Enemies Without Rus V 1 1

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 164

Ордо Ксенос

сектора Аскеллон
v 1.1

Е N ЕМ ( Е S W ( Т НО U T

A
Обновления, другие книги, набор новобранцев, Перевод: Оформление:
приём восхвалений и сбор багов: Глава I: Роман Мальков Редактура: Губкин Михаил,
https://vk.com/wh40krpg_rus Глава II: Василий Телегин Menkeroth и Кардинал Федельштарм
Глава III: Volod, Дмитрий Иванов, Вёрстка: Губкин Михаил
Губкин Михаил и Menkeroth
crediTs
Produced by Art Direction
Tim Huckelbery John Taillon

Development and Writing Managing Art Director


Tim Cox, Robert Dempsey, Matt Eustace, Andy Christensen
Matthew Farrer, Jordan Goldfarb, Lee Gunby, Jeff Hall,
Andy Hoare, Mark Latham, and Joe Sleboda Production Management
Megan Duehn and Simone Elliott
Editing and Proofreading
Jim Jacobson and David Johnson Production Coordination
John Britton, Jason Glawe, and Johanna Whiting
Managing RPG Producer
Sam Stewart Executive Game Designer
Corey Konieczka
Graphic Design
Duane Nichols, Taylor Ingvarsson & Rory Executive Producer
McCormack Michael Hurley

Graphic Design Manager Publisher


Brian Schomburg Christian T. Petersen

Cover art Special Thanks to our Playtesters


Mathias Kollros Playtest Coordinator Zach Tewalthomas, with “Unrepentant”
Lachlan “Raith” Conley with Jordan Dixon, Rhys Fisher, Nicole
Interior Art
Gillies, Mark McLaughlin, and Aaron Wong; “The Librarians”
Joan Bodin, Alberto Bontempi, Marius Bota, Matt Bradbury,
Pim Mauve with Gerlof Woudstra, Keesjan Kleef, Jan-Cees
Sam Burley, Anna Christenson, Victor P. Corbella,
Voogd, and Joris Voogd; Craig Bishell with Mike Woodman,
Mauro Dal Bo, Vincent Devault, Alexandr Elichev, Ilich
Charles Baker, Jamas Enright, Dave Irving, and Chong Sin Lim
Henriquez, Hokunin, Nikolaus Ingeneri, Toni Justamante Jacobs,
Nicholas Kay, Mathias Kollros, Stefan Kopinski, Sam Lamont,
Diego Gisbert Llorens, Chun Lo, Ameen Naksewee,
Alexander Ovchinnikov, Shane Pierce, Neil Roberts,
Michael Rookard, Sept13, Eric Schreiner, Christian Schwager,
Stephen Somers, Wibben, Jarreau Wimberly,
and the Games Workshop Design Studio

As always, thanks to everyone at Games Workshop

Cubicle 7
Unit 6, Block 3, City North
Business Campus,
Gormanstown, Co. Meath
K32 DP60.
Warhammer 40,000: Enemies Beyond © Copyright Games Workshop Limited 2019. Dark Heresy, the Dark Heresy logo, GW, Games
Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos,
illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or TM,
and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence.
Cubicle 7 Entertainment and the Cubicle 7 Entertainment logo are trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited.
All rights reserved.

For more information about the Dark Heresy line, free downloads,
answers to rule queries, or just to pass on greetings, visit us online at
www.cubicle7games.com

D
Меж
There звёзд
can не может
be no быть мира,
mercy among The только вечность
sTars, only войны. of war.
an eTerniTy
Содержание
Вступление  3 Модификации оружия джокаэро 60
Новая техника 61
Глава I: Ксенос Реликвии ксеносов 66
Враги, коим нет числа  5 Выследить чужака  70
Непоколебимый заслон на пути тьмы  6 Экспликации  73
Ксеносы в Аскеллоне  11 Путь радикала  78
Пост-Ваксианские войны 21
Глава III: Обет ксеноцида
Глава II: Презрение к чужаку Аскеллон и ксеноугроза  85
Новый родной мир: Мир смерти 26 Форралисса 86
Новый родной мир: Мир-сад 28 Тёмное эхо, также известное как Исследовательская
Новый родной мир: Исследовательская станция 30 станция P3482XW 90
Новая предыстория: Еретех 32 Грегорн 95
Новая предыстория: Имперский флот 34 Воксис Прим 101
Новая предыстория: Флотилия вольного торговца 36 Янт 109
Новая роль: Ас 38 Ксеносы Паутины  115
Начало твоей службы... 40 Рукотворный мир Миандрот 116
Новые персонажи поддержки 47 Хранители тьмы — тёмные эльдар Аскеллона 123
Ксено-арсенал  49 Дети Смеющегося бога 135
Арсенал Империалис 49 Использование НИП-ксеносов  141
Творения эльдар 52 Бессчётные маски ксеносов 144
Орочьи штуковины 55 Космические путешествия  145
Охотничье снаряжение круутов 57 Реликты ксеносов  148
Хранилище ксенооружия Д-216-98 58 Расследования Ксенос  153
Артефакты утерянных видов 59 FAQ  159

1
Там, где ступает человек, ксенос должен умереть.
О
ни собрались в старом храме культа Механикус, где довольно.... волнительна».
когда-то верующие преклоняли колени в двоичном Она попыталась связать очнувшихся пленников, но
почитании Омниссии. В отличие от большинства остановилась. Музыка почти кончилась, последние ноты
окрестностей он почти не пострадал, оставшись зубчатым затухали, как мухи в соке.
помостом в окружении широких концентрических скамеек. «М’оллес». Голос Арльца был мягким, но настойчивым.
Ничего другого не осталось от поселения, забытого, как и «Послушай». Из темноты у дальних стен храма вырисовалась
сам мир после эвакуации. Теперь щебень усеял поверхность резкая, угловатая фигура, вооруженная изящным лезвием, что
после нескольких десятилетий бесконечной и необъяснимой источало энергию. На ней была улыбающаяся маска из кости,
тектонической активности, которая разорвала большую часть но её смеющийся взгляд не излучал теплоты.
земной коры и привела к карантину планеты. Оставалось Цветные отблески танцевали вокруг существа, пока оно
лишь небольшое количество орбитальных маяков для молча приближалось, а их спектральные фрагменты сливались
передачи предупреждений, служащих только, чтобы помочь и вновь преломлялись в причудливые оттенки. Глаза Арльца
тем, кто внизу, вести незаконный бизнес без нежелательного заслезились от неестественного представления, но он
внимания. Не то, чтобы дела шли гладко. быстро вытащил силовой меч и одновременно выстрелил из
«Это пустая трата моего времени». Слова высокого автопистолета. Пальнув, М’оллес нырнула за помост, потянув
мужчины звучали решительно, хоть и приглушенно из-за за собой и светящиеся устройства ксеносов.
гладкой обсидиановой маски, но при этом все ещё достаточно Существо легко избежало их выстрелов и совершило
громко, чтобы прорезать атональные звуки, дрейфующие крученый прыжок, пробив одного из членов пакта шипом,
по храму. Он махнул рукой на разнообразный ксенотех, что выскочил из кулака, и приземлилось на дальнюю скамью.
лежавший на помосте, так, что были хорошо видны толстые Здесь оно остановилось цветным пятном, пока окровавленный
слои обтекающей синтетической ткани чужих, бегущей вдоль торговец не перестал кричать и не замер.
его рук. «Обычные безделушки, все это. Не стоит интереса Арльц взглянул на оставшегося лазурита и бросил ей
«Синдиката Грани». другой меч. «По крайней мере, умри в бою!» — крикнул он.
Два человека в толстых комбинезонах стояли перед ним, «Смеющиеся не берут пленных!». Член пакта схватил клинок
демонстрируя свою принадлежность к «Лазурному Пакту» в воздухе и умело парировал обезглавливающий удар. Бой
синими отметинами на запястьях. Их маски были темными действительно начался.
панцирями поверх головы, что, однако, плохо скрывало их Вместе они с успехом сражались против чужого, хотя
нервозность. «Конечно, торговец Арльц, — сказал первый. его меч пустил больше крови, чем их оружие. Изящная
«Просто разжигаем аппетит. Сейчас мы предложим настоящие фигура представляла собой переливающуюся массу огней,
чудеса». на мгновение сливающихся воедино в расплывчатые
«И держи её на виду». Арльц указал на фигуру, точки прежде, чем распасться вновь во время атаки. Было
сгорбившуюся на скамье в нескольких рядах за парой. «Она невозможно сосредоточиться на нем, что обеспечивало
не из Безликих. постоянное давление, которое и заставляло обороне.
«Она безвредна», — ответил собеседник. «Выжившая, Постоянной была лишь насмешливая улыбка.
которую мы обнаружили во время наших раскопок, И, наконец, существу удалось рассеять их, но, когда оно
помутилась рассудком. М’оллес помогает ухаживать за грациозно нацелило удар прямо в кирасу Арльца, чтобы
машинами без каких-либо лишних разговоров, только поет добить его, раздался резкий треск и брызнула нефритовая
свои песенки». энергия. Существо рухнуло посередине прыжка, с половиной
Предмет их разговора не реагировал, концентрируясь тела в виде массы разорванных тканей и разломанных костей.
на своей помятой музыкальной шкатулке. Она продолжала «Ах, вот что оно делает». М’оллес держала реликвию,
ухаживать за колеблющимися тонами жесткими пальцами всё ещё излучающую переливающийся свет из конического
рядом с вращающимся десолеумским стеклом, мягко выступа с одной стороны. «Кажется, другие также будут
светлевшем в сумраке вокруг нее. Медные сочления ручной заинтересованы в том, что было найдено здесь», — сказала
работы вращали различные линзы в машине в пустых она, поглаживая ксеноустройство. «Такие замечательные
глазницах, двигаясь с жалобной мелодией. игрушки».
Другой член пакта медленно опустился — за мешком «Удачный выстрел», — пробормотал Арльц. Он повернулся
из грубой ткани, положив его на оставшееся пустое место и пошел к лазуритке. «Итак, что нам теперь с тобой делать?».
на помосте. Рука в перчатке оттянула материал, чтобы «На пол!». Арльц упал от её крика. Меч торговки полетел по
показать коллекцию металлических предметов внутри. воздуху в готового ударить шипами ксеноса, поднимавшегося
Каждый предмет, чье предназначение трудно было сказать, позади Арльца. Существо опрокинулось на спину, его
светился пульсирующим изумрудным светом. Дрожащая ухмыляющуюся маску пронзили длинные металлические
мелодия армоники, звенящая по всему храму, стала более линии текущих багровых слез.
неблагозвучной, словно отражая нечеловеческую природу Арльц задумчиво посмотрел на члена пакта, затем на
экспонатов. М’оллес. «Она была хороша. Держала уровень, и хорошо
Арльц поднял один из артефактов — конический диск, боролась для шестёрки. Может даже иметь некоторые
создающий отражения зеленых рунических узоров на его хорошие связи. Как ты думаешь, что скажет Стриксин?».
маске. «Да, именно за этим я и пришел», — сказал он. «Неплохо «Я ручаюсь за нее», — ответила М’оллес. «Я работала с Рией
сработано, М’оллес». все эти месяцы, и она достойна, несмотря на её нынешнее
Члены пакта повернули лица уже к паре лазпистолетов. ... призвание. Я была гораздо хуже, как вы помните». Она
«Наш инквизитор хочет перекинуться с вами парой слов», посмотрела на лазуритку и указала на инопланетный труп.
— спокойно заявила М’оллес. Армоника продолжала играть «Это — настоящий бой. Есть только две стороны — живые
позади неё — латунное устройство, повторяющее движения или мертвые. Мы должны быть поборниками ксеноцида или
её пальцев. Арльц выхватил металлические стержни, скрытые погибнуть. Твой выбор».
в ложных складках ткани вдоль его рук, и ударил по затылкам «Ну», плавно продолжил Арльц, «ты заинтересована
торговцев. в делах с вещами более опасными, чем с просто абсолютно
«Я понял ваш намёк. Так что это?» — спросил Арльц, запрещенными и смертельными инопланетными
избавляя Безликих от оружия. Без маски его смуглое лицо артефактами?»
было гладким, и омрачено только выцветшим электротату Рия медленно сняла шлем и провела рукой по спутанным
флота Люфтия на одном глазу. пепельным волосам. «Или…?» — сказала она, пристально
«Запретные реликвии, предшествующие нашему виду. уставившись на обоих. «В действительности у меня нет
Стриксин заставил меня расследовать это, когда его маяк- никакого выбора, не так ли?».
пиявка засёк посадку. Эти двое нашли их в хранилище, Арльц рассмеялся и вытащил флакон аралески. «Император
выброшенном на поверхность в недавнем сдвиге». Ее линзы всегда дает выбор. Просто редко он бывает хорошим. Ты
вращались, как жужжащие насекомые, когда она осматривала привыкнешь к этому, если Стриксин возьмет тебя аколитом».
ещё одно сияющее устройство. «Он обеспокоен такими Он собрал остальные реликвии ксеносов в свою сумку.
вещами, которые становятся всё менее редкими и более «Давайте приступим к работе».
опасными. Я разделяю его беспокойство, но возможность
изучить их и то, что ещё может быть захоронено здесь,

2
Вступление Глава I: Ксенос
Чужаки угрожают Аскеллону порабощением и завоеванием
«Мерзость чужаков бесконечна. Не позволяй никакой имитации чувств
остановить твою руку — не может быть никаких колебаний, когда на со времени его первых проблемных поселений. Эта глава
карту поставлено выживание человечества как вида». вникает в историю чужаков, скрывающихся в секторе, и
— инквизитор Картиз, Ордо Ксенос действий Ордо Ксенос в борьбе с их присутствием, а также
в часто скрытный характер инквизиторов этой фракции и

О
дной из первых обнаруженных людьми ужасных выбираемых ими для служения аколитов.
истин, когда они рискнули отправиться с поверхности
Терры к звездам, было то, что они были не одни. Куда Глава II: Презрение к чужаку
бы человечество ни направилось, оно встречало ксеносов.
Некоторые цивилизации давно умерли, пав под натиском В этой главе игроки получат новые возможности для
разрушающей изнутри гордыни, стихийных бедствий, создания аколитов, готовых противостоять инопланетной
междоусобных войн или внешнего хищничества. Другие, угрозе, наряду с мощным новым оружием, транспортными
тем не менее, были очень даже живыми, и мифы из Темного средствами и талантами. Аколиты также узнают об ужасных
века технологий говорят о страшных первых встречах реликвиях ксеносов Аскеллона, и найдут новые правила для
с инопланетными расами. Как только человечество экспликаций в целях более эффективных расследования
вернулось в галактику в 30-м тысячелетии, Император и накопления сил против этих угроз. Для аколитов
повел свои армии в глубины космоса, чтобы отвоевать радикальных наклонностей доступны в целях помощи
звезды у чужаков — возможно, первой и самой защите человечества новые средства, в том числе
большой опасности для зарождающегося Империума. чужацкие наёмники.
Бесконечное количество крови и ихора пролилось
ради искоренения вида за видом. Глава III: Обет ксеноцида
Однако, не всех чужих можно устранить, и
многие продолжают угрожать человечеству Книга заканчивается аскеллианскими
тысячелетиями. Жестокие орки, загадочные мирами, коим угрожают чужаки, с
эльдар и другие сопротивляются указу Императора правилами использования каждого
о том, что человечество должно править звездами. в качестве нового родного мира
Новые инопланетные расы встречаются каждый аколита. Это также включает в
день, некоторые ксеносы являются новыми, себя исследование владык Паутины
тревожными угрозами для Империума. — эльдар. МИ получат шаблоны
Реликвии и мощные устройства давно расследования для создания новых
вымерших видов также могут испортить приключений с участием каждых мира
человечество.ещё больше, некоторые глупцы и расы инопланетян, плюс руководство
смеют пользоваться услугами чужих или по сопровождению НИП-ксеносов и
использовать нечеловеческие технологии, тематических приключений Ордо
несмотря на опасность предоставления Ксенос, расширяющих путешествия
помощи заклятым врагам Империума. в варпе и пустоте, а также правила
Это враждебная галактика, в генерации новых инопланетных
которой человечество сталкивается угроз.
с бесчеловечными врагами со всех
сторон, а в секторе Аскеллона чума
ксеносов присутствовала всегда,
несмотря на бесчисленное множество
Войн очищения. Долг инквизиторов
Ордо Ксенос и их аколитов —
противостоять врагу извне, и это,
пожалуй, самая очевидная опасность
человечеству и его господству над
галактикой. Провал бы означал
для человечества превращение в
ещё один погибший и забытый
вид.
«Enemies Without» исследует инопланетные
угрозы человечеству внутри Аскеллона и
разделена на три главы:

3
Там, где ступает человек, ксенос должен умереть.
Глава I:
Ксенос
В
ладения Империума охватывают миллионы миров. способность сражаться, чтобы убедиться, что человечество не
Это утверждение не бесспорно, так как существует присоединится к списку исчезнувших рас. Это — инквизиторы
бесчисленное множество других видов, стремящихся Ордо Ксенос.
к его уничтожению и порабощению или искоренению Инквизиторы Ордо Ксенос взяли на себя долг по защите
человечества. Некоторые инопланетные расы могут желать человечества от угроз, исходящих от врага извне. Сюда
мирно сосуществовать с человечеством или просто занимают входят как инопланетные расы, активно воюющие против
свою горстку миров. Но у Империума не может быть мира с Империума, так и те, кто пытается ослабить и уничтожить его
чужими. Война против нечеловеческих рейдеров и ксеносов- менее открыто. Эта угроза также включает в себя опасности
завоевателей постоянна на его границах и в его системах. давно вымерших рас, — или считающихся таковыми —
Однако, после всех тысячелетий он выжил и лишь сильнее ибо даже такие обычные понятия, как смерть, могут не
укрепился на троне своего галактического превосходства. иметь смысла при работе с нечеловеческими физиологией
Несмотря на самопровозглашенную судьбу править и менталитетом. Эти инквизиторы знают, как светится
галактикой, человечество видело ужасающие проблески безделушка из инопланетной гробницы, что простой брелок,
того, что оно, возможно, всего лишь небольшой игрок на который мог бы показать дворянин улья своим собратьям на
галактической сцене. Знатоки запрещенной истории и те, кто общественном собрании, может быть такой же смертельной
посмел изучать ксеносов, нашли свидетельство существования угрозой, как и вторжение орочьих мародёров. Нет конца
цивилизаций, которые могли бы раздавить Империум тому, как ксеносы могут быть угрозой, даже те, что вымерли
лишь мыслью, и войн в небесах, таких титанических, что ещё до того, как человек встал на задние конечности.
по сравнению с ними легендарная Великая Ересь кажется В этой главе рассматриваются Ордо Ксенос и его
незначительной стычкой. От многих таких рас, показывая, деятельность в рамках сектора Аскеллон, а также легенды и
что они существовали, остались только раздробленные мифы сектора относительно Ордо Ксенос и его агентов. Она
руины, сгоревшие звезды и остатки планет с настолько освещает, что значит быть членом Ордо Ксенос, верования
большими галактическими шрамами, что они всегда считались и действия таких инквизиторов, и, следовательно, как эти
бедствиями неизвестного, но естественного происхождения. инквизиторы (и пуритане, и радикалы) могут руководить
Лишь немногие знают больше и обладают достаточной своими аколитами в их работе. Она также погружается в
силой воли, чтобы понять всю природу чужацкой угрозы, и события, связанные с угрозой ксеносов в Аскеллоне, в том

4 Чужак проиграет, ибо нет с ним милости Императора.


числе скрытое происхождение Ваксианского Злочиния и И при этом угроза чужаков не ограничена диким
нескольких связанных с ксеносами последствий, запрещенную, космосом, присутствуя лишь за пределами укрепленных
но процветающую Безликую торговлю незаконными границ Империума или за буферной зоной труднодоступных
предметами ксеносов и многие инопланетные угрозы посреди пограничных колоний. Империум — не монолит, а лоскутное
Аскеллона, которые угрожают его и без того хрупкому одеяло, изношенное и изъеденное молью, изрешеченное
существованию. зазорами и отверстиями. Каждый регион пространства, с
которым была утрачена связь после последнего варп-шторма,
каждый захолустный мир, нанесенный на карту тысячелетия
Враги, коим нет назад, а затем перешедший в категорию carta obscura по воле
Адептус Администратум, слишком занятого, чтобы помнить об
числа его существовании, и каждый неодолимый форпост, который
имперское наступление зацепило, но не смогло взять такую
«Если вы можете без отвращения противостоять ксеносам, смотреть базу-анклав ксеносов глубоко внутри имперских границ –
на ксеносов, даже думать о ксеносах, значит, вы так же прокляты, как и изъяны, которые должны быть найдены и искоренены.
они».
Простое существование таких видов достаточно
разрушительно для галактики; то, что чужаки, такие как орки,
— инквизитор Лоффенгар, Ордо Ксенос эльдар или тираниды, смеют воевать с человечеством, является

Ч
ужие повсюду. В тех пределах галактики, куда несмываемым оскорблением. Но как бы ни было великолепно
человечество ещё не раздвинуло своих границ, зрелище имперского крестового похода, топчущее ксенозаразу,
пришельцы таятся в ожидании, чтобы уничтожить чужой — враг, который часто не поддается прямому
его. Там, где Империум вырвал миры из когтей ксеносов военному ответу. Вектор ксеноугрозы может быть ничуть не
и сделал их своими, враги готовятся, чтобы отомстить и менее тонким и коварным, чем просачивающаяся порча варпа
забрать эти планеты обратно. Даже в сердце Империума или невидимое гниль от еретических мыслей.
изящное прикосновение нечеловеческого злоумышленника Такие угрозы есть везде. На далёком галактическом юге
может обрывать жизни и обрекать на смерть миры, которые империи чужаков посылают своих послов и торговцев для
считались в безопасности под светом Императора. проникновения через непрочные границы Империума,
Для некоторых это — секрет, чье открытие приходит подтачивающих решимость лояльных граждан мягкими
как ужасный шок. Некоторые догадались самостоятельно, а словами, постыдными идеями и обольстительными
другие познали его на собственном горьком и незаживающем технологиями. Нечестивые расы кормятся вдоль самых
опыте. Это та правда, что имперские пропагандисты жизненно важных торговых путей, проникают заразой во
хоронят под лавиной утешающей дезинформации. флоты, которые обеспечивают
Проповеди, учебники, санкционированные пикт-шоу функционирование каждого
и тщательно взращенные уличные байки создают сектора, развращают целые миры
картину галактики под непоколебимым имперским так, как их биология портит саму
контролем, дрожащей от грозной поступи красоту человеческой расы. Другие
человечества на последних этапах пути к ксеносы в своих коварных миграциях
божественному доминированию. Вне пролетают через заселённые системы,
границ Империума существуют как рой кошмарной саранчи, оставляя
лишь крошечные логовища безумие на своём пути.
бесформенных и презренных Угроза не обязана быть настолько
тварей, едва ли стоящих активной. Даже остатки инопланетного
достойного слова «враг», присутствия могут привести к
и существующих только катастрофе. Крошечное животное,
благодаря слепой удаче провезенное контрабандой в человеческие
не оказаться в списке владения как диковинка для дворянского
Империума подлежащих зверинца, может принести эпидемии,
уничтожению паразитов- заражение или иное вредное воздействие на
выскочек. экосистему. То, что мусорщик принимает за
Но правда в том, что безвредную лампу, может быть многомерным
окончательное владычество портальным узлом некронов, ожидающим
человека отнюдь не славная последнего нажатия клавиши перед
историческая неизбежность, погружением мира в непостижимые
которую предлагают ужасы.
имперские мифотворцы. Для Угроза ксеносов вечна, изменчива и
доминирования необходимо идти неумолима. Обязанность Ордо Ксенос
двумя путями. Место, которое противостоять ей должна быть всему
высек Император своим людям, этому ответом.
понемногу рушится каждый день,
и его нужно снова вырезать в
оспариваемой галактике, полной
хищных врагов.

5
Глава I: Ксенос
Работа Ордо Ксенос
Бронислав Чевак «Убивать — значит молиться, говорят нам. Так что проверьте свои
патроны и вытащите клинки, друзья мои, потому что эти нечеловеческие
Чевак, возможно, стал главным экспертом Империума по эльдар, мрази собираются помочь нам прославить Его на земле. Первый ряд,
так как немало прожил и обучался в течение длительного периода на ОГОНЬ»!
борту мира-корабля, и став одним из немногих людей, допущенных – аколит Бенгуарре Кесс, во время Очищения Перикала
в Черную Библиотеку загадочными арлекинами. Это достижение
сделало его целью колдуна Хаоса Ахримана, который захватил Слово «инквизитор» имеет тенденцию вызывать в
стареющего инквизитора, чтобы выжать из него местоположение общественном воображении жителей Империума два образа.
Библиотеки. Судьба Чевака неизвестна, но всплывают рассказы, Это парящее на троне над колонной аколитов и солдат великое
что странно омолодившийся Чевак снова встречается со своими и ужасающее воплощение беспощадной власти Императора, в
бывшими аколитами из Паутины эльдар, в которой он, вероятно, то время, как ревут огнеметы и пылают караемые еретики.
как-то ориентируется, и из которой он продолжает свои махинации Это также молчащее, всевидящее око в тени, чей взгляд видит
против и Хаоса, и эльдар. все неправильное и отмечает грешников, чтобы наказать их.
Как и его коллеги, каждый из инквизиторов Ордо Ксенос
должен быть готов работать как скрытно, так и открыто, в
зависимости от того, как требует его миссия.

Ведущие к свету
Непоколебимый Избранный Империумом метод — приветствовать ксеносов
дулом пистолета, и инквизиторы Ордо Ксенос часто

заслон на пути оказываются на острии могучей имперской военной машины,


в войне, которую они спровоцировали, или же в той, где их

тьмы навыки помогают склонить чашу весов в пользу человечества.


При командовании любой имперской армии на инопланетном
«Вырывать человеческие души из рук демона; побеждать искушение фронте найдется хотя бы один инквизитор Ордо Ксенос;
в наших собственных сердцах и умах ... Таковы благодать и величие где идет война против необычного или незнакомого вида,
работы «Маллеус» и «Еретикус». Но Ордо Ксенос? Для них нет ничего может работать даже целый конклав, с определенными
более серьезного, чем пропалывать сорняки в чьем-то саду».
представлениями о военных приоритетах и целях, а также
«Во что бы то ни стало следуйте за вашими милостью, величием и полезными знаниями и советами.
авторитетом, сэр. А также, в ваших молитвах сегодня вечером, В пределах имперских границ Ордо Ксенос руководит
попросите, чтобы ваше искушение к этим вещам было снято с вашего постоянными чистками чужеродных врагов, проникающих
слабого и грешного ума, чтобы вы могли почувствовать некоторое
смирение в присутствии тех, кто гарантирует, что ваш сад остается в тело Империума и заражающих его. Одним из самых
безопасным для демонстрации всех ваших прекрасных качеств». печально известных врагов являются генокрады, приносящие
– недостоверный спор между инквизиторами Бифоном и порчу, которая проходит через поколения и ставит под угрозу
Меррином население миров. Такие заражения являются смертельной
угрозой потому, что эти ксеносы активно и хитро работают,

С
оперников Ордо Ксенос приводит в замешательство
многообразие, которое может обеспечить галактическое чтобы скрыть, распространить и защитить порчу. Как только
разнообразие экосистем, от странных артефактов она закрепилась, Ордо Ксенос должен обязательно быть во
и чудовищных наваждений до целых цивилизаций главе ответа Империума, отбирая и вооружая незапятнанные
бесчеловечных изощренности и злобности. Для битвы с силы планеты и устраняя угрозы с такой же свирепостью, как
ними инквизитор Ордо Ксенос должен обладать одинаково и любой их собрат из Ордо Еретикус.
изумляющими массами знаний, навыков и дисциплин. Он Менее искушенные противники могут быть не менее
должен быть готов использовать, казалось бы, не связанные пагубными, если их не встретить силой оружия. Ордо
между собой области знаний, создавать оружие и защиту
Ксенос может столкнуться с роевыми хищниками, которые
против существ, чьи технология или биология совершенно
чужды последнему врагу, с которым он сталкивался, или даже правят имперским миром — болезнями или паразитами,
всему, с чем сталкивался Империум раньше. Особый характер пришедшими из пограничных поселений в неподготовленные
их противников и эта работа привела Ордо Ксенос к развитию к их приходу густонаселенные центры, или кажущимися
в ином направлении. неразумными зверьми, взятыми в качестве трофеев или скота,
Нерушимая воля охотника на демонов не станет проблемой которых гораздо больше, чем кажется.
для врага биологического, не сверхъестественного, в то время Подобные конфронтации напоминают о том, что
как непоколебимая вера охотника на ведьм не поможет
призвание Инквизиции требует, чтобы её последователи
разоблачить ксеноса. Даже вся духовная и политическая сила
Ордоса мало полезна в каком-то далёком мире нечеловеческих были умелы во всём, взяв на себя не только боевую роль, но
монстров. Для инквизитора Ордо Маллеус победа над и проведение расследования, а также вынесение судебного
своим врагом — серьезное испытание личной силы воли; вердикта. Хотя не каждый инквизитор настолько силён,
для инквизитора Ордо Еретикус — проявление моральной чтобы стоять на передовой во время боя, каждый владелец
праведности и веры. Для инквизитора Ордо Ксенос, зачастую, инсигнии должен проследить, чтобы он и его аколиты могли
это — усилия в областях биологии, логистики и тактики, защитить себя, когда грянет неизбежная битва.
которые необходимо применять на деле весьма эзотерическим
Абсолютная военная мощь Ордо Ксенос исходит не
образом. Его оружие – скорее навыки, разум и знания, нежели
чем просто железная стойкость. от инквизиторов, а от постчеловеческих братьев Караула
Смерти, секретного ордена, набранного из разных орденов

6
Глава I: Ксенос
Движущиеся в тенях
К сожалению, не все противники Ордо Ксенос являются
ксеносами. Заблуждающиеся или откровенно мятежные
люди создают для Ордо много препятствий, будь то из-за
невежества, заблуждения или злобы, но безотносительно
причин их деятельность должно раскрывать и прекращать.
Простейшая оплошность, которую можно совершить
— обладание артефактами ксеносов, что известно как
Безликая торговля, Пустотный рынок и много как ещё, когда
пытаются скрыть реальное положение дел. Будь то верный
солдат, отрывающий от трупа врага необычный сувенир,
ученый, приносящий домой резную табличку из какого-то
давно вымершего города, или контрабандист, крадущийся
с ящиком непонятных устройств ксеносов из пограничных
областей, чтобы продать их богатым коллекционерам, но
одно из проклятий работы Ордо Ксенос — бесконечные
невежественные массы, которых привлекают, а не
отталкивают, произведения нечеловеческих рук. Что ещё хуже,
нет надежного способа узнать, какой из этих артефактов —
безобидная безделушка, а какой может разрушить мир просто
своим присутствием.
Такая активность в основном банальна и легко
контролируется, точки уязвимости легко определить. Ордо
Ксенос бдят за маршрутами судоходства и колониями, а также
имеют агентов в Департаменто Муниторум, флотах хартистов
и различных академических, торговых или исследовательских
гильдиях, чья деятельность может подвергать искушению.
Многие инквизиторы Ордо Ксенос держат сети шпионов,
информаторов и воров, чтобы убедиться в том, что получат
известие о чем-либо подозрительном в то время, как другие
предпочитают обрушиваться на подозреваемых с публичными
проверками, допросами и судами, обеспечивающими
насильственное напоминание о последствиях слишком
близких отношений с чужими.
Адептус Астартес. Клятвы Караула Смерти привязаны Более сложными и опасными являются те, кто полностью
конкретно к битве против пришельцев, и их воины – одни осознаёт свое преступление и его последствия, но активно
из самых смертоносных специалистов, которых человеческая действует. Торговцы, которые потворствуют ошибочному
раса способна создать. Они приходят в Караул опытными аппетиту к чужеродным артефактам или субъектам, получают
и закаленными службой в своём собственной ордене, а огромную прибыль. Такая прибыль может быть как просто
их группы зачистки объединяют этот опыт с мощным крупным состоянием, так и влиянием и услугами от тех, кого
и специализированным оружием, и добавляют к этому они снабжают, поскольку зачастую благородные персоны
обширные знания Инквизиции. смеют решать не раскрывать незаконные сделки.
Несмотря на настойчивость амбициозных инквизиторов, Искоренение и прекращение таких извращенных
Караул Смерти — союзники инквизиции, а не её слуги. предприятий — одна из самых сложных и опасных задач
Им необходимо выполнять собственные приказы и клятвы, Ордо Ксенос. Для того, чтобы просто разобраться в одной
держать войска в своих крепостях во время ожидания из этих операций, могут потребоваться месяцы или годы
потенциальных вторжений, и отвечать перед собственными работы преданных аколитов под прикрытием и других
командирами. Но они – последнее средство Ордо Ксенос агентов, которые ставят под угрозу свою жизнь и идут на
перед Экстерминатусом, самым мощным оружием, которым смертельный риск, выдавая себя за состоятельных покупателей
инквизиторы могут владеть. Мрачные чёрные одеяния или недобросовестных сотрудников. Как только масштабы
Караула Смерти на стороне инквизитора — пугающий знак операции известны, инквизиторы и их аколиты способны
опасности возникшей угрозы и того, что поставлено на карту действовать с молниеносной скоростью, чтобы закончить
во время очередного боя. свое расследование. Они используют своих собственных
безжалостных оперативников и часто вызывают Адептус
Арбитрес и военный флот сектора, чтобы гарантировать, что
ни одна из их целей не сбежит. Как только сеть вычищена,
а её коварные участники либо мертвы, либо передали свои
секреты следователям Инквизиции, неустанный взгляд Ордо
Ксенос движется дальше.
Более редкими, но и более проблемными, для

7
Глава I: Ксенос
Освещая правду
Инквизитор Криптман Детальное исследование противников — одно из самых
Криптман был вернейшим защитником Империума от мощных орудий Ордо Ксенос. Темы могут варьироваться от
тиранидских флотов-ульев с тех пор, как обнаружил самые первые знания, как изготовить определенный токсин, чтобы он был
свидетельства их прибытия на сам Тиран, и стал одним из великих особенно смертоносным для конкретного вида ксеносов,
героев Тиранидских войн. Многие говорят, что прибытие флота- но безвреден для людей, и понимания жизненного цикла
улья Левиафан довело Криптмана до безумия. Переломный момент зверя-ксеноса, который смог скрыть своё присутствие в
для многих его коллег-инквизиторов наступил, когда Криптман многолюдном городе-улье, до умения заставить разные
попытался нанести ущерб продвижению Левиафана, отдавая племена мародерствующих чужаков воевать друг с другом,
неоднократно приказ об Экстерминатусе, чтобы выжечь любой или даже такие простые вещи, как знание слабых мест в
источник средств к существованию на пути роя, и это стоило анатомии врага, которые особенно уязвимы для болтеров.
десятков миров и неисчислимых миллиардов имперских жизней. За Когда речь идет о человеческих жизнях, все это бесценно.
это он был исключен из рядов Инквизиции и исчез, хотя, по слухам, Для инквизиторов Ордо Ксеносов не является чем-то
тайно продолжает свою борьбу с тиранидами вне Империума. необычным или постыдным считать себя исследователями
так же, как и детективами, шпионами или бойцами. Мало
того, что они в полной мере используют обширные сети сбора
разведывательной информации, которыми обладают все
инквизиторы, они также часто идут дальше. Они спонсировали
здравомыслящих слуг Ордо Ксенос являются люди, которые создание исследовательских станций, посвященных
напрямую торгуют с самими чужаками. Такие сделки наблюдению, вивисекции и психометрии образцов ксеносов,
происходят вдалеке от мест обычной человеческой торговли, и отправляли экспедиции, предназначенные специально для
и обычно их участников легче идентифицировать. В сбора образцов и данных. Были созданы целые библиотеки
Империуме относительно мало мест, где живые ксеносы биологических и ксеноантропологических данных,
напрямую взаимодействуют с людьми, за исключением поля заполненные трактатами и полевыми отчетами, которые
боя, и сложность межвидовых коммуникаций означает, изучаются адептами и учеными в поисках нового оружия
что в большинстве случаев условия сделки будут базовыми или идей. Руины мертвых цивилизаций обычно скрыты от
и очевидными, так что нет места для недоразумений. Самая посторонних глаз, чтобы инквизиторы могли изучить как
распространенная торговля — какая-то форма имперских можно больше и, таким образом, это бы в свою очередь
товаров: сырьё, продукты питания, топливо или даже оружие, помогло им обречь ещё больше чужих цивилизаций на
которые были обменены на те или иные услуги. забвение.
Некоторые самоуверенные планетарные лорды думают, Однако исследования Ордо Ксеносов ни в коем случае
что могут завербовать охотников круутов или рейнджеров не являются упражнением в пустой учёности. Наблюдения
эльдар, чтобы шпионить или выполнять особые поручения, за тем, как воюют чужаки и как они убивают, должны
или даже толпу орков-карсаров для войны. Другие полагают, быть тщательно проверены, на случай, если будут полезны.
что им может сойти с рук использование ксеносов в шахтах Оружие, предназначенное для убийства ксеносов, должно
или на фермах, особенно тех пришельцев, чья биология быть проверено и отработано прежде, чем его можно будет
позволяет им работать усерднее и дольше в суровых условиях. использовать в самых страшных и важных битвах.
Но есть трусы, которые думают, что могут освободить свою На стороне радикалов есть инквизиторы, которые изучают
часть пространства от войны, успокаивая соседний анклав ксеносов путём общения с ними, они охотно поддерживают
пришельцев торговлей или данью, или капитаны кораблей, такую компанию, принимают их образ жизни и даже
которые подкупают инопланетных корсаров для безопасного становятся их учениками. Другие инквизиторы осудили бы
прохода. Все они несут ответственность перед беспощадным такую слабость, настаивая на том, что это может привести
вниманием Ордо Ксенос. только к ослаблению их решимости вести войну с чужаками
Наиболее тревожным из всех человеческих проступков и духовному переходу к предательству собственного вида.
в сфере Ордо Ксенос являются культы ксенофилов и их Такие вопросы безумно запутанны и демонстрируют глубокие
еретические заблуждения. Простая материальная выгода различия между инквизиторами в самом Ордо Ксенос.
не является оправданием для поиска контакта с ксеносами,
но эту причину большинство инквизиторов может понять.
Но мало кто понимает, что заставляет верных Императору
мужчин и женщин подчиняться нечеловеческим фантазиям
и возвышать ксеносов над своим видом. Ордо Ксенос
истреблял кабалы, которые думали, что могут следовать
темными межзвездными путями какой-то инопланетной
расы в странном паломничествн к трансцендентному
знанию, еретические ячейки, построившие собственные
религии вокруг мимолетных налетов рейдеров эльдар, и
дикие племена, которые боролись за обладание разрушенной
головой некрона, которая, как они верили, вернется к жизни,
когда попадёт в руки избранному пророку.

8
Глава I: Ксенос
любой жизни, кроме той, которая произошла от Святой
Пуритане и радикалы Терры. Злобный и разумный враг человечества, такой, как
«В принадлежащей моему учителю «Книге часов» был стих, гласивший, разбойник эльдар? Хищная межзвездная угроза, подобная
что ты не годишься для Инквизиции, пока не будешь по-настоящему
знать, как ненавидеть. Это наполовину верно. Чем дольше я служу, тем рою тиранидов? Опасный хищник, такой, как катачанский
больше я думаю, что мы не годимся для Инквизиции, пока не узнаем, как дьявол? Домашний зверь, как грокс? Просто растение, как
ненавидеть наших собратьев-инквизиторов». гидрафурский кинжальник или даже инопланетные травы
— инквизитор Миктоса, Ордо Ксенос Чогориса или Аттилы? Мерзость. Отрава. Они все. Так
считают наиболее убеждённые пуритане Ордо Ксенос.
Можно сказать, что «один способ, много средств» — тезис Легко отмахнуться от таких ревностных пуритан, как от
Инквизиции и одна из многих вещей, которые отличают её от фанатиков, которые догматически отвергают любые мысли
других великих организаций Империума — заключается в том, или дела с ксеносами, чтобы они не осквернили саму суть
что он позволяет её членам свободно контролировать то, как человечества. И пусть в большинстве случаев они признают,
они выполняют свое призвание. Что самое необычное, такая с разной степенью охоты, что в темноте таятся куда более
свобода не просто методологическая, но и доктринальная. страшные опасности, и банальная нечистота под ногами
Одна из самых сильных и одновременно слабых сторон может не обернуться огнем в течение их жизней, но, когда
Инквизиции — свобода инквизиторов прийти к собственной их фанатизм не контролируется, они могут быть столь же
концепции своего призвания. опасными, как самый ксенофильный радикал. В Ордо Ксенос
Это делает Инквизицию опасным приспособляющимся не любят говорить о массовых убийствах, ужасном голоде
противником, способным применять любую тактику или или сумасшедших попытках истребления, предпринятых
парадигму и использовать слабые стороны противника, как пуританами из их рядов, которые наконец перешли в безумную
вода, обнаружившая трещину в плотине. Но эта свобода тяжело и самую бескомпромиссную крайность своего призвания, но
дается мужчинам и женщинам, воспитанным в абсурдном там знают, что такой маниакальный подвид встречается среди
интеллектуальном соответствии имперского общества, кое их членов, и они должны быть всегда начеку.
часто порождает экстремальных или, по крайней мере,
эксцентричных личностей. Взгляните сквозь тысячелетия тайн
и секретов, и Инквизиция предстанет глубоко расколотой
и бунтарской организацией, чьи влиятельные члены могут
противостоять друг другу так же злобно и свирепо, как и
выслеживать своих номинальных врагов.
Наиболее распространенный идеологический спектр, по
которому ранжируются «пуританские» и «радикальные»
инквизиторы — готовность использовать методы и
устройства противника против него. Некоторые инквизиторы
могут не считать проблемой применение оружия, созданного
джокаэро, в то время, как другие настаивают на том, чтобы
сражаться за человечество, используя только то оружие,
которое создали люди. Многим может доставить большое
удовольствие увидеть орков, разрубленных одним из их грубых
рубил, но более строгие умы увидят в этом исключительно
начало сползания в терпимость к ксеносам.
Использование реальных живых ксеносов-агентов
(или, о Трон, союзников) принадлежит к темному оттенку
серого. Допрос захваченного ксеноса не вызывает сомнений,
так как это — манипулирование им с помощью уловок
или лжи, предназначенных для выявления слабостей,
борьбы с ними или заманивания их в ловушку. Найм
или вербовка агента из ксеносов, как, по слухам, делают
некоторые радикалы, куда более сомнительна для многих
инквизиторов, даже если обстоятельства были таковы,
что ксенос не переживёт миссию. На дальнем конце
радикального спектра находятся те, кто взаимодействует
с чужаками на равных, и скандально малое число тех, кто
признает, даже хвастается, что учился среди эльдар или
бродил со стаями круутов. Такие люди должны тщательно
выбирать компанию, когда возвращаются к своим
собратьям, потому, что некоторые из таковых придут в
ярость, как только о подобных путешествиях станет известно.
Если самые дальновидные радикалы предполагают
обращаться с разумными ксеносами как с равными, вступая с
ними в тесные отношения и даже отказываясь от уникального
права первородства человечества в пользу сосуществования,
то другой крайностью являются те, кто отрицает невинность

9
Глава I: Ксенос
Как и инквизиторы всех ордосов, таковые из Ордо Ксенос
Становление аколитом вербуют аколитов как вооруженную силу. Ветераны Адептус
«Это вопрос, который я часто слышу. ‘Как может быть так много их, Астра Милитарум — популярные новобранцы, особенно
которым позволено быть везде и всюду и становиться всесильными?
Почему Император допустил это? Почему Он не остановит это?’. Но те, кто пережил кампании против конкретных врагов, с
кто сказал, что Он не останавливает это? По чьей воле ты сейчас стоишь которыми инквизитор ожидает столкнуться. В отличие
здесь с рукой, готовой взять оружие? Подумай!». от демонических врагов Инквизиции с ксеносами можно
— инквизитор Яктобаль, Ордо Ксенос эффективно бороться опытом, а солдаты, столкнувшиеся
с конкретным противником, вероятно, привыкли к его
Никто не может бороться с тьмой в одиночку. Греховное ужасам. Уважение, которое военные командиры проявляют
высокомерие — думать иначе. Нанимает ли он домашний к инквизитору, который присоединяется к ним для борьбы
персонал из оружейников, врачей и библиотекарей, с ксеносами, часто превращается в разочарованное отчаяние,
возглавляет ли небольшую личную команду элитных агентов когда этот инквизитор уходит после сражения с наиболее
в тщательно спланированных шпионских миссиях или способными и опытными воинами их подразделения.
проходит через города-ульи во главе шествий из тысяч слуг, Подобно тому, как инквизиторы Ордо Еретикус должны
но каждый инквизитор должен в какой-то момент доверять собирать аколитов, способных ориентироваться в политике
своим аколитам, завербованным, чтобы прикрывать спину, и субкультурах человеческих миров, Ордо Ксенос должен
расширять сферу активности и углублять набор навыков. нанимать агентов, обладающих навыками выживания
Инквизитору, пробирающемуся по имперскому обществу в в мирах чужих. Ордо более чем обеспечивает работой
поисках контрабандиста ксенотеха, часто могут понадобиться охотников и рейнджеров из диких или пограничных миров,
тайные агенты, которыми Инквизиция и знаменита. чья изобретательность требуется во враждебных планетарных
Информаторы с глубоким прикрытием и операции по сбору условиях, и часто талантливых в охоте и уничтожении
данных могут быть дополнены учеными, калькулюс логи опасной дичи — навыки, которые инквизитор, охотящийся
и следователями, прикомандированными из планетарного на пришельцев, может легко адаптировать к своим нуждам.
гарнизона Адептус Арбитрес. Инквизитор, не колеблясь, будет Техно-жрецы и другие санкционированные адепты из
шерстить этот гарнизон и расквартированных на планете Адептус Механикус часто высоко ценятся как аколиты
ополченцев ради войск, когда требуются солдаты.

10
Глава I: Ксенос
инквизиторов Ордо Ксенос. Эти инквизиторы осознают
необходимость расширения и совершенствования знаний
человечества о своих врагах-ксеносах, и в этом служители Эмиль Тенемолот
Бога-Машины являются их естественными союзниками. Тем Инквизитор Тенемолот — пуританин самого мрачного
не менее, Адептус Механикус всегда отчаянно держались монодоминантного типа, фанатик, стремящийся очистить каждый
за свою независимость, и только смелые или безрассудные кусок чужой жизни самым грубым и жестоким из возможных
инквизиторы проверяют границы могущества культа методов. Он отдал более тридцати приказов Экстерминатус, что
Машины, пытаясь просто принудить к службе техно-жреца. приводит к невероятным обвинениям в том, что Тенемолот более
Как правило, если чрезвычайная ситуация не собрала их опасен для человечества, чем ксеносы, с которыми он сражается.
вместе, такие аколиты должны быть набраны дипломатией Совсем недавно он сжег мир Кавлок, чтобы не дать получить
и большой хитростью. Ловкие инквизиторы могут работать ксенотех-артефакт своей сопернице Хелинне Валерии, за что, в
над созданием прочных альянсов с культом Механикус во всех конечном итоге, и получил Экскомуникат Трайторис. Тенемолот
областях своей деятельности, чтобы они могли в кратчайшие следует своему призванию неустрашимо, настаивая на том, что
сроки использовать уникальные навыки этой организации. уничтожение ксеноса оправдывает любое количество человеческих
Более легко набираемыми являются часто писцы и ученые смертей.
исследовательских флотов и дата-хранилищ Империума, где
могли ранее находиться сведения о ксеносах. Такие аколиты
могут принести с собой более широкий спектр знаний,
зачастую с непосредственным изучением множества миров.
Помимо вербовки аколитов за их физические способности
или определенные навыки, инквизиторы могут брать на работу
Ксеносы в
новобранцев, сформировавших контакт с ксеносами особым
образом, который отвечает их конкретным потребностям
Аскеллоне
«Здесь нет посторонних, только враги, которых мы ещё не убили».
и природе. У тех инквизиторов, которые работают над тем,
чтобы закончить каждое расследование истреблением, есть — инквизитор Сарроу Горн, Бич Абхота V

И
особые применения для рожденных в мире смерти, которые мпериум Человечества окружен ксеносами, которые
привыкли к ежедневной битве за выживание, и которые с отрицают право Императора на власть над звездами,
самого рождения были обучены видеть в любой незнакомой и этот факт так же верен в отношении проклятого
форме жизни непримиримую угрозу. Некоторые пуритане сектора Аскеллон, как и где-либо еще. Чужой суть угроза для
Ордо Ксенос имеют почти омерзительную привычку самой души человечества, в чистоте которой проповедники
вербовать выживших при вторжениях чужаков, выбирая Имперского культа никогда не позволят своей пастве
корабли беженцев или места массовых убийств. Многие усомниться. Проповеди и учения исповедников и святых
инквизиторы считают, что поддержание ненависти и предупреждают, что контакт с нечеловеческим является одним
стремление к мести являются более чем приемлемой заменой из самых худших видов богохульства, а преднамеренно искать
боевому мастерству или военным навыкам. Разумеется, такая и поддерживать ксеносов — значит стремиться к смерти или
ненависть распространена в рядах Адепта Сороритас, и Ордо отлучению от лона человечества и вечному проклятию души.
Ксенос часто принимает отдельных сестер в аколиты за их Однако, несмотря на провозглашаемые проповедниками
ревностный пыл и превосходную подготовку. истины, контакт между человечеством и различными
Планам более гибких, возможно, даже до радикализма, чужеродными видами действительно происходит, и в гораздо
инквизиторов лучше подходят новобранцы с окраин большем масштабе, чем может предположить большинство. В
имперского общества. В то время, как пуритане твердо верят Аскеллоне есть инквизиторы, которые искали знания древних
в святость человеческой формы, известно, что радикалы инопланетных цивилизаций, в частности эльдар, решив,
вербуют мутантов, чьи биологические причуды могут дать им что Империум избежит ошибок, которые прокляли целые
преимущество при изучении инопланетных угроз или борьбе с галактические империи. Вольным торговцам предоставляется
ними. Экипажи вольных торговцев также могут предоставить специальное распоряжение вести торговлю с чужацкими
квалифицированных, опытных и находчивых аколитов, часто расами, по крайней мере, до тех пор, пока они находятся
со знаниями и опытом взаимодействия с ксеносами, которые за пределами Империума. Многие такие субъекты считают
очень трудно найти у обычных имперских новобранцев. Для Аскеллон именно таким местом, если не по названию, то по
тех инквизиторов, которые хотят использовать и вознаградить сути, а потому открыто ведут дела с ксеносами, такими, как
такой опыт, вполне может быть стоящим труд по вербовке крууты-наёмники. Многие вольные торговцы также искали
таких искателей приключений из рядов их знаменитых, торговые инструменты для работы в этом секторе, разыскивая
вольных и независимых повелителей. богатства во многих ещё неисследованных регионах между
Некоторые радикалы идут ещё дальше, нанимая настоящих обитаемыми системами.
еретехов и ксенофилов, которые, вероятно, баловались Есть также те, кто существует на самом краю секторов,
чужацкими технологиями или погружались в их языки и которые всегда смотрели не на дальние столицы или даже
культуры, даже жили в их обществах. Такой внутренний опыт на невероятно далекую Терру, но наружу, в черные бездны.
делает эти преступные элементы бесценными для радикалов, В пограничных мирах и анклавах изгнанников, тех, кто
хотя те же самые люди получили бы от более пуритански лишь смутно осведомлён о власти Терры и её вассалов, или
настроенных инквизиторов смертный приговор. кто умышленно отрицает такую власть, люди сосуществуют
со всевозможной мелким отребьем ксеносов, часто просто,
чтобы выжить. Просто знать о такой торговле с чужаками

11
Глава I: Ксенос
Пагубные эльдар
Хелинна Валерия Из различных ксеносов, действующих в Аскеллоне, эльдар и их
Валерия — радикальный инквизитор до мозга костей, для различные подвиды являются одними из наиболее заметных,
которого нет границы, которую нельзя пересечь, если она сочтет во всяком случае, для тех, кто знает, где их искать. Было
это необходимым для своей работы. Ее пожизненная преданность высказано множество причин, по которым это произошло,
приобретению знаний и технологий ксеносов должна была некоторые из наиболее образованных ученых посвятили
завершиться извлечением древнего устройства, известного как всю свою карьеру дальнейшему изучению этого вопроса. В
Пространственная Кузница, из недр имперского мира Кавлок, течение тысячелетий возник целый ряд теорий, объясняющих
пока её пуританский враг Эмиль Тенемолот не призвал на мир их постоянное присутствие и интерес к сектору, при этом
Экстерминатус, чтобы помешать ей получить свой приз. Валерия некоторые теории оказались ошибочными или утратили свою
отлучила и осудила его, и теперь продолжает свою вендетту против популярность, сменившись на другие по мере обнаружения
него по всему Империуму, но её высшее призвание деградировало до новых доказательств. В последние годы большая часть дебатов
простого желания мести. на уровне узких инквизиторских кругов вращалась вокруг
того, почему эльдар решили остаться в космическом регионе,
столь явно и сильно пораженном варпом, ведь им, как
космическому виду, не требуется этого делать. Снова и снова
отмечалось, что эльдар, так или иначе, становятся все более
активными в регионе. По мере того, как разрастаются вихри
– значит зазывать смерть от рук Инквизиции или других Пандемониума, эльдар, похоже, становятся всё активнее и,
праведников. Осмелиться узнать ещё больше деталей о даже, как утверждают некоторые, отчаяннее в своих трудах.
множестве взаимодействий с ксеносами внутри Империума Эти действия могут сильно различаться, но было отмечено, что
не по силам большинству людей. эльдар часто устраивают небольшие скрытные рейды против
В Аскеллоне присутствует всего дюжина известных видов ключевых целей как непосредственно перед, так и сразу
ксеносов, даже несмотря на то, что кости бесчисленного после увеличения активности варп-штормов. Иногда они
количества других издавна гноятся в земле под ногами явно стремятся эвакуировать какой-либо объект или какое-
Империума. Массы боятся и параноидально трепещут от то существо, или исследовать, какое влияние могло оказать
самого существования других видов, кроме человеческого, и, поражение варпом на планету или регион. Однако часто
на самом деле, подавляющее большинство никогда не найдёт эльдар атаковали, по-видимому, наугад, часто с явной целью
причин и мотивов для взаимодействия с чужаками, если запутать человеческую деятельность в области, которую они
только они не призваны вести с ними войну. Другие излишне явно считают исключительно своей.
осведомлены об их существовании и взаимодействуют с Есть несколько различных типов эльдар, действующих
ними различными способами и для множества целей. По в аскеллонском пространстве, возможно, наиболее
правде говоря, немногие в этом секторе знают о таких вещах, многочисленными из которых являются силы мира-
поскольку, хоть знание — и сила, но корабля Миандрот. Существование этого гигантского
для многих это — бремя или космического ковчега почти полностью
с м е р т н ы й приговор. неизвестно человечеству этого сектора, хотя о его
присутствии подозревает очень небольшое
число инквизиторов, в частности, из Ордо
Ксенос. Только горстка людей знает о его
фактическо м

12
Глава I: Ксенос
существовании, и многие невинные невольно ушли в Те мерзкие эльдар, которые живут в тени Паутины и
могилу, чтобы сохранить этот тщательно охраняемый секрет. известные ученым-ксенологам как темные эльдар, наиболее
Однако, другие, возможно, установили путем изучения или активны в Аскеллоне, хотя их атаки ещё менее предсказуемы,
наблюдения, что эльдар поддерживают сильное и решительное чем атаки их собратьев-корсаров и обитателей мира-корабля.
присутствие в области космоса, которую многие люди очень Эта особая разновидность эльдар, как известно адептам Ордо
хотели бы бросить. Что такие агенты намереваются сделать Ксенос, совершает набеги вдоль ряда отдаленных систем в
с этой информацией, остается загадкой, в для многих это пространстве Аскеллон, и все свидетельства показывают, что
вызывает серьезную обеспокоенность. они делают это с периода появления записей. В частности,
Гораздо менее предсказуемыми, чем таинственные рейдеры темных эльдар досаждают отдаленным пограничным
действия эльдар мира-корабля, являются действия корсаров системам, которые были заброшены в субсекторе Туле
так называемого клана Сумеречных Гадюк. Эти дикие на протяжении многих поколений. Большинство атак
воины разбросаны по всему сектору и, вероятно, за его ограничивалось мелкими целенаправленными набегами за
пределами, используя варп-маршруты и порталы, совершенно рабами на менее населенные миры и вторжениями в течение
неизвестные человеческим навигаторам, чтобы нанести удар всего столетия в густонаселенный мир-улей Хулее V. В отличие
с наименее предсказуемого угла. Действия этих пиратов и от атак их кузенов с мира-корабля или пиратов, атаки темных
изгоев варьируются от прямых и бессмысленных набегов на эльдар в Аскеллоне, как правило, стремятся к единственной
ресурсы до атак, которые можно охарактеризовать только как и простой цели — захвату рабов, которых нужно утащить в
спортивную охоту. Те инквизиторы, которые по-настоящему кошмарные ямы Коморрага. В основном, лорды Аскеллона
знают эльдар-корсаров, осознают, что они представляют не оставались в стороне и мало заботились о судьбе этих
народ, а профессию, и что каждая банда, а иногда даже каждый несчастных, если только из-за них не оказывались под угрозой
корсар, может сильно отличаться от другой, и следовать десятины и квоты, и в этом случае, считай, неэффективные
совершенно иной мотивации. Некоторые присоединяются к предупредительные патрули часто являются единственным,
своим двоюродным братьям на мире-корабле и могут вести себя что они могут сделать, чтобы остановить налётчиков.
весьма благородно в то время, как другие едва ли отличаются Несколько раз темные эльдар, по-видимому, совершали
от налетчиков Коморрага и злы, жестоки и стремятся целенаправленные рейды против определенных
только причинять боль и страдания тем, представителей аскеллонской знати, и Инквизиция
кого они считают меньшими провела несколько, в основном неубедительных,
расами. расследований, чтобы выяснить, почему.
Так, в 334.M40 трое второстепенных
наследников дома Дусс, видной линии
гражданских администраторов с
Юноны, были захвачены во время
грандиозного банкета, состоявшегося
в тогдашней столице этого мира,
Божественном Сальвусе. Свидетели
рассказали, как тени, скрывавшиеся
за потрескивавшими свечами, просто
замкнулись вокруг благородных
отпрысков, и, когда отступили,
все трое исчезли. Гости
запаниковали, многие бежали
из большого зала, но лорд
Дусс оставался на своем месте,
выражение его лица было
подавленным, и он, очевидно,
смирился с тем, что произошло.
Когда его соратники давили на
него по поводу этого вопроса,
лорд Дусс лишь утверждал,
что «теневые» «взяли то, что
их по праву», и не говорил о
спасении или обвинениях.
Когда позже отчеты дошли
до Инквизиции, было начато
расследование, которое
обнаружило некоторые
свидетельства того, что
лорд Дусс был давно связан
с темными эльдар своего
рода партнерством,
которое недавно было

13
Глава I: Ксенос
последовали бы примеру пресловутого инквизитора
Чевака, который, кажется, единственным из всех людей
завоевал доверие этих непостижимых эльдар. Были
даже предприняты попытки связаться с некоторыми
адептами из обширной свиты Чевака в надежде, что они
могут прибыть в Аскеллон и предложить свои советы.
На сегодняшний день ни агенты Чевака, ни эльдар не
отреагировали на попытки установить контакт, хотя
маловероятно, что умы, стоящие за такими планами, отбросят
свои амбиции.

разорвано. Следственная группа определила, что жертвам


похищения невозможно помочь, но, тем не менее, Дусс
должен надлежащим образом заплатить за преступление,
связанное с чужими. Он был отравлен в разгар следующего
государственного банкета, и, как говорят, после того, как
его холодное тело рухнуло на подушки Ванта, пиршество
продолжалась в полной тишине, пока все одиннадцать блюд
не доели. Говорят, что окаменевшие гости постоянно глядели
в сторону теней, словно ожидая, что судьба наследников
Дусса постигнет и их.
Из всех соплеменников эльдар, которые, как известно,
присутствуют в Аскеллоне, наиболее загадочными являются
арлекины. Сообщения о небольших «труппах» арлекинов
редко появляются в этом секторе, но, когда они появляются,
это неизбежно связано с каким-то важным вопросом. Часто
случается, что эти ксеносы обеспокоены угрозой Губительных
сил, например, когда обнаружен проклятый артефакт или
совершено посягательство на место, которое они считают
запретным. Эта связь между двумя существенными угрозами
для Империума, ксеносами и Хаосом, рассматривается
некоторыми как заслуживающая немедленного
вмешательства, хотя с такими условиями, на которые никто не
может согласиться. На самых высоких уровнях Ордо Ксенос
люди, обеспокоенные судьбой сектора, даже предложили
установить контакт между эльдар и Инквизицией, чтобы
изучить идею сотрудничества против общего врага. Они

14
Глава I: Ксенос
Большинство вторжений орков, которые поражали Аскеллон
Варварские орки на протяжении тысячелетий, происходили из неизведанного
Орки — вездесущий враг всего Империума, и Аскеллон не дикого космоса из-за Замыкающей границы сектора за
может чувствовать себя в безопасности от их периодических субсекторами Рубикон и Туле. Давно предполагалось, что
вторжений, известных на их собственном примитивном языке крупная империя орков должна лежать где-то в пространстве
как «Вааагх!». Неважно, где они находятся, орки следуют между секторами, поскольку именно с этого направления
единой схеме расширения и вторжения. Изначально делясь произошло множество вторжений, следуя тем же маршрутом
на дикие враждующие племена, орки проводят поколения за в варпе, который Порт-Локхарт был создан защищать.
поколением, сражаясь между собой, пока лидер, достаточно Эскадрильи Имперского флота Аскеллонского командного
сильный, чтобы победить всех соперников, не создаст единую поста изо всех сил пытались отразить многочисленные атаки
империю. На этой стадии неизменно наблюдается, как орки орков на протяжении своей истории, от небольших набегов до
достигают звезд при помощи проходящих мимо космических огромных миграций, и, когда им помогали флоты династии
скитальцев или полуразвалившихся военных кораблей, Сурена, им почти удавалось это сделать. Считается, что более
которые они каким-то образом изобретают, несмотря на их слабые атаки осуществляют отдельные военачальники орков,
очевидно примитивный разум. Когда империя орков выходит которые играют мускулами или проверяют оборону сектора.
на тропу войны таким образом, она ищет не территорию для Было высказано предположение, что самые крупные атаки на
расширения, а врагов для уничтожения, поскольку этот вид – самом деле представляют собой изгнанных орков или даже
дитя естественного отбора, большое, сильное и становящееся бегущих от какого-то врага, который питается ими в темноте.
все сильнее с поражением каждого врага. Если это правда, масштаб и природу этого врага невозможно
Такие вторжения неизбежно приводят орков в имперское представить, и многие из Ордо Ксенос вмиг отвергают такие
пространство, вызывая воистину ужасные войны. Только за теории.
счет бесчисленных жизней и неизмеримых ресурсов такие Хотя эскадры, базирующиеся в Порт-Локхарте, в
вторжения терпят крах, как это случалось неоднократно значительной степени успешно отражали атаки орков на
на протяжении всей истории Аскеллона. И всё же орки границах субсектора Туле, в других областях ситуация
как вид не боятся и даже не понимают по-настоящему совершенно иная. В Аскеллоне — огромный объем
своей собственной смертности, полагая, что их никогда пространства; считается, что за эти годы несколько десятков
не победить. В этом они правы потому, что когда орки пограничных миров было полностью потеряно из-за
сражаются и умирают в больших количествах, они выпускают вторжений орков. Однако, в мире Мирос Каппа в субсекторе
бесчисленные миллионы спор, семян, из которых рождаются Стигис их просто невозможно искоренить. По какой-то
будущие поколения. Споры вырастают и в конечном итоге причине, которую ни один изучающий ксеносов ученый ещё
производят ещё больше орков, и, хотя это может произойти не смог объяснить, орки продолжают возвращаться к Мирос
гораздо позже, эти орки продолжают войну, которую начало Каппе, намереваясь разрушить её оборону и захватить её.
предыдущее поколение. Таким образом, как только вторжение Мирос Каппа занимает стратегически важный узел в варпе и
орков коснется мира, эта планета неизменно будет обречена имеет вторичную ценность в виде значительных минеральных
на непрекращающуюся войну, поскольку спор становится всё ресурсов, поэтому Империум изо всех сил боролся за сохранение
больше и цикл продолжается вновь и вновь. контроля над миром, ни разу не потерпев поражение даже
перед лицом инопланетного вторжения беспрецедентных
масштабов. И все же, каждый раз, когда орки уничтожены,
они возвращаются благодаря своему уникальному способу
размножения — способу, известному только высшим
эшелонам командования Империума. Неизменно, первые
порожденные орки — примитивные звери, не осведомленные
о своем происхождении, но поверхность Мироса Каппа
настолько усыпана обломками, что они инстинктивно
вооружаются для войны оружием, брошенным их предками,
и цикл продолжается заново.
Ввиду медленно ухудшающейся стратегической ситуации
в секторе высшее командование Аскеллона в настоящее время
рассматривают то, что ни один из их предшественников
не осмелился представить или предложить. Некоторые
рассматривают возможность навсегда покинуть Мирос Каппу,
учинив на её поверхности такое ужасное опустошение, что
орки никогда не смогут вернуться снова, даже если она станет
бесполезным для человечества в процессе. На сегодняшний
день этот план ещё не получил серьезной поддержки среди
генерального штаба сектора, но он привлек внимание группы
инквизиторов Ордо Ксенос, которые придерживаются
несколько радикальных убеждений фракции. Эти неназванные
лорды и леди поддерживают план, если он может совпасть
с большим вторжением внешних орков, так, что недавно
порожденные «дикие» орки могут быть уничтожены вместе
с внешней угрозой. Однако, основная проблема этого плана
заключается в том, что пропуск внешнего вторжения через
Мирос Каппу может привести к прохождению его через
другие, потенциально ценные системы, которые Имперская
Гвардия будет вынуждена оставить на произвол судьбы в
рамках более широкой стратегии. Ещё неизвестно, смогут
ли эти инквизиторы вплести свой заговор в стратегию
генерального штаба и будет ли противодействовать им какая-
либо противоборствующая фракция.

15
Глава I: Ксенос
предстоящей гибели, Дурран оставляет шанс надежде. Он
Железные люди полагает, что избавление может происходить из другого
В то время как многие инквизиторы Ордо Ксенос посвящают источника горя. Дурран утверждает, что гробницы, в
свою карьеру борьбе с эльдар или орками, меньшее число которых спят «железные люди», создают некий транс-
концентрируется на враге, название которому ещё только мерный резонанс, который, по-видимому, искажает или
предстоит дать, по крайней мере в Аскеллоне. Этот враг является даже отражает эффекты, воздействующие на Имматериум.
предметом многочисленных древних предзнаменований и Прохождение по варп-маршрутам определенных систем
считается теми немногими, кто имеет доступ к таким текстам, всегда было непредсказуемым: беспричинно спокойным
представляющим большую опасность, чем угрозы, с которыми для судов или провоцирующим непредвиденные временные
человечество когда-либо сталкивалось. На сегодняшний день искажения. Дурран утверждает, что во многих таких мирах
тех, кто придерживается таких убеждений, немного, и они находится гробница или другое владение «железных людей»,
ещё недостаточно смелы, чтобы открыто высказать свои и что с приближением времени их воскрешения такие
предупреждения. Их аколиты, однако, непрерывно действуют эффекты становятся все сильнее.
по всему сектору и за его пределами, чтобы расследовать Письма Дуррана содержат одно последнее дополнение.
любой инцидент, который может раскрыть что-то об этом Он утверждает, что пробуждение «железных людей» может
древнем враге. отбросить варп-штормы, приближающиеся к сектору, или,
Небольшая ячейка инквизиторов и аколитов объединилась наоборот, если Пандемониум окажется слишком мощным, он
вокруг уважаемого ветерана охотников за чужаками Клора может поглотить миры-гробницы и, таким образом, задушить
Дуррана, человека, чьи знания о бесчисленных угрозах спящих врагов чистой материей варпа прежде, чем те смогут
ксеносов, которые терзают человечество, практически полностью пробудиться.
не имеют себе равных в регионе. Дурран работал в этом В любом случае, это может привести не только к
секторе тайно с тех пор, как получил звание инквизитора, уничтожению Аскеллона, но и к катастрофическим
и впоследствии перемещался из мира в мир инкогнито. В последствиям для Империума. Клор Дурран ещё не сказал,
каждом месте, которое он посещает, он консультируется со какой конечный результат, по его мнению, должен быть
старыми осведомителями и союзниками, и фиксирует ещё достигнут, но среди его соперников в Инквизиции есть те, кто
один фрагмент угрозы, которая, по его убеждению, медленно верит, что он может попытаться каким-то образом ускорить
просыпается по всему Аскеллону. ту гибель, которая ему по душе, и они уже мобилизуются
Клор Дурран считает, что, среди многочисленных против него. На закрытых консультациях между доверенными
холодных и пыльных гробниц чужих империй, на которых союзниками шептались, что Дурран в самом деле находится
построен этот сектор, находится вид, который не только под прицелом, поскольку некоторые фракции эльдар вряд
отказывается умирать, но и вскоре вернется из черных глубин ли будут бездействовать, пока он вмешивается в вопросы,
забвения. Этот вид, по его мнению, когда-то существовал по в которых они сами особенно заинтересованы. Другие
всей галактике и владел технологиями, которые человечество утверждают, что Дурран не более чем марионетка ещё более
никогда не могло представить. темных сил, и как таковая должен быть устранен прежде,
Такие теории, конечно, не так уж редки в Империуме, чем принесет ещё большее бедствие в миры сектора.
поскольку человечество учат ненавидеть ксеносов, а
Имперский культ обладает решительно вездесущим пылом.
Что отличается от случая с Дурраном, так это то, что он
использовал собранные данные, чтобы предсказать характер
событий, и все предсказания без исключения сбылись.
Пророчества Дуррана оказались безошибочно точными — от
судов хартистов, исчезающих при прохождении определенных
областей пространства, до странных сигналов, перехваченных
удаленными исследовательскими станциями Адептус
Механикус. Конечно, это привело к тому, что некоторые
инквизиторы обвинили его самого в этих событиях. По этим
причинам Дурран продолжает скрываться, его присутствие в
любом мире известно только его самым близким и наиболее
доверенным соратникам.
Что касается самой чужацкой угрозы, Дурран сделал
множество предупреждений, ни одно из которых ещё не было
полностью учтено. Он утверждает, что в холодных гробницах
по всему сектору и дикому космосу лежат дремлющие
металлические корпуса тех, кого он называет «железные люди».
Некоторые высмеивали его за использование этого термина,
который для посвященных имеет большой вес и определенное
значения, относящиеся к Тёмной эре технологий, и которое
вселяет первобытный страх в любого, проклятого знанием
о тех временах. Эти древние существа представляют собой
остатки вида, вынужденного уйти в спячку на протяжение
бесчисленных миллиардов лет, но в них ещё остались искры
смертных душ, покоящихся глубоко в холодном металле их
тел. Когда правители наконец проснутся, считает Дурран,
они вооружатся оружием непревзойденной разрушительной
силы и призовут бесчисленные полчища воинов, погребенных
рядом с ними. Когда это произойдет, предупреждает Дурран,
человечество столкнётся с ещё одной ужасающей угрозой,
которая вполне может нарушить равновесие и подтолкнуть
человечество к полному исчезновению.
И всё же, несмотря на все свои предупреждения о

16
Глава I: Ксенос
Армии и флоты сектора на протяжении многих веков
Безымянные чужаки преуспевали в том, чтобы держать в страхе тварей пустоты
Миры Империума — острова, сгруппированные вместе в при помощи многочисленных планетарных соединений и
бушующем океане, с огромными пространствами дикого боевых эскадр, и имеют бесчисленные боевые награды за это.
космоса, разделяющими каждый сектор. За пределами Все изменилось после Ваксианской Катастрофы, когда армии
лежащих у известных варп-маршрутов миров межсекторное конкурирующих инквизиторов Ордо Еретикус воевали друг с
пространство почти полностью неисследованно и другом в субсекторе Рубикон из-за того, что их хозяева были
никто не может сказать, какие ужасы таятся во тьме разделены диаметрально противоположными фракционными
вне непосредственного контроля Империума. Аскеллон убеждениями. Тогдашний префект сектора, лорд Винжет
окружен диким космосом, которое само по себе опустошено Ромонав VII, объявил себя и свои владения независимыми
бесконечным варп-штормом — Пандемониумом. Тем не менее, от Империума, и тем самым заслужил смерть от рук агентов
даже у этого осажденного сектора есть границы, которые Трона. Мобилизованные армии Аскеллона встретили свою
исследователи могут использовать в качестве пунктов сбора гибель посреди горячего пепла Вакси, целое поколение было
для исследования внешней тьмы, и даже давно установленные уничтожено за грехи своих лордов и господ.
варп-маршруты, ведущие в соседние регионы, по мере Катастрофа имела множество далеко идущих последствий
приближения шторма становятся все более нестабильными. для сектора, не в последнюю очередь из-за которых
Знание таких миров-врат действительно высоко ценится, и инквизиторы Аскеллона согласились между собой, что с
бесчисленны дураки, которые заплатили своими жизнями за этих пор они должны действовать в большей секретности,
бездумный поиск пути через бури. Награды тех немногих, кто чтобы не дестабилизировать весь регион ещё раз. Это правило
находит подлинный путь, не поддаются воображению даже было принято сразу после того, как потенциально мятежный
самого знатного дворянина или амбициозного исследователя. префект сектора, а также воюющие инквизиторы, истощил
Вне штормов, в глубоком космосе, можно найти не только армии и флоты миров сектора в титанической битве.
богатства, но и многочисленные виды ксеносов, каждый из Теперь мертвецы усеяли поверхность Вакси или дрейфуют
которых может стать погибелью Аскеллона. Даже в границах безжизненными корпусами вокруг этой проклятой планеты.
сектора, какими бы они ни были, можно найти инопланетных Вскоре другие взгляды обратились к мирам Аскеллона и
нарушителей. Некоторые бегут от передней грани увидели, что те едва защищены и готовы пасть.
Пандемониума, неосознанно входя в имперское пространство В течение нескольких коротких месяцев окраинные
в то время, как другие намереваются проникнуть к звездам миры субсекторов Туле и скопления Стигис оказались под
человечества и охотиться на население этого сектора. тенью не одной, а того, что казалось десятками чужеродных
Некоторые, возможно, существовали в расселинах все время, угроз. Безмолвные и безликие твари пришли ночью и взяли
поскольку сектор — огромный объем пространства, в котором те куски, которые могли утащить в то время, как в других
обитаема или хотя бы описана лишь небольшая часть миров. местах тени перемещались по ночному небу и оставляли после
В течение многих тысячелетий виды ксеносов себя опустевшими целые поселения. Шаркающие, горбатые
сравнительно редко заражали звезды Аскеллона своим и вонючие существа, спрятавшись под слоями рваной
нечестивым присутствием. Имперский флот очень ткани, вышли из пустынь, чтобы обрушиться на население,
эффективно патрулировал границы, нетронутые штормами, оставшееся беззащитным из-за глупости префекта. Из
и перехватывал любые флоты ксеносов, которые стремились холодных глубин космоса возникло несколько космических
вторгнуться в человеческое пространство. Возможно, раз в скитальцев, которые появились сразу в дюжине систем.
поколение возникала более серьезная угроза, ранее неизвестная Скверна чужацкой мерзости, переполнявшая скитальцы, была
защитникам региона, и война с ксеносами разгоралась меж столь сильна, что сторожевые корабли систем смогли сделать
звезд. Имперские силы довольно опыты в противостоянии с очень мало. Случаи сотрудничества людей-изгоев с ранее не
такими врагами, как варварские орки или коварные эльдар, и, кодифицированными ксеносами росли экспоненциально,
хотя они являются повсеместной угрозой для всей галактики, именно в это трудное для сектора время в Аскеллоне впервые
в пустоте находится бесчисленное множество неизвестных появились крууты, сражавшиеся за пиратов и работорговцев
в любых отношениях видов, возможности которых могут в десятке отдалённых регионов.
быть совершенно новыми или непредвиденными. Многие из
С тех мрачных дней сектор несколько восстановился
этих видов стремились вторгнуться в миры сектора, ввергнув
и многие из этих угроз были отброшены или отступили,
миллионы подданных Императора в войну за выживание
естественным образом достигнув своего пика. Флотилии
против самых страшных врагов. Неизбежно захватчики
Имперского флота и полки Астра Милитарум в регионе
изгонялись, но редко без больших потерь; даже Юнона,
больше никогда не достигали численности, предшествовавшей
столица сектора, была вынуждена защищаться от вторжения
Катастрофе, но их более компетентные командующие узнали
ксеносов. Летописи сектора описывают многочисленные
кое-что об ужасах, с которыми они столкнулись, и о том, как
Войны очищения, обширные конфликты, которые часто
противостоять им и побеждать их. Планетарные ополченцы
поглощали целые субсекторы, а иногда и весь Аскеллон, и в
по всему сектору, наконец, вернулись к состоянию чего-то,
ходе которых миллиарды отдали свои жизни, чтобы помешать
приближенного к прежним временам, так что некоторые
гнили внешней тьмы осквернить священную землю владений
даже призывали к кампании по искоренению любых
Императора своим присутствием. Виды, совершенно
остатков инопланетных вторжений или завоеванию миров,
неизвестные большему Империуму, таким образом нашли
потерянных в результате действий ксеносов.
свою смерть в Аскеллоне, и некоторые говорят, что почва
На сегодняшний день такую массированную кампанию
наиболее плодородных пограничных сельскохозяйственных
невозможно осуществить, поскольку Пандемониум набрал
миров стала такой из-за бесчисленных тел, похороненных в
силу, и в этом секторе столько же внутренних проблем,
ней.

