Guia de Bloqueo de Tanks

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1.

TL;DR: BLOCK TANKING CAPS ARE SOMEWHAT EASY TO


ACHIEVE AND YOU SHOULD START GETTING YOUR GEAR PASSIVELY
TODAY Since I see too many guilds not having block tanks when its relatively easy to
get gear I decided to write a short guide to gearing block tanks, please pass this to your
local warriors and paladins in hopes that they will start soon. I will post 2 of my
paladins as examples and 1 ally warrior which has the most scuffed gear I have seen so
far. Credits go to @shoggoth, Drinah/Vookh and @Katie for inspiration and all the help
with math and stats. Special thanks to @rim, @Soci and @Carbine, Famed Slayer of
Fishbrofor emotional support and proofreading 1. War vs Pala: Warrior has better agro,
better cds, and easier time reaching avoidance cap. Paladin has easier time reaching
block value and hit cap. Both have easy time getting gear. 2. Gear: Contrary to popular
belief YOU DO NOT NEED TO FARM ULDUAR AND NAXX FOR MONTHS TO
GET THE GEAR. Block gear can be assembled many different ways. Take any
icc/rs/togc tank item that would otherwise get disenchanted. Take any low ilvl gear that
has words block rating or block value in it, this does include any dungeon gear that you
may run into, I have also seen people use TBC pieces to help with certain caps. Check
auction house for boes that sometimes get sold for cheap like Inexorable Sabatons,
Signet of the Earthshaker, Cloak of the Iron Council.
3. Caps: Avoidance cap against lvl 82 targets is 101.6% and the CORRECT macro is
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Unhittable at 101.6%% - you have %.2f%%",
GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 +
0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04)))) Block value: You
need around 3.5k block value buffed Hit (optional, you can always have ret pal do the
stuns): You need 6% melee hit (197hit) for warrior, and 6% spell hit (157hit) for pala.
Or 1% less if you are ally and have draenei. (editado)

4. Stats: You do not need to bother yourself with math, Here is short explanation
for what to look for. Block rating and defense rating are non diminishable and
give the most avoidance. Stack this as much as possible. Warrior gets more
avoidance from dodge, paladin gets more from parry. Agility gives some dodge.
Block value up to cap, Strength gives block value 2 strength = 1 block value.
Armor helps a bit but im not sure about math behind it so just run 3.5k block
value or test on your own, good luck. 5. Gems and enchants: Eternal Earthsiege
Diamond for meta, 2x Glimmering Ametrine(for paladin) / 2x Stalwart Ametrine
( for warrior) + 1x Defender's Dreadstone to activate it , and 20 defense for
everything else. In rare cases you can gem some strenght to reach BV cap.
Stamina doesnt matter but pay attention when gemming since some items have
avoidance as socket bonus. Head (keepers of time or argent crusade) , Shoulders
(sons of hodir) , Cloak, Chest, Wrist have defense as enchant and thats the best
one you can get. Weapon, Hands and boots have either agility or hit as options.
Shield has Titanium plating for BV , or 15 block rating. Legs have 55 stam 22
agility only for paladins. Warriors have special zul gurub enchants with block
value for head and legs. 6. Consumables: Elixir of Mighty Defense is the only
viable option for defensive elixir. For offensive elixir you can go for
agility/strength/hit depending on what you are missing. Same goes for food
except slippery eel (40 dodge) gives more avoidance than agility food. Increased
size will increase your hitbox and make it harder for mobs to hit you from
behind. If you are overcapped you can use enlargement elixirs and food instead.
Engineering portals can also give size increase as a side effect. Do not make
yourself smaller. 7. Buffs: Kings, druid buff, horn or totem, and 10% physical
dmg reduction from rshaman or disco
1. This is my alliance paladin and its mostly ulduar gear, and it barely has any
more avoidance and bv than my horde one. It does not need to look like this. It is hit
capped and I use glyph of holy wrath for more reliable stuns
This is the most scuffed block gear I have seen, it has 0 naxx items and only 1
ulduar bop. Everything else is dungeons, leftover 25 gear, and disenchanted
10man gear which you can get while doing gearup runs. It requires glyph of
shielding to be BV capped, but it does have hit cap without draenei.

1.
1. TL; DR: LAS TAPAS DE TANQUE DE BLOQUE SON ALGUNAS FÁCILES DE CONSEGUIR Y
DEBERÍAS COMENZAR A CONSEGUIR TU EQUIPO PASIVAMENTE HOY Dado que veo
demasiados gremios que no tienen tanques de bloque cuando es relativamente fácil conseguir
equipo, decidí escribir una breve guía para el bloque de engranajes. tanques, por favor pásales
esto a tus guerreros y paladines locales con la esperanza de que comiencen pronto. Publicaré 2
de mis paladines como ejemplos y 1 guerrero aliado que tiene el equipo más desgastado que
he visto hasta ahora. Los créditos van a @shoggoth, Drinah / Vookh y @Katie en busca de
inspiración y toda la ayuda con las matemáticas y las estadísticas. Un agradecimiento especial
a @rim, @Soci y @Carbine, Famed Slayer of Fishbrofor apoyo emocional y corrección de
pruebas 1. War vs Pala: Warrior tiene mejor agro, mejores CD y es más fácil alcanzar el límite
de evitación. Paladin tiene más facilidad para alcanzar el valor de bloqueo y el límite de golpes.
Ambos tienen facilidad para conseguir equipo. 2. Equipo: Contrariamente a la creencia
popular, NO NECESITA AGRICULTAR ULDUAR Y NAXX DURANTE MESES PARA CONSEGUIR EL
EQUIPO. El bloque de engranajes se puede ensamblar de muchas formas diferentes. Tome
cualquier artículo de tanque icc / rs / togc que de otra manera se desencantaría. Tome
cualquier equipo de bajo nivel que tenga clasificación de bloque de palabras o valor de bloque,
esto incluye cualquier equipo de mazmorra con el que se pueda encontrar, también he visto
personas que usan piezas de TBC para ayudar con ciertos límites. Busque en la casa de
subastas boes que a veces se venden por poco dinero, como Escarpes inexorables, Sello del
agitador de la tierra, Capa del Consejo de hierro.

3. Límites: el límite de evitación contra objetivos de nivel 82 es 101.6% y la macro CORRECTA


es / ejecutar ChatFrame1: AddMessage (formato ("No se puede acceder al 101.6 %% - tienes
% .2f %%", GetDodgeChance () + GetBlockChance () + GetParryChance () + 5 + 1 / (0.0625 +
0.956 / (GetCombatRating (CR_DEFENSE_SKILL) /4.91850*0.04)))) Valor de bloque: Necesitas
alrededor de 3.5k de valor de bloque de golpe mejorado (opcional, siempre puedes hacer que
el amigo retén haga los aturdimientos ): Necesitas un 6% de golpe cuerpo a cuerpo (197
golpes) para el guerrero y un 6% de golpe con hechizos (157 golpes) para pala. O un 1% menos
si eres aliado y tienes draenei. (editado)

2. Estadísticas: No necesita preocuparse por las matemáticas. Aquí hay una breve
explicación de lo que debe buscar. La calificación de bloqueo y la calificación de
defensa no son disminuibles y brindan la mayor cantidad de evasión. Apile esto tanto
como sea posible. El guerrero evita más esquivar, el paladín consigue más esquivar. La
agilidad da algo de esquiva. Valor de bloque hasta el tope, Fuerza da valor de bloque 2
fuerza = 1 valor de bloque. Armor ayuda un poco, pero no estoy seguro de las
matemáticas que hay detrás, así que ejecute un valor de bloque de 3.5k o pruebe por
su cuenta, buena suerte. 5. Gemas y encantamientos: Eternal Earthsiege Diamond para
meta, 2x Glimmering Ametrine (para paladín) / 2x Stalwart Ametrine (para guerrero) +
1x Defender's Dreadstone para activarlo y 20 de defensa para todo lo demás. En casos
raros, puede obtener algo de fuerza para alcanzar el límite de BV. La resistencia no
importa, pero preste atención al hacer gemas, ya que algunos elementos tienen la
posibilidad de evitarlos como bonificación de ranura. Cabeza (guardianes del tiempo o
cruzada de plata), Hombros (hijos de hodir), Capa, Cofre, Muñeca tienen la defensa
como encantamiento y esa es la mejor que puedes conseguir. El arma, las manos y las
botas tienen agilidad o golpe como opciones. El escudo tiene un revestimiento de
titanio para BV o clasificación de 15 bloques. Las piernas tienen 55 stam 22 de agilidad
solo para paladines. Los guerreros tienen encantamientos especiales de zul gurub con
valor de bloqueo para la cabeza y las piernas. 6. Consumibles: Elixir de defensa
poderosa es la única opción viable para el elixir defensivo. Para el elixir ofensivo,
puede optar por agilidad / fuerza / golpe dependiendo de lo que se esté perdiendo. Lo
mismo ocurre con la comida, excepto que la anguila resbaladiza (esquivar 40) brinda
más evitación que la comida de agilidad. Un mayor tamaño aumentará tu hitbox y hará
que sea más difícil para las turbas golpearte por detrás. Si está sobrecargado, puede
usar elixires de agrandamiento y comida en su lugar. Los portales de ingeniería
también pueden aumentar el tamaño como efecto secundario. No te hagas más
pequeño. 7. Mejoras: Reyes, mejora de druida, cuerno o tótem y 10% de reducción de
daño físico de rshaman o disco.

Este es mi paladín de alianza y su equipo principalmente ulduar, y apenas tiene más


evasión y bv que mi horda. No es necesario que tenga este aspecto. Tiene un límite de
impacto y uso el glifo de ira santa para aturdimientos más confiables.

1. Este es mi paladín de la horda y es principalmente icc, con solo 2 piezas para las que
necesitas ingresar ulduar. Tiene pocas piezas que son difíciles de obtener como la capa de
locura y el anillo de dama, pero bloqueé el tanque la primera vez sin ambos. Tiene un
límite de golpe y uso el glifo de ira santa para aturdimientos más confiables (editado)
Este es el equipo de bloque más desgastado que he visto, tiene 0 elementos
naxx y solo 1 ulduar bop. Todo lo demás son mazmorras, equipo de 25
sobrantes y equipo de 10 hombres desencantado que puedes obtener mientras
haces carreras de equipamiento. Requiere que el glifo de escudo tenga un límite
de BV, pero tiene un límite de golpe sin draenei.

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