Warhammer 40k RP Rouge Trader (Rus)
Warhammer 40k RP Rouge Trader (Rus)
Warhammer 40k RP Rouge Trader (Rus)
OF THE 41
You are an Explorer
privateering merchant princes kno
Traders. You are empowere
of trade to seek out profit
unexplored regions of sp
forgotten mysteries, find lost human
behold sights never before seen by human ey
Comprehensive background on R
written by Warhammer 40,000 no
1
Credits
Rogue Trader Designed by Production Manager
Michael Hurley and Ross Watson with additional concepts Gabe Laulunen
by Jay Little and Sam Stewart
Managing Developer
Lead Developer Michael Hurley
Ross Watson
Publisher
Written and Developed by Christian T. Petersen
Owen Barnes, Alan Bligh, John French, Andy Hoare, Tim
Credits
Copyright © Game Workshop Limited 2009. Games Workshop, Warhammer 40,000, Warhammer 40,000 Role Play, Rogue Trader,
the foregoing marks’ respective logos, Rogue Trader, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/
devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer
40,000 universe and the Rogue Trader game setting are either ®, ™, and/or © Games Workshop Ltd 2000-2009, variably registered
in the UK and other countries around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. All rights
reserved to their respective owners. No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any
form by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the publishers.
ISBN: 978–1-58994-675-0 Product Code: RT01 Print ID: 01
Printed in the USA
For more information about the Rogue Trader line, free downloads, answers
to rule queries, or just to pass on greetings, visit us online at
www.FantasyFlightGames.com
2
Глава IV: Таланты
Содержание �������������������������������������������������������������� 98
98
102
102
Безграничные Амбиции
��������������������������������������������������������������� 8 Глава V: Арсенал
9
.......................................................................120
����������������������������������������������������
��������������������������������������������������������������������������� 10 121
121
Contents
Глава I. Создание Персонажа 122
�������������������������������������������������� 12 123
14 ������������������������������������������������������������������������ .123
14 124
15 124
15 ������������������������������������������������������� 124
16 125
17 128
26 132
.............................
133
.............................................................27
29
..................................................................134
31 135
..................................................135
..................................................................................32
Примитивное оружие................................................... 136
..........................32
33 137
33 137
........................................
33 ������������������������������������������������������������������
������������������������������������������������������������������140
35 142
142
.........37
143
...........................................37
37 ����������������������������������������������������������������� 144
38 144
145
Глава II: Карьерные Пути 147
�������������������������������������������������������������������� 40 149
41 150
151
..............................................................44
48 154
52 154
156
.........................................................................56
158
............................................................................60
64 163
68
72 тела...................................................................................163
76 164
3
�������������������������������������������������� 302
��������������������������������������������������������201 .303
205 .303
205 Карабканье......................................................................304
206 304
206 305
210 Ношение, подъём и толкание объектов...................... 306
307
Глава VIII: Космические корабли 307
��������������������������������������������������������������� 213 309
213 309
Contents
309
.......................................................213
214 310
214 310
312
.......................................................................216
313
.........................................218
219 314
314
....................................................................223
225 316
228 316
236 317
239 317
318
...............................................................240
240 319
248 319
250 320
251 320
254 320
257 321
...............................................258
259 322
324
Глава IX: Игровой Процесс 325
............................................................................262
�������������������������������������������������� 325
265 325
.......................................265
.................................................................266 Глава X: Мастер Игры
266 ������������������������������������������������������������������������������ 328
266 330
Повествовательное Время и Структурное Время..... 266 331
267 .........................................333
268 333
........................................................................269 ...........................................................335
269 336
270 336
270 337
279 337
280 338
281 339
282 339
.286 340
286 340
286 ..............................................341
.............................................................................287 341
288 342
....................................288 343
291 .343
.....................................................................300 ...........................................................343
..............................300 .......................................................343
301 .............................................................................343
4
Глава XI: Империум Глава XIV: Противники и Чужие
���������������������������������������������������������������� 346 ����������������������������������������������������������������������
.............................................424
348 Описания Черт.............................................................. 424
352 Мутации..........................................................................430
354 Получение Мутаций..................................................... 430
354 Союзники, враги и антагонисты.................................. 432
..............................................................................354 Представители человечества........................................ 432
355 436
356 438
356 440
Contents
356
360 Глава XV: В Пасть
360 ����������������������������������������������������������������� 442
362 ......................443
.......................................365 443
444
Глава XII: Вольные Торговцы 448
������������������������������������������������������������������������������� 370 448
370 450
374 450
......................................................................376 ........................................................450
379 ...................................454
380 ................................................456
383
384
386
5
Foreword
A
little over two the project, and immediately redirected it back towards being
decades ago, a tabletop miniatures game rather than a roleplaying game.
Games Workshop In 1987—final y—the new book and a relatively modest
published a strange and selection of associated new miniatures were ready for
wonderful set of science launch. However, science fiction was still considered to be
fiction tabletop miniatures something of a gamble compared to fantasy in the world
Foreword
rules with an unwieldy and of hobby games. ‘Warhammer’ had gone from strength to
awkward title. This largely strength and been joined by the much loved ‘Warhammer
unheralded gaming manual Fantasy Roleplay’ (WFRP for short). After no small amount
was to launch an amazing of debate and discussion, we decided to rename the sf game
dystopian universe; a ‘Warhammer 40,000’ (a cool reference to the background of
grim dark future wherein the game and a nice big number to boot). This created a clear
mankind’s fate, was under link to the parent brand and gave the sf game something of a
constant threat from an helping hand. Rather than allow the old working title to die,
array of warmongering alien a last minute call added it as a subtitle to the main logo and
races, monsters, mutants, daemons and treachery. The game ‘Warhammer 40,000 Rogue Trader’ was born.
and the incredible range of associated gaming miniatures Over the last twenty of so years the Warhammer 40,000
published by Games Workshop proved to be incredibly tabletop miniatures game may have lost its subtitle, but it has
popular, and quickly became the stuff of legends. This was, of grown into an international gaming phenomenon. Each year
course, the release of the ‘Warhammer 40,000 Rogue Trader’ Games Workshop publishes hundreds of new miniatures,
book—an event that changed the course of modern tabletop plastic kits, books, and magazines devoted to the game. It
wargaming and the destiny of the Games Workshop company has also spawned a wide range of associated products and it
forever. is now possible to buy novels, computer games, comic books,
The origins of this game, and its unlikely sobriquet, reach card games, roleplaying games and board games taking place
back almost to the very start of Games Workshop and the within the universe of ‘Warhammer 40,000.’ This book is
creation of Citadel Miniatures at the end of the 1970’s. the second in what is hoped will become an entire series of
Citadel was established to manufacture fantasy miniatures for roleplaying games set within that universe and is a more than
the burgeoning roleplaying market arising in the wake of the worthy companion to the first such volume, Dark Heresy.
successful Dungeons & Dragons game. However, it was still That this book carries the illustrious title ‘Rogue Trader’
a young market, so alongside the fantasy orcs, elves, wizards, ensures that it will receive more than its share of scrutiny
and warriors that were rapidly becoming Citadel’s forte, and attention from the long term fans of that original game.
the company also produced a plethora of models to service I don’t think they will be disappointed, since this tome
a wide range of other subjects and interests. Believing that shares not only the name but also the spirit of adventure and
not all of the fantasy models being sold were being used by imagination of its legendary forebear. All credit to the good
roleplayers, in 1983 Citadel launched its own unique take on folks at Fantasy Flight Games for that, and the thanks of all
the fantasy game—a tabletop wargame called ‘Warhammer’— at Games Workshop for treating our old friend with the love
so its customers could enjoy a game featuring entire armies of and respect that is evident in this work.
fantasy models in battle.
The resulting success prompted speculative design work on May all your endeavours bear profit
other projects seeking to link Citadel’s miniatures to wargame
rules. Sadly, most of these efforts proved stillborn, but one Alan Merrett,
idea kept resurfacing. This idea was to create a spaceship Games Workshop
combat game; tentative rules were written and playtested, a
background universe sketched, and a name chosen. The only
drawback was we didn’t have a range of spaceship models
to sell! Undaunted by this minor detail—and convinced
the Games Workshop/Citadel design staff would rise to
the challenge—an advert was placed in ‘The First Citadel
Compendium’ (also 1983) for “Citadel’s SF Role Play System
ROGUE TRADER.” Clearly things had taken a new turn!
Not content with a game restricted to a handful of
spaceship models (that didn’t exist), we decided to
expand the idea to embrace the sf models starting
to appear in Citadel’s expansive model ranges.
A certain Rick Priestley was set to work on
6
Это 41-ое тысячелетие
Б олее сотни веков Император недвижимо сидит
Introduction
на Золотом Троне Терры. Волей богов
он повелевает человечеством, и владеет миллионом миров
благодаря мощи своих неисчислимых армий. Он – гниющий
труп, незримо поддерживаемый силой Тёмной Эры
Технологий. Он – Правитель Империума,
падальщик, которому каждый день приносят в жертву
тысячу душ, чтобы он не мог умереть. В своём
неумирающем состоянии Император продолжает вечное
бдение. Могучие боевые флоты пересекают наполненные
демонами миазмы варпа, через которые пролегает
единственный путь между дальними звёздами, а их путь
освещает Астрономикон, психическое проявление воли
Императора. С Его именем на устах огромные армии
ведут сражения на бесчисленных мирах. Величайшие из его
солдат – Адептус Астартес, космические десантники,
созданные биотехнологиями супервоины. И легион их
товарищей по оружию: Астра Милитариум и
неисчислимые силы планетарной обороны, всегда бдительная
Инквизиция и техножрецы Адептус Механикус – вот
далеко не полный их список. Но, несмотря на
многочисленность, этих сил едва хватает на сдерживание
постоянной угрозы чужих, еретиков, мутантов и того, что
неизмеримо страшнее.
Быть человеком в такие времена – значит быть одним
из бесчисленных миллиардов, и жить при самом жестоком и
кровавом режиме изо всех, что можно вообразить. Но вы –
не просто единица общества. Вы – Исследователь на
борту корабля вольного торговца, обладающий властью и
свободой далеко за пределами понимания масс.
Уполномоченные древним торговым патентом и владея
судном, способным к путешествию через варп, вы
странствуете по безднам, что не отмечены на карте,
открывая новые миры, потерянные цивилизации и
причудливые древние технологии. Удача и слава лежат перед
вами. Вольные Торговцы стоят на границе
неограниченных возможностей и бесчисленных опасностей.
77
захватывающими, когда малейшая оплошность (или
Безграничные
плохой результат броска) может привести к падению
вашего персонажа на проходящую внизу улицу.
Сперва может показаться, что в ролевых играх,
таких как Rogue Trader, множество правил. Однако
Амбиции
вскоре вы увидите, что на деле правила весьма
просты, легко запоминаются и зачастую интуитивны.
Для того, чтобы выносить решения в соответствии с
Д
правилами, в каждой игре есть Мастер Игры, или же
обро пожаловать в Rogue Trader, ролевую МИ. МИ – это вы, или один из ваших друзей,
Introduction
8
Introduction
Что вы найдёте в этой книге? ry
Этот раздел описывает некоторые инструменты, регалии,
Rogue Trader включает в себя 15 разделов. Это: оружие и броню, которые могут быть встречены или
использованы вашим Исследователем.
n Глава VI: Психосилы
Оно предоставляет обзор RT и ролевых игр в целом.
Сверхъестественные силы разума, от астро-телепатии и до
тайн Таро Императора, одинаково полезны и опасны.
n Силы Астропата не слишком сильно отличаются от сил
Этот раздел шаг за шагом проведёт вас через процесс других пси-одарённых индивидов, так что этот раздел
создания игрового персонажа. расскажет о них. А также о том, что случается, когда эти
силы выходят из под контроля.
Глава II: Карьерные Пути
Карьерные Пути – базовые направляющие для создания Глава VII: Силы Навигатора
вашего персонажа. Они отражают и вашу жизнь до того Навигаторы – особая разновидность мутантов,
момента, как вы стали Исследователем, и ваше место в обладающая третьим глазом, позволяющим видеть
собственной династии вольных торговцев. Этот раздел нематериальное царство варпа. Этот раздел описывает
рассматривает все вариации карьерных путей, а также силы и мутации Навигатора.
объясняет, как вы сможете улучшать и развивать вашего
персонажа в ходе игрового процесса. Глава VIII: Космические Корабли
Вольные торговцы не путешествуют через пустоту
Глава III: Умения космоса в одиночку. Сила их династии зависит от мощи
их кораблей.
Каждый персонаж может выучить и использовать
множество умений, от Розыска до Техпользования. Этот
раздел детально описывает умения. Глава IX: Игровой Процесс
В Rogue Trader вам часто придётся защищать от себя от
Глава IV: Таланты множества враждебных ксеносов, и девятый раздел
расскажет вам, как это делается. Он также объяснит,
У каждого персонажа также есть несколько особых
как проводить проверки умений, тратить Очки
способностей, делающих его уникальным, например,
Судьбы и выполнять другие подобные действия.
Крепкие Бицепсы и Непоколебимая Вера. Этот раздел
описывает все таланты.
9
Игровые Кости
R ogue Trader – это ролевая игра, основу игровой
механики которой составляет использование
десятигранных костей. Эти кости можно
приобрести в любом игровом магазине, множестве
r книжных магазинов и, вероятно, в том же месте, где вы
Introduction
Мастер Игры играет особую роль в ролевых играх, и этот купили эту книгу. Каждому игроку и МИ понадобится,
раздел объясняет, как её лучше исполнить. В дополнение к по меньшей мере, два десятигранника, желательно разных
советам о том, как вести игру Rogue Trader, этот раздел цветов. По игровым правилам, один десятигранник
описывает правила Порчи и получения Опыта. обозначается как «1к10», в то время как два
десятигранника обозначаются «2к10»
Глава XI: Империум Обозначения вида «к10», «к5» или «к100», где
литера «к» выступает заменой слова «кость» или
Глава описывает Империум Человека в 41 тысячелетии и «кубик». Так как словосочетание «игровые кости»
его увядающее, разорённое войной величие. произносить долго, а кубиками c точки зрения
физической формы могут называться только
Глава XII: Вольные Торговцы шестигранные кости, в русском сообществе также
В Rogue Trader вы берёте на себя роль Исследователя – прижилась транслитерация «дайсы».
самого вольного торговца, его доверенного соратника В Rogue Trader от игроков также зачастую требуется
или же советника, сопровождающего сюзерена в выбросить случайное число от 1 до 100. Это обозначается
путешествии. Этот раздел содержит основную как процентный бросок, сокращено «к5» или «1к100».
информацию об крупных дельцах, промышляющих Для этого используйте два десятигранника: один из
каперством. них будет обозначать «десятки», а другой «единицы» –
использование разноцветных костей полезно для
различения результатов. Обратите внимание на Таблицу
Глава XIII: Пространство Коронус А-1: Примеры Процентных Бросков.
Пространство Коронус – основной сеттинг Rogue Важно отметить, что бросок 2к10 – это не то же самое,
Trader. В этом разделе представлен обзор звёздного что процентный бросок: при таком броске вам надо
пространства и содержится детальная информация о просто сложить результаты на каждом десятиграннике.
некоторых значимых зонах, таких как Порт-Странствие, Пример
Пасть и Поступь. Этот раздел даст Мастеру Игры Сарвус, юный Вольный Торговец, поражен осколочной
достаточное количество рабочего материала для гранатой, наносящей 2к10 Урона взрывом. МИ бросает
подготовки кампании в Rogue Trader. два десятигранника и получает «6» и «7», что в сумме
означает 13 очков Урона.
Глава XIV: Противники и чужие Иногда, правила требуют сделать бросок 1к5. Для его
осуществления, просто бросьте десятигранник, разделите
Галактика полна разнообразных опасных существ, и этот
результат на два и округлите в большую сторону.
раздел предоставляет описание и игровые характеристики
различных неприятелей, которые могут быть встречены в Пример
пространстве Коронус.
Разорвавшаяся осколочная граната была достаточно
мощна, чтобы причинить одно очко Критического
w Урона торсу Сарвуса. Сверившись с соответствующей
В Пасть – вступительное приключение, которое МИ таблицей Критического Урона, МИ говорит, что
может использовать для начала кампании Rogue Trader. Сарвуса отбросит назад на 1к5 метров. Он бросает
Однако, будьте осторожны – этот раздел предназначен десятигранник и получает «5», что в результате
исключительно для Мастеров Игры и его не следует считается за три (5/2=2.5, округленное до 3). Бедного
читать игрокам. Сарвуса на три метра отбрасывает взрывом.
10
I: Character Creation
Создание вашего
Исследователя
•
Генерирование
характеристик
•
Путь Происхождения
•
Трата Очков Опыта
•
Оживление
Персонажа
•
Фактор Прибыли и
Очки Корабля
•
Выбор Снаряжения
1111
небесных явлений или потревожите древние ужасы, давно
дремавшие в чёрных глубинах. Вам придётся выживать
Глава I.
среди опасностей пустоты, ведь за угрозой вакуума и
радиации скрываются вещи, которые человек никогда не
должен был найти. Вы будете сражаться за власть человека
Создание
над звёздами, а вашими врагами станут те, кто, будь у них
такая возможность, задули бы пламя жизни всего
I: Character Creation
Персонажа
стоять на пороге почти неограниченных возможностей.
Бесконечные богатства только и ждут того, чтобы вы и
ваши соратники пришли и заявили на них свои права.
Наградой смелых станут слава и удача, а неосторожные
«Бесконечная тьма Вселенной – твоя, если ты найдут только смерть и дела их вскоре будут забыты.
Почему вольные торговцы храбро встречают ужасы
сможешь дотянуться и схватить её. Не
космоса и окунаются в неизвестное? Ответ прост:
отступай ни на шаг– пустота уважает только
большой риск есть ключ к большому доходу. С давних
силу». пор в Империуме вольный торговец и его команда
– Сэррен Трэвий, вольный торговец
В
небезосновательно были символом успеха и богатства.
Rogue Trader, вы берёте на себя роль Вольного Другие могут только мечтать о том уровне личной
Торговца и его наиболее доверенных советников – свободы и жизни, полной приключений, которой
Исследователей, уполномоченных древним наслаждаются Исследователи.
Торговым Патентом на поиски прибыли в Но нельзя насладиться плодами успеха, не избежав при
неисследованных областях космического пространства. этом опасности. Отвратительные чужие, смертоносные
Ваш корабль доставит вас к новым мирам и в налётчики, и даже другие вольные торговцы встанут на
неизведанные регионы космоса, где вы встретите вашем пути к величию. В попытках выжить и преуспеть в
смертельных соперников, беспощадных пиратов, этой жизни, вы познаете пределы своего ума, удачи,
таинственных пришельцев, и, возможно, даже мастерства и мужества. Но успех означает, что впереди
кошмарных обитателей варпа. Вы будете добывать и вас ждут ещё более трудные вызовы и большая власть,
тратить огромные богатства, а ваши поступки определят, которая следует за ними.
прославитесь ли вы или погрязните в бесчестье. Поиск
неизведанного откроет для вас древние и забытые тайны:
быть может вы найдёте потерянные человеческие миры,
добудете могучий артефакт исчезнувших
Создание вашего
Исследователя
цивилизаций,станете свидетелем доселе невиданных
Ч
тобы начать путешествие в неведомое, вам нужно
создать своё альтер эго, известное как Персонаж
Игрока (ПИ), которое в этом тексте для удобства
часто называется «Исследователем». Создание ПИ для
игры, это простой процесс, который может доставить
удовольствие сам по себе. В этой главе вам встретятся
инструменты построения интересных личностей со своей
историей, мотивацией и ясным представлением о том,
что ждёт их в будущем. Имейте в виду, что здесь вам
могут встретиться незнакомые термины, названия и
понятия, но не бойтесь: всё прояснится по мере того, как
вы будете изучать остальную часть этого свода правил и
проходить путь вольного торговца.
Прежде чем начать, вы должны собрать некоторые
материалы. Вам потребуется два десятигранника (или
2к10, как они будут называться в правилах), лист
персонажа, карандаш и ластик. Поначалу лучше писать
всё карандашом, так как по мере вашего продвижения
вам придётся многое дополнять или изменять, вам также
стоит иметь под рукой несколько чистых листов бумаги,
для пометок. Помимо этого, когда вы будете создавать
ПИ, было бы полезно встретиться с Мастером Игры
(МИ) и теми людьми, с которыми вам предстоит играть.
Вы не только развлечётесь, сравнивая создаваемых
12
вами персонажей, но и сможете убедиться, что они Этап 5: Фактор Прибыли и Очки Корабля
дополняют друг друга. Есть вещи, которые жизненно важны для целой группы
Есть семь этапов, которые вам нужно пройти при игроков, а именно, звездолёт группы и начальный Фактор
создании нового Исследователя. Каждый этап
I: Character Creation
Прибыли. Этот шаг поможет вам создать судно и
относительно прост и заключается в выборе одного из разработать Торговый Патент династии вашего Вольного
нескольких вариантов и занесения его в лист персонажа. Торговца.
Стадии процесса создания персонажа заключаются в
следующем: Этап 6: Выбор Оборудования
Исследователи также могут выбрать дополнительные
Этап 1: Генерация характеристик оружие, броню, и оборудование из Главы V: Арсенал.
При выборе оборудования, каждый персонаж может
Многие ключевые аспекты вашего персонажа можно
сделать одно приобретение, используя Фактор Прибыли
выразить языком чисел. Некоторые из них – самые
группы.
основные – называются Характеристиками. Они
отображают возможности вашего Исследователя: от Этап 7: Игра в Rogue Trader.
физических характеристик, таких как Сила и Завершив всё это, вы готовы к игре в Rogue Trader!
Выносливость, до ментальных, таких как Интеллект и
Сила Воли.
Этап 2: Путь Происхождения
Следующий шаг в создании вашего персонажа
заключается в определении вашего пути происхождения.
Империум – это безграничная цивилизация, и к тому
времени, как ваш персонаж начинает свои приключения в
роли Исследователя, на него уже повлияло множество
факторов. Схема Путей Происхождения на странице 16
показывает моменты при создании Персонажа, в которых
вам необходимо будет сделать выбор. Этот этап также
является точкой, где вы определите, сколько Очков
Судьбы и Ран будет у вас.
13
Общительность (Общ)
Генерация
I: Character Creation
Бонусы характеристик
Каждая характеристика имеет соответствующий бонус.
характеристик
Бонус характеристики равен цифре «десятков»
показателя характеристики. Например, персонаж с
Силой 41 имеет Бонус Силы, равный 4 (записывается как
4 БС). Как правило, бонусы характеристик используются
"Человека можно измерить тем, как далеко он готов
для определения успеха или неудачи в ситуациях или
зайти ради удовлетворения своих амбиций". проверках, в которых могут быть различные результаты.
– вольный торговец Ян ван Йастобаль
Х Генерирование характеристик
арактеристики отображают основополагающие
способности вашего персонажа, как физические, Характеристики создаются единожды. Для каждой из
так и ментальные, по шкале от 0 до 100. них, бросьте 2к10, сложите результат, затем добавьте 25.
Характеристики вашего персонажа важны по целому Выполните эту процедуру по одному разу для каждой из
ряду причин, главным образом, потому, что они характеристик, и когда получите всё девять результатов,
отражают вашу способность добиваться успеха в занесите их на лист персонажа. При записи каждой
определённых действиях. Так как при попытке характеристики на листе персонажа, не забудьте обвести
выполнить что-то значимое в игре, вам надо будет первую цифру значения в круг. Это позволит вам сразу
выбросить результат ниже ваших характеристик, то чем видеть, чему равны ваши Бонусы характеристик.
выше ваши характеристики, тем лучше будет ваш Отметим, что одна или несколько характеристик могут
результат. претерпеть изменения в соответствии с выбором,
Навык Рукопашной (НР) который вы сделаете на Стадии 2: Путь Происхождения.
Так как предполагается, что вы играете персонажем,
Навык Рукопашной определяет умение вашего который на голову превосходит остальных
персонажа сражаться в ближнем бою, используя кулаки, представителей человечества, вы можете перебросить
ножи и цепные мечи. один из результатов по своему выбору. Вы должны
Навык Стрельбы (НС) записать новый результат, даже если он хуже старого.
Навык Стрельбы характеризует умение вашего персонажа Пример
обращаться с оружием дальнего боя, таким как лазганы, Стив создаёт нового персонажа Rogue Trader и делает
болтеры и плазменные пистолеты. бросок 2к10 на свой Навык Рукопашной и получает 11,
Сила (Си) затем добавляет 25, и его окончательный Навык
Рукопашной равен 36. Он повторяет эту процедуру с
Сила обозначает уровень физического развития вашего каждой из характеристик:
персонажа.
Характеристика Бросок 2к10 Всего Бонус
Выносливость (Вын) Навык Рукопашной 11 (+25) 36 3
Выносливость определяет, насколько легко ваш персонаж Навык Стрельбы 8 (+25) 33 3
может оправиться от травмы, а также характеризует его Сила 16 (+25) 41 4
способность сопротивляться токсинам, ядовитой среде, Выносливость 10 (+25) 35 3
болезням и другим физическим недугам.
Ловкость 9 (+25) 34 3
Ловкость (Лов (Л)) Интеллект 12 (+25) 37 3
Ловкость – мера проворства вашего персонажа, его Восприятие 15 (+25) 40 4
рефлексов и чувства равновесия. Сила Воли 14 (+25) 39 3
Общительность 8 (+25) 33 3
Интеллект (Инт)
Интеллект измеряет проницательность,
сообразительность и кругозор вашего персонажа. Выделение очков
Альтернативный метод генерации
Восприятие (Вос) показателей характеристик, заключается в
предоставлении каждому игроку заданного числа
Восприятие описывает, как хорошо ваш персонаж
очков характеристик, распределяющегося по его
воспринимает окружающее пространство, и отражает
усмотрению. В таком случае, начальный показатель
остроту его чувств.
каждой из характеристик игрока равен 25, и он может
Сила воли (СВ) дополнительно распределить на них в общей
сложности 100 очков, добавив каждой характеристике
Сила воли свидетельствует о способности вашего не более чем 20 очков. Этот метод позволяет
персонажа выдержать кошмары войны, ужасы пустоты и генерировать персонажей с несколько более
устрашающих врагов с которыми он неизбежно высокими показателями, чем обычно.
столкнётся во время миссии.
14
Этап 2: Путь Функции Путей Происхождения
Одной из целей системы Пути
Происхождения
I: Character Creation
происхождения является упрощение создания
персонажа. Это позволяет новым игрокам быстрее
начать играть, и облегчает задачу игрокам, которые
«Где вы были, где вы сейчас и куда вы идете. Если
не знакомы с обширным сеттингом Warhammer
вы не можете найти ответы на эти вопросы в
40.000. Мастеру Игры следует рассмотреть вопрос
масштабе всей своей жизни, то для вас открыть свой
о предоставлении игрокам, знакомым с миром и
разум Эмпиреям – всё равно, что засунуть руку в
имеющим превосходную концепцию персонажа,
цепную мясорубку.»
возможности выбрать несколько несмежных опций
– Высокий Навигатор Вассир Терен,
в схеме Путей Происхождения. Еще один вариант
С
Изречения Том III.
для Мастеров, которые хотели бы иметь наименее
истема Путей Происхождения основана на схеме,
ограниченные Пути Происхождения, заключается в
генерирующей способности персонажа
том, чтобы назначить для всей группы одну строку
посредством серии решений игрока. Полученный
"Строкой Свободного Выбора", где опция не
набор вариантов называется «Путь Происхождения».
обязана быть смежной с предыдущим и
Система также помогает переплетать предыстории
последующим выбором.
различных персонажей в группе, предоставляя общую
почву и единые мотивы для защиты интересов друг друга.
Работу со схемой Путей Происхождения можно
Пример
начинать снизу–вверх или сверху–вниз, в зависимости от Эндрю выбрал «Пустотник» в первом ряду «Родной
предпочтений игрока. Выбор значения из начального Мир». Затем он может выбирать из:
ряда (как вверху, так и внизу) является полностью «Проныра» (выбор непосредственно под
свободным, но каждый последующий элемент выбирается «Пустотником» во втором ряду «Право по
только из числа соседних в диаграмме. Каждый Рождению»), «Мусорщик» (рядом с «Проныра»),
выбранный элемент ведёт к элементу точно под ним (или или «Налетчик» (также смежный). Эндрю выбирает
над ним, если вы начали снизу), или же к тем, что «Мусорщик». Так как тот находится в конце строки, в
расположены непосредственно рядом. Элемент на самом третьем ряду «Соблазны Пустоты» ему доступны
краю каждой строки считается пределом ряда, и имеет «Запятнанный» (выбор непосредственно под
только два дальнейших пути развития. «Мусорщик») или «Преступник» (единственный
Когда каждый игрок делает свой выбор по схеме, он выбор, прилегающий к «Запятнанный»).
связывает выбранные опции линией. Когда он закончит,
выбранные опции и линии сформируют Путь Пересечения
Происхождения персонажа. После того как один игрок Система Путей Происхождений помогает определить
завершил свой Путь Происхождения, он передаёт схему точки соприкосновения историй Персонажей.
следующему игроку. Этот игрок создаёт свой Пересечение возникает, если два и более Пути
собственный Путь Происхождения и передаёт схему Происхождения пересекаются в одной точке.
следующему, и так далее, пока все не закончат создание Пересечение предоставляет Персонажам прекрасную
Путей Происхождения для своих персонажей. Игрокам возможность начать игру, уже обладая опытом
стоит использовать разноцветные маркеры, что поможет взаимодействия или общими стремлениями в своей
различать их Пути, хотя простая маркировка каждого биографии.
пути именем игрока, номером или буквой тоже сгодится. Благодаря Пересечениям, у персонажей появляется
общая история и возможность построить концепцию
Персонажей как единого экипажа вольного торговца.
Кроме того, каждое Пересечение обеспечивает игрокам и
15
Путь происхождения
Имперский Знатное
Родной Мир Мир Смерти Пустотник Мир-кузница Мир-улей Происхож-
Мир
16
дение
Право по
Рождению Мусорщик Проныра Налётчик Дитя Веры Савант Франт
Permission granted to photocopy for personal use. © Games Workshop Ltd 2009. Character sheet also available for download at www.FantasyFlightGames.com
Мастеру Игры зацепки для будущих событий, Жизнь на Мире Смерти
приключений, и даже создаёт общих врагов и союзников, Миры смерти, хотя они и не очень распространёны в
которые могут встретиться на этом пути! пределах Империума, можно найти в каждом
Пример сегментуме. От адских джунглей Катакана до
I: Character Creation
заполненных хищниками пустынь Лютер Макинтайр,
Боб заполнил свой Путь Происхождения, и у них с миры смерти заслужили репутацию, наверное, самых
Сэмом вышло Пересечение в общей опции «Рука опасных мест галактики. Жители этих миров –
Войны». Боб и Сэм обсудили возможности решительные, упорные люди, высоко ценимые за силу и
Пересечения и решили, что их Персонажи вместе выносливость. Выходцев с миров смерти ценят в Астра
служили на одном фрегате Имперского Флота. Милитариум и некоторых орденах Космодесанта. Для
многих миров смерти их жители являются единственным
экспортируемым продуктом.
s Миры смерти различаются по внешнему виду и
окружающей среде; некоторые кажутся изобильными и
"Со своими слугами я спускался на поверхности цветущими, но скрывают бродячие плотоядные растения,
сотен миров, но духи машин моих массивов данных тогда как другие являются безжизненными пустынями
навеки сохранили образы обдуваемых ветрами терзаемыми ионными бурями. Каждый мир смерти
керамостальных шпилей, где я впервые поклонился предоставляет жителям тысячи новых и разнообразных
Омниссии." способов умереть – таких, как косящие ветра Мортессы
– Магос-Эксплоратор Марк Валгар или коррозийные, щелочные штормовые болота
Бернскора.
Сейчас ваши персонажи могут путешествовать среди Те, кому не повезло вырасти на мире смерти, как
далёких звёзд, но так было не всегда. Тип мира, правило, по натуре прагматики и фаталисты. Смерть – их
вырастившего персонажа, во многом влияет на него: от постоянный спутник, и только приняв эту мысль,
физических способностей, умений и характера, до обитатели мира смерти могут надеяться достичь зрелости,
внешнего вида и карьеры, которую он сможет выбрать. сохранив при этом рассудок. Как правило, самым
Выберите любой из типов Родного Мира, описанных большим достижением, к которому может стремиться
ниже и перечисленных на первой строке схемы Путей житель мира смерти, является героическая гибель,
Происхождения со стр. 16. достойная того, чтоб её запомнили потомки. Если житель
Когда вы выбрали Родной Мир, запишите ваши мира смерти вырвется со своего мира, он, вероятно, будет
начальные умения и черты на вашем листе персонажа и смотреть на далёкие миры искушенным взглядом. В
перейдите к следующему этапу. конце концов, он уже видел худшее, что может
предложить галактика, и ничто не сможет превзойти
Мир Смерти ужасы его родного мира.
17
Закалённый: Жители мира смерти привыкли к
насилию. Кроме того, многие миры смерти населены
Пустотник
множеством ядовитых хищников. Выходцы с мира «Вы родились не на одном из миров Императора, а
смерти могут выбрать один из следующих талантов: на огромном корабле в глубинах космоса – возможно,
I: Character Creation
Искушённый или Сопротивление (Яды). даже во время полёта через Варп. И это отделяет
Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и вас от ваших знакомых – не всегда понятно: скорее
звери, обитающие на большинстве миров смерти, всего, необычен ваш внешний вид, образ действий
враждебны для человека, и если их обитатели хотят или ход мысли. Вы выросли в обществе
выжить, они должны находить средства борьбы с пустотоплавателей и псайкеров, так что для вас
чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт стало обыденностью всё то, чего бояться или что
в использовании оружия, которое можно найти или ненавидят другие люди».
сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира Не просто звёздные путешественники, а наследники
смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием многих поколений, проведших свои дни во тьме между
(Примитивное). мирами, пустотники сравнительно малочисленны среди
Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют прочих человеческих сообществ. Они образуют странную
недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как компанию «лишних людей», чудаков и другого
правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы зловещего люда. Возможно, они были рождены в недрах
полностью доверится ему, и их раздражает мелочность судна, которое уже веками бороздит звёздное
структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 пространство, или же на орбитальном спутнике. Простой
ко всем проверках умений Взаимодействия, проводимых люд Империума зачастую полагает, что пустотники
в формальных ситуациях. отмечены клеймом варпа, или, как минимум,
Выживший: Для обитателей мира смерти просто ассоциирует их с многочисленными и непостижимыми
дожить до совершеннолетия уже является настоящим опасностями внешней тьмы. Большинство считает их
достижением. Преодоление множества опасностей на замкнутыми и ненадёжными предвестниками неудачи и
пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с дурных вестей.
миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз.
Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем Жизнь Пустотника
проверкам сопротивления Подавлению и Шоку. Огромный флот – жизненно важный фактор сохранения
Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные Империума. Без него человеческие миры были бы
раны, персонажи с мира смерти удваивают свой отделены друг от друга и остались без защиты. Торговля
начальный бонус Выносливости и добавляют 1к5+2 к стала бы невозможна, оружие не дошло бы до армий
результату. Императора, и миры, один за другим, погрузились бы во
Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить тьму.
начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-5, Космические путешествия в Империуме опасны и
он начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 3 трудны. Большинство межзвёздных путешествий
Очками Судьбы. осуществляются с использованием могучих древних
двигателей, перемещающих судно в Имматериум, также
18
известный как Эмпиреи или Варп. В варпе корабль может Флота или в экипаже Вольного Торговца, как никто
преодолевать многие тысячи световых лет за другой знаком ужасами космоса и великим множеством
сравнительно небольшой срок, возвращаясь в врагов Императора. Это знание часто заставляет
материальное пространство вдали от начальной точки. пустотников с нижних палуб вступать в узкие
I: Character Creation
Однако некоторые части варпа представляют собой корабельные братства, и не выходить за пределы своих
мощные воронки, которые могут унести обречённое обязанностей из страха перед тем, что таится в бездне,
судно навстречу его страшной судьбе. Также есть лежащей за корпусом корабля.
постоянная опасность турбулентности, варп-штормов и
петель, которые могут зашвырнуть корабль на тысячи
световых лет от намеченного курса или же навеки Персонажи – Пустотники
заключить его в стазис. В варпе нет ни времени, ни Всю свою жизнь вы называли интерьер гигантского
пространства, только постоянные течения имматериума. имперского судна своим домом, а сейчас находитесь в
По истечении всего лишь месяца на борту корабля, обществе людей, которые не похожи на ваших знакомых,
идущего через варп, в реальном пространстве может рождённых в пустоте – и культурный шок сопровождает
пройти сколько угодно времени, от полугода до многих вас на протяжении всех приключений. Вы чувствуете себя
лет. Известно, что флоты, отправлявшиеся на сигнал неуклюже в компании тех, кто родился на поверхности
бедствия и идущие издалека корабли с припасами иногда миров, в их глазах вы – чужак, ненадёжный и странный.
прибывали с опозданием на месяцы или годы. Вы становитесь самим собой, когда нужен эксперт, ведь
Живущие на кораблях приучаются к процессу варп- то, что для других может быть абсолютным ужасом, для
путешествий, меняющему реальность, к жизни в низко- вас лишь старые знакомые враги. В отличие от детей
или без-гравитационном окружении и им не знакомо планет, вы не ослеплены невежеством при столкновении с
ощущение твёрдой земли под ногами. Некоторые пси-феноменами, варп-аномалиями и странными
корабли никогда не причаливают, и их экипаж поколение технологиями, и это делает таких как вы лучшими
за поколением живёт в холодных глубинах космоса, где Мастерами Пустоты и Астропатами. Пока обычные
низкая гравитация, воздействие радиации, генетические планетарные крысы дрожат от страха перед вами, они не
искажения и варп-аномалии медленно берут своё. будут стараться встроить вас в свою странную культуру и
Эффект, который эти отметины оказывают на отдельных оставят в покое вас, ваши тайными пути и собственными
пустотников, не вполне ясен и различим, но почти секретами.
очевидно, что в большинстве из них есть что-то странное. Модификаторы характеристик: - 5 Сила, + 5 Сила Воли
Зачастую, черты лица рождённых в пустоте неестественно Начальные умения: Все Пустотники могут говорить на
вытянуты, а кожа бледна; у них могут проявляться малые уникальном языке своего родного судна. Пустотники
мутации или странность в речи, походке, или вообще во получают умение Знание Языка (Диалект Корабля).
внешнем виде. Всё это отделяет их от окружающих. Зачарованный: Пустотники тронуты изменчивыми
Некоторые, хотя и кажутся нормальными, имеют силами варпа, и это делает везение их постоянным
странную ауру, едва заметное «что-то не то», которое спутником. Когда персонаж, рождённый в пустоте,
заставляет других нервничать. тратит Очко Судьбы (но не в том случае, когда сжигает)
Некоторые пустотники росли на огромных бросьте 1к10. Если выпадет девятка, Очко Судьбы не
космических станциях – астероидных шахтах, ремонтных тратится.
базах Боевого Флота Каликсиды, или исследовательских Зловещий: Будь тому причиной их необычный вид,
платформах Культа Машины, однако большинство происхождение или странная аура, многие избегают детей
происходит с действующих звёздных судов. Их истории пустоты и не доверяют им. Любое негативное внимание,
сильно разнятся, они могут вырасти среди экипажа которое вызывает группа Исследователей, это наверняка
торгового судна или боевого корабля, быть шахтерами, заслуга Пустотника – обвинение в обмане при торговле,
сборщиками, тюремными сторожами или сорванные переговоры, появление толпы, вооружённой
заключёнными, и даже слугами Вольного Торговца. камнями и т.д. По этой причине Пустотники получают
Крупнейшие из кораблей Империума – огромные, штраф -5 ко всем проверкам Общительности при
размером с город суда, иным из которых тысячи лет. На взаимодействии с людьми, не рожденными в пустоте.
таких гигантских звёздных кораблях техножрецы и Знание кораблей: Родившись в недрах звёздного судна,
лоботомированные сервиторы занимаются своими Пустотник имеет природное родство с такими
таинственными делами, в то время как простой экипаж, кораблями. В результате, для персонажей Пустотников
пассажиры и члены торговых гильдий сосуществуют под Навигация (Звёздная) (Инт) и Пилотирование
огромными сводами, в пустынных коридорах и тесных (Космический Корабль) (Инт) это Неизученные Базовые
каютах. По правой руку Лорда-капитана корабля умения (вместо Продвинутых умений).
восседает Навигатор, представитель странной и Привыкший к Пустоте: В результате своего странного
избранной разновидности псайкеров, который уверенно и неестественного детства, Пустотники привыкли к
ведёт судно через имматериум, полагаясь на пси-маяк капризам меняющейся гравитации. Они имеют
Астрономикона. иммунитет к болезни космических перелетов, и, в
Пустотник, рождённый в сообществе Имперского дополнение, окружение с нулевой и низкой
19
гравитацией не считаются для них за Труднопроходимую содержат огромные хранилища сведений и таинственных
Местность. знаний. Треть любого мира-кузницы – это
Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные инфраструктура, состоящая из бесконечных скрипториев,
раны, персонажи Пустотники удваивают свой стартовый имитационных хранилищ, инфо-гробниц и
I: Character Creation
бонус Выносливости и добавляют 1к5 к результату. библиариумов, что вечно обслуживаются безмозглыми
Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить дронами и поколениями адептов-архивистов.
начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-5, Бесспорные хозяева миров-кузниц – Магосы Культа
он начинает с 3 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 4 Механикус, правящие с суровой точностью и холодной
Очками Судьбы. логикой. Для них человеческая челядь их владений – не
более чем винтики и шестерёнки в огромной машине,
измеряемыми, сортируемыми, ресурсом, используемым с
Мир-кузница учётом его стоимости. По их указанию, большая часть
«Вы родились в тени Омниссии и всю свою жизнь населения миров-кузниц служит в качестве
были окружены великими чудесами и жуткими квалифицированной и подготовленной рабочей силы, в
кошмарами искусства Бога-Машины. С самого то время как самые яркие и лучшие представители
момента рождения вас взвешивали, измеряли, вступают в ряды Адептус Механикус. Самые
кодифицировали и испытывали, для того, чтобы воинственные становятся Техно-Гвардией Скитариев.
ваши хозяева смогли определить ваше место в Тех, кого сочтут недостойным или не подлежащим
великой системе. Этот неумолимый процесс хорошо исправлению, перерабатывают в компоненты сервиторов,
подготовил вас к выживанию и превосходству». так что число этих биомеханических слуг и беспилотных
летательных аппаратов зачастую превышает население
миров-кузниц со свободным мышлением. Такова цена
Владения Адептус Механикус весьма обширны: это и не
ошибки.
останавливающиеся производственные линии железных
Несмотря на механистическое устройство общества и
царств миров-кузниц, и похожие на лабиринты далёкие
непрерывное производство, жизнь среднестатистического
исследовательские форпосты, и кочующие автономные
слуги на мире кузнице немногим тяжелее, чем на
караваны эксплораторских флотов. Они – империя
большинстве миров-ульев. На каждом мире-кузнице,
внутри империи, чужая, но при этом тесно сплетённая с
независимо от жёстко контролируемого порядка и
тканью Империума с самого момента его основания. Её
холодного рассудка его хозяев, по-прежнему существуют
властители настолько же стары, мудры и таинственны,
вполне человеческие амбиции и безразличие, так же
насколько и холодны, как механизмы, к подражанию
процветают порок и добродетель. Сами механикусы,
которым они стремятся. Помимо Миров-кузниц, этот
даже с их расширенными с помощью когитаторов умами
вариант выбора Родного Мира подходит тем, чей
и железной логикой, всё равно склонны к фракционности
персонаж родился и вырос на орбитальной станции
и расколам, часто по причинам, совершенно непонятным
размером с город, колонии, принадлежащей Культу
для посторонних. Соперничество и вражда кипят между
Машины, исследовательском форпосте, или незнающем
сектами и отдельными магосами, у каждого из которых
покоя поисковом флоте – ибо обряды, ритуалы и вера в
есть свои планы и амбиции.
Омниссию одинаково правят во всех этих местах.
Персонажи Мира-кузницы
Жизнь в Мире-Кузнице Мир-кузница – не та среда, что поощряет или терпит
Миры-кузни, такие как миры системы Станки в секторе слабость тела и разума. Если персонаж хочет выжить и
Каликсида – это бьющееся железное сердце Империума и преуспеть настолько, чтобы суметь покинуть жестокое
суверенные области Священства Марса. По причине общество мира-кузницы, то должен обладать
своей особой важности или редкости, не позволяющей им напористостью, амбициями и удачей, или, по крайней
быть частью владений Имперских Губернаторов, вечно мере, быть достаточно жестоким и беспощадным, чтобы
желающих присвоить себе побольше ресурсов, они выжить. Вы оказались в более широком обществе
переданы во владение огромных макро-отраслей. Империума, которое одновременно знакомо и странно
Жернова миров-кузниц никогда не прекращают свою чуждо, где дураки боятся или оскверняют священную
работу: реакторы полыхают и литейные цеха гремят технологию, не понимают её духовных тайн и чистоту
непрерывно на протяжении тысячелетий, предоставляя сущности. Кажется, они также не понимают, что люди
самые изощренные материалы и технологии для могут процветать, только следуя учению Омниссии: для
удовлетворения нужд Империума. Однако, миры- выживания требуется могущество, а могущество –
кузницы это нечто большее, чем просто множество воплощённое знание.
охватывающих континенты фабрик. Каждый из них Модификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной
благословлён более высоким уровнем технологического +5 Интеллект
развития, чем большинство миров Империума, и многие Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы
тайные чудеса являются обыденностью в их причудливых Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ
лабиринтах из феррокрита и стали. Миры-кузницы также Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
20
Кредо Омниссии: Вместо того, чтобы быть Жизнь на Мире-улье
вовлечёнными в Имперский Культ, даже занимающий
Миры-Ульи необходимы для благополучия Империума и
самое незначительное положение член общества мира-
бьющегося сердца его экономики и военной машины. Это
кузницы воспитывается в почтении к духам машины и
I: Character Creation
индустриальные миры, производящие снаряжение для
знает основные ритуалы умиротворения техники. Все
армий Империума в огромных цехах, добывающие
выходцы с мира-кузницы начинают с талантом Искусный
ценные минералы и перерабатывающие топливо для
Стук.
Имперского Флота. Бесчисленные полки Астра
Соответствует своему назначению: Жителей Мира-
Милитариум набираются из их необъятного населения, а
кузницы с рождения приучают к выполнению
легионы войск СПО защищают их от угрозы вторжения.
определённой задачи и исполнению предначертанной
В то время как многие города-ульи являются
роли в жизни. Слабость неприемлема, и провал
странными и уникальными продуктами капризов
становится болезненным стимулом к развитию. Для того,
истории и природы, самый распространённый тип, так
чтобы выжить, даже те, кто идет неправильным путем,
называемый «Солнечный улей»: обширные,
должны стремиться стать лучше себе подобных. По этой
суперконтинтальные ветви городов и мануфактур,
причине, Персонажи Мира-кузницы могут улучшить
которые разрастаются и захватывают свой мир.
выбранную характеристику на +3.
Территории за городской чертой, как правило,
Чуждый культу: Несмотря на то, что жители Мира-
бесплодны и опасны, большая часть поверхности мира
кузницы признают Императора богом и спасителем, они
давно стала негостеприимной, а иногда, вследствие веков
смотрят на Имперское Кредо через призму доктрин
загрязнения и эксплуатации, даже смертельной для
Культа Машины. В результате они могут быть
человека. Города-ульи удивляют своими огромными
удивительно и иногда опасно незнакомы с общими
размерами: массивные урбанистические конгломерации
учениями и практиками Экклезиархии и не могут оказать
со шпилями из адамантия и камня, возвышающимися на
клирикам того почтения, на которое те рассчитывают.
километры в небо и чьи корнями врастающими глубоко в
Жители мира-кузницы получают штраф -10 к проверкам,
землю. Каждый улей даёт кров миллионам имперских
требующим знания Имперского Кредо и штраф -5 к
граждан и по праву может именоваться нацией, в
проверкам Общительности при взаимодействии с
которой благородные дома управляют своими
Экклезиархией в формальных ситуациях.
маленькими империями, торгуя и, иногда, сражаясь с
Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные
правителями соперничающих ульев.
раны, персонажи Мира-Кузницы удваивают свой
Саван загрязнения покрывает нижнюю часть
начальный бонус Выносливости и добавляют 1к5+1 к
большинства индустриальных городов-ульев, укорачивая
результату.
и отравляя жизнь многих рабочих, в то время как они
Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить
кормят собой огромные городские мануфактуры. Только
начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-5,
состоятельные могут позволить себе жить в верхних
он начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-9 он начинает с 3
частях улья, в блестящих шпилях, что пронзают облака. В
Очками Судьбы, при 10 он начинает с 4 Очками Судьбы.
этих шпилях расположены благородные дома богатейших
торговых баронов и цеховых хозяев, купающихся в
Мир-улей роскоши и комфорте, даже не снившимся тем, за чей счёт
«Великие Ульи не похожи на меньшие города кормятся их состоятельные хозяева со своими дворами-
других миров Империума, как и вы не похожи на нахлебниками.
обычных мужчин и женщин, живущих там. Всю За пределами роскошных шпилей, проходы к
жизнь вас окружали технологии и вы в шоке от которым, регулируемые тяжёлыми воротами и
того, насколько редки они в других местах. Вы – патрулями охраны, отделяют верхнюю часть от
искатель приключений, оппортунист, более нижележащих уровней, располагается обширная часть
любознательный и энергичный, чем ваши рабочего улья – «город-улей». Объём населения улья и
сотоварищи.» концентрация людей здесь настолько велики, что
Мир-улей – тесный дом для бесчисленных миллионов. требуется постоянное наблюдение и драконовские меры в
Население проживает столь плотно, что зачастую отношении свобод и передвижения, иначе возникает риск
значительные территории сплошь покрыты гигантскими разрушения всей системы. Большинство рабочих знают
городами, растянувшимися от горизонта к горизонту. только свой город-улей и не покидают его ни разу за всю
Многие жители улья трудятся в беспросветной тьме, свою жизнь. Они никогда не видят неба и никогда не
работая на грандиозных заводах, которые выпускают ступают на поверхность собственной планеты.
бесконечные потоки оружия, химикатов и Чем дальше от жестко регулируемых индустриальных
разнообразного необходимого товара. Другие состоят в и населенных центров улья, тем хуже окружающие
жестоких бандах из тьмы подулья, живя своими условия. Даже воздух, бесконечно перерабатываемый и
желаниями и дикостью в бесконечной борьбе за закачиваемый вниз, становится тем более жестким
выживание.
21
и зловонным, чем глубже расположены фильтры. Вода Выросший в Улье: Жители ульев редко встречаются с
здесь дистиллируется из отходов верхнего улья, а еда ужасом открытого неба и ощущают свою ничтожность на
может быть «удобрена» фабричными концентратами великих просторах. Они получают штраф -10 при всех
или, в редких случаях, когда ничего другого не остаётся, проверках Выживания (Инт), и получают штраф -5 к
I: Character Creation
создана из трупного крахмала. Зоны разломов, проверкам Интеллекта, пока находятся вне
смертоносные токсичные загрязнения, недостаток цивилизованных мест (например, мест без
энергии и туннели, готовые обрушиться в любой момент промышленных товаров, твердого потолка и
– обычные явления в нижних частях городов-ульев. В электроэнергии).
таких местах царят разруха, беззаконие, бедность и Начеку: Жители ульев постоянно начеку и готовы
суеверия, они находятся на самой грани имперского действовать при первом же намёке на опасность, будь то
контроля, однако здесь всё-же лучше, чем в налёт банды, случайная перестрелка, бунт жителей или
скрывающемся за ними кошмаре – подулье. ульетрясение. Все уроженцы ульев получают +1 к броскам
Некоторые из подульев были порождены Инициативы.
последствиями катастроф, взрывами реакторов, Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные
структурными разрушениями, прогарами или великими раны, персонажи Мира-Улья удваивают свой начальный
пожарами. Нормальная жизнь здесь невозможна, но бонус Выносливости и добавляют 1к5+1 к результату.
подулье служит убежищем для всех лишенцев и изгоев, Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить
оно – дом для разномастных отбросов общества: начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-5,
преступников, мутантов, потерянных и безумцев. он начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-8 он начинает с 3
Подулье – это граница во многих смыслах, однако и оно Очками Судьбы, при 9-10 он начинает с 4 Очками
– необходимое зло, барьер, защищающий от ещё более Судьбы.
страшной тьмы. Оно отделяет город-улей от дна улья –
пустынного, загрязненного, давно заброшенного и
частично затопленного в течение веков промышленными
отходами. Единственные живущие там существа –
Имперский Мир
мутанты самой омерзительной породы. «Итак, вы прибыли с имперского мира, с одной из
миллионов планет, объединённых верой в
бессмертного Императора. Солдат, фанатик, вор,
Персонажи Мира-улья наёмник, дворянин – лишь немногие из доступных
Не все жители улья согласны поддерживать традицию вам историй. Но, каким бы ни было ваше
служения своему миру, трудясь до скончания своих дней. прошлое, сейчас вы – исследователь пустоты, и
Некоторые мечтают о лучшей жизни, ведомые жаждой приключения ваши только начинаются…»
благополучия, власти или приключений, а может быть,
Разнообразие известных в Империуме миров поражает
просто желанием сбежать от ужасающей бедности. Вы,
воображение. Бессмертному Богу-Императору
один из таких беглецов – молодой искатель
Человечества предлагают свою веру и преданность
приключений, готовый рискнуть всем ради богатства,
многие планеты: от сверхтехнологичных
уважения и власти. Жители улья находчивы и
демократических обществ до средневековых миров,
сообразительны, и скорее полагаются на технические
влачащих жалкое существование.
устройства и хорошо подвешенный язык, чем на прямую
конфронтацию.
Модификаторы характеристик: -5 Выносливости, +5 Жизнь на Имперском Мире
Общительность Империум занимает столь обширный район галактики,
Начальные умения: Все жители улья могут изъясняться что практически невозможно составить образ
на общем наречье своего дома, уникальном для каждого «типичного» Имперского мира – такого попросту не
улья. Жители улья получают Знание Языка (Диалект существует. Бесчисленны людские миры, и невообразимо
Улья) (Инт) как Неизученное Базовое умение. их разнообразие. Агромиры, например – не более чем
Привычность к Толпе: Граждане улья растут в обширные фермы, производящие еду для имперских
окружении толпы. Они привыкли с легкостью ульев и войск. Шахтерские миры добывают руду и другое
просачиваться даже через самые плотные людские массы. сырье, которое затем используется в обширных заводах
Толпа не считается Труднопроходимой Местностью для на мирах-кузницах. Кардинальские управляются
жителей улья, и, когда они бегут или прорываются через Министорумом, и полностью находятся во владении
плотную толпу, то не получают штрафа на проверку духовенства Имперского Кредо – Экклезиархии, в то
Ловкости для того, чтобы устоять на ногах. время как миры Схолы Прогениум – места с жёсткой
Пещеры из Стали: Вечно окружённому металлом, дисциплиной и воспитанием, где миллионы осиротевших
техникой и индустрией уроженцу улья меньшие детей храбрецов, погибших за Империум,
технологические тайны не кажутся странными. Выходцы с воспитываются, чтобы стать шестерёнками в его
ульев используют умение Техпользование (Инт) как механизме управления. Удивительно спокойными
Неизученное Базовое умение. являются миры-сады и райские миры, служащие тихой
22
гаванью для несметно богатой имперской аристократии. массам имперского общества, получая богатство и власть
Изысканность и роскошь, однако, имеют оборотную над простыми людьми.
сторону, ибо порой искушение и ересь процветают в Религия, суеверия и страх властвуют над значительной
таких местах. Некоторые Имперские миры чрезвычайно частью общества Империума, и отклонения от стандартов,
I: Character Creation
удалены и веками не имеют контакта с остальной частью ожидаемых от верных слуг Бога-Императора, редко когда
человечества. Широкое разнообразие культур и получают снисхождения властей. Простые люди
сообществ встречается от планеты к планете, иногда даже превращают великую веру в искренний фанатизм,
в пределах одной солнечной системы. охраняющий их от разнообразных ужасов вселенной, и
Чем ближе мир лежит к Святой Терре – родной находят поддерживающее и защищающее их подлинное
планете Человечества, вдали от сектора Каликсида – тем духовное утешение в Имперском Кредо Министорума.
более важной, технологически продвинутой и хорошо В то время как в каждом мире Империума
управляемой планетой он, скорее всего, является. С поддерживается свой собственный закон и стражей
другой стороны, планеты, расположенные далеко на местной аристократии осуществляется необходимый
окраине, значительную часть времени сами себе хозяева и
находятся под постоянной угрозой физического или
духовного нападения. Многие миры имеют
технологическую базу на уровне Святой Терры, хотя ещё
большее число оставлены в глуши феодализма и их
технологии не далеко ушли от черного пороха. Такие
маргинальные миры, также как и те, что находятся на
периферии Империума, поставляют рекрутов в Астра
Милитариум, Космический Десант и экипажи нижних
палуб корабля вольного торговца, потому как ничто не
обеспечивает послушание так же хорошо, как страх, а
жизнь в таких местах рано отсеивает слабых. На таких
глухих мирах Имперский Культ распространяет своё
влияние благодаря суевериям, аборигены часто
рассматривают веру в Императора через призму местных
легенд и фольклора. Там служители требуют просто
феодальной верности бессмертному Богу-на-Троне, в то
время как для других жителей Империума, Император –
не более чем миф или жизненно важный
сверхъестественный страж, сдерживающий ужасы ночи.
Большинство важных научных успехов Империума
берут своё начало в переоткрытии забытых секретов
Тёмной Эры Технологий, в то время как новаторство
запрещено – могущественные Адептус Механикус Марса
железной рукой держат монополию на все рассуждения о
высоких технозагадках. Опора на древние Шаблонные
Конструкции, проверенные паттерны и запутанную сеть
контрактов и разрешений, заключённых между Культом
Машины и планетарными правителями, не говоря уже о
доступности местных материалов и поставок, зачастую
создаёт на многих Имперских Мирах причудливую
мешанину технологий. Формы правления, установленные
на различных имперских мирах, прямо зависят от уровня
планетарного развития: монархии, республики и
олигархии – все представлены во множестве форм и
интерпретаций. Однако, почти всегда, имперский мир
управляется планетарным губернатором (которого
иногда называют Имперским Командующим), за
которым всегда остаётся последнее слово как за
представителем Империума. Многие имперские миры
содержат процветающий властвующий класс какого-либо
рода, часто называемый аристократией (вне зависимости
от того, существует или отсутствует здесь «книга
пэров»). Аристократия мира часто занимает все властные
посты и имеет привилегии, недоступные более широким
23
контроль над людьми, закон и порядок в Империуме в
целом находится в ведении Адептус Арбитрес. Мрачная и Знатное Происхождение
преданная своему делу сила, чья власть данная лично
«Некоторым вещам можно научиться, другие
Высшими Лордами Терры, не знает ограничений планет
I: Character Creation
24
они знают, что правильное имя, невзначай брошенное в
Благородные персонажи беседе, откроет больше дверей, чем пригоршня тронов.
Вы с рождения обладали богатством и привилегиями, Начинающий благородный персонаж начинает игру с
были воспитаны наставниками и закалены злокозненными талантом Связи (Аристократия). Также, чтобы отразить
I: Character Creation
интригами. Вы знаете, как держать себя в высших кругах основу власти своей семьи, он получает один
имперского общества, как склонять других к своей воле, и дополнительный талант Связи с одной из следующих
вас никогда не затрагивала жестокая жизнь обычных групп: Ученные, Адептус Механикус, Администратум,
граждан. Вы можете быть честной и праведной душой, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Торговцы,
хорошо знакомой с понятием долга, исполнения которого Военные или Преступный Мир.
требует от вас ваш статус, или порочным изменником и Вендетта: Каждый благородный дом имеет заклятых
развратником, ничуть не заботящимся о черни. Как бы то врагов и соперников, которые хотят причинить вред его
ни было, риск и власть династии вольного торговца манит членам. Даже защита миссии вольного торговца лишь
вас. заставит ваших врагов быть более осторожными и тонкими
Модификаторы характеристик: -5 Сила Воли, +5 в исполнении своей мести. В результате, начинающие
Общительность Благородные Персонажи имеют могущественных врагов,
Начальные умения: Благородные персонажи начинают с которые могут быть представлены в виде соперничающего
Грамотностью (Инт), Знанием языка (Высокий Готик, благородного дома или другой влиятельной группы.
Низкий Готик) (Инт) как Неизученными Базовыми Детальное описание этих врагов остаётся определить
умениями. игроку и МИ, чья задача вместе создать внушительную
Этикет: Дворяне обучаются тому, как вести себя во всех угрозу. Пускай враги не следят за каждым шагом
возможных формальных ситуациях. Они получают +10 персонажа, каждый раз, когда он переходит им дорогу, они
бонус к умениям Взаимодействия, когда общаются с всё равно стараются причинить ему беспокойство,
высшими авторитетами и в формальных ситуациях. навредить или убить. Если представится такая
Наследственное Благосостояние: Родиться в среде возможность, благородный персонаж, конечно, может
имперской аристократии – значит унаследовать ответить тем же.
ошеломляющее богатство. Даже презренный отпрыск Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные
может наслаждаться доступом к ресурсам за пределами раны, Благородные персонажи удваивают свой начальный
мечтаний рабочих масс. Добавьте +1 к начальному бонус Выносливости и добавляют 1к5 к результату.
групповому Фактору Прибыли. Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить
Связи На Высшем Уровне: У дворян широкие связи, и начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-3
25
он начинает с 2 Очками Судьбы, при 4-9 он начинает с 3
Очками Судьбы, при 10 – с 4 Очками Судьбы. Родные Миры и карьеры
В Rogue Trader нет специальных запретов для
t
I: Character Creation
26
Дитя Веры бессмысленного соперничества и тщательно скрываемой
жестокости.
Лишь недавно вы очутились в месте, где на вас не смотрит
Эффект: вы получаете талант Декаданс и +3 к
суровый взгляд Бога-Императора, ведь всю юность
Ловкости или к Общительности. Вы получаете -3 к
заботливый Министорум защищал вас ото всех сомнений
I: Character Creation
Восприятию и 1к5 очков Порчи.
и трудностей реальной жизни. Непоколебимый образ Его
статуй был такой же частью вашего воспитания, как
ревностная, чистая вера окружающих. Священное
Писание, ритуалы, уроки и жреческие увещевания
Соблазны Пустоты
наполняют ваши воспоминания, непрошено возникая из Немногие Имперские граждане способны увидеть что-
памяти – как и престарелые, седовласые священники, либо за горизонтом веры, изнурительного труда и
обучавшие вас, что всё ещё стоят за вашими плечами в превратностей жизни в пределах одного мира. Многие
душе и ревностно охраняют вашу душу. Все люди, даже не знают ничего за пределами места своего
родившиеся под властью Бога-Императора, слышат Его рождения, служат Богу-Императору столько, сколько
святые слова, но ещё до своего совершеннолетия вы могут, и их хоронят там же, где они прожили всю жизнь.
слышали больше чем многие за всю жизнь. Такова цена защиты от порчи, приносимой свободой и
Эффект: вы получаете талант Непоколебимая Вера и, знаниями.
по выбору, бонус +3 к Силе Воли или +3 к Но, странное чудо человеческой природы, бывают и
Общительности, но штраф -3 Навыка Рукопашной. искры во тьме: среди забитых, привязанных к планете
масс, регулярно вырастают авантюрные, амбициозные, а
иногда искажённые или бунтарские души, ищущие чего-
Савант то большего или подталкиваемые безжалостной судьбой.
Для уха учёного нет звука худшего, чем звук рвущегося Это те мужчины и женщины, которые своими усилиями,
пергамента. Он всегда означает осквернение того или удачей или благодаря повороту великих событий
иного рода, будь это потеря бесценной работы или вырываются из своих родных миров и переходят на
мудрец, в отвращении разрывающий собственные высший уровень существования.
недостойные труды. Вы знаете это, потому что шёпот
мудрецов, стук лексмашин, запах чернил и пыли был Запятнанный
частью вашей жизни столько, сколько вы можете
В глазах святых вы гнусны. Вы объявлены порченным за
вспомнить. Уже в юности учеников знакомят с работой
свою искажённую форму, заклеймены своей проклятой
адепта: им многое предстоит выучить, а срок
родословной, странным поведением или еретическими
человеческой жизни даёт на это весьма мало времени. На
воззрениями. Лишь немногие присматриваются к вам
семинарах ученики сидят меж старыми мудрецами,
больше той меры, которая нужна для того, чтобы осудить
погружаясь в знания, до тех пор пока всему не обучатся, и
вас. Они боятся заразы зла и осуждения со стороны
правильное учение не заполнит их головы. Вся галактика
преданных слуг Бога-Императора. Но несмотря на
наполнена знанием, и даже малейшая капля его заставляет
осуждение поднявших на вас руку недалёких дураков,
умы ученых кипеть. Пока что вы получали много
ваша душа рвётся к величию. Сейчас вы неустанно ищете
удовольствия от обучения – даже несмотря на то, что вы
силу, чтобы отомстить за себя тем, кто хотел бы увидеть
лично, быть может, никогда не узнаете и мельчайшей
ваши страдания, и место, где сможете заполучить хоть
частицы всего.
малую толику того, что было бы вашими праведными
Эффект: вы получаете умение Логика (Инт) как
победами, если б ваша жизнь не была столь омрачена
Изученное Базовое умение и талант Связи (Учёные). Вы
судьбой.
также получаете +3 к Интеллекту или +3 к
Эффект: Выберите один из этих вариантов и
Общительности, но -3 к Выносливости.
примените его к своему персонажу.
• Мутант: Сделайте бросок по таблице 14-3: Мутации
Франт
Вы выросли на вершине благосостояния и привилегий, (см. стр. 431) – или вы можете выбрать мутацию
которая возвышается, иногда буквально, над самостоятельно, потратив на это 200 Очков Опыта
Имперскими массами. Вы рассчитывали на их (должен быть результат ниже чем 74-00).
покорность и жили высоко над ними за счет плодов их • Безумец: По вашему выбору вы получаете штраф -3 к
труда, отдаваемых вашей семье в качестве торжественной Общительности или -1 Очко Судьбы. Вы получаете +3
дани. Ваше воспитание прошло среди высокого общества, к Выносливости, талант Связи (Безумцы) и 2к10 очков
расточительных лордов и состоятельных участников Безумия.
безмолвной, настороженной закулисной борьбы. Все • Девиантная Философия: вы получаете +3 к Силе Воли
развлечения, доступные богатой, скучающей элите были и талант Враг (Экклезиархия).
предоставлены вам, день за днём – изысканный декаданс
для расслабления тела и отключения разума. Это были
годы фантастических выставок, порочных связей,
странных наркотиков, заговоров ради забавы,
27
Ренегат
Империум выживает и процветает в немалой степени
благодаря узости своего мировоззрения, высоким стенам,
суровым порядкам, и искренней вере в мирах, где ни
I: Character Creation
28
Испытания и Страдания
• Долг Перед Династией: вы получаете талант
Соперник (семья Вольного Торговца) и -3 к
Выносливости. Вы получаете бонус +1 к начальному Персонажи Rogue Trader значительно превосходят
Фактору Прибыли вашей группы. большую часть человечества. Посредством чистого
I: Character Creation
таланта, сырой энергии, тёмной удачи, или просто
желания выжить, они преуспели там, где другие пали, и
Фанатик стали теми, кто они есть. Но эти люди стали такими не
Ваша вера настолько сильна, что вывела вас далеко за только благодаря происхождению и профессиональной
пределы мирской жизни, которая иначе стала бы вашей подготовке. Их закалили произошедшие с ними события,
судьбой. Была ли вера всегда частью вас, родилась ли она превратив в то, что они есть, когда как другие были
посреди боя или же пришла в откровении – там, где у сломлены и уничтожены. Следующие краткие описания
других есть одна лишь надежда, у вас есть уверенность. предлагают вам ряд Испытаний и Страданий, которые
Именно эта вера привела вас на путь звёздных Исследователь, возможно, пережил в начале своей
паломников, где вы несёте свет Бога-Императора карьеры, и рассматривают эффекты событий, оказавших
неверным и нуждающимся, защищаете праведных и на него как положительное, так и отрицательное влияние.
караете врагов человечества. Точные детали, такие как места и названия, заведомо
Эффект: Выберите один из следующих результатов и оставлены пустыми, чтобы каждый игрок мог заполнить
примените его к вашему персонажу: пробелы и создать свой собственный уникальный фон и
• Блаженные Рубцы: вы получаете бонус +10 при историю. Игрок может в одиночку создать свою
проверках Запугивания и штраф -10 при проверках подробную историю или придумать её совместно с МИ.
Обаяния, и один биоимплантат низкого качества (вы Пересечения в разделе Испытания и Страдания Путей
можете потратить 200 ОО и улучшить его до Происхождения являются отличным способом для
обычного качества или до хорошего качества за 300 разрозненных персонажей игроков одного экипажа
ОО). вольного торговца вступить в контакт друг с другом и
• Пугающая Ясность: вы получаете +5 к Силе Воли. Вы стать союзниками.
также получаете по вашему выбору -5 к Выбирая Испытания и Страдания, важно отметить,
Общительности или 1к10 очков Безумия. что вы получите все связанные с ним черты.
• Избранник Праведных: вы получаете +5 к
Общительности и талант Связи (Экклезиархия). Вы Рука Войны
получаете -5 к Выносливости. Империум Человека охвачен войной и насилием, а за его
пределами беспорядков и конфликтов ещё больше, чем во
y внутренних регионах. Однако, не все войны равны: вы
Сколько вы себя помните, вы всегда были уверены, что приняли участие в горькой и страшной кампании, в
вас ждёт великая судьба. Бог-Император, должно быть, череде боёв которой корабли превращались в горящие
наблюдает за вами, потому что порой события внезапно громады и города становились руинами, где никого не
поворачиваются к вашей выгоде, а иногда действия, ждала пощада, и никто её не просил. Война и
необходимые для того, чтобы ваши планы осуществились, смертельный враг, с которым вы боролись, оказали на вас
становятся для вас совершенно очевидными. Может быть, огромное влияние. И по сей день, когда вы закрываете
ваша цель состоит в поиске запретных истин, и она глаза, лица мёртвых преследуют вас. Теперь вы считаете
создала вам врагов среди флегматичных мыслителей истинными союзниками только тех, с кем вместе
Империума или, возможно, вы чувствуете, что ваша боролись и проливали кровь, и никогда не простите
судьба ведёт вас на странные миры ксеносов. А может вашего старого врага. Вы всегда стремитесь к тому, чего
быть, вы уверены, что станете величайшим из вашей желаете, потому что знаете, что от смерти вас отделяет
родословной, и эхо вашего имени будет греметь на всего лишь удар сердца.
протяжении веков. Пепел Войны: вы получаете талант Выучка с Оружием
Эффект: Выберите один из следующих результатов и по вашему выбору или талант Вскочить, а также талант
примените его к вашему персонажу: Ненависть против ваших былых враговь. Выберите из
числа: Орки, Эльдар, Мутанты, Хаоситы, Астра
• Искатель Истины: вы получаете таланты
Милитариум, Имперский Флот или космические пираты.
Предусмотрительность и Враг (Учёные или
Лицо Врага: вы никогда не захотите иметь дело с
Экклезиархия). Вы получаете -3 к Силе Воли.
вашим заклятым врагом кроме как при особых
• Ксенофил: вы получаете бонус +10 к проверкам
обстоятельствах, и если вам приходиться это делать, вы
Общительности при взаимодействии с
получаете штраф -10 ко всем проверкам Общительности в
инопланетными расами и культурами. Вы получаете
этих отношениях. Кроме того, вы жестко реагируете на
штраф -5 к Силе Воли при проверках с участием
любые провокации. (вы должны пройти проверку
инопланетных артефактов и чужеродных психических
Силы Воли, чтобы сдержаться, учитывая
сил.
• Суждено Величие: вы получаете +1 Очко Судьбы, но все модификаторы и в случае провала поддаться
получаете 1к10 +1 Очков Безумия. своей ненависти.)
29
Насильно Завербованный Оставшийся Без Корабля
Умелые женщины и мужчины с уникальными и ценными Немногое способно вызвать в тех, кто путешествует
талантами, будь то навигаторы или бойцы, могут стать сквозь пустоту, такой же страх, как возможность потерять
I: Character Creation
товаром для преступников и отморозков. Во многих свой звездолёт. Будь то кораблекрушение, действия
космических полётах принимают участие те, кто не имел противника, или более тёмные причины, такие как мятеж
возможности отказаться: от матросов, что тяжело и преднамеренное оставление, почти не существует более
трудятся под плетью надсмотрщика в глубинах военного страшной судьбы для Исследователя, чем быть
корабля, до похищенных Астропатов и отпрысков крови брошенным без помощи на странном мире, или, что ещё
вольных торговцев. Ваши кандалы могут быть созданы из хуже, быть потерянным в ледяной хватке холодных звёзд.
шелковых угроз или коварного шантажа, но от того они Мало кто может спастись от такой судьбы, удержавшись
не менее реальны. Хотя некоторые могут смотреть на только на одной решимости и уверенности в себе. Но
этот опыт не иначе как на часть "большой игры", у вас выносливость, способная на это, может быть палкой о
другой взгляд: вы поклялись никогда больше не быть двух концах. Для других путешествующих сквозь звёзды и
марионеткой или пешкой в чьей-то игре. Кому вы были храбро встречающих волны эмпирей, вы отмечены, и вам
вынуждены служить в прошлом, и как вам удалось не доверяют за то, что вы выжили там, где должны были
сбежать из рабства, это тайна, которую вы редко погибнуть. Люди пустоты говорят, что ваше несчастье
раскрываете, но в один прекрасный день вашим последует за вами куда угодно. Вас это не волнует, ибо
похитителям придётся вспомнить свои преступления каждый день, когда вы можете идти по палубе корабля и
против вас и пожалеть о них. видеть звёздный рассвет – это очередной шаг, сделанный
Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, в презрение к гибели, которой вы избежали.
вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе Вопреки Всему: вы получаете умение Выживание (или
не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение увеличиваете его на один уровень, если вы им уже
(если у него нет специальных требований). Вы также обладаете) или талант Тёмная Душа. Кроме того, всякий
можете либо выбрать одно из дополнительных умений раз, когда вы используете Очки Судьбы для
Общие Знания, либо улучшить на один уровень восстановления ран (см. стр. 265), если хотите, вы можете
имеющееся умение Общие Знания. повторно бросить кости, но должны принять второй
Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы результат, даже если он хуже.
не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко Злополучный: Число Очков Судьбы перманентно
отреагировать на перспективу тюремного заключения снижается на 1. Кроме того, вы получаете штраф -5 к
или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку проверкам Общительности при взаимодействии с
Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, пустотниками, вольными торговцами, и другими
поддаться своему страху). пустотоплавателями, не являющимися вашими личными
друзьями, если они слышали о вас и вашей репутации.
y
За пределами относительной безопасности Империума, Тёмное Странствие
одной из самых больших опасностей, зачастую Таверны космопортов и станционные бары полны
недооцениваемой, являются катастрофы, которые могут путешественников, странников и старых
повлиять как на изолированный форпост, так и на пустотоплавателей. Рано или поздно, когда тускнеют
звёздное судно, неожиданно оставленное без светильники, эти люди начинают рассказывать множество
необходимых средств из-за обстоятельств или саботажа. странных легенд, которые они слышали. Они
Голод, чума и другие неожиданные бедствия убивают рассказывают об адских Скитальцах, наполненных
слабых, могут сделать смерть милостью, и зачастую потерянными экипажами, варп-штормах, завывающих
разрушают носимую многими тонкую маску жуткими голосами, о тех, кто царапает и рвет корпус,
цивилизованности, выявляя лучшее и худшее в человеке. ожидая мельчайшего мерцания поля Геллера, чтобы
Вы видели всё это и многое другое. Возможно, вы были ворваться и пожрать всё внутри, об ужасающих встречах с
вынуждены пойти на отчаянные меры, чтобы выжить или ксеносами и проклятыми судами. Но вас не назовешь
остаться верным своей чести. У вас нет никаких иллюзий ценителем подобных историй. Вы знаете им цену – вы
по поводу того, на что способны другие, дойдя до грани,
пережили их, взглянули в глаза бездне и выжили. Вы
и вы узнали на своей шкуре, что иногда заряд болтера
видели, как ходили мертвецы и кровоточили переборки.
стоит больше денег чем есть у лорда командующего, и
Этот опыт заклеймил вас, открыл глаза на тьму, что
что, независимо от того, чего он добился, голодный
человек не способен есть золото. скрывается под поверхностью вещей. Не важно,
Привыкший к Напастям: вы получаете талант Чуткий испугались вы или же заинтересовались – вы держите это
Сон и, на ваш выбор, талант Закалённый либо талант глубоко в себе.
Стальные Нервы. То, Что Человек Не Должен Знать: вы можете
Эхо Тяжёлых Времен: Благодаря невзгодам прошлого получить одно умение Запретные Знания, относящееся к
и умению расставлять приоритеты, вы ставите вашему опыту (или увеличить умение Запретные Знание,
осторожность выше выгоды и тем снижаете Фактор которым вы уже обладаете, на один уровень) или можете
Прибыли группы на -1. получить талант Сопротивление (страх).
30
Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы Богатство
получаете 1к5 очков Безумия. Вы стремитесь к богатству сверх всякой меры, к
бесчисленным тронам, с помощью которых можете
Высокая Вендетта
I: Character Creation
удовлетворить любое ваше желание. Вы понимаете, что
Для вас честь, дружба и верность не пустые слова или всё начинается со звяканья потертых монет, падающих в
высокие идеалы, а средство выживания. Без вашего хорошо сработанный кассовый аппарат. Это звук,
корабля, товарищей по команде и союзников, вы который проникает в сердца людей и склоняет их перед
останетесь один в холодной тьме космоса и станете вашей волей. Может быть, ваши конечные цели
жертвой врагов и бесчисленных соперников; с ними вы достойны восхищения – или возможно, они заслуживают
защищены, у вас есть дом и поддержка, в то время как презрения – но богатство это не волнует, и оно убеждает
другие хотят вашей смерти. Понимание этого пришло к других не волноваться. Так что всё, чего вы когда-либо
вам, когда вы и ваши союзники оказались втянуты в хотели, всё, что могло вам понадобиться, сводится, в
смертельную вендетту с другой фракцией, в конечном счёте, к тронам. И вам остаётся только
убийственную вражду, которая посягнула на вашу жизнь надеяться, что вы сумеете избежать множества путей,
и отправила друзей в могилы. Кем бы ни были ваши могущих исказить ум и душу прошедшего по ним
враги: экипажем соперников, благородным домом, целеустремленного искателя сокровищ, и всё же
культом, картелем, или бандой преступников – была останетесь человеком...
пролита кровь и объявлена месть. Независимо от того, Эффект: +1 Очко Судьбы.
победила ли ваш сторона, или вы вкусили горечь
поражения, важно то, что вы вели борьбу и готовы её Мщение
продолжить. Месть полыхает в вашем сердце, обжигает ваши жилы
Кровь Есть Кровь: вы получаете на ваш выбор талант каждый раз, когда вы просыпаетесь от снов о ножах и
Крепкий Орешек или Паранойя и умение Розыск (или, убийствах. Вы мстите тем, кто перешел вам дорогу. Эта
если вы уже имеете его, то увеличиваете его на один страсть гложет вас, омрачает ваши сны и оттеняет каждое
уровень). ваше действие. Все должны трудиться, чтобы выжить, но
Невыносящий Оскорблений: вы никому не дадите вы, делая каждый новый шаг, спрашиваете себя:
посягнуть на вашу жизнь и честь или оскорбить тех, кто "Приближает ли этот шаг меня к отмщению?" Нужда
находится под вашей защитой. Угрозу вы встречаете ведёт вас, и это будет продолжаться до того дня, пока вы
угрозой, а жестокость – жестокостью. Вам придётся не встанете над кровавыми трупами последних ваших
проходить проверку Силы Воли, чтобы не поддаться врагов. А что тогда? Сейчас это не имеет значения – этот
своему гневу. день придет ещё не скоро и путь к нему долог. И даже
если возмездие полностью вас истощит, превратит лишь
в призрак человека, которым вы когда-то были, то это та
цена, которую вы готовы заплатить.
Мотивация Эффект: вы получаете талант Ненависть (выберите
Когда храбрая душа делает свой первый шаг в пустоту, её один).
мотивы не менее важны, чем цель. Будь то следование
пламени амбиций, жадности или мести, всегда есть веская
Слава
причина тому, чтобы кто-то ушел, оставив родной мир
позади, и отправился вперед, в неизведанное. Империум бессмертен и безразличен: каждый день
неисчислимые миллиарды трудятся, стремятся и
умирают безвестными, безымянными, незамеченными и
Испытание
неотблагодарёнными. Но встречаются редкие имена, эхо
Вы ищете испытания, и, превозмогая их, становитесь которых проносится через вечность в ореоле славы:
сильнее. Вы приветствуете сопротивление, риск, неудачи, Махарий, Солон, Хаарлок, Ленд... Вы просто уверены,
травмы и боль как старых друзей, потому что всё это – что когда-нибудь войдёте в их число – по крайней мере,
лестница, ведущая к невероятным высотам. Выстояв, вы таково ваше самое горячее желание. Ваши мечтания
станете сильнее в глазах Бога-Императора и властей
грандиозны и вас сжигает желание претворить их в
Империума.
жизнь. Своими деяниями и победами вы добьётесь того,
«Добродетельные возрадуются буре, – учит
что ваше имя будет на устах людей, которым ещё
Имперское Кредо – ибо её ярость наставляет
человечество на путь к силе души и тела». Подобно тому, предстоит родиться в последующие тысячелетия. Лучшие
как могучее древо сбрасывает с себя свои слабейшие ветви и величайшие соберутся под вашими знамёнами, вам
пред неистовством ветров, и тем тверже стоит под его присягнут на верность властители Империума, а затем
гневом, так и человечество крепнет в борьбе и нужде. вы свершите величайшие деяния – и в один прекрасный
Другие бы сказали проще: слабые умирают и только день потомки склоняться перед статуями,
сильнейшие выживают. Ваш выбор – быть одним из воздвигнутыми в вашу честь.
последних.
Эффект: +1 Рана.
31
Таблица 1-2: Наследственные предметы
Престиж
В Империуме Человечества сложная иерархия. На ваш
1к100 Предмет
взгляд – это лестница, ведущая от самого мелкого
01–20 Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного крестьянина к ослепительным высотам самого Бога-
I: Character Creation
Этап 3: Трата
Эффект: вы получите на ваш выбор талант Дух Власти
или Связи (выберите один).
Очков Опыта
Гордость
Прежде всего, вы хотите почтения – восхищения
союзников и неохотного уважения врагов. Ни один
человек, оскорбивший вашу честь, не останется без ответа. "Успех переговоров – в той же мере вопрос
Вы не собираетесь страдать от невежд, которые военной силы, возвышающейся с одной стороны
попытаются высмеять вас, назвав недостойным своего стола, в какой и вопрос хитрости и дипломатии по
имени, недостойным своего наследства, или недостаточно другую его сторону".
талантливым. Когда вы стараетесь показать себя, вы – Фарзин, Принципы Торговли
делаете это ради ваших собственных высоких стандартов,
П
или, возможно, из-за того, что власть имущие до сих пор
осле того как вы определились с Путем
не признают вашу истинную ценность. Неважно,
Происхождения, очередной шаг состоит в том,
пытаетесь ли вы продемонстрировать свою ценность
чтобы определить и записать показатели
действиями или выправкой – любому, кто принизит вас
Движения вашего персонажа. Наконец, вы распределяете
или усомнится в том, что вы лучший, придётся обнажить
начальные очки опыта, в соответствии с улучшениями,
клинок, чтобы ответить за свои слова.
описанными в Главе II: Карьеры, прежде чем перейти к
Эффект: вы получаете Наследственный Предмет (см.
следующему этапу.
Таблица 1-2: Наследственные предметы) или +3 к
Выносливости.
32
s
Все персонажи начинают игру с 4500 ОО. Считается, что
это количество ОО уже потрачено в процессе подведения
Этап 4:
Оживление
I: Character Creation
способностей и умений вашего персонажа к их
действительному состоянию. Фактически, вы не тратите
эти ОО, а их сумма – это уже существующие начальные
характеристики персонажа, Путь Происхождения,
умения и другие способности . В действительности это
первоначальное число ОО стоит учитывать при переносе
Персонажа
персонажей Dark Heresy в Rogue Trader. (Уровень 5 «Каждый профессиональный пустотоплаватель
персонажа Dark Heresy с 5000 ОО является эквивалентом – это нечто гораздо большее, чем простая
персонажа 1 ранга Rogue Trader с 5000 ОО. Подробнее см. сумма его частей. Недооценивая его
стр. 42). Начинающие персонажи также получают изобретательность, ты в будущем рискуешь
дополнительные 500 ОО, которые они могут потратить своими ресурсами, не моими. А теперь избавь
на повышение характеристик, приобретение или меня от своего присутствия, и постарайся,
улучшение умений, освоение новых талантов, и так далее. чтобы мне не пришлось снова наставлять тебя
Глава II: Карьеры описывает стоимость этих Улучшений, на путь истинный.»
а также Улучшения, доступные в начале вашей карьеры.
Обязательно обратите внимание на то, сколько вы – Лорд-капитан Морт
тратите ОО, так как потраченные ОО определяют ранг Винтерскейл, вольный торговец
вашего персонажа в его карьере. Когда вы закончите
Ч
тратить ваши первоначальные 500 ОО, общее число ОО
персонажа должно быть равно 5.000. исла и текст, записанные вами – это основы,
определяющие способности вашего персонажа.
Имя
«Тысяча ложных имен не изменят природу
человека»
–Асклепий, Сказания
Пространства
В 41 тысячелетии имена так же разнообразны, как
многие тысячи миров, составляющих Империум. Люди –
изобретательные и противоречивые существа, и поэтому
имена, которыми они себя называют, не регулируются
никакими стандартами или общепринятыми
соглашениями. В некоторых местах, простое
односложное имя означает низкое происхождение и
безвестность, в то время как в других оно может
выступать символом чрезвычайной мощи, славы и
благородной крови. Выбирая имя своему Исследователю,
вы можете свободно смешивать и сочетать любые имена
из предложенных нами в таблицах ниже. Смысл этого,
конечно, заключается в создании имени, наиболее
подходящего вашему персонажу, ведь никто не знает о
нём больше, чем Вы.
33
Типы Имён Возможно, вы решите, что какой-то тип имени особенно
Здесь представлено пять типов имён: подходит вашему персонажу. В таком случае вы можете
Примитивные имена места коротки и грубы – как, просто выбрать из предложенного списка ниже. В
противном случае – делайте бросок 1к100.
I: Character Creation
зачастую, и их владельцы.
Имена Низкого Готика происходят от имен Высокого,
но за века использования они значительно упростились.
Имена Высокого Готика – это часть древнего языка. Их
окружает ореол авторитета и важности.
Архаичные имена – это глас далёкого прошлого. Это
могут быть имена могучих святых или героев из легенд
Министорума. Другие настолько древни, что потерялись
все следы их происхождения.
Неформальные имена, это клички, прозвища и
сленговые имена, которые человек получает за свои
деяния (или злодеяния).
34
Личность Почему вы лидер на борту судна
вольного торговца?
Создание персонажа даёт вам скелет вашего альтер эго, но
оно не ограничивается одной лишь суммой этих заметок Однажды ваша жизнь совершила невероятный и
уникальный поворот. Теперь вы восседаете на троне
I: Character Creation
и цифр. Конечно, существует жизненно важный пятый
элемент: это Вы! Художественные детали вашего Лорда-Капитана могучего космического корабля, или,
персонажа, его индивидуализация и персонализация во возможно, даёте советы, стоя по его правую руку. Это
многом остаются на ваше усмотрение. простая удача? Или Бог-Император взглянул на вас с
Некоторые люди любят раскрывать своих персонажей благосклонностью, направив судьбы людей и миров так,
в течение игры, и это представляется разумным чтобы одна невероятная встреча выросла в нынешнюю
подходом. Когда вы начинаете играть, возможно, вам реальность? Или, возможно, вы сами работали годами,
хватит знания того, что ваш персонаж – это поставив целью добиться нынешнего положения. Если
Архимилитант с мира смерти, оставивший Порт- так, то, каким же образом вы преуспели там, где
Странствие, чтобы возглавить группу телохранителей несчётное число людей отступило? Возможно, вы
вольного торговца. Однако, многие игроки поднялись из безвестности благодаря переменчивой воле
предпочитают разработать биографию и описать вольного торговца и получили шанс показать себя.
личность до начала игры. Если для оживления вашего Возможно, тяжёлым трудом и жестокостью вы
персонажа вам потребуется помощь, попробуйте проложили себе путь из самых низов корабельной
ответить на шесть вопросов, представленных ниже. Они иерархии. Возможно, ваши таланты привлекли внимание
позволят вам сфокусироваться на определённых во время торговых переговоров, и ваша верность и
моментах формирующегося альтер эго. служба стали частью финального соглашения. Вполне
может быть, что у вас есть свой интерес в миссии
вольного торговца: допустим, вы что-то ищете в Звездах
Каков ваш характер? Гало и вольный торговец стал вашим союзником в этом
Первое, на что стоит обратить внимание – это ваша предприятии. Так же может быть, что именно ваше
индивидуальность. Какой вы? Вспыльчивый и благосостояние, а не что иное, позволило вам занять ваше
раздражительный, или же приземленный и практичный? нынешнее влиятельное положение на борту корабля.
Вы последовательный пессимист, или всегда верите в Или, возможно, вы бежите от тёмного прошлого, что
лучшее? Вы ищете людского общества, или вы мизантроп? лежит в оставшемся позади Империуме, и ваша
Как вы реагируете на угрозы, сюрпризы и давление? Вот нынешняя роль – лучший из выходов при сложившихся
некоторые черты, которые могут помочь вам начать: обстоятельствах. Какими бы не были причины, когда
Желчный: Подозрительный, резкий и злой, но при придет время, их влияние наверняка окрасит ваши
этом наблюдательный и осведомлённый мнения и суждения.
Колеблющийся: Ищет точного баланса во всём, но
часто не может быстро принимать решения. Почему пространство Коронус взывает к вам?
Холерик: Всегда активный, хватающийся за всё, легко О пространстве Коронус, регионе Звёзд Гало за сектором
подающийся на провокации. Каликсида, ходит множество жутких слухов. Это место,
Постоянный: Твердый, несгибаемый, и решительный где смерть и неоценимые богатства ждут тех, кому хватит
во всём. Уверенный и закостенелый во взглядах. смелости притязать на них. Это скала, о которую
Меланхолик: Задумчивый, погруженный в себя и разбивались династии вольных торговцев, и это вершина,
склонный к мрачности. приведшая других к сиянию имперской славы.
Переменчивый: Непредсказуемый, Пространство – королевство сокровищ, рисков, секретов
недисциплинированный и непокорный, ему свойственно и жестоких ксеносов, чья судьба – пасть под ударами
отрицание догм. возмездия во имя Бога-Императора (по крайней мере так
Флегматик: Практичный и осторожный, но очень говорят сектанты Друза). Почему вы стремитесь покинуть
серьёзный и замкнутый. защищённое пространство Империума и отправиться в
Сангвиник: Уверенный и оптимистичный, но склонный путешествие через жестокие космические шторма в
к мечтаниям и причудам ужасное и чарующее царство Звезд Гало? Вас влечёт
Ленивый: Преданный, покорный, и легко порочная тяга к сокровищам или жизнь, которую можно
управляемый. купить за артефакты, привезённые из-за пределов
Империума? Вы смотрите на расширение пределов
Империума как на исполнение долга перед
Императором? Вы бежите от какого-то секрета, который
не будет преследовать вас за пределами власти
Администратума, или несёте возмездие тому, кто уже
сбежал в Звёзды Гало? Возможно, вы избрали тёмную
стезю секретов и запретных знаний, ведущую на мёртвые
миры Пространства, или, быть может, ваша цель –
преумножение Имперского знания?
35
Чем вы готовы пожертвовать? Что вы ненавидите?
Слишком многие отказывались от окончательной Горящее пламя ненависти, это имперская добродетель:
победы, испугавшись цены, которую потребуется оно защищает людей от ужасов, ксеносов, соперничества
I: Character Creation
заплатить за осуществление своей мечты. Насколько и поражения даже тогда, когда горит холодным и
глубоки раны, которые вы готовы получить на пути к медленным огнём. Что за ненависть поддерживает вас в
богатству, славе, мести или запретным знаниям? Как тёмные дни и ведёт к деяниям разрушения или покаяния?
далеко вы зайдёте, и как много дорогих вам убеждений У вас вызывают отвращение мутант или пират,
умрет по пути? Готовы ли вы пожертвовать здоровьем, поклоняющийся Тёмным Богам? Вы хотите нести
конечностями или даже самим разумом, если того огненное возмездие опустившимся дворянам, или же
потребует ваш поиск? Используете ли вы свой экипаж, желаете убить отбросов с нижних палуб своего корабля
союзников или даже компаньонов как простых пешек, смертельным газом? Вы хотите истребить омерзительных
променяв их жизни на преимущество, когда игра орков или коварных эльдар? Обитатели определённого
подойдет к концу, а победа не за горами? Желаете ли вы имперского мира, известный культ Министорума или
держаться в стороне от верующих и заключать сделки с соперничающий экипаж вольного торговца заслужили
ксеносами, гнусными псайкерами и тёмными силами, ваш гнев? Может быть, вы просто не в силах вынести
достигая цели ценой своей бессмертной души? Всё на ваш клевету, или присутствие лжецов, или того, что кто-то
выбор: чем вы готовы пожертвовать ради победы, и как видел ваш провал в определённых делах.
вы будете жить с последствиями?
36
Таблица 1-5: Начальные Фактор
Этап 5: Фактор Прибыли и Очки Корабля
I: Character Creation
Прибыли и Очки
Бросок Фактор Очки Пример
Прибыли Корабля
Хоть династии и не
принадлежит могучий
Корабля
1 60 30
корабль, в её
распоряжении
внушительные ресурсы
“Торговый Патент и космический корабль как его Хороший корабль и
подтверждение – это важнейшие инструменты 2–3 50 40 полный кошелёк
вольного торговца. Без первого – он почти что предвещают этой династии
ренегат, без второго – потерянный бродяга, великое будущее
обречённый на безвестную гибель». Эта династия – новый
игрок на галактической
– Лаомир, лорд-капитан линейного флота Каликсиды 4–7 40 50 сцене, привлекающий
И
внимание как честных, так
сследователи начинают игру, имея некоторое
и подлых
количество очков Фактора Прибыли, которые Династия, чья власть
отражают относительную власть Торгового 8–9 30 60 утекает, но может
Патента династии Вольного Торговца, а также с восстановиться
некоторым количеством Очков Корабля, которые
означают относительную мощь корабля, принадлежащего Некогда великая и могучая
Исследователям. Эти числа задаются броском кубика 1к10 10 20 70
династия, сейчас
и сравнением результата со списком, представленным в представляет собой тень
таблице 1-5: Начальный Фактор Прибыли и Очки своей прежней славы.
Корабля.
Если он хочет, Мастер Игры может придумать (или
просто выбрать) начальный Фактор Прибыли группы и Однако свершения вольного торговца не делаются в
корабля собственнолично, используя таблицу 1-5. Другая одиночку. Для того чтобы достичь головокружительных
возможность заключается в том, чтобы игроки назначили высот, к которым стремится большинство вольных
того, кто бросит кубик. Этот метод позволяет игрокам торговцев, требуются влиятельные союзники, верные
чувствовать важность командной игры, когда от одного друзья и мудрые советники. Некоторые решения,
может зависеть судьба многих. принятые вами в процессе создания Пути Происхождения
или другие опции персонажа могут прямо повлиять на
Фактор Прибыли начальный Фактор Прибыли группы.
Престиж и родословная Торгового Патента Вольного
Торговца оцениваются в понятиях чистого достатка и
влияния. Фактор Прибыли, извлекаемый из таблицы 1-5 –
Очки Корабля
это отражение относительной ценности Патента самой В сердце каждой операции вольного торговца лежит
по себе, того какие возможности и ресурсы она способна судно, могучий космический корабль, на котором он
дать. Подробнее см. Фактор Прибыли на стр. 309 бороздит пустоту. Лишь немногие корабли похожи друг
на друга, даже если их сделали в одних доках и в одну
эпоху. Некоторые вольные торговцы путешествуют на
Начальный Фактор Прибыли сцепленных вместе транспортах, в то время как другие
Большинство Династий вольных торговцев владеют могучими фрегатами или крейсерами,
контролируют обширные потоки капитала, от твёрдой украшенными трофеями и позолотой. Общее число
валюты, такой как троны, до огромной сети агентов, Очков Корабля может быть потрачено как на
контактов и инвестиций в дюжине миров. Все эти приобретение настраиваемого корабля, так и на один из
ресурсы завязаны на Торговый Патент вольного кораблей быстрого старта (подробнее см. Глава VIII:
торговца, бесценный документ, дающий владельцу власть Космические Корабли). Любые непотраченные ОК
и почти безграничные возможности на пути к успеху. преобразуются в Фактор Прибыли группы с
Общий начальный Фактор Прибыли, взятый из соотношением 1:1.
таблицы 1-5, показывает благосостояние, которым
обладает династия вольных торговцев в соответствии с их
Торговым Патентом.
37
Персонажи Dark Heresy и Rogue Trader
К
примеру, в Rogue Trader есть корабли!) но игроки
огда Исследователи сгенерировали свой общий Dark Heresy во время игры почувствуют себя как
Фактор Прибыли и корабль, группа готова к дома.
использованию своих ресурсов. Каждый Персонажи из Dark Heresy могут с лёгкостью
присоединиться к кампании Rogue Trader,
персонаж может использовать начальный Фактор
используя следующее руководство. В конце концов,
Прибыли группы, чтобы сделать одно Приобретение
по многим причинам для Инквизиции вполне
(стр. 310) одной вещи из Части V: Арсенал с
естественно интересоваться делами вольного
Модификатором Приобретения +0.
торговца, среди которых могут быть встречи с
Если Мастер захочет, то он может разрешить каждому
чужими, еретиками или демоническим влиянием за
персонажу получить любое количество вещей из Части V:
пределами Империума! Персонажи Dark Heresy
Арсенал, удостоверившись, что эти вещи обладают
могут быть приписаны к кораблю вольного
обыденной доступностью и общим качеством. Однако,
торговца для того, чтобы проследить, что
начинающим группам не рекомендуется использовать эту
происходит за пределами владений Империума,
возможность, так как она отнимает много времени.
или проконтролировать взаимодействия торговца с
определённой ксенорасой или еретическим
культом. Возможно, Инквизитор собственной
персоной разместится в роскошных апартаментах
на корабле вольного торговца, а его Аколитам будет
отдан приказ о совместной работе, в то время как
Инквизитор будет следить за ними со стороны. И
это только немногие из возможностей!
Важно отметить, что персонажи Rogue Trader
начинают на более высоком уровне силы, чем
начинающие персонажи Dark Heresy. Персонажи 1
ранга Rogue Trader примерно эквивалентны
персонажам Dark Heresy потратившим 5000 ОО на
улучшения. Это значит, например, что для
персонажа Dark Heresy, потратившего 5000-5500
ОО будет подходящим, присоединиться к
начинающей группе персонажей Rogue Trader, или
для персонажей второго ранга Rogue Trader
присоединиться к группе Аколитов Dark Heresy,
потративших 6500-7000 ОО.
Значение Прибыли
Эти правила подразумевают, что персонажи
Dark Heresy присоединяются к экипажу вольного
торговца и получают все преимущества Фактора
Прибыли. Если персонажи Dark Heresy не часть
экипажа (например, путешествуют как пассажиры
или любая другая договоренность), персонажи Dark
Heresy продолжают получать месячный доход как
обычно и могут пользоваться групповым Фактором
Прибыли только с разрешения Мастера.
Типичный персонаж Rogue Trader, который
присоединяется к компании аколитов Dark Heresy
должен иметь доход как минимум 1000 тронов за
месяц. С другой стороны, персонажу Rogue Trader
на службе Инквизитора может очень не повезти,
так что МИ может снизить доход персонажа, чтобы
отразить это состояние.
38
II: Career Paths
В начале
•
Улучшения
Персонажа
•
Вольный Торговец
•
Архимилитант
•
Трансцендентный
Астропат
•
Эксплоратор
•
Миссионер
•
Навигатор
•
Сенешаль
•
Мастер Пустоты
39
В начале
Глава II: «Была ли я когда то такой как
ты, влачащей жизнь в грязной
Карьерные
канаве? Конечно. Наше отличие
в том, что теперь я не такая».
– Торговец-хартист Элизабет Орлеанс
II: Career Paths
Пути
Ваш Карьерный путь определяется во время процесса
создания персонажа. Начиная с Родного Мира, вы
принимаете решения на своем Пути Происхождения,
которые определят вашу карьеру (подробнее см. стр. 16).
«Руки прочь, отброс! Ты что не Каждый Карьерный Путь имеет собственный,
знаешь, кто я?» посвященный ему раздел. Когда вы будете знать, по
какому пути следует ваш персонаж, потратьте время на
– неизвестный вольный торговец то, чтобы прочитать соответствующий раздел. Это
С
разъяснит вам важные вещи, которые стоит знать об
тать вольным торговцем или присоединиться к его отыгрыше своего персонажа, и о том, какого развития
доверенной свите – значит стать одним из персонажа можно ожидать.
немногих избранных Империума: тех, у кого есть
возможность оставить сам Империум за спиной. У
вольных торговцев есть власть перешагнуть его
Формат Карьерного Пути
угнетающие законы и контроль Имперской Веры, выйти Каждый карьерный путь использует следующий формат:
за его границы во тьму, что окружает мерцающие огоньки
цивилизации.
Такой шаг требует уникального рода
Описание
самоуверенности, которую некоторые назовут В каждом разделе Карьерного пути, вы найдёте описание
высокомерием. Бесчисленные миллиарды, живущие на и иллюстрацию, которые помогут вам, дав пару идей о
неисчислимых имперских мирах, обменяли свою свободу том, каким может быть ваш персонаж. Эта секция
на безопасность, очень ценный товар в галактике, полной расскажет немного о бэкграунде для каждой карьеры и о
угроз и скрытого ужаса. В качестве вольного торговца и том, как она вписывается в Империум в целом.
его доверенных компаньонов вы получили свою
независимость – ценной безопасности и защищённости.
Когда вы идёте среди чужих или ступаете на забытые Таблица Рангов
миры за пределом света Императора, вам не на кого Каждый Карьерный Путь разделен на серию рангов. Эта
положиться, кроме как на себя. Последствия, которые таблица расскажет вам о прогрессе, необходимом для
вам предстоит пережить, если вы проиграете, слишком достижения определённого ранга.
ужасны чтобы их вообразить… но награда, если вы
преуспеете, в той же мере непредставима.
Те, кто способен пойти на риск и сорвать куш, Схема Улучшения характеристик
предлагаемый взамен – это пёстрая и разношерстная Каждый Карьерный Путь позволяет вам улучшить
компания. Архимилитанты смотрят на преграды, основные способности своего персонажа или
отделяющие их от богатств, как на то, что можно характеристики. В зависимости от природы карьерного
превозмочь острым глазом и верным болтером, в то пути, некоторые характеристики сложнее повысить чем
время как Сенешали знают, что знание и информация – другие. Эта схема отображает цену каждого Улучшения
это настоящие корни процветания. Навигатор характеристик, которое вы можете взять.
прокладывает путь к славе через коварные течения
Имматериума, в то время как Миссионер вдохновляет
своих товарищей на великие свершения во имя Бога- Схема развития Ранга
Императора. Их всех сплачивает стальная рука Вольного На каждом Ранге вашего Карьерного Пути, вы найдёте
Торговца, чей авторитет объединяет усилия таблицу, которая покажет, какие новые возможности
первооткрывателей и направляет к общему величию. может выучить персонаж, и что для этого необходимо.
Ваш карьерный путь отражает способности и
потенциал вашего персонажа, вашу роль среди экипажа
вольного торговца. Он рассказывает и о вашей истории
до того как вы ступили на борт корабля вольного
торговца и о том, кем вы однажды станете во время своих
странствий за пределом Империума. Ваша карьера
определяет, реакцию встречных, ваши умения и
способности, и то, благодаря чему вы станете богатым,
могущественным, внушающим уважение или страх,
тем самым став легендой 41 тысячелетия.
40
s Когда вы улучшаете характеристику, вы должны
пройти каждый из уровней по порядку, начиная с
Простого и заканчивая Экспертным.
Цены таких повышений для каждой Карьеры
«Я хочу чтобы каждый из вас, тупицы, знал перечислены в соответствующем разделе Карьеры в
обязанности напарников также хорошо, как свои таблице, которая выглядит примерно следующим
собственные. Не рассчитывайте на то, что он будет жив, образом.
41
Пример
Вольный Торговец Джона потратил в общей сумме 9
Ранги 800 ОО на различные Улучшения. По ходу игры, Джон
получает дополнительные 250 ОО, которые он решает
потратить на Улучшение характеристики. Он получает
на это разрешение МИ, затем вычёркивает 250 ОО из
Ранг персонаж – главное мерило его опыта и количества своих непотраченных ОО. Он записывает
возможностей. Он отражает развитие способностей Улучшение на листе персонажа и меняет Профиль
вашего персонажа по мере повышения его характеристик чтобы отразить полученное улучшение.
Наконец он добавляет 250 ОО к нынешнему общему
II: Career Paths
42
Как улучшать Персонажа Иногда МИ будет предлагать вам возможность взять
Выяснение того, какие Улучшения вам следует выбрать, Элитное Улучшение как часть награды за прохождение
может сперва вызвать у вас затруднения. Хотя улучшения приключения. Например, вы встретили странную ксено-
характеристик дороги, они оказывают существенный расу во время своих дел. За победу над этой расой, Ваш
эффект на способности персонажа. В то же время, умения МИ может предложить вам возможность приобрести
и таланты сравнительно дёшевы и открывают множество Запретное Знание (Ксеносы). Иногда такие Элитные
новых возможностей. Потребуется решить, хотите ли вы Улучшения могут приходить вместе с побочными
сфокусироваться на улучшении своих основных эффектами, такими как очки Порчи или Безумия.
Подумайте хорошо, прежде чем принять подобное
43
Вольный Торговец
“Я беру этот мир во имя Бога-Императора и его Империума. Я несу справедливость и истину невиновным,
наказание и смерть виновным, и своей рукой забираю всю добычу".
– Анселлион Акваир, Лорд Капитан Целестис Империум
Б
II: Career Paths
удучи обладателем священного Патента, дающего право путешествовать за пределы Империума, торговать,
исследовать и воевать во имя Бога-Императора, Вольный Торговец является уникальной фигурой во мраке
Империума. Кем бы они ни являлись – недавно возвысившейся силой или же древней династией аристократов и
пустотоплавателей, они с гордостью несут свои титулы, странствуя по неизвестности в поисках успеха и славы. В тёмной
пустоте Вольный Торговец сам себе закон, хозяин всего, что сможет найти, по крайней мере до тех пор, пока сила его
оружия и острота ума позволяют заявлять претензии. Вольный Торговец может быть кем угодно, но и в те моменты,
когда он исполняет роль дипломата, стоя позади планетарного правителя, и когда проворачивает тёмные дела в
глубинах станции, и когда отдаёт приказы вооружённой команде налётчиков, или вышагивает по мостику могучего
корабля, он, в первую очередь – свободный человек.
Часто Вольные Торговцы приходят из династии великих лидеров и дальновидных командиров, с известной (или
запятнанной позором) родословной, насчитывающей тысячелетия. Иногда они принадлежат к молодым и более
динамичным династиям, часто приходящим из рядов Адептус Терра, Имперского Флота или Астра Милитариум. Но,
независимо от своего происхождения, все Вольные Торговцы в первую очередь хозяева своей судьбы, и на их плечах
лежат не только успехи и неудачи их самих и их династий, но и бесчисленных будущих поколений, а зачастую и судьбы
целых миров.
Несмотря на то, что груз такой ответственности ему приходится нести в одиночку, Вольный Торговец неизменно
окружает себя свитой союзников и слуг. Ни один Вольный Торговец не может в одиночку взвалить на себя свою
миссию, так как ни один мужчина и ни одна женщина, не может быть мастером в каждом аспекте торговли, разведки,
исследования и войны. В результате, у всех успешных вольных торговцев есть врождённая способность находить ценных
людей и понимать их мотивы, а затем, в качестве лидера, использовать всё оружие и способности своего человеческого
арсенала на полную мощь.
Хотя в том что касается наиболее специфичных навыков
(не говоря уже о определённых необходимых ресурсах) он
должен полагаться на других, Вольный Торговец должен
знать, как и когда использовать своё собственное суждение
и как передавать полномочия в случае необходимости.
Пусть он лично и не управляет рулем своего крейсера, не
ведёт огонь из каждого макроорудия, зато именно
Вольный Торговец набирает команду тех, кто этим
занимается, и именно его приказам они повинуются.
Аналогично, он может мало знать о тайных обрядах
предзнаменования и устройстве ауспекса, но, в конечном
счёте, именно ему решать, следует ли доверять мнению
Эксплоратора, утверждающего, что дышать воздухом
только что открытого мира безопасно.
Вольный Торговец постоянно должен заботиться в
своих способностях и защите, независимо от силы его
союзников, ибо всегда найдутся те, кто завидует их власти и
положению, и бесчисленные множества соперников на его
пути к цели. В результате большинство имеют превосходное
личное оружие и оборудование, которое они могут позволить
благодаря своему богатству, так как когда ставка – богатство
мира даже друзья могут стать врагами. Некоторые никогда не
оставляют мостик, не надев древнюю и почитаемую силовую
броню, в то время как другие прячут дьявольски хитрый
персональный генератор силового поля ксено-происхождения под
ярким мундиром. Они никогда не остаются безоружными, даже на
борту своих судов нося перстни с оружием или иные средства
разрушения. Как бы он внешне не вёл себя, Вольный Торговец
должен быть в высшей степени уверен в собственных силах, и уметь
находить найти выход в самых отчаянных ситуациях, а также
извлекать выгоду из своих опасных приключений, даже
если она заключается в выживании.
44
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Командование (Об), Коммерция (Об), Обаяние (Об), Общие знания (Империум), Оценка (Инт),
Грамотность (Инт), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).
Начальные таланты: Дух Власти, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием
(Универсальный)
Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества или ручная пушка хорошего качества или плазменный
пистолет обычного качества. Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Микро-наушник,
скафандр, набор хорошей одежды, плащ из ксено-шкуры, лучшего качества лёгкий панцирь силовика или панцирь
45
Ранг 3 Улучшения Вольного Торговца
Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика 200 Умение
Обаяние +20 200 Умение Обаяние +10
Командование +20 200 Умение Командование +10
Общие Знания (Имперский Флот) 200 Умение
Уклонение +10 200 Умение Уклонение
Вождение (Наземный Транспорт) 200 Умение
II: Career Paths
46
Ранг 6 Улучшения Вольного Торговца
Улучшение Цена Тип Условия
Бартер +20 200 Умение Бартер +10
Трёп +20 200 Умение Трёп +10
Кутёж +20 200 Умение Кутёж +10
Общие Знания (Пространство Коронус) +20 200 Умение Общие Знания (Пространство Коронус) +10
Обман +20 200 Умение Обман +10
Запретные Знания (Ксеносы) +10 200 Умение Запретные Знания (Ксеносы)
47
Архимилитант
“Человек – абсолютное оружие. Разум видит цель, сердце ненавидит врага, воля отдаёт
команды мускулам целиться и стрелять. В войне человечество объединяют более
высокие ценности, чем в мире”.
– Таннен Мортабер, охотник за головами
II: Career Paths
4 1 тысячелетие – это время тотальной войны, кровопролития и труда, среди которых существует каждый человек,
от самых бедных рабочих улья до высочайших дворянских отпрысков. Никто не может остаться в стороне от
непрерывных войн, что терзают Империум, и бесчисленные жизни отдаются каждый год, чтобы сдерживать
войска предателей, еретиков и чужих. Но среди бесчисленных шеренг бойцов особо выделяются те, для кого жизнь в
кровопролитии и войне – не смертный приговор, а призвание. Таких мужчин и женщин иногда называют
архимилитантами, ибо они, преодолевая смерть снова и снова, справились со всеми ужасами, которые встречали в
безжалостной галактике.
К призванию Архимилитанта ведут разные дороги. Многие служили в рядах Астра Милитариум и уцелели вопреки
обстоятельствам тех сражений и кампаний, которые забирали жизни целых полков. Другие вышли из ада миров смерти
и выжили в катастрофах, слишком страшных, чтобы даже представить их. В каждой «Последней битве» и
при самом полном поражении обнаруживается, что есть горстка воинов, которые выжили и
Превозмогли. Это те, чьи переломанные, но всё ещё живые тела поднимали из под завалов, те, кто
выбирался из под гор трупов, чтобы вновь сражаться, те немногие, которых ни одно, даже самое
жестокое поле боя, не смогло сломать, но, напротив, перековало в совершенных убийц. Неизменно,
их переводили в другие подразделения, где можно было надеяться, что неоценимые умения
геров или простое везение послужат новым соратникам. Со временем, такие люди
привлекают внимание высшего командования, и выделяются в особые подразделения,
которые берут на себя смертельно опасные задачи по уничтожению самых опасных
врагов, там, где другие могут подвести и бесследно исчезнуть. Некоторые даже
становятся личными помощниками таких высокопоставленных лиц, как Лорды-
Милитанты, Инквизиторы, и, иногда, влиятельные вольные торговцы, становясь
их персональными агентами разрушения.
Архимилитант – эксперт в каждом из видов боя. Не являются пустым
хвастовством их слова о том, что нет такого оружия, которым они не
могут убивать, или которое не смогут разобрать и собрать в чистом поле.
Каждый Архимилитант способен обращаться даже с самыми экзотическими
видами вооружения, имея минимальную практику или вовсе без неё. Они
не слишком бояться смерти. А ещё меньше – боли. Но не только умение
обращаться с оружием и храбрость позволяют Архимилитантам
преуспеть там, где другие провалились – они отмечены врождённым
даром чувствовать опасность, предвидеть действия противника, и
встречать любую неожиданность так, словно они её ожидали.
Архимилитант, достойный своего имени, может вытащить себя и своих
компаньонов даже из самых безнадёжных ситуаций, благодаря
сочетанию своего холодного профессионализма, мастерского
обращения с оружием, кровавого склада ума и простой удачи. За
пределами пространства Империума мужчины и женщины,
одарённые такими способностями, бесценны, и очень немногие
вольные торговцы ступят на враждебный мир без одного или пары
Архимилитантов в своей свите.
48
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Общие знания (Война) (Инт), Уклонение (Лов), Запугивание (СВ), Учёные Знания (Тактика
Империалис) (Инт), Секретный язык (Военные) (Инт), Знание языка (Низкий Готик) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Пистолетами (Универсальный),
Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Выучка с Метательным Оружием (Универсальный), Крепкое
Телосложение.
Начальное снаряжение: Хеллган хорошего качества, или лонг-лаз лучшего качества или два болт-пистолета. Одно
примитивное оружие (на выбор) ближнего боя с модификацией Моно. Микронаушник, скафандр, лёгкий панцирь
49
Ранг 3 Улучшения Архимилитанта
Улучшение Цена Тип Условия
Акробатика +10 200 Умение Акробатика
Бдительность +20 200 Умение Бдительность +10
Командование 200 Умение
Общие Знания (Имперский Флот) 200 Умение
Общие Знания (Война) +20 300 Умение Общие Знания (Война) +10
Уклонение +20 300 Умение Уклонение +10
II: Career Paths
50
Ранг 6 Улучшения Архимилитанта
Улучшение Цена Тип Условия
Маскировка +20 200 Умение Маскировка +10
Ловкач 200 Умение
Карабканье +10 200 Умение Карабканье
Взрывчатка +20 200 Умение Взрывчатка +10
Запретные Знания (Пираты) +10 200 Умение Запретные Знания (Пираты)
Поиск 200 Умение
51
Трансцендентный Астропат
“Я связан душой с Императором, и Его благодатью я говорю сквозь пустоту”.
– Аррадин Викис, Астропат
Т
рансцендентные Астропаты встречаются по-настоящему редко. Это псайкеры, чьи силы и сущность были
II: Career Paths
затронуты светом самого Бога-Императора. Они могут создавать линии коммуникаций сквозь безграничные
пучины космоса, а их душа надёжно защищена от разъедающего пятна варпа. Каждый год несчётные миллионы
псайкеров рождаются на бескрайних просторах Империума. Большинство из них обнаруживают и хоронят до того, как
за ними прилетит один из внушающих страх Чёрных Кораблей Адептус Астра Телепатика. Эти суда путешествуют через
галактику по великому кругу, и на каждой остановке их зловещие трюмы неумолимо наполняются новоявленными
псайкерами. Судьба большинства псайкеров – поддерживать горение ненасытных огней Астрономикона для того,
чтобы Империум мог оставаться единым ещё один день. Но крошечная часть тех, кому позволяют жить, признаётся
достаточно сильной для того, чтобы пройти проверки и перед успешно прошедшими испытания открывается
ошеломляющее множество возможностей служения Империуму – от роли инквизитора до боевого псайкера.
Избранные для пути Астропата, проходят ритуал Связывания Души, в котором душа и тело очищаются от пятна
варпа, благословляясь печатью Императора. Поле месяцев поста, молитвы и ритуальных приготовлений, псайкеров
проводят в глубины Императорского Дворца в процессиях по сотне человек за один раз, где они должны пройти через
ритуал, который убьёт их, сведёт с ума или лишит зрения. Воздействие столь интенсивно, что органы чувств
катастрофически перегружаются – этот опыт ослепляет большинство, а многие страдают ещё и от сильного нервного
повреждения, такого как потеря обоняния, осязания или слуха.
Учитывая, как сильно Империум полагается на варп в галактической коммуникации, можно представить огромный
спрос на Астропатов, так что каждый новосозданный Астропат, переживший Связывание Души, присоединяется к
рядам Адептус Астра Телепатика. Там он учится посылать свои мысли через галактику, используя варп в качестве
посредника, добавляя свой пси голос в целые хоры товарищей, и поддерживая связь с такими же, как он, на планетах,
разделенных световыми годами.
Немногие Астропаты поднимаются выше обязанностей и
ответственностей, данных им пси хорами. Из этих немногих,
большинство размещаются по Астропатическим
учреждениям и релейным станциям,
разбросанным в Имперском пространстве. Те,
чей ум наиболее остр, становятся странствующими
эмиссарами или официальными лицами Адептус
Астра Телепатика, или служат в свитах инквизиторов и
лордов милитантов. Некоторые из наиболее самостоятельных
и сильных волей исполняют свои обязанности при вольных
торговцах, посылая свои мысли далеко за пределы царства
Человека в великую пустоту, где нет влияния Императора.
Для такой работы требуется особый тип Астропатов,
поскольку им предстоит служить на границе известного, и
чтобы преуспеть, они должны быть сколь жестокосердными,
столь и здравомыслящими. Опыт Астропатов, существующих в
таких условиях, сильно различается. Многие медленно сходят с
ума от того, что они описывают как чуждые, холодные мысли,
эхо которых слышно на краю галактики. Другие находят, что в
одиночестве их силы возрастают тем больше, чем дальше они
уходят и чем тише голоса их товарищей. Лишь немногие,
способные выдержать эти трудности, получают титул
Трансцендентного Астропата, и их коллеги начинают
относиться к ним как с уважением, так и с некоторым страхом.
Обязанности Трансцендентного Астропата – это
уменьшенная копия того, чем занимаются более стабильные и
регулярные хоры Адептус Астра Телепатика. Многие флоты
вольных торговцев сопровождаются лишь небольшой группой
Астропатов, с, возможно, не более чем одним Астропатом на
одном судне, так что на каждого возлагается колоссальная
ответственность. Они являются единственным средством
поддержания надёжной связи между разбросанными далеко
друг от друга судами, не говоря уже обо всём межзвёздном
расстоянии. Как следствие, Астропаты имеют особую
ценность среди ближайшего окружения вольного
торговца. Многие вольные торговцы не считают для
себя возможным ступить на почву нового мира без
Трансцендентного Астропата, готового вызвать
поддержку при малейшей опасности.
52
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Бдительность (Вос), Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Запретные
Знания (Псайкеры) (Инт), Воззвание (СВ), Психонаука (Вос), Учёные Знания (Криптология) (Инт), Знание
Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт).
Начальные таланты: Выучка с Пистолетами (Универсальный), Обострённые Чувства (Слух), Пси Рейтинг 2
Начальное снаряжение: Лазпистолет лучшего качества, или автостаб хорошего качества. Лучшего качества
моно-меч или шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр,
53
Ранг 3 Улучшения Трансцендентного Астропата
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 200 Умение Бдительность +10
Шифры (Знаки Астропатов) +10 200 Умение Шифры (Знаки Астропатов)
Общие Знания (Администратум) +20 200 Умение Общие Знания (Администратум) +10
Общие Знания
(Адептус Астра Телепатика) +20 200 Умение Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) +10
Общие Знания (Астра Милитариум) 200 Умение
II: Career Paths
54
Ранг 6 Улучшения Трансцендентного Астропата
Улучшение Цена Тип Условия
Обаяние +10 200 Умение Обаяние
Командование 200 Умение
Общие Знания (Империум) +20 200 Умение Общие Знания (Империум) +10
Оценка 200 Умение
Запугивание 200 Умение
Логика +10 200 Умение Логика
55
Эксплоратор
«Поиск Знаний влечёт механикумов к звёздам; забытые археотехнологии и
некаталогизированные звёздные явления манят меня, глас Омниссии ждёт моего
засвиетельствования»
— Машинный Провидец Акула
Ч
астью искатели приключений, частью воины или эмиссары Культа Машины Марса, но одно неизменно,
II: Career Paths
56
Начальные умения, таланты и Снаряжение
Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт),
Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт),
Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт)
Начальные черты: Имплантаты Механикус (см. стр. 429)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис
Имплантат.
Начальное снаряжение: Болер или лазган лучшего качества или хэллган хорошего качества. Шоковый посох лучшего качества
или силовой топор хорошего качества. Лёгкий панцирь силовика, мультиключ, скафандр, инъектор, священные мази, комби-
57
Ранг 3 Улучшения Эксплоратора
Улучшение Цена Тип Условия
Химпользование 200 Умение
Общие Знания (Пространство Коронус) 200 Умение
Общие Знания (Культ Машины) +20 200 Умение Общие Знания (Культ Машины) +10
Общие Знания (Техника) +20 200 Умение Общие Знания (Техника) +10
Общие Знания (Война) 200 Умение
Уклонение +10 200 Умение Уклонение
II: Career Paths
Запретные Знания (Адептус Механикус) +20 200 Умение Запретные Знания (Адептус Механикус) +10
Запретные Знания (Археотех) +20 200 Умение Запретные Знания (Археотех) +10
Медика +10 200 Умение Медика
Навигация (Планетарная) 200 Умение
Техпользование +20 200 Умение Техпользование +10
Ремесло (Эксплоратор) 200 Умение
Резонансный Визг 200 Талант Имплантаты Механикус
Шок Люминена 200 Талант Имплантаты Механикус
Стальные Нервы 200 Талант
Связи (Адептус Механикус) 200 Талант Общительность 30
Крепкое Телосложение 200 Талант
Благославление Оружия 500 Талант Имплантаты Механикус
Плоть Слаба 1 500 Талант Имплантаты Механикус
Магнитное Превосходство 500 Талант Магнитная Грация, Имплантаты Механикус
58
Ранг 6 Улучшения Эксплоратора
Улучшение Цена Тип Условия
Общие Знания (Астра Милитариум) +20 200 Умение Общие Знания (Астра Милитариум) +10
Общие Знания (Имперский Флот) +10 200 Умение Общие Знания (Имперский Флот)
Навигация (Планетарная) +20 200 Умение Навигация (Планетарная) +10
Пилотирование (Авиация) +10 200 Умение Пилотирование (Авиация)
Пилотирование (Космический Корабль) 200 Умение
Учёные Знания (Химия) +20 200 Умение Учёные Знания (Химия) +10
59
Миссионер
«Принести Свет Императора во тьму; привести невежественных к
пониманию Его на Земле, вот мое призвание и в нём я сею жизнь наравне
рядом со смертью».
В
– Люминорием Мажорис Скент Талтос
II: Career Paths
60
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Общие знание (Империум, Имперская Вера) (Инт), Запретные Знания (Ересь) (Инт), Медика
(Инт), Учёные Знания (Имперская Вера) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием
(Универсальный), Чистая Вера, Непоколебимая Вера.
Начальное Снаряжение: Цепной-меч хорошего качества или посох лучшего качества, огнемёт хорошего качества
или лазган лучшего качества, флак броня гвардейца лучшего качества, робы Экклезиархии, ожерелье аквиллы, мощи,
61
Ранг 3 Улучшения Миссионера
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 200 Умение Бдительность +10
Трёп +10 200 Умение Трёп
Обаяние +20 200 Умение Обаяние +10
Карабканье 200 Умение
Общие Знания (Имперская Вера) +20 200 Умение Общие Знания (Имперская Вера) +10
Общие Знания (Империум) +20 200 Умение Общие Знания (Империум) +10
II: Career Paths
62
Ранг 6 Улучшения Миссионера
Улучшение Цена Тип Условия
Химпользование+10 200 Умение Химпользование
Общие Знания (Экклезиархия) +20 200 Умение Общие Знания (Экклезиархия) +10
Командование 200 Умение
Запретные Знания (Мутанты) +20 200 Умение Запретные Знания (Мутанты) +10
Учёные Знания (Философия) +10 200 Умение Учёные Знания (Философия)
Внимательность +10 200 Умение Внимательность
63
Навигатор
"Заглядывая в варп, ты заглядываешь в бездну. Стремясь понять безумие, ты сам
становишься безумным. Хуже всего – осознание того факта, что, пока ты силишься
рассмотреть что-то в варпе, варп смотрит на тебя и смеётся".
– Картр Холлис, эмиссар Навис Нобилите
II: Career Paths
Б ез гена Навигатора и его носителей, Империум Человечества просто не мог бы существовать. В лучшем случае,
контроль человечества над звёздами был бы ограничен теми планетами, которые способны полностью
обеспечивать сами себя и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были
бы ограничены почти полностью, ибо путешествия между любыми звёздными системами, кроме самых близлежащих,
были бы слишком тяжёлыми и слишком опасными. Без навигатора судно способно прыгать через варп лишь на
несколько световых лет за раз, и то, точные вычисления для этого требуют громадных когитаторов на борту, а малейшие
ошибки могут возыметь фатальные последствия для судна и каждой души на борту. Попытка пересечь без навигатора
даже самое малое из межзвёздных пространств, не имея подробнейших и древнейших карт, большинством странников
пустоты считается отчаянным безрассудством. Те же, кто действительно знают, какие ужасы скрываются за
материальной вселенной, считают это самоубийством.
Навигатор – отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые говорят, что эти рода старше самого
Империума, другие считают, что они – творение самого Бога-Императора, созданное, когда тот ещё пребывал в своей
смертной форме. Благодаря зависимости Империума от навигаторов, за тысячелетия они получили большую власть и
влияние, но, в то же время, скованы соглашениями и традициями. Навигатору нечего желать, так как в реальности он
зачастую раб своего положения. Благодаря варп-глазу, он в состоянии проникать за завесу между Материумом и
Имматериумом, между реальностью и кошмарными царствами вне её пределов. Способный воспринимать
меняющиеся контуры варпа и его невероятные течения, он может вести судно посредством своего мастерства и
бесценной помощи света Астрономикона – выкованного Императором маяка, который пожирает души псайкеров и
светит сквозь галактику с древней Терры. Жизнь Навигатора состоит из долга и служения своему клану, и многие из них
даже не представляют иной жизни. Они никогда не чувствуют себя такими живыми, как тогда, когда они сидят в своем
навигационном святилище, всматриваясь в безумные, закрученные глубины Имматериума, бросая свою волю и свой ум
против хищных бурь энергии и мыслей, которые скрываются за тем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп полностью субъективным образом, как
отражение его собственной уникальной природы, но даже такие, как они, не могут
смотреть в бездну и встречать её в своей истинной форме, не опасаясь уничтожения
души и разума. Некоторые воспринимают путешествие как путешествие по
сокрушаемому штормом лесу, зная, что сбиться с пути, значит встретить
ужасы, которые скрываются внутри. Другим, варп предстаёт бушующим
морем, или пустыней, охваченной песчаной бурей, или изменчивым ночным
городом, или миллионом других форм. По мере того, как навигаторы
получают опыт и силы, абстракции исчезают, и они способен наблюдать
истинный варп через поляризованное состояние –
их третий глаз фильтрует ужас.
Но даже для тех, кто на генетическом
уровне сконструирован так, чтобы встречать
ужасы варпа, есть цена, которую нужно
заплатить. Навигаторы, которые служили долгий
срок, могут страдать от телесной недостаточности,
подступающего безумия, а также возможных мутации,
а в конечном итоге они становятся настоящими пленниками,
зависящими от механизмов их святилища,
поддерживающих их жизнь. И наоборот, те, кто только
вступают на свою стезю, часто упиваются своим званием и
богатством, щеголяя щегольскими манерами и мало заботясь о
мелких проблемах или обыденных реалиях жизни в Империуме,
зная, что для них такая жизнь это вещь, которая однажды
пройдёт. Те, кто охвачен этим диким, почти нигилистическим
отношением, часто служат на борту судна вольного торговца,
бросаясь в тёмноту так, как будто они пытаются убежать от
неумолимой, неотступной судьбы. Другие обязаны опасной
службой своим скрытым проступкам или преступлениям против
себе подобных, либо связью с позорной и, как говорят некоторые,
запятнанной родословной. В независимости от особенностей
самого Навигатора, он имеет важное значение для судна вольного
торговца и ему даётся большая свобода, ибо если судно потеряет
своего Навигатора за границей, оно и всё, кто находятся на его
борту, безусловно пропали.
64
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Общие Знания (Навис Нобилите) (Инт), Запретные Знания (Навигаторы, Варп) (Инт), Грамотность (Инт),
Навигация (Звёздная, Варп) (Инт), Психонаука (Вос), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик,
Низкий Готик) (Инт).
Начальные таланты: Навигатор, Выучка с Пистолетами (Универсальный).
Начальное Снаряжение: Хэллпистол лучшего качества или ручная пушка хорошего качества, металлический посох лучшего
качества, ксено-ячеистая броня лучшего качества, колода Таро Императора, шёлковая головная повязка, одежды Нобилите,
амулет, микро-наушник.
65
Ранг 3 Улучшения Навигатора
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +20 200 Умение Бдительность +10
Общие Знания (Навис Нобилите) +20 200 Умение Общие Знания (Навис Нобилите) +10
Общие Знания (Имперский Флот) +20 200 Умение Общие Знания (Имперский Флот) +10
Запретные Знания (Мутанты) 200 Умение
Запретные Знания (Навигаторы) +20 200 Умение Запретные Знания (Навигаторы) +10
Запретные Знания (Варп) +20 200 Умение Запретные Знания (Варп) +10
II: Career Paths
66
Ранг 6 Улучшения Навигатора
Улучшение Цена Тип Условия
Командование +20 200 Умение Командование +10
Общие Знания (Империум) 200 Умение
Общие Знания (Пространство Коронус) +10 200 Умение Общие Знания (Пространство Коронус)
Общие Знания (Вольные Торговцы) +10 200 Умение Общие Знания (Вольные Торговцы)
Оценка +20 200 Умение Оценка +10
Запретные Знания (Пираты) +20 200 Умение Запретные Знания (Пираты) +10
67
Сенешаль
"Ах, он загрузил пятьдесят тонн Неусалийской пшеницы, вы говорите?
Очень интересно. По слухам, Неусалийский торговый маршрут захвачен
орочьими пиратами, и всё же говорят, что лорд-капитан Халак честный
человек, не так ли...? "
II: Career Paths
М ксперт по церемониям, знаток денег и торговли, виртуоз логистики, искушённый дипломат, мастер интриг и
шпионажа; Сенешаль – человек, о котором мало говорят, но на которого с трепетом смотрят в каждом
торговом доме те, кто боится вызвать его подозрение. Механизмы торговли и домашних дел не работают сами
по себе, и именно руки Сенешаля лежат на рычагах – всегда точные, всегда осторожные, всегда бдительные.
Очень немногие вольные торговцы так же компетентны в мелочах торговли, как Сенешаль, ведь большинство
торговцев пекуться лишь о судьбе своих глобальных планов. Они оставляют детали Сенешалям, полагая, что тот
относится к каждому неявному риску торговых конфликтов так же внимательно, как архимилитант к опасностям боя.
Каждая мелочь торговли, находящаяся в их зоне ответственности, знакома искусным Сенешалям лучше, чем писцам и
маклерам, которых они используют для работы с астрономическими суммами, задействованными в делах дома
вольного торговца. Те, кто к этому неспособен, редко долго занимают свой пост. Сенешалей окружает осязаемая аура
профессионализма, такая, что лишь немногие подчинённые смеют перечить им, а те, с кем им приходится иметь дело –
будь то начальник гавани или самовластный правитель – оказывают им должное уважение. Самый ценный дар
Сенешалей, однако, заключается в их способности к безошибочной оценке тончайших степеней риска в любом из
возможных торговых предприятий, и умении принять меры по устранению угроз.
Везде, где это возможно, Сенешали поддерживают жёстко контролируемую сеть контактов и шпионов, так что уже в
течение нескольких часов по прибытии в знакомый порт они получают полное представление о местных торговых
условиях, чтобы проконсультировать своего Вольного Торговца. Каждая деталь, которая может
повлиять на бизнес, представляет интерес для Сенешаля: от суммы приданого, предлагаемого за
брак с благородной особой и растущей цены на килограмм нарко-блица, до слухов о смертях и
войнах далёких от их нынешней сферы.
Кроме того, многие Сенешали ценят «непосредственный» подход к своей
работе, никогда полностью не доверяя сведениям, которые они не могут
подтвердить сами. В результате, многие из них – мастера маскировки и обмана,
способные чувствовать себя уверенно практически в любой ситуации. В то
время как влиятельные и богатые ведут свои дела, Сенешаль остаётся в
тени, нацепив личину "серого человека", наблюдая всё происходящее
и оставаясь незамеченным. С хладнокровной уверенностью они
стремятся распознать правду, лежащую за горячими
выступлениями, утонченными манерами и враньем,
рядящимся в благочестие или порок. Сенешаль, это и
мудрый советник, и успешный торговец, и шпион, и
гораздо большее.
68
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Бартер (Об), Коммерция (Об), Общие Знание (Преступный Мир) (Инт), Обман (Об), Оценка
(Инт), Запретные Знания (Археотех) (Инт), Розыск (Об), Грамотность (Инт), Знание Языка (Низкий Готик,
Жаргон Торговцев) (Инт).
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Пистолетами (Универсальный).
Начальное Снаряжение: Хэллпистолет лучшего качества или Инферно пистолет обычного качества. Хэллган
69
Ранг 3 Улучшения Сенешаля
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +10 200 Умение Бдительность
Бартер +20 200 Умение Бартер +10
Трёп 200 Умение
Кутёж 200 Умение
Коммерция +20 200 Умение Коммерция +10
Общие Знания (Адептус Механикус) 200 Умение
II: Career Paths
70
Ранг 6 Улучшения Сенешаля
Улучшение Цена Тип Условия
Общие Знания (Адептус Арбитрес) 200 Умение
Маскировка +20 200 Умение Маскировка +10
Обман +20 200 Умение Обман +10
Взрывчатка 200 Умение
Запретные Знания (Демонология) 200 Умение
Пилотирование (Авиация) 200 Умение
71
Мастер Пустоты
«Почему я должен хотеть стоять на земле? Она меня раздражает. Встречая
звёздную тьму на палубе корабля, я ощущаю себя как дома. Святой Трон, всё
остальное заставляет меня чувствовать себя застывшей мишенью!»
– Горман Геррус, Артиллерийский Мастер Триумфа Св. Друза
II: Career Paths
М астер Пустоты – термин, используемый для обозначения профессионалов в одном или даже нескольких
загадочных искусствах управления космическим судном. Как правило, эти люди служили на множестве постов,
но им удивительно повезло: их умения распознали и позволили подняться через из матросов до самого верха.
Мастеру Пустоты знаком каждый дюйм его судна, и даже холодное прикосновение безвоздушной пустоты не способно
его сильно напугать, ведь он бессчётное число раз встречал ужасы космоса, дожив до того, чтобы суметь о них
рассказать. Также как и корабли, на которых они служили, Мастера Пустоты могут сильно отличаться по характеру и
поведению. Некоторые из них – суровые и правильные офицеры, отпрыски благороднейших флотских династий, в то
время как другие – настоящие торгаши и лихие плуты с кораблей Хартистов, а некоторые – прирождённые
контрабандисты, бродяги и пираты. Но каково бы ни было происхождение, их объединяет одно – совершенство
навыков в областях, где они являются лучшими в своем деле, а также высокая стоимость их услуг и уважение, которое
приносит им их работа.
Империум Человека – межзвёздная империя, охватывающия значительную часть Галактики.
Его миры, системы и сектора соединены бесчисленными варп маршрутами – и разделены
неописуемыми безднами и дикими штормами, бушующими по ту сторону реальности. Огромные
флоты военных, торговых и исследовательских кораблей связывают это великое царство воедино,
и некоторые из них так же велики и плотно заселены, как и земные города. Но даже среди тех, кто
проводит свою жизнь в холодной тьме под защитой стальной обшивки кораблей, Мастера
Пустоты являются редким племенем. Чтобы стать Мастером Пустоты, человек должен превзойти
остальных и выделиться особым талантом и способностями. Каково бы ни было происхождение,
будь он трюмным отбросом или же отпрыском известного героя, Мастер
Пустоты должен заработать свой титул, символизирующий, что ему
можно доверить жизни многих.
Мастер Пустоты может быть рулевым, мастерским канониром,
или часовым корабельных сенсоров, но, какова бы ни была
должность, он контролирует системы корабля так, как если
бы они были продолжением его тела – в кризисной ситуации
выживание корабля зависит от его навыков. В то время как
среднестатистический человек в Империуме может
пребывать в блаженном неведении или же быть
носителем множества суеверий в отношении
космических путешествий и тех, кто их осуществляет,
люди, подобные Хозяевам Пустоты, в свою очередь,
зачастую удивляются тем, кто привязывает себя к
миру под своими ногами. Как – спрашивают они –
может человеческое существо отдать себя рабству и
заключению планетарной жизни, когда тёмное величие
космоса ждёт героев, готовых с отвагой отправиться в
странствие по его безбрежным просторам?
72
Начальные умения, таланты и снаряжение
Начальные умения: Общие Знания (Война, Имперский Флот) (Инт), Запретные Знания (Ксеносы) (Инт), Навигация
(Звёздная) (Инт), Пилотирование (Космический Корабль, Авиация) (Лов), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание
Языка (Низкий Готик) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Пистолетами (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Стальные
Нервы
Начальное Снаряжение: Моно-меч лучшего качества или силовой меч обычного качества. Ручная пушка лучшего качества или
болт-пистолет обычного качества. Флак броня гвардейца. Микро-наушник, скафандр, благословлённый жетон корабля,
73
Ранг 3 Улучшения Мастера Пустоты
Улучшение Цена Тип Условия
Бдительность +10 200 Умение Бдительность
Обаяние 200 Умение
Шифры (Жаргон Наемников) 200 Умение
Командование +10 200 Умение Командование
Общие Знания (Адептус Арбитрес) 200 Умение
Общие Знания (Астра Милитариум) 200 Умение
II: Career Paths
74
Ранг 6 Улучшения Мастера Пустоты
Улучшение Цена Тип Условия
Общие Знания (Имперский Флот) +20 200 Умение Общие Знания (Имперский Флот) +10
Общие Знания (Пространство Коронус) +10 200 Умение Общие Знания (Пространство Коронус)
Общие Знания (Война) +20 200 Умение Общие Знания (Война) +10
Вождение (Наземный Транспорт) +20 200 Умение Вождение (Наземный Транспорт) +10
Вождение (Скиммер/Ховер) +20 200 Умение Вождение (Скиммер/Ховер) +10
Запретные Знания (Пираты) +10 200 Умение Запретные Знания (Пираты)
75
s Специальная Способность Эксплоратора
Имплантаты Эксплоратора: Эксплоратор начинает игру с
Все карьеры в Rogue Trader также обладают
чертой Имплантаты Механикус (см. cтр. 428) и может
уникальными спецспособностями помогающими
выбрать до двух дополнительных биоимплантатов (см. cтр.
выделиться.
163) обычного качества. Он может потратить 200 ОО на
Специальная Способность Вольного Торговца улучшение качества одного из своих биоимплантатов
(например, от обычного к хорошему за 200 ОО). Он
II: Career Paths
76
7377
s
III: Skills
Базовые и
Глава III: Продвинутые
Умения
«Нет почти ничего возможного, при надлежащем
умения
«Продвинутые методы – это просто-напросто те
приложении трудолюбия и навыков. Способности же основы, только с большей властью, влиянием и
и настойчивость приводят к великим лэнс-батареями.»
III: Skills
результатам.»
– Первый Лейтенант Ксанед Кейс
– Карна Эриста, Мастер Схолы Прогениум
Получение умений
изучал. Когда персонаж проходит проверку неизученного
Базового умения, он использует половину значения
связанной характеристики (округляется в меньшую
«Никакое знание не исправит закостенелость сторону). Если персонаж обладает изученным Базовым
ограниченного разума – для подтверждения умением, то он использует полное значение связанной
достаточно взглянуть на наши Адептусы.» характеристики.
– Крейн Вайзенси, вольный торговец
s
Все вновь созданные Исследователи начинают с набором Продвинутые умения требуют очень специфичной
стартовых умений, основанных на выборе Родного Мира тренировки или обучения, и относительно немногие
и Карьерного Пути. Эти умения отражают знания и люди в галактике могут получить их. В отличие от
навыки Исследователей до начала их нынешних подвигов. Базовых умений, Продвинутые нельзя использовать без
Со временем, Исследователи зарабатывают Очки Опыта, изучения. Каковы бы ни были нетренированные
которые могут быть потрачены на приобретение новых способности и характеристики Исследователя, он никогда
умений, или улучшение существующих. То, какие не сможет, например, понять язык Эльдар без выгод
конкретно умения могут быть получены Исследователем формального обучения.
на данном этапе его карьеры, определяется его
Карьерным Путем.
s
Тренировка и Мастерство в умении
Когда Исследователь в первый раз получает умение, то Иногда Исследователь имеет возможность использовать
говорится, что он изучил это умение. Иногда у Продвинутые умения как Базовые – как правило из-за
Исследователя будет возможность получить одно и то же черты, полученной на Пути Происхождения персонажа.
умение более одного раза. Когда Исследователь получает Проще говоря, это значит, что Исследователь может
тренированное умение во второй раз, он получает проходить проверки с этим умением, даже если он не
Мастерство в умении, которое даёт бонус +10 ко всем изучил это умение. Такие проверки умений делаются по
проверкам умения. Если позже Исследователь получает половине связанной характеристики (округленной в
то же умение в третий раз, его Мастерство в умении меньшую сторону), как если бы это было Базовое умение.
возрастает до +20. Исследователь не может получить Следует отметить, что есть разница между
одно умение больше трёх раз. использованием Продвинутого умения в качестве
Базового и получения тренировки в Продвинутом
умении.
78
Таблица 3-1: Умения
Название умения Тип Характеристика Дескриптор
Акробатика Продвинутое Ловкость Движение
Бдительность Базовое Восприятие Исследование
Бартер Базовое Общительность Взаимодействие
Трёп Продвинутое Общительность Взаимодействие
Кутёж Базовое Выносливость
Обаяние Базовое Общительность Взаимодействие
Химпользование Продвинутое Интеллект Ремесленное, Расследование
III: Skills
Шифры† Продвинутое Интеллект
Карабканье Базовое Сила Движение
Коммерция Продвинутое Общительность
Командование Базовое Общительность Взаимодействие
Общие Знания† Продвинутое Интеллект Расследование
Маскировка Базовое Ловкость
Ловкач Базовое Ловкость Движение
Обман Базовое Общительность Взаимодействие
Взрывчатка Продвинутое Интеллект Создание
Переодевание Базовое Общительность
Уклонение Базовое Ловкость
Вождение† Продвинутое Ловкость Управление
Оценка Базовое Интеллект Расследование
Запретные Знания† Продвинутое Интеллект Расследование
Азартные Игры Базовое Интеллект
Розыск Базовое Общительность Расследование
Допрос Продвинутое Сила Воли Расследование
Запугивание Базовое Сила Взаимодействие
Воззвание Продвинутое Сила Воли
Грамотность Продвинутое Интеллект
Логика Базовое Интеллект Расследование
Медика Продвинутое Интеллект
Навигация† Продвинутое Интеллект Исследование
Исполнитель† Продвинутое Общительность
Пилотирование† Продвинутое Ловкость Управление
Психонаука Продвинутое Восприятие
Учёные Знания† Продвинутые Интеллект Расследование
Внимательность Базовое Восприятие
Поиск Базовое Восприятие Исследование
Секретный Язык† Продвинутое Интеллект
Взлом Продвинутое Ловкость Исследование
Слежка Продвинутое Ловкость
Тихое Движение Базовое Ловкость Движение
Ловкость Рук Продвинутое Ловкость
Знание Языка† Продвинутое Интеллект
Выживание Продвинутое Интеллект Исследование
Плавание Базовое Сила Движение
Техпользование Продвинутое Интеллект Исследование
Выслеживание Продвинутое Интеллект Исследование
Ремесло† Продвинутое Интеллект Ремесленное, Исследование
Животноводство Продвинутое Интеллект
† Означает наличие групп умения
79
s s
Все умения с дескриптором Взаимодействие включают
Некоторые умения распадаются на широкие категории,
взаимоотношения с окружающими. В результате, умения
использующие общие правила. Эти дескрипторы
Взаимодействия обычно требуют Встречных проверок
позволяют и МИ и игрокам определять
(см. стр. 262). Сложность проверок таких умений зависит
соответствующую секцию правил в Главе IX: Игровой
от отношения индивидов к Исследователю,
Процесс с целью разрешения вопросов использования
определяемого МИ в соответствии с обстоятельствами
умений. Эти категории включают: Создание,
встречи. Смотри Главу X: Мастер Игры для большей
Исследование, Взаимодействие, Расследование,
информации о расположении НИП.
Движение и Управление.
s
III: Skills
80
Группы умений Бдительность (Базовое, Исследование)
Некоторые умения сопровождаются группами связанных Восприятие
умений. Для краткости, эти группы умения перечислены Бдительность отражает подсознательную способность
в одном списке, но каждый должен быть получен и Исследователя реагировать на вещи, которые его
использован в отдельности. Например, Пилотирование сознание может не воспринять. Он может использовать
(Авиация) и Пилотирование (Космические Корабли) – это умение, чтобы приметить угрозы – такие как засады,
это два разных умения, и тренировка одного не даёт ловушки или умело скрытые объекты, или малейшие
тренировки в другом. изменения в окружении – такие как слабые вибрации
обшивки палубы или запах рециркулирующего воздуха.