17
Глава I: Ксенос
сколько и внешних. Тем не менее, небольшое количество прихода человечества в регион во время далекой Темной эры
высокопоставленных офицеров, в частности тех, кто имеет как технологий; на самом деле, многие, что наиболее вероятно,
аристократический титул, так и военное звание, пристрастны расцвели и пали за миллионы лет до рождения человечества.
к таким планам и мечтают о славе, которая однажды может Многие существуют как немногим больше чем осадочные слои
стать их, независимо от количества крови, которая должна в земле под городами Аскеллона, но некоторые иные известны
быть пролита для её достижения. более существенными руинами или другими артефактами,
которые каким-то образом пережили долгие эпохи. Отчеты
Мертвые целые эпохи о самых ранних этапах заселения этого сектора практически
утрачены, однако, некоторые ученые стали подозревать,
В то время, как пустота полна следов бесчисленных что, возможно, одни из этих предтеч ещё существовали в то
цивилизаций чужих, ещё больше их известны только по время, когда прибыли первые колонизационные ковчеги и
руинам, оставленным после их исчезновения. Говорят, что началось заселение Аскеллона. Если это правда, то некоторые
Империум построен на прахе бесчисленных инопланетных предположили, что велась великая война, чтобы вырвать эти
империй, основы его городов-ульев иногда загоняются звезды из рук чужой империи. Другие задаются вопросом, было
буквально в землю, усыпанную могилами давно забытых ли достигнуто какое-то примирение, какое-то соглашение
цивилизаций. Для большинства это тревожный жизненный с мерзостями бездонной пустоты, которое, по идее, все ещё
факт, который они предпочитают игнорировать, поскольку может связывать лордов Аскеллона и по сей день.
фокусируются на гораздо более непосредственных угрозах. Кто-то может подумать, что вымершие цивилизации не
Для других это представляет ещё одну опасность для особо опасны или вообще безобидны для сектора, но снова и
самой души человечества. На каждого инквизитора Ордо снова это оказывается совершенно неверным. Те, кто грабит
Ксенос, посвятившего себя тому, чтобы не допустить древние гробницы, подвергают себя не просто несчастным
попадания вредоносных знаний в руки тех, кто мог бы ими случаям и травмам, но и великой опасности. Внутри давным-
злоупотреблять, приходится другой, который считает, что давно запечатанных помещений скрываются всевозможные
может использовать мудрость давно умерших ксеносов невидимые угрозы, от смертельных штаммов микробов,
для борьбы с существующими чужацкими врагами. В то запечатанных тысячелетиями назад, до изнуряющих разум
время, как некоторые инквизиторы хотят уничтожить все и опасных для души психических остатков, которые могут
следы предыдущих цивилизаций ксеносов в регионе, другие выжечь рассудок злоумышленника в мгновение ока. В
разыскивают их, и поэтому бесконечный цикл фракционного забытых глубинах таких мест могут быть найдены древние
разделения внутри Инквизиции продолжается. инопланетные гробницы, и именно их часто ищут нечестивцы,
Аскеллон, по наблюдениям, так же усыпан древними поскольку коллекционеры из самых высоких слоёв правящих
руинами, как и любой другой регион, хотя не было проведено классов сектора платят за них больше, чем большинство
истинного исследования точной природы многочисленных может себе представить. Это — основа Безликой торговли,
мертвых империй ксеносов. Действительно, что касается аскеллианского рынка запрещенных предметов, таких, как
Ордо Ксенос, большинство этих ксеносов исчезло задолго до реликвии ксеносов, украденные из давно утерянных гробниц,

18
Глава I: Ксенос
недавно изготовленное оружие или артефакты, созданные
руками чужих.
Самая большая угроза для любого потенциального Соломон Лок
грабителя древних инопланетных гробниц заключается в Лок был ветераном-инквизитором, чья рабочая группа раскрыла
том, что пришельцы могут быть не такими мертвыми или гибель исследовательской станции Адептус Механикус на Бета-
вымершими, какими они казались на первый взгляд. В архивах Анфелионе IV, где находившиеся в плену экземпляры тиранидов
Ордо Ксенос подробно описываются многочисленные случаи, вырвались из-под контроля и размножились в поглощающий миры
когда, казалось бы, мертвые жители гробниц пробуждались рой. Доблестно сражаясь с инопланетянами, Лок смог предупредить
и убивали целые группы исследователей. Некоторые из них Империум прежде, чем вступить в свой последний бой, и, как
стали угрожать целым областям космоса как повелители предполагалось, был убит либо в бою, либо при последующем
целых армий реанимированных слуг и солдат, стремясь Экстерминатусе. В Ордо Ксенос есть мрачные подозрения, что
восстановить власть в галактике, которую они считают своей. Лок был мучеником радикальных теорий своего начальника, лорда-
Особый интерес для тех, кто погружен в каноны Аскеллона инквизитора Вариуса, который спланировал катастрофу как
— как Пандемониум мог повлиять на другие культуры. Многие эксперимент в борьбе против тиранидов.
предполагают, что только человечество было раздроблено
штормами варпа, некоторые даже подозревают, что нечто в
этом регионе или в первых человеческих поселениях могло
каким-то образом привести к его возникновению. Некоторые
выдвигали теории, что шторм мог нарастать и ослабевать в
гораздо более древние эпохи, возможно, разрушая империи Безликая Торговля
ксеносов, до того, как человечество только смогло столкнуться «Дурак и его рассудок скоро расстанутся, я это часто говорил ...»
с ними, или открыв новые пути для других, которые будут — Маргрейв Хорализ, Безликий торговец и бывший капитан-
процветать и угрожать человечеству в будущем. Такие теории хартист
никогда не будут доказаны, но они занимают целые отделы

П
изучающих ксеносов и исследователей, а также других, кто не о всему Империуму есть мужчины и женщины,
имеет никакого отношения к знаниями о таких вещах. которые желают обладать тем, что больше всего
запрещено, а потому найдутся люди, желающие извлечь
из этого прибыль. В то время, как некоторые коллекционеры
довольствуются предметами из далекой древности
человечества или книгами по древним и часто запрещенным
учениям, другие ищут предметы духовного значения.
Некоторые жаждут вещей, созданных руками еретиков и
богохульников в то время, как другие хотят реликвии давно
ушедших чужацких империй. Чем более необычен артефакт,
тем выше его цена и риск продажи и владения им, поскольку
это нарушает самые основополагающие законы Империума.
В Аскеллоне есть много желающих нарушить такие законы,
поскольку правящие семьи, членами коих являются лорды
Аскеллона, долгое время считали себя классом, отличным от
Империума в целом, и лишь слегка подчинялись его законам.
По мере того, как Пандемониум все теснее смыкается вокруг
Лазурный Пакт этого сектора, а Адептус Терра, похоже, отказывается от
Эта группа контрабандистов возникла как древнее Аскеллона, предоставляя его своей судьбе, даже эти связи
соглашение между несколькими исследователями, которые ограничивают их всё меньше. Возможно, это — ирония
обнаружили тайник с тёмно-синими предметами самого жестокого рода, что, даже когда проклятие региона
предположительно ксенопроисхождения. Чувствуя становится все ближе, его правители стремятся к ещё большим
прибыль, они собирали их для продажи по всему сектору. согрешениям, словно намеренно отвлекая свое внимание от
Контрабандисты невероятно разбогатели, но в течение одного ужасающей судьбы, неумолимо сгущающейся вокруг них.
поколения все вовлеченные были загадочным образом убиты. К Рынок ксено-артефактов является особенно опасным
тому времени, тем не менее, группа была хорошо известна для любого вовлеченного в него любым образом, будь то
в Безликой торговле. Шли столетия, первоначальное значение покупатель, продавец, поставщик или посредник, ибо все они
было забыто, и торговля любыми предметами, которые виновны в преступлении, обычно наказуемом как минимум
считались не просто незаконными, но и опасно запрещенными, смертью. О торговле этими и другими запрещенными
часто называлась Лазурным пактом или «синим обменом». предметами редко говорят открыто, и посему по всей
Мало кто из тех, кто в настоящее время ведет такую галактике известны тысячи эвфемистических названий. В
запрещенную торговлю, знает о происхождении имени, но Аскеллоне она известна как Безликая торговля, что указывает
по-прежнему наносит темно-синие отметины на запястья, на тот факт, что никто и никогда не признает своё участие в
чтобы узнавать друг друга.
ней, но, тем не менее, она продолжается. Масштабы торговли
сильно различаются, и инквизиторы Ордо Ксенос давно
подозревали, что этот сектор лежит в основе сети, которая
простирается далеко в окружающий его бескрайний дикий
космос, используя звездные карты, которые могут даже

19
Глава I: Ксенос
многие сотни совершенно бесценных и проклятых объектов.
Доступ к таким местам, вероятно, будет определяться статусом
Орден и родословной, причем только самым высокопоставленным
Зубчатых Колес из лордов Аскеллона разрешено даже знать о существовании
Мало кто знает о происхождении этой группы таких кунсткамер, не говоря уже о том, чтобы просмотреть
Безликих торговцев, поскольку она поддерживает высокий их содержание.
уровень секретности. Орден, по-видимому, в основном Многие такие предметы могут показаться на первый
состоит из экзотехов и изгоев техножрецов, и одержим взгляд совершенно безвредными и невинными. Крошечная
ксенотехнологиями. В то время, как большинство безделушка в виде какого-то давно вымершего инопланетного
Безликих торговцев в какой-то степени балуется такими зверя, некогда созданная разумным существом, может
устройствами, члены ордена выходят за рамки простой функционировать как маяк, который его создатели могут
торговли и погружаются в кощунственные изучение и засечь через световые годы пространства, заставляя их
почитание, что побуждает некоторых инквизиторов считать сосредоточиться на потенциальном источнике пищи.
его скорее культом, нежели криминальной организацией. В Известно, что предметы, носимые в качестве ювелирных
поисках нового ксенотеха агенты Зубчатых обыскивают изделий, неоднократно смешивались с плотью владельца,
окраины Аскеллона, продавая или обменивая неинтересные вливаясь в тело прежде, чем превратить владельца в какое-
предметы нетерпеливым коллекционерам. Старшие то отвратительное подобие вида, который создал предмет.
лидеры часто заменяют части тела механизмами ксеносов Другие могут быть ульями для хищных чужеродных вирусных
или имплантируют в свою плоть источники энергии штаммов, которые при непреднамеренной активации могут
чужаков, чтобы питать нечеловеческое оружие, но также и уничтожить все население планеты.
обмениваются запрещенными знаниями о своих находках Эта опасность в значительной степени объясняет
с теми, кто не заботится об их источнике. Несмотря на астрономическую ценность, которую отдельные люди
то, что Орден не так широко распространен, как Мрачная придают предметам, полученным от Безликой торговли.
Торговля, и не настолько порочен, как Синдикат Грани, его Жизнь в высших слоях аристократии сектора может побудить
сила возрастает, поскольку в Аскеллоне обнаруживается все некоторых особенно скучающих благородных наследников
больше и больше хранилищ невероятных древних устройств
искать самые отвратительные развлечения; и опаснее для
ксеносов.
себя и окружающих, тем лучше и ценнее. Во многих случаях,
однако, ценность таким предметам придаёт сам факт
грехопадения. Благородный наследник может преднамеренно
предшествовать Империуму.
демонстрировать тысячам сыновей и дочерей меньших
Какие отвратительные чужацкие империи могут быть
аристократов такую вещь открыто, ибо она столь же ценна,
отмечены на таких картах, остается секретом, известным
как и некоторые целые планеты. Каждый присутствующий
только самым старшим из Безликих торговцев, и инквизиторы
дворянин знал бы о преступлении и был бы совершенно
Ордо Ксенос оценивают на найденных примерах, что
ошеломлен, даже соблазнен увиденным, но никто не сказал бы
существует несколько десятков не каталогизированных
ни слова ни предъявителю, ни какой-либо иной авторитетной
источников. Они варьируются от технологических реликвий
фигуре. Такие вещи являются неотъемлемой частью жизни на
непостижимых функций, созданных из блестящих сплавов,
самом краю Пандемониума, и до тех пор, пока люди жаждут
до примитивных икон, вырезанных из камня и окрашенных
плодов Безликой торговли, всегда будут контрабандисты,
кровью бессчётных веков жертвоприношений. Некоторые
посредники и торговцы, готовые взимать с лордов сектора
из них являются откровенно техническими устройствами
плату за это.
в то время, как другие могут быть оценены только как
Мрачная Торговля, Лазурный Пакт, Синдикат
предметы искусства. Часть явно является оружием в то
Грани, Костяные Маски и другие группы работают над
время, как другие пронизаны психической тенью ксеносов,
удовлетворением этой нужды. Обмениваясь с чужими расами
настолько тяжелой, что прикоснуться к ним значит потерять
и раскапывая потерянные руины, они делают доступными
рассудок. Многие из них имеют небольшие размеры и
многие предметы, которым следовало бы оставаться в целях
могут даже носиться в качестве ювелирных украшений,
безопасности утраченными и забытыми.
вызывая волнение у владельца и угрожая его жизни, если
Соперничество между этими группами активно и кроваво,
агент Императора, сведущий в таких вопросах, увидит их.
новые территории и специализации делятся ими подобно туше
Другие принимают форму вооружений дико экзотических
гигантского зверя, разрываемой ненасытными хищниками.
внешности и применения, владение которыми может быть
От сезона к сезону, когда открываются новые прелести и
столь же опасным для носителя, как и для его врагов.
появляется новая мода, сила этих торговцев растет и падает,
Ни один инквизитор не может сказать, сколько частных
поскольку каждый стремится доминировать над страстью к
коллекций артефактов ксеносов существует в Аскеллоне,
запретному.
но некоторые насчитывают как минимум несколько тысяч.
Не только дворяне жаждут таких объектов, хотя их
Такая оценка основана на сочетании предварительного
богатство, безусловно, дает им доступ к большему, чем
когнитивного проецирования, показаний Таро Императора
остальным. Во многих сферах жизни есть свои изгои,
и оценки архивов расследований. Большинство из этих
которые ищут силу в запрещенных местах и знания в тайных
коллекций, скорее всего, представляет собой немногим более
источниках. От еретехов до падших ученых, многие из них
десятка предметов, которые надёжно спрятаны и доступны
— глупцы, которые жаждут овладеть этой силой и слишком
только владельцу и его ближайшим сотрудникам. Другие,
поздно обнаруживают, что это сила овладевает ими.
однако, могут быть намного больше, принимая форму
сводчатых мавзолеев, внутри которых могут разместиться

20
Глава I: Ксенос
ПОСТ-ВАКСИАНСКИЕ
Инквизитор Лихтенштейн
ВОЙНЫ
Деяния Лихтенштейна во время свирепой гражданской войны
«Не приветствуйте незнакомца, ибо зачастую поступавшие так
оказывали помощь нечестивцам». между инквизиторами на Карис Кефалон привели к объявлению его
Экскомуникат Трайторис, радикальным до ереси, если не вконец
— из апокрифа Святого Когтя
сумасшедшим. Открытый искатель и пользователь демонических

В
летописях Инквизиции Катастрофа выступает как знаний, Лихтенштейн полагает, что, только используя
предостерегающая история о гибели, которая может инструменты варпа, может он спасти человечество от машинной
случиться с регионом, когда самые высокопоставленные расы смертепоклонников, расцвет которой он долго изучал, и чью
слуги Императора откладывают свои взаимные обязанности угрозу, он убежден, только он один понимает. Будет ли у него шанс
и позволяют гордыне управлять своими поступками. Сама противостоять этому врагу до того, как он сам будет уничтожен
Катастрофа бесконечно обсуждалась в инквизиционных мстительными охотниками на ведьм, — ещё неизвестно.
кругах Аскеллона, её причины анализировались снова и
снова, чтобы они никогда не смогли повториться. Некоторые
ученые даже зашли так далеко, что предположили, что все
бедствия могли быть спровоцированы умами неизвестных
ксеносов, подозревая значительное влияние эльдар во всё ещё
не затихших последствиях Катастрофы. Большинство таких
теорий отбрасывается в лучшем случае как причудливые
измышления, а в худшем — как предсмертные слова
падших предателей, но всё же они отказываются исчезать.
Конечно, инквизиторы Ордо Ксенос на протяжении
нескольких поколений знали, что эльдар способны
манипулировать грядущим ради своих
собственных целей, а их провидцы умеют
распутывать извилистые нити будущего
и переплетать их в соответствии со
своими непостижимыми планами. Могла
ли Катастрофа быть направленной на то,
чтобы ослабить сектор, отвлечь внимание
некоего голодного ужаса, рожденного в
пустоте, от эльдар к человечеству? Споры
бесконечно бушуют по поводу этих и
других бесчисленных сил, — возможно,
даже внутри самой Инквизиции — которые
могли бы запустить это ужасное событие, или
подтолкнуть его к результатам, которые лишь
немногим дано полностью понять. По правде
говоря, ни один здравомыслящий смертный
ничего не может сказать точно по этому поводу,
хотя многие все ещё делают такие заявления.
Многие ученые посвятили себя изучению причин
и последствий Катастрофы, поскольку оно
должно было повлиять на регион на многие
годы вперед.
Самые известные из событий, которые
последовали за всем этим, известны в кругах
Инквизиции как Войны последствий.
Поскольку многие из этих войн велись
против различных видов и фракций
ксеносов, они особенно важны для
инквизиторов Ордо Ксенос, ибо именно
они стоят на страже последствий этих
конфликтов даже через много лет после их
формального окончания.

21
Глава I: Ксенос
облученные равнины смерти на Вакси, целые субсекторы
оказались беззащитными перед вниманием темных эльдар.
Именно тогда пришло страшное осознание, и Кибрас
приказал своей флотилии отказаться от миссии и отправиться
в Авентин. Двигатели работали далеко за пределами допусков,
несмотря на протесты технопровидцев, и через три месяца
патруль прибыл в Авентин. Там они обнаружили, что внешние
миры системы, ни один из которых не был густонаселенным,
но каждый из них был при этом производственным узлом,
колонией или станцией добычи полезных ископаемых,
пустовали так же, как и первые увиденные ими планеты. Сам
Авентин подвергся нападению не какой-либо космической
силы, а той, которая путешествовала из мира в мир своими
собственными транс-мерными средствами. Столица Авентина
была атакована и эскадра не могла ничего сделать, чтобы
остановить мерзких ксеносов, похищающих её население
через свои вихрящиеся порталы.
Капитан 1-го ранга знал свой долг, и хотя его должность
требовала, чтобы он сохранял присутствие духа, он знал,
что проявляет милосердие при издании своего следующего
приказа. У эскадрильи не хватало экипажа, чтобы начать
оборону города, но она, безусловно, могла вмешаться, а также
быстро убить тех, кто иначе встретил бы куда худшую судьбу.
Через несколько минут небеса Авентина были изрешечены
черными контейнерами с сотней орбитальных плазменных
боеголовок. Каждая взорвалась с силой звезды, превратив
в пепел каждого ксеноса в пределах сотни километров, а
также пленников, которых они пытались протащить через
свои пространственные порталы.
В тот день капитан Кибрас продемонстрировал, что
Портальные Рейды человечество может быть столь же хладнокровным, как
В 731.M41, вскоре после Катастрофы, патрульная эскадра и самый жестокий из темных эльдар, если Император так
дальнего действия Имперского флота, участвовавшая в пожелает. То, что это деяние может отвратить население
трехлетнем исследовании самых отдалённых систем Глубин Авентина от Империума и породить куда худшую угрозу,
Асфоделя, наткнулась на ряд разрушенных поселений на было сочтено проблемой следующего дня.
дюжине заселенных лун системы Фобетор. Тела не были
найдены, но по ущербу, нанесенному жилищам, стало Циклопийская партизанская
очевидно, что за нападение ответственны эльдар. Капитан война
1-го ранга Абин Кибрас, командующий патрулем, не Менее чем через год после трагедии в Авентине имперские
интересовался тем, какая часть культуры ксеносов произвела командиры в субсекторе Циклопия сообщили о значительном
атаку, хотя он подозревал, что это были «темные» эльдар, росте активности орков, в тех мирах, которые подверглись
поскольку именно эта подгруппа была известна набегами на нападению этих пришельцев-варваров в течение прошлого
человеческие миры без какой-либо очевидной цели, кроме столетия или около того. В каждом из этих первоначальных
как захвата пленников. Причины этого не способен постичь случаев атаки орков были отражены, но стоили Империуму
ни один здравомыслящий человек. многих жизней и только после очень тяжелых боев. С
Отчет патруля был зарегистрирован через дальнюю учётом большого количества подразделений планетарной
астропатическую связь и эскадра продолжила свою обороны, переброшенных в Вакси (и теперь уничтоженных),
одинокую миссию. Однако, проникнув на самый край транс- остались только силы обороны второй линии, которые
секторального дикого космоса, флотилия обнаружила ещё были прискорбно слабее и малочисленнее орков. В течение
больше свидетельств активности темных эльдар и, следуя им, следующего месяца яростная партизанская война началась на
определила закономерность. Было ясно, что атаки совершались дюжине планет субсектора.
по субэфирному каналу варпа, ведущему к системе Авентин Только в редких случаях она была настолько велика,
— маршруту, известному как Спуск Селано. К этому моменту чтобы угрожать полным крахом какой-либо отдельной зоны
было подсчитано, что ксеносы, должно быть, похитили боевых действий, но была при этом настолько серьезной, что
десятки тысяч подданных Императора, и становилось все имперские силы постоянно оборонялись и никогда не могли
более очевидным, что масштаб и смелость каждой новой атаки провести надежную контратаку. Враг принадлежал к типу,
всё больше возрастают. Миры, которые должны были быть в который адепты тактики Адептус Астра Милитарум называли
состоянии защитить себя, пали, потому что их силы обороны «дикими орками» — зеленокожими, которые по какой-то
были истощены в месяцы, предшествовавшие Ваксианской причине не обладали обычным диапазоном ветхих, но крайне
Катастрофе, что лишило их всяких средств защиты. Когда эти разрушительных видов оружия, транспортных средств и
войска обратились в кости, которые теперь обесцвечивают другого странного оборудования, часто встречающегося в их

22
Глава I: Ксенос
руках. Вместо этого эти орки имели примитивное оружие, скитальцев, однако, является носителями опасных жизненных
а также предметы, которые они могли собрать с полей форм, таких, как генокрады, которые распространяют свою
давнишних сражений или с тел убитых врагов. Откуда пришли генетическую порчу по звездам, заражая тех, кого отправляют
эти захватчики или как они достигли рассматриваемых исследовать космических скитальцев. Другие же до сих пор
миров, никто из командующих на местах не знал, что было представляют собой огромные, рожденные варпом соборы,
критической слабостью, которая в конечном итоге привела обладающие ужасной силой великих богов Хаоса.
к их гибели. Позже, в M41, когда армии Аскеллона все ещё не
Если бы военное командование сектора находилось в оправились от потерь Катастрофы, в его пределах появились
надлежащем состоянии, были бы приведены в действие не один, а десятки космических скитальцев. Это событие
официальные процедуры для искоренения присутствия совпало с огромным увеличением активности варп-штормов
орков в секторе. Опытные командиры, обладающие поблизости, что привело к тому, что некоторые варп-
достаточным допуском, знали или могли бы узнать, что эти провидцы утверждали, что Пандемониум переполнился
орки были последствием странного способа, которым их душами убитых во время геноцидов, хотя большинство
вид распространяется по галактике. Каждый раз, когда орки отвергало такие заявления, как бред сумасшедших. Несмотря
сражаются, их тела испускают микроскопические споры, на это, ресурсы сектора были настолько истощены, что даже с
которые оседают на земле и намного позже развиваются в одним космическим скитальцем было бы сложно справиться в
последующие поколения. В областях, где зеленокожие прочно установленном порядке. Когда стало очевидно, что несколько
обосновались, эти существа интегрируются в существующую систем сообщают о их появлении, глубокий страх охватил
культуру орков. Там, где они появляются на земле, на высших руководителей сектора. Хуже того, было очевидно,
которой орки были побеждены, они ведут войну, не зная о что их появление не следовало какой-то случайной схеме,
ранних поражениях своих предков, но все ещё движимые порожденной приливами и отливами Моря Душ. Скорее
глубоко укоренившимся биологическим императивом, чтобы всего, каждый из обнаруженных скитальцев появился вдоль
отомстить за них. Единственный способ предотвратить такое варп-маршрута, который при проецировании на известные
заражение после вторжения орков — поджигать землю в ходе эмпирические каналы показал, что все маршруты сходились в
регулярных опустошительных чисток. Этой обязанностью центральной части сектора. Очевидно было, что за всем этим
оставшиеся на страже своих миров защитники второй линии скрывался темный замысел или цель. В Аскеллоне в ответ
по незнанию пренебрегли. были развернуты все возможные силы.
В результате обороняющихся неотвратимо победили числом. В системе Ферром из многочисленного рабочего
В каждом из затронутых миров окопались чудовищные орки,
достигшие критической массы численности и необузданной,
дикой жажды крови. Планеты пали в смертоносной оргии,
более миллиона солдат СПО было убито примитивными
дикарями. Прошло более десяти лет прежде, чем сектор смог
бы провести эффективную кампанию реконкисты после
частичного восстановления своих прежних сил, но к тому
времени эти миры уже почти не стоили восстановления, и
усилия по очищению почвы от чужеродных спор требовались
столь значительные, что любая такая кампания была оценена
в вопросе успешности как крайне маловероятная.

Аскеллианское Вторжение
Как и в большей части Империума, в Аскеллоне периодически
появлялись космические скитальцы, каждый из которых
бушующий варп выплюнул в системы, занятые поданными
Императору, и неизменно зараженный всевозможными
чужацкими угрозами. Космические скитальцы представляют
собой огромную опасность для миров Империума, но,
согласно древнему соглашению, по обнаружению их нужно
скорее исследовать, чем уничтожить, если такое возможно
хотя бы даже с учетом их огромных размеров. Причина этого
указания проста — многие космические скитальцы являются
невероятно древними скоплениями человеческих, а иногда и
ксено, кораблей, блуждавших в варпе на протяжении многих
тысячелетий прежде, чем их снова извергают непостижимые
потоки Эмпиреев. Они могут содержать фрагменты
совершенно бесценной технологии стандартных шаблонных
конструкций, утраченных человечеством, и благодаря
которой могут быть сделаны новые и благословенные
итерации древних устройств. Иногда они даже состоят из
целых военных кораблей, которые могут быть возвращены
на службу в славном Имперском флоте. Но большая часть

23
Глава I: Ксенос
населения целая армейская группа была сформирована, она пятидесяти миллионов душ отправилось на Берег Императора
получила лазерные карабины, извлеченные из аварийных и столько же погибло в последующие годы, когда экология
запасов многовековой давности, и была переброшена в планеты рухнула и непоправимо изменилась. Ни одна миссия
трюмах крупногабаритных грузовых судов на космический не была запущена для эвакуации выживших, и, вероятно,
скиталец, который появился извне системы. Целые роты их потомки выживают там до сих пор, проводя жалкую и
этих рабочих-солдат были забиты в челноки, рассчитанные короткую жизнь под низкими черными облаками, а свет
на вдесятеро меньшее число пассажиров, и рванули по звезды Меноетий для них — всего лишь миф, передаваемый
пустоте, чтобы высадиться на богохульный левиафан. В из поколения в поколение.
течение десяти дней шаттл за шаттлом развертывал роту за Из всех космических скитальцев, которые появились на
ротой, пока множество сотен солдат прочесывало темные границах Аскеллона в том году, только один был встречен
туннели с приказами поразить любого врага, с которым более-менее успешно. Вынырнувший из варпа на внешних
столкнулись, и сообщать о любых необычных находках, как окраинах системы Хулее скиталец был закодирован как
только их обнаружат. Таких сообщений никогда не было, «Ассасин Гордости», и его исследовали не какие-то местные
потому что, как один, вокс-передатчики и тактические силы, а быстро развернутая группа зачистки Караула Смерти.
реле замолчали. Оставшиеся пытались отчаянно удержать Кто или что вызвало этих Адептус Астартес для развертывания,
границы, и, хотя было установлено, что информационные остается неизвестным, и охотники за ксеносами не сообщили
каналы функционируют, данные по ним не передаются. о своей миссии ни одному из инквизиторов Ордо Ксенос,
Крайне испуганные ответственные за миссию обсуждали с действующих в то время в Аскеллоне. Все, что известно — то,
десяток и более ответов на ситуацию, но через час решение что группа преуспела в своей миссии, и что, когда облачённые
было принято за них. Космический скиталец был отброшен в чёрное космические десантники отбыли на свой ударный
обратно в Эмпиреи. В момент перехода каждая душа на борту крейсер, они перемещали груз явно большой важности. Кроме
закричала от такой боли, что всякий псайкер на расстоянии того, сразу же после высадки на «Ассассина Гордости» и
нескольких световых лет чувствовал их страдания, некоторые изъятия таинственного груза, каждый космический скиталец,
даже из-за этого погибли. От этой стотысячной армии не все ещё находившийся в пространстве Аскеллона, внезапно
осталось никаких следов. был поглощен Имматериумом.
В системе Мирос Каппа космический скиталец вынырнул После этого всплеска активности у Пандемониума
из Имматериума в опасной близости к одной из планет, начался беспрецедентный период относительного покоя и
дестабилизировав её спутники и вызвав ужасающие Имматериум странным образом успокоился на несколько
тектонические потрясения. Пострадавшие от приливных лет, в течение которых активность эльдар явно достигла
волн, землетрясений и постоянных штормов основные пика. Это не могло продолжаться долго, и вскоре после этого
поселения мира были впоследствии оставлены, и десятки Пандемониум начал бурный цикл, в котором он и по сей день
тысяч служащих Департаменто Муниторум погибли вместе находится. Цикл настолько всепоглощающий, что некоторые
с жизненно важной военной техникой Астра Милитарум. говорят, он может никогда не закончиться.
Восемь дней спустя он исчез, так и не дав себя исследовать, Когда известие об этом массовом вторжении космических
все находящиеся поблизости ресурсы были отвлечены, чтобы скитальцев достигло ушей некоторых ученых, они просто
отчаянно эвакуировать выживших. мудро кивнули себе. Для таких, как они, которые были
Гораздо худшее произошло на Меноетие-Дельта. Скиталец, признаны безумными своими соратниками за то, что
возникший в этой системе, сделал это не у внешних границ, увидели скрытую руку эльдара или какого-либо другого
а в самом центре системы. Меноетий-Дельта был домом ксеновида в Ваксианской Катастрофе, каждое горе, которое
слаборазвитого общества, которое никогда не занимало постигнет человечество, является роком, потенциально
своего места в этом секторе, и, благодаря скитальцу, никогда спровоцированным рукой чужака. Однажды, без сомнения,
не будет. Через три дня после того, как он был обнаружен, они будут правы.
гигантское скопление металла и камня врезалось в планету,
вызвав катастрофу планетарного уровня, которая
сделала поверхность почти непригодной
для жизни. Позднее было подсчитано,
что при столкновении скитальца с
Меноетий-Дельта около

24
Глава I: Ксенос
Глава II: Презрение
к чужаку
И Истребление ксеносов
мпериум простирается по всей галактике, человечество
обосновалось на миллионах миров. Это законное
господство выражается великолепной живописью и «Чужак может казаться дружелюбным или даже полезным. Ложь!
Никогда не забывайте, что может быть только один по праву
голографическими картинами в храмах и соборах, заверяя всех доминирующий вид — человечество!»
имперцев в неприкосновенности границ. Те, у кого больше
опыта, знают, что это — ужасная ложь. Контролируемое — герцог Арвин Оллива перед началом 9-й Аскеллонской войны
Империумом пространство изъедено невыразимыми очищения

Л
разрывами, от второстепенных видов, господствующих юди с рождения обучены бояться чужаков —
лишь в нескольких системах, до более крупных империй, неудивительно, что для многих имперцев эти существа
покрывающих огромные сферы пространства, каждая представляют собой ужасающий кошмар. Когда угроза
из которых гноится подобно червям в мертвечине. За от других людей — обыденность, а демонические ужасы —
пределами своих нечетких границ чуждые расы, известные
и неизвестные, также терзают пределы заселённых систем. угроза, о которых почти никто не знает, многим известно, что
Между чужаками и человечеством не может быть мира или галактика полна опасных чужаков. Чтобы выстоять против
договоренности, и борьба за предотвращение вымирания них, будь то на поле брани, среди забытых руин или на борту
бушует повсюду — борьба, которую человечество, несмотря заброшенных звездолётов, нужно бороться за выживание
на поучения проповедников и призывы военачальников, человечества как вида.
может и не выиграть. В этом разделе игроки найдут новые варианты создания
Для участия в борьбе за выживание человечества у игроков персонажа для противостояния этой угрозе. Аколиты
есть доступ к новым опциям для своих аколитов, включая могут начать свою жизнь на жестоких мирах смерти,
мощное оружие, технику и таланты для превозможения чуждой зеленых мирах-садах или таинственных исследовательских
угрозы. Игроки и МИ также могут работать вместе, чтобы
создавать «Экспликации» — новые средства, позволяющие станциях. Возможно, раньше они испытали тяготы службы
аколитам проводить расширенные исследования ксеносов или в Имперском флоте или на борту судов вольного торговца,
других угроз. Это позволяет лучше понять чуждую культуру, защищая Империум или расширяя его границы. Аколиты,
её реликвии и опасности, которые она представляет для возможно, даже жили как еретехи, зайдя за грань приемлемых
человечества, и определить новые способы борьбы с ними. исследований с помощью незаконных технологий или чужих
Наконец, есть новые радикальные предложения, связанные с
ксеносами, начиная от чужаков-наемников до специалистов в реликвий. Тем, кого зовут скорость и мастерство управления
области ксенотеха, пиратов и даже элитных воинов, которых техникой, достается новая роль — Ас. Также доступны новые
инквизиторы и их аколиты могут использовать для борьбы с персонажи поддержки, начиная от смертоносных убийц и
внешним врагом. заканчивая чужаками, желающими вступить в союз с людьми,
если оплата и причина тому будут достаточными.
Их тела — отвратительны, их умы — богохульны. 25
Глава I: Ксенос
НОВЫЙ РОДНОЙ МИР:
МИР СМЕРТИ ПРАВИЛА
Уроженцы миров, где на каждом шагу — хищные флора и МИРА СМЕРТИ
фауна; здесь только самые осторожные проживут ещё один Персонаж с мира смерти получает следующие
день, что часто порождает выживальщиков, не знающих себе преимущества во время создания персонажа:
равных в Империуме.
«Кидайте сюда свои манатки. Стрелять, небось, умеете? Бегом Модификаторы характеристик
на восточную стену, поможете отогнать ястребов-пиявок. Добро + Ловкость, + Восприятие, — Общительность
пожаловать на Керн, ага.»
— Малачи Корри, начальник лагеря в Керне Порог Судьбы
2 (Благословение Императора 5+)

М
иры смерти отмечены самыми суровыми условиями,
какие только есть в Империуме, но всё же они Бонус родного мира
нуждаются в человеческом присутствии. Хотя виды Паранойя выжившего: Когда персонаж с мира
угроз для местных сильно различаются, все эти планеты имеют смерти Ошеломлен, не ошеломленные атакующие
одну важную характеристику — человеческая жизнь часто лишены обычного +30 бонуса к Навыку Рукопашной
оказывается короткой. Те, кто живет и выживает на этих
планетах — одни из самых крепких, а в некоторых случаях и или Навыку Стрельбы при атаке этого персонажа.
опытных ветеранов, среди жителей Империума. Миры смерти Склонность родного мира
не ограничиваются исключительно смертельными флорой
и фауной; в некоторых случаях опасность заключается в Полевое
непредсказуемых погодных или звёздных явлениях, которые Раны
делают планету ужасно непригодной для нормальной жизни. Персонаж с мира смерти начинает игру с 9+1к5
В этом беда их жителей — поскольку миры могут содержать
существенные ресурсы или занимать стратегическое место, ран.
Империум полагает, что нет жертвы слишком великой, чтобы Рекомендуемые предыстории:
удержать их.
Адептус Арбитрес, Адептус Механикус, Адептус
Министорум, Имперская Гвардия
Жизнь на мире смерти
Случайный выбор:
На бумаге планеты, классифицированные как миры смерти,
не предназначены для заселения людьми. Однако, бывает так, Если вы используете таблицу 2-1: «Случайный
что нечто в этих местах требует постоянного физического родной мир» со страницы 35 ОКП «Dark Heresy»,
присутствия, даже если жизнь на поверхности не для слабых мир смерти может быть выбран на броске 01-15 с
духом или телом. Каждый должен тянуть свою лямку и нечетным результатом.
поддерживать остальное население, иначе все столкнутся с
неизбежной гибелью.
Угрозы на этих планетах сильно различаются: от агрессивных
хищников до погодных аномалий, но это не мешает

26
Глава II: Презрение к чужаку
человечеству процветать вопреки судьбе. Индивидуальные все варианты. Некоторые называют это горячее поведение
роли и соблюдение инструкций имеют решающее значение для безрассудным. Тем не менее, очень немногие уроженцы
выживания любого аванпоста или колонии на мире смерти. В миров смерти делают это из-за страсти. Они видят прямое
результате жизнь часто строго регламентирована, а наказание решение и переходят к его осуществлению с минимальной
за игнорирование поставленных задач очень суровое. Тот, кто потерей ресурсов и жизней сообщества, насколько это
не может справиться с физической нагрузкой, обеспечивает возможно. Благодаря тому, что выживание прививается
поддержку тем, кто может. Никакие усилия не тратятся как повседневная практика с рождения, их, как известно,
впустую, и любой, кто обладает талантами, но не желает их нелегко убить. Полки Астра Милитарум, набранные как
применять, будет осуждён со всей строгостью. В мире, где десятина с этих миров, известны как одни из самых жестоких
недостаток поддержки со стороны других является смертным солдат, которых Империум выводит на поле битвы. Хотя
приговором, худшим наказанием может быть обыкновенное некоторые из них также обладают специальными навыками
изгнание; если преступник выживет, он, несомненно, дважды в зависимости от местности своего родного мира, сочетание
подумает прежде, чем повторить свою ошибку. изобретательности, физических умений и абсолютной
В то время, как было бы легко оставаться в защищенных решимости делает их способными воинами на любом поле
местах обитания, часто потребность в ресурсах планеты боя.
требует, чтобы те, кто там живет, напрямую вступали в Как и подобает в такой враждебной среде, уроженцы
контакт со смертоносной окружающей средой. Во многих миров смерти также становятся отличными арбитрами, так
случаях борьба с угрозами мира означает защиту групп, как их практическое мышление и выдержка позволяют им
добывающих минеральные или биологические ресурсы. Для пережить смертельное насилие на этой должности. Те, кто
других это значит, что защитные системы и другие машины связан с Адептус Механикус или Адептус Администратум,
остаются работоспособными, несмотря на разрушительные уже довольно прагматичными по своей природе, и также
явления планеты. Какова бы ни была причина, жизнь часто процветают, поскольку их технические и логистические
бывает очень короткой и, следовательно, незначительной. навыки всегда нужны. Для всех из них понимание
Эта реальность приходит с пониманием того, что долг перед самопожертвования во имя большего блага, а также быстрое
поселением, факторией или базой перевешивает желания или мышление, возникающее в результате схватки с неизбежной
потребности любого отдельного человека. смертью, позволяет быстро находить эффективные решения,
когда только время имеет значение.
Персонаж с мира смерти
Люди, рожденные на мирах смерти, покрыты шрамами, как
Пример мира смерти: Кваран IX
физически, так и эмоционально. Вездесущий призрак смерти Расположенный на полпути между субсекторами Рубикон
преследует их и может породить чувство отрешенности, и Циклопия, Кваран IX является стратегическим миром,
которое мешает сильным межличностным связям. У а также источником высококачественного прометия. В
большинства из них кто-то близкий и дорогой им погиб: перед то время, как планета выглядит пригодной для жизни
ними, на руках, или, в крайнем случае, от их собственной человека, все жители должны носить защитные костюмы за
руки. В результате они, как правило, отчаянно лояльны к пределами куполообразных городов для защиты от до сих
группе или большей организации, которым они служат, пор не обнаруженной воздушной угрозы. Незащищенное
особенно когда выживание этой группы подвержено риску, дыхание вскоре приводит к жестокому, немотивированному
но также отстраняются от индивидуальных привязанностей, насилию в отношении кого-либо поблизости, включая
чтобы не горевать по потерям. собственную плоть. Ограниченная медицинская аппаратура
Уроженцы миров смерти — прагматики и реалисты. горнодобывающих и очистных лагерей совершенно не
Многие демонстрируют нетерпимость к обходным путям и способна изолировать причину, и отчаянные просьбы о
часто спешат действовать прежде, чем полностью рассмотрят поддержке аскеллонских магос биологис до сих пор не
увенчались успехом.

27
Глава II: Презрение к чужаку
НОВЫЙ РОДНОЙ МИР:
МИР-САД ПРАВИЛА
Живущие среди природного великолепия, где угнетающая МИРА-САДА
промышленность в основном отсутствует; те, кто живет на Персонаж с мира-сада получает следующие
этих планетах, часто отражают спокойствие и безмятежность, преимущества во время создания персонажа:
окружающие их.
«Мир был настолько мирным и спокойным, что, после того, как они Модификаторы характеристик
заменили мне глаза, я снова рвался в бой». + Общительность, + Ловкость, - Выносливость
— полковник Исимо Франсон о восстановительных лагерях на
Ардуине Порог Судьбы
2 (Благословение Императора 4+)

М
иры-сады занимают уникальное положение в
Империуме, поскольку они являются одним Бонус родного мира
из немногих видов планет с минимальным Безмятежность зелени: Персонажи с мира-сада
технологическим развитием. Десятины для этих планет вдвое (округляя в большую сторону) сокращают
часто ниже, чем обычно, или полностью отсутствуют, продолжительность любого результата таблицы 8-11:
поскольку многие из них слабо заселены и могут не иметь
доступных ресурсов. Вместо этого, в обмен на защиту, миры- Шок или 8-13: Умственные Травмы (см. страницы
сады предоставляют Империуму множество идиллических 351 и 352 ОКП «Dark Heresy»), и могут удалять
ландшафтов, начиная от укрепляющих силы мест и заканчивая Очки Безумия за 50 очков опыта, а не обычные 100.
частными имениями. Это тихие гавани, хотя тревожные
пересуды все ещё болтаются, как выбившиеся нити на Склонность родного мира
красивом гобелене. Некоторые, по слухам, были древними Общение
экспериментами по терраформированию из Темной эры
технологии и могут быть нестабильными. Другие, как Раны
полагают, вновь открыты после прекращения варп-штормов, Персонаж с мира-сада начинает игру с 7+1к5 ран.
и поэтому могут исчезнуть снова без предупреждения. Ещё
больше настораживают потерянные родины чужеродных
Рекомендуемые предыстории:
видов, и горе любому жителю, если ксеносы возвращаются Адептус Администратум, Адептус Астра Телепатика,
или пробуждаются. Адептус Министорум, флотилия вольного торговца.
Случайный выбор:
Жизнь на мире-саде Если вы используете таблицу 2-1: «Случайный
Подавляющее большинство таких миров названо в честь родной мир» со страницы 35 ОКП «Dark Heresy,»,
их непревзойденной красоты и, в значительной степени, мир-сад может быть выбран на броске 70-85 с
нетронутой поверхности. Хотя у них есть все удобства, которые чётным результатом.
Империум может предложить, они не жертвуют мирной
обстановкой, чтобы разместить больше людей. Многие из этих

28
Глава II: Презрение к чужаку
миров являются убежищами и местами отдыха, а другие — образом, используя как жесткий анализ, так и интуицию, для
монастырями или учебными заведениями. достижения своих целей.
Независимо от их использования основы жизни Временами они становятся одними из лучших посланников
порождают развитие мышления или образа жизни, которые и ораторов Империума, которые обладают врожденной
поддерживают мир. Целители разрабатывают новые методы способностью легко общаться с людьми и устанавливать связи
помощи пострадавшим. Ученые и священники исследуют друг с другом. Обитатели миров-садов — открытый народ,
или размышляют над своими текстами и реликвиями. Даже экспрессивный, но в равной степени умеющий контролировать
некоторые из боевых орденов признали необходимость свои эмоции, чтобы достичь необходимых целей. Тем не
созерцания и размышления, чтобы лучше оттачивать свои менее, они не любят этого, и большинство из них вскоре
впечатляющие боевые навыки. Каждый из этих взглядов, как найдёт способ найти эмоциональное удовлетворение прежде,
и многие другие, превращается в микрокультуру, которая, по чем эмоции найдут новые и нездоровые способы выражения.
существу, становится продуктом планеты. С таким набором навыков жители миров-садов становятся
По сравнению с большинством других планет в Империуме превосходными военными аналитиками, целителями и
миры-сады движутся в ином темпе. Хотя они и не обязательно дипломатами по всему Империуму. В Адептус Администратум
медленнее в скорости, чувство неотложности или, в часто вербуют с таких планет и, хотя десятина псайкеров
некоторых случаях, паники, редко можно увидеть здесь. На обычно низка для них, качество новобранцев с этих планет
большинстве этих миров ценность заключается в том, чтобы гарантирует, что очень немногие из них избегают внимания
быть тщательным и созерцательным во всех действиях, Схоластики Псайкана. Адептус Министорум также находит
взвешивать все возможности и добиваться наилучшего исключительно талантливых ученых и священников на этих
из доступного. Жизни большинства местных жителей планетах и часто поддерживает постоянные базы там, чтобы
текут спокойным потоком, как правило, из-за методичных подыскать новое духовенство. Вольные торговцы, которые
планирования и подготовки. Поскольку в этих мирах часто часто посещают такие миры, нередко вербуют лучших в свои
почти нет внутреннего или внешнего конфликта, изменения команды, где их навыки спокойной дискуссии могут помочь
в их графиках или планах происходят нечасто. в переговорах.
Хотя большинство этих планет прочно является частью
Империума, другие находятся в частной собственности
или обслуживают иную клиентуру. Эти миры часто
находятся в отдалении от местных законных властей и могут Пример мира-сада: Фануэль Терция
существовать вне благословений Терры. Те, кто живет здесь,
могут придерживаться гораздо более свободных взглядов Несмотря на то, что влияние династии вольных торговцев
относительно Имперского культа, а жизнь, проведенная рядом Дженин уменьшилось, наследие её прежнего величия остается
с богатыми и могущественными людьми, может оттачивать на Фануэле Терция. Недавние исследования, проведенные
их социальные навыки до сверхъестественного уровня. домами навигаторов, открыли планету заново и установили
связь с колонией, заселенной более двух тысяч лет назад
и считавшейся потерянной в Пандемониуме. Отделенная
от запланированного развития, она была переименована
Персонаж с мира-сада в центр исцеления и омоложения для наиболее тяжело
раненых Аскеллона. Силы Дженин начали незначительные
Хотя мышление общины определяет большую часть её исследовательские работы, хотя экспедиции неоднократно
поведения, многие жители миров-садов источают неземное и терялись в спиралевидных горах, покрывающих обе полярные
почти жуткое чувство спокойствия. Они, по большей части, области.
методичны, но подходят к решению проблем более целостным

29
Глава II: Презрение к чужаку
м
НОВЫЙ РОДНОЙ МИР:
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ПРАВИЛА
СТАНЦИЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЙ
СТАНЦИИ
Труженики, поколения которых посвятили себя изучению
и сбору данных; они мало проливают свет на невежество, Персонаж с исследовательской станции получает
которое царствует в Империуме, но всё же помогают ему следующие преимущества во время создания
выживать. персонажа:
«Отправляйте последние собранные записи из серии четыре адепту Модификаторы характеристик
Гаффнеру для переписывания, повторного освящения и помазания + Интеллект, + Восприятие, — Общительность
сканеров, а затем немедленно начинайте запись серии пять». Порог Судьбы
– субалтерн Иероним Молг, дата-писец 3 (Благословение Императора 8+)
Бонус родного мира

У
Империума и Адептус Механикус есть множество
исследовательских станций среди звезд для сбора данных Охота за информацией: Всякий раз, когда
в нередко тщетной попытке лучше контролировать персонаж с исследовательской станции достигает
окружение человечества. Цели таких станций различны: уровня 2 (обучен) в умении Ученые Знания, он
исследователи изучают динамику планетарных штормов, также получает уровень 1 (знает) в одной из
препарируют захваченные трупы ксеносов, наносят на карту связанных или идентичных специализаций умения
местоположения стабильных проходов в варп или разведывают
останки древних цивилизаций. Исследовательские станции
Запретных Знаний по своему выбору. МИ является
обеспечивают стабильную базу операций для техножрецов, окончательным арбитром в вопросе того, связаны ли
писцов, адептов, сервиторов и небольших армий, которые две специализации.
иногда необходимы для помощи им в этих зачастую далеких Склонность родного мира
местах. Впрочем, большинство исследователей не живёт так Познание
долго, чтоб увидеть какие-либо существенные результаты. Раны
Среди когда-то зачисленных на станции мало кто когда-либо Персонаж с исследовательской станции начинает
их покидает, и задачи бесконечно передаются из поколения
в поколение. Полезные результаты могут быть никогда игру с 8+1к5 ран.
не достигнуты или потеряться в невообразимых глубинах Рекомендуемые предыстории:
имперской бюрократии, но иногда возникают проблески и Адептус Администратум, Адептус Астра Телепатика,
бросаются в глаза тем, кто ищет помощь в защите человечества. Адептус Механикус, Мутант.
Случайный выбор:
Жизнь на исследовательской Если вы используете таблицу 2-1: «Случайный
станции родной мир» со страницы 35 ОКП «Dark Heresy»
Исследовательские станции можно отыскать по всему исследовательская станция может быть
Империуму практически в каждых обстановке, местности выбрана на броске с дублем (11, 22,
или окружающей среде. Хотя многие из них находятся 33 и так далее).
на населенных другими людьми планетах, они неизменно
изолированы или отделены от населения в целом, выходя

30
Глава II: Презрение к чужаку
на контакт только ради пополнения запасов или замены искажается не только от одного поколения к другому, но и от
персонала. Большинство социальных взаимодействий на одного исследовательского назначения к другому.
любом таком объекте связано с негибким и механическим Всем им внушено стремление обеспечить продолжение
языком, исходные смыслы которого могут быть давно работы; все они находятся в постоянном состоянии анализа
своих задач и времени, необходимого для их выполнения. В
потеряны.
результате они невероятно целенаправленны и пунктуальны,
Контроль и предсказуемость регулируют повседневную
и в большинстве своем бесстрастно относятся ко всему,
жизнь на исследовательской станции, которая может включать
кроме своих конкретных заданий. Однако, эта сегментация
в себя обширные семьи опытных работников, вращающих и
задач не раз делает проект в целом в значительной степени
полирующих массивные кристаллические линзы, или грубых
не поддающимся пониманию, поскольку те, кто начал
грузчиков, таскающих чаны с чернилами, кои нужны для
эксперименты, часто давно мертвы, и цель исследования
записи ежедневных данных. Все понимают, что безопасность
либо была размыта, либо полностью потеряна. Вместо этого
и прогресс исследовательской программы станции требуют
возникает неуместное почтение к гипотетическому исходу, и
очень строгого планирования для обеспечения оптимальных
исследователи устраняют всё, что противоречит желаемому
результатов. Измеряется и контролируется время, затраченное
результату, независимо от того, что на самом деле было
не на дежурство, а, например, на питание или сон. Такие
изучено.
участки очень похожи на мануфакторумы или кузницы,
В то время, как Культ Машины и Имперская Гвардия
поскольку глобальное расписание определяет каждую область
располагают значительными контингентами на многих
жизни. Хотя оно может значительно различаться, обычно
станциях, другие учреждения предоставляют поддержку, а
существует одна константа — независимо от желаний и
также привлекают к ним персонал. Адептус Астра Телепатика
потребностей людей исследование всегда имеет над ними
использует множество возможностей для изучения приливов
приоритет.
варпа, а, независимо от типа исследования, массивная
Независимо от проекта, все — от ведущих техножрецов и
транскрипция и сортировка данных могут привести многих
администраторов до самых ничтожных писцов и кабальных
к важной должности в Адептус Администратум. Тёмные и
рабочих — считают, что их усилия способствуют сохранению
удаленные места, а также некоторые из наиболее опасных
величия Империума. Они верят в это, несмотря на то, что
исследований тоже порождают деформированных и
некоторые станции неустойчиво балансируют в танце на
презираемых мутантов. Некоторые из них, в свою очередь,
тонкой линии между санкционированными исследованиями
станут предметом исследований — будущее немногим лучше,
и отвратительной техно-ересью, хотя это и неведомо
чем костер.
большинству их работников.

Персонаж с мира-сада Пример исследовательской


Хотя техножрецы и ученые часто являются ядром станции: Дельта-Бета-Тау-3
этих станций, есть также охранники, кодификаторы и Дельта-Бета-Тау-3 — передвижная станция, расположенная
сотрудники вспомогательных служб, которые обеспечивают в субсекторе Туле. Номинально — совместное предприятие
бесперебойную работу станции в целом. Независимо от роли Навис Нобилитэ и Адептус Астрономика, которому было
человека внутри общества предприятия практически все поручено изучать Пандемониум и варп-маршруты Аскеллона.
заявляют о понимании основной природы работы. Однако это С момента его создания на борт не был пропущен никто,
кроме членов домов навигаторов и Адептус Астрономика,
понимание, часто в лучшем случае неполноценное, практически но были замечены многочисленные неизвестные корабли,
или вообще не влияет на какие-либо реальные функции которые привозили какой-то груз на станцию помимо
внутри, из-за сплетен и слухов, распространенных в любом обычных поставок припасов. Попытки следовать за этими
мире или просто отражая застойное технологическое знание судами привели преследователей к множеству пропавших
внутри Империума. Информация обычно фрагментируется и кораблей и несчастным случаям со смертельным исходом.

31
Глава II: Презрение к чужаку
НОВАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ:
ЕРЕТЕХ ПРАВИЛА ЕРЕТЕХА
Персонажей с предысторией Еретех начинает
Вопрошающие в галактике, где доминируют догмы и суеверное
игру со следующими преимуществами:
невежество; не заботясь о разрешении, одобрении или личной
безопасности, они неистово ищут знания независимо от Стартовые умения
средств или рисков. Обман или Дознание, Запретные Знания (выберите
«Эти примитивные зеленокожие звери, похоже, способны оправиться одно), Медика или Безопасность, Техпользование,
даже от самых тяжких ран. Я просто обязан получить живой образец Ремесло (выберите одно)
для дальнейшего изучения».
Стартовые таланты
— из журналов еретеха Рейлана Арна (погибшего) Выучка с Оружием (Твердотельное)

Н
е все пути к знаниям освещены светом Императора Стартовые черты
или созданы техножрецами Адептус Механикус. Импланты Механикус (см. стр. 165 ОКП «Dark
Несмотря на многие законы, запрещающие это, есть Heresy»)
люди, которые идут к просвещению другими дорогами. Они Стартовая экипировка
не прислушиваются к предупреждениям о том, что вера и Стаб-револьвер с двумя дополнительными
послушание, а не знания чужаков или инородные технологии, магазинами экспансивных пуль или бронебойных
могут спасти их от гибели. Для еретехов потенциальная патронов, одна сетевая граната, комби-инструмент,
награда за создание нечестивых технологий, чтение древних флак-плащ, фильтры-затычки, одна доза детокса,
и запрещенных текстов, отслеживание загадочных проектов светошар/лампа, инфопланшет
древних рас и изучение причудливых творений чужеродных
разумов намного перевешивает любые риски. Для них Бонус предыстории
галактика – множество сундуков с сокровищами, и они Мастер сокрытых знаний: Когда Еретех
охотно стремятся отворить замки и откинуть крышки, чтобы совершает проверку Техпользования, чтобы
раскрыть чудеса и ужасы, покоящиеся внутри. понять, использовать, отремонтировать или
модифицировать незнакомое устройство, он
получает бонус +20, если у него есть одна или
Роль в Империуме несколько соответствующих специализаций умения
Жителей Империума учат, что любое знание или технология Запретные Знания на уровне 1 (знает) или выше.
из источника, отличного от благословенных кузниц Адептус Склонность предыстории
Механикус, не заслуживают доверия или даже признания. Изящество или Техно
Еретех знает, что это ложь. За пределами владений Рекомендуемые роли
человечества существует огромная галактика, изобилующая Хирургеон, Десперадо, Мудрец, Искатель
жизнью и населенная невероятно отличными расами, каждая
из которых имеет цивилизацию, достижения и собственные
технологии. Даже мёртвые расы оставляют наследие в
своих руинах, ожидающее обнаружения и использования
теми, кто хочет раскрыть и изучить его. Само человечество
обладает богатством из Темной эры технологии, незаконного ереси, немедленно казнят. Некоторые из них подвергаются
по диктатам Культа Машины, но наполненного чудесами, пыткам до тех пор, пока не раскрывают свои источники,
которые невозможно себе представить. Для еретеха соблазн а затем им разрешают служить остаток их несчастной
раскрыть такие сокрытые знания и устройства слишком велик, жизни как лоботомированным сервиторам под контролем
чтобы игнорировать его. техножречества Марса. Некоторые могут быть обнаружены
Жизнь еретеха часто коротка. Поскольку у него есть инквизитором Ордо Ксенос и их жизнь становится опасной
любопытный ум и готовность игнорировать ограничивающие за пределами даже их воображения.
догмы Империума, такой исследователь отбрасывает всякую
осторожность. Он может путешествовать на кораблях Персонажи-Еретехи
сомнительного происхождения на окраины имперского
Еретехи происходят из разных слоев общества. Некоторые
пространства, осквернять священный шаблон болтера, пытаясь
из них были книжниками, что трудились в имперских
улучшить его дизайн, или входить в запретные пещеры,
библиотеках и случайно наткнулись на сбивающую с пути
которые, как говорят легенды, хранят древнее зло. Особенно
ссылку, которая привлекла их внимание. Некоторые,
смелые личности пытаются проникнуть в надежные
возможно, служили в Астра Милитарум, были свидетелями
хранилища, чтобы получить крохи технологий чужаков. Риск
могущества чуждого оружия и возжелали этой власти для
— норма жизни, ибо, когда еретех уже на пути к открытию,
себя. Есть даже еретехи, у которых были мирные встречи
мало что может сбить его со следа, и чаще всего эти запретные
с чужаками, и они поставили под сомнение мудрость
цели действительно содержат древние и смертельные чудеса.
игнорирования чудес этих существ и их технологий.
Риск, которому подвергается еретех, также проявляется в
Независимо от различий в их происхождении все еретехи
том, что его могут заметить те, кто не терпит такого опасного
любопытны до одержимости и готовы делать все возможное,
любопытства. Сознательно игнорировать законы Культа
чтобы расширить свои знания о запретных технологиях. Это
Машины и указы Империума значит навлечь на себя быстрое
может сделать их если не открыто терпимыми, то полезными,
и окончательное правосудие, но не всех, кто попался в своей

32
Глава II: Презрение к чужаку
когда они находятся под контролем инквизитора Ордо чуждых технологий. Инквизиторы могут использовать такие
Ксенос. Действуя вне законов Империума, еретех обладает сети, чтобы тайно раскрывать заговоры против человечества,
уникальным доступом к знаниям, которые никогда бы не но без раздумий уничтожат их, если это пойдет человечеству
смогли постигнуть более догматичные слуги Императора. на пользу. Если это означает, что его еретехи исчерпывают
Как аколиты, еретехи пользуются определенной мерой свою полезность и оказываются отвергнутыми, инквизитора
безопасности, продолжая изучать запретные знания и это не заботит. Как и все аколиты, еретехи знают это и, таким
таинственные устройства. Они могут жить только согласно образом, идут по лезвию ножа. Они должны обеспечить
воле своего нового хозяина, но получают большую свободу господина раскрытой информацией и гарантировать
передвижения и доступ к ресурсам, которые не могли бы технологии, которые могут способствовать достижению
задействовать, будучи сами по себе. целей инквизитора. В то же время они должны также
Личные информационные сети, которые способны добиться, чтобы их инквизитор чувствовал, что получит
образовать еретехи, могут быть очень ценными, особенно больше, если позволит им продолжить свою работу, даже
если они имеют прямые связи с источниками запретных или если это означает хранить тайны от своего хозяина. Таким
образом, относительные свобода и открытость, которую
получает еретехи, присоединившись к отряду инквизитора,
сменяются необходимостью снова действовать втайне. Их
путь остается тем же — он наполнен поисками, которые
несут в себе постоянную угрозу смерти.

Пример предыстории еретеха:


Собиратели костей
В аскеллонские познания о технике входит
информация о том, что загадочная раса эльдар
использует уникальный органический материал
для создания многих вещей, включая оружие,
предметы искусства и даже космические
корабли. Эта секта еретехов, действующая в
Глубинах Асфоделя, тайно изучает любые
артефакты, которые они могут заполучить,
будь то от безликих торговцев или даже
на останках свежих мест сражений.
Некоторые из затворников Собирателей
костей заявили, что они каким-то
образом воспроизвели психическую
технологию, необходимую для
выращивания и формирования
призрачной кости, или, по крайней
мере, показали достаточно перспектив,
чтоб привлечь внимание тех, кто ищет
экспертов в таких чуждых технологиях.

33
Глава II: Презрение к чужаку
НОВАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ:
ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ ПРАВИЛА
Выполняющие божественную волю Императора среди звезд; ИМПЕРСКОГО ФЛОТА
эти офицеры, летчики и члены экипажа кораблей, которые Персонажей с предысторией Имперский флот
живут и умирают в космосе как щит Империума против начинает игру со следующими преимуществами:
любого, кто будет угрожать его границам. Стартовые умения
«Первый залп расчистит атмосферный барьер. Разберемся с ксеномразью Атлетика, Командование или Запугивание, Общее
— возможно, даже эффективнее, чем мы надеялись».
Знание (Имперский флот), Навигация (Звездная),
— мастер-артиллерист Квинлан Фолкерк во время очищения Управление (Аэронавтика или Космическое)
Бринлана III
Стартовые таланты

И
мпериум состоит из неисчислимых миров в огромной Выучка с Оружием (Цепное или Шоковое,
галактике, каждый отделен большим пространством, Твердотельное)
чем кажется возможным защитить; по правде говоря, Стартовая экипировка
это невозможно. Такова работа Имперского флота – лететь Дробовик или ручная пушка, цепной меч или
перед лицом этой невозможности и нести Истину Императора шоковый хлыст, флак-плащ, респиратор, микро-
и Его войска туда, где они нужны больше всего. Для всех, бусина
кто живет на борту кораблей флота, жизнь — нескончаемая
серия войн, перемежаемых лишь ужасами прохода через Бонус предыстории
варп к следующему театру военных действий. Несмотря на Тренировка ближнего боя: Персонаж Имперского
жестокость, это жизнь среди долга, наполненная чувством флота получает ещё одну степень успеха на
цели, которую немногие люди в галактике когда-либо имели успешных проверках Навыка Стрельбы, которые он
честь знать. делает против целей В Упор, на Ближней Дистанции
или в Ближнем Бою.
Роль в Империуме Склонность предыстории
Нападение или Техно
Без Имперского флота было бы невозможно защищать Рекомендуемые роли
владения Императора. Они, несомненно, стали бы не более Ас, Хирургеон, Иерофант, Воитель
чем горсткой систем, способных разве что удерживать свои
границы от неистовства ксеносов. С флотом человечество
плывет по морю звезд как одна из самых далеко идущих,
разнообразных и могущественных рас в галактике, а его
корабли действуют как осязаемое продолжение могущества
Императора.
Корабли Имперского флота имеют широкий спектр
функций: от транспортировки предметов снабжения,
боеприпасов и армий Астра Милитарум до действий в
качестве исключительно атакующих военных кораблей, Персонажи из Имперского флота
способных перехватывать и уничтожать целые вражеские
флотилии. Как бы ни были могущественны орудия и Даже самый никчемный матрос на борту корабля в
двигатели, живое сердце каждого судна — его команда. Имперском флоте переживет опыт, которого никогда не
Множество офицеров, рядовых и рабочих заполняет эти будет у живущего на планете штатского. Повседневная жизнь
гигантские суда, направляет их к месту назначения, сохраняет вращается вокруг подготовки к войне и сражении в ней, во
в хорошем состоянии, применяет грохочущие орудия и ведёт многих случаях это означает борьбу с угрозами чуждыми
от победы к победе во имя Императора. Поскольку люди человеческим мирам. Во тьме космоса артиллеристы и пилоты
являются более легкодоступным и заменяемым ресурсом, чем истребителей-перехватчиков сталкиваются с вражескими
благословенная технология, имперские корабли отличаются звездолетами. В небе миллиона планет истребители «Гром»
слабой или отсутствующей автоматизацией. Таким образом, и боевые катеры «Стервятник» ведут воздушные бои с
даже самым маленьким судам флота требуются экипажи, авиацией чужих или поливают ураганным огнем наземные
исчисляемые тысячами, необходимые для того, чтобы подразделения. На причалах, в кабаках нижних палуб и богато
управлять колоссальными оружием, двигателями и другими украшенных офицерских салонах рассказывают истории о
системами, которые позволяют кораблю быть готовым к бою. смелых героях, бьющихся во имя Императора, и о подлых
Такие суда поистине являются живыми городами, массивными угрозах от нечеловеческих чужаков и нечистых мятежников.
ульями, окруженными не только кораблями врага, но и Частые потери в бою вынуждают флотские суда постоянно
самым безжалостным противником — самим космосом. От искать новый экипаж. По этой причине каждая высадка на
бесправных кланов, живущих среди гигантских орудийных планету включает в себя вербовку лучших среди элиты СПО,
батарей, которые по наследству обязаны поддерживать их в а также массовую насильственную вербовку ради пополнения
чистоте, и до гордых офицеров, командующих с блестящих рядов на нижних палубах. Те, кто выживает в битве, —
мостиков — силы Имперского флота готовы к битве, как воины, так и те, кто умеет лечить раненых — могут
демонстрируя ожесточенную решимость, выкованную на посвятить себя поиску и уничтожению грязных подонков,
наковальне конфликта. которые осмелились противостоять их Императору. Это

34
Глава II: Презрение к чужаку
может включать целеустремленную охоту — независимо от
официальных приказов — против целого чужеродного вида
Пример предыстории Имперского
флота: «Триумф Юноны»
или конкретного вражеского командира, до тех пор, пока не
будут удовлетворены честь и жажда крови. Этот фрегат класса «Меч» патрулирует дальние границы
Флотский личный состав также более привычен к ужасам субсектора скопления Стигис и повидал добрую долю
космических путешествий, таким, как неожиданные пробоины сражений с пиратами эльдар и рейдерами орков. Его
в корпусе, утечки плазмы или даже демонические проявления бойцы известны во всём военном флоте Аскеллона за опыт
Моря Душ. Кроме того, в их умения также входит грубое абордажей, и он даже имеет небольшой комплект судов
знакомство с технологическими операциями, достаточное для наступательных действий. Мало кто говорит, однако, о
для поддержания поврежденной системы в строю до тех пор, таинственной особе, которая периодически приходит на борт,
пока не будут обеспечены надлежащие технические обряды и чтобы рекрутировать мужчин и женщин для своих целей.
помазания. В зависимости от их обязанностей экипаж может Большинство подозревает, что их капитан имеет какую-
также быть опытным в эксплуатации транспортных средств: то скрытную связь с её организацией, или что эта суровая
от грузовых погрузчиков до элитных аэрокосмических личность была когда-то частью команды «Триумфа».
истребителей, или в навигационных маршрутах по маршрутам
через системы или планетарные поверхности.
Экипаж Имперского флота существует в виде различных
военных структур, и хотя они варьируются от сектора к
сектору и даже от корабля к кораблю, все требуют
дисциплины и послушания. Руководители
достаточно опытны в том, чтоб приказывать
и вдохновлять тех, кто ниже, и помогать
тем, кто выше. Для некоторых увещевание
своих товарищей на большие усилия во имя
Императора — куда более значительная часть
их жизней, чем просто чистка верфей или
погрузка припасов.
Большинство членов флота в первую
очередь — закалённые ветераны,
сталкивались ли они с кровожадными
пиратами в бешеных абордажных
схватках, участвовали ли в длительных
бомбардировках или в более личных
воздушных боях. Многие видели и
побеждали чужих, что немногие
граждане Империума могут вообразить.
Некоторые из них изучили тактику и
нравы этих противников, а потому
могут дать ценную информацию о
локализованных угрозах или даже
о слабых сторонах конкретных
видов ксеносов. Что ещё лучше, они
пережили битву и готовы
с н о в а
защищать

человечество
— возможно,
в более темных
войнах, о которых
мало кто знает.

35
Глава II: Презрение к чужаку
НОВАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ:
ФЛОТИЛИЯ ВОЛЬНОГО ПРАВИЛА
ТОРГОВЦА ФЛОТИЛИИ ВОЛЬНОГО
ТОРГОВЦА
Исследователи и каперы под командованием легендарного Персонажей с предысторией Флотилия Вольного
вольного торговца; вступая в неизведанные дали, чтобы Торговца начинает игру со следующими
претендовать на новые миры в поисках прибыли и славы, они преимуществами:
также сталкиваются с новыми ужасами и опасностями. Стартовые умения
«Эта флотилия путешествовала по всей галактике, и я видел то, что не
могу описать – чуждые вещи, которые приводят к кошмарам и смерти. Обаяние или Проницательность, Коммерция, Общие
Но знаешь, к чему ещё они приводят? Богатство, дружище, богатство». Знания (Вольные Торговцы), Лингвистика (выберите
– Перрин Фиск, отвечающий за погрузку на «Золотой один язык чужих), Управление(Наземное или
Туманности», корабле вольного торговца Аэронавтика)
Стартовые таланты

В
ооруженные своим драгоценным торговым патентом,
вольные торговцы командуют звездолетами по всему Выучка с Оружием (Лазерное или Твердотельное,
Империуму и, что наиболее важно, вне его границ, Шоковое)
в неисследованном космосе. Те, кто находится на борту Стартовая экипировка
этих флотилий, проживают жизнь, невообразимую даже Лазпистолет или автопистолет (с модификацией
для тех, кто также путешествует в пустоте. Там, где другие Компактное), шоковая булава, ячеистый плащ или
могут жаждать необременительной работы по созданию панцирный нагрудник, ауспекс, хроно
снаряжения или подготовке рационов, эти мужчины и Бонус предыстории
женщины отправляются в дальние и неисследованные миры Привыкший к ксеносам: Персонаж из флотилии
без защиты или закона, помимо того, что они приносят вольного торговца получает +10 бонус к вызванным
с собой. Некоторые могут желать лишь распространения чужаками проверкам Страха, и +20 бонус к
Света Императора в этих темных пределах или одержимы проверкам умений Взаимодействия с персонажами-
безжалостным истреблением чуждых рас, где бы они ни чужаками.
находились, но для большинства эксплуатация богатств от Склонность предыстории
только что открытых ими планет и древних цивилизаций Изящество или Общение
стоит превыше всего. Многие умирают в неизвестности в этих
трудах и некому их оплакивать, но через них человечество Рекомендуемые роли
расширяется ещё дальше в вечно враждебной галактике. Ас, Десперадо, Иерофант, Искатель

Роль в Империуме
Вольные торговцы — санкционированные оперативники
Империума, которым позволено исследовать, торговать
как с людьми, так и с чужаками, а также претендовать на качестве транспортов для важных личностей, от простых
новые системы во имя Императора. Их флотилии могут лордов систем до инквизиторов, особенно когда требуется
быть горсткой судов или могучим боевым соединением, конфиденциальность. Однако, вместе с силой, которой их
в зависимости от успехов и силы их династии. Независимо господин владеет благодаря патенту, существует и несколько
от того, много кораблей или мало, этим флотилиям всегда ограничений в отношении тех ролей, которые может взять на
нужна команда. себя команда вольного торговца.
Вольные торговцы и, следовательно, их эскадры, уникальны В то время, как большинство на борту занято суровым
и часто своеобразны, и это может отразиться на тех, кто трудом, необходимым для поддержания питания плазменных
служит под их командованием. Например, нередко они могут двигателей и герметизации корпуса, как и на любом другом
выполнять различные задачи для имперских сил. Многие имперском судне, многие члены экипажа на корабле вольного
обладают впечатляющим вооружением и могут действовать торговца более гибки в своих обязанностях. Поскольку
совместно с кораблями Имперского флота во время защиты эти суда часто действуют за пределами императорских
от вторжений ксеносов или умиротворения мятежных владычества и поддержки, те, кто на борту, должны освоить
миров. Некоторые флотилии заняты исследованием вместе широкий спектр специальностей: от боевых навыков, ремонта
с Адептус Механикус ради обнаружения археотеха и поиска двигателя и звездной навигации до переговоров с чужими
легендарных образцов СШК. расами, от командования до прозелитизма. Каждый новый
Другие — созвездия странствующих соборов, чьи экипажи мир представляет новые вызовы и возможности, поэтому
больше заботятся о массовом спасении и обращении душ мужчины и женщины из флотилии вольного торговца
потерянных людей, найденных под недавно открытыми должны быть готовы ко всему, от дружественных туземцев
звездами, а не просто о прибыли. Эти флотилии часто до торпедных залпов. Такая гибкость, как умственная, так
путешествуют с набожными контингентами из Миссионарии и физическая, является необходимостью, учитывая характер
Галаксия и могут даже присовокупить свою ярость в их задач. Это также делает их идеально подходящими для
войнах веры против еретиков и язычников. В любое время служения более великому, нежели просто увеличение
и за достойную плату корабли могут даже выступать в богатства их хозяина.

36
Глава II: Презрение к чужаку
в планетарной войнах. Те, кто находится на борту кораблей,
Персонажи из флотилии посвященных разведке и поиску сокровищ в неизведанном
вольного торговца пространстве, могут копаться в забытых хранилищах данных
Служба во флотилии вольного торговца часто является в поисках рассыпающихся пергаментов с варп-маршрутами
наследственной, с семьями, служащими династии своего или стать экспертами в отслеживании путей набегов
хозяина бесчисленные поколения. Некоторые могут даже ксеносов. Точно также команда, работающая вместе с ярыми
быть частью династии, возможно, их растят для выполнения проповедниками, может обнаружить в себе стремление
будущих обязанностей капитана или понижают в должности распространять слово Императора, куда бы они ни пошли.
в качестве урока, чтобы научить должному уважению. Смертоносный характер политики в династиях вольных
Наследственные экипажи могли рождаться на борту своих торговцев может привести некоторых к темным, но всё же
кораблей или попасть на борт во время посещений семейных необходимым навыкам убийства и тайной смерти.
владений или миров-колоний по всей галактике. Другие Многие, однако, вдохновляются страстью своего хозяина
кланы могут происходить от тех, кто был спасен от пиратских к богатству, славе и независимости, ставя торговлю и
атак или с планет, захваченных хищными ксеносуществами, заключение сделок во главу угла в каждой ситуации. Даже
где от оставшихся в живых могут потребовать поколений самые ничтожные из них разделяют этот дух, когда их
службы для погашения долга перед своими спасителями. флотилия плывет под командованием вольного торговца.
Личный состав этих флотилий часто соответствует Привыкшие прокладывать свой путь и быть хозяевами
характеру своего хозяина. Если их лидер будет одержим самим себе, а не просто подчиняться внешним требованиям
завоеванием, они могут развивать свои боевые способности и законам, они могут легко привлечь внимание инквизитора.
и изучать тактику, используемую как в межзвездной, так и У всех также имеется опыт взаимодействия с необычным и
чуждым, который является исключительно ценными. Хотя
они, возможно, менее склонны идеально выполнять
приказы своего нового хозяина, они могут добиться
того, на что не способен более послушный
гражданин.

Пример предыстории
флотилии вольного
торговца: «Безграничное
Стремление»
Вольный торговец Элиза Даймонд изучала
далекие окраины Таура, когда налетчики эльдар
напали из засады и изувечили её корабль,
«Безграничное Стремление», оставив экипаж
на верную смерть. Только неожиданное
прибытие безымянного инквизитора
спасло их. Теперь Даймонд предоставляет
таинственному человеку быстрые перелеты,
когда бы он их ни потребовал, любую
информацию, собранную в путешествиях, и
набор из её команды по первой его просьбе.
Хотя большинство никогда не вернётся
после того, как отправится с ним, по-
прежнему считается высокой честью
быть избранным. Даймонд, однако,
начала задаваться вопросом, не
приложила ли Инквизиция
руку к организации засады
и пожизненному
долгу этому
человеку.

37
Глава II: Презрение к чужаку
НОВАЯ РОЛЬ: АС
Опытные водители, пилоты и операторы, умелые в обращении
СПЕЦИАЛЬНЫЕ
с машинным духом техники всех видов; используя свое ПРАВИЛА АСА
ремесло, как продолжение собственных тел, они разгоняют Все персонажи-асы получают следующие
машину далеко за пределы обычных ограничений, чтобы преимущества:
гарантировать, что ни один из еретиков или чужих не Склонности роли
избежит надлежащего возмездия. Ловкость, Изящество, Восприятие, Техно, Сила Воли
«Не парься — в этом проломе есть добрые пять сантиметров зазора».
Талант роли
– Перия Стрейхофф, во время погони за спидер-каретой Трудная мишень или Отчаянный Пилот

В
Империуме транспортные средства, подобные всем Бонус роли
машинам, являют собой гораздо больше, чем просто Идеально: В дополнение к нормальному
утилитарные устройства для обслуживания людей. использованию очков Судьбы (см. страницу 357
Каждый из них является священным артефактом Бога- ОКП «Dark Heresy») персонаж-ас может потратить
Машины, наполненный духом и целью. Те, кто преуспевает очко Судьбы и автоматически пройти проверку
в обращении с транспортом, должны это понимать. Чтобы умения Пилотирование или Выживание, связанного
получить наилучшие результаты от любой техники, водитель с транспортными средствами или живыми
должен чествовать и успокаивать дух и всегда относиться скакунами, с количеством степеней успеха,
к нему с должным уважением. Разница между просто равным его бонусу Ловкости.
опытным водителем и настоящим асом — сверхъестественная
способность общаться с духом машины, позволяя ему почти
предсказывать свои действия, а не отвечать на них. Некоторые
говорят, что такому умению нельзя научить, ибо это — дар Умения аса и жизнь аколита часто требуют смертоносных
Омниссии. трюков и подвигов технической акробатики. Хотя такие
Хотя в Империуме есть много опытных пилотов и маневры невеждам могут казаться показушными и лишними,
водителей, асы отличаются особой способностью к, казалось ас может выполнять их, даже не учитывая впечатляющее
бы, невозможным маневрам. Такие навыки пользуются зрелище как побочный эффект его действий. Тем не менее, ас
большим спросом в Империуме, от летчиков-истребителей также скорее всего осознает трепет, который его способности
Имперского флота на «Громе» до имперских гвардейцев, пробуждают в зрителях, и может наслаждаться позерством.
которые мчатся на своих танках «Леман Русс» в сердце Из простого желания усилить свои способности или
вражеских сил, от мотобандитов в глубинах городов-ульев чистого тщеславия, но ас обязательно предпримет все более
до благородных феодальных воителей, восседающих на сложные и впечатляющие действия. Хотя некоторые асы
чудовищных одоспешенных рептилиях. Этим разнородным специализируются на шагоходах или других тяжеловесных
людям всё это придает сходство с управляемыми ими машинах, многие жаждут острых ощущений скорости,
машинами, что, по вполне понятным причинам, часто становясь зависимыми от адреналина высокоскоростной
подаётся с изрядной бравадой. погони по дорогам хаба или виражей воздушного боя.
Некоторые асы даже эскалируют события к такому исходу,
Роль Аса когда есть другие способы их разрешить — возможно, к
вящей досаде других аколитов.
Ас обладает врождённым умением использовать транспорт и В дополнение к навыкам в управлении транспортом ас
скакунов, а также оттачивает эти способности на протяжении очень хорошо знаком с внутренними механизмами своей
всей жизни в седле или кабине. Ас может постоянно машины, уступая только должным образом рукоположенному
стремиться довести себя до предела, чтобы улучшить их ещё техножрецу. Понимание машины, её возможностей и
сильнее, превозмогая местность, погоду и ситуации, которые ограничений, от целостности корпуса и опорной рамы до
кажутся невозможными для других. Как аколит, ас получает выхлопа плазменной топки, позволяет аcу извлечь из нее
много таких возможностей, от маневрирования «Валькирией» максимум. Следовательно, ас, а особенно аколит, работающий
Имперского флота между шпилями города-улья в погоне без специальной команды поддержки, может развить знание
за еретиками до гонки через непроходимые джунгли на механизмов так, что жрецы Адептус Механикус сочли бы его
угнанном квадроцикле в поисках забытых руин. Когда отряду опасным, даже богохульным.
инквизитора требуется транспорт, он часто оказывается в
опасных или экстремальных условиях, что делает таланты аса Персонажи-Асы
неоценимыми.
Немногие ситуации ас не может решить правильным Транспортные средства используются во всем Империуме
применением машины. Герметичная машина позволяет для различных целей, и ас может происходить из почти
пройти через опасные места или суровую окружающую среду, любого мира или имперского института. Имперская Гвардия
гарантируя, что аколиты могут путешествовать везде, где хорошо известна использованием машин, от БТР «Химера»
это необходимо для выполнения их обязанностей. Быстрая до сверхтяжелого танка «Гибельный клинок», а опытный
машина гарантирует, что никакой еретик или чужак не танковый водитель может привлечь внимание инквизитора
избежит возмездия в то время, как тяжелые броня и орудия — к разочарованию его командиров.
означают, что противник не сможет противостоять отряду Ас со склонностью к авиации может происходить
в битве. С правильной машиной — и пилотом — нет места, из флотилий вольных торговцев или сделать карьеру в
которого отряд не сможет достичь, и врага, с которым он не Имперском флоте. Такой пилот будет мастером виражей
сможет справиться. на пустотных истребителях, доставляя элитных солдат за

38
Глава II: Презрение к чужаку
вражеские линии на штурмовике «Валькирия» или пилотируя
межпланетные корабли внутри систем. Рождённые же
в пустоте также могут быть благословлены близостью с
шаттлами, пригодными для космоса, от грозного грузового
челнока «Арвус» до благословенного шаттла «Аквила».
Те, кто родом с миров-кузниц, среди машин — как
дома. Возможно, величайшие среди всех асов — принцепсы
легионов титанов, эмоционально связанные с массивными
божественными машинами, которых они направляют в битве.
Асы, погрузившиеся в пути Бог-Машины, несомненно, будут
относится к технике, которую они используют, с ещё большим
почтением, чем остальные, зная, что любое время, потерянное
из-за ритуальных помазаний и благословений двигателя,
возвращается сторицей благодаря возросшей эффективности.
Возможно, опыт аса связан вообще не с техникой, но с
живыми скакунами. Ас с дикого, феодального или мира смерти
может быть умелым укротителем и наездником всевозможных
тварей. Такие способности могут быть полезными далеко за
пределами его родной планеты, поскольку скакуны всех видов
используются во всем Империуме, от всадников-налетчиков
Астра Милитарум до лошадей дворянства, чье разведение
осуществляется с такой же тщательностью, как и воспитание
их владельцев.

Пример Аса: Обения Берин


Командир Обения Берин, опытный и отмеченный наградами
пилот «Валькирии» Имперского флота, была сбита
эльдарскими налетчиками во время задания по высадке
отряда Милитарум Темпестус. Зная о невыразимой судьбе,
ожидавшей её товарищей, Берин вырвалась из обломков
и вместе с оставшимися в живых угнала один из гладких,
покрытых шипами гравитационных транспортов эльдар.
Берин использовала технику ксеносов для доставки отряда,
его поддержки и выполнения задачи. Ее мастерство, быстрые
действия и нетрадиционный подход произвели впечатление
на инквизитора, который — чего она не знала — отдал
распоряжение осуществить миссию. Так Берин оказалась на
войне иного рода.

Примеры развития Аса


Аколиты часто должны быть незаметно высажены близ В то время, как перевозка личного состава и грузов
убежища культа или сброшены посреди бушующего боя, и является неотъемлемой частью многих обязанностей
их пилот должен убедиться, что они не только безопасно пилота, некоторым больше по сердцу самостоятельные
прибудут, но также и эвакуируются из опасной ситуации, разведка и операции. Этот тип персонажа можно увидеть
когда все летит к чертям. Часто это означает искусное верхом на одноместных байках или скакунах, которых
маневрирование для приземления в точно выверенное он лично укротил, ведущим разведку вражеских позиций
место и обеспечение поддержки в дальнем бою в разгар впереди основных сил или оттачивающим свои навыки
ожесточенных перестрелок. Игрок, создающий аса как в седле против любых врагов, которые встанут против
хладнокровного, надежного пилота, на которого отряд него. Игрок, желающий развить персонажа-аса по этому
рассчитывает в подобных ситуациях, должен оттачивать не пути, может создать грозного бойца и следопыта не
только его владение техникой, но и меткую стрельбу. только на слаборазвитых мирах, но и в глубинах подулья
Рекомендуемые улучшения: и чужацких руинах.
Характеристики Ловкость, Навык Стрельбы, Восприятие.
Характеристики: Рекомендуемые улучшения:
Умения: Командование, Навигация (Наземная), Управление
Умения Характеристики Ловкость, Восприятие, Сила
Характеристики:
(Аэронавтика), Скрытность, Техпользование Умения: Уклонение, Навигация (Наземная), Управление
Умения
Таланты:
Таланты Постоянное маневрировани, Независимое (Наземное), Ученое Знание (Звери), Выживание, Ремесло
Прицеливание, Железная Челюсть, Искушенный, Меткий (Агро),
Стрелок, Негде Прятаться, До предела Таланты: Мастер Боя, Трудная Мишень, Оборонительный
Таланты
маневр, Чуткая Интуиция, Выхватить оружие, Умелый
наездник

39
Глава II: Презрение к чужаку
присоединения к отряду, служащему инквизитору. Игрокам
НАЧАЛО ТВОЕЙ СЛУЖБЫ... рекомендуется изучить их как отправные точки, чтобы

В
этом разделе игроки могут найти множество дополнительно рассказать о воспитании и предыдущей службе
дополнительных возможностей сделать своих персонажей: потерянные близкие, заветные воспоминания
аколитов уникальными, а также могут обрести о детстве, ключевые встречи и другие события, которые
вдохновение для создания запоминающихся персонажей и сформировали их нынешнюю личность.
историй. Стоит отметить, что эти инструменты ни в коем
случае не обязательны, они лишь предлагают помощь в Внешность
создании персонажа и являются дополнением к Главе II ОКП
«Dark Heresy II». Внешний вид охватывает все физические черты персонажа,
Помимо этого, мастер игры может использовать данные такие, как комплекция, возраст, цвет кожи и приметы.
таблицы при создании инквизитора отряда, а также иных Произвольно генерировать внешний вид может быть весело,
важных НИП. но игроки могут свободно менять любые броски по этим
Они никоим образом не являются существенными таблицам или даже делать собственные записи на основе
для процесса, но предназначены игрокам, желающим мест или ситуаций, которые являются частью происхождения
получить дополнительное вдохновение, чтобы изложить аколита.
второстепенные детали своих аколитов, такие, как внешность
и незначительные физические особенности, особые
убеждения в родном мире и воспоминания из их жизней до

Телосложение Возраст
Бросок Описание Мужчина Женщина Бросок Описание Мужчина Женщина
к100 к100
Мир смерти 01-10 Зеленый Служитель Идея 15+1к10
(15+1к10) (20+1к10)
01-20 Долговязый 1.90м/80кг 1.75м/55кг
11-20 Зеленый Служитель Идея 15+1к10
21-50 Крепкий 1.85м/90кг 1.55м/60кг (15+1к10) (20+1к10)
21-30 Зеленый Доцент Идея 15+1к10
51-80 Мускулистый 1.80м/95кг 1.70м/65кг (15+1к10) (30+1к10)
31-40 Зеленый Доцент Доказательство
81-90 Нож 1.60м/60кг 1.50м/50кг (15+1к10) (30+1к10) 25+2к10
91-100 Бастион 2.00м/115кг 1.85м/75кг 41-50 Везучий Доцент Доказательство
(20+1к10) (30+1к10) 25+2к10
Мир-сад 51-60 Везучий Доцент Доказательство
(20+1к10) (30+1к10) 25+2к10
01-20 Цветущий 1.80м/90кг 1.60м/55кг
61-70 Везучий Пример для Доказательство
21-50 Лоза 1.95м/80кг 1.80м/65кг (20+1к10) подражания 25+2к10
(40+1к10)
51-80 Пасторальный 1.75м/85кг 1.65м/60кг 71-80 Везучий Пример для Уверенность
(20+1к10) подражания 45+2к10
81-90 Гора 2.00м/110кг 1.75м/75кг (40+1к10)
91-100 Зефир 1.60м/70кг 1.50м/50кг 81-90 Бессмертный Пример для Уверенность
30+1к10) подражания 45+2к10
Исследовательская станция (40+1к10)
91-100 Бессмертный Пример для Уверенность
01-20 Импульс 1.55м/60кг 1.50м/55кг (30+1к10) подражания 45+2к10
(40+1к10)
21-50 Стержень 1.90м/75кг 1.75м/65кг

51-80 Сигма 1.80м/95кг 1.70м/70кг

81-90 Разжиженный 1.95м/70кг 1.80м/60кг

91-100 Насыщенный 2.00м/120кг 1.85м/75кг

40
Глава II: Презрение к чужаку
Цвета Физические особенности
Бросок Кожа Волосы Глаза Бросок Мир смерти Мир-сад Исследова-
к100 к100 тельская
станция
Мир смерти
01-06 Впечатляющие Идеальный цвет Выпученные
01-30 Светлая Черные Коричневые шрамы лица глаза
07-12 Рябая кожа Длинный нос Сорванный
31-50 Оливковая Русые Кобальтовые
ноготь
51-70 Мертвенно- Коричневые Черные 13-18 Толстые ногти Яркая татуировка Следы
бледная сведенного
71-90 Темная Каштановые Зеленые тату
19-24 Не хватает Дополнительный Огромные
91-100 Смуглая Медные Янтарные передних палец уши
зубов
Мир-сад 25-30 Большие руки Слезящиеся глаза Родинка
01-30 Румяная Хаки Оливковые странной
формы
31-50 Бледная Коричневые Сапфировые 31-36 Хрустящие Двухцветные Отрывис-
костяшки волосы тый кашль
51-70 Бронзовая Серебристые Золотые
37-42 Разорванная Плохо сведенное Ногти в
71-90 Темная Черные Зеленые ноздря тату чернилах
43-48 Согнутый Тонкие волосы Облучен-
91-100 Смуглая Рыжие Бирюзовые
кончик пальца ный
Исследовательская станция 49-54 Нервный тик Проколотая щека Согбенная
осанка
01-30 Темная Серые Серые 55-60 Нет брови Мозоли на ногах Выдаю-
щийся
31-50 Бледная Черные Алые подбородок
51-70 Светлая Рыжие Карие 61-66 Грубая кожа Нет волос на теле Нервный
взгляд
71-90 Румяная Коричневые Коричневые 67-72 Хриплый Спрятанный Нет ногтей
голос пирсинг на ногах
91-100 Смуглая Пепельно-русые Голубые
73-78 Кислотные Слегка Волосатые
ожоги остроконечные костяшки
уши
79-84 Сломанный Блестящие зубы Нет ресниц
нос
85-90 Густые брови Приятный запах Длинные
пальцы
91-96 Болотный Маленькие ноги Воспален-
запах ные глаза
97-100 Бросайте по этой таблице дважды, примените
оба результата

41
Глава II: Презрение к чужаку
Предрассудки родного мира
Следующие выборы описывают различные особые верования,
существующие в родном мире аколита, они могут помочь
игроку оживить персонажа. Эти социальные особенности
могут доминировать в мире или быть только у небольшой
группы, из которой происходит присоединившийся к отряду
аколит.

Утверждения мира смерти


Бросок Верование
к100
01-10 Тихий отход во тьму: Ваш конец должен быть личным делом. Когда приближается смерть, стремитесь найти место
изоляции и уединения, где вы сможете выполнить свой долг перед Императором.
11-20 Прок от смерти: Каждая гибель – это возможность узнать, как предотвратить будущие потери. Всякий раз, когда
приходит смерть, старайтесь получить максимум информации о её причинах, будь то от природы или в бою, дабы
убедиться, что она не последует этому пути снова.
21-30 Примирение с кончиной: Независимо от того, как вы прожили свою жизнь или что привело вас сюда, все
заканчивается одинаково. Учитывая это, встречайте свой конец со спокойствием и благодатью, зная, что ваш
настоящий долг перед Императором только начинается.
31-40 Шрамы для Императора: Правосудие основано на шрамах, а не на словах. Убедитесь, что каждая победа (также
как и каждая неудача) отмечена гордо и четко, чтобы Император мог правильно судить о вашей жизни, когда она
закончится.
41-50 Ограда от мрака: Смерть станет лишь концом вашего долга и долг пред Императором должен быть нескончаемым.
Боритесь со смертью всеми силами, любыми возможными путями, ведь с каждой потерей человечество теряет
бойца.
51-60 Не уходи в одиночку: Единственная вещь, которая хуже смерти – смерть в одиночестве. Никогда не оставляйте
друга, который встречает последние мгновения – вместо этого предложите поддержку и мужество до самого
конца, независимо от того, с какими опасностями для себя вы можете столкнуться.
61-70 Сияние славы: Любой может умереть, но только лучшие могут умереть в разгар невероятных свершений или после
невероятного подвига. Убедитесь, что Император видит ваше последнее деяние, сделайте его как можно более
исключительным.
71-80 Чем больше мертвецов, тем лучше: В смерти есть только одна важная вещь: сколько своих врагов вы заберете с
собой. Чем выше насыпь сраженных врагов вокруг вас, тем больше Император ценит вашу гибель.
81-90 Создайте легенду: Каждая смерть должна стать героической историей, которая превращается в сказку о чуде,
которая будет расти с каждым ночным костром. Стремитесь к концу, который можно превратить в эпический
миф, так как легенда вдохновляет лучше, чем простые факты.
91-100 Когда Император призывает: Смерть может наступить в любой момент, поэтому любая попытка подготовиться к
ней тщетна — даже думать о конце — пустая трата драгоценного времени. Живи моментом, потому что только
Император может знать, когда ты будешь нужен.

42
Глава II: Презрение к чужаку
Афоризмы мира-сада
Бросок Верование
к100
01-10 Ответы приходят изнутри: Хотя ваша родная планета поистине удивительна, её природа только отвлекает. Только
благодаря самоанализу и созерцанию душа может найти свое истинное место в Плане Императора.
11-20 Примите дикость: В природе есть окровавленные секреты, которые нельзя найти где-либо ещё, от путей
кровожадных хищников до методов коварной добычи. Наблюдайте существ вокруг вас и изучайте новые способы
процветания.
21-30 Каждый мир – сад: Независимо от его внешней природы, любое место может достичь Милости Императора, если
достаточно поверить, что оно достойно. Всегда поощряйте туземцев искать совершенство в своих условиях и,
таким образом, создавать свои собственные сады.
31-40 Безмятежность зелени: Вдохновляйтесь спокойной и мирной флорой вашего мира. Сохраняя спокойствие,
независимо от того, какие ужасы встанут на вашем пути и все будет плавно, подобно природе.
41-50 Уважайте раненых: Многие слуги Императора пришли в ваш мир, чтобы выздороветь душой и телом, и вы
выросли, зная об их храбрости. Всегда проявляйте должное уважение к тем, кто открыто демонстрирует свои раны
и шрамы.
51-60 Ухаживай за садом: Никакая естественная обстановка не может поддерживать себя без надлежащей помощи. Куда
бы вы ни пошли, старайтесь улучшить свое окружение и оставить его лучшим, чем когда вы прибыли, от поиска
выброшенных гильз болтеров до повторной высадки сожженных растений.
61-70 Совершенство во всём: Жизнь в окружении безупречной природы научила вас, что совершенство можно найти
везде и во всем. Исследуйте свое окружение, и вы всегда найдете чудеса, которые показывают руку Императора.
71-80 Приюти незнакомца: Ваш мир видел постоянных посетителей, каждый из которых оставил часть своей
собственной культуры и благодати после своего ухода. Всегда принимайте пришельцев, дабы узнать больше об
Империуме и его людях.
81-90 Красота – всё: Ваш мир и его обитатели являются воплощением физического совершенства, и вы выросли, зная,
что это самый важный элемент в жизни. Независимо от ваших обстоятельств, убедитесь, что ваш вид и ваше
окружение всегда безупречны.
91-100 Благоухание в воздухе: Единственный способ охватить новый мир — принять его атмосферу. Независимо от того,
насколько неприятно это может быть для не-туземцев, сделайте хотя бы один полный вдох, прежде чем уйти,
чтобы почтить ваше окружение и тех, кто там живет.

43
Глава II: Презрение к чужаку
Открытия исследовательской станции
Бросок Верование
к100
01-10 Нет неуместных данных: Никто, кроме Омниссии, не может знать, полезна информация на самом деле или нет, так
как все данные могут понадобиться в какой-то момент или каким-то образом. Никогда не отбрасывайте никакие
данные или любые другие вещи, найденные в ходе исследования.
11-20 Энергия – это все: Без потока энергии машины не могут функционировать, и информация не может быть собрана.
Прежде чем предпринимать какие-либо усилия, убедитесь, что силовые кабели надежно закреплены, а элементы
заряжены, иначе ваши поиски могут окончится слишком рано.
21-30 Только Императору известно: Поиски понимания никогда не могут закончиться, но самые мудрые знают, что есть
некоторые истины, которые Человечество никогда не найдет. Знание всего поставило бы человечество выше себя
самого, и поэтому некоторые секреты всегда будут оставаться тайной.
31-40 Чистота данных: После сбора информация должна быть защищена, прежде всего, чтобы она не была испорчена
из-за насмешек или недоверия. Храните доказательства и находки подальше от тех, кто не будет должным образом
почитать благословенные данные
41-50 Всё является фактором: Это не просто текущие данные; любой аспект от окружающего освещения до цвета
пергамента может быть важным. Всякий раз, когда вы собираете информацию, вы должны записывать всё, каким
бы банальным это ни казалось.
51-60 Награда в ритуале: Другие могут найти славу в конечных результатах, но правильное следование литургии процесса
– это реальный путь к истине. Тщательно соблюдайте все обряды и инструкции, и Император вознаградит вас за
должную преданность.
61-70 Уважайте записывающие приборы: Информация хороша настолько, насколько хороши блаженные механизмы,
используемые для её сбора, поэтому важно правильно заботиться о вашем оборудовании. Держите все устройства в
чистоте, чтобы их дух был умиротворен и готов к работе.
71-80 Постоянная бдительность: Данные, которые не были записаны — это данные, которые будут потеряны навсегда.
Пока неизвестно, когда могут появиться важные объекты, поэтому всегда будьте готовы отреагировать на них, от
записи чернилами до изолирования материалов в огромных резервуарах с полем Геллера.
81-90 Не вопрошай о цели: Не те, кто собирают данные, понимают цель или предназначение этих усилий. Вы должны
добросовестно следовать указаниям вышестоящих и доверять суждению Императора с их места.
91-100 Не существует, пока не записано: События, которые не сохраняются на века в пергаменте или дата-планшете не
существуют вне подверженных ошибкам воспоминаний. Всегда старайтесь документировать каждый поступок,
чтобы его не забыли и он не обратился в прах.

44
Глава II: Презрение к чужаку
применения в игровой механике, как правило, это просто
Памятные вещи с родных миров безделушки, которые персонаж может вертеть в руках во
Аколит хранит какую-то вещицу, напоминающую ему о время тяжких раздумий или коротая долгие часы со своими
месте, где он родился. Для вашего персонажа эта грошовая товарищами во время путешествия в варпе. Эта ценная для
безделушка – бесценное напоминание о его прошлой, ничем не аколита вещица может укрепить его дух в минуту нужды или
омраченной жизни. Игроку стоит подумать над тем, что это за напомнить о том, как высоко он поднялся и с чего начинал.
вещь, как аколит её получил и какое она имеет значение для Сделайте бросок 1к100 по таблице, чтобы определить,
персонажа – возможно, это — частица его родины, семейная каким сувениром запасся ваш аколит. При выпадении дубля
реликвия или что-то, напоминающее о важном событии в (11, 22, 33, и т. д.), вы можете бросить ещё раз, чтобы получить
жизни аколита. второй предмет.
Большинство подобных сувениров не имеет реального

Памятные вещи с родных миров


Бросок Мир смерти Мир-сад Исследовательская станция
к100
01-05 Мятая идентификационная Отрезок шелковой ленты (10 Жестяная коробка для чернил (пустая)
бирка (не ваша) сантиметров)
06-10 Окровавленные лохмотья Мешочек отличного черного Свиток испачканного пергамента
гравия
11-15 Кусок шкуры рептилии (10 Многокрасочный цветок Сумка для дата-планшета
сантиметров) (засушенный)
16-20 Фрагмент кости черепа Осколок челнока Аквила Комок оплавленного свечного воска
(вашего?)
21-25 Высушенное щупальце Кожаные туфли Широкий солнцезащитный щиток
растения (5 сантиметров)
26-30 Похожие на металл Обгорелый брусок для розжига Фокусирующая линза (треснувшая)
фрагменты скорлупы яйца
31-35 Ловушка на зверя (погнутая) Флакон родной воды Лента для перевязки свитков

36-40 Бедренная кость ксеноса Струна фамильной лиры Кончик автопера (затупившийся)

41-45 Помеченная зубами гильза Лапка маленького животного Сборник гимнов машинным духам
болтера (сохранившаяся)
46-50 Отрезок плетеной лозы (10 Отрезок плетеных волос (ваших) Мягко светящийся камень
сантиметров)
51-55 Кусок вулканической породы Фрагмент ксеноматериала Переключатель-тумблер

56-60 Бионическая рука Мешочек связанных веток Фрагмент лицевой панели скафандра
(оплавленная)
61-65 Браслет из человеческих Кусочек медовых сот Маленькое окаменелое существо (2 сантиметра)
зубов
66-70 Бандана Маленький полированный камень Перчатка от рад-щита (порванная)

71-75 Мешочек слегка токсичной Плащ из тонкой ткани Отрезок дырявой трубки (10 сантиметров)
почвы
76-80 Тяжелый ботинок со Склянка древесного сока Ауспекс-зонд (сломанный)
стальным носком
81-85 Расколотый зуб хищника Бамбуковая флейта Комплект маленьких штангенциркулей
(неисправен)
86-90 Кусок жевательной косточки Кисть для рисования Маленький брусок угля

91-95 Сегмент ножки насекомого Камень со странными Циферблат с записывающей станции


(5 сантиметров) отметинами
96-100 Поношенная кожаная Длинное переливающееся перо Секция сгоревшего кабеля (5 сантиметров)
безрукавка

45
Глава II: Презрение к чужаку
Аналогичным образом памятные вещи могут раскрывать
Памятные вещи предыстории факты из прошлого персонажа или даже служить секретным
Такие сувениры, как и памятные вещи с родных миров, способом привлечь внимание. Подобно памятным вещам
должны углубить личность персонажа и рассказывать о с родных миров эти предметы должны использоваться для
событиях, случившихся с ним в те времена, когда он ещё не формирования слоёв личной истории персонажа, особенно
служил Инквизиции. Возможно, подобные побрякушки, из тех времён, когда он ещё не служил инквизитору.
давным-давно осевшие в карманах персонажа, покажутся Найдите соответствующую предысторию в таблице ниже и
бесполезным хламом всем остальным людям – кроме, быть бросьте 1к100, чтобы определить, какой сувенир, связанный
может, коллег, что узнают по этим безделушкам человека, с профессией или обучением аколита, остался с ним надолго,
идущего тем же путем, что и они. Например, только пережив много других куда более ценных вещей, которые
товарищ-гвардеец сможет понять смысл флага, обгоревшего владелец продал или потерял. Если вы выбросили дубль (11,
определенным образом. 22, 33 и т. д.), вы можете бросить 1к100 ещё раз.

Памятные вещи предыстории


Бросок Еретех Имперский Флот Флот Вольного Торговца
к100
01-05 Электродвижущий зонд Провода от торпедного Обгоревший пергамент
(погнутый) сенсориума
06-10 Отрезок изношенных Набор для чистки обуви Шарф, запятнанный кровью ксеносов
проводов (20 сантиметров)
11-15 Увеличительное стекло Знаки различия с родного Мешочек с металлическим грунтом
(поцарапанное) корабля
16-20 Керамический гаечный ключ Мешочек с кисточками от Богато украшенное пальто
униформы мостика
21-25 Осколок силиката изоляции Осколок силиката изоляции Пилка для ногтей

26-30 Сумка маленьких Обожженная радиацией печать Древнее перо для письма
металлических шестерней чистоты
31-35 Запятнанный ихором крюк Фрагмент бронежилета Декоративная жестянка с молотым лхо

36-40 Осколок магнетического Офицерская дубинка Пучок перьев ксеноса


стекла
41-45 Сегмент плазменной катушки Осколок фамильной сабли Платок с иконографией флота

46-50 Фрагмент неизвестного Большой металлический ключ Археотехническая энергоячейка (сломанная)


металла
51-55 Запечатанный тюбик ихора Ремень от дробовика Коготь чуждой твари
ксеноса
56-60 Фульгурит в форме руки Фамильная медаль в бархатном Ржавый латунный секстант
футляре
61-65 Артериальный зажим Фрагмент обожженного лэнс- Фляжка с выпивкой (к сожалению, пустая)
(неисправен) орудием корпуса
66-70 Черепной разъем (не ваш) Белые перчатки Табличка с рунами чужаков

71-75 Микропроводник энергии Монокль(треснутый) Кость пальца ксеноса


(оплавленный)
76-80 Скальпель (сломанный) Рукоятка шокового кнута Камень от рефракторного поля (расколотый)

81-85 Кусочек ржавого материала Сигнальный свисток Плетеный отрезок бороды (5 сантиметров)

86-90 Склянка металлической Впечатляющая награда(не ваша) Треснувший диск сюрикенной катапульты
стружки ксеносов
91-95 Гальванический насос Большая пивная кружка из глины Отличная шляпа

96-100 Поляризованные очки Засаленные лохмотья Варп-карта


(треснутые)

46
Глава II: Презрение к чужаку
НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ Ассасин Калидус 22
ПОДДЕРЖКИ Г 3
НР НС С 6
01-10 9 65 70 45
Пр 3
Ассасин Каллидус 9
Лр 3
9
В 6 Лов Инт
44 64 51
11-20 21-30

Минимум Влияния:
Влияния 60 К 3
Стоимость Влияния:
Влияния 11 Вос СВ Общ
31-70 9
Талант Связи (Официо Ассассинорум) уменьшает Стоимость 58 55 65
Влияния на 2 Пн 3 Лн 3 Вл
Члены этого храма посвятили себя искусству обмана 71-85 9 86-00 9 48
и специализируются на миссиях по проникновению и
уничтожению. Используя поддельные лица и измененную Полу. 6 Полн.12 Натиск 18 Бег 36 Угроза 31
плоть, они проникают во вражеские организации, пока Нейронный измельчитель Класс Пистолет
не подгадают идеальный момент для убийства. Простая Дальн. 20 м СкС О/–/– Урон 2к10+5 (Э)†
смерть часто бывает только началом; используя свой
Проб. 0 Обой. 8 Перез. 1 ПД Вес 3 кг Дост. ПУ
замаскированный облик, они могут взять личность убитых
целей и ввести в заблуждение армию или привести жестокий Специальное: Надёжное, Шоковое, Распыляющее
бунт к распаду. Это может эффективно уничтожить целое
воинство при помощи одного убийства, которое никогда не Отравленные лезвия Класс Рукопашное
будет обнаружено. Часто их присутствие вскрывается только Дальн. 18 м. СкС — Урон 1к10+6бС (Р)
много месяцев спустя, когда находят аккуратно спрятанное Проб. 1 Обой. — Перез. — Вес 0,5 кг Дост. ОР
тело. Было установлено, что уникальные дисциплины и Специальное: Бритвенно-острое, Токсичное (4)
препараты, используемые в рамках обучения Каллидус,
наиболее эффективны с женским телом, потому члены этого
Фазовый меч Класс Рукопашное
храма являются почти исключительно женщинами.
Дальн. — СкС — Урон 1к10+104+бС(Р)
Проб. †† Обой. — Перез. — Вес 2 кг Дост. ПУ
Специальное: Сбалансированное, Проверенное (5), Подрубающее (4)

Умения Акробатика (Л) +10, Атлетика (С) +10, Бдительность


Умения:
(Вос) +20, Обаяние (Общ) +20, Обман (Общ) +20, Уклонение
(Л) +20, Запугивание (С) +10, Парирование (НС) +10,
Безопасность (Инт) +20, Скрытность (Л) +20, Выживание
(Вос) +10, Ремесло (Химик) (Инт) +20
Таланты: Амбидекстр, Удар Ассасина, Мастер Клинка,
Таланты
Мягкое Приземление, Мастер Боя, Боевое Чутье, Контратака,
Работа Под Прикрытием, Несущий Смерть (Рукопашное),
Отврати Ведьмовство, Выучка с Экзотическим Оружием
(нейронный измельчитель, фазовый меч), Лицо в Толпе,
Убийственный Удар, Храмовый Ассасин, Обоерукий Мастер
(Рукопашное, Дальнобойное), Обоерукий Воин (Рукопашное,
Дальнобойное), Костолом
Храмовый Ассасин:
Ассасин Ассасин Каллидус довела до предела своё
физическое и боевое обучение, что позволяет ей перебрасывать
любые проверки Акробатики или Атлетики. Кроме того, у нее
есть число дополнительных Реакций каждый раунд, равное её
бонусу Ловкости (6), которые могут быть использованы только
для проверок Избегания. Она все ещё может попытаться
Ускользнуть от одной атаки лишь единожды. По решению
МИ этот талант также позволяет ей предпринимать проверки
Ускользания, когда в ином случае они были бы невозможны,
позволяя ей Уклоняться от больших взрывов, опускающейся
ноги титана «Полководец» или невидимой психической
атаки.
Черты: Потустороний, Сверхъестественная Сила (2),
Черты
Сверхъестественная Выносливость (2)
Снаряжение: Шлем Каллидус (включает инфракрасные
Снаряжение
очки, микро-бусину, противогаз и респиратор), четыре дозы
полиморфина, четыре магазина для нейронного измельчителя,

47
Глава II: Презрение к чужаку
магнокуляры, личный медицинский набор, пикт-рекордер,
комбинезон из синтекожи, вокс-кастер
Очки Судьбы:
Судьбы 2 Крууты-наёмники и
Полиморфин: Этот экзотический препарат, в сочетании с
Полиморфин
карсары орков
обширным обучением Каллидус, позволяет убийце менять
свою плоть, чтобы принять вид почти любого человека или Игроки могут также использовать следующих НИП
даже гуманоидного чужака. Его можно использовать, чтобы из этой книги в качестве персонажей поддержки. У всех
принять конкретный внешний вид, если использующий есть соответствующие таланты по выучке с оружием,
видел и изучал цель, а также более общую маскировку, когда связанные с их стандартным вооружением.
подробные изменения не нужны. Круут-наёмник
Препарат требует 2 Полных действия (или 5 минут Персонаж поддержки круут-наемник использует
повествовательного времени) для активации и завершения правила из профиля НИП на странице 113 и имеет 2
трансформации. Пока происходит полиморфиновая очка Судьбы.
трансформация, пользователь получает черту Страх Минимум Влияния:
Влияния 40 Стоимость Влияния:
Влияния 4
(1). Эффект препарата длится 2 часа, но пользователь Талант Связи (Круут или Тау) уменьшает Стоимость
может вернуться к своей естественной форме досрочно, Влияния на 2
пройдя Серьезную (+0) проверку Силы Воли. Повторное
использование препарата в течение 2 часов после последнего
Орк-карсар
применения вызывает 1 Усталость. Персонаж поддержки орк-карсар использует правила
Персонаж не из храма Каллидус может принимать лишь из профиля НИП на странице 97 и имеет 2 очка Судьбы.
формы, близкие к его собственной, поскольку ему не хватает Минимум Влияния:
Влияния 45 Стоимость Влияния:
Влияния 5
хирургических имплантатов, необходимых для радикальных Талант Связи (Орки) уменьшает Стоимость Влияния на 2
преобразований. Он должен пройти Очень Трудную (-30) Сслит-наемник
проверку Силы Воли, чтобы контролировать эффекты Персонаж поддержки сслит-наемник использует
препарата. Провал означает, что трансформация пошла правила из профиля НИП на странице 133 и имеет 2
наперекосяк; пользователь получает 1 Усталость за каждую очка судьбы.
степень провала и становится отвратительной смесью его Минимум Влияния:
Влияния 45 Стоимость Влияния:
Влияния 6
текущей и желаемой форм в течение следующих 30 минут. Талант Связи (Темные Эльдар) уменьшает Стоимость
После успешного применения полиморфин предоставляет Влияния на 2
пользователю +20 бонус для Встречных проверок
Взаимодействия в ситуациях, когда приобретённый внешний
вид был бы желательным. Например, вид знаменитого
генерала Имперской Гвардии поможет получить доступ к
бункеру, а вид лидера мутантов — нет.
† Урон, нанесенный нейронным измельчителем, игнорирует броню,
понижается бонусом Силы Воли вместо бонуса Выносливости и всегда
приходит в голову. Он не может быть применен к технике, местности
или аналогичным объектам, не обладающим характеристикой Силы
Воли.
†† Урон от фазового меча игнорирует доспехи и силовые поля, а враги
не могут парировать атаку этим оружием.

Вольные торговцы
и первопроходцы эльдар
Игроки могут также использовать следующих НИП из
ОКП «Dark Heresy» в качестве персонажей поддержки.
У всех есть соответствующие таланты по выучке с
оружием, связанные с их стандартным вооружением.
Эльдар-первопроходец
Персонаж поддержки первопроходец эльдар
использует правила из профиля НИП на странице 510
ОКП «Dark Heresy» и имеет 2 очка судьбы.
Минимум Влияния:
Влияния 55 Стоимость Влияния:
Влияния 7
Талант Связи (Эльдары Рукотворных Миров) уменьшает
Стоимость Влияния на 2
Вольный Торговец
Персонаж поддержки вольный торговец использует
правила из профиля НИП на странице 492 ОКП «Dark
Heresy» и имеет 2 очка судьбы.
Минимум Влияния:
Влияния 50 Стоимость Влияния:
Влияния 5
Талант Связи (Вольные Торговцы) уменьшает Стоимость
Влияния на 2

48
Глава II: Презрение к чужаку
Ксено-арсенал
«Перестань нервничать. Я точно знаю, как эта штуковина работает». Модификации и
– последние слова Акена Линца, контрабандиста Безликой ремонт снаряжения ксеносов
Торговли Внутреннее устройство большей части снаряжения
ксеносов остаётся полной тайной для человечества.

О
круженное, превзойденное количеством, атакованное Просто понять, как оно работает, достаточно сложно,
со всех сторон галактики, человечество существует на не говоря уже о ремонте или модификации такой
лезвии ножа перед лицом чуждой угрозы. Будь то непознаваемой технологии. Чтобы восстановить или
жестокие орки, скрытные эльдар, неуловимые крууты или модифицировать снаряжение ксеносов, персонаж
остатки множества неизвестных, вымерших цивилизаций должен сначала пройти Трудную (-20) проверку
чужаков, но сектор Аскеллон уже давно столкнулся с Запретного Знания, а специализация Запретного
изобилием нечеловеческих угроз. Ордо Ксенос противостоит Знания должна быть такой же, как и у чуждой расы,
этим опасностям, все его инквизиторы и их аколиты весьма которая создала вещь (если это неизвестно, то предмет
не может быть отремонтирован или модифицирован
сведущи в странных и ужасных технологиях, которые чужаки
— он попросту слишком чужероден!). Обратите
используют для разрушения трудов человечества. внимание, к этой проверке можно получить бонус
В этом разделе описано снаряжение, используемое от помощи другого аколита, как указано на странице
членами Ордо Ксенос и их агентами в секторе Аскеллон, а 29 ОКП «Dark Heresy». Предмет ремонтируется или
также множество ксенотехнологий всевозможных чуждых модифицируется по правилам на страницах 173 или
рас. Кроме того, в нем содержатся правила для новых типов 197 ОКП «Dark Heresy». На проверку накладывается
транспортных средств и реликвий ксеносов — древних и базовый -20 штраф из-за чужой природы предмета, но
чуждых устройств, которые можно датировать самыми при этом даётся +5 бонус за каждую степень успеха
ранними днями Аскеллона. проверки Запретного Знания. Например, аколит,
Если не указано иное, использование каждого оружия в который хочет добавить расширенный магазин к
этом разделе без штрафа требует наличия уникального таланта обычной сюрикенной катапульте, сначала должен был
пройти проверку Запретного Знания (Ксенос —
Выучка С Экзотическим Оружием. Кроме того, боеприпасы
Эльдар Рукотворных миров) прежде, чем
для чуждого вооружения, такого, как сюрикенные катапульты
пытаться его модифицировать.
эльдар или винтовки круутов, имеют такую же доступность,
как и само оружие, а не доступнее на один уровень как
обычно. По усмотрению МИ открытая демонстрация оружия
или снаряжения ксеносов может понизить Секретность 5 минут, чтобы получить доступ к базовой системе чужаков,
отряда. на 30 секунд меньше за каждую степень успеха на проверке
Безопасности (но не меньше 30 секунд).

АРСЕНАЛ ИМПЕРИАЛИС Силовой клинок Десолеума


Инквизиторы Ордо Ксенос и их аколиты используют Этот клинок представляет из себя небольшое, но смертельное
множество уникальных устройств для достижения силовое оружие, которое закрепляется на легко скрываемом
своих целей. Многие из них чрезвычайно опасны и часто пружинном браслете. Оно популярно в равной степени как
рассматриваются как граничащие с ересью. среди главарей банд, так и ассасинов.
Этот клинок — силовой, и, следовательно, требует талант
Адаптивный логис-механизм Выучка с Оружием (Силовое). У него есть модификация
Компактное (см. страницу 198 ОКП «Dark Heresy»).
Многие еретически продвинутые чужеродные виды
используют тайные шифры и механические системы,
выходящие далеко за пределы понимания Адептус Механикус.
Наперстное оружие
Тем не менее, техножрецы-эксплораторы Ядра Тета Невообразимо продвинутое наперстное оружие загадочных
восстановили археотехнические устройства из прошлого джокаэро легко надевается на палец хозяина в качестве
Аскеллона, которые могут посрамить чужака и показать кольца и срабатывает по простому прикосновению к кнопке
превосходство Омниссии. Адаптивный логис-механизм или сжатию. Само оружие весьма различается и, похоже,
использует натиск машинных духов, химические вещества, никогда полностью не исчерпывает боеприпасы, а аспекты
электромагнитные импульсы и другие силовые средства для его конструкции остаются загадкой для Адептус Механикус.
проникновения в чуждые сети и обеспечения их доступности Таблица 2-1: Арсенал Империалис на следующей странице
агентам Империума. включает в себя наиболее распространенное оружие с
Чтобы использовать адаптивный логис-механизм, аколит профилем лаз-пистолета. Другие виды оружия могут
должен поместить его на вычислительную машину чужаков, включать огнемет, грави-пистолет, инферно-пистолет,
замок или другое интерфейсное устройство, которое он хочет игольный пистолет, плазменный пистолет и другие по
взломать, и сделать Сложную (-20) проверку Безопасности. решению МИ, с использованием урона, пробиваемости и черт
В случае успеха механизм получает доступ к чуждому оружия. Скорострельность, дальнобойность и размер магазина
устройству и в рамках последующих проверок для персонажа всегда меняются на те, что указаны в таблице 2-1: Арсенал
оно не отличается от любого другого когитатора или Империалис независимо от обычных значений оружия.
электронного замка. Адаптивному логис-механизму требуется Наперстное оружие носится как кольцо и не мешает руке

49
Глава II: Презрение к чужаку
Таблица 2-1: Арсенал Империалис
Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность

Адаптивный – – – – – – – – 4 кг. Чрезвычайно


логис-механизм Редко
Силовой клинок Рукопашное – – 1к10+3 5 – – Силовое Поле 2 кг. Очень Редко
Десолеума Э
Наперстное Пистолет 3 м. О/–/– 1к10+2 0 1 – Надёжное 0.5 Почти
оружие Э кг. Уникально
Игольный Пистолет 30 м. –/4/8 1к10+2 2 16 2 Неточное, 1.5 Чрезвычайно
пистолет Р Полн. Токсичное (2) кг. Редко
"Огненный Дух"
Сверкающий щит – – – – – – – – 3 кг. Чрезвычайно
Редко
Призрачный Рукопашное – – 1к10+5 6 – – Разящее (4), 6 кг. Чрезвычайно
клинок Э Бритвенно- Редко
острое, Пере-
гревающееся
Гравитонная Метательное 3xбС О/–/– 1к10+5 7 1 – Взрыв (3), 1 кг. Почти
граната Э Оглушающее Уникально
(3),
Гравитонное
Гравитонный Рукопашное – – 2к10+5 7 – – Оглушающее 8 кг. Почти
молот У (3), Уникально
Гравитонное
Голо-спектромер Пистолет 600 м. О/–/– – – 1 – – 6 кг. Очень Редко

Интеграционная Тяжёлое 100 м. О/–/– 4к10+4 8 6 3 Взрыв (5), 65 Почти


пушка У Полн. Оглушающее кг. Уникально
(0), Неточное
Трубочный Ручное 120 м. О/–/– † †
3 Полн. †
6 кг. Очень Редко
пистолет
Трубочный – – – – 0 – – Оглушающее – Очень Редко
пистолет (5), Надёжное
(Транквилизатор)
Трубочный – – – 1к10+1 3 – – Надёжное, – Редко
пистолет У Токсичное (4)
(Отравляющий)
Серебряный Рукопашное – – 1к5+1 У 1 – – Защитное 5 кг. Чрезвычайно
щит†† Редко
Стазис-клетка – – – – – – – – 6 кг. Чрезвычайно
Редко
† Эти атрибуты и дополнительные специальные качества зависят от типа боеприпаса.

†† Обеспечивает 4 ОБ Корпусу и держащей щит Руке (бонус возрастает до 8 ОБ против оружия наносящего Энергетический
урон). Бонус сочетается с имеющейся бронёй.

50
Глава II: Презрение к чужаку
выполнять другие задачи. Для перезарядки между выстрелами
ему требуется один час, оружие нельзя модифицировать и его
Голо-спектрометр
Доступность всегда Почти Уникальное. Голо-спектрометр, состоящий из мощной пусковой установки,
дальномерного пикт-рекордера и голографического дисплея,
Игольный пистолет «Огненный позволяет пользователю исследовать большую площадь, чтобы
Дух» планировать перемещения, искать цели или даже находить
направление. Направленная ввысь, компактная пусковая
Конструкция, обычная как среди ассасинов, так и для тех, кто установка выстреливает рекордер размером с кулак на
хочет оставаться незаметным, благодаря чему она популярна несколько сотен метров вертикально в воздух, где он парит
на Мире Снопа. «Огненный Дух» использует на крошечной гравитационной платформе, передавая то, что
запястное крепление. Обладая огромной видит, на трехмерный голографический
скорострельностью, оружие часто в течение дисплей на базовом блоке. По мере
нескольких секунд истощает запас смещения пользователем точки обзора
боеприпасов, хранящихся в магазине парящий рекордер позволяет оператору
под предплечьем. обозревать пространство на многие
«Огненный Дух» имеет километры в любом направлении. Простым
модификации Компактное, Запястное щелчком переключателя рекордер находит
Крепление и Глушитель (см. страницу базовое устройство и возвращается к пусковой установке за
198 ОКП «Dark Heresy») несколько секунд.
Для успешного запуска голо-спектрометра в воздух
Сверкающий щит типа «Магнус» необходимо пройти Серьезную (+0) проверку Техпользования,
Техпользования
после чего пользователь получает визуальную картину области
Известный своими силовыми полями Церикс Магнус
из нескольких километров под парящим пикт-рекордером.
сохранил многие шаблоны из времен, предшествующих
Интерфейс управления позволяет аколиту масштабировать
приведению к Согласию. Сверкающий щит, первоначально
и выделять части дисплея, а поворот на месте заставляет
разработанный для защиты техники мира-кузни, является
и рекордер над ним повернуться, что позволяет аколиту
одним из таких устройств, и инквизиторы, имеющие тесные
обследовать область вокруг него очень подробно, и это дает
связи с тех-магиками этой планеты, иногда получают доступ
бонус +20 проверкам Навигации (Наземная), Выживания
к этой великолепной форме защиты.
(Выслеживание) и Проницательности. Рекордер может
Сверкающий щит имеет рейтинг защиты 25, который
оставаться в воздухе в течение 5 часов прежде, чем его батарея
удваивается против оружия с качествами Взрыв или
будет исчерпана.
Распыляющее. Если щит перегружен, он наносит носителю
1к10 энергетического урона, который игнорирует бонус
Выносливости и Броню. Интеграционная пушка типа
«Тета»
Призрачный клинок Еще одна эксцентричная конструкция Ядра Тета, эта пушка
использует принципы гравитационного оружия, но с
По итогам Имперского Согласия магики Ядра Тета поручились
совершенно иным эффектом. Она выпускает пульсирующую
создать копию таинственных фазовых мечей храма
сферу гравитационной энергии, которая разрушается
ассасинов Каллидус. Не будучи в состоянии действительно
при контакте. Секунду спустя быстрое увеличение массы
воспроизвести конструкцию, в том числе из-за недостатка
притягивает все вокруг к эпицентру и ломает с невероятной
примеров для изучения, созданное в итоге оружие равно
силой.
опасно и для хозяина, и для жертвы.
После выстрела пушка создает гравитационную аномалию в
Когда призрачный клинок перегревается, он повреждается
области, равной её черте Взрыв, которая сохраняется в течении
и считается обычным мечом, пока не будет отремонтирован.
1к5 раундов. Всякий раз, когда персонаж начинает свой ход
Его вес включает в себя заплечный источник питания.
в этой области, он должен пройти Тяжелую (-20) проверку
Уклонения (Сила). Если она провалена, персонаж обездвижен
Гравитонная граната до конца своего хода и получает одно автоматическое
Исключительно редкие гравитонные гранаты часто попадание на 4к10 Ударного урона с пробиваемостью 8 в
используются лишь элитными силами Адептус Механикус случайно определенную зону.
или могущественными инквизиторами в качестве последнего
средства для поражения как сильно бронированных врагов, Трубочный пистолет типа «Бинари»
так и техники.
Первоначально созданный для выстрела токсинами и
специально разработанными для борьбы с ксеноугрозами
Гравитонный молот Аскеллона, трубочный пистолет стал бы редким и крайне
Необычное изобретение для рукопашного боя, это оружие желанным оружием для инквизиторов и вольных торговцев,
является результатом почти еретических экспериментов на если бы не канцелярская ошибка, из-за которой Бинарный
Ядре Тета, включающих гравитонные технологии и личный Сильванус произвёл его в огромных количествах. Этот
бой. Многие передаются от инквизитора к инквизитору во высокооцененный пистолет, стреляющий дротиками,
время обряда вознесения аколитов в секторе. захлестнул Безликую Торговлю, где преступники и
Гравитонный молот — двуручное оружие. контрабандисты используют легкодоступные химикаты для

51
Глава II: Презрение к чужаку
поимки ценных зверей на продажу, работорговли и других
недобросовестных целей. ТВОРЕНИЯ ЭЛЬДАР
При приобретении трубочный пистолет поставляется Овладевшие технологией раньше, чем человечество
с одним магазином снарядов-транквилизаторов и одним впервые покинуло поверхность Святой Терры, эльдар
магазином отравленных патронов, это единственные создают оснащение, которое далеко превосходит арсеналы
боеприпасы, которые он может использовать. На это оружии меньших рас. Будь то эльдар с миров-кораблей или
установлена модификация Глушитель. пиратских флотилий, темных врат Паутины или
миров-садов, их вооружение обладает
Серебряный щит красотой и элегантностью, которые
перекликаются с трагической историей их
Покрытый редкой разновидностью некогда могущественной империи.
своеобразного вещества,
используемого для
изготовления зеркальной ткани Агонизатор
Воксиса, этот элегантный Оружие, способное вызвать невыносимые
щит покрыт безупречной страдания. Агонизатор обычно принимает форму
зеркальной отделкой, шипастого хлыста, изготовленного из неизвестных
которая отводит в сторону ксеноматериалов. Оружие, редкое даже в руках
энергетические атаки так же, самых радикальных инквизиторов или их самых
как зеркальная ткань отражает жестоких аколитов. Он перегружает нервную
свет. Его защитные свойства систему цели с каждым мучительным ударом,
были обнаружены случайно, нанося ужасный нейронный урон независимо
и анализ со стороны многих от размера или её защиты.
в техножречестве Аскеллона Когда персонаж страдает от критического
до сих пор не показал, как он урона атаки агонизатора Лучшего качества,
достигает этого без помощи каких- его характеристика Восприятия навсегда
либо настоящих технологий силового уменьшается на 1к5.
поля. Некоторые из Стражи Слоновой
кости с Воксис Прим модифицируют Клон-поле
свои щиты, добавляя туда небольшие
жаровни, чтоб лучше освещать путь во Клон-поля создают ряд совершенных
время патрулирования бесконечных подземных голографических дубликатов, чтобы
тоннелей. запутать и отвлечь противников.
Каждый дубликат движется совершенно
Стазис-клетка синхронно, скользя и перемещаясь, пока
вражеские лезвия и пули безвредно пролетают
Стазис-клетка представляет собой быстрый и портативный сквозь него.
метод хранения ксеносуществ для дальнейшего изучения. Носитель активного клон-поля удваивает свои успехи в
Благословленные на применение во время одной из многих успешных проверках Уклонения. Один раз за раунд персонаж,
аскеллонских Войн очищения против ныне носящий активное клон-поле, может повторно совершить
забытой расы чужаков, многие до сих пор проваленную проверку Уклонения. Наконец, персонаж
используется инквизиторами Ордо с активным клон-полем получает одну дополнительную
Ксенос, элитными охотниками за реакцию каждый раунд, которую он может использовать
головами и ловцами Безликой только для выполнения реакции Избегания.
Торговли.
Стазис-клетка создает поле, Плазменная граната эльдар
достаточное для удержание
кого угодно с чертой Размер 7 Эти гранаты, значительно превосходящие грубые и
или ниже, но без черты Бестелесный, в нестабильные разработки Адептус Механикус,
течение 5 часов (при использовании обеспечивают сфокусированный взрыв
батареи) или неограниченно долго интенсивного тепла и электромагнитных
при подключении к источнику помех, которые оставляют выживших врагов
питания. Существо внутри не может дезориентированными. Запас этих гранат
предпринимать никаких действий, а — редкая находка, а одиночные гранаты
персонажи снаружи не могут атаковать часто уходят за умопомрачительную цену в
или взаимодействовать с чем-либо внутри. Сама клетка убежищах Безликой Торговли.
компактна и разворачивается в плоскую круглую площадку
шириной в три метра. Она дистанционно активируется с Силовой меч эльдар
помощью небольшого механизма. После активации способна
Сияющее, элегантное оружие, способное посрамить
парить со своим заключенным в двух метрах над землей и при
конструкции любого мира-кузни Аскеллона. Легковесная
желании её можно тащить или буксировать.
рукоять и отточенный баланс делают силовой меч эльдар

52
Глава II: Презрение к чужаку
отличным дуэльным клинком. Его часто воспринимают
как признак статуса как среди вольных торговцев, так
и инквизиторов Ордо Ксенос этого сектора — дар от
союзников-чужаков или трофей из битвы.

Поцелуй арлекина
Очень немногие в Аскеллоне стали свидетелями
ужасающей разрушительной силы «поцелуя
арлекина», но репутация оружия хорошо
известна. Характерное оружие непостижимых Сюрикенная катапульта
арлекинов имеет форму длинной трубки,
выступающей из предплечья. В момент Стандартное вооружение для жителей-солдат эльдарских
удара по цели оно выбрасывает прядь миров-кораблей, как и все сюрикенное оружие, оно
мононити, которая быстро вонзается в любую используют гравитационные ускорители для стрельбы
незащищенную плоть или брешь в доспехе. нарезанными кусками пласти-кристалла с огромной
Как только она проходит в плоть, прядь скоростью. Град бритвенно-острых дисков может разрезать
расширяется, превращая органы в кашу и отдельные части раньше, чем цель поймет, что атакована.
кромсая внутренности за считанные секунды.
Редкое по меркам эльдар, не говоря уже о Сюрикенная пушка
Империуме, это оружие очень престижно, даже
среди тех, кто с неодобрением смотрит на использование Самое мощное переносное сюрикенное
технологий ксеносов. оружие, эти пушки могут рвать на
части легкую броню. Весьма полезны
для истребления целых групп, поскольку каждая очередь
Мерцающий щит выпускает залп ужасающей огневой мощи.
Внешняя оболочка мерцающего щита, покрытая
драгоценными камнями, скрывает мощное силовое поле, Сюрикенный пистолет
которое простирается вокруг хозяина, защищая и его, и
ближайших союзников. Сравнительно распространенное оружие по меркам
Мерцающий щит имеет рейтинг защиты 30 и его защитное вооружения эльдар.
поле распространяется в радиусе 5 метров. Оно защищает Многие члены
всех внутри как от рукопашных, так и от дальнобойных атак, Безликой Торговли
кроме тех, что совершены внутри радиуса. щеголяют с одним из
этих пистолетов, как для
впечатления, так и для устрашения.
Участники Лазурного Пакта особенно
восторгаются ими, как признаком их
мастерства в контрабанде устройств эльдар.

Осколковая пушка
Большие, но все ещё относительно легкие, осколковые
пушки могут пробивать личную броню, чтобы гарантировать
попадание отравленных боеприпасов, терзающих плоть на
радость их владельцев.
Осколковый карабин
Более компактный вариант обычной осколковой винтовки,
это оружие часто используется при абордаже для захвата
свежих рабов, а также было замечено у некоторых наемных
отрядов ксеносов, действующих в космосе Аскеллона. Хотя
оно имеет более короткую дистанцию, осколковый карабин
компенсирует это большей огневой мощью.

53
Глава II: Презрение к чужаку
Таблица 2-2: Творения эльдар
Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность
Агонизатор Рукопашное 3 м. – 1к10+3 6 – – Гибкое, Силовое 2 кг. Чрезвычайно
Э Поле, Разрывное, Редко
Шоковое
Клон-поле – – – – – – – – 0.5 Почти
кг. Уникально
Плазменная Метательное бСx3 О/–/– 1к10+8 8 1 – Взрыв (4), Шо- 0.5 Очень Редко
граната эльдар Э ковое кг.
Силовой меч Рукопашное – – 1к10+5 4 – – Сбалансирован- 1 кг. Чрезвычайно
эльдар Э ное, Силовое Редко
Поле
Поцелуй Рукопашное – – 1к10+8 10 – – Разящее (4), Раз- 1 кг. Чрезвычайно
арлекина †
Р рывное Редко

Осколковый Ручное 60 м. О/3/5 1к10+2 3 150 2 Шторм, Токсич- 3 кг. Чрезвычайно


карабин Р Полн. ное (1) Редко
Мерцающий – – – - – – – –
1 кг. Почти
щит Уникально
Сюрикенная Тяжёлое 60 м. –/–/10 1к10+6 4 200 2 Бритвенно- 18 Чрезвычайно
пушка†† Р Полн. острое, Надёжное кг. Редко
Сюрикенная Ручное 80 м. О/3/10 1к10+4 3 120 Полн. Бритвенно- 2.5 Чрезвычайно
катапульта Р острое, Надёжное кг. Редко
Сюрикенный Пистолет 30 м. О/3/– 1к10+4 3 60 Полн. Бритвенно- 1.2 Очень Редко
пистолет Р острое, Надёжное кг.
Осколковая Тяжёлое 110 м. –/–/10 1к10+5 4 300 3 Разрывное, Ток- 5 кг. Чрезвычайно
пушка Р Полн. сичное (4) Редко
Осколковый Пистолет 30 м. О/3/– 1к10+2 3 120 2 Токсичное (1) 1.5 Очень Редко
пистолет Р Полн. кг.
Осколковая Ручное 80 м. О/3/5 1к10+2 3 180 2 Токсичное (2) 2 кг. Чрезвычайно
винтовка Р Полн. Редко

К наносимому поцелуем арлекина урону не добавляется бонус Силы носителя.
††
При использовании даёт стрелку черту Автостабилизация

Осколковые винтовки
Эти винтовки — основное оружия для вылазок мрачных
ксеносов за рабами и пиратских налетов. Часто единственным
знаком таких нападений становятся остатки окровавленных
кристаллических осколков, устилающие ныне пустые
поселения или колонии.
Многие осколковые винтовки имеют устрашающие лезвия
Осколковый пистолет или металлические шипы и в ближнем бою считаются
Часто они встречаются как среди садистских рабовладельцев копьем с модификацией Моно.
эльдар, так и среди тех, кто на них охотится. Эти пистолеты
являются наименьшим видом осколкового оружия, но так
же жестоки и смертельны, как и любые другие. Стреляя
осколками отравленных кристаллов, они обеспечивают
болезненную смерть.
Многие осколковые пистолеты оснащены
примкнутыми клинками и в ближнем бою
считаются ножами с модификацией Моно.

54
Глава II: Презрение к чужаку
ОРОЧЬИ ШТУКОВИНЫ
Являющие собой полную противоположность
изысканному снаряжению эльдар, орочьи технологии,
пожалуй, самые грубые и беспорядочные среди известных стороны к большому
человеку. Оружие орков тяжелое, лишено изящества и удовольствию их
часто бросает вызов любому рациональному объяснению владельцев. Пока они громкие и впечатляющие,
того, как оно действуют. Оркам ничто из этого не кажется немногие из зеленокожих заботятся о том, действительно ли
недостатком, на самом деле они получают наибольшее они попадают в цель.
удовольствие от оружия, которое лучше всего стукает, громче
всего шумит или больше всего дымит. Поджига
Ужасное оружие неожиданной сложности — по крайне мере,
Большое рубило по орочьим стандартам. Она сочетает в себе чрезвычайно
Большие рубилы выходят за пределы взрывоопасный огнемет с опасной горелкой для коротких
обычной конструкции рубил, часто дистанций. Полезная для всего, от выпаса сквигов до
включая в себя всевозможные жужжащие прорезания отверстий в обшивке, так что поджиги выполняют
пилы, нестабильные энергетические поля множество функций в обществе орков.
и заостренные металлические “жубы”, Поджига имеет два профиля (один для
прикрепленные к лезвию. Чаще всего их рукопашного и один для дальнего боя), и для
используют нобы орков, которые с гордостью использования в обоих режимах требует двух рук.
обрушивают свои большие рубилы на друзей Ее вес включает в себя топливный бак за спиной.
и врагов с одинаковой безудержностью.
Большое рубило — двуручное оружие. По Рубило
усмотрению МИ оно может иметь качество Силовое
Поле; если это так, оно должно также иметь качество Рубило является квинтэссенцией орочьего
Перегревающееся. вооружения и принимает множество различных
форм: от массивных топоров до тяжелых мачете
или простых аналогов цепных мечей. Практически
Большое стреляло каждый орк владеет рубилом определенного рода,
Самое огромное стреляло из используемых орками. а высокая смертоносность делает рубило чем-то
Большое стреляло разбрасывает грубые пули большим, чем обычное рукопашное оружие.
и гильзы во все Для любого персонажа, не являющегося
орком, с бонусом Силы 3 или менее, рубило
требует двух рук.

Ракитамёт
Немногим больше, чем огромная боеголовка,
прикрепленная к примитивной пусковой установке.
Это грубое дальнобойное оружие, ужасающе неточное
и забитое достаточным количеством взрывчатки для
уничтожения тяжелой техники, олицетворяет врожденную
потребность орка заставлять вещи взрываться. Большинство
орков находит простой акт стрельбы из него чрезвычайно
веселым делом и поражение цели для них — почти что
вторичный вопрос.

55
Глава II: Презрение к чужаку
Стреляло
Помимо более
специализированного впечатляет преступников
вооружения, такого, и еретиков так же, как
как поджиги и ракитаметы, большая часть оружие зеленокожих.
стрелкового вооружения орков заключается в
коллекции огнестрельного оружия, называемого
стрелялами. Поверхностно схожие с автоганами, стреляла
Бомба на палке
швыряют тяжелые сделанные вручную пули, способные Бомба на палке состоит из взрывчатки, приделанной к концу
пробить в жертве отверстие размером с кулак. К счастью, орки короткой палки, и действующей как фраг-граната. Некоторые
какие угодно, но не меткие, и они в основном наслаждаются парни используют бомбы на палке,
шумом, который это оружие создает при стрельбе. грубые, как и прочие изобретения
орков, в качестве палиц,
Пуляло поскольку здоровенные размеры
оружия делают его неожиданно
Хотя и относительно эффективным для проламывания
небольшие, эти пистолеты черепов.
переполнены даккой, как Бомба на палке считается
и любое другое орочье дубиной при использовании
оружие. Вожаки банд в рукопашном бою. Если
и Безликие торговцы персонаж провалил проверку
иногда носят их в качестве Навыка Рукопашной с тремя или
демонстрации своих жестоких более степенями провала, она
боевых навыков, поскольку мало какое оружие немедленно взрывается.

Таблица 2-3: Орочьи штуковины


Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность

Большая Рукопашное –– –– 2к10 Р 2 –– –– Разрывное, 10 Чрезвычайно


рубила Несбалансиро- кг. Редко
ванное
Большое Ручное 120 м. –/–/10 1к10+6 2 60 2 Неточное, Нена- 6 кг. Очень Редко
стреляло У Полн. дёжное†
Поджига Рукопашное –– –– 1к10+5 5 –– –– Силовое Поле, 8 кг. Очень Редко
(рукопашная) Э Громоздкое
Поджига Ручное 20 м. О/–/– 1к10+4 2 6 Полн. Зажигательное, 8 кг. Очень Редко
(стрельба) Э Распыляющее,
Ненадёжное†

Рубила Рукопашное –– –– 1к10+1 2 –– –– Несбалансиро- 1 кг. Редко


Р ванное
Ракитамёт Ручное 150 м. О/–/– 2к10+5 6 1 Полн. Взрыв (2), 6 кг. Очень Редко
В Неточное,
Ненадёжное†
Стреляло Ручное 60 м. О/3/– 1к10+4 0 30 Полн. Неточное, 4 кг. Редко
У Ненадёжное†
Пуляло Пистолет 20 м. О/3/– 1к10+4 0 18 Полн. Неточное, 2 кг. Редко
У Ненадёжное†
Бомба на Метательное бСx3 О/–/– 2к10+5 1 1 Полн. Взрыв (2), 1 кг. Редко
палке В Ненадёжное†

При использовании орком, оружие теряет качество Ненадёжное.

56
Глава II: Презрение к чужаку
визгом гранат взрыв ослепляет противников и
ОХОТНИЧЬЕ делает их легкими жертвами для нападения.
СНАРЯЖЕНИЕ КРУУТОВ Персонаж без защиты для глаз в радиусе
взрыва детонирующей фотонной гранаты
Даже те, кто хорошо разбирается в культурах ксеносов, считают должен пройти Обыденную (+0) проверку Ловкости
эту странную птицеподобную расу загадкой. Оснащение или ослепнуть на количество раундов, равное степеням его
круутов показывает определенный уровень технического провала.
мастерства, что противоречит их первобытному кочевому
существованию. Аскеллонские наблюдатели отмечают Импульсный карабин
широкий спектр сложного энергетического оружия в руках
наемников-круутов, но не обнаружили никаких данных о В космосе Аскеллона немногие экземпляры импульсного
том, как их создают, или почему в руках круутов они выходят оружия существуют вне рук круутов, что делает детали
далеко за пределы своих способностей. оружия ещё одним аспектом их загадки. Каждый
импульсный карабин содержит встроенный гранатомет,
позволяющий стрелять фотонными гранатами так же, как и
стандартными импульсными плазменными боеприпасами.
Винтовка круутов
Эта винтовка, пожалуй, является характерным оружие в с е й
Импульсный пистолет
расы, и лишь сгущает тайну над тем, насколько продвинутым Эти пистолеты, как и все импульсное оружие, имеют
видом крууты являются в действительности. В отличие от гироскопическую стабилизацию, увеличивающую точность
другого оружия, используемого круутами, оно кажется почти стрельбы. Тем не менее, немногие крууты используют их,
примитивным — простое устройство, украшенное тотемами предпочитая остроту своих ножей и снабженных лезвиями
и фетишами, а также снабженное клинком. Однако, оружие винтовок, к недоумению аскеллонских представителей
стреляет ничем иным, как плазмой, (или, в некоторых случаях, Магос Ксенологис.
очень плотными снайперскими пулями) и на огромные
дистанции. Самое распространенное оружие круутов в Импульсная винтовка
Аскеллоне, и оно по-прежнему обеспечивает торговцам
хорошую прибыль. Аскеллонский Культ Машины смотрит на импульсное
При использовании в ближнем бою винтовка круутов оружие с презрением к его еретическим
считается посохом с модификацией Моно. конструкциям, но многие ищут их, чтобы открыть
методы, используемые оружием для сдерживания
и выстреливания его характерных плазменных
Фотонные гранаты импульсов. Эту версию винтовки можно увидеть как
Фотонные гранаты — более эффективный тип имперской в руках охотников на ксеносов, так и в охраняемых
светошумовой гранаты, которые крууты используют, чтоб музеях дворян улья, желающих произвести впечатление
ошеломлять своих врагов. В сочетании с пронзительным на других коллекционеров чуждых артефактов.

Таблица 2-4: Охотничье снаряжение круутов


Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность

Винтовка круутов Ручное 110 м. † † † † †


– 6 кг. Очень Редко

Винтовка круутов – – О/2/– 1к10+5 1 6 2 Полн. – – –


(Импульсные патроны) Э
Винтовка круутов – – О/–/– 1к10+7 5 1 Полу. Точное – –
(Снайперские патроны) Р
Фотонная граната Метательное 3xбС О/–/– – – – – Взрыв (12) 0,5 Очень Редко
кг.
Импульсный карабин Ручное 60 м. О/–/3 2к10+2 4 24 Полн. – 6 кг. Чрезвычайно
Э Редко
Импульсный карабин — 60 м. О/–/– – – 1 Полу. Взрыв (12) 0,5 Очень Редко
(Фотонная граната) кг.
Импульсный пистолет Пистолет 40 м. О/2/– 2к10+2 4 16 Полу. – 3 кг. Чрезвычайно
Э Редко
Импульсная винтовка Ручное 150 м. О/2/4 2к10+3 4 36 Полу. – 8 кг. Чрезвычайно
Э Редко

Эти атрибуты зависят от используемого боеприпаса

57
Глава II: Презрение к чужаку
ХРАНИЛИЩЕ Сотрясающий лучемет
КСЕНООРУЖИЯ Д-216-98 Это компактное оружие, по-видимому, использует
форму антиматерии, которую ни один из техножрецов
Обнаруженное в M39 командой аскеллонских эксплораторов Аскеллона не может понять. Почти невидимая волна
посреди мертвого мира на окраине Авентина хранилище, энергии яростно взрывается при контакте и может
обозначенное, как Д-216-98, сперва казалось просто ещё одной разрывать цели пополам за один выстрел.
коллекцией малопонятного оружия ксеносов. За прошедшие
десятилетия адепты на Ядре Тета получали доклады о Молекулярный клинок
подобных хранилищах, разбросанных по всему сектору.
Создатели оружия остаются загадкой, хотя техномагики Лезвие необычной формы, торчащее во все
и знатоки ксеносов считают, что оно является работой стороны от рукояти. Молекулярный клинок
вида беспредельно древнего и злонамеренного. словно бы мерцает, исчезая и появляясь в
Инквизиторы с контактами среди эльдар особенно реальности, и уничтожая все на своем пути.
обеспокоены тем, что все больше и больше этих
предметов всплывает в рейдах против Безликих Резонансная дуга
торговцев, и что всё это является шепотом мертвой
расы, которая может пробудиться, чтобы уничтожить Когда адептам Ядра Тета удалось активировать это устройство,
Аскеллон — некронтир. вместо ожидаемого экзотического пучка частиц оно
выпустило одиночную дуговую молнию, которая танцевала
по всей лаборатории. Техножрецы и сервиторы были убиты
Аблятивный проектор раньше, чем дуга рассеялась, оставив разбитую бионику и
Наиболее распространенное оружие, обожженные скелеты.
обнаруженное в хранилище Д-216-98. Когда персонаж, использующий резонансную
Аблятивный проектор выпускает дугу, выбрасывает 9 или 10 на уроне или
сияющий изумрудный луч, который убивает цель, дуга электричества идет от
за считанные секунды уничтожает первоначальной цели к случайно выбранной
вплоть до атомов плоть, броню и всё в пределах 5 метров, нанося дополнительное
остальное, чего касается. автоматическое попадание в Корпус с обычным
уроном оружия. Это дополнительное попадание
Каскадное копье может привести к дальнейшим дополнительным попаданиям,
поскольку дуга скачет с цели на цель.
Первоначально считалось, что это — богато украшенный
посох для ближнего боя, но случайная (и разрушительная)
активация показала, что он также стреляет плотно
сфокусированным пучком экзотических частиц с
достаточной мощностью, чтоб расплавить корпус танка и
превратить живое существо в золу.
Каскадное копье требует наличия двух рук, когда оно
используется как оружие ближнего боя.

Таблица 2-5: Хранилище ксенооружия Д-216-98


Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность

Аблятивный Ручное 100 м. О/2/– 1к10+8 5 – – Надёжное, Отм- 10 Чрезвычайно


проектор Э щающее (9) кг. Редко
Каскадное копье Рукопаш- – – 1к10+6 8 – – Оглушающее (1), 6 кг. Почти
(рукопашная) ное Э Силовое Поле Уникально
Каскадное копье Ручное 15 м. О/–/– 1к10+12 10 1 Полу. Проверенное (5), 6 кг. Почти
(стрельба) Э Надёжное Уникально
Сотрясающий Пистолет 30 м. О/3/– 2к10+5 4 – – Оглушающее (1), 4 кг. Почти
лучемет В Надёжное Уникально
Молекулярный Рукопаш- – – 1к10 Р 5 – – Коррозийное, 15 Почти
клинок ное Бритвенно- кг. Уникально
острое, Разрывное
Резонансная дуга Ручное 75 м. О/–/– 2к10+3 3 – – Шоковое, 20 Чрезвычайно
Э Надёжное кг. Редко

58
Глава II: Презрение к чужаку
чтобы растворить плоть и броню. Популярное у Безликой
АРТЕФАКТЫ УТЕРЯННЫХ Торговли, это оружие можно найти с опасной легкостью, что
ВИДОВ многие инквизиторы Ордо Ксенос находят тревожным.

Приведение к Согласию принесло множество изменений Хаватский кольцевой клинок


в Аскеллон и не только его человеческим обитателями.
Несколько видов, которые вытерпели тысячелетия поселений Подземный и скрытный вид, существовавший на нескольких
человечества, скрылись, когда влияние Империума накрыло планетах субсектора Туле. Хават всего несколько раз
сектор. Из этих немногих большинство более не существует и появлялись в истории Аскеллона. Большинство знает об
присоединилось к погибшим видам, которые выросли и пали этих ксеносах из-за кольцевого клинка, странной чакры
задолго до прибытия человека. Агенты Ордо Ксенос совместно с коррозионным жидким ядром, одновременно гранаты
с аскеллонскими Адептус Механикус добились больших и оружия ближнего боя. Некоторые считают, что хават
успехов в каталогизации типов чуждого оборудования по использовали жидкость в кольце для создания и поддержки
всему сектору, но это лишь капля в море почти бесконечного своей подземной цивилизации.
множества ужасающих устройств. Персонаж может использовать хаватский кольцевой
Ремонт или модернизация этого оружия требует умения клинок как оружие ближнего боя или гранату. При
Запретные знания (Утерянные ксеновиды). использовании в качестве гранаты он взрывается при ударе
и разрушается.
Аквранский резак
Записи об акврани скудны, и аскеллонские ученые долго
Раскалывающая граната киайр
спорили, произошло их уничтожение во время приведения к Записи указывают, что киайр покинули пространство
Согласию или до него. Осталось немало артефактов акврани, Аскеллона всего через несколько сотен лет после прибытия
резак является одним из наиболее распространенных — Империума во время одной из величайших Войн очищения,
граната, которая посылает ударную волну в двух измерениях, изгнавшей чужаков из сектора. В легендах о ксеносах
оставляя на своем пути немногим больше, чем разорванные говорится, что они полагались на оружие вроде пускового
тела. устройства, в котором использовались разнообразные и
очень мощные снаряды, некоторые из которых до сих пор
Желчеметы гулданири сохранились в тайных хранилищах в субсекторе Циклопея.

Хотя осталось мало свидетельств их цивилизации, оружие Нейронный катализатор


гулданири продолжает вселять страх в жителей Нижних
миров Рубикона. Их желчеметы выпускают очереди Похоже, созданный из чистого кристалла нейронный
концентрированной едкой жидкости, достаточно мощной, катализатор не имеет движущихся частей, курка, источника

Таблица 2-6: Артефакты утерянных видов


Название Класс Дальн. СкС Урон Проб. Об. Перез. Особое Вес Доступность

Аквранский резак Метатель- 3xбС О/–/– 2к10 Э 6 1 – Взрыв (3), Оглуша- 1 кг. Чрезвычайно
ное ющее (3), Прове- Редко
ренное (4)
Желчеметы Ручное 60 м. О/–/– 3к10 Э – 10 3 Взрыв (2), Корро- 11 Очень Редко
Гулданири Полн. зийное, Токсичное кг.
(2)
Хаватианский Рукопаш- – – 1к10+4 3 – – Бритвенно-острое 1 кг. Чрезвычайно
кольцевой клинок ное Р Редко
(рукопашная)
Хаватианский Метатель- 3xбС О/–/– 1к10+6 6 1 – Взрыв (2), Корро- 1 кг. Чрезвычайно
кольцевой клинок ное В зийное Редко
(Стрельба)
Раскалывающая Метатель- 3xбС — 1к10+6 10 – – Бритвенно-острое 1 кг. Очень Редко
граната Киайр ное Р
Нейронный Пистолет 35 м. О/–/– 2к10 В – – – Оглушающее (3), 3 кг. Чрезвычайно
катализатор Перегревающееся Редко
Клинок-коготь Рукопаш- – — 1к10+3 4 – – Бритвенно-острое, 1 кг. Очень Редко
ное Р Разрывное
Смертельная дуга Ручное 100 м. О/3/6 1к10+3 0 90 Полн. Неточное, Шоко- 10 Очень Редко
Ксенарх Э вое кг.

59
Глава II: Презрение к чужаку
питания или каких-либо четких указаний на то, как он Секретность отряда на 1к5, чтоб отразить новый неземной
функционирует. Стреляющий от сжатия рукояти, катализатор облик. Каждому оружию требуется двадцать четыре часа на
посылает поток энергии, который разрывает не тело, но разум. изменение и результаты являются постоянными (даже если
Образцы были обнаружены по всему сектору, что заставило они бесполезны). Джокаэро, по неизвестным причинам,
многих задуматься о том, насколько распространенная отказываются модифицировать дважды одно и то же оружие.
мертвая (если повезет) раса создала это оружие.
Урон, наносимый нейронным катализатором, игнорирует
броню и уменьшается бонусом Силы Воли цели вместо бонуса Таблица 2–7: Модификации
Выносливости. Всякий раз, когда попадание наносит урон джокаэро
цели (после уменьшения бонусом Силы Воли), цель также Бросок к100 Малая сила
получает 1к5 урона Силе Воли.

01-17 Эстетическая Перестройка


Клинок-коготь
18-20 Точное
Сделанный из грубых когтей неизвестного вида, этот клинок
все чаще используется в Глубинах Асфоделя, беспокоя 21-22 Сбалансированное
многих инквизиторов Ордо Ксенос. Его ценят и охотники, 23-25 Компактное
и гладиаторы за вечную остроту и уродливые раны, которые 26-28 Подогнанная рукоять
он оставляет.
29-31 Отключенная защита
Смертельная дуга ксенархов 32-34 Переключатель вида боеприпасов

Смертельная дуга далекого и, возможно, вымершего вида 35-37 Смазка


ксенархов выпускает потрескивающий разряд энергии, 38-40 Запястное крепление
который, как только попадает, образует канал между 41-43 Глушитель
оружием и целью. Чем дольше он сохраняется, тем больше
электрической энергии оно выпускает по цели. 44-46 Штык
Когда персонаж, использующий смертельную дугу 47-49 Переделанный приклад
ксенархов, наносит несколько попаданий одной атакой, он 50-52 Моно
вместо этого считает их единым попаданием в первую зону
попадания, которую задела атака. Это попадание наносит 53-55 Система наведения
к10+3 дополнительного энергетического урона за каждое 56-58 Пистолетная рукоять
попадание, которое он нанес бы после первого. 59-61 Проверенное (3)
62-64 Быстрозаряжаемое
МОДИФИКАЦИИ ОРУЖИЯ 65-67 Бритвенно-острое
ДЖОКАЭРО 68-70 Укреплённое
71-73 Надёжное
Непонятные создания, джокаэро часто кажутся
покорными обезьянами, но на деле обладают интуитивным 74-76 Хорошее качество
технологическим мастерством. Хотя осмысленное общение 77-79 Шторм
с ними почти невозможно, они способны взять кучу лома и 80-82 Суспензоры
превратить его в опасное оружие, набор силовой брони или
компоненты звездолета — всё это, казалось бы, без усилий. 83-85 Целеуказатель
Как и почему они это делают, остается загадкой, но любой 86-88 Распылитель яда
достаточно удачливый, чтоб заполучить услуги оружейника
джокаэро, имеет доступ ко многим мощным, хоть и 89-91 Сдвоенное
непредсказуемым устройствам. 92-94 Отмщающее (9)
95-97 Управляемое по воксу
Использование джокаэро-
оружейника 98-100 Лучшее качество

Джокаэро являются Услугой, как это описано на странице


218 ОКП «Dark Heresy», с доступностью Чрезвычайно
Редко и требованием по Влиянию 50 или выше. Аколит
может дать оружие джокаэро для модификации, четыре
раза кидая по таблице 2–7: Модификации джокаэро
и применяя все результаты. Владелец оружия может
игнорировать или перебросить результаты, неприменимые
к оружию (такие, как Смазка на рукопашном оружии).
Если один или более результатов оказывается Эстетической
Перестройкой, отбросьте остальные результаты и снизьте

60
Глава II: Презрение к чужаку
НОВАЯ ТЕХНИКА
В своих усилиях по воплощению желаний своего господина
аколиты должны перемещаться по мирам Аскеллона на
всевозможных машинах. То же делают и их враги, такие, как
Безликие торговцы, скрывающиеся в тенях и доставляющие
артефакты ксеносов по всему сектору любым способом,
который они могут себе позволить.

Воздушные машины в ОКП «Dark


Heresy»
Управление воздушной машиной значительно сложнее,
нежели наземной. Многие летчики могут потратить годы
на совершенствование искусства воздушных маневров
и на то, чтобы научиться доводить свои машины до
предела. Следующие правила предоставляют средства для
использования воздушных машин в ОКП «Dark Heresy».
Полет использует те же правила, что и для управления
наземной техникой (см. страницу 306 ОКП «Dark Heresy»).
Машина-Летун используют Высоту, как это описано на
странице 305 ОКП «Dark Heresy» (Средняя, Большая), с
высотой На Земле уровнем ниже Средней для взлета и
посадки. Если техника-Летун также имеет черту Скиммер,
она может летать на Низкой высоте. Если это отмечено в
её правилах, машина-Летун также может подняться над
Большой высотой на новую высоту Орбитальная и войти в
безвоздушное пространство вокруг планетарного тела.

Новая черта техники: Летун Полет на воздушной машине


Пилот должен иметь умение Управление (Аэронавтика) для
Следующие правила применяются к технике с характеристикой использования воздушной машины, но при обычном полете
Летун: не требуется никаких проверок Управления (так же, как при
• Летун должен каждый ход двигаться по меньшей мере вождении наземного транспорта в обычных условиях). Пилот
на свою тактическую скорость. Летун, продвинувшийся может использовать применимые боевые действия техники,
менее, опускается на один уровень Высоты в начале хода перечисленные на странице 307 ОКП «Dark Heresy» наряду с
пилота. двумя новыми воздушными маневрами ниже:
• Как правило, Летун может поворачиваться только на 45°
(вместо 90°) каждый раз, когда перемещается на свою Воздушный маневр: Сесть на Хвост
дистанцию. Он может повернуть более одного раза в Тип Полудействие
Тип:
течение данного действия Движения, при условии, что Подтип: Движение
Подтип
перемещается на достаточное расстояние каждый раз. Пилот пытается зайти врагу за спину. Как часть этого
• Летуны могут изменить свою высоту с помощью действия, пилот совершает Серьезную(+0) встречную
Тактического Маневрирования, уменьшив или увеличив её проверку Управления против одной из вражеских машин.
на один уровень, но только если потратит Полное Действие. Если он преуспел и в состоянии закончить движение так,
• Летуны игнорируют наземную местность во время чтоб его машина была в состоянии сесть на хвост вражескому
полета (за исключением гор, городов-ульев или других судну, сам пилот и остальные персонажи на бору получают
чрезвычайно высоких мест). +20 бонус к проверкам Навыка Стрельбы против противника.
• Летуны, которые оказываются Вне Контроля в полете, Если он превзошел оппонента на три или более степени успеха,
мгновенно опускаются на один уровень высоты и он может немедленно открыть огонь по врагу из любых
поворачиваются в случайном направлении в трех контролируемых пилотом орудий за свободное действие.
измерениях с использованием диаграммы разлета на Другие враги, однако, получают бонус +10 к проверкам
странице 312 ОКП «Dark Heresy». Это может привести к Навыка Стрельбы против машины пилота до начала его
падению (см. ниже). следующего хода.
• Если сломанный Летун уже находится на уровне земли, он
автоматически падает (см. ниже). Воздушный маневр: Резкий
• Стрельба по Летуну в воздухе получает штраф в размере Поворот
-20 к проверке Навыка Стрельбы прежде всех остальных Тип Полное Действие
Тип:
штрафов. Летуны на Большой или Орбитальной высоте Подтип: Концентрация, Движение
Подтип
не могут быть атакованы наземными силами, если только Во время этого действия пилот делает Серьезную (+0)
у оружия или его владельца нет особых возможностей, проверку Управления.
Управления Его машина движется на свою
позволяющих это сделать. Тактическую Скорость, следуя стандартным правилам боевых
• Летун, который падает по любой причине, рассматривается маневров. Если он преуспел в проверке, то может повернуть
как скиммер, упавший с 10 метров или выше, как описано машину на 90° каждый раз, когда она передвигается на
на странице 313 ОКП «Dark Heresy». собственную длину (вместо 45°), и может увеличивать или
уменьшать Высоту летуна на один уровень.

61
Глава II: Презрение к чужаку
Тяжелый трицикл «Илирус»
Используемый на бесчисленном множестве миров Аскеллона,
«Илирус» — крепкая машина с усиленными колесами,
которые способны провезти его по любому бездорожью. Легко
вооруженные и бронированные, грузовые, пассажирские
и даже контрабандистские варианты существуют по всему
сектору.

Тяжелый трицикл «Илирус» Колёсный


Лоб: 12 Борт: 12 Корма: 10
Крейсерская ск.: 80 км/ч Тактическая ск.: 18 м.
Маневренность: +0 Размер: Крупный Д-ость: CP
Вместимость: 2 Прочность: 12 Угроза: 12
Экипаж: водитель
Экипаж
Черты машины:
машины Мотоцикл, Крепкий, Колёсный

Модульная конструкция:
конструкция Хотя конструкция «Илируса», как
правило, предназначена как раз для перевозки водителя и
двух пассажиров, она позволяет использовать альтернативные
конфигурации, повышая гибкость техники. Некоторым
мотоциклам удаляют два пассажирских сиденья, чтобы они
несли дополнительные 200 килограмм груза (в три раза больше
нормы), другие полностью заменяют грузовое пространство
третьим пассажирским сиденьем, а те, кто водит в опасных
зонах, даже добавляют легкое вооружение, такое, как
закрепленные на цапфе спаренные автоганы.

Сдвоенные автоганы Класс Ручное


Дальн. 100м СкС О/3/10 Урон 1к10 + 3 (У)
Проб. 0 Обой. 150 Перез. 2ПД Вес 10 кг Дост. ДЕ
Специальное: Сдвоенное
Специальное

Шаттл «Аквила»
Шаттл «Аквила» в основном используется для перевозки
высокопоставленных лиц к поверхности планеты и обратно,
но нередко отряды обеспечивают себя таким личным
транспортом. Не боевая во всех смыслах, «Аквила» по-
прежнему имеет значительную броню, которая гарантирует
безопасность пассажиров, тем более, что они нередко
являются важными фигурами.

Шаттл «Аквила» Самолёт


Лоб: 24 Борт: 24 Корма: 24
Крейсерская ск.: 2200 км/ч Тактическая ск.: 1200 м.
Маневренность: +10 Размер: Огромный Д-ость: ОР
Вместимость: 10 Прочность: 25 Угроза: 25
Экипаж: пилот
Экипаж
Черты машины:
машины Закрытый, Герметичный, Летун, Глиссер

62
Глава II: Презрение к чужаку
Шаттл «Аквила» имеет одно из следующих корпусных
орудий:
Грузовой челнок «Арвус»
Один из вездесущих десантных кораблей в Империуме.
Автопушка Класс Тяжёлое Грузовой челнок «Арвус» — рабочая лошадка,
Дальн. 300 м. СкС О/3/– Урон 3к10 + 8 (У) которая компенсирует недостаток вооружения своей
универсальностью. Способный перевозить тяжелые грузы
Проб. 6 Обой. 48 Перез.2ПД Вес 40 кг Дост. ОР
и пассажиров в космос и обратно, а, в редких случаях, и
Специальное: Надёжное
Специальное действовать как штурмовое судно, «Арвус» — надежная и
прочная конструкция, которую любой пилот рад видеть.

Тяжелый болтер Класс Тяжёлое


Грузовой челнок «Арвус» Самолёт
Дальн. 150 м. СкС –/–/6 Урон 1к10 + 8 (В)
Проб. 5 Обой. 120 Перез.2ПД Вес 40 кг Дост. ОР
Лоб: 22 Борт: 20 Корма: 20
Специальное: Разрывное
Специальное Крейсерская ск.: 1600 км/ч Тактическая ск.: 1000 м.
Маневренность: -15 Размер: Массивный Д-ость: РД
Мультилазер Класс Тяжёлое
Вместимость: 10 Прочность: 25 Угроза: 25
Экипаж: Пилот
Экипаж
Дальн. 150 м. СкС –/–/5 Урон 2к10 + 10 (Э)
Черты машины:
машины Закрытый, Герметичный, Летун, Крепкий
Проб. 2 Обой. 100 Перез.2ПД Вес 35 кг Дост. ОР
Специальное: Надёжное
Специальное
Аэрокосмическая Техника:
Техника «Арвус» может достигнуть
Орбитальной Высоты.
Аэрокосмическая Техника:
Техника Шаттл «Аквила» может достигнуть Грузовой: Предназначенный в основном для перевозки грузов
Грузовой
Орбитальной Высоты. на орбиту и с орбиты, «Арвус» может перевозить несколько
Керамитовый Корпус:
Корпус Предназначенное для быстрых входа тонн дополнительного оборудования, небольших огневых
и выхода из атмосферы, керамитовое покрытие «Аквилы» точек и даже легких транспортных средств. При отсутствии
делает её более устойчивой к тепловому оружию. Атаки, груза транспортную вместимость можно удвоить, лететь
сделанные против нее с качеством Мельта, не используют эту будет тесно, но машина останется управляемой.
черту. Керамитовый Корпус:
Корпус Предназначенное для быстрых входа и
выхода из атмосферы, керамитовое покрытие «Арвуса» делает
его более устойчивым к тепловому оружию. Атаки, сделанные
против него с качеством Мельта, не используют эту черту.

63
Глава II: Презрение к чужаку
Бронированный «Часовой»:
«Часовой» Некоторые «Часовые» жертвуют
«Часовой» скоростью в пользу закрытой кабины и более тяжелого
Обычное дело для космопортов, военных складов и везде, где вооружения. Бронированный «Часовой» увеличивает
нужно перемещать, загружать или убирать грузы — «Часовой» переднюю броню до 25, теряет черту Улучшенная Ходовая
предоставляет прочную и гибкую подвижную платформу. Часть, но приобретает черту Закрытый.
Оснащенный большим гидравлическим подъемником, Подъемник: «Часовой», оборудованный подъемником,
Подъемник
он может быстро и эффективно перемещать громоздкие способен одновременно переносить значительный объём
предметы и, в крайнем случае, обороняться. Больше, оборудования, до 3000 кг за раз, и поднимать/опускать до
чем просто рабочая лошадка — модульность «Часового» 6000 кг. Подъем или опускание объектов требует Полного
позволяет ему быстро войти в боевую или разведывательную действия.
роль, позволяя оператору следить за жизненно важным или
чувствительным грузом.

Часовой Шагоход
Лоб: 15 Борт: 15 Корма: 15
Крейсерская ск.: 45 км/ч Тактическая ск.: 10 м.
Маневренность: +10 Размер: Крупный Д-ость: СР
Вместимость: 0 Прочность: 20 Угроза: 18
Экипаж: Водитель
Экипаж
Черты машины:
машины Улучшенная Ходовая Часть, Открытая, Шагоход

«Часовой» имеет одно из следующих корпусных орудий:

Подъемник Класс Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 2к10 + 8 (У)
Проб. 4 Обой. — Перез. — Вес 45 кг Дост. ДЕ
Специальное: Оглушающее (2), Примитивное (8), Громоздкое
Специальное

Автопушка Класс Тяжёлое


Дальн. 300 м. СкС О/3/– Урон 3к10 + 8 (У)
Проб. 6 Обой. 30 Перез.2ПД Вес 40 кг Дост. ОР
Специальное: Надёжное
Специальное

Тяжелый огнемет Класс Тяжёлое


Дальн. 30 м. СкС О/–/– Урон 1к10 + 5 (Э)
Проб. 4 Обой. 10 Перез.2ПД Вес 45 кг Дост. РД
Специальное: Зажигательное, Распыляющее
Специальное

Лазпушка Класс Тяжёлое


Дальн. 300 м СкС О/–/– Урон 5к10 + 10 (Э)
Проб. 10 Обой. 30 Перез.2ПД Вес 55 кг Дост. ОР
Специальное: Проверенное (3)
Специальное

Мультилазер Класс Тяжёлое


Дальн. 150 м. СкС –/–/5 Урон 2к10 + 10 (Э)
Проб. 2 Обой. 100 Перез.2ПД Вес 35 кг Дост. ОР
Специальное: Надёжное
Специальное

64
Глава II: Презрение к чужаку
Шагоход «Скераб» Транспортный квадроцикл
Построенный по лекалам из времен ещё до Согласия, могучий Известный своей связью с Безликой Торговлей, квадроцикл
«Скераб» громыхает на десятках планет Аскеллона. Известный предназначен для опережения преследователей, а не борьбы
как «Комбайн» на Калто и «Землекоп» на Воксис Прим, с ними. Он оснащен четырьмя колесами, каждое из которых
каждый многоэтажный шагоход бредет на шести мощных поворачивается независимо от других, что обеспечивает
лапах, перешагивая поля и карьеры. «Скераб» настолько большую маневренность для любого водителя, достаточно
велик, что его экипажи более схожи с семьями, а поколения умелого для жестких поворотов. У каждого квадроцикла есть
живут и умирают на «Скерабе» и вокруг него, обучая своих турель, куда можно установить несколько видов оружия,
детей управлению им, как и их отцы делали до них. и многие преступники модифицируют свои квадроциклы
дополнительными грузовыми контейнерами для незаконных
Шагоход «Скераб» Шагоход перевозок и контрабанды.

Лоб: 35 Борт: 35 Корма: 35 Транспортный квадроцикл Колёсный


Крейсерская ск.: 10 км/ч Тактическая ск.: 5 м. Лоб: 18 Борт: 15 Корма: 15
Маневренность: -30 Размер: Титанический Д-ость: ОБ
Крейсерская ск.: 120 км/ч Тактическая ск.: 15 м.
Вместимость: 50 Прочность: 45 Угроза: 2
Экипаж водители (3), несколько операторов (10+),
Экипаж:
Маневренность: +15 Размер: Крупный Д-ость: РД
двигателевидец, техноадепт (3), вспомогательные и Вместимость: 0 Прочность: 15 Угроза: 18
встроенные сервиторы (10+)
Экипаж: Водитель, стрелок
Экипаж
Черты машины:
машины Саморемонт, Шагоход
Черты машины:
машины Улучшенная ходовая часть, Открытая, Колёсный

На подбрюшье комбайна установлена одна молотилка:


Оружие
Один установленный на корпусе автоган с передним
Молотилка комбайна Класс Рукопашное
сектором обстрела:
Дальн. — СкС — Урон 8к10 + 8 (Р)
Проб. 6 Обой. — Перез. — Вес 2 Мт. Дост. ОБ Автоган Класс Ручное
Специальное: Разящее (8), Нечточное, Бритвенно-острое, Громоздкое
Специальное Дальн. 100 м. СкС О/3/10 Урон 1к10 + 3 (У)
Проб. 0 Обой. 60 Перез. Полн. Вес 5 кг Дост. СР
У землекопов есть два землеройных отвала: Специальное: —
Специальное

Землеройный отвал Класс Рукопашное


Одно из этих орудий на турели:
Дальн. — СкС — Урон 6к10 + 4 (Р)
Проб. 12 Обой. — Перез. — Вес 1 Мт. Дост. ОБ Тяжелый стаббер Класс Тяжёлое
Специальное: Оглушающее (8), Неточное, Громоздкое
Специальное Дальн. 100 м. СкС –/–/8 Урон 1к10 + 4 (У)
Проб. 3 Обой. 80 Перез. 2ПД Вес 30 кг Дост. РД
Титаническое чудовище:
чудовище Рядом с комбайнами «Скераб» все Специальное: —
Специальное
кажется мелким, каждый из них достигает 500 метров в
диаметре и нескольких этажей в высоту, похожий скорее на
маленькое поселение, чем на простую машину. МИ следует Флешетт-орудие Класс Тяжёлое
относится к комбайну «Скераб» скорее как к движущемуся Дальн. 60 м. СкС О/2/– Урон 1к10 + 2 (Р)
хаб-блоку, чем как к технике.
Неотвратимая атака: Все, кому хватило неудачи оказаться Проб. 2 Обой. 30 Перез. 3ПД Вес 35 кг Дост. РД
под активным шагоходом «Скераб», получают одно Специальное: Калечащее (2), Разрывное
Специальное
автоматическое попадание молотилки комбайна или
землеройного отвала. Из-за огромных размером «Скераба» Экранированный груз:
груз Квадроциклы, служащие Безликим
персонаж не может использовать реакцию Избегания, чтоб торговцам, часто имеют специальные скрытые хранилища,
уйти от этого попадания. Если цель массивная (Размер 7 или покрытые или застекленные веществом, которое путает
пытливые сканеры. Любой, кто пытается сканировать
выше), молотилка отключается после нанесения удара, чтобы защищенный груз, страдает от -30 штрафа на эту проверку.
не повредить лезвия. Команде потребуется час ремонта и У квадроциклов с экранированным грузом доступность
становится Очень Редкое (вместо Редкое).
очищающих ритуалов, чтобы перезапустить лезвия. Усилитель скорости:
скорости В дополнение к своей и без того
внушительной скорости все квадроциклы оснащены
конденсаторной катушкой, способной перегружать двигатель
машины в течение короткого периода времени. В качестве
Полудействия водитель может активировать усилитель. В
течение следующих шести раундов (30 секунд) крейсерская и
тактическая скорости квадроцикла увеличиваются до 120 км/ч
и 15 метров соответственно, а Маневренность квадроцикла
становится -20. После использования конденсатор требует
часа зарядки, в течение которого он не может использоваться
снова.

65
Глава II: Презрение к чужаку
РЕЛИКВИИ КСЕНОСОВ Использование реликвии
Влияние древних цивилизаций ксеносов так или иначе Активация эфирного куба превращает механизм в крупные
затрагивает почти каждую аскеллонскую планету. От самых пустые подмостки примерно трех метров в высоту и ширину.
развитых миров Великой Процессии до самых отдаленных Шаг внутрь активирует устройство, пользователь мгновенно
Нижних миров разбросанные остатки некогда огромных застывает в нескольких сантиметрах от земли в золотом
империй простираются среди праха, намекая на славу и энергетическом поле. Куб создает любую успокаивающую
трагедии далекого прошлого. Часто обнаруживая немногим действительность, которую пожелает пользователь, и
больше, чем остовы древних зданий или источенные временем аколит может использовать его, чтобы удалить Усталость и
кости вымерших видов, изредка наивный исследователь исцелиться от ран.
или искатель удачи может натолкнуться на что-то равно Каждый час использования дает 24 часа полного отдыха.
поразительное и страшное — предмет, который может Однако, когда персонаж пытается покинуть иллюзорное
поработить толпы или обречь на гибель целые планеты. поле, он должен сделать проверку Силы Воли с -10 штрафом
В этом разделе описываются только некоторые из за каждый час, который он провел внутри (-10 за один час, -20
множества реликвий ксеносов, которые разбросаны по на два часа и так далее). Если персонажу не везёт, он получает
Аскеллону. Каждая из них уникальна или чрезвычайно 1к5 очков Безумия за каждую степень провала. Если он
своеобразна по форме, и аколиты не приобретают их провалился на 4 или более степени, эфирный куб схлопнется,
обычными методами Доступности и Реквизиции. Вместо пока тот все ещё внутри. Кто-то ещё может попытаться
этого они должны обнаруживать их, удерживать или реактивировать куб в надежде найти потерянного персонажа,
отбирать у Безликих торговцев, культистов и из забытых но должен сделать проверку Силы Воли таким же образом,
хранилищ, часто в качестве основного сюжета для кампании чтобы уйти, когда найдет своего товарища. МИ также
или расследования (как описано в дополнении «Dark Heresy: может использовать устройство как часть допроса аколитов
Enemies Within»). Их правила включают дополнительное или позволить персонажам быстро изучать некоторые
повествовательное влияние и предложения по другим эзотерические предметы без помех.
способам их использования, но МИ может изменять их по
своему усмотрению. МИ также рекомендуется создавать свои Алмазы Алрин
собственные реликвии ксеносов; есть бесчисленные другие
предметы древних постройки, такие, как кристалл симулякра, Несмотря на многочисленные чистки данных, многие знают,
невесомые кольца или Глаза Андара, готовые стать основой что приведение к Согласию было не таким уж и мирным, как
для новых исследований. гласит официальная история. Одно из имен, вымаранных из
истории — генерал Алрин, которая возглавляла коалицию
миров с непревзойденной искусностью, хотя сражались
Эфирный куб ли они за или против зарождающегося Империума, все
Устройство, известное как «Эфирный куб», несколько ещё является предметом споров. После поражения Алрин
раз появлялось в истории Аскеллона и почти всегда было расцветающий Культ Машины в Аскеллоне обнаружил, что
связано с расцветом гедонизма и исчезновением важных её силы координировали свои атаки в просторах космоса
политических деятелей. По описанию примерно равный благодаря использованию кристаллических устройств
размером человеческой голове, куб, по видимому, расширяется ксеносов, которые позволяли мгновенно общаться с каждым
наружу, образуя своего рода подмостки, достаточно большие другим кристаллом.
для того, чтобы кто-то мог ступить на них. Говорят, что Тестирование также показало, что каждый раз, когда
пользователь застывает в поле сияющей энергии, а куб создает использовался один из этих небольших, почти сферических
искусственную реальность в его сознании. Внешне безопасную предметов, все остальные кристаллы транслировали свое
— те, кто утверждает, что использовали устройство, сообщают местоположение как небольшой всплеск неразборчивой
о силе воплощения любой желаемой фантазии, но некоторые статики. К своему ужасу техножрецы обнаружили, что
тексты указывают на то, что бывшие пользователи оказались кристаллов много больше, чем они изначально предполагали,
в ловушке этого сказочного мира, и что без предупреждения и что некоторые из них транслировались из далей ужасных
сам куб закрывался с людьми, всё ещё находящимися внутри. Звезд Гало. Хуже того, повторные активации показали, что
сигналы все ближе и ближе.
Охота за реликвией
Многочисленные группы ищут эфирный куб по разным
Охота за реликвией
причинам. Многие аристократы жаждут устройства из-за его Небольшая коалиция техножрецов Аскеллона и инквизиторов
обещанной способности создать идеальный мир фантазий, но Ордо Ксенос просеивает любые слухи, которые могут привести
к ещё не обнаруженным кристаллам, но они не осмеливаются
не меньше ищут куб в надежде найти других людей, потерянных использовать схожие с алмазами предметы, находящиеся в их
в механизме. «Кабал Самин», сборище инквизиторов Ордо распоряжении, чтобы найти другие, опасаясь того, кто (или
Ксенос с экстремальными истваанитскими воззрениями, что) контролирует кристаллы, расположенные вне сектора.
также ищет устройство, поскольку утверждает, что оно забрало Тысячелетие спустя после того, как аскеллонские техножрецы
жизнь их лидера. Более тревожными являются рассказы о начали идентифицировать кристаллы, все, на что они не
труппах арлекинов, а также ужасной цене, которую Безликие наложили руку, разбросано по всему сектору. Безликие
торговцы платят за любую информацию о местонахождении торговцы уделяют большое внимание кристаллам, поскольку
ими пользоваться намного проще и нет необходимости в
куба.
астропатических хорах.

66
Глава II: Презрение к чужаку
Использование реликвии
Использование одного из алмазов Алрин не сложнее, чем
использование вокс-кастера, и сообщение, отправленное из
одного кристалла в другой, прибывает почти мгновенно,
независимо от расстояния. Трудность заключается в том,
что каждый другой кристалл действует как приемник,
поэтому любой может самостоятельно прослушать любое
сообщение, отправленное по сети. В конечном счете, один
камень не представляет большой угрозы, но потенциальная
гибель, которую сулят кристаллы для всего сектора, делает
их настолько опасными, что любой отряд захочет найти и
изолировать как можно больше. В качестве альтернативы
аколиты, возможно, захотят собрать кристаллы специально,
чтобы узнать о непознаваемых чужих ужасах, которые
существуют за пределами Аскеллона, и МИ могут захотеть
разыграть эти риски и опасности, которые могут возникнуть Удаление имплантированной пиявки (без повреждения
в результате использования. носителя) требует 6 степеней успеха в Длительной Очень
Тяжелой (-30) проверке Медики.
Медики Тем не менее, за каждую
Черепные пиявки степень неудачи пиявка вызывает 1к10 Ударного урона
Эти чуждые существа, схожие с личинками, были связаны со в голову носителя, который нельзя уменьшить никаким
множеством таинственным смертей и еретических деяний по способом. Если благополучие носителя (или продолжение его
всему сектору, во время которых люди поступали в нарушение жизни) не имеет значения, пиявка может быть принудительно
всех прошлых договоренностей или здравого смысла. удалена без какой-либо проверки. Удаленные пиявки умирают
Легенды гласят, что какие-то гротескные виды выращивают в течение нескольких секунд, независимо от примененных
пиявок, которые отделяются от них и охотятся на разумную средств, и не могут использоваться снова.
жизнь. Другие считают, что пиявки — био-инженерное
оружие какой-то неизвестной расы, которая давно покинула Арка Фарновой
Аскеллон или использует пиявок как часть передовых сил. Когда инквизитор Ордо Ксенос Дейнисия Фарнова заявила,
Большинство рассказов говорит, что, когда пиявка внедряется что у нее есть устойчивый проход из сектора Аскеллон,
в черепную ткань, — либо медленно пробирается под кожу, свободный от козней Пандемониума, ни один из коллег
либо насильно зарывается в глаза или другие мягкие точки ей не поверил. Когда она не смогла появиться на особом
входа — её хозяин подпадает под чуждое господство или собрании кабала, произошедшем около двадцати лет спустя,
легко поддаётся манипулированию окружающими. группа самых доверенных аколитов вошла в её личную
виллу, чтобы отыскать правду. То, что они обнаружили,
Охота за реликвией было останками сумасшедшей. Нечитабельные письмена
По некоторым записям пиявки происходят с границы Туле, с чужаков покрывали каждую стену, листы диаграмм и
одного из множества все ещё неисследованных миров дикого уравнений загромождали коридоры, а в центре кабинета
космоса. Многие, однако, полагают, что они выращиваются Фарновой им открылась пугающая картина — каменная
искусственно и продаются Безликими торговцами. арка, покрытая проводами и трубами, все — соединённые с
Инквизиция предприняла несколько операций для поиска телами нескольких мертвых ксеносов, в числе которых был
и уничтожения этих источников или получения над ними псайкер эльдар. Только один фрагмент текста оставался
контроля для использования при допросах. Хотя некоторые разборчивым, быстро нацарапанным кровью: «Не впускайте
рейды были успешными, продолжающиеся появления пиявок их!». В течение нескольких десятилетий каждый вовлеченный
по всему сектору указывают на то, что все ещё остаются другие аколит необъяснимо пропал, и, помимо диаграмм Фарновой,
источники. не осталось никаких признаков странных ворот, которые она,
как сообщается, обнаружила.
Использование реликвии Охота за реликвией
После того, как пиявку поместят на коже персонажа, ей
потребуется примерно пять минут, чтобы, распространяя Многие с готовностью отбрасывают находки Фарновой и то
агонию, пробиться к мозгу и погрузить усики в нервную безумие, которые она оставила, но некоторые прямолинейные
ткань. Носитель становится очень внушаемым и без каких- инквизиторы считают, что Арка Фарновой, не просто
либо колебаний выполняет любые инструкции, если только не реальна, но также соотносится с несколькими другими
пройдет Адскую (-60) проверку Силы Воли.
Воли По усмотрению таинственными артефактами, известными во всем секторе.
МИ он также может начать действовать странно, выполняя Аколиты, служащие этим инквизиторам, обыскивают места, в
действия, которые могут демонстрировать приказы его которых сообщают об иссохших останках чужаков, особенно
чуждых хозяев. трупах эльдар, из опасения, что нечто, владеющее порталом,
может использовать тела для питания устройства.

67
Глава II: Презрение к чужаку
и плазменного огня. В ходе битвы его дворец сгорел до
Использование реликвии основания, но рассказывают, что чуждый шлем уцелел и
Кажется, арка работает так же, как и портал Паутины эльдар, был унесён во время конфликта частью его выживших
но использует живых псайкеров в качестве источника последователей.
питания. Аколиты с Запретным Знанием (Псайкеры) могут
пройти Очень Трудную (-30) проверку Техпользования Охота за реликвией
для подсоединения псайкера к устройству через различные
светящиеся кабели, которые оно имеет; за каждую степень Благодаря его репутации многие группы теперь ищут
провала псайкер немедленно получает 1к5 Энергетического шлем Захарии, а также живых последователей покойного
урона в голову, игнорируя Броню и бонус Выносливости. инквизитора. Многочисленные члены аскеллонского Ордо
После соединения для открытия арки необходимо пройти Еретикус ищут устройство, чтобы положить конец всему делу
Адскую (-60) проверку Техпользования с +10 бонус за Захарии, а ряд миров-кузниц, включая Ядро Тета, высказал
каждого подключенного псайкера после первого. Она теорию о том, что устройство может быть редким типом
остается открытой в течение 10 секунд за каждый уровень чужеродного психического усилителя. Различные преступные
совокупного пси-рейтинга подключенных псайкеров организации по всему сектору также ищут устройство, а
(например, если подключенные псайкеры имеют совокупный члены Безликой Торговли предлагают высокую цену за любую
пси-рейтинг 5, арка останется открытой в течение 50 секунд). информацию, которая может привести к местонахождению
После выключения арки все оставшиеся подключенные шлема или надежде на то, что другие подобные устройства
псайкеры страдают от 2к10 Энергетического урона, который могут существовать.
по какой-либо причине не может быть уменьшен, а устройство
немедленно отключается. Использование реликвии
Как только дверной проем закрывается, все оставшиеся
Шлем Захарии — тяжелый и неудобный шлем, не
подключенные псайкеры также страдают от 2к10
предназначенный для физиологии человека, и комплект
энергетического урона в голову, игнорируя Броню и бонус
скрученных нитей, которые простираются от шлема до
Выносливости. Пройдя через арку, аколит отправляется в
объекта допроса. После активации пользователь получает силы
другую арку аналогичной конструкции на совершенно
Телепатическая Связь и Устрашить из дисциплины Телепатия
другой планете, возможно, в другом секторе, поэтому
с фактическим пси-рейтингом 4, но использоваться они
игроки должны быть уверены в том, что готовы
могут только на того человека, который связан со
отправиться в неизвестность. Пока арка открыта,
шлемом. Безграничный доступ к разуму другого
возможно движение в обоих направлениях.
существа необычен даже для
МИ может использовать дверной проем,
истинных псайкеров, поэтому,
чтобы привлечь противников, особенно
таким образом, пользователь
чужаков, или вместо этого показать арку
получает 1 очко Безумия
как нечто, за закрытие чего должны
за каждую степень успеха
бороться аколиты.
или провала при любой
проверке Фокусировки
Шлем Захарии Силы, выполненной во
Необычный инквизитор, который время использования шлема.
не скрывал своей принадлежности Применение шлема не может
или власти, Джедрек Захария вызвать психические феномены
был известен своими методами или другие опасности, связанные с
допроса. Один из самых успешных варпом.
инквизиторов сектора Аскеллон,
Захария в свое время обнаружил Остатки Нарвила V
сотни ксенофильских культов
Старейшие записи Ядра Тета говорят о
и лично предал более тысячи
небольшой флотилии эксплораторов,
Безликих торговцев мечу.
который после Ереси Хоруса
Ходили слухи, что Захария
выступил в попытке собрать
использовал какую-то форму
технологии, потерянные во
колдовства для извлечения
время войны. Немного осталось
информации из пленных, и некоторые
от того, что он нашел, но было
докладывали, что инквизитор
упоминание о массивном
использовал тайное устройство
чуждом склепе, парящем
чуждого происхождения — вид
среди раздробленных
шлема, который связывал его с
обломков, которые когда-
заключенным и давал полный
то были Нарвилом V. Внутри
доступ к разуму. Когда агенты
сооружения находилось
Ордо Еретикус подошли к
двенадцать странной формы
Захарии, инквизитор сделал
вместилищ, но никаких признаков
странный выбор сразиться с
того, что в них могло бы быть, не было.
ними, сгинув под градом лазерного

68
Глава II: Презрение к чужаку
Многие техножрецы Ядра Тета предполагают, что предметы слухе о причастности к этому предмету или подсказке о
сыграли определенную роль в разрушении планеты, но местонахождении посоха.
некоторые из Ордо Ксенос отвергают эту теорию как
слишком упрощенную и полагают, что чужеродные Охота за реликвией
устройства обладают ещё более ужасающей силой.
Такой концентрированный источник психической
энергии представляет угрозу для любой человеческой
Охота за реликвией популяции, и многие аскеллонские инквизиторы Ордо
Техножрецы Ядра Тета наиболее заинтересованны Ксенос опасаются возможностей Повреждённого
в поиске предметов и исследуют любой случай посоха. Они видят не только его потенциал как
внезапного сокращения популяции или оружие, но и то, что души, содержащиеся в
обнаруженные луны или даже планеты, ставшие чуждом устройстве, могут попытаться незаметно
не более чем вращающейся на орбите скалой. влиять на людей Империума и поработить их.
Несмотря на обычно презрение магиков Адептус Однако, большинство Безликих торговцев
Механикус к совместной работе с остальными, они мало заботится об этих рисках и видит в посохе
могут даже объединиться с инквизиторами Ордо Ксенос только предмет, который может позволить им
в поисках этих чужеродных объектов, поскольку их уйти на пенсию на собственной уединенной планете,
теоретическая сила попросту слишком велика, чтобы её предполагая, что могут продать легендарный предмет,
игнорировать. не рискуя смертельным гневом Сумеречных Гадюк
или чем-то ещё хуже. Ряд инквизиторов с более
Использование реликвии тесными связями в Ордо Еретикус также сообщает,
что многочисленные культы Слаанеш ищут посох, хотя
Единственным ключом к функции этих предметов, причины этого остаются неясными для всех, кроме тех,
по-видимому, являются остатки планеты, вокруг кто хорошо разбирается в загадочных знаниях о видах
которой был обнаружен каменный склеп, парящий среди эльдар.
других каменных обломков. Основываясь на сложных,
угловатых остовах в нём, многие теоретизируют, что все
двенадцать были собраны вместе, чтобы сформировать
Использование реликвии
одно единственное разрушительное устройство. Другие Хотя он имитирует форму более типичного оружия
утверждают, что объекты вызвали ужасы из Имматериума эльдарских провидцев, к Повреждённому посоху
или других измерений, силы, которые, возможно, поглотили чрезвычайно опасно даже приближаться, не говоря
пользователей. Однако, есть шанс, что это какая-то форма уже об использовании. В первый раз, когда персонаж
стазис-луча или устройство телепортации, которое коренные перемещается в радиусе 5 метров от посоха, он должен пройти
жители этого мира использовали, чтобы избежать своей Тяжелую (-20) проверку Силы Воли или получить 1к10 очков
участи. Безумия; для псайкера эта проверка является Напряженной
Попытки внимательно изучить и измерить форму (-40). Если псайкер вызывает какие-либо Психические
останков могут привести к получению очков Безумия из-за Феномены в пределах 20 метров от посоха, он автоматически
их неестественного облика, особенно если персонаж пытается получает результат «Опасности варпа» и дважды кидает по
их активировать. МИ могут позволить останкам действовать в таблице 6-3: «Опасности варпа» (см. страницу 243 ОКП «Dark
качестве оружия, вызывая Психические Феномены или даже Heresy»), применяя оба результата.
создавая варп-прорывы для освобождения демонических Его можно использовать в качестве психосилового посоха
сущностей. Множественные останки должны увеличивать (см. страницу 193 ОКП «Dark Heresy»), но, обладая им,
эти эффекты или даже вызывать новые, поскольку элементы владелец получает талант Враг (Эльдар) (4). Персонажи-эльдар
объединяются в фигуры, которые, кажется, расширяются в в бою с ним получают бонус +20 к Навыку Рукопашной. Посох
большее число измерений, чем может выдержать нормальная также может быть частью плана ловушки для эльдарских
реальность. налетчиков или инструментом для ведения переговоров с
целью обеспечения их сотрудничества.
Повреждённый посох
Повреждённый посох имеет репутацию катализатора
Обелиск Зенна
конфликтов среди многих инквизиторов Аскеллона. Оружие Каменный блок высотой почти в шесть метров, обелиск Зенн
провидца эльдарской конструкции, в котором, согласно впервые появился во вспомогательном притворе базилики
легендам, датируемым многими тысячелетиями, собраны Воскресения Валерия на Юноне, материализовавшись из
души всего мира-корабля, потерянного во время Падения. ниоткуда. Прошло много недель прежде, чем главный схоласт
Инквизиторы этого сектора постарались обнаружить посох, базилики, диакон Йенниф Зенн, узнал о присутствии камня,
разыскиваемый многочисленными группами корсаров и к этому времени на улицах была многотысячная толпа.
Сумеречных Гадюк, а также других неопознанных сил В течение последующих недель дьякон Зенн и его команда
эльдар, чтобы попытаться использовать его психическую сделали многочисленные заметки о чудесном предмете. Они
энергию или просто уничтожить. Агенты картелей Безликих подробно описали глянцевую полупрозрачную текстуру
торговцев часто пытаются его заполучить, что приводит к камня, его внутренний свет, который сиял тем ярче, чем ближе
многочисленным смертям контрабандистов, так как эльдар к нему подходили, и гравировки по всей его поверхности,
неожиданно и безжалостно атакуют любого при малейшем которые включали в себя несколько чуждых языков и даже

69
Глава II: Презрение к чужаку
некоторые более древние аскеллонские диалекты. Тем не
менее, больше всего их смущало то, что камень парил на
расстоянии почти метра от земли, удерживаясь на месте
Выследить чужака
«Цельтесь в сердце — нет, в другое сердце!»
четырьмя тяжелыми цепями, которые тянули его назад, когда
он поднимался слишком быстро. — Грейтан Хоресс, воин-савант Ордо Ксенос

Ч
Их исследование неожиданно закончилось в один день, тобы оградить Империум от хищничества чужаков,
через четыре недели после появления обелиска. Он внезапно инквизиторы Ордо Ксенос и их аколиты должны
исчез, выпустив волну энергии, которая, судя по всему, изучать своих врагов, разрабатывая уникальные
уничтожила всех поблизости и оставила только оборудование методы превосходства над ними. Часто ксеносы используют
и одежду. С тех пор в записях Аскеллона отражено, что странные и смертоносные машины, требуя от служителей
камень появляется в случайных местах по всему сектору. Императора использовать свою собственную технику для
Иногда он зловеще стоит в течение нескольких дней, иногда борьбы с ними.
— несколько минут, но объект всегда привлекает толпу и Следующие новые таланты доступны всем аколитам,
оставляет множество пропавших без вести. которые отвечают требованиям. Аколиты могут брать эти
новые таланты точно так же, как и те, которые содержатся
Охота за реликвией в ОКП «Dark Heresy», путем оплаты стоимости ОО,
определяемой рангом таланта и количеством совпадающих
Записки Зенна хорошо отражают внешний вид камня,
склонностей персонажа.
но не рассказывают ничего об его предназначении.
Ниже представлены все новые таланты, включая их
Кроме того, способ, которым камень случайно исчезает и
эффекты, требования и склонности.
появляется в Аскеллоне, в сочетании с продолжительностью
времени, которое требуется для перехода от одной части
сектора к другой, делает отслеживание его практически Посол Империума
невозможным. В отличие от своего подхода к большинству Ambassador Imperialis
реликвий чужеземного происхождения, многие в пределах Ранг: 2
Ранг
Экклезиархии Аскеллона делают всё возможное, чтобы Требования: Общительность 35, Интеллект 35
Требования
найти обелиск Зенна, поскольку они рассматривают первое Склонности: Восприятие, Общение
Склонности
появление камня в величайшем соборе сектора как знак его Независимо от того, работал ли он во флотилии вольного
религиозного значения. торговца или имел дело с наемниками ксеносов в пограничных
Ордо Ксенос ищет обелиск как из-за потенциальной мирах, у аколита есть опыт работы с чужеродными и самыми
опасности, которую он представляет, так и из-за множества разнообразными неимперскими культурами, и он способен
чуждых текстов, вырезанных на его поверхности. Этот аккуратно избегать неверных шагов, которые так легко могут
последний аспект является самым тревожным, поскольку превратить переговоры в кровопролитие.
оригинальные заметки Зенна говорят о том, как текст Персонаж уменьшает любой штраф умений Взаимодействия
менялся каждые несколько дней и никогда не повторялся ни при общении с ксеносами или неимперскими НИП на 20.
в содержании, ни в языке. Кроме того, один раз за столкновение он может перебросить
неудачную проверку умения Взаимодействия при общении с
Использование реликвии таким НИП.
Обелиск Зенна не имеет известной функции. Те, кто
столкнулся с ним, в основном использовали его как источник Архивариус
информации о чуждых текстах, но даже несколько масштабных Archivator
попыток выяснить, что все они означают, не дали сколько-то Ранг: 2
Ранг
значительных результатов. Аколиты с умениями Лингвистика Требования: Интеллект 40
Требования
(Метки ксеносов), Ученые Знания (Криптология), Ученые Склонности: Познание, Восприятие
Склонности
Знания (Нумерология), Ремесло (Криптограф) или Ремесло Благодаря многолетнему опыту или специальному
(Лингвист) могут использовать камень для изучения чужих обучению аколит является мастером добычи информации
языков, которые могут помочь в других исследованиях, но из бесчисленных архивов Империума. Забираясь в глубины
текст на обелиске сдвигается без предупреждения, делая инфо-крипт, чтобы найти трухлявые библиотечные стеллажи
любые проверки для чтения текста Тяжелыми (-20). Когда и расшифровать древние дата-планшеты, аколит может заново
камень исчезает, он посылает ударную волну на расстоянии открыть давно потерянные знания.
1к10 метров. Любой, кто находится в радиусе, должен пройти При проведении проверок Ученых Знаний или Запретных
Обыденную (+0) проверку Ловкости или исчезнуть, оставив Знаний с использованием источников записанной
только свои одежду и снаряжение. То, где он появится, если информации любого типа, таких, как когитаторы, книги,
это вообще возможно, зависит от Мастера Игры. инфо-сети и дата-планшеты, персонаж может один раз
повторно выполнить неудачную проверку со штрафом -10.
Кроме того, проверки для проведения исследований или
поиска информации в этих условиях занимают половину
обычного времени.

70
Глава II: Презрение к чужаку
Полевая вивисекция
Field Vivisection
Ранг: 2
Ранг
Требования: Навык Рукопашной или Навык Стрельбы 40,
Требования
Запретное Знание (любое о ксеносах), ранг 2 в умении Медика
Специализации: Стрелковое, Рукопашное
Специализации
Склонности: Навык Рукопашной или Навык Стрельбы,
Склонности
Познание
Аколит хорошо разбирается в богохульной анатомии своих
врагов-ксеносов и использует это знание для максимального
эффекта как в лаборатории, так и на поле битвы.
Каждый раз, когда этот талант берется, персонаж выбирает
специализацию, которая соответствует паре Характеристики
и Склонности (Навык Рукопашной или Навык Стрельбы),
используемой при покупке. При использовании действия
Объявленный Выстрел с атакой ближнего или дальнего боя
(в зависимости от специализации) против цели, для которой
персонаж имеет соответствующее умение Запретных Знаний
(Ксеносы), он делает проверку Медики (Навык Рукопашной)
или Медики (Навык Стрельбы) вместо обычной проверки
Навыка Рукопашной или Навыка Стрельбы.

Гренадер
Grenadier
Ранг: 1
Ранг
Требования: Навык Стрельбы 35
Требования
Склонности: Навык Стрельбы, Изящество
Склонности
Аколит знает, что гранаты и другая взрывчатка являются
одними из самых эффективных способов прикончить Постоянное маневрирование
чуждых хищных тварей или быстро проредить орды мелких
Hull Down
ксеночудовищ.
Ранг: 3
Ранг
Когда персонаж промахивается метательным оружием или
Требования: Ранг 2 в умении Выживания или любого
Требования
оружием с чертой Взрыв, он может уменьшить расстояние, на
Управления
которое оно отбрасывается на число метров, равное половине
Склонности: Ловкость, Полевое
Склонности
его бонуса НС.
Аколит продолжает внимательно следить за врагами весь
бой, тщательно поворачивая свою машину или скакуна так,
Бесстрашный пилот чтобы быть более узкой частью ко всем нападающим, а также
Hotshot Pilot получить наилучшее преимущество от любого способного
Ранг: 2
Ранг дать укрытие ландшафта.
Требования: Ранг 2 в умении Выживания или любого
Требования Когда персонаж предпринимает боевое действие техники
Управления, Ловкость 35 с подтипом Движение, его техника или скакун считает
Склонности: Ловкость, Техно
Склонности значение размера на одну ступень меньше для модификатора
Когда ситуация требует этого, пилот выходит за пределы атак и укрытий до начала его следующего хода.
своих способностей, демонстрируя впечатляющие подвиги
маневрирования. Этот опыт также научил аколита, как Отточенные рефлексы
можно справиться с тем, что может стать фатальной неудачей
Leaping Dodge
для менее квалифицированного пилота, предпринимающего
Ранг: 1
Ранг
такие маневры.
Требования: Ловкость 35, Ранг 2 в умении Уклонение
Требования
Когда аколиту удается пройти проверку Управления (или, в
Склонности: Ловкость, Защита
Склонности
случае живого скакуна, Выживания), он может добровольно
Аколит набрался опыта в уворотах от смертоносного
получить 1 уровень Усталости, чтобы добавить количество
оружия, бьющего по площади: от огнеметов до странных
степеней успеха, равное половине его бонуса Ловкости. Когда
устройств ксеносов. Когда он проходит проверку Ловкости,
Аколиту не удаётся пройти проверку Управление (или, в
чтоб избежать атак оружия с чертой Распыляющее, он может
случае живого скакуна, Выживания), он может добровольно
вместо этого пройти проверку Уклонения (Ловкость).
пострадать от 1 уровня Усталости, чтобы уменьшить степени
провала на количество, равное его бонусу Ловкости до
минимума в 1.

71
Глава II: Презрение к чужаку
Лексограф Интуитивное владение оружием
Lexographer Weapon Intuition
Ранг: 2
Ранг Ранг: 3
Ранг
Требования: Ранг 3 в умении Лингвистика (любая)
Требования Требования: Выучка с Экзотическим Оружием (любым)
Требования
Склонности: Интеллект, Познание
Склонности Склонности: Интеллект, Изящество
Склонности
Годами, заглядывая в пыльные тома и изучая древние Выполняя свой долг против ксеносов, аколит владеет самым
руины на забытых мирах, и, возможно, даже разговаривая тайным и редким оружием, которое могут сотворить Адептус
лицом к лицу с нечеловеческими существами, аколит стал Механикус, и, возможно, даже захватывает само вооружение
экспертом в расшифровке потерянных человеческих языков, ксеносов, чтобы лучше сражаться с ними. Благодаря
а также языков ксеносов. многолетнему опыту персонаж может быстро распознать
Персонаж может применить любое умение Лингвистики, механизмы стрельбы и баланс даже самого странного оружия,
которому он не обучен, нетренированным умением, как если независимо от его происхождения.
бы оно не было Специальным. Персонаж уменьшает штраф за использование оружия без
надлежащего обучения на 10.
До предела
Push the Limit
Ксеносавант
Ранг: 3
Ранг Xenosavant
Требования: Ранг 2 в умении Выживания или любом
Требования Ранг: 2
Ранг
Управления, Техпользование Требования: Ранг 3 в Запретном Знании (любое о ксеносах)
Требования
Склонности: Восприятие, Техно
Склонности Склонности: Интеллект, Познание
Склонности
Благодаря обучению, практике или чистой интуиции, В своих изучении и противостоянии угрозам ксеносов
аколит знает предел своего скакуна или машины, и знает, как аколит стал хорошо разбираться в привычках и формах
довести их до предела и за него. Хотя перенапряжение зверя или бесчисленных чуждых рас, угрожающих человечеству.
выполнение поворотов, рвущих колеса, способно обеспечить Персонаж может применить любое умение Запретных
большое преимущество в бою или преследовании, одно Знаний (Ксеносы), которому он не обучен, нетренированным
неправильное движение может оказаться катастрофическим, умением, как если бы оно не было Специальным.
травмировать пилота или даже разбить его машину.
Один раз за раунд персонаж может добавить +20 к
проверке Управления (или к проверке Выживания в случае
живых скакунов); однако, если он провалил её на 4 или
более степеней, немедленно бросайте 1к5 по Таблице 7-32:
Эффекты от Критических Попаданий по Ходовой части на
странице 315 ОКП «Dark Heresy» и примените результат. Если
он едет на живом скакуне, бросайте 1к5 по Таблице 7-18:
Критические эффекты ударного урона – Нога на странице
295 ОКП «Dark Heresy» и примените результат.

Умелый наездник
Skilled Rider
Ранг: 1
Ранг
Требования: Ранг 2 в любом умении Управления
Требования
Склонности: Ловкость, Полевое
Склонности
Часто лучший способ одолеть еретика — беспощадная
скорость, поэтому многие аколиты широко используют
технику и скакунов в погоне за врагами человечества.
Независимо от того, использовал ли персонаж свой любимый
байк, пока тот не стал продолжением его собственного
тела, или у него есть опыт, необходимый для мгновенной
адаптации к странным скакунам и технике, которых можно
найти в секторе Аскеллон, перемещение в седле или кресле
пилота — его вторая натура.
Всякий раз, когда персонаж будет вышвырнут или сброшен
со своей машин, он делает Ординарную (+10) проверку
Ловкости. Если он преуспеет, персонаж может безопасно
приземлиться на ноги или сохранить исходное положение
на технике. Кроме того, один раз за раунд персонаж может
попытаться выполнить Ординарную (+10) проверку
Ловкости, чтоб сесть в машину или вылезти из нее в качестве
свободного действия.

72
Глава II: Презрение к чужаку
Экспликации Выбор субъекта и цели
Прежде чем отряд сможет начать Экспликацию, у аколитов
«Этот образец, несомненно, продвинет наши исследования на годы
вперед. Наши товарищи отдали свои жизни во имя важной работы — должно быть четкое представление о том, что они ищут, и
Император это знает». особая причина для этого. Субъект Экспликации — либо
— адепт Икабод Ксерин после Янтской резни конкретная тема, о которой аколиты желают узнать больше,
либо конкретный вопрос, ответ на который они ищут.

В
ОКП «Dark Heresy» аколиты часто должны заниматься Субъект Экспликации не должен быть чрезмерно широким,
изысканиями, чтобы продолжить расследование: от но то, насколько именно он должен быть сужен, зависит
обнаружения запятнанной родословной аристократа
до определения планеты, откуда родом тревожная статуя от конкретной ситуации, которая побудила к Экспликации,
ксеноса. В большинстве случаев для выявления такой объема знаний аколитов по этому вопросу и их цели.
информации достаточно простой проверки умения Например, «активность ксеносов в секторе Аскеллон»
соответствующего Ученого или, иногда, Запретного Знания. слишком широка, чтобы быть предметом Экспликации, тогда
Это может означать краткое обращение к тому, которым как «атаки эльдарских корсаров в скоплении Стигис» может
владеют аколиты, несколько часов среди трухлявых стеллажей подойти, но сбор и сравнение такой информации будут очень
большого либрариума или даже консультации с другими сложными.
экспертами. Однако, некоторые исследовательские задачи
требуют последовательных согласованных усилий. Это может
быть один аколит, проводящий много дней и даже недель, Цели
просматривая записи Администратума, или целый отряд,
работающий вместе, чтобы прочесать дата-хранилища закрытой Выбрав тему своего исследования, аколиты должны
инфо-гробницы. Эти целенаправленные долгосрочные определить общую цель для Экспликации. Даже с очень
исследовательские задачи называются «Экспликациями» и обширным субъектом цель должна направлять исследования
служат для освещения природы конкретной угрозы, стоящей аколитов. По мере того, как их исследования движутся
перед человечеством, и того, как лучше бороться с ней. вперед и аколиты больше узнают о своих врагах, они могут,
Инквизиторы Ордо Ксенос и их аколиты часто проводят при необходимости, сузить свои цели. Следующие категории
такие сфокусированные исследования, чтобы лучше понять охватывают большинство целей, которые могут быть у
природу чуждого врага. Хотя такое знание, несомненно, аколитов, и определяют, какие игромеханические выгоды
опасно, оно может оказаться необходимым. Некоторые получает группа от успеха; однако, если ни одна из этих
монстры ксеносов почти неуязвимы для обычного оружия,
и только раскрывая особые слабые стороны богохульной целей не соответствует задаче аколитов, мастер игры и игроки
биологии существа, отряд может надеяться победить его. В могут, работая вместе, определить новую категорию и её
других случаях чуждый враг может скрываться от взгляда, эффекты. Аколиты должны указать настолько конкретную
манипулировать людьми или иным образом плести свои цель в категории, насколько это возможно. Например,
заговоры при помощи психических, химических или других целью Защиты может быть «разработка профилактического
средств. Только осознавая истинную природу чужака, противоядия от отравы осколкового оружия» в то время,
аколиты смогут искоренить его и уничтожить. как «перевод иероглифов развалин, ранее обнаруженных
Правила Экспликаций не ограничиваются изучением глубоко под землей на Пеллене», будет целью Коммуникации.
врагов-ксеносов. Помощники могут проводить такие По мере того, как продвигается Экспликация и появляется
сфокусированные исследования, чтобы идентифицировать дополнительная информация, аколиты могут переоценить и
природу или даже истинное имя демона, раскрыть тайную
историю древнего культа или выследить покупателей чуждых сузить свою цель, или начать новые, смежные Экспликации.
реликвий, связанных с вспышками неистовых восстаний. Искоренение: Путем изучения вражеской биологии,
Искоренение
В дополнение к повествовательным последствиям предпочитаемой брони или других методов защиты аколиты
получения информации, которая нужна аколитам для стремятся подготовить оружие и способы для ослабления и
завершения их расследования и преследования врагов уничтожения своих врагов.
человечества, Экспликации могут обеспечить ощутимые Охранение: Понимая природу оружия противника и
Охранение
игромеханические выгоды, когда те противостоят своим предпочитаемые методы нападения, аколиты могут лучше
противникам. защищаться от странных атак нечеловеческого врага.
Обнаружение: Некоторые враги, будь то из-за врожденных
Обнаружение
Подготовка способностей, эзотерических технологий или просто навыков,
особенно преуспели в избегании возмездия. Чтобы отследить
Есть несколько шагов, которые должны предпринять таких врагов, аколиты должны понять их природу.
помощники перед тем, как начать Экспликацию. В отличие Коммуникация: Некоторые потенциальные угрозы
Коммуникация
от простой проверки Знаний, определяющей что аколит знает человечеству не столь ясны. В некоторых случаях аколиты, в
о теме или что может обнаружить, кратко консультируясь частности, более склонные к радикализму, могут стремиться
с источником, Экспликация подразумевает занимающее изучать язык или обычаи чужаков либо неимперских культур,
время исследование, берущее данные из многочисленных или иным способом найти способ общения.
источников и с целью поиска конкретной информации для Понимание: Иногда ксеноса настолько сложно понять,
Понимание
определенной цели. Прежде чем начать, отряд должен сузить что отряд должен дополнительно исследовать его характер
субъект Экспликации и принять решение о цели, собрать или и намерения только ради того, чтоб судить о той угрозе,
определить ресурсы, которые они планируют использовать, и которую он представляет для человечества. Только тогда они
назначить ведущего следователя. смогут определить, как действовать.

73
Глава II: Презрение к чужаку
ресурсов может стать основой для встреч или даже кратких
Определение сложности приключений в зависимости от сложности Экспликации.
Как только аколиты выбирают субъект и определяют Хотя эти ресурсы предоставляют аколитам то, что нужно для
свою цель, МИ выбирает соответствующую сложность для начала Экспликации, потребность в дополнительных ресурсах
Экспликации, как показано в Таблице 2-8: «Сложность может возникнуть уже во время её проведения.
Экспликации». Это отображает как фактическую сложность
запрашиваемой информации, так и трудность её раскрытия Назначение ведущего
или определения её местонахождения. Сложность дает исследователя
аколитам представление о необходимом времени, чтобы
они могли лучше планировать, как проводить исследования, При желании аколиты могут выбрать ведущего исследователя
не пренебрегая текущими расследованиями. В то время, для Экспликации. В дополнение к тому, чтобы быть основным
как некоторые Экспликации могут быть непосредственно персонажем, который пытается пройти проверки умений
привязаны к текущему расследованию аколитов или даже к ради продвижения Экспликации (см. страницу 75), ведущий
Следствию (см. дополнение «Dark Heresy: Enemies Within»), исследователь выбирает одно умение Общих, Учёных или
другие могут проводиться наряду с приключениями, которые Запретных Знаний, в котором он имеет как минимум уровень
не связаны (или кажутся таковыми), или во время передышки. 1. Другие умения могут быть доступны по усмотрению МИ.
Шаг времени для заданной сложности показывает, как В целях продвижения Экспликации все персонажи в отряде
часто аколиты проводят проверку умений, чтобы определить, могут предлагать помощь в проверках с использованием
достигли ли они прогресса в завершении Экспликации. этого умения, как если бы они имели его, даже если это не
Базовая сложность — всего лишь рекомендация для МИ, так (см. страницу 29 ОКП «Dark Heresy»). Это отображает
когда он устанавливает сложность для проверок умений, ведущего исследователя, дающего основные инструкции по
продвигающих Экспликацию. Как всегда, конечная сложность знанию другим аколитам, применительно к заданной теме
должна учитывать все соответствующие ситуационные — например, указывая им на полезные источники или иначе
модификаторы. Общее количество СУ — рекомендуемое направляя и возглавляя исследование группы.
количество степеней успеха, которое аколиты должны
получить на проверках умений для завершения Экспликации,
хотя МИ может изменить это число и захотеть скрыть от
аколитов. Пример
Если игроки считают, что сложность, заявленная МИ, В ходе расследования неизвестный ксенозверь атаковал отряд,
слишком велика для времени и ресурсов, которые у них есть что привело к сложной битве. Существо было очень устойчиво к
для совершения Экспликации, они могут сузить свой субъект повреждениям и аколиты хотели разработать токсин прежде, чем
или сократить цели, чтобы достичь более подходящего уровня напасть на гнездо чужаков, где, по их мнению, все больше таких
сложности. существ собирается вылупиться из своих коконов. МИ определяет,
что для этого требуется Экспликация в целях Искоренения с
Сбор ресурсов Требовательной сложностью. Персонажи назначают техножреца
билогис Ахвира Офрета в качестве своего ведущего исследователя,
Экспликация требует от аколитов использования широкого чтобы получить преимущества от его рангов в Ученых Знаниях
спектра исследовательских материалов и, возможно, (Химия). Наконец, аколиты решают, что им нужно приобрести
посещения нескольких планет для получения доступа к книгам полностью оборудованную химическую лабораторию, чтобы изучить
и дата-планшетам, а также разговоров со специалистами или образец и разработать подходящий токсин.
свидетелями. Прежде чем начать Экспликацию, аколиты
должны определить характер своих основных инструментов
исследования и заполучить их. В зависимости от сложности
Экспликации и характера предмета этот шаг может
потребовать значительных путешествий и даже оказаться
опасным. В дополнение к простым проверкам Реквизиции сбор

Таблица 2—8: Сложность Экспликации


Сложность Шаг времени Базовая сложность Общие Пример
СУ
Рутинная Один день Серьезная (+0) 14 Тщательно вскрыть неизвестный, но довольно знакомый
чужеродный организм.
Требовательная Одна неделя Сложная (-10) 12 Разработать токсин (или противоядие) для использования
против конкретного чуждого вида.
Запутанная Один месяц Тяжелая (-20) 10 Отследить происхождение конкретного духа машины.
Сложная Четыре месяца Очень тяжелая (-30) 8 Определить функции загадочного оружия.
Громадная Восемь меся- Напряженная (-40) 7 Проанализировать назначение поврежденного устройства
цев чужаков.
Головоломная Один год Мучительная (-50) 6 Перевести рунический язык мертвого вида.

74
Глава II: Презрение к чужаку
Проведение Экспликации Проверки умений
Экспликация по существу состоит из нескольких проверок Независимо от того, является ли Экспликация фокусом
умений одним или несколькими аколитами, причем прогресс деятельности отряда или чем-то, что один аколит делает
приводит к Прорывам, которые, в свою очередь, приводят во время передышки, процесс один и тот же. В конце
к успешному завершению Экспликации. Тем не менее, МИ временного отрезка, указанного для сложности Экспликации
и игроки должны работать вместе, чтобы описать методы (см. таблицу 2—8: Сложность Экспликации стр. 74), один
исследований аколитов, используя это как возможность для аколит проводит проверку умения с использованием
отыгрыша. В то время, как один аколит мог провести свое соответствующего умения Расследования. Это, скорее всего
время в хранилищах храма Культа Машины, другой может — умение Общих Знаний, Ученых Знаний или Запретных
вести переписку со своими осведомителями по всему сектору, Знаний, но другие тоже могут быть доступны с разрешения
а третий мог бы искать совета у Таро Императора. МИ, например, проверка Обаяния, чтобы убедить ученого
Исследовательские Экспликации — трудоемкое занятие, поделиться своими собственными результатами по этой теме
и время — роскошь, редко доступная аколитам среди или проверка Проницательности при исследовании реликвии
бесчисленных ересей, которые надо раскрыть и зачистить. Из- ксеносов для более внимательного изучения. Хотя только
за этого, хотя Экспликация может быть фокусом действия один аколит проводит проверку умения, другие могут оказать
во время игровой сессии, она необязательна. Аколиты могут помощь по усмотрению МИ (см. страницу 29 ОКП «Dark
проводить Экспликацию в периоды повествовательного Heresy»). Обычно ведущий исследователь пытается пройти
времени и передышки между встречами и событиями во время проверку умения, но МИ может позволить другому аколиту
сессии или даже между сеансами, при этом игроки делают иногда сделать это, если у игроков есть на то веская причина.
необходимые броски либо в конце сессии, либо в самом Важно отметить, что, хотя персонаж может только
начале следующей. Длительность передышки, необходимая для попытаться выполнить соответствующую проверку
достижения прогресса в Экспликации, зависит от сложности умения после того, как пройдет необходимое количество
и усмотрения МИ. Игроки также должны учитывать времени, исследование не обязательно должно выполняться
соответствующие действия своих персонажей, выполняемые последовательно. Например, возьмем аколита, работающего
между сессиями, поскольку МИ может решить, что они могут над Экспликацией Требовательной сложности после одного
получить преимущества для проверок умений, проведенных в месяца. Она может быть разбита на несколько исследовательских
более поздние времена. периодов, таких, как одна неделя передышки, несколько дней
передышки здесь и там и примерно две недели передышки
или любая другая комбинация. Также обратите внимание,
что увеличение времени не требует, чтобы аколит посвятил
все свои часы бодрствования Экспликации, только чтобы он
мог посвятить ей большую часть своего времени; то есть он
не занимается несвязанным с ней активным расследованием
или другими видами деятельности, которые отнимают много
времени или концентрации. В зависимости от того, сколько
времени персонаж делает активное исследование, МИ может
применять дополнительные модификаторы к проверке
умения.
Продвижение вперед
Если аколиту удастся пройти проверку на умение, отряд
добился прогресса в своих исследованиях. Каждая степень
успеха проверки добавляется к сумме, которую должны
собрать аколиты, чтобы завершить Экспликацию. Кроме
того, каждый раз, когда аколиты получают 4 или более
степеней успеха на проверке, сделанной, чтобы продвигать
Экспликацию, они достигают Прорыва, как объяснено на
странице 76.
Если накопленные степени успеха равны требуемому
общему количеству или превышают его, аколиты успешно
завершают Экспликацию. Если нет, один из аколитов
может выполнить ещё одну проверку умения после
соответствующего временного отрезка.
Потеря прогресса
Если аколит провалит проверку, он и остальная часть
отряда тратят время на исследования, но без какого-либо
заметного прогресса. Однако, если провалит проверку со
степенями провала, превышающими бонус Интеллекта
ведущего исследователя, отряд вычитает степени успеха,
равные разнице, из общей суммы. Это представляет

75
Глава II: Презрение к чужаку
собой неудачи, начиная от потраченного впустую времени силы воли и рекафа, аколиты могут довести себя до предела,
на изучение неверной информации и заканчивая неточными либо сосредоточиться исключительно на Экспликации, либо
выводами. По усмотрению МИ такого рода серьезные неудачи действовать без сна и других нужд первой необходимости,
могут потребовать, чтобы аколиты потратили время больше чтобы одновременно проводить Экспликацию и другие
стандартного отрезка прежде, чем попытаются провести начинания.
другую проверку умения. Ведущий исследователь и другие аколиты, предлагающие
помощь в исследовании, могут добровольно пострадать от
Прорывы одного или нескольких уровней Усталости, чтобы уменьшить
временной отрезок до следующей проверки умения на одну
Если аколит набирает 4 или более степеней успеха на проверке ступень на уровень усталости, как показано в таблице 2—8:
умения для продвижения Экспликации, у отряда есть Прорыв. Сложность Экспликации (см. страницу 74). Временной
Прорыв — значительный прогресс в исследованиях отряда, отрезок, уменьшенный ниже одного дня, делит пополам время
который дает немедленную выгоду, хотя аколиты, возможно, за каждую дополнительную ступень, до минимума в шесть
ещё не достигли своей конечной цели. Прорыв должен часов. Например, аколиты, работающие над Экспликацией
обеспечить полезный повествовательный результат, такой, Запутанной сложности, могут пострадать от двух уровней
как часть информации, которую ищут аколиты. Например, Усталости, чтобы пройти проверку на умение через один
если целью Экспликации является перевод надписи на день, а не один месяц. До следующей проверки умения (то
древнем монолите ксеносов, аколиты могут раскрыть смысл есть, пока они исследуют), аколиты не могут восстановить
одного особо важного или тревожного иероглифа. Кроме Усталость или повреждения путём отдыха, не теряя этого
того, Прорыв обеспечивает игромеханическую выгоду. МИ и преимущества. Тем не менее, до тех пор, пока аколиты
игроки должны работать вместе, чтобы связать эти два аспекта продолжают последовательно исследовать, они не получают
вместе и объяснить, как исследования аколитов до сих пор, дополнительные степени усталости между проверками.
и Прорыв в частности, помогает им в решении предстоящих Кроме того, аколиты страдают от -10 штрафов на умение,
проблем. продвигающее Экспликацию за каждую ступень, на которую
Преимущества Прорыва они уменьшают временной отрезок.
Когда аколиты достигают Прорыва, все участники отряда Некоторые исследовательские задачи попросту требуют
получают выгоду во время следующей встречи или сессии, определенного количества времени, и МИ может установить
относящейся к теме Экспликации, в дополнение к влиянию минимальный временной отрезок.
на повествование. Если отряд достигает нескольких прорывов
перед следующей соответствующей встречей или сессией, Пример
бонусы накапливаются, максимум до трех Прорывов. По Из-за гнезда ксеномонстров, готовых вылупиться в любой
усмотрению МИ эти преимущества могут также применяться момент, отряд решает, что все аколиты должны помочь Офрету
к союзникам, с которыми аколиты делятся своими выводами. в его исследованиях, и поэтому все они страдают от 3-х уровней
Искоренение: Персонажи получают бонус +5 к проверкам
Искоренение Усталости, чтобы пройти проверку умения после шести часов работы.
НР и НС при атаках во время следующей встречи или встрече Базовая сложность Экспликации — Сложная (-10), и поспешность
на выбор отряда (или МИ) с врагами, имеющими отношение к отряда добавляет штраф в -30. Тем не менее, МИ соглашается, что
предмету Экспликации. все оставшиеся аколиты могут помочь, добавив +30, и что хорошо
Охранение: Персонажи получают бонус +5 к проверкам на
Охранение снабженная лаборатория добавляет дополнительный бонус +10,
Избегание во время следующей встречи или встречи на выбор позволяя Офрету пройти проверку, основываясь исключительно на
отряда (или МИ) с врагами, имеющими отношение к предмету его ранге Ученых Знаний (Химия). С такой неотложной ситуацией
Экспликации. Офрет тратит очко Судьбы на использование своего бонуса роли
Обнаружение: Персонажи получают бонус +5 к проверкам
Обнаружение как Мудреца, автоматически проходя проверку с 5 степенями
Восприятия (включая проверки умений) против субъекта успеха, что приводит к Прорыву! Когда аколиты, наконец, готовы
Экспликации в течение следующей сессии или сессии на штурмовать гнездо, они получат +5 бонус на все свои атаки против
выбор отряда (или МИ). чужеродной мерзости.
Коммуникация: Персонажи получают бонус +10 к
Коммуникация
проверкам умений Лингвистики и Взаимодействия на
общение с субъектом Экспликации в течение следующей
сессии или сессии на выбор отряда (или МИ).
Понимание: Персонажи получают бонус +10 к проверкам
Понимание
умений Расследования, связанных с субъектом Экспликации,
в течение следующей сессии или сессии на выбор отряда (или
МИ).

Ускорение исследований
Экспликации могут занять много времени, даже если
аколиты сосредоточат на них свое внимание. Иногда вопрос,
который исследует отряд, является срочным, и аколиты
должны найти информацию, которую они ищут, быстро,
чтобы предотвратить какую-то катастрофу. Если хватит

76
Глава II: Презрение к чужаку
Завершение Экспликации Таблица 2-9: Преимущества
Несмотря на то, что невозможно узнать все о выбранной теме, Экспликации
Экспликация приходит к естественному завершению, когда Цель Преимущество
аколиты изучают информацию или достигают изначально
намеченных целей. Это происходит, когда общие степени Искоренение Объявленные Выстрелы против субъекта
успеха, достигнутые в проверках умений для продвижения становятся Отмщающими (9) или Подру-
Экспликации, достигают необходимого количества, бающими (2), оружие с чертой Токсичное
установленного МИ на основе сложности Экспликации. В (Х) увеличивает её значение на 2 против
дополнение к влиянию на повествование от достижения субъекта.
своей цели, её завершение обеспечивает постоянное Охранение Аколиты считают свои очки Брони во всех
игромеханическое преимущество для персонажей, которым зонах на один выше против атак субъекта и
достаются результаты. получают против них +5 бонус к провер-
кам Избегания.
Преимущества Экспликации Обнаруже- Проверки Бдительности и Техпользования
ние для обнаружения присутствия субъекта
После успешного завершения Экспликации отряд получает
получают бонус +20, аколиты добавляют
постоянный бонус, относящийся к субъекту Экспликации.
+1 к Инициативе в бою против субъекта.
В Таблице 2–9: «Преимущества Экспликации» приводятся
примеры и предложения о преимуществах, но результаты в Коммуника- НИП вида или разновидности субъекта
конечном счёте остаются на усмотрение МИ. Экспликации ция увеличивают начальное Отношение на
более высокой сложности должны обеспечить соответственно +10, проверки умений Взаимодействия,
большие выгоды. нацеленные на субъект получают +10 бо-
Игроки и МИ должны работать вместе, чтобы определить нус, стоимость соответствующего таланта
преимущество, основанное на повествовании, мотивации Связи снижается на 100 ОО (до минимума
и цели аколитов, а также на соответствующих умениях и в 100 ОО).
талантах персонажей. Например, если в отряде есть аколит с Понимание Проверки подходящих Знаний получают
умением Ремесло (Химик), они могут попытаться разработать +5 бонус, стоимость подходящих умений
альтернативный эффект, такой, как паралич вместо Знаний снижена на 100 ОО (до минимума
дополнительного урона, для оружия с чертой Токсичное в 100 ОО), аколиты получают от 1 до 4
против определенного типа ксеносов. Аналогичным образом, единиц Влияния в зависимости от сложно-
если исследование отряда определяет, что конкретный сти Экспликации.
ксенозверь уязвим для конкретного вещества, аколиты могут
получить соответствующий бонус только при использовании
боеприпасов или оружия ближнего боя, покрытых
правильным составом.
Пример
После двенадцати часов и ещё двух проверок умений аколиты
получают дополнительный прорыв и — еле-еле —достаточные общие
степени успеха, чтобы завершить Экспликацию. Во время последнего
временного отрезка Экспликации один из аколитов прекращает
оказывать помощь, чтобы реквизировать оружие с чертой Токсичное
для группы, делая окончательную проверку умения немного сложнее
для Офрета. В конце концов, аколиты разрабатывают мощный
токсин, связанный с биологией этой новой ксеноугрозы. Введя его в
основную питательную артерию гнезда чужаков, они надеются
уничтожить большую часть существ прежде, чем те пробудятся.
Кроме того, группа загружает этот токсин в свое оружие с чертой
Токсичное, увеличивая его значение на 2. С этим и +10 бонусом к
атакам, полученным в результате двух Прорывов, у аколитов есть
определенное преимущество против любых активных существ, с
которыми они столкнутся в гнезде!

77
Глава II: Презрение к чужаку
Путь радикала Таблица 2–10: Инструменты
радикала
«Конечно, я верю в абсолютное право человечества владеть галактикой.
Но так же, как грокс и другие меньшие звери могут найти полезное Тип Доступность
применение, так могут и ксеносы. И так же, как канида, который кусает Налетчики темных эльдар Почти Уникально
руку своего хозяина, должно прикончить, ксеносы, которые противостоят
человеку, должны быть истреблены». Корсары эльдар Чрезвычайно Редко
– имперский командующий Ионка Харин Экзотех Очень Редко

И
мпериум учит, что ксеносы являются анафемой для Банда пиратов Дефицит
человечества, что люди и чужаки не могут делить Ксенатор Редко
галактику и что ксеносы должны быть уничтожены
Ксеноарканист Очень Редко
поголовно. Для большинства имперских граждан это —
святая истина, и они довольны этим — и тем фактом, что Ксенобиолог Очень Редко
они никогда не увидят чужака. Тем не менее, для жителей Ксенос — охотник за головами Чрезвычайно Редко
отдаленных и пограничных миров, для вольных торговцев и
Ксенос-наемник Чрезвычайно Редко
эксплораторов, а также для инквизиторов и аколитов жизнь
не всегда так ясна. Несмотря на то, что многие ксеносы — устойчивыми ко всему, кроме самого мощного оружия. В
беспричинно рыскающие твари, а другие не несут человечеству таких случаях лучший способ победить их может заключаться
ничего, кроме смерти, некоторые могут оказаться полезными, в привлечении помощи других чужаков. На другом же
как в битве с этими чуждыми врагами, так и против других уровне, чтобы раскрыть заговоры чужаков и разобраться в
угроз человечеству. них, нужно понимать разум и цели врага. Помощь другого
Некоторые инквизиторы Ордо Ксенос считают, что не все чужака в переводе нечеловеческих мыслительных процессов
чужаки угрожают человечеству. Другие признают, что все его рода может быть неоценима.
чужие являются конкурентами за господство человечества
над звездами, но утверждают, что меньшие опасности могут Радикальные методы
быть полезными инструментами в войнах — как открытых,
так и тайных — против голодных ксеносов, которые Ниже приводятся услуги не только самих ксеносов, но и
стремятся сокрушить Империум. Широкий спектр убеждений тех, кто связан с чужаками или изучает их. Использование
проявляется среди инквизиторов и, действительно, среди тех таких служителей и услуг наверняка заклеймит инквизитора
достойных Империума, обладающих авторитетом и властью, или аколита как радикала, если собратья более пуританского
чтобы осмелиться на такие убеждения: от архимагосов мышления узнают об его действиях.
Адептус Механикус, которые изучают технологии ксеносов, Эти услуги добываются при помощи проверки Реквизиции,
до вольных торговцев, которые вербуют ксеносов в свои как и все остальные. Однако, в то время, как получение
экипажи. Пуританские инквизиторы осуждают их как медицинской помощи, пищи и транспорта часто происходит
радикалов или еретиков, а обычного гражданина такая «вне камеры», использование этих услуг никогда не должно
терпимость к богохульным ксеносам шокирует и ужасает. быть простым вопросом броска кубиков. В конце концов,
Однако, простые массы не могут и не должны понимать даже установление контакта с чужаком или ксенофилом,
истинную тяжесть или необходимость работы Инквизиции. вероятно, будет значительным начинанием само по себе.
Это дает отличную возможность для отыгрыша и важное
развитие истории, будь то для всего отряда или отдельного
Радикальные подходы аколита, делающего это без ведома своих товарищей. Ксеносы
Инквизиторы и аколиты, которые признают, что цель не заинтересованы в валютах Империума, и даже люди,
оправдывает средства, могут обратиться к экспертам и описанные ниже, скорее всего, потребуют гораздо больше, чем
специалистам, которые изучают ксеносов вне структуры просто денег, за риски, которые они берут на себя. В описания
Империума. Хотя чужаков в Империуме повсеместно некоторых чужаков включены предложения о расходах или
ненавидят и опасаются, эти люди находятся в уникальном требованиях, и МИ поощряются в создании соответствующих
положении понимания ксеносов — по крайней мере, цен, некоторые из которых могут даже сами по себе стать
настолько, насколько любой человеческий разум может основой для небольших приключений.
постичь чужого. При таком понимании страх уменьшается. Таблица 2–10: Инструменты Радикала отображает
Для некоторых инквизиторов и аколитов это просто означает список услуг и рейтинги Доступности. Как всегда, мастер
направление их ненависти на разрушение, освобожденное от игры должен изменить доступность услуги в соответствии
страха. Для других, без страха, ненависть становится не такой с местоположением, текущей ситуацией и разыскиваемым
сильной и чистой, какой могла бы быть. Для тех, кто может ресурсом. По своей природе эти ресурсы немногочисленны
их терпеть, союзники-ксеносы и связанные с ними услуги и далеки друг от друга, и, вероятно, просто недоступны в
могут принести большие выгоды. некоторых местах или требуют, чтобы аколиты воспользовались
Эти услуги могут во многом помочь работе отряда. сложной сетью контактов, прежде, чем, наконец, достигнут
Ксеносы часто обладают уникальными способностями, своей цели. Если персонаж игрока имеет соответствующий
которые могут быть полезны в битве, в отслеживании врага талант Связи, его бонус применяется к проверке Реквизиции.
или более эзотерическим способом. Многие из чужеродных И наоборот, штраф за соответствующий талант Враг тоже
видов, которые угрожают человечеству, являются страшными применяется – инквизитор, имеющий репутацию истребителя
врагами, более сильными или быстрыми, чем люди, или ксенофилов, будет испытывать трудности с получением услуг

78
Глава II: Презрение к чужаку
ксеноарканиста. информацию или какое-то другое преимущество. Работа
Кроме того, МИ должен менять проверку Реквизиции с кабалом опасна, и, по усмотрению МИ, если проверка
соответственно сложности и объему задачи, для которой Реквизиции приводит к 4 или более степеням провала,
требуются услуги. Аколиты могут также попробовать темные эльдары вместо этого решат обратить на аколитов своё
соответствующие проверки Запретного Знания (Ксеносы), жестокое внимание.
чтобы определить, как найти и приобрести услуги, или Профили НИП темных эльдар можно найти на странице
как лучше всего приблизиться к чужакам и их союзникам, 125 и далее.
получив +10 бонус к последующей проверке Реквизиции за
каждую степень успеха. Корсары эльдар
Действия Сумеречных Гадюк и других эльдарских корсаров
Предложения ксеносов загадочны и непредсказуемы. Несмотря на то, что они,
Следующие записи охватывают только некоторые из услуг, несомненно, смотрят на людей как на нечто ничтожное,
которые инквизиторы Ордо Ксенос или их аколиты могут они продемонстрировали готовность сотрудничать с ними
найти в секторе Аскеллон. Эти записи очень размытые, и МИ во многих случаях, хотя, несомненно, в их собственных
с игроками предлагается подробно рассказать о конкретных непостижимых целей. Пусть размер флота Сумеречных
услугах, которые могут реквизировать аколиты в игре. Каждая Гадюк неизвестен и корсары никогда не разглашают правду
запись описывает наиболее вероятный способ использования человеку — это, безусловно, мощная сила, возможно, даже
услуги, но МИ и игроки не должны чувствовать себя догоняющая или превосходящая боевой флот Аскеллона. Хотя
ограниченными им. Разумеется, убедить ресурс предоставить привлечение помощи корсаров может быть очень полезно,
дополнительные услуги может потребовать более сложной просто связаться с неуловимыми чужаками — подвиг само
проверки Реквизиции или хорошего отыгрыша. по себе, и переговоры о сделке, похоже, так же зависят от
Приобретение услуги не всегда приводит к успешному настроения капитана эльдар, как и от деталей задачи и оплаты.
завершению задачи, которая должна зависеть от ряда факторов, Эльдарские корсары могут атаковать цель в пустоте, такую,
в том числе от потребностей истории. Важно, чтобы аколиты как корабль или космическая станция, будь она имперская или
не просто нанимали других для завершения своей работы, чуждая. Их передовые технологии и тысячелетия практики
а чтобы они скорее помогали в достижении цели. Каждое обеспечивают высокую эффективность. Кроме того, корсары
описание включает один из способов реализации актива в способны обеспечить транспортировку через Паутину, хотя
игре, но результаты в конечном счёте — на усмотрение МИ. только людям, которые заслужили их скупое уважение, рады
на борту судов эльдар. Для получения дополнительной
Налетчики темных эльдар информации о Сумеречных Гадюках см. страницу 507
ОКП «Dark Heresy».
Хотя различие ясно только для самых хорошо осведомленных
в подобных запретных знаниях, тёмные эльдар разительно
отличаются от корсаров-эльдаров из Сумеречных
Экзотех
Гадюк. Аколитам, желающим заручиться помощью Экзотехи являются аскеллонскими
любой из групп, хорошо узнать бы разницу, еретехами, специализирующимися
поскольку привлечение услуг темных эльдар на технологиях неимперского
является одной из самых опасных сделок, происхождения этого сектора. Хотя это
в которые можно войти. Кабал Багрового в значительной степени включает в
Змея выбрал сектор Аскеллон в качестве своих себя технологии ксеносов, также это
охотничьих угодий, и именно эта группа может может означать запретный археотех
связаться с аколитами. Кабал обладает большими или устройства непонятного
ресурсами, но чем больше у него просят, тем выше происхождения из древних
стоимость в рабах и душах. Аколит, приближающийся времен сектора. Действительно, линия
к кабалу, должен быть подготовлен, поскольку, как часто размыта, так как кажется, что в
сказано, темный эльдар может чувствовать запах эпоху Темной эры технологии люди
страха и способен убить человека, адаптировали чуждые технологии и
который подходит к ним, едва его создавали устройства, вдохновленные ими или
почуяв. включающих в себя их аспекты, а в некоторых
Кабал Багрового Змея может случаях происходило также и обратное. Экзотехи
предоставить множество услуг для тех, могут быть известны под многими именами, и
кому хватит духу вести с ним по своей природе они уникальны. Некоторые
дела. Кабал может доставлять специализируются на технологиях конкретного
рабов почти любого вида со всей аскеллонского чужеродного вида, живого или
галактики, напасть на колонию вымершего, в то время, как другие вникают в
или другую уязвимую цель или любые предметы экзотического происхождения,
наводить ужас на врагов которые они могут приобрести. Некоторые
отряда. Взамен развращенные из них являются изгоями из жречества Марса
чужаки ожидают выплаты в живых душах, или даже техножрецами, которые проводят
которые они могут захотеть получить за счёт своей секретные эксперименты за закрытыми дверями.
цели, если наниматель предоставляет им полезную Другие являются самоучками или пришельцами из

79
Глава II: Презрение к чужаку
неаскеллонского или даже неимперского пространства. мирах. Некоторые из них — работорговцы, имеющие дело с
Аколиты, скорее всего, будут искать экзотеха ради разумными чужаками, коих могут за высокую цену выставить
конкретной задачи, например, определить цель или на гладиаторские зрелища и другие незаконные забавы
происхождение таинственного технологического артефакта. дворянства — или для гораздо более темного использования
Кроме того, экзотех может отремонтировать устройство или еретехами и всякими культами.
оружие ксеносов, или изменить его для использования людьми, В дополнение к предоставлению образцов флоры и фауны
например, путем добавления физического механизма курка со всего сектора Аскеллон и за его пределами ксенаторы
там, где его не было, или адаптировать его для встраивания могут служить проводниками на мирах смерти и в диком
имперского источника питания или запаса боеприпасов. Эти космосе. Они могут также предоставлять информацию
модификации, особенно в случае боеприпасов, могут иметь о некоторых ксеносах и их чертах или слабостях, хотя, как
непреднамеренные побочные эффекты или изменять качества правило, не хотят раскрывать такие секреты. МИ должен
оружия, (как правило, в худшую сторону) по усмотрению МИ. модифицировать проверку Реквизиции, основываясь на
редкости и смертоносности искомого существа.
Пиратские банды
Пираты и даже некоторые несанкционированные торговцы,
Ксено-арканист
работающие на окраинах сектора Аскеллон и в диком космосе, Ксено-арканисты — ученые и эксперты в знаниях о ксеносах
могут вступать в контакт с чужаками на относительно мирных Аскеллона, образованные в вопросах, от изучения которых
условиях. Характер таких взаимодействий большая часть людей содрогнется. Они представляют собой
варьируется от нечастых, напряженных весьма разнородную группу, и, хотя некоторые путешествуют
встреч для сделок с товарами, где насилие по сектору и ведут раскопки древних руин ксеносов, другие
ограничено косыми взглядами, до настоящего уединяются в шпилях улья, получая свои знания от древних
партнерства и даже экипажей, состоящих текстов и дата-планшетов. Хотя некоторые ксено-арканисты
из людей и ксеносов, которые живут и имеют разрешение для проведения своих исследований
совершают налеты бок о бок. Другие от Кворума Примус Адептус Механикус Аскеллона или
вступают в контакт с чужаками попросту одной из бесчисленных ветвей Адептус Администратум,
в качестве конкурентов и соперников даже они пересекают опасную черту. Многие из них
или даже в открытом конфликте, проводят свои исследования в тайне или, по крайней мере,
забирая чужеродное оружие и другие скрывают истинную степень своих открытий и занятий.
сокровища в качестве трофеев. Даже мимолетное изучение чужака вскоре может привести
Пираты и другие преступники к подавляющему желанию вечно запретного знания, когда
и изгои, которые имеют дело с ученые обращаются к Безликой Торговле, чтобы получить
чужаками, могут предоставить артефакты ксеносов, необходимые для их исследований.
аколитам ряд услуг. В Ксено-арканист может предоставить
дополнение к своим аколитам информацию о чуждых
навыкам налетчиков расах, как живых, так и мертвых.
и разбойников МИ должен использовать
они могут степени успеха
организовывать на проверке
встречи с Реквизиции
союзниками- в качестве
ксеносами, руководства
стать посредниками в сделках, относительно
продавать товары или выступать в того, насколько
качестве проводников через дикий важна и обширна
космос, или даже во владениях ксеносов информация.
за пределами сектора. За каждую степень успеха Если необходимо,
проверки Реквизиции банда пиратов добавляет +10 к считайте, что у ксено-
следующему броску Реквизиции персонажа для получения арканиста Интеллект
услуг ксеносов или их снаряжения. 45 и три уровня в
Запретных Знаниях
Ксенаторы (Ксеносы).

Ксенаторы — мужчины и женщины, которые занимаются


чуждыми существами всех типов. Эти люди могут различаться
от полулегальных торговцев и тренеров диких животных
для благородных коллекционеров до отвратительных
преступников и еретиков, занимающихся прямо
запрещенными образцами, контрабандой опасных существ
в миры Империума. Их число включает в себя любящих
экзотику охотников и других личностей, которые занимаются
странными созданиями в нецивилизованных и неизведанных

80
Глава II: Презрение к чужаку
Ксенобиологи Ксено-охотники за головами
Ксенобиологи являются экспертами в чуждой биологии Многие расы ксеносов хорошо подходят для искусства
и связанных с ней запретных знаниях, от преступных выслеживания, будь то из-за культурного влияния, присущих
геноскульпторов и кощунственных хирургеонов до им способностей или определенного сочетания. Следопыты
анатомов университетов. Хотя некоторые из них действуют круутов, кровавые охотники ретари и охотники за головами
в рамках дозволенного, черта между санкционированным из десятка других рас (включая даже странников эльдар)
исследованием для обнаружения уязвимостей чужаков и могут предложить инквизиторам и аколитам свои услуги по
ересью подобна лезвию бритвы. Некоторые могут зайти выслеживанию цели и её возвращению живой или мертвой.
слишком далеко в своей работе в то время, как другие — Эти чужаки могут выходить за пределы Империума, в места,
явные еретики, игнорирующие закон Империума и доктрины где лишь горстка людей (если такие вообще найдутся) сможет
Экклезиархии в богохульных экспериментах, проводя их в пройти и выжить.
тайных лабораториях. От генетической рекомбинации до Ксено-охотник за головами может быть послан, чтобы
хирургически сотворенных гибридов ксеноса и человека найти еретика, спасающегося от правосудия в диком космосе,
или других мерзостей — эти нечестивые акты, несомненно, или даже конкретного чужака, с которым в прошлом пересекся
требуют глубоких познаний о чужаках, которые могут быть путь отряда. Чтобы определить, достиг ли охотник за головами
весьма полезными для слуг Трона. цели, добавьте 1к5 к степеням успеха в проверке Реквизиции
Ксенобиолог может предоставить ряд услуг, от консультаций аколитов и сравните результат с бонусом Влияния цели или
по вопросам чуждой физиологии до хирургических процедур. первой цифрой его рейтинга угрозы, в зависимости от того,
Аколиты могут обратиться к ксенобиологу, чтобы разработать что больше. МИ должен изменить сложность проверки на
яд для конкретного чужака, противоядие для токсина от Реквизицию исходя из сложности задания и того, нужна ли
ксеносов, прививку против чужеродного вируса или удалить цель живой.
ксеноса-паразита. Ксенобиолог эквивалентен великолепной
медицинской помощи (см. страницу 219 ОКП «Dark Heresy») Ксеносы-наемники
с добавлением уровня 3 в подходящих умениях Запретного
Знания (Ксеносы), Ученого Знания (Химия) и Ремесла (Химик). Наемники ксеносов являются одними из самых страшных
солдат в Аскеллоне, от пугающих и крепких орков до опытных
и приспосабливающихся круутов, от многоруких хас’рил до
хитиновых вариторен. В то время, как некоторые
ксенонаёмники действуют независимо, другие
сбиваются в большие группы или некрупные
армии. Реже же объединяются ксеносы разных
видов, образуя единую боевую единицу с широким
разнообразием способностей. Они прекрасно
умеют вселять ужас в человеческие
цели, так как даже еретики и мутанты
часто не готовы к нападению чужаков.
Наемники-ксеносы могут сражаться в
условиях, непригодных для людей, или отмахиваться
от ран, которые убили бы человека, а многие из них
владеют странным и страшным оружием. Необходимая
оплата зависит от характера чужаков, о которых идет речь, от
оружия и боеприпасов до редких металлов или человеческой
крови.
Наемники-ксеносы могут атаковать цель или
группу по приказу аколитов или сражаться
вместе с ними. МИ должен изменить проверку
Реквизиции на основании количества
наемников, характера цели и готовности
чужаков работать на людей. Например, найм
одного наемника для сопровождения аколитов
может добавить +30 бонус в то время, как найм
одного из них специально для атаки кабала темных эльдар
может получить штраф -20. В качестве руководства
для способностей некоторых наемников МИ может
использовать соответствующие профили НИП
и персонажей поддержки, такие, как круут-
наемник и орк-карсар, на страницах 113
и 97, сслит на странице 133, и орк-боец и
формирователь круутов на страницах 97 и
113.

81
Глава II: Презрение к чужаку
Однако, если их радикализм будет обнаружен, он должен
Последствия радикализма значительно уменьшить Секретность отряда, если они не
Хотя чуждые воины и оружие могут предоставить большие будут действовать быстро, чтобы решить проблему. Чужаки
преимущества для отряда, есть последствия, которые могут и их устройства невиданны среди большинства миров
возникнуть помимо моральных сомнений. Немногие в Империума, и новости об их наличии наверняка будут быстро
силовых структурах Империума терпимы к чужакам, а вести распространяться. Открытое ношение оружия ксеносов
с ними переговоры или приводить их в имперские миры, за или битва бок о бок с чужаками-наемниками не может не
немногими исключениями, есть самое ужасное нарушение привлекать внимание к аколитам, и отряды, которые надеются
имперского закона. Хотя инквизитор теоретически сохранить свою Секретность, должны принять меры, чтобы
неподотчётен никому, кроме своих собратьев, по правде скрыть такие инструменты и таких союзников.
говоря, баланс политики и власти в Империуме, как и Как и в случае других причин потери Секретности,
решимость врагов, может поколебать его неуязвимость. значение уменьшения для радикальных действий —
Аколит ещё более уязвим. По меньшей мере, разоблачение случайная цифра, определенная МИ. Как правило, вопиющее
как радикала, несомненно, будет стоить аколиту уважения использование устройств ксеносов или сотрудничество с
его собратьев и помощи важных союзников — и, чужаками должно стоить немало, если только аколиты не
возможно, обратит их против него. В зависимости от будут действовать быстро, чтобы уменьшить воздействие.
характера нарушения и того, кто о нем узнает, радикализм Такие действия должны уменьшить Секретность на 1к5 или
может привести аколита прямо на костер. Даже имени и 1к10 с модификатором, если это необходимо. Конечно, это
авторитета его господина может быть недостаточно, чтоб предполагает свидетелей или другие способы распространения
избежать руки имперского правосудия. В конце концов, информации, поэтому радикальные инквизиторы и аколиты
аколит, застигнутый за нарушением имперского закона или обычно стараются скрывать свои действия. Если отряд и так
указов Адептус Министорум, в глазах других определенно потерял бы Скрытность из-за события, МИ может просто
становится еретиком. Утверждение, что он слуга инквизитора увеличить потерянную сумму. Например, если МИ определит,
— несомненно, просто ещё одна ересь, ведь что за инквизитор что отряд обычно теряет 1к5 Секретности за конкретный
будет принимать на службу богохульника и отступника? бой или событие, он может увеличить потерю на 3.
Радикальные аколиты и даже инквизиторы, чьи действия
обнаружены, вскоре могут заполучить опасных и новых
врагов в могущественных институтах Империума. В
дополнение к прямым опасностям для аколитов это ставит их
в сложную ситуацию. Аколиты должны задаться вопросом,
не превратит ли их ответный удар по тем, кто стремится
обеспечить соблюдение законов и учений Империума, в тех
самых еретиков, которыми их уже считают враги.
Для многих групп решение о том, следует ли использовать
эти услуги или работать с чуждыми союзниками, может быть
основным направлением геймплея. Это спорный вопрос,
кощунственный по всему Империуму, и маловероятно, чтобы
все члены отряда придерживались одинаковых взглядов на
эту тему. Некоторым аколитам может потребоваться убедить
других в необходимости такого плана действий, и такие
обсуждения могут быть весьма напряженными, если кто-то
из аколитов имеет более традиционные убеждения.
Возможно также, что аколит из отряда в остальном
пуританского в противном случае может взять на себя
участие в радикальных действиях, будь то для его собственной
выгоды или для достижения целей отряда. Скрытие его
действий от остальной части отряда может стать интересной
задачей для персонажа и интересным поворотом сюжета,
хотя последствия для открытия могут быть ужасными. Пока
всех игроков устраивает такой внутрипартийный конфликт,
секреты и конфронтации между аколитами могут добавить
захватывающей драмы и вызовов для кампании.

Радикализм и Секретность
Секретность крайне важна для аколитов, предпринимающих
радикальные действия. Высокое значение Секретности может
помочь отряду сделать так, чтобы его незаконные действия
остались незамеченными более традиционно настроенными
имперскими слугами, независимо от того, избегают ли они
обнаружения полностью или даже маскируются как члены
преступной или еретической группы.

82
Глава II: Презрение к чужаку
83
Глава II: Презрение к чужаку
Глава III: Обет
ксеноцида
С
самого начала своего присутствия в аскеллонском результате ксеноцида.
пространстве человечество боролось с присутствием Эта глава углубляется как в миры, в которых вражда с
ксенорас. Многие из них вымерли задолго до появления чужаками накалилась до предела, так и в те, где о подобной
первых кораблей с колонистами во времена Тёмной эры угрозе и не знают. Немногим известно, что, пока Безликие
технологий, и лишь облучённое стекло или руины обрушенных торговцы охотятся за ксеноартефактами среди зелёных
зданий свидетельствуют об их давно прошедшем величии. полей безмятежного мира-сада Форралисы, чужаки также
Другие были истреблены, когда колонисты расселились по ищут эти реликвии своего далёкого прошлого. На планете
региону, а вместе с восхождением Империума и основанием Грегорн присутствие ксеносов, напротив, широко известно
сектора начался крестовый поход по очищению Аскеллона от – на этот дикий мир обрушили свою ярость орки. На
ксенозаразы. Расы чужаков уничтожались столь быстро, что исследовательской станции P3482XW есть только мёртвые,
не успели выйти в космос. но от этого не менее опасные ксеносы. Даже подземелья улья
Однако, эта праведная задача никогда не будет выполнена Воксис Прим, одного из Великих миров, не обошла стороной
до конца. Некоторые расы предпочли скрыться, а не ксено-угроза, а мир смерти Янт настолько кишит различной
встретиться с могучими армиями Императора, и возвратились опасной фауной, что трудно разобрать, где чужак, а где —
в другие системы — только для того, чтобы снова сбежать смертельно опасные эндемики. Представители иных ксенорас
после попытки бросить вызов Империуму. Другие, как, представляют опасность даже для других ксеносов; фракции
например, жестокие орки или вероломные эльдар, оказались эльдар властвуют над тайнами Паутины и охраняют её от
достаточно сильными, чтобы выстоять в неоднократных человечества, но снова поднимает голову древняя угроза и
войнах на уничтожение. Немногие влились в человеческое вновь её шаги слышны в этом теневом королевстве.
общество в качестве наёмников, но некоторые даже вымершие Мастер игры получает шаблоны расследований для
тысячелетия назад цивилизации всё ещё отравляют сектор развития новых приключений и кампаний в этих локациях,
своим присутствием в силу оставшихся от них артефактов плюс советы для ведения НИП ксеносов. Так как аколиты
и оружия. Человек слаб, а искушение владеть артефактами работают под эгидой инквизиторов Ордо Ксенос и им
истреблённых и устройствами ещё живущих ксеносов придётся часто путешествовать на другие миры, эта глава
достаточно высоко, чтобы торговля этим богохульным содержит руководство для МИ по путешествию через варп
товаром процветала по всему Аскеллону. Даже на мирах, где и материальный космос. МИ также может использовать
совершенно точно нет ксенозаразы, подобные предметы могут генератор новых ксеноцивилизаций и ксено-артефактов для
служить причиной разложения, сравнимого по масштабу создания ксено-угроз и под-сюжетов с зацепками и уликами,
с полноценным вторжением. Бороться с этими угрозами для того, чтобы быть уверенным в том, что аколиты столкнутся
выпало на долю Ордо Ксенос, их задача – не допустить того, с достойными угрозами «Врага Извне».
чтобы человечество стало очередной расой, исчезнувшей в
84 Не может быть мираксчужаку
ксеносами.
Глава II: Презрение
Аскеллон и МИРЫ АСКЕЛЛОНА
ксеноугроза У каждой из локаций этой главы есть новые
правила использования в качестве родного мира
«Познать чужаков – значит познать, что они должны быть стёрты с при создании персонажа и для использования в
лица наших миров. Хороший чужак — мёртвый чужак».
шаблоне расследования для МИ. Разрешается их
— магос биологис Куарнсо Бета использование как в качестве места приключений,

М
астеры игры могут использовать чужаков для так и в качестве части истории аколита.
предоставления широкого спектра возможностей и Правила Родного Мира
вызовов аколитам в приключениях «Dark Heresy», Для каждой локации есть новые правила родного
открывая возможности для расследований и развития сюжета, мира, разработанные для замены бонуса родного
которые могут увести геймплей в новое русло. В лице ксеносов мира при создании аколита. Это позволяет игроку
аколиты столкнутся с врагами с непостижимой мотивацией, выбрать специфический родной мир в секторе
ужасным оружием и, возможно, обладающими целыми
Аскеллон вместо использования архетипов,
армиями и флотами. В отличие от еретиков, действующих
скрытно, персонажи-ксеносы могут практически не обращать например, использование Грегорна вместо
внимания на простых людей или быть настолько высокомерно стандартного дикого мира со страницы 36 ОКП
уверенными в своих силах, что аколиты могут оказаться «Dark Heresy». Это может быть полезно, если у
в настолько необычайных или масштабных конфликтах, группы приключения именно на этом мире и к ней
что они будут лишь песчинкой на фоне великих событий, присоединяется новый игрок, или персонаж игрока
разворачивающихся вокруг них. погибает и ему нужен новый.
Мастеры игры также могут ввести Шаблоны расследования
персонажей-пришельцев в более
Шаблон расследования – набросок приключения, в
привычные
центре которого обитатели и особенности каждого
из миров этой главы. Мастер игры может включить
шаблон в текущую кампанию, чтобы предложить
больше вариантов текущей линии расследования или
изменить стиль приключения, поменяв темп игры
для группы. Также каждый шаблон может быть
расширен до полноценного приключения или стать
началом новой кампании, глубже погрузив аколитов
в ересь, укоренившуюся на каждом из миров.

приключения с сюжетами для Еретикус и Маллеус. Такие НИП


могут секретно спонсировать или подталкивать еретические
культы с целью разложить Империум изнутри, чтобы
ослабить своих ненавистных врагов или просто ради забавы.
Чужаки даже могут быть причинами прорыва демонических
сущностей, как по случайности, так и для исполнения своих
коварных планов. Аколиты могут заключить союз с ксеносами-
НИП в ситуациях, когда обеим расам угрожает общий враг.
Демоны (и те, кто их призовёт) могут стать той угрозой, для
устранения которой могут создаваться такие союзы, как и
другие ксеносы, проводящие ксеноцид в галактике. Чужаки
также могут предстать в роли наёмников или частью верной
свиты из НИП для провоцирования конфликта с аколитами-
пуританами. Хуже того, инквизитор может приказать им
работать сообща с «доверенными» ксеносами для ведения
расследования или, возможно, просто чтобы оценить их
реакцию.
Иногда для создания приключений на ксенотематику
не обязательно непосредственное присутствие ксеносов.
Вокруг ксеноустройств могут вестись расследования
разнообразных дел, от контрабанды опасных реликвий
до еретехов, увлекающихся неизвестными технологиями,
и могущественных аристократов, коллекционирующих
экзотическое и запретное. В то время, как Аскеллон ведёт
войны против ксенозахватчиков, многие намного больше
боятся угроз, исходящих от давно мёртвых рас. Враг извне
угрожает человечеству даже из могилы.

85
Глава III: Обет ксеноцида
ФОРРАЛИССА
«На этой планете был самый чистый воздух, которым только я дышал, РОДНОЙ МИР:
и в тот момент я понял, что нашёл планету, не похожую ни на одну из
тех, на которых я побывал. И она будет моей».
ФОРРАЛИССА
Игроки могут выбрать Форралиссу своим домом
— вольный торговец Макселлиан Вор при создании нового аколита, а в особенных случаях

Н
едавно открытая человечеством Форралисса быстро — при смене персонажа во время пребывания на
стала мечтой имперской элиты сектора Аскеллон. этой планете. Персонажи с Форралиссы используют
Однако, безупречный мир-сад скрывает под своей правила мира-сада (см. стр 28), но используют
нетронутой поверхностью страшную тайну и стал домом не следующий бонус родного мира:
только недавно прибывшим колонистам. Бонус Родного Мира
Идеально голубое небо, нетронутые загрязнениями леса, Радушный приём: Персонаж с Форралиссы получает
кристально чистые озёра, прекрасные горы, умеренный дополнительную степень успеха при
климат – Форралисса является планетой необычайной прохождении проверки Обаяния и
красоты, будто нарисована художником. Впервые увидев этот Обмана.
самоцвет, многие застывали, лишённые дара речи, не в силах
подобрать слова, чтобы описать то, что увидели. Художники и
писатели, спонсируемые богатыми покровителями, стекаются Когда произошло Падение, ужас вырвался из Паутины.
творить на эту планету, вдохновляясь её величием. Искусные Импульс от рождения Слаанеш эхом разнёсся по вселенной,
скульпторы с Воксис Прим черпали вдохновение для своих а Паутина даже усилила его. Эльдар Гилсиналя попытались
работ из её красоты всякий раз, когда им удавалось попасть запечатать портал и выбраться по пещерам из рушащейся
на эту планету. Последователи Имперского культа верят, что горы на кораблях. Множество провидцев погибло во время
это рай, подаренный им указующей дланью Императора, в то эвакуации, но, в конце концов, им удалось запечатать портал
время, как негодяи и недоброжелатели видят в планете лишь и покинуть планету. За десять тысяч лет мир сокрыл все
источник неиспользуемых ресурсов, только и ждущих, чтобы следы присутствия эльдар. Однако, эльдар второпях оставили
их прибрали к рукам. несколько скрытых тайников с артефактами, глубоко
Тёмные тайны, скрывающиеся под поверхностью планеты, погребённых в заброшенных мастерских.
однако, могут приговорить всех, кто называет Форралиссу
домом. Когда-то этот мир принадлежал эльдар и они
намерены вернуть своё. Авангард этих чужаков уже прибыл
Удачные волны
и развернул сеть скрытых аванпостов по всей планете с целью За последующие тысячелетия Гилсиналь появлялся и исчезал
наблюдения за колонистами и всеми, кто вторгается в их из виду из-за активности Пандемониума. Капитаны тех
древние владения. немногих кораблей, которые обнаруживали мир, прилагали
все усилия, чтобы сохранить его существование в тайне, дабы
На заре человечества не делить ни с кем его красоту.
Сорок пять лет назад, путешествуя по дальним границам
Когда десятки тысяч лет назад эльдар прибыли в эту часть Глубин Асфоделя, корабль вольного торговца Макселлиана
космоса, Форралисса была известна как Гилсиналь. Молодой Вора «Несгибаемая Воля» сбился с курса из-за сильного варп-
и бесплодный, но кишащий простейшими формами течения. Его корабль прошёл через варп-турбулентность и
жизни, мир был обращён совершенными технологиями вышел в реальный космос в месте, не нанесённом на местные
терраформирования эльдар в райский девственный мир. Этот карты. Пред кораблём предстала сияющая планета и Вор
процесс мог занять тысячи лет, но эльдар были терпеливой направился к ней, в надежде использовать её для стоянки на
расой, полной решимости оставить будущим поколениям время экстренно необходимого ремонта.
пригодные для жизни колонии. Мир, который обнаружил вольный торговец, не был похож
Когда с момента первого терраформирования прошли ни на один из тех, на которых он побывал за полторы сотни
тысячи лет, эльдар вернулись на Гилсиналь. К этому времени лет путешествий. Планета могла предложить нетронутую
планета уже была тем раем, что и в настоящее время, и эльдар природу, умеренный климат, обильные водоёмы и многое
быстро основали колонию. Первое поселение было посвящено другое. Именем Императора и Империума Макселлиан Вор
знанию. Оно было основано группой провидцев, желающих присвоил себе Форралиссу, названную так в честь своей
обучаться искусству работы с призрачной костью и другим дочери Форры,
ремёслам вдали от своих сородичей. Пока в других частях Следующее десятилетие только Вор использовал
галактики росло моральное разложение эльдар, те несколько Форралиссу, а её местонахождение знали только он и его
тысяч, что жили на Гилсинале, прибывали в мире и гармонии команда. Мир стал его личным пристанищем, местом, где
со своей планетой. Чудесные сооружения из монолитной он и его доверенные члены команды могли отдохнуть в
призрачной кости раскинулись по поверхности планеты перерывах между продвижением дела Императора. Всегда,
и пронизывали её глубины. В огромной пещере под самой когда у него была такая возможность, Вор исследовал планету,
высокой горой планеты расположился портал в Паутину, не переставая надеяться раскрыть тайны этого рая. После
позволявший провидцам и тем, кто им служил, поддерживать дюжины экспедиций, в которых не было обнаружено ничего
связь со столичными мирами эльдар, отправлять товары ценного, Вор переключил своё внимание на колонизацию.
и инновационные технологии своим сородичам. И это в
конечном итоге их и сгубило.

86
Глава III: Обет ксеноцида
Новые начинания Ротал (рядовой) 30
Форралисса никогда не должна была быть обычной
Г -
НР
колонией Империума. Макселлиан Вор всегда ценил прибыль НС С 5
превыше всего, поэтому, дабы Форралисса стала источником
01-10 4 23 - 40
постоянных доходов, он решил создать колонию, что будет Пр - Лр -
Лов Инт
В
обслуживать богатых и влиятельных людей Аскеллона. 11-20 4 21-30 4 48 28 10
Такой прекрасный мир, как Форралисса, будет пользоваться К -
огромной популярностью как мир для увеселений гостящей Вос СВ Общ
31-70 4
там знати и других богачей. За менее чем двадцать лет 30 21 -
с момента основании колонии Форралисса стала самым Пн - Лн - Вл
желанным и, вместе с этим, всё ещё достаточно сокрытым 4 4
71-85 86-00
-
местом, чтобы заинтриговать элиты.
Хоть это в первую очередь планета для увеселений, Полу. 8 Полн.16 Натиск 32 Бег 48 Угроза 7
Форралисса имеет не меньший экономический потенциал.
Несмотря на то, что плодородные почвы идеальны для ведения Когти Рукопашное
сельского хозяйства, Вор не хотел превращать свой скрытый Дальн. – СкС – Урон 2к10+5бс(Р)
самоцвет в ещё один заполонённый фермами агромир. Вместо
Проб. 0 Обой. – Перез. – Вес 8 кг Дост. РД
этого он обратил внимание на многочисленных мохнатых
зверей, населявших планету – роталов. Вольный торговец Специальное: –
Специальное
быстро обустроил несколько ранчо, вдали от населённых
пунктов (дабы не беспокоить высокопоставленных клиентов), Умения нет
Умения:
и развернул экспорт роталов по всему сектору. Таланты: Яростный Натиск
Таланты
Вольный торговец основал четыре ранчо на юге самого Черты: Четвероногий, Размер (6), Сверхъестественная Сила (1)
Черты
большого континента, предоставив стадам животных
достаточно места, чтобы пастись и гулять. По ранчо бродят
десятки тысяч этих зверей, распространяя запахи, которые
большинство находит нестерпимыми, поэтому те, кто
посещает ранчо, периодически надевают респираторы. А
местные рабочие, которые уже практически не чувствуют
этой вони (как и все другие запахи), считают это забавным.
Заводы по переработке мяса, расположенные вблизи пастбищ,
способны освежевать и разделать зверя за считанные минуты с
небольшими расходами. Эти огромные машины очень опасны
и были сообщения о череде несчастных случаев, произошедших
там, на которые Вор практически не обращает внимания из-за
тех прибылей, которые ему приносят роталы.
В ручьях и озёрах были обнаружены большие косяки
смирной рыбы каллайда, чья икра вскоре стала любимым
деликатесом всех посетителей Форралиссы. Чего они не
знают, так это того, что икра содержит вещество, вызывающее
привыкание. Магосы биологис вольного торговца обнаружили
это после того, как патрон набросился с бранью на нескольких
подчинённых, запоздавших с доставкой деликатеса. Вор начал
регулировать количество икры, отчего быстро взлетели цены
и сформировалась надёжная клиентская база из богачей. В
тайне от Вора один из его подчинённых начал сам торговать
икрой в надежде на ней выстроить основы своего влияния.
Если всё пойдёт по плану, это позволит ему отделиться от
вольного торговца и открыть собственное дело.

ФОРРАЛИССКАЯ
КАЛЛАЙДА
Эта рыба длиной от одного до четырёх метров
водится в ручьях и озёрах главного континента
Форралиссы. Имеет яркую сине-зеленую расцветку
от головы до хвоста. Это очень смирная рыба,
питается в основном водорослями, но может и
другой рыбой Вещество, вызывающее привыкание,
которое содержится в икре – причина сильного
беспокойства многих жителей планеты.
Некоторые волнуются, что такое воздействие
на человеческую физиологию искусственно
выведено ксеносами, которые в прежние эпохи
ставили эксперименты над животными.

87
Глава III: Обет ксеноцида
Форралисский куратор
Макселлиан Вор набирает рабочих на Форралиссе из своей
Потерянное наследие
Шикарные виды и красивые пейзажи – не
команды. Из-за секретности мира вольный торговец понимает,
единственное, что скрывает Форралисса. Существуют
что должен полностью полагаться на своих людей в рутинных давно забытые скрытые тропы, неизвестные человеку
работах. Однако, вскоре у многих из его администраторов и сулящие ему великие опасность и богатства.
появились собственные тайные цели. Намеренное удержание Портал Паутины Гилсиналя
мира в секрете приводит к контрабанде и незаконной Глубоко под поверхностью планеты, километрами
деятельности, которая невозможна в других местах Аскеллона. ниже людских поселений Форралиссы, погребён в
огромной пещере портал Паутины, который когда-то
Форралисский куратор (рядовой) 9 связывал эльдар Гилсиналя с остальной империей.
Портал постоянно идёт рябью, открываясь буквально
Г -
НР на мгновения. Этого достаточно, чтобы незваные
НС С
01-10 3 35 38 25 гости проникли в реальное пространство, так как
Пр 3 Лр 3 портал повреждён и не соединён с Паутиной, а ведёт
В Лов Инт
6 6 прямиком в безумие варпа.
31 33 30
11-20 21-30

К 3 Временами посетители украдкой, будто шёпотом,


Вос СВ Общ общаются посредством странных снов и кошмаров,
31-70 6
28 24 27 наполненных тьмой и образами ксенотехнологий.
Пн 3 Лн 3 Вл Об этом не распространяются, боясь Инквизиции и
71-85 6 86-00 6 - обвинений в ереси.
Кристальное хранилище
Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 3 На острове в Северном море над волнами
Скрытый лазпистолет
возвышается огромная гора. Глубоко внутри, втайне
Пистолет
от всех обитателей Форралиссы, расположено
Дальн. 30 м. СкС О/2- Урон 1к10+2(Э) древнее хранилище артефактов дюжин рас. Это
Проб. 0 Обой. 30 Перез. Пол Вес 1,5 кг. Дост. ОБ место отчаянно, но пока что безрезультатно, ищут
как эльдар с рукотворных миров, так и их тёмные
Специальное: Скрытое, Надёжное
Специальное
собратья.
Вход невозможно увидеть не только
Умения Обаяние (О), Коммерция (Инт)
Умения:
невооружённым взглядом, но и засечь всеми
Таланты: Искушённый
Таланты известными сканирующими устройствами. Все, кто
Снаряжение: Инфопланшеты, флак-плащ, счастливые
Снаряжение смотрит на гору, видят лишь голый камень. Дверь,
местные камешки ведущая в проход вглубь горы, открывается лишь
Тайные делишки: Любой куратор может также быть древним ключом из призрачной кости, который
контрабандистом Лазурного Пакта или сообщником Безликих был потерян тысячелетия назад. Говорят, этот ключ
Торговцев. В таких случаях, НИП может быть экипирован открывает вход в подземный комплекс, в центре
снаряжением эльдар или других ксеносов и иметь умение которого находится само хранилище. Пока никто из
Запретные Знания (Ксенос – эльдар с рукотворных миров) эльдар не нашёл информацию о ключе и поиски всё
Возвращение ещё продолжаются.
Рейсы на планету проходят регулярно, но контингент Пять сотен
посетителей состоит только из тех, кого Макселлиан Вор и Древние эльдарские легенды гласят об огромном
его доверенные советники могут полностью контролировать. воинстве призрачных стражей, спящем в давно
Благодаря этим ограничениям и продолжающейся изоляции забытой пещере. Об этих легендах узнали другие
мира стандартные корабли Имперского флота не следят за
планетой. Это на руку контрабандистам, обнаружившим расы и рассказы о неостановимой армии, которую
планету и начавшим использовать её в своих интересах. можно единолично контролировать специальным
Это стало непредвиденными обстоятельствами для эльдар, устройством, стали популярны среди сомнительных
которые вернулись на планету, дабы собрать осколки своего и жадных до власти личностей.
прошлого. Чёрная Звезда
По слухам, которые мало кто воспринимает всерьёз, эльдар
прибыли на Форралиссу в поисках реликтов времён своего Эльдарские камни душ запирали души умерших,
пребывания здесь. Недавно появился небольшой контингент спасая их от вечного уничтожения в руках Слаанеш.
и, возможно, уже занял брошенные позиции. Используя свои Время от времени создавались огромные камни
совершенные технологии, они развернули аванпост в сети для особенно могущественных личностей. Око
пещер глубоко под горами. Отсюда они начинают поиски Ночи было создано для души чрезвычайно сильного
потерянных артефактов.
Эти эльдар одержимы видением, опираясь на которое провидца, что позволило ему жить после смерти.
они составляют планы. Были предзнаменования разрушений, Этот великий самоцвет исчез тысячи лет назад и
сотворённых младшими расами, когда в их руки попадут это сильно печалит эльдар. Некоторые верят, что
эльдарские технологии, и остановить их нужно здесь. И если его забрали тёмные эльдар, чьё тёмное искусство
для этого необходимо уничтожить человеческое население
планеты, то так тому и быть. Многие сообщали об огнях в основано на пытках и искажении души. По
ночном небе и замеченных боковым зрением рыскающих сектору Аскеллон много сотен лет ходят истории о
тенях, исчезающих, стоит только посмотреть в ту сторону. проклятом, тёмном как ночь, драгоценном камне, и
Постоянное чувство, будто за тобой наблюдают, заставило есть те, кто верит, что это и есть давно пропавший
некоторых недавних посетителей планеты задуматься о камень души.
целесообразности своего пребывания на ней, что вредит
туризму.

88
Глава III: Обет ксеноцида
Шаблон Расследования: Опасные Акт II: Собирая осколки прошлого
сделки После того, как ПИ достаточно разузнают о природе сделки,
Обзор: До аколитов дошли слухи о влиятельном представителе они займутся исследованием окрестностей в поисках места,
Безликой Торговли, где замешаны Лазурный Пакт и где живут и проводят свои операции контрабандисты. Это
бесценные эльдарские реликвии. Они могут узнать об этом может предоставить дополнительную информацию о планете,
от хорошо осведомлённых информаторов, захваченного а также рассказать больше об её прошлом и связях с эльдар.
контрабандиста или скупщика краденного, или, возможно, Когда аколиты выяснят, где пройдёт сделка, — например, это
от своего инквизитора, у которого, естественно, есть может быть база контрабандистов — они смогут спланировать
собственная агентурная сеть в секторе и даже среди ксеносов. свои следующие действия так, чтобы опередить обе группы.
Сделка должна состояться в отдалённом районе Форралиссы, В то время, пока аколиты готовятся выступить против
но эльдар, скрывающиеся на планете, тоже узнали о сделке контрабандистов и покупателей, под покровом темноты
и собираются сорвать её и забрать реликвии. МИ может прибывает маленькая группа стражников эльдар (или
инициировать это приключение во время пребывания на корсаров из Сумеречных Гадюк) и атакует, срывая этим
Форралиссе, или же информация о контрабандистах и их планы ПИ. Персонажи должны решить, выступить ли против
товаре может поступить во время работы с контактами где- превосходящих сил эльдар или попытаться проследить за
нибудь ещё в Аскеллоне. ними после налёта. В конце концов, эльдар захватят главаря
контрабандистов и артефакты. Если ПИ на протяжении
Акт I: Секреты, которые лучше было всей атаки останутся незамеченными, они могут проследить
бы не раскрывать за эльдар до их скрытого аванпоста в горах и подготовить
дерзкую вылазку в Акте III.
После того, как ПИ узнают о сделке, они должны определить
местонахождение и природу сделки. По желанию МИ сделка
может включать встречу контрабандистов и избалованных
Акт III: Эндшпиль
коллекционеров, прибывших на Форралиссу для покупки После того, как ПИ выяснят местоположение аванпоста
найденных здесь вещей, или контрабандисты нашли реликвии эльдар, им необходимо устранить угрозу ксеносов и их
где-то ещё и везут их на встречу с коллекционерами на оружия до того, как те станут причиной разрушений.
Форралиссе. Среди контрабандистов также может быть Логово ксеносов расположено в горных пещерах, среди
жадный форралисский куратор. Если у них пока нет многочисленных туннелей и залов, наполненных охранными
информации о Форралиссе, это может быть шансом системами, что даёт МИ возможность затребовать проверки
МИ рассказать об этом мире и о высоком уровне умений на действия игроков, пока они пытаются проникнуть
секретности, окружающем её. Пока аколиты ищут в комплекс. Когда ПИ доберутся до центра комплекса, им
информацию о Форралиссе, в зависимости от их придётся вступить в финальное противостояние. Эльдар
уровня Секретности, они могут пересечься с агентами должны быть серьёзным вызовом для игроков, их силы
вольного торговца Макселлиана Вора. Агенты не в могут включать рейнджеров, яростных мстителей или даже
восторге от тех, кто пытается найти их мир, и ещё ведьмака эльдар.
меньше им по нраву интерес к Безликой Торговле. Как выйти из ситуации с ксеносами, зависит от отношения
Из-за такого уровня охраны и секретности, МИ и игроков к ним. Вероятнее всего дело закончится битвой
скорее всего, аколиты должны будут и уничтожением артефактов. Или ПИ могут попробовать
организовать прикрытие, возможно, решить вопрос на переговорах, что всегда очень деликатный
притвориться богатым процесс, учитывая, насколько эльдар — высокомерный и
аристократом из улья со свитой, гордый народ. Также МИ может захотеть, чтобы какие-
ищущим способ попасть на этот либо эльдарские технологии попали в руки игроков. До или
мир. По прибытии на Форралиссу во время любого боя аколиты могут попытаться освободить
расследование ПИ должно быть контрабандистов и привлечь их на свою сторону. Если им это
направлено на поиск информации удастся, они могут получить ценный источник информации
о сделке и вовлечённых в неё и, в будущем, доступ к сети контактов контрабандистов.
агентов. Если всё пойдёт хорошо,
Возможные концовки:
аколиты смогут проследить за
• Потеря нескольких артефактов чужаков может дорогого
этими агентами до места встречи.
стоить контрабандистам сектора, это может навлечь их
гнев на ПИ. Кто-то из организации контрабандистов
может захотеть расквитаться с ПИ.
• Если аколиты завладеют любыми артефактами, корсары
эльдар или тёмные эльдар могут прознать об этом и
захотеть завладеть ими для своих целей.
• Одно из устройств в коллекции может быть связано
с заваленным порталом в Паутину, подвергающим
планету опасности из-за повреждённого соединения
портала с варпом. Может запуститься цепочка событий,
которые ПИ должны не допустить, иначе вся планета
будет поглощена ужасными сущностями варпа.

89
Глава III: Обет ксеноцида
ТЁМНОЕ ЭХО, ТАКЖЕ
ИЗВЕСТНОЕ КАК РОДНОЙ МИР:
ТЁМНОЕ ЭХО
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ Игроки могут выбрать Тёмное Эхо своим домом
СТАНЦИЯ P3482XW при создании нового аколита, а в особенных случаях
«Прошлое скрывает множество ключей к подчинению будущего» . — и при смене персонажа во время пребывания на
этой планете. Персонажи с Тёмного Эха используют
— магос Киралон Бурла, администратор P3482XW правила исследовательской станции (см. стр. 30), но

В
улканическая планета в субсекторе Туле, известная используют следующий бонус родного мира:
культу Механикус как P3482XW, была открыта совсем Бонус Родного Мира
недавно. Временно отрезанная варп-штормами и снова Тёмная одержимость: Жить и работать на этой
появившаяся в секторе всего сто лет назад, она внесла сумятицу станции – быть поглощённым сбором информации,
в ряды вольных торговцев, флотилий эксплораторов и что приводит к формированию характера
прочих, кто ищет богатств в неизвестных частях сектора. Этот убеждённого материалиста. Если персонаж с
мир ценен не наличием жизни или ресурсов, а, наоборот, их Тёмного Эха сталкивается с чем-то, что провоцирует
отсутствием. P3482XW, более известный как Тёмное Эхо — Страх, или с ситуацией, в которой он может
бесплодный мир, и является домом только для раскинувшихся применить соответствующую специализацию в
руин давно вымершей неизвестной ксеноцивилизации. Общих, Учёных или Запретных знаниях, он получает
На планете присутствует лишь намёк на атмосферу, едва бонус, равный десятикратному
пригодную для человека. Тектонические сдвиги провоцируют значению уровня данного умения.
ежедневные землетрясения, в масштабах от лёгкой вибрации
до продолжительных толчков, опрокидывающих всё в
окрестностях. Когда в мире происходят подобные изменения,
происходят разливы лавы и прочая вулканическая активность, В то время, как большинство исследовательских зон
что напоминает, о том, что мир находится на финальной состоит из стандартных станций сбора данных, ремонтных
стадии жизни. алтарей и святилищ Омниссии, несколько зданий отведены
Первыми планетой завладели Адептус Механикус и под отделы изучения эзотерики. Там техножрецы посвящают
основали исследовательскую станцию на южном континенте себя исследованиям, которые могут счесть находящимися
для изучения останков исчезнувших рас. Этот регион полезен на границе техноереси, или проводят изыскания в областях,
как за свою относительную стабильность, так и за большое запрещённых на более почтенных кузницах.
количество расположенных там руин чужаков. Хоть правители Последняя секция состоит из пяти складов оборудования.
Аскеллона и признают право Адептус Механикус на планету, Огромные экскаваторы, сканеры поверхности и другие
они не намерены упустить потенциально ценную находку и машины хранятся на четырёх складах. Пятый (и самый
дать ей ускользнуть. Для «помощи» тамошним техножрецам большой) склад недоступен для персонала, не состоящего в
представительство Юноны отправило контингент Астра культе Машины, и хорошо защищён генетическими замками.
Милитарум и прочий вспомогательный персонал оказывать Несмотря на попытки проникновения, содержимое склада
любую помощь в любом объёме. На самом же деле они неизвестно. Ходят тревожные слухи, намекающие на
посланы следить за тем, что исследует культ Механикус, и манипулу устрашающих боевых автоматов – тревожные
сообщать обо всех находках. потому, что никто не может представить, что такого могут
найти здесь Адептус Механикус, что может потребовать такой
огневой мощи.
Отголоски прошлого
Комплекс Адептус Механикус установлен на сборном остове
— такие сбрасываются на бесчисленное множество миров по
Магос Киралон Бурла
всему сектору. Вместе со всеми зданиями и складами комплекс Глава марсианского жречества на P3482XW, магос Киралон
занимает примерно один квадратный километр и расположен Бурла, ксеноархеолог, базирующийся на Ядре Тета, веками
над огромной секцией руин, которые уходят вглубь планеты на изучал ушедшие цивилизации. На его счету раскрытие
многие дюжины километров. Разговоры и другие звуки эхом секретов многих давно погибших цивилизаций Аскеллона.
разносятся через пещеры, порождая странную и тревожную Когда первые исследователи ступили на планету, быстро
атмосферу, из-за которой расквартированные гвардейцы распространились слухи о руинах. Сеть информаторов Бурлы
начали называть мир его более распространённым именем. вскоре сообщила о своих находках магосу и он в течение
На техножрецов, адептов и многочисленных сервиторов это месяца развернул на планете всю свою команду.
не оказывает никакого воздействия, это беспокоит только Бурла быстро основал исследовательскую станцию
другой персонал. на поверхности планеты. Магос оставил все заботы об
База включает три основные зоны: исследовательские обустройстве базы своим подчинённым, а сам незамедлительно
лаборатории, жилую секцию и склады оборудования. спустился в руины, чтобы начать анализ загадочных символов
Лаборатории — самая большая из трёх секций, с самой большой и иероглифов, покрывающих древние развалины. Не проходит
охраной, представленной оборонительными турелями с и дня, чтобы Бурла лично не спускался глубоко под землю с
интегрированными боевыми сервиторами; техножрецы командой сервиторов для изучения загадочных символов.
знают о шпионах в своих рядах и прикладывают все усилия, Это уже больше похоже не на поиск знаний, а на настоящую
чтобы скрывать, что они нашли здесь, до того, как шпионы одержимость.
смогут определить ценность этого.

90
Глава III: Обет ксеноцида
Магос Киралон Бурла (мастер) 30
Г 1 3
НР НС С
ЗАДАВАЯ ТОН
01-10 9 45 40 39 ТЁМНОМУ ЭХУ
Пр 1 3 Лр 1 3 Руины, разбросанные по всей планете, представляют
В Лов Инт интересный вызов для МИ. Задать подходящий тон
11-20 9 21-30 9 54 31 60 приключению на этой планете чрезвычайно важно
К 1 3
для того, чтобы игроков никогда не покидало
Вос СВ Общ
31-70 9 чувство тревоги, навеваемое планетой.
40 45 28
Лн
МИ должен сделать так, чтобы комплекс под
Пн 1 3 1 3 Вл
станцией (и сама станция) был максимально
71-85 9 86-00 9 46
некомфортным. Странные огни и звуки, мерцающие
Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 20 аппараты, постоянное чувство беспокойства – всё
это может создать атмосферу планеты. Пси-
Плазменный пистолет Класс Пистолет
чувствительные персонажи должны чувствовать
Дальн. 30 м. СкС О/2- Урон 1к10+6 (Э) довлеющую ауру смерти и гнева образов давно
Проб. 6 Обой. 10 Перез. 3ПД Вес 3 кг Дост. ОР мёртвых ксеносов и их отчаяния от бессилия перед
Специальное: Максимальное, Перегревающееся
Специальное катастрофой, что погубила их.
Руины остались пристанищем чужакам, ибо скрытые
Омниссианский топор Рукопашное здесь технологии сохраняют запертые сознания
Дальн. – СкС – Урон 2к10+74+БС (Э) чужаков, усиливают и проецируют их энергию. МИ
вольны как угодно использовать яркие всполохи
Проб. 6 Обой. – Перез. – Вес 8 кг Дост. ЧР образов древних существ и невиданных пейзажей,
Специальное: Силовое Поле, Несбалансированное
Специальное чтобы запутать игроков и пощекотать им нервы во
время исследования Тёмного Эха.
Умения Бдительность (Вос) +20, Общие Знания (Адептус
Умения:
Механикус) (Инт)+20, Командование (О)+20, Допрос
(СВ)+10, Запугивание (С)+10, Проницательность (Вос)+30,
Техпользование (Инт)+20
Таланты: Шок Люминена, Использование Механодендритов
Таланты
(Вспомогательный), Просангвина, Длань Омниссии
Черты: Машина (3), Имплантаты Механикус
Черты
Снаряжение:
Снаряжение Комби-инструмент, тяжёлые мантии,
портативный вокс, священная смазка
Паства сервиторов:
сервиторов За Бурлой постоянно следуют четыре
специально запрограммированных сервитора, к которым
он относится с чем-то, вроде отцовской заботы. Они
представляют собой равное сочетание боевых и ремонтных
паттернов (см стр. 488 ОКП Dark Heresy), и если их господину
причинён урон, они входят в состояние ярости по таланту
Неистовство (см. стр. 157 ОКП Dark Heresy).

91
Глава III: Обет ксеноцида
специально стремилось к абсолютной унитарности.
Многие стены покрыты утомительно непонятными
символами одного и того же неизвестного алфавита, на
которые трудно долго смотреть. Некоторые стены заполнены
руническими знаками в то время, как на других лишь
несколько символов. Нет определённой закономерности в
том, какие места и почему усеяны символами больше, чем
другие. Техножрецы уже заполнили тысячи носителей
информации этими письменами, но пока что не смогли
ничего расшифровать.
Исследователей больше всего беспокоит отсутствие в
руинах известных источников энергии. Всё указывает на
то, что это постройки примитивной эпохи, но уровень
необходимых вычислений и знаний геометрии для
подобных построек указывает на то, что это дело рук
высокоразвитой цивилизации. Если это так, то почему
не осталось других реликтов этой мёртвой цивилизации?
Ни мебели, ни инструментов, ни транспорта или другого
оборудования нигде на планете не найдено.

Шёпот во тьме
Для гвардейцев, расквартированных на планете, руины –
страшное место, наполненное злыми духами. Адепты культа
Механикус, конечно же, насмехаются над суевериями этих
простофиль и настаивают на том, что здешние обитатели,
кем бы они ни были, уже многие тысячелетия как мертвы.
Гвардейцы, в свою очередь, не верят словам техножрецов,
потому как думают, что культисты Машины одержимы
этими духами и упорно верят, что люди не единственные,
кто обитает в пещерах.
Гвардейцы заявляют, что видели, как по туннелям
летают странные огни, и говорят, что определённые руны
светятся мягким светом, как будто иероглифы изо всех сил
пытаются сделать так, чтобы их прочли. После того, как
ауспекс-сканирование не выявило никаких аномалий и на
видеосъемке также не было ничего подобного, техножрецы
отбросили все эти заявления.
Неведомо для всех, но что-то действительно рыщет
глубоко в руинах под станцией Тёмного Эха. Внеземной
разум ищет способ возродиться, чтобы снова, как когда-то,
Бесконечные руины распространиться среди звёзд и поработить всё, что встанет
Руины можно найти в любой точке P3482XW. Одни, что у него на пути.
раньше были городами, усеивают огромную территорию. Ксеносы, что когда-то называли этот мир домом, давно
Другие расположены в странных, отдалённых районах, и вымерли, причиной стало то, что они пробурили слишком
являются загадкой для исследователей. Но среди всех руин глубоко от поверхности планеты. Они навлекли катастрофу на
самые впечатляющие – подземные комплексы, вокруг которых свой мир, которую не могли сдержать, и так и не поняли, что
ходит больше всего теорий и догадок об их предназначении и, высвободили, но знали, что оно старше всей их цивилизации.
что более важно, давно забытых создателях. Некоторые расы смогли выбраться с планеты и даже достичь
Пещеры и руины под исследовательской станцией других систем, но что с ними стало или каким образом
протянулись вглубь планеты на многие километры. Руины они путешествовали – неизвестно. Большинство предпочло
под станцией имеют те же отличительные признаки, что остаться и лихорадочно искало способ сохранить свои
и остальные на планете: тёмно-коричневый цвет, единая историю и культуру, и, одновременно с этим, предотвратить
конструкция стен и пола, покрытых теми же самыми грядущий апокалипсис.
неизвестными письменами ксеносов без единого следа В конце концов, нескольким избранным удалось открыть
технологий и источников питания. способ перемещения, который позволил им перенести своё
Все материалы, из которых состоят развалины, одного сознание в специально изготовленные предметы. Вместе
цвета, что, возможно, означает, что все они высечены или со своим разумом им удалось поместить в эти устройства,
выращены из одного источника. Каждые стена, пол и другие ставшие хранилищем их достижений, все накопленные
неповрежденные постройки почти что абсолютно гладкие и знания. Однако, это была гордая раса, ревностно оберегающая
практически все состоят из полностью идентичных друг другу свои знания и не собирающая ни с кем ими делиться. Для этой
блоков. Все арки и залы построены согласно одному и тому расы это были их и только их знания, и они пригодятся в
же размеру, под одинаковыми углами, что делает комплекс будущем, когда те восстанут из пепла. Только представителям
необычно унитарным; многие выдвигают предположения, этой расы и тем, кому они позволят влиться в свои ряды,
что кто бы или что бы ни построил этот комплекс, оно будет дозволено приобщиться к оберегаемым знаниям.

92
Глава III: Обет ксеноцида
Возникновение угрозы системы тоннелей, заперев
его внутри. Это только
Незадолго до основания станции Тёмное Эхо, без ведома усилило безумие чужака,
культа Машины, на планету пробрался охотник за реликвиями отчаянно пытавшегося
по имени Канжир Иикс. Иикса высадила группа Безликих освободиться. Теперь,
торговцев, он планировал исследовать руины и позже спустя долгие годы,
покинуть планету. Прибытие Адептус Механикус и других существо сумело найти
сил Аскеллона внесло изменения в планы. Вынужденный выход из зоны завалов, и
спускаться всё глубже и глубже под землю, чтобы не попасться оно готово начать свою
передовым группам, исследователь наткнулся на зону, миссию. Перед тем, как
которую ни разу не находили техножрецы. В этой комнате выйти на поверхность,
на пьедестале, окружённая светящимися ксенорунами, лежала существо должно забрать
обсидиановая коробочка. Когда Иикс коснулся коробочки, он кое-что, лежащее глубже
тут же упал без сознания, позволив зловещему разуму внутри в руинах. Обладая лишь
неё исполнить задуманное. фрагментами знаний
Когда исследователь пришёл в себя, он больше был не и воспоминаний, оно
человеком, но чем-то больше. Ксеноразум переписал его ДНК, медленно спускается, отчаянно
сделав её ближе к той, которой когда-то обладал, и вырастив ища потерянный предмет. Как
оружие из плоти для распространения инфекции. В коробочке только оно найдёт этот ключевой
находился ксенос, который слился с Ииксом, подчинил его компонент, оно сможет полностью
тело и внедрил в него ксенотехнологии. Но не всё прошло так, начать процесс восстановления.
как планировалось. Ксеносу не удалось полностью принять Пока что Канжир Иикс обнаружил и заразил всего лишь
свою форму из-за деградации в его перенесённом сознании, несколько сервиторов и разведчиков, которые исследовали
что длилась на протяжении долгих тысячелетий, а также из- ближайшие системы тоннелей. Недавно инфицированные
за незнакомого ему человеческого генома. Иикс стал больше подчиняются воле своего господина и вместе с ним
похож на дикого зверя, подверженного вспышкам безумия продвигаются вглубь тёмных пещер, наполненных
из-за невозможности контролировать себя. Теперь, движимое постройками чужаков, в поисках чего-то, что всё ещё
всепоглощающим голодом, оно должно найти новый, более ускользает от него.
подходящий носитель для себя и своих запертых собратьев.
До того, как заражённый охотник смог бы начать
выполнение своей новой задачи, беспрерывная геологическая Канжир Иикс, заражённый лидер (мастер) 60
активность планеты спровоцировала обрушение ближайшей
Г 1
НР НС С 7
01-10 8 35 30 50
Пр 1 Лр 1
В 7 Лов Инт
11-20 8 21-30 8 50 38 45
К 1
Вос СВ Общ
31-70 8
Борьба с 30 45 05
заражёнными
Когда один из заражённых наносит в ближнем
Пн
71-85
1
8
Лн
86-00
1
8
Вл
30
бою Критический урон персонажу в ближнем бою,
раненный персонаж должен немедленно пройти Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 35
Серьёзную (+0) проверку Выносливости,
Выносливости чтобы Когтистые щупальца Рукопашное
воспрепятствовать попытке ксеноразума завладеть
своим телом. Если персонаж проваливает проверку, Дальн. – СкС – Урон 1к10+92+БС(У)
он ежедневно теряет 1к10 очков Выносливости Проб. 0 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
и Интеллекта. Любой персонаж может потратить
несколько часов, чтобы попробовать пройти Специальное: Гибкое, Обездвиживающее (1)
Специальное
Очень Тяжёлую (-30) проверку Медики,
Медики дабы
воспрепятствовать биомеханическому вторжению. Умения Атлетика (С)+10
Умения:
Если персонаж достигает успеха, заражение Таланты: Железная Челюсть
Таланты
предотвращено. Если персонаж терпит неудачу, Черты: Ночное Зрение, Природная Броня (1), Затронутый
Черты
заражение остаётся, но персонаж может попытаться
снова. Если персонаж провалится с тремя и больше Судьбой (1), Сверхъестественная Сила (2), Сверхъестественная
степенями провала, инфекция войдёт в неизлечимую Выносливость (2)
стадию; чтобы вылечить пациента, конечность, Снаряжение: вживлённый микро-наушник, лохмотья
Снаряжение
куда нанесён Критический урон, должна быть скафандра
ампутирована. Высший Заразитель:
Заразитель Иикс – первичный источник
Если значение какой-либо характеристики достигнет распространения биомеханической инфекции на Тёмном
нуля, заражённый персонаж падает без сознания на Эхо, и поэтому каждый персонаж, сталкивающийся с ним
1к5 часов. Когда он придёт в себя, он окажется под
контролем чужого сознания и теперь может таким должен следовать правилам заражения из врезки «Борьба с
же образом инфицировать других. заражёнными»

93
Глава III: Обет ксеноцида
Пока ПИ спускаются глубже в
Шаблон руины, МИ должен использовать
Расследования: эту возможность и нагнетать
Потерянный контакт атмосферу тревоги, постоянно
витающую на планете. Во
Обзор: Когда со станцией Тёмное Эхо время поисков могут пропасть
обрывается контакт, ПИ высылаются для другие гвардейцы, попросту
выяснения того, что случилось с базой. По исчезнув в ближайших тёмных
прибытию они обнаруживают пропажу тоннелях. Группа обнаружит
многих техножрецов и гвардейцев, останки нескольких мёртвых
поиски пропавших приводят аколитов вспомогательных сервиторов
в руины. Под станцией таятся древние после напряжённых сцен в якобы
ужасы и нечеловеческая плоть, и чтобы ПИ полных призраками руинах, и, по-
смогли выбраться со станции живыми, они видимому, в пещерах действительно
должны уничтожить и то, и другое. происходит что-то ужасное. Тела лишь
отдалённо напоминают человеческие;
Акт I: Что-то тут не так в глаза бросаются следы заражения
инопланетными биотехнологиями. Однако,
ПИ было приказано или их попросили при осмотре тел одно внезапно оживает и
расследовать происходящее на P3482XW, удалённой набрасывается на группу.
исследовательской станции, которая несколько недель
не отвечает на астропатические сообщения. Запрос
может прийти от их инквизитора или влиятельного Акт III: Древние пробудились
родственника одного из рядов Астра Милитарум, После того, как группа справится с сервитором, аколиты и
расквартированных там, или запрос может быть даже частью выжившие НИП входят в огромный необнаруженный до
секретного сообщения на двоичном коде от техножреца, этого зал. Забыв об опасностях, Бурла не смог устоять перед
который не может официально запросить помощь от лица искушением и тут же начал изучать находку. Руны на колоннах
своей организации. После этого местные власти заявят, что освещают зал внеземным светом. У одной из колонн стоит
никаких проблем нет; из-за варп-штормов в этом районе заражённый охотник за реликвиями и пытается привести в
часто обрывается связь, и нет причин мешать работе станции. действие что-то, похожее на какой-то механизм. Пропавшие
Однако, при более тщательном расследовании выясняется, что сервиторы (подходящее сочетание боевых и ремонтных
всё-таки есть проблемы, которые никто не хочет признавать, моделей) тоже там, теперь они полностью заражены, там
поэтому аколиты должны отправиться на планету на поиски же и пропавшие гвардейцы (пока они лежат без сознания).
ответов. Заражённые немедленно встают на защиту своего повелителя
Аколиты смогут прибыть на планету и приземлиться без от угрозы, которую представляют аколиты. Активация ксено-
происшествий, но по прибытии адепт Кант, заместитель устройств провоцирует землетрясение, появляется опасность
Бурлы, потребует огласить цель прибытия. Он расскажет обрушения или прорыва лавы в зал, что превращает бой в
аколитам, что их астропат пострадал от землетрясения и по гонку со временем.
состоянию здоровья не может выполнять свои обязанности, В зависимости от хода сражения МИ может призвать
но в остальном всё в порядке. Если ПИ настоят на том, чтобы на помощь ещё заражённых сервиторов или даже кто-
поговорить с членами Астра Милитарум, он согласится и то из гвардейцев может прийти в себя и поспешить на
покажет им путь к казармам, где они расквартированы. помощь заражённым. Магос Бурла, не обращая внимание на
Большинство гвардейцев патрулирует далеко за базой, но разгоревшееся вокруг сражение, направляется к колоннам
некоторые восстанавливаются после ран, полученных в в надежде раскрыть их тайны, сервиторы могут атаковать
результате того же землетрясения. Им как-то не по себе, и любого, кто посмеет помешать ему. Сам Иикс лишь стремится
аколиты могут использовать свои социальные навыки, чтобы активировать загадочные устройства, но, когда аколиты
разговорить их и узнать о странных вещах, происходящих на уничтожат его защитников, он сбежит через пролом в стене.
базе и в окрестных руинах, особенно о том, что большинство Если колонны в ходе битвы будут разрушены (преднамеренно
заметило, как сервиторов на базе становится всё меньше и или случайными выстрелами), Бурла (логично) будет в ярости
меньше. от ПИ. Так что аколиты в этом приключении могут завести не
одного, а двух врагов.
Акт II: Тяга к тьме Возможные осложнения
Попытки узнать о пропавших сервиторах приведут ПИ к • Магос Бурла был незаметно заражён и теперь
информации о том, что сервиторы были запрограммированы намеревается распространить заразу за пределы Тёмного
на разведывательные миссии в руинах глубоко под базой. Эха. Аколиты могут найти свидетельства нового, более
Вероятно, аколиты захотят осмотреть руины по назначенному страшного штамма этой порчи чужаков на других мирах
разведмаршруту; Кант будет яростно протестовать против Аскеллона или даже на самом магосе.
несанкционированного проникновения, но аколиты смогут • Иикс смог взять под контроль несколько защитных
легко обойти его. Спустя некоторое время спуска по еле систем станции и аколиты по возвращению из
освещённым руинам ПИ наткнутся на магоса Бурлу, его туннелей могут быть атакованы множеством сильных
сервиторов и нескольких гвардейцев. механизмов.
Магос удивлён видеть ПИ в его руинах, он держится • Во время исследований может начаться землетрясение,
холодно, если не враждебно (для техножреца). Во время отрезав группе выходы из подземелья. Придётся
разговоров между аколитами и магосом пребывают ещё два искать новые пути выхода. Это может привести к
гвардейца и сообщают, что не могут найти остальной свой обнаружению новых реликвий инопланетных рас или
отряд. Магос настаивает на том, что они просто потерялись даже к разгадке тайны истинной причины ужасной
в туннелях, хотя всё указывает на то, что что-то напало на катастрофы, давным-давно уничтожившей эти расы.
них. Можно обнаружить следы крови и перетаскивания тел,
означающие, что было подстроено нападение.

94
Глава III: Обет ксеноцида
ГРЕГОРН РОДНОЙ МИР:
«Хрошее местечко. Много чо тя убить хочит, многа чиво есть самаму
паубивать. Здаравенных всяких. Риальна здаравенных. С юдишками тож ГРЕГОРН
падраца мона. Дакки у них нет, ну, в смысли, уже нет. Ток палки. Кагда- Игроки могут выбрать Грегорн своим домом при
та да, у них были мега дакки, но орки их забрали, хы-хы-хы». создании нового аколита, а, в особенных случаях, и
– Септикк Врун, ноб Кровавых Топоров. при смене персонажа во время пребывания на этой
планете. Персонажи с Грегорна используют правила

Г
регорн — дикая планета, мир, поросший густыми
дикого мира (см. стр. 36 ОКП «Dark Heresy»), но
джунглями, наполненный огромными зверями и
используют следующий бонус родного мира:
действующими вулканами. Его гордое, в каком-то
смысле необычайно воспитанное человеческое население, Бонус Родного Мира
словно мухи, присосавшиеся к разъярённому зверю, упорно Обычаи превыше всего: Персонаж с Грегорна высоко
держится на постоянно движущихся тектонических плитах, ценит честь и обычаи. Если он поймает другого
окружённое со всех сторон воинственными враждебными персонажа на лжи в свой адрес (например, успешно
племенами и причудливыми огромными животными. пройдя Встречную проверку Проницательности
Вдобавок, оно подвергается налётам жестоких и хитрых против проверки Обмана), он начинает испытывать
ксеносов. Ненависть к этому персонажу.
Мир бешено вращается по узкой орбите вокруг жёлтой
звезды, словно мечущийся в клетке хищник. Это один из не так
хорошо известных миров субсектора Циклопия, примитивный
и незаметный регион на отшибе, который хочет выставить
себя торговым и производственным центром Аскеллона.
Хоть у планеты и есть формальная сумма собираемой
десятины, рассчитанной на основе теоретического экспорта
Тут же рыщут огромные агрессивные хищники, живые
леса и продуктов питания, на планете нет губернатора и
машины разрушения самых разных форм. Карнидоны –
присутствия Адептус Администратум. Тысячелетиями ни один
огромные двуногие ящерообразные твари весом почти со
командующий субсектором не видел выгоды в выделении
сверхтяжёлый танк и клыками длиной с человеческую руку,
ресурсов на сбор десятины с этой планеты; в большей степени
которые могут передвигаться по лесам, не хрустнув ни единой
причина этого — местное состояние варпа, препятствующее
веточкой. Мора – нелетающие птицы, впятеро выше человека
нормальному судоходству. Поэтому Грегорн плохо связан с
и способные за один удар сердца перекусить охотника надвое
остальным Аскеллоном. В последние несколько десятков лет
крючковатым клювом. Эти звери враждуют с мерзкими
появились подозрения, что на планете может находиться ряд
гула, стайными хищниками, которые пожирают всё живое
баз ксенопиратов, однако, аскеллонскому флоту не удалось
на своём пути. На Грегорне дикари постоянно сражаются с
навязать этим негодяям бой.
этими и другими зверями, едва сохраняя своё доминирование
Суша на планете представлена месивом континентов,
и само выживание на планете.
которые трутся и сталкиваются друг с другом, словно наспех
Одинокий огромный кратер почти шестидесяти
пришвартованные корабли в бушующем море. Там, где
километров шириной уродует пейзаж. На целые лиги вокруг
сталкиваются континенты, вырастают гигантские горные
места падения раскинулась бесплодная пустыня, усыпанная
хребты, усеянные дюжинами действующих вулканов,
обломками; никелевая и железная руда, ржавый металл и
которые безостановочно извергают лаву из разрушающихся
толстый слой радиоактивной пыли и чёрного стекла. Местные
кратеров. Регулярные тектонические сдвиги выносят богатые
не приближаются к выгоревшей местности; смесь племенных
запасы ценных минералов с многокилометровой глубины
суеверий и природная осторожность их дикарской натуры
на поверхность; к берегу каждого озера лавы подступают
верно подсказывают каждому поколению, что это место
тропические леса, ожидая неизбежного охлаждения почвы,
смертоносно и проклято.
словно стервятники, кружащие вокруг умирающего путника
в ожидании возможности для атаки.
Мир обладает жарким климатом, полярные ледяные шапки Зелёная угроза
— совсем крошечные. Большинство континентов расположено В разрушенном королевстве, граничащим с великим кратером,
в тропическом поясе северного полушария, из космоса мир раскинулись ветхие лачуги, из которых валит дым и с шумом
похож на сине-зелёный шар с чёрными точками вулканов и льются вредные отходы. Вокруг хижин беспрерывном рядом
мерцающими оранжевыми реками огня. Небо тяжелеет от расположены грубо сколоченные орбитальные взлётно-
кремниевой пыли, но оно периодически очищается мощными посадочные полосы, ямы, кольцевые грунтовые дороги,
ураганами, а чёрная вода поглощается густыми джунглями. литейные цеха и свалки. В этом нагромождении покосившихся
Эти огромные джунгли покрывают фактически всю сушу на построек проживает часть одного из множества маленьких,
планете и на несколько сотен метров обволакивают землю но чрезвычайно мобильных орочьих кланов, промышляющего
зелёным одеялом своих корней. В этих зелёных дебрях наёмничеством.
слоняются причудливые громадины; травоядные рептилии Эти чужаки живут здесь настолько долго, насколько
и толстокожие, размером с тяжёлый транспортный челнок, человеческое население может помнить. Детали их появления
мирно жуют жвачку, пока бронированные копытные и стёрлись во времени, но среди грегорнианцев ходит древняя
многотонные лохматые звери изящно щиплют листву на легенда о том, как орки спустились на мир в огне и дыме, неся
многометровой высоте. страдания и смерть всему живому.

95
Глава III: Обет ксеноцида
Каккбад заключил союз со множеством каманд карсаров,
которые восхищаются амбициями военачальника и его
исключительной неприкрытой алчностью.
Как и все в его клане, Каккбад наслаждается конфликтами
с Империумом, который вызывает у него и восхищение,
и ненависть. Он притягателен своими жестокостью и
безжалостностью, но отталкивает дисциплинированностью
и одержимостью порядком. Каккбад и его внутренний
круг грубо копируют военную форму и нравы Империума,
присваивают друг другу до смешного неправильные звания и
даже иногда встречают друг друга воинским приветствием.
Такое поведение типично для клана Кровавых Топоров,
но Каккбад весьма спорным образом стал ещё больше
восхищаться «’юдишкиным» милитаризмом сверх всякой
меры, снисходительно терпя присутствие маленькой группы
людских наёмников.

Орочий парень
Орки Грегорна соответствуют распространённому
представлению о своём народе: огромные, жизнерадостные
и жаждущие битвы. Даже ссутулившись (что является
естественной осанкой для орков), любой орк не уступает
человеку ростом, а весом и намного превышает. Орк
обладает длинными, обезьяноподобными руками с отлично
развитой мускулатурой и массивным торсом, его крошечные
красные глазки светятся пустой счастливой злобой. Средний
зеленокожий является практически совершенным воином: он
легко приспосабливается, бесстрашен, не обращает внимания
на раны и не думает о смерти. Орки Кровавых Топоров на
Грегорне часто носят камуфляжные накидки, а в качестве
Количество орков на Грегорне может существенно
украшений используют то, что, как они считают, улучшит их
варьироваться. Их всегда минимум несколько сотен, но это
милитари-стиль, например, солнцезащитные очки-авиаторы,
может быстро измениться, когда при помощи различных
патронташи, пулемётные ленты и вычурные береты или каски.
кораблей, тилипортов и невероятных, окружённых пузырями
щитов, булыг или астероидов прибывают новые отряды. На
данный момент популяция зеленокожих представлена, в Орочий парень (рядовой) 13
основном, печально известным кланом Кровавых Топоров,
чьи воинственные члены наводнили Грегорн и ближайшие Г –
НР НС С 5
звёздные системы и совершают набеги по всему субсектору, 01-10 5 38 24 45
когда пожелают. Под предводительством непредсказуемого Пр – Лр –
идеалиста и мечтателя гинирал-кэпа Каккбада Бошкогрыза эта В 5 Лов Инт
11-20 5 21-30 5 44 29 25
часть огромного клана Кровавых Топоров всё усиливается, К 3
поглощая и покоряя меньшие орочьи племена и поселения. Вос СВ Общ
31-70 8
Каккбад чрезвычайно успешен, он добился столь много в 29 30 25
относительно юном возрасте и сейчас командует тысячами Пн 1 Лн 1 Вл
орочьих парней. Несмотря на то, что его возвышение 71-85 6 86-00 6 –
вызвало некоторое беспокойство имперских властей, набеги
его разрозненных войск ещё не настолько частые и не Полу. 2 Полн.4 Натиск 8 Бег 12 Угроза 10
достигли уровня, на котором, согласно древним уставам, Стреляло Ручное
коим следует флот Аскеллона, требуется принятие военных
Дальн. 60 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4(У)
согласованных мер реагирования. Для губернаторов планет
и офицеров торговых флотилий, которые стали жертвами Проб. 0 Обой. 30 Перез. 1ПД Вес 4 кг Дост. РД
атак зеленокожих, такая пассивная официальная позиция Специальное: Неточное, Ненадёжное
Специальное
– возмутительное доказательство немощи аскеллонского
военного флота. Умения Атлетика (С), Уклонение (Л), Запугивание (С)
Умения:
Орочий военачальник со своим ближайшим окружением Таланты: Сокрушительный Удар
Таланты
регулярно посещает Грегорн, ему по душе местное Черты: Сверхъестественная Сила (1), Сверхъестественная
Черты
разнообразие ужасных хищников. Здесь он охотится, воюет и Выносливость (1)
содержит целый двор воевод рангом поменьше, инопланетных Снаряжение: Флакк-броня, неопределённый человеческий
Снаряжение
наёмников и психопатов, которых притягивают сюда военный головной убор, маленький кошелёк, полный орочьих
персона Каккбада и обещание богатой добычи. В частности, зубов.

96
Глава III: Обет ксеноцида
Орочий ноб Карсар
Типичный ноб занял своё место в орочьем обществе, примерно Карсары – орки–пираты, движимые жаждой наживы,
равное положению офицеров в человеческих войсках, не приключений и, конечно, насилия. Они — наймиты во всех
благодаря своим добродетелям или особо выдающимся смыслах этого слова, им не важно, на кого они работают,
проявлениям интеллекта и ловкости в политических интригах. пока их наниматель может предложить им непрерывный
Вместо этого он прорубил свой путь наверх, пройдя по головам конфликт и возможность грабежа. Они известны за то, что
менее жестоких и агрессивных соперников. Нобы Грегорна нанимаются в качестве грубой силы и убийц эмиссарами
больше, сильнее и (что более всего важно) громче обычных других рас и обладают необычным пониманием мириадов
орков, их чаще всего можно увидеть в качестве командиров финансовых мотиваций этих рас в сочетании с даром
небольших групп парней, в составе элитных отрядов других вытянуть из них деньги в удобный момент. Обычно они
нобов или попросту дерущимися за превосходство. экипированы лучше других орков Грегорна и испытывают
тягу к мощному, сильно усовершенствованному оружию с
Орочий ноб (элита) 20 непредсказуемым эффектом. Банды карсаров периодически
нанимаются агентами и помощниками могущественных и
Г –
НР НС С 6 эксцентричных имперцев, включая вольных торговцев и, по
01-10 6 43 26 50 слухам, агентов аскеллонской Инквизиции.
Пр – Лр – В 6 Лов Инт
6 6 Карсар (элита) 17
50 35 29
11-20 21-30

К 3
Вос СВ Общ Г –
31-70 9 НР НС С 5
32 33 31 01-10 5 41 26 47
Пн 1 Лн 1 Вл Пр – Лр –
В 5 Лов Инт
71-85 7 86-00 7 – 11-20 5 21-30 5 46 32 31
К 3
Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 15 Вос СВ Общ
31-70 8
Пуляло Пистолет 29 32 28
Пн 2 Лн 2 Вл
Дальн. 20 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4(У)
71-85 7 86-00 7 –
Проб. 0 Обой. 18 Перез. ПД Вес 2 кг Дост. РД
Специальное: Неточное, Ненадёжное
Специальное Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 14
Обрез Сназз-гана Ручное
Рубило Рукопашное
Дальн. 50 м. СкС О/4/8 Урон 2к10+2(В)
Дальн. – СкС – Урон 1к10+71+БС(H)
Проб. 1к5 Обой. 40 Перез. 2ПД Вес 10 кг Дост. ОР
Проб. 2 Обой. – Перез. – Вес 1 кг Дост. РД
Специальное: Целиуказатиль (Прицел ночного видения),
Специальное
Специальное: Неcбалансированное
Специальное Неточное, Перегревающееся, Ненадёжное
Усовершенствованная рубила Рукопашное
Бомбанапалке (4) Метательное
Дальн. – СкС – Урон 1к10+61+БС(Р)
Дальн. 18м3хБС СкС О/–/– Урон 2к10+5 (В)
Проб. 2 Обой. – Перез. – Вес 1 кг Дост. ОР
Проб. 2 Обой. 1 Перез. – Вес 1 кг Дост. РД
Специальное: -
Специальное
Специальное: Взрыв (2)
Специальное
Умения Атлетика (С), Уклонение (Л), Командование (О)+10,
Умения: Умения Атлетика (С), Уклонение (Л), Запугивание (С) +10,
Умения:
Запугивание (С)+20 Коммерция (Инт), Выживание (Вос)
Таланты: Сокрушительный Удар
Таланты Таланты: Сокрушительный Удар, Искусный Стук
Таланты
Черты: Сверхъестественная Сила (1), Сверхъестественная
Черты Черты: Сверхъестественная Сила (1), Сверхъестественная
Черты
Выносливость (1) Выносливость (1)
Снаряжение: Флакк-броня, неопределённый человеческий
Снаряжение Снаряжение: Палка босса с трофеями, залутанная броня,
Снаряжение
военный головной убор, большой кошелёк, полный орочьих пиратский камзол, кошелёк, полный окровавленных орочьих
зубов. зубов, угнездившийся на плече сквиг
Ваааааргх!: Один раз за встречу полудействием ноб может
прокричать традиционный боевой клич. Чем больше ноб,
тем лучше результат. Если он удачно проходит Серьёзную
ерьёзную
(+0) проверку Командования,
Командования число орков, равное его бонусу
Силы в пределах слышимости вдохновляются, и достигают
новых вершин ярости. Каждый из этих орков становится
невосприимчив к Страху до конца следующего хода и могут
немедленно Свободным действием совершить Натиск или
Стандартную Атаку.

97
Глава III: Обет ксеноцида
Орочье оружие
Честно говоря, орочье оружие не должно работать.
Плохо спроектированное, посредственно собранное
на скорую руку из металлолома безо всякой заботы
о безопасности владельца, оно должно клинить
или давать осечку при каждом выстреле. По
факту, явно не являясь образцом надёжности, оно
достаточно хорошо работает – когда им пользуется
орк. Тысячелетиями техножрецы подозревали, что
орочье оружие работает намного менее стабильно
(если вообще работает), когда им пользуется не орк.
В попытках объяснить это выдвигалось множество
теорий, включая предположение, что орки как-то
излучают низкий уровень пси-эффекта, который
делает их оружие работающим. Это весьма
противоречивая точка зрения, так как никаких дерева. Их уникальной особенностью является то, что к
конкретных доказательств этого феномена не было копьям из нашарна можно прикрепить лиану в качестве
обнаружено. тетивы, превратив их тем самым в огромные мощные луки, и,
У всего обычного орочьего стрелкового оружия
как ни удивительно, но можно снять тетиву и тут же снова
(и некоторого рукопашного) есть свойство
Ненадёжное. Однако, когда его использует орк, оно использовать копья без потери формы или, по крайней мере,
теряет это качество. прочности.

Дикое благородство Грегорнианский воин


Людские аборигены Грегорна защищают свой дом от Неизвестная катастрофа, ставшая причиной деградации
бесчинств орков и нападений различных огромных зверей из грегорнианских аборигенов до уровня каменного века,
чащи леса. Человеческие племена Грегорна, представленные неожиданно сделала их крепкими, как хороший кремневый
рядом различных маленьких королевств во главе с нож. Благодаря естественному отбору выживают и дают
королевскими семьями с древней родословной, очевидно потомство лишь самые сильные, стойкие и крепкие, поэтому
являются потомками какой-то доимперской потерянной человеческие защитники планеты являются прирождёнными
цивилизации. От племени к племени правители могут воинами.
различаться обычаями и степенью дикости, но их объединяет
Грегорнианский воин (Рядовой) 12
стремление сохранить свой народ любой ценой. Даже в самом
варварском поселении передаются из уст в уста легенды о Г 4
храбрых королях, защищающих запуганных людей от атак НР НС С
01-10 8 38 34 45
враждебных кланов, существ и зверей.
Несмотря на то, что грегорнианцы находятся на Пр 3 Лр 3
В Лов Инт
примитивном уровне технологического развития, они
11-20 7 21-30 7 40 37 30
обладают развитой культуры, а их общество очень К 3
Вос СВ Общ
заинтересовано в изучении древних человеческих 31-70 7
35 30 31
цивилизаций. Несколько писцов заметили, что даже их язык
Пн 3 Лн 3 Вл
наполнен заимствованиями из диалектов высокого готика,
распространённых среди высокоразвитых культур Аскеллона.
71-85 7 86-00 7 —
Большинство племён живёт жизнью охотников и Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 8
собирателей, а королевские семьи, представляющие
Лук из нашарна Ручное
централизованную власть, осуществляют общественные
проекты для общего блага. Это неизменно означает Дальн. 40 м. СкС О/–/– Урон 1к10+1(Р)
строительство великих цитаделей и башен, в которых местные Проб. 1 Обой. 1 Перез. Полу Вес 2,5 кг Дост. ДЕ
смогут укрыться во время нападений, пока с атакующими
разбираются знать и члены королевских семей. Этих Специальное: –
Специальное
крепостей, большинство из которых сложено из простых Копьё из нашарна Рукопашное
выточенных и закреплённых блоков вулканического камня,
Дальн. – СкС – Урон 1к10+51+БС(Р)
построено в достаточном количестве и такого качества, чтобы
человечеству на Грегорне не могло грозить немедленное Проб. 0 Обой. – Перез. – Вес 2,5 кг Дост. ДЕ
истребление. Специальное: Примитивное(8)
Специальное
Грегорнианцы – дети воинственной и жестокой культуры.
Молодые представители знати доказывают свою храбрость Умения Атлетика (С), Уклонение (Л), Выживание (Вос)
Умения:
охотой на самых смертоносных зверей чащоб, вооружившись Таланты: Нет
Таланты
мощными трёхметровыми копьями из нашарна — оружием, Снаряжение: Костяной шлем, маскировочный полный
Снаряжение
сделанным из неимоверно крепкого и гибкого местного комплект брони из чешуи ящера, колчан с 15 стрелами

98
Глава III: Обет ксеноцида
верят, что в ней хранится секрет к избавлению этого мира от
Легенды густых джунглей орков раз и навсегда.
У древнего людского населения Грегорна богатая традиция
устных преданий, легенды передавались из уст в уста на Гула
протяжении сотни поколений. Одни очень простые –
поучительные сказки, сложенные, чтобы обучить детей Гулы встречаются во многих легендах народов Грегорна;
способам выживания на опасном мире в то время, как другие эти скрытные свирепые звери – яркий пример местной
содержат сложный кодекс правил поведения, особенно мегафауны. Это, насколько удалось определить, гигантские
высшей касты воинов королевских и знатных родов. млекопитающие стайные хищники, напоминающие странный
Тех, в ком течёт благородная кровь, с рождения учат тому, что тошнотворный гибрид гиены и бородавочника. У гулы
они — потомки древних родов и их предназначение – защита огромная вытянутая челюсть, способная раздробить грудную
мира и его людей. Кодекс требует от знати приветствовать клетку человека, словно это несколько веточек; полосатая
каждую касту определёнными, почти ритуальными словами, грязная шкура, копытообразные лапы и крохотные чёрные
чтобы отметить их происхождение. Правители и знать глазки, сверкающие звериной жестокостью. Агрессивная,
уделяют много внимания учтивости и придворному этикету в кровожадная и вечно голодная, обычная гула достигает
общении, в зависимости от видимого статуса и того, на каком двух метров в высоту в лопатках и весит больше тонны. Это
уровне по старшинству собеседник относительно него. Горе ставит этот вид на средние позиции по размеру и степени
тому, кто ненароком назовёт собеседника неверным титулом. смертоносности среди зверей Грегорна, однако, учитывая
Наказание за это, даже непреднамеренное, оскорбление то, что они охотятся в стаях вплоть до двадцати особей, они
– дуэль, которая может продолжаться до первой крови, представляют угрозу для всех хищников Грегорна, кроме
увечья или смерти, в зависимости от того, что предписывает самых огромных.
чрезвычайно сложная градация обычаев.
Кроме кодексов чести и формальных правил этикета также
Гула (рядовой) 32
есть красочные легенды, передающиеся из уст в уста среди
низших каст. Таких историй — дюжины, но главной среди Г –
циклов мифов грегорнианцев является легенда о Железных НР НС С 6
01-10 6 43 – 44
Королях, легендарных древних правителях, которые века
Пр – Лр –
назад основали королевские династии и сформировали В 6 Лов Инт
племена. Эта легенда повествует о том, что в прежние дни
11-20 6 21-30 6 44 39 12
древние короли передвигались в гигантских железных латах, К –
Вос СВ Общ
что выше деревьев. Рассказывают, что они были настолько
31-70 6
32 19 04
могучи, что подчинили себе силу солнца и метали копья бело- Лн
Пн – – Вл
золотого света, которые одним попаданием наповал убивали 71-85 6 86-00 6 –
самых больших карнидонов. Легенда повествует о великих
эпических битвах между королями, причинами которых были Полу. 10 Полн.20 Натиск 30 Бег 60 Угроза 14
обиды реальные и надуманные; о затерянных городах и замках
Сокрушительный укус Рукопашное
в самых глубоких чащах джунглей, куда герои отправлялись
на великие задания. Легенда описывает то, как мир сотрясала Дальн. – СкС – Урон 1к10+6БС(Р)
мощь Железных Королей и то, как они решили населить леса Проб. 2 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
зверьми, привезёнными со звёзд, чтобы поддерживать свои Специальное: –
Специальное
навыки. Легенды гласят, что эти древние лорды охотились
ради забавы на стаи гула, которых сейчас боятся настолько, что Умения нет
Умения:
целые кланы проходят многие километры, чтобы избежать Таланты: Спринт
Таланты
встречи с ними. Черты: Жестокий Натиск (3), Смертоносное Природное
Черты
Легенда кончается кровью и огнём. На пике эры правления Оружие, Четвероногий, Размер (6), Сверхъестественная Сила
Железных Королей яркий свет обрушился с небес на южные (2), Сверхъестественная Выносливость (2), Коренастый
земли, прожигая небо и принеся за собой огромную тучу,
погрузившую все земли во тьму на многие годы. После тьмы
пришли её создания — орки. Сначала они сновали десятками,
затем сотнями, затем тысячами. Сначала Железные Короли
охотились на них ради забавы, как на зверей, но за сотни лет
боёв зеленокожие победили Железных Королей. На место
каждого сожжённого белым светом орка вставало десять.
В конечном итоге все Железные Короли были повергнуты
наземь и разорваны на части, их тела растерзали, их доспехи
орки растащили на своё мерзкое орочье оружие, а остатки
развалились за следующие века.
Те немногие имперские учёные, кто смог пересечь минное
поле грегорнианского этикета и услышать эту легенду,
отмечают её ключевую роль в изучении истории здешней
уничтоженной доимперской культуры. Некоторые даже

99
Глава III: Обет ксеноцида
Шаблон расследования: Акт III: Укрощение зверя
Великая Охота Аколиты обнаружили ставку печально известного
Обзор: Аколиты привлечены к расследованию военачальника клана Кровавых Топоров
активности банды ксенопиратов с необычной Каккбада Бошкогрыза. Окружённый дюжинами
организацией и их загадочных людских союзников. парней и нобов, а также снующим вокруг него
Расследование неизбежно приводит их на жестокий криминальным авторитетом Дж’оном Масчерари,
позиции его кажутся неприступными. В лагере
дикий мир Грегорн, где они должны вступить
можно ясно увидеть наличие высоких технологий,
в конфронтацию с безжалостным и коварным включая даже имперские вокс-системы, которые
орочьим военачальником на его территории. понадобятся ПИ, если они хотят выбраться с этого
мира. ПИ должны найти способ вывести из строя
Акт I: Возвышение зверя или уничтожить этот орочий аванпост и пресечь
возможность будущих рейдов, и этого они могут
Целью операций, которые банда орков проводит добиться множеством способов.
с борта судов маленького ветхого флота в Аколиты могут претвориться членами другого
субсекторе Циклопия, являются имперские отряда наёмников и спровоцировать конфликт
аванпосты и торговые суда. В этом нет ничего между Масчерари и зеленокожими. ПИ могут
удивительного, однако, необычно то, что всё прибегнуть к убийству или прокрасться на
исполнено так, что были отсечены ключевые аванпост и перегрузить нестабильный орочий
торговые маршруты к великим мирам-кузням «плазминный риактар», обеспечивающий
Церикс Магнус и Бинарному Сильванусу. Это поселение энергией. Совершить диверсию,
привлекло внимание инквизитора ПИ и аколиты например, натравить на лагерь стаю гула, с целью
были отозваны со своих текущих заданий, выманить орков, чтобы оставшихся в лагере было
чтобы провести расследование этого дела. Для их легче убить. Также можно захватить Масчерари и
путешествия в субсектор специально отряжено выведать у него, откуда он обладает информацией,
маленькое судно вольного торговца. которая позволяет ему направлять орочьи атаки
Опрос тяжело раненных и покалеченных, осмотр так, чтобы они нанесли такой чудовищный урон.
останков орков и просмотр записей атак с пикт и Скорее всего, что бы ни задумали аколиты, им
вокс камер поможет собрать данные для лучшего будут помогать аборигены, которые жаждут помочь
избавить их мир от ненавистных зеленокожих.
понимания этих жестоких чужаков. Во время
Если ПИ смогут скрытно воспользоваться воксом,
расследования аколиты среди трупов орков также
они также смогут попросить помощи вольного
обнаружили человеческие трупы в форме печально торговца на орбите (МИ должен решить,
известного отряда наёмников под командованием смог ли тот восстановить контроль над своим
таинственного криминального авторитета Дж’она кораблём). Конфликт должен быть жестоким
Масчерари. Также во время расследования аколитов и разрушительным, как и любой конфликт
атакуют наёмные бандиты; очевидно, что кто-то не с орками, но МИ должен в идеале позволить
хочет, чтобы расследование завершились успехом. В Масчерари ускользнуть, чтобы тот стал заклятым
конечном счёте поиски приведут к тому, что аколиты узнают, врагом аколитов в космическом пространстве («космическом
как Масчерари часто посещает дикий мир Грегорн и что пространстве» потому, что он может регулярно путешествовать
именно туда они должны направиться. между планетами) Аскеллона.
Возможные осложнения:
Акт II: Пламенное приземление • Аколиты находят свидетельства того, что Масчерари
Аколиты прибывают на Грегорн, но их корабль на орбите является кем-то больше, чем просто криминальным
попал в засаду и был взят на абордаж печально известным авторитетом. Возможно, он — зловещий культист на
службе Губительных сил, что снуют в варпе, или он
кораблём карсаров. ПИ должны уклоняться от абордажной
— раб коварной ксенорасы, желающей уничтожить
команды зеленокожих и с боем вырваться со ставшего ареной
и человечество, и орков. Хуже того, он может быть
резни мостика, пока командный состав давят числом. В то агентом другого инквизитора, который отправляет
время, как остатки команды отчаянно пытаются сохранить агентов сталкивать ксеносов лбами с людьми в своих
контроль над кораблём, аколиты сбегают с горящего судна в зловещих целях.
спасательных капсулах на поверхность Грегорна. Они терпят • Вольный торговец настаивает на том, чтобы ему
крушение в кажущихся бескрайними джунглях, где они заплатили за помощь; когда пребывание игроков на
должны, положившись на ум и навыки, сориентироваться в Грегорне подойдёт к концу, они должны будут стать его
смертельно опасной среде, избежать встречи с устрашающими телохранителями на надлежащий промежуток времени.
хищниками или одержать над ними верх. Их инквизитор согласится на это и прикажет аколитам
Так или иначе, аколиты встретятся с человеческим осторожно собирать информацию о подозрительных
населением Грегорна, но во время переговоров, чтобы не операциях торговца.
нанести оскорбления, они должны буквально танцевать на • В душных чащах грегорнианских джунглей аколиты
минном поле особых церемониальных обращений и этикета. обнаружат древние технологии, датирующиеся
Если это удалось, аколиты заслужат уважение местных и временами до прихода Империума в Аскеллон. К ним
заручатся их помощью в нахождении поселения орков, жадные и безжалостные эмиссары Адептус Механикус
которое словно злокачественная зелёная опухоль расположено слетятся, как мотыльки на огонь.
в сердце южного континента Грегорна.

100
Глава III: Обет ксеноцида
ВОКСИС ПРИМ
«В этот день поминовения мы возводим 300 скульптур, в память о 300х РОДНОЙ МИР:
годах страданий. Да простоят они, покуда наши кости не обратятся в
прах!».
ВОКСИС ПРИМ
Игроки могут выбрать Воксис Прим своим домом
— каменотёс Элиана Септима IX при создании нового аколита, а, в особенных

В
оксис Прим — в равной степени вознаграждённый и случаях, и при смене персонажа во время
терзаемый непредсказуемым Пандемониумом. Сейчас, пребывания на этой планете. Персонажи с Воксис
когда через него проходит Великая Процессия, он стал Прима используют правила мира-улья (см. стр 42
ценным пунктом на многих маршрутах между субсекторами ОКП «Dark Heresy»), но используют следующий
Рубикон и Циклопия. Однако, большинство знает его по бонус родного мира:
массивным скульптурным ансамблям; его поверхность Бонус Родного Мира
покрыта высокими статуями, а люди живут в бескрайних Подземное искусство: Персонаж с Воксис Прим
подземных городах, которые с каждым новым поколением начинает с талантом Бой Вслепую и Ремесло
уходят всё глубже в кору планеты. Этот мир, известный в (Скульптор) на уровне Обучен (уровень 2).
Аскеллоне и за его пределами за непревзойдённое мастерство
своих обитателей — мир, что стал свидетелем ужасных
конфликтов, и разрушение стало той формой, в которой был
отлит народ, его населяющий. Шторм оставил ужасный подарок – космический скиталец
«Волна Разорения». Три месяца корабль медленно дрейфовал
Незначительная красота к миру-саду, этого хватило, чтобы собрать воксианскую
До приведения к Согласию Воксис Прим не имел Гвардию и силы планетарной обороны. К тому времени, когда
практически никаких сходств с нынешним своим состоянием. «Волна Разорения» прибыла, народ был готов или, по крайней
Изначально цветущий Нижний мир с небольшим и мирным мере, думал так.
населением, коренное население Воксис Прим практически не Неожиданно «Волна Разорения» исторгла из себя не одну
поддерживало связь с другими планетами и держалось сами группу ксенозавоевателей, а две, и обе игнорировали местное
по себе, и это их полностью устраивало. Люди с ближайших население в своём стремлении уничтожить друг друга. Силы
систем прилетали отдыхать на планету с пышущей жизнью вторжения высадились вдалеке от населённых районов
природой или для скупки природных ресурсов, но, за планеты, поэтому воксианская Гвардия выжидала, когда одна
исключением этого, мир не имел значения. или обе стороны решат атаковать. Этого так и не случилось, и
С приходом Империума мало что изменилось. Весьма в течение пары недель «Волна Разорения» дрейфовала, пока её
далёкий от политических игр Юноны и многомиллиардного снова не затянуло в варп.
Десолеума, Воксис Прим получил наименование мира-сада Месяцами две армии чужаков бились друг с другом, а люди
и с большим энтузиазмом принял сумму своей десятины. Воксис Прим осторожно наблюдали за своими новыми врагами.
Население с радостью приняло верховенство Императора В одних они опознали орков – дикие твари прорубались через
и гордилось своей быстрой и гладкой интеграцией в сектор леса и пробирались по горным пикам, истощая все ближайшие
Аскеллон, даже с учётом того, что лишь немногие знали в источники ресурсов, чтобы уничтожить своих врагов. Никто
деталях об остальном Империуме, кроме того, как служить не смог опознать другую ксенорасу, их войска были окутаны
ему. бескрайней пеленой ядовитого тумана, а от уничтоженных
За тысячи лет Воксис Прим не изменился. Планета ими орков поднимались клубы дыма.
расположена вдали от важных варп-маршрутов и не обладает Уверенные в том, что бездействие приведёт к поражению,
крупными отраслями промышленности, а население было лидеры планеты отправили воксианскую Гвардию прямо на
довольно своей несущественной ролью. Не находясь под обе воюющие армии. Это закончилось катастрофой и очень
угрозой ксеносов, опасной фауны и с практически полным немногие выжившие принесли лишь вести о поражении.
отсутствием случаев мутаций, многие граждане за всю свою Несмотря на опустошительное вторжение, обе армии
жизнь нечасто задумывались о состоянии дел в остальном чужаков, казалось, были больше заняты собственной войной,
секторе или в Империуме в целом. В этом изолированном и то, что контратаки так и не последовала, дало воксианской
мире жизнь была практически идеальна вплоть до того Гвардии время на перегруппировку.
момента, пока Пандемониум не объявил о своём присутствии. Достаточно скоро воксианские лидеры заметили всё
увеличивающиеся темпы распространения и потребления
ресурсов обеими армиями. Они знали, что рано или поздно
Война наверху крупнейшие города Воксиса превратятся в поля боя, и, не
Когда 38-ое тысячелетие подходило к концу, пробудился имея возможности эффективно противостоять захватчикам,
непредсказуемый и загадочный Пандемониум. Адский лидеры обратились за спасением не к звёздам, а к самой
варп-шторм, наполнивший небо Воксис Прим ужасными планете.
всполохами света, не тронул маленький мир, но поверг в шок Пока две воюющие расы вели бои не на жизнь, а на смерть,
его жителей. Ничто в истории планеты не могло сравниться народ Воксиса прорыл систему подземных убежищ. Лучшие
с этим событием и правители не знали, что им делать. Когда художники и скульпторы планеты обратили свой талант на
спустя годы страха ужасные штормы развеялись, народ возведения всё более и более прекрасных жилых районов,
вздохнул с облегчением в надежде, что всё вернулось на круги воксианская Гвардия стала той рабочей силой, благодаря
своя. Однако, это было преждевременно потому, как Великий которой удалось разрыть огромные площади жизненного

101
Глава III: Обет ксеноцида
пространства за очень короткое время. Вскоре подземные
города могли поспорить с наземными по красоте и масштабу
Мир наизнанку
и население планеты практически полностью забросило В настоящее время Воксис Прим относится скорее к миру-
наземный мир. Эта последняя отчаянная попытка выжить улью, только перевёрнутому. Вместо массивных ульев,
стала тем, что спасло Воксис Прим, но, в то же время, и чьи шпили устремлены в небо, города Воксис Прим
уничтожила его. устремляются глубоко в кору планеты. Лидеры планеты –
В то время, пока на поверхности бушевала война, самые искусные скульпторы, живут в самом низу, в самых
исчезало традиционное воксианское общество. Тусклая роскошных пещерах-особняках. Самые бедные жители живут
тёмная сеть подземных проходов заменила цветущие сады на разрушенной поверхности в раскинувшихся по всему
и райский климат. Из-за того, что напуганные граждане континенту трущобах, которые лишь на
доверились опыту главных резчиков и скульпторов в несколько этажей возвышаются
поддержании подземных жилищ, они стали новым правящим над безжизненной
классом. Часть записей об истории мира была потеряна пыльной землёй.
— разрушение, которое принесла война на поверхности,
осталось незапечатлённым. Многие, кто изучал эти ужасные
события, оценивают продолжительность войны в 300 лет, и
в результате этого когда-то цветущая планета превратилась
в каменистую пустыню. Две армии чужаков вымотались
и уничтожили друг друга в серии катастрофических битв,
которые разрушили покинутые города на поверхности
и превратили саму поверхность в голый камень. Война
превратила Воксис Прим в руины.
Понадобилось целое столетие, чтобы люди
вернулись на поверхность, и к этому времени
никто не помнил, какой была жизнь за пределами
подземных городов. Для них поверхность
собственной планеты была так же чужда, как
и любой другой. Тем не менее, вид солнца и
открытого неба, казалось, не очень воодушевил
людей, ибо, как только они вышли на свет, им
открылась печальная картина — на горизонте
раскинулись целые поля, заставленные
массивными орочьими идолами.
Разразились споры о причине, по
которой орки возвели так много идолов
своих еретических богов, но превалировала
теория о том, что на поздних этапах
войны оставшиеся лидеры орков стали
суеверными и победили благодаря
самым низменным инстинктам. С
учётом того, что обе армии уничтожили
друг друга, остаётся загадка — была ли эта
стратегия успешной.
Однако для запуганного народа это было
неважно. Десятилетиями мастеры-скульпторы
боролись за само выживание своей цивилизации,
разрабатывая масштабные проекты по устройству
подземных городов. Прокладывая города, они
также возводили статуи Императора и своих
героев, призванные утешить народ в те тёмные
времена. Орочьи идолы были высшей степенью
святотатства для вышедших на поверхность
воксийцев и оскорблением Императора и их
лидеров. В тот момент люди Воксис Прима
все как один обрели новую цель и поклялись,
что на месте каждого уродливого идола будет
возвышаться сотня великолепных скульптур —
это стремление в будущем прославит мир на весь
сектор.

102
Глава III: Обет ксеноцида
Современное воксианское общество вращается вокруг свои маски на более искусные. На масках нижних чинов
искусства скульптуры. Эти люди исполнили клятву очистить — лишь основные черты, тогда как командиры ордена, чьё
планету от орочьих идолов и потратили тысячелетия на мастерство в резьбе так же высоко, как и на войне, создают
постройку бесчисленных миллионов каменных статуй. маски, потрясающе повторяющие лики великих аскеллонских
Большинство из них может потягаться в размерах с титанами святых или известных воксианских скульпторов. В сочетании
типа «Полководец», а некоторые даже достигают облаков; с серебряно-кремовой униформой туннельщики ордена
многие из самых известных произведений искусства этого Слоновой Кости разительно контрастируют с воксианской
мира настолько высоки, что их вершину можно увидеть Гвардией времён до войны на поверхности.
только с орбиты. На фоне этих статуй трущобы на поверхности
кажутся крохотными и многие теряют свои дома, которые Туннельник Ордена Слоновой Кости (Рядовой) 12
сносят, дабы освободить место для новых скульптур. Все, кто
напрямую не задействован в возведении новых статуй, живут Г 4
НР НС С
на борту огромных землеходов «Скераб», перевозящих сырьё и 01-10 8 30 40 35
увозящих в кузни на ремонт мельта-долота, благодаря котором Пр 4 Лр 4
холодный камень превращается в высокие скульптуры; или же В Лов Инт
11-20 8 21-30 8 40 40 40
работают в столице Давидий, перевозя присланные каменные К 4
плиты и скульптуры. Вос СВ Общ
31-70 8
Воксианцы серьёзно относятся к своим скульптурам 45 35 25
и платят жизнями за создание каждой детали. Граждане Пн 4 Лн 4 Вл
миллионами собираются и целыми днями ждут, чтобы стать 71-85 8 86-00 8 –
свидетелями того, как знаменитый скульптор закончит своё
творение, и политический вес скульптора зависит от того, Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 8
насколько большая собралась толпа и как долго она остаётся Лазпистолет Пистолет
любоваться скульптурой. Тысячи умирают от тепловых
Дальн. 30 м. СкС О/2/– Урон 1к10+2(Э)
ударов, голода и давки, и чем больше жертв спровоцировала
статуя, тем она считается величественнее. Если скульптор не Проб. 0 Обой. 30 Перез. Пол. Вес 2,5 кг Дост. ОБ
смог собрать достаточно большую толпу или даже удержать Специальное: Надёжное
Специальное
её внимание, это может означать конец его карьеры, и даже
видному скульптору после такого придётся переехать на Серебряный щит Рукопашное
поверхность в трущобы. Дальн. — СкС — Урон 1к5+41+БС(У)
Одержимость Воксис Прима искусством скульптуры не Проб. 1 Обой. — Перез. — Вес 5 кг Дост. ЧР
связано только с внутренними делами планеты. Идеальные
Специальное: Защитное
Специальное
и детализированные воксианские статуи высоко ценятся
среди самых могущественных аристократов сектора, и целые
площади на Юноне уставлены статуями префекта Шарлотты Умения Атлетика (С)+10, Бдительность (Вос), Уклонение (Л),
Умения:
Анастасии XX, подаренными ей аристократами, желающими Навигация (Наземная) (Инт)+20, Выживание (Вос), Ремесло
впечатлить её или добиться её расположения. Фактически, (Скульптор) (Инт)
лишь на нескольких мирах Великой Процессии или Податных Таланты: Бой Вслепую, Плечом к Плечу
Таланты
миров нет статуй с Воксиса, а сам он поддерживает хорошие Снаряжение: Флак-броня Астра Милитарум, фильтры-
Снаряжение
отношения с Экклезиархией, поставляя им бесчисленные затычки, микро-наушник, фотолинзы, лампа
статуи Императора и известных святых. Чистое серебро:
серебро Туннельники Ордена Слоновой Кости
В конечном итоге, война на поверхности и Пандемониум часто формируют плотную стену щитов во время обороны
превратили Воксис Прим из незначительной подстрочной туннелей и узких проходов. Если три и более солдат Ордена
сноски на картах Аскеллона в один из самых известных миров Слоновой Кости встанут вплотную друг к другу, они могут
сектора. сформировать стену щитов, что даст бонус +10 за каждого
туннельника к проверкам Силы Воли и Выносливости.
Орден Слоновой Кости
Только те воксианские граждане, кто избежал изнуряющей
работы в шахтах, являются членами ордена Слоновой
Кости, сил обороны Воксис Прима. Туннельщики ордена,
известные эксперты в городских боях и навигации в тёмных,
бесконечно петляющих подземных туннелях, благодаря своим
серебряным щитам — уникальному оружию Воксис Прим
— зарекомендовали себя и как отличные штурмовики, и как
стойкие защитники. Львиная доля их тренировок направлена
на владение щитами и создание практически непреодолимых
защитных стен, благодаря которой туннельщики могут идти
на врага под защитой серебра.
Их другая отличительная черта – белые маски ручной
работы, полностью закрывающие лицо каждого солдата.
Когда туннельщиков повышают в звании, они меняют

103
Глава III: Обет ксеноцида
Многокилометровая пещера по заявлению камнетёса
Подъём Нора должна была стать новой столицей и в связи с этим
Несмотря на то, что война на поверхности опустошила Воксис он отправил орден Слоновой Кости уточнить границы
Прим, этот мир далеко не пуст. На месте зелёных лугов катакомб и выявить слабые места. Однако, вместо огромного
раскинулись карьеры, величиной с город, а столица Давидий пространства, пригодного к жизни, туннельщики в центре
возвышается над давно исчезнувшими лесами планеты. Под пещеры обнаружили огромную статую – созданную явно не
поверхностью планеты хранятся свои тайны и истории, человеком.
включая пещеру Нора и жизненно важный Серебряный Невероятно высокая, уходящая в кромешную тьму потолка
Фонтан. пещеры, чужеродная статуя поразила разум туннельщиков
и возмутила их чувства как ремесленников невозможными
Давидий углами и тем, что скульптура выполнена в грубом стиле,
однако, этот стиль воплощён с особой тщательностью. Каждая
Столица Давидий – единственная крупная надземная рука оканчивалась четырьмя когтистыми пальцами, ноги
постройка, и это далеко не скульптура. Практически – семью, а если у статуи и была голова, то туннельщики не
симметричный город, сложенный из белого камня, без решились её искать. Нор приказал опечатать пещеру. Статуя
которого не представить жизнь на Воксисе, Давидий – сохранилась, а туннели, ведущие к ней, наполнены осязаемым
единственное место, где для обсуждения дел и принятия чувством ужаса. Только большие глупцы пытались найти её, и
аристократов с других Великих миров собираются главные никто не возвращался.
скульпторы. Однако, эти встречи никогда не длятся долго
из-за того, что Воксис не балует своих жителей солнечным
светом и свежим воздухом.
Серебряный Фонтан
Давидий также — единственный космопорт Воксиса Всем аристократам Аскеллона хорошо известно о серебряной
Прим, он обладает двумя огромными взлётно-посадочными ткани — уникальном материале, который встречается только
площадками, способными принять сотни шаттлов, грузовых на Воксис Прим, но почти никто не знает об её происхождении
лифтёров и прочих всевозможных кораблей. Это оттуда и о таком месте, как Серебряный Фонтан. Как и пещеру Нора,
бесчисленные статуи отправляются на всевозможные народ Воксис Прим обнаружил Серебряный Фонтан, когда
городские постаменты и в бальные залы по всему сектору. Порт расширяли сеть подземных городов во времена войны на
жизненно необходим воксийцам, так как туда ежедневно поверхности. Поражённые ослепительным светом рабочие
прибывают гружённые продуктами фрахтовики с Калто. сначала подумали, что они ненароком прорыли путь на
поверхность, но вместо этого они обнаружили маленький,
Пещера Нора не более нескольких метров в диаметре, естественный выход
серебряной жидкости настолько чистой, что она отражала
Пещера Нора вызывает страх и трепет. Открытая во время весь падающий свет.
войны на поверхности Игнатием Нором, первым верховным Сразу же осознав весь её художественный потенциал и то,
камнетёсом, она стала для воксианцев первым убежищем. как эта жидкость может украсить белый камень, из которого
сделано почти всё на Воксис Прим, исследователи осушили
скважину, и несколько недель подряд самые влиятельные
Неожиданная аристократы Воксиса создавали фрески и гравюры, покрытые
благодать блестящим серебром. Они даже разработали способ добавлять
Несмотря на новообретённую решимость, нет его в ткань. Жидкость быстро закончилась, но через год
никаких сомнений, что пустынные пейзажи Воксис скважина снова забила. И снова они осушили скважину, и
Прим обрекли бы огромное население планеты несколько дней богачи буквально купались в серебре. Затем,
на медленную мучительную смерть, если бы не ровно через год, скважина опять забила. Это продолжалось
продолжительное влияние Пандемониума. Как и в снова и снова, но спустя некоторое время ответственные за
случае с историей войны за поверхность, никто не скважину начали замечать, что с каждым новым наполнением
помнит, когда это началось, помнят лишь, что, когда уровень в скважине был чуть ниже предыдущего. Немедленно
люди вернулись на поверхность, важность планеты была разработана система нормирования, заведующие
в Аскеллоне изменилась и теперь она находится следили, чтобы отбор из скважины происходил медленно,
прямиком на пути Великой Процессии. чтобы удостовериться, что она будет осушена ровно за день до
Однако, народ Воксиса узнал, что он теперь не того, как снова наполнится. Это только усилило популярность
только считается одной из самых важных планет дефицитного материала среди воксианской знати, среди
в секторе, но и то, что их ближайший сосед по которых обладание любым количеством зеркальной ткани
Процессии — Калто, ключевой агромир сектора. говорило о великой важности персоны. Совсем недавно
Огромные запасы пищи на Калто дополнили жалкие заведующие начали продавать крохотное количество
грибные фермы и фермы слепой камбалы, которые зеркальной ткани знати других миров, где её блеск и редкость
поколениями снабжали население. Некоторые взвинтили цену на неё до астрономических высот.
назвали это простой удачей или прихотью Причина, по которой скважина вообще существует, и
Пандемониума, но представители Экклезиархии на почему она постоянно наполняется или что это за серебряная
Аскеллоне объявили это свидетельством милости субстанция, остаётся загадкой, но всё же существуют
Императора. несколько теорий. Некоторые верят, что это гной какого-то
подземного зверя, в то время, как остальные заявляют, что
это кровь самого Воксис Прим. Какой бы ни была правда,

104
Глава III: Обет ксеноцида
хранители Серебряного Фонтана считаются, возможно, самой
секретной и сплочённой группой на всей планете, и они
противятся всем попыткам пробурить глубже в кору планеты,
чтобы выявить источник скважины. Проводя свои ритуалы,
которые практически не отличить от оккультных, хранители
бдят за тем, чтобы серебряная субстанция оставалась одним из
редчайших ресурсов сектора.

Уродство
Когда на Воксис Прим прибыли орки, они принесли с собой
не только неутолимую жажду войны, но и свои варварские
верования. Многие предполагают, что, по мере того, как у
орков заканчивались ресурсы, их поклонение Горку и Морку
становилось всё более фанатичным, в надежде на то, что с
их благословением они смогут победить ксеносов, которые
стремились пожрать их. Несмотря на изменения в своём
поведении или, наоборот, благодаря этому, орки оттягивали
своё поражение достаточно долго, чтобы обеспечить
взаимное уничтожение, не оставив после себя ничего, кроме
разрушенного оборудования, остовов техники и тысячи тысяч
идолов.
Тем не менее, и в настоящее время на поверхности Воксис
Прим остаются орки. Эта раса, печально известная своими
выносливостью и способностью переживать катастрофы,
которые могли бы уничтожить более слабые цивилизации,
всё ещё борется за выживание среди развалин на месте садов
Воксиса Прим, хотя орков и осталось крайне мало. Они всё
ещё одержимы своими идолами и покрывают зелёную кожу
цветными порошками из разломанных камней, которыми
усеяна поверхность. Они до сих пор воздвигают свои кривые
идолы и, кажется, что больше зациклены на своей богохульной
ксенорелигии, нежели завоевании планеты.
Народ Воксиса не называет их орками, он выбрал для
них термин «Уродства», как наиболее точно передающий их
мнение об орочьих идолах. Для построенного вокруг скульптур
общества орки – не более чем вандалы, существующие только
для того, чтобы разрушать великие статуи и мешать прогрессу в
передачи совершенства человеческих форм через скульптуры.
Стычки с Уродствами случаются только когда орден Слоновой
Кости выдвигается с приказами уничтожить орочьи идолы,
но чужакам не хватает количества для оказания серьёзного
сопротивления, часто они отступают, чтобы начать строить
больше идолов где-нибудь ещё.

105
Глава III: Обет ксеноцида
Урод-парень Урод-тварь
Покрытые пылью и грязью уроды существуют на периферии Больше и обладающие большим разрушительным
воксианской цивилизации и раскрываются, когда хотят потенциалом, чем другие орки на Воксис Прим, Уроды-
обрушить какую-либо из великих статуй или украсть твари правят разрозненными зеленокожими, которые
оборудование. Эти примитивные зеленокожие располагают бродят по опустошённой поверхности планеты. Они также
только самым стандартным оружием и, кажется, что у них демонстрируют примитивную хитрость и устраивают
наблюдается недостаток боевого духа, который демонстрирует неожиданные атаки на воздвигающиеся статуи, чтобы сорвать
большинство других орков, скорее всего поражение и установку новых людских скульптур. Как и все из Уродств,
практически полное уничтожение во время войны на они также устанавливают новые идолы Горка и Морка где
поверхности каким-то образом сломили их волю к борьбе. только возможно, зачастую делая их из обломков воксианских
Народ Воксис Прим подразделяет высшие формы Уродств статуй, уничтоженных временем или орочьими молотами.
на три широких категории: головорезы, лучше вооружённые Несколько тварей рискнули проникнуть в подземелья, даже
и готовые не только к уничтожению, но и к битве; вандалы, несмотря на то, что там живут ненавистные люди, и тех, кто
которые кажутся наиболее технически подкованными среди спустился в тёмные туннели, редко видели снова.
всех Уродств; и твари, одержимая идолами правящая каста.
Урод-тварь (элита) 13
Урод-парень (рядовой) 14
Г -
НР НС С 7
Г -
НР НС С 5
01-10 7 50 20 50
01-10 5 40 20 45 Пр - Лр -
В 7 Лов Инт
Пр - Лр -
В 5 Лов Инт
11-20 7 21-30 7 50 30 25
11-20 5 21-30 5 46 26 20 К 3
Вос СВ Общ
К 2 31-70 10
31-70 7 Вос СВ Общ 30 35 20
30 25 20 Пн 1 Лн 1 Вл
Пн - Лн - Вл 71-85 8 86-00 8 —
71-85 5 86-00 5 —
Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 22
Полу. 2 Полн.4 Натиск 8 Бег 12 Угроза 10 Пуляло Пистолет
Огромная рубила Рукопашное
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4(У)
Дальн. – СкС – Урон 1к10+83+БС(У) Проб. 0 Обой. 18 Перез. 1ПД Вес 2 кг Дост. РД
Проб. 2 Обой. – Перез. – Вес – Дост. – Специальное: Неточное, Ненадёжное
Специальное
Специальное: Неcбалансированное
Специальное
Рубила Рукопашное
Умения Атлетика (С), Запугивание (С), Выживание (Вос)
Умения: Дальн. – СкС – Урон 1к10+81+БС(Р)
Таланты: Крепкие Бицепсы, Сокрушительный Удар,
Таланты
Проб. 2 Обой. – Перез. – Вес 1 кг Дост. РД
Неостановимый Натиск, Семижильный, Железная Челюсть,
Истинная Стойкость Специальное: Неcбалансированное
Специальное
Черты: Жестокий Натиск (2), Коренастый, Сверхъестественная
Черты
Сила (1), Сверхъестественная Выносливость (1) Умения Атлетика (С), Командование (О)+10, Запугивание
Умения:
Снаряжение: Грубые молоты и долота, порванная флакк-
Снаряжение (С)+10, Выживание (Вос)
броня, различные маленькие фетиши Горка и Морка. Таланты: Крепкие Бицепсы, Сокрушительный Удар,
Таланты
Орды Уродства:
Уродства Профиль, приведённый выше, характеризует Неостановимый Натиск, Семижильный, Железная Челюсть,
основные характеристики и снаряжение орков Уродства. Истинная Стойкость, Пробивающий Удар, Яростный Натиск.
МИ может выбрать один из следующих модификаций для Черты: Жестокий Натиск (2), Страх (1), Размер (5), Коренастый,
Черты
каждого орка Уродства (см. стр. 55 для правил орочьего Сверхъестественная Выносливость (2), Сверхъестественная
оружия) Сила (2)
• Урод-головорез
Урод-головорез: замените огромную рубилу стрелялой. Снаряжение: Грубые молоты и долота, побитые
Снаряжение
• Урод-вандал
Урод-вандал: замените огромную рубилу бёрной. бронепластины, различные фетиши Горка (или может быть
Морка).

106
Глава III: Обет ксеноцида
То, что скрыто в глубине Воксианская тень
Помимо разрозненных остатков Уродств война на поверхности Многие верят, что воксианская тень — реликт времён войны
уничтожила практически всех живых существ Воксис Прим. на поверхности или, возможно, это то, что разрушительный
До сих пор разносятся слухи о том, что нечто ещё живёт под конфликт обрушил на мир. Говорят, у неё два невероятно
корой планеты — раса существ, что медленно просыпались и
множились, пока подземные города разрастались. На южном огромных когтя, пасть, полная извивающихся щупалец,
полюсе ходит множество историй о кошмарах, что похищают крючковатые отростки, достаточно сильные, чтобы подтянуть
людей, не оставляя следов, и рассказы о монстрах, что рыскают человека на расстояние укуса, и шкура, которая может
в тенях и висят на потолке в засаде. Некоторые даже говорят поменять цвет за один удар сердца. Тень, если она существует,
о монстрах, что сливаются с окружающим миром, становясь представляет реальную угрозу и грозит уничтожением
невидимыми, прежде, чем нанести удар хлыстообразными подземным хаб-блокам и изолированным гражданам.
отростками.
Правящие скульпторы не предают значения многим из Воксианская тень (Мастер)
подобных заявлений, но на фоне ожесточённых политических 24
споров, особенно касаемо Серебряного Фонтана, они боятся, Г 6
что эти монстры разрушают воксианское общество изнутри. НР НС С 12
Инквизиторы Ордо Ксенос ещё более взволнованы, что эти
01-10 16 65 – 65
истории могут указывать на присутствие одной из самых Пр 6 Лр 6
В 12 Лов 10 Инт
ужасных ксеноугроз – тиранидов. Полным ходом идут 11-20 16 21-30 16 66 50 31
попытки тихо уничтожить эту угрозу, но многие боятся, что К 6
для планеты уже может быть слишком поздно. Вос 8 СВ Общ
31-70 16
45 48 05
Воксианский охотник Пн 6 Лн 6 Вл
Размером с человека, обладающий четырьмя огромными 71-85 16 86-00 16 –
руками и двумя очень быстрыми ногами, воксианский
охотник – смертоносный хищник, который наносит удары с Полу. 12 Полн. 24 Натиск 72 Бег 72 Угроза 55
ошеломляющей скоростью. Говорят, что своими чрезвычайно Раздирающие когти Рукопашное
острыми когтями это существо может расчленить человека
за несколько секунд. Многие утверждают, что охотник – Дальн. — СкС — Урон 1к10+188+БС(Р)
миф, но количество атак всё возрастает, и большинство Проб. 5 Обой. — Перез. — Вес — Дост. —
задаётся вопросом о том, сколько охотников живёт глубоко в
Специальное: Бритвенно-острое, Токсичное (2)
Специальное
практически бесконечных сетях туннелей.
Воксианский охотник (Элита) Когти-косы Рукопашное
20
Дальн. — СкС — Урон 1к10+142+БС(Р)
Г 4
НР НС С 8 Проб. 3 Обой. — Перез. — Вес — Дост. —
01-10 13 65 20 45 Специальное: Токсичное (2)
Специальное
Пр 4 Лр 4
В 9 Лов 8 Инт
11-20 13 21-30 13 50 40 35 Умения Акробатика (Л), Атлетика (С)+20, Бдительность (Вос)+10,
Умения:
К 4
Уклонение (Л)+10, Скрытность (Л)+10, Выживание (Восп) +20 и
Вос СВ Общ
31-70 13 Скрытность (Лов) +30.
60 45 05
Таланты: Удар Асассина, Мягкое Приземление, Мастер Боя,
Таланты
Пн 4 Лн 4 Вл Неостановимый Натиск, Трудная Мишень, Вскочить, Молниеносная
71-85 13 86-00 13 — Атака, Нечеловеческая Скорость (Включена в Натиск), Спринт, Шаг В
Сторону, Быстрая Атака
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 16 Черты: Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие, Страх (2),
Черты
Раздирающие когти Рукопашное Потусторонний, Многорукий (4), Природная Броня (6), Размер (6),
Сверхъестественная Ловкость (5), Сверхъестественное Воспритие (4),
Дальн. — СкС — Урон 1к10+168+БС(Р) Сверхъестественная Сила (6), Сверхъестественная Выносливость (6)
Проб. 5 Обой. — Перез. — Вес — Дост. — Хамелеон: Возможность полностью исчезать даже на виду. Тени
Хамелеон
могут проходить проверку Скрытности даже когда они на виду и
Специальное: Бритвенно-острое
Специальное на них смотрят. Они также игнорируют штрафы за Размер при
проверках Скрытности и на проверки в попытках обнаружить их
Умения Атлетика (С)+10, Бдительность (Вос) +10, Уклонение
Умения:
налагается штраф -30.
(Л) +10, Скрытность (Л)+10
Мясные крюки:
крюки Тень часто выбрасывает крючковатые отростки,
Таланты: Мастер Боя, Неостановимый Натиск, Трудная
Таланты
чтобы схватить жертву издалека. В качестве Полудействия Тень
Мишень, Вскочить, Молниеносная Атака, Нечеловеческая
может пройти Ординарную (+0) проверку Навыка Рукопашной
Скорость, Шаг В Сторону, Быстрая Атака
против цели, находящейся не дальше 10 метров. Если существо прошло
Черты: Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Черты
проверку успешно, оно осуществляет захват цели (см. стр. 272 ОКП
Страх (1), Потусторонний, Многорукий (4), Природная Броня
Dark Heresy).
Heresy Если Тень выигрывает Встречную проверку Силы, она
(4), Сверхъестественная Ловкость (4), Сверхъестественная
притягивает цель на 1 метр ближе к себе за каждую степень успеха в
Сила (4), Сверхъестественная Выносливость (4)
дополнении ко всем другим эффектам действия Захват.
Стайная Телепатия: Охотники используют особый вид
Пожиратель Памяти: Многие судачат о том, что своей пастью,
телепатической связи, которая стабильно функционирует и
полной извивающихся щупалец, которой Тень пожирает мозг, тем
без ограничений (такие как твёрдые объекты) на расстоянии
самым получая доступ ко всем его секретам. Когда Тень пожирает
до километра.
мозг врага, она получает доступ ко всем недавним воспоминаниям
жертвы.

107
Глава III: Обет ксеноцида
человек, но чем дальше они исследовали, тем больше знаков
Шаблон расследования: Из теней нечеловеческого влияния обнаруживали – рычащие лица,
Обзор: Аколиты обнаруживают неожиданное изменение когти, лишние руки – пока статуи не потеряли полностью
в праведных скульптурах Воксиса Прим, известных на всякое сходство с благословенными человеческими формами.
весь сектор, которое на потенциальное нечеловеческое Агнуса нашли создающим новую статую и что-то невнятно
вмешательство. Этот шаблон делает акцент на расследованиях бормочущим. Проверки Психонауки и другие расследования
и бешеных боях со смертоносными врагами в закрытых выявляют, что он — латентный псайкер и что-то заполнило
пространствах. Он может быть применён на старте кампании его разум чужеродными видениями настолько, что тот
куратором аколитов в качестве потенциальной зацепки или во потерял способность рационально мыслить. В ходе обыска
время кампании, в которой аколиты замечают или им доносят его студии были обнаружены скрытые тоннели, ведущие в
о слухах про серию работ, на которые повлияли ксеносы. большие пещеры, где в избытке полусъеденных трупов.
Времени для дальнейших поисков остаётся мало, когда
Акт I: На Поверхности появляется один или несколько охотников, несущих
воксианцев без сознания. Аколиты могут вступить в бой,
Аколиты, прихотью господина, наталкиваются или планомерно отступить, чтобы собрать подкрепления или попытаться
выходят на несколько новых воксианских статуй. Аристократ, заблокировать пещеру взрывчаткой. Столкновение может
который купил эти работы, недоволен покупкой, т.к. у них произойти в месте со слабым освещением или в полной
звериные сгорбленные черты или даже когтистые руки. Или темноте, пещера может быть шаткой, она даже может
же аколиты могут узнать, что по субсектору Рубикон начали обрушиться в результате применения тяжёлого вооружения.
появляться маленькие богохульные изображения Императора Дальнейшее расследование может выявить, что некоторые
и аскеллонских святых. в воксианской верхушке знали об Охотниках, и возможно,
Аколиты отслеживают эти предметы до Воксис Прим и даже натравили этих существ на аколитов, чтобы прекратить
пребывают в столицу Давидий, монолитный порт с сотнями нежелательное расследование.
тысяч людей и космолётов в постоянном движении. Здесь,
в рамках расследования дела о статуях, аколиты должны Возможные осложнения:
заручиться помощью местных, чтобы выведать, где создаются • Не найдя подходящий транспорт, аколиты вынуждены
эти богохульные статуи, используя информацию, которую пробираться к Антамине по поверхности и вскоре на
предоставил аристократ, выяснить имя скульптора, создавшего них напала банда орков-Уродов.
странные статуи, и затем обеспечить себя транспортом до • Аколиты обнаруживают свидетельство присутствия
этого места. Безликого торговца, ищущего или торгующего
(возможно) хитином, когтями и гноем Охотников.
• Аколиты наталкиваются на отряд ордена Слоновой
Акт II: Под Поверхностью Кости, которым приказано найти и захватить Тень
Аколиты прибывают в южные регионы Воксис Прим — место, живьём, они могут стать союзниками или источником
где, по слухам находится Серебряный Фонтан, и спускаются в конфликта, когда цели миссий будут противоречить
огромный подземный город Антамина. Там аколиты должны друг другу.
следить за тем, что спрашивают, так как местное население
чрезмерно взволновано недавними знаками появления
существ, которых они зовут Тенями и Охотниками. Аколиты
также должны заметить необычно большое присутствие
пехоты ордена Слоновой Кости, которые, кажется, слишком
рьяно пытаются держать людей подальше от огороженной
зоны. Из расследования, проведённого в Давидии или
расспросив местных, они узнают, что эти статуи – дело
рук мастер-скульптора и бывшего хранителя Серебряного
Фонтана Ваалэ Агнуса. Аколиты также узнают о том,
что, за последние несколько месяцев, он прогнал
множество учеников.
Дознание приводит к осознанию того, что Агнус
думает, как якобы получает сообщения от Императора,
и скульптуры – их результат. Аколиты вскоре узнают,
что Агнус изолировал себя в зоне, огороженной
орденом Слоновой Кости, и они должны найти
способ попасть в эту зону, желательно, избегая
конфликта с солдатами.

Акт III: Ксеноцид


Глубоко под городом аколиты входят во владения
Ваалэ Агнуса. Они находят безлюдные залы, где
в ряд выстроены скульптуры, каждая уродливее
предыдущей. Первая выглядит практически как

108
Глава III: Обет ксеноцида
ЯНТ
«Эти насекомые были огромны; одно из них отшвырнуло «Химеру» как
РОДНОЙ МИР:
пушинку. Мы спрятались от них под деревом, и тут это дерево съело ЯНТ
Джонса!». Игроки могут выбрать Янт своим домом при
— сержант Келлин Арейс, кадианский 478ой полк. создании нового аколита, а, в особенных случаях, и
при смене персонажа во время пребывания на этой

Н
аходящийся в скоплении Стигис Янт известен планете. Персонажи с Янта используют правила
тем, что практически всё живое — враждебно. мира смерти (см. стр. 26), но используют следующий
Расположенный недалеко от планеты маяк Имперской бонус родного мира:
Гвардии предупреждает каждого пролетающего держаться Бонус Родного Мира
подальше. В прошлом многие обходили Янт стороной, ценя На все руки мастер: Коренных жителей этого мира
свои жизни больше изучения планеты. Однако, недавние с рождения учат использовать всё, что их окружает,
в пищу, для лечения, в качестве оружия и убежища.
исследования на планете добавили ей привлекательности, Персонаж с Янта получает бонус
несмотря на опасность. +20 для специального использования
Медики и Выживания «Создание» и
Смертоносная красота урезает в 2 раза необходимое для
создания время.
Янт — мир, покрытый непролазными джунглями. От
крохотного островка до огромного континента — каждый
квадратный метр планеты кишит буйной растительностью. Крушитель
Жара, духота и обильные дожди благоприятствует росту и Множество форм жизни борется за доминирование на
распространению растений. На линии горизонта джунгли планеты, но наиболее устрашающая из них известна как
перемежаются водопадами, гигантскими деревьями и крушитель. На фоне этой твари танк кажется крохотным,
множеством иных красот, создавая завораживающие пейзажи. кроме того, она покрыта непробиваемым экзоскелетом,
Далеко под кронами тысячи и тысячи видов растений создают способным выдержать даже выстрелы лазпушки. У крушителя
единую экосистему, невиданную больше нигде в Аскеллоне. два ряда бритвенно-острых лап, прикреплённых по периметру
Есть лишь несколько постоянных поселений на Янте, потому, его брюха, что позволяет ему развивать огромную скорость.
что ненасытные флора и фауна способны быстро уничтожить Пасть наполнена плотным рядом сотен зубов, способных
всё, что вторгается к ним. пробурить землю и раскрошить даже камни. Крушители
Растительная жизнь Янта в целом плотоядна, она питается отлично чувствуют вибрацию и могут подстерегать под
различными эндемическими насекомыми. Деревья ползучими землёй, в считанные секунды прорываясь сквозь камни и
лианами ловят добычу и подтягивают её к своим пастям, а землю, чтобы схватить жертву на поверхности.
пышные кусты выстреливают колючки, чтобы отравить
и обездвижить всё, что проходит мимо, а затем пожрать
жертву, используя микроорганизмы, способные прожечь Крошитель (Элита) 30
самый толстый панцирь. На берегах многих рек, протекающих
Г 4
НР
по континентам, печально известные клубки лиан и других НС С 8
01-10 8 48 14 55
растений сплетаются в огромные сети, хватающие любого, кто
подходит к реке за водой. Пр 4 Лр 4
В Лов Инт
Бесконечная борьба растений и насекомых за 11-20 8 21-30 8 45 48 33
доминирование на планете – отличительная черта экосистемы К 4
Вос СВ Общ
планеты. Многие насекомые питаются растениями, а те – 31-70 8
33 40 35
насекомыми. Одно не может существовать без другого, по
крайней мере, долго; если одна сторона берёт вверх, другая Пн 4 Лн 4 Вл
развивается настолько, чтобы продолжить борьбу.
71-85 8 86-00 8 –
Полу. 16 Полн.32 Натиск 48 Бег 96 Угроза 25
Инсектоидная угроза Раздирающие когти Рукопашное
Несмотря на то, что на Янте также есть млекопитающие и Дальн. – СкС – Урон 2к10+122+2+БС(У)
рептилии, большинство фауны представлено разнообразными
Проб. 3 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
инсектоидами. Множество из них достигает гигантских
размеров, намного больших, чем можно было ожидать, Специальное: Разрывное
Специальное
основываясь на природных условиях планеты, таких, как
Умения Акробатика (Л)+10, Бдительность (Вос) +10,
Умения:
уровень кислорода. Они являются высшими хищниками
Уклонение (Л), Скрытность (Л)
Янта и причиной огромного количества смертей, даже среди
Талант: Сокрушающий удар
постоянно настороженных аборигенов, которые с рожденья
Черты: Ночное Зрение, Смертоносное Природное Оружие,
Черты
приучены постоянно опасаться всего, что их окружает.
Природная Броня (4), Четвероногий (6), Размер (7),
Сверхъестественные Чувства (20), Сверхъестественная Сила
(3),

109
Глава III: Обет ксеноцида
В добавок к крушителям есть ещё тысячи других Умения Акробатика (Л)+10, Бдительность (Вос) +10,
Умения:
смертоносных существ, населяющих этот мир смерти. Уклонение (Л), Скрытность (Л)
Размером они могут не достигать и болт-заряда, а могут с Таланты: Нечеловеческая Скорость, Быстрая Атака
Таланты
лёгкостью перешагнуть «Химеру». Небеса также населяют Черты: Смертоносное Природное Оружие, Летун (4),
Черты
летающие хищники и даже моря кишат насекомыми, которые Многорукий (4) Природная Броня (3 вся), Четвероногий (6),
приспособлены к жизни в глубоких водоёмах или скользят по размер (5)
поверхности на длинных конечностях.

Опутыватель
У опутывателей две пары крыльев, но по-настоящему
смертоносными их делает природный и чрезвычайно клейкий
спрей. Их паутинные железы находятся за передними жвалами
и могут поразить цель на дальней дистанции. Местные
прозвали их липкими мухами и сразу пытаются сбить их, пока
насекомые не попали в них застывающей паутиной. Тех, кто
пойман в эту паутину, можно освободить только с помощью
сильных растворителей и кислот.

Опутыватель (Элита) 13
Г 3
НР НС С
01-10 5 35 30 45
Пр 3 Лр 3
В Лов Инт
11-20 5 21-30 5 25 65 13
К 3
Вос СВ Общ
31-70 5
20 40 09
Пн 3 Лн 3 Вл
71-85 5 86-00 5 –
Полу. 16 Полн.32 Натиск 96 Бег 96 Угроза 19
Паутинные выстрелы Основное
Дальн. 20 м. СкС О/–/– Урон 1к10(У)
Проб. 0 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
Специальное: Обездвиживающее (1)
Специальное

Жвалы Рукопашное
Дальн. – СкС – Урон 1к10+4бС(Р)
Проб. 1 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
Специальное: Разрывное
Специальное

110
Глава III: Обет ксеноцида
Бритволапый Жук
Бритволапый жук – полуметровый летающий жук с
Создание и
настолько острыми когтями, что, отрубая голову, когти даже
использование янтских
не замедляются. Часто первый признак атак бритволапого лекарств
– крики жертвы и вид того, как отрубленные конечности Аколиты, желающие создать местные наркотики,
падают на землю, где их тут же пожирает плотоядная могут сделать это из свежих, собранных на Янте
растений. Это описано в правилах Медики для
растительность. создания природных препаратов на странице 119
Бритволапый жук (рядовой) ОКП «Dark Heresy», потребуется Сложная (-10)
15 проверка Медики.
Медики. Вместо этого можно использовать
Г 1 умение Ремесло (Химик) и получить бонус +10 к
НР НС С проверке. Если всё прошло успешно (по крайней
01-10 3 35 – 20 мере 4 успешных длительных проверки), аколит
Пр 1 Лр 1 создаёт 1к5 доз, плюс одна дополнительная доза за
В Лов Инт
3 3 каждую степень успеха.
25 55 33
11-20 21-30

К 1 Эти наркотики представлены в примитивной


Вос СВ Общ форме, например, в виде паст или мазей, поэтому
31-70 3 для создания не нужен образец конечного продукта.
20 25 10
Из-за своей природы для их применения (независимо
Пн 1 Лн 1 Вл от их источника) необходимо пройти
71-85 3 86-00 3 – Серьёзную (+0) проверку Медики.
Полу. 10 Полн. 20 Натиск 60 Бег 60 Угроза 25
Рубящие когти Рукопашное
Дальн. – СкС – Урон 1к10+53+БС(У) В настоящее время Адептус Механикус проводят
Проб. 5 Обой. – Перез. – Вес – Дост. – переоценку процедур проведения операций. Этот процесс
идёт уже многие годы, так как рассматриваются все варианты.
Специальное: Разящее (2)
Специальное
В это время нерешительности появилось много других групп,
Умения Акробатика (Л)+10, Бдительность (Вос) +10,
Умения: занимающихся сбором растений. По крайней мере семь
Уклонение (Л), Скрытность (Л) вольных торговцев (включая агентов Макселлиана Вора и
Таланты: Нечеловеческая Скорость, Быстрая Атака
Таланты Хешия Луфти) проводят операции по сбору растений, также
Черты: Смертоносное Природное Оружие, Летун (8),
Черты на планету регулярно наведываются две независимые группы
Природная Броня (1), Четвероногий (6), размер (3) контрабандистов. Пока что конфликты между ними редки, но
все причастные ожидают вспышки насилия в любой момент,
так как цена на растения бьёт рекорды на чёрных рынках по
Зов природы всему сектору.
Поскольку всё на Янте хочет тебя убить, не должно бы быть
желающих посетить планету. И, в принципе, так оно и есть, по Корень абсолла
большему счёту. Во время первой экспедиции на мир смерти Этот кроваво-красный корень – часть массивного дерева
команда магосов биологис обнаружила, что на этой планете абсолла, растущего в самых северных районах основного
есть что-то необычное – ряд растений обладает сильными континента Янта – там, где находится большинство колоний
целебными свойствами. Это значимое открытие сделало Янт крушителей. Дерево само по себе — смертоносный хищник,
главной целью вольных торговцев, аскеллонских хирургеонов его характеризуют хлёсткие лианы и непреодолимое желание
и многих иных менее приятных личностей. На планете было сожрать каждое встречное создание. Размолотый в густую
основано несколько долговременных поселений с целью сбора пасту корень известен регенеративными свойствами и, если
и обработки этих целебных растений. Поколениями прожив им намазать рану, восстанавливает 2к5 очков обычного урона.
в этих тяжело укреплённых комплексах, жители привыкли
к жизни на мире смерти, а некоторые местные, по слухам, Лианы Виндрета
даже приручили некоторых насекомых и использовали их для
передвижения на земле и по воздуху. Ярко-пурпурные лианы, растущие только на утёсах водопадов
Из миллионов видов растений (большинство из которых Виндрета — поистине прекрасное зрелище. Они извиваются
чрезвычайно ядовито) техножречество Аскеллона выделило в геометрических узорах по широкой поверхности утёса и
четыре определённых вида с чрезвычайно полезными сплетаются в огромные узоры, будто созданные художником.
свойствами. Они, как правило, растут в самых отдалённых Те, кто ищет эти лианы, столкнутся с тем, что до них очень
и опасных регионах Янта, возможно, адаптировавшись трудно добраться, а также с ульями опутывателей, которые
расти только там, где они будут защищены естественным гнездятся и откладывают яйца в туннелях за густыми
ландшафтом и враждебной фауной. Ученики Омниссии лианами. Выжатый сок лиан может быть использован для
отправили сотни сервиторов собрать эти растения, очень создания сильнодействующего эликсира, который склеивает
немного из них вернулись. Попытки пересадить растения в повреждённую плоть и удаляет 1 единицу Критического урона
другие места и инкубаторы оказались неудачными, что также за каждую степень успеха при проверке на использование.
привело к дальнейшим исследованиям уникальной биосферы
Янта.

111
Глава III: Обет ксеноцида
Одинокие выживальщики
Ксеносам удалось не только не умереть в густых кронах янтских
Черты круутов джунглей, но и припеваючи существовать бесчисленные годы.
У круутов есть ряд уникальных способностей и черт, Передвигаясь от дерева к дереву и сливаясь с растительностью,
отражающих их происхождение от хищных птиц. группа выживших смогла ужиться в этих суровых условиях.
Пожиратель мертвецов Эти упорные выжившие инопланетяне — крууты, и они
У круутов отлично развит метаболизм, что позволяет многие годы находятся на Янте.
им исцелять даже самые серьёзные ранения – пока Крууты – птицеподобные гуманоиды, которых можно
они способны утолить свой ненасытный аппетит встретить на ряде планет по всей галактике. У них
большим количеством мяса. Чтобы это отобразить, раз рудиментарные клювы и очень лёгкие, практически полые
в столкновение полным действием существо может кости. Это позволяет им быстро передвигаться среди деревьев
съесть большое количество сырого мяса (например, и прыгать на расстояния, недоступные для большинства
труп), чтобы излечить 1к10 урона (начиная с людей. Их кожа сухая и грубая, цвет разнится от оттенков
Критического урона). коричневого и зелёного до ярко-оранжевого. На макушке
Гиперактивный орган иммунитета растут жёсткие перья, являющиеся одним из органов чувств.
Органы, поддерживающие иммунитет круутов, Физиология круутов позволяет им перенимать черты и
гиперактивны и сохраняют огромное количество способности существ, которых они съели, что входит в
энергии. Поэтому у круутов ускоренный метаболизм, интересный механизм эволюционной адаптации. Это
что повышает скорость, рефлексы и реакцию. Раз в позволило круутам путешествовать по многим разным мирам.
раунд существо с этой чертой может получить один Родина круутов – Печ, мир, находящийся в восточном
уровень Усталости, чтобы получить дополнительную пределе галактики. Со временем они расселились на
Реакцию. ближайших планетах и однажды вышли на контакт с молодой
Прыжок круута цивилизацией, известной как Империя тау. Крууты заключили
Крууты — мастеры в длинных прыжках от дерева к с ними союз для помощи в устранении увеличивавшейся в
дереву, и эта способность также полезна в бою. Когда этой части космоса угрозы орков, и с тех пор являются ценной
круут проводит Натиск, он может игнорировать частью растущей империи.
препятствия между ним и целью, совершив Прыжок
в высоту с разгона (см. стр. 302 ОКП «Dark Heresy»),
если рядом с целью есть место
для приземления.

Семена гиполетта
Растение гиполетта — огромный, медленно растущий куст,
который можно найти на южном континенте, рядом с озёрами.
Он растёт на минеральных отложениях, расположенных в
ядовитых водах, в которых живут огромные водоплавающие
насекомые, адаптировавшиеся к смертельно опасным
условиям. Семена растения используются для создания
сильного анестетика, использующегося для обработки боевых
ранений. Измельчённые и смешанные с водой из озера
семена выделяют газы, позволяющие удвоить степени успеха
проверок Первой Помощи.

Сумеречный лист
Не все растения на Янте используются только в медицинских
целях. Сумеречный лист – не только тёмно-сиреневая трава,
но и часть сети контрабандной торговли, простирающейся на
весь сектор. Субстанцию из высушенного и измельчённого
листа курят или вкалывают во время тщательно продуманного
ритуала, который вызывает галлюцинацию неземной
красоты, усиливающую органы чувств. Растение является
частью ритуалов некоторых культов. Субстанция вызывает
Привыкание и каждая доза даёт черту Сверхъестественные
Чувства (20) на 1к5 часов. Ещё она может быть использована
без обычной проверки на использования янтских наркотиков,
но в этом случае МИ может потребовать броска по Таблице
5-3: Эффекты галлюциногена со страницы 177 ОКП «Dark
Heresy».

112
Глава III: Обет ксеноцида
Неизвестно, как эти чужаки попали на Янт, но ходят слухи, Умения Акробатика (Л), Атлетика(С)+10, Бдительность (Вос)
Умения:
что, возможно, давным-давно на планете потерпела крушение +10, Командование (О) +10, Уклонение (Л)+10, Скрытность
одна из гигантских боевых сфер. Пока что не было найдено (Л)+20, Выживание (Инт)+30
никаких следов крушения, но это неудивительно, ведь Янт Таланты: Яростный натиск, Вскочить, Спринт, Быстрая Атака
Таланты
забирает всё, что касается его поверхности. Черты: Пожиратель мертвецов, Гиперактивный орган
Черты
Крууты Янта устроили свои убежища в кронах деревьев иммунитета, Прыжок круута, Природное Оружие (Клюв),
деондел, одного из немногих не плотоятных растений на Сверхъестественное восприятие (2), Сверхъестественная сила
планете. Его плотные листья позволяют укрыться и от (2)
непогоды, и от хищников. Крууты очень осторожны и Снаряжение: Перевязь с 30 импульсными зарядами, маск-
Снаряжение
всегда в движении, выискивая на местности вокруг лагерей броня, разнообразные фетиши и талисманы
любые признаки вторжения. Свой новый дом они украсили Элитный наёмник:
наёмник Формирователь круутов может
жуткими трофеями, добытыми за время пребывания на мире иметь экипирован любой комбинацией оружия из листа
смерти, включая головы самых опасных хищников, рыщущих
Охотничьего снаряжения круутов со стр 57, например
по планете. Для круутов эти трофеи служат наглядным
импульсной винтовкой или фотонными гранатами.
доказательством своего превосходства и того, что они
заслуживают своего места в экосистеме. Круут-наёмник
Возглавляет племя круутов старый формирователь,
известный как Эннук. Он — последний оставшийся в живых Те, кто ищет надёжной поддержки в бою, могут по всему
из некогда большого совета формирователей. Его мудрые Аскеллону найти наёмника-круута. Несмотря на то, что эти
решения десятилетиями сохраняли небольшую группу чужаки могут привлечь ненужное внимание, их всё же
вживых, он постоянно улучшал свой народ генетически, можно встретить на службе криминальных авторитетов,
используя местную фауну. Давным-давно Эннук понял, что имперских военных и даже планетарных губернаторов.
Янт может стать бесконечным источником эволюционного
роста, и не видит причин в ближайшее время покидать мир Круут-наёмник (рядовой) 12
смерти.
Г –
НР
Он встречал разных агентов Империума и пришельцев, НС С 6
многие из которых отчаянно хотели нанять круутов в
01-10 4 42 33 40
качестве проводников для исследования Янта или даже чтобы Пр – Лр –
В Лов Инт
они как наёмники сражались где-то ещё в Аскеллоне. Рано 11-20 4 21-30 4 41 52 26
или поздно все последователи Эннука возвращались к нему, К –
Вос 6 СВ Общ
принося генетические усовершенствования, которыми они с 31-70 4
формирователем впоследствии улучшали свой народ. 44 30 19
Пн – Лн – Вл
Формирователь круутов 71-85 4 86-00 4 –
В битве и на пути эволюции племена круутов возглавляют Полу. 5 Полн.10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 14
формирователи. Выбирая то, каких существ съедят крууты, Винтовка круутов Основное
формирователи определяют, какие генетические черты они
получат. Дальн. 110 м. СкС О/2/– Урон 1к10+5(Э)
Проб. 1 Обой. 6 Перез. 2ПД Вес 6 кг Дост. ОР
Формирователь круутов (Элита) 18 Специальное: –
Специальное
Г –
НР Клюв Рукопашное
НС С 6
01-10 4 50 36 45 Дальн. – СкС – Урон 1к5+6БС(Р)
Пр – Лр –
В Лов Инт Проб. 0 Обой. – Перез. – Вес – Дост. –
11-20 4 21-30 4 44 53 33
К 2 Специальное: Примитивное (7)
Специальное
Вос 7 СВ Общ
31-70 6
54 40 28 Умения Акробатика (Л), Атлетика(С)+10, Бдительность (Вос),
Умения:
Пн – Лн – Вл Уклонение (Л)+10, Скрытность (Л)+20, Выживание (Инт)+30
71-85 4 86-00 4 – Таланты: Яростный натиск, Вскочить, Спринт, Быстрая
Атака
Полу. 5 Полн.10 Натиск 15 Бег 30 Угроза 14 Черты: Пожиратель мертвецов, Гиперактивный орган
Черты
Винтовка круутов Основное иммунитета, Прыжок круута, Природное Оружие (Клюв),
Дальн. 110 м. СкС О/2/– Урон 1к10+5(Э) Сверхъестественное восприятие (2), Сверхъестественная сила
(2)
Проб. 1 Обой. 6 Перез. 2ПД Вес 6 кг Дост. ОР
Снаряжение: Перевязь с 30 импульсными зарядами и 4
Снаряжение
Специальное: –
Специальное снайперскими патронами, куски мяса, расшитый тотемными
узорами мешочек
Клюв Рукопашное
Дальн. — СкС — Урон 1к5+6БС(Р)
Проб. 0 Обой. — Перез. — Вес – Дост. —
Специальное: Примитивное(7)
Специальное

113
Глава III: Обет ксеноцида
примитивную, но крайне эффективную медицинскую
Шаблон расследований: Реликты помощь.
прошлого Крууты могут предложить помощь в поисках группы, но
После того, как миссия пошла не по плану, аколиты откажутся говорить о своём прибытии на Янт (возможно, они
должны не только противостоять опасностям мира смерти, сделают вид, что не поняли вопроса). Они не знают ничего о
но и обнаружить древнюю, ранее неизвестную угрозу. том, что аколиты ищут, но, в зависимости от успехов игроков
Миссия могла бы быть частью задания по выслеживанию в переговорах, могут предоставить проводника, а в качестве
контрабандистов, торгующих сумеречным листом, и они оплаты могут принять, например, все трупы, что оставят
приведут игроков к планете, где добывают наркотики. Или за собой аколиты, включая, конечно, и свои собственные.
же целью может быть Безликий торговец, который продаёт После выхода из лагеря круутов персонажи игроков идут к
смертоносных насекомых Янта, каждый из которых может источнику сигнала, и это приведёт их в самые густые джунгли.
уничтожить экосистему другой планеты. Или же до аколитов
могут дойти слухи про ксеносов-наёмников, участвующих в Акт III: Забытое прошлое
ряде восстаний, или даже искать их, чтобы нанять для службы
своему инквизитору. В этом приключении могут быть не Когда аколиты достигнут источника сигнала, они найдут густо
только сражения с местными флорой и фауной, но также заросший растениями спуск под землю. Войдя в него, они
переговоры, расследования и демонстрации отличных лётных обнаружат большой комплекс пещер, в котором находятся
навыков персонажей игроков, чтобы улететь с планеты. обломки космического корабля ксеносов. Он лежит здесь
уже целые столетия и по желанию МИ может принадлежать
оркам, эльдарам или другим расам.
Акт I: Выживание в дикой природе В корабле игроки найдут разнообразные образцы
Аколиты прилетают к Янту, но при посадке или ещё в воздухе технологий и реликты ксеносов, большинство из которых уже
возникают сложности. Они могут быть атакованы стаями давно не подлежит ремонту. Некоторые системы корабля всё
бритволапых жуков, которые прорвут корпус, или пролетят ещё функционируют, включая мощный коммуникационный
сквозь кислотные облака, от которой разъест обшивку. передатчик (с помощью которого можно подать сигнал
Персонажи игроков должны действовать быстро, чтобы о помощи кораблям на орбите), но также работать будут
посадить корабль без жертв туда, где у них будут лучшие системы защиты. Аколиты должны преодолеть защиту, чтобы
шансы на выживание. При посадке корабль будет разбит, а позвать на помощь, но их действия привлекут внимание
персонажи поранятся, если не смогут должным образом яростных хищников Янта, также опасностью являются
приготовиться к столкновению (или в результате атаки повреждённый корпус и окружающие скалы. Все найденные
летающих насекомых). реликты должны сформировать фундамент последующих
Когда корабль уже будет на земле, аколиты соберут исследований, так как похожие предметы появлялись у
припасы, раненых и придумают, как им выжить до прибытия Безликих торговцев по всему сектору.
группы спасения, или они могут сами найти выход с планеты.
Ауспекс-сканирование или другой осмотр окружающих
Возможные осложнения:
• Корабль аколитов загорелся как раз в то время, когда на
джунглей выявит аномалию – недалеко от места крушения под
поверхности находились контрабандисты, собирающие
землёй обнаружатся следы металлов и остаточной энергии,
сумеречный лист, и персонажи игроков должны будут
возможно, это останки другого судна, которые ещё можно
противостоять не только ксеноугрозе, но и враждебным
использовать. Персонажи игроков пойдут посмотреть, от
людям. Лихтер «Арвус» и находящийся на орбите корабль
чего исходят эти сигналы, но должны столкнуться с флорой и
контрабандистов также можно использовать для побега с
фауной Янта. Сражаясь с опасностями, что подстерегают на
планеты.
каждом шагу, аколиты пробиваются сквозь заросли, надеясь
• Крууты окажутся враждебными и откажутся помогать
найти что-то, что поможет им спастись.
аколитам из-за того, как похожая группа людей недавно
предала или захватила круутов на планете. Чтобы
Акт II: Жизнь в джунглях заручиться помощью ксеносов, понадобятся хорошо
Аколиты на своём пути наталкиваются на группу круутов. проведённые переговоры, но это может раскрыть
Это может произойти, когда самый неуклюжий персонаж заговор работорговцев, торгующих ксеносами в
споткнётся о хорошо спрятанного круута, который караулил секторе.
в засаде другую жертву, и тем самым начнёт столкновение. • Корабль хранит секрет – что-то живёт в нём,
Или аколиты могут спасти круута, попавшего в ловушку возможно, человек, который давным-
опутывателя, и использовать это для того, чтобы заручиться давно нашёл его, или даже выживший
поддержкой чужаков. Чужаки даже могут спасти одного из член экипажа ксеносов. Быстро
персонажей игроков, когда тот будет в шаге от того, чтобы развивающаяся жизнь Янта и
быть сожранным стаей крушителей, или попадёт в другую протекающий реактор корабля
опасную ситуацию. превратили его в огромное
Персонажи игроков должны решить, можно ли доверять инсектоидное существо, которое
пришельцам и, возможно, договориться с их лидером о не радо посетителям.
помощи. Если они заключат сделку, крууты могут привести
персонажей игроков в свой лагерь и предложить помощь.
Крууты предложат еду (которую, однако, аколиты, вероятнее
всего, найдут крайне неаппетитной), а также

114
Глава III: Обет ксеноцида
меркам эльдар, благодаря уникальной карте, хранящейся
Ксеносы Паутины в Чёрной Библиотеке, смогли изучить всю сеть. Чёрной
Библиотекой называется хранилище знаний о Хаосе и иных
«Они путешествуют среди звёзд без необходимости в кошмарном
Имматериуме. Я бы отдал половину Аскеллона за этот секрет». тёмных искусствах — пожалуй, самое секретное место в
галактике, и многие отдали свои души в попытке проникнуть
— Какстин Достерн, еретик-лорд из Бронзовой Лиги
в неё.

М
ежду сжимающей реальностью и абсолютным Но большая часть Паутины ныне темна и разрушена.
безумием варпа существует призрачное измерение. Многие туннели потеряны, а вдоль внешних пределов
Это Паутина, бесконечный лабиринт проходов, гноятся как язвы города с острыми шпилями, где тёмные
используемый для путешествий и существования. В настоящее сородичи собираются ради жестокости и криков страдания.
время большую часть Паутины контролируют и населяют Эта половина древнего рода — жестокие садисты. Там, где
эльдар, хотя их легенды утверждают, что давным-давно другие эльдар сражаются ради выживания своего вида, эти
она была создана (а потом завещана им) Древними. Эльдар жаждут лишь возможности причинять боль и страдания. Эти
используют её для путешествий от звезды к звезде и от мира жестокие работорговцы и мучители процветают в той тьме,
к миру через порталы, которые могут быть как вмещающими что творят. Очень давно они обнаружили, что причинение
лишь одного, так и безо всякого неудобства пропускающими боли является единственным средством защиты от голода
космические корабли. Слаанеш, но теперь для большинства тёмных эльдар пытки
Маршруты Паутины позволяют появляться даже на стали неотъемлемой частью существования.
поверхности планет, так что эльдар могут появляться из Также в Паутине обитают и другие существа, как
любого портала и исчезать там же. Некогда Паутина покрывала приспособившиеся к выживанию там, так и привезённые для
всю галактику, но падение империи эльдар и рождение развлечения и сделавшие её своими охотничьими угодьями.
Слаанеш уничтожили многие проходы. Эльдар по-прежнему Но сильнее всего тревожат эльдар всё более частые сообщения
полагаются на Паутину в межзвёздных путешествиях; хотя о проникновении в Паутину их древних врагов — существ из
они и способны идти через варп, но это привлекает Ту, что металла, чьи глаза и оружие сияют нездоровой изумрудной
жаждет. Такими образом, эльдар и Паутина зависят друг энергией. Пусть их бронированные оболочки покрыты
от друга и, возможно, каждый из них может существовать патиной миллионов лет, это не умерило их смертоносность и
только при поддержке другого. непримиримую ненависть ко всему живому. Лишь
Только арлекины, загадочные даже по вопрос времени, когда ото сна пробудится
достаточное их количество, чтобы снова
угрожать не только эльдар, но и всей
жизни в галактике.

115
Глава III: Обет ксеноцида
РУКОТВОРНЫЙ МИР
МИАНДРОТ
«Наша цель ясна, но путь к ней тернист».
— провидица Мандр’тиэль

Т
ихо плывущий в пустоте рукотворный мир Миандрот
часто посещает Аскеллон, атакует без предупреждения
и не оставляет никаких следов. И пусть власть
предержащие Аскеллона слишком хорошо осведомлены об
эльдарских корсарах, биче судоходства и аванпостов сектора,
присутствие колоссального рукотворного мира остаётся
тайной для Империума. Но с каждым годом активность
Миандрота всё растёт, он наносит удары, чьи причины, скорее
всего, известны только провидице Мандр’тиэль. И если все
пойдёт так и дальше, Аскеллон неизбежно осознает, что ему
есть о чём беспокоиться помимо пиратов и рейдеров эльдар.
Миандрот — удивительное зрелище, пусть и немногие
люди когда-либо его видели. Многокилометровый корабль
— куда больше город, нежели судно. Элегантная архитектура
строится цепочкой огромных куполов и шпилей из
призрачной кости. Внутри тысячи помещений обеспечивают
все потребности долгожителей-обитателей, целые города
с техно-органической архитектурой, которую формируют
костопевы, добавляющие живому кораблю новые секции по
мере необходимости.
Если нет насущной необходимости, Миандрот часто
дрейфует меж звёзд многие десятилетия. При необходимости
он двигается, чтобы держать дистанцию со штормовым доведены до совершенства их непостижимыми технологиями.
фронтом Пандемониума. Пустоты между аскеллонскими И пусть дом эльдар ныне — рукотворный мир, у них есть
системами огромны и позволяют свободно действовать причины посещать древние владения своей расы, что часто
как рукотворному миру, так и незамеченным ужасам, быть приводит к конфликту с человеческими пришельцами.
может, неведомым даже древним эльдар. Но проблемы девственных миров — лишь малая часть
проблем Миандрота. Другие миры привлекают внимание
Призраки в пустоте эльдар по куда более серьёзным причинам. Клеймо древнего
зла всё ещё лежит на множестве планет Аскеллона, а
Дети Миандрота не рискуют жизнями в набегах на имперские ужасы, дремавшие ещё в те времена, когда на Святой Терре
миры. Провидец Мандр’тиэль отправляет на миссию только эволюционировала жизнь, уже шевелятся под пылью
тогда, когда уверяется в том, что важность задания перешивает неисчислимых эпох. Именно такие угрозы заставляют эльдар
опасность, ибо потеря даже одного эльдар — большой удар по рисковать жизнью в конфликте с людьми, которые становятся
рукотворному миру, а если камень души не вернётся домой, то свидетелями войн, что начались бессчётные миллионы лет
и вовсе трагедия. Цель таких миссий отнюдь не в ослаблении назад.
власти Империума над сектором или разрушении его миров
— во всяком случае, это не конечная цель. Для видящих Тёмные узоры
Миандрота человечество не столь опасно, как древние враги
эльдар. Эльдар нападают на имперские миры не потому, что Эльдар Миандрота несут ответственность за бесчисленные
видят в человечестве врага или ненавидят его. Если Миандрот происшествия в аскеллонском пространстве. Однако, люди
и вредит Аскеллону, то это лишь побочный ущерб, истинная совершенно не обращают внимания на них, кроме тех
цель куда глубже простых налётов и диверсий. Разрушение немногих, приписываемых эльдар-налётчикам, человеческим
имперских миров и гибель миллионов — не более чем способ пиратам, местным зверям или даже естественным причинам.
решения куда более важных проблем. Недавно отряд «жалящих скорпионов» прибыл на Пеллен,
Лорды Аскеллона не видят последовательности или логики чтобы необратимо саботировать операцию по добыче
в этих нападениях и это только укрепляет их веру в то, что это ресурсов, убив тысячи и непоправимо повредив землеройную
лишь налёты извечных врагов. На самом деле, единой схемы технику, прежде, чем она достигнет глубин мантии планеты.
действительно не существует, поскольку эльдар Миандрота Впоследствии пелленская Глубинная Стража возложила
сталкиваются со многими угрозами и вызовами. ответственность за катастрофу на повстанцев-мутантов —
Эльдар видят куда дальше, нежели люди, и их действия как и предвидели эльдар.
основаны как на далеко идущих последствиях и влиянии на Деятельность Миандрота не всегда вредит Империуму.
всю галактику, так и на сиюминутных интересах, но они всё В ряде случаев ксеносы атаковали злобные культы,
равно безгранично зависят от прошлого. Некоторые миры поклоняющиеся Тёмным богам и даже Пандемониуму,
Аскеллона немыслимо давно принадлежали эльдар и были уничтожив их до того, как Империум узнавал о нависшей

116
Глава III: Обет ксеноцида
в необъяснимом насилии, пиратских нападениях, сообщениях
об активности ксеносов и иных таинственных происшествиях
в мирах, перед тем, как Пандемониум отрезал доступ к
планете. Несмотря на появление множества теорий, никто не
мог сказать, были ли эти инциденты направлены не то, чтобы
предотвратить этот исход, ускорить его или достичь какой-
то иной цели. Связь большинства этих инцидентов
с эльдар остаётся тайной, возможно, причиной этого
служат безвременные и необъяснимые смерти многих
учёных.

Без предупреждения и следов


Для достижения своих целей и сохранения присутствия
рукотворного мира в тайне эльдар Миандрота полагаются на
скорость и скрытность. И пусть все эльдар много проворнее
любого человека, а потому сверхъестественно хороши в
таких операциях, некоторые воины лучше всего подходят для
подобных миссий. Рейнджерам часто достаются миссии по
разведке и убийству, сообщения об их присутствии на столь
разнообразных планетах как Таур и астероиды Порт-Аквилы
уже привлекли внимание инквизиторов. Когда требуются
более тяжёлые доспехи и оружие, выходят на поле боя
аспектные воины храмов Жалящего Скорпиона и стражники
на реактивных мотоциклах, зовущиеся наездниками ветра.
Хотя провидцы Миандрота не любят рисковать жизнями
эльдар в бою, их способности к предвидению помогает
гарантировать, что ни один эльдар не отдаст свою жизнь
без должной причины. Но и без предвидения проворство
над ним угрозе. Аналогичным образом, всё чаще целью
и мастерство этих воинов таковы, что большинство стычек
эльдар становятся Безликие торговцы ксено-объектами,
проходит без потерь.
и не только специализирующийся на артефактах эльдар
Поскольку судьбы и жизненно важные интересы всех
Лазурный Пакт. Некоторые предметы, извлечённые из
эльдар тесто переплетены, корсары Сумеречных Гадюк часто
древних гробниц и руин по всему сектору, заставляют эльдар
помогают своим собратьям с рукотворного мира. Сумеречные
действовать. Их беспощадные чистки захватывают собственно
Гадюки служат разведчиками и информаторами, но также
торговцев, потенциальных покупателей и всех участвующих
обеспечивают и боевую силу, которая позволяет действовать,
в сделке — эльдар не оставляют свидетелей или выживших.
не раскрывая тайны Миандрота в тех ситуациях, когда
Многие такие события остались незамеченными, а другие
невозможно обеспечить скрытность и отсутствие свидетелей.
арбитры приписывают контрабандистам-конкурентам.
В некоторых случаях эльдар рукотворного мира сражаются
Даже правители миров Аскеллона, обязанные
в рядах Сумеречных Гадюк, полагая, что человеческое
контролировать популяцию псайкеров, иногда получают
невежество не позволит заметить различия.
неожиданную и тайную помощь от эльдар, которые атакуют
Хотя институты Аскеллона не знают о присутствии
определённых псайкеров по собственным причинам. Почему
Миандрота, это не означает, что об этом не осведомлены
эльдар рискуют быть обнаруженными ради уничтожения
отдельные личности. Давным-давно Миандрот связал свою
дюжины псайкеров или даже отдельной ведьмы на конкретной
судьбу с Аскеллоном и с тех пор бесчисленные человеческие
планете, при этом оставляя другие миры на милость колдунов,
поколения имели возможность стать свидетелями деяний
остаётся неизвестным. Что ещё более странно — Миандрот
эльдар или узнать об их присутствии. Большинство было
поддерживает контакт с аристократами сектора. Немногие
убито для сохранения тайны, ибо видеть Миандрот или его
имеют хотя бы малейшее представление о том, кем или чем
обитателей — смертный приговор, но иногда провидцы
были эти посетители, но несколько домов встречаются с
оставляют свидетелям жизнь. Среди них есть горстка
детьми Иши в мирных условиях. В других же семьях связи
инквизиторов, скрывающих от Империума сведения о
с эльдар ограничиваются внезапными и необъяснимыми
существовании Миандрота по собственным причинам.
смертями, иногда на протяжении поколений.
Некоторые сохраняют тайну для предотвращения паники,
Ради сохранения тайны рукотворного мира эльдар
а также защиты и без того обессиленного флота Порт-
погубили множество людей. На многих миссиях ради
Локхарта от глупой попытки разбиться о грозную оборону
обеспечения секретности требуется ликвидировать
рукотворного мира. Другие, возможно, делают тоже самое,
свидетелей. А когда исчезает целая колония или хаб-блок, это
потому, что частично понимают опасность основного врага
привлекает внимание властей сектора, но для эльдар это куда
эльдар. Очень немногие ступали по Миандроту и говорили
лучше, нежели подозрения, не говоря уже о доказательствах
с Мандр’тиэль и другими провидцами, и, возможно, обрели
существования Миандрота.
проблески понимания о том, возвращение какого ужаса
На протяжении веков саванты, эфирописцы, астропаты и
стремятся предотвратить эльдар.
магосы Адептус Механикус начали замечать закономерности

117
Глава III: Обет ксеноцида
Жалящий скорпион (Элита) 20
Г 6
НР НС С
01-10 9 48 44 45
Пр 6 Лр 6
В Лов 7 Инт
11-20 9 21-30 9 38 44 39
К 7
Вос 5 СВ Общ
31-70 10
43 39 28
Пн 7 Лн 7 Вл
71-85 10 86-00 10 —
Полу. 7 Полн.14 Натиск 21 Бег 42 Угроза 16
Сюрикенный пистолет Пистолет
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р)
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное

Мандибластеры Пистолет
Дальн. 3 м. СкС О/4/– Урон 1к10+2 (Э)
Проб. 3 Обой. 40 Перез. — Вес — Дост. ЧР
Специальное: Надёжное, Шоковое, Сдвоенное
Специальное

Скорпионий цепной меч Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+84+бС(Р)
Проб. 4 Обой. — Перез. — Вес 4 кг Дост. ЧР
«Жалящий скорпион» Специальное: Сбалансированное, Разрывное
Специальное

Все аспектные воины погружены в искусство войны и Умения Атлетика (Лов.) +30, Бдительность (Вос.) +10,
Умения:
«жалящие скорпионы» — одни из самых свирепых и Уклонение (Лов.) +10, Парирование (НР) +10, Скрытность
хитрых воителей эльдар. Они — мастера скрытности, их (Лов.) +30
психореактивный аспектный доспех идеально подогнан Таланты: Обоерукость, Обоерукий воин (Рукопашное,
Таланты
по фигуре и не ограничивает подвижность, что позволяет Стрелковое), Быстрая Атака
«скорпионам» двигаться не менее ловко, нежели в лёгкой Черты: Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
Черты
ткани. Следующие путём воина «жалящие скорпионы» Восприятие (1)
оттачивают свою природную ловкость, чтобы передвигаться Снаряжение: тяжёлый аспектный доспех, камень души
Снаряжение
бесшумно и незаметно, а также полагаются на долголетие и Укус скорпиона:
скорпиона В рамках действия Натиск «жалящий
терпение эльдар, позволяющие им лежать в засаде часами, скорпион» может совершить дополнительное действие
днями, неделями и столько, сколько потребуется. Такие Стандартная Атака или Короткая Очередь своими
способности делают «жалящих скорпионов» очевидным мандибластерами как Свободное действие. Это происходит,
выбором для миссий в имперские миры, где их деяния как только он достигает своей цели, но до совершения атаки
останутся незамеченными, а свидетели будут устранены. ближнего боя. Персонаж получает штраф -10 на проверку
Навыка Стрельбы, но также получает обычные бонусы за
дальность.
Скрытность скорпиона:
скорпиона: Превосходная подготовка избавляет
жалящего скорпиона от штрафов к Скрытности за тяжёлый
аспектный доспех.

118
Глава III: Обет ксеноцида
Наездник ветра Реактивный мотоцикл эльдар
Восседающие на изящных реактивных мотоциклах наездники Как и все предметы эльдар, эти машины выращены из
ветра атакуют с ужасающей скоростью и часто способны призрачной кости, что делает их лёгкими и весьма гибкими.
застать врага врасплох и уничтожить его прежде, чем он Они удивительно быстры, способны пересечь поле боя в
поймёт, что его атакуют. Такая тактика прекрасно подходит мгновение ока и смести врагов потоком сюрикенов.
для тех миссий, которые нужно выполнить быстро и скрытно,
но кровопролитие неизбежно. Реактивный мотоцикл эльдар Глиссер
Наездник ветра (Рядовой) 13 Лоб: 18 Борт: 18 Корма: 12
Г 4
НР НС С Крейсерская ск.: 250 км/ч Тактическая ск.: 45 м
01-10 7 35 38 35 Маневренность: +20 Размер: Большой Д-ость: ЧР
Пр 4 Лр 4
Вместимость: 0 Прочность: 16 Угроза: 14
В Лов 7 Инт
11-20 7 21-30 7 32 41 35 Экипаж: водитель
Экипаж
К 4
Вос 4 СВ Общ Черты машины:
машины Мотоцикл, Улучшенная ходовая часть, Глиссер
31-70 7
38 35 31
Пн 4 Лн 4 Вл Одна смонтированная во лбу корпуса спаренная
71-85 7 86-00 7 — сюрикенная катапульта:

Полу. 7 Полн.14 Натиск 21 Бег 42 Угроза 9 Спаренная сюрикенная катапульта Класс Ручное
Сюрикенный пистолет Пистолет Дальн. 80 м. СкС О/3/10 Урон 1к10 + 3 (У)
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р) Проб. 3 Обой. 180 Перез. 2ПД Вес 4 кг Дост. ЧР
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное, Сдвоенное
Специальное
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное
Воздушное превосходство эльдар:
эльдар Когда пилот эльдарского
Меч элдар Рукопашное мотоцикла успешно совершает действие Вираж, он может
Дальн. — СкС — Урон 1к10+41+бС(Р) немедленно переместить свою машину не более чем на 10
метров в любом направлении.
Проб. 1 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ОР
Специальное: Сбалансированное
Специальное

Умения Атлетика (Лов.) +30, Бдительность (Вос.) +10,


Умения:
Уклонение (Лов.), Управление (Наземная) (Лов.) +20,
Скрытность (Лов.) +20
Таланты: Независимое Прицеливание, Умелый наездник,
Таланты
Спринт
Черты: Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
Черты
Восприятие (1)
Снаряжение: Реактивный мотоцикл эльдар, сегментарный
Снаряжение
доспех эльдар, камень души
Боевое Сосредоточение:
Сосредоточение Один раз за раунд, в свой ход,
Наездник ветра может, за Свободное действие, переместиться
на своём мотоцикле на расстояние не более своей тактической
скорости.

119
Глава III: Обет ксеноцида
Духовидец (Мастер) 26
Г 4
НР НС С
01-10 7 42 44 38
Пр 4 Лр 4
В Лов 7 Инт
11-20 7 21-30 7 36 45 56
К 5
Вос 7 СВ 8 Общ
31-70 8
54 57 33
Пн 5 Лн 5 Вл
71-85 8 86-00 8 61
Полу. 7 Полн.14 Натиск 21 Бег 42 Угроза 18
Сюрикенный пистолет Пистолет
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р)
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное

Ведьмовский посох Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+112+ПР+бС(Р)
Пробуждение мёртвых Проб. 82+ПР Обой. — Перез. — Вес 5 кг Дост. УН
Специальное: Сбалансированное, Зажигательное,
Специальное
Лучшие дни Миандрота, как и Аскеллона, давно миновали.
Психосиловое, Двуручное
Ещё до прибытия рукотворного мира в Аскеллон прочие
эльдар поговаривали, что Миандрот проклят. Действительно, Умения Бдительность (Вос.) +10, Уклонение (Лов.) +20,
Умения:
даже тогда прекрасные коридоры и залы мира были по Запретные Знания (Псайкеры, Варп) (Инт.) +20, Парирование
большей части тихи и пустынны. Тысячи лет пребывания (НР) +10, Психонаука (Вос.) +30, Скрытность (Лов.) +10
в границах Аскеллона, несмотря на усилия Мандр’тиэль Таланты: Бастион Железной Воли, Сопротивление
Таланты
и других провидцев, ещё больше усугубили положение. (Психические Силы), Шаг В Сторону, Непреклонный, Варп-
Пробуждение в укромных уголках сектора древних врагов Блок, Варп-чувство
неизбежно приведёт к ещё более кровопролитным битвам, из- Черты: Псайкер (ПР 6), Затронутый Судьбой (2),
Черты
за чего провидцы прибегают ко всё более отчаянным мерам. Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
С каждым поколение всё больше и без того малочисленной Восприятие (2), Сверхъестественная Сила Воли (3)
молодёжи сектора встаёт на путь изгоя, и больше не Психические Силы:
Силы Сокрытие (см. ниже), Доминирование,
возвращается. Стирание, Предостережение, Ментальная Стойкость,
Предвидение, Телепатическая Связь, Устрашение
Остаются ли эльдар Миандрота в Аскеллоне по
Сокрытие: Духовидец пребывает между жизнью и смертью,
Сокрытие
собственному желанию или бушующий Пандемониум
а потому способен подчинять своей воле свет и тень, скрывая
отрезал все пути к отступлению, но они продолжают идти
детей Миандрота от глаз низших рас.
своим таинственным путём. Эльдар мало, а численность
Действие: Полудействие
Действие
их врагов всё растёт, поэтому Мандр’тиэль всё чаще просит Фокусировка Силы:
Силы Сложная (-10) проверка Силы Воли
духовидцев вырвать души мертвецов из Круга Бесконечности Дистанция: 10 метров * пси-рейтинг
Дистанция
рукотворного мира и призвать их на бой в виде призрачных Поддержание: Свободное действие
Поддержание
стражей и призрачных мечников. Эти зловещие и бесшумные Подтип: Концентрация
Подтип
рослые големы из призрачной кости имеют мало общего Эффект: Сила влияет на духовидца и [его пси-рейтинг]
Эффект
с гибкими эльдар, которыми были до своей смерти, но их союзников. Во время действия силы стрелковые атаки
верность рукотворному миру крепка как никогда. Для миссий, и проверки Восприятия против затронутых этой силой
где ожидается упорное сопротивление, прочность и упорство персонажей получают штраф -5 x ПР. Кроме того, в тот
призрачных воинов являются важнейшими слагаемыми ход, когда персонаж не совершал действия с подтипом
победы. Движение, другие персонажи не могут воспринимать
его с расстояния более 5 метров, если только не пройдут
Духовидец проверку Бдительности или Психонауки, со штрафом -10
x СУ, полученных псайкером при проявлении силы.
Одними из самых пугающих эльдар, идущих по пути колдуна, Снаряжение: Рунический доспех, мешочек с рунами, камень
Снаряжение
являются духовидцы. Хотя все провидцы способны извлечь души
душу из Круга Бесконечности рукотворного мира и поместить Маска духа: За Полное действие духовидец может сделать
её в камень души, приводящий в движение конструкции из Тяжёлую (-20) проверку Психонауки.
Психонауки Все союзные призрачные
призрачной кости, духовидцы особенно соответствуют этой стражи, призрачные мечники и прочие конструкции из
жуткой задаче. Когда Совет провидцев сочтёт необходимым, призрачной кости на расстоянии [бСВ духовидца] метров
духовидец может вести призрачных воинов в бой, создавая получают бонус +5 за каждую степень успеха к Навыку
психическую связь, позволяющую этим мрачным призракам Стрельбы, Навыку Рукопашной и проверкам Восприятия до
видеть с непревзойдённой ясностью. начала следующего хода духовидца.

120
Глава III: Обет ксеноцида
Призрачный страж и призрачный Призрачный страж/клинок (Элита) 30
мечник
Г 4
НР
Оболочка из призрачной кости, которую приводит в движение НС С 8
01-10 14 45 45 55
душа умершего эльдар, зовётся призрачным стражем. Пусть
им не хватает грации и ловкости живого эльдар, они более Пр 4 Лр 4
В 10 Лов Инт
чем компенсируют это грубой силой и стойкостью. Эти
11-20 14 21-30 14 58 33 30
неутомимые конструкции несут разрушительное пси- К 4
Вос СВ Общ
заряженное оружие, известное как призрачная пушка, 31-70 14
28 45 10
которое прорезает саму завесу реальности, разрывая её на
Пн 4 Лн 4 Вл
куски сырой энергией варпа или даже втягивая её в это
кошмарное измерение. Наиболее яростные стражи известны
71-85 14 86-00 14 –
как призрачные мечники. Эти мстительные конструкты несут Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 22
два призрачных меча, массивных клинка, каждый из которых
оснащён отдельным камнем души, заточённая к котором душа Призрачное орудие Тяжёлое
направляет каждый взмах с невероятной точностью. Дальн. 45 м. СкС О/–/– Урон 5к10 (Э)
Призрачные стражи не видят глазами из плоти и крови, Проб. 6 Обой. — Перез. — Вес 18 кг Дост. УН
они воспринимают призрачный мир духов и отзвуков, а Специальное: Взрыв (1), Разящее (6), Неточное, Перезарядка,
Специальное
потому медленно реагируют и плохо воспринимают своих Варп-оружие
врагов. Но с направляющим их духовидцем призрачные Призрачный меч (2) Рукопашное
стражи видят души своих врагов как сияющие маяки и более
Дальн. — СкС — Урон 1к10+102+бС(Р)
чем достижимые цели.
Проб. 5 Обой. — Перез. — Вес 7 кг Дост. УН
Специальное: Точное, Сбалансированное, Отмщающее (8)
Специальное

Умения Атлетика (Лов.) +20, Парирование (НР)


Умения:
Таланты: Обоерукость, Истинная Стойкость, Обоерукий воин
(Рукопашное)
Черты: Автостабилизация, Страх (1), Машина (4), Размер
Черты
(5), Неумирающий, Сверхъестественные Чувства (30),
Сверхъестественная Сила (3), Сверхъестественная
Выносливость (5)
Снаряжение: Камень души
Снаряжение
Призрачная слепота:
слепота Призрачный страж или мечник делает
два броска на Инициативу и отбрасывает самый высокий
результат.
Призрачное зрение: Находясь в 100 метрах от псайкера
эльдар, призрачный страж или мечник увеличивает значение
свой черты Сверхъестественные Чувства до 75 и не применяет
эффекты способности Призрачная слепота.

121
Глава III: Обет ксеноцида
Если аколиты внимательны и тщательны, то они
Шаблон расследования: Враг могут обнаружить присутствие эльдар. Приведёт ли это
моего врага к напряжённым переговорам, погоне, засаде (с любой из
Обзор: Во время преследования опасного еретика аколиты сторон) или битве, полностью зависит от действий аколитов.
обнаруживают его сообщников и прислужников, уже убитых Эльдар не нападут на аколитов без причины, например, если
неизвестным чужацким оружием. Продолжая расследование те вмешаются в их миссию.
отряд узнаёт, что этого еретика по неизвестным причинам
преследует группа эльдар. Аколиты должны решить, Акт III: Расплата
избегать ли загадочных ксеносов, работать с ними сообща
или попытаться уничтожить потому, что у них нет права на «Экс Перфидия» лежит среди ветхих книг в частной
существование. Этот шаблон может быть легко интегрирован коллекции высоко над облаками. Прибудут аколиты ли
в существующее приключение, изменив личность цели на в неустойчивый шпиль первыми или эльдар их опередят,
интересующую аколитов. Сюжет приключения несомненно зависит от того, как отряд проведёт расследование. Даже после
будет окрашен отношением аколитов к ксеносам и может определения местоположения коллекции первая прибывшая
послужить обоснованием ввода как нового союзника, так и группа должна потратить некоторое время на поиск книги,
немезиды отряда. давая другой группе, или даже Хелиосу, время прибыть. Это
может привести к гонке по колоссальному залу или битве в
за книгу.
Акт I: Неожиданная помощь? Эльдар готовы работать с аколитами для победы над
Аколиты путешествуют в улье Мира Снопа (или на другой Хелиосом, который в конце концов прибывает в шпиль месте
планете по выбору МИ), пытаясь разыскать архимага с учениками и ещё одной группой наёмников. После победы
Невра Хелиоса, падшего аристократа и культиста Тёмного над еретиками эльдар желают забрать «Экс Перфидию» и ни
князя. Архимаг, в свою очередь, ищет проклятый текст, при каких обстоятельствах не допустят её уничтожения. Если
известный как «Экс Перфидия». Конечные намерения аколиты каким-либо способом дадут понять, что успешно
еретика неизвестны аколитам, но несомненно зловещи. прошли проверку умения Запретные Знания (Эльдар
Выследив Хелиоса до полуразрушенного владения в Рукотворных Миров) или другими способами узнали, с
шпиле почти заброшенного улья, аколитам придётся кем работают, ксеносы будут встревожены — эльдар не
пробиться через небольшую, но свирепую банду, нанятую могут допустить распространения такого знания. Феа’андра
для охраны владения. и аспектные воины обернутся против аколитов, либо сразу,
Внутри аколиты обнаруживают, что нечто или некто либо устроят засаду позднее, после мирного расставания.
пробрался внутрь и прикончил их цель. Слуги и ученики Однако, если аколиты были особенно полезны или
Хелиоса мертвы, а их трупы жестоко искромсаны. проявили неожиданный уровень уважения и понимания
Наряду с характерными для цепного оружия ранами эльдар, те могут привести их к скрытому порталу в Паутину,
еретики были разрезаны неизвестным оружием, расположенному в пустошах за пределами улья, и доставить
аколиты обнаружили множество сверхтонких дисков, на сам рукотворный мир, чтобы их судьбу определила
невероятно острых и сделанных из неизвестного материала. провидица Мандр’тиэль. Если она сочтёт, что аколиты не
Никаких следов Хелиоса, как и нападавших, нет. раскроют тайну Миандрота и смогут помочь ему в будущем, то
она может даже поделиться некоторым пониманием стоящих
Акт II: Конкуренты? перед Аскеллоном угроз, после чего проводит аколитов через
Паутину к месту назначения по их (или её) выбору. Но, если
По мере того, как аколиты разыскивают следы, ведущие она не сочтёт их достойными доверия, аколитам придётся
к местонахождению Хелиоса или книги, а также к пробиваться сквозь армию эльдар и слепо кинуться в портал,
природе нападавших и явно чужацких боеприпасов, они который может вывести куда угодно, не только в пределах
могут обнаружить, что не одиноки. Отряд «жалящих сектора, но и за его пределы.
скорпионов» во главе с чародейкой (см. стр. 511 ОКП
«Dark Heresy») по имени Феа’андра пытается тайно следить Возможные осложнения
за аколитами, оценивая их намерения. • Чародейка Феа’андра считает, что вмешательство людей
Эльдар прибыли на Мира Снопа по той же причине, не приведёт ни к чему хорошему и оставляет нескольких
что и аколиты. Провидица Мандр’тиэль предвидела, что, «жалящих скорпионов» в засаде на аколитов, а сама
если Хелиос получит «Экс Перфидию», его действия, продолжает поиски «Экс Перфидии» вместе с
в конечном итоге, приведут к росту и усилению остальными.
• Хелиос добирается до «Экс Перфидии»
Пандемониума, хотя эльдар вряд ли поделятся
раньше эльдар и открывает портал в варп. Аколиты
этим знанием с ПИ. Однако, раненому Хелиосу и
прибывают, когда эльдар сражаются с мерзкими
нескольким его ученикам удалось сбежать, использовав
демонами и проигрывают.
тёмную магию.
• Провидица Мандр’тиэль предвидит, что судьбы
Теперь эльдар ищут «Экс Перфидию», погребённую аколитов неким образом связаны с Миандротом. Пока
в забытом частном либрариуме где-то в шпилях улья. она выясняет детали, она приказывает Феа’андре и
Они намерены передать губительную для души книгу «жалящим скорпионам» не причинять вреда аколитам
арлекинам, в Чёрную Библиотеку. После нахождения и помогать им. Эльдар пытаются полностью избегать
книги эльдар намерены устроить засаду на Хелиоса. аколитов, даже выполняя одно и то же задание.

122
Глава III: Обет ксеноцида
После инцидента на Хватке Харрона некоторое время
ХРАНИТЕЛИ ТЬМЫ не было подтверждённых контактов с тёмными эльдар или
— ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАР связанных с ними инцидентов, что заставило большинство
полагать, что потеря колонии была единичным случаем.
АСКЕЛЛОНА Однако, на протяжении всей истории Аскеллона были
исчезновения популяций, например, на Калто, кроме того, со
«Это было похоже на кошмар, но проснуться было невозможно. Они
появились из ниоткуда и через секунду половина наших погибла...» времён Хватки Харрода происходили схожие инциденты, так
что теперь многие верят, что в последнее время тёмные эльдар
— Джейсен Раи, один из немногих выживших после резни на более активны, нежели считалось ранее.
Хватке Харрона
Их присутствие в аскеллонском пространстве является

П
ервые слухи об активности тёмных эльдар в Аскеллоне загадкой для изучающих ксеносов учёных, поскольку известно,
появились из далёкого мира Хватка Харрона, небольшой что они страшатся любого затронутого варп-штормами
колонии на самом краю аскеллонского пространства. региона. Для тёмных эльдар оказаться в ловушке варп-шторма
У планеты было мало прямых контактов с Империумом, лишь значит ощутить, как их души разрываются бесчисленными
раз в десять лет её посещали агенты Адептус Администратум адскими когтями и поглощаются Слаанеш, их неотступным
для сбора десятины. Во время последнего посещения они проклятием. Некоторые же полагают, что именно это их и
обнаружили, что колония вымерла. Здания и иные строения привлекает. Для существ, избегающих Голодной Суки столько
оставались нетронутыми, во многих жилых постройках долгих веков и насытившихся всеми видами тёмных позывов,
на столе оставалась еда. В конце концов, после долгих смело стоять пред надвигающейся бурей — пожалуй,
поисков, команда смогла найти перепуганную до смерти величайший трепет в невероятно долгой жизни. Некоторые
коммориты совершают набеги и случайные атаки прямо на
семью, спрятавшуюся глубоко в подвале. Они рассказали
переднем краю Пандемониума, спускаясь в приграничные
о кошмарных фигурах, приходящих в ночи, забирающих
поселения и захватывая пустотные корабли, а потом доставляя
горожан и моментально исчезающих. Более детальный поиск
своих пленников не в безопасное место, а обращая их жизни
выявил небольшое количество крови и прочие признаки в краткое существование, полное невыразимой боли и
сражения, а также несколько острых осколков, по всей деградации.
видимости, бывших одной из форм осколковых боеприпасов,
распространённых среди тёмных эльдар. Семья была
перемещена по приказу мрачной безымянной личности для Багровые Змеи
дальнейшего допроса и обследования, а сама колония ради Кабал Багрового Змея продемонстрировал своё присутствие
безопасности была покинута и «очищена» с орбиты. в Аскеллоне благодаря налётам на судоходные маршруты и
отдалённые миры. После этого они исчезли в ночи и пропали
из записей на десятилетия. Рейд на Хватку Харрона обеспечил
нечто очень важное для тёмных эльдар, нечто, что будет
способствовать их будущим начинаниям в регионе.
Теперь Змеи вернулись, готовые обрушить свою мощь на
ничего не подозревающий сектор. Первоначальные налёты
дали им необходимую информацию и теперь кабал готов
начать поиски древних артефактов эльдар, оставшихся
ещё с Падения. Вероятно, это приведёт их к конфликту с
несколькими фракциями по всему региону, впрочем, многие
тёмные эльдар упиваются этим фактом.

Древняя вражда
Различия между тёмными эльдар и обитателями
рукотворных миров всегда были глубоки. Во
многих случаях две фракции сражались
против общего врага, но коренные различия в
убеждениях обычно слишком велики, чтобы
позволить длительное сотрудничество. Это
справедливо и для действующих в Аскеллоне
эльдар.
Обе группы обыскивают сектор в поисках
потерянных технологий. Тёмные эльдар
намерены вредить сородичам во всех начинаниях,
надеясь тем самым получить преимущество,
и уже пошли на многое ради этого. Они даже
наняли, через посредников, несколько людей-
наёмников, чтобы скрыть свою активность.
Эти личности распространяют ложную
информацию и неверные следы, чтобы эльдар
Миандрота отвлекались от настоящих зацепок.

123
Глава III: Обет ксеноцида
Владыки кабала
Организационная структура Багровых Змей аналогична
большинству кабалов и держится в железном кулаке архонтом, Врата Воориша
лордом Киром. Он, вместе с гомункулом Ихтиалом Дроссом В своих рейдах тёмные эльдар широко используют
и суккубой, известной только под прозвищем Кровавая порталы в Паутину, позволяющие им исчезать
Танцовщица, вывел свой кабал с разорённых войной улиц и появляться с удивительными скоростью и
скрытностью. Для личных транспортов и ближайших
Коморры ради больших возможностей в Аскеллоне.
миньонов у командиров есть небольшие и мобильные
порталы, но для доставки кораблей и иных активов
Архонт Кир из Комморры требуются большие и более стабильные
Холодный и расчётливый Кир источает дух власти и устройства.
В глубинах аскеллонского пространства и на
авторитета. Высокий по меркам эльдар Кир возвышается на два
поверхности миров сектора тёмные эльдар
метра и никогда не появляется без своего знакового доспеха,
установили несколько порталов. Величайшим из них
покрытого похожим на чешую рисунком, в честь названия являются Врата Воориша. Массивное сооружение
кабала. Рукоять его специально сделанного ядовитого клинка из зазубренного кристалла, они обеспечивают
напоминает змею с разинутой пастью, ещё один реверанс в связь между тёмным городом и аскеллонским
сторону кабала. Кир назвал свой кабал в честь змеи, из-за её пространством.
скрытной и смертоносной природы, которую он внимательно Врата парят в пустоте между Порт-Аквилой и
изучал на мире смерти Гулеам. Будучи молодым подающим скоплением Розенкрайц, на случай выхода из
надежды «драконом», Кир оказался на мире смерти со своими варпа кораблей фазовый генератор врат всегда
товарищами-солдатами. Обитавшие там гигантские змеи работает и скрывает портал. Для такого необходимо
великолепно наносили внезапные удары и убили большую ошеломляющее количество энергии, в силу чего
часть его воинов всего за день. Кир выжил только благодаря похоже на то, что тёмные эльдар подключились к
хитрости и навыкам, после чего использовал гигантский ближайшему квазару. Если подача энергии прервётся,
череп одной из змей как личный тотем. врата станут видимыми и коммориты рискуют
По возвращении в Коморру Кир быстро поднялся по стать целью возмездия и подвергнуться атаке в
служебной лестнице кабала и через год убил предыдущего собственном логове. Большинство из попавших в плен
архонта, возглавив кабал с помощью гомункула Дросса. Все к тёмным эльдар пройдёт через немыслимые углы и
верные мёртвому господину были истреблены за одну ночь пространства Врат Воориша и никогда не вернётся, а
крики их душ мгновенно умолкнут, когда
крови и ужаса. Так родился кабал Багровой Змеи.
портал закроется.
Другие архонты Коморры считают Кира сумасшедшим,
поскольку тот намерен расширить охотничьи угодья сильнее,
нежели любой другой. Он часто путешествует в изобилующие
варп-штормами и другими проявлениями Хаоса районы Дросс особенно стремится найти давно потерянный
аскеллонского пространства, чтобы сражаться со слугами артефакт эльдар, известный как Формирователь Душ.
Слаанеш и смотреть в лицо вечному разрушению. История Считается, что древнее устройство является особо мощным
налётов на самые опасные места привлекла множество средством для переправки души в камни душ. Гомункул
последователей, которые также намереваются подобраться очарован этой технологией и мечтает использовать её для
к самому краю. В тоже время прочие владыки Коморры создания нового существа для армий кабала. Он усердно ищет
опасаются, что подвиги Кира могут навлечь беды на великий любые зацепки об этом устройстве, а его стремление уже
город, и активно работают над устранением беспокойного стоило жизни многим его ученикам, впрочем, это Дросса
архонта. Когда слухи об этом дошли до Кира, хитрый мало заботит.
тактик просто переместил свой кабал в
карманное измерение за пределами
города и сконцентрировался на новых Кровавая
предприятиях. Танцовщица
Для поддержания своих воинов в
Гомункул Ихтиал Дросс идеальном состоянии Кир использует
навыки Кровавой Танцовщицы. Суккуба
Повелитель плоти, известный как Ихтиал Дросс, является мастером всех видов боя, а
устрашит любого одним только видом. Хрупкое истощённое её ведьмы из культа Поразительной Боли прославились
тело ближайшего советника архонта обрамляют четыре руки. по всей Коморре и на сотнях полей сражений.
С их помощью он формирует и создаёт многочисленных Кровавая Танцовщица также является консортом архонта
чудовищ, пополняющих армии кабала, и разрабатывает Кира и посвящена во многие его глубокие секреты и тёмные
дьявольские улучшения для многих членов Змей. Дросс хитёр планы. Её верность архонту является абсолютной, что
и коварен, именно он помог Киру захватить власть в кабале. редкость для тёмных эльдар. За долгие годы суккуба раскрыла
Гомункул считает себя истинной властью в Багровых Змеях, множество предателей и угроз кабалу, о которых больше
что Кир находит весьма забавным. Архонт позволяет Дроссу никогда не слышали.
жить в иллюзии величия, поскольку осознаёт, сколь сильно
полагается на помощь мастера-гомункула.

124
Глава III: Обет ксеноцида
Умения Акробатика (Лов.) +20, Бдительность (Вос.) +30,
Умения:
Тёмные эльдар Аскеллона Обаяние (Общ.) +10, Командование (Общ.) +30, Обман (Общ.)
Ниже приведены игровые профили тёмных эльдар сектора. +30, Уклонение (Лов.) +20, Допрос (СВ) +30, Запугивание
Хотя они представлены в базовом формате, они могут легко (Сила) +30, Парирование (НР) +20, Проницательность (Вос.)
представлять как членов кабала Багрового Змея, так и иных, +30, Скрытность (Лов.) +10, Техпользование (Инт.)
уникальных, кабалов. Таланты: Амбидекстрия, Мастер Клинка, Бой Вслепую, Мастер
Таланты
Боя, Разоружение, Убийственный Удар, Молниеносная Атака,
Архонт Непреклонный
Черты: Ночное Зрение, Затронутый Судьбой (3),
Черты
Военачальники тёмных эльдар ужасают самим своим Сверхъестественная Ловкость (3)
присутствием. Истории об архонтах, истребляющих целые роты Снаряжение: Призрачные латы, ужасающие трофеи
Снаряжение
солдат, обычны во всех армиях Империума, а инквизиторы Призрачная пластина: Излюбленные многими архонтами
восхищаются их заговорами и планами, развивающимися хитро изготовленные доспехи обладают сложным силовым
десятилетиями или даже веками. полем, принципы работы которого за пределами понимания
Архонты — мастеры коварных планов и многослойной Адептус Механикус. Индивид с призрачной пластиной
хитрости. Они возвысились в обществе, где за каждым получает преимущества силового поля с Рейтингом Защиты
углом таится смерть и всегда найдётся желающий улучшить 20, которое перегружается на 1-5.
своё положение за счёт ближнего. Все тактики архонтов Владыка Боли: Если архонт набирает три и более степени
экстремальны во всех аспектах, многие архонты с лёгкостью успеха проверки Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной,
пожертвуют населением целой планеты ради достижения то его оружие получает, для этой атаки, качество Калечащее
своих целей. (X), где X равно числу степеней успеха проверки.
Архонт (Мастер) 25
Г 3
НР НС С
01-10 7 65 65 40
Пр 4 Лр 4
В Лов 9 Инт
11-20 8 21-30 8 44 66 55
К 4
Вос СВ Общ
31-70 8
58 57 41
Пн 4 Лн 4 Вл
71-85 8 86-00 8 61
Полу. 9 Полн.18 Натиск 27 Бег 54 Угроза 30
Бласт-пистолет Пистолет
Дальн. 20 м. СкС О/–/– Урон 2к10+7 (Э)
Проб. 4 Обой. 6 Перез. 3ПД Вес 1,5 кг Дост. ЧР
Специальное: Лэнс
Специальное

Ядовитый клинок Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+128+бС(Э)
Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ЧР
Специальное: Разящее (2), Токсичное (2)
Специальное

Плазменная граната эльдар Метательное


Дальн. 12 м. 3XбС
СкС — Урон 1к10+8 (Э)
Проб. 8 Обой. 1 Перез. — Вес 0,5 кг Дост. ОР
Специальное: Взрыв (4), Шоковое
Специальное

125
Глава III: Обет ксеноцида
Суккуба (Мастер) 20
Боевые наркотики Г 2
НР НС С
Гомункулы Коморры никогда не прекратят 01-10 6 76 55 40
поиск новых и устрашающих веществ, что подстегнут Пр 3 Лр 3
В Лов 10 Инт
плоть и разум. Многие элитные воители тёмных 7 7 42 76 40
11-20 21-30

эльдар отправляются в бой с запасом этих составов, К 3


увеличивающих их и без того сверхчеловеческие 31-70 7 Вос СВ Общ
способности до ужасающих масштабов. 50 65 54
Если тёмный эльдар использует какой-либо Пн 3 Лн 3 Вл
из представленных ниже боевых наркотиков, 71-85 7 86-00 7 31
находясь под воздействием другого наркотика (или
представитель другого вида пытается применить Полу. 10 Полн.20 Натиск 30 Бег 60 Угроза 25
приспособленные под физиологию тёмных эльдар
Осколковая сеть Рукопашное
препараты), он должен пройти Тяжёлую (-20)
проверку Выносливости.
Выносливости В случае провала препарат Дальн. — СкС — Урон 1к10+95+бС(Р)
не даёт эффекта, а персонаж получает 1к10 очков Проб. 0 Обой. — Перез. — Вес 4 кг Дост. ЧР
энергетического урона, игнорирующего бонус
Специальное: Обездвиживающее (2)
Специальное
Выносливости и Броню, и 1к5 очков Порчи.
Для любого, кроме тёмных эльдар, Доступность
Пронзатель Рукопашное
наркотиков — Чрезвычайно Редко. Длительность
действия 2к5 раундов. Дальн. — СкС — Урон 1к10+95+бС(Р)
Кровавая ярость Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ЧР
Принявший этот наркотик тёмный эльдар получает Специальное: Токсичное (2)
Специальное
черты Сверхъестественная Сила (1к5) и Жестокий
Натиск (5). Плазменная граната эльдар Метательное
Скорость мысли
Принявший этот наркотик тёмный эльдар считается Дальн. 12м.3XбС СкС — Урон 1к10+8 (Э)
выкинувшим 10 на всех бросках Инициативы и Проб. 8 Обой. 1 Перез. — Вес 0,5 кг Дост. ОР
увеличивает значение черты Сверхъестественная Специальное: Взрыв (4), Шоковое
Специальное
Ловкость на 1к5.
Улучшенный метаболизм Умения Акробатика (Лов.) +30, Атлетика (Сила) +20,
Умения:
Принявший этот наркотик тёмный эльдар получает Бдительность (Вос.) +20, Обаяние (Общ.), Командование
черты Регенерация (4) и Неумирающий. (Общ.) +10, Обман (Общ.), Уклонение (Лов.) +20, Запугивание
Вечная ненависть (Сила) +10, Парирование (НР) +20, Проницательность (Вос.)
Принявший этот наркотик тёмный эльдар добавляет к +10, Ловкость Рук (Лов.) +10, Скрытность (Лов.) +30
своим атакам в рукопашном бою Таланты: Обоерукость, Боевая Ярость, Мастер Клинка, Бой
Таланты
качество Отмщающее (7). Вслепую, Мастер Боя, Несущий Смерть, Неостановимый
Натиск, Разоружение, Неистовство, Убийственный Удар,
Вскочить, Быстрая Атака, Обоерукий воин (Рукопашное),
Суккуба Костолом, Вихрь Смерти, Мягкое Приземление
Черты: Ночное Зрение, Затронутый Судьбой (2),
Черты
Чтобы стать суккубой, ведьма должна снова и снова доказывать Сверхъестественная Ловкость (3)
своё мастерство как на аренах Коморры, так и против врагов Снаряжение: Трофеи из побеждённых врагов, трико, 4 дозы
Снаряжение
в реальном пространстве. Лишь победив всех, кто выйдет боевых наркотиков (в любой комбинации)
против неё, можно надеяться получить этот зловещий титул. Госпожа Смерти:
Смерти Всякий раз, когда суккуба убивает НИП
В культе ведьм суккуба — не знающая равных владычица. уровня Мастер или ПИ, она восстанавливает одно очко
Она определяет, с кем будут сражаться её миньоны и с Судьбы из потраченных в этом столкновении ранее.
каким кабалом заключить союз. Иногда определённый культ
формирует особенно прочные связи с определённым кабалом,
эксклюзивно воюя на его стороне. Когда эти отношения
становятся чрезвычайно выгодными для кабала, его соперники
пойдёт на многое в попытке привлечь культ ведьм на свою
сторону. Этот процесс начинается и заканчивается на суккубе.
Те кабалы, которым не удаётся привлечь этих фанатичных
убийц на свою сторону, часто живут недолго, поскольку
суккуба считает их недостойными существования.

126
Глава III: Обет ксеноцида
«ремонт», получая в результате более полезные предметы.
Гомункул Наряду с этим некоторые тёмные эльдар чувствуют зов и
Под улицами Коморры расположены лаборатории и отдаются в руки гомункулов добровольно, стремясь достичь
пыточные гомункулов. Известные под многими именами: новой, более высокой формы боли. Иногда гомункулы
Формирователи плоти, Повелители мучений, Владыки боли путешествуют с охотничьими партиями ради добычи рабов
и многими, многими другими, эти исковерканные эльдар и предметов для своих дьявольских экспериментов, часто
являются хозяевами жизни и смерти, что даёт им большой вес обменивая свои услуги и кошмарных воинов на право первого
в обществе тёмных эльдар. Их находящиеся на грани магии выбора трофеев.
науки спасли множество архонтов из лап смерти, и гомункулы
используют это в своих интересах. Гомункул (Мастер) 27
Развалины, гротески и прочие чудовищные творения
гомункулов являются ценным дополнением к армиям Г НР НС С
кабалов, и многие тёмные гении обменивают свои услуги на 01-10 6 54 57 38
постоянный приток рабов и будущих подопытных. Особо Пр 1 Лр 1
В 6 Лов Инт
неприятных архонтам воинов часто отдают гомункулам на 7 7 45 47 59
11-20 21-30

К 1
Вос СВ Общ
31-70 7
54 48 39
Пн 1 Лн 1 Вл
71-85 7 86-00 7 31
Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 30
Пистолет-жало Пистолет
Дальн. 30 м. СкС О/–/– Урон 1к10+1 (Р)
Проб. 3 Обой. 4 Перез. 2ПД Вес 1,5 кг Дост. ПУ
Специальное: Разящее (4), Бритвенно-острое, Токсичное (4)
Специальное

Перчатка плоти Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+96+бС(Р)
Проб. 0 Обой. — Перез. — Вес 2 кг Дост. ПУ
Специальное: Разящее (4), Токсичное (2)
Специальное

Умения Бдительность (Вос.) +10, Командование (Общ.)


Умения:
+10, Обман (Общ.) +10, Уклонение (Лов.), Допрос (СВ) +30,
Запугивание (Сила) +20, Медика (Инт.) +30, Парирование
(НР), Проницательность (Вос.) +20, Ловкость Рук (Лов.) +10,
Скрытность (Лов.), Техпользование (Инт.) +20
Таланты: Обоерукость, Мягкое Приземление, Вскочить
Таланты
Черты: Ночное Зрение, Многорукий (4), Сверхъестественная
Черты
Выносливость (2)
Снаряжение: Мантия, различные фиалы, а также орудия
Снаряжение
пыток и хирургии
Знание плоти:
плоти Всякий раз, когда гомункул получает три и
более степени успеха проверки Навыка Рукопашной, он может
нанести точечную травму. В этом случае атака не наносит
урона, но цель получает от 1к5 Критических эффектов
Режущего урона в зону на выбор гомункула.

127
Глава III: Обет ксеноцида
Развалина Гротеск
Служащие помощниками и телохранителями своим хозяевам- В качестве ударных войск для сокрушения вражеских
гомункулам развалины — те тёмные эльдар, которых разрезали порядков гомункулы часто используют гротесков —
и изменили, а потом собрали новую форму. Некоторые идут чудовищных неповоротливых созданий с невероятными силой
на это, чтобы избежать своего жалкого существования, другие и вооружением. В отличие от развалин, гротесков не делают
жили столь долго, что никакое наказание и боль не способны из добровольцев. Большая часть полуфабрикатов, проходящих
удовлетворить их тёмные желания, а потому они обращаются долгий и немыслимо болезненный процесс трансформации,
за помощью в этом к гомункулам. Развалины вооружены является рабами тёмных эльдар или вызвавшими недовольство
ошеломляющим разнообразием лезвий, когтей, отравленных архонта. Субъектам вводят разнообразные препараты и
игл и ещё более экзотическим оружием. эликсиры, которые стимулируют рост костей и мышц, а также
делают существо более выносливым и увеличивают его размер.
Развалина (Элита) 18 После завершения трансформации тела (что иногда занимает
годы) гротесков оснащают ужасными металлическими
Г 2
НР когтями и иным оружием, в том числе распыляющим кислоту
НС С
01-10 7 43 40 36 и иные жидкости.
Пр 2 Лр 2
В Лов Инт
11-20 7 21-30 7 44 41 33 Гротеск (Элита)
К 2
40
Вос СВ Общ
31-70 7 Г 1
36 40 25 9
НР НС С
50 38 70
01-10

Пн 2 Лн 2 Вл
Пр 1 Лр 1
71-85 7 86-00 7 — В 8 Лов Инт
11-20 9 21-30 9 60 30 24
Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 15 К 1
Вос СВ Общ
31-70 9
Разжижитель Ручное 30 48 25
Дальн. 20 м. СкС О/–/– Урон 1к10+2 (Э) Пн 1 Лн 1 Вл
Проб. 2к5 Обой. 6 Перез. 2ПД Вес 5 кг Дост. ОР 71-85 9 86-00 9 —
Специальное: Распыляющее, Коррозийное
Специальное Полу. 4 Полн.8 Натиск 12 Бег 24 Угроза 20
Отравленный клинок Рукопашное Разжижитель Ручное
Дальн. — СкС — Урон 1к10+6 3+бС
(Р) Дальн. 20 м. СкС О/–/– Урон 1к10+2 (Э)
Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 1 кг Дост. РД Проб. 2к5 Обой. 6 Перез. 2ПД Вес 5 кг Дост. ОР
Специальное: Токсичное (2)
Специальное Специальное: Распыляющее, Коррозийное
Специальное

Имплантированный клинок Рукопашное


Умения Атлетика (Сила), Бдительность (Вос.), Уклонение
Умения:
Дальн. — СкС — Урон 1к10+158+бС(Р)
(Лов.) +10, Допрос (СВ) +10, Медика (Инт.) +20, Парирование
(НР) Проб. 3 Обой. — Перез. — Вес 6 кг Дост. РД
Таланты: Бой Вслепую, Убийственный Удар, Неистовство,
Таланты Специальное: Разрывное
Специальное
Семижильный
Черты: Ночное Зрение, Страх (1), Природная Броня (2),
Черты Умения Атлетика (Сила) +10, Бдительность (Вос.), Уклонение
Умения:
Сверхъестественная Выносливость (1) (Лов.) +10, Парирование (НР) +10
Снаряжение: Испачканные мантии, крюки, шрамы
Снаряжение Таланты: Боевая Ярость, Бой Вслепую, Крепкий Орешек,
Таланты
Жуткие эксперименты:
эксперименты Развалины — живое проявление Железная Челюсть
больного и извращённого разума гомункула. Для отображения Черты: Ночное Зрение, Страх (1), Природная Броня (1), Размер
Черты
этого МИ должен использовать дополнительные черты и (5), Порождение Кошмара, Сверхъестественная Выносливость
мутации, наилучшим образом подходящие приключению (2)
Снаряжение: Залитое кровью и гноем трико
Снаряжение
Жуткие эксперименты:
эксперименты Гротески — живое проявление
больного и извращённого разума гомункула. Для отображения
этого МИ должен использовать дополнительные черты и
мутации, наилучшим образом подходящие приключению.

128
Глава III: Обет ксеноцида
Инкуб Инкуб (Элита) 16
Искуснейшие воины тёмных эльдар, инкубы становятся
Г 4
НР
телохранителями архонтов и элитными воителями кабалов. НС С
01-10 8 59 44 45
Эти несравненные воины — одни из немногих тёмных эльдар,
поклоняющихся старым богам, а именно Кхайне, богу убийств Пр 4 Лр 4
В Лов 8 Инт
и кровопролития. Под бдительным взором владык храмов
11-20 8 21-30 8 45 57 35
инкубы облачаются в рогатые, богато украшенные доспехи, К 4
Вос СВ Общ
и сражаются ради доведения своих навыков до совершенства 31-70 8
37 39 30
и роста в ранге. Используя двухлезвийное оружие, известное
Пн 4 Лн 4 Вл
как клейвы, претенденты сражаются ради достижения статуса
полноправного инкуба.
71-85 8 86-00 8 —
Если им это удаётся, им предстоит добыть нужное Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 11
снаряжение. Новоиспечённый инкуб должен разыскать и
победить аспектного воина эльдар, непременно заполучив Клейв Рукопашное
его камень душ. Затем камень оскверняют в ходе тёмного Дальн. — СкС — Урон 1к10+1612+бС(Э)
ритуала, создавая из него магический предмет, известный как Проб. 8 Обой. — Перез. — Вес 8 кг Дост. ЧР
«мучитель».
Специальное: Силовое Поле
Специальное
Все инкубы — наёмники, и готовы сразиться за любого
архонта, оплатившего их услуги. Несмотря на то, что Умения Атлетика (Сила), Бдительность (Вос.) +10,
Умения:
понимание чувства чести инкубов весьма отлично от Командование (Общ.), Уклонение (Лов.), Запугивание (Сила)
человеческого, они считаются заслуживающими доверия с +20, Парирование (НР) +20, Проницательность (Вос.) +10,
момента заключения контракта. Их беспощадная жестокость Скрытность (Лов.)
принесла много побед архонтам, так что все лорды Коморры Таланты: Обоерукость, Мягкое Приземление, Мастер Боя,
Таланты
стараются привлечь инкубов на свою сторону. Сокрушительный Удар, Разоружение, Чуткая Интуиция,
Убийственный Удар, Шаг В Сторону
Черты: Ночное Зрение, Сверхъестественная Ловкость (3)
Черты
Снаряжение: Доспех инкуба
Снаряжение
Мастер клейва: Один раз за раунд, когда инкуб наносит
Критический урон НИП уровня Мастер или Элита (а также
ПИ), он может совершить действие Стандартная Атака против
другого врага в радиусе действия за Свободное действие.

129
Глава III: Обет ксеноцида
Мандрагор Воин-кабалит
Существующие одновременно в теневом измерении и Будучи опорой армий кабалов, эти тёмные эльдар живут в
реальном пространств мандрагоры питаются сущностью состоянии постоянной войны. Вне поля боя они сталкиваются
жизни и появляются из теней. Их тела покрыты сияющими с угрозами со стороны других кабалов, а иногда и собственного.
рунами и горящими холодным огнём венами, которые Постоянная опасность сделала из воинов-кабалитов мастеров
мерцают ярче во время питания. смерти, готовых принести смерть и разрушение всем, кто
Архонты ищут мандрагоров для использования в выступит против них или их хозяев.
политических играх и поддержки при налётах. Мандрагоры Воины-кабалиты облачены в гибкие облегающие костюмы,
требуют за свои услуги немалую плату, чаще всего рабов, но укреплённые переплетёнными латными пластинами. Доспехи
в иных случаях эти странные существа могут просить нечто имеют крючья и проводы, крепящиеся к нервным волокнам
невозможное, например, неизвестный звук, давно забытую владельца, они усиливают ощущения, в особенности болевые,
фразу или даже воспоминание об одном запахе. до экстраординарного уровня. Каждое ощущение носителя
возрастает десятикратно.
Мандрагор (Элита) 14 Именно с этими тёмными эльдар чаще всего сталкиваются
инквизиторы и аколиты. Некоторые кабалиты могут даже
Г —
НР НС С 7 быть наёмниками-рейдерами. Эти отступники продают
01-10 4 48 44 52 информацию тому, кто больше заплатит, в томи числе те
Пр —
Лр — секреты, что многие кабалы предпочли бы похоронить в
В Лов 8 Инт
11-20 4 21-30 4 45 58 33
глубинах Паутины.
К 2
Вос СВ Общ Воин-кабалит (Рядовой) 14
31-70 6
33 40 35
Г 3
НР
Пн 2 Лн 2 Вл НС С
6 6
01-10 7 48 45 37
71-85 86-00

Пр 3 Лр 3
В Лов 8 Инт
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 10 11-20 7 21-30 7 41 58 41
Клинок мандрагора Рукопашное К 3
Вос СВ Общ
31-70 7
Дальн. — СкС — Урон 1к10+147+бС(Р) 40 39 36
Проб. 3 Обой. — Перез. — Вес 4 кг Дост. ЧР Пн 3 Лн 3 Вл
Специальное: Калечащее (3), Разрывное
Специальное 71-85 7 86-00 7 —

Умения Атлетика (Сила), Бдительность (Вос.) +10, Уклонение


Умения: Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 8
(Лов.), Запугивание (Сила) +20, Парирование (НР) +10, Осколковая винтовка Ручное
Скрытность (Лов.) +30, Выживание (Вос.) +10 Дальн. 80 м. СкС О/3/5 Урон 1к10+2 (Р)
Таланты: Амбидекстрия, Мягкое Приземление, Мастер Боя,
Таланты
Проб. 3 Обой. 180 Перез. 2ПД Вес 2 кг Дост. ЧР
Сокрушительный Удар, Разоружение, Чуткая Интуиция,
Убийственный Удар, Шаг В Сторону Специальное: Токсичное (2)
Специальное
Черты: Ночное Зрение, Демонический (2), Фазовый,
Черты
Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественная Сила (2) Умения Акробатика (Лов.) +10, Бдительность (Вос.) +10,
Умения:
Снаряжение: Мантия, рунические татуировки
Снаряжение Командование (Общ.), Обман (Общ.), Уклонение (Лов.) +10,
Ледяное пламя: В течение 24-х часов после убийства живого Запугивание (Сила) +20, Парирование (НР), Ловкость Рук
существа мандрагор может использовать стрелковую атаку — (Лов.), Скрытность (Лов.)
поток зла. Таланты: Мастер Боя, Трудная Мишень, Вскочить
Таланты
Черты: Ночное Зрение, Сверхъестественная Ловкость (3)
Черты
Поток зла Ручное Снаряжение: Трофеи и тотемы, 4 обоймы для осколкового
Снаряжение
Дальн. 50 м. СкС О/3/– Урон 1к10+6 (Э) ружья, ксенодоспех
Проб. 4 Обой. — Перез. — Вес — Дост. — Мощь через боль:
боль В конце любого хода, в котором воин-
кабалит нанёс противнику урон (который не смогли
Специальное: Калечащее (3), Коррозийное
Специальное
отменить ни защитные устройства, ни бонус Выносливости),
за Свободное действие он может переместиться на [бонус
Шаг сквозь тень:
тень: За Полное действие мандрагор может Ловкости] метров.
скользнуть в одну тень и выйти из другой на расстоянии
не более 16 метров, после чего воздух в радиусе 10 метров
станет чрезвычайно холодным. После передвижения сделайте
Серьёзную (+0) Встречную проверку Скрытности против
любых персонажей в этой области; провалившие проверку
персонажи не могут обнаружить мандрагора, пока тот не
атакует в ближнем бою.
Обитатель теней:
теней: Всякий раз, когда мандрагор успешно
Уклоняется от атаки, он может получить черту Бестелесный
до начала своего следующего хода.

130
Глава III: Обет ксеноцида
Культы ведьм
Гекатарии, ведьмы Коморры — умелые убийцы, не
знающие себе равных в обществе тёмных эльдар. Состоящие
преимущественно из женщин культы превращают убийство в
искусство, привнося в бойню свою сверхчеловеческую грацию.
Во всех городах тёмных эльдар культы содержат гладиаторские
арены, где оттачивают мастерство и устраивают сложнейшие
шоу. За зрелищем с большим интересом наблюдают кабалы,
выискивая лучших для совместных рейдов во внешний мир.
Ведьмы гордятся своей красотой и считают битву
отличной возможностью продемонстрировать совершенство
навыков и внешности. Их обтягивающие костюмы крайне
слабо защищают и зачастую оставляют большие участки
обнажённой кожи. Гекатарии считают, что им хватит
умения, а доспех просто замедлит их.
Гекатраии используют множество боевых наркотиков
и иных препаратов для стимуляции в бою тела и разума.
Вещества позволяют им достигать высот мастерства,
крутясь и перепрыгивая боевые порядки врагов, даже когда
численное превосходство тех неоспоримо. Немногие видели
этот ужасающе красивый танец смерти и выжили.
Когда ведьмы отправляются в бой, они берут с собой пару
бритвоцепов или перчатки гидры, также парные.
Ведьма (Элита) 13
Г 1
НР НС С
01-10 5 48 44 52
Пр 2 Лр 2
В Лов 8 Инт
Транспорт «Захватчик» 11-20 6 21-30 6 45 58 33
К 2
Тёмные эльдар используют эти быстрые и маневренные Вос СВ Общ
31-70 6
машины для доставки своих воинов к месту битвы. Несмотря 33 40 35
на лёгкие броню и вооружение, «Захватчики» позволяют Пн 2 Лн 2 Вл
друкхари быстрее собирать рабов и приносить страдания. 71-85 6 86-00 6 —
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 10
Транспорт Захватчик Глиссер
Бритвоцеп (Пара) Рукопашное
Лоб: 24 Борт: 24 Корма: 20 Дальн. — СкС — Урон 1к10+116+бС(Р)
Крейсерская ск.: 130 км/ч Тактическая ск.: 21 м. Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 2 кг Дост. ОР
Маневренность: +10 Размер: Большой Д-ость: ЧР Специальное: Гибкое
Специальное
Вместимость: 10 Прочность: 35 Угроза: 15 Перчатки гидры (Пара) Рукопашное
Экипаж: водитель, стрелок
Экипаж
Дальн. — СкС — Урон 1к10+94+бС(Р)
Черты машины:
машины Улучшенная ходовая часть, Открытая, Глиссер
Проб. 0 Обой. — Перез. — Вес 2 кг Дост. ОР
Специальное: Разрывное
Специальное
Орудия
Одно установленное на турели тёмное копьё:
Умения Акробатика (Лов.) +10, Атлетика (Сила) +10,
Умения:
Бдительность (Вос.) +10, Уклонение (Лов.) +10, Запугивание
Тёмное копьё Ручное
(Сила), Парирование (НР) +10, Ловкость Рук (Лов.),
Дальн. 200 м. СкС О/–/– Урон 2к10 + 14 (Э) Скрытность (Лов.) +10
Проб. 5 Обой. 100 Перез. 3ПД Вес 10 кг Дост. ЧР Таланты: Амбидекстрия, Удар Ассасина, Вскочить, Спринт,
Таланты
Специальное: Лэнс
Специальное Обоерукий воин (Рукопашное)
Черты: Сверхъестественная Ловкость (3)
Черты
Мерцающее поле:
поле «Захватчик» оснащён продвинутым Снаряжение: 4 дозы боевых наркотиков, трико
Снаряжение
экранированием, из-за которого кажется, что машина мерцает Элегантная смерть:
смерть Ведьма получает бонус +10 к проверкам
и временами перестаёт существовать. При стрельбе по этой Навыка Рукопашной против любого врага, которого она не
машине атакующий получает штраф -20 на проверки Навыка атаковала с начала своего предыдущего хода.
Стрельбы.

131
Глава III: Обет ксеноцида
Бичеватель Разбойник
Летящие в бой на крыльях из плоти, что приделали им Тёмные эльдар способны отрабатывать образы и звуки
гомункулы, бичеватели — убийцы и посланники кабалов, на немыслимом для человека уровне. Это позволяет им
способные попасть в недоступные прочим области. В пилотировать реактивные мотоциклы с удивительными
обществе тёмных элбдар бичеватели играют крайне важную мастерством и точностью. Разбойники начинают свою
роль — передают послания от одной группировке к другой; карьеру, участвуя в смертельно опасных погонях за острыми
говорят, что убийство бичевателя является весьма серьёзным ощущениями и летая между шпилями Тёмного города.
преступлением в Коморре. На поле боя бичеватели — Затем гонки перерастают в смертельные соревнования, где
смертоносное зрелище. Пикируя с высоты, они несут в бой пилоты сражаются друг с другом на аренах культов ведьм.
удивительно мощное противопехотное оружие и могут Разбойники убивают друг друга точными ударами, стремясь
быстро нарушить вражеские боевые порядки. Бичеватели совершенствовать свои навыки ради больших славы и
встречаются во многих рейдовых партиях и часто попадаются признания.
аколитам как передовые разведчики. Присоединившиеся к кабалу во время налётов разбойники
могут сбить противника с толку головокружительной
Бичеватель (Рядовой) 12 скоростью и безумными манёврами. Эти тёмные эльдар часто
используют крюки и цепи для захвата вражеских командиров.
Г 4
НР Схватив добычу, разбойник уносит её для будущих пыток.
НС С
01-10 8 44 44 50
Пр 4 Лр 4 Разбойник (Рядовой)
В Лов 8 Инт 12
11-20 8 21-30 8 45 55 36
К 4 Г 4
НР
Вос СВ Общ НС С
31-70 8 01-10 7 48 49 35
42 40 29
Пр 4 Лр 4
Пн 4 Лн 4 Вл В Лов 9 Инт
11-20 7 21-30 7 37 66 33
71-85 8 86-00 8 — К 4
Вос СВ Общ
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 14
31-70 7
34 33 35
Осколовый карабин Ручное Пн 4 Лн 4 Вл
Дальн. 60 м. СкС О/3/5 Урон 1к10+2 (Р) 71-85 7 86-00 7 —
Проб. 3 Обой. 150 Перез. 2ПД Вес 3 кг Дост. ЧР Полу. 9 Полн.18 Натиск 27 Бег 54 Угроза 15
Специальное: Шторм, Токсичное (1)
Специальное
Осколковый пистолет Пистолет
Отравленный клинок Рукопашное Дальн. 30 м. СкС О/3/— Урон 1к10+2 (Р)
Дальн. — СкС — Урон 1к5+8 3+бС
(Р) Проб. 3 Обой. 120 Перез. 2ПД Вес 2 кг Дост. ОР
Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 1 кг Дост. РД Специальное: Токсичное (1)
Специальное
Специальное: Токсичное (2)
Специальное Отравленный клинок Рукопашное
Дальн. — СкС — Урон 1к5+63+бС(Р)
Умения Акробатика (Лов.) +10, Бдительность (Вос.)
Умения: Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 1 кг Дост. РД
+10, Обман, Уклонение (Лов.), Дознание (Общ.) +10,
Проницательность (Вос.), Скрытность (Лов.) Специальное: Токсичное (2)
Специальное
Таланты: Удар Ассасина, Крепкие Бицепсы, Мягкое
Таланты
приземление, Стрельба от Бедра, Вскочить, Нечеловеческая Умения Акробатика (Лов.) +10, Бдительность (Вос.),
Умения:
Скорость, Выхватить Оружие Уклонение (Лов.), Парирование (НР), Управление (Наземная)
Черты: Ночное Зрение, Летун (8), Сверхъестественная
Черты +20, Техпользование (Инт.) +10
Ловкость (3) Таланты: Амбидекстрия, Мягкое приземление
Таланты
Снаряжение: Латное трико, разнообразные ужасающие
Снаряжение Черты: Ночное Зрение, Сверхъестественная Ловкость (3)
Черты
трофеи Снаряжение:
Снаряжение реактивный мотоцикл «Разбойник»,
Смертоносная скорость: Бичеватель добавляет половину ксенодоспех, различные тотемы и трофеи
своего бонуса Ловкости (округляется вверх) к урону против Кричащая смерть:
смерть Разбойник может нанести себе от 1 до 5
Ошеломлённых врагов. ран (игнорирующих броню и бонус Выносливости), чтобы
автоматически пройти проверку умения Управление при
пилотировании своего мотоцикла, количество степеней
успеха равно количеству полученных ран.

132
Глава III: Обет ксеноцида
Реактивный мотоцикл «Разбойник» Сслит
Разбойники летят в бой на искусно созданных мотоциклах, Нуждающиеся в превосходных и надёжных воинах архонты
каждый из которых не менее смертоносен, нежели часто прибегают к услугам сслитов, расы четырёхруких
владелец. Эти мотоциклы оснащены не только осколковыми наёмников. Никто не знает, откуда появился этот вид
винтовками, но и острыми лезвиями, режущими врагов с змееподобных существ, но в данный момент они, кажется,
каждым движением. полностью подчинены тёмным эльдар. Не было обнаружено
ни одного следа отдельной культуры или истории сслитов,
Реактивный мотоцикл «Разбойник» Глиссер так что Адептус Механикус считают, что эти ксеносы были
завоёваны давным-давно и все следы их общества были
Лоб: 16 Борт: 16 Корма: 12 уничтожены.
В бою сслиты умело применяют как рукопашное, так
Крейсерская ск.: 230 км/ч Тактическая ск.: 40 м. и стрелковое оружие, а используются обычно как личные
Маневренность: +20 Размер: Крупный Д-ость: ЧР телохранители архонта. Однако, некоторые сслиты действуют
Вместимость: 0 Прочность: 15 Угроза: 14 как наёмники по всему Аскеллону, иногда даже в отрядах
Экипаж: водитель
Экипаж радикальных инквизиторов.
Черты машины:
машины Мотоцикл, Улучшенная ходовая часть, Глиссер
Сслит (Элита) 18
Орудия
Г 2
НР
Одна смонтированная на корпусе осколковая винтовка с НС С
передней аркой стрельбы:
01-10 7 45 45 55
Пр 4 Лр 4
В Лов Инт
Осколковая винтовка Ручное 11-20 9 21-30 9 52 48 31
Дальн. 80 м. СкС О/3/5 Урон 1к10+2 (Р) К 4
Вос СВ Общ
Проб. 3 Обой. 210 Перез. 3ПД Вес 2 кг Дост. ЧР 31-70 9
38 23 32
Специальное: Токсичное (2)
Специальное Пн 2 Лн 2 Вл
71-85 7 86-00 7 —
Клинок-стибилизатор Мотоцикл оснащён смертоносными
Клинок-стибилизатор:
режущими лопастями, которые при совершении действия Полу. 3 Полн.6 Натиск 9 Бег 18 Угроза 12
Удар и Отход считаются рукопашным оружием. Из-за Осколовый карабин Ручное
природы оружия атакующий не прибавляет свой бонус Силы
Дальн. 60 м. СкС О/3/5 Урон 1к10+2 (Р)
к наносимому урону.
Проб. 3 Обой. 150 Перез. 2ПД Вес 3 кг Дост. ЧР
Режущие лопасти Рукопашное Специальное: Шторм, Токсичное (1)
Специальное
Дальн. — СкС — Урон 1к10 + 7 (Р)
Осколковый пистолет Пистолет
Проб. 4 Обой. — Перез. — Вес — кг Дост. ЧР
Дальн. 30 м. СкС О/3/— Урон 1к10+2 (Р)
Специальное: Громоздкое, только при действии Удар и Отход
Специальное
Проб. 3 Обой. 120 Перез. 2ПД Вес 2 кг Дост. ОР
Специальное: Токсичное (1)
Специальное

Ксено-клинок Рукопашное
Дальн. — СкС — Урон 1к10+149+бС(Р)
Проб. 2 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ОР
Специальное: Сбалансированное, Бритвенно-острое
Специальное
Умения Бдительность (Вос.) +10, Обман (Общ.) +20,
Умения:
Уклонение (Лов.) +10, Запугивание (Сила), Парирование (НР)
+10, Скрытность (Лов.) +10, Выживание (Вос.)
Таланты: Обоерукость, Мастер Боя, Крепкий Орешек,
Таланты
Искушённый, Спринт, Обоерукий воин (Рукопашное,
Стрелковое)
Черты: Ползучий, Многорукий (4), Природная Броня (все 2),
Черты
Размер (5)
Снаряжение: по 2 обоймы к каждому оружию, различные
Снаряжение
тотемы и амулеты, части ксенодоспеха
Запах крови:
крови Сслиты отлично выслеживают добычу и
после схватки с противником в ближнем бою получают
бонус +20 на проверки, основанные на Восприятии, при
попытке обнаружить этого противника, а также черту
Сверхъестественные Чувства (60) при поиске персонажа.

133
Глава III: Обет ксеноцида
и тщательно спрятать чужацкие железы
Шаблон и распылители химикатов в плоть
расследования: своих жертв. МИ может заставить
Ночь тёмных любого колониста рухнуть в
владык агонии и поднять его как ужасного
Обзор: Аколитов направляют монстра, ведомого жаждой крови
расследовать исчезновение населения и первобытной яростью. Эти
колонии. Прибыв на место, ПИ трансформировавшиеся люди могут
обнаруживают следы жестокой быть отображены любым профилем
атаки тёмных элбдар и должны мутантов или даже отродий Хаоса.
следовать по ним в надежде найти
пропавших колонистов. Этот Акт III: Кошка и мышки
шаблон можно использовать между
приключениями кампании, он даёт Аколиты и выжившие могут попробовать
игрокам поучаствовать в следствии сбежать с луны, но тёмные эльдар жаждут
и сразиться со скрывающимися в вернуть рабов. МИ может убедить ксеносов
темноте жестокими ксеносами. использовать разрушение туннелей,
внезапные атаки и все прочие средства
отвадить ПИ от поверхности. Туннели
Акт I: Осколки ада похожи на лабиринт, в котором твари
Аколитам велено исследовать гомункула могут устроить ПИ засаду.
Горал, недавно заселённую планету Если же аколитам удалось перебить
на передней грани скопления Стигис, множество тёмных эльдар ещё на подходе
об исчезновении населения которой к колонистам и потому они чувствуют себя
сообщил вольный торговец. Сам он воздержался от уверенно, астропат может подвергнуться
посадки, предпочтя собственную безопасность, воздействию растущего в сердце луны варп-
но зато сообщил о происшествии. Сообщение разлома и завести аколитов в ядро луны.
дошло до инквизитора ПИ и, поскольку это был В любом случае, аколиты попадают в главную
третий подобный инцидент в регионе, он поручил лабораторию Крайла — царство капающей крови и
аколитам расследовать его. В ином случае аколиты могут разорванной плоти. Там должна произойти эпическая,
узнать об этом из слухов, бродящих по перевозившему их решительная битва, возможно, даже трёхсторонняя,
кораблю, или из беседы с вольным торговцем или торговым поскольку трансформировавшиеся колонисты начинают
князем, оплакивающим потерю своей колонии. атаковать всех вокруг. Крайл готов пожертвовать своей
По прибытию аколиты обнаруживают полный хаос. охраной ради подопытных, но ускользнёт, если ход битвы
Окровавленные здания и ужасающие сцены пыток оскверняют повернётся против него. После себя он оставит массу намёков
всю колонию. Среди этих кошмаром ПИ находят следы на иные объекты в секторе и за его пределами, планы
тёмных эльдар: пролитые токсины, торчащие из стен осколки, следующих, ещё более отвратительных экспериментов и
сломанные клинки и прочие недвусмысленные улики. Также осознание того, что терпеть аколиты обрели новую немезиду.
аколиты делают поразительно открытие — астропат колонии,
Палла Калинт, пережила нападение, спрятавшись в секретной
Возможные осложнения:
• Астропата Калинт мучают видения, ослабляющие защиту
комнате глубокого подвала. Астропат может чувствовать
против хищников варпа. Теперь аколиты должны
тёмных эльдар, а крики умирающих и пытаемых выжжены в
справиться с демоническим вторжением, а уж затем
её сознании. Она всё ещё чувствует уцелевших колонистов и отправиться за тёмными эльдар.
убеждена, что сможет привести аколитов к ним. • Глубоко в недрах луны находится древний портал
в Паутину, открывшийся только во время битвы с
Акт II: В логово тьмы Крайлом, когда была взорвана часть скалы. Другие
эльдар наверняка попробуют захватить его и убьют всех
Покинув Горал, аколиты преследуют тёмных эльдар до
знающих о нём мон-кей.
пустынной луны на краю системы, которую налётчики
• Крайл превратил налёт в хитроумную ловушку.
используют как базу. Там Аммон Крайл, союзный кабалу Возможно, гомункул пытается использовать скрытое
Багровой Змеи гомункул, создал свою лабораторию, где предназначение персонажа в своих целях или намерен
проводит омерзительные эксперименты над захваченными таким образом выманить инквизитора отряда и
колонистами и создаёт отвратительных тварей. База захватить его.
расположена во множестве впечатляющих туннелей и пещер,
оставшихся от другой ксенорасы. Охрана может состоять из
развалин, гротесков, воинов и даже сслитов.
Выживших колонистов держат во внутренней камере и
ПИ должны приложить усилия, чтобы найти её, используя
навигационные умения, технические средства или даже
психические силы. Перед освобождением колонистов аколиты
могут быть втянуты в небольшую стычку, но даже после этого
они не избавлены от гомункула. Крайл успел имплантировать

134
Глава III: Обет ксеноцида
странных эпизодов из мифологии эльдар. Арлекины облачены
ДЕТИ СМЕЮЩЕГОСЯ БОГА в экзотические многоцветные костюмы, чьи яркие узоры
«Они могут выглядеть как шуты, но поверь мне. Когда они рядом, отсылают к персонажам мифических циклов эльдар. Они
никому не до смеха». никогда не показывают лиц, скрывая их за изменяющимися
— вольный торговец Хешия Люфти масками, известными как агаит или «ложное лицо», способное
принимать мириады образов по желанию владельца. В битве

А
рлекинами зовутся последователи Цегораха,
арлекины не видят разницы между искусством и войной,
Смеющегося бога эльдар. Они не состоят ни в
каждый быстрый удар клинка, каждое сальто над оружием
одной фракции эльдар, вместо этого арлекины
противника и каждый удар в горло — акт поклонения
обитают в расколотых уголках Паутины, странствуя по
богу-ловкачу. Говорят, что на масках арлекинов появляются
межпространственным туннелям от мира к миру, посещая
худшие кошмары их врагов, заставляя тех дрожать от ужаса.
рукотворные миры, планеты экзодитов и зеркальное
Даже для других эльдар арлекины капризны и
измерение Коморры. Такая свобода передвижения является
непознаваемы, они исполняют некий тайный план своего
отражением огромного значения арлекинов в обществе эльдар:
бога, направленный на благо всего вида, но своё бремя они
они появляются из Паутины без приглашения, устраивают
несут в одиночку, принимая такие решения, на которые не
завораживающие представления и развлекают своих
решится даже большинство провидцев. Учитывая опасную
сородичей накануне страшных битв и других знаменательных
и тревожащую природу Аскеллона, неудивительно, что
событий. Они — хранители древних знаний, сокрытых в
арлекины посещали Миандрот бесчисленное количество раз,
Чёрной Библиотеке, расположение которой является одним
тайно встречаясь с советом провидцев и исполняя мириады
из самых охраняемых секретов в галактике. Также арлекины
танцев для стражников, стараясь подготовить хранителей
воплощают древнюю загадку, преследовавшую эльдар с
рукотворного мира к предстоящими испытаниям. Когда
самого Падения, ибо только они знают, как избегать Слаанеш
труппа покидает Миандрот, чаще всего в её рядах появляется
и поддерживать в своих душах пылающий огонь.
один новичок. Статус арлекинов в обществе эльдар таков, что
Арлекины путешествуют труппами воинов-актёров, чьи
никто не усомнится в их роли касаемо усиления в секторе
тщательно созданные маски и впечатляющие ритуальные
тёмных эльдар. Хотя между двумя ветвями эльдар никогда
представления мимов и акробатов рассказывают множество
не было дружбы, все знают, что, ради всеобщего блага и
бесконечной войны против Хаоса, арлекины работают на обе
стороны.
Для действующих в Аскеллоне инквизиторов арлекины
многие века были и помехой, и подспорьем. Они впервые
упоминаются в «Lay of Askellios» как «капризные танцоры»,
пришедшие на помощь Валерию в битве против демонов Хаоса.
Позже союз распался и произошло сражение за оставшиеся
после битвы артефакты; в конце концов, арлекины ушли с
половиной артефактов, которые они отправили в сердце
звезды и полностью уничтожили.
С тех пор арлекины возвращались множество раз, обычно
когда Аскеллон был на волосок от захвата Губительными
силами. Иногда труппы арлекинов сражались бок о бок
с аскеллонскими войсками против бесконечных орд
демонов или омерзительных культистов. В других случаях
они действовали в одиночку, игнорируя враждующие
группировки и преследуя собственные загадочные цели.
Множество записей повествует о совместных операциях
арлекинов с пиратами и даже работорговцами эльдар,
терроризирующими имперские войска или торговые
флотилии. Если арлекины и общаются с человечеством, то
делают это без огласки. Часто такое общение проходит через
служителей Инквизиции, нескольким избранным членам
которой даже разрешался доступ в Чёрную Библиотеку.
Считать или арлекинов врагами человечества или союзниками
против общего врага — вот вопрос, интересующий многих
инквизиторов, даже тех, кто сотрудничал с детьми
Смеющегося бога. Ясно одно — доверять им не следует.

135
Глава III: Обет ксеноцида
Арлекин-актёр Глава труппы (Элита) 17
Костяк любой труппы и самые многочисленные арлекины.
Г 2
НР
Актёры — изящные и искусные бойцы, чьи подготовка и НС С
01-10 5 67 48 38
храбрость наголову превосходят доблесть не только простого
стражника, но и аспектного воина. Сражаясь вместе, актёры Пр 2 Лр 2
В Лов 8 Инт
становится великолепной, хореографически совершенной
11-20 5 21-30 5 36 57 42
линией смерти, их поля домино превращают эльдар в К 2
Вос 7 СВ Общ
пятна размытых цветов и движений, смотреть на которые 31-70 5
54 59 36
одновременно больно и восхитительно. В суматохе сражения
Пн 2 Лн 2 Вл
актёры наносят удары «поцелуем арлекина», разрывая
внутренности жертве до того, как та сможет нанести
71-85 5 86-00 5 —
ответный удар. Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 19
Арлекин-актёр (Элита) Сюрикенный пистолет Пистолет
12
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р)
Г 2
НР НС С Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР
01-10 5 60 45 38 Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное
Пр 2 Лр 2
В Лов 8 Инт
11-20 5 21-30 5 36 57 42 Силовой меч элдар Рукопашное
К 2
Вос 7 СВ Общ Дальн. — СкС — Урон 1к10+85+бС(Э)
31-70 5
54 59 36 Проб. 5 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ЧР
Пн 2 Лн 2 Вл Специальное: Сбалансированное, Силовое Поле
Специальное
71-85 5 86-00 5 —
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 14
Сюрикенный пистолет Пистолет
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р)
Арсенал арлекинов
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР Следующие предметы уникальны для поклонников
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное Цегораха и должны считаться Чрезвычайно
Редкими.
Поцелуй арлекина Рукопашное Галлюциногенный гранатомёт «крейданн»
Дальн. — СкС — Урон 1к10+8 (Р) Этот многозарядный гранатомёт используется
и на сцене, и на поле боя. Он стреляет
Проб. 10 Обой. — Перез. — Вес 1 кг Дост. ЧР галлюциногенными гранатами на ближних
Специальное: Разящее (4), Разрывное
Специальное дистанциях как во врагов, так и в благодарных
зрителей.
Умения Акробатика (Лов.) +20, Бдительность (Вос.) +20,
Умения: Маска арлекина
Обаяние (Общ.) +10, Уклонение (Лов.) +20, Запретные Знания «Фальшивое лицо» скрывает настоящий облик
(Демонология) (Инт.), Проницательность (Вос.), Ловкость Рук арлекина за постоянно меняющейся зеркальной
(Лов.) +10, Скрытность (Лов.) +20 поверхностью. Маска арлекина совмещает лёгкий
Таланты: Обоерукость, Мастер Боя, Трудная Мишень,
Таланты сегментарный шлем эльдар, противогаз и фотовизор.
Вскочить, Нечеловеческая Скорость, Шаг В Сторону, Быстрая Сальтопояс
Атака, Обоерукий воин (Рукопашное, Стрелковое) Также называемый гейргилатом, этот пояс
Черты: Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
Черты позволяет, манипулируя гравитацией, двигаться с
поразительной скоростью. Носитель игнорирует
Восприятие (2)
штрафы за труднопроходимую местность и
Снаряжение: Сальтопояс, маска арлекина, голокостюм,
Снаряжение
может перебрасывать любую проваленную
цветастый лёгкий сегментарный доспех эльдар проверку Уклонения (но ни одну проверку нельзя
Танцор Смерти:
Смерти Когда арлекин-актёр совершает действие перебрасывать дважды). Кроме того, носящий
Выход из Боя, он может, за Полу-действие, передвинуться на сальтопояс персонаж игнорирует штрафы за
[бонус Ловкости x2] метров, чтобы выйти из ближнего боя. стрельбу из тяжёлого оружия без опоры.
Глава труппы: Каждую труппу арлекинов возглавляет мастер Голокостюм
труппы. Встроенный в одежду генератор создаёт
Глава (эльдар: атайр, «Аватар») исполняет партию Смеющегося «поле-домино» (эльдар: датхеди) — несколько
бога во время выступлений. В битве он направляет актёров, изображений носителя. Оно считается силовым
в переговорах он говорит за них. Если актёры собрались в полем рейтинга 35, которое никогда не
труппу, один из них может быть усилен до главы труппы перегружается.
добавлением трёх уровней умения Командование и
использованием следующих профиля и вооружения.

136
Глава III: Обет ксеноцида
Шут смерти
Хотя большая часть арлекинов предпочитает кровавое
искусство рукопашной, шуты смерти, или маргорах, несут
в бой сюрикенные пушки. Они стоят особняком от других
арлекинов и даже друг от друга. Они славятся нездоровым
чувством юмора, которое считается не слишком желанной
чертой эльдар, но ценится в тёмных залах Коморры. Костюмы
шутов смерти украшены черепами, а маска несёт мрачное
напоминание об их роли в представлении — роли Смерти.
Во время представления шут смерти совершает смертельно
опасные трюки, при этом «убивая» танцующих вокруг него
актёров. В бою он мрачно поражает врагов залпами из пушки,
срубая их с той же лёгкостью, как и в Бесконечном Танце.

Шут смерти (Элита) 18


Г 2
НР НС С
01-10 5 67 56 42
Пр 2 Лр 2
В Лов 8 Инт
11-20 5 21-30 5 36 55 45
К 2
Вос 7 СВ Общ
31-70 5
55 62 30
Пн 2 Лн 2 Вл
71-85 5 86-00 5 —
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 17
Кричащая пушка Тяжёлое
Дальн. 150 м. СкС О/–/8 Урон 1к10+5 (Р)
Проб. 4 Обой. 160 Перез. 1ПД Вес 14 кг Дост. ЧР
Специальное: Надёжное, Токсичное (3)
Специальное

Поцелуй арлекина Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+8 (Р)
Совет МИ: Использование
Проб. 10 Обой. — Перез. —
Специальное: Разящее (4), Разрывное
Специальное
Вес 1 кг Дост. ЧР
арлекинов
Арлекины — чрезвычайно опасные бойцы, но
для мастера игры они больше полезны тем, что
Умения Акробатика (Лов.) +20, Бдительность (Вос.) +20,
Умения: могут добавить в кампанию тайны и неочевидной
Обаяние (Общ.) +10, Командование (Общ.), Обман (Общ.) опасности. Арлекины должны казаться
+20, Уклонение (Лов.) +20, Запретные Знания (Демонология) величественными и непостоянными существами,
(Инт.), Проницательность (Вос.), Ловкость Рук (Лов.) +10, которых можно встретить по одиночке, в труппах
Скрытность (Лов.) +20 или с другими эльдар; более того, об их присутствии
Таланты: Мастер Боя, Трудная Мишень, Вскочить, Меткий
Таланты могут сообщать только трупы жертв. Их мотивы
Стрелок, Негде Прятаться, Нечеловеческая Скорость, Шаг В вполне могут оказаться нераскрытыми; хотя
арлекины стремятся восстановить свою расу,
Сторону, Быстрая Атака
способы достижения этого загадочны даже для
Черты: Автостабилизация, Страх (1), Сверхъестественная
Черты
других эльдар. Иметь дело с арлекинами тяжело
Ловкость (3), Сверхъестественное Восприятие (2) и опасно даже вне боя, поскольку эти гибкие
Снаряжение: Сальтопояс, маска арлекина, голокостюм,
Снаряжение танцоры полны коварства и обмана, ради своего дела
призрачный сегментарный доспех эльдар они готовы применить любую тактику. Эти цели
Неизбежная гибель: Шут смерти игнорирует обычный штраф могут быть близки целям Ордо Еретикус или Ордо
-20 к проверкам Навыка Стрельбы при стрельбе по цели, Маллеус, также арлекины могут действовать против
которая совершила действие Бег в текущем или предыдущем культистов Губительных сил. Ещё, в кампании,
раунде. они могут усилить подозрительность и недоверие,
так как аколиты никогда не могут быть уверены в
мотивах этих загадочных ксеносов и в какой степени
арлекины направляют их действия или действия их
инквизитора.

137
Глава III: Обет ксеноцида
Теневидец
Цегораху также служат теневидцы, или эсдейин, особенные
псайкеры, чьи способности сосредоточены вокруг
распространения смятения и ужаса. Они усиливают эффект
Чёрная Библиотека
Мудрейшие провидцы и арлекины стерегут Чёрную
выступлений, выпуская специальные галлюциногены из Библиотеку Хаоса — величайшее хранилище знаний
гранатомётов «крейданн». На сцене теневидцы играют роль о Губительных силах в галактике. Расположенная
рассказчика, проецируют сверкающие фантомы, что танцуют столь глубоко в Паутине, что даже самые опытные
и сражаются над головами зрителей. В битве они вкладывают в эльдар не могут её найти, Чёрная Библиотека —
головы врагов видения омерзительных ужасов или полностью рукотворный мир, предположительно созданный
скрывают присутствие арлекинов от смертных чувств. Смеющимся богом, чтобы собрать все запретные
Будучи в Бесконечном Танце рассказчиками, теневидцы знания о Хаосе. В её бескрайних хранилищах собраны
часто играют роль безликого наблюдателя или волшебника. тайны и сокровища, созданные ещё до Падения, а
Их маски часто пусты, не демонстрируя никакого проблеска также более поздние добавления, вроде книг Лоргара
лежащей за ней личности. Они известны тем, что читают и Магнуса. Заключённая в почти непроницаемые
нити судьбы, используют выступления своей труппы психические барьеры Чёрная Библиотека охраняется
для отправки скрытых сообщений отдельным зрителям, и обслуживается хранителями-писцами, которые
подталкивая их к тому, что однажды может изменить судьбу
записывают и сопоставляют каждый клочок знаний,
и задачу эту они исполняли со времён Падения. Мало
целых рукотворного мира, системы или сектора. Теневидцы
кто в галактике знает о самом существовании Чёрной
понимают, что прошёптанное в нужное ухо слово имеет Библиотеки, и ещё меньше тех, кому позволено войти
такие же последствия, как и брошенный в бассейн крошечный внутрь. Её двери открыты лишь для тех, кто подчинил
камень — круги на воде расходятся весьма далеко. Хаос внутри себя — подвиг, на который способны
лишь немногие.
Теневидец (Мастер) 20
Г 2
НР НС С
01-10 5 61 45 38 Умения Акробатика (Лов.) +20, Бдительность (Вос.) +20,
Умения:
Пр 2 Лр 2
В Лов 8 Инт Обаяние (Общ.) +10, Обман (Общ.) +20, Уклонение (Лов.)
11-20 5 21-30 5 38 57 59 +20, Запретные Знания (Демонология, Псайкеры, Варп)
К 2
Вос 8 СВ 8 Общ (Инт.) +20, Психонаука (Вос.) +30, Проницательность (Вос.),
31-70 5
60 67 44 Ловкость Рук (Лов.) +10
Пн 2 Лн 2 Таланты: Обоерукость, Бастион Железной Воли, Трудная
Таланты
Вл
5 5 Мишень, Вскочить, Нечеловеческая Скорость, Шаг В Сторону,
71-85 86-00
56
Непреклонный, Варп-Блок, Варп-чувство
Полу. 8 Полн.16 Натиск 24 Бег 48 Угроза 38 Черты: Псайкер (ПР 6), Затронутый Судьбой (2),
Черты
Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
Сюрикенный пистолет Пистолет
Восприятие (2), Сверхъестественная Сила Воли (2)
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р) Психические Силы:
Силы Ментальная Стойкость, Устрашение,
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР Вуаль Слёз (см. ниже), Виток Судьбы
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное Вуаль Слёз: Теневидец скрывает свою труппу от мыслей врага
столь надёжно, что присутствии их почти забыто, а путь
Галлюциногенный гранатомёт Ручное сокрыт ото всех.
Дальн. 15 м. СкС О/3/– Урон — Действие: Полудействие
Действие
Фокусировка Силы:
Силы Ординарная (+10) проверка Силы
Проб. 0 Обой. 6 Перез. 2ПД Вес 3,5 кг Дост. ЧР
Воли
Специальное: Взрыв (6), Галлюциногенное
Специальное Дальность: 10 метров x пси-рейтинг
Дальность
Поддержание: Свободное действие
Поддержание
Психосиловой посох Рукопашное Подтип: Концентрация
Подтип
Дальн.— СкС — Урон 1к10+9ПР+бС(У) Эффект: Все персонажи, включая пользователя, в
Эффект
Проб. 82+ПР Обой. — Перез. — Вес 2 кг Дост. ЧР пределах дальности силы считаются скрытыми дымом.
Враг получает штраф -20 к Навыку Стрельбы при попытке
Специальное: Психосиловое, Двуручное
Специальное
выстрелить в них, а сами персонажи получают бонус +10
к проверкам Скрытности.
Снаряжение: Сальтопояс, маска арлекина, голокостюм,
Снаряжение
цветастый лёгкий сегментарный доспех эльдар.
Лик страха:
страха Теневидцы используют свои ментальные силы,
чтобы вывести на свои маски величайшие страхи врагов,
заставив тех пасть в ужасе. В ближнем бою с противником,
который может его видеть, теневидец считается имеющим
черту Страх (2) против этого персонажа.

138
Глава III: Обет ксеноцида
Умения Акробатика (Лов.) +20, Бдительность (Вос.) +20,
Умения:
Солист Обаяние (Общ.) +10, Обман (Общ.) +20, Уклонение (Лов.)
Солисты, или аребениан, не состоят в труппе и странствуют +20, Запретные Знания (Демонология) (Инт.), Парирование
по вселенной в одиночку, иногда присоединяясь к труппе (НР) +20, Проницательность (Вос.), Ловкость Рук (Лов.) +10,
ради одного особенно важного представления или прибывают Скрытность (Лов.) +20
на поле боя, помогая эльдар ради неизвестной цели. В своих Таланты: Обоерукость, Мастер Боя, Отринь ведьмовство,
Таланты
путешествиях солисты часто вербуют тех эльдар, которых Трудная Мишень, Вскочить, Молниеносная Атака,
сочтут достойными встать на путь арлекина. Лишь солисты Неубиваемый, Нечеловеческая Скорость, Шаг В Сторону,
могут играть в Танце роль Слаанеш, любой другой сойдёт с Быстрая Атака, Обоерукий воин (Рукопашное, Стрелковое),
ума при попытке это сделать. Обоерукий мастер (Рукопашное, Стрелковое)
Говорят, что солисты были избраны Великим арлекином Черты: Сопротивление (Психосилы), Затронутый Судьбой
Черты
и через это обрели понимание падения их вида и даже (2), Сверхъестественная Ловкость (3), Сверхъестественное
природы вселенной. Леденящая истина заключается в Восприятие (2)
том, что их души, в отличие от остальных арлекинов, не Снаряжение: Сальтопояс, маска арлекина, голокостюм,
Снаряжение
защищены Смеющимся богом, им также недоступны камни цветастый лёгкий сегментарный доспех эльдар.
душ. Солисты обречены на пожирание Слаанеш сразу после Бездушный Ужас: В дополнение ко всем прочим своим
смерти. Но их роль в Бесконечном Танце столь важна, что талантам солист обладает следующими талантами элитного
все солисты добровольно выбирают этот путь, жертвуя улучшения Неприкасаемый (см. стр. 110 ОКП «Dark Heresy»):
своими душами в обмен на величайшую для эльдар честь. За Бич Демонов, Анафема Демонов, Нуль-поле, Психическое
неё приходится платить ужасную цену, а потому солисты Обнуление, Аура Бездушия, Разрушение Варпа.
отдаляются от других арлекинов, ибо один разговор с ними
может навлечь проклятие Той, что Жаждет. Увидеть солиста,
даже когда он сражается на вашей стороне, считается дурным
предзнаменованием, которое нельзя смягчить.
Знания и сверхъестественные силы солистов делают
их особенно подходящими на эту роль, поскольку они
проецируют погибельную для псайкеров и созданий варпа
ауру. Каждое мгновение каждого дня солисты скрываются
от голода Слаанеш, они много теряют, как умственно, так и
физически, но они сражаются, они танцуют.

Солист (Мастер) 20
Г 2
НР НС С
01-10 5 80 66 38
Пр 2 Лр 2
В Лов 9 Инт
11-20 5 21-30 5 36 69 77
К 2
Вос 8 СВ Общ
31-70 5
60 79 18
Пн 2 Лн 2 Вл
71-85 5 86-00 5 66
Полу. 9 Полн.18 Натиск 27 Бег 54 Угроза 38
Сюрикенный пистолет Пистолет
Дальн. 30 м. СкС О/3/– Урон 1к10+4 (Р)
Проб. 3 Обой. 60 Перез. 1ПД Вес 1,2 кг Дост. ОР
Специальное: Бритвенно-острое, Надёжное
Специальное

Силовой меч Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+85+бС(Э)
Проб. 5 Обой. — Перез. — Вес 3 кг Дост. ЧР
Специальное: Сбалансированное, Силовое Поле
Специальное

Поцелуй арлекина Рукопашное


Дальн. — СкС — Урон 1к10+8 (Р)
Проб. 10 Обой. — Перез. — Вес 1 кг Дост. ЧР
Специальное: Разящее (4), Разрывное
Специальное

139
Глава III: Обет ксеноцида
для сбора душ эльдар,
Шаблон извлечения их из
расследования: камней душ и
Танец предательства предания эльдар
Обзор: В последние годы по сектору судьбе куда худшей,
расползлись слухи о загадочном нежели смерть. Серебряный
арлекине. Облачённый в похожую на Корифей хочет спасти эти души, но не
жидкий металл зеркальную одежду, рассказывает о конечной точке своего пути
этот таинственный «Серебряный — рукотворном мире Миандрот.
Корифей» считается многими Но артефакта, который должен был находиться
первым солистом на памяти ныне в катакомбах Юноны, там нет, и после некоторых
живущих. Посещая Весуна Регис на исследований аколиты узнают, что он был украден
Юноне, аколиты слышат сплетни о охотником за сокровищами. Если его не найти,
возможном присутствии ксеносов в последствия будут ужасными, ибо все эльдар
городе. Полагают, что этим ксеносом сектора уже знают о его существовании и
является Серебряный Корифей. планируют отомстить всему населению Юноны.
Расследуя эти слухи, аколиты Только Серебряный Корифей может найти менее
попадают в паутину коррупции, жестокое решение.
которая заставляет их выбрать сторону
и бросить вызов своим убеждениям. Акт III: Друг или враг?
Этот подсюжет, по большей части,
посвящён расследованиям и может В зависимости от того, с какими НИП сталкивались
быть включён в любой сценарий на аколиты, МИ может выбрать, находится ли артефакт
Весуна Регис (хотя мастер игры может у коррумпированного чиновника, продан Безликим
модифицировать его на своё усмотрение). торговцем или даже объявлен собственностью вольного
торговца. Артефакт вполне может быть вывезен за пределы
планеты и необязательно, чтобы аколиты нашли его сразу,
Акт I: Танец призрака МИ может сказать, что след остыл, и позволить ПИ взять его
Во время прибывания на Весуна Регис до аколитов доходят след во время следующего приключения. Важно, что аколиты
слухи о призраке, обитающем на великом «Мавзолей знают о надвигающейся войне с эльдар, и стали друзьями или
Санктус», огромном затонувшем кладбище, что вечно окутано врагами, Серебряного Корифея.
тенью базилики Воскресения Валерия. Из полученных от При желании МИ может подогнать сюжет под текущую
перепуганных паломников, послушников Экклезиархии и кампанию; так, Серебряный Корифей может выследить
местных нищих обрывков сведений аколиты узнают, что аколитов. Если они ещё не нашли артефакт, им предстоит
призрак высок и гибок, состоит из мерцающего серебра и с сделать выбор: помочь солисту или отказать ему. Если
необыкновенной грацией танцует среди могильных плит, артефакт уже у них, они должны решить: отдать ли его?
а потом исчезает в катакомбах. Помимо этого эмиссар Изучающие реликвии ксеносов аскеллонские техножрецы
кардиналов базилики сообщает аколитам, что в последнее щедро заплатят за артефакт. Сотрудничество поможет
время появились странные сообщения о сотрясении земли, добиться поддержки Серебряного Корифея, который
осквернении могил мучеников и повреждении великих появится в самое неожиданное время. Предательство же
печатей, что отделяют катакомбы от древних, возможно, навлечёт гнев арлекинов или ужасное событие в грядущем,
созданных ещё ксеносами, руин под кладбищем, и просит когда либо эльдар выступят против центральной системы
осторожно разобраться с этим вопросом. Аскеллона, либо артефакт попадёт не в те руки.
Возможные осложнения:
Акт II: Предназначение солиста • Один (или несколько) из действующих на Юноне
Вероятно, что аколиты захотят воочию увидеть призрака, культов Хаоса узнаёт о расследовании аколитов и
понаблюдав ночью за «Мавзолеем Санктус». В конце концов, пытается помешать им — артефакт является отличным
они замечают серебряную фигуру, танцующую среди подношением Слаанеш. Но даже сам по себе срыв
могильных аллей. При ближайшем рассмотрении он окажется планов арлекинов является довольно важной победой.
• В надежде найти артефакт корсары эльдар активизируют
эльдар, причём весьма странным. В присутствие ксеноса
атаки на суда Безликой Торговли в системе. Аколиты
всех псайкеров отряда охватывает страх, а их силы слабеют.
вынуждены принять одну из сторон, выбирая между
Аколиты могут сразиться с ксеносом или проследовать за ним
коррумпированными людьми и недостойными доверия
в катакомбы и, в конечном счёте, в лабиринт дочеловеческих
ксеносами.
руин. • О расследовании аколитов прознают кардиналы
Если аколиты общаются с эльдар, то выясняют, что тот — базилики и обвиняют их в ереси — сотрудничестве
арлекин, но не обычный, а легендарный Серебряный Корифей, с ксеносами. Это рассматривается аскеллонской
легендарный солист. Он ищет несколько могущественных Экклезиархией как ещё одно доказательство того,
артефактов, оставленных в секторе давным давно древней что Император отвернулся от Аскеллона. Такой слух
ксенорасой, имя которой невозможно произнести. Они может оказаться губительным для будущих операций на
поклонялись Тёмным богам и во время Падения воевали с Юноне.
эльдар. Осквернённые Хаосом артефакты использовались

140
Глава III: Обет ксеноцида
Использование
НИП-ксеносов
«Ксеносы должны быть истреблены во всех мирах, изгнаны из галактики
и уничтожены везде, где появятся. Однако, иногда они могут
быть полезными инструментами…».
— инквизитор Таарн

О
рдо Ксенос создано ради защиты
человечества от чужацкой угрозы, но
иногда ситуации просто не сводятся к
простому уничтожению или сражению
с очевидным врагом. Иногда, ради
противостояния угрозе, инквизитору
приходится прибегать к помощи
нечеловеческих союзников.

Говоря с чужим
МИ может использовать НИП-ксеносов
как новые инструменты повествования,
а для игроков они станут новыми
возможностями. Союз с корсарами эльдар
может привести к потерянной тысячелетия
назад информации, а наёмники-крууты
могут оказать поддержку без мобилизации
имперских ресурсов. Даже будучи
враждебными, ксеносы не всегда должны
быть истреблены болтером и огнемётом.
Небоевое взаимодействие с ксеносами
придаёт исследованиям или приключению
глубину, но оно может быть затруднительно
для МИ, поскольку не следует перечёркивать
неотъемлемую опасность нечеловеческих видов.
Лучше всего НИП-ксеносы играют, когда МИ смог
найти баланс между пользой и опасностью, создавая
очень полезные, но очень небезопасные активы.
Кроме того, общение с теми, кто совершенно
нечеловечески думает, чувствует и имеет
совершенно другую шкалу ценностей, всегда должно
быть окутано атмосферой неопределённости. В
следующих разделах даются рекомендации по
акценту на нечеловечности НИП-ксеносов, что
наилучшим образом подчеркнёт атмосферу
приключений.

141
Глава III: Обет ксеноцида
Орки Эльдар
«Орки — вершина творения, они превосходят все прочие виды. Орки «Аскеллон — древний и гордый сектор. Ему больше десяти тысяч лет.
создали общество, которое лишено стресса и страха. Кто мы такие, Так что, я надеюсь, вы понимаете, что, когда я говорю, что эльдар
чтобы судить их? Мы, эльдар, потерпели неудачу, а люди, в свою очередь, старше и высокомернее, чем вы можете даже вообразить, я ничуть не
идут по пути уничтожения. В чём же причина наших провалов? Мы преувеличиваю».
тратили время на поиск ответов на такие вопросы, которые орки даже
и не думали задавать! Мы видим сильную культуру и презираем её за — вольный торговец Диана Хольт инструктирует свиту перед
грубость». прибытием посланника эльдар
— Ультан Сомневающийся, философ эльдар Приключения с участием НИП-эльдар обычно насыщены
обманом и интригами. Эти ксеносы действуют в соответствие
По целому ряду причин идея ненасильственной встречи с
с собственными планами и, в первую очередь, во имя
орками трудна для понимания. Разум орков невероятно прост,
собственных интересов, стремясь использовать всех не-эльдар
они склонны идти по пути наименьшего сопротивления до
как пешек или принося их в жертву ради предотвращения
тех пор, пока не найдут повод свести конфликт к драке.
вымирания собственного древнего вида. В прошлом эльдар
Однако, несмотря на это, орки не менее умны, нежели люди,
объединялись с Империумом против страшнейших угроз,
и способны на простейшую хитрость, которая может застать
но такие договорённости — не более чем временные
врасплох. Их целеустремлённый интерес к насилию и громким
союзы по расчёту. Действия эльдар всегда направлены на
звукам означает, что большинство орков предпочитает
манипулирование как союзниками, так и врагами, а также
лёгкий путь к своим целям уже на раннем этапе принятия
на достижение долгосрочных планов процветания своего
решения, и им не нужно много думать прежде, чем прийти к
вида — что они легко могут сделать, учитывая невероятную
желаемому выводу. Но существуют орки и с более широким
продолжительность жизни. Провидцы рукотворных миров
горизонтом планирования: воеводы, капитаны и иные лидеры,
доводят эту манеру до крайности; психические способности
готовые отложить удовлетворение сиюминутной прихоти
позволяют им влиять на будущее, совершая на первый взгляд
ради большей выгоды в будущем. Цели их редко бывают
бессмысленные действия в настоящем. Будучи поставлеными
сложнее служащих им парней, но их чувство масштаба и
в отчаянное положение, провидцы могут пожертвовать ради
размаха позволяет им иногда сдерживать разрушительные
предрешённой великой победы даже жизнями эльдар, но куда
порывы. С точки зрения инквизитора и аколитов это значит,
чащи ради неё умирают молодые виды, такие, как люди.
что эти сравнительно дальновидные орки открыты для
Даже без способности к предвидению эльдар —
манипулирования и контроля, что обычно бессмысленно
невероятно хорошие интриганы, таков результат развития их
против рядового члена зеленокожей орды.
культуры, которая опирается на многообразие уровней даже
Для МИ эта особенность несёт несколько важных
повседневного общения на их родном языке. Когда эльдар
последствий. Во-первых, приключения с участием орков
произносит даже совершенно искреннюю фразу, она обычно
могут быть сложнее ожидаемого тира, если, конечно,
окутывается в слои метафор, двойного смысла или прямого
аколиты смогут найти способ подобраться к вождям орков
обмана. МИ это может быть трудно изобразить, но некоторая
без огнемёта. Это необязательно означает установление
подготовка перед сценами с эльдар весьма желательна.
контакта именно с текущим лидером, поскольку мало в
Хорошо может сработать следующая техника — составьте
какой орде нет честолюбивых нобов, жаждущих бросить
список различных аспектов разговора, например, что эльдар
вызов боссу. Аколиты могут положиться на амбициозный
хочет открыть ПИ, что он хочет узнать и о чём намерен
интерес вызвать максимальный хаос, чтобы подбить орка на
умолчать. Сам разговор МИ строит с учётом этих аспектов.
внутренний конфликт или обратить его энтузиазм против
Если для создания тщательно продуманной реплики требуется
более впечатляющей угрозы, нежели текущая цель. Однако,
время, не стесняйтесь делать перерыв; эльдар думают быстро,
МИ должен чётко осознавать, что столь амбициозный орк,
но также склонны тщательно продумывать свои слова.
вероятно, будет чрезвычайно умными для своего вида и
Важным моментом для МИ является то, что представители
способным на невероятную хитрость. Такой орк вполне
древнего вида думают совершенно отличным от жителя
может разоблачить очевидный трюк и, вероятно, весьма
Империума образом. Они не только могут не замечать
плохо его примет. Ещё хуже для аколитов может быть то, что
«мелких» человеческих забот, которые для них длятся
орк может сам обмануть их. В прошлом инквизиторы, да и
считанные мгновения, но и культурно разделены совершенно
иные имперские лидеры, подкупали орков за оружие, только
непонятным для стороннего наблюдателя образом. От
для того, чтобы увидеть, как это оружие обращалось против
незначительных различий в произношении слов родного
Империума сразу после передачи.
языка до мелких вариаций оттенков ритуальных одежд; в
нюансах культуры эльдар скрывается целый мир значений,
который люди изначально неспособны понять. МИ может
использовать это, чтобы позволять эльдар тайно общаться
между собой, или отыграть их внешнюю капризность, когда
они действуют, основываясь на абсолютно непонятных
аколитам аргументах.
Подобный странный подход к разделению культуры
применим даже там, где на взгляд игроков есть чёткое
различие. Очень немногие люди понимают разницу между
культурами обитателей рукотворных миров, бродячими
корсарами, странствующими рейнджерами, ярко одетыми
арлекинами и развращёнными коморритами. Насаждаемая

142
Глава III: Обет ксеноцида
ксенофобия может служить этому объяснением, но не
исчерпывающим. Каждая известная Империуму культура
Крууты
эльдар имеет привычку достигать своих целей обманом «Империумцы, вы заплатили нам за службу, но мы те, кто мы есть. Если
вы откажете нам в пище, мы будем вынуждены оставить службу. Само
и манипуляциями, обычно за счёт человечества. Даже собой, мы вернём деньги, но потом убьём вас и всё равно съедим.»
необходимые альянсы ради выживания против Хаоса
или иных общих врагов обычно заканчиваются тем, что — Хоргок, круут-формирователь
эльдар предают или бросают своих союзников, как только По многим параметрам культура круутов прямо
угроза отступает и эльдар достигают своих целей. Учитывая противоположна имперским идеалам. Империум учит, что
это, неудивительно, что Империум рассматривает любые тело человека священно, перемены опасны, а контакт с иными
различия в снаряжении, тактике и внешности как способы — вид загрязнения. Крууты же активно стремятся изменить
обмана. Это предположение подтверждается невероятным свои тела, овладеть новыми технологиями и используют для
высокомерием элдар, жизнь одного представителя своего достижения этих целей ресурсы иных видов, переданные
вида, безотносительно культурной идентичности, для них как добровольно, так и нет. Такие устремления — дважды
ценнее миллионов людских. Для этих ксеносов член другой анафема для имперского мышления, поскольку крууты не
культуры эльдар стоит много выше любого человека. В свою только стремятся к изменениям и волнениям, но и жаждут
очередь, большинство имперцев полагает, что разница между получить священные генетические цепочки человечества.
эльдар с рукотворного мира и коморритами состоит в том, что И всё же, несмотря на философские противоречия двух
первые предают сдержанно, а вторые с радостью. Не сказать, культур, именно круутов власти Аскеллона терпят больше
что они так уж сильно ошибаются. прочих. В основе этих отношений лежит чистый прагматизм.
Крууты весьма практичны и, в большинстве случаев,
предпочитают сражаться за деньги, нежели бесплатно.
Пусть они и считают свои идеалы совершенствования
священными, во многих других отношения круут весьма
гибок. Они непреклонны только когда им пытаются отказать
в пиршестве, в таком случае очевидное решение конфликта
— убить работодателя после окончания контракта и добавить
его к трапезе.
Аскеллонская элита, в свою очередь, более толерантна
к круутам, нежели к иным ксеносам, просто потому, что
поведение круутов делает их куда менее приоритетной
мишенью по сравнению с мириадом иных чужаков. Большая
часть круутской популяции обитает на колоссальных
пустотных боевых сферах и не стремится к завоеванию миров,
более того, сами крууты готовы помочь в уничтожении
иных видов. Так что типичную аскеллонскую политику в
отношении круутов можно свести к «убьём их последними».
Для МИ это полезно тем, что круут может стать отличным
способом включить персонажей-ксеносов в приключение,
не делая их прямой угрозой. Встреченный аколитами круут
скорее ищет работу, нежели конфликт, что, кстати, поднимет
вопрос, готовы ли аколиты пожертвовать ресурсами
и союзниками ради зачистки ксеносов просто из
принципа? Аналогичным образом круут может, при
наличии контракта с властями, быть включённым в
повествование в имперском мире, без необходимости
менять тон приключения на чистую боёвку. Но при
всей лёгкости использования круутов следует помнить,
что они не только ксеносы, но ещё и людоеды. Крууты —
отличный способ для МИ поднять вопрос о радикализме или
противопоставить игроков более экзотическим угрозам.

143
Глава III: Обет ксеноцида
БЕССЧЁТНЫЕ МАСКИ
КСЕНОСОВ
«Пусть ксенос может казаться выходцем с одного из миллионов миров,
на деле у него есть только одна разновидность. Цель его существования
— терзать человечество и оспаривать наше законное право править
звёздами. Так что не говорите мне о таинственных врагах и хитрых
стратегиях. Наша задача — искоренить эту погань болтом и огнём».
— полковник Гаррет Нафт, 331ый Вальхальский «Охотники
на орков»
Угрозы Империуму исходят не только от известных и
могущественных чужацких империй — Угрозы таятся и в
самом Аскеллоне. И пусть по сравнению с неисчислимыми
владениями Императора, загадочной мощью эльдар и
неистовой яростью орков эти угрозы ничтожны, они
способны уничтожить целые системы или сокрушить
психику их населения. Инквизиторы обязаны быть
бдительными, ибо в любой момент может появиться намёк
на обнаружение ксенорасы, новой или восстанавливающей
силу и влияние. Угрозы могут проявиться в любой форме, от
попыток осквернить новые миры чужацкой колонизацией
до проникновений на пограничные имперские планеты или
прямой войны. Бесконечно разнообразные возможности
ксеносов означают, что одна реакция не способна справиться
со всеми ситуациями — оборотни или перевёртыши требуют
совершенно другого подхода, нежели искусные варп-
телепаты.
На счастье заинтересованного в использовании
ксено-угрозы МИ, будь то новый или слабый вид либо же
галактического масштаба угроза эльдар, существует несколько
универсальных и полезных инструментов, которые могут
помочь создать эффектное повествование даже с большим
количеством деталей. Самое главное в создании ксено-угрозы
в «Dark Heresy» — определить её роль в повествовании.
Привычный подход в игре как к проведению расследования
лучше всего работает с теми ксеносами, которые
предпочитают тайные операции и внедрения агентов, а более
социально ориентированная игра, скорее всего, окажется
более интересной в изучении рисков контакта с на первый
взгляд безопасной или безобидной культурой. Как только
МИ определит, какую роль в повествовании играет ксено- необычных позы и языка тела, намекающих на непостижимое
угроза, он сможет продолжить создание приключения по настроение собеседника. Переговоры с орками могут
обычным лекалам. На практике ксено-антагонист не требует сопровождаться необходимостью терпеть их тошнотворную
принципиально другого подхода для создания приключения. вонь, а безобидные на первый взгляд слова рейнджера
Скорее МИ требуется посмотреть на его участие сквозь эльдар могут быть омрачены его постоянным осмотром
призму нечеловеческой точки зрения. окрестностей. Возможно, он ожидает неизвестного знака?
Ключом к эффективному использованию ксеносов в Неправильность чужака может быть ещё более эффективно
приключении является способность изобразить чуждую предана подчёркиванием тех аспектов персонажа, на которые
природу персонажа. Например, одним из важнейших большинство людей не обращает внимания. Подобные детали
вопросов при создании хорошего антагониста является лучше всего работают, когда сами ксеносы не признают их,
определение его мотивации, которая может отличаться так, орк вполне мог и не знать более приятных ароматов, чем
от человеческой. Поведение круута в значительной мере собственная вонь, а эльдар просто следует выработанной за
должно определяться стремлением к поглощению новой века странствий привычке. Подобное поведение может и не
плоти в то время, как эльдар всегда будет стремиться к быть результатом сознательного действия или намерения, но
выживанию и превосходству своей культуры. Так что любые для внешнего наблюдателя почти невозможно быть в этом
предпринимаемые ими действия должны быть основаны на уверенным, особенно в критический момент.
этих приоритетах.
Возможны и более прямые методы демонстрации их
чуждости, иногда они и более эффективны. Природа ксеноса
может быть продемонстрирована реакцией всех органов
чувств, от омерзительного или соблазнительного запаха до

144
Глава III: Обет ксеноцида
Космические Шагая меж мирами
Путешествие между звёздными системами — ни в коем
путешествия роде не простое предприятие. Как только корабль вошёл
в Имматериум, он способен совершать невероятные
“Великий парадокс Империума состоит в том, что алчущая тьма за путешествия с невообразимой скоростью, но, учитывая
пределами его миров — единственная его надежда на спасение. Хорошо,
один из величайших парадоксов. Тысячи их”. поистине колоссальные расстояния, даже такой перелёт может
занять очень много времени. Длительность варп-путешествия
— Бем Меласк, барон Навис Нобилите
зависит от нескольких факторов, наиболее важным из

В
41-ом тысячелетии путешествия — привилегия которых является надёжность используемого варп-маршрута.
немногих избранных, пусть даже путь пролегает из Некоторые маршруты тщательно картографированы и
одного района города-улья в другой. Большая часть проверены многими веками использования, в то время, как
аскеллонцев живёт и умирает, не покидая дома или места другие запутаны, а потому большинство капитанов их избегает
работы. Таким образом, межпланетные путешествия — почти или игнорирует.
невообразимая привилегия для привыкших к планетарной Варп-маршруты Аскеллона, как правило, делятся на четыре
поверхности. Пустоторождённые, и экипажи странствующих категории. Великая Процессия — единый маршрут невероятной
меж звёзд кораблей живут в этом состоянии постоянно, но длинны, благодаря которому можно быстро и надёжно
для них ситуация обратная и они не видят почти ничего, перемещаться между самыми важными мирами сектора.
кроме коридоров родного корабля. Пассажиры, которые Податные Пути весьма разнообразны и многочисленны, и
вполне могут быть на корабле, куда более способны оценить соединяют больше систем, но куда медленнее и характерны
чудеса космических путешествий, нежели экипаж — им меньшей стабильностью. Малые маршруты накрывают
просто есть с чем сравнивать. аскеллонское пространство тонкой паутиной неустойчивых
И всё же, при всех удивительности и удобстве, космические переходов и едва размеченных маршрутов, они столь опасны,
путешествия часто воспринимаются со страхом и суеверным что используются только при отсутствии любого другого
трепетом. Находящиеся на службе Империума корабли, от маршрута. К неизведанным путям относят используемые в
скромных транспортов до могучих линкоров, полагаются на первый раз или заброшенные столь давно, что классификация
технологии, куда более зависимые от механического труда и маршрута давно забыта. Единственной константой таких
молитв, чем здравый рассудок способен принять; отказ любой путей является непредсказуемая длительность перехода, а,
системы может быстро погубить всё население корабля. может, и точки выхода.
Кроме того, пусть даже внутрисистемные путешествия Когда аколиты путешествуют аскеллонским варп-
сравнительно безопасны, за исключением разве что маршрутом, бросьте по таблице 3–1: «Ожидаемая длительность
астероидов, гравитационных перепадов, пиратов и отказов варп-маршрута», чтобы определить примерное время в пути.
варп-маршрута»
оборудования, межзвёздные переходы требуют погрузиться в Путешествие от одной планеты Великого мира до другой всегда
опасные непредсказуемые потоки варпа. идёт по Процессии, но перелёт на Податный или Нижний мир
Учитывая величие и ужас пустотного путешествия, МИ требует менее надёжного пути. При длительных путешествий
должен позаботиться, чтобы аколиты ни в коем случае не вполне возможно использование различных маршрутов, так
скучали. Само собой, МИ не должен чувствовать себя обязанным что каждый сегмент будет подчиняться различным правилам.
создавать космический переход столь захватывающим, что При путешествии в другую систему аколиты могут
он затмит всё, что ждёт игроков в пункте назначения. Куда приобретать обычные пассажирские места на регулярных
лучше сосредоточиться на том, чтобы сделать путешествие маршрутах или активно планировать маршрут и прокладывать
отдельной частью приключения. Оживление приключения
в Имматериуме зависит от нескольких факторов, таких, как
длительность перелёта, насыщенность корабля как события и
опасности варпа.

Таблица 3–1: Ожидаемая длительность варп-маршрута


Место назначения Используемый варп-маршрут
Великая Процессия Податный Путь Малый маршрут Неизведанное
Ближайшая система 2–3 дня 7–15 дней 10–15 дней 1к10 дней
В пределах одного суб-сектора 5–10 дней 20–30 дней 15–30 дней 3к10 дней
В ближайшем суб-секторе 15–25 дней 1–2 месяца 2–3 месяца 1к5 месяцев
На другой стороне сектора 30–40 дней 2–4 месяца 4–7 месяцев 2к5 месяцев

145
Глава III: Обет ксеноцида
курс самостоятельно. Если используется второй вариант,
например, когда капитан корабля является союзником или
Царство средь пустоты
требуется путешествие вне обычных маршрутов, аколиты Будет большой ошибкой считать космический корабль простым
могут использовать различные умения. транспортным средством, способом перемещения из точки А
Для построения наиболее эффективного маршрута к месту в точку Б. Даже самое маленькое пустотное судно нуждается
назначения обычно используются Учёные Знания (сектор в сотнях матросов, а экипаж способного к варп-переходам
Аскеллон), Запретные Знания (Варп), Навигация (Варп) и корабля насчитывает десятки тысяч человек. И пусть экипаж
Ремесло (Астрограф). Мастер игры назначает сложность обязан выполнять свои обязанности и даже элитные офицеры
в зависимости от обстоятельств путешествия, текущего большую часть своего времени посвящают жизненно важным
местоположения и доступного судна, а также регулирует занятиям, потребности человеческой жизни неизбежно
длительность перелёта на основе степени успеха (или провала) превращают корабль в нечто, напоминающее город. В случае
этих проверок. Для прокладки маршрута аколиты могут линкоров и крупных крейсеров экипаж может даже не знать
использовать карту, что особенно полезно при путешествии наверняка, живёт ли он в планетарном улье или путешествует
на новую или давно потерянную планету, более того, поиск в пустоте.
нужной карты может стать приключением сам по себе. Для МИ это означает, что космический корабль богат
Преуспев в планировании и использовав самые точные карты, потенциалом для повествования, а также хранит не меньшее
можно сократить маршрут по Податному Пути до перехода количество историй и персонажей, чем планетарное
по Великой Процессии аналогичной дальности. поселение. Вероятно, что проблемы экипажа будут отличаться
МИ может свободно модифицировать ожидаемую от забот наземных, но даже самые экзотические проблемы
длительность путешествия; проход по Великой Процессии, пустотников, вроде качества воздуха, урезанных рационов
скорее всего, мало изменится, ибо древний путь весьма и проблем обслуживания мистических машин, известны во
надёжен, но не нанесённые на карту или неизвестные множестве имперских миров. Быть может, что наибольшее
маршруты могут удвоить длительность перехода. Другими отличие экипажа корабля от населения города — близкое
влияющими на путешествие факторами могут быть внезапные знакомство с варп-путешествиями, что легко может привлечь
варп-штормы, благоприятные течения варпа, набожные внимание Инквизиции.
паломники, безостановочно читающие молитвы успокоения Обычаи и особенности космического корабля могут
Имматериума, или пробуждение псайкера, которое может использоваться как переход между планетарными и
взбаламутить Море Душ. самостоятельными приключениями. В первом случае
Разумеется, особого внимания заслуживает печально аколиты могут столкнуться с новыми контактами, ресурсами
известный Пандемониум. Этот варп-шторм способен или угрозами, которые им предстоит использовать или
активизироваться в любой момент, приглушая благословенный нейтрализовать до прибытия на место. Эти столкновения
свет Астрономикона или терзая любое судно эфирными также могут предопределять будущие события на планете,
когтями. МИ может использовать этот факт в сюжетах к которой направляется судно. Во втором случае аколитам,
столкновений, поскольку иногда кажется, что варп-шторм возможно, предстоит подняться на борт корабля с намерением
действует почти разумно и способен реагировать на действия разобраться с проблемами самого судна, а пункт назначения
и планы как аколитов, так и их врагов. МИ рекомендуется будет лишь второстепенной информацией. При таком
изучить эти аспекты и многое другое, что поможет сделать подходе длительность путешествия может служить своего
путешествие через варп не просто «перелёт длился две недели», рода таймером: аколитам требуется завершить расследование
но настоящим приключением. до того, как корабль прибудет в порт и выгрузит их.

146
Глава III: Обет ксеноцида
Немыслимые одиссеи
Перемещения
внутри системы Путешествовать меж звёзд в 41м тысячелетии значит попрать
Путешествия через реальное пространство к свои представления о возможном. Один масштаб имперского
другим планетам или объектам одной системы звездолёта поразит многих, но преодолеваемые расстояния
часто куда более надёжны нежели варп-переход, выходят за грань понимания; они столь велики, что
во всяком случае, пока плазменные двигатели превышают всё, что человек способен вообразить. Но более
корабля поддерживают тягу. Хотя длительность всего границы возможного проверяются путешествиями через
такого путешествия может варьироваться, обычно варп, ибо единственный его закон — безумие. Корабли якобы
путешествие с одной планеты на другую занимает защищены полями Геллера — древними технологическими
несколько дней, а выход за пределы системы реликтами, создающими вокруг корабля пузырь реальности,
(который обычно требуется перед тем, как корабль который оберегает от адского царства. Но даже когда поле
сможет безопасно уйти в варп) может занять функционирует безупречно, настроение на корабле во время
примерно неделю. варп-перехода часто насторожено и находится на грани
Обычно путешествия внутри системы менее опасны паники. Во время таких путешествий корабельные часовни
по сравнению с межсистемными, но угроза может всегда переполнены и даже самые незначительные несчастные
быть другого рода. Хотя, скорее всего, демонические
случаи часто рассматриваются как признак надвигающейся
вторжения менее вероятны, риск атаки пиратов и
погибели.
ксеносов много выше. Астероиды, кометы и иные
звёздные объекты могут служить прикрытием При флуктуациях поля Геллера, пусть даже те длятся
всевозможным врагам, так что осторожные мельчайшие доли секунды, страхи воплощаются в жизнь. В
капитаны регулярно вопрошают массивы авгуров о лучшем случае находящимися на борту овладевает безумие,
признаках присутствия хищников. их сны и часы бодрствования наполняются видениями ужаса
и отчаяния. Зловещий шёпот может наполнить воздух, а
светильники могут мерцать, несмотря на стабильное питание.
Учитывая нестабильное состояние экипажа, это может
стать проблемой само по себе, но перед истинным пробоем
поля Геллера всё остальное — пыль, ибо оно позволяет
демоническим обитателям варпа добраться до корабля и душ
экипажа.
Мастер игры может использовать ужасы варпа
несколькими различными способами. Во-первых, как
повествовательный инструмент — для создания настроения,
демонстрации экипажа на грани безумия или, возможно,
усложнения общения с ним. Отнюдь необязательно, чтобы
каждое путешествие неизбежно сопровождалось
отказом поля Геллера. Однако, если МИ желает
чего-то более драматичного, влияние варпа может
принимать массу разнообразных форм. Оно может
быть тонким, искажающим восприятие реальности
или побуждающим команду к иррациональным
действиям, а может быть явным, сопровождаясь
появлением на борту демонических врагов.
Менее очевидно то, что, чем более явная
угроза используется МИ, тем больше внимания
необходимо ей уделить. Демонические
вторжения крайне опасны, даже когда демоны и
одержимые несчастные побеждены. Порча может
сохраниться, а подозрение в заражении может
пасть на любого находящегося на борту. Прямой
пробой поля Геллера должен быть зарезервирован
для тех игр, которые посвящены в первую очередь
борьбе с демонами или варпом. Это не значит, что
аколиты непременно должны принадлежать Ордо
Маллеус, так как ни один аколит не волен выбирать
врага, но подобные противники означают, что кампания,
как минимум временно, получает вполне определённый
фокус.

147
Глава III: Обет ксеноцида
Реликты ксеносов Таблица 3-2: Тип реликта
«Зараза чужаков не оканчивается на их истреблении. Все следы их грязной 1к5 Малая сила
культуры и не освящённых технологий должны быть уничтожены. Но и
тогда не следует погружаться в грех успокоения, ибо их нечестивая плоть
может вернуться и осквернить наши звёзды». 1 Давно заброшенные руины, космический корабль
— Аполлония Флинн, инквизитор Ордо Ксенос или поселение ксеносов. Сделайте бросок по табли-
це 3-3: Древние руины (см. стр. 149).

А
скеллон был основан на хребте чужацких
цивилизаций. Древние руины, тёмные монолиты, 2 Археотек неизвестного происхождения, но явно
хранилища странных технологий и даже кости смертоносной силы. Сделайте бросок по таблице
неопознанных существ усеивают миры сектора. Прежде, чем 3-4: Ксено-артефакты (см. стр. 150).
взор Инквизиции обратился к Аскеллону, первые колонисты 3 Ископаемые останки, трупы, споры или чужацкие
беспечно использовали эти удивительные технологии. Города мутации. Сделайте бросок по таблице 3-5: Ксено-
строились на прочном фундаменте, созданном бесчисленные биология (см. стр. 151).
эпохи назад таинственными существами. Псайкеры черпали 4 Чуждая человеку информация, мифы и знания, ко-
силу из зловещих кристаллов, собиравшихся в некоторых торую лучше оставить неузнанной. Сделайте бросок
мирах как урожай. Врагов убивали из элегантного оружия по таблице 3-6: Запретные Знания (см. стр. 152).
нечеловеческой конструкции. Даже сейчас важнейшая
5 Ужас из прошлого: Выберите одну из таблиц или
стратегическая база имперского флота, Порт-Локхард,
сделайте два броска и объедините результаты в один
построена вокруг постройки неизвестного, но явно
реликт.
нечеловеческого, происхождения. Более того, Ваксианские
Последствия показали Империуму, что в Аскеллоне куда Выбор типа реликта
больше ксеносов, как каталогизированных, так и неизвестных,
нежели предполагалось. Так что прибытие большого числа Само собой, мастер игры может просто выбрать, с каким
инквизиторов Ордо Ксенос в Аскеллон, чтобы обнаружить и реликтом он сведёт ПИ. Например, если до этого момента
уничтожить чужацкие угрозы Империуму в этой колоссальной приключение было сосредоточено на расследовании
пограничной зоне, было лишь вопросом времени. активности контрабандистов, МИ может использовать
таблицу «Ксено-артефакты», и, таким образом, выяснить,
Создание реликтов ксеносов какой именно еретический предмет фигурант расследования
стремится заполучить. А если аколиты охотятся на конкретного
Данный раздел призван помочь МИ генерировать НИП, МИ может предпочесть «Древние Руины», в которые
таинственные зацепки, подсказки, артефакты и черты добыча могла убежать. Однако, МИ может сгенерировать
ксеносов прямо во время приключения. Особенно он полезен и по-настоящему внезапный реликт, сделав бросок 1к5 по
при самостоятельном создании сценариев приключения и таблице 3-2: «Тип реликта».
реликта»
кампании, хотя часто окажется, что аколиты заинтересовались
именно тем аспектом сюжета, который наименее прописан Определение конкретного реликта
заранее. Застрявший в штиле воображения МИ может
обратиться к этим правилам, чтобы создать подходящие угрозу, После того, как определён тип реликта, обратитесь к
вознаграждение или пути продолжения расследования. соответствующей таблице и сделайте бросок к5. Большая часть
Ниже приведены таблицы ксенореликтов — руин, реликтов описана таким образом, что МИ может вписать их
артефактов, биологических останков и запретных знаний, в текущее повествование так, как считает нужным, используя
которые в первую очередь интересны слугам Ордо Ксенос, собственных НИП как противников или союзников. Каждый
но полезны и в иных играх «Dark Heresy». Таблицы можно реликт сопровождается зацепкой приключения: примером
использовать как отправную точку воображения, которыми включения реликта в сценарий или чтобы связать его с
можно заполнить промежутки, где сюжет простаивает, открытием реликта. Как и всегда, МИ может попросту
или создавать с их помощью целые приключения. Реликты выбрать нужный реликт, особенно если чувствует, что
описаны очень расплывчато, что позволяет использовать их выпавший реликт не соответствует приключению, или другой
практически в любой ситуации. Некоторые реликты требуют подходит значительно лучше.
участия НИП, и, если подходящие отсутствуют в текущем
приключении, МИ может совершенно свободно менять их
для наилучшего соответствия имеющимся персонажам, или
создавать совершенно новых НИП, которые больше подходят
кампании и легче вписывают таинственные реликты в
повествование.

148
Глава III: Обет ксеноцида
Таблица 3-3: Древние руины
1к5 Результат

1 Сердце Палача: Подземный объект, схожий с постройками элдар, не похож ни на что находимое в секторе ранее. Залы
из призрачной кости простираются под поверхностью подобно корням дерева, являясь проводниками для огромного
потока энергии. Кажется, что весь комплекс передаёт энергию вниз, в ядро планеты, проецируя голо-поле в некую
пещерообразную впадину глубоко под поверхностью.

Зацепка приключения:
приключения Агро-мир Таламон, что в Кластере Стигис, давно известен Инквизиции как бывший девствен-
ный мир элдар, хотя эти знания скрываются от населения. Когда землеройные машины случайно раскапывают врата в
Паутину, аколитам приказывают произвести расследование. Подземное сооружение проецирует голографическое поле
на милю под землю, похоже, что там держат в плену нечто неизвестное. Расследование или проникновение в Сердце
Палача не только приводит к конфликту интересов с близлежащим анклавом Адептус Механикус, но и привлекает
нежелательное внимание зловещих арлекинов, служителей Смеющегося Бога.
2 Обломки Анафемы:
Анафемы В самом сердце жарких джунглей обнаружены тысячелетней давности обломки доимперского
космического корабля. Было ли судно человеческим, ксеносским или сотворённой Варпом химерой, но игнорировать
его нельзя.

Зацепка приключения: Джунгли кишащего жизнью мира наполнены инопланетными животными, в том числе круп-
ными обезьяноподобными существами, которые кажутся совершенно безопасными. Но аколиты натыкаются на группу
этих созданий, действующих странно, почти разумно, обнаруживается, что обезьяны, по всей видимости, почитают
некие древние колоссальные руины в глубине джунглей. Руины на деле являются разбившимся звездолётом, которых
избегают суеверные жители. Некоторые говорят, что корабль может быть источником обезьян, регрессировавших ксе-
носов, защищающих технологии, которые неспособны использовать. Слухи эти дошли до Ордо Ксенос и пришло время
их пресечь.
3 Костяной Лабиринт:
Лабиринт: Стены этого громадного сооружения, уходящего недра планеты, сделаны из неведомого даже ис-
следовавшим его адептам Культа Машины. Сама земля вибрирует от энергий неизвестной природы.

Зацепка приключения:
приключения Группу, исследующую глубоки пещеры мира-храма Таур преследуют несчастья. Сначала на них
напала орда крошечных паукообразных автоматов, сделанных из того-же странного материала, что и исследуемое соо-
ружение. Затем их атаковали неуклюжие трупы-големы, созданные из оживлённых богохульными энергиями останков
благословенных мучеников и святых Таура. Между Адептус Механикус и Эулогус Аскеллиан немедленно разразилась
склока на предмет того, как справиться с новым богохульством и кто это должен делать. И, само собой, что закрытый
культ, который подозревают в поклонении Тёмным Богам и чужацким аватарам, вышел в народ и проповедует конец
человечества в мире костей.
4 Серебристый Скиталец:
Скиталец Через суб-сектор Циклопия дрейфует мёртвый и безмолвный серебряный корабль. Использо-
ванная при его строительстве технология не поддаётся пониманию даже Адептус Механикус.

Зацепка приключения: Бессистемная траектория дрейфа скитальца фиксируется сенсорами Порта-Аквиллы и на раз-
ведку отправляется экспедиционная эскадра Имперского Флота. И пусть внешне серебряный корабль выглядит нетро-
нутым, его внутренности искорёжены и изменены за время пребывания в Варпе. А древние сокровища ксеносов несут
опасность сами по себе. Когда агенты Империума поднимаются на борт, они обнаруживают, что хотя построившая
корабль древняя раса и вымерла давным-давно, причина её вымирания всё ещё находится на борту. И она голодна.
5 Затонувший Бастион:
Бастион Затонувший Бастион, лабиринтообразная укреплённая структура из чёрного камня, стоящая под
крупнейшим океаном планеты, до сих пор оставалась непроницаемой. Аскеллонские Адептус Механикус верят, что это
древняя крепость давно вымершей расы и что в ней хранятся немыслимые сокровища.

Зацепка приключения: Команда рабочих-аскетов выкопала и случайно активировала странное устройство, внешне
похожее на осколок обсидиана, что вызвало мощные землетрясения и странные феномены на всём Авентине. Когда
служители пробуют исследовать артефакт, он испускает импульс тёмный энергии и чёрный город странной планировки
поднимается из океана, образуя богохульный остров чужацких секретов. Массивные стены города защищены автомати-
зированным оружием ксеносов, а залы полны ловушек и странных, призракоподобных теней ушедшей эпохи. Контра-
бандисты, пираты и искатели удачи устремляются к острову, в то время как магосы-ксенобиологи пытаются сдержать
авантюристов и защитить остров для собственных исследований.

149
Глава III: Обет ксеноцида
Таблица 3-4: Ксено-артефакты
1к5 Результат

1 Тетрадрагомэн Маленький образчик биоинженерного ксенотеха, это насекомоподобное устройство легко можно
Тетрадрагомэн:
спутать с богато украшенным вокс-линком. Однако, это полуразумное создание крепится прямо к плоти пользователя
и вводит отростки через ухо, подключаясь непосредственно к нейронной коре мозга. С тетрадрагомэном пользователь
обладает сверхъестественной способностью понимать, а также быть понятым, практически любую ксено-расу, более
того, поговаривают, что возможно общение и с разумными обитателями Варпа.

Зацепка приключения:
приключения Недавно тетрадрагомэном завладел вольный торговец, что позволило тому прийти к невероят-
ному успеху в торговле малыми ксено-расами вокруг Нижних Миров Аскеллона, а также за его пределами. Хотят слухи
о его переговорах с врагами Империума. Не имея никакого барьера между своим разумом и непознаваемым сознанием
чужака он почти беззащитен перед порчей, как врагов внешних, так и внутренних. Некоторые инквизиторы жаждут
получить тетрадрагомэн для более продуктивного взаимодействия с ксеносами, тогда как другие стремятся его уничто-
жить с аналогичной целью.
2 Аргонитовый Тайник:
Тайник Коллекция из тринадцати странных предметов вооружения, выглядящих как простые серые
стержни. Но при правильном использовании, они высвобождают мощный звуковой взрыв, способны сотрясать укре-
пления до самого основания. Более того, когда оружие используется в непосредственной близости от аналогичного
предмета, мощность взрыва возрастает экспоненциально.

Зацепка приключения:
приключения На Дессолеум прибыл вольный торговец, желающий продать Консорциуму крупную партию
экзотического оружия. Аколиты некоторое время отслеживали тайник, поскольку с ним было связано несколько ересей
из суб-сектора Циклопия. Вольный торговец утверждает, что имеет законное право продать груз и некоторые члены
Консорциума готовы ради груза бросить вызов Инквизиции.
3 Хеллграмматический Оберег:
Оберег Покрытое рунами золотое кольцо с углеподобным камнем размером с кулак, оберег спо-
собен активировать поле эфирного пламени размером с город. Поле нулифицирует варп-маршруты и пожирает умы
псайкеров, пытающихся проникнуть в него.

Зацепка приключения:
приключения Хранящийся к коллекции канцлера Версуны Регис, оберег, согласно легендам, был использован
века назад, во время восстания псайкеров, но с того дня дремлет. Учёные много лет тайно посещали канцлера, пытаясь
взломать забытый код и активировать оберег, наконец одному логистеру это удалось. Слух о пробуждении оберега,
также называемого Молот Ведьм, быстро распространились. Вскоре канцлера убили, а оберег похитили.
4 Сабля Санктус:
Санктус Некогда этим клинком владел Зефраэль Грим, почтенный герой из прошлого Аскеллона, но ныне это
лишь обломок лезвия на богато украшенной рукояти. Говорят, что сабля была сломана во времена основания сектора
при поединке с князем демонов Зи’занар’ром. Легенда гласит, что потрескивающий клинок сиял мощью самого Импера-
тора и сломался только отправив мерзкого демона обратно в Варп.

Зацепка приключения: Давно сломанный благословенный клинок-реликвия внезапно начинает гудеть и его лезвие
отрастает, подобно органической части. Никому, кроме самых знающих савантов Ордо Ксенос, не ведомо, что Сабля
Санктус, вовсе не созданное людьми оружие, а фазовый клинок к’тан, подаренный Зефраэлю Гриму, ещё до того, как
подобные вещи запретили. Веками клинок дремал и его пробуждение не сулит ничего хорошего.
5 Секреция Адсекула:
Адсекула Некоторым ксеносам удалось сохранить свою сущность после физического вымирания. Именно так
давно забытый вид продолжает жить в виде психически перестроенной изначальной слизи, запакованной в странные
кристаллические подвески. Некоторые члены Ордо Ксенос предполагают, что природа устройства схожа с камнями
духа, используемыми элдар. Но в отличии от них, слизь склонна к паразитизму и медленно превращает низшие формы
жизни в богохульные формы своего первоначального вида.

Зацепка приключения:
приключения В дессолеумском улье Суззум известные приспешник контрабандиста впал в неистовство, убил
десятки людей в кровавом угаре и сбежал с планеты. Контрабандист наткнулся на артефакт неизвестной конструкции
и использовал его на приспешнике, чтобы определить истинную силу (и ценность) находки. Последствия вышли из под
контроля и кончились катастрофой. Артефакт слился с человеком, увеличив его скорость и силу, а также одарив психи-
ческими способностями, но ценой рассудка. Человека ведёт злобная чужацкая сила и его нужно остановить до того, как
он сможет преобразовать других.

150
Глава III: Обет ксеноцида
Таблица 3-5: Ксенобиология
1к5 Результат

1 Эуклидские арахниды: Под поверхностью луны скрывается дремлющая угроза — вид металокожих арахнидов, кото-
рые некогда терраформировали поверхность по воле неизвестных владык. Побочным продуктом сего процесса стали
обширные леса сверкающих чёрных кристаллических формаций, которые сами по себе весьма востребованы Адептус
Механикус.

Зацепка приключения:
приключения Хотя планета под номером 13 долгое время считалась слишком опасной для полного исследова-
ния, её четвёртая луна, Эуклид Эпсилон, стала стабильной базой для экспедиций Адептус Механикус. Недавние изыска-
ния обнаружили огромный лес из гладких чёрных кристаллов, пульсирующих электромагнитным излучением и содер-
жащих кристаллические вкрапления чистой тёмной материи. Операция по добыче началась, но была быстро свёрнута
после атаки из глубин луны. Под чёрным лесом проснулось нечто очень старое.
2 Хайретическая спора:
спора Некоторые разумные формы жизни не полагаются на технологию или даже обычную биологию.
Ксеносы, наподобие гнусопрославленных ак’хайрет, являвшихся гештальт-собранием грибковых спор, стали смертельны-
ми врагами первых человеческих обитателей аскеллианского пространства. С тех пор минули тысячелетия, но подобные
формы жизни ещё существуют в холодной пустоте космоса, дремлют в забытых катакомбах или бесшумно дрейфуют на
космических скитальцах.

Зацепка приключения:
приключения В полярных пустошах Ванта было найдено нечто, напоминающее древний космический корабль.
Команда эксплораторов обыскала обломки и обнаружила множество загадочных чужацких технологий, но создателей
корабля так и не нашла. К сожалению, эксплораторы выпустили в воздух споры ксеносов, которые начали изменять
биологическую природу всех исследователей, медленно питаясь их телами и распространяясь со скоростью лесного по-
жара. По всей видимости, споры способны не только пожирать носителей изнутри, но и контролировать их поведение
— будет трудно отличить друга от врага, но нельзя допустить, чтобы споры достигли планетарных поселений.
3 Клятва праха:
праха Этот светящийся зелёный порошок сделан из останков древней ксенорасы хаосопоклонников. Он являет-
ся изменяющим сознание наркотиком, способным одаривать обычных людей ограниченными психическими силами, а
псайкеров отправлять в опасное путешествие во владения Князя Наслаждений.

Зацепка приключения:
приключения Новый запрещённый наркотик захлестнул улей Дессолеум, особенно пострадали обитатели Зени-
та. Как следствие среди иерархов Дессолеума возник злокозненный культ декаданса и гедонизма. Однако, когда аколиты
вычислили фабрику наркотика, оказалось, что его изготавливают из найденных в окрестных пустошах костей давно
мёртвых ксеносов.
4 Ларанская симулякра:
симулякра В Аскеллоне родители пугают непослушных детей рассказами о двойниках, способных принять
облик доверенного наставника или лучшего друга, а также крадущих детей из домов. Прививаемая паранойя часто явля-
ется полезным механизмом для выживания на пограничных и ульевых мирах.

Зацепка приключения: Аколитам становится известно о разрушающейся гробнице, в которой сокрыты сведения о чу-
жацкой расе. Когда герои прибывают на планету, они узнают, что несколько ксеноархеологов, обнаруживших гробни-
цу, умерли при ужасных обстоятельствах. Исследовав гробницу аколиты выясняют, что древние ксеносы были оборот-
нями и, возможно, никогда не покидали планету.
5 Церковь Драколита:
Драколита Драколитами звался малоизвестный ксено-вид, которые не раз сражался с аскеллианцами, пока не
погиб во время Войны Очищения. Индоктирнируя слабовольных людей в своей «церкви», эта коварная раса создала
культы по всему сектору, создав прямую антитезу Ордо Ксенос. И пусть эти ксеносы вымерли, ещё существуют их жи-
вые артефакты, способные искажать людей по всему Аскеллону, который драколиты считали своим владением.

Зацепка приключения: Захолустный тюремный мир в суб-секторе Рубикон внезапно стал раем. Некогда пустынный
мир, ныне покрыт зелёными лесами, которые разрастаются из скрытой долины, которой поклоняется быстро растущий
культ. Под долиной расположен древний храм ксеносов, где спит странное кристаллическое существо. Присутствие
поселенцев пробудило его и трансформировало мир. В обмен на благосклонность поселенцы начали приносить твари
жертвы, но у ксеноса почти наверняка куда более масштабные планы.

151
Глава III: Обет ксеноцида
Таблица 3-6: Запретные Знания
1к5 Результат

1 Муларианский осколок: Пирамидальной формы ониксовый инфо-кристал, был психически пропитан суммой всех зна-
ний древней расы путешественников по космосу.

Зацепка приключения: Ксено-савант, изучающий древние руины на поверхности Цела, возвращается со странным зна-
нием и аурой тревоги. У нему стекаются агро-рабочие и вскоре он становится лидером культа, обещая истинным после-
дователям просветление и власть. Но его знание исходит из чёрной пирамидки — артефакта великой силы, передающей
тайные знания забытой цивилизации прямо в мозг. С каждым днём его силы растут, но контакт с кристаллом опасен
для всех.
2 Библиотека Ограгона: Одна из семи библиотек запретного знания, уничтоженных при принятии Аскеллоном Импери-
ума, Библиотека Ограгона является огромным разрушенным кораблём ксено-происхождения. Она хранит колоссальные
знания о Варпе и космических технологиях, которые могут посостязаться с мудростью элдар. За время его долгого бес-
цельного путешествия на него не раз натыкались, хотя никто не прожил достаточно долго, чтобы рассказать об этом.

Зацепка приключения:
приключения Вдали от основных торговых маршрутов Глубин Асфоделя вольный торговец рискнул высадить-
ся на полууничтоженный корабль ксеносов. Взойдя на борт, экипаж обнаруживает огромное хранилище странных книг
и инфо-кристаллов неизвестного происхождения. Почти сразу же на корабль нападают корсары элдар, стремящиеся
прибрать древние знания к рукам. Вольный торговец смог послать сигнал бедствия, но лишь потом осознал, что на бор-
ту дрейфующей библиотеки они не одни.
3 Кодес Щита: В глубинах галактики встречаются существа, много старше и страшнее любой известной человечеству
ксено-расы. Они и не подозревают о распространении человечества или выжидают момента для атаки. Одна из таких
рас нашла путь в Аскеллон, идя на древний маяк, высаженный тысячелетия назад. Если маяк не даст верный сигнал,
чужацкий флот узнает об исчезновении колонии и уничтожит оккупировавших мир людей.

Зацепка приключения: Ликвидационная команда Караула Смерти отправлена в улей Кивос для устранения лидера
ксенофильского культа, который, по слухам, пытается восстановить древний маяк ксеносов, чтобы привлечь внимание
своих нечеловеческих повелителей. Что неизвестно боевым братьям так это то, что у культ уже проникли аколиты Ордо
Ксенос, которые опознали маяк как единственное средство отвратить атаку от Дессолеума. Разрушение маяка может
привести к разрушению всей планеты, но смогут ли защитники договориться пока не стало слишком поздно?
4 Меч Виггха: По всей галактике спрятано множество древних устройств ужасной силы и одно и них, предположитель-
но, потеряно в глубинах Кластера Стигис. Говорят, что тот, кто управляет этим оружием, построенным бессчётные
тысячелетия назад врагами элдар и потерянным во время Войны в Небесах, может в мгновение ока уничтожить целый
рукотворный мир, обрекая души его обитателей на кошмарную участь.

Зацепка приключения:
приключения Среди руин города ксеносов команда эксплораторов раскопала крупную обсерваторию, по
большей части неповреждённую, в её центре вращалась гололитическая карта галактики. При касании элементов
управления, карта указывала на странный планетоид в Кластере Стигис. Когда весть об открытии распространилась,
в обсерваторию начали стекаться вольные и безликие торговцы, кроме того, к гонке за сокровищами присоединились
аколиты. Но никто не догадывается, то на деле сокровища — это оружие, предназначенное для окончательного решения
элдарского вопроса, так что таинственные воины Миандорта не остановятся ни перед чем, чтобы не допустить попада-
ния такого оружия в руки мон-кей.
5 Скулакус Хронодекс:
Хронодекс Сплетённый их живого хитина, который постоянно гноится, растёт и регенерирует, этот чужац-
кий манускрипт некогда считался ритуальной книгой Нургла и был тысячелетиями заперт в Чёрной Библиотеке. Одна-
ко, написанная изящной рукой элдар, на деле содержит знания, полученные от иного, более скрытного, вида — знания
о природе Хаоса, многих тайнах прошлого, настоящего и будущего. Говорят, что книгу украл инквизитор-радикал,
который пропал вместе с ней в Аскеллоне, с тех пор её многочисленные секреты дремлют.

Зацепка приключения:
приключения Хронодекс обнаружился в руках могучего псайкера. Книга раскрывает тайны, о которых не
должен знать ни один человек, более того, предположительно, они меняются, когда пути судьбы меняются благодаря
действиям читающего. В последний раз псайкера видели направляющимся к Юноне можно только догадываться, что
произойдёт, когда книга попадёт в зону неукротимой псионической активности Чёрных Ям. С этого момента началась
гонка, ибо Ордо Ксенос, Ордо Еретикус и таинственные хранители Чёрной Библиотеки стремятся вернуть или уничто-
жить книгу.

152
Глава III: Обет ксеноцида
Никакие инквизиторы Ордо Ксенос не работают в
Расследования одинаковой манере и это будет верно также в отношении
их аколитов. Одни отряды могут истреблять чужаков
Ксенос болтером и плазмой при любой встрече, равно как иные
предпочитают изучить тот или иной вид, прикидывая, какова
«Чужаки – мерзость, грязное пятно на теле звёзд – им не место в исходящая от них человечеству реальная угроза – если она
галактике человечества. Наша самая священная и почитаемая обязанность
– исправить эту непростительную ошибку.» есть. Каковы бы ни были методы аколитов, они явно будут
иметь и преимущества, и недостатки, служа источником и
– инквизитор Вардин, после Соглашения в Галлексе и перед
Резнёй в Галлексе благосклонности союзников, и ненависти соперников.

И
з всех Ордо, пожалуй, именно задача Ордо Ксенос Исследователи и изгнанники
уходит корнями в самое глубокое прошлое, ибо Пожалуй, из всех Ордо именно у инквизиторов и аколитов
охотники на чужих определённо служат человечеству из Ордо Ксенос наибольшие шансы повстречать каких только
с незапамятных времён. В то время, как угроза Хаоса стала угодно странных и необычных НИП, и в качестве врагов, и
очевидной в тёмные дни Ереси Гора, чем занялся Ордо союзников, и просто любопытных персонажей. Чужаки –
Маллеус, а Эра Отступничества породила Ордо Еретикус, к счастью – редко встречаются на мирах Империума, разве
чужаки регулярно становились врагами с тех самых ещё пор, что только во время вторжения. Даже многие учёные,
как люди впервые вышли за пределы колыбели солнечной занимающиеся чужими, никогда не встречали живого
системы. представителя, а то даже и мёртвого. Чтобы заполучить
Последующие страницы дают дополнительные советы знание из первых рук о чужаках, аколит должен обратиться
для МИ с целью создания приключений, которые будут к тем гражданам, что пересекали границы Империума, от
содержать элементы Ордо Ксенос, включая информацию эксплораторов Адептус Механикус до вольных торговцев
о разновидностях улик, кои аколиты могут обнаружить, и прочих подобных путешественников. В силу странствий
инструменты, что могут понадобиться, и часть самых главных вдали от основных владений Империума порой целые годы
элементов поиска ксеносов. за раз, – а то и всю жизнь – такие НИП имеют все шансы
придерживаться крайне эксцентричных, и отличающихся
от общепринятых, взглядов. Хотя одни могут стремиться
Создание приключений Ксенос истреблять всех встреченных ксеносов, многие иные считают,
Каждое расследование Ордо Ксенос уникально, равно что такое поведение лишь подвергает их и экипаж ненужному
как и каждое приключение в рамках Dark Heresy будет риску, а также является бесполезной тратой времени и
уникальным опытом. Однако, при разработке приключений ресурсов, а то и бездумной расточительностью в отношении
и кампаний для аколитов инквизитора из Ордо Ксенос, – потенциальных ресурсов, торговли и знаний. Для аколитов
безотносительно того, знают ли они о том, к какой фракции более пуританских взглядов сотрудничество с такими кадрами
относится их господин, или нет – есть некоторые моменты, может быть проблемой, а некоторые могут даже посчитать
которые наверняка возникнут. Сюда могут входить любые из их еретиками, столь же подходящей целью для очищающего
многочисленных особенностей приключений, от НИП до мест огня, как и те ксеносы, которых те не трогают.
и моральных выборов. Разумеется, некоторые элементы могут Равно как и люди, сотрудничающие с не-людьми, некоторые
проявляться в приключении более явно, чем иные, но МИ аколиты Ордо Ксенос могут иметь причины встречаться или
могут также усилить главные элементы своих собственных даже заключать союзы с чужаками. Хотя многие из них
кампаний при помощи повторяющихся мотивов, от НИП и
немезид аколитов, которые могут встречаться постоянно даже
при удивительных обстоятельствах, до скрытого символизма
и намёков на присутствие чужаков.

153
Глава III: Обет ксеноцида
столь же враждебны Империуму, как и он им, – или даже
ещё больше – другие не видят никаких препятствий в работе
Проникновение и саботаж
с людьми и даже радуются возможности расширить свои Хоть ксеносы в Империуме и редко встречаются, они – совсем
горизонты за счёт встреч с теми, кто является чужаком для не предмет сказок. Чужаки проникают в глубины городов-
них. Такие ксеноконтакты, источники и союзники могут ульев, таятся в трюмах пустотных кораблей и даже бродят
быть практически кем угодно, кого захочет создать МИ, в толпе, напялив украденную одежду. Не счесть угроз, что
от коварных эльдар, что преследуют собственные цели, до представляют чужаки для людских миров. Одни твари таятся
круутов-наёмников и разумных кристаллов, общающихся в тенях и утаскивают жертв навстречу самым ужасным из
при помощи цвета и запаха. Будут ли считать их аколиты судеб, другие же могут буйствовать на улицах, уничтожая
ценными союзниками, инструментами, коими попользовался города при помощи необычных способностей или просто
и выкинул, или неизбежными предателями, за которыми грубой силы. Некоторые даже могут подчинять себе разум
только глаз да глаз – дело, разумеется, их самих. за счёт генетической порчи или телепатического контроля.
И хотя имперские граждане могут быть в курсе враждебных
Опустошённые миры и забытые чужаков на далёком поле боя, присутствие такой угрозы во
владения вроде как безопасных регионах может привести к массовой
панике, а потому немало усилий прилагается для подавления
Работа в Ордо Ксенос, более, чем в рядах прочих фракций, не только возникающих подобных проблем, но и всякого
способна направить аколитов далеко от цивилизованных знания о том, что они когда-либо были.
миров, а то и за пределы самого Империума. Обязанности Ещё более опасной проблемой в секторе является наличие
инквизитора безграничны и, таким образом, та работа, артефактов ксеносов. Заносчивые учёные и беспринципные
которую выполняют его слуги, не должна ограничиваться контрабандисты привозят объекты чужого происхождения
никакими пределами. Обыскивая ли древние руины под на миры Аскеллона, от выкованного руками ксеносов оружия
городом-ульем, странствуя по неизведанным мирам Аскеллона до мумифицированных останков самих изготовителей.
или разыскивая в глубинах дикого космоса забытой людской Такие артефакты могут быть столь же опасными сколь и
мир, аколиты могут оказаться вдалеке от Империума, во всех живые чужаки. Необычные ксенотехнологии могут увести
смыслах. членов Адептус Механикус с истинного пути Омниссии,
Изучая мёртвые миры, посещая колонии чужаков, равно как прочие артефакты могут содержать смертоносные
пересекая пустоту между системами или даже исследуя микроорганизмы или невероятно чуждые психические
постройки чужих за многие километры от ближайшего отпечатки, ломающие разум оказавшихся на пути.
людского поселения, ИП могут лишь рассчитывать на самих
себя. Помощи могут потребоваться дни или месяцы, чтобы
подоспеть вовремя, если таковая возможность вообще будет,
Темы Ордо Ксенос
и аколитам может понадобиться тщательно расходовать Помимо основных элементов Dark Heresy для работы Ордо
боеприпасы и всяческие припасы. Ксенос особенно характерны некоторые мотивы. Памятуя
Некоторые инквизиторы и аколиты стремятся об этом, МИ смогут сделать тьму 41го тысячелетия и все
предотвратить опасность, исходящую от чужих, до того, как опасности деятельности аколитов более глубокими.
те смогут напасть на Империум, и такие персонажи способны
потратить годы на странствия за пределами имперских границ Конфликт и парадокс
в поисках любых новых врагов. Аколиты могут также летать
в не-имперские миры, расследуя слухи, услышанные в таверне Империум считает, что невежество – добродетель, а
космопорта, или следуя координатам, что были найдены среди ненависть – величайший дар Императора человечеству.
записей на борту давно покинутого пустотного корабля. Однако, довольно часто инквизиторы и их аколиты должны
забыть об этих добродетелях, возможно, принося в жертву
свою собственную чистоту ради общего блага людской
расы. Это особенно верно в отношении слуг Ордо Ксенос,
которые очень часто должны заниматься исследованиями
и изучать врага, чтобы победить его. Такое ужасное знание
может лечь тяжким бременем на плечи патриотов, коим
придётся столкнуться с жестокой правдой о том, что, хотя
Империум учит, что людская раса превосходит любые иные
формы жизни, существуют определённые доказательства,
утверждающие обратное. Действительно ли люди лучше
других по своей природе, даже если эльдар живут намного
дольше и обладают столь сверхъестественными скоростью и
ловкостью? А что сказать о генокрадах, этих странных тварях,
что поглощают лучшие черты иных видов с целью вывести ещё
более идеального хищника, или даже о круутах, способных
направлять собственную эволюцию?
Хоть имперских граждан учат с рождения ненавидеть
и избегать чужаков, работа на инквизиторов Ордо Ксенос
приводит аколитов к близости с ними – и не всегда к насилию. С
одними чужаками просто нельзя сражаться при определённых

154
Глава III: Обет ксеноцида
обстоятельствах, равно как иные могут оказаться бесценными
союзниками в борьбе с другими ксеносами, что являются
Инструменты охотника на чужих
более понятной и насущной проблемой. Для многих аколитов Для обнаружения и подавления угрозы чужих инквизиторы
взаимодействие с не-людьми – ужасно неприятная ситуация, и аколиты полагаются на определённые инструменты, будь-
даже если нет иного выбора. Чтобы одолеть чужаков, порой то физическое оружие, нематериальные ресурсы или даже
необходимо заручиться их поддержкой. обещание повлиять на ситуацию.
Клинок и болт:
болт Если враги Ордо Еретикус обладают
Чистота и отклонения большинством тех же самых слабостей, что и все люди, а воля
– лучшее оружие против ужасов, с которыми сталкивается
Священный принцип Империума заключается в том, Ордо Маллеус, инквизиторы Ордо Ксенос и их аколиты
что тело человека божественно и сотворено по подобию сражаются со смертоносными врагами, вооружёнными и
самого Императора. Чужак, таким образом, является защищёнными необычной физиологией или таинственными
уродством – разумным, нечеловеческим созданием. Ещё и продвинутыми технологиями – или и тем, и другим.
более напрягают те ксенорасы, что кажутся похожими на Для победы над такими неприятелями аколиты должны
людей, с человекообразным двуногим телом. Эльдар, орки и вооружиться и оснаститься соответственно ситуации:
бесчисленные иные виды являются насмешкой над священной токсическими боеприпасами для уничтожения гигантских
расой людей, искажёнными похождениями природы, тварей, силовым доспехом и полем для защиты от мощных
которые не имеют права на существование. вражеских атак и тяжёлым вооружением, чтобы пробивать
Ужаснейшими из всех будут те чужаки, что способны продвинутые ксенодоспехи.
портить и искажать самих людей, заражая тела и даже Знание: Чужаки могут принимать невероятно огромное
Знание
генетический код человечества, такие, как чудовищные количество форм, каждая из коих имеет и сильные, и слабые
генокрады. Пожалуй, ещё больше тревожит мысль, что стороны. Для победы над врагом аколит должен часто
некоторые еретеки и ксенофилы специально стремятся обладать хотя бы некоторым пониманием оппонента, дабы
породить гибрид людей и ксеносов. Сторонники подобных не оказаться в уязвимой позиции, не атаковать бесполезным
надругательств определённо занимают место среди самых оружием или даже не усилить противника. Получение таких
мерзких из всех еретиков. знаний явно будет первой задачей отряда при встрече с
новой угрозой. Поиск может потребовать изучение архивов
Судьба во плоти и взаимодействие с экспертами в области старых врагов
человечества, равно как появление доселе неизвестного вида
Божественное право человечества – и только человечества
потребует от аколита искать нужные знания в одиночку,
– править галактикой единолично. Для практически всех
какова бы ни была цена.
имперских граждан это – основополагающий факт, не
Смерть мира: Инквизитор и его аколиты не могут быть
подвергающийся сомнению, и это верно для большинства
везде и всюду, и порой не способны остановить вторжение
аколитов. Такой элемент может возникнуть в двух
чужих или заражение на раннем этапе. Ксенозаражение в
фундаментальных ситуациях. Либо аколиты сталкиваются с
терминальной стадии, совращённое население или успешное
явной угрозой чужих, которую необходимо устранить, что
ксеновторжение может вылиться в то, что планету будет
тем самым подкрепляет идею и делает их частью вечной
уже не спасти, и только при таких, самых тяжёлых, из
войны человечества за власть среди звёзд, или же они
обстоятельств единственный вариант, остающийся в арсенале
сталкиваются с перспективой позволить ксеносам жить –
инквизитора – вынести финальный приговор, Экстерминатус.
или даже заключить с ними союз – с целью либо избежать
Угроза ксеносов не должна выйти за пределы планеты, и, если
ненужной опасности для жизни без значимой причины, либо
больше ничего не помогает, мир должен погибнуть. Это не
остановить более серьёзную опасность, либо по какой-либо
вопрос – это суровая правда.
иной причине.

Взаимодействие с ксеносами
Священная задача Ордо Ксенос – защищать человечество от
угрозы, исходящей от чужаков. Однако, есть инквизиторы и
их слуги, считающие, что лучший – а то и единственный –
способ выполнить задачу заключается в использовании самих
ксеносов. Для некоторых это значит применять оружие и иные
необычные технологии чужих. Для других – взаимодействие
с чужими, даже заключение союза, будет более оптимальным
способом обеспечить человечеству светлое будущее. У выбора
инквизитором или аколитом такого пути может быть много
причин, и множество подходов к вопросу. Одному это
покажется мрачной необходимостью, он будет молиться о
дне, когда все ксеносы и их творения растворятся среди звёзд.
Некоторые истинно радикальные граждане считают, что не
все ксеносы угрожают человечеству, а с некоторыми люди
могут даже сосуществовать.

155
Глава III: Обет ксеноцида
Решение взаимодействовать с чужаками нельзя принять Хоть большинство граждан Империума боится и ненавидит
легко, но причины для этого столь же разнообразны, сколь ксеносов одинаково, некоторые могут взаимодействовать
и сами инквизиторы. В одном случае решение принимается с ними. Колонисты, отрезанные от баз снабжения, могут не
спустя годы раздумий и внутренних споров. В другом выбор иметь иного выбора, кроме как обратиться к ксеносам за
делается за доли секунды, необходимость во избежание помощью, равно как нет ничего необычного для жителей
катастрофы. В зависимости от ситуации инквизитор или приграничных миров и на границах обитаемого космоса
аколит может оказаться на одной стороне с ксеносами открыто торговать с чужаками. Особенно в Аскеллоне:
в бою против общего врага, в бесполезной битве против когда Пандемониум в зените, он часто блокирует связь и
потенциального ксеносоюзника или даже пересечь границы путешествия через Варп, так что некоторые миры могут не
захваченного чужой расой мира. В ином случае инквизитор иметь иного выбора, кроме как принять помощь от чужих рас
или целый отряд может потратить время и ресурсы на поиски – хоть это может и обречь их на гибель в результате.
ксеносоюзников или наёмников.
В ходе кампании Dark Heresy аколиты могут иметь Улики и направления Ксенос
возможность поработать – или, хотя бы, пообщаться без
насилия – с чужаками. В одних случаях они могут даже Улики являются всеми вещдоками, что аколиты могут найти
попытаться достигнуть взаимопонимания с ксеносами, в ходе расследования, это любые детали, необходимые для
которые изначально посчитали их своими врагами. В такой обнаружения и устранения угроз человечеству. Как и описано
ситуации хороший отыгрыш роли и успешное прохождение на странице 342 ОКП Dark Heresy, улики можно разделить
проверок с применением умения Взаимодействия будут на три обширные категории: физические, информационные
основными способами заручиться поддержкой чужих. и корреляционные, равно как и есть более редкая категория
Возможные осложнения могут проистекать из отсутствия — сверхъестественные. Улики жизненно важны в работе
знаний языков друг друга или даже недопонимания и этикета. аколита. Без них аколит не сможет выследить врагов
МИ стоит иметь в виду такие моменты и подкорректировать человечества или раскрыть – и расстроить – их планы.
проверки соответственно. Улики, найденные в ходе любого расследования, уникальны,
Аколиты могут также специально искать поддержку или но в пределах каждой обширной категории можно выделить
инструменты чужих. Радикальное применение чужаков- из них определённые подкатегории. В частности, некоторые
наёмников и других помощников, начиная со страницы 79, типы улик либо уникальны, либо особенно характерны для
приводят Доступность и советы для эффектов найма на расследований Ордо Ксенос. МИ могут взять нижеследующие
службу чужих и тех, кто взаимодействует с ними, но, типы улик на заметку в качестве подспорья при сотворении
как и с прочими проверками на Реквизицию мощных собственных загадок, а игрокам эта информация может
инструментов или большой сюжетной важности, обещание показаться полезной при проведении расследований.
чужаков помочь не должно лишь сводиться к броску
кубика. Связь с чужаками, даже с теми, что практикуют Не смотри на чужака: Физические
продажу услуг людским клиентам – сложное улики
дело, часто требующее общения с несколькими
Физические улики обычно будут первым сигналом к
отъявленными преступниками-посредниками
тому, что что-то пошло не так, равно как и самыми
– или того хуже. Будут ли такие шаги с целью
ужасными. Остальные типы улик более спорны, но
заручиться подобной поддержкой частью сюжета,
физические – определённый намёк на присутствие
разыгрываться в деталях или даже основой для
чужаков. Наличие физических улик может послужить
краткого собственного приключения – зависит от
началом расследования или быть доказательством того,
предпочтений МИ и игроков, а также того, на чём
что доселе неизвестная угроза является по природе угрозой
сосредоточено повествование.
ксеносов. Многие такие улики – сами по себе опасны,
Инквизиторы и их аколиты – не единственные слуги
от едкой ксенокрови до нестабильных нечеловеческих
Императора, которые могут попытаться заручиться
технологий, и хранение улик в безопасном месте, где они
поддержкой ксеносов во благо Империума. Как
не причинят вреда, может быть столь же важно, как и
отчаявшиеся правители планет, так и находящиеся в
полученная информация.
тяжёлом положении командующие Астра Милитарум
могут купить услуги наёмников-чужаков, дабы След чужого
справиться с непобедимым врагом, либо постаравшись По своей природе чужаки являются совершенно не
получить специальное разрешение от Адептус такими, как люди, и это часто значит, что их биология
Администратум, либо попытавшись затем скрыть отличается в том или ином виде. Остатки слизи, странного
сей некрасивый поступок. Вольные торговцы, цвета кровь или иные жидкости, чешуя, следы от когтей,
без сомнения, будут теми из слуг Трона, что более даже споры – всё это может указывать на присутствие
всего сталкиваются с чужаками, ибо устанавливать чужаков. В некоторых случаях таких следов может
связи с новой расой – важная часть обязанностей хватить на идентификацию чужаков, равно прочие могут
и ответственности, что приходят с их патентом. лишь указывать на присутствие нелюдей. Останки одних
Некоторые торговцы даже включают одобренных ксеносов могут быть опасными или заразными, и первым
ксеносов в состав своих экипажей – чужаков, которым распоряжением аколита в расследовании при обнаружении
Адептус Администратум разрешает пересекать границы должен быть приказ отдать ценную улику на хранение или
Империума, пока они находятся под неусыпным контролем даже уничтожение.
торговца.

156
Глава III: Обет ксеноцида
Генетическая порча
Одними из самых тревожных
из всех улик будет знак того,
что ксеносы заразили людское
население, будь-то один человек
или целое поселение. Некоторые
ксеносущества способны заражать
людей ксеногенетическим
материалом, изменяя их на
фундаментальном уровне.
Ксенопаразиты могут проникнуть
в жертву и влиять на него
при помощи манипуляции
с мозгом или нервной
системой, например ужасная
мозго-гниль с Темперанса,
которая необратимо поражает
жертву в качестве части своего
ужасного жизненного цикла.
Самыми же мерзкими из всех
являются пресловутые безумные хирурги,
геноскульпторы и еретехи, что специально
соединяют плоть людей и ксеносов при
помощи запрещённого сращивания генов
или пересадки ткани, порождая таким образом
поганища, которые совершенно не имеют никакого права
на существование.
Часто информационные или корреляционные улики
ведут к обнаружению признаков генетической порчи. И
если одни ксенолюдские гибриды или инфекции известны,
другие будут более скрытными или совершенно незримыми.
Лишь расследуя источник слухов о необычном поведении
или малозаметных физических отклонениях, аколит может
выяснить правду. По сути, добыча улик, если так подумать,
может потребовать детальной вивисекции.
Работы чужих
Объекты и и артефакты ксенопроисхождения могут Терпимость и измена
послужить признаком присутствия чужаков, контрабанды Враги Ордо Ксенос – не только лишь чужаки. Слишком
или деятельности ксенофилов, и многие являются опасными часто люди-еретики сотрудничают с ними или даже
сами по себе. Странные боеприпасы или куски доспехов поклоняются им, и с ними тоже необходимо разбираться.
могут указывать на перестрелку с участием чужих, равно Конечно, ксенофилы отлично скрывают ото всех свою ересь,
как наличие технологий может быть признаком торговли так что необходимо провести тщательное расследование,
еретиков с ксеносами. Некоторые ксеноартефакты остались чтобы услышать слухи о богохульных изречениях, истории
от рас, что вымерли миллионы лет назад, однако, такие о необычных драгоценностях или святилищах, а то даже и
нечестивые объекты по-прежнему представляют моральную, перешёптывания о появлении нелюдей. Как только аколит
а то и физическую, опасность для человечества. Хоть такие столкнулся с подобными еретиками, признание под пытками
артефакты редко можно встретить в свободном доступе в или безумное бахвальство может дать нужную информацию,
Империуме, некоторые аристократы могут втайне иметь
которая позволит найти ответственных за всё ксеносов.
частные коллекции всего запретного, чтобы производить
впечатление на своих. Обнаружение ксенообъекта может Древние знания и новые открытия
послужить началом расследования, но аколит не будет знать Для обнаружения и устранения угрозы ксеносов аколит
точно, кто же является угрозой – еретики-люди или чужие. должен часто искать жизненно важные данные касательно
природы неприятеля. Информация о ксенофизиологии, целях,
Не говори с чужаком: оснащении и технологиях может быть крайне необходимой
Информационные улики для успешного проведения расследования. Такие данные
могут варьироваться от древних боевых отчётов Имперской
Аколиты Ордо Ксенос часто должны долго заниматься
Гвардии и конфискованных зверинцев и журналов еретиков
расследованием прежде, чем обнаружат какие-либо признаки
до профессионального жаргона уважаемых магос биологис.
присутствия чужаков. На начальном этапе расследования им
Аколиты также могут обнаружить новую информацию по
придётся полагаться на информационные улики, которые
собственной инициативе. Чаще всего так бывает в качестве
приведут с нечеловеческим целям. Как только чужаки
итогов дальнейшего изучения физических улик, таких, как
обнаружены, аколитам скорее всего придётся рассчитывать
изучение микроскопической гравировки на артефакте или
на ключевую информацию, чтобы уничтожить их или
посмертный анализ тела ксеноса.
расстроить их планы.

157
Глава III: Обет ксеноцида
Не слушай чужака: Корреляционные улики Отвергни порчу чужаков:
Как и в расследованиях остальных типов, корреляционные
улики часто будут тем, что приводит к ереси как главному
Сверхъестественные улики
источнику проблемы, указывая на важность иных улик. Такие Некоторые улики проистекают из-за границ реальности,
открытия могут даже обнаружить присутствие чужаков там, как её понимают люди, или же добываются путём методов,
где до того не было ничего подозрительного. выходящих за рамки физического мира. Большинство можно
расценивать как относящихся к типу информационных
Влияние и доминация улик, хотя последствия таких проявлений можно посчитать
Среди наиболее опасных инструментов в руках чужаков физическими.
– влияние и доминация. При помощи психических
манипуляций, химических или биологических стимуляторов Прикосновение Варпа
и технологических средств многие расы чужих обладают Люди – не единственная раса, подверженная порче Варпа и
возможностью влиять на поведение людей или даже Тёмных богов. Губительные силы обитают в Имматериуме
целиком подчинять их своей воле. Обнаружение подобной с незапамятных времён, и целые расы мерзких ксеносов
деятельности может ускорить расследование, возможность поклонялись демонам или же самим богам Хаоса задолго
выяснить, кто ответственен за эту ересь, или даже намекнуть, до рождения человечества. Такие расы оставили после себя
как с ней бороться. Однако, такие вещи может быть очень реликвии, отравленные как физическими отголосками
сложно обнаружить, что потребует от аколита сначала собрать чужаков, что сотворили их, так и Варпом. И, как и Тёмные
достаточно информационных или физических улик прежде, боги терзают человечество, так и ксеносы по-прежнему
чем всё станет ясно. Аколиты могут обнаружить наличие склоняются перед их властью. И хоть наличие психической
влияния чужаков путём наблюдения за поражёнными активности может вроде бы указывать на зловещие кабалы или
или услышав от других, став свидетелем деяния или тем даже деяния демонов, аколиты Ордо Ксенос должны всегда
или иным способом разрушив влияние – скорее всего, рассматривать возможность того, что это может привести
случайно. Особенно смелые чужаки могут даже раскрыть к совращённым чужакам или их порченным артефактам.
своё присутствие, говоря через людей, использовав их тела в Соответственно, наличие порчи Варпа в рядах цивилизации
качестве марионеток. ксеносов может быть признаком демонической активности.

Паттерны и знаки Непознаваемые технологии


Примеры необычной деятельности часто являются признаком Хоть некоторые могут и поспорить, продвинутые технологии
присутствия или влияния ксеносов. Такое влияние может некоторых рас ксеносов столь неподвластны людскому
происходить сейчас или длительным эффектом контактов в пониманию, что вполне могут считаться неестественными.
далёком прошлом. Признаки надвигающейся угрозы включают Такие приспособления могут нарушать законы физики на
в себя необычное свечение, электромагнитные феномены, фундаментальном уровне, требуя от аколита подходить к
исчезновения и странное поведение местных, а также расследованию так же, как они бы сделали в случае психических
бесчисленное множество иных происшествий в зависимости сил и влияния Варпа. И воистину, аколиты поначалу могут
от природы ксеносов. Улики касательно влияния ксеносов в принять изменяющий реальность эффект ксенотехнологий
прошлом включают в себя странные обычаи и архитектуру, за воздействие Варпа. Как только влияние Хаоса исключено,
слишком заметный отход от традиционной Имперской Веры, отряд может вполне себе заключить, что враг может быть
необъяснимые лингвистические отклонения, непонятные лишь ксеносом по своей природе. Радикальные инквизиторы
технологии и даже манеру одеваться. Такие улики могут и аколиты могут посчитать такие улики не только полезной
указывать на до-имперский, возможно, безобидный контакт информацией, заимев чужие технологии в собственных
с чужаками, или же ересь в самом разгаре. целях. Использование неизвестных сканирующих устройств
или иных средств добычи информации уже является по своей
сути неестественной уликой.

158
Глава III: Обет ксеноцида
FAQ
Вопрос: Может ли Полевая Вивисекция (см.стр. 71)
использоваться на людях?
Ответ: Технически - нет, этот талант нацелен на тех
персонажей, которые изучают ксеносов. Однако, если МИ
примет от игрока доказательства необходимости приобретения
умения Запретные Знания (Люди), то его можно приобрести.
Также он является неплохим вариантом для ПИ-ксеноса,
изучающего людей.

Enemies Without
С тех пор, как Империум начал по праву завоёвывать звёзды,
он столкнулся с неистовствующими орками, коварными эльдар
и многими иными смертоносными расами. Это внешние враги
– мерзкие чужаки, которых инквизиторы Ордо Ксенос и их
аколиты должны победить, чтобы гарантировать выживание
человечества во враждебной галактике.

159
Глава III: Обет ксеноцида

l
�"
;

I' -, � ·\

'•;• -i.,.� . ;,. :.


•,, -
�•

.l
I

' .. �
I
I. :.....
.Z
� t I

� • '• J

ENEM[ES WITHOUTrn
-----�-----,·���,--------------
С тех пор, как Империум начал по праву завоёвывать звёзды, он столкнулся с
неистовствующими орками, коварными эльдар и многими иными смертоносными
расами. Это внешние враги – мерзкие чужаки, которых инквизиторы Ордо Ксенос
и их аколиты должны победить, чтобы гарантировать выживание человечества во
враждебной галактике.
«Enemies Without» даёт игрокам и МИ новое оружие для применения против таких
угроз, включая летательные аппараты, ксеноснаряжение и даже ксенонаёмников.
Жестокие захватчики и их нечеловеческие интриги ждут аколитов, и неудача означает
гибель человечества!
Это дополнение к «Dark Heresy II» также содержит:
- новые опции создания аколитов, от миров смерти до флотилий вольных торговцев.
- географические справочники для новых локаций, включая таинственную Паутину расы
эльдар и новых ксеноугроз, таких, как вечно голодные тираниды.
- новые правила для продолжительных исследований, путешествий в варпе, генерации
древних ксеноцивилизаций и их смертоносных реликвий, а также создание
фокусирующихся на ксеносах приключений.

Уничтожьте чужаков!

Для использования этого дополнения


необходимо украсть основную книгу
правил «Dark Heresy II».

You might also like