Robot Mouse Coding Activity Set
Robot Mouse Coding Activity Set
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K+ 5+
años • ans • jahre
Robot Mouse
Coding Activity Set
Set de actividades ratón robot programable
Kit d'activités Souris robot programmable
Aktionsset „Programmierbare Robotermaus“
Activity Guide
Guía de actividades • Guide d’activités • Spielanleitung
Pieces included:
• 30 Coding cards
• 22 Maze walls
• 16 Maze grid pieces that connect to form a large board
• 10 Double-sided Activity Cards
• 3 Tunnels
• 1 Robot mouse (Colby)
• 1 Cheese wedge
Basic Operation
POWER Slide to turn the power ON. Colby is ready to program!
SPEED Choose between Normal and Hyper. Normal is best for regular use on the maze
board, while Hyper is best for play on the ground or other surfaces.
FORWARD For each FORWARD step, Colby moves forward a set amount (5”) (12.5 cm).
REVERSE For each REVERSE step, Colby moves backward a set amount (5”) (12.5 cm).
ROTATE RIGHT For each ROTATE RIGHT step, Colby will rotate to the right 90 degrees.
ROTATE LEFT For each ROTATE LEFT step, Colby will rotate to the left 90 degrees.
CLEAR To clear all programmed steps, press and hold until you hear a confirmation tone.
FORWARD
ACTION CLEAR
ROTATE ROTATE
LEFT RIGHT
GO
REVERSE
POWER/SPEED
Coding cards
Colorful coding cards help children keep track of each step in a sequence. Each card features
a direction or “step” to program into Colby. Cards are color-coordinated to match the buttons
on the mouse (see Basic Operation, on the second page, for details about each command). For
ease of use, we recommend lining up each card, in sequence, to mirror each step in a program.
For example, if a programmed sequence includes the steps FORWARD, FORWARD, TURN RIGHT,
FORWARD, ACTION, place those cards in order to help follow and remember the sequence.
Activity Cards
This set also includes 10 double-sided Activity Cards featuring 20 mazes. These cards can be used
as an educational tool to help young programmers “ramp up” their skills. Start out with card 1 to
teach the very basics, and follow in number sequence as logic and critical thinking skills improve.
For all the mazes on the activity cards, the goal is to program your robot mouse to reach the
cheese. Each of these mazes should be completed in the fewest steps possible. For mazes with
tunnels, be sure to have Colby pass under each tunnel before reaching the cheese.
Piezas incluidas:
• 30 tarjetas de programación
• 22 teselas de laberinto
• 16 piezas de cuadrícula de laberinto que se ensamblan para formar un tablero grande
• 10 tarjetas de actividades a doble cara
• 3 túneles
• 1 ratón robot
• 1 cuña de queso
Funcionamiento básico:
ENCENDIDO Deslízalo para encenderlo. ¡El ratón robot estará listo para programar!
VELOCIDAD Elige entre Normal e Hiper. Normal es ideal para el uso normal en el tablero del laberinto, mientras que Hiper
es ideal para jugar en el suelo o en otras superficies.
HACIA DELANTE Por cada paso HACIA DELANTE, el ratón se moverá hacia delante una distancia determinada (10 cm).
HACIA ATRÁS Por cada paso HACIA ATRÁS, el ratón se moverá hacia atrás una distancia determinada (10 cm).
GIRAR A LA DERECHA Por cada paso de GIRAR A LA DERECHA, el ratón girará a la derecha 90º.
GIRAR A LA IZQUIERDA Por cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, el ratón girará a la izquierda 90º.
ACTION Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS:
• DAR UNA VUELTA (GIRAR a la DERECHA 360º)
• CHILLIDO fuerte
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)
GO Pulsa este botón para ejecutar o realizar la secuencia que has programado.
CLEAR Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confirmación.
HACIA
DELANTE
CLEAR
ACTION
GIRAR A LA
DERECHA
GIRAR A LA
IZQUIERDA
GO
HACIA ATRÁS
ENCENDIDO/VELOCIDAD
Tarjetas de programación
Las coloridas tarjetas de programación ayudan a los niños a seguir el rastro de cada paso en una secuencia. Cada tarjeta presenta una indicación
o "paso" para programar el ratón. Las tarjetas se coordinan por colores para coincidir con los colores de los botones del ratón (véase más arriba
Funcionamiento básico para ver los datos sobre cada comando).
Para que sea fácil de usar, recomendamos alinear cada tarjeta, por orden, para que refleje cada paso de un programa. Por ejemplo, si una secuencia
programada incluye los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA, HACIA DELANTE, ACCIÓN, coloca esas tarjetas en orden
para ayudarte a seguir y recordar la secuencia.
Tarjetas de actividades
Este set también incluye 10 tarjetas de actividades de doble cara, que ofrecen 20 laberintos. Estas tarjetas se pueden usar como herramienta
educativa para ayudar a los jóvenes programadores a "reforzar" sus destrezas. Empieza con la tarjeta 1 para enseñar todos los elementos básicos y
continúa siguiendo el orden según vayan mejorando las destrezas de lógica y pensamiento crítico.
Para todos los laberintos de las tarjetas de actividades, el objetivo es programar el ratón robot para que llegue al queso. Cada uno de estos
laberintos se deberá completar en la menor cantidad de pasos posible. Para laberintos con túneles, asegúrate de que el ratón pasa por debajo de
cada túnel antes de llegar al queso.
ADVERTENCIA: Para evitar fugas en las pilas, siga cuidadosamente estas instrucciones. Si no lo hace, podrían producirse fugas del ácido
de las pilas que podrían causar quemaduras, lesiones y daños materiales.
Pièces incluses :
• 30 cartes de programmation
• 22 plaques de labyrinthe
• 16 pièces de labyrinthe qui se raccordent pour former un grand plateau
• 10 cartes d'activité recto-verso
• 3 tunnels
• 1 souris robot
• 1 morceau de fromage
Fonctionnement :
ALIMENTATION Pousser pour mettre sous tension (ON). Votre souris robot est prête à être programmée !
VITESSE Choisis entre Normal et Hyper. Normal est la vitesse la mieux adaptée pour les labyrinthes, tandis que Hyper est plus
adaptée pour jouer au sol ou sur d'autres surfaces.
AVANT Pour chaque étape en AVANT, la souris avance d'une distance prédéfinie (10 cm).
ARRIÈRE Pour chaque étape en ARRIÈRE, la souris recule d'une distance prédéfinie (10 cm).
TOURNER À DROITE Pour chaque étape TOURNER À DROITE, la souris tourne de 90° vers la droite.
TOURNER À GAUCHE Pour chaque étape TOURNER À GAUCHE, la souris tourne de 90° vers la gauche.
ACTION Pour chaque ACTION, la souris fait l'une de ces 3 actions de manière ALÉATOIRE :
• TOUR COMPLET (TOURNE de 360° vers la DROITE)
• Pousse un petit cri bien audible
• CHIRP-CHIRP-CHIRP (et ses yeux s'allument !)
GO Appuie sur ce bouton pour exécuter ou réaliser ta séquence programmée.
CLEAR Pour effacer toutes les étapes programmées, appuie sur ce bouton et maintiens-le enfoncé jusqu'à ce que
tu entendes un bip de confirmation.
CLEAR
ACTION
TOURNER À
DROITE
TOURNER À
GAUCHE
GO
ARRIÈRE
ALIMENTATION/VITESSE
Montage du plateau
Raccorde les 16 pièces pour former un grand plateau carré de labyrinthe ou toute autre configuration que tu pourras imaginer ! Suis les étapes
suivantes pour raccorder les pièces du plateau :
Cartes de programmation
Les cartes de programmation colorées aident les enfants à suivre chaque étape d'une séquence. Chaque carte comprend une direction, ou étape, à
programmer sur la souris. Elles sont codées par couleur correspondant aux boutons de la souris (voir la section Fonctionnement ci-dessus pour de
plus amples détails sur chacune des commandes).
Pour faciliter les choses, nous recommandons d'aligner chaque carte, dans l'ordre, pour illustrer chaque étape d'un programme. Par exemple, si une
séquence programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, ACTION, place ces cartes dans l'ordre pour t'aider à suivre et
à te souvenir de la séquence.
Cartes d'activité
Ce kit comprend aussi 10 cartes d'activité recto-verso représentant 20 labyrinthes. Ces cartes peuvent être utilisées de manière éducative pour aider
les programmeurs en herbe à développer leurs capacités. Commencez par la carte n°1 pour enseigner les principes fondamentaux et suivez la
séquence des cartes au fur et à mesure que leur logique et leur esprit critique s'améliorent.
ATTENTION : Pour éviter toute fuite des piles, veuillez respecter les instructions suivantes. Le non-respect de ces instructions peut entraîner une
fuite d'acide pouvant provoquer des brûlures, une blessure corporelle ou une dégradation du matériel.
Lieferumfang:
• 30 Programmierkarten
• 22 Labyrinthkacheln
• 16 Labyrinthgitter-Teile, die sich zu einem großen Brett verbinden lassen
• 10 doppelseitige Aktionskarten
• 3 Tunnel
• 1 Robotermaus
• 1 Käseecke
Grundfunktionen:
EINSCHALTEN Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist jetzt programmierbar!
GESCHWINDIGKEIT Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper (Superschnell). Normal wird am besten bei
Gebrauch des Labyrinthbretts verwendet. Hyper (Superschnell) wird am besten zum Spielen auf
dem Boden oder anderen Flächen verwendet.
VORWÄRTS
LÖSCHEN
AKTION
RECHTSKURVE
LINKSKURVE
LOS
RÜCKWÄRTS
EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT
Um einen Überblick zu haben, empfehlen wir, die Karten mit den einzelnen Programmschritten der Reihenfolge nach auszulegen. Beispiel: Wenn
eine programmierte Bewegungsabfolge aus den Schritten VORWÄRTS, VORWÄRTS, RECHTSKURVE, VORWÄRTS, AKTION besteht, legen Sie diese
Karten in der richtigen Reihenfolge aus, um die Bewegungsabfolge nachzubilden und nachzuverfolgen.
Aktionskarten
Dieses Set enthält auch 10 doppelseitige Aktionskarten mit 20 verschiedenen Labyrinthen. Die Karten können der bildenden Förderung junger
Programmierer dienen und ihre Kenntnisse ankurbeln. Beginnen Sie mit Karte 1, um die grundlegenden Kenntnisse zu schulen. Wenn sich das
logische und objektive Denkvermögen des Kindes erweitert, können Sie in der Kartenreihenfolge fortfahren.
Das Ziel aller Labyrinthe auf den Aktivitätskarten ist es, die Robotermaus so zu programmieren, dass sie sich den Käse holen kann. Jedes Labyrinth
sollte in so wenigen Schritten wie möglich durchlaufen werden. Wird ein Labyrinth mit einem Tunnel gebaut, muss die Maus zuerst den Tunnel
durchlaufen, bevor sie sich den Käse holen kann.
WARNUNG! Bitte befolgen Sie diese Anweisungen sorgfältig, um ein Auslaufen von Batterien zu verhindern. Wenn Sie diese Anweisungen nicht
befolgen, kann dies dazu führen, dass Säure von Batterien ausläuft, die wiederum zu Verbrennungen, Verletzungen und
Beschädigung von Eigentum führen kann.
Es werden 3 x 1.5V AAA-Batterien und ein Schraubenzieher von Phillips benötigt (nicht im Lieferumfang enthalten)
• Die Batterien sollten von einem Erwachsenen eingesetzt und ersetzt werden.
• Die Robotermaus benötigt drei (3) AAA-Batterien
• Das Batteriefach befindet sich auf der Rückseite des Geräts.
• Zum Einsetzen der Batterien müssen Sie zuerst die Schrauben mit einem Schraubenzieher von Phillips lösen und den Deckel
des Batteriefachs entfernen. Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein.
• Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest.