieć wyższą wartość rzędnej niż pas dolny. Mogą się one spotykać, ale nigdy nie mogą się przecinać.
■ Szerokość dachu lub stropu konstrukcyjnego musi być równa szerokości kratownicy lub od niej większa. Kratownic nie
można dołączać do stropów konstrukcyjnych ani dachów, które ich całkowicie nie pokrywają.
1 Sprawdź, czy widoczność dachu i stropu konstrukcyjnego jest włączona w bieżącym widoku.
4 Na pasku opcji wybierz opcję Dołącz kratownice: górną lub dolną dla odpowiedniego dołączanego pasa kratownicy.
Pasy
górne
Pasy
dolne
UWAGA Nie wszystkie rodziny kratownic są poprawnie dołączane do dachu lub stropu konstrukcyjnego. Aby pas był
zgodny z kształtem odpowiedniego dachu lub stropu konstrukcyjnego, linie szkicu pasa rodziny układu muszą być zbieżne
z górną płaszczyzną odniesienia. Profil dachu/stropu konstrukcyjnego definiuje przekształcenie płaszczyzny odniesienia
rodziny, a nie kształt pasa. Kształt profilu kratownicy nie jest porzucany. Zostanie wyświetlony pierwotny profil, jeśli
kratownica zostanie później odłączona.
4 Można również kliknąć opcję Odłącz wszystko znajdującą się na pasku opcji, aby odłączyć pas górny i dolny.
UWAGA Nie wszystkie rodziny kratownic można poprawnie przekształcić w szkic profilu. Aby pasy górny i dolny były
zgodne z kształtem profilu, linie szkicu pasa górnego i pasa dolnego rodziny układu muszą być zbieżne odpowiednio z
górną i dolną płaszczyzną odniesienia. Krzywe narysowane za pomocą narzędzi odniesień dla górnego i dolnego pasa w
szkicu profilu definiują przekształcenie górnej i dolnej płaszczyzn odniesienia rodziny, a nie kształt górnego lub dolnego
pasa.
Kształt modelu kratownicy dopasuje się do wiązań więzów profilu. Jeśli zachodzi taka potrzeba, można edytować pasy
kratownicy, gdy jest ona dołączona.
Jeśli kratownica jest dołączona przy edytowanym pasie, profil zostanie zignorowany. Dołączona powierzchnia stropu
konstrukcyjnego lub dachu określa geometrię pasa. Kształt profilu kratownicy nie jest porzucany i zostanie wyświetlony,
jeśli kratownica zostanie później odłączona.
Etykietowanie kratownicy
Kratownicę można opisać zarówno za pomocą etykiety kratownicy, jak i etykiet pojedynczych ram dla indywidualnych
elementów kratownicy. Etykiety rodziny kratownic znajdują się zwykle w następującym położeniu: Imperial Library lub Metric
Library\Annotations\Structural\Structural Truss Tag.rfa. Etykiety te wyświetlają rodzaj rodziny kratownic.
Etykieta rodziny kratownic
Etykiety ram
UWAGA Przed zmianą wielkości kratownicy należy najpierw wczytać rodzinę etykiet ram konstrukcyjnych.
2 Na palecie Właściwości, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz pozycję Brak lub widok elewacji równoległej z listy
rozwijanej Etykietuj nowe elementy w widoku.
Kratownica przedłużona
Nowe elementy należy dodawać, zwiększając długość kratownicy. W razie potrzeby kliknij i przesuń etykiety.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Edytor rodzin ➤ Wczytaj do projektu.
Resetowanie kratownicy
Za pomocą narzędzia Resetuj można cofnąć wiele czynności edycyjnych dla elementów kratownicy i przywrócić wartości
predefiniowane z definicji typu. Opcja resetowania powoduje ponowne przypięcie i ustawienie elementów kratownicy zgodnie
z definicją domyślną.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Kratownice ➤ panel Zmień kratownicę ➤ Resetuj kratownicę.
Właściwości kratownicy
Dla kratownic konstrukcyjnych można modyfikować wiele właściwości typu i elementu.
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie kratownice tego typu w
projekcie. Aby utworzyć nowy typ kratownicy, kliknij przycisk Powiel.
Pasy górne
Typ Ram konstrukcyjnych Definiuje typ ramy konstrukcyjnej dla pasów górnych.
Stopień swobody końca Definiuje warunki swobody. Dostępne opcje to: Przegub,
Zamocowanie i Przegub bez rotacji wokół osi pręta.
Pionowe środniki
Typ Ram konstrukcyjnych Definiuje typ ramy konstrukcyjnej dla środników pionowych.
Ukośne środniki
Typ Ram konstrukcyjnych Definiuje typ ramy konstrukcyjnej dla środników ukośnych.
Pasy dolne
Typ Ram konstrukcyjnych Definiuje typ ramy konstrukcyjnej dla pasów dolnych.
Analityczne rzutowanie pionowe Określa położenie odpowiednich linii analitycznych. Jeśli wybrana
jest opcja automatycznego wykrywania, modele analityczne
podlegają tym samym regułom co belki.
Budowa
Dane identyfikacyjne
Kod zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest
wartością tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną kratownicę; może to być znak han-
dlowy. Wartość ta musi być charakterystyczna dla każdej
kratownicy w projekcie. W programie Revit Architecture jest
wyświetlane ostrzeżenie, gdy liczba jest już używana, jednak jest
możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając
narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń
na stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie poziomu początkowego Określa odsunięcie pionowe od Poziomu odniesienia dla punktu
początkowego linii położenia.
Odsunięcie poziomu końcowego Określa odsunięcie pionowe od Poziomu odniesienia dla punktu
końcowego linii położenia.
Konstrukcyjne
Tworzenie pasa górnego Tworzy pas górny. Wyczyść pole wyboru, jeśli pas górny nie ma
być tworzony. Takie ustawienie pozwala uniknąć nakładania się
podczas tworzenia kratownic w przestrzeni grafiki 3D.
Tworzenie pasów dolnych Tworzy pas dolny. Wyczyść pole wyboru, jeśli pas dolny nie ma
być tworzony. Takie ustawienie pozwala uniknąć nakładania się
podczas tworzenia kratownic w przestrzeni grafiki 3D.
Pionowe dopasowanie nośne Ustawia parametr Wyrównanie pionowe dla elementów pasa
zbrojeniowego. Zobacz Właściwości elementu pasa
górnego/dolnego na stronie 679.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Oznaczenie etykietą nowych elementów w widoku Określa widok, w którym mają być wyświetlone nowe belki dod-
ane do kratownicy.
Etapy
Inne
Wiązania Wiązania
Obrót przekroju poprzecznego Obrót przekroju poprzecznego Określa kąt obrotu elementu wokół jego
linii położenia. W przypadku tego
parametru jest przywracana wartość
określona w rodzinie kratownic
odpowiednio dla górnego i dolnego pasa.
Tylko do odczytu, kiedy przypięty.
Budowa Budowa
Konstrukcyjne Konstrukcyjne
Moment początkowy połączenia Moment początkowy połączenia Określa, czy na początku elementu w
reprezentacji o niskiej szczegółowości w
widoku elewacji ma być pokazywany
symbol momentu połączenia.
Moment końcowy połączenia Moment końcowy połączenia Określa, czy na końcu elementu w repre-
zentacji o niskiej szczegółowości w widoku
elewacji ma być pokazywany symbol
momentu połączenia.
Wymiary Wymiary
Etapy Etapy
Stopień swobody początku Stopień swobody początku Określa jeden z trzech wstępnie
zdefiniowanych warunków stopnia
swobody zakończenia elementu na jego
początku: Zamocowanie, Przegub,
Przegub bez rotacji wokół osi pręta lub
Zdefiniowany przez użytkownika.
Stopień swobody końca Stopień swobody końca Określa jeden z trzech wstępnie
zdefiniowanych warunków stopnia
swobody zakończenia elementu na jego
początku: Zamocowanie, Przegub,
Przegub bez rotacji wokół osi pręta lub
Zdefiniowany przez użytkownika Ponowne
przypięcie elementu spowoduje
zresetowanie parametru do ustawienia w
rodzinie układu kratownic. Wartość tylko
do odczytu, kiedy jest przypięta.
Inne Inne
Obliczenie przedłużenia początkowego Obliczenie przedłużenia początkowego Ta wartość jest tylko do odczytu.
Obliczenie przedłużenia końcowego Obliczenie przedłużenia końcowego Ta wartość jest tylko do odczytu.
Wiązania Wiązania
Odsunięcie poziomu początkowego Odsunięcie poziomu początkowego Określa odległość punktu początkowego
pasa od poziomu odniesienia. Wartości
wprowadzone w tym polu zostają
zresetowane po ponownym przypięciu
elementu. Wartość tylko do odczytu, kiedy
jest przypięta.
Odsunięcie poziomu końcowego Odsunięcie poziomu końcowego Określa odległość punktu końcowego pasa
od poziomu odniesienia. Wartości
wprowadzone w tym polu zostają
zresetowane po ponownym przypięciu
elementu. Wartość tylko do odczytu, kiedy
jest przypięta.
Wartość odsunięcia kierunku Z Wartość odsunięcia kierunku Z Włączona, gdy opcja Wyrównanie w
kierunku osi Z jest ustawiona na wartość
Inne. Ta wartość ustawia położenie
górnego kołnierza pasa względem linii
układu pasa kratownicy. Podczas
ponownego przypinania elementu
parametr jest ignorowany. Wartość tylko
do odczytu, kiedy jest przypięta.
Obrót przekroju poprzecznego Obrót przekroju poprzecznego Określa kąt obrotu elementu wokół jego
linii położenia. Ten parametr jest
resetowany do wartości określonej w rod-
zinie kratownic odpowiednio dla górnego
i dolnego pasa. Wartość tylko do odczytu,
kiedy jest przypięta.
Budowa Budowa
Konstrukcyjne Konstrukcyjne
Położenie symbolu pręta Położenie symbolu pręta Określa położenie symbolicznej repre-
zentacji belki o niskim poziomie
szczegółowości względem osi lokalnej
elementu: Góra geometrii, Środek
geometrii, Dół geometrii lub Linia poło-
żenia. (Linia położenia jest linią układu
pasa kratownicy). Ten parametr nie
Moment początkowy połączenia Moment początkowy połączenia Określa, czy na początku elementu w
reprezentacji o niskiej szczegółowości w
widoku elewacji ma być wyświetlany
symbol momentu połączenia.
Moment końcowy połączenia Moment końcowy połączenia Określa, czy na końcu elementu w repre-
zentacji o niskiej szczegółowości w widoku
elewacji ma być wyświetlany symbol
momentu połączenia.
Wymiary Wymiary
Etapy Etapy
Stopień swobody początku Stopień swobody początku Określ jeden z trzech wstępnie
definiowanych warunków swobody zako-
ńczenia elementu na jego początku:
Zamocowanie, Przegub, Przegub bez
rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany
przez użytkownika. Ponowne przypięcie
elementu spowoduje zresetowanie
parametru do ustawienia w rodzinie
układu kratownic. Zobacz ustawienia
modelu analitycznego. Wartość tylko do
odczytu, kiedy jest przypięta.
Stopień swobody końca Stopień swobody końca Określ jeden z trzech wstępnie
definiowanych warunków swobody zako-
ńczenia elementu na jego początku:
Zamocowanie, Przegub, Przegub bez
rotacji wokół osi pręta lub Zdefiniowany
przez użytkownika. Ponowne przypięcie
elementu spowoduje zresetowanie
parametru do ustawienia w rodzinie
układu kratownic. Wartość tylko do
odczytu, kiedy jest przypięta.
Inne Inne
Obliczenie przedłużenia początkowego Obliczenie przedłużenia początkowego Ta wartość jest tylko do odczytu.
Obliczenie przedłużenia końcowego Obliczenie przedłużenia końcowego Ta wartość jest tylko do odczytu.
■ Otwór w belce jest stosowany do powierzchni pionowej lub poziomej względem osi głównej lub podrzędnej (zazwyczaj
pionowej lub poziomej) belki.
■ Otwór w belce tnie cały element (na przykład nie może ciąć tylko jednego kołnierza w belce z szerokim kołnierzem).
■ Dla każdej belki, zastrzału lub słupa dostępne są dwie prostopadłe płaszczyzny dla otworów. Te płaszczyzny są wyrównane
do głównych i podrzędnych osi elementu.
3 Używając narzędzi do szkicowania dostępnych w panelu Rysuj, naszkicuj otwór w belce, stężeniu lub słupie.
Szkicowanie otworu
Podczas szkicowania otworu dla belki konstrukcyjnej, zastrzału lub słupa konstrukcyjnego z użyciem opcji
prostokąta można określić kąt, który umożliwia szkicowanie prostokątów z zaokrąglonymi narożnikami. Dzięki
tej opcji można uniknąć ostrych narożników, w których koncentrują się naprężenia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
Ściany konstrukcyjne
Wszystkie typy ścian w rodzinie Ściana podstawowa mają właściwość o nazwie Funkcja konstrukcyjna, która może przyjmować
następujące wartości:
Tarcza Sztywne płaskie powierzchnie, które z natury przenoszą poprzeczne siły tnące.
Nienośne Ściany definiujące i dzielące przestrzenie oraz nieobsługujące obciążeń pionowych poza ich
własnym ciężarem.
Gdy używane jest narzędzie Ściana, program Revit Architecture zakłada, że umieszczane są ściany działowe. Niezależnie od
wybranego typu ściany, domyślną wartością właściwości Funkcja konstrukcyjna jest nienośna. Gdy używane jest narzędzie
Ściana konstrukcyjna i wybierany jest ten sam typ ściany, domyślną wartością właściwości Funkcja konstrukcyjna jest nośna.
W obu przypadkach wartość jest tylko do odczytu, ale można ją zmienić po umieszczeniu ściany.
Na pasku opcji można wcześniej wybrać opcje Wysokość (szczyt) lub Głębokość (podstawę) ściany konstrukcyjnej.
W polu listy wybierz opcje Wysokość lub Głębokość, a następnie użyj listy Wiązanie znajdującej się po prawej
stronie opcji Wysokość/Głębokość, aby ustawić wiązanie części górnej lub podstawy ściany według opcji Poziomu
albo Niepołączone. Jeśli wybierzesz opcję Niepołączone, określ wysokość lub głębokość przez wpisanie wartości
po prawej stronie listy Wiązanie. Pomiar niepołączonych wysokości/głębokości odnosi się do bieżącego poziomu.
5 Jeśli zamierzasz utworzyć szereg ścian, na pasku opcji wybierz opcję Łańcuch.
Narysuj ścianę
6 Narysuj kształt ściany. Jeśli ściany nie pojawią się po narysowaniu, może zajść potrzeba zmniejszenia głębokości
widoku lub utworzenia poziomu fundamentu służącego jako podrys bieżącego poziomu. Zobacz Zakres widoku
na stronie 872 i Właściwości widoku na stronie 881.
7 Można również edytować ściany konstrukcyjne. Zobacz Modyfikowanie ścian na stronie 226 i Dzielenie elementów
na stronie 1500.
8 Można również utworzyć ściany łukowe. Zobacz Ściany łukowe na stronie 691.
Tematy pokrewne
■ Wybierz ścianę.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy ścianę, a następnie kliknij przycisk Właściwości. Menu skrótów zawiera także kilka
innych opcji umożliwiających manipulowanie ścianą, np. zmianę skali powiększenia/pomniejszenia.
UWAGA Podczas modyfikowania parametrów nie są aktualizowane nazwy typów. Jeśli na przykład szerokość ściany
zewnętrznej zostanie zmieniona z 200 mm na 250 mm, w jej nazwie pozostanie odniesienie do szerokości oryginalnej.
PORADA Podczas edytowania prostokąta zostają wyświetlone płaszczyzny odniesienia wskazujące oryginalny
kształt i wielkość ściany. Jeśli narysowane linie są przyciągane do płaszczyzn odniesienia, punkty końcowe
linii są automatycznie wyrównywane do płaszczyzn, dopóki się ich jednoznacznie nie odblokuje. Jeśli
odblokuje się rysowane linie, można zmodyfikować je niezależnie od płaszczyzn odniesienia. Jeśli tryb
szkicowania zostanie zakończony, gdy naszkicowane linie są nadal wyrównane, i zostanie przesunięty
uchwytu odniesienia, narysowane linie również zostaną przesunięte.
Odblokowane linie szkicu
4 Kliknij opcję Zmień | Ściany > kartę Edytuj profil ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
Zmodyfikowana ściana wyświetlona w widoku 3D
■ Podczas edycji elewacji profilu ściany dołączonej do innego elementu tymczasowo zostały przywrócony pierwotny kształt
i wysokość ściany. Jeśli na przykład wykonywane jest dołączenie ściany do dachu, zanim ściana zostanie dołączona do
dachu, w profilu ściany przyjęte jest założenie o niezwiązanej wysokości. W rezultacie może się okazać, że ściana nie ma
odpowiedniej wysokości, aby zakończyć edycję profilu elewacji. Aby zmienić niepołączoną wysokość, kliknij paletę
Właściwości.
Kiedy edytuje się profil elewacji, należy mieć na uwadze, że po zakończeniu rysunku góra lub dół ściany przyłącza się
jedynie w miejscu, gdzie linie poziome leżą współliniowo z płaszczyznami odniesienia.
Przykładowy naszkicowany profil. Należy zauważyć, że górne linie
rysunku są współliniowe z płaszczyznami odniesienia.
Ściany łukowe
Budowa
Konstrukcja Określa warstwę ściany. Wybierz przycisk Edycja, aby dodać, zmienić lub usunąć warstwę
ściany.
Zawijanie na obiektach wstawianych Określa zawijanie warstwy ścian na elementach wstawianych. Zobacz Zawijanie warstwy
na stronie 362.
Zawijanie na końcach Określa zawijanie warstwy ścian na ich zakończeniach. Zobacz Ustawienie zawijania
warstwy na stronie 362.
Funkcja ściany Określa funkcję ściany identyfikującą określone właściwości: Wewnętrzna, Zewnętrzna,
Fundament, Oporowa, Podbicie lub Szyb główny.
Dodatkowe odsunięcie Określa dodatkowe odsunięcie od otuliny zbrojenia. Umożliwia to umieszczanie wielu
elementów zbrojeniowych razem na różnych warstwach zbrojenia ścieżką.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór wypełnienia ściany w widoku o niskiej szczegółowości. Zobacz Właściwości
szczegółowości widoku na stronie 881.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Określa kolor wzoru wypełnienia ściany w widoku o niskiej szczegółowości.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Określa lub modyfikuje opis indeksowy ściany konstrukcyjnej. Kliknij pole wartości, aby
otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole umożliwiające wpisywanie ogólnych komentarzy dotyczących typu ściany. Informacja
ta może być zawarta w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opis zespołu na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną ścianę. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy
liczba jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Wiązania
Linia położenia Określa położenie ściany względem linii naszkicowanej w elewacji w projekcie. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Umieszczanie ścian na stronie 224.
Linia położenia ściany pozostaje taka sama dla tej ściany, nawet jeśli typ się zmieni.
Podstawa jest dołączona Wskazuje, czy podstawa ściany jest dołączona do innego elementu komponentu, np.
stropu konstrukcyjnego. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Wielkość przedłużenia podstawy Wskazuje odległość przesunięcia podstawy warstw w ścianie. Zobacz Konstrukcja
złożona na stronie 359. Ten parametr jest włączony, jeśli warstwy ściany są ustawione
jako rozszerzalne.
Niepołączona wysokość Jeśli wiązanie góry nie jest połączone, można ustawić niepołączoną wysokość ściany.
Jeśli istnieje wiązanie góry, wartość ta jest tylko do odczytu.
Odsunięcie góry Określa odsunięcie góry ściany od wiązania góry ściany. Ta opcja jest włączona tylko,
jeśli wiązanie góry jest ustawione na poziom.
Góra jest dołączona Wskazuje, czy góra ściany jest dołączona do innego elementu komponentu, np. stropu
konstrukcyjnego. Wartość ta jest wartością tylko do odczytu.
Wielkość przedłużenia góry Wskazuje odległość przesunięcia góry warstw w ścianie. Zobacz Konstrukcja złożona
na stronie 359. Ten parametr jest włączony, jeśli warstwy ściany są ustawione jako
rozszerzalne.
Definiuje pomieszczenie Wskazuje, czy ściana jest częścią obwiedni pomieszczenia. Ten parametr jest włączony
po umieszczeniu ściany.
Konstrukcyjne
Otulina zbrojenia — powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od zewnętrznej powierzchni ściany.
zewnętrzna
Otulina zbrojenia — powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od wewnętrznej powierzchni ściany.
wewnętrzna
Otulina zbrojenia — inna powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od powierzchni sąsiadującego elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla ściany. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym elemencie
w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy liczba
jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie
1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent ściany. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent ściany. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Model analityczny
Rzutowanie poziome Automatyczne wykrywanie, Oś, Wewnętrzna powierzchnia, Oś warstwy nośnej lub
Zewnętrzna powierzchnia. Określa ograniczenia w poziomie modelu analitycznego
ściany nośnej. Określa poziomą płaszczyznę ściany użytą do analizy i projektowania.
Rzutowanie pionowe górne Górna pionowa płaszczyzna ściany użyta do analizy i projektowania.
Rzutowanie pionowe dolne Dolna pionowa płaszczyzna ściany użyta do analizy i projektowania.
Aby zmienić to domyślne zachowanie, przejdź do właściwości typu ław fundamentowych i odznacz opcję Nie dziel przy
elementach wstawianych. Zobacz Właściwości typu ławy fundamentowej na stronie 700.
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie ławy fundamentowe tego
typu w projekcie. Można utworzyć nowy typ ławy fundamentowej — w tym celu kliknij przycisk Powiel.
Materiały i wykończenia
Konstrukcyjne
Wymiary
Odsunięcie na zewnątrz Tylko ściany oporowe. Określa odległość od krawędzi ściany nadrzędnej do zewnętrznej
powierzchni fundamentu.
Wysięg podstawy od strony wyższego Tylko ściany oporowe. Określa odległość od krawędzi ściany nadrzędnej do wewnętrznej
nasypu powierzchni fundamentu.
Szerokość Tylko ściany nośne. Określa całkowitą szerokość fundamentu ściany nośnej.
Domyślna długość wydłużenia ko- Określa odległość przedłużenia fundamentu poza koniec ściany.
ńcowego
Nie dziel przy elementach wstawianych Określa, czy fundament ma być ciągły, czy też dzielony pod elementami wstawianymi,
takimi jak drzwi i okna sięgające podstawy ściany.
Dane identyfikacyjne
Komentarze typu Pole do umieszczania ogólnych uwag o typie fundamentu. Informacja ta może być zawarta
w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opisuje zespół na podstawie wyboru kodu zespołu. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określony fundament. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy
wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678.
Wiązania
Mimośrodowość Tylko ściany nośne. Określa odsunięcie od osi ściany do osi fundamentu nośnego.
Konstrukcyjne
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni ściany.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni ściany.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Określa odległość otuliny zbrojenia od ściany do sąsiadujących powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla fundamentu. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie,
gdy wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie
ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent fundamentu. Zobacz
Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent fundamentu. Zobacz
Etapy projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Analizuj jako Wskazuje typ właściwości dla analizy konstrukcyjnej. Wybierz opcję Fundament lub
Nie do analizy.
Stopy fundamentowe
Stopy fundamentowe to samodzielne rodziny będące częścią kategorii fundament konstrukcyjny. Z biblioteki rodziny można
załadować kilka typów stóp fundamentowych, takich jak głowice pali z wieloma palami, pale prostokątne i pale pojedyncze.
Głowice pali z wieloma palami
2 Na palecie Właściwości z listy rozwijanej Wybór typów wybierz typ stopy fundamentowej.
3 Umieść stopę fundamentową w rzucie lub w widoku 3D.
Dolna elewacja fundamentów konstrukcji jest zgłaszana w parametrze wystąpienia tylko do odczytu zwanym
Elewacja na dole. Następnie tę wartość można wyświetlić w widoku, oznaczając fundament za pomocą etykiety
Etykieta fundamentu konstrukcyjnego z elewacją. Jest ona dostępna z poziomu biblioteki rodziny, w sekcji
Konstrukcje/Opisy. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Stosowanie etykiety według kategorii
na stronie 954.
UWAGA Wprowadzone zmiany parametrów typu mają wpływ na wszystkie stopy fundamentowe tego typu
znajdujące się w projekcie. Można utworzyć nowy typ stopy fundamentowej; w tym celu należy kliknąć
przycisk Powiel.
Wymiary
Szerokość Określa szerokość typu stopy fundamentowej. Dotyczy typu rodziny pala Głowica pala.
Długość Określa długość typu stopy fundamentowej. Dotyczy typu rodziny pala Głowica pala.
Grubość Określa grubość fundamentu. Dotyczy typu rodziny pala Głowica pala.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Umożliwia dodawanie opisu indeksowego stopy fundamentowej i przeprowadzanie jego
edycji. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy
indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole do umieszczania ogólnych uwag o typie fundamentu. Informacja ta może być zawarta
w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opisuje zespół na podstawie wyboru kodu zespołu. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określony fundament. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy
wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678.
Numer OmniClass Numer z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Tytuł OmniClass Nazwa z Tabeli 23 systemu klasyfikacji budowlanej OmniClass najlepiej kategoryzującej
typ rodziny.
Wiązania
Obiekt nadrzędny Poziom, z którym powiązany jest obiekt nadrzędny izolowanego stropu.
Odsunięcie Określa rzędną górnej części stopy fundamentowej względem jej poziomu.
Materiały i wykończenia
Konstrukcyjne
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni elementu.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Określa odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni elementu.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Określa odległość otuliny zbrojenia od elementu do sąsiadujących powierzchni
elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta utworzona dla elementu. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture wysyłane jest ostrzeżenie, że
liczba jest już używana, jednak możliwe jest jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić,
używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie
1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie komponent został utworzony. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie komponent został rozebrany. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Analizuj jako Wskazuje typ właściwości dla analizy konstrukcyjnej. Wybierz opcję Fundament lub
Nie do analizy.
Stropy konstrukcyjne
Stropy konstrukcyjne dodaje się do modelu budynku za pomocą interfejsu i funkcji podobnych do używanych przy tworzeniu
podłóg. Ta funkcja obejmuje tworzenie i edytowanie krawędzi stropów, stropów wzmocnionych, obniżeń stropów lub ramp,
jak również wybieranie i tworzenie typów stropów konstrukcyjnych przez użytkownika.
Typowe stropy konstrukcyjne
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Konstrukcja ➤ panel Konstrukcja ➤ listę rozwijaną Strop ➤ (Strop konstrukcyjny).
2 Na liście rozwijanej Wybór typów określ typ stropu konstrukcyjnego.
UWAGA Zamiast wskazywać ściany, można naszkicować strop konstrukcyjny. W panelu Rysuj na wstążce
użyj narzędzi do szkicowania, aby utworzyć obwiednię stropu konstrukcyjnego. Szkic musi być w kształcie
zamkniętej pętli lub obwiedni.
UWAGA Aby dodać otwory do stropu konstrukcyjnego, zobacz Otwory w stropach konstrukcyjnych na stronie 711.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię stropu ➤ panel Rysuj ➤ (Kierunek główny płyty).
3 Wybierz jedno z poniższych narzędzi znajdujących się w panelu Rysuj na wstążce:
Jeśli zostanie wybrane narzędzie... wtedy...
Aby wyrównać kierunek oparcia względem stropu konstrukcyjnego, belki lub linii siatki
1 Wybierz komponent kierunku oparcia.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Symbol kierunku głównego płyty ➤ panel Wyrównaj symbol ➤ Wyrównaj
prostopadle.
3 Wybierz strop konstrukcyjny, belkę lub linię siatki, do której ma być prostopadły kierunek oparcia.
Płyta jest wyrównywana względem wybranego elementu.
■ Określ wartości właściwości Definiuje nachylenie i Nachylenie dla pojedynczej linii szkicu stropu.
Tematy pokrewne
Płyty dolne
W celu wzmocnienia stropu konstrukcyjnego w miejscach umieszczenia słupów można dodać obniżenie stropu. Można to
wykonać, szkicując drugi, mniejszy strop konstrukcyjny.
1 Otwórz rzut ze stropem konstrukcyjnym nad słupem.
4 Po zakończeniu kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię stropu ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
5 Wyświetl płytę dolną w widoku elewacji lub w przekroju poprzecznym.
6 Wybierz nową płytę dolną.
7 Kliknij nowe obniżenie stropu prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości.
8 Na palecie Właściwości dopasuj parametry więzów obniżenia stropu, tak aby znajdowało się ono na właściwej
rzędnej w modelu.
■ Edycja kształtu i grubości. Zobacz Edycja kształtu stropów konstrukcyjnych, dachów i podłóg na stronie 722.
■ Dodanie zbrojenia.
UWAGA Zmiany parametrów typu mają wpływ na wszystkie stropy konstrukcyjne tego typu w projekcie.
Można utworzyć nowy typ stropu konstrukcyjnego — kliknij przycisk Powiel.
Budowa
Konstrukcja Tworzy układ warstw podłogi. Zobacz Konstrukcja złożona na stronie 359.
Grubość domyślna Wskazuje grubość typu podłogi, która jest zależna od skumulowanej grubości jej warstw.
Zobacz Edycja kształtu stropów konstrukcyjnych, dachów i podłóg na stronie 722.
Funkcja Wskazuje, czy podłoga jest wewnętrzna, czy zewnętrzna. Funkcja jest również
wykorzystywana w zestawieniach i do tworzenia filtrów upraszczających model podczas
eksportu.
Dodatkowe odsunięcie Określa dodatkowe odsunięcie od otuliny zbrojenia. Umożliwia to umieszczanie wielu
elementów zbrojeniowych razem na różnych warstwach zbrojenia ścieżką.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór wypełnienia podłogi w widoku o niskiej szczegółowości. Zobacz Właściwości
szczegółowości widoku na stronie 881.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Stosuje kolor wzoru wypełnienia podłogi w widoku o niskiej skali.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Dodaj lub zmień opis indeksowy podłogi. Kliknij pole wartości, aby otworzyć okno
dialogowe Opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Komentarze o typie podłogi. Informacja ta może być zawarta w zestawieniu.
Opis zespołu Opisuje zespół na podstawie wyboru kodu zespołu. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną podłogę. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy
wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można
wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na
stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie wysokości od poziomu Określa rzędną góry podłogi względem parametru Poziom.
Definiuje pomieszczenie Wskazuje, że strop jest elementem definiującym pomieszczenie. Zobacz Elementy
ograniczające pomieszczenie na stronie 448.
Powiązane z bryłą Wskazuje, że element został utworzony z elementu bryłowego. Wartość ta jest
wartością tylko do odczytu.
Konstrukcyjne
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni podłogi.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni podłogi.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Odległość otuliny zbrojenia od podłogi do sąsiadujących powierzchni elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Warunek zakrzywionej krawędzi Określa powierzchnię stropu konstrukcyjnego albo jako Dostosuj do krzywej lub
Rzutuj na stronę. Ten parametr jest tylko dostępny w przypadku stropów
konstrukcyjnych o zakrzywionych krawędziach. Zobacz Korzystanie z narzędzia
Warunek zakrzywionej krawędzi na stronie 726.
Wymiary
Kąt nachylenia Zmienia wartość linii określających nachylenie na określoną wartość bez potrzeby
edycji szkicu. Parametr początkowo wyświetla wartość, jeśli istnieje linia określająca
spadek. Jeśli nie ma linii określającej spadek, parametr jest pusty i niedostępny.
Grubość Grubość podłogi. To jest wartość tylko do odczytu, chyba że zastosowano edycję
kształtu i jego typ zawiera warstwę zmiennej. Jeśli jest to wartość z możliwością zapisu,
można ją wykorzystać do ustawienia jednolitej grubości podłogi. Jeśli grubość jest
zmienna, ta pozycja może być pusta. Zobacz Edycja kształtu stropów konstrukcyjnych,
dachów i podłóg na stronie 722.
Dane identyfikacyjne
Komentarze Określone komentarze dotyczące podłogi, które nie są jeszcze zdefiniowane w opisie
lub komentarzach typu.
Znacznik Definiowana przez użytkownika etykieta dla podłogi. Możliwe użycie: znak handlowy.
Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie
Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie, gdy wartość liczbowa jest już używana,
jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia
Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Wariant projektu Jeśli utworzono warianty projektu, ta właściwość wskazuje wariant projektu, w którym
istnieje element. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Warianty projektu na stronie
535.
Etapy
Etap tworzenia Etap, w którym utworzono podłogę. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Etap, w którym usunięto podłogę. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Model analityczny
Płyty fundamentowe
Typ Płyta fundamentowa ma trzy dodatkowe wartości charakterystyczne dla fundamentów niedostępne w przypadku zwykłych
stropów konstrukcyjnych. Dodatkowe wartości stanowiące parametry wystąpienia elementu wyświetlane na palecie Właściwości
to: Szerokość, Długość, Rzędna przy podstawie. Za pomocą tych wartości stosowanych w narzędziu do analizy można rozróżnić
standardowy strop konstrukcyjny od płyty fundamentowej.
Płyty fundamentowe mogą być używane do modelowania stropów konstrukcyjnych na nachyleniu, które nie wymagają
podparcia za pomocą innych elementów konstrukcyjnych. Ponadto płyty fundamentowe można wykorzystać do modelowania
złożonych kształtów fundamentów, których nie można utworzyć przy użyciu narzędzi Stopa fundamentowa lub Ława
fundamentowa.
UWAGA Zamiast wskazywać ściany, można naszkicować płytę fundamentową. Użyj narzędzi do szkicowania
dostępnych w panelu Rysuj znajdującym się na karcie Zmień | Utwórz obwiednię stropu, aby uformować
obwiednię płyty fundamentowej. Szkic musi być w kształcie zamkniętej pętli lub obwiedni. Zobacz
Szkicowanie na stronie 1393.
7 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię stropu ➤ panel Tryb ➤ Zakończ tryb edycji.
8 Kliknij fundament i z listy rozwijanej Rodzina wybierz żądany typ rodziny Fundamentu.
Tematy pokrewne
UWAGA Zmiany wprowadzone do parametrów typu mają wpływ na wszystkie płyty fundamentowe tego
typu w projekcie. Kliknij przycisk Powiel, aby utworzyć nowy typ płyty fundamentowej.
Budowa
Konstrukcja Wybierz przycisk Edycja, aby dodać, zmienić lub usunąć warstwy stropu.
Grafika
Wzór wypełnienia w niskim poziomie Określa wzór wypełnienia płyty w widoku o niskiej szczegółowości. Kliknij pole
szczegółowości tekstowe, aby wywołać okno dialogowe Wzory wypełnienia. Zobacz Właściwości
widoku na stronie 881.
Kolor wypełnienia o niskiej skali Przypisuje kolor do wzoru wypełnienia dla stropu w widoku o niskiej szczegółowości.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Umożliwia dodanie lub edycję opisu indeksowego stropu. Kliknij pole wartości, aby
otworzyć okno dialogowe Opisy indeksowe. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Komentarze typu Pole do wstawienia ogólnych uwag o typie stropu. Informacja ta może być zawarta
w zestawieniu.
URL Łącze do strony WWW, która może zawierać informacje charakterystyczne dla typu.
Opis zespołu Opisuje zespół na podstawie wyboru kodu zespołu. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Znacznik typu Wartość opisująca określoną płytę. Ta wartość nie może powtórzyć się w żadnym
elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest wyświetlane ostrzeżenie,
gdy wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe jej użycie. Ostrzeżenie
można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia. Zobacz Przeglądanie
ostrzeżeń na stronie 1678.
Wiązania
Odsunięcie wysokości od poziomu Określa rzędną góry płyty względem ograniczonego poziomu płyty.
Konstrukcyjne
Konstrukcyjne Jeśli jest zaznaczone, strop ma Model analityczny i jest eksportowany do pakietów
do analizy.
Otulina zbrojenia — górna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od górnej powierzchni płyty fundamentowej.
Otulina zbrojenia — dolna powierzchnia Odległość otuliny zbrojenia od dolnej powierzchni płyty fundamentowej.
Otulina zbrojenia — inne powierzchnie Odległość otuliny zbrojenia od płyty fundamentowej do sąsiadujących powierzchni
elementu.
Szacowana objętość zbrojenia Określa szacunkową objętość zbrojenia wybranego elementu. Jest to parametr typu
tylko do odczytu, wyświetlany tylko wtedy, gdy zostanie umieszczone zbrojenie.
Wymiary
Szerokość Wskazuje szerokość płyty, jeśli jest ona prostokątna. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Długość Wskazuje długość płyty, jeśli jest ona prostokątna. Parametr ten jest tylko do odczytu.
Dane identyfikacyjne
Znacznik Etykieta tworzona dla stropu. Możliwe użycie: znak handlowy. Ta wartość nie może
powtórzyć się w żadnym elemencie w projekcie. W programie Revit Architecture jest
wyświetlane ostrzeżenie, gdy wartość liczbowa jest już używana, jednak jest możliwe
jej użycie. Ostrzeżenie można wyświetlić, używając narzędzia Przejrzyj ostrzeżenia.
Zobacz Przeglądanie ostrzeżeń na stronie 1678.
Etapy
Etap tworzenia Wskazuje, na jakim etapie tworzenia znajduje się komponent stropu. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Wskazuje, na jakim etapie rozbiórki znajduje się komponent stropu. Zobacz Etapy
projektu na stronie 885.
Analiza konstrukcyjna
Funkcja konstrukcyjna Jeśli jest ustawiony na Fundament, strop zapewnia podparcie dla innych elementów
z nim połączonych. Jeśli jest ustawiony na Strop na poziomie ziemi, strop nie będzie
podpierał innych elementów.
Model analityczny
■ Strop konstrukcyjny lub dach o stałej grubości podparty przez niepłaskie ramy.
■ Materiał o zmiennej grubości użyty do nachylenia powierzchni płaszczyzny poziomej (na przykład izolacja zwężana).
UWAGA W przypadku stropów konstrukcyjnych i dachów o zmienionym kształcie nie będzie podawana rzeczywista
grubość. Narzędzia do edycji kształtu zostały zaprojektowane w celu umożliwienia tworzenia średnich nachyleń i w takich
przypadkach różnice rzeczywistej grubości nie mają znaczenia. Jednak większe nachylenia spowodują zwiększenie tej
różnicy. Gdy nachylenie będzie znacznie odchylać się od oczekiwanej grubości, w programie Revit Architecture zostanie
wyświetlone ostrzeżenie.
Aby włączyć narzędzia edycji kształtu, muszą być spełnione następujące warunki:
■ Dach nie może być dołączony do innego dachu ani nie może być dachem przeszklonym. Jeśli któryś z tych warunków nie
jest spełniony, nie można używać przycisków edycji kształtu płyty.
UWAGA Jeśli warunki te zostaną później naruszone przez zmianę elementu, edycja kształtu stropu spowoduje
wystąpienie błędu skutkującego wywołaniem zwrotnym umożliwiającym użytkownikowi zresetowanie zmian kształtu
stropu.
Można użyć następujących narzędzi do edycji kształtu dostępnych po kliknięciu kolejno karty Modyfikuj stropy ➤ panel
Edycja kształtu:
■ Elementy podrzędne
■ Dodaj punkt
■ Wskaż podpory
■ Resetuj kształt
UWAGA Edycja kształtu stropu konstrukcyjnego, dachu lub podłogi za pomocą tych narzędzi nie wpływa na kształt
modelu analitycznego tych elementów. Pojedyncza powierzchnia modelu analitycznego oparta na pierwotnej górnej
powierzchni pozostaje niezmieniona.
Ważne zagadnienia
Automatyczne linie podziału. W celu zachowania dokładności geometrii stropu konstrukcyjnego/dachu linie podziału są
czasami tworzone automatycznie. Automatycznie utworzone linie podziału zostaną usunięte, gdy warunek, który spowodował
ich utworzenie, nie będzie występował. Na przykład gdy 4 niepłaskie wierzchołki staną się płaskie lub gdy użytkownik ręcznie
utworzy linię podziału.
Zwichrowane stropy konstrukcyjne/dachy. Powierzchnia zostanie zwichrowana, jeśli jest otoczona 4 niepłaskimi krawędziami
obwiedni lub liniami podziału utworzonymi przez użytkownika. Aby uniknąć krzywizny, dodaj linię podziału między
przeciwległymi wierzchołkami.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Zmodyfikuj elementy podrzędne.
UWAGA Po wybraniu narzędzia Modyfikuj elementy podrzędne dostępnego na pasku opcji zostanie wyświetlone
pole edycji Rzędna, w którym można wprowadzić wspólną wartość rzędnej dla wszystkich wybranych elementów
podrzędnych. Wartość ta oznacza odsunięcie pionowe między wierzchołkami i pierwotną górną powierzchnią stropu
konstrukcyjnego.
UWAGA Aby wybrać określone elementy podrzędne, po umieszczeniu wskaźnika myszy na stropie konstrukcyjnym
naciśnij klawisz Tab. Zastosowanie mają także standardowe metody wyboru. Zobacz Wybór wielu elementów na
stronie 1430.
4 Kliknij kontrolkę tekstu, aby wprowadzić precyzyjną wartość wysokości dla wybranego punktu lub krawędzi.
Wartość wysokości reprezentuje odsunięcie od pierwotnej górnej powierzchni stropu konstrukcyjnego.
UWAGA Dla krawędzi oznacza to, że środek został przesunięty na określoną wysokość, ale względne wysokości 2
końców zostały zachowane.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Dodaj punkt.
UWAGA Pole edycji Poziom jest wyświetlone na pasku opcji obok pola wyboru Względny. Po wybraniu opcji
Względny zostaną dodane nowe punkty o określonej wartości zależnej od powierzchni, na której są dodawane.
Wartość domyślna wynosi 0. Oznacza to, że punkty zostaną umieszczone na powierzchni, na której zostały utworzone.
Po usunięciu zaznaczenia tego pola wyboru wartość pola edycji będzie odpowiadać rzędnej projektu, a punkty
zostaną dodane na tej rzędnej.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Dodaj linię podziału.
3 Wybierz wierzchołek, krawędź, powierzchnię lub dowolny punkt na stropie konstrukcyjnym, aby zacząć linię podziału.
UWAGA Punkty początkowe i końcowe można dodawać w dowolnym miejscu na powierzchni stropu konstrukcyjnego.
Jeśli wskaźnik zostanie umieszczony na wierzchołku lub na krawędzi, edytor przyciągnie go do krawędzi i wierzchołków
3D oraz wyświetli wzdłuż krawędzi standardowe kontrolki przyciągania oraz tymczasowe wymiary. Jeśli wskaźnik
nie został przyciągnięty do żadnego wierzchołka ani krawędzi, koniec linii podczas wybierania będzie rzutowany na
najbliższy punkt na powierzchni. Na powierzchni nie zostaną utworzone wymiary tymczasowe.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Wskaż podpory.
Zostanie utworzony nowy podział krawędzi przy użyciu rzędnych punktów końcowych wybranego odniesienia. Rzędne zostaną
przesunięte od dolnej do górnej powierzchni stropu konstrukcyjnego lub dachu o grubość stropu konstrukcyjnego lub dachu.
2 Na palecie Właściwości kliknij przycisk Warunek zakrzywionej krawędzi znajdujący się w obszarze Edycja kształtu stropu
konstrukcyjnego. Spowoduje to otwarcie okna dialogowego Warunek zakrzywionej krawędzi.
3 Wybierz opcję Dostosuj do krzywej w przypadku powierzchni muszelkowych albo Rzutuj na stronę w przypadku
powierzchni płaskich.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Zmodyfikuj elementy podrzędne.
4 Naciśnij klawisz Delete lub kliknij element prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz polecenie Usuń.
■ Jeśli nie ma dostępnej warstwy o zmiennej grubości, cały dach lub strop konstrukcyjny będą nachylone z zachowaniem
stałej grubości między równoległymi powierzchniami: górną i dolną.
■ Jeśli istnieje warstwa o zmiennej grubości, górna powierzchnia dachu lub stropu konstrukcyjnego jest nachylona, a dolna
pozostaje w płaszczyźnie poziomej, tworząc strop konstrukcyjny o zmiennej grubości.
4 W oknie dialogowym Edytuj zespół określ materiał dla warstw i ich grubość. W przypadku słupa z przypisanym
parametrem zmiennej grubości obok warstw, dla których można włączyć zmienną grubość, będą pokazane puste pola
wyboru. Aby uzyskać więcej informacji na temat okna dialogowego Edytuj zespół, zobacz Konstrukcja złożona na stronie
359.
5 Obok żądanej warstwy dachu lub stropu konstrukcyjnego w zespole zaznacz pole wyboru zmiennej.
6 Kliknij przycisk OK odpowiednią liczbę razy, aby zamknąć wszystkie okna dialogowe.
7 Kliknij kolejno kartę Zmień | Stropy ➤ panel Edycja kształtu ➤ Modyfikuj elementy podrzędne i wprowadź odpowiednie
zmiany w dachu lub stropie konstrukcyjnym. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Korzystanie z narzędzia
Modyfikuj elementy podrzędne na stronie 723.
UWAGA Jeśli zostanie użyte narzędzie Odłącz geometrię (zobacz sekcja Odłączanie geometrii na stronie 1499), funkcja
automatycznego łączenia elementów będzie wyłączona. Narzędzie Dołącz geometrię (zobacz Łączenie geometrii na
stronie 1497) umożliwia ponowne włączenie funkcji automatycznego łączenia geometrii betonowych.
Trójwymiarowy widok połączenia dwóch belek i słupa Przekrój poprzeczny połączenia słupa i belki
Belki betonowe muszą mieć poniższe właściwości, aby mogły stanowić część tych połączeń. W przeciwnym razie podlegają
one zasadom stosowanym wobec elementów z wcześniejszych wersji i trzeba je łączyć ręcznie.
■ Profile prostokątne z obrotem przekroju poprzecznego równym 0, 90, 180 i 270 stopni.
■ Profile trapezoidalne, w kształcie litery T i w kształcie litery L z obrotem przekroju poprzecznego równym 0 stopni.
■ Dla nowych elementów wchodzących w skład połączenia nie są dostępne uchwyty kształtu.
■ Zmiany parametru typu nie powodują automatycznej aktualizacji geometrii połączeń betonowych.
■ Prawidłowe elementy betonowe, które nie są połączone, nie będą automatycznie łączone ze sobą. Można je jednak połączyć
za pomocą narzędzia Dołącz geometrię. Zobacz Łączenie geometrii na stronie 1497.
■ Nowo utworzone elementy betonowe będą automatycznie łączone ze sobą zgodnie z oczekiwaniami.
■ belka-belka
■ belka-słup
■ strop konstrukcyjny-belka
■ strop konstrukcyjny-słup
■ ściana-belka
■ ściana-słup
Nie ma możliwości zmiany tych zasad łączenia i nie można wyłączyć automatycznego łączenia geometrii. Każde połączenie
można jednak ręcznie rozłączyć.
■ Dla parametru Dziedzina musi być wybrana wartość Konstrukcyjne, aby niewidoczne linie były reprezentowane jako
ukryte.
■ Dla parametru Styl wizualny musi być wybrana wartość Ukryty lub Cieniowanie z krawędziami, aby niewidoczne linie
były reprezentowane jako ukryte.
UWAGA Aby ustawić żądany wzór ukrytych linii, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną
Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory linii. Zobacz Wzory linii na stronie 1599.
Należy zwrócić uwagę, że wyświetlanie na ekranie graficznym ukrytych linii może nie odzwierciedlać dokładnie wyjścia
wektorowego. Niektóre krawędzie zakończeń ścian nie będą wyświetlane jako ukryte, a wszystkie krawędzie płyty stropowej
będą wyświetlane w rzucie jako ukryte, jeśli będą przesłonięte przez płytę stropową.
733
734
Widoki 2D
35
Rzuty
Rzut konstrukcyjny jest domyślnym widokiem nowego projektu. Większość projektów zawiera co najmniej jeden rzut.
735
Odwrócone rzuty sufitu są także tworzone automatycznie przy dodawaniu nowych poziomów do projektu.
Tworzenie rzutów
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Widoki planu ➤ (Rzut).
2 W oknie dialogowym Nowy rzut wybierz co najmniej jeden poziom, dla którego chcesz utworzyć widok planu.
3 Aby utworzyć rzut poziomu, który ma istniejący rzut, odznacz pole wyboru opcji Nie powielaj istniejących
widoków.
4 Wybierz odpowiednią skalę widoku dla nowego widoku dla opcji Skala.
5 Kliknij przycisk OK.
UWAGA Jeśli utworzysz powielone widoki rzutu, widok powielony będzie wyświetlany w Przeglądarce
projektu w następujący sposób: Poziom 1(1), gdzie wartość w nawiasach wzrasta wraz z liczbą powieleń.
UWAGA Przytrzymaj klawisz Ctrl podczas wybierania, aby zaznaczyć kilka poziomów.
3 Aby utworzyć rzut poziomu, który ma istniejący rzut, odznacz pole wyboru opcji Nie powielaj istniejących
widoków.
4 Wybierz odpowiednią skalę widoku dla nowego widoku dla opcji Skala.
5 Kliknij przycisk OK.
UWAGA Jeśli utworzysz powielone rzuty, powielony widok pojawi się w Przeglądarce projektu z następującą
notą: Poziom 1(1), gdzie wartość w nawiasie wzrasta wraz z liczbą powielonych widoków.
Opcję tę można aktywować, stosując do rzutu parametr Przycięcie głębokości. Tylna płaszczyzna przycięcia jest zdefiniowana
przez parametr Głębokość widoku, który jest częścią właściwości widoku Zakres widoku.
UWAGA Do rzutów zaliczane są rzuty podłogi, rzuty odwrócone, rzuty szczegółów i rzuty odwołań.
Na poniższym rysunku przedstawiono płaszczyznę cięcia oraz głębokość widoku dla tego modelu i wynikowe reprezentacje
rzutu dla opcji parametru Przycięcie głębokości (Przytnij bez linii, Przytnij z linią, Brak przycięcia).
kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤ (Etykiety odwołań).
Zobacz Właściwości widoku na stronie 881.
Wyświetlanie rzutu
■ Kliknij dwukrotnie nazwę widoku w Przeglądarce projektu.
■ Jeśli widok jest otwarty, ale ukryty za innym widokiem, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną
Przełącz okna ➤ <nazwa widoku>.
Zakres rzutu
Narzędzie Region rzutu umożliwia zdefiniowanie regionu w rzucie, który ma inny zakres widoku niż widok całkowity. Zakresy
rzutu są przydatne do dzielenia rzutów poziomów lub do wyświetlania elementów wstawianych powyżej lub poniżej płaszczyzny
cięcia. Regiony rzutu są zamkniętymi szkicami i nie mogą się nawzajem nakładać. Mogą mieć zbieżne krawędzie.
Zakresy rzutu są charakterystyczne dla widoku. Możesz kopiować i wklejać je do bieżącego widoku, jak również do innych
widoków. Kiedy kopiujesz zakres rzutu do innego widoku, zostają zachowane ustawienia zakresu widoku z poprzedniego
widoku.
Zakresy rzutu można eksportować i drukować, jeśli są widoczne w widoku.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Widoki planu ➤ (Region rzutu).
3 Narysuj zamkniętą pętlę z użyciem linii, prostokątów lub wielokątów.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
UWAGA Wartości odsunięcia muszą być spójne między sobą. Przykładowo odsunięcie góry nie może być
mniejsze niż odsunięcie płaszczyzny cięcia, a odsunięcie płaszczyzny cięcia nie może być mniejsze niż
odsunięcie dołu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat opcji zakresu widoku, zobacz Zakres widoku na stronie 872.
Tematy pokrewne
Można tworzyć dodatkowe widoki elewacji zewnętrznych oraz widoki elewacji wewnętrznych. Widoki elewacji wewnętrznych
przedstawiają szczegółowo ściany wewnętrzne i pokazują, jak elementy ściany mają być wykonane. Przykładami pomieszczeń,
które mogą być wyświetlane w widoku elewacji wewnętrznej, są kuchnie i łazienki.
Etykiety elewacji
Przypisujesz poziomy do etykiet poziomu . Etykieta zostaje przyciągnięta do ścian, kiedy przeciągasz ją wskaźnikiem.
Możesz ustawić różne właściwości dla etykiet. Zobacz Modyfikowanie właściwości symbolu elewacji na stronie 748.
Grot strzałki elewacji jest widoczny w rzucie pod warunkiem, że zakres przycięcia elewacji przecina się z zakresem widoku
rzutu. Jeśli wielkość zakresu przycięcia elewacji zostanie zmieniona w taki sposób, że nie przecina już zakresu widoku, grot
strzałki nie będzie widoczny w rzucie.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Elewacja ➤ (Elewacja).
Wskaźnik pojawi się z symbolem elewacji.
5 Aby ustawić różne widoki elewacji wewnętrznej, podświetl kształt kwadratu symbolu elewacji i kliknij.
Symbol elewacji jest wyświetlany razem z opcjami pól wyboru do tworzenia widoków, tak jak pokazano na
rysunku.
6 Zaznacz pola wyboru, aby wskazać, gdzie chcesz utworzyć widoki elewacji.
7 Kliknij poza symbolem elewacji, aby ukryć pola zaznaczenia.
8 Podświetl grot strzałki na symbolu, aby go wybrać.
9 Kliknij grot strzałki, aby zobaczyć płaszczyzny przycięcia:
Symbol elewacji z płaszczyzną przycięcia
Punkty końcowe płaszczyzn przycięcia są przyciągane i łączą się ze ścianami. Można zmienić szerokość elewacji
przez przeciągnięcie niebieskich kontrolek. Jeśli niebieskie kontrolki nie są wyświetlane w widoku, wybierz
płaszczyznę przycięcia i kliknij kolejno kartę Modyfikuj widoki ➤ panel Element ➤ Właściwości elementu. W
oknie dialogowym Właściwości wystąpienia elementu wybierz parametr Przytnij widok i kliknij przycisk OK.
Tematy pokrewne
Wyświetlanie elewacji
Elewację można pokazać na kilka sposobów.
■ Wybierz grot strzałki symbolu elewacji, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Przejdź do widoku elewacji.
UWAGA Jeśli daleka płaszczyzna przycięcia (kropkowana zielona linia) nie jest widoczna, na palecie
Właściwości wybierz opcję dla parametru Daleka płaszczyzna przycinania. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobacz Tnij widok za pomocą dalekiej płaszczyzny przycięcia na stronie 862.
2 Przeciągnij niebieskie kropki lub strzałki, aby zmienić rozmiar powierzchni przycięcia.
Elewacja odniesienia
Elewacje odniesienia to elewacje mające odniesienie do istniejącej elewacji lub widoku kreślarskiego. Nie tworzą nowego
widoku po dodaniu do projektu.
Można umieścić elewację odniesienia na rzucie lub widoku odwołania.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Elewacja ➤ (Elewacja).
3 Na pasku opcji wybierz opcję Odnieś do innego widoku.
4 Wybierz widok, do którego nastąpi odniesienie z przyległego menu. Jeśli nie są dostępne żadne widoki odniesienia,
można wybrać polecenie <Nowy widok kreślarski> z menu. Pozwala ono utworzyć pusty widok kreślarski
dodawany do Przeglądarki projektu w polu Widoki kreślarskie. Domyślną nazwą jest Elewacja <nazwa poziomu>.
Można edytować ten widok lub zmienić jego nazwę.
UWAGA Jeśli widok z listy menu znajduje się na arkuszu, numery szczegółu i arkusza są wyświetlane obok
widoku. Jeśli na przykład wybrany zostanie widok kreślarski znajdujący się w arkuszu, jego nazwa zostanie
wyświetlona jako Widok kreślarski: Rysunek 1 (1/A101), gdzie wartości w nawiasach przedstawiają numer
szczegółu i numer arkusza.
Aby zmienić tekst etykiety, wybierz symbol elewacji odniesienia, a następnie na palecie Właściwości kliknij
element (Edytuj typ). Edytuj parametr typu Etykieta odniesienia i kliknij przycisk OK.
6 Można również wybrać symbol elewacji i zaznaczyć, czy mają zostać utworzone dodatkowe elewacje odniesienia.
Po wybraniu zaznaczenia pojawi się okno dialogowe Wybierz widok do odniesienia. Wybierz widok do odniesienia
i kliknij przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Elewacja ➤ (Elewacja konstrukcyjna).
2 Wstaw symbol elewacji konstrukcyjnej prostopadle do wybranej linii siatki i w kierunku widoku, który ma
zostać wyświetlony, a następnie kliknij, aby go umieścić.
Tematy pokrewne
10 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Edytor rodzin ➤ (Wczytaj do projektu), aby wczytać do projektu
plik <etykieta elewacji>.rfa.
11 W projekcie kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤
(Etykiety elewacji).
12 Powiel typ i ustaw znacznik elewacji parametru typu w taki sposób, aby używana była dla niego wcześniej
wczytana nowa etykieta elewacji.
13 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Elewacja ➤ (Elewacja).
Tematy pokrewne
(Etykiety odwołań) lub (Etykiety elewacji). Parametr Etykieta odniesienia ustawia tekst wyświetlany obok etykiety
elewacji, kiedy ta jest elewacją odniesienia.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia zaawansowane ➤
(Etykiety elewacji).
2 W oknie dialogowym Właściwości typu dokonaj wymaganych zmian właściwości symbolu elewacji.
3 Kliknij przycisk OK.
Widoki przekroju
Widoki przekrojów tnące model. Można je rysować w rzutach, widokach przekrojów, widokach elewacji i widokach szczegółu.
Widoki przekroju są wyświetlane jako reprezentacje przekroju w przecinających się widokach.
Można tworzyć widoki przekroju budynku, ściany i szczegółu. Każdy typ posiada niepowtarzalny wygląd graficzny i znajduje
się na liście w różnych położeniach w Przeglądarce projektu. Widoki przekroju budynku lub ściany są wyświetlane w gałęzi
Przekrój można obciąć za pomocą dalekiej płaszczyzny cięcia. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tnij widok
za pomocą dalekiej płaszczyzny przycięcia na stronie 862.
■ Jeśli linia przekroju pojawia się bez symbolu, wczytaj symbol. Zobacz Zmiana etykiety przekroju na stronie 756.
UWAGA Można przyciągnąć równoległą lub prostopadłą linię przekroju do nieortogonalnej płaszczyzny
odniesienia lub ściany. Dla rzutów dostępne jest przyciąganie do ściany.
7 Można zmienić rozmiar zakresu przycięcia przez przeciągnięcie niebieskiej kontrolki. Powodując odpowiednią
zmianę głębokości przekroju.
8 Kliknij opcję Modyfikuj lub naciśnij klawisz Esc, aby opuścić narzędzie Przekrój.
9 Aby otworzyć przekrój, kliknij dwukrotnie nagłówek przekroju lub wybierz przekrój z grupy Przekroje w
Przeglądarce projektu.
Przekrój zmienia się, kiedy projekt ulega zmianie lub linia przekroju zostaje przesunięta.
Tematy pokrewne
PORADA Parametr wystąpienia przekroju Ukryj przy skalach o szczegółowości mniejszej niż ustawia skalę, przy której
przekroje są pokazywane albo ukrywane w innych widokach. Można na przykład ukryć etykietę przekroju przy skalach
mniejszych niż 1/4”=1’0”.
Symbole przekroju mogą być wyświetlane w widokach elewacji nawet wtedy, gdy ich obwiednia przycięcia jest wyłączona.
Przekrój jest wyświetlany w elewacji, jeśli linia przekroju przecina płaszczyznę przycięcia elewacji. Aby przeglądać i zmieniać
położenie płaszczyzny przycięcia elewacji, wybierz grot strzałki symbolu elewacji w rzucie, a pojawi się płaszczyzna przycięcia
z uchwytami przeciągania. Jeśli zmieniona zostanie wielkość płaszczyzny przycięcia, tak że już nie przecina linii przekroju,
przekrój nie jest widoczny w widoku elewacji.
Temat pokrewny
Można łamać linie przekroju przez kliknięcie kontrolki łamania ( ) i dostosowanie długości odcinków linii przekroju.
Łamanie przekroju następuje na środku linii przekroju. Rysunek przedstawia ten sam przekrój cały i łamany.
UWAGA Podział linii przekroju jest charakterystyczny dla widoku. Wpływa wyłącznie na wygląd przekroju w widoku, w
którym zostało wykonane łamanie.
Przeciągnij kontrolki zakresu przycięcia, aby zmienić szerokość i głębokość widoku przekroju. Rysunek przedstawia ten sam
przekrój co powyżej, ale ze zmienionym rozmiarem zakresu przycięcia.
Zmień przekrój, tak jak pokazano na rysunku, a widok końcowy przekroju ulegnie zmianie.
4 Przesuń wskaźnik na bok miejsca podziału, aby przesunąć, i przesuń wskaźnik w kierunku prostopadłym do
kierunku widoku.
Na nowym podzielonym przekroju znajduje się kilka kontrolek. Kontrolki do zmiany rozmiaru zakresu przycięcia są wyświetlane
w postaci kreskowanych, zielonych linii. Wszystkie odcinki mają takie samo dalekie przycięcie.
Występują kontrolki do poruszania odcinków linii przekroju.
Przekroje odniesienia
Przekroje związane odnoszą się do istniejącego widoku. Nie tworzą nowego widoku po dodaniu do projektu.
Można umieścić przekroje związane na rzucie, widokach elewacji, przekroju, kreślarskim i odwołania. Przekroje odniesienia
mogą odnosić się do przekrojów, odwołań do nich i widoków kreślarskich.
UWAGA Jeśli widok z listy menu znajduje się na arkuszu, numery szczegółu i arkusza są wyświetlane obok
widoku. Jeśli na przykład wybierzesz widok kreślarski jako widok odniesienia i znajdzie się on na arkuszu,
jego nazwa wyświetli się jako Widok kreślarski: Rysunek 1 (1/A101), gdzie wartości w nawiasach
odzwierciedlają numer szczegółu i numer arkusza.
■ Nie ma związku parametrycznego pomiędzy przekrojem związanym a widokiem, do którego się odnosi. Zmiana rozmiaru
płaszczyzn przycinających przekroju związanego nie wpływa na obszar przycinany widoku, do którego się odnosi.
■ Jeśli dwukrotnie klikniesz symbol przekroju związanego, otworzy się widok, do którego to odwołanie się odnosi.
■ Nagłówek przekroju związanego zawiera etykietę. Aby zmienić tekst etykiety, zmień parametr Etykieta odniesienia. Jest
to parametr typu rodziny przekrojów.
■ Wszystkie przekroje umieszczane w widoku kreślarskim muszą być przekrojami związanymi. Nie tworzą one nowego
przekroju. Opcja Odnieś do innego widoku jest zaznaczona na stałe i nie może być wyłączona.
menu skrótów. Aby ponownie wyświetlić opis, kliknij opcję (Pokaż ukryte elementy) na pasku kontroli widoku, prawym
przyciskiem myszy kliknij symbol opisu przekroju, a następnie kliknij kolejno opcję Pokaż w widoku ➤ Elementy lub Kategoria.
Wyświetlanie przekroju
Jest wiele sposobów, aby pokazać rzut.
■ Wybierz linię przekroju, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Przejdź do widoku z menu podręcznego.
Nagłówki przekrojów
Rodzina nagłówków przekrojów tworzy symbol wyświetlany na końcu linii przekroju. Program Revit Architecture przypisuje
domyślny symbol, lecz można użyć własnych symboli do określania przekrojów. Przez określenie rodziny dla nagłówków
przekrojów projekt może zawierać więcej niż jeden symbol.
Przed zapoznaniem się z tym tematem należy zapoznać się z informacjami dotyczącymi rodzin. Zobacz Podręcznik rodzin
na stronie 502.
Poniższa procedura jest ogólną metodą tworzenia symbolu rodziny przekroju. Postępowanie może się różnić w zależności od
założeń projektowych.
kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ (Linia), aby utworzyć inny.
4 W razie potrzeby do symbolu można dodać tekst, klikając kolejno panel Tekst ➤ (Tekst).
5 Można też kliknąć element (Etykieta), aby dodać tekst do symbolu Numeru szczegółu lub Numeru arkusza.
Aby zawrzeć nazwę widoku wraz z nagłówkiem przekroju, wybierz parametr Nazwa widoku.
6 Na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz). Revit Architecture zapisuje plik z rozszerzeniem
RFA.
4 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤ (Etykiety
przekrojów).
5 W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij przycisk Powiel.
6 Wprowadź nazwę nowego symbolu przekroju i kliknij przycisk OK.
7 Kliknij pole wartości parametru Nagłówek przekroju i wybierz rodzinę symboli przekroju, która właśnie została
wczytana.
8 Kliknij przycisk OK.
i etykiet odwołań, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
(Etykiety odwołań) lub (Etykiety przekrojów). Parametr Etykieta odniesienia ustawia tekst wyświetlany obok znacznika
przekroju, kiedy ten jest przekrojem odniesienia.
3 Na palecie Właściwości kliknij element (Edytuj typ), aby zmodyfikować właściwości typu.
4 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
UWAGA Nie możesz zmieniać właściwości numeru szczegółu i numeru arkusza dla przekroju. Wartości te
są automatycznie wpisywane po dodaniu przekroju do arkusza.
Widoki odwołania
Odwołania służą do pokazywania części innego widoku w większej skali. W zestawie dokumentacji budowlanej odwołania są
stosowane, aby udostępnić uporządkowany szereg widoków oznaczonych etykietami o rosnącym poziomie szczegółowości.
Odwołania — przegląd
Odwołanie można dodać do rzutu, przekroju, widoku szczegółu lub widoku elewacji. W tych widokach etykieta odwołania
zostaje połączona z widokiem odwołania. W widoku odwołania pokazywane jest powiększenie części widoku nadrzędnego
zawierające więcej szczegółowych informacji o danej części modelu budynku.
Widok, w którym odwołanie jest rysowane, jest widokiem nadrzędnym widoku odwołania. Jeśli widok nadrzędny zostanie
usunięty, odwołanie jest również usuwane.
■ Znacznik odwołania. Linia narysowana wokół części widoku nadrzędnego definiująca obszar odwołania.
■ Symbol odwołania. Symbol identyfikujący odwołanie. Kiedy odwołanie zostanie umieszczone w arkuszu, w symbolu
odwołania domyślnie zostanie wyświetlony odpowiedni numer szczegółu i numer arkusza.
■ Etykieta odniesienia. Tylko w przypadku odwołań odniesienia. Tekst wyświetlany na etykiecie odwołania zawierający
informacje na temat odwołania.
Wszystkie części etykiety odwołania można zmieniać. Zobacz Etykiety odwołania na stronie 763.
Typy odwołań
W programie Revit Architecture można tworzyć odwołania do odniesień, szczegółów i widoków.
Odwołania do odniesienia
Do jednego widoku odwołania może się odwoływać wiele etykiet odwołania w różnych widokach. Zobacz Odwołania związane
na stronie 766.
Odwołania do szczegółów
Odwołanie do szczegółu pozwala na udostępnienie szczegółowych informacji dotyczących części modelu budynku. Odwołanie
do szczegółu umożliwia wyświetlenie dokładniejszych informacji niż widok nadrzędny. Do odwołania do szczegółu można
dodawać szczegóły i opisy. Szczegóły te nie są wyświetlane w widoku nadrzędnym.
Po dodaniu odwołania do szczegółu w programie Revit Architecture zostanie utworzony widok szczegółu. (Zobacz Widoki
szczegółów na stronie 966). Widok szczegółu jest wyświetlany w Przeglądarce projektu w opcji Widoki (wszystkie) ➤ Widoki
szczegółu.
W przypadku odwołania do szczegółu można określić, czy jego etykieta odwołania będzie wyświetlana tylko w widoku
nadrzędnym czy w widoku nadrzędnym i w widokach przecinających się. W widokach przecinających się można automatycznie
ukryć etykietę odwołania, jeśli skala jest mniejsza niż określona wartość.
Ponadto można określić, czy w widoku szczegółu będą używane styl i odsunięcie określone w parametrach widoku szczegółu
lub takie samo przycięcie, jak w widoku nadrzędnym. (W widokach elewacji i w przekrojach jest używany parametr Daleka
płaszczyzna przycięcia. W rzutach jest używany parametr Przycięcie głębokości).
Tematy pokrewne
Odwołania do widoków
Odwołania do widoków służą do udostępniania obszerniejszych lub dodatkowych informacji o części widoku nadrzędnego.
Na przykład za pomocą odwołania do widoku można udostępnić bardziej szczegółowy widok układu armatury w łazience.
Po dodaniu odwołania do widoku w programie Revit Architecture zostanie utworzony widok tego samego typu co widok
nadrzędny. Na przykład jeśli etykieta odwołania zostanie dodana do rzutu konstrukcyjnego, widok odwołania będzie również
rzutemkonstrukcyjnym, który będzie wyświetlany w Przeglądarce projektu w opcji Widoki (wszystkie) ➤ Rzutykonstrukcyjne.
Odwołania i arkusze
Odwołania są narzędziami służącymi do tworzenia spójnego zestawu dokumentacji. Odwołania odsyłają użytkownika
(budowniczego, wykonawcę, instalatora) od jednego widoku do drugiego. Widoki i odwołania należy tak zaplanować, aby
utworzona została logiczna sekwencja przejść od rzutów w dużej skali do widoków o wyższym poziomie szczegółowości.
Odwołania można umieszczać na arkuszach widoku nadrzędnego; można także umieszczać szczegóły na arkuszach według
kategorii (na przykład szczegóły okapu dachu lub parapetu okiennego). W widokach kreślarskich można używać standardowych
szczegółów jako odniesień dla wielu odwołań zawierających szczegółowe informacje o tym samym warunku.
UWAGA Aby utworzyć odwołanie do odniesienia, zobacz Tworzenie odwołania z odniesieniem na stronie 766.
Tematy pokrewne
■ W widoku nadrzędnym prawym przyciskiem myszy kliknij symbol odwołania i wybierz opcję Przejdź do widoku.
Modyfikowanie odwołania
Utworzone odwołanie można zmodyfikować, korzystając ze sposobów przedstawionych w tabeli.
zmienić typ etykiety odwołania przypisanej do odwołania zobacz Zmiana etykiety odwołania dla odwołania na stronie 761.
powiększyć lub pomniejszyć obszar pokazany w widoku odwo- zobacz Zmiana obwiedni odwołania na stronie 762.
łania
zmienić format symbolu odwołania lub wyświetlanych w nim zobacz Tworzenie rodziny symboli odwołania na stronie 763.
informacji
zmienić kolor, szerokość lub styl linii zobacz Zmiana właściwości wyświetlania etykiet odwołania na
stronie 765.
zmienić kolor, szerokość lub styl linii zobacz Zmiana właściwości wyświetlania etykiet odwołania na
stronie 765.
zmienić położenie linii odniesienia zobacz Dostosowanie linii odniesienia odwołania na stronie 762.
UWAGA Należy zdefiniować szerokość, kolor i styl linii znacznika odwołania oraz linii odniesienia w projekcie. Zobacz
Zmiana właściwości wyświetlania etykiet odwołania na stronie 765.
■ W widoku nadrzędnym odwołania wybierz znacznik odwołania. Aby zmienić obwiednię odwołania, przeciągnij niebieską
kropkę.
Jeśli zostanie zmieniona obwiednia odwołania w jednym widoku, w programie Revit Architecture automatycznie zostanie
zaktualizowany drugi widok, aby odzwierciedlić wprowadzone zmiany.
UWAGA Zmieniać można obwiednie odwołania do szczegółu lub odwołania do widoku. Zmiana rozmiaru obwiedni
odwołania do odniesienia nie wpływa na zakres przycięcia widoku odniesienia.
UWAGA W celu wyświetlenia niebieskich kontrolek konieczne może być powiększenie znacznika odwołania.
2 Przeciągnij kontrolkę wygięcia strzałki do żądanego położenia lub przeciągnij niebieską kontrolkę w pobliże
symbolu odwołania.
Etykiety odwołania
Etykieta odwołania składa się z symbolu odwołania, znacznika odwołania i linii odniesienia. (Zobacz Części etykiet odwołania
na stronie 758). Za pomocą Edytora rodzin należy utworzyć rodzinę symboli odwołania, aby zdefiniować kształt symbolu
odwołania i informacje w nim zawarte. W projekcie należy utworzyć etykietę odwołania, aby określić rodzinę symboli odwołania,
która ma być używana, oraz promień narożników znacznika odwołania. Aby zdefiniować szerokość linii, kolor i styl dla
znacznika odwołania i linii odniesienia, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
dodatkowe i wybierz odpowiednie narzędzie.
Części etykiety odwołania
3 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤ (Linia) i naszkicuj kształt symbolu odwołania.
Zobacz Szkicowanie elementów na stronie 1394.
4 Jeśli zachodzi taka potrzeba, kliknij element (Tekst), aby do symbolu odwołania dodać tekst.
Wprowadzony tekst pozostanie stały dla każdego odwołania używającego tej rodziny.
b Przesuń wskaźnik do obszaru rysunku i kliknij w miejscu, w którym mają być wyświetlane informacje w
symbolu odwołania.
c W oknie dialogowym Edytuj etykietę, w obszarze Parametry kategorii, wybierz pole, aby je umieścić w
symbolu odwołania.
6 W razie konieczności dodaj do symbolu odwołania regiony wypełnień, obszary maskowania lub inne szczegóły.
7 Na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz), a następnie określ nazwę i położenie nowej rodziny
symboli odwołania.
8 Aby wczytać do otwartych projektów rodzinę symboli odwołania, kliknij element (Wczytaj do projektu).
■ Typ symbolu odwołania, który ma być używany. Zobacz Tworzenie rodziny symboli odwołania na stronie 763.
Aby określić szerokość, kolor i styl linii znacznika odwołania lub linii odniesienia, zobacz Zmiana właściwości wyświetlania
etykiet odwołania na stronie 765.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤
(Etykiety odwołań).
2 W oknie dialogowym Właściwości typu określ typ symbolu odwołania, który ma być używany.
Widoczność odwołań
W programie Revit Architecture dostępnych jest kilka sposobów sterowania widocznością znaczników odwołania w widoku.
Jeśli znaczniki odwołania nie są wyświetlane w widoku zgodnie z oczekiwaniami, sprawdź następujące ustawienia:
■ Ustawienie widoczność/grafika. Otwórz widok, w którym ma być wyświetlana etykieta odwołania. Kliknij kolejno kartę
Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika). Na karcie Kategorie opisów sprawdź, czy na liście Widoczność jest
wybrana pozycja Odwołania. (Aby ukryć wszystkie etykiety odwołania w widoku, anuluj ten wybór).
■ Zakres przycięcia. Jeśli etykieta odwołania nie jest wyświetlana w widoku nadrzędnym, sprawdź, czy nie znajduje się ona
na zewnątrz zakresu przycięcia tego widoku. W widoku nadrzędnym na pasku kontroli widoku kliknij przycisk (Pokaż
zakres przycięcia). Rozwiń zakres przycięcia do granic rysunku, aby znaleźć etykietę odwołania. W razie konieczności
dostosuj zakres przycięcia, tak aby obejmował etykietę odwołania.
■ Ukryj przy skalach o szczegółowości niższej niż. Ten parametr widoku może kontrolować, czy etykieta odwołania do
szczegółu jest wyświetlana w innych widokach. Opcja Pokaż w parametrze w oknie Właściwości widoku na stronie 881,
odpowiadającym widokowi szczegółów odwołania, steruje funkcją Ukryj przy skalach mniejszych od wartości. Jeśli dla
parametru Pokaż w ustawiona jest wartość Tylko w widoku nadrzędnym, to parametr Ukryj przy skalach o szczegółowości
niższej niż jest parametrem tylko do odczytu. Jeśli dla parametru Pokaż w ustawiona jest wartość W widokach przecinających
się, można zmieniać wartość parametru Ukryj przy skalach o szczegółowości niższej niż. W rezultacie w programie Revit
Architecture etykieta odwołania jest wyświetlana we wszystkich widokach, które przecinają się prostopadle z widokiem
nadrzędnym, pod warunkiem że skala widoku jest bardziej szczegółowa niż skala określona w parametrze Ukryj przy
skalach o szczegółowości mniejszej niż.
■ Odwołania do odniesienia w widokach kreślarskich mogą się odnosić do dowolnego rzutu, przekroju, widoku elewacji
lub widoku odwołania, jeśli w tych widokach jest wyświetlany zakres przycięcia. W widokach kreślarskich muszą być
używane odwołania do odniesienia; użycie odwołań do szczegółu lub odwołań do widoku nie jest możliwe. (Zobacz Typy
odwołań na stronie 759).
Należy się upewnić, że we właściwościach widoku odniesienia jest włączony parametr Przytnij widok. Zobacz Właściwości
widoku na stronie 881.
Odwołanie do odniesienia nie jest powiązane parametrycznie z widokiem odniesienia. Z tego względu jeśli zostanie zmienione
odwołanie do odniesienia lub jego wielkość, zmiany te nie będą miały wpływu na oryginalny widok odniesienia. Na przykład
zmiana rozmiaru obwiedni odwołania do odniesienia nie spowoduje zmian w zakresie przycięcia widoku odniesienia.
UWAGA Jeśli na liście Odnieś do innego widoku jest uwzględniony widok na arkuszu, obok nazwy widoku
zostaną wyświetlone numer szczegółu i numer arkusza.
4 Aby zdefiniować obszar odwołania, przeciągnij wskaźnik od lewego górnego do prawego dolnego narożnika,
tworząc znacznik odwołania pokazany za pomocą linii przerywanej obejmującej lewy górny róg siatki.
Tematy pokrewne
Perspektywiczne widoki 3D
Perspektywiczne widoki 3D przedstawiają model budynku w widoku 3D, gdzie komponenty, które są oddalone, wydają się mniejsze, a
komponenty, które znajdują się blisko, wydają się większe.
Można wybrać elementy w widoku perspektywicznym i modyfikować ich właściwości typu oraz wystąpienia. Podczas tworzenia lub wyświetlania
perspektywicznego widoku 3D pasek kontroli widoku wskazuje, że widok jest widokiem perspektywicznym.
Ortogonalne widoki 3D
Ortogonalne widoki 3D przedstawiają model budynku w widoku 3D, gdzie wszystkie komponenty mają ten sam rozmiar, niezależnie od
odległości kamery.
769
Tworzenie ortogonalnego widoku 3D
1 Otwórz rzut, przekrój lub widok elewacji.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Widok 3D ➤ Kamera.
4 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić kamerę, i kliknij ponownie, aby umieścić punkt docelowy.
Pomysły
W Przeglądarce projektu zostanie otwarty i wyświetlony nienazwany widok 3D bieżącego projektu. Jeśli nienazwany widok
już istnieje w projekcie, narzędzie 3D otwiera istniejący widok.
Nazwę domyślnego widoku 3D można zmienić, klikając ją prawym przyciskiem myszy w Przeglądarce projektu i wybierając
opcję Zmień nazwę. Nazwane widoki 3D są zapisywane w projekcie. Jeśli nazwa domyślnego nienazwanego widoku 3D zostanie
zmieniona, przy następnym kliknięciu narzędzia 3D w programie Revit Architecture zostanie otwarty nowy nienazwany
widok.
Aby ograniczyć widoczne fragmenty widoku 3D, można użyć zakresu przekroju.
Przykład
Ortogonalne widoki 3D przedstawiają model budynku w widoku 3D, gdzie wszystkie komponenty mają ten sam rozmiar,
niezależnie od odległości kamery.
UWAGA Jeśli używany jest plik, dla którego umożliwiono pracę grupową, polecenie widoku 3D utworzy domyślny widok
3D dla każdego użytkownika. Nazwa przypisana do tego widoku to {3D — nazwa_użytkownika}.
Aby ograniczyć widoczne fragmenty widoku 3D, można użyć zakresu przekroju.
Przykład
UWAGA Jeśli na pasku opcji usuniesz zaznaczenie opcji Perspektywa, tworzony jest ortogonalny widok 3D, a nie widok
perspektywiczny.
UWAGA Aby wyłączyć zakres przekroju, w Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę
widoku i wybierz opcję Właściwości. W elemencie Paleta Właściwości na stronie 33 odznacz pole wyboru
Zakres przekroju.
Opcja Zorientuj w kierunku obejmuje opcje orientowania kamery w kierunku północnym, południowym,
wschodnim, zachodnim, północno-wschodnim, północno-zachodnim, południowo-wschodnim,
południowo-zachodnim lub na górze (kamera znajduje się na górze modelu).
3 W Przeglądarce projektu kliknij dwukrotnie widok, w którym ma zostać zmodyfikowane położenie kamery (na
przykład rzut lub elewację).
4 Żeby przesunąć kamerę, przeciągnij ją. Widok aktualizuje się zgodnie z nowym położeniem kamery.
5 Żeby przesunąć cel, przeciągnij go. Widok uaktualnia się zgodnie z nowym celem.
6 Wybierz widok perspektywiczny. Przeciągnij uchwyty w celu zmiany pola widoku (FOV).
Wyświetlanie widoku 3D
■ Kliknij dwukrotnie nazwę widoku 3D w Przeglądarce projektu.
■ Jeśli widok jest otwarty, ale ukryty za innym widokiem, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną
Przełącz okna ➤ <nazwa widoku>.
Obracanie widoku 3D
Punkt docelowy określa oś obrotu widoku 3D. Można obracać widok 3D wokół osi przez zmianę poziomu kamery i jej punkt
ogniskowej. Można rozmieścić widoki projektu sąsiadująco, aby zobaczyć efekt obracania w różnych widokach.
1 Otwórz widok 3D i dowolne widoki, dla których chcesz zobaczyć efekt obracania.
Pusty niebieski punkt jest punktem ogniskowej, a różowy punkt jest punktem docelowym.
4 Przeciągnij kamerę, aby zmienić poziom kamery. Przeciągnij pusty niebieski punkt, aby zmienić punkt ogniskowej
wokół osi obrotu (punkt docelowy).
UWAGA W przypadku renderingu widoku 3D można jako tło renderowanego obrazu wprowadzić chmury i mgiełkę lub
wstawić obraz niestandardowy. Zobacz Określanie tła dla renderowanego obrazu na stronie 1112.
Przy eksportowaniu widoku do obrazu lub pliku DWF 2D dołączane jest tło gradientu. Przy eksportowaniu widoku do pliku
DWF 3D tło gradientu nie jest dołączane.
W przypadku drukowania widoku 3D z tłem gradientu możliwe jest tylko drukowanie z użyciem obliczeń rastrowych. Aby
wydrukować widok, używając obliczeń wektorowych, należy najpierw wyłączyć tło gradientu.
Jeśli utworzono szablon widoku dla widoku 3D, ustawienia tła gradientu są przechowywane jako część szablonu w obszarze
Opcje wyświetlania graficznego.
a W oknie dialogowym Opcje wyświetlania graficznego w obszarze Położenie słońca kliknij opcję
(Przeglądaj).
b W oknie dialogowym Ustawienia słońca i cienia wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie i określ
poziom używany dla płaszczyzny podłoża.
Po włączeniu zakresu przekroju można zmodyfikować jego granice za pomocą kontrolek przeciągania w widoku 3D. Czynność
tę można wykonać także z innych widoków, na przykład z rzutu lub widoku elewacji. Granice zakresu przekroju nie są
przycinane przez zakres przycięcia widoku.
Właściwości widoku 3D
Nazwy, wartości i opisy parametru dla widoków 3D.
Nazwa Opis
Grafika
Wartość skali Współczynnik pochodzący ze skali widoku. Jeśli na przykład skala widoku jest 1:100,
wartość skali jest współczynnikiem 100/1 lub 100. Jeśli dla skali widoku zostanie wybrana
wartość niestandardowa, można wprowadzić proporcję w polu wartości dla tej właściwości.
Poziom szczegółowości Stosuje ustawienie poziomu szczegółowości dla widoku: niski, średni i wysoki.
Nadpisania widoczności/grafiki Otwiera okno dialogowe Nadpisania widoczności/grafiki, gdzie można ustawić opcje
widoczności dla widoku.
Styl wizualny Umożliwia zmianę wyświetlania na Ukryte linie, Model krawędziowy, Cieniowanie lub
Cieniowanie z krawędziami.
Opcje wyświetlania graficznego Kliknij opcję Edytuj, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Opcje wyświetlania
graficznego, w którym można kontrolować cienie i kontury.
Dziedzina Wybierz z listy dziedzinę dla widoku. Wybierz opcję Konstrukcje, aby ukryć ściany nienośne
w widoku.
Dane identyfikacyjne
Tytuł arkusza Nazwa widoku, która pojawia się na arkuszu; zastępuje ona każdą wartość we właściwości
Nazwa widoku.
Domyślny szablon widoku Identyfikuje domyślny szablon dla widoku. Zobacz Szablony widoku na stronie 1633.
Zakres
Przytnij widok Stosuje górne, dolne, prawe i lewe płaszczyzny cięcia modelu. Kiedy przesuwasz
płaszczyznę przycinającą, cześć modelu jest schowana lub pokazana.
Zakres przekroju Włącza lub wyłącza widoczność zakresu przekroju wokół widoku 3D. Zakres różni się od
zakresu przycięcia tym, że po jego obróceniu model obraca się wraz z nim. Widziany obszar
nie zmienia się. Można użyć zakresu przekroju do przycięcia widocznej części modelu 3D.
Aby zobaczyć przycięcie, kiedy zakres przekroju jest widoczny, należy zmienić jego rozmiar
i obracać go przy użyciu uchwytów.
Kamera
Ustawienia renderingu Ustawienia używane do tworzenia obrazu renderowanego widoku 3D. Zobacz Zmiana
ustawień renderingu widoku na stronie 1116.
Etapy
Filtry etapów Nazwa filtru etapów zastosowanego w widoku. Zobacz Filtry etapów na stronie 887.
Etap Nazwa etapu zastosowanego w widoku. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Właściwości typu
Materiał przekroju terenu o niskiej skali Określa materiał stosowany do płaszczyzn powstałych w wyniku przycięcia ścian w
szczegółowości widokach o niskiej skali szczegółowości. W widokach o niskiej skali szczegółowości
domyślnym materiałem jest Przekrój terenu. W widokach o średniej i wysokiej skali
szczegółowości płaszczyzny powstałe w wyniku przycięcia obiektów nadrzędnych są
wyświetlane jako warstwowe konstrukcje obiektów nadrzędnych.
■ Legenda opisów. Wyświetla opisy arkusza, np. nagłówki przekrojów, oznaczenia poziomów, znaczniki rzędnych punktów, symbole
elewacji, symbole opisów indeksowych, etykiety zmian, etykiety elementów i inne symbole niereprezentujące obiektów modelu. Każdy
symbol ma przypisany tekst objaśniający. Wszystkie symbole są pokazywane w rozmiarze wydruku.
■ Legenda symboli modelu. Wyświetla reprezentacje symboliczne obiektów modelu z tekstem objaśniającym. Typowymi elementami są:
osprzęt elektryczny, osprzęt hydrauliczny, urządzenia mechaniczne i obiekty terenowe.
■ Legenda stylów linii. Wyświetla linię o wybranym stylu i tekst objaśniający, co przedstawiają poszczególne style linii na rysunkach. Wśród
nich znajdują się linie odporności ogniowej, granice nieruchomości, linie odsunięcia od otworów, przewody elektryczne, instalacja
wodociągowa, sieci i osie.
■ Legenda materiałów. Wyświetla próbki wzorów powierzchni lub cięcia i tekst objaśniający materiał skojarzony z danym wzorem.
■ Etapy. Pokazuje przekrój ściany rysowany z wybranym nadpisaniem graficznym i tekstem objaśniający.
Legendy mogą być dodawane do wielu arkuszy. W legendzie można umieścić dowolne elementy, które mogą być umieszczone w widokach
kreślarskich, takie jak linie szczegółu, tekst, wymiary, wypełnione obszary.
Widoki legendy są unikatowe dla każdego projektu i dlatego nie można ich przenosić pomiędzy projektami.
781
UWAGA Komponent umieszczany w legendzie nie jest liczony jako dodatkowe wystąpienie komponentu w modelu budynku
i tym samym nie jest dodawany do liczby wystąpień tego komponentu w zestawieniu lub bloku informacyjnym.
Tworzenie legendy
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Legendy ➤ (Legenda).
2 W oknie dialogowym Nowy widok legendy wprowadź nazwę widoku legendy i wybierz skalę widoku.
3 Kliknij przycisk OK.
Widok legendy zostaje otwarty i jest dodawany do listy Przeglądarki projektu.
a Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ menu rozwijane Komponent ➤ (Komponent
legendy).
b Na pasku opcji dla opcji Rodzina wybierz typ symbolu rodziny modelu.
c Określ kierunek widoku dla symbolu. Pewne symbole posiadają więcej opcji niż inne.
Na przykład, typy ścian mogą być wyświetlane w rzucie konstrukcyjnym lub w przekrojach. Elementy,
dla których obiektem nadrzędnym jest ściana, takie jak drzwi, mogą być przedstawiane w rzucie oraz
elewacji przedniej i tylnej. Jeśli umieszczany jest podrzędny symbol taki jak drzwi lub okno, jest on
wyświetlany wraz z obiektem nadrzędnym w rzucie konstrukcyjnym. Możesz określić wartość długości
obiektu nadrzędnego.
b Z listy rozwijanej Wybór typów wybierz typ opisu i umieść symbol w widoku.
UWAGA Jeśli rozmiar tekstu, którego chcesz użyć, nie jest wyświetlany, kliknij kartę Zmień | Umieść
tekst ➤ panel Właściwości ➤ Właściwości typu. W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij przycisk
Powiel, aby utworzyć nowy typ tekstu.
6 Z listy rozwijanej Wybór typów wybierz typ opisu i umieść symbol w widoku
7 Umieść wymagany tekst w legendzie.
Aby uzyskać więcej informacji na temat umieszczania tekstu, zobacz Notatki tekstowe na stronie 934.
Zestawienie - przegląd
Zestawienie to tabelaryczne podsumowanie informacji wyodrębnionych z właściwości elementów projektu. Zestawienie może
wyszczególniać wszystkie wystąpienia z zestawianych typów lub zwijać wiele wystąpień do pojedynczego wiersza na podstawie
kryteriów grupowania zestawienia.
Można utworzyć zestawienie w dowolnym momencie procesu projektowania. Kiedy dokonujesz w projekcie zmian dotyczących
zestawienia, zestawienie uaktualnia się automatycznie, aby odzwierciedlić zmiany. Można dodać zestawienie do arkusza
rysunkowego. Zobacz Dodawanie zestawienia do arkusza na stronie 1024.
Można eksportować zestawienie do innego oprogramowania, takiego jak arkusz kalkulacyjny.
785
Typy zestawień
Można tworzyć kilka typów zestawień:
■ Zestawienia kluczowe
■ Przedmiary materiałów
Formatowanie zestawień
Dostępnych jest kilka opcji umożliwiających formatowanie wyglądu zestawienia. Można
■ Utworzyć sumy.
■ Ustalić warunki użycia koloru tła komórek zestawienia w celu sprawdzenia, czy zostały spełnione warunki parametrów
projektu.
■ Z poziomu widoku zestawienia można wybrać element z widoku innego niż widok zestawienia. Działa to najlepiej podczas
rozmieszczania okien. (Aby umieścić okna sąsiadująco, kliknij kartę Widok ➤ panel Okna ➤ Sąsiadująco). Aby
wyświetlić element w widoku innym niż zestawienie, kliknij komórkę elementu w zestawieniu, a następnie kliknij kartę
Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Zestawienie ➤ Podświetl w modelu. Zostanie wyświetlone okno dialogowe
Pokaż elementy w widoku. Można kliknąć przycisk Pokaż w tym oknie dialogowym, aby otworzyć inne widoki, które
pokazują ten element.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Zestawienie/ilości.
2 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wybierz element z listy kategorii. Domyślna nazwa pojawia się w polu
tekstowym Nazwa, którego wartość można w razie potrzeby zmienić.
3 Wybierz polecenie Zestaw elementy budynku.
4 Określ etap.
5 Kliknij przycisk OK.
6 W oknie dialogowym Właściwości zestawienia określ właściwości zestawienia. Zobacz Określanie właściwości
zestawienia na stronie 789.
7 Kliknij przycisk OK.
Tematy pokrewne
Zestawienia kluczowe
Zestawienia, w szczególności okien, drzwi lub pomieszczeń, mogą składać się z wielu pozycji, które mają takie same cechy.
Zestawienie pomieszczeń na przykład może mieć 100 pomieszczeń z takim samym wykończeniem podłogi, sufitu i podstawy.
Zamiast ręcznie wprowadzać informacje dla 100 pomieszczeń w zestawieniu, można zdefiniować klucze, które automatycznie
wypełnią informacje. Jeśli pomieszczenie ma określony klucz, w momencie dodawania pomieszczenia do zestawienia pola w
zestawieniu automatycznie się aktualizują, co skraca czas potrzebny na utworzenie zestawienia.
Klucze definiowane są z użyciem zestawień kluczowych. Zestawienia kluczowe wyglądają bardzo podobnie do zestawień
komponentów, z tą różnicą, że są one określane dowolnie. Podczas tworzenia klucza jest on umieszczany jako właściwość
wystąpienia elementu. Kiedy zastosujesz wartość dla klucza, atrybuty klucza są stosowane do elementu.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Zestawienie/ilości.
2 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wybierz kategorię zestawienia kluczowego.
3 Wybierz klucze zestawienia.
Program Revit Architecture automatycznie wprowadza nazwę klucza. Jest to nazwa, która pojawia się wśród
właściwości wystąpienia elementu. Jeśli chcesz, wpisz nową nazwę.
7 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Wiersze ➤ Nowy, aby dodać wiersze do
tabeli.
Każdy wiersz tworzy nową wartość dla klucza. Jeśli tworzone jest na przykład zestawienie kluczowe pomieszczenia,
można utworzyć wartości kluczowe dla pomieszczenia konferencyjnego kierownictwa, małego pomieszczenia
konferencyjnego, dużego pomieszczenia konferencyjnego, biura kierownictwa, standardowego biura itp.
UWAGA Gdy w programie Revit Architecture są wykonywane obliczenia objętości materiałów dla poszczególnych warstw
w ścianie, w celu zapewnienia odpowiedniej wydajności stosowane są pewne przybliżenia. Między objętościami widocznymi
w modelu a pokazanymi w zestawieniu przedmiaru materiałów mogą występować drobne rozbieżności. Rozbieżności
mogą się pojawić po dodaniu do ściany wyciągnięcia po ścieżce lub boniowania bądź pod pewnymi warunkami łączenia.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Zestawienie materiałów.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Blok informacyjny.
3 W oknie dialogowym Nowy blok informacyjny dla opcji Rodzina wybierz opis ogólny.
4 Dla opcji Nazwa bloku informacyjnego wpisz nazwę dla nowego bloku informacyjnego.
5 Kliknij przycisk OK.
6 W oknie dialogowym Właściwości bloku informacyjnego dla opcji Dostępne pola wybierz parametry, które
chcesz ustawić i kliknij przycisk Dodaj, aby je dodać do listy Pola zestawień.
7 Wpisz dowolne informacje na dodatkowych kartach właściwości Blok informacyjny. Aby uzyskać więcej
informacji na temat kart, zobacz Określanie właściwości zestawienia na stronie 789.
8 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
dodać pole do listy Pola zestawienia kliknij nazwę pola w polu Dostępne pola i kliknij przycisk Dodaj.
Kolejność pól na liście Pola zestawienia przedstawia kolejność,
w której pola pojawiają się w zestawieniu.
usunąć nazwę z listy Pola zestawienia wybierz ją z listy Pola zestawienia i kliknij przycisk Usuń.
przesunąć pole w górę lub w dół na liście wybierz pole i kliknij przycisk W górę lub W dół.
dodać pole niestandardowe kliknij polecenie Dodaj parametr i wybierz, czy dodać parametr
projektu, czy parametr współdzielony. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Parametry na stronie 1533.
zmienić pole niestandardowe wybierz pole i kliknij przycisk Edycja. W oknie dialogowym Wła-
ściwości parametru wprowadź nową nazwę pola. Wybierz
polecenie Usuń, aby usunąć pole niestandardowe.
utworzyć pole, którego wartość jest obliczana z użyciem wzoru kliknij przycisk Obliczona wartość. Wpisz nazwę dla pola, ustaw
jego typ, wpisz wzór dla jego wartości przy użyciu istniejących
pól w zestawieniu.
Jeśli chcesz obliczyć obciążenie użytkowe bazujące na obszarze
pomieszczenia, dodaj niestandardowe pole o nazwie Obciążenie
użytkowe, które będzie obliczane na podstawie pola
Powierzchnia. Wzory opierają się na tych samych funkcjach
matematycznych co w Edytorze rodzin. Aby uzyskać więcej
informacji na temat tworzenia wzorów, zobacz Używanie wzorów
dla parametrów numerycznych na stronie 1546.
utworzyć pole, które stanowi procent innego pola Kliknij przycisk Obliczona wartość. Wpisz nazwę dla pola, ustaw
jego typ na procentowe i wpisz nazwę pola, względem którego
wartość procentowa ma być obliczana.
Domyślnie procenty obliczane są na podstawie sumy dla całego
zestawienia. Jeśli ustawiasz grupowanie pól na karcie
Sortowanie/Grupowanie, możesz wybrać jedno z pól tu
dostępnych. Jeśli na przykład grupujesz zestawienie pomieszczeń
według poziomu, możesz wyświetlić, jaki procent zsumowanej
powierzchni poziomu dane pomieszczenie zajmuje.
dodać parametry pomieszczenia do zestawienia bez pomieszczeń dla opcji Wybierz dostępne pola z kliknij przycisk Pomieszczenie.
Zmienia to listę pól w oknie Dostępne pola na listę parametrów
pomieszczeń. Możesz następnie dodać parametry pomieszczeń
do listy pól zestawionych.
uwzględnić elementy z modeli podłączonych wybierz opcję Uwzględnij elementy w podłączonych plikach.
Więcej informacji znajduje się w rozdziale Modele podłączone w
zestawieniach na stronie 1233
Jeśli zawiasy drzwi zostaną zmienione po umieszczeniu drzwi, nie zostanie to automatycznie odzwierciedlone w zestawieniu.
W zestawieniu pozostaną dane początkowe umieszczenia drzwi. Dlatego ten konkretny otwór drzwiowy dla drzwi nr 56 zawsze
(domyślnie) będzie prowadził z korytarza do sypialni niezależnie od położenia zawiasów. Jeśli drzwi nr 56 powinny prowadzić
z sypialni na korytarz, można zmienić zawiasy drzwi w rzucie, a następnie dokonać edycji odpowiedniego pola w zestawieniu
drzwi.
a Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Zestawienia/ilości.
b W oknie dialogowym Nowe zestawienie dla kategorii wybierz opcję Drzwi i kliknij przycisk OK.
2 Na karcie Pola dla opcji Wybierz dostępne pola z listy rozwijanej kliknij pozycję Z pomieszczenia lub Do
pomieszczenia.
■ Rodzina
■ Typ
■ Rodzina i typ
■ Parametry materiału
Tworzysz filtr na podstawie pól w projekcie. Aby utworzyć filtr na podstawie pól, które nie są wyświetlane w zestawieniu,
musisz dodać pola do listy Pola zestawienia, a następnie ukryć je na karcie Formatowanie.
Przykładem użycia filtru jest zestawienie drzwi, które możesz filtrować według poziomu. Na karcie Filtr możesz wybrać poziom
jako parametr filtru i ustawić jego wartość na poziom 3. Jedynie drzwi znajdujące się na poziomie 3 będą wyświetlane w
zestawieniu.
określić pole sortowania pole dla Sortuj według i wybierz Rosnąco lub Malejąco. W razie
potrzeby wybierz dodatkowe pola sortowania dla opcji Następnie
wg.
dodać wartość parametru sortowania jako nagłówek grupy Nagłówek. Przykładowo wykonano sortowanie zestawienia okien
sortowania według kategorii Rodzina i Typ. Nagłówek może mieć postać
M_stałe: (rodzina) 0406 X 0610 (typ).
dodać informację stopki poniżej grupy sortowania Stopka. Jeśli została wybrana opcja Stopka, można wybrać
wyświetlane informacje.
■ Tytuł, ilość i sumy: Tytuł pokazuje informacje stopki. Ilość
pokazuje liczbę elementów w grupie. Tytuł i ilość pojawiają
się wyrównane do lewej poniżej grupy. Suma pokazuje sumę
częściową pod kolumną, która może być sumowana.
Przykłady kolumn mających sumy częściowe to Koszt i Ilość.
Można obliczyć sumy dla tych kolumn na karcie
Formatowanie.
■ Tytuł i sumy: Wyświetla informacje o tytule i sumach
częściowych.
■ Ilość i sumy: Wyświetla wartości ilości i sumy częściowe.
■ Tylko sumy: Wyświetla sumy częściowe jedynie dla kolumn
je mających.
wyświetlić każde wystąpienie elementu w zestawieniu Wyświetl każde wystąpienie. Ta opcja powoduje wyświetlenie
wszystkich wystąpień elementu w poszczególnych wierszach.
Jeśli usuniesz zaznaczenie tej opcji, wiele wystąpień zostanie
zwiniętych do tego samego rzędu na podstawie parametru
sortowania. Jeśli nie określisz parametru sortowania, wszystkie
wystąpienia zostaną zwinięte do jednego rzędu.
■ Tylko sumy. Wyświetla sumy częściowe jedynie dla pól mogących je mieć.
UWAGA Sumy kolumn nie zostaną wyświetlone, jeśli na karcie Sortowanie/Grupowanie nie została wybrana
opcja Sumy całości. Aby uzyskać więcej informacji na temat opcji wyświetlania sumy całości, zobacz
Dodawanie sumy ogólnej do zestawienia na stronie 795.
edytować tytuł wyświetlany powyżej kolumny w zestawieniu wybierz pole wyświetlane w nagłówku pola tekstowego. Można
edytować nazwę każdej z kolumn.
określić orientację nagłówka kolumny wyłącznie na arkuszu wybierz pole. Dla opcji Orientacja nagłówka wybierz opcję
orientacji.
wyrównać tekst w wierszach pod nagłówkiem kolumny wybierz pole, następnie wybierz opcję wyrównania z menu ro-
zwijanego Wyrównanie.
formatować wygląd pól numerycznych zobacz Formatowanie jednostek i pól numerów w zestawieniu
na stronie 797.
formatować wygląd pól waluty zobacz Formatowanie pól waluty w zestawieniu na stronie 798.
wyświetlić sumy częściowe dla kolumny numerycznej w grupie wybierz pole, a następnie wybierz polecenie Licz sumy. Ustawienie
to jest dostępne jedynie dla pól, które mogą być sumowane, np.
powierzchnia pomieszczeń, koszt, liczba lub obwód pomieszczeń.
Usunięcie zaznaczenia opcji Sumy całości na karcie
Sortowanie/Grupowanie powoduje, że sumy nie są wyświetlane.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Dodawanie
sumy kolumn do zestawienia na stronie 795.
ukryć pole w zestawieniu wybierz pole, a następnie wybierz ukryte pole. Ta opcja pozwala
na sortowanie zestawienia według pól, które nie są wyświetlane
w zestawieniu.
podświetl komórkę w zestawieniu na podstawie zestawu zobacz Formatowanie komórek na podstawie zestawu warunków
warunków w zestawieniu na stronie 798.
PORADA Możesz pokazać lub ukryć dowolne kolumny w zestawieniu. Aby ukryć kolumnę, wybierz komórkę w kolumnie,
a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy. Z menu podręcznego wybierz polecenie Ukryj kolumny. Aby wyświetlić
ukryte kolumny, kliknij prawym przyciskiem myszy widok zestawienia i wybierz polecenie Pokaż wszystkie kolumny.
wyświetlić linie osi wokół wierszy zestawienia Linie osi, a następnie wybierz styl linii osi z listy.
wyświetlić obwódkę wokół zestawienia Obrys, a następnie wybierz styl linii z listy. Obwódka jest
wyświetlana po dodaniu zestawienia do widoku arkusza. Jeśli
zaznaczenie tej opcji zostanie usunięte, ale opcja Linie osi jest
nadal wybrana, styl linii osi jest używany jako styl obwódki.
określić czcionkę tekstu nagłówka czcionkę z listy, wprowadź rozmiar czcionki oraz wybierz atrybut
pogrubiony lub kursywa.
wyświetlić tytuł zestawienia Tytuł. Aby utworzyć różne style linii podkreślenia, wybierz opcję
Podkreślony, a następnie wybierz styl linii z listy.
wyświetlić pola zestawienia jako tytuły kolumn Nagłówki kolumn. Aby utworzyć różne style linii podkreślenia,
wybierz opcję Podkreślony, a następnie wybierz styl linii z listy.
wstawić pusty wiersz przed wierszami danych Pusty wiersz przed danymi. Opcja ta wpływa na oba segmenty
zestawienia na arkuszu i zestawieniu.
określić czcionkę tekstu danych czcionkę z listy, wprowadź rozmiar czcionki oraz wybierz atrybut
pogrubiony lub kursywa.
UWAGA Pole Numer jest parametrem projektu lub wartością obliczoną, która została utworzona jako typ
Numer. Podczas tworzenia obliczonej wartości na karcie Pola w oknie dialogowym Właściwości zestawienia
zostaje wyświetlone okno dialogowe Obliczona wartość, gdzie można wybrać typ. Poniższy rysunek
przedstawia okno dialogowe z wybranym typem Numer.
■ Procentowe. Mnoży wartość przez 100 i wstawia znak procentu (%) obok wartości.
UWAGA Pole Waluta jest parametrem lub wartością obliczoną, która została utworzona jako typ Waluta.
UWAGA Sprawdź, czy w oknie dialogowym wybrano pole do formatowania. Wybranie nowego pola w
oknie dialogowym Formatowanie warunkowe nie oznacza określenia nowego warunku, ale dodanie
dodatkowego warunku do pola wybranego w czynności opisanej w punkcie 3.
Modyfikowanie zestawień
Istnieją różne sposoby, aby modyfikować zestawienia w celu poprawienia ich czytelności, jak również po to, aby były zbieżne
ze zmianami w projekcie.
Uaktualnienia zestawienia
Wszystkie zestawienia są aktualizowane automatycznie, kiedy zmieniasz projekt. Jeśli na przykład przesuniesz ścianę, wartość
powierzchni aktualizuje się odpowiednio w zestawieniu pomieszczeń.
W przypadku zmiany właściwości komponentów budynku w projekcie związane zestawienia są aktualizowane automatycznie.
Na przykład można wybrać drzwi w projekcie i w ich właściwościach zmienić producenta. Zestawienie drzwi uwzględniłoby
zmiany producenta.
3 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Nagłówki ➤ Grupuj lub kliknij wybrane nagłówki
prawym przyciskiem myszy i kliknij opcję Grupuj nagłówki.
Nowy wiersz nagłówka wyświetlany jest nad nagłówkami zgrupowanych kolumn, tak jak pokazano na rysunku.
Aby zmienić tekst w nagłówku grupy kolumn, kliknij pole nagłówka i edytuj tekst. Aby usunąć wiersz nagłówków kolumn,
wybierz nagłówek i kliknij kartę Modyfikuj zestawienie/ilości ➤ panel Nagłówki ➤ Rozgrupuj lub kliknij komórkę nagłówka
prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij opcję Rozgrupuj nagłówki.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Importuj ➤ menu rozwijane Wstaw z pliku ➤ Wstaw widoki z
pliku.
2 Wybierz projekt programu Revit Architecture, który zawiera widoki do wstawienia, a następnie kliknij przycisk
Otwórz.
W oknie dialogowym Wstaw widoki wymienione są wszystkie widoki, które zostały zapisane z projektem.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ Zestawienie/ilości.
2 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wybierz kategorię Fundament konstrukcyjny.
3 Dla opcji Nazwa wpisz Zestawienie fundamentów.
4 Kliknij przycisk OK.
5 W oknie dialogowym Właściwości zestawienia dodaj następujące dostępne pola (w tej kolejności) do listy Pola
zestawienia: Typ, Długość, Szerokość, Objętość, Liczba, oraz Komentarze.
6 Kliknij kartę Sortowanie/Grupowanie.
7 Ustaw wartość pierwszej listy Sortuj wg na Typ.
8 Odznacz opcję Wyszczególnij każde wystąpienie.
9 Kliknij przycisk OK.
10 Możesz dodać to zestawienie do arkusza. Zobacz Dodawanie zestawienia do arkusza na stronie 1024.
Eksportowanie zestawienia
Można eksportować zestawienie jako oddzielany plik tekstowy, który może być otwarty w wielu programach arkuszy
kalkulacyjnych.
Jeśli dodasz zestawienie do arkusza, możesz je eksportować w formacie CAD.
■ Wiele wierszy, jak sformatowane: eksportowane są wszystkie nagłówki kolumn, włącznie z komórkami
zgrupowanych nagłówków kolumn.
■ Eksportuj nagłówki grup, stopki i puste linie: określa, czy wiersze sortowanych nagłówków grup, stopki i
puste linie są eksportowane.
■ Kwalifikator tekstu: określa, czy tekst w każdym polu pliku wyjściowego powinien być zawarty w
pojedynczym, czy podwójnym cudzysłowie albo bez adnotacji.
Tematy pokrewne
809
Aby uzyskać informacje na temat ustawień widoczności elementów w podłączonych modelach Revit i elementów zestawów
zadań, zobacz sekcje Widoczność modeli podłączonych na stronie 1223 i Zmiana widoczności zadania w widoku na stronie 1270.
■ Układ umeblowania — pokaż umeblowanie zacieniowane na odzwierciedlonym rzucie sufitu pod względem oświetlenia.
■ Rzut umeblowania — pokaż umeblowanie i przypisane im symbole wraz z nazwą i numerem pomieszczeń na wyszarzonym
rzucie.
■ Rysunek rozmieszczenia wyposażenia — tak jak w przypadku kuchni przemysłowej: naziemne wyposażenie pokazane jest
jako wyróżnione, naścienne wyposażenie pokazane jest z inną szerokością linii, a wyposażenie sufitów (wyciągi) pokazane
jest z inną szerokością linii na wyszarzonym planie zasilania.
■ Plan stref pożarowych — pokaż na wyszarzonym rzucie strefy o różnej odporności ogniowej, tak aby możliwe było ich
rozróżnienie. Znaki wyjść ewakuacyjnych i spryskiwacze mogą pojawiać się w jednym kolorze, a naścienne urządzenia
alarmowe i gaśnice — w innym.
■ Prace renowacyjne — pokaż cykl istniejących materiałów w odnawianym budynku, aby zachować dokumentację zmian.
Przykładowo cechy charakterystyczne dla XVII wieku pokazane są jako linie o szerokości 1, cechy charakterystyczne dla
XVIII wieku pokazane są jako linie o szerokości 2, a proponowane zmiany pokazane są jako linie o szerokości 3.
1 Otwórz widok, w którym ma zostać nadpisana widoczność lub wyświetlanie grafiki pojedynczych elementów.
3 Wykonaj wymagane zmiany ustawień w oknie dialogowym Elementy graficzne charakterystyczne dla widoku.
UWAGA Dla elementów opisu, importu i szczegółu wyświetlane są wyłącznie odpowiednie opcje
nadpisywania.
■ Półcienie: wtapia kolor linii elementu w kolor tła widoku. Po wybraniu tej opcji, wszystkie grafiki linii
(włącznie ze wzorami wypełnienia) oraz wypełnienia pełne są rysowane z użyciem półcieni. Opcja Półcienie
nie ma wpływu na kolor materiału w widokach cieniowanych. Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600.
Po edytowaniu powyższych wartości możesz kliknąć przycisk Zastosuj, aby pozostawić otwarte okno dialogowe
Elementy graficzne charakterystyczne dla widoku i jednocześnie wyświetlić zmiany modelu.
UWAGA Jeśli otworzysz okno dialogowe Nadpisania widoczności/grafiki z widoku kreślarskiego, wyświetlane
są wyłącznie te kategorie, które mogą być wyświetlane w widoku kreślarskim.
3 W razie konieczności kliknij odpowiednią kartę w oknie dialogowym widoczność/grafika (Kategorie modelu,
Kategorie opisu lub Kategorie importowane).
d Kliknij odpowiednią kartę (Kategorie modelu, Kategorie opisu lub Kategorie importowane).
UWAGA Dla kategorii opisu lub kategorii importowanych można jedynie nadpisać powierzchnie i rzuty.
6 Dla linii edytuj szerokość linii, kolor linii i wzór linii. Dla wzorów edytuj kolor wypełnienia i wzór wypełnienia.
7 (Opcjonalnie) Zaznacz pole wyboru Półcienie znajdujące się obok kategorii, aby połączyć kolor linii elementu
z kolorem tła widoku. Tworzy to jaśniejszy odcień kolorów linii. (Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600).
8 W przypadku kategorii modelu można również wybrać poziom szczegółowości, na jakim wyświetlana będzie
kategoria elementów.
Poziom szczegółowości widoku zostanie nadpisany za pomocą poziomu szczegółowości kategorii. Można na
przykład tak ustawić ścianę, aby była wyświetlana na średnim lub wysokim poziomie szczegółowości, aby widzieć
jej konstrukcję, nawet jeśli poziom szczegółowości widoku jest ustawiony na niski.
Nie możesz ustawić poziomu szczegółowości dla podkategorii. Dziedziczą go z kategorii nadrzędnej.
9 Kliknij przycisk Zastosuj, aby sprawdzić zmiany, i kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Nadpisania
widoczności/grafiki.
Tematy pokrewne
UWAGA Jeśli otwarte zostanie okno dialogowe widoczność/grafika z widoku kreślarskiego, wyświetlane
są wyłącznie te kategorie, które mogą być wyświetlane w widoku kreślarskim.
3 W razie konieczności kliknij odpowiednią kartę w oknie dialogowym widoczność/grafika (Kategorie modelu,
Kategorie opisu lub Kategorie importowane).
Jeśli edytujesz kategorie elementu w podłączonym modelu Revit:
a Kliknij kartę Połączenia Revit.
d Kliknij odpowiednią kartę (Kategorie modelu, Kategorie opisu lub Kategorie importowane).
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy element w obszarze rysunku i kliknij polecenie Nadpisz elementy graficzne
w widoku ➤ Według kategorii. W przypadku użycia tej metody kategoria elementu jest podświetlona w momencie
otwarcia okna dialogowego widoczność/grafika.
UWAGA Jeśli otwarte zostanie okno dialogowe widoczność/grafika z widoku kreślarskiego, wyświetlane
są wyłącznie te kategorie, które mogą być wyświetlane w widoku kreślarskim.
■ Wybierz opcję Odwróć, aby przełączać zaznaczenie między zaznaczonymi i niezaznaczonymi rzędami. Jeśli na przykład
zaznaczonych jest 6 wierszy i klikniesz przycisk Odwróć zaznaczenie, 6 wierszy już nie będzie zaznaczonych.
■ Wybierz polecenie Rozwiń wszystko, aby rozwinąć całe drzewo kategorii i uwidocznić wszystkie podkategorie. Ułatwia
to zaznaczanie wszystkich kategorii i podkategorii, przy użyciu narzędzia Wszystkie.
■ Wybierz komórkę z polem wyboru i naciśnij klawisz Spacja, aby zaznaczyć lub odznaczyć to pole wyboru.
■ Wybierz wiersz kategorii z wyróżnieniem w komórce Widoczność. Naciśnij klawisz Strzałka w prawo, aby rozwinąć drzewo
kategorii. Naciśnij klawisz Strzałka w lewo, aby zwinąć drzewo.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika) lub kliknij prawym przyciskiem
myszy element w obszarze rysunku i kliknij kolejno opcję Nadpisz elementy graficzne w widoku ➤ Wg kategorii.
3 W oknie dialogowym Nadpisania widoczności/grafiki kliknij kartę Kategorie modelu.
Jeśli edytujesz kategorie modelu dla elementów w podłączonym modelu Revit:
a Kliknij kartę Połączenia Revit.
Tworzenie filtru
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (Filtry).
2 W oknie dialogowym Filtry kliknij przycisk (Nowy) lub wybierz istniejący filtr i kliknij przycisk
(Powiel).
3 Jeśli tworzysz nowy filtr, w oknie dialogowym Nazwa filtru wprowadź nazwę dla filtru.
Jeśli powielasz istniejący filtr, nowy filtr jest wyświetlany na liście Filtry. Jeśli na przykład powielasz filtr o nazwie
Drzwi o 2-godzinnej odporności ogniowej, na liście filtrów wyświetlana jest nazwa Drzwi o 2-godzinnej
odporności ogniowej 1. Aby zmienić nazwę filtra, kliknij nazwę i kliknij przycisk (lub kliknij prawym
przyciskiem myszy nazwę i kliknij polecenie Zmień nazwę).
6 Z listy Filtruj według wybierz parametr filtrowania (na przykład odporność ogniową).
Jeśli parametr filtrowania nie znajduje się na liście, kliknij polecenie Więcej parametrów, aby wyświetlić dodatkowe
parametry lub utworzyć parametr niestandardowy. Aby utworzyć parametr niestandardowy (na przykład NIC
— nieuwzględniony w kontrakcie):
a W oknie dialogowym Parametry projektu kliknij przycisk Dodaj.
b W oknie dialogowym Właściwości parametru wprowadź dane parametru. W tym przykładzie nazwa
parametru to NIC, dziedzina Ogólna, Typ parametru to Tak/Nie; parametr jest zgrupowany na palecie
Właściwości w sekcji Inne; parametr jest parametrem wystąpienia oraz jest zastosowany do elementów w
kategoriach Zabudowa i Meble.
d Jeśli w obszarze rysunku zostały wybrane elementy, zostaje otwarte okno dialogowe Wartość parametru.
Określ wartość parametru dla wybranych elementów i kliknij przycisk OK.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia parametrów niestandardowych, zobacz Parametry na stronie
1533.
■ Jest większy niż. Szuka wartości większych od podanej wartości. Po wpisaniu 23 zostaną zwrócone wartości
większe niż, ale nie równe 23.
■ Jest większy lub równy. Szuka wartości równych podanej wartości lub od niej większych. Po wpisaniu 23
zostaną zwrócone wartości większe niż i równe 23.
■ Jest mniejszy niż. Szuka wartości mniejszych od podanej wartości. Po wpisaniu 23 zostaną zwrócone
wartości mniejsze niż, ale nie równe 23.
■ Jest mniejszy lub równy. Szuka wartości równych podanej wartości lub od niej mniejszych. Po wpisaniu
23 zostaną zwrócone wartości mniejsze niż i równe 23.
■ Zawiera. Wybiera znak w dowolnym miejscu łańcucha. Po wpisaniu litery H zostaną zwrócone wszystkie
atrybuty zawierające literę H.
■ Nie zawiera. Wyłącza znak w dowolnym miejscu łańcucha. Po wpisaniu litery H zostaną wykluczone
wszystkie atrybuty zawierające literę H.
■ Zaczyna się od. Wybiera znak na początku łańcucha. Po wpisaniu litery H zostaną zwrócone wszystkie
atrybuty rozpoczynające się na literę H.
■ Nie zaczyna się od. Wyłącza znak na początku łańcucha. Po wpisaniu litery H zostaną wykluczone wszystkie
atrybuty rozpoczynające się na literę H.
■ Nie kończy się na. Wyłącza znak na końcu łańcucha. Jeśli wpiszesz literę H, zostaną wykluczone wszystkie
atrybuty kończące się na literę H.
8 Wprowadź wartość dla filtru lub wybierz wartość z listy (dostępne wybrane typy parametrów).
UWAGA Jeśli wybierzesz operator równości, wartość wpisywana musi odpowiadać wyszukiwanej wartości.
Wielkość liter jest uwzględniana w wyszukiwaniu.
9 W razie potrzeby wprowadź dodatkowe kryteria filtru. Można określić do 3 dodatkowych kryteriów. Jeśli
wprowadzisz więcej niż jedno kryterium filtru, elementy muszą spełniać wszystkie wybrane kryteria.
10 Po utworzenia kryterium filtru kliknij przycisk OK.
Zastosowanie filtru
Jak tam dotrzeć?
■ Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika), a następnie kliknij kartę Filtry.
■ Wybierz element w obszarze rysunku, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Widok ➤ menu
rozwijane Nadpisz elementy graficzne w widoku ➤ (Nadpisz według filtru).
■ Wybierz element w obszarze rysunku, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Widok ➤ menu
rozwijane Ukryj w widoku ➤ (Ukryj według filtru).
UWAGA Jeśli do jednego widoku będzie zastosowanych kilka filtrów, to kolejność, w jakiej są one wymienione,
określa priorytet. Filtr wyboru znajdujący się najwyżej na liście będzie najważniejszy.
Tematy pokrewne
Można również kliknąć kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika), kliknąć kartę Filtry,
a następnie kliknąć opcję Edytuj/Nowy.
UWAGA Jeśli otworzysz projekt Revit, który został utworzony w programie Revit Structure, możesz wyświetlić
listę dostępnych filtrów wyboru oraz filtrów opartych na regułach. Można zmieniać i stosować filtry oparte
na regułach w programie Revit Architecture. Można także stosować filtry wyboru w programie Revit
Architecture, ale filtry te mogą być zmieniane wyłącznie w programie Revit Structure.
3 Aby zmienić nazwę filtra, kliknij przycisk . Podaj nową nazwę dla filtru i kliknij przycisk OK.
4 Aby usunąć filtr, kliknij przycisk . Kliknij przycisk Tak, aby potwierdzić usunięcie.
5 W razie potrzeby zmień kategorie i reguły filtru.
6 Kliknij przycisk OK.
Ukrywanie elementów
1 W obszarze rysunku wybierz element do ukrycia.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Widok ➤ menu rozwijane (Ukryj w widoku) ➤ (Ukryj
Jeśli wybierzesz opcję Element, element jest ukrywany w widoku. Jeśli zostanie wybrana opcja Wg kategorii, wszystkie elementy
kategorii są ukrywane w widoku. Jeśli zostanie wybrana opcja Wg filtru, w oknie dialogowym Nadpisania grafiki/widoczności
zostanie wyświetlona karta Filtry umożliwiająca modyfikowanie, dodawanie lub usuwanie filtrów.
2 Wybierz element.
3 Wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Pokaż ukryte elementy ➤ (Pokaż element) lub
(Pokaż kategorię).
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy kliknij element i kliknij polecenie Pokaż w widoku ➤ Elementy lub
Kategoria.
UWAGA Opcje Pokaż element i Pokaż kategorię stają się aktywne po wybraniu odpowiednio elementu,
który został ukryty wedle reguły Według elementu lub kategorii, która została ukryta wedle reguły Według
kategorii.
4 Na pasku kontroli widoku kliknij przycisk , aby opuścić tryb Boniowanie ukrytych elementów.
2 Na pasku kontroli widoku kliknij przycisk (Tymczasowo ukryj/izoluj) i wybierz jedno z następujących
poleceń:
■ Izoluj kategorię. Jeśli zaznaczone zostaną pewne ściany i drzwi, jedynie ściany i drzwi pozostaną widoczne
w widoku.
■ Ukryj kategorię. Ukrywa wszystkie wybrane kategorie w widoku. Po wybraniu kilku ścian i drzwi wszystkie
ściany i drzwi zostaną ukryte w widoku.
W przypadku tymczasowego ukrycia elementu lub kategorii elementu, ikona Ukryj/izoluj tymczasowo jest
wyświetlana z ramką ( ).
3 Na pasku kontroli widoku kliknij przycisk , a następnie kliknij opcję Wyłącz tymczasowe
ukrywanie/izolowanie.
Wszystkie tymczasowo ukryte elementy są przywracane w widoku.
4 Na pasku kontroli widoku kliknij przycisk , a następnie kliknij opcję Zastosuj ukrycie/izolację do widoku.
Jeśli chcesz, aby elementy były ukryte trwale, istnieje możliwość ich odkrycia lub pokazania w późniejszym czasie. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz Odkrywanie i pokazywanie ukrytych elementów na stronie 820.
■ Użyj funkcji. Ignoruje ustawienia materiału (linia jest stale widoczna) i ustawia styl linii separującej, bazując na priorytetach
funkcjonalnych warstw. Styl linii separującej jest określany przez warstwę z najwyższym priorytetem funkcjonalnym.
■ Użyj stylu wspólnej krawędzi. Ignoruje priorytety funkcjonalne oraz ustawienia materiałów i zawsze używa stylu wspólnej
krawędzi.
■ Bez krawędzi. Ustawia linię separującą jako niewidoczną, gdy warstwy mają ten sam wzór wypełnienia.
Style linii przypisane nadrzędnej konstrukcji są specyficzne dla widoku: są widoczne jedynie w tym widoku, w którym zostały
utworzone. Nadpisania są stosowane do krawędzi cięcia dla wszystkich obiektów nadrzędnych w widoku.
■ W parametrze elementu rzędnej lub przekroju zmień wartość parametru dla opcji Ukryj przy skalach o szczegółowości
niższej niż. Zobacz Widoczność etykiety przekroju na stronie 750 i Ukrywanie etykiet elewacji na stronie 871.
■ Linie siatki i płaszczyzny odniesienia muszą być prostopadłe do widoku, w którym są wyświetlane. Aby były one widoczne,
przełącz na odpowiednią rzedną lub odpowiedni rzut. Zobacz Użycie Przeglądarki projektu na stronie 26.
■ Linie siatki i płaszczyzny odniesienia muszą się znajdować poniżej płaszczyzny cięcia widoku, w którym są wyświetlane.
Sprawdź, czy płaszczyzna cięcia nie znajduje się na zbyt dużej głębokości w zakresie widoku. Zobacz Modyfikowanie
zakresu widoku na stronie 875.
Obiekty są niewidoczne
Problemy z wyświetlaniem obiektów można spróbować rozwiązać za pomocą następujących czynności.
■ Na pasku Widok włącz wyświetlanie ukrytych elementów w widoku. Zobacz Odkrywanie i pokazywanie ukrytych elementów
na stronie 820.
■ Na pasku Widok zmień poziom szczegółowości widoku. Na pewnych poziomach szczegółowości niektóre elementy
geometrii nie są wyświetlane. Zobacz Określanie poziomu szczegółowości widoku na stronie 1614.
■ Sprawdź, czy ustawienia opcji Zakres widoku są poprawne. Zobacz Modyfikowanie zakresu widoku na stronie 875. W
razie wątpliwości zastosuj szablon widoku w celu rozwiązania potencjalnych problemów z zakresem widoku. Zobacz
Określanie i stosowanie domyślnego szablonu widoku na stronie 1635.
■ W oknie dialogowym Nadpisania widoczności/grafiki, sprawdź, czy włączona jest widoczność obiektów. Zobacz Przegląd
widoczności i wyświetlania grafiki na stronie 809.
■ W oknie dialogowym Nadpisania widoczności/grafiki kliknij kartę Filtr i wyłącz wszystkie zastosowane filtry. Zobacz
Kontrolowanie widoczności i wyświetlania grafiki elementów z użyciem filtrów na stronie 815.
■ Jeśli projekt jest współdzielony, w oknie dialogowym Nadpisania widoczności/grafiki kliknij kartę Zadania i wyłącz
wszystkie zastosowane filtry. Zobacz Zmiana widoczności zadania w widoku na stronie 1270.
■ W przypadku zauważenia całej kategorii obiektów półcieni, które nie są ustawione do wyświetlania jako półcienie (zobacz
Przegląd widoczności i wyświetlania grafiki na stronie 809), zmień dziedzinę widoku. Ustawienie Dziedzina określa sposób
wyświetlania różnych kategorii obiektów na widokach dziedzin. Wybierz również opcję Koordynacja, aby wyświetlić
wszystkie linie obiektów jako pełne bez półtonów. Zobacz Właściwości widoku na stronie 881.
■ Jeśli w projekcie wykorzystano etapy, w parametrze Filtr etapu wybierz opcję Brak. Ustawienia opcji Etapy i Filtry etapów
wpływają na wyświetlanie obiektów w widokach. Zobacz Zastosowanie filtrów etapów na stronie 888.
UWAGA Sprawdź. czy wystąpienia elementów wyburzonych są statusami etapów, a nie poszczególnymi etapami.
Zobacz Wyburzanie elementów na stronie 892.
■ W obszarze rysunku widoku kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości widoku.
2 W obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 dla widoku, dla pozycji Dane identyfikacyjne w polu Nazwa
widoku wprowadź nową nazwę widoku.
3 Kliknij przycisk OK.
■ Aby przejść do widoku podstawowego z widoku zależnego, kliknij prawym przyciskiem myszy obwiednię cięcia widoku
zależnego i kliknij polecenie Przejdź do widoku podstawowego.
■ Aby przejść z widoku zależnego do widoku podstawowego, kliknij prawym przyciskiem myszy obwiednię cięcia widoku,
do którego chcesz przejść, i kliknij polecenie Przejdź do widoku.
■ Jeśli dostępny jest odnośnik widoku, kliknij go dwukrotnie, aby otworzyć widok, dla którego stanowi on odniesienie. Na
poniższej ilustracji pokazano odniesienia widoku (1/A102 i 1/A101) na linii dopasowania.
825
Odnośnik widoku jest symbolem. Można utworzyć rodzinę odnośnika widoku w Edytorze rodzin. Rodziny odnośnika
widoku mogą zawierać linie, wypełnione obszary, tekst i etykiety dla wartości parametru numer widoku i numer arkusza.
UWAGA Jeśli widok znajduje się na arkuszu, kliknij widok prawym przyciskiem myszy i kliknij polecenie
Uaktywnij widok.
Tematy pokrewne
Widoki — nawigacja
Do nawigacji po widokach służy narzędzie ViewCube. Do nawigacji po widokach 2D i 3D służy narzędzie Koła sterujące.
■ Wielkość
■ Położenie
■ Orientacja domyślna
■ Wyświetlanie kompasu
Korzystanie z kompasu
Kompas będzie wyświetlany poniżej narzędzia ViewCube i będzie wskazywać kierunek północny zdefiniowany w modelu.
Aby obrócić model, kliknij literę głównego kierunku geograficznego na kompasie; aby interaktywnie obracać model wokół
punktu obrotu, kliknij i przeciągnij jedną z liter kierunku głównego lub pierścień kompasu.
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Opcje.
2 W oknie dialogowym Opcje, w obszarze Wygląd ViewCube wybierz rozmiar z listy rozwijanej Rozmiar ViewCube.
ViewCube | 827
Aby sterować poziomem nieprzezroczystości narzędzia ViewCube
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Opcje.
2 W oknie dialogowym Opcje, w obszarze Wygląd ViewCube wybierz opcję z listy rozwijanej Poziom nieprzezroczystości.
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Opcje.
2 W oknie dialogowym Opcje, w obszarze Kompas wybierz opcję Pokaż kompas z ViewCube (tylko bieżący projekt).
Pod narzędziem ViewCube zostanie wyświetlony kompas wskazujący kierunek północny modelu.
Narzędzie nawigacyjne Autodesk® ViewCube® oferuje wizualną sygnalizację bieżącej orientacji modelu. Korzystając z
narzędzia ViewCube, można dopasować rzutnię modelu.
2 W oknie dialogowym Opcje w obszarze Kompas wybierz opcję Pokaż kompas za pomocą ViewCube (tylko bieżący
projekt).
Kompas jest wyświetlany poniżej narzędzia ViewCube i wskazuje kierunek północny dla modelu.
■ Zablokuj do wyboru. Używa wybranych obiektów do zdefiniowania środka widoku, gdy za pomocą narzędzia ViewCube
zmieniana jest orientacja widoku.
UWAGA Jeśli w narzędziu ViewCube zostanie kliknięta opcja Główny, zostanie przywrócony widok główny, nawet
jeśli wybrano opcję Zablokuj do bieżącego widoku.
■ Ustaw bieżący widok jako główny. Definiuje widok główny modelu oparty na bieżącym widoku.
■ Opcje. Wyświetla okno dialogowe, które pozwala dostosować widok i zachowanie narzędzia ViewCube.
■ Pomoc. Uruchamia system pomocy online i wyświetla temat dotyczący narzędzia ViewCube.
Można również kliknąć kolejno przycisk ➤ Opcje. Kliknij kartę ViewCube, odznacz opcję Pokaż ViewCube i kliknij
przycisk OK.
UWAGA Gdy wskaźnik myszy znajduje się nad jednym z obszarów narzędzia ViewCube, który można kliknąć, jest on
wyświetlany w postaci strzałki z małym sześcianem, co wskazuje, że znajduje się on nad narzędziem ViewCube. Poza
zmianą wyglądu wskaźnika wyświetlana jest także podpowiedź. W podpowiedzi opisane jest działanie, jakie należy
wykonać w zależności od położenia kursora nad narzędziem ViewCube.
Pozostałe 20 zdefiniowanych obszarów umożliwia uzyskanie dostępu do widoku modelu pod kątem. Kliknięcie jednego z
narożników w narzędziu ViewCube powoduje zmianę orientacji bieżącego widoku modelu na widok trzy czwarte w oparciu
o punkt widoku zdefiniowany przez trzy strony modelu. Kliknięcie jednego z narożników powoduje zmianę orientacji widoku
modelu na widok połówkowy na podstawie dwóch stron modelu.
Można także kliknąć i przeciągnąć narzędzie ViewCube, aby zmienić orientację widoku modelu na niestandardowy punkt
widoku inny niż jeden z 26 dostępnych wstępnie zdefiniowanych punktów widoku. Podczas przeciągania wskaźnik myszy
zmienia się i wskazuje, że zmieniana jest orientacja bieżącego widoku modelu. Jeśli narzędzie ViewCube jest przeciągane w
pobliżu jednej z ustawionych wstępnie orientacji i jest ustawione przyciąganie do najbliższego widoku, narzędzie ViewCube
jest obracane w kierunku najbliższej ustawionej wstępnie orientacji.
Obrys ViewCube pomaga zidentyfikować orientację widoku. Gdy widok jest zorientowany na jedną z 26 wstępnie zdefiniowanych
orientacji ViewCube, narzędzie ViewCube jest obrysowane linią ciągłą. Gdy widok nie jest związany z jedną z 26 wstępnie
zdefiniowanych orientacji jego obrys jest wyświetlany w formie linii kreskowej.
ViewCube | 829
Wstępnie zdefiniowana orientacja po prawej,
orientacja dowolna po lewej.
Widok z przodu
Istnieje możliwość zdefiniowania widoku z przodu modelu w celu określenia kierunku widoków powierzchni w narzędziu
ViewCube. Razem z widokiem z przodu używany jest kierunek W górę modelu w celu określenia kierunku widoków powierzchni
w narzędziu ViewCube.
■ Kliknij narzędzie ViewCube, przytrzymaj naciśnięty lewy przycisk myszy i przeciągnij, aby obrócić model.
Przeciągnij w kierunku obracania modelu.
Aby użyć przejść animowanych podczas zmiany orientacji widoku na wstępnie ustawioną orientację
1 Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Opcje.
2 W oknie dialogowym Opcje w obszarze Po kliknięciu narzędzia ViewCube, zaznacz opcję Użyj animowanego przejścia
podczas przełączania widoków.
Gdy opcja ta jest zaznaczona, przejścia między widokami są animowane po kliknięciu wstępnie zdefiniowanego obszaru
w narzędziu ViewCube.
1 Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Opcje.
2 W oknie dialogowym Opcje w sekcji Po kliknięciu narzędzia ViewCube, zaznacz opcję Dopasuj do widoku przy zmianie
widoku.
Gdy opcja ta jest zaznaczona, kliknięcie wstępnie zdefiniowanego obszaru w narzędziu ViewCube spowoduje zmianę
orientacji modelu i jego dopasowanie do okna.
■ Kliknij jedną ze strzałek obrotu wyświetlanych nad narzędziem ViewCube i na prawo od niego.
Strzałki obrotu w lewo i prawo umożliwiają obrócenie widoku o 90 stopni w danym kierunku.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Ustaw przód na i wybierz opcję
(Widok bieżący).
UWAGA Widok z przodu można ustawić jedynie w przypadku widoku bieżącego lub w przypadku istniejącego widoku
elewacji w projekcie.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Przywróć przód.
Widok główny
Widok główny jest specjalnym widokiem przechowywanym z modelem i ułatwia on powrót do znanego widoku. Jako widok
główny można zdefiniować dowolny widok modelu. Zapisany widok główny można zastosować do widoku bieżącego, klikając
przycisk Główny znajdujący się w pobliżu narzędzia ViewCube lub w menu ViewCube.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Ustaw bieżący widok jako główny.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Przejdź do głównego.
ViewCube | 831
Sprawdzanie pojedynczych obiektów za pomocą narzędzia ViewCube
Narzędzie ViewCube można zablokować na jednym lub kilku wybranych obiektach. W tym celu w menu skrótów narzędzia
ViewCube należy kliknąć opcję Zablokuj w wyborze. Zablokowanie wyboru obiektów w narzędziu ViewCube określa środek
bieżącego widoku oraz odległość od środka dla widoku opartego na wybranych obiektach. Opcja Zablokuj do wyboru jest
włączona tak długo, aż nie zostanie odznaczona w menu skrótów narzędzia ViewCube lub poprzez kliknięcie ikony opcji
Zablokuj do wyboru (obok ikony widoku głównego).
Wybieranie i anulowanie wyboru obiektów po włączeniu opcji Zablokuj do wyboru nie ma wpływu na środek lub odległość
od środka widoku, gdy za pomocą narzędzia ViewCube zmieniana jest orientacja widoku. Dopasowanie do zakresu modelu
jest niemożliwe, gdy włączona jest opcja Zablokuj do wyboru, nawet jeśli narzędzie ViewCube jest ustawione w taki sposób,
aby dopasowywanie do zakresu było przeprowadzane przy każdej zmianie orientacji widoku.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij przycisk Zablokuj do wyboru.
Jeśli opcja Zablokuj do wyboru jest zaznaczona podczas zmiany orientacji widoku, narzędzie ViewCube używa wybranych
obiektów do obliczenia środka widoku i dopasowuje widok do zakresu wybranych obiektów. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona,
narzędzie ViewCube na podstawie wybranych obiektów oblicza środek widoku i dopasowuje widok do zakresu modelu.
1 W modelu wybierz co najmniej jeden obiekt w celu zdefiniowania punktu środkowego widoku.
2 Kliknij jedno ze wstępnie ustawionych położeń w narzędziu ViewCube lub kliknij i przeciągnij narzędzie ViewCube,
aby zmienić orientację widoku modelu.
Narzędzie ViewCube zmienia orientację widoku modelu na podstawie punktu środkowego wybranych obiektów.
Pasek nawigacji
Pasek nawigacji umożliwia dostęp do narzędzi nawigacyjnych, takich jak® ViewCube® i Koła sterujące firmy Autodesk. Pasek
nawigacji jest wyświetlany w obszarze rysunku, wzdłuż jednego z boków bieżącego okna modelu. Pasek nawigacji jest
aktywowany domyślnie.
Narzędzia nawigacyjne są zorganizowane w oddzielnych obszarach paska nawigacji, co zapewnia dostęp do narzędzi opartych
na bieżącym aktywnym widoku (2D lub 3D). Narzędzia nawigacyjne włącza się, klikając jeden z przycisków znajdujących się
na pasku nawigacji lub wybierając narzędzie z listy rozwijanej znajdującej się w dolnej części paska nawigacji.
Aby aktywować lub dezaktywować pasek nawigacji, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ menu rozwijane Interfejs
użytkownika i zaznacz lub wyczyść pole wyboru Pasek nawigacji.
■ ViewCube. Wskazuje bieżącą orientację modelu i umożliwia zmianę orientacji bieżącego widoku modelu.
■ Koła sterujące. Zbiór kół umożliwiających szybkie przełączanie pomiędzy specjalistycznymi narzędziami nawigacyjnymi.
2 W menu Dostosuj kliknij narzędzie nawigacyjne, które ma być wyświetlane na pasku nawigacji.
Znacznik obok nazwy narzędzia nawigacyjnego wskazuje, kiedy jest ono wyświetlane na pasku nawigacji.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie do usunięcia, a następnie kliknij opcję Usuń na pasku nawigacji.
■ Na pasku nawigacji kliknij opcję Dostosuj. W menu Dostosuj kliknij narzędzie do usunięcia.
3 Kliknij uchwyt i przeciągnij pasek nawigacji wzdłuż krawędzi okna do miejsca, w którym ma być wyświetlany. Zwolnij
przycisk urządzenia wskazującego, aby zorientować pasek nawigacji wzdłuż krawędzi okna.
Przeciągnięcie paska nawigacji do górnej lub dolnej części okna powoduje zorientowanie poziome; przeciągnięcie go do
lewego lub prawego boku okna powoduje zorientowanie pionowe.
4 Przeciągnij pasek nawigacji wzdłuż krawędzi okna, aby dostosować jego położenie wzdłuż krawędzi okna.
SteeringWheels
Narzędzia SteeringWheel to menu śledzenia zapewniające dostęp do różnych narzędzi nawigacyjnych 2D i 3D za pomocą
jednego narzędzia, które podąża za wskaźnikiem myszy.
Koło sterujące 2D
Koło Pełna nawigacja Koło Wyświetl obiekt (koło Koło Przegląd budynku
podstawowe) (koło podstawowe)
Małe koło Wyświetl obiekt Małe koło Przegląd bu- Małe koło Pełna nawigacja
dynku
SteeringWheels | 835
Wyświetlanie kół i korzystanie z nich
Naciśnięcie i przeciąganie segmentu jest podstawowym trybem interakcji. Po wyświetleniu koła kliknij jeden z segmentów i
przytrzymaj wciśnięty przycisk urządzenia wskazującego, aby uaktywnić narzędzie nawigacyjne. Przeciągnij, aby zmienić
orientację bieżącego widoku. Zwolnienie przycisku powoduje powrót do koła.
Wygląd kół
Można sterować wyglądem kół, przełączając dostępne style kół lub dopasowując ich wielkość i nieprzezroczystość. Koła (z
wyjątkiem koła nawigacji 2D) mogą być wyświetlane w dwóch stylach: duże i małe.
Wielkość koła decyduje o tym, jak duże są segmenty i etykiety na kole; poziom nieprzezroczystości decyduje o widoczności
obiektów modelu za kołem.
UWAGA W przypadku poniższych procedur można również kliknąć opcję ➤ Opcje, aby przejść do okna dialogowego
Opcje.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje kliknij kartę Menu kołowe SteeringWheels i w sekcji Wygląd dużego koła/Wygląd małego
koła w obszarze Wielkość wybierz opcję Mała, Normalna lub Duża.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje kliknij kartę Menu kołowe SteeringWheels i w sekcji Wygląd dużego koła/Wygląd małego
koła wybierz poziom przezroczystości.
Aby uzyskać największą nieprzezroczystość kół sterujących wybierz poziom 90%. Domyślne ustawienie wynosi 50%.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje na karcie Koła sterujące zaznacz opcję Wyświetlaj podpowiedzi.
Dla każdego klina i wszystkich przycisków znajdujących się na kole będą wyświetlane podpowiedzi podczas przesuwania
wskaźnika na kole.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje na karcie Koła sterujące zaznacz opcję Wyświetlaj tekst przy wskaźniku dla narzędzia.
Etykiety tekstowe są wyświetlane, gdy używane są wybrane narzędzia.
1 Wyświetl koło.
SteeringWheels | 837
3 W oknie dialogowym Opcje na karcie Koła sterujące zaznacz opcję Wyświetlaj komunikaty dla narzędzia.
Komunikaty są wyświetlane, gdy używane są narzędzia nawigacyjne.
Menu Koło
Menu Koło służy do przełączania pomiędzy dostępnymi dużymi i małymi kołami, przechodzenia do widoku głównego,
zmieniania ustawień bieżącego koła i kontrolowania zachowania takich narzędzi nawigacyjnych, jak Orbita, Widok i Przejście
3D. Pozycje menu dostępne w menu Koło zależą od bieżącego koła i programu.
W menu Koło znajdują się następujące opcje:
■ Koła podstawowe. Wyświetla duże koło Wyświetl obiekt lub Przegląd budynku.
■ Dopasuj do okna. Zmienia wielkość bieżącego widoku i wyśrodkowuje go w celu wyświetlenia wszystkich obiektów.
■ Przywróć pierwotny punkt środkowy. Przywraca pierwotny punkt środkowy widoku do zakresu modelu.
■ Zorientuj na widok. Orientuje kamerę w celu uzgodnienia kąta wybranego widoku (rzutu, widoku elewacji, przekroju
lub widoku 3D).
UWAGA Opcja Zapisz widok pozwala zapisać widok 3D z unikatową nazwą gdy wyświetlany jest domyślny widok
3D. Jeśli wyświetlany jest zapisany widok ortogonalny 3D lub widok perspektywiczny (z kamery) 3D, widok jest
zapisywany z nową orientacją i nie jest wymagane wprowadzenie unikatowej nazwy.
■ Zwiększ/zmniejsz długość ogniskowej. Działa jak szkło powiększające na model, ponieważ zmienia długość ogniskowej
kamery w widoku perspektywicznym.
■ Ponownie wyśrodkuj obwiednię przycięcia. Zmienia położenie obwiedni przycięcia na środek widoku perspektywicznego.
Koło Nawigacja 2D
To koło zapewnia dostęp do podstawowych narzędzi nawigacyjnych 2D i jest szczególnie przydatne, gdy do systemu jest
podłączone urządzenie wskazujące, które nie jest wyposażone w kółko przewijania. Koło zawiera narzędzia Panorama i Zoom.
■ Przewił . Przywraca ostatnią orientację widoku. Można przesuwać do tyłu lub do przodu, klikając i przeciągając w lewo
lub prawo.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij koło, a następnie kliknij opcję Koła podstawowe ➤ Koło Wyświetl obiekt.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij koło, a następnie kliknij opcję Małe koło Wyświetl obiekt.
SteeringWheels | 839
Duże koło Przegląd budynku
Dostępne są następujące opcje segmentów dużego koła Przegląd budynku:
■ Do przodu. Dopasowuje odległość między bieżącym punktem widoku a zdefiniowanym punktem obrotu modelu.
Pojedyncze kliknięcie powoduje przesunięcie do przodu o połowę odległości do klikniętego obiektu
■ Przewił . Przywraca ostatni widok. Można przesuwać do tyłu lub do przodu, klikając i przeciągając w lewo lub prawo.
■ Narzżdzie W górż/w dóę. Przesuwa bieżący widok modelu wzdłuż osi Z modelu.
■ Przewił (prawy segment) . Przywraca ostatni widok. Można przesuwać do tyłu lub do przodu, klikając i przeciągając w
lewo lub prawo.
■ W górż/w dóę (dolny segment). Przesuwa bieżący widok modelu wzdłuż osi Z modelu.
UWAGA Gdy wyświetlane jest małe koło, naciśnięcie i przytrzymanie środkowego przycisku myszy umożliwia wyświetlanie
nowych fragmentów, przewijanie kółka myszy umożliwia powiększanie lub pomniejszanie, a przytrzymanie wciśniętego
klawisza SHIFT przy wciśniętym i przytrzymanym środkowym przycisku myszy umożliwia orbitowanie modelu.
■ Kliknij koło prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij polecenie Podstawowe menu kołowe ➤ Koło Przegląd
budynku.
■ Kliknij koło prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij polecenie Małe koło Przegląd budynku.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij koło, a następnie kliknij koło Pełna nawigacja.
■ Prawym przyciskiem myszy kliknij koło, a następnie kliknij małe koło Pełna nawigacja.
Narzędzia nawigacyjne
Każde koło jest podzielone na różne segmenty. Każdy segment zawiera narzędzie nawigacyjne używane do zmiany orientacji
bieżącego widoku modelu. Dostępność narzędzi nawigacyjnych zależy od koła, które jest aktywne.
Narzędzie Środek
Narzędzie Środek umożliwia określenie centrum bieżącego widoku modelu. Aby określić centrum, należy przeciągnąć wskaźnik
myszy nad modelem. Oprócz wskaźnika wyświetlana jest sfera (punkt obrotu). Sfera oznacza, że po zwolnieniu przycisku
myszy punkt modelu znajdujący się poniżej wskaźnika myszy będzie centrum bieżącego widoku. Model jest wyśrodkowany
względem sfery.
Narzędzie Do przodu
Narzędzie Do przodu służy do zmiany powiększenia modelu poprzez zwiększenie lub zmniejszenie odległości pomiędzy
bieżącym punktem widoku i punktem obrotu. Odległość, o jaką można przesunąć do przodu lub do tyłu jest ograniczona
przez położenie punktu obrotu.
UWAGA W widokach ortogonalnych narzędzie Do przodu jest ograniczone do odległości pomiędzy bieżącym położeniem
i punktem obrotu. W widokach nie jest ono ograniczone, dzięki czemu wskaźnik myszy można przesuwać poza punkt
obrotu.
SteeringWheels | 841
Aby dostosować odległość pomiędzy bieżącym punktem widoku i punktem obrotu, należy użyć wskaźnika Odległość
przeciągnięcia. Wskaźnik Odległość przeciągnięcia ma dwa znaczniki wskazujące odległość od bieżącego punktu widoku do
początku i punktu docelowego. Bieżąca przebyta odległość jest wyświetlana za pomocą pomarańczowego wskaźnika położenia.
Przesuń wskaźnik do przodu lub do tyłu, aby zmniejszyć lub zwiększyć odległość do punktu obrotu.
Aby zmienić orientację widoku przez przesunięcie w kierunku modelu lub w kierunku przeciwnym
UWAGA Jeśli wycinek koła Do przodu zostanie kliknięty jeden raz, model zostanie przesunięty do przodu o 50%
odległości pomiędzy bieżącym położeniem i punktem obrotu.
3 Przesuń wskaźnik myszy w górę lub w dół, aby zmienić odległość, z jakiej oglądany jest model.
Narzędzie Widok
Narzędzie Widok umożliwia pionowe i poziome obracanie bieżącego widoku. Podczas obracania widoku linia wzroku obraca
się wokół aktualnej pozycji oka, co przypomina obrót głowy. Zasadę działania narzędzia Widok można porównać do osoby
stojącej w jednym miejscu i patrzącej w górę lub w dół i jednocześnie obracającej głowę w lewo lub w prawo.
Podczas używania narzędzia Widok dostosuj widok modelu, przeciągając wskaźnik myszy. Podczas przeciągania wskaźnik
myszy zmienia się we wskaźnik Wygląd i model jest obracany wokół miejsca bieżącego widoku.
Narzędzie Widok poza możliwością przeglądania modelu pozwala także przesuwać bieżący widok do określonej powierzchni
modelu. Naciśnij i przytrzymaj klawisz SHIFT przed wybraniem narzędzia Widok na jednym z kół Pełna nawigacja.
Spacer po modelu
Podczas używania narzędzia Widok z koła Pełna nawigacja można odbyć spacer po modelu, używając klawiszy strzałek
znajdujących się na klawiaturze. Użyj okna dialogowego Opcje dla Kół sterujących, aby dostosować prędkość spaceru.
1 Wyświetl jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Przegląd budynku.
Aby rozejrzeć się w widoku i odbyć spacer po nim za pomocą narzędzia Widok
4 Trzymając naciśnięty przycisk urządzenia wskazującego, naciskaj klawisze strzałek, aby spacerować po modelu.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje w obszarze Zachowanie narzędzia widok wybierz opcję Odwróć oś pionową.
Przeciąganie w dół i w górę powoduje obniżanie się i podnoszenie punktu docelowego bieżącego widoku.
Narzędzie Orbita
Narzędzie Orbita służy do zmiany orientacji modelu. Wskaźnik myszy zmienia się we wskaźnik Orbita. Podczas przeciągania
wskaźnika myszy model jest obracany wokół punktu obrotu, podczas gdy widok pozostaje stały.
SteeringWheels | 843
Określanie punktu obrotu
Punkt obrotu jest punktem podstawowym używanym podczas obracania modelu za pomocą narzędzia Orbita. Sposoby
określania punktu obrotu są następujące:
■ Domyślny punkt obrotu. Przy pierwszym otwarciu modelu punkt docelowy bieżącego widoku jest używany jako punkt
obrotu przy obracaniu modelu.
■ Wybierz obiekty. Obiekty można wybrać przed użyciem narzędzia Orbita w celu obliczenia punktu obrotu. Punkt obrotu
jest obliczany w oparciu o środek zakresu wybranych obiektów.
■ Narzędzie Środek. Można określić punkt na modelu, który będzie używany jako punkt obrotu przy obracaniu za pomocą
narzędzia Środek.
■ CTRL + kliknij i przeciągnij. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl przed kliknięciem wycinka koła Orbita lub gdy narzędzie
Orbita jest aktywne, a następnie przeciągnij do punktu na modelu, który ma być używany jako punkt obrotu. Ta opcja
jest dostępna tylko wówczas, gdy używane są duże i małe koła Pełna nawigacja lub małe koło Wyświetl obiekt.
UWAGA Gdy narzędzie Orbita jest aktywne, można nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl w dowolnym momencie, aby
przesunąć punkt obrotu używany przez narzędzie Orbita.
UWAGA W przypadku używania jednego z kół Pełna nawigacja lub Wyświetl obiekt użyj narzędzia Środek, aby
ponownie wyśrodkować model w bieżącym widoku.
1 Naciśnij klawisz Esc, aby się upewnić, że wszystkie narzędzia są nieaktywne i anulować zaznaczenie wszystkich wcześniej
wybranych obiektów.
1 Wyświetl małe koło Wyświetl obiekt lub jedno z kół Pełna nawigacja.
3 W oknie dialogowym Opcje zaznacz pole wyboru Utrzymaj widok w pionie dla narzędzia Orbita.
1 Wyświetl małe koło Wyświetl obiekt lub jedno z kół Pełna nawigacja.
3 W oknie dialogowym Opcje usuń znacznik z pola wyboru Utrzymaj widok w pionie dla narzędzia Orbita.
6 Naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, aby wyświetlić pierścień obrotu. Przeciągnij, aby obrócić model.
1 Wyświetl jedno z kół inne niż duże koła Wyświetl obiekt lub Przegląd budynku.
3 Naciśnij i przytrzymaj kółko lub środkowy przycisk myszy i przeciągnij, aby obrócić model.
SteeringWheels | 845
PORADA Jeśli wskaźnik dotrze do krawędzi ekranu, można kontynuować przesuwanie obrazu poprzez dalsze przeciąganie,
co wymusza zawijanie obrazu wokół ekranu.
1 Wyświetl koło Nawigacja 2D, jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Wyświetl obiekt.
Aby rozpocząć używanie narzędzia Przesuń widok za pomocą środkowego przycisku myszy
1 Wyświetl koło Nawigacja 2D, koło Pełna nawigacja lub jedno z małych kół.
Narzędzie Przewiń
Podczas używania narzędzi nawigacyjnych do zmiany orientacji widoku modelu, poprzedni widok jest zapisywany w historii
nawigacji. W historii nawigacji przechowywana jest reprezentacja poprzednich widoków modelu oraz ich miniaturki. Dla
każdego okna przechowywana jest osobna historia nawigacji. Nie jest ona zachowywana po zamknięciu okna. Przewijanie
historii nawigacji jest charakterystyczne dla widoku.
Używając narzędzia Przewiń, można odtworzyć poprzednie widoki z historii nawigacji. Korzystając z historii nawigacji, można
przywrócić poprzedni widok lub przewinąć wszystkie zapisane widoki.
Aby wyświetlić panel Przewiń historię, przytrzymaj wskaźnik urządzenia wskazującego nad narzędziem Przewiń znajdującym
się na kole. Można przewinąć historię nawigacji. Aby przywrócić jeden z poprzednich widoków w historii nawigacji, przeciągnij
suwak w lewą stronę w panelu Przewiń historię.
1 Wyświetl koło.
1 Wyświetl koło.
3 Trzymając naciśnięty przycisk urządzenia wskazującego, przeciągnij w lewo lub w prawo, aby przywrócić poprzedni
widok.
Przeciągnięcie w lewo powoduje przywrócenie starszego poprzedniego widoku. Przeciągnięcie w prawo powoduje
przywrócenie widoku nowszego niż aktualnie wyświetlany. Aby móc wyświetlić widoki dostępne po prawej stronie,
należy najpierw użyć narzędzia Przewiń. Bieżące położenie w historii nawigacji jest wskazywane przez pomarańczową
ramkę, która jest przeciągana wzdłuż panelu Przewiń historię.
Narzędzie Góra/dół
W przeciwieństwie do narzędzia Przesuń widok narzędzie Góra/dół jest używano do dopasowywania wysokości bieżącego
punktu obserwacji wzdłuż osi Z modelu. Aby dostosować pionową rzędną bieżącego widoku, przeciągnij w górę lub w dół.
Podczas przeciągania bieżąca rzędna i dopuszczalny zakres ruchu są wyświetlane w elemencie graficznym zwanym wskaźnikiem
odległości pionowej.
Wskaźnik odległości pionowej ma dwa znaczniki wskazujące najwyższą (Góra) i najniższą (Dół) elewację, jakie można określić
dla widoku. Podczas zmieniania rzędnej za pomocą wskaźnika odległości pionowej bieżąca rzędna jest wyświetlana obok
jasnopomarańczowego wskaźnika, a poprzednia rzędna jest wyświetlana obok wskaźnika ciemnopomarańczowego.
SteeringWheels | 847
4 Zwolnij przycisk urządzenia wskazującego, aby powrócić do koła.
Narzędzie Spacer
Używając narzędzia Spacer, można nawigować w modelu, tak jak podczas spaceru. Po uruchomieniu narzędzia Spacer w
pobliżu środka widoku wyświetlana jest ikona Okrąg środka, a wskaźnik jest wyświetlany w formie szeregu strzałek. Aby odbyć
spacer po modelu, przeciągnij w kierunku, w jakim chcesz się przesunąć.
Prędkość ruchu
Podczas spaceru lub „lotu” po modelu, można kontrolować prędkość ruchu. Prędkość ruchu jest kontrolowana przez odległość
na jaką wskaźnik myszy jest przesuwany od ikony Okrąg środka oraz bieżące ustawienie prędkości ruchu. Używając narzędzia
Spacer, ustawienie prędkości ruchu można ustawić na stałe oraz tymczasowo. Aby na stałe ustawić prędkość ruchu, użyj okna
dialogowego Opcje dla Kół sterujących lub klawiszy < oraz > , gdy narzędzie Spacer jest aktywne. Aby tymczasowo zwiększyć
prędkość ruchu, naciśnij i przytrzymaj klawisz + (plus) podczas korzystania z narzędzia Spacer.
Zmiana rzędnej
Podczas korzystania z narzędzia Spacer można dostosować rzędną kamery przytrzymując naciśnięty klawisz SHIFT. Powoduje
to tymczasowe aktywowanie narzędzia Góra/dół. Gdy narzędzie Góra/dół jest aktywne, przeciągnij w górę lub w dół, aby
ustawić rzędną kamery. Podczas spaceru można również użyć klawiszy STRZAŁKA DO GÓRY i STRZAŁKA W DÓŁ, aby dostosować
wysokość widoku.
1 Wyświetl jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Przegląd budynku.
UWAGA Podczas spaceru naciśnij i przytrzymaj klawisz + (plus), aby tymczasowo zwiększyć prędkość ruchu.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje w obszarze Narzędzie Spacer przeciągnij w prawo suwak Współczynnik prędkości, aby
zwiększyć prędkość spacer.
1 Wyświetl koło.
3 W oknie dialogowym Opcje w obszarze Narzędzie Spacer zaznacz opcję Przesuń równolegle do płaszczyzny podłoża.
1 Wyświetl jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Przegląd budynku.
Narzędzie Powiększ/pomniejsz
Narzędzie Powiększ/pomniejsz służy do zmiany powiększenia modelu. Do sterowania zachowaniem narzędzia
Powiększ/pomniejsz można użyć następujących kombinacji kliknięcia myszy i klawiszy:
■ Kliknij. Kliknięcie narzędzia Powiększ/pomniejsz na kole spowoduje powiększenie bieżącego widoku o 25 procent. Jeśli
używane jest koło Pełna nawigacja, w oknie dialogowym Opcje dla Kół sterujących należy włączyć
powiększanie/pomniejszanie przyrostowe.
■ Klawisz SHIFT + kliknij. Przytrzymanie klawisza SHIFT przed kliknięciem narzędzia Powiększ/pomniejsz na kole spowoduje
pomniejszenie bieżącego widoku o 25 procent. Powiększanie i pomniejszanie jest wykonywane od bieżącego położenia
wskaźnika, a nie od bieżącego punktu obrotu.
UWAGA W przypadku uruchomienia narzędzia Powiększ/pomniejsz z poziomu koła Pełna nawigacja, aby można było
używać kombinacji CTRL + kliknij i SHIFT + kliknij, w oknie dialogowym dla Kół sterujących musi być włączona
przyrostowa zmiana wielkości widoku.
■ CTRL + kliknij. Przytrzymanie klawisza CTRL przed kliknięciem narzędzia Powiększ/pomniejsz na kole spowoduje
powiększenie bieżącego widoku o 25 procent. Powiększanie i pomniejszanie jest wykonywane od bieżącego punktu obrotu,
a nie od bieżącego położenia wskaźnika.
■ Kliknij i przeciągnij. Kliknięcie narzędzia Powiększ/pomniejsz i przytrzymanie przycisku myszy umożliwia dostosowanie
powiększenia modelu poprzez przeciąganie w górę i w dół.
■ CTRL + kliknij i przeciągnij. Podczas korzystania z kół Pełna nawigacja lub małego koła Wyświetl obiekt można
kontrolować punkt docelowy używany przez narzędzie Powiększ/pomniejsz. W wyniku przytrzymania klawisza Ctrl
narzędzie Zoom wykorzystuje położenie poprzedniego punktu obrotu zdefiniowanego przez narzędzia Zoom, Orbita lub
Środek.
■ SHIFT + kliknij i przeciągnij. Podczas korzystania z kół Pełna nawigacja lub małego koła Wyświetl obiekt można powiększyć
obszar widoku, przeciągając prostokątne okno wokół obszaru, który ma zostać dopasowany do okna. Przytrzymaj klawisz
Shift, a następnie kliknij i przeciągnij okno wokół obszaru, który chcesz powiększyć/pomniejszyć.
UWAGA Jeśli przyciski Ctrl i Shift zostaną razem przytrzymane, można powiększyć obszar modelu za pomocą okna
opartego na środku zamiast okna zdefiniowanego przez przeciwległe narożniki.
SteeringWheels | 849
■ Kółko myszy. Gdy wyświetlane jest koło, przewiń kółkiem myszy w górę lub w dół, aby powiększyć lub pomniejszyć widok
modelu.
UWAGA Gdy używane jest narzędzie Powiększ/pomniejsz z koła Pełna nawigacja lub Wyświetl obiekt, punkt widoku, w
którym kliknięto, aby powiększyć/pomniejszyć, staje się punktem środkowym dla przyszłych operacji wykonywanych za
pomocą narzędzia Orbita, aż do momentu, gdy ponownie zostanie użyte narzędzie Powiększ/pomniejsz lub Środek. Jeśli
klawisz Ctrl zostanie naciśnięty przed kliknięciem wycinka koła Powiększ/pomniejsz, punkt środkowy nie ulegnie zmianie.
Ograniczenia powiększania/pomniejszania
Podczas zmieniania wielkości powiększenia modelu za pomocą narzędzia Powiększ/pomniejsz, nie można powiększyć bardziej
niż do punktu skupienia lub pomniejszyć poza zakres modelu. Kierunek powiększania i pomniejszania jest kontrolowany
przez punkt środkowy ustawiony za pomocą narzędzia Środek.
UWAGA W przeciwieństwie do narzędzia Zoom znajdującego się na dużym kole Widok obiektu narzędzie Zoom znajdujące
się na małych kołach Widok obiektu i Pełna nawigacja nie jest ograniczone.
■ W oknie dialogowym Opcje w obszarze Narzędzie Powiększ/pomniejsz wybierz opcję Powiększ o jeden przyrost
przy każdym kliknięciu myszy.
2 Wyświetl koło Nawigacja 2D, jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Wyświetl obiekt.
1 Wyświetl koło Nawigacja 2D, jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Wyświetl obiekt.
1 Wyświetl jedno z kół Pełna nawigacja lub małe koło Wyświetl obiekt.
4 Przeciągnij wskaźnik myszy, aby zdefiniować przeciwległy narożnik okna określający obszar powiększenia.
UWAGA Przytrzymanie klawisza CTRL podczas definiowania drugiego punktu okna określa, czy pierwszy punkt okna
jest używany jako narożnik czy środek przeciąganego okna. Jeśli klawisz CTRL jest przytrzymywany, pierwszy punkt
definiuje środek okna.
Aby powiększyć lub pomniejszyć, obracając kółko myszy gdy wyświetlane jest Koło sterujące
2 Obróć kółko myszy do przodu lub do tyłu, aby powiększyć lub pomniejszyć.
1 Jeśli menu kołowe SteeringWheels nie są wyświetlane w obszarze rysunku, kliknij opcję (Koło Pełna
nawigacja) na pasku nawigacji.
2 Prawym przyciskiem myszy kliknij Koła sterujące, a następnie kliknij opcję Zapisz widok.
3 Wprowadź nazwę dla nowego widoku 3D i kliknij przycisk OK.
UWAGA Monit o wprowadzenie nazwy widoku zostanie wyświetlony tylko podczas zapisywania domyślnego
widoku 3D (nazwanego w Przeglądarce projektu {3D}). Jeśli jest zapisywany widok 3D inny niż domyślny
widok 3D, zostanie on zapisany pod nazwą bieżącą.
■ Jeśli pracujesz nad dużym projektem ze znacznej wielkości płytą podłogową i chcesz przyciąć widok do mniejszego
segmentu, aby umieścić ją na arkuszu. W przypadku wprowadzania zmian w zależnych segmentach widoku można szybko
sprawdzić ich wpływ na cały widok poprzez włączenie widoku podstawowego.
UWAGA Na poniższej ilustracji wyświetlanie grafiki linii odniesienia zostało nadpisane. Domyślne wyświetlanie grafiki
linii odniesienia to kreskowana czarna linia.
■ Skala widoku
■ Wyświetl model
■ Poziom szczegółowości
■ Ustawienia widoczności
■ Styl wizualny
■ Podrys
■ Orientacja podrysu
■ Dziedzina
■ Schemat kolorów
■ Filtry etapów
■ Etap
■ Poziom związany
■ Zakres widoku
■ Przycięcie głębokości
Następujące właściwości mogą różnić się pomiędzy widokiem podstawowym a widokami zależnymi:
■ Orientacja
■ Zakres modelu
■ Parametry projektu
■ Parametry współdzielone
2 Jeśli zakresy przycięcia nie są widoczne, kliknij przycisk (Pokaż zakres przycięcia) na pasku kontroli widoku.
Zakres przycięcia dla widoku podstawowego i zakresy przycięcia dla widoków zależnych są widoczne.
UWAGA Właściwości linii dopasowania nie są dostępne w widokach elewacji lub przekrojach, ponieważ określenie wiązań
górnego i dolnego poziomu nie dotyczy tych typów widoku.
Nazwa Opis
Wiązania
Wiązanie góry Określa górny poziom, dla którego linia dopasowania jest widoczna.
Odsunięcie góry Określa odległość powyżej górnego poziomu, dla którego linia dopasowania ma być widoczna.
Wiązanie dołu Określa dolny poziom, dla którego linia dopasowania jest widoczna.
Odsunięcie dołu Określa odległość poniżej dolnego poziomu, dla którego linia dopasowania ma być widoczna.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Powiel widok ➤ Powiel jako zależny lub kliknij
prawym przyciskiem myszy nazwę widoku, a następnie kliknij kolejno opcję Powiel widok ➤ Powiel jako
zależny.
Widok zależny zostanie otwarty. Dla domyślnej organizacji Przeglądarki projektu widok zależny jest wyświetlany
pod widokiem podstawowym. Jeśli zostało ustawione niestandardowe wyświetlanie Przeglądarki projektu,
widoki zależne mogą być grupowane i filtrowane, jak wszystkie inne typy widoków.
3 Można także w Przeglądarce projektu kliknąć prawym przyciskiem myszy nazwę widoku zależnego i kliknąć
polecenie Zmień nazwę. Podaj nową nazwę dla ustawień widoku i kliknij przycisk OK.
4 Wybierz obwiednie tnące i w razie potrzeby zmień ich rozmiar, aby wyświetlić wyłącznie wymaganą część
widoku.
Jeśli zakres przycięcia nie jest widoczny, kliknij przycisk (Pokaż zakres przycięcia) na pasku kontroli widoku.
Można wyświetlać zakresy przycięcia modelu i opisu. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakresy
przycięcia na stronie 858.
Obracanie widoków
Za pomocą narzędzia Obróć można obracać przekroje, zakresy modelu i rzutnie. Można także obracać zakres przycięcia, co
w rezultacie powoduje obrócenie widoku.
Aby uzyskać więcej informacji na temat obracania projektu w kierunku północy rzeczywistej, zobacz Obracanie widoku w
kierunku północy rzeczywistej na stronie 110.
Przycinanie widoku
1 Jeśli zakres przycięcia nie jest widoczny, kliknij przycisk (Pokaż zakres przycięcia) na pasku kontroli widoku.
2 W razie potrzeby zmień rozmiar zakresu przycięcia z użyciem kontrolek przeciągania lub poprzez ustawienie
dokładnego rozmiaru.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Graficzna zmiana rozmiaru zakresu przycięcia na stronie 859 i Dokładna
zmiana rozmiaru zakresu przycięcia na stronie 861.
Na pasku kontroli widoku kliknij przycisk (Pokaż zakres przycięcia lub Ukryj zakres przycięcia).
Można zmienić rozmiar zakresów przycięcia podziału poprzez użycie kontrolek przeciągania i kontrolek linii podziału. Można
połączyć podzielone zakresy przycięcia przez przeciągnięcie obwiedni jednego zakresu przycięcia nad drugi. Komunikat
wskazuje, że zakresy zostaną połączone.
UWAGA Jeśli wyłączy się zakres przycięcia w widoku, wszystkie informacje dotyczące dzielenia zakresu przycięcia zostają
utracone. Jeśli zakres przycięcia zostanie później włączony, należy ponownie utworzyć zakresy przycięcia podziału.
Wyłączenie zakresu przycięcia nie oznacza ukrycia zakresu przycięcia. W przypadku wyłączenia zakresu przycięcia pojawia
się komunikat informujący o tym, że informacje zakresu przycięcia podziału zostaną utracone. Jeśli zakres przycięcia
zostanie ukryty, a następnie pokazany ponownie, informacje zakresu przycięcia podziału są zachowywane.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień <typ widoku> ➤ panel Przycięcie ➤ (Przycięcie rozmiaru).
Zostaje otwarte okno dialogowe Rozmiar zakresu przycięcia.
3 Jeśli zmieniasz zakres przycięcia w perspektywicznym widoku 3D, wybierz opcję Pole widoku lub Skala
(zablokowane proporcje). Przykłady tych opcji są podane na końcu niniejszej procedury.
4 Zmień wartości szerokości i wysokości.
6 Kliknij opcję Zastosuj, aby dokonać zmian lub kliknij przycisk OK, aby dokonać zmian i zamknąć okno dialogowe.
Istnieją dwa tryby skalowania zakresu przycięcia: tryb Pole widoku i tryb Skala.
■ W trybie Pole widoku rysuje się zakres przycięcia o określonym rozmiarze. Zmień na przykład zakres przycięcia z zakresu
100 mm szerokości i 75 mm długości na 50x25 mm, a zakres przycięcia stosownie się zaktualizuje. Tryb Pole widoku jest
przeznaczony dla widoków perspektywicznych i nieperspektywicznych.
■ W trybie Skala zmień wysokość lub szerokość, a program Revit Architecture zachowa proporcję wymiarów. Kiedy zmienisz
wartość, widok jest skalowany, lecz pole widoku pozostaje takie samo. Tryb skali przeznaczony jest tylko dla widoków
perspektywicznych.
Elementy, dla których istnieje symboliczna reprezentacja w pewnych widokach (na przykład belki konstrukcyjne) oraz rodziny,
dla których cięcie nie jest dopuszczalne, nie podlegają zmianom wynikającym z cięcia widoku elewacji, przekroju lub widoku
odwołania za pomocą dalekiej płaszczyzny cięcia. Są one wyświetlane bez cięcia.
Ta właściwość nie ma wpływu na drukowanie.
4 W oknie dialogowym Daleka płaszczyzna przycięcia wybierz opcję i kliknij przycisk OK.
5 Wprowadź wartość parametru Odsunięcie dalekiego przycięcia, aby określić, gdzie zostanie przycięty widok po
uaktywnieniu właściwości Przycinanie.
UWAGA W celu prawidłowego działania funkcji sortowania wartości wybranej właściwości muszą być
zdefiniowane dla każdego widoku lub arkusza. Aby edytować właściwości widoku lub arkusza, w Przeglądarce
projektu kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę widoku lub arkusza i wybierz opcję Właściwości.
b Operator filtra.
Przykładowo aby wyświetlić tylko widoki projektu skojarzone z poziomem 1, można utworzyć filtr według
poziomu związanego, równego, poziomu 1.
3 (Opcjonalnie) Aby utworzyć pola zdefiniowane przez użytkownika, kliknij polecenie Dodaj parametr.
Aby uzyskać dalsze instrukcje, zobacz Parametry współdzielone na stronie 1533.
Na liście widoków można wyświetlać i modyfikować parametry wielu widoków jednocześnie. Załóżmy na przykład, że do listy
widoków zostały włączone parametry Poziom szczegółowości i Skala. Na liście widoków można ustawić niski, średni lub
wysoki poziom szczegółowości wybranych widoków lub zmienić skale widoków, tak aby ich ustawienia były spójne. Ponadto
można zmienić nazwę widoku lub tytuł widoku, które są wyświetlane na arkuszach. Korzystając z listy w ten sposób, można
z jednego miejsca zidentyfikować i poprawić niespójne ustawienia widoków.
Temat pokrewny
■ Zestawienia
■ Widoki kreślarskie
■ Renderowane obrazy
2 Kliknij kolejno opcję Wstaw ➤ panel Importuj ➤ menu rozwijane Wstaw z pliku ➤ (Wstaw widoki z
pliku).
3 W oknie dialogowym Otwórz przejdź do projektu zawierającego żądane widoki lub arkusze, wybierz go i kliknij
przycisk Otwórz.
4 W oknie dialogowym Wstaw widoki wybierz widoki lub arkusze, które mają zostać uwzględnione w bieżącym
projekcie, a następnie kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture skopiuje wybrane widoki lub arkusze do bieżącego projektu i wyświetli je w Przeglądarce projektu.
Tematy pokrewne
Ustawienia widoku
Temat pokrewny
■ Powiększ zakres
■ Pomniejsz (2X)
■ Dopasuj do okna
Jeśli pasek nawigacji jest ukryty w widoku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ menu rozwijane Interfejs
użytkownika ➤ Pasek nawigacji.
Widoki projektu można powiększać także za pomocą narzędzia Koła sterujące. Zobacz Widoki — nawigacja na stronie 826.
Aby aktywować to narzędzie, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ Cienkie linie.
Skala widoku
Skala widoku jest systemem proporcjonalnym używanym do reprezentowania obiektów w rysunku. Do każdego widoku w
projekcie można przypisać inną skalę. Ponadto można tworzyć niestandardowe skale widoku.
UWAGA Niestandardowe skale widoku nie mogą być stosowane do innych widoków w projekcie.
Tematy pokrewne
■ Dziedzina
Dziedzina musi być ustawiona na Konstrukcje, aby linie niewidoczne ukazane były jako ukryte.
■ Styl wizualny
Po wybraniu dla opcji Grafika modelu ustawienia Ukryty lub Cieniowane z krawędziami niewidoczne linie są przedstawiane
jako ukryte.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ menu rozwijane Pokaż ukryte ➤ (Pokaż ukryte linie).
4 Aby cofnąć skutki użycia tego narzędzia, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ menu rozwijane Pokaż ukryte ➤
■ Aby wybrać etykietę odwołania, kliknij linię przerywaną (znacznik), która definiuje obszar odwołania.
Aby zobaczyć właściwości widoku, kliknij prawym przyciskiem myszy wybraną etykietę widoku, a następnie kliknij opcję
Właściwości.
Nazwa Opis
Nazwa Opis
Szerokość linii Ustawia szerokość linii symbolu elewacji. Za pomocą narzędzia Szerokości linii na stronie
1598 można zmienić definicję wartości szerokości linii.
Wzór linii Ustawia wzór linii symbolu elewacji. Możesz wybrać wzór linii lub zdefiniować własny.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wzory linii na stronie 1599.
Nazwa Opis
Styl wyświetlania przekrojów łamanych Określa wzór linii podzielonego przekroju. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Podzielony widok przekroju na stronie 752.
Zakres widoku
Każdy rzut i odwrócony rzut stropu (RCP) ma właściwość widoku zwaną zakresem widoku, znaną również jako zakres
widoczności. Zakres widoku jest zestawem płaszczyzn poziomych kontrolujących widoczność obiektu i wyświetlanie w widoku.
Płaszczyzny poziome są następujące: Górna, Płaszczyzna cięcia i Dolna. Górna i dolna płaszczyzna przycięcia reprezentują
części zakresu widoku znajdujące się odpowiednio na samej górze i na samym dole zakresu widoku. Płaszczyzna cięcia jest
Na poniższym obrazie przedstawiono zakres widoku rzutu z punktu widzenia widoku elewacji: Góra , Płaszczyzna cięcia
Elementy poza zakresem widoku nie są wyświetlane w widoku. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy widok podrysu jest ustawiony na
poziomie poza zakresem widoku. Aby uzyskać więcej informacji na temat podrysu, zobacz Właściwości widoku na stronie
881.
UWAGA Nie wszystkie elementy mogą być wyświetlane jako cięte. Aby ustalić, które elementy mogą być wyświetlane
jako cięte, zobacz Zarządzanie widocznością rodziny i poziomy szczegółowości na stronie 1614.
■ Elementy znajdujące się w zakresie głębokości widoku są rysowane w stylu Poza linią.
Za pomocą narzędzia Style obiektów można zmienić wyświetlanie stylów linii cięcia i rzutowania. Za pomocą narzędzia Style
linii można zmienić wyświetlanie stylu Poza linią.
■ Elementy będące poniżej płaszczyzny cięcia, lecz będące przynajmniej częściowo wewnątrz zakresu widoku, pokazane są
jako widziane z góry. Komponenty są wyświetlane zgodnie z opcją Ustawienia widoczności elementu rodziny dla opcji
Rzut/odwrócony. Zobacz Zarządzanie widocznością rodziny i poziomy szczegółowości na stronie 1614
■ Ściany krótsze niż 6 stóp (około 1,83 m) nie są cięte, nawet jeśli tną płaszczyznę cięcia.
■ Jest kilka kategorii, dla których element mieszczący się ponad płaszczyzną cięcia, lecz częściowo poniżej górnego cięcia,
jest pokazany w rzucie. Te kategorie to m.in.: okna, zabudowa i modele ogólne. Obiekty te są pokazane jako widziane z
góry.
■ Widoczność w widokach odwróconych jest podobna jak w przypadku rzutów, z takim wyjątkiem, że obiekty są przedstawiane
jako widziane z dołu i odbite w lustrze.
Nazwa Opis
Góra Ustawia górną granicę zakresu głównego. Górna granica określana jest jako poziom i odsunięcie od
tego poziomu. Elementy są wyświetlane tak jak to określono w ich stylach obiektów. Elementy powyżej
wartości odsunięcia nie są wyświetlane.
Płaszczyzna cięcia Ustawia wysokość, na której w rzucie cięte są elementy, takie jak elementy budynku poniżej płaszczyzny
cięcia wyświetlane w rzucie i inne elementy tnące tę płaszczyznę wyświetlane jako cięte. Elementy
budynku wyświetlane jako cięte to m.in. ściany, dachy, sufity, podłogi i schody. Płaszczyzna cięcia nie
tnie takich komponentów jak biurka, stoły i łóżka.
Dół Ustawia poziom dolnej granicy zakresu głównego. Jeśli przejdziesz do zakresu widoku w trakcie
przeglądania najniższego poziomu projektu i ustawisz tę właściwość do poziomu poniżej, musisz
określić wartość odsunięcia i ustawić głębokość widoku na poziom poniżej.
Głębokość widoku Ustawia pionowy zakres dla widoczności elementów pomiędzy określonymi poziomami.
W rzucie powinien się znajdować poniżej płaszczyzny cięcia. W przypadku odwróconego rzutu stropu
(RCP) powinien być powyżej płaszczyzny przekroju.
Style wizualne
Można określić wiele różnych styli grafiki dla widoku projektu. Style wizualne są pogrupowane w grafiki modeli i opcje
wyświetlania grafiki.
Opcje grafiki modelu
■ Model krawędziowy
■ Ukryte linie
■ Cieniowanie
■ Cieniowanie z krawędziami
■ Spójne kolory
■ Realistyczne
■ Ustawienie słońca
■ Intensywność słońca
■ Światło pośrednie
■ Rzucaj cienie
■ Okluzja otoczenia
■ Styl konturu
W widoku 3D kliknij opcję na pasku nawigacji. Koła sterujące są wyświetlane w obszarze rysunku. Prawym przyciskiem
myszy kliknij koła sterujące, a następnie kliknij opcję Zapisz widok. Wprowadź nazwę dla nowego widoku 3D i kliknij przycisk
OK.
UWAGA Jeśli w widoku jest wyświetlany styl wizualny modelu krawędziowego, do wybranych typów elementów można
zastosować materiały, ale nie będą one wyświetlane w widoku modelu krawędziowego. Ponadto w widoku modelu
krawędziowego nie można umieszczać opisów indeksowych materiałów.
Oświetlenie
Krawędzie
Tematy pokrewne
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij kolejno opcje (Styl wizualny) ➤ Ukryte linie, Cieniowanie z
krawędziami lub Realistyczny.
Kontury nie są dostępne dla stylów grafiki modelu Model krawędziowy lub Cieniowanie.
2 Na pasku kontroli widoku kliknij kolejno opcję (Cienie wyłączone/włączone) ➤ Opcje wyświetlania grafiki.
3 W oknie dialogowym Opcje wyświetlania grafiki w panelu Krawędzie wybierz styl konturu (na przykład Szerokie
linie).
4 Kliknij przycisk OK.
Właściwości widoku
Aby zobaczyć lub zmienić właściwości widoku
➤ W obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Użyj filtru właściwości (poniżej listy rozwijanej Wybór typów), aby wybrać bieżący widok.
Nazwa Opis
Skala widoku Zmienia skalę widoku pojawiającego się na arkuszu rysowania. Wybierz wartość
skali z listy.
Wartość skali Określ niestandardową wartość skali. Właściwość jest włączona, jeśli dla opcji
Skala widoku zostało wybrane ustawienie Niestandardowe.
Wyświetl model Ukrywa model w widoku szczegółu. Ustawienie opcji Normalny wyświetla
wszystkie elementy normalnie. Jest przeznaczone dla wszystkich
nieszczegółowych widoków. Ustawienie opcji Nie wyświetlaj pokazuje jedynie
elementy specyficzne dla widoku szczegółowego. Elementy te to m.in. linie,
zakresy, wymiary, tekst i symbole. Elementy w modelu nie są wyświetlane.
Ustawienie Półcień powoduje wyświetlenie wszystkich elementów specyficznych
dla widoku szczegółu normalnie, natomiast elementy modelu będą wyświetlane
w półcieniu. Elementy w modelu półcieni mogą posłużyć do śledzenia linii,
wymiarowania i wyrównywania.
Poziom szczegółowości Stosuje ustawienia poziomu szczegółowości do skali widoku: poziom niski, średni
lub wysoki. Ustawienie to nadpisuje automatyczne ustawienie poziomu
szczegółowości dla widoku. Kiedy zastosujesz poziom szczegółowości do widoku,
udostępnisz widoczność pewnych typów geometrii:
■ Złożona konstrukcja ścian, posadzek i dachów wyświetlana jest na średnim
i wysokim poziomie szczegółowości.
■ Geometria rodzin zmienia się w zależności od poziomu szczegółowości.
■ Zmiany ram konstrukcyjnych w zależności od poziomu szczegółowości. Na
poziomie niskim wyświetlany jest jako linie. Na poziomach średnim i wysokim,
wyświetlany jest z większą ilością geometrii.
Nadpisania widoczności/grafiki Kliknij przycisk Edycja, aby otworzyć okno dialogowe Nadpisania widoczno-
ści/grafiki.
Styl wizualny Umożliwia zmianę wyświetlania na Ukryte linie, Model krawędziowy, Cieniowanie
lub Cieniowanie z krawędziami. Zobacz Style wizualne na stronie 876.
Opcje wyświetlania grafiki Kliknij opcję Edytuj, aby uzyskać dostęp do okna dialogowego Opcje wyświetlania
grafiki, w którym można kontrolować cienie i kontury. Zobacz Style wizualne na
stronie 876.
Podrys Wyświetla inny płat modelu pod bieżącym rzutem. Ten płat modelu może być
znad lub spod bieżącego poziomu. Podrys pojawia się zaciemniony i jest widoczny
nawet w trybie Ukryte linie. Podrys jest przydatny dla zrozumienia zależności
między elementami na różnych poziomach. Zwykle podrys powinien być
wyłączony przed eksportowaniem lub drukowaniem widoku. Możesz ustawić
podrys przez określenie poziomu. Płat modelu pomiędzy tym i następnym
poziomem zostaje wyświetlony. Trzy opcje podrysu — poziom bieżący, poziom
powyżej i poziom poniżej — są zależne od bieżącego poziomu. Wszystkie inne
wybory są bezwzględne. Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600.
PORADA Poziom wyższy niż bieżący może być widokiem podrysu. Przykładowo
poziom piwnic mógłby mieć poziom 2 jako podrys.
Orientacja podrysu Kontroluje wyświetlanie podrysu w trybie Ukryte linie. Jeśli wartość jest określona
jako Rzut, podrys wyświetla się tak, jakby patrzono na niego z góry, jak w rzucie.
Jeśli wartość jest określona jako odwrócony rzut stropu, wówczas podrys
wyświetla się tak, jakby patrzono na niego z dołu, jak w odwróconym rzucie
stropu.
Wyświetlanie połączenia ścian Ustawia domyślne postępowanie dla czyszczenia złączy ścian. Jeśli ustawisz tę
właściwość na opcję Wyczyść wszystkie połączenia ścian, wówczas program Revit
Architecture automatycznie czyści wszystkie połączenia ścian. Jeśli ustawisz tę
właściwość na opcję Wyczyść połączenia ścian tego samego typu, wówczas
program Revit Architecture automatycznie czyści wszystkie połączenia ścian
tego samego typu. Jeśli łączysz różne typy ścian, program Revit Architecture nie
czyści ich. Można nadpisać to ustawienie przy użyciu narzędzia Edytuj połączenia
ścian.
Położenie schematu kolorów W rzucie konstrukcyjnym lub w przekroju wybierz opcję Tło, aby zastosować
schemat kolorów do tła widoku (kondygnacji w rzucie konstrukcyjnym lub ścian
tła w przekroju). Wybierz opcję Pierwszy plan, aby zastosować schemat kolorów
do wszystkich elementów modelu w widoku. Zobacz Zastosowanie schematu
kolorów na stronie 492.
Schemat kolorów W rzucie konstrukcyjnym lub w przekroju schemat kolorów, którego można
używać dla pomieszczeń i powierzchni. Zobacz Schematy kolorów na stronie
488.
Nazwa widoku Nazwa aktywnego widoku. Nazwa widoku zostanie wyświetlona w oknie
Przeglądarki projektu i na pasku tytułu widoku. Jest ona również wyświetlana
jako nazwa rzutni w arkuszu, chyba że zdefiniowano wartość dla parametru Tytuł
arkusza.
Tytuł arkusza Nazwa widoku, która pojawia się na arkuszu; zastępuje ona każdą wartość we
właściwości Nazwa widoku. Parametr ten nie jest dostępny dla widoków arkusza.
Arkusz odniesienia Zobacz opis szczegółu odniesienia poniżej. Przykładowy arkusz odniesienia to
A101.
Domyślny szablon widoku Identyfikuje domyślny szablon dla widoku. Zobacz Szablony widoku na stronie
1633.
Przytnij widok Zaznacz pole wyboru Przytnij widok, aby włączyć obwiednię cięcia wokół modelu.
Wybierz zakres i zmień rozmiar przy użyciu uchwytów przeciągania. Kiedy
Widoczny zakres przycięcia Pokazuje lub ukrywa zakres przycięcia. Przycinanie widoku nie jest dostępne w
widokach arkuszy i zestawień.
Przycięcie opisów Pokazuje lub ukrywa przycięcie opisu, jeśli zakresy przycięcia są widoczne w
widoku projektu.
Zakres widoku Jako właściwość widoku każdego rzutu można ustawić Zakres widoku. Za pomocą
zakresu widoku można kontrolować specyficzne płaszczyzny geometryczne,
które określają granice każdego widoku. Granice są ustawiane przez określenie
dokładnej płaszczyzny cięcia wraz z górną i dolną płaszczyzną przycinającą.
Zakres modelu Jeśli narysujesz zakres modelu w widoku, możesz związać zakres przycięcia
widoku z tym zakresem modelu, tak aby zakres przycięcia był widoczny i
dopasowany do granicy zakresu modelu. Właściwość ta jest dostępna dla rzutu,
elewacji i przekroju. Kiedy wybierzesz wartość Zakres modelu dla tej właściwości,
właściwości Zakres przycięcia i Widoczny zakres przycięcia stają się właściwościami
tylko do odczytu.
Etap Charakterystyczny etap widoku. Wraz z poleceniem Filtry etapów określa, które
elementy modelu (z uwzględnieniem etapów) są widoczne w widoku i jak są
graficznie pokazywane. Kiedy tworzysz nowe elementy modelu w widoku,
elementy te przyjmują etap widoku jako swój etap utworzenia.
Temat pokrewny
Właściwości etapów
Można utworzyć dowolną ilość etapów i przypisać elementy modelu budynku do kolejnych etapów. Można również wykonać
wiele kopii widoku i zastosować inne etapy i filtry etapu do różnych kopii.
■ Właściwość Etap to nazwa etapu widoku. Kiedy widok jest otwierany lub tworzony, automatycznie ma przypisaną wartość
Etap. Można skopiować widok, a następnie wybrać inną wartość etapu dla tego widoku. Przykładowo widok oryginalny
ma wartość Etap 1; kopia ma wartość Etap 2. Element jest tworzony w Etapie 1 i wyburzany w Etapie 2. Element jest
wyświetlany jako nowy w oryginale i jako wyburzony w kopii. Zobacz Tworzenie etapów na stronie 886.
■ Właściwość Filtr etapów pozwala kontrolować wyświetlanie elementów w widoku. Na przykład wyburzone ściany mogą
być wyświetlane przy użyciu niebieskich linii przerywanych, a istniejące elementy przy użyciu czarnych linii ciągłych.
Można zastosować do widoku filtr etapu, aby wyświetlić elementy z jednego lub kilku określonych etapów. Zobacz Filtry
etapów na stronie 887.
885
Właściwości etapów dla elementów
Każdy element dodawany do projektu posiada właściwości Etap utworzenia i Etap wyburzenia.
■ Właściwość Etap utworzenia identyfikuje etap, w którym dodano element do modelu budynku. Wartość domyślna dla
tej właściwości jest taka sama, jak wartość Etapu dla bieżącego widoku. Można określić inną wartość, stosownie do potrzeb.
■ Właściwość Etap wyburzenia określa etap, w którym element został wyburzony. Wartością domyślną jest Brak. Gdy
wyburzasz element, ta właściwość jest aktualizowana do bieżącego etapu widoku, w którym wyburzyłeś element. Można
również wyburzyć element, ustawiając właściwość Etap wyburzenia na inną wartość. Zobacz Wyburzanie elementów na
stronie 892.
Tworzenie etapów
3 Wstaw etap.
WAŻNE Nie można zmienić kolejności etapów po ich dodaniu, zatem należy robić to ostrożnie.
Aby wstawić etap przed lub po wybranym etapie, w obszarze Wstaw kliknij przycisk Przed lub Po.
W programie Revit Architecture etapy są nazywane kolejno, wraz z ich dodawaniem. Na przykład Etap 1, Etap
2, Etap 3 itd.
4 W razie potrzeby można zmienić nazwę etapu, klikając pole tekstowe Nazwa. Analogicznie kliknij pole tekstowe
Opis, aby edytować opis.
5 Kliknij przycisk OK.
Łączenie etapów
Podczas łączenia etapów wybrany etap jest usuwany. Wszystkie elementy z tą wartością etapu dla ich właściwości Etap
utworzenia lub Etap wyburzenia są aktualizowane, aby wyświetlić nową wartość połączonego etapu.
Filtry etapów
Filtry etapów są regułami, które można zastosować do widoku w celu kontrolowania wyświetlania elementów na podstawie
ich stanu w danym etapie: nowy, istniejący, wyburzony lub tymczasowy.
■ Pokaż wszystko. Pokazuje nowe elementy (przy użyciu ustawień grafiki zdefiniowanych dla tej kategorii elementów)
oraz istniejące, wyburzone i tymczasowe elementy (przy użyciu ustawień Nadpisań grafiki dla każdego etapu zdefiniowanego
przy użyciu karty Zarządzaj ➤ panelu Etapy ➤ Etapy ➤ karty Nadpisania grafiki).
■ Pokaż wyburzone i nowe. Pokazuje wyburzone elementy i wszystkie nowe elementy dodane do modelu budynku.
■ Pokaż poprzednie i nowe. Pokazuje wszystkie pierwotne elementy, które nie zostały wyburzone (Pokaż poprzednie) i
wszystkie nowe elementy dodane do modelu budynku (i nowe).
■ Pokaż poprzedni etap. Pokazuje wszystkie elementy z poprzedniego etapu. W pierwszym etapie projektu istniejące
elementy są elementami nowymi w tym etapie, więc zastosowanie filtra Pokaż poprzedni etap nie spowoduje wyświetlenia
żadnego elementu.
UWAGA Aby wyświetlić wszystkie elementy ze wszystkich etapów, nie należy stosować filtrów etapu do widoku.
Stan etapu
W każdym widoku można wyświetlić jeden lub kilka etapów budowy. Można określić różne nadpisania grafiki dla każdego
stanu etapu.
■ Nadpisane. Wyświetla elementy w sposób określony na zakładce Nadpisania grafiki okna dialogowego
Etapy. Zobacz Definiowanie wyświetlania grafiki dla stanów etapów na stronie 889.
■ Filtr etapów utworzony przez użytkownika. Zobacz Tworzenie filtrów etapów na stronie 888.
■ Żaden, aby nie stosować żadnego filtra etapów do widoku (wszystkie elementy są wyświetlane w widoku
bez żadnych nadpisań grafiki).
■ Aby wyświetlić wzór wypełnienia zgodnie ze stylami obiektu zdefiniowanymi w ustawieniach, wybierz opcję
Brak nadpisania.
5 Kliknij opcję Półcienie, aby w połączyć kolor linii z kolorem tła widoku. Zobacz Półcienie/podrys na stronie
1600.
■ Po wybraniu tej opcji wszystkie grafiki linii (w tym wzory wypełnienia) oraz wypełnienia pełne będą rysowane
z użyciem półcieni.
6 Kliknij opcję Materiał dostępną na karcie Grafika, aby określić cieniowanie widoków cieniowanych oraz wyglądu
renderingu.
UWAGA Jedyne opcje, które można wybrać na karcie Grafika w oknie dialogowym Materiały, to Cieniowanie
i Wygląd renderowania. Wzór powierzchni i wzór cięcia są ustawieniami określonymi na karcie Nadpisania
grafiki znajdującej się w oknie dialogowym Etapy.
Wówczas jeśli do widoku zostanie zastosowany filtr etapów, który nie wyświetla wyburzonych elementów (jak na przykład
Pokaż poprzednie i nowe), widoczny będzie jedynie nowy element wstawiony.
Tylko nowe okno
UWAGA Nie można zmienić konstrukcji elementu wypełniającego utworzonego w etapie wcześniejszym niż etap elementu
wstawianego.
UWAGA Jeśli element jest tworzony i wyburzany w tym samym etapie, jest uznawany za element tymczasowy. Jest on
wyświetlany w widoku zgodnie z ustawieniem filtra etapów dla tymczasowych elementów.
Na poniższych rysunkach pokazany jest widok, którego filtr etapów określa, że istniejące elementy wyświetlane są za pomocą
niebieskich linii ciągłych, a elementy wyburzone wyświetlane są za pomocą czerwonych linii przerywanych.
Widok przed wyburzeniem; istniejące elementy są wyświetlane za pomocą niebieskich linii
ciągłych
4 Aby opuścić narzędzie Wyburz, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Wybór ➤ (Zmień).
Tematy pokrewne
Wymiary tymczasowe
Kiedy tworzysz lub zaznaczasz geometrię, program Revit Architecture wyświetla wymiary dookoła elementu. Jest to przydatne
w celu umieszczenia komponentu we właściwym miejscu.
Wymiary tymczasowe tworzone są do najbliższego prostopadłego komponentu i powiększane o ustaloną wartość. Jeśli na
przykład przyciąganie zostanie ustawione na 6 cm, wymiar wzrasta o wartość 6 cm przy przesuwaniu komponentu. Aby
uzyskać więcej informacji na temat zmiany wartości przyciągania wymiarów, zobacz Ustawianie przyrostów przyciągania na
stronie 1608.
Po umieszczeniu komponentu program Revit Architecture wyświetli wymiary tymczasowe. Umieszczenie kolejnego komponentu
spowoduje, że wymiary tymczasowe poprzedniego komponentu nie będą już wyświetlane. Aby wyświetlić wymiary tymczasowe
komponentu, należy kliknąć opcję Zmień i wybrać komponent. Należy pamiętać, że wymiary tymczasowe podane są względem
najbliższego komponentu, zatem widoczne wymiary mogą różnić się od pierwotnych wymiarów tymczasowych. Jeśli istnieją
wymiary, które mają być ciągle wyświetlane, stwórz wymiary stałe.
Można zmienić wymiary tymczasowe, tak aby odnosiły się do wybranych komponentów, przesuwając linie pomocnicze.
Można również określać sposób wyświetlania i umieszczenia wymiarów tymczasowych.
895
UWAGA Wydajność systemu może znacznie się zwiększyć, kiedy tymczasowe wymiary i wiązania nie są
wyświetlane.
2 Kliknij symbol wymiaru , który wyświetlany jest w pobliżu wymiaru tymczasowego. Możesz zmienić
właściwości nowego wymiaru i jego typ.
Wymiary stałe
Wymiar stały to wymiar, który umieszczany jest przez użytkownika. Wymiary stałe mogą występować w dwóch różnych
stanach: modyfikowalnym i niemodyfikowalnym. Wymiary stałe można zmienić, kiedy zaznaczona jest geometria, do której
się odnoszą.
Jeśli geometria, do której odnosi się stały wymiar, nie jest zaznaczona do modyfikacji, wymiar pojawia się w swoim rzeczywistym
rozmiarze i nie można go zaznaczyć do modyfikacji. Ma tona celu wyeliminowanie zbędnych (spiętrzonych) wymiarów.
Wymiar stały w stanie niepozwalającym na modyfikację
Przy wymiarowaniu elementów takich jak drzwi, czy okna, możesz wybrać do zwymiarowania krawędź albo środek otworu.
UWAGA Wymiary, tak jak inne elementy opisu, są właściwe dla widoku. Nie pojawiają się automatycznie w pozostałych
widokach.
PORADA Można kolejno przełączyć poszczególne punkty odniesienia dla ścian, naciskając klawisz Tab.
Punkty przecięcia granic warstw ścian wewnętrznych udostępniają odniesienia dla wymiarów wyrównanych.
W każdym miejscu przecięcia warstw ścian wewnętrznych wyświetlone zostanie szare kwadratowe
odniesienie.
6 Jeśli osiągnąłeś ostatni punkt odniesienia, odsuń kursor od ostatniego komponentu, a następnie kliknij.
Wyświetlony zostanie stały wyrównany wymiar.
■ Punkty przecięcia osi, aby nadać wymiary ścianie i przecinającym ją osiom. Jeśli zaznaczona zostanie ściana,
na której ma być umieszczony wymiar, wielosegmentowy łańcuch wymiarowy zostanie wyświetlony
automatycznie i będzie odnosił się do prostopadłych osi przecinających oś ściany.
UWAGA Jeśli linia osi jest zbieżna z innym punktem odniesienia ściany (na przykład zakończeniem
ściany), wówczas linia pomocnicza nie jest tworzona dla osi. Zapobiega to tworzeniu segmentów
wymiarów o zerowej długości.
UWAGA Domyślnie znak środka łuku jest niewidoczny. Można wymiarować do niego nie wyświetlając go
— należy przesuwać wskaźnik myszy nad łukiem, dopóki nie zostanie podświetlony znacznik środka. Znaki
środka łuku są widoczne jedynie w rzucie.
Wymiary liniowe
Wymiary liniowe umieszczane są pomiędzy zaznaczonymi punktami. Wymiary są wyrównywane do poziomej lub pionowej
osi widoku. Zaznaczone punkty to punkty końcowe elementów lub punkty przecięcia odniesień (na przykład przecięcie dwóch
ścian).
Podczas umieszczania wymiarów liniowych można korzystać z punktów końcowych łuku jako odniesień.
Wymiary poziome i pionowe są dostępne tylko w środowisku projektowym. Nie możesz ich utworzyć w Edytorze rodzin.
Widoczna ilustracja przedstawia poziome i pionowe wymiary liniowe umieszczone na budynku o nieregularnym kształcie.
5 Po wybraniu drugiego punktu odniesienia naciśnij klawisz Spacja, aby wyrównać wymiar do osi pionowej lub
poziomej.
6 Po osiągnięciu ostatniego punktu odniesienia odsuń wskaźnik myszy od ostatniego elementu i kliknij.
Wyświetlony zostanie wymiar.
Tematy pokrewne
Wymiary kątowe
Wymiary kątowe mogą być umieszczane na wielu punktach odniesienia dzielących wspólne punkty przecięcia. Nie jest możliwe
przeciągnięcie łuku wymiaru, tak aby utworzył pełny okrąg.
PORADA Można przełączać punkt odniesienia wymiaru pomiędzy powierzchnią ściany a jej osią przy pomocy
klawisza Tab.
PORADA Możesz wybrać wiele punktów odniesienia do wymiarowania. Każdy element, który wymiarujesz,
musi przechodzić przez wspólny punkt. Na przykład, aby stworzyć wymiar kątowy o wielu punktach
odniesienia pomiędzy czterema ścianami, każda z czterech ścian musi przechodzić przez wspólny punkt.
4 Przeciągnij kursor, aby ustawić wielkość wymiaru kątowego. Wybierz sektor, w którym chcesz wyświetlić wymiar.
Połączenie ścian z czterema różnymi sektorami
Wymiary promieniowe
PORADA Można przełączać punkt odniesienia wymiaru pomiędzy powierzchnią ściany a jej osią przy pomocy
klawisza Tab.
Wymiary współrzędnościowe mierzą odległość w kierunku prostopadłym od punktu wyjściowego zwanego punktem odniesienia
do określonego elementu. Te wymiary zapobiegają narastaniu błędów poprzez utrzymywanie dokładnych wartości odsunięcia
elementów od punktu odniesienia.
Wymiary od bazy i współrzędnościowe można tworzyć dla stylów wymiarów liniowych. Do stylów wymiarów liniowych
zaliczane są wymiary wyrównane, poziome oraz pionowe. Aby utworzyć wymiar od bazy albo wymiar współrzędnościowy
dla tych stylów wymiarów liniowych, konieczne jest przeprowadzenie edycji parametru Typ łańcucha wymiarowego. Ponieważ
jest to parametr typu, może zaistnieć potrzeba utworzenia nowego stylu wymiaru od bazy lub stylu wymiaru liniowego
współrzędnościowego, tak aby żadne wymiary ciągłe w projekcie nie ulegały zmianom podczas edycji parametru.
Wymiary od bazy i wymiary współrzędnościowe są eksportowane w formatach CAD.
WAŻNE Wymiary długości łuku są wymiarami liniowymi zawierającymi parametry (Typ łańcucha wymiarowego i Ustawienia
wymiarów współrzędnościowych) na potrzeby tworzenia wymiarów od bazy i współrzędnościowych, ale te parametry
nie wpływają na wymiary długości łuku.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść wymiary ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij przycisk Powiel.
4 W oknie dialogowym Nazwa wprowadź nazwę wymiaru, na przykład Liniowy od bazy 3/32” Arial, i kliknij
przycisk OK.
5 W oknie dialogowym Właściwości typu w polu Typ łańcucha wymiarowego wybierz opcję Od bazy, a następnie
kliknij przycisk OK.
Nowy styl wymiaru zostanie wyświetlony na liście rozwijanej Wybór typów.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść wymiary ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij przycisk Powiel.
4 W oknie dialogowym Nazwa wprowadź nazwę wymiaru, na przykład Liniowy współrzędnościowy 3/32” Arial,
i kliknij przycisk OK.
5 W oknie dialogowym Właściwości typu, w polu Typ łańcucha wymiarowego, wybierz opcję Współrzędnościowy.
6 Dla pozycji Ustawienia wymiaru współrzędnych kliknij opcję Edytuj.
7 W oknie dialogowym Ustawienia wymiaru współrzędnościowego określ ustawienia tego wymiaru.
Ustawienie Opis
Styl linii wymiarowej Służy do określania stylu linii wymiarowej. Dostępne opcje
to:
■ Ciągła. Linia wymiarowa jest wyświetlana jako ciągła.
■ Segmentowa. Linia wymiarowa wyświetlana jest w
postaci segmentów. Można określić długość
segmentów za pomocą ustawienia Długość
segmentów.
■ Brak. Linie wymiarowe nie są wyświetlane. Po
wybraniu linii wymiarowej w obszarze rysunku
wyświetlona zostanie ukryta linia.
c Naciśnij klawisz Spacja, aby zmienić ułożenie wymiaru od linii bazowej. Można użyć spacji do zmiany
ułożenia wymiaru od linii bazowej przed lub po jego umieszczeniu.
■ wymiaru stałego.
■ elementu związanego wymiarem. Element jest związany, jeśli odnosi się do zamkniętego segmentu lub do wymiarów
równości.
Jeśli blokada jest otwarta, wartość wymiaru można modyfikować i element, do którego się odnosi, można dowolnie
przemieszczać. Możesz kliknąć wartość wymiaru i ją zmienić.
Jeśli blokada jest zamknięta, wartość wymiaru jest stała, co zapobiega jakiejkolwiek zmianie odległości między elementami
do których się odnosi. Nie możesz kliknąć wartości wymiaru, aby ją zmienić.
Zaznaczone wymiary z kontrolkami zamknięcia i otwarcia
Kliknięcie symbolu kłódki przełącza stan między zamkniętym i otwartym. Kiedy wymiar jest zamknięty, musisz go otworzyć,
aby zmienić jego wartość.
PORADA Można również włączyć lub wyłączyć blokadę, klikając kłódkę prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję
Przełącz.
2 W obszarze rysunku zaznacz wymiar i kliknij symbol zrównania wymiarów ( ), aby związać wymiar
zrównaniem.
3 Zaznacz dowolny element, do którego odnosi się wymiar, z wyjątkiem tego, który ma być zakotwiczony.
Symbol kotwicy pojawia się obok wymiaru.
Wymiar równości z zaznaczonym elementem jest wyświetlony na czerwono
4 Kliknij i przytrzymaj symbol kotwicy. Dla zakotwiczenia zostanie wyświetlona linia pomocnicza.
5 Przeciągnij symbol kotwicy do elementu, który ma zostać zakotwiczony.
6 Przesuń dowolny niezakotwiczony element, do którego odnosi się wymiar.
Element z symbolem kotwicy się nie przesuwa.
UWAGA Jeśli zaznaczony zostanie zakotwiczony element, zmieni się również pozycja zakotwiczenia.
3 Kliknij przycisk strzałki, aby przełączać między elementami związanymi przez kłódkę.
UWAGA Nie ma konieczności wprowadzania tekstu we wszystkich polach, a tylko w tych, w których jest to
wymagane.
Tematy pokrewne
Wartość wymiaru można również zastąpić różnymi wartościami w ramach klasy elementu, tak jak pokazano poniżej.
Tematy pokrewne
UWAGA Jeśli chcesz zwymiarować obiekt wstawiony do warstwy konstrukcyjnej ściany, sprawdź, czy Wysokość płaszczyzny
cięcia danego widoku jest taka sama lub niższa od wysokości płaszczyzny cięcia wstawionej rodziny.
2 Na pasku sterowania widokiem kliknij kolejno przycisk (Poziom szczegółowości) ➤ Wysoki, tak aby było
widać warstwy ściany.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, wybierz polecenie Etykieta, a następnie zaznacz istniejący parametr lub kliknij przycisk
Dodaj parametr. Zobacz Tworzenie parametrów na stronie 516.
■ W oknie Pasek opcji na stronie 32 kliknij listę rozwijaną Etykieta, a następnie zaznacz istniejący parametr lub kliknij
Wymiary punktowe
Wymiary punktowe mogą być umieszczane jako rzędne punktów, współrzędne punktu lub nachylenia w punkcie. W przypadku
rzędnych punktu mogą być wyświetlane rzędne wybranego punktu albo górna i dolna rzędna elementu. W przypadku
współrzędnych punktu wyświetlane są współrzędne północ/południe, wschód/zachód wybranego punktu. Może być również
wyświetlana jego rzędna. Nachylenie w punkcie to nachylenie w określonym punkcie na powierzchni lub krawędzi elementu.
Rzędne punktu można umieszczać na płaszczyznach innych niż poziome i niepłaskich krawędziach. Można umieszczać je w
rzucie, widoku elewacji i w widoku 3D. Rzędne punktów służą zazwyczaj do uzyskiwania punktu rzędnej w przypadku ramp,
dróg, modeli terenu i spoczników schodowych.
b W przypadku zaznaczenia opcji Linia odniesienia można zaznaczyć opcję Odnośnik łamany i dodać
zagięcie do linii odniesienia rzędnej punktu.
c Jeśli umieszczana jest względna rzędna punktu, należy podać wartość w parametrze Względny poziom
odniesienia.
d Wybierz opcję parametru Wyświetl rzędne (opcja jest włączona po umieszczeniu rzędnej punktu w rzucie):
■ Rzeczywista (wybrana) rzędna: wyświetlana jest rzędna wybranego punktu w elemencie.
■ z linią odniesienia: przenieś kursor poza element, a następnie kliknij, aby umieścić rzędną punktu.
■ z linią odniesienia i ramieniem: przenieś kursor poza element. Kliknij jeden raz, aby umieścić ramię linii
odniesienia. Przesuń wskaźnik myszy ponownie, a następnie kliknij, aby umieścić wysokość punktu.
Tematy pokrewne
■ Górny wskaźnik lub dolny wskaźnik, gdy ustawiono jako przedrostek (parametry typów)
■ Górny wskaźnik lub dolny wskaźnik, gdy ustawiono jako przyrostek (parametry typów)
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Właściwości typu wysokości punktu na stronie 927 i Właściwości wystąpienia wysokości
punktu na stronie 929.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤
(Groty strzałek).
2 W oknie dialogowym Właściwości typu, w polu Typ wybierz opcję Wypełniony obszar docelowy elewacji 3/16".
3 W obszarze Grafika w polu Styl strzałki wybierz opcję Obszar docelowy elewacji.
symbol elewacji: . Jeśli nie wybrano tej opcji, znacznik będzie wyglądał tak, jak symbol krzyża nitek:
.
5 Kliknij przycisk OK.
6 Umieść rzędną punktu.
UWAGA Wypełniony obszar docelowy jest dostępny dla innych opisów, takich jak linie odniesienia notatki
tekstowej.
Współrzędne punktu
Współrzędne punktu raportują współrzędne punktu: północną/południową oraz wschodnią/zachodnią w projekcie.
Oprócz współrzędnych można również wyświetlić rzędną wybranego punktu i tekst wskaźnika.
■ z linią odniesienia: przesuń kursor poza element, a następnie kliknij, aby umieścić współrzędną punktu.
■ z linią odniesienia i ramieniem: przenieś kursor poza element. Kliknij jeden raz, aby umieścić ramię linii
odniesienia. Przesuń wskaźnik ponownie, a następnie kliknij, aby umieścić współrzędne punktu.
Dodatkowo można edytować parametry wystąpień współrzędnej punktu i dodawać dodatkowy tekst przedrostka i/lub przyrostka
do wartości górnej, dolnej i rzędnej.
Kolejność wyświetlania tekstu względem górnej wartości współrzędnej punktu:
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Rzędna punktu - właściwości typu na stronie 930 i Współrzędne punktu — właściwości
wystąpienia na stronie 932.
Nachylenia w punkcie
Nachylenie w punkcie to nachylenie w określonym punkcie na powierzchni lub krawędzi elementu modelu. Nachylenia w
punkcie można umieszczać w rzutach, widokach elewacji i przekrojach. Na poniższej ilustracji przedstawiono dwa typy
nachylenia w punkcie.
■ Istnieją dwie reprezentacje nachylenia: strzałka lub trójkąt. W obu reprezentacjach znajdują się te same
informacje, jednak inny jest sposób ich wyświetlania. Trójkąt jest niedostępny w rzutach.
Nachylenie w punkcie reprezentowane
trójkątem
Tematy pokrewne
Wymiary nasłuchu
Podczas szkicowania można wprowadzić dokładną wartość dla linii szkicu, wpisując liczbę (zwaną wymiarem nasłuchu) po
rozpoczęciu szkicowania linii.
UWAGA Wymiary tymczasowe są początkowo wyświetlane niebieską lub czarną pogrubioną czcionką.
2 Podaj długość linii (jeśli jest to np. 8 stóp i 6 cali, wpisz 8 6). Podczas wpisywania liczby zostanie wyświetlone
pole tekstowe pokazane na ilustracji.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy kontrolkę linii pomocniczej i wybierz polecenie Przenieś linię pomocniczą.
Możesz wtedy przesunąć linię pomocniczą do nowego punktu odniesienia.
Tematy pokrewne
PORADA Kiedy przesuwasz element, do którego odnosi się linia wymiaru, odległość odstępu pozostaje
związana.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj | Wymiary ➤ panel Linie pomocnicze ➤ (Edytuj linie pomocnicze).
3 Kliknij element, dla którego chcesz dodać nową linię pomocniczą, a następnie kliknij w obszarze rysunku.
4 Po zakończeniu naciśnij klawisz Esc.
Modyfikowanie wymiarów
Program Revit Architecture umożliwia dostosowanie wyglądu wymiarów.
3 W polu edycji wpisz nową wartość dla wymiaru i naciśnij klawisz Enter.
Element zostanie przesunięty, dopasowując się do nowych parametrów wymiaru.
3 Aby przywrócić tekst wymiaru do jego pierwotnego położenia, przeciągnij uchwyt z powrotem do linii wymiarowej
i zostanie on przyciągnięty do jego pierwotnego położenia.
Dodatkowo, w przypadku wielosegmentowych linii wymiarowych następuje automatyczne rozpoznanie, czy sąsiednie segmenty
są zbyt małe, by pomieścić strzałki. Jeśli tak się stanie, końce ciągu złożonego z krótkich segmentów zostają odwrócone, a
wewnętrzne linie pomocnicze wyświetlane są ze znacznikiem wewnętrznym określonym we właściwościach wymiaru. Na
poniższym rysunku strzałki wymiarowe zostały przeniesione na zewnątrz linii wymiarowej, a linie pomocnicze są wyświetlane
z określonym znacznikiem (ukośnym).
Aby uzyskać informacje dotyczące zmiany znacznika dla linii wymiarowej, zobacz Zmiana znacznika linii wymiarowej na
stronie 921.
■ Wewnętrzny znacznik: określa znacznik wyświetlany dla wewnętrznych linii pomocniczych, kiedy sąsiednie
segmenty linii wymiarowych są za krótkie, by pomieścić strzałki. W takiej sytuacji końce ciągu złożonego
UWAGA Parametry te są odblokowane tylko wtedy, gdy typem znacznika jest strzałka.
Aby ustawić dla współrzędnych punktu i rzędnych punktów parametr Obróć z komponentem:
1 W obszarze rysunku wybierz wymiar punktowy (współrzędną lub rzędną).
Właściwości wymiarów
Istnieje możliwość zmiany wielu właściwości wymiaru stałego i wymiaru punktu.
UWAGA Zmiany wprowadzone we właściwościach typu wpływają na wszystkie wymiary stałe i wymiary
punktów tego typu w projekcie. Można kliknąć przycisk Powiel, aby utworzyć nowy typ wymiaru stałego
lub wymiaru punktu.
Tematy pokrewne
Grafika
Typ łańcucha wymiarowego Służy do określania metody formatowania łańcucha wymiarowego. Ten parametr jest
dostępny dla stylów wymiarów liniowych.
Szerokość linii Ustawia numer szerokości linii, który przypisuje grubość linii wymiarowej. Można wybierać
z listy dostępnych wartości zdefiniowanych w programie Revit Architecture lub definiować
własne. Definicję szerokości linii można zmienić, klikając kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
Szerokość linii znacznika Ustawia szerokość linii, która przypisuje grubość znacznika. Można wybierać z listy
dostępnych wartości zdefiniowanych w programie Revit Architecture lub definiować
własne.
Przedłużenie linii wymiarowej Przedłuża linie wymiarową poza przecięcie linii odnoszących na określoną wartość. Kiedy
ustawi się tę wartość, jest to rozmiar, w którym linia wymiarowa jest drukowana, o ile
drukuje się w 100 procentach.
Odwrócone przedłużenie linii Kontroluje długość linii wymiarowej za odwróconą strzałką, jeśli na końcach łańcucha
wymiarowej wymiarowego występuje taka strzałka. Parametr ten jest odblokowany tylko wtedy, gdy
parametr typu znacznika jest ustawiony na typ strzałki. Zobacz rozdział Zmiana znacznika
linii wymiarowej na stronie 921.
Kontrola linii odnoszącej Przełącza pomiędzy działaniem jako stałym odstępem i działaniem jako linii wymiarowej.
Długość linii odnoszącej Jeśli Kontrola linii odnoszącej jest ustawiona na Stała do linii wymiarowej, parametr ten
staje się dostępny. Określa długość wszystkich linii odnoszących w wymiarach. Kiedy
ustawi się tę wartość, jest to rozmiar, w którym linia odnosząca jest drukowana, o ile
drukuje się w 100 procentach.
Odstęp linii odnoszącej do elementu Jeśli Kontrola linii odnoszącej jest ustawiona na Odstęp do elementu, parametr ten ustawia
odległość pomiędzy linią odnoszącą i wymiarowanym elementem.
Przedłużenie linii odnoszącej Ustawia przedłużenie linii odnoszącej poza znacznik. Kiedy ustawi się tę wartość, będzie
to rozmiar, w którym linia odnosząca jest drukowana, o ile drukuje się w 100 procentach.
Symbol osi Można wybrać dowolne symbole opisów wczytane do projektu. Symbol osi pojawia się
ponad liniami odnoszącymi się do osi elementów rodziny i ścian. Jeśli linia odnosząca nie
odnosi się do płaszczyzny środkowej, nie można umieścić ponad nią symbolu.
Wzór osi Zmienia wzór linii pomocniczych wymiaru, jeśli odniesieniami wymiaru są osie wystąpień
rodzin i ścian. Jeśli odniesieniami nie są osie, ten parametr nie wpływa na wzór linii
odnoszącej.
Wewnętrzny znacznik Określa wyświetlanie znacznika dla wewnętrznych linii pomocniczych, kiedy sąsiednie
segmenty linii wymiarowej są za krótkie, by mogły pomieścić strzałki. Jeśli tak się stanie,
końce ciągu złożonego z krótkich segmentów zostają odwrócone, a wewnętrzne linie
pomocnicze wyświetlane są z określonym znacznikiem wewnętrznym. Parametr ten jest
odblokowany tylko wtedy, gdy parametr typu znacznika jest ustawiony na typ strzałki.
Zobacz rozdział Zmiana znacznika linii wymiarowej na stronie 921.
Ustawienia wymiaru współrzędno- Służy do określania ustawień dla wymiarów współrzędnościowych. Ten parametr jest
ściowego dostępny, gdy parametr Typ łańcucha wymiarowego jest ustawiony na wartość
Współrzędnościowy. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie stylu
liniowego wymiaru współrzędnościowego na stronie 902.
Kolor Ustawia kolor linii wymiarowych Można wybierać z listy dostępnych kolorów
zdefiniowanych w programie Revit Architecture lub definiować własne. Domyślną
wartością jest czarny.
Odległość przyciągania linii wymiarowej Aby użyć ten parametr, ustaw parametr Kontrola linii odnoszącej na stałą do Linii
wymiarowej. Z tymi parametrami ustawionymi dodatkowe przyciąganie jest dostępne,
co ułatwia układanie wymiarów liniowych w równych odstępach. Wartość ta musi być
większa od odległości między tekstem a linią wymiarową z uwzględnieniem wysokości
tekstu.
Tekst
Współczynnik szerokości Służy do określania współczynnika wydłużenia łańcucha tekstu. Wartość 1,0 oznacza brak
wydłużenia.
Czcionka tekstu Ustawia czcionki typu Microsoft® True Type dla wymiarów.
Tło tekstu Jeśli ustawi się wartość na nieprzezroczyste, tekst wymiaru jest otoczony przez okno, co
przykrywa wszystkie geometrie lub teksty za nim w widoku. Jeśli ustawi się wartość na
przezroczyste, okno znika i wszystko nieprzykryte przez tekst wymiaru jest widoczne.
Format jednostek Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Format. Można następnie ustawić format
jednostek dla wymiaru. Zobacz rozdział Ustawianie jednostek projektu na stronie 1606.
Pokaż wysokość otworu Umieść wymiar, którego linie odnoszące odnoszą się do tego samego obiektu wstawionego
(okno, drzwi lub otwór) w rzucie. Jeśli wybierze się ten parametr, wymiar będzie zawierał
etykietę pokazującą wysokość otworu dla elementu. Wartość pojawia się pod wartością
umieszczonego wymiaru.
Inne
Rozmiar znacznika centrum Ustawia rozmiar znacznika środka wymiaru promieniowego. Właściwość ta jest
odblokowana, kiedy zaznaczono opcję Znaczniki centrum.
Przedrostek promienia Pokazuje lub ukrywa prefiks (R) dla wymiarów promieniowych.
Odsunięcie linii bazowych Określa wartość odsunięcia kolejnych wymiarów od linii bazowej. Ten parametr jest
dostępny, gdy parametr typu Typ łańcucha wymiarowego jest ustawiony na wartość Linia
bazowa.
Wyświetlanie równości (gdy wymiar ma Wszystkie liniowe i kątowe wymiary ciągłe posiadają właściwość Wyświetlanie równości.
wymuszenie równości) lub wartość Gdy wyrównanie zostaje włączone domyślnie pojawia się symbol "a", który można prze-
równości łączyć na wyświetlanie wartości. Więcej informacji na temat tej właściwości znajdziesz w
Zamiana etykiety EQ na wartość wymiaru na stronie 1530.
UWAGA Ta właściwość nie jest dostępna, gdy parametr typu Typ łańcucha wymiarowego
ma wartość Linia bazowa lub Współrzędnościowy.
Wiązania
Obróć z komponentem Jeśli ta opcja jest wybrana, rzędna punktu jest obracana razem z komponentem.
Grafika
Strzałka odnośnika Ustawia wygląd grotu odnośnika. Wartość Brak usuwa grot. Zobacz rozdział Określanie
stylów grotu strzałki na stronie 1604
Szerokość linii odniesienia Ustawia szerokość linii odniesienia. Im wyższa wartość, tym linia odniesienia grubsza.
Szerokość linii grotu strzałki odnośnika Ustawia szerokość linii grota odniesienia. Im wyższa wartość, tym szersza linia grota.
Kolor Kliknij przycisk, aby otworzyć okno wyboru koloru. Ustawia kolor rzędnej punktu.
Tekst
Współczynnik szerokości Służy do określania współczynnika wydłużenia łańcucha tekstu. Wartość 1,0 oznacza brak
wydłużenia.
Tło tekstu Jeśli ustawi się wartość na nieprzezroczyste, tekst wymiaru jest otoczony przez okno, co
przykrywa wszystkie geometrie lub teksty za nim w widoku. Jeśli ustawi się wartość na
przezroczyste, okno znika i wszystko nieprzykryte przez tekst wymiaru jest widoczne.
Format jednostek Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Format. Wyczyść pole Użyj ustawień projektu
i wstaw odpowiednie wartości. Zobacz Ustawianie jednostek projektu na stronie 1606.
Odsunięcie tekstu od symbolu. Odsuwa tekst od symbolu. Wartości dodatnie powodują przesunięcie tekstu w kierunku
linii odniesienia, a wartości ujemne jego odsunięcie od linii odniesienia.
lub pionowo.
Jeśli włączona jest opcja Obróć z komponentem, tekst jest ustawiany względem elementu
nadrzędnego.
Położenie tekstu Określa położenie rzędnej punktu względem linii odniesienia. Opcje: Powyżej linii
odniesienia, Poniżej linii odniesienia lub Na tym samym poziomie co linia odniesienia.
Po wybraniu opcji Na tym samym poziomie co linia odniesienia symbol elewacji nie będzie
wyświetlany w przypadku rzędnej punktu. Dodatkowo właściwości Odsunięcie tekstu od
linii odniesienia, Odsunięcie tekstu od symbolu oraz Symbol będą wyłączone.
Wskaźnik Ciąg tekstowy wprowadzany z rzędną punktu. Może być wyświetlany jako przedrostek
albo przyrostek.
Początek rzędnej Jeśli wartość początku ustawiona jest na projekt, wówczas rzędna jest odnotowywana w
stosunku do początku projektu. Jeśli jest ustawiona jako wspólny, wówczas rzędna
odnotowywana jest w odniesieniu do wspólnego początku. Jeśli wartość bazowa jest
ustawiona na względną, wówczas rzędna jest odnotowywana w odniesieniu do poziomu
w parametrze wystąpienia Podstawa względna. Możesz zmieniać współdzielony poziom
odniesienia źródło przez Zmianę położenia projektu. Zobacz rozdział Zmiana położenia
i odbijanie projektu na stronie 1307.
Wskaźnik rzędnej jako prze- Określa umieszczenie wskaźnika rzędnej jako przedrostka lub przyrostka.
drostek/przyrostek
Górny wskaźnik Po ustawieniu dla parametru wystąpienia Wyświetl rzędne wartości Górne i dolne rzędne
lub Górna rzędna można wprowadzić tekst, aby wskazać, że ta wartość reprezentuje górną
rzędną elementu. Ten tekst może być wyświetlany jako przedrostek lub przyrostek
wartości rzędnej.
Dolny wskaźnik Po określeniu parametru wystąpienia Wyświetl rzędne na wartość Górne i dolne rzędne
lub Dolna rzędna można wprowadzić tekst, aby wskazać, że ta wartość reprezentuje dolną
rzędną elementu. Ten tekst może być wyświetlany jako przedrostek lub przyrostek
wartości rzędnej.
Górny wskaźnik jako prze- Określa umieszczenie górnego wskaźnika jako przedrostka lub przyrostka.
drostek/przyrostek
Dolny wskaźnik jako prze- Określa umieszczenie dolnego wskaźnika jako przedrostka lub przyrostka.
drostek/przyrostek
Wiązania
Względny poziom odniesienia Poziom, względem którego elewacja jest odnotowywana. Tę właściwość można edytować
w przypadku względnych rzędnych punktu, a w przypadku rzędnych punktów projektu
jest ona wartością typu tylko do odczytu.
Grafika
Odnośnik Wybranie tej opcji powoduje, że rzędna punktu zawiera linię odniesienia. Jeśli ta opcja
nie jest wybrana — linia odniesienia nie jest wyświetlana.
Ramię linii odniesienia Jeśli wybrano opcję Linia odniesienia, do linii odniesienia można dodać ramię (zagięcie).
Tekst
Wartość pojedyncza/wyższa Rzeczywista rzędna wybranego punktu lub wyższej wartości rzędnej. Wartość ta jest
wartością tylko do odczytu.
Przedrostek wartości poje- Dodaje tekst przedrostka do pojedynczej lub wyższej wartości wymiaru.
dynczej/wyższej
Przyrostek wartości pojedynczej/wyższej Dodaje tekst przyrostka do pojedynczej lub wyższej wartości wymiaru.
Niższa wartość Rzeczywista raportowana niższa wartość rzędnej. Wartość ta jest wartością tylko do
odczytu.
Nazwa Opis
Wiązania
Obróć z komponentem Jeśli ta opcja jest wybrana, współrzędna punktu jest obracana razem z komponentem.
Grafika
Strzałka odnośnika Ustawia wygląd grotu odnośnika. Wartość Brak usuwa grot. Aby zdefiniować grot strzałki,
zobacz Określanie stylów grotu strzałki na stronie 1604.
Szerokość linii odniesienia Ustawia szerokość linii odniesienia. Im wyższa wartość, tym linia odniesienia grubsza.
Szerokość linii grotu strzałki odnośnika Ustawia szerokość linii grota odniesienia. Im wyższa wartość, tym szersza linia grota.
Kolor Ustala kolor współrzędnych punktu. Kliknij przycisk, aby otworzyć próbnik koloru.
Tekst
Współczynnik szerokości Służy do określania współczynnika wydłużenia łańcucha tekstu. Wartość 1,0 oznacza brak
wydłużenia.
Tło tekstu Ustawia tło tekstu. Przy tle nieprzezroczystym tekst przykrywa obiekty znajdujące się za
nim. Przezroczyste pozwala widzieć obiekty znajdujące się za tekstem.
Format jednostek Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Format. Odznacz opcję Użyj ustawień
projektu i ustal odpowiednią wartość. Zobacz Ustawianie jednostek projektu na stronie
1606.
lub pionowe.
Jeśli włączona jest opcja Obróć z komponentem, tekst jest ustawiany względem elementu
nadrzędnego.
Położenie tekstu Określa położenie współrzędnej punktu względem linii odniesienia. Opcje: Powyżej linii
odniesienia, Poniżej linii odniesienia lub Na tym samym poziomie co linia odniesienia.
Po ustawieniu opcji Na tym samym poziomie co linia odniesienia symbol elewacji nie
będzie wyświetlany w przypadku współrzędnej punktu. Dodatkowo właściwości Odsunięcie
tekstu od linii odniesienia, Odsunięcie tekstu od symbolu oraz Symbol będą wyłączone.
Wskaźnik Ciąg tekstowy wprowadzany z rzędną punktu. Może być wyświetlany jako przedrostek z
parametrem Wskaźnik jako przedrostek/przyrostek.
Wskaźnik jako przedrostek / przyrostek Określa umiejscowienie wskaźników północy/południa, wschodu/zachodu i rzędnej.
Grafika
Odnośnik Zaznaczone - dodaje linię odniesienia do współrzędnych punktu. Jeśli ta opcja nie jest
wybrana — linia odniesienia nie jest wyświetlana.
Ramię linii odniesienia Jeśli wybrano opcję Linia odniesienia, do linii odniesienia można dodać ramię (zagięcie).
Tekst
Przedrostek wartości rzędnej Określa tekst przedrostka rzędnej punktu. Ten parametr jest włączony, gdy wybrany jest
parametr typu Uwzględnij rzędną.
Przyrostek wartości rzędnej Określa tekst przyrostka rzędnej punktu. Ten parametr jest włączony, gdy wybrany jest
parametr typu Uwzględnij rzędną.
Nazwa Opis
Wiązania
Obróć z komponentem Jeśli ta opcja jest wybrana, nachylenie w punkcie jest obracane razem z komponentem.
Grafika
Strzałka odnośnika Ustawia wygląd grotu odnośnika. Wartość Brak usuwa grot. Aby zdefiniować grot strzałki,
zobacz Określanie stylów grotu strzałki na stronie 1604.
Szerokość linii odniesienia Ustawia szerokość linii odniesienia. Im wyższa wartość, tym linia odniesienia grubsza.
Szerokość linii grotu strzałki odnośnika Ustawia szerokość linii grota odniesienia. Im wyższa wartość, tym szersza linia grota.
Kolor Ustawia kolor nachylenia w punkcie. Kliknij przycisk, aby otworzyć okno wyboru koloru.
Tekst
Współczynnik szerokości Służy do określania współczynnika wydłużenia łańcucha tekstu. Wartość 1,0 oznacza brak
wydłużenia.
Tło tekstu Ustawia tło tekstu. Przy tle nieprzezroczystym tekst przykrywa obiekty znajdujące się za
nim. Przezroczyste pozwala widzieć obiekty znajdujące się za tekstem.
Format jednostek Kliknij przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Format. Odznacz opcję Użyj ustawień
projektu i ustal odpowiednią wartość. Zobacz Ustawianie jednostek projektu na stronie
1606.
Grafika
Reprezentacja nachylenia Pozwala ustawić sposób wyświetlania nachylenia w punkcie w widokach elewacji i
przekrojach.
Tekst
Notatki tekstowe
Do rysunku można wstawiać zawijane i niezawijane notatki tekstowe. Są one mierzone w obszarze papieru i automatycznie
dopasowują się do widoku. Na przykład notatka tekstowa 1/4" wskazuje, że na wydruku zostanie wyświetlony tekst o wysokości
1/4". Jeśli zmniejszysz rozmiar widoku, tekst automatycznie zmienia rozmiar.
■ Jeden segment
■ Dwa segmenty
PORADA Kiedy umieszcza się notatkę tekstową za pomocą linii odniesienia, ostatni punkt linii odniesienia
przyciągany jest do wszystkich możliwych punktów dołączenia linii odniesienia z pobliskich notatek
tekstowych. Umieszczane notatki tekstowe bez linii odniesienia przyciągane są do początków tekstu notatek
lub etykiet znajdujących się w pobliżu. Początek to punkt, który uzależniony jest od wyrównania tekstu (do
lewej, do prawej lub do środka).
UWAGA Domyślne punkty dołączenia to lewy górny i prawy dolny, ale można zmienić te wartości.
■ W przypadku tekstu zawijanego. Kliknij i przeciągnij kursor, aby uformować pole tekstowe.
■ W przypadku notatki tekstowej z jednym segmentem i zakrzywioną linią odniesienia. Kliknij raz, aby
wskazać koniec linii odniesienia, narysuj linię odniesienia, a następnie kliknij (w przypadku tekstu bez
zawijania) lub przeciągnij wskaźnik (w przypadku tekstu z zawijaniem).
■ W przypadku notatki tekstowej z linią odniesienia o dwóch segmentach. Kliknij raz, aby wskazać
koniec linii odniesienia, kliknij miejsce, w którym chcesz umieścić kolano linii, a następnie dokończ rysowanie
linii przez kliknięcie (w przypadku tekstu bez zawijania) lub przeciągnięcie wskaźnika (w przypadku tekstu
z zawijaniem).
6 (Opcjonalnie) W panelu Format zaznacz atrybuty tekstu: Pogrubienie, Kursywa i/lub Podkreślenie (albo naciśnij
kombinacje klawiszy Ctrl+B, Ctrl+I i Ctrl+U).
7 (Opcjonalnie) Aby w notatce utworzyć listę, kliknij przycisk (Format akapitu), a następnie wybierz styl
listy.
8 Wprowadź tekst i kliknij dowolne miejsce w widoku, aby zakończyć operację.
Kontrolki tekstu pozostają aktywne, aby można było zmienić położenie i długość notatki.
UWAGA Jeśli długość drukowanego punktora lub znaku alfanumerycznego jest większa niż wartość Rozmiar tabulacji,
pierwszy wiersz wielowierszowego elementu listy zostanie wcięty o jedną spację a nie o jedną tabulację. Wszystkie
pozostałe wiersze będą wcięte o 1 tabulację.
1 Zacznij notatkę tekstową, ale przed wpisaniem jakiegokolwiek tekstu kliknij przycisk (Format akapitu)
i wybierz styl listy.
Lista może być pozbawiona wskaźników albo zawierać punktory, cyfry oraz małe i wielkie litery.
PORADA W przypadku kopiowania tekstu do notatki przyjmuje on ustawiony wcześniej format akapitu. Na
przykład tekst skopiowany do listy punktowanej również jest umieszczany w punktorach.
■ Dodaj linię odniesienia. Kliknij kolejno kartę Zmień | Notatki tekstowe ➤ panel Format, a następnie wybierz styl linii
odniesienia. Wskaż punkt dołączenia, przeciągnij punkty linii odniesienia w docelowe położenia, a następnie kliknij
dowolne miejsce w widoku.
UWAGA W przypadku notatek tekstowych utworzonych w programie Revit Architecture w wersjach starszych niż
2011 domyślne punkty dołączenia linii odniesienia to góra z lewej strony i dół z prawej strony.
■ Przesuń linię odniesienia. Kliknij kolejno kartę Zmień | Notatki tekstowe ➤ panel Format, a następnie wybierz nowy
punkt dołączenia linii odniesienia.
■ Zmień format akapitu. Zaznacz notatkę tekstową, a następnie na karcie Zmień | Notatki tekstowe ➤ w panelu Format
■ Przesuń notatkę. Aby przesunąć pole tekstowe bez przesuwania strzałki odnośnika, przeciągnij przycisk w kształcie
krzyżyka. Aby przesunąć linię odniesienia, przeciągnij jedną z niebieskich okrągłych kontrolek w odpowiednią stronę.
Aby utworzyć kolano na linii odniesienia, przeciągnij środkową kontrolkę umieszczoną na linii.
■ Zmień rozmiar notatki. Aby zmienić szerokość pola tekstowego, przeciągnij jedną z jego okrągłych kontrolek. Jeśli
zmieniasz wielkość pola tekstowego z niezawijaną notatką tekstową, notatka ta przekształca się w zawijaną.
■ Zmienić wyrównanie tekstu. Kliknij kolejno kartę Zmień | Notatki tekstowe ➤ panel Format i wybierz opcję wyrównania
(Wyrównaj do lewej, Wyrównaj do środka lub Wyrównaj do prawej). Alternatywnie na palecie Właściwości zmień wartość
właściwości Wyrównaj poziomo.
■ Zmienić krój czcionki. Zaznacz notatkę tekstową i w panelu Format zaznacz opcję Pogrubienie, Kursywa i/lub Podkreślenie
(albo naciśnij kombinacje klawiszy Ctrl+B, Ctrl+I i Ctrl+U).
■ Zmienić tło notatki. Na palecie Właściwości kliknij opcję Edytuj typ. W oknie dialogowym Właściwości typu w ustawieniu
Tło zaznacz wartość Nieprzezroczyste lub Przezroczyste.
UWAGA Wartość odsunięcia określa rozmiar marginesu, który będzie używany podczas drukowania arkusza.
■ Jeśli punkty dołączenia znajdują się na środku po jednej stronie, linie odniesienia nie zostaną wydłużone
poza umiejscowienie obramowania pola tekstowego, nawet jeśli opcja jego wyświetlania jest wyłączona.
Grupę szczegółów można tylko zastąpić, klikając kolejno kartę Modyfikuj | Grupy szczegółów ➤ panel Grupa ➤
(Edytuj grupę). Zobacz Wyszukiwanie i zastępowanie tekstu w grupie szczegółów na stronie 942. W przypadku zastąpienia
tekstu przy użyciu polecenia Edytuj grupę zostaje on zastąpiony we wszystkich elementach grupy.
Wyniki wyszukiwania są wyświetlane w tabeli w oknie dialogowym Znajdź/Zastąp. W każdym wierszu wyświetlany jest
pojedynczy wynik wyszukiwania w następujących kolumnach:
■ Znaleziono w — wyświetla nazwę widoku lub grupy, np. Poziom 1, Północ, Grupa szczegółów 1.
■ Typ widoku — wyświetla widok, w którym znajduje się wynik wyszukiwania, np. rzut lub elewacja.
Po podświetleniu wiersza w polu Kontekst wyświetlony zostaje tekst identyfikujący dokładne położenie danego ciągu tekstowego.
Na przykład na etapie planowania projektu mógł zostać utworzony tekst, który wraz z rozwojem projektu można zastąpić
bardziej znaczącym. Jeśli w 20 miejscach w projekcie użyto frazy „SZCZELIWO - TBD”, a teraz chce się ją zastąpić na
„SZCZELIWO GAF 1051”, w tabeli wyników wyszukiwania zostanie wyświetlone 20 wierszy. Po zaznaczeniu jednego wiersza
w polu Kontekst wyświetlony zostanie tekst przylegający do wyniku wyszukiwania. Pozwala to określić, czy chodzi na przykład
o tekst „Ściana: SZCZELIWO - TBD” czy „Zbiornik: SZCZELIWO - TBD”.
UWAGA Jeśli wyszukiwana fraza zostanie znaleziona w grupie szczegółów w projekcie, wyświetlane jest
ostrzeżenie informujące, że nie można wprowadzić zmian do tekstu grupy szczegółów przed otwarciem
grupy szczegółów do edycji. Zobacz Wyszukiwanie i zastępowanie tekstu w grupie szczegółów na stronie
942
6 Jeśli zostanie wyświetlone ostrzeżenie Fraza znaleziona w grupach szczegółów, zapamiętaj grupę szczegółów
zawierającą wyszukiwaną frazę, a następnie kliknij przycisk Zamknij.
7 Kliknij przycisk Znajdź następne, aby podświetlić pojedyncze wyniki. Po podświetleniu wyniku jego kontekst
jest wyświetlany w polu Kontekst.
8 Kliknij przycisk Zastąp, aby zastąpić zaznaczony tekst wynikowy, lub przycisk Zastąp wszystko, aby zastąpić
wszystkie wystąpienia.
2 Kliknij kolejno kartę Modyfikuj | Grupy szczegółów ➤ panel Grupa ➤ (Edytuj grupę).
8 Kliknij przycisk Znajdź następne, aby podświetlić każdy wiersz na liście wyników.
9 Kliknij przycisk Zastąp, aby zastąpić zaznaczony tekst wynikowy, lub przycisk Zastąp wszystko, aby zastąpić
wszystkie wystąpienia.
PORADA Jeśli trzeba sprawdzić pisownię notatek tekstowych w widokach na arkuszu, a zadanie arkuszy nie jest edytowalne,
należy użyć opcji Udostępnij zadanie do edycji we wszystkich widokach z menu podręcznego.
Opisy tekstowe w grupach są ignorowane przez narzędzie Pisownia, chyba że grupa jest właśnie edytowana. Narzędzie Pisownia
po zakończeniu sprawdzania wyświetla komunikat, jeśli zostały pominięte jakieś grupy. Jeśli edytuje się grupę notatek
tekstowych, narzędzie Pisownia służy do sprawdzenia tylko notatek znajdujących się w tych grupach.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Notatki tekstowe ➤ panel Schowek ➤ (Wklej) lub naciśnij kombinację
klawiszy Ctrl+V.
Znak specjalny zostanie umieszczony w polu tekstowym.
PORADA Aby przekształcić linię odniesienia notatki na linię łukową, wybierz notatkę i w palecie Właściwości
kliknij opcję Łukowe linie odniesienia.
4 Aby usunąć ostatnio dodaną linię odniesienia, kliknij kolejno kartę Zmień | Notatki tekstowe ➤ panel Format ➤
(Usuń ostatnią linię odniesienia). Kliknij tyle razy, ile potrzeba. Po kliknięciu linie odniesienia będą
usuwane w kolejności, w jakiej były dodawane.
Tematy pokrewne
UWAGA Zmiany wprowadzone we właściwościach typu dotyczą wszystkich notatek tekstowych tego typu
w projekcie. Aby utworzyć nowy typ notatki tekstowej, kliknij opcję Powiel.
Tematy pokrewne
Grafika
Szerokość linii Ustawia grubość obramowania i linii odniesienia. Można zmienić definicję wartości
szerokości linii, używając narzędzia Szerokości linii. Zobacz Szerokości linii na stronie 1598.
Tło Ustawia tło dla notatki tekstowej. Opcja Nieprzezroczyste sprawia, że tło notatki zakrywa
materiał znajdujący się za nim. Opcja Przezroczyste umożliwia widzenie materiału znaj-
dującego się za notatką. Jest to przydatne w przypadku notatek tekstowych umieszczanych
w pomieszczeniach o określonym kolorze.
Strzałka linii odniesienia Ustawia styl grota strzałki dla linii odniesienia na określony przez narzędzie Groty strzałek.
Zobacz Określanie stylów grotu strzałki na stronie 1604.
Tekst
Czcionka Ustawia czcionki typu Microsoft® True Type dla notatek tekstowych. Domyślną czcionką
jest Arial.
Rozmiar tabulatora Ustawia odstępy tabulacji w notatce tekstowej. Podczas tworzenia notatki tekstowej
można w dowolnym miejscu nacisnąć klawisz Tab, aby wstawić tabulator o określonej
wielkości. Ponadto określa wcięcia w listach tekstowych.
Współczynnik szerokości Domyślną wartością szerokości tekstu jest 1.0. Szerokości czcionki jest skalowana
proporcjonalnie do Współczynnika Szerokości. Nie wpływa na wysokość.
Grafika
Lewe zamocowanie Określa umiejscowienie linii odniesienia (Góra, Środek lub Dół) dołączonej z lewej strony
notatki tekstowej.
Prawe zamocowanie Określa umiejscowienie linii odniesienia (Góra, Środek lub Dół) dołączonej z prawej strony
notatki tekstowej.
Wyrównaj poziomo Ustawia wyrównanie tekstu (Do lewej, Do środka lub Do prawej).
Utrzymaj czytelność Tekst notatki pozostaje czytelny w trakcie obracania (nigdy nie wyświetla się odwrotnie).
Aby uzyskać dostęp do właściwości typów grotów strzałek linii odniesienia, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
Kąt szerokości strzałki Ustawia szerokość grotu. Im większa wartość kąta, tym szerszy pojawia się grot.
Szerokość pisaka obciążonego końca Jeśli dla stylu strzałki ustawiona jest opcja Szerokość pisaka obciążonego końca, ustawienie
określa wielkość znacznika lub kropki na przeciwnym końcu notatki tekstowej.
■ Po kliknięciu kolejno karty Opisz ➤ panelu Etykieta ➤ listy rozwijanej Opis indeksowy ➤ (Opis indeksowy
materiału) w programie Revit Architecture zostanie wyszukana rodzina etykiet przypisana do kategorii opisów indeksowych.
Jeśli etykieta nie jest wczytana do projektu, wyświetlony zostanie komunikat informujący o konieczności jej wczytania.
■ Rodzina opisów indeksowych wyświetla jedną lub obydwie wartości dostępne z tabeli opisów indeksowych. Zobacz
Ustawienia opisów indeksowych na stronie 947.
Korzystanie z etykiet
■ Po kliknięciu kolejno karty Opisz ➤ panelu Etykieta ➤ (Etykieta materiału) w programie Revit Architecture
zostanie wyszukana rodzina etykiet przypisana do kategorii materiałów.
■ Etykieta domyślna wyświetla wartość przechowywaną dla parametru Opis, jeśli jest przypisana.
Zapisana ścieżka Wyświetla nazwę pliku opisu indeksowego, który został wczytany.
Widok Otwiera okno dialogowe Opisy indeksowe. Okno to nie umożliwia edycji tabeli opisów indeksowych.
Typ ścieżki
Absolutne Identyfikuje określony folder zlokalizowany na komputerze lokalnym lub serwerze sieciowym. Ścieżka może być
przechowywana w formacie UNC (Uniform Naming Convention), na przykład jako \\servername\share\folder\keynote.txt.
W położeniach bibliotek Znajduje plik opisu indeksowego w miejscu instalacji jednostanowiskowej lub stanowiska sieciowego.
Metoda numerowania
Według opisu indeksowego Określa wartość opisu indeksowego wartością przechowywaną w parametrze opisu indeksowego
lub wybraną z tabeli opisów. Wartość wyświetlana jest w opisie indeksowym, jak również wypełnia parametr opisu indeksowego.
■ Zaznacz lub wyczyść pole wyboru Linia odniesienia, aby wyświetlić albo ukryć linię odniesienia etykiety
opisu indeksowego.
3 W obszarze rysunku kliknij odpowiedni element lub materiał, aby zidentyfikować element, który ma być
etykietowany. W wybranym położeniu wyświetlony zostanie grot strzałki.
4 Kliknij drugi punkt pierwszego segmentu linii odniesienia.
5 Kliknij punkt końcowy, aby ustalić zakończenie drugiego segmentu linii odniesienia i położenie etykiety opisu.
Jeśli element lub materiał posiadają już wprowadzoną wartość dla opisu parametru, zostanie on wyświetlony w
etykiecie automatycznie. Jeśli nie, wyświetlone zostanie okno dialogowe Opisy indeksowe, w którym możesz
dokonać wyboru wartości opisu.
Aby dodać lub utworzyć własne dane opisu, zobacz Dodawanie dodatkowych kategorii na stronie 951.
■ Jeśli nie można opisać lub etykietować elementu w określonym widoku, należy sprawdzić ustawienia rodziny. Zagnieżdżone
komponenty rodziny muszą być współdzielone, aby można było umieścić lub wyświetlić wartość opisu. Więcej informacji
na temat rodzin zagnieżdżonych znajduje się w sekcji Podręcznik rodzin na stronie 502.
■ W każdej z tabel opisów indeksowych znajdują się te same wartości, w użyciu są wartości pliku opisów indeksowych
projektu.
■ W każdej tabeli opisów indeksowych znajdują się inne wartości lub nie istnieje wartość odpowiadająca opisowi indeksowemu
w projekcie; wyświetlony zostanie numer opisu indeksowego, ale tekst opisu pozostanie niewidoczny.
Aby rozwiązać ten problem, można wybrać nową wartość opisu, która jest częścią tabeli opisów projektu, lub dodać wartość
opisu do tabeli opisów. Zobacz Dodawanie dodatkowych kategorii na stronie 951.
Typy opisów
■ Element. Opis można zastosować do całego elementu, takiego jak ściana, komponent szczegółu lub drzwi.
■ Materiał. Opis można przypisać do materiału, który został pomalowany na powierzchni, oraz do materiałów przypisanych
do warstw komponentów elementu. Opisy indeksowe materiałów nie są obsługiwane w narzędziu do kreślenia izolacji,
liniach komponentów szczegółów, wypełnionych regionach ani widokach modelu krawędziowego.
■ Użytkownik. Ta opcja umożliwia użycie najczęściej używanych notatek lub fraz związanych z kwestiami dokumentacji.
Dodatkowe notatki użytkownika muszą być dodane do odpowiednich plików tekstowych opisów lub dołączone do pliku
utworzonego przez użytkownika. Zobacz Dodawanie dodatkowych kategorii na stronie 951.
Ustawienia ➤ (Materiały).
Po przypisaniu do materiałów wartości opisu obiekty, które korzystają z tych materiałów, przejmują odpowiednio wartości
opisów indeksowych.
Można zaoszczędzić dużo czasu, jeśli do materiałów projektu zostaną zastosowane wartości opisów przed zastosowaniem
etykiet opisów do materiałów. Zobacz Zmiana danych identyfikacyjnych materiału na stronie 1590.
UWAGA Jeśli kliknie się przycisk OK, w programie Revit Architecture zostanie użyta wartość opisu, która jest aktualnie
wybrana. Jeśli kliknie się przycisk Anuluj, wartość opisu pozostanie pusta.
Legenda opisów
Aby uzyskać dostęp do narzędzia Legenda opisów odnośnika, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną
Legendy ➤ (Legenda opisów indeksowych). Na liście Pola zestawienia znajdują się dwa predefiniowane parametry:
Wartość indeksu oraz Tekst opisu indeksowego. Pozostałe karty (Filtr, Sortowanie/Grupowanie, Formatowanie oraz Wygląd)
dostępne są tak jak dla innych zestawień. Zobacz Określanie właściwości zestawienia na stronie 789.
Dzięki ostrożnemu użyciu nagłówków opisów i filtrowania można utworzyć legendy opisów grupujące często używane typy
opisów razem.
Legendy opisów mogą być umieszczane w wielu widokach arkuszy.
4 Obok pola Filtruj wg wyświetlana jest lista operatorów. Dane muszą odpowiadać lub spełniać warunki operatora
i wartości, jakie zostaną dla nich wprowadzone, aby były widoczne w zestawieniu.
Przykładowo główny nagłówek CSI Division 15 ma wartość 15000. Aby wyświetlić wartości wszystkich opisów
indeksowych rozpoczynających się od 15, należy wybrać operator Zaczyna się i w polu tekstowym wpisać wartość
15.
■ Windows Vista lub Windows 7: C:\ProgramData\Autodesk\<nazwa wersji programu Revit>\<brytyjskie lub metryczne>
Library
Plik może być zlokalizowany na serwerze sieciowym, aby był dostępny dla wszystkich użytkowników. Aby uzyskać informacje
na temat przypisywania położenia plików, zobacz Ustawienia opisów indeksowych na stronie 947.
■ RevitKeynotes_Imperial.txt
■ RevitKeynotes_Metric.txt
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ listę rozwijaną panelu Etykieta ➤ (Ustawienia opisów indeksowych).
2 W oknie dialogowym Ustawienia opisów indeksowych kliknij przycisk Przeglądaj, a następnie przejdź do
położenia odpowiedniego pliku tekstowego opisu indeksowego.
Każda kategoria w bibliotece rodziny ma etykietę. Niektóre etykiety automatycznie zostają wczytane z szablonem programu
Revit Architecture, natomiast inne należy wczytać. Można utworzyć własną etykietę za pomocą Edytora rodzin. Zobacz
Tworzenie rodziny symboli opisu na stronie 961.
Tematy pokrewne
Znaczniki etykiet
Po utworzeniu etykiety są dodawane do niej znaczniki umożliwiające wyświetlanie wartości tekstowej żądanych parametrów
elementu. Zobacz Etykiety na stronie 528. Po wczytaniu i wstawieniu etykiety do projektu w tych znacznikach są wyświetlane
wartości odpowiednich parametrów obiektu. Na przykład jeśli znacznik ustawiony jest na wyświetlanie „nazwy typu elementu”,
wówczas etykieta wyświetla nazwę typu każdego opisanego elementu. Niektóre parametry (jak np. nazwa typu) są uaktualniane
automatycznie przez program Revit Architecture, natomiast inne parametry (jak np. komentarze) są parametrami użytkownika.
Tryb ➤ (Edytuj rodzinę), aby otworzyć Edytor rodzin, w którym można edytować znaczniki w rodzinie etykiet.
Etykiety | 953
Edytowanie wartości parametru za pomocą znacznika etykiety
Wartość parametru elementu można zmienić na palecie Właściwości (Właściwości elementu). Alternatywnie, jeśli istnieje
możliwość edytowania parametru w znaczniku, to etykieta, po jej wybraniu, staje się kontrolką. Aby edytować wartość
parametru, kliknij wybraną etykietę.
Przykładowa edycja tekstu etykiety mebla
Jeśli etykieta zawiera znacznik o wielu parametrach, kliknij wybraną etykietę, aby otworzyć okno dialogowe Zmiana wartości
parametru, i zmień parametry etykiety. Zobacz Opcje etykiety parametru na stronie 530.
■ Jeśli etykieta powinna mieć linię odniesienia, zaznacz opcję Linia odniesienia.
■ Można także wpisać wartość długości linii odniesienia w polu tekstowym obok pola wyboru Linia odniesienia.
3 Podświetl element, na którym chcesz umieścić etykietę, a następnie kliknij, aby ją umieścić.
Po umieszczeniu etykieta jest w trybie edycji i można zmienić jej położenie. Można przesunąć linię odniesienia,
tekst oraz grot strzałki linii odniesienia.
Tematy pokrewne
2 Na karcie Zmień | Umieść <element> ➤ w panelu Etykieta upewnij się, że jest podświetlona opcja
(Etykieta w miejscu umieszczenia) wskazująca na jej aktywność.
Jeśli nie wczytano odpowiedniej etykiety, zobaczysz monit o wczytanie etykiety odpowiedniej dla wybranej
kategorii. Kliknij przycisk Tak i wczytaj etykietę.
3 Na pasku opcji:
■ Aby ustawić orientację etykiety, wybierz opcję Pionowo lub Poziomo.
Po wstawieniu etykiety można zmienić jej orientację, wybierając etykietę i naciskając klawisz spacji.
■ Jeśli etykieta powinna mieć linię odniesienia, zaznacz opcję Linia odniesienia.
■ Można także wpisać wartość długości linii odniesienia w polu tekstowym obok pola wyboru Linia odniesienia.
Tematy pokrewne
Wyrównywanie etykiet
Można wyrównywać etykiety poprzez przeciągnięcie. Przykładowo etykiety pomieszczeń i opisy ogólne mogą być wyrównane
względem siebie. Podczas przeciągania etykiety wyświetlana jest przerywana niebieska linia, aby pokazać, że etykiety są
wyrównane.
Aby przejść do właściwości etykiety, zaznacz ją i na palecie Właściwości kliknij przycisk (Edytuj typ).
Nazwa Opis
Strzałka linii odniesienia Ustawia kształt grota strzałki na linii odniesienia. Wartością jest nazwa stylu grotu strzałki
linii odniesienia, która jest zdefiniowana poprzez narzędzie Groty strzałki.
Nazwa Opis
Linia odniesienia Określa, czy etykieta ma linię odniesienia. Domyślnie koniec linii odniesienia jest dołączony,
ale na pasku opcji można określić, aby był on swobodny.
Orientacja Określa, czy etykieta jest wyświetlana poziomo czy pionowo. Można także zaznaczyć
etykietę i nacisnąć klawisz spacji, aby zmienić orientację.
Etykietuj nieopisane
Jeśli niektóre elementy w widoku nie będą zawierać etykiet, można przypisać im etykiety w ramach pojedynczej operacji.
Ta funkcja może być użyteczna na przykład podczas umieszczania i etykietowania pokojów w rzucie podłogi, kiedy istotne
jest, aby etykiety dla tych samych pokojów wyświetlić w odwróconym rzucie stropu (RCP).
UWAGA Żądane rodziny etykiet muszą zostać załadowane do projektu przed użyciem narzędzia Etykietuj nieopisane.
Zobacz Wczytywanie stylów etykiet na stronie 1605.
■ Aby wprowadzić etykiety tylko dla wybranych elementów w bieżącym widoku, wybierz opcję Tylko wybrane
obiekty w bieżącym widoku.
■ Aby wprowadzić etykiety do elementów w połączonych plikach, zaznacz opcję Uwzględnij elementy z
podłączonych plików.
UWAGA Jeśli widoczność kategorii etykiet lub jej typu obiektów jest wyłączona, wyświetlony zostanie
komunikat. Kliknij przycisk OK, aby pozwolić programowi Revit Architecture włączyć widoczność przed
etykietowaniem tej kategorii.
Tematy pokrewne
Etykiety materiałów
Użyj etykiety materiału w celu zidentyfikowania typu materiału użytego dla elementu lub warstwy elementu. W programie
Revit Architecture informacje te są przechowywane w polu Opis na karcie Identyfikacja w oknie dialogowym Materiały.
(Zobacz Zmiana danych identyfikacyjnych materiału na stronie 1590).
Przed przystąpieniem do tej procedury należy wczytać niezbędne etykiety materiałów dla tych elementów, które wymagają
etykiet. Można również opisać materiały, zobacz Różnice pomiędzy etykietowaniem a opisywaniem indeksowym materiałów
na stronie 947.
■ Jeśli etykieta powinna mieć linię odniesienia, zaznacz opcję Linia odniesienia.
3 Podświetl materiał, który chcesz etykietować w ramach elementu, a następnie kliknij, aby umieścić etykietę.
Można przenieść koniec linii odniesienia do nowego materiału, co spowoduje wyświetlenie nowego materiału
w etykiecie materiału.
UWAGA Można podświetlić materiał przed jego wybraniem, przesuwając wskaźnik myszy na materiał.
Materiał musi być wyświetlony poprzez ustawienie poziomu szczegółowości na średni lub wysoki. Jeśli
materiał nie jest widoczny, etykieta nie będzie wyświetlona prawidłowo.
Jeśli na etykiecie materiału wyświetlany jest znak zapytania (?), pole Opis na karcie Identyfikacja dla materiału elementu jest
puste. Można dwukrotnie kliknąć znak zapytania i przejść do opisu materiału. Program Revit Architecture automatycznie
uzupełnia tą wartością pole Opis.
Tematy pokrewne
Modyfikowanie etykiet
Wygląd etykiet można modyfikować za pomocą ich właściwości wystąpień i właściwości typów. Właściwości etykiety można
zmienić przed jej umieszczeniem i po umieszczeniu.
zmienić długość linii odniesienia zaznaczyć etykietę, a następnie przesunąć ją za pomocą kontrolki
przeciągania w kształcie krzyżyka.
dodać grot strzałki do linii odniesienia zaznaczyć etykietę, a następnie na palecie Właściwości kliknąć przycisk
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Etykiety elementu <element> ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ (Wskaż
nowy obiekt nadrzędny).
3 Wybierz element, który będzie obiektem nadrzędnym dla etykiety.
4 Przeciągnij etykietę, aby przesunąć ją w pobliże nowego elementu nadrzędnego.
Jeśli zachodzi taka potrzeba, dostosuj linię odniesienia i kolano etykiety.
Informacje wyświetlane na etykiecie mogą się zmieniać, odzwierciedlając nowo przypisany element nadrzędny.
UWAGA Jeśli pomieszczenia mają być ponumerowane kolejno według pięter, należy podać liczbę
poprzedzającą (np. 101, 201, 301 itd.), która odpowiada bieżącemu rzutowi. Kiedy umieszcza się późniejsze
etykiety pomieszczeń na tym poziomie, numery pomieszczeń odpowiednio rosną: 202, 203, 204 itd.).
UWAGA Wszystkie drzwi i okna są numerowane kolejno, niezależnie od typu. Przykładowo umieść drzwi francuskie i
następnie drzwi płytowe jednoskrzydłowe w rzucie. Drzwi francuskie mają numer 1, a płytowe jednoskrzydłowe numer
2.
Symbole
Symbol jest graficzną reprezentacją elementu opisu lub innego obiektu. Symbole czasami nazywa się etykietami. Na przykład
następująca legenda symbolu identyfikuje symbole opisów używane w zbiorze dokumentacji budowy. Program Revit Architecture
używa symboli również dla ram momentu, łączeń wsporników i innych elementów.
Modyfikowanie symboli
Wygląd pomieszczeń można modyfikować poprzez ich właściwości. Właściwości symbolu można zmodyfikować przed lub
po jego umieszczeniu. Zobacz Symbole na stronie 960.
Aby zmienić właściwości symbolu, wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Zaznacz symbol, na palecie Właściwości kliknij przycisk (Edytuj typ) i zmień właściwości typu.
Przed zmodyfikowaniem symboli należy zapoznać się z informacjami na temat właściwości elementu. Zobacz rozdział
Właściwości elementu na stronie 13.
Symbole opisów
Symbol opisu jest to etykieta lub symbol używany do unikatowej identyfikacji danej rodziny w projekcie. Etykieta ta może
zawierać także właściwości, które pojawiają się w zestawieniach. Zobacz Tworzenie zestawienia lub ilości na stronie 786.
Tworzysz rodziny symboli opisu przez wybranie kategorii rodziny, z którą chcesz skojarzyć symbol, naszkicowanie symbolu
i zastosowanie wartości do jego właściwości. Jedne rodziny opisów są przeznaczone dla etykiet. Inne są opisami ogólnymi i
mają inne cele.
Przed przeczytaniem tego tematu należy zapoznać się z pojęciem rodziny. Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
4 W oknie dialogowym Kategoria i parametry rodziny wybierz kategorię, na przykład Opisy ogólne.
5 Skonfiguruj parametry rodziny i kliknij przycisk OK.
10 W oknie dialogowym Edycja etykiety w obszarze Parametry kategorii zaznacz parametr, który ma być wyświetlany
w etykiecie, i kliknij przycisk (Dodaj parametry do etykiety). Można dodać nowy parametr.
Jeśli wybierze się wartość numeryczną lub wymiarową, można określić formatowanie tej wartości.
13 Wybierz etykietę i kliknij kolejno kartę Zmień | Etykieta ➤ panel Etykieta ➤ (Edytuj etykietę).
14 W oknie dialogowym Edytuj etykietę zmień przykładową wartość parametru Opis i kliknij przycisk OK.
15 Narysuj kształt symbolu etykiety, np. okrąg. Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Szczegół ➤
UWAGA Po wczytaniu do projektu opisy ogólne mają wiele opcji dotyczących linii odniesienia.
Tworzenie szczegółów
Po utworzeniu widoku dla szczegółu można skorzystać z dodatkowych zasobów zapewnionych przez program Revit Architecture,
aby utworzyć i zakończyć widok dołączany do dokumentów budowlanych. Aby uzyskać informacje na temat tworzenia
widoków, zobacz Typy widoków dla szczegółów na stronie 963.
Biblioteka szczegółów
Można dodać dodatkowe komponenty szczegółów, wczytując je z biblioteki rodzin, lub można utworzyć albo edytować
istniejące za pomocą Edytora rodzin. Należy kliknąć folder Komponenty szczegółów i wybrać odpowiedni przekrój CSI
(Construction Specifications Institute), do którego zostaną wczytane określone komponenty.
Program Revit Architecture zawiera ponad 500 rodzin komponentów szczegółów. Są one zorganizowane w 16 działów CSI.
Narzędzia szczegółów
■ Odwołania. Utwórz najpierw odwołanie, aby uzyskać widok zbliżenia rzutu lub elewacji. Wszystkie opisy szczegółów
zostały dodane do widoku odwołania. Zobacz Widoki odwołania na stronie 757.
■ Linie szczegółu. Użyj linii szczegółów, aby dodać informacje lub szkicować na istniejących elementach. Zobacz Linie
szczegółu na stronie 977.
■ Wymiary. Zastosuj określone wymiary do szczegółu. Zobacz Umieszczanie wymiarów stałych na stronie 896.
■ Notatki tekstowe. Notatki tekstowe służą do określania metod konstrukcyjnych. Zobacz Notatki tekstowe na stronie 934.
963
■ Komponenty szczegółu. Twórz i wczytuj własne elementy szczegółu, aby umieścić szczegół. Szczegóły mogą być
właściwymi elementami budowy, takimi jak stal konstrukcyjna, ościeżnice lub stelaże metalowe. Zobacz Tworzenie rodziny
komponentów szczegółów na stronie 975.
■ Symbole. Umieść symbol, taki jak strzałka kierunku lub symbol łamania, aby zaznaczyć ominięte informacje. Zobacz
Symbole na stronie 960.
■ Obszar maskowania. Utwórz obszary maskowania, aby ukryć elementy w widoku. Zobacz Obszary maskowania na
stronie 981.
■ Obszar wypełnienia. Utwórz obszary wypełnienia szczegółami i przypisz im wzór wypełnienia, aby przedstawić różne
powierzchnie, m.in. beton lub ubitą ziemię. Obszary rysowane są na domyślnej płaszczyźnie roboczej. Nie trzeba dla nich
wybierać płaszczyzny roboczej. Do obszaru można zastosować wzór wypełnienia. W tym celu wybierz region i kliknij
kolejno kartę Zmień | Utwórz obszar wypełnienia ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu). Ustaw wartość dla
właściwości Wzór wypełnienia. Różne wzory wypełnień są określone w narzędziu Wzory wypełnienia. Zobacz Obszar
wypełnienia na stronie 980 i Wzory wypełnienia na stronie 1558.
■ Izolacja. Umieść izolację w szczególe ściany pokazującym wszystkie materiały dla tej ściany. Przykładowo zewnętrzna
ściana może zawierać warstwy: tynku, izolacji, metalowego stelażu, membrany, pustki powietrznej i cegieł. Zobacz Izolacja
na stronie 979.
Szczegół fundamentu rysowany przy pomocy narzędzi szczegółów programu Revit Architecture
UWAGA Komponenty szczegółów zawsze wyświetlane są na wierzchu geometrii modelu. Nie można umieścić komponentu
szczegółu za geometrią modelu. Bieżące położenie działa wyłącznie w przypadku komponentów szczegółów, izolacji, linii
szczegółu, grup szczegółów, powtarzania szczegółu i obszarów wypełnionych.
Aby uzyskać więcej informacji na temat graficznej kolejności rysowania, zobacz Sortowanie kolejności rysowania komponentów
szczegółu na stronie 966.
UWAGA Obiekt musi być w poprawnej kolejności. Nie można ukryć linii śruby, która jest na wierzchu kołka gwintowanego
4x6. Śruba musi być najpierw umieszczona pod spodem kołka gwintowanego 4x6, aby można było ją przesłonić. Aby
pokazać śrubę jako ukryte linie, należy wybrać kołek 4x6, a potem śrubę. Zobacz Usuń ukryte linie na stronie 965.
po wybraniu karty Widok ➤ panelu Grafika ➤ (Usuń ukryte linie), a następnie wybraniu kołka 4x6 i śruby. W ten
sposób ukryte linie zostaną usunięte, a kołek 4x6 całkowicie zasłoni śrubę.
■ (Przenieś wyżej). Przesuwa komponent szczegółu o jeden krok w stronę wierzchu w stosunku do
pozostałych komponentów szczegółu.
■ (Przenieś niżej). Przesuwa komponent szczegółu o jeden krok w stronę tyłu w stosunku do pozostałych
komponentów szczegółu.
Zapisywanie widoków
Można zapisać widoki 2D, aby utworzyć bibliotekę szczegółów, które będzie można później wykorzystać w innych projektach.
Dzięki niej można ponownie wykorzystać elementy i zapobiec powielaniu pracy. Można zapisywać widoki zawierające tylko
elementy specyficzne dla widoku, takie jak widoki kreślarskie.
Aby zapisać widok 2D, wykonaj jedno z następujących działań:
■ Aby zapisać pojedynczy widok, w przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy widok, a następnie kliknij
opcję Zapisz do nowego pliku. Przejdź do żądanego położenia, a następnie wprowadź nazwę pliku i kliknij przycisk Zapisz.
■ Aby zapisać kilka widoków z projektu, kliknij kolejno opcję ➤ Zapisz jako ➤ Biblioteka ➤ Widok. W oknie
dialogowym Zapisywanie widoków wybierz widoki do zapisania i kliknij przycisk OK. Przejdź do żądanego położenia, a
następnie wprowadź nazwę pliku i kliknij przycisk Zapisz.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Ponowne użycie szczegółów z odwołań na stronie 970 i Ponowne użycie widoków
kreślarskich na stronie 974.
Widoki szczegółów
Widok szczegółu jest widokiem modelu pojawiającym się jako odwołanie lub przekrój w innych widokach. Ten typ widoku
najczęściej reprezentuje model w dokładniejszych skalach szczegółu niż w widoku nadrzędnym. Jest on używany, aby dodać
więcej informacji do określonych części modelu.
Widoczność etykiety widoku szczegółu zależy od skali widoku nadrzędnego i tego, czy granica przycięcia widoku szczegółu
przecina, czy też znajduje się całkowicie wewnątrz widoku nadrzędnego. Parametr widoku szczegółu o nazwie Ukryj przy
skalach o szczegółowości niższej niż ustanawia skalę, na której szczegóły są pokazywane lub ukrywane w innych widokach.
6 W obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 dla opcji Wyświetl model wybierz ustawienie Półcień, a następnie
kliknij przycisk OK.
Elementy modelu w widoku odwołania wyświetlane są w półcieniach, umożliwiając wizualną ocenę różnic
między geometrią modelu a dodanymi komponentami szczegółu. (Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600).
Przykładowe odwołanie z dachem, sufitem
widocznymi jako półcienie i ścianą w tle
Właściwość Opis
Pokaż w Określa czy etykieta widoku szczegółu wyświetlana jest w widokach przecinających
widok nadrzędny.
Widok szczegółu utworzony jako odwołanie jest wyświetlany jako przekrój w widokach
przecinających się.
Ukryj przy skalach o szczegółowości Określa skalę definiującą poziom zgrubności, powyżej którego w widokach
niższej niż przecinających się etykieta widoku szczegółu zostanie ukryta.
UWAGA Ukryte elementy właściwe dla widoku nie będą utworzone w nowym widoku. Ukryte elementy modelu i
odniesienia zostaną utworzone w nowym widoku i pozostaną ukryte. Aby uzyskać więcej informacji na temat widoczności
elementu, zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Patrz także:
UWAGA Opcja Odnieś do innego widoku pojawia się po uaktywnieniu narzędzia do tworzenia widoku odwołania lub
przekroju. Przed zdefiniowaniem odwołania lub przekroju należy wybrać tę opcję i widok do odniesienia. Zobacz Tworzenie
widoku szczegółu na stronie 967.
Właściwość Nazwa widoku w obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 pokazuje nazwę widoku lub — jeśli szczegół odwołuje
się do innego widoku — nazwę widoku odniesienia.
■ Elementy, które nie mogą być grupowane (na przykład elementy odwołania tworzące widoki odwołania)
■ Elementy odnoszące się do dowolnych elementów z tej listy (na przykład wymiary)
Widoki kreślarskie
Podczas tworzenia projektu może zajść potrzeba utworzenia szczegółów w widoku, który nie jest bezpośrednio skojarzony z
modelem. Zamiast tworzyć odwołanie, a następnie dodawać do niego szczegóły, można utworzyć warunki szczegółu, w których
model nie jest potrzebny, na przykład szczegół przejścia dla dywanu wskazujący miejsce, gdzie dywan przechodzi w płytki lub
szczegóły rynien dachowych nieoparte na odwołaniu dachu.
Ten nieskojarzony charakterystyczny dla widoku szczegół można utworzyć w widoku kreślarskim. Widok kreślarski nie jest
skojarzony z modelem. W widoku kreślarskim szczegóły tworzone są w innej skali widoku (niskiej, wysokiej lub średniej),
przy użyciu narzędzi 2D: linii szczegółów, obszarów szczegółów, komponentów szczegółów, izolacji, płaszczyzn odniesienia,
wymiarów, symboli i tekstu. Są to dokładnie te same narzędzia używane do tworzenia widoku szczegółu. Jednak widoki
kreślarskie nie wyświetlają żadnych elementów modelu. Widok kreślarski utworzony w projekcie jest zachowywany wraz z
projektem.
W przypadku korzystania z widoków kreślarskich należy rozważyć następujące kwestie:
■ Podobnie jak inne widoki, widoki kreślarskie są wymienione w Przeglądarce projektu w polu Widoki kreślarskie. Zobacz
Przeglądarka projektu na stronie 26.
■ Wszystkie narzędzia szczegółów użyte w widokach szczegółów dostępne są w widokach kreślarskich. Zobacz Narzędzia
szczegółów na stronie 963.
■ Wszystkie odwołania umieszczane w widoku kreślarskim muszą być odwołaniami odniesienia. Zobacz Odwołania związane
na stronie 766.
4 W Przeglądarce projektu rozwiń opcję Widoki kreślarskie, aby obejrzeć na liście powstały widok.
5 Aby utworzyć widok kreślarski, użyj narzędzi szczegółów znajdujących się na karcie Opis.
Na narzędzia szczegółów składają się polecenia: Linie szczegółu, Izolacja, Obszar maskowania, Obszar wypełnienia,
Tekst, Symbol i Wymiar. Zobacz Narzędzia szczegółów na stronie 963.
UWAGA Opcja Odnieś do innego widoku pojawia się po uaktywnieniu narzędzia do tworzenia widoku odwołania lub
przekroju. Przed zdefiniowaniem odwołania lub przekroju należy wybrać tę opcję i widok do odniesienia. Zobacz Tworzenie
widoku szczegółu na stronie 967.
Można podłączyć lub importować standardowe szczegóły z własnej biblioteki CAD do widoku kreślarskiego. Następnie można
utworzyć odwołanie w przekroju, rzucie lub widoku elewacji, który odwołuje się lub wskazuje na ten widok kreślarski. Etykiety
i opisy widoku będą wyświetlane prawidłowo.
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Komponent szczegółu).
2 Z listy rozwijanej Wybór typów wybierz odpowiedni komponent szczegółu, który ma zostać umieszczony.
3 Naciśnij klawisz SPACJA, aby obrócić komponent szczegółu wokół jego różnych punktów przyciągania względem
innych elementów.
4 Umieść komponent szczegółu w widoku szczegółu.
Można dodać dodatkowe komponenty szczegółów, wczytując je z biblioteki rodzin, lub można utworzyć albo edytować
istniejące za pomocą Edytora rodzin. Program Revit Architecture zawiera ponad 500 rodzin komponentów szczegółów. Są
one zorganizowane w 16 działów CSI (Construction Specifications Institute).
Komponenty szczegółów mogą być etykietowane przy użyciu etykiet elementów szczegółów. Aby wczytać etykiety do projektu,
PORADA Można zmienić kolejność sortowania obiektów w rodzinie, używając narzędzi kolejności rysowania
komponentów szczegółów. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Sortowanie kolejności
rysowania komponentów szczegółu na stronie 966.
3 W przypadku linii wybierz linię i kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Tryb ➤ (Ustawienia
widoczności), a następnie wybierz widoki, w których obiekt będzie widoczny.
szczegółu ➤ panel Tryb ➤ (Ustawienia widoczności), a następnie wybierz widoki, w których obiekt będzie
widoczny.
Program Revit Architecture umożliwia utworzenie komponentu szczegółu 2D opartego na linii. Wybierając początek i koniec
linii, można wstawić szczegół. Załóżmy, że zachodzi potrzeba umieszczenia w przekroju wzoru wypełnienia sklejką. Wybierając
punkty początkowe i końcowe komponentu szczegółu, można wstawić szczegół z grubością i wzorem wypełnienia, który został
utworzony w komponencie szczegółu 2D. Jeśli na przykład sklejka 1/2” jest narysowana w komponencie szczegółu 2D, ta
procedura wstawi kawałek sklejki 1/2” wzdłuż długości narysowanej linii. Aby zmienić grubość sklejki, należy najpierw zmienić
komponent szczegółu 2D.
Przed przeczytaniem tego tematu należy zapoznać się z pojęciem rodziny. Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Poniższa procedura stanowi ogólny sposób tworzenia rodziny komponentów szczegółu 2D opartych na linii. Postępowanie
może się różnić, zależnie od założeń projektowych.
1 Utwórz nową rodzinę, korzystając z szablonu komponentu szczegółu opartego na linii.
2 Użyj narzędzi znajdujących się na karcie Utwórz, aby utworzyć kształt komponentu szczegółu. Komponent
szczegółu jest wyświetlany w formie symbolu i nie widać go w trybie 3D. Kliknij narzędzie Linia, aby naszkicować
symbol. Utwórz komponent między 2 płaszczyznami odniesienia, aby mieć elementy skrócone lub wydłużone
w zależności od długości.
PORADA Można zmienić kolejność sortowania obiektów w rodzinie, używając narzędzi kolejności rysowania
komponentów szczegółów. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Sortowanie kolejności
rysowania komponentów szczegółu na stronie 966.
3 W przypadku linii wybierz linię i kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Tryb ➤ (Ustawienia
widoczności), a następnie wybierz widoki, w których obiekt będzie widoczny.
szczegółu ➤ panel Tryb ➤ (Ustawienia widoczności), a następnie wybierz widoki, w których obiekt będzie
widoczny.
Linie szczegółu
Narzędzie Linia szczegółu tworzy linie szczegółu dla rysunków szczegółu. Linie szczegółu będą widoczne jedynie w widoku,
w którym będą narysowane. Często są narysowane ponad widokiem modelu. Można przekształcić linie szczegółu w linie
modelu. Zobacz Przekształcanie rodzajów linii na stronie 356.
UWAGA Jeśli chcesz naszkicować linie, które istnieją w wymiarze 3D i pokazują się we wszystkich widokach, zobacz Linie
modelu na stronie 355.
Narzędzie Linia szczegółu ma te same style linii co narzędzie Linia, ale linie szczegółu są charakterystyczne dla widoku, jak
komponenty szczegółów i inne opisy.
Linie szczegółu są rysowane na płaszczyźnie szkicu widoku. Można ich używać do umieszczania szczegółów w widokach w
postaci widocznych części modelu, takich jak przekrój ściany lub odwołanie. Albo można użyć linii szczegółów w widoku
kreślarskim, aby narysować linie bez odwołania do modelu. Niektóre przykłady linii szczegółów w widoku kreślarskim są
znakami lub typowymi szczegółami, które nie odnoszą się do modelu.
Można również użyć linii szczegółu do śledzenia elementów podrysu. Zapoznaj się z sekcją Właściwości widoku na stronie
881, aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania elementów jako podrysy.
Przed użyciem tego narzędzia, zobacz Tworzenie szczegółów na stronie 963.
Powtarzanie szczegółu
Używając narzędzia Powtarzanie szczegółu, można naszkicować ścieżkę zdefiniowaną przez 2 punkty. Ścieżka jest następnie
wypełniana wzorem komponentów szczegółów. Wzór jest typem rodziny nazywanym powtarzaniem szczegółu. Można
kontrolować wygląd rodziny za pomocą ich właściwości typu. Właściwości typu obejmują rodzinę komponentów szczegółów
zastosowaną do powtarzania szczegółu i rozmieszczenia poszczególnych komponentów szczegółów, które tworzą powtarzanie
szczegółu. Powtarzanie szczegółu jest w zasadzie szykiem komponentów szczegółów. Tak jak inne narzędzia szczegółów,
powtarzanie szczegółu jest widoczne tylko w widoku, w którym zostało narysowane.
Powtarzanie szczegółu jest przydatne przede wszystkim w rzutach i przekrojach.
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Detal powtarzalny).
2 Naszkicuj powtarzanie szczegółu, a następnie kliknij opcję Zmień.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Elementy szczegółu ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
4 W oknie dialogowym Właściwości typu kliknij opcję Powiel i podaj nazwę typu powtarzania szczegółu.
5 Wybierz komponent szczegółu dla parametru Szczegół.
Jeśli trzeba, wczytaj więcej komponentów szczegółów ze standardowej biblioteki programu Revit Architecture
lub utwórz swoje własne. Zobacz Wczytywanie rodzin na stronie 512, aby uzyskać więcej informacji na temat
■ Ustalona odległość oznacza, że szczegół jest rozmieszczony według dokładnej wartości wyszczególnionej
dla parametru Odstęp zaczynającej się na początku ścieżki. Zobacz poniższy opis parametru Odstęp.
■ Ustalona liczba oznacza, że ustawiona liczba szczegółów jest umieszczona wzdłuż ścieżki, podczas gdy
rozmieszczenie jest dostosowywane tak, aby utrzymać tę liczbę. Po ustawieniu tego parametru typu należy
ustawić parametr Liczba we właściwościach wystąpienia rodziny.
■ Maksymalny odstęp oznacza, że szczegół jest rozmieszczony na równej przerwie wzdłuż długości ścieżki w
odległości określonej przez wartość wpisaną dla parametru Odstęp. Rzeczywisty odstęp może być mniejszy,
aby zapewnić umieszczenie całego komponentu na każdym końcu ścieżki.
7 Wybierz parametr Wewnątrz, aby ograniczyć rozmieszczenie szczegółów nie dalej niż do długości ścieżki.
Jeśli ten parametr nie zostanie wybrany, pierwszy i ostatni szczegóły będą ustawione według zdefiniowanego
początku w rodzinie komponentów szczegółów. Oznacza to, że pierwszy i ostatni szczegóły mogą wychodzić
poza długość ścieżki.
8 Jeśli układ zostanie ustawiony na wartość Stała odległość lub Maksymalny odstęp, parametr Odstęp zostaje
włączony. Wpisz wartość dla tego parametru.
9 Można wybrać, w jaki sposób komponent szczegółu ma się obracać we wzorze.
10 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości typu.
11 W przypadku ustawienia parametru Warstwa na wartość Stała liczba, w obszarze Paleta Właściwości na stronie
33 wprowadź wartość parametru Liczba.
12 Z listy rozwijanej Wybór typów wybierz utworzone powtarzanie szczegółu.
13 Naszkicuj powtarzalnie szczegółu w rodzinie, klikając raz, aby wskazać początek, przeciągając mysz i klikając
ponownie, aby zakończyć.
Rysunek przedstawia dodanie do betonowego stropu rodziny zgrzewanej siatki drucianej w widoku przekroju.
Poniższy rysunek przedstawia wzór powtarzania między 2 ścianami. Wzór ma ustaloną liczbę 10 elementów i
długość 6 stóp.
Dodawanie izolacji
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ (Izolacja).
2 Naszkicuj izolację w widoku szczegółu.
Izolację szkicuje się podobnie do linii. Można ustawić odsunięcie od wskaźnika i wskazać linię, na której ma
zostać naszkicowana izolacja. Zobacz Linie modelu na stronie 355.
Izolacja | 979
Obszar wypełnienia
Narzędzie Obszar wypełnienia tworzy dwuwymiarową, charakterystyczną dla widoku, grafikę ze stylem linii obwiedni i wzorem
wypełnienia wewnątrz zamkniętej obwiedni. Obszar wypełnienia jest równoległy do płaszczyzny szkicu widoku. Narzędzie
to jest użyteczne przy definiowaniu wypełnienia w widoku szczegółu lub przy dodawaniu wypełnienia w rodzinie opisów.
Obszary wypełnione zawierają wzór wypełnienia. Istnieją 2 wzory wypełnienia: kreślenia lub modelu. Wzory wypełnienia
kreślenia są oparte na skali widoku. Wzory wypełnienia modelu są oparte na faktycznych wymiarach w modelu budynku.
Poniższa procedura jest ogólną metodą tworzenia obszaru wypełnienia. Poszczególne czynności mogą się różnić w zależności
od założeń projektowych.
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Region ➤ (Obszar wypełnienia).
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię obszaru wypełnienia ➤ panel Styl linii i na liście rozwijanej
Style linii wybierz styl linii obwiedni.
3 Naszkicuj obszar, używając narzędzi do szkicowania znajdujących się w panelu Rysuj.
Można na przykład narysować kwadrat. Aby uzyskać więcej informacji na temat narzędzi szkicowania, zobacz
Szkicowanie na stronie 1393.
4 Aby wypełnić region wzorem, w obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 kliknij opcję Edytuj typ i wybierz
wypełnienie we właściwości Wzór wypełnienia.
5 Aby ustawić różne style linii dla linii regionu, wybierz linie i w obszarze Paleta Właściwości na stronie 33 zmień
wartość właściwości Podkategoria.
6 Kliknij opcję Zakończ tryb edycji, aby zakończyć szkicowanie.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Elementy szczegółu ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
PORADA Można otworzyć właściwości również poprzez Przeglądarkę projektu. W przeglądarce w polu
Rodziny rozwiń opcję Elementy szczegółów. Rozszerz obszar wypełnienia. Kliknij prawym przyciskiem nazwę
typu obszaru (np. Obszar wypełnienia 1) i kliknij przycisk Właściwości.
3 Można ustawić wzór wypełnienia, tło, numer szerokości linii i kolor dla obszaru. Tło może być przezroczyste
lub nie.
Obszary maskowania
Obszary maskowania są sposobem na zasłonięcie elementów w widoku. Obszary maskowania mogą być przydatne w
następujących przypadkach:
■ Tworzona jest rodzina szczegółów lub rodzina modeli i potrzebne jest tło elementu, aby zamaskować model i pozostałe
elementy szczegółu po jego wczytaniu do projektu.
■ Trzeba utworzyć rodzinę modeli (z importowanych plików DWG 2D), która przesłoni inne elementy po wstawieniu do
widoku.
Możesz tworzyć obszary maskowania w trybach 2D i 3D. Obszary maskowania 2D mogą zostać utworzone w projekcie i
Edytorze rodzin podczas tworzenia rodziny 2D (opis, szczegół, tabelka rysunkowa). Obszary maskowania 3D można tworzyć
w Edytorze rodzin podczas tworzenia rodziny modeli.
Obszary maskowania nie są uwzględniane w cieniowaniu; są one zawsze rysowane w kolorze tła obszaru rysunku. Obszarów
maskowania nie można zastosować do podkategorii elementów.
■ Nadpisania widoczności/grafiki. Określ poziomy szczegółowości, przy których obszar maskowania jest
widoczny (niski, średni lub wysoki).
4 Naszkicuj obszar maskowania (lub obszary). Szkice obszarów maskowania muszą być zamkniętymi pętlami.
■ Jeśli obszar maskowania jest widoczny, gdy rodzina jest wczytywana do projektu i wstawiana w obszar rysunku.
■ Poziomy szczegółowości, przy których obszar maskowania jest widoczny (niski, średni lub wysoki).
■ Gdzie obszar maskowania jest rysowany. Jest to kontrolowane przez parametr Rysowane na pierwszym planie. Gdy ten
parametr jest wybrany, obszar maskowania jest rysowany na płaszczyźnie szczegółów widoku (płaszczyzna najbliższa
osobie patrzącej na widok). Gdy ta opcja nie jest wybrana, obszar maskowania jest rysowany na płaszczyźnie roboczej, na
której został on naszkicowany.
UWAGA Parametr Rysuj na pierwszym planie jest dostępny tylko w Edytorze rodzin przy tworzeniu lub modyfikowaniu
rodziny 3D.
Scenariusz 1
Poniższe rysunki przedstawiają rodzinę krzeseł i rodzinę stołów, obie z obszarami maskowania (czerwone linie kreskowane)
naszkicowanymi na poziomie odniesienia . Na pierwszym rysunku parametr Rysowane na pierwszym planie jest
zaznaczony dla stołu i krzesła. Krzesło maskuje stół, ponieważ oparcie krzesła jest wyższe niż stół .
Na drugim rysunku parametr Rysowane na pierwszym planie jest odznaczony dla krzesła, więc obszar maskowania jest
rysowany tam, gdzie został naszkicowany. Dla stołu parametr Rysowane na pierwszym planie jest nadal wybrany. Dlatego stół
Scenariusz 2
Na poniższych obrazach przedstawiono te same rodziny krzeseł i stołów, ale obszary maskowania są naszkicowane na różnych
płaszczyznach roboczych . Na pierwszym rysunku parametr Rysowane na pierwszym planie jest zaznaczony dla stołu i
krzesła. Również tym razem krzesło maskuje stół, ponieważ oparcie krzesła jest wyższe niż stół .
Na drugim rysunku parametr Rysowane na pierwszym planie jest odznaczony dla krzesła i zaznaczony dla stołu. Dlatego stół
maskuje krzesło.
Scenariusz 3
wstawiony na wierzchu szafki. Obie rodziny mają obszary maskowania (oznaczone czerwonymi liniami przerywanymi)
. Aby wykonać to zadanie, należy odznaczyć parametr Rysowanie na pierwszym planie dla rodziny blatu i zaznaczyć ten
parametr dla rodziny szafki.
UWAGA Płaszczyznę roboczą obszaru maskowania można zmienić po jego naszkicowaniu. Zobacz Zmiana płaszczyzny
roboczej elementu na stronie 1511.
■ Widoczny. Określ, czy obszar maskowania jest widoczny, gdy rodzina jest wczytywana do projektu i
umieszczana w obszarze rysunku.
■ Nadpisania widoczności/grafiki. Określ poziomy szczegółowości, przy których obszar maskowania jest
widoczny (niski, średni lub wysoki).
4 Naszkicuj obszar maskowania (lub obszary). Szkice obszarów maskowania muszą być zamkniętymi pętlami.
Aby uzyskać więcej informacji na temat szkicowania, zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
WAŻNE Jeśli rodzina modeli zawiera tylko elementy 2D (np. wyposażenie łazienki 2D) i trzeba zastosować
obszar maskowania do elementu 2D, należy dołączyć niewidoczną linię reprezentującą wymiar Z, na którym
rysowany jest obszar maskowania. Te linie muszą być narysowane powyżej poziomu i muszą być minimalnej
długości (np. 1/8”), aby obszar maskowania nie zasłaniał żadnego innego elementu w widoku.
9 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Region ➤ (Obszar maskowania).
10 Naszkicuj obszar maskowania.
WAŻNE Jeśli rodzina modeli zawiera tylko elementy 2D i trzeba dodać obszar maskowania do elementu
2D, należy dołączyć niewidoczną linię reprezentującą wymiar Z, na którym rysowany jest obszar maskowania.
Te linie muszą być narysowane powyżej poziomu i muszą być minimalnej długości (np. 1/8”), aby obszar
maskowania nie zasłaniał żadnego innego elementu w widoku.
11 Jeśli jest to potrzebne, dodaj dowolną inną reprezentację widoku 2D (np. elewację frontu i ściany bocznej) i
obszary maskowania.
12 Po zakończeniu kliknij opcję znajdującą się na pasku narzędzi Szybki dostęp, aby zapisać rodzinę.
13 Aby wczytać rodzinę do projektu, kliknij kolejno kartę Utwórz ➤ panel Edytor rodzin ➤ (Wczytaj do
projektu).
Jeśli masz otwarty tylko jeden projekt, rodzina zostanie wczytana do tego projektu. Jeśli masz otwartych kilka
projektów, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wczytaj do projektów, w którym można wybrać projekt, do
którego zostanie wczytana rodzina.
Po wczytaniu rodziny do projektu i wstawieniu jej w obszar rysunku, zasłoni ona wzory powierzchni w widokach prostokątnych.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Wiązania
Rysowane na Rysuje obszar maskowania na najbliższej płaszczyźnie roboczej w widoku. Ta właściwość jest dostępna tylko
pierwszym planie w Edytorze rodzin przy tworzeniu lub modyfikowaniu rodziny 3D. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Obszary maskowania w rodzinach modeli na stronie 982.
Płaszczyzna Płaszczyzna robocza obszaru maskowania. Ta wartość jest tylko do odczytu i jest dostępna tylko w Edytorze
robocza rodzin.
Grafika
Widoczny Określa, czy obszar maskowania jest widoczny, gdy rodzina jest wczytywana do projektu i wstawiana w obszar
rysunku. Ta właściwość jest dostępna tylko przy tworzeniu lub modyfikowaniu obszaru maskowania w Edytorze
rodzin.
Nadpisania Wybierz poziom wyświetlania szczegółów, w jakim chcesz, aby geometria była wyświetlana w projekcie: Niski,
widoczności/grafiki Średni lub Wysoki. Poziomy wyświetlania szczegółów są zależne od skali widoku. Ta właściwość jest dostępna
tylko w Edytorze rodzin.
Wymiary
Dane identyfikacyjne
Tematy pokrewne
Arkusze
W programie Revit Architecture można tworzyć widoki każdego arkusza w zestawie dokumentów budowlanych. Na każdym
arkuszu można umieścić wiele rysunków lub zestawień.
989
Arkusze — przegląd
Arkusz (nazywany również arkuszem rysunku) to pojedyncza strona zestawu dokumentów budowlanych. W programie Revit
Architecture można tworzyć widok każdego arkusza w zestawie dokumentów budowlanych. W każdym widoku arkusza można
umieścić kilka rysunków lub zestawień.
Części arkusza
Podczas dodawania arkuszy do projektu Revit są one wyświetlane w Przeglądarce projektu, w obszarze Arkusze (wszystkie).
Dodawanie arkusza
1 Otwórz projekt Revit.
Informacje dotyczące tabelek rysunkowych zawiera sekcja Tabelki rysunkowe na stronie 1007.
6 Zmień domyślny numer i nazwę przypisaną przez program Revit Architecture do arkusza.
Zobacz Zmiana nazwy arkusza na stronie 997. Numer i nazwa arkusza wyświetlane są w Przeglądarce projektu,
w obszarze Arkusze (wszystkie).
UWAGA Aby można było śledzić czas drukowania, program Revit Architecture wyświetla na arkuszach znaczniki daty i
czasu. Aby sformatować sposób wyświetlania tego znacznika, zmodyfikuj opcje regionalne i językowe w komputerze.
Tematy pokrewne
UWAGA Na arkuszach można również umieszczać legendy i zestawienia (w tym listy widoków i arkuszy). Legendy i
zestawienia można umieszczać na wielu arkuszach. Zobacz Dodawanie zestawienia do arkusza na stronie 1024.
■ Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Umieść widok). W oknie dialogowym
Widoki wybierz widok i kliknij przycisk Dodaj widok do arkusza.
3 Podczas przesuwania kursora nad arkusz w obszarze rysunku, przenoszona jest wraz nim rzutnia wybranego
widoku. Kliknij, aby wstawić rzutnię w żądanym położeniu. W celu dokładnego umieszczenia na arkuszu użyj
opcji Siatka pomocnicza.
4 W razie potrzeby powtórz czynności opisane w punktach 2 i 3, aby dodać więcej widoków do arkusza.
5 W razie potrzeby można zmieniać poszczególne widoki na arkuszu:
■ Aby zmienić tytuł widoku wyświetlany na arkuszu, kliknij dwukrotnie tytuł i zmień go. Zobacz Tytuły
widoków na arkuszach na stronie 1020.
■ Aby przesunąć widok na nowe miejsce na arkuszu, wybierz jego rzutnię i przeciągnij ją. W celu dokładnego
umieszczenia można wyrównać widoki do linii siatki. Zobacz Wyrównywanie widoków na arkuszu na
stronie 994.
Teraz można wykonać jedną z operacji opisanych w sekcji Modyfikowanie widoku na arkuszu na stronie 999:
■ Zmienić skalę widoku.
■ Przesunąć widok.
Tematy pokrewne
■ Zakres przycięcia: umożliwia skupienie widoku na określonym obszarze modelu budynku. Zobacz Zakresy przycięcia
na stronie 858.
■ Obszary maskowania: służą do ukrywania tych obszarów widoku (w prostokątnych zakresach przycięcia), które nie są
istotne. Przykładowo na poniższym rzucie obszary maskowania przysłaniają prawy górny i lewy górny narożnik mieszkania
w celu ukrycia nieistotnej geometrii modelu.Zobacz Obszary maskowania na stronie 981.
PORADA Jeśli chcesz zachować oryginalną wersję widoku, najpierw utwórz widok dodatkowy. (W przeglądarce projektu
kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Powiel widok ➤ Powiel). Otwórz widok dodatkowy i odpowiednio
zastosuj zakresy przycięcia i obszary maskowania. Następnie umieść widok dodatkowy na arkuszu.
Domyślny zakres siatki pomocniczej odpowiada zakresowi arkusza powiększonemu o odsunięcie. Jeśli arkusz jest pusty, zakres
ma wymiary 36 cali na 24 cale 900 mm na 600 mm.
5 (Opcja) Przeciągnij na arkusz dodatkowe widoki.
UWAGA Aby dodać niestandardowe pola do tabelki rysunkowej, zobacz Dodawanie niestandardowych pól do tabelki
rysunkowej na stronie 1015.
■ Wprowadź informacje bezpośrednio na arkuszu. Otwórz arkusz. Kliknij tekst zastępczy informacji specyficznych dla
projektu w tabelce rysunkowej. Zmodyfikuj odpowiednio tekst.
■ Zmień ustawienia informacji o projekcie. Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ (Informacje
o projekcie). W obszarze Inne wprowadź wartości parametrów informacji o projekcie. Kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture modyfikuje wszystkie arkusze w projekcie, wprowadzając nowe informacje.
■ Wprowadź informacje bezpośrednio na arkuszu. Otwórz arkusz. Kliknij tekst zastępczy informacji specyficznych dla
arkusza w tabelce rysunkowej. Zmodyfikuj odpowiednio tekst.
■ Zmień właściwości arkusza. Otwórz arkusz. Na palecie Właściwości zmień dla arkusza wartości parametrów
charakterystycznych dla arkusza, które są wyświetlane w tabelce rysunkowej.
PORADA Jeśli widoki na arkuszu się nakładają, naciśnij klawisz Tab i przytrzymaj go do momentu
podświetlenia odpowiedniego widoku. Obserwuj opis rzutni na pasku stanu.
■ Przesunąć widok w rzutni, tak aby tylko część widoku była widoczna na arkuszu. Zakres przycięcia dla
widoku jest nieruchomy. Prawym przyciskiem myszy kliknij uaktywniony widok i kliknij polecenie Przesuń
widok aktywny. Przeciągnij kursor, aby przesunąć widok.
5 Aby dezaktywować widok na arkuszu, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ menu
■ W podstawowym widoku dodaj linie dopasowania, aby wskazać miejsce podziału widoku.
Zobacz Dodawanie linii dopasowania dla widoków zależnych na stronie 853.
UWAGA Nie można obracać aktywnego widoku. Jeśli tabelka rysunkowa jest wyświetlana jako obraz
półtonowy i można wybierać elementy w widoku, widok jest aktywny. Kliknij widok prawym przyciskiem
myszy i kliknij polecenie Dezaktywuj widok.
3 Na pasku opcji wybierz żądaną opcję obrotu dla parametru Obrót na arkuszu.
Widok obróci się na arkuszu.
■ Spis treści (nazywany również listą arkuszy, indeksem rysunków lub indeksem arkuszy)
■ Informacje o kliencie
■ Plan sąsiedztwa
■ Ogólne uwagi
Ponieważ arkusz tytułowy zawiera inne informacje niż pozostałe arkusze w zestawie, używa on zwykle innego formatu. Być
może konieczne będzie utworzenie tabelki rysunkowej specjalnie zaprojektowanej dla arkusza tytułowego. Zobacz Tabelki
rysunkowe na stronie 1007.
4 Utwórz listę arkuszy, usuń arkusz tytułowy z listy i dodaj listę arkuszy do arkusza.
Zobacz Lista arkuszy na stronie 1028.
■ Legenda komponentów: lista komponentów używanych w modelu budynku ze szczegółami dotyczącymi ich budowy,
reprezentacji na rysunkach lub wyglądu. Aby zapoznać się z przykładową legendą komponentów, zobacz Widoki legendy
na stronie 781
■ Legenda opisów indeksowych: lista opisów indeksowych używanych do dokumentowania modelu budynku. Zobacz
Legenda opisów na stronie 950.
4 (Opcjonalnie) W przypadku legendy komponentów lub legendy symboli ukryj tytuł widoku.
Zobacz Usuwanie tytułu widoku z arkusza na stronie 1022.
■ Zmień sposób wyświetlania legendy opisów indeksowych na arkuszu. Zobacz Zestawienia na arkuszach na
stronie 1024.
3 Dodaj arkusz.
Zobacz Dodawanie arkusza na stronie 992.
b Wybierz nazwę bloku uwag, przeciągnij blok na arkusz i kliknij, aby go umieścić.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść tekst ➤ panel Formatuj ➤ (Brak linii odniesienia).
4 Kliknij obszar rysunku, aby umieścić punkt wstawiania tekstu.
5 Na pulpicie systemu Windows otwórz dokument tekstowy i przekopiuj jego zawartość do schowka.
6 W programie Revit Architecture naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+V lub kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść
UWAGA Jeśli szczegóły dotyczące starszej zawartości są przechowywane w formacie CAD, takim jak DWG,
4 W oknie dialogowym Importuj Obraz przejdź do miejsca, w którym znajduje się plik obrazu.
5 Wybierz plik graficzny i kliknij przycisk Otwórz.
6 Kliknij obszar rysunku, aby umieścić obraz na arkuszu.
Aby zmienić położenie obrazu, przeciągnij go na odpowiednie miejsce na arkuszu. Aby zmienić rozmiar obrazu, wybierz go
i przeciągnij niebieską kropkę w rogu lub wprowadź na palecie Właściwości odpowiednią wysokość i szerokość.
UWAGA Aby można było śledzić czas drukowania, program Revit Architecture wyświetla na arkuszach znaczniki daty i
czasu. Aby sformatować sposób wyświetlania tego znacznika, zmodyfikuj opcje regionalne i językowe w komputerze.
■ W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę arkusza i kliknij opcję Właściwości.
■ Otwórz arkusz i kliknij w obszarze rysunku. Na palecie Właściwości są wyświetlone właściwości arkusza.
W ramach jednej operacji można zmienić właściwości wielu arkuszy. Można na przykład zmienić jednocześnie datę wydania
wielu arkuszy. W Przeglądarce projektu przytrzymaj klawisz Ctrl i klikaj, aby wybrać nazwy nieprzyległych arkuszy lub
przytrzymaj naciśnięty klawisz Shift i klikaj, aby wybrać nazwy przyległych arkuszy. Następnie kliknij prawym przyciskiem
myszy i wybierz opcję Właściwości. W przypadku korzystania z tej metody zmiany wprowadzane we właściwościach arkusza
wpływają na wszystkie wybrane arkusze.
Nadpisania widoczno- Kliknij polecenie Edycja, aby wyświetlić okno dialogowe Nadpisania widoczności/grafiki dla arkusza.
ści/grafiki Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Skala Skala widoków na arkuszu. Jeśli arkusz zawiera wiele widoków wyświetlanych w różnych skalach, ten
parametr ma wartość Jak wskazano.
Zależność Wskazuje, czy widoki na arkuszu są zależne od innych widoków. Zobacz Powielanie widoków zależnych
na stronie 851.
Arkusz odniesienia Zobacz opis Szczegółu odniesienia poniżej. Przykładowy arkusz odniesienia to A101.
Szczegół odniesienia Wartość ta pochodzi z widoku odniesienia umieszczonego na arkuszu. Przykładowo można utworzyć
przekrój w widoku w planie i umieścić widok w planie jako pierwszy szczegół na arkuszu o numerze A101.
Numer szczegółu odniesienia dla przekroju to 1. Zobacz Odniesienie widoku kreślarskiego na stronie 974
i Odniesienie do widoku odwołania na stronie 970.
Opis bieżącej zmiany Jeśli w projekcie znajdują się zmiany, opis najnowszej zmiany jest wyświetlany w arkuszu. Zobacz Zmiany
na stronie 1031.
Bieżąca zmiana Jeśli w projekcie znajdują się zmiany, kolejny numer najnowszej zmiany jest wyświetlany w arkuszu. Zobacz
Zmiany na stronie 1031.
Nazwa arkusza Krótki opis arkusza. Ta nazwa jest wyświetlana w Przeglądarce projektu, na listach arkuszy i w innych
obszarach programu Revit Architecture.
Data złożenia arkusza Data wydania arkusza. Ta wartość jest oddzielona od etykiety Data wydania projektu znajdującej się w
tabelce rysunkowej.
Wyświetla się na liście Wartość domyślna jest wybrana. W przypadku wyczyszczenia pola wyboru arkusz jest wyłączony z list
arkuszy arkuszy.
Zmiany w arkuszu Kliknij opcję Edytuj, aby wybrać zmiany do umieszczenia na liście w zestawieniu zmian w tym arkuszu.
Zobacz Określanie zmian do uwzględnienia w zestawieniu zmian na stronie 1041.
Siatka pomocnicza Umożliwia wybór siatki pomocniczej dla elementu arkusza. Aby ukryć siatkę pomocniczą po wyrównaniu
widoków na arkuszu, wybierz opcję Brak.
Tabelki rysunkowe
Tabelka rysunkowa jest szablonem arkusza. Zasadniczo zawiera ona obramowanie strony i informacje o biurze projektowym,
takie jak nazwa, adres i logo. Tabelka rysunkowa może również zawierać informacje o projekcie, kliencie i poszczególnych
arkuszach, włącznie z datą wydania arkuszy i informacjami o zmianach.
■ Niestandardowe pola. Zobacz Dodawanie niestandardowych pól do tabelki rysunkowej na stronie 1015.
■ Zestawienie zmian. Zobacz Dodawanie zestawienia zmian do niestandardowej tabelki rysunkowej na stronie
1011.
4 Aby zapisać tabelkę rysunkową, kliknij opcję ➤ (Zapisz). Określ miejsce oraz nazwę pliku i
kliknij polecenie Zapisz.
5 Wczytaj tabelkę rysunkową do projektu.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
■ W oknie programu Revit kliknij opcję ➤ Otwórz ➤ Rodzina. Przejdź do miejsca, w którym znajduje
się plik rodziny tabelek rysunkowych (RFA). Wybierz plik i kliknij przycisk Otwórz.
■ Aby zmienić tekst w tabelce rysunkowej, kliknij dwukrotnie tekst i zmień go.
■ Aby utworzyć niestandardowe pola wyświetlające informacje w tabelce rysunkowej, zobacz Dodawanie
niestandardowych pól do tabelki rysunkowej na stronie 1015.
UWAGA Aby zaktualizować w projekcie informacje specyficzne dla projektu lub arkusza wyświetlane w
tabelce rysunkowej arkuszy, zobacz Określanie informacji umieszczanych w tabelkach rysunkowych na
arkuszach na stronie 998.
3 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
4 Wczytaj do projektu nową lub zmienioną tabelkę rysunkową.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
PORADA Zaimportuj plik, określając rozmiar obrazu przeznaczonego do wyświetlania w tabelce rysunkowej.
Jeśli do tabelki rysunkowej zostanie wczytany duży plik obrazu i zostanie zmieniony jego rozmiar, program
Revit Architecture zachowa duży rozmiar pliku, co może zmniejszyć wydajność. Aby nie pogarszać wydajności,
należy zaimportować najmniejszy dopuszczalny pliku graficzny.
■ Podczas tworzenia lub modyfikacji tabelki rysunkowej. Po zapisaniu zmian w rodzinie tabelek rysunkowych w panelu
Edytor rodzin kliknij opcję (Wczytaj do projektu). Jeśli w danej chwili otwartych jest kilka projektów, wybierz
otwarte projekty, do których chcesz wczytać tabelkę rysunkową i kliknij przycisk OK. Jeśli otwarty jest tylko jeden projekt,
program Revit Architecture wczytuje tabelkę rysunkową do tego projektu bez dalszego wprowadzania danych.
3 Na palecie Właściwości, z listy rozwijanej Wybór typów wybierz odpowiednią tabelkę rysunkową.
(jeśli żądanej tabelki rysunkowej nie ma na liście, wczytaj ją).
Usuń i przeciągnij
1 Otwórz arkusz.
3 W Przeglądarce projektu, w obszarze Rodziny ➤ Symbole opisów rozwiń wybraną tabelkę rysunkową.
1 Otwórz arkusz.
3 Na palecie Właściwości, z listy rozwijanej Wybór typów wybierz odpowiednią tabelkę rysunkową.
b W przypadku opcji Sortuj wg wybierz pozycję Sekwencja zmian i wybierz ustawienie Rosnąco lub Malejąco.
d Aby usunąć wybrane pole z zestawienia rewizji, wybierz opcję Ukryte pole.
Użyj opcji Ukryte pole, jeśli chcesz na przykład wykorzystać pole do sortowania lub grupowania, ale nie
chcesz go wyświetlać w zestawieniu rewizji.
7 Określ w następujący sposób atrybuty wyświetlania linii, czcionek tekstu oraz kolejność i wysokość zestawienia:
a Kliknij zakładkę Wygląd w oknie dialogowym Właściwości zmian.
b W opcji Utwórz zestawienie określ, czy zestawienie zmian tworzone jest w kolejności wstępującej, czy
zstępującej.
Zobacz Tworzenie zestawienia zmian w kolejności zstępującej lub wstępującej na stronie 1014.
c W przypadku opcji Wysokość określ, czy wysokość zestawienia zmian jest zdefiniowana przez użytkownika
(stała), czy zmienna.
Zobacz Definiowanie wysokości zestawienia zmian na stronie 1013.
d Ustaw pozostałe opcje zakładki Wygląd, aby zdefiniować atrybuty linii siatki, tekstu nagłówka i tekstu
podstawowego.
Zobacz Formatowanie zestawienia na stronie 796.
10 W Przeglądarce projektu w obszarze Widoki (wszystkie) ➤ Zestawienia wybierz zestawienie zmian i przeciągnij
je na obszar rysunku.
11 Umieść zestawienie zmian w żądanym miejscu tabelki rysunkowej.
12 (Opcjonalnie) Aby obrócić zestawienie zmian w tabelce rysunkowej, zobacz Obracanie zestawienia zmian na
stronie 1013.
13 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
14 Wczytaj tabelkę rysunkową do co najmniej jednego otwartego projektu.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
3 Na pasku opcji wybierz żądaną opcję obrotu dla parametru Obrót na arkuszu.
4 W razie potrzeby zmień pozycję obróconego zestawienia zmian w tabelce rysunkowej.
5 (Opcjonalnie) Zdefiniuj stałą wysokość zestawienia zmian.
Dzięki zdefiniowaniu stałej wysokości mamy pewność, że zestawienie zmian nie zostanie rozszerzone poza
obramowanie arkusza. Zobacz Definiowanie wysokości zestawienia zmian na stronie 1013.
6 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
7 Wczytaj tabelkę rysunkową do projektu.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
c W oknie dialogowym Właściwości zmian, na karcie Wygląd dla opcji Wysokość wybierz ustawienie
Zdefiniowana przez użytkownika.
4 Przeciągaj niebieską kropkę do góry lub na dół, aż ustawisz odpowiednią wysokość zestawienia zmian.
Niebieska kropka wskazuje dolną granicę zestawienia zmian. Jeśli w arkuszu projektu wprowadzono więcej
zmian niż może się zmieścić w tym obszarze, program Revit Architecture usuwa z zestawienia najstarsze zmiany.
5 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
6 Wczytaj tabelkę rysunkową do projektu.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
2 W Przeglądarce projektu, w obszarze Widoki (wszystkie) ➤ Zestawienia kliknij opcję Zestawienie rewizji.
3 Na palecie Właściwości, w obszarze Wygląd kliknij opcję Edytuj.
4 W oknie dialogowym Właściwości zmian, na zakładce Wygląd, w opcji Utwórz zestawienia wybierz jedną z
następujących wartości.
■ Góra-dół: nagłówki kolumn są wyświetlane u góry zestawienia zmian. Wiersze zmian zaczynają się u góry
zestawienia i biegną na dół.
■ Dół-góra: nagłówki kolumn są wyświetlane na dole zestawienia zmian. Wiersze zmian zaczynają się na dole
zestawienia i biegną do góry.
5 Kliknij zakładkę Sortowanie/Grupowanie w oknie dialogowym Właściwości zmian. Upewnij się, że sortowanie
zestawienia zmian jest prawidłowe.
6 Kliknij przycisk OK.
7 W razie potrzeby dostosuj pozycję zestawienia zmian w tabelce rysunkowej.
a W obszarze rysunku wybierz zestawienie zmian tabelki rysunkowej.
Na pasku stanu wyświetlany jest tekst Grafika zestawienia : Grafika zestawienia : Zestawienie zmian.
8 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
9 Wczytaj tabelkę rysunkową do projektu.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
■ Informacje specyficzne dla arkusza. Te informacje różnią się na każdym arkuszu w projekcie. Przykłady: nazwa arkusza,
numer arkusza, recenzent, data wydania arkusza.
Podczas dodawania arkusza do projektu w tabelce rysunkowej wyświetlane są właściwe informacje specyficzne dla projektu.
Informacje specyficzne dla arkusza można wprowadzić bezpośrednio na arkuszu.
Program Revit Architecture wyposażony jest w domyślne rodziny tabelek rysunkowych. Te tabelki rysunkowe zawierają kilka
pól informacji specyficznych dla projektu i arkusza. Jeśli chcesz dodać więcej informacji (pola niestandardowe) do tabelki
rysunkowej, skorzystaj z parametrów współdzielonych.
Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ (Parametry współdzielone). Dodaj jeden
parametr współdzielony dla każdego nowego pola specyficznego dla projektu lub arkusza. Zobacz Parametry
współdzielone na stronie 1533.
UWAGA Można dodać statyczny tekst opisujący parametr w tabelce rysunkowej. Zobacz Notatki tekstowe
na stronie 934.
4 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
Po wczytaniu tabelki rysunkowej do projektu i dodaniu arkuszy niestandardowe pola będą wyświetlane na arkuszach.
■ Pola charakterystyczne dla projektu: kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ (Informacje o
projekcie), aby wyświetlić parametry współdzielone należące do kategorii Informacje o projekcie. Można zmienić te
wartości w tym oknie dialogowym lub na arkuszu. Po każdej zmianie informacji specyficznych dla projektu program Revit
Architecture aktualizuje wszystkie arkusze w projekcie, wprowadzając zmiany. Zobacz Wprowadzanie informacji
specyficznych dla projektu na stronie 998.
■ Pola charakterystyczne dla arkusza: parametry współdzielone należące do kategorii Arkusze rysunkowe są wyświetlane
na palecie Właściwości dla arkusza. Te wartości można zmienić na palecie Właściwości lub na arkuszu. Te zmiany dotyczą
tylko pojedynczego arkusza. Zobacz Wprowadzanie informacji specyficznych dla arkusza na stronie 998.
Tematy pokrewne
b W oknie dialogowym Nowa tabelka rysunkowa wybierz odpowiednią wielkość arkusza dla tabelki
rysunkowej i kliknij przycisk Otwórz.
Jeśli importowana tabelka rysunkowa używa niestandardowego rozmiaru, wybierz plik New Size.rtf i
kliknij przycisk Otwórz.
b W oknie dialogowym Importuj formaty CAD przejdź do miejsca, w którym znajduje się w plik tabelki
rysunkowej do zaimportowania.
Jeśli nie można wyświetlić zaimportowanej tabelki rysunkowej w obszarze rysunku, wpisz ZF (Dopasuj do okna).
b Kliknij kolejno kartę Zmień | Rodziny importowane ➤ panel Importuj element ➤ menu rozwijane
Rozbij ➤ Rozbij wszystko.
6 Zastąp tekst specyficzny dla projektu lub arkusza z zaimportowanej tabelki rysunkowej etykietami Revit.
Na przykład, jeśli zaimportowana tabelka rysunkowa zawiera tekst Nazwa klienta jako obiekt zastępczy, wybierz
ten tekst i usuń go. Następnie zastąp go parametrem Nazwa projektu udostępnianym przez program Revit
Architecture, lub innym zdefiniowanym przez siebie parametrem. Zobacz Dodawanie niestandardowych pól
do tabelki rysunkowej na stronie 1015.
8 Aby zapisać tabelkę rysunkową, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
9 Wczytaj tabelkę rysunkową do szablonu projektu lub projektu, w którym chcesz jej użyć.
Zobacz Wczytywanie do projektu tabelki rysunkowej na stronie 1010.
Rzutnie
Po dodaniu widoku do arkusza na arkuszu wyświetlana jest rzutnia reprezentująca widok. Rzutnia przypomina okno przez
które można zobaczyć rzeczywisty widok. W razie potrzeby można uaktywnić widok i zmodyfikować model budynku z
poziomu arkusza. (Zobacz Modyfikowanie widoku na arkuszu na stronie 999).
UWAGA Rzutnie mają zastosowanie tylko do rysunków projektu, takich jak rzuty, elewacje, przekroje i widoki 3D. Nie
mają zastosowania do zestawień.
Rzutnia na arkuszu
Typy rzutni
Typy rzutni (znane również jako znaczniki tytułu) definiują ustawienia rzutni. Ustawienia te sterują atrybutami wyświetlania
tytułu widoku (na przykład, czy tytuł widoku i jego linia pozioma są wyświetlane na arkuszu). Typy rzutni można stosować
do widoków na arkuszu.
UWAGA Aby zmienić informacje zawarte w tytule widoku lub jego atrybutach wyświetlania, należy utworzyć lub zmienić
typ tytułu widoku. Zobacz Typy tytułów widoku na stronie 1022.
Tytuł Określa typ używanego tytułu widoku. Typ tytułu widoku określa informacje wyświetlane w tytule widoku
i jego atrybuty tekstu. Wybierz typ tytułu widoku z listy lub w celu usunięcia tytułu widoku wybierz opcję
Brak. Zobacz Typy tytułów widoku na stronie 1022.
Pokaż tytuł Steruje wyświetlaniem tytułu widoku. Użyj jednej z następujących wartości:
■ Tak: wyświetlaj tytuły widoków.
■ Nie: nie wyświetlaj tytułów widoków.
■ W przypadku wielu rzutni: wyświetlaj tytuły widoków tylko wtedy, gdy arkusz zawiera wiele widoków.
Jeśli arkusz zawiera jeden widok, nie wyświetlaj tytułu widoku.
Pokaż linię przedłużenia Wyświetla lub ukrywa linię przedłużenia dla tytułu widoku. Linia przedłużenia jest wyświetlana tylko
wtedy, gdy wyświetlany jest tytuł widoku. Zobacz Tytuły widoków na arkuszach na stronie 1020. Aby zmienić
długość linii w przypadku pojedynczego tytułu widoku, zobacz Zmiana tytułu widoku na arkuszu na stronie
1021.
UWAGA Tytuły widoków są wyświetlane tylko w przypadku widoków, takich jak rzuty, elewacje przekroje i widoki 3D.
Tytuły widoków nie są wyświetlane w przypadku zestawień.
■ Zmień tytuł widoku. W tej metodzie zachowywana jest bieżąca nazwa widoku w Przeglądarce projektu, ale
określany jest inny tytuł widoku wyświetlany na arkuszu.
a Wybierz rzutnię.
b Na palecie Właściwości, w obszarze Dane identyfikacyjne, w polu Tytuł arkusza wprowadź tytuł widoku
do wyświetlenia na arkuszu.
Aby zmienić atrybuty wyświetlania tytułu widoku, utwórz lub zmień typ tytułu widoku. Zobacz Typy tytułów
widoku na stronie 1022.
UWAGA Sprawdź, czy została wybrana rzutnia widoku na arkuszu. Jeśli próbujesz wybrać tytuł widoku
bez wybrania rzutni, niebieskie kontrolki przeciągania linii poziomej nie są wyświetlane.
Jeśli chcesz zmienić lub usunąć linię poziomą z tytułu widoku, utwórz lub zmień typ rzutni. Zobacz Typy rzutni
na stronie 1018.
■ Zdefiniować informacje, które będą wyświetlane w tytułach widoku na arkuszach (takie jak nazwa widoku, numer i skala).
■ Zdefiniować czcionkę, rozmiar tekstu i kolor oraz inne atrybuty części tytułu widoku.
UWAGA Aby określić, czy tytuł widoku i jego linia pozioma mają być wyświetlane na arkuszu, użyj typów rzutni. Zobacz
Typy rzutni na stronie 1018.
Typy tytułów widoków można tworzyć i zmieniać za pomocą Edytora rodzin. W programie Revit Architecture dostępnych
jest kilka typów tytułów. Niektóre domyślne typy tytułów widoków zawierają numery arkuszy i numery arkuszy odniesienia
w celu zapewnienia informacji o odwołaniach między widokami a arkuszami..
Domyślne typy tytułów widoków zawierają tytuł widoku w nazwach plików. Znajdują się one w następujących domyślnych
lokalizacjach:
■ Windows XP: C:\Documents and Settings\All Users\Dane aplikacji\Autodesk\<produkt i wersja>\<Imperial lub Metric
Library>\Annotations
Zostanie uruchomiony Edytor rodzin wyświetlający typ tytułu widoku w obszarze rysunku.
■ Aby zmienić tekst w tytule widoku, kliknij dwukrotnie tekst i zmień go.
■ Aby zmienić typ tekstu używanego do wyświetlania etykiety, wybierz etykietę w obszarze rysunku. Na palecie
Właściwości, z listy rozwijanej Wybór typów wybierz inny typ etykiety. Aby edytować parametry tekstowe
dla bieżącego typu etykiety, kliknij opcję Edytuj typ.
3 Aby zapisać typ tytułu widoku, na pasku narzędzi Szybki dostęp kliknij opcję (Zapisz).
4 Wczytaj typ tytułu widoku do projektu.
Zobacz Wczytywanie typu tytułu widoku do projektu na stronie 1023.
■ Tworząc lub zmieniając typ tytułu widoku. Po zapisaniu zmian typu tytułu widoku w Edytorze rodzin kliknij panel
Edytor rodzin ➤ (Wczytaj do projektu). Wybierz otwarte projekty do których chcesz wczytać typ tytułu widoku
i kliknij przycisk OK.
■ Korzystanie ze wstążki w projekcie Typ tytułu widoku jest dostępny podczas edycji typów rzutni w projekcie. Wykonaj
poniższą procedurę.
UWAGA Jeśli na liście nie ma żądanego typu tytułu widoku, kliknij przycisk Anuluj. Wczytaj żądany typ
tytułu widoku. (Zobacz Wczytywanie typu tytułu widoku do projektu na stronie 1023). Następnie powtórz tę
procedurę, aby zastosować typ tytułu widoku w typie rzutni.
Zestawienia na arkuszach
Zestawienia można umieszczać na arkuszach w zestawie dokumentów budowlanych. To samo zestawienie można znajdować
się na wielu arkuszach.
W poniższej procedurze przyjęto, że uprzednio dodano arkusz do projektu i umieszczono na nim zestawienie. Zobacz Dodawanie
arkusza na stronie 992 i Dodawanie zestawienia do arkusza na stronie 1024.
UWAGA Nie można usuwać sekcji zestawienia z arkusza. Nie można przeciągać sekcji zestawienia z jednego
arkusza do innego.
5 Aby dostosować liczbę wierszy w sekcji zestawienia, przeciągnij niebieski punkt w dolnej części pierwszej sekcji.
Po zmniejszeniu sekcji zestawienia niemieszczące się wiersze zostaną automatycznie przesunięte do następnej
sekcji. Ostatnia sekcja zawiera pozostałe wiersze, więc nie można zmieniać jej rozmiaru.
UWAGA Jeśli zestawienie jest podzielone na wiele sekcji, zmiana szerokości w jednej sekcji powoduje zmianę szerokości
we wszystkich sekcjach.
Temat pokrewny
W poniższej procedurze przyjęto, że uprzednio dodano arkusz do projektu, utworzono zestawienie i umieszczono je na arkuszu.
Lista arkuszy
Lista arkuszy jest zestawieniem arkuszy w projekcie. Lista arkuszy może być również nazywana indeksem rysunków lub
indeksem arkuszy. Listy arkuszy można użyć jako spisu elementów zestawu dokumentów budowlanych. Lista arkuszy znajduje
się zwykle na arkuszu tytułowym.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ menu rozwijane Zestawienia ➤ (Lista
arkuszy).
2 Na karcie Pola okna dialogowego Właściwości listy arkuszy wybierz pola, które mają zostać włączone do listy
arkuszy.
Zobacz Wybór pól dla zestawienia na stronie 790.
3 (Opcjonalnie) Aby utworzyć pola zdefiniowane przez użytkownika, kliknij polecenie Dodaj parametr.
Aby uzyskać dalsze instrukcje, zobacz Parametry na stronie 1533.
4 W oknie dialogowym Właściwości listy arkuszy, na karcie Pola wybierz opcję Uwzględnij elementy w
podłączonych plikach, aby skojarzyć dowolną liczbę nieużywanych arkuszy z Przeglądarką projektu. Kliknij
przycisk OK.
5 Określ pozostałe właściwości zestawienia na kartach Filtr, Sortowanie/Grupowanie, Formatowanie i Wygląd.
Zobacz Określanie właściwości zestawienia na stronie 789.
6 Kliknij przycisk OK.
W obszarze rysunku zostanie wyświetlona wynikowa lista arkuszy. W Przeglądarce projektu jest ona wyświetlana w obszarze
Zestawienia/Ilości.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień listę arkuszy ➤ panel Wiersze ➤ (Nowy). Powoduje to dodanie do listy
arkuszy nowego wiersza reprezentującego nieużywany arkusz, należy jednak zauważyć, że element zastępczy
nie zostaje powiązany z Przeglądarką projektu.
3 Aby dodać do Przeglądarki projektu nieużywane arkusze, można utworzyć z nieużywanego arkusza nowy arkusz
i powiązać go z Przeglądarką projektu.
4 W oknie dialogowym Nowy arkusz, w obszarze Wybierz nieużywane arkusze wybierz nieużywane arkusze, które
chcesz przekształcić w arkusze rzeczywiste.
UWAGA W razie potrzeby w obszarze Wybierz tabelki rysunkowe można wybrać opcję Brak, aby utworzyć
arkusz, który nie zawiera tabelki rysunkowej.
b W oknie dialogowym Właściwości parametru, w obszarze Typ parametru wybierz opcję Parametr projektu.
W polu Kolejność arkuszy okna dialogowego Właściwości listy arkuszy jest wyświetlana lista pól zestawienia.
b W opcji Sortuj według wybierz ustawienie Kolejność arkuszy. Sprawdź, czy wybrana jest wartość Rosnąco.
Na liście arkuszy jest wyświetlana kolumna zatytułowana Kolejność arkuszy. Na późniejszym etapie ta kolumna
zostanie ukryta, tak aby nie była wyświetlana na liście arkuszy. Najpierw jednak należy przypisać kolejność
arkuszy do każdego arkusza na liście.
7 Aby ukryć pole Kolejność arkuszy, kliknij prawym przyciskiem myszy kolumnę na liście arkuszy i kliknij opcję
Ukryj kolumny.
Program Revit Architecture ukryje na liście arkuszy kolumnę Kolejność arkuszy.
UWAGA Aby ponownie wyświetlić kolumnę Kolejność arkuszy, kliknij prawym przyciskiem myszy na liście
arkuszy i kliknij opcję Pokaż wszystkie kolumny.
Listę arkuszy można umieścić na arkuszu i formatować ją w żądany sposób. Zobacz Dodawanie zestawienia do arkusza na
stronie 1024 i Formatowanie zestawienia na arkuszu na stronie 1025.
Zmiany
Podczas pracy z projektami budynków projektant musi często wprowadzać zmiany w celu zapewnienia zgodności z przepisami
i wymaganiami klienta. Te zmiany muszą być śledzone, aby mogły być wykorzystane w przyszłości. Przykładowo można
sprawdzić historię zmian w celu sprawdzenia kiedy, dlaczego i przez kogo zmiana została wprowadzona. Program Revit
Architecture wyposażony jest w narzędzia umożliwiające śledzenie zmian i dołączanie informacji o zmianach na arkuszach
w zestawie dokumentów budowlanych.
Zmiany na arkuszu
Zmiany | 1031
Proces roboczy związany ze zmianami
Śledzenie zmian to proces rejestracji zmian wprowadzonych w modelu budynki po wydaniu arkuszy. W programie Revit
Architecture można wyświetlać i śledzić zmiany za pomocą chmurek zmian, etykiet i zestawień.
Zwykle użytkownik zarządza procesem wdrażania zmian w następujący sposób:
3 W jednym lub kilku widokach projektu rysuje chmurki zmian w celu wskazania zmienionych obszarów.
Zobacz Dodawanie chmurki zmiany na stronie 1037.
6 Sprawdza arkusze w celu upewnienia się, że zestawienia zmian zawierają żądane informacje.
Zobacz Określanie zmian do uwzględnienia w zestawieniu zmian na stronie 1041.
7 Wydaje zmiany.
Zobacz Wydawanie zmian na stronie 1042.
UWAGA Przed wprowadzeniem informacji o zmianie w projekcie należy określić w jaki sposób chmurki zmian będą
numerowane na arkuszach. Zobacz Numeracja chmurek zmian według projektu lub według arkusza na stronie 1034.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
Wyświetlone zostanie okno dialogowe Wydania/zmiany arkusza.
3 W wierszu zmiany, w kolumnie Numeracja wybierz ustawienie Liczbowa, Alfabetyczna lub Brak.
Zobacz Numerowanie zmian na stronie 1035.
7 W kolumnie Pokaż wybierz jedną z następujących wartości (te wartości są stosowane po przypisaniu zmiany
do jednej lub kilku chmurek).
■ Brak: chmurka i etykieta zmiany nie są wyświetlane na rysunku.
■ Etykieta: wyświetlana jest etykieta zmiany i rysowana jest chmurka zmiany, ale chmurka nie jest wyświetlana
na rysunku (aby przesunąć lub edytować chmurkę na rysunku, przesuń kursor nad obszar chmurki, aby
podświetlić i wybrać chmurkę).
■ Chmurka i etykieta: na rysunku wyświetlana jest zarówno chmurka zmiany, jak i etykieta zmiany. Ta opcja
jest domyślna.
Scalanie zmian
Zmiany można scalać (łączyć) w pojedynczy wpis. W przypadku niektórych projektów pożądane może być scalenie wszystkich
zmian z danego etapu projektu. Wszystkie nowe zmiany wprowadzane w następnym etapie projektu są wyświetlane
indywidualnie.
Po scaleniu zmian pozostaje zmiana docelowa (zmiana, z którą scalano). Informacje o scalanej zmianie są tracone.
UWAGA Nie można usuwać zmian w oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza, ale można je scalać.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza kliknij numer kolejny zmiany przeznaczonej do scalenia z inną.
UWAGA Informacje w wybranym wierszu zmian (łącznie z wartościami w kolumnach Data, Opis, Wydana
do, Wydana przez) zostaną utracone po scaleniu z inną zmianą.
3 Aby scalić wybraną zmianę ze zmianą położoną powyżej lub poniżej na liście, w obszarze Wiersz kliknij przycisk
Scalaj w górę lub Scalaj w dół.
4 Kliknij przycisk OK.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza kliknij numer kolejny zmiany przeznaczonej do przesunięcia.
3 W obszarze Wiersz kliknij przycisk Przesuń w górę lub Przesuń w dół.
W razie potrzeby kliknij przycisk Przesuń w górę lub Przesuń w dół kilka razy, aby przesunąć wybraną zmianę
na żądane miejsce w sekwencji zmian.
■ Numeracja według projektu: (domyślne) Program Revit Architecture numeruje zmiany zgodnie z sekwencją zmian
ustaloną w oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza. Załóżmy na przykład, że zostaną utworzone chmurki zmian 2,
3 i 4. Po dodaniu tych chmurek do arkusza w etykietach i zestawieniu zmian wyświetlane będą numery 2, 3 i 4. Nie można
modyfikować numeru kolejnego.
■ Numeracja według arkusza: Program Revit Architecture numeruje chmurki odpowiednio do kolejności innych chmurek
na arkuszu. Załóżmy na przykład, że zostaną utworzone zmiany 5, 6 i 7 i oznaczone chmurkami zmian. Po dodaniu
widoków (zawierających chmurki zmian) do arkusza chmurka utworzona dla zmiany 5 ma numer 1, chmurka utworzona
dla zmiany 6 ma numer 2, a chmurka utworzona dla zmiany 7 ma numer 3.
Na poniższym diagramie przedstawiono numerację chmurek według projektu. Numer w chmurce jest numerem zmiany
opartym na projekcie. Numer w etykiecie jest numerem zmiany przypisanym do chmurki na arkuszu.
Na poniższym diagramie przedstawiono numerację chmurek według arkusza. Numer w chmurce jest numerem zmiany
opartym na projekcie. Numer w etykiecie jest numerem zmiany przypisanym do chmurki na arkuszu.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza w obszarze Numeracja wybierz metodę numerowania zmian
dla chmurek na arkuszu: Według projektu lub Według arkusza.
Zobacz Numeracja chmurek zmian według projektu lub według arkusza na stronie 1034.
Numerowanie zmian
Program Revit Architecture może w różny sposób wyświetlać sekwencję zmian w projekcie. Można śledzić zmiany, korzystając
z następujących schematów numeracji:
■ Liczby
■ Litery lub sekwencje liter lub innych znaków zdefiniowane przez użytkownika
W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza można określić schemat numeracji używany przez każdą zmianę. Można
również określić litery lub inne znaki używane w sekwencji zdefiniowanej przez użytkownika.
Można rozpocząć projekt, używając jednego schematu numeracji (np. liczbowego). Później można używać w projekcie innego
schematu numeracji w celu wskazania innego etapu projektu. Numer kolejny wyświetlany w oknie dialogowym Wydania/zmiany
arkusza określa ogólną sekwencję opartą na projekcie dla wszystkich zmian bez względu na indywidualne schematy numeracji.
■ Numeracja chmurek zmian według projektu lub według arkusza na stronie 1034
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza, w wierszu zmiany, której schemat numeracji chcesz zmienić
kliknij w kolumnie Numeracja.
3 Wybierz z listy pozycję Liczbowa, Alfabetyczna lub Brak.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Definiowanie sekwencji alfabetycznej zmian na stronie 1036 i Zmiany bez
schematu numeracji na stronie 1037.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza, w polu Sekwencja alfabetyczna kliknij przycisk Opcje.
3 W oknie dialogowym Opcje sekwencji wprowadź znaki, które mają być używane w sekwencji.
Sekwencja może zawierać litery i inne znaki (takie jak *, & i %). Nie może zawierać spacji, liczb ani powtarzających
się znaków.
Jeśli w projekcie jest więcej zmian niż znaków w sekwencji, program Revit Architecture używa znaków
podwójnych. Na przykład, jeśli zdefiniowana jest sekwencja abcdefghij, a w projekcie jest więcej niż 10 zmian,
program Revit Architecture numeruje późniejsze zmiany, używając znaków aa, bb, cc i tak dalej.
Chmurki zmian
Użyj chmurek zmian w celu oznaczenia obszarów projektowych, które zostały zmienione w projekcie. Chmurki zmian można
szkicować we wszystkich widokach z wyjątkiem widoków 3D. Chmurka jest widoczna w widoku, w którym się znajduje i na
arkuszach zawierających widok.
Po wprowadzeniu informacji o zmianie można przypisać zmianę do jednej lub kilku chmurek. Do identyfikacji zmian
przypisanych do chmurek wykorzystywane są etykiety. Chmurki i zmian mogą być wyświetlane w razie potrzeby na arkuszach
we własnych widokach. W przypadku każdego arkusza zestawienie wersji zawiera informacje o zmianach reprezentowanych
za pomocą chmurek wyświetlanych w widokach na arkuszu.
Tematy pokrewne
b Kliknij i przesuń kursor zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aby utworzyć segment chmurki.
d Kontynuuj tworzenie segmentów chmurki do momentu, gdy chmurka obejmie zmieniony obszar.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz szkic chmurki rewizji ➤ panel Tryb ➤ (Zakończ tryb edycji).
Domyślnie program Revit Architecture przypisuje do chmurek najnowszą zmianę przypisaną do dowolnego widoku na tym
arkuszu (we właściwościach arkusza parametr Wersja bieżąca identyfikuje tę wersję). Aby przypisać inną zmianę, zobacz
Przypisywanie zmiany do chmurki zmiany na stronie 1038.
Tematy pokrewne
a Kliknij kolejno kartę Zmień | Chmurki rewizji ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj szkic).
Program Revit Architecture przechodzi do trybu szkicowania.
b Wybierz segmenty chmurki zmiany i przeciągnij punkty końcowe w celu dostosowania granic.
c Kliknij kolejno opcję Zmień chmurki rewizji > kartę Edytuj szkic ➤ panel Tryb ➤ (Zakończ tryb
edycji).
5 W razie potrzeby dostosuj położenie etykiet i ich linii odniesienia w następujący sposób:
a Naciśnij klawisz Esc, aby zamknąć narzędzie Karta wg kategorii.
e Aby usunąć linię odniesienia, na pasku opcji odznacz pole wyboru Linia odniesienia.
f Aby przypisać etykietę do innej chmurki rewizji, kliknij kolejno kartę Zmień | Etykiety chmurek
rewizji ➤ panel Obiekt nadrzędny ➤ Wybierz nowy obiekt nadrzędny. W obszarze rysunku wybierz
żądaną chmurkę zmian dla karty.
Więcej informacji na temat przypisywania etykiety do elementu zawiera sekcja Etykiety na stronie 953.
■ Ukryj w widoku > Kategoria. Wybierz w widoku jedną lub kilka chmurek rewizji, kliknij prawym przyciskiem myszy i
kliknij kolejno opcję Ukryj w widoku ➤ Kategoria. To narzędzie pozwala ukrywać wszystkie chmurki w widoku.
Aby ukryć chmurki zmian i usunąć ich zmiany z zestawienia zmian, należy skorzystać z jednej z następujących metod:
Domyślnie zestawienie zmian arkusza widoku nie zawiera informacji o zmianach przeznaczonych dla tych chmurek. W razie
potrzeby można jednak wymusić, aby na arkuszu wyświetlona została lista zmian. Zobacz Określanie zmian do uwzględnienia
w zestawieniu zmian na stronie 1041.
■ Zakres przycięcia. Jeśli cała chmurka zmiany lub jej część znajduje się poza zakresem przycięcia modelu w widoku,
chmurka nie jest wyświetlana w widoku. Zobacz Zakresy przycięcia na stronie 858.
■ Ukryj w widoku > Elementy. Wybierz w widoku jedną lub kilka chmurek rewizji, kliknij prawym przyciskiem myszy i
kliknij kolejno opcję Ukryj w widoku ➤ Elementy.
Nazwa Opis
Zmiana Zmiana przypisana do chmurki. Aby zmienić przypisaną zmianę, wybierz ją z listy. (Zobacz
Wprowadzanie informacji o wersji na stronie 1032 i Przypisywanie zmiany do chmurki zmiany na stronie
1038).
Numer zmiany Numer przypisany do chmurki, który jest wyświetlany na arkuszu w etykiecie zmiany i w zestawieniu
zmian. Zależy on od przypisanej zmiany i metody numeracji chmurek. (Zobacz Numeracja chmurek
zmian według projektu lub według arkusza na stronie 1034). Ta wartość jest tylko do odczytu.
Data zmiany Data przypisania zmiany na podstawie kolumny Data w oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza.
Ta wartość jest tylko do odczytu.
Wydana do W przypadku przypisanej zmiany wartość w kolumnie Wydana do w oknie dialogowym Wydania/zmiany
arkusza. Ta wartość jest tylko do odczytu.
Wydana przez W przypadku przypisanej zmiany wartość w kolumnie Wydana przez w oknie dialogowym
Wydania/zmiany arkusza. Ta wartość jest tylko do odczytu.
Komentarze Pole tekstowe, które można wykorzystać do przechowywania informacji o chmurce zmiany.
Wydawanie zmian
Po zakończeniu wprowadzania zmian do projektu i dodaniu skorygowanych widoków do arkusza można wydać zmianę. W
programie Revit Architecture oznaczenie zmiany jako Wydana oznacza:
■ W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza nie można już zmieniać informacji dotyczących tej zmiany.
■ W widokach projektu nie można już przypisywać wydanych zmian do dodatkowych (nowych) chmurek zmian.
■ Nie można edytować chmurek zmian, do których przypisana jest wydana zmiana.
1 W projekcie kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Kompozycja arkusza ➤ (Wydania/zmiany arkusza).
2 W oknie dialogowym Wydania/zmiany arkusza wykonaj następujące czynności:
a W kolumnie Wydana do wskaż osobę lub organizację, do której zmiany zostaną wydane.
b W kolumnie Wydana przez wskaż osobę lub organizację, która wydaje zmianę.
c Sprawdź inne wartości opcji w wierszu zmiany (takich jak Data i Opis) Zmodyfikuj je w razie potrzeby.
UWAGA Jeśli po wydaniu zmiany konieczna jest modyfikacja informacji o zmianach, odznacz opcję
Wydana, wprowadź zmiany i ponownie zaznacz pole wyboru opcji Wydana.
3 Wydrukuj lub opublikuj skorygowane arkusze. Zobacz Drukuj na stronie 1183 lub Publikuj na stronie 1177.
1043
2 Określ dla materiałów ich wygląd renderingu i zastosuj materiały do elementów modelu.
Zobacz Materiały na stronie 1568.
■ Jeśli w renderowanym obrazie ma być zastosowane naturalne oświetlenie, zdefiniuj ustawienia słońca i cienia.
■ Graffiti
6 Renderuj obraz.
W stylu wizualnym Realistyczny w widoku modelu jest natychmiast wyświetlany realistyczny wygląd materiału. Po zastosowaniu
ustawień cienia i głębokości model można obrócić w celu wyświetlenia jego powierzchni tak, jak będą wyglądały w innych
warunkach oświetlenia. Zobacz Styl wizualny Realistyczny na stronie 879.
Proces tworzenia widoku renderingu w czasie rzeczywistym ma następujący przebieg:
■ Określ realistyczny wygląd materiałów dla elementu. Zobacz Materiały na stronie 1568.
W celu wyświetlenia materiałów z zastosowaniem stylu wizualnego Realistyczny zostaje domyślnie włączona opcja Użyj
przyspieszenia sprzętowego (Direct3D®). Jeśli karta graficzna i sterownik komputera nie były testowane z programem Revit
lub nie spełniają wymagań minimalnych, po uruchomieniu programu jest wyświetlane ostrzeżenie opisujące problem.
Ostrzeżenie zawiera hiperłącze do witryny internetowej firmy Autodesk, w której znajduje się lista przetestowanych kart
graficznych i sterowników.
Z uwagi na to, że materiały mogą być renderowane wyłącznie z przyspieszeniem sprzętowym, jeśli jest ono wyłączone, wygląd
stylu wizualnego Realistyczny jest identyczny z wyglądem stylu wizualnego Cieniowanie. Aby uzyskać dostęp do ustawienia
przyspieszenia sprzętowego, kliknij kolejno opcje ➤ Opcje ➤ kartę Grafika ➤ Użyj przyspieszenia sprzętowego
(Direct3D®).
Temat pokrewny
Światła
Podczas projektowania budynku na zewnątrz i wewnątrz można umieścić sztuczne oświetlenie, aby zapewnić odpowiednie
oświetlenie i zaplanować wpływ oświetlenia na wygląd budynku. Aby uzyskać najlepszy efekt, oprawy oświetleniowe i źródła
światła można zdefiniować, umieszczając je w modelu budynku. Przed wykonaniem renderingu widoku 3D można określić,
czy w renderowanym obrazie ma zostać uwzględnione sztuczne oświetlenie, światło naturalne, czy oba rodzaje oświetlenia.
Temat pokrewny
Światła — przegląd
Oświetlenie odgrywa ważną rolę podczas wcielania w życie myśli projektowej. Podczas wykonywania renderingu widoku 3D
modelu budynku na potrzeby oświetlenia budynku można użyć światła naturalnego, sztucznego oświetlenia lub obu rodzajów
oświetlenia.
Aby uzyskać realistyczne odwzorowanie naturalnego światła słonecznego padającego na budynek, należy określić kierunek
jego padania albo podać położenie budynku oraz datę i godzinę. W przypadku sztucznego oświetlenia należy do modelu
budynku dodać oprawy oświetleniowe i w razie potrzeby zorganizować je w grupy świateł. Aby uzyskać żądany efekt, przed
wykonaniem renderingu poszczególne oprawy oświetleniowe lub grupy świateł można włączyć lub wyłączyć. Wpływ oświetlenia
na projekt można ocenić na wynikowym wyrenderowanym obrazie.
Światła | 1045
Osprzęt oświetleniowy
W programie Revit Architecture oprawa oświetleniowa oznacza element modelu emitujący światło z jednego lub wielu źródeł
światła. Źródło światła jest zdefiniowane przez rodzinę opraw oświetleniowych programu Revit. (Zobacz Rodziny w programie
Revit na stronie 499).
W programie Revit Architecture dostępnych jest kilka rodzin opraw oświetleniowych dla świateł na ścianach, sufitach, lampek
stołowych, lamp wolnostojących, oświetlenia zewnętrznego i innych typów opraw oświetleniowych. W Edytorze rodzin można
projektować własne oprawy oświetleniowe. Istnieje również możliwość pobrania dodatkowych rodzin opraw oświetleniowych
z biblioteki sieciowej elementów programu Revit oraz z innych źródeł.
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
W produkcie Revit Architecture plik IES używany jest do tworzenia bryły fotometrycznej reprezentującej źródło światła. Z
reguły dzięki plikom IES można osiągnąć bardziej precyzyjne oświetlenie w renderowanych obrazach. Aby uzyskać więcej
informacji na temat formatu plików IES, przejdź na stronę WWW http://www.iesna.org. Zobacz Określanie pliku IES dla
źródła światła na stronie 1059.
Temat pokrewny:
Temat pokrewny
Jednakże proces renderingu może znacznie obciążyć zasoby komputera. Dlatego przed wykonaniem renderingu należy
starannie zaplanować rozmieszczenie opraw oświetleniowych, aby uzyskać jak najlepszy efekt. W programie Revit Architecture
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
PORADA Jeśli w renderowanym obrazie ma zostać uwzględniona powierzchnia żarówki, utwórz jej geometrię.
Następnie zastosuj do niej materiał i wybierz opcję Żarówka włączona z Biblioteki wyglądu renderingu, aby
przypisać do niej odpowiedni wygląd renderingu. Ten wygląd renderingu jest modelem powierzchni
świecącej żarówki. Jest ona biała, świecąca i emituje odpowiednią ilość światła.
5 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości rodziny ➤ Typy rodzin.
6 W oknie dialogowym Typy rodzin podaj wartości parametrów.
Zobacz Parametry opraw oświetleniowych i źródeł światła na stronie 1063.
Wspólne Poszczególne źródła światła można w zestawieniu Jeśli będzie to konieczne, każde źródło światła
opraw oświetleniowych wyświetlać osobno. Na w oprawie może mieć inne ustawienia. Na
przykład halogeny systemu prętowego można przykład w systemie prętowym można zmieniać
wyświetlać pojedynczo, w grupach lub wszystkie początkową intensywność każdego z halogenów
razem. zestawu.
Niewspółdzielona W zestawieniu opraw oświetleniowych wszystkie Ustawienia można zmieniać dla oprawy
oprawy (wraz ze źródłami światła) są wyświetlane oświetleniowej jako całości; nie można zmieniać
jako pojedyncza pozycja. Na przykład nie można ustawień poszczególnych źródeł światła. Na
wyświetlić poszczególnych żarówek świecowych przykład można zmienić początkową
żyrandola pojedynczo, w grupach ani wszystkich intensywność całego żyrandola, ale nie można
razem. zmieniać intensywności poszczególnych
żarówek świecowych.
2 Dla rodziny źródeł światła włącz parametry Źródło światła i Współdzielona w następujący sposób:
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ Kategoria i parametry rodziny.
b W oknie dialogowym Parametry i kategoria rodziny w obszarze Parametry rodziny wybierz opcję Źródło
światła.
Po włączeniu źródła światła można określić jego parametry fotometryczne.
4 Dla nadrzędnej rodziny oprawy oświetleniowej wyłącz parametry Źródło światła i Współdzielona w następujący
sposób:
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ Kategoria i parametry rodziny.
b W oknie dialogowym Parametry i kategoria rodziny w obszarze Parametry rodziny odznacz opcję Źródło
światła.
Po wyłączeniu źródła światła nadrzędnej rodziny opraw oświetleniowych parametry fotometryczne nie
będą dla niej dostępne. Zamiast tego parametry fotometryczne należy definiować w rodzinie źródeł światła
(na przykład dla lamp halogenowych).
5 Wczytaj rodzinę źródeł światła (lampy halogenowe) do nadrzędnej rodziny opraw oświetleniowych (pręta).
Zobacz Edytowanie rodzin w projekcie (lub rodziny zagnieżdżonej) na stronie 515.
6 Umieść jedną lub wiele wystąpień rodziny źródeł światła w nadrzędnej rodzinie opraw oświetleniowych w
następujący sposób:
a W razie potrzeby otwórz nadrzędną rodzinę opraw oświetleniowych w Edytorze rodzin.
d Kliknij obszar rysunku, aby umieścić wystąpienia źródła światła (lampy halogenowej) w oprawie
oświetleniowej (na pręcie).
Przy użyciu płaszczyzn odniesienia określ poprawne położenie źródeł światła.
Tworzenie żyrandola
Poniżej przedstawiono procedurę ogólnej metody tworzenia żyrandola. Tej procedury można również użyć do utworzenia
rodziny opraw oświetleniowych zawierającej wiele źródeł światła, dla których nie mają być tworzone zestawienia źródeł światła
ani nie jest konieczne sterowanie poszczególnymi parametrami oświetlenia. Wymagane czynności będą różne w zależności
od potrzeb i koncepcji projektowej.
b W oknie dialogowym Parametry i kategoria rodziny w obszarze Parametry rodziny wybierz opcję Źródło
światła.
3 W nadrzędnej rodzinie żyrandola utwórz jedną lub wiele żarówek świecowych (źródeł światła) w następujący
sposób:
a Utwórz geometrię żarówki świecowej.
e W obszarze rysunku przesuń symbol źródła światła, aby odpowiednio wyrównać go z żarówką świecową,
i zablokuj go w miejscu.
a Utwórz geometrię żarówki świecowej w tej rodzinie. W razie potrzeby można skopiować i wkleić geometrię
żarówki świecowej utworzonej w nadrzędnej rodzinie żyrandola.
b Zdefiniuj parametry rodziny: kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ Kategoria
i parametry rodziny. W obszarze Parametry rodziny wybierz opcję Źródło światła, odznacz pole
Współdzielona, a następnie kliknij przycisk OK.
6 Umieść jedną lub wiele wystąpień rodziny żarówek świecowych w nadrzędnej rodzinie żyrandola w następujący
sposób:
a Otwórz nadrzędną rodzinę żyrandola w Edytorze rodzin.
d Kliknij obszar rysunku, aby umieścić wystąpienia źródła światła (żarówek świecowych) w żyrandolu.
Przy użyciu płaszczyzn odniesienia określ poprawne położenie żarówek świecowych.
kolumny . W kolumnie tej będzie wyświetlany przycisk w kolorze szarym dla każdego z parametrów
typu, który można połączyć z innymi parametrami.
c Kliknij szary przycisk w kolumnie obok parametru Intensywność początkowa (lub dowolnego innego
parametru, który ma być zmieniany dla żyrandola w projekcie).
c Kliknij kolejno kartę Zmień | Źródło światła ➤ panel Oświetlenie ➤ (Definicja źródła światła).
d W oknie dialogowym Definicja źródła światła w obszarze Emituj z kształtu wybierz żądany kształt.
oświetleniowe ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu). Wybierz opcję Powiel, określ nazwę
dla nowego typu rodziny i kliknij przycisk OK.
W obszarze rysunku kształt źródła światła będzie odzwierciedlał dane z określonego pliku IES. (Aby wyświetlić źródło światła
w widoku projektu, należy włączyć widoczność źródeł światła. Zobacz Wyświetlanie źródeł światła w widoku na stronie 1074).
■ W oknie programu Revit kliknij opcję ➤ Otwórz ➤ Rodzina. Przejdź do położenia pliku rodziny
opraw oświetleniowych (RFA). Wybierz plik i kliknij przycisk Otwórz.
Zostanie otwarty Edytor rodzin, a w obszarze rysunku zostanie wyświetlona rodzina opraw oświetleniowych.
■ Aby zmienić definicję źródła światła, wybierz źródło światła w obszarze rysunku. Kliknij kolejno kartę Zmień
| Źródło światła ➤ panel Oświetlenie ➤ (Definicja źródła światła). Wybierz żądane wartości
elementów Emituj z kształtu oraz Rozsył światłości i kliknij przycisk OK.
Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła na stronie 1061.
Właściwości ➤ (Typy rodzin). W polu Nazwa wybierz typ rodziny do zmodyfikowania. Zmień
parametry i kliknij przycisk OK.
Zobacz Parametry opraw oświetleniowych i źródeł światła na stronie 1063.
3 Aby zapisać zmiany wprowadzone w oprawie oświetleniowej, kliknij kolejno opcję ➤ Zapisz.
4 Wczytaj oprawę oświetleniową do projektu.
Zobacz Wczytywanie rodzin na stronie 512.
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ (Kategoria i parametry rodziny).
b W oknie dialogowym Parametry i kategoria rodziny w obszarze Parametry rodziny wybierz opcję Źródło
światła.
2 Zdefiniuj geometrię źródła światła (to znaczy kształt źródła światła emitującego światło z oprawy).
Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła na stronie 1061.
UWAGA Edytor rodzin jest jedynym miejscem, gdzie można zdefiniować geometrię źródła światła w rodzinie opraw
oświetleniowych. Geometrii źródła światła oprawy oświetleniowej nie można zmieniać w kontekście projektu.
UWAGA Jeśli źródło światła nie jest wyświetlane w Edytorze rodzin, oznacza to, że nie zostało włączone.
Aby je włączyć, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ Kategoria i parametry rodziny,
wybierz opcję Źródło światła i kliknij przycisk OK.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Źródło światła ➤ panel Oświetlenie ➤ (Definicja źródła światła).
Można również kliknąć przycisk Edytuj znajdujący się na palecie Właściwości dla definicji źródła światła.
Zostanie wyświetlone zostanie okno dialogowe Definicja źródła światła.
4 W obszarze Emituj z kształtu wybierz kształt światła, które ma być emitowane ze źródła światła: punkt, linię,
prostokąt lub koło.
5 W obszarze Rozsył światłości wybierz wzór rozsyłu światłości dla źródła światła: sferyczny, hemisferyczny,
reflektor lub bryła fotometryczna).
Środkowy obraz będzie aktualizowany, aby odzwierciedlić połączone ustawienia. Od tych ustawień zależą
parametry dostępne dla źródła światła. Zobacz Definiowanie parametrów opraw oświetleniowych i źródeł światła
na stronie 1063.
UWAGA Oprócz definiowania tych parametrów dla rodziny opraw oświetleniowych w Edytorze rodzin wiele z nich można
modyfikować dla wystąpienia oprawy oświetleniowej lub jej typu w projekcie. Zobacz Zmiana oprawy oświetleniowej w
modelu budynku na stronie 1074.
Parametr Opis
Elektryczne — Oświetlenie
Obliczaj współczynnik użycia (domyślnie) Wartość używana w programie Revit MEP do określania, czy dla oprawy
oświetleniowej będzie domyślnie obliczany współczynnik użycia. W
projekcie to domyślne zachowanie można zmienić, zmieniając właściwości
wystąpienia.
Współczynnik użycia (domyślnie) Wartość używana w programie Revit MEP do definiowania wydajności
oprawy oświetleniowej w przekazywaniu energii świetlnej na płaszczyznę
roboczą w określonym obszarze. Wartość ta reprezentuje procent lumenów
docierający do płaszczyzny roboczej po utracie światła związanej z
wydajnością oprawy oświetleniowej w przekazywaniu światła, proporcjami
pomieszczenia i zdolnościami powierzchni pomieszczenia do odbijania
światła.
Po wybraniu opcji Obliczaj współczynnik użycia (domyślnie) ten parametr
będzie parametrem tylko do odczytu. Po usunięciu zaznaczenia pola
Obliczaj współczynnik użycia (domyślnie) można wpisać wartość od 0 do
1 albo wprowadzić stosowną formułę.
W rodzinie ten parametr definiuje wartość domyślną oprawy
oświetleniowej. Wartość domyślną w projekcie można zmienić we właściwo-
ściach wystąpienia.
Elektryczne Obciążenia
Obciążenie pozorne Wartość używana w programie Revit MEP do definiowania mocy czynnej
i biernej oprawy. Aby określić parametr Obciążenie pozorne, należy
pomnożyć prąd pozorny przez napięcie. Jednostką tego parametru są
woltoampery (VA).
Wielkość symbolu źródła światła Wielkość symbolu źródła światła reprezentującego źródło światła w
widokach 2D i 3D rozciągającego się na zewnątrz obwiedni elementu
Emituj z kształtu. Jako przykład można podać sytuację, w której źródło
światła zdefiniowano za pomocą parametru Emituj z kształtu jako koło, a
w parametrze Emituj z kształtu koła — średnica podano wartość 500 mm.
Jeśli parametr Wielkość symbolu źródła światła zostanie ustawiony na
wartość 200 mm, w widoku 2D programu Revit Architecture będzie
wyświetlany symbol źródła światła o średnicy 900 mm (200 + 500 + 200).
Ten parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Emituj z kształtu wybrano
ustawienie Koło lub Prostokąt. (Zobacz Definiowanie geometrii źródła
światła na stronie 1061). Ten parametr nie wpływa na światło w ren-
derowanym obrazie.
Długość symbolu źródła światła Długość symbolu reprezentującego reflektor w widokach 2D i 3D,
rozciągającego się od reflektora na zewnątrz. Ten parametr jest dostępny,
jeśli dla właściwości Rozsył światłości wybrano ustawienie Reflektor. (Zobacz
Definiowanie geometrii źródła światła na stronie 1061). Ten parametr nie
wpływa na światło w renderowanym obrazie.
Dane identyfikacyjne
Opis indeksowy Opis indeksowy oprawy oświetleniowej. Wprowadź tekst lub kliknij przycisk
Komentarze typu Zdefiniowane przez użytkownika komentarze lub inne informacje na temat
tego typu rodziny dla rodziny opraw oświetleniowych.
Kod zespołu Kod zespołu Uniformat oprawy oświetleniowej. Zobacz Kody zespołu
Uniformat na stronie 373.
Liczba biegunów statecznika Liczba wyprowadzeń w obwodzie. Wprowadź wartość 1, 2 lub 3 (ta
informacja jest używana w programie Revit MEP).
Fotometryczne: Poniższe parametry mają wpływ na renderowane obrazy. Wartości parametrów można uzyskać od producenta źródła
światła. Sprawdź stronę WWW producenta
Plik bryły fotometrycznej Plik IES definiujący światło emitowane ze źródła światła. Ten parametr jest
dostępny, jeśli dla właściwości Rozsył światłości wybrano ustawienie Bryła
fotometryczna. (Zobacz Określanie pliku IES dla źródła światła na stronie
1059).
Kąt nachylenia reflektora Kąt, pod jakim ma zostać nachylony reflektor w celu ukierunkowania jego
światła. (Zobacz Kąty reflektorów na stronie 1077). Należy wprowadzić
wartość z zakresu od 0 do 160. Ten parametr jest dostępny, jeśli dla wła-
ściwości Rozsył światłości wybrano ustawienie Reflektor lub Bryła
fotometryczna. (Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła na stronie
1061).
Kąt pola reflektora Kąt, przy którym intensywność światła osiąga 10% intensywności
szczytowej. Należy wprowadzić wartość z zakresu od 0 do 160. Ten parametr
jest dostępny, jeśli dla właściwości Rozsył światłości wybrano ustawienie
Reflektor. (Zobacz Kąty reflektorów na stronie 1077).
Kąt wiązki światła reflektora Kąt, przy którym intensywność światła osiąga 50% intensywności
szczytowej. Ten parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Rozsył
światłości wybrano ustawienie Reflektor. (Zobacz Kąty reflektorów na
stronie 1077).
Współczynnik utraty światła Wartość używana do obliczania ilości utraconego (lub uzyskanego) światła
w związku z czynnikami środowiskowymi, takimi jak pył lub temperatura
otoczenia. Aby wyświetlić okno dialogowe Współczynnik utraty światła,
kliknij pole Wartość. Zobacz Parametry współczynnika utraty światła na
stronie 1068.
Intensywność początkowa Jasność światła, zanim zostanie zmniejszona jego ilość lub zmieniona
jakość w wyniku oddziaływania czynników środowiskowych. Aby wyświetlić
okno dialogowe Intensywność początkowa, kliknij pole Wartość. Zobacz
Parametry intensywności początkowej na stronie 1070.
Kolor początkowy Kolor źródła światła, zanim zostanie zmieniony przez filtry koloru i czynniki
środowiskowe. Aby wyświetlić okno dialogowe Kolor początkowy, kliknij
pole Wartość. Zobacz Parametry koloru początkowego na stronie 1071.
Emituj z kształtu koła — średnica Średnica źródła światła emitującego światło w renderowanym obrazie. Ten
parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Emituj z kształtu wybrano
ustawienie Koło lub Prostokąt. (Zobacz Definiowanie geometrii źródła
światła na stronie 1061).
Emituj z kształtu prostokąta — szerokość Szerokość prostokąta reprezentującego źródło światła w renderowanym
obrazie. Ten parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Emituj z kształtu
Emituj z kształtu prostokąta — długość Długość prostokąta reprezentującego źródło światła w renderowanym
obrazie. Ten parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Emituj z kształtu
wybrano ustawienie Prostokąt.
Emituj z linii — długość Długość linii reprezentującej źródło światła w renderowanym obrazie. Ten
parametr jest dostępny, jeśli dla właściwości Emituj z kształtu wybrano
ustawienie Linia. (Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła na stronie
1061).
Kształt emisji widoczny w renderingu Ta opcja służy do ustawiania widoczności kształtu źródła światła jako
powierzchni świecącej (jarzącej się), kiedy kamera (w widoku 3D) jest
skierowana bezpośrednio na źródło światła. Ten parametr jest dostępny,
jeśli dla właściwości Emituj z kształtu wybrano ustawienie Koło lub
Prostokąt. (Zobacz Definiowanie geometrii źródła światła na stronie 1061).
Oprócz ustawienia tego parametru podczas definiowania ustawień ren-
deringu konieczne jest wybranie opcji Cienie miękkie w oknie dialogowym
Ustawienia jakości renderingu. Zobacz Definiowanie niestandardowej
jakości renderingu na stronie 1108 i Ustawienia jakości renderingu na stronie
1108.
Przesunięcie temperatury barwowej przy przyciemnianiu Umożliwia określenie, czy barwa i intensywność przyciemnionego źródła
lampy światła ma być zmieniana na podstawie wstępnie zdefiniowanych krzywych.
Na przykład źródła światła żarowego po przyciemnieniu zazwyczaj stają
się bardziej żółte. Wybierz opcję Krzywa lampy żarowej lub Brak.
Aby wpływ tego parametru stał się widoczny, konieczne jest przyciemnienie
świateł w modelu budynku. Zobacz Przyciemnianie świateł na stronie 1079.
Filtr koloru Kolor użyty do zmiany światła emitowanego ze źródła światła. Kliknij
kolumnę Wartość. W oknie dialogowym Kolor wybierz żądany kolor i kliknij
przycisk OK. Zobacz Kolory na stronie 1617.
Obliczanie proste
b Dla właściwości Całkowity współczynnik utraty światła przesuń suwak w celu wybrania wartości
między wartościami Przyciemnione i Jaśniejsze.
Obliczanie zaawansowane
b W obszarze Wartość dostosuj położenie suwaków dla każdego z parametrów lub wprowadź wartość
w polu tekstowym.
Zobacz Parametry współczynnika utraty światła na stronie 1068.
W oknie dialogowym Typy rodzin zostanie wyświetlona nowa wartość parametru Współczynnik utraty światła.
Parametr Opis
Współczynnik utraty/uzysku dla temperatury W przypadku fluorescencyjnych źródeł światła — miara ilości światła utraconego
lub uzyskanego w związku z odchyleniami powyżej lub poniżej zalecanej
temperatury pracy. Poprawne wartości należą do zakresu od 0 do 2. Wartość 1.0
wskazuje, że nie występuje ani utrata, ani uzysk światła w związku ze zmianami
temperatury. Wartości większe od 1.0 wskazują wzrost intensywności światła.
Wartości mniejsze od 1.0 wskazują spadek intensywności światła.
Współczynnik utraty/uzysku dla napięcia Miara ilości światła utraconego lub uzyskanego w związku z odchyleniami napięcia
zasilającego źródło światła. Poprawne wartości należą do zakresu od 0 do 2.
Wartość 1.0 wskazuje, że nie występuje ani utrata, ani uzysk światła w związku
ze zmianami napięcia. Wartości większe od 1.0 wskazują wzrost intensywności
światła. Wartości mniejsze od 1.0 wskazują spadek intensywności światła.
Współczynnik utraty dla statecznika Utraty występują w przypadku lamp i stateczników działających jako zespół.
Współczynnik utraty dla statecznika to procent początkowej intensywności
światła lampy w lumenach przy pracy z określonym statecznikiem. Poprawne
wartości należą do zakresu od 0 do 1. Na przykład wartość 0.95 wskazuje, że
statecznik powoduje wytworzenie 95% początkowych lumenów, a utratę 5%.
Współczynnik utraty przy nachyleniu lampy W przypadku lamp metalohalogenkowych — miara utraty światła w związku z
położeniem lampy. Utrata światła następuje, gdy kąt lampy powoduje
przesunięcie zimnego punktu żarówki. Wartości mniejsze od 1.0 wskazują
spadek intensywności światła.
Współczynnik deprecjacji powierzchni Miara utraty światła w związku z pogarszaniem się stanu powierzchni oprawy
oświetleniowej wraz z jej starzeniem się. Na przykład materiały osłon, które
utraciły właściwy kolor i na których występują skazy, ograniczają emisję światła.
Wartości mniejsze od 1.0 wskazują spadek intensywności światła.
Deprecjacja lumenów lampy Wraz ze starzeniem się lampy wytwarza ona zmniejszoną ilość światła zgodnie
z dającą się określić krzywą. Typową strategią jest użycie średniej wartości
współczynnika utraty intensywności w związku ze starzeniem się lampy (Lamp
Lumen Depreciation — LLD) w momencie osiągnięcia przez nią 40% okresu
trwałości. Poprawne wartości należą do zakresu od 0 do 1. Na przykład
współczynnik LLD fluorescencyjnej żarówki kompaktowej wynosi 0.85, co
oznacza, że średnio strumień światła takiej żarówki wynosi 85% strumienia
początkowego, a więc z czasem traci ona średnio 15% wartości strumienia.
Deprecjacja zabrudzenia oprawy oświetleniowej Miara ilości utraty światła w związku z zanieczyszczeniami i kurzem pochodzącymi
z otoczenia, osadzającymi się na oprawie oświetleniowej. Poprawne wartości
należą do zakresu od 0 do 1. Na przykład wartość 0.9 wskazuje, że przez oprawę
przedostaje się 90% początkowego strumienia świetlnego, a więc straty w związku
z zanieczyszczeniami i kurzem wynoszą 10%.
Całkowity współczynnik utraty światła Miara ilości światła wytwarzanego przez lampę, w której wzięte zostały pod
uwagę różne czynniki środowiskowe powodujące ograniczenie emisji światła
lub jego zasłonięcie. Jeśli w polu Metoda zostanie ustawiona opcja Prosta, należy
za pomocą suwaka lub pola tekstowego określić żądaną wartość. Jeśli w polu
Metoda zostanie ustawiona opcja Zaawansowana, w tym parametrze wyświetlana
jest wartość tylko do odczytu obliczana przez mnożenie wartości innych
parametrów. Poprawne wartości należą do zakresu od 0 (całkowita utrata światła)
do 4 (uzysk światła do 400%). Wartość 1 oznacza brak utraty światła (100%
intensywności początkowej światła).
Parametr Opis
PORADA Podczas ustawiania parametru Moc w watach istotne jest, aby rozważyć również
zmianę parametru Skuteczność. Jeśli zostanie zmieniony jedynie parametr Moc w watach, źródło
światła może stać się wbrew zamierzeniu nadmiernie jasne. Jaskrawość jest definiowana jako
iloczyn mocy wyrażonej w watach (W) i skuteczności (W/lm). Skuteczność świetlna wolframowej
lampy żarowej o mocy 100 W (przy napięciu 110 V) wynosi 175; skuteczność świetlna świetlówki
fluorescencyjnej (typ T8) o mocy 32 W wynosi 60.
Skuteczność Stosunek ilości światła (strumienia świetlnego wyrażanego w lumenach) wytwarzanego przez
źródło światła do ilości energii zużytej na wytworzenie tego strumienia (mierzonej w watach).
Strumień świetlny Ilość energii świetlnej na jednostkę czasu docierająca do powierzchni, opuszczająca powierzchnię
albo przechodząca przez powierzchnię. Jednostką strumienia świetlnego, zarówno układu
jednostek SI, jak i amerykańskiego układu jednostek American System (AS), jest lumen (lm). Jeśli
potraktować światło jako zbiór cząstek (fotonów) poruszających się w przestrzeni, wówczas
strumień świetlny wiązki światła docierającej do powierzchni będzie proporcjonalny do liczby
cząsteczek uderzających w powierzchnię w czasie 1 sekundy.
PORADA Z reguły dzięki parametrowi strumienia świetlnego można uzyskać bardziej precyzyjne
oświetlenie w renderowanych obrazach niż przy użyciu parametrów mocy w watach i
skuteczności.
Światłość Energia światła emitowana przez źródło punktowe na jednostkę czasu w określonym kierunku.
Światłość jest wielkością używaną do opisu kierunkowego rozkładu światła ze źródła światła, to
Natężenie oświetlenia Strumień świetlny padający na jednostkę powierzchni. Natężenie oświetlenia jest miarą ilości
energii, która dotarła do powierzchni. Jest to wartość użyteczna podczas opisywania poziomu
intensywności oświetlenia powierzchni bez przeprowadzania pomiarów zależnych od wielkości
samej powierzchni. Jednostką natężenia oświetlenia systemu SI jest luks (lx). Jednostką
amerykańskiego systemu miar American System (AS) jest stopoświeca (footcandle, fc) równa 1
lumenowi na stopę kwadratową.
W odległości równej Natężenie oświetlenia jest funkcją odległości od źródła światła. Umożliwia określenie odległości,
z jakiej mierzone jest natężenie oświetlenia.
Parametr Opis
Kolor standardowy Wybierz wartość z listy lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić temperaturę barwową.
Temperatura barwowa Widoczny kolor światła wytwarzanego przez źródło światła wyrażony w skali Kelwina (K).
2 W projekcie otwórz widok przedstawiający powierzchnię, na której można umieścić oprawę oświetleniową.
Na przykład aby umieścić sufitową oprawę oświetleniową, otwórz rzut odwrócony. Aby umieścić ścienną oprawę
oświetleniową, otwórz przekrój lub rzut elewacji. Aby umieścić lampkę stołową lub lampę wolnostojącą, otwórz
rzut lub przekrój.
3 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Umieść
komponent).
4 W obszarze Wybór typów na stronie 34 wybierz oprawę oświetleniową.
5 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić wystąpienia oprawy oświetleniowej w żądanych położeniach.
6 Aby zakończyć pracę z narzędziem Komponent, naciśnij dwukrotnie klawisz ESC.
Podczas umieszczania oprawy oświetleniowej należy uwzględnić następujące uwagi:
■ Aby oprócz geometrii oprawy oświetleniowej wyświetlić w widoku symbol źródła światła, należy ustawić źródło światła
jako widoczne. Zobacz Wyświetlanie źródeł światła w widoku na stronie 1074.
■ Jeśli lampa stołowa ma być umieszczona na powierzchni ponad podłogą, takiej jak biurko lub stół, należy wykonać tę
czynność w przekroju (lub przy użyciu parametru Odsunięcie na palecie Właściwości w celu określenia jego wysokości
nad podłogą). Jeśli lampa będzie umieszczana na biurku w rzucie podłogi, może zostać umieszczona poniżej biurka.
■ W rzucie podłogi ścienne oprawy oświetleniowe (takie jak kinkiety) mogą nie być wyświetlane, jeśli płaszczyzna cięcia
rzutu podłogi będzie przebiegać poniżej wysokości, na której oprawa jest przymocowana do ściany. Aby usunąć przyczynę
tego problemu, zobacz Wyświetlanie ściennej oprawy oświetleniowej w rzucie na stronie 1073.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Oprawy oświetleniowe ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj rodzinę).
Program Revit Architecture otworzy rodzinę opraw oświetleniowych w Edytorze rodzin.
b W obszarze rysunku wybierz płaszczyznę odniesienia umieszczoną blisko ściany i równoległą do niej.
Jeśli w rodzinie opraw oświetleniowych brak płaszczyzny odniesienia równoległej do ściany, dodaj
odpowiednią płaszczyznę odniesienia. Zobacz Dodawanie płaszczyzn odniesienia na stronie 1515.
c Na palecie Właściwości, w polu Nazwa wprowadź nazwę płaszczyzny odniesienia (na przykład płaszczyzny
ściany).
5 Dodaj niewidoczną linię modelową do oprawy oświetleniowej, używając nazwanej płaszczyzny odniesienia, w
następujący sposób:
a W Przeglądarce projektu w obszarze Widoki (wszystkie) ➤ Elewacje kliknij dwukrotnie stronę frontową
lub montażową (albo widok elewacji, w którym widoczna jest przednia strona oprawy oświetleniowej).
c W oknie dialogowym Płaszczyzna robocza w obszarze Określ nową płaszczyznę roboczą wybierz opcję
Nazwa.
f Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść linie ➤ panel Podkategoria, a następnie z listy rozwijanej wybierz
pozycję Niewidoczne linie.
g W obszarze rysunku naszkicuj linię pionową rozciągającą się od środka oprawy oświetleniowej do podłogi
(lub poziomu odniesienia).
UWAGA W przypadku reflektorów długość symbolu źródła światła w widoku nie jest związana z intensywnością światła.
Jednakże kąt wiązki światła oraz kąt pola reflektora są renderowane zgodnie z przedstawieniem tych parametrów w formie
graficznej w widokach. Zobacz Kąty reflektorów na stronie 1077.
b Na karcie Kategorie modelu okna dialogowego widoczność/grafika rozwiń pozycję Oprawy oświetleniowe.
UWAGA Aby ukryć źródła światła w widokach, odznacz pole wyboru Źródło światła.
4 (Opcjonalnie) Na pasku kontroli widoku, w obszarze Styl wizualny kliknij opcję Cieniowanie lub Cieniowanie
z krawędziami.
Cieniowanie umożliwia wyświetlenie różnic między kątem wiązki światła a kątem pola reflektorów. (Zobacz
Kąty reflektorów na stronie 1077).
Kierowanie reflektora
W modelu budynku istnieje możliwość sterowania położeniem reflektora, tak aby można było uzyskać żądane efekty
oświetleniowe. Aby umiejscowić reflektor, należy użyć parametrów kątów i narzędzia Obróć.
b Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ (Zamknij ukryte), aby zamknąć wszystkie inne
widoki projektu.
c Otwórz drugi widok, w którym będzie można wyświetlić padanie światła na powierzchnie (taki jak widok
elewacji, przekrój lub widok 3D) (W tej procedurze ten widok będzie określany jako widok oświetlenia).
Na pasku kontroli widoku, w obszarze Styl wizualny zaznacz opcję Cieniowanie lub Cieniowanie z
krawędziami. Włącz wyświetlanie źródeł światła. (Zobacz Wyświetlanie źródeł światła w widoku na stronie
1074).
d Aby ustawić okna sąsiadująco, tak aby można było jednocześnie zobaczyć oba widoki, kliknij kolejno kartę
3 W widoku rozmieszczenia obróć reflektory tak, aby skierować ich światło w żądanym kierunku.
Użyj narzędzia Obróć. Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
Reflektory obrócone 30 stopni w kierunku środka
4 Aby nachylić reflektor i sterować wielkością jego wiązki światła, wykonaj następujące czynności:
a W jednym z widoków wybierz reflektor, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Oprawy
d W oknie dialogowym Właściwości typu przewiń listę w dół do parametrów Kąt nachylenia, Kąt pola
reflektora i Kąt wiązki światła reflektora.
PORADA Aby równomiernie oświetlić powierzchnię, ustaw oprawy oświetleniowe tak, aby kąty wiązek
światła nieznacznie nakładały się na siebie.
Kąty reflektorów
Podczas definiowania reflektora można określić następujące kąty:
■ Kąt wiązki światła: Kąt, pod którym intensywność światła osiąga 50% intensywności szczytowej. Wprowadź wartość z
zakresu od 0 do 160 stopni. Aby reflektor był mały i jasny, wprowadź mniejszą wartość.
■ Kąt pola: Kąt, pod którym intensywność światła osiąga 10% intensywności szczytowej. Wprowadź wartość z zakresu od
0 do 160 stopni. Aby ograniczyć rozproszenie światła reflektora, wprowadź mniejszą wartość.
■ Kąt nachylenia: Kąt, pod którym reflektor jest nachylony względem położenia wyjściowego. Kąt nachylenia reflektora
można regulować, tak aby można było skierować jego światło w żądanym kierunku.
■ Zmiana intensywności początkowej. Na przykład aby zmienić w lampce stołowej żarówkę 60-watową na 100-watową,
należy we właściwościach typu zmienić wartość jej parametru Intensywność początkowa.
■ Zmiana współczynnika utraty światła. Aby w projekcie zwiększyć lub zmniejszyć emisję światła w celu odzwierciedlenia
czynników środowiskowych, należy zmienić tę wartość we właściwościach typu oprawy oświetleniowej.
■ Przyciemnienie światła Tej metody należy użyć, jeśli na przykład istotne jest odzwierciedlenie w renderowanym obrazie
światła podsufitowego, które zostało przyciemnione w celu uzyskania nastrojowego oświetlenia.
Przyciemnianie świateł
Po przyciemnieniu świateł w widoku 3D na potrzeby renderingu ustawienia są zapisywane jako część właściwości widoku,
dlatego światła będą przyciemniane tylko w tym widoku. Ustawienia przyciemniania światła nie mają wpływu na renderowane
obrazy w pozostałych widokach 3D.
UWAGA Aby określić przesunięcie temperatury barwowej przyciemnionych świateł, należy zmienić właściwości typu
opraw oświetleniowych. Należy zmodyfikować wartość parametru Przesunięcie temperatury barwowej przy przyciemnianiu
lampy. Zobacz Zmiana oprawy oświetleniowej w modelu budynku na stronie 1074.
3 W oknie dialogowym Rendering w obszarze Oświetlenie w pozycji Schemat wybierz ustawienie uwzględniające
sztuczne oświetlenie.
4 Kliknij opcję Sztuczne oświetlenie.
5 W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie, w kolumnie Przyciemnianie wprowadź wartości przyciemniania
grup świateł lub poszczególnych opraw oświetleniowych.
Wprowadź wartość z zakresu od 0 do 1, aby wskazać względną wartość przyciemnienia. Wartość 1 oznacza
całkowite włączenie światła (brak przyciemnienia). Wartość 0 oznacza zupełne przyciemnienie (wyłączone).
UWAGA Jeśli oprawa oświetleniowa jest rodziną zagnieżdżoną zawierającą wiele źródeł światła, ale nie jest
współdzielona, nie będzie można przyciemnić poszczególnych źródeł światła w oprawie. Zobacz
Współdzielenie rodziny opraw oświetleniowych na stronie 1052.
Grupy świateł
W modelu budynku można tworzyć grupy sztucznego oświetlenia. Na przykład może zaistnieć potrzeba utworzenia grup dla
obszarów funkcjonalnych budynku, takich jak oświetlenie zewnętrzne, oświetlenie kuchni, oświetlenie korytarza itp. Grupy
świateł mogą zawierać jedną lub wiele opraw oświetleniowych różnych typów.
Podczas renderowania obrazu dzięki grupom można włączać lub wyłączać całe zestawy świateł bez konieczności sterowania
poszczególnymi oprawami oświetleniowymi. Grup świateł można również użyć do sterowania przyciemnianiem świateł w
renderowanym obrazie.
Grupy świateł są dostępne we wszystkich odpowiednich obszarach w programie Revit Architecture. Jednakże ustawienia
przyciemniania świateł lub włączania albo wyłączania grup świateł (lub poszczególnych opraw oświetleniowych) mają
zastosowanie tylko do poszczególnych widoków 3D.
UWAGA Liczba świateł w widoku 3D, które mają zostać uwzględnione w renderingu, może w istotny sposób wpłynąć na
wydłużenie czasu wykonywania renderingu. Za pomocą grup świateł można wyłączyć zbędne światła w widoku. Zobacz
Wydajność procesu renderingu a oświetlenie na stronie 1119.
Aby otworzyć okno dialogowe Sztuczne oświetlenie z poziomu okna dialogowego Rendering
1 W projekcie programu Revit Architecture otwórz widok 3D.
2 Otwórz okno dialogowe Rendering.
Zobacz Otwieranie okna dialogowego Rendering na stronie 1105.
2 Aby dodać pojedynczą oprawę oświetleniową do grupy świateł, wykonaj następujące czynności:
a W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie w pozycji Światła niezgrupowane wybierz oprawę oświetleniową.
c W oknie dialogowym Grupy świateł wybierz żądaną grupę świateł i kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie wybrana oprawa oświetleniowa zostanie wyświetlona w obszarze
nazwy wybranej grupy świateł.
3 Aby usunąć pojedynczą oprawę oświetleniową z grupy świateł, wykonaj następujące czynności:
a W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie w pozycji Światła zgrupowane rozwiń nazwę grupy świateł.
W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie wybrana oprawa oświetleniowa zostanie wyświetlona w obszarze
Światła niezgrupowane.
Dodawanie i usuwanie świateł w grupie świateł przy użyciu Edytora grupy świateł
1 Otwórz Edytor grupy świateł za pomocą jednej z następujących metod:
■ W widoku projektu wybierz oprawę oświetleniową. Na pasku opcji w pozycji Grupa świateł kliknij opcję
Edytuj.
UWAGA Jeśli w pozycji Grupa świateł wyświetlana jest wartość Brak, należy wybrać grupę świateł, do
której ma zostać dodana wybrana oprawa oświetleniowa. Następnie należy kliknąć opcję Edytuj.
■ Otwórz okno dialogowe Sztuczne oświetlenie. W oknie dialogowym Sztuczne oświetlenie wybierz nazwę
grupy. W obszarze Opcje grupy kliknij opcję Edytuj.
2 Jeśli to konieczne, otwórz za pomocą Przeglądarki projektu dowolny widok zawierający oprawy oświetleniowe,
które można dodać do grupy lub z niej usunąć.
3 Aby dodać oprawy oświetleniowe do grupy, wykonaj następujące czynności:
c Jeśli to konieczne, można otworzyć inny widok projektu, kliknąć kolejno panel Grupa świateł ➤ Dodaj i
wybrać więcej opraw oświetleniowych, aby je dodać do grupy.
5 Po zakończeniu dodawania i usuwania świateł dla bieżącej grupy oświetlenia kliknij kolejno panel Grupa
oświetlenia ➤ (Zakończ).
UWAGA Czas renderingu jest wprost proporcjonalny do liczby świateł w scenie. Zobacz Wydajność procesu renderingu
a oświetlenie na stronie 1119.
Roślinność i otoczenie
W widokach projektu można uwzględnić roślinność, samochody, ludzi i inne elementy otoczenia. Podczas renderowania
widoku renderowane jest także otoczenie, w wyniku czego do obrazu są dodawane realistyczne szczegóły.
Postaci
W programie Revit Architecture dostępna jest funkcja ArchVision® realpeople™, która umożliwia bardziej realistyczne renderingi.
ArchVision realpeople to obrazy postaci i obiektów pod różnymi kątami, które są wyświetlane przy użyciu techniki zwanej
renderowaniem opartym na obrazach. Są one częścią rodziny produktów RPC (Rich Photorealistic Content — bogate treści
fotorealistyczne) firmy ArchVision.
W rodzinie otoczenia programu Revit zawierającej postacie ludzi przy użyciu pliku RPC można określić wygląd renderingu.
W rzutach podłogi i widokach 3D można umieszczać postacie ludzi reprezentowane przez obiekty zastępcze. (Nie jest możliwe
umieszczanie postaci w widokach elewacji lub przekrojów). W renderingu widoku 3D postacie zostaną przedstawione ze
szczegółami.
Roślinność
W przypadku wykonywania renderingu budynku i jego otoczenia może zaistnieć potrzeba uwzględnienia różnego rodzaju
roślinności w celu zaprezentowania klientowi opcji kreacji krajobrazu.
W rodzinie roślinności programu Revit do określenia wyglądu renderingu można użyć pliku RPC. W programie Revit
Architecture dostępnych jest kilka rodzin RPC zawierających drzewa i roślinność; na przykład RPC Drzewo - iglaste, RPC
Drzewo - lisciaste i RPC Krzew. W każdej z tych rodzin wygląd renderingu różnych gatunków drzew i pozostałej roślinności
jest określany przez typy. Na przykład po wczytaniu pliku M_RPC Drzewo - Conifer.rfa do projektu na liście rozwijanej Wybór
typów zostanie wyświetlona lista drzew iglastych do wyboru. Żądany wizerunek drzewa z rodziny RPC można wybrać i umieścić
w projekcie.
W widokach liniowych i cieniowanych drzewa reprezentowane są przez obiekty zastępcze. W programie Revit Architecture
dostępne są jesienne wersje wielu drzew liściastych. Sterowanie wielkością rośliny jest możliwe przez zmianę jej parametrów
typu w rodzinie lub projekcie.
UWAGA Aby utworzyć rodzinę programu Revit dla otoczenia korzystającą z innego źródła niż plik RPC stosowany w celu
uzyskania odpowiedniego wyglądu renderingu, zobacz Tworzenie rodziny otoczenia na stronie 1093.
6 Zapisz rodzinę.
7 Wczytaj rodzinę do projektu.
6 W oknie dialogowym Typy rodzin w obszarze Właściwości wyglądu renderingu kliknij opcję Edytuj.
7 Określ parametry wyglądu renderingu i kliknij przycisk OK.
Zobacz Właściwości wyglądu renderingu dla obiektów RPC na stronie 1090.
UWAGA Jeśli zakupiono dodatkowe obiekty RPC, w przypadku tych wyglądów renderingu mogą być wyświetlane
właściwości, które nie zostały uwzględnione w kolejnych sekcjach. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości,
zapoznaj się z dokumentacją firmy ArchVision.
Właściwości pojazdów
Właściwość Opis
Ogólne
Zastosuj odbicia Określa, czy w renderowanym obrazie ma zostać pokazane odwrócone odbicie
lustrzane pojazdu na innych powierzchniach, takich jak szkło. Jeśli ta opcja nie jest
zaznaczona, w renderowanym obrazie na powierzchni lustrzanej zostanie pokazany
powtórzony obraz zamiast odwróconego odbicia lustrzanego. Zobacz Zastosuj
odbicia na stronie 1093.
Szkło
Przezroczystość Określa, ile światła przenika przez okna pojazdu. Przesunięcie suwaka w lewo
spowoduje mniejszą przezroczystość, a w prawo — większą przezroczystość.
Przyciemnienie Określa, ile czerni dodano w oknach pojazdu w celu ich przyciemnienia, powodując
zmniejszenie widoczności szczegółów wnętrza. Przesunięcie suwaka w lewo
spowoduje zmniejszenie przyciemnienia, a w prawo zwiększenie przyciemnienia.
Dostosuj
Tablica niestandardowa Określa, czy dla tablicy rejestracyjnej ma zostać użyty niestandardowy obraz.
Nazwa pliku tablicy rejestracyjnej Ścieżka i nazwa pliku obrazu, którego można użyć jako niestandardowej tablicy
Parametry
Zastosuj odbicia Określa, czy w renderowanym obrazie ma zostać pokazane odwrócone odbicie
lustrzane rośliny na innych powierzchniach, takich jak szkło. Jeśli ta opcja nie
jest zaznaczona, w renderowanym obrazie na powierzchni lustrzanej zostanie
pokazany powtórzony obraz zamiast odwróconego odbicia lustrzanego. Zobacz
Zastosuj odbicia na stronie 1093.
Widok
Zablokuj widok Określa. czy ma zostać użyty prosty obraz rośliny bez względu na kierunek, z
którego jest ona obserwowana w animacji. Aby zablokować widok, wybierz tę
opcję, a następnie określ widok, który ma zostać użyty.
Po wyłączeniu tej opcji obraz rośliny w animacji będzie ulegał zmianie w zale-
żności od pozycji kamery wraz z ruchem kamery wokół rośliny. W przypadku
użycia w animacji zawartości RPC Stills w trakcie ruchu kamery przy odświeżaniu
obrazu pozorny ruch rośliny będzie skokowy.
Ta właściwość ma zastosowanie tylko do obiektów RPC w renderowanych
animacjach. Zobacz Animacja — przegląd na stronie 1127.
Właściwości mebli
Właściwość Opis
Elewacja Ustawienie wysokości siedziska krzesła. Należy wybrać opcję Niska, Średnia lub Wysoka
Wysokość poręczy Ustawienie wysokości poręczy krzesła. Należy wybrać opcję Niska, Średnia lub Wysoka.
Podgląd koloru
Obraz używany do podglądu koloru obiektu. Kliknij przycisk (Przeglądaj), aby przejść do
pliku.
Zastosuj odbicia Określa, czy w renderowanym obrazie jest pokazywane odwrócone odbicie lustrzane obiektu
na innych powierzchniach, takich jak szkło. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, w renderowanym
obrazie na powierzchni lustrzanej zostanie pokazany powtórzony obraz zamiast odwróconego
odbicia lustrzanego. Zobacz Zastosuj odbicia na stronie 1093.
Komputer typu laptop: W przypadku komputera typu laptop wyświetlane są poniższe właściwości.
Otwórz Stopień otwarcia komputera. Za pomocą suwaka można komputer zamknąć lub sterować
jego kątem otwarcia.
Ekran niestandardowy Określa, czy na ekranie komputera ma być wyświetlany zdefiniowany obraz, gdy komputer
jest otwarty i włączony.
Pionowo Określa, czy ramka jest zorientowana pionowo (portret). Aby nadać ramce orientację poziomą
(krajobraz), należy odznaczyć tę opcję.
Podpórka Określa, czy ramka ma podpórkę. Odznacz tę opcję, jeśli ramka wisi na ścianie.
Użyj obrazu niestandardowego Określa, czy w renderowanym obrazie zostanie pokazany obraz w ramce.
Nazwa pliku obrazu Obraz niestandardowy, który ma zostać pokazany w ramce w renderowanym obrazie. Kliknij
Zastosuj odbicia Określa, czy w renderowanym obrazie jest pokazywane odwrócone odbicie lustrzane postaci
na innych powierzchniach, takich jak szkło. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, w renderowanym
obrazie na powierzchni lustrzanej zostanie pokazany powtórzony obraz zamiast odwróconego
odbicia lustrzanego. Zobacz Zastosuj odbicia na stronie 1093.
Drżenie Określa, czy ma zostać użyte sterowanie przejściami między ramkami w animacji. Tej opcji
należy użyć, gdy kamera jest względnie blisko obiektu RPC i/lub porusza się powoli wokół
niego. Wynikiem zastosowania tej opcji jest łagodniejsza animacja. Jednakże obiekty RPC
mogą być nieostre w obrazach nieruchomych. Jeśli ta opcja jest wyłączona, w animacji mogą
występować nieznaczne drgania lub skoki obrazu.
Ta właściwość ma zastosowanie tylko do obiektów RPC w renderowanych animacjach. Zobacz
Animacja — przegląd na stronie 1127.
Zakotwicz Określa, czy obiekt RPC jest zablokowany do ustalonego obrazu. Podczas ruchu kamery
wokół obiektu RPC w animacji obraz nie jest aktualizowany, ale obraca się tak, aby pozostawać
prostopadle do aktywnej kamery. Ta opcja znacznie zmniejsza użycie pamięci RAM i skraca
czas wykonywania renderingu.
Ta właściwość ma zastosowanie tylko do obiektów RPC w renderowanych animacjach. Zobacz
Animacja — przegląd na stronie 1127.
Ruch: W przypadku animowanych obiektów RPC można określić ramkę do użycia w renderowanym obrazie.
Użyj określonej ramki Określa, czy w renderowanym obrazie ma zostać użyta określona ramka.
Zastosuj odbicia
Właściwość Zastosuj odbicia w przypadku obiektów RPC funkcjonuje inaczej niż podobne ustawienie w programie Autodesk®
3ds Max®. W obiektach RPC udostępniane są specjalne tekstury stosowane dla płaskiej płaszczyzny. W przypadku przypisania
tekstury do przeciwnej strony płaszczyzny mogą wystąpić nietypowe odbicia. Efektem użycia właściwości Zastosuj odbicia
dla obiektów RPC będą bardziej realistyczne renderingi.
Po włączeniu właściwości Zastosuj odbicia w obiekcie uwzględniona zostanie druga płaszczyzna niewidoczna dla kamery.
Płaszczyzna reprezentuje obraz przeciwnej strony obiektu RPC. Odbicie będzie dokładne tylko wtedy, gdy obiekt RPC znajduje
się bezpośrednio między kamerą a odbijającą powierzchnią. Po ustawieniu powierzchni odbijającej pod ostrzejszym kątem
odbicie ulegnie zwężeniu.
Właściwość Zastosuj odbicia może istotnie zwiększyć użycie pamięci i czas renderingu. Ta właściwość powinna być używana
tylko wtedy, gdy obiekt RPC powinien być odbijany na pionowej powierzchni znajdującej się prostopadle za nim. W przypadku
drzew RPC (i innych roślin) nie należy włączać tej właściwości nawet jeśli odbicie jest oczekiwane, ponieważ przednia strona
drzewa bardzo przypomina tylną.
UWAGA Aby utworzyć rodzinę programu Revit dla otoczenia korzystającą z obiektów RPC na potrzeby wyglądu renderingu,
zobacz Tworzenie rodziny RPC na stronie 1088.
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ (Kategoria i parametry rodziny).
b W obszarze Parametry rodziny, w pozycji Źródło wyglądu renderingu wybierz opcję Zewnętrzne.
UWAGA Aby dla wyglądu renderingu użyć geometrii utworzonej przez użytkownika lub
zaimportowanej, należy w pozycji Źródło wyglądu renderingu wybrać opcję Geometria rodziny.
7 Zapisz rodzinę.
8 Wczytaj rodzinę do projektu.
UWAGA Programu ACM należy używać wyłącznie w celu zarządzania dodatkowymi obiektami RPC zakupionymi w firmie
ArchVision. Nie ma konieczności używania programu ACM w przypadku obiektów RPC udostępnianych z programem
Revit Architecture.
Jeśli dodatkowe obiekty RPC znajdują się na komputerze lokalnym, należy skonfigurować program Revit Architecture, tak
aby mógł uzyskać do nich dostęp. Zobacz Konfigurowanie programu Revit Architecture do używania obiektów RPC znajdujących
się w położeniu lokalnym.
Jeśli organizacja użytkownika przechowuje dodatkowe obiekty RPC w położeniu sieciowym, należy określić ścieżki sieciowe
do plików RPC oraz do programu ACM. Zobacz Konfigurowanie programu Revit Architecture do używania obiektów RPC
znajdujących się w położeniu sieciowym
UWAGA Jeśli użytkownik nie posiada licencji na użycie dodatkowych obiektów RPC, renderowane obrazy z ich użyciem
będą oznaczane znakami wodnymi.
2 Jeśli dodatkowe obiekty RPC nie zostały jeszcze pobrane na komputer lokalny lub do położenia sieciowego,
pobierz je.
Instrukcje można znaleźć w pomocy do programu ACM (ArchVision Content Manager Help); na stronie WWW
w języku angielskim: http://acm.archvision.com/help).
4 Wczytaj rodzinę RPC do projektu Revit i umieść obiekty otoczenia w widoku projektu, aby mogły zostać użyte
w renderingu.
b Aby wczytać rośliny, otwórz folder Planting. Aby wczytać postacie i inne elementy otoczenia, otwórz folder
Entourage.
c Wybierz żądane pliki rodzin RPC lub otoczenia (na przykład plik RPC female.rfa lub plik RPC Shrub.rfa)
i kliknij przycisk Otwórz.
a Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Umieść
komponent).
c Kliknij obszar rysunku, aby umieścić roślinę lub element otoczenia w widoku.
UWAGA Nie jest możliwe nadawanie etykiet obiektom RPC i tworzenie zestawień z ich udziałem.
UWAGA Ponadto można określić wielkość rośliny w jej rodzinie. Zobacz Tworzenie rodziny RPC na stronie 1088.
1 W widoku wybierz roślinę do modyfikacji, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Zieleń ➤ panel
3 Jeśli ma zostać zmieniona wysokość tylko wybranej rośliny, wykonaj następujące czynności:
a Kliknij przycisk Powiel.
c W oknie dialogowym Właściwości typu, w polu Wysokość wprowadź wartość, która będzie wskazywać
nową wysokość rośliny.
Graffiti
Użyj narzędzia Umieść graffiti do umieszczenia obrazów na powierzchniach modelu budynku, dla którego ma zostać wykonany
rendering. Na przykład można użyć graffiti do utworzenia znaków, rysunków i tablic reklamowych. W przypadku każdego
elementu graffiti można określić obraz i jego współczynnik odbicia, jaskrawość oraz teksturę (mapowanie nierówności).
Graffiti można umieszczać na powierzchniach płaskich i walcowych.
Graffiti | 1097
Przykład renderingu z graffiti
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ (Typy graffiti).
Kliknij przycisk (Przeglądaj), aby przejść do pliku. Program Revit Architecture obsługuje pliki obrazu
zapisane w następujących formatach: BMP, JPG, JPEG i PNG. Zobacz Najlepsze procedury dotyczące
przechowywania plików obrazów na stronie 1623.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ (Umieść graffiti).
Jeśli brak graffiti w bieżącym projekcie, wyświetlone zostanie okno dialogowe Typy graffiti. Utwórz typ graffiti.
Zobacz Tworzenie typu graffiti na stronie 1098.
6 Po umieszczeniu pojedynczego graffiti można umieścić więcej wystąpień graffiti tego samego typu. Aby umieścić
inny element graffiti, wybierz żądane graffiti z listy rozwijanej Wybór typów i kliknij żądane położenie w modelu
budynku.
7 Aby zakończyć pracę z narzędziem Graffiti, naciśnij dwukrotnie klawisz Esc.
Widok 3D z obiektami zastępczymi graffiti
Tematy pokrewne
UWAGA Można również zmienić obraz graffiti i jego atrybuty, klikając kolejno kartę Wstaw ➤ panel
Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ Typy graffiti.
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ (Typy graffiti).
2 Na liście graffiti wybierz typ graffiti, którego nazwa ma zostać zmieniona.
3 Kliknij opcję (Zmień nazwę).
4 W oknie dialogowym Zmień nazwę wprowadź nową nazwę, a następnie kliknij przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ (Typy graffiti).
2 Na liście graffiti wybierz typ graffiti do skopiowania.
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ (Typy graffiti).
2 Na liście graffiti wybierz typ graffiti do usunięcia.
Ustawienia ➤ (Transfer standardów projektu). W oknie dialogowym Wybierz elementy do skopiowania wybierz
opcję Typy graffiti. Zobacz Transfer standardów projektu na stronie 1631.
Upewnij się, że pliki obrazu przedstawiające graffiti są dostępne dla projektu docelowego. Gdy program Revit Architecture
musi uzyskać dostęp do pliku obrazu, szuka go najpierw w miejscu określonym dla tego pliku, wykorzystując ścieżkę
bezwzględną. Jeśli nie można go tam znaleźć, program Revit Architecture następnie przeszukuje ścieżki określone na karcie
Rendering dostępnej w oknie dialogowym Opcje. Zobacz Opcje ustawień na stronie 1619.
Po wysłaniu pliku projektu do innego członka zespołu konieczne będzie również przesłanie plików obrazu zawierających
graffiti. Zobacz Najlepsze procedury dotyczące przechowywania plików obrazów na stronie 1623.
Właściwości graffiti
Właściwości każdego wystąpienia graffiti i typu graffiti można zmodyfikować. Ponadto można zmienić atrybuty obrazu graffiti.
3 Aby edytować parametry typu graffiti, na palecie Właściwości kliknij opcję Edytuj typ.
Zobacz Właściwości typu graffiti na stronie 1102.
4 Aby zmienić obraz graffiti i jego atrybuty, w oknie dialogowym Właściwości typu, w obszarze Atrybuty graffiti
kliknij przycisk Edytuj.
Zobacz Atrybuty graffiti na stronie 1103.
UWAGA Można również zmienić obraz graffiti i jego atrybuty, klikając kolejno kartę Wstaw ➤ panel
Połączenie ➤ listę rozwijaną Graffiti ➤ Typy graffiti.
Wymiary
Zablokuj proporcje Określa, czy ma zostać zachowany stosunek wysokości do szerokości. Aby zmienić
parametr wysokości lub szerokości bez wpływania na drugi wymiar, odznacz tę opcję.
Dane identyfikacyjne
Podkategoria Podkategoria geometrii graffiti. Podkategoria steruje szerokością linii, kolorem i wzorem
w widokach 2D i 3D. Wybierz z listy podkategorię Model ogólny lub utwórz taką
podkategorię. Zobacz Tworzenie podkategorii stylów obiektów na stronie 1596.
Etapy
Etap tworzenia Etap, w którym graffiti jest tworzone. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Etap wyburzania Etap, w którym graffiti jest usuwane. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
Atrybuty graffiti Obraz i atrybuty graffiti. Aby je zmienić, kliknij przycisk Edytuj. Zobacz Atrybuty graffiti na
stronie 1103.
Opis indeksowy Opis indeksowy graffiti. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
Kod zespołu Kod zespołu Uniformat graffiti. Zobacz Kody zespołu Uniformat na stronie 373.
Właściwość Opis
Plik obrazu
Plik obrazu, który ma być wyświetlany jako graffiti. Kliknij przycisk (Przeglądaj), aby
przejść do pliku. Program Revit Architecture obsługuje pliki obrazu zapisane w
następujących formatach: BMP, JPG, JPEG i PNG. Zobacz Najlepsze procedury dotyczące
przechowywania plików obrazów na stronie 1623.
Jasność Odbiór jaskrawości graffiti. Parametr Jasność jest mnożnikiem, zatem wartość 1.0 nie
powoduje żadnej zmiany. W przypadku określenia wartości 0.5 jasność zostanie zre-
dukowana o połowę.
Współczynnik odbicia Miara ilości światła odbijającego się od powierzchni graffiti. Wpisz wartość z zakresu
między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia). Zobacz Przezroczystość i półprzezroczysto-
ść na stronie 1588.
Przezroczystość Miara ilości światła przenikającego przez graffiti. Wpisz wartość z zakresu między 0 (ca-
łkowicie nieprzezroczysty) a 1 (całkowicie przezroczysty).
Luminancja (cd/m^2) Światło emitowane przez powierzchnię mierzone w kandelach na metr kwadratowy.
Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać
wartość.
Wzór wypukłości Wzór wypukłości (dodatkowa tekstura) do użycia na powierzchni graffiti. Zobacz Określanie
pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589. Ta tekstura jest nakładana na dowolną
inną teksturę już zastosowaną do powierzchni, na której umieszczono graffiti. Na przykład
po umieszczeniu graffiti na ścianie z cegieł oprócz tekstury graffiti określonej w tym
miejscu na wygląd graffiti będzie miała również wpływ tekstura ściany z cegieł.
Ilość wypukłości Względna amplituda wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0.
Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości nieregularności
powierzchni.
Wycięcia Kształty są cięte do powierzchni graffiti. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy,
aby zdefiniować cięcie za pomocą obrazu. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu
renderingu na stronie 1589.
Rendering obrazu
W programie Revit Architecture istnieje możliwość wykonywania renderingów widoków 3D. Renderowane obrazy można
umieszczać na arkuszach, aby zaprezentować projekty klientom. W interfejsie renderingu używane są inteligentne wartości
domyślne, dzięki czemu można łatwo utworzyć obraz renderingu wysokiej jakości bez konieczności dogłębnego rozumienia
samej technologii renderingu. W interfejsie renderingu oferowane są również ustawienia zaawansowane przeznaczone dla
bardziej doświadczonych użytkowników.
Alternatywnie można wyeksportować widok 3D, a rendering obrazu wykonać w innej aplikacji. Zobacz Eksportowanie do
programu 3ds Max na stronie 1169.
■ DPI: Jeśli wybrano opcję Drukarka, określ wartość DPI (dots per inch — punkty na cal), która zostanie użyta
podczas drukowania obrazu (jeśli w projekcie używana jest miara metryczna, przed wyświetleniem parametru
DPI lub wielkości pikseli program Revit Architecture przekształci wartości metryczne w wartości miary
calowej). Wybierz wstępnie zdefiniowaną wartość albo wprowadź wartość niestandardową.
Pola Wysokość, Szerokość i Wielkość nieskompresowanego obrazu zostaną zaktualizowane, aby odzwierciedlić
wprowadzane ustawienia. Zobacz Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu na stronie 1121.
Te ustawienia renderingu są specyficzne dla widoku. Są one zapisywane jako część właściwości widoku. Aby zastosować te
ustawienia do innych widoków 3D, użyj szablonu widoku.
Po zakończeniu definiowania ustawień renderingu utwórz renderowany obraz.
PORADA Aby przeprowadzić rendering widoku 2D, należy utworzyć widok 3D zorientowany na widok 2D
(taki jak przekrój lub widok elewacji). Prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie
kliknij opcję Zorientuj jak widok lub Zorientuj w kierunku. Aby poznać szczegóły, zobacz Określanie położenia
kamery w widoku 3D na stronie 772.
Jeśli w bieżącej sesji otwierano okno dialogowe Rendering, gdy ostatnio był otwarty widok 3D, zostanie ono
wyświetlone ponownie.
Po kliknięciu przycisku Renderuj program Revit Architecture wykona rendering tylko określonej części modelu budynku.
Aby zdefiniować obszar widoku, dla którego ma zostać wykonany rendering, użyj jednej z następujących metod:
■ Zakres przycięcia: Otwórz widok 3D i zastosuj zakres przycięcia, aby zdefiniować obszar, dla którego ma zostać wykonany
rendering. Zobacz Przycinanie widoku na stronie 858. Aby sprawdzić lub zmienić wielkość przyciętego widoku, wybierz
zakres przycięcia i kliknij kolejno kartę Zmień | Kamery ➤ panel Przycięcie ➤ (Wielkość przycięcia).
■ Renderuj region: Otwórz okno dialogowe Rendering i kliknij opcję Region. W programie Revit Architecture zostanie
wyświetlona obwiednia regionu renderingu w widoku 3D. Wybierz region renderingu i użyj uchwytów w kolorze niebieskim
do dopasowania jego wielkości. Aby przenieść położenie regionu renderingu w rzutach prostopadłych, można również
■ Płaszczyzna przycięcia kamery: Płaszczyzna przycięcia kamery definiuje głębokość widoku 3D, która ma zostać
uwzględniona w renderingu. W przypadku ograniczenia zakresu renderingu przy użyciu płaszczyzny przycięcia ilość
elementów modelu do przetworzenia przy wykonywaniu renderowanego obrazu w programie Revit Architecture będzie
mniejsza. W wyniku tego proces renderingu będzie wymagał mniejszej ilości zasobów, zajmie mniej czasu, a w wyniku
powstanie mniejszy plik obrazu. Zobacz Zmiana położenia kamery w perspektywicznym widoku 3D na stronie 773.
■ Zakres przekroju: Zakres przycięcia i region renderingu definiują dwuwymiarową część widoku 3D, dla której ma zostać
wykonany rendering. Przekrój jednakże umożliwia zdefiniowanie części 3D widoku do renderingu. Przy użyciu zakresu
przekroju można pominąć w procesie renderingu wiele elementów modelu, aby ograniczyć ilość obliczeń i skrócić czas
przetwarzania. Zobacz Zmiana zakresu widoku 3D na stronie 776.
UWAGA W przypadku korzystania z zakresu przekroju należy ostrożnie postępować z częściami geometrii budynku
wykluczanymi z widoku. Na przykład jeśli w związku z użyciem zakresu przekroju z widoku 3D wnętrza zostanie
wykluczona zewnętrzna ściana, to całe pomieszczenie może zostać oświetlone przez światło słoneczne, co będzie
miało wpływ na renderowany obraz i wydłużenie czasu renderingu. Zobacz Wydajność procesu renderingu a oświetlenie
na stronie 1119.
Robocza Największa Wykonanie renderingu tak szybko, jak to możliwe w celu uzyskania ogólnego
pojęcia o obrazie. Obraz będzie zawierał wiele artefaktów (nieznacznych nie-
dokładności lub niedoskonałości w renderowanym obrazie).
Niska Duża Wykonanie szybkiego renderingu z lepszą jakością i niewielką liczbą artefaktów.
Niestandardowa Zależna od ustawień Użycie ustawień określonych w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu.
Szybkość renderingu zależy od wprowadzonych ustawień niestandardowych.
Zobacz Definiowanie niestandardowej jakości renderingu na stronie 1108.
Tematy pokrewne
2 W obszarze Ustawienie wybierz wstępnie zdefiniowane ustawienie jako punkt wyjścia dla ustawień
niestandardowych i kliknij przycisk Kopiuj jako ustawienie niestandardowe.
3 W obszarze Zaawansowane ustawienia renderingu określ żądane wartości parametrów.
Zobacz Ustawienia jakości renderingu na stronie 1108.
Ustawienie Opis
Opcje ogólne
Precyzja obrazu (antyaliasing) Zwiększenie tej wartości umożliwia wygładzenie poszarpanych krawędzi
w renderowanym obrazie. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (krawędzie
najbardziej poszarpane) do 10 (krawędzie najbardziej wygładzone). Zobacz
Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu na stronie 1121.
Maksymalna liczba odbić Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w renderowanym obrazie brak odbić
obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (brak odbić) do 100
(najwięcej odbić). Zobacz Wpływ refrakcji i odbić na wydajność renderingu
na stronie 1120.
Maksymalna liczba refrakcji Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obiekty znajdujące się za wieloma szybami
nie są widoczne. Dozwolone są wartości z zakresu od 0 (całkowicie
nieprzezroczyste) do 100 (całkowicie przezroczyste). Zobacz Wpływ refrakcji
i odbić na wydajność renderingu na stronie 1120.
Dokładność nieostrych odbić Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie lub powierzchnie obiektu w
nieostrych odbiciach pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu
od 1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone).
Dokładność nieostrych refrakcji Tę wartość należy zwiększyć, jeśli krawędzie obiektów widziane przez
chropowate szkło pokryte są cętkami. Dozwolone są wartości z zakresu od
1 (pokryte cętkami) do 11 (najbardziej wygładzone).
Opcje cieni
Włącz cienie miękkie Tę opcję należy wybrać, aby osiągnąć efekt nieostrych krawędzi cieni. Po
usunięciu zaznaczenia tej opcji krawędzie cieni będą ostre i wyraźne. Zobacz
Cienie miękkie na stronie 1119.
Dokładność cieni miękkich Tę wartość należy zwiększyć, jeśli na krawędziach cieni miękkich zamiast
łagodnego przejścia tonalnego występują cętki. Dozwolone są wartości z
zakresu od 1 (cienie cętkowane) do 10 (cienie najbardziej wygładzone).
Oblicz oświetlenie pośrednie i oświetlenie od nieba Tę opcję należy wybrać, aby uwzględnić światło docierające z nieba oraz
światło odbite od innych obiektów. Jeśli te składowe oświetlenia nie są
wymagane w renderowanym obrazie, należy odznaczyć tę opcję. Zobacz
Oświetlenie pośrednie na stronie 1119.
Dokładność oświetlenia pośredniego Tę wartość należy zwiększyć, aby osiągnąć bardziej szczegółowe efekty
oświetlenia pośredniego (poziom szczegółowości widoczny w świetle
pośrednim) i cieni. Większa dokładność prowadzi do mniejszych wielko-
ściowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub w
obszarach poniżej obiektów. Dozwolone są wartości z zakresu od 1 (mniej
szczegółów) do 10 (więcej szczegółów).
Wygładzanie oświetlenia pośredniego Tę wartość należy zwiększyć, jeśli w związku z oświetleniem pośrednim
powstają plamy lub łuski. Większa dokładność prowadzi do mniejszych
wielkościowo subtelnych niuansów obrazu, zazwyczaj w narożnikach lub
w obszarach poniżej obiektów. Dozwolony przedział wartości wynosi od
1 (najwięcej zniekształceń) do 10 (najmniej zniekształceń).
Odbicia oświetlenia pośredniego Tę wartość należy zwiększyć, jeśli obszary sceny, które powinny być
oświetlone pośrednio, nie są wyświetlane prawidłowo. To ustawienie
określa liczbę odbić oświetlenia pośredniego między obiektami w scenie.
Steruje ono stopniem realizmu oświetlenia pośredniego. Przy większej
liczbie odbić światło może przenikać do sceny głębiej, dając w efekcie
oświetlenie bardziej poprawne fizycznie i jaśniejszą scenę. Dozwolone są
wartości z zakresu od 1 (mniej oświetlenia pośredniego) do 100 (najwięcej
oświetlenia pośredniego). Zazwyczaj wystarczające efekty oświetlenia
pośredniego można uzyskać przy 3 odbiciach. Przy kolejnych odbiciach
scena może zyskać więcej subtelnych niuansów, ale często są one nie-
istotne.
Opcje portali światła dziennego (ma zastosowanie wyłącznie do wnętrz oświetlanych światłem słonecznym): Te ustawienia są
dostępne tylko w przypadku widoków wnętrz, w których obecne jest światło słoneczne. Zobacz Portale światła dziennego na stronie
1110.
Okna Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla
okien. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone.
Drzwi Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla
drzwi zawierających elementy szklane. Domyślnie to ustawienie jest
wyłączone.
Ściany osłonowe Określa, czy mechanizm renderingu oblicza portale światła dziennego dla
ścian osłonowych. Domyślnie to ustawienie jest wyłączone.
Portale światła dziennego są użyteczne wyłącznie w przypadku widoków wnętrz, do których przenika światło słoneczne.
Oznacza to, że w oknie dialogowym Rendering, w obszarze Oświetlenie należy wybrać schemat Strona wewnętrzna: tylko
słoneczne albo Strona wewnętrzna: słoneczne i sztuczne. (Zobacz Sterowanie oświetleniem w renderowanym obrazie na stronie
1111).
Domyślnie portale światła dziennego są wyłączone. Jeśli w renderowanym obrazie występuje światło słoneczne odbijane od
powierzchni, przy czym widoczne są cętki lub zniekształcenia, włączenie funkcji portali światła dziennego może poprawić
jakość obrazu.
UWAGA Użycie portali światła dziennego może w znacznie wydłużyć czas renderingu.
Aby włączyć portale światła dziennego dla widoku wnętrza, w którym jest obecne światło słoneczne, należy użyć okna
dialogowego Ustawienia jakości renderingu. Zobacz Definiowanie niestandardowej jakości renderingu na stronie 1108 i
Ustawienia jakości renderingu na stronie 1108.
■ Renderuj część widoku 3D: Umożliwia zastosowanie regionu renderingu, zakresu przycięcia lub zakresu przekroju.
Zobacz Definiowanie obszaru widoku do wykonania renderingu na stronie 1106.
■ Powiększ lub pomniejsz: Podczas tworzenia renderowanego obrazu, który ma być wyświetlany na ekranie, można
powiększyć lub pomniejszyć widok w celu utworzenia większego lub mniejszego obrazu renderowanego. Zobacz Narzędzie
Powiększ/pomniejsz na stronie 849.
■ Zmień rozdzielczość wyjściową: Podczas tworzenia renderowanego obrazu, który ma zostać wydrukowany, można
określić rozdzielczość obrazu w jednostkach DPI (punkty na cal). Zobacz Definiowanie ustawień renderingu na stronie
1104.
■ Zmień skalę widoku: Podczas renderingu obrazu na potrzeby drukowania można zmienić skalę widoku w celu zmniejszenia
wielkości obrazu. Zobacz Skala widoku na stronie 868.
UWAGA Wyższe rozdzielczości i większe wymiary obrazu powodują wydłużenie czasu renderingu. Zobacz Wydajność
renderingu a wielkość/jakość obrazu na stronie 1121.
Aby zdefiniować nowe ustawienia słońca i cienia dla renderowanego obrazu, kliknij przycisk (Przeglądaj).
Aby powrócić do okna dialogowego Rendering, kliknij przycisk OK lub Anuluj.
3 Jeśli został wybrany schemat oświetlenia związany ze światłem sztucznym, kliknij przycisk Sztuczne oświetlenie,
aby wprowadzić w renderowanym obrazie ustawienia dotyczące światła sztucznego.
Można utworzyć grupy oświetlenia i dodać do nich oprawy oświetleniowe. Ponadto można przyciemniać lub
włączać albo wyłączać grupy oświetlenia lub poszczególne oprawy oświetleniowe. Aby powrócić do okna
dialogowego Rendering, kliknij przycisk OK lub Anuluj.
PORADA Aby poprawić wydajność renderingu, wyłącz wszystkie światła, które nie są wymagane w
renderingu.
4 Jeśli wybrano schemat oświetlenia Strona wewnętrzna: tylko słoneczne albo Strona wewnętrzna: słoneczne i
sztuczne, można rozważyć włączenie portali światła dziennego.
W procesie renderingu oświetlenie zewnętrzne jest obliczane automatycznie. W celu uzyskania zaawansowanej
jakości oświetlenia w widokach wnętrz w razie konieczności można włączyć portale światła dziennego. Dzięki
portalom światła dziennego zwiększona zostaje jakość renderowanego obrazu, jednak również wydłuża się czas
renderingu. Domyślnie portale światła dziennego są wyłączone. Zobacz Portale światła dziennego na stronie
1110.
UWAGA Jeśli utworzony widok wnętrza jest oświetlony światłem naturalnym, tło złożone z nieba i chmur może mieć
wpływ na jakość oświetlenia w renderowanym obrazie. Aby uzyskać bardziej rozproszone światło naturalne, należy dodać
więcej chmur.
4 Wskaż położenie, gdzie znajduje się obraz, wybierz go, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
5 W oknie dialogowym Obraz tła określ właściwości Skala i Odsunięcie, a następnie kliknij przycisk OK.
6 Przejdź do definiowania innych ustawień renderingu.
W programie Revit Architecture rozpocznie się proces renderingu, przy czym w danym momencie będzie obliczany pojedynczy
blok obrazu. W programie Revit Architecture będzie wyświetlane okno dialogowe postępu zawierające informacje o procesie
renderingu, w tym liczbę portali światła dziennego i sztucznego oświetlenia.
UWAGA Aby anulować proces renderingu przed jego zakończeniem, kliknij przycisk Anuluj.
Po zakończeniu procesu renderingu w programie Revit Architecture w obszarze rysunku zostanie wyświetlony renderowany
obraz. Można będzie wówczas wykonać następujące czynności:
3 Kliknij przycisk Zastosuj, aby sprawdzić wynik wprowadzonych zmian w renderowanym obrazie.
4 Aby przywrócić domyślne ustawienia ekspozycji, kliknij przycisk Przywróć domyślne.
Domyślna wartość ekspozycji jest zoptymalizowana dla wybranego schematu oświetlenia. Inne opcje ekspozycji
mają ustawienia neutralne.
Ustawienie Opis
Wartość ekspozycji Całkowita jasność renderowanego obrazu. To ustawienie jest porównywalne do ustawienia
kompensacji ekspozycji w kamerach z układem automatycznej ekspozycji. Dozwolone są
wartości z zakresu od -6 (jaśniej) do 16 (ciemniej). Domyślna wartość jest różna dla każdego
schematu oświetlenia.
Odcienie pośrednie Poziom światła obszarów obrazu, których jasność mieści się między podświetleniami a cieniami.
Dozwolone są wartości z zakresu od 0.1 (ciemniejsze odcienie pośrednie) do 4 (jaśniejsze
odcienie pośrednie). Wartością domyślną jest 1.
Punkt bieli Temperatura barwowa źródeł światła, które powinny być wyświetlane w renderowanym
obrazie jako białe. To ustawienie jest podobne do ustawienia równowagi bieli w kamerach
cyfrowych.
Jeśli renderowany obraz ma odcień pomarańczowy, należy zmniejszyć wartość parametru
Punkt bieli. Jeśli renderowany obraz ma odcień niebieski, należy zwiększyć wartość parametru
Punkt bieli.
Jeśli scena jest oświetlana światłem słonecznym, należy zastosować wartość 6500. Jeśli scena
jest oświetlana światłem żarowym, należy dopasować wartość punktu bieli do temperatury
barwowej świateł (zobacz Parametry koloru początkowego na stronie 1071) lub na początku
ustawić wartość 2800 i regulować ją w górę lub w dół aż do osiągnięcia żądanych wyników.
UWAGA Aby zachować kanał przezroczystości (alfa), należy użyć formatu plików PNG lub TIFF. Jeśli planowana jest dalsza
obróbka eksportowanego obrazu w programie Adobe® Photoshop®, najlepszy efekt można osiągnąć, eksportując do pliku
w formacie TIFF. (jeśli obraz zostanie wyeksportowany do formatu PNG i otwarty w programie Adobe® Photoshop®, niebo
i chmury należące do tła mogą nie być wyświetlane).
PORADA Te ustawienia można zapisać w szablonie widoku i zastosować do innych widoków 3D. Zobacz
Szablony widoków dla ustawień renderingu na stronie 1116.
■ Oświetlenie
■ Tło
■ Obraz
■ Ustawienia ekspozycji
4 (Opcjonalnie) Aby sprawdzić lub zmienić ustawienia renderingu szablonu widoku, w obszarze Właściwości
widoku w pozycji Ustawienia renderingu kliknij przycisk Edytuj. Zmień ustawienia zgodnie z potrzebami i
kliknij przycisk OK.
Określ żądane ustawienia w następujący sposób:
■ Jakość
■ Tło oświetlenia
■ Obraz
5 Sprawdź właściwości innych widoków dołączonych do szablonu widoku. Zmień stosowne właściwości. W
przypadku dowolnych właściwości, które mają zostać wykluczone z tego szablonu widoku, odznacz opcję Dołącz.
6 Kliknij przycisk OK.
Można teraz zastosować szablon widoku do innych widoków 3D zgodnie z potrzebami.
Parametr Opis
Dane identyfikacyjne
Proces renderingu
W Menedżerze zadań systemu Windows proces renderingu ma nazwę fbxooprender.exe. W procesie renderingu obrazu mogą
zostać wykorzystane maksymalnie cztery procesory. Jeśli uruchomione są również inne procesy, proces renderingu zwolni
część istniejącej mocy obliczeniowej na potrzeby tych procesów.
Przed wykonaniem renderingu obrazu należy wyłączyć aktywne wygaszacze ekranu i zakończyć wszystkie niekrytyczne procesy
absorbujące moc procesora (spowolnienie procesu renderingu mogą powodować na przykład niektóre strony WWW korzystające
z grafik w technologii Flash). W ten sposób można udostępnić więcej mocy obliczeniowej procesora dla procesu renderingu
oraz skrócić czas renderingu.
Podczas renderingu obrazu można monitorować procesy przy użyciu Menedżera procesów systemu Windows. Jeśli proces
fbxooprender.exe nie korzysta z około 99% mocy procesora, inne aktywne procesy mogą kolidować z procesem renderingu.
Należy wyłączyć pozostałe niekrytyczne zadania, aby udostępnić więcej mocy obliczeniowej dla procesu renderingu.
Liczba świateł
Czas renderingu jest wprost proporcjonalny do liczby świateł w scenie. Z reguły dla mechanizmu renderingu mental ray przy
większej liczbie świateł wymagany jest dłuższy czas renderingu. Należy rozważyć wyłączenie świateł, które nie są wymagane
w renderowanym obrazie. Zobacz Włączanie i wyłączanie świateł na stronie 1084.
Z reguły czas renderingu widoku wnętrza będzie dłuższy niż czas renderingu widoku zewnętrznego. W przypadku widoku
zewnętrznego bez światła naturalnego (czyli widoku nocnego), gdzie widocznych będzie wiele włączonych świateł we wnętrzach,
czas renderingu będzie długi.
Cienie miękkie
W celu wygenerowania bardziej realistycznych obrazów w programie Revit Architecture używane są powierzchniowe źródła
światła. Jednakże przetwarzanie cieni powierzchniowych jest procesem wymagającym dużej mocy obliczeniowej. Po zwiększeniu
jakości cieni miękkich wydłuża się również czas renderingu (w oknie dialogowym Ustawienia jakości renderingu należy użyć
opcji Cienie miękkie). Zobacz Ustawienia jakości renderingu na stronie 1108).
Oświetlenie pośrednie
Oświetlenie pośrednie stanowi symulację wzajemnego oddziaływania światła ze środowiskiem. Światło odbija się od powierzchni,
także tych, które nie są wystawione na bezpośrednie działanie źródła światła. Zwiększając dokładność oświetlenia pośredniego
i liczbę odbić, można ulepszyć małe, subtelne niuanse oświetlenia i ilość światła w scenie. Jednakże zwiększenie ilości oświetlenia
pośredniego powoduje również wydłużenie wymaganego czasu na rendering obrazu (w oknie dialogowym Ustawienia jakości
renderingu należy użyć opcji Oświetlenie pośrednie). Zobacz Ustawienia jakości renderingu na stronie 1108).
■ Zakres przycięcia: Podczas definiowania obszaru widoku dla renderingu za pomocą zakresu przycięcia określić można
wysokość i szerokość zakresu przycięcia. (Zobacz Dokładna zmiana rozmiaru zakresu przycięcia na stronie 861). Od
wielkości zakresu przycięcia zależy rozmiar papieru dla renderowanego obrazu.
■ Renderuj region: W przypadku używania regionu renderingu do definiowania obszaru widoku, dla którego ma zostać
wykonany rendering w rzucie prostopadłym, można przeciągnąć obwiednię regionu renderingu (Definiowanie obszaru
widoku do wykonania renderingu na stronie 1106). Wynikowa wysokość i szerokość wyświetlana jest w oknie dialogowym
Rendering w obszarze Dane wyjściowe.
UWAGA Jeśli to ostrzeżenie zostanie wyświetlone podczas renderingu, należy skopiować i wkleić listę brakujących plików
do pliku tekstowego lub dokumentu. Taka strategia umożliwia sprawdzenie stanu tych brakujących plików w późniejszym
czasie.
Problem: Jeśli mechanizm mental ray nie może znaleźć plików używanych w wyglądach renderingu (w tym graffiti), proces
renderingu jest kontynuowany, natomiast ta część widoku zostanie pokazana w kolorze czarnym (aby anulować proces
renderingu, kliknij przycisk Anuluj). Na przykład jeśli brak pliku obrazu definiującego kolor niestandardowy lub teksturę,
elementy, dla których zastosowano ten materiał, są wyświetlane na renderowanym obrazie w kolorze czarnym. Podobnie jeśli
brak pliku obrazu graffiti, graffiti zostanie wyświetlone w kolorze czarnym.
Rozwiązanie: Sprawdź wyglądy renderingu odpowiednich materiałów. (Zobacz Zmiana wyglądu renderingu materiału na
stronie 1577).
Po przeniesieniu myszy nad pole Plik obrazu dla graffiti lub koloru albo wzoru wypukłości w programie Revit Architecture
zostanie wyświetlona ścieżka do pliku obrazu. Sprawdź, czy plik obrazu znajduje się w określonym położeniu. Jeśli brak pliku
obrazu w tym położeniu, sprawdź, czy plik obrazu znajduje się w ścieżce określonej na karcie Rendering dostępnej w oknie
dialogowym Opcje. (Zobacz Dodatkowe ścieżki wyglądu renderingu na stronie 1623). Jeśli projekt programu Revit został
przesłany przez innego członka zespołu, może zaistnieć potrzeba uzyskania od niego odpowiednich plików obrazu.
■ Zmniejsz wielkość obrazu do wygenerowania. Zobacz Sterowanie wielkością renderowanego obrazu na stronie 1111 i
Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu na stronie 1121.
■ Zmniejsz wielkość obrazu do wygenerowania. Zobacz Sterowanie wielkością renderowanego obrazu na stronie 1111 i
Wydajność renderingu a wielkość/jakość obrazu na stronie 1121.
■ Ekspozycja: Sprawdź ustawienia ekspozycji. Zastosuj ciemniejsze ustawienie ekspozycji. Zobacz Dopasowywanie ekspozycji
renderowanego obrazu na stronie 1114.
■ Intensywność początkowa: Ustawienia parametru Intensywność początkowa dla źródeł światła mogą nie być prawidłowe.
Z reguły dzięki parametrowi strumienia świetlnego (w lumenach) można uzyskać bardziej precyzyjne oświetlenie w
renderowanym obrazie niż przy użyciu parametru mocy w watach. Sprawdź wartość w lumenach podaną przez producenta,
a następnie w oknie dialogowym Intensywność początkowa wprowadź ją do parametru Strumień świetlny. (Zobacz Zmiana
intensywności początkowej źródła światła na stronie 1078).
■ Moc w watach i Skuteczność: Jeśli określona zostanie wartość parametru Moc w watach w oknie dialogowym Intensywność
początkowa, należy również określić wartość parametru Skuteczność (jeśli zostanie zmieniony jedynie parametr Moc w
watach, źródło światła może stać się wbrew zamierzeniu nadmiernie jasne). Skuteczność to stosunek ilości światła (strumienia
świetlnego wyrażonego w lumenach) wytwarzanego przez źródło światła do ilości energii zużytej na wytworzenie tego
światła (mierzonej w watach).
Przykłady: Skuteczność świetlna wolframowej lampy żarowej o mocy 100 W (110 V) wynosi 175. Skuteczność świetlna
świetlówki fluorescencyjnej (typ T8) współczynnik skuteczności wynosi 60.
Po zmianie wartości skuteczności wykonaj ponownie rendering obrazu. Wypróbuj różne ustawienia skuteczności aż do
osiągnięcia żądanych wyników w renderowanym obrazie.
■ W niektórych obszarach obrazu w miejscach odbić światła na powierzchniach występują zniekształcenia lub cętki.
■ Krawędzie elementów modelu i ich cienie nie są wyraźne. Zamiast tego krawędzie są miękkie i rozmyte.
Problem: Te problemy mogą być spowodowane dobraniem nieodpowiednich ustawień jakości lub użyciem ustawień
domyślnych.
Domyślnie animacje są tworzone jako serie widoków perspektywicznych, można je również tworzyć jako ortogonalne widoki
3D.
1127
UWAGA Widok jest zwykle rzutem, ale można tworzyć animację w innych widokach, m.in. 3D, elewacji i
przekroju.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Widok 3D ➤ (Animacja).
3 W razie potrzeby w obszarze Pasek opcji na stronie 32 odznacz opcję Perspektywa, aby utworzyć animację w
postaci ortogonalnego widoku 3D. Wybierz również skalę widoku dla widoku 3D.
4 Jeśli jest wyświetlony rzut, można zmienić wysokość kamery przez odsunięcie jej od wybranego poziomu.
Wprowadź wysokość w polu tekstowym Odsunięcie i wybierz poziom z menu Od. Może to wywołać wrażenie
wchodzenia kamery po schodach.
5 Ustaw wskaźnik w widoku i kliknij, aby wstawić ramkę kluczową.
6 Przesuń wskaźnik w żądanym kierunku, aby narysować ścieżkę.
7 Kliknij ponownie, aby umieścić kolejną ramkę kluczową. Można umieścić ramki kluczowe w dowolnym miejscu,
ale nie można zmieniać ich położenia podczas tworzenia ścieżki. Można edytować ramki kluczowe po zakończeniu
ścieżki.
8 Aby zakończyć ścieżkę animacji, można wykonać jedną z następujących czynności:
■ Kliknij opcję Zakończ animację.
Po zakończeniu umieszczania ramek kluczowych kamery program Revit Architecture tworzy widok animacji w gałęzi Animacje
w obszarze Przeglądarka projektu na stronie 26 i przypisuje mu nazwę Animacja 1.
3 Aby edytować ścieżkę, kliknij kolejno kartę Zmień | Kamery ➤ panel Animacja ➤ (Edytuj animację).
Można wybrać kontrolkę na ścieżce, która ma być edytowana z rozwijanego menu. Kontrolki mają wpływ na
położenie i kierunek kamery.
animacji, kliknij kolejno kartę Zmień | Kamery ➤ panel Animacja ➤ (Otwórz animację).
■ Kolumna Prędkość wyświetla prędkość, z jaką kamera przemieszcza się wzdłuż ścieżki na każdej z ramek
kluczowych.
■ Kolumna Czas wyświetla ilość czasu, który upłynął od pierwszej ramki kluczowej.
4 Domyślnie prędkość, z jaką kamera przemieszcza się wzdłuż całej ścieżki animacji, jest stała. Możesz zmienić
prędkość przez zwiększenie lub zmniejszenie zsumowanej liczby ramek lub przez zwiększenie liczby ramek na
sekundę. Wprowadź żądaną wartość dla dowolnej opcji.
5 Aby zmienić wartość akceleratora dla ramek kluczowych, wyczyść pole wyboru Stała prędkość i wpisz wartość
dla żądanej ramki kluczowej w kolumnie Akcelerator. Właściwe wartości dla akceleratora mieszczą się w zakresie
od 0.1 do 10.
■ Aby zatrzymać odtwarzanie, kliknij opcję Anuluj obok paska postępu lub naciśnij klawisz Esc. Wybierz przycisk Tak przy
ponagleniu.
Tematy pokrewne
Eksportowanie animacji
Można eksportować animację do pliku AVI lub pliku obrazu. Podczas eksportowania animacji do pliku obrazu każda ramka
animacji jest zapisywana jako osobny plik. Można eksportować wszystkie ramki lub ramki z danego zakresu.
■ Zakres ramek w celu eksportowania wyłącznie określonego zakresu ramek. Dla tej opcji wprowadź zakres
ramek w polach wprowadzania tekstu.
■ Ramki/sek. W momencie zmiany liczby ramek na sekundę automatycznie zmienia się całkowity czas.
4 W obszarze Format określ żądane wartości opcji Styl wizualny, Wymiary na stronie 895 i Powiększ/Pomniejsz.
5 Kliknij przycisk OK.
6 Zatwierdź domyślną nazwę pliku wyjściowego i jego ścieżkę lub umieść go w nowym położeniu i wpisz nową
nazwę.
7 Wybierz typ pliku AVI lub plik obrazu (JPEG, TIFF, BMP lub PNG).
Eksportowanie
Eksportowanie powoduje przekształcenie dowolnej liczby widoków (lub arkuszy) w programie Revit Architecture na różne
formaty umożliwiające korzystanie z widoków w innych programach.
Tematy pokrewne
■ DWG (rysunek) jest to format obsługiwany przez program AutoCAD i inne aplikacje typu CAD.
■ DXF (przesyłanie danych) — otwarty format obsługiwany przez wiele rodzajów aplikacji CAD. Plik DXF jest plikiem
tekstowym opisującym rysunek 2D. Pliki DXF zazwyczaj są duże, gdyż tekst nie jest zakodowany ani skompresowany.
Pliki DXF należy oczyścić przed wykorzystaniem ich w rysunkach 3D. Umożliwi to poprawne wyświetlanie rysunków.
■ SAT jest formatem ACIS — technologii modelowania brył obsługiwanej przez wiele aplikacji typu CAD.
■ DGN to format plików obsługiwany przez program MicroStation firmy Bentley Systems, Inc.
Jeśli użytkownik używa narzędzia Eksportuj w trybie widoku 3D, program Revit Architecture eksportuje model 3D, a nie
reprezentację modelu 2D. Eksportowanie w trybie 3D nie uwzględnia żadnych ustawień widoku, łącznie z trybem ukrytych
linii. Aby wyeksportować reprezentację 2D modelu 3D, dodaj do arkusza widok 3D i wyeksportuj widok tego arkusza. Następnie
w AutoCAD możesz otworzyć wersję 2D widoku.
1133
Przed wyeksportowaniem modelu Revit można:
■ Zmniejszyć ilość eksportowanej geometrii modelu. Zobacz Ograniczanie geometrii modelu przed wyeksportowaniem na
stronie 1134.
■ Usunąć szum (nieistotne elementy) w eksportowanym pliku, a tym samym zmniejszyć ilość pracy wymaganą do usunięcia
tych obiektów z pliku w aplikacji importującej.
Aby wyłączyć widoczność grafik w widoku, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika).
Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Istnieje możliwość dowolnego wyłączania widoczności kategorii elementów widoku. Przykładowo w eksportowanym widoku
3D można pominąć pomieszczenia, powierzchnie i topografię. Aby zrenderować scenę zewnętrzną, można wyłączyć widoczność
elementów wyświetlanych wewnątrz budynku. Powoduje to zmniejszenie liczby obiektów oraz ilości danych eksportowanych
z programu Revit Architecture i importowanych przez inną aplikację, co zwiększa wydajność.
Określ poziom niski lub średni, aby zmniejszyć ilość szczegółów w widoku Revit. Dzięki temu zmniejszeniu ulegają liczba
eksportowanych obiektów oraz wielkość wyeksportowanego pliku. Powoduje to zwiększenie wydajności aplikacji importującej.
Biurko wyeksportowane do programu Google™ SketchUp® przy niskim, średnim i wysokim
poziomie szczegółowości
b Wybierz widoki i arkusze, które mają zostać wyeksportowane. Zobacz Tworzenie zestawów widoków i
arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
UWAGA Aby zapisać bieżące ustawienia eksportu i zamknąć okno dialogowe bez eksportowania, kliknij
przycisk Zapisz ustawienia.
5 W oknie dialogowym Eksportuj formaty CAD przejdź do folderu docelowego, w którym zostaną zapisane
wyeksportowane pliki.
6 W polu Pliki typu wybierz wersję AutoCAD eksportowanego pliku DWG.
7 Aby zdefiniować generowaną automatycznie nazwę pliku, w polu Nazewnictwo wybierz opcję Automatyczne
— długie (określ przedrostek) lub Automatyczne — krótkie.
8 Można również odznaczyć opcję Widoki odnośników na arkuszach, aby uniemożliwić programowi Revit
Architecture tworzenie odnośników zewnętrznych. Połączenia Revit lub DWG znajdujące się w projekcie są
eksportowane do pojedynczego pliku, a nie do wielu plików odnoszących się do siebie.
9 Kliknij przycisk OK.
Wybrane widoki i arkusze w programie Revit Architecture zostaną wyeksportowane do plików DWG i umieszczone w folderze
docelowym.
Podczas eksportowania widoku 3D do pliku DWG kolory traktowane są w następujący sposób:
■ Kolory krawędzi: ponieważ nie są one renderowane w programie AutoCAD, kolory krawędzi są ignorowane podczas
eksportowania. Efektem będzie prawidłowy widok cieniowany/realistyczny (nadpisania krawędzi nie będą już przypisane
do całego modelu).
■ Kolory etapów: nadpisania kolorów na wypełnieniach jednolitych są obsługiwane podczas eksportu, ale nie dotyczy to
nadpisań kolorów na wzorach.
■ Jeśli 2 linie nakładają się na siebie, zachowana zostaje grubsza z nich. Cieńsza linia zostaje skrócona lub usunięta.
■ Jeśli linia gruba jest krótsza niż linia cienka i punkt początkowy oraz końcowy linii grubej zawierają się w linii cienkiej,
nie jest podejmowane żadne działanie.
■ Jeśli dwie linie współliniowe o tych samych parametrach wizualnych nakładają się na siebie, zostają one połączone w jedną
linię.
■ Gdy w pliku DWG ściany zostają przekształcone na linie, nie zostają utworzone żadne krótkie linie współliniowe.
b Wybierz widoki lub arkusze, które mają zostać wyeksportowane. Zobacz Tworzenie zestawów widoków
i arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
UWAGA Aby zapisać bieżące ustawienia eksportu i zamknąć okno dialogowe bez eksportowania, kliknij
przycisk Zapisz ustawienia.
5 W oknie dialogowym Eksportuj formaty CAD przejdź do folderu docelowego, w którym zostaną zapisane
wyeksportowane pliki.
6 W polu Pliki typu wybierz wersję AutoCAD eksportowanego pliku DXF.
7 Aby zdefiniować generowaną automatycznie nazwę pliku, w polu Nazewnictwo wybierz opcję Automatyczne
— długie (określ przedrostek) lub Automatyczne — krótkie.
8 Kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture eksportuje wybrane widoki i arkusze do plików DXF i umieszcza je w folderze docelowym.
Podczas eksportowania widoku 3D do pliku DXF kolory traktowane są w następujący sposób:
■ Kolory krawędzi: ponieważ nie są one renderowane w programie AutoCAD, kolory krawędzi są ignorowane podczas
eksportowania. Efektem będzie prawidłowy widok cieniowany/realistyczny (nadpisania krawędzi nie będą już przypisane
do całego modelu).
■ Kolory etapów: nadpisania kolorów na wypełnieniach jednolitych są obsługiwane podczas eksportu, ale nie dotyczy to
nadpisań kolorów na wzorach.
UWAGA Format pliku DGN jest obsługiwany przez program MicroStation w wersji 7. Jeśli użytkownik korzysta
ze starszej wersji, plik należy wyeksportować do formatu DWG. Zobacz Eksportowanie do formatu DWG na
stronie 1135.
2 W oknie Eksportuj formaty CAD określ, które widoki i arkusze mają zostać wyeksportowane do pliku DGN.
b Wybierz widoki i arkusze, które mają zostać wyeksportowane. Zobacz Tworzenie zestawów widoków i
arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
UWAGA Podczas eksportowania (do formatu DGN) widoku 3D zawierającego geometrię bryłową ta geometria
zawsze zostanie wyeksportowana jako siatka wielokątna.
UWAGA Aby zapisać bieżące ustawienia eksportu i zamknąć okno dialogowe bez eksportowania, kliknij
przycisk Zapisz ustawienia.
5 W oknie dialogowym Eksportuj formaty CAD przejdź do folderu docelowego, w którym zostaną zapisane
wyeksportowane pliki.
6 Aby zdefiniować generowaną automatycznie nazwę pliku, w polu Nazewnictwo wybierz opcję Automatyczne
— długie (określ przedrostek) lub Automatyczne — krótkie.
7 Kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture eksportuje wybrane widoki i arkusze do plików DGN i umieszcza je w folderze docelowym.
b Wybierz widoki i arkusze, które mają zostać wyeksportowane. Zobacz Tworzenie zestawów widoków i
arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
UWAGA W przypadku eksportowania (do formatu SAT) widoku 3D zawierającego geometrię bryłową ta
geometria zawsze zostanie wyeksportowana jako bryły ACIS.
UWAGA Aby zapisać bieżące ustawienia eksportu i zamknąć okno dialogowe bez eksportowania, kliknij
przycisk Zapisz ustawienia.
■ Eksportuj. Określa zestaw, który zostanie wyświetlony na liście Widok/arkusz. Ta lista zawiera wszystkie zestawy
zdefiniowane przez użytkownika oraz poniższe zestawy domyślne.
■ <Tylko bieżący widok/arkusz>. Wyświetla aktualnie aktywny widok lub arkusz.
■ <Zestaw widoków/arkuszy w sesji>. Włącza opcję Pokaż na liście, co pozwala filtrować widoki i arkusze dla całego
projektu lub utworzonego zestawu.
■ Pokaż na liście. Zawiera filtry rozszerzające lub zawężające zakres dostępnych widoków i arkuszy z wybranego zestawu,
z których mają zostać utworzone dane wyjściowe:
■ Widoki w zestawie
■ Arkusze w zestawie
■ Widoki w modelu
■ Arkusze w modelu
Filtry oparte na modelu umożliwiają utworzenie listy widoków i arkuszy z projektu, bez względu na wybrany zestaw.
■ Narzędzia Menedżera zestawów. Przyciski, które umożliwiają tworzenie, modyfikowanie i usuwanie zestawów:
■ Lista Widok/arkusz. Niniejsza tabela zawiera widoki i arkusze, które zostały przefiltrowane za pomocą opisanych powyżej
opcji Eksportuj i Pokaż na liście. Tabela składa się z kolumn (które można sortować) definiujących listę widoków.
UWAGA Kliknij nagłówek kolumny, aby posortować listę według wybranego parametru.
■ Włącz. Gdy ta opcja jest zaznaczona, skojarzony widok zostanie uwzględniony w danych wyjściowych w nowym pliku.
■ Typ. Wyświetla ikonę reprezentującą typ widoku. Typy te są następujące: rzuty, przekroje, elewacje, widoki 3D i
arkusze.
■ Nazwa. Nazwa widoku po zmianie organizacji w programie Revit Architecture. Kliknij nazwę dwukrotnie, aby zobaczyć
miniaturkę widoku w okienku podglądu znajdującym się na lewo od karty Zestaw widoków/arkuszy.
UWAGA Zestawów nie trzeba zapisywać ani sprawdzać. Zachowują one cały czas swój ostatnio skonfigurowany stan.
3 Aby filtrować wybrane widoki, w obszarze Pokaż na liście wybierz opcję Widoki w modelu, Arkusze w modelu
lub Wszystkie widoki i arkusze w modelu.
4 Aby określić widoki dla zestawu, wybierz opcję Uwzględnij dla każdego żądanego widoku.
Zestaw jest teraz dostępny do użycia i może zostać wybrany z listy rozwijanej Eksportuj.
4 Aby filtrować wybrane widoki, w obszarze Pokaż na liście wybierz opcję Widoki w zestawie, Arkusze w zestawie
lub Wszystkie widoki i arkusze w zestawie.
5 Aby określić widoki dla zestawu, dla każdego widoku w zestawie zaznacz opcję Uwzględnij lub usuń jej
zaznaczenie.
UWAGA Podczas modyfikowania zestawów widoków i arkuszy zmiany są natychmiastowe i nie trzeba ich
zapisywać ani sprawdzać. Zachowują one cały czas swój ostatnio skonfigurowany stan.
Temat pokrewny
Ustawienia warstw
1 Kliknij kolejno opcję ➤ Eksportuj ➤ Formaty CAD ➤ DWG, DXF lub DGN.
Warstwy i właściwości
Wybierz wartość z listy Warstwy i właściwości, aby kontrolować sposób eksportowania stylów obiektów z programu Revit
Architecture do programu AutoCAD (lub innych aplikacji CAD).
UWAGA Warstwy i właściwości można definiować podczas eksportowania do formatu DXF lub DWG. Te opcje są
niedostępne podczas eksportowania do formatów DGN i SAT.
Podczas eksportowania widoku programu Revit do formatu DWG lub DXF wszystkie kategorie programu Revit są mapowane
do warstw programu AutoCAD zgodnie z opcjami wybranymi w oknie dialogowym Eksportuj warstwę. Warstwy w programie
AutoCAD sterują wyświetlaniem elementów Revit wraz z ich kolorami, szerokością linii oraz stylami linii. Style obiektów w
programie Revit Architecture są definiowane za pomocą okna dialogowego Style obiektów. (Zobacz Style obiektów na stronie
1596). Ustawienie Warstwy i właściwości określa zachowanie elementu programu Revit, w sytuacji gdy ma on atrybuty (style
obiektów) inne niż atrybuty zdefiniowane dla danej kategorii. W programie AutoCAD i Revit Architecture elementy graficzne
właściwe dla danego widoku nazywane są nadpisaniami.
Wybierz jedną z następujących wartości:
■ Właściwość kategorii BYLAYER nadpisuje BYENTITY. W przypadku gdy wyeksportowany zostanie element programu
Revit o grafice właściwej dla danego widoku, w programie AutoCAD te różnice (nadpisania) zostaną zastosowane do
pojedynczego elementu, ale ten element będzie znajdował się w tej samej warstwie, co inne elementy tej samej kategorii
programu Revit lub warstwy programu AutoCAD.
■ Wszystkie właściwości BYLAYER, bez nadpisań. W przypadku gdy wyeksportowany zostanie element Revit mający
grafiki właściwe dla danego widoku, te różnice (nadpisania) w programie AutoCAD zostają zignorowane. Element znajduje
się na tej samej warstwie, co inne elementy tej samej kategorii programu Revit lub warstwy AutoCAD i traci on swoje
unikatowe atrybuty. Ta opcja wymusza na elementach zgodność z właściwościami wizualnymi zdefiniowanymi w ich
warstwie. Powoduje to tworzenie najmniejszej możliwej liczby warstw i zapewnia zgodne z warstwami sterowanie
wyeksportowanym plikiem DWG.
■ Wszystkie właściwości BYLAYER, nowe warstwy dla nadpisań. W przypadku, gdy wyeksportowany zostanie element
programu Revit mający grafiki właściwe dla danego widoku, ten element w programie AutoCAD zostaje umieszczony na
właściwej mu warstwie. Ta opcja zapewnia zgodne z warstwami sterowanie wyeksportowanym plikiem DWG i zachowuje
zamysł graficzny. Powoduje ona jednak zwiększenie liczby warstw w wyeksportowanym pliku DWG.
Przykładowo większość ścian w projekcie programu Revit Architecture jest wyświetlana za pomocą czarnych linii ciągłych o
grubości równej 5. Na rzucie zmieniono jednak elementy graficzne właściwe dla danego widoku: w przypadku jednej ściany
użyto niebieskich linii przerywanych o grubości równej 7.
■ Właściwości kategorii WGWARSTWY nadpisują wartości WGELEMENTU: wszystkie ściany w tej kategorii Revit, wraz
z niebieską ścianą, zostają przypisane do jednej warstwy w programie AutoCAD. Niemniej jednak niebieska ściana
zachowuje swoje unikatowe atrybuty (niebieski, przerywana, szerokość linii = 7), ponieważ program AutoCAD definiuje
te atrybuty dla tej ściany według elementu.
■ Wszystkie właściwości WGWARSTWY bez nadpisań: wszystkie ściany w tej kategorii Revit, wraz z niebieską ścianą,
zostają przypisane do jednej warstwy w programie AutoCAD, a niebieska ściana nie zachowuje swoich unikatowych
właściwości. W programie AutoCAD wygląda ona tak samo jak inne ściany danej warstwy.
■ Wszystkie właściwości WGWARSTWY, nowe warstwy dla nadpisań: wszystkie ściany w tej kategorii Revit, poza niebieską
ścianą, zostają przypisane do jednej warstwy w programie AutoCAD. Niebieska ściana zachowuje swoje właściwości, ale
jest przypisana do właściwej jej warstwy.
Kolory
Na liście Kolory wybierz jedną z dostępnych opcji, aby określić sposób eksportowania kolorów do plików DWG lub DXF:
■ Kolor indeksu (255 kolorów). W przypadku kolorów ustawionych według kategorii używa zindeksowanych kolorów i
szerokości pisaka zgodnych z określonymi w oknie dialogowym Eksportuj warstwy. Jeśli kolory nie są ustawione według
kategorii i w eksporcie jest zachowane zastąpienie, Revit Architecture używa najbliższego dopasowania spośród 255
zindeksowanych kolorów, dlatego dopasowanie kolorów RGB i Pantone® może nie być dokładne.
■ True Color (wartości RGB). Używa wartości RGB z programu Revit Architecture dla parametrów WgWarstwy i WgElementu
zamiast indeksowanych kolorów z okna dialogowego Eksportuj warstwy. Na przykład w przypadku eksportowania
wypełnień kolorem pomieszczeń (lub przestrzeni) kolory w eksportowanym pliku są dokładnie dopasowane do kolorów
w pliku oryginalnym.
UWAGA Opcję Skala typu linii można definiować podczas eksportowania do formatu DXF lub DWG. Ta opcja jest
niedostępna podczas eksportowania do formatu DGN ani SAT.
Typy linii określają kolejność kresek i kropek, względne długości linii i odstępów między nimi oraz charakterystyki tekstu lub
kształtów zawartych w liniach. W programie Revit Architecture te ustawienia są definiowane za pomocą stylów obiektów dla
danych kategorii (karta Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ Style obiektów) lub jako elementy graficzne właściwe dla
W programie AutoCAD parametr PSLTSCALE steruje skalowaniem typu linii w obszarze papieru. Wartość 0 oznacza brak
specjalnego skalowania typu linii. Długości kresek w typie linii są oparte na jednostkach rysunku przestrzeni (model lub
papier), które zostały użyte do utworzenia obiektów. Wartość 1 oznacza, że skalowanie rzutni kontroluje skalowanie typu
linii.
Ustawienie Skala typu linii w programie Revit Architecture zmienia domyślne zachowanie wyeksportowanych plików DWG.
Niekiedy w programie AutoCAD w widoku modelu lub układu linie, które powinny być kreskowane, wyświetlane są w innej
skali lub jako linie ciągłe. Bez względu na wybraną opcję definicje typu linii pliku DWG zostają utworzone w taki sposób, aby
linia kreskowana zawsze zaczynała się i kończyła kreską.
Wybierz jedną z następujących wartości:
■ Definicje skalowanych typów linii. Ta opcja umożliwia eksportowanie typów linii w taki sam sposób, w jaki zostały one
wcześniej przeskalowane za pomocą skali widoku. Dzięki tej opcji można zachować zamysł graficzny.
■ Obszar modelu (PSLTSCALE = 0). Ta opcja zmienia ustawienie parametru LTSCALE na skalę widoku, a parametru
PSLTSCALE na wartość 0.
■ Obszar papieru (PSLTSCALE = 1). Ta opcja określa wartość 1 dla parametrów LTSCALE i PSLTSCALE. Definicje typów
linii w programie Revit Architecture są skalowane w celu odzwierciedlania jednostek projektu, w innym wypadku są one
eksportowane bez żadnych modyfikacji.
UWAGA Opcję Podstawa układu współrzędnych można zdefiniować podczas eksportowania do formatu DXF lub DWG.
Ta opcja jest niedostępna podczas eksportowania do formatu DGN ani SAT.
■ Wewnętrzne projektu. Za pomocą tej opcji można ustawić początek wyeksportowanego pliku względem wewnętrznych
współrzędnych projektu programu Revit. Tej opcji należy użyć, gdy projekt w programie Revit jest projektem samodzielnym
niepołączonym z innymi modelami lub gdy dane położenie projektu jest nieistotne dla zamierzonego użycia
wyeksportowanego pliku.
Jednostka DWG to
Wybierz domyślą jednostkę miary eksportowanego rysunku: stopa, cal, metr, centymetr lub milimetr.
W przypadku projektów brytyjskich jednostką domyślną jest cal. W przypadku projektów metrycznych jednostką domyślną
jest metr.
UWAGA Opcję Jednostka DWG to można zdefiniować podczas eksportowania do formatu DXF lub DWG. Ta opcja jest
niedostępna podczas eksportowania do formatu DGN ani SAT.
Obróbka tekstu
Określa sposób importowania notatek tekstowych.
■ Zachowanie wierności wizualnej: eksportowany tekst będzie wyglądał dokładnie tak samo jak w programie Revit Architecture
(identyczne zawijanie tekstu). Jeśli jednak tekst zawiera listy z wypunktowaniem lub numerowaniem, ta funkcja akapitów
nie jest przenoszona w eksporcie (naciśnięcie klawisza Enter w obszarze sformatowanego akapitu nie spowoduje utworzenia
kolejnego sformatowanego akapitu).
■ Zachowanie wierności funkcjonalnej: jeśli tekst zawiera listy z wypunktowaniem lub numerowaniem, ta funkcja akapitów
zachowywana podczas edytowania tekstu (naciśnięcie klawisza Enter w obszarze sformatowanego akapitu spowoduje
utworzenie kolejnego sformatowanego akapitu). Jednak wygląd tekstu może różnić się od tekstu pierwotnego, niezależnie
od tego, czy notatka zawiera listę (różne może być zawijanie tekstu).
UWAGA Opcję Bryły (tylko widok 3D) można zdefiniować podczas eksportowania do formatu DXF lub DWG. Podczas
eksportowania do formatu SAT geometria zawsze zostanie wyeksportowana jako bryły ACIS. Podczas eksportowania do
formatu DGN geometria zawsze zostanie wyeksportowana jako polisiatki.
■ ACIS to technologia modelowania brył. Przykładowo sześcian w technologii ACIS stanowi pojedynczy obiekt lub kształt
o 6 bokach.
■ Eksportuj jako siatkę wielokątną. Ta opcja umożliwia wyeksportowanie wszystkich widocznych geometrii programu
Revit jako polisiatek.
■ Eksportuj jako bryły ACIS. Ta opcja umożliwia wyeksportowanie wszystkich widocznych geometrii programu Revit jako
trójwymiarowych brył ACIS. Nie zostają zmienione żadne elementy będące siatkami wielokątnymi, takie jak modele terenu
i symbole importu zawierające polisiatki.
■ Polilinie powierzchni są generowane tylko z rzutów powierzchni. Zobacz Analiza powierzchni na stronie 476.
■ Polilinie pomieszczeń są generowane tylko z rzutów podłogi lub rzutów sufitu. Zobacz Pomieszczenia na stronie 443.
W przypadku pomieszczeń wyeksportowane polilinie odpowiadają obwiedniom pomieszczeń w programie Revit Architecture.
Obwiednie pomieszczeń są eksportowane na jedną warstwę, która w pliku AutoCAD jest domyślnie wyłączona. Polilinie
zawierają następujące informacje XDATA dotyczące granic pomieszczeń: Nazwa, Numer, Użytkowanie, Użytkownik, Dział
i Komentarze.
W przypadku obszarów polilinie zawierają następujące informacje dotyczące obwiedni pomieszczeń: Nazwa i Uwagi.
UWAGA Opcję Eksportuj pomieszczenia i powierzchnie jako polilinie można wybrać podczas eksportowania do formatów
DXF lub DWG. Ta opcja jest niedostępna podczas eksportowania do formatu DGN ani SAT.
Następnie kliknij przycisk (Przeglądaj), aby przejść do szablonu i wczytać go. Wykorzystując ustawienia w określonym
szablonie, program Revit Architecture eksportuje projekt do pliku DGN.
Jeśli plik szablonu DGN nie jest używany, program Revit Architecture eksportuje projekt DGN przy użyciu ustawień domyślnych.
UWAGA Opcję Włącz plik szablonu DGN można wybrać tylko podczas eksportowania do formatu DGN. Ta opcja jest
niedostępna podczas eksportowania do formatów DWG, DXF i SAT.
■ Automatyczne — długie (określ przedrostek). Określ przedrostek ręcznie w polu Nazwa/przedrostek pliku lub zaakceptuj
domyślny przedrostek, w przypadku którego używany jest następujący format:
Arkusz Revit/Widok: Nazwa projektu-Typ widoku-Nazwa widoku
■ Automatyczne — krótkie. Program Revit Architecture automatycznie określa nazwę i dodaje przedrostek do nazwy
pliku bieżącego widoku lub wielu widoków i arkuszy. Format nazwy:
Arkusz Revit: Nazwa arkusza lub Widok Revit: Typ widoku-Nazwa widoku
Podczas eksportowania wielu plików jako nazwę pliku należy wprowadzić przedrostek eksportowanych plików. Jeśli na przykład
do plików DWG eksportowany jest rzut poziomu 1 oraz widoki elewacji północnej i jako przedrostek wprowadzono ciąg Dom
wiejski, wyeksportowane pliki będą mieć nazwy: Dom wiejski elewacja północna.dwg i Dom wiejski rzut poziom 1.dwg.
2 Zmień nazwę powielonego widoku: w Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy powielony
widok i wybierz polecenie Zmień nazwę. Wprowadź nową nazwę i kliknij przycisk OK.
Dodawanie zakresu przycięcia
4 Przycięcie widoku w celu wyświetlenia żądanej jego części jest możliwe po kliknięciu pola zakresu przycięcia i
przeciągnięciu uchwytów.
Konieczne może się okazać pomniejszenie obrazu w celu wyświetlenia obwiedni i uchwytów pola zakresu
przycięcia.
5 Kliknij kolejno opcję ➤ Eksportuj, a następnie wybierz opcję eksportowania. Zobacz Eksportowanie na
stronie 1133.
UWAGA W przypadku widoków 3D obwiednie zakresu przycięcia nie są eksportowane, dlatego nie można ich używać
do ograniczania geometrii modelu. Zamiast nich należy użyć zakresów przekroju, tak jak opisano poniżej. (Zakresy przycięcia
mogą być jednak wykorzystywane do eksportowania części widoku 2D).
2 Zmień nazwę powielonego widoku: w Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy powielony
widok i wybierz polecenie Zmień nazwę. Wprowadź nową nazwę i kliknij przycisk OK.
To jest widok 3D, który zostanie wyeksportowany. Zapisanie widoku ułatwia jego późniejsze ponowne
zaimportowanie w przypadku wprowadzenia poprawek modelu.
3 W oknie dialogowym Paleta właściwości, w polu Zakres, wybierz Zakres przekroju i kliknij przycisk Zastosuj.
Zakres przekroju zostanie wyświetlony w obszarze rysunku.
4 Wybierz zakres przekroju, aby wyświetlić jego uchwyty. Przeciągnij uchwyty, aby zmienić kształt i wielkość
zakresu.
Aby ułatwić sterowanie wielkością, kształtem i położeniem zakresu przekroju, można wybrać inny widok (np.
rzut):
a Mając zakres przekroju nadal zaznaczony w widoku 3D, otwórz rzut piętra.
7 Kliknij kolejno opcję ➤ Eksportuj, a następnie wybierz opcję eksportowania. Zobacz Eksportowanie na
stronie 1133.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zakresów przekroju, zobacz Zmiana zakresu widoku 3D na stronie 776.
UWAGA Wszystkie odniesienia do plików DWF obejmują domyślnie pliki DWFx, chyba że zaznaczono inaczej.
Pliki DWF 2D
Do plików DWF 2D można eksportować wszystkie widoki lub arkusze programu Revit. Jeśli do jednego pliku DWF
wyeksportowano wiele widoków projektu, można przechodzić do odpowiedniego widoku, klikając łącze w programie Autodesk
Design Review.
UWAGA Mimo iż większość linii jest eksportowana do plików DWF 3D, linie kreskowania nie są eksportowane.
Program Revit Architecture automatycznie dodaje dane obiektu do elementów w plikach DWF 3D. Aby w pliku DWF 3D
dodać te informacje określone dla elementu, należy wykonać następujące czynności:
■ Upewnij się, że dla wybranego stylu wizualnego określone jest ustawienie Ukryta linia lub Model krawędziowy.
Po wyeksportowaniu danych do pliku DWF widoki mające style Cieniowanie lub Cieniowanie z krawędziami używają
rastrowego przetwarzania obrazów, dlatego w pliku DWF nie ma możliwości wybierania pojedynczych elementów.
b Wybierz widoki i arkusze, które mają zostać wyeksportowane. Zobacz Tworzenie zestawów widoków i
arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
UWAGA Aby zapisać bieżące ustawienia eksportu i zamknąć okno dialogowe bez eksportowania, kliknij
przycisk Zapisz ustawienia.
6 W oknie dialogowym Eksportuj DWF przejdź do folderu docelowego, w którym zostaną zapisane wyeksportowane
pliki.
7 Dla opcji Pliki typu wybierz ustawienie DWF lub DWFx.
8 Z listy Nazewnictwo wybierz opcję Ręczne (określ nazwę pliku), Automatyczne — długie (określ przedrostek)
lub Automatyczne — krótkie, aby zdefiniować nazwę pliku.
9 Kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture eksportuje wybrane widoki i arkusze do plików DWF i umieszcza je w folderze docelowym.
■ Właściwości elementu. Eksportuje właściwości wystąpienia elementu i typu obiektu w eksportowanych widokach.
Dane obiektu można wyeksportować tylko w przypadku widoków, których styl wizualny to Ukryta linia lub Model krawędziowy.
Zobacz Wyświetlanie danych obiektu w pliku DWF na stronie 1150.
Ustawienia grafiki
Wybierz jeden z poniższych formatów graficznych dla eksportu obrazów:
■ Użyj formatu standardowego. To domyślne ustawienie eksportuje obrazy w postaci plików PNG.
■ Użyj skompresowanego formatu rastra. Eksportuje obrazy za pomocą skompresowanego formatu JPG. Poprzez
ograniczenie jakości obrazu w większości przypadków zmniejsza wielkość pliku obrazu.
Ustawienia wydruku
W polu Nazwa ustawień wydruku wyświetlana jest nazwa bieżących ustawień moduł programu Revit do eksportu DWF. Aby
zmienić ustawienia, kliknij przycisk Ustawienia wydruku. Zobacz Ustawienia wydruku na stronie 1183.
UWAGA Funkcje wprowadzania komentarzy są dostępne po wyeksportowaniu widoków arkuszy programu Revit
Architecture. Zobacz Arkusze na stronie 989.
6 W tym wypadku należy wybrać widok arkusza Revit Architecture. (Kliknij pole znajdujące się poniżej kolumny
Widok Revit i z listy wybierz nazwę).
UWAGA Można to zrobić również wtedy, gdy w pliku programu Revit Architecture jest kilka innych widoków
arkuszy, a użytkownik chce zastosować komentarze w którymś z innych widoków arkusza. Operacja taka
jest wskazana, tylko gdy inne tabelki rysunkowe widoku arkusza są tej samej wielkości co oryginalne.
5 Kliknij przycisk Zlokalizowany w, aby wyświetlić widok arkusza, do którego podłączony jest plik DWF.
Inne narzędzia dostępne na tej karcie są podobne do narzędzi znajdujących się na karcie Zarządzaj połączeniami.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zarządzanie połączeniami na stronie 1241.
Eksportowanie warstw
Podczas eksportowania projektu do innego formatu (DWG lub DGN) eksportowane pliki powinny zawierać maksymalną
ilość informacji o projekcie. W programie Revit Architecture dużo informacji o projekcie jest zawartych w jego kategoriach
i podkategoriach. Informacje tego rodzaju w przypadku oprogramowania CAD są przechowywane w warstwach (lub poziomach
w programie MicroStation). Aby zapewnić poprawne przekształcenie informacji o kategoriach Revit w nazwy warstw CAD,
należy użyć narzędzia Eksportuj warstwy w celu zdefiniowania pliku mapowania warstw.
Plik mapowania warstw jest plikiem tekstowym odwzorowującym wszystkie kategorie i podkategorie programu Revit w
prekonfigurowanej nazwie warstwy oprogramowania CAD. Na przykład obiekt drzwi w programie Revit można automatycznie
odwzorować na warstwie A-DOOR w programie AutoCAD. Nazwy warstw są prekonfigurowane w pliku tekstowym, można
je jednak zmieniać.
Można wczytać istniejący plik mapowania warstw i ręcznie zmienić jego wartości lub wygenerować plik, korzystając z poniższych
standardów mapowania:
Używając narzędzia Eksportuj warstwy do generowania pliku mapowania warstw, domyślnie stosowany jest następujący
standard nazewnictwa plików:
exportlayers-<format>-<standard>.txt
, gdzie <format> to DWG lub DGN (oznacza wybrany format eksportowania), a <standard> oznacza wybrany standard
eksportowania warstw (np. AIA lub BS1192).
Plik mapowania warstwy znajduje się w folderze C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\<produkt>.
(W systemach Windows® Vista i Windows 7 plik mapowania warstwy znajduje się w folderze
C:\ProgramData\Autodesk\<produkt>). Podczas eksportowania projektu jego plik mapowania warstw zostaje wyeksportowany
(wraz z projektem) do odpowiedniego formatu docelowego programu CAD.
1 Kliknij kolejno opcje ➤ Eksportuj ➤ Opcje ➤ (Eksportuj warstwy DWG/DXF) (dla programu
■ Aby utworzyć nowy plik mapowania, kliknij przycisk Standard i w oknie dialogowym wybierz standard.
UWAGA Kolumna Identyfikator koloru odpowiada kolumnie identyfikator koloru obecnej w programach
AutoCAD lub MicroStation. W przypadku opcji Eksportuj warstwy DGN nazwy kolumn to: Numer poziomu
(odpowiada poziomom w oprogramowaniu MicroStation, zamiast warstw w programie AutoCAD) i
Identyfikator koloru.
■ Aby zapisać zmienione ustawienia w istniejącym pliku mapowania warstw (którego nazwa jest wyświetlana
na pasku tytułu okna dialogowego), kliknij przycisk OK.
Podczas eksportowania projektu z programu Revit Architecture na karcie Właściwości <format> znajdującej się w oknie
dialogowym Eksportuj określ plik mapowania warstw, który będzie używany. Zobacz Właściwości eksportowania do formatu
CAD na stronie 1141.
Tematy pokrewne
modyfikowanie pliku mapowania warstw na stronie 1154 i za pomocą opcji ➤ Zapisz jako zapisać go pod unikatową
nazwą.
Eksportowanie do ODBC
Istnieje możliwość wyeksportowania danych komponentów modelu do bazy danych ODBC (Open Database Connectivity).
Eksportowane dane mogą zawierać parametry projektu, które zostały przypisane do dowolnej liczby kategorii elementów w
projekcie. Dla każdej kategorii elementów program Revit Architecture eksportuje tabelę bazodanową typów modeli i kolejną
tabelę wszystkich wystąpień modeli w projekcie. Przykładowo w programie Revit Architecture utworzona zostaje tabela
zawierająca wszystkie typy drzwi oraz inna tabela zawierająca wszystkie wystąpienia drzwi.
Funkcja eksportowania ODBC używa tylko jednostek metrycznych. Jeśli w projekcie wykorzystywane są tylko jednostki
brytyjskie, przed wyeksportowaniem do ODBC program Revit Architecture przekształca wszystkie wymiary w jednostki
metryczne. Podczas korzystania z danych pochodzących z wynikowej bazy danych należy pamiętać, że wymiary wyrażone są
■ Zestawienia kluczowe
■ Kody zespołu: pojedyncza tabela zawierająca dane dla kodów zespołu całego projektu
Podczas eksportowania bazy danych ODBC za pomocą kluczy podstawowych i wartości odniesień tworzone są określone
zależności między tabelami w bazie danych. Zobacz Relacje między tabelami w obrębie bazy danych na stronie 1158.
Program Revit Architecture może eksportować wielokrotnie do tej samej bazy danych. Podczas eksportowania do pustej bazy
danych program Revit Architecture tworzy nowe tabele. Podczas eksportowania projektu do bazy danych, która nie jest pusta,
program Revit Architecture aktualizuje informacje w tabeli zgodnie z projektem. Dzięki temu można dostosowywać bazę i
ponownie eksportować dane w miarę wprowadzania zmian w projekcie.
WAŻNE Nie wolno eksportować różnych projektów do tej samy bazy danych. Dla każdego projektu należy używać
oddzielnej bazy danych.
■ Microsoft® Access
■ Microsoft® Excel
■ Eksportowanie bazy danych ODBC do pliku Excel powoduje utworzenie jednej tabeli w każdym arkuszu roboczym.
■ Do pliku programu Excel można eksportować tylko raz. Nie ma możliwości wykonania wielokrotnego eksportowania
do pliku programu Excel.
Program Revit Architecture może współpracować z innymi sterownikami bazy danych ODBC w zależności od funkcji
obsługiwanych przez sterownik. W przypadku wystąpienia problemów ze sterownikiem oprogramowania należy skontaktować
się z oddziałem IT lub z działem pomocy technicznej Autodesk.
b Wprowadź nazwę źródła danych DSN lub przejdź do folderu docelowego i określ nazwę pliku. Kliknij
przycisk Dalej.
c Wyświetlone zostanie okno dialogowe z potwierdzeniem. Jeśli jakieś informacje są niepoprawne, kliknij
przycisk Wstecz i popraw je.
■ W przypadku programu Microsoft® Excel najpierw użyj programu Excel do utworzenia nowego pustego
skoroszytu o wybranej nazwie. Następnie w oknie dialogowym kliknij przycisk Wybierz skoroszyt i przejdź
do nowego pliku.
UWAGA Jeśli eksportowanie zakończy się błędem oznaczającym, że baza danych jest przeznaczona tylko do odczytu, w
oknie dialogowym Konfiguracja Microsoft ODBC kliknij przycisk Opcje. Odznacz pole Tylko do odczytu. Następnie ponownie
rozpocznij eksportowanie.
Tematy pokrewne
UWAGA Programy bazodanowe (np. Microsoft® Access) umożliwiają interpretowanie zależności tabel. Arkusze kalkulacyjne
takie jak Microsoft® Excel nie obsługują relacji między tabelami. W takim przypadku program Revit Architecture tworzy
proste niepowiązane ze sobą tabele.
Kluczem głównym w każdej tabeli elementów jest kolumna „Id”. Na poniższym rysunku przedstawione są zależności pomiędzy
kluczami głównymi i wartościami odniesień w tabelach bazy danych.
Klucz główny w tabeli Kody zespołu to kolumna Kod zespołu. Kolumna Kod zespołu w tabeli typów odnosi się do kolumny
Kod zespołu w tabeli Kody zespołu.
Program Revit Architecture nie tworzy odniesień do kolumny identyfikatora obiektu nadrzędnego, ponieważ obiektem tym
może być ściana, podłoga, dach lub inny element, więc nie istnieje unikatowa tabela, do której można się odnieść.
Relacje między tabelami są ustalane tylko w momencie pierwszego tworzenia tabeli przez program Revit Architecture; jeśli
program Revit Architecture jest używany do ponownego wyeksportowania istniejącej bazy danych, relacje nie zostaną
utworzone.
■ Widoczny fragment bieżącego okna. Ta opcja eksportuje aktualnie wyświetlany obszar rysunku.
■ Aby powiększyć lub pomniejszyć obraz, wybierz opcję Powiększ do i wprowadź wartość procentową. Obraz
w programie Revit Architecture zostanie wydrukowany z zachowaniem określonych ustawień powiększenia.
■ Ukrycie na eksportowanym widoku niepożądanych części rysunku jest możliwe po wybraniu jednej z opcji:
Ukryj płaszczyzny robocze/odniesienia, Ukryj zakresy modelu, Ukryj obwiednie tnące i Ukryj etykiety
widoków bez odniesień.
6 W polu Format wybierz format wyjściowy widoków cieniowanych i niecieniowanych. W przypadku określenia
wartości procentowej opcji Powiększ do lub Rozmiar obrazu dla opcji Jakość obrazu rastrowego wybierz wartość
DPI (punktów na cal).
7 Kliknij przycisk OK.
W określonych plikach wybrane arkusze lub widoki zostają wyeksportowane jako obrazy.
■ Raport triangulacji powierzchni pomieszczeń programu Revit. Wszystkie pomieszczenia lub obszary na wybranym
rzucie ujęte w raporcie zawierają obrazy obwiedni pomieszczeń lub obwiedni powierzchni, które są opisane i dla których
przeprowadzana jest triangulacja. Przy każdym obrazie w tabeli wyświetlane są obliczenia powierzchni, dla których
przeprowadzona została triangulacja, jak również wyświetlana jest całkowita powierzchnia obszaru oraz powierzchnia
okien.
■ Numeryczny raport integracji powierzchni pomieszczeń programu Revit. Raport zawiera tabelę segmentów,
podobszarów oraz ich wymiarów dla wszystkich pomieszczeń lub powierzchni na wybranym rzucie. Przy każdej tabeli
znajdują się również obliczenia całkowitej powierzchni pomieszczenia oraz powierzchni okien.
Można tworzyć raporty triangulacji niezawierające powierzchni ograniczonych wieloma pętlami krzywych (np. pomieszczenie
ze słupami lub szafkami umieszczonymi po środku). Jeśli raport pomieszczenia/powierzchni wyklucza te powierzchnie, osobno
dla każdej pętli obwiedni wykonywana, raportowana i wyświetlana jest triangulacja. (Ta opcja ma zastosowanie tylko w
przypadku raportów triangulacji powierzchni pomieszczeń programu Revit; jest ona ignorowana w numerycznych raportach
integracji powierzchni).
Ta funkcja jest przeznaczona na rynek europejski.
b Jeśli bieżącym widokiem jest rzut lub rzut powierzchni, w polu tekstowym Nazwa pliku wyświetlana jest
domyślna nazwa pliku. W razie potrzeby można zmienić nazwę pliku i przejść do folderu docelowego.
c Jako nazwę pliku wprowadź przedrostek określony dla nazw wyeksportowanych plików.
b Jeśli chcesz wykluczyć powierzchnie ograniczone wieloma pętlami krzywych, w przypadku raportu
triangulacji wybierz opcję Użyj triangulacji z wykluczeniami. (To ustawienie nie działa w przypadku
numerycznych raportów integracji).
c Aby przekazać powierzchnię okien w postaci wartości procentowej całkowitej powierzchni, wybierz opcję
Raport powierzchni okna jako procent powierzchni pomieszczenia. Domyślnie w raporcie obliczana jest
całkowita powierzchnia okien.
Tematy pokrewne
■ IFC Metric Template.rte. Ten plik umożliwia tworzenie nowych projektów w standardzie IFC.
■ IFC Parameter Upgrade.rvt. Ten plik umożliwia przeprowadzenie uaktualnienia istniejącego projektu, tak aby zawierał
parametry IFC, poprzez odczyt instrukcji zawartych w pliku IFC Parameter Upgrade.rvt.
■ IFC Shared Parameters.txt. Ten plik zawiera współdzielone parametry IFC umożliwiające ręczne uaktualnienie istniejącego
projektu, tak aby zawierał wszystkie te parametry lub część z nich.
UWAGA Zamiast tego pliku zaleca się użycie pliku IFC Parameter Upgrade.rvt (ze względu na wydajność).
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych plików, zobacz Pliki określone dla formatu IFC na stronie 1166 .
Temat pokrewny
■ Otwieranie plików IFC (Industry Foundation Class) na stronie 71
■ Aby wczytać istniejący plik mapowania IFC, kliknij przycisk Wczytaj, wybierz plik i kliknij przycisk Otwórz.
Każdy wiersz w tym oknie dialogowym oznacza kategorię lub podkategorię elementu. W przypadku
standardowych elementów budowlanych przyporządkowana nazwa klasy jest wyświetlana w kolumnie Nazwa
klasy IFC. W przypadku elementów budowlanych niemających automatycznego mapowania do klas eksportu
IFC w kolumnie Nazwa klasy IFC wyświetlany jest komunikat „Nie wyeksportowano”.
Wartości ustawione są zgodnie z definicją standardu IFC. Wybranie opcji Nie wyeksportowano zapobiega
eksportowi elementów danej kategorii lub podkategorii.
Jeśli wartości kategorii lub podkategorii są puste, program Revit Architecture spróbuje określić odpowiednią
kategorię. W przypadku braku możliwości dopasowania i gdy obiekt ma geometrię, jest on eksportowany jako
obiekt zastępczy.
■ Aby zapisać zmienione ustawienia w istniejącym pliku mapowania IFC (którego nazwa jest wyświetlana na
pasku tytułu okna dialogowego), kliknij przycisk OK.
Podczas eksportowania projektu Revit do formatu IFC program Revit Architecture automatycznie używa odpowiedniego
pliku mapowania IFC.
■ IFC 2x3 (*.ifc): jest to domyślna certyfikowana wersja eksportu i najnowsza wersja powszechnie obsługiwana
przez inne systemy.
■ IFC BCA ePlan Check (*.ifc): ta wersja jest certyfikowaną odmianą formatu IFC 2x2 wykorzystywaną podczas
wysyłania plików do serwera Singapore BCA ePlan Check Server. Eksportując do tego typu pliku, należy
upewnić się, że wybrane zostały wszystkie elementy ograniczające pomieszczenie.
■ Opcja Podziel ściany i słupy wg poziomu pozwala dzielić wielopoziomowe ściany i słupy według poziomu.
■ Opcja Eksportuj wielkości bazowe włącza do eksportowanych danych wielkości bazowe dla elementów
modelu. Wielkości bazowe są generowane z geometrii modelu w celu odzwierciedlenia rzeczywistych
wielkości fizycznych, niezależnie od zasad i metod pomiarów.
Tematy pokrewne
2 Użyj Edytora rodzin, aby utworzyć nową rodzinę lub zmienić rodzinę już istniejącą. Zobacz Rodziny w programie
Revit na stronie 499.
3 W Edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ (Typy rodzin).
4 W oknie dialogowym Typy rodziny dla opcji Nazwa wybierz typ rodziny.
5 W oknie Parametry wybierz Dodaj.
6 W oknie dialogowym Właściwości parametru w polu Typ parametru kliknij opcję Parametr współdzielony, a
następnie kliknij przycisk Wybierz.
7 Przejdź do pliku parametrów współdzielonych definiującego parametry IFCExportAs i IFCExportType (na
przykład IFCexportParameters.txt) i otwórz plik.
8 W oknie dialogowym Parametry współdzielone w polu Parametry wybierz parametr o nazwie IFCExportAs i
kliknij przycisk OK.
9 W oknie dialogowym Właściwości parametru w sekcji Dane parametru dla opcji Dodaj parametr do grupy
wybierz ustawienie Parametry IFC.
10 Upewnij się, że jest wybrana opcja Typ i kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Typy rodziny na liście parametrów wyświetlany jest parametr o nazwie IFCExportAs.
Gdy parametry współdzielone są dodawane do typu rodziny, w programie Revit Architecture są one automatycznie dodawane
do wszystkich typów w tej rodzinie. Następnie można określić wartości dla każdego parametru w każdym typie rodziny.
16 W oknie dialogowym Typy rodzin:
a Dla opcji Nazwa wybierz typ rodziny.
■ IFC Metric Template.rte. Ten plik umożliwia tworzenie nowych projektów w standardzie IFC.
■ IFC Parameter Upgrade.rvt. Ten plik umożliwia przeprowadzenie uaktualnienia istniejącego projektu, tak aby zawierał
parametry IFC, poprzez odczyt instrukcji zawartych w pliku IFC Parameter Upgrade.rvt.
■ IFC Shared Parameters.txt. Ten plik zawiera współdzielone parametry IFC umożliwiające ręczne uaktualnienie istniejącego
projektu, tak aby zawierał wszystkie te parametry lub część z nich.
UWAGA Zamiast tego pliku zaleca się użycie pliku IFC Parameter Upgrade.rvt (ze względu na wydajność).
4 Aby pobrać pliki IFC, kliknij łącze Download Directory. W oknie dialogowym Pobieranie pliku kliknij przycisk
Zapisz i przejdź do folderu docelowego.
5 W przeglądarce Eksplorator Windows przejdź do folderu docelowego. Aby rozpakować pobrane pliki, kliknij
dwukrotnie plik IFC.exe.
Pobrane pliki zawierają instrukcję uaktualnienia parametrów.
UWAGA Plik gbXML zawiera wszystkie informacje o ogrzewaniu i chłodzeniu dla projektu zgodnie ze strukturą pliku
gbXML opartą na schemacie gbXML. Schemat gbXML został utworzony, aby pomóc projektantom budynków uzyskać
informacje o charakterystyce zużycia energii w projektowanych budynkach. Aby uzyskać więcej informacji na temat
elementów gbXML i atrybutów obsługiwanych przez program Revit Architecture, zobacz Obsługa schematu gbXML na
stronie 1683. Więcej informacji na temat schematu gbXML znajduje się w witrynie http://www.gbxml.org.
PORADA Prawym przyciskiem myszy można kliknąć poziom, aby rozwinąć lub wybrać wszystkie
pomieszczeniana poziomie.
4 Jeśli dla budynku, poziomu lub pomieszczenia wyświetlane są ostrzeżenia, należy wybrać odpowiedni element
i kliknąć opcję (Pokaż ostrzeżenia pokrewne), aby uzyskać informacje na temat przyczyny. Następnie należy
zamknąć okno dialogowe Eksportuj gbXML i usunąć problem w modelu budynku. Przejrzyj i popraw ostrzeżenia,
aż do rozwiązania wszystkich ostrzeżeń w modelu.
5 Powiększaj, przesuwaj i obracaj model analityczny w podglądzie okna dialogowego Eksportuj gbXML, aby
sprawdzić kubaturę pomieszczeń w budynku.
Efektywna analiza energii może zostać przeprowadzona tylko wówczas, gdy cała kubatura modelu budynku jest
włączona do eksportowanych danych. Kubatury wszystkich pomieszczeń w modelu powinny być całkowicie
wypełnione kolorem. Jeśli wykryte zostaną pomieszczenia bez wypełnienia, należy zamknąć okno dialogowe
Eksportuj gbXML i rozwiązania obszarów bez cieniowania. Gdy powierzchnie są zbyt małe, aby możliwe było
umieszczenie pomieszczenia, należy scalić kubaturę wgłębień, szybów i ścian instalacyjnych ze stycznym
pomieszczeniem.
UWAGA Srebrne przestrzenie są wyświetlane (jako cieniowane) w modelu analitycznym. Srebrne przestrzenie
nie są wyświetlane w rzucie i przekroju.
7 W podglądzie okna dialogowego Eksportuj gbXML na karcie Szczegóły kliknij opcję Powierzchnie analityczne
i rozwiń pozycję poziomy i pomieszczenia w modelu budynku.
Zostanie rozwinięta hierarchia, w której będą wyświetlone dachy, ściany wewnętrzne i zewnętrzne, kondygnacje
i stropy, okna, drzwi i otwory. Pozycje te można dalej rozwijać, aby wyświetlić poszczególne powierzchnie i
otwory dla pomieszczenia. Aby uzyskać informacje na temat nazw powierzchni i otworów, zobacz Element
Powierzchnia na stronie 1689.
PORADA Prawym przyciskiem myszy można kliknąć poziom, aby rozwinąć lub wybrać wszystkie przestrzenie
w strefie.
8 W jednym z pomieszczeń wybierz typ powierzchni (np. ściany wewnętrzne) i kliknij opcję (Izoluj).
Można również wybierać pojedyncze powierzchnie z folderu typów powierzchni dla pomieszczenia.
9 Powiększaj, przesuwaj i obracaj model analityczny zgodnie z potrzebami w celu sprawdzenia wszystkich
powierzchni w modelu, aby mieć pewność, że wszystkie powierzchnie są identyfikowane poprawnie.
Jeśli zostaną wykryte nieprawidłowo zidentyfikowane powierzchnie, zamknij okno dialogowe Eksportuj gbXML
i usuń problem w modelu budynku.
Powierzchnie zewnętrzne
Jeśli ściana sąsiaduje z dwoma odstępami, a jej funkcję określono jako Zewnętrzna, Fundament, Oporowa lub Podbicie, ściana
jest wyświetlana jako powierzchnia wewnętrzna. Jeśli ściana sąsiaduje z jednym odstępem, jest ona wyświetlana jako powierzchnia
zewnętrzna.
UWAGA Jeśli ściana znajduje się poniżej płaszczyzny terenu, jest ona wyświetlana jako powierzchnia podziemna, niezależnie
od funkcji.
Powierzchnie wewnętrzne
Jeśli funkcja ściany to Wewnętrzna lub Szyb główny, jest ona wyświetlana jako powierzchnia wewnętrzna, niezależnie od liczby
odstępów, z którymi sąsiaduje.
Powierzchnie stropów
Jeśli funkcja podłogi lub płyty to Zewnętrzna, jest ona wyświetlana jako powierzchnia stropu.
UWAGA Jeśli powierzchnia znajduje się poniżej płaszczyzny gruntu i sąsiaduje z jednym odstępem i ziemią, powierzchnia
powinna być powierzchnią podziemną, niezależnie od funkcji.
Powierzchnie podłóg
Jeśli funkcja podłogi lub płyty to Wewnętrzna, jest ona wyświetlana jako powierzchnia podłogi.
Powierzchnie cieniowane
Jeśli funkcja ściany, podłogi lub płyty to Zewnętrzna, Fundament, Oporowa lub Podbicie, ściana, podłoga lub płyta tworzy
powierzchnie cieniowane.
Jeśli funkcja ściany, podłogi lub płyty to Szyb główny, ściana, podłoga lub płyta nie tworzy powierzchni cieniowanych.
■ Oprogramowanie 3ds Max to pakiet profesjonalnych aplikacji służących do tworzenia animacji 3D. Zapewnia on dostęp
do dodatkowych funkcji pozwalających na rozwiązywanie najbardziej skomplikowanych zadań związanych z animacją,
modelowaniem i procesami roboczymi występujących podczas wizualizowania projektów i tworzenia efektów wizualnych.
■ Program 3ds Max Design to narzędzie wizualizacyjne 3D dla architektów, inżynierów, projektantów i specjalistów w
zakresie wizualizacji. Obsługuje on pliki FBX® pochodzące z programu Revit Architecture, zachowując geometrię modelu,
oświetlenie, materiały, ustawienia kamery i inne metadane z projektu Revit. Używając jednocześnie programów Revit
Architecture i 3ds Max Design, projektanci mogą rozszerzyć proces modelowania informacji o budynku, tak aby uwzględnić
wizualizację projektu.
UWAGA W celu uproszczenia zagadnień następne tematy odnoszą się do programu 3ds Max, ale znajdują zastosowanie
również w przypadku programu 3ds Max Design.
Widok 3D z projektu Revit można wyeksportować do pliku FBX i zaimportować plik do programu 3ds Max. W programie
3ds Max można tworzyć wyrafinowane renderingi projektu, które następnie są udostępniane klientom. Informacje o renderingu
z plików w formacie FBX są przekazywane do programu 3ds Max z uwzględnieniem oświetlenia, wyglądu renderingu, ustawień
nieba oraz przypisań materiałów dla widoku 3D. Dzięki zachowaniu tych informacji podczas procesu eksportowania w
programie Revit Architecture jest utrzymywany wysoki poziom wierności, a w programie 3ds Max jest wymagany mniejszy
nakład pracy.
PORADA Aby wyeksportować widok 2D, najpierw należy utworzyć widok 3D zorientowany do widoku 2D (np. widok
przekroju lub widok elewacji). W widoku 3D prawym przyciskiem myszy kliknij narzędzie ViewCube, a następnie kliknij
kolejno opcję Zorientuj do widoku ➤ <typ widoku> ➤ <nazwa widoku>. Aby poznać szczegóły, zobacz Określanie
położenia kamery w widoku 3D na stronie 772.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych strategii, zobacz Ograniczanie geometrii modelu przed wyeksportowaniem na
stronie 1134.
PORADA Jeśli plik FBX jest wyświetlany na szaro, otwórz widok 3D projektu i spróbuj ponownie.
3 W oknie dialogowym Eksportuj 3ds Max (FBX) w polu Zapisz w przejdź do folderu docelowego, w którym
zostanie zapisany wyeksportowany plik.
4 W przypadku pola Nazewnictwo wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Aby ręcznie określić nazwę pliku, wybierz opcję Ręczne (Określ nazwę pliku). W polu Nazwa/przedrostek
pliku określ nazwę pliku wyjściowego.
■ Aby użyć nazwy pliku wygenerowanej automatycznie, wybierz opcję Automatyczne — Długie (Określ
przedrostek) lub Automatyczne — Krótkie. Zobacz Nazwy wyeksportowanych plików na stronie 1147.
■ Utwórz co najmniej jeden rzut powierzchni. Można również utworzyć granice nieruchomości dla terenu
budowy. Jeden z rzutów powierzchni musi być oznaczony jako rzut brutta budynku eksportowany jako
podrys budynku. Zobacz Tworzenie powierzchni budynku brutto i granic nieruchomości na stronie 1173.
■ Utwórz odpowiednie uzbrojenie terenu z łącznikami nadrzędnymi, które mają określone funkcje w aplikacji
budowlanej.
3 Przejrzyj ustawienia eksportu w oknie dialogowym Ustawienia eksportu terenu budowy. Zobacz Ustawienia
eksportu dla terenu budowy na stronie 1174.
4 Kliknij opcję Eksportuj, aby zapisać teren budowy jako plik ADSK.
W oknie dialogowym Eksportuj teren budowy sprawdź, czy wybrano opcję Pokaż raport o eksporcie w domyślnej
przeglądarce. Opcja ta umożliwia wyświetlenie raportu o eksporcie w domyślnej przeglądarce internetowej.
5 Przejrzyj raport o eksporcie terenu budowy. Zobacz Przeglądanie raportu o eksporcie i dostarczanie wyników
na stronie 1177.
6 Przekaż plik ADSK inżynierowi budownictwa.
■ Ogranicz liczbę elementów wyświetlanych w widoku 3D, który ma zostać wyeksportowany. Zobacz Upraszczanie modelu
na stronie 1172.
■ Utwórz uzbrojenie terenu. Zobacz Tworzenie uzbrojenia terenu do wyeksportowania na stronie 1174.
■ Utwórz co najmniej jedną powierzchnię budynku brutto oraz opcjonalnie granice nieruchomości. Zobacz Tworzenie
powierzchni budynku brutto i granic nieruchomości na stronie 1173.
Upraszczanie modelu
Aby utworzyć efektywny plik ADSK, który ma być otwierany w aplikacji budowlanej (np. Civil 3D), wyeksportuj tylko istotne
części modelu, takie jak ściany zewnętrzne i drzwi, a pozostałe elementy ukryj. Zrób to poprzez zastosowanie szablonu widoku
Eksportuj do aplikacji budowlanej do widoku 3D w następujący sposób:
UWAGA Aby szablon widoku Eksportuj do aplikacji budowlanej działał poprawnie, parametr Funkcja musi
mieć określone ustawienie Wewnętrzne.
4 W widoku 3D kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ listę rozwijaną Wyświetl szablony ➤
(Zastosuj szablon do bieżącego widoku).
UWAGA Jeśli pozycji Eksportuj do aplikacji budowlanej nie ma na liście, należy zaktualizować projekt, aby
zawierał nowy szablon, przenosząc standardy projektu. Zobacz Transfer standardów projektu na stronie 1631.
6 W oknie dialogowym Zastosuj szablon widoku zastosuj dodatkową widoczność i nadpisania grafiki, klikając
opcję Edytuj w obszarze Właściwości widoku. Zobacz Tworzenie szablonu widoku na stronie 1633.
7 Kliknij przycisk OK.
Na poniższej liście znajdują się kategorie widoczne, gdy do modelu 3D zastosowany jest szablon widoku Eksportuj do Civil
3D. Wszystkie pozostałe kategorie, włączając kategorie z innych dziedzin, są niewidoczne.
■ Powierzchnie
■ Słupy
■ Drzwi
■ Podłogi
■ Modele ogólne
■ Bryła
■ Parking
■ Zieleń
■ Rampy
■ Drogi
■ Dachy
■ Teren
■ Schody
■ Słupy konstrukcyjne
■ Fundamenty konstrukcyjne
■ Ramy konstrukcyjne
■ Ściany
2 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Zbuduj ➤ listę rozwijaną Komponent ➤ (Umieść
komponent).
3 Kliknij, aby umieścić komponent w obszarze rysunku.
Użyj opcji (Styl wizualny), (Koła sterujące) i narzędzia (ViewCube), aby wyświetlić model terenu i poruszać
się w nim w okienku podglądu. Zobacz Określanie stylu wizualnego na stronie 876 i SteeringWheels na stronie 834. Z menu
rozwijanego Widok 3D dla eksportu wybierz widok 3D do wyeksportowania do pliku ADSK.
Przy pierwszym otwarciu okna dialogowego Ustawienia eksportu terenu budowy domyślnie aktywny widok 3D wyświetlany
jest w okienku podglądu. Jeśli aktywny widok nie jest widokiem 3D, zostanie wyświetlony pierwszy widok 3D na liście Widok
3D dla eksportu. Kliknięcie opcji Dalej lub Zapisz ustawienia powoduje zapisanie ustawień okna dialogowego, dzięki czemu
przy następnym jego otwarciu będą takie same.
W prawym okienku znajdują się następujące karty umożliwiające przeglądanie elementów modelu w panelu podglądu.
■ Model. Wyświetla elementy do wyeksportowania do pliku ADSK. Zobacz Przeglądanie elementów modelu terenu budowy
na stronie 1176.
■ Informacje o projekcie. Wyświetla informacje o projekcie. Zobacz Przeglądanie informacji o projekcie dla terenu budowy
na stronie 1176.
■ Teren. Wyświetla punkt pomiarowy i współrzędne współdzielone. Zobacz Przeglądanie ustawień terenu budowy na stronie
1177.
Jeśli ustawienia są zadowalające, kliknij przycisk Dalej, aby wyeksportować teren budowy do pliku ADSK.
■ Podrys budynku. Wyświetla rzut brutta budynku do wyeksportowania. Jeśli istnieje więcej niż jeden rzut powierzchni,
domyślnie używany jest rzut najniższego poziomu.
Aby zmienić rzut powierzchni do wyeksportowania, w obszarze Podrys do eksportu z listy Rzut całkowitej powierzchni
budynku wybierz żądany rzut powierzchni.
■ Model budynku. Wyświetla informacje o drzwiach, oknach i dachach oraz ich liczbę. Wszystkie pozostałe kategorie oraz
ich wystąpienia są zgrupowane w obszarze Inne.
Aby ograniczyć liczbę elementów, zmniejsz liczbę elementów w modelu. Zobacz Upraszczanie modelu na stronie 1172.
■ Granice nieruchomości. Wskazuje, czy dla terenu istnieje granica nieruchomości i czy występuje odsunięcie. Jeśli istnieje,
zostanie wyświetlony identyfikator elementu granicy nieruchomości.
Aby zmienić granicę nieruchomości do wyeksportowania, wybierz inną granicę z listy znajdującej się w obszarze Linia
własności do eksportu.
Odsunięcie określa odległość granicy nieruchomości (powyżej lub poniżej) od poziomu, na którym została ona narysowana.
Aby zmienić odsunięcie do wyeksportowania, wprowadź nową wartość w polu Odsunięcie.
Zobacz Linie własności na stronie 122.
■ Model terenu. Wyświetla liczbę elementów składających się na teren budowy z podziałem na kategorie, takie jak teren,
drogi, płyty, parking i topografia oraz rampy, schody i stropy, których parametr Typ funkcji ma wartość Zewnętrzny.
■ Uzbrojenie. Wyświetla uzbrojenie z łącznikami, których parametry uzbrojenia ustawiono do wyeksportowania. Parametr
Uzbrojenie dla łącznika można znaleźć na palecie Właściwości w obszarze Dane identyfikacyjne.
kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ (Informacje o projekcie). Zobacz Informacje projektowe na stronie
1557.
Aby zmienić którąkolwiek z poniższych wartości obliczanych w programie Revit Architecture, kliknij opcję , aby odblokować
pole, a następnie wprowadź nową wartość. Kliknij ponownie blokadę, aby powrócić do obliczonej wartości.
■ Powierzchnia na osobę. Ta wartość jest oparta na typie budynku określonym w informacjach o projekcie.
■ Całkowita powierzchnia budynku. Suma wszystkich istniejących powierzchni budynku brutto w projekcie.
■ Całkowite użytkowanie. Całkowita liczba lokatorów = całkowita powierzchnia budynku brutto / powierzchnia na osobę.
■ Bieżące położenie. Wyświetla nazwę położenia budowy do wyeksportowania, jeśli na terenie znajduje się więcej niż jedno
położenie budowy. Aby zmienić położenie do wyeksportowania:
1 Kliknij opcję Zarządzaj położeniem.
■ Punkt pomiarowy. Wyświetla współrzędne punktu pomiarowego do wyeksportowania oraz informację, czy punkt
pomiarowy jest zaczepiony. Te współrzędne powinny być współrzędnymi otrzymanymi od inżyniera budownictwa.
Umożliwiają one prawidłowe zorientowanie geometrii budynku w układzie współrzędnych aplikacji budowlanej.
Aby zmienić współrzędne punktu pomiarowego, wprowadź wartości w odpowiednich polach. Można również przeciągnąć
niezaczepiony punkt pomiarowy w rysunku projektu i użyć narzędzia Określ współrzędne w punkcie. Zobacz Zmiana
położenia i odbijanie projektu na stronie 1307 i Punkty bazowe i pomiarowe projektu na stronie 1309.
UWAGA Jeśli punkt pomiarowy jest zaczepiony lub przypięty, nie można zmienić jego współrzędnych na karcie Teren.
Zobacz Punkty bazowe i pomiarowe projektu na stronie 1309.
■ Kąt pomiędzy północą projektu a północą rzeczywistą. Wyświetla kąt pomiędzy północą projektu a północą rzeczywistą.
Zmiana kąta powoduje obrócenie układu współrzędnych współdzielonych wokół punktu pomiarowego. Zobacz Obracanie
widoku w kierunku północy rzeczywistej na stronie 110.
UWAGA Raport o eksporcie nie będzie wyświetlany automatycznie, jeśli podczas zapisywania pliku ADSK nie została
wybrana opcja Pokaż raport o eksporcie w domyślnej przeglądarce.
Pamiętaj, aby w programie Internet Explorer zezwolić na wyświetlanie zablokowanej zawartości, dzięki czemu możliwe będzie
rozwijanie elementów i wyświetlanie ich właściwości.
Przekaż plik ADSK inżynierowi budownictwa. Kliknij dwukrotnie plik ADSK, aby wyświetlić raport o eksporcie terenu budowy.
Inżynier budownictwa może użyć raportu w celu sprawdzenia, czy elementy modelu zostały prawidłowo otwarte w aplikacji
budowlanej.
Publikuj
Projekty są publikowane w Buzzsaw (za pomocą plików DWG lub DWF), a rodziny — w witrynie Autodesk® Seek.
Publikuj | 1177
Publikowanie do aplikacji Autodesk® Seek
Program Revit Architecture umożliwia publikowanie rodzin, produktów lub informacji o projekcie bezpośrednio w witrynie
Autodesk Seek. Opublikowany element może zostać udostępniony innym użytkownikom, którzy poszukują w trybie online
ogólnych lub charakterystycznych dla producenta produktów budowlanych. Ten proces jest znany jako Udostępnianie za
pomocą witryny Autodesk Seek.
UWAGA Witryna Autodesk Seek jest obecnie dostępna tylko w angielskojęzycznej wersji oprogramowania.
UWAGA Witryna Autodesk Seek jest obecnie dostępna tylko w angielskojęzycznej wersji oprogramowania.
■ Czy rodzina wymaga skojarzonych plików, które muszą być włączone, aby wyświetlanie i funkcjonowanie było prawidłowe.
UWAGA Witryna Autodesk Seek jest obecnie dostępna tylko w angielskojęzycznej wersji oprogramowania.
Katalogi typów (TXT) zarządzające Taki sam folder jak w przypadku pliku RFA
parametrami dla rodzin z wieloma różnymi
typami
Pliki obrazów (BMP, JPG, JPEG lub PNG) Foldery w bibliotece wyglądu renderingu
umożliwiające utworzenie koloru, projektu, programu Revit zainstalowane domyślnie w:
tekstury lub mapy wypukłości użytkownika ■ Windows XP:C:\Program Files\Autodesk
dla wyglądu renderingu <nazwa wersji programu
Revit>\Data\Ren-
dering\assetlibrary_base.fbm
■ Windows Vista:C:\Program Files\Autodesk
<nazwa wersji programu
Revit>\Data\Ren-
dering\assetlibrary_base.fbm
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Użyj widoku 3D rodziny. W podglądzie nie powinny być widoczne
żadne wymiary, płaszczyzny odniesienia ani linie.
3 W oknie dialogowym Ustaw kod OmniClass określ, czy zastosować do rodziny kod OmniClass, czy kontynuować
publikowanie.
W przypadku wybrania opcji Zastosuj kod OmniClass zostanie wyświetlone okno dialogowe Tabela 23 klasyfikacji
produktów OmniClass, w którym należy przypisać kod odpowiedni dla zawartości. Wybierz kod, kliknij przycisk
OK, a następnie przycisk Zapisz, aby zapisać kod OmniClass w rodzinie.
4 Po wyświetleniu okna dialogowego Wysyłanie do witryny Autodesk Seek powiodło się kliknij opcję Pokaż
szczegóły, aby wyświetlić listę elementów opublikowanych w witrynie Autodesk Seek.
5 Kliknij opcję Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe i otworzyć witrynę Autodesk Seek w domyślnej przeglądarce
internetowej.
6 Postępuj zgodnie z monitami wyświetlanymi na stronie WWW w celu ukończenia procesu udostępniania w
witrynie Autodesk Seek.
b W opcji Pokaż na liście określ widoki i arkusze, które mają zostać wyświetlone na liście, a następnie wybierz
widoki do opublikowania. Zobacz Wybieranie widoków do wydrukowania na stronie 1186.
b W opcji Pokaż na liście określ widoki i arkusze, które mają zostać wyświetlone na liście, a następnie wybierz
widoki do opublikowania. Zobacz Tworzenie zestawów widoków i arkuszy na stronie 1139 i Wybieranie
widoków do wydrukowania na stronie 1186.
PORADA Aby zapisać bieżące ustawienia publikowania i zamknąć okno dialogowe bez opublikowania
plików, kliknij przycisk Zapisz ustawienia.
6 W oknie dialogowym Publikuj DWF w Buzzsaw w polu Strony Buzzsaw wybierz stronę, na której chcesz
opublikować pliki projektu.
Kliknij przycisk Dodaj, aby dodać nową lokalizację Buzzsaw. Aby uzyskać instrukcje, zobacz Dodawanie nowej
lokalizacji Buzzsaw na stronie 1182.
6 W polu Folder określ folder, do którego będą wysyłane pliki projektów Revit.
Projekt Buzzsaw może zawierać hierarchię folderów projektów (obejmujących tylko informacje administracyjne)
oraz folderów standardowych (zawierających dane). Jeśli folder docelowy jest podfolderem, określ ścieżkę od
strony projektu. Przykładowo, aby wysłać pliki projektu do folderu Fontanna w folderze projektu Dziedziniec
na stronie projektu Zamek, wprowadź następujący ciąg: Dziedziniec/Fontanna
7 W polu Zabezpieczenia określ nazwę użytkownika i hasło wykorzystywane do logowania na stronie projektu
Buzzsaw.
8 Kliknij przycisk OK.
Nowa lokalizacja Buzzsaw zostaje dodana do listy stron Buzzsaw w oknie dialogowym Opublikuj.
■ Domyślnie nie są drukowane płaszczyzny odniesienia, płaszczyzny robocze, obwiednie tnące, etykiety widoków bez
odnośników i zakresy modelu. Aby zadanie drukowania obejmowało również powyższe elementy, wyczyść odpowiednie
opcje ukrywania w oknie dialogowym Ustawienia wydruku.
■ Drukowane są elementy, które zostały ukryte w widoku za pomocą narzędzia Tymczasowo ukryj/izoluj.
■ Linie o szerokości zmienionej za pomocą narzędzia Cienkie linie są drukowane z zachowaniem domyślnych szerokości.
Tematy pokrewne
■ Przed drukowaniem należy sprawdzić, czy zainstalowana jest najnowsza wersja sterownika drukarki. Skontaktuj się z
producentem drukarki.
■ Aby uzyskać więcej informacji na temat drukowania w formacie PDF, zobacz Drukowanie w formacie PDF na stronie 1187.
■ Aby bezobsługowo wydrukować wiele widoków i arkuszy, skorzystaj z narzędzia Batch Print for Revit (Wydruk wsadowy
dla programu Revit). Zobacz Drukowanie wsadowe na stronie 1190.
■ Aby wygenerować plik DWF lub DWFx, kliknij kolejno opcje ➤ Eksportuj ➤ (DWF). Zobacz Eksportowanie
do formatu DWF na stronie 1149.
■ Jeśli zadanie drukowania jest znacznej wielkości, na pasku stanu wyświetlany jest przycisk Anuluj. Ta opcja może zostać
uruchomiona przez pliki różnej wielkości w zależności od wydajności systemu i wielkości pamięci.
Ustawienia wydruku
W programie Revit Architecture można określić różne opcje zadania drukowania.
2 W oknie dialogowym Ustawienia wydruku w polu Nazwa wybierz w razie potrzeby zapisane ustawienia wydruku.
Drukuj | 1183
Zobacz Zapisywanie ustawień wydruku na stronie 1184.
6 W polu Widoki ukrytych linii wybierz opcję, która podnosi jakość wydruku dla widoków ukrytych linii w
elewacjach, przekrojach i 3D.
Czas obliczeń wektorowych jest różny w zależności od liczby przetwarzanych widoków i złożoności danego
widoku. Czas obliczeń rastrowych zależy od wymiarów widoku oraz ilości danych graficznych. Obliczenia
wektorowe zwykle tworzą mniejsze pliki wydruku niż obliczenia rastrowe.
7 W polu Powiększ określ, czy rysunek należy dopasować do wielkości strony, czy procentowo zmienić jego
wymiary względem rozmiaru oryginalnego.
8 W obszarze Wygląd określ wartość parametru Jakość rastra.
Ta opcja określa rozdzielczość danych rastrowych wysyłanych do urządzenia drukującego. Wyższa jakość
wydłuża czas drukowania.
■ Skala Szarości: Wszystkie kolory, tekst, obrazy i linie drukowane są w skali szarości (ta opcja nie jest dostępna
w przypadku publikowania w formacie DWF).
■ Kolor: Wszystkie kolory w projekcie są utrzymane i drukowane pod warunkiem, że drukarka drukuje w
kolorach.
■ Podczas drukowania użytkownik może ukryć następujące elementy: zakresy modelu, płaszczyzny robocze,
płaszczyzny odniesienia i obwiednie tnące.
■ Ukryj etykiety widoków bez odniesień. Wybierz tę opcję, jeśli nie chcesz wydrukować przekrojów, elewacji
i etykiet odwołań, których nie ma na arkuszu.
■ Jeśli czasami widoki są wyświetlane w półcieniach, można je zastąpić cienkimi liniami. (Zobacz
Półcienie/podrys na stronie 1600).
Aby otworzyć okno dialogowe Ustawienia wydruku, kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku).
PORADA Ustawienia wydruku można przenieść do innego projektu, używając polecenia Transfer standardów
projektu. Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia projektu ➤ (Transfer standardów
projektu) i w oknie dialogowym Wybierz elementy do skopiowania wybierz opcję Ustawienia wydruku.
Zobacz Transfer standardów projektu na stronie 1631.
UWAGA Jeśli klikniesz przycisk OK przed kliknięciem przycisku Zapisz, wprowadzone zmiany nie zostaną
zapisane w wybranych ustawieniach wydruku. Po pierwszym kliknięciu przycisku OK pojawi się zgłoszenie
z propozycją zapisania zmian w modyfikowanych ustawieniach wydruku. Jeśli klikniesz przycisk Nie, zmienione
ustawienia zostaną zastosowane w ustawieniu wydruku w sesji. Wszystkie przyszłe zmiany wprowadzane
bez zapisywania są również stosowane w ustawieniu w sesji. Zmiany te są tracone po zakończeniu sesji
programu Revit Architecture.
Podgląd wydruku
Za pomocą podglądu wydruku można wyświetlić wersję roboczą widoku lub arkusza przed jego wydrukowaniem. Podgląd
wydruku jest niedostępny, jeśli drukujesz więcej niż jeden arkusz lub widok.
Aby wyświetlić podgląd wydruku, kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Podgląd wydruku).
UWAGA Jeśli zadanie drukowania jest znacznej wielkości, na pasku stanu wyświetlany jest przycisk Anuluj. Ta opcja może
zostać uruchomiona przez pliki różnej wielkości w zależności od wydajności systemu i wielkości pamięci.
6 W obszarze Opcje określ liczbę kopii do wydrukowania oraz, czy zestaw widoków/arkuszy ma być drukowany
w odwrotnej kolejności. Możesz wybrać opcję Od ostatniej strony dla wydruku wielostronicowego, aby ostatnia
strona została wydrukowana jako pierwsza.
7 Aby wydrukować pełną kopię projektu przed rozpoczęciem wydruku kolejnej kopii, zaznacz pole Sortuj. Aby
najpierw wydrukować wszystkie kopie pierwszej strony, a następnie wszystkie kopie każdej kolejnej strony,
odznacz pole Sortuj.
8 Aby zmienić ustawienia wydruku, w obszarze Ustawienia kliknij przycisk Konfiguracja.
Zobacz Ustawienia wydruku na stronie 1183.
9 Aby wyświetlić podgląd zadania drukowania przed jego wydrukowaniem kliknij przycisk Podgląd.
W trybie podglądu można zmieniać rozmiar obrazu i oglądać poszczególne strony, jeśli zadanie wydruku
obejmuje wiele stron. Aby opuścić podgląd wydruku, na pasku opcji kliknij przycisk Zamknij. Aby wrócić do
okna dialogowego Drukuj, kliknij przycisk Drukuj.
UWAGA W przypadku kliknięcia przycisku OK przed kliknięciem przycisku Zapisz zmiany nie zostaną zapisane
w wybranym zestawie widoków/arkuszy. Po pierwszym kliknięciu przycisku OK pojawi się zgłoszenie z
propozycją zapisania zmian w modyfikowanym zestawie. Jeśli klikniesz przycisk Nie, zmienione ustawienia
zostaną zastosowane w zestawie w sesji. Wszystkie przyszłe zmiany wprowadzane bez zapisania są również
stosowane w zestawie w sesji. Zmiany te są tracone po zakończeniu sesji programu Revit Architecture.
PORADA Można również wyeksportować dokumenty budowlane w formacie DWF. Pliki DWF są mniejsze od plików PDF
i można je łatwo udostępniać kolegom do przeglądania online. Zobacz Eksportowanie do formatu DWF na stronie 1149.
c W oknie dialogowym Zestaw widoków/arkuszy zaznacz widoki i arkusze, które mają zostać wydrukowane
w formacie PDF, a następnie kliknij przycisk OK.
d Aby utworzyć pojedynczy plik PDF zawierający wszystkie wybrane widoki i arkusze, w polu Plik zaznacz
opcję Połącz wiele wybranych widoków/arkuszy w jeden plik. Aby utworzyć odrębny plik PDF dla każdego
wybranego widoku lub arkusza, zaznacz opcję Utwórz oddzielne pliki.
e W polu Nazwa określ nazwę i położenie wynikowego pliku PDF. W razie potrzeby kliknij przycisk Przeglądaj
i przejdź do folderu docelowego.
W przypadku tworzenia wielu plików PDF podana nazwa pliku będzie użyta jako prefiks. Do nazwy tej
zostaną dołączone nazwy wybranych widoków i arkuszy.
7 W przypadku drukowania wielu stron w odwrotnej kolejności, w polu Opcje zaznacz opcję Od ostatniej strony.
8 Aby zmienić ustawienia wydruku, w obszarze Ustawienia kliknij przycisk Konfiguracja.
Zobacz Ustawienia wydruku na stronie 1183.
Aby zmienić ustawienia, kliknij opcję ➤ (Drukuj). Wybierz odpowiednią drukarkę, a następnie kliknij opcję
Właściwości. W oknie dialogowym kliknij kartę Zaawansowane. Wybierz opcję przetwarzania dokumentu na komputerze, a
następnie kliknij przycisk OK.
kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku). W oknie dialogowym Ustawienia wydruku odznacz opcję
dla płaszczyzn odniesienia, granic przycięcia i zakresów modelu.
Kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku). W oknie dialogowym Ustawienia wydruku zaznacz
pole wyboru Ukryj płaszczyzny robocze/odniesienia.
Czy można nadpisać istniejące na rysunku kolory, tak aby na wydruku pojawiały się jako czarno-białe?
Kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku). W oknie dialogowym Ustawienia wydruku, w
obszarze Wygląd, w polu Kolory wybierz opcję Czarne linie.
W ten sposób drukarka pracująca tylko w kolorze czarnym właściwie przetworzy pojawiające się w projekcie kolory. Ta opcja
nie powoduje drukowania w skali szarości. Wszystkie kolory zostają zamienione na czarny.
W programie Revit Architecture wybrano wydruk w skali szarości lub czarne linie, jednak drukarka nadal
drukuje w kolorze
Niektóre drukarki nadpisują ustawienia w opcji Kolory, które wybrano w programie Revit Architecture. Aby drukować w
kolorze, należy ręcznie wybrać kolor w ustawieniach drukarki.
1 Pobierz narzędzie Batch Print z witryny firmy Autodesk dla klientów, którzy wykupili subskrypcję.
3 Otwórz projekt programu Revit i kliknij kolejno kartę Rozszerzenia ➤ listę rozwijaną Narzędzia zewnętrzne ➤ Batch
print.
4 W oknie dialogowym Batch Print kliknij przycisk Pomoc, aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z tego
narzędzia.
Kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku). W oknie dialogowym Ustawienia wydruku, w
obszarze Wygląd, w polu Widoki ukrytych linii wybierz opcję Obliczenia wektorowe.
Kliknij kolejno opcje ➤ Drukuj ➤ (Ustawienia wydruku). W oknie dialogowym Ustawienia wydruku, w
obszarze Wygląd, w polu Widoki ukrytych linii wybierz opcję Obliczenia rastrowe.
■ Usuń. Jeśli importowane obiekty nie będą już używane, można usunąć je bezpośrednio z pliku programu Revit.
■ Usuń z pamięci. Jeśli rysunek programu AutoCAD Architecture lub programu AutoCAD MEP został podłączony, a nie
zaimportowany, można usunąć połączenie w programie Revit Architecture. Rysunek nie będzie już widoczny, ale zawsze
będzie go można wczytać ponownie, co zapewnia najbardziej bieżącą wersję. (Jeśli obiekt ma być zablokowany, lepiej
importować rysunek niż tworzyć podłączenie do niego).
■ Usuń pojedyncze warstwy. Kiedy rysunek programu AutoCAD Architecture lub programu AutoCAD MEP jest
importowany do programu Revit Architecture, informacje o warstwach rysunku zostają zachowane. W efekcie można
wybiórczo usunąć pojedyncze warstwy i obiekty na nich zawarte.
Importowanie osi
Osie to konstrukcje używane do zakotwiczenia konstrukcyjnych słupów, przęseł i zastrzałów. Siatki mogą być tworzone w
programie AutoCAD Architecture, importowane do programu Revit Architecture i przekształcane na siatki programu Revit.
Osie słupów w programie AutoCAD Architecture
Następujące właściwości osi programu AutoCAD Architecture są zachowywane podczas importowania do programu Revit
Architecture:
■ Linie osi
■ Etykiety osi
■ Poziom podstawy
■ Odsunięcie podstawy
4 Aby uzyskać więcej informacji na temat importowania obiektów, wybierz symbol importu i kliknij kolejno kartę
Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Zapytanie) i wybierz linie lub etykiety osi
do zapytania.
Opcja Zapytanie umożliwia wyświetlenie typu obiektu, nazwy bloku (identycznej z nazwą importowanego
rysunku), warstwy i nazwy stylu, jeśli są przypisane do danego elementu.
Aby zakończyć pracę w trybie Zapytanie, naciśnij klawisz Esc.
UWAGA Importowany rysunek można rozbić lub rozbić częściowo. Aby uzyskać dostęp do obiektów tylko
do odczytu programu AutoCAD Architecture, przeprowadź rozbicie częściowe.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ listę rozwijaną Rozbij ➤
(Rozbij częściowo).
Rozbicie częściowe importowanej osi umożliwia wybranie osi bezpośrednio z etykiet osi.
6 Aby utworzyć siatkę w programie Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Odniesienie ➤ (Siatka).
7 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść siatkę ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż linie).
8 Przesuń wskaźnik myszy nad importowaną oś, tak aby jedna z linii osi została podświetlona.
■ Aby utworzyć siatkę programu Revit podczas jednej czynności, wybierz importowaną linię siatki, naciśnij
klawisz Tab, aby wybrać wszystkie importowane linie siatki jednocześnie i kliknij, aby je umieścić.
UWAGA Jeśli śledzona siatka programu AutoCAD Architecture zawiera etykiety siatki, w wynikowej siatce
programu Revit te etykiety będą powielone. Tekst i cyfry zawarte w etykiecie osi zostaną użyte jako nazwy
skojarzonych linii osi.
10 Jeśli rysunek nie będzie ponownie eksportowany do programu AutoCAD Architecture i nie istnieje konieczność
zachowania importowanej geometrii, usuń ją w jeden z następujących sposobów:
■ Wybierz symbol importu importowanej siatki i naciśnij klawisz Delete.
Ten sposób sprawdza się, jeśli importowana oś nie została częściowo rozbita. Jeśli importowana oś została
częściowo rozbita, wybierz symbole importu osi i etykiet osi niezależnie.
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Usuń warstwy)
i usuń wszystkie lub wybrane warstwy importowanego rysunku.
■ Jeśli rysunek był połączony z programem Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
UWAGA Później można wczytać plik ponownie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Podczas importowania do programu Revit Architecture zachowywane są następujące właściwości elementów konstrukcyjnych
programu AutoCAD Architecture:
■ Opis komponentu
■ Kąt zwijania
■ Długość elementu
■ Poziom podstawy
■ Odsunięcie podstawy
Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Zapytanie) i wybierz bloki elementu
konstrukcyjnego do zapytania.
Opcja zapytania umożliwia wyświetlenie typu obiektu, nazwy bloku (identycznej z nazwą importowanego
rysunku), warstwy i nazwy stylu, jeśli są przypisane do danego elementu.
Aby zakończyć pracę w trybie Zapytanie, naciśnij klawisz Esc.
UWAGA Importowany rysunek można rozbić lub rozbić częściowo. Aby uzyskać dostęp do obiektów tylko
do odczytu programu AutoCAD Architecture, przeprowadź rozbicie częściowe.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ listę rozwijaną Rozbij ➤
(Rozbij częściowo).
Częściowe rozbicie importowanego rysunku umożliwia wyświetlenie właściwości pojedynczych obiektów.
Częściowo rozbite słupy programu AutoCAD Architecture w programie Revit Architecture
6 Aby utworzyć element konstrukcyjny w programie Revit, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
■ Tworząc belkę lub zastrzał, prześledź importowany obiekt, aby utworzyć nowy obiekt.
8 Jeśli to konieczne, dopasuj wymiary nowego elementu, aby dokładnie pasowały do obiektu importowanego.
9 Jeśli rysunek nie będzie ponownie eksportowany do programu AutoCAD Architecture i nie istnieje konieczność
zachowania importowanej geometrii, usuń ją w jeden z następujących sposobów:
■ Wybierz symbol importu importowanego obiektu i naciśnij klawisz Delete.
■ Jeśli rysunek był połączony z programem Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
UWAGA Później można wczytać plik ponownie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Importowanie ścian
Ściany mogą być utworzone w programie AutoCAD Architecture, importowane do programu Revit Architecture i użyte jako
odniesienia do ręcznego śledzenia lub ponownego utworzenia ścian konstrukcyjnych.
UWAGA Jeśli chcesz ponownie śledzić lub utworzyć ścianę bezpośrednio w programie Revit Architecture, pamiętaj, że
obiekty architektoniczne są rysowane w kierunku od dołu do góry, a obiekty konstrukcyjne są rysowane od góry do dołu.
Jeśli pracujesz z szablonem konstrukcyjnym, ściany architektoniczne będą niewidoczne, chyba że odpowiednio dopasujesz
zakres widoku projektu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zakres widoku na stronie 872.
■ Długość ściany
■ Szerokość ściany
■ Wysokość ściany
■ Poziom podstawy
■ Odsunięcie podstawy
4 Aby uzyskać więcej informacji na temat importowanych obiektów, wybierz symbol importu i kliknij kolejno
kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Zapytanie) i wybierz bloki ścian do
zapytania.
Opcja zapytania umożliwia wyświetlenie typu obiektu, nazwy bloku (identycznej z nazwą importowanego
rysunku), warstwy i nazwy stylu, jeśli są przypisane do danego elementu.
Aby zakończyć pracę w trybie Zapytanie, naciśnij klawisz Esc.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ listę rozwijaną Rozbij ➤
(Rozbij częściowo).
Częściowe rozbicie importowanego rysunku umożliwia wyświetlenie właściwości pojedynczych obiektów.
Częściowo rozbita ściana programu AutoCAD Architecture w programie Revit Architecture
6 Aby utworzyć ścianę konstrukcyjną w programie Revit, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Konstrukcje ➤ (Ściana).
7 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść ścianę konstrukcyjną ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż linie).
UWAGA Opcja Wskaż powierzchnie jest zaprojektowana przede wszystkim do współpracy z narzędziem
brył programu Revit.
8 Przesuń wskaźnik myszy nad importowaną ścianę i kliknij tylko raz, aby umieścić ścianę konstrukcyjną.
9 Jeśli to konieczne, dopasuj wymiary nowej ściany, aby dokładnie pasowały do ściany importowanej.
10 Jeśli rysunek nie będzie ponownie eksportowany do programu AutoCAD Architecture i nie istnieje konieczność
zachowania importowanej geometrii, usuń ją w jeden z następujących sposobów:
■ Wybierz symbol importu importowanej ściany i naciśnij klawisz Delete.
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ (Usuń warstwy)
i usuń wszystkie warstwy ścian.
■ Jeśli rysunek był połączony z programem Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
UWAGA Później można wczytać plik ponownie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
■ Grubość stropu
■ Poziom podstawy
■ Odsunięcie podstawy
4 Aby uzyskać więcej informacji na temat importowanych obiektów, kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa
UWAGA Importowany rysunek można rozbić lub rozbić częściowo. Aby pracować z importowanymi obiektami
konstrukcyjnymi, przeprowadź rozbicie częściowe.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤ listę rozwijaną Rozbij ➤
(Rozbij częściowo).
Częściowe rozbicie importowanego rysunku umożliwia wyświetlenie właściwości pojedynczych obiektów.
6 Aby utworzyć strop w programie Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Fundament ➤ (Strop).
7 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię stropu ➤ panel Rysuj ➤ (Linia).
8 Prześledź kształt importowanego stropu.
■ Wybierz symbol importu i kliknij kolejno kartę Zmień | <nazwa pliku> ➤ panel Importowany element ➤
■ Jeśli rysunek był połączony z programem Revit Architecture, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel
UWAGA Później można wczytać plik ponownie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
WAŻNE Jako obiekty programu AutoCAD Architecture można eksportować jedynie widoki 3D programu Revit Architecture.
Eksportowanie osi
Siatki programu Revit mogą być eksportowane do programu AutoCAD Architecture.
Oś programu AutoCAD Architecture jest tworzona na płaszczyźnie najniższego poziomu modelu programu Revit, ale nie
niżej niż dół obrysu modelu w widoku. Bloki wielu widoków dla znaczników siatki są zakotwiczone na końcach linii siatki i
zostaną utworzone na tej samej płaszczyźnie. Tekst atrybutu w każdej etykiecie siatki jest definiowany przy użyciu nazwy siatki
programu Revit. Kształt etykiety siatki jest generowany z symbolu siatki programu Revit. Skala generowanej etykiety siatki i
tekstu w programie AutoCAD Architecture jest skalą bieżącego widoku 3D programu Revit.
Komponenty siatki programu Revit są przekształcane w komponenty siatki programu AutoCAD Architecture w następujący
sposób:
Jeśli to konieczne, zmień oś w programie AutoCAD Architecture. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz "Osie"
i "Bloki wielu widoków" z pomocy programu AutoCAD Architecture.
UWAGA Profile rodziny programu Revit nie zostaną odwzorowane jako standardowe profile elementów programu
AutoCAD Architecture.
Właściwości programu AutoCAD Architecture są generowane z właściwości programu Revit w następujący sposób:
Warstwa Plik mapowania warstw Revit. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Eksportowanie
warstw na stronie 1154.
Styl Typ
UWAGA Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, jeśli do eksportu wybrano widok 3D.
6 W polu Preferuj wybierz opcję Obiekty lub geometria programu AutoCAD Architecture.
Jeśli eksportowany element konstrukcyjny programu Revit nie jest prostym wyciągnięciem (na przykład ma
dopasowanie, wzory wycięcia, otwory lub jego kształt został zmieniony w związku z czyszczeniem połączenia
betonowego), można wybrać utworzenie obiektu programu AutoCAD Architecture wyglądającego tak samo,
jak obiekt programu Revit. W takim wypadku wybierz opcję Obiekty programu AutoCAD Architecture.
główne ➤ panel Właściwości ➤ (Kategoria i parametry rodziny). Wybierz parametr Zawsze eksportuj
jako geometrię i kliknij przycisk OK.
7 Określ opcje eksportu, tak jak opisano w sekcji Właściwości eksportowania do formatu CAD na stronie 1141.
8 Kliknij przycisk Dalej.
9 W oknie dialogowym Eksportuj formaty CAD sprawdź, czy w polu Typ plików wybrano opcję Pliki DWG
AutoCAD (*.dwg).
10 Kliknij przycisk OK.
Wybrany widok jest eksportowany jako plik DWG.
Jeśli to konieczne, można zmienić elementy konstrukcyjne w programie AutoCAD Architecture. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz „Elementy konstrukcyjne” w pomocy programu AutoCAD Architecture.
■ Ściany
■ Bryły 3D AutoCAD
■ Stropy konstrukcyjne
■ Dachy
■ Przestrzenie
PORADA Zmień ustawienie opcji Styl wizualny na Model krawędziowy, aby wyświetlić wszystkie linie modelu.
6 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść Podciąg ➤ panel Rysuj ➤ (Wskaż linie).
7 Na pasku opcji wybierz:
■ odpowiednią płaszczyznę umieszczenia belek. Odsunięcia punktu końcowego w kierunku Z są obliczane z
tego poziomu.
■ zastosowanie konstrukcyjne
■ Przyciąganie 3D
Belki współużytkujące wspólne punkty końcowe są łączone z innymi i podlegają zasadom zachowania dotyczącym łączenia i
cięcia. Zobacz Połączenia i cięcie na elementach ramy i słupach na stronie 616.
Po umieszczeniu belki 3D stają się niezależne od importowanego rysunku. Rysunek można odłączyć lub usunąć z projektu
Revit bez wpływu na orientację umieszczonych belek.
Niniejsze tematy zawierają informacje dotyczące różnych sposobów współpracy z innymi członkami zespołu w zakresie projektów w programie
Revit.
1211
1212
Modele połączone
48
W projekcie programu Revit można łączyć różne formaty plików, w tym pliki innych aplikacji Revit (Revit Architecture, Revit Structure, Revit
MEP), formaty CAD (DWG, DXF, DGN, SAT, SKP) i pliki znaczników DWF.
Niniejszy temat zawiera informacje na temat podłączania modeli programu Revit. Aby uzyskać informacje na temat łączenia plików w formacie
CAD i plików DWF, zobacz Importowanie lub podłączanie formatów CAD na stronie 58 i Podłączanie plików DWF z komentarzami na
stronie 75.
Podczas podłączania w programie Revit Architecture modelu programu Revit do projektu podłączany model jest otwierany
i zachowywany w pamięci. Im więcej modeli jest dołączonych do projektu, tym więcej czasu zajmuje ich otwarcie.
Podłączone modele programu Revit znajdują się na liście Połączenia Revit w Przeglądarce projektu.
Można konwertować podłączone modele programu Revit na grupy, a grupy na podłączone modele programu Revit. Zobacz
Konwertowanie grup i podłączonych modeli programu Revit na stronie 1455. Można także wykonać odbicie lustrzane
podłączonych modeli programu Revit. Zobacz Odbicie lustrzane elementu na stronie 1474.
1213
Kiedy należy podłączać modele
Użycie modeli podłączonych programu Revit zaleca się przy:
■ częściach budynków zaprojektowanych przez różne zespoły projektowe lub przeznaczonych do różnych zestawów rysunków,
■ projektowania osiedli miejskich, kiedy występuje niewielka interaktywność geometryczna między osiedlami;
■ powtarzalności kondygnacji budynków we wczesnych fazach projektowania, kiedy większa wydajność modelu programu
Revit (np. szybkie uwzględnianie zmian) jest ważniejsza niż pełna interaktywność geometryczna czy zakończenie
wprowadzania szczegółów.
Projekt programu Revit może się składać z wielu pojedynczych model podłączonych programu Revit tworzących złożony
model obejmujący wszystkie dane. Przed podzieleniem projektu programu Revit na wiele modeli należy wziąć pod uwagę
następujące ograniczenia i procesy robocze:
■ Ograniczeń łączenia i interakcji pomiędzy elementami w projekcie nadrzędnym i elementami w modelach podłączonych,
co zabezpiecza elementy przed wyczyszczeniem lub połączeniem z elementami w modelach podłączonych. Niektóre
elementy, takie jak pomieszczenia i obrysy sufitów, mogą być jednak generowane na podstawie geometrii znajdującej się
w poszczególnych modelach podłączonych.
■ Trudności w zarządzaniu nazwami i numerami elementów oraz identyfikowaniu danych pomiędzy projektem nadrzędnym
a modelami podłączonymi mogą powodować powielenie nazw lub numerów. Trudności te występują zwłaszcza w przypadku
istnienia wielu elementów lub powtarzających się elementów, które są podłączone do projektu (dotyczy to na przykład
sal operacyjnych w szpitalach i pokoi hotelowych). W takich przypadkach w celu zdefiniowania powtarzających się
elementów zamiast modelu podłączonego należy używać grupy. Zobacz Edytowanie elementów w grupach na stronie 1446.
■ Odrębne standardy projektu dla projektu nadrzędnego i modeli podłączonych mogą powodować utratę synchronizacji
między modelami.
Tematy pokrewne
■ Ustawienie Nakładanie nie powoduje wczytania modeli zagnieżdżonych do modelu nadrzędnego, więc nie są one
wyświetlane w projekcie.
■ Ustawienie Dołączenie powoduje wczytanie zagnieżdżonych modeli podłączonych do modelu nadrzędnego i ich
wyświetlenie w projekcie.
Poniższy obraz przedstawia projekt A podłączony do projektu B (a więc projekt B jest modelem nadrzędnym względem
projektu A). Ustawienie Typ odniesienia dla projektu A jest określone jako Nakładanie w ramach jego modelu macierzystego
(projekt B). Gdy projekt B jest importowany do projektu C, projekt A nie jest wyświetlany.
Jeśli zmienione zostanie ustawienie Typ odniesienia dla projektu A (w modelu nadrzędnym, w projekcie B) na Dołączenie,
to podczas importu projektu B do projektu C zostanie wyświetlone zagnieżdżone połączenie (projekt A).
UWAGA Mapy etapów muszą być uporządkowane chronologicznie. Na przykład mapa etapów nie może być
skonfigurowana tak jak poniższa tabela. Ponieważ etap 1 występuje przed etapem 3, etap 3 nie może być mapowany do
etapu 1.
Etap Etap z podłączonego pliku
Etap 1 Etap 1
Etap 2 Etap 2
Etap 3 Etap 1
Mapowanie etapów jest zawsze zachowywane, jeśli etapy w modelu nadrzędnym lub podłączonym nie są połączone. Jeśli etapy
są połączone, używana jest istniejąca mapa etapów pozostałego etapu.
Aby uzyskać informacje na temat map etapów i pomieszczeń w podłączonych modelach, zobacz Pomieszczenia określone dla
etapu i podłączone modele na stronie 467.
■ Jeśli zastosowana jest ścieżka względna, a następnie projekt oraz podłączony plik zostaną razem przeniesione do nowego
katalogu, to połączenie zostanie zachowane. W programie Revit Architecture podejmowana jest próba znalezienia modelu
podłączonego na podstawie położenia względem katalogu roboczego.
■ Jeśli zastosowana jest ścieżka bezwzględna, a następnie projekt oraz podłączony plik zostaną przeniesione do nowego
katalogu, to połączenie zostanie zerwane. W programie Revit Architecture jest podejmowana próba znalezienia podłączonego
modelu w określonym katalogu.
Ścieżka bezwzględna może być zalecana przy podłączaniu projektu współdzielonego, takiego jak model centralny, do którego
muszą mieć dostęp inni użytkownicy. Położenie tego pliku na dysku raczej się nie zmieni.
Na poniższym rysunku jako przykładu użyto prostej struktury katalogu.
Jeśli katalog roboczy zostanie przeniesiony lub zmieniona zostanie jego nazwa, ścieżki staną się nierozwiązane (uszkodzone).
Na poniższym rysunku katalog roboczy został przeniesiony do katalogu Moje dokumenty, aby zilustrować taką sytuację.
Teraz wszystkie oryginalne ścieżki bezwzględne są nierozwiązane, ponieważ odnoszą się do określonego położenia. Ścieżka
względna do pliku file_01.rvt jest również uszkodzona, ponieważ znajduje się ona poza katalogiem roboczym i nie została
przeniesiona razem z nim.
2 Utwórz dodatkowy projekt, który będzie pełnił rolę projektu głównego podłączonego do innych projektów.
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
Podłączanie modeli
1 Otwórz istniejący projekt lub rozpocznij nowy.
Do tego projektu zostanie podłączony inny projekt.
2 (Opcja) Aby wyświetlić podłączony projekt w półcieniu, w obszarze Nadpisania widoczności/grafiki kliknij opcję Edycja.
Na karcie Połączenia Revit dla podłączonego projektu wybierz opcję Półcień i kliknij przycisk OK.
Podłączony model można wybrać w widoku i przeciągać go, kopiować, wklejać, przesuwać oraz obracać. Można również
monitorować podziały, poziomy i inne zasadnicze elementy podłączonego projektu. Zobacz Koordynacja wielu dziedzin na
stronie 1277.
■ Nakładanie Model podłączony nie jest wczytywany, kiedy jego model nadrzędny jest podłączany do innego
modelu. To jest ustawienie domyślne. Jeśli podczas importu modelu zawierającego zagnieżdżone połączenia
wybrana jest opcja Nakładanie, wyświetlony zostaje komunikat informujący, że importowany model zawiera
zagnieżdżone połączenia, które nie będą widoczne w modelu nadrzędnym.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Połączenia RVT ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości typu).
3 W oknie dialogowym Właściwości typu znajdź parametr Mapowanie etapów i kliknij opcję Edytuj.
4 W oknie dialogowym Etapy wybierz odpowiednie opcje mapowania dla każdego etapu i kliknij przycisk OK.
5 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Właściwości typu.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Połączenia RVT ➤ panel Schowek ➤ (Kopiuj do schowka).
4 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Przełącz okna i wybierz nazwę projektu, do którego
ma zostać skopiowany podłączony model.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Schowek ➤ listę rozwijaną Wklej ➤ (Wklej ze schowka).
6 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić podłączony model.
7 Kliknij kolejno panel Edytuj wklejone ➤ (Zakończ), aby zakończyć operację wklejania.
Aby edytować wklejony model podłączony, kliknij polecenie Edytuj elementy wklejone. Zobacz Edycja wklejonych
elementów na stronie 1486.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Połączenia RVT ➤ panel Schowek ➤ (Kopiuj do schowka).
4 Przejdź do położenia w projekcie, w którym chcesz wkleić element.
5 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Schowek ➤ listę rozwijaną Wklej ➤ (Wklej ze schowka).
7 Kliknij kolejno panel Edytuj wklejone ➤ (Zakończ), aby zakończyć operację wklejania.
Temat pokrewny
■ Widoczność: zaznacz to pole wyboru, aby pokazać model podłączony w widoku, lub usuń jego zaznaczenie, aby ukryć
model podłączony.
■ Półcień: zaznacz to pole wyboru, aby narysować model podłączony w półcieniu. (Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600).
Widoczność podłączonych modeli programu Revit jest kontrolowana z poziomu widoku. Można użyć szablonu widoku, aby
zapisać ustawienia widoczności danego widoku, a następnie zastosować je do innych widoków. Zobacz Szablony widoku na
stronie 1633.
Temat pokrewny
■ bez filtrów.
Można również sterować wyświetlaniem wystąpień modeli podłączonych w widoku obiektu nadrzędnego. Na przykład jeśli
model jest podłączany wielokrotnie do modelu nadrzędnego, można niezależnie sterować wyświetlaniem każdego podłączonego
elementu. Funkcje filtru widoku mające zastosowanie do modeli podłączonych mają również zastosowanie do wystąpień
modeli podłączonych.
Tematy pokrewne
Wg widoku ob- Stosuje filtr (i inne ustawienia widoczności/grafiki) dla widoku obiektu
iektu nadrzędnego nadrzędnego do elementów w modelu nadrzędnym, modelu pod-
łączonym i we wszystkich modelach zagnieżdżonych.
Wg widoku pod- Stosuje filtr (i inne ustawienia widoczności/grafiki) dla widoku obiektu
łączonego nadrzędnego tylko do modelu nadrzędnego. Model podłączony i
wszystkie modele zagnieżdżone są wyświetlane zgodnie z ustawieniami
w określonym widoku podłączonym.
Filtry widoku Dostępne tylko dla ustawienia Niestandardowe. Określa, czy model
podłączony jest wyświetlany z użyciem filtru zastosowanego w widoku
podłączonym, czy w widoku obiektu nadrzędnego. Nie steruje
wyświetlaniem modeli zagnieżdżonych.
Tematy pokrewne
Filtr można zastosować do widoku modelu nadrzędnego C, a także do modelu podłączonego B i modelu zagnieżdżonego A.
Można także określić, że model podłączony B oraz model zagnieżdżony A powinny być wyświetlane w modelu nadrzędnym
C z użyciem filtru zastosowanego w modelu B lub A lub w ogóle bez filtru.
W poniższych przykładach przedstawiono te trzy różne efekty poprzez zastosowanie filtrów zmieniających kolory ścian i
wzory. Te same działania można jednak zastosować w celu pokazania, ukrycia lub zmiany dowolnych ustawień
charakterystycznych dla widoku, które mogą być sterowane za pomocą filtrów.
W poniższej tabeli, w kolumnie W modelu nadrzędnym C znajdują się ustawienia, które trzeba określić na karcie Podstawy
w oknie dialogowym Ustawienia wyświetlania połączenia RVT podczas otwierania modelu nadrzędnego C w programie Revit
Tematy pokrewne
b W kolumnie Ustawienia wyświetlania powinno być widoczne ustawienie Wg widoku obiektu nadrzędnego.
Tematy pokrewne
4 W oknie dialogowym Ustawienia wyświetlenia połączenia RVT, na karcie Podstawy wykonaj następujące
czynności:
a Wybierz opcję Wg widoku podłączonego.
b W polu Widok podłączony wybierz widok w modelu podłączonym, którego ustawienia wyświetlania mają
być użyte dla modelu podłączonego w aktualnym widoku obiektu nadrzędnego.
Tematy pokrewne
4 W oknie dialogowym Ustawienia wyświetlenia połączenia RVT, na karcie Podstawy wykonaj następujące
czynności:
a Jeśli wybrano wystąpienie podłączonego modelu, zaznacz dla niego polecenie Nadpisz ustawienia
wyświetlania.
c W polu Widok podłączony wybierz widok w modelu podłączonym, którego ustawienia wyświetlania mają
być użyte dla modelu podłączonego w aktualnym widoku obiektu nadrzędnego.
■ Brak. Nie stosuj filtrów do modelu podłączonego w bieżącym widoku modelu nadrzędnego.
■ Wg widoku podłączonego. Wyświetl zagnieżdżone modele podłączone przy użyciu ustawień nadpisania
widoczności i grafiki określonych w zagnieżdżonych modelach podłączonych górnego poziomu.
5 Dla pozostałych opcji wybierz żądaną wartość, aby sterować wyświetlaniem grafiki modelu podłączonego:
■ Wg widoku obiektu nadrzędnego. Wyświetl podłączony model przy użyciu ustawień widoczności i grafiki
określonych dla widoku obiektu nadrzędnego.
■ Wg widoku podłączonego. Wyświetl podłączony model przy użyciu ustawień widoczności i grafiki
określonych dla widoku podłączonego.
6 Aby nadpisać ustawienia widoczności kategorii modelu, kategorii opisów, kategorii importowanych lub wariantów
projektu, kliknij kartę i z listy rozwijanej wybierz opcję Niestandardowe.
Tematy pokrewne
3 (Opcjonalnie) Uwzględnij w zestawieniu parametry projektu lub schematy powierzchni z modeli podłączonych.
Tematy pokrewne
■ Uwzględnianie parametrów projektu lub schematów powierzchni z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1235
4 Aby uwzględnić informacje o projekcie z podłączonego modelu, dla opcji Wybierz dostępne pola z wybierz
opcję Informacje o projekcie. Dodaj wymagane pola z listy Dostępne pola do listy Pola zestawienia.
UWAGA W zestawieniu nazwa pliku nie uwzględnia ścieżki pliku ani rozszerzenia pliku. Dodatkowo, jeśli w
podłączonym modelu są widoczne zagnieżdżone połączenia, nazwa pliku wyświetlana dla elementów w
zagnieżdżonym połączeniu jest połączeniem nadrzędnym.
Tematy pokrewne
■ Uwzględnianie parametrów projektu lub schematów powierzchni z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1235
UWAGA Jeśli okno dialogowe widoczność/grafika jest wyłączone, zezwól na uwzględnienie elementów z
modeli podłączonych w zestawieniu. Następnie ponów próbę.
■ Aby uwzględnić model podłączony lub wystąpienie w zestawieniu, zaznacz jego pole wyboru w kolumnie
Widoczność. Następnie kliknij kolumnę Ustawienia wyświetlania. Na karcie Podstawy w oknie dialogowym
Ustawienia wyświetlenia połączenia RVT wybierz opcję Wg widoku obiektu nadrzędnego, Wg widoku
podłączonego lub Niestandardowe. Następnie określ wartości innych opcji, aby sterować wyświetlaniem
elementów modelu z modelu podłączonego (i jego modeli zagnieżdżonych) w zestawieniu modelu
nadrzędnego.
4 Jeśli podłączony plik zawiera warianty projektu, wybierz warianty projektu, które mają być uwzględnione w
zgłoszonych danych zestawienia. Na karcie Warianty projektu okna dialogowego Widoczność dla zestawienia
dla każdego zestawu wariantów projektu wybierz z listy rozwijanej żądany wariant projektu.
Tematy pokrewne
■ Uwzględnianie parametrów projektu lub schematów powierzchni z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1235
7 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Schowek ➤ listę rozwijaną Wklej ➤ (Wklej ze schowka).
8 Jeśli podłączony model programu Revit został odłączony, wczytaj go ponownie.
Parametry projektu lub schematy powierzchni są teraz dostępne do umieszczenia w zestawieniu w projekcie nadrzędnym.
Tematy pokrewne
UWAGA Zadanie podłączone musi być otwarte, aby mogło być wyświetlane w widoku obiektu nadrzędnego. Zobacz
Otwieranie podłączonych zadań w modelu nadrzędnym na stronie 1236.
1 W modelu nadrzędnym kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Zarządzaj projektem ➤ (Zarządzaj
połączeniami).
2 W oknie dialogowym Zarządzaj połączeniami kliknij kartę Revit.
3 Na karcie Revit wybierz model podłączony, a następnie kliknij przycisk Zarządzaj zadaniami.
4 W oknie dialogowym Podłączanie zadań wybierz zadanie, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
Temat pokrewny
Rozwiązanie: Podczas używania opcji Wg widoku podłączonego lub Niestandardowe określ widok podłączony, który jest
rzutem, równoległym przekrojem lub równoległym widokiem elewacji. Zobacz Widoczność modeli podłączonych na stronie
1223.
■ Pokaż ukryte elementy: Otwórz widok w modelu nadrzędnym, a następnie kliknij przycisk (Pokaż ukryte elementy)
na pasku sterowania widokiem. W obszarze rysunku wyświetlana jest fioletowa ramka, a ukryte elementy są wyświetlane
na fioletowo. Jeśli podłączony model jest wyświetlany na fioletowo, kliknij go prawym przyciskiem myszy, a następnie
kliknij kolejno opcję Nadpisz elementy graficzne w widoku ➤ Wg kategorii. Na karcie Połączenia Revit okna dialogowego
Nadpisania widoczności/grafiki zaznacz pole wyboru w kolumnie Widoczność dla modelu podłączonego.
■ Sprawdź ustawienia wyświetlania: Jeśli ustawienie Widoczność jest już włączone dla modelu podłączonego, sprawdź
kolumnę Ustawienia wyświetlania w tym oknie dialogowym. Jeśli ustawiona jest wartość Wg widoku podłączonego lub
Niestandardowe, kliknij ją, aby wyświetlić okno dialogowe Ustawienia wyświetlenia połączenia RVT. Sprawdź, czy wybrany
widok podłączony, filtry widoku lub inne ustawienia mogą uniemożliwiać modelowi podłączonemu wyświetlanie w widoku
obiektu nadrzędnego.
■ W widoku obiektu nadrzędnego zmień ustawienia widoczności modelu podłączonego. Zobacz Sterowanie widocznością
podłączonych zadań w projekcie nadrzędnym na stronie 1235.
■ W projekcie nadrzędnym otwórz zadania w modelu podłączonym. Zobacz Otwieranie podłączonych zadań w modelu
nadrzędnym na stronie 1236.
Narzędzie Etykieta lub Etykietuj wszystko służy do nadawania etykiet podłączonym elementom podczas nadawania etykiet
w modelu nadrzędnym.
Tematy pokrewne
■ Co się dzieje z etykietami, gdy model podłączony jest niedostępny? na stronie 1239
■ Co się stanie z etykietami w przypadku zmiany lub usunięcia podłączonych elementów? na stronie 1239
■ etykiet pomieszczeń,
■ etykiet przestrzeni,
■ etykiet stref,
Tematy pokrewne
■ Co się dzieje z etykietami, gdy model podłączony jest niedostępny? na stronie 1239
■ Co się stanie z etykietami w przypadku zmiany lub usunięcia podłączonych elementów? na stronie 1239
Tematy pokrewne
■ Co się stanie z etykietami w przypadku zmiany lub usunięcia podłączonych elementów? na stronie 1239
Tematy pokrewne
■ Co się dzieje z etykietami, gdy model podłączony jest niedostępny? na stronie 1239
Nazwa Opis
Nazwa Określa nazwę wystąpienia modelu podłączonego. Nazwy modeli podłączonych przydają się,
gdy dysponuje się w projekcie wieloma kopiami tego samego modelu podłączonego i gdy
trzeba dodać elementy modelu podłączonego do zestawienia. Zobacz Uwzględnianie elementów
z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1233.
Położenie współdzielone Określa współdzielone współrzędne dla podłączonego modelu. Zobacz Położenie współdzielone
na stronie 1303.
Nazwa Opis
Typ odniesienia Określa, czy ten model podłączony będzie wyświetlany (Dołączenie), czy ukryty (Nałożenie),
gdy model nadrzędny będzie podłączony do innego modelu. Zobacz Pokazywanie lub ukrywanie
modeli zagnieżdżonych na stronie 1220.
Mapowanie etapów Umożliwia utworzenie połączenia między etapami w modelu nadrzędnym i etapami w modelu
podłączonym. Zobacz Przypisywanie etapów między modelami podłączonymi na stronie 1221.
■ W projekcie nadrzędnym dodano element, który był obiektem podrzędnym elementu w modelu podłączonym. Podłączony
element następnie przesunięto lub usunięto.
■ W widoku obiektu nadrzędnego dodano etykietę do elementu w modelu podłączonym. Podłączony element usunięto
następnie z modelu podłączonego.
UWAGA Osierocenie etykiet może być również skutkiem niektórych funkcji, takich jak Lustro, Wytnij czy Wklej. Te funkcje
usuwają pierwotny element i tworzą kopię o innym identyfikatorze, co może skutkować powstaniem etykiety osieroconej.
Osierocone elementy i etykiety można przejrzeć, a następnie wybrać nowe obiekty nadrzędne lub usunąć je z projektu
nadrzędnego.
a W przeglądarce Uzgodnij obiekt nadrzędny wybierz element osierocony, który chcesz zlokalizować.
3 Aby usunąć niepotrzebny element osierocony, zaznacz element w przeglądarce Ustal obiekt nadrzędny, kliknij
prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij przycisk Usuń.
4 Aby zmienić obiekt nadrzędny osieroconego elementu, zaznacz element w przeglądarce Ustal obiekt nadrzędny,
kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij opcję Wskaż obiekt nadrzędny. Następnie w obszarze
rysunku wybierz nowy obiekt nadrzędny.
Tematy pokrewne
■ Co się dzieje z etykietami, gdy model podłączony jest niedostępny? na stronie 1239
■ Co się stanie z etykietami w przypadku zmiany lub usunięcia podłączonych elementów? na stronie 1239
■ etykiet osieroconych na stronie 1239 dla podłączonych elementów w widoku obiektu nadrzędnego;
■ elementów osieroconych (elementów, które były obiektami podrzędnymi usuniętego elementu podłączonego).
Temat pokrewny
■ Kliknij opcję Otwórz okno Zarządzaj połączeniami, aby naprawić problem w oknie dialogowym Nierozwiązane odniesienia.
UWAGA Z poziomu projektu można również otworzyć okno dialogowe Zarządzaj połączeniami. Kliknij kolejno kartę
Zarządzaj ➤ panel Zarządzaj projektami ➤ Zarządzaj połączeniami.
Słup Opis
Typ odniesienia (tylko modele Revit) Określa, czy ten model podłączony będzie
wyświetlany (Dołączenie), czy ukryty (Nało-
żenie), gdy plik nadrzędny będzie podłączony
do innego modelu. Zobacz Pokazywanie lub
ukrywanie modeli zagnieżdżonych na stronie
1220.
Alias lokalny (tylko modele Revit) Położenie modelu podłączonego, jeśli jest to
kopia lokalna pliku głównego. Aby uzyskać
więcej informacji na temat pliku głównego i
współdzielenia zadań, zobacz Praca w zespole
na stronie 1247.
■ Zapisz położenia. Zapisuje położenia dla podłączonego elementu. Zobacz Określanie nazwanych położeń na stronie 1303.
■ Zapisz znaczniki. Zapisuje zmiany dotyczące znaczników DWF. Aby uzyskać więcej informacji na temat importowanych
komentarzy, zobacz Podłączanie plików DWF z komentarzami na stronie 75.
UWAGA Po usunięciu z projektu połączenia program Revit Architecture zaprzestaje monitorowania wszystkich
elementów w podłączonym modelu. Zobacz Zatrzymywanie monitorowania elementu na stronie 1293.
■ Wczytaj ponownie z. Zmienia ścieżkę połączenia, jeśli podłączony plik został przeniesiony. Zobacz Nierozwiązane
odniesienia na stronie 1243.
■ Usuń z pamięci Usuwa wyświetlanie podłączonego modelu w projekcie, ale zachowuje połączenie.
■ Wczytaj ponownie. Wczytuje najnowszą wersję podłączonego modelu. W tym celu można także zamknąć projekt i
ponownie go otworzyć.
■ Importuj. Osadza model w projekcie. Ta opcja nie jest dostępna dla modeli programu Revit.
■ Zachowaj nadpisania grafiki. Zachowuje wszystkie nadpisania grafiki w połączeniach plików DWG, DXF i DGN, gdy
połączenia są wczytywane ponownie.
■ Lista rozwijana Typ odniesienia. Określa, czy ten zagnieżdżony model podłączony będzie wyświetlany (Dołączenie),
czy ukryty (Nałożenie), gdy model nadrzędny będzie podłączony do innego modelu. Zobacz Pokazywanie lub ukrywanie
modeli zagnieżdżonych na stronie 1220.
■ Lista rozwijana Typ ścieżki. Określa, czy ścieżka pliku modelu zagnieżdżonego jest względna czy bezwzględna. Domyślnie
ustawiona jest ścieżka względna.
1247
Zobacz Konfigurowanie zadań na stronie 1251.
UWAGA Ponieważ w starszych wersjach programu do nazw plików kopii zapasowej dodawana była kropka
i łańcuch numeryczny, nie należy kończyć nazwy pliku w ten sposób. W przeciwnym razie właściwy katalog
kopii zapasowej nie zostanie utworzony. Na przykład zamiast nazywać model centralny hotel.2010.rvt lepiej
nazwać go hotel_2010.rvt.
WAŻNE Zapisując model centralny, upewnij się, że jest on zapisany na dysku sieciowym, do którego mają
dostęp wszyscy członkowie zespołu.
UWAGA Jeśli jest to pierwsza operacja zapisania pliku głównego po włączeniu współdzielenia pracy, ta
opcja jest wybrana domyślnie i nie można jej zmienić.
10 Wybierz domyślne zadania dla kopii lokalnych. Zobacz Opcje zapisu na stronie 88. W obszarze Otwórz domyślne
zadanie wybierz jedną z następujących opcji.
Zadanie domyślne Opis
Folder kopii zapasowej zawiera informacje na temat kopii zapasowych oraz informacje na temat zezwoleń edycji dla modelu
centralnego. Aby uzyskać więcej informacji na temat plików i folderów kopii zapasowych, zobacz Przywracanie projektu
współdzielonego na stronie 1272.
W folderze Revit_temp znajdują się pliki, które dostarczają informacji na temat postępu operacji (takich jak synchronizacja
z plikiem głównym) do programu Worksharing Monitor. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Worksharing
Monitor na stronie 1276.
Tematy pokrewne
■ Aktywne zadanie — oznacza zadanie, do którego są dodawane nowe elementy. Aktywne zadanie może być zadaniem,
które jest dostępne do edycji dla użytkownika lub zadaniem, którego właścicielem jest inny członek zespołu. Użytkownik
może dodawać elementy do zadania, którego nie jest właścicielem.
UWAGA Nazwa aktywnego zadania jest również wyświetlana na karcie Współpracuj ➤ panel Zadania i na pasku
stanu.
■ Grafika nieaktywnego zadania na szaro. Wyświetla wszystkie elementy w obszarze rysunku, które nie są częścią aktywnego
zadania, w kolorze szarym. Nie ma to wpływu na drukowanie.
■ Nazwa. Wskazuje nazwę zadania. Można zmieniać nazwy wszystkich zadań utworzonych przez użytkownika.
■ Edytowalne. Wskazuje dostępność zadania do edycji. Przed synchronizacją z plikiem głównym nie można zmienić statusu
dostępności zadania do edycji.
■ Właściciel. Wskazuje właściciela zadania. Jeśli status dostępności zadania do edycji (Dostępne do edycji) ma wartość Tak,
lub jeśli użytkownik może zmienić status dostępności zadania do edycji na Tak, oznacza to, że użytkownik jest właścicielem
zadania.
Wartość atrybutu Właściciel to nazwa użytkownika wyświetlana na karcie Ogólne okna dialogowego Opcje. Dodatkowe
informacje na temat okna dialogowego Opcje zawiera sekcja Opcje programu Revit na stronie 1619.
■ Otwarty. Wskazuje, czy zadanie jest otwarte (Tak), czy zamknięte (Nie). Elementy w otwartych zadaniach są widoczne
w projekcie, elementy w zamkniętych zadaniach nie są widoczne.
■ Pokaż. Umożliwia pokazywanie lub ukrywanie różnego typu zadań projektu (Utworzone przez użytkownika, Rodziny,
Standardy projektu, Widoki) wyświetlanych na liście Nazwa.
■ Wygodna edycja
Podział projektu na zadania ułatwia jednoczesne udostępnienie do edycji całych sekcji projektu.
■ Kontrola widoczności
Można kontrolować ogólną widoczność w ramach projektu podczas podłączania modeli Revit do innych projektów Revit.
Na przykład często wygodne jest wyłączenie widoczności zadania Współdzielone poziomy i siatki podczas podłączania
modeli Revit, aby nie było konieczne wyłączanie poszczególnych poziomów i siatek dla każdego widoku.
Zadania domyślne
Po włączeniu współdzielenia pracy program Revit Architecture tworzy domyślne zadania i przypisuje tym zadaniom elementy
i ustawienia. Domyślne zadania to:
■ Utworzone przez użytkownika. Program Revit Architecture tworzy dwa domyślne zadania utworzone przez użytkownika.
■ Współdzielone poziomy i siatki. Zawiera wszystkie istniejące poziomy, siatki i płaszczyzny odniesienia. Można
zmienić nazwę tego zadania.
■ Zadanie1. Zawiera wszystkie istniejące elementy projektu. Podczas tworzenia zadań można ponownie przypisywać
elementy wchodzące w skład zadania Zadanie1 do odpowiedniego zadania. Można zmienić nazwę tego zadania, ale
nie można go usunąć.
■ Rodziny. Każda rodzina wczytywana w projekcie jest przypisywana do oddzielnego zadania. Nie można zmienić nazwy
ani usunąć zadań wchodzących w skład rodziny.
■ Widoki. Zawiera wszystkie zadania widoku projektu. Na przykład widok Rzut poziom 1 jest przypisany do zadania
nazwanego Widok: „Rzut, poziom 1”. Zadanie widoku zawiera właściwości widoku i wszelkie elementy właściwe dla
widoku, takie jak opisy, wymiary lub notatki. Kiedy elementy specyficzne dla widoku dodawane są do widoku, automatycznie
dodawane są także do odpowiedniego zadania widoku.
Nie można przekształcić zadania widoku w aktywne zadanie, można jednak zmienić jego status dostępności do edycji tak,
aby możliwe było modyfikowanie elementu specyficznego dla widoku (na przykład przekroju dla rzutu). Jeśli związane
zadanie dla przekroju nie jest dostępne do edycji dla użytkownika, można zmienić status dostępności do edycji zadania
tak, aby możliwa była jego edycja. Zobacz Udostępnianie zadań do edycji na stronie 1262.
Nie można ponownie przypisać elementów właściwych dla widoku z zadania widoku do innego zadania. Nie można
zmieniać nazw zadań widoku ani ich usuwać.
2 W oknie dialogowym Zadania w polu Pokaż wybierz wyłącznie opcję Standardy projektu.
■ Rozmiar projektu
Wielkość projektu może wpływać na sposób ustawienia opcji współdzielenia pracy dla zespołu. Elementy edytowane razem
powinny znajdować się we jednym zadaniu. Nie jest konieczne tworzenie zadań dla poszczególnych kondygnacji budynku.
W konstrukcji wielokondygnacyjnej może być jednak konieczne utworzenie zadania dla zestawu elementów budynku,
który jest wyświetlany wyłącznie na jednej kondygnacji, na przykład znajdujący się wewnątrz mieszkania .
Jeśli płyta kondygnacji dla projektu jest zbyt duża, aby zmieściła się na jednym arkuszu, i niezbędne jest jej podzielenie,
może być konieczne utworzenie zadań dla poszczególnych części budynku.
■ Zadania i szablony
Zadania nie mogą być włączane do szablonów.
■ Grupy i rodziny
Grupy i rodziny posiadają zadanie typów oraz zadanie wystąpienia, które nie muszą być tymi samymi zadaniami.
Wszystkie elementy w grupie znajdują się w zadaniu wystąpienia grupy. Aby edytować grupę, udostępnij zadanie typu
grupy do edycji lub wypożycz typ grupy. Aby zmodyfikować elementy wewnątrz grupy, udostępnij zadanie wystąpienia
grupy do edycji. Aby określić, w których zadaniach znajdują się elementy, wybierz elementy i kliknij właściwość Zadanie
na palecie Właściwości. Jeśli zaznaczysz wystąpienie grupy jako element do wypożyczenia, w programie Revit Architecture
automatycznie zostaną również wypożyczone elementy wchodzące w skład grupy.
Tworzenie Zadań
1 Otwórz kopię lokalną modelu centralnego.
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Aby zwiększyć wydajność, należy ukryć zadania, które nie są
wymagane dla bieżącej pracy w modelu lokalnym.
7 Po zakończeniu tworzenia zadań kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Zadania.
8 W przypadku dodania tylko jednego nowego zadania program Revit Architecture zaproponuje, aby uczynić
nowe zadanie aktywnym. Kliknij przycisk Tak lub Nie.
Tematy pokrewne
UWAGA Jako zadanie aktywne można wybrać zadanie niedostępne do edycji. Jeśli element zostanie
umieszczony w zadaniu nieedytowalnym, po synchronizacji z plikiem głównym element staje się
nieedytowalny. Podczas dodawania elementów specyficznych dla widoku, takich jak linie detalu lub wymiary,
są one dodawane do zadania aktywnego widoku projektu.
2 Aby wszystkie elementy, które nie zostały utworzone w ramach aktywnego zadania, były wyświetlane w kolorze
szarym, kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Zadania ➤ (Zadania nieaktywne na szaro).
3 Dodaj wymagane elementy do Obszar rysunku na stronie 30.
Jeśli wybór obejmuje elementy nieedytowalne, należy kliknąć je prawym przyciskiem myszy i wybierać opcję
Udostępnij elementy do edycji.
UWAGA Nazwę zadania może zmienić wyłącznie użytkownik, który jest jego właścicielem.
Usuwanie zadań
UWAGA Zdanie może usunąć wyłącznie użytkownik, który jest jego właścicielem.
3 W oknie dialogowym Usuń zadanie wybierz, czy chcesz usunąć elementy zadania, czy przenieść je do innego
zadania.
UWAGA Nie można usunąć zadań Zadanie1, Standardy projektu, Rodziny ani Widok.
■ Publikowanie zmian w modelu centralnym lub pobieranie najbardziej aktualnych zmian z modelu centralnego.
Publikowanie zmian jest określane jako synchronizacja z plikiem głównym. Kopię lokalną modelu centralnego można
aktualizować bez synchronizowania z modelem centralnym poprzez ponowne wczytanie najnowszej aktualizacji z modelu
centralnego. Podczas synchronizacji z plikiem głównym kopia lokalna jest aktualizowana przez wprowadzenie najnowszych
zmian zapisanych przez innych członków zespołu w modelu centralnym.
Zobacz Zapisywanie plików współdzielonych na stronie 1264 i Wczytywanie aktualizacji z modelu centralnego na stronie
1268.
3 Sprawdź, czy w obszarze Współdzielenie pracy wybrana jest opcja Utwórz nowy lokalny.
Przycisk Zadania i lista rozwijana są wyświetlane na pasku stanu domyślnie. Jeśli są wyłączone, aby je włączyć, należy kliknąć
kartę Widok ➤ panel Okna ➤ listę rozwijaną Interfejs użytkownika ➤ Pasek stanu — zadania.
UWAGA Edytować można tylko aktualne zadania i elementy. Jeśli użytkownik podejmie próbę edycji nieaktualnego
elementu lub zadania, zostanie wyświetlony monit o zaktualizowanie kopii lokalnej modelu centralnego, aby uwzględnić
w niej najnowsze zmiany.
Wypożyczanie elementów
Elementy można edytować, nie będąc właścicielem zadania, do którego należą. W tym celu należy wypożyczyć element z
zadania. Proces wypożyczania jest automatyczny, chyba że inny użytkownik edytuje element lub zadanie, do którego element
należy. W takiej sytuacji należy wysłać żądanie wypożyczenia elementu. Po udzieleniu zezwolenia na wykonanie żądania
można edytować element. Jeśli element został zmodyfikowany, zostanie wyświetlony monit o ponowne wczytanie najnowszych
zmian z modelu centralnego przed rozpoczęciem edycji elementu.
Po wypożyczeniu elementu z zadania nazwa użytkownika jest wyświetlana w oknie dialogowym Zadania jako nazwa
wypożyczającego. Nazwa użytkownika jest również wyświetlana na palecie Właściwości jako wartość parametru Edytowane
przez.
Najprostszym sposobem wypożyczenia elementu jest dokonanie zmian elementu. Jeśli właścicielem zadania, do którego należy
element, nie jest inny użytkownik, użytkownik automatycznie uzyskuje status wypożyczającego element i może dokonywać
zmian.
2 Kliknij opcję (Udostępnij element do edycji) w obszarze rysunku lub kliknij element prawym przyciskiem
myszy, a następnie kliknij opcję Udostępnij elementy do edycji.
Jeśli nikt nie edytuje elementu, jest on dostępny do edycji.
Jeśli inny członek zespołu edytuje element lub jest właścicielem zadania, do którego należy element, zostaje
wyświetlony komunikat informujący, że nie można edytować elementu do chwili porzucenia elementu przez
innego członka zespołu (właściciela).
UWAGA Jeśli użytkownik próbuje wprowadzić zmiany elementu, który aktualnie jest edytowany przez
innych członków zespołu, zostanie wyświetlony taki sam komunikat, umożliwiający przesłanie żądania
wypożyczenia elementu.
5 Okno dialogowe Sprawdź przyznania dostępności do edycji można pozostawić otwarte tak, aby możliwe było
sprawdzenie, czy zostało przyznane zezwolenie na wykonanie żądania; można również kliknąć przycisk Kontynuuj,
aby zamknąć okno dialogowe Sprawdź przyznania dostępności do edycji i kontynuować pracę. W przypadku
podjęcia próby edycji elementu, kliknij przycisk Anuluj w oknie dialogowym błędu, aby anulować edycję.
UWAGA Po zamknięciu okna dialogowego Sprawdź przyznania dostępności do edycji nie będzie możliwe
jego ponowne otwarcie. Aby sprawdzić stan żądania, zapytaj właściciela lub kliknij kolejno kartę
Po synchronizacji z plikiem głównym wypożyczone elementy są porzucane domyślnie. Aby je zatrzymać, odznacz opcję
Wypożyczone elementy w oknie dialogowym Synchronizuj z plikiem głównym.
UWAGA Powiadomienie o oczekującym żądaniu nie jest wysyłane automatycznie. Współpracownicy powinni
informować się wzajemnie o potrzebie wypożyczenia elementu, niezależnie od programu Revit Architecture.
2 W oknie dialogowym Żądania edycji rozwiń menu Oczekujące żądania innych użytkowników.
3 Wybierz żądanie. Żądanie ma datownik oraz nazwę użytkownika osoby wysyłającej żądanie.
Możesz rozwinąć żądania, aby wyświetlić nazwę elementu. Aby wyświetlić element, wybierz go z listy, a jeśli nie
jest widoczny w bieżącym widoku, kliknij opcję Pokaż.
UWAGA Jeśli żądany element został zmodyfikowany i zmiany nie zostały zapisane w modelu centralnym,
obok żądania jest wyświetlana gwiazdka.
4 Kliknij opcję Przyznaj lub, jeśli nie chcesz, aby inny użytkownik wypożyczył ten element, kliknij opcję
Odrzuć/Odwołaj. Możesz również użyć przycisku Odrzuć/Odwołaj, aby odwołać własne żądanie wypożyczenia
elementu.
UWAGA Jeśli chcesz zaakceptować żądanie wypożyczenia elementu z gwiazdką, w programie Revit
Architecture zostanie wyświetlony komunikat, że zmiany nie zostały zsynchronizowane z modelem
centralnym. Należy zsynchronizować zmiany z modelem centralnym, a następnie zaakceptować żądanie
lub porzucić swoje elementy bez synchronizacji zmian z modelem centralnym. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Porzucanie własności bez synchronizacji z plikiem głównym na stronie 1268.
Tematy pokrewne
Użycie zadań
Podczas pracy z projektem współdzielonym użytkownik określa aktywne zadanie. Wszystkie nowe elementy dodawane do
projektu są umieszczane w aktywnym zadaniu. Elementy specyficzne dla widoku, takie jak opisy i wymiary, są umieszczane
w zadaniu dla bieżącego widoku.
Otwieranie zadań
Podczas otwierania projektu współdzielonego można wybrać zadania, które mają być otwarte. Wydajność jest większa, gdy
użytkownik otworzy jedynie wybrane zadania, a inne pozostawi zamknięte. Zamknięte zadania nie są widoczne w projekcie,
zatem wykonanie ogólnych operacji, jak otwieranie plików, otwieranie nowych widoków, przerysowywanie ekranu oraz
przyciąganie zajmuje mniej czasu.
Zadania można otwierać w oknie dialogowym Otwórz podczas początkowego otwierania projektu współdzielenia pracy lub
w oknie dialogowym Zadania w projekcie.
UWAGA Jeśli właścicielem zadania jest inny użytkownik, nie możesz zmienić statusu dostępności tego
zadania do edycji.
5 Powtórz poprzednią czynność dla dowolnej liczby zadań, które chcesz edytować.
PORADA Aby wypisać wiele zadań jednocześnie, kliknij nazwę zadania w kolumnie Nazwa, aby je wybrać,
przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl lub Shift i wybierz pozostałe zadania, a następnie kliknij opcję Dostępne
do edycji. Można wybrać wszystkie zadania, naciskając kombinację klawiszy Ctrl+A.
Edycja zadania
1 Wybierz aktywne zadanie za pomocą jednej z następujących metod:
■ Na pasku stanu wybierz zadanie z listy rozwijanej Aktywne zadanie.
■ Wybierz zadanie w menu rozwijanym Aktywne zadanie lub na karcie Współpracuj ➤ panel Zadania.
2 Aby wszystkie elementy, które nie mieszczą się w ramach aktywnego zadania, były wyświetlane w kolorze szarym,
UWAGA Podczas dodawania elementów specyficznych dla widoku, takich jak linie detalu lub wymiary, są
one dodawane do zadania aktywnego widoku projektu.
Tematy pokrewne
Można również kliknąć kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Zadania ➤ (Zadania nieaktywne na szaro).
Podczas synchronizacji z plikiem głównym zmiany wprowadzone w kopii lokalnej są zapisywane w modelu centralnym.
Ponadto zmiany wprowadzone do modelu centralnego przez innych członków zespołu od ostatniej synchronizacji z plikiem
głównym lub ponownego wczytania ostatnich zmian są kopiowane do pliku lokalnego. Wszystkie wypożyczone elementy są
domyślnie porzucane podczas synchronizacji z plikiem głównym.
Pomiędzy synchronizacjami z modelem centralnym należy często zapisywać zmiany w modelu lokalnym. Może zaistnieć
potrzeba utworzenia określonych przedziałów czasowych w ciągu dnia, w których każdy członek zespołu będzie przeprowadzał
synchronizację z plikiem głównym. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w których wszyscy członkowie zespołu próbują przeprowadzić
synchronizację z plikiem głównym w tym samym czasie. Po zakończeniu edycji należy porzucić wypożyczone elementy i
posiadane zadania.
Model lokalny zapisuje się w taki sam sposób jak plik projektu bez współdzielenia pracy. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobacz Zapisywanie plików programu Revit na stronie 87. Domyślnie zmiany zapisywane są w modelu lokalnym
podczas synchronizacji z plikiem głównym.
Można określić przypomnienia dotyczące zapisywania plików lokalnych i zapisywania w pliku centralnym. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Ustawienia przypomnień o zapisie na stronie 88.
Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ listę rozwijaną Synchronizuj z plikiem głównym ➤ (Synchronizuj i zmień
ustawienia). Zostanie wyświetlone okno dialogowe Synchronizuj z plikiem głównym.
2 Wybierz opcję Kompaktuj plik główny, aby zmniejszyć rozmiar pliku podczas zapisywania.
■ Aby zsynchronizować zmiany z plikiem głównym, ale zachować możliwość edytowania zadań i elementów,
odznacz odpowiednie pola wyboru.
5 Sprawdź, czy zaznaczona jest opcja Zapisz plik lokalny przed i po synchronizacji z plikiem głównym, aby
zapewnić synchronizację pliku lokalnego z centralnym.
6 Kliknij przycisk OK.
Wprowadzone zmiany zostaną zapisane w modelu centralnym, a wszelkie modyfikacje dokonane przez innych
członków zespołu zostaną skopiowane do lokalnego modelu użytkownika.
■ Kliknij opcję Porzuć niezmienione elementy i zadania, aby inni mogli uzyskać do nich dostęp. Niezmienione zadania
edytowalne i elementy zostaną porzucone, a model lokalny — zapisany. Elementy zmienione w zadaniach do edycji
pozostają wypożyczone.
■ Kliknij opcję Zachowaj własność wszystkich elementów i zadań, aby zachować uprawnienia do edycji po zapisaniu modelu
lokalnego. Model lokalny zostanie zamknięty bez przeprowadzenia synchronizacji z plikiem głównym i porzucenia zadań
lub wypożyczonych elementów.
■ Kliknij opcję Porzuć wszystkie elementy i zadania, aby umożliwić innym uzyskanie dostępu do zmodyfikowanych i
niezmodyfikowanych elementów i zadań. Można porzucić wszystkie zmiany wprowadzone w wypożyczonych elementach
i posiadanych zadaniach.
■ Kliknij opcję Zachowaj własność wszystkich elementów i zadań, aby zachować własność wypożyczonych elementów i
posiadanych zadań. Wprowadzone zmiany zostaną utracone.
UWAGA Jeśli wymagana jest niezależna długotrwała kopia modelu centralnego, na przykład gdy model centralny jest
przypuszczalnie uszkodzony, należy odłączyć model od modelu centralnego i zapisać go jako nowy model centralny.
Należy zwrócić uwagę, że istniejące pliki lokalne nie mogą być synchronizowane z tym nowym modelem centralnym, a
nowe pliki lokalne utworzone z odłączonego modelu centralnego nie mogą być synchronizowane ze starym modelem
centralnym.
Jeśli nie chcesz zachować własności sprawdzonych zadań i wypożyczonych elementów, kliknij opcję Porzuć elementy i zadania;
w przeciwnym razie kliknij opcję Zachowaj własność elementów i zadań.
1 Gdy otwarty jest plik lokalny, kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ (Porzuć
wszystkie użytkownika).
Program Revit Architecture przeprowadza sprawdzenie w poszukiwaniu zmian wymagających synchronizacji
z plikiem głównym:
■ Jeśli nie ma zmian w elementach modelu, własność zadań i wypożyczonych elementów jest porzucana.
Okno dialogowe nie jest wyświetlane.
■ Jeśli istnieją jakieś zmiany, status własności nie zmieni się. Użytkownik nadal posiada wszystkie
zmodyfikowane elementy modelu. Wyświetlane jest okno dialogowe z informacją, że wprowadzono zmiany
i sugestią, aby przeprowadzić synchronizację z plikiem głównym.
2 Kliknij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe, jeśli zostało ono wyświetlone.
Jeśli użytkownikowi nie zależy na zmianach lokalnych, można porzucić uprawnienia i wypożyczyć elementy. Otwórz
bezpośrednio model centralny lub utwórz nowy plik lokalny z modelu centralnego i wybierz opcję Porzuć wszystkie użytkownika.
Zaleca się usunięcie pierwotnego pliku lokalnego, tak aby przypadkowo nie pracować z nieaktualnym lub nieprawidłowym
plikiem lokalnym. Należy pamiętać, że jeśli pierwotny plik lokalny zostanie zachowany, a inni użytkownicy zmodyfikują
elementy posiadane przez użytkownika, pierwotny plik lokalny będzie niezgodny z modelem centralnym.
W pliku lokalnym kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ (Wczytaj ponownie ostatnio używane).
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Aby zwiększyć wydajność, należy ukryć zadania, które nie są wymagane dla
bieżącej pracy w modelu lokalnym.
To ustawienie globalne definiuje domyślne zachowanie każdego zadania w widokach projektu. W przypadku pojedynczych
widoków można nadpisać widoczność każdego zadania.
UWAGA Elementy są wyświetlane w widoku, gdy widoczne są ich kategorie modelu oraz zadania. Jeśli zadanie, do którego
należy element, jest ukryte lub ukryta jest kategoria modelu elementu, element nie jest wyświetlany w widoku. Zobacz
Nadpisywanie wyświetlania grafiki kategorii elementów na stronie 811.
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
Tematy pokrewne
Użytkownik może pracować zdalnie pod warunkiem, że ma dostęp sieciowy o dużej szybkości do modelu centralnego lub
może przekazać model lokalny osobie z dostępem do sieci.
1 Poproś współpracownika obecnego w biurze i posiadającego dostęp do modelu centralnego o uruchomienie sesji programu
Revit Architecture i określenie Twojej nazwy jako nazwy użytkownika. Zobacz Opcje programu Revit na stronie 1619.
2 Poproś współpracownika o otwarcie modelu centralnego, wypisanie wszystkich zadań, które niosą ze sobą ryzyko,
zamknięcie pliku i zmianę nazwy użytkownika na jego nazwę użytkownika. Nie ma potrzeby przeprowadzania
synchronizacji z modelem centralnym.
Ta procedura uniemożliwia innym użytkownikom udostępnienie zadania do edycji i zmianie tych samych elementów. Jeśli
to zadanie lub znajdujące się w nim wypożyczone elementy zostały wypisane przez innego członka zespołu, nie ma możliwości
uniknięcia konfliktu.
Podczas renderingu modelu w trybie offline najprawdopodobniej zostanie zmienione przypisanie materiałów i inne ustawienia
projektu. Aby móc zmieniać ustawienia projektu, musisz odznaczyć część zadań Standardy projektu. W przypadku udostępnienia
tych zadań do edycji w trakcie połączenia z modelem centralnym inni członkowie zespołu pracujący nad tym projektem nie
będą mogli zmienić zadań Standardy projektu modyfikowanych przez użytkownika. Jednak w przypadku udostępnienia tych
zadań do edycji z ryzykiem po przejściu w tryb offline istnieje ryzyko utraty wszystkich zmian.
WAŻNE Jeśli w modelu centralnym istnieją podłączone modele, należy dokonać aktualizacji plików podłączonych modeli
przed aktualizacją modelu centralnego.
Aby utworzyć kopię zapasową modelu centralnego w bieżącej wersji programu Revit Architecture
1 Poleć wszystkim członkom zespołu przeprowadzenie synchronizacji z modelem centralnym i porzucenie
wszystkich elementów oraz zamknięcie ich kopii lokalnych modelu centralnego. Zobacz Synchronizowanie z
modelem centralnym na stronie 1265.
2 Przy użyciu Eksploratora Windows utwórz kopię modelu centralnego i jego folderu zapasowego.
Aby dokonać aktualizacji modelu centralnego do nowej wersji programu Revit Architecture
PORADA Model centralny należy otwierać, używając opcji Audyt w celu zidentyfikowania i naprawienia
ewentualnych uszkodzonych elementów. Proces zajmuje więcej czasu, ale pozwala zapobiec ewentualnym
problemom. Zobacz Otwieranie pliku projektu programu Revit na stronie 83.
9 Poleć wszystkim członkom zespołu, aby otworzyli model centralny i utworzyli jego kopię lokalną przy użyciu
opcji ➤ Zapisz jako ➤ Projekt. Można również użyć opcji Utwórz nowy plik lokalny w oknie dialogowym
Otwórz.
■ W biurze został zainstalowany nowy serwer plików i konieczne jest przeniesienie modelu centralnego ze starego serwera
na nowy.
■ W biurze wprowadzono nową konwencję nazewnictwa projektów i konieczna jest zmiana nazwy modelu centralnego.
Program Revit Architecture zakłada, że zmiana nazwy pliku jest równoważna jego przeniesieniu.
Podczas przenoszenia modelu centralnego należy zachować szczególną ostrożność. Jeśli pozostali członkowie grupy nie poznają
nowego położenia, nie będą w stanie przesyłać zmian i mogą utracić rezultaty swojej pracy. Jeśli członkowie zespołu przesyłają
do modelu centralnego zmodyfikowane elementy, elementy te muszą być dostępne do edycji pod nazwami członków zespołu
w określonym przez nich położeniu centralnym. Poza tym wszelkie zmiany elementów muszą być oparte na ostatnio przesłanej
wersji elementu do modelu centralnego, nawet jeśli model został przeniesiony do innego położenia.
UWAGA Przenoszenie lub kopiowanie pliku przy użyciu programu Windows® Explorer lub systemu DOS powoduje
utworzenie kopii lokalnej modelu centralnego. Program Revit Architecture nadal szuka modelu centralnego w pierwotnym
położeniu. Model centralny jest identyfikowany jako model z włączonym współdzieleniem pracy i znajdujący się w
położeniu modelu centralnego określonym w projekcie. Aby wyświetlić (lub zmodyfikować) to położenie, kliknij kolejno
kartę Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ listę rozwijaną Synchronizuj z plikiem głównym ➤ Synchronizuj i zmień
ustawienia.
(Synchronizuj teraz).
Ta czynność gwarantuje, że prace nie zostaną utracone wskutek zmiany położenia modelu centralnego. Podczas
zapisywania każdy członek zespołu powinien porzucić wszystkie elementy.
2 Przenieś plik do nowego położenia, używając Windows Explorer lub polecenia DOS.
Jeśli zamiast kopiowania model centralny zostanie przeniesiony, wyeliminowane zostanie ryzyko, że członkowie
grupy pracują na starej wersji pliku.
3 Otwórz model centralny z nowego położenia. Wyświetlone zostanie okno dialogowe informujące, że model
centralny został przeniesiony i należy go ponownie zapisać jako model centralny. Kliknij przycisk OK, aby
kontynuować operację.
UWAGA Jeśli okaże się, że istnieje tylko jeden plik lokalny, który nie został zapisany w modelu centralnym,
można zapisać go w nowym położeniu, klikając kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Synchronizuj ➤ listę
rozwijaną Synchronizuj z plikiem głównym ➤ Synchronizuj i zmień ustawienia, a następnie przechodząc
do nowego położenia modelu centralnego za pomocą opcji Przeglądaj. Ta operacja może się powieść jedynie
wtedy, gdy nie zapisano jeszcze żadnych zmian w nowej lokalizacji zbioru centralnego.
Jeśli poprzednia wersja modelu centralnego znajduje się w poprzednim położeniu, możesz zapobiec zapisywaniu
zmian przez członków zespołu do przestarzałego modelu centralnego poprzez usunięcie go lub nadanie mu
atrybutu tylko do odczytu.
■ Czy przydzielono zezwolenie na wykonanie żądania wypożyczenia elementów wysłanego przez użytkownika?
Program Worksharing Monitor jest dostępny dla posiadaczy subskrypcji programu Revit Architecture.
1 Pobierz program Worksharing Monitor ze strony WWW dla posiadaczy subskrypcji firmy Autodesk.
3 Otwórz projekt programu Revit i kliknij kolejno kartę Dodatki ➤ panel Zewnętrzne ➤ listę rozwijaną Narzędzia
zewnętrzne ➤ Worksharing Monitor.
4 W oknie dialogowym programu Worksharing Monitor kliknij opcję Pomoc, aby uzyskać informacje na temat korzystania
z tego narzędzia.
■ Kopiuj/Monitoruj: monitoruje elementy występujące w projekcie nadrzędnym i podłączonym modelu lub w obrębie jednego projektu.
W przypadku przesunięcia lub zmiany przez jeden zespół monitorowanego elementu inne zespoły są powiadamiane tak, aby mogły
przystosować swoje projekty lub współpracować z członkami zespołu w celu rozwiązania problemów. Zobacz Kopiuj/Monitoruj — przegląd
na stronie 1277.
■ Przegląd koordynacji: wyświetla listę ostrzeżeń dotyczących monitorowanych elementów, które zostały przesunięte lub zmienione. Tego
narzędzia należy używać po zaimplementowaniu narzędzia Kopiuj/Monitoruj. Zespoły mogą okresowo przeglądać tę listę, określać operację
(np. odrzucenie zmiany lub modyfikacja projektu) i wprowadzać komentarze w celu komunikacji z innymi zespołami. Zobacz Przegląd
koordynacji na stronie 1293.
■ Sprawdzanie kolizji: identyfikuje elementy kolidujące z innymi w obrębie projektu lub między projektem nadrzędnym a podłączonym
modelem. Sprawdzanie kolizji umożliwia odszukanie nieprawidłowych przecięć elementów różnych typów, podczas gdy narzędzie
Kopiuj/Monitoruj monitoruje pary elementów tego samego typu. Zobacz Sprawdzanie kolizji na stronie 1299.
Kopiuj/Monitoruj — przegląd
W przypadku współpracy wielu zespołów przy projekcie efektywne monitorowanie i koordynacja pracy mogą pomóc w
ograniczeniu liczby pomyłek i kosztownych przeróbek. Narzędzie Kopiuj/Monitoruj zapewnia wymianę informacji o zmianach
w projekcie między zespołami.
■ Każdy zespół musi być informowany o zmianach dotyczących poziomów, podziałów i innych elementów.
■ Zespoły będą podłączać pliki projektu w celu pracy nad tym samym projektem budynku. Każdy zespół prowadzi własną
edycję pliku projektu i używa oprogramowania Revit w celu rozwoju projektu w zakresie swojej dziedziny. Każdy plik
projektu zostaje podłączony do innych plików projektu w celu współdzielenia informacji o zmianach wprowadzonych w
monitorowanych elementach projektu budynku. (Aby uzyskać informacje na temat alternatywnej metody, zobacz Narzędzie
Kopiuj/Monitoruj i współdzielone projekty na stronie 1280).
1277
Na przykład architekt używa programu Revit Architecture w celu zaprojektowania modelu architektonicznego. Inżynier
budowlany używa programu Revit Structure w celu utworzenia pustego projektu konstrukcji. Następnie inżynier budowlany
używa narzędzia Kopiuj/Monitoruj w celu skopiowania poziomów i podziałów z modelu architektonicznego stanowiących
punkt początkowy projektu konstrukcji. W podobny sposób architekt podłącza model konstrukcyjny do projektu
architektonicznego, aby monitorować poziomy i podziały. Po każdym przesunięciu lub zmianie poziomu albo podziału przez
architekta bądź inżyniera budowlanego inny członek zespołu zostaje powiadomiony o zmianie.
Tematy pokrewne
■ Poziomy
■ Osie
■ Ściany
■ Podłogi
■ Otwory
■ Osprzęt MEP
Monitorując ściany można określić, czy mają być monitorowane otwory, w tym otwory drzwi i okien. Monitorując podłogi
można określić, czy mają być monitorowane elementy wstawiane i otwory, np. szyby.
Narzędzie Kopiuj/Monitoruj nie jest przeznaczone do użytku w przypadku:
■ elementów lokalnych
Jeśli wymagana jest reprezentacja elementów lokalnych z podłączonego modelu, należy je kopiować i wklejać między
projektami. Zobacz Kopiowanie elementów z modelu podłączonego na stronie 1222.
■ warianty projektu
■ etapy projektu
Jeśli narzędzie Kopiuj/Monitoruj jest używane w celu kopiowania elementu z podłączonego modelu do bieżącego projektu,
skopiowany element zostaje przypisany do etapu Nowa budowa. Nie dziedziczy on etapu przypisanego do oryginalnego
elementu w podłączonym modelu. Zobacz także Przypisywanie etapów między modelami podłączonymi na stronie 1221.
Tematy pokrewne
■ Kopiuj: tworzy kopię wybranego elementu i ustanawia zależność monitorowania między elementem skopiowanym a
oryginalnym. Jeśli oryginalny element został zmieniony, podczas otwierania projektu lub ponownego wczytywania
podłączonego modelu pojawia się odpowiednie ostrzeżenie. (To narzędzie Kopiuj różni się od innych narzędzi Kopiuj
używanych w celu kopiowania i wklejania).
■ Monitoruj: ustanawia zależność monitorowania między 2 elementami tego samego typu. Jeśli oryginalny element został
zmieniony, podczas otwierania projektu lub ponownego wczytywania podłączonego modelu pojawia się odpowiednie
ostrzeżenie.
W kolejnych tematach opisano sposób działania narzędzia Kopiuj/Monitoruj w zależności od wybranych metod.
■ Wnętrze: używane przez projektanta wnętrza w celu planowania wnętrza budynku w programie Revit Architecture.
■ Część zewnętrzna: używane przez architekta prowadzącego w celu planowania części zewnętrznej budynku w programie
Revit Architecture.
■ Konstrukcja: używane przez inżyniera budowlanego w celu planowania modelu konstrukcyjnego w programie Revit
Structure.
Inżynier budowlany używa programu Revit Structure w celu otwarcia zadania dotyczącego konstrukcji, a następnie używa
opcji Kopiuj, aby skopiować poziomy i podziały z zadania Współdzielone poziomy i podziały. W przypadku przesunięcia lub
zmiany przez kierownika projektu dowolnych poziomów bądź podziałów inżynier budowlany jest ostrzegany podczas
ponownego wczytywania modelu centralnego lub wykonywania przeglądu koordynacji.
Projektant wnętrza używa programu Revit Architecture w celu otwarcia zadania Wnętrze, a następnie używa opcji Monitoruj,
aby ustanowić zależności między ścianami wewnętrznymi a ścianami zewnętrznymi. W przypadku przesunięcia lub zmiany
przez architekta prowadzącego ściany zewnętrznej projektant wnętrza jest ostrzegany podczas ponownego wczytywania modelu
centralnego lub wykonywania przeglądu koordynacji.
Temat pokrewny
Następujący proces roboczy opisuje typowy proces koordynacji wysiłków między zespołem architektonicznym a zespołem
konstrukcyjnym, pracującymi nad tym samym budynkiem z zastosowaniem podłączonych modeli. Podobny proces występuje
w przypadku koordynacji wysiłków między zespołem architektonicznym a zespołem MEP lub zespołem konstrukcyjnym a
zespołem MEP.
2 Inżynier budowlany używa w następujący sposób programu Revit Structure w celu utworzenia pustego projektu
konstrukcji:
a Używa szablonu projektu konstrukcji, definiującego żądane widoki i ustawienia.
3 Inżynier budowlany kopiuje w następujący sposób do pustego projektu odpowiednie elementy architektoniczne:
a Podłącza model architektoniczny do pustego projektu.
Zobacz Podłączanie modeli na stronie 1220.
b Przypina w następujący sposób podłączony model na miejscu, aby uniemożliwić jego przypadkowe
przesunięcie:
■ W obszarze rysunku wybiera podłączony model.
5 Architekci lub inżynierowie budowlani mogą wykonywać następujące czynności w regularnych odstępach czasu:
■ Przeprowadzać przegląd koordynacji, aby wyświetlić zmiany w monitorowanych elementach, komunikować
się z innymi członkami zespołu i podejmować odpowiednie działania.
Tematy pokrewne
To ustawienie zapewnia wyświetlanie w widoku elementów dla wszystkich dziedzin (architektoniczne, konstrukcje,
mechaniczne i elektryczne).
UWAGA Można usunąć wszystkie poziomy z wyjątkiem jednego. Zmień nazwę tego poziomu na Oryginalny
poziom i zmień jego zakres (na dużą odległość na lewo lub na prawo od obszaru rysunku) tak, aby można
było go odróżnić od skopiowanego poziomu i usunąć później.
Jak
PORADA W obszarze rysunku przesuń kursor na podłączony model. Po podświetleniu obwiedni kliknij,
aby ją wybrać.
6 (Opcja) Wyświetl podłączony model w półcieniu, tak aby można było odróżnić jego elementy od elementów
bieżącego projektu.
Zobacz Wyświetlanie podłączonego modelu w półcieniu na stronie 1232.
Po wybraniu kopiowanego poziomu jest obok niego wyświetlana ikona monitorowania wskazująca, że
istnieje zależność między tym poziomem a oryginalnym poziomem w podłączonym modelu.
W przypadku przesunięcia, zmiany lub usunięcia poziomów w podłączonym modelu informacja o zmianach
zostanie wyświetlona podczas otwierania bieżącego projektu lub ponownego wczytywania podłączonego modelu.
Te ostrzeżenia są wyświetlane również w przeglądzie koordynacji. (Zobacz Przegląd koordynacji na stronie 1293).
UWAGA Po usunięciu końcowego poziomu w projekcie programu Revit Architecture zostanie usunięty
również widok terenu. Aby uzyskać informacje na temat tworzenia nowego widoku terenu, zobacz Rzut
terenu został usunięty na stronie 1297.
b W oknie dialogowym Nowy rzut wybierz z listy jeden lub więcej poziomów, określ odpowiednią skalę i
kliknij przycisk OK.
Nazwy rzutów są wyświetlane w Przeglądarce projektu. Aby zmienić nazwę rzutu, kliknij ją prawym przyciskiem
myszy, a następnie kliknij przycisk Zmień nazwę.
Tematy pokrewne
NAJLEPSZY SPOSÓB POSTĘPOWANIA Należy kopiować w danym momencie jeden typ elementów. Po skopiowaniu
sprawdź, czy został osiągnięty żądany wynik, a następnie skopiuj kolejny typ elementów.
2 Przygotuj widok:
a Otwórz widok projektu, w którym będą widoczne skopiowane elementy.
Można na przykład użyć rzutu w celu skopiowania podziałów, słupów, ścian, podłóg i powiązanych
otworów w celu monitorowania.
To ustawienie zapewnia wyświetlanie w widoku elementów dla wszystkich dziedzin (architektoniczne, konstrukcje,
mechaniczne i elektryczne).
3 (Opcja) Jeśli planowane jest skopiowanie podziałów do bieżącego projektu, usuń istniejące podziały.
4 Podłącz model do bieżącego projektu.
Zobacz Podłączanie modeli na stronie 1220.
Jak
PORADA W obszarze rysunku przesuń kursor na podłączony model. Po podświetleniu obwiedni kliknij,
aby ją wybrać.
6 (Opcjonalnie) Wyświetl podłączony model w półcieniu, aby można było odróżnić jego elementy od elementów
bieżącego projektu.
7 Uruchom narzędzie Kopiuj/Monitoruj:
Po wybraniu kopiowanego elementu w bieżącym projekcie jest obok niego wyświetlana ikona monitorowania
W przypadku przesunięcia, zmiany lub usunięcia skopiowanych elementów w podłączonym modelu informacja
o zmianach zostanie wyświetlona podczas otwierania bieżącego projektu lub ponownego wczytywania
podłączonego modelu. Te ostrzeżenia są wyświetlane również w przeglądzie koordynacji. (Zobacz Przegląd
koordynacji na stronie 1293).
Tematy pokrewne
e (Opcjonalnie) Wyświetl podłączony model w półcieniu, aby można było odróżnić jego elementy od
elementów bieżącego projektu.
Obok elementu zostanie wyświetlona ikona monitorowania wskazująca na istnienie zależności między
tym a innym elementem.
Słup
architektoniczny
i słup
konstrukcyjny
(rzut) z
Tematy pokrewne
3 Kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Koordynacja ➤ listę rozwijaną Kopiuj/Monitoruj ➤ (Użyj
bieżącego projektu).
Obok elementu zostanie wyświetlona ikona monitorowania wskazująca na istnienie zależności między
tym a innym elementem.
Słup
architektoniczny
i słup
konstrukcyjny
(rzut) z
Tematy pokrewne
3 Kliknij kartę dla typu elementu do skopiowania i zmień odpowiednio wartości w kolumnie Nowy typ:
Jeśli chcesz... Wówczas...
■ podziałów
■ słupów
■ ścian
■ podłóg
Tematy pokrewne
Poziom odsunięcia
Odsuwa skopiowany poziom w pionie od oryginalnego poziomu o określoną wartość.
Na przykład, aby zrekompensować grubość wykończeń podłóg, które nie są wymagane na poziomach konstrukcyjnych,
inżynierowie budowlani mogą wprowadzić dla odsunięcia poziomu liczbę ujemną. W wyniku tego skopiowane poziomy będą
umieszczone poniżej odpowiadających im poziomów architektonicznych.
■ Nie wykorzystuj ponownie: tworzy kopię poziomu, nawet jeśli w bieżącym projekcie występuje już poziom o tej samej
rzędnej.
■ Wykorzystaj ponownie, jeśli elementy dokładnie pasują: jeśli w bieżącym projekcie występuje poziom o takiej samej
rzędnej jak poziom w podłączonym modelu, poziom nie jest kopiowany. Zamiast tego program Revit Architecture tworzy
zależność między tymi poziomami w bieżącym projekcie i w podłączonym modelu.
■ Wykorzystaj ponownie, jeśli elementy znajdują się w obrębie odsunięcia: jeśli w bieżącym projekcie występuje poziom
o podobnej rzędnej jak poziom w podłączonym modelu (w obrębie wartości parametru Poziom odsunięcia), poziom nie
jest kopiowany. Zamiast tego program Revit Architecture tworzy zależność między tymi poziomami w bieżącym projekcie
i w podłączonym modelu.
■ Nie wykorzystuj ponownie: tworzy kopię linii podziału, nawet jeśli w bieżącym projekcie występuje już linia podziału
w tym samym położeniu.
■ Wykorzystaj ponownie, jeśli elementy dokładnie pasują: jeśli w bieżącym projekcie występuje linia podziału w takim
samym położeniu jak linia podziału w podłączonym modelu, linia podziału w podłączonym modelu nie jest kopiowana.
Zamiast tego program Revit Architecture tworzy zależność między tymi liniami podziału w bieżącym projekcie i w
podłączonym modelu.
Kopiuj okna/drzwi/otwory
Wybierz tę opcję, jeśli skopiowana ściana ma zawierać otwory podrzędne, w tym otwory na elementy wstawiane (takie jak
drzwi lub okna).
W następującym przykładzie ściany z drzwiami i oknami w programie Revit Architecture (po lewej stronie) zachowują
odpowiednie otwory po skopiowaniu do programu Revit Structure (po prawej stronie).
UWAGA Używając narzędzia Kopiuj/Monitoruj w celu skopiowania podłogi z modelu architektonicznego do modelu
konstrukcyjnego, można kopiować podłogę jako strop konstrukcyjny. W programie Revit Structure edytuj właściwości
podłogi, aby określić jej parametr konstrukcyjny. Zobacz Modyfikowanie właściwości wystąpienia elementu na stronie
35.
2 Kliknij kolejno kartę Wybór wielu lub kartę Zmień | <elementy> ➤ panel Monitoruj ➤ (Zatrzymaj
monitorowanie).
Można również zatrzymać monitorowanie wszystkich elementów, usuwając podłączony model z projektu nadrzędnego. Zobacz
Opcje zarządzania połączeniami na stronie 1244.
Tematy pokrewne
Przegląd koordynacji
Gdy architekci, inżynierowie budowlani i inżynierowie mechanicy współpracują przy projekcie budynku, mogą używać
narzędzia Kopiuj/Monitoruj w celu monitorowania kluczowych części projektu i koordynowania zmian między zespołami.
Narzędzia Przegląd koordynacji mogą również używać w celu przeglądania ostrzeżeń dotyczących zmian monitorowanych
elementów, komunikowania się z innymi zespołami pracującymi przy tym samym projekcie i rozwiązywania problemów
dotyczących zmian w modelu budynku.
Ostrzeżenia Monitora koordynacji mogą występować z następujących powodów:
■ W monitorowanej ścianie lub podłodze został dodany, przesunięty, zmieniony lub usunięty element podrzędny (drzwi,
okno albo otwór).
Zmiany właściwości specyficznych dla widoku, takich jak skala widoku i widoczność, nie powodują generowania ostrzeżeń
Monitora koordynacji.
1 Kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Koordynuj ➤ listę rozwijaną Przegląd koordynacji, a następnie
wybierz jedną z następujących opcji:
■ Użyj bieżącego projektu: aby przejrzeć ostrzeżenia dla monitorowanych elementów w obrębie bieżącego
projektu.
■ Wybierz połączenie: aby przejrzeć ostrzeżenia dla monitorowanych elementów w modelu podłączonym.
Po kliknięciu przycisku Wybierz połączenie wybierz w obszarze rysunku model podłączony.
W oknie dialogowym Przegląd koordynacji zostanie wyświetlona lista ostrzeżeń dla monitorowanych elementów.
Jeśli są przeglądane ostrzeżenia dla podłączonego modelu, w oknie dialogowym Przegląd koordynacji wyświetlane
są ostrzeżenia dla bieżącego (nadrzędnego) projektu i podłączonego modelu na oddzielnych kartach.
UWAGA Aby sprawdzić komentarze (takie jak proponowane zmiany) od członków zespołu pracujących
nad podłączonym modelem, kliknij kartę dla tego modelu.
Komentarze umożliwiają komunikację z członkami zespołu o różnych funkcjach. Po otwarciu lub ponownym
wczytaniu przez innych członków zespołu podłączonego modelu i wykonaniu przeglądu koordynacji mogą oni
wyświetlić te komentarze dla każdego ze zmienionych elementów.
■ Aby wyświetlić lub ukryć informacje o elementach związanych z poszczególnymi ostrzeżeniami, kliknij
opcję Elementy.
■ Aby ukryć odroczone komunikaty, w obszarze Pokaż grupę odznacz pole wyboru Odroczone.
■ Aby ukryć odrzucone zmiany, w obszarze Pokaż grupę odznacz pole wyboru Odrzucone.
UWAGA Operacje skutkujące zmianami mają wpływ wyłącznie na bieżący projekt. Nie powodują one zmian w podłączonym
modelu.
Odrocz/Nic nie rób:nie wykonuj żadnej operacji. Jeśli zostanie wybrana ta wartość, zmiana pozostaje i można się do niej
odnieść później.
Odrzuć: wybierz tę operację, aby wskazać, że zmiana wprowadzona w elemencie projektu jest nieprawidłowa. Zamiast tej
zmiany należy wprowadzić zmianę w przypisanym monitorowanym elemencie podłączonego modelu.
Zaakceptuj różnicę: wybierz tę operację, aby wskazać, że zmiana wprowadzona w monitorowanym elemencie jest akceptowalna
i dokonać aktualizacji zależności bez zmiany odpowiadającego elementu. Na przykład dwie monitorowane linie podziału są
od siebie odległe o 200 mm i jedna zostaje przesunięta na odległość 300 mm. Po wybraniu opcji Zaakceptuj różnicę
monitorowane linie podziału nie zostaną przesunięte, a zależność zostanie zaktualizowana tak, aby uwzględniona została
odległość 300 mm.
Modyfikuj: linia podziału lub oś ściany została zmieniona albo przesunięta. Wybierz opcję Modyfikuj, aby zastosować tę
zmianę do odpowiedniego elementu w bieżącym projekcie.
Zmień nazwę: nazwa monitorowanego elementu uległa zmianie. Wybierz opcję Zmień nazwę, aby zastosować tę zmianę do
odpowiedniego elementu w bieżącym projekcie.
Przesuń: monitorowany element został przesunięty. Wybierz opcję Przesuń, aby zastosować tę zmianę do odpowiedniego
elementu w bieżącym projekcie.
Ignoruj nowe elementy: do monitorowanej ściany lub podłogi został dodany nowy element podrzędny. Wybierz tę operację,
aby ignorować nowy element w obiekcie nadrzędnym. Nie będzie on monitorowany pod kątem zmian.
Kopiuj nowe elementy: do monitorowanej ściany lub podłogi został dodany nowy element podrzędny. Wybierz tę operację,
aby dodać nowy element do obiektu nadrzędnego i monitorować go pod kątem zmian.
Usuń element: monitorowany element został usunięty. Wybierz tę operację, aby usunąć odpowiedni element w bieżącym
projekcie.
Kopiuj szkic: wprowadzono zmianę w szkicu lub obwiedni monitorowanego otworu. Wybierz tę operację, aby zmienić
odpowiedni otwór w bieżącym projekcie.
Uaktualnij zakres: zakres monitorowanego elementu uległ zmianie. Wybierz tę operację, aby zmienić odpowiedni element
w bieżącym projekcie.
Tematy pokrewne
2 Na karcie Kategorie modelu sprawdź, czy w kolumnie Widoczność zostały wybrane odpowiednie elementy.
3 Na karcie Połączenia Revit sprawdź, czy w kolumnie Widoczność został wybrany podłączony plik.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Widoki planu ➤ (Rzut).
2 W oknie dialogowym Nowy rzut odznacz pole wyboru Nie powielaj istniejących widoków.
7 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ listę rozwijaną Szablony widoku ➤ (Zastosuj szablon do
bieżącego widoku).
8 W oknie dialogowym Zastosuj szablon widoku w obszarze Szablony widoków wybierz opcję Rzut terenu.
9 W obszarze Właściwości widoku zmień odpowiednio dowolne właściwości widoku dla widoku terenu.
■ Nie używaj narzędzia Kopiuj/Monitoruj w celu kopiowania ścian do modelu konstrukcyjnego. Zamiast tego w modelu
konstrukcyjnym wykonaj następujące czynności:
1 Utwórz styl ścian reprezentujący wyłącznie warstwę nośną konstrukcji ściany.
3 Używając nowego typu ściany nośnej, ręcznie śledź nowe ściany w ścianach architektonicznych w podłączonym
modelu.
4 Użyj narzędzia Wyrównaj, aby ograniczyć ściany w modelu konstrukcyjnym i wyrównać je ze ścianami w modelu
architektonicznym.
■ Model budynku jest wysyłany do zespołu tworzonego przez przedstawicieli innych branż, takich jak inżynierowie konstrukcyjni. Pracują
oni nad ich własną wersją modelu i następnie architekt łączy go i sprawdza kolizje.
■ Jeden lub więcej członków zespołu jest wyznaczony do usunięcia wszelkich konfliktów.
1299
2 Kliknij kolejno kartę Współpracuj ➤ panel Współrzędna ➤ menu rozwijane Sprawdzanie kolizji ➤ (Uruchom sprawdzanie
kolizji).
Otwarte zostanie okno dialogowe Sprawdzanie kolizji.
Po wybraniu elementów w widoku okno dialogowe jest filtrowane, aby wyświetlić tylko te kategorie elementów.
Jeśli nie zostały wybrane żadne elementy, w oknie dialogowym wyświetlane są wszystkie kategorie bieżącego projektu.
3 Po lewej stronie okna dialogowego wybierz wartość z pierwszej kategorii z listy rozwijanej.
Przykładowo wybierz Bieżący projekt.
UWAGA Jeśli wybrano model podłączony programu Revit, dla którego ma zostać uruchomione sprawdzenie, należy najpierw
wybrać jego nazwę z tej opcji. Jeśli na przykład wybrano model podłączony o nazwie Mylink1, należy wybrać tę nazwę z listy Kategorie
na liście rozwijanej. Po wybraniu nazwy zostanie wyświetlona lista kategorii elementów w modelu podłączonym.
5 Po prawej stronie okna dialogowego wybierz wartość z drugiej kategorii z listy rozwijanej.
Wartość ta może być bieżącym wyborem elementów, bieżącym projektem lub podłączonym modelem programu Revit.
8 Aby wyświetlić jeden z przecinających się elementów, zaznacz jego nazwę w oknie dialogowym Raport kolizji i kliknij przycisk Pokaż.
W bieżącym widoku jest wyświetlany problem.
10 Kiedy usuniesz kolizje, w oknie dialogowym Raport kolizji kliknij przycisk Odśwież.
Jeśli problem został rozwiązany, wtedy elementy go tworzące są usuwane z listy konfliktów.
UWAGA Przycisk Odśwież umożliwia sprawdzenie ponowne jedynie tych kolizji z bieżącego raportu. Nie jest uruchamiane ponownie
sprawdzanie kolizji.
12 Wpisz nazwę, przejdź do żądanego katalogu, aby zapisać raport i kliknij przycisk Zapisz.
■ Aby przeprowadzić sprawdzenie wszystkich dostępnych kategorii, kliknij przycisk Wszystkie znajdujący się w oknie dialogowym Sprawdzanie
kolizji, a następnie zaznacz jedno z pól wyboru znajdujących się obok kategorii.
■ Kliknij Odwróć, aby zmienić zaznaczenie pomiędzy kategoriami obecnie wybranymi i pozostałymi.
| 1301
1302
Położenie współdzielone
52
Projekt w programie Revit Architecture zawiera wewnętrzne współrzędne dla wszystkich elementów, które tworzą model. Te współrzędne są
znane tylko w tym projekcie. Jest to akceptowalne, o ile dysponuje się modelem jednostanowiskowym, którego położenie nie jest zależne od
żadnego innego modelu lub terenu. Jeśli jednak chce się, aby położenie modelu było udostępnione dla innych modeli podłączonych, należy
współdzielić współrzędne.
Współrzędne współdzielone są wykorzystywane do zapamiętania położenia względem siebie podłączonych plików. Te podłączone pliki mogą
być plikami programu Revit lub kombinacją plików programu Revit oraz plików w formatach DWG i DXF.
PORADA Należy czerpać współrzędne tylko z jednego pliku. Ten jeden plik określa współrzędne dla wszystkich plików,
które tworzą projekt. Pobierz współrzędne z jednego pliku, a następnie opublikuj je w innych plikach.
Można także utworzyć kilka położeń dla unikatowego budynku. W takim przypadku należy zaimportować budynek do modelu
terenu, a następnie ustawiać go w różnych położeniach na terenie.
Położenia w projekcie można zmieniać. Można usunąć, zmienić nazwę i utworzyć nowe położenia oraz przełączać się między
nimi.
1303
Oglądanie i tworzenie nazwanych położeń
7 Aby zmienić aktywne położenie projektu, wybierz je i kliknij opcję Uczyń bieżącym.
8 Kliknij przycisk OK.
■ Nie zapisuj. Zmiany położeń są anulowane i podłączony plik powraca do poprzednio zapisanego położenia,
gdy jest on ponownie wczytywany lub otwierany.
■ Wyłącz położenie współdzielone. Podłączony model zachowuje swoje bieżące położenie. Współrzędne
współdzielone między plikiem podłączonym i modelem nadrzędnym są wyłączone. Parametr Położenie
współdzielone jest ustawiony jako <Niewspółdzielony> w podłączonym pliku.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Połączenia RVT ➤ panel Właściwości ➤ (Właściwości), a następnie kliknij
przycisk wyświetlany obok parametru Położenie współdzielone.
W oknie dialogowym Wybierz położenie wyświetlane jest bieżące położenie podłączonego elementu.
UWAGA Jeśli zostanie wyświetlone okno dialogowe Współdziel współrzędne, wybierz opcję, aby uzgodnić
współrzędne, kliknij opcję Uzgodnij, a następnie zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz położenie.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Pobieranie lub publikowanie przez właściwości
podłączonego elementu na stronie 1306.
■ Wybierz opcję Zapisz bieżące położenie jako, aby zapisać bieżące położenie wystąpienia podłączonego
modelu w jego pliku. Aby utworzyć nową nazwę położenia dla wystąpienia elementu, kliknij opcję Zmień,
aby dodać nową nazwę położenia, która również zostaje zapisana w pliku podłączonego modelu.
■ Wybierz opcję Nie współdziel położenia wybranego wystąpienia elementu, aby umieścić wystąpienie w
żądanym położeniu i zlikwidować współdzielenie między plikami podłączonymi a plikami modelu. Jeśli
wybierzesz tę opcję, możesz swobodnie przesuwać podłączony element w modelu nadrzędnym bez zmiany
w podłączonym pliku.
Pobierz współrzędne
Podczas pobierania współrzędnych z podłączonego projektu Revit współrzędne współdzielone podłączonego projektu stają
się współrzędnymi współdzielonymi projektu nadrzędnego, na podstawie położenia podłączonego wystąpienia projektu w
projekcie nadrzędnym. Wewnętrzne współrzędne projektu nadrzędnego pozostają niezmienione. Projekt nadrzędny także
pobiera wartość Rzeczywista północ z podłączonego projektu. Początek układu współrzędnych współdzielonych podłączonego
projektu staje się początkiem układu współrzędnych współdzielonych projektu nadrzędnego.
Gdy projekt programu Revit Architecture pobiera współrzędne z podłączonego pliku DWG, globalny układ współrzędnych
(WCS) wybranego podłączonego pliku DWG staje się współdzielonym układem współrzędnych projektu głównego programu
Revit Architecture, który jest oparty na położeniu wystąpienia podłączonego pliku DWG. Oś Y układu z tego pliku DWG
staje się rzeczywistym kierunkiem północnym, a jego początek staje się początkiem współdzielonego układu współrzędnych
projektu programu Revit Architecture.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Współrzędne ➤ (Pobierz
współrzędne).
2 Ustaw wskaźnik myszy na wystąpieniu podłączonego modelu i kliknij.
Teraz plik modelu nadrzędnego ma te same współrzędne współdzielone co plik podłączonego modelu. Jeśli inne załadowane
modele podłączone współdzielą współrzędne z modelem nadrzędnym, także pobiorą nowe współrzędne.
Publikuj współrzędne
Przy publikowaniu współrzędnych współdzielonych z projektu nadrzędnego do podłączonego projektu zmieniany jest projekt
podłączony. Północ geograficzna projektu nadrzędnego i początek układu współrzędnych współdzielonych są zapisywane w
projekcie podłączonym na podstawie bieżącego położenia podłączonego elementu. To położenie jest teraz nazwane zarówno
w projekcie nadrzędnym, jak i w podłączonym. Można zapisać więcej niż jedno położenie podłączonego pliku.
Przy publikacji współrzędnych współdzielonych z projektu nadrzędnego programu Revit Architecture do podłączonego DWG
zmieniany jest podłączony DWG. Początek współdzielonego układu współrzędnych projektu nadrzędnego programu Revit
Architecture staje się początkiem nowego Lokalnego Układu Współrzędnych (LUW) w pliku DWG. Oś Y nowego LUW
odpowiada rzeczywistej północy projektu nadrzędnego. Możesz nazwać LUW, kiedy publikujesz współrzędne. Nie zaleca się
zmiany tej nazwy po opublikowaniu współrzędnych.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Współrzędne ➤ (Publikuj
współrzędne).
2 Umieść kursor na podłączonym modelu i kliknij.
3 Wybierz nazwane położenie z podłączonego modelu i kliknij przycisk OK.
Zobacz Określanie nazwanych położeń na stronie 1303.
Teraz plik podłączonego modelu ma te same współrzędne współdzielone co plik modelu nadrzędnego.
2 Naciśnij przycisk.
Ponieważ po raz pierwszy ustawiane są współrzędne współdzielone pomiędzy nadrzędnym a podłączonym
modelem, pojawia się okno dialogowe z komunikatem o konieczności uzgodnienia współrzędnych według
modelu nadrzędnego lub podłączonego. Współrzędne uzgadnia się tylko raz.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Położenie ➤ (Zmień
położenie projektu).
Tego narzędzia należy używać w taki sam sposób jak narzędzia Przesuń.
2 Przesuń projekt graficznie w widoku. Zobacz Przesuwanie elementów za pomocą narzędzia Przesuń na stronie
1466.
UWAGA Jeśli ustalono, aby symbole poziomów i rzędne punktów podawały wartości ze współdzielonego
układu współrzędnych, ich wartości zostaną zaktualizowane. Zobacz Właściwości poziomu na stronie 96 i
Zmiana raportu rzędnej punktu na stronie 913.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Współrzędne ➤ (Określ
współrzędne w punkcie).
2 Ustaw wskaźnik myszy w widoku i kliknij, aby wybrać punkt, dla którego współrzędne chcesz wprowadzić.
W oknie dialogowym Określ współrzędne w punkcie wyświetlane są wartości współrzędnych wybranego punktu.
W oknie dialogowym wyświetlane są wyłącznie wartości odczytane z punktu.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Położenie ➤ (Odbicie
lustrzane projektu).
2 Wybierz opcję w oknie dialogowym Odbij projekt.
3 Kliknij przycisk OK.
W niektórych przypadkach podczas tworzenia odbicia lustrzanego projektu zależności między elementami nie są obsługiwane,
tak jak ma to miejsce w pierwotnej orientacji projektu. Może to prowadzić do nieoczekiwanych wyników i błędów. Na przykład
niektóre elementy mogą zostać niedokładnie odbite. Po wykonaniu lustrzanego odbicia projektu wyświetlany jest komunikat
zawierający informacje o napotkanych błędach. Błędy można wyeksportować, aby je przejrzeć i poprawić.
Aby uzyskać informacje na temat eksportowania błędów, zobacz Eksportowanie ostrzeżeń do pliku na stronie 1679. Aby uzyskać
informacje na temat znajdowania elementów związanych z błędami w projekcie, zobacz Narzędzia diagnostyczne na stronie
1676. Aby uzyskać informacje na temat narzędzi do poprawiania błędów, zobacz Edytowanie elementów na stronie 1429.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Położenie projektu ➤ menu rozwijane Współrzędne ➤ (Raport
współrzędnych współdzielonych).
2 Ustaw wskaźnik myszy nad punktem odniesienia podłączonego modelu.
Punktem odniesienia może być krawędź elementu (takiego jak dach) lub narożnik dwóch ścian.
3 Kliknij odniesienie.
Współrzędne odniesienia zostaną wyświetlone na pasku opcji. Wyświetli się też wartość wysokości odniesienia.
UWAGA Jeśli kliknie się w jakimkolwiek miejscu na rzucie (innym niż odniesienie), wyświetlą się współrzędne
geograficzne danego punktu. W widoku przekroju lub elewacji widoczna tylko będzie wartość wysokości
punktu.
Dla każdego projektu jest określony punkt bazowy i punkt pomiarowy , chociaż mogą one nie być widoczne we
wszystkich widokach ze względu na ustawienia widoczności i przycięcia widoku. Nie można ich usunąć.
Punkt bazowy projektu definiuje początek układu współrzędnych projektu (0,0,0). Można go również użyć do ustawienia
budynku w terenie oraz do umieszczenia elementów projektu budynku w trakcie budowy. Współrzędne punktu i rzędne
punktów, które odnoszą się do układu współrzędnych projektu, są wyświetlane względem tego punktu.
Punkt pomiarowy reprezentuje znany punkt w świecie rzeczywistym, na przykład znacznik pomiarów geodezyjnych. Punkt
pomiarowy jest używany do prawidłowego orientowania geometrii budynku w innym układzie współrzędnych, np. używanym
w aplikacji budowlanej.
Aby włączyć widoczność punktu bazowego i pomiarowego projektu w widoku, można również kliknąć opcję (Pokaż ukryte
elementy) na pasku kontroli widoku.
Zaczepiony Niezaczepiony
Aby przesunąć punkt bazowy lub pomiarowy projektu w widoku, wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij punkt, a następnie żądaną współrzędną, aby otworzyć pole tekstowe. Wpisz nowe współrzędne. W przypadku
punktu bazowego projektu zmiana wartości parametru Kąt na Północ rzeczywista stanowi inną możliwość obrócenia
projektu w kierunku północy geograficznej. Zobacz Obracanie widoku w kierunku północy rzeczywistej na stronie 110.
Położenie początkowe to pierwotna lokalizacja punktu bazowego projektu w nowym projekcie. Aby przywrócić położenie
początkowe punktu bazowego projektu:
2 Prawym przyciskiem myszy kliknij punkt bazowy projektu, a następnie kliknij opcję Przesuń do położenia początkowego.
■ Aby zapewnić dokładność modelu, upewnij się, że geometria modelu znajduje się nie dalej niż 1 milę od położenia
początkowego punktu bazowego projektu. Aby sprawdzić tę wielkość:
1 Użyj opcji Przesuń do położenia początkowego znajdującej się w menu skrótów, aby przesunąć punkt bazowy projektu
z powrotem do położenia początkowego.
2 Użyj narzędzia Zmierz znajdującego na karcie Zmień, aby zmierzyć odległość od punktu bazowego projektu do
geometrii modelu.
3 Jeśli odległość ta przekracza 1 milę, przesuń geometrię modelu, tak aby znajdowała się ona nie dalej niż 1 milę od
położenia początkowego punktu bazowego projektu.
2 Użyj narzędzia Określ współrzędne w punkcie lub wprowadź współrzędne na karcie Teren w oknie dialogowym
Eksport terenu budynku, używając współrzędnych dostarczonych przez inżyniera budownictwa.
■ Aby mieć pewność, że importowany teren DWG jest prawidłowo ustawiony w projekcie:
1 Używając współrzędnych otrzymanych od inżyniera budownictwa, określ współrzędne współdzielone punktu
pomiarowego.
3 Aby podłączyć plik DWG, określ Ustawienie Pozycjonowanie - automatyczne wg współrzędnych współdzielonych.
1313
1314
Analizy bryłowe
53
Studia form umożliwiają zapoznanie się z koncepcjami projektowymi poprzez wykorzystanie kształtów do konceptualizacji modelu budynku.
Po utworzeniu projektu koncepcyjnego elementy budynku można dodawać bezpośrednio do tych kształtów.
Temat pokrewny
1315
Typowe zastosowania koncepcji bryłowych
■ Tworzenie lokalnych lub wczytywanych z zewnątrz wystąpień brył, które mogą być charakterystyczne dla danej opcji,
zadania lub danego etapu.
■ Tworzenie rodziny brył przedstawiających formy powiązane z często używanymi kubaturami budynków.
■ Różnicowanie materiałów, form i relacji między bryłami, które odzwierciedlają główne komponenty budynku lub rozwój
formy z wykorzystaniem wariantów projektu.
■ Analizy podziału na strefy, zarówno graficzne jak i liczbowe, przez przedstawienie w zaproponowanej bryle budynku
zestawienia poszycia strefy i powierzchni stropu.
■ Zestawianie różnych złożonych brył na podstawie biblioteki uprzednio zdefiniowanych rodzin brył.
■ Generowanie podłóg, dachów, systemów elementów ścian osłonowych i ścian z wystąpień brył z zachowaniem kontroli
kategorii elementu, typu i wartości parametru. Program w pełni kontroluje odświeżanie tych elementów w przypadku
zmian bryły.
Modelowanie bryłowe Operacja wizualizacji, studiowania i poprawiania formy budowlanej przy użyciu wystąpień brył.
Rodzina bryły Rodzina kształtów należąca do kategorii bryły. Bryła lokalna zapisywana jest razem z projektem.
Nie jest tworzony osobny plik.
Środowisko projektowania Typ edytora rodzin, w którym tworzone są projekty koncepcyjne za pomocą elementów brył
koncepcyjnego lokalnych i wczytywalnych rodzin. Zobacz Środowisko projektowania koncepcyjnego na stronie
135.
Forma bryły Ogólna forma każdej rodziny brył lub bryły lokalnej.
Analiza bryłowa Analiza jednej lub większej liczby form budowlanych utworzone z jednego lub więcej wystąpień
brył.
Powierzchnia bryły Powierzchnia w wystąpieniu bryły, która może być użyta do utworzenia elementu budynku, takiego
jak ściana lub dach.
Zakres kondygnacji Przekrój poziomy przez bryłę na zdefiniowanym poziomie. Zakresy kondygnacji udostępniają
informacje geometryczne o wymiarach bryły ponad płaszczyzną cięcia (do kolejnej płaszczyzny
cięcia lub szczytu bryły).
Elementy budynku Ściany, dachy, stropy i systemy elementów ścian osłonowych, które można utworzyć na podstawie
powierzchni bryły.
Poszycie strefy Prawnie określona objętość, w której musi zawrzeć się budynek. Poszycia stref mogą być modelowane
jako bryły.
Przykład
Tworzenie lokalnego lub opartego na rodzinie wystąpienia bryły, które jest charakterystyczne dla poszczególnych opcji, zadań
i etapów.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Bryła lokalna).
Tematy pokrewne
■ Zakresy kondygnacji Kliknij przycisk Edycja, aby otworzyć okno dialogowe Zakresy kondygnacji. Okno dialogowe
wyświetla wszystkie poziomy w projekcie. W momencie wybrania poziomów program Revit Architecture generuje zakresy
kondygnacji dla każdego wybranego poziomu, który przecina bryłę. Po utworzeniu zakresów kondygnacji program oblicza
dla zakresu kondygnacji powierzchnię stropu, obwód, kubaturę i powierzchnię zewnętrzną. Zobacz Tworzenie zakresów
kondygnacji na stronie 1323.
W momencie zmiany zakresu pionowego bryły tylko dla poprzednio wybranych poziomów, które aktualnie przecinają
bryłę, zostaną utworzone zakresy kondygnacji. Każdy poprzednio wybrany poziom jest zachowywany, nawet jeśli nie
zostanie dla niego wygenerowana zakres kondygnacji, aż do anulowania jego wyboru.
■ Powierzchnia brutto. Ta wartość jest tylko do odczytu. Powierzchnia brutto to powierzchnia, w której zostały uwzględnione
części boczne i spód bryły.
■ Powierzchnia stropu brutto. Ta wartość tylko do odczytu ulega zmianie w momencie dodania zakresu kondygnacji.
Objętość brutto, powierzchnia brutto i powierzchnia stropu brutto są parametrami, które można zestawić.
3 Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Wstaw bryłę).
4 Na liście rozwijanej Wybór typów zaznacz wybrany typ bryły.
5 Aby umieścić wystąpienie bryły, kliknij obszar rysunku.
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Połącz ➤ (Dołącz geometrię).
2 Wybierz pierwsze wystąpienie bryły, a następnie drugie.
Nakładająca się forma pierwszej bryły wcina się w drugą bryłę. Zakresy kondygnacji drugiej bryły są
dostosowywane tak, aby powierzchnia stropu brutto w zestawieniu brył była podawana dokładnie.
Jeśli przesuniesz połączone wystąpienia brył, ich właściwości zostaną zaktualizowane. Jeśli odsuniesz od siebie wystąpienia
brył, tak aby się nie przecinały, wyświetlone zostanie ostrzeżenie. Możesz rozłączyć je używając narzędzia Odłącz geometrię.
W momencie łączenia brył obszar wewnętrzny ściany współdzielony przez bryły jest obliczany na podstawie powierzchni
brutto dla każdej z brył. W przypadku tworzenia zakresów kondygnacji ten obszar wewnętrzny ściany jest obliczany również
na podstawie powierzchni zewnętrznej dla każdego zakresu kondygnacji.
Obwód zakresu kondygnacji obejmuje jednak cały obwód, nawet jeśli nakłada się on na obwód zakresu kondygnacji w
sąsiadującej bryle dołączonej.
■ Aby połączyć geometrię dwóch brył, a następnie zróżnicować zależności między różnymi opcjami, obie bryły muszą zostać
skopiowane do każdej z opcji.
■ Aby można było zmienić zależności między dwiema bryłami znajdującymi się w różnych zadaniach, oba zadania muszą
być dostępne do edycji. W przeciwnym razie konieczne będzie wypożyczenie jednej lub obu brył od właścicieli
poszczególnych zadań.
■ Jeśli zależności pomiędzy bryłami są inne na każdym etapie, może zaistnieć potrzeba włączenia każdej bryły do
poszczególnych etapów.
■ Najlepszy podział przestrzeni na różne typy użytkowe (takie jak przestrzeń handlowa, mieszkaniowa i biurowa) dla budynku
■ Zgrubne szacunki kosztów dla zewnętrznej części budynku na podstawie wymiarów liniowych lub powierzchni
■ Wymagania układu HVAC (heating-ventilation-air conditioning — klimatyzowanie przy użyciu wentylacji i ogrzewania)
dla różnych poziomów budynku
Aby wykonać analizy tego typu, konieczne jest użycie zakresu kondygnacji w celu podziału bryły na podstawie zdefiniowanych
poziomów. Dla każdego zakresu kondygnacji program Revit Architecture oblicza powierzchnię stropu, powierzchnię zewnętrzną,
objętość i obwód. Te informacje są przechowywane we właściwościach wystąpień dla zakresów kondygnacji. Te wartości
można uwzględnić w zestawieniach i etykietach.
■ Powierzchnia każdego zakresu kondygnacji w jednostkach kwadratowych. Ta informacja umożliwia zgrubne oszacowanie
kosztów lub określenie współczynników typów użytkowych dla projektu.
■ Obwód każdego zakresu kondygnacji. Te informacje umożliwiają określenie zgrubnych szacunków kosztów na podstawie
wymiarów liniowych.
■ Objętość każdego zakresu kondygnacji w jednostkach sześciennych. Ta informacja umożliwia oszacowanie obciążenia
systemu klimatyzacji HVAC.
UWAGA Powierzchnia brutto uwzględnia dolną powierzchnię bryły. Jednakże w łączonych powierzchniach zewnętrznych
zakresów kondygnacji uwzględniane są części boczne i górne bryły, ale nie jej spód.
■ Przypisz etykiety dla zakresu kondygnacji. Zobacz Przypisywanie etykiet do zakresów kondygnacji na stronie 1326.
■ Utwórz piętra budynku z zakresu kondygnacji. Zobacz Modelowanie według powierzchni na stronie 1343.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
2 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wykonaj następujące operacje:
a W pozycji Kategoria kliknij opcję Kondygnacja bryły.
Jeśli kondygnacja bryły nie jest wyświetlana domyślnie, wybierz opcję Pokaż kategorie ze wszystkich
dziedzin.
Zestawienie zostanie wyświetlone w obszarze rysunku. Jeśli uwzględniono pole Typ użytkowy, można przypisać typ użytkowy
do każdego zakresu kondygnacji w zestawieniu.
W przypadku stosowania tych etykiet złożonych w odniesieniu do zakresów kondygnacji można wybrać typ rodziny do
wyświetlania żądanej informacji, tak jak pokazano na ilustracji.
UWAGA Jeśli występują problemy związane z przypisywaniem etykiet do zakresów kondygnacji, należy
przesunąć wskaźnik myszy na strop i nacisnąć klawisz Tab. (Naciśnięcie klawisza Tab spowoduje zmianę
elementu aktywnego z bryły na zakres kondygnacji). Następnie należy kliknąć zakres kondygnacji, aby
przypisać do niego etykietę.
3 (Opcjonalnie) Jeśli na etykiecie jest wyświetlana pozycja Typ użytkowy, kliknij tekst typu użytkowego i wprowadź
jego wartość.
W momencie wprowadzania wartości typu użytkowego w etykietach inne obszary projektu (takie jak właściwości
elementów i zestawienia zakresów kondygnacji) są aktualizowane o te informacje.
■ Etykieta: Aby przypisać etykiety do zakresów kondygnacji w widoku, użyj etykiety zakresu kondygnacji, w której wyświetlane
są typy użytkowe przypisane do każdego zakresu kondygnacji. Kliknij etykietę, aby zmienić wartość typu użytkowego.
Zobacz Przypisywanie etykiet do zakresów kondygnacji na stronie 1326.
■ Właściwości: Aby przypisać wartość do parametru Typ użytkowy, użyj palety Właściwości w następujący sposób.
■ Użyj tej informacji do określenia najlepszego podziału przestrzeni dla różnych typów użytkowych w projekcie.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
3 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wykonaj następujące operacje:
a W pozycji Kategoria kliknij opcję Kondygnacja bryły.
Jeśli kondygnacja bryły nie jest wyświetlana domyślnie, wybierz opcję Pokaż kategorie ze wszystkich
dziedzin.
■ Poziom
■ Bryła: Typ
■ Powierzchnia stropu
c W oknie dialogowym Obliczona wartość dla elementu Nazwa wprowadź wartość Procent powierzchni
stropu.
Następnie posortuj zestawienie i ustaw w nim obliczanie sum częściowych według typów użytkowych w
następujący sposób.
■ Rosnąco
■ Pusta linia
■ Tytuł i sumy
d Określ formatowanie dla procentu powierzchni stropu w obszarze Pola: wybierz element Procent
powierzchni stropu. Jako wyrównanie wybierz opcję W prawo. Wybierz opcję Oblicz sumy.
e (Opcjonalnie) Określ formatowanie dla elementów Typ użytkowy, Poziom i Bryła: Typ: w obszarze Pola
wybierz nazwę pola. Następnie jako wyrównanie wybierz opcję Do środka.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
3 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wykonaj następujące operacje:
a W pozycji Kategoria kliknij opcję Kondygnacja bryły.
Jeśli kondygnacja bryły nie jest wyświetlana domyślnie, wybierz opcję Pokaż kategorie ze wszystkich
dziedzin.
■ Komentarze
■ Poziom
■ Bryła: Typ
■ Powierzchnia zewnętrzna
c W oknie dialogowym Obliczona wartość dla elementu Nazwa wprowadź wartość Procent powierzchni
zewnętrznej.
5 W zestawieniu przypisz wartości do kolumn Typ użytkowy i Komentarze dla każdego zakresu kondygnacji.
Komentarze umożliwiają wskazanie materiału zewnętrznego budynku. Wartości należy używać konsekwentnie,
aby można było użyć tego pola dla sortowania.
Następnie posortuj zestawienie i ustaw w nim obliczanie sum częściowych według materiału zewnętrznego w
następujący sposób.
■ Rosnąco
■ Stopka
■ Pusta linia
■ Tytuł i sumy
d Określ formatowanie dla elementu Procent powierzchni zewnętrznych: w obszarze Pola wybierz element
Procent powierzchni zewnętrznych. Jako wyrównanie wybierz opcję W prawo. Wybierz opcję Oblicz sumy.
e (Opcjonalnie) Określ formatowanie dla elementów: Komentarze, Typ użytkowy, Poziom i Bryła: Typ: w
obszarze Pola wybierz nazwę pola. Następnie jako wyrównanie wybierz opcję Do środka.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
3 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wykonaj następujące operacje:
a W pozycji Kategoria kliknij opcję Kondygnacja bryły.
Jeśli kondygnacja bryły nie jest wyświetlana domyślnie, wybierz opcję Pokaż kategorie ze wszystkich
dziedzin.
4 Na karcie Pola okna dialogowego Właściwości zestawienia dla pozycji Pola w zestawieniu (w kolejności) dodaj
następujące pola:
■ Bryła: Typ
■ Poziom
■ Obwód piętra
■ Stopka
■ Tytuł i sumy
■ Pusta linia
■ Tytuł i sumy
d (Opcjonalnie) Określ formatowanie dla elementów Poziom i Bryła: Typ: w obszarze Pola wybierz nazwę
pola. Następnie jako wyrównanie wybierz opcję Do środka.
UWAGA Wartości obwodu obejmują cały obwód każdego zakresu kondygnacji, nawet jeśli zakresy kondygnacji w
sąsiednich połączonych bryłach się nakładają. Zobacz Nakładające się powierzchnie brył na stronie 1320.
■ Określ, które kondygnacje budynku wymagają klimatyzowania. (Na przykład poziomy parkingu nie wymagają
klimatyzowania).
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
3 W oknie dialogowym Nowe zestawienie wykonaj następujące operacje:
a W pozycji Kategoria kliknij opcję Kondygnacja bryły.
Jeśli kondygnacja bryły nie jest wyświetlana domyślnie, wybierz opcję Pokaż kategorie ze wszystkich
dziedzin.
■ Poziom
■ Bryła: Typ
■ Objętość kondygnacji
■ Rosnąco
■ Stopka
■ Tytuł i sumy
■ Pusta linia
■ Tytuł i sumy
d (Opcjonalnie) Określ formatowanie dla elementów Typ użytkowy, Poziom i Bryła: Typ: w obszarze Pola
wybierz nazwę pola. Następnie jako wyrównanie wybierz opcję Do środka.
Wymiary
Obwód piętra Całkowity wymiar liniowy dla zewnętrznej granicy zakresu kondygnacji. Ta wartość
jest tylko do odczytu.
Objętość kondygnacji Ilość fizycznego miejsca między zakresem kondygnacji a powierzchnią ponad nią
ograniczona zewnętrznymi powierzchniami pionowymi między nimi. Objętość
kondygnacji jest mierzona w jednostkach sześciennych. Ta wartość jest tylko do
odczytu.
Dane identyfikacyjne
Typ użytkowy Opis żądanego typu użytkowego dla zakresu kondygnacji. Można wprowadzić tekst
albo kliknąć pole, aby wybrać istniejącą wartość.
Bryła: Typ Typ bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość jest tylko do odczytu.
Bryła: Rodzina Rodzina bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość jest tylko do odczytu.
Bryła: Rodzina i typ Rodzina i typ bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość jest tylko do
odczytu.
Bryła: Komentarze dotyczące typu Komentarze dotyczące typu bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość
jest tylko do odczytu.
Bryła: Komentarze Komentarze dotyczące bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość jest
tylko do odczytu.
Bryła: Opis Opis bryły, do której należy zakres kondygnacji. Ta wartość jest tylko do odczytu.
Etapy
Etap tworzenia Faza, podczas której tworzony jest zakres kondygnacja. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
Etap wyburzania Faza, podczas której usuwany jest zakres kondygnacji. Zobacz Etapy projektu na
stronie 885.
■ Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Pokaż bryłę).
■ Wpisz VG (widoczność/grafika). Na karcie kategorii modelu okna dialogowego przysłaniania widoczności/grafiki rozwiń
pozycję Bryła. Upewnij się, że pozycja Bryła i Zakres kondygnacji są wybrane. Kliknij przycisk OK.
1 Wpisz VG (widoczność/grafika).
2 Na karcie kategorii modelu okna dialogowego przysłaniania widoczności/grafiki rozwiń pozycję Bryła.
Powierzchnia stropu brutto nie jest dostępna dla zestawienia zakresów kondygnacji
Symptom: Ma zostać utworzone zestawienie zakresów kondygnacji zawierające powierzchnię stropu brutto bryły. Jednakże
pole powierzchni stropu nie jest umieszczone na karcie Pola okna dialogowego właściwości zestawienia.
Problem: Powierzchnia stropu brutto jest parametrem bryły, a nie zakresem kondygnacji.
Rozwiązanie: Należy utworzyć zestawienie bryły z wyświetlaną powierzchnią stropu brutto.
Modele ogólne
Modeli ogólnych należy używać w przypadku tworzenia nietypowych kształtów bez potrzeby modelowania abstrakcyjnego
całego budynku. Ściany, dachy i systemy elementów ścian osłonowych można tworzyć z powierzchni w rodzinie modelu
ogólnego.
■ Polisiatki: Obiekty polisiatek można importować z plików różnych typów. W przypadku geometrii polisiatek zaleca się
stosowanie rodzin modelu ogólnego. Rodziny brył nie mogą rozpakowywać informacji objętościowych z polisiatek.
PORADA Do programu Revit Architecture można importować elementy bryłowe programu AutoCAD Architecture po
uprzednim rozbiciu ich w programie AutoCAD Architecture. Symbole po zaimportowaniu do programu Revit Architecture
stają się obiektami polisiatki. Przed importowaniem do programu Revit Architecture można konwertować elementy
bryłowe na obiekty brył AutoCAD.
2 Domyślnie włączona jest opcja Wybierz wiele. Aby dla elementu wybrać jedną powierzchnię, kliknij kolejno kartę Zmień
| Umieść <element> według powierzchni ➤ panel Wybieranie wielokrotne ➤ (Wybierz wiele), aby ją wyłączyć.
PORADA Może zaistnieć potrzeba wybrania elementów bryły przy użyciu pola wyboru, w szczególności jeśli bryła
zawiera wiele elementów.
2 Kliknij niewybraną powierzchnię, aby dodać ją do wybranych elementów. Kliknij wybraną powierzchnię, aby ją usunąć.
Wskaźnik wskazuje, czy powierzchnia jest dodawana (+), czy usuwana (-).
3 Aby anulować wybór i rozpocząć od nowa, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść <element> wg powierzchni ➤ panel
4 Gdy wybrane są żądanie powierzchnie, kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść <element> wg powierzchni ➤ panel
Wybieranie wielokrotne ➤ Utwórz <element>.
Przykłady
Przykłady dachów
Dachy można tworzyć na każdej powierzchni bryły (z wyjątkiem powierzchni pionowych). W przypadku tego samego dachu
nie można wybierać powierzchni różnych brył.
PORADA Można zmienić położenie wskazanych powierzchni dachu (na górne lub dolne), zmieniając właściwość dachu
Położenie wskazanych powierzchni na palecie Właściwości.
Dachy utworzone za pomocą narzędzia Dach według powierzchni nie są automatycznie aktualizowane przy zmianie powierzchni
bryły.
Wstawiony dach
UWAGA Nie można edytować profilu systemu elementów ścian osłonowych. Jeśli chcesz edytować profil, umieść ścianę
osłonową.
Użyj typu systemu elementów ścian osłonowych z układem podziału ściany osłonowej.
Wskaźnik podświetlający powierzchnię bryły
Przykłady ścian
PORADA Aby utworzyć nieprostokątną ścianę na pionowej walcowej powierzchni, za pomocą otworów i cięć lokalnych
dostosuj jej profil.
Przykłady kondygnacji
Kursor podświetlający zakres kondygnacji
Dachy: Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Model według powierzchni ➤ (Dach).
Systemy elementów ścian osłonowych: Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Model według
Ściany: Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Model według powierzchni ➤ (Ściana).
Kondygnacje: Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Modeluj według powierzchni ➤
(Kondygnacja).
Tematy pokrewne
■ Dachy na stronie 293
UWAGA Otwartej geometrii używaj raczej w przypadku rodzin modelu ogólnego, a nie rodzin brył. Dotyczy to izolowanych
powierzchni NURB (tak jak pokazano powyżej), jak i innych przypadków geometrii otwartej. Aby uzyskać optymalną
wydajność wystąpienia bryły, korzystaj tylko z geometrii, która jest rozpoznawana przez program Revit Architecture jako
zorientowana geometria 3D. Geometria otwarta wystąpienia bryły może spowolnić przetwarzanie danych i generować
ostrzeżenia. Nie zapewni jednak żadnych dodatkowych możliwości poza tymi dostępnymi w rodzinie modelu ogólnego.
Można również tworzyć dachy lub edytować ich szkice za pomocą narzędzi Dach wg podrysu oraz Dach wg profilu. Aby
uzyskać więcej informacji na temat poleceń Dach wg podrysu i Dach wg profilu, zobacz Dachy na stronie 293.
UWAGA Otwartej geometrii używaj raczej w przypadku rodzin modelu ogólnego, a nie rodzin brył. Dotyczy to izolowanych
powierzchni NURB (tak jak pokazano powyżej), jak i innych przypadków geometrii otwartej. Aby uzyskać optymalną
wydajność wystąpienia bryły, korzystaj tylko z geometrii, która jest rozpoznawana przez program Revit Architecture jako
zorientowana geometria 3D. Geometria otwarta wystąpienia bryły może spowolnić przetwarzanie danych i generować
ostrzeżenia. Nie zapewni jednak żadnych dodatkowych możliwości poza tymi dostępnymi w rodzinie modelu ogólnego.
UWAGA Jeśli element posiada wyraźne wiązania (na przykład ściany z parametrem Wiązanie góry ustawionym na wartość
Do poziomu), narzędzie Aktualizuj do powierzchni jest bezużyteczne.
Aktualizacja wybranych powierzchni tworzących dachy i systemy elementów ścian osłonowych | 1351
Aby aktualizować kształty obiektów nadrzędnych opartych na powierzchniach
1 Wybierz element znajdujący się w obszarze rysunku.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <elementy> ➤ panel Model według powierzchni ➤ (Aktualizuj do
powierzchni).
Użycie narzędzia Aktualizuj do powierzchni powoduje utratę zmian wprowadzonych w szkicach ścian i stropów.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Model ➤ (Powiązane obiekty nadrzędne).
Wybrana opcja zostanie zmieniona z wystąpienia bryły lub wystąpienia modelu ogólnego na wybrane obiekty nadrzędne
oparte na powierzchniach.
Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Pokaż bryłę).
Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (widoczność/grafika). Na karcie Kategorie modelu wybierz kategorię
bryły.
UWAGA Wyeksportowane obiekty składają się z fasetek; nie są one wygładzane. Po wyeksportowaniu można przeprowadzić
triangulację elementów zakrzywionych.
Tematy pokrewne
■ W przypadku wystąpień brył należy unikać złożonej geometrii. W przeciwieństwie do innych kategorii rodzin wystąpienia
brył zawsze zachowują osobną kopię każdej geometrii wewnętrznej i dodatkowej geometrii w celu posiadania dostępu do
łącznej objętości brył. W przypadku użycia złożonej geometrii przetwarzanie dodatkowych danych może ulec spowolnieniu.
Podczas łączenia modelu ogólnego za pomocą narzędzia Dołącz geometrię, oprogramowanie również tworzy dodatkową
kopię geometrii, która może zmniejszyć wydajność. Aby uniknąć tworzenia dodatkowych kopii geometrii, w przypadku
użycia geometrii złożonej w modelu ogólnym można połączyć geometrię wewnątrz opisu rodziny.
■ Jeśli importowana geometria w wystąpieniu bryły (lub pomiędzy modelami ogólnymi) nie jest dobrze dopasowana do
dołączania geometrii, mogą wystąpić błędy, ostrzeżenia i nieprzewidywalne zachowania programu. Jeśli geometria jest
łączona z opisem brył, powinna być geometrią bryłową z silnym połączeniem lub z brakiem połączenia. Przykłady złego
połączenia geometrii to dziwne przypadki styczności, nakładanie się samych krawędzi, otwarte siatki i dwuznaczna łączność.
■ W niektórych formatach CAD używana jest geometria w innej postaci niż ta, która może zostać użyta przez wystąpienie
bryły do obliczenia objętości i zakresów kondygnacji. Użycie takich formatów powoduje wystąpienie błędów i ostrzeżeń.
Aby uzyskać więcej informacji na temat importowanych formatów CAD, zobacz Narzędzia Importuj/Podłącz — przegląd
na stronie 57 i Odpowiedniość zaimportowanej geometrii na stronie 57.
■ Narzędzia Obiekt nadrzędny wg powierzchni (dostępne dla dachów, stropów, ścian i systemów elementów ścian osłonowych)
powiązują pojedynczy obiekt nadrzędny z jedną lub wieloma powierzchniami. Na przykład w przypadku szczegółowej
geometrii (zawierającej gzymsy, boniowanie, okna, zabudowę, mozaikowe aproksymacje powierzchni i inne elementy)
istnieje prawdopodobieństwo powstania wielu małych powierzchni, które nie wyprodukują ważnych obiektów nadrzędnych,
lecz mogą generować błędy. Powyższą sytuację należy wziąć pod uwagę w przypadku rodzin brył i rodzin modelu ogólnego.
■ Poziom szczegółowości. Przed zaimportowaniem bryły do programu Revit Architecture należy zredukować jej liczbę
szczegółów. Przykładowo jako pojedyncze rodziny można zaimportować: gzymsy, okapy dachowe, szczegóły okien,
boniowania, zabudowy, mozaikowane przybliżenia powierzchni, ozdoby i połączenia na ścianach i inne drobne elementy.
Po zaimportowaniu bryły uproszczonej do programu Revit Architecture można dodać te szczegóły na ścianach i dachach
utworzonych z tej bryły.
■ Zakresy kondygnacji. Jeśli dla rodziny brył zostanie zaimportowana tylko geometria nieobjętościowa, w programie Revit
Architecture nie będzie możliwości utworzenia zakresów kondygnacji. Jeśli jednak zaimportowana rodzina brył będzie
zawierać geometrię objętościową i nieobjętościową, będzie można utworzyć zakresy kondygnacji na podstawie objętościowej
części geometrii. (Wyświetlone zostaną również ostrzeżenia, które można zignorować).
b W oknie dialogowym Importuj formaty CAD przejdź do folderu zawierającego plik do zaimportowania.
c W polu Pliki typu wybierz odpowiedni typ pliku (na przykład DWG, SAT lub SKP).
■ Warstwy: Wszystkie
■ Orientacja widoku
Aby wyświetlić analizę bryłową, może okazać się konieczne wykonanie następujących operacji:
■ Przełącz się do widoku 3D.
■ Wpisz ZF (Powiększ, aby dopasować do okna), aby wyregulować obszar rysunku tak, aby wyświetlana była
cała bryła.
■ Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Pokaż bryłę).
■ Aby poprawić widoczność, na pasku kontroli widoku, dla opcji Styl wizualny wybierz ustawienie Cieniowanie
z krawędziami.
b W oknie dialogowym Wczytaj rodzinę przejdź do pliku rodziny brył, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
c Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Wstaw bryłę).
Jeśli bryła nie jest widoczna, może zaistnieć potrzeba wykonania następujących operacji:
■ Przełącz się do widoku 3D.
■ Wpisz ZF (Powiększ, aby dopasować do okna), aby wyregulować obszar rysunku tak, aby wyświetlana była
cała bryła.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Umieszczanie wystąpienia bryły z rodziny brył na stronie
1319.
8 Aby przekształcić powierzchnie komponentu bryły, użyj narzędzi Ściana według powierzchni, Podłoga według
powierzchni, System elementów ścian osłonowych według powierzchni oraz Dach według powierzchni.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych narzędzi, zobacz Tworzenie elementów budynków z wystąpień
brył na stronie 1342.
3 Kliknij kolejno kartę Modelowanie bryłowe i teren ➤ panel Bryła koncepcyjna ➤ (Bryła lokalna).
4 W komunikacie o wyświetlaniu trybu bryły kliknij przycisk OK.
5 W oknie dialogowym Nazwa wprowadź nazwę dla bryły, a następnie kliknij przycisk OK.
6 Zaimportuj plik zawierający projekt w następujący sposób:
b W oknie dialogowym Importuj formaty CAD przejdź do folderu zawierającego plik do zaimportowania.
c W polu Pliki typu wybierz odpowiedni typ pliku (na przykład DWG, SAT lub SKP).
■ Warstwy: Wszystkie
■ Orientacja widoku
Zobacz Opcje importowania i podłączania formatów CAD i modeli Revit na stronie 63.
Aby bryła była widoczna, może okazać się konieczne wpisanie ZF (Powiększ, aby dopasować do okna) w celu
wyregulowania obszaru rysunku, tak aby wyświetlić całą bryłę.
Trajektoria słońca
Trajektoria słońca stanowi wizualną reprezentację zakresu ruchu słońca po niebie w określonym w projekcie położeniu
geograficznym. Trajektoria słońca jest wyświetlana w kontekście projektu i zawiera wyświetlane na ekranie elementy sterujące
umożliwiające określanie położenia słońca w dowolnym punkcie w zakresie ruchu, między wschodem a zachodem, w ciągu
roku.
1359
Okno dialogowe Ustawienia słońca
Okno dialogowe Ustawienia słońca stanowi rozszerzenie możliwości funkcji trajektoria słońca. Zapewnia ono dostęp do
wstępnie ustalonych położeń słońca, współdzielonych ustawień słońca, ustawień oświetlenia określonych dla widoku, odstępów
czasu i ustawień płaszczyzny terenu.
UWAGA Czasy wyświetlone na trajektorii słońca i w oknie dialogowym Ustawienia słońca są czasami lokalnymi położenia
projektu. Z uwagi na to, że w zależności od położenia czas lokalny może różnić się od czasu słonecznego o godzinę lub
więcej, położenie słońca na trajektorii słońca jest przedstawiane w czasie słonecznym, aby w południe słoneczne słońce
zawsze znajdowało się w zenicie.
2 Określ położenie geograficzne projektu. Zobacz Określanie położenia projektu na stronie 107.
3 Utwórz widok 2D lub 3D obsługujący wyświetlanie cieni. Zobacz Tworzenie widoków dla analiz oświetlenia naturalnego
na stronie 1360.
4 Włącz trajektorię słońca i cienie. Zobacz Wyświetlanie słońca i cieni na stronie 1361.
5 Utwórz analizę oświetlenia naturalnego typu Nieruchomy, Oświetlenie, Jeden dzień lub Kilka dni. Zobacz Tworzenie
analizy oświetlenia naturalnego na stronie 1362.
6 W przypadku utworzenia analizy oświetlenia naturalnego typu Jeden Dzień lub Kilka dni wyświetl powstałą animację.
Zobacz Podgląd animacji analizy oświetlenia naturalnego na stronie 1373.
7 Zapisz wyniki analizy oświetlenia naturalnego. Zobacz Zapisywanie obrazów analizy oświetlenia naturalnego w projektach
na stronie 1374.
8 Wyeksportuj wyniki analizy oświetlenia naturalnego. Zobacz Eksportowanie analizy oświetlenia naturalnego na stronie
1374.
Aby uzyskać najlepsze wyświetlanie świateł i cieni w projekcie, należy skorzystać z widoków 3D modelu budynku. Typowe
rzuty, np. rzuty lub rzuty odwrócone, nie wyświetlają wielu elementów 3D, zatem żaden z tych elementów nie będzie rzucał
cienia. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie ortogonalnego widoku 3D na stronie 770.
Aby przeprowadzić analizy oświetlenia naturalnego reprezentujące dokładne położenie słońca względem projektu, gdy kierunek
północny projektu jest inny od rzeczywistego kierunku północnego, konieczne jest obrócenie widoku w kierunku północy
rzeczywistej. W przypadku analizy oświetlenia naturalnego typu Oświetlenie można również określić położenie słońca względem
widoku.
UWAGA Sterowanie widocznością trajektorii słońca oraz cieni odbywa się na podstawie kolejnych widoków. Włączenie
lub wyłączenie trajektorii słońca albo cieni w jednym widoku nie wpływa na inne widoki.
■ Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/włącz trajektorię słońca ➤ Włącz trajektorię słońca.
■ Aby wyświetlić właściwości widoku, kliknij pusty obszar widoku. W obszarze Grafika na palecie Właściwości wybierz
opcję Trajektoria słońca i kliknij przycisk Zastosuj. Jeśli paleta Właściwości nie jest wyświetlana, kliknij kolejno kartę
Widok ➤ panel Okna ➤ Interfejs użytkownika i wybierz opcję Właściwości.
PORADA Po włączeniu trajektorii słońca we właściwościach widoku zostanie ona zapisana we wszystkich nowo
tworzonych szablonach widoku.
W przypadku użycia szablonu domyślnego przy pierwszym włączeniu trajektorii słońca określone jest ustawienie <W
sesji, Oświetlenie> i wybrana jest opcja Względem widoku. W przypadku wybrania opcji Względem widoku słońce nie
jest wyświetlane. W oknie dialogowym są wyświetlane opcje umożliwiające określenie ustawień słońca:
■ Aby utworzyć warunki oświetlenia oparte na położeniu projektu, dacie i godzinie, kliknij przycisk Tak. Następnie
utwórz analizę oświetlenia naturalnego typu Nieruchome, Jeden dzień lub Kilka dni.
■ Aby utworzyć warunki oświetlenia, które mogą nie występować w rzeczywistości, kliknij przycisk Nie. Następnie w
oknie dialogowym Ustawienia słońca określ położenie słońca.
Włączanie cieni
Należy użyć jednej z następujących metod:
■ Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/włącz cienie ➤ Opcje wyświetlania grafiki. W oknie dialogowym
Opcje wyświetlania grafiki wybierz opcję Rzucaj cienie, a następnie kliknij przycisk OK.
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/włącz cienie ➤ Opcje wyświetlania grafiki.
2 Aby zmienić jasność światła bezpośredniego, w obszarze Oświetlenie w oknie dialogowym Opcje wyświetlania grafiki
przesuń suwak Intensywność słońca lub wprowadź wartość w zakresie od 0 do 100.
3 Aby zmienić jasność światła otoczenia, w obszarze Światło pośrednie przesuń suwak lub wprowadź wartość z zakresu
od 0 do 100.
4 Aby zmienić poziom zaciemnienia cieni, w obszarze Cienie przesuń suwak Cień lub wprowadź wartość z zakresu od 0
do 100.
Tematy pokrewne
Nieruchomy
Tworzy pojedynczy obraz, na którym przedstawione są cienie w położeniu projektu dla określonej daty i godziny. Można na
przykład wyświetlić wzory cieni projektu w San Francisco w Kalifornii w dniu 22 czerwca w południe.
Jeden dzień
Tworzy animację przedstawiającą ruch cieni w położeniu projektu dla określonej daty, zakresu czasu i odstępu czasu. Można
na przykład w godzinnych odstępach śledzić cienie projektu w Londynie w Wielkiej Brytanii w dniu 22 czerwca od godziny
8:00 do 17:00.
Kilka dni
Tworzy animację przedstawiającą ruch cieni w położeniu projektu dla określonego zakresu dat, godzin (lub zakresu czasu) i
odstępu czasu. Można na przykład wyświetlić wzory cieni projektu w Szanghaju w Chinach o 13:00 każdego dnia od 1 do 30
czerwca. Dla tego projektu można również utworzyć analizę przedstawiającą wzory cieni od godziny 10:00 do 14:00 w odstępach
godzinnych dla tego samego zakresu dni.
Oświetlenie
Tworzy pojedynczy obraz przedstawiający cienie rzucane w przypadku określonego położenia słońca w aktywnym widoku
zamiast położenia słońca na podstawie położenia projektu, daty i godziny. Można na przykład rzucać cienie pod kątem 45
stopni na widoki elewacji, których można następnie użyć do renderingu. Wybierz nastawę sztucznego położenia słońca, np.
Światło słoneczne z prawej górnej strony, lub wprowadź wartości ustawień Azymut i Wysokość słońca, aby określić położenie
UWAGA Czasy wyświetlone na trajektorii słońca i w oknie dialogowym Ustawienia słońca są czasami lokalnymi położenia
projektu. Z uwagi na to, że w zależności od położenia czas lokalny może różnić się od czasu słonecznego o godzinę lub
więcej, położenie słońca na trajektorii słońca jest przedstawiane w czasie słonecznym, aby w południe słoneczne słońce
zawsze znajduje się w zenicie.
■ Można utworzyć analizy oświetlenia naturalnego dla tego samego modelu budynku w różnych położeniach. Na przykład,
jeśli ten sam sklep detaliczny ma być zbudowany w Los Angeles i w Londynie, zmień w oknie dialogowym Pogoda i teren
dla położenia położenie projektu, a następnie eksportuj analizę oświetlenia naturalnego każdego z położeń geograficznych.
UWAGA Wybranie w oknie dialogowym Ustawienia słońca trybu Nieruchomy pozwala na użycie ustawień słońca dla
całego projektu w zestawie widoków. W przypadku dostosowania położenia słońca w widoku, w którym używane jest
ustawienie współdzielone, położenie słońca jest aktualizowane we wszystkich innych widokach używających ustawień
współdzielonych.
UWAGA W przypadku użycia szablonu domyślnego przy pierwszym włączeniu trajektorii słońca określone
jest ustawienie <W sesji, Oświetlenie> i wybrana jest opcja Względem widoku. W przypadku wybrania opcji
Względem widoku słońce nie jest wyświetlane. W oknie dialogowym są wyświetlane opcje umożliwiające
określenie ustawień słońca.
■ Jeśli okno dialogowe nie zostanie wyświetlone, na obszarze rysunku prawym przyciskiem myszy kliknij
kompas naziemny, a następnie kliknij przycisk Nieruchomy.
5 Za pomocą następujących kontrolek trajektorii słońca określ położenie słońca, przeciągając je w zakresie ruchu
lub wprowadzając różne daty i godziny. Aby uzyskać ilustracje i opisy tych elementów sterujących, zobacz Użycie
trajektorii słońca na stronie 1371.
■ Trajektoria dzienna. Przeciągnij słońce wzdłuż trajektorii dziennej do odpowiedniej godziny. Jako elementów
prowadzących podczas ustawiania czasu użyj godzinowych punktów przyciągania i oznaczeń odstępu
15-minutowego.
Można również przeciągnąć trajektorię dzienną do nowej daty na analemie, zmieniając w ten sposób datę
i zachowując porę dnia.
PORADA Po wybraniu słońca przytrzymaj lewy przycisk myszy i naciśnij klawisze strzałek w lewo i w
prawo, aby przesunąć słońce wzdłuż trajektorii dziennej. Klawisz strzałki w lewo umożliwia uzyskanie
późniejszej godziny przez przesunięcie słońca ze wschodu na zachód. Klawisz strzałki w prawo umożliwia
uzyskanie wcześniejszej godziny przez przesunięcie słońca z zachodu na wschód.
■ Analema. Przeciągnij słońce wzdłuż analemy, przesuwając je prostopadle do trajektorii dziennej i wzdłuż
figury o kształcie ósemki do żądanej daty. Użyj punktów przyciągania na początku każdego miesiąca jako
elementów prowadzących podczas ustawiania daty.
PORADA Po wybraniu słońca przytrzymaj lewy przycisk myszy i naciśnij klawisze strzałek w górę i w
dół, aby przesunąć słońce wzdłuż analemy. Klawisz strzałki w górę umożliwia wybranie późniejszej daty,
a klawisz strzałki w dół — wcześniejszej.
PORADA Po rozpoczęciu przesuwania słońca przytrzymaj klawisz SHIFT, aby ograniczyć ruch słońca do
trajektorii dziennej, lub przytrzymaj klawisz CTRL, aby ograniczyć ruch słońca do analemy.
■ Godzina. Aby edytować godzinę, należy kliknąć element sterujący godziną i wprowadzić nową godzinę.
■ Data. Aby edytować datę, należy kliknąć element sterujący datą i wprowadzić nową datę.
6 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, zobacz Korzystanie z nastaw ustawień słońca na stronie
1379.
Teraz można zapisać lub wyeksportować obraz analizy oświetlenia naturalnego.
3 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
4 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz opcję Nieruchomy.
5 W obszarze Nastawy wybierz jedno ze wstępnie zdefiniowanych ustawień słońca (np. Przesilenie letnie) i kliknij
przycisk OK. Można również wybrać opcję <W sesji, Nieruchomy> i wykonać pozostałe czynności procedury,
aby zdefiniować własne ustawienie słońca.
Aby zmienić położenie, kliknij przycisk (Przeglądaj), a następnie określ położenie projektu przez
wyszukanie adresu lub długości i szerokości geograficznej bądź zaznaczenie najbliższego dużego miasta
na liście domyślnych miast.
d Jeśli wybrana jest opcja <W sesji, Nieruchomy>, w bieżącym widoku można udostępnić ustawienia słońca
dotyczące całego projektu. W tym celu należy wybrać opcję Użyj ustawień współdzielonych.
W przypadku wybrania opcji Użyj ustawień współdzielonych położenie słońca jest zgodne z ustawieniem
słońca dotyczącym całego projektu, a nie ustawieniem określonym dla widoku. Zatem w przypadku
dostosowania położenia słońca w widoku, w którym używane są ustawienia współdzielone, położenie
słońca jest aktualizowane we wszystkich innych widokach używających ustawień współdzielonych. Jeśli
ustawienia współdzielone nie są zapisane jako nastawa, można je modyfikować w obszarze rysunku, w
przeciwieństwie do nastaw, które można modyfikować wyłącznie w oknie dialogowym Ustawienia słońca.
e Aby cienie były rzucane na płaszczyznę podłoża, wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie, a
następnie wybierz poziom, na którym mają być wyświetlane cienie.
Po wybraniu opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie w programie w cieniowanych widokach 2D i 3D
cienie będą rzucane na określonym poziomie. Gdy zaznaczenie opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie
zostanie usunięte, cienie w programie będą rzucane na model terenu, jeśli taki model istnieje.
UWAGA Płaszczyzna podłoża nie jest używana w widokach renderingu. Aby uzyskać cienie w takich
widokach, w projekcie należy utworzyć model płaszczyzny podłoża.
7 Aby sprawdzić działanie ustawienia słońca w aktywnym widoku, kliknij przycisk Zastosuj.
8 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, kliknij opcję Zapisz ustawienia, wprowadź unikatową nazwę
i kliknij przycisk OK.
9 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
Teraz można zapisać lub wyeksportować obraz analizy oświetlenia naturalnego.
UWAGA W przypadku użycia szablonu domyślnego przy pierwszym włączeniu trajektorii słońca określone
jest ustawienie <W sesji, Oświetlenie> i wybrana jest opcja Względem widoku. W przypadku wybrania opcji
Względem widoku słońce nie jest wyświetlane. W oknie dialogowym są wyświetlane opcje umożliwiające
określenie ustawień słońca.
UWAGA Każdy tryb analizy oświetlenia naturalnego ma nastawę W sesji. Za pomocą tej nastawy można
określić tymczasowe ustawienie słońca w aktywnym widoku i wyświetlić zmiany wzorów cieni. To ustawienie
słońca można zapisać jako nastawę użytkownika tak, aby zapewnić łatwy, powtarzalny dostęp do tego
ustawienia dotyczącego całego projektu we wszystkich widokach. Nastawy są dostępne w oknie dialogowym
Ustawienia słońca. Aby uzyskać dostęp do tego okna dialogowego, kliknij prawym przyciskiem myszy
dowolny element na trajektorii słońca, a następnie w menu skrótów wybierz opcję Ustawienia słońca.
6 Za pomocą następujących kontrolek trajektorii słońca określ położenie słońca, przeciągając je w zakresie ruchu
lub wprowadzając różne daty i godziny. Aby uzyskać ilustracje i opisy tych elementów sterujących, zobacz Użycie
trajektorii słońca na stronie 1371.
■ Trajektoria dzienna. Przeciągnij słońce wzdłuż trajektorii dziennej do odpowiedniej godziny w okresie
analizy. Słońce jest przyciągane do odstępów czasu określonych dla klatek animacji.
Można również przeciągnąć trajektorię dzienną w obrębie całkowitego obszaru obiegu słońca, zmieniając
w ten sposób datę i zachowując porę dnia.
PORADA Po wybraniu słońca przytrzymaj lewy przycisk myszy i naciśnij klawisze strzałek w lewo i w
prawo, aby przesunąć słońce wzdłuż trajektorii dziennej. Klawisz strzałki w lewo umożliwia uzyskanie
późniejszej godziny przez przesunięcie słońca ze wschodu na zachód. Klawisz strzałki w prawo umożliwia
uzyskanie wcześniejszej godziny przez przesunięcie słońca z zachodu na wschód.
■ Godzina. Aby edytować zakres czasu, należy kliknąć odpowiedni element sterujący godziną i wprowadzić
nową godzinę. Można również przeciągnąć punkt końcowy wybranego zakresu czasu, aby zwiększyć lub
zmniejszyć zakres. Można również przeciągnąć cały zakres czasu wzdłuż trajektorii dziennej, aby zmienić
godzinę początkową i końcową, zachowując okres czasu.
■ Data. Aby edytować datę, należy kliknąć element sterujący datą i wprowadzić nową datę.
7 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, zobacz Korzystanie z nastaw ustawień słońca na stronie
1379.
Teraz można obejrzeć podgląd, zapisać lub wyeksportować analizę oświetlenia naturalnego.
3 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
4 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz opcję Jeden dzień.
5 W obszarze Nastawy wybierz jedno z wstępnie zdefiniowanych ustawień słońca i kliknij przycisk OK. Można
również wybrać opcję <W sesji, Jeden dzień> i wykonać pozostałe czynności procedury, aby zdefiniować własne
ustawienie słońca.
6 W obszarze Ustawienia określ położenie słońca:
a Upewnij się, że w obszarze Położenie jest wyświetlane prawidłowe położenie projektu.
c Wprowadź godzinę początkową i końcową analizy lub wybierz opcję Od wschodu do zachodu.
UWAGA W przypadku wprowadzenia późniejszej godziny początkowej niż końcowej wartości zostaną
automatycznie poprawione.
d W obszarze Przedział czasu wybierz wartość czasu, jaki ma upłynąć między poszczególnymi obrazami
animacji.
Podczas wybierania przedziału czasu w polu Ramki wyświetlana jest liczba pojedynczych obrazów, z
których będzie składać się animacja analizy oświetlenia naturalnego.
e Aby cienie były rzucane na płaszczyznę podłoża, wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie, a
następnie wybierz poziom, na którym mają być wyświetlane cienie.
Po wybraniu opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie w programie w cieniowanych widokach 2D i 3D
cienie będą rzucane na określonym poziomie. Gdy zaznaczenie opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie
zostanie usunięte, cienie w programie będą rzucane na model terenu, jeśli taki model istnieje.
UWAGA Płaszczyzna podłoża nie jest używana w widokach renderingu. Aby uzyskać cienie w takich
widokach, w projekcie należy utworzyć model płaszczyzny podłoża.
7 Aby sprawdzić działanie ustawienia słońca w aktywnym widoku, kliknij przycisk Zastosuj.
8 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
9 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, kliknij opcję Zapisz ustawienia, wprowadź unikatową nazwę
i kliknij przycisk OK.
10 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
Teraz można obejrzeć podgląd, zapisać lub wyeksportować analizę oświetlenia naturalnego.
UWAGA W przypadku użycia szablonu domyślnego przy pierwszym włączeniu trajektorii słońca określone
jest ustawienie <W sesji, Oświetlenie> i wybrana jest opcja Względem widoku. W przypadku wybrania opcji
Względem widoku słońce nie jest wyświetlane. W oknie dialogowym są wyświetlane opcje umożliwiające
określenie ustawień słońca.
4 Po wyświetleniu okna kliknij przycisk Tak, aby wyświetlić słońce z zastosowaniem bieżącego położenia projektu.
UWAGA Każdy tryb analizy oświetlenia naturalnego ma nastawę W sesji. Za pomocą tej nastawy można
określić tymczasowe ustawienie słońca w aktywnym widoku i wyświetlić zmiany wzorów cieni. To ustawienie
słońca można zapisać jako nastawę użytkownika tak, aby zapewnić łatwy, powtarzalny dostęp do tego
ustawienia dotyczącego całego projektu we wszystkich widokach. Nastawy są dostępne w oknie dialogowym
Ustawienia słońca. Aby uzyskać dostęp do tego okna dialogowego, kliknij prawym przyciskiem myszy
dowolny element na trajektorii słońca, a następnie w menu skrótów wybierz opcję Ustawienia słońca.
6 Za pomocą następujących kontrolek trajektorii słońca określ położenie słońca, przeciągając je w zakresie ruchu
lub wprowadzając różne daty i godziny. Aby uzyskać ilustracje i opisy tych elementów sterujących, zobacz Użycie
trajektorii słońca na stronie 1371.
■ Trajektorie dzienne. Kliknij i przeciągnij słońce wzdłuż jednej z trajektorii dziennych do odpowiedniej
godziny w okresie analizy. Słońce jest przyciągane do odstępów czasu określonych dla klatek animacji w
okresie analizy.
UWAGA Ruch słońca jest ograniczany przez godzinę (trajektorie dzienne) i datę (analema). W danej
chwili można przesuwać słońce wzdłuż tylko jednej trajektorii. Aby zmienić datę i godzinę, słońce należy
przeciągnąć wzdłuż jednej trajektorii, a następnie przesunąć prostopadle to tej trajektorii. Jest to bardziej
zalecane niż próba przesuwania go po przekątnej przez cały obszar obiegu słońca. Aby przesunąć słońce,
można również przytrzymać lewy przycisk myszy i użyć klawiszy strzałek:
■ Strzałka w lewo. Przesuwa godzinę do późniejszej przez przesunięcie słońca wzdłuż trajektorii dziennej
ze wschodu na zachód.
■ Strzałka w prawo. Przesuwa godzinę do wcześniejszej przez przesunięcie słońca wzdłuż trajektorii
dziennej z zachodu na wschód.
■ Strzałka do góry. Przesuwa datę do późniejszej przez przesunięcie słońca wzdłuż analemy.
■ Strzałka w dół. Przesuwa datę do wcześniejszej przez przesunięcie słońca wzdłuż analemy.
Można również przeciągnąć trajektorię dzienną do nowej daty w całkowitym obszarze obiegu słońca.
Przesunięcie trajektorii dziennej powoduje zmianę daty, zachowując porę dnia.
■ Obszar analizy. Przeciągnij obwiednie obszaru analizy, aby wydłużyć lub skrócić okres analizy. Można
również umieścić wskaźnik w narożniku obszaru analizy i naciskać klawisz TAB do momentu wyróżnienia
obszaru analizy, a następnie przeciągnąć całą powierzchnię obszaru analizy do nowego położenia w
całkowitym obszarze obiegu słońca.
PORADA Aby zmienić godzinę początkową i końcową przy zachowaniu okresu czasu, należy przeciągnąć
powierzchnię wzdłuż trajektorii dziennych. Aby zmienić datę początkową i końcową, zachowując odstęp
między datami, należy przeciągnąć powierzchnię wzdłuż analemy.
■ Godzina. Aby edytować zakres czasu, należy kliknąć odpowiedni element sterujący godziną i wprowadzić
nową godzinę. Można również przeciągnąć obwiednie czasu obszaru analizy, aby wydłużyć lub skrócić okres
czasu.
■ Data. Aby edytować datę, należy kliknąć odpowiedni element sterujący daty i wprowadzić nową datę. Można
również przeciągnąć obwiednie daty obszaru analizy, aby wydłużyć lub skrócić zakres dat.
7 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, zobacz Korzystanie z nastaw ustawień słońca na stronie
1379.
Teraz można obejrzeć podgląd, zapisać lub wyeksportować analizę oświetlenia naturalnego.
3 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
4 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz opcję Kilka dni.
5 W obszarze Nastawy wybierz jedno z wstępnie zdefiniowanych ustawień słońca i kliknij przycisk OK. Można
również wybrać opcję <W sesji, Kilka dni> i wykonać pozostałe czynności procedury, aby zdefiniować własne
ustawienie słońca.
6 W obszarze Ustawienia określ położenie słońca:
a Upewnij się, że w obszarze Położenie jest wyświetlane prawidłowe położenie projektu.
Aby zmienić położenie, kliknij przycisk (Przeglądaj), a następnie określ położenie projektu przez
wyszukanie adresu lub długości i szerokości geograficznej bądź zaznaczenie najbliższego dużego miasta
na liście domyślnych miast.
UWAGA Wartości daty i godziny, w przypadku wprowadzenia wartości początkowej późniejszej niż
końcowa, zostaną automatycznie poprawione.
c Wprowadź godzinę początkową i końcową analizy lub wybierz opcję Od wschodu do zachodu.
d W obszarze Przedział czasu wybierz wartość czasu, jaki ma upłynąć między poszczególnymi obrazami
animacji.
Podczas wybierania przedziału czasu w polu Ramki wyświetlana jest liczba pojedynczych obrazów, z
których będzie składać się animacja analizy oświetlenia naturalnego.
e Aby cienie były rzucane na płaszczyznę podłoża, wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie, a
następnie wybierz poziom, na którym mają być wyświetlane cienie.
Po wybraniu opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie w programie w cieniowanych widokach 2D i 3D
cienie będą rzucane na określonym poziomie. Gdy zaznaczenie opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie
zostanie usunięte, cienie w programie będą rzucane na model terenu, jeśli taki model istnieje.
UWAGA Płaszczyzna podłoża nie jest używana w widokach renderingu. Aby uzyskać cienie w takich
widokach, w projekcie należy utworzyć model płaszczyzny podłoża.
7 Aby sprawdzić działanie ustawienia słońca w aktywnym widoku, kliknij przycisk Zastosuj.
8 Aby zapisać bieżące ustawienie słońca jako nastawę, kliknij opcję Zapisz ustawienia, wprowadź unikatową nazwę
i kliknij przycisk OK.
9 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
Teraz można obejrzeć podgląd, zapisać lub wyeksportować analizę oświetlenia naturalnego.
UWAGA W przeciwieństwie do analiz oświetlenia naturalnego, w których można używać ekranowych elementów
sterujących trajektorią słońca, w trybie Oświetlenie do dostosowania położenia słońca wymagane jest użycie okna
dialogowego Ustawienia słońca.
UWAGA W przypadku użycia szablonu domyślnego przy pierwszym włączeniu trajektorii słońca określone
jest ustawienie <W sesji, Oświetlenie> i wybrana jest opcja Względem widoku. W przypadku wybrania opcji
Względem widoku słońce nie jest wyświetlane. W oknie dialogowym są wyświetlane opcje umożliwiające
określenie ustawień słońca.
4 Po wyświetleniu okna dialogowego kliknij przycisk Nie i kontynuuj, używając bieżącego ustawienia słońca.
5 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
6 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz opcję Oświetlenie
(jeśli nie została jeszcze wybrana).
7 W obszarze Nastawy wybierz jedno ze wstępnie zdefiniowanych ustawień słońca, jeśli chcesz wyświetlić słońce,
odznacz opcję Względem widoku, a następnie kliknij przycisk OK. Można również wybrać opcję <W sesji,
Oświetlenie> i wykonać pozostałe czynności procedury, aby zdefiniować własne ustawienie słońca.
8 W obszarze Ustawienia określ położenie słońca:
a Podaj wartości w polach Azymut i Wysokość.
Azymut określa kąt kierunkowy (w stopniach) od rzeczywistego kierunku północnego. Może przyjmować
wartości od 0 (północ) przez 90 (wschód), 180 (południe), 270 (zachód) aż do 360 (znów północ).
Wysokość słońca to kąt wierzchołkowy między horyzontem a słońcem, mierzony od horyzontu. Może
przyjmować wartości od 0 (horyzont) do 90 (zenit).
b Aby zorientować słońce zgodnie z orientacją widoku, wybierz opcję Względem widoku. Inna możliwość:
aby zorientować słońce zgodnie z orientacją modelu, wybierz opcję Względem widoku.
UWAGA W przypadku wybrania opcji Względem widoku trajektoria słońca nie jest wyświetlana.
c Aby cienie były rzucane na płaszczyznę podłoża, wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie, a
następnie wybierz poziom, na którym mają być wyświetlane cienie.
Po wybraniu opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie w programie w cieniowanych widokach 2D i 3D
cienie będą rzucane na określonym poziomie. Gdy zaznaczenie opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie
zostanie usunięte, cienie w programie będą rzucane na model terenu, jeśli taki model istnieje.
UWAGA Płaszczyzna podłoża nie jest używana w widokach renderingu. Aby uzyskać cienie w takich
widokach, w projekcie należy utworzyć model płaszczyzny podłoża.
9 Aby sprawdzić działanie ustawienia słońca w aktywnym widoku, kliknij przycisk Zastosuj.
Całkowity obszar obiegu sło- Cieniowany obszar repre- Aby pokazać całkowity obszar
ńca zentujący region nieba (nad obiegu słońca, umieść wska-
horyzontem), w którym w źnik na słońcu i przytrzymaj
określonym położeniu lewy przycisk myszy.
geograficznym słońce Przesuwanie słońca: aby
przesuwa się w ciągu roku. zmienić datę i/lub godzinę,
Widoczny w trybach przeciągnij słońce w dowolne
Nieruchomy, Jeden dzień i miejsce w obrębie okre-
Kilka dni. ślonego obszaru analizy.
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy trajektorię słońca, a następnie kliknij opcję Właściwości.
2 W obszarze Rozmiar trajektorii słońca (%) na palecie Właściwości wprowadź liczbę całkowitą z przedziału od 100 do
500, a następnie kliknij przycisk OK.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy trajektorię słońca, a następnie kliknij opcję Dopasuj do modelu.
Wyświetlanie
2 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Włącz cienie, a następnie kliknij opcję Podgląd analizy
oświetlenia naturalnego.
3 Aby odtworzyć animację od początku do końca, na pasku opcji kliknij przycisk (Odtwórz).
4 Aby zatrzymać animację, naciśnij klawisz ESC lub kliknij opcję Anuluj na pasku stanu.
5 Aby sterować animacją, użyj następujących przycisków na pasku opcji:
3 W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy bieżący widok i kliknij opcję Zapisz w projekcie
jako obraz.
4 W obszarze Nazwij widok w oknie dialogowym Zapisz w projekcie jako obraz wprowadź niepowtarzalną nazwę
obrazu.
5 Ustawienia obrazu zmodyfikuj zgodnie z potrzebami i kliknij przycisk OK.
Obraz zostanie zapisany w węźle Rendering w Przeglądarce projektu.
UWAGA Podczas eksportu do takiego pliku zalecane jest, aby najpierw utworzyć folder dla zapisywanych plików, zwłaszcza
jeśli eksportowanych będzie kilka ramek. Proces eksportowania zapisuje każdą określoną ramkę w oddzielnym pliku
obrazu.
b Jeśli włączona jest opcja Jakość kompresji, użyj suwaka do określenia jej wartości.
Rozwiązanie: na pasku sterowania widokiem kliknij kolejno opcje Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca
i wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Aby słońce było wyświetlane z uwzględnieniem położenia projektu, daty i godziny, należy zaznaczyć opcję Nieruchome,
Jeden dzień lub Kilka dni. Informacje na temat tych trybów analizy oświetlenia naturalnego znajdują się w sekcji Tworzenie
analizy oświetlenia naturalnego na stronie 1362.
■ Aby cień rzucany bezpośrednio przez słońce był widoczny we wskazanym położeniu w aktywnym widoku, zachowaj styl
analizy oświetlenia naturalnego Oświetlenie, ale odznacz pole wyboru Względem widoku. Następnie wybierz jedną z
nastaw położenia sztucznego słońca, np. Światło słoneczne z prawej górnej strony, albo określ położenie słońca przez
wpisanie wartości w polach Azymut i Wysokość słońca.
2 Aby włączyć wyświetlanie cieni, na pasku sterowania widokiem kliknij kolejno przycisk Włącz/Wyłącz
cieniowanie ➤ Włącz cieniowanie.
3 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤
Ustawienia słońca. Na pasku sterowania widokiem można również kliknąć kolejno przycisk Wyłącz/Włącz
trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
UWAGA Okno dialogowe Ustawienia słońca można także otworzyć z poziomu okien dialogowych
Renderowanie i Opcje wyświetlania grafiki.
■ Aby określić położenie słońca na podstawie azymutu i wysokości słońca, wybierz opcję Oświetlenie.
5 W obszarze Nastawy zaznacz jedno ze wstępnie zdefiniowanych ustawień słońca (np. przesilenie) i kliknij
przycisk OK bądź zaznacz nastawę W trakcie sesji i wykonaj pozostałe czynności procedury konfigurowania
własnego ustawienia słońca.
6 Określ ustawienie słońca w wybranym trybie:
Aby zmienić położenie, kliknij przycisk (Przeglądaj), a następnie określ położenie projektu przez
wyszukanie adresu lub długości i szerokości geograficznej bądź zaznaczenie najbliższego dużego miasta
na liście domyślnych miast.
b W polu Data wpisz dzień analizy. W przypadku trybu Kilka dni wpisz datę początkową i końcową.
c W polu Godzina wpisz godzinę wykonywania analizy. W przypadku trybów Jeden dzień i Kilka dni wypełnij
pola godziny początkowej i końcowej albo zaznacz opcję Od wschodu do zachodu.
PORADA W przypadku trybu Kilka dni: aby przez kilka dni dla określonego punktu w czasie były
wyświetlane te same wzory słońca i cienia, wpisz tę samą godzinę początkową i końcową. Taki sam
efekt można uzyskać przez zaznaczenie w polu Przedział czasu wartości Jeden dzień.
Tryb Oświetlenie
b Aby zorientować słońce zgodnie z orientacją widoku, wybierz opcję Względem widoku. Inna możliwość:
aby zorientować słońce zgodnie z orientacją modelu, wybierz opcję Względem widoku.
7 Aby cienie były rzucane na płaszczyznę podłoża, wybierz opcję Płaszczyzna podłoża na poziomie, a następnie
wybierz poziom, na którym mają być wyświetlane cienie.
Po wybraniu opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie w programie w cieniowanych widokach 2D i 3D cienie
będą rzucane na określonym poziomie. Gdy zaznaczenie opcji Płaszczyzna podłoża na poziomie zostanie
usunięte, cienie w programie będą rzucane na model terenu, jeśli taki model istnieje.
UWAGA Płaszczyzna podłoża nie jest używana w widokach renderingu. Aby uzyskać cienie w takich widokach,
w projekcie należy utworzyć model płaszczyzny podłoża.
8 Aby sprawdzić działanie ustawienia słońca w aktywnym widoku, kliknij przycisk Zastosuj.
UWAGA W trybach Jeden dzień i Kilka dni słońce jest umieszczane w pierwszej klatce animacji. Cienie
obserwowane w widoku są rzucane przez słońce właśnie w tym położeniu.
UWAGA Nowe nastawy można tworzyć w całości od początku albo przez skopiowanie i zmodyfikowanie już istniejących.
Jedynym wyjątkiem są nastawy W trakcie sesji, których nie można powielać, usuwać ani zmieniać ich nazw.
Tworzenie nastawy
1 Otwórz widok 2D lub 3D obsługujący wyświetlanie cieni.
2 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
3 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz tryb.
4 Na liście Nastawy wybierz nastawę W trakcie sesji dotyczącą bieżącego trybu.
5 W obszarze Ustawienia wprowadź wartości, które chcesz zapisać jako nastawę.
Można również wyświetlić trajektorię słońca i za pomocą ekranowych elementów sterujących umieścić słońce
na potrzeby zapisania nastawy. W tym celu zamknij okno dialogowe Ustawienia słońca, włącz wyświetlanie
trajektorii słońca i umieść odpowiednio słońce w obszarze rysunku. W przypadku trybu Oświetlenie wprowadź
wartości w polach Azymut i Wysokość słońca za pomocą ekranowych elementów sterujących, ponieważ w tym
trybie nie działa funkcja przeciągania słońca. Następnie ponownie otwórz okno dialogowe i wykonaj pozostałe
czynności procedury.
Stosowanie nastawy
1 Otwórz widok 2D lub 3D obsługujący wyświetlanie cieni.
2 Włącz słońce i cieniowanie.
3 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
Edycja nastawy
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
2 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz tryb.
3 Z listy Nastawy wybierz nastawę.
UWAGA Zaleca się zachowanie oryginalnych wartości nastaw powiązanych ze zjawiskami słonecznymi,
takimi jak przesilenia, równonoce i pory roku.
Powielanie nastaw
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
2 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz tryb.
3 Z listy Nastawy wybierz nastawę.
6 W obszarze Ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia słońca zmodyfikuj wartości w żądany sposób.
7 Kliknij przycisk OK.
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
2 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz tryb.
6 W obszarze Ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia słońca zmodyfikuj wartości w żądany sposób.
7 Kliknij przycisk OK.
Usuwanie nastawy
1 Na pasku sterowania widokiem kliknij opcję Wyłącz/Włącz trajektorię słońca ➤ Ustawienia słońca.
Można również kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia
2 W obszarze Analiza oświetlenia naturalnego w oknie dialogowym Ustawienia słońca wybierz tryb.
3 Z listy Nastawy wybierz nastawę.
■ Aby utworzyć warunki oświetlenia oparte na położeniu projektu, dacie i godzinie, kliknij przycisk Tak. Następnie utwórz
analizę oświetlenia naturalnego typu Nieruchome, Jeden dzień lub Kilka dni.
■ Aby utworzyć warunki oświetlenia, które mogą nie występować w rzeczywistości, kliknij przycisk Nie. Następnie w oknie
dialogowym Ustawienia słońca określ położenie słońca.
Tematy pokrewne
Projekty programu Revit Architecture można analizować za pomocą aplikacji rozszerzeń Revit Architecture w celu przewidywania skutków
działania różnych sił konstrukcyjnych i pochodzących z otoczenia. Aby zwizualizować te wyniki, można utworzyć style wyświetlania.
Na przykład można przeanalizować wpływ zastosowanych obciążeń na belki stopowe. Za pomocą aplikacji rozszerzeń programu Revit
Architecture można przeanalizować model stropu; wyniki są zwracane w formie zestawu punktów ze skojarzonymi wartościami. Można
utworzyć style w celu zwizualizowania skutków, dzięki czemu w programie Revit Architecture można zobaczyć, w którym punkcie belka jest
nadmiernie naprężona.
Opcje stylów wyświetlania:
1383
Style wyświetlania mogą obejmować legendę.
UWAGA Wyniki analizy można tworzyć i wyświetlać tylko w środowisku projektu. Nie są one dostępne w Edytorze rodzin
programu Revit.
Tego samego stylu można użyć do wyświetlenia wyników w różnych widokach projektu.
UWAGA Wyniki analizy nie są widoczne w widokach wykorzystujących styl wizualny Model krawędziowy.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ (Style
wyświetlania analizy).
2 Kliknij przycisk (Nowy) i w oknie dialogowym Nowy styl wyświetlania analizy wybierz opcję Kolorowa
powierzchnia lub Znaczniki z tekstem.
PORADA Tworząc nazwy stylów wyświetlania, warto używać popularnych przyrostków, tak aby można je było
skutecznie filtrować przy wyszukiwaniu.
4 Wybierz opcje znajdujące się na kartach Ustawienia, Kolor i Legenda, aby utworzyć styl widoku wyświetlania analizy.
Zobacz Narzędzia stylów na stronie 1385.
5 Kliknij przycisk OK. Styl jest gotowy do użycia w dowolnym widoku projektu.
Narzędzia stylów
W panelu Style znajdują się narzędzia umożliwiające:
Karta Ustawienia
Opcje karty Ustawienia — Wynik
Kolorowa powierzchnia
Karta Kolor
Opcje karty Kolor — Wynik
Kolorowa powierzchnia i
Znaczniki z tekstem
UWAGA Wartości maksymalna i minimalna zawsze dotyczą wyników wyświetlanych w danym widoku. Można tylko
zmienić kolory używane do wyświetlania wartości maksymalnej i minimalnej. Aby uzyskać więcej informacji na temat
wyświetlania konkretnych wartości za pomocą określonych kolorów, zobacz Ustawianie kolorów na stronie 1388.
Gradient Zakresy
1 Na karcie Kolor kliknij kolumnę Wartość, aby określić wiersz, powyżej którego ma zostać rozpoczęte dodawanie wierszy.
2 W polu tekstowym Określ liczbę wierszy do dodania wpisz odpowiednią liczbę wierszy.
Wartości automatyczne można zmienić na konkretną liczbę. Kolor w komórce Kolor dla wartości w tym samym wierszu
zawsze odpowiada tej liczbie niezależnie od rzeczywistych wyników, tak jak pokazano w poniższej tabeli:
UWAGA Liczby muszą być ustawione w odpowiedniej kolejności od najwyższej (Maks.) do najniższej (Min.).
Ustawianie kolorów
1 Na karcie Kolor, w kolumnie Kolor kliknij kolor, który chcesz zmienić. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Kolor.
Karta Legenda
Opcje karty Legenda — Wynik
Kolorowa powierzchnia i
Znaczniki z tekstem
Stopnie pomiędzy warto- Wprowadź liczbę (od 0 do 25), aby ustawić liczbę stopni
ściami min. i maks. wyświetlanych w legendzie pomiędzy minimum i
maksimum.
2 Na palecie Właściwości, w obszarze Styl wyświetlania analizy wybierz elipsę znajdującą się obok nazwy bieżącego stylu.
3 W oknie dialogowym Style wyświetlania analizy wybierz inny styl i kliknij przycisk OK.
3 Wpisz całą nazwę stylu lub jej fragment w polu wyszukiwania stylów, aby wyświetlić wszystkie zgodne nazwy stylów
wyświetlania.
Wyniki analizy
Gdy dostępny jest styl wyświetlania analizy, można go zastosować do wyniku analizy. Wynik można zapisać jako obraz lub
zmodyfikować go poprzez właściwości.
Wynik analizy może zawierać jeden lub więcej nazwanych zestawów danych. Aplikacja rozszerzenia może oferować wiele
jednostek na potrzeby wyświetlania danych. Za pomocą właściwości wyniku analizy można określić, który zestaw danych ma
być wyświetlany (z jednostkami). Zobacz Właściwości elementu legendy i wyniku analizy na stronie 1390.
3 W oknie dialogowym Zapisz w projekcie jako obraz wprowadź nazwę w polu Nazwij widok.
4 Określ następujące właściwości materiału wyjściowego: Zakres eksportu, Rozmiar obrazu, Opcje i Jakość obrazu
rastrowego, a następnie kliknij przycisk OK.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tych opcji, zobacz Eksportowanie widoku do pliku obrazu.
1391
1392
Szkicowanie
56
Aby utworzyć w programie Revit Architecture niektóre elementy, takie jak dachy, podłogi, schody i poręcze, należy je narysować przy użyciu
trybu szkicowania. Szkicowanie jest także wymagane w celu zdefiniowania innych typów geometrii, takich jak wytłoczenia, otwory i regiony.
■ Elementy oparte na szkicu to elementy (na przykład stropy, sufity i tłoczenia), które są zwykle tworzone przy użyciu
trybu szkicowania. Istnieją również takie elementy, na przykład ściany, które są szkicowane, ale w ich przypadku nie jest
wymagane użycie trybu szkicowania.
■ Tryb szkicowania stanowi środowisko w programie Revit Architecture, umożliwiające szkicowanie elementów, których
rozmiar lub kształt nie może zostać określony automatycznie, na przykład podczas tworzenia (lub edycji szkicu) dachu
lub stropu. Po przejściu do trybu szkicowania na wstążce wyświetlane są tylko te narzędzia, które mają zastosowanie dla
typu tworzonego lub edytowanego szkicu.
■ Wszystkie elementy składające się z elementów opartych na szkicu (takie jak dach) są określane jako szkic.
Na przykład na poniższym rysunku zaznaczony został dach oparty na szkicu.
1393
W tym przykładzie po wybraniu dachu (utworzonego przez wyciąganie) można kliknąć kolejno kartę Zmień | Dachy ➤ panel
Tryb ➤ (Edytuj profil), co spowoduje otwarcie szkicu (różowe linie na kolejnej ilustracji) w trybie szkicowania. W
przypadku dachu utworzonego wg podrysu wybierz dach, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | Dachy ➤ panel Tryb ➤
(Edytuj podrys). W tym miejscu można edytować pojedyncze elementy szkicu. Narzędzia dostępne w trybie szkicowania
różnią się w zależności od typu edytowanego elementu.
Szkicowanie elementów
Można narysować linie szkicu lub użyć opcji Wskaż (ściany, linie, krawędzie, powierzchnie) podczas szkicowania. Rysowanie
pozwala utworzyć element poprzez kliknięcie i przesunięcie wskaźnika myszy. Opcje Wskaż umożliwiają wybranie istniejących
ścian, linii, krawędzi lub powierzchni. Podczas szkicowania można używać wymiarów nasłuchu. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Wymiary nasłuchu na stronie 917.
Podczas dodawania elementów, których rozmiar lub kształt nie może zostać określony automatycznie, takich jak dach, tłoczenie
lub otwór, włączany jest tryb szkicowania. W trybie szkicowania dostępne do użycia są tylko te narzędzia, które są dostępne
dla danego szkicu. Narzędzia dostępne w trybie szkicowania różnią się w zależności od typu szkicowanego elementu. Istnieją
również elementy (na przykład ściany), które są szkicowane, ale w ich przypadku nie jest wymagane zastosowanie trybu
szkicowania.
tworzyć szkice.
Opcje wskazywania (na przykład wybierać istniejące ściany, liniie lub krawędzie. Podczas używania opcji Wskaż linie na pasku
opcji dostępna jest opcja Zablokuj (dla niektórych elementów), która umożliwia zablokowanie
wskazanej linii do krawędzi.
(Wskaż linie))
PORADA Można użyć klawisza Tab, aby przełączać między dostępnymi łańcuchami.
Łańcuch łączyć odcinki linii (tworzy łańcuch) podczas szkicowania, tak że ostatni punkt poprzedniej
linii staje się pierwszym punktem następnej linii.
Nie można używać opcji łańcucha dla zamkniętych pętli (okręgi, wielokąty) lub zaokrągleń.
UWAGA Jeśli podczas rysowania jest włączona opcja łańcucha, nowo utworzone linie są
również łączone w łańcuch. Umożliwia to utworzenie kształtu podobnego do istniejącego
przez śledzenie go z zastosowaniem odsunięcia.
Promień ustawić wstępnie wartość promienia. Ta opcja jest dostępna dla ścian lub linii w przypadku
rysowania prostokąta, koła, łuku lub wielokąta.
Promień umożliwia:
■ określenie ustalonego promienia okręgu, okręgu, w który wpisany jest wielokąt (lub na
którym jest opisany), łuku między środkiem a punktem końcowym lub łuku stycznego.
Wstępne ustawienie promienia nakłada wiązania na element lub szkic, dzięki czemu do
jego wykonania wymagana jest mniejsza ilość kliknięć. Mając wstępnie ustawiony
promień, można jednym kliknięciem utworzyć koło lub dwoma kliknięciami utworzyć
zaokrąglenie.
■ określenie zaokrąglenia rogów (promień zaokrąglenia) podczas łączenia linii (z użyciem
lub bez użycia opcji łańcucha) podczas rysowania prostokąta lub podczas zaokrąglania
przy użyciu opcji szkicowania Łuk zaokrąglenia.
■ Ograniczają pasy łuków 3-punktowych, promieni łuków wychodzących ze środka i punktów końcowych i osi elips do
wielokrotności wartości 45 stopni.
Szkicowanie linii
1 Wybierz narzędzie umożliwiające wprowadzenie linii, na przykład kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby określić długość linii. Zobacz Wymiary nasłuchu
na stronie 917.
Szkicowanie prostokąta
1 Wybierz narzędzie umożliwiające wprowadzenie prostokąta, na przykład kliknij kolejno kartę Narzędzia
b Możesz wybrać opcję Promień i określić wartość. Jeśli zostanie określony promień, umieszczenie okręgu
na rysunku będzie wymagało tylko jednego kliknięcia.
4 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić okrąg. Jeśli promień rysunku nie został jeszcze określony, przesuń
kursor i kliknij, aby zakończyć pracę nad okręgiem.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby wprowadzić wartość promienia. Po kliknięciu
w obszarze rysunku w celu umieszczenia okręgu wprowadź wartość promienia i naciśnij klawisz Enter.
Przykładowo kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ (Linia modelu).
W wielokącie wpisanym promień okręgu jest mierzony do wierzchołka pomiędzy bokami wielokąta.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść linie (lub odpowiednio kartę Zmień | Umieść <element>, lub Zmień |
Utwórz <element>) ➤ panel Rysuj ➤ (Wpisany wielokąt).
3 Na pasku opcji:
a Wprowadź liczbę boków wielokąta.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby wprowadzić wartość promienia. Po kliknięciu
w obszarze rysunku w celu umieszczenia wpisanego wielokąta, wprowadź wartość promienia i naciśnij
klawisz Enter.
Przykładowo kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ (Linia modelu).
W wielokącie opisanym promień okręgu jest mierzony do środka boku wielokąta.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Umieść linie (lub odpowiednio kartę Zmień | Umieść <element>, lub Zmień |
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby wprowadzić wartość promienia. Po kliknięciu
w obszarze rysunku w celu umieszczenia opisanego wielokąta, wprowadź wartość promienia i naciśnij
klawisz Enter.
Szkicowanie łuków
W programie Revit Architecture istnieją różne opcje umożliwiające szkicowanie łuków:
■ Łuk początek-koniec-promień,
Aby określić łuk początek-koniec-promień, należy narysować pas łączący dwa końce łuku, a następnie określić kąt lub
promień tworzony z trzecim punktem.
■ Łuk oś-końce
Aby utworzyć łuk od środka i punktów końcowych, należy najpierw określić promień łuku, a następnie określić kąt. Nie
jest możliwe określenie przy użyciu tej metody łuku o kącie wynoszącym ponad 180 stopni, ale jest możliwa modyfikacja
łuku po jego narysowaniu.
■ Zaokrąglenie,
Użycie łuków zaokrąglenia umożliwia utworzenie zaokrąglonych rogów.
Aby uzyskać informacje na temat wiązania szkiców łuku, zobacz Używanie wiązań podczas szkicowania na stronie 1395
Utwórz <element>) ➤ panel Rysuj ➤ (Łuk początek-koniec-promień) i umieść wskaźnik myszy w obszarze
rysunku.
3 Kliknij w obszarze rysunku, aby określić punkt początkowy łuku.
4 Przesuń wskaźnik myszy i kliknij, aby określić długość pasa.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby określić długość pasa. Po kliknięciu w obszarze
rysunku w celu określenia punktu początkowego wpisz wartość pasa i naciśnij klawisz Enter.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby określić promień łuku. Wpisz wartość promienia
i naciśnij klawisz Enter.
1 Wybierz narzędzie umożliwiające wprowadzenie łuku, na przykład kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Utwórz <element>) ➤ panel Rysuj ➤ (Łuk z punktem środkowym, początkowym i końcowym) i umieść
wskaźnik myszy w obszarze rysunku.
3 Kliknij w obszarze rysunku, aby określić środek łuku.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby określić promień łuku. Wpisz wartość promienia
i naciśnij klawisz Enter.
UWAGA Można również zastosować wymiary nasłuchu, aby określić kąt łuku. Wpisz wartość kąta i naciśnij
klawisz Enter.
Utwórz <element>) ➤ panel Rysuj ➤ (Łuk ze stycznym punktem końcowym) i umieść wskaźnik myszy
w obszarze rysunku.
3 Kliknij punkt końcowy istniejącej ściany lub linii, aby określić punkt początkowy łuku stycznego.
4 Przesuń kursor i kliknij, aby określić punkt końcowy łuku.
Utwórz <element>) ➤ panel Rysuj ➤ (Zaokrąglenie) i umieść wskaźnik myszy w obszarze rysunku.
3 Wybierz pierwszy element zaokrąglenia.
UWAGA W przypadku wybrania opcji Wskaż linie można wskazać krawędź lub powierzchnię innej elipsy.
3 Jeśli wybrano opcję Wskaż linie, na pasku opcji można opcjonalnie określić wartość dla Odsunięcia.
UWAGA Odsunięcie jest dostępne dla elipsy tylko po wybraniu opcji Wskaż linie.
Wynikiem utworzenia pełnej elipsy z zastosowaniem odsunięcia jest splajn. Jeśli na przykład utworzono element
bryłowy jako pełną elipsę z odsunięciem, a następnie podjęto próbę utworzenia ściany na powierzchni elementu
bryłowego, elipsa nie jest traktowana jak przylegająca, tak jak pokazano na rysunku.
6 Kliknij, gdy wyświetlana jest żądana wartość promienia, lub wpisz wartość i naciśnij klawisz Enter.
7 Ponownie przesuń wskaźnik myszy w dowolnym kierunku od środka.
Edytowalny wymiar nasłuchu pokazuje promień osi krótszej.
8 Kliknij, gdy wyświetlana jest żądana wartość promienia, lub wpisz wartość i naciśnij klawisz Enter.
UWAGA W przypadku wybrania opcji Wskaż linie można wskazać krawędź lub powierzchnię innej elipsy.
3 Jeśli wybrano opcję Wskaż linie, na pasku opcji można opcjonalnie określić wartość dla Odsunięcia.
UWAGA Odsunięcie jest dostępne dla elipsy tylko po wybraniu opcji Wskaż linie.
5 Odsuń wskaźnik myszy od pierwszego punktu, aby zdefiniować kierunek oraz zakres dłuższej osi.
6 Kliknij, gdy zostanie wyświetlona pożądana wartość, lub wpisz wartość i naciśnij klawisz Enter.
7 Przesuń wskaźnik myszy, aby uzyskać żądany kształt części elipsy, oraz kliknij lub wpisz wartość i naciśnij
klawisz Enter.
Obracanie elipsy
Aby obrócić elipsy, wybierz elipsę, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Zmień ➤ (Obróć).
Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
Aby przyciągnąć oś do innego elementu, można użyć kontrolek umożliwiających przeciąganie w celu obrócenia elipsy. Użycie
tej metody może spowodować niezamierzoną zmianę rozmiaru osi.
Szkicowanie splajnu
1 Wybierz narzędzie umożliwiające wprowadzenie splajnu, na przykład kliknij kolejno kartę Narzędzia
Tę linię można utworzyć przy użyciu kombinacji łuków i linii, lub używając splajnu. Przetwarzanie linii szkicowanych za
pomocą splajnów wymaga więcej czasu, dlatego zaleca się używanie kombinacji linii i łuku zamiast splajnów, jeśli tylko jest
to możliwe.
Taki sam splajn można utworzyć przy użyciu mniejszej liczby punktów kontrolnych, tak jak zostało to pokazane.
Modyfikowanie splajnu
1 Wybierz splajn.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Edytuj splajn ➤ (Dodaj kontrolkę) lub (Usuń kontrolkę).
■ Opcja Dodaj Kontrolkę umożliwia dodanie punktu kontrolnego do splajnu. Umieść wskaźnik ponad cięciwą
splajnu i obserwuj pasek stanu. Kiedy pojawi się na nim Odniesienie, kliknij je, aby umieścić kontrolkę.
Punkt sterujący zostanie dodany do centrum cięciwy.
■ Opcja Usuń Kontrolkę umożliwia usunięcie punktu kontrolnego splajnu. Wybierz punkt kontrolny do
usunięcia.
Splajn zostaje wyrównany po usunięciu punktu kontrolnego.
■ Aby zmodyfikować krzywą splajnu pomiędzy punktem końcowym a następnym punktem kontrolnym,
wybierz kontrolkę końca, naciśnij klawisz Tab, a następnie przeciągnij punkt kontrolny końca.
UWAGA Podczas szkicowania pasek stanu wskazuje istnienie otwartej pętli do zamknięcia.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie kliknij opcje Nadpisania przeciągania ➤ Zamknij. Program
Revit Architecture przyciągnie element i zamknie pętlę.
Jeśli istnieje więcej niż jedna opcja zamknięcia pętli, można przesunąć kursor albo nacisnąć klawisz TAB, aby
wyświetlić inne opcje przyciągnięcia.
Na przykład jeśli naszkicowano podłogę, kliknij kolejno kartę Zmień | Podłogi ➤ panel Tryb ➤ (Edytuj
obwiednię).
zmodyfikować koniec linii szkicu zaznacz go i przeciągnij kontrolkę końcową albo zmień
wymiar. Gdy przesuwasz kontrolkę końca prostego
segmentu liniowego, możesz zmieniać kąt i długość linii.
Przesunięcie kontrolki końcowej łuku powoduje zmianę
kąta łuku (zmianę wartości w stopniach); przeciągnięcie
kontrolki środkowej powoduje zmianę promienia.
4 Jeśli czynności odbywały się w trybie szkicu, po zakończeniu kliknij przycisk (Zakończ tryb edycji).
Tworzenie wytłoczenia
Aby uzyskać informacje dotyczące używania tłoczeń w rodzinach, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Najprostszą reprezentacją do utworzenia jest wytłoczenie bryły lub wyciąganie wycięcia. Należy naszkicować profil 2D bryły
na płaszczyźnie roboczej, a następnie wytłoczyć ten profil prostopadle do płaszczyzny, na której został on naszkicowany.
Przykładowe wytłoczenie
wielobocznej, betonowej ławy
fundamentowej
Przed wytłoczeniem kształtu należy określić jego punkty początkowy i końcowy, aby zwiększyć bądź zmniejszyć głębokość
reprezentacji. Domyślnie punkt początkowy wytłaczania wynosi 0. Płaszczyzna robocza nie musi być punktem początkowym
lub końcowym wytłoczenia — jest używana tylko do szkicowania i ustalenia kierunku wytłoczenia.
UWAGA W razie potrzeby ustal płaszczyznę roboczą przed naszkicowaniem wytłoczenia. Kliknij kolejno
■ Aby utworzyć kilka reprezentacji, naszkicuj wiele nieprzecinających się zamkniętych pętli.
UWAGA Głębokość wytłoczenia nie zostanie zachowania po utworzeniu wytłoczenia. W razie potrzeby
utworzenia wielu tłoczeń z tym samym punktem końcowym naszkicuj wytłoczenia, zaznacz je, a następnie
zastosuj punkt końcowy.
■ Aby wytłoczyć tłoczenie z innego punktu początkowego, w obszarze Ograniczenia wpisz nowy punkt w
opcji Początek tłoczenia.
■ Aby ustalić widoczność wytłoczenia bryły, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edytuj w opcji
Widoczność/nadpisania grafiki, a następnie określ ustawienia widoczności.
■ Aby zastosować materiał do wytłoczenia bryły na podstawie kategorii, w obszarze Materiały i wykończenia
■ Aby przypisać wytłoczenie bryły do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz podkategorię
w opcji Podkategoria.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz wyciąganie ➤ panel Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji).
Program Revit Architecture zakończy tłoczenie i powróci do widoku, w którym rozpoczęto tłoczenie.
Edycja wytłoczenia
Aby uzyskać informacje dotyczące używania tłoczeń w rodzinach, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Utworzone wytłoczenie można zmodyfikować.
a Kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Tryb ➤ opcję (Edytuj rodzinę).
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Wyciąganie ➤ panel Tryb ➤ opcję (Edytuj wyciąganie).
4 W razie potrzeby zmodyfikuj profil wytłoczenia.
5 Na palecie Właściwości na stronie 33 zmień widoczność, materiał lub podkategorię wyciągania.
6 Aby zmienić wyciąganie na bryłę lub wycięcie, w obszarze Dane identyfikacyjne w opcji Bryła/Wycięcie wybierz
wartość Bryła lub Wycięcie.
7 Kliknij przycisk Zastosuj.
8 Kliknij kolejno kartę Zmień | Edytuj wyciąganie ➤ panel Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji).
■ Można ustawić głębokość geometrii przed jej narysowaniem. W trybie szkicowania wpisz wartość w polu tekstowym
Głębokość na pasku opcji. Wartość ta zmienia punkt końcowy tłoczenia. Głębokości mogą mieć wartości ujemne.
■ Można zmienić głębokość wyciągania po utworzeniu i wybraniu go na palecie Właściwości, określając wartości dla punktów
początkowego i końcowego. Można także zmienić wielkość wytłoczenia w widoku 3D przez wybranie go i przeciągnięcie
umożliwiające zmianę wielkości.
■ Jeśli jest to określone, program Revit Architecture nie zachowuje wartości punktu końcowego podczas tworzenia wytłoczenia.
Jeśli trzeba zrobić wiele wytłoczeń o tym samym punkcie końcowym, należy najpierw je narysować, następnie wybrać i
zastosować punkt końcowy.
UWAGA Jeśli trzeba wymiarować stopienie profili bryły po jego utworzeniu, można ustalić wymiar między liniami na
górze stopienia i liniami u podstawy stopienia. Nie można wymiarować od linii na dolnym profilu do linii na górnym profilu.
UWAGA W razie potrzeby ustal płaszczyznę roboczą przed szkicowaniem stapiania profili. Kliknij kolejno
2 Na karcie Zmień | Utwórz obwiednię dolnego profilu stapiania profili użyj narzędzi rysowania, aby naszkicować
dolną obwiednię stapiania profili — na przykład naszkicuj kwadrat.
3 Aby określić głębokość stapiania profili, na palecie Właściwości na stronie 33 wykonaj jedną z następujących
czynności:
■ Aby określić głębokość obliczaną na podstawie domyślnego punktu początkowego 0, w obszarze Więzy
wprowadź wartość w polu Drugi koniec.
■ Aby określić głębokość obliczaną na podstawie punktu początkowego innego niż 0, w obszarze Więzy
wprowadź wartość w polach Drugi koniec i Pierwszy koniec.
UWAGA Jeśli jest to określone, program Revit Architecture nie zachowuje wartości punktu końcowego
podczas tworzenia stopienia profili. Jeśli trzeba zrobić wiele stopień profili o tym samym punkcie
końcowym, należy najpierw je narysować, a następnie wybrać i zastosować punkt końcowy.
4 Po zakończeniu tworzenia dolnej obwiedni kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię dolnego profilu
■ Na karcie Zmień | Utwórz obwiednię górnego profilu stapiania kliknij panel Tryb ➤ opcję (Edytuj
wierzchołki).
Linie kropkowane z niebieskimi okrągłymi kontrolkami oznaczają sugerowane połączenia. Każda kontrolka
jest przełącznikiem między dodawaniem i usuwaniem połączeń.
■ Aby wyświetlić punkty wierzchołków na drugim szkicu stapiania profili, na karcie Edytuj wierzchołki panelu
Łącz wierzchołki kliknij opcję (Kontrolki przy podstawie) lub (Kontrolki na górze) — w zależności
od tego, która opcja nie jest aktualnie wybrana.
■ Kliknij kontrolkę, a linia stanie się połączeniem brył. Na połączeniu zostanie wyświetlona wypełniona
niebieska kontrolka.
■ Kliknij kontrolkę bryły, aby usunąć połączenie; linia powraca do kreskowanej z kontrolką otwartą.
■ W panelu Łącz wierzchołki kliknij opcję (Skręć w prawo) lub (Skręć w lewo), aby skręcić wybraną
obwiednię stapiania profili w prawo lub w lewo.
■ Aby zastosować materiał do stopienia według kategorii, w obszarze Materiały i wykończenia kliknij pole
8 Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obwiednię górnego profilu stapiania profili ➤ panel Tryb ➤ opcję
(Zakończ tryb edycji).
9 Aby wyświetlić stopienie, otwórz widok 3D.
10 Aby zmienić wielkość połączenia profili w widoku 3D, zaznacz je i użyj uchwytów do edycji.
3 Na pasku opcji wpisz wartość w polu Głębokość, aby zmienić głębokość połączenia profili.
4 Na karcie Zmień | Stapianie profili w panelu Edytuj stapianie profili wybierz opcję edycji:
■ Kliknij opcję (Edytuj górę), aby dokonać edycji górnej obwiedni stapiania profili.
■ Kliknij opcję (Edytuj podstawę), aby dokonać edycji dolnej obwiedni stapiania profili.
5 Na palecie Właściwości na stronie 33 zmień widoczność, materiał lub podkategorię stapiania profili odpowiednio
do potrzeb.
6 Aby zmienić stapianie profili na bryłę lub wycięcie, w obszarze Dane identyfikacyjne dla opcji Bryła/Wycięcie
wybierz wartość Bryła lub Wycięcie.
7 Kliknij przycisk Zastosuj.
8 Na karcie Zmień | Edytuj obwiednię górną stapiania profili lub Edytuj obwiednię dolną stapiania profili kliknij
panel Tryb ➤ opcję (Edytuj wierzchołki) i dokonaj edycji wierzchołków stapiania profili.
Jeśli rysuje się daleko od osi, geometria powstała w rezultacie obrotu ma w sobie otwór.
Obrócona geometria tworzona z dala
od osi
Obroty profilów brył można używać do tworzenia geometrii rodziny, takiej jak uchwyty do drzwi i uchwyty meblowe, kolumny
i kopuły zadaszenia.
Poniższa procedura jest ogólną metodą tworzenia bryły obrotowej. Poszczególne czynności mogą się różnić w zależności od
założeń projektowych.
UWAGA W razie potrzeby ustal płaszczyznę roboczą przed szkicowaniem obrotu profilu. Kliknij kolejno
■ Na karcie Zmień | Utwórz obrót profilu w panelu Rysuj kliknij opcję (Linia osi).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | Utwórz obrót profilu ➤ panel Rysuj ➤ opcję (Linia obwiedni).
■ Aby utworzyć kilka obrotów profilów, naszkicuj wiele nieprzecinających się zamkniętych pętli.
WAŻNE Jeśli oś styka się z kształtem do obrócenia, rezultatem jest bryła. Jeśli oś nie styka się z kształtu
obrotu profilu, uzyskana figura będzie miała otwór.
■ Aby ustalić widoczność obrotu bryły, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edycja w opcji
Widoczność/nadpisania grafiki.
■ Aby zastosować materiał do obrotu profilu bryły według kategorii, w obszarze Materiały i wykończenia
kliknij pole Materiał, a następnie kliknij przycisk , aby określić materiał.
■ Aby przypisać obrót profilu bryły do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz podkategorię
w opcji Podkategoria.
UWAGA Nie można przeciągać powierzchni początkowych i końcowych obrotu profilu o 360 stopni.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Obrót profilu ➤ panel Tryb ➤ opcję (Edytuj obrót profilu).
4 W razie potrzeby zmodyfikuj szkic obrotu profilu.
5 Aby edytować pozostałe właściwości obrotu profilu, na palecie Właściwości na stronie 33 zmień początkową i
końcową wartość kąta, widoczność, materiał lub podkategorię.
■ Aby utworzyć wyciągnięcie po ścieżce wycięcia, kliknij listę rozwijaną Wycięcia ➤ opcję (Wyciągnięcie
po ścieżce wycięcia).
UWAGA W razie potrzeby ustal płaszczyznę roboczą przed naszkicowaniem wyciągnięcia po ścieżce. Kliknij
■ Aby wybrać istniejącą linię dla wyciągnięcia po ścieżce, kliknij kolejno kartę Zmień | Wyciągnięcie po
b Na pasku opcji użyj opcji X, Y, Kąt i Odwróć w celu dopasowania położenia profilu.
jest wyświetlana opcja <Wg szkicu>, a następnie kliknij opcję (Edytuj profil).
b Jeśli wyświetlone zostanie okno dialogowe Przejdź do widoku, wybierz widok, gdzie ma zostać
naszkicowany profil, i kliknij przycisk OK.
Jeśli na przykład narysowano ścieżkę w rzucie, można wybrać rzędną, aby narysować profil. Profil
rysunku może być pojedynczą zamkniętą pętlą lub wieloma zamkniętymi pętlami nieprzecinającymi
się. Naszkicuj profil blisko przecięcia płaszczyzny profilu i ścieżki.
d Kliknij kolejno kartę Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce ➤ Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji).
■ Aby zastosować materiał do wyciągnięcia bryły po ścieżce według kategorii, w obszarze Materiały i
■ Aby przypisać wyciągnięcie bryły po ścieżce do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz
podkategorię w opcji Podkategoria.
5 W panelu Tryb kliknij opcję (Zakończ tryb edycji), aby zakończyć ścieżkę.
7 W panelu Tryb kliknij opcję (Zakończ tryb edycji), aby zakończyć szkicowanie wyciągnięcia po ścieżce.
Przykład złożonego wyciągnięcia po ścieżce z
wartością 30 stopni dla opcji Największy kąt
segmentu.
PORADA Można zmienić złożone wyciągnięcie po ścieżce na zwykłe przez odznaczenie pola wyboru Segmentacja
trajektorii.
3 Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce w panelu Tryb kliknij opcję (Edytuj wyciągnięcie po ścieżce).
4 Aby zmodyfikować ścieżkę wyciągnięcia:
■ Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce w panelu Wyciągnięcie po ścieżce kliknij opcję (Szkicuj
ścieżkę).
■ Narzędzia znajdujące się na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce > Szkicuj ścieżkę służą do modyfikowania
ścieżki.
■ Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce w panelu Wyciągnięcie po ścieżce kliknij opcję (Wybierz
profil).
■ W panelu Wyciągnięcie po ścieżce użyj wyświetlonych narzędzi, aby wybrać nowy profil wyciągnięcia po
ścieżce lub zmienić położenie profilu wyciągnięcia po ścieżce.
■ W panelu Tryb kliknij opcję (Zakończ tryb edycji), aby zakończyć edytowanie profilu, a następnie
kliknij tę opcję po raz drugi, aby zakończyć edytowanie wyciągnięcia po ścieżce.
6 Aby edytować inne właściwości wyciągnięcia po ścieżce, wybierz wyciągnięcie po ścieżce i na palecie Właściwości
na stronie 33 zmień widoczność, materiał, segmentację lub podkategorię wyciągnięcia po ścieżce odpowiednio
do potrzeb.
7 Aby zmienić wyciągnięcie po ścieżce na bryłę lub wycięcie, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz dla opcji
Bryła/Wycięcie wartość Bryła lub Wycięcie.
8 Kliknij przycisk Zastosuj.
■ Aby utworzyć wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu bryły, kliknij opcję (Wyciągnięcie po ścieżce
ze zmianą profilu).
■ Aby utworzyć wyciągnięcie po ścieżce wycięcia ze zmianą profilu, kliknij listę rozwijaną Wycięcia ➤ opcję
UWAGA W razie potrzeby ustaw płaszczyznę roboczą przed naszkicowaniem lub wskazaniem ścieżki dla
wyciągnięcia po ścieżce ze zmianą profilu. Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Płaszczyzna
robocza ➤ (Ustaw).
Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu w panelu Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu
wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij opcję (Szkicuj ścieżkę), aby naszkicować ścieżkę dla wyciągnięcia po ścieżce ze zmianą profilu.
■ Kliknij opcję (Wskaż ścieżkę), aby wskazać istniejące linie i krawędzie dla wyciągnięcia po ścieżce ze
zmianą profilu.
UWAGA Ścieżka wyciągnięcia po ścieżce ze zmianą profilu może zawierać tylko jeden segment.
Jeśli potrzebnego profilu nie wczytano jeszcze do projektu, kliknij opcję (Wczytaj profil), aby go
wczytać.
b Jeśli wyświetlone zostanie okno dialogowe Przejdź do widoku, wybierz widok, gdzie ma zostać
naszkicowany profil, i kliknij przycisk OK.
c Użyj narzędzi na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu > Edytuj profil, aby
naszkicować profil. Profile muszą być zamkniętymi pętlami.
b Na karcie Edytuj wierzchołki w panelu Łącz wierzchołki wybierz opcję (Kontrolki przy podstawie)
c Aby przesunąć połączenia wierzchołków, w obszarze rysunku kliknij elementy sterujące w kolorze
niebieskim.
d W panelu Łącz wierzchołki kliknij narzędzia (Skręć w prawo) i (Skręć w lewo), aby skręcić
wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu.
■ Aby zastosować materiał do stapiania profili po ścieżce według kategorii, w obszarze Materiały i wykończenia
■ Aby przypisać stapianie profili po ścieżce do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz
podkategorię w opcji Podkategoria.
b W Edytorze rodzin ponownie wybierz w obszarze rysunku wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu.
3 Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu w panelu Tryb kliknij opcję (Edytuj wyciągnięcie
po ścieżce ze zmianą profilu).
4 Aby przeprowadzić edycję ścieżki:
a Na karcie Zmień | Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu w panelu Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą
ścieżkę, a następnie kliknij kolejno panel Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji).
b W panelu Wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu wybierz z listy rozwijanej inny wczytany profil lub
wybierz z listy opcję <Wg szkicu>, aby naszkicować nowy profil.
c Jeśli wybrano opcję <Wg szkicu>, kliknij opcję (Edytuj profil) w panelu Wyciągnięcie po ścieżce ze
zmianą profilu.
d Naszkicuj profil, a następnie kliknij kolejno panel Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji), aby zakończyć
edytowanie profilu.
e Kliknij kolejno panel Tryb ➤ opcję (Zakończ tryb edycji), aby zakończyć edytowanie wyciągnięcia
po ścieżce.
6 Na palecie Właściwości na stronie 33 zmień widoczność, materiał lub podkategorię wyciągnięcia po ścieżce
odpowiednio do potrzeb.
7 Aby zmienić wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu na bryłę lub wycięcie, w obszarze Dane identyfikacyjne
wybierz dla opcji Bryła/Wycięcie wartość Bryła lub Wycięcie.
8 Kliknij przycisk Zastosuj.
UWAGA Pomimo to że to narzędzie i narzędzie Nie docinaj obiektu są przeznaczone przede wszystkim dla rodzin, można
ich używać także do osadzania ścian osłonowych.
1 W Edytorze rodzin utwórz geometrię bryły; mogą to być pojedyncze lub połączone proste bryły.
4 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Tnij ➤ opcję (Dotnij obiekt geometryczny)
i wybierz utworzone wycięcie.
Zauważ, że kształt wskaźnika myszy się zmienia.
UWAGA Jeśli wybierzesz wszystkie geometrie, aby nie były cięte, wówczas forma cięcia pojawi się zawsze
w widoku.
Tworzenie geometrii 2D
Aby utworzyć geometrię rodziny 2D, należy użyć narzędzi Linia modelowa i Linia symboliczna, które są dostępne w Edytorze
rodzin.
Narzędzie Linia modelu na karcie Narzędzia główne ➤ w panelu Model umożliwia naszkicowanie dwuwymiarowej geometrii,
gdy przedstawienie geometrii bryły nie jest konieczne. Przykładowo panele drzwi i okucia można naszkicować jako elementy
2D zamiast tłoczeń brył. Linie modelowe są zawsze widoczne w widokach 3D. Ich widocznością w rzucie i widoku elewacji
można sterować, wybierając linie i klikając kolejno kartę Zmień | Linie ➤ panel Widoczność ➤ opcję (Ustawienia
widoczności).
kartę Zmień | Linie ➤ panel Widoczność ➤ opcję (Ustawienia widoczności). Wybierz opcję Pokaż, jeśli wystąpienie jest
cięte.
W wyświetlanym oknie dialogowym można także kontrolować widoczność linii na podstawie poziomu wyświetlania szczegółów
w widoku. Na przykład jeśli wybrano poziom Niski, to podczas wczytywania rodziny do projektu i umieszczania jej w widoku
na niskim poziomie wyświetlania szczegółów, linie symboliczne są widoczne.
1 W Edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Odniesienie ➤ opcję (Linia odniesienia).
2 Przy użyciu narzędzi do rysowania naszkicuj linię.
Linia wyświetlana jest jako samotna linia pełna, dopóki nie zostanie wybrana lub kiedy jest podświetlona podczas
preselekcji.
Przykład linii odniesienia rysowanej
jako wielokąt
Aby użyć linii odniesienia i wymiarów liniowych w celu kontrolowania geometrii modelu:
■ Przyciąganie definiujących końców linii do odniesień, które odbiegają od osi (takie jak importowane rysunki lub 2
nieprawidłowo wyrównane kolumny).
■ Przyciąganie definiujących końców linii do odniesień, które są prawidłowo umieszczone w odpowiadających im kontekstach,
ale linia między nimi odbiega od osi (np. przyciąganie 2 różnych osi sufitu).
Problemy z prawidłowym ustawieniem względem osi muszą zostać rozwiązane, ponieważ program Revit Architecture nie
może tworzyć wymiarów pomiędzy nierównoległymi liniami ani łączyć i docinać obiektu geometrycznego w przypadku
nierównoległych powierzchni lub powierzchni z niewielkimi odstępami, których powodem są elementy odbiegające od osi.
■ Jeśli przyczyna niedokładności leży we wcześniejszych elementach, należy je poprawić i powtórzyć operację.
■ Jeśli problem jest spowodowany importowanymi danymi, można je naprawić w oryginalnym oprogramowaniu i ponownie
zaimportować do programu Revit Architecture.
Wybór elementów
Wiele kontrolek i narzędzi używanych do modyfikowania elementu w obszarze rysunku jest dostępnych tylko wtedy, gdy
wybrany jest element.
Aby pomóc w identyfikowaniu elementów i oznaczaniu ich do wyboru, w programie Revit Architecture udostępniono możliwość
automatycznego wyróżniania. Po przesunięciu wskaźnika myszy na element lub w jego pobliże w obszarze rysunku obrys
elementu zostanie wyróżniony. (Linia obrysu staje się szersza). Opis elementu jest wyświetlany na pasku stanu u dołu okna
Revit. Po krótkim opóźnieniu opis elementu pojawia się także w etykietce tuż poniżej wskaźnika.
Element ściany przed i po wyróżnieniu
Gdy element jest wyróżniony, kliknij, aby go wybrać. Jeśli element zostanie wybrany w jednym z widoków, wybór zostanie
także wprowadzony we wszystkich pozostałych widokach.
PORADA Jeśli wystąpią problemy z podświetleniem konkretnego elementu ze względu na to, że w jego pobliżu znajdują
się inne elementy, należy naciskać klawisz Tab, przełączając cyklicznie między kolejnymi elementami do momentu, aż
zostanie podświetlony żądany obiekt. Na pasku stanu identyfikowany jest aktualnie wyróżniony element. Aby przełączać
cyklicznie elementy w odwrotnej kolejności, należy nacisnąć kombinację klawiszy Shift+Tab.
Po wybraniu elementu:
■ Obok lub na elemencie zostaną wyświetlone wszystkie charakterystyczne dla niego elementy sterujące i wymiary.
■ Licznik wyboru na pasku stanu ( ) zawiera informację o liczbie wybranych elementów. (Zobacz Ile elementów
zostało wybranych? na stronie 1431)
1429
Ściana po wybraniu
UWAGA Można także wybrać prawym przyciskiem wyróżniony element i wyświetlić jego menu podręczne.
zlokalizować żądany element, aby go przesuń kursor nad element w obszarze rysunku. Program Revit Architecture podświetla
wybrać element i wyświetla informacje o nim na pasku stanu i w podpowiedzi.
Jeśli kilka elementów znajduje się bardzo blisko siebie lub są umieszczone jeden nad
drugim, to aby na pasku stanu został wyświetlony opis żądanego elementu, należy
przesunąć wskaźnik na ten obszar i naciskać klawisz Tab aż do skutku. Aby przełączać
cyklicznie elementy w odwrotnej kolejności, należy nacisnąć kombinację klawiszy
Shift+Tab.
wybrać wiele elementów przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i kliknij każdy element.
Więcej sposobów wyboru wielu elementów opisano w sekcji Wybór wielu elementów
na stronie 1430.
wybrać wszystkie elementy danego typu wybierz jeden element żądanego typu i wpisz SA (zaznacz wszystkie wystąpienia).
Więcej sposobów wyboru wielu wystąpień elementów opisano w sekcji Wybieranie
wszystkich wystąpień elementu na stronie 1431.
wybrać wszystkie elementy z określonej narysuj pole wskazania wokół elementów i kliknij kolejno kartę Zmień | Wielokrotny
kategorii (lub kilku kategorii)
wybór ➤ panel Filtr ➤ (Filtr). Wybierz żądane kategorie i kliknij przycisk OK.
odznaczyć element przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i kliknij każdy element, aby usunąć jego zaznaczenie.
ponownie wybrać poprzednio wybrane przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl i naciśnij klawisz strzałki w lewo.
elementy
■ Narysuj okno wyboru, ustawiając wskaźnik po jednej stronie elementów do wybrania, i przeciągnij go ukośnie, tworząc
prostokątną obwiednię.
■ Aby wybrać tylko te elementy, które całkowicie znajdują się wewnątrz pola wyboru, należy przeciągnąć wskaźnik z
lewej strony na prawą.
■ Aby wybrać wszystkie elementy, które całkowicie lub częściowo znajdują się wewnątrz pola wyboru, należy przeciągnąć
wskaźnik z prawej strony na lewą.
■ Naciśnij klawisz Tab, aby podświetlić połączone elementy, a następnie kliknij, aby wybrać. Zobacz Wybieranie łańcuchów
ścian i linii na stronie 1433.
■ Narzędzie Wybierz wszystkie wystąpienia elementu umożliwia wybranie wszystkich wystąpień elementu lub typu rodziny
w projekcie lub widoku. Zobacz Wybieranie wszystkich wystąpień elementu na stronie 1431.
UWAGA Jeśli edytowany jest wariant projektu, nazwa narzędzia brzmi Wybierz wszystkie wystąpienia elementu w
aktywnym wariancie. Wybrane zostają wszystkie elementy tego typu tylko w aktywnym wariancie.
■ Zmień właściwości
■ Zamienić typy
■ Usunąć lub zmienić tylko rodziny, które znajdują się w bieżącym widoku.
UWAGA Podczas używania elementu Warianty projektu na stronie 535 polecenie Wybierz wszystkie
wystąpienia elementu będzie wyświetlane w aktywnej opcji jako Wybierz wszystkie wystąpienia elementu,
a polecenia Widoczne w widoku/W całym projekcie będą powodować wybieranie tylko elementów w
bieżącym wariancie projektu.
Aby wybrać tylko te elementy, które całkowicie znajdują się wewnątrz pola, należy przeciągnąć wskaźnik z lewej
strony na prawą. Aby wybrać wszystkie elementy, które całkowicie lub częściowo znajdują się wewnątrz pola,
należy przeciągnąć wskaźnik z prawej strony na lewą.
3 Określ kategorie elementów, które mają zostać włączone do zbioru wybranych elementów:
■ Aby wykluczyć wszystkie elementy z danej kategorii, odznacz jej pole wyboru.
■ Aby włączyć wszystkie elementy z danej kategorii, zaznacz jej pole wyboru.
Jeśli w tym samym punkcie połączonych jest kilka ścian, łańcuch rozciąga się wzdłuż ścian, które tworzą najmniejszy kąt z
aktualnie wyróżnioną ścianą. Zaznaczeniem łańcuchowym mogą być także objęte ściany połączone w zakończeniach pośrednich.
Zobacz Łączenie ścian z zakończeniami pośrednimi na stronie 233.
Kontrolki przeciągania są wyświetlane w zbieżnych punktach końcowych, tak jak pokazano na rysunku wybranego łańcucha
ścian. Można przeciągnąć te kontrolki w nowe położenia bez rozłączania punktów końcowych. Zobacz Zmiana wybranego
łańcucha na stronie 1435.
■ Aby przesunąć cały łańcuch z zachowaniem jego układu, należy, trzymając wciśnięty klawisz Shift, przeciągnąć go w nowe
położenie w pionie lub poziomie.
UWAGA Jeśli ruch jest ograniczony, można zwolnić klawisz SHIFT, a następnie przesunąć łańcuch.
■ Aby utworzyć i umieścić kopię łańcucha, należy, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, przeciągnąć łańcuch w żądane położenie.
■ Umieść wskaźnik na lub w pobliżu jednej ze ścian albo linii i kliknij, aby ją wybrać.
■ Naciśnij klawisz Tab. W programie Revit Architecture zostanie podświetlona druga ściana lub linia, która znajduje się
najbliżej wskaźnika. W poniższym przykładzie wskaźnik umieszczony jest z prawej strony dolnej ściany. Jeśli mają zostać
wybrane te dwie ściany lub linie, kliknij aby je wybrać.
Wybieranie pól
Pola ścian osłonowych można wybrać na wiele sposobów.
Aby wybrać wszystkie panele znajdujące się w nadrzędnym elemencie ściany osłonowej, kliknij ten element prawym przyciskiem
myszy, a następnie wskaż opcję Wybierz panele na obiekcie nadrzędnym. Można następnie wybrać indywidualny panel, kliknąć
prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Wybierz panele, aby udostępnić poniższe opcje wyboru wielu paneli:
■ Panele na powierzchni (dostępne tylko dla systemów elementów ścian osłonowych utworzonych według powierzchni)
Wybieranie szprosów
Opcje menu podręcznego dla wyboru wielu szprosów są inne przy dostępie do nich z nadrzędnego elementu ściany osłonowej
niż z wybranego szprosu.
Jeśli prawym przyciskiem myszy zostanie kliknięta ściana osłonowa, a następnie polecenie Wybierz szprosy, będą dostępne
następujące opcje:
■ Szprosy wewnętrzne. Wybiera wszystkie szprosy wewnętrzne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
■ Szprosy graniczne. Wybiera wszystkie szprosy graniczne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
Jeśli prawym przyciskiem myszy zostanie kliknięty system elementów ścian osłonowych lub połacie przeszklone, a następnie
polecenie Wybierz szprosy, będą dostępne następujące opcje:
■ Na Siatce 1. Wybiera wszystkie szprosy wewnętrzne leżące na układzie podziału 1. Aby uzyskać więcej informacji na temat
układów podziałów, zobacz Układ elementu ściany osłonowej według typu na stronie 437.
■ Szprosy wewnętrzne. Wybiera wszystkie szprosy wewnętrzne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
■ Szprosy graniczne. Wybiera wszystkie szprosy graniczne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
Jeśli prawym przyciskiem myszy zostanie kliknięty pojedynczy szpros, a następnie polecenie Wybierz szprosy, będą dostępne
następujące opcje:
■ Na linii siatki. Wybiera wszystkie szprosy leżące na tej samej linii podziału co wybrany szpros.
■ W poprzek linii siatki. Wybiera wszystkie szprosy wewnętrzne leżące na liniach podziału przeciwległych do linii podziału,
na której leży wybrany szpros.
■ Szprosy wewnętrzne. Wybiera wszystkie szprosy wewnętrzne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
■ Szprosy graniczne. Wybiera wszystkie szprosy graniczne leżące na tej samej powierzchni co wybrany szpros.
Przywracanie wyboru
Aby przywrócić wybór (jednego lub wielu elementów), który został usunięty, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, naciśnij klawisz
strzałki w lewo. Zamiast tego można także kliknąć prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w obszarze rysunku i
wskazać polecenie Wybierz poprzedni.
Licznik wyboru na pasku stanu ( ) zostanie zaktualizowany, aby wyświetlić nową liczbę wybranych elementów. (Zobacz
Ile elementów zostało wybranych? na stronie 1431)
Temat pokrewny
Kontrolki przeciągania
Kontrolki przeciągania są wyświetlane na końcach wybranych elementów w rzutach. Są one wyświetlane także wzdłuż końców,
dolnych i górnych części wybranych elementów w widokach elewacji i 3D, gdzie mają etykiety jak uchwyty kształtu. Przeciągnij
te kontrolki, aby zmienić wielkość elementu.
Po wybraniu łańcucha ścian lub linii w zbieżnych punktach końcowych wyświetlane są kontrolki przeciągania. Przeciągnij
kontrolki, aby zmienić układ łańcucha. Zobacz Wybieranie łańcuchów ścian i linii na stronie 1433.
W programie Revit Architecture używane są następujące typy kontrolek przeciągania:
■ Kropki ( ) są wyświetlane, gdy ruch jest ograniczony do płaszczyzny, jak przy ścianach i liniach
w rzutach. Przeciągnij kropkę kontrolki, aby wydłużyć, skrócić element lub zmienić jego orientację.
Kontrolki przeciągania (pokazane na niebiesko) na ścianie w rzucie
■ Pojedyncze strzałki ( ) są wyświetlane jako uchwyty kształtu w widokach elewacji i 3D, gdy ruch jest
ograniczony do linii, ale kierunek na zewnątrz jest jednoznaczny. Przykładowo kształt bryły bez dodanych wiązań wymiarów
pokazywany jest z pojedynczą strzałką. Te kontrolki na wybranej ścianie w widokach 3D mogą być także używane do
przesuwania ściany. Aby móc przesuwać ścianę bez zmiany jej wielkości, należy umieścić wskaźnik na elemencie sterującym
i nacisnąć klawisz Tab.
■ Podwójne strzałki : pojawiają się, kiedy uchwyty kształtów wiązane są, aby przesuwać się wzdłuż linii. Jeśli na
przykład do rodziny zostanie dodany wymiar z etykietą, a następnie zostanie on parametrem wystąpienia, po wczytaniu
go do projektu i zaznaczeniu będzie on wyświetlany z podwójną strzałką.
PORADA Prawym przyciskiem myszy można kliknąć kontrolki na końcu ściany i użyć opcji menu skrótów, aby zezwolić
lub nie na połączenia ścian.
Kontrolki odwracania
Kontrolką odwracania (podwójna strzałka) można zmienić orientację elementu. Przykładowo po odwróceniu ściany złożonej
odwracana jest kolejność warstw jej komponentów. Drzwi z zaznaczonym otwarciem mają 2 kontrolki odwracania: Obróć
wystąpienie w przód/tył (która kontroluje, czy drzwi otwierają się do środka, czy na zewnątrz) oraz Obróć wystąpienie w
lewo/prawo (która kontroluje, czy drzwi otwierają się na prawą, czy na lewą stronę).
Kontrolka odwracania w przypadku ściany złożonej
Kontrolki blokady
Blokada jest kontrolką umieszczaną przez użytkownika, która pozwala na szybko zezwolić lub zabronić zmiany położenia
elementu. Po umieszczeniu blokady nie można przesunąć elementu, aż do momentu usunięcia pinezki (przez kliknięcie
kontrolki blokady). Gdy położenie elementu nie jest przypięte, na kontrolce wyświetlana jest czerwona litera X. Po przesunięciu
elementu można ponownie kliknąć kontrolkę, aby zablokować element w nowym położeniu. Aby uzyskać informacje na temat
wstawiania kontrolki blokady położenia, zobacz Zapobieganie przesuwaniu się elementów na stronie 1475.
Kontrolki obrotu
Użyj kontrolki obrotu, aby przeciągnąć element lub notatkę tekstową o żądany kąt wokół osi centralnej.
Można przeciągnąć środek symbolu obrotu. Symbol zostaje przyciągnięty do określonych punktów i linii, np. ścian oraz
przecięć ścian i linii. Można go również przeciągnąć na otwartą przestrzeń.
Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
Kontrolka obrotu
UWAGA Może być konieczne powiększenie, aby zobaczyć kontrolki tekstu wymiaru.
Kontrolki widoku
Dwukrotnie kliknij kontrolki widoku, aby otworzyć nowy widok skojarzony z elementem. Przykładowo dwukrotnie kliknij
kontrolkę widoku linii poziomu, a w programie Revit Architecture zostanie otwarty odpowiedni poziom rzutu. Gdy klikniesz
dwukrotnie kontrolkę widoku z poziomem przekroju, zostanie otwarty odpowiedni widok przekroju.
■ Gdy jest wybranych kilka ścian, naciśnięcie klawisza Spacja spowoduje odwrócenie orientacji każdej z nich.
■ W przypadku takich elementów, jak drzwi, które można odwrócić w dwóch kierunkach względem ich obiektów nadrzędnych,
naciskanie klawisza Spacja spowoduje przełączanie cykliczne między możliwymi położeniami.
■ Jeśli wybrane zostaną elementy, które mają ograniczone odwracanie tylko do jednego kierunku, np. okna, razem z
elementami, które mogą być odwracane w kilku kierunkach, np. drzwi, wtedy wszystkie elementy zostaną odwrócone we
wspólnym kierunku.
■ Wśród wybranych elementów znajdują się takie, które nie mają wspólnego kierunku odwracania.
Na przykład jeśli zostaną wybrane drzwi i ich ściana nadrzędna, nie będzie można użyć klawisza Spacja do odwrócenia
wybranych elementów.
Uchwyty kształtu
Gdy ściana jest wybrana w rzucie, można ustawić wskaźnik na elemencie sterującym zakończenia (niebieską kropką) i nacisnąć
klawisz Tab, aby wyświetlić uchwyt kształtu. Gdy ściana jest podświetlona w widoku elewacji lub w widoku 3D, można nacisnąć
klawisz Tab, aby z całej najbliższej względem wskaźnika krawędzi utworzyć uchwyt kształtu, który można przeciągać w celu
zmiany wielkości ściany. Krawędź służąca jako uchwyt kształtu ma kolor niebieski (lub kolor zdefiniowany dla wyboru) podczas
przeciągania. Krawędź pozostanie wybrana i zmiana wielkości nadal będzie możliwa do momentu naciśnięcia klawisza Esc
lub kliknięcia w dowolnym miejscu w obszarze rysunku.
UWAGA Kolor wyboru można zmienić z niebieskiego (domyślnego) na inny, używając opcji ➤ Opcje. Zobacz Opcje
ustawień na stronie 1619.
Cofanie czynności
Ostatnią czynność lub szereg ostatnich czynności można anulować za pomocą narzędzia Cofnij.
1 Na pasku narzędzi szybkiego dostępu kliknij listę rozwijaną znajdującą się obok narzędzia Cofnij ( ).
2 Przewiń w dół, aby znaleźć działanie do anulowania.
3 Wybierz działanie.
Program Revit Architecture anuluje wszystkie działania wraz z działaniem zaznaczonym.
PORADA Aby wycofać wykonane operacje jedna po drugiej, można także użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+Z.
Powtarzanie czynności
Za pomocą narzędzia Powtórz można przywrócić wszystkie działania anulowane za pomocą opcji Cofnij. Po przywróceniu
czynności wybrane jest bieżące narzędzie.
Załóżmy, że użytkownik umieścił drzwi i anulował umieszczenie za pomocą polecenia Cofnij. Następnie wybrano umieszczenie
okna. Gdy narzędzie Okno jest aktywne, należy kliknąć opcję Powtórz. W programie Revit Architecture zostaną przywrócone
drzwi i wybrane będzie narzędzie Okno.
Jeśli narzędzie Powtórz będzie aktywne podczas wykonywania działania, informacja o czynności, którą należy powtórzyć
zostanie utracona.
2 Na pasku narzędzi szybkiego dostępu kliknij listę rozwijaną znajdującą się obok narzędzia Odtwórz ( ).
3 Przewiń w dół, aby znaleźć działanie do powtórzenia.
4 Wybierz działanie.
Program Revit Architecture przywraca wszystkie działania wraz z działaniem zaznaczonym.
PORADA Aby ponowić operacje jedna po drugiej, można także użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+Y.
Anulowanie czynności
Aby zakończyć działanie, które zostało już rozpoczęte, wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy w rysunku i wybierz opcję Powtórz [ostatnie polecenie].
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy w rysunku i wybierz kolejno opcje Ostatnie polecenia ➤ <Nazwa polecenia>. Ostatnio
używane polecenia to opcje takie, jak pokazane tutaj. Na liście jest wyświetlanych maksymalnie pięć ostatnich poleceń.
UWAGA Następujące opcje nie są dostępne na liście ostatnich poleceń: ustawienia narzędzi, polecenia widoku i
obszaru rysunku, modyfikowania, odtwarzania/cofania, kopiowania/wycinania/wklejania, kończenia/anulowania i
niektóre polecenia z paska opcji.
■ Dołączone grupy szczegółów, które zawierają elementy charakterystyczne dla widoku skojarzone z określoną grupą modelu
(takie jak etykiety drzwi lub okien).
Grupa nie może zawierać jednocześnie elementów charakterystycznych dla widoku i elementów modelu. Jeśli wybierzesz oba
typy elementów i następnie spróbujesz je zgrupować, w programie Revit Architecture zostanie utworzona grupa modelu i
umieszczone komponenty szczegółów w grupie przyłączonych szczegółów dla tej grupy modeli. Efekt jest taki sam, jeśli
wybierzesz zarówno elementy szczegółów, jaki i grupę modeli; w programie Revit Architecture zostanie utworzona dołączona
grupa szczegółów elementów szczegółu dla tej grupy modelu.
Tworzenie grup
Można utworzyć grupę, wybierając elementy w widoku projektu. Można także użyć edytora grup. W edytorze grupy można:
■ Usuwać elementy.
UWAGA Nie można grupować wymiarów, etykiet ani opisów indeksowych, gdy elementy, do których się one odnoszą,
nie są zgrupowane. Można je pogrupować w dołączonej grupie szczegółów dla grupy modelu, do której się odnoszą.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Wybór wielu ➤ panel Utwórz ➤ (Utwórz grupę).
UWAGA Jeśli wybrano tylko jeden typ elementu, zamiast karty Wybór wielu zostanie wyświetlona
odpowiednia karta Zmień | <Element>.
4 Aby otworzyć grupę w edytorze grupy, wybierz opcję Otwórz w edytorze grupy.
Edytor grup pozwala dodawać i usuwać elementy z grupy, dołączać grupy szczegółów (w przypadku grup
modelu) i wyświetlać właściwości grup.
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ listę rozwijaną Grupa modelu ➤ (Utwórz
grupę).
Zamiast tego można kliknąć kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Grupa szczegółów ➤
(Utwórz grupę).
4 Jeśli w widoku projektu istnieją elementy, które mają zostać dodane do grupy, kliknij kolejno panel Edytuj
UWAGA Jeśli do grupy modelu dodawany jest element charakterystyczny dla widoku (na przykład etykieta
okna), element ten jest umieszczany w widoku projektu, a nie w grupie modelu.
Tematy pokrewne
■ Wybierz wymiary, etykiety lub elementy specyficzne dla widoku, które są skojarzone z istniejącą grupą
modelu, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <Elementy> ➤ panel Utwórz ➤ (Utwórz grupę).
■ Wybierz istniejącą grupę modelu i kliknij kolejno kartę Zmień | Grupy modelu ➤ panel Grupa ➤ Edytuj
2 W oknie dialogowym Utwórz grupę modelu i dołączoną grupę szczegółów podaj nazwę grupy modelu (jeśli to
konieczne) i dołączonej grupy szczegółów.
3 Kliknij przycisk OK.
W Przeglądarce projektu dołączona grupa szczegółów jest wyświetlana w obszarze grupy modelu, do której należy.
Temat pokrewny
■ W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę grupy, a następnie kliknij polecenie Powiel. Nowa
grupa jest wyświetlana w Przeglądarce projektu. Jeśli na przykład pierwotna grupa miała nazwę Grupa 1, nowa grupa
będzie nosiła nazwę Grupa 2. Można odpowiednio zmieniać nazwy grup.
■ Wybierz grupę w obszarze rysunku, a następnie na palecie Właściwości kliknij opcję (Edytuj typ). W oknie
dialogowym Właściwości typu kliknij przycisk Powiel. Wprowadź nową nazwę dla grupy, a następnie kliknij dwukrotnie
klawisz OK.
1 Kliknij kolejno kartę Wstaw ➤ panel Wczytaj z biblioteki ➤ (Wczytaj jako grupę).
2 W oknie dialogowym Wczytaj plik jako grupę przejdź do pliku projektu programu Revit (RVT), pliku rodziny
Revit (RFA) lub grupy Revit (RVG), który chcesz wczytać.
3 Jeśli wczytywany jest plik RVT lub RVG, wybierz, czy mają zostać uwzględnione dołączone szczegóły, poziomy
lub osie.
Po wybraniu dołączonych szczegółów elementy szczegółów znajdujące się w pliku są wczytywane jako dołączone
grupy szczegółów.
Umieszczanie grup
Umieszczanie grupy modelu
1 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ listę rozwijaną Grupa modelu ➤ (Umieść
grupę modelu).
2 W elemencie Wybór typów na stronie 34 wybierz typ grupy modelu do umieszczenia.
3 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić grupę.
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Szczegół ➤ listę rozwijaną Grupa szczegółów ➤ (Umieść grupę
szczegółów).
2 W elemencie Wybór typów na stronie 34 wybierz typ grupy szczegółów do umieszczenia.
3 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić grupę.
UWAGA Dołączone grupy szczegółów nie mogą być przeciągane z Przeglądarki projektu na obszar rysunku.
UWAGA Dołączone grupy szczegółów mogą zostać umieszczone tylko w typach widoków, w których zostały
utworzone: w widoku rzutu lub przekroju/elewacji. Nie mogą być one umieszczane w widokach 3D.
Przeglądarka projektu wskazuje typ widoku, w którym można umieścić dołączoną grupę szczegółów i do
którego jest dołączona grupa modelu.
2 Wybierz grupę modeli lub wiele wystąpień tej samej grupy modelu.
Dla tej grupy modelu już musi być zdefiniowana dołączona grupa szczegółów.
3 Kliknij kolejno kartę Zmień | Grupy modelu ➤ panel Grupa ➤ (Dołączone grupy szczegółów).
4 W oknie dialogowym Umieszczanie dołączonej grupy szczegółów wybierz grupy szczegółów do wyświetlenia
lub oznacz opcję ukrywania grup szczegółów w bieżącym widoku.
5 Kliknij przycisk OK.
Następujący rysunek pokazuje tę samą grupę z przesuniętym początkiem. Początek zostaje przyciągnięty do ściany.
(Edytuj grupę).
3 W panelu Edycja grupy kliknij opcję (Dodaj), aby dodać elementy do grupy, lub kliknij opcję
UWAGA Jeśli do grupy modelu dodawany jest element charakterystyczny dla widoku (na przykład etykieta
okna), element ten jest umieszczany w widoku projektu, a nie w grupie modelu.
■ Wyklucz element z wystąpienia grupy. Element pozostaje w grupie, ale nie jest wyświetlany w widoku projektu dla tego
wystąpienia grupy. Jeśli wykluczony element stanowi obiekt nadrzędny dla jakichkolwiek elementów, w programie Revit
Architecture podejmowana jest próba zmiany obiektu nadrzędnego.
■ Przenieś element z wystąpienia grupy do widoku projektu. Element jest wyświetlany w widoku projektu i może być
edytowany w tym widoku. Element zostaje także wykluczony z wystąpienia grupy.
Po wykluczeniu elementów, gdy nie są one widoczne w widoku projektu wystąpienia grupy, nie są one uwzględniane w
zestawieniach.
Wykluczone elementy można przywrócić do ich wystąpień grupy.
3 W obszarze rysunku kliknij ikonę ( ), aby wykluczyć element, lub kliknij prawym przyciskiem myszy, a
następnie wybierz opcję Wyłącz.
UWAGA Można także użyć następujących skrótów klawiaturowych: Delete lub Ctrl-X.
Element zostanie wykluczony z wystąpienia grupy, a dla elementów podrzędnych zostaną zmienione obiekty
nadrzędne.
3 W obszarze rysunku kliknij ikonę ( ), aby przywrócić wykluczony element, lub kliknij prawym przyciskiem
myszy, a następnie kliknij opcję Przywróć wykluczony element.
4 Kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Model ➤ listę rozwijaną Grupa modelu ➤ (Wczytaj
jako grupę do otwartych projektów).
5 W oknie dialogowym Wczytaj do projektów wybierz projekty (lub rodziny), do których mają zostać wczytane
grupy.
UWAGA Aby projekty lub rodziny były wyświetlane na liście, należy je otworzyć.
6 Wybierz opcję Szczegóły dołączone, aby wczytać elementy szczegółów jako dołączone grupy elementów.
7 Wybierz poziomy, aby wczytać je do grupy.
8 Wybierz osie, aby wczytać je do grupy.
9 Kliknij przycisk OK.
Grupa zostanie wczytana do projektu (lub rodziny), a plik grupy pozostanie otwarty.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Grupy modelu ➤ panel Grupa ➤ (Dołączone grupy szczegółów).
3 W oknie dialogowym Umieszczanie dołączonej grupy szczegółów zaznacz lub odznacz odpowiednie pola wyboru,
aby pokazać lub ukryć dołączoną grupę szczegółów.
4 Kliknij przycisk OK.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Dołączone grupy szczegółów ➤ panel Grupa ➤ (Odłącz od grupy
modelu).
■ Odsunięcie początku poziomu określa wysokość ponad lub poniżej tego poziomu.
UWAGA Pewnych elementów grupy nie można przenosić po wpisaniu wartości odsunięcia. Niektóre elementy, takie jak
komponenty, będą pozostawać na linii poziomu, o ile ich obiektem nadrzędnym nie będzie inny obiekt, np. podłoga.
■ Model zawiera wiele grup zbudowanych z powtarzających się elementów, które istnieją jako podłączone modele programu
Revit. Podczas pracy w modelu głównym można konwertować podłączone modele na grupy, aby przeprowadzić edycję.
■ Utworzono grupę lub podłączony model programu Revit, a następnie zdecydowano, że należy przekonwertować grupę
na model podłączony lub odwrotnie.
Podczas konwertowania grupy na podłączony model programu Revit wszystkie wykluczone elementy są przywracane w
połączeniu. Aby uzyskać więcej informacji na temat wykluczania elementów, zobacz Wykluczanie elementów z wystąpienia
grupy na stronie 1453.
■ Zastąp istniejącym plikiem projektu: Umożliwia zastąpienie grupy istniejącym modelem programu Revit.
Po wybraniu tej opcji zostanie otwarte okno dialogowe Otwórz. Przejdź do miejsca, w którym znajduje się
plik Revit, którego chcesz użyć, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
Jeśli w projekcie znajduje się podłączony model programu Revit o takiej samej nazwie jak grupa, zostanie wyświetlony
komunikat informujący o tym. Możesz wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij przycisk Nie, aby zapisać plik z nową nazwą. Zostanie otwarte okno dialogowe Zapisz jako, w którym można podać
nową nazwę podłączonego modelu programu Revit.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Podłączenia RVT ➤ panel Łącze ➤ (Ustal łącze).
3 W oknie dialogowym Ustal opcje połączenia wybierz elementy oraz odniesienia, które mają zostać włączone
do grupy, a następnie kliknij przycisk OK.
Jeśli w projekcie znajduje się grupa o takiej samej nazwie, co podłączony model programu Revit, zostanie wyświetlony komunikat
informujący o tym. Możesz wykonać jedną z poniższych czynności:
■ Kliknij przycisk Nie, aby zapisać grupę z nową nazwą. Zostanie wyświetlony kolejny komunikat z informacją, że wszystkie
wystąpienia podłączonego modelu zostaną usunięte z projektu, ale plik podłączonego modelu pozostanie wczytany w
projekcie. Podłączony plik można usunąć z projektu, klikając polecenie Usuń połączenie w oknie dialogowym komunikatu.
Można także usunąć go później w oknie dialogowym Zarządzaj łączami.
Usuwanie grup
Aby usunąć grupę, należy najpierw usunąć wszystkie wystąpienia grupy w projekcie.
1 W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy grupę, a następnie kliknij kolejno opcje Wybierz
wszystkie wystąpienia elementu ➤ W całym projekcie.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | Grupy <typ grupy> ➤ panel Zmień ➤ (Usuń) lub naciśnij klawisz Delete.
Wszystkie wystąpienia grupy zostaną usunięte z projektu.
3 W Przeglądarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy grupę, a następnie kliknij polecenie Usuń.
Właściwości grupy
Aby zmodyfikować właściwości grupy
1 W obszarze rysowania wybierz grupę.
2 Na palecie Właściwości odpowiednio zmień właściwości grupy.
Parametr Opis
Wiązania
Tworzenie szyku
Elementy szyku mogą być ustawione na linii (szyk liniowy) lub na łuku (szyk promieniowy). Podczas tworzenia szyku określa
się odległość pomiędzy elementami, używając jednej z poniższych metod:
■ Określ odległość pomiędzy pierwszym a drugim elementem. (Użyj opcji Przesuń do drugiego). Odstępy pomiędzy
wszystkimi kolejnymi elementami będą takie same.
■ Określ odległość pomiędzy pierwszym i ostatnim elementem. (Użyj opcji Przesuń do ostatniego). Pozostałe elementy
zostaną równomiernie rozmieszczone pomiędzy nimi.
Szyk liniowy
Zmień ➤ (Szyk).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Szyk), wybierz elementy do skopiowania w szyku,
a następnie naciśnij klawisz Enter.
■ Przesuń do:
■ Drugiego: określa odstępy między elementami szyku. Elementy szyku dodatkowego pojawiają się po
drugim elemencie.
4 Jeśli wybrano opcję Przesuń do drugiego, elementy szyku należy umieścić w następujący sposób:
a Kliknij w obszarze rysunku, aby wskazać punkt początkowy pomiaru.
b Przesuń wskaźnik myszy na żądaną odległość między elementami. Podczas przesuwania wskaźnika zostanie
wyświetlone pole wskazujące wielkość wybranych elementów. Pole przesuwa się wzdłuż punktów
przyciągania. Zostanie wyświetlony wymiar między miejscem pierwszego kliknięcia a bieżącym położeniem
wskaźnika.
c Kliknij ponownie, aby umieścić drugi element, lub wpisz wymiar i naciśnij klawisz Enter.
5 Jeśli wybrano opcję Przesuń do ostatniego, elementy szyku należy umieścić w następujący sposób:
a Kliknij w obszarze rysunku, aby wskazać punkt początkowy pomiaru.
b Przesuń wskaźnik myszy w miejsce, gdzie chcesz umieścić ostatni element szyku. Podczas przesuwania
wskaźnika zostanie wyświetlone pole wskazujące wielkość wybranych elementów. Pole przesuwa się wzdłuż
punktów przyciągania. Zostanie wyświetlony wymiar między miejscem pierwszego kliknięcia a bieżącym
położeniem wskaźnika.
c Kliknij ponownie, aby umieścić ostatni element, lub podaj wymiar i naciśnij klawisz Enter.
6 Jeśli na pasku opcji wybrano opcję Grupuj i skojarz, zostanie wyświetlone pole liczby, w którym będzie podana
liczba kopii do utworzenia w szyku. W razie potrzeby zmień liczbę i naciśnij klawisz Enter.
W programie Revit Architecture zostanie utworzona określona liczba kopii wybranych elementów i zostaną one umieszczone
z zachowaniem odpowiednich odstępów.
Umieszczanie pierwszego i drugiego elementów w szyku liniowym
PORADA Podczas tworzenia szyku kołowego kolejne czynności są podobne do wykonywania obracania
elementu i kopiowania go. Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
6 Przesuń wskaźnik myszy w miejsce, w którym ma się rozpoczynać łuk szyku promieniowego. (Linia rozchodzi
się od symbolu środka obrotu do położenia wskaźnika myszy).
UWAGA Aby określić kąt obrotu (zamiast rysowania go), podaj wartość parametru Kąt na pasku opcji i
naciśnij klawisz Enter. Pomiń pozostałe czynności.
7 Kliknij, aby określić pierwszy promień obrotu. Jeśli wskaźnik myszy zostaje przyciągnięty podczas określania
pierwszego promienia, linia przyciągania obraca się po oknie podglądu i zostaje przyciągnięta do kątów na
ekranie podczas umieszczania drugiego promienia.
8 Przesuń wskaźnik myszy, aby umieścić drugi promień obrotu.
Wyświetlana jest kolejna linia, aby wskazać promień. Tymczasowe wymiary kątowe są wyświetlane podczas
obracania i podgląd obrazu pokazuje obrót zaznaczonego elementu.
Zmiana szyku
Można modyfikować dowolne wymiary związane z elementami szyku. Jeśli zmodyfikowany element szyku jest częścią grupy,
zmiana ma wpływ na ten element i odpowiednio na inne elementy w grupie, w zależności od zmodyfikowanego wymiaru.
Jeśli zmodyfikowany element szyku nie jest częścią grupy, zmiana ma wpływ tylko na wybrany element. Zobacz Zmiana
wartości wymiaru na stronie 920.
Jeśli elementy szyku należą do grupy, można zmienić liczbę elementów w szyku. Wybierz linię wzoru i podaj nową wartość
w polu numeru wystąpienia szyku. Kontrolki dla grup szyku są widoczne we wszystkich widokach, w których widoczny jest
szyk. Podczas modyfikowania liczby elementów w szyku można określić sposób ich dodawania do szyku lub usuwania z niego
za pomocą opcji Dołącz do końca.
Zmiana wymiarów szyku
1 Wybierz szyk
Szyk jest wybrany, gdy linia wskazuje, że wybrany jest układ, tak jak pokazano na poniższej ilustracji.
2 Na pasku opcji zaznacz pole wyboru Dołącz do końca lub usuń jego zaznaczenie.
■ Jeśli zaznaczone jest pole wyboru Dołącz do końca, odstępy pomiędzy elementami w szyku pozostają takie same, a
wszystkie elementy dodawane do szyku (lub z niego usuwane) są dodawane na końcu szyku (lub usuwane od jego
końca).
Wybrany szyk
Liczba elementów w szyku zmieniona przy zaznaczonym polu wyboru Dołącz do końca
■ Jeśli pole wyboru Dołącz do końca nie jest zaznaczone, punkty końcowe szyku pozostają takie same, a wszystkie
elementy dodawane do szyku (lub z niego usuwane) są rozmieszczone równomiernie pomiędzy istniejącymi punktami
końcowymi.
Wybrany szyk
Przesuwanie elementów
Program Revit Architecture oferuje rozmaite opcje wstążki, operacje klawiaturowe i ekranowe kontrolki elementów, aby
umożliwić przesuwanie elementów w obszarze rysunku albo niezależnie, albo w połączeniu z innymi elementami.
Można przesunąć komponent podrzędny z jednego obiektu nadrzędnego do innego. Można na przykład przesunąć okno od
jednej ściany do kolejnej. Zobacz Przenoszenie okna na inną ścianę na stronie 273.
Można także przesunąć komponent, dla którego określono wymiary, względem innego elementu (według odległości lub kąta),
zmieniając wymiar. Zobacz Zmiana wartości wymiaru na stronie 920.
PORADA Gdy elementy są przesuwane pojedynczo, na pasku stanu wybierz opcję Naciśnij i przeciągnij, aby przeciągnąć
element bez jego wcześniejszego wybrania. Gdy używana jest ta opcja, element jest wybierany podczas przeciągania.
Niektóre elementy można domyślnie przesuwać tylko w pionie lub w poziomie. W programie Revit Architecture wyświetlane
są podpowiedzi graficzne dotyczące możliwości przesuwania wybranego elementu. Aby usunąć to ograniczenie, naciśnij i
przytrzymaj klawisz Shift podczas przeciągania elementu.
Niektóre elementy można domyślnie przesuwać w dowolnym kierunku. Aby ograniczyć możliwości ich przesuwania, naciśnij
i przytrzymaj klawisz Shift podczas przeciągania elementów. Można na przykład dowolnie przesunąć okno w elewacji lub
widoku 3D, ale naciśnięcie klawisza Shift ograniczy ruch okna, w wyniku czego jego rzędna się nie zmieni. Podobnie można
normalnie przesuwać ściany, linie lub linie osi w dowolnym kierunku. Naciśnięcie klawisza Shift powoduje powiązanie ich
ruchu z kierunkami prostopadłymi do ściany lub linii.
Po wybraniu ściany lub linii, której koniec jest połączony z inną (niewybraną) ścianą lub linią, ruch jest ograniczony do
kierunku prostopadłego do wybranej ściany lub linii, aby zapobiec wydłużeniu lub skróceniu połączonego końca. Naciśnij i
przytrzymaj klawisz Shift, aby usunąć to ograniczenie.
(Przesuń).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Przesuń), wybierz elementy do przesunięcia, a
następnie naciśnij klawisz Enter.
■ Rozłączenie: Kliknij narzędzie Rozłączenie, aby przerwać połączenia między zaznaczonym elementem a
innymi elementami przed rozpoczęciem przesuwania. Ta opcja jest przydatna, gdy na przykład trzeba
przesunąć ścianę, która jest połączona z inną ścianą. Można również skorzystać z opcji Rozłącz, aby przesunąć
elementy z bieżącego obiektu nadrzędnego do nowego obiektu nadrzędnego. Można na przykład przesunąć
okno od jednej ściany do kolejnej. Właściwość ta działa najlepiej, kiedy odznaczy się opcję Powiąż.
■ Wiele: kliknij opcję Wiele, aby móc tworzyć wiele kopii elementu przy każdym kliknięciu w obszarze
rysunku. Opcja ta staje się dostępna tylko wtedy, gdy opcja Kopiuj jest wybrana. Zobacz Kopiowanie
elementów za pomocą narzędzia Kopiuj na stronie 1483. (Aby wyłączyć funkcję wielu kopii, naciśnij klawisz
Esc).
4 Przesuwaj wskaźnik myszy w kierunku, w którym chcesz, aby przesuwał się wybrany element.
Wskaźnik przyciągany jest do punktów przyciągania. Wymiary pojawiają się jako prowadnice.
5 Kliknij ponownie, aby zakończyć przesuwanie, lub, aby uzyskać większą dokładność, wpisz wartość odległości,
o jaką ma zostać przesunięty element, i naciśnij klawisz Enter.
■ Można odsuwać linie, belki lub zastrzały tylko w ich płaszczyznach roboczych. Jeśli na przykład rysujesz linię modelu,
której płaszczyzna robocza jest ustawiona na rzucie: poziomie 1, możesz odsunąć linię jedynie w płaszczyźnie rzutu.
■ Nie można odsuwać elementów w widoku prostopadłym do ich płaszczyzny przenoszenia. Przykładowo nie można odsunąć
ściany w widoku elewacji.
podać wartość dla odległości odsunięcia wybierz Numerycznie. W polu Odsunięcie wpisz wartość
dodatnią.
3 Jeśli chcesz utworzyć i odsunąć kopie wybranego elementu, na pasku opcji wybierz opcję Kopia. (Jeśli w
poprzednim etapie wybrano opcję Graficznie, ten sam efekt można uzyskać, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl i
jednocześnie przesuwając wskaźnik).
4 Wybierz element lub łańcuch do odsunięcia.
Jeśli odległość odsunięcia określono za pomocą opcji Numerycznie, na tej odległości zostanie wyświetlona linia
podglądu od wyróżnionych elementów po stronie, po której znajduje się wskaźnik myszy, tak jak pokazano na
rysunku.
Wskaźnik myszy na zewnętrznej powierzchni ściany
5 Przesuń wskaźnik myszy, aby wyświetlić linię podglądu w żądanym położeniu odsunięcia, a następnie kliknij,
aby przesunąć element lub łańcuch do tego położenia lub aby umieścić w tym miejscu kopię. Jeśli wybrano opcję
Graficznie, należy kliknąć, aby wybrać wyróżniony element, a następnie przeciągnąć go na żądaną odległość i
kliknąć jeszcze raz. Po rozpoczęciu przeciągania zostanie wyświetlony wymiar nasłuchu; będzie możliwe podanie
określonej odległości odsunięcia.
■ Elementów, które nie mogą być usunięte, takich jak ostatni poziom w modelu budynku.
■ Niektórych kombinacji elementów (nie można na przykład wyciąć pól ściany osłonowej ani szprosów bez wycinania całego
systemu elementów ścian osłonowych).
■ Niektórych elementów w dowolnym kontekście (na przykład nie można wyciąć poziomu odniesienia w Edytorze rodzin).
UWAGA Aby wyciąć elementy, można także użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+X.
3 Wklejać elementy można narzędziem dostępnym po kliknięciu kolejno karty Zmień ➤ panelu Schowek ➤ menu
rozwijanego Wklej:
■ Wklej ze schowka: aby umieścić elementy w innym obszarze rysunku lub w innym projekcie.
■ Opcja Wyrównany: aby umieścić elementy na innym poziomie, dokładnie ponad lub pod pierwotnym
położeniem elementów.
UWAGA Nazwa elementu sterującego i opcji w menu skrótów wskazuje typ przesuwanego elementu
(Przeciągnij koniec ściany, Przeciągnij koniec komponentu ram konstrukcyjnych itd.).
Podczas przesuwania ściany, do której podłączony jest komponent, także on ulegnie przesunięciu (z zachowaniem odległości
od ściany).
Opcja Przesuń z sąsiednimi elementami ma poniższe ograniczenia:
■ Ta opcja ma wpływ tylko na linie proste, równoległe do ściany. Nie jest ona dostępna w przypadku linii szczegółu, elementów
opartych na szkicu i rodzin.
■ W przypadku linii łukowych odsunięcie promienia od ściany łukowej ma stałą wartość, nawet jeśli zmienia się promień
ściany. Przykładowo jeśli promień ściany zostanie zmieniony z 40 na 30 metrów, 20-metrowa linia łukowa zostanie
zaktualizowana do 10 metrów, co pozwoli zachować 20-metrowe odsunięcie.
■ Jeśli skopiuje się linię lub komponent ustawiony tak, aby przesuwał się razem z sąsiadującymi elementami, to kopia ta
także przesuwać się będzie z tymi elementami.
■ Jeśli przesunie się linię lub komponent w kierunku innego, przesuną się one wtedy z nowym elementem. Załóżmy na
przykład, że linia prosta przesuwa się ze ścianą. Po przesunięciu linii w pobliże innej ściany prostej, do której jest ona
równoległa, linia będzie się przesuwała z nową ścianą. Jednakże jeśli ściana zostanie umieszczona bliżej linii lub komponentu,
nie zostanie on przesunięty z nową ścianą. Zachowuje on zdolność przesuwania razem z pierwszą ścianą.
Wyrównywanie elementów
Użyj narzędzia Wyrównaj, aby wyrównać jeden lub więcej elementów z wybranym elementem. Narzędzie to przede wszystkim
jest używane, aby wyrównywać ściany, belki i linie, ale może zostać użyte także z innymi typami elementów. Na przykład w
widokach 3D można wyrównać wzory powierzchni ścian względem innych elementów.
Elementy, które mają zostać wyrównane, mogą być tego samego typu lub pochodzić z różnych rodzin. Elementy można
wyrównywać w rzucie (2D), widoku 3D lub w widoku elewacji.
Za pomocą narzędzia Wyrównaj można wykonać na przykład następujące czynności:
■ Wyrównać końce elementów Ściany na stronie 221 lub Belki na stronie 591 z wybraną belką, linią lub ścianą. (Ta czynność
powoduje wydłużenie długości wyrównywanych ścian lub belek).
■ Wyrównać środki elementów Ściany na stronie 221 lub Belki na stronie 591 z wybraną belką, linią lub ścianą. (Ta czynność
powoduje przesunięcie wyrównanych ścian lub belek).
■ Wyrównać wysokości elementów Okna na stronie 271 z wybraną linią lub ścianą.
Wyrównanie elementów
■ Podczas wyrównywania ścian należy używać opcji Preferuj, aby określić sposób wyrównania ścian. Dostępne
są następujące preferencje: Lica ścian, Osie ścian, Lica warstwy nośnej lub Oś warstwy nośnej. (Opcje warstwy
nośnej odnoszą się do ścian wielowarstwowych).
3 Wybierz element odniesienia (element, względem którego będą wyrównywane inne elementy).
4 Wybierz co najmniej jeden element, który ma zostać wyrównany względem elementu odniesienia.
UWAGA Przed wybraniem przesuń wskaźnik myszy na element, aby wyróżnić część elementu, która ma
zostać wyrównana względem elementu odniesienia. Następnie go kliknij.
5 Jeśli chcesz, aby wybrane segmenty pozostały wyrównane względem elementu odniesienia (gdy zostaną później
przesunięte), kliknij symbol kłódki, aby zablokować wyrównanie. Jeśli symbol kłódki nie będzie już wyświetlany,
ponieważ wykonano inne działanie, kliknij opcję Zmień i wybierz element odniesienia, aby symbol został
ponownie wyświetlony.
6 Aby rozpocząć nowe wyrównywanie, naciśnij klawisz Esc.
7 Aby zakończyć działanie narzędzia Wyrównaj, naciśnij dwukrotnie klawisz Esc.
Obracanie elementów
Do obracania elementów wokół osi służy narzędzie Obróć. W widokach rzutu, odwróconego rzutu stropu, elewacji i przekroju
elementy są obracane wokół osi prostopadłej do widoku. W widokach 3D oś jest prostopadła do płaszczyzny roboczej widoku.
Nie wszystkie elementy można obracać wokół dowolnej osi. Przykładowo ściany nie mogą być obracane w widoku elewacji.
Okna nie mogą być obracane bez ścian, w których się znajdują.
Narzędzie Obróć jest dostępne tylko po wybraniu elementu. Po obróceniu elementu w programie Revit Architecture zostanie
przywrócony tryb Zmień.
(Obróć).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Obróć), wybierz elementy do obrócenia, a następnie
naciśnij klawisz Enter.
■ Kopiuj: Wybierz opcję Kopiuj, aby obrócić kopię wybranego elementu. Element pierwotny pozostaje na
swoim miejscu.
■ Kąt: Określ kąt obrotu i naciśnij klawisz Enter. W programie Revit Architecture wykonywany jest obrót o
określony kąt. Pomiń pozostałe czynności.
PORADA Można również obracać element przy użyciu wymiarów nasłuchu. Po kliknięciu celem określenia
pierwszego promienia obrotu wymiar kątowy jest wyświetlany jako pogrubiony. Podaj wartość, używając
klawiatury.
Program Revit Architecture powraca do narzędzia Zmień z obracanym elementem ciągle zaznaczonym.
Odwracanie elementów
W programie Revit Architecture istnieją następujące sposoby odwracania elementu (zmiany jego orientacji) w obszarze
rysunku.
■ Naciśnij klawisz Spacja, aby odwrócić jeden lub więcej wybranych elementów. Rodziny wolno stojące, takie jak meble i
słupy, są obracane o 90 stopni po każdym naciśnięciu klawisza Spacja. Zobacz Spacja na stronie 1443.
) dla ściany złożonej, aby zmienić kolejność jej warstw składowych. Zobacz Kontrolki odwracania na stronie 1441.
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień, a następnie kliknij opcję (Lustro — Wskaż osie) lub
(Lustro — Rysuj osie). Następnie wybierz element, dla którego ma zostać przeprowadzone odbijanie
lustrzane, a następnie naciśnij klawisz Enter.
PORADA Można wybrać obiekty wstawiane, np. drzwi i okna, bez ich obiektów nadrzędnych.
Aby wybrać linię reprezentującą oś odbicia, wybierz opcję Wskaż oś odbicia. Aby naszkicować tymczasową linię
osi odbicia, wybierz opcję Narysuj oś odbicia.
2 Aby przesunąć wybrany element (ale nie robić jego kopii), odznacz pole wyboru Kopia na pasku opcji.
3 Wybierz lub narysuj linię, która będzie używana jako oś odbicia.
Można wskazać jedynie tę linię lub płaszczyznę odniesienia, do której wskaźnik jest przyciągany. Nie można
odbijać lustrzanie elementu wokół pustej przestrzeni.
W programie Revit Architecture kopiowany jest wybrany element, a następnie jego położenie jest odwracane względem
wybranej osi.
Wybór elementu do odbicia (i skopiowania) i osi odbicia
Tematy pokrewne
■ Wybierz elementy do przypięcia, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Zmień ➤ (Pinezka).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Pinezka), wybierz elementy do przypięcia, a następnie naciśnij
klawisz Enter.
W programie Revit Architecture obok elementu zostanie wyświetlony element sterujący blokady wskazujący, że jego położenie
jest przypięte. Aby przesunąć lub usunąć element, należy najpierw go odblokować, klikając element sterujący blokady. Aby
zablokować element, ponownie kliknij element sterujący blokady.
Tematy pokrewne
■ Wybierz elementy, których pinezki mają zostać usunięte, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Usuń pinezkę), wybierz elementy, których pinezki mają zostać
usunięte, a następnie naciśnij klawisz Enter.
W momencie kliknięcia elementu sterującego blokady w obszarze rysunku w celu usunięcia pinezki obiektu zostanie wyświetlony
znak X obok elementu sterującego blokadą wskazujący, że obiekt został odblokowany.
■ Aby zmienić wielkość elementu, należy zdefiniować początek, stały punkt, względem którego zmieniana jest wielkość
elementów.
■ Wszystkie elementy muszą leżeć w równoległych płaszczyznach. Wszystkie wybrane ściany muszą mieć ten sam poziom
podstawy.
■ Podczas zmiany wielkości ściany otwory pozostają w stałej odległości od punktu środkowego ściany.
■ Zmiana wielkości zmienia położenie wymiarów, lecz nie ich wartości. Jeśli zmienia się wielkość elementu, który jest
określany przez wymiar, wartość wymiaru się nie zmieni.
1 Przesuń wskaźnik na część pierwszego elementu, którego wielkość chcesz zmienić, i naciskaj klawisz Tab tyle
razy, aż zostanie podświetlony żądany uchwyt. Kliknij, aby go zaznaczyć.
Przykładowo aby zmienić długość ściany, przesuń wskaźnik myszy na koniec ściany, naciśnij klawisz Tab, aby
podświetlić uchwyt, i kliknij, aby go wybrać.
2 Przesuń wskaźnik myszy na część kolejnego elementu, którego wielkość chcesz zmienić, i naciśnij klawisz Tab
tyle razy, aż zostanie podświetlony żądany uchwyt. Trzymając wciśnięty klawisz Ctrl, kliknij, aby go wybrać.
3 Powtórz czynność 2 w przypadku pozostałych elementów, aż do wybrania uchwytów we wszystkich żądanych
elementach. Pamiętaj o trzymaniu wciśniętego klawisza Ctrl podczas klikania kolejnych elementów w celu ich
wybrania.
UWAGA Aby anulować wybór elementu (bez anulowania wyboru pozostałych elementów), przesuń wskaźnik
na wybrany element i, trzymając wciśnięty klawisz Shift, kliknij element.
4 Kliknij uchwyt jednego z wybranych elementów i przeciągnij go, aby zmienić wielkość.
Wielkość pozostałych wybranych elementów zostanie zmieniona jednocześnie.
Skalowanie graficzne
Graficzna zmiana skali wymaga trzech kliknięć: pierwsze kliknięcie wyznacza początek, a kolejne dwa definiują wektory
skalowania. W programie Revit Architecture obliczany jest współczynnik skali przez określenie proporcji długości dwóch
wektorów. Załóżmy, że szkicowany jest pierwszy wektor o długości 5 stóp i drugi wektor o długości 10 stóp. Utworzony
zostanie współczynnik skali równy 2. W związku z tym elementy są dwa razy większe niż ich wielkość pierwotna.
1 Wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Wybierz elementy do przeskalowania, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Zmień ➤
(Skala).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Skala), wybierz elementy do przeskalowania, a
następnie naciśnij klawisz Enter.
Należy wybrać tylko obsługiwane elementy, takie jak ściany i linie. Narzędzie Skala jest niedostępne, jeśli całe
zaznaczenie zawiera choć jeden nieobsługiwany element.
PORADA Można użyć wymiarów nasłuchu, aby wpisać wartości dla długości wektorów.
Skalowany element
Skalowanie numeryczne
Aby zmienić skalę w sposób numeryczny, wprowadź współczynnik skali i określ początek.
przyciąć lub wydłużyć 2 wybrane elementy kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤
do narożnika
(Przytnij/wydłuż do narożnika).
Wybierz każdy element. Podczas wybierania
elementu, który musi zostać przycięty, aby
utworzył narożnik, upewnij się, że wskazujesz
tę część elementu, która ma pozostać.
przyciąć lub wydłużyć jeden element do kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤
obwiedni zdefiniowanej przez inny element
(Przytnij/Wydłuż pojedynczy
element). Wybierz odniesienie, które będzie
używane jako obwiednia. Następnie wybierz
element, który ma zostać przycięty lub
wydłużony. Jeśli ten element przecina
obwiednię (lub rzutowanie), kliknięta część
pozostanie. Część po drugiej stronie obwiedni
zostanie przycięta.
przyciąć lub wydłużyć kilka elementów do kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤
obwiedni zdefiniowanej przez inny element
2 Kontynuuj przycinanie lub wydłużanie elementów za pomocą aktualnie wybranej opcji albo wybierz inną opcję.
Podgląd opcji Przytnij/Wydłuż wiele elementów ze ścianą poziomą wybraną jako obwiednia
Wynik wskazania ściany po lewej stronie nad obwiednią, następnych 2 ścian pod obwiednią i
wyróżnienia ściany po prawej stronie
Kopiowanie elementów
W programie Revit Architecture istnieje wiele sposobów kopiowania jednego lub wielu elementów.
■ Wybierz element i, aby go skopiować, przeciągnij go, trzymając wciśnięty klawisz Ctrl.
■ Użyj narzędzia Utwórz podobny, aby dodać nowe wystąpienie wybranego elementu.
■ Utwórz kopię lustrzaną elementu. (Użyj narzędzia Lustro z opcją Kopiuj. Zobacz Odbicie lustrzane elementu na stronie
1474).
(Kopiuj).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Kopiuj), wybierz elementy do skopiowania, a
następnie naciśnij klawisz Enter.
2 Kliknij jeden raz obszar rysunku, aby rozpocząć przesuwanie i kopiowanie elementów.
3 Przesuń wskaźnik myszy od elementów pierwotnych w kierunku obszaru, w którym chcesz umieścić kopię.
4 Kliknij, aby umieścić kopię, lub wpisz wartość dla wymiaru nasłuchu.
5 Kontynuuj umieszczanie elementów lub naciśnij klawisz Esc, aby wyłączyć narzędzie Kopiuj.
Element przeniesiony i skopiowany wiele razy
■ Wklej wyrównane: aby skopiować elementy na innym poziomie, dokładnie ponad lub pod pierwotnym
położeniem elementów. Zobacz Wklejanie wyrównanych elementów na stronie 1487.
■ Niektórych kombinacji elementów (nie można na przykład skopiować pól ściany osłonowej ani szprosów bez skopiowania
całego systemu elementów ścian osłonowych).
■ Niektórych elementów w dowolnym kontekście (na przykład nie można skopiować poziomu odniesienia w Edytorze
rodzin).
Tematy pokrewne
Wklejanie elementów
Za pomocą narzędzia Wklej można wstawić elementy ze schowka do bieżącego lub innego widoku. Narzędzie to jest dostępne
tylko po wycięciu lub skopiowaniu elementów. Można skopiować (lub wyciąć) i wkleić tylko te elementy, które pochodzą z
tej samej sesji programu Revit Architecture.
Narzędzie Wklej wyrównane pozwala kopiować wiele elementów z jednego poziomu i wklejać je na innym poziomie dokładnie
nad lub poniżej położenia wyjściowych elementów. Narzędzie to jest najbardziej przydatne dla wielokondygnacyjnych
budynków, skąd można kopiować i wklejać wyrównane elementy z jednego poziomu do wielu innych poziomów.
UWAGA Aby wkleić elementy, można także użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+V.
W trybie Wklej w obszarze rysunku jest wyświetlany obraz podglądu elementów, co pokazano poniżej. Wymiary
tymczasowe i linie pomocnicze są wyświetlane, aby pomóc określić położenie elementów.
6 Aby zakończyć operację wklejania, kliknij w obszarze rysunku z dala od wklejonych elementów, aby anulować
ich wybór. (W przypadku niektórych typów elementów kliknij kolejno kartę Zmień | <Elementy> ➤ panel
Narzędzia ➤ Zakończ).
Aby zakończyć pracę w trybie Wklej, anulując wklejone elementy, kliknij opcję (Anuluj) znajdującą się
na karcie Zmień | <Elementy>.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <Elementy> ➤ panel Edytuj wklejone ➤ (Edytuj wklejone elementy).
W obszarze rysunku zostanie wyświetlony panel Edytuj wklejone elementy. Nowo wklejone elementy są
wyświetlane w kolorze zdefiniowanym dla wybranych elementów, co wskazuje, że są one wybrane i można je
przesuwać. Pozostałe elementy w obszarze rysunku są wyświetlane na szaro, co wskazuje, że nie można ich
zmodyfikować w trybie Edytuj wklejone.
Podczas pracy w trybie Edytuj wklejone można wybrać określone elementy lub anulować wybór. (Niewybrane
elementy są wyświetlane na czarno; wybrane elementy są wyświetlane na niebiesko lub w kolorze zdefiniowanym
dla wybranego elementu). To narzędzie pozwala przesunąć określony element bez przesuwania wszystkich
wklejonych elementów. Po przesunięciu wklejonego elementu można anulować jego zaznaczenie, a następnie
wybrać inny element do przesunięcia do żądanego położenia.
3 Dostępne narzędzia są wyświetlane w panelu Edytuj wklejone elementy. Narzędzia te mają następujące funkcje:
■ Zakończ wybrane umożliwia zakończenie umieszczania aktualnie wybranych elementów. Elementy są
wyświetlane na szaro, co wskazuje, że nie można ich modyfikować w trybie Edytuj wklejone. Wklejone
elementy wyświetlane na czarno można nadal przesuwać i modyfikować.
■ Zaznacz wszystko umożliwia wybranie wszystkich wklejonych elementów, dzięki czemu można je przesuwać
i modyfikować.
4 Użyj innych narzędzi zgodnie z potrzebami, aby zmienić obiekty nadrzędne komponentów budynku, aktywować
wymiary nasłuchu w celu poprawienia umieszczenia lub wykonać inne działania.
Aby zakończyć pracę w trybie Edytuj wklejone, anulując wklejone elementy, kliknij polecenie (Anuluj)
w panelu Edytuj wklejone.
Wklejone elementy są wyświetlane na czarno. Ponadto pozostałe elementy w obszarze rysunku, które w trybie Edytuj wklejone
były wyświetlane na szaro, są teraz wyświetlane na czarno.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Schowek ➤ listę rozwijaną Wklej i wybierz jedną z poniższych opcji:
■ Wyrównane względem wybranych poziomów: Jeśli są kopiowane wszystkie elementy modelu, można
wkleić je na co najmniej jeden poziom. W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz poziomy według nazwy.
Aby wybrać więcej niż jeden, podczas wybierania nazw przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl.
■ Wyrównane względem wybranych widoków: Jeśli są kopiowane elementy właściwe dla widoku (takie
jak wymiary) lub elementy właściwe dla widoku i modelu, można je wkleić do podobnych typów widoków.
■ Wyrównane względem bieżącego widoku: Umożliwia wklejenie elementów do bieżącego widoku. Można
na przykład wkleić elementy z rzutu do widoku odwołania. Widok musi być inny niż widok, z którego
elementy zostały wycięte lub skopiowane.
■ Wyrównane do tego samego miejsca: Umożliwia wklejenie elementów w tym samym miejscu, z którego
zostały wycięte lub skopiowane. Jest to przydatne do przeklejania elementów pomiędzy zadaniami lub
wariantami projektu. Możesz także użyć tego do wklejania pomiędzy plikami o współdzielonych
współrzędnych.
■ Wyrównane do wskazanego poziomu: Umożliwia wklejenie elementów w widoku elewacji. Aby użyć
tego narzędzia, należy się znajdować w widoku elewacji, ponieważ wymagane jest wybranie linii poziomu,
na którym mają zostać wklejone elementy.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Utwórz ➤ (Utwórz podobny) lub kliknij prawym
przyciskiem myszy element w obszarze rysunku, a następnie wybierz opcję Utwórz podobny.
3 Kliknij w obszarze rysunku, aby umieścić nowo utworzone wystąpienie w żądanym położeniu. Tę czynność
można powtarzać dowolną liczbę razy.
4 Aby zamknąć narzędzie Utwórz podobny, naciśnij dwukrotnie klawisz Esc.
Modyfikowanie elementów
Program Revit Architecture zawiera narzędzia używane do manipulowania elementami, modyfikowania elementów oraz
zarządzania wyświetlaniem elementów w obszarze rysunku.
kolejno na kartę Zmień | Dopasuj typ ➤ panel Wiele i kliknąć opcję (Wybierz wiele). Narysuj pole
wyboru, aby wybrać elementy, i kliknij opcję Zakończ wybieranie.
4 Aby wybrać nowy typ, należy kliknąć wolne miejsce w obszarze rysunku (lub nacisnąć klawisz Esc) w celu
opróżnienia pędzla i rozpoczęcia od początku.
5 Aby zakończyć działanie narzędzia, naciśnij dwukrotnie klawisz Esc.
Narzędzie Dopasuj typ ma następujące ograniczenia:
■ Narzędzie Dopasuj typ działa tylko w jednym widoku. Nie można dopasować typów między widokami projektu.
■ Aby dopasować typ rodziny lub typ grupy z Przeglądarki projektu, należy najpierw wybrać go w Przeglądarce projektu.
Następnie należy uruchomić narzędzie Dopasuj typ i wybrać w obszarze rysunku elementy do konwersji.
■ Podczas zmiany typu ściany za pomocą narzędzia Dopasuj typ ze ściany źródłowej do ściany docelowej kopiowane są
następujące parametry: Odsunięcie podstawy, Wysokość niezwiązana, Wielkość przedłużenia góry i Wielkość przedłużenia
podstawy. Jeśli ściana docelowa jest na tym samym poziomie co źródłowa, wartości dla opcji Wiązanie góry i Odsunięcie
góry są również kopiowane.
■ Odróżnienia krawędzi w importowanych plikach CAD lub podłączonych plikach programu Revit.
Tematy pokrewne
UWAGA Narzędzia Edycja linii nie można używać do zmiany stylu linii wymiarowej ani innych linii opisowych.
Po wybraniu krawędzi dla narzędzia Edycja linii w programie Revit Architecture zostanie zastosowany ten sam styl linii do
wszystkich segmentów tej krawędzi powierzchni. Do różnych segmentów tej samej krawędzi nie można zastosować różnych
stylów linii. Na przykład górna krawędź poniższej ściany jest pojedynczą powierzchnią, dlatego styl zielonej linii kreskowanej
stosowany jest do całej krawędzi.
2 (Opcjonalne) Aby wyłączyć styl Cienkie linie, kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ (Cienkie
linie).
UWAGA W przypadku zmienionej krawędzi można przywrócić oryginalny styl linii. Przy aktywnym narzędziu
Edycja linii z listy rozwijanej Styl linii wybierz opcję Według kategorii. Następnie zaznacz krawędź.
7 Kontynuuj stosowanie wybranego stylu linii do krawędzi w widoku lub z listy rozwijane Styl linii wybierz nowy
styl.
8 Aby zakończyć działanie narzędzia Edycja linii, naciśnij klawisz Esc.
Tematy pokrewne
b W oknie dialogowym Ustawienia wyświetlania połączenia RVT na karcie Podstawy wybierz opcję Według
widoku obiektu nadrzędnego.
Teraz można użyć narzędzia Edycja linii do zmiany stylu linii w krawędziach modelu podłączonego. Zobacz Używanie narzędzia
Edycja linii na stronie 1491.
Jeśli wybrany styl linii ma zostać użyty dla całej krawędzi (a nie tylko dla jej segmentu), naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, a
następnie kliknij krawędź.
1 Otwórz widok, w którym element, który ma być pokazany za pomocą ukrytych linii jest zasłaniany przez inny
element.
Na przykład w powyższym przykładzie otwarty zostałby widok elewacji północnej.
4 Kliknij wyróżnioną powierzchnię cięcia lub obwiednię, aby ją wybrać i przejść do trybu szkicu.
5 Naszkicuj obszar, który ma zostać dodany do wyboru lub z niego usunięty. Użyj sekwencji linii, która zaczyna
się i kończy na tej samej linii obwiedni.
UWAGA Podczas edycji obwiedni między powierzchniami na powierzchniach wystarczy naszkicować tylko
dwie linie obwiedni. Pomiędzy dwiema szkicowanymi liniami jest wyświetlana linia łącząca. Nie trzeba jej
szkicować.
W przypadku dwóch przylegających elementów i wystąpieniu konieczności edycji profilu, tak jak pokazano poniżej, można
użyć opcji Obwiednia między powierzchniami, aby osiągnąć żądany efekt.
Mierzenie elementów
Narzędzie Pomiar zapewnia szybki sposób pomiaru i tymczasowego wyświetlenia długości (oraz kąta od poziomu, w stosownych
przypadkach) poszczególnych ścian lub linii wybranych w rzucie. W widokach elewacji można użyć tego narzędzia, aby wybrać
tylko końce ściany biegnącej prostopadle do kierunku widoku (aby wyświetlić wysokość ściany). Zarówno w rzucie, jak i w
widoku elewacji istnieje możliwość rysowania linii tymczasowej lub łańcucha linii łączących określone punkty. W obu
przypadkach wymiary utworzone za pomocą tego narzędzia pozostają na ekranie aż do rozpoczęcia następnego pomiaru lub
zakończenia działania narzędzia. Wymiary długości wyświetlane są także w polu Całkowita długość na pasku opcji.
2 Aby wyświetlić wymiary dla łańcucha rysowanych linii tymczasowych, na pasku opcji wybierz opcję Łańcuch
i wykonaj jedną z poniższych czynności:
■ Określ serię punktów.
■ Określ kilka punktów lub określ pierwszy punkt, przesuń wskaźnik w kierunku, w którym chcesz wydłużyć
linię, i podaj wartość dla długości linii, powtarzając te operacje, aż zostaną narysowane wszystkie linie w
łańcuchu.
Pole Całkowita długość na pasku opcji zachowuje aktualną całkowitą długość łańcucha. Kliknij dwukrotnie,
aby zakończyć łańcuch.
UWAGA Łańcuch jest dostępny tylko w przypadku wybrania opcji Zmierz pomiędzy dwoma odniesieniami.
Łączenie geometrii
Narzędzie Dołącz geometrię umożliwia tworzenie czystych połączeń między dwoma lub większą liczbą elementów nadrzędnych,
które współdzielą wspólną powierzchnię, np. ściany i podłogi. Za pomocą tego narzędzia można także łączyć elementy
nadrzędne i rodziny lokalne albo elementy nadrzędne i rodziny projektu. Jak pokazano na poniższych ilustracjach, narzędzie
Tematy pokrewne
Podczas dołączania geometrii w Edytorze rodzin tworzona jest suma różnych kształtów. W projekcie jeden z połączonych
elementów właściwie wycina inny, zgodnie z poniższym schematem:
■ Rynny, wiatrownice i krawędzie stropów tną pozostałe elementy nadrzędne. Gzymsy nie tną żadnych elementów.
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Połącz ➤ (Dołącz geometrię).
2 Jeśli chce się dołączyć pierwsze wybrane wystąpienie do kilku kolejnych wystąpień, należy kliknąć wybierz opcję
Połącz wiele na pasku opcji. Jeśli nie wybierze się tej opcji, trzeba dokonać pierwszego i drugiego wyboru za
każdym razem.
3 Wybierz pierwszą geometrię do połączenia (np. powierzchnię ściany).
UWAGA Jeśli dołączane są bryły w Edytorze rodzin, można zastosować parametr Widoczność
(włączona/wyłączona) tylko do całej połączonej geometrii, a nie do elementów, które są połączone. Użyj
klawisza Tab, aby przełączyć do geometrii połączonej.
Odłączanie geometrii
Narzędzie Odłącz geometrię jest używane do usuwania połączenia (między dwoma lub większą liczbą elementów), które
zostało zastosowane za pomocą narzędzia Dołącz geometrię. Aby uzyskać informacje na temat rodzajów elementów, które
mogą być dołączane i odłączane za pomocą tych narzędzi, zobacz Łączenie geometrii na stronie 1497.
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Dołącz ➤ (Odłącz geometrię).
2 Wybierz geometrię do odłączenia.
3 Aby zakończyć pracę z narzędziem, kliknij przycisk Zmień lub naciśnij klawisz Esc.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Tnij ➤ (Dotnij obiekt geometryczny).
3 Wybierz belkę do cięcia.
4 Wybierz płaszczyznę odniesienia.
Jeśli belka lub ściana zostaną przeniesione, cięcie pozostanie w ścianie, o ile belka nie zostanie odłączona od
ściany.
Stosowanie dopasowania
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Przykryj ➤ (Dopasuj).
2 Wybierz element, do którego zostanie zastosowane dopasowanie.
3 Wybierz słup lub ramę, które przetną dopasowanie.
4 Aby dostosować odległość dopasowania, kliknij opcję Modyfikuj. Wybierz element ramy konstrukcyjnej (belkę)
i na palecie Właściwości określ wartość parametru Odległość dopasowania.
Aby uzyskać więcej informacji na temat parametrów belki, zobacz Właściwości wystąpienia belki na stronie 612.
Usuwanie dopasowania
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Geometria ➤ listę rozwijaną Przykryj ➤ (Usuń dopasowanie).
2 Wybierz element z dopasowaniem, który zostanie usunięty.
3 Wybierz ramę, do której był dopasowany ten element.
Dzielenie elementów
Istnieją dwie metody użycia narzędzi Podziel:
■ Podziel element
■ Podziel z odstępem
Narzędzie Podziel umożliwia podział elementów na 2 oddzielne części, usunięcie segmentów między dwoma punktami lub
utworzenie zdefiniowanego odstępu między 2 ścianami. Można podzielić następujące elementy:
■ ściany,
■ linie,
■ belki,
■ stężenia.
Dzielenie elementów
4 W przypadku podziału ściany wynikowymi częściami są pojedyncze ściany, nad którymi można pracować
niezależnie.
UWAGA Odstęp połączenia jest ograniczony do wartości między 1/16” a 1’ (w jednostkach brytyjskich).
3 Przesuń kursor na ścianę i kliknij, aby umieścić odstęp. Ściana zostaje podzielona na dwie niezależne ściany.
W przypadku umieszczenia wskaźnika w pobliżu krawędzi pionowych będzie na ścianie wyświetlana tymczasowa
linia pozioma. Można przyciągać do poziomów, aby podzielić równo ścianę między poziomami.
Pojawianie się tymczasowej linii poziomej
Dzielenie powierzchni
Można użyć opcji Podziel powierzchnię dla dowolnego wystąpienia niedotyczącego rodziny. Za pomocą narzędzia Podziel
powierzchnię można podzielić wybraną powierzchnię elementu bez zmiany konstrukcji elementu. Po podzieleniu powierzchni
można użyć narzędzia Pomaluj, aby zastosować inny materiał do tej sekcji powierzchni. Zobacz Stosowanie materiału do
powierzchni elementu na stronie 1504.
UWAGA Rysunek musi być w zamkniętej pętli wewnątrz powierzchni lub otwartej pętli na obwiedni
powierzchni.
W poniższym przykładzie ściana wokół okna jest podzielona, dzięki czemu można ją pomalować, aby dopasować
ją do obwódki drzwi.
PORADA Można podzielić powierzchnię słupa. Jednakże, gdy w projekcie planowanych jest wiele wystąpień słupa z
podzieloną powierzchnią, utwórz słup w Edytorze rodzin i tam zastosuj podział.
■ Do powierzchni słupa można zastosować farbę. Jednakże, gdy w projekcie planowanych jest wiele wystąpień malowanego
słupa, utwórz słup w Edytorze rodzin i tam zastosuj farbę.
■ W Edytorze rodzin można utworzyć parametr rodziny materiału typu. Można wtedy pomalować powierzchnię rodziny
przy pomocy tego parametru. Aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia parametru, zobacz Tworzenie parametrów
na stronie 516.
Usuwanie elementów
Narzędzie Usuń umożliwia usunięcie wybranych elementów z rysunku, ale nie powoduje wklejania usuniętych elementów do
schowka.
Wykonaj jedną z następujących czynności:
■ Wybierz elementy do usunięcia, a następnie kliknij kolejno kartę Zmień | <Element> ➤ panel Zmień ➤ (Usuń).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zmień ➤ (Usuń), wybierz elementy do usunięcia, a następnie naciśnij
klawisz Enter.
PORADA Narzędzie Wklej wyrównane nie zawiera przycisku Edytuj wklejone elementy. Jeśli zostanie wyświetlony ten
komunikat, można anulować i używać zamiennie narzędzie Wklej.
UWAGA Lista jest aktywna nawet jeśli nie wybrałeś opcji Nazwa. Jeśli wybierzesz nazwę z listy, Revit
Architecture automatycznie wybiera opcję Nazwa.
■ Wskaż płaszczyznę—Revit Architecture tworzy płaszczyznę pokrywającą się z wybraną płaszczyzną. Można
wybrać dowolną płaszczyznę, którą można zwymiarować, włącznie z powierzchniami ścian, powierzchniami
w podłączonych modelach Revit, powierzchniami tłoczeń, poziomami, siatkami i płaszczyznami odniesienia.
■ Wskaż linię i użyj płaszczyzny roboczej, w której została naszkicowana — W programie Revit
Architecture tworzona jest płaszczyzna robocza współpłaszczyznowa z płaszczyzną roboczą wybranej linii.
Jeśli wybrana płaszczyzna jest prostopadła do bieżącego widoku, zostanie otwarte okno dialogowe Przejdź do
widoku umożliwiające określenie, który widok ma zostać otwarty na podstawie wyboru.
Na przykład jeśli wybierzesz ścianę ustawioną w kierunku północnym, w górnej części okna dialogowego będzie
można wybrać widok równoległy (elewację wschodnią albo zachodnią) lub widok 3D w dolnej części tego okna
dialogowego, jak pokazano.
1509
3 Wybierz widok i kliknij polecenie Otwórz widok.
3 Na pasku opcji, dla opcji Modyfikowanie rozmieszczenia wprowadź osi wartość, aby określić żądaną odległość
pomiędzy liniami siatki.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ (Edytuj płaszczyznę roboczą).
UWAGA Jeśli używana jest opcja Edytuj płaszczyznę roboczą, nowa płaszczyzna robocza musi być równoległa
do istniejącej płaszczyzny roboczej. Jeśli niezbędne jest wybranie płaszczyzny roboczej, która nie jest
równoległa do istniejącej płaszczyzny roboczej, należy użyć opcji Zmień obiekt nadrzędny. Zobacz
Przenoszenie elementów i komponentów opartych na płaszczyźnie roboczej lub powierzchni do innych
obiektów nadrzędnych na stronie 279.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Płaszczyzna robocza, a siatka płaszczyzny roboczej elementu pojawi się
w widoku.
3 Jeśli chcesz, kliknij przycisk Pokaż, aby wyświetlić inne widoki, które mogą pokazać płaszczyznę roboczą
elementu.
4 Wybierz inną płaszczyznę roboczą.
Zapoznaj się z sekcją Zakładanie płaszczyzny roboczej na stronie 1509, aby poznać szczegóły dotyczące opcji
płaszczyzny roboczej.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <element> ➤ panel Płaszczyzna robocza ➤ (Edytuj płaszczyznę roboczą).
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Płaszczyzna robocza, a siatka płaszczyzny roboczej elementu pojawi się
w widoku.
Gdy element nie jest już skojarzony z płaszczyzną roboczą, jego parametr Płaszczyzna robocza (na palecie Właściwości) ma
wartość <nieskojarzona>. Element można teraz swobodnie przesuwać bez względu na płaszczyznę roboczą.
UWAGA Jedynie elementy uprzednio nieosadzone mogą zostać osadzone na rodzinach płaszczyzn roboczych.
Na przykład drzwi i okna są osadzone w ścianach i nie mogą się stać elementami opartymi na płaszczyźnie
roboczej.
2 W Edytorze rodzin kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel Właściwości ➤ opcję (Kategoria i
parametry rodziny).
3 W oknie dialogowym Kategoria i parametry rodziny w Parametry rodziny wybierz Oparte na płaszczyźnie
roboczej.
4 Kliknij przycisk OK.
UWAGA Można uczynić rodzinę zarówno opartą na płaszczyźnie roboczej, jak i zawsze pionową. Przykłady
obydwu są przedstawione poniżej.
Wybierz umieszczenie rodziny w projekcie, a zostanie wyświetlona kontrolka Odwróć płaszczyznę roboczą . Kliknij
kontrolkę Odwróć płaszczyznę roboczą, aby obrócić umieszczenie rodziny o 180 stopni wokół osi X płaszczyzny roboczej.
Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy element i wybrać opcję Odwróć płaszczyznę roboczą.
1515
2 W razie potrzeby na pasku Opcje określ odsunięcie.
4 Przesuń wskaźnik myszy w pobliże żądanej linii, aby umieścić płaszczyznę odniesienia, a następnie kliknij.
Tematy pokrewne
Aby ponownie wyświetlić linie opisów, zobacz Odkrywanie i pokazywanie ukrytych elementów na stronie 820.
Budowa
Zamknięcie ściany Płaszczyzny odniesienia można użyć do zdefiniowania punktu zawinięcia ściany w celu
wstawienia drzwi i okien. Wybierz tę opcję, aby używać płaszczyzny odniesienia w celu
zdefiniowania tego punktu. Ten parametr jest dostępna tylko w Edytorze rodzin.
Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Dane identyfikacyjne
Zakres
Zakres modelu Zakres modelu zastosowany do płaszczyzny odniesienia. Zobacz Sterowanie widocznością
elementów odniesienia przy użyciu zakresów modelu na stronie 1523.
Inne
Jest odniesieniem Określa, czy płaszczyzna odniesienia rysowana podczas tworzenia rodziny jest odniesieniem
w projekcie. Oznacza to, że można wymiarować względem rodziny lub wyrównywać do
niej. Jeśli ustawi się płaszczyznę odniesienia jako odniesienie dla wszystkich typów rodziny,
można wymiarować do tego typu rodziny, kiedy umieszcza się ją w swoim projekcie.
Tworzy się na przykład rodzinę drzwi z typami 24", 30" i 36". Dla każdego typu określ
płaszczyznę odniesienia jako lewa. Następnie umieść nowy typ drzwi 24" w swoim projekcie
i zwymiaruj je 5' od zewnętrznej ściany. Następnie zastąp drzwi 24" drzwiami 30". Kiedy
zamienia się drzwi, program Revit Architecture zachowuje wymiar 5'. Nazwy właściwości
Jest odniesieniem są dowolne i przeznaczone do podtrzymywania spójności w typach
rodziny. Aby uzyskać więcej informacji, także o silnych i słabych odniesieniach, zobacz
Podręcznik rodzin na stronie 502.
Określa początek Określa miejsce, w którym znajduje się wskaźnik podczas wstawiania obiektu. Kiedy na
przykład umieszcza się prostokątny słup, wskaźnik znajduje się na osi kształtu słupa.
W następnym przykładzie oś jest widoczna tylko w pierwszych dwóch rzutach, ponieważ jej zakres (3D) nie przecina się z
trzecią linią poziomu.
1519
Można zauważyć, że płaszczyzna odniesienia przecina się z płaszczyzną widoku, ale nie pojawia się w nim. Jeśli wybierze się
datum, jego zakres w trybie widoku przecina płaszczyznę widoku, w przeciwieństwie do jej zakresu w trybie modelu, tak jak
pokazano na rysunku. Otwarty okrąg na rysunku pokazuje zakres w trybie modelu (3D), który nie przecina przekroju.
Wypełniony okrąg pokazuje zakres modelu 2D, który przeciął przekrój. W wyniku tego na poziomie 3 nie będzie wyświetlany
widok typu przekrój.
UWAGA Wybrane datum jest wybierane we wszystkich widokach, w których jest widoczne.
Kontrolka zakresu
modelu
3 Kliknij kontrolkę 3D. Zmieni się ona na kontrolkę 2D, a otwarty okrąg zmieni się w wypełniony. Oznacza to,
że datum jest w trybie charakterystycznym dla widoku. Jeśli zmienić wielkość datum, zmiana pojawi się tylko
w tym widoku.
Kontrolka
zakresu
charakterystycznego
dla widoku
UWAGA Jeśli przeciągnie się wypełniony okrąg, pusty okrąg pozostaje. Pokazuje on zakres trybu modelu
(3D). Jeśli chcesz wrócić do tego zakresu, kliknij prawym przyciskiem myszy datum i kliknij przycisk Resetuj
do zakresu 3D.
Jeśli przeciągnie się zakres datum poza granicę widoku, kontrolka zakresu jest zawsze wyświetlana w trybie 2D. Można również
poszerzyć jej zakres na inne widoki.
Jeśli przeniesie się kontrolkę datum 2D nad kontrolkę 3D, kontrolka 2D stanie się kontrolką 3D.
2 Kliknij kolejno kartę Zmień | <odniesienie> ➤ panel Odniesienie ➤ (Odwzoruj zakresy odniesień).
3 W oknie dialogowym Poszerz zakres datum wybierz równoległe widoki, w których datum ma wyglądać tak
samo, i kliknij przycisk OK.
Nie ma stałego powiązania między wyglądem datum w wielu widokach. Jeśli zmodyfikuje się datum, należy ponownie użyć
polecenia Poszerz zakres. Polecenie Poszerz zakres nie wpływa na zakres modelu 3D.
2 Zastosuj zakres modelu do elementów odniesienia (osi, poziomów lub płaszczyzn odniesienia).
PORADA Zmiana nazwy zakresu modelu jest możliwa również po jego utworzeniu. Wybierz zakres modelu
i na palecie Właściwości wprowadź wartość właściwości Nazwa.
3 Aby narysować zakres modelu, kliknij górny lewy narożnik, aby rozpocząć zakres. Kliknij w dolnym prawym
narożniku, aby zakończyć.
Na następujących rzutach pokazano dwa zakresy modelu: jeden wokół budynku głównego i drugi wokół skrzydła
wybiegu. W przypadku rysowania zakresu modelu wyświetlane są elementy sterujące za pomocą przeciągania,
których można użyć do zmiany wielkości zakresu modelu. Można również obrócić zakres modelu przy użyciu
elementu sterującego obrotem i narzędzia Obrót . (Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472).
Aby powrócić do domyślnych rozmiarów datum, wybierz poziom, kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij przycisk Resetuj
do zakresu 3D. Zakres w trybie modelu (3D) nie może zostać odsunięty od krawędzi zakresu modelu, do którego jest przypisany,
natomiast zakres w trybie widoku (2D) może być modyfikowany w danym widoku. Opcja ta przywraca domyślne położenie
zakresu: nieco przesunięty na zewnątrz zakresu modelu.
Na przykład załóżmy, że budynek składa się z 8 pięter. Zmieniana jest wielkość zakresu modelu tak, że zakres górnej granicy
znajduje się na poziomie 4. W wyniku tego zakres modelu i powiązane z nim elementy odniesienia nie będą wyświetlane w
rzutach dla poziomów od 5 do 8. I przeciwnie, jeśli zmienisz rozmiar zakresu modelu, aby przecinał te poziomy, płaszczyzny
odniesienia pojawią się w tym widoku.
Zakres modelu w przestrzeni 3D z elementami sterującymi
przeciąganiem i obrotem
4 Zlokalizuj odpowiedni wiersz widoku, na przykład Południowa elewacja, i znajdź jego wartość w kolumnie
Nadpisz. Kliknij w polu tekstowym i wybierz z listy opcję Widoczny.
5 Kliknij przycisk OK.
Zakres modelu jest teraz widoczny w tym widoku.
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | Zakresy modelu ➤ panel Widok ➤ menu rozwijane Ukryj w widoku ➤ (Ukryj
elementy).
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy zakres modelu, a następnie wybierz opcję Ukryj w widoku ➤ Elementy.
Wybrany zakres modelu nie będzie już widoczny w tym widoku. (Jednakże zakres modelu wciąż pozostanie widoczny w innych
widokach).
■ Kliknij kolejno kartę Zmień | Zakresy modelu ➤ panel Widok ➤ menu rozwijane Ukryj w widoku ➤ (Ukryj
kategorię).
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny zakres modelu, a następnie kliknij kolejno opcję Ukryj w widoku ➤ Kategoria.
Wiele wymiarów może odpowiadać temu samemu wiązaniu. Jeśli na przykład wymiar zostanie umieszczony pomiędzy dwoma
ścianami i zablokowany, zostanie utworzone wiązanie. Umieszczenie kolejnego wymiaru pomiędzy tymi samymi ścianami i
zablokowanie go nie spowoduje utworzenia dodatkowych wiązań.
Zobacz także Blokowanie wymiarów stałych na stronie 904.
Wiązania równości
Wiązanie równości jest przedstawione za pomocą symbolu EQ w pobliżu linii wymiarowej po zaznaczeniu wymiaru
wielosegmentowego. Zaznaczenie jednego z odniesień dla linii wymiarowej (na przykład ściany) spowoduje wyświetlenie
symbolu EQ wraz z niebieską linią kreskową pomiędzy odniesieniami.
1529
Symbol EQ przedstawia wiązanie równości zastosowane do zwymiarowanych elementów. Elementy wiązania, którymi są
ściany przedstawione za pomocą grafiki, pozostają w równych odległościach w stosunku do siebie, ale tylko wtedy gdy ich
wiązanie jest aktywne. Zaznaczenie i przesuwanie jednej ze ścian powoduje, że wszystkie ściany zostają przesunięte o stałą
odległość.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Usuwanie wiązań
1 Zaznacz wymiar.
2 Wykonaj jedną z czynności:
■ Kliknij blokadę, aby odblokować wymiar.
■ Kliknij symbol EQ, aby usunąć wiązanie zrównane. Symbol EQ wyświetlany jest jako przekreślony, kiedy
wiązanie zrównane nie jest zastosowane.
■ Usuń wymiary odpowiadające wiązaniu. Zostanie wyświetlone ostrzeżenie, że wiązanie nie zostanie usunięte.
Aby usunąć wiązanie, w oknie dialogowym ostrzeżenia kliknij opcję Usuń elementy.
Wiązania i zadania
Wiązania należą do zadań z elementami, które wiążą. Aby można było dodać wiązania, zadania wszystkich elementów, które
mogą być przemieszczone przez wiązanie, muszą być edytowalne. Zobacz Udostępnianie zadań do edycji na stronie 1262.
■ Parametry współdzielone
Parametry współdzielone mogą być współdzielone z innymi projektami lub rodzinami. Parametrów współdzielonych należy używać, gdy
ta sama informacja musi istnieć w więcej niż jednym projekcie lub rodzinie.
Na przykład jeśli należy oznaczyć etykietą parametr w rodzinie lub projekcie, musi on istnieć w projekcie (lub rodzinie elementów) i w
rodzinie etykiet. Dlatego parametry, które można etykietować, muszą być parametrami współdzielonymi. Parametry współdzielone mogą
być także używane, gdy elementy dwóch różnych rodzin są zestawione razem. Na przykład jeśli trzeba utworzyć dwie różne rodziny o
nazwie Fundament izolowany i wymagane jest zestawienie parametru Grubość obu rodzin w tej samej kolumnie, parametr Grubość musi
być parametrem współdzielonym, który zostanie wczytany do obu rodzin fundamentów izolowanych.
■ Parametry projektu
Parametry projektu są charakterystyczne dla pojedynczego pliku projektu. Informacje przechowywane w parametrach projektu nie mogą
być współdzielone z innymi projektami. Parametr projektu może być użyty, na przykład, aby klasyfikować widoki w projekcie.
Parametry współdzielone
Parametry współdzielone to parametry, które można dodawać do rodzin lub projektów, a następnie współdzielić je z innymi
rodzinami i projektami. Umożliwiają one dodawanie określonych danych, które nie zostały uprzednio zdefiniowane w pliku
rodziny lub w szablonie projektowym.
Parametry współdzielone są szczególnie przydatne, gdy trzeba utworzyć zestawienie, w którym wyświetlane są różne kategorie
rodzin. Gdy nie utworzono parametru współdzielonego, jest to niemożliwe. Jeśli parametr współdzielony zostanie utworzony
i dodany do żądanych kategorii rodzin, można utworzyć zestawienie z tymi kategoriami. W programie Revit Architecture
nazywa się to tworzeniem zestawienia wielu kategorii.
Parametry współdzielone przechowywane są w pliku niezależnie od jakiegokolwiek pliku rodziny czy projektu programu Revit
Architecture; umożliwia to dostęp do pliku z innych rodzin czy projektów.
Temat pokrewny
1533
Kategorie pozwalające na zastosowanie parametrów współdzielonych
W programie Revit Architecture tylko pewne kategorie pozwalają na zastosowanie parametrów współdzielonych. Tabela
wyszczególnia te kategorie, które umożliwiają zastosowanie tych parametrów.
Zabudowa Powierzchnie
Meble
Systemy mebli
Modele ogólne
Osprzęt oświetleniowy
Urządzenia mechaniczne
Parking
Roślinność
Osprzęt hydrauliczny
Balustrady
Rampy
Dachy
Pomieszczenia
Teren
Urządzenia specjalistyczne
Schody
Słupy konstrukcyjne
Fundamenty konstrukcyjne
Ściany
Okna
■ Liczba całkowita
■ Numer
■ Długość
■ Powierzchnia
■ Objętość
■ Spadek
■ Waluta
■ URL
■ Materiał. Umożliwia wybranie materiału z okna dialogowego Materiały podczas edytowania wartości
parametru na palecie Właściwości lub w oknie dialogowym Właściwości typu.
■ Tak/Nie. W przypadku wartości parametru na palecie Właściwości lub w oknie dialogowym Właściwości
typu wyświetlane jest pole wyboru.
■ <Typ rodziny>. Po wybraniu tej opcji zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz kategorię, w którym
można wybrać typ rodziny.
UWAGA Nie można określić, czy parametr jest parametrem wystąpienia, czy typu. Należy zdecydować o
tym później, kiedy dodany zostanie parametr do rodziny lub do projektu.
Tematy pokrewne
projektu ➤ (Parametry współdzielone). W oknie dialogowym Edytuj parametry współdzielone w panelu Parametry
wybierz parametr i w polu grupy Parametry kliknij przycisk Właściwości.
Aby przenieść parametr do innej grupy, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia projektu ➤ (Parametry
współdzielone). W oknie dialogowym Edytuj parametry współdzielone w panelu Parametry wybierz parametr i w polu
grupy Parametry kliknij polecenie Przenieś. Wybierz następną grupę z menu i kliknij przycisk OK.
■ Usunąć je.
Aby usunąć parametr, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia projektu ➤ (Parametry współdzielone).
W oknie dialogowym Edytuj parametry współdzielone w panelu Parametry wybierz parametr i w polu grupy Parametry
kliknij polecenie Usuń.
OSTRZEŻENIE Podczas usuwania parametrów współdzielonych należy zachować ostrożność, ponieważ mogą być
one używane w innych projektach. Jeśli parametr zostanie usunięty, a następnie utworzony inny o tej samej nazwie,
program Revit Architecture nie uzna go za ten sam parametr.
10 Wpisz wartość dla parametru współdzielonego bądź utwórz wzór do obliczenia jego wartości.
11 Po wpisaniu wartości kliknij przycisk OK.
12 Zapisz rodzinę i wczytaj ją do projektu.
UWAGA Opcja Eksportuj nigdy nie jest dostępna, jeśli wybrany parametr współdzielony znajduje się już w
bieżącym pliku parametru współdzielonego.
Zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym, że parametr współdzielony będzie eksportowany do pliku
parametrów współdzielonych utworzonego w punkcie 1.
1 Kliknij kolejno opcje ➤ Nowy ➤ (Symbol opisu), wybierz szablon (np. Door Tag.rft) i kliknij
przycisk Otwórz.
Zostanie otwarty Edytor rodzin.
7 Wybierz parametr współdzielony z listy Parametry kategorii i kliknij przycisk (Dodaj parametry do
etykiety).
8 Kliknij przycisk OK.
9 Utwórz etykietę przy użyciu narzędzia Linie i zapisz plik.
1 Kliknij kolejno opcje ➤ Nowy ➤ (Symbol opisu), wybierz plik szablonu Multi-Category Tag.rft
dla systemu calowego lub plik M_Etykieta wielu kategorii.rft dla systemu metrycznego i kliknij przycisk Otwórz.
Zostanie otwarty Edytor rodzin.
4 Z listy Parametry kategorii wybierz co najmniej jeden parametr i kliknij przycisk (Dodaj parametry do
etykiety).
5 (Opcjonalnie) Dołącz parametr współdzielony.
Jak
2 W oknie dialogowym Właściwości parametru kliknij opcję Wybierz, a następnie wybierz parametr, który
ma zostać dodany do etykiety.
4 Wybierz parametr z listy Parametry kategorii i kliknij przycisk (Dodaj parametry do etykiety).
UWAGA Jeśli dla etykiety nie zostanie określony parametr filtrowania, etykieta może zostać dołączona
do każdego komponentu.
PORADA Aby zmienić parametr filtru dla etykiety, kliknij kolejno kartę Narzędzia główne ➤ panel
Właściwości ➤ (Kategoria i parametry rodziny). W oknie dialogowym zmień wartość opcji Parametr
filtra.
PORADA Można także użyć narzędzia Etykietuj wszystko, aby szybko dodać etykiety do komponentów z
parametrem filtru. Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel Etykieta ➤ (Etykietuj wszystko). W oknie
dialogowym Etykietuj nieopisane zaznacz etykietę wielu kategorii i kliknij przycisk OK.
Tematy pokrewne
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Utwórz ➤ listę rozwijaną Zestawienia ➤ (Zestawienie/Ilości).
3 W oknie dialogowym Nowe zestawienie, z listy kategorii wybierz zestawienie <Wiele kategorii>. Kliknij przycisk
OK.
4 Na karcie Pola w oknie dialogowym Właściwości zestawienia parametry współdzielone są dostępne jako pola
zestawialne. Dodaj odpowiedni parametr współdzielony do listy pól zestawionych.
5 W oknie dialogowym Właściwości zestawienia kliknij kartę Filtr i wybierz dodany parametr projektu
współdzielonego. W zestawieniu wyświetlą się tylko te komponenty, które posiadają ten właśnie parametr.
UWAGA Jeśli parametr filtru dla zestawienia nie zostanie określony, wszystkie kategorie rodzin w projekcie,
które mogą mieć współdzielony parametr projektu, zostaną wyświetlone w zestawieniu. Zobacz Kategorie
pozwalające na zastosowanie parametrów współdzielonych na stronie 1534.
6 Można sformatować resztę zestawienia. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Określanie właściwości
zestawienia na stronie 789.
7 Po zakończeniu kliknij przycisk OK.
Zestawienie wyszczególnia wszystkie komponenty z parametrem współdzielonym.
Parametry projektowe
Parametry projektowe to parametry, które określa się, a następnie dodaje do wielu kategorii elementów w projekcie. Są one
właściwe dla konkretnego projektu i nie mogą być współdzielone w innych projektach. Można następnie użyć tych parametrów
projektowych w zestawieniu wielu lub pojedynczej kategorii.
Tematy pokrewne
■ Uwzględnianie parametrów projektu lub schematów powierzchni z podłączonych modeli w zestawieniu na stronie 1235
UWAGA Zaleca się, aby w nazwach parametrów nie używać myślnika (-).
5 Wybierz dziedzinę.
6 Wybierz typ parametru.
Typ parametru Opis
Tekst Wartość, która jest wpisywana jako tekst. Wartość ta jest całkowicie dostosowywana
przez użytkownika.
Tak/Nie Używany najczęściej dla właściwości wystąpienia, gdy parametr jest określony jako Tak
lub Nie.
7 W obszarze Dodaj parametr do grupy zaznacz nagłówek, pod którym parametr powinien być wyświetlany na
palecie Właściwości lub w oknie dialogowym Właściwości typu.
8 Wybierz, czy parametr jest przechowywany przez wystąpienie, czy typ.
Aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości wystąpień i typów, zobacz Modyfikowanie właściwości
typów na stronie 37.
5 W oknie dialogowym Właściwości parametru w polu Kategorie wybierz kategorie, do których ma zostać
zastosowany dany parametr.
Jeśli parametr współdzielony zawiera informacje dla danego projektu, należy wybrać kategorię Informacje o
projekcie. Następnie można kliknąć kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia projektu ➤ (Informacje
o projekcie), aby obejrzeć lub zmienić wartość parametru.
Jeśli parametr współdzielony zawiera informacje dla danego arkusza, należy wybrać kategorię Arkusz rysunku.
Parametr zostanie wówczas wyświetlony we właściwościach każdego widoku arkusza.
PORADA Jeśli parametr współdzielony zostanie dodany do kategorii Arkusze rysunkowe lub Informacje
projektowe, można go dodać do rodziny tabelek rysunkowych, aby parametry niestandardowe znajdowały
się w tabelce rysunkowej. Zobacz Dodawanie niestandardowych pól do tabelki rysunkowej na stronie 1015.
6 W polu Dane parametrów wybierz opcję Wystąpienie lub Typ i zapisz parametr według wystąpienia elementu
lub typu rodziny.
W przypadku wybrania opcji Wystąpienie można określić parametr jako Parametr raportujący. Zobacz Parametr
raportujący na stronie 1543.
Aby uzyskać więcej informacji na temat właściwości wystąpień i typów, zobacz Modyfikowanie właściwości
typów na stronie 37.
7 W obszarze Dodaj parametr do grupy zaznacz nagłówek, pod którym parametr powinien być wyświetlany w
oknie dialogowym Właściwości wystąpienia elementu lub Właściwości typu.
8 Kliknij przycisk OK.
■ Jako parametry raportujące są dostępne długość, promień i długość łuku. (Długość łuku można etykietować wyłącznie
jako parametr raportujący).
■ Parametry raportujące są szczególnie użyteczne, jeśli rodzina jest prowadzona przez odniesienia zewnętrzne aktualizowane
na podstawie informacji kontekstowych z umieszczonych elementów rodziny, takich jak pola ścian osłonowych lub
szerokość ściany dla ramy okna albo drzwi.
■ W przypadku odniesień zewnętrznych, których geometria zależy od określonych warunków umieszczenia pojedynczego
elementu rodziny, parametr raportujący umożliwia zapisanie wartości wymiaru i raportowanie jej w parametrze rodziny.
■ Parametru raportującego można użyć we wzorze tylko wówczas, gdy odniesienia jego wymiarów są związane z elementami
nadrzędnymi rodziny (takimi jak poziomy, płaszczyzny odniesienia obwiedni pola ściany osłonowej). Jeśli któreś z odniesień
wymiaru jest związane z geometrią rodziny, wymiar można etykietować za pomocą parametru raportującego, ale parametru
tego nie można używać we wzorach.
Tworząc współdzielony parametr projektu, można określić go w oknie dialogowym Właściwości parametru jako parametr
raportujący. Zobacz Parametry współdzielone na stronie 1533 i Tworzenie plików parametrów współdzielonych, grup i parametrów
na stronie 1535.
Można na przykład utworzyć parametry raportujące dla czterech długości i czterech wymiarów kątowych pola ściany osłonowej,
postępując według przedstawionego wzoru.
Następnie, po umieszczeniu według wzoru pola ściany osłonowej w projekcie, można wybrać w przedstawiony tu sposób pole,
a następnie wyświetlić parametry raportujące we właściwościach wystąpienia.
Po utworzeniu parametrów raportujących można również utworzyć zestawienie w celu raportowania danych. Zobacz Zestawienia
z parametrami współdzielonymi na stronie 1540.
W przedstawionym tu zestawieniu raportowane są cztery parametry wymiarowe kąta i cztery długości dla wszystkich pól ścian
osłonowych.
2 Kliknij wymiar.
Aby wymiar był wyraźnie widoczny, konieczne może być użycie powiększenia. Jego wartość zostanie wyświetlona
w programie Revit Architecture w polu tekstowym.
1545
3 Dokonaj edycji wartości, wpisując żądany wzór.
PORADA Zachowaj zgodność jednostek we wzorach. Nie używaj różnych jednostek. Można użyć stałych bez przypisanych
im jednostek.
■ Dodawanie - +
■ Odejmowanie - -
■ Mnożenie - *
■ Dzielenie - /
■ Logarytm - log
■ Sinus - sin
■ Cosinus - cos
■ Tangens - tan
W formułach można podawać wartości całkowite, dziesiętne i ułamkowe, używając typowej składni matematycznej, tak jak
na poniższych przykładach:
■ x = 2*abs(a) + abs(b/2)
■ LiczbaElemSzyku = Długość/Odstęp
W przypadku nazw parametrów we wzorach ma znaczenie wielkość liter. Jeśli na przykład nazwa parametru zaczyna się z
wielkiej litery, np. Szerokość, należy wpisać ją we wzorze z pierwszą wielką literą. Jeśli we wzorze zostanie wpisana z małej
litery, np. szerokość * 2, program nie rozpozna wzoru.
UWAGA Zaleca się, aby w nazwach parametrów nie używać myślnika (-).
■ Pokazywania słupków okiennych tylko wtedy, gdy liczba okien będzie większa od 1.
Jeśli na przykład istnieje parametr Oświetlenie, który ma kontrolować widoczności geometrii słupków okiennych, można
utworzyć parametr Yes/No, np. WidSłupków i przypisać go do parametru Widoczne na palecie Właściwości dla geometrii
słupków. Ponieważ parametr WidSłupków jest operacją typu Yes/No (lub logiczną), zarówno warunek (IF) jak i instrukcje
wynikowe będą niejawne. W tym przykładzie, gdy warunek będzie spełniony (true), zostanie przyjęta wartość parametru
WidSłupków, a geometria słupka okiennego będzie widoczna. I na odwrót, gdy warunek nie będzie spełniony (false),
parametr WidSłupków zostanie wyzerowany, a geometria słupka okiennego nie będzie widoczna.
Wzór: WidSłupków = Oświetlenie > 1
Tematy pokrewne
1549
1550
Skróty klawiaturowe
64
Program Revit Architecture udostępnia wiele standardowych skrótów klawiaturowych dla narzędzi programu Revit. Można zmieniać większość
tych skrótów klawiaturowych oraz dodawać własne kombinacje klawiszy. Jedno narzędzie może mieć wiele przypisanych skrótów klawiaturowych.
Niektóre klawisze są zarezerwowane i nie mogą zostać przypisane do narzędzi programu Revit.
Dla narzędzi na wstążce, w menu aplikacji lub w menu skrótów skróty klawiaturowe są wyświetlane w etykietkach. (Jeśli do narzędzia przypisano
wiele skrótów, tylko pierwszy z nich jest wyświetlany w etykietce).
Temat pokrewny
■ Dla opcji Filtr wybierz obszar interfejsu użytkownika, w którym pojawia się polecenie, lub wybierz jedną z
następujących wartości:
■ Wszystkie: wyświetla wszystkie polecenia.
W przypadku określenia tekstu wyszukiwania oraz filtru na liście Przypisania wyświetlone zostaną polecenia
spełniające oba kryteria. Jeśli nie zostaną wyświetlone żadne polecenia, dla opcji Filtr wybierz Wszystkie.
Kolumna Ścieżki na liście Przypisania wskazuje, gdzie można znaleźć polecenie na wstążce lub w interfejsie
użytkownika. Aby posortować listę według ścieżki lub innej kolumny, kliknij nagłówek kolumny.
1551
UWAGA Jeśli pole Naciśnij nowe klawisze jest szare, nie można zdefiniować skrótów klawiaturowych
dla wybranego polecenia. Jest to zarezerwowane polecenie z zarezerwowanym skrótem klawiaturowym.
Dla każdego zarezerwowanego polecenia istnieje jednak odpowiadające mu polecenie, do którego
można przypisać skróty klawiaturowe. W polu wyszukiwania wprowadź nazwę polecenia, aby znaleźć
odpowiadające mu polecenie.
c Gdy żądana sekwencja klawiszy zostanie wyświetlona w polu, kliknij przycisk Przypisz.
Nowa sekwencja klawiszy zostanie wyświetlona w kolumnie Skróty dla wybranego polecenia.
Jeśli do polecenia przypisano tylko jeden skrót klawiaturowy, będzie on wyświetlany w etykietce po następnym uruchomieniu
programu Revit Architecture. Jeśli do polecenia przypisano wiele skrótów, w etykiecie jest wyświetlany pierwszy skrót na liście
Przypisania.
Tematy pokrewne
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Windows ➤ menu rozwijane Interfejs użytkownika ➤ Skróty klawiaturowe.
2 W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe znajdź żądane polecenie, używając jednej lub obu podanych poniżej
metod:
■ W polu wyszukiwania wprowadź nazwę polecenia.
■ Dla opcji Filtr wybierz obszar interfejsu użytkownika, w którym pojawia się polecenie.
W przypadku określenia tekstu wyszukiwania oraz filtru na liście Przypisania wyświetlone zostaną polecenia
spełniające oba kryteria.
Tematy pokrewne
■ Przenieść plik skrótów klawiaturowych z poprzedniej wersji (Revit Architecture 2010 lub starszej). W przypadku programu
Revit Architecture 2010 plik keyboardshortcuts.txt znajduje się w folderze Program katalogu instalacyjnego programu
Revit. W przypadku późniejszych wersji programu plik KeyboardShortcuts.xml znajduje się w następującym położeniu
(tylko po wprowadzeniu zmian w skrótach klawiaturowych):
■ Windows XP:
%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Autodesk\Revit\<nazwa i wersja produktu>
■ Zastąpić istniejące skróty klawiaturowe zaimportowanymi. Żaden z aktualnych skrótów klawiaturowych nie zostanie
zachowany.
■ Połączyć istniejące skróty z zaimportowanymi. Nowe skróty klawiaturowe z zaimportowanego pliku zostaną dodane do
istniejącej listy skrótów klawiaturowych. Istniejące skróty klawiaturowe zostaną zachowane.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Windows ➤ menu rozwijane Interfejs użytkownika ➤ Skróty klawiaturowe.
2 W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe kliknij przycisk Importuj.
3 Przejdź do żądanego pliku skrótów klawiaturowych, wybierz go, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
4 Jeśli istnieje plik skrótów klawiaturowych, zostanie wyświetlone zapytanie, czy nadpisać istniejące skróty
klawiaturowe zaimportowanymi, czy je z nimi połączyć. Wybierz odpowiednią opcję.
Tematy pokrewne
Utworzony plik zawiera listę narzędzi lub poleceń programu Revit z przypisanymi skrótami klawiaturowymi.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Windows ➤ menu rozwijane Interfejs użytkownika ➤ Skróty klawiaturowe.
2 W oknie dialogowym Skróty klawiaturowe kliknij przycisk Eksportuj.
Tematy pokrewne
■ Aby poruszać się między dodatkowymi pasującymi skrótami, naciskaj strzałkę w dół lub w prawo.
■ Aby odwrócić kierunek poruszania się po liście pasujących skrótów, naciśnij strzałkę w górę lub w lewo.
■ Aby uruchomić narzędzie aktualnie wyświetlane na pasku stanu bez wprowadzania pozostałych klawiszy, naciśnij klawisz
Spacja.
UWAGA Tej funkcji nie można zastosować do skrótów klawiaturowych zawierających klawisze Ctrl, Shift lub Alt. Jeśli tylko
jeden skrót klawiaturowy pasuje do naciśniętych klawiszy, nic nie zostanie wyświetlone na pasku stanu.
Tematy pokrewne
■ Można określić skróty klawiaturowe składające się z klawiszy Ctrl, Shift i Alt oraz z pojedynczego klawisza alfanumerycznego.
Sekwencja jest wyświetlana w polu Naciśnij nowe klawisze. Na przykład po naciśnięciu klawiszy Control, Shift i D, sekwencja
zostanie wyświetlona jako Ctrl+Shift+D.
■ Jeśli skrót klawiaturowy zawiera klawisz Alt, musi również zawierać klawisz Ctrl i/lub Shift.
■ Można określić wiele skrótów klawiaturowych dla każdego narzędzia programu Revit.
■ Można przypisać ten sam skrót klawiaturowy do wielu narzędzi. Aby wybrać żądane narzędzie podczas wprowadzania
skrótu, użyj paska stanu. Zobacz Używanie skrótów klawiaturowych na stronie 1554.
Tematy pokrewne
Zarezerwowane klawisze
W poniższej tabeli przedstawiono klawisze i sekwencje klawiszy, których nie można używać w skrótach klawiaturowych dla
narzędzi programu Revit. Są one zarezerwowane dla różnych funkcji w programie Revit Architecture i nie są wyświetlane na
liście Przypisania w oknie dialogowym Skróty klawiaturowe.
Aby zobaczyć listę zarezerwowanych skrótów klawiaturowych, w oknie dialogowym Skróty klawiaturowe dla opcji Filtr wybierz
ustawienie Wszystkie zarezerwowane. Na liście Przypisania zarezerwowane skróty klawiaturowe są wyświetlane w kolorze
szarym i nawiasach ostrych.
Klawisz Działanie
Informacje projektowe
■ Stan projektu.
■ Nazwa klienta.
■ Adres projektu: kliknij opcję Edytuj, podaj adres w polu tekstowym, a następnie kliknij przycisk OK.
■ Nazwa projektu.
■ Numer projektu.
Tematy pokrewne
1557
Określanie ustawień analizy energii (gbXML)
Można zdefiniować informacje gbXML, które mogą zostać użyte przez oprogramowanie do analizy energii dostarczone przez
inną firmę.
Ustawienia gbXML określają wartości parametrów używane przez oprogramowanie do analizy energii podczas obliczania
zużycia energii dostarczone przez inne firmy. Poniższe parametry muszą być określone przed wyeksportowaniem modelu
budynku do pliku gbXML na potrzeby wykorzystania w aplikacji analitycznej:
■ Typ budynku — określa typ budynku zgodnie ze standardem przemysłowym gbXML wersja 0.37 (podobnym do standardów
stowarzyszenia ASHRAE).
■ Płaszczyzna podłoża — określa poziom będący odniesieniem poziomu podłoża dla budynku. Powierzchnie znajdujące
się poniżej tego poziomu są uważane za podziemne. Poziomem domyślnym jest poziom zerowy.
■ Tolerancja przestrzeni klinowej — określa tolerancję dla obszarów, które będą traktowane jako przestrzenie klinowe.
■ W polu Przestrzeń klinowa określ wartość tolerancji dla przestrzeni klinowych. Wszystkie obszary, które
znajdują się w zakresie tolerancji przestrzeni klinowej, traktowane są jako przestrzenie klinowe.
Wzory wypełnienia
Wzory wypełnienia kontrolują wygląd powierzchni przycinanych lub pokazywanych w rzucie. Narzędzie Wzory wypełnienia
używane jest do tworzenia lub modyfikowania wzorów rysunku i modelu.
Wzory modelu
Wzory modelu reprezentują bieżący wygląd elementu na budynku, np. układ cegieł lub płytek na ścianie, i są stałe w związku
z modelem. Oznacza to, że dostosowują swój rozmiar do modelu, więc wraz z dokonanymi zmianami zmienia się i wzór.
Linie we wzorze modelu przedstawiają rzeczywiste linie budynku, takie jak cegła, płytka ceramiczna i linie parkietu, które
można zmierzyć na modelu. Tak jak inne elementy w programie Revit Architecture, linie wzoru mogą być edytowane. Można:
■ Utworzyć wymiary, które odnoszą się do linii wzoru; zmienić wymiary, aby przesunąć linie wzoru.
■ Obróć wzór.
■ Wyrównać linie wzoru do innych elementów, takich jak płaszczyzny, linie, okna.
Wzory kreślenia
Wzory kreślenia reprezentują materiały w formie symbolicznej, np. piasek jest reprezentowany przez wzór punktowy. Gęstość
wzorów kreślenia jest stała w odniesieniu do arkusza rysunku.
UWAGA Zmiana wielkości widoku spowoduje, że zarówno wzory modelu jak i wzory kreślenia będą większe lub mniejsze.
Gdy pomniejszysz widok, wzór stanie się gęstszy. W pewnym momencie wzór jest wyświetlany jako wypełnienie pełne.
Nazywamy to przeskalowaniem wzoru. Zobacz Powiększanie i pomniejszanie widoków projektu na stronie 868.
Wzory modelu i kreślenia można umieścić na powierzchni płaskiej i walcowatej oraz na rodzinach. Wzory kreślenia można
także umieścić na ciętych powierzchniach komponentów w widokach rzutu lub przekroju.
Program Revit Architecture zawiera kilka wzorów wypełnień i przechowuje je w pliku domyślnym pliku szablonu projektu.
Można także utworzyć własny wzór wypełnienia lub odpowiednio wyedytować już istniejący wzór.
Wzór wypełnienia jest zapisywany w pliku, w którym został utworzony. Aby zapisać wzór w pliku szablonu, otwórz plik
szablonu i utwórz tam wzór.
Wzory wypełnienia można przenieść do innego projektu, używając narzędzia Transfer standardów projektu. Zobacz Transfer
standardów projektu na stronie 1631.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
wypełnienia.
2 W oknie dialogowym Wzory wypełnienia w polu Typ wzoru wybierz opcję Kreślenie albo Model.
3 Kliknij przycisk Nowy.
4 Jeśli tworzysz wzór wypełnienia rysunku, możesz wybrać sposób orientowania wzoru wypełnienia na warstwach
nadrzędnych. Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz Orientacja obiektu nadrzędnego wzoru wypełnienia na
stronie 1560.
5 W oknie Nowy wzór wybierz Prosty.
6 W polu Nazwa podaj nazwę.
7 Wybierz opcję Linie równoległe.
8 Podaj wartości w polach Kąt linii i Odstęp linii 1. Dla wzoru kreślenia te wartości wpływają na odstępy na
arkuszu; dla wzoru modelu te wartości wpływają na odstępy na modelu.
9 Kliknij przycisk OK.
■ Zorientuj na widok. Wszystkie wzory mają te same orientację i początek względem papieru, zatem są tak samo dopasowane
przy zmianach elementu.
■ Utrzymaj czytelność. Ta opcja naśladuje zachowanie tekstu. Wzory są dopasowane do obiektu nadrzędnego; jednakże
będą obrócone o 90 stopni przy pochyleniu obiektu nadrzędnego o 45, 135, 225 i 315 stopni. Poprawny wzór ukośny jest
zawsze mniej więcej ukośny, a narożnik pod kątem 90 stopni ma gładkie przejście. Wzory mają ten sam początek względem
papieru.
Aby uzyskać więcej informacji na temat stosowania tych wzorów, zobacz Tworzenie prostego wzoru wypełnienia na stronie
1559 lub Tworzenie niestandardowego wzoru wypełnienia na stronie 1561.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
wypełnienia.
2 W oknie dialogowym Wzory wypełnienia w polu Typ wzoru wybierz opcję Kreślenie albo Model.
3 Kliknij przycisk Nowy.
4 Jeśli tworzysz wzór wypełnienia rysunku, możesz wybrać sposób orientowania wzoru wypełnienia na warstwach
nadrzędnych. Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz Orientacja obiektu nadrzędnego wzoru wypełnienia na
stronie 1560.
5 W oknie Nowy wzór wybierz opcję Niestandardowy.
6 Kliknij przycisk Importuj.
7 Wybierz odpowiedni plik wzoru (PAT), a następnie kliknij przycisk Otwórz. Aby uzyskać informacje na temat
tworzenia pliku wzoru niestandardowego (PAT), zobacz Pliki wzorów niestandardowych na stronie 1565.
UWAGA Domyślne wzory wypełnienia programu Revit Architecture są przechowywane w plikach revit.pat
i revit metric.pat w katalogu Data grupy programu Revit Architecture. Plik revit metric.pat zawiera różne
metryczne wzory murarskie i wzory izometryczne.
8 Kliknij menu obok przycisku Importuj, aby wyświetlić listę dostępnych wzorów. Wybierz wzór z listy.
9 Jeśli trzeba, w polu Nazwa podaj nową nazwę.
10 Jeśli trzeba, w polu Importuj skalę podaj wartość.
11 Kliknij dwa kolejne przyciski OK.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
wypełnienia.
2 W oknie dialogowym Wzory wypełnienia wybierz odpowiedni wzór wypełnienia.
3 Kliknij polecenie Usuń.
4 Przy zapytaniu o potwierdzenie usunięcia kliknij przycisk Tak.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
wypełnienia.
2 W oknie dialogowym Wzory wypełnienia wybierz wzór do zmodyfikowania, a następnie kliknij przycisk Edycja.
Przy wybranej nazwie wzoru możesz także wybrać opcję Niestandardowy i importować nowy wzór z pliku PAT;
importowany wzór niestandardowy zastąpi istniejący wzór, który używa tej samej nazwy.
3 Wykonaj czynności opisane w sekcji Tworzenie prostego wzoru wypełnienia na stronie 1559.
4 Przeciągnij uchwyt kształtu lub użyj narzędzia Przesuń, aby przesunąć linie wzoru. Zobacz Przesuwanie elementów
na stronie 1465.
Wzór linii po przeciągnięciu uchwytu kształtu. Zauważ różnice we wzorze linii na górze i na
dole ściany.
Obracanie wzoru
Nagłówek:
*nazwa wzoru, [opis opcji]
Deklaracja typu:
;%TYPE=MODEL
Deskryptory wzoru:
kąt, x początku, y początku, przesunięcie, odstęp
1 Otwórz edytor tekstu, np. Notatnik, aby rozpocząć tworzenie pliku wzoru.
2 W pierwszej linii wpisz nagłówek w następującym formacie: *Kostka betonowa.
3 W następnej linii wpisz deklarację typu: ;%TYPE=MODEL.
■ Początek: 0, 0
Te wartości oznaczają początek osi X i Y, czyli wskazują początek układu współrzędnych.
■ Pisak podniesiony: -8
Wartości opcji pisaka opuszczonego i pisaka podniesionego określają, jak długo pisak pozostaje opuszczony
oraz jak długo podniesiony. Liczba o przeciwnym znaku oznacza, że pisak jest podniesiony.
■ Początek: 0, 3.3125
■ Pisak podniesiony: -8
■ Początek: 0, 0
■ Pisak podniesiony: -8
Dzięki temu, że kąt ma 90 stopni, linie poprowadzone są pionowo i tworzą wzór kwadratu.
■ Początek: 3.3125, 0
■ Pisak podniesiony: -8
■ Przesunięcie: 8, 8
■ Początek: 3.3125, 0
■ Przesunięcie: 8, 8
Aby uzyskać informacje na temat używania pliku wzoru niestandardowego, wykonaj czynności opisane w sekcji Tworzenie
niestandardowego wzoru wypełnienia na stronie 1561.
Materiały
Materiały definiują wygląd elementów w modelu budynku. Użytkownik może stosować materiały, których wiele zostało
udostępnionych w programie Revit Architecture, lub tworzyć własne materiały.
Aby wyszukać materiały w celu zastosowania do elementów modelu lub aby zmienić właściwości materiału, należy użyć okna
dialogowego Materiały. Dostęp do okna dialogowego Materiały można uzyskać, klikając kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤
Materiały.
W celu znalezienia materiału należy użyć lewego panelu okna dialogowego Materiały. W prawym panelu można zmieniać
właściwości wybranego materiału. Aby wyświetlić lub ukryć prawy panel, należy kliknąć polecenie Właściwości na dole lewego
panelu.
Temat pokrewny
Przegląd materiałów
Materiały określają, jak elementy modelu powinny być wyświetlane w widokach i obrazach renderowanych. Zawierają one
również informacje opisowe i konstrukcyjne. W programie Revit Architecture materiały stosowane są do elementów modelu
budynku w projekcie. Materiały można również stosować do elementów podczas definiowania ich rodzin.
Tematy pokrewne
Aby udostępnić materiały niestandardowe innym członkom zespołu, kliknij kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤
Transfer standardów projektu. (Zobacz Transfer standardów projektu na stronie 1631). Członkom zespołu należy również
koniecznie udostępnić wszelkie niestandardowe bitmapy lub pliki obrazów wykorzystane do zdefiniowania wzorów wypukłości
lub kolorów niestandardowych, które są używane przez wygląd renderingu. Zobacz Najlepsze procedury dotyczące
przechowywania plików obrazów na stronie 1623.
Aby uzyskać informacje na temat sposobu przechowywania wyglądu renderingu, zobacz Biblioteka wyglądu renderingu na
stronie 1594.
Wyszukiwanie materiału
1 Otwórz okno dialogowe Materiały.
Dostęp do okna dialogowego Materiały można uzyskać, klikając kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤
Materiały i z kilku innych miejsc w programie.
2 (Opcja) Aby określić typ listy do wyświetlenia, na dole listy materiałów kliknij polecenie Pokaż listę, Pokaż małe
ikony lub Pokaż duże ikony.
3 (Opcja) W polu Klasa materiału wybierz wymaganą klasę (taką jak Beton lub Metal).
W oknie dialogowym Materiały wyświetlane są tylko materiały należące do wybranej klasy.
PORADA Aby wyczyścić pole wyszukiwania, należy kliknąć znak X, który jest wyświetlany na końcu pola po
wpisaniu tekstu.
Według rodziny
W Edytorze rodzin podczas tworzenia lub modyfikowania komponentu można używać parametrów typu rodziny, aby stosować
różne materiały do każdej części geometrii komponentu.
Według powierzchni
W projekcie można skorzystać z narzędzia Pomaluj, aby zastosować materiał do wybranych powierzchni elementów modelu.
Zobacz Stosowanie materiału do powierzchni elementu na stronie 1504.
c W oknie dialogowym Przypisz parametr rodziny wybierz parametr lub utwórz nowy parametr.
Podczas tworzenia parametru w oknie dialogowym Właściwości elementu wykonaj następujące czynności:
■ Dla parametru Dodaj parametr do grupy wybierz opcję Materiały i wykończenia.
■ Wybierz opcję Wystąpienie elementu lub Typ, zależnie od tego, czy ma zostać udostępniona możliwość
zmiany materiału dla elementu za pomocą parametrów wystąpienia, czy za pomocą parametrów typu
w projekcie.
b W oknie dialogowym Typy rodzin w polu Materiały i wykończenia znajdź parametr dla obiektu.
d Kliknij przycisk .
■ Jeśli materiał jest parametrem typu: kliknij opcję Edytuj typ. W oknie dialogowym Właściwości typu w
opcji Materiały i wykończenia znajdź parametr materiału do zmiany. Kliknij kolumnę Wartość dla parametru.
■ Jeśli materiał jest parametrem konstrukcyjnym (na przykład jeśli element jest ścianą): kliknij opcję Edytuj
typ. W oknie dialogowym Właściwości typu dla opcji Konstrukcja kliknij przycisk Edycja. W oknie
dialogowym Edycja zespołu kliknij kolumnę Materiał dla warstwy, której materiał ma zostać zmieniony.
4 Kliknij przycisk .
5 W oknie dialogowym Materiał wybierz materiał, a następnie kliknij przycisk OK.
Zobacz Wyszukiwanie materiału na stronie 1570.
Modyfikowanie materiałów
Po dodaniu materiału do elementu w modelu można go zmodyfikować w edytorze materiałów. Próbki materiałów dostępne
w modelu są wyświetlane na karcie Wygląd renderingu w oknie dialogowym Materiały. Po kliknięciu próbki materiału
właściwości materiału stają się aktywne w edytorze tekstur.
Tematy pokrewne
UWAGA Materiały nie są wyświetlane w widokach modelu krawędziowego. Aby zmienić wygląd materiału w widokach
renderowanych, należy zmienić jego wygląd renderingu. W przypadku realistycznych wyglądu renderingu wybierz
realistyczny styl wizualny. Zobacz Zmiana wyglądu renderingu materiału na stronie 1577.
Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ Materiały lub otwórz okno dialogowe w innym
miejscu w programie. Zobacz Wyszukiwanie materiału na stronie 1570.
■ Kliknij próbki koloru. W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor. (Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij
przycisk OK.
4 Aby zmienić sposób wyświetlania zewnętrznej powierzchni materiału w widokach (jak widoki rzutów i widoki
przekrojów), w opcji Wzór powierzchni wykonaj następujące czynności:
■ Aby zmienić wzór powierzchni, kliknij strzałkę, a następnie wybierz wzór z listy.
■ Aby zmienić kolor stosowany do rysowania wzoru powierzchni, kliknij próbki kolorów. W oknie dialogowym
Kolor wybierz kolor. Kliknij przycisk OK.
UWAGA Wzór powierzchni można wyrównać w projekcie względem elementu modelu. Zobacz
Wyrównywanie wzoru powierzchni na elemencie modelu na stronie 1574.
5 Aby zmienić wygląd wyświetlania powierzchni cięcia materiału w widokach, w opcji Wzór cięcia wykonaj
następujące czynności:
■ Aby zmienić wzór cięcia, kliknij strzałkę, a następnie wybierz wzór z listy.
■ Aby zmienić kolor, który stosowany jest do rysowania wzoru cięcia, kliknij próbki kolorów. W oknie
dialogowym Kolor wybierz kolor. Kliknij przycisk OK.
■ dywan na podłodze.
Wzór powierzchni można wyrównać na każdej powierzchni elementu modelu (nie tylko na elemencie modelu jako całości).
Na przykład jeśli dopasowywany jest wzór powierzchni wolnostojącej ściany kamiennej, jej wzór powierzchni można wyrównać
osobno na każdej odsłoniętej stronie.
Załóżmy, że tekstura wyglądu renderingu jest wyrównywana względem wzoru powierzchni (zobacz Wyrównanie tekstury na
stronie 1576), a wzór powierzchni jest wyrównywany względem elementu modelu. Gdy renderowany jest widok 3D zawierający
element, renderowany obraz odzwierciedla wyrównanie wzoru powierzchni i tekstury.
■ Użyj narzędzia Obróć, aby obrócić wzór powierzchni. Zobacz Obracanie elementów na stronie 1472.
■ Użyj narzędzia Wyrównaj, aby wybrać odniesienie modelu, względem którego ma być wyrównana
powierzchnia.
Wyrównanie tekstury
Użyj narzędzia Wyrównanie tekstury, aby wyrównać teksturę wyglądu renderingu względem wzoru powierzchni materiału
(zdefiniowanego na karcie Grafika w oknie dialogowym Materiały). Gdy renderowany jest widok 3D, na renderowanym
obrazie wyświetlana jest tekstura umieszczona w sposób określony za pomocą narzędzia Wyrównanie tekstury.
■ Określono wzór modelu powierzchni dla materiału. Zobacz Zmiana właściwości wyświetlania materiału na stronie 1573.
Ta opcja jest niedostępna w widokach kreślarskich.
■ Określono teksturę dla wyglądu renderingu materiału. Zobacz Zmiana wyglądu renderingu materiału na stronie 1577.
PORADA Jeśli przycisk Wyrównanie tekstury jest nieaktywny, kliknij kartę Grafika i określ wzór powierzchni
dla materiału.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wyrównaj wygląd renderingu względem wzoru powierzchni. W obszarze
podglądu wyświetlana jest tekstura określona dla wyglądu renderingu z nałożonym wzorem powierzchni dla
materiału.
UWAGA Jeśli wygląd renderingu jest ciemny i wzór powierzchni narysowany jest czarnymi liniami,
dostrzeżenie wzoru powierzchni może być trudne. Spróbuj zmienić kolor linii wzoru powierzchni na biały
lub inny jasny kolor, aby były bardziej widoczne.
2 Użyj strzałek, aby w odpowiedni sposób ustawić wygląd renderingu względem wzoru powierzchni.
Aby obrócić teksturę lub zmienić wielkość próbki, użyj właściwości wyglądu renderingu, w których określa się
plik obrazu dla tekstury. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ Materiały lub otwórz okno dialogowe w innym
miejscu w programie. Zobacz Wyszukiwanie materiału na stronie 1570.
zmienić podgląd wyglądu renderingu W przypadku kształtu próbki i jakości renderingu wybierz z listy żądaną scenę.
Podgląd jest renderowanym obrazem materiału. Uaktualnienie podglądu
zajmuje chwilę podczas renderingu sceny podglądu w programie Revit
Architecture.
wybrać inny wygląd renderingu Kliknij przycisk Zastąp, aby otworzyć bibliotekę Autodesk. Wybierz materiał,
na przykład Beton. Następnie wybierz próbkę, na przykład Bloki. Kliknij
zmienić jakość renderingu W obszarze Wygląd renderingu na postawie w prawym dolnym rogu z listy
rozwijanej Kształt próbki i jakość renderingu wybierz opcję Renderowany
— szkic, średnia lub wysoka jakość.
wyrównać teksturę wyglądu ren- Kliknij opcję Wyrównanie tekstur na karcie Grafika. Aby uzyskać dodatkowe
deringu względem wzoru powierzchni instrukcje, zobacz Wyrównanie tekstury na stronie 1576.
materiału
zmienić właściwości wyglądu ren- W dolnej części karty Wygląd renderingu zmień wartości właściwości. Wła-
deringu ściwości różnią się w zależności od typu wyglądu renderingu. Aby uzyskać
dodatkowe instrukcje, zobacz Właściwości wyglądu renderingu na stronie
1581.
Mapy proceduralne
Mapy proceduralne jeszcze bardziej zwiększają realistyczny wygląd materiału.
Gradient
Tworzy gradienty przy użyciu kolorów i połączeń.
Mapa proceduralna Gradient umożliwia tworzenie gradientów o bardzo dużych możliwościach dostosowania. W przypadku
mapy Gradient wykorzystywane są różne kolory do tworzenia odcieni lub nachyleń między kolorami.
Marmur
Umożliwia zastosowanie wzoru koloru żyły i kamienia.
Mapa Marmur umożliwia określenia koloru kamienia i żył. Odstęp żył i ich szerokość można zmienić.
Szum
Tworzy losowe zaburzenia powierzchni na podstawie interakcji dwóch kolorów, map tekstur lub ich kombinacji.
Za pomocą mapy Szum można złagodzić aspekt powtarzalności mapy bitowej i płytek. Mapa proceduralna Szum wykorzystuje
dwa kolory i/lub podrzędne mapy proceduralne do utworzenia losowego wzoru.
Płytki
Stosuje cegłę lub zestawione płytki kolorów albo mapowania materiału.
Opcja Płytki umożliwia zastosowanie obrazu i powtórzenie go jako wzoru. Przeglądarka materiałów zawiera najczęściej
definiowane architektoniczne wzory cegieł, które można wybrać i zmodyfikować w Edytorze materiałów.
Fale
Symuluje efekty wody lub fal.
Za pomocą mapy wypukłości można symulować powierzchnię akwenu. Mapa Fale generuje wiele sferycznych centrów fal i
losowo rozkłada je na całej sferze. Można określać liczbę zestawów fal, amplitudę fali oraz szybkość rozchodzenia się fal. Ta
mapa może działać równocześnie jako mapa rozproszenia i wypukłości, także w połączeniu z mapą pochłaniania.
UWAGA Wygląd renderingu może mieć wpływ na czas potrzebny do renderingu obrazu. Zobacz Wydajność procesu
renderingu a materiały na stronie 1120.
Właściwości ceramiki
Poniższe właściwości materiałów ceramicznych można zdefiniować na karcie Wygląd renderingu w oknie dialogowym
Materiały.
Właściwość Opis
Kolor Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na
stronie 1588.
PORADA Aby określić kolor fugi, należy użyć pliku obrazu pokazującego zarówno kolor
płytki, jak i kolor fugi.
Obraz Steruje mapą podstawowego koloru rozpraszanego materiału. Kolor rozpraszany to kolor,
który jest odbijany przez obiekt przy oświetlaniu bezpośrednim światłem dziennym lub
sztucznym oświetleniem.
Wykończenie wypukłości Falisty. Jest to wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni (na przykład
w celu przedstawienia chropowatości powierzchni). Aby zdefiniować wypukłości korzystając
z obrazu, wybierz polecenie Niestandardowe. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu
renderingu na stronie 1589.
Ilość Względna wysokość lub głębokość wypukłości tylko wówczas, gdy dla opcji Wykończenie
wypukłości wybrano wartość Faliste lub Niestandardowe. Aby uzyskać powierzchnię płaską,
wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości
nieregularności powierzchni.
Wzór reliefu Dodatkowy wzór wypukłości nałożony na wzór wykończenia wypukłości (na przykład w
celu określenia linii fugowania). Aby zdefiniować wypukłości korzystając z obrazu, wybierz
polecenie Niestandardowe. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na
stronie 1589.
Właściwości betonu
Poniższe właściwości materiałów betonowych można zdefiniować na karcie Wygląd renderingu w oknie dialogowym Materiały.
Właściwość Opis
Kolor Kolor wyglądu renderingu dla betonu. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na
stronie 1588.
Obraz Steruje mapą podstawowego koloru rozpraszanego materiału. Kolor rozpraszany to kolor,
który jest odbijany przez obiekt przy oświetlaniu bezpośrednim światłem dziennym lub
sztucznym oświetleniem.
Wykończenie wypukłości Tekstura wykończonej powierzchni. Aby zdefiniować wykończenie, korzystając z obrazu,
wybierz wstępnie zdefiniowany obraz, na przykład Oznaczone/niestandardowe. Zobacz
Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Starzenie w warunkach Odbarwienie spowodowane warunkami atmosferycznymi. Aby zdefiniować wzór starzenia
atmosferycznych w warunkach atmosferycznych korzystając z obrazu, wybierz polecenie Niestandardowy.
Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Właściwość Opis
Kolor Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Ten kolor ma wpływ na odbicie rozproszone oraz
na przepuszczalność światła w materiale. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na
stronie 1588.
Obraz Steruje mapą podstawowego koloru rozpraszanego materiału. Kolor rozpraszany to kolor,
który jest odbijany przez obiekt przy oświetlaniu bezpośrednim światłem dziennym lub
sztucznym oświetleniem.
Blaknięcie obrazu Steruje połączeniem obrazu w kolorze podstawowym i rozproszonym. Właściwość blaknięcia
obrazu jest dostępna do edycji tylko wówczas, gdy obraz jest używany.
Połyskliwość Miara jakości połysku powierzchni (lub jej chropowatości) mająca wpływ na współczynnik
odbicia i przezroczystość. Wpisz wartość z zakresu między 0 (matowy) a 1.0 (doskonałe
lustro). Zmieniając połyskliwość, można zmienić wielkość i intensywność miejsc o
największym połysku. Zmniejsz połyskliwość, aby utworzyć powierzchnie matowe lub szkło
matowe.
Współczynnik odbicia
Bezpośredni Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia skierowana jest bezpośrednio w kierunku
kamery. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia).
Ukośny Miara ilości odbitego światła, gdy powierzchnia ustawiona jest pod kątem do kamery. Wpisz
wartość z zakresu między 0 (brak odbić) a 1 (maksymalne odbicia).
Przezroczystość.
Przezroczystość Miara tego, jak dużo światła przenika przez materiał. Wpisz wartość z zakresu między 0
(całkowicie nieprzezroczysty) a 1 (całkowicie przezroczysty). Kiedy wartość parametru
Przezroczystość wynosi 0, parametry Półprzezroczystość i Współczynnik załamania światła
są niedostępne. Zobacz Przezroczystość i półprzezroczystość na stronie 1588.
Półprzezroczystość Miara ilości światła przezroczystości rozpraszanego przez materiał, w wyniku czego obiekty
za materiałem nie mogą być wyraźnie widoczne. Wpisz wartość z zakresu między 0 (bez
półprzezroczystości) a 1 (całkowicie półprzezroczysty, np. szkło matowe). Zobacz Prze-
zroczystość i półprzezroczystość na stronie 1588.
Współczynnik załamania światła Miara ugięcia promieni świetlnych podczas przechodzenia światła przez materiał. Wybierz
zdefiniowane wstępnie współczynniki lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić
wartość współczynnika w zakresie między 0 (brak załamania) a 5 (największe załamanie).
Wycięcia/Perforacje
Wzory wycięcia Kształty wycięte w powierzchni materiału. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy,
aby zdefiniować wycięcia, używając obrazu czarno-białego, pozostawiając otwory w
miejscach występowania czarnych obszarów. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu
renderingu na stronie 1589.
Samooświetlenie
Luminancja (cd/m^2) Jaskrawość światła emitowanego przez materiał, mierzona w kandelach na metr kwadratowy.
Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać
wartość.
Temperatura barwowa (Kelwiny) Temperatura barwowa (ciepło lub zimno) światła emitowanego przez materiał, określana
w kelwinach (K). Parametr przydatny do opisu wartości koloru, który jest zbliżony do białego.
Wybierz zdefiniowaną wstępnie wartość lub wybierz opcję Niestandardowa, aby wpisać
wartość.
Kolor filtru Kolor przechodzący przez materiał przezroczysty lub półprzezroczysty, taki jak szkło. Zobacz
Określanie koloru wyglądu renderingu na stronie 1588.
Wypukłości
Wzór wypukłości Wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni. Wzór wypukłości definiuje
podniesione i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów w pliku obrazu.
Wybierz wstępnie zdefiniowany obraz lub, aby zdefiniować niestandardowy wzór
wypukłości, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu
renderingu na stronie 1589.
Ilość Względna wysokość lub głębokość określonego wzoru wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię
płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia
głębokości nieregularności powierzchni.
Właściwości szkła
Poniższe właściwości materiałów szklanych można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym Materiały.
Zobacz także Szkło, przeszklenia i lustra na stronie 1589.
Właściwość Opis
Kolor (przepuszczalność) Kolor szkła. (Przepuszczalność odnosi się do światła przechodzącego przez szkło). Wybierz
predefiniowany kolor szkła lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić kolor. Zobacz
Określanie koloru wyglądu renderingu na stronie 1588.
Współczynnik odbicia Procent padającego na szkło światła, które nie jest pochłaniane ani nie przenika przez szkło
(przepuszczalność), lecz zostaje od niego odbite. Wpisz wartość z zakresu między 0% a 50%.
Refrakcja Miara tego, jak bardzo promień światła załamuje się podczas wchodzenia w szkło. Wybierz
zdefiniowane wstępnie współczynniki lub wybierz opcję Niestandardowy, aby określić
wartość współczynnika w zakresie między 0 (brak załamania) a 5 (największe załamanie).
Chropowatość Względna amplituda wypukłości na powierzchni szkła. Aby uzyskać powierzchnię płaską,
wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości dziesiętne (do 1.0) w celu zwiększenia głębokości
nieregularności powierzchni.
Wzór reliefu Wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni. Wzór wypukłości definiuje
podniesione i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów w pliku obrazu.
Aby zdefiniować niestandardowy wzór wypukłości, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz
Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Właściwości przeszklenia
Poniższe właściwości materiałów przeszklenia można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym
Materiały. Zobacz także Szkło, przeszklenia i lustra na stronie 1589.
Właściwość Opis
Kolor (przepuszczalność) Kolor przeszklenia. (Przepuszczalność dotyczy światła przechodzącego przez przeszklenie).
Wybierz zdefiniowany wstępnie kolor przeszklenia lub wybierz opcję Niestandardowa, aby
określić kolor. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na stronie 1588.
Współczynnik odbicia Procent padającego na szkło światła, które nie jest pochłaniane ani nie przenika przez szkło
(przepuszczalność), lecz zostaje od niego odbite (jak w przypadku odbicia). Wpisz wartość
z zakresu między 0% a 50%.
Tafle szkła Liczba tafli szkła w systemie przeszklenia modelowanych w geometrii i renderowanych w
obrazach. Wpisz liczbę, aby zdefiniować, ile ma być arkuszy szkła.
Właściwość Opis
Kolor Kolor materiału. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na stronie 1588.
Liczba wypukłości wzór do zastosowania na wykończonej powierzchni. Wzór wypukłości definiuje podniesione
i obniżone obszary na podstawie ciemnych i jasnych obszarów w pliku obrazu. Aby
zdefiniować niestandardowy wzór wypukłości, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz
Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Właściwości metalu
Poniższe właściwości materiałów metalowych można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym
Materiały.
Właściwość Opis
Typ Typ metalu: aluminium, anodowane aluminium, chrom, miedź, mosiądz, brąz, stal nierdzewna
lub cynk. Dla każdego typu metalu wyświetlane są inne właściwości.
Kolor Kolor metalu, gdy wybrano typ Anodowane aluminium. Kliknij próbki koloru. W oknie
dialogowym Kolor wybierz kolor. (Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij przycisk OK.
Patyna Dla miedzi lub brązu stopień odbarwienia z powodu utlenienia lub zastosowania związku
chemicznego. Wpisz wartość między 0 (brak) a 1 (całkowicie) lub użyj suwaka.
Wzór reliefu Wzór dekoracyjny odciśnięty w powierzchni metalu. Wybierz wzór lub wybierz opcję
Niestandardowy, aby zdefiniować wzór reliefu za pomocą obrazu. Zobacz Określanie pliku
obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Wysokość wzoru reliefu Względna wysokość wzoru reliefu. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz
wartość nie większą niż 2.0 w celu zwiększenia głębokości wzoru reliefu.
Skala wzoru reliefu Względna wielkość wzoru reliefu. Wpisz wartość między 0 (najmniejsza) a 5 (największa)
lub użyj suwaka.
Wzory wycięcia Kształty wycięte w powierzchni metalu. Wybierz kształt lub wybierz opcję Niestandardowy,
aby zdefiniować wycięcia, używając obrazu czarno-białego, pozostawiając otwory w
miejscach występowania czarnych obszarów. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu
renderingu na stronie 1589.
Właściwość Opis
Kolor Kolor farby metalicznej. Kliknij próbki koloru. W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor.
(Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij przycisk OK.
Warstwa wierzchnia Typ: Lakier samochodowy, Chromowana, Matowa, Niestandardowa. Warstwa wierzchnia
wyglądu farby. Wybierz wstępnie zdefiniowaną wartość.
Właściwości lustra
Poniższe właściwości materiałów lustra można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym Materiały.
Zobacz także Szkło, przeszklenia i lustra na stronie 1589.
Właściwość Opis
Kolor zabarwienia Kolor powierzchni lustrzanej. Kliknij próbki koloru. W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor.
(Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij przycisk OK.
Właściwości farby
Poniższe właściwości materiałów farby można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym Materiały.
Właściwość Opis
Kolor Kolor farby. Kliknij próbki koloru. W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor. (Zobacz Kolory
na stronie 1617). Kliknij przycisk OK.
Właściwość Opis
Kolor Kolor materiału. Zobacz Określanie koloru wyglądu renderingu na stronie 1588.
Wzór wypukłości Dodatkowy wzór wypukłości nałożony na wzór wykończenia wypukłości. Aby zdefiniować
wzór wypukłości za pomocą obrazu, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz Określanie
pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Właściwości kamienia
Poniższe właściwości materiałów kamiennych można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym
Materiały.
Właściwość Opis
Plik obrazu Obraz wykorzystywany do przedstawienia powierzchni kamienia. Zobacz Określanie pliku
obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Wzór wypukłości Dodatkowy wzór wypukłości nałożony na Wzór wykończenia wypukłości. Aby zdefiniować
wypukłości korzystając z obrazu, wybierz polecenie Niestandardowe. Zobacz Określanie
pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Właściwości wody
Poniższe właściwości materiałów wodnych można zdefiniować na karcie Wygląd renderowania w oknie dialogowym Materiały.
Właściwość Opis
Kolor Kolor wody (opcja dostępna, kiedy typ jest inny niż Basen). Aby określić kolor, wybierz
zdefiniowany wstępnie kolor wody lub wybierz opcję Niestandardowy.
Wysokość fal Względna wysokość fal na wodzie. Wpisz wartość z zakresu między 0 (brak fal) a 5 (największe
fale) lub użyj suwaka.
Właściwość Opis
Plik obrazu Obraz wykorzystywany do przedstawienia powierzchni drewna (słoje drewna). Zobacz
Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Kolor plamy Kolor plam na drewnie (kiedy dla właściwości Plama wybrano opcję Kolor). Kliknij próbki
koloru. W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor. (Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij
przycisk OK.
Wzór reliefu Wzór wypukłości do zastosowania na wykończonej powierzchni. Aby zdefiniować wzór
wypukłości za pomocą obrazu, wybierz opcję Niestandardowy. Zobacz Określanie pliku
obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
Ilość Względna głębokość słojów drewna, kiedy w polu Wypukłości wybrano opcję Oparte na
słojach drewna. Wpisz wartość 0, aby uzyskać płaską powierzchnię, liczbę dodatnią (między
0 a 10), aby podnieść słoje, lub liczbę ujemną (między 0 a -10), aby odwrócić słoje.
Przezroczystość i półprzezroczystość
Po zdefiniowaniu wyglądu renderingu używającego Ogólnych właściwości materiału należy pamiętać, że odbicia na powierzchni
są tworzone przez odbite od niej światło. Właściwości Przezroczystość i Półprzezroczystość określają tę część światła padającego
na powierzchnię, która jest od niej odbijana, a nie tę która przechodzi przez powierzchnię lub jest przez nią pochłaniana.
Przezroczystość określa ilość światła, która pada na powierzchnię pod kątem 90 stopni i jest od niej odbijana. Półprzezroczystość
określa ilość światła, która pada na powierzchnię pod bardzo małym kątem (bliskim 0 stopni) i jest od niej odbijana.
Aby określić ilość światła, która jest odbijana od powierzchni w przypadku dowolnego innego kąta padania, w programie
Revit Architecture wykonywana jest interpolacja dwóch powyższych wartości. Oddziaływanie tych wartości może zostać
zmienione za pomocą wartości właściwości Połyskliwość.
■ Pojedynczy kolor: Dla właściwości Kolor na liście rozwijanej Kolor wybierz opcję Edytuj kolor. Kliknij próbki koloru.
W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor do zastosowania. (Zobacz Kolory na stronie 1617). Kliknij przycisk OK.
■ Plik obrazu: Dla właściwości Kolor wybierz listę rozwijaną Obraz. Określ wymagany plik obrazu i jego właściwości
wyświetlania lub wybierz opcję Edytuj obraz. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
UWAGA Skomplikowany deseń lub tekstura wyglądu renderingu może zwiększyć czas potrzebny do renderowania
obrazu. Zaleca się, aby nie wprowadzać obrazów większych niż 10 kilobitów. Zobacz Wydajność procesu renderingu a
materiały na stronie 1120.
4 Jeśli określany jest plik obrazu definiujący kolor niestandardowy, określ wartość parametru Jaskrawość.
Parametr Jasność jest mnożnikiem, zatem wartość 1.0 nie powoduje żadnej zmiany. Jeśli zostanie określona
wartość 0.5, jaskrawość obrazu zostanie zmniejszona o połowę.
6 Dla właściwości tekstury, takich jak Wypukłości wykończenia i Wzór wypukłości, określ wartość parametru
Ilość.
Wartość ta służy do określenia amplitudy nieregularności powierzchni. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz
wartość 0. Wpisz większe wartości w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni.
■ Szkło: Wyglądu renderowania szkła należy używać do obiektów wykonanych ze szkła, takich jak wazony i dzbany. W
przypadku pełnych bloków szklanych należy używać wyglądu renderingu o nazwie Blok szklany.
■ Lustra: W zależności od potrzeb można używać wyglądu renderingu lustra albo wyglądu renderingu przeszklenia lub
szkła i określić wysoką wartość współczynnika odbicia.
Aby wyświetlić te wyglądy renderingu w Bibliotece wyglądu renderingu dla opcji Klasa wybierz ustawienie Szkło.
Tekstury kafelkowe
Aby utworzyć własną teksturę, którą można powtarzać tak jak kafelki (teksturę kafelkową), użyj kafelków i zdefiniuj obraz
mapy.
Żarówki
Aby powierzchnia żarówki była wyświetlana w renderowanym obrazie, utwórz jej geometrię w rodzinie opraw oświetleniowych.
Następnie zastosuj do niej materiał, którego wyglądem renderowania jest Szklana żarówka włączona. Ten wygląd renderingu
imituje powierzchnię świecącej żarówki. Jest ona biała, świecąca i emituje odpowiednią ilość światła. Zobacz Tworzenie oprawy
oświetleniowej z pojedynczym źródłem światła na stronie 1050.
Osłony przeciwsłoneczne
Aby utworzyć materiał, który jest renderowany podobnie jak półprzezroczysta tkanina lub osłona przeciwsłoneczna, rozpocznij
od wyglądu renderingu Siatka tkaninowa. Zdefiniuj właściwości wyglądu renderingu w następujący sposób: Połyskliwość =
1, Przezroczystość = 1, Półprzezroczystość = 0, Luminancja = brak samooświetlenia.
Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ Materiały. Zobacz Wyszukiwanie materiału
na stronie 1570.
UWAGA Istniejącej klasy materiałów nie można usunąć ani zmienić. Do materiału można jednak przypisać inną klasę
materiału.
Nową klasę materiałów można przypisać odpowiednio do większej liczby materiałów. Ponadto nową klasę materiałów można
wykorzystać do ograniczenia zakresu wyszukiwania materiałów.
Parametr Opis
Kryteria filtru
Klasy materiałów Klasa przypisana do materiału. Przypisz istniejącą klasę lub utwórz nową. Zobacz
Dodawanie klasy materiałów na stronie 1590.
Informacje opisowe
Komentarze Komentarze użytkownika lub inne informacje o materiale. Jeśli wartością jest
Wygląd renderowania nieuaktualniony, przypisz nowy wygląd renderowania
do materiału. Zobacz Zmiana wyglądu renderingu materiału na stronie 1577.
Słowa kluczowe Słowa, które mogą być przydatne podczas wyszukiwania materiału, nieużywane
w opisie materiału, komentarzach lub innych polach.Można, na przykład,
dołączyć słowa kluczowe zielona i niebieska, aby mieć pewność, że farba
turkusowa będzie uwzględniona w wynikach wyszukiwania farby niebieskiej
lub zielonej.
Informacje o produkcie
Informacje opisu
Opis indeksowy Opis indeksowy materiału. Wpisz tekst lub kliknij przycisk, aby wybrać standar-
dowy opis indeksowy. Zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
■ Nieprzypisany
■ Ogólny
■ Beton
■ Stal
■ Drewno
Ten parametr rodziny steruje wyświetlaniem elementów konstrukcyjnych z ukrytymi liniami. Jeśli Typ materiału
konstrukcyjnego elementu to Beton lub Prefabrykat, będzie on wyświetlany jako ukryty. Jeśli jest to Stal lub Drewno, będzie
Tworzenie materiału
Aby utworzyć materiał, najpierw należy znaleźć materiał najbardziej podobny do nowego materiału. Na przykład istniejący
materiał powinien mieć przypisaną tę samą klasę materiału, co nowy materiał. Powinien również mieć wiele właściwości,
które są takie same lub podobne, jak w nowym materiale. Strategia taka zmniejsza nakład pracy, którą należy wykonać w celu
zdefiniowania materiału. Zwiększa to również prawdopodobieństwo, że nowy materiał będzie działać w modelu budynku
zgodnie z oczekiwaniami.
Tworzenie materiału
1 W oknie dialogowym Materiał wybierz istniejący materiał, który jest podobny do nowego materiału.
Zobacz Wyszukiwanie materiału na stronie 1570.
3 W oknie dialogowym Powiel materiał Revit w polu Nazwa podaj nazwę nowego materiału i kliknij przycisk
OK.
4 Na karcie Grafika okna dialogowego Materiały określ właściwości wyświetlania dla nowego materiału i kliknij
przycisk Zastosuj.
Zobacz Zmiana właściwości wyświetlania materiału na stronie 1573.
5 Na karcie Wygląd renderowania okna dialogowego Materiały określ wygląd renderowania dla nowego materiału
i kliknij przycisk Zastosuj.
Zobacz Zmiana wyglądu renderingu materiału na stronie 1577.
6 Na karcie Dane identyfikacyjne okna dialogowego Materiały wprowadź informacje o nowym materiale i kliknij
przycisk Zastosuj.
Zobacz Zmiana danych identyfikacyjnych materiału na stronie 1590 i Dodawanie klasy materiałów na stronie
1590.
7 (Opcja) Na karcie Właściwości fizyczne okna dialogowego Materiały określ parametry fizyczne dla nowego
materiału i kliknij przycisk Zastosuj.
Zobacz Zmiana danych parametrów fizycznych materiału na stronie 1592.
3 Na dole lewego panelu okna dialogowego Materiały kliknij przycisk (Zmień nazwę).
Można także kliknąć prawym przyciskiem myszy materiał na liście, a następnie kliknąć przycisk Zmień nazwę.
Usuwanie materiału
UWAGA Podczas importowania plików ADSK w tej wersji programu Revit Architecture można otwierać tylko prawidłowe
pliki ADSK utworzone w programie Autodesk® Inventor w wersji 2009 lub 2010. Pliki ADSK utworzone w programie Revit
Architecture są przeznaczone wyłącznie do użytku w programie AutoCAD Civil 3D.
Aby udostępnić zmodyfikowany wygląd renderingu innym członkom zespołu, kliknij kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤
Transfer standardów projektu. Członkom zespołu należy również koniecznie udostępnić wszelkie niestandardowe
bitmapy lub pliki obrazów wykorzystane do zdefiniowania wzorów wypukłości lub kolorów niestandardowych, które są
używane przez wygląd renderingu.
Tematy pokrewne
Można także otworzyć Bibliotekę wyglądu renderingu, aby wyszukać materiały, klikając kartę Zarządzaj ➤ panel
Zobacz Wpisywanie wyszukiwanego tekstu na stronie 1595. W Bibliotece wyglądu renderingu wyświetlane są
dopasowane wyglądy renderingu posortowane w kolejności znaczenia.
PORADA Aby wyczyścić pole wyszukiwania, należy kliknąć znak X, który jest wyświetlany na końcu pola po
wpisaniu tekstu.
3 Jeśli to konieczne, użyj paska przewijania do znalezienia na liście potrzebnego wyglądu renderingu.
4 Kliknij wygląd renderowania, aby go wybrać.
Na dole Biblioteki wyglądu renderingu w programie Revit Architecture zostaną wyświetlone opis i słowa kluczowe
dla wybranego wyglądu renderingu.
Wielkość liter nie jest uwzględniana w wyszukiwaniu. Jako znaki separatora można zastosować przecinki, spacje lub średniki.
W przypadku wpisania wielu słów w programie Revit Architecture zostanie automatycznie przeprowadzone wyszukiwanie
logiczne LUB. W wyszukiwaniu wyglądu renderingu w programie Revit Architecture zostanie automatycznie przeprowadzone
wyszukiwanie logiczne AND.
W programie Revit Architecture określony tekst jest wyszukiwany w opisie i słowach kluczowych każdej pozycji. Jeśli została
wybrana klasa, w programie Revit Architecture pozycje zgodne z wpisanym tekstem wyszukiwane są tylko w danej klasie.
PORADA Aby wyczyścić pole wyszukiwania, należy kliknąć znak X, który jest wyświetlany na końcu pola po wpisaniu
tekstu.
Tematy pokrewne
Style obiektów
Narzędzie Style obiektów określa szerokości, kolory i wzory linii oraz materiały dla różnych kategorii i podkategorii obiektów
modelu, obiektów opisów i obiektów importowanych w projekcie.
Można nadpisać style obiektów projektu w kolejnych widokach. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoczność
i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Style linii
Style linii są używane do prezentacji różnych efektów, np. linia kreskowa (------) dla płaszczyzn odniesienia. Po zainstalowaniu
i uruchomieniu programu Revit Architecture dostępnych jest kilka stylów linii. Każdy predefiniowany styl linii ma nazwę,
która opisuje albo linię (np. Kreska kropka), albo miejsce używania stylu linii w programie Revit Architecture (np. Linie
<szkicu>). Program Revit Architecture przechowuje style linii w szablonie domyślnym.
W Edytorze rodzin nie można tworzyć nowych stylów linii, ale można modyfikować szerokość linii, jej kolor oraz wzór.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Style
linii.
2 W oknie dialogowym Style linii kliknij przycisk Nowy i podaj nową nazwę dla stylu linii.
Nazwa zostanie wyświetlona w polu Kategoria w oknie dialogowym Style linii.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Style
linii.
2 W oknie dialogowym Style linii wybierz nazwę stylu linii.
3 Kliknij polecenie Usuń.
4 Przy zapytaniu o potwierdzenie usunięcia kliknij przycisk Tak.
Szerokości linii
Można kontrolować szerokości linii w przypadku linii modelu, linii perspektywy oraz linii opisowych.
W przypadku linii modelu można określić szerokość linii dla komponentów modelu, takich jak drzwi, okna i ściany w widokach
ortogonalnych. Szerokość linii zależy od skali widoku.
W przypadku linii perspektywy można określić szerokość linii dla komponentów modelu w widokach perspektywicznych.
Możliwe, że będziesz chciał zastosować inne style linii i szerokości przy użyciu narzędzia Edycja linii. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Zmiana stylu linii elementów na stronie 1489.
W przypadku linii opisowych można kontrolować szerokość linii obiektów opisów, takich jak linie przekrojów i linie wymiarowe.
Szerokości symboli adnotacji nie zależą od skali projektu.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
Szerokości linii.
2 W oknie dialogowym Szerokości linii kliknij kartę Szerokości linii modelu, Szerokości linii perspektywy lub
Szerokości linii opisowych.
3 Kliknij komórkę w tabeli i wprowadź wartość.
4 Kliknij przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
Szerokości linii.
2 W oknie dialogowym Szerokości linii kliknij kartę Szerokości linii modelu, a następnie kliknij przycisk Dodaj.
3 W oknie dialogowym Dodaj skalę wybierz wartość skali, a następnie kliknij przycisk OK.
4 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe Szerokości linii.
Usuwanie skali
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
Szerokości linii.
2 W oknie dialogowym Szerokości linii kliknij kartę Szerokości linii modelu, a następnie wybierz nagłówek Skala
widoku.
3 Kliknij polecenie Usuń.
4 Kliknij przycisk OK.
Wzory linii
Możesz określić wzór dla stylów linii użytych w programie Revit Architecture. Program Revit Architecture posiada kilka
uprzednio zdefiniowanych wzorów linii. Można także utworzyć własne wzory. Wzory linii to szereg kresek lub kropek
przedzielonych pustymi przestrzeniami.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
linii.
2 W oknie dialogowym Wzory linii kliknij przycisk Nowy.
3 W oknie dialogowym Właściwości wzorów linii podaj nazwę dla wzoru.
4 Kliknij wartość pola Typ i wybierz kreskę albo kropkę.
5 Jeśli została wybrana kreska, kliknij w polu Wartość i wprowadź wartość. Jest to długość kreski. Ponieważ
odstępy między wszystkimi kropkami wynoszą 1.5 punktu, nie jest wymagane wprowadzenie wartości skojarzonej.
6 W kolejnym wierszu wybierz przestrzeń dla Typu. Program Revit Architecture wymaga wprowadzenia odstępu
między kreskami a kropkami.
7 Kliknij w polu Wartość i podaj wartość odstępu.
8 Powtarzaj tę procedurę aż do ukończenia wzoru.
9 Kliknij przycisk OK.
Nowy wzór linii zostanie wyświetlony na liście dostępnych wzorów w oknie dialogowym Wzory linii.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
linii.
2 W oknie dialogowym Wzory linii wybierz wzór linii do zmodyfikowania, a następnie kliknij przycisk Edycja.
3 Wprowadź niezbędne zmiany.
4 Kliknij przycisk OK.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Wzory
linii.
2 W oknie dialogowym Wzory linii wybierz odpowiedni wzór linii.
3 Kliknij polecenie Usuń.
4 Przy zapytaniu o potwierdzenie usunięcia kliknij przycisk Tak.
Półcienie/podrys
Program Revit Architecture umożliwia sterowanie szerokością linii i wzorów używanych w podrysach oraz jasności elementów
wyświetlanych w półcieniach. Podczas drukowania widoków lub arkuszy można określić, że półcienie są drukowane jako
cienkie linie w celu zachowania wierności wydruku.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
(Półcień/podrys).
2 W oknie dialogowym Półcienie/podrys w obszarze Podrys zdefiniuj następujące ustawienia:
■ Szerokość: określa szerokość linii podrysów. Wybierz wartość z listy. Zobacz Szerokości linii na stronie
1598.
■ Wzór: określa wzór linii dla podrysów. Wybierz wartość z listy lub kliknij opcję , aby zmodyfikować
istniejący wzór lub utworzyć nowy. Zobacz Wzory linii na stronie 1599.
3 W obszarze Półcienie dla opcji Jasność wprowadź wartość lub użyj suwaka, aby określić ustawienia pomiędzy
wartościami Jasny i Ciemny.
To ustawienie powoduje połączenie koloru linii elementu z kolorem tła widoku w określonym stopniu.
UWAGA Większość ustawień w oknie dialogowym Ustawienia konstrukcyjne dostępna jest, gdy projekt został utworzony
za pomocą szablonu konstrukcyjnego.
2 Na karcie Ustawienia reprezentacji symbolicznej wpisz wartość dla symbolicznej odległości cięcia dla zastrzału
i belki/kratownicy.
Ustawienie to wpływa na odległość między belkami stalowymi i belkami/kratownicami oraz między belkami i
zastrzałami. Człony muszą zostać połączone, aby widoczna była zmiana odległości. Zmiany tych ustawień
odnoszą się do reprezentacji symbolicznej komponentów ram konstrukcyjnych.
Odległość cięcia przy większym ustawieniu w trybie Niski
■ Linia równoległa:
Reprezentacje symboliczne zastrzałów w rzucie przedstawiane są za pomocą linii równoległej do zastrzału
odsuniętej od niego o wartość określoną w oknie dialogowym Ustawienia konstrukcyjne. Linia wyświetla
się poniżej lub na prawo od środka linii pionowego zastrzału, jeśli znajduje się on poniżej poziomu albo
wyświetla się powyżej, lub na lewo od środka linii zastrzału, jeśli zastrzał znajduje się powyżej poziomu.
UWAGA Symbol zastrzału w postaci linii równoległej jest wyświetlany w rzucie symbolicznym tylko
wtedy, gdy funkcja konstrukcyjna tego zastrzału została ustawiona na opcję Stężenie pionowe.
UWAGA Linia ustawiona pod kątem jest wyświetlana w rzucie symbolicznym tylko wtedy, gdy funkcja
konstrukcyjna tego zastrzału została ustawiona na opcję Stężenie pionowe.
UWAGA Możesz utworzyć nowy schemat prętowy zastrzału, używając szablonu opisu. W oknie dialogowym
Kategoria i parametry rodziny ustaw kategorię rodziny na Symbole zastrzałów w rzucie. Symbole zastrzałów
w rzucie posiadają parametr, który zmienia ich wygląd w rzucie na linię równoległą, linię pod kątem lub
dźwigar.
6 W polu Symbole zastrzałów wybierz polecenie Pokaż zastrzał powyżej, jeśli chcesz wyświetlić symbole zastrzału
prezentujące zastrzał powyżej bieżącego widoku.
7 Dla opcji Symbol wybierz symbol reprezentujący zastrzały powyżej bieżącego widoku.
UWAGA Zastrzał powyżej symbolu zmienia się automatycznie po zmianie przedstawienia rzutu z linii
równoległej na linię pod kątem.
8 W polu Symbole zastrzałów wybierz polecenie Pokaż zastrzał poniżej, jeśli chcesz wyświetlić symbole zastrzału
prezentujące zastrzał poniżej bieżącego widoku.
Pokaż zastrzał poniżej
9 Dla opcji Symbol wybierz symbol reprezentujący zastrzały poniżej bieżącego widoku.
UWAGA Zastrzał poniżej symbolu zmienia się automatycznie po zmianie przedstawienia rzutu z linii
równoległej na linię pod kątem.
Symbol dźwigara
UWAGA Symbol dźwigara jest wyświetlany w rzutach symbolicznych tylko wtedy, gdy funkcja konstrukcyjna
zastrzału została ustawiona na opcję Dźwigar.
Symbole połączenia są być wyświetlane na końcach symbolu belek, stężeń i słupów. Można zdefiniować własne typy połączeń
i przypisać rodzinę symboli połączenia do każdego typu. Podział typów jest następujący: połączenia końców belek/stężeń,
połączenia góry słupa i połączenia podstawy słupa.
11 W sekcji Symbole połączeń wybierz opcję Wyświetlaj symbole dla belek i stężeń.
Style opisów
Można utworzyć lub zmodyfikować w projekcie style grotów strzałek linii odniesienia, uwag tekstowych, wymiarów oraz
wczytanych etykiet.
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤ Groty
strzałek.
2 W oknie dialogowym Właściwości typu z listy Typ wybierz typ grotu nośnika, z którym chcesz pracować.
1 Kliknij kolejno kartę Opisz ➤ panel rozwijany Wymiar i wybierz jedną z poniższych opcji.
2 W oknie dialogowym Właściwości typu z listy Typ wybierz typ wymiarowania, z którym chcesz pracować.
3 Jeśli jest to konieczne, kliknij przycisk Zmień nazwę, aby zmienić nazwę typu, lub kliknij przycisk Powiel, aby
utworzyć nowy typ wymiaru.
4 Określ właściwości wyświetlania wymiarowania. Zobacz Właściwości wymiarów na stronie 924 dla opisów
właściwości.
Tematy pokrewne
3 Wskaż położenie etykiety i otwórz ją. Możesz wybrać kilka plików etykiet, trzymając wciśnięty podczas wybierania
klawisz SHIFT lub CTRL. Nazwa etykiety jest wyświetlana obok kategorii elementu.
Tematy pokrewne
UWAGA Można także określić etykietę domyślną, klikając kartę Wstaw ➤ panel Wczytaj z biblioteki ➤
Wczytaj rodzinę, aby wczytać etykietę. Ta wczytana etykieta staje się etykietą domyślną. Zobacz
Wczytywanie rodzin na stronie 512.
Jednostki projektu
Można określić format wyświetlania różnych wielkości w projekcie. Ma to wpływ na wygląd tych wielkości na ekranie lub na
wydruku. Istnieje możliwość formatowania danych do celów informacyjnych lub na potrzeby prezentacji.
Jednostki projektu są pogrupowane według dziedziny, np. ogólne, konstrukcyjne lub elektryczne. Po zmianie dziedziny
dostępne są inne typy jednostek. W oknie dialogowym Jednostki projektu każdy typ jednostek umożliwia podgląd formatu
wyświetlania. Przykładowo długość może być wyświetlana w formacie 1' 5 1/2".
UWAGA Aktualnie wyświetlana wartość, która jest edytowalna i ma wpływ na rozmiar modelu, może być inna. Można na
przykład określić, aby wyświetlane wymiary były zaokrąglane do 1 cala. Jednakże podczas edycji wartości wymiaru w
obszarze rysunku może zostać wyświetlona wartość ułamkowa.
■ Ukryj 0 stóp
Jeśli zostanie wybrana ta opcja, nie będą wyświetlane wartości zerowe stóp (na przykład 0' - 4" wyświetlane
będzie jako 4"). Opcja ta jest dostępna dla jednostek długości i nachylenia.
■ Ukryj spacje
Jeśli zostanie wybrana ta opcja, ukrywane będą spacje w pobliżu wartości wyrażonych w stopach i wartości
ułamkowych wyrażonych w calach (na przykład wyrażenie 1’ - 2” będzie wyświetlane jako 1’-2”). Opcja ta
jest dostępna dla jednostek długości i nachylenia.
Przyciąganie
Podczas umieszczania elementu lub komponentu albo przy szkicowaniu linii (prostej, łuku lub okręgu) w programie Revit
Architecture wyświetlane są punkty przyciągania i linie przyciągania pomagające w szeregowaniu elementów, komponentów
lub linii z istniejącą geometrią. Punkty przyciągania są zależne od typu przyciągania, ale są reprezentowane w obszarze rysunku
za pomocą figur geometrycznych (trójkątów, kwadratów, rombów itd.). Linie przyciągania są reprezentowane na obszarze
rysunku za pomocą kreskowanych zielonych linii.
Poniższa ilustracja pokazuje kreskowaną zieloną linię przyciągania oraz punkt przyciągania do środka (trójkąt).
Przyciąganie skokowe
Przyciąganie skokowe polega na wyświetlaniu punktów przyciągania, które są oddalone od bieżącej pozycji wskaźnika. Jeśli
na przykład wskaźnik spoczywa na środku ściany, punkt przyciągania może wyświetlić się na jej końcu.
Przyciąganie skokowe pojawia się po odznaczeniu opcji Przyciąganie do najbliższego obiektu w oknie dialogowym Przyciąganie.
■ Zaznacz lub odznacz odpowiednie przyciąganie względem obiektów. Opisy przyciągania do obiektów
znajdują się w sekcji Przyciąganie do obiektu i kombinacje klawiszy skrótów przyciągania na stronie 1610.
■ Kliknij prawym przyciskiem myszy, kliknij polecenie Nadpisanie przyciągania, a następnie wybierz opcję.
W sekcji Przyciąganie do obiektu i kombinacje klawiszy skrótów przyciągania na stronie 1610 znajdują się opisy
przyciągania do obiektów oraz kombinacje klawiszy skrótów do obsługi przyciągania.
3 Umieść (lub zakończ umieszczanie w przypadku komponentów lub elementów, dla których wymagane jest
więcej niż jedno wskazanie) komponent lub element.
Punkty przyciągania
Komponenty są przyciągane do płaszczyzn odniesienia i innych komponentów tej samej kategorii.
Oto lista warunków dla pierwszego i drugiego punktu.
Przyciągnij do linii — przyciąga do istniejącej linii lub geometrii. Wskaźnik jest także przyciągany do środka linii.
Przyciągaj do końca lub środka — przyciąga punkt do końca odcinka lub łuku albo do środka łuku lub okręgu.
Przyciąganie poziome
Przyciąganie pionowe
Przyciągaj równolegle do istniejącej linii — pozwala rysować linię równolegle do istniejącej geometrii.
Przyciągaj prostopadle do istniejącej linii — pozwala rysować linię prostopadle do istniejącej geometrii.
(karta Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ Przyciąganie) oraz kombinacje klawiszy skrótów dla tych obiektów. Kombinacje
klawiszy skrótów nadpisują ustawienia przyciągania dla jednego wskazania.
Punkty SM Umożliwia przyciąganie do punktu środkowego elementu lub komponentu. Podczas wstawiania
środkowe w ścianę elementu takiego jak okno, drzwi czy otwór możesz skorzystać z nadpisania punktu
środkowego, aby przyciągnąć element do środka odcinka ściany.
Kwadranty SQ Umożliwia przyciąganie do punktów kwadrantu. W przypadku łuków włączone jest przyciąganie
skokowe.
Punkty SX Umożliwia przyciąganie do punktów terenu, gdy punkty edytowane są za pomocą narzędzia
Przesuń lub Kopiuj.
Przyciąganie do SR Podobne do przyciągania skokowego. Gdy wybrana jest ta opcja, dla przyciągania wyszukiwane
odległych ob- są obiekty nieznajdujące się w pobliżu elementu.
iektów
Zakończ SZ Umożliwia przyciąganie do bliskich, poprawnych, otwartych pętli. Zobacz Zamykanie otwartej
pętli na stronie 1406.
Odwróć Shift+Tab Umożliwia przełączanie pomiędzy dostępnymi opcjami przyciągania w odwróconym porządku.
kierunek
podczas
przechodzenia
między opcjami
przyciągania
■ mierzyć od osi ścian, powierzchni ścian, centrum warstwy nośnej lub powierzchni warstwy nośnej
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
Wymiary tymczasowe.
2 W oknie dialogowym Właściwości wymiaru tymczasowego wybierz odpowiednie ustawienia.
3 Kliknij przycisk OK.
Poziom szczegółowości
Poziom szczegółowości nowo utworzonych widoków można ustawić na podstawie skali widoku. Skale widoku uporządkowane
są pod nagłówkami poziomów szczegółowości Niski, Średni i Wysoki. Kiedy tworzysz nowy widok w projekcie i ustawiasz
jego skalę, jego poziom szczegółowości zostanie ustawiony automatycznie zgodnie z ustawieniem w tabeli.
Przez uprzednie zdefiniowanie poziomu szczegółowości masz wpływ na wyświetlenie geometrii w innych skalach. Drzwi
niestandardowe utworzone w Edytorze rodzin mogą wyglądać różnie w zależności od tego, czy wybrano niski, średni czy
wysoki poziom szczegółowości (tak jak pokazano na rysunku).
1 Kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ listę rozwijaną Ustawienia dodatkowe ➤
Poziom szczegółowości.
2 Kliknij przycisk , aby przesunąć wartości skali w prawo lub kliknij przycisk , aby przesunąć poziomy
szczegółowości w lewo. Nie możesz wybierać skali indywidualnie; przesuwają się one tylko w sekwencyjnym
porządku.
3 Aby przywrócić oryginalne ustawienia, kliknij przycisk Domyślny.
Tematy pokrewne
■ Na pasku sterowania widokiem znajdującym się w dolnej części obszaru rysunku kliknij ikonę Poziom szczegółowości i
wybierz opcję.
Tematy pokrewne
W oknie dialogowym Style obiektów można określić, czy możliwe jest cięcie kategorii rodziny (kliknij kartę Zarządzaj ➤ panel
Ustawienia ➤ Style obiektów). Jeśli kolumna Przecięcie szerokości linii jest zablokowana, kategoria jest niemożliwa
do cięcia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
■ Przód/Tył
■ Lewa/Prawa
3 Jeśli jest to wymagane, wybierz opcję W przypadku przekroju w rzucie/odwróconym (jeśli jest to możliwe w
określonej kategorii).
Jeśli wybrana zostanie ta opcja, geometria pojawia się przecięta, o ile przecina się ona z płaszczyzną cięcia widoku.
Jeśli element jest cięty przez widok przekroju, powinien się również pokazywać po wybraniu tej opcji.
■ Średni
■ Wysoki
UWAGA Okno dialogowe Ustawienia widoczności elementu rodziny jest inne w przypadku rodzin profili i
komponentów szczegółów. Dla tych rodzin można ustawić jedynie poziom wyświetlania szczegółów.
PORADA Można tak ustawić elementy rodziny, aby były w projekcie widoczne lub nie przez skojarzenie
parametru Widoczne z narzędzi geometrii brył z parametrem rodziny tego elementu. Parametr Widoczne
jest dostępny dla narzędzi geometrii brył i wycięć (stapiania profili, wyciągnięć po ścieżce, wyciągnięcia po
ścieżce ze zmianą profilu, obrotów oraz tłoczeń). Umożliwia to tworzenie jednego typu rodziny z opcjonalnie
widoczną geometrią. Na przykład można utworzyć drzwi z opcjonalnym wieszakiem lub blachą
zabezpieczającą. Należy zwrócić uwagę, że geometria rodziny ciągle istnieje w projekcie, tylko jest
niewidoczna. Przykładowo może być wciąż zawarta podczas łączenia geometrii w projekcie.
Zabudowa Tak
Słupy Tak
Drzwi Tak
Teren Tak
Topografia Nie
Okna Tak
■ Tralki
■ Szczegóły elementów
■ Urządzenia elektryczne
■ Osprzęt elektryczny
■ Otoczenie
■ Meble
■ Systemy mebli
■ Osprzęt oświetleniowy
■ Urządzenia mechaniczne
■ Parking
■ Osprzęt hydrauliczny
■ Urządzenia specjalistyczne
Kolory
Umożliwia ustawienie kolorów dla wielu elementów w programie Revit Architecture, takich jak obiekty, linie, symbole opisów,
materiały, pomieszczenia i etapy. Po wybraniu kolorów zostanie otwarte standardowe okno dialogowe kolorów systemu
Windows. W przypadku kliknięcia próbnika kolorów PANTONE systemu Windows zostanie otwarte okno dialogowe kolorów
PANTONE.
W oknie dialogowym kolorów systemu Windows można wybrać opcję Brak koloru, aby nie wiązać koloru z określonym
elementem. Nie oznacza to jednak, że element ten nie ma koloru. Dany komponent może przyjąć swój kolor z kategorii
macierzystej lub przyjąć kolor czarny. Jeśli na przykład opcja Brak koloru zostanie wybrana dla panelu drzwi, ale drzwi
pozostaną zdefiniowane jako brązowe, panel drzwi będzie wyświetlany w kolorze brązowym.
2 W oknie dialogowym Kolor wybierz kolor przy użyciu jednej z następujących metod:
■ Kolory podstawowe: dostępna jest tabela 48 najczęściej używanych kolorów. Kliknij jedno z pól z żądanym
kolorem.
■ Pola Odc, Nas, Jaskr, Czerw, Ziel, Nieb: wpisz w tych polach wartości w celu zdefiniowania wymaganego
koloru.
■ Okna ustawień czarne i białe: Przesuwaj suwak w górę i w dół, aby zmienić ilość białego i czarnego w kolorze.
Efekt wyświetla się w oknie kolor/pełny.
■ Kolory niestandardowe: Dodaj do 16 niestandardowych kolorów. Aby dodać kolor niestandardowy, wybierz
jedno z 16 kolorowych pól w polu Kolory niestandardowe. Zmieszaj nowy kolor poprzez wybranie jednego
z kwadratów kolorów podstawowych lub przez wybranie koloru PANTONE. Kiedy skończysz mieszanie
koloru, kliknij przycisk Dodaj niestandardowe.
Kolory | 1617
6 Aby wyjść z okna dialogowego Kolor, kliknij przycisk OK.
Program Revit Architecture przypisuje kolor PANTONE oknu dialogowemu. Program Revit Architecture używa
nazwy PANTONE.
Opcje ustawień
1 Kliknij kolejno przycisk ➤ Opcje.
2 Określ odpowiednie opcje.
3 Kliknij przycisk OK.
Opcje ogólne
Kliknij kartę Ogólne znajdującą się w oknie dialogowym Opcje, aby ustawić powiadomienia, nazwy użytkowników i czyszczenie
pliku dziennika.
Powiadomienia
■ Określ wartości przedziału czasowego w polu Przedział czasu między przypomnieniem o synchronizacji z plikiem głównym.
Nazwa użytkownika
■ Nazwa użytkownika jest identyfikatorem powiązanym w programie Revit Architecture z daną sesją. Podczas pierwszego
uruchomienia programu Revit Architecture na stacji roboczej program wykorzystuje nazwę logowania w systemie Windows
jako domyślną nazwę użytkownika. Nazwę użytkownika można zmienić i zapisać. W kolejnych sesjach programu Revit
Architecture na tej samej stacji roboczej program wykorzystuje zapisaną nazwę użytkownika, a nie nazwę logowania w
systemie Windows.
Jeśli członkowie zespołu nie pracują codziennie na tych samych stacjach roboczych, muszą pamiętać o zresetowaniu nazwy
użytkownika dla każdej sesji, ponieważ domyślną nazwą będzie nazwa poprzedniego użytkownika.
W wielodostępnym środowisku (współdzielenie pracy) programu Revit uprawnienia do edytowania są zależne od nazwy
użytkownika. Pod jedną nazwą użytkownika nigdy nie należy edytować więcej niż jednego aktywnego modelu lokalnego
(lub modelu lokalnego i modelu centralnego). Może to spowodować niezgodność modeli lokalnych z modelem centralnym.
1619
Pliki dziennika są dokumentami tekstowymi, które rejestrują każdą czynność wykonaną podczas sesji programu Revit
Architecture. Pliki te używane są przede wszystkim podczas korzystania ze wsparcia technicznego. Dzienniki mogą zostać
uruchomione w celu wykrycia problemu lub odtworzenia utraconych plików lub czynności. Zapisywane są one na końcu
każdej sesji programu Revit Architecture. Zobacz Pliki dziennika na stronie 90.
Opcja Opis
Konfiguracja
Podpowiedzi
Opcje grafiki
Kliknij kartę Grafika znajdującą się w oknie dialogowym Opcje, aby włączyć przyspieszenie sprzętowe w celu uzyskania lepszej
wydajności wyświetlania. Na tej karcie można również skonfigurować kolory wybranych elementów, podświetlenia i błędów
oraz włączyć antyaliasing w widokach 3D i określić wygląd tekst wymiarów tymczasowych.
Tryb grafiki
Użyj przyspieszenia sprzętowego. Niektóre z korzyści użycia akceleracji sprzętu to:
■ Szybsze wyświetlanie dużych modeli w czasie odświeżania.
■ Przechodzenie między oknami widoków następuje szybciej w przypadku akceleracji grafiki w 3D.
Kolory
■ Wybierz opcję Odwróć kolor tła, aby zmienić wyświetlanie tła widoku i elementów w widoku. Przykładowo jeśli są rysowane
czarne elementy na białym tle, wybierz tę opcję, a tło stanie się czarne, natomiast element - biały.
■ Aby zdefiniować nowy kolor wybranego elementu, kliknij przycisk koloru znajdujący się obok opcji Kolor wybranego
elementu. Ta opcja pozwala na ustawienie koloru elementów wybranych w obszarze rysunku poprzez kliknięcie ich lub
za pomocą pola wskazania.
■ Aby zdefiniować nowy kolor podświetlenia, kliknij przycisk koloru znajdujący się obok opcji Kolor podświetlenia. Ta
opcja pozwala na ustawienie koloru podświetlonych elementów (po przesunięciu wskaźnika na element w obszarze
rysunku).
■ Aby określić inny kolor błędu, kliknij przycisk koloru obok Koloru błędu. Ta opcja pozwala na ustawienie koloru elementów
wybranych w momencie pojawienia się ostrzeżenia lub błędu.
Jakość wyglądu
Pliki i katalogi
■ Określ ścieżkę dla domyślnego pliku szablonu. Instalacja programu Revit Architecture automatycznie ustawia tę ścieżkę;
jednakże możliwe, że użytkownik będzie chciał ją zmienić, jeśli będzie korzystał z systemu jednostek brytyjskich czy
metrycznych w projekcie. W katalogu Revit Architecture\Imperial Templates\ lub w katalogu Revit Architecture\Metric
Templates zainstalowano domyślne szablony. Wybierz to, które uważasz za odpowiednie. Możesz także zmienić tę ścieżkę,
aby wskazać szablon niestandardowy, we wszystkich projektach.
■ Określ domyślną ścieżkę projektową, gdzie program Revit Architecture zachowuje bieżący plik. To ustawienie powoduje
nadpisanie domyślnej ścieżki, aby zachować pliki. Kiedy określasz folder, program Revit Architecture otwiera ten folder
domyślnie, kiedy zachowujesz lub otwierasz plik.
■ Określ ścieżki dla szablonów i bibliotek. Instalacja programu Revit Architecture automatycznie ustawia tę ścieżkę; jednakże
możliwe, że użytkownik będzie chciał ją zmienić, jeśli będzie korzystał z systemu jednostek brytyjskich czy metrycznych
w projekcie. Istnieją tam domyślne szablony zainstalowane zarówno w programie Revit Architecture\Imperial Library\,
jak i Revit Architecture\Metric Library.
■ Dodaj inne biblioteki, charakterystyczne dla profilu firmy. Aby to wykonać, kliknij polecenie Miejsca. Zobacz Miejsca na
stronie 1622.
Miejsca
Można dodać biblioteki lub foldery charakterystyczne dla organizacji. Foldery te są wyświetlane w lewym okienku większości
okien dialogowych zawierających listy plików, takich jak okno dialogowe Otwórz.
Jak
■ Kliknij kolejno przycisk ➤ Opcje. Na karcie Położenie plików kliknij opcję Miejsca.
■ W oknie dialogowym Otwórz kliknij prawym przyciskiem myszy w lewym okienku, a następnie kliknij
opcję Edytuj miejsca.
Opcje renderingu
Kliknij kartę Rendering znajdującą się w oknie dialogowym Opcje, aby określić ścieżki do plików używanych w wyglądach
renderowania i graffiti oraz określić położenie Menedżera zawartości ArchVision (ArchVision Content Manager - ACM),
jeśli to konieczne.
■ Plików obrazów używanych do definiowania niestandardowego koloru, desenia, tekstury lub mapy wypukłości dla wyglądu
renderingu. Zobacz Określanie pliku obrazu dla wyglądu renderingu na stronie 1589.
■ Plików obrazów dla graffiti. Zobacz Tworzenie typu graffiti na stronie 1098.
UWAGA Należy jedynie określić ścieżki do dodatkowej zawartości RPC, na którą uzyskano licencję bezpośrednio od
firmy ArchVision. Nie ma potrzeby określania ścieżek dla zawartości RPC dostarczonej z programem Revit Architecture.
Załóżmy, że określane są pliki obrazów dla wyglądu renderingu i graffiti. Gdy program Revit Architecture musi uzyskać dostęp
do pliku obrazu, szuka go najpierw w miejscu określonym dla tego pliku, wykorzystując ścieżkę bezwzględną. Jeśli program
Revit Architecture nie może znaleźć pliku w tym położeniu, wówczas przeszukuje ścieżki określone na tej liście, w kolejności
zgodnej z kolejnością na liście.
dodać ścieżkę
kliknij przycisk . Wprowadź ścieżkę lub kliknij przycisk , przejdź do żądanego
położenia i kliknij przycisk Otwórz.
usunąć ścieżkę
wybierz ścieżkę na liście i kliknij przycisk .
zmienić kolejność ścieżek na liście wybierz ścieżkę na liście i klikaj strzałki, aż do ustawienia ścieżek w żądanej kolejności.
Program Revit Architecture przeszukuje te ścieżki w kolejności, w jakiej są umieszczone
na liście.
Opcja Opis
Sieć Wybierz tę opcję, aby wskazać, że dodatek RPC powinien być podłączony do programu
ACM w sieci. Użyj tej opcji, gdy organizacja przechowuje dodatkową zawartość RPC w
położeniu sieciowym, aby wielu użytkowników miało do nich dostęp.
Adres Określ adres sieciowy, w którym znajduje się program ACM. Można podać nazwę
komputera lub adres IP.
Port Określ port używany przez program ACM. Domyślny port to 14931.
Lokalny Wybierz tę opcję, aby wskazać, że dodatek RPC powinien być podłączony do programu
ACM na komputerze lokalnym. Użyj tej opcji, gdy dodatkowa zawartość RPC jest
przechowywana na komputerze lokalnym.
Położenie pliku wykonywalnego Określ położenie lokalnego pliku wykonywalnego programu ACM (rcpACMapp.exe).
Jeśli program ACM nie jest uruchomiony, jest on uruchamiany przez dodatek RPC, gdy
zachodzi taka potrzeba. Aby przejść do położenia pliku wykonywalnego, kliknij przycisk
Przeglądaj.
Pobierz więcej zawartości RPC Kliknij tę opcję, aby przejść do strony internetowej firmy ArchVision, na której można
zakupić dodatkową zawartość RPC, którą później można wykorzystywać w projektach
w programie Revit.
Opcje pisowni
Kliknij kartę Pisownia znajdującą się w oknie dialogowym Opcje, aby ustawić opcje modułu sprawdzania pisowni. Można
określić język głównego słownika. Można kliknąć przycisk Edytuj, aby dodać wyrazy do dodatkowych słowników.
Opcja Definicja
Widoczność tekstu
Pokaż kursor tekstowy narzędzia Pokazuje lub ukrywa kursor tekstowy, gdy narzędzie jest aktywne.
Kursor tekstowy jest zawsze wyświetlany w przypadku kół
podstawowych (koło Widok obiektu i koło Przegląd budynku)
niezależnie od tego ustawienia.
Odwróć dostęp pionowy Odwraca w górę i w dół kierunek narzędzia Widok. Zobacz
Narzędzie Widok na stronie 842.
Narzędzie Spacer
Przesuń równolegle do płaszczyzny podłoża Wybór tej opcji powoduje powiązanie kąta ruchu z płaszczyzną
podłoża podczas spaceru przez model przy użyciu narzędzia
Narzędzie Zoom
Powiększ o jeden przyrost przy każdym kliknięciu Pozwala powiększyć widok jednym kliknięciem. Zobacz Narzędzie
Powiększ/pomniejsz na stronie 849.
Narzędzie Orbita
Opcje ViewCube
Na karcie ViewCube w oknie dialogowym Opcje określ opcje dla ViewCube na stronie 827 narzędzia nawigacyjnego.
Opcja Definicja
Wygląd ViewCube
Poziom nieprzezroczystości Określ nieprzezroczystość narzędzia ViewCube, gdy nie jest ono
używane. Jeśli zostanie wybrana wartość 0%, narzędzie ViewCube
nie będzie wyświetlane w obszarze rysunku, jeśli wskaźnik myszy
nie zostanie przesunięty w położenie narzędzia ViewCube na
ekranie.
Przyciągaj do najbliższego widoku Gdy ta opcja jest wybrana, realizowane jest przyciąganie do
najbliższej orientacji widoku ViewCube. Orientacja widoku
ViewCube jest jedną z 26 opcji widoku (powierzchnia, krawędź
lub narożnik narzędzia ViewCube).
Dopasuj do widoku podczas zmiany widoku Jeśli w obszarze rysunku wybrany jest element lub komponent i
kliknięte zostanie narzędzie ViewCube, widok zostanie
odpowiednio obrócony i dopasowany do elementu w obszarze
rysunku.
Użyj przejścia animowanego podczas przełączania widoków Wyświetla animowaną akcję po przełączeniu orientacji widoku.
Kompas
Opcje makr
Aby ustawić opcje makr, kliknij kartę Makra w oknie dialogowym Opcje. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Bezpieczeństwo makr na stronie 1652.
Opcja Opis
Pytaj przez włączeniem makr dokumentu Wyłącza makra, ale zostanie wyświetlony
monit o ich włączenie, jeśli w otwartym
projekcie programu Revit znajdują się makra.
Można wówczas wybrać włączenie makr przy
każdym ich wykryciu. Ta opcja jest domyślna.
■ Otwórz istniejący plik szablonu, zmień odpowiednio ustawienia i zapisz go jako nowy plik szablonu RTE.
■ Rozpocznij pracę z pustym plikiem projektu, zdefiniuj jego wszystkie ustawienia i zapisz go jako plik szablonu RTE.
■ Rozpocznij pracę z pustym plikiem projektu i określ wszystkie nazwy widoków, poziomów i rzutni. Możesz utworzyć zestaw rysunków,
tworząc arkusze i dodając do nich widoki. Gdy zaczniesz rysowanie geometrii w tych widokach, widoki w arkuszach zostaną uaktualnione.
Zobacz Arkusze na stronie 989 i Dodawanie widoków do arkusza na stronie 992.
■ Zacznij od projektu zawierającego geometrię, której można użyć jako podstawy nowego projektu. Przykładowo jeśli zdefiniowano geometrię
miasteczka uniwersyteckiego i geometria ta ma być zawarta w wielu nowych projektach uniwersytetu, należy zapisać projekt z geometrią
jako szablon. Przy każdym otwarciu projektu za pomocą tego szablonu wczytywana jest geometria.
Tworzenie szablonu
1 Kliknij kolejno opcję ➤ Nowy ➤ Projekt.
2 W oknie dialogowym Nowy projekt w polu pliku szablonu wybierz:
■ Brak, aby utworzyć własny szablon, używając pustego pliku projektu.
■ Przeglądaj, aby utworzyć szablon na podstawie istniejącego szablonu projektu. Przejdź do miejsca, w którym
znajduje się szablon.
UWAGA Jeśli nowy szablon nie będzie oparty na istniejącym szablonie, zostanie wyświetlone okno dialogowe
Wybierz jednostki początkowe. Wybierz w nim jednostki brytyjskie lub metryczne.
5 Zdefiniuj ustawienia.
6 Utwórz dowolną geometrię, która zostanie użyta jako baza dla przyszłych projektów.
1629
7 Kliknij kolejno opcję ➤ Zapisz jako ➤ Szablon.
8 Wprowadź nazwę i wybierz katalog dla szablonu.
9 Kliknij przycisk Zapisz.
■ Informacje o projekcie. Zawiera informacje takie jak nazwa projektu, numer projektu, nazwa klienta itp. Zobacz Informacje
projektowe na stronie 1557.
■ Ustawienia projektu. Na przykład można zdefiniować wstępnie style linii dla komponentów oraz linie, wzory wypełnienia
dla materiałów, jednostki projektowe, przyrosty przyciągania dla widoków modelu itp. Zobacz Ustawienia projektu na
stronie 1557.
■ Rodziny. Należą do nich rodziny systemowe i rodziny wczytane. Zależnie do potrzeb projektu można modyfikować lub
powielać rodziny systemowe (na przykład ściany). Można również wczytywać rodziny, na przykład powszechnie stosowane
rodziny, rodziny użytkownika i tabelki rysunkowe. Zobacz Wczytywanie rodzin na stronie 512 i Tabelki rysunkowe na
stronie 1007.
■ Widoki projektu. Rzuty, poziomy, zestawienia, legendy, arkusze i inne widoki można wstępnie zdefiniować. Zobacz
Dokumentowanie projektu na stronie 733.
■ Ustawienia widoczności/grafiki. Ustawienia widoczności i grafiki określane są dla projektu w oknie dialogowym Style
obiektu. Zobacz Style obiektów na stronie 1596. Jeśli to konieczne, można nadpisać ustawienia w trybie widok po widoku.
Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
■ Ustawienia wydruku. Umożliwia predefiniowanie drukarek i ustawień wydruku. Zobacz Ustawienia wydruku na stronie
1183.
■ Parametry projektu i parametry współdzielone. Umożliwia predefiniowanie parametrów projektu oraz identyfikację pliku
parametrów współdzielonych. Zobacz Parametry na stronie 1533.
1631
1632
Szablony widoku
69
Program Revit Architecture posiada kilka szablonów widoków. Można także utworzyć własne szablony oparte na już istniejących. Szablony
widoków można przenosić z jednego projektu do innego.
■ Zastosować zdefiniowany zestaw właściwości widoku do określonego widoku. Przykładowo w przypadku rzutu pokazującego
układ mebli można utworzyć szablon widoku mający określone właściwości widoku, które są wymagane przy tego typu
rzutach. Przy tworzeniu innych rzutów, które wymagają takich samych właściwości jak układ mebli, można zastosować
ten sam szablon widoku.
■ Zestandaryzować wygląd widoków projektu przed wydrukowaniem lub wyeksportowaniem widoku lub projektu. Aby to
zrobić, zdefiniuj domyślny szablon widoku, który będzie można później zastosować do wielu widoków jednocześnie.
Widoki projektów i szablony widoków nie są połączone. Gdy zmieniany jest szablon, widoki utworzone z tego szablonu nie
są aktualizowane automatycznie. Zmodyfikowany szablon można zastosować ponownie, w wyniku czego zostaną nadpisane
poprzednie ustawienia właściwości widoku.
1 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ listę rozwijaną Szablony widoków ➤ Ustawienia szablonu
widoku.
Zostanie wyświetlone okno dialogowe Szablony widoków.
1633
2 W oknie dialogowym Szablony widoków wybierz typ szablonu widoku z listy Pokaż typ.
Każdy typ szablonu widoku zawiera inny zestaw właściwości widoku. Wybierz typ zawierający właściwości
widoku, które mają zostać zastosowane do tworzonego szablonu.
4 Zmodyfikuj właściwość szablonu widoku zgodnie z potrzebami. Zobacz Właściwości szablonu widoku na stronie
1636.
Opcja Dołącz umożliwia wybranie właściwości, które zostaną uwzględnione w szablonie widoku. Odznacz opcję
Dołącz, aby usunąć właściwości. W przypadku właściwości, które nie zostały uwzględnione w szablonie widoku,
nie ma potrzeby podawania wartości. Te właściwości widoku nie będą nadpisywane w przypadku korzystania
z szablonu widoku.
2 Na palecie Właściwości, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz wartość opcji Domyślny szablon widoku.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ listę rozwijaną Szablony widoków ➤ Zastosuj szablon domyślny do
bieżącego widoku lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Zastosuj domyślny szablon widoku.
Temat pokrewny
Zastosowanie szablonu widoku do wszystkich widoków w arkuszu na stronie 1635
UWAGA Użyj klawisza CTRL, aby wybrać kilka widoków w oknie Przeglądarki projektów.
2 Kliknij kolejno kartę Widok ➤ panel Grafika ➤ listę rozwijaną Szablony widoków ➤ Zastosuj szablon do
bieżącego widoku lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Zastosuj szablon widoku.
3 W oknie dialogowym Zastosuj szablon widoku na liście Pokaż typ wybierz typ szablonu widoku.
4 Na liście nazw wybierz szablon widoku, który ma zostać zastosowany.
Jako szablon widoku można zastosować właściwości widoku innego widoku projektu. Aby to wykonać, należy
wybrać polecenie Pokaż widoki, a następnie wybrać nazwę widoku.
5 Opcjonalnie wybierz polecenie Zastosuj automatycznie do nowych widoków tego samego typu, aby zastosować
ten szablon do wszystkich nowych widoków tego samego typu.
6 Kliknij przycisk Zastosuj.
7 Kliknij przycisk OK.
Wybrany szablon widoku został zastosowany.
UWAGA Ponieważ szablony nie są połączone z widokami, usunięcie szablonu widoku nie ma wpływu na
istniejące widoki.
Nazwa Opis
Skala widoku Skala widoku. Po wybraniu opcji Niestandardowa można edytować właściwość Wartość
skali.
Wartość skali 1: Współczynnik pochodzący ze skali widoku. Jeśli na przykład skala widoku jest 1:100,
wartość skali jest współczynnikiem 100/1 lub 100. Tę wartość można edytować po
wybraniu opcji Niestandardowa dla właściwości Skala widoku.
Wyświetl model Ukrywa model w widoku szczegółu. Ustawienie opcji Normalny wyświetla wszystkie
elementy normalnie. Jest przeznaczone dla wszystkich nieszczegółowych widoków.
Ustawienie opcji Nie wyświetlaj pokazuje jedynie elementy specyficzne dla widoku
szczegółowego. Elementy te to m.in. linie, zakresy, wymiary, tekst i symbole. Elementy
w modelu nie są wyświetlane. Ustawienie Półcień powoduje wyświetlenie wszystkich
elementów specyficznych dla widoku szczegółu normalnie, natomiast elementy modelu
będą wyświetlane w półcieniach. Elementy w modelu półcieni mogą posłużyć do śle-
dzenia linii, wymiarowania i wyrównywania. (Zobacz Półcienie/podrys na stronie 1600).
Poziom szczegółowości Stosuje ustawienie poziomu szczegółowości do widoku. Zobacz Poziom szczegółowości
na stronie 1612.
W/G nadpisuje model Aby wyświetlić i zmodyfikować opcje widoczności dla kategorii modelu, należy kliknąć
przycisk Edytuj. Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie
809.
W/G nadpisuje opis Aby wyświetlić i zmodyfikować opcje widoczności dla opisu, należy kliknąć przycisk
Edytuj. Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
W/G nadpisuje import Aby wyświetlić i zmodyfikować opcje widoczności dla importowanych kategorii, należy
kliknąć przycisk Edytuj. Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu
na stronie 809.
W/G nadpisuje filtry Aby wyświetlić i zmodyfikować opcje widoczności dla filtrów, należy kliknąć przycisk
Edytuj. Zobacz Widoczność i wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Warianty projektu Nadpisania widoczno- Aby wyświetlić i zmodyfikować opcje widoczności dla wariantów projektu, kliknij opcję
ści/grafiki Edytuj. Zobacz Sprawdzanie ustawień wariantów projektu dla widoku na stronie 551.
Opcje wyświetlania graficznego Aby otworzyć okno dialogowe Opcje wyświetlania graficznego, kliknij opcję Edytuj. W
tym oknie dialogowym można dodać cienie i krawędzie sylwetki. Aby uzyskać więcej
informacji, zobacz Wyświetlanie słońca i cieni na stronie 1361 i Zastosowanie lub usuwanie
stylu linii dla konturu na stronie 881.
Daleka płaszczyzna przycięcia Określa ustawienia dalekiej płaszczyzny przycięcia. Zobacz Tnij widok za pomocą dalekiej
płaszczyzny przycięcia na stronie 862.
Zakres widoku Kliknij przycisk Edycja, aby otworzyć okno dialogowe Zakres widoku. Zakres główny jest
określany przez górną i dolną płaszczyznę przycinającą. Elementy wewnątrz granic
zakresu głównego są rysowane zgodnie z ich stylami obiektu. Elementy, które nie znajdują
się w zakresie głównym, ale wewnątrz określonej głębokości widoku, są rysowane stylem
linii Poza. Poziom, na którym rzut jest cięty, jest określony przez odsunięcie płaszczyzny
cięcia z wartości bieżącego poziomu. Możliwa do zastosowania tylko na planie i widokach
RCP. Aby uzyskać więcej szczegółów, zobacz Właściwości zakresu widoku na stronie 875.
Orientacja Orientuje projekt na kierunek północny projektu lub rzeczywisty kierunek północny.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Obracanie widoku w kierunku
północy rzeczywistej na stronie 110.
Filtry etapów Stosuje właściwości etapów do widoku. Zobacz Filtry etapów na stronie 887.
Dziedzina Określa widoczność ścian nienośnych i dziedzinę określonych symboli opisów (np.
elewacji konstrukcyjnych).
Położenie schematu kolorów Określa wyświetlanie schematu kolorów. Opcja Pierwszy plan koloruje wszystkie elementy
w pomieszczeniu lub powierzchni; opcja Tło koloruje tylko podłogę.
Przycięcie głębokości Określa ustawienia głębokiej płaszczyzny przycięcia. Zobacz Obcięcie rzutu za pomocą
tylnej płaszczyzny cięcia na stronie 737.
Ustawienia renderingu Określ ustawienia, które zostaną użyte podczas renderingu obrazu z widoku 3D. Zobacz
Tworzenie szablonu widoku dla ustawień renderingu na stronie 1117.
Odsunięcie symboliczne słupa Określ odsunięcie połączenia belki z pochyłym słupem konstrukcyjnym. Ma to tylko
zastosowanie do niskich poziomów szczegółowości.
Program Revit zapewnia dostęp do interfejsu API (Application Programming Interface), umożliwiający użytkownikowi
poszerzenie funkcjonalności produktu. Można dodać polecenia użytkownika, klikając kolejno kartę Dodatki ➤ panel Narzędzia
zewnętrzne lub dodać nowe panele i narzędzia.
Poza wymienionymi wyżej rozszerzeniami interfejs API umożliwia definiowanie makr uruchamianych w programie Revit.
W przeciwieństwie do zewnętrznych poleceń i aplikacji funkcje makr są dostępne w programie Revit z poziomu dodatku Revit
VSTA. Różnice dotyczące API zostaną wyjaśnione w dalszej części tematu, jednakże doświadczeni programiści powinni zwrócić
uwagę, że nie ma konieczności rejestrowania makr w pliku Revit.ini, ani dodawania pliku RevitAPI.dll jako odnośnika.
VSTA to skrót od nazwy Visual Studio Tools for Applications. Technologia firmy Microsoft zawiera środowisko .NET służące
do tworzenia makr w językach C# i VB.NET w oparciu o określone aplikacje. Natomiast środowisko VSTA stanowi kolejny
etap w rozwoju języka Visual Basic for Applications (VBA) występującego w kilku aplikacjach firmy Autodesk.
1639
Instalacja środowiska Revit VSTA — informacje
Aplikacja Revit VSTA jest teraz domyślnie instalowana z programem Revit Architecture. Należy również zauważyć, że program
Revit używa środowiska Microsoft .NET w wersji 3.5. Starsze aplikacje skompilowane za pomocą środowiska .NET 2.0 będą
nadal działały, chyba że inne zmiany interfejsu API w programie Revit 2010 będą miały na nie wpływ.
Doświadczeni użytkownicy środowiska Revit VSTA powinni zapoznać się z sekcją Aktualizowanie pakietu Revit VSTA na
stronie 1640, gdzie znajdują się ważne informacje o aktualizacji.
1 Otwórz projekt zawierający zagnieżdżone makra poziomu dokumentu. Po otwarciu projekt jest aktualizowany.
Dalsze czynności nie są wymagane, chyba że kod makra wymaga ręcznego zedytowania.
UWAGA Jeśli podczas aktualizowania wystąpią problemy ze zgodnością, kopie makr pierwotnego projektu (makra
poziomu dokumentu) i aplikacji zostaną umieszczone w katalogu Moje Dokumenty\Revit Architecture <wersja> VSTA i
zakończone wyrażeniem ~R. Te pliki mogą być ukryte w zależności od ustawień Eksploratora Windows.
Kod w projektach może wymagać ręcznego zmodyfikowania w celu prawidłowego zbudowania i uruchomienia makr w
programie Autodesk Revit Architecture 2011. W aplikacji SDK sprawdź listę zmian interfejsu API, aby zająć się problemami
ze zgodnością wersji.
1640 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Narzędzia w środowisku Revit VSTA
Elementy makr utworzonych w środowisku Revit VSTA można używać we wszystkich produktach Revit: Revit Architecture,
Revit Structure oraz Revit MEP. W tym temacie wszystkie produkty są określane ogólnie jako Revit.
Środowisko Revit VSTA zawiera:
■ Bezpieczeństwo makr
■ Menedżer makr — interfejs użytkownika uruchamiany po kliknięciu karty Zarządzaj ➤ panelu Makra ➤ Menedżer
makr. W Menedżerze makr wyświetlana jest lista utworzonych uprzednio makr, które można uruchamiać, edytować lub
debugować (Krokowo). Menedżer makr zapewnia również opcje umożliwiające tworzenie nowych makr za pomocą
różnego rodzaju szablonów.
■ Środowisko IDE (Integrated Development Environment) wbudowane w produkt Revit VSTA IDE, Można je uruchomić
na kilka sposobów, na przykład klikając w Menedżerze makr przycisk Makro, Edytuj lub Krokowo.
■ Ustawienia bezpieczeństwa programu Revit dla makr poziomu aplikacji i poziomu dokumentu.
■ wybierania opcji uruchamiającej środowisko Revit VSTA IDE, umożliwiające dodawanie, edycję, budowę i debugowanie
makr;
■ Karta Aplikacja. Na karcie Aplikacja wyświetlana jest lista modułów makr dostępnych we wszystkich otwartych projektach
programu Revit w bieżącym wystąpieniu aplikacji Revit. Jest to zawsze pierwsza karta od lewej i jest ona zawsze aktywna
(wskazywana przez ikonę ). Jest ona zawsze dostępna, jeśli otwarte są projekty.
UWAGA Po przesłaniu pliku RVT do osoby pracującej na innym komputerze makra poziomu aplikacji nie będą dostępne.
■ Karta aktywnego dokumentu. Karta aktywnego dokumentu reprezentuje aktualnie aktywny projekt w programie Revit.
Projekt nie musi zawierać zagnieżdżonych makr, tak jak w tym przypadku, ale może je zawierać. Karta ma taką samą
nazwę jak aktywny projekt (w tym przypadku Projekt1) i jest wskazywana przez ikonę . Ta karta nie jest widoczna, gdy
projekt nie jest otwarty.
■ Karty nieaktywnego dokumentu. Karty nieaktywnego dokumentu reprezentują otwarte projekty, które zawierają
zagnieżdżone makra (patrz poniżej). Karta ma taką samą nazwę jak projekt (w tym przypadku Projekt2 i Projekt3).
Makra i moduły
Moduł stanowi organizacyjne zgrupowanie makr. Makra mogą być niezależne w ramach modułu, gdy są one uruchomione
lub współdzielić ze sobą kod lub narzędzia. Są one uporządkowane w Menedżerze makr, tak samo jak w module nadrzędnym.
Makra w ramach modułu są wyświetlane i budowane razem. Ikony reprezentujące moduł również wskazują ich bieżący stan.
1642 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Ikona Stan makra
Jeśli powyższe funkcje będą wykorzystywane, zaleca się utworzenie makr poziomu aplikacji, które umożliwiają rozpoczęcie
transakcji wymaganych przez makro.
Makra poziomu dokumentu są pisane na potrzeby określonych projektów i są zapisywane w projekcie programu Revit.
Tworzenie modułów
Aby utworzyć makra, wykonaj następujące czynności.
UWAGA Jeśli aplikacja lub bieżący dokument zawiera już moduły, makra muszą być włączone w ustawieniach
Bezpieczeństwo makr. Zobacz Bezpieczeństwo makr na stronie 1652.
1644 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Tworzenie makr
W programie Revit wszystkie makra poziomu aplikacji używają słowa kluczowego Application do adresowania obiektu
aplikacji w językach C# i VB.NET. Ten obiekt zawiera wszystkie dane i ustawienia występujące w aplikacji.
W specyficznych makrach poziomu dokumentu w programie Revit słowo kluczowe Document, zarówno w języku C#, jak i
VB.NET, zwraca interfejs API Document . Jeśli jest wymagany dostęp do obiektu Application z makra poziomu dokumentu,
należy wpisać:
Document.Application
UWAGA Jeśli aplikacja lub bieżący dokument zawiera już makra, muszą one być włączone w ustawieniach Bezpieczeństwo
makr. Zobacz Bezpieczeństwo makr na stronie 1652.
■ Wybierz moduł nadrzędny z listy Makro w. Język modułu nadrzędnego będzie językiem makra.
Zostanie uruchomiona aplikacja Revit VSTA IDE umożliwiająca pisanie makr. Zostanie wyświetlony szablon
początkowy dla makr w określonym języku programowania.
1646 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Należy zwrócić uwagę, że w powyższym szablonie makr poziomu aplikacji tworzonym w języku C# w środowisku
Revit VSTA zostały wykonane już następujące czynności:
■ Zostały dodane niezbędne dyrektywy using.
Należy również zauważyć, że w Revit VSTA Project Explorer wyświetlany jest kontekst.
5 W głównym oknie środowiska IDE można teraz wprowadzić kod źródłowy. Zobacz Przykłady kodów źródłowych
makr na stronie 1648.
6 Kliknij kolejno menu File -> Save<nazwa makra>, a następnie opuść środowisko Revit VSTA IDE.
7 Powtórz czynności od 6 do 10 w przypadku wszystkich dodatkowych makr wymaganych w module.
UWAGA Należy pamiętać, że konieczne jest prawidłowe zbudowanie i zapisanie projektów modułu w
środowisku Revit VSTA IDE przed ich wyświetleniem na liście kategorii w Menedżerze makr. Zobacz Budowanie
makr w środowisku Revit VSTA IDE na stronie 1651.
Narzędzia opcjonalne
■ Kliknij opcję Opis, aby wyświetlić opis wybranego modułu lub makra w całości. Ta opcja jest użyteczna,
gdy kolumna Opis w Menedżerze makr jest ucięta.
Należy zauważyć, że ponieważ to makro poziomu aplikacji jest napisane w celu zmodyfikowania dokumentu, należy rozpocząć
transakcję (t.Start();) i zakończyć transakcję (t.Commit();), aby zapewnić prawidłowe działanie makra.
W przedstawionym przykładzie klasa Revit.DB.Geometry.XYZ służy do zdefiniowania położenia (przy użyciu współrzędnych
X, Y, Z) notatki tekstowej, która zostanie dodana do pola tekstowego aktywnego widoku aktywnego dokumentu.
Pole tekstowe wstawione przez makro
PORADA Należy pamiętać, że przed próbą uruchomienia projektu w Menedżerze makr należy go zbudować w środowisku
Revit VSTA IDE.
1648 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Przykład kodu makra poziomu aplikacji w języku VB.NET
W środowisku IDE użyj przedstawionego poniżej kodu jako metody:
Public Sub MyFirstMacroAppVB()
Dim baseVec As Autodesk.Revit.DB.XYZ = Application.Create.NewXYZ(1.0, 0.0, 0.0)
Dim upVec As Autodesk.Revit.DB.XYZ = Application.Create.NewXYZ(0.0, 0.0, 1.0)
Dim origin As Autodesk.Revit.DB.XYZ = Application.Create.NewXYZ(0.0, 0.0, 0.0)
Dim align As Autodesk.Revit.DB.TextAlignFlags = Autod
esk.Revit.DB.TextAlignFlags.TEF_ALIGN_LEFT lub Autodesk.Revit.DB.TextAlignFlags.TEF_ALIGN_TOP
Dim strText As String = "My First Macro, App Level, VB.NET!"
Dim lineWidth As Double = 4.0 / 12.0
Dim pView As Autodesk.Revit.DB.View = ActiveUIDocument.Document.ActiveView
Dim Transaction As Autodesk.Revit.DB.Transaction = New Autodesk.Revit.DB.Transaction(ActiveU
IDocument.Document, "NewTextNote")
Transaction.Start()
ActiveUIDocument.Document.Create.NewTextNote(pView, origin, baseVec, upVec, lineWidth,
align, strText)
Transaction.Commit()
End Sub
Należy zauważyć, że ponieważ to makro poziomu aplikacji jest napisane w celu zmodyfikowania dokumentu, należy rozpocząć
transakcję (Transaction.Start()) i zakończyć transakcję (Transaction.Commit()), aby zapewnić prawidłowe działanie
makra.
PORADA Należy pamiętać, że przed próbą uruchomienia projektu w Menedżerze makr należy go zbudować w środowisku
Revit VSTA IDE.
W tym przykładzie należy zauważyć, że budując projekt w środowisku Revit VSTA IDE, zostaje zbudowany projekt
AppVisualBasic . Kod makra VB.NET poziomu aplikacji znajduje się w projekcie ThisApplication.vb. Za pomocą Eksploratora
projektów środowiska IDE można sprawdzić jego położenie na dysku. Aby uruchomić zbudowane właśnie makro, wybierz je
w Menedżerze makr i kliknij przycisk Uruchom. Następnie, jeśli to konieczne, kliknij prawym przyciskiem myszy w aktywnym
widoku i wybierz z menu opcję Dopasuj do okna, aby zobaczyć notatkę tekstową dodaną za pomocą makra utworzonego przez
użytkownika.
Pole tekstowe wstawione przez makro
PORADA Należy pamiętać, że przed próbą uruchomienia projektu w Menedżerze makr należy go zbudować w środowisku
Revit VSTA IDE.
W tym przykładzie należy zauważyć, że budując projekt w środowisku Revit VSTA IDE, zostaje zbudowany projekt DocCSharp
. Kod C# makra poziomu dokumentu znajduje się w projekcie ThisDocument.cs. Za pomocą Eksploratora projektów można
sprawdzić jego tymczasowe położenie na dysku. Należy pamiętać, że kody dla prawidłowo zbudowanych makr poziomu
dokumentu są przechowywane w pliku RVT po zapisaniu pliku RVT. Pliki projektu są usuwane z położenia tymczasowego
przy opuszczaniu programu Revit.
Pole tekstowe wstawione przez makro
PORADA Należy pamiętać, że przed próbą uruchomienia projektu w Menedżerze makr należy go zbudować w środowisku
Revit VSTA IDE.
1650 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
W tym przykładzie należy zauważyć, że budując projekt w środowisku Revit VSTA IDE, zostaje zbudowany projekt
DocVisualBasic, a kod makra poziomu dokumentu napisany w języku VB.NET jest przechowywany w projekcie
ThisDocument.vb. Za pomocą Eksploratora projektów można sprawdzić jego tymczasowe położenie na dysku. Należy pamiętać,
że kody dla prawidłowo zbudowanych makr poziomu dokumentu są przechowywane w pliku RVT po zapisaniu pliku RVT.
Pliki projektu są usuwane z położenia tymczasowego przy opuszczaniu programu Revit.
Pole tekstowe wstawione przez makro
W tym przykładzie należy zwrócić uwagę, że budowane jest makro o nazwie AppCS. Kod makra C# poziomu
aplikacji znajduje się w projekcie ThisApplication.cs. Za pomocą Eksploratora projektów środowiska IDE można
sprawdzić jego położenie na dysku.
Moduły
Aby usunąć moduł, zaznacz go i kliknij opcję Usuń. Usunięcie modułu jest trwałe i dotyczy również skojarzonych makr.
Aby zmodyfikować moduł, zaznacz go i kliknij opcję Edytuj. W środowisku IDE zostanie otwarty moduł i można będzie go
edytować (edytować można również skojarzone z nim makra).
Makra
Aby usunąć makro, zaznacz je i kliknij opcję Usuń. Usunięcie makra nie jest trwałe. Zostanie ono usunięte z kodu źródłowego.
Aby trwale usunąć makro, należy zrobić to ręcznie poprzez edycję w środowisku IDE.
■ Naciśnij klawisz F5 lub wybierz opcję Kontynuuj, aby przesunąć następny punkt przerwana, jeśli takowe
zostały ustawione w czynności 2.
OSTRZEŻENIE Podczas używania opcji Krokowo należy unikać przełączania użytkowników systemu Windows
lub przejścia systemu Windows w tryb uśpienia. W niektórych przypadkach może to spowodować błędy i
nieoczekiwaną utratę danych.
W środowisku Revit VSTA IDE do czynności związanych z debugowaniem np. sprawdzania wartości zmiennych służą opcje
Śledź, Zmienne lokalne i inne. Aby uzyskać więcej informacji na temat debugowania, zobacz pomoc środowiska VSTA IDE.
UWAGA Aktualnie nie można debugować metod Module_Startup i Module_Shutdown. Ponieważ debugowanie w
środowisku Revit VSTA jest oparte na makrach, przed rozpoczęciem debugowania należy wczytać moduł.
Bezpieczeństwo makr
Istnieje możliwość domyślnego włączenia i wyłączenia makr. Pozwala chronić pracę i komputer przed nieoczekiwanym
uruchomieniem niebezpiecznych i złośliwych kodów. Podczas pracy z makrami ważne jest, aby mieć świadomość zagrożeń,
na jakie są one podatne. Uruchamiaj tylko znane makra z zaufanych źródeł.
1652 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
3 W sekcji Ustawienia bezpieczeństwa makr aplikacji wybierz opcję Włącz makra aplikacji lub Wyłącz makra
aplikacji.
4 Kliknij przycisk OK.
5 Zamknij i ponownie otwórz program Revit Architecture.
UWAGA Aby zmiany ustawień makra poziomu aplikacji zostały wprowadzone, wymagane jest ponowne
uruchomienie programu Revit Architecture. Ustawienie będzie zachowane do momentu jego kolejnej
zmiany.
■ Wyłącz makra dokumentu. Wyłącza makra poziomu dokumentu, gdy otwierany jest projekt. Aby włączyć
makra w tym stanie, należy zamknąć projekt, dostosować ustawienia bezpieczeństwa makr i ponownie
otworzyć projekt.
■ Włącz makra dokumentu. Włącza makra poziomu dokumentu, gdy otwierany jest projekt. Aby wyłączyć
makra w tym stanie, należy zamknąć projekt, dostosować ustawienia bezpieczeństwa makr i ponownie
otworzyć projekt.
Jeśli to możliwe, należy unikać ustawienia Włącz makra dokumentu. Podczas otwierania dokumentu zawierającego makra
nie będzie wyświetlane ostrzeżenie, co powoduje, że mogą zostać uruchomione potencjalnie niebezpieczne i złośliwe kody.
Zaleca się używanie ustawienia Pytaj przed włączeniem makr dokumentu, jeśli użytkownik jest zaznajomiony z makrami
programu Revit lub jeśli często otwiera projektu pochodzące z nieznanych źródeł. Ustawienie Włącz makra dokumentu
powinno być używane tylko wówczas, gdy użytkownik jest pewien źródła pochodzenia zagnieżdżonych makr.
■ stronie internetowej Autodesk Developer Network http://adn.autodesk.com. Aby uzyskać informację, w jaki sposób można
otrzymać konto ADN, należy się skontaktować z najbliższym przedstawicielem firmy Autodesk.
Narzędzia SDK są spakowane w pliku ZIP. Po rozpakowaniu narzędzi SDK i zaakceptowaniu warunków licencji należy
odszukać plik pomocy RevitAPI.chm. W przypadku komputera z systemem Windows należy otworzyć plik CHM i sprawdzić
informacje na temat opisanych tam klas, właściwości i metod. Przykładowo:
Należy także zapoznać się z przykładami Revit VSTA stanowiącymi część narzędzi SDK. Znajdują się one w folderze:
\Software Development Kit\VSTA Samples\...
1654 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
W kolejnym rozdziale wyjaśniono sposób integracji przykładów VSTA z projektami Revit VSTA.
■ Revit_VSTA_Samples.rvt
■ Revit_VSTA_MEP_Samples.rvt
■ Revit_VSTA_Family_Samples.rfa
W tym pliku RVT znajduje się kilka makr poziomu dokumentu. W programie Revit uruchom Menedżera makr, wybierz jedno
z makr poziomu dokumentu i wybierz opcję Uruchom. Zauważ, że po otwarciu pliku Revit_VSTA_Samples.rvt z narzędzi
SDK, może on zawierać więcej przykładów niż ekran pokazany poniżej, a metody makr mogą mieć inne nazwy.
Makra zostały wstępnie skonfigurowane na potrzeby uruchomienia w programie Revit. W Menedżerze makr można także
wybrać dowolne przykładowe makro VSTA i kliknąć przycisk Edytuj, aby wyświetlić utworzony kod uruchamiający przykładowe
makro. Można także wybrać dowolne przykładowe makro VSTA i kliknąć opcję Edytuj, aby wyświetlić utworzony kod
uruchamiający przykładowe makro.
Próbki makr poziomu aplikacji w środowisku Revit VSTA są dostarczane razem z aplikacją SDK w katalogach \Software
Development Kit\VSTA Samples\:
■ GetTimeElapsed_CSharp
■ GetTimeElapsed_VBNet
■ Pomieszczenia
UWAGA Upewnij się, że skopiowane katalogi są dostępne do zapisu. Makra poziomu aplikacji nie zostaną prawidłowo
uruchomione, jeśli te katalogi są tylko do odczytu.
Skrócone omówienie
W poniższej tabeli znajduje się podsumowanie różnic pomiędzy standardowym interfejsem Revit API a Revit Macro API.
Cecha lub możliwość Standardowy interfejs Revit API Interfejs Revit Macro API
Deklaracja Konieczność zastosowania interfejsu Deklaracja metody publicznej bez parametrów i pustego
IExternalCommand i jego metody typu zwrotnego w klasie ThisApplication lub This-
Execute . Document .
Obiekt Application Dostęp do obiektu Application Słowo kluczowe Obiekt w językach C# i VB.NET wskazuje
za pomocą wyrażenia obiekt Application dla makr poziomu aplikacji. W przypadku
externalCommandData.Application makr poziomu dokumentu wyrażenie
Document.Application wskazuje obiekt Application.
1 System.Windows.Forms
2 System.Drawing
1656 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Po zakończeniu wybierania kliknij przycisk OK.
Project Explorer środowiska IDE zostaje uaktualniony o poniższe odnośniki:
Poza środowiskiem IDE do przechodzenia między folderami instalacyjnymi programu Revit oraz do znalezienia folderu
VstaMacros służy Eksplorator Windows. Zwróć uwagę, że w tym położeniu zostały utworzone odpowiednie podfoldery
\Samples\Rooms .
UWAGA Jeśli utworzone makro wykorzystuje plik RESX, należy go również skopiować.
W wynikowym oknie dialogowym w folderze instalacyjnym programu Revit przejdź do odpowiedniego podfolderu w systemie
plików (np. katalog Revit SDK VSTA Sample) i zaznacz wszystkie pliki tworzące makro, a następnie kliknij przycisk Add.
W omawianym przykładzie po odświeżeniu środowiska IDE Project Explorer dla opcji GetTimeElapsed_CSharp wygląda
następująco:
1658 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Tworzenie i budowanie makra
Po dodaniu plików do projektu można przejść do napisania metody uruchamiającej makro. Na przykład w języku C#:
/// Sample Rooms test
public void RunSampleRooms()
{
SamplesRoom sample = new SamplesRoom(this);
sample.Run();
}
Zapisz projekt, a następnie w menu paska narzędzi środowiska IDE kliknij opcję Build. Uruchom Menedżera makr w programie
Revit i na liście kategorii wybierz utworzone makro. Próbka Rooms w narzędziach SDK może być zakodowana jako makro
poziomu dokumentu. W takim przypadku w celu uruchomienia makra w projekcie AppCSharp pokazanym na ekranach w
tym rozdziale niezbędne będzie wprowadzenie zmian.
Gdy makro zostanie uruchomione z poziomu Menedżera makr, pobiera ono dane z modelu i wyświetla podsumowanie.
Przykład:
W Project Explorer przejdź do folderu Properties danego makra. Na przykład: TwojeMakro ➤ Samples ➤ GridCreation
➤ Properties.
Zaznacz plik resources.resx.
W okienku Properties wybierz właściwość Custom Tool, a następnie w kolumnie value wprowadź wyrażenie
ResXFileCodeGenerator .
1660 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Odniesienia zostaną przywrócone i makro będzie budowane, debugowane i uruchamiane zgodnie z potrzebami.
Czynności początkowe
Czynności początkowe podczas migracji przykładów standardowego interfejsu API z narzędzi SDK do projektu makro Revit
VSTA są podobne do czynności przedstawionych w rozdziale Integracja makr ze środowiskiem Revit VSTA na stronie 1656.
Jednak zamiast kopiowania plików z folderów narzędzi SDK \VSTA Samples\<nazwa-przykładu>\... skopiowane zostaną pliki
z folderów narzędzi SDK \Samples\<nazwa-przykładu>\... .
Przypomnijmy, że czynności te są następujące:
3 W programie Eksplorator Windows — skopiowanie plików standardowego interfejsu API SDK do odpowiednich folderów
systemowych.
■ Domyślne odnośniki projektów w projektach Revit VSTA obejmują jedynie podstawowe odnośniki takie jak Revit.Proxy.
Należy pamiętać, aby dodać inne żądane odnośniki. Na przykład odnośniki System.Windows.Forms oraz
System.Drawing należy dodać w przypadku uruchamiania przykładów, które wyświetlają interfejs użytkownika.
■ Niektóre przykłady zawierają zasoby, które należy zdefiniować w pliku resources.resx. Jednym z przykładów jest
GridCreation. W przypadku migracji przykładu SDK standardowego API dla GridCreation do środowiska Revit VSTA
należy pamiętać o prawidłowym ustawieniu właściwości resx .
■ W środowisku Revit VSTA IDE nie jest obsługiwana zależność budowy projektu. Jeśli będą wykorzystywane biblioteki
DLL, należy skompilować ten zależny przykładowy projekt poza środowiskiem VSTA IDE. W przykładach SDK
standardowego API występuje kilka przykładów dotyczących Przeglądarek takich, jak AnalyticalViewer oraz RoomViewer,
uzależnionych od odnośników do RevitViewer. W rozwiązaniu przykładu SDK zależności projektu można ustawić w
następujący sposób:
1662 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Jednak ustawienie zależności projektu jest niemożliwe z powodu ograniczenia w środowisku Revit VSTA. Migracja
przykładu RevitViewer do środowiska VSTA nie jest możliwa. W związku z tym należy skompilować przeglądarkę
RevitViewer jako niezależny przykład SDK, a następnie dodać jej biblioteki DLL jako odnośnik w projekcie Revit VSTA.
■ Podczas migracji przykładów SDK standardowego interfejsu API do środowiska Revit VSTA nie należy kopiować do niego
żadnych plików rozwiązań (*.sln*) ani plików istniejących projektów (*.csproj lub *.vbproj).
Skrócone omówienie
Ten rozdział zawiera odpowiedzi na często zadawane pytania dotyczące makr w programie Revit.
Pytanie Odpowiedź
Dlaczego utworzone makro nie jest Zanim nowe makra zostaną wyświetlone w
wyświetlane na liście kategorii Menedżera Menedżerze makr należy prawidłowo zbu-
makr. Dlaczego? dować projekt makra w środowisku Revit
VSTA IDE (przy użyciu menu Zbuduj).
Czy podczas tworzenia makra pliki RevitAPI.dll No. Nie trzeba tworzyć odniesień do plików
i RevitAPIUI.dll należy dodawać jako RevitAPI.dll i RevitAPIUI, ponieważ ta
odniesienia? czynność została już wcześniej wykonana
przez program. Projekt makra Revit VSTA
używa obu jako wymaganych odniesień. Jeśli
te odniesienia zostaną usunięte ze środowiska
IDE, makra Revit nie będą działać:
Czy należy edytować pliki Revit.ini? No. Program Revit zna interfejs API do obsługi
makr.
Makro w środowisku Revit VSTA IDE zostało Aby makro zostało uznane za usunięte w
usunięte poprzez usunięcie jego metody w Menedżerze makr, należy najpierw
pliku This*.cs lub This*.vb. Jednak nazwa prawidłowo zbudować edytowany projekt.
usuniętego makra wciąż pojawia się po
otwarciu listy kategorii Menedżera makr. W
jaki sposób usunąć tą nazwę z listy?
Dlaczego wybranie w środowisku Revit VSTA Środowisko IDE stanowy edytor dla Mene-
IDE opcji File (Plik) ➤ New Project (Nowy dżera makr. Moduły i makra są tworzone w
projekt) nie powoduje uruchomienia żadnych Menedżerze makr i są one później edytowane
funkcji? w środowisku IDE. Dlatego w środowisku IDE
opcja File -> Open Project jest nieaktywna.
Jakie są różnice pomiędzy makrami poziomu Makra poziomu aplikacji można uruchomić
aplikacji, a makrami poziomu dokumentu? we wszystkich otwartych projektach Revit w
ramach jednego wystąpienia aplikacji Revit.
Projekty makr poziomu dokumentu
przechowywane są w pliku RVT. Można je
wczytać z bieżącego aktywnego dokumentu
i uruchomić w tym dokumencie.
1664 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Pytanie Odpowiedź
ule_Shutdown jest wywoływana podczas
jego usuwania.
Dla modułów makr poziomu aplikacji Metoda
Module_Startup zostaje wywołana
podczas otwierania projektu Revit, a metoda
Module_Shutdown zostaje wywołana
podczas zamykania dokumentu.
Dla modułów makr poziomu dokumentu
Module_Startup zostaje wywołana
podczas uruchamiania programu Revit, a
metoda Module_Shutdown zostaje wywo-
łana podczas zamykania programu Revit.
Module_Startup oraz Module_Shut-
down zostaje również wywołana podczas
odbudowy projektu makra.
Można dodać kod inicjalizacji w metodach
Module_Startup oraz wykonać czynność
czyszczenia w metodach Module_Shut-
down . Można na przykład zarejestrować
program do obsługi zdarzeń przy
uruchamianiu i wyrejestrować go przy
zamykaniu (jest to zalecany sposób).
Istnieje okno, które nie działa prawidłowo i Niemodalne okna dialogowe działające poza
powoduje błędy w programie Revit. zakresem uruchomionego wywołania
interfejsu API mogą powodować problemy.
Zaleca się unikanie takich wywołań, aby
zapobiec niestabilności programu Revit.
1666 | Rozdział 70 Tworzenie makr przy użyciu środowiska programowania Revit VSTA
Informacje dodatkowe na temat makr w programie Revit
Skrócone omówienie
Aby uzyskać więcej informacji, należy skorzystać z poniższych źródeł:
■ Plik pomocy RevitAPI.chm zawiera dokumentację dodatkową interfejsu Revit API .NET. Wraz z dokumentacją dodatkową
interfejsu API użytkownik otrzymuje pakiet narzędzi Revit SDK dostępny się na dysku DVD produktu oraz na stronie
internetowej firmy Autodesk http://www.autodesk.com/revit-sdk. Należy pamiętać, żeby używać narzędzi Revit API SDK
dla danej wersji programu Revit. Zgodnie z informacjami przedstawionymi wcześniej w tym temacie narzędzia SDK
zawierają również przykłady pochodzące ze środowiska Revit VSTA.
■ DevTV: wstęp do programowania w środowisku Revit to film, który można pobrać ze strony internetowej autodesk.pl.
W tym filmie są wyjaśnione kwestie środowiska Revit API związane z zewnętrznymi poleceniami i zewnętrznymi aplikacjami.
Ten film nie wyjaśnia działania makr w środowisku Revit VSTA, ale może być interesujący dla programistów, którzy chcą
poznać więcej szczegółów na temat pełnego interfejsu Revit SDK API i jego przykładów. Zapoznaj się z witryną
http://www.autodesk.com/revit-sdk i odszukaj sekcję rozpoczynającą się od „DevTV”.
■ Na stronie Autodesk Developer Network (ADN), http://adn.autodesk.com, można znaleźć informacje i porady ekspertów
na temat pełnego interfejsu Revit API. Jeśli nie masz jeszcze konta w sieci ADN, skontaktuj się z przedstawicielem firmy
Autodesk.
■ Uruchomić opcję 3 GB systemu operacyjnego Windows® w celu poprawy wydajności na komputerach 32-bitowych. Zobacz Włączanie
funkcji 3 GB na komputerach 32-bitowych na stronie 1670.
■ Uruchomić 64-bitową wersję programu Revit Architecture w 64-bitowym systemie operacyjnym Windows.
■ Zmniejsz liczbę załadowanych podłączeń RVT i DWG. Zobacz Zarządzanie połączeniami na stronie 1241.
■ Zmniejsz liczbę załadowanych plików RVT i RFA. Zobacz Usuwanie nieużywanych rodzin i typów rodzin na stronie 505.
■ Ogranicz liczbę otwartych widoków. Gdy otwartych jest wiele widoków, można szybko zamknąć wszystkie ukryte widoki, wybierając
UWAGA W niektórych przypadkach oprogramowanie antywirusowe może zablokować pliki lub spowolnić przesyłanie
danych, co może wyglądać jak ograniczenia pamięci. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Operacje na plikach (Otwórz,
Zapisz, Synchronizuj) są zablokowane lub spowolnione na stronie 82.
■ Ta opcja jest obsługiwana tylko przez systemy operacyjne Windows XP SP2 i Windows Vista zainstalowane na komputerach
32-bitowych.
■ Jeśli opcja ta zostanie włączona, system operacyjny ma mniej pamięci systemowej. Nie jest do końca jasne, jaki wpływ na
system Windows XP ma ustawienie tej opcji, dlatego należy zwrócić uwagę na obciążenie systemu uruchamianymi
aplikacjami podczas korzystania z tego trybu. Jeśli większa przestrzeń adresowania nie jest wymagana, włączenie tej opcji
nie jest zalecane.
1669
■ Wiadomo o co najmniej jednej wersji sterownika karty graficznej (ATI Fire GL 8800, wersja sterownika 6.12.10.3035),
która nie pracuje przy włączonej funkcji 3 GB. W przypadku zawieszenia systemu operacyjnego uruchom ponownie
komputer bez opcji /3GB i sprawdź, czy aktualizacja sterownika pozwoli na rozwiązanie problemu.
2 W sekcji systemu operacyjnego skopiuj oryginalną linię zawierającą ścieżkę bootowania, następnie zmień tę
linię, dodając opcję (/3GB) i łańcuch wyświetlania, który identyfikuje opcję bootowania.
Przykłady linii do skopiowania i linii w zmienionej wersji przedstawiono poniżej. Zmodyfikowane elementy są
pogrubione.
■ multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect
1 Kliknij kolejno menu Narzędzia główne ➤ Programy ➤ Akcesoria, a następnie uruchom wiersz polecenia.
2 Wprowadź wyrażenie BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 3072 i zamknij wiersz polecenia.
UWAGA Jeśli nie można ustawić tej wartości, podczas uruchamiania wiersza polecenia kliknij prawym
przyciskiem myszy i wybierz opcję Uruchom jako administrator.
Po uruchomieniu funkcji 3 GB, należy sprawdzić, czy przypisana jest odpowiednia ilość pamięci wirtualnej dla tego celu.
Zobacz Sprawdzanie przypisania pamięci wirtualnej na stronie 1671.
1 Kliknij kolejno menu Narzędzia główne ➤ Programy ➤ Akcesoria, a następnie uruchom wiersz polecenia.
2 Aby ponownie zmienić ustawienie przypisania pamięci wirtualnej na 2 GB, wprowadź:
BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 2048
UWAGA Jeśli nie można ustawić tej wartości, podczas uruchamiania wiersza poleceń kliknij prawym
przyciskiem myszy i wybierz opcję Uruchom jako administrator.
Należy udostępnić minimum 3 GB wolnego miejsca na plik stronicowania w celu pełnego użycia dostępnej przestrzeni
adresowania. Każda równolegle działająca aplikacja współdzieli dostępny rozmiar pliku stronicowania, zalecane jest więc
ustawienie nieco większej wartości niż 3 GB (około 4 GB).
■ Użycie pamięci
■ Wydajność renderingu
Modelowanie
■ Ściany
■ Ściany nośne
■ Belki
■ Oświetlenie
■ Warianty projektu
Szkicowanie
■ Splajny
■ Wyciąganie
■ Wyciągnięcia po ścieżce
Dokumentowanie projektu
■ Opisy indeksowe
■ Rendering
■ Wyglądy renderingu
■ Pliki obrazów do renderingu
■ Drukowanie
Współpraca z innymi
■ Modele podłączone
■ Współdzielenie pracy
■ Punkty bazowe i pomiarowe projektu
■ Kopiuj/Monitoruj
1673
Importowanie
■ Komponenty budynku
■ Bryły
■ Geometria CAD
Eksportowanie
Modelowanie
■ Szkicowanie
■ Edytowanie elementów
■ Ściany
■ Dachy
■ Pomieszczenia
■ Warianty projektu
Dokumentowanie projektu
■ Widoki i widoczność
■ Opisy indeksowe
■ Drukowanie
■ Rendering
Współpraca z innymi
■ Podłączone pliki
■ Elementy osierocone
1675
■ Współdzielenie pracy
■ Kopiuj/Monitoruj
Analizowanie projektu
Interfejs użytkownika
Narzędzia diagnostyczne
Program Revit Architecture posiada narzędzie diagnostyczne, z którego można korzystać, komunikując się z pomocą techniczną.
Elementy można wybierać, posługując się numerem identyfikacyjnym, co umożliwia szybkie rozwiązanie problemu ze strony
pomocy technicznej.
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zapytanie ➤ listę rozwijaną Identyfikator elementu ➤ Wybierz wg ID.
2 W oknie dialogowym Wybierz elementy według ID wpisz numer identyfikatora i kliknij przycisk Pokaż.
Program Revit Architecture lokalizuje element i podświetla go w widoku. Narzędzie to jest szczególnie użyteczne przy próbie
zlokalizowania konkretnego elementu w widoku za pomocą jego identyfikatora.
Postępowanie z błędami
Jeśli podczas pracy w programie Revit Architecture wystąpi błąd, wyświetlane są okna dialogowe z informacjami o problemie.
Czasem komunikaty te można zignorować, ale zdarza się, że program Revit Architecture wymaga anulowania ostatniego
polecenia. W oknie dialogowym znajduje się informacja na temat sposobu postępowania.
■ Jedyny widok, w którym element jest widoczny, zakładając, że jest widoczny tylko w jednym widoku. Wymiary są takim
przykładem.
■ Widok 3D.
Jeśli dany element nie jest widoczny w żadnym z widoków, program Revit Architecture poinformuje o tym.
Przeglądanie ostrzeżeń
1 Kliknij kolejno kartę Zmień ➤ panel Zapytanie ➤ Ostrzeżenia.
2 Jeśli trzeba, kliknij przyciski strzałek, aby przewinąć listę komunikatów ostrzeżeń.
3 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć listę.
UWAGA Narzędzie to nie jest dostępne, jeśli nie istnieją żadne ostrzeżenia.
należy kliknąć przycisk w oknie dialogowym programu Autodesk Revit Architecture 2011. Zobacz Ostrzeżenia
dla wybranych elementów na stronie 1678. Ta funkcja może być użyteczna np. wówczas, gdy użytkownik pragnie, aby podczas
pracy obok projektu wyświetlana była lista ostrzeżeń.
Aby wyeksportować ostrzeżenia do oddzielnego pliku
2 W oknie dialogowym Eksportowanie raportu o błędach programu Revit wskaż lokalizację, w której ma zostać zapisany
ten plik.
4 Kliknij przycisk Zamknij, aby zamknąć okno dialogowe programu Autodesk Revit Architecture 2011.
UWAGA Ostrzeżenia są eksportowane w formacie HTML; można je również otworzyć w formacie programu Excel, jeśli
jest potrzebne bardziej zaawansowane przetwarzanie danych.
1681
1682
Obsługa schematu gbXML
74
Program Revit Architecture eksportuje strukturę pliku gbXML zgodnie z wersją 0.37 schematu gbXML
(http://www.gbxml.org/schema/0-37/GreenBuildingXML.xsd). Zawiera ona wszystkie elementy wymagane do sprawdzenia schematu. Poniższe
elementy i atrybuty są obsługiwane przez program Revit Architecture.
Element gbXML
Ten element określa domyślne atrybuty całego dokumentu gbXML.
Obsługiwane atrybuty:
temperatureUnit F lub C Określa domyślną jednostkę temperatury w każdym przypadku użycia prostego typu atrybutu
temperatureUnit. Wartość to F, gdy jako jednostki projektu dla długości określono stopy i cale
ułamkowe, i C, gdy jako jednostki projektu dla długości określono metry.
lengthUnit Stopy lub Określa domyślną jednostkę długości. Wartość to Stopy, gdy jako jednostki projektu dla długości
metry określono stopy i cale ułamkowe, i Metry, gdy jako jednostki projektu dla długości określono
metry.
useSIUnitsForResults prawda lub Określa, czy wyniki mają być podawane w jednostkach brytyjskich, czy metrycznych — fałsz dla
fałsz brytyjskich i prawda dla metrycznych.
xmlns htp/w
: wwg.bxmo.lrg/curentschemap.hp Określa domyślną przestrzeń nazw.
wersja “0.37” Numer wersji schematu gbXML używanego przez ten plik.
Element Opis
1683
Element Opis
Przykład:
- </gbXML>
temperatureUnit="F"
lengthUnit="Feet"
areaUnit="SquareFeet"
volumeUnit="CubicFeet"
useSIUnitsForResults="false"
xmlns="http://www.gbxml.org/schema">
version="0.37">>
+ <Campus id="cmps-1">
+ <Construction id=”con-w10”>
+ <Layer id=”lay-266”>
+ <Material id=mat-266”>
+ <WeekSchedule id="wk-schdl-Common_Office"
+ <DaySchedule id="dy-schdl-Common_Office"
+ <Zone id="zone-A">
+ <DocumentHistory>
</gbXML>
Element Kampus
Element Kampus powinien być używany jako podstawa dla wszystkich obiektów fizycznych. W kampusie można umieścić
dowolną liczbę budynków.
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
Id Zawsze ìcmps-1
Element Opis
Przykład:
+ <Location>
</Campus>
Element DocumentHistory
Ten element zawiera szczegóły dotyczące osób i programów tworzących i modyfikujących plik gbXML.
Obsługiwane elementy podrzędne:
Element Opis
ProgramInfo Atrybut id tego elementu to adesk-rvt-1. Ten element zawiera opisane poniżej elementy podrzędne z
informacjami o programie Revit MEP.
ProductName Jest to nazwa wersji produktu, w której tworzony jest plik. Jeśli ten plik utworzono w programie Revit
MEP, wartość tego elementu to Revit MEP RRRR. Numer wersji RRRR może różnić się w zależności od
wersji.
Wersja Jest to numer wersji produktu, w której tworzony jest plik. Jeśli ten plik utworzono w programie Revit
MEP, wartość tego elementu to RRRR. Numer wersji RRRR, obecnie 2008, może różnić się w zależności
od wersji.
Platforma Jest to wersja systemu Microsoft Windows. Wartość może być określona jako Microsoft Windows
[95/98/Me/NT/2000/XP/Server 2003].
LastName Wartość tego elementu jest pobierana z pola Nazwa użytkownika w obszarze Opcje.
CreatedBy Ten element wskazuje datę i godzinę utworzenia pliku. Ten element będzie obejmował element
CADModelId, który stanowi unikatowy identyfikator globalny dla projektu programu Revit.
Przykład:
<DocumentHistory>
<ProgramInfo id="adesk-rvt-1">
<CompanyInfo>Autodesk</CompanyInfo>
<Version>2008</Version>
</ProgramInfo>
<PersonInfo id="adesk-rvt-usr-1">
<LastName>użytkownik</LastName>
</PersonInfo>
personId="adesk-rvt-usr-1"
programId="adesk-rvt-1"
date="2008-08-15T17:43:33"
<CADModelId>26c355ef-c939-4125-ad4f-f578e0c55b77"</CADModelId>
</CreatedBy>
</DocumentHistory>
Element Położenie
Obsługiwane elementy podrzędne:
Element Opis
Nazwa Jest to wartość określona dla parametru Adres lub miasto projektu w oknie dialogowym Pogoda i teren
dla położenia. Jeśli położenie określono za pomocą współrzędnych geograficznych, wartość ta pozostaje
pusta.
Szerokość geograficzna Jest to wartość określona dla parametru Szerokość geograficzna w oknie dialogowym Pogoda i teren
dla położenia.
Długość geograficzna Jest to wartość określona dla parametru Długość geograficzna w oknie dialogowym Pogoda i teren dla
położenia. Długość geograficzna jest miarą kątową z zakresu od 0° na południku zerowym (Greenwich)
do 180° w kierunku wschodnim oraz 180° w kierunku zachodnim.
Przykład:
<Location>
<Latitude>42.358300</Latitude>
<Longitude>-71.060300</Longitude>
</Location>
Element Budynek
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
id Zawsze bldg-1
buildingType Jest to wartość określona dla parametru Typ budynku w oknie dialogowym Informacje o projekcie.
Lista dostępnych typów budynków jest zdefiniowana przez schemat gbXML i jest ona oparta na
standardzie ASHRAE 90.1.
Element Opis
Powierzchnia Powierzchnia budynku, całkowita powierzchnia kondygnacji jest obliczana jako suma powierzchni
każdego elementu Powierzchnia typu InteriorFloor, UndergroundSlab, RaisedFloor lub SlabOnGrade.
BuildingStorey Przechwytuje konstrukcję piętra budynku. Element BuildingStorey będzie określony dla każdego
elementu Poziom znajdującego się w projekcie, do którego odnoszą się przestrzenie. Element Nazwa
zostanie pobrany z właściwości Level:Name i element Poziom w elemencie BuildingStorey zostanie
pobrany z rzędnej dla elementu Poziom „Revit”.
Przykład:
- <Building id="bldg-1" buildingType="MultiFamily">
<Area>2972.114583</Area>
- <BuildingStorey id="bldg-lvl-Level_1">
<Name>Poziom 1</Name>
<Level>0.000000</Level>
</BuildingStorey>
+ <Space id="sp-1-">
</Building>
Element Przestrzeń
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
id Ten atrybut to łańcuch rozdzielony łącznikami składający się z przedrostka sp, numeru pomieszczenia
i nazwy pomieszczenia. Na przykład sp-1-Salon. Atrybut id musi być unikatowy w obrębie pliku. Na
końcu może zostać dodany numer w celu uniknięcia powtarzających się wartości. Atrybut jest
sformatowany jako łańcuch XML (XSD:IDREF). Niepożądane znaki są odfiltrowywane lub zastępowane
podkreśleniem (_). Poniższe znaki specjalne są odfiltrowywane: kropka (.), apostrof ('), ukośnik
odwrotny (\), średnik (;), znak dolara ($).
buildingStoreyIdRef Określa unikatowy identyfikator piętra budynku odnoszącego się do tej przestrzeni (np. element
Poziom dla elementu Przestrzeń).
Element Opis
Nazwa Jest to wartość określona dla parametru Numer w oknie dialogowym Właściwości wystąpienia
pomieszczenia.
Powierzchnia Ta wartość jest pobierana z parametru Przestrzeń: Powierzchnia. Jest to powierzchnia obliczona przy
zakończeniu ściany.
Objętość Ta wartość jest pobierana z parametru Przestrzeń: Kubatura. Jest to kubatura zamknięta mierzona
według wewnętrznych powierzchni ograniczających.
PlanarGeometry Obwiednia 2D przestrzeni mierzona według wnętrza. Jest to płaski wielokąt reprezentujący obwód
przestrzeni, którego powierzchnia jest równa powierzchni stropu przestrzeni.
SpaceBoundary Dane geometrii definiujące kubaturę przestrzeni analitycznej, gdzie każdy wielokąt/każda
powierzchnia ma odniesienie do powierzchni. Dzięki powierzchni można połączyć element źródłowy
z każdym wielokątem w przestrzeni. Dla przestrzeni będzie określona pewna liczba elementów
SpaceBoundary. Zobacz element SpaceBoundary.
Przykład:
<Space id="sp-1-Room" buildingStoreyIdRef="bldg-lvl-Level_1">
<Name>1 przestrzeń</Name>
<Area>296.444444</Area>
<Volume>2371.555556</Volume>
<CADObjectId>223542</CADObjectId>
</Space>
Element ShellGeometry
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
id Ten atrybut to łańcuch rozdzielony łącznikami składający się z przedrostka sg-sp i kolejnego
numeru. Na przykład sg-sp-1.
jednostka Ten atrybut określa jednostkę długości dla wielokątów w geometrii elementu ClosedShell —
stopy w przypadku układu brytyjskiego i metry w przypadku metrycznego.
Element Opis
ClosedShell Ten element opisuje zbiór powierzchni tworzących zamkniętą powłokę. Zawiera szereg wielokątów
(PolyLoops) definiujących zamkniętą kubaturę. Kubatura jest mierzona według wewnętrznych
powierzchni ograniczających przestrzeń. Tworzy bryłę, która również definiuje wartość kubatury
określoną dla każdej przestrzeni.
Przykład:
<ShellGeometry id="sg-sp-1-Room" unit="Feet">
</ShellGeometry>
Element SpaceBoundary
Ten element poprzez atrybut surfaceIdRef ustanawia logiczną zależność określonej części geometrii przestrzeni względem
konstrukcji budynku. Do jednej powierzchni może być przypisanych więcej obwiedni jednej przestrzeni.
Atrybuty:
Atrybut Opis
Elementy podrzędne:
Element Opis
PlanarGeometry
PolyLoop Płaski wielokąt opisujący geometrię powierzchni, tak jak opisano w pliku gbXML. Geometria jest obecnie
mierzona analitycznie (oś), tak samo jak powierzchnie.
Przykład:
<SpaceBoundary isSecondLevelBoundary="true" surfaceIdRef="su-1">
<PlanarGeometry>
+ <PolyLoop>
+ <PolyLoop>
</PlanarGeometry>
</SpaceBoundary>
Element Powierzchnia
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
id Ten atrybut to łańcuch rozdzielony łącznikami składający się z przedrostka, liter su i kolejnego
numeru. Na przykład su-1.
surfaceType Typ powierzchni jest określany w zależności od elementu źródłowego i liczby przyległości przestrzeni.
W przypadku braku skojarzonego elementu źródłowego i przyległości przestrzeni określony zostanie
typ Cień. Jeśli istnieją przyległości przestrzeni, zostanie określony typ Powietrze.
Jeśli element źródłowy to Ściana lub Ściana osłonowa i istnieje jedna przyległość przestrzeni,
określony zostanie typ ExteriorWall.
Jeśli element źródłowy to Ściana lub Ściana osłonowa i istnieją dwie przyległości przestrzeni,
określony zostanie typ InteriorWall.
Jeśli element źródłowy to Ściana lub Ściana osłonowa i dla parametru typu Funkcja określono
ustawienie Wnętrze lub CoreShaft, określony zostanie typ InteriorWall.
Jeśli element źródłowy to Ściana lub Ściana osłonowa i istnieje jedna przyległość przestrzeni oraz
jeśli znajduje się poniżej nachylenia, określony zostanie typ UndergroudWall.
UWAGA Jeśli górna rzędna powierzchni jest na równi z rzędną określoną przez parametr
Płaszczyzna podłoża lub poniżej, powierzchnia ta jest traktowana jako znajdująca się poniżej
nachylenia.
Jeśli element źródłowy to Strop i istnieje jedna przyległość przestrzeni, określony zostanie typ
SlabOnGrade. Jeśli element źródłowy znajduje się nad nachyleniem, określony zostanie typ Ra-
isedFloor. Jeśli element źródłowy znajduje się pod nachyleniem, określony zostanie typ Undergro-
undSlab.
Jeśli element źródłowy to Strop i istnieją dwie przyległości przestrzeni, określony zostanie typ
InteriorFloor.
Jeśli element źródłowy to Strop i dla parametru Funkcja określono ustawienie Wnętrze, określony
zostanie typ InteriorWall.
Jeśli element źródłowy to Dach lub Sufit i istnieje jedna przyległość przestrzeni, określony zostanie
typ Roof.
Element Opis
Nazwa Zgodnie z poniższym schematem elementom Powierzchnia i Otwór przypisywany jest element
Nazwa:
(Orientacja)-(Numer przestrzeni)[-(Numer innej przestrzeni)]-(Ekspozycja)-(Typ)-(kolejny numer)
[Typ otworu + numer]
Przykład:
N-101-102-E-W-D-84
N = Orientacja [N/NE/E/SE/S/SW/W/NW/N/G/D/X]
(każdej powierzchni znajdującej się w sektorze 22.5 stopni od wektora północnego przypisywana
jest litera N itd.) (powierzchniom poziomym skierowanym w górę przypisywana jest litera G
oznaczająca górę, a skierowanym w dół — litera D oznaczająca dół) (powierzchniom cieniowania
przypisywana jest dla odróżnienia litera X)
101 = numer przestrzeni
102 = numer innej przestrzeni
E = Ekspozycja — zewnętrzna/wewnętrzna/podziemna [Z/W/P]
Ś = Typ [Ś/D/S/T] (Ściana, Dach, Sufit, Strop, Cień) (każdemu typowi powierzchni przypisana
jest litera: Ś — Ściana, D — Dach, S — Sufit, T — Strop, C — Cień)
O = Typ otworu [K/D/O] (Okno, Drzwi, Otwór) (każdemu typowi otworu przypisana jest litera:
K — Okno, D — Drzwi, O — Otwór)
77 = kolejny numer
Przykładowe nazwy powierzchni:
N-101-Z-Ś-84 Ściana zewnętrzna skierowana na północ nr 84 w przestrzeni 101
N-101-Z-Ś-84-D-1 Drzwi nr 1 w ścianie zewnętrznej skierowanej na północ nr 84 w przestrzeni
101
E-101-102-W-O-92 Pionowa ściana wewnętrzna nr 92 między przestrzenią 101 i 102
G-101-Z-D-141 Dach zewnętrzny skierowany w górę nr 141 w przestrzeni 101
D-101-201-W-T-88 Strop wewnętrzny skierowany w dół nr 88 między przestrzenią 101 i 201
X-73 Powierzchnia cieniowana nr 73
CADObjectId Elementom Powierzchnia i Otwór jest przypisywany element CADObjectId zgodnie z poniższym
schematem opartym na skojarzeniowym definiowaniu pomieszczeń.
(Nazwa rodziny): (Typ rodziny)(Identyfikator elementu)
Przykład:
Ściana podstawowa: ściana z betonu lanego 12 cali [49749]
Przykład:
- <Surface id="su-1" surfaceType="ExteriorWall">
<Name>S-101-Z-Ś-1</Name>
+ <RectangularGeometry>
+ <PlanarGeometry>
<CADObjectId>223528</CADObjectId>
</Surface>
Element Otwór
Obsługiwane atrybuty:
Atrybut Opis
id Ten atrybut to łańcuch rozdzielony łącznikami składający się z przedrostka, liter op i kolejnego numeru.
Na przykład op-1.
Nazwa Zgodnie z poniższym schematem elementom Powierzchnia i Otwór przypisywany jest element Nazwa:
(Orientacja)-(Numer przestrzeni)[-(Numer innej przestrzeni)]-(Ekspozycja)-(Typ)-(kolejny numer) [Typ
otworu + numer]
Przykład:
N-101-102-E-W-D-84
N = Orientacja [N/NE/E/SE/S/SW/W/NW/N/G/D/X]
(każdej powierzchni znajdującej się w sektorze 22.5 stopni od wektora północnego przypisywana jest
litera N itd.) (powierzchniom poziomym skierowanym w górę przypisywana jest litera G oznaczająca
górę, a skierowanym w dół — litera D oznaczająca dół) (powierzchniom cieniowania przypisywana jest
dla odróżnienia litera X)
101 = numer przestrzeni
102 = numer innej przestrzeni
E = Ekspozycja — zewnętrzna/wewnętrzna/podziemna [Z/W/P]
Ś = Typ [Ś/D/S/T] (Ściana, Dach, Sufit, Strop, Cień) (każdemu typowi powierzchni przypisana jest litera:
Ś — Ściana, D — Dach, S — Sufit, T — Strop, C — Cień)
O = Typ otworu [K/D/O] (Okno, Drzwi, Otwór) (każdemu typowi otworu przypisana jest litera: K — Okno,
D — Drzwi, O — Otwór)
77 = kolejny numer
Przykładowe nazwy powierzchni:
N-101-Z-Ś-84 Ściana zewnętrzna skierowana na północ nr 84 w przestrzeni 101
N-101-Z-Ś-84-D-1 Drzwi nr 1 w ścianie zewnętrznej skierowanej na północ nr 84 w przestrzeni 101
E-101-102-W-O-92 Pionowa ściana wewnętrzna nr 92 między przestrzenią 101 i 102
G-101-Z-D-141 Dach zewnętrzny skierowany w górę nr 141 w przestrzeni 101
D-101-201-W-T-88 Strop wewnętrzny skierowany w dół nr 88 między przestrzenią 101 i 201
openingType Wartość tego atrybutu jest oparta na kategorii rodziny dla otworu oraz na elemencie, w którym się
znajduje:
Typ okna to OperableWindow.
Typ drzwi to NonSlidingDoor.
Typ otworu w dachu to OperableSkylight.
Domyślny typ panelu ściany osłonowej to FixedWindow. W przypadku ściany osłonowej z określonym
materiałem nieprzejrzystym (przezroczystość poniżej 3%) typem jest panel bryły. W przeciwnym razie
jest ona traktowana jak element FixedWindow. Typ panelu ściany osłonowej bez określonego materiału
to FixedWindow.
Typ otworu w kategorii Otwory to Powietrze.
Element Opis
RectangularGeometry Jak opisano w pliku gbXML, azymut i nachylenie zawsze przyjmują wartość 0. Opcjonalny element
Polyloop nie jest określony.
Przykład:
<Opening id="su-1-op-1" openingType="NonSlidingDoor">
<Name>S-101-Z-Ś-1-D-1</Name>
+ <RectangularGeometry>
+ <PlanarGeometry>
<CADObjectId>172339</CADObjectId>
</Opening>
W słowniku zdefiniowano wyrażenia używane w dokumentacji do opisania cech i funkcji charakterystycznych programu
Revit Architecture® lub takich które są stosowane w pracach projektowych.
Słownik terminów
3ds Max Produkt firmy Autodesk. 3ds Max to profesjonalny pakiet aplikacji, służących do tworzenia animacji 3D, który
zapewnia dodatkowe funkcje, pozwalające na rozwiązywanie najbardziej skomplikowanych zadań związanych z animacją,
modelowaniem i procesami roboczymi, występujących podczas wizualizowania projektów i tworzenia efektów wizualnych.
Za pomocą programu Revit Architecture można eksportować modele 3D, które będą następnie używane w programie 3ds
Max. Zobacz Eksportowanie do programu 3ds Max na stronie 1169.
ACIS Technologia modelowania brył. Obiekt ACIS jest figurą geometryczną zdefiniowaną przy użyciu tej technologii. Na
przykład sześcian ACIS stanowi jeden obiekt (lub kształt) o 6 ścianach. Porównaj opis hasła polisiatka na stronie 1744.
Za pomocą programu Revit Architecture można importować obiekty ACIS zapisane w plikach DWG, DXF i SAT. Zobacz
Importowanie obiektów ACIS na stronie 62.
Za pomocą programu Revit Architecture można eksportować kształty 3D jako bryły ACIS. Zobacz Bryły (tylko widok 3D) na
stronie 1145.
ADSK Plik wymiany Autodesk; format używany w aplikacjach firmy Autodesk do przekazywania informacji o projekcie.
Zobacz Eksport terenu budowy na stronie 1171 i Importowanie komponentów budynku na stronie 68 dla procesów roboczych
wykorzystujących pliki ADSK.
analema Ścieżka w kształcie ósemki reprezentująca położenie słońca na niebie o tej samej godzinie każdego dnia w ciągu roku,
widziana z tego samego położenia na Ziemi.
analiza bryłowa Co najmniej jedna bryła w projekcie programu Revit. Koncepcje bryłowe umożliwiają zapoznanie się z
koncepcjami projektowymi poprzez wykorzystanie kształtów do konceptualizacji modelu budynku. Po utworzeniu projektu
koncepcyjnego elementy budynku można dodawać bezpośrednio do tych kształtów.
Zobacz Analizy bryłowe na stronie 1315.
Glosariusz | 1693
Analizy bryłowe użyte jako podstawa projektu budowlanego
analiza oświetlenia naturalnego Fotorealistyczny obraz modelu budynku używany do oceny wpływu oświetlenia naturalnego
oraz cieni na budynki i teren.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tworzenie analizy oświetlenia naturalnego na stronie 1362.
animacja Reprezentacja modelu budynku, polegająca na symulacji widoku oglądanego przez osobę poruszającą się wzdłuż
zdefiniowanej ścieżki.
1694 | Glosariusz
W poniższym widoku animacji ścieżkę animacji zaznaczono kolorem czerwonym. Zobacz Animacja — przegląd na stronie
1127.
AutoCAD Produkt firmy Autodesk. Program AutoCAD pozwala tworzyć, wizualizować, dokumentować i udostępniać
pomysły, począwszy od projektu koncepcyjnego przez szkice do szczegółów. Pliki programu AutoCAD można importować i
używać w projektach w programie Revit; można również eksportować pliki programu Revit i używać ich w projektach w
programie AutoCAD.
Autodesk® Seek Usługa dostępna za pośrednictwem sieci WWW umożliwiająca wyszukiwanie i pobieranie informacji o
produkcie i projekcie oraz ich integrowanie z rysunkiem. W witrynie Autodesk Seek można również publikować rodziny w
Glosariusz | 1695
celu udostępnienia ich innym projektantom, tak aby mogli je uwzględnić w swoich projektach. Obecnie witryna Autodesk
Seek jest dostępna jedynie w wersji angielskojęzycznej.
azymut Kąt mierzony w stopniach od północy geograficznej. Może przyjmować wartości od 0 (północ) przez 90 (wschód),
180 (południe), 270 (zachód) aż do 360 (znów północ).
belka Poziomy element nośny konstrukcji. Belki są często wykonane ze stali, drewna lub betonu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Belki na stronie 591.
belka stropowa Belka, stanowiąca podporę podłogi lub sufitu. Belki stropowe zazwyczaj wykonuje się z drewna, stali lub
betonu. Często są one ustawiane równolegle do siebie między ścianami lub w poprzek dźwigarów albo przylegając do nich.
Zobacz Funkcje konstrukcyjne belek na stronie 594.
1696 | Glosariusz
biblioteka Kolekcja zdefiniowanych zasobów, z których można korzystać w projekcie programu Revit.
Na przykład można uzyskać dostęp do bibliotek szablonów, komponentów szczegółu, otoczenia, materiałów i rodzin elementów
modelu oraz elementów opisów. W programie Revit Architecture jest dostępnych kilka bibliotek. Pozostałe biblioteki można
pobrać przez Internet.
Kategorie rodzin w bibliotece Imperial.
biblioteka sieciowa Kolekcja gotowych zasobów, które można użyć w projekcie, dostępnych w Internecie.
Na przykład można uzyskać dostęp do bibliotek szablonów, komponentów szczegółu, otoczenia, rodzin elementów modelu
oraz elementów opisów. Zobacz Otwieranie plików pochodzących z biblioteki internetowej na stronie 84.
bieg (1) Ciąg schodów lub rampa o określonej długości. W programie Revit Architecture można naszkicować bieg, aby
utworzyć rampę lub ciąg schodów. Zobacz Schody na stronie 377 i Rampy na stronie 393.
Glosariusz | 1697
bieg (2) Podczas rysowania kanału kablowego jest to ciągły segment o tym samym rozmiarze i typie. Bieg może zawierać gięcie
lub kolano. Trójnik, krzyżak lub inny łącznik kończy bieg kanału kablowego.
BIM Zobacz modelowanie informacji o budynku (BIM, building information modeling) na stronie 1728.
blok uwag Lista wszystkich opisów. Występuje też pod nazwą zestawienie opisów.
Bloki notatek są przydatne do tworzenia listy uwag stosowanych do elementów w projekcie. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Zestawienia opisów (bloki informacyjne) na stronie 789.
Przykładowy blok uwag
blokada Kontrolka umieszczana przez użytkownika pozwalająca na szybkie umożliwienie lub zablokowanie zmian położenia
elementu. Po umieszczeniu blokady nie można przesunąć elementu, aż do momentu usunięcia pinezki przez kliknięcie kontrolki
blokady. Zobacz Zapobieganie przesuwaniu się elementów na stronie 1475.
boniowanie Dekoracyjne wzory cięcia w ścianie. Zobacz Boniowania ścian na stronie 254.
1698 | Glosariusz
bryła Trójwymiarowy kształt używany jako wyjściowy projekt modelu budynku. Zobacz Analizy bryłowe na stronie 1315.
bryła obrotowa Bryła geometryczna, która powstała w wyniku obrotu wokół osi. Można użyć narzędzia Obrót profilu do
zaprojektowania kopuły dachu, słupa lub gałek drzwiowych.
Zobacz Tworzenie obrotu profilu na stronie 1413.
Glosariusz | 1699
brytyjski System miar i wag obowiązujący w Wielkiej Brytanii.
Po zainstalowaniu programu Revit Architecture należy określić, czy będą w nim używane jednostki brytyjskie (stopy i cale)
czy metryczne (metry i centymetry). Można też zmienić typ jednostek używanych w projekcie. Zobacz Jednostki projektu na
stronie 1606.
Building Maker Środowisko do tworzenia projektów koncepcyjnych i modelowania umożliwiające przeniesienie dowolnej,
ogólnej formy budynku opisanej koncepcyjne na elementy budowlane, takie jak dachy, ściany osłonowe, kondygnacje i ściany.
Zobacz Koncepcje bryłowe i narzędzie Building Maker na stronie 1317.
Buzzsaw Produkt firmy Autodesk, który jest usługą umożliwiającą współpracę online. Za pomocą usługi Buzzsaw można
przechowywać i udostępniać dokumenty projektu oraz zarządzać nimi za pomocą dowolnego połączenia internetowego;
pozwala to na zwiększenie wydajności zespołu projektowego i zmniejszenie kosztów.
Narzędzia Opublikuj dostępne w programie Revit Architecture podczas jednej czynności umożliwiają zapisanie arkuszy i
widoków jako plików DWG lub DWF oraz wysłanie ich na stronę projektu Buzzsaw. Zobacz Publikowanie do aplikacji Buzzsaw
na stronie 1180.
Centrum komunikacyjne Narzędzie umożliwiające wyświetlanie łączy do informacji o aktualizacjach produktów i ogłoszeń.
Aby uzyskać dostęp do Centrum komunikacyjnego, kliknij przycisk znajdujący się na pasku narzędzi InfoCenter w
prawym górnym narożniku okna programu Revit.
Centrum subskrypcji
Zapewnia dostęp do informacji na temat usług subskrypcji, takich jak rozszerzenia produktów, pomoc techniczna ekspertów
firmy Autodesk w sieci WWW i szkolenia typu e-Learning.
charakterystyczny dla widoku Cecha polegająca na widoczności tylko w jednym widoku projektu.
chmurka zmiany Symbol graficzny (w kształcie chmurki), oznaczający zmiany w dokumentacji budowy. W programie Revit
Architecture można rysować chmurki zmian we wszystkich widokach z wyjątkiem widoków 3D. Chmurka widoczna jest
jedynie w widoku, w którym została naszkicowana.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Chmurki zmian na stronie 1037.
cieniowane Styl wizualny, za pomocą którego w programie Revit Architecture jest pokazywany obraz ze wszystkimi
powierzchniami cieniowanymi zgodnie z ich ustawieniami koloru materiału i rozmieszczeniem źródeł światła. Domyślne
źródło światła umożliwia oświetlenie cieniowanych elementów.
Zobacz Styl wizualny Cieniowanie na stronie 878.
1700 | Glosariusz
cieniowane z krawędziami Styl wizualny, za pomocą którego w programie Revit Architecture jest pokazywany obraz ze
wszystkimi powierzchniami cieniowanymi zgodnie z ich ustawieniami koloru materiału i rozmieszczeniem źródeł światła
oraz z narysowanymi wszystkimi niezasłoniętymi krawędziami. Domyślne źródło światła umożliwia oświetlenie cieniowanych
elementów.
Zobacz Styl wizualny Cieniowanie z krawędziami na stronie 878.
cięcie Obliczone dopasowanie geometrii belki, które gwarantuje, że końce belek zetkną się w połączeniu bez zachodzenia na
siebie. Jest to widoczna szczelina w połączeniu belek stalowych w projekcie programu Revit.
Zobacz Cięcie na stronie 618.
CSI Zobacz Instytut norm budowlanych (CSI, Construction Specifications Institute) na stronie 1715.
czas słoneczny System mierzenia czasu oparty na słońcu, w którym w słoneczne południe słońce znajduje się dokładnie nad
określonym położeniem. Południe słoneczne może nie być tożsame z południem czasu lokalnego.
czyszczenie Rozwiązywanie połączeń między co najmniej 2 obiektami nadrzędnymi, które korzystają ze wspólnej powierzchni,
takiej jak ściany i podłogi. Gdy liczba szczegółów w widoku jest nieduża, w programie Revit Architecture są usuwane widoczne
linie między elementami. Jeśli natomiast liczba szczegółów w widoku jest wysoka, w programie Revit Architecture dokładnie
jest pokazany sposób łączenia warstw ścian złożonych lub innych struktur. Połączenie czyszczone obowiązuje tylko w bieżącym
widoku.
Zobacz Praca z połączeniami ścian na stronie 229 i Łączenie geometrii na stronie 1497.
Glosariusz | 1701
Przed połączeniem dachu i podbicia.
daleka płaszczyzna przycięcia Płaszczyzna przycięcia, która znajduje się w części widoku położonej najdalej od punktu
początkowego widoku elewacji, widoku przekroju, widoku 3D lub widoku animacji.
W przedstawionym rzucie zielona przerywana linia naprzeciw linii niebieskiej reprezentuje daleką płaszczyznę przycięcia
elewacji. Zobacz Zmiana płaszczyzny przycięcia w widoku elewacji na stronie 743.
1702 | Glosariusz
DGN Format pliku obsługiwany przez program MicroStation firmy Bentley Systems, Inc. Za pomocą programu Revit
Architecture można importować i eksportować pliki w formacie DGN. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Udostępnianie projektu na stronie 1133.
dodawanie szczegółów Proces polegający na dodawaniu informacji o częściach modelu budynku. Szczegóły pokazują, jak
materiały łączą się, przekazując wykonawcom informacje o sposobie realizacji projektu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szczegółowy przegląd na stronie 963.
Szczegół okapu
Glosariusz | 1703
dołączona grupa szczegółu Grupa elementów charakterystycznych dla widoku, które są skojarzone z grupą modelu. Na
przykład dołączona grupa szczegółu może składać się z etykiet drzwi i z etykiet okien. Zobacz Edytowanie elementów w
grupach na stronie 1446.
dołączyć Łączenie elementów (takich jak ściany lub słupy) z innymi komponentami modelu.
Na przykład można połączyć ściany z podłogami, sufitami i dachami. (Zobacz Dołączanie ścian do innych elementów na
stronie 225). Można połączyć słupy z dachami, stropami, płaszczyznami odniesienia, ramami konstrukcyjnymi i z innymi
poziomami odniesienia. (Zobacz Dołączanie słupów na stronie 282).
Na rysunku pokazano podłogę dołączoną do warstwy konstrukcyjnej ściany.
dopasowanie (1) W projekcie konstrukcyjnym polega na wycięciu fragmentu konstrukcji stalowej z belki i dopasowaniu jej
do słupa.
1704 | Glosariusz
Przed dopasoawniem belka jest stosowana po stronie
(lewej), a po dopasowaniu po (prawej)
dopasowanie (2) W projekcie architektonicznym zakrycie wykańczające lub ochronne ściany zewnętrznej.
DWF Format plików firmy Autodesk umożliwiający publikowanie danych projektowych. Alternatywa dla tworzenia plików
PDF.
Pliki DWF mają znacznie mniejszy rozmiar niż oryginalne pliki RVT, dzięki czemu łatwiej można je przesyłać pocztą
elektroniczną lub umieszczać na stronie internetowej. Klienci mogą przeglądać pliki DWF za pomocą przeglądarki Autodesk
Design Review. Zobacz Eksportowanie do formatu DWF na stronie 1149.
DWG Format plików rysunku obsługiwany przez program AutoCAD i przez inne aplikacje CAD. Za pomocą programu Revit
Architecture można importować i eksportować pliki w formacie DWG. Zobacz Udostępnianie projektu na stronie 1133.
DXF Format umożliwiający wymianę rysunków między programami (Drawing Exchange Format). Jest to „otwarty” format
obsługiwany przez wiele aplikacji typu CAD. Plik DXF jest plikiem tekstowym opisującym rysunek 2D. Pliki DXF zazwyczaj
są duże, gdyż tekst nie jest zakodowany ani skompresowany.
Za pomocą programu Revit Architecture można importować i eksportować pliki w formacie DXF. Zobacz Udostępnianie
projektu na stronie 1133.
dziedzina Zakres funkcjonalny (strukturalny, mechaniczny, elektryczny lub architektoniczny) lub związany z doświadczeniem
(architektura, inżynieria budowlana lub konstrukcja).
W projekcie programu Revit można przypisać dziedziny do kategorii i do widoków. Można wówczas sterować widocznością
lub wyświetlaniem graficznym elementów w widoku w oparciu o przypisane dziedziny. Aby uzyskać więcej informacji na ten
temat, zobacz Określanie widoczności kategorii elementu na stronie 813.
Można też określić jednostki projektu zależnie od dziedziny i organizować przeglądarkę projektu zależnie od dziedziny.
dźwigar Belka zastosowana jako główna pozioma podpora w budynku lub w moście. Dźwigary są często wykonane ze stali,
drewna lub betonu zbrojonego.
eksport Czynność polegająca na przekształceniu formatu informacji projektu Revit w celu użycia ich w innej aplikacji. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Eksportowanie na stronie 1133.
Glosariusz | 1705
W projektach programu Revit Architecture są używane 3 typy elementów:
■ Elementy modelu reprezentują rzeczywistą trójwymiarową geometrię budynku. Elementami modelu są na przykład
ściany, podłogi i dachy.
■ Elementy opisu ułatwiają dokumentowanie modelu. Elementami opisu są na przykład wymiary, notatki tekstowe i etykiety
przekrojów.
■ Elementy odniesienia to elementy niefizyczne używane do utworzenia kontekstu projektu. Elementami odniesienia są
na przykład poziomy, siatki i płaszczyzny odniesienia.
Na poniższym rysunku umieszczono elementy modelu (ściany, drzwi, donice), elementy opisu (wymiary, notatki tekstowe)
oraz elementy odniesienia (linie siatki). Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zachowanie elementów w
modelowaniu parametrycznym na stronie 12.
element modelu Element w modelu budynku, który reprezentuje rzeczywistą geometrię 3D. Elementami modelu są na przykład
ściany, okna, drzwi, i dachy.
Porównaj opisy haseł opis na stronie 1734 i odniesienie na stronie 1732. Zobacz także element na stronie 1705.
Na rysunku poniżej pokazano tylko elementy modelu. Nie pokazano elementów opisu (takich jak wymiary lub notatki tekstowe)
ani elementów odniesienia (takich jak linie siatki lub poziomy). Zobacz Zachowanie elementów w modelowaniu parametrycznym
na stronie 12.
element wypełnienia Element wstawiony, który wypełnia (łata) otwór w elemencie nadrzędnym po wprowadzeniu zmian w
różnych etapach projektowania budynku. Na przykład po usunięciu okna ze ściany w etapie wyburzania program Revit
1706 | Glosariusz
Architecture wypełni powstały ubytek elementem wypełnienia. Domyślnie element wypełnienia ma takie same właściwości
jak element nadrzędny (ściana).
Na poniższym rysunku pokazano wyburzone okno, które stało się elementem wypełnienia. Zobacz Elementy wypełniające
dla etapów na stronie 889.
Element wypełnienia zastępujący
wyburzone okno
elementy obwiedni pomieszczenia Element modelu, który definiuje obwiednię pomieszczenia. Obwiedniami pomieszczenia
są, na przykład, ściany, podziały, podłogi, sufity i dachy.
W programie Revit Architecture zastosowano elementy ograniczające pomieszczeń do obliczania powierzchni lub kubatury
pomieszczeń. Możliwe jest wyznaczenie elementu, który będzie obwiednią pomieszczenia, zmieniając wartość parametru
Obwiednia pomieszczenia we właściwościach wystąpienia. Na przykład zdefiniowanie słupów jako obwiedni pomieszczenia
pozwoli pominąć ich bryły w obliczeniach kubatury pomieszczenia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Elementy ograniczające pomieszczenie na stronie 448.
elementy otoczenia Termin architektoniczny, który dotyczy krajobrazu i innych cech środowiska, które są prezentowane w
renderowanym obrazie budynku. Na przykład otoczenie może obejmować rośliny, drzewa, osoby, samochody i znaki.
W programie Revit Architecture jest dostępna biblioteka rodzin otoczenia. Można też utworzyć nowe otoczenie lub wczytać
je do projektu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Roślinność i otoczenie na stronie 1085 i Graffiti na stronie 1097.
elewacja Widok prostopadły pionowej części modelu budynku. Zwykle elewacja jest widokiem budynku z boku. Inna nazwa
to widok elewacji.
Glosariusz | 1707
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki elewacji na stronie 741.
elewacja konstrukcyjna Widok elewacji, w którym uwidoczniono ramy konstrukcyjne modelu budynku. Z elewacją
konstrukcyjną można pracować podczas dodawania stężenia pionowego do modelu lub w innych zadaniach, które wymagają
szybkiego wyrównania płaszczyzny roboczej do siatki lub do nazwanej płaszczyzny odniesienia.
Zobacz Widoki elewacji konstrukcyjnej na stronie 744.
etap Zakres lub przedział czasu w procesie realizacji projektu budowlanego. Typowymi etapami są: istniejąca budowa,
wyburzanie, ponowne tworzenie modelu i nowa budowa.
W programie Revit Architecture możliwe jest śledzenie etapów, w których są tworzone lub usuwane widoki albo są wyburzane
komponenty, oraz stosowanie filtrów widoku charakterystycznych dla kolejnych etapów, tak aby można było określić, jak
będzie wyglądał projekt w różnych etapach realizacji. W poniższych widokach projektu pokazano różne etapy budowy jednego
projektu. Zobacz Etapy projektu na stronie 885.
etykieta Miejsce na tekst dodawane do etykiet lub do tabel rysunkowych. Etykietę tworzy się w Edytorze rodzin jako część
rodziny znaczników lub tabel rysunkowych. Podczas umieszczania etykiety lub tabeli rysunkowej w projekcie następuje
zastąpienie etykiety rzeczywistą wartością tego wystąpienia.
Na przykład w poniższym szablonie tabeli rysunkowej znajdują się etykiety oznaczające typ informacji, która ma zostać
wprowadzona w arkuszu. Podczas tworzenia arkusza etykiety zostaną zastąpione rzeczywistymi wartościami.
1708 | Glosariusz
etykieta Opis użyty do identyfikacji elementów na rysunku. Etykiety umożliwiają zautomatyzowanie wyświetlania atrybutów
elementu lub typu. W programie Revit Architecture są dostępne domyślne etykiety dla niektórych typów elementów, takich
jak okna, drzwi i pomieszczenia. Można wprowadzać zmiany w informacjach wyświetlanych w etykietach oraz tworzyć
znaczniki, aby dodawać informacje do etykiet. W każdym widoku można sterować widocznością etykiet. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Etykiety na stronie 953.
Na przykład w poniższym rzucie pokazano etykietę drzwi i etykietę pomieszczenia.
etykieta odniesienia Tekst wyświetlany w etykiecie odwołania, kiedy w rzucie jest tworzone odwołanie referencyjne lub tekst
wyświetlany w etykiecie przekroju, kiedy w rzucie jest tworzony przekrój referencyjny.
Zobacz Przekroje odniesienia na stronie 754 i Odwołania związane na stronie 766.
Glosariusz | 1709
Odwołanie referencyjne z etykietą odwołania
facjatka Konstrukcja ze szczytem zbudowana na dachu spadowym, w której znajduje się okno.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Facjatki na stronie 311.
farba Nakładanie materiału na powierzchnię elementu modelu. W programie Revit Architecture można malować ściany,
podłogi, dachy i bryły.
Na poniższym rysunku ściana, drzwi, ościeżnica drzwi i ościeżnica okna są pomalowane różnymi kolorami. Zobacz Stosowanie
materiału do powierzchni elementu na stronie 1504.
filtr Mechanizm służący do ignorowania lub uwzględniania obrazu lub wyboru elementów w widoku zależnie od ich właściwości.
W programie Revit Architecture można użyć filtrów w następujący sposób:
■ Aby wybrać lub usunąć wybór elementów w widoku. Zobacz Wybieranie elementów za pomocą filtru na stronie 1432.
■ Aby nadpisać wyświetlanie graficzne i sterować widocznością elementów w widoku. Zobacz Kontrolowanie widoczności
i wyświetlania grafiki elementów z użyciem filtrów na stronie 815.
■ Aby sterować wyświetlaniem elementów w oparciu o ich etap: nowy, istniejący, wyburzony lub tymczasowy. Zobacz Filtry
etapów na stronie 887.
filtr oparty na regułach Filtr z regułami zdefiniowanymi przez użytkownika, który w danym widoku określa ustawienia
widoczności i ustawienia grafiki elementów modelu. Możliwe jest utworzenie filtru opartego na zasadach, który na rzucie
pozwoli na wyświetlanie wszystkich ścian przeciwogniowych w kolorze czerwonym, co umożliwi odróżnienie ich od pozostałych
ścian budynku.
1710 | Glosariusz
Zobacz Kontrolowanie widoczności i wyświetlania grafiki elementów z użyciem filtrów na stronie 815.
filtr zaznaczenia Mechanizm służący do określenia zaznaczenia elementów (do modyfikacji lub manipulacji) działający w
oparciu o typy rodzin lub parametry elementu.
Zobacz Wybieranie elementów za pomocą filtru na stronie 1432.
forma Różne kształty geometryczne utworzone w środowisku projektowania koncepcyjnego, na przykład tłoczenia, wyciągnięcia
po ścieżce i wyciągnięcia złożone.
format IFC (Industry Foundation Classes) Format plików opracowany przez stowarzyszenie IAI (International Alliance for
Interoperability). Format IFC umożliwia współpracę zgodnych z nim aplikacji, które są używane w przemyśle budowlanym
i w zarządzaniu budynkami. Dzięki temu formatowi określono międzynarodowe standardy importowania i eksportowania
obiektów budynków oraz ich właściwości.
W programie Revit Architecture są dostępne opcje importu i eksportu w formacie IFC oparte na najnowszych standardach
wymiany danych IAI IFC. Informacje przesyłane podczas eksportowania modelu budynku utworzonego w programie Revit
do formatu IFC są dostępne dla innych specjalistów, np. inżynierów budowlanych i inżynierów obsługi.
Więcej informacji na temat programu Revit Architecture i formatu IFC można znaleźć w sekcjach Eksportowanie do formatu
IFC (Industry Foundation Classes) na stronie 1161 i Otwieranie plików IFC (Industry Foundation Class) na stronie 71.
Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku IFC, należy przejść do strony internetowej http://www.iai-international.org.
fundament Podstawa konstrukcyjna budynku, która zapewnia stabilność i sztywność. Ściana fundamentowa jest ustawiana
na ławie fundamentowej. Płyta fundamentowa może być położona bezpośrednio na gruncie.
Zobacz Ławy fundamentowe na stronie 696 i Płyty fundamentowe na stronie 718.
gbXML Otwarty schemat gbXML (Green Building XML) opracowany, aby ułatwić projektantom gromadzenie informacji na
temat charakterystyki zużycia energii w projektach budowlanych.
Przeprowadzenie analizy energetycznej modelu budynku jest możliwe po wyeksportowaniu projektu Revit do formatu gbXML.
Stosując aplikacje innych firm należy dokonać analizy wynikowego pliku gbXML, aby obliczyć obciążenia występujące w
modelu budynku. Należy zapoznać się z sekcją Eksportowanie projektu do pliku gbXML na stronie 1166 lub odwiedzić stronę
http://www.gbxml.org.
Glosariusz | 1711
geometria bryłowa Trójwymiarowy kształt używany w modelu budynku.
Do tworzenia kształtów geometrii bryłowej i budowania rodzin elementów modelu służy Edytor rodzin. Zobacz Tworzenie
geometrii bryły i wycięcia na stronie 1408.
geometria wycięć Trójwymiarowy kształt będący wynikiem usunięcia innych kształtów geometrii bryłowej.
Zobacz Tworzenie geometrii bryły i wycięcia na stronie 1408.
głębokość widoku Płaszczyzna pozioma, która ułatwia zdefiniowanie zakresu widoku w rzucie lub w rzucie odwróconym.
Domyślnie głębokość widoku pokrywa się z dolną płaszczyzną przycięcia. Można jednak określić, aby głębokość widoku
uwzględniała elementy (takie jak ławy fundamentowe) poniżej dolnej płaszczyzny przycięcia.
Głębokość widoku definiuje się we właściwościach zakresu widoku, które są dostępne we właściwościach widoku. Zobacz
Zakres widoku na stronie 872.
graffiti Obraz wyświetlany na przedniej powierzchni elementu modelu. Na przykład można użyć graffiti do utworzenia
znaków, rysunków i tablic reklamowych. Położenie graffiti w widokach projektu jest oznaczone znacznikiem. Pełen obraz
1712 | Glosariusz
graffiti jest wyświetlany w renderowanym obrazie. Na poniższym obrazie renderowanym jest przedstawione graffiti na
telewizorze.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Graffiti na stronie 1097.
grafika zastępcza Reprezentacja obiektów programu AutoCAD. Program Revit Architecture obsługuje grafiki zastępcze
pochodzące z plików programu AutoCAD. W przeciwieństwie do obiektów programu AutoCAD grafiki zastępcze nie dysponują
inteligencją.
Zobacz Importowanie lub podłączanie formatów CAD na stronie 58.
granica nieruchomości Obwiednia działki na rysunku lub granica terenu dla projektu budowlanego.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Linie własności na stronie 122.
grupa Zdefiniowany zestaw elementów, które w projekcie budowlanym można umieścić jako układ. Grupowanie elementów
jest przydatne, kiedy należy utworzyć elementy reprezentujące powtarzające się układy lub takie, które są wspólne dla wielu
projektów budowlanych (na przykład pokoi hotelowych, apartamentów lub powtarzających się pięter).
Zobacz Edytowanie elementów w grupach na stronie 1446.
Glosariusz | 1713
Zgrupowane powtarzające się elementy pokoi
hotelowych.
grupa modelu Zestaw elementów modelu umieszczonych razem w projekcie budowlanym. Grupy modelu są przydatne, kiedy
należy utworzyć elementy reprezentujące powtarzające się układy lub takie, które są wspólne dla wielu projektów budowlanych
(na przykład pokoi hotelowych, mieszkań lub powtarzających się pięter).
Porównaj opisy haseł dołączona grupa szczegółu na stronie 1704 i grupa szczegółu na stronie 1714.
Na poniższym rysunku pokazano grupę modelu (kolor czerwony), która została umieszczona w wielu pokojach hotelowych.
Zobacz Edytowanie elementów w grupach na stronie 1446.
grupa szczegółu Grupa elementów charakterystycznych dla widoku, takich jak tekst i wypełnione regiony. Zobacz Edytowanie
elementów w grupach na stronie 1446.
gzyms Poziomy lub pionowy występ ściany, często o charakterze dekoracyjnym. Przykładami gzymsów są listwy przypodłogowe
i korona muru.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Gzymsy na stronie 248.
1714 | Glosariusz
i-drop Funkcja programu Autodesk, która umożliwia przeciąganie i upuszczanie zawartości strony WWW do sesji programu
Revit. Dzięki funkcji i-drop projektanci i wykonawcy mogą tworzyć strony WWW, które można w prosty sposób przeciągać
i upuszczać w produktach projektów Autodesk, w których umożliwiono korzystanie z funkcji i-drop.
Przy użyciu funkcji i-drop można importować pliki CAD do programu Revit Architecture. Zobacz Importowanie plików CAD
za pomocą funkcji i-drop na stronie 60.
ilość Liczba lub ilość materiałów budowlanych użytych w projekcie. Liczbę przedmiotów lub ilość materiałów potrzebnych
do zrealizowania projektu można obliczyć w zestawieniu. Na podstawie tej informacji można szacować koszt i przygotować
plan zakupów.
W poniższym zestawie pokazano liczbę okien każdego typu znajdujących się w budynku.
import Przenoszenie informacji do projektu Revit z innego źródła. Na przykład można importować pliki DWG utworzone
w aplikacji CAD (takiej jak AutoCAD) do programu Revit Architecture. Zobacz Narzędzia Importuj/Podłącz — przegląd na
stronie 57.
InfoCenter
Do wyszukiwania różnorodnych informacji za pomocą jednego zapytania można użyć panelu InfoCenter. W prosty sposób
można również uzyskać dostęp do aktualizacji i powiadomień.
Instytut norm budowlanych (CSI, Construction Specifications Institute) Stowarzyszenie, które udostępnia informacje
techniczne, normy, organizuje szkolenia i świadczy inne usługi dla architektów, inżynierów, wykonawców i innych specjalistów
z zakresu budownictwa. Więcej informacji można znaleźć pod adresem http://www.csiet.org.
izolacja Materiał o właściwościach izolacyjnych, którego zadaniem jest zatrzymanie ciepła w budynku zimą i ochrona przed
przyrostem ciepła w budynku latem. W programie Revit Architecture do przedstawienia izolacji w rysunkach dwuwymiarowych
można użyć komponentu szczegółu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Izolacja na stronie 979.
Glosariusz | 1715
izolować Wyświetlać tylko określony element lub typ elementu, aby w danym widoku ograniczyć pracę tylko do niego i
uniknąć dekoncentracji spowodowanej innymi elementami projektu.
Zobacz Tymczasowe ukrywanie i izolowanie elementów lub kategorii elementów na stronie 821.
Dach, który został wyizolowany z reszty modelu budynku
kalkulator schodów Narzędzie programu Revit, które automatyzuje tworzenie schodów, bazując na określonej minimalnej
głębokości stopnicy i maksymalnej wysokości podstopnicy.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Kalkulator schodów na stronie 384.
kamera Narzędzie do wizualizacji używane do tworzenia widoku 3D modelu budynku. Po umieszczeniu kamery w widoku
2D można sterować kierunkiem patrzenia, wysokością oraz punktem ogniskowania kamery.
Poniższe widoki przedstawiają kamerę ustawioną na rzucie podłogi oraz uzyskany widok 3D. Zobacz Zmiana położenia kamery
w perspektywicznym widoku 3D na stronie 773.
1716 | Glosariusz
katalog typów Lista elementów modelu, które należą do określonego typu rodziny, ale różnią się rozmiarem lub inną cechą.
Stosując katalogi typów, można wczytać tylko potrzebny rozmiar bez konieczności pobierania całego typu rodziny.
W opisanym przykładzie założono, że należy pobrać komponenty szczegółu ościeżnicy drewnianej, która zostanie użyta w
widokach szczegółu. Zamiast pobierać całą rodzinę Tarcica o wymiarach standardowych - przekroje, która zawiera 32 rozmiary
tarcicy, można wybrać tylko potrzeby rozmiar.
Używając katalogu typu do wczytania wybranych elementów z typu rodziny, można zredukować rozmiar projektu i ograniczyć
liczbę elementów wyświetlanych w liście rozwijanej Wybór typów tej rodziny, co w efekcie doprowadzi do zwiększenia
wydajności. Aby uzyskać informacje na temat tworzenia katalogu typów, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Katalog typów dla rodziny tarcicy
kategoria Grupa elementów używana do modelowania lub dokumentowania projektu budowlanego. Na przykład kategorie
elementów modelu obejmują ściany, okna, słupy i belki. Kategorie elementów opisowych obejmują wymiary, etykiety i notatki
tekstowe.
Kategorie są zorganizowane w rodziny elementów o zbliżonych zastosowaniach i charakterystykach. Rodziny z kolei są
zorganizowane w typy, jak przedstawiono na rysunku.
kategorie importowane Kategorie elementów, które pochodzą z zaimportowanego rysunku. Zobacz Rozbijanie zaimportowanej
geometrii na stronie 76.
Można zmienić widoczność i sposób wyświetlania grafiki kategorii zaimportowanych. Zobacz Widoczność i wyświetlanie
grafiki w widokach projektu na stronie 809.
Glosariusz | 1717
kierunek patrzenia Oddalony punkt, na który jest skierowana kamera. Zobacz kamera na stronie 1716.
klatka Pojedynczy obraz (na przykład w animacji lub w analizie oświetlenia naturalnego).
kod zespołu Zobacz ujednolicona klasyfikacja robót i materiałów budowlanych na stronie 1778.
kolejność rysowania Kolejność wyświetlana elementów w widoku, jak gdyby były ułożone na płaskiej powierzchni. Element
w kolejności rysowania można przesunąć do tyłu lub do przodu albo przesunąć na wierzch lub pod spód reszty elementów.
Zobacz Sortowanie kolejności rysowania komponentów szczegółu na stronie 966.
komponent Element budynku, który jest zwykle dostarczany na teren budowy i tam instalowany, a nie wytwarzany na miejscu.
(Inna nazwa to komponent podrzędny).
Komponentami są na przykład okna, drzwi i meble. W odróżnieniu od nich ściany, podłogi i dachy są budowane na miejscu
— nazywa się je obiektami lub elementami nadrzędnymi. Zobacz Komponenty na stronie 277.
komponent podrzędny Element modelu, który może istnieć w modelu budynku, jeśli jest umieszczony w innym elemencie
(obiekcie nadrzędnym). Drzwi, okna, linie modelu i komponenty (na przykład meble) są komponentami podrzędnymi.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Komponenty na stronie 277.
komponent szczegółu Element dwuwymiarowy, który można dodać do widoku szczegółu lub widoku kreślarskiego. Na
przykład do widoku kreślarskiego można dodać kołek metalowy lub podkładkę ustalającą. W programie Revit Architecture
jest dostępnych ponad 500 rodzin komponentów szczegółu opartych na 16 podziałach CSI. Możliwe jest utworzenie własnych
komponentów szczegółu.
Zobacz Wstawianie komponentu szczegółu na stronie 975.
1718 | Glosariusz
kontrolka Ikona w obszarze rysunku w programie Revit, która służy do manipulowania elementami. Na przykład po wybraniu
łańcucha ścian zostaną wyświetlone niebieskie okręgi. Te okręgi są kontrolkami, które umożliwiają przeciąganie. Kontrolkę
można przeciągnąć, aby zmienić kształt ściany.
Inne kontrolki służą do odwracania, blokowania, obracania, wyświetlenia i zmiany kształtu lub rozmiarów elementów. Zobacz
Kontrolki i uchwyty kształtu na stronie 1440.
kontrolka odwracania Ikona w obszarze rysunku programu Revit, której można użyć do odwrócenia położenia lub orientacji
elementu w obszarze rysunku.
Na przykład kliknięcie kontrolki odwracania ściany złożonej spowoduje odwrócenie ściany, a jej warstwy będą ułożone
odwrotnie. Zobacz Odwracanie elementów na stronie 1473.
Ściana złożona z kontrolką odwracania
kontrolka podziału Symbol programu Revit, który można użyć w celu podzielenia przekroju, podzielenia zestawienia na kilka
przekrojów lub podzielenia zakresu przycięcia na przekroje.
W przedstawionym widoku elewacji niebieski zygzakowaty podział umożliwia podzielenie zakresu przycięcia na przekroje.
Glosariusz | 1719
kontrolka przeciągania Ikona w obszarze rysunku w programie Revit. Przeciąganie tej ikony umożliwia zmianę kształtu lub
rozmiaru elementu w modelu budynku. Po wybraniu elementu w programie Revit Architecture kontrolki przeciągania są
wyświetlane jako niebieskie okręgi lub trójkąty.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Kontrolki przeciągania na stronie 1440.
krawędzie zarysu Krawędzie projektu budynku, kiedy styl wizualny określono jako Cieniowanie z krawędziami lub Ukryte
linie.
W tych trybach można zmienić styl linii konturu. Zobacz Zastosowanie lub usuwanie stylu linii dla konturu na stronie 881.
legenda opisów indeksowych Lista numerów opisów indeksowych wraz z odpowiadającym im tekstem opisu. (Zobacz Opisy
indeksowe).
Jeśli wybrano opisywanie elementów modelu tylko za pomocą numerów indeksowych, można użyć tej legendy do uzupełnienia
numerów indeksowych o opis tekstowy. Stosowanie legendy opisów indeksowych powoduje, że rysunek zachowuje czytelność
i nie jest przepełniony tekstem.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Legenda opisów na stronie 950.
linia dopasowania Linia szkicu, która wskazuje miejsce podziału widoku na widok niezależny. Pokazano ją na rysunku poniżej.
Zobacz Powielanie widoków zależnych na stronie 851.
1720 | Glosariusz
linia modelu Element modelu, który istnieje w przestrzeni 3D i jest widoczny we wszystkich widokach projektu programu
Revit. Linia modelu może być użyta do reprezentacji geometrii 3D w projekcie budynku, na przykład przewody lub kable
zabezpieczające tarpaulin. Można szkicować linie proste, krzywe, łuki, okręgi, zaokrąglenia i styczne. (Porównaj opisy haseł
linia szczegółu na stronie 1723 i linia symboliczna na stronie 1723).
W kratownicy na rysunku zastosowano linię modelu reprezentującą symbol prętowy belki. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobacz Linie modelu na stronie 355.
linia oddzielająca pomieszczenia Linia narysowana w widoku w celu zdefiniowania powierzchni używanych do innych celów,
gdy nie ma konieczności stawiania ścian między pomieszczeniami. Linie separacji pomieszczeń są widoczne w rzutach,
widokach 3D i widokach perspektywicznych.
Na poniższym rzucie użyto linii oddzielających do oddzielenia wejścia od kuchni i jadalni. Aby uzyskać więcej informacji na
ten temat, zobacz Linie separacji pomieszczeń na stronie 449.
Glosariusz | 1721
linia odniesienia [1] Linia używana podczas projektowania rodzin elementów modelu lub rozmieszczania elementów w
modelu budynku. Linia odniesienia rysowana w widoku jest widoczna w innych widokach związanych.
Prosta linia odniesienia wyznacza cztery płaszczyzny do szkicowania. Jedna płaszczyzna jest równoległa do płaszczyzny roboczej
samej linii, kolejna jest prostopadła do tej płaszczyzny, a pozostałe dwie znajdują się na końcach linii i są do tych końców
prostopadłe. Wszystkie płaszczyzny przechodzą przez linię odniesienia.
Zakrzywiona linia odniesienia (na przykład łuk lub splajn) ma dwie płaszczyzny na końcach elementu.
Na poniższym rysunku pokazano wybraną linię odniesienia (i jej płaszczyzny odniesienia) w wielu widokach. Aby uzyskać
szczegółowe informacje na temat linii odniesienia, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
linia odniesienia [2] Linia łącząca w widoku opis z elementem lub częścią modelu budynku. Inna nazwa to odniesienie.
W programie Revit Architecture można definiować szerokość linii, jej styl i kolor, a także położenie, kształt i grot strzałki.
linia podziału Linia zygzakowata używana w widoku kreślarskim lub w widoku szczegółów do zasłaniania części rysunku w
celu zwrócenia uwagi na określonym obszarze rysunku. W poniższym widoku kreślarskim nad i pod przekrojem użyto linii
podziału, aby zasłonić mniej znaczące fragmenty zespołu drzwi.
linia położenia Pionowa płaszczyzna w ścianie, która służy do wymiarowania. Ścianę tworzy się przez szkicowanie jej linii
lokalizacyjnej w rzucie lub w widoku 3D. właściwości wystąpienia na stronie 1785 ściany umożliwiają określenie miejsca, w
którym znajdzie się linia położenia: oś ściany, oś rdzenia, wewnętrzna lub zewnętrzna powierzchnia ściany, wewnętrzna lub
zewnętrzna powierzchnia rdzenia ściany.
Na poniższym rysunku zielona kreskowana linia oznacza lokalizację linii położenia ściany. Zobacz Ściany na stronie 221.
1722 | Glosariusz
linia pomocnicza Opis oznaczający odległość między 2 punktami lub elementami modelu budynku.
W programie Revit Architecture można zmieniać punkty lub elementy, do których odnosi się linia pomocnicza. Można również
sterować odstępem między linią pomocniczą i mierzonym elementem. Zobacz Linie pomocnicze wymiarów na stronie 918.
linia symboliczna Linia, która pełni pewną rolę, ale nie reprezentuje geometrii w elemencie. Na przykład podczas tworzenia
rodziny drzwi można naszkicować linie symboliczne w widoku elewacji, aby przedstawić ruch drzwi. Linie symboliczne są
widoczne równolegle do widoku, w którym zostały narysowane.
Można definiować widoczność linii symbolicznych w cięciach. Możliwe jest też sterowanie widocznością linii symbolicznych
na podstawie poziomu szczegółowości w widoku.
linia szczegółu Linia, która służy do utworzenia rysunku szczegółu. Linia szczegółu jest widoczna tylko w tym widoku, w
którym została narysowana. (Porównaj opis hasła linia modelu na stronie 1721).
Zastosowania linii szczegółu:
■ Do umieszczania szczegółów w widokach z widoczną częścią modelu, takich jak przekrój ściany lub odwołanie.
Na poniższym rysunku łuk jest linią szczegółu narysowaną w widoku kreślarskim, w którym są pokazane szczegóły zespołu
wałka drzwi przesuwnych. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Linie szczegółu na stronie 977.
Glosariusz | 1723
linia ukryta Linia kreskowa oznaczająca krawędź powierzchni, która nie jest widoczna w danym widoku.
Na przykład na poniższym rysunku pokazano dwie śruby, które przechodzą przez słup. W widoku pokazano linie ukryte
jednej ze śrub, ale nie pokazano linii ukrytych drugiej śruby.
Zobacz także tryb linii ukrytej na stronie 1777. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Pokaż ukryte linie na stronie
965.
lista rysunków Zestawienie (lista) wszystkich arkuszy rysunkowych w projekcie. Lista rysunków pełni funkcję spisu treści
projektu. Zwykle jest umieszczana na pierwszym arkuszu dokumentacji budowy.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Lista arkuszy na stronie 1028.
lista widoków Zestawienie (lista) wszystkich widoków w projekcie. W zestawieniu znajdują się parametry widoku określone
przez użytkownika. Listy widoków mogą być używane do zarządzania widokami w projekcie.
1724 | Glosariusz
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Korzystanie z list widoków na stronie 866.
lustro Odwrócenie położenia wybranego elementu modelu w taki sposób, że linia jest traktowana jako oś lustra.
Podczas wykonywania odbicia lustrzanego ściany wzdłuż płaszczyzny odniesienia ściana zostanie odwrócona względem ściany
pierwotnej Można wskazać oś odbicia lustrzanego lub narysować oś tymczasową. Narzędzie Lustro służy do odwracania
wybranego elementu lub tworzenia kopii elementu i odwracania jego położenia jednocześnie.
Na poniższym rysunku pokazano wynik odbicia lustrzanego i kopiowania drzwi wzdłuż ściany środkowej stanowiącej oś
odbicia. Zobacz Odbicie lustrzane elementu na stronie 1474.
łańcuch Połączony zestaw linii lub ścian. Proces rysowania ścian lub linii w modelu budynku można uprościć, rysując łańcuch.
Można również wybrać łańcuch linii lub ścian, aby jednocześnie nimi manipulować.
ława fundamentowa Podstawa fundamentu oparta bezpośrednio na gruncie. Ława jest zazwyczaj szersza od fundamentu,
aby rozłożyć obciążenie i zapewnić dodatkową stabilizację budynku.
łączyć Rozwiązywać przecięcia między elementami, które mają wspólną powierzchnię. Poziom szczegółów określony w widoku
decyduje o szczegółowości geometrii wyświetlanego połączenia.
Na poniższych rysunkach pokazano geometrię przed połączeniem (górny rysunek) i po połączeniu (dolny rysunek) w widoku
o niskim poziomem szczegółowości. Zobacz Łączenie geometrii na stronie 1497.
Glosariusz | 1725
Przed połączeniem geometrii
Po połączeniu geometrii
łączyć Łączyć plik z projektem programu Revit. Kiedy połączony plik jest aktualizowany, nowe informacje są automatycznie
udostępniane w projekcie programu Revit. Łączenie pozwala uniknąć ponownego importowania zaktualizowanych informacji
do projektu.
W programie Revit Architecture można utworzyć połączenie między projektami. Można też połączyć pliki CAD i pliki
znaczników DWF z projektem programu Revit. Zobacz Narzędzia Importuj/Podłącz — przegląd na stronie 57 i Modele
połączone na stronie 1213.
mapa geodezyjna Informacja o topografii terenu budowy obejmująca położenie, obwiednie i rzędną.
Zobacz Linie własności na stronie 122.
1726 | Glosariusz
materiał przekroju Wzór wypełnienia reprezentujący powierzchnię cięcia. (Wymawia się po-sze).
W programie Revit Architecture można określić materiał przekroju terenu w niskiej rozdzielczości, który będzie wyświetlany
w widokach 3D. Można też określić głębokość materiału przekroju dla elementów topograficznych w przekroju podłoża. W
poniższym rzucie materiał przekroju jest pełnym wzorem wypełnienia.
menu skrótów Menu z opcjami zależnymi od aktualnego kontekstu. Menu skrótów jest wyświetlane po kliknięciu elementu
lub widoku prawym przyciskiem myszy.
Glosariusz | 1727
model budynku Projekt utworzony za pomocą modelowania informacji o budynku.
model centralny Główny plik projektu modelu, z którym pracuje kilku członków zespołu. Model może być podzielony na
funkcjonalne obszary (zadania), takie jak wnętrze, zewnętrze oraz teren. W modelu centralnym są przechowywane informacje
o aktualnych posiadaczach wszystkich elementów projektu. Model centralny pełni również funkcję punktu dystrybucji
przekazującego publikowaną pracę do reszty zespołu projektowego. Wszyscy użytkownicy pracują z lokalnymi kopiami modelu
centralnego i co pewien czas zapisują w nim zmiany, aby inni użytkownicy widzieli efekty ich pracy.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Praca w zespole na stronie 1247.
model krawędziowy Styl wizualny, po zastosowaniu którego w programie Revit Architecture jest wyświetlany obraz modelu
zawierający wszystkie krawędzie i linie, ale bez powierzchni.
Zobacz Styl wizualny Model krawędziowy na stronie 877.
model ogólny Rodzina geometrii, która nie pasuje do żadnej wstępnie zdefiniowanej kategorii (takiej jak kolumny, dachy,
czy podłogi). W projekcie programu Revit wystąpienie elementu modelu ogólnego stanowi element modelu.
Model ogólny można utworzyć jako rodzinę wczytywalną lub jako lokalny element charakterystyczny dla projektu. (Zobacz
Rodziny w programie Revit na stronie 499). W programie Revit Architecture są dostępne szablony różnych typów rodzin
modeli ogólnych.
model terenu Powierzchnia topograficzna. Graficzna reprezentacja terenu budowy lub działki. Model terenu może zawierać
warstwice rzędnych.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Modele terenu na stronie 115.
modelowanie informacji o budynku (BIM, building information modeling) Metoda projektowania pozwalająca na korzystanie
z pojedynczej bazy danych informacji o projekcie budowlanym. Wszystkie informacje związane z projektem budowlanym,
1728 | Glosariusz
od danych geometrycznych po dane inżynieryjne, są zapisane w pliku projektu. Informacje te obejmują komponenty
wykorzystane podczas projektowania modelu, widoki projektu, rysunki projektu i związaną z nimi dokumentację.
W projekcie programu Revit każdy arkusz rysunku, widok 2D i 3D oraz zestawienie jest reprezentacją informacji, pochodzących
z jednej podstawowej bazy danych modelu budynku. Więcej informacji znajduje się w rozdziale Modelowanie informacji o
budynku na stronie 9
moment Zakres obrotu w osi spowodowanego działaniem na belkę siły skierowanej w dół w pewnej odległości od podpór.
Połączenie momentu jest połączeniem, którego zadaniem jest przeniesienie momentu i innych sił działających między belką
i podporami belki.
W programie Revit Architecture można określić parametry momentu belki obejmujące początek i koniec połączenia momentu.
Zobacz Symbole momentu na stronie 605.
mozaikowanie Technika używana do zarządzania zestawami danych wieloboków i dzielenia ich na odpowiednie struktury
używane w renderowaniu. Dane są często dzielone na trójkąty, co czasami nazywa się triangulacją.
Podczas eksportowania geometrii 3D z programu typu CAD lub oprogramowania do projektowania w celu użycia w programie
Revit Architecture do przybliżenia powierzchni nieregularnych może być stosowane mozaikowanie.
nachylenie Powierzchnia ustawiona pod kątem (taka jak dach albo rampa) lub kąt, pod jakim powierzchnia się wznosi.
Zobacz Nachylenie dachu na stronie 303, Sufit nachylony na stronie 332, i Rampy na stronie 393.
nadproże W otworach okiennych i drzwiowych jest to element umieszczony w poprzek górnej części, tworząc otwór surowy.
nagłówek W programie Revit Architecture jest to symbol wyświetlany na rysunku reprezentujący komponent, taki jak przekrój,
odwołanie, elewację, siatkę lub poziom. Podwójne kliknięcie nagłówka przekroju w rzucie spowoduje przejście do widoku
przekroju. (Na poniższym rzucie niebieski symbol jest nagłówkiem).
notatka tekstowa Opis tekstowy, który może być uzupełniony linią odniesienia i strzałką. Notatki tekstowe można dodawać
do widoku szczegółu, widoku kreślarskiego lub do arkusza.
Glosariusz | 1729
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Notatki tekstowe na stronie 934.
obiekt W projekcie jest to element modelu, element opisu, element odniesienia lub element zaimportowany.
obiekt nadrzędny Element modelu, który może zawierać inne komponenty, czyli może być ich obiektem nadrzędnym. Na
przykład ściana jest obiektem nadrzędnym dla okien i drzwi. Dach jest obiektem nadrzędnym dla okien dachowych i facjatek.
Obiekt nadrzędny jest nazywany również elementem nadrzędnym lub komponentem nadrzędnym.
Porównaj opis hasła komponent podrzędny na stronie 1718.
objętość wykopu Ilość materiału ziemnego, który należy usunąć z terenu budowy, aby przygotować plac do prac budowlanych.
Na poniższym rysunku na czerwono zaznaczono objętość wykopu, a na niebiesko objętość wypełnienia wymagane do
wyrównania terenu budowy. Zobacz Objętości wykopów i nasypów terenu na stronie 124.
objętość wypełnienia Ilość materiału (nawiezionego) koniecznego do przygotowania terenu pod budowę. Na poniższym
rysunku na czerwono zaznaczono objętość wykopu, a na niebiesko objętość wypełnienia wymagane do wyrównania terenu
budowy. Zobacz Objętości wykopów i nasypów terenu na stronie 124.
1730 | Glosariusz
obszar maskowania Zdefiniowany obszar, który przesłania elementy w widoku. Obszary maskowania są przydatne podczas
tworzenia rodziny modelu na podstawie importowanego pliku DWG 2D, a element modelu po umieszczeniu w widoku musi
zasłaniać inne elementy. Innym możliwym zastosowaniem jest ukrywanie części rysunku.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Obszary maskowania na stronie 981.
Obszary maskowania w górnych narożnikach
Glosariusz | 1731
obszar rysunku W tej części interfejsu programu Revit są wyświetlane widoki, arkusze, zestawienia i inne dane reprezentujące
model budynku. Zobacz Obszar rysunku na stronie 30.
obszar wypełnienia Dwuwymiarowa grafika charakterystyczna dla widoku. Obszary wypełnienia można stosować do
reprezentowania różnych powierzchni, takich jak beton lub ubity grunt. Obszar wypełnienia można dodać do widoku szczegółu,
do widoku kreślarskiego lub do rodziny opisu. W każdym wypełnionym regionie można określić styl linii obwiedni i wzór
wypełnienia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Obszar wypełnienia na stronie 980.
Obszary wypełnienia w widoku kreślarskim
ODBC Skrót nazwy Open Database Connectivity (otwarty standard łączenia baz danych). Baza danych ODBC jest ogólnym
narzędziem eksportującym, które współpracuje z wieloma sterownikami.
Można eksportować informacje o elementach modelu w projekcie Revit do bazy danych ODBC. Zobacz Eksportowanie do
ODBC na stronie 1155.
odkrycie Wyświetlenie w widoku. Elementy ukryte można odkryć (ponownie wyświetlić) w widoku. Zobacz Odkrywanie i
pokazywanie ukrytych elementów na stronie 820.
odniesienie Element niefizyczny używany do utworzenia kontekstu projektu. Inna nazwa to element odniesienia. Elementy
odniesienia obejmują poziomy, siatki oraz płaszczyzny odniesienia.
Na poniższym rysunku pokazano siatkę, która służy do rozmieszczania słupów i innych elementów modelu. Siatka nie jest
częścią budynku (takim jak ściana lub dach), ale jest używana w widoku jako ułatwienie projektowania budynku.
Porównaj opisy haseł opis na stronie 1734 i element modelu na stronie 1706. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Opisy na stronie 895.
1732 | Glosariusz
odniesienie widoku Symbol wskazujący widok zależny, do którego jest podłączony widok główny. Zobacz Powielanie widoków
zależnych na stronie 851 i Nawigacja pomiędzy widokami podstawowymi i zależnymi na stronie 825.
odnośnik zewnętrzny Mechanizm programu AutoCAD, który pozwala architektowi odwoływać się do innych plików rysunku
w projektach AutoCAD. Występuje też pod nazwą odnośnik.
Zobacz Importowanie a podłączanie do odnośników zewnętrznych — implikacje na stronie 58 i Rozbijanie zaimportowanej
geometrii na stronie 76.
odsunięcie Jednakowa odległość od elementu lub linii, do której ten element lub ta linia zostaną przesunięte lub gdzie zostanie
utworzony nowy element lub linia.
Podczas tworzenia ścian można określić odsunięcie wynoszące na przykład 5 metrów. Po wybraniu istniejącej ściany w
programie Revit Architecture zostanie narysowana nowa ściana w odległości 5 metrów od wybranej ściany.
Na poniższym rysunku pokazano, że w przypadku przesunięcia wskaźnika w pobliże zewnętrza łańcucha ścian w programie
Revit Architecture zostanie narysowana linię podglądu pokazującą odsunięcie od ścian. Zobacz Przesuwanie elementów za
pomocą narzędzia Odsuń na stronie 1467.
odsunięcie Odległość, o jaką gzyms lub boniowanie są odsunięte od elementów wstawianych w ścianę przecinającą. Wartość
odsunięcia pozwala prawidłowo umieścić gzymsy lub boniowanie w pobliżu okna lub drzwi. Domyślną wartość odsunięcia
gzymsów i boniowania można określić w ich właściwościach typu.
Glosariusz | 1733
odwołanie Szczegółowy rysunek fragmentu widoku. W programie Revit Architecture odwołania pojawiają się w oddzielnym
widoku. W odwołaniu można dodać opisy i szczegóły, które nie będą wyświetlane w widoku nadrzędnym. W widoku
nadrzędnym obszar odwołania jest oznaczony etykietą odwołania.
Na poniższych widokach pokazano etykietę odwołania w widoku przekroju oraz widok szczegółowy odwołania. Aby uzyskać
więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki odwołania na stronie 757.
opis Dwuwymiarowy element charakterystyczny dla widoku służący do dokumentowania budynku lub projektu. Opisami
(elementami opisowymi) są na przykład symbole, etykiety, opisy indeksowe i wymiary. Elementy opisowe są zawsze wyświetlane
na tym samym rozmiarze papieru, niezależnie od skali widoku.
Porównaj opisy haseł element modelu na stronie 1706 i odniesienie na stronie 1732. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Opisy na stronie 895.
opis ogólny Tekst stanowiący dokumentację modelu budynku. Opisy ogólne zazwyczaj odnoszą się do parametru elementu
modelu lub do typu.
1734 | Glosariusz
Można tworzyć rodziny opisów ogólnych i zagnieżdżać je w nadrzędnych rodzinach modelu, aby opisy były wyświetlane w
projekcie. Jest to bardzo przydatne, jeśli chce się umieścić etykietę z rodziną modeli i wyświetlić tę etykietę w projekcie.
opisy indeksowe Sposób opisywania rysunków w celu wskazania materiałów budowlanych, przedstawienia instrukcji montażu,
specjalnych instrukcji lub objaśnień. Opisy indeksowe ułatwiają standaryzowanie informacji związanych z projektem
budowlanym i pomagają zachować czytelność rysunku.
W programie Revit Architecture na każdym arkuszu można wyświetlić oddzielną legendę opisów indeksowych, można też
wszystkie opisy indeksowe obecne w projekcie zamieścić na jednym arkuszu. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Opisy indeksowe na stronie 947.
orientacja Stan, polegający na wyrównaniu (lub skierowaniu w tę samą stronę) elementu lub kierunku.
W programie Revit Architecture można zmienić orientację widoku na Północ rzeczywistą lub można zmienić orientację ściany
złożonej, aby odwrócić kolejność jej warstw.
oś Linia oznaczająca środek wymiaru lub elementu modelu (takiego jak kolumna lub ściana).
W programie Revit Architecture można użyć osi elementu do pomiarów, wymiarowania, wyrównywania, zmiany rozmiaru,
określania ograniczeń i wykonania innych czynności w modelu budynku.
Dokonywanie pomiarów między osiami ścian
ościeżnica Sztywna konstrukcja wbudowana w ścianę, służąca do zawieszenia skrzydła drzwiowego, okiennego lub innego
komponentu. W programie Revit Architecture można określić materiał i wykończenie ościeżnicy drzwi.
Glosariusz | 1735
Ościeżnica nowej rodziny okien
otwór surowy Otwór z ościeżnicą w ścianie, w którym zostanie zamontowane gotowe okno lub drzwi.
W programie Revit Architecture można określić wysokość i szerokość otworu surowego dla danego typu okna lub drzwi.
panel W programie Revit Architecture jest to fragment ściany osłonowej lub systemu elementów ścian osłonowych. Panele
są oddzielone od siebie szprosami. Mogą być wykonane ze szkła lub ze ścian różnego typu. Zobacz Pola ścian w ścianach
osłonowych na stronie 418.
parametr Ustawienie określające określoną właściwość pojedynczego elementu, typu elementu lub widoku.
Zobacz Właściwości elementu na stronie 13 i Właściwości widoku na stronie 881.
parametry projektowe Pola zdefiniowane przez użytkownika dodawane do kilku kategorii elementów, arkuszy lub widoków
w projekcie. Parametry są charakterystyczne dla konkretnego projektu i nie mogą być współdzielone w innych projektach.
Na przykład możliwe jest utworzenie parametru projektu o nazwie Zatwierdzone przez używanego w widokach. We
właściwościach każdego widoku można następnie wpisać wartość tego parametru, określając osobę, która zatwierdziła widok.
1736 | Glosariusz
Parametrów projektu można użyć w zestawieniach obejmujących wiele kategorii lub pojedynczą kategorię. Nie można jednak
użyć parametrów projektu w etykietach elementów modelu.
Porównaj opis hasła parametry współdzielone na stronie 1737. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Parametry
projektowe na stronie 1541.
parametry typu Ustawienia w oknie dialogowym Właściwości typu, które określają wspólne właściwości wszystkich elementów
danego typu rodziny. Zobacz Modyfikowanie właściwości typów na stronie 37.
parametry współdzielone Pola zdefiniowane przez użytkownika dodawane do rodzin lub projektów, a następnie udostępniane
w innych rodzinach i projektach. Są przechowywane w pliku niezależnie od pliku rodziny lub projektu programu Revit, co
umożliwia dostęp do pliku z innych rodzin lub projektów. Ponadto parametry współdzielone mogą być użyte w etykietach
elementów modelu i mogą być wyświetlane w zestawieniach.
Porównaj opis hasła parametry projektowe na stronie 1736. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Parametry
współdzielone na stronie 1533.
parametry wystąpienia Ustawienia na palecie Właściwości określające właściwości wystąpienia na stronie 1785 pojedynczego
elementu w projekcie.
Pasek kontroli widoku Panel przycisków, które umożliwiają szybki dostęp do funkcji, od których zależy bieżący widok. Pasek
sterowania widokiem służy do zmiany skali, poziomu szczegółowości, stylu wizualnego, cieniowania, przycinania widoków i
wyświetlania elementów lub kategorii w widoku.
Ten pasek znajduje się na dole obszaru rysowania programu Revit. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Pasek
kontroli widoku na stronie 38.
Pasek opcji Część interfejsu programu Revit, która zawiera ustawienia i funkcje zależne od kontekstu i od aktualnie używanego
narzędzia. W oknie programu Revit pasek opcji znajduje się pod wstążką i nad obszarem rysunku.
Zobacz Interfejs użytkownika na stronie 19 i Pasek opcji na stronie 32.
pasek stanu Część interfejsu programu Revit, w którym są wyświetlane informacje o wyróżnionych lub zaznaczonych elementach
i gdzie są wyświetlane podpowiedzi dotyczące następnych czynności. Pasek stanu znajduje się w dolnym lewym rogu okna
programu Revit.
Zobacz Interfejs użytkownika na stronie 19 i Pasek stanu na stronie 32.
PAT Format pliku z wzorami wypełnienia. Plik wzoru jest plikiem tekstowym zawierającym definicje dla wzorów kreślenia
lub modelu w projekcie. Zobacz Pliki wzorów niestandardowych na stronie 1565.
PDF Skrót nazwy Portable Document Format. Otwarty format plików (opracowany przez firmę Adobe Systems), który jest
używany do elektronicznej wymiany informacji.
W programie Revit Architecture można drukować dokumentację budowy w postaci plików PDF. Można następnie udostępnić
dokumentację budowy członkom zespołu, obejrzeć ją online lub wydrukować. Zobacz Drukowanie w formacie PDF na stronie
1187.
pełne rozbicie Proces polegający na całkowitym rozbiciu symbolu importu (który reprezentuje importowaną geometrię) na
elementy programu Revit, będące tekstem, krzywymi, liniami i obszarami wypełnienia. (Porównaj opis hasła rozbicie częściowe
na stronie 1758).
Zobacz Rozbijanie zaimportowanej geometrii na stronie 76.
Glosariusz | 1737
pętla otwarta Linia kreślarska, która nie łączy się ze sobą. Między jej punktem początkowym i końcowym jest pozostawiona
pusta przestrzeń.
W programie Revit Architecture pętle otwarte służą do szkicowania dachu poprzez wytłoczenie oraz do dzielenia modeli
terenu i powierzchni. Na poniższym szkicu pętla zamknięta definiuje ściany, sufit i podłogę. Pętla otwarta definiuje dach.
pętla zamknięta Linia szkicu, której koniec łączy się z początkiem, tworząc dwuwymiarowy kształt. Pętla zamknięta nie może
zawierać elementów zbieżnych ani segmentów przecinających się.
W programie Revit Architecture można kreślić pętle zamknięte, aby utworzyć podłogi, sufity, regiony rzutu, otwory w ścianach
i dachach, wytłoczenia i inne elementy projektu budynku. Na poniższym szkicu pętla zamknięta definiuje ściany, sufit i podłogę.
Pętla otwarta definiuje dach. Zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
plan zagospodarowania terenu Organizacja terenu, na którym jest umieszczony budynek, obejmująca podstawy budynku,
miejsca parkingowe, chodniki i zieleń.
Zobacz Projekt terenu na stronie 113.
1738 | Glosariusz
plik lokalny Kopia pliku projektu, która znajduje się na komputerze członka zespołu aktualnie pracującego z plikiem. Gdy
do udostępniania projektu w zespole jest stosowany mechanizm współdzielenia pracy, każdy członek zespołu korzysta z pliku
lokalnego, aby wykonywać swoje zadanie. Pracujący członkowie zespołu co pewien czas zapisują wprowadzone zmiany do
pliku głównego, dzięki czemu pozostali mogą je widzieć i aktualizować pliki lokalne, pobierając najnowsze informacje związane
z projektem.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Praca w zespole na stronie 1247.
plik odwzorowania warstw Plik tekstowy, który umożliwia odwzorowanie każdej kategorii lub podkategorii programu Revit
do wcześniej skonfigurowanej nazwy warstwy w oprogramowaniu CAD.Na przykład obiekt drzwi w programie Revit można
automatycznie odwzorować na warstwie A-DOOR w programie AutoCAD.
Nazwy warstw są prekonfigurowane w pliku tekstowym, można je jednak zmieniać. Plik odwzorowania warstw jest używany
podczas eksportowania projektu Revit do formatu CAD. Zobacz Eksportowanie warstw na stronie 1154.
płaszczyzna cięcia Wysokość w poziomie, na której pewne elementy widoku są pokazane w przekroju.
płaszczyzna odniesienia Dwuwymiarowa płaszczyzna używana podczas projektowania rodzin elementów modelu lub
rozmieszczania elementów w modelu budynku.
Glosariusz | 1739
Zobacz także linia odniesienia [1] na stronie 1722. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Płaszczyzny odniesienia
na stronie 1515.
płaszczyzna przycięcia Pionowa lub pozioma płaszczyzna, która definiuje obwiednie widoku. Widok można zdefiniować za
pomocą górnej, dolnej, lewej i prawej płaszczyzny przycięcia. W widokach elewacji lub przekroju można użyć dalekiej
płaszczyzny przycięcia, aby zdefiniować głębokość widoku.
Zobacz Zakres widoku na stronie 872.
Zielone linie kropkowane definiują
płaszczyzny przycięcia widoku
elewacji.
płaszczyzna robocza Płaska powierzchnia, na której można umieszczać linie szkicu lub inne komponenty.
Każdy widok w programie Revit Architecture jest skojarzony z płaszczyzną roboczą. W niektórych widokach (takich jak rzut,
3D i rysunek) i w przypadku widoków w Edytorze rodzin płaszczyzna robocza jest definiowana automatycznie. W pozostałych
widokach, takich jak elewacje i przekroje, płaszczyzna robocza musi zostać określona. Płaszczyzna robocza jest niezbędna do
operacji szkicowania (takich jak tworzenie tłoczonego dachu) oraz do używania narzędzi w niektórych widokach (takich jak
Obróć i Odbij w widoku 3D).
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Płaszczyzny robocze na stronie 1509.
1740 | Glosariusz
płatew Podłużny element konstrukcyjny dachu. Płatew przenosi obciążenia pochodzące z pokrycia dachu lub poszycia.
Podporą płatwi są krokwie wiązania dachowego, ściany budynku lub obydwa rodzaje elementów.
Gdy w programie Revit Architecture za pomocą narzędzia Belka zostaną dodane belki między belkami stropowymi, funkcja
konstrukcyjna belek jest automatycznie zmieniona na płatwie; odpowiednio zmieni się również wyświetlanie belek w rzucie.
W poniższym rzucie linia przerywana oznacza płatwie umieszczone wzdłuż punktów środkowych belek stropowych.
Zobacz Funkcje konstrukcyjne belek na stronie 594.
płyta budynku Płaska powierzchnia przeznaczona pod budynki i przygotowana przez stopniowanie, wykopy, wypełnianie
lub połączenie tych czynności.
W programie Revit Architecture można dodać podstawę budynku do modelu terenu, a następnie zmodyfikować strukturę i
głębokość płyty. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Płyty budynku na stronie 125.
początek Ustalony punkt początkowy lub punkt układu współrzędnych, w którym przecinają się osie.
Glosariusz | 1741
W programie Revit Architecture pojęcie początku jest używane w odniesieniu do wielu funkcji, takich jak pozycjonowanie
połączonego obiektu, tworzenie własnego wzoru wypełnienia, pozycjonowanie grupy, zmiana rozmiaru ścian lub szkicowanie
linii nowej rodziny.
Początek każdego elementu jest zdefiniowany w pliku rodziny tego elementu. Po umieszczeniu elementu w projekcie początek
zdefiniowany dla wybranego typu rodziny jest używany w programie Revit Architecture do przyciągania do punktów i linii
przyciągania.
Toaleta z początkiem
centralnym (u góry) i z
początkiem odsuniętym (u
dołu).
podkategoria W przypadku podkomponentu rodziny jest to właściwość, która definiuje sposób wyświetlania (szerokość,
kolor i wzór linii). Możliwe jest przypisanie jednej podkategorii do drewnianej ramy okna i innej podkategorii do szkła.
Aby uzyskać informacje na temat tworzenia podkategorii, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
podłoże Materiał (taki jak sklejka lub płyta gipsowa) przeznaczony do pokrycia innym materiałem.
podrys Powierzchnia zajmowana lub wymagana przez obiekt. Na przykład podrysem opiekacza ustawionego na szafce w
kuchni jest powierzchnia szafki zajęta przez opiekacz.
1742 | Glosariusz
W programie Revit Architecture można utworzyć dach lub podłogę w oparciu o podrys ścian. Można też naszkicować kształt
2D, reprezentujący potrzebny podrys ścian, dachu, podłogi lub klatki schodowej w budynku.
Na poniższym rysunku linie różowe oznaczają naszkicowany podrys dachu budynku. Kąty w kolorze różowym oznaczają
nachylenie dachu z każdej strony.
podrys Widok projektu lub zaimportowany plik, który jest używany w celu ułatwienia ustawienia elementów w bieżącym
widoku.
Na przykład gdy jako podrys do widoku szczegółu używany jest przekrój, elementy modelu w widoku szczegółu są wyświetlane
w półcieniach lub przy innej szerokości i wzorze linii. W ten sposób można zobrazować różnicę między geometrią modelu (z
widoku przekroju) i dodanymi komponentami szczegółu.
Aby użyć widoku jako podrysu w bieżącym widoku, we właściwościach tego widoku należy ustawić parametr Podrys. Zobacz
Właściwości widoku na stronie 881 i Półcienie/podrys na stronie 1600.
podrys budynku Rzut powierzchni brutto budynku na poziomie podłoża, który jest eksportowany do pliku ADSK podczas
eksportowania terenu budowy do aplikacji budowlanej, takiej jak AutoCAD® Civil 3D®. Zobacz Tworzenie powierzchni budynku
brutto i granic nieruchomości na stronie 1173
pole zaznaczenia Mechanizm interfejsu użytkownika pozwalający zaznaczyć elementy w zdefiniowanym obszarze przez
zakreślenie ich wskaźnikiem.
Glosariusz | 1743
Aby utworzyć pole zaznaczenia, należy umieścić wskaźnik w pobliżu zaznaczanych elementów, kliknąć i przytrzymać lewy
przycisk myszy, a następnie przeciągnąć wskaźnik po przekątnej ekranu, aby narysować prostokąt obejmujący elementy.
Przeciągnięcie od strony prawej do lewej obejmie elementy całkowicie objęte polem zaznaczenia. Przeciągnięcie od strony
lewej do prawej obejmie elementy całkowicie objęte polem oraz elementy stykające się z polem zaznaczenia.
Zobacz Wybór wielu elementów na stronie 1430.
policzek Bok schodów, w którym osadza się stopnice i podstopnice. Zobacz schody na stronie 1761.
polilinia Zestaw połączonych ze sobą odcinków. Zazwyczaj polilinie tworzą pętle otwarte.
Zobacz Eksportowanie pomieszczeń i powierzchni jako polilinii na stronie 1146.
polisiatka Kształt 3D składający się z wielu połączonych ze sobą wieloboków. Przykładowo sześcian siatkowy składa się z 6
połączonych kwadratowych powierzchni tworzących figurę o kształcie sześcianu. Taka reprezentacja zwana jest geometrią
opartą na powierzchniach.
Porównaj opis hasła ACIS na stronie 1693. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Bryły (tylko widok 3D) na stronie
1145.
1744 | Glosariusz
połączenia ścian Przecięcie co najmniej 2 ścian.
W programie Revit Architecture można określić typ połączenia ścian. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Praca z połączeniami ścian na stronie 229.
połączenie ścięte Połączenie wykonane pod kątem 45 stopni lub równomiernie rozmieszczone między łączonymi elementami.
Połączenie ścięte można zastosować w ścianach, gzymsach, balustradach, stropach konstrukcyjnych, wiatrownicach, szprosach
ścian osłonowych i w innych elementach modelu.
Miejsce połączenia dwóch ścian można edytować, używając połączenia ściętego lub innych stylów połączenia. Zobacz Zmiana
konfiguracji połączenia ścian na stronie 230.
Glosariusz | 1745
pomieszczenie Zdefiniowana przestrzeń w budynku pełniąca określoną funkcję i oddzielona od innych powierzchni ścianami,
podziałami lub liniami oddzielająca pomieszczenia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Pomieszczenia na stronie 443.
powierzchnia Powierzchnia użytkowa, która jest zdefiniowana za pomocą ścian albo linii obwiedni lub obydwu rodzajów
elementów. W programie Revit Architecture można przeprowadzić analizę powierzchni, aby określić zależności przestrzenne
w modelu budynku. Zobacz Analiza powierzchni na stronie 476.
1746 | Glosariusz
powierzchnia bryły Zobacz powierzchnia na stronie 1746.
powierzchnia NURB Skrót nazwy non-uniform rational B-spline (niejednorodny wymierny splajn typu B). Model matematyczny
powszechnie stosowany w grafice komputerowej do przedstawiania i tworzenia krzywych oraz powierzchni.
W programie Revit Architecture można na powierzchniach NURB tworzyć dachy i systemy elementów ścian osłonowych.
Zobacz Tworzenie elementów budynków z wystąpień brył na stronie 1342.
powierzchnia podzielona Powierzchnia formy podzielona na siatki UV. Siatki te są pomocne podczas tworzenia wzorów na
powierzchni. Manipulowanie podzieloną powierzchnią powoduje również manipulowanie wzorami i rodzinami komponentów
zależnymi w sposób określony przez parametry. Zobacz Rozdzielanie powierzchni na stronie 190.
Powierzchnia ze wzorem Powierzchnia podzielona (zobacz Rozdzielanie powierzchni na stronie 190), na której dodano kształty
geometryczne. Wzory te stają się częścią powierzchni i (w zależności od kształtu) po zastosowaniu mogą wymagać określonej
liczby komórek siatki. Zobacz Tworzenie wzorów na powierzchni na stronie 198.
powtarzalny komponent Rodzina zagnieżdżona, która jest stosowana do wypełnienia możliwych do zbudowania komponentów
architektonicznych na wielu geometrycznych powierzchniach podzielonych i z wzorami. Może zawierać geometrie 2D i 3D
tworzące inteligentne i elastyczne komponenty parametryczne. Zobacz Rodziny powtarzalnych komponentów na stronie 202.
poziom Ograniczona pozioma płaszczyzna, która służy jako odniesienie dla elementów powiązanych z poziomem, takich jak
dachy, podłogi i sufity.
W programie Revit Architecture dla każdej pionowej struktury lub kondygnacji w budynku jest definiowany poziom albo
inne niezbędne odniesienie w budynku (na przykład parter, szczyt ściany lub spód fundamentów). Możliwe jest dodawanie
poziomów w przekroju lub w widoku elewacji.
Glosariusz | 1747
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Poziomy na stronie 93.
Poziom 3D Trójwymiarowa (3D) płaszczyzna w środowisku projektowania koncepcyjnego, na której można rysować formy
lub manipulować nimi.
poziom szczegółowości Ustawienie programu Revit, które decyduje o liczbie wyświetlanych szczegółów geometrii w widoku.
Ustawienie poziomu szczegółowości może przyjąć wartość Niski, Średni lub Wysoki. Wartość Niski oznacza najmniejszą
liczbę szczegółów, a wartość Wysoka największą.
Na poniższym rysunku pokazano 3 poziomy szczegółowości biurka. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Poziom szczegółowości na stronie 1612.
1748 | Glosariusz
półcienie Kolor wyświetlania, który powstaje z przenikania koloru linii elementu z kolorem tła widoku. Na poniższych
rysunkach pokazano przykłady niektórych elementów w półcieniach (kolor szary) i innych w kolorze czarnym.
Właściwości wyświetlania półcieni można określić za pomocą okna dialogowego widoczność/grafika. Zobacz Widoczność i
wyświetlanie grafiki w widokach projektu na stronie 809 i Półcienie/podrys na stronie 1600.
północ projektu Górna część widoku na obszarze rysowania. Podczas tworzenia analiz oświetlenia naturalnego lub
renderowanych obrazów należy zmienić orientację widoku z kierunku północnego projektu na rzeczywisty kierunek północny,
aby utworzyć w projekcie dokładne odwzorowanie światła słonecznego i cieni.
Zobacz Obracanie widoku w kierunku północy rzeczywistej na stronie 110.
profil Szereg dwuwymiarowych linii i łuków, które tworzą pętlę zamkniętą. Profile są używane do definiowania przekroju
balustrad, tralek, podbić, gzymsów i innych obiektów tworzonych przez wyciągnięcie po ścieżce.
Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
Glosariusz | 1749
Profil rynny
projekt Plik programu Revit, który zawiera wszystkie informacje dotyczące projektu budowlanego.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Terminy używane w programie Revit na stronie 10.
projekt powierzchni Zestaw zależności przestrzennych w budynku. Na przykład w budynku biurowym może być konieczne
odróżnienie przestrzeni wspólnej (lobby, korytarze, toalety, kuchnie), przestrzeni biurowej i magazynów. W budynku
mieszkalnym może zajść potrzebna wyróżnienia przestrzeni wynajmowanej i przestrzeni nieprzeznaczonej do najmu.
Po utworzeniu projektu powierzchni można przypisać typy powierzchni do poszczególnych powierzchni na rzucie. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Projekty powierzchni na stronie 476.
projektowanie wspomagane komputerowo (CAD) Korzystanie z narzędzi komputerowych, które ułatwiają pracę inżynierom,
architektom i innym projektantom.
projektowanie zrównoważone Sztuka projektowania obiektów fizycznych w taki sposób, aby ich realizacja wymagała jak
najmniejszych zmian w środowisku naturalnym. Zasady te stosuje się w odniesieniu do niedużych obiektów używanych
codziennie oraz do projektów budynków, miast i ukształtowania terenu.
W programie Revit Architecture są dostępne rodziny elementów modelu, które preferują projekty zrównoważone, obejmują
one zbiorniki wody, panele słoneczne oraz generatory wiatrowe. Aby uzyskać informacje na temat wczytywania wstępnie
zdefiniowanych rodzin do projektu, zobacz Wczytywanie rodzin na stronie 512.
1750 | Glosariusz
próbka Próbka koloru lub wzoru.
Po zastosowaniu schematu barw do pomieszczeń na rzucie może znaleźć się legenda z kolorami i opisem ich znaczenia. Legenda
schematu barw będzie zawierać próbki koloru.
Przeglądarka projektu Część interfejsu programu Revit, która przedstawia logiczną hierarchię wszystkich widoków, zestawień,
arkuszy, rodzin, grup i modeli programu Revit podłączonych do bieżącego projektu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Przeglądarka projektu na stronie 26.
przekrój Reprezentacja modelu budynku pokazana w taki sposób, jakby budynek został przecięty pionowo w celu przedstawienia
szczegółów wnętrza.
Zobacz Widoki przekroju na stronie 748.
przekrój odniesienia Etykieta przekroju, która odnosi się do istniejącego widoku przekroju. Podczas tworzenia przekroju
odniesienia w programie Revit Architecture nie zostaje utworzony nowy widok w projekcie. Przekrój odniesienia korzysta z
istniejącego przekroju, co pozwala wskazać różne obszary mające identyczne przekroje.
Można umieścić przekroje związane na rzucie, widokach elewacji, przekroju, kreślarskim i odwołania. Przekroje odniesienia
mogą odnosić się do widoków przekroju, odwołań do widoków przekroju i do widoków kreślarskich. Aby uzyskać więcej
informacji na ten temat, zobacz Przekroje odniesienia na stronie 754.
Glosariusz | 1751
przeszklenie Panele lub tafle szklane wstawione w ramach ruchomych lub stałych (na przykład okna, drzwi lub lustra). Zobacz
Tworzenie dachu na stronie 295.
Prześwietlenie Tryb prześwietlenie dostępny w środowisku projektowania koncepcyjnego stanowi przezroczysty widok, w
którym wyświetlany jest ukryty szkielet geometryczny formy.
przyciąć Skrócenie wybranych elementów do określonej obwiedni. Zobacz Przycinanie i wydłużanie elementów na stronie
1480.
przyciągacz Linia lub punkt odniesienia, do którego w programie Revit Architecture nastąpi przyciągnięcie podczas wstawiania
komponentu lub szkicowania linii.
Podczas umieszczania elementu modelu lub szkicowania linii na rysunku program Revit Architecture wyświetla punkty
przyciągania i linie przyciągania, które ułatwiają wyrównanie elementów lub linii do istniejącej geometrii. Zależnie od typu
przyciągacza punkty przyciągania są wyświetlane w obszarze rysunku jako trójkąty, kwadraty i diamenty. Linie przyciągania
są wyświetlane w obszarze rysunku jako linie przerywane.
Na przykład po umieszczeniu wskaźnika na istniejącej ścianie w celu narysowania nowej ściany w programie Revit Architecture
zostanie wyświetlona linia przyciągania (linia przerywana w osi ściany) oraz punkt przyciągania (fioletowy trójkąt pośrodku
ściany). Aby rozpocząć rysowanie nowej ściany od tego miejsca, należy kliknąć punkt przyciągania lub linię przyciągania. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Przyciąganie na stronie 1607.
1752 | Glosariusz
punkt bazowy projektu Punkt bazowy projektu definiuje początek układu współrzędnych projektu (0,0,0). Można go również
użyć do ustawienia budynku w terenie oraz do umieszczenia elementów projektu budynku w trakcie budowy.
Zobacz Punkty bazowe i pomiarowe projektu na stronie 1309.
punkt odniesienia (1) Punkt w bieżącym widoku, którego można używać do ustawiania lub wymiarowania elementu modelu.
Po umieszczeniu wskaźnika w pobliżu punktu odniesienia w programie Revit Architecture zostanie wyświetlony wymiar
tymczasowy między umieszczanym elementem i punktem odniesienia. Aby wyświetlić różne punkty odniesienia, należy
nacisnąć klawisz Tab.
Podczas tworzenia rodziny, kiedy jest używana płaszczyzna odniesienia z włączoną właściwością Jest odniesieniem, płaszczyznę
odniesienia można użyć jako punkt odniesienia dla wymiarów. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik
rodzin na stronie 502.
punkt odniesienia (2) Wyznacza określone położenie odniesienia w przestrzeni roboczej 3D w środowisku projektowania
koncepcyjnego. Punkty te są umieszczane w celu projektowania i kreślenia linii, splajnów i form. Punkty odniesienia mogą
być swobodne (odłączone), stanowić obiekt podrzędny elementu lub sterujące (modyfikujące geometrię elementu). Zobacz
Punkty odniesienia na stronie 152.
punkt ogniskowania Punkt w przestrzeni, w którym kamera ma ustawioną ostrość. Zobacz kamera na stronie 1716.
punkt pomiarowy Punkt pomiarowy reprezentuje znany punkt w świecie rzeczywistym, na przykład znacznik pomiarów
geodezyjnych. Punkt pomiarowy jest używany do prawidłowego orientowania geometrii budynku w innym układzie
współrzędnych, np. używanym w aplikacji budowlanej.
Punkty bazowe i pomiarowe projektu na stronie 1309.
Glosariusz | 1753
ramka ograniczająca Niewidoczna trójwymiarowa prostokątna przestrzeń zawierająca wszystkie elementy modelu, opisu i
odniesienia zdefiniowane w elemencie opartym na rodzinie.
Ramka ograniczająca pomaga zdefiniować początek rodziny niektórych elementów o jest przydatna podczas łączenia i cięcia
elementów ram konstrukcyjnych. Zobacz Ramki ograniczające na stronie 616.
Ramki ograniczające słupów reprezentowanych na pomarańczowo
rdzeń Część konstrukcji ściany złożonej lub innego obiektu nadrzędnego. Podczas projektowania ściany złożonej za pomocą
programu Revit Architecture określane są warstwy i materiały tworzące rdzeń ściany, a także warstwy wewnętrzne i zewnętrzne
ściany.
Na poniższym rysunku rdzeń w podglądzie ściany jest zaznaczony kolorem zielonym. Definiowanie oraz zmiana warstw
rdzenia i wokół niego odbywa się na liście warstw.
1754 | Glosariusz
Podczas wyrównywania lub wymiarowania ściany można wybrać pomiar od środka rdzenia lub od wewnętrznej bądź zewnętrznej
powierzchni rdzenia. Zobacz Praca ze ścianami złożonymi na stronie 237 i Wymiarowanie do Warstwy nośnej w konstrukcjach
warstwowych na stronie 908.
region rzutu Część rzutu, który ma inny zakres widoku, niż widok całości. Zakresy rzutu są przydatne do dzielenia rzutów
poziomów lub do wyświetlania elementów wstawianych powyżej lub poniżej płaszczyzny cięcia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakres rzutu na stronie 739.
rendering Proces tworzenia realistycznego obrazu projektu budynku. Obrazy renderowane są często używane do prezentacji
budynku klientom. W programie Revit Architecture możliwe jest renderowanie widoków projektów 3D zawierających różne
efekty, m. in. światła, rośliny, graffiti i postaci.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Rendering na stronie 1043.
Glosariusz | 1755
Revit Architecture Produkt firmy Autodesk. Program Revit Architecture jest systemem do projektowania i dokumentowania
budowy, który korzysta z modelowania informacji o budynku w celu koordynowania zmian wprowadzanych we wszystkich
elementach projektu architektonicznego.
Revit MEP Produkt firmy Autodesk. Program Revit MEP optymalizuje projektowanie instalacji mechanicznych, elektrycznych
i hydraulicznych (MEP), korzystając ze skalowania i projektowania na podstawie danych. Funkcje programu umożliwiają
projektowanie za pomocą modelowania informacji o budynku oraz dokumentowanie projektów instalacji MEP.
Revit Structure Produkt firmy Autodesk. Program Revit Structure integruje model fizyczny układu, koordynacji prac i
dokumentacji z modelem analitycznym, który można niezależnie edytować, przeznaczonym do projektu budowlanego i
używanym do analiz. Za pomocą pojedynczego modelu z informacjami o budynku oraz dynamicznego łączenia z aplikacjami
analitycznymi innych firm w programie Revit Structure jest integrowany projekt konstrukcyjny z dokumentacją oraz jest
zapewniana jego koordynacja.
RFA Format pliku rodziny programu Revit. (Zobacz rodzina na stronie 1756).
Zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
rodzina Klasa elementów jednej kategorii. Rodzina grupuje elementy o podobnym zestawie parametrów (właściwości),
identycznym zastosowaniu oraz podobnej reprezentacji graficznej.
Różne elementy wewnątrz rodziny mogą mieć różne wartości niektórych lub wszystkich właściwości, lecz zestaw właściwości
(ich nazwy i znaczenie) jest taki sam. Na przykład rodzina słupów betonowych okrągłych składa się ze słupów, które są
betonowe i są okrągłe, ale mają różne rozmiary. Każdy rozmiar słupa jest typem należącym do rodziny słupów betonowych
okrągłych.
W opisie hasła kategoria na stronie 1717 podano przykłady hierarchii kategorii, rodzin i typów elementu modelu oraz elementów
opisu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zachowanie elementów w modelowaniu parametrycznym na stronie 12 i Rodziny
w programie Revit na stronie 499.
rodzina lokalna Rodzina elementów, która jest utworzona w kontekście bieżącego projektu. Rodzina lokalna istnieje tylko w
tym projekcie i nie może być wczytana do innych projektów.
Za pomocą rodzin lokalnych można tworzyć komponenty, które są unikatowe w kontekście projektu lub komponenty, które
odnoszą się do geometrii w projekcie. Na przykład aby utworzyć biurko recepcji, które musi się zmieścić między kilkoma
innymi elementami w pomieszczeniu, można je zaprojektować jako rodzinę lokalną mebli. W modelu konstrukcyjnym można
utworzyć rodzinę lokalną dla pogrubionego stropu konstrukcyjnego lub tłoczenia ściany, która dostosuje się podpierającej
ściany architektonicznej o nietypowym kształcie. Jeśli oryginalny projekt ulegnie zmianie, element lokalny również zostanie
odpowiednio zmieniona.
1756 | Glosariusz
Poniższy dach kopulasty został utworzony jako rodzina lokalna. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Elementy
lokalne na stronie 519.
Dach kopulasty utworzony jako element lokalny
rodzina systemowa Rodzina programu Revit, która może zostać użyta jako element do tworzenia rodzin. W programie Revit
Architecture są dostępne rodziny systemowe podłóg, ścian, sufitów, dachów, arkuszy rysunkowych, rzutni i innych elementów.
Rodzin systemowych nie można usunąć.
rodzina współdzielona Rodzina elementów modelu, która może być użyta do utworzenia podkomponentów rodziny
zagnieżdżonej.
Użycie rodzin współdzielonych do utworzenia rodziny zagnieżdżonej umożliwia wybranie, dodanie etykiety i umieścić w
zestawieniu poszczególnych podkomponentów w projekcie. (Jeśli podkomponenty nie pochodzą z rodzin współdzielonych,
wystąpienie elementu rodziny zagnieżdżonej w programie Revit Architecture zostanie potraktowane jako pojedynczy element,
który można zaznaczyć, dodać do niego etykietę i umieścić w zestawieniu).
Zobacz także rodzina zagnieżdżona na stronie 1757. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na
stronie 502.
rodzina zagnieżdżona Rodzina, która składa się z elementów, należących do innych rodzin (podkomponentów).
Podkomponenty mogą należeć do tej samej kategorii (na przykład różne typy okien) lub do różnych kategorii (na przykład
drzwi zewnętrzne i dwie oprawy oświetleniowe). Rodziny zagnieżdżone tworzy się za pomocą Edytora rodzin.
Poniższa rodzina zagnieżdżona składa się z drzwi, 2 bocznych punktów świetlnych i 2 opraw oświetleniowych.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502. Zobacz także rodzina współdzielona na
stronie 1757.
Glosariusz | 1757
rozbicie Opcja ta służy do rozmontowania symbolu zaimportowanej geometrii i utworzenia następnego najwyższego poziomu
elementów składowych. Zobacz Rozbijanie zaimportowanej geometrii na stronie 76.
rozbicie częściowe Proces rozbicia symbolu importu (reprezentującego zaimportowaną geometrię) na elementy należące do
następnego najwyższego poziomu: zagnieżdżone symbole importu. Skutkiem częściowego rozbicia jest powstanie kolejnych
symboli importu, które z kolei mogą być rozbite na elementy albo na inne symbole importu. (Porównaj opis hasła pełne
rozbicie na stronie 1737).
Zobacz Rozbijanie zaimportowanej geometrii na stronie 76.
RPC Skrót nazwy Rich Photorealistic Content. Typ plików ArchVision zawierający postacie i inne obiekty które można
wczytać do programu Revit Architecture jako rodzinę otoczenia i użyć w obrazach renderowanych. Zobacz Roślinność i
otoczenie na stronie 1085.
RTE Typ pliku, w którym jest zapisywany szablon projektu programu Revit. Zobacz Szablony projektu na stronie 1629.
RVG Format pliku grupy programów Revit stosowany przed wprowadzeniem wersji Revit Architecture 2008.
1758 | Glosariusz
W programie Revit Architecture w wersji 2008 i w nowszych wersjach nadal jest możliwe wczytanie grup programu Revit
(pliki RVG) do projektu lub do rodziny. Jednak nowe grupy można zapisać tylko w formacie RVT lub RFA, a nie w formacie
RVG. Zobacz Wczytywanie grup na stronie 1450.
rynna Korytko (wykonane z metalu lub z tworzywa) biegnące wzdłuż krawędzi dachu. Rynna służy do zbierania wody z połaci
i przekazywania jej do rur spustowych.
Zobacz Rynny dachowe na stronie 320.
rzędna odniesienia Etykieta rzędnej, która odnosi się do istniejącej rzędnej lub do widoku kreślarskiego. Jeśli do projektu jest
dodawana rzędna odniesienia, jej nowy widok nie zostaje utworzony w programie Revit Architecture. Rzędna odniesienia
korzysta z istniejącej rzędnej i umożliwia wskazywanie różnych obszarów o takich samych rzędnych. Można umieścić elewację
odniesienia na rzucie lub widoku odwołania.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Elewacja odniesienia na stronie 743.
rzut Rysunek dwuwymiarowy modelu budynku pokazujący rozmieszczenie ścian i innych komponentów budynku. W
programie Revit Architecture rzut jest również nazywany rzutem podłogi.
Zobacz Rzuty na stronie 735.
Glosariusz | 1759
rzut Rysunek dwuwymiarowy modelu budynku pokazujący rozmieszczenie ścian, pomieszczeń i innych komponentów
budynku. Rzut jest widokiem „z góry” obrazującym budynek po usunięciu dachu i pozostałych przeszkadzających poziomów.
Rzut odwrócony jest rysunkiem, który przedstawia sufit w projekcie budynku. Zobacz Rzuty na stronie 735.
rzutnia Mechanizm interfejsu użytkownika, który umożliwia manipulowanie widokiem i aktywowanie widoku, który został
umieszczony na arkuszu. Jeśli widok zostanie aktywowany za pomocą rzutni, można edytować model bezpośrednio na arkuszu.
1760 | Glosariusz
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Arkusze na stronie 989 i Rzutnie na stronie 1018.
SAT Skrót zwrotu Standard ACIS Text. Format plików ACIS. Jest to technologia modelowania brył obsługiwana przez wiele
aplikacji typu CAD.
Za pomocą programu Revit Architecture można importować i eksportować pliki w formacie SAT. Zobacz Importowanie
obiektów ACIS na stronie 62 i Eksportowanie do pliku SAT na stronie 1138.
schemat kolorów Zestaw kolorów i wzorów wypełnienia, używany do graficznego oznaczenia pomieszczeń lub obszarów na
rzucie.
Schematy kolorów można stosować w oparciu o wartość dowolnego parametru pomieszczenia lub obszaru. Na przykład aby
zaznaczyć kolorem pomieszczenia różnych działów, należy w parametrze Dział każdego pomieszczenia wpisać odpowiednią
wartość, a następnie utworzyć schemat kolorów oparty na wartościach parametru Dział. Później można dodać legendę schematu
kolorów, aby zidentyfikować dział reprezentowany przez każdy z kolorów.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Schematy kolorów na stronie 488.
schody Ciąg stopni przeznaczonych do przechodzenia między kondygnacjami. Schody w budynkach są umieszczane w klatce
schodowej.
schody monolityczne Schody, które składają się z jednego kawałka materiału, na przykład schody betonowe.
Schody monolityczne można określić w programie Revit Architecture za pomocą właściwości typu schodów. Można też wybrać
materiał schodów monolitycznych. Zobacz Właściwości typu schodów na stronie 388.
Glosariusz | 1761
siatka Szereg linii, które ułatwiają rysowanie lub rozmieszczanie elementów w projekcie budowlanym. Siatki są przydatne w
etapie projektowania i dokumentowania projektu. W programie Revit Architecture siatki są elementami odniesienia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Osie na stronie 98.
siatka Zespół linii używanych do przybliżenia kształtu powierzchni (na przykład podczas renderowania obrazu).
Siatka UV Siatki kreślenia współrzędnych dla powierzchni niepłaskich. Położenia kreślenia w przestrzeni 3D są oparte na
układzie współrzędnych XYZ, podczas gdy przestrzeń 2D jest oparta na układzie XY. Ponieważ powierzchnie nie muszą być
płaskie, dla położenia kreślenia używany jest układ współrzędnych UVW. Pozwala on na zmapowanie dostosowania siatki
dla warstwic niepłaskiej powierzchni lub formy. Siatki UV używane w środowisku projektowania koncepcyjnego, są
porównywalne z siatkami XY. Zobacz Zasady działania siatek UV na stronie 191.
1762 | Glosariusz
skala System proporcji stosowany do reprezentacji obiektów na rysunku.
W programie Revit Architecture w każdym widoku można zastosować inną skalę. Zobacz Skala widoku na stronie 868.
Metryczna skala widoku
skalowanie Zmiana rozmiaru elementu modelu. W programie Revit Architecture można zmienić rozmiar ściany lub
fundamentów, aby dostosować je do zmian w specyfikacji. Zobacz Zmiana wielkości elementów na stronie 1476.
SKP Format plików projektów utworzonych w programie Google® SketchUp, uniwersalnym narzędziu do modelowania i
wizualizacji.
Pliki w formacie SKP można importować do projektu Revit. Zobacz Importowanie plików SKP na stronie 61.
skrzydło okna Część okna, w której są zamocowane szyby. Skrzydło może być ruchome lub stałe. Zwykle składa się z elementów
poziomych i pionowych.
słup Pionowy element budynku. Słupy architektoniczne są elementami atrakcyjnymi wizualnie w projekcie. (Zobacz Słupy
architektoniczne na stronie 281). Słupy nośne są elementami, które przenoszą obciążenia pionowe konstrukcji.
Zobacz Słupy konstrukcyjne na stronie 561.
Glosariusz | 1763
słup architektoniczny Słup, który stanowi atrakcyjny architektonicznie element budynku. Słupy architektoniczne można
wykorzystać do modelowania powierzchni zewnętrznych wokół słupów konstrukcyjnych oraz w celach dekoracyjnych.
Porównaj opis hasła słup konstrukcyjny na stronie 1764.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Słupy architektoniczne na stronie 281.
słup konstrukcyjny Słup, który poza swoim ciężarem przenosi inne obciążenie pionowe.
Porównaj opis hasła słup architektoniczny na stronie 1764.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Słupy konstrukcyjne na stronie 561.
1764 | Glosariusz
słupek Pionowa podpora balustrady.
Zobacz Kontrolowanie umieszczenia tralek i słupków na stronie 402.
splajn Linia krzywa narysowana przez określenie i ustawienie szeregu punktów. Program Revit Architecture korzysta z funkcji
wielomianowej w celu płynnego łączenia segmentów w tych punktach i utworzenia krzywej.
Zobacz Najlepsze praktyki podczas szkicowania splajnu na stronie 1405 i Modyfikowanie splajnu na stronie 1406.
spocznik Platforma, dzieląca biegi schodów lub podłoga na górze lub na dole rampy albo biegu schodów.
standardy projektu Ustawienia używane w projekcie, które mogą być zastosowane w innym projekcie. Standardy projektu
to m.in. typy rodzin, szerokości linii, materiały, szablony widoku i style obiektów. Zobacz Transfer standardów projektu na
stronie 1631.
stapianie profili Połączenie (stopienie) 2 kształtów, tworzące kształt 3D. Stopienia można tworzyć przy użyciu geometrii
bryłowej i geometrii wycięcia.
Na przykład kształty 2D poniżej są stopione i tworzą wytłoczoną bryłę pokazaną poniżej. Zobacz Tworzenie stopienia profili
na stronie 1410.
Glosariusz | 1765
stopka Występ odchodzący pod kątami prostymi od krawędzi belki, nadający jej sztywność i wytrzymałość.
strefa wolna od zabudowy Wymagana przepisami odległość między granicą nieruchomości i budynkami. W poniższym rzucie
terenu czerwona kreskowana linia oznacza strefę wolną od zabudowy.
1766 | Glosariusz
strop konstrukcyjny Fragment betonowego chodnika, dachu lub podłogi. Stropy konstrukcyjne mogą być stosowane w
łączonych systemach stropu i fundamentów. Zobacz Stropy konstrukcyjne na stronie 707.
strzałka nachylenia Mechanizm dostępny w interfejsie użytkownika, który za pomocą linii skierowanej w stronę nachylenia
definiuje nachylenie płaszczyzny sufitu, dachu lub podłogi.
Strzałki nachylenia należy użyć, jeśli jest znana wysokość górnej i dolnej części płaszczyzny obiektu, a nie jej nachylenie.
Przykładowo strzałki nachylenia mogą być użyte, aby wyrównać płaski dach, tak aby satysfakcjonował konkretną wysokość
w punkcie drenowania. Zobacz Powierzchnie nachylone na stronie 365.
styczna Linia mająca jeden punkt wspólny z krzywą i mająca w tym punkcie ten sam kierunek, co krzywa.
styl linii Linia o określonym wzorze, szerokości i kolorze służąca do oznaczania różnych elementów. W poniższym rzucie
terenu czerwona kreskowana linia oznacza strefę wolną od zabudowy.
W programie Revit Architecture jest zdefiniowanych kilka stylów linii, które są używane do domyślnych celów. Style te można
zmieniać oraz dodawać własne style odpowiadające potrzebom i preferencjom. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Style linii na stronie 1597.
Glosariusz | 1767
styl linii cięcia Styl graficzny zastosowany w elemencie, gdy widok (na przykład widok przekroju) przecina ten element i
uwidacznia reprezentację jego powierzchni wewnętrznej. (Porównaj opis hasła styl linii rzutowania na stronie 1768).
W stylu linii cięcia można określić szerokość linii, kolor i wzór. Zobacz Modyfikowanie stylów obiektów na stronie 1596 i
Nadpisz style linii cięcia na stronie 822.
styl linii rzutowania Styl graficzny zastosowany w elemencie, gdy widok przestawia ten element i uwidacznia reprezentację
jego powierzchni zewnętrznej. (Porównaj opis hasła styl linii cięcia na stronie 1768).
W stylu linii rzutowania można określić szerokość linii, kolor i wzór wypełnienia. Zobacz Modyfikowanie stylów obiektów
na stronie 1596.
styl obiektu Zestaw cech, które określają szerokość linii, kolor linii, wzór linii oraz materiał w projekcie w kategorii elementów
modelu, elementów opisu lub obiektów zaimportowanych.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Style obiektów na stronie 1596.
styl wizualny Różne style wyświetlania elementów modelu w widokach są dostępne w menu na pasku sterowania widokiem
w dolnej części okna programu Revit. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Style wizualne na stronie 876.
subskrypcja Wykupiona pomoc techniczna do programu Revit Architecture. Subskrypcja umożliwia dostęp do zasobów
sieciowych, takich jak lekcje, otrzymywanie informacji o dostępnych rozszerzeniach oraz o nowościach dotyczących programu.
symbol Graficzna reprezentacja elementu opisu lub innego obiektu. Symbole czasami nazywa się etykietami.
Program Revit Architecture korzysta z symboli w opisach, ramkach momentu, połączeniach wsporników i innych elementach.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Symbole na stronie 960.
Symbole opisów używane w
dokumentacji budowy
symbol importu Element w programie Revit, który zawiera wszystkie obiekty (takie jak bloki i odnośniki) z zaimportowanego
rysunku. Po ustawieniu wskaźnika na importowanym obiekcie w programie Revit Architecture zostanie wyświetlona informacja
o symbolu importu.
Symbol importu można rozbić, aby przekształcić go w osobne elementy programu Revit. Zobacz Rozbijanie zaimportowanej
geometrii na stronie 76.
system elementów ścian osłonowych Komponent budynku, który składa się z paneli, podziałów ścian osłonowych i szprosów.
System elementów ścian osłonowych zwykle nie ma prostokątnego kształtu. (Porównaj opis hasła ściana osłonowa na stronie
1773).
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Systemy elementów ścian osłonowych na stronie 429.
1768 | Glosariusz
szablon Kolekcja ustawień, które można zastosować jako punkt wyjścia w projektach, rodzinach, widokach itd.
Zobacz Szablony projektu na stronie 1629 i Szablony widoku na stronie 1633. Aby uzyskać więcej informacji na temat szablonów
rodziny, zobacz Podręcznik rodzin na stronie 502.
szablon projektu Zestaw warunków wstępnych projektu. W programie Revit Architecture jest dostępnych kilka szablonów,
możliwe jest też utworzenie własnych szablonów. Każdy nowy projekt oparty na szablonie dziedziczy po nim wszystkie rodziny,
ustawienia (takie jak jednostki, wzory wypełnienia, style linii, szerokości linii oraz skale widoków) oraz geometrię. Dla szablonów
używane jest rozszerzenie pliku RTE.
Zobacz Szablony projektu na stronie 1629.
szablon widoku Kolekcja właściwości widoku (takich jak skala, dziedzina, poziom szczegółowości i ustawienia widzialności),
które można zastosować do widoku projektu.
Możliwe jest utworzenie jednego szablonu widoku dla rzutu stropu konstrukcyjnego i innego szablonu widoku dla rzutu
kondygnacji z wyjściem. Można następnie zastosować te szablony do różnych rzutów, aby wyświetlić informacje w każdym
rzucie zależnie od jego przeznaczenia. Zobacz Szablony widoku na stronie 1633.
szczyt Trójkątny obszar ściany zewnętrznej uformowany przez 2 połacie dachowe, kalenicę i okapy.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Dachy na stronie 293.
Glosariusz | 1769
Szczegół lub zespół wałka
narysowany przy użyciu linii
o różnych szerokościach
szkic Rysunek kształtu dwuwymiarowego. Poniższy szkic zawiera pętlę otwartą (dach) i pętlę zamkniętą (ściany, podłogę i
sufit).
szkicować Rysować linię lub kształt. W programie Revit Architecture jest dostępnych kilka narzędzi i technik szkicowania.
Zobacz Szkicowanie na stronie 1393.
szpros W programie Revit Architecture jest to pionowy lub poziomy pasek między panelami ściany osłonowej lub systemu
elementów ścian osłonowych.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Szprosy na stronie 424.
1770 | Glosariusz
szyb Otwór rozciągający się przez cała wysokość budynku (lub przez wybrane poziomy) tnący podłogi, sufity i dachy.
Klatka schodowa i szyb windy w poniższym widoku przekroju zostały utworzone jako szyby.
Zobacz Cięcie otworów szybu na stronie 350.
Glosariusz | 1771
szyk Ułożenie elementów w modelu budynku. Na przykład w dużym biurze można utworzyć szyk biurek i krzeseł. W projekcie
konstrukcyjnym natomiast można utworzyć szyk z belek lub słupów.
Można utworzyć szyk liniowy, w którym elementy są rozmieszczone równomiernie wzdłuż linii, lub szyk promieniowy, w
którym elementy są rozmieszczone równomiernie na łuku lub na okręgu. Zobacz Tworzenie szyku na stronie 1458.
Szyk liniowy słupów
ściana nienośna Ściana, która jest obciążona własnym ciężarem bez obciążeń pionowych. Ściany tego typu można stosować
do definiowania i dzielenia przestrzeni w programie Revit Architecture.
1772 | Glosariusz
Porównaj opis hasła ściana nośna na stronie 1773. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Ściany konstrukcyjne na
stronie 686.
ściana nośna Ściana, która poza własnym ciężarem przenosi dodatkowe obciążenie pionowe.
Porównaj opis hasła ściana nienośna na stronie 1772. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Ściany konstrukcyjne
na stronie 686.
ściana oporowa Ściana, która podtrzymuje napór ziemi (na przykład na krawędzi tarasu lub wykopu).
W programie Revit Architecture można we właściwościach typu ustalić typ ściany, który pełni funkcję ściany oporowej. Zobacz
Właściwości typu ściany na stronie 259.
Budynek ze ścianami oporowymi (zaznaczone kolorem czerwonym).
ściana osadzona Ściana, która jest wstawiona w inną ścianą odmiennego typu lub o innej konstrukcji. Ściany osadzone są
przydatne, na przykład, gdy należy utworzyć witrynę sklepową w zewnętrznej ścianie budynku.
Na rysunku poniżej pokazano ścianę osłonową osadzoną w ścianie nadrzędnej. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat,
zobacz Osadzanie ścian osłonowych na stronie 417.
ściana osłonowa Ściana zewnętrzna, składająca się z paneli zespolonych połączeniami lub szprosami. Panele mogą być
wykonane ze szkła, cegieł lub z innych materiałów.
Zobacz Przegląd elementów ścian osłonowych na stronie 411.
Glosariusz | 1773
ściana piętrowa Ściana zawierająca co najmniej 2 warstwy poziome, składające się z różnych materiałów i mających różne
powierzchnie. Zobacz Praca ze ścianami złożonymi na stronie 244.
ściana składowa Ściana składowa ściany piętrowej. Zobacz Praca ze ścianami złożonymi na stronie 244.
1774 | Glosariusz
ściana usztywniająca Ściana utworzona ze wzmocnionych paneli przeciwdziałająca obciążeniom poprzecznym (powodowanym
wiatrem lub wstrząsami tektonicznymi) działającym na konstrukcję. Zobacz Ściany konstrukcyjne na stronie 686.
ściana złożona Ściana, która składa się z wielu warstw pionowych. Każda warstwa może stanowić inny materiał (na przykład
beton, izolacja, wykończenie wewnętrzne) i pełnić inną funkcję (konstrukcyjną, izolacja termiczna, podłoże). Zobacz Praca
ze ścianami złożonymi na stronie 237.
środkowa płaszczyzna skrajna Podczas edycji profilu elewacji ściany obejmującej wiele poziomów oraz tworzenia karbów,
takich jak pokazane poniżej, nowe krawędzie pionowe reprezentują stojaki ościeżnicy, nazywane w programie Revit środkowymi
płaszczyznami skrajnymi. Inne ściany mogą tworzyć połączenia narożne ze środkowymi płaszczyznami skrajnymi.
środowisko projektowania koncepcyjnego Typ edytora rodzin, w którym do tworzenia elementów lokalnych i wczytywalnych
rodzin brył używane są narzędzia do tworzenia form geometrycznych oraz do bezpośredniej manipulacji.
tabela rysunkowa Szablon arkusza. W tabeli rysunkowej znajdują się informacje o firmie, adres, data utworzenia projektu i
zmiany.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tabelki rysunkowe na stronie 1007.
Glosariusz | 1775
tabela zmian Zobacz zestawienie zmian.
taśma miernicza Długa, elastyczna taśma (wykonana z płótna, tworzywa lub metalu) używana do pomiarów odległości.
W programie Revit Architecture można użyć narzędzia Pomiar, aby zmierzyć odległość pomiędzy punktami na rysunku lub
aby zmienić długość elementu. Zobacz Mierzenie elementów na stronie 1496.
tekst modelu Tekst używany w modelu budynku, na przykład w znakach. Tekst modelu można dodać w widoku projektu i
w Edytorze rodzin do tych rodzin, które mogą być reprezentowane w widoku 3D, jak ściany, drzwi, okna i meble. Wystąpienie
tekstu modelu jest elementem modelu.
Tekst modelu jest niedostępny dla Rodzin, które mogą być wyłącznie przedstawione jako 2D, np. opisy, komponenty szczegółu
i profile. Można określić wiele właściwości tekstu modelu, w tym czcionkę, rozmiar i materiał.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Tekst modelowy na stronie 351.
1776 | Glosariusz
teren Lokalizacja lub określona działka, na której jest realizowany projekt budowlany.
Zobacz Projekt terenu na stronie 113.
triangulacja Proces dzielenia obszaru na trójkąty w celu obliczenia jego pola powierzchni (na przykład pomieszczenia) lub
przybliżenia powierzchni nieregularnej (kształtu 3D). Zobacz także mozaikowanie na stronie 1729.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Tworzenie raportów pomieszczeń/powierzchni na stronie 1160 i Modele terenu na stronie
115.
tryb linii ukrytej Styl wizualny, w którym w programie Revit Architecture są ukrywane linie elementów zasłoniętych przez
inne powierzchnie. (Porównaj opis hasła model krawędziowy na stronie 1728).
Zobacz Styl wizualny Ukryte linie na stronie 877.
Glosariusz | 1777
tryb wyświetlania Zobacz styl wizualny na stronie 1768.
typ rodziny Inna nazwa, to typ. Zobacz rodzina na stronie 1756 i typ na stronie 1778.
uchwyt kształtu Mechanizm interfejsu użytkownika, który przeciąga się w celu zmiany kształtu elementu w modelu budynku.
Uchwyt kształtu jest wyświetlany w kolorze wybranego elementu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Uchwyty kształtu na stronie 1443.
ujednolicona klasyfikacja robót i materiałów budowlanych Standardowa klasyfikacja elementów budowlanych i prac na
terenie budowy.
Ta klasyfikacja może być użyta na etapie projektowania budynku do określenia specyfikacji funkcjonalnej i wymagań
technicznych oraz do wygenerowania szacunku kosztów realizacji projektu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Kody zespołu Uniformat na stronie 373.
uzbrojenie terenu Rodzina komponentów z łącznikami lub mogąca zawierać łączniki, które stają się użyteczne po połączeniu
z aplikacją budowlaną, taką jak AutoCAD® Civil 3D®. Zobacz Tworzenie uzbrojenia terenu do wyeksportowania na stronie
1174.
VIZ Produkt firmy Autodesk. Autodesk VIZ jest aplikacją do trójwymiarowego modelowania, renderowania i prezentacji
udostępniającą najnowocześniejsze technologie tworzenia i prezentacji projektów.
1778 | Glosariusz
W programie Revit Architecture można eksportować modele 3D, które będą następnie używane w programie VIZ. Zobacz
Eksportowanie do programu 3ds Max na stronie 1169.
wariant projektu Projekt alternatywny. Wariant projektu pozwala zespołowi opracować, ocenić i ponownie zaprojektować
komponenty budynku w jednym pliku projektu. Możliwe jest opracowanie wariantów projektu, które uwzględnią zmiany
zakresu produktu, ocenią inne projekty lub przedstawią klientowi alternatywne rozwiązania.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Warianty projektu na stronie 535.
warstwa (1) W programie Revit Architecture są to stykające się ze sobą materiały struktury złożonej, takiej jak ściana. Możliwe
jest definiowanie warstw struktury złożonej. Zobacz Konstrukcja złożona na stronie 359.
warstwa (2) W programie AutoCAD jest to mechanizm umożliwiający definiowanie i organizowanie wyświetlania obiektów
rysunkowych oraz sterowania nim. Podczas eksportowania projektu programu Revit do formatu CAD można utworzyć plik
odwzorowania warstw w celu odwzorowania kategorii i podkategorii programu Revit na warstwach w aplikacji typu CAD.
Zobacz Eksportowanie warstw na stronie 1154.
warstwica Linia pozorna, która łączy punkty o jednakowej rzędnej; obrazuje topografię terenu budowy.
Zobacz Projekt terenu na stronie 113.
warunki zabudowy i zagospodarowania terenu Zestaw zgodnych z prawem ograniczeń projektu budynku, które określają
ramy, do jakich należy dostosować budynek. Ograniczenia te obejmują maksymalną wysokość budynku, procent powierzchni
działki, który budynek może zająć oraz strefy wolne od zabudowy z tyłu i z przodu.
wcięcie Odległość między punktem łączenia belki głównej w połączeniu z jej krawędzią. Odległość ta jest mierzona liniowo
na przedłużeniu osi dołączanej belki.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Cięcie na stronie 618.
wczytywać Przenosić plik lub kolekcję informacji z położenia zewnętrznego do projektu programu Revit.
W programie Revit Architecture można wczytywać grupy, szablony, komponenty szczegółu, otoczenie, materiały, rodziny
elementów modelu i elementy opisowe oraz pozostałe informacje o projekcie.
Zobacz także biblioteka na stronie 1697.
wiatrownica Deska (lub inna osłona), ukrywająca odsłonięte końce krokwi dachowych. Wiatrownica może być prosta lub
ozdobna, jak pokazano na poniższym rysunku (kolor czerwony). Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz
Wiatrownica na stronie 314.
Glosariusz | 1779
wiązanie Parametr, który definiuje zależność między elementami w projekcie budowlanym. Na przykład można określić górne
wiązanie ściany jako Poziom 2. Jeśli Poziom 2 zostanie przesunięty w górę, wysokość ściany zostanie zwiększona w celu
zachowania zależności.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wiązania na stronie 1529.
Widok 2D Dwuwymiarowa (2D) reprezentacja modelu budynku, wyświetlana w interfejsie programu Revit. Na przykład
rzuty i rzędne są widokami 2D.
Porównaj opis hasła Widok 3D na stronie 1780. Zobacz Widoki 2D na stronie 735.
Widok 3D Trójwymiarowa (3D) reprezentacja modelu budynku wyświetlana w interfejsie programu Revit.
Porównaj opis hasła Widok 2D na stronie 1780. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki 3D na stronie 769.
1780 | Glosariusz
widok główny Widok stanowiący punkt wyjścia dla co najmniej jednego widoku zależnego. Widoki zależne są zsynchronizowane
z widokiem głównym i innymi widokami zależnymi, więc jeśli zostaną wprowadzone zmiany wpływające na wygląd jednego
z widoków (na przykład skala widoku lub opisy), są one odzwierciedlane we wszystkich widokach.
Zobacz Powielanie widoków zależnych na stronie 851.
widok kreślarski Widok projektu przedstawiający szczegóły niezwiązane bezpośrednio z modelem budynku. Na przykład
widok kreślarski może pokazywać łączenie wykładziny z kafelkami lub szczegóły odwadniania dachu. Widok kreślarski
zazwyczaj pokazuje szczegóły konstrukcyjne, które mogą nie być widoczne w innych widokach.
Widok kreślarski jest zapisywany z projektem, w którym został utworzony, i może być uwzględniony w arkuszu. Widok
kreślarski nie odzwierciedla jednak aktualnego modelu budynku i nie jest aktualizowany razem ze zmianami wprowadzanymi
w modelu. (Porównaj opis hasła widok szczegółu na stronie 1784).
Poniżej pokazano widok kreślarski utworzony w programie Revit Architecture za pomocą narzędzi dodawania szczegółów
2D. (To nie jest widok 3D). Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki kreślarskie na stronie 971.
Glosariusz | 1781
widok perspektywiczny Widok 3D modelu budynku, w którym komponenty znajdujące się w większej odległości wyglądają
na mniejsze niż komponenty znajdujące się bliżej. W programie Revit Architecture można utworzyć widok perspektywiczny,
umieszczając kamerę w widoku 3D. (Zobacz kamera na stronie 1716).
Porównaj opis hasła widok prostopadły na stronie 1782. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki 3D na
stronie 769.
widok projektu Reprezentacja modelu budynku. Plik projektu programu Revit zawiera bazę danych z informacjami o modelu
budynku, a widok projektu jest jednym ze sposobów umożliwiających przeglądanie tych informacji. Inna nazwa to widok.
W Przeglądarce projektu znajduje się wykaz widoków dostępnych w projekcie. Widoki mogą obejmować rzuty, rzuty odwrócone,
elewacje, przekroje, widoki szczegółu, widoki kreślarskie, widoki animacji, widoki legendy, zestawienia, obrazy renderowane
i arkusze.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Dokumentowanie projektu na stronie 733.
widok prostopadły Widok 3D modelu budynku, w którym wszystkie komponenty mają ten sam rozmiar niezależnie od
odległości od kamery.
Porównaj opis hasła widok perspektywiczny na stronie 1782. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki 3D
na stronie 769.
widok prostopadły Widok, którego płaszczyzna jest ustawiona pod kątem prostym do płaszczyzny innego widoku. (Porównaj
opis hasła widok równoległy na stronie 1783).
Na poniższym rysunku przedstawiono płaszczyzny prostopadłe, na których jest umieszczony rzut i elewacja. Aby uzyskać
więcej informacji, zobacz Propagowanie konfiguracji widoku zależnego na stronie 855 i Zakresy datum i ich widoczność na
stronie 1519.
1782 | Glosariusz
widok przekroju Zobacz przekrój na stronie 1751.
widok referencyjny Widok nadrzędny odwołania lub przekroju, czyli widok, na podstawie którego jest tworzone odwołanie
lub przekrój.
Arkusz referencyjny jest arkuszem, w którym są wyświetlane widoki referencyjne. Szczegół referencyjny odnosi się do
numeru szczegółu przypisanego do odwołania lub przekroju w jego właściwościach widoku. Wartości związane z arkuszem
referencyjnym i szczegółem referencyjnym pojawiają się we właściwościach widoku i we właściwościach arkusza. Możliwe
jest utworzenie etykiet dla tych wartości i zawarcie ich w znacznikach odwołania lub w znacznikach przekroju w celu utworzenia
systemu dokumentowania odwołań wzajemnych w projekcie programu Revit.
Zobacz Odniesienie widoku kreślarskiego na stronie 974 i Odniesienie do widoku odwołania na stronie 970.
widok równoległy Widok, którego płaszczyzna jest równoległa do płaszczyzny innego widoku. (Porównaj opis hasła widok
prostopadły na stronie 1782).
Na przykład rzut Poziom 1 jest równoległy do rzutu Poziom 2. Widok elewacji wschodniej jest równoległy do widoku elewacji
zachodniej. Na poniższym rysunku pokazano płaszczyzny równoległe, które zostały użyte do utworzenia elewacji wschodniej
i zachodniej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Propagowanie konfiguracji widoku zależnego na stronie 855 i Zakresy
datum i ich widoczność na stronie 1519.
Glosariusz | 1783
widok rzutu odwróconego Rysunek przedstawiający sufit w projekcie budowlanym. Inna nazwa to widok odwrócony.
Po dodaniu poziomu do modelu budynku w programie Revit Architecture zostanie automatycznie utworzony dla niego widok
odwrócony. Zobacz Rzuty na stronie 735 i Sufity na stronie 331.
Widok odwrócony z siatkami sufitu
widok szczegółu Widok modelu wyświetlany jako odwołanie lub przekrój w innych widokach. W tym typie widoku model
zazwyczaj jest przedstawiony bardziej szczegółowo niż w widoku nadrzędnym. Jest on używany, aby dodać więcej informacji
do określonych części modelu.
Widok szczegółowy odzwierciedla geometrię modelu budynku. Jeśli skojarzona część modelu budynku ulegnie zmianie,
odpowiednio zmieni się również widok szczegółu. (Porównaj opis hasła widok kreślarski na stronie 1781).
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Widoki szczegółów na stronie 966.
1784 | Glosariusz
widok z odwołaniem Widok, w którym jest widoczny symbol opisu aktualnego widoku. Na przykład w przypadku użycia
narzędzia Znajdź widoki z odwołaniem w widoku elewacji w programie Revit Architecture zostanie wyświetlona lista wszystkich
widoków, w których jest widoczny symbol elewacji. Zobacz Znajdź odpowiadające widoki na stronie 863.
widok zależny Kopia innego widoku. Należy korzystać z widoków zależnych, gdy widok modelu budynku jest za duży i nie
wyświetla się na jednym arkuszu. Należy wtedy podzielić model na mniejsze segmenty, które mieszczą się na arkuszach.
Widok zależny jest zsynchronizowany z widokiem podstawowym i z innymi widokami zależnymi. Gdy w jednym widoku
zostaną wprowadzone zmiany charakterystyczne dla widoku (takie jak zmiana skali i dodanie opisu), zostaną one uwzględnione
w pozostałych widokach.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Powielanie widoków zależnych na stronie 851.
wierzchołek (2) W bryle trójwymiarowej jest to przecięcie 3 krawędzi. Podczas stapiania figur 2D w celu utworzenia bryły
3D można użyć kombinacji wierzchołków do sterowania stopniem, w jakim jeden kształt będzie przekształcony w drugi kształt.
Zobacz Tworzenie stopienia profili na stronie 1410.
właściwości elementu Atrybuty wyglądu lub zachowania elementów w projekcie. Właściwości elementu zawierają właściwości
wystąpienia i typu.
Po wybraniu elementu w obszarze rysunku można przeglądać lub zmieniać właściwości jego wystąpienia na palecie Właściwości.
Kliknij przycisk Edytuj typ na palecie, aby przejść do okna dialogowego, w którym można przeglądać lub edytować właściwości
typu elementu.
właściwości typu Właściwości wyglądu i zachowania, które są takie same dla wszystkich elementów określonego typu rodziny.
Właściwości typu są określane przez odpowiednie parametry typu na stronie 1737 w oknie dialogowym Właściwości typu.
Zobacz Modyfikowanie właściwości typów na stronie 37.
właściwości widoku Ustawienia, które sterują wyglądem lub zachowaniem widoku projektu.
Aby wyświetlić lub zmienić właściwości widoku, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy pusty obszar widoku w obszarze
rysowania, a następnie kliknąć opcję Właściwości widoku. Można też kliknąć prawym przyciskiem myszy nazwę widoku w
Przeglądarce projektu, a następnie kliknąć opcję Właściwości. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Właściwości
widoku na stronie 881.
właściwości wystąpienia Właściwości wyglądu i zachowania, które mogą się różnić dla poszczególnych wystąpień typu
elementu. Właściwości wystąpienia są określane przez odpowiednie parametry wystąpienia na stronie 1737 na palecie Właściwości.
właściwość Atrybut wyglądu lub zachowania dla elementu, typu lub widoku. Właściwości są określane przez parametry
wystąpienia na stronie 1737 i parametry typu na stronie 1737.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Właściwości elementu na stronie 13 i Właściwości widoku na stronie 881.
współdziałanie Możliwość współpracy programu Revit Architecture z innymi aplikacjami. Przykłady współdziałania:
importowanie plików z innych aplikacji do projektu programu Revit, eksportowanie projektu programu Revit do formatu
pliku, który może być użyty przez inne aplikacje.
Glosariusz | 1785
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Udostępnianie projektu na stronie 1133.
współdzielenie pracy Metoda projektowania, w której każda osoba jest odpowiedzialna za projektowanie różnych obszarów
funkcjonalnych w tym samym pliku projektu.
Zobacz Praca w zespole na stronie 1247.
Wybór typów Lista rozwijana na palecie Właściwości, z której można wybrać typ rodziny dodawanego lub modyfikowanego
elementu.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wybór typów na stronie 34.
wydłużenie Zwiększenie długości wybranych elementów do określonej obwiedni. Zobacz Przycinanie i wydłużanie elementów
na stronie 1480.
wymiar Element charakterystyczny dla widoku, który pokazuje rozmiar elementu lub informuje o odległościach między
elementami lub punktami w modelu budynku.
Po umieszczeniu elementu program Revit Architecture wyświetla wymiary tymczasowe, aby możliwe było dokładne umieszczenie
elementu. Można utworzyć wymiary stałe i zablokować je, aby określić i zachować dany rozmiar lub odległość.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wymiary na stronie 895.
wymiar rzędnej punktu Rzędna zaznaczonego punktu. Wymiary rzędnych punktów są używane do określenia punktu rzędnej
ramp, dróg, modeli terenu i spoczników schodów.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wymiary punktowe na stronie 910.
wymiar stały Wymiar, który określa pewny rozmiar elementu lub odległość między elementami albo punktami. Wymiary
stałe zawsze są wyświetlane w widoku, w którym zostały utworzone. (Porównaj opis hasła wymiar tymczasowy na stronie 1787).
Można zablokować wymiary stałe, aby nie można było ich zmienić bez uprzedniego odblokowania. Można też sterować
położeniem linii pomocniczych w wymiarach. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wymiary stałe na stronie
896.
1786 | Glosariusz
wymiar tymczasowy Wymiar wyświetlany w programie Revit Architecture podczas rysowania lub umieszczania elementów
w widoku. Wymiary tymczasowe ułatwiają ustawienie elementu w odpowiednim położeniu lub rysowanie linii o żądanej
długości lub pod odpowiednim kątem. Wymiar tymczasowy nie będzie wyświetlany po zakończeniu rysowania ani po
umieszczeniu elementu.
Porównaj opis hasła wymiar stały na stronie 1786. Zobacz także wymiary nasłuchu na stronie 1787. Aby uzyskać więcej informacji
na ten temat, zobacz Wymiary tymczasowe na stronie 895.
Na poniższym rysunku pokazano wymiary tymczasowe, które są wyświetlane podczas umieszczania okna w ścianie.
wymiary nasłuchu Funkcja programu Revit, która umożliwia określenie wartości wymiaru podczas szkicowania elementu w
widoku. Należy określić punkt początkowy elementu, rozpocząć kreślenie w żądanym kierunku, wpisać dokładny wymiar i
nacisnąć klawisz Enter. Element zostanie narysowany w programie Revit Architecture z zachowaniem wprowadzonej długości.
Na poniższym rysunku pokazano pole tekstowe, które jest wyświetlane po rozpoczęciu wpisywania wymiaru nasłuchu. Aby
uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wymiary nasłuchu na stronie 917.
wypożyczanie elementu Funkcja programu Revit wykorzystywana w projektach współdzielonych. Wypożyczanie elementów
pozwala przeprowadzić edycję elementu w zadaniu należącym do innego użytkownika. Jeśli inny członek zespołu aktualnie
edytuje zadanie, to jest on właścicielem tego zadania i trzeba zgłosić żądanie wypożyczenia elementu. Jeśli zadanie nie ma
właściciela, zezwolenie na wypożyczenie jest przydzielane automatycznie.
Zobacz Wypożyczanie elementów na stronie 1257.
wyróżnić Umieścić wskaźnik na obiekcie w obszarze rysowania, aby obrys obiektu w programie Revit Architecture został
wyświetlony za pomocą linii o innej szerokości (pogrubioną) i w innym kolorze (na przykład szarym zamiast czarnego). Opis
elementu jest wyświetlany na pasku stanu u dołu okna Revit. Po krótkiej chwili w podpowiedzi obok wskaźnika również
zostanie wyświetlony opis elementu.
Takie wyróżnienie oznacza, że obiekt jest gotowy do zaznaczenia. Aby zaznaczyć wyróżniony obiekt, należy go kliknąć.
Zobacz Wybór elementów na stronie 1429.
Glosariusz | 1787
Ściana przed i po wyróżnieniu.
wysokość Kąt pionowy pomiędzy horyzontem i słońcem, gdy obserwator znajduje się w miejscu wierzchołka kąta. Również
nazywany kątem elewacji. Kąty mogą mieć wartości od 0 (horyzont) do 90 (zenit).
wysokość nadproża W oknach i drzwiach — odległość od podłogi do górnej krawędzi otworu surowego.
wzór Równanie matematyczne używane do określenia wymiaru obiektu lub wartości obliczanej w zestawieniu. Wzory
umożliwiają tworzenie parametrów o wartościach, które zależą od innych parametrów. Na przykład można utworzyć parametr
określający szerokość, który jest równy podwojonej wysokości obiektu.
Następujące właściwości typu obejmują wzór, pozwalający obliczyć długość parapetu w nowej rodzinie okien. Zobacz Używanie
wzorów dla parametrów numerycznych na stronie 1546.
wzór kreślarski Reprezentacja symboliczna materiału na rysunku. (Na przykład piasek jest przedstawiany jako kropki). Wzory
kreślarskie można umieszczać na powierzchniach płaskich i cylindrycznych oraz można je definiować dla rodzin. Wzory
kreślarskie można też umieszczać na powierzchniach ciętych komponentów w rzutach i widokach przekroju.
Na poniższym rysunku pokazano przekrój okna w ścianie z różnymi wzorami kreślarskimi wewnętrznej i zewnętrznej warstwy
ściany. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wzory wypełnienia na stronie 1558.
1788 | Glosariusz
Wzór linii można zdefiniować jak część stylu linii obowiązującego w wielu typach linii używanych w programie Revit
Architecture. (Zobacz styl linii na stronie 1767).
Aby zdefiniować wzory linii, kliknij kolejno kartę Zarządzaj ➤ panel Ustawienia ➤ menu rozwijane Ustawienia dodatkowe ➤
Wzory linii. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wzory linii na stronie 1599.
wzór modelu Projekt graficzny, który jest stosowany do powierzchni elementu modelu. Wzory modelu reprezentują faktyczny
wygląd elementu, taki jak układ cegieł czy płytki ceramiczne na ścianie. Są one ustalane z uwzględnieniem modelu i razem z
nim są skalowane. Zobacz Wzory wypełnienia na stronie 1558.
wzór powierzchni Wzór graficzny (wzór wypełnienia) użyty do reprezentacji powierzchni w rzutowaniu. Zobacz Wzory
wypełnienia na stronie 1558.
Wzory powierzchni (po lewej) i wzory cięcia (po prawej)
wzór wypełnienia Graficzny sposób przedstawienia powierzchni, które zostały przecięte lub są pokazane w rzutowaniu.
Wzorów wypełnienia można użyć we wzorach modelowych i wzorach kreślarskich.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Wzory wypełnienia na stronie 1558.
wzór wypełnienia podłogi
zablokuj Zabezpieczyć wymiar lub położenie elementu przed zmianą. Po zaznaczeniu zablokowanego wymiaru lub elementu
zostanie obok niego wyświetlona kontrolka zablokowania.
Na poniższym rysunku pokazano zablokowany wymiar. Zobacz Blokowanie wymiarów stałych na stronie 904.
Glosariusz | 1789
Do ograniczenia ruchu elementów można też użyć narzędzia Przypnij. Zobacz Zapobieganie przesuwaniu się elementów na
stronie 1475.
zabudowa Wstępnie zabudowane komponenty, takie jak kuchenne lub łazienkowe szafki i kredensy. W programie Revit
Architecture dostępne rodzaje zabudowy są podzielone na typy rodzin.
zadanie Kolekcja elementów projektu współdzielonego, nad którymi można pracować niezależnie. Zadanie zazwyczaj obejmuje
indywidualny obszar funkcjonalny, taki jak wnętrze, zewnętrze lub teren. Po udostępnieniu współdzielenia można podzielić
projekt na zadania przypisane do członków zespołu, którzy będą za nie odpowiedzialni.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Konfigurowanie zadań na stronie 1251.
zakres kondygnacji Wewnętrzna pozioma powierzchnia w bryle. Na etapie koncepcyjnym projektu budowlanego zakres
kondygnacji odpowiada piętru budynku.
Bryły można podzielić na zakresy kondygnacji, aby przeprowadzić różne typy analiz projektu. Zobacz Analizowanie projektu
koncepcyjnego na stronie 1321.
1790 | Glosariusz
zakres modelu Mechanizm w interfejsie użytkownika, który steruje widocznością płaszczyzn odniesienia (poziomów, linii
odniesienia i siatek) w widokach.
Siatki, poziomy i linie odniesienia dodane do projektu mogą zostać wyświetlone w większej liczbie widoków. Na przykład po
dodaniu linii siatki do rzutu, siatka będzie wyświetlana we wszystkich rzutach modelu. Aby ograniczyć pojawianie się płaszczyzn
odniesienia tylko do określonych widoków, należy użyć funkcji zakres modelu.
Zobacz Sterowanie widocznością elementów odniesienia przy użyciu zakresów modelu na stronie 1523.
zakres przekroju Mechanizm interfejsu użytkownika służący do przycięcia modelu w widoku 3D. Elementy modelu budynku,
które znajdą się poza zakresem przekroju, nie będą wyświetlane w widoku ani w widoku eksportowanym.
Zobacz Zmiana zakresu widoku 3D na stronie 776.
zakres przycięcia Mechanizm interfejsu użytkownika, który umożliwia zdefiniowanie obwiedni widoku. Elementy w modelu
budynku, które są poza zakresem przycięcia, nie są wyświetlane w widoku ani na arkuszu, w którym ten widok jest umieszczony.
Na przedstawionym rzucie podłogi wewnętrzne ciągłe linie czerwone oznaczają region przycięcia modelu. Zewnętrzne
kreskowane linie czerwone oznaczają zakres przycięcia opisów. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakresy
przycięcia na stronie 858.
zakres widoku Zestaw płaszczyzn poziomych, od których zależy widoczność i wyświetlanie obiektów w widoku. Płaszczyzny
poziome to górna płaszczyzna przycięcia, płaszczyzna cięcia, dolna płaszczyzna zakresu widoku i głębokość widoku. Elementy
poza zakresem widoku nie są wyświetlane w widoku.
Glosariusz | 1791
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakres widoku na stronie 872.
załamanie górne W elementach nachylonych (obejmujących dachy, rampy, podłogi i stropy) jest to górna część nachylenia.
Na poniższym rysunku załamaniem górnym jest górny koniec nachylonej podłogi.
zamknięcie końcowe Zakończenie ściany, które nie jest połączone z inną ścianą. Niepołączone zakończenie ściany jest
widoczne.
Można określić, czy warstwy ściany złożonej zawijają się na takim zakończeniu. Na przykład na poniższym rysunku pokazano
przekrój ściany złożonej, w której zastosowano zawijanie wnętrza na zamknięciu końcowym. Zobacz Zawijanie warstwy na
stronie 362.
zaokrąglenie Element kreślarski, który oznacza narożnik zaokrąglony za pomocą łuku o zdefiniowanym promieniu. Zobacz
Szkicowanie łuku zaokrąglenia na stronie 1401.
zasięg odniesienia Rozmiar płaszczyzny odniesienia (płaszczyzna do umieszczenia poziomu, siatki lub linii odniesienia).
Płaszczyzny odniesienia nie są widoczne we wszystkich widokach. Jeśli odniesienie nie przecina się z płaszczyzną widoku, nie
będzie widoczne w tym widoku. Można zmienić rozmiar płaszczyzn odniesienia, aby były widoczne tylko w niektórych
widokach.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zakresy datum i ich widoczność na stronie 1519.
1792 | Glosariusz
zastrzał Przekątny element konstrukcyjny, który jest połączony z belkami i ze słupami w celu ustabilizowania budynku.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zastrzały na stronie 650.
zaznaczenie Element graficzny używany na końcu linii wymiarowej, na przykład grot strzałki lub ukośnik.
Zobacz Zmiana znacznika linii wymiarowej na stronie 921.
Rzut, w którym zastosowano 2 typy znaczników.
zbrojenie Pręt stalowy lub pręt używany w konstrukcjach z betonu zbrojonego. Poniższy szczegół ławy fundamentowej
przedstawia typowe zastosowanie zbrojenia w ścianach i fundamentach.
Glosariusz | 1793
zestawienie kluczy Tabela zawierająca informacje tworzone przez użytkownika umożliwiająca uproszczenie lub
zautomatyzowanie wprowadzania danych w innych większych zestawieniach. Zestawienie kluczy może skrócić czas potrzebny
do utworzenia większego zestawienia oraz ułatwić generowanie dokładnego szacunku kosztów.
Na przykład zestawienie pomieszczeń w budynku mieszkalnym może zawierać wykaz 100 pomieszczeń z tymi samymi
podłogami, ścianami i z takim samym wykończeniem bazowym. W zestawieniu kluczy można zdefiniować klucze Styl
pomieszczenia, takie jak Publiczne, Usługowe, Kompletne. Każdy klucz określa inne wykończenie podłogi, ścian i wykończenie
bazowe. Zamiast ręcznie określać wykończenie dla 100 pomieszczeń, można do każdego z nich przypisać styl pomieszczenia.
Podczas tworzenia zestawienia kluczy pola w zestawieniu są automatycznie uaktualniane odpowiednimi wykończeniami w
oparciu o klucze Styl pomieszczenia.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zestawienia kluczowe na stronie 787.
Zestawienie kluczy z wykończeniami
pomieszczeń różnego typu
zestawienie przedmiaru materiałów Lista podkomponentów lub materiałów w dowolnej rodzinie programu Revit. Zestawienia
przedmiaru materiałów posiadają funkcjonalność i charakterystykę innych widoków zestawień, ale pozwalają na wyświetlenie
bardziej szczegółowych danych zespołu komponentów. W zestawieniu może być umieszczony każdy materiał wstawiony do
komponentu w programie Revit Architecture.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zestawienie przedmiaru materiałów na stronie 788.
zestawienie zmian Wykaz zmian wprowadzonych w projekcie budowlanym lub w dokumentacji budowy. Zestawienie zmian
jest wyświetlane w tabeli rysunkowej na arkuszu. W miarę dodawania widoków z chmurkami zmian do arkuszy w zestawieniu
zmian są wprowadzane informacje o odpowiednich zmianach.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zestawienia zmian na arkuszach na stronie 1041.
1794 | Glosariusz
zewnętrze Zewnętrze budynku lub zewnętrzna strona powierzchni.
zieleń Rośliny używane do tworzenia otoczenia wokół projektu budynku. W programie Revit Architecture jest dostępna
biblioteka rodzin roślin. Możliwe jest też tworzenie lub pobieranie dodatkowych roślin.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Roślinność i otoczenie na stronie 1085.
zmiana Zmiana w dokumentacji budowy lub w projekcie budowlanym. W programie Revit Architecture są dostępne narzędzia
(chmurki zmian i zestawienia zmian), które umożliwiają wprowadzenie do arkuszy informacji o zmianach.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz Zmiany na stronie 1031.
zmień obiekt nadrzędny Przeniesienie komponentu z jednego obiektu nadrzędnego do innego. Narzędzia Wybierz nowy
obiekt nadrzędny można użyć na przykład do przeniesienia okna z jednej ściany do innej.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przenoszenie komponentów do innych obiektów nadrzędnych na stronie 279, Przesuwanie
drzwi na inną ścianę na stronie 266 i Przenoszenie okna na inną ścianę na stronie 273.
znacznik Kształt (okrąg lub chmurka), który zawiera tekst identyfikujący siatkę, poziom, tytuł widoku, odwołanie lub opis.
znacznik Komentarze lub instrukcje osoby, która dokonała weryfikacji projektu budowlanego.
Glosariusz | 1795
Po opublikowaniu dokumentacji budowy w postaci plików DWF można ją skomentować elektronicznie, korzystając na
przykład z programu Autodesk Design Review. Następnie znaczniki można ponownie podłączyć do programu Revit Architecture
w celu wyświetlenia wymaganych zmian. Zobacz Podłączanie plików DWF z komentarzami na stronie 75.
znaczniki DWF Dokumentacja budowy, która została przejrzana i uzupełniona lub skomentowana (zamieszczono w niej
znaczniki). Zazwyczaj recenzentem jest projektant, klient lub inny specjalista z zakresu budownictwa.
Po wyeksportowaniu dokumentacji budowlanej w postaci plików DWF można ją oznaczyć elektronicznie, korzystając na
przykład z programu Autodesk Design Review. Można też połączyć znaczniki z programem Revit Architecture, aby zobaczyć
żądane zmiany. Zobacz Podłączanie plików DWF z komentarzami na stronie 75.
znak Unikatowy identyfikator przypisany do elementu w jego właściwościach. (Porównaj opis hasła zaznaczenie na stronie
1793).
Znaki można zamieścić w zestawieniach i w etykietach. Na przykład na poniższym rzucie terenu pokazano znaki poszczególnych
miejsc parkingowych. Te same znaki są też wymienione w zestawieniu parkingu.
Narzędzia powiększania/pomniejszania są dostępne na Kołach sterujących 2D i 3D oraz na pasku nawigacji. Zobacz Powiększanie
i pomniejszanie widoków projektu na stronie 868.
1796 | Glosariusz
Indeks
3ds Max 1169–1171 tworzenie 1127
eksportowanie 1170 wyświetlanie 1129
ograniczenie geometrii modelu 1169 antyaliasing 1108, 1121
przed eksportowaniem do 1169 anuluj 1444
przygotowanie do 1170 API
widoki kamery 1171 często zadawane pytania 1663
wydajność 1171 dokumentacja dodatkowa 1654
informacje dodatkowe 1667
makra 1639
A Menedżer makr 1641
ACM proces roboczy, makra 1641
lokalne 1094 przykłady z SDK 1654
sieciowe 1095 różnice makr 1656
używanie 1094 użycie przykładów z SDK 1655
aktualizacja aplikacje budowlane
aktualizacje Centrum komunikacyjnego 41–42 eksportowanie terenów budowy do 1171
aktualizacje produktu 41–42 Application Programming Interface. Zobacz API
Alert monitora koordynacji 1297 arkusze 989
alfabetyczna kolejność numerów zmian 1036 aktywowanie widoków 999
aluminium 1585 arkusze kalkulacyjne 1005
analiza energii arkusze okładek 1001
ustawienia 1558 arkusze tytułowe 1001
analiza obciążeń bloki notatek 1003
używanie pliku gbXML 1166 blokowanie widoków 997
analiza oświetlania naturalnego dezaktywowanie widoków 999
kilka dni 1367 dodawanie 992
analiza oświetlenia naturalnego w trybie jednego dnia dodawanie nieużywanych arkuszy do listy 1028
ustawienia 1365 dodawanie widoków 992
analiza oświetlenia naturalnego w trybie nieruchomym drukowanie 1186
ustawienia 1363 dzielenie widoków w poprzek 1000
analiza powierzchni kolejność na liście rysunków 1030
warianty projektu 556 legendy 1002
analizy oświetlenia naturalnego 1359–1360 listy rysunków 1030
jeden dzień 1365 listy widoków 867
na podstawie azymutu i wysokości słońca 1370 modyfikowanie widoków 999
oświetlenie 1370 numery, zmiana 997
proces roboczy 1360 obracanie rzutni 857
tryb nieruchomy 1363 obracanie widoków na 1001
tworzenie 1362 obrazy 1005
wskazówki 1363 obszary maskowania 994
analizy oświetlenia naturalnego w trybie kilku dni odniesienia widoku 1000
ustawienia 1367 odwołania i 760
analizy oświetlenia naturalnego w trybie oświetlenia 1370 ponowne użycie 867
analizy słońca 1362 rzutnie 1018
animacje 51, 1127 siatka pomocnicza 994
edytowanie 1128 siatki pomocnicze 994
eksportowanie 1130 spis treści 1001
kadrowa analiza oświetlenia naturalnego 1373 szablony projektu 991
odtwarzanie 1130 tabliczki rysunkowe 992
pliki AVI 1130 tytuły widoków 1020
ramki 1129 ukrywanie części widoków 994
usuwanie z list rysunków 1029
1797 | Indeks
widoki zależne i 1000 eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1203
właściwości 1006 etykiety 605–606
wprowadzenie 990 funkcja konstrukcyjna 594
wyrównywanie widoków 996 importowanie z programu AutoCAD Architecture 1194
zakresy przycięcia 994 narzędzie opisu belki 606
zapisywanie w zewnętrznym projekcie 974 obracanie 602
zestawienia 1024–1025 podpory 641
zestawienia opisów 1003 przedłużanie 1480
zestawy rysunków cyfrowych 991 przesuwanie 601
zewnętrzne informacje 1004–1005 przycinanie 1480
zmiana nazwy 997 rzędna 627
zmiana tabliczek rysunkowych 1010 rzędne punktów 608
znacznik czasu 990 uchwyty belek 602
znacznik daty/czasu 990 uchwyty kształtu 603
arkusze kalkulacyjne właściwości 610
arkusze 1005 belki stropowe 593, 595
arkusze okładek 1001 beton
arkusze rysunkowe 1015 linie ukryte 732
arkusze rysunków materiały 1582
Zobacz także arkusze połączenia geometrii 729
arkusze tytułowe 1001 biblioteka 511
artefakty 1124 biblioteka sieciowa 84
AutoCAD biblioteka modern medium 511
Architecture 1191 biblioteka sieciowa 84
elementy 1142 biblioteka szczegółów 966
formaty biblioteki 1622
czcionki 66 blok notatek 789
eksportowanie 1133 bloki notatek
importowanie 59 arkusze 994, 1003
przeciągnij i upuść 59–60 blokowanie
nadpisania 1142 widoki na arkuszach 997
pliki podłączone 72 boniowania
Autodesk Seek 46–47, 1178 typ 256
udostępnianie 1178 boniowania ściany
automatyzacja zadań dodawanie 254
makra 1639 profil 256
azymut 1370 przesuwanie z dala od ściany 256
segmenty 256
typ 256
B brąz 1585
balustrady 399 bryły
dodawanie 399 analiza 1321
edycja połączeń 401 analiza objętości 1337
struktura poręczy 400 analiza obwodu 1334–1335
typ 384, 394, 400 analiza powierzchni 1328–1329
właściwości 407 analiza powierzchni zewnętrznych 1331–1332
wysokość i nachylenie 401 problemy 1340
baza danych ODBC wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu 1419
eksportowanie 1155 zakresy kondygnacji 1321
klawisze główne 1158 bryły ACIS 1145
obsługiwane sterowniki 1156 eksportowanie geometrii 1145
zależności tabeli 1158 importowanie 62
baza danych, eksportowanie 1155 opis 1145
belki 591, 594 Building Maker 1317
cięcie otworów 684
dodawanie pojedynczej belki 595 C
dodawanie przez użycie osi 595
dodawanie przy użyciu importowanej geometrii 1208 C#
Edytor połączenia/belki 625 przykłady makr 1648, 1650
1798 | Indeks
Centrum komunikacyjne wytłoczone 294
informacje 41–42 zmiana wielkości 299
otrzymywanie powiadomień 42 dachy dwuspadowe 306
ustawienia 43 dachy według podrysu 293
chmurki zmian 1037 segmenty łukowe 298
dodawanie 1037 tworzenie 295
modyfikowanie 1038 dachy według tłoczenia profilu 294
numerowanie 1034–1035 edycja płaszczyzny roboczej 294, 297
przypisywanie etykiet 1039 profil rzutu 299
przypisywanie zmian 1038 punkt końcowy 298
ukrywanie 1040 punkt początkowy 298
właściwości 1040 wyrównywanie 299
chmury 1112 zmiana obiektu nadrzędnego 294, 297
cienie 1360–1362, 1581 zmiana wielkości 299
określanie miejsca na Ziemi 107, 1378 daleka płaszczyzna cięcia
ustawienie ekspozycji 1115 cięcie według 862
źródło światła słonecznego 1377 daleka płaszczyzna przycięcia 862
cienie miękkie 1108, 1119 dane energii 1558
cięcie belki 618 dane fizyczne materiałów 1592
typy połączeń końcowych 623–624 dane identyfikacyjne materiałów 1590–1591
wystąpienie 620 dane obiektu
cofnij 23, 1444 eksportowanie 1150
cynk 1585 pliki DWF 1150
czcionki SHX 66 przeglądanie w plikach DWF 1150
czcionki, odwzorowanie 66 dane wektorowe 59
często zadawane pytania Definiuje pomieszczenie, parametr
dla makr 1663 elementy 448, 459
informacje o makrach 1663 modele połączone 451
część elipsy 1404 przestrzenie 464
człony konstrukcyjne deprecjacja lumenów lampy 1068
eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1201, deprecjacja zabrudzenia oprawy oświetleniowej 1068
1203 długość geograficzna 1363
importowanie z programu AutoCAD Architecture 1191 Do pomieszczenia 791
współdziałanie z programem AutoCAD Architecture 1191 dokładność nieostrych odbić 1108
dokumentacja 989
dokumenty budowlane 989
D drukowanie 1186
dachy 293 dołącz geometrię 1319, 1497
dodawanie powierzchni brył 1351 dołączone grupy szczegółów 1446
dodawanie przez podrys 293 odłączanie od grupy modelu 1454
dwuspadowe z czterema szczytami 306 pokazywanie 1454
łączenie 302 tworzenie 1449
modyfikowanie 298 ukrywanie 1454
nachylanie 365 domyślne szablony widoku 1635
nachylenie 303 domyślne zadania 1252
okap 299 dopasowanie 1499
okapy 308 dotnij obiekt geometryczny 1423
otwory facjatki 312 DPI
podbicia 317 renderowane obrazy 1111
połacie przeszklone 295 drukowanie 1183, 1186
powierzchnie nurb 1351 arkusze 1186
przecinające się linie nachylenia 305 do pliku 1186
rozłączanie 302 dokumenty budowlane 1186
rynny 320 DWF 1183
strzałka nachylenia 366 elementy bryłowe 1358
typ 299 konfiguracja 1183
wiatrownice 314 PDF 1187–1188
właściwości 322 podgląd 1185
wyrównywanie 299 ustawienia 1184
widoki 1186
Indeks | 1799
wskazówki 1183 obrazy 1158
wydruk wsadowy 1190 ograniczenie geometrii modelu 1134, 1169
drzewa 130, 1085, 1087 opcje 1141, 1151
rozwiązywanie problemów z 1124 pliki DGN 1137
umieszczanie w projektach 1096 pliki DWG 1135
właściwości 1090 pliki DXF 1136
wprowadzenie 1085 pliki SAT 1138
wysokość 1096 podstawa układu współrzędnych 1144
drzwi 263 polisiatka 1145
dodawanie do ściany osłonowej 265 pomieszczenia powierzchnie 1146
etykiety 265 raport powierzchni pomieszczeń 1160
Kopiuj/Monitoruj 1292 skalowanie typu linii 1143
portale światła dziennego 1108, 1110 tereny budowy 1171
typ 266 warstwy 1154
umieszczanie 264 ustawienia 1141
właściwości elementu 267 właściwości 1142
właściwości typu 268 widoki jako obrazy 1158
DWFx 1149 właściwości formatu 1141, 1151
dziedzina 1282, 1296 zakresy przekroju 1134
dźwigary 595 zakresy przycięcia 1134
zwiększanie wydajności 1134
eksport pliku AVI 1130
E eksportowanie DWG 1143, 1145
edycja eksportowanie DXF 1143, 1145
wczytane rodziny 515 elementy 12, 499
edycja elementów wklejonych 1486, 1507 charakterystyczne dla widoku 12
edycja linii definicja 11
krawędzie zarysu 881 definiujący pomieszczenie 448
edycja linii pomocniczych 920 dodawanie do zadań 1254
edytor rodzin edycja w grupach 1446
otwieranie 501 elementy wypełniające 889
Edytor rodzin 500 etapy i 886
materiały 1571 komponenty modelu 12
eksport 1133 materiały 1571–1572
3ds Max 1169–1171 model 12
analiza oświetlenia naturalnego 1374 modele podłączone 1214
aplikacje budowlane 1171 odniesienie 12
AutoCAD Architecture 1201 odwrócenie 1441, 1443, 1473
belki 1203 określanie widoczności 810
człony konstrukcyjne 1203 opis 12
osie 1202 przesuwanie 1465
piętra 1207 skalowanie 1476
płyty 1207 sprawdzanie kolizji 1299
słupy 1203 szczegóły 12
ściany 1207 typ 12
zastrzały 1203 ukryte 820
baza danych ODBC 1155 ukrywanie 819
bryły ACIS 1145 ustawienia nadpisywań wyświetleń graficznych 810
do AutoCAD Civil 3D 1171 właściwości 13, 35
do pliku gbXML 1166 wyburzanie 892
DWF 1149 wycinanie 1468
DWF 2D 1151 zachowanie 12
formaty CAD 1133 elementy budynków
formaty programu AutoCAD 1133 tworzenie z wystąpień brył 1342
geometria 1148 elementy charakterystyczne dla widoku
IFC 1161 elementy opisu 12
jedna jednostka DWG jest 1145 szczegóły 12
nazwy plików 1147 elementy konstrukcyjne 869
notatki tekstowe 1145 elementy lokalne 500, 519
Kopiuj/Monitoruj 1278
1800 | Indeks
proces roboczy 520 etykieta odwołania
tworzenie 520 części 758
elementy modelu 12 przesuwanie linii odniesienia 762
komponenty modelu 12 styl linii 765
obiekt nadrzędny 12 symbole 763
elementy nadrzędne 12 tworzenie 764
warianty projektu 553, 558 widoki przecinające się i 759
elementy odniesienia 12 wprowadzenie 763
elementy oparte na szkicu 1393 wybieranie 871
elementy opisu 12 zmiana 761
elementy osierocone znaczniki 760, 762
przeglądanie 1241 etykietuj nieopisane 956
zmiana obiektów nadrzędnych 1242 etykiety
elementy otoczenia 1085 chmurki zmian 1039
graffiti 1097 drzwi 960
rozwiązywanie problemów z 1124 etykietuj nieopisane 956
tworzenie 1093 etykiety 953
umieszczanie w projektach 1096 etykiety drzwi 265
wprowadzenie 1085 etykiety okna 272
elementy szczegółu etykiety pomieszczeń 451–452, 454
kolejność wyświetlania 966 etykiety powierzchni 452
sortowanie 966 formaty jednostek 530
elementy ścian osłonowych materiał 957
wybieranie 1438 modele podłączone 1238–1239
Elementy terenu 113, 130 modyfikowanie 958
elementy ukryte 819–820 obracanie 453
elementy wypełniające 889 okna 960
elementy wyposażenia parkingu 130 określanie stylu domyślnego 1606
elewacja orientacja 452
obcięcie za pomocą dalekiej płaszczyzny cięcia 862 podczas umieszczania 453
elewacja konstrukcyjna 744 pomieszczenia 959
modyfikacja zastrzałów 744 przesuwanie 453
płaszczyzna robocza 744 stosowanie do etykiety 532–533
elewacje odniesienia 743 stosowanie według kategorii 954
elewacje ściany tworzenie 528
modyfikowanie 689 w miejscu umieszczenia 955
elipsa pełna 1403 w porównaniu z opisem indeksowym 947
elipsy warianty projektu 551
część 1404 wczytywanie 1605
obracanie 1405 wiele 954
pełna 1403 właściwości 531–532
szkicowanie 1403 współdzielone 529
zmiana wielkości 1404 wyrównywanie 955
etapy 885 z wieloma parametrami 528–529
bryły 1320 zakresy kondygnacji 1326
elementy i 886 etykiety elewacji 871
elementy wypełniające 889 etykiety odniesienia do odbicia lustrzanego 767
filtry etapów 887 etykiety odniesienia do odwrócenia 767
domyślne 887 etykiety odniesień 758, 767
stosowanie 888 Etykiety Pod 767
graficzne wyświetlanie elementów 888–889 etykiety pojedynczej kategorii 1538
Kopiuj/Monitoruj 1278 etykiety przekrojów 870–871
łączenie 887 warianty projektu 551
modele połączone 467, 1216, 1221 etykiety widoku 870–871
nadpisania 888 warianty projektu 551
pomieszczenia 465–467 etykiety wielu kategorii 1539
właściwości 885 używanie w projekcie 1539
wyburzanie elementów 892
zestawienia 885
Indeks | 1801
F rozbijanie 76
wiązania podczas importowania 67
facjatki 312 geometria przecinająca 1148
fale 1580 geometria zaimportowana
farba przyciąganie 58
plamy 1586 rozbijanie 76
właściwości farby metalicznej 1586 wiązania dla 67
właściwości materiału 1586 głębokość przekroju terenu 114
fbxooprender.exe 1118 górne ograniczenie
filmy 51 pomieszczenia 460
filtry 815 graffiti 1097
filtry koloru 1063 atrybuty 1103
kasowanie 819 kasowanie 1101
modele podłączone 1224, 1226 modyfikowanie 1100
modyfikowanie obrazy dla 1103
kryteria filtru 819 powielanie 1100
ustawienia widoczności i grafiki 819 tworzenie 1098
skróty klawiaturowe 1551 umieszczanie w widokach 1099
stosowanie 818 właściwości 1101–1102
tworzenie 815 współdzielenie 1101
zmiana nazwy 819 zmiana nazwy 1100
filtry widoku graficzny interfejs użytkownika 19
modele podłączone 1224, 1226 grafika zastępcza 58
foldery 1622 granice nieruchomości 122
forma bryły 1316 eksportowanie 124
forma oparta na odniesieniu, przekształcanie 172 jednostki 114
format pliku FBX konwersja na oparte na tabelce 124
eksportowanie 1169–1170 przypisywanie etykiet 124
przygotowanie do 1170 szkicowanie 122
formaty CAD tworzenie na podstawie danych z pomiaru 123
czcionki 66 wyświetlanie kąta 114
eksportowanie 1133 zestawianie 123
importowanie 59 groty 1604
przeciągnij i upuść 59–60 groty strzałek linii odniesienia 946
formuły 1545 grupy 1446
formy dodawanie elementów 1452
środowisko projektowania koncepcyjnego 167, 170 dołączone grupy szczegółów 1446
fotometria 1047–1048 edycja zewnętrzna 1454
określanie plików IES dla źródeł światła 1059 grupy modeli 1446
plik bryły fotometrycznej 1063 grupy szczegółów 1446
rozsył światłości zdefiniowany przez bryłę konwertowanie do modeli podłączonych 1455
fotometryczną 1061 kopiowanie 1449
funkcja 1168, 1339 modyfikowanie 1452
analiza 1328–1329 określanie wysokości 1455
przypisywanie do zakresów kondygnacji 1328 początek 1451
pozycjonowanie 1451
przesuwanie elementów do widoku projektów 1453
G przywracanie elementów wykluczonych 1453
gbXML 1168 tworzenie 1447
eksportowanie do pliku gbXML 1166 umieszczanie 1450
określanie położenia 1168 usuwanie 1457
określanie typu budynku 1168 usuwanie elementów 1452
parametry 1166 warianty projektu 554
geometria wczytywanie 1450
eksportowanie 1148 wczytywanie grupy do projektu lub rodziny 1454
jak traktowana w programie SketchUp 62 wczytywanie ponowne 1450
połączenie betonowe 729 właściwości 1457
przecięcia 1148 wykluczanie elementów 1453
przyciąganie 58 wymiana 1455
zapisywanie 1457
1802 | Indeks
zmiana nazwy 1454 AutoCAD Architecture 1191
grupy modeli 1446 belki 1194
tworzenie 1447 osie 1192
grupy parametrów płyty 1200
kasowanie 1536 słupy 1194
zmiana nazwy 1536 ściany 1197
grupy szczegółów 1446 zastrzały 1194
kolejność rysowania 1455 czcionki 66
kolejność sortowania 1455 formaty CAD 60
tworzenie 1447 kolejność rysowania 67
grupy świateł 1079 komponenty budynku 68
dodawanie świateł do 1081–1082 korzystanie z technologii i-drop 60
Edytor grupy świateł 1082 model terenu 116
kasowanie 1085 obiekty ACIS 62
okno dialogowe Sztuczne oświetlenie 1081–1082 opcje 63
tworzenie 1081 pełne rozbicie 76
usuwanie świateł z 1081–1082 pliki DGN 58
włączanie/wyłączanie 1084 pliki DWG 58
wydajność renderingu 1119 pliki DXF 58
zmiana nazwy 1084 pliki programu SketchUp (SKP) 61
GUI 19 rozbicie częściowe 76
GUID 1150 skalowanie 65
gzymsy 248 stosowność geometrii 57
dodawanie 249 szerokości linii 66
powracanie do ściany 250 wysyłanie do tła 67
profil 250 wysyłanie na pierwszy plan 67
segmenty 251 importowanie
typ 251 obrazy 1005, 1009
właściwości elementu 254 tabliczki rysunkowe 1016
wymiarowanie 252 importowanie/podłączanie
zmiana wielkości 252 odnośniki zewnętrzne i 58
indeksy arkuszy. Zobacz listy arkuszy
indeksy rysunków. Zobacz listy rysunków
H InfoCenter 39
hemisferyczny rozsył światłości 1061 informacje 39
horyzont 775 ulubione łącza 43
ustawienia 43
wyszukiwanie informacji 40
I informacje projektowe 1557–1558
arkusze 998
i-drop 50, 60 tabliczki rysunkowe i 1015
IDE właściwości parametrów 1015
często zadawane pytania 1663 informacje specyficzne dla arkusza
informacje dodatkowe 1667 arkusze 998
integracja makr 1656 tabliczki rysunkowe 1015
makra 1645 Integrated Development Environment. Zobacz IDE
moduły 1644 intensywność początkowa 1063, 1069–1070, 1078, 1123
przykłady poziomu aplikacji w języku C# 1648 intensywność słońca 1361
przykłady poziomu aplikacji w języku VB.NET 1649 interfejs 19
przykłady poziomu dokumentu w języku C# 1650 interfejs użytkownika 19
przykłady poziomu dokumentu w języku VB.NET 1650 izolacja 979
przykłady z SDK 1654 izolacja materiałowa 979
tworzenie makr 1641, 1651 izolowana podstawa 702
uruchamianie makr 1652
usuwanie błędów z makr 1652
użycie przykładów z SDK 1655 J
import
3ds Max 1169 jakość rastra 1183
analiza bryłowa 1354–1356 jakość renderingu
niestandardowe 1108
Indeks | 1803
określanie 1107 kody OmniClass
problemy 1124 przypisywanie 1178
ustawienia zaawansowane 1108 kody zespołu Uniformat 373
wydajność renderingu 1121 kolejne numerowanie etykiet 959
wzorce postępowania 1118 kolejność rysowania
jakość renderowanych obrazów 1107–1108 grupy szczegółów 1455
jednostanowiskowe licencjonowanie 15 kolejność sortowania
jednostki grupa szczegółu 1455
do eksportu DWG 1145 kolor filtru 1582
jednostki dla projektu 1606 kolor początkowy 1063, 1071
ustawienie 55 kolor tła 30, 1621
jednostki projektu przez dziedzinę 1606 kolor, indeks 1143
kolor, true 1143
kolor. Zobacz kolor
K kolory
kadrowa analiza oświetlenia naturalnego filtry koloru 1063
animacje 1373 gradienty 1579
eksportowanie 1374 kolor filtru 1582
Północ rzeczywista 110 kolor początkowy źródeł światła 1063, 1071
przeglądanie 1373 kolor standardowy 1071
widoki 1360 materiały 1573
kamery modyfikowanie 1617
orientacja 772 nowy 1617
wybieranie 773 pliki obrazów 1589
wyłączanie 774 przesunięcie temperatury barwowej przy przyciemnianiu
kanał przezroczystości (alfa) 1116 lampy 1063
Kanały Autodesk 43 temperatura barwowa 1071, 1582
karta Filtr dla zestawień 792 ustawienie 1617
karta Formatowanie dla zestawień 796 wydajność renderingu 1120
karta Pola dla zestawień 790 wyglądy renderingu 1588
karta Sortowanie/Grupowanie dla zestawień 793 kolory. Zobacz kolory.
karta Wygląd dla zestawień 796 koła Pełna nawigacja 840
karty 19 koła Przegląd budynku 839
kaskadowo 30 Koła sterujące
katalogi typów opcje 1624
wczytywanie rodzin 513 koła Widok obiektu 839
kategorie Koło Nawigacja 2D 839
definicja 11 kompas (ViewCube) 827
materiały 1571 komponenty
nadpisywanie wyświetleń graficznych 811 Elementy terenu 130
kategorie elementów obiekty nadrzędne, zmiana 279–280
nadpisywanie wyświetleń graficznych 811 umieszczanie 278
kategorie rodzin wyrównywanie 1470
przypisywanie 518 komponenty budynku
kąt nachylenia 1063, 1075, 1077 importowanie 68
kąt nachylenia reflektora 1063, 1075, 1077 umieszczanie łączników 69
kąt pola 1063, 1075, 1077 komponenty modelu 12
kąt pola reflektora 1063, 1075, 1077 komponenty nadrzędne 277
kąt wiązki reflektora 1063, 1075, 1077 komponenty podrzędne 277
Ketiv 511 warianty projektu 553, 558
kierunek główny płyty komputery 1088, 1091
dodawanie 709 komputery 64-bitowe 51
kierunek oparcia 710 komunikat z ostrzeżeniem 1678
klawisz ESCAPE 1444 komunikaty błędów 1676
klawisze 1158 konflikty wariantów 559
klawisze główne 1158 konstrukcja złożona 359
klawisze skrótu czyszczenie połączeń warstwy 359
wartości wymiaru 355 funkcja, stosowanie 360
materiały 359
podgląd 363
1804 | Indeks
warstwy jako odniesienia 363 ściany 1298
warstwy, wstawianie 361 używanie 1277
zawijanie warstwy 362 widoczność monitorowanych elementów 1296
konstrukcyjne współdzielone projekty 1280
belki 591, 593, 595 wydajność 1296
gniazda końca belki 594 wzorce postępowania 1296
przedstawienie symboliczne 1601 zatrzymywanie 1293
rodziny 561 koszt
słupy 561, 585 materiały 1591
wewnątrz słupów architektonicznych 574 krajobrazy 1085
symbole 1601 kratownice 660
ściany 686–687 dodawanie 664
układy belek stropowych 629, 635 dołączanie do dachu lub stropu 664
ustawienia 1601 edycja profilu kratownicy 667
zastrzały 650–651 etykietowanie 669
konstrukcyjny resetowanie 671
płyty 707 tworzenie rodziny kratownic 662
kontrolka odwracania 1513 właściwości 672
kontrolki krawędzie
obróć 1442 style linii 1490
odwróć 1441 krawędzie rzutowania
przeciągnij 1440 segmentowanie 1492
spacja 1443 style linii 1492
tekst wymiaru 1442 krawędzie zarysu 881
widok 1442 krawędzie zbieżne
wprowadzenie 1440 style linii 1494
zablokuj 1441 krawędzie, zarysu 881
kontrolki blokowania 1441 kreska 1597
kontrolki obracania 1442 krzesła 1088, 1091
kontrolki odwracania 1441 krzewy
kontrolki przeciągania 1440 umieszczanie w projektach 1096
kontrolki tekstu wymiaru 1442 właściwości 1090
kontrolki widoku 1442 wysokość 1096
koordynacja 1282, 1296 kształty ścian 689, 691
modele podłączone 1214 kubatura
z projektami MEP 1286 warianty projektu 555
koordynacja projektowania 1277, 1293
koordynacja wielu dziedzin 1277
kopiowanie elementów L
do schowka 1483 legendy 781
Kopiuj/Monitoruj 1277 arkusze 1002
elementy do monitorowania 1278 jako palety 783
elementy lokalne 1278 schematy koloru 495
etapy 1278 wymiarowanie 783
kopiowanie a monitorowanie 1279 legendy komponentów
kopiowanie elementów arkusze 1002
bieżący projekt 1279 legendy opisów indeksowych
osprzęt 1286 arkusze 1002
podłączony model 1279, 1282, 1284 legendy symboli
monitorowanie elementów arkusze 1002
bieżący projekt 1279, 1288 licencja
podłączony model 1280, 1287 przenoszenie 16
odstępy 1296 wypożyczanie 16
opcje 1289–1292 licencjonowanie
płyty stropowe 1296 jednostanowiskowe 15
proces roboczy 1281 opcje 15
przegląd 1277 linia odniesienia z końcem dołączonym 952
przeglądanie ostrzeżeń 1293–1294 linia odniesienia z końcem swobodnym 952
rozwiązywanie problemów 1296
sposoby używania 1279
Indeks | 1805
linie 355 usuwanie arkuszy 1029
cienki 868 listy widoków 866–867
dodawanie 355 logo w tabliczkach rysunkowych 1009
dzielenie 1500 lokalizacje nazwane 1303
linie modelu 355 LTSCALE 1143
łuk, zmiana długości 1399 ludzie 1085
odsuwanie łańcuchów 1467 umieszczanie w projektach 1096
przedłużanie 1480 właściwości 1092
przycinanie 1480 wprowadzenie 1086
szkicowanie 1395 luminancja 1582
ukryte 869
linie cięcia 811
linie dopasowania 853 Ł
dodawanie 854 łańcuch ścian i linii
modyfikowanie 854 modyfikowanie 1435
właściwości 855 wybieranie 1433
linie modelu 355 wybór częściowy 1434
łączenie 1395 ławy fundamentowe 696
szkicowanie 1395 modyfikowanie 697
zaokrąglenie 1395 podziały 698
zaokrąglony ciąg linii 1395 rozszerzenia na końcach 698
linie obwiedni tworzenie 696
powierzchnie nachylone 365 łącza parametrów rodziny 517
właściwości 367, 369–370, 372 łączenie 1455
linie odniesienia 934, 944 łączniki
etykiety odwołania i 758, 762 łączenie 524
linie perspektywy 1598 odłączanie 524
linie położenia 430 orientacja 521, 524
linie pomocnicze 918 praca 521
dodawanie do wymiarów istniejących 920 umieszczanie na płaszczyźnie roboczej 521, 523
kasowanie 920 umieszczanie na powierzchni 521–522
odstępy 919 usuwanie 524
przesuwanie 918–919 właściwości 525
właściwości 924 wybieranie głównego 523
linie powierzchni 811 łuk początek-koniec-promień 1400
linie poziomów 95 łuki
linie rzutowania 811 łuk początek-koniec-promień 1400
linie sekcji, przerwania 750 od środka i punktów końcowych 1400
linie siatki U 191 przechodzące przez 3 punkty 1400
linie siatki V 191 styczna 1401
linie symboliczne 1425 szkicowanie 1398
linie szczegółu 977 zaokrąglenie 1402
linie szkicu łuki styczne 1401
określanie długości wprost 917 łuki zaokrąglające 1402
wiązanie 1395 łukowe ściany
linie ukryte 732, 870 umieszczanie 225
krawędzie rzutowania i 1492
style linii 1493
linie warstwic M
dodawanie 114
etykiety 131–133 makra 1645
lista arkuszy 1028 API 1639
listowie 130, 1085 bezpieczeństwo 1652
listy arkuszy często zadawane pytania 1663
dodawanie nieużywanych arkuszy 1028 czynności początkowe 1641
listy rysunków dokumentacja dodatkowa 1654
dodawanie do arkuszy 1030 informacje dodatkowe 1667
kolejność arkuszy 1030 integracja z VSTA 1656
organizowanie 1030 Menedżer makr 1641
tworzenie 1028 pierwsze kroki 1639
1806 | Indeks
położenia pliku 1643 szkło 1584
powszechne zastosowania 1639 szkło pełne 1584
poziom aplikacji 1641 tworzenie 1593
poziom dokumentu 1641 tworzywa sztuczne 1587
proces roboczy 1641 winyl 1587
przykłady poziomu aplikacji w języku C# 1648 właściwości wyświetlania 1573
przykłady poziomu aplikacji w języku VB.NET 1649 woda 1587
przykłady poziomu dokumentu w języku C# 1650 wprowadzenie 1568
przykłady poziomu dokumentu w języku VB.NET 1650 współdzielenie z członkami zespołu 1570
przykłady z SDK 1654 wydajność renderingu 1120
różnice API 1656 wyglądy renderingu 1577, 1581, 1588, 1594
uruchamianie 1652 wyszukiwanie 1570, 1595
usuwanie błędów 1652 wzór cięcia 1573
użycie przykładów z SDK 1655 wzór powierzchni 1573
wprowadzenie 1639 zapisane w pliku projektu 1570
makra poziomu aplikacji 1641 zmiana nazwy 1593
przykłady w języku C# 1648 materiały bloczków betonowych 1585
przykłady w języku VB.NET 1649 materiały ceramiczne 1581, 1585
makra poziomu dokumentu 1641 materiały drewniane 1588
przykłady w języku C# 1650 materiały farb metalicznych 1586
przykłady w języku VB.NET 1650 materiały kamienne 1587
włącz 1652 materiały lustra 1586
wyłącz 1652 materiały murarskie 1585
mapowanie etapów 467 materiały ogólne 1582, 1588
mapy koloru rozpraszanego 1581–1583 materiały porcelanowe 1581
mapy marmuru 1579 materiały przeszklenia 1584
mapy proceduralne 1578 materiały szklane 1584
mapy szumu 1579 materiały szkła pełnego 1584
materiał cięcia przekroju 114 materiały tworzyw sztucznych 1587
materiały 1568 materiały winylowe 1587
beton 1582 materiały wodne 1587
bloczek betonowy 1585 Max 1169
ceramiczne 1581 meble 1091
cienie 1581 mechanizm parametryczny 10
cięcie przekroju 114 Menedżer makr 1641
dane fizyczne 1592 Menedżer zawartości ArchVision
dane identyfikacyjne 1590–1591 położenie 1624
drewno 1588 ścieżki do plików 1623
etykiety 957 Menedżer zawartości ArchVision (ACM)
farba 1586 lokalne 1094
farba metaliczna 1586 realpeople 1086
grafika 1573 sieciowe 1095
kamień 1587 używanie 1094
kasowanie 1594 mental ray 1118, 1581
klasa 1590–1591 menu aplikacji 22
klasy materiałów 1590–1591 mgiełka 1112
kolor 1573 MIB. Zobacz modelowanie informacji o budynku.
koszt 1591 miedź 1585
lustro 1586 miejsca 1622
metal 1585 miejsce projektu 1303
murarstwo 1585 moc w watach 1070, 1123
ogólne 1582 model budynku
opisy 949 określanie typu budynku 1168
opisy indeksowe 1591 model główny 537
porcelana 1581 przenoszenie elementów do wariantów projektu 543
producenci 1591 usunięte elementy 557
przeszklenie 1584 włączanie wariantów projektu 548
przezroczystość 1573 wybieranie elementów 545
słowa kluczowe 1591 wyświetlanie bez wariantów projektu 551
stosowanie do elementów 1571–1572 modele 3D 56
Indeks | 1807
modele ogólne 1343, 1345 projekt 1352–1353
geometria zaimportowana dla 1353 systemy elementów ścian osłonowych według
modele podłączone 1213 powierzchni 1343, 1345
aktualizowanie 1241 ściany według powierzchni 1343
elementy 1214 terminologia 1316
elementy osierocone 1241–1242 tryb Pokaż bryłę 1318, 1352
etapy 1216, 1221 tworzenie elementów budynków z 1342
filtry widoku 1224, 1226 typowe zastosowania 1316
kopiowanie 1214, 1221 widoczność 1352
kopiowanie elementów 1222 wybieranie obiektów nadrzędnych 1352
nadawanie etykiet elementom 1238–1239, 1241–1242 modelowanie informacji o budynku 9–10
niestandardowe ustawienia wyświetlania 1231 moduły 1644
opisy 1237 monitorowanie elementów
podłączanie modeli 1220 przeglądanie ostrzeżeń 1294
pokazywanie połączeń zagnieżdżonych 1215 zatrzymywanie 1293
połączenia zagnieżdżone 1220 zmiany 1277
położenie 1220 mosiądz 1585
ponowne wczytywanie 1241
półcień 1232
proces roboczy 1218 N
projekty ze współdzieleniem pracy 1217, 1235–1237 nachylenia
przegląd 1213 łuki określające spadek 298
rozłączanie 1241 piętra pochyłe 338, 710
rozwiązywanie problemów 1237 połacie przeszklone 295, 437
ścieżki do katalogów 1217 strzałki nachylenia
transfer standardów projektu 1217 właściwości 322
ukrywanie w widoku 1232 sufity 332
użycie 1214 nachylenie 368, 370
wg widoku obiektu nadrzędnego 1229 nachylenie powierzchni nachylonych 368, 370
wg widoku podłączonego 1230 nachylenie w punkcie 916
widoczność 1237 właściwości typów 933
więzy do obiektu nadrzędnego 1214 właściwości wystąpienia 934
wybieranie elementów 1223 Naciśnij i przeciągnij 1465
wyświetlanie opisów 1223 nadpisanie przyciągania 1608
zarządzanie 1241 nagłówki w zestawieniach 804
zestawienia 1233–1235 nagrania wideo 51
modele połączone nakładanie się 558
etapy 467 narzędzia do tworzenia szczegółów 963
konwertowanie do grup 1455 narzędzie Aktualizuj do powierzchni 1351
obwiednie pomieszczeń 450–451 narzędzie Boniowanie 243
pokazywanie powierzchni i obwiedni powierzchni 485 narzędzie Cienkie linie 868
pomieszczenia 464 narzędzie Dezaktywuj widok 999
przestrzenie 464 narzędzie diagnostyczne 1676
schematy kolorów dla pomieszczeń i powierzchni 494 Narzędzie do separacji pomieszczeń 449
style linii 1490, 1492 narzędzie Dodaj do zestawu 543
ukrywanie połączeń zagnieżdżonych 1215 narzędzie Dołącz górę/podstawę 225
właściwości 1240 narzędzie Dopasuj typ 1488
modelowanie bryłowe 1315 narzędzie Drukuj 1183, 1186–1187
aktualizowanie elementów 1351 Ustawienia 1183
bryły zaimportowane 1342 narzędzie Edycja linii 1489–1494
Building Maker 1317 narzędzie Edytuj połączenia poręczy 401
dachy według powierzchni 1350 narzędzie Etykieta 953
dodawanie powierzchni 1351 narzędzie Gzymsy 243
drukowanie elementów bryłowych 1358 narzędzie Importuj 57
geometria zaimportowana dla 1353 narzędzie Jednostki projektu 1606
importowanie 1352–1356 Narzędzie Kategorie i parametry rodzin 518
koncepcje 1315 narzędzie Komponent szczegółu 975
nakładające się powierzchnie brył 1320 Narzędzie kontroli Menedżera CAD
podłogi według powierzchni 1349 InfoCenter i 44
polisiatki zaimportowane 1342
1808 | Indeks
narzędzie Kopiuj 1483 narzędzie Zestawienie 785
narzędzie Linie 355 narzędzie Zmień nazwę 825
narzędzie Miarka 1496 narzędzie Zmień wielkość 1476
narzędzie Nowy 55 narzędzie Znajdź odpowiadające widoki 863
narzędzie Obróć 1472 narzędzie Zorientuj 772
narzędzie Obszar wypełnienia 980 nasycenie 1115
narzędzie Odbicie lustrzane 1474 Natężenie oświetlenia 1070
narzędzie Odsunięcie 1467 nawigacja
narzędzie Odwołanie 757, 760, 766 narzędzia nawigacji 841
narzędzie Otwórz 83 pasek nawigacji 832
narzędzie Pisownia 943 SteeringWheels 835
narzędzie Płaszczyzna odniesienia 1515 ViewCube 827
narzędzie Podgląd wydruku 1185 nazwa użytkownika 1619
narzędzie Podłącz 57 nie docinaj obiektu 418, 1425
narzędzie Podziel obszar 241 niebo
narzędzie Podziel ściany i linie 1500 chmury 1112
narzędzie Pokaż ukryte linie 1493 kolor 775
narzędzie Pomaluj 1504 mgiełka 1112
narzędzie Pomiar 1496 oświetlenie 1108
narzędzie Powiększ/pomniejsz 868 tło 1112
grubość linii 868 niestandardowa skala widoku 868
narzędzie Poziom 93 niestandardowe szablony projektu 1629
narzędzie Profil cięcia 1494 niski poziom szczegółowości 1612
narzędzie Przekrój 748 notatki tekstowe
narzędzie Przesuń 1466 dodawanie 934
narzędzie Przypisz warstwy 242 edytowanie 938
narzędzie Przypnij 1475 linie odniesienia 934
narzędzie Przytnij 1480 modyfikowanie 937
narzędzie Scal obszar 241 niezawijane 934
Narzędzie Seek 47 właściwości 944
narzędzie Siatka 98 zawijanie 934
Narzędzie Skala 1476 znaki specjalne 943
narzędzie Symbol 960 nowe okno 30
narzędzie Szyk 1457 numer identyfikacyjny elementu
narzędzie Ściana wg powierzchni 1343 lokalizowanie 1676
narzędzie Środek 841 wybieranie 1676
narzędzie Tymczasowo ukryj/izoluj 821 wyszukiwanie 1676
narzędzie Uaktywnij widok 999 numerowanie etykiet 959
narzędzie Uczyń wariantem głównym 540, 543
narzędzie Ukryte linie 1493
Narzędzie Umieść komponent 278 O
narzędzie Usuń 1506 obciążenie pozorne 1063
narzędzie Usuń pinezkę 1476 obiekt nadrzędny ściany osłonowej
narzędzie Utwórz formę 167, 171, 187 wybieranie pól 1438
narzędzie Utwórz podobne 1487 wybieranie szprosów 1439
narzędzie Wklej 1484 obiekty nadrzędne
narzędzie Wklej wyrównane 1484 zmiana 279
warianty projektu 544 obiekty RPC
narzędzie Właściwości widoku 882 Menedżer zawartości ArchVision 1094–1095
narzędzie Wskaż do edycji 541 ścieżki do plików 1623
narzędzie wyburzania 892 tworzenie rodzin dla 1088
narzędzie Wydłuż 1480 używanie 1095
narzędzie Wymiar tymczasowy 1612 właściwość Zastosuj odbicia 1093
narzędzie Wyrównaj 1470 wygląd renderingu 1089–1090
narzędzie Wytnij 1468 obiekty ToolClip 24
narzędzie Zapisz 87 objętości wykopu i nasypu 124
narzędzie Zapisz jako 87 dla płyt budynku 125
opcje 88 przeglądanie 124
narzędzie Zapytanie 76 zestawienie 125
narzędzie Zarządzaj obrazami 68
Indeks | 1809
objętość 1319, 1321, 1337, 1339 odstępy
pomieszczenia 458–460, 463 Kopiuj/Monitoruj 1296
objętość nasypu 124 odsunięcie ograniczenia
obracanie pomieszczenia 460
etykiety 453 odsunięcie podstawy
północ projektu 112 pomieszczenia 461
widoki na arkuszach 1001 odśwież 30
widoki w kierunku północy rzeczywistej 110 odświeżanie ekranu 30
zestawienia zmian 1013 odwołania
obrazy etykiety
arkusze 1005 warianty projektu 551
cieniowanie 878 odwołania do szczegółów 759
cieniowanie z krawędziami 878 odwołania do widoków 759
eksportowanie widoków jako 1158 odwołania odniesień
importowanie 67 dodawanie 766
linie ukryte 877 etykiety dla 767
model krawędziowy 877 wprowadzenie 759, 766
modyfikowanie zaimportowanych 68 okap 299
rendering 1103 okapy 308
tabliczki rysunkowe i 1009 cięcie pionowe, tworzenie 310
usuwanie z projektu 68 dwa cięcia pionowe 310
zarządzanie obrazami rastrowymi 68 dwa cięcia skośne 310
obrazy rastrowe wyrównywanie 310
importowanie 67 okapy cięte pionowo 310
usuwanie z projektu 68 okapy z dwóch cięć pionowych 310
obróbka tekstu 1145 okapy z dwóch cięć skośnych 310
obrócona geometria okluzja otoczenia 880
tworzenie 1413 okna 271
obrót widoków projektu 856 etykiety 272
obszar modelu 1143 Kopiuj/Monitoruj 1292
obszar niwelacji 121 portale światła dziennego 1108, 1110
obszar papieru 1143 typ 272
obszar rysunku 30 umieszczanie 271
kolor podświetlenia 1621 właściwości typu 274
kolor tła 30, 1621 właściwości wystąpienia 273
obszary maskowania 981 okna ukryte, zamykanie 30
arkusze 994 okno dialogowe Definicja źródła światła 1061
dodawanie okno dialogowe Nadpisania widoczności/grafiki 809
w projekcie 981 okno dialogowe Opcje 1619
w rodzinie 984 karta Grafika 1621
w rodzinie 2D 981 karta Interfejs użytkownika 1620
w rodzinie 3D 982 karta Koła sterujące 1624
eksportowanie do formatu DWG 981 karta Makra 1627
korzystanie z zaimportowanymi plikami DWG 2D 985 karta Ogólne 1619
właściwości 986 karta Pisownia 1624
obszary rzutu 739–740 karta Położenie plików 1622
obwiednie 381 karta Rendering 1623
obwód 1321, 1334–1335, 1339 karta ViewCube 1626
odbicia 1108, 1119–1120 Okno dialogowe Problemy/Zmiany arkusza 1032
ustawienie jakości renderingu 1108 okno dialogowe Sztuczne oświetlenie 1081–1082
właściwość Zastosuj odbicia 1093 Okno dialogowe Zmiany na arkuszu 1041
wydajność renderingu 1120 okno Ostatnio używane pliki 83
odbijanie projektu 1308 Okno Poprzednie pliki 39
odcienie pośrednie 1115 okręgi
odłącz geometrię 1499 szkicowanie 1397
odłącz od pliku centralnego 1267 opcja kontroli 83
odłącz ściany 225 Opcja Odnieś do innego widoku 766
odniesienia widoku 825–826, 1000 opcje czyszczenia warstwy nośnej 821
odnośniki zewnętrzne opcje stylów wizualnych 876
importowanie a podłączanie 58 opcje wyświetlania grafiki 876, 880
1810 | Indeks
opcje zapisu 88 orientacja
przypomnienia 88 etykiety 452
operacje logiczne orientacja w warstwie obiektu nadrzędnego 1560
łączenie geometrii 1497 orientacja widoku 1560
odłączanie geometrii 1499 osie
opis indeksowy elementu 949 blokowanie słupów do 574
opis indeksowy użytkownika 949 ciągła 103
opisy 947 długość, zmiana 99
edycja plików opisów indeksowych 951 dodawanie 98
element 949 dostosowywanie osi 102–104
filtrowanie 950 eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1202
legendy 950 importowanie z programu AutoCAD Architecture 1192
materiały 949, 1591 kolor 103
modele podłączone 1223, 1237 łuk 98, 1521
położenia pliku 952 modyfikowanie 99
proces roboczy 948 numer, zmiana 99
przypisywanie wartości 949 okrągły 98
szerokości linii 1598 szczeliny w 103
typy 949 szerokość linii 103
umieszczanie 948 środkowy segment 104
ustawienia 947 widoczność w widokach 1521
usuwanie błędów pliku 952 właściwości 104
użytkownik 949 wyświetlanie, kontrolowanie 1523
w porównaniu z etykietami 947 Wzór 103
wersje pliku 952 zmiana 99
zakończenia etykiet 952 znaczniki 100
zestawienia 950 osłony przeciwsłoneczne 1589
oprawy oświetleniowe osprzęt
definiowanie źródeł światła 1061 kopiowanie z podłączonego modelu 1286
dodawanie do modeli budynku 1072 ostatnie polecenia 1446
grupy 1079 Ostatnio używane dokumenty 23
jedno źródło światła 1050 oświetlenie pośrednie 1108, 1119
łączenie parametrów 1055 otwarte pętle
modele budynku i 1071 zamykanie 1406
modyfikowanie 1060, 1074 otwory 258, 347
okno dialogowe Sztuczne oświetlenie 1081 belki 684
parametry 1063 dachy 349
pliki IES 1059 Kopiuj/Monitoruj 1284, 1287–1288, 1292
projekty i 1071 obwiednie pomieszczenia dla 449
rodziny zagnieżdżone 1051 określanie 227, 689
rzuty i 1073 piętra 349
system prętowy oświetlenia 1051–1052 piętra, wiele 350
szablony 1050 słupy 684
tworzenie 1050 sufity 349
wiele źródeł światła 1051 szyby 350
włączanie/wyłączanie 1084 ściany 348
wprowadzenie 1046 zastrzały 684
współdzielenie rodzin 1052 otwory konstrukcyjne 908
wyświetlanie źródeł światła dla 1074 otwory w ścianach 691
zmiana 1074 Otwórz dokumenty 23
zmiana definicji źródła światła 1060 oznaczony plik DWF
żyrandole 1051, 1055 łączenie 1152
opublikuj zarządzanie połączeniami 1153
do programu Buzzsaw 1180
dodawanie położenia Buzzsaw 1182
DWF 1181 P
DWG 1180 paleta kolorów
przypisywanie kodów OmniClass 1178 Okna 1617
w witrynie Autodesk Seek 1178 PANTONE 1617
wskazówki dla producentów 1178
Indeks | 1811
pamięć 1669 pasek nawigacji 832
pamięć Windows 1669 Pasek opcji 32
pamięć wirtualna 1669, 1671 pasek postępu 32
panel Okno pasek stanu 32
kaskadowo 30 warianty projektu 542
nowe okno 30 zadania 1257
sąsiadująco 30 patyna 1585
uporządkuj ikony 30 PDF 1187–1188
zamykanie ukrytych okien 30 perforacje 1582, 1585
panele 19 pętle
panele ścian osłonowych 418 zamykanie 1406
łączenie 421 piętra 337
rozłączanie 421 dodawanie 337
scalanie 417 edytowanie 338
wskazówki 415 eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1207
zmiana kształtu 420 krawędzie płyty 339
parametr Emituj z kształtu 1061 pochyłe 338, 710
parametr Emituj z kształtu koła— średnica 1063 typ 338
parametr Emituj z kształtu linii — długość 1063 właściwości 341
parametr Kształt emisji widoczny w renderingu 1063 plamy na drewnie 1588
parametr Lampa 1063 plamy w farbie 1586
parametr odwróconego przedłużenia linii wymiarowej 922 plik główny
parametr Przyciemnienie 1079 przesuwanie 1274
parametr raportujący 1543 tworzenie 1248
Parametr Ukryj przy skalach o szczegółowości mniejszej niż 765 tworzenie kopii lokalnej 1256
parametr Widoczne w wariancie 548, 551 tworzenie z istniejącego pliku 1273
usuwanie wariantów projektu i 548 plik odwzorowania
usuwanie zestawów wariantów projektu i 548 dla IFC 1162
parametry 518 dla warstw 1154
łączenie 517 plik punktów, model terenu z 117
niestandardowe 1533 pliki
tworzenie 516 domyślne pliki szablonu 55
współdzielone 1533 eksportowanie 1133, 1147
parametry Emituj z kształtu prostokąta 1063 importowanie 57
parametry niestandardowe 1533 kontrolowanie 83
parametry projektowe 1541 kopie zapasowe 88
tworzenie 1541 łączenie 57
parametry projektu otwór 83
modele podłączone 1235 zapisywanie 87
parametry rodziny zmniejszanie rozmiaru 88
łączenie 517 pliki ADSK
tworzenie 516 eksportowanie jako terenów budowy 1171
parametry typu 13 importowanie jako komponenty budynku 68
parametry współdzielone 1533 pliki aplikacji MicroStation 59
eksport IFC 1164 pliki AVI
eksportowanie 1538 kadrowa analiza oświetlenia naturalnego 1374
kasowanie 1536 pliki DGN
kategorie 1534 eksportowanie 1137
określanie 1535 importowanie 58
projekty 1541 polisiatki, eksportowanie 1145
przeglądanie 1536 szablony do eksportu 1146
przypisywanie etykiet 1538 pliki DWF
rodziny 1537 dane obiektu 1150
tabliczki rysunkowe i 1015 przeglądanie 1150
tworzenie 1535 drukowanie 1183
ustawianie 1535 eksport danych powierzchni i pomieszczeń 2D 1149
zestawienia 1540 eksportowanie 1149
parametry, raportowanie 1543 DWF 2D 1149, 1151
Pasek kontroli widoku 38 DWF 3D 1150–1151
Pasek narzędzi Szybki dostęp 23 importowanie plików znaczników 1152
1812 | Indeks
publikowanie do programu Buzzsaw 1181 pliki rodzin
rozmiar arkusza niestandardowego 1183 wczytywanie jako grupa 1450
XPS 1149 pliki RPC 1086
pliki DWG pliki RVT
eksportowanie 1135 wczytywanie jako grupa 1450
importowanie 58 pliki SAT
importowanie szerokości linii 66 bryły ACIS 1145
jednostki 1145 eksportowanie 1138
publikowanie do programu Buzzsaw 1180 importowanie 59
stosowanie obszarów maskowania do 985 pliki SKP 61
ustawianie jednostek 1145 pliki tekstowe
pliki DXF arkusze 1005
eksportowanie 1136 pliki tymczasowe 89
importowanie 58 pliki wzorów 1565
importowanie szerokości linii 66 pliki znaczników DWF 75
pliki dziennika 90, 1620 łączenie 75, 1152
pliki IES 1047–1048, 1059 modyfikowanie 75
pliki IFC zarządzanie 1153
eksportowanie 1161 płaszczyzna podłoża 775
elementy IFC dla rodzin 1164 płaszczyzna podłoża na poziomie 1363, 1365, 1367, 1370
nadpisywanie kategorii dla obiektów IFC 72 płaszczyzna przycięcia kamery
obsługiwane klasy IFC 1162 renderowane obrazy 1106
otwór 71 płaszczyzny odniesienia
plik odwzorowania 72 3D 151
położenia pliku 1166 dodawanie 1515
wczytywanie pliku odwzorowania klas IFC 72 opis, ukrywanie 1516
pliki kompaktowe 88 widoczność w widokach 1520
pliki kopii zapasowej 88–89 właściwości 1516
pliki obrazów płaszczyzny odniesienia 3D 151
brak 1122 płaszczyzny robocze 1509
graffiti 1103 3D 145
wyglądy renderingu 1588–1589 kojarzenie z elementami 1511
pliki odwzorowania warstwy 1141, 1154 modyfikowanie rozmieszczenia osi 1510
pliki odzyskiwania 89 obracanie siatki 1510
pliki podłączone orientacja 1510
eksportowane do DWF 3D 1149 rozłączanie elementów 1511
jak działa podłączanie 73 ustawienie 1509
plik programu Revit i DWF 1153 widoczność 1510
pliki AutoCAD 72 zmiana 1511
podłączanie a importowanie 73 płaszczyzny robocze 3D 145
podłączanie do pliku 73 płatwie 593, 595
położenie 74 płyta
problemy 81 nachylenie 127
ukrywanie warstw 77–78 płytki
usuwanie warstw 77–78 symulacja 1580
warstwy do podłączenia 73 płyty
zachowywanie nadpisań grafiki 79 dodawanie 707
zgłaszanie zapytań o obiekty w warstwach 76 edycja kształtu 722
zmiana wyświetlania graficznego 79–81 eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1207
znaczniki DWF 1152 fundament 718
pliki projektu funkcja 1168
wczytywanie jako grupa 1450 importowanie z programu AutoCAD Architecture 1200
pliki Revit konstrukcyjny 707
kontrolowanie 83 krawędzie płyty 341
kopie zapasowe 88 modyfikowanie 714
otwór 83 nachylanie 365
zapisywanie 87 odsunięcia 340
zmniejszanie rozmiaru 88 odwrócenie 340
pliki RFA segmenty 340
wczytywanie jako grupa 1450 strzałka nachylenia 366
Indeks | 1813
upuszczanie paneli 712 podzielone wyciągnięcie po ścieżce 1417
właściwości 715 pojazdy 1087, 1090
zakrzywione krawędzie 726 pola numeryczne, formatowanie 797
zmiana wielkości 340 pola obliczone 790
płyty fundamentowe 718 polecenia warunkowe we wzorach 1547
właściwości 719 polecenie Linie modelu 1425
płyty stropowe polecenie wymiarowania 896
Kopiuj/Monitoruj 1296 polilinie
pobierz współrzędne 1305 eksportowanie pomieszczeń i powierzchni 470, 1146
początek style linii 1490
dla grup 1451 polisiatki
podbicia 317 bryły i 1342
nachylanie 365 eksportowanie brył jako 1145
strzałka nachylenia 366 opis 1145
właściwości nachylenia 372 tworzenie elementów na podstawie powierzchni 1342
podgląd obrazu połączenia
projektu 88 dachy 302
typów rodzin 38 edytowanie 229–230
podkategorie geometria betonu 729
materiały 1571 nierozwiązane 1243
podłogi szprosy 424
funkcja 1168 ściana 230
Kopiuj/Monitoruj 1284, 1287–1288, 1292 zarządzanie 1241, 1243–1244
powierzchnie podłóg 1168 połączenia parametrów rodziny 517
podpowiedzi 24 połączenia prostopadłe 623
podpowiedzi w obszarze projektowania 25 połączenia ścian
podręczna pomoc edytowanie 229–230
podpowiedzi 24 nieprawidłowe 558
podrys niezezwalanie 235–236
ustawienia 1600 ściany nieedytowalne 235
podrysy usuwanie 232
style linii 1493 warianty projektu 556
podstawa wybieranie 230
ciągła 699, 704 Połączenia ścian
izolowana 702 ściany równoległe 233
zestawienie i ilości 805 połączenia ścian wewnętrznych brzegów
podstawa układu współrzędnych 1144 niezezwalanie 236
podstawy budynku 125–126 połączenia ścięte
dodawanie 126 belki 624, 626
modyfikowanie 127 połączony 189
objętość wykopu i nasypu dla 125 położenie 1168
właściwości 128 położenie centralne 88
podstopnice 381 położenie projektu 107
podsumy 795 rozwiązywanie problemów 109
podświetlenia 1115 położenie współdzielone
podwójne widoki zależne 851 początek-początek 1220
kasowanie 856 połyskliwość 1582, 1588
linie dopasowania 853 pomieszczenia 441
nawigacja 825 błędy pomieszczeń 472
poszerzanie 855 eksportowanie 1146
tworzenie 856 eksportowanie jako polilinie 470
uniezależnianie 856 elementy obwiedni pomieszczenia 448
podziały etapy 465–467
Kopiuj/Monitoruj 1284, 1287–1288, 1291 etykiety 451–452, 454–455, 555
podziały ścian osłonowych 413 górne ograniczenie 460
dodawanie 416 grafika 446
przyciąganie 416 kasowanie 467, 469
umieszczanie 421, 437 konflikty wariantów 559
podziel powierzchnię 1502 linie odniesienia 445
podziel rzuty poziomu 739 linie separacji 449–450
1814 | Indeks
listy 469 rzuty powierzchni 477
modele połączone 450–451 schematy koloru 488
nazywanie 443 stosowanie przezroczystości do 814
objętość 446, 458–460, 463 stosowanie schematu kolorów w modelach
obwiednie 446, 448, 450, 456, 458, 460–463, 465 podłączonych 494
obwód 456 tworzenie 480
odsunięcie ograniczenia 460 tworzenie wzorów 198
odsunięcie podstawy 461 typy 485–486
opieranie pięter lub poziomów 451 umieszczanie 483
otwory 449 usuwanie 482
pochyłe ściany 456 usuwanie z modelu 482–484
powierzchnia 456 właściwości 481
problemy 472 wyświetlanie za pomocą obszarów wypełnionych 980
przestrzenie 464 zestawienie 484
przesuwanie 444, 468 powierzchnie cieniowane 1168
rzuty 446 powierzchnie modelu
schematy koloru 488 stosowanie przezroczystości do 814
słupy 459 powierzchnie nachylone 365–366
stosowanie schematu kolorów w modelach dachy 303
podłączonych 494 wiele nachyleń 366
tworzenie 443 właściwości linii obwiedni 367, 369–370, 372
umieszczanie 443, 468–469 właściwości, sposób mierzenia 365
usuwanie 467 powierzchnie nurb
usuwanie z modelu 467–469 dachy 1351
warianty projektu 554–555 systemy elementów ścian osłonowych 1349
widoczność 445 powierzchnie podzielone 120
widoki przekrojów 446 powierzchnie stropów 1168
właściwości 471 powierzchnie stropu. Patrz zakresy kondygnacji.
wybieranie 444 powierzchnie terenu 115
wypełnienie wewnętrzne 445 dzielenie 120
wysokość 460–463 importowanie 116
wysokość obliczania 456–457, 462 niwelacja 121
wyświetlanie 445 obszar podrzędny 119
zestawienia 443, 454, 466, 790 scalanie 120
zestawienie 469 tworzenie przez wskazywanie punktów 115
Pomoc 51 upraszczanie 118
podpowiedzi 24 właściwości 122
przeszukiwanie wielu źródeł Pomocy 40 z pliku punktów 117
wyświetlanie 46 powierzchnie wewnętrzne 1168
pomoc podręczna 51 powierzchnie zewnętrzne 1168, 1321–1323, 1331–1332, 1339
portale światła dziennego 1108, 1110, 1114 powtarzające się elementy 1214
porzucanie wypożyczonych elementów 1260, 1268 powtarzające się grupy 1446
porzuć wszystkie moje 1268 powtarzalny szczegół 977
poszycie strefy 1316 powtórz 23, 1444, 1446
poszycie, strefy 1316 poziom szczegółowości 1612
powierzchnia 1321, 1328–1329, 1339 stosowanie 1614
powierzchnia bryły 1320 ustawienie 1613
powierzchnia stropu 1339 wartości skali 1613
powierzchnie 441, 480, 1168 pozioma linia podziału 1502
dzielenie 191 poziomy
eksportowanie 1146 definicja 11
eksportowanie jako polilinie 470 dodawanie 93
etykiety powierzchni 452, 480–482 elewacje odniesienia 743
kasowanie 482, 484 etykiety, ukrywanie 870–871
listy 484 kondygnacja 93
obwiednie 479, 485 Kopiuj/Monitoruj 1282, 1287–1288, 1290
pokazywanie w modelach podłączonych 485 modyfikowanie 94
projekty powierzchni 476–477 niebędący kondygnacją 93
przesuwanie 483 odsuwanie 1290
rozdzielanie 190 podział słupów według poziomu 1292
Indeks | 1815
przesuwanie 95 Przeglądarka materiałów 1568
usuwanie 1282 Przeglądarka projektu 26
warianty projektu 552 organizowanie 863
widoczność, kontrolowanie 1523 używanie 26
widoki 741–742 widoki filtrowania 863
właściwości 96 przejrzyj ostrzeżenia 1678
wysokość obliczania 456 eksportowanie do pliku 1679
zmiana płaszczyzn przycięcia 743 wybrane elementy 1678
zmiana typu 95 przekroje
poziomy 3D 148 podzielone 752
poziomy szczegółowości 869 uskok 752
ograniczanie geometrii modelu i 1135 przekroje związane 754
podczas eksportowania modelu 1135 przełącznik 3 GB 1669–1670
półcienie 812 przenoszenie komponentów opartych na płaszczyźnie
ustawienia 1600 roboczej 279
półcień przenoszenie komponentów poziomowych 279
modele podłączone 1232 przepuszczalność 1584
północ 107, 110 przestrzenie
północ projektu 112 pomieszczenia 464
Północ rzeczywista 107, 110 przesunięcie temperatury barwowej przy przyciemnianiu
półprzezroczystość 1582, 1588 lampy 1063
precyzja obrazu 1108, 1121 przesuwanie elementów
problemy klawisze strzałek 1466
import/eksport 3ds Max 1171 przesuwanie z sąsiednimi elementami 1469
pliki podłączone 81 przeszklenie 1124
pomieszczenia 472 przetnij element konstrukcji płaszczyzną 1499
rendering 1121 przezroczystość 814, 1588
warianty projektu 557 kanał przezroczystości (alfa) 1116
warstwy 81 materiały 1573
zakresy kondygnacji 1340 materiały ogólne 1582
proces roboczy renderingu w czasie rzeczywistym 1044 przyciągania 1607
procesy robocze klawisze skrótu 1610
makra 1641 nadpisania tymczasowe 1608
producenci odblokowywanie 1608
materiały 1591 ustawienie 1607
projekt koncepcyjny włączanie/wyłączanie 1607
analiza 1321, 1328, 1340 zablokowanie 1608
projekty przyciągania skokowe 1608
definicja 10 przyciąganie
etapy 885 3D 142
jednostki, ustawienia 55 przyciąganie 3D 142
nowy 55 przyciąganie obiektu 1610
rozpoczynanie 56 przycięcie głębokości 737
tworzenie 55 przypięcie
ustawienia globalne 1619 arkusze 997
wielkości fizyczne 1606 przyrost wysokości/rzut 368, 370
współrzędne wewnętrzne 1144 przywracanie projektów współdzielonych 1272
zmiana położenia 1307 PSLTSCALE 1143
projekty ze współdzieleniem pracy publikowanie w programie Buzzsaw 1180
modele podłączone 1217, 1235–1237 dodawanie położenia 1182
prostokąty pliki DWF 1181
szkicowanie 1396 pliki DWG 1180
próbki, zmiana rozmiaru 496 publikuj współrzędne 1305
prywatność 42 punkt bieli 1115
przeciągnij i upuść formaty CAD 59–60 punkt odniesienia 152
przedmiar materiałów 788 adaptacyjny 156
Przegląd koordynacji 1277, 1293, 1297 podrzędny 153
operacje 1295 sterujący 155
przeglądanie ostrzeżeń 1294 swobodny 152
raport 1294
1816 | Indeks
punkty bazowe projektu 1309 obszar widoku do wykonania renderingu 1106
przesuwanie 1309 obszary w kolorze czarnym 1123
przypinanie 1310 oświetlenie 1111
włączanie widoczności 1309 płaszczyzny przycięcia kamery 1106
zaczepiony 1309 ponowne użycie 867
punkty pomiarowe 1309 problemy z kolorem 1125
przesuwanie 1309 problemy ze źródłami światła 1125
przypinanie 1310 regiony renderingu 1106
włączanie widoczności 1309 rozwiązywanie problemów z jakością 1124
zaczepiony 1309 szerokość 1104
tło 1112
tworzenie 1114
R wielkość pliku 1104, 1111
ramki wyblakły 1123
ramki obrazów 1088, 1091 wysokość 1104
ramki obrazów 1088, 1091 zakresy przekroju 1106
rampy zakresy przycięcia 1106
balustrady 394 zapisywanie jako widoków projektu 1115
dodawanie 393 rodzina brył 1316
edytowanie 394 bryła lokalna 1318
typ 394 importowanie 1354–1356
właściwości 394 tworzenie 1317
zakrzywione 393 umieszczanie 1319
raport powierzchni pomieszczeń 1160 wczytywanie 1319
raport współrzędnych współdzielonych 1308 rodzina nagłówków sekcji 756–757
raportowanie rzędnej 96, 913 parametry 756
raporty rozpoczynanie 756
Przegląd koordynacji 1294 tworzenie 755
Raporty HTML 1294 rodzina oparta na płaszczyźnie roboczej 1512
realpeople 1086 rodzina oparta na powierzchni 1512
refrakcja 1582 rodziny 499
refrakcje definicja 11
dokładność nieostrych odbić 1108 dodawanie typów 505
ustawienie jakości renderingu 1108 edycja wczytanych rodzin 515
wydajność renderingu 1120 edytor rodzin 500
regiony renderingu 1106 eksplorowanie wersji projektu 504
rendering 1043, 1103 elementy IFC dla 1164
graffiti 1097 etykieta odwołania 761, 764
okno dialogowe 1105 komponenty szczegółów 975
opcje 1623 kontrolka odwracania 1513
ostrzeżenia 1121 kratownice 662
portale światła dziennego 1108, 1110 modyfikowanie 515
postęp 1114 modyfikowanie typów rodziny 504
problemy 1121 nagłówki sekcji 755–756
proces 1118, 1122–1123 oparta na płaszczyźnie roboczej 1512
proces roboczy 1043 oparte na powierzchni 1512
rozdzielczość 1104 parametry 518
rozpoczynanie 1114 parametry współdzielone 1537
szybkość 1107 podręcznik rodzin 502
światła 1045 ponowne wczytywanie 514
ustawienia 1104 praca 502
właściwości widoku 1117 praca ze współdzielonymi 518
wzorce postępowania 1118 przegląd 499
rendering w czasie rzeczywistym 880, 1043–1044 publikowanie w witrynie Autodesk Seek 1177
renderowane obrazy rodziny brył 1317
dopasowywanie ekspozycji 1114–1115 rodziny lokalne 500, 519
eksportowanie 1116 rodziny RPC 1088
elementy w kolorze szarym 1124 rodziny systemowe 500, 506, 508
jakość 1107–1108 rodziny wczytywalne 500, 509
słupy 563–564
Indeks | 1817
stosowanie materiału do powierzchni 1504 widoczność
symbole odwołania 763 modele podłączone 1237
tworzenie 514 rynny 320
tworzenie elementów 503 dodawanie 320
usuwanie nieużywanych 505 odsunięcia, zmiana 321
wczytywanie 513 odwrócenie 321
wczytywanie współdzielonych 512 segmenty 321
wczytywanie z biblioteki 511 właściwości 322
widoki przekrojów 748 zmiana wielkości 321
wiele etykiet 954 rzędna punktu 911
wyświetlanie 502–503 raportowanie, zmiany 913
wzory modeli 1504 styl grota strzałki 913
złączki 520 umieszczanie 911
zmiana typów rodziny dla elementów 504 właściwości typów 927
rodziny cięte 1615 właściwości wystąpienia 929
rodziny komponentów szczegółów rzędne punktów 608
tworzenie 975 rzutnie 1018
rodziny lokalne obracanie 857
definicja 11 typy 1018–1019
importowanie 1355 typy tytułów widoku i 1024
rodziny niecięte 1616 właściwości 1019–1020
rodziny systemowe 506, 508 rzuty 735
definicja 11 obcięcie za pomocą tylnej płaszczyzny cięcia 737
przegląd 506 oprawy oświetleniowe i 1073
wczytywanie 509 pomieszczenia 446
rodziny wczytywalne 500, 509 rzuty stropu 735
definicja 11 rzuty terenu
modyfikowanie 515 tworzenie 1297
proces roboczy 510 usunięte 1297
tworzenie 514
wczytywanie 511–513
z katalogami typów 513 S
rodziny współdzielone samochody 1085, 1087, 1090, 1096
praca 518 sąsiadująco 30
wczytywanie 512 scal powierzchnie 120
rodziny zagnieżdżone schematy koloru 441, 488
oprawy oświetleniowe 1051 legendy 495–497
roślinność 130, 1085 modyfikowanie 493
rośliny 130, 1085, 1087 okno dialogowe 490
rozwiązywanie problemów z 1124 stosowanie 492, 494
właściwości 1090 tworzenie 490
wprowadzenie 1085 usuwanie wyświetlania 495
wysokość 1096 schematy oświetlenia 1111
rozbijanie danych schematy powierzchni
SketchUp i 62 modele podłączone 1235
rozchodzenie się współczynnika odbicia 1582 schody
rozdzielczość balustrady 384–385
renderowane obrazy 1104 etykiety dla 387
wydajność renderingu 1121 kalkulator schodów 384–385
rozdzielczość druku 1104 modyfikowanie 385
rozdzielczość ekranu 1104 monolityczne 387
rozłączanie dachów 302 obwiednie 381
rozmiar obrazu 1111 podstopnice 381
wydajność renderingu 1121 spiralna 382
rozsył światłości 1061 spoczniki 381
rozsył światłości reflektora 1061 spoczniki łukowe 383
rozwiązywanie problemów tralki 377, 404
Kopiuj/Monitoruj 1296 tworzenie 377–379, 381
modele podłączone 1237 właściwości 388
1818 | Indeks
zmiana kierunku 387 importowanie z programu AutoCAD Architecture 1194
schody monolityczne 387 konstrukcyjne 561
SDK Kopiuj/Monitoruj 1284, 1287–1288, 1292
dokumentacja dodatkowa 1654 modyfikowanie 288
przykłady makr API 1654 modyfikowanie pochyłego 582–583
przykłady migracji 1661 nagłówki w zestawieniach 804
użycie przykładów 1655 odłączanie 288
sferyczny rozsył światłości 1061 pochyły 568
siatki pomocnicze pochyły, zachowanie przy uaktualnieniu 568
arkusze 994 podział według poziomu 1292
skala 868 pomieszczenia 459
skala szarości 1183 przesuwanie 288
skala widoku 868 rodziny słupów 563–564
niestandardowe 868 suma dla zestawień 795
skale tworzenie 282
dodawanie 1599 typy 288
kasowanie 1599 umieszczanie 566
skalowanie typu linii 1143 umieszczanie pochyłego 568–572
SketchUp słupy architektoniczne
geometria gięta 62 właściwości elementu 290
integrowanie z 60 właściwości typu 288
koncepcje bryłowe w 1352–1356 Software Development Kit. Zobacz SDK
pliki, importowanie 61 spacja 1443
rozbijanie danych 3D 62 spiralne klatki schodowe 382
tworzenie zawartości dla programu Revit 62 spis treści
skróty arkusz tytułowy 1001
wybieranie elementów 1430 lista arkuszy 1028
skróty klawiaturowe 1551, 1620 splajny 1405
dodawanie 1551 modyfikowanie 1406
domyślne 1554 spoczniki 381, 383
drukowanie 1553 spoczniki łukowe 383
duplikaty 1554 Sprawdzanie kolizji 1277, 1299
eksportowanie 1553 sprawdzanie pisowni
filtry 1551 opcje 1624
importowanie 1553 stal nierdzewna 1585
kasowanie 1552 standardy 46
łączenie 1553 standardy projektu
migracja z poprzedniej wersji 1553 modele podłączone 1217
resetowanie 1554 transfer do innego projektu 1631
tworzenie kopii zapasowej 1553 stapianie profili bryły po ścieżce 1419
udostępnianie innym użytkownikom 1553 starzenie w warunkach atmosferycznych 1582
usuwanie 1552 statecznik
używanie 1554 liczba biegunów 1063
wyszukiwanie 1551 napięcie 1063
zarezerwowane 1551, 1555 współczynnik utraty 1068
zasady 1555 SteeringWheels 835
zdefiniowane 1551 StepInto
skuteczność 1070, 1123 usuwanie błędów z makr 1652
słowa kluczowe stężenia
materiały 1591 zamocowania 653
słupki stopienia profili
określanie wzoru 405 edycja 1413
umieszczanie 405 tworzenie 1410
usuwanie 407 wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu 1419
właściwości umieszczania 406 stopnie 114
słupy 281 stopnie dziesiętne 114
blokowanie do siatki 574 stropy
cięcie otworów 684 nachylanie 365
dołączanie 282 strzałka nachylenia 366
eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1203 właściwości nachylenia 372
Indeks | 1819
stropy konstrukcyjne symbole opisu
nachylanie 365 nowy 961
strzałka nachylenia 366 rodziny symboli opisów 961
właściwości nachylenia 372 symbole widoku 863
strumień świetlny 1070 synchronizowanie z plikiem głównym
strzałka nachylenia 365–366, 368 opcje domyślne 1265
koniec 366, 368 system prętowy oświetlenia 1051–1052
przykłady 366 systemy elementów ścian osłonowych 429
właściwości 371 dodawanie powierzchni 1351
styl Cieniowanie 878 na powierzchniach nurb 1349
styl Cieniowanie z krawędziami 878 umieszczanie osi 437
styl grafiki modelu według powierzchni 430, 1343, 1345
pliki DWF 1150 sytuowanie współdzielone 1303
styl Model krawędziowy 877 lokalizacje nazwane 1303
styl Realistyczny 879 pobieranie współrzędnych 1305
styl Spójne kolory 879 publikowanie współrzędnych 1305
styl Ukryte linie 877 raportowanie współrzędnych współdzielonych 1308
style linii 1597 szablony
etykiety odwołania i 765 domyślne szablony projektu 55
kasowanie 1598 niestandardowe 1629
kontrola wyświetlania 811 tworzenie 1629
kreska 1597 ustawienia 1630
podrysy 1493 zadania i 1253
tworzenie 1597 szablony projektu
w Edytorze rodzin 1598 arkusze 991
widoki i 1491 niestandardowe 1629
zmiana w widoku 1489–1494 tworzenie 1629
style obiektu 1596 ustawienia 1630
eksportowanie 1142 zapisywanie 1629
kasowanie 1597 szablony widoku 1633
materiały 1571 domyślne 1635
modyfikowanie 1596 kasowanie 1636
tworzenie podkategorii 1596 stosowanie 1635
zmiana nazwy 1597 tworzenie 1633
style opisów 1604 ustawienia renderingu 1116–1117
groty 1604 właściwości 1636
notatki tekstowe 1605 szara grafika nieaktywnego zadania 1263
wczytane etykiety 1605 szczegóły 12, 963
wymiary 1605 powtarzanie 977
style wymiarów 1605 śledzenie z widoku 967
sufity szerokości linii 1598
automatyczne 331 dla plików zaimportowanych 66
dodawanie 331 linie modelu 1598
nachylanie 365 linie opisu 1598
pochyłe 332 linie perspektywy 1598
strzałka nachylenia 366 szerokości linii modelu 1598
szkicowanie 331 szerokość geograficzna 1363
właściwości 334–335 szkicowanie 1393
właściwości nachylenia 372 ciągi 1394
sumy całkowite w zestawieniach 795 elipsy 1403
swobodne wymiary sparametryzowane 186 linie 1395
symbol EQ 1529 łuki 1398
zmiana do wartości wymiaru 1530 modyfikowanie 1407
symbol kotwicy 904 numeryczne 355
symbole odsuwanie linii szkicowych 1394
dodawanie 960 okręgi 1397
modyfikowanie 961 opcje 1394
symbole momentu 605 promień 1394
symbole odwołania 758, 763 prostokąty 1396
przyciągania skokowe 1608
1820 | Indeks
punkty przyciągania 1607 obwiednie pomieszczeń i 448, 458
splajny 1405 odłączanie od innych elementów 225
stosowanie wiązań 1395 odsuwanie łańcuchów 1467
terminologia 1393 otwory 348
wielokąty 1397–1398 panele ścian osłonowych 418
szkicowanie numeryczne 355 połączenia nieedytowalne 235
szkicowanie ścieżek 1416 poziomy 227
szkło 1124 przedłużanie 1480
szprosy 424 przycinanie 1480
blokowanie 423 rozwiązywanie problemów 262
dodawanie 424 ściany warstwowe 244–245, 247–248
kąt 424 ściany wewnętrzne 224
połączenia, kontrola 424–425 ściany zewnętrzne 224
położenie 424 ściany złożone 359
profile 428–429 tworzenie z wystąpień brył 1343
szprosy narożne 426 typ 226
typy 426 usuwanie edytowanej elewacji 691
właściwości 430 warstwy 458
wybieranie 1439 właściwości 692
zmiana materiałów 428 właściwości elementu 257, 261
szprosy narożne 426 właściwości typu 253, 256, 259
szprosy narożne czworokątne 426 właściwości wewnętrzne 689
szprosy narożne trapezoidalne 426 właściwości zewnętrzne 689
szprosy narożne w kształcie litery L 426 wymiarowanie automatyczne do 897
szprosy narożne w kształcie litery V 426 wzorce postępowania 257
sztuczne oświetlenie 1111 wzory cięcia 227, 689
szyby 350 zakrzywione 225
Kopiuj/Monitoruj 1292 zaokrąglenia, tworzenie automatyczne 258
szyby wind 350 zaokrąglony ciąg ścian 258
szyk złożone 237
kopiowanie 1463 ściany łukowe
liniowe 1458 cięcie 692
promieniowy 1458 zmiana wielkości 691
tworzenie 1458 ściany osadzone
usuwanie członów 1463 rozdzielanie 418
zmiana 1463 ściany osłonowe 413
szyk kołowy 1458 docięte szprosy 428
szyk liniowy 1458 nieprostokątny 415
szyki panele ścian 418
warianty projektu 554 portale światła dziennego 1108, 1110
prostokąt 413
szprosy narożne 426
Ś umieszczanie osi 437
ściana osłonowa usuwanie połączeń 418
dodawanie drzwi ściany osłonowej 265 właściwości 430
ściany 221 ściany równoległe
boniowania 254 łączenie 233
dołączanie do komponentów 225 ściany warstwowe 244–245, 247
dzielenie 1500 elementy wstawiane 248
eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1207 tworzenie definicji Konstrukcji 245
funkcja 1168 ściany wewnętrzne 224, 258
gzymsy 248 ściany zewnętrzne 224, 258
importowanie z programu AutoCAD Architecture 1197 właściwości 689
kolejność w połączeniu 230 ściany złożone
konstrukcyjne 686 położenie, odwrócenie 364
Kopiuj/Monitoruj 1284, 1287–1288, 1292, 1298 przyłączone do słupów 363
kształt 227, 258 ściany złożone pionowo
łukowe 225 narzędzia
modyfikowanie 226, 688 dostęp 238
Podziel obszar 241
Indeks | 1821
Przypisz warstwy 242 złącza elektryczne 1048
Scal obszar 241 światła punktowe
Zmień 239 kąty dla 1077
przykładowa wysokość 239 kierowanie 1075
ścieżka bezwzględna 74, 1217 obracanie 1075
ścieżka podłączonych plików 74, 1217 światło dzienne 1111
ścieżka względna 74, 1217 światło naturalne 1111
średni poziom szczegółowości 1612 światło słoneczne 1111
środowisko projektowania koncepcyjnego 135 światło wewnętrzne 1111
forma bryły 167 światło zewnętrzne 1111
formy 170, 189 światłość 1070
dodawanie elementów 182
modyfikowanie 180
typy 173 T
usuwanie elementów 184 tablice rejestracyjne 1090
wymiary 185 tabliczki rysunkowe 1007
zmiana obiektu nadrzędnego 184 arkusze tytułowe i 1001
formy niezwiązane 171 dodawanie pól do 1015
formy oparte na odniesieniu 171 importowanie 1016
importowana geometria ACIS 187 informacje specyficzne dla arkusza 1015
interfejs użytkownika 137 informacje specyficzne dla projektu 1015
narzędzie Utwórz formę 167, 169, 171, 187 logo w 1009
obroty 175 modyfikowanie 1008
otwieranie plików 84 obrazy w 1009
płaszczyzny odniesienia 3D 151 parametry współdzielone i 1015
płaszczyzny robocze 3D 145 tworzenie 1008
powierzchnie 174 wczytywanie do projektów 1010
poziomy 3D 148 wprowadzenie 1007
profile 166 zestawienia zmian na 1011
prześwietlenie 163–164 zmiana na arkuszu 1010
przyciąganie 3D 142 tarcza wypełnionej elewacji 913
rodziny lokalne 138, 140 tekst
rodziny wczytywalne 138–139 nadpisywanie wymiarów 905
rysuj linie 141 tekst modelowy
rysuj punkty 141 właściwości elementu 353
rysunek 141 właściwości typu 354
szablony 140 tekst modelu 351
środowisko projektu 138 dodawanie 352
tłoczenia 174 edycja tekstu 352
tworzenie koncepcji 141 pokazany jako cięty 351
tworzenie rodziny brył 138 przesuwanie 352
użycie koncepcji 136–137 zmiana obiektu nadrzędnego 352
wybieranie form 173 zmiana płaszczyzny roboczej 352
wyciągnięcia po ścieżce 176 tekst wymiaru
wyciągnięcia po ścieżce ze zmianą profilu 178 nadpisywanie 905
wyciągnięcia złożone 179 tekstura
wycięcia 167, 170 kafelkowa 1589
wycinanie geometrii za pomocą brył 169 pliki obrazów 1589
wymiary, swobodne sparametryzowane 185–186 wyrównanie 1576–1577
światła 1045, 1360 tekstury kafelkowe 1589
dopasowywanie przed wykonaniem renderingu 1049 tekstury kamienia 1579
fotometria 1047–1048 temperatura
liczba 1114 przesunięcie temperatury barwowej przy przyciemnianiu
pliki IES 1047–1048 lampy 1063
przyciemnianie 1079 temperatura barwowa 1071
renderowane obrazy 1111 współczynnik utraty/uzysku 1068
włączanie/wyłączanie 1084 tereny budowy
wprowadzenie 1045 eksportowanie 1171
wydajność renderingu 1119 tkanina 1589
wzorce postępowania 1048
1822 | Indeks
tło 775 wybór podpór 631
renderowane obrazy 1112 Ulubione łącza (InfoCenter) 43
tło gradientu 775 uporządkuj ikony 30
tłoczenia 1410 upuszczanie paneli 712
trajektoria słońca 1359, 1361 uregulowane systemy elementów ścian osłonowych
tralki podziały ścian osłonowych, dodawanie 430
określanie wzoru 403 szprosy, dodawanie 430
umieszczanie 402 uruchamianie okna dialogowego 19
usuwanie 407 ustawienia 1601
właściwości wzoru 404 drukowanie 1183
właściwości wzoru schodów 404 ustawienia ekspozycji 1114–1115
transfer standardów projektu ustawienia gbXML 1558
modele podłączone 1217 ustawienia projektu 1601
tryb Pokaż bryłę 1318, 1352 ustawienia renderingu 1116–1117
tryb Pole widoku 862 ustawienia słońca 1359, 1377
tryb Skala 862 ustawienia terenu 113
tryb szkicowania 1393 właściwości 115
tylko dostępne do edycji 1254 usuń wewnętrzny odcinek 1500
tylna płaszczyzna cięcia usuwanie błędów z makr 1652
obcięcie według 737 uszczelnienie 1582
typ odniesienia 1215 utrzymaj czytelność 1560
typowe wyposażenie biura 1088, 1091 uzbrojenie Seek 46, 1178
umieszczanie w projektach 1096 uzbrojenie terenu 1174
typy tworzenie przyłączy uzbrojenia 1174
definicja 12
dodawanie 37
przeglądanie 38 V
typy rodzin systemowych VB.NET
wczytywanie do projektu lub szablonu 508 przykłady makr 1649–1650
typy rodziny ViewCube 827
dodawanie 37 opcje 1626
przeglądanie 38 Visual Studio Tools for Applications. Zobacz VSTA
właściwości 13 VSTA
tytuły widoków często zadawane pytania 1663
arkusze 1020 dokumentacja dodatkowa 1654
modyfikowanie 1021 informacje dodatkowe 1667
typy 1022–1024 integracja makr 1656
usuwanie 1022 komponenty 1641
makra 1645
U Menedżer makr 1641
moduły 1644
uaktualnianie opcja StepInto 1652
projekty współdzielenia pracy 1271 proces roboczy 1641
uchwyty kształtu 603, 1443 przykłady poziomu aplikacji w języku C# 1648
układ niepłaskich belek 642 przykłady poziomu aplikacji w języku VB.NET 1649
układ współrzędnych 1308 przykłady poziomu dokumentu w języku C# 1650
układy belek 629–630 przykłady poziomu dokumentu w języku VB.NET 1650
modyfikowanie etykiet 645 przykłady z SDK 1654
niepłaska 642 tworzenie makr 1639, 1651
porzucanie 641 uruchamianie makr 1652
przypisywanie etykiet 644 użycie przykładów z SDK 1655
wyrównywanie 637 wstęp 1639
Wzór 640, 648 zastosowanie IDE 1641
układy belek stropowych 629–630
cięcie otworów 635
definiowane obwiedni 630 W
kierunek belki 636 w obie strony 1152
położenie obwiedni 634 waluta
szkicowanie obwiedni 633 formatowanie w zestawieniach 798–799
Indeks | 1823
warianty aktywne 538 włączanie do modelu głównego 548
określanie 542 wybieranie elementów 545
Tylko aktywne 545 Wyłącz warianty 545
warianty drugorzędne 538 wzorce postępowania 538
awansowanie na wariant główny 543 zadania 556
przeglądanie 549 zestawienia 549
warianty główne 538 warstwy
awansowanie wariantów drugorzędnych 543 czyszczenie połączenia 359
przeglądanie 549 eksportowanie 1154
warianty projektu 535 jako odniesienia 363
analiza powierzchni 556 kasowanie 78
awansowanie na wariant główny 543 niestandardowe 1155
błędy 557 podłączone pliki i 73
bryły 1320 problemy 81
dodawanie 540 reguły przypisania 242
dodawanie szczegółów 546 ukrywanie 78
dokumentowanie 546 ustawienia 1141
dołączanie opisu 546 właściwości 1142
edytowanie 541 zawijanie 362
elementy 545 zgłaszanie zapytań o obiekty 76
elementy modelu głównego 543 zmiana wyświetlania graficznego 79–81
elementy nieobecne 552 warstwy nadrzędne 821
etykiety widoku 551 wartości parametrów 1546
grupy 554 wartości wymiaru
kasowanie 547 dodawanie tekstu do 905
komponenty podrzędne 553, 558 zastępowanie tekstem 907
konflikty wariantów 559 Wczytaj z biblioteki, polecenie Wczytaj rodzinę 511
kopiowanie 546 wczytane etykiety 1605
narzędzie Uczyń wariantem głównym 540, 543 wersja HTML projektu 1159
narzędzie Wskaż do edycji 541 wiatrownice
odniesienia do elementów 553 dodawanie 314
parametr Widoczne w wariancie 548, 551 odsunięcie pionowe 316
pasek stanu 542 odsunięcie poziome 316
podpowiedzi 545 odwrócenie 315
połączenia ścian i 556 opcje połączeń ukośnych 315
pomieszczenia 554–555 segmenty 315
porównywanie 551 właściwości 322
powielanie 546 zmiana wielkości 315
poziomy 552 wiązania 1529
problemy 557 dla geometrii zaimportowanej 67
przegląd procesu 536 równość 1529
przeglądanie 549 stosowanie do linii szkicu 1395
tylko model główny 551 usuwanie 1531
wiele wariantów 551 warianty projektu 553
przenoszenie elementów 544 widoczność 1530
rozważania 552 wymiary i 1529
szyki 554 zadania i 1531
terminologia 537 wiązania równości 1529
tryb Edycja wariantów projektu 542 stosowanie 1530
Tylko aktywne 545 symbol EQ 1530
ustawienie widoku 551 zmiana do wartości wymiaru 1530
usunięte elementy 557 widoczność
warianty aktywne 538, 542 kontrolowanie z filtrami 815
warianty drugorzędne 538 modele podłączone 1223, 1237
warianty główne 538 ograniczanie geometrii modelu i 1134
wiązania 553 określanie 809
widoczność dla elementów indywidualnych 810
elementów 558 dla kategorii elementu 813
wariantów projektu 549 podczas eksportowania modelu 1134
widoki dedykowane 538, 548–549 tymczasowo ukryj/izoluj 821
1824 | Indeks
wiązania 1530 tworzenie 972
wystąpienia brył i 1352 wypełnione obszary 973
zadania 1269–1270 wyświetlanie 973
widoczny zakres 872 zapisywanie w zewnętrznym projekcie 974
widok widoki odwołań
elementy charakterystyczne 12 arkusze 760
widok płaszczyzny roboczej 146 części 758
widoki dodawanie 760
3D 771 etykiety 763, 870
aktywowanie na arkuszach 999 modyfikowanie 761
arkusze 992, 994, 996–997, 1000–1001 obcięcie za pomocą dalekiej płaszczyzny cięcia 862
dezaktywowanie na arkuszach 999 obracanie 856
drukowanie 1186 otwór 761
eksportowanie jako obrazy 1158 typy 759
elewacja konstrukcyjna 744 widoczność 765
etapy i 885, 888 właściwości 768
etykiety widoku 870 wprowadzenie 757
kreślarskie 971 wyświetlanie 761
legendy 781 zmiana obwiedni 762
obracanie 856 widoki odwróconych rzutów stropu 735
odwrócone rzuty stropu 735 widoki ortogonalne
ortogonalny 3D 769–770, 772 tło 775
perspektywiczne 771 widoki perspektywiczne 771
ponowne użycie 867 3D 769
renderingi 1115 tło 775
szczegół 966 właściwości 777
tworzenie 736 zapisywanie 851
widoki arkuszy Zobacz arkusze Zobacz arkusze widoki projektów
widoki dedykowane 538 eksportowanie do HTML 1159
wybieranie 1186 elewacja 741
wyświetlanie 739 etapy i 885, 888
zapisywanie 851 obracanie 856
zapisywanie 2D 966 odwrócone rzuty stropu 735
zapisywanie w zewnętrznym projekcie 970 organizacja 863
zarządzanie właściwościami 866 przydzielanie do wariantów projektu 549
zestawienie 785 rendering 1103, 1115
zmiana nazw 825 rzuty 735
zmiana nazwy 825 ustawienia wariantów projektu 551
widoki 2D ustawienie widoku 867
rendering 1105 widoki 3D 769
widoki 3D 771 widoki animacji 1127
eksportowanie do pliku DWF 2D 1149 widoki główne 851
eksportowanie do pliku DWF 3D 1150 widoki legendy 781
modyfikowanie fragmentu poglądu 776 widoki przekrojów 748
obracanie 774 widoki zależne 851
rendering 1103 widoki zestawienia 785
tło gradientu 775 wyświetlanie widoczności i grafiki w 809
właściwości 777 zakresy przycięcia 858
zapisywanie 851 zamykanie ukrytych widoków 30
zmiana jakości wyświetlania linii 1621 zmiana nazwy 825
widoki aksonometryczne 769–770, 772 źródła światła i 1074
widoki arkuszy Zobacz arkusze Zobacz arkusze widoki przekrojów 969
widoki cieniowane obcięcie za pomocą dalekiej płaszczyzny cięcia 862
materiały 1573 obracanie 856
widoki dedykowane 538 odniesienie 754
kasowanie 547–548 pomieszczenia 446
tworzenie 549 symbole 750
widoki główne 825, 851 tworzenie 749
widoki kreślarskie 971 w Edytorze rodzin 749
ponowne użycie 867 wprowadzenie 748
Indeks | 1825
wyświetlanie 755 właściwości elementu 35
zmiana wielkości 751 właściwości typów 13
widoki rzutów 735 właściwości wystąpienia 13
widoki szczegółu 966 wymiar 924
komponenty szczegółów 975 zakres widoku 875
tworzenie 966 zakresy kondygnacji 1339
widoki zależne 851 właściwości elementu 13
arkusze 1000 drzwi 267
kasowanie 856 gzymsy 254
linie dopasowania 853 słupy architektoniczne 290
nawigacja 825 ściany 257, 261
poszerzanie 855 tekst modelowy 353
tworzenie 856 właściwości parametrów
uniezależnianie 856 arkusze rysunkowe 1015
wielkości fizyczne 1606 informacje projektowe 1015
wielokąty właściwości ściany wewnętrznej 689
opisane 1398 właściwości typów 13, 37
szkicowanie 1397–1398 nachylenie w punkcie 933
wpisane 1397 rzędna punktu 927
wielokąty opisane 1398 współrzędne punktu 930
wielokąty wpisane 1397 właściwości typu
więzy drzwi 268
modele podłączone 1214 okna 274
właściwości słupy architektoniczne 288
arkusze 1006 ściany 253, 256, 259
balustrady 407 tekst modelowy 354
chmurki zmian 1040 właściwości widoku
dachy 322 renderingi 1117
etykiety linii warstwic 133 właściwości wystąpienia 13
etykiety pomieszczeń 455 nachylenie w punkcie 934
etykiety powierzchni 482 okna 273
groty strzałek linii odniesienia 946 rzędna punktu 929
krawędzie płyty 341 współrzędne punktu 932
legendy schematów kolorów 497 właściwość Zastosuj odbicia 1093
notatki tekstowe 944 włączanie współdzielenia pracy 1248
osie 104 woda 1580
piętra 341 Worksharing Monitor 1276
płaszczyzny odniesienia 1516 wskazywane ścieżek 1416
płyta budynku 128 wskaźniki
pomieszczenia 471 dla linii wymiarowych 921
powierzchnie 481 wewnętrzny 922
powierzchnie terenu 122 wskaźniki strzałkowe 922
poziomy 96 wskaźniki wewnętrzne 922
rampy 394 współczynnik deprecjacji powierzchni 1068
rynny 322 współczynnik odbicia 1582, 1584
rzutnie 1020 rozchodzenie się 1582
schody 388 współczynnik utraty światła przy nachyleniu lampy 1068
słupy konstrukcyjne 585 współczynnik utraty/uzysku napięcia 1068
strzałki nachylenia 322 współczynnik użycia 1063
sufity 334–335 współczynnik załamania światła 1582
szablony widoku 1636 współczynniki skali 1476
szprosy 430 współczynniki utraty światła 1068
ściany osłonowe 430 określanie 1063, 1067
ustawienia terenu 115 parametry 1068
wiatrownice 322 zmiana 1078
widok 882 współdzielenie pracy 1247
widoki 3D 777 domyślne zadania 1252
widoki odwołań 768 edytowanie projektów współdzielonych 1257
widoki perspektywiczne 777 elementy dostępne do edycji 1268
widoki przekrojów 969 korzystanie z plików współdzielonych 1256
1826 | Indeks
nazwa użytkownika 1619 wyciągnięcie po ścieżce
odblokowywanie 1248 podzielone 1417
odłącz od pliku centralnego 1267 przewody mechaniczne 1417
plik główny 1248 tworzenie 1416
pliki kopii zapasowej 1272 wskazówki 1419
porzucanie wypożyczonych elementów 1260 wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu 1419
przegląd procesu 1247 wyciągnięcie po ścieżce wycięcia ze zmianą profilu 1419
przywrócenie projektu 1272 wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu 1419
synchronizowanie z plikiem głównym 1265 wycięcia 1582, 1585
terminologia 1248 środowisko projektowania koncepcyjnego 170
uaktualnianie projektów 1271 wyciągnięcie po ścieżce ze zmianą profilu 1419
warianty projektu 556 wydajność 1669
wczytywanie aktualizacji 1268 Kopiuj/Monitoruj 1296
wypożyczanie elementów 1257 wydajność renderingu
wyświetlanie historii 1273 materiały 1120
zadania 1251 model budynku i 1118
zamknij projekt bez zapisywania zmian 1267 oświetlenie 1119
zamykanie plików bez synchronizacji z plikiem wielkość/jakość obrazu 1121
głównym 1266 wyglądy renderingu 1120
zapisywanie plików lokalnych 1264 wydruk wsadowy 1190
zapisywanie zmian bez synchronizowania z plikiem wygaszacze ekranu 1118
głównym 1266 wyglądy renderingu
zapisywanie zmian w pliku lokalnym 1266 biblioteka 1594
współdzielone projekty cienie 1581
Kopiuj/Monitoruj 1280 kolory, określanie 1588
współdzielone rodziny materiały 1577
oprawy oświetleniowe 1052 pliki obrazów 1588–1589
współrzędne punktu 914 podgląd 1577
umieszczanie 915 rodziny RPC 1089–1090
właściwości typów 930 ścieżki do plików 1623
właściwości wystąpienia 932 właściwości 1581–1582, 1584–1588
współrzędne współdzielone 1144 wydajność renderingu 1120
raportowanie 914, 1308 wyrównanie tekstury 1576–1577
wstążka 19 wyszukiwanie 1595
przyciski 19 wzorce postępowania 1589
wybieranie wykończenie wypukłości 1581, 1589
elementy w wariantach projektu 545 Wyłącz warianty 545
pomieszczenia 444 wymiar punktowy 910
zakresy kondygnacji 1324 wymiary
wybór automatyczne do ścian 897
elementy 1429–1430 blokowanie 904
elementy ścian osłonowych 1438 długości łuków 901
liczenie wybranych elementów 1431 edytowanie stałych z etykietami 909
licznik wyboru 1431 elementy połączone przez wiązania 905
łańcuch 1433 jednostki, niestandardowe 907
skróty 1430 kątowe, umieszczanie 899
szprosy 1439 kontrolka linii pomocniczej 919
ściany lub linie połączone w punkcie 1437 legendy 783
usuwanie elementów z 1430, 1440 linia bazowa 901
wiele elementów 1430 linie wzoru modelu 1563
wszystkie wystąpienia 1431 modyfikowanie 920
wyciągania 1408 nachylenie w punkcie 916
wyciągnięcia po ścieżce nasłuchu 917
cięte 243 niestandardowe jednostki wymiarowe 907
odsunięcie 243 obwiednia warstwy nośnej 908
profil 243 odblokowywanie 904
środowisko projektowania koncepcyjnego 176, 178 pionowe 898
tnie ścianę 243 poziomo 898
wyciągnięcia złożone 179 promieniowy 900
przesuwanie tymczasowych linii pomocniczych 918
Indeks | 1827
rozmiar tekstu 924 powierzchnia podłogi 1319
rzędna 901 umieszczanie 1319
rzędna punktu 911 warianty projektu 1320
stałe 896 widoczność 1352
swobodne sparametryzowane 186 wiele wystąpień w projekcie 1319
symbol kotwicy 904 zadania 1320
środki ścian łukowych 898 wystąpienie elementu bryłowego
tekst linii wymiarowej 920 piętra. Patrz zakresy kondygnacji
tymczasowe 895, 1612 wyszukiwanie
tymczasowe na stałe 896 InfoCenter 40, 43
typ 895 informacje o InfoCenter 40, 43
właściwości 896, 924 wyszukiwanie za pomocą witryny Autodesk Seek 46
wskaźniki 921 wyświetlanie
wskaźniki typu strzałkowego 922 Pomoc 46
wyrównane 897 wyświetlanie grafiki
zmiana wartości 920 nadpisywanie 809
wymiary kątowe 899 usuwanie nadpisań 812
wymiary nasłuchu 917 wyświetlenie dziesiętnych 1607
wymiary od linii bazowej 901 wzorce postępowania
wymiary pionowe 898 Kopiuj/Monitoruj 1296
wymiary poziome 898 oświetlenie 1048
wymiary promieniowe 900 rendering 1118
wymiary równoległe 901 wyglądy renderingu 1589
wymiary stałe 896 wzory 198, 1546–1547
wymiary tymczasowe 895 parametry liczbowe 1546
ustawienie 1612 parametry rodziny 1546
wygląd 896 polecenia warunkowe 1547
wymiary współrzędnościowe 901 rodziny komponentów 203
wypełnienia gradientem składnia 1546
mapy materiałów 1579 skróty 1546
wypełnione obszary tworzenie 1565
kategoria wzoru wypełnienia 964 wydajność renderingu 1120
tworzenie 980 zestawienia i 790
widoki kreślarskie 973 wzory cięcia 811
właściwości, zmiana 980 materiały 1573
zmiana wielkości 980 wzory cięcia w niskiej skali poziomu szczegółowości 288
wypełnione regiony wzory drewna 1581
obszar widoku 980 wzory kreślarskie 1559
wypożyczanie elementów wzory linii 1599
odwoływanie żądania 1260 kasowanie 1600
porzucanie 1260 tworzenie 1599
wypożyczanie elementu 1257 ustawienie 1600
akceptacja żądania 1259 wzory modeli 1558
sprawdzanie żądania 1260 obracanie 1563
wyrównaj z elementem 1560 przesuwanie 1562
wysoki poziom szczegółowości 1612 wymiary 1563
Wysokość nieograniczona, parametr 460 wyrównywanie do elementów 1564
wysokość obliczania 456–457 wzory plamiste 1580
wysokość słońca 1370 wzory powierzchni 811
wystąpienia materiały 1573
definicja 12 wzory rzutowania 811
właściwości 13 wzory szachownicy 1579
zestawienia i 793 wzory wypełnienia 1558
wystąpienia w zestawieniu 793 edytowanie 1562
wystąpienie bryły 1316 kasowanie 1562
etapy 1320 orientacja obiektu nadrzędnego 1560
łączenie 1319 proste, tworzenie 1559
objętość 1319 stosowanie 1562
obszar powierzchni 1319 wzory wypukłości 1581, 1589
parametry 1319 wzór reliefu 1585
1828 | Indeks
Z etykiety 1326
funkcja 1328
Z pomieszczenia 791 problemy 1340
zablokowanie złożonego połączenia 236 spód bryły 1323
zadania 1251 szczyt bryły 1322
anulowanie zmian 1268 tworzenie 1323
bryły 1320 właściwości 1339
dodawanie elementów do 1254 wprowadzenie 1321
domyślne 1252 wybieranie 1324
edytowanie 1263 zestawienia 1325
kasowanie 1255 zakresy modelu 1522–1523
nazwa użytkownika 1619 datum, stosowanie 1525
nieaktywne elementy na szaro 1263 obracanie 856
odłącz od pliku centralnego 83 tworzenie 1524
opcja tylko do edycji 1254 widoczność 1527
otwór 1261 zakresy przekroju 776
pasek stanu 1257 eksportowanie 1134
położenie centralne 88 ograniczanie geometrii modelu i 1147
ponowne przypisywanie elementów 1254 podczas eksportowania modelu 1147
rezygnacja z praw własności 1268 renderowane obrazy 1106
szablonów i 1253 wydajność renderingu 1119
tworzenie 1253 zakresy przycięcia 858
udostępnij do edycji 1262 arkusze 994
uwagi dotyczące 1253 eksportowanie 1134
używanie 1260 modyfikowanie 859
warianty projektu 556 odwołania i 765
wiązania i 1531 renderowane obrazy 1106
widoczność 1269–1270 ustawianie rozmiaru 861
wyróżnianie aktywnego 1263 używanie do obracania widoku 857
zmiana nazwy 1255 zakrzywione ściany
zmiana statusu dostępności do edycji 1255 umieszczanie 225
zagnieżdżone modele podłączone zamknij otwarte pętle 1406
filtry widoku 1224, 1226 zaokrąglony ciąg linii 1395
pokazywanie 1215, 1220 Zapisz jako
ukrywanie 1215, 1220 szablon 1629
zaimportowane pliki zarezerwowane klawisze 1555
ukrywanie warstw 78 zarządzanie zmianami 1277, 1293
usuwanie warstw 78 zastrzały 593
zgłaszanie zapytań o obiekty w warstwach 76 cięcie otworów 684
zmiana wyświetlania graficznego 79–80 eksportowanie do programu AutoCAD Architecture 1203
zakres datum importowanie z programu AutoCAD Architecture 1194
2D 1522 konstrukcyjne 650
3D 1522 przedłużanie 1480
kontrolki 1522 przycinanie 1480
kontrolki zakresu charakterystyczne dla widoku 1522 właściwości 654
kontrolki zakresu modelu 1522 zdefiniowana przez użytkownika wysokość zestawień zmian 1013
poszerzanie 1523 zerowa grubość stopnic 387
widoczność w widokach 1519–1521 zestawienia 786
zmiana wielkości 1519, 1522 analiza objętości 1337
zakres datum 2D 1522 analiza obwodu 1335
zakres datum 3D 1522 analiza powierzchni 1329
zakres modelu 3D analiza powierzchni zewnętrznych 1332
maksymalizowanie 1522 analiza użytkowa 1329
zakres przycięcia modelu 858 arkusze 1024
zakres przycięcia opisu 858 blok notatek 789
określanie odsunięcia z zakresu przycięcia modelu 861 dodawanie do arkuszy 1024
zakres widoku 872, 875 dodawanie parametrów pomieszczeń 790
zakresy kondygnacji dostosowywanie szerokości kolumny 1027
analiza 1328 dzielenie na arkuszach 1025
bryły 1319 eksportowanie 806
Indeks | 1829
etapy i 885 tworzenie 539
formatowanie na arkuszach 1025 złącza 69, 520, 1048
grupowanie 793 złącza elektryczne 520, 1048
karty właściwości 789 złącza MEP 1048
klawisze 787 złączki kanałów 520
listy widoków 866 złączki rur 520
łączenie podzielonych sekcji na arkuszach 1026 zmiana położenia projektu 1307
modele podłączone 1233–1235 zmiany 1031
modyfikowanie 803 blokowanie 1042
nagłówki kolumn, grupowanie 804 chmurki. Zobacz chmurki zmian
parametry współdzielone 1540 etykiety 1032, 1039
pionowe nagłówki kolumn 1027 kasowanie 1033
podstawa 805 kolejność alfabetyczna 1036
podsumy 795 kolejność zdefiniowana przez użytkownika 1036
pojedyncza kategoria 1540 łączenie 1033
pola obliczone 790 numeracja chmurek 1034–1035
pomieszczenia 443, 454, 469 numerowanie 1035–1037
ponowne użycie 867 proces roboczy 1032
powierzchnie 484 przegląd procesu 1032
procenty 790 reorganizacja 1033
przedmiar materiałów 788 scalanie 1033
przenoszenie sekcji na arkuszach 1026 wprowadzanie informacji 1032
sekcje, przesuwanie 1026 wydawanie 1042
suma słupów 795 zestawienia Zobacz zestawienia zmian Zobacz zestawienia
sumy całkowite 795 wersji
tekst w komórkach, edycja 803 zmienna wysokość zestawień zmian 1013
tworzenie 785 znacznik tytułu 1018
uaktualnianie 803 znaczniki
warianty projektu 549 odsuwanie 99
widoki 804–805 osie 100
wiele kategorii 1540 znaczniki odwołania 758, 760, 762
wiele sekcji 1025 znajdowanie informacji za pomocą witryny Autodesk Seek 46
wyświetlanie wystąpienia 793 Zsynchronizuj z plikiem głównym 1619
wzory 790
zakresy kondygnacji 1325, 1329, 1332, 1335, 1337
zestawienia drzwi Ź
włączenie informacji o pomieszczeniach 791 Źródła danych RSS 43
zestawienia kluczowe 787 źródła światła
zestawienia opisów definiowanie geometrii 1061
arkusze 1003 długość symbolu 1063
zestawienia pojedynczej kategorii 1540 Emituj z kształtu 1061
zestawienia wielu kategorii 1540 intensywność początkowa 1069–1070, 1078
zestawienia zmian jasność 1078
arkusze 1041 kolor początkowy 1071
dodawanie 1011 określanie 1061
dół-góra 1014 oprawa oświetleniowa z jednym źródłem światła 1050
góra-dół 1014 oprawa oświetleniowa z wieloma źródłami światła 1051
obracanie 1013 parametry 1063
orientacja 1014 pliki IES 1059
tabliczki rysunkowe i 1011 problemy w renderowanych obrazach 1125
wysokość 1013 przyciemnianie 1079
zestawienia zmian dół-góra 1014 rozsył światłości 1061
zestawienia zmian góra-dół 1014 wielkość symbolu 1063
zestawy arkuszy 989 włączanie/wyłączanie 1084
zestawy rysunków 989, 991 wprowadzenie 1047
zestawy rysunków cyfrowych 991 wyświetlanie w widokach projektów 1074
zestawy wariantów projektu 538 zmiana definicji źródła światła 1060
dodawanie wariantów projektu 540 źródła światła kształt koła 1061
kasowanie 547 źródła światła kształt linii 1061
narzędzie Dodaj do zestawu 543
1830 | Indeks
źródła światła kształt prostokąta 1061 Ż
źródła światła kształt punktu 1061
źródło danych 1156–1157 żarówki 1047, 1050, 1589
żyrandole 1051–1052, 1055
Indeks | 1831
1832