0% found this document useful (0 votes)
47 views33 pages

Slides Coordinate Systems and Coordinates

This document discusses coordinate systems and coordinates. It introduces the Cartesian coordinate system, which uses perpendicular x and y axes that intersect at the origin. Any point in the plane can be located using its coordinates, which are a pair of numbers representing the distance from the origin along the x- and y-axes. It provides examples of points and their Cartesian coordinates.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
47 views33 pages

Slides Coordinate Systems and Coordinates

This document discusses coordinate systems and coordinates. It introduces the Cartesian coordinate system, which uses perpendicular x and y axes that intersect at the origin. Any point in the plane can be located using its coordinates, which are a pair of numbers representing the distance from the origin along the x- and y-axes. It provides examples of points and their Cartesian coordinates.
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 33

Linear Algebra and Geometry 1

Systems of equations, matrices, vectors, and geometry

Coordinate systems and coordinates

Hania Uscka-Wehlou, Ph.D. (2009, Uppsala University: Mathematics)


University teacher in mathematics (Associate Professor / Senior Lecturer) at Mälardalen University, Sweden
What you need to describe the position of each point in the plane or in the 3-space
What you need to describe the position of each point in the plane or in the 3-space

coordinate axes (singular: axis)


y - axis

x - axis
What you need to describe the position of each point in the plane or in the 3-space

coordinate axes (singular: axis)

the origin
y - axis

x - axis

the origin
What you need to describe the position of each point in the plane or in the 3-space

coordinate axes (singular: axis)

the origin

the unit on each axis


y

x
2

-1
-2

-1
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane

x
2

-1
-2

-1
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane

x
2

-1
-2

-1
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane (2,1)
(1,1)
1

(−1,1) (2,0) x
2

-1
-2

coordinates: the address of the point


-1
(−1, − 1)
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane (2,1)
(1,1)
1

(−1,1) (2,0) x
2

(2 2)
3 1
, −
1

-1
-2

coordinates: the address of the point


-1
(−1, − 1)
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane (2,1)
(1,1)
1

(−1,1) (2,0) x
2

(2 2)
3 1
, −
1

-1
-2

coordinates: the address of the point


-1
(−1, − 1)
y
Now you have all you need to localise
all the points in the plane (2,1)
(1,1)
1

(−1,1) (2,0) x
2

(2 2)
3 1
, −
1

-1
-2

coordinates: the address of the point


-1 a pair of numbers
(−1, − 1)
Cartesian coordinate system
y
y-axis
4

2
quadrant II quadrant I
1
origin x-axis
0
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 x
1

2
quadrant III quadrant IV
3

4
René Descartes
Cartesian coordinate system
orthogonal / perpendicular axes 1596—1650
y
y-axis
equal units 4

2
quadrant II quadrant I
1
origin x-axis
0
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 x
1

2
quadrant III quadrant IV
3

Cartesian coordinates = rectangular coordinates


Cartesian coordinate system
y
4

1
B = (5, 1)
0 x
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6
1
A = (1, 1)
2

4
Cartesian coordinate system
2
The plane, ℝ y
4

1
B = (5, 1)
0 x
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6
1
A = (1, 1)
2

4
Cartesian coordinate system
2
The plane, ℝ y
4

1
B = (5, 1)
0 x
6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6
1
A = (1, 1)
2

2
Cartesian product: ℝ = ℝ × ℝ = { (x, y); x ∈ ℝ, y ∈ ℝ }
The 3-space
What you need to describe the position of each point in the plane or in the 3-space

coordinate axes (singular: axis)

the origin

the unit on each axis


3
The 3-space, ℝ

3
Cartesian product: ℝ = ℝ × ℝ × ℝ = { (x, y, z); x ∈ ℝ, y ∈ ℝ, z ∈ ℝ }
Idag kommer vi att arbeta enbart i det tredimensionella rummet. Det 10
betecknas R . Alla punkter i rummet har tre koordinater, som i bilden
3 10 5 5
Cartesian
nedan: P (3, 0, 5) och Q( 5, 5, 7). Origo coordinate
har koordinater system
(0, 0, 0). Generellt 10
51 5 10
heter koordinaterna (x, y, z) och axlarna ritas som i bilden nedan (z-axeln (0, 0, 0)
vertikalt; x och y-axlarna kan ritas som i bilderna nedan: i båda fall ligger Origin
x, y och z- axlarna enligt högerhandsregeln). Vektorer i R har också tre
3

koordinater: x, y och z som beskriver förflyttning i x, y och z leden.


z 2 3 2 3
z
x 0
Q( 5, 5, 7)
4 y 5 = 425
2 3 z 3
P (3, 0, 5) 2
5 405
1

y
y
10 5 10
5 x 2 3
51 5 x
10 10 2
(0, 0, 0) 425
Origin
0
z 2 3 2 3
x 0
4 y 5 = 425
2 3 z 3
2
405
Idag kommer vi att arbeta enbart i det tredimensionella rummet. Det 10
betecknas R . Alla punkter i rummet har tre koordinater, som i bilden
3 10 5 5
Cartesian
nedan: P (3, 0, 5) och Q( 5, 5, 7). Origo coordinate
har koordinater system
(0, 0, 0). Generellt 10
51 5 10
heter koordinaterna (x, y, z) och axlarna ritas som i bilden nedan (z-axeln (0, 0, 0)
vertikalt; x och y-axlarna kan ritas som i bilderna nedan: i båda fall ligger Origin
x, y och z- axlarna enligt högerhandsregeln). Vektorer i R har också tre
3

koordinater: x, y och z som beskriver förflyttning i x, y och z leden.


z 2 3 2 3
z
x 0
Q( 5, 5, 7)
4 y 5 = 425
2 3 z 3
P (3, 0, 5) 2
5 405
1
(2, 0, 1)
y
y
10 5 10
5 x 2 3
51 5 x
10 10 2
(0, 0, 0) 425
Origin
0
z 2 3 2 3
x 0
4 y 5 = 425
2 3 z 3
2
405
Idag kommer vi att arbeta enbart i det tredimensionella rummet. Det 10
betecknas R . Alla punkter i rummet har tre koordinater, som i bilden
3 10 5 5
Cartesian
nedan: P (3, 0, 5) och Q( 5, 5, 7). Origo coordinate
har koordinater system
(0, 0, 0). Generellt 10
51 5 10
heter koordinaterna (x, y, z) och axlarna ritas som i bilden nedan (z-axeln (0, 0, 0)
vertikalt; x och y-axlarna kan ritas som i bilderna nedan: i båda fall ligger Origin
x, y och z- axlarna enligt högerhandsregeln). Vektorer i R har också tre
3

koordinater: x, y och z som beskriver förflyttning i x, y och z leden.


z 2 3 2 3
x 0
Q( 5, 5, 7) z (0,
4 y2,5 3)
= 425
2 3 z 3
P (3, 0, 5) 2
5 405
1
(2, 0, 1)
y
y
10 5 10
5 x 2 3
51 5 x
10 10 2
(0, 0, 0) 425
Origin
0
z 2 3 2 3
x 0
4 y 5 = 425
2 3 z 3
2
405
Idag kommer vi att arbeta enbart i det tredimensionella rummet. Det 10
betecknas R . Alla punkter i rummet har tre koordinater, som i bilden
3 10 5 5
Cartesian
nedan: P (3, 0, 5) och Q( 5, 5, 7). Origo coordinate
har koordinater system
(0, 0, 0). Generellt 10
51 5 10
heter koordinaterna (x, y, z) och axlarna ritas som i bilden nedan (z-axeln (0, 0, 0)
vertikalt; x och y-axlarna kan ritas som i bilderna nedan: i båda fall ligger Origin
x, y och z- axlarna enligt högerhandsregeln). Vektorer i R har också tre
3

koordinater: x, y och z som beskriver förflyttning i x, y och z leden.


z 2 3 2 3
x 0
Q( 5, 5, 7) z (0,
4 y2,5 3)
= 425
2 3 z 3
P (3, 0, 5) 2
5 405
1
(2, 0, 1)
y
y
10 5 10
5 x 2 3
5 x
10
51
(0, 0, 0)
10 (2, 2,
2 0)
425
Origin
0
z 2 3 2 3
x 0
4 y 5 = 425
2 3 z 3
2
405
Idag kommer vi att arbeta enbart i det tredimensionella rummet. Det 10
betecknas R . Alla punkter i rummet har tre koordinater, som i bilden
3 10 5 5
Cartesian
nedan: P (3, 0, 5) och Q( 5, 5, 7). Origo coordinate
har koordinater system
(0, 0, 0). Generellt 10
51 5 10
heter koordinaterna (x, y, z) och axlarna ritas som i bilden nedan (z-axeln (0, 0, 0)
vertikalt; x och y-axlarna kan ritas som i bilderna nedan: i båda fall ligger Origin
x, y och z- axlarna enligt högerhandsregeln). Vektorer i R har också tre
3

koordinater: x, y och z som beskriver förflyttning i x, y och z leden.


z 2 3 2 3
x 0
Q( 5, 5, 7) z (0,
4 y2,5 3)
= 425
2 3 z 3
P (3, 0, 5) 2
5 405
1
(2, 0, 1)
y
y
10 5 10
5 x 2 3
5 x
10
51
(0, 0, 0)
10 (2, 2,
2 0)
425
Origin
0
z 2 3 2 3
x 0
4 y 5 = 425
coordinates: the address of the point
2 3
2 z 3 a triple of numbers
405
The n-space
n

(x1, x2, …, xn)


n

(x1, x2, …, xn)

n
Cartesian product: ℝ = ℝ × ℝ × … × ℝ = { (x1, x2, …, xn); xi ∈ ℝ for i = 1,2,…, n }
n

(x1, x2, …, xn)

n
Cartesian product: ℝ = ℝ × ℝ × … × ℝ = { (x1, x2, …, xn); xi ∈ ℝ for i = 1,2,…, n }

coordinates: the address of the point


n-tuple of numbers
n

(x1, x2, …, xn)

n
Cartesian product: ℝ = ℝ × ℝ × … × ℝ = { (x1, x2, …, xn); xi ∈ ℝ for i = 1,2,…, n }

Coordinates of the origin are (0, 0, …, 0)

coordinates: the address of the point


n-tuple of numbers

You might also like