При использовании Бдительности против оппонента это
III: Skills
всегда Встречная проверка. Это использование включает
Описания
обнаружение засад, нахождение ловушек и прочее,
включающее действия другого персонажа. Однако,
попытки обнаружить факторы окружающей среды – это
умений
Стандартная проверка. Также ответственно за
восприятие следов запахов, движения и подобного.
Использование умения: Свободное действие,
«Прокладывание пути через циклоны исполняемое как реакция на что-то.
варп-штормов прекрасно оттачивает
навыки. О, Эмпиреи дали нам такой Бартер (Базовое, Взаимодействие)
изысканный спорт.» Общительность
– Шамира Вишан, навигатор Умение Бартер позволяет Исследователю торговать по
лучшим ценам или в обмен на имущество и услуги. Он
Ниже представлены описания всех умений, как Базовых,
может изменить модификатор Приобретения на
так и Продвинутых, в одном разделе:
предметы, для которых цена не установлена, но которые
являются предметом торга. Значит, Исследователь не
Акробатика (Продвинутое, Движение) может использовать умение для смены стоимости
прометия на складе Астра Милитариум, но, однозначно,
Ловкость
может использовать его для торга с представителями
Тренировка акробатики дополняет природную ловкость
Дома Димико по поводу экипировки своей
Исследователя, позволяя исполнять такие искусные
персональной гвардии болтерами ручной работы. Все
трюки, о которых менее атлетичный не может даже и
проверки Бартера Встречные, так как они по своей
мечтать. Прыжки между мостиками в двигательном
природе требуют взаимодействия.
отсеке и перелеты над головами низких противников
Бартер может быть иногда использован при
возможны с помощью этого умения. Сложность проверки
прохождении проверок Приобретения.
зависит от сложности исполняемого трюка. И уклонение
Использование умения: Типичная проверка Бартера
от ног разъярённого ксеноса, и прыжки с камня на камень
занимает примерно 5 минут, но тонкие взаимоотношения
над бурлящем потоком магмы – это значительные
и сложные переговоры могут потребовать Длительной
испытания. Чем больше получено Степеней Успеха, тем
проверки.
более стильным или драматичным станет конечный
результат.
Использование умения: Полное действие, если не
Трёп (Продвинутое, Взаимодействие)
указано иное. Общительность
Трёп позволяет Исследователю тянуть время, запутывая
Специальное использование: Отрыв
или меняя ход беседы. Проверки умения Трёпа всегда
При использовании в бою действия Отрыв, Встречные против Силы Воли цели, или Внимательности,
Исследователь может пройти проверку Акробатики если цель активно подозревает использование этой
чтобы снизить его до Полудействия. тактики. Выигрыш Встречной проверки отображает
ошеломленное бездействие оппонента на весь раунд. За
Специальное Использование: Подпрыгнуть и
каждую степень успеха, Исследователь добивается
Перепрыгнуть
остолбенения цели на дополнительный раунд. Проигрыш
Проверка Акробатики может заменить проверку Встречной проверки означает, что все вовлечённые могут
Ловкости когда прыгаете или проверку Силы, когда действовать нормально.
перепрыгиваете в соответствии с правилами на странице
304.
81
Некоторые таланты позволяют Исследователю Специальное Использование: Вдохновить
использовать Трёп против нескольких противников. Те, кто занимают властное положение, могут
Однако, даже без этих талантов, он может влиять на использовать умение Обаяние, чтобы вдохновить группу
число целей, равное своему Бонусу Общительности, если при прохождении проверки, как с позитивным, так и с
смог выиграть Встречную проверку. Если группа целей негативным усилением. Успех предоставляет Бонус +10 к
имеет одинаковые характеристики Силы Воли, МИ следующей проверке умений для мотивированной
может сделать один бросок за всю группу, чтобы группы. Так, корабельный жрец может вдохновить
сэкономить время. артиллеристов на великие свершения, а Эксплоратор
В то время как оппоненты Исследователя сбиты с может ускорить работу тех-адептов под своим
толка его болтовней, они не будут бездействовать пред командованием, вселив в них страх пред Омниссии. При
лицом очевидной опасности или приготовлений к
III: Skills
82
Карабканье (Базовое, Движение)
Сила
С помощью умения Карабканье Исследователь может
подниматься или спускаться по веревкам, трубам и, как
натуральным, так и искусственным стенам. Это умение не
используется для лестниц и легко достижимых путей, но
необходимо при подъёме без готовых опор или других
хоть каких-то дополнительных условий. Состояние
поверхности или предмета и условия окружающей среды
могут давать дополнительные бонусы или штрафы.
III: Skills
Значительно труднее подняться по оледеневшей скале в
метель, чем по переборкам корабля, пересеченным
трубами и проводами. Успешная проверка позволяет
персонажу спускаться или подниматься на дистанцию
половину его Полушага. Детали о умении Карабканье
смотри в Главе IX: Игровой Процесс.
Использование умения: Полудействие.
Командование (Базовое)
Общительность
Исследователь использует умение Командование как для
управления отдельными индивидами, находящимися под
его властью, так и целыми группами, в случае особых
приказов – таких как приведение корабля в боевое
положение. Это умение воздействует только на тех, кто
находится в подчинении Исследователя. Успешная
проверка умения Командования обозначает, что
приказания исполнены в точности. Провал проверки
умения при использовании на индивида, просто означает,
Проверки умений не требуются для того чтобы оставлять что он не подчинился указаниям Исследователя, хотя
или читать базовые сообщения, но необходимы, чтобы дополнительные Степени Провала могут отображать, что
вступать в коммуникацию или дешифровать сложные индивид принял задание, реально не собираясь его делать,
значения и знаки, затуманившиеся с прошествием или по-своему проинтерпретировал приказ или даже
времени. предпринял обратные действия. При командовании
Вольные Торговцы: Каждый торговец, судно, или группами, степени успеха или провала отразят увеличение
флот создаёт свой собственный код, что помогает или уменьшение времени, необходимого для исполнения
координировать переговоры и хранить секреты от других приказа. Три или более степени провала ввергают
торговцев или властей. подчиненных в смущенное бездействие.
Жаргон Наёмников: В Галактике существует Проверка умения Командование может влиять на
множество рот наёмников, и у каждой есть укороченный, количество целей, равное Бонусу Общительности
срезанный боевой язык для приказов и команд. Хотя есть Исследователя. Они должны иметь возможность видеть и
некоторые совпадения, каждый по существу уникален. слышать командующего, хотя это может быть сделано с
Кодировки Нобилите: Истории скрытных семей использованием вокс- или пикт- передатчика, и
Навигаторов уходят в прошлое на тысячелетия, и многие приказание при этом должно производиться на общем
используют языки или диалекты давно мёртвые для для них языке.
современных ушей. Каждая семья использует свой Использование умения: Полудействие для простых
специфический язык, связанный с её историей. команд, Полное действие для более сложных действий.
Символика Астропата: В соответствии с сенсорными
изменениями, вызванными связыванием души, этот
особый язык имеет компоненты на многих уровнях,
включая шёпоты разума.
Преступный Мир: Криминальные лорды
использовали шифры с незапамятных времен, и со
временем их изощренность только возрастала. Каждая
организация использует шифры, чтоб получить
преимущества над конкурентами.
Использование умения: Полное действие.
83
Коммерция (Продвинутое) Адептус Механикус: Общее понимание символов и
практик Адептус Механикус, их иерархии,
Общительность
идентифицируемых рангов и Шестнадцати
Исследователь может использовать Коммерцию, чтобы Универсальных Законов.
организовывать коммерческие предприятия, обсуждать Администратум: Широкое знание запутанных работ,
контракты и создавать торговые сети. Коммерция может правил, традиций и предписаний Адептус
быть Встречной проверкой, ставящим умение Администратум.
Коммерции персонажа против одной из нескольких Экклезиархия: Понимание структуры Адептус
возможностей, в зависимости от ситуации: для Министорум и его роли в поклонении Императору.
переговоров, проводится проверка умения персонажа Имперская Вера: Знание ритуалов, практик и персон
против умения Коммерции оппонента, а при попытке Имперского Культа, самых распространённых обрядов,
III: Skills
провести, это будет проверка против Внимательности фестивалей и праздников во славу Императора.
оппонента. Это также может быть и стандартной Астра Милитариум: Базовая информация о системе
проверкой умения, отображающей познания, рангов, логистике, структуре, основных тактических и
сопряжённые с управлением коммерческими стратегических практиках Астра Милитариум, а также о
предприятиями – при отсутствии других персонажей, её наиболее славных полках.
действующих специально против Исследователя. Имперский Флот: Базовая информация о рангах,
Коммерция – ключевой умение при использовании обычаях, униформе и конкретных традициях Имперского
Фактора Прибыли Исследователей для Приобретений Флота, о его известных адмиралах и кораблях.
(см. cтр. 310). Империум: Знание сегментумов, секторов и наиболее
Время, необходимое для проверки Коммерции известных миров Империума.
различается от мгновенного, при вспоминании деталей Пространство Коронус: Информация, затрагивающая
недавнего дела, до месяцев, необходимых для построения общую астрографию Пространства, включая известные
сложной финансовой сети. варп проходы, регионы и легенды о том, что можно здесь
Использование умения: Различное (см. Приобретение, найти.
стр. 310). Навис Нобилите: Информация о размерах, обычаях,
одеяниях и главенствующих фигурах семей Навигаторов.
Общие Знания (Продвинутое, Расследование) Вольные Торговцы: Представление о наиболее
славных Торговых Патентах, их носителях и судах, им
Интеллект
принадлежащих.
Группы умения: Адептус Арбитрес, Адептус Астра Техника: Понимание простых литаний и ритуалов
Телепатика, Адептус Механикус, Администратум, успокоения и умиротворения духов машины.
Экклезиархия, Имперская Вера, Астра Милитариум, Война: Знание о великих битвах, известных
Имперский Флот, Империум, Пространство Коронус, командующих, героях и известных стратегиях,
Навис Нобилите, Вольные Торговцы, Технология, использованных Империумом во множестве кампаний.
Война. Использование умения: Свободное действие.
Умение Общих Знаний позволяет исследователю
вспоминать общую информацию, процедуры, структуры,
традиции, известных личностей и суеверия
определённого мира, группы, организации или расы.
Маскировка (Базовое)
Умение отличается от Учёных Знаний, которые отражают
научные познания, и Запретных Знаний, которые Ловкость
включают осужденные учения. Общие Знания работают с Умение Маскировка используется для того, чтобы
основной информацией, выученной благодаря прятать вещи – от малых предметов до космических
длительному контакту с культурой или зоной. МИ кораблей, или скрывать предметы на теле самого
решает, какую дополнительную информацию следует персонажа. Использование умения требует подходящей
предоставить за дополнительные Степени Успеха. среды для того, чтобы запрятать объект: здания и деревья
Адептус Арбитрес: Знание различных родов войск и для малого шаттла или астероидное поле и космическая
подразделений Арбитрес, включая подробности аномалия для судна. Проверка Маскировки всегда
ранговой структуры, общих процедур и основ Встречная, против Бдительности или Внимательности
Имперского Правосудия. оппонента. Маскировка отражает активные попытки
Адептус Астра Телептика: Знание о том, как Адептус провалить поиск, осуществляемый другим персонажем.
Терра набирают и обучают псайкеров, и как Астропаты Если персонаж или объект абсолютно неподвижен, то
используются по Империуму, а также основы отправки и он получает бонус +10 при проверке умения.
получения астро-телепатических сообщений. Использование умения: Полудействие
84
Ловкач (Базовое, Боевое) Обман (Базовое, Взаимодействие)
Ловкость Общительность
Исследователи с умением Ловкач могут использовать Умение Обман позволяет Исследователю вводить других
свою природную гибкость, чтобы выбраться из пут, в заблуждение в соответствии со своими интересами.
просочиться сквозь проход, слишком узкий для Каждый раз, когда он говорит неправду, открывает лишь
нормального перемещения, или проникнуть в зоны, часть истины или искажает информацию в соответствии
которые кажутся слишком малыми для их тел. Умение со своими целями, персонаж должен пройти проверку
также предоставляет альтернативу грубой силе в борьбе. умения Обман. Он может не делать проверку Обмана
Использование умения: Полное действие, если не при каждой лжи, но обязан проводить ее, когда обман
указано другое. влияет на чьи-то мысли, мнения или действия.
III: Skills
Использование Обмана – всегда Встречная проверка,
Специальное Использование: Выбраться из Пут ставящий умение Обмана против Внимательности
Исследователь может пройти проверку Ловкача на то, оппонента.
чтобы освободиться от веревок. Это Встречная проверка, Проверка Обмана затрагивает число целей, равное
ставящий умение Ловкача против проверки Бонусу Общительности Исследователя. Цели должны
характеристики Интеллект оппонента. Качество веревок иметь возможность видеть и слышать его ясно, лично или
и время, необходимое на их использование также влияет с использованием использовании вокс- или пикт-
на сложность проверки. Сбрасывание адамантиевых передатчика. Они также должны говорить на одном
кандалов, добросовестно установленных охотником за языке.
головами, может оказаться непосильной задачей, но Использование умения: 1 минута, или больше для
гораздо проще выскользнуть из грубых веревок, которые сложных обманов.
в спешке завязал дикий абориген, особенно после того,
как вы смажете жиром грокса свои запястья. Специальное использование: Дезинформация
Выскальзывание из пут требует одной минуты, и Хозяин корабля или офицеры могут использовать Обман
каждая Степень Успеха снижает это время на 10 секунд. для временного повышения Боевого Духа экипажа
корабля во время боя при помощи дутых боевых сводок
Специальное Использование: Вырваться из Захвата или праздных предположений о том, что орочьи
Если оппонент схватил Исследователя во время боя, он флибутьеры делают с пленниками.
может вырваться, используя умение Ловкача. Проведите Вне боя Исследователь может использовать это умение
Встречную проверку умения Ловкач против проверки для того, чтобы снизить негативный эффект на Боевой
характеристики Силы оппонента. Успех означает, что Дух, оказываемый длительным путешествием через варп.
Исследователь вырвался, провал означает, что он остался Каждый провал приводит к общему штрафу -10 на
захваченным. последующие попытки обмана, так как аудитория уже
научена горьким опытом (см. стр. 254).
Специальное Использование: Просочиться
Исследователь может пройти проверку Ловкача, чтобы
пролезть через узкое место, такое как служебный канал на Взрывчатка (Продвинутое, Ремесленное)
корабле, или щель в двери, покореженной взрывом. Он Интеллект
может также использовать это умение, чтобы Для достижения желаемого эффекта Исследователь
располагаться в полостях, слишком узких для может использовать умение Взрывчатки, производя
человеческого тела. МИ может установить сложность взрывы необходимой мощности – как для прорыва через
проверки в зависимости от прохода или отверстия, и люк лэнд райдера, так и для разрушения плазменных
также в его власти указать, что некоторые места слишком кабелей без непосредственного повреждения самого
узки для того, чтобы применить это умение. Успешная реактора. Умение также может быть использовано для
проверка умения означает, что персонаж пролез в щель обезвреживания взрывных устройств, оставленных
или уместился в тесном помещении. Провал означает, другими персонажами или для создания взрывных
что он не может пройти узкую зону или не влезает куда материалов – от медленных запалов к взрывателю до
надо. Четыре и более Степеней Провала означают, что он самой взрывчатки. Это умение относится к установке
застрял до тех пор, пока не преуспеет в другой проверке зарядов, а не к гранатам и другим устройствам,
умения Ловкача, или пока его кто-то не освободит. используемым против врага в бою.
Проникновение занимает 1 минуту, и каждая Степень Использование умения: Полное действие, если не
Успеха снижает это время на 10 секунд. указано другое
85
Специальное использование: Создание Взрывчатки Переодевание (Базовое)
Как и Ремесленные умения, умение Взрывчатки Общительность
позволяет Исследователю делать взрывчатые вещества из
базовых компонентов. Использование Взрывчатки – Умение Переодевание позволяет Исследователю прятать
Длительная проверка, и МИ устанавлвает сложность и свои черты или даже принимать чужое обличие.
продолжительность в соответствии со сложностью Сложность проверки зависит от доступных материалов,
состава и наличию материалов под рукой. Создание различий между персонажем и предполагаемой
пробивных зарядов на оснащённом складе Муниторума внешностью и других факторов, которые могут повлиять
гораздо проще, чем конструирование взрывателя из на обман. Переодевание требует Встречной проверки
высохших лоз и останков животных. против Внимательности неприятеля.
Принятие самых простых обликов занимает минуту.
III: Skills
86
Сложность проверки зависит от доступа Исследователя Варп: Понимание энергий варпа, его взаимодействия и
к предмету и времени, данного продавцом. переплетения с реальностью, а также того как его течения
Использование Оценки применительно к большим и вихри сказываются на путешествиях меж звёздами.
грузам требует Длительной проверки, хотя Исследователь Ксеносы: Знание малых и крупных видов чужих,
может прикинуть стоимость одного предмета за минуту. известных Империуму, угроз, которые они представляют,
Дополнительно, Оценка может быть использована по и их общего внешнего вида.
воле МИ для помощи в определении требований к Использование умения: Свободное действие… хотя
Предприятию (см. стр. 317). последствия такого знания могут давать о себе знать в
Использование умения: 1 минута или больше течение всей жизни.
III: Skills
Запретные Знания (Продвинутое, Расследование) Азартные игры (Базовое)
Интеллект Интеллект
Группы умения: Адептус Механикус, Археотех, Исследователь использует умение Азартные Игры когда
Демонология, Ересь, Инквизиция, Мутанты, участвует в азартных играх, популярных как среди
Навигаторы, Пираты, Псайкеры, Варп, Ксеносы. офицеров, так и экипажей торговых флотов. Каждый
Запретные Знания отражают скрытое знание, участник ставит деньги, как правило в равном количестве,
замаскированное или запрещённое некоторой и проводит Встречную проверку с использованием
организацией или обществом. Даже незначительное умения Азартные игры. Игрок с большим числом
обладание таким знанием может вызвать трудности у тех, степеней успеха или наименьшими степенями провала
кто не связан со специализированной группой. срывает куш. Исследователь может решиться проиграть
Обширные знания о запретных истинах могущественных своему оппоненту, даже имея лучший результат, но ему
домов Навигаторов, несомненно, могут навредить необходимо применить умение Обман, чтобы это
здоровью тех, кто не принадлежит к Навис Нобилите. прошло незамеченным.
Успешная проверка Запретных Знаний отражает Те у кого есть оба умения, могут использовать
способность Исследователя вспомнить базовую Ловкость Рук вместо Азартной Игры для того что
информацию о предмете. МИ будет раскрывать прятать карты или менять броски кубика. Успех даёт
дополнительную информацию в соответствии со результату бонус +20 к проверкам умения, но если у него
Степенями Успеха. четыре или больше степеней провала, означает что его
Адептус Механикус: Глубокое понимание поймали с поличным.
последователей Бога-Машины, включая такие вещи как их Использование умения: Полное действие за полный
ритуалы, обряды, общие верования, основные день игры.
философские течения и особые познания в отношении
Универсальных Законов.
Археотех: Знания о древних, утерянных технических Розыск (Базовое, Расследование)
устройствах прошедших времен и ключи к их Общительность
мистическим функциям и предназначениям. Исследователь может использовать Розыск, чтобы
Демонология: Знания о некоторых наиболее получать информацию, задавая вопросы, беседуя или
отвратительных сущностях варпа и их изменчивых просто подслушивая. Розыск позволяет ему собирать
физических проявлениях. общую информацию о некоторой области: новости,
Ересь: Мудрость, затрагивающая искусства и практики, последние происшествия и т.д. Дополнительные Степени
объявленные Империумом еретическими, знания о Успеха открывают более подробные и секретные
наиболее известных еретиках в истории и их деяниях. сведения.
Инквизиция: Понимание секретной организации Розыск также может быть использован как умение
Империума, её основных доктрин и знание известных Расследования, позволяя Исследователю выведать
Инквизиторов. определенный объём информации у других людей или из
Мутанты: Изучение стабильных и нестабильных иных источников, например корабельного либрариума.
мутаций среди человечества, их злокачественного Почти всегда это Длительная проверка, со Сложностью и
воздействия и динамики мутагенетического развития, и Продолжительностью, устанавливаемыми МИ.
знакомство с некоторыми учениями и книгами по этому Дополнительную информация о Расследовании можно
вопросу. найти на странице 301 Главы IX: Игровой Процесс.
Навигаторы: Секретные знания о семьях Навис Использование умения: 1 час или больше.
Нобилите, их селекционных программах, основных
мутациях и выдающихся патриархах.
Пираты: Знание об отбросах варп переходов, их
тактике, гнуснопрославленных судах и бесчеловечных
капитанах.
Псайкеры: Умение обнаружения псайкеров, пси
эффектов их сил, знание об опасностях, которые они
производят и об общих пределах их возможностей.
87
Специальное использование: Поиск Смутьянов Воззвание (Продвинутое)
Персонаж может использовать свой умение Розыск среди Сила Воли
членов экипажа, чтобы находить оппозиционеров,
Проверка Воззвания требует Полного действия. На
симулянтов и мятежников. Успешное использование
протяжении раунда Исследователь очищает свой разум от
Розыска улучшает Боевой Дух на 1к5, удаляя негативное
внешнего влияния и интенсивно фокусирует свою волю.
влияние на остальной экипаж, но за каждое увеличенное
Это может быть произведено через чтение литаний,
очко Боевого Духа корабля, Численность снижается на 1
использование пси-фокуса или медитации. Успешное
по мере очищения от смутьянов.
прохождение проверки отражает готовность разума к
более тесной связи с варпом, чем обычно, при этом по
Допрос (Продвинутое, Расследование) прежнему ограничивая его тлетворное влияние. На
III: Skills
88
При наличии больших групп пострадавших, Медика потери среди Численности Экипажа от болезней или в
может помочь спасти жизни тех, кого ещё можно спасти случае длительных путешествий, недоедания.
и дать милосердие Императора обреченным, что
приведёт к снижению общей смертности. Оно также
может помочь диагностировать медицинские проблемы Навигация (Продвинутое, Исследование)
широкого профиля и принять превентивные меры до Интеллект
того, как понадобиться полное лечение. Группы умения: Планетарная, Звёздная, Варп.
Исследователи используют умение Навигации для
того чтобы прокладывать курс между двумя точками.
Специальное Использование: Первая Помощь Курс может проходить через континент или течения
Умение Медика используется для оказания первой эмпирей. Успешная проверка Навигации предоставляет
III: Skills
помощи раненым, снимая малое количество урона с расчетное время путешествия, основанное на географии,
помощью зашивания ран, перевязок и уколов. Успешное космографии, преобладающих условиях, погоде, течениях
прохождение проверки Медики убирает урон, равный варпа и т.д.
Бонусу Интеллекта Исследователя в случае легко Планетарная Навигация применяется для навигации
раненных персонажей, или единицу урона в случае с на поверхности планет, в ней используются логи-
тяжело раненными. компасы, чтение карт и познания в географии.
При оказании Первой Помощи умение Медика при Звёздная Навигация используется для прокладывания
может быть использовано для лечения любого числа курса между планетами с применением звёздных схем и
необработанных ранений в рамках одной проверки. В ритуалов картомантии.
случае успеха, проверка Медики снимает повреждения Варп Навигация отражает способность Навигатора
как описано выше. Ранения, которые были обработаны вести космический корабль через течения эмпирей,
Первой Помощью (не имеет значения, успешно или нет) используя маяк Астрономикона как ориентир. Он
не могут повторно быть целью выполнения проверки определяет, насколько быстро корабль может достичь
Первой Помощи. Их можно лечить только Длительным своей точки назначения. Когда условия бросают вызов,
Уходом. умение также определяет и то, достигнет ли её корабль
Использование умения: Полное действие. вообще. Более подробную информацию смотри на
странице 206.
Специальное Использование: Длительный Уход
Проверка Навигации занимает несколько часов
Использование умения Медика для Длительного Ухода составления курса, проверки карт и внесения
ускоряет процесс лечения. Исследователь может лечить необходимых поправок. Однако, если судно не в варпе, на
число Пациентов равное его Бонусу Интеллекта. Каждый определение своего текущего местоположения вполне
дополнительный пациент приводит к штрафу -10 во достаточно одной минуты.
время прохождения проверки Медики при Использование умения: 1 минута для простой
предоставлении Длительного Ухода. Для легко раненных ориентации, 1к5 для прокладывания курса или маршрута.
пациентов, делайте одну проверку в конце каждого дня.
Для тяжело или критически раненных пациентов,
проверка проводится один раз в конце каждой недели. Исполнитель (Продвинутое)
Успех позволяет пациенту снизить половину своего Общительность
нормального урона – первым делом уберите Группы умения: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик
Критическое Повреждение – плюс одно очко за каждую Исследователь использует умение Исполнитель для
степень успеха. Провал не оказывает негативного эффекта развлечения и вдохновения группы зрителей. Проверка
на пациентов, которые продолжают лечиться как обычно. Исполнителя занимает время, зависящее от
Две или три Степени Провала отображают, что все легко используемого искусства.
и тяжело раненые получают каждый по единице урона, Использование умения: Различное
используя правило Внезапной Смерти, чтобы отразить
любой Критический Урон (см. стр. 287). Четыре или Специальное Использование: Очаровывающее
более Степеней Провала отображают, что все пациенты Исполнение
получают 1к10 урона, используя правило Внезапной Исследователь может пройти Сложную (-10) проверку
Смерти, чтобы отобразить любой Критический Урон. Исполнителя (Рассказчик) или Исполнителя (Певец)
Для дополнительной информации о Лечении, см. вместо Обаяния, чтобы привлечь внимание аудитории,
Глава IX: Игровой Процесс. заставляя их отношение улучшиться на один уровень или
временно повысив Боевой Дух экипажа. Когда оно
Специальное Использование: Диагностика используется для улучшения Боевого Духа, успешная
Медика также может быть использована для диагностики проверка увеличивает на время битвы Боевой Дух
болезней и других недугов, как среди товарищей- корабля на +5, с дополнительными +10 за каждые две
Исследователей, так и среди экипажа вообще. Для Степени Успеха.
индивидов успешная проверка раскрывает название
заболевания и основные методы лечения. При работе с
группами, успешная проверка умения предотвращает
89
Специальное использование: Захватывающее Специальное Использование:
Представление Астропатические Помехи
Исполнитель может пройти Сложную (-10) проверку Астропаты могут также использовать Психонауку для
Исполнителя (Музыкант) или Исполнителя (Певца) блокировки коммуникации других Астропатов.
вместо проверки Трёпа, полностью захватывая и Используемая таким образом, Психонаука требует
рассеивая внимание аудитории на время. Когда это Встречной проверки, при которой мешающий астропат
умение используется вместо Трёпа, оно проводится по получает штраф -10 за каждый Пустотную Единицу
тем же правилам и условиям, что Трёп. между ним и целью. Если проверка пройдена успешно,
блокирующий астропат препятствует получению или
Пилотирование (Продвинутое, Управление) отправке астропатических сообщения.
III: Skills
Ловкость
Группы умения: Персональное, Авиация, Космические Учёные Знания (Продвинутое, Расследование)
Корабли
Интеллект
Исследователи используют умение Пилотирование
чтобы летать на чем угодно: от персональных ракетных Группы умения: Архаика, Астромантия, Звери,
ранцев и малых атмосферных транспортов – таких как Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика,
шаттлы или боевые катера – до космических фрегатов, Имперские Патенты, Имперская Вера, Правосудие,
бомбардировщиков и крупных кораблей. В нормальных Легенды, Навис Нобилите, Нумерология, Оккультизм,
условиях, пилотирование не требует проверки, но Философия, Тактика Империалис.
необычные или сложные условия, вроде штормов, Учёные Знания дают Исследователю познания в
препятствий и опасных манёвров требуют проверки особенно сложных или тайных областях. Успешная
умения. проверка умения позволяет ему вспомнить необходимую
Когда Исследователь гонится за другим кораблём, информацию или исследовать особый предмет, о
спасается бегством, или же оспаривает позицию, он котором уже есть доступные справочные материалы.
проходит Встречную проверку Пилотирования против Учёное Знание даёт глубину познаний далеко за
своего оппонента. Полные правила о космических пределами Общих Знаний, требуя как опыта, так и
кораблях вы найдёте в Главе VIII: Космические Корабли. специфичного образования.
Использование умения: Полудействие Проверка Учёных Знаний может идентифицировать
всё то, что лежит в пределах области экспертизы
Психонаука (Продвинутое) Исследователя – будь то персона, книга, космический
корабль или дух машины. Успешная проверка умения в
Восприятие
области специализации персонажа открывает
Обладатели умения Психонаука чувствуют течения и информацию по вопросу в соответствии с
изменения варпа. Исследователь может использовать нижеследующее таблицей:
умение, чтобы обнаруживать присутствие или отсутствие
Степени
демонов и использование пси-сил. Умение также
успеха Результат
позволяет обнаружить психические феномены,
нарушения, пустоты и другие зоны, где течение Стандартный Открывает базовую информацию,
имматериума нестабильно или нарушено. Общие успех известную учённым по этой теме.
результаты проверок Психонауки таковы:
Одна Раскрывает малоизвестную информацию,
Степени известную немногим академикам.
успеха Результат Раскрывает тайную информацию,
Стандартный Определение присутствия сущностей из Две
известную только серьёзным учёным
успех имматериума или число присутствующих
лиц Три + Раскрывает чрезвычайно редкую
информацию, известную только
Примерное направление феноменов или истинным экспертам в этой области.
Одна
существ В некоторых областях Учёные Знания дублируют
Грубо определённое положение существ Общие и Запретные Знания, но они отображают более
Две или порождений имматериума глубокую, академическую информацию. Исследователь с
Общим Знанием (Навис Нобилите) может быть знаком с
Точное положение существа или
Три + общеизвестной информацией о семьях Навигаторов и
псайкера
знать что-то о способностях Навигаторов к направлению
Использование умения: Полное действие кораблей Империума, но тот, кто обладает Учёными
Знаниями (Навис Нобилите) сможет проследить
родословную и исторические соглашения на протяжении
тысячелетий.
90
Проверки Учёного Знания не требуют времени, так Философия: Знание, затрагивающее теории мыслей,
как Исследователь либо знает факт, либо нет. верований, существований и другого нематериального.
Исследование, однако, является Длительной проверкой Оно также включает логику и дебаты, и может быть
со Сложностью и Продолжительностью устанавливаемой использовано для аргументации при споре и создания
в соответствии с поставленной задачей. Подробнее философских работ.
смотри страницу 262 Главы IX: Игровой Процесс. Тактика Империалис: Теории Тактики Империалис,
Архаика: Понимание тёмного прошлого Империума, системы развёртывания войск и боевые методики,
его осужденных эпох и того, как долгие тысячелетии используемые Империумом. Это знание может быть
изменили лицо Человечества. использовано для выработки плана битвы или
Астромантия: Знание звёзд, их особенностей и миров предсказания хода войны, ведомой имперскими войсками.
III: Skills
вокруг них, а также также теоретическое понимание Использование умения: Свободное действие.
принципов использования телескопов, астролитических
карт и иного оборудования. Внимательность (Базовое)
Звери: Понимание родов и семейств животных и
Восприятие
знание характерных черт и внешности многих «полу-
Умение Внимательность помогает Исследователю оценить
разумных» созданий.
людей и вещи, с которыми он сталкивается. Персонаж
Бюрократия: Знакомство с правилами и нормами,
использует умение, чтобы определить искренность
которые использует правительство, в частности Адептус
индивида, его мотивы и в целом определить его личность
Администратум, знание многочисленных и
и темперамент. Умение также может быть использован,
разнообразных отделов, бюро и правил.
чтобы детально рассмотреть предмет, отмечая мелкие
Химия: Знание химикатов, их алхимического
детально и характеристики, которые могли бы пройти
использования множеством способов, и их
незамеченными при общем обследовании. При
распространённости или редкости в Империуме.
Криптология: Понимание кодов, шифров,
криптографий, секретных языков и цифровых ключей.
Это знание может быть использовано для создания или
дешифровки шифров.
Геральдика: Понимание принципов и схем
Имперской Геральдики, знание наиболее
распространённых знаков и геральдических схем,
используемых большинством благородных домов и
семей.
Имперские Патенты: Информация, касающаяся
создания и применения Патентов, используемых
вольными торговцами, их правовых пределов, а также
наиболее известных и родовитых торговцев Империума.
Имперская Вера: Понимание специфических ритуалов
и практик Экклезиархии, от традиционных конструкций
их храмов до специфических моментов религиозных
текстов. Эта информация может быть использована для
проведения ритуалов.
Закон: Знание о соответствующих наказаниях за
мириады преступлений и ересей, караемых Имперским
Законом.
Легенды: Уходящая далеко за грань архаичного знания,
эта область затрагивает сокрытые в глубине времен
периоды Имперской Истории, такие как Тёмная Эра
Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и
Ересь Хоруса.
Навис Нобилите: Знание, касающееся фамильных
древ, контрактов и историй великих домов Навигаторов.
Нумерология: Понимание мистической связи между
числами и материальной вселенной, от теории Катастроф
до Садлерианской литании.
Оккультизм: Понимание оккультных ритуалов,
теорий и суеверий, знание о том, как мистически
использовать оккультные предметы.
91
использовании корабельного ауспекса, он позволяет включающие неблагоприятные кондиции, такие как
оценить массу судна, его скорость и т.д. разговор по некачественному вокс-линку или передача
Внимательность – Встречная проверка против умения сложных концептов, требуют проверки умений
Обмана цели и при попытке разоблачить ложь. Однако, определённой Сложности. Группа Исследователей
Внимательность не позволит раскрыть тайные секреты может даже изобрести свой собственный секретный язык,
или тщательно скрываемые намерения и никогда не который будет доступен как Элитное Улучшение.
заменит хороший отыгрыш роли в ситуациях Администратум: Коллекция сокращений,
взаимодействия. Это умение используется во Встречных жаргонизмов и процессуальных литаний, используемых
проверках против многих умений манипулирования при Адептус Администратум. Следует отметить, что этот
Взаимодействии, таких как Обаяние, Обман или язык может быть чрезвычайно скучным.
III: Skills
92
Слежка (Продвинутое) Знание Языка (Продвинутое)
Ловкость Интеллект
Слежка позволяет Исследователю преследовать других Группы умения: Эльдар, Эксплораторский Двоичный,
пешком или с использованием транспорта, оставаясь Высокий Готик, Низкий Готик, Орочий, Техна-Лингва,
незамеченным. Она отличается от Маскировки, так как Жаргон Торговцев.
подразумевает передвижение и необходимость сливаться Знание Языка используется для коммуникации с
с меняющимся окружением. При преследовании на другими, теми, кто использует тот же язык. В Империуме
ногах, это умение может требовать использования почти столько же языков, сколько и звёздных систем, но,
физического укрытия или давки в толпе, с транспортом – несмотря на всё разнообразие, большинство людей могут
может включать ложные повороты или использование говорить на Низком Готике и понимать его вариации. В
III: Skills
грузовоза как прикрытия. Слежка на борту корабля большинстве случаев, пока все вовлечённые лица говорят
позволяет использовать астероиды и другие космические на одном, в проверке умения нет необходимости.
объекты, или загруженные космические трассы в главных Однако, коммуникация с теми, кто используют
системах. Проверка Слежки – всегда Встречная против малопонятные диалекты или загадочные, сложные
умений Бдительности или Внимательности оппонента. языковые концепты, потребуют проверки умения
Одной успешной проверки Слежки достаточно для соответствующей Сложности.
того чтобы следовать за оппонентом одну минуту. Эльдар: Хотя ни один человек не может рассчитывать
Использование умения: 1 минута на то, чтобы уловить скрытые нюансы и полутона этого
чрезвычайно сложного и древнего языка, такого знания
Тихое Движение (Базовое, Движение) хватит, чтобы ясно донести до собеседника свою мысль.
Ловкость Эксплораторский Двоичный: Двоичный язык
Эксплораторских флотов отпочковался от своего
Используйте умение Тихого Движения каждый раз,
родительского языка, Техно-Лингвы, к которому он
когда тишина и секретность существенна для действий
весьма близок. Адептус Механикус разрешает его
Исследователя. МИ устанавливает сложность проверки в
использование, но не одобряет употребление в
зависимости от окружения, ведь гулкие стальные стены
официальном дискурсе. Квесторы и другие полевые
грузового трюма создают гораздо больше сложностей,
оперативники используют Эксплоратоский Двоичный
чем деревянный и покрытый коврами интерьер
чтобы сохранять свои беседы в тайне от своих
офицерских покоев. Проверка Тихого Движения всегда
планетарных собратьев.
Встречная против Бдительности или Внимательности
Высокий Готик: Это официальный язык Империума,
оппонента.
используемый официальными лицами Империума,
Использование умения: Свободное действие как часть
членами Экклезиархии и теми, кто вовлечён в
Движения
переговоры на высшем уровне.
Низкий Готик: Общий язык Империума,
Ловкость Рук (Продвинутое) используемый бесчисленными миллионами обычных
Ловкость граждан.
Исследователи используют Ловкость Рук для задач, Техно-Лингва: Официальный язык Адептус
требующих сочетания хитрости и ловкости, таких как, Механикус, этот двоичный язык был оптимизирован для
например, подсовывание мелких предметов, быстрого обмена техническими данными и командами
обворовывание карманов или исполнение трюков. МИ сервиторам.
устанавливает Сложность проверки в соответствии с Жаргон Торговцев: Многие вольные торговцы
размером объекта и степенью видимости. Проверка используют этот язык, когда общаются со своими
Ловкости Рук всегда Встречная против Бдительности или товарищами-торговцами, что позволяет ускорить
Внимательности оппонента. переговоры и взаимообмен.
Исследователь может использовать Ловкость Рук Использование умения: Свободное действие.
вместо Игры для мухлевания и изменения результатов в
азартных играх. См. Умение Азартные Игры для более
подробной информации.
Хотя обычно Легкость Рук требует Полудействия,
Исследователь может сделать его как Свободное действие
со штрафом -10.
Использование умения: Полудействие.
93
Выживание (Продвинутое, Исследование) Длительную проверку Сложности и
Продолжительности, устанавливаемую МИ в
Интеллект
зависимости от сложности предмета и степени
Это умение позволяет Исследователю выживать повреждения. Техпользование не включает сбор предмета
длительное время в необычной или чуждой среде. Будучи из мусора, здесь требуетя соответствующее умение
опытным скитальцем, персонаж может найти съедобные Ремесло.
растение, поохотиться ради забавы, и определить, Проверка Техпользования для определения
безопасна ли вода для употребления. Он также может функционирования сложной системы занимает одну
сооружать разнообразные укрытия из природных минуту, но МИ может изменить это в соответствии со
материалов или подручных веществ и удостоверяться, что сложностью. Проверки, необходимые для починки вещей
они защищены от наводнения или хищников. Сложность
III: Skills
94
Ремесло (Продвинутое, Ремесленное, Техномат: Используется для содержания и ремонта
Исследование) технических устройств, но скорее через запоминание
операций с ним, чем через подлинное понимание их
Разное
принципов работы.
Группы умения: Археолог (Инт), Оружейник (Лов), Пустотоплаватель: Используется для каждодневных
Астрограф (Лов), Химик (Инт), Криптограф (Инт), операций, логистики и защиты космических кораблей.
Эксплоратор (Инт), Лингвист (Инт), Летописец (Лов Использование умения: Зависит от задачи и
или Инт), Гравировщик, Корабел (Инт), Предсказатель сложности.
(Об), Техномат (Инт), Торговец (Об) и
Пустотоплаватель (Лов).
Умение Ремесло позволяет создавать различные вещи, Животноводство (Продвинутое)
III: Skills
от контрактов до космических кораблей. По усмотрению Интеллект
МИ, Исследователи с этим умением также могут Исследователь может приручать и тренировать
получать дополнительный Фактор Прибыли, занимаясь животных во время своих странствий – от гончих до
ремеслом. Они могут определить работу особо благородных боевых коней, а на некоторых из них может
знаменитого или безвестного ремесленника, или ездить. Приручение и тренировка животного требует
вспомнить информацию, касающуюся предметов их Длительной проверки, Продолжительность которых
ремесла. определяется природой и характером животного.
Проверки ремесла могут отображать работу часов, Если животное однажды оказалось сломлено волей
недель или месяцев в зависимости от сложности хозяина – или как минимум сформировало партнерские
выполняемой задачи. Однако, проверки, включающие отношения (для особо сильных волей зверей) – то
определения информации или вспоминания информации управление им, или подача команд считается
считаются Полным действием. Полудействием.
Археолог: Используется для обнаружения, изучения и Дикие животные, или те, кого приучили к жестокости
анализа древних руин и артефактов. и агрессии, в случае использования умения
Оружейник: Используется для создания, улучшения и Животноводства как Полного Действия, могут изменить
ковки оружия, от персонального вооружения до батарей свой Нрав на один уровень за каждые две степени успеха,
корабля. вплоть до трёх степеней. МИ может отразить с помощью
Астрограф: Используется для создания двух- и трёх- штрафов особенности животных, которых особенно
мерных репрезентаций космических локаций и хорошо тренировали или тех, у кого необычная Сила
маршрутов через варп. Воли или Интеллект.
Химик: Используется для создания ядов, лекарств и Животноводство нельзя использовать с кибер-
большого разнообразия других смесей. животными, пси-связанными животными, или против
Криптограф: Используется для создания или любого существа с полноценным разумом.
раскодирования шифров, кодов и других головоломок. Использование умения: Зависит от сложности и задачи
Эксплоратор: Используется для исследования
незнакомых звёздных регионов.
Лингвист: Используется для изучения и расшифровки
новых языков, устных и письменных.
Летописец: Используется для запечатления событий в
большом разнообразии форм искусства, от скульптуры
до поэзии.
Гравировщик: Используется для нанесения схем,
текста и изображений на различные материалы.
Эксплоратор: Используется для исследования
незнакомых звёздных регионов.
Лингвист: Используется для изучения и расшифровки
новых языков, устных и письменных.
Летописец: Используется для запечатления событий в
большом разнообразии форм искусства, от скульптуры
до поэзии.
Гравировщик: Используется для нанесения схем,
текста и изображений на различные материалы.
Корабел: Используется для дизайна, улучшения и
создания космических кораблей.
Предсказатель: Используется для "предсказания"
будущего рядом искусства интерпретации, хотя его
эффективность сомнительна.
95
96
III: Skills
8997
g
IV: Talents
Глава IV: Получение
Таланты талантов
"Посредственность гнездится в бесчисленных
массах, но настоящий талант покоится в гении
"Мне потребовалось полстолетия, на немногих избранных."
осознание отсутствия у себя таланта в
IV: Talents
П
отказаться от своего таланта ри создании своего персонажа в Главе I: Создание
добывания богатств силой". Персонажа игроки получают или имеют
– лорд-капитан Гилим Гарретт возможность выбрать множество талантов, но ещё
В
большее число им станет доступно при трате Очков
то время как умения отображают способности, Опыта по мере продвижения по Карьерному Пути (см.
полученные вследствие тренировок или обучения, Глава II: Карьерные Пути). Для того, чтобы сделать
таланты – навыки, приобретённые благодаря процесс более увлекательным и сложным, получение
внутренним характеристикам или длительному опыту. талантов как во время создания, так и по мере игры
Большая благодать Бога Машины может снизойти на может соответствовать не только простому следованию
Эксплоратора, Навигатор может сильнее развить свои своему Карьерному Пути, но и индивидуальному опыту
генетические возможности, а Архимилитант, выживший и концепции персонажа.
во множестве битв, может стать более искусным
фехтовальщиком. Как при исследовании неизведанной
планеты, так и при стирании с её поверхности ксено-
Группы талантов
существ для установления торговых отношений с Некоторые таланты отражают общие способности,
выжившими – для достижения победы и обретения которые могут быть применены к специфической
славы, Исследователям понадобятся все их способности категории внутри данной группы. Так как некоторые из
до малейшей. этих групп имеют множество подкатегорий, они
Таланты отличаются от умений тем, что для их объединены в связанные группы. При выборе одного из
использования игроку не нужно совершать действие или талантов, игрок выбирает один из групповых вариантов.
проходить проверку. Они действуют всегда, и многие Так, при выборе таланта Связи, Исследователь выберет
таланты дают бонусы к проверкам или позволяют определённую группу или организацию из списка
совершать действия, недоступные простым людям. талантов, например Связи (Астропаты). Каждый раз,
Конструирование эффективных и эффектных когда Исследователь получает талант, он может взять и
комбинации талантов и умений, соответствующих другую специализацию, так что при совершении
биографии персонажа, может увлечь целые игровые следующего выборе, он может выбрать Связи (Адептус
группы и дать интересные идеи МИ или другим игрокам Механикус). Как правило список группы
для дальнейшего скрепления их отношений и репрезентативен, но не универсален. Следовательно,
противостояний. пускай "Клан Ешар" и не перечислен в группе таланта
Связи, с позволения МИ он всё равно может быть
выбран.
98
Таблица 4-1: Таланты
Название таланта Требования Преимущество
Дух Власти Общительность 30 Затрагивает большее число целей при проверке.
Амбидекстрия Ловкость 30 Одинаково хорошее владение обеими руками.
Броня Презрения Сила Воли 40 Исследователь обладает иммунитетом против Порчи.
Успешно пройдя проверку Акробатики после атаки в ближнем
Удар Асассина Ловкость 40, Акробатика бою, Исследователь может двигаться как в Свободное действие.
Автосангвинация — Лечение 2 очков Урона в день, всегда Легко Раненный.
Выучка с Ручным Оружием † — Использование группы оружия без штрафа.
IV: Talents
Бастион Железной Воли Пси Рейтинг, Непреклонный, Сила Воли 40 Удвоение Защитного Пси Рейтинга при Встречных проверках
Боевая Ярость Неистовство Парирование в состоянии Неистовства
Натиск Берсерка — Бонус +20 при натиске.
Двоичный Код — +10 при управлении сервиторами
Мастер Клинка НР 30, Выучка с Рукопашным Оружием (любое) Один раз за Раунд перебросьте промах атаки
Чистая Вера, Божественное Служение,
Благословенное Сияние Император Защищает или Гнев Расширяет Силы Веры на союзников.
Праведных
Бой Вслепую Восприятие 30 При зрительных помехах получаете штраф в два раза меньший.
Кровавая Гончая — Получение прибыли за выполнение заказов.
Крепкие Бицепсы Сила 45 Убирает необходимость в подпорке для некоторого оружия.
Кошачий прыжок Ловкость 30 Снижение Урона при падении
Химическая Кастрация — Иммунитет к соблазнению, сопротивление обаянию.
Очищение и Искупление Выучка с Зажигательным Оружием (Уни.) Оппонент получает штраф на уклонение от зажигательного оружия.
Боевое Построение Интеллект 40 Использование БИ для Инициативы.
Мастер Боя НР 30 У оппонентов нет бонуса за численный перевес.
Боевое Чутье Восприятие 40 Использование БВ вместо БЛ для Инициативы.
Тайная Полость — У Исследователя в теле есть секретный отсек.
Контратака НР 40 Получаете свободную атаку при успешном парировании
Разрывной Выстрел НС 40 Нанесение +2 Критического Повреждения стрелковым оружием.
Калечащий Удар НР 50 Нанесение +4 Критического Повреждения рукопашным оружием.
Сокрушительный Удар Сила 40 Нанесение +2 Урона рукопашным оружием
Тёмная Душа — Снижение штрафа до половины при прохождении проверки на Пагубу
Снайперский Выстрел НС 30 Объявленный Выстрел со штрафом -10
Декаданс Выносливость 30 Необыкновенная стойкость перед наркотиками и алкоголем
Крепкий Орешек Сила Воли 40 Перебросьте бросок на смерть, вызванную потерей крови.
Обезоружить Ловкость 30 Заставить противника бросить оружие.
+10 бонус к Допросу и Запугиванию, штраф -10 к
Пугающий Голос —
Общительности
Божественное Служение Чистая Вера Потратить ОС на снятие Усталости или лечение.
Двойная Команда — Получение дополнительного бонуса +10 при сплочении.
Двойной Выстрел Ловкость 40, Парное Оружие За одну проверку НС поразите цель дважды
Двойной Удар Ловкость 40, Парное Оружие За одну проверку НР поразите цель дважды
Долг Превыше Смерти Сила Воли 45 Временно игнорируете раны
Электрическая Поддержка Имплантаты Механикус Бонус +10 на проверки Выносливости для снятия Усталости
Использование Электрографта Имплантаты Механикус Бонус +10 к Розыску, Техпользованию, Общим Знаниям.
Враг† — Группа или организация чрезвычайно не любит Исследователя.
Энергетический Запас Имплантаты Мехникус Световой Взрыв, Заряд и Шок не вызывают усталости.
Расширенный Бионический Каркас Механическое Облачение Исследователь получает черту Автостабилизация
Выучка с Экзотическим Оружием† — Использование одного вида оружия без штрафа.
Бросок по таблице Психических Феноменов производится
Благоволение Варпа Сила Воли 35 дважды (см. стр. 180) и выбирается лучший результат.
Бесстрашие — Иммунитет к страху и подавлению.
Резонансный Визг Имплантаты Механикус Радиус 30м, проверка СВ или теряют Полудействие.
Привлечь Железо Имплантаты Механикус Проверка СВ, чтобы призвать 1кг/БСВ металлических объектов
Призвать Железо Имплантаты Механикус, Привлечь Железо Проверка СВ, чтобы призвать 2кг/БСВ металлических объектов
Выучка с Зажигательным Оружием† — Использование оружия без штрафа.
† Обозначает наличие группы таланта
99
Название таланта Требования Преимущество
Предусмотрительность Интеллект 30 Задумавшись заблаговременно, вы получаете +10 к следующей проверке.
Неистовство - Войди в психотическую ярость для получения боевого бонуса
Яростный Натиск НР 35 При успешном прохождении проверки НР, получаете вторую свободную атаку.
Хорошая Репутация† Общительность 50, Связи У Исследователя хорошая репутация в какой-то группе
Страж Ловкость 40 Поменяться местоположением с союзником.
Благословение Оружия Имплантаты Механикус Возможность исправить заедание оружия в количестве, равном БИ и в радиусе 10м.
Мастер Пистолетов НС 40, Парное Оружие Стрельба из двух пистолетов штраф только -10
IV: Talents
100
Название таланта Требования Преимущество
Связи† Общительность 30 Бонус +10 при проверках Общительности во время взаимодействия с организацией
Выучка с Пистолетами† — Использование оружия без штрафа.
Полиглот Интеллект 30, Общительность 30 Склонность к языкам.
Выверенный Удар НР 40, Уверенный Удар Нет штрафов за атаку определённой зоны
Просангвинация — Лечите 1к5 Урона один раз за день
Пси Рейтинг — Становитесь более могущественным Псайкером, рейтинги 1-10
Психическая Дисциплина — Дополнительная Психическая Дисциплина
IV: Talents
Психотехника † — Дополнительная Психотехника
Чистая Вера — Иммунитет против Демонического Присутствия
Очистить Нечистого Чистая Вера Потратьте Очко Судьбы на изгнание демонов
Выхватить Оружие — Готовность как Свободное действие
Быстрая Реакция Ловкость 40 Проверку Ловкости против сюрпризов
Быстрая Перезарядка — Снижает время перезарядки
Уважаемый Патент — Бонусы к Взаимодействию
Сопротивление† — Бонус +10 к проверке Сопротивления
Ритуал Благоговения Имплантаты Механикус в радиусе 50м. -10 ко всем проверкам на страх.
Ритуал Страха Имплантаты Механикус Страх (1) на две минуты в радиусе 50 метров.
Ритуал Чистой Мысли Имплантаты Механикус Иммунитет к эмоциям.
Ритуал Санцкионирования Пси Рейтинг, Специальное Снижает Психические Феномены
Соперник† — Группа или организация испытывает к Исследователю неприязнь.
Снайпер НС 40, Снайперский Выстрел Нет штрафов на Объявленные Выстрелы
Крепкое Телосложение — Получаете дополнительную Рану
Спринт — Более быстрое передвижение в бою.
Шаг в Сторону Ловкость 40, Уклонение Дополнительное Уклонение
Сила Воли 30, Сопротивление Перебросьте проваленные проверки СВ на сопротивление
Непреклонный (Психотехники) Психотехникам.
Уверенный Удар НР 30 При успешной атаке выбираете зону.
Быстрая Атака НР 35 Атака дважды за Полное действие
Нейтрализация — Специальную атаку, чтобы оглушить оппонента
Талантливый† — Бонус +10 на соответствующую проверку умения
Искусный Стук Интеллект 30 Исправить заклинивание оружия за Полудействие
Император Защищает Чистая Вера Потратьте Очко Судьбы и вдохновите своих товарищей на бесстрашие и героизм
Плоть Слаба Имплантаты Механикус Исследователь получает черту Машина
Выучка с Метательным Оружием† — Использование оружия без штрафа
Вспомнить Всё Интеллект 30 Может вспомнить общие факты и малые детали.
Стойкость Кремня Выносливость 40 Уменьшение критических повреждений
Парное Оружие† НС 35 или НР 35, Ловкость 35 Двойная атака при использовании двух оружий
Безоружный Мастер НР 45, Ловкость 40, Безоружный Воин Атака 1к10+БС и не имеет черты Примитивный.
Безоружный Воин НС 35, Ловкость 35 Наносит 1к10-3+БС безоружными атаками.
Неприметный — Исследователя легко забыть
Непоколебимая Вера — Переброс проваленных проверок Страха
Тактик Пустоты Интеллект 35 Бонус в космических сражениях.
Стена Стали Ловкость 35 Дополнительное Парирование
Родство с Варпом Пси Рейтинг, Специальное Перебросьте Психический Феномен
Поток Варпа Пси Рейтинг, Непреклонный, Сила Воли 50 +1 к Пси Рейтингу при нажиме
Навигатор или Пси Рейтинг, умение
Чувство Варпа Психонаука, Восприятие 30+ Проверка Психонауки как Полудействие.
Слухи Интеллект 40, Общительность 30 Бонус к Розыску.
Гнев Праведных Чистая Вера Потратьте ОС на нанесение дополнительного Урона.
† Обозначает наличие группы таланта
101
Некоторые таланты Выучки с Оружием содержат Амбидекстрия
группу, названную "Универсальный". Общие группы Требования: Ловкость 30
обозначают несколько типов вооружения, позволяя Этот талант отражает не столько врожденную
персонажа с этим талантом использовать множество обоерукость, сколько успешную тренировку во владении
видов вооружения без штрафа. Универсальная группа двумя руками с одинаковой эффективностью.
отражает биографии большинства людей, составляющих Исследователь использует обе руки одинаково хорошо
династию вольного торговца, которая может быть для любых задач, и не получает штраф -20 за действия,
необычной и насыщенной – те, кто путешествует среди исполненные неведущей рукой.
звёзд, имеют множество возможностей использования Специальное: В сочетании с талантом Парное Оружие,
широкого ассортимента снаряжения! штраф за атаки обеими оружиями в один ход снижается до
IV: Talents
-10.
Требования Броня Презрения
Некоторые таланты требуют от Исследователя
Требования: Сила Воли 40
соответствия необходимым условиям их получения,
Ненависть Исследователя ко всему нечистому охраняет
отражающим определенный уровень внутренней
его душу от пагубного влияния. Когда Исследователь
способности, необходимый для использования
получает очки Порчи, снизьте их количество на 1, до
некоторых талантов, или же умение или другой талант,
минимума в 0. При успешной проверке Силы Воли,
необходимый для получения доступа к более
проведенной как Свободное действие, он может
продвинутой способности. Эти условия могут принимать
игнорировать эффект накопленных Очков Порчи на 1
форму, умения, таланта, показателя характеристики или
раунд.
даже специальной способности.
Удар Асассина
Требования: Ловкость 40, Акробатика
Природная ловкость и прекрасная физическая форма
талантов
“Человек всегда больше переживает об одном
половину показателя как Свободное действие. Оппонент
Исследователя не получает свободной атаки за это
движение. Дополнительное движение можно сделать
единственном таланте, которым он не обладает, только один раз за раунд.
чем о тех бесчисленных, что есть в его
распоряжении." Автосангвинация
– Марек Тэнзин, аббат наставник Сколы Прогениум Древняя и благословенная технология Механикус или
какой-то порченный ксенотех струится по крови
В
таблице 4-1: Таланты Исследователь найдёт Исследователя. Микроскопические машины лечат лёгкие
полный список доступных талантов, а их повреждения и ускоряют выздоровление. При
подробное объяснение ниже. прохождении лечения персонаж с этим талантом всегда
считается Легко Раненным, и лечится ускоренно, удаляя 2
очка урона в день.
Дух Власти
Требования: Общительность 30 Выучка с Ручным Оружием.
Исследователь – прирождённый командир, как Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты,
мотивирующий, так и устрашающий подчинённых. При Примитивное, СБ, Универсальный.
успешной проверке Командования, Исследователь может Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в
повлиять на число целей, равное 1к10+ его Бонус группе вооружений и может использовать его без штрафа.
Общительности. Этот талант не оказывает воздействия на "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное,
враждебные цели и касается только НИП. Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда
персонаж использует оружие, с которым у него нет
нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф
-20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или
Навыка Рукопашной.
102
Бастион Железной Воли
Требования: Пси Рейтинг, Непреклонный, Сила Воли 40
За годы практики и тренировок, чистая сила воли
Исследователя и его психическая фокусировка стали
единым целым, так что их соединенное использование –
вторая природа Исследователя. Он удваивает свой
защитный Пси Рейтинг при любой Встречной проверке,
включающей Психическую Технику или умение
Психонаука.
IV: Talents
g
Требования: талант Неистовство
Долгий опыт и неукротимая воля позволили
Исследователю укротить внутреннего зверя, направляя
его ярость при сохранении чистого рассудка. Он может
Парировать при Неистовстве.
Натиск Берсерка
Исследователь научился вкладывать всю силу своего
движения во взмах оружия. Когда он совершает натиск в
бою, немногие могут устоять. Если он использует действие
Натиск, он получает бонус +20 к НР вместо +10.
Двоичный Код
Исследователь оптимизировал своё использование
Техно-лингва для контроля сервиторов. Он получает
бонус +10 при любой попытке взаимодействия с
сервиторами, и любое судно, на котором он служит,
получает бонус +1 к Боевого Духа Экипажа вследствие
возросшей эффективности сервиторов.
103
Кровавая Гончая Мастер Боя
Исследователь – опытный и искушённый охотник за Требования: Навык Рукопашной 30
головами, который запрашивает самую высокую цену за Кажется, что оружие Исследователя находится всюду в
доставку добычи живой или мертвой. Когда группа один момент, связывая ближним боем большее число
персонажа пускается в погоню за наградой, она получает оппонентов, чем могут позволить себе даже самые умелые
бонус +100 Очков Достижений в Военных и бойцы. Противники не получают бонусов за численное
Криминальных Задачах. превосходство над персонажем в ближнем бою.
Крепкие Бицепсы t
IV: Talents
w Калечащий Удар
Требования: Интеллект 40 Требования: Навык Рукопашной 50
Исследователь приказывает своим товарищам Исследователь может направлять удары прямо туда,
подготовиться к опасности, планируя их действия на где они причинят больше вреда, нанося порезы и удары в
случай внезапной атаки. Прежде чем бросать инициативу, уязвимые места. Когда ближняя атака персонажа наносит
все другие члены группы могут выбрать использование Критический Урон, добавьте +4 к Урону.
Бонуса Интеллекта персонажа на все броски инициативы
вместо своего Бонуса Ловкости.
104
Сокрушающий Удар Пугающий Голос
Требования: Сила 40 Голос Исследователя имеет чрезвычайно зловещие или
У Исследователя есть способность фокусировать всё угрожающие свойства, заставляя других дрожать перед
тело на атаке ближнего боя, добавляя +2 урона в ближнем ним. Исследователь получает бонус +10 к проверкам
бою. Допроса и Запугивания, но также получает штраф -10 к
проверкам Обаяния когда взаимодействует с другими в
попытке дружелюбного общения, как в случае с
t животными, детьми или легко пугаемыми.
Длительное лицезрение тьмы подействовало как
IV: Talents
прививка против всего тёмного, давая Исследователю
сопротивление порче. При прохождении проверки Божественное Служение
Пагубы, он получает половину обычного штрафа. Требования: Чистая Вера
Подробнее о порче смотри в Главе X: Мастер Игры. Исследователь служит проводником милосердия и
благости Императора, вера в его божественность может
лечить там, где не помогают мирские умения.
Снайперский Выстрел
При проверке Медики Исследователь может
Требования: Навык Стрельбы 30 потратить Очко Судьбы, и вместо нормального результата
Твёрдая как камень рука Исследователя и его орлиный восстановить Урон, равный его Бонусу Силы Воли. Это
глаз сделали его внушающим страх стрелком. Не одна число затем добавляется и множится как обычно в
цель, как бы она ни была осторожна, не избежит зависимости от типа лечения (смотри описание Медики на
перекрестья его прицела. При выполнении Объявленного странице 88). В случае первой помощи Легко Раненым
выстрела, персонаж получает штраф -10 вместо -20. персонажам, Исследователь восстанавливает число
Повреждений, равное своему Бонусу Силы Воли плюс
Декаданс Бонус Интеллекта.
Требования: Выносливость 30 Исследователь может потратить Очко Судьбы на
Благодаря спец-обработке или долгим годам снятие Усталости с числа людей, равному его удвоенному
злоупотреблений Исследователь стал нечувствителен к Бонусу Силы Воли.
большинству алкогольных напитков, наркотиков и Исследователь может сжечь Очко Судьбы и позволить
химикатов. При потреблении алкоголя или схожего персонажу, который только что умер, стать Критическим
вещества, Исследователь не отключается, пока не провалит Раненым. У этой силы есть и свои пределы (пуля в груди –
число проверок Выносливости, равное его Бонусу да, декапитация – нет) и её предмет остаётся на
Выносливости. Персонаж получает бонус +10 на усмотрение мастера. Если использование Божественного
сопротивление эффектам привыкания. Служение не срабатывает таким образом, Очко Судьбы не
тратится.
Крепкий Орешек
Требования: Сила Воли 40
Двойная Команда
Благодаря силе воли или чистому упрямству, Персонаж извлёк немалый опыт из многочисленных
Исследователь отказывается покидать этот мир. Когда он массовых сражений и закрученных рукопашных боёв.
страдает от потери крови, персонаж может бросить При совместном с союзником нападении на оппонента,
дважды на избежание смерти. он получает дополнительный бонус +10 к проверке
Навыка Рукопашной. Если у обоих персонажей есть этот
Обезоружить Талант, то оба получают дополнительные +10, до общего
бонуса в +20. Этот бонус добавляется к обычному бонусу
Требования: Ловкость 30
за численное превосходство над противником.
Исследователь может выбить оружие из рук оппонента
при помощи выверенной техники или грубой силы. В
Двойной Выстрел
ближнем бою он может использовать Полное действие
для обезоруживания своего противника через проведение Требования: Ловкость 40, Парное Оружие (Стрелковое)
Встречной проверки Навыка Рукопашной. Если он Навык Исследователя в обращении со стрелковым
выигрывает эту проверку, оружие оппонента падает к его оружием настолько высок, что персонаж может послать
ногам. Если персонаж получает три или больше степеней две пули точно в одно место. Будучи вооружён двумя
успеха, он забирает оружие оппонента. пистолетами, он может стрелять из обоих одновременно
за одно Полное действие. Проведите одну проверку
Навыка Стрельбы, и в случае успеха он попадает обоими
105
+10 или +20 к проверке НР. Он не получает обычный
штраф -20 НС за использование двух орудий. Если он
попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим
ударам отдельно, но Выносливость считается только один
раз против объединённых бросков повреждений за оба
попадания. Одна успешная проверка Уклонения или
Парирования позволяет избежать обоих ударов.
g
Требования: Имплантаты Механикус
Исследователь может направлять священный поток
энергии от своей разрядной катушки или другого
источника энергии, и чтобы укрепить свою плоть. Будучи
в контакте с функционирующей, заряженной машиной,
полностью заряженной батареей или энергетической
ячейкой, персонаж может пройти Ординарную (+10)
проверку Выносливости. Успех снимает один уровень
Усталости, плюс один уровень Усталости за каждую
Степень Успеха. Эта процедура занимает одну минуту
выстрелами в цель. Так как персонаж стреляет из обоих медитации и ритуальных заклятий.
оружий в одну атаку, он может провести действие
Прицеливания до стрельбы, чтобы получить бонус в +10
или +20 к проверке НС. Лазерный прицел,
t
установленный на любом из орудий, даст бонус +10. Требование: Имплантаты Механикус
Исследователь не получает обычный штраф -20 НС за Исследователь может использовать свой Электрографт
использование двух орудий. Если он попадает, Броня для доступа к порту данных и соединения с духами
цели применяется, как обычно, к обоим выстрелам машины. Это даёт бонус +10 к Общему Знанию, Розыску и
отдельно, но Выносливость считается только один раз Техпользованию при подсоединении к порту данных.
против объединённых бросков повреждений за оба
выстрела. Одна успешная проверка Уклонения позволяет Враг
избежать обоих выстрелов. Группы таланта: Учёные, Адепта Сороритас, Адептус
Арбитрес, Адептус Механикус, Администратум,
Двойной Удар Астропаты, Эклезирахия, Правительство, Астра
Милитариум, Имперский Флот, Инквизиция, Военные,
Требования: Ловкость 40, Парное Оружие (Рукопашное) Навигаторы, Аристократия, Вольный Торговец,
Навык Исследователя в обращении с оружием Преступный Мир, Рабочие
ближнего боя позволяет нанести два удара для В противоположность Хорошей Репутации со
максимизации повреждения. Будучи вооружён двумя страницы 108, Исследователь чрезвычайно нелюбим
орудиями ближнего боя, он может атаковать обоими определённой социальной группой или организацией. Он
одновременно за одно Полное действие. Проведите одну получает дополнительный штраф -10 при взаимодействии
проверку Навыка Рукопашной, и в случае успеха он с этой группой. Соединяясь с талантом Соперник, этот
попадает обоими ударами в цель. Так как персонаж талант даёт общий штраф -20. МИ и игрок должны
складывает два оружия в одну атаку, он может провести прийти к соглашению к дарованию этого таланта в
действие Прицеливания до атаки, чтобы получить бонус в подходящий момент приключения или кампании. Этот
талант может быть убран как Элитное Улучшение по
соглашению с МИ, если Персонаж искупил свою вину в
глазах организации.
106
t Призвать Железо
Требования: Имплантаты Механикус Требования: Имплантаты Механикус, Привлечь Железо
Исследователь научился с большей эффективностью Исследователь может заставить незакреплённые
фокусировать запасённую в своей разрядной катушке металлические объекты лететь к нему в руки, как в случае с
энергию. Он больше не получает Усталость за талантом Привлечь Железо. Но он может призвать
использование Светового Заряда, Светового Шока и предметы весом до 2 килограмм на одну единицу Бонуса
Светового Взрыва. Силы Воли. Персонаж должен потратить Полное
действие и преуспеть в проверке Силы Воли, чтобы
Расширенный Бионический Каркас провести этот ритуал.
IV: Talents
Требования: Механическое Облачение
И без того впечатляющая бионическая структура тела Выучка с Зажигательным Оружием
Исследователя стабилизирована за счет комплекса Группы талантов: Универсальный
гироскопов, управляемого системой наведения, Вид горящих потоков прометия приносит радость
соединенной с духом машины. Исследователь получает сердцу Исследователя и ужас его врагам. Он освоил
черту Автостабилизация (см. стр. 424). искусство обращение с множеством видов зажигательного
оружия. «Универсальный» включает всё не-экзотические
Выучка с Экзотическим Оружием виды вооружения со специальным качеством
Группы таланта: Все виды Экзотического вооружения Зажигательное.
Исследователь, имеющий талант Выучка с
Экзотическим Оружием, умеет пользоваться конкретным Предусмотрительность
Экзотическим Оружием, и может использовать его без Требования: Интеллект 30
штрафа. Для Исследователя логика и анализ исполняют ту же
роль, что должны исполнять карты таро и кости для
t непросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев все
Требование: Сила Воли 35 возможные последствия, факты и данные Исследователь
Когда проверка Фокусировки Мощи приводит к может вычислить наилучший вариант. Потратив десять
психическому феномену, Исследователь может сделать минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус
два броска и выбрать более приятный вариант. +10 к следующей проверке Интеллекта.
Бесстрашие Неистовство
Благодаря тяжёлому опыту, полученному в ужасных Пылкость характера и несдержанность кипят в душе
ситуациях, страх больше не управляет действиями Исследователя, контролируемые, как правило, его
Исследователя. Он имеет иммунитет к эффектам Страха рациональным сознанием, но легко вырывающиеся на
и Подавления, но выход из сражения или уклонение от волю. Если персонаж потратит один полный раунд на то,
боя требуют успешной проверки Силы Воли. чтобы позволить своей ярости наполнить его – с
помощью флагелляции, наркотиков, или других средств –
в следующем раунде он переходит в неконтролируемую
g ярость, получая бонус +10 к Навыку Рукопашной, Силе
Требования: Имплантаты Механикус Воли, Силе, Выносливости, и штраф -20 к Навыку
Исследователь может расстроить свой вокс-синтезатор, Стрельбы и Интеллекту. Исследователь должен атаковать
вызывая отвратительный шумовой взрыв, который ближайшего врага, если возможен ближний бой или же
шокирует и сбивает с толку окружающих. Незащищённые должен приблизиться к ближайшему врагу и атаковать
существа в радиусе 30 метров, способные слышать, его. Персонаж не будет принимать очевидно
должны пройти проверку Силы Воли или потерять самоубийственных решений, и, например, прыгать со
Полудействие на своем следующем ходу, так как они здания с целью атаковать кого-то на земле, но он
непреднамеренно реагируют на какофонический визг. предпримет любые действия, имеющие приемлемую
вероятность вовлечь ближайшего противника в ближний
g бой. Исследователь, находясь в состоянии неистовства,
Требования: Имплантаты Механикус получает иммунитет к Страху, Подавлению,
Исследователь может заставить незакреплённые оглушающим эффектам, эффектам Усталости, и не может
металлические объекты в поле своего зрения лететь к нему Парировать, отступать или убегать. Если это возможно,
в руки. Объект может весить до одного килограмма на он должен использовать действие Атака Всеми Силами.
одну единицу Бонуса Силы Воли персонажа, и должен Персонаж остаётся в Неистовстве на протяжении боя. В
лежать в пределах 20 метров. Использование таланта
требует Полного действия и успешной проверки Силы
Воли.
107
состоянии Неистовства нельзя использовать Психические Мастер Пистолетов
Техники, если только нет соответствующего таланта.
Требования: Навык Стрельбы 40, Парное Оружие
Некоторые существа всегда находятся в состоянии
Исследователь так долго тренировался с пистолетами,
Неистовства, или же могут входить в него в любой
что они кажутся продолжением его тела, едва требуя
момент.
внимания для прицеливания и стрельбы. Вооруженный
двумя пистолетами, он снижает штраф за Парное Оружие
g на -10. Если он также обладает Талантом Амбидекстрия,
Требования: Навык Рукопашной 35 штраф снижается до 0.
Скорость и отвага позволяют Исследователю сделать
IV: Talents
108
каждый раз при получении этого таланта должен Улучшенное Варп Чувство
выбирать новую группу. Когда персонаж пытается Требования: Варп Чувство
использовать оружие, без соответствующего таланта Теперь Исследователь может видеть варп и
Выучки, он получает штраф -20 к соответственно Навыку физическую вселенную нераздельно, не испытывая нужды
Рукопашной или Навыку Стрельбы. концентрироваться на его части. После получения этого
таланта, Исследователь может использовать Психонауку
Обострённые Чувства как Свободное действие.
Группы таланта: Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание Независимое Прицеливание
IV: Talents
Будь тому причиной генетика или аугметика, одно
Требования: Навык Стрельбы 40
чувство Исследователя превосходит другие. Когда ваш
Исследователь развил своё периферийное зрение и
персонаж получает этот талант, выберите одно из пяти
ситуационную бдительность до того, что может стрелять в
чувств и получайте бонус +10 к любой проверке, для
дух разных направлениях за одну секунду. При стрельбе
которой важно это чувство. Например, Обострённые
из двух оружий в качестве одного действия, целям
Чувства (Зрение) повлияют на проверку Бдительности,
необязательно быть на расстоянии меньше 10 метров.
при попытке разглядеть далекую стаю сланцевых ворон,
но не использование таких общих умений как Навык
Стрельбы с любым дальнобойным оружием или Навык В Пасть Ада
Рукопашной, хотя персонаж и использует при этом свои Требования: Железная Дисциплина
глаза. Исследователь вдохновляет своих последователей на
такую верность и преданность, что они готовы
t последовать за ним в варп или на абордаж корабля ксено-
Требования: Навык Стрельбы 40, Ловкость 40 пиратов. В личном бою, те, кто его видят, получают
Удаль Исследователя в обращении с дальнобойным иммунитет к Страху и Подавлению, а в то время, пока
оружием настолько велика, что он может стрелять точно, персонаж с этим талантом находится на борту корабля,
не полагаясь на зрение. За полное действие, персонаж где служит, корабль получает бонус +5 к Боевого Духа.
может передвинутся на Полное действие, и провести одну
атаку оружием дальнего боя. Атака должна быть
Вселить Гнев
одиночным выстрелом – не автоматическим огнём Требования: Общительность 30
Исследователь знает слова, которые могут
Ас восстановить одних людей против других. Его риторика
даёт бонус +20 к проверкам Взаимодействия на
Требования: Любое умение Пилот, Ловкость 40
вдохновение к ненависти или злости, и удваивает число
Исследователь способен управлять транспортом так,
индивидов, на которых воздействует. Этот талант может
словно тот является продолжением его тела. Он может
применяться совместно с талантом Мастер Оратор для
выбрать этот талант, только если у него уже есть одно
увеличения числа слушателей, на которых
умение Пилотирование как Продвинутое. Персонаж
распространяется эффект.
использует оставшиеся умения Пилотирование как
Базовые и получает бонус +10 ко всем умениям
Пилотирование, которыми он уже обладает.
Железная Дисциплина
Требования: Сила Воли 30, Командование
Вложенное Знание Железо точит железо. Исследователь не нянчится со
своим экипажем и не мотивирует подчиненных добротой.
Требования: Интеллект 40
Его непоколебимая воля и неоспоримое лидерство влекут
Путем духовных практик или таинственных методик,
людей сталью, а не добычей. Если обладатель таланта
хранимых стражами технологии и знаний, Исследователю
Железная Дисциплина находится в прямой видимости
вложили в память огромное богатство мудрости и знаний.
других Исследователей или доступен им через вокс- или
Исследователь использует все умения Общего и Учёного
видео-приемник, то они могут перебросить проваленные
Знания как невыученные Базовые умения. Этот талант
проверки Силы Воли, сделанные на сопротивление Страху
также даёт бонус +10 к любой проверке Общих или
и Подавлению. Железная Дисциплина воздействует на
Учёных Знаний, умениями которых он уже обладает
число целей, равное Бонусу Силы Воли, причем цели
должны быть из числа подчинённых. Исследователи могут
получать преимущества Железной Дисциплины, если
персонаж с талантом – официальный лидер группы. Если
Исследователь возглавляет абордаж, то получает бонус
+10 к проверкам Командования.
109
Железная Челюсть Молниеносную Атаку нельзя использовать совместно с
Требования: Выносливость 40 Двойным Ударом. Если у Исследователя есть талант
Исследователь получал удары от орков и отвечал им Парное Оружие и он использует два оружия ближнего
взаимностью. Он способен оправиться от большинства боя, он получает преимущества молниеносной атаки
ударов без болезненных последствий. Если его оглушают, только с одним из двух оружий, и одну атаку другим.
успешная проверка Выносливости позволяет ему Если в одной рук он держит оружие ближнего боя, а в
игнорировать эффекты. другой – дальнего, он получает преимущества
Молниеносной Атаки только с оружием ближнего боя, и
одну атаку для стрельбы.
Искушённый
IV: Talents
110
единичную цель в радиусе 10 метров. Цель получает увеличивается до трёхкратной чем у нормального
энергетический урон равный 1к10 плюс Бонус Силы Воли человека, и он не может больше держаться на плаву или
Исследователя. Персонаж должен пройти проверку плавать в воде или схожей среде. Персонаж может
Выносливости при использовании этой способности или оснастить любой свой Стрелковый механодендрит одним
получить уровень Усталости. оружием пистолетного типа или ближнего боя, но для
Использование таланта: Атака в Полудействие использования этого вооружения необходим
соответствующий талант.
Заряд Люминена t
IV: Talents
Требования: Имплантаты Механикус
Требования: Имплантаты Механикус
Исследователь может связывать свою смертную плоть
Исследователь вышивает энергопроводящие спирали
со святыми механическими элементами, позволяя энергии
на своих системах или плоти своих ног, что даёт ему
своего тела переходить в технику. При успешном
возможность зависать невысоко над землей. Используя
прохождении проверки Выносливости персонаж может
этот талант в Полудействие, персонаж может парить на
разрядить или зарядить механизмы, используя свои
расстоянии от 20 до 30 сантиметров над землей число
внутренние разрядные катушки. Это требует одной
минут, равное 1к10 плюс его Бонус Выносливости.
минуты медитации и ритуальных заклятий. Сложность
Исследователь должен использовать Полудействие
проверки Выносливости зависит от природы заряжаемой
каждый раунд для поддержания ритуала, и может
системы.
использовать другие действия для нормального
передвижения. Он может активировать этот ритуал для
Сложность Пример
замедления своего падения, снижая весь Урон от падения
Ординарная (+10) Простая батарея, осветитель до 1к10+3 Ударного. Каждое использование Магнитной
Серьёзная (+0) Батарея оружия, инфо-планшет,
Грации истощает энергию, запасенную в Разрядной
терминал мостика
Катушке, и талант не может быть использован, пока
Пробивной заряд, электроника
Катушка снова не зарядится.
Сложная (-10) шатла, сервочереп
Батарея лазпушки, сервитор,
Тяжёлая (-20) гололит мостика Магнитное Превосходство
Очень Вычислительное ядро корабля, дух Требования: Имплантаты Механикус, Магнитная Грация
Тяжёлая (-30) машины реактора, ксено техника Исследователь подтвердил свою преданность Богу-
Машине, разместив аугментические спирали на каждой
Исследователь должен пройти проверку части своего тела. Используя Полудействие, он может
Выносливости, или получить уровень Усталости. Не парить в 20-30 сантиметрах от земли в течение числа
важно, какую силу даровал Омниссия: некоторые системы минут, равного 2к10 плюс его Бонус Выносливости.
слишком велики или слишком чужды для этого таланта – Исследователь должен использовать Полудействие
МИ будет финальным судьей. каждый раунд, чтобы сконцентрироваться на
поддержании ритуала, но любое действие Передвижения
позволяет ему передвигаться со скоростью, равной его
Шок Люминена скорости бега. Он также может замедлить скорость своего
Требования: Имплантаты Механикус падения, и, если ритуал активен в момент касания земли,
Сила разрядных катушек Исследователя течёт через не получить урона. Каждый раз при совершении этого
сеть индукторов по его телу, позволяя вкладывать энергию ритуала, Магнитное Превосходство вытягивает 50%
Омниссии в свои удары. В ближнем бою успешная заряда Разрядной Катушки.
проверка Навыка Рукопашной или Захвата наносит 1к10+3
очков Энергетического урона с качеством Шокирующее
(см. стр. 127). Исследователь должен пройти проверку Меткий Стрелок
Выносливости, когда использует эту способность или Требования: Навык Стрельбы 35
получит уровень Усталости. Твёрдая рука и орлиный взгляд позволяют
Использование таланта: Атака в Полудействие. Исследователю держать перекрестье прицела точно на
цели, независимо от дистанции. Исследователь не
t получает штрафов при проверке Навыка Стрельбы на
длинных и экстремальных дистанциях.
Требования: Имплантаты Механикус
Исследователь вернулся в отчий дом Механикус, для
того чтобы его привели в наиболее священную из форм,
добавив экстенсивное механическое облачение к уже
существующей аугментике. Характеристики Силы и
Выносливости Исследователя увеличиваются на +10, а его
Ловкость и Общительность снижаются на -5. Его масса
111
Хозяин и Командир Использование Механодендритов
Требования: Интеллект 35, Общительность 35 Требования: Эксплоратор
На судне всегда есть командир, лидер, чья Группы таланта: Оружейный, Инструментальный
направляющая рука, твердое суждение и мудрое Хотя есть множество разных типов механодендритов,
руководство провели экипаж через бесчисленные данный талант делит их на две базовые категории:
конфликты. Если Исследователь с этим Талантом Оружейные: Механодендриты этого типа являются
потратит Полудействие в бою для того, чтобы оружием ближнего или дальнего боя, и имеют
скоординировать действия своих союзников, никто из них дополнительную крепость и силу, необходимую для
не получит штрафы за численное превосходство до сражений.
IV: Talents
следующего хода. При защите от абордажа, Полудействие Инструментальные: Включая такие разные виды, как
направляет усилия бойцов, давая им бонус +10 в бою (см. Интерфейс Машиного Духа, Манипулятор,
стр. 247). Медицинский, Инструментальный, Оптический и
бесчисленные другие, эти механодендриты как правило не
требуют слишком жёстких креплений, но соединяются с
Мастер Хирургеон кибер мантией аналогичным образом.
Требования: Медика +10
Продвинутые медицинские умения Исследователя Медитация
позволяют ему сращивать плоть с искусством истинного Исследователь управляет своим телом и реакциями через
мастера. Его дополнительные умения в использовании молитву Императору, заглушая ненужные позывы
нартециума, мед-планшета и необычных лекарств организма для того, чтобы освежить тело и разум. Успех
приносят пациентам облегчение значительно быстрее. при проверке Силы Воли и 10 минут без прерывания
Исследователь получает бонус +10 при всех проверках медитации снимают один уровень Усталости.
Медики. При лечении Тяжело или Критически Раненного
пациента, успешная проверка лечит 2 очка Урона вместо
одного. Если пациент находится под угрозой потери Выучка с Рукопашным Оружием
конечности от Критического Попадания (см. Глава IX: Группы таланта: Примитивное, Универсальный
Игровой Процесс), Исследователь даёт ему бонус +20 к Исследователь усилено обучался владению контактным
проверке Выносливости для предотвращения потери оружием, став знатоком в использовании практически
конечности. всего ручного оружия ближнего боя. "Универсальный"
включает группы Цепное, Шоковое и Силовое, и
Мастер Технопровидец позволяет успешно использовать все типы этого оружия.
Требования: Техпользование +20, Имплантаты Когда персонаж пытается использовать оружие, с которым
Механикус или Эксплоратора у него нет соответствующей Выучки, он получает штраф
Знания Исследователя о космических кораблях и их -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или
машинных духах превосходят те, которыми владеют его Навыка Рукопашной.
привязанные к планетам собратья. Исследователь может
почти чувствовать пульсацию плазмы в каналах корабля, Мощный Выстрел
так, как если бы они были его венами. Он может потратить Требования: Навык Стрельбы 40
Очко Судьбы для автоматического успеха при Исследователь знает слабые точки в каждой броне и
прохождении проверки Техпользования на усиление, материале, и может посылать выстрелы прямо туда, где
ремонт или усовершенствование систем корабля, они нанесут максимальный ущерб. Он добавляет +2 к
затрачивая на это минимум времени. Урону, нанесённому оружием дальнего боя.
112
для того, чтобы раскрыть обман. Если Исследователь
изучает имитируемый голос по записи, а не благодаря
личным наблюдениям, Сложность проверки
Внимательности у тех, кого он желает обмануть,
уменьшается до Серьёзной (+0). Обман автоматически
раскрывается, если слушатель может ясно видеть, что
Исследователь с этим талантом – не тот, за кого себя
выдает.
IV: Talents
g
Исследователь родился с геном Навигатора, в Навис
Нобилите или в рядах нелицензированных. Глаз Варпа
зло смотрит с его лба, позволяя персонажу воспринимать
приливы и потоки эмпирей. Более подробную
информацию смотри в Главе VII: Силы Навигатора.
t
Требования: Навигатор
Обучение или природные способности Исследователя
позволяют ему использовать дополнительную Силу
Навигатора. Этот талант может быть выбран множество
раз, каждый выбор даёт новую Силу.
Стальные Нервы
Долгие годы на поле боя позволили Исследователю
оставаться спокойным, когда вокруг бушует огонь. Он
может перебросить проваленные проверки Силы Воли на
избежание или восстановление от Подавления.
Выучка с Пистолетами
Ортопраксия Группы таланта: Примитивное, Универсальный
В череп исследователя имплантирована литургическая Исследователь практиковался почти со всем
схема, позволяющая концентрироваться на молитвах, одноручным стрелковым оружием, встречающимся в
повторяемых модулем-посредником, когда душевная границах Империума, и с немалым количеством
стойкость персонажа находится под угрозой. Он получает образцов, привезенных из-за его пределов.
бонус +20 к проверкам Силы Воли, сделанным для "Универсальный" отображает сноровку в обращении с
сопротивления контролю разума и допроса. большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-,
Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается
Паранойя использовать оружие для которого у него нет нужного
Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую
углом и что галактика ударит, как только его связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или
бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Стрельбы.
Инициативы, и МИ может тайно проверять его
Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его Полиглот
постоянной насторожённости – нервный характер и Требования: Интеллект 40, Общительность 30
невозможность расслабиться. У Исследователя есть врождённая способность к
извлечению значений слов неизвестного языка и
Связи пониманию, основанному на интуиции. Знание любого
Требования: Общительность 30 языка для него – Базовое умение. Это не то же самое, что
Группы таланта: Учёные, Адептус Арбитрес, Адептус настоящее понимание языка, и проверки с
Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, использованием этого таланта получают штраф -10 в связи
Жители Диких Миров, Правительство, Жители Ульев, с упрощенной природой перевода.
Инквизиция, Средний Класс, Военные, Аристократия,
Безумцы, Преступный Мир, Пустотники, Рабочие.
Исследователь имеет богатый опыт общения с
определённой социальной группой или организацией.
Он получает бонус +10 ко всем проверкам
Общительности при взаимодействии с выбранной
группой.
113
g стоимости выбранной Техники (Если по какой-то
Требования: Навык Рукопашной 40, Уверенный Удар причине Исследователь не может потратить ОО, он не
Глаз, рука и оружие Исследователя сливаются в единое может выбрать этот талант).
целое, нанося удары в точности туда, куда желает Заметьте: этот талант уникален в том, что
персонаж. При совершении Объявленного удара Исследователь тратит ОО не в размере стоимости,
оружием ближнего боя, Исследователь не получает указанной в Таблицах Улучшения своей Карьеры, но
штрафа -20. стоимость в ОО самой Техники. Стоимость в ОО,
обозначенная в Таблицах Улучшения, приводится только
для того, чтобы определить, какая Пси Техника может
t
IV: Talents
114
Успеха. При провале, существо наносит урон, равный Ритуал Благоговения
Бонусу Силы Воли персонажа. Урон, нанесённый таким
Требования: Эксплоратор
образом, не снижается Выносливостью или Броней
Омниссия аугметически благословил Исследователя
существа.
голосовым синтезатором, позволяющим зачитывать
инфразвуковые литургии, внушающие окружающим
w
благоговение и страх. Все люди, вне зависимости от их
Исследователь так часто практиковался со своим способности к слуху, в радиусе 50 метров чувствуют трепет
оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, и получают штраф -10 к своей следующей проверке
готовое к действию. Он может Подготовится за умения. Персонажи могут игнорировать эти эффекты,
IV: Talents
Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным если пройдут успешную проверку Силы Воли. При
стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, проведении ритуала персонаж не может говорить или
которые можно носить в одной руке. общаться с другими. Ритуал требует двух минут, и
прерывать его до завершения никоим образом нельзя –
Быстрая Реакция такое служение будет неугодно Омниссии. Люди без
Требования: Ловкость 40 слуховых имплантатов не могут услышать инфразвук, и
Исследователь отточил свои реакции до остроты лезвия они, хотя и испытывают эффект, не знают, что
бритвы, что позволяет ему действовать в те моменты, Исследователь говорит.
когда окружающие стоят столбом. Когда случается
внезапное событие или засада, персонаж действует в Ритуал Страха
обычном режиме. Требования: Эксплоратор
Инфразвуковая литания Исследователя вселяет страх в
слабых. Все люди в радиусе 50 метров, вне зависимости от
Быстрая Перезарядка
их способности к слуху, воспринимают персонажа, как
Тренировочные залы на борту судна стали для если бы у него был рейтинг Страха 1. При исполнении
Исследователя вторым домом, и он перезарядил ритуала страха Исследователь не может общаться никаким
несчётное число магазинов или батарей своего оружия, другим образом. Ритуал требует двух минут пения, и для
пока не добился того, что смог менять их моментально с эффективного действия он не должен прерываться. Люди
закрытыми глазами. Исследователь делит пополам всё без слуховой аугментации не могут слышать инфразвук, и,
время перезарядки, округленно вниз. Так, Полудействие хотя они всё равно попадают под воздействие, не знают,
становится Свободным, Полное действие становится что Исследователь говорит.
Полудействием, и т.п.
t
t Требования: Эксплоратор
Торговый Патент Исследователя очень древний и Исследователь заменил креативное правое полушарие
славный, он подписан ещё до того, как Империум узнал о своего мозга искусственной священной нейросетью. Он
пространстве Коронус, и вызывает уважение торговцев и больше не испытывает эмоций, и вместо них во всём
официальных властей. Персонаж получает бонус +10 к полагается на кристальную чистоту логики, что даёт ему
проверкам умений Взаимодействия с теми, кто понимает иммунитет к Страху, Подавлению и другим эффектам,
важность Патента, например с другими вольными проистекающим от эмоциональных расстройств. После
торговцами и Имперскими властями. получения таланта МИ удалит любое Психическое
Расстройство из тех, что уже не актуальны, и заменить его
Сопротивление на подходящее новое той же силы. Некоторые соратники-
Исследователи могут посчитать, что персонаж стал
Группы таланта: Холод, Страх, Жар, Яды, Психические
холоден и скучен, хотя другие последователи Омниссии
Техники
рады его новоприобретённой свободе.
Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое
упрямство Исследователя приучили его к определённому g
типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт Требования: Пси Рейтинг, Специальное
этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус Исследователь предстал перед Императором, получил
+10 при прохождении проверок, на сопротивление частицу Его благословенной силы, и теперь без страха
эффектам этой группы. МИ может затребовать взирает на опасности варпа.
подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, Выберите один результат из таблицы Психических
оправдать его прошлым персонажа. Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа).
При броске по Психическим феноменам, Исследователь
может заменить выпавший результат на Эффект,
выбранный по таблице, если только он не выбросил
Опасности Варпа.
115
Снайпер
Требования: Навык Стрельбы 40, Снайперский Выстрел
Твёрдая рука и орлиный взгляд позволяют
Исследователю направлять выстрелы точно туда, куда он
желает. Когда он делает Объявленный Выстрел, он не
получает штраф -20. Этот талант замещает эффект
Снайперский Выстрел.
Крепкое Телосложение
IV: Talents
Спринт
Сильные ноги позволяют Исследователю передвигаться
быстрее товарищей. При Полном действии
Передвижения, персонаж может передвинуться на число
метров равное его Бонусу Ловкости. При действии Бег он
может на один раунд удвоить своё передвижение.
Исследователь получает один уровень Усталости, если
использует этот талант два раза подряд.
Шаг в Сторону
Требования: Ловкость 40, Уклонение
Исследователь может убрать своё тело с направления
атаки, заставляя удар противника разрезать воздух. Он
делает дополнительное Уклонение один раз за раунд.
Фактически, этот талант даёт персонажу вторую Реакцию,
которую он может потратить только на Уклонение, что
позволяет два Уклонения в Ход. Однако, он может
Соперник предпринять и всего одну попытку Уклонения от одной
Группы таланта: Учёные, Адепта Сороритас, Адептус атаки.
Арбитрес, Адептус Механикус, Администратум,
Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Астра Непреклонный
Милитариум, Имперский Флот, Инквизиция, Средний Требования: Сила Воли 30, Сопротивление (Психические
Класс, Военные, Навигаторы, Аристократия, Вольные Техники)
Торговцы, Преступный Мир, Рабочие. Разум Исследователя – крепость против психических
Будучи противоположностью таланта Связи, этот атак. Персонаж может перебросить проваленные
талант показывает агрессивную состязательность и проверки Силы Воли на сопротивление любым
некоторую враждебность какой-то социальной группы Психическим Техникам, что пытаются повлиять на его
или организации к персонажу. Исследователь получает разум. Психические Техники, имеющие физический
штраф -10 на всё проверки Общительности при эффект, такие как Телекинез, не попадают под влияние
взаимодействии с соответствующей группой. этого таланта.
МИ может наградить этим талантом игрока, когда это
нужно по сюжету, а убрать этот талант можно как Уверенный Удар
Элитное Улучшение и по одобрению МИ, если были Требования: Навык Рукопашной 30
предприняты соответствующие действия по Исследователь может фехтовать гораздо лучше
восстановлению доверия группы. большинства, что даёт ему некоторый контроль над тем,
куда приходятся его удары. При определении места
попадания атаки в ближнем бою, он может использовать
кости так, как они выпали или перевернуть их значение.
Например, Видор выбросил 37 при попадании по
корсару эльдар, он попадёт в правую ногу (73). Однако,
если у него есть талант Уверенный Удар, он может вместо
этого попасть по торсу (37) корсара.
116
Быстрая Атака g
Требования: Навык Рукопашной 35 Требования: Имплантаты Механикус
Скорость и воинская сноровка Исследователя Тело Исследователя бионически улучшено до такой
позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное степени, что стало более машиной, чем человеком.
действие, он может провести две атаки в ближнем бою за Этот талант даёт Исследователю черту Машина (см.
ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены стр. 426) с очками Брони, равными числу раз, сколько был
обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки взят Талант. Исследователь может получать этот талант
только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если несколько раз в соответствии с его Улучшениями Карьеры.
в одной руке Исследователь держит оружие ближнего В таком случае, запишите, сколько раз был взят талант
IV: Talents
боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества рядом с его названием, например Плоть Слаба 3.
Быстрой Атаки только для рукопашной, и стреляет как
обычно. Выучка с Метательным Оружием
Группы таланта: Универсальный
Нейтрализация Мастерство Исследователя в балансировке, заточке и
За Полудействие Исследователь может объявить, что он использовании метательного оружия делает его грозным
пытается провести Нейтрализацию до проверки своего врагом на любой дистанции, даже если он вооружён
Навыка Рукопашной. Если он попадает и наносит как только ножом. "Универсальный" включает всё метательное
минимум одно очко Урона, то этот Урон игнорируется, оружие с чертами Примитивное, Цепное, Шоковое и
но оппонент должен пройти проверку Выносливости или Силовое. Когда персонаж пытается использовать оружие,
быть оглушенным на один раунд. При выполнении без соответствующего таланта Выучки, он получает штраф
действия Оглушение, персонаж не получает штраф -20 к -20 на любую связанную с ним проверку Навыка
своему Навыку Рукопашной. Рукопашной или Стрельбы.
Талантливый t
Группы таланта: Любое умение Требования: Интеллект 30
У Исследователя есть врождённая склонность к Ментальная обработка или аугментика позволили
определённому умению. Он выбирает одно умение и Исследователю записывать и вспоминать большие
получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с массивы данных. Теперь он может в случае
использованием этого умения. необходимости автоматически вспомнить общеизвестные
факты или фрагменты информации, которую встречал в
прошлом. При взаимодействии с более детальными,
Искусный Стук сложными или неясными фактами, такими как планы
Требования: Интеллект 30 портов или комического скитальца, а тем более
Благодаря долгой практике обращения с оружием или комплексный ксено-пиктограф, МИ может потребовать
знанию нужных ритуалов умиротворения оружейных проверки Интеллекта.
духов, Исследователь может с лёгкостью очистить
засорившееся и исправить заклинившее оружие. Для Стойкость Кремня
этого персонажу необходимо Полудействие, однако за Требования: Выносливость 40
раунд этот ритуал можно исполнить только на одном Исследователь может не считаться с ранами, которые
вооружении. Для исполнения Искусного Стука чувствительны для более слабых людей. Когда он получает
Исследователь должен дотронуться до оружия. Критическое Повреждение, уменьшите результат вдвое
(округлив вверх).
Император Защищает
Требования: Чистая Вера Парное Оружие
Сила Императора течёт через Исследователя, защищая Группы Талант: Стрелковое, Рукопашное
праведных и вдохновляя их на героические свершения Требования: Навык Стрельбы 35 или Навык
пред лицом ужасных вещей. Рукопашной 35, Ловкость 35
Потратив Очко Судьбы, персонаж даёт себе и числу Годы обучения позволили Исследователю при
союзников, равному своему Бонусу Силы Воли, необходимости использовать оружие, держа его в каждой
иммунитет к эффектам Страха и Подавления. В руке. Будучи вооружённым двумя орудиями одного типа,
дополнение к этому, все действия с дальнобойным он может потратить Полное действие на атаку обоими.
оружием и оружием ближнего боя, направленные против Обе проверки, сделанные для атаки получают штраф -20
персонажа и выбранных союзников, получают штраф -10. (см. Глава IX: Игровой Процесс для более подробной
Эти преимущества сохраняются на протяжении информации о сражении двумя руками). Он
столкновения. должен обладать талантами Парное Оружие
Сжигая Очко Судьбы, Исследователь может дать (Стрелковое) и Парное Оружие (Рукопашное)
союзнику (но не себе!) сопротивление от любой одной если хочет использовать стрелковое и
атаки, позволяя ему оставаться невредимым благодаря рукопашное оружие одновременно.
чуду. Очко Судьбы должно быть сожжено после того, как
атака попала, но до того, как был выброшен Урон.
117
Безоружный Мастер Благоволение Варпа
Требования: Навык Рукопашной 45, Ловкость 40, Требования: Пси Рейтинг
Безоружный Воин У Исследователя есть особая связь с варпом,
Персонаж добился несравненного мастерства в позволяющая ему избегать наименее желательных
техниках безоружного боя. Его безоружные атаки наносят эффектов при использовании своих сил. Персонаж не
1к10+БС Ударного урона и его атаки больше не обладают может выбрать этот талант, если он прошел Ритуал
свойством Примитивное. Санкционирования. При броске Психических Феноменов,
Исследователь может сбросить результат броска, получая
Безоружный Воин 1к5 очков Безумия, и затем перебросить кубы без
IV: Talents
118
V: Armoury
Доступность
•
Качество
•
Оружие
•
Броня
•
Снаряжение
•
Кибернетика
119
109
Глава V: Доступность
Арсенал
”Бог-Император благоволит обладателям самых
”Да, я понимаю, самое мощное оружие, и
обошлось в какие-то пять децилитров
cакры, но что это за зубы, которые вы дали
мощных пушек.” вместе с ним?.. А, это – боеприпасы.
– Кадийская поговорка Понятно…”
М
– вольный торговец Калбвер во время торговых
V: Armoury
рачная эпоха 41-го тысячелетия полна кошмаров переговоров с Сиром Белой Слякотью, торговцем
– ужасающие войны, хищные ксеносы, восстания стриксис
и мятежи угрожают человечеству со всех сторон.
Н
Отправляющиеся за пределы Империума, подвергаются
ещё большей опасности, ведь помимо известных е всегда нужные предметы или услуги
кошмаров, терзающих сектор Каликсида, они могут оказываются под рукой. На убогом феодальном
встретиться с сонмом таких ужасов, которые способны мире шансы достать редкое снаряжение или
представить в своем бреду лишь невменяемые псайкеры и особую услугу куда ниже, чем на запутанных рынках
иные сумасшедшие. Чем лучше вооружена и экипирована имперского улья. Более того, найти качественное оружие
команда – тем больше её шансы на выживание в на захолустной планетке намного сложнее, чем в богатом
проклятых глубинах космоса, и тем выше для лорда- мегаполисе. Каждое снаряжение или услуга имеют свою
капитана вероятность получить прибыль. Эта глава Доступность, варьирующуюся от ”Повсеместно” до
описывает часть оружия, брони и снаряжения, ”Уникально”. МИ может использовать следующие
существующего в пространстве Коронус и за его подсказки, чтобы решить, обладают ли торговцы данного
пределами, начиная от стандартных боеприпасов и мира необходимым предметом или нет. Если предмет
заканчивая еретическими и редкими устройствами, или услуга недоступны в данном месте, тогда вольный
созданными ксеносами. Использовать предметы, торговец должен либо обеспечить доставку с планеты, где
запятнанные ксеносами, рискованно, но исследователь есть необходимое, либо отправиться туда лично – оба
должен быть готов ко всему, находясь вдали от защиты варианта занимают достаточно времени.
Имперской власти.
120
Доступность и технология Пример
На определённых мирах некоторое снаряжение достать Кайлу нужен новый болт-пистолет. Болт-пистолет –
не то что сложно, а просто невозможно. Например, хотя Редкий предмет, поэтому Кайл получит штраф -20 к
лазган – распространённое снаряжение почти в любом проверке его умения Коммерции, если будет искать в
уголке Империума, вряд ли вы найдёте его на диком обычном поселении с населением примерно 7000
мире. МИ вправе решить, что добыть предмет, человек. Если он будет искать в небольшом фермерском
использующий технологии, не всегда доступные в этом селении с населением всего в 400 человек, сложность
месте будет сложнее или вовсе невозможно. проверки увеличится до Очень Тяжёлой (-30) . Однако
V: Armoury
При поиске конкретного предмета или услуги если он будет искать в городе с населением 80.000
персонаж должен успешно пройти проверку Коммерции человек, сложность снизится до Средней, то есть
или Розыска, модифицированных Доступностью проверка будет проводиться без штрафов.
предмета. Таблица 5-1: Доступность и Население
описывает базовый модификатор для сообществ с
населением порядка 1000 человек. Для сообществ
размером более 1000 человек понизьте сложность поиска
Доступность и время
То, что товар или услуга, необходимые вольному
предмета на одну степень для сообщества в 10.000 человек
торговцу, доступны на местном рынке, вовсе не означает,
и больше, или на две степени для сообществ в 100.000
что их легко найти или просто купить. Рынки крупных
человек и больше. Для сообществ в 100 человек и меньше
общин обладают большим ассортиментом, но это
увеличьте сложность на одну степень. Таблица 5-1:
усложняет поиск, а местные законы затрудняют
Доступность и Население показывает, как размер
мгновенные сделки. В цивилизованной среде торговые
населения влияет на Сложность.
переговоры затягиваются, торговые гильдии
преисполнены чувства собственной важности, а
предлагаемые товары растут в цене. Торговым агентам
вольного торговца может понадобиться больше времени,
121
чтобы найти продавца и заключить сделку, или же
выяснить, что в этой общине никто не может поставить Таблица 5-3: Качество и Время Получения
желаемый товар или услугу. Обратите внимание на Качество Время Получения
Таблицу 5-2: Доступность, Население и Время. Эта Лучшее x3
таблица предполагает, что вольный торговец использует Хорошее x2
слуг, переговорщиков и торговых агентов, которые Обычное —
совместно занимаются быстрым поиском товаров и услуг. Низкое x 1/2
Если сделка происходит в опасных обстоятельствах
(например, персонажи пытаются воспользоваться
V: Armoury
Качество
услугами еретического псайкера, или торговать в то
время, когда чума разоряет город-улей), то МИ должен
проводить проверку тайно, чтобы отобразить возможные
риски. Вольный торговец и его свита могут либо просто ”Ты будешь хранить это оружие, как сокровище,
подождать, пока слуги найдут необходимое, и просто ты будешь мудро использовать его в битве,
заключить сделку, либо, отвлекшись от других дел, будешь услаждать его священный дух молитвами,
помочь им в поисках. Если помогающий игровой и даже после твоей смерти это оружие будет
персонаж успешно пройдёт Серьёзную (+0) проверку служить на благо Императора.”
Коммерции (или, по решению МИ, иной – Эргар Кир, Технопровидец
характеристики, уместной для поиска этого предмета или
Н
услуги), то поиски и последующие торговые переговоры е всегда товары и услуги обладают одинаковым
займут меньше времени. Успешная проверка уменьшает качеством. На просторах Империума и
затраченное время на одну ступень – с месяцев до недель, бесчисленных мирах за его пределами Качество
с недель до дней. предметов может очень сильно разниться, в продаже
Закупки снаряжения и приобретение услуг лучше всего можно найти что угодно, от грубых заводских изделий
проводить между игровыми сессиями, чтобы не низкого качества, до собранных вручную искусных
отвлекаться от игрового процесса, сюжета и сражений. образцов лучшего качества. Особенно это касается
Разумеется, иногда торговые сделки могут быть и в пограничных регионов, таких как пространство Коронус,
основе сюжета, но в основном закупками, как и многим где почти нет производственных центров, и большая
другим, вместо вольного торговца занимаются его верные часть оружия поставляется извне. Некоторые экземпляры
слуги. произведены в секторе Каликсида сотни лет назад, и
Обратите внимание, что даже после того, как сделка прошли через многие руки. Аналогично, те, кто
согласована и заверена подписями, может понадобиться предоставляют услуги, могут быть ленивы и неумелы,
некоторое время на её исполнение! Например, от тогда их услуги будут иметь низкое качество, или,
момента подписания контракта на покупку нового наоборот, могут быть лучшими мастерами своего дела на
макроорудия в доках мира-улья, и до момента, когда оно всей планете, и их услуги будут иметь лучшее качество.
займёт своё место среди на орудийной батарее корабля Если не указано иное, Качество любого товара или услуги
вольного торговца, должна быть проделана большая считается обычным.
работа. Мы рекомендуем Мастеру Игры Снаряжение низкого качества склонно к частым
руководствоваться здравым смыслом при определении отказам и поломкам, а снаряжение хорошего и лучшего
дополнительных затрат времени. Качества прочнее и долговечнее, хотя то, как и когда эти
эффекты проявят себя, остаётся на усмотрение МИ.
Влияние качества на эффективность и вес оружия и брони
описано далее в этой главе, для остального снаряжения
разница в качестве носит скорее описательный характер.
МИ по своему усмотрению может снизить Сложность
проверок, при прохождении которых используется
высококачественное снаряжение.
Качество услуг зависит от поставщика намного больше
чем качество товаров. Для услуг качество определяет
уровень навыков, трудолюбие и лояльность поставщиков,
наряду с другими аспектами, которые МИ сочтет
необходимыми.
Качество также влияет на время, необходимое для
того, чтобы найти товар или услугу и совершить покупку.
Таблица 5-3: Качество и Время Получения содержит
множитель для определения времени, необходимого на
приобретение, применяемый к Таблице 5-2: Доступность,
Население и Время.
122
Валюты пространства Коронус
Валютой считается всё, что является распространённым предметом обмена в данном месте: правительственные
монеты, эфемерные записи в долговых книгах, боеприпасы, золотые слитки или ракушки, собранные на пляже.
Валюты, имеющие обращение среди людей, различаются так же сильно, как и миры в галактике, и переводятся в
троны только когда дело доходит до сбора Имперской десятины.
Порт-Странствие, Поступь, колонии на Мирах-Найдёнышах, Имперские форпосты Владений Винтерскейла
тоже часть великого Империума в глубинах космоса. Вольные торговцы и купцы приносят в Порт-Странствие
тысячи различных валют, а порой даже выпускают собственные, ведь почти любой человек, наделённый властью,
V: Armoury
хочет, чтобы его портрет отчеканили на монете, или напечатали на купюре. Менялы в Порту-Странствии в равной
мере коррумпированы и загружены работой, и пьянящая смесь валют просачивается в Имперские поселения
пространства Коронус.
Изолированные языческие миры Пространства очень сильно отличаются, в том числе и в вопросе валют. На
истерзанном войной Зейте в каждом транспорте-улье в ходу свои монеты, чаще всего – небольшие штампованные
пластинки драгоценных металлов, нанизанные на петли из серебряной проволоки. Надуеш всё ещё достаточно
развит для того, чтобы на нём существовали сложные механизмы торговли, ростовщичество, бумажные деньги и
долговые расписки, подкрепленные словами и богатством благородных семей Марадж. На иных языческих мирах
даже к бартеру относятся настороженно, и все вовлечённые стороны обычно приходят на встречу с оружием в
руках.
Людские налётчики и пираты близлежащего пространства Коронус в основном отщепенцы или беженцы из
Империума, и, поэтому, осознают ценность Золота Трона. Разумеется, эти предатели воспримут предложение
обменять что-либо на деньги, не подкрепленное демонстрацией силы или небольшим кровопролитием, как
признак слабости. Ренегаты, обитающие в глубинах Пространства намного хуже. Тёмные корсары и
работорговцы предпочитают использовать в качестве валюты части украшений, технику, боеприпасы и рабов, и,
если верить мрачнейшим историям, души и бутыли с жизненной силой.
Ксеносы также имеют свои валюты, хотя их интерпретация этой концепции может быть отстраненной и
странной. Например, мерзкие орки измеряют богатство в «жубах» - в прямом смысле зубах врагов, которые
орки используют в шумной и опасной торговле с «этеми упрямыми мерзавцами у каторых есть штуки, каторые
нам нужны». Для сравнения, утонченные эльдар Пространства, кажется, вовсе не приемлют валюту, считая
подобную людскую концепцию оценки примитивной или унизительной. Эльдар ценят различные предметы, в
основном – утерянные артефакты своей расы. Тем не менее, торговля с эльдарами представляет собой тяжёлое
занятие, включающее в себя коварные и уклончивые переговоры. Среди всех ксеносов Пространства кочевники
стриксис обладают самым «человеческим» взглядом на торговлю. Хотя это и странно, но караваны стриксис
часто удивляют разнообразием товаров, многие из которых опасны и откровенно запрещены в Имперском
пространстве. Однако стриксис обладают непостижимым мастерством торговаться, и их не следует
недооценивать.
В
ольный торговец может считаться живым платёжное средство близлежащего сектора Каликсида, чья
воплощением богатства. Его казна полнится цена, как и цены валют во многих других секторах,
монетами, контрактами, тайнами, обещаниями и определяется на основании аудита Администратума,
другими средствами процветания. Даже те из них, кто благодаря чему золото Трона защищено от влияния
утратил власть, потерял судно, и уважение коллег, всё огромных богатств, порождаемых Имперской десятиной.
Здесь оно имеет хождение в виде монет, известных под
названием «троны».
123
Фактор Прибыли
Подсчитывать троны – занятие для простых людей да
штата писцов и финансистов вольного торговца. Вольный
Оружие
”Когда мы встречаем новую породу
торговец не подвластен тирании денег, вынуждающей ксеносов, мы должны иметь при себе две
простых смертных постоянно заглядывать свой кошелек и вещи: нашу веру в Императора и наши
прикидывать, хватит ли им денег на еду. Вместо этого пушки. Угадайте, какая из них приносит
возможности вольного торговца добыть и содержать что нам больше уважения?”
либо, будь то личное оружие, отряд наёмников, тысяча
– Гельмут Кранцель Злосоветчик, вольный
V: Armoury
О
информации заносится в гроссбухи его верными ружие делится на несколько групп, охватывающих
писцами, растёт его власть в Империуме, и тем большим всё разнообразие дистанционного оружия от
он может обладать. Чтобы поддерживать в должном арбалетов до плазменных пушек и рукопашного
состоянии большие запасы предметов или большое оружия, включая все виды оружия ближнего боя. В цену
количество слуг редкой Доступности требуется, любого оружия, даже низкого Качества, включена кобура
соответственно, большее значение Фактора Прибыли. или ремень для переноски.
Обратитесь к Главе IX: Игровой Процесс на странице У каждого оружия есть профиль, в котором описаны
309 за более подробным описанием Фактора Прибыли и следующие данные, предоставляющие игрокам и МИ всю
правилами, объясняющими, каким образом этот необходимую для его использования информацию:
параметр используется в процессе приобретения Название: как называется оружие.
собственности и услуг. Класс: описывает, к какому классу относится оружие.
Класс оружия может быть следующим: Рукопашное,
k Метательное, Пистолет, Ручное или Тяжёлое.
• Рукопашное оружие используется в ближнем бою.
Без боеприпасов любое оружие становится всего лишь
При использовании рукопашного оружия вы
славной дубинкой, но слуги вольного торговца следят за
добавляете свой Бонус Силы к наносимому им урону.
тем, чтобы для его оружия, оружия его свиты и команды
• Метательное оружие описывает всё, что бросается
всегда имелось достаточно стандартных боеприпасов –
исключительно силой мышц, например, ножи,
патронов для огнестрельного оружия, ракет для пусковых
топоры, копья и им подобные. Метательное оружие
установок, батарей для лазерного оружия, топлива для
не может использоваться в рукопашном бою (если
огнемётов, мельта-канистр для мельта-оружия,
используется, то считается импровизированным
специальных контейнеров, хранящих опасный летучий
оружием) кроме тех случаев, когда оно
водород, для плазменного оружия и т.д.
классифицируются ещё и как рукопашное. При
В Rogue Trader приобретение оружия включает в себя
использовании Метательного оружия вы добавляете
организацию последующего снабжения его стандартными
свой БС к наносимому урону (за исключением
боеприпасами. Персонаж может брать с собой такое
взрывных устройств, таких как гранаты).
количество боеприпасов, какое сочтёт нужным для • Пистолет — одноручное стрелковое оружие, и может
данной экспедиции, и, затем, пополнять запас по
быть использован в рукопашном бою. Однако, при
возвращении на базу.
использовании пистолета в рукопашном бою, стрелок
не получает бонусов и штрафов за расстояние или
Улучшения и нестандартные боеприпасы прицельные приспособления. Пистолеты с качеством
Иногда оружие может обладать одним или несколькими Разлёт, при стрельбе в рукопашном бою, считаются
модификациями, или может использовать нестандартные стреляющими в упор. Однако, не получают бонус
+30% за это.
боеприпасы. Детальное описание содержится на странице
150. • Ручное оружие обычно требует двух рук, но может
быть использовано как одноручное со штрафом -20 к
попаданию.
• Тяжёлое оружие всегда требует двух рук и должно
иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это
либо сошки, либо тренога, но также это может быть и
подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в
случае реактивных гранатомётов). Стрельба из
тяжёлого оружия без опоры налагает штраф в -30 к
попаданию и исключает стрельбу Короткой и
Длинной очередью.
124
Дальнобойность: Определяет эффективную дальность Очка Брони против урона от этого попадания. Заметьте,
стрельбы из данного оружия в метрах. Близкой что Пробивание не оказывает эффекта на поля, но влияет
дистанцией считается половина данной величины, а на укрытия.
дальней дистанцией – удвоенное значение (бонусы и Магазин (Маг.): Сколько патронов/зарядов
штрафы за расстояние описаны в Главе IX: Игровой содержится в полностью заряженном оружии.
Процесс на странице 282). Из оружия нельзя вести огонь Перезарядка (Пер.): Сколько действий занимает
по целям, находящимся на расстоянии, превышающем перезарядка оружия. Обычно это Полу (Полудействие)
дальнобойность более чем в четыре раза. или Полное (Полное действие). Перезарядка некоторых
Скорострельность (СкС): Показывает, сколько видов оружия может занимать несколько раундов.
патронов/зарядов оружие выстреливает в режиме Количество раундов отображается числом, например «2
V: Armoury
Короткой и Длинной очереди, если имеет эти режимы. Полных» означает, что перезарядка займёт 2 Полных
Скорострельность оружия записывается с помощью трёх раунда.
значений, описывающих доступные режимы стрельбы. Специальное: Описывает наличие особых качеств,
Первое поле показывает, может ли оружие стрелять таких как взрыв снаряда при попадании или
одиночными выстрелами (записывается как «О»). необходимость перезарядки оружия между выстрелами.
Второе поле показывает, может ли оружие стрелять Вес: Описывает вес оружия, обычно в килограммах
Короткой очередью, а число описывает количество (кг.).
выстрелов в этом режиме. Наконец, третье поле Доступность: Отображает доступность этого оружия
показывает, может ли оружие стрелять Длинной (см. Таблицу 5-1: Доступность и Население, страница 121).
очередью, и, если да, то сколько при этом делается
выстрелов. Режим, который оружие не может
использовать помечается символом «-». ak
Некоторое оружие может стрелять в нескольких
режимах. В таком случае каждый из режимов будет Некоторое оружие наделено особыми качествами, чтобы
отражен в профиле оружия. Персонаж должен выбрать, в отразить такие свойства, как особый урон или необычные
каком режиме он будет стрелять до проведения атаки. эффекты. Далее представлен список, содержащий
Урон: Повреждения, причиняемые оружием и их тип наиболее распространённые качества оружия.
при определении Критического Урона (указан в скобках):
Энергетический (Э), Взрывной (В), Режущий (Р), Точное
Ударный (У). При разработке некоторых видов оружия точность стояла
Пробивание (Проб.): Отображает, насколько хорошо на первом месте, результат, в умелых руках, прекрасен.
оружие пробивает броню. Когда выстрел или удар этого Это качество даёт дополнительный бонус +10 к Навыку
оружия попадает по цели, уменьшите Очки Брони на Стрельбы при совершении действия Прицеливание, все
величину Пробивания оружия. Результат меньший 0 прочие бонусы Прицеливания работают как обычно. При
считается как 0 (т.е. броня вообще не обеспечивает совершении одиночного выстрела из ручного оружия с
защиты). Затем подсчитайте Урон как обычно. качеством Точное с помощью действия Прицеливание,
Например, если из оружия с Пробиванием 3 попадают по атака наносит дополнительно 1к10 очков урона за каждые
цели с 5 Очками Брони, считается что у цели только 2 две Степени Успеха (до 2к10 бонусного урона).
125
Зажигательное
Качество оружия Зажигательное оружие создаёт конус огня в радиусе
Всё оружие, описанное здесь, Обычного Качества. поражения. В отличие от остального оружия, огнемёты
Для Оружия лучшего или худшего качества имеют всего одно значение Дальнобойности и, после
используйте следующие модификаторы: выстрела, создают огненный ад в этой зоне. Стрелку не
Низкое: это дешевое оружие, склонное к нужно проходить проверку НС, он просто стреляет. Все
неисправностям. Дистанционное оружие низкого существа на пути пламени в 30-ти градусной конической
качества имеет свойство Ненадёжное. Если у оружия области, увеличивающейся из вершины в точке выстрела
V: Armoury
уже есть такое свойство, то оно будет заедать при до максимальной дальности оружия, должны пройти
каждом проваленном броске на попадание. проверку Ловкости или попасть в огонь и получить
Рукопашное оружие низкого качества получает обычный урон. Если они получили урон, то должны
штраф -10 к броскам на попадание. пройти ещё одну проверку Ловкости или загореться.
Хорошее: Это оружие собрано аккуратнее и Укрытия не защищают персонажей от атак из
тщательнее подогнано, следовательно, оно более Зажигательного оружия. Обычно, при стрельбе из
надёжно. Дистанционное оружие Хорошего оружия без соответствующих талантов или из тяжёлого
качества имеет свойство Надёжное. Если у оружия оружия без установки на опору, стрелок получает
уже есть это качество, то это не получает никакого штраф к проверке Навыка Стрельбы (-20% и -30%
дополнительного эффекта кроме очевидно хорошего соответственно). В случае с Зажигательным оружием
качества сборки. Хорошее рукопашное оружие вместо этого, если стрелок не обладает соответствующей
получает бонус +5 к броскам на попадание. Если у Выучкой с оружием, все в зоне поражения получают
обычного оружия этой модели есть качество бонус +20% к проверке на Ловкость при попытке
Ненадёжное, то экземпляр этого оружия Хорошего уклониться от его огня. Этот бонус увеличивается до
качества не будет Надёжным. Два качества отменяют +30% если оружие тяжёлое, и при этом не установлено
друг друга, и оружие не будет обладать ни тем, ни на опору.
другим. Так как Зажигательное оружие не требует броска на
Лучшее: В равной мере оружие и произведение попадание, считается, что оно всегда поражает в грудь и
искусства, созданное умелыми мастерами, зачастую, заедает, если стрелок выбрасывает 9 при броске на Урон
сотни лет назад. Дистанционное оружие Лучшего (до добавления соответствующих модификаторов).
качества никогда не заедает и не перегревается. Если
по результатам броска должен произойти один из
этих эффектов, то считайте это простым промахом.
Гибкое
Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к Некоторое оружие, например хлысты, сделано из
броскам на атаку и +1 к наносимому им урону. множества свободно соединённых частей, таких как
звенья цепи, или сплетено из гибкой кожи. Оружие
такого типа наносит хлесткие удары и не может быть
Подогнанное Парировано.
Владелец переделал и подогнал это оружие для своего
удобства. Перезарядка этого оружия занимает 1/2 от Неточное
указанного времени, с округлением до целого действия Оружие с этим качеством либо неудачно
в большую сторону (Полудействие остаётся сконструировано, либо собранно ужасающе плохо.
Полудействием). Независимо от бережности обращения, попасть из него
можно, только если повезет. При стрельбе из
Неточного оружия не применяются бонусы от
Защитное
Прицеливания.
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для
блокирования атак. Использовать такое оружие для
нападения затруднительно. Защитное оружие даёт бонус
Перегрев
+15 к проверкам Парирования и штраф -10 к проверкам Некоторое оружие склонно к перегревам. Будь то из-за
атаки. неудачной конструкции или из-за стрельбы
нестабильными сверхгорячими боеприпасами. При
результате броска на попадание в 91 и выше (до
применения модификаторов) оружие перегревается.
Когда оружие перегревается, стрелок получает
энергетический урон в руку, равный урону оружия с
Пробиванием 0 (в ту руку, которой держит это оружие,
если оно одноручное, или в выбранную случайным
образом, если оружие двуручное). Стрелок может
126
Использование оружия без таланта Надёжное
Для эффективного использования большей части Основанное на проверенной временем технологии,
упоминаемого здесь оружия требуется наличие Надежное оружие редко подводит. Если Надежное
определённого таланта. Отсутствие таланта делает оружие Заедает, бросьте 1к10, и только если снова выпадет
использование оружия потенциально опасным. Тем 10 оружие всё же Заедает, в остальных случаях оно просто
не менее, при определённых обстоятельствах промахивается.
персонаж может быть вынужден использовать
незнакомое оружие. В этом случае персонаж
V: Armoury
получает штраф -20 на все соответствующие
Разлёт
проверки. В случае Зажигательного оружия, его цель Стандартные боеприпасы такого оружия разлетаются
получает бонус +20 к проверке на Ловкость, при после выстрела, и обеспечивают бо́льшую зону
попытке избежать атаки. Вдобавок, когда поражения. При выстреле в упор, каждые две степени
дистанционное оружие используется без успеха дают дополнительное попадание (используйте
соответствующего таланта, считайте, будто оно Таблицу 9-5: Множественные Попадания, страница 273).
обладает свойством Ненадёжное, что повышает Однако на дальних дистанциях подобные боеприпасы
вероятность заедания оружия. теряют свою эффективность. На Дальней и Чрезвычайной
дистанции все Очки Брони против оружия с Разлётом
избежать этого урона, если бросит оружие. Бросить удваиваются.
оружие можно за Свободное действие. Перегревшееся
оружие остывает один раунд, и вести стрельбу из него Шокирующее
можно не раньше чем через раунд после того, как оно
Шокирующее оружие может Оглушить противника
перегрелось. Оружие с этим свойством не Заедает. Если
мощным приливом энергии. Цель, которая после
под воздействием какого либо эффекта (например
вычитания ОБ и бонуса Выносливости, получает как
психосилы) оно должно Заесть вместо этого оно
минимум 1 очко Урона от Шокирующего оружия, должна
перегревается.
пройти проверку Выносливости, при этом получая бонус
+10 за каждое очко брони, имеющееся в месте попадания.
Силовое Поле При провале цель будет Оглушена на количество Раундов,
равное половине полученного Урона.
Оружие с этим качеством окружено силовым полем,
повышающим Урон и Пробиваемость. Эти
модификаторы уже включены в профиль оружия. Дымовое
Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием
Это оружие создаёт укрытие в виде плотного облако
оружие без этого качества, у вас есть 75% шанс
дыма. Вокруг точки попадания создаётся дымовая завеса
уничтожить оружие оппонента. Оружие, обладающее
диаметром 3к10 метров. Завеса держится 2к10 раундов,
качествами Варп-оружие или Естественное Оружие не
либо меньше при неблагоприятных погодных условиях
подвержено данному эффекту.
(эффекты дыма описаны на странице 282).
Примитивное Обездвиживающее
Грубое и простое, оружие такого типа весьма Оружие с этим качеством создано, чтобы ловить врагов.
смертоносно, но малоэффективно против современной При успешном попадании, цель должна пройти проверку
брони. Очки Брони удваиваются против такого оружия, Ловкости или будет обездвижена. Обездвиженная цель не
только если сама броня также не является Примитивной. может предпринимать никаких действий, кроме попыток
ОБ непримитивной брони удваиваются до вычитания освободиться. В свой ход цель может либо попробовать
Пробиваемости. вырваться (проверка Силы), либо вывернуться (проверка
Ловкости). Цель считается беспомощной до тех пор, пока
Перезарядка не освободится.
Либо из-за высокой энергозависимости боеприпасов,
либо из-за особенностей конструкции, такое оружие
требует времени между выстрелами для Перезарядки.
После выстрела новый заряд подготавливается в течении
раунда, и в это время оружие не может стрелять –
другими словами вы можете сделать следующий выстрел
не раньше чем через Раунд после предыдущего.
127
Штурмовое Ненадёжное
При стрельбе из Штурмового оружия количество Некоторое оружие подводит гораздо чаще прочего, либо
попаданий удваивается. Например, при стрельбе из-за плохого обслуживания, либо из-за некачественной
Длинной очередью каждая степень успеха будет сборки. Ненадёжное оружие Заедает при выпадении 91 и
приводить к двум дополнительным попаданиям (до больше, даже при стрельбе Короткой или Длинной
максимума в виде обычной скорострельности в этом очередью.
режиме). Т.е. максимальное суммарное количество
попаданий равно удвоенной скорострельности.
Нестабильное
V: Armoury
128
Лаз-оружие стреляет короткими, резкими импульсами
лазерной энергии, излучаемой высокоемкостными
быстроразрядными конденсаторами. Каждое нажатие
спускового крючка сопровождается вспышкой света и
характерным треском, похожим на щелчок кнута. Хотя
существует бесчисленное множество моделей и вариаций
этого оружия, в большинстве своем они используют Лазган
широко распространённые санкционированные Производимые в бессчетном множестве различных
Департаментом Муниторио энергетические батареи. стилей и систем, лазганы встречаются практически во всех
V: Armoury
Сердечник батареи, изготовленный из жидкого металла, мирах Империума, где за прочную конструкцию и
хранит огромное количество энергии. Его можно надёжность их любят как верные слуги Императора, так и
подзаряжать от стандартных источников питания или, в многие их враги.
крайнем случае, даже воздействием интенсивного
освещения или тепла. В экстренных случаях батарею
можно подзарядить, поместив в открытый огонь, хотя это
уменьшает её срок службы и увеличивает вероятность
выхода из строя.
Для использования различных типов лаз-оружия
нужно иметь таланты: Выучка с Пистолетами (Лаз), Лазпистолет
Выучка с Ручным Оружием (Лаз) или Выучку с тяжёлым
Лазпистолет используется в основном имперскими
оружием (Лаз).
агентами и офицерами низкого ранга. На многих мирах по
той или иной причине он есть почти у каждого жителя.
Дуэльные пистолеты Беласко Большинство миров-кузниц производит свои модели и
Несмотря на безусловную смертоносность, дуэльные вариации этого оружия, поскольку базовая конструкция
пистолеты Беласко дуэли чаще используются для очень проста и допускает множественные изменения.
демонстрации богатства и статуса, чем в качестве
полевого оружия. Хотя большинство этих пистолетов
может сделать лишь один мощный выстрел без
необходимости перезарядки, они очень точны при
стрельбе на большие дистанции.
Лазпистолет (Археотех)
Эти древние устройства, известные также как лазжезлы
или золотые пушки, обладают большой мощностью и
дальностью стрельбы. Из них можно вести огонь, как из
обычных пистолетов, хотя многие оснащены складным
прикладом и удлиненным стволом для более точной
стрельбы с двух рук. Они эффективнее обычного лаз-
Хеллпистолет и хеллган (Люцийского образца) оружия, и позволяют сделать больше выстрелов без
Хеллган, также известный как оружие «горячего перезарядки. Об этом редком и мистическом оружии
выстрела», используется, в основном, имперскими мало кто знает, не говоря уже о том, чтобы обладать им,
офицерами высокого ранга и элитными частями, кроме вольных торговцев и коллекционеров, хотя в
предпочитающими его за мощность большую, чем у Пространстве оно считается признаком ранга и статуса
обычного лаз-оружия. Хотя хеллганы редко увидишь за владельца.
пределами частей элитных Сционов, хеллпистолеты
можно часто встречаются у офицеров и агентов
инквизиции, для которых возможность сделать выстрел,
более мощный, чем может произвести лаз-пистолет,
зачастую определяет, выживут ли они или подведут
Императора. Хелл-оружие люцийского образца, в том
числе небольшие хеллпистолеты, использует 10-ти
килограммовый заплечный источник питания вместо
стандартного магазина-батареи. Большой источник
питания позволяет делать более мощные выстрелы, но за
это приходится расплачиваться неудобной перезарядкой.
Хеллганы могут использовать и большие заплечные
источники питания (см. страницу 149).
129
Таблица 5-4: Стрелковое Оружие
Лазерное оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб.Маг. Перез. Специальное Вес Доступность
Архео. Лазпистолет Пистолет 90м О/3/– 1к10+3 Э 2 Полное Точное, Надёжное 4
70 Почти Уник.
Пистолет Беласко Пистолет 45м О/–/– 1к10+5 Э 4 Полное Точное
1 1.5 Очень Редкое
Хеллпистолет Пистолет 35м О/2/– 1к10+4 Э 7 40 2 Полных 4 Редкое
Хеллган (Люция) Базовое 110м О/3/– 1к10+4 Э 7 30 2 Полных 6 Редкое
Лазперчатки Пистолет 50м О/4/– 1к10+4 Э 1 Полное Надёжное Очень Редкое
V: Armoury
20 3
Лазкарабин (Локк) Базовое 60м О/2/– 1к10+3 Э 0 2 Полных Надёжное
40 2.5 Скудное
Лазган Базовое 100м О/3/– 1к10+3 Э 0 60 Полное Надёжное 4 Обычное
Лазпистолет Пистолет 30м О/–/– 1к10+2 Э 0 Полное Надёжное
30 1.5 Обычное
Лонг-лаз Базовое 150м О/–/– 1к10+3 Э 1 40 Полное Точное, Надёжное 4.5 Скудное
Переносная
Тяжёлое 300м О/–/– 5к10+10 Э 10 5 2 Полных Очень Редкое
лазпушка 55
Оружие со сплошным боеприпасом
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Автоган Базовое 90м О/3/10 1к10+3 У 0 30 Полное 3,5 Среднее
Автопистолет Пистолет 30м О/–/6 1к10+2 У 0 18 Полное 2,5 Обычное
Ручная пушка Пистолет 35м О/–/– 1к10+4 У 2 5 2 Полных 3 Среднее
Тяжёлый стаббер Тяжёлое 120м –/–/10 1к10+5 У 3 200 2 Полных 35 Среднее
(Ортлак)
Тяжёлый стаббер (Ур.) Тяжёлое 120м –/–/10 1к10+5 У 3 40 Полное Разрывное 35 Скудное
Флотский пистолет Пистолет 20м О/3/– 1к10+4 У 0 6 Полное Разлёт, Ненадёжное 3 Скудное
Флотская картечница Тяжёлое 40м О/3/– 2к10+4 У 0 24 2 Полных Разлёт 7 Скудное
Помповый Дробовик Базовое 30м О/–/– 1к10+4 У 0 8 2 Полных Разлёт 5 Среднее
Дробовик Базовое 30м О/–/– 1к10+4 У 0 2 2 Полных Надёжное, Разлёт 5 Обычное
Пистолет-дробовик Пистолет 10м О/–/– 1к10+4 У 0 1 Полное 1 Среднее
Автостаб Пистолет 30м О/3/– 1к10+3 У 0 9 Полное Надёжное 1,5 Изобильное
Стаб-револьвер Пистолет 30м О/–/– 1к10+3 У 0 6 2 Полных 1 Изобильное
Болтерное оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Болтер (Локк) Базовое 90м О/2/4 1к10+5 В 4 24 Полное Разрывное 7 Очень Редкое
Болт-пистолет Пистолет 30м О/2/– 1к10+5 В 4 8 Полное Разрывное 3,5 Редкое
Штурмовой болтер Базовое 90м О/2/4 1к10+5 В 4 60 Полное Штурмовое, 9 Чрезвычайно
(Марс) Разрывное Редкое
Тяжёлый болтер Тяжёлое 120м –/–/10 2к10+2 В 5 60 Полное Разрывное 40 Очень Редкое
Мельта оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Весс Доступность
Инферно пистолет Пистолет 10м О/–/– 2к10+8 Э 13 3 Полное 2,5 Очень Редкое
Мельтаган (Марс) Базовое 20м О/–/– 2к10+8 Э 13 5 2 Полных 7,5 Редкое
Мельтаган (Мезоя) Базовое 20м О/–/– 2к10+8 Э 13 10 3 Полных 8,5 Редкое
Термическое копьё Тяжёлое 10м О/–/– 2к10+10 Э 12 2 2 Полных Точное 40 Редкое
Мультимельта Тяжёлое 60м О/–/– 4к10+5 Э 13 10 2 Полных Взрыв (1) 40 Очень Редкое
Плазменное оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Весс Доступность
Плазм. пистолет Пистолет 30м О/2/– 1к10+6 Э 6 10 3 Полных Перегрев 4 Очень Редкое
Плазмаган (Мезоя) Базовое 30м О/2/– 1к10+7 Э 6 40 5 Полных Перегрев 18 Очень Редкое
Плазменная пушка Тяжёлое 120м О/–/– 2к10+10 Э 8 16 5 Полных Взрыв (1), Перегрев , 40 Очень Редкое
(Риза) Ненадёжное
Зажигательное оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Ручной огнемёт Пистолет 10м О/–/– 1к10+4 Э 2 2 2 Полных Зажигательное 3,5 Редкое
Огнемёт (Мезоя) Базовое 20м О/–/– 1к10+4 Э 2 6 2 Полных Зажигательное 6 Скудное
Тяжёлый огнемёт Тяжёлое 30м О/–/– 2к10+4 Э 4 10 2 Полных Зажигательное 20 Редкое
130
Таблица 5-4: Стрелковое Оружие (Продолжение)
Примитивное оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Бола Метательное 10м О/–/– – 0 1 – Примит., Обездв., 1,5 Среднее
Неточное
Лук Базовое 30м О/–/– 1к10 Р 0 1 Полу Примитивное, Надёжное 2 Обычное
Арбалет Базовое 30м О/–/– 1к10 Р 0 1 2 Полных Примитивное 3 Обычное
Ручной лук Пистолет 15м О/–/– 1к10 Р 0 1 Полное Примитивное 1 Редкое
V: Armoury
Кремниевый Пистолет 15м О/–/– 1к10+2 У 0 1 3 Полных Примитивное, Ненадёжное, 4 Обычное
пистолет Неточное
Мушкет Базовое 30м О/–/– 1к10+2 У 0 1 5 Полных Примитивное, 7 Обычное
Ненадёжное, Неточное
Праща Базовое 15м О/–/– 1к10–2 У 0 1 Полное Примитивное 0,5 Изобильное
Пусковые установки
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Гранатомёт
Базовое 80m О/–/– † †
1 Полу †
10 Скудное
(Мезоя)
Гранатомёт Базовое 60m О/–/– † †
6 Полное †, Неточное Скудное
(Восс) 12.5
Ракетомёт 1
Тяжёлое 250m О/–/– Полное 12 Скудное
† †
(Локк)
†
Ракетомёт
Тяжёлое 200m О/–/– 5 2 Полных 35 Редкое
† †
(Ретоби)
†
† В зависимости от боеприпасов
Лонг-лаз
Любимая снайперами, особым образом
модифицированная версия лазгана, с повышенной
точностью и дальнобойностью. Как понятно из названия,
ствол этого оружия значительно длиннее, чем у лазгана,
что делает его неудобным в бою на коротких дистанциях.
131
Оружие со сплошным боеприпасом огня и косить лёгкую пехоту и технику. Боеприпасы для
него, как и для другого стаб-оружия легкодоступны и
Оружие со сплошным боеприпасом, или свинцемёты,
недороги. Поскольку тяжёлый стаббер легче остального
широко распространёно в Империуме. Многие чужие
тяжёлого оружия, чаще всего его используют с рук,
расы имеют свои версии этого оружия ввиду
иногда огонь ведётся с сошек для компенсации тряски от
чрезвычайной простоты технологии и изготовления.
отдачи. Ортлакская модель, производимая для сил
Многие граждане Империума владеют тем или иным
планетарной обороны сектора Каликсида, и массово
образцом этого оружия в целях самозащиты.
экспортирующаяся за его пределы, использует патронную
ленту, позволяющую вести продолжительный огонь, в то
V: Armoury
132
Дробовик
Даже низкотехнологичные мануфактории способны использования обычными людьми. Они столь же
выпускать это оружие в огромных количествах, а изысканы, как и оружие Астартес, но гораздо проще в
возможность поражать несколько целей одним эксплуатации для подавляющего большинства подданных
выстрелом делают дробовик привлекательным для тех, Императора. На чёрном рынке и окраинных планетах
кто почти не имеет навыков стрельбы. Относительно можно найти более дёшевые модели, но, как правило, они
небольшая дальность стрельбы и низкая скорость снаряда быстро выходят из строя из-за специфики боеприпасов.
позволяет использовать его на кораблях с минимальным Громкий и брутальный, болтер в действии представляет
риском повреждения обшивки. собой ужасающее оружие.
V: Armoury
Болтерное оружие стреляет самодвижущимися, масс-
реактивными патронами, называемыми болтами,
которые взрываются только после проникновения. В
целом, это превосходные устройства, требующие умелого
обслуживания, с применением правильных ритуалов и
молитв. Болтерные боеприпасы трудно и дорого
Пистолет-дробовик производить, и только у элиты Империума есть к ним
Это брутально выглядящее оружие, похожее на пистолет свободный доступ. Стандартный болтерный патрон
с очень коротким стволом, так же известно как имеет .75 калибр, сверхпрочный сердечник и
«Сокрушитель», и представляет собой однозарядную диамантиновый наконечник. Существуют и другие
ручную пушку, приспособленную для стрельбы варианты этого боеприпаса, предназначенные для особых
стандартными дробовыми патронами. Оно популярно целей, например бронебойные или бесшумные.
среди многих судовых офицеров и членов экипажа, Чтобы использовать различное болтерное оружие
предпочитающих иметь под рукой внушительное оружие. необходимы следущие таланты: Выучка с Пистолетами
Это оружие имеет большую отдачу, что даёт штраф -10 к (Болтерные), Выучка с Ручным Оружием (Болтерное)
проверке Навыка Стрельбы, если стрельба ведётся не с или Выучка с Тяжёлым Оружием (Болтерное).
двух рук, или не используется амортизирующая перчатка.
Болт-пистолет (Цересского образца)
Автостаб Болт-пистолеты – редкость за
В отличие от стаб-револьвера это пределами элитных имперских сил, и
оружие способно вести как обладание одним из них является
быстрый огонь в признаком статуса и власти. Порой
полуавтоматическом режиме, так и они передаются из поколения в
стрельбу одиночными выстрелами. поколение, становясь для дворянских
Автостаб так же прост в производстве и эксплуатации, как семей ценным наследием. В некоторых династиях это
и автопистолет, но обладает меньшей точностью на оружие, украшенное сложными узорами и фамильными
дальних дистанциях. гербами, становится скорее реликвией. Цересская модель
ассоциируется с имперским флотом и, достаточно часто,
небольшое количество этого благословенного оружия
Стаб-револьвер встречается в арсеналах вольных торговцев.
Стаб-револьвер, сделанный по
одной из древнейших
Болтер (Локкского образца)
оружейных схем, вмещает
меньше патронов, чем Самое распространённое болтерное оружие это болтган
большинство пистолетов, но или болтер. Уход и техническое обслуживание является
очень надёжен и прост в обращении. В случае вопросом первостепенной важности для владельца такого
необходимости в это оружие относительно легко быстро оружия, и многие болтеры имеют долгую и славную
зарядить специальные патроны, поскольку они историю. Локкская модель представляет собой вариант
вставляются по отдельности. старого дизайна, разработанного для Адептус Арбитрес, и
является самой «распространённой» среди этого редкого
оружия в Пространстве Коронус, хотя происхождение
s большинства экземпляров остаётся в некотором роде
Болтер является знаковым оружием Империума, и сам по загадкой.
себе является символом статуса и уважения. Многие
экземпляры суть древние реликвии, и передаются из
поколения в поколение как священное наследие. Хотя
большинство моделей предназначено для космических
десантников, некоторые из них специально оснащены
уменьшенными рукоятками и облегчены для
133
Штурмовой болтер (Марсианского образца) техника способна выстоять против её мощи.
Чтобы использовать различные виды мельта-оружия
Штурмовые болтеры появились в результате
необходимы следующие таланты: Выучка с Пистолетами
экспериментов по объединению нескольких оружий в
(Мельта), Выучка с Ручным оружием (Мельта) или Выучка
целях увеличения скорострельности. Два болтера
с Тяжёлым Оружием (Мельта).
объединены в оружие, способное одной очередью
разорвать в клочья почти любого противника.
Штурмовые болтеры в большинстве своем являются eapons
реликвиями, и встречаются только у элиты Астартес. Они В основе инферно-пистолета лежит
покрыты гравировкой и печатями чистоты, говорящими очень сложная и древняя
V: Armoury
Мельтаган (Марсианского и
Мезойского образца)
Мельтаган – самый распространённый вид мельта
Тяжёлый болтер (Образца Солар) оружия, использующийся многими Имперскими силами.
В вооружённых силах Империума тяжёлый болтер Из-за того, что мельтаганы менее склонны к отказам чем
является достаточно распространённым оружием плазмаганы, и из-за их высокой эффективности на
поддержки. Впечатляющая плотность огня вкупе с ближних дистанциях, они очень ценятся пиратами и
разрывными бронебойными снарядами позволяет с рейдерами, для которых сражения на ближних
легкостью уничтожать пехоту и лёгкую технику. Тяжёлый дистанциях во время абордажей являются обычным
болтер использует более крупные боеприпасы, с большим делом. Мельтаганы – идеальный инструмент для того,
количеством боезаряда для увеличения дистанции и чтобы пробиваться через переборки и броню. В основном
останавливающей силы. Как и остальное болт-оружие мельтаганы используют встроенные топливные канистры
тяжёлый болтер требует тщательного и регулярного как, например, марсианский образец, но так же широко
технического обслуживания в сочетании с древними распространён и вариант с мира-кузницы Мезоя,
литаниями для умиротворения духа оружия. Из-за использующий заплечный источник топлива.
высокой скорострельности частой проблемой становится
заедание, поэтому помимо заряжания патронной ленты
второму номеру расчёта приходится заниматься очисткой
боеприпасов.
134
Плазменное оружие практически любого врага. Плазменные пистолеты
являются излюбленным оружием имперских офицеров,
Плазменное оружие – образец практически забытой в рассматривающими его как символ статуса, поскольку
Империуме технологии. Секрет его производства
обладать столь ценным и почитаемым оружием это
известен лишь небольшому числу Адептус Механикус,
большая честь. Плазменный пистолет способен вместить
входящих во внутренний круг и ремесленникам из числа
лишь несколько маленьких колб водорода (а порой всего
их техноадептов. Существующие экземпляры этого
одну) а, значит, может сделать лишь несколько выстрелов
оружия передаются из поколения в поколение, и должны
без перезарядки. Его опасно использовать на борту судна,
обслуживаться тщательнейшим образом. Перед
поскольку выстрел может пройти через несколько
V: Armoury
использованием стрелок должен убедиться, в том, что
переборок.
Богу-Машине были вознесены все необходимые молитвы.
Плазменное оружие использует колбы или заплечные
контейнеры с водородным топливом, которое Плазмаган (Мезойского образца)
удерживается в фотонном состоянии. Когда топливо Это оружие поддержки, предназначалось для бойцов
попадает в миниатюрный термоядерный реактор, Имперского флота, но впоследствии нашло широкое
расположенный внутри оружия, водород переходит в применение в частных армиях многих вольных торговцев,
состояние плазмы. Плазма удерживается в реакторе ренегатов и пиратов, достаточно богатых или удачливых,
мощными магнитными полями, а в момент выстрела чтобы приобрести его.
разгоняется линейным магнитным ускорителем и
вылетает снарядом сверхперегретой материи, подобной,
внешне и по температуре, маленькому солнцу. За это
плазменное оружие иногда называют «солнечным
оружием».
Чтобы использовать различные виды плазменного
оружия необходимы следующие таланты: Выучка с
Пистолетами (Плазма), Выучка с Ручным Оружием Стрельба из плазменного оружия
(Плазма) или Выучка с Тяжёлым Оружием (Плазма).
Самое крупное переносное плазменное оружие –
плазменная пушка, или тяжёлый плазмаган, иногда
s
устанавливаемый и на Имперскую военную технику.
Плазменное оружие имеет два режима стрельбы – Вместо колб, стрелок несёт большой рюкзак, в котором
одиночный выстрел (обычный и самый безопасный размещено хранилище водородного топлива. Это оружие
режим) и выстрел повышенной мощности на большую имеет большую дальность и расходует много топлива, а
дистанцию. Последний требует некоторого времени его ужасающие заряды, вылетающие из ствола подобно
перед следующим выстрелом для пополнения запаса миниатюрным солнцам, имеют большую площадь
плазмы до достаточного уровня. Это время разнится в поражения. Плазменная пушка может стрелять в
зависимости от качества изготовления. Как и специальном максимальном режиме, использующим ещё
большинство Имперских устройств, чем старее оружие, больше топлива, но при ударе обеспечивает мощный
тем оно лучше. Древние произведения оружейного взрыв, создавая огненный шар, способный уничтожить
ремесла почти всегда обладают превосходной даже бронированные цели.
конструкцией. Имперское плазменное оружие может
стрелять в Максимальном режиме, что увеличивает
дальность выстрела на 10 метров, добавляет 1к10 Урона и Зажигательное оружие
+2 Проб., но использует 3 заряда. При стрельбе в Как следует из названия, это оружие выпускает в цель
Максимальном режиме плазменное оружие получает струю пламени, и не только эффективно поражает
качество Перезарядка. Помимо этого, плазменное противника, но и служит очень наглядным
оружие с качеством Взрыв, стреляющее в Максимальном напоминанием об очищении огнём во имя Императора.
режиме, получает +2 качеству Взрыв (например плазма- Огнемёты являются излюбленным оружием среди
пушка Ризского образца будет иметь в Максимальном ревнителей Императорского Кредо, а также многих
режиме качество Взрыв (3)). пёстрых культов и банд, процветающих на территории
Империума.
Плазменный пистолет (Ризского образца) В качестве топлива используется, главным образом,
Найдется немного пистолетов, прометий, хотя применяться и самодельная смесь или
смертоноснее плазменного, и иное химическое варево – всё зависит от местного уровня
пошедший на риск использовать технического развития. В большинстве своем это
его, обретёт оружие способное на
близкой дистанции поразить
135
однокомпонентное реактивное топливо, поджигаемого с Примитивное оружие
помощью небольшого запальника на конце ствола, но
Даже в 41-ом тысячелетии на многих заново открытых
некоторые огнемёты используют двухкомпонентные
планетах, где технологии ещё только развиваются, или же
самовоспламеняющиеся составы. Интенсивная струя,
были утеряны, используется низкотехнологичное оружие.
выплескиваясь из дула оружия, создаёт поток жидкого
Многие Исследователи находят полезным тренироваться
огня, который быстро превращается в адское пламя,
в обращении с таким оружием, поскольку оно может
которое способно гореть даже под водой, а сбить его
стать неожиданностью для противника, привыкшего к
становится для врагов нелегкой задачей.
чему-то более сложному.
Чтобы использовать различные виды Зажигательного
V: Armoury
g
Это оружие обладает на небольших расстояниях убойной
силой арбалета, но благодаря пистолетной рукояти,
подходит для стрельбы одной рукой. Асассины ценят это
оружие за небольшие размеры и бесшумность, а
пустоторождённые часто используют подобные
Тяжёлый огнемёт простейшие пружинные пистолеты для самообороны.
(Локкского образца ”Посланник ада”)
Тяжелые огнемёты большие и громоздкие и, как правило,
Кремниевый пистолет
используется только бойцами в силовой броне, группами Примитивное пороховое оружие может принимать
солдат или устанавливаются на технику. Как и обычный множество обличий, от искусно сработаных пистолетов,
огнемёт, локкский тяжёлый огнемёт использует большие сделанных специально для дворянства феодальных миров,
заплечные резервуары с топливом (такое расположение до простой трубки с порохом, используемой отбросами в
гарантирует, что боезапас не находится на линии подульях.
встречного огня). Сдвоенное сопло извергает мощные
струи огня, достаточные для того, чтобы очистить
местность от плотного скопления ксено-скверны.
136
Мушкет
Эти грубые устройства могут сделать лишь один выстрел,
после чего им требуется перезарядка, вдобавок, они
склонны к неисправностям, и только самый
низкотехнологичный дикарь или отчаявшийся ренегат
станет стрелять из такого оружия. Однако если мушкет
всё-таки стреляет, он смертоносен для незащищенных
врагов. ack
V: Armoury
Как и гранатометы, ракетные пусковые установки
Праща предназначены для стрельбы снарядами со взрывчаткой
Праща проста в изготовлении, и её легко прятать. Это на большие расстояния. Ракеты оснащаются системами
оружие можно использовать для метания всего, от стабилизации и наведения, что увеличивает точность
камней, подобранных с земли, специальных попадания на больших расстояниях. Большинство
металлических шаров, или даже гранат. Используя пращу пусковых установок, например локкская модель,
для метания гранаты, замените её Урон на эффект представляют собой оружие, похожее на трубу, и
гранаты, но снизьте Дальнобойность до 7-ми метров. выпускают с плеча один высокоточный снаряд. Древняя
При таком использовании Заедание будет означать модель Ретоби оснащена огромным вертикальным
дополнительный бросок кости (см. станицу 284). пятизарядным магазином, но она гораздо неудобнее в
обращении и имеет меньшую точность.
Пусковые установки
Многие вольные торговцы на своем опыте выяснили, что
обычная граната отлично уравнивает шансы в схватке.
Как правило, гранаты имеют небольшой размер и их
легко спрятать – дополнительный бонус для начала
переговоров с язычниками или пришельцами.
Большинство гранат – стандартные боеприпасы,
используемые бесчисленными силами Астра
Милитариум, но, как исследователи, ведущие дела с
множеством организаций и ксено-рас, вольные торговцы Гранаты и снаряды
имеют доступ к более широкому кругу устройств, в том Все нижеописанные гранаты могут как метаться вручную,
числе очень редким и экзотическим. Основным так и использоваться в гранатометах.
недостатком гранат является то, что дальность их
действие ограничена силой броска, поэтому для атаки по Противорастительная
более отдаленным врагам необходимы специальные Эти гранаты снаряжаются множеством токсинов и
пусковые установки. вирусов, быстро превращающих практически любую
Чтобы использовать различные виды пусковых флору в дурнопахнущую жижу. Они могут лишить врага
установок необходимы следующие таланты: Выучка с укрытий, почти не повреждая другие материалы. Более
Пистолетами (ПУ), Выучка с Ручным Оружием (ПУ) или крупные версии также используются для создания
Выучка с Тяжёлым Оружием (ПУ). Установка импровизированных посадочных зон и расчистки от
взрывчатки требует умения Взрывчатка (см. Глава III: зарослей мест для лагерей и построек.
Умения, стр. 85).
Ослепляющая
Гранатомёт Ослепляющие гранаты при взрыве выпускают
Гранатометы могут использовать различные типы гранат, облако плотного серого дыма, содержащего
но, из-за веса заряда, обладают меньшей дальностью в ИК отражатели и широкополосные электро-
сравнении с обычным оружием. В отличие от обычного магнитные глушители, и предназначены для
оружия, из гранатомета можно стрелять навесом, что того, чтобы препятствовать прицеливанию, в
позволяет доставить гранату как из-за укрытия, или том числе и с помощью продвинутых систем
вглубь рядов противника, так и просто прямиком во наведения. Эта граната обладает
врага. Обычная восская модель использует магазин на кратковременным эффектом, но
шесть зарядов, но многие считают это оружие слишком обеспечивает прекрасное укрытие от
неточным даже для гранатомета. Мир-кузница Мезоя превосходящих противников.
производит превосходное (по общему мнению) оружие,
позволяющее вести огонь с плеча на большие расстояния.
Это однозарядное устройство отличается высокой
точностью благодаря отличным системам наведения.
137
Фраг
Метание гранат
Фрагментарные, они же осколочные, гранаты
Для метания гранат не требуется особых тренировок и ракеты начинены дробью, обрезками
или талантов. Оно рассчитывается при помощи проволоки или металлическими осколками,
проверки Навыка Стрельбы, включая превращающимися при взрыве в
модификаторы (например, за дальность). При высокоскоростную картечь, что делает эти
промахе граната улетает в случайном направлении – устройства смертельно опасными для пехоты.
см. диаграмму разлета на странице 284.
Когда граната ”Заедает” Галюциногенная
V: Armoury
Если при броске гранаты или стрельбе из Эти гранаты вызывает различные
гранатомета, или аналогичного оружия, выпадает кратковременные изменения
результат «Заело» (см. Заедание оружия, страница психического состояния. Все персонажи
285), происходит что-то нехорошее. Бросьте 1к10. в радиусе 10м от взрыва
При любом результате броска, отличном от 10, галлюциногенной гранаты должны
взрывчатка оказывается пустышкой, и ничего не пройти Сложную (-10) проверку Выносливости или
происходит. При результате броска 10 снаряд или впасть в состояние бреда и галлюцинаций на 1к10 раундов.
взрывчатка мгновенно детонирует. Центр взрыва Изолирующий противогаз или герметичная броня даёт
приходится на атакующего персонажа. Если это был бонус +20 к этой проверке. При первоначальном
гранатомет или пусковая установка, снаряд воздействии галлюциногена, персонаж должен сделать
взрывается прямо в стволе, и, вдобавок к своему бросок по Таблице 5-5: Эффекты Галлюциногена (ниже),
обычному эффекту, уничтожает оружие. чтобы выяснить, как он будет себя вести в течение
следующих 1к10 раундов.
Эгарианская жеода
Эти гранаты, найденные в кристаллических
городах-лабиринтах ксеносов, плотно
наполнены кусками диамантиевого стекла.
При взрыве область осыпается острыми
осколками, которые могут рассечь почти любую броню.
Таблице 5-5: Эффекты Галлюциногена
Бросок Эффект
01–10 Жукижукижукижуки! С диким криком персонаж падает на пол и пытается избавиться от воображаемых насекомых.
Персонаж считается Оглушённым.
Мои руки… Персонаж считает, что его руки превратились в скользкие щупальца или начал стирать плоть с их костей.
11–20
Безотносительно деталей, персонаж роняет всё что несёт и застывает глядя на свои руки и крича. Персонаж считается
Оглушённым.
Они проходят сквозь стены! Персонаж видит жутких ксеносов идущих на него сквозь стены/потолок/пол/растительность и
21–30
открывает огонь. Персонаж должен тратить каждый ход на стрельбу в случайную (и видимую им) часть ландшафта. Любые
существа оказавшиеся на линии огня получают атаки как обычно. Каждый раунд выдирайте новую цель случайным образом.
31–40 Никто меня не видит! Персонаж убеждён в своей невидимости и бесцельно передразнивает окружающих. Каждый раунд он
перемещается в случайном направлении используя для передвижения Полное действие. Персонаж сохраняет свои Реакции.
Я могу летать! Небо становится настолько большим и прекрасным, что персонаж машет руками, пытаясь подражать
41–50 птеробелке. Он не может делать ничего кроме как прыгать на месте. Если он находится на возвышении, то может
спрыгнуть, с соответствующими последствиями. Обычно увечья или смерть.
51–60 Все против меня… Персонажа накрывает паранойя, он считает, что его собственные товарищи умышляют против
него. В свой ход персонаж должен занять укрытие вне поля зрения других персонажей.
61–70 Прости меня, мама... Персонаж считает, что газ смертелен и падает на пол, умирая. Другие, видевшие падение,
персонажи должны пройти проверку Интеллекта или также так считают.
71–80 Да я всех порву! Персонажа охватывает жгучая ярость и стремление к смертоубийству. Персонаж впадает в
Неистовство (стр. 107) и атакует ближайшего противника.
81–90 Я такой маленький! Персонаж считает, что уменьшился вдвое и всё окружающее стало большим и страшным. Все
остальные персонажи получают против него Страх (3).
Черви! Персонажу кажется, что на него напал огромный зубастый червь, медленно ползущий по ноге вверх.
91–00 Персонаж атакует одну из своих ног (выбранную случайно) любым доступным оружием. Атака попадает
автоматически и наносит обычный урон.
138
s Оглушающая
Крак-гранаты и крак-ракеты содержат Шумовые гранаты сочетают громкий взрыв и яркую
концентрированную взрывчатку, способную вспышку, чтобы мгновенно вывести из строя цели перед
пробивать дыры в бронированных целях, атакой. Они нелетальны и обычно не вызывают серьёзных
таких так боевые машины и бункеры. Однако травм. Каждый персонаж в радиусе взрыва оглушающей
мощный взрыв не создаёт ударной волны, что гранаты должен пройти Серьёзную (+0) проверку
делает эти устройства непрактичными против пехоты и Выносливости или будет Оглушён на 1к5 раундов. Фото-
других движущихся целей. визоры и герметичная броня дают бонус +20 к этой
проверке.
V: Armoury
Фотонная вспышка
Взрыв фотонной вспышки, или просто
«вспышки», подобный маленькой звёзде, Вирусная
ослепляет всех вокруг и выводит из строя Вирусные гранаты содержат сильные биотоксины,
большинство систем защиты зрения, таких которые быстро разрушают биологические системы,
как визоры. Каждый персонаж в радиусе 15 после чего мгновенно заражают ближайших существ. Эти
метров от места взрыва фотонной вспышки должен вирусы могут убить десятки человек, прежде чем
пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или мутируют в несмертельную форму, или исчерпают запас
будет Ослеплён на 1к5 раундов. жертв в радиусе заражения. Вирусы из этих гранат
передаются через кожу или ингаляционно. Вирусные
Плазменная гранаты игнорируют броню. Тем не менее, по решению
В этих гранатах используется принудительное МИ, полностью герметичная броня, например панцирь
отключение системы хранения плазмы, что приводит к сциона, оснащённая изолирующим противогазом, или
возникновению вспышки света и жара, подобной герметичная силовая броня (или скафандр) может
миниатюрному солнцу. Эти гранаты очень эффективны обеспечить персонажу защиту от воздействия вирусной
против почти любых целей. гранаты. Вирусные гранаты не оказывают эффекта на цели
с чертой Машина (3) (и выше).
s
Примитивный вариант ослепляющей гранаты, который
при взрыве выпускает облако плотного дыма, который Ксено-волоконная
скрывает только от обычного зрения и оптических Эти гранаты наполнены спрессованными сегментами
систем. Дымовые гранаты не блокируют системы мономолекулярной нити, которые при взрыве
обнаружения, использующие диапазон, отличный от превращаются в облако невероятно острых волокон,
обычного человеческого зрения, но они намного рассекающих плоть и кости.
доступнее и проще в изготовлении.
139
Таблица 5-6: Экзотическое оружие
Название Класс Далн. СкС Урон Проб. Маг. Пер. Специальное Вес Доступность
Лучевое ружьё круксов Ручное 80м О/3/– 2к10+5 Э 6 25 4 Полных Разлёт 4 Почти Уник.
Стреломёт Пистолет 30м О/–/– 1к10 Р 0 1 Полное Токсичное 2,5 Редкое
Перст-лазер Пистолет 3м О/–/– 1к10+3 Э 7 1 Полное Надёжное 0,5 Чрезв. Редкое
Перст-мельта Пистолет 3м О/–/– 2к10+4 Э 12 1 Полное — 0,5 Чрезв. Редкое
Перст-игольник Пистолет 3м О/–/– 1к10 Р 0 1 Полное Токсичное 0,5 Чрезв. Редкое
Перст-огнемёт Пистолет 3м О/–/– 1к10+4 Э 2 1 Полное Зажигательное 0,5 Чрезв. Редкое
V: Armoury
Гравитонная пушка Ручное 30м О/–/– Специальное — 1 2 Полных Взрыв (5) 5 Почти Уник.
Круутская винтовка Ручное 110м О/2/– 1к10+5 Э 1 6 2 Полных — 6 Чрезв. Редкое
рукопашная Рукопашное — — 1к10 Р 0 — — Сбалансированное — —
Игольный пистолет Пистолет 30м О/–/– 1к10 Р 0 6 Полное Точное, Токсичное 1,5 Очень Редкое
Игольная винтовка Ручное 180м О/–/– 1к10 Р 0 6 2 Полных Точное, Токсичное 2 Очень Редкое
Орочье стреляло Ручное 60м О/3/10 1к10+4 У 0 30 Полное Неточное, 4 Скудное
Ненадёжное †
Орочье пуляло Пистолет 20м О/3/– 1к10+4 У 0 18 Полное Неточное, 2 Скудное
Ненадёжное †
Сюрикенная катапульта Ручное 60м О/3/10 1к10+4 Р 6 100 2 Полных Надёжное 2,5 Очень Редкое
Сюрикенный пистолет Пистолет 30м О/3/5 1к10+2 Р 4 40 2 Полных Надёжное 1,2 Очень Редкое
140
полноразмерного пистолета. Самое компактное Гравитонная пушка
наперстное оружие производится Джокаэро,
Обычная круутская винтовка проста и надёжна. Она
обезьяноподобными пришельцами с рыжим мехом, чьи
стреляет импульсными зарядами. Ходят слухи, что это –
творения ценятся по всему Империуму. Существуют
улучшенная версия их обычного примитивного оружия,
варианты наперстного оружия, повторяющие функции
но неизвестно, кем проведены эти улучшения, поскольку
огнемётного пистолета, пистолета «Инферно»,
подобная технология неизвестна даже ученым из Ордо
игольного пистолета и хеллпистолета. Это оружие может
Ксенос Каликсиды. Круутские винтовки сбалансированы,
сделать только один выстрел, а перезарядить его
таким образом, чтобы использоваться совместно со
невероятно трудно. Персонаж может носить по одному
V: Armoury
смертоносным штыком, который позволяет использовать
наперстному оружию на каждом пальце кроме большого,
это оружие как алебарду в ближнем бою, особенно
и стрелять из него, даже если держит что-то в руке. В
круутам-воинам.
ближнем бою наперстное оружие может использоваться
как пистолет.
s
Гравитонная пушка выстреливает поток частиц,
нарушающих гравитационные поля в ограниченной
области вокруг места попадания, увеличивая вес объектов, Игольный пистолет
что замедляет противника, или вовсе прижимает его к
Игольные пистолеты стреляют с
земле. Хотя обычно противники не получают серьёзных
помощью маломощного
повреждений, они остаются недееспособными до тех пор,
лазерного луча маленькими
пока эффект не ослабнет. Поскольку гравитонная пушка
острыми кристаллами,
является нелетальным оружием, она полезна, когда
смазанными вирусным
необходимо захватить кого-то живьем. Гравитонные
пушки – чрезвычайно редкие реликвии Тёмной Эры токсином. Враги, раненые такими иглами, практически
Технологий. Каждая из них является священным мгновенно парализуются или умирают. Так как игольные
устройством, ревностно охраняемым Адептус Механикус, пистолеты практически бесшумны и не дают вспышки при
и редко покидает пределы их арсеналов. выстреле, они идеальное оружие ассасинов. Некоторые
Всё, что оказалось в области попадания оружия, резко виды игольного оружия модифицируются для
притягивает к полу – все существа должны пройти Очень использования токсинов, имитирующих эффекты
Тяжёлую (-30) проверку Силы, или будут сбиты с ног. удушающих или галлюциногенных гранат.
Этого достаточно, чтобы, упав на твердую поверхность из
положения стоя, получить 1к5 Ударного (Примитивного) Игольная винтовка
Урона – считайте, что удар пришелся в торс. Естественно, Это оружие очень ценится снайперами, и идеально
различные типы поверхности и конкретная высота сочетает в себе дальнобойность, бесшумность и
падения могут привести и к более значительным смертоносность. Единственным минусом этого
повреждениям. изысканного оружия является практически полная
Помимо того, любой, кто решит переместиться или бесполезность против тяжелобронированных целей.
совершить физическое действие в радиусе попадания в
течении следующих 2к5 раундов, должен каждый раунд
проходить Встречную проверку Силы против Силы 60
(Нечеловеческая (х2)) — см. подробное описание данного
типа проверок на странице 262.
По усмотрению МИ, гравитационный всплеск может
раскалывать хрупкие объекты, обрушивать хлипкие
перекрытия, бить сосуды, наносить повреждения
транспортным средствам и механизмам, а также сеять
любой иной уместный хаос.
141
Орочье стреляло
Благодаря прочной конструкции и большим размерам это
Рукопашное оружие
оружие можно также использовать как дубину. Стреляло, как и Несмотря на большое количество способов,
остальное орочье оружие, не имеет нарезов в стволе, и до сих позволяющих убить врага на расстоянии, всегда есть
пор неясно, то ли подобная концепция никогда не приходила в
спрос на оружие ближнего боя. Для одних смотреть врагу
голову оркам, то ли они просто не способны создавать оружие,
требующее тщательной подгонки?
в глаза – дело чести, для других – просто ещё один способ
обезопасить себя в этой коварной галактике. Рукопашное
оружие варьируется от грубых брусков метала до
изящных артефактов из минувших веков – устройств,
V: Armoury
Цепное оружие
Орочье пуляло Цепное оружие пользуется популярностью, и многие
Этот стандартный орочий пистолет расы и планеты обладают технологией производства
представляет собой этого брутального оружия. Существует множество
крупнокалиберный свинцемёт. вариантов исполнения, но для всех моделей общим
Зачастую орки используют его как
остаётся наличие цепи с пилообразными металлическими
холодное оружие, а когда кончаются
боеприпасы — швыряют его в
зубьями быстро вращающейся там, где у обычного
противника. оружия расположена заострённая кромка. После
включения цепной привод оружия начинает издавать
громкий рёв, который для любого служит чётким
Сюрикенная катапульта предупреждением. Даже лёгкий удар таким оружием
Основное оружие эльдар. Их используют «Стражи» – способен вспороть плоть, а сильные удары прорезают
ополчение этой инопланетной расы. Сюрикенные почти любую броню.
катапульты имеют небольшой вес, и из них можно вести Чтобы использовать цепное оружие необходим талант
огонь на ходу. Острые диски, выстреливаемые из этого Выучка с Рукопашным Оружием (Цепное).
оружия обладают большой начальной скоростью и
способны разрубить жертву на части.
Цепной меч
Цепные мечи обычно имеют массивный плоский корпус,
открытый с одной стороны и образующий изогнутую
режущую кромку, на которой крутящаяся цепь с зубьями
вгрызается в плоть и кость. На пиратских кораблях и судах
хаоса силовому оружию предпочитают цепное, ведь чем
Сюрикенный пистолет ужаснее смерть, тем более устрашающий эффект она
Изящное и опасное сюрикенное оружие, созданное оказывает как на врагов, так и на отбросы, составляющие
загадочной расой пришельцев эльдар, использует сложные экипаж.
гравитационные ускорители чтобы метать залпы
миниатюрных острых дисков, способных за долю секунды
в прямом смысле рассечь жертву на части. Многие
эльдарские воины используют сюрикенный пистолет как
вспомогательное оружие.
Цепной топор
Цепной топор очень смертоносен, ведь в каждый удар
вкладывается его большой вес, однако этому оружию
недостаёт способности цепных мечей парировать удары
противника. Как и обычный топор, цепной может иметь
одну или две режущие кромки. Цепи каждого лезвия
независимы, что означает, что двусторонний топор
продолжит работать, даже если одна из них выйдет из
строя.
142
сложились свои особые стили фехтования. Мордианский
вариант этого оружия разработан для оборонительного
стиля, и отличается меньшим весом и тонким
обоюдоострым лезвием. Особая конструкция
мордианской модели добавляет бонус +5 к парированию
до максимума в +15.
V: Armoury
Силовое оружие излучает разрушительное
энергетическое поле по всей длине клинка или в s
навершии оружия, что позволяет ему разрезать почти
Неуклюжие силовые топоры позволяют наносить более
любую броню, или создавать небольшой взрыв при ударе.
мощные удары, чем силовые мечи. Их считают жестоким
Теоретически, любое оружие ближнего боя может быть
и неизящным оружием, подходящим скорее для грубой
улучшено до силового с помощью определённых
расправы с мятежными отбросами подульев или
технологий. Многие разновидности используют
грязными ксеносами. Для хорошего удара нужен
компактные механизмы, и выглядят как обычное оружие
сильный размах, что затрудняет использование цепных
до тех пор, пока разряды молний не побегут по клинку
топоров на большинстве кораблей, поэтому мезойская
при активации. Если батарея иссякнет или выйдет из
модель имеет укороченную рукоятку и большое
строя – силовое оружие можно использовать как
изогнутое лезвие.
обычное холодное оружие.
Силовая булава
Силовой кулак (Мезойского образца) Силовая булава выглядят как стержень, оканчивающийся
Силовой кулак, в отличие от режущего силового оружия, с одной стороны разрядником, а с другой – рукояткой, в
использует энергетическое поле более грубым способом. которую встроен блок управления. Силу энергетического
Он выглядит, как огромная механическая перчатка, и при поля можно отрегулировать в диапазоне от слабого
ударе способен пробить даже самую тяжелую броню и оглушающего разряда до мощного импульса, способного
превратить плоть в брызги крови и мяса. Если это разрушить бронированную дверь. Силовые булавы
устройство используется отдельно от силовой брони, пользуются популярностью у Адептус Арбитрес, и
требуется тяжёлый заплечный источник питания, многих старших офицеров флота, поскольку при желании
соединяющийся с силовым кулаком с помощью их можно использовать как нелетальное оружие.
высоковольтных кабелей. Мезойская модель имеет
увеличенный кожух, усиливающий удар настолько, что, Омниссианский топор
при наличии достаточной опоры, этим оружием можно
пробить даже самую прочную переборку. Большинство
(Соллексийского образца)
силовых кулаков – древние реликвии, и их кожухи Это оружие, вручаемое
украшены геральдикой или иконографикой, соответствующим образом
изображающей впечатляющие победы. посвященным последователям
Омниссии, имеет длинную
прямую рукоять, увенченою
символом Адептус Механикус –
получерепом в круге и
изображением шестерёнки.
Символ формирует лезвие и
окружён силовым полем.
Гравировка в виде священных
микросхем указывает на
религиозный природу этого
Силовой меч (Мордианского образца) устройства, и многие враги
Силовой меч - ценное оружие и внушительный символ слишком поздно понимали, что
статуса. Многие капитаны используют это оружие, чтобы то, что выглядело как обычный
произвести впечатление на членов экипажа и своих посох, на самом деле является
врагов. Как и обычный меч, это оружие позволяет смертельным оружием.
использовать множество атакующих и защитных Омниссианский топор может так
приемов. Вокруг каждой из множества моделей же использоваться как комби-
инструмент.
143
s устройство для следующего применения. Большинство
Вольные торговцы часто встречаются с необычными и жертв погибает прежде чем понимает, что произошло.
странными предметами, в том числе с оружием ближнего
боя инопланетного, или вовсе неизвестного
происхождения.
Фрактальный клинок
Эти редкие мечи сделаны из живого кристалла, похожего
V: Armoury
Меч призраков
Большинство рас имеет в своем арсенале какое-нибудь
длинное холодное оружие, и многие исследователи
эффективно используют подобные находки, или хранят Шоковое оружие
их в качестве трофеев из более практичных соображений. Шоковое оружие при ударе поражает цель
Многие мечи связаны с теми или иными инопланетными электрическим разрядом, в основном без смертельных
цивилизациями, но некоторые образцы не поддаются последствий. Поэтому его используют для усмирения
чёткой идентификации. "Меч призраков" – название, бунтов и «воодушевления» насильно завербованных
которое дали распространённому виду оружия, матросов.
встречающемуся на многих новооткрытых мирах сектора Чтобы пользоваться шоковым оружием необходим
Каликсида и за его пределами, в основном на местах талант Выучка с Рукопашным Оружием (Шоковое).
древних сражений. Это мечи тонкой, но инопланетной
работы. Они изготовлены из лёгкого материала, который Офицерская абордажная сабля
при этом прочнее любой имперской стали. Несмотря на
предупреждения со стороны Адептус Механикус и Стандартный вариант абордажной сабли используется
инквизиции, некоторые смелые вольные торговцы носят почти на каждом Имперском судне сектора Каликсида. В
это оружие в открытых ножнах, чтобы показать свою ближнем бою тяжелая металлическая гарда сама по себе
независимость и мастерство. Меч призраков добавляет зачастую используется в качестве оружия. Тяжелой
бонус +5 к парированию до максимума в +15. чашкой эфеса можно нанести мощный удар. Офицеры
многих кораблей усиливают этот эффект снабжая гарды
Поцелуй арлекина шоковым разрядником, так что при ударе противника
Одно из самых смертоносных орудий в арсенале оглушает как мощный удар, так и электрический шок.
эльдаров, поцелуй арлекина, напоминает длинную Вольные торговцы часто используют ещё более
трубку, крепящуюся на тыльной стороне запястья. В смертоносные версии этого оружия, усиливая лезвия
задней часть трубки находится почти сотня метров сильно действием силовых полей.
сжатой мономолекулярной нити. Когда острый
наконечник оружия пронизывает цель, нить Шоковая перчатка
высвобождается и мгновенно устремляется через Обычно в основе шокового оружия лежит длинный шест
отверстие внутрь техники или тела врага. В течение или кнут, но в шоковых перчатках используются тяжёлые
нескольких секунд , рассекая плоть, нить заполняет всё (и хорошо изолированные) латные рукавицы, покрытые
внутреннее пространство, затем втягивается обратно в электрической обмоткой. При касании жертву поражает
элекрический разряд, что делает сильный удар ещё более
болезненным.
144
Таблица 5-8: Рукопашное оружие
Цепное оружие
Название Класс Далн. Урон Проб. Специальное Вес Доступность
Цепной топор Рукопашное — 1к10+4 Р 2 Разрывное 13 Среднее
Цепной меч (Гекат) Рукопашное — 1к10+2 Р 2 Разрывное, Сбалансированное 6 Среднее
Силовое оружие
Название Класс Далн. Урон Проб. Специальное Вес Доступность
Омниссианский топор Рукопашное — 2к10+4 E 6 Силовое Поле, Несбаланс. 8 Чрезв. Редкое
V: Armoury
Силовой топор Рукопашное — 1к10+7 Э 7 Силовое Поле, Несбаланс. 6 Очень Редкое
Силовой кулак Рукопашное — 2к10† Э 9 Силовое Поле, Громоздкое 13 Очень Редкое
Силовая булава (Выс.) Рукопашное — 1к10+5 Э 4 Силовое Поле, Шокирующее 3,5 Очень Редкое
Силовая булава (Низ.) Рукопашное — 1к10+1 Э 2 Шокирующее
Силовой меч Рукопашное — 1к10+5 Э 5 Силовое Поле, Сбалансированное 3 Очень Редкое
† Силовой кулак добавляет к урону БC (пользователя) x2
Экзотическое рукопашное оружие
Название Класс Далн. Урон Проб. Специальное Вес Доступность
Фрактальный клинок Рукопашное — 1к10+1 Р 7 Силовое Поле, Сбалансированное 1 Чрезв. Редкое
Меч призраков Рукопашное — 1к10+3 Э 6 Силовое Поле, Сбалансированное 1 Чрезв. Редкое
Поцелуй арлекина Рукопашное — 1к10+8†† Р 10 Разрывное 1 Чрезв. Редкое
Орочье рубило Рукопашное — 1к10+1 Р 2 Несбалансированное 8 Скудное
†† В отличии от остального рукопашного оружия, бонусный урон за Силу не наносится
Шоковое оружие
Название Класс Далн. Урон Проб. Специальное Вес Доступность
Офицерская сабля Рукопашное — 1к10 Р 0 Шокирующее 3 Скудное
Шоковая перчатка Рукопашное — 1к10 У 0 Шокирующее 1,5 Редкое
Шоковый посох Рукопашное — 1к5+3 У 0 Шокирующее 2 Редкое
Примитивное оружие
Название Класс Далн. Урон Проб. Специальное Вес Доступность
Двуручное оружие Рукопашное — 2к10 Р 0 Примитивное, Несбаланс. 7 Скудное
Кнут для гроксов Рукопашное 3м 1к10+3 Р 0 Гибкое, Разрывное, Примитивное 4 Скудное
Импровизированное Рукопашное — 1к10–2 У 0 Примитивное, Несбаланс. — —
Нож Рукоп./Метат. 5м 1к5 Р 0 Примитивное 1 Распростр.
Кинжал из кракена Рукоп./Метат. 5м 1к5+1 Р 1 Примитивное 0,4 Чрезв. Редкое
Щит ††† Рукопашное — 1к5 У 0 Защитное, Примитивное 3 Обычное
Копьё Рукопашное — 1к10 Р 0 Примитивное 3 Обычное
Посох Рукопашное — 1к10 У 0 Сбалансированное, Примитивное 3 Изобильное
Меч Рукопашное — 1к10 Р 0 Сбалансированное, Примитивное 3 Обычное
Дубинка Рукопашное — 1к10 У 0 Примитивное 2 Изобильное
Боевой молот Рукопашное — 1к10+2 У 1 Примитивное 4,5 Скудное
††† Даёт Броню 2 торсу и руке несущей щит
145
a s
У большинства рукопашного оружия есть более крупные Щит, это полезное защитное устройство, как в сочетании
и тяжёлые версии, орудовать которыми под силу лишь с бронёй, так и сам по себе. Щиты изготавливают из
двумя руками. Двуручное оружие (такое как огромный различных материалов, от дерева или листов пластика, до
топор, гигантский молот, огромная дубина, двуручный металлических или пласталевых пластин. Размеры
меч и тому подобное) – массивное, брутальное оружие, варьируются от маленьких баклеров до огромных
способное причинять серьёзные повреждения каждым ростовых щитов. На атаки щитом накладывается штраф
ударом. -20.
V: Armoury
s Копьё
"Кнут для гроксов" может быть апокрифическим Распространённое на диких и мирах смерти, копьё
названием, поскольку нет никаких убедительных можно встретить в руках и воина и охотника.
доказательств, что эти предметы предназначены для того,
чтобы пасти массивных зверей. Вероятнее всего, Посох
большинство обывателей считает, что стальной кнут, Длинной палкой из дерева или другого метериала удобно
покрытый острыми шипами, не может использоваться ни держать врагов на расстоянии. Для этого и задумывался
для чего иного. В отличие от большинства кнутов, эти посох, особенно распространённый среди пилигримов,
явно задумывались как смертельное оружие, ведь каждый странствующих по галактике по стопам святых.
удар будет отрывать от жертвы куски плоти.
Меч
Импровизированное Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы, до
Импровизированным оружием может стать что угодно, длинных, искусно сделанных дуэльных клинков. Форма
но обычно это удобный тяжёлый объект, такой как ножка меча (одно или двухсторонний, кривой или прямой,
стола, отрубленная конечность или гильза от гибкий или жесткий, режущий или колющий и так далее)
артиллерийского снаряда. Удар прикладом ручного зависит от назначения оружия и вкусов его владельца.
дистанционного оружия (например, лазгана или болтера)
тоже считается как атака импровизированным оружием.
Дубинка
Маленькие дубинки легко прятать. Обычно их
Нож
изготавливают из плотного дерева или металла.
Нож, это неизменное запасное оружие бойцов по всему Вербовщики часто используют дубинки, чтобы
Империума, будь то презренный негодяй из улья или пополнить экипаж «добровольцем» с помощью резкого
элитный солдат планетарного губернатора. Некоторые удара по затылку.
ножи, такие как катачанский боевой, созданы для особой
цели, в то время как другие более универсальны в
использовании. Боевой молот
Рукоятка боевого молота длиннее, чем у его обычного
Кинжал из зуба кракена собрата. С одной стороны навершия находится узкий
Хотя многие считают кракенов легендами или мифами, боек, а с другой острие. Поскольку вся сила удара
те, кто проводит всю свою жизнь в космосе, знают, что приходится на маленькую площадь, такая конструкция
кракены действительно существуют, медленно позволяет пробивать лёгкую броню и причинять глубокие
путешествуя от системы к системе и, возможно, живут раны.
тысячелетия. Никто не утверждает, что видел кракена, но
огромные зубы, которые иногда находят в обшивках
разбитых кораблей, указывают на то, что действительно Модификации оружия
существует нечто, способное охотиться на корабли и их Чтобы улучшить те или иные показатели оружия, его
экипажи. Каждый зуб достигает до метра в длину, из его можно модифицировать. Описание модификации
перламутрового материала можно вырезать элегантный указывает на применимый вид оружия и те или иные
кинжал или короткий меч. Ветераны пустотоплаватели ограничения. Персонаж с умением Ремесло (Оружейник)
часто покрывают лезвия замысловатыми рисунками, может модифицировать оружие, успешно пройдя
изображающими могучих кракенов, надеясь успокоить проверку этого умения. Доступность модификации, и её
дух этих созданий и удержать их на безопасном влияние на вес оружия описаны в Таблице 5-9:
расстоянии. Модификации Оружия.
146
Таблица 5-9: Модификации оружия
Название Вес Доступность
Компактное x1/2 Среднее
Переводчик боеприпасов +1 кг Скудное
Запястное крепление +1 кг Скудное
Штык +2 кг Изобильное
Моно +0 кг Скудное
V: Armoury
Система наведения +0.5 кг Очень Редкое
Компактное Прицел ночного видения +0.5 кг Очень Редкое
Компактное оружие, это уменьшенные версии пистолетов Тепловизионный прицел +0.5 кг Очень Редкое
и ручного оружия, любимые теми, кто предпочитает Омниприцел +2 кг Почти Уникальное
скрытность останавливающей силе. Эта модификация Сверхзаряженная батарея +0.5 кг Обычное
вдвое уменьшает вес оружия, вместимость магазина, Лазерный прицел +0.5 кг Скудное
дальнобойность, а также снижает Урон на 1. Любой, кто Глушитель +0.5 кг Изобильное
попытается обнаружить спрятанное компактное оружие, Суспензоры x1/2 Чрезвычайно Редкое
получает штраф -20 ко всем соответствующим проверкам Телескопический прицел +1 кг Среднее
(напр. Бдительность, Поиск). Управляемое по воксу +0.5 кг Редкое
Можно улучшить: Любые пистолеты или Ручное
оружие (Лаз, СБ, Заж, Болт, Плаз).
147
Омниприцел Глушитель
Эти редкие и очень дорогие устройства обычно встречаются Глушитель снижает громкость выстрела, предотвращая
только у легендарных убийц или охотников за головами. обнаружение стрелка. проверка Бдительности с целью
Омниприцел представляет собой кластер тщательно услышать звук выстрела из оружия с глушителем, получает
настроенных сенсорных антенн, связанных с прецизионным штраф -20 и может быть предпринята только с дистанции
объективом. Некоторые из этих прицелов подключаются вдвое меньше обычной.
непосредственно к бионическому черепному порту, что Можно улучшить: стаб-револьвер, автостаб, ручную
позволяет пользователю стрелять из-за угла не подставляясь пушку, автоган, лонг-лаз, игольный пистолет и игольное
V: Armoury
148
Боеприпасы Таблица 5–10: Боеприпасы
Оружие без патронов – просто оригинальная дубинка. Название Доступность
Здесь приведён список боеприпасов, включающий Стрелы/болты Обычное
некоторые особые виды. Каждый вид боеприпасов может Заплечный источник питания Редкое
быть использован только с конкретными видами оружия Пуля Обычное
указанными в описании. Вес боеприпасов не уточняется, Патроны Изобильное
однако, в случае необходимости, считайте, что вес Дробовые патроны Обычное
полного магазина составляет 10% от веса оружия. Батарея (пистолет) Обычное
V: Armoury
Батарея (ручное) Обычное
Стрелы/болты Батарея (тяжёлое) Редкое
Стрелы и болты бывают различных форм, размеров и Топливо (пистолет) Скудное
изготавливаются из разнообразных материалов, от Топливо (ручное) Скудное
грубых деревянных палок с кремниевыми Топливо (тяжёлое) Скудное
наконечниками, до стальных дротиков, оканчивающихся Болтерные снаряды Редкое
острейшими иглами. Мельта-канистра (пистолет) Очень Редкое
Применяется: луки, арбалеты и ручные луки. Мельта-канистра (ручное) Очень Редкое
Мельта-канистра (тяжёлое) Очень Редкое
Пуля Колба плазмы (пистолет) Редкое
Пуля – сплошной свинцовый или каменный шарик, Колба плазмы (ручное) Редкое
использующийся в комплекте с пороховым зарядом. Колба плазмы (тяжёлое) Очень Редкое
Применяется в примитивном оружии, работающем на Экзотическое Очень Редкое
чёрном порохе.
Применяется: кремневый пистолет и мушкет.
Таблица 5–11: Нестандартные боеприпасы
Заплечный патронный короб / источник питания
Название Доступность
Многие виды оружия требуют большого запаса
Патроны «ампутатор» Чрезвычайно Редкое
боеприпасов, чтобы функционировать во время больших
Кровопускающие пули Редкое
сражений или если стрелок находится далеко от линий
Пули «дум-дум» Скудное
снабжения. Заплечный источник питания носится как
Экспансивные пули Скудное
обычный рюкзак. Для энергетического оружия, это
портативный источник энергии в виде массивной батареи Разрывные стрелы и болты Скудное
или зарядного устройства. Для зажигательного оружия – Пробивной заряд Скудное
баки с летучим прометием. Патронные короба Патроны Инферно Редкое
представляют собой хранилище обычных стабберных Бронебойные пули Скудное
патронов или болтерных снарядов и механизм заряжания, Болт-снаряды Темпестус Почти Уникальное
соединённый с оружием. Эти устройства содержат 80
зарядов для плазменного оружия, хеллгана, хеллпистолета
или мельты, или 300 зарядов для остального лазерного Дробовые патроны
оружия, или 200 патронов для СБ или снарядов для Эти патроны начинены десятками крошечных шариков и
болтерного оружия, или 60 зарядов для зажигательного предназначены для поражения обширной области, что
оружия. Заплечные патронные короба или источники делает их идеальными для боя на близкой дистанции, где
питания не могут использоваться с тяжёлым оружием за точность не особенно важна.
исключением тяжёлых стабберов, тяжёлых болтеров и Применяется: любой дробовик.
тяжёлых огнемётов. Оружие, подключённое к заплечному
источнику питания, использует хранящиеся в нём Батарея
боеприпасы и игнорирует нормальный размер обоймы. Батарея, это мощный источник питания, использующийся
Заплечные патронные короба или источники питания исключительно в лазерном оружии. Стоимость батареи
весят 25 кг. зависит от типа оружия. Заряд батареи позволяет сделать
количество выстрелов, равное ёмкости магазина этого
Патроны оружия.
Сплошной боеприпас, характерный для многого оружия Применяется: лазпистолеты, лазкарабины, лазганы,
Империума, встречается в великом многообразии лонг-лазы, переносные лазпушки.
калибров и исполнений. Патроны от одного вида оружия,
не могут использоваться в другом, кроме очень схожих
конструкций. Например, вы можете использовать
патроны для стаб-револьвера в автостабе, но не в автогане.
Применяется: автопистолет, стаб-револьвер, автостаб,
ручная пушка, автоган, охотничья винтовка и тяжёлый
стаббер.
149
Сверхзаряженная батарея Необычные боеприпасы
Эта более мощная батарея для лазерного оружия Не все боеприпасы одинаковы, помимо стандартного
увеличивает силу выстрела. Сверхзарядная батарея ассортимента, доступного военным, существует
прибавляет 1 к Урону оружия. К сожалению, увеличенная множество улучшенных или необычных вариантов.
мощность выстрела сказывается на расходе батареи. Некоторые из них приведены далее. Каждый вид
Емкость магазина уменьшается вдвое. боеприпасов может быть использован только с
Применяется: любые пистолеты (Лаз) и любое ручное конкретными видами оружия указанными в описании, и
оружие (Лаз) только один вид боеприпасов за раз (т. е. Их эффекты не
могут быть объединены). Вес боеприпасов не уточняется,
V: Armoury
150
Разрывные стрелы и болты
Разрывные стрелы и болты могут быть обработаны одним
из нестабильных алхимических соединений или просто
оканчиваться снарядом.
Броня
”Император защищает мою душу, флак-
Эффект: Атаки этим оружием получают штраф -10, тип броня – остальное.”
Урона этого оружия становится Взрывным и оружие
теряет качество Примитивное. – древняя поговорка Астра Милитариум
В
Применяется: луки, арбалеты и ручные луки 41м тысячелетии существует множество опасных
врагов и много разновидностей смертоносного
V: Armoury
Пробивной заряд оружия, способного убить жертву в мгновение ока.
Любимая снайперами некоторых полков Астра Почти каждая раса в галактике применяет те или иные
Милитариум мощная батарея для лаз оружия. Пробивной средства защиты, начиная от шкур животных и
заряд позволяет сделать только один выстрел без заканчивая сложнейшими силовыми доспехами и
перезарядки. защитными энергетическими полями. В некоторых
Эффект: При использовании пробивного заряда, общинах даже гражданские постоянно носят броню. Для
оружие получает +1 к Урону, кидается два кубика на Урон тех, кто регулярно действует за пределами Империума
и выбирается больший результат, Пробиваемость защита, несомненно, жизненно важна. Хотя каждое
повышается до 4. Однако, оружие теряет качество путешествие сулит огромные богатства, оно же обещает и
Надёжное и емкость его магазина сокращается до 1. встречу со смертельными опасностями и неизвестными
Применяется: лазпистолеты, лазкарабины, лазганы и угрозами.
лонг-лазы Броня даёт Очки Брони (ОБ) различным частям тела
персонажа. Вдобавок, некоторые виды брони обладают
Патроны Инферно особыми свойствами, указанными в описании.
Вид брони: собственно, вид брони
Содержат нестабильный, клеящийся гель,
Покрытие: какие зоны защищает броня (руки, ноги,
воспламеняющийся при контакте с целью.
торс и голова). Некоторая броня покрывает все 4 части
Эффект: При попадании в цель та, в дополнение к
тела, что указывается словом «Всё».
обычному урону, должна пройти проверку Ловкости или
ОБ (Очки Брони): сколько Очков Брони
загореться.
Применяется: дробовики, помповые дробовики,
боевые дробовики или всё болтерное оружие.
Бронебойные пули
Предназначены для проникновения сквозь броню.
Эффект: Повышает Пробиваемость до 3.
Применяется: стаб-револьверы, автостабы, ручные
пушки, охотничьи винтовки, автопистолеты и автоганы.
Болт-снаряды Темпестус
Масс-реактивные болтерные заряды являются, пожалуй,
самыми смертоносными патронами в Имперских
арсеналах. Болт-снаряды Темпестус, скорее всего,
редчайшая разновидность, ведь они производятся только
в храмах Марса. Снаряды содержат миниатюрный
плазма-шоковый генератор, испускающий
электромагнитный и термальный импульс при детонации.
Они крайне эффективны против механических целей, но
извлечь болт-снаряды Темпестус из мехдендритов
служителей Культа Машины почти невозможно.
Эффект: Тип урона оружия меняется на
Энергетический и оружие получает качество
Шокирующее. Оружие наносит на 3 очка урона больше
целям с чертой Машина.
Применяется: болт-пистолеты, болтеры и тяжёлые
болтеры.
151
обеспечивается данной зоне тела. Любая броня,
предоставляющая 7 ОБ и более, налагает штраф -30 на Таблица 5–12: Броня
проверки Маскировки и Тихого движения.
Название Покрытие ОБ Вес Дост.
Вес: Вес брони в килограммах. За информацией о том,
какой вес может переносить персонаж, обратитесь к Примитивная броня
Главе IX: Игровой Процесс, страница 306. Тяжёлая кожа/шкура Руки, Торс, 2 7 Обычное
Доступность: Описывает Доступность брони (см. Ноги
Таблицу 5-1: Доступность и население, страница 121). Шкура грокса/ Руки, Торс, 3 15 Обычное
кольчуга Ноги
V: Armoury
152
Ячеистая броня нагрудники поверх более удобной ячеистой или флак
Ячеистая броня — продукт высоких, а иногда и брони. Некоторые варианты этой брони имеют ячейки
принадлежащих ксеносам, технологий. Она состоит из для установки панцирных пластин, позволяющие быстро
тысяч термопластовых ячеек, образующих похожий на увеличить или уменьшить уровень защиты до
ткань материал. Эта легкая и удивительно удобная броня необходимого уровня. Вместо покупки нового комплекта
может выдержать практически любой удар или тепловую защиты можно просто заменить повреждённые
волну. В момент попадания материал брони временно бронепластины.
твердеет, и рассеивает воздействие.
ack
V: Armoury
Подобно болтеру, силовая броня является символом
Бронекомбинезон
Империума. её история восходит ко временам первых
Бронекомбинезон, это излюбленная защита асассинов, крестовых походов Императора, направленных на
поскольку он обеспечивает защиту всего тела, почти не объединение галактики под властью человечества.
стесняя движения. Каждый комбинезон изготавливается Силовая броня развивалась на протяжении тысячелетий,
под владельца, и его эффективность может различаться в и было разработано несколько моделей и их вариантов.
зависимости от использующихся материалов, Некоторые комплекты брони стали религиозными
варьирующихся от простых элементов флак-защиты до святынями и из года в год проходят ритуальное
изящных вставок из панцирных бронепластин. обслуживание, а некоторые по-прежнему используются,
Бронекомбинезон часто носят под обычной одеждой или даже спустя тысячелетия после их создания. Силовая
робой, чтобы скрыть его истинную природу. броня, по сути, является сложной конструкцией из
толстых тяжёлых защитных пластин, и системы
ak искусственных мышц из пучков волокон, сокращающихся
Большинство средств индивидуальной защиты включает в от воздействия электрического тока. Она повторяет
себя какой-либо шлем, зачастую предоставляющий движения пользователя и увеличивает его силу. Силовая
помимо защиты головы, ещё и те или иные сенсорные броня, как правило, полностью герметична, имеет
возможности. В совокупности такие улучшения внутренние запасы кислорода и оснащена системами
называются «авточувства» и включают в себя различные рециркуляции воздуха, что позволяет владельцу
усиления зрения и слуха. Некоторые варианты позволяют выживать в течение длительного времени даже в
получать информацию за пределами диапазона, глубоком вакууме. Шлем является съёмным, поскольку
доступного обычным глазам и ушам. Большинство многие владельцы иногда хотят увидеть окружающую
шлемов оснащаются как минимум комлинком и обстановку собственными глазами. Большинство
микрофоном. Для того чтобы перекричать рев костюмов имеет огромный рюкзак, содержащий
бунтующей толпы или шум боя микрофон можно источники питания и другие вспомогательные системы,
подключить к громкоговорителю. такие как вокс-передатчик и автоматические системы
Шлем может быть оснащён любыми модификациями распознавания и наведения. Наиболее примечательными
из следующего списка: владельцами силовой брони являются Адептус Астартес,
Средства связи: Встроенная микробусина или вокс- наряду с агентами Инквизиции и Адептус Сороритас.
передатчик. Последним не хватает специального Чёрного Панциря,
Авточувства: При использовании предоставляет который имплантируется космическим десантникам и
талант Усиленные Чувства (Зрение). позволяет им полностью сливаются с бронёй. Без
Системы ночного видения: При использовании Чёрного Панциря не будут работать многие усиления и
предоставляет черту Ночное Зрение. При лучшем вспомогательные системы, поэтому их не устанавливают
качестве так же позволяет при использовании всегда на лёгкие комплекты брони.
проводить проверки Бдительности против скрытых целей Силовая броня при использовании предоставляет
как Свободное действие. бонус +20 к Силе и увеличивает размер на один шаг
(например, человек Среднего размера становится
Панцирная броня (Сционов и силовиков) Массивным). Силовая броня требует постоянного
источника питания, который необходимо носить с собой
Панцирная броня в первую очередь является признаком (обычно это рюкзак). Стандартный, не-военный источник
статуса, и в основном используется имперскими питания работает 1к5 часов, прежде чем ему потребуется
офицерами и агентами. Эта броня изготавливается из замена или перезарядка. Вы должны экипировать защиту
формованных пластин армапласта, керамита или других торса, обеих ног и обеих рук из комплекта силовой брони
прочных материалов, и может защищать как всё тело, так (шлем не требуется), чтобы получать бонус к Силе. Легкая
и отдельные участки, в зависимости от необходимого силовая броня не изменяет Размер и при использовании
уровня защиты. Адептус Арбитрес, например, носят увеличивает Силу на +10. Для всех типов силовой
полный комплект, включающий шлем, в то время как брони при использовании вес брони не учитывается
многие исследователи предпочитают носить простые при расчёте нормального переносимого веса (см.
стр. 306).
153
Таблица 5-13: Снаряжение Обмундирование
Название Вес Доступность
Рюкзак 1 Изобильное Рюкзак
Хамелеолиновый плащ 0.5 Редкое Различные индивидуальные приспособления для
Амулет — Среднее переноса вещей. Обычно это какая-либо сумка,
Хроно — Распространённое снабженная для удобства лямками. Рюкзак, как правило,
Страховочный пояс/обвязка 2 Обычное выдерживает приблизительно 50кг.
Одежда и украшения Распространённое†
—
Хамелеолиновый плащ
V: Armoury
(Обычная)
Одежда и украшения — Среднее† Хамелеолин, это материал, сделанный из
(Гильдейский Торговец) мимикрирующих волокон, принимающих окраску,
Одежда и украшения — Скудное† сливающуюся с окружающей средой. Персонаж, одетый в
(Аристократ) хамелеолиновый плащ, получает бонус +20 к проверкам
Фильтры-затычки — Обычное Маскировки. Когда в персонажа, одетого в
Покров мрака 2 Среднее хамелеолиновый плащ, целятся из дистанционного
Фото-визоры/Фото-линзы 0.5 Скудное оружия, он считается находящимся на один Уровень
Инфракрасные очки 0.5 Редкое Дальности дальше обычного (см. Главу IX: Игровой
Изолирующий противогаз 1 Скудное Процесс на странице 282).
Амортизирующие перчатки 0.5 Редкое
Респиратор/противогаз 0.5 Среднее Амулет
Меняющаяся ткань — Очень Редкое
Спасательный костюм — Изобильное Подарок на память, священная реликвия, талисман на
Синтекожа 2 Чрезв. Редкое удачу, всё, чему предназначено притягивать
Скафандр 8 Изобильное
благосклонный взгляд Императора к обладателю.
Скафандр (модель «Селенит») 25 Скудное
Талисман может принимать мириады различных форм,
включая косточку святого, фрагменты священных
† Одежда и украшения могут иметь любую Доступность. болтерных гильз, воду из святой реки и даже волосы
Всегда есть способ потратиться на свой внешний вид, ибо мертвой женщины, сплетенные в удивительный узор. По
как ещё показать своё богатство и нищету соперников? всему Империуму никогда не будет недостатка в людях,
желающих продать подобные предметы, однако отличить
настоящую реликвию от подделки практически
невозможно (посему стоимость талисманов полностью
Снаряжение
определяется МИ и тем, насколько хорошо Исследователь
сторгуется с продавцом).
Талисман не даёт никаких явных преимуществ. Однако
”Никогда не надейся на то, что когда по сюжету что-то плохое должно произойти со
сможешь найти снаряжение в случайно выбранным персонажем, по усмотрению МИ,
пункте назначения.” персонажи с талисманами не выбираются. Если все
персонажи носят талисманы (как и положено всем
– Иммануил Ларн, вольный торговец
императоробоязненным гражданам), то МИ сам решает,
Вольный торговец никогда не может быть полностью чьи талисманы сильнее.
уверен, с чем столкнётся в ходе своих экспедиций. Сложно
радоваться богатству, когда ты мертв, но Император Хронограф
помогает подготовленным, и, к счастью влиятельные Хронограф, или хроно – это ручные или наручные
вольные торговцы имеют доступ к широкому выбору хронометры, как правило, надёжные и простые в
оборудования и устройств, которые могут позволить им и использовании.
в дальнейшем наслаждаться плодами своих успехов.
Страховочный пояс/обвязка
Комплект из страховочного пояса с магнитной или
обычной пряжкой и троса на компактной катушке.
Персонаж, использующий страховочный пояс для
вертикального спуска, получает +30 к проверкам Лазания
и не может упасть в случае провала.
154
Одежда и украшения ack
Граждане Империума носят ошеломительное Изолирующий противогаз состоит из маски или шлема, и
разнообразие одежд, ювелирных изделий и других баллона с воздухом. Он обеспечивает защиту даже в
украшений. Существует огромное количество стилей, самой токсичной атмосфере. Персонаж в изолирующем
направленных на то, чтобы подчеркнуть социальную роль противогазе иммунен к эффектам газов и может выжить
или статус человека. Исследователи могут носить даже под водой. Обычно баллон содержит запас воздуха
комбинезоны и кольца, изысканнейшие наряды, парики, лишь на один час и должен быть своевременно заменен.
корабельную униформу, практичную одежду граждан Замена баллона с воздухом – Полное действие.
миров-ульев, военную форму и декоративное оружие,
V: Armoury
одежды учёных, татуировки или религиозные одеяния ak
любого из тысячи храмов, в зависимости от вкуса, У этих перчаток имеются блокирующиеся пластины,
профессии и происхождения. Доступность одежды и соединенные с мемопроводом. Когда персонаж сжимает
украшений зависит от того, сколько Исследователь готов рукоять оружия, пластины перчатки смыкаются, образуя
потратить на свою внешность. Одежда может жесткий зажим вокруг руки и запястья, защищая их от
варьироваться от простых лохмотьев, до изысканного и повреждений при выстреле. Амортизирующая перчатка
дорогого наряда, недоступного даже мелкой знати. позволяет стрелять из ручного оружия с одной руки без
обычного штрафа -20. Помимо этого, пистолеты,
Фильтры-затычки требующие для стрельбы две руки, могут быть
Простые затычки, которые вставляются в каждую ноздрю использованы с одной без штрафа.
и отфильтровывают большинство вредных и ядовитых
газов. Персонаж, использующий фильтры-затычки, Респиратор/противогаз
получает бонус +20 к любым проверкам Выносливости Эта дыхательная маска, закрывающая рот и нос или всё
при попытках противостоять эффектам газов. лицо, обеспечивает большую защиту, чем фильтры-
затычки. Персонаж в респираторе получает бонус +30 к
Покров мрака проверкам Выносливости против эффектов газов и может
Покров мрака обычно изготавливается в виде большого перебросить проваленный результат.
плаща или, реже, длиннополого пальто с капюшоном. Он
поглощает почти весь падающий свет и почти не Меняющаяся ткань
испускает тепло. Опустив капюшон на лицо, можно
полностью раствориться в темноте, скрывшись даже от Этот экзотический материал популярен в зонах
инфракрасных датчиков. Cо временем под покровом наслаждения Друзовой Марки, в первую очередь из-за
мрака становится очень жарко из-за накапливающегося высокой стоимости и редкости. Сырье поставляется из
тепла. После каждого часа активного использования пространства Коронус, после чего из него изготавливают
персонаж должен успешно пройти Серьёзную (+0) ткань, реагирующую на окружающее освещение и
проверку Выносливости или получить один уровень постоянно меняющую цвета и узоры. Некоторые уверяют,
усталости. что ткань реагирует на настроение владельца, хотя мнения
Покров предоставляет бонус +30 к навыку по этому вопросу расходятся. В любом случае, одежда из
Маскировка в темноте, даже на открытой местности. меняющейся ткани удивительно удобна, модна и,
несомненно, производит впечатление.
Инфракрасные очки
Спасательный костюм
Относительно простое устройство, ИК очки позволяют
При работе в суровых экстремальных условиях необходим
видеть тепловые изображения объектов, включая врагов,
спасательный костюм. Независимо от того, является ли
скрывающихся в темноте. Персонаж, носящий ИК очки
температура окружающей среды слишком высокой или
не получает штрафов за темноту и получает в ночное
слишком низкой, костюм может поддерживать
время бонус +20 к проверкам Восприятия, основанным
необходимую температуру тела с помощью великолепной
на зрении.
термоизоляции. Система жизнеобеспечения производит
питьевую воду, используя в качестве источника питания
Фото-визоры/Фото-линзы разницу между температурами тела и окружающей среды.
Высокотехнологичные линзы, усиливающие даже самый Большинство костюмов поставляются в комплекте с
слабый свет. Они позволяют видеть в темноте капюшоном и очками, для защиты головы и лица. Хотя
практически также хорошо, как и днём. Персонаж, спасательный костюм не может поддерживать жизнь
использующий их, получает черту Ночное Зрение. Фото- неопределённо долго, его, как правило, достаточно, чтобы
визоры хорошего качества дают персонажу
невосприимчивость к эффектам фотонных гранат,
ослабляя их воздействие.
155
позволить выжившим дождаться помощи. При Скафандры «Селенит», распространённые в Порт-
использовании костюм предоставляет бонус +20 к любым Странствии и на Поступи, оснащены реактивными
проверкам Выносливости против эффектов двигателями, позволяющими двигаться в открытом
экстремальной окружающей среды. космосе в условиях нулевой или пониженной гравитации
со скоростью Движения 6 (однако мощности двигателей
ak недостаточно, чтобы использовать их при нормальной
Синтекожа – биореактивный комбинезон с инертной гравитации).
неотражающей поверхностью, принимающий форму
носящего его человека. Синтекожа обеспечивает 2 ОБ на
Препараты и продукты потребления
V: Armoury
156
c
Инъектор могут принимать разные формы, от дёшевых, Таблица 5–14: Препараты и продукты потребления
низкотехнологичных одноразовых шприцов, до сложных Название Вес Доступность
гипоспреев и даже пластырей. Инъектор способен Амасек — Скудное
вместить одну дозу любого препарата, персонаж может Детокс — Редкое
ввести её как Полное действие. Озверин — Очень Редкое
Инъектор — Изобильное
Папиросы с лхо Папиросы с лхо — Обычное
V: Armoury
Папиросы с лхо распространёны среди солдат Астра Медкомплект 2 кг Обычное
Милитариум и многих чернорабочих. Они представляют Медкомплект (Продвинутый) 5 кг Редкое
собой бумажные трубочки, набитые ароматным легким Изысканная еда — Очень Редкое
наркотиком (вызывающим привыкание) растительного Обскура — Редкое
происхождения. Трубочку поджигают, и вдыхают через Паёк — Повсеместно
нее образующийся дым. Рекаф — Распространённое
Священная смазка — Очень Редкое
Медкомплект Забой — Скудное
Важная часть экипировки каждого медика. Стандартный Стимм — Среднее
медкомплект содержит различные пластыри, Искушение теософа — Очень Редкое
антисептики и напылители синтеплоти. Персонаж, Транк — Распространённое
имеющий под рукой медкомплект, получает +20 к
проверкам умения Медика.
Обскура (Препарат)
Несмотря на запрет и масштабные жесткие меры, обскура
Медкомплект (Продвинутый) остаётся наркотиком, распространённым среди жителей
Этот набор, который может использовать почти любой, Империума. Контрабандисты часто обеспечивают себе
очень полезен на корабле, в экипаже которого нет хорошую жизнь, импортируя и продавая этот препарат
медиков. Каждый расширенный медкомплект содержит всем классам гражданских и военных лиц. Персонаж,
такие полезные вещи как напылитель синтеплоти, принявший обскуру, начинает грезить в течении 1к5 часов
антисептики, фиксирующий спрей, токсинные палочки и (в боевой ситуации считается находящимся под действием
многое другое. Все эти предметы сопровождаются галлюциногенной гранаты). После окончания эффекта
инструкциями. В комплект так же входит персонаж впадает в глубокую депрессию на 1к10 часов,
диагностический когитатор. Расширенный медкомплект если не примет другую дозу обскуры.
предоставляет бонус +20 к проверкам умения Медика,
если персонаж не имеет такого умения, при этих Паёк
проверках считайте он может использовать Медику как Большая часть еды в Империуме поставляется
Базовое умение. приготовленной, упакованной, и обычно выглядит
совершенно несъедобно. Качество пищевых рационов
сильно варьируется от простого и скверного корма,
такого как трупный крахмал и культивированные
водоросли, до ароматных кусочков мяса грокса и
вкуснейшей нутрисмеси.
Рекаф
Рекаф, это популярный горячий напиток, сделанный из
Изысканная еда измельченных и заваренных листьев. Состав может
Знать Империума ест такие деликатесамы, как настоящее различаться от планеты к планете, но большинство смесей
мясо странных зверей, фрукты, добытые на мирах смерти содержит какой-нибудь стимулятор, например кофеин
ценой многих жизней, и экзотические злаки, выращенные или обезвреженные фарамоксиновые соединения.
в частных гидропонных садах. Некоторые сложные
деликатесы создаются исключительно с целью Священная смазка
демонстрации большого богатства, но ни один Машинное масло, благословлённое Омниссией, высоко
уважающий себя представитель знати не падет так низко, ценится за мистическое действие, которое оно оказывает
чтобы есть то же, что и их слуги или, Император упаси, ту на машины. Если смазать им оружие (за Полное
дрянь, которой питаются сервы и обитатели средних действие), то оружие гарантированно не Заест (см. Главу
уровней улья. IX: Игровой Процесс, страница 285), в течение
157
количества выстрелов, равного ёмкости магазина этого
оружия. Если смазать уже Заевшее оружие, то Заедание
Инструменты
тут же устраняется, но священная смазка не оказывает
никакого дополнительного эффекта. Альманах Астра Дивинитус
Техническое устройство Священной Астрометрии,
Забой (Препарат) фракции Каликсидских техножрецов связанной с
Этот препарат, так же известный как «бойня», обостряет каталогизацией звёзд, туманностей, и событий глубинах
внимание, улучшает скорость реакции и буквально космоса. Его щелкающее скопление сфер и
V: Armoury
ускоряет принявшего его, но при продолжительном гололитических проекций образует каталог, который
использовании вызывает Усталость и нервные может оказаться полезным для тех, кто путешествует
повреждения. Одна доза увеличивает Бонус Ловкости и между звёздами. Это устройство даёт бонус +10 к
Бонус Восприятия на 3 на 2к10 минут. По окончании проверкам Навигации, Пилотирования, Учёных Знаний
действия, персонаж должен успешно пройти проверку (Астромантия) или Ремесла (Астрограф), если его
Выносливости или получить штраф -20 к проверкам содержимое имеет непосредственное отношение к
Ловкости и Восприятия на 1к5 часов. обстоятельствам.
Оружейный чехол
Стимм (Препарат)
Длинный защитный чехол c множеством легкодоступных
Стимм – мощное болеутоляющее, позволяющее бойцам отсеков и креплениями для батарей питания,
сражаться даже в тех случаях, когда их тела уже отказали предназначенный для ношения за спиной. Он защищает
бы. Эффект дозы стимма длится 3к10 Раундов. На разнообразное снаряжение профессионального бойца от
протяжении этого времени персонаж игнорирует любое воздействия окружающей среды и загребущих рук.
снижение характеристик от Урона и Критического Урона Оружейный чехол вмещает два ручных оружия или
и не может быть Оглушён. Когда эффект стимма четыре пистолета (или одно ручное оружие и два
заканчивается, персонаж получает штраф -20 к проверкам пистолета). Помимо этого в него помещается до четырех
Силы, Выносливости и Ловкости на один час. магазинов к ручному оружию или до восьми магазинов к
пистолетам (при их комбинировании считайте, что один
Искушение теософа магазин для ручного оружия занимает столько же места,
Пьянящий, густой ликер c Архаоса, запрещённый сколько занимают два магазина к пистолетам).
древним законом этого мира. Считается, что он
позволяет мыслить глубже и яснее. Хотя, вероятнее всего, Ауспик/Сканер
это не более чем мифы, которые сопровождают любую Эти устройства используются для обнаружения
запрещённую вещь, этот редкий алкоголь ценится как излучений энергии, движения и признаков
признак культуры и богатства среди мыслителей биологической жизни. Персонаж, использующий ауспик,
Каликсиды. получает бонус +20 к проверкам Бдительности и может
делать проверки Техпользования, чтобы с помощью
Транк ауспика обнаруживать вещи, недоступные человеческим
Термин "транк" охватывает различный кустарно чувствам, например невидимые газы, близлежащие
дистиллированный алкоголь, изготавливаемый признаки жизни или фоновую радиацию. Стандартная
обитателями нижних уровней ульев в Проливе Голгенны. дальность ауспика равна 50м, однако стены толще 50см. и
Методы изготовления транка распространились по всему некоторые отражающие материалы могут блокировать
сектору Каликсида благодаря матросам, преступникам и сканер.
военным. Транк отупляет тело и ум, и опьянение от него
совсем не похоже на действие амасека и другого алкоголя. Автоперо
Хотя конечный эффект похож, но последствия Эти мистически выглядящие писчие принадлежности
употребления транка неприятны, и включают в себя позволяют копировать текст с впечатляющей скоростью и
депрессию и отвратительный привкус. высокой точностью. Персонаж с умением Ремесло
(Летописец) использующий автоперо получает +10 к
проверкам этого умения.
Калькуляционный массив
Великие торговые предприятия сопровождаются роем
писцов и счетоводов, а величайшие могут процветать
только при поддержке машин, таких как
калькуляционный массив. Эти шумные скопления
158
урчащих жезлов-когитаторов на прометиевом топливе в Таблица 5–15: Инструменты
высоту достигают человеческого роста и зачастую Название Вес Доступность
устанавливаются на гусеничные платформы. Дух машины Альманах Астра Дивинитус Чрезв. Редкое
4
калькуляционного массива принимает графики и другие Оружейный чехол Среднее
6
данные, упорядочивает их, и по команде выплевывает
Ауспик/Сканер 0.5 Скудное
результаты вычислений и прогнозы. Это устройство даёт
Автоперо — Скудное
бонус +10 к проверкам умения Коммерция.
Калькуляционный массив 120 Скудное
Комби-инструмент 1 Редкое
V: Armoury
Комби-инструмент Инфостанок (Хадд) 13 Очень Редкое
Комби-инструменты, обычно встречающиеся в руках Инфопланшет 0.5 Обычное
членов Адептус Механикус – это многофункциональные Подрывной заряд 1 Скудное
и в чём-то экстравагантные механические приборы. Диагностор 4 Очень Редкое
Персонаж, использующий комби-инструмент, получает Светошар/Светильник 0.5 Распростр.
бонус +10 к проверкам Техпользования. Кошка 2 Среднее
Ловчий ястреб — Очень Редкое
Инфопланшет Гравишют 15 Редкое
Прыжковый ранец 25 Редкое
Инфопланшеты широко распространёны в Империуме.
Жезл лорда-капитана 1 Очень Редкое
Их главное назначение – хранить и воспроизводить
Магнитные ботинки 2 Редкое
печатные тексты и другие медиаданные, такие как видео и
Магнокуляры Среднее
аудиозаписи. Инфопланшеты дёшевы и просты в 0.5
производстве, поэтому многие содержат одну Наручники 1 Изобильное
единственную запись, например текст, и могут Праведность Мефонта 2 Скудное
воспроизводить только этот файл. Некоторые могут Мельта-бомба 12 Очень Редкое
перезаписывать информацию, или обмениваться Микро-наушник — Среднее
данными с другими устройствами. Мультиключ — Скудное
Мультикомпас 4 Почти Уник.
Навис Прима 1 Очень Редкое
Подрывной заряд Пикт рекордер 1 Обычное
Подрывной заряд, это простое взрывное устройство, Пси-фокус — Редкое
обычно использующееся для подрыва закрытых дверей, Счётное устройство 7 Очень Редкое
преодоления стен и уничтожения инфраструктуры. Хоть Корабельный спасательный комплект 6 Обычное
вес подрывного заряда указан как 1кг, тем не менее, Крикун 1.5 Среднее
заряды можно укладывать вместе, чтобы увеличить их Сервитор (рабочий, монозадачный) — Скудное
разрушительный потенциал. Когда подрывной заряд Сервитор (боевой) — Редкое
взрывается, все существа и объекты, оказавшиеся в Сервитор (сложный многозадачный) Редкое
—
радиусе взрыва, получают по 3к10 Взрывного урона плюс Серво-череп Скудное
—
дополнительно по 2 единицы урона за каждый Стуммер Среднее
2
использованный килограмм взрывчатки. Радиус взрыва Очень Редкое
Перстень отравителя —
вычисляется из расчета 5 метров на каждый килограмм
Вокс-передатчик — Скудное
взрывчатки. Про установку и разминирование
взрывчатки смотрите в описании умения Взрывчатка в
Главе III: Умения, страница 85.
Диагностор даёт бонус +20 к проверкам Медики и
Восприятия, направленным на определение болезни.
Диагностор Любой успех позволяет определить надлежащее лечение.
Диагностор, есть сложный
медицинский прибор, Светошар/Светильник
использующийся Стандартный источник света ночью и в тёмных
высокопоставленными помещениях. Эти полезные устройства могут освещать
планетарными чиновниками и другими влиятельными участок диаметром в дюжину и более метров. Обычный
лицами. Он способен выявить и диагностировать почти светошар или светильник может проработать 1к5 часов,
любой известный в Империуме недуг, и может входить в прежде чем потребуется перезарядка или замена батареи.
состав медицинских комплектов, сервочерепов и
специальных сервиторов. Вольные торговцы, которые
зачастую оказываются далеко за пределами доступности
медицинской помощи, считают, что такие устройства
жизненно важны для их путешествий.
159
Кошка ack
Небольшая пусковая установка или пистолет, Прыжковые ранцы – это большие мощные
выстреливающий крюк или магнитный захват, турбовинтовые или реактивные двигатели, крепящиеся за
соединенный с пусковой установкой тонким, но прочным спиной. Прыжковые ранцы используются для того, чтобы
стометровым тросом. Зацепив кошку в нужном месте, подняться в воздух, а затем спикировать на цель. Они
например, зацепив за крышу, можно вручную позволяют преодолевать высокие препятствия и за один
вскарабкаться по тросу или активировать силовой прыжок забираться на крышу, но без подготовки можно
подъёмник. В крайнем случае, кошку можно разбиться и получить серьёзные травмы. Эти громоздкие,
использовать как грубое и неточное дистанционное громкие и несколько опасные в использовании
V: Armoury
Гравишют
Уменьшенная версия прыжкового ранца, использующая
суспензорные поля для замедления спуска. Помимо этого
два небольших реактивных двигателя, расположенных за
плечами с обеих сторон обеспечивают дополнительное
торможение. В отличие от прыжкового ранца, гравишют
предназначен для благополучного приземления после
долгого спуска (например, воздушного десанта), а не для
прыжков вверх.
Гравишют обеспечивает безопасный управляемый
спуск с любой высоты. При желании он позволяет
зависнуть на одной высоте на срок до минуты. После часа
использования устройства его источник питания Жезл лорда-капитана
необходимо заменить.
Многие офицеры Имперского Флота носят
этих короткие жезлы в качестве символа
Инфостанок Хаддского образца ранга и статуса. Обычно жезл покрывается
Редкое устройство обработки данных с геометрическим гравировкой и украшается геральдикой
дисплеем, которое может оказаться полезным для тех, кто корабля и флота. Подчиненные
столкнулся со сложными логическими задачами или пренебрежительно называют их
разрозненной информацией. Это устройство даёт бонус «каликсидские костыли» или ещё хуже,
+10 к проверкам Логики, и, по решению МИ, может видя в них лишь ещё один символ своего
снижать время, необходимое для исследований или угнетения. Большинство из них слишком
расследований, если исследователь имеет навык поздно выясняют, что флотские жезлы
Техпользования. обычно достаточно тяжёлые и могут с легкостью
переламывать кости. Некоторые жезлы содержат
специализированные микро-когитаторы или хранилища
данных. Например, жезл мостика корабля вольного
торговца Айгиарн хранит коды-молитвы для духов
машины мостика. Он торжественно вставляется в
основной пост управления при каждом изменении курса
в ходе пышной церемонии обмена паролями.
Неправильное выполнение этого ритуала приведёт к
отключению всех командных систем для защиты от
пиратов или мятежников.
160
Магнитные ботинки Микро-наушник
Эти массивные и тяжёлые ботинки оснащены Микро-наушник или комм-бусина, это
электромагнитами, позволяющими закрепляться на коммуникационный прибор малой
металлических поверхностях, например на внешней дальности, носимый в ухе. Дальность
обшивке, и часто входят в корабельные спаскомплекты. действия устройства – около одного километра, однако
Магнитные ботинки уменьшают Движение и Бонус плохая погода, пересечённая местность или перегородки
Ловкости в два раза, но позволяют нормально из камня или пластали могут сильно уменьшать ее.
передвигаться в зонах с низкой или нулевой гравитацией,
при наличии в них подходящей поверхности. Мультиключ
V: Armoury
Поскольку мультиключ может открыть большинство
Магнокуляры имперских замков, его не часто увидишь в руках честных
имперских граждан. По этой же причине мультиключи
Это мощные усилители зрения, которые увеличивают
пользуются спросом у преступников и других элементов с
изображение удаленных объектов. Более продвинутые
сомнительной репутацией. Персонаж с мультиключом
магнокуляры высокого качества могут так же указывать
получает бонус +30 ко всем проверкам Взлома при
расстояние, обнаруживать источники тепла, вычислять
открывании замков.
позицию цели и делать пикт-снимки для последующего
анализа.
Мультикомпас
Наручники Это древнее устройство незаменимо
Прочные оковы часто используются охотниками за при исследовании новых миров, но
головами и силовиками, но встречаются и в руках лишь у немногих достаточно средств
злодеев, которые применяют их для своих тёмных целей. или власти, чтобы заполучить его.
После нескольких секунд анализа
информации о планете мультикомпас
Праведность Мефонта может прокладывать путь, отображать
Сборник инфопланшетов, содержащий трижды топографические карты, выводить
благословлённую коллекцию катехизисов, покаяний и направление на магнитный полюс, информацию о высоте
псалмов, впервые собранных Пием Мефонтом в 4 веке и многое другое. Даже Адептус Механикус Каликсиды не
M41. Он также содержит некоторые из самых известных до конца понимают все возможности этих редких и
молитв Каликсидского Министорума. «Праведность священных устройств. Обладание мультикомпасом даёт
Мефонта» сама по себе является произведением бонус +10 ко всем проверкам Выживания и Навигации
искусства (она позолочена, покрыта узорами и лентами с (Планетарная).
писаниями), и является признаком того, что владелец –
религиозный человек, сведущий в учении Бога-
Императора. Она даёт бонус +10 к проверкам Обаяния,
Навис Прима
затрагивающим религиозное ораторство или Вероятно, эти карты – одни из самых ценных предметов,
воодушевление и Имперскую аудиторию. какими только может обладать Исследователь, поскольку
на них обозначены безопасные пути через варп
(относительно безопасные, ведь дело касается варпа). В
Мельта-бомба некоторых описаны известные многим точки прыжка и
Мельта-бомбы закрепляются на цели с помощью время в пути из них, в некоторых могут содержаться
магнитов, быстро фиксирующихся на металлических маршруты известные единицам, хранящим это знание
поверхностях. Взрыв мощного кумулятивного заряда ценой своей жизни. Еще реже встречаются карты, ранее
вызывает поток сильного жара, сродни лучу мельтагана, и считавшиеся утерянными. В них описаны маршруты давно
идеально подходят для уничтожения переборок, забытые, или сохранившиеся только в легендах. Эти карты
корпусов техники и других тяжелобронированных целей. могут стать поводом для многолетних поисков, и
Мельта-бомбы, как правило, громоздки и не послужить причиной взлёта или падения целой династии.
предназначенные для метания. Только крепление заряда Из-за исключительной редкости этих предметов может
на цели обеспечивает максимальный эффект. Когда понадобиться целая жизнь лишь для того, чтобы собрать о
мельта-бомба взрывается, она наносит 6к10 Э урона всему них пару слухов. Навис Прима обычного качества не даёт
в радиусе двух метров с Пробиванием 12. Все, кто остался никаких бонусов, Прима хорошего качества даёт бонус
в живых, должны успешно пройти проверку Ловкости +10 к Навигации (Звёздная) и +10 к Навигации (Варп), для
или они загораются. Навис Примы лучшего качества увеличьте эти бонусы до
+20.
161
Пикт рекордер Универсальная батарея: Позволяет, используя
Пикт рекордеры (или просто пиктеры) – это встроенные разъёмы или переходники, питать источник
относительно простые устройства для съемки медиа, света или аварийный вокс 1к5 часов, или сделать 5
некоторые имеют голографические функции. выстрелов из лазпистолета.
Большинство могут также проигрывать записанное, а Паёк и канистра воды: Содержит запас еды на 1 день.
некоторые даже встроены в особых пикт-сервиторов, Если помощь не пришла за это время, скорее всего она не
которых можно использовать для записи важных придет вообще.
археологических раскопок, испытаний оружия, допросов Аварийный вокс: Обычно настроен на корабельный
пришельцев и другие потенциально опасных событий. вокс, но продвинутые модели более универсальны.
V: Armoury
162
Серво-череп
Человеческий череп (чаще
всего принадлежавший Кибернетика
"Как Омниссия вознёсся, дабы следить за
любимому слуге или
техноадепту низкого всем с Золотого Трона, так и мы должны
ранга), наделенный перейти от бренной плоти к священному
примитивным духом металлу."
машины, – Техноадепт Кадий Даксил
вспомогательными
V: Armoury
Бионические имплантаты и кибернетическая аугментация
системами и суспензорным устройством, позволяющим
– часть жизни в Империуме. Они суть благословения
серво-черепу парить в воздухе. Эти устройства
Бога-Машины, позволяющие заменить повреждённые и
предназначены для выполнения различных задач, и
больные части тела, улучшить его возможности и
оснащаются необходимыми для этих целей
способности, а также, в некоторых случаях, продлить
инструментами. Маленькие и маневренные серво-черепа
жизнь. Однако ценой за подобные улучшения является не
служат глазами и ушами своих хозяев, поскольку могут
просто плоть, но и человечность, и даже душевное
проникать в самые труднодоступные места. Они
равновесие, хотя об этом можно поспорить.
ассоциируются с Адептус Механикус, которым служат
Все члены Адептус Механикус заменяют свою слабую
верой и правдой. По всему Империуму серво-черепа
плоть священными механизмами, для остальных людей
выступают в роли киберфамильяров, вооружённой
необходимость в установке бионических заменителей или
охраны, библиотечных слуг, медицинских ассистентов,
улучшений чаще возникает из-за травмы или по роду
факелоносцев, глашатаев и носителей свитков.
занятий. Впрочем, многие Исследователи охотно
Сервочерепа могут оснащаться парой простых клешней-
используют механические имплантаты, поскольку
манипуляторов, оружием, устройством для пикт-съемки,
некоторые из этих устройств намного превосходят по
медицинскими инструментами, осветителем или
своим возможностям обычные органы. Хотя часть
громкоговорителем, помимо этого существуют варианты
имплантатов столь же сложна, как и аналогичные
серво-черепов, предназначенные для выполнения иных
устройства, использующиеся жречеством Марса, более
функций (подробное описание смотрите на стр. 436).
распространённые варианты не требуют таких обширных
Стуммер изменений тела, каким подвергаются адепты Культа
Машины.
В противоположность крикуну, стуммер генерирует
Из-за суеверий и неравномерности уровней
звуковые волны, подавляющие в небольшом радиусе от
технического развития на различных планетах
устройства окружающие звуки и шум, издаваемый при
Империума, сложность и применение бионики широко
движении. Персонаж несущий активный стуммер
разнятся (как и реакция на тех, кто выставляет её
получает бонус +30 к проверкам Тихого Движения.
напоказ). Каждый конкретный вид кибернетики
Обычно заряда стуммера хватает на 20 минут, после чего
предоставляет различные преимущества (а иногда
его необходимо перезарядить (на что уходит около
недостатки), зависящие от её качества (см. Качество, стр.
одного часа).
122). Исключением из этого правила является
кибернетика Лучшего качества. Она не даёт
g дополнительных преимуществ по сравнению с
Инструмент убийц и опасной знати. Этот перстень имеет кибернетикой Хорошего качества, но имеет более
небольшое потайное отделение, которое открывается при впечатляющий вид и дизайн. Цена и Доступность,
определённом движении пальца. Любая проверка, указанные ниже, относятся к кибернетике Обычного
направленная на то, чтобы заметить, что человек, качества. Все описанные механодендриты имеют
носящий этот перстень, подсыпает какое-то вещество в Хорошее качество, если не сказано обратное.
еду или питьё получает штраф -20.
s
Вокс-передатчик
Вокс-передатчик – это простое
устройство связи, использующееся Бионические заменители конечностей функционируют на
для передачи сигналов на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому
значительные расстояния, вплоть до они присоединены (в противном случае конечность
передач с поверхности планеты на может выворотить из носителя из-за перегрузки), однако
корабль на орбите. При помехах или их прочная конструкция добавляет +2 к бонусу
в иных необычных условиях для
приема или передачи вокс сигналов необходимо успешно
пройти Ординарную (+10) проверку Техпользования.
163
Выносливости против ударов, приходящихся в эту Бионическая дыхательная система
конкретную область. Урон, приходящийся на эти области,
Обычные бионические лёгкие и имплантированная
считается Уроном по персонажу и Критический Урон по
дыхательная система повторяют функции человеческих
этим областям считается как обычно. Однако, результаты
лёгких и снабжают тело кислородом. Оснащённый ими
вызывающие кровотечение, или другой неподходящий
персонаж получает бонус +20 к проверкам Выносливости
эффект, означают, что конечность вышла из строя.
при сопротивлении воздушным токсинам и газовому
Критический Урон конечности, приводящий к
оружию.
смертельному исходу, оказывает полное действие.
Низкокачественные бионические лёгкие
Считается, что конечность разлетелась на осколки,
предоставляют те же преимущества, что и обычные.
V: Armoury
164
Зловещий глаз Улучшение Калькулус Логи
Легендарная археотеховая модель бионического глаза, в Имплантируемый внутренний когитатор, который
которую, в ущерб части обычных функций зрительного помогает обрабатывать и хранить информацию. Владелец
имплантата, встроено крохотное лазерное оружие. может быстро обрабатывать стопки инфопланшетов и
Каждый зловещий глаз передается от реципиента к свитков, легко оперируя такими объёмами данных, с
реципиенту в течение веков или даже тысячелетий, и какими не справится обычный человек. Этот имплантат
после смерти текущего владельца возвращается Культу даёт владельцу бонус +10 к любым проверкам
Машины. Легко представить, насколько сильное Грамотности, Логики и Учёных знаний.
впечатление он производит во время торговых
V: Armoury
переговоров с членами примитивных общин. В глаз
персонажа с этим имплантатом встроено оружие, ack
аналогичное хеллпистолету с дальнобойностью в 10м. Из Эти системы могут быть использованы для увеличения
зловещего глаза можно стрелять, даже если заняты обе возможностей мозга, или восстановления его серьёзных
руки. В ближнем бою его можно использовать как повреждений.
пистолет. Ходят слухи, что в зловещий глаз Себастьяна Обычные кортексные имплантаты используются для
Винтерскейла было встроено более мощное оружие, но частичного приведения парализованных или лиц с
он был утерян сотни лет назад. повреждениями мозга к нормальному состоянию. При
лучшем результате персонаж навсегда теряет по 1к10
Стрелковый механодендрит очков от Навыка Стрельбы, Навыка Рукопашной,
Ловкости, Интеллекта и Общительности. Вдобавок, он
Этот крепкий наплечный механодендрит предназначен получает 1к10 очков Безумия.
для самообороны. Эта двухметровая конечность увенчана Низкокачественные кортексные имплантаты
прекрасным лазерным пистолетом, изготовленным восстанавливают функции мозга, но уничтожают
Адептус Механикус. Данное оружие считается личность и воспоминания субъекта, превращая его в
лазпистолетом с модификацией Компактный. Владелец сервитора, а потому непригодны для игровых
может выстрелить из стрелкового механодендрита в персонажей.
качестве Реакции в течение Раунда, или для атаки в свой Хорошие кортексные имплантаты нечасто встречаются
ход как Полудействие, однако, эта конечность может даже среди Механикус, а их создание – практически
стрелять только один раз за Раунд. При расчёте забытое искусство. Они дают черту Нечеловеческий
используется полная величина НС. Обратите внимание, Интеллект ( x2) (см.стр. 428) и, вдобавок, выполняют все
это оружие не оснащено оптическими прицельными функции когитаторной системы. Однако, персонаж с
приспособлениями. Чтобы использовать этот имплантат, таким имплантатом получает 1к10 очков Безумия.
необходимо обладать талантом Использование
Механодендритов. Черепная броня
Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть
черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более
эффективной защиты головного мозга от сотрясения и
других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1
ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой
бронёй).
165
Хорошее киберчувство даёт талант Усиленные Чувства s
к данному замененному чувству, а также бонус +20 к
Эта гибкая двухметровая конечность предназначена для
проверкам на сопротивление атакам против этого
оказания медицинской и хирургической помощи в
чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).
полевых условиях. Она даёт бонус +10 к проверкам
Обычные и хорошие кибер-глаза могут включать в себя
Медики. Медицинский механодендрит оснащён шестью
увеличивающие линзы (считаются как оптический
инъекционными шприцами, каждый из которых может
прицел, подробное описание содержится на странице
быть наполнен одной дозой препарата. Препараты
148), полноценный фото-визор и/или системы, дающие
приобретаются отдельно. Помимо этого для оказания
черту Ночное Зрение (см. стр. 425). Аналогично,
первой помощи он снабжен хирургическим сшивающим
V: Armoury
Механодендрит-манипулятор
Этот мощный наплечный механодендрит предназначен
для подъёма тяжестей и управления промышленными
механизмами. Эта конечность из керамита и стали может
вытягиваться на 1.5 метра. Использование
механодендрита-манипулятора даёт бонус +20 к
Запоминающий имплантат
проверкам Силы. Механодендрит снабжен двумя Запоминающий имплантат представляет собой
сжимающими и дробящими клешнями. В качестве хранилище данных и комплект пикт-камер (зачастую
Свободного действия персонаж может с их помощью являющийся бионической заменой обоих глаз) и
ухватиться за подходящую точку опоры, чтобы надёжно предназначен для записи информации об увиденных
закрепиться на подъёмнике, грузовом кране и т.п. людях или событиях. Полученную информацию можно
Помимо всего этого, персонаж может использовать воспроизводить повторно или накладывать поверх
манипулятор как дубину. Он считается примитивным изображений людей или мест, которые владелец видит
оружием и наносит 1к5+2 Ударного урона. Манипулятор сейчас. Этот имплантат – инструмент историков,
невозможно использовать для выполнения аккуратных летописцев и распорядителей церемоний. Также им
манипуляций, например, им невозможно набирать код пользуются торговцы и представители знати, желающие
на клавиатуре или держать хрупкий предмет. Чтобы за столом переговоров иметь перед глазами секреты
использовать этот имплантат, необходимо обладать своих соперников. Запоминающий имплантат даёт бонус
соответствующим талантом Использование +10 к проверкам Ремесла (Летописец). Помимо этого он
Механодендритов. предоставляет бонус +10 к другим проверкам в тех
социальных ситуациях, в которых записанная
информация может быть ценной или иметь некоторое
влияние. Имплантат также даёт владельцу талант
Вспомнить Все, если у него нет такового.
166
или мозговой разъём, в то время как продвинутый
вариант, также оснащён запястным щупом-разъёмом (и,
возможно, механодендритом с разъёмами) в дополнение
к позвоночному разъёму.
Обычная модель не налагает никаких модификаторов
на коммуникацию с духами машин и даёт бонус +10 к
Техпользованию, Пилотированию и Вождению, при
использовании устройств, имеющих возможность
V: Armoury
подключения по БМУ.
Низкокачественный БМУ требует успешной проверки
Силы Воли для использования и налагает штраф -10 на
контакты с духами машин.
Хорошая модель предоставляет бонус +10 к
коммуникации с духами машин, а также к проверкам
Техпользования, Пилотирования, Вождения, Логики,
Розыска и НС, при условии наличия интерфейса БМУ.
Помимо этого БМУ позволяет владельцу использовать
органы чувств любого киберфамильяра под его
управлением (такого как сервочереп или ловчий сокол,
см. стр. 436) как свои собственные.
Оптический механодендрит
Этот увенчанный камерой механодендрит повышенной
гибкости помогает при обследовании и поиске. Он может
удлиняться до трёх метров и сжиматься до толщины
карандаша. Он даёт бонус +10 ко всем проверкам,
основанным на Восприятии. Установленное на этот
механодендрит пикт-устройство позволяет исследовать
поверхность на микроскопическом уровне, и может
использоваться как оптический прицел. Помимо этого
механодендрит оснащён ИК фонарем и ИК сенсорами.
Персонаж использующий такой механодендрит не
получает штрафов в темноте и ночью получает бонус +20
к проверкам Восприятия, основанным на зрении.
Вдобавок ко всему, механодендрит оснащён фонарем,
который может светить любым цветом по прихоти
167
хозяина. Этот механодендрит может крепиться на плече
Таблица 5–16: Кибернетика
или груди. Чтобы использовать этот имплантат,
необходимо обладать соответствующим талантом Название Доступность
Использование Механодендритов. Аугер-массивы Редкое
Дополнительные органы чувств Редкое
Зловещий глаз Почти Уникальное
Стрелковый механодендрит Очень Редкое†
Бионическая конечность Скудное
Бионическая локомоция Скудное
V: Armoury
Инструментальный Механодендрит
Эта двухметровая конечность содержит множество
различных инструментов и насадок, призванных
помогать техножрецу в его священных обязанностях.
Этот механодендрит считается комбиинструментом,
дающим бонус +10 ко всем проверкам Техпользования.
Конечность также оснащена шестью инъекционными
шприцами, которые могут содержать дозы священной
смазки (священная смазка приобретаются отдельно). В
дополнение к этому, конечность содержит электрическое
кадило, которое может обдувать дымом ладана особенно
168
проблемные неисправности. Кадило генерирует один
«заряд» дыма за пятнадцать минут. Как Полудействие Вживление бионики и имплантатов
его можно использовать в рукопашной схватке, чтобы Вживление имплантатов и бионики доступно только
отвлечь противников и затруднить их дыхание, что тогда, когда персонаж имеет доступ к необходимым
налагает штраф -5 на проверки НР всех живых существ в ресурсам и к умелому специалисту, способному их
радиусе двух метров на протяжении одного Раунда. Если установить. Обычно это возможно только в хорошо
кадило активно, все проверки Восприятия, направленные оснащённых медицинских учреждениях на мирах с
на обнаружение персонажа с этим механодендритом по очень развитыми технологиями.
запаху, получают бонус +10. Помимо этого
V: Armoury
Если персонаж может найти врача, способного
механодендрит оснащён резаком. Он считается ножом с установить бионику или имплантат, тогда процесс
качеством Защитный и модификацией монозаточка. займёт не меньше чем 2к10 дней, минус один день за
Чтобы использовать этот имплантат, необходимо каждое очко бонуса Выносливости (до минимума в
обладать соответствующим талантом Использование один день). Решение о сложности вживления
Механодендритов. бионики или имплантата принимает МИ. Он может
решить, что при наличии достаточного времени, в
достаточно продвинутом учреждении процесс
проходит автоматически, либо может сделать за
врача серию проверок Медики и Техпользования,
провалы которых могут привести, к примеру, к
постоянной травме или к Потере Крови (смотрите
Главу IX: Игровой Процесс, стр. 289).
Имплантат-волитор
Субъект имплантации подвергается черепной хирургии, в
ходе которой устройство подключается к нейронам
мозга, а нервы подвергаются искусственной
Пустотная кожа маршрутизации. Субъект может быть принужден не
Внутренние слои кожи усиливаются синтетическими раскрывать определённую информацию, оставаться в
волокнами и обрабатываются укрепляющими пределах заданной области или выполнять определенные
химическими составами, позволяющими увеличить время задачи. Если он будет сопротивляться принуждению (или
нахождения в открытом космосе до наступления будет вынужден ослушаться), то его мозг отключается, и
негативных последствий. Химические составы также субъект впадает в беспамятство (или погибает, в
снижают вред, наносимый космической радиацией. зависимости от модели волитора). Многие
Пустотная кожа позволяет переносить урон от телохранители получают эти имплантаты в рамках своих
нахождения в открытом космосе в течение служебных обязанностей.
дополнительных 1к10+3 раундов сверх обычного.
Вокс-имплантат
Этот имплантат представляет собой вживляемую микро-
бусину, чаще всего настроенную на частоту корабля.
Бионика и качество
Качество отдельных бионических частей должно
влиять как на игровую механику, так и на ролевую
составляющую. Например, бионика низкого
качества может выглядеть как грубая явно заметная
аугметика, которая постоянно щелкает, жужжит,
скрипит или истекает какими-то жидкостями. С
другой стороны, бионика хорошего качества может
быть настолько незаметной, что её почти нельзя
различить невооружённым глазом. Бионика
лучшего качества, скорее всего, является настоящим
произведением искусства. Обычно она покрывается
золотом и медью, и являет собой образец
продвинутой и совершенной конструкции.
169
170
V: Armoury
VI: Psychic Powers
Виды
псайкеров
•
Психические
способности
•
Применение
психических
техник
•
Телепатия
•
Предсказание
•
Телекинез
171
153
вульгарное извращение всего, чем является человечество,
Глава VI:
они вечное напоминание об ужасных силах варпа. Это
мнение не лишено основания, так как большинство
псайкеров поддаются безумию и пагубному воздействию,
часто ценою бессчетного числа чужих жизней. Но те, кто
Психические
овладевает психи-ческими силами, становятся ценным,
VI: Psychic Powers
техники
«Слепота – вот та цена, которую я заплатил за
Виды псайкеров
В 41ом тысячелетии множество необычных людей
используют психические силы. Некоторые из них
священное прикосновение Бога-Императора, но я вижу
больше, чем ты можешь себе представить. Я вижу выполняют жизненно важные и уважаемые функции в
удивительные бесчисленные миры, которые вращаются Империуме, в то время как действия подвергаются
за гранью разумного. Я вижу цвета и знаки, которые гневному порицанию.
расплавили бы твой мозг, если бы ты лишь мельком
взглянул на них. Я вижу... Их, рыщущих в пространстве Астропаты
между реальностями в вечной жажде, тех, чьи когти Огромный Империум Человека значительно
вечно скребутся в попытках пробраться внутрь моего превышает по своим масштабам дальность действия всех
разума. Нет, это ты по-настоящему слепой, обычных способов связи. Астропаты способны
невежественный и беспомощный, словно ребенок в передавать и принимать послания через обширные
тёмной ночи, окружённый рыщущими волками. Они области космоса, хотя сообщения могут опоздать,
здесь, прямо сейчас, вокруг нас, но ты не можешь их исказиться или даже потеряться в турбулентном
увидеть. Ночь или день – это не имеет для них имматериуме. Обладающие подобными силами, они
значения... они видят тебя и они голодны.» делают то, чего не может никто другой – выходят за
– уполномоченный астропат Альдус Кол пределы времени и пространства, чтобы рассеянные
В
владения человечества продолжили сообщение между
Империуме Человека некоторые люди рождаются собой, несмотря на разделяющую их межзвёздную
иными. Достаточно единственной превратности пустоту. Порой наличие астропата предрешало судьбу
судьбы или случайного искажения генома – и они целых миров: пали ли они во тьму врагов человечества,
уже пополняют растущие ряды психически одарённых или же их население выживало в славном свете
представителей человечества. Это псайкеры, страдающие Императора. В кошмарных глубинах эмпиреев астропаты
от своего благословения и проклятия. Они владеют слышат людские послания, а иногда и шёпот гораздо
редким талантом вытягивать силу из варпа, скрытого худших тварей, преодолевая постоянные опасности для
измерения Хаоса, лежащего за тканью реальности, и здравомыслия и души, чтобы позволить Империуму
преобразовывать её во всевозможные странные и функционировать как единое существо. Трудная задача
сверхъестественные эффекты. Однако использование этой по набору и подготовке астропатов к службе в
силы сопряжено с ужасающим риском. Империуме возложена на Адептус Астра Телепатика,
Знают они об этом или нет, но разум каждого псайкера которая также регулирует, сколько астропатов будет
ярко сияет в потустороннем измерении варпа, также задействовано в тех или иных операциях.
известном как имматериум. Эта психическая область, дом Астропаты рождаются с псайкерским даром; взятые
для невыразимых сущностей, голодных хищников, что Черными Кораблями Инквизиции и избранные из-за
ищут подобные духовные маяки с великим природы своих сил и другим тайным критериям, годы их
предвкушением. Слабые, незащищённые души – лакомая тренировок и обширной подготовки оканчиваются
добыча для обитателей имматериума: чудищ варпа, техномистическим ритуалом, называемым «связывание
демонов и чего-то похуже. Неосторожные псайкеры души с Богом-Императором». Именно этот процесс
быстро становятся их жертвой, порождения варпа делает из астропатов тех, кто они есть. Преимущества
поглощают их разум или используют как врата из варпа в связывания души в том, что оно позволяет астропатам
физическое пространство. быть более защищёнными, открывая разум течениям
На бесчисленных мирах Империума к псайкерам варпа при дальней коммуникации, и отделять правду от
относятся по-разному. На более примитивных планетах психической статики и опасной лжи, нашёптываемой
их считают шаманами, ведьмами или колдунами. Более потусторонними существами, а также отправлять свои
образованные общества, как правило, осведомлены о собственные сообщения в пустоту, чтобы их могли
психических возможностях и считают псайкеров услышать другие ему подобные. Связывание души,
«одарёнными» или «отмеченными». Но практически однако, не обходится дешево; несмотря на всё могущество
всегда, на всех мирах, их боятся за тьму и хаос, которую избранных кандидатов и их обширную подготовку, не
они могут ниспослать на окружающих их людей. каждый из них выживает или сохраняет здравомыслие.
Многие считают, что псайкеры олицетворяют собой Почти все прошедшие испытание будут навсегда
172
ослеплены, хотя в большинстве случаев их способности стесняют мощь своего разума и проходят наиболее
более чем компенсируют этот недостаток – некоторые и устрашающую подготовку. Ходят слухи, что на
вовсе могут никогда узнать, что обладают внушающими протяжении тысячелетий жили несколько вольных
беспокойство полностью белесыми глазами, а иногда и торговцев-псайкеров, однако такие личности были скорее
пустыми глазницами. Связывание души на исключением чем правилом. Техники Схоластики
173
Империума, от Имперского Флота до Адептус
Механикус и разношерстных меркантильных Схоластика Псайкана
могущественных представителей Имперской В качестве основного источника обучения всех
Коммерции, дерзких и овеянных дурной славой псайкеров, которые существуют как полноправная
исследователей неизвестного – вольных торговцев. часть имперского общества выступает Схоластика
VI: Psychic Powers
174
психосилы орочьих «чудил» до кошмарной пси-мистики силы. От едва теплящегося Омикрона до сотрясающего
загадочных фра’ал. Всё реже встречающиеся варлоки и миры псайкера уровня Альфа, эта система так же широко
видящие коварных эльдар известны как самые распространена, как в секторе Каликсида, так и в
проницательные и могущественные псайкеры-ксеносы, пространстве Коронус, должным образом давая
однако они находятся в плену у своих ритуалов и страха представление об одержимости силой тех людей, которые
175
Нажим психических техник
Всякий раз, когда псайкер успешно использует Нажим, он
Нечеловеческие характеристики и
получает фактически повышает Пси-рейтинг вплоть до психические техники
максимального для Пси-рейтинга той силы, которую Существа и персонажи с Нечеловеческой Силой
хочет использовать. Воли могут стать поразительно
VI: Psychic Powers
176
Пример Встречные проверки и несколько целей
Когда психическая техника применяется против
Трансцендентный Астропат Кейтис Маджам имеет
нескольких целей, каждая из которых должна пройти
Силу Воли 45 и Пси-рейтинг 5. При использовании его
Встречую проверку, сделайте один бросок для псайкера и
псайкерских сил на Неограниченном психическом
каждый индивидуальный бросок за противников, а затем
уровне, проверка Фокусировки Мощи для Силы Воли
177
Каждая дисциплина суть несколько Психических Овладение дисциплиной
техник, ассоциируемых с ней. Перечисленные здесь Как только псайкер выберет 8 психических техник из
техники представляют собой широкий выбор одной дисциплины, то мастерски овладевает ею, и его
потенциальных возможностей, которые может включать Пси-рейтинг на все проявления Скованного уровня за
в себя дисциплина; однако есть также множество других технику из этой дисциплины получает бонус +1.
VI: Psychic Powers
сил, описанные где-нибудь в других местах, Овладение не даёт ни какого дополнительного эффекта к
преподаваемые древними каргами-ведуньями или при Неограниченном уровне или Нажиме. Базовая
записанные в рассыпающихся ветхих свитках техника дисциплины не считается как одна из 8 техник,
библиариума дворянского дома. требуемых для Овладения дисциплиной.
Пример
Психические техники Трансцендентный Астропат Кейтис Маджам (Пси-
Базовые техники каждой Психической дисциплины рейтинг 5) овладел Телепатией. Его Ограниченная сила
представляют собой первые, грубые способы поднялась с 3 (округляя вверх) до 4.
использования отдельной дисциплины. Телепатия
позволяет создавать базовую коммуникацию, однако, Шкала мощности
например, только одностороннюю. С полным освоением
Показатель мощи разума псайкера, который влияет на
психической техники, псайкер может значительно
функционирование его техник. Предсказание становится
расширить свои возможности и гибкость его отдельных
чётче и приносит больше информации, Телепатия
сил. Многие из более продвинутых техник опираются на
позволяет проявлять различные формы коммуникации и
базовые умения, тогда они будут указаны в требованиях.
так далее. Все описанные эффекты, которые даёт
Психические техники разделены на Пути, таким образом
Неограниченный уровень, независимо от Психического
они представляют разные способы использования
уровня (см. Таблицу 6-1: Психический уровень), он
психических сил.
проявляет в этот же момент.
Некоторые дисциплины довольно многообразны,
такие как Телепатия, которая имеет два Пути техники,
представленных ниже; другие же, как правило, более Психический Феномен
прямолинейные и менее вариативны, например Когда псайкер глубже погружается в варп для усиления
Телекинез. своих способностей, всегда есть шанс, что эмпиреи
Стоимость: это число показывает, сколько опыта «вытекут» в нашу реальность – это неизменно
требуется для изучения техники. Как только псайкер разрушительное и страшное событие. Иногда эффекты
тратит очки опыта для приобретения таланта этого выброса варпа являются уникальными для
Психическая Техника, он может изучить одну технику, псайкера, но в основном они также непредсказуемы, как и
равную или меньшую по стоимости затраченного опыта сам имматериум. Известны многие возможные эффекты,
из дисциплины, к которой персонаж имеет доступ и включая мгновенное понижение температуры,
может использовать по своей воле. призрачные голоса, чувство беспокойства или
Требования: некоторые техники требуют, чтобы одновременная гибель всей местной растительности. В
псайкер знал какие-то другие способности. Псайкер очень редких случаях варп полностью прорывается в
должен обладать техниками (или другими реальность, и прямые последствия этого куда печальней.
требованиями), перечисленными в этой графе, чтобы Когда псайкер использует свою силу на Неограниченном
изучить эту силу. уровне или выше, то рискует создать Психический
Проверка Фокусировки Мощи: большинство техник Феномен. Смотрите Фокусировку Мощи и Таблицу 6-2:
требуют от псайкера прохождения проверки Психические Феномены за подробными разъяснениями.
Фокусировки Мощи, активирующей их. Помните, что
дубль при броске этой проверке повлечёт за собой
Психический Феномен (см. стр. 178), если сила не была ̶̧̫̮̣̤̔̔̿̾
использована при Скованном уровне.
Дальность: психические техники имеют дальность Трансцендентные Астропаты благословлены
действия в метрах (м) или километрах (км), зависящую от связыванием души с Богом-Императором
мощи псайкерского Пси-рейтинга (ПР). Человечества. Этот процесс, помимо прочих благ,
позволяет им тратить Очки Судьбы уникальным
образом. При совершении проверки Фокусировки
Мощи астропат может потратить одно Очко Силы на
увеличения своего эффективного Пси-рейтинга этой
проверки на 1. Таким способом Астропат может
потратить только одно очко на проверку.
178
Психические дисциплины коммуникации, могут пройти Встречную проверку Силы
Воли.
Астропатический хор
м допо лнен ием для люб ого судн а, боро здящ его пустоту вдали от населенных планет,
Астропаты являются бесценны данс ких ком мун икаций. Способность астропата
друг ого тра нсля тор а граж
космических станций или любого торговца
щен ия скво зь меж звёз дное прос тра нст во дела ет его присутствие на борту корабля вольного
отправлять сооб которые часто исследуют неизведанные регионы
, вроде
льны м. Т ем не мен ее, воль ные тор говц ы,
практически обязате его через связывание души псайкера – астропат под
зача сту ю везу т с собо й не одно го прош едш
пространства Коронус, непо сти жимыми ксеносами или примитивными
пол езны м, когд а име ешь дело с
боком может быть очень
человеческими племенами. е и опы тны е аст ропаты, которые зачастую создают из свои
х
Особенно ценятся наи боле е мог уще ств енны
ать ев хор, спос обны й отс ыла ть боле е слож ные сообщения и принимать более чёткий
корабельных и флотских собр псай керо в, известных как Трансцендентные
ные спос обно сти эти х особ ых
психический сигнал. Уникаль
говцев.
Астропаты, постоянно выручают вольных тор
179
159
Таблица 6-2: Психические Феномены
Бросок Эффект
1-3 Тёмное предзнаменование: едва заметный ветерок обдувает псайкера и всех, кто стоит с ним рядом и приносит с собой
жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике произошло ужасное несчастье.
VI: Psychic Powers
4-5 Эхо варпа: на несколько секунд голоса и другие звуки оставляют эхо, независимо от обстановки.
Нечествивая вонь: воздух вокруг псайкера наполняется чудесным и отвратительным запахом.
6-8
9-11 Разум варпа: псайкер получает 1 Очко Безумия, ибо его страхи, подозрения и ненависти выплескиваются наружу волной
негативных эмоций.
12-14 Могильный холод: температура резко падает на несколько секунд, и тонкая корка льда покрывает всё в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера.
15-17 Аура отвращения: все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и начинают тревожиться; персонажи с
Психонаукой могут определить псайкера как причину этого поведения.
18-20 Червь памяти: все люди в зоне видимости псайкера забывают нечто банальное.
21-23 Порча: еда и питьё в радиусе 5к10 метров портятся.
24-26
Призрачный ветер: в течение нескольких секунд вокруг фигуры псайкера завывают ветра, сдувающие лёгкие объекты в
радиусе 3к10 метров.
27-29 Покров тьмы: на краткий миг (на остаток раунда) область в радиусе 3к10 метров погружается в непроницаемую тьму.
30-32 Искажённое отражение: зеркала и другие отражающие поверхности в радиусе 5к10 метров искажаются или лопаются.
33-35 Украденное дыхание: всем, включая псайкера, в течение одного раунда перестаёт хватать воздуха и они не могут
совершать действия Бег и Натиск.
Демоническая маска: на краткое мгновение псайкер принимает обличие демона и получает Рейтинг Страха 1 до конца
36-38
Раунда, а так же 1 Очко Порчи.
Неестественное увядание: все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера засыхают и умирают.
39-41
42-44 Спектральный шторм: воющий ветер вырывается из псайкера, приподнимая его в воздух и вынуждая его и всех вокруг
него в радиусе 4к10 метров пройти Простую (+30) проверку Ловкости или Силы или упасть на землю.
45-47 Кровавые слёзы: кровь сочится из камня и дерева в радиусе 3к10 метров от псайкера. Если в области есть картины или
статуи, они начинают плакать кровью.
48-50 Протест земли: земля внезапно содрогается и все, включая псайкера, в радиусе 5к10 метров должны пройти Ординарную
(+10) проверку Ловкости или упасть на землю.
Пси-разрядка: статическое электричество наполняет воздух в радиусе 5к10 метров, заставляя волосы стоять дыбом,
51-53
псайкер освещается сверхествественными молниями.
54-56 Призраки варпа: призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера и начинают летать вокруг, завывая от
боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны пройти проверку против Страха (1).
57-59 Падение вверх: все в радиусе 2к10 метров вокруг псайкера, включая его самого, поднимаются на 1к10 метров в воздух (так
как гравитация на краткий миг исчезает), а затем падают на землю через секунду или две.
60-62 Вой баньши: оглушающий вопль раздается по всей области, разбивая стекла и вынуждая всех смертных существ,
слышавших его (включая псайкера), пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или оглохнуть на 1к10 раундов.
Фурии: псайкера атакуют невидимые кошмары. Он падает на землю и получает за это 1к5 Ран (Выносливость уменьшает
63-65
их, однако броня – нет), так же он должен пройти проверку против Страха (2).
66-68 Тени варпа: на долю секунды мир меняется в своем обличии и все в радиусе 1к100 метров мимолетно видят сердце варпа. Все в
области действия (включая псайкера) должны пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли или получить 1к5 очков Безумия.
Технопрезрение: все духи машин решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе 5к10 метров немедленно выходят
из строя, всё дистанционное оружие Заедает (см. Главу IX: Игровой Процесс), тогда как персонажи с кибернетическими
69-71 имплантатами должны пройти Ординарную (+10) проверку Выносливости или получить 1к5 урона.
72-74 Безумие варпа: фиолетовая рябь раздора вынуждает всех существ в радиусе 2к10 метров (за исключением псайкера) впасть
в Неистовство на один Раунд и получить 1к5 очков Порчи, если они не пройдут Сложную (-10) проверку Силы Воли.
75+ Опасности варпа: варп открылся воронкой энергии. Сделайте бросок по Таблице 6-3: Опасности Варпа на стр. 181
незамедлительно.
180
Таблица 6-3: Опасности варпа
Бросок Эффект
Гибберинг: псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия варпа течёт сквозь его незащищённый разум. Он должен
01-05 пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить 1к5+1 Очков Безумия и быть Оглушённым на 1к5 раундов.
Психическое зеркало: сила псайкера обращается против него. Разрешите эффект силы обычным образом, но
39-46 измените цель на псайкера, вместо прежней. Если эффект силы полезный, он вместо этого наносит 1к10+5
Энергетического урона псайкеру, а положительный эффект отменяется. Броня не даёт защиты от этого Урона.
47– Шепот варпа: призрачные голоса демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг псайкера,
55 нашептывая ужасающие секреты и шокирующую истину. Все в области (включая псайкера) должны пройти
Тяжёлую (–20) проверку Силы Воли или получить 1к10 очков Порчи.
Наоборот: разум псайкера выбрасывается из его тела и попадает в тело ближайшего существа или человека.
Псайкер и случайное существо (это не может быть демон, неприкасаемый или другие «бездушные» создания) в
радиусе 50 метров обмениваются сознаниями на 1к10 раундов. Это могут быть как собратья-исследователи, так и
56– враги. Каждое существо сохраняет свои НР, НС, Интеллект, Восприятие, Силу Воли и Общительность на время
58 замены, но получает остальные Характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно
заканчивается. Они получают 1к5 очков Безумия из-за этого нового опыта. Если поблизости нет существ, псайкер
должен пройти проверку Силы Воли или впасть в кому на 1к5 раундов, пока его разум будет бродить по варпу.
Он так же получает 2к10 очков Безумия.
Тёмный призыв: Хищник Варпа (см. Главу XIV: Противники и Чужие) появляется в реальности в радиусе 3к10
59-67 метров от псайкера на 1к10 раундов или пока не будет убит. Он ненавидит псайкера и обрушивает свои атаки на
глупца, призвавшего его.
Разорванная завеса: воздух дрожит, показывая хихикающих демонов, и калейдоскопическая порча варпа врывается в
68-72 видимый мир. Все живые существа (включая псайкера) в 1к100 метрах должны пройти проверку против Страха (3)
Варп Шока. Этот эффект длится 1к5 раундов.
Кровавый дождь: разражается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров, в пределах которой все
73-78 должны пройти Серьёзную (+0) проверку Силы или быть опрокинутыми на землю. В дополнение к хлещущим
ветрам и дождящей крови, в течении 1к5 раундов проявление любой психической силы автоматически вызывает
Опасности Варпа.
Катастрофический взрыв: псайкер перегружается силой, которая вырывается из него электрическими дугами
79-82 огромных молний энергии варпа. Все в радиусе 2к10 метров от псайкера (включая его) получают 1к10+5
Энергетического урона и вся одежда псайкера, а так же его экипировка и снаряжение уничтожаются, оставляя его
на земле голым и дымящимся. Псайкер не может пользоваться своими способностями в течение 1к5 раундов.
Массовая одержимость: демоны начинают опустошать сознания всех живых существ в радиусе 1к100 метров.
83-86 Каждый персонаж должен пройти сопротивление, как если бы был атакован техникой Кукловод (см. стр. 186,
Интеллект, Общение и Сила Воли атакующего равна 60). Одержимость, если атакующий победил, длится 2к10
Раундов.
Сотрясение реальности: реальность вокруг псайкера деформируется, и область радиусом 3к10 метров
87-90 раскалывается: твердые объекты поочередно то гниют, то горят, то замораживаются; всё и вся в этой области
получает 2к10 Режущего урона. Хранимые объекты и Неприкасаемые кидают половину этого броска.
Потерянный в варпе: псайкер должен пройти Очень Тяжёлую (-30) проверку Силы Воли или будет затащен
демоном с неизвестными намерениями в варп. Псайкер появляется на обитаемой планете 1к10 недель спустя со
91-99 смутными воспоминаниями о прошедшем кошмаре. Он получает 4к10 очков Порчи, а также любые возможные
осложнения жизни, включая визит Инквизиции. В будущем он должен добавлять к проверкам на Опасности Варпа
+10, ибо теперь его тело теперь ещё лучше проводит потусторонние энергии.
Уничтожение: псайкер немедленно и окончательно умирает. Кричащего, его засасывает в варп, и больше никто
00 никогда его не увидит или же он абсолютно сгорает в адском пламени. Существует 50% шанс, что там, где он стоял,
появится демоническая сущность.
181
Астропатические станции
Астропатические станции – это техномистические сооружения, которые могут быть найдены на борту крупнейших
звёздных кораблей, а также в шпилях и фабриках на важных мирах, созданные чтобы усиливать дар астропатов.
Отправление и получение сообщений на станциях даёт астропату следующие преимущества:
VI: Psychic Powers
Телепатическое соединение
Многие силы из этого раздела позволяют псайкеру установить с целью «телепатическое соединение». Это вариант
Отправки Мысли, но телепатическое соединение позволяет не только одностороннюю передачу мыслей, а
полноценное общение, даже если цель не является псайкером. Возможности телепатического соединения зависят от
фактического Пси-рейтинга и аналогичны таковым Отправки Мысли:
•
Пси-рейтинг 1-2: только устные сообщения
• Пси-рейтинг 3-4: размытые чёрно-белые изображения
• Пси-рейтинг 5-6: чёткие цветные изображения, плюс иные сенсорные ощущения
• Пси-рейтинг 7+: псайкер (но не цель) посылает сильный точно крик сигнал
Некоторые силы позволяют псайкеру устанавливать телепатическое соединение «Скованного или
Неограниченного» уровня. Это относится к действительному Пси-рейтингу персонажа, а не к его фактическому
Пси-рейтингу применённому при использовании техники (они могут существенно отличаться). Например, псайкер
с Пси-рейтингом 3 установивший «Скованное телепатическое соединение» будет всегда использовать его с Пси-
рейтингом 2 (только устные сообщения), даже если при первоначальной установке соединения был использован
Нажим +3.
182
Таблица 6-6: Зондирование Разума
Раунд 1 (контакт) Псайкер производит первоначальный контакт и получает основную информацию о своей цели,
например её имя, настроение, уровень Безумия и данные о его физическом здоровье.
Раунд 2 Теперь псайкер может почувствовать самые поверхностные мысли цели, например, то чего она боится или
(поверхностные жаждет в данный момент, угрызения совести и так далее. Также псайкер узнает уровень Порчи своего
мысли) противника.
183
Таблица 6-4: Техники Телепатической связи
Название Время Фокусировки Поддерживаемое Опыт Проверка ФМ
Астральная Телепатия Различное Нет Бесплатное Сила Воли
Ближняя Телепатия Полудействие Да 100 Сила Воли
VI: Psychic Powers
184
Телепатические техники господства Запутать позволяет псайкеру короткое время скрывать
свои намерения и манипулировать другими ради
Повелитель Зверей достижения своих целей. Псайкер делает Встречную
проверку Силы Воли против жертвы. Если он выигрывает,
Стоимость: 200 ОО
жертва считает, что псайкер заслуживает доверия и
Требования: нет
185
Таблица 6-8: Перепрограммирование
Степени успеха Эффект
1 (Посеять Псайкер может окутать одно событие или воспоминание в разуме субъекта сомнениями и психическим
туманом, что даёт штраф -20 всем попыткам вспомнить касающиеся его факты.
VI: Psychic Powers
Сомнения)
2 (Внедрённая Псайкер может внедрить простую информацию, например неправильное лицо убийцы в разум свидетеля, неправильный
Ложь) пароль или любое другое одно предположение, которое субъект будет вспоминать в качестве точного факта.
3 (Переписанная Псайкер теперь может изменить одно или серию событий, которое недавно произошло с субъектом.
История) Субъект будет истово считать «новую» версию событий правдивой.
4 (Изваяние Псайкер может заменить одно важное долговременное воспоминание или полностью уничтожить его,
Синапсов) потенциально влияя на восприятие всех остальных событий, произошедших на протяжении всей жизни
субъекта, и, возможно, изменяя саму его личность.
5+ (Психический В дополнение ко всем предыдущим пунктам, псайкер может заложить базовый психический блок, который даст цели бонус +10 к
Блок) проверке Силы Воли, если тот будет сопротивляться Зондированию Разума. Также он утаивает фальсификацию, проделанную псайкером.
186
VI: Psychic Powers
псайкер не хочет перенапрячься и не ввергнуть жертву в Дальность: 10м*Пси-рейтинг
пучину безумия, то Перепрограммирование будет не Псайкер изучил, как можно заблокировать сообщения,
самым быстрым действием в игре – оно займёт как передаваемые чувствами цели. Псайкер делает Встречную
минимум 2к10 часов. проверку Силы Воли против своей жертвы. Если он
Опасность Парадокса: разум – сложная штука и перед проходит её, то цель одновременно одолевает глухота,
лицом немилосердной правды или крупных расхождений слепота, неспособность ощутить или почувствовать вкус
между фактами и тем, во что его заставили поверить, он так долго, пока псайкер поддерживает свою силу и ещё 1к5
может сломать перепрограммирование личности. Если раундов.
такое событие наступит, по решению МИ, жертва должна Эта сила также может быть использована как грубое
пройти Тяжёлую (–20) проверку Силы Воли. Если она подобие «невидимости», позволяя псайкеру оставаться
пройдена, психическое Перепрограммирование незамеченным как для зрения, так и для слуха. Псайкер
ломается. Если проверка провалена, жертва продолжает может выбрать число целей, равное его Бонусу Силы
считать, что внушенное ему и есть правда. В любом случае Воли и выбрать одно чувство, которое он желает
это психическое перенапряжение наносит субъекту 1к10 подавить. Это чувство должно быть у каждой цели.
очков Безумия. Каждая жертва должна сделать бросок на Встречную
проверку Силы Воли. Провалившие эту проверку будут
Сенсорная Депривация считать, что не видели ничего из ряда вон
Стоимость: 200 ОО выходящего – информация от их чувств будет
Требования: Принудить успешно заменяться до тех пор, пока псайкер не
Проверка ФМ: Встречная Силы Воли прекратит поддерживать эту способность.
187
Таблица 6-9: Предсказательные техники Таро Императора
Название Время Фокусировки Поддерживаемое Стоимость Проверка ФМ
Психолокация Полудействие Да 100 Психонаука
Предзнаменование Полудействие Нет 100 Сила Воли
Сила Воли
VI: Psychic Powers
188
Предсказать Будущее
Таблица 6-11: Авгурия
Стоимость: 200 ОО
Степени
Требования: Авгурия
успеха Результат
Препятствие: псайкер может определить самое Проверка ФМ: Психонаука
0 большое препятствие, с которым столкнётся субъект Дальность: на себя
2 Страхи: также псайкер может определить другие недружественные силы, которые могут повлиять на него,
их число равно Пси-рейтингу, используемому для этой силы
4 Надежды: псайкер может определить лучший выход или инструмент, которым может воспользоваться субъект
Исход: псайкер может дать два совета субъекту о самом ясном пути решения его вопроса. Это даст
6+ субъекту +10 бонус к количеству проверок, равному Пси-рейтингу псайкера, до начала следующего
месяца или до тех пор, пока вопрос не решится, если это произойдет раньше
189
Таблица 6-13: Психообнаружение Таблица 6-14: Психометрия
Степени Раунды Результат
успеха Результат Псайкер может определить сильнейшие
10
Псакер знает примерное расположение эмоции, связанные с областью или объектом
0
субъекта Псайкер может увидеть общие очертания
VI: Psychic Powers
20
Псайкер знает точное расположение субъекта существа, которые испытал эти эмоции
2
и примерно знает, как далеко до него Псайкер получает чёткое изображение
30
Псакер знает точное расположение субъекта человека, которые испытал эти эмоции
4
и абсолютно точно знает, как далеко до него Псайкер способен определить род занятий
40
существа (т.е. Карьеру и Ранг)
50 Псайкер может определить имя существа
Стрельбы против в него получают аналогичный штраф.
Эта техника не считается поддерживаемой психической Псайкер узнаёт дополнительный факт о
+10
силой. существе, определенный МИ
Психообнаружение Психометрия
Стоимость: 100 ОО Стоимость: 200 ОО
Требования: нет Требования: Авгурия
Проверка ФМ: Психонаука Проверка ФМ: Психонаука
Дальность: 1км*Пси-рейтинг Дальность: радиус 1м*Пси-рейтинг
При успешном прохождении проверки Психонауки Обучение чтению карт Таро составляет важную часть
псайкер может обнаружить и разыскать один объект или постижения умения выявлять слова Императора в
человека в непосредственной близости от себя. Псайкер психических образах. Изучение этой способности
может найти всё что угодно, однако он должен в некой позволит псайкеру узнавать больше информации о других
мере иметь представление о предмете поиска. по грубым психическим следам, которые те оставляют на
Недостаточно просто прикоснуться к замку и, в попытке предметах и местах окружающей обстановки. В
разыскать отпирающий его ключ, подумать «Я хочу простейшей форме этой силы псайкер может получить
ключ» – без должного подкрепления своих слов это не общее впечатление от объекта или области за счет
сработает. Аналогичным образом, псайкер должен знать поддержания психического контакта и проверок
в лицо человека, которого хочет отыскать – либо Психонауки. Получение какой-либо большей
непосредственно, либо через какое-то изображение, информации за исключением испытанных здесь
картину и так далее, либо он должен знать истинное имя сильнейших эмоций требует времени, и чем дольше
своей цели. псайкер остаётся в данной зоне, тем больше данных
Как только псайкер выберет свою цель, он должен окажется в его распоряжении. Это время зависит от
сделать проверку Психонауки, с модификаторами,
зависящими от следующих факторов:
• Непосредственное знакомство с целью (хорошо
знать субъект или владеть вещью, которую субъект
имел при себе в течение долгого времени): +10
• Иметь частицу субъекта (фрагмент вещи, клок волос
человека): +5
• Субъект находится в окружении себе подобных
(монетка в портмоне, человек в толпе и т.д.): -10
• Субъект находится в пределах 50м*Пси-рейтинг: +5
• Субъект находится более чем в 2км от псайкера: -20
Если псайкер проходит проверку Психонауки, и
субъект находится в пределах действия способности, то
псайкер получает общее представление его расположения,
основанное на количестве Степеней успеха проверки.
190
чистой силы псайкера, и поэтому он может вычитать из Базовая техника: Разум превыше материи
каждого уровня число раундов, равное его Пси-рейтингу. Телекинез, это способность передвигать объекты силой
Пример: псайкер с Пси-рейтингом 5 получит первый воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез
результат на 5 Раунде, второй на 10-ом и так далее. имеет несколько применений. Псайкер может поднимать
или двигать любой объект, не превышающий по весу
191
заменяет его проверкой Силы Воли. Пси-рейтинг Телекинетическое Сокрушение
псайкера при использовании этой техники заменяет Стоимость: 200 ОО
собой Бонус Силы. Требования: нет
Если использовать эту технику для атаки каким-либо Проверка ФМ: Встречная Силы Воли
оружием, псайкер должен тратить свои Действия точно Дальность: 10м*Пси-рейтинг
VI: Psychic Powers
так же, как если бы сам нес его. Он получает те же бонусы Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи
и штрафы, как если бы сам пользовался оружием силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера
(включая штрафы от Выучки), и начинает отмерять против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то
расстояние до целей от себя, а не оружия. Если он (не он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый
оружие) не имеют зрительного контакта с целью, то уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может
псайкер использует обычные штрафы для Стрельбы также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его
вслепую. Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы.
Телекинетическое Оружие
Силовой Болт Стоимость: 200 ОО
Стоимость: 100 ОО Требования: Силовой Болт
Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли
Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя
Дальность: 10м*Пси-рейтинг Телекинеческое Оружие,это мощное проявление
Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает
активации технику, он совершает по цели психическую силе своего разума форму могущественного
дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие
фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно считается мечом в руке псайкера, однако он не получает
уклониться таким же образом, как от любой дальней штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с
атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, Оружием.
цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием,
псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной;
Телекинетическое Оружие может быть парировано,
однако его нельзя уничтожить оружием с качеством
Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10
192
Режущего урона + за каждый уровень фактического Буря Силы
Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия
Стоимость: 500 ОО
равна Пси-рейтингу псайкера.
Требования: Телекинетическое Оружие
Проверка ФМ: Сила Воли
Телекинетический Щит Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг
Силовые Лезвия
Стоимость: 400 ОО
Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое
Оружие
Проверка ФМ: Сила Воли
Дальность: 5м*Пси-рейтинг
Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной
воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих
клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся
туманными искажениями воздуха. Когда способность
активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное
его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг
псайкера, создавая потенциальное препятствие для
вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера,
когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых
лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы
и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в
цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит
Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить
цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним
лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень
успеха, до максимального числа ударов, равного числу
силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего
урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и
Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу.
Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не
более чем в двух метрах от основной цели. От атаки
можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.
193
194
VI: Psychic Powers
173
195
p
VII: Navigators
Глава VII: Силы навигаторов в
Rogue Trader
Навигаторы
В Rogue Trader у персонажей навигаторов есть
доступ к ряду сил, многие из которых лишь отчасти
понимаются за пределами Великих Домов. Эти
VII: Navigators
“Если долго смотреть в варп, то силы могут позволить Навигатору делать многие
варп посмотрит на тебя» вещи, начиная с заглядывания в будущее до
– древняя поговорка Навис Нобилите осознания потоков самого варпа. Однако, в отличие
от псайкера, власть Навигатора над варпом более
Н
а протяжении бесчисленных веков, Навигаторы природная и инстинктивная, и оттого они
вели человечество меж звёзд. Они обладают проявляет свои способности другим образом.
уникальной силой вглядываться в варп и вести Потомку число этих особенностей значительно
корабли человечества сквозь бесконечный простор более ограничено, чем у Псайкера, однако эти силы
галактики. Эта способность предоставляет им особое более надёжны и, порой, более могущественны.
место в Империуме Человека и, со временем, принесла Тем не менее, как и псайкеру, Навигатору надо
им огромный престиж и богатство. При попытке выбирать какие способности он хочет приобрести.
взглянуть на масштаб власти и влияние современных Редко когда Навгиатор осваивает все силы и
Домов Навигаторов Навис Нобилите, простирающихся реализует свой полный потенциал, хотя более чем
от самых далёких миров до сводчатых покоев самих возможно стать мастером одной способности.
Высших Лордов Терры, захватывает дух. Именно в таком Навигаторы также страдают от мутаций больше,
полном власти и привилегий окружении рождается чем другие персонажи – за исключением тех стал
Навигатор, кровь предков которого наделяет его жертвой соблазнов тёмных богов – и, по мере роста
уникальными и странными силами. Хотя Навигатор сил, их тела и разум постепенно становятся всё
может быть всего лишь одним среди множества, в жилах более и более искажёнными, как по причине
которого течёт та же кровь, но он знает, что на голову ослабляющей природы варпа, так и по причине
превосходит простых жителей владений Императора и продолжающегося эффекта генокода Навигатора,
что с помощью тренировки, посвящения и влияния, являющегося и их проклятием и их
может подняться в рядах Дома и даже принять мантию благословлением.
Новатора – лорда и хозяина семьи.
защиту Придворных, чтобы взяться за выполнения
Ген навигатора задачи, к которой взывает их природа, их семейные узы
всё ещё остаются крепки и продолжают надёжно
Происхождение Навигаторов давно потеряно в связывать, напоминая о том, где лежит их истинный долг.
древности, как и большая часть истории Империума, Пока Навигатор служит единственной цели
забытой и похороненной под тяжестью тысячелетий направления кораблей через варп и значительно развился
борьбы и угасания. Однако, некоторые ученные полагают, в выполнении этой задачи, он становится способен к
что этот уникальный подвид людей был результатом давно большему контролю над теми странными силами,
запрещённых генетических манипуляций. Некоторые которыми он обладают, и использованию их в других
говорят, к их созданию в ранние годы Великого целях. Судя по всему, те странные и мало понимаемые
Крестового Похода приложил руку Император, в то в силы, которыми они обладают, происходят из
время как в других гипотезах заявляется, что это было уникальной близости Навигаторов к варпу, ещё одному
спонтанной эволюцией, запущенной первыми шагами дару их изменённого генетического строения. Немногое
человечества через пустоту. Каково бы ни было его известно о том, как работает близость Навигатора к варпу
происхождение, «Ген Навигатора», как он сейчас или, конкретно, отчего многие Навигаторы могут не
называется, сохраняется на протяжении тысяч лет и без только смотреть в варп, но и в какой-то мере
него, как и без дара астропата, Империум не мог бы воздействовать на него своей волей, принося
существовать и конечно не мог быть защищен. Мутация незначительные изменения в его течения и потоки.
выстояла не случайно, но благодаря осмотрительному
разведению. Навигатор – результат направленного
избирательного выращивания и неумолимого отбора,
проводимых Домом на каждой стадии его развития. Даже
когда они получают ранг полного Навигатора и оставляют
196
Варп-глаз соперников, они используют все средства, иногда даже
вступая в открытые вооружённые конфликты друг с
Общим для всех навигаторов является «третий» или другом. Только строгий контроль Новаторов дома и
«варп-» глаз. Он почти всегда означает буквальную тщательно соблюдаемый кодекс Навигаторов позволяет
мутацию, которую они несут на своих лбах, хотя в удерживать эти конфликты под контролем.
некоторых случаях для полного раскрытия сил трёбуются Новатор – патриарх или матриархат, который
трепанация и кибернетический ставневый имплантат, управляет Домом Навигаторов, фигурально – и зачастую
VII: Navigators
установленный в пору созревания. Этот глаз, более чем биологически – отец или мать семьи. Роль Новатора в
простой дополнительный сенсорный придаток – он даёт том, чтобы сплачивать семью и управлять их
Навигатору возможность глядеть в варп и направлять благополучием, поощряя контакты и контракты Дома и
корабли через его переменчивые течения и шторма, а жадно оберегая те, которыми они уже обладают. Над
также является источником всех его сил и связи с всеми Новаторами стоит Патернова, глава всех Домов
имматериумом. Через этот глаз он может смотреть Навигаторов Империума. Со своего трона на древней
непосредственно в варп и, когда его сила обострится, Терре, он вершит судьбы Домов, обеспечивая их
пронизывать материальные преграды и иллюзии, и даже властным положением в галактике.
проникать в души людей. Навигаторы могут также Хотя внешне роль Патерновы, и в том числе и
использовать глаз для того, чтобы читать течения варпа – Новаторов – управлять силами Домов и защищать их
приливы и отливы – и, путем их понимания, тонко енять интересы от жадности Администратума и невежества
их, приводя к волнам, которые моно почувствовать в Экклезиархии и Инквизиции, в действительность они
материуме самого реального пространства. В дополнение играют гораздо более важную роль – взращивать и
к этим меньшим силам, взгляд полностью открытого защищать ген Навигатора. Продолжение рождения и
варп-глаза Навигатора может убить, его гибельный свет обучения умелых и потенциальных Навигаторов,
испепеляет сами души тех, кто на него посмотрит, гася их жизненно важно для выживания Домов. Однако,
навеки в мгновении безумия и агонии. соревнование между семьями также привело к изменению
Варп глаз – самая очевидная мутация Навигаторов, и вмешательству в эволюцию некоторых из их детей, в
но, зачастую, не единственная. Она выделяет их как надежде создать более могущественных и способных
мутантов и отделяет от широких масс человечества, в то Навигаторов, с помощью которых они могли бы победить
время как их положение, богатство и служба помогают своих соперников и добиться больших контрактов. За
защититься от гонений (по крайней мере, в большинстве многие века, это изменение гена Навигатора создало
случаев), но тем не менее многие боятся и не доверяют множество родословных, давая начало некоторым
Навигаторам по причине их дара, и делают это не без изменениям гена Навигатора в которых определенный
причины. Потому, Навигаторы склоны отделяться от силы, способности и мутации более распространены.
других людей, пользоваться защитой телохранителей и на
публике использовать капюшоны и клобуки, чтобы Выбирая свою Родословную
скрыть варп-глаз. В Империуме есть множество Домов Навигаторов,
каждый из которых имеет свою историю, которую можно
проследить на сотни, если не тысячи лет, но, тем не менее,
число навигаторов – буквально капля в море по
сравнению с бесчисленными массами человечества.
Н
емногие организации в пределах Империума другие добились успеха на разнообразных жизненных
обладают такой же властью, как Великие Дома путях, создавая боковые ветви Великих Домов по всему
Империуму. Хотя перечислить и охарактеризовать
Навигаторов Навис Нобилите. Их роль в
каждую из семей Навигаторов невозможно, многие из них
управлении почти всем имперским судоходством даёт им
можно объединить в широкие группы, отражающие их
редкую позицию власти, вне досягаемости и
уникальную деформацию гена, также как зоны влияния и
Администратума, и даже самой Инквизиции. Это
образ жизни. Четыре группы, преобладающие как в
положение Великие Дома беспощадно использовали
секторе Каликсида, так и в пространстве Коронус,
веками для того, чтобы получать огромные богатства и
известны под разными именами как Кочующие Дома,
влияние. Хотя за долгие годы эта власть возрастала и
Властвующие Дома, Скрытые Дома и Отступнические
падала, они выжили дольше, чем почти все остальные
Дома.
имперские институты. С политической стойкостью
Великих Домов может сравниться лишь их постоянная
борьба друг с другом. Постоянно сражаясь за положение
и покровительство, для того, чтобы превзойти своих
197
Кочующие Дома Властвующие Дома с влиянием в пространстве
Коронус включают великие дома Бенетек и Вор’кл.
Некоторые из Великих Домов отвергли узы сектора и Персонаж навигатор, принадлежащий к
системы, отказавшись от земельной собственности. Властвующему Дому получает следующие преимущества:
Вместо этого, за века, эти Великие Дома полностью ушли Варп-фокус: Варп-глаз это основа сущности
на звёзды и стали бродягами и странниками, их рода Навигатора, а также его древнейший и
сохранились на огромных флотах кораблей, постоянно могущественейший инструмент. Один раз за игровую
находящихся в движении. Быть частью кочующего дома
VII: Navigators
198
Навигатор, принадлежащий к Скрытому Дому,
получает следующие преимущества:
Бедняк: Финансы навигатора в столь плачевном
состоянии, что у него нет ничего или почти ничего, и
изначально он полагается на ресурсы своих товарищей.
Присутствие навигатора из Скрытого Дома снижает
начальный Фактор Прибыли группы на 1.
VII: Navigators
Взгляд, пронзающий душу: Навигатор обладает
глубокими пониманием отношений человека и варпа,
порожденное горькими мечтами и необходимостью
полагаться только на себя. Навигатор начинает игру с
бонусной силой Взгляд в Бездну. В дополнение, он может
поднять эту способность сверх Мастерской до
Совершенной (стоимость ОО такая же, как подъём до
Мастера), что даст ему бонус +30 ко всем проверкам,
связанным с этой силой.
Расчётливый оппортунист: Выросшим в переменной
атмосфере, где нужда в доходах и развитии перевешивала
все другие заботы, этим Навигаторам пришлось сложным
путем обучиться навыкам заключения сделок и охоты за
контрактами – нужды, с которыми не сталкивается
большинство представителей их вида. Навигатор
получает бонус +10 к проверкам умений Бартера,
Обаяния и Кутежа.
Исходные мутации: Навигаторы из Скрытого Дома
начинают игру с одной Мутацией Навигатора, случайно
брошенной по Таблице 7-1: Мутации Навигатора. Они
могут получить дополнительные мутации, когда
получают новые Силы Навигатора или улучшают
мастерство в существующих силах.
Отступнические Дома
Некоторые Великие Дома полностью отвергли традиции
и древние практики семей Навигаторов в стремлении к
власти или же могли подвергнуться нападению остальной
части Навис Нобилите, и искалеченными быть
отправленными в изгнание. Копаясь в генах своего
потомства в надежде, что им достался лучший жребий, их
махинации зачастую приводили к отвратительным
мутациям и появлению в роду отъявленных монстров,
что, в свою очередь, вызывало отторжение Патерновы и
охоту Инквизиции с целью истребления. Однако, в
некоторых случаях, они приводили к новым
деформациям гена и давало начало семьям с
уникальными способностями и могущественными
силами. Быть частью Отступнического дома значит
порвать со священными традициями Навигаторов как
узколобыми и ограниченными и вместо того принять
славу и бесконечный потенциал своих предков – или так
верят эти дома, для своего удобства.
Поговаривают, что пространство Коронус – дом для
некоторых ОтступническихДомов, таких как скрытные
Газмати и бесславные Ностромо.
Навигатор, принадлежащий к Отступническому
Дому, получает следующие преимущества:
Плоды порченной крови: В манипуляциях с
фундаментальной природой своей крови Отступнические
Дома сотворили как чудеса, так и чудовищ. Навигатор
199
начинает игру с дополнительной Силой Навигатора. до следующего уровня (например, Послушника в Адепта
Кроме того, может также выбрать три Силы Навигатора. или Адепта в Мастера)
Это могут быть силы, которыми он ещё не обладает, но См. стр. 41 в Главе II: Карьерные Пути для всех
планирует в дальнейшем получить. Он получает +10 ко подробностей развития Навигатора.
всем проверкам с этими силами (в дополнении к бонусам
за Адепта и Мастера). Помимо этого, все проверки,
пройденные другими на сопротивление этим силам Начальные Силы
VII: Navigators
В
Rogue Trader, персонажи Навигаторы имеют доступ бонус к проверке, основанный на его мастерстве в этой
к особым силам Навигатора, что отражает силе.
уникальные дары их родословной. Эти силы • +0 Послушник
получаются и усиливаются за счет траты опыта. Каждая • +10 Адепт
сила Навигатора делится на три уровня Послушник, • +20 Мастер
Адепт и Мастер. Эти три уровня отражают владение Если не указано другое, использование Силы
Навигатора его силами и понимание истинной природы Навигатора это Полудействие. В космическом бою
варпа. Когда навигатор получает новую силу в первый навигатор, если не указано обратное, может применять
раз, он начинает с уровня Послушника. После чего, на только одну силу Навигатора за один Стратегических ход
каждом уровне, он может потратить Очки Опыта на (на усмотрение МИ, Навигатор может применить
получение новой силы или повышение имеющейся силы несколько сил, но они не должны влиять на космическое
сражение).
200
VII: Navigators
Обратите внимание, что Навигаторы никогда не другие существа из варпа. По мере роста Навигатора в
делают бросок для Психических Феноменов или Угроз силе, его станет труднее обнаруживать, а также он сможет
Варпа, и не рискуют спровоцировать эти эффекты, скрывать близстоящих.
используя свои силы. Таким же образом, любые Послушник: Пройдя проверку Силы Воли, Навигатор
предметы, существа или психические эффекты, которые закрывается нематериальным покровом, заставляя тех,
могут повысить либо понизить шанс вызова Псайкером кто использует какую-либо разновидность психического
Опасностей Варпа, не воздействует на них, когда они зрения, обнаружения или предсказания проходить
используют свои способности. Серьёзную (+0) проверку Восприятия для того, чтобы с
их помощью увидеть его. Сила будет длиться столько,
сколько Навигатор будет поддерживать ее, хотя когда он
Силы Навигатора поступает таким образом, он не может использовать
Эта часть отражает ассортимент одних их наиболее никакие другие силы (хотя может выполнять другие
распространённых Сил Навигатора, встречающихся в действия как обычно).
Империуме. Конечно, это не все силы, которые можно Адепт: Как и выше, за исключением того, что проверки
повстречать – Империум это огромное и странное место. на Обнаружение Навигатор становятся Сложными (-10).
Мастер: Как и выше, за исключением того, что сила
создаёт зону, с центром в лице Навигатора и радиусом в
метрах, равному его Бонусу Силы Воли. Любое существо
Облако в Варпе
в пределах этого радиуса может быть закрыто по выбору
Понимая и воспринимая течения варпа, Навигатор Навигатора.
может скрыть своё присутствие от тех, кто бы мог
использовать Имматериум для его обнаружения. Хотя
это не может ни в коей мере скрыть его присутствие в
реальной вселенной, оно может скрыть его от
обнаружения Псайкеров и смутить существ, чья сущность
и существование связано с варпом, таких как Демоны и
201
Предсказывание Использование этой силы более одного раза в один час
Используя свой варп-глаз для того выявить в ближайшем опасно, так как никому не следует знать слишком много о
будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить своем будущем. За каждое использование после первого в
незначительные поправки в свои действия для того, тот же час, Навигатор получает 1к5 очков Безумия.
чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. Адепт: Как и выше, за исключением того, что секреты
Только если в поиске секретов Навигатор решает с будут вычитаться вместо добавления только при бросках,
равных 9 или 10.
VII: Navigators
Сковывающий Взор
Решительный взгляд Навигатора удерживает создание на
месте с помощью взгляда, пронизывающего плоть и кости
и видящего нематериальную сущность вещей. Чаще всего
применяемый против псайкеров, эта способность может
быть использована, чтобы сделать их абсолютно
бессильными и не позволить им обратиться к своим
способностями. Она также неопровержима эффективна
против существ с сильной связью с варпом, таких как
демоны, для которых она может иметь необычайные и
разрушительные последствия.
202
Послушник: Навигатор выбирает цель, которую он
Псайкеры ли навигаторы?
видит и которая находится не далее чем в 5 метрах за очко
его Бонуса Восприятия. Затем он проходит Встречную В пределах Империума навигаторы не считаются
проверку Силы Воли с целью. В случае успеха, цель псайкерами в традиционном смысле, хотя они
заблокирована и остаётся в таком положении, пока имеют связь с варпом и используют его силу, чтобы
Навигатор не использует другие силы. Заблокированная подпитывать свои способности. Однако, для всех
цель должны победить Навигатора в Встречной проверке игровых целей, персонаж Навигатор считается
Псайкером. Это значит, что оружие, силы и
VII: Navigators
Силы Воли каждый раунд, когда она хочет использовать
Психическую Силу или вызвать черту Демоническое существа, имещие особые эффекты в отношении
Присутствие. Если цель выходит вне зоны видимости, существ, являющихся псайкерами, будут иметь тот
сила заканчивает свой действие. Демоны, попавшие под же эффект в отношении персонажа Навигатора.
воздействие этой силы, получают одно дополнительное
очко Урона за Варп-нестабильность. Распахнутый Взор
Адепт: Как и выше, однако радиус увеличивается до 20
Если Навигатор полностью раскроет свой глаз, любой, кто
метров за очко Бонуса Восприятия Навигатора, а
заглянет в его глубины, станет свидетелем мощи и
демоны, попавшие под воздействие этой силы, получают
ломающей рассудок нереальности варпа. Во мгновение,
2к10 очков урона вместо 1 очка, когда страдают от Варп-
они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой
нестабильности.
сущего и для многих это становится последним, что они
Мастер: Как и выше, кроме того, что Навигатору
видят.
больше не нужно держать цель в поле зрения и демоны,
Послушник: За Полное действие Навигатор, проходит
получающее какой-либо урон от Варп-нестабильности
Встречную проверку Силы Воли с любым, кто заглянет в
немедленно уничтожаются и отправляются обратно в
его варп-глаз. Для Навигатора проводится одна проверка
варп.
и сравнивается с результатами каждого оппонента. Если
Навигатор получает больше степеней успеха, оппонент
получает 1к10+ бонус Силы Воли Навигатора
p Энергетического урона. Этот урон не снижается бронёй
Время, это не стрела, которая летит прямо и верно, а или Бонусом Выносливости. Любой, получающий урон от
скорее запутанная сеть моментов и возможностей. Сила этой силы, также Оглушается на 1 раунд так как бьётся в
Неизведанный Курс позволяет Навигатору использовать агонии. Использование этой силы утомляет и причиняет
эту сеть, частично перешагивая из одного момента в навигатору один уровень Усталости. Если навигатор
другой и, в ходе этого процесса, меняя своё положение в проваливает проверку на одну или больше степень, то
физическом мире. Однако, использование такой силы получает 2 уровня Усталости.
необычайно опасно, так как в дейтвительности Навигатор Адепт: Как и выше, однако урон повышается до 2к10
не путешествует физически в место как таковое, а скорее +(БСВ Навигатора) и время, на которое жертвы
выбирает другое будущее, в которое хочет попасть. оглушены повышается до 1к5 раундов. Жертвы получают
Пытаясь выступить таким образом вне потока времени, 1к5 очков Безумия.
он рискует получит травму как физическую, так и Мастер: Как и выше, с дополнительным эффектом, что
ментальную. любое существо, обладающей интеллектом 20+,
Послушник: Если Навигатор успешно пройдёт получающее урон от этой силы, должно немедленно
Сложную (-10) проверку Силы Воли, он может пройти Сложную проверку (-10) Выносливости или будут
переместиться на расстояние, равное его характеристике убиты. В случае прохождения, они получают 1к10 очков
Восприятия в метрах, если он мог бы дойти, забраться Безумия вместо 1к5.
или доплыть туда без помех. В случае провала проверки,
он Оглушён на 1 раунд и не может изменить положение.
Избежание Взора Навигатора
В случае, если он проваливает проверку на три или более
степени, он Оглушён на 1к10 раундов и получает очко Распахнутый Взор оказывает воздействие на любого, будь
Безумия. Успешна или нет его Сила, Навигатор получает то друг или враг, кто заглянет в третий глаз Навигатора,
уровень Усталости в конце Раунда по причине истощения когда он активирован. Он имеет эффективный радиус в
тела. 15м (снижаемый до 5метров в тумане или мгле) и не
Адепт: Как и выше, за исключением того, что проверка оказывает влияния на неживые цели, Неприкасаемых, а
Серьёзная (+0) и радиус увеличивается до удвоенной также демонов и других существ из варпа. Те, кто
характеристики Восприятия Навигатора, выраженной в предупрежден, могут отвернуться, хотя даже нахождение
метрах. в зоне видимости Навигатора опасно. Сила его глаза
Мастер: Как и выше, за исключением того, что он подавляет, и отвернувшийся получает бонус +30 на
может использовать эту силу как Свободное действие или
как Реакцию.
203
сопротивление этой силе. Те, кто не подозревают о стр. 94). Для того, чтобы проследить варп-след, его
присутствии Навигатора, также получают этот бонус. давность в неделях не должна превышать Бонус
Восприятия Навигатора, хотя размер и мощность судна
могут это облегчить.
Течения Времени и Пространства Адепт: Как и выше, однако, варп-след должен быть не
Исследуя течения варпа вокруг, Навигатор может древнее чем Бонус Восприятия Навигатора в месяцах.
предвидеть действия в ближайшем будущем и таким Таким же образом он может выслеживать корабли в
VII: Navigators
204
Мутации
Навигатора
VII: Navigators
«В своей душе они прячут тьму гораздо
более отталкивающую, чем уродство плоти
или искажение конечностей. Если бы они не
были такими полезными, мы могли бы сжечь
многих из них.»
— инквизитор Саффена Сенгир,
Ордо Еретикус
К
ак звёзда со временем тускнет и умирает, так и
наследие Навигатора его искажает. «Грехи
породы», как говорит старая имперская
поговорка «возьмут своё». Сколь бы стабильной
мутацией не был ген навигатора, он даёт почву для
бесчисленного множества других изменений тела и души,
в нём содержащейся. Это в сочетании с длительной
открытостью варпу, почти всегда гарантирует, что
навигатор окажется под влиянием какой-то
разновидности физических отклонений. Одно рождение в
семье навигаторов означает, что человек так или иначе
видоизменен.
Пример
При получении новой силы, от Астрианны требуется пройти проверку на мутацию против её характеристики
Выносливость, равной 35. Это Ординарная проверка (+10), так что ей надо выбросить результат в 45 или ниже.
Результат в 26 значит, что она избежала получения мутации.
205
Реальный Сдвиг (как называется вход и выход из варпа)
Навигация в
из реального пространства в варп-пространство и
наоборот сравнительно прост и не требует мастерства
Навигатора, хотя его вклад может быть бесценным, так
варпе
как благодаря ему судно не окажется тотчас под атакой
варп-шторма, варп-разлома или чего похуже. Однако,
когда судно оказалось в варпе, отсутствие навигатора
VII: Navigators
«В пасть ада, парни, вот куда мы направляемся. оставит капитана без понимания положения судна
Варп тотчас же выжжет душу с ваших костей, как относительно реального пространства, пройденной
взглнет на вас. Радуйтесь, что нас ведёт дистанции или где они окажутся, когда корабль выйдет
Навигатор, и, черт побери, надейтесь, что он знает варпа, за исключением того, что дают грубые
своё дело!» предсказания, составленные на основе варп-карт.
—Деркан Грим, начальник палубы на
Г
Кровожадном Святом Основы варп-навигации
лавная роль всех Навигаторов заключается в том,
чтобы направлять корабль в, через и из варпа. В то В игровых понятиях навигация в варпе состоит из ряда
время как остальная часть команды и капитан этапов, на которых Навигатор должен пройти проверку с
корабля поддерживают системы корабля, обеспечивая целью постичь природу варпа и затем проложить через
функционирование плазма- и варп- двигателей, также как него курс. Вот эти этапы:
и силу поля Геллера, Навигатор тщательно изучает • Первый этап: Определение продолжительности
течения и флуктуации варпа, также как дистанцию и силу перехода
Астрономикона. Используя эту информацию, он • Второй этап: Обнаружение Астрономикона
указывает капитану на изменения курса и когда входить • Третий этап: Прокладывание курса
или покидать варп. • Четвертый этап: Рулевое управление судном
• Пятый этап: Покидание варпа
Все требования стадий и проверок представлены ниже.
71-75 Нечеловеческое лицо: Ваше лицо лишено человеческих черт, ваш нос не более чем пара щелей, ваши уши – это
малые дыры, а глаза не мигают. Вы получаете черту Страх (1).
Пальцы как когти: Кости ваших пальцев выросли и затвердели, превратившись в когти. Вы получаете черту
76-80
Естественное Оружие.
81-85 Зубы, острые как иглы: Ваш рот наполнен сотнями маленьких, заострённых зубов. Вы получаете черту
Естественное Оружие и -1к5 к Общительности.
Пугающая Грация: Вы двигаетесь с текучей, извивающейся грацией, которая имеет в своей природе что-то
86-90
неприятное и противоестественное. Вы получаете черту Неестественная Ловкость (х2).
91-95 Странная живучесть: Вы обладаете живучестью и устойчивостью которая не соотносится с вашей физической
формой: из ран течёт полупрозрачная жидкость и они быстро затягиваются, кости срастаются после ужасающих
переломов. Вы получаете черту Регенерация.
Неестественное присутствие: В вашем присутствии живые существа испытывают странное неприятное чувство,
приторное прикосновение к коже, пронизывающий вой в их ушах и металлический привкус во рту. Все проверки,
96-00 включающие позитивное социальное взаимодействие получают штраф -10, в то время как те, которые включают
запугивание или внушение страха получают бонус +10.
† Если Навигатор получает одну мутацию дважды, перебросьте результат.
206
Первый этап: Определение Ход времени в реальном пространстве
продолжительности перехода Субъективное время, пережитое теми, кто путешествует
Продолжительность путешествия измеряется в через варп, отличается от того, что проходит в реальном
субъективном времени; времени, как оно ощущается мире. То, насколько время, прошедшее в варпе и в
Навигатором и командой корабля в днях и часах реальном пространстве не установлено, но если
«спокойного перехода». Эти вычисления допускают, что необходимо высчитать, сколько времени прошло в
реальном мире пока корабль был в варпе, используйте
VII: Navigators
судно следует по благоприятному варп-течению и
работает в хороших условиях. Если всё пройдёт хорошо, отношение один день в «открытом варпе» к в среднем 12
судно пройдёт за это время. Базовое время путешествия дням, прошедшим в реальном мире. Однако МИ может
через варп определяется МИ и затем модифицируется свободно изменять отношение так, как он считает
тем, насколько хорошо Навигатор проложил курс судна нужным, и на стабильных варп-маршрутах оно должно
(см. Таблицу 7-2: Примерная продолжительность быть меньше (вплоть до 1 к 1 в некоторых местах) и в
перехода). турбулентных зонах значительно хуже. К счастью, записи
Число выбирается Мастером Игры и держится в о кораблях, пребывавших в точку назначения с вековым
секрете от Навигатора и других игроков, хотя Навигатор опозданием, чрезвычайно редки, но известны (и никогда
может попытаться оценить продолжительность перехода, не должны «случайно» происходить во время игры).
основываясь на том, что он знает о курсе, который Были даже случаи, когда корабли в действительности
должен проложить; основываясь на действительном пребывали в точку назначения до того, как уходили!
состоянии варпа на момент начала перехода, он может
быть прав или может серьёзно ошибаться. Второй этап: Обнаружение Астрономикона
Продолжительность перехода, устанавливаемая МИ Когда судно переносится в варп, Навигатор должен
используется как основной показатель для всех измерить силу Астрономикона, чтобы определить как
последующих этапов путешествия. далеко и в каком направлении он находится относительно
Терры и с помощью этого проложить курс. Чтобы
сделать это, он проходит Ординарную (+10) проверку
Оценка Навигатора
Бдительности. За каждую степень успеха, он добавляет
Навигатор, подготавливающий переход, с которым он +10 к проверкам Навигации (Варп) во время этого
знаком, или о котором у него есть хорошая путешествия, в то время как за каждую степень провала,
навигационная информация (такая как карта или он получает модификатор -10. Если происходит провал на
навигационный шифр), будет иметь хорошее три или более степени, Астрономикон не может быть
представление о том, сколько времени займёт добраться обнаружен – Звёзды Гало печально известны
до точки назначения. Для того, чтобы определить это, сложностями в поиске сигнала маяка.
Навигатор может пройти проверку Навигации (Варп) В некоторых редких случаях, Астрономикон
(хотя применяемый модификатор сложности и то, невозможно обнаружить – особо бурные варп-шторма
прошел он его или провалил, должно хранится МИ в или другие противоестественные феномены могут скрыть
секрете). его сигнал, или же судно Навигатора могло просто выйти
Если он прошёл, МИ следует дать ему сравнительно за пределы зоны действия Астрономикона. Если
точную оценку того, сколько займёт путешествие при Навигатор не может обнаружить Маяк Астрономикона,
ожидаемых условиях. то должен пройти Адскую (-60) проверку Навигации
В случае провала, оценка будет не точной, хотя то, (Варп) чтобы спешно проложить курс. Без
насколько, определяется МИ на основании того, Астрономикона, Навигатор может полагаться только на
насколько сильно провалена проверка. свой опыт, умение и древние карты реального или варп-
пространства (некоторые особо точные карты могут, по
Путешествие в неизведанное
Астрономикон
Вполне возможно, что Навигатор должен проложить
курс к месту, с которым он не знаком, в случае чего у него Только благодаря благословению Императора и
может не быть никаких идей о том, легко ли будет туда его сияющему присутствию в Имматериуме
добраться и сколько времени это займёт. При таких становится возможно варп-путешествие по
обстоятельствах, МИ не следует давать Навигатору просторам Империума. Известный как
оценку того, сколько займёт путешествие, кроме самых Астрономикон, маяк, сияние которого исходит от
приблизительных догадок. воли Императора, испускаемой с Золотого Трона и
заряженной психическим хором мучений – это
путеводная звёзда, сияющая по всей галактике
сквозь бурлящую тьму варпа. Он служит опорной
точкой и психической «дорогой жизни» для
Навигаторов, позволяя им находит путь в
кошмарном беспорядке Имматериума.
207
повлияет на шанс избежать серьёзных варп-столкновений
Таблица 7-2: Примеры
(см. стр. 210) во время путешествия.
продолжительности перехода
Переход в
варпе Пример Четвертый этап: Ведение судна
1 день Короткий переход между двумя близлежащими Обнаружив Астрономикон и оценив местное состояние
системами по стабильному оживленному маршруту варпа, Навигатор теперь делает бросок для того чтобы
Путешествие между системами в одном субсекторе
VII: Navigators
208
Для МИ: Сложность перехода Столкновения в Варпе
Мастер Игры должен выбрать продолжительность Варп-путешествие редком бывает обыденным и скучным
перехода, основанную на том, насколько сложен делом, и Навигатор должен сохранять постоянную
переход и как далеко предполагаемая точка бдительность, чтобы судно не потерялось или не
назначения. Путешествие через «открытый варп» подверглось опасности. Опасность тем выше, чем дольше
без необычных феноменов или возмущений это корабль в варпе и дальше путешествие. Для того, чтобы
Рутинная (+20) проверка Навигации. отразить опасности варпа, Навигатору следует сделать
VII: Navigators
Если Навигатор использует варп-маршрут или
коридор, или у него есть подробная информация, бросок по Таблице 7-4: Столкновения при Варп-
такая как секретные карты, найденный в Навис путешествии (см. стр. 210) один раз за пять полных дней,
Прима (см. стр. 161), проверку следует считать проведённых в варпе. Если для осуществления
Простой (+30). путешествия необходимо меньше пяти дней, то всё равно
Когда предпринимается путешествие в делается один бросок по таблице Столкновений при
неизведанное, или где общие условия в варпе Варп-путешествиях. Каждый из бросков на столкновения
известны как неблагоприятные (склонные к в варпе получает бонус +20, если Навигатор успешно
штормам и т.д.) проверка должна быть Сложной
(-10) или хуже. прошел проверку Восприятия при Оценке Условий
С другой стороны, если маршрут очень Варпа на Третьем Этапе.
устойчивый и Навигатор не раз по нему раньше
путешетвовал, МИ может решить, что ему не Пятый этап: покидая варп
нужно делать бросок и проходить проверку на
Столкновения при Варп-путешествии (см. Когда точка назначения была достигнута, Навигатор
Столкновения при Варп-путешествии на странице
210 в этой части).
209
Таблица 7-4: Столкновения при варп-путешествии
Бросок Событие
01-03 Разрушение реальности: Сам остов судна каким то образом меняется. Стены могут начать таять, статуи и картины
ожить или сама гравитация исказиться.
04-09 Эпидемия безумия: Всеобщее безумие охватывает экипаж и без быстрых действий гарантирован бедлам. Первыми
её жертвами станут слабые волей, но она может распространиться контактом.
Вторжение: Демоническая сущность пробирается на борт корабля и начинает буйствовать. Особо коварные
VII: Navigators
10-18
существа варпа могут прятаться на корабле годами, маскируя свои действия под неудачи и небрежности.
19-26 Потеря времени: Время сжимается и расширяется во время путешествия и хотя может занять несколько дней,
команда будет чувствовать себя так, как будто прошло несколько месяцев, и это подточит их рассудок.
Призрачные корабли: Корабельные сенсоры регистрируют фантомные корабли, которые появляются и исчезают случайно.
27-33
Мудрый капитан проигнорирует подобное, хотя, если оно настоящее, судно, потерянное в варпе, может содержать ценный груз.
34-39 Мель и рифы: Корабль столкнулся с варп-мелью или рифом, которые грозят открыть его зазубренному фрагменту
лже-реальности. Для того чтобы пройти невредимыми, нужными хороший рулевой и умелый навигатор.
Явления: Один или несколько членов команды обнаружили, что их начали посещать варп-духи потерянных друзей или членов
40-48 семьи. Эти потерянные души могут предложить полезный совет и утешение или же иметь более тёмные мотивы.
49-53 Флуктации поля Геллера: Поле Геллера, которое удерживает гибельные энергии варпа, начинает тревожно
мерцать. Могут потребоваться поспешные молитвы Богу Машине или возвращение в реальное пространство.
Варп-шторм: Ужасный варп шторм ударил по судну и может нанести урон или сбить его с курса. Исход зависит
54-67
только от умений Навигатора корабля.
68-75 Шёпоты и грезы: Все находящиеся на борту страдают от странных грез и при пробуждении даже слышат затихающие голоса.
Они могут скрытые истины или знамения по воле МИ, или просто быть безумным бормотанием с той стороны.
76-100 Всё хорошо: Спокойное путешествие, которым мудрый капитан будет наслаждаться.
Опасности варпа а из те х, от ко то ры
ых опытных
х стынет кровь даже сам оисшествия
вторжение варпа – одн рные и странные пр
с ко то ры ми мо же т столкнуться звездолёт, , это странное и ужасное место. Кошмаи путотоходами ходят байки, о
Из всех опасностей, инства на борту корабля, Море Душ во. В собачью вахту ме
жду боязливым
ох одо в. Д ля бол ьш ет по д его пр ост ра нст
пустот бль ныря е. Они
жних палуб, когда кора материума. , но держат её при себ
становятся жребием ни виафанах, которые охотятся на течениях им ди пустотоплавателей, знают больше правды за ними, знает их и, что ещё
ле сре блюдает
чудовищах и глубинных боцманы корабля, как и любой, кто вырос оро нн его ». О ни знают, что варп на порожденного варпом ужаса, который
Офицеры и ст ар ши е израчный регион «п от уст
уш – это больше чем пр проводником для
корабля может стать
знают, что Море Д е того, им известно, что любой на борту ёмной Эры
хуже, жаждет их. К
ром
Г ел ле ра . Э та чудесная реликвия Т лёт может
ума – Поле его помощью, звездо
может погубить их все
х.
ко ра бл я пр от ив хи щничества Имматери обитатели варпа не могут преодолеть. С
й
Единственная защита й пузырь реальности вокруг корабля, которы ется в ужасной
малы
Технологий создаёт под защитой. ть . Е сл и от ка з мг но венный, звездолёт окаж и или создать
рп ра могут отказа ой силы и дико ст
плыть через опасный ва технологий без изъянов и Поля Гелле может породить демонического зверя ужасн -сущность слаба, она может
Конечно, не бы ва ет на бор т яс рп
я ва
ейш ий сгу ст ок ва рп -м атерии, проникнувший щий членов команды с ума. Если прорвавша тве демона в причинить разрушение
опасности. Мал ющий инструменты и
сводя в качес
ра чны й фе но ме н, ло ма мо же т без по ст оро нн ей помощи проявиться а корабля должна реагировать быстро,
кошмарный приз она сильна, она случае, команд к рядовые,
рассудком душой. Если двергнуть мутации свои жертвы. В любом кадированных дверей переборок, в то время ка но от
овладеть равно слабой и по рри аю суд
т
оти силой исказить ба
себя в отсеках позади за ажными огнемётами, команды бойцов вычищ
или по кошмарной прих па лу б за печ ат ыв ает он будет
. Команда нижних ами, саблями и аборд е пространство, иначе
иначе они потеряют все к арсеналу. Затем, вооружившись огнестрел бль может выжить и вернуться в реально
ся ра
бойцы и офицеры несут ической заразы. Если они побеждают, то ко
он
носа до кормы от дем ожет выжить.
потерян. ел ле ра по ст оя нн ый , скорее всего судно не см
Однако, если отка 210
186з Поля Г
VIII: Starships
Тонкая оболочка
против пустоты
•
Конструировани
е звездолёта
•
Усложнения
•
Пример судна
вольного
торговца
•
Космические бои
•
Полет в Далёкие
Пустоты
211
187
неприятелей яростью макро-батарей и покорять целые
Глава VIII:
планеты. Благодаря кораблю, вольный торговец обладает
большим могуществом чем кто-любой другой, за
исключением, разве что высочайших каст Империума.
Пустотоходные суда Империума – это нечто гораздо
Космические
большее, чем просто суда. Пустотные корабли, самые
меньшие из которых достигают длины более километра, в
отношении населения поразительно похожи на
имперский улей в миниатюре. На них есть насильно
корабли
VIII: Starships
Д
заботясь о его бесчисленных устройствах. По нему также
ля вольного торговца нет ничего важнее или блуждают и священники Министорума – они сохраняют
ценнее, своего космического корабля. Да, души членов экипажа свободными от порчи. И, наконец,
Торговый Патент даёт ему власть, ресурсы – есть Навигаторы в отчуждении обитающие в своих святых
силу, а безудержные амбиции наделяют волей на пути к башнях. Хотя они подчиняются приказам капитана
истинному величию. Однако без судна вольный торговец корабля, он им не господин.
ничуть не могущественнее планетарного губернатора или На всех них распространяется руководство лорда-
генерала Астра Милитариум. капитана, единовластного господина и командира
Но, обладая кораблём, он может путешествовать за корабля. Неудивительно, что вольный торговец
пределами Империума, исследовать неизвестное и рассматривает свой корабль не как комплекс технических
использовать его для извлечения прибыли. Стоя за систем, но как дышащее жизнью сообщество
штурвалом своего звездолёта, он может поражать своих присягнувших ему слуг.
212
Жизнь средь звёзд своего старшего уорент-офицера скакать на карликовой
лошади по коридорам, дуя при этом в горн, что означало
Те, кто служат на борту космического корабля, считают смену караула.
себя стоящими в стороне от остального Империума. Однако, вне зависимости от корабля – или его хозяина
Даже насильно набранным отбросам из числа членов – на них на всех используется сигнал тревоги настолько
экипажа предоставляется возможность путешествия к пронзительный и душераздирающий, что никто не может
различным мирам – привилегия, о существовании проигнорировать его. Он применяется лишь в трёх самых
которой большинство граждан Империума даже не имеет
VIII: Starships
ужасных их возможных на корабле ситуаций: угроза боя,
представления – и они осуществляют это путешествие на падение давления и проникновение варпа.
борту могучего судна. Когда начальник орудий даёт
бортовой залп, он выпускает силу, способную разрушать
города, а техножрецы машинариума контролируют cs
двигатели невообразимой мощности. В 41 тысячелетии пустотоходное судно редко и
Нет ничего удивительного в том, что когда член драгоценно. Строительство кораблей занимает
команды попадают на поверхность далёкого мира, он десятилетия, даже века, и это при условии, что корабелы
склонен относится к тем, кого встретит, со обладают необходимыми навыками, в первую очередь,
снисхождением, если не с откровенным презрением. В базой знаний. Редко можно встретить «новый» звездолёт
конце концов, они никогда не покинут планету, на – большинству из них сотни или тысячи лет, а некоторые
которой родились. В свою очередь, пустотоход знаком с относятся к заре Империума. Потому корабли никогда не
гораздо большей частью Вселенной, и может оценить её производятся массово, и даже два корабля одного типа
чудеса и угрозы. редко бывают похожи. Крейсер типа Луный,
Также нет ничего удивительного в том, что после произведенный на верфях Марса будет значительно
долгих лет, проведённых на корабле, для члена команды отличаться от другого Лунного, родом из доков Порта-
он становится ближе, чем тот мир, который он оставил Гнев.
позади. Однако, вне зависимости от типа или конфигурации,
все суда имеют некоторые общие компоненты и общие
черты в дизайне. Например, каждому звездолёту для того,
Звуки корабельной жизни чтобы идти через космическое пространство, требуется
Бывалому пустотоходу ворчание и бормотание плазменный двигатель, для защиты нужны броня и
космического судна кажутся такими же естественными, пустотные щиты, а также корпус, который бы вмещал все
как обитателям планет – пенье птиц или дождь. Экипаж эти системы. В Rogue Trader корабли имеют Компоненты
звездолёта проводит годы, а то и десятилетия на борту – различные части, составляющие звездолёт. Некоторые
своего корабля, не ступая на поверхность планет. Со из них чрезвычайно важны, как, например, системы
временем свежий, прохладный ветерок и звуки дикой жизнеобеспечения и комплексы генератория. Без них
природы начинают казаться им неестественным. корабль не будет функционировать. Другие, такие как
Каждый настоящий пустотоплаватель хорошо знаком оружейные батареи или роскошные пассажирские покои, -
с почти незаметными вибрациями главных двигателей полезны, но не необходимы.
корабля, и просто по изменениям фонового шума может Компоненты корабля, в свою очередь, влияют на
определить, находится ли судно в неподвижном характеристики корабля. Эти характеристики похожи на
состоянии, набирает скорость или маневрирует. Помимо характеристики Персонажа Игрока Rogue Trader. Они
этого есть шум перегонных вентиляторов, треск отражают различные возможности корабля.
статических разрядов и, в том случае, если корабль
путешествует через варп, миллион свистящих шёпотов за
гранью сознания. Пустотоход быстро запоминает, какие Характеристики
звуки нормальны, и быстро реагирует, когда слышит что- Скорость: Скорость показывает быстроту перемещения
то необычное. корабля в реальном пространстве.
Фоновый шум прерывается треском вокс-вызовов, Манёвренность: Манёвренность отмеряет то, как
общекорабельных приказов и сигнальных гудков. На быстро корабль может сменить направление, избежать
борту корабля, где жизненно важные системы всегда препятствий и уйти из под обстрела.
должны быть укомплектованы работниками, даже таки Обнаружение: Обнаружение отмеряет мощь
простые понятия, как «день» и ночь», должны корабельных ауспексов и аугеров и то, как хорошо они
регулироваться искусственно. У каждого есть «видят» своё окружение.
собственный излюбленный метод сигнализировать о Пустотные Щиты: Пустотные щиты создают
смене вахты. Например, торговец-хартисит Элизабет невидимый энергетический барьер вокруг корабля с целью
Орлеанс предпочитает грегорианские хоралы во славу защитить его от вражеских атак.
Бога-Императора, в то время как мастер-капер Игнаций
Зор использует сервиторов-херувимов, бьющих в боевые
гонги. Говорят, что после того, как бесчестный вольный
торговец Тревор Себастьян потерял разум, он заставлял
213
Броня: Броня защищает корабль от поступающего Эти базовые характеристики могут быть
оружейного огня, а также от столкновений с звёздной модифицированы с помощью Компонентов,
пылью, камнями и другим муором. размещённых в корпусе корабля. Компоненты могут
Прочность Корпуса: Прочность Корпуса отображает создавать преимущества и недостатки. Например, более
то, насколько укреплены внутренности корабля и сколько крупные плазма-двигатели делают корабль быстрее и
урона он может принять прежде, чем развалится. производят больше энергии, но они также занимают
Изолированные отсеки, укрепленные переборки и некоторое пространство, которое могло бы быть отдано
противовзрывные двери повышают Прочность Корпуса, под другие Компоненты. С другой стороны, установка
VIII: Starships
в то время как длинные, открытые проходы и усиленной адаминтиновой брони способна повысить
некачественные материалы понижают ее. Броню корабля, но его Скорость и Манёвренность могут
Производство Энергии: Показатель производства пострадать из-за увеличения массы.
энергии отображает энергию, которую вырабатывает Далее в этом разделе будут обсуждаться некоторые из
корабль для поддержания работы множества своих различных Компонентов корабля. Сперва будут описаны
Компонентов. Если Компонент обесточен, он не будет базовые типы корпусов.
работать.
Пространство: Пространство отмеряет свободное
место на корабле для различных Компонентов. Если для
Тонкая
Компонента не хватает Пространства, его невозможно
разместить в корпусе корабля.
Класс Турелей: Рейтинг турелей корабля – это
оболочка
абстрактное отображение того, сколько у него защитных
турелей. Турели – это небольшие оружия ближнего
радиуса действия, используемые для уничтожения малых
против пустоты
судов и торпед.
Орудийная Оснащённость: Это части корабля, в
которых достаточно места для того, чтобы разместить
массивные главные орудия звездолётов 41го тысячелетия. «Позвольте мне вам кое-что сказать, сэр. То
ОК: То, сколько Очков Корабля стоит корпус, пиратское отребье может и взяло верх надо
компонент или улучшение. вашим быстроходным торговцем, но сейчас они
встретились с крейсером Его Священного
Военного Флота. Во второй раз им так не
w повезёт».
Как и характеристики персонажа, характеристики — лорд-капитан Вильгельм Росс, Порт-
корабля отображаются числами. Однако, в отличие от Странствие
характеристик персонажа, они не отображаются по шкале В корабле многое определяется его корпусом. В первую
от 1 до 100. Причина в том, что в отличие от персонажа, очередь, корпус определяет пространство, доступное для
корабль – это неодушевлённый объект. Лучший корабль установки корабельных компонентов, а также
Империума бесполезен без равно компетентного устанавливает лимиты скорости, маневренности,
экипажа, который будет им управлять. Поэтому прочность корабля и даже брони. Хотя корпуса кораблей
большинство характеристик корабля указаны статичными почти всегда различаются по размеру или форме, их
числами, против которых проводятся проверки – так же можно объединить в несколько общих классов:
как Раны персонажа или ОБ элементов брони. Другие транспорт, рейдер, фрегат, лёгкий крейсер и крейсер.
характеристики, в частности Манёвренность и
Обнаружение – это бонусы или штрафы, которые могут
быть учтены, когда персонаж на борту проходит Транспорт
соответствующую проверку умения. Это отображает Вероятно, транспорты – это самые распространённые
общее представление о том, что некоторые корабли более звездолёты в Империуме. Выполняющие, зачастую,
манёвренные или имеют лучшие аугеры, чем другие и что неблагодарную работу по доставке товаров из одного
в руках умелого оператора они будут работать лучше. конца галактики в другой, транспорты – это большие,
Базовые характеристики корабля определяются типом медленные корабли, предназначенные вмещать в свои
его корпуса. Некоторые корпуса, такие как транспорты, трюмы столько груза, сколько возможно. Тем не менее,
просторнее и способны вмещать больше груза. Другие эти суда почти единолично отвечают за поддержание
корпуса, наподобие рейдеров, созданы для скорости и целостности владений человечества. Миры-ульи,
маневрирования, но тесны и относительно хрупки. например, не смогут долго прожить без постоянной
доставки еды и воды с агромиров, и для многих далёких
колоний регулярный проезд капитана-хартиста или
бродяги-фрахтовщика является единственной связью с
остальным Империумом.
214
Транспорты жертвуют скоростью, маневренностью и Фрегат
бронёй в пользу грузовой вместимости, и, хотя у них По разным причинам, фрегаты являются вершиной
часто есть какое-то вооружение, они не сравнятся с искусства корабелов. Непритязательные, стремительные и
настоящими бойцами. По этой причине транспорты опасные, фрегаты могут сбежать от всего, с чем не
нередко являются основной целью пиратов. Чтобы способны сражаться, и уничтожить всё, что они смогут
выпутываться из затруднительных ситуаций, вольному поймать. Фрегаты входят в ряды линейного флота
торговцу с транспортом придётся полагаться скорее на Каликсиды, где командование ими является наградой для
свой ум, чем на орудия. Однако, если в своем стремлении
VIII: Starships
самых молодых и агрессивных капитанов флота. Хотя
разбогатеть он решит сфокусироваться на торговых фрегат может и не казаться таким престижным как
операциях, он не найдёт более подходящего судна себе в крейсер или линкор, их гибкость означает, что эти
помощь. корабли военного флота подходят для любых видов
действий. Фрегатам поручают сопровождение конвоев,
Рейдер патрули, анти-пиратские действия и даже атаки на
Рейдеры – это широкий класс корпусов, включающий всё, мятежные корабли и станции. Обычно они сражаются с
начиная с каперов и кончая эсминцами, которые фрегатами и рейдерами бунтовщиков, пиратов и даже
использует Имперский Флот. Обычно, под «рейдером» враждебных ксеносов. Поэтому капитаны фрегатов
подразумевает судно, созданное для скорости и боя. Это бывают в действии гораздо чаще, чем их коллеги с более
делает их популярными среди пиратов и буканиров, крупных судов линейного флота.
которые совершают налёты на космические пути, Фрегаты – это баланс между всеми сторонами
предпочитая наносить стремительные удары по конструкции корабля: скоростью, маневренностью,
одиноким судам, а затем отступать до того, как их заметит огневой мощью и защиторй. Опытный корабел
патруль военного флота. Имперский Флот также часто Механикусов может даже улучшить его грузовместимость
использует рейдеры (называющиеся эсминцами), хотя и объём кладовых припасов, избежав значительного
предпочитает вооружать их средствами для уничтожения ухудшения каких-либо других сторон. Они также
крупных кораблей, такими как торпеды, и посылать сравнительно распространённые корабли, часто
охотится за более крупными судами. Превосходные обладающие надёжной и простой конструкцией. По этой
скорость и маневренность эсминцев означают, что в причине их легко модифицировать и содержать. В секторе
большинстве случаев они могут сократить дистанцию, Каликсида можно услышать бесчисленное количество
запустить торпеды и уйти до того, как цель сможет историй о повреждённых фрегатах, затерявшихся в
открыть по ним огонь. космосе, однако сумевших приковылять в порт спустя
Рейдеры – это одни из самых быстрых кораблей месяцы после того как их экипажи закончили аварийный
сектора Каликсида и пространства Коронус. Их скорость ремонт.
и маневренность недоступны другим классам, а уровень Всё это значит, что фрегаты – это одни из самых
огневой мощи нередко вполне такой же как и у желанных кораблей для предприимчивых вольных
звездолётов со сравнимым тоннажем. Однако, для торговцев. Фрегат предоставляет вольному торговцу
достижения этого, рейдеры жертвуют бронёй и другой почти неограниченные возможности. Торговля,
защитой, а также объёмом грузовых трюмов и кладовых. исследование, завоевание, пиратство – всё это возможно с
В сущности, они «стеклянные орудия», способные правильно оборудованным фрегатом и стоящим у руля
обрушить шквальный огонь, но не способные, в свою капитаном, наделенным отвагой и стойкостью.
очередь, его выдержать. Вместо этого, они полагаются на
маневрирование и высокую скорость, стараясь оставаться
Лёгкий крейсер
вне досягаемости пушек более тяжёлых кораблей.
Тяжёлые рейдеры – это подкласс рейдеров с большим Лёгкие крейсера – это глаза и уши линейного флота.
корпусом и большим вооружением. У них также могут Уступая настоящим крейсерам в размерах и превосходя
быть более мощные двигатели, позволяющие тяжелому их в скорости, они обладают достаточным запасом
рейдеры использовать более крепкую броню. Они могут топлива и припасов для патрулей в далёких пустотах. Они
быть не такими проворными, как их меньшие собратья, могут путешествовать годами, даже десятилетиями, и
но большинство капитанов замечает, что при движении
по прямой их скорости почти не отличаются.
Если вольный торговец хочет получить от рейдера всё,
что можно, то он должен обладать талантливым
тактическим умом, а также умелыми пилотами и
экипажем. Рейдеры созданы для пиратства, хитрых
манёвров и не для чего большего, но если вольному
торговцу нужно именно это, более подходящего класса
кораблей не найти.
215
километров длиной – несёт достаточно огневой мощи для
Что насчет линкоров? того, чтобы сжигать планеты. Крейсера созданы для того,
Кончено, существует больше видов корпусов, чем чтобы выигрывать воины, и Имперский Флот рьяно их
упомянутые: линейные крейсера и линкоры – вот оберегает.
два примера таких корпусов. Однако, эти корабли Крейсера несут большие блоки вооружений и тяжело
чрезвычайно редки и находятся вне досягаемости бронированы. У них огромные двигатели, но, по причине
всех вольных торговцев, кроме самых влиятельных, размера, их скорость и маневренность не впечатляют. Это
VIII: Starships
и потому не будут описаны в этой книге. хорошо для меньших оппонентов крейсера, так как их
единственный шанс против этих бегемотов – это бегство.
В самом деле, конструкторы крейсера предполагали, что
потому коммандерам лёгких крейсеров необходимо их корабль будет чаще всего сражаться с другими
уметь думать независимо и полагаться только на себя. крейсерами и потому должен нести могучее вооружение,
Лёгкие крейсера также используются как флагманы созданное специально для убийства таких кораблей.
небольших эскадр фрегатов и эсминцев, задачей которых Для вольного торговца крейсер – это судно, полное
является сопровождение конвоев или охота на пиратов. перспектив и угроз. Все проблемы, который приносит с
Конструкция лёгкого крейсера сохраняет баланс собой лёгкий крейсер, здесь преумножаются
между боем и автономностью. Они обладают десятикратно. Обычно эти суда невозможно купить ни за
преимуществом лишь чуть меньшей скорости и какие деньги, и добыть их можно только дела, воистину
маневренности, чем у фрегата, и при этом несут достойные (или по равно грандиозной злодейской схеме).
вооружение капитального корабля. Однако это Даже если вольный торговец смог получить в свои руки
достигается путем ослабления брони и укреплённых крейсер, у него найдётся множество врагов,
внутренних перегородок лёгкого крейсера в сравнении с замышляющих отнять его. Ведь, несмотря на все
правильным крейсером. Словом, лёгкие крейсера сложности, крейсер – неоценимое сокровище. Однако
быстрее и манёвреннее стандартных, но значительно для вольного торговца, обладающего ресурсами,
более хрупки. хитростью и беспощадностью, получить и сохранить
Состоятельному вольному торговцу лёгкий крейсер крейсер - значит иметь власть, несравнимую ни с чем и
может показаться привлекательным. Однако есть принадлежащую лишь ему одному.
несколько затруднений, которые ему надо преодолеть. В
секторе Каликсида капитальные корабли значительно
более редки, чем фрегаты, рейдеры или транспорты и, как Компоненты
правило, они встречаются только в имперском линейном Корабли состоят из различных Компонентов, которые
флоте. Даже если вольный торговец сможет добыть себе размещены в корпусе корабля. Эти компоненты – то, что
один, продвинутые технологии и загадочные знания, делает корабль кораблём; без них он будет лишь пустым
необходимые для обслуживания такого судна, редки и каркасом.
они доступны только на военных вервях и в мирах- Есть два типа Компонентов: Необходимые
кузницах. Наконец, лёгкие крейсера создаются как Компоненты и Дополнительные Компоненты. Первые –
военные корабли, и может оказаться сложным это всё то, что нужно для функционирования любого
переоборудовать их для других нужд. корабля. К ним относятся мостик, плазменный двигатель,
Если у вольного торговца есть достаточно ресурсов для варп-двигатель, системы жизнеобеспечения и так далее.
преодоления этих затруднений, он обнаружит себя у руля Дополнительные Компоненты могут быть полезны, но
корабля имеющего немного аналогов в имперском корабль способен работать и без них – это грузовые
пространстве, идеально подходящего для исследований и отсеки, оружие и каюты пассажиров.
войны. Компоненты используют два ограниченных ресурса
корабля: Пространство и Энергию. В пределах корпуса
корабля пространство ограничено, а плазменные
ts двигатели производят только определённое количество
Крейсер – это военный корабль во всех отношениях. Это энергии. Компонент нуждается в обоих ресурсах для того,
линейные корабли линейного флота Каликсиды, чтобы экипаж корабля мог его использовать. Если для
тяжеловесы, которые сражаются в большинстве Компонента не хватает энергии, то он обесточен.
столкновений флота. Эти корабли редки – строительство Обесточенные Компоненты – это лишенные света и
одного занимает столетия, если не дольше, и требует энергии части корабля, где нет ни гравитации, ни воздуха.
знания и технологий золотого века человечества, сейчас Те, кто хотят войти в них, должны использовать
известных только самым могущественным техномагосам. скафандры. Разумеется, они не дают ни одного из
Однако, каждое судно – зачастую пять или более перечисленных преимуществ или бонусов кораблю.
216
Если для Компонента не хватает Пространства, он Варп двигатель
выставляется наружу. Наружные компоненты Большая часть звездолётов предназначена для путешествий
располагаются вне корпуса корабля. Они получают в космосе со скоростью, значительно уступающей
энергию и могут использоваться – капсула с пассажирами световой. У них незавидная роль: оставаться в ловушке
может подвешена вне корабля и иметь тепло, свет и одной звёздной системе, или потратить века на
воздух. Однако, модуль не получает бонусы за броню путешествие даже к ближайшим звёздам. Варп двигатель
корабля и структурную прочность. Во время боя они предоставляет более короткий путь, позволяя судну войти
примут первое же попадание, прошедшее через щиты
VIII: Starships
в ужасное пространство, известное как имматериум. Если
корабля, и будут уничтожены. Любые члены команды, корабль может в нём выжить, он достигнет точки
которым не повезло находиться в Компоненте в этот назначения за недели или месяцы вместо лет – как раз то,
момент, будут убиты. что необходимо вольным торговцам.
Однако у некоторых Компонентов есть черта
«внешний». Такие компоненты были сконструированы
для того, чтобы размещаться вне корпуса корабля, и Пустотные щиты
находятся в защищенных альковах или защищены Пустотные щиты создают энергетические барьеры вокруг
странными технологиями. Внешние компоненты не корабля. Более слабые версии, установленные на
занимают места и не могут быть разрушены Критическим транспортах, предназначены по большей части для защиты
Попаданием. от межпланетного мусора, в то время как пустотные щиты
военных судов достаточно сильны, чтобы отразить огонь
неприятеля.
Необходимые компоненты
“Мне по барабану, что энергия уйдет из Поле Геллера
пассажирских покоев! Если не залатать Хотя пустотные щиты защищают звездолёт в космосе, они
главный двигательный провод, нам всем бесполезны против кошмарных обитателей варпа. По этой
придётся глотать вакуум!» причине кораблю для перемещений через варп требуется
– МакКейд, боцман Бдительной Аквиллы Поле Геллера. Эта технология появилась ещё задолго до
Эры Раздора и создаёт пузырь реальности в царстве хаоса,
На каждом корабле есть важнейшие Компоненты, без
гарантируя, что его чудовищные создания останутся вне
которых он не будет функционировать. Эти Компоненты
корпуса.
включены в базовую конструкцию корабля. Их нельзя
удалить (только если превратить корабль в дорогой и
бесполезный остов), но их можно улучшить – заменив Система жизнеобеспечения
более старые и не такие полезные Компоненты более Без насосов, сифонов и фильтров системы
мощными версиями. Эти Необходимые Компоненты жизнеобеспечения воздух на борту корабля быстро
специфичны для корабля, способного к путешествиям превратиться в токсичный туман, а вода – в непригодную
через варп – монитор системной защиты или внутри- для питья грязь. Системы жизнеобеспечения очищают
системный буксир, например, не потребует варп- атмосферу корабля и перерабатывают отходы для
двигателя или поля Геллера. производства чистой воды.
Необходимые компоненты корабля, способного к
варп переходам, следующие:
Помещения для экипажа
Для управления даже самыми небольшими транспортами
Корпус требуются экипажи в тысячи человек. Большинство – это
Несущая конструкция, на которой конструируется чернорабочие, насильно набранные в глубинах ульев,
звездолёт, корпус определяет его более, чем что-либо другие – это квалифицированные пустотоходы, обученные
другое. Это также один из немногих Компонентов, управлять многими системами корабля. Как бы то ни
которые невозможно улучшить. было, им всем необходимо место, чтобы жить, будь то
затхлая койка или хорошо-оборудованная каюта.
Плазменный двигатель
Гигантское сооружение почти необъяснимой технологии,
Мостик
плазменный двигатель занимает колоссальное Как каждое тело нуждается в голове, так и каждому
пространство на корабле. Без него звездолёт немногим звездолёту нужен мостик. Здесь, со своего пульта
лучше холодной дрейфующей могилы. управления, капитан командует своим судном и
действиями тысяч членов экипажа. Здесь также
217
располагаются продвинутые когитаторы, направляющие
Конструирование
корабельные системы наведения, сенсоры и другие
системы.
Сенсоры
звездолёта
П
Когда имеешь дело с огромными расстояниями пустоты,
от зрения немного толку. Ауспексы, грави-детекторы и
VIII: Starships
218
Это может показаться странным, но и Численность Паломническое судно типа «Джерико»
Команды и Боевой Дух – это скорее абстрактное
Размерения: 2.25 км в длину, 0.3 км в ширину прим.
отображение, чем конкретные показатели количества
Масса: 9 мегатонн прим.
людей на борту и их лояльности. Однако, просто учтите,
Команда: 20000 чел, прим.
что эти Компоненты увеличивают лояльность команды
Ускорение: максимальное ускорение 1.6g.
или количество живых людей на борту корабля, и что они
Гигантские паломнические корабли типа «Джерико»
делают оба показателя значительно более устойчивым к
– это переоборудованные перерабатывающие суда. Их
VIII: Starships
потерям.
огромные топливные баки переоборудованы в сотни
Пример пассажирских отсеков и один корабль может вместить
многие тысячи верующих. Условия размещения
У корабля есть Усложнение Населённый Призраками, различаются: для тех у кого есть троны, путешествие будет
что снижает Боевой Дух постоянно на 10. Однако, сравнительно приятным, но большинство должно
игрок добавил Расширенные Хранилища Припасов, что довольствоваться койками в трюме и пищей из трупов в
повышает Боевой Дух на 1. В итоге, Боевой Дух корабля объёмистых грузовых отсеках. Джерико также может
перманентно понижается на 9. быть переоборудован для доставки грузов.
Эти корабли сами по себе большие, медленные и
Корпуса неповоротливые. Чтобы отпугнуть пиратов, некоторые
выставляют напоказ оружие, но большинство буканиров
Корпус корабля определяет, какого класса этот корабль и и так предпочитают находить более богатые цели.
какие компоненты могут быть к нему добавлены. Корпус Скорость: 3 Манёвренность: –10
включает все базовые характеристики корабля (хотя они Обнаружение: +5 Прочность Корпуса: 50
могут быть модифицированы определёнными Броня: 12 Класс Турелей: 1
компонентами): Пространство: 45 ОК: 20
Орудийная Оснащённость: Нос 1, Левый Борт 1,
Транспорты Правый Борт 1.
Транспорты непривлекательны, но жизненно важны для Грузовое Судно: Это судно предназначено для
галактической торговли. транспортировки товаров, и никакое переоборудование
этого не изменит. К корпусу прилагается один Компонент
Главный Грузовой Трюм ( см. стр. 231). Пространство
корпуса уже было соответственно снижено, однако, при
создании корабля, у него должна быть возможность
производить 2 единицы Энергии для этого Компонента.
219
VIII: Starships
220
VIII: Starships
«поножовщины». Для того, чтобы добраться до этих
Фрегаты дистанций, «Бури» имеют тройное бронирование носа и
Фрегаты – это быстрые, небольшие, но могущественные улучшенные двигатели, а также часто несут штурмовые
корабли, выполняющие самые различные роли. суда и значительный личный состав для абордажных
действий. Эти обширные жилые помещения и ангарные
отсеки также показали себя очень полезным в других,
s более коммерческих целях.
Размерения: 1.6 км в длину, 0.3 км в ширину прим. Скорость: 8 Манёвренность: +18
Масса: 6 мегатонн прим. Обнаружение: +12 Прочность Корпуса: 36
Команда: 26,000 чел, прим. Броня: 19 Класс Турелей: 1
Ускорение: максимальное поддерживаемое ускорение Пространство: 42 ОК: 40
4.5g. Орудийная Оснащённость: Надпалубное 2
Фрегаты типа «Меч» были постоянными эскортными
судами в секторе Каликсида с момента его основания.
Каждая система на борту этих фрегатов была испытана и Лёгкие Крейсеры
проверена в бесчисленных столкновениях. Его лазерные Они глаза и уши флота, или же разведчики далёких пустот
орудия и турели точны и способны наносить тяжёлые
повреждения, его плазменные двигатели массивны и Лёгкий крейсер типа «Неустрашимый»
надёжны в экстремальных условиях. Немногие
Размерения: 4.5км в длину, 0.5 км в ширину прим.
оперативные соединения обходятся без пары «Мечей»
Масса: 20 мегатонн прим.
для охраны флангов или более крупных судов или
Команда: 65000 чел, прим.
уничтожения небольших, быстроходных рейдеров. Не
Ускорение: максимальное поддерживаемое ускорение
один вольный торговец отметил превосходство этого
4.3g.
корабля и постарался его заполучить. С некоторыми
Лёгкие разведывательные крейсера – это глаза и уши
небольшими изменениями по увеличению трюмов,
имперского флота. Они несут достаточно топлива и
«Мечи» достаточно хорошо удовлетворяют их нуждам.
припасов для многомесячных, а то и многолетних,
Манёвренность: +20 патрулей и достаточно огневой мощи для того, чтобы
Прочность Корпуса: 35 отправить на тот свет любое меньшее судно, оказавшееся
Класс Турелей: 2 столь глупым, чтобы приблизиться к ним.
ОК: 40 «Неустрашимый» пользуется популярностью, потому что
Орудийная Оснащённость: Надпалубное 2
221
VIII: Starships
сочетает маневренность фрегата с устрашающим носовым Крейсеры типа «Лунный» составляют хребет
лэнс-вооружением. линейного флота Каликсиды. Его (относительно)
Скорость: 7 Манёвренность: +15 незамудренный дизайн восходит к заре Империума, и
Обнаружение: +22 Прочность Корпуса: 60 его могут создавать на мирах, обычно
Броня: 19 Класс Турелей: 1 неприспособленных к строительству линейных
Пространство: 60 ОК: 55 кораблей. Разнообразие его орудийных батареий, лэнс-
Орудийная Оснащённость: Нос 1, Левый борт 1, излучателей и торпед делает его одновременно
Правый борт 1 разносторонним бойцом и опасным врагом.
Большинство вольных торговцев убирают торпедные
аппараты и вместо этого расширяют грузовые
s помещения.
Эти военные корабли –хребет линейного флота.
Скорость: 5 Манёвренность: +10
Обнаружение: +10 Прочность Корпуса: 70
Крейсер типа «Лунный» Броня: 20 Класс Турелей: 2
Размерения: 5 км. В длину, 0.8 км в ширину у Пространство: 75 ОК: 60
стабилизаторов прим Орудийная Оснащённость: Нос 1, Левый борт 2,
Масса: 28 мегатонн прим. Правый борт 2
Команда: 95000 чел, прим.
Ускорение: максимальное поддерживаемое ускорение
2.5g.
222
В игре это отражается корабельными Усложнениями.
Усложнения
Усложнения имеют преимущества и штрафы, которые
делают корабль уникальным. Есть два разных типа
Усложнения. Предыстории предлагают подробности
У всех пустотных кораблей есть история. Многим тысячи создания или иного получения корабля, и те проблемы,
лет, и некоторые были заложены когда Император вел которые могут возникнуть из его прошлого. Странности
человечество в Великий Крестовый Поход. Такие Духа Машины описывает странные личные причуды,
машины видели, как приходили и уходили тысячелетия которые дух машины подцепил за тысячелетия. Хотя
истории, становились свидетелями приливов и отливов корабли и не «живые» или хотя бы обладающие
VIII: Starships
войны, знали сотни капитанов и тысячи членов экипажа. самосознанием, любой, побывавший на борту, готов
По этой причине, корабль – это больше чем сочетание поклясться, что у них есть свои желания и страхи, и
технических систем и пластов брони. Любой пустотоход- некоторые задачи они исполняют с большим желанием,
ветеран знает, что у корабля есть свои причуды и чем другие.
капризы. Некоторые корабли безудержно рвутся вперед Прежде чем создать корабль, капитан должен сделать
при малейшем намеке на битву, их двигатели пылают, а бросок по каждой из таблиц, чтобы определить, каким
комплексы авгуров неистово работают. Другие при Усложнениям подвержен его корабль и записать их на
опасности начинают ковылять, их системы замыкают и лист корабля.
трещат, пока судно не повернётся спиной и не убежит.
Некоторые корабли крепкие и надёжные, их
оборудование работает гораздо дольше положенного
срока. Другие разыгрывают экипаж, на дисплеях ауспика
проявляются фантомы и странные звуки, похожие на
шёпот, раздаются по внутреннему воксу. Хороший
пустотоход знаком с чертами личности своего судна, и
относится к нему так же, как и к любому другому члену
экипажа.
Древний и Мудрый: Это корабль минувшей эпохи, переживший миллион странствий и приключений. Его корпус
10 ослаб за века, но он предчувствует нужды команды, и с умелым хозяином будет двигаться как одно целое. Корабль
получает штраф -4 к Прочности Корпуса и бонус +10 к любому действию Манёвра, которое он исполняет (включая вне
боя и таран)
223
Таблица 8-2: Предыстории
Бросок Результаты
Реликварий Марса: Каким-то образом, судно было оборудовано древними системами археотеха из забытого прошлого
человечества. При создании корабля, игроки должны выбрать на своё усмотрение один Компонент Археотеха. Однако,
1 любая проверка Техпользования при ремонте корабля получает штраф -20, в связи со сложной природой
оборудования. Кроме того, техножрецы марса считают корабль священным, или, по крайней мере, имеющим
священные компоненты. Некоторые могут подавать прошение на посещение судна, другие могут хотеть заполучить его.
VIII: Starships
Населённый Призраками: Какой-то безымянный ужас посещает прошлое корабля, заставляя пустотоходов шёпотом
рассказывать истории о призраках, бродящих по коридорам и каютам. Перманентно снизьте Боевой Дух на 10. Однако,
странные предупреждения мерцают на комплексах авгеров, давая судну +6 к Обнаружению корабля. Помимо этого, все
2
не члены команды получают штраф -5 к проверкам Командования включая действия Абордаж или Атаки-отступления
против корабля с приведениями. Присутствие этих духов может вызывать другие проблемы, в зависимости от их
происхождения и того, как они начали преследовать судно (это надо определить МИ).
Эмиссар Императора: Судно – истинный памятник силе и величию мощи Бога-Императора. Внушающий ужас и
трепет, ему недостаёт утонченности. Все проверки Запугивания, сделанные персонажами с этого корабля, получают
бонус +5, в то время как другие проверки Социальных умений получают штраф -5. Эти бонусы и штрафы применяются
3
только если известно, что персонаж с этого судна. Кроме того, немногие способны взглянуть дальше символичности
корабля: ксеносы расценят его как угрозу, праведные имперские граждане – как символ цивилизации (или возможного
наказания), а еретики и повстанцы как ненавистного врага. Их реакции будут соответственно окрашены.
Волк в Овечьей Шкуре: За непритязательным внешним видом корабля скрывается опасный космический хищник.
Капитан выбирает три Компонента. При сканнировании или любой проверки кроме полной внутренней инспекции,
эти компоненты не будут распознаваться на сканерах, или будут казаться другим Компонентом того же типа. Поэтому,
4 корабль может скрыть дополнительное бронирование, а небольшая макробатарея может быть гораздо более опасной,
чем она казалась. Однако, корабль требует 2 единицы энергии на поддержание систем, создающих иллюзию. Корабль
также может иметь скрытые помещения для контрабанды, незаметные проходы, скрытые программы-блокираторы или
другие секреты.
Бурное Прошлое: За годы этот корабль использовался для дел, которые одни считали героическими, другие
трусливыми. МИ выбирает социальную группу (пираты, еретики, Имперский Флот, Инквизиция или жители важной
локации, такой как Поступь). Все члены команды получают штраф -20 к проверкам Социальных умений при
5 взаимодействии с этой группой. МИ выбирают вторую группу, которая прямо противоположна первой. Вся команда
получает +20 к проверкам социальных умений при взаимодействии с этой группой. Дополнительные проблемы,
возникающие из-за ненависти определённой группы безграничны.
Культ Смерти: Среди кабальных рабочих нижних палуб возникли странные извращения Имперского Кредо,
восхваляющие смерть во славу Императора. Снизьте Численность Команды перманентно на 8. Однако потери Боевого
6 Духа от любого источника снижаются на 2, по причине непоколебимой веры команды. Помимо этого, офицерам
корабля и членам Министорума придётся с осторожностью иметь дело с культом и его лидерами. Культы смерти
производят умелых ассасинов…
Собранный из Космического Скитальца: Корабль был восстановлен из звёздного скитальца – массы повреждённых
кораблей, дрейфующей через варп и реальность. Корабль очень древний (и потому высокого качества), но те, кто знают
7 о его происхождении, поговаривают, что он проклят. Корабль получает +1 к Броне, +1 к Скорости и +3 к
Манёвренности. Однако, каждый раз, когда команда сталкивается с Неудачей, МИ делает бросок дважды и выбирает
худший из двух вариантов. Проклятье может также иметь и другие эффекты, преимущественно дурных, но по
настоящему умелый вольный торговец может повернуть ситуацию к своей выгоде…
Капризный Варп-двигатель: Корабль страдает от колебаний своего варп-двигателя, непостоянства, которое не могут
исправить никакое обслуживание и молитвы. Когда корабль путешествует через Имматериум, МИ следут выбросить
1к10. При 6 и ниже, путешествие займёт дополнительные 1к5 недель, при 7 и выше, время путешествия снижается на 1к5
8
недель (что потенциально может привести к тому, что корабль прибудет раньше, чем он ушел!). Однако, раз за
огромный промежуток времени, корабль покинет варп и неожиданно обнаружит себя в месте, которое отличалось от
изначального направления (Это происходит по решению МИ, но не должно происходить на регулярной основе).
Кабала: Корабль был приобретён на занятые средства. Деньги могли прийти от криминальной организации,
влиятельного аристократа или даже члена Инквизиции, но не важно, каков источник, долг надо отдавать. Когда экипаж
пытается завершить Задачу Предприятия, для того, чтобы сделать это они должны добавить к сумме дополнительные 50
9
Очков Достижения. Однако, финансировавший корабль поддерживает свою инвестицию, поставляя помощь и
информацию. Все члены экипажи считают своего спонсора надёжным контактом*. В дополнение, их кредитор может
потребовать от команды выполнения особых заданий, и они не в том положении, чтобы отказываться.
Ксенофильский: Из-за ведения дел с какой-то ксено расой, это судно было улучшено предметами их богохульной
технологии. При конструировании этого корабля, игроки должны выбрать на своё усмотрение 1 Компонент Ксенотеха.
10 Однако любые проверки Техпользования для починки корабля получают штраф -30, по причине странной и нечестивой
природы оборудования. Если у персонажа, пытающегося проводить ремонт, есть Запретное Знание (Ксеносы), штраф
равен только -10. Кроме того, силы Ордо Ксенос будут заинтересованы в судне и том, кто его контролирует.
224
Корабль как персонаж
Усложнения предназначены для большей персонализации звездолёта, создать из него больше чем
характеристики на листе бумаги. Хороший капитан воспринимает свой корабль как нечто живое, будет то любить,
то ненавидеть, иногда угрожать, а иногда улещивать и восхвалять, так же, как он стал бы поступать с любым из
компаньонов из плоти и крови.
Если МИ хочет, чтобы у звездолёта игроков была особая личность, он свободен сам выбрать из списка
усложнений, а не давать игрокам делать бросок. Кроме того, Предыстории содержат зацепки для сюжетов и
VIII: Starships
ситуаций, в которых могут оказаться игроки по причине того, что случилось с кораблём до того, как они вступили
во владение им.
Будучи «личностью» корабля, Странности Духа Машины следует рассматривать как широкое руководство.
МИ не должен чувствовать себя ограниченным преимуществами и недостатками, перечисленными в таблицах, и
могут использовать дополнительные усложнения, которые подойдут к характеру корабля. Возможно судно с
Нюхом на Неприятности будет иногда сканировать окружающие корабли, выискивая их слабости (даже если они
дружественны), или Древний и Мудрый корабль будет включать свои тормоза, если окажется на курсе
столкновения с астероидом, предупреждая рулевого о опасности, которую тот не заметил. Конечно, корабль не
разумен и не будет устраивать беседы с игроками или отправлять сообщения с тем, что им следует делать. Но в его
корпусе есть какая-то искра, что-то большее чем простая машина…
Плазменные двигатели
Варп-двигатель «Стрелов-1»
Плазменный двигатель не просто движет корабль. Он
также обеспечивает все другие системы энергией и Позволяет судну входить и оставаться в имматериуме.
является его пламенным сердцем.
Варп-двигатель «Стрелов-2»
Двигатель класса 1 системы Юпитера Позволяет судну входить и оставаться в имматериуме.
Двигатель стандарта СШК для транспортов,
компактный, но с пониженной мощностью.
Поля Геллера
Двигатель класса 1 системы Станков Поле Геллера звездолёта создаёт пузырь реальности
Двигатель стандарта СШК для транспортов, который вокруг судна во время его путешествия через варп,
был увеличен для того, чтобы производить защищая его от опасностей, скрывающихся там.
дополнительную энергию ценой меньшего доступного
пространства. Поле Геллера
Защищает судно от несметных опасностей имматериума.
Двигатель класса 2 системы Юпитера
Двигатель стандарта СШК для боевых кораблей Корпус «Варпомор»
эскортных габаритов.
Весь корпус судна покрывается серебряными, вручную
Двигатель класса 3 системы Юпитера нанесёнными гексаграмматическими оберегами. Это
усиливает Поле Геллера, генерируемое
Двигатель стандарта СШК для боевых кораблей
пятидесятиметровой статуей имперского святого,
капитальных габаритов.
расположенной на носу мостика.
225
VIII: Starships
Щит Веры: Любые проверки Навигации при Усиленные когитаторные реле: Пока мостик остаётся
пилотировании корабля через варп получают бонус +10. неповреждённым, все проверки Командования,
При броске по Таблице 7-4: Столкновения при Варп- пройденные капитаном, получают бонус +5 и, кроме того,
путешествии (см. стр. 210), МИ делает бросок дважды и все проверки Навыка Стрельбы при стрельбе из
позволяет Навигатору выбрать какой результат корабельного вооружения также получают бонус +5. Если
применять. по этому Компоненту приходится Критическое
Попадание, он остаётся обесточен при результате броска
1к10 3 и выше
Пустотные щиты
Пустотные щиты создают энергетический барьер вокруг
Торговый мостик
корабля, который защищает его от звёздного мусора и У корабля есть пункт, оборудованный когитационными
вражеского огня. сервиторами и гололитическим проектором, что позволяет
быстро загружать и разгружать груз.
Упорядоченный: в ходе работы над задания Торговли,
Одиночный блок пустотных щитов Исследователи получают дополнительные 50 Очков
Один двухслойный пустотный щит. Предоставляет 1 Достижения за его выполнение.
Пустотный щит.
Бронированный мостик
Множественный блок пустотных щитов Мостики боевых кораблей зачастую усиливаются
Двойные, многослойные пустотные щиты. дополнительной бронёй, чтобы обеспечить выживание его
экипажа.
Предоставляют 2 Пустотных щита.
Усиленная броня: Если Компонент получает
Критическое Попадание или оказывается повреждён или
Мостик корабля обесточен, бросьте 1к10. При результате 4 и выше,
Компонент остаётся невредимым.
Мостик, это мозг звездолёта, место, откуда капитан
руководит судном и направляет каждое его действие.
Мостик хозяина корабля
Боевой мостик Мостик линейного корабля создавался лишь для одной
Наследие дней, когда корабль состоял на службе Флот, цели – военных побед.
этот мостик был спроектирован и оборудован для боя. Стол генерального планирования: Все проверки
Пункт контроля повреждений: Пока мостик остаётся Пилотирования и Навигации, проходимые командой на
неповреждённым, все проверки Техпользования для мостике, получают бонус +5.
починки корабля получают +10. Улучшенное управление огнём: Все проверки Навыка
Стрельбы при стрельбе из корабельного вооружения
Командный мостик получают бонус +10.
Мостик был модифицирован для того, чтобы предоставить
хозяину корабля полный контроль над его судном. Системы жизнеобеспечения
Системы жизнеобеспечения играют важнейшую роль,
обеспечивая корабль чистым воздухом и водой.
226
Таблица 8-3: Необходимые Компоненты
Необходимые Компоненты Подходящие классы корпуса Энергия П-во ОК
Плазменные двигатели
Двигатель класса 1 системы Юпитера Транспорты 35 Генерирует 8 -
Двигатель класса 1 системы Станков Транспорты 40 Генерирует 12 +1
Двигатель класса 2 системы Юпитера Рейдеры, Фрегаты 45 Генерирует 10 -
VIII: Starships
Двигатель класса 3 системы Юпитера Лёгкие крейсера 60 Генерирует 12 -
Двигатель класса 4 системы Юпитера Крейсера 75 Генерирует 14 -
Варп двигатели
Варп двигатель «Стрелов-1» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 10 10 -
Варп двигатель «Стрелов-2» Лёгкие крейсера, Крейсера 12 12 -
Поля Геллера
Поле Геллера Все корабли 1 0 -
Корпус «Варпомор» Все корабли 1 0 +2
Пустотные щиты
Одиночный комплекс щитов Все корабли 5 1 -
Множественный комплекс щитов Крейсера 7 2 -
Мостик корабля
Боевой мостик Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 1 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 2 2 -
Коммандный мостик Рейдеры, Фрегаты 2 1 +1
Лёгкие крейсера, Крейсера 3 2 +1
Торговый Мостик Транспорты 1 1 -
Бронированный командный мостик Рейдеры, Фрегаты 2 2 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 3 2 -
Мостик хозяина корабля Крейсера 4 3 -
Системы жизнеобеспечения
«Марк 1.r» Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 3 1 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 4 2 -
Схема Витэ Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 4 2 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 5 3 -
Жилые помещения
Отсеки насильно набранных Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 2 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 2 3 -
Каюты Пустотоходов Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 3 -
Лёгкие крейсера, Крейсера 2 4 -
Комплексы Аугеров
Комплекс аугеров «Марк-100» Все корабли 3 0 -
Комплекс аугеров «Марк-201.b» Все корабли 5 0 -
Многополосный Ауспик R-50 Все корабли 4 0 -
Комплекс глубокопустотных аугеров Все корабли 7 0 +1
227
Жилые отсеки Комплекс глубокопустотных аугеров
Даже занимающим самое низкое положение членам Попросту говоря, это одни из самых лучших сенсоров,
команды требуются койки и столовые для жизни. созданных Адептус Механикус, которые они сохраняют
для собственных кораблей и кораблей разведки
Имперского Флота.
Отсеки насильно набранных Внешний: Этот компонент не требует пространства
Хозяева судна немного сделали для того, чтобы улучшить корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен
VIII: Starships
жилые помещения, оставшиеся с дней военной службы или повреждён только Критическим Попаданием.
корабля. Око Омниссии: Особая чувствительность этого
Теснота: Снизьте Боевой Дух перманентно на 2. комплекса даёт дополнительные +10 к Обнаружению.
Каюты пустотоходов
Стандартные жилые помещения для пустотоходов, Дополнительные компоненты
находящихся в подчинении торговца, путешествующего Дополнительные компоненты не требуются для работы
на дальние дистанции. корабля, хотя они могут быть очень желательны. В
отличие от Необходимых, Дополнительные Компоненты
одного типа или даже одного вида могут быть
Комплексы аугеров установлены на корабль, если не указано обратное.
Глаза звездолёта, позволяющие ему «видеть» При установке Компонентов Вооружения, они
пространство за пределами невооружённого взгляда. должны быть размещены в одном из слотов Орудийной
Оснащённости. Например, звездолёт, имеющий
Комплекс аугеров «Марк-100» Орудийную Оснащённость Надпалубное 1 и Нос 1, можно
Стандартные сенсоры Имперского Флота. оборудовать одним надпалубным оружием и одним
Внешний: Этот компонент не требует пространства носовым, не более.
корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен Если лэнс устанавливается на судно с габаритами
или повреждён только Критическим Попаданием. фрегата или меньше (транспорты или рейдеры,
например), его необходимо размещать в носовом слоте
вооружения. Лэнсы – это большое и обременительное
Комплекс аугеров «Марк-201.b» вооружение, и при всём уважении к меньшим кораблям,
Модифицированная версия стандартного комплекса может быть установлено на корабли, сконструированные
сенсоров Имперского Флота, с широкополосным специально под них. Если у корабля с габаритами фрегата
усилителем с модифицированным широкополосным или меньше нет носового слота вооружения, то он не
усилением. может нести лэнс.
Внешний: Этот компонент не требует пространства Некоторые Оружейные Компоненты могут быть
корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен установлены только на определённые классы кораблей,
или повреждён только Критическим Попаданием. или в определенные слоты Орудийной Оснащённости.
Чувствительный: Увеличенное энергопотребление
предоставляет бонус +5 к Обнаружению корабля.
Макробатареи
Многополосный Ауспик R-50 Макробатареи, это ряды массивных пушек или других
Сенсоры этого корабля были оптимизированы для орудий, стреляющих залпами с тем, чтобы сокрушить
навигации, но ценной других вариантов применения. противника огневым валом разрушения.
Внешний: Этот компонент не требует пространства
корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен Макроорудия «Удар грома»
или повреждён только Критическим Попаданием. Этим макроорудиям, более старой версии конструкции
Звёздное обнаружение: Картографические протоколы Марса, недостаёт дальности и мощи. Чаще всего их
дают бонус +5 к проверкам Манёврирования для можно встретить на транспортных судах.
избегания звёздных феноменов, но корабль получает -2 к
Обнаружению. Макроорудия системы Марса
Сканирование на дальней дистанции: При работе над Эти макробатареи, будучи самыми распространёнными,
задачей Исследования, игроки получают дополнительные являются надёжными, мощными орудиями, способными
50 Очков Достижения за её завершение. запускать килотонные снаряды и размещаются вдоль
спиного хребта или борта судна.
228
Таблица 8-4: Лэнсы и Макробатареи
Дополнительные Подходящие классы
Компоненты корпуса Э-я П-во ОК Сила Урон Крит Дальность
Макробатареи
VIII: Starships
Макроорудия «Удар
Все корабли 2 2 1 3 1к10+1 6 4
грома»
Макроорудия Марса Все корабли 4 2 1 3 1к10+2 5 6
Бортовые макроорудия
Лёгкие крейсера, Крейсера 4 5 1 6 1к10+2 5 6
системы Марса
«Солнечный ожог» Все корабли 6 4 1 4 1к10+2 4 9
Плазменная батарея
Все корабли 8 4 2 4 1к10+4 4 5
системы Ризы
Лэнсы
Лэнс «Звездолом» Все корабли 6 4 2 1 1к10+2 3 5
Лэнс «Кузница Титана» Все корабли 9 4 2 1 1к10+4 3 6
Лэнс-батарея «Кузница
Лёгкие крейсера, Крейсера 13 6 2 2 1к10+4 3 6
Титана»
Лэнс-излучатель «Звездолом»
«Звездолом», это недавняя попытка малых миров кузниц
скопировать СШК «Кузница титана». К несчастью, они
не такие мощные, как оружие, которое пытаются
воспроизвести.
229
Таблица 8-5: Дополнительные Компоненты
Дополнительные Компоненты Подходящие классы корпуса Эн-я Пр-во ОК
Макробатареи
Макроорудия «Удар грома» Все корабли 2 2 1
Макроорудия системы Марса Все корабли 4 2 1
Бортовые макроорудия системы Марса Лёгкие крейсера, Крейсера 4 5 1
VIII: Starships
†Этот компонент не может быть выбран больше одного раза на одно судно
230
VIII: Starships
Главный Грузовой Трюм Усилители и улучшения
Этот трюм был предназначен для транспортировки Устройства и системы, которые улучшают боевую
массивных грузов. эффективность корабля.
Сложено и защищено: При работе над задачей
Торговли, игроки получают дополнительные 125 Очков
Достижения за её завершение. Улучшенные тормозные двигатели
Составные маневровые двигатели требуют огромного
Роскошные пассажирские покои количества энергии, но взамен предоставляют
Удобное жильё для пассажиров с тронами – и приманка впечатляющие лётные качества.
для завистливой команды. Ловкость: Эти двигатели дают бонус +5 к
Платящие клиенты: При работе над задачей Торговли, Манёвренности корабля.
Преступности или Веры игроки получают Внешний: Этот компонент не требует пространства
дополнительные 100 Очков Достижения за её завершение. корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или
Классовые Противоречия: Снизьте постоянный Боевой повреждён только Критическим Попаданием.
Дух на 3.
Усиленные внутрение переборки
Бараки Дополнительные адамантиновые плиты размещённые в
Для поистине предприимчивого вольного торговца, ключевых местах, делают уничтожение судна сложнее.
война – это просто очередное деловое предприятие. Трудно пробить: Добавляют +3 к Прочности корпуса
Бараки позволяют ему попробовать себя в этом деле –
наполнив корабль тысячами солдат. Бронированная обшивка
Солдаты: При работе над задачей Войны игроки Дополнительные адамантиновые плиты защищают
получают дополнительные 100 Очков Достижения за её корабль от вреда.
завершение. Броня: Увеличьте Броню корабля на 1.
Подкрепления: Если корабль перевозит войска, то он Перегруз: Уменьшите Манёвренность судна на -2.
получает бонус +20 ко всем проверкам Командования,
включая действия абордажа и Ударил-Отступил.
231
Бронированный нос Муниториум
Отличительная черта крейсеров и линкоров Имперского Хотя на всех кораблях есть хорошо защищённое
Флота, тяжёлые листы адамантина двадцатиметровой помещение для хранения снаряжения, этот объект
толщины, покрывающие нос судна. содержит значительные запасы оружия, от небольшого
Грандиозный: Судно с этим Компонентом может не ручного вооружения до боеголовок снарядов
иметь Носовые макробатареи или лэнсы. Это судно макроорудий.
получает +4 к броне, но только на «носовой дуге». Хорошо вооружён: При работе над задачей Войны
VIII: Starships
Корабль также наносит дополнительные 1к10 урона при игроки получают дополнительные 25 Очков Достижения
таране. за её завершение.
Ординатус Экстремус: Все макробатареи корабля
Тенебро-Лабиринт получают бонус +1 к своему указанному значению Урона.
Неустойчивый: Если Компонент повреждён, то он
Интерьер корабля – это лабиринт коридоров, скрытых взрывается. Корабль получает 2к5 урона к Прочности
помещений и трижды опечатанных герметичных люков. Корпуса, и выбранный МИ Компонент загорается.
Вражеские абордажные команды быстро потеряются и
разделятся, в то время как защитники обустроят
хитроумные засады из-за гололитических переборок. Храм-святилище Бога-Императора
Засады: Корабль получает +10 к проверкам Отсек корабля был веделен для совершения молитв и
Командования при защите от абордажных действий и восхвалений Хозяину Человечества.
Действий Ударить-Отступить. Вдохновение: Перманентно увеличьте Боевой Дух на 3.
Запутанная планировка: Когда компонент корабля Благоговение перед Богом-Императором: При работе
выбирается для оказания эффекта критического над задачей Веры игроки получают дополнительные 100
попадания, его выбирает контролирующий, а не Очков Достижения за её завершение.
атакующий.
Хранилище либрариума
Дополнительные объекты На борту корабля хранится древнее собрание документов
Широкое разнообразие Компонентов, служащих и манускриптов.
множеству различных целей. Любой из нижеследующих Накопленные данные: Любая проверка умений
компонентов может быть установлен на корабль только Расследования, пройденная на борту корабля, получает
один раз. бонус +10.
232
Таблица 8-6: Компоненты Археотеха
Компоненты Археотеха Подходящие классы корпуса Энергия Пр-во ОК
Древняя система жизнеобеспечения Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 2 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 2 2
Модифицированный двигатель класса 1 Юпитера Транспорты 35 Генерирует 4 3
VIII: Starships
Модифицированный двигатель класса 1 Станков Транспорты 40 Генерирует 8 3
Модифицированный двигатель класса 2 Юпитера Рейдеры, Фрегаты 45 Генерирует 6 3
Модифицированный двигатель класса 3 Юпитера Лёгкие крейсера 60 Генерирует 8 3
Модифицированный двигатель класса 4 Юпитера Крейсеры 75 Генерирует 10 3
Старинный мостик Транспорты, Рейдеры, Фрегаты 1 1 2
Лёгкие крейсера, крейсера 2 1 2
Авто-стаблизируемый логис-целеуказатель Все корабли 5 0 2
Телепортариум Все корабли 1 1 1
233
Таблица 8-7: Компоненты ксенотеха
Компоненты ксенотеха Подходящие классы корпуса Энергия Пространство ОК
Призрачное поле Все корабли 8 4 3
Орудийная батарея шардов Все корабли 0 3 2
VIII: Starships
234
Наполненный Верой: Этот компонент никогда не
окажется обесточен, каковы бы ни были причины. Очки Корабля и Стоимость Компонентов
При конструировании звездолёта, игроки
ограничены ещё одним фактором – числом Очков
Корабля, получаемым броском по Таблице 1-5:
Защитная решетка микролазеров Начальный Фактор Прибыли и Очков Корабля на
Гораздо большая версия наперстного энергетического странице 37.
VIII: Starships
вооружения, используемого дворянами и Обычно, чем больше Очков Корбля
знаменитостями Империума, эта решетка – предоставляет патент, тем больше и лучше может
взаимосвязанная сеть сотен миниатюрных лазерных быть экипирован корабль игроков. При первом
турелей, разбросанных по корпусу корабля. Лазеры, не конструировании корабля до начала игры, игроки
будучи мощными сами по себе, используются для могут создать корабль настолько мощный,
отстрела приближающихся снарядов и малых кораблей. насколько позволяет их общее число Очков
Стена Света: Увеличьте класс турелей корабля на 2. Корабля. Корпуса и некоторые Компоненты имеют
Внешний: Этот компонент не требует пространства указанную стоимость в Очах Корабля, и на момент
корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или завершения создания судна, общее число Очков
повреждён только Критическим Попаданием. Корабля не может превосходить число Очков
Корабля, созданных броском по Таблице 1-5.
Необходимые Компоненты это
преимущественно исключение из правил очков
Гравитационные паруса корабля, и могут быть взяты бесплатно. Так как они
Не являясь парусами в традиционном смысле, эти необходимы каждому кораблю, их стоимость уже
устройства, длинные, похожие на лезвия стабилизаторы, была включена в стоимость корпуса. Некоторые
расходящиеся от носа корабля. Некоторые специализированные Необходимые Компоненты
ксеноархеологи считают, что это реликвии Йу’ват или имеют стоимость в очках корабля – это отражает их
другой давно вымершей расы. Имперские корабли ценность и редкость.
слишком громоздки, чтобы полагатсья на них как на Любое число Очков Корабля, оставшееся после
двигатели, однако они могут помочь в маневрировании, создания звездолёта, добавляется к начальному
каким-то образом перехватывая гравитационные поля и Фактору Прибыли группы.
проводя звездолёт по ним. Однако, предел Очков Корабля играет роль
Потоки Космоса: Звездолет с этим компонентом только при создании корабля. Впоследствии,
получает +1 к Скорости и +5 к Манёвренности. игроки ограничены в выборе Компонентов,
Внешний: Этот компонент не требует пространства устанавливаемых на корабль, только
корпуса. Хотя он внешний, он может быть уничтожен или Пространством и Энергией корабля и доступным
повреждён только Критическим Попаданием. Фактор Прибыли.
Очки Корабля играют только одну роль – они
определяют насколько редки (и насколько дороги)
Компоненты в Rogue Trader. Таблица ниже
отображает Доступность Компонентов,
основывающуюся на том, сколько Очков Корабля
они стоят. Однако при определении Порога
Доступности МИ никогда не следует предоставлять
игрокам бонус, основанный на Масштабе – Предел
может быть определен только по доступности (и
возможно качеству).
235
Улучшение и установка новых
компонентов на звездолёт
Важный аспект владения звездолётом заключается в
Суда НИП
том, чтобы улучшать и модифицировать его в Ниже представлены некоторые корабли НИП, также как
соответствии с нуждами команды. Это делается и «дежурные» корабли, которые группа может
благодаря переоснащению корабля – использовать вместо собственного. Статы каждого судна
включают все даваемые бонусы или штрафы.
VIII: Starships
Необходимые Компоненты
Варп двигатель «Стрелов 1», Поле Геллера, Двигатель
класса 2 системы Юпитера, Одиночный комплекс
пустотных щитов, Обычный мостик, Система
жизнеобеспечения схемы Витаэ, Отсеки пустотоходов,
Блок авгеров M-100
236
Дополнительные Компоненты Многа пацанов
Носовые Макро-орудия системы Марса, Носовая лазерная Компонент даёт +10 ко всем проверкам Командования,
батарея «Солнечный ожог», Улучшенные тормозные включая дейстия абордажа и Действия Ударил-Отступил.
двигатели
Дополнительные компоненты
Грузовые Отсеки 2 Стыренных Носовых Макроорудия: Эти макро-орудия
когда-то были на Имперском корабле. Больше нет.
Пиратские корабли не часто оснащены настоящими
VIII: Starships
(Макробатарея; Сила 3; Урон 1к10+2; Крит Рейтинг 5;
грузовыми трюмами, их хозяева предпочитают отсеки
Дальность 5)
поменьше, где могут быть размещены ценные грузы.
Натпалупные Пушки: Технически макробатареи,
Малый: Этот Компонент позволяет выполнять Торговые
«улучшенные» орочьим техом.
Предприятия, но не предоставляет бонусов.
(Макробатарея; Сила 1к5†; Урон 1к10+4; Крит Рейтинг 6;
Дальность 4)
† Делайте бросок на Силу перед стрельбой из этого
Штурмовой орочий рейдер Компонента в каждом ходу.
Корпус: Фрегат
Тип: пиратский орочий рейдер атакующего типа Грузовые Отсеки
Резмерение: 1.5 км в длину, 0.4 км в ширину прим.
Пиратские корабли не часто оснащены настоящими
Масса: 9.5 мегатонн прим.
грузовыми трюмами, их хозяева предпочитают отсеки
Команда: бесчисленные пацаны, ещё больше гротов.
поменьше, где могут быть размещены ценные грузы.
Ускорение: ускор 2-4g
Грузовой трюм.
Хотя многие орки от природы склоны к пиратству, их
Добыча!: Если при захвате этого корабля этот Корабль
тактика отличается от предпочитаемой человеческими
остаётся нетронут, захватчики получают 50 Очков
буканирами. Орки не побегут от царапины, и это находит
Достижения.
отражение в их кораблях с огромным бронированным
носом, громоздкими двигателями, и таким количеством
Орочий бронированный нос
вооружения, которое могут впихнуть их меки.
Скорость: 5 Манёвренность: +15 Только орк поставит гигантский бронированный нос на
Обнаружение: +10 Броня: 18 такой малый корабль.
Пустотные щиты: 1 Прочность Корпуса: 40 Харош и Крепак: Макробатареи всё ещё могут быть
Пространство: 40 Энергия: 40 носовыми орудиями на этом корабле. Корабль получает
(Использовано: 40) (Использовано: 35) +4 к носовой Броне. Корабль наносит дополнительный
1к10 повреждения при таране.
Класс Турелей: 1
Орудийная Оснащённость: Надпалубное 1, Нос 2
Усложнения
Необходимые компоненты Орочья Технека: Кораблем не может управлять экипаж не
Стыренный Двигатель: Возможно, это было стандартным из орков. Компоненты этого судна не будут
двигателем СШК… когда-то функционировать, если их разместить на не орочьем
Варп двигатели: «Панеслась, панеслась!» корабле
Риально Бальшие Шубы: Защищает судно во время
путешествий по Имматериуму, и работает так же как
Поле Геллера
Одиночный блок пустотных щитов
Воздушные насосы: Лучше не спрашивать, как оно
работает.
Бараки Пацанов: Не один уважающий себя орк никуда не
пойдет без своих пацанов!
237
Перевалочная станция Гиподронические палубы
Корпус: Комическая станция Необходимы для обспечения популяции пустотников
Тип: станция типа перевалочная едой и чистым воздухом.
Размерения: 5 км в диаметре, прим Поддержание: Станция не получает штрафов к
Масса: 22.1 мегатонн прим Численности Команды и Боевому Духу за пребывание в
Команда: 10 000 чел., 80 000 – 100 000 жителей (многие из космосе в течение долгого времени.
которых также выполняют задачи «команды») прим.
VIII: Starships
Необходимые Компоненты
Станционный Генераториум: энергогенерирующие
объекты станции.
Множественные пустотные щиты
Системы жизнеобеспечения схемы «Витае»
Дополнительные Компоненты
2 килевых макро-орудия системы Марса
(Макробаттерея; Сила 3, Урон 1к10+2, Крит Рейтинг 5,
Дальность 6)
Килевое лэнс-вооружение «Звездолом» (Лэнс, Сила 1,
Урон 1к10+2, Крит Рейтинг 4, Дальность 4)
3 палубы цивитас: на этих палубах можно встретить все
стороны процветающего, суетного сообщества из многих
тысяч обитателей.
Доки: Любой корабль меньше крейсера может
пришвартоваться к станции и загрузить/выгрузить
припасы и груз.
238
VIII: Starships
передовой борьбы с силами Архиврага. В дальнейшем,
Пример судна вольного «Сабля» получила множественные повреждения от
бортовых залпов и загорелась. Её доставили назад в доки,
торговца где ей было суждено быть уйти на металлолом. Однако
безымянный вольный торговец увидел в «Сабле»
Вместо создания звездолёта, в качестве альтернативы пример древней технологии человеческого прошлого,
игроки могут использовать свои Очки Корабля для того, чрезвычайно редкой в Империуме. Он потратил
чтобы приобрести судно быстрого старта. Это значительную сумму на восстановление судна и, по
предварительно сконструированный корабль, история завершению, увел свой корабль в глубины пространства
которого связана с сектором Каликсида и пространством Коронус. Там, как говорят, корабль спасённый из доков
Коронус, и разработанный в соответствии с ломателей хорошо ему служил.
определённым набором целей. Скорость: 8 Манёвренность: +20
«Сабля» Обнаружение: +13 Броня: 18
Корпус: Фрегат Пустотные щиты: 1 Прочность Корпуса: 33
Тип: Модифицированный фрегат флота типа «Огненный Пространство: 40 Энергия: 45
шторм» (Используется: 38) ( Используется: 45)
Размерение: 1.8 км в длину, 0.3 км в ширину Класс Турелей 1
Масса: 6 мегатонн прим. Орудийная Оснащённость: Надпалубное 1, Нос 1
Команда: 25 500 чел. прим. Общая сумма ОК: 50
Ускор: макс ускорение 4.4 g. Необходимые компоненты
«Сабля», фрегат типа «Огненный шторм», изначально Варп-двигатели Стрелов 1, Поле Геллера,
была создана и поступила на службу вдалеке от сектора Модифицированный двигатель типа 2 системы Юпитера,
Каликсида, на огромной базе Готического флота Порт- Пустотный щит, Командный мостик, Система
Пасть. Она вошла в эксплуатацию в M36 и до жизнеобеспечения M-1.r, Помещения пустотоходов,
Наступления Чандора провела тысячелетия, служа на Многополосный ауспик R-50.
Выбирая «Саблю» Дополнительные компоненты
Для игроков «Сабля» – хороший корабль. Надпалубная лазерная батарея «Солнечный ожог»,
Хорошо снаряженный, быстрый, маневренный и носовой лэнс-излучатель «Кузница титана», раздельный
разносторонний. Игроки могут успешно грузовой трюм, Усиленные внутренние перегородки,
использовать её для торговли, исследования или роскошные пассажирские покои.
сражений. Это хороший выбор для игроков,
которые хотят идти к богатству многими путями. Усложнения
Не важно, в какие приключения они попадут,
«Сабля» им хорошо послужит. Реликварий Марса, Древний и мудрый.
239
Обзор космического боя
Космические Когда начинается Раунд космического боя, МИ и игроки
должны пройти несколько шагов, чтобы определить, что
бои
происходит. Эти шаги совпадают с теми, которые надо
пройти в начале обычного боя, а разница обозначена
К
ниже.
омическое сражение – это ужасающее событие.
VIII: Starships
240
Прямое и абстрактное отображение боя
Космические сражения в Rogue Trader – это абстрактное отражение столкновений звездолётов. Это было сделано
для того, чтобы игра оставался сравнительно простой: в конце концов, это игра не только о боях кораблей.
Правила написаны так, чтобы игроки могли использовать обычную сетчатую тактическую карту для ролевых
игр. Это позволяет игроками и МИ немедленно понять относительное положение всех участников боя. На
многих пустых тактических картах даже можно писать с помощью маркеров, так что МИ сможет отмечать пояса
астероидов, планеты или другие звёздные феномены. Простейший способ использовать тактическую карту, это
VIII: Starships
обозначить, что каждый квадрат означает расстояние в одну ПЕ. Жетоны или игровые фигуры могут быть
использованы для отображения кораблей – просто обозначит, какая сторона жетона – нос и исходите из этого.
Либо же игроки могут отказаться от использования тактической карты и просто использовать плоскую
игровую поверхность и рулетку. Один дюйм на рулетке будет равняться одной Пустотное Единице.
Если МИ желает, то он может использовать свободную, «повествовательную» систему боя. В этой системе
информация вроде расстояния менее важна, так же как и точное положение звездолётов. Например, МИ может
объявить, что вражеское судно обходит ближайшую луну затем, чтобы атаковать корабль Исследователей.
Исследователи спрашивают как далеко корабль, и МИ отвечает, что он вне досягаемости, но если они пройдут
Серьёзную (+0) Проверку (Пилотирования) + Манёвренность достаточно успешно, они могут подойти на
достаточную дистанцию для огня по своим оппонентам. Игроки проходят проверку, и МИ решает, что они
достаточно близки для того, чтобы стрелять по своим неприятелям без штрафа.
Внезапность
Эффект неожиданности действует в первый Стратегический Раунд космического сражения. Как и в обычном
сражении, основываясь на действиях игроков и НИП, а также окружения, в котором действуют корабли, МИ
должен окончательно решить, какие суда взяты врасплох. Вот некоторые руководства, которые стоит принимать
во внимание:
• Скрытые суда: Неистовство работающего плазменного двигателя почти невозможно скрыть в открытом
космосе. Однако, хитроумный капитан может использовать подходящее астероидное поле, туманность или
даже планет, чтобы скрыть след своего двигателя. Либо же, корабль может идти Бесшумным Ходом, выжидая
в холодной тьме, когда его оппоненты выйдут прямо на него. Надлежащая проверка Внимательности +
Обнаружение при помощи следящего оборудования может предупредить о опасности.
• Засада и коварство: В некоторых случаях, друг может стать врагом во мгновение. Такие ситуации особо
опасны, если притаившийся находится в тесном построении со своей целью. Ему может даже не придётся
маневрировать, чтобы цель оказался в пределе его зоны видимости. Хотя это остаётся на усмотрение МИ,
умелый оператор сканнера может в последнюю минуту обнаружить подачу энергии в вооружение с помощью
• Серьёзной (+0) проверки Внимательности + Обнаружение.
Сложные обстоятельства: Корабельные сканеры и обнаружение – это переменчивые устройства, и их легко
обмануть звёздными феноменами, такими как солнечный свет, магнитные бури и непредсказуемые
изменениями гравитации. Интерференция может быть достаточно мощной, чтобы скрыть приближение
нападающих.
Используя это руководство (и любое другое, которое сочтет нужным), в начале сражения МИ определяет, взят ли
кто-то врасплох. Любой атакующий, стреляющий по кораблям, Взятым Врасплох, получает бонус +20 к броскам
атаки против них, во время первого Раунде боя.
определяют какое действие Стрельбы, действие определённой степени приходиться полагаться на своё
Манёврирования и Длительные действия выполняют снаряжение. Для проведения таких проверок, прибавьте
игроки и в каком порядке. Все действия (и порядок, в характеристику корабля, такую как Манёвренность к
котором они выполняются) должны быть определены в умению персонажа, такому как Пилотирование. Затем
начале Хода звездолёта. Игроки могут исполнять исполните проверку, используя объединенный
действия в любом порядке, который они выберут, так что показатель.
Длительное действие может быть выполнено до действия
Стрельбы или Манёврирования для того, чтобы Действия Маневрирования
обеспечить его бонусом, или же корабли может
передвинуться до или после стрельбы. Во время космического сражения, противостоящие
Обратите внимание: действия часто требуют корабли могут быть как на расстоянии сотен метров,
Соединенной проверки умения, как например проверка так и на дистанции в тысячи километров. Последнее
Пилотирования (Космический Корабль) + гораздо вероятнее: редко бывает так, что канонир
Манёвренность. В конце концов, даже пилоту-асу в корабля может увидеть свою цель невооружённым
взглядом.
241
жестокими, с попытками тарана или даже абордажа.
Действия НИП Обычное космическое сражение начинается, когда все
Вполне возможно, что игроки захотят исполнить корабли оказываются на дистанции, определённой
больше действий, чем игроков в группе. В таком сценарием и МИ. В бою также могут быть другие
случае, МИ следует помнить, что персонажи феномены, возможно, ближайшая планета или даже
игроков командуют кораблём с тысячами членов обширное астроидное поле (см. стр. 257).
экипажа. Если игроки хотят, чтобы кто-то из членов В начале сражения, МИ и игрокам следует определить
экипажа исполнил одно из следующих действий, направление, в котором смотрит каждый из кораблей.
VIII: Starships
они могут. В таком случае, МИ делает бросок, Это направление, по которому будет двигаться звездолёт,
чтобы определить, успешно ли действие, учитывая когда будет двигаться прямо вперед.
соответствующие характеристики членов экипажа Когда корабль совершает действие маневрирование он
(см. Таблицу 8-9 ниже). решает передвинуться прямо на число ПЕ, равное его
Однако, МИ следует быть осторожным, чтобы полному показателю Скорости или же половине
не позволять игрокам возложить слишком много показателя Скорости. Для корабля это действие по
задач на НИП. В общем, МИ следует позволять умолчанию, так как звездолёты – это огромные корабли с
НИП на корабле выполнять три действия за огромной инерцией у игроков нет возможности просто не
Стратегический Раунд. Либо же, МИ может передвигать свой корабль. Если звездолёт передвинулся на
позволить НИП на борту выполнять число свой показатель Скорости или на его половину, он может
действий равное порядку десятков в колонке повернуться. Транспорты, рейдеры, фрегаты и другие
умений таблицы Рейтинга Команды НИП. Так, корабли равного размера (например по Прочности
например, Компетентная команда может Корпуса и Доступному Пространству) могут повернуться
выполнить 3 Действия, в то время как команда на угол до 90 градусов вправо или влево (в направлении
Ветеранов может выполнить 5. Оба варианта правого или левого борта). Если не указано другое, все
рабочие, и МИ следует выбрать один при начале другие вместо этого могут поворачиваться на угол до 45
игры. градусов.
Игрокам следует помнить, что редко когда Любая версия этого Манёвра (движения на половину
члены команды НИП бывают настолько же умелы, или полный показатель Скорости) считается маневром
как они. Кроме того, МИ следует полагаться на звездолёта по умолчанию, и не требует проверок умения
здравый смысл при решении вопросов для своего выполнения. Однако, умелый пилот может
делегирования заданий НИП и будет лучше, если выполнять более продвинутые Действия Манёврирования
он потребует от Исследователей выполнять для улучшения этого Манёвра. Каждый Манёвр
некоторые более важные задачи лично. Смысл в том модифицирует (но не заменяет) основное действие
чтобы держать игроков вовлечёнными в бой, и не Манёвра, упомянутое выше, и за ход может быть выбран
сводить всё к деятельности команды и броскам только один Манёвр. Пока не определено другое,
костей. звездолёт никогда не может поворачиваться более чем на
Таблица 8-9 также может быть использована для 90 градусов.
создания числовых показателей для экипажей Если звездолёт проваливает проверку при выполнении
кораблей противников или НИП. Вражеские Манёвра, он просто выполняет другую версию Манёвра
корабли могут выполнять число Длительных по умолчанию (двигается вперед на половину своего
Действий (или других действий, таких как борьба с значения Скорости или на полное значение, а затем может
огнём), равное числу Действий, которые могут повернуться).
выполнять другие суда НИП.
Коррекция Пеленга
В космическом сражении, дистанция между кораблями Используется для уменьшения дистанции, на которую
или то, как далеко корабль может передвинуться в свой корабль должен передвинуться до того, как передвинется.
Стратегический Ход, измеряется пустотными единицами Сперва, корабль решает, двигается ли он на половину, или
(ПЕ). Дистанция, обозначаемой одной ПЕ умышлено на полный показатель Скорости. Затем рулевой проходит
абстрактна и остаётся свободной в отношении трактовки Серьёзную (+0) проверку Пилотирования (Космический
по причине больших масштабов космоса. Однако, Корабль)+ Манёвренность. В случае успеха, звездолёт
неплохо ориентироваться на то что одна ПЕ равна
примерно 10 000 километров. Так как даже одна ПЕ Таблица 8-9: Рейтинг Команды НИП
отражает значительное расстояние, возможно, что два Рейтинг Команды Умения и характеристики
корабля будут находиться в пределах одной ПЕ. На такой Некомпетентная 20
дистанции, космическое сражение становится поистине Компетентная 30
Первокласная 40
Ветераны 50
Элита 60
242
Таранные и абордажные действия
В неистовстве космического боя бывают отчаянные ситуации, когда единственный оставшийся выход для капитана
– это использовать свой звездолёт как оружие. Если звездолёт завершает своё действие Манёврирования в
пределах одной Пустотной Единицы от вражеского судна, и его нос направлен на указанное судно, звездолёт
может отказаться от своего Действия Стрельбы и, вместо этого, выполнить таранное действие. Рулевой должен
пройти Тяжёлую (-20) проверку Пилотирования (КК) + Манёвренность. При успехе, корабль врезается в цель,
VIII: Starships
нанося урон, основанный на его размере корпуса: 1к5 – транспорты и рейдеры, 1к10 фрегаты, 2к5 – лёгкие крейсера
и 2к10 – крейсера. Судно добавляет показатель своей носовой брони к общему нанесенному урону. Этот урон
игнорирует пустотные щиты. Таранящий корабль получает урон, равный броне защищающегося корабля плюс 1к5
направленный на его носовую броню, также игнорирующий носовую броню.
Однако, иногда лучшим образом действия будет врезаться в противника, отправить отряды бойцов и рядовых,
и взять его корабль штурмом. Это называется действием абордажа.
Если звездолёт оканчивает действие Манёврирования в пределах 1 ПЕ от цели, он может отказаться от
стрельбы в пользу абордажа цели. Рулевой должен пройти Тяжёлую (-20) проверку Пилотирования (КК) +
Манёвренность. При успехи, два корабля сталкиваются и начинается абордажное действие. Когда два корабля
вовлечены в действие абордажа, никто из них не может исполнять Действия Манёврирования или Стрельбы (что
означает, что оба корабля стоят на месте), хотя отдельные персонажи всё ещё могут выполнять Длительные
Действия. Корабли сцеплены друг с другом и единственный способ для корабля вырваться – это пройти Тяжёлую
(-20) проверку (КК) + Манёвренность в начале своего хода. Если корабль попытался вырваться, и это ему не
удалось, он получает штраф -20 к последующей проверке Командования (см. ниже).
Два корабля начинают Стратегический Ход одновременно, понижаясь до последних в порядке инициативы.
Во время их ходов, один персонаж с каждого корабля (кто командует корабельными бойцами), проходит
проверку Командования. Корабль с большей Численностью Команды получает бонус +10 к проверке
Командования персонажа за каждые полные 10 очков разницы в Численности Команды между двумя кораблями.
Каждый класс турелей также предоставляет бонус (см. стр. 250).
За каждую степень успеха победителя, он может выбрать оказать одно из следующих воздействий на оппонента.
Проигравший может либо потерять 1к5 Численности Команды и получить урон 1к5 Боевому Духу (что отражает,
что команда вырезает противника) либо 1 очко урона Прочности Корпусу (что отражает, что команда ставит
заряды и наносит столько урона, сколько возможно). Урон Прочности Корпус также отражается в уроне,
нанесенном Численности Команды и Боевому Духу как обычно (см. стр. 254).
Корабль, который проиграл проверку Командования затем делает бросок к100 и сравнивает его с текущим
Боевым Духом. Если бросок равен или ниже текущего Боевого Духа, команда продолжает сражаться. Во время
следующего Стратегического Хода, оба корабля снова проходят встречную проверку Командования. Однако, если
бросок проигрывающего корабля выше, чем его нынешний Боевой Дух, команда бунтует и сдается захватчикам.
Если корабль – это судно НИП – оно сдается. Если это судно Исследователей, перед персонажами встает
неумолимый выбор: сдаться своим врагам или постараться приложить все усилия к тому, чтобы сбежать…
может повернуться, после того, как преодолел расстояние на единицу. Звездолет неспособен продвинуться на менее
на одно ПЕ меньше его показателя Скорости. За каждую чем 0 ПЕ (звездолёт может остановиться, используя свои
степень успеха, он может развернуться пройдя тормозные двигатели, но не может двигаться в обратную
расстояние, ещё на одну ПЕ меньше. Звездолет, должен сторону). Звездолет не может двигаться более двигаться на
пройти как минимум одну ПЕ до того, как повернуться. расстояние, более чем вдвое превосходящее его Скорость с
Когда Звездолет повернулся, он должен пройти использованием этого Манёвра (только Самый Полный
оставшуюся дистанцию так, чтобы его полное движение Ход позволяет это)
равнялось половине или полному показателю его
Скорости. s
Используется, когда звездолёт хочет повернуться раньше,
Коррекция Скорости при более медленном или быстром движении. Во первых,
Используется для изменения дистанции, которую корабль решает, движется ли он на половину или на
звездолёт должен преодолеть. Сперва, корабль решает, полный показатель Скорости. Затем, рулевой проходит
двигается он на половину своей Скорости или на всё Тяжёлую (-20) проверку Пилотирования (Космический
Скорость. Затем рулевой проходит Серьёзную (+0) Корабль) + Манёвренность. В случае успеха, он может
проверку Пилотирование (КК) + Манёвренность. В случае увеличить или уменьшить показатель Скорости, на
успеха, он может увеличить или уменьшить число ПЕ, на
которое двигается корабль, на единицу. За каждую степень
успеха, он может увеличить или уменьшить это число ещё
243
которые движется корабль на 1 ПЕ, и может повернуться
при дистанции на одну ПЕ меньше, чем его показатель
Действия стрельбы
Скорости (как выше). Таким образом, каждая степень После завершения своего Действия Манёврирования, у
успеха улучшает бонусы Коррекция Пеленга и корабля есть возможность выстрелить из своих орудий.
Коррекция Скорости. Однако, ограничения обоих Их каждого Компонента Вооружения можно выстрелить
Действий Манёврирования действуют. один раз за Стратегический Ход и все Орудийные
Компоненты должны стрелять единовременно, хотя и
могут стрелять по различным целям. Огонь из
VIII: Starships
244
Таблица 8-10: Действия Манёврирования
Действие Проверка Преимущество
Серьёзная (+0) Пилотирования (КК) + Повернуться раньше обычного
Коррекция Пеленга
Манёвренность
Серьёзная (+0) Пилотирования (КК) + Двигаться быстрее или медленнее обычного
Коррекция Скорости
Манёвренность
VIII: Starships
Коррекция Пеленга Тяжелая (-20) Пилотирования (КК) + Повернуться раньше обычного, двигаясь
и Скорости Манёвренность быстрее или медленнее обычного
Проложить Сложная (-10) Пилотирования (КК) + Совершить два поворота за Раунд
Новый Курс Манёвренность
Встречная Серьёзная (+0) Пилотирования
Отрыв Избежать боя
(КК) + Манёвренность
Манёвр Сложная (-10) Пилотирования (КК) + Вызвать штраф на вражеский огонь
Уклонения Манёвренность
Срочный Ремонт ts
Персонаж проходит Сложную (-10) проверку Это действие уникально, так как может быть исполнено
Техпользования для того чтобы направить и помочь персонажами, уже выполнявшими в этом ходу действие
ремонтным командам. В случае успеха, он Манёврирования или действие Стрельбы. Персонаж
восстанавливает один обесточенный, повреждённый или связывается с одним вражеским судном, используя вокс-
разгерметизированный Компонент. Починка обычно системы. Он может использовать умения Взаимодействия
занимает 1к5 часов, однако, время может быть уменьшено для того чтобы достичь определённых целей, как,
на один ход за степень успеха, до минимума в один ход. например, с помощью умения Запугивания убедить
Срочный Ремонт не может починить уничтоженный противника сдаться. Конкретные детали того, как
компонент. работает это действие, остаются на усмотрение МИ (см.
стр. 337 в таблице умений Взаимодействия).
Самый Полный Ход
Персонаж должен пройти Серьёзную (+0) проверку Ударил-Отступил
Техпользования, чтобы задобрить двигатели корабля и Позволяет персонажу совершить набег на вражеское
заставить их работать на пределе. Успех значит, что судно, устроить на нём саботаж и отступить. Персонаж
корабль может продвинуться на дополнительную ПЕ за проходит Серьёзную (+0) проверку Пилотирования
ход. Каждая степень успеха позволяет увеличить (КК), пытаясь добраться до вражеского судна в пределах 5
дистанцию ещё на ещё одну ПЕ. Провал на 2 или более ПЕ, сопровождаемый отрядом налётчиков. проверка
степени означает, что корабль тотчас получает может быть модифицирована рейтингом турелей цели
критическое попадание Поломка Двигателей, так как (см. стр. 214). Если персонаж провалит проверку, то
двигатели были слишком перенапряжены. вынужден вернуться на свой корабль. Если провал
составил 4 и более степеней, то его корабль сбит.
Направленная Авгурия Персонаж либо выживает, оказавшись в подбитом
Персонаж проходит Серьёзную (+0) проверку корабле, либо по решению МИ, умирает.
Внимательности + Обнаружение для того, чтобы В случае успеха, он должен пройти встречную
просканировать определённое судно на расстоянии 20 ПЕ Ординарную (+10) проверку Командования против
от своего судна. Успешное сканирование открывает число командующего войсками на борту вражеского корабля. В
Компонентов на борту корабля: случае успеха сделайте бросок 1к5 по таблице
• Базовый успех: Все Необходимые компоненты за Критических Повреждений дважды и выберите один
исключением Блоков Авгеров и Пустотных результат, который применяется к вражескому кораблю
Щитов. плюс 1 очко урона Прочности Корпуса за каждую степень
• Одна степень Успеха: Все Компоненты успеха.
Вооружения В случае провала, его силы вынуждены отступить на
• Две степени Успеха: Блоки Авгеров, Пустотные абордажный корабль, не сумев вызвать резню.
Щиты и все связанные с боем Компоненты
• Три степени Успеха: Все Компоненты на борту
целевого корабля
245
Преследование в Кильватер
В некоторых ситуациях, вместо того чтобы оставаться и сражаться, звездолёт может предпочесть сбежать от
противников. Возможно, контрабандист хочет прорвать блокаду кораблей флота, или пират преследует ценную
добычу. Возможно, корабль просто хочет сбежать из боя, и его капитан сомневается в своих шансах на успех в
отрыве под огнём вражеских орудий. В таких ситуациях, у игроков есть возможность использовать правила
преследования в кильватер – бегство и преследование, осуществляемое двумя кораблями, может длиться часами,
или даже днями.
VIII: Starships
Преследование в кильватер может начаться в бою или вне его. Если два корабля не в бою и один убегает, другой
корабль может решить преследовать его, начав преследование в кильватер. Если корабли находятся в бою, корабль
может покинуть бой, если заканчивает раунд вне дальности орудий вражеских кораблей. В таком случае, он
должен пройти Ординарную (+10) проверку Пилотирования (КК) + Манёвренность (при провале, он должен
оставаться в бою лишается своего следующего Стратегического Хода). Затем, все другие участники боя имеют
возможность начать преследование убегающего судна. Если они принимают это решение, то покидают бой в
следующем Стратегическом Ходу, и начинается преследование в кильватер.
Если исследователи преследуют, то преследование в кильватер проходит также как Испытание Исследования
(см. стр. 300), при котором различные Исследователи используют проверки определённых умений для того,
чтобы получить число степеней успеха, которое должно равняться предопределённой сумме необходимой для
успешного завершения погони. Общая сумма, требуемая для успеха, основана на классе корабля, который
преследуют Исследователи.
• Транспорт, Крейсер: 3 Степени Успеха
• Лёгкий Крейсер, Фрегат: 5 Степеней Успеха
• Рейдер: 7 Степеней Успеха
• Если Скорость преследуемого корабля превышает Скорость преследующего: +2 Степени Успеха
• Если Скорость преследующего корабля превышает Скорость преследуемого: -2 Степени Успеха
• Если погоня проходит среди астероидов, в туманности или другой ухудшающей видимость среде: +1 Степень
Успеха
Для их достижения, Исследователи должны проверять следующие умения так, как если бы они участвовали в
Испытании Исследования: Техпользование, Пилотирование (КК), Командование и Внимательность (по решению
Мастера Игры могут быть использованы другие умения, и требуемый успех может различаться). Как и в случае
Испытаний Исследования, каждый Исследователь должен единожды пройти проверку этих умений, с
модификатором сложности по умолчанию равным Серьезно (+0). Успех при проверки умения уменьшает
последующую сложность на одну ступень. Степени успеха добавляют равное число степеней успеха для успешного
завершения преследования в кильватер. С другой стороны провал проверки умения делает последующие
проверки на одну степень сложнее, а каждая степень провала убирает одну степень успеха из общей суммы.
Если Исследователи смогли набрать достаточное число степеней успеха для завершения преследования в
кильватер, то они заставляют свою жертву повиноваться. Убегающий корабль может сдаться, или же начинается
космическое сражение в котором корабль отчаянно пытается бороться со своим преследователям (по правилам
космического сражения). В случае провала, их добыча сбегает в просторы пустоты.
Конечно, возможно, что те, кого преследуют – это Исследователи. В таком случае, используются те же правила
(Исследователи также должны набрать определённое число степеней успеха для того чтобы сбежать от своих
преследователей), с некоторыми незначительными изменениями. Число степеней успеха теперь устанавливается
по преследующему кораблю, что значит, что Исследователям также придётся предпринимать попытки проверок
умений. Кроме того, если Исследователи (те, кого преследуют имеют более быстрый корабль, Испытание
становится проще, а если их корабль медленнее, то, наоборот, сложнее (обратите штрафы и преимущества,
описанные выше). Помимо этого, если Исследователи используют в своих целях звёздные феномены, например,
пролетая через поля астероидов или туманности, Испытание становится на одну степень легче. В случае успеха
Исследователей, они те, кто сбежал в просторы космоса, и, если им не повезло, то перед ними встает сложный
выбор: бежать или сражаться.
В любом варианте преследования в кильватер, время, которое требуется для его завершения, примерно равно
двум часам за каждую степень успеха, требующуюся для его завершения. Время будет потрачено вне зависимости
от того, успешно преследование или нет.
Помните, что когда происходит Преследование в Кильватер, оба корабля остаются в пределах видимости, но
вне досягаемости орудий друг друга.
246
Держаться стойко! Приготовиться к отражению абордажа!
У персонажа должен быть Дух Власти (или схожий талант Персонаж должен пройти Серьёзную (+0) проверку
по решению МИ) и он должен пройти Серьёзную (+0) Командования с тем чтобы организовать и вооружить
проверку Силы Воли. В случае успеха, он вдохновляет часть команды. В случае успеха он может добавить +10 к
команду и снижает урон Боевому Духу на 1, плюс 1 за любой встречной проверке Командования, которую он
каждую степень успеха. Держаться стойко! может снять проходит против высаживающегося противника во время
VIII: Starships
только тот урон Боевому Духу, который корабль получил последующих ходов боя, +5 за каждую степень успеха.
в прошлом ходу. Хотя персонажу не требуется проходить дополнительные
проверки в последующие ходы, он должен заниматься
сплочением защитников покуда хочет сохранить этот
Заглушить Коммуникации
бонус.
Персонаж проходит Сложную (-10) проверку
Техпользования, целью которой является корабль,
расположенный в 10 ПЕ от его судна. В случае успеха, Навались!
жертва не может использовать вокс-передатчики или Персонаж проходит Серьёзную (+0) проверку
другие технологии, необходимые для коммуникации с Запугивания или Обаяния. В случае успеха, он может
другими кораблями. Психическая связь – такая как бонус +5 к проверке Навыка Стрельбы при
астропаты – остаётся не затронута. За каждую степень использовании Компонента Вооружения, к действию
успеха, радиус Глушения Коммуникаций расширяется на Срочный Ремонт или в попытке потушить огонь,
одну ПЕ. сделанной в этот ход. Он может помочь дополнительной
проверке Навыка Стрельбы, действию Срочный Ремонт
Захват Цели или попытке пожаротушения за каждые три степени
успеха.
Персонаж проходит Серьёзную (+0) проверку
Внимательности + Обнаружение для того чтобы
Триаж
использовать корабельные аугеры и вычислить наилучший
угол для стрельбы по вражескому кораблю. При успехе он Персонаж проходит Сложную (-10) проверку Медики. В
добавляет бонус +5 к проверке Навыка Стрельбы для случае успеха, снизьте весь урон Численности Команды на
стрельбы из одного Компонента Вооружения в этот ход. 1, плюс 1 за каждую степень успеха до минимума в 1. Триаж
Каждые две дополнительные степени успеха добавлют +5 к может отменить только урон Численности Команды,
той же проверке. нанесённый в прошлый Ход.
247
В Rogue Trader, орудия звездолёта – это
Бесшумный Ход Дополнительные Компоненты. Каждый Компонент
Корабль может попытаться избежать обнаружения, Вооружения необязательно состоит из одного орудия,
передвигаясь Бесшумным Ходом, отключив все одна макробатарея, например, может иметь дюжины
системы за исключение необходимых и пытаясь отдельных макро-орудий, размещённых вдоль бортов.
дрейфовать, незамеченным, мимо своего Вместо того, чтобы рассматривать каждое орудие в
противника. При Бесшумном Ходе, корабль делает отдельности, их группируют вместе в единый Компонент
Действия Манёврирования как обычно, за Вооружения, который считается одним орудием,
VIII: Starships
исключением того, что Скорость корабля снижена способны наносить несколько попаданий при стрельбе.
вдвое, а Сложность проверки возрастает на один Хотя большинство Компонентов Вооружения
шаг. Действие Манёврировани по умолчанию определяются как макробатареи или лэнсы, это просто
требует Ординарной (+10) проверки значит, что ониследует общим правилам. Особое орудие
Пилотирования (КК) + Манёвренность. может использовать другие правила и уникальные
Если рулевой провалит такую проверку, корабль способности.
выполняет маневр как обычно, но какой-то всплеск В Rogue Trader, каждый Компонент Вооружения
энергии или всполох двигателя выдаёт его имеет следующие характеристики:
присутствие, и кораблям в зоне досигаемости • Сила: Это максимальное число попаданий,
сенсоров становится известно о нём. Вражеские которое может быть нанесено вражескому судну
корабли могут определить корабль на тихом ходу, макробатареей или лэнсом.
используя Длительное действие Активной Авгурии • Урон: Это Урон, который наносит каждое
(см. выше). Нет нужды говорить, что если корабль попадание
открывает огонь из любого оружия, он немедленно • Крит Рейтинг: Это число степеней успеха,
обнаруживается. которые должны быть у выстрела, чтобы он смог
нанести цели критическое попадание.
• Сектор Стрельбы: Это определяет, а каком
направлении орудие звездолёта может стрелять.
Оружие и стрельба • Дальность: Это дистанция стрельбы орудия.
Вооружение звездолётов в 41м тысячелетии также Вооружение звездолётов может вести огонь по
различно, как и корабли, на котором оно установлено. целям, расположенным на дистанции, не большей
Лазеры, плазмомёты, макро-орудия, ракетомёты, удвоенного радиуса стрельбы орудия
излучатели мощностью в тераватты и более загадочные При стрельбе из Компонента Вооружения, персонаж
орудия, такие как гравитационные кулеврины и гамма- направляющий огонь, проходит проверку Навыка
эмитеры, все они могут располагаться по бортам Стрельбы, добавляя необходимые модификаторы.
звездолёта. В игровой терминологии, вооружение в Персонажи могут направлять огонь более чем одного
Rogue Trader делится на два обширных класса: Компонента Вооружений (как макробатарей, так и
макробатареи и лэнсы. лэнсов). Это значит, что один персонаж может
Макробатареи составляют основу вооружения направлять огонь всего вооружения корабля, хотя, если
большинства кораблей, заполняя борта судна рядами партия решит, в то же время различные персонажи могут
гигантских орудий. Каждое требует для своей работы стрелять из различных Компонентов Вооружения.
расчет в десятки, если не сотни, человек. Пускают ли Канонир (или канониры) могут выбирать цели для своих
килотонные заряды сквозь пустоту или поджаривают макробатарей по очереди, если они не соединяют огонь
свои цели энергией высокой интенсивности, нескольких макробатарей в единую батарейную очередь
макробатереи стреляют залпом, который ориентирован (см. стр. 250).
на покрытие пространства вокруг цели, с тем, чтобы Возможность Компонента Вооружения стрелять по
поглотить её в вихре разрушения и превзойти защиту цели определяется её сектором стрельбы: перед (нос),
одним лишь числом выстрелов. левый борт (лево), правый борт (право) и корма (тыл).
Лэнсы – это редкие и сильные орудия, которые Сектор стрельбы определяется углом в 90 градусов,
стреляют лучами энергии большой мощности, отмеряемы от центра судна. Для визуального
способными прожигать корпус боевого корабля или отображения сектора стрельбы используйте диаграмму
разрезать малый корабль надвое. В отличие от 8-1 ниже. Если бой проходит на сетчатой карте, вместо нее
макробатарей, лэнсы часто устанавливаются на вы можете использовать Диаграммы 8-2 и 8-3 (в
гигантские башни, где мощные излучатели энергии, зависимости от того, в какую сторону направлен
которые, фокусируясь, создают мощный титанический корабль). Если стоит вопрос о том, находится ли цель в
луч. носовом или кормовом секторе, или же в бортовом
секторе (как например, если вы используете пример из
диаграммы
248
Диаграмма 8–1 Диаграмма 8–2 Диаграмма 8–3
Нос
Нос
VIII: Starships
t Нос
ft Правый борт
ft ft
8-1 на сетчатой карте), то цель считается находящейся в При стрельбе по цели, удалённой более чем на
бортовом секторе. Сектор, по которому может вести дальность орудия (вплоть до максимума, равного
огонь орудие, определяется размещением Компонента двойной дальности), выстрел получает штраф -10 при
Вооружения на корабле: Надпалубное, Нос, Правый проверке Навыка Стрельбы. Однако, при стрельбе по
Борт, Левый Борт или Киль. цели с половины дистанции, выстрел получает бонус +10
Надпалубные Компоненты Вооружения к проверке Навыка Стрельбы.
устанавливаются на хребте звездолёта или над При стрельбе из макробатареи, успешный бросок
большинством палуб. У них широкий сектор стрельбы, но приводит к одному попаданию, плюс дополнительное
в сравнительно ограниченное пространство можно попадание за каждую степень успеха, вплоть до
установить меньше орудий. Надпалубное может стрелять максимума, равного Силе макробатареи. Кроме того,
вперед, по правому борту и по левому борту. более точное попадание значит, что у персонажа выше
Носовые Компоненты Вооружения размещаются в возможность нанести больше попаданий вражескому
переднем пространстве корабля, и зачастую это орудия, кораблю. После того, подсчета кораблём числа
которые должны проходить по большей части корпуса. полученных попаданий, применяется эффекты пустотных
Носовые орудия на транспортах, рейдерах и фрегатах щитов защищающегося (см. «Урон и защита» ниже).
могут стрелять вперед. На лёгких крейсерах, крейсерах и После того, как определится конечное число попаданий,
более крупных кораблях они могут стрелять вперед, а сделайте броски Урона по разу за каждое попадание,
также по правому и левому борту. складывая вместе результаты. Общая сумма – это
Компоненты Вооружения Правого и Левого Борта показатель урона, нанесенного цели.
устанавливаются по бортам вдоль, соответственно, Если корабль стреляет из нескольких макробатарей по
правой и левой стороны звездолёта. Орудия правого одной цели, до того как бросать и определять общий урон
борта могут стрелять по сектору правого борта, орудия для каждой из них, у персонажа, направляющего огонь,
левого борта могут стрелять по сектору левого борта. есть возможность сложить сумму вместе и применить
Килевые орудия часто располагаются на длинных новую, большую сумму для корабля один раз, а не
мачтах стабилизаторов позади чрева звездолёта, и высчитывать каждый результат урона отдельно. Это
достаточно редки для Имперских кораблей. Килевые отражает то, что судно соединяет орудийный огонь в
орудия могут стрелять в любом направлении. одну единую батарейную очередь. Однако, в таком
Дистанция выстрела может сказаться на его точности. случае, он сможет максимум вызвать одно Критическое
Попадание (см. ниже).
Что насчёт торпед? Лэнсы действуют примерно также, но с некоторыми
В 41м тысячелетии есть множество различных видов отличительными особенностями. При стрельбе из лэнса,
вооружения: торпеды, истребители, тяжёлые персонаж проход проверку Навыка Стрельбы со всеми
бомбардировщики, а также странное и жуткое доступными модификаторами. Успешный бросок
оружие ксеносов. Перечисление всех этих мириадов вызывает одно попадание, плюс одно дополнительное
разновидностей выходит за пределы этой книги, попадание за каждые три степени успеха.
хотя многие из них появятся в дальнейших
дополнениях.
249
Турели
Корпус звездолёта часто бывает покрыт скорострельными орудиями малой дальности. Это могут быть быстро
вращающиеся мультилазеры, счетверённые автопушки или даже мегаболтеры «Вулкан». Все они в совокупности
называются турелями и предназначены для отстрела торпед и штурмовиков, а также для помощи кораблю во
время действий абордажа.
Если у корабля есть защитные турели, то у него есть класс турелей. Он не соотносится с конкретным числом
турелей – звездолёт с множеством защитных турелей может иметь рейтинг турелей 1. За каждое очко класса
VIII: Starships
турелей, проверки пилотирования любой Атаки «Ударил-Отступил» направленные против корабля, получают
штраф -10. Кроме того, каждое очко рейтинга туреллей добавляет +10 к проверкам Командовании его стороны во
время действий абордажа.
Уничтожение кораблей
Большинство результатов Критических Попаданий не приводят к немедленному уничтожению корабля. Вместо
того они в некотором роде наносят ему урон. Это отражает природу космических сражений в Rogue Trader:
корабли редко когда полностью уничтожаются и зачастую даже тяжело повреждённый остов может быть оттащен
в порт для восстановления и переоборудования.
Однако МИ никогда не следует чувствовать себя ограниченным таблицей Критических Попаданий при работе
с кораблём НИП. Если он предпочитает упрощенные космические сражения, то изменить Таблицу Критических
Попаданий может следующим образом. Когда Прочность Корпуса снижается до ноля, Таблица Критических
Повреждений меняется так, что на результаты 1-9 судно противника дрейфует прочь как разбитый, абсолютно
бесполезный остов, а при результате 10-12 судно безжалостно взрывается. При критическом результате 10-12
считайте, что корабль испытал Катастрофическую Перегрузку. Это значит, что судно НИП будет испытывать
эффекты Критических Попаданий как обычно, пока его Прочность Корпуса больше 0. Но когда она достигает
ноля, любое Критическое Попадание, как от нанесения урона свыше Прочности Корпуса, так и от Крит Рейтинга
Компонента Вооружения, уничтожает судно. Конечно, эта модификация приводит к тому, что игроки не получат
вражеское судно, на которое они могли бы высадиться и исследовать…
250
Не имеет значения, из чего был произведен выстрел,
макробатареи или лэнса. Однако, пустотные щиты могут Вопрос масштаба
быть перегружены. После того, как они снизили число Игроки могут заметить, что числа бросков
попаданий на показатель своей мощности, они корабельного оружия равны числам бросков урона
перегружаются и отключаются. Любые оставшиеся их ручного оружия, и могут впасть в искушение
попадания из той же очереди приходятся по цели и не высунуться из люка корабля со своим верным
блокируются щитами, также как и все дальнейшие лазганом.
выстрелы, сделанные по цели атакующими кораблями. Очевидно, что корабельный бой оценивается по
VIII: Starships
Если при атаке корабля атакующий соединяет урон от совсем другой шкале, чем сражения, принимающие
нескольких макробатарей, то он решает, какие попадания любые другие формы, даже если кости остаются те
будут сняты пустотными щитами. Это отражает то, что он же. Ручное или установленное на транспорт
распределяет очередь так, чтобы пробить щиты вооружение не способно повредить звездолёт, а
противника более легким вооружением. верный лазган даже не поцарапает краску с
Важно обратить внимание, что пустотные щиты вражеского судна.
снимают поступающие попадания от огня всех атакующих С другой стороны, если в игрока или транспорт
кораблей. Если по кораблю стреляет один атакующий, то попадёт выстрел одного из главных калибров
пустотные щиты блокируют попадания как обычно. Даже звездолёта, то результат будет настолько же ужасен,
если они перегружены и в тот же стратегический раунд по сколько и смертелен. Большинство орудий
кораблю открывает огонь другой противник, то щиты звездолёта не настолько точны, чтобы поразить
будут восстановлены вовремя, чтобы защитить корабль и кого-то размером с человека, но если это случается,
от этой атаки. несчастный немедленно уничтожается.
Когда пустотные щиты сыграли свою роль, и урон за
оставшиеся попадания был брошен и сложен, он
сравнивается с Бронёй цели. Показатель брони
вычитается из общего урона. Если результат равен нолю
Огонь, разгерметизация и
или ниже, то Броня цели успешно её защитила. Если другие опасности
результат выше ноля, то цель вычитает результат
“Пламя лизало переборки как скин-танцовщица
превышения из своей Прочности Корпуса.
нуль-гии. Самая красивая вещь какую я только
Прочность Корпуса можно рассматривать как Раны
видел, спаси меня Император. Когда огонь
корабля. Это показатель того, насколько крепко судно и
подступил к нам начались вопли...”
сколько урона оно может выдержать до того, как
взорвётся. За каждое потерянное очко Прочности – Тизак, кабальник на борту Указующей Леди
Корпуса, корабль также теряет по одному очку На корабле многое может пойти не так. Калечащие
Численности Команды и Боевому Духу. выстрелы вражеских орудий могут разгерметизировать
отсеки, отказ генераторов может погрузить каюты во
Пример тьму, а неумелый распорядитель кубрика может поджечь
Сабля приблизилась к вражескому рейдеру и целый отсек. Эти проблемы неблагоприятно сказываются
приготовилась к ведению огня. Канонир Сабли как на всем корабле в целом, так и на неудачливых
направляет огонь корабельной макробатарии и лэнса на персонажах, попавших в них.
противника. Компонент корабля может быть нетронутым,
Навык Стрельбы канонира 48, и корабль находится обесточенным, повреждённым или уничтоженным.
на близкой дистанции, что даёт +10 к стрельбе. Сперва
он стреляет из макробатарей, и выбрасывает 29. Он Нетронутые Компоненты полностью работоспособны,
преуспел с двумя степенями успеха, что означает в повреждённые не функционируют, но могут быть
общей сумме три попадания. Пустотные щиты рейдера отремонтированы, а уничтоженные представляют собой
поглощают первое попадание, но два других достигают лабиринт из искореженного металла, геены огненной и
намеченной цели. Канонир бросает 2к10 и получает 16, трупов членов команды, некогда его занимавшей. Нет
что превосходит броню Рейдера на один. Затем рейдер
получает одно очко урона к показателю Прочности нужды говорить, что повреждённый Компонент
Корпуса. невозможно использовать и что он не предоставляет
Затем канонир стреляет из лэнса, проходя проверку бонусов кораблю, пока не будет отремонтирован.
Навыка Стрельбы против общей суммы в 58. Он Уничтоженные Компонент не возможно
выбрасывает 11. Он не только попадает, но и 4 степени отремонтировать, его можно только заменить на мире-
успеха, чего достаточно для того, чтобы удовлетворить
Крит Рейтингу лэнса. Мощное попадание! Пустотные кузнице или комическом доке.
щиты рейдера-неудачника уже были перегружены В обесточенных Компонентах нет гравитации, света
макробатареей, и лэнс бесприпятственно наносит удар. (кроме аварийных огней) и любые энергетические шлюзы
Канонир делает бросок 1к10+4 (урон лэнса) и получает и подобные элементы не работают. Повреждённый
9. Так как природа лэнса игнорирует броню рейдера, Компонент обесточен, но также содержит другие
тот получает 9 очков урона к Прочности Корпуса.
Вдобавок ко всему, то канонир делает бросок 1к5 по
таблице Критических Попаданий, и получает 5, от чего
несчастный рейдер вспыхивает пламенем.
251
Таблица 8-12: Критические Попадания
Бросок Результат
Продырявленный: удачный выстрел оставил дыру в корпусе корабля, по ту сторону которой зияет космос.
1 Атакующий выбирает один Компонент (из тех, о которых он знает), который не является мостиком или двигателями.
Аварийные переборки были задраены, чтобы запечатать отсек, но этот Компонент остаётся разгерметизированным.
Внутреннее повреждение: сила попадания проламывает перегородки и рушит оборудование. Атакующий выбирает
2 один Компонет (выбирая только из тех, о которых он знает), не являющийся мостиком или плазменными/варп
VIII: Starships
252
VIII: Starships
угрозы, такие как замыкания электрических соединений, Разгерметизация может быть исправлена благодаря
разбитые перегородки и протекающие трубы и ремонту корпуса, хотя полностью устранить эффекты
воздухопровод. Это также приводит к появлению вакуума дело не быстрое.
ядовитых газов и, в сочетании с отказом
воздухоочистителей, приводит к тому, что персонаж без Пожар
дыхательных средств, таких как противогаз, будет Если Компонент загорится, он немедленно наносит 1к5
страдать от удушья (см. стр. 290). В повреждённом урона Численности Команды и 1к10 урона Боевому Духу
Компоненте могут быть также и другие эффекты. (немногое настолько же ужасно, как корабельный пожар)
Уничтоженные Компоненты чрезвычайно опасны, в и огонь распространяется по всему Компоненту (МИ
них нет ничего, кроме искорёженных, изрезанных должен определить, сколько времени это займёт, но это
металлических обломков, находящихся под напряжением должно занять не больше 30 минут или одного
кабелей, безвоздушного пространства или бушующего Стратегического Раунда). Каждый, находящийся в
пламени. В рамках игровых понятий, считается, что Компоненте, беззащитен перед огнём и принимает все
Компонента больше не существует, хотя для любого соответствующие отрицательный эффекты (см. стр. 289).
персонажа, которому приходится войти в пространство, Если с пожаром не удастся справиться за один
которое некогда занимал Компонент, МИ может создать Стратегический Раунд, он поглощает Компонент
соответственно кошмарное окружение, (который считается повреждённым) и продвигается
Компоненты могут также содержать представленные в дальше. МИ выбирает новый Компонент, и он считается
них угрозы, которые могут причинять умеренное охваченным огнём (включая потери Численности
неудобство, или представлять опасность для любого Команды и Боевого Духа). МИ следует случайно выбрать
персонажа, который с ними столкнётся, или, возможно, новый Компонент из того, что считает логически
для всего корабля. подходящим – скорее всего от плазменных двигателей
огонь распространится на варп двигатели, чем на носовые
Разгерметизация орудия.
Для того, чтобы справиться с огнём, персонаж должен
Если Компонент разгермитезирован, воздух
организовать пожарную команду и пройти Сложную (-10)
стремительно утекает за определённое число Раундов
проверку Командования. Это считается Длительным
(МИ должен определить какова по размерам дыра –
дейтсвием и потому может быть предпринято лишь раз за
оставил ли её микро-метеор или удар лэнса?). Считается,
Стратегический Ход. Организовать пожарные команды и
что любой персонаж, пытающийся покинуть Компонент,
попытаться потушить пожар могут сразу несколько
находится на Труднопроходимой Местности, так как
персонажей, хотя будет достаточно того, чтобы только
борется с сильными ветрами в компоненте. Когда весь
один преуспел. С другой стороны, капитан может решить
воздух вышел, все персонажи внутри Компонента
выпустить воздух из горящих отсеков в космос. В таком
страдают от эффектов вакуума (см. стр. 290). Считается,
случае, пожар немедленно остановлен. Вместо обычного
что герметичные люки будут удерживать
урона Численности Команды и Боевого Духа, корабль
разгерметизацию в пределах одного компонента.
получает только 1к5 Численности Команды (большая
Разгерметизация наносит 1к10 урона Численности
Команды и 1к5 урона Боевому Духу, но не повреждает
Компонент (хотя разгерметизированный Компонент
может быть повреждён по другим причинам, и
наоборот). Компонент может даже быть использован,
если членов команды есть скафандры.
253
Таблица 8-13: Численность Команды
Численность Предел/Эффект
80 Корабль увеличивает всё время, требуемое для путешествий на 1к5 дней.
Все проверки, включающие Действия Абордажа, отражение атак Ударил-Отступил, борьбу с пожарами и
60
проведения Срочного Ремонта получают штраф -5.
50 Корабль получает -10 к Манёвренности
40 Корабль теряет все бонусы к Очкам Достижения, которые обычно получал бы за свои Компоненты.
VIII: Starships
В бою, корабль считается Искалеченным. Если корабль становится Искалеченным по обычным правилам,
20
он может совершать Стратегический ход только в каждый второй Стратегический Раунд.
Корабль не может выполнять Действия Абордажа или атаки Ударил-Отступил. Любая попытка отражения Действия абордажа или атаки
10 Ударил-Отступил, борьбы с пожаром или проведения Срочного Ремонта получает штраф -20 к соответствующей проверке
Корабль становится пустой могилой, населённой лишь мертвецами. Если в его чреве ещё осталась живые, то
0 их единственная надежда в том, чтобы спастись с корабля прежде чем они задохнуться или замёрзнут.
Корабль не может функционировать, если на нём вообще нет команды, которая бы им управляла.
её часть уже покинула отсек), но 2к10 Боевого Духа вдвое уменьшается при прохождении через нее, и при
(никому не понравится вид товарищей, умышленно любой попытке натиска или бега, они должны успешно
выпущенных в пустоту). пройти Тяжёлую (-20) проверку Ловкости или потерять
Нет нужды говорить, что если все Компоненты будут равновесие (считается падением ничком). Некоторые
объяты огнём, корабль превратится в выгоревший остов и факторы могут смягчить это – персонаж Пустотник,
будет считаться уничтоженным. например, не воспринимает Нулевую гравитацию как
Труднопроходимую Местность и игнорирует
Нулевая гравитация перечисленные штрафы. Кроме того, персонаж начавший
действие движение в нулевой гравитации должен
Немногие силы столь же важны для повседневной
соприкасаться с полом, стеной, потолком или другим
жизни человечества, как гравитация, воспринимаемая
закрепленным объектом, так чтобы у него было, отчего
многими как должное. У тех, кто живёт на борту
оттолкнуться.
кораблей, нет такой роскоши. Человечество изобрело
гравиплиты во время таинственной Тёмной Эры
Технологий, что позволило симулировать эффекты Численность и Боевой
гравитации в отсеках и коридорах звездолётов. Однако,
такие системы переменчивы. Плохое обслуживание или
Дух экипажа
боевое повреждение может в неподходящий момент “Устав 284.7: Бунт. Всякий член команды и всякий
отключить гравиплиты, отчего члены команды окажутся в офицер, уличённый в подготовке предательстве,
затруднительном положении, повиснув в воздухе. Кроме подстрекательству к мятежу или умышленном
того, если кто-то вынужден покинуть корабль и выйти во неподчинении начальству должен быть выброшен в
тьму пустоты, он будет лишен эффекта гравиплит. комос через воздушный шлюз корабля»
Необходимо, чтобы каждый годный пустотоход знал как – Кодекс Поведения Имперского Флота: издание
вести себя в подобных ситуациях. сектора Каликсида
Нулевая гравитация считается Труднопроходимой Здоровье и благополучие членов экипажа измеряется
Местностью, что означает, что передвижение персонажей двумя способами – Численностью Команды и её Боевым
254
Духом. Численность Команды обозначает сколько
человек находится на борту корабля, и измеряется по
процентной шкале. Следовательно, если Численность
Команды равна 98, то это значит, что 98 процентов
Приключения на борту корабля
изначальной численности команды всё ещё живо. Отсчёт Большинство правил, предоставленных в этом
всякой Численности Команды начинается со 100, хотя это разделе, рассматривают действия на борту корабля
может быть модифицировано обстоятельствами или через абстрактные понятия. Например, действие
Компонентами корабля. абордажа или атака Ударить-Отступит разрешаются
VIII: Starships
Боевой Дух также измеряется по шкале от 1 до 100, через несколько проверок Командования, как и
начиная со 100 и падая по мере того, как корабль бунты. Ремонт повреждённого Компонента требует
сталкивается с ситуациями, которые испытывают одной проверки Техпользования. Причина этого в
верность и обязательства команды. И в случае том, что для выполнения этих действия, персонажи
Численности Команды, и в случае Боевого Духа, более возглавляют целые когорты экипажа, да и
высокие показатели лучше. разбиение этого на отдельные действия существенно
Оба показателя, по мере своего падения, замедлит игру.
неблагоприятно сказываются на корабле, в соответствии с Однако, если МИ желает, он может расширить
тем, как описано в нижеследующих таблицах. В таблицах их, превращая в целые полноправные приключения.
перечислены предельные числа и эффекты, которые Возможно, игроки встретились с тяжёлым
возникают, когда показатель падает ниже этих чисел. крейсером, и у них нет ни шанса на его
Эффектов потери Численности Команды и Боевого уничтожение. Вместо того, чтобы сдаваться на
Духа нельзя избежать, но они обратимы, если эти милость врагов они вынашивают дерзкий план:
показатели в дальнейшем поднимутся выше пределов. Все высадиться на вражеский корабль в шаттле,
эффекты кумулятивны, даже эффекты Численности протащить боеголовку заряд из своих макропушек в
Команды и Боевого Духа. Эффекты потери Численности варп двигатели корабля и попытаться разрушить его
Команды отображают то, что кораблём стало тяжелее изнутри.
управлять, так как для его обслуживания осталось меньше Однако, Если МИ решает сделать это, то должен
рабочих рук, в то время как эффекты потери Боевого четко определить цель и персонажи должны понять
Духа отражают то, что команда активно симулирует или как выполнить ее. Также было бы разумно
иначе препятствует работе корабля. Кроме того, каждый воздержаться от того, чтобы заставлять персонажей
раз, когда Боевой Дух падает ниже 70, 40 и 10, Капитан участвовать в крупномасштабных битвах или
должен пройти проверку Командования. В случае заставлять игроков перебить весь экипаж
провала, какая то часть его экипажа восстает против его вражеского судна (который, напомним, исчисляется
командования и начинается мятеж. тысячами). Для подавления мятежа, например,
Заметьте: Если Боевой Дух падает ниже предела, когда персонажам надо пробраться через нижние
корабль находится в бою, то подождите окончания боя, а трюмные палубы корабля и устранить лидера
затем проводите проверку на бунт. Если она упала бунтовщиков, или пробиться к системам
несколько раз за один бой, проводите проверку лишь жизнеобеспечения и выпустить содержимое
один раз. взбунтовавшихся отсеков в космос. Возможно они
Для того чтобы отразить бунт, МИ должен выбрать даже смогут установить связь с мятежниками и
одного НИП члена команды, который возглавит бунт заключить с ними сделку, хотя такая капитуляция
(или использовать базовые статы для обычных членов станет поперек горла у любого настоящего
экипажа). Бунт может быть подавлен через проверку капитана…
Командования, Обаяния или Запугивания, по выбору
255
игроков. Один персонаж (не обязательно капитан) Восстановление Боевого Духа и
должен быть выбран для подавления мятежа и
прохождения выбранной встречной проверки умения. Численности команды
• Если игроки решают использовать Командование, Восстановление Боевого Духа зачастую удивительно
то они возглавляют бойцов на подавление бунтов и просто. Отребье нижних палуб, составляющее большую
размещение охраны в особо важных местах и как часть команды звездолёта, легко удовлетворить, как
правило непосредственно ведут войну против правило простыми житейскими удовольствиями – или
мятежников. Если персонажи выигрывают обещанием Тронов в их карманах.
VIII: Starships
встречную проверку умения, корабль получает урон Если звездолёт в данный момент участвует в попытке
1к5 Численности Команды и 1к5 Боевому Духу, но завершения Предприятия, капитан может подкупить
мятеж заканчивается. команду гельтами (или обещанием гельтов). В любой
• Если персонажи используют Обаяние, то они момент путешествия, капитан корабля или другая
встречаются с главарями мятежников, выслушивают властная фигура может попытаться восстановить Боевой
их требования и пытаются утихомирить их. Если Дух, потеряв 50 Очков Достижения (из тех, что будут
персонажи выигрывают встречную проверку, получены в ходе данного Предприятия) и пройдя
корабль получает урон 1к10 Боевому Духу (команда Рутинную (+20) проверку Обаяния. Успех значит, что он
считает персонажей слабыми), но мятеж кончается. удовлетворил беспокойство команды (или смутил их за
• Если персонажи используют Запугивание, они счет их жадности). Фрегаты, транспорты и рейдеры
угрожают выпустить всё содержимое жилых восстанавливают 1к10 Боевого Духа, в то время как лёгкие
отсеков команды в космос, расстрелять крейсера и крейсера (будучи крупнее) только 1к5. Капитан
зачинщиков, взять заложников и по большей части может делать это сколько захочет, однако сложность
показывая команде жуткие последствия их проверки может возрастать на одну степень каждый раз,
действий. Если персонажи выигрывают встречную когда он это делает. В конце концов, троны хороши
проверку умения, корабль получает урон в 1 очко только тогда, когда есть где их потратить.
Численности команды и 1к10 очков Боевого Духа Капитан или другая властная фигура также может
(команда боится и не доверяет своим беспощадным пройти Сложную (-10) проверку Обаяния или
командирам), но бунт заканчивается. Запугивания, чтобы сплотить команду, восстанавливая 2
Если мятежники выигрывают одну из этих проверок, единицы Боевого Духа за каждую степень успеха. Однако,
выполняется другая встречная проверка умения. Если это можно сделать лишь раз за игровую сессию.
бунтовщики выигрывают снова, то восстание Конечно, лучший способ восстановить Боевой Дух
продолжается. Если, однако, заговорщики хоть раз команды – это доставить её в гавань. Если звездолёт
выиграют одну из этих проверок на три или более достигает пригодной для обитания планеты без намеков
степени успеха, мятеж завершается успешно. Персонажи на цивилизацию, то может провести три недели на
теряют контроль над своим судном, и им, скорее всего, орбитальном якоре, пополняя запасы и позволяя команде
придётся быстро отступит, что бы их не убила их бывшая путешествовать на поверхность. Это восстановит Боевой
команда. Дух до максимума. Если планета (или поселение в
астероидах) населена человеческой цивилизаций, процесс
Пример займёт только две недели. Если капитан желает потратить
немного гельтов (пройдя Рутинную (+20) проверку
«Взвешенный Ответ» только прошёл через тяжёлый Приобретения, что отражает потраченные деньги и
бой, потеряв значительную часть команды – и понеся возмещение ущерба, нанесённого местным пивным и
ещё больше урон к Боевому Духу. По окончанию боя, борделям), он может восстановить Боевой Дух за одну
Боевой Дух команды равен 65. Так как Боевой Дух упал неделю, как и полностью восполнить свои припасы.
ниже 80, то все персонажи получают штраф -5 ко всем Восстановление Численности Команды возможно
проверкам Командованиям. Кроме того, капитан только на планетах, населённых людьми. Капитан может
должен пройти проверку Коммадования на случай пройти проверку Приобретения, чтобы восстановить
бунта. Он делает бросок против своего умения Численность Команды до максимума, наняв новых
Командования равного 60 (учитывая показатель -5 к членов команды среди местных. Доступность команды
низкому Боевому Духу) и получает 87. Бунт следует рассматривать как Обычную (+20), хотя это
распространился по кораблю! В последующей борьбе за может зависеть от мира. Мир-улей может иметь
восстановление контроля, капитан получает -5 при достаточно населения, чтобы команда считалась
любой встречной проверке Командования. Распространённой (+50), в то время как изолированный
аванпост может высоко ценить людские ресурсы
(Скудное или даже Редкое). МИ может добавлять бонусы
или штрафы в соответствии с объёмом и качеством
нанимаемого экипажа. Провал, конечно, значит, что
Исследователям придётся искать команду где-то еще. См.
стр 310 для более подробной информации.
256
Однако, если он желает, то может отправить Поля астероидов
вербовочные бригады в менее приятные места планеты
Разбросанные останки планет или остаточный мусор от
(будь то лагеря рабов, трущобы или подулье) для того,
звёздного зарождения – астроидные поля – это большие
чтобы «навербовать» новых членов команды. В таком
пространства дрейфующий скал. Для навигации в
случае, для того, чтобы вербовочные бригады были
астероидном поле требуется успешная Рутинная (+10)
успешны, персонаж, искушённый в уловах и имеющий
проверка Пилотирования (КК) + Манёвренность. Успех
связи с преступном миром, должен заключить соглашения
значит, что корабль прошел через астероидное поле без
для того. Детали остаются на усмотрение МИ, но как
VIII: Starships
вреда, но за каждую степень провала, странствующие
минимум, для того, чтобы найти необходимые контакты,
глыбы космических камней ударяют по кораблю, нанося
требуются проверка Общего Знания (Преступный мир) и,
1к5+1 урона. Урон кумулятивен, так что четыре степени
для того чтобы гарантировать сделку, должна быть
провала приведут к урону 4к5+4 , игнорирующему
пройдена проверка Бартера. Провал может значить, что
пустотные щиты. Любая проверка с использованием
другие преступные элементы жестоко воспрепятствовали
корабельных блоков авгеров, в поле астероидов на одну
планам вольного торговца, местный магистратум
степень сложнее.
вмешался с тем, чтобы арестовать всех персонажей или
большая часть населения планеты восстала против
вольного торговца и его партии. Преимущество, конечно ts
в том, что оплата вербовочных бригад не повредит Хотя планетарные жители считают гравитацию
финансам вольного торговца. универсальной постоянной, опытный пустотоплаватель
Третий способ состоит в том, чтобы заключить сделку с знает, сколь жестокой и переменчивой она может быть. В
должностными лицами, чтобы те позволили взять системах с несколькими звёздами или большими
заключённых на службу. В таком случае, он бесплатно звёздными гигантами, гравитация может вести себя
восстанавливает Численность Команды. Однако, он странно – иногда в кажущемся противоречии с законами
моментально теряет 1к10+10 очков Боевого Духа. Которые физики. Наиболее страшные феномены – это бурные
невозможно восстановить в то время, как он находится на гравитационные течения, которые встречаются возле
этой планете. газовых гигантов во время пересечения их крупных лун,
Ни одна попытка восстановления Численности или в середине двойных звёздных систем. Большинство
Команды или Боевого Духа не может поднять эти избегает их, но умелый (или безумный) рулевой может
показатели выше их максимальных показателей. Любые попытаться использовать их изменения в своих целях.
проверки Приобретения, пройденные для восстановления Это включает Тяжёлую (-20) проверку Внимательности
Численности Команды или Боевого Духа, не учитываются + Обнаружение, необходимую для того, чтобы
против числа Приобретений, пройденного корабельные блоки авгеров засекли бурное
Исследователями во время игровой сессии. гравитационное течение, и Серьёзную (+0) проверку
Пилотирования (КК) + Манёвренность. Однако, если
рулевой решает, он может успешно направить судно в
Космические путешествия вне боя гравитационное течение, пройдя Тяжёлую (-20) проверку
Космическое путешествие вне боя следует рассматривать Пилотирования (КК) + Манёвренность. Успех значит, что
абстрактно. Расстояние между планетой и одной из её лун рулевой набрал достаточную скорость, чтобы «проплыть
может быть больше, чем путь, который наземный на лодке по горной реке» – используя скорость,
транспорт может преодолеть за год, а дистанция между созданную тягой течения, вылететь с другой стороны с
двумя планетами (или двумя звёздами) может быть ещё ужасающей скоростью. За каждую степень успеха МИ
больших размеров. Имперский звездолёт может должен вычесть один день из времени, требуемого на
преодолеть дистанцию между такой планетой, как Святой путешествие к точке назначения корабля. Если рулевой
Террой, и её луной чуть больше, чем за час, хотя тот же проваливает проверку, или звездолёт не смог обнаружить
звездолёт может две недели добираться от такой же и избежать течения, корабль получает 1к5 урона к
планеты до её звёзды. В общем, это не займёт намного Прочности Корпуса, игнорирующего броню и пустотные
больше времени, чем добраться одной части звёздной щиты, и, чтобы вырваться, должен пройти Тяжёлую (-20)
системы в другую – хотя для более быстрых кораблей это проверку Пилотирования (КК) + Манёвренность. В
займёт меньше времени, а массконвейеры и другие случае провала он получает ещё 1к5 урона и должен
большие транспорты могут путешествовать гораздо пройти ещё одну проверку. Это продолжается пока
дольше. В конце концов, время путешествия остаётся на корабль не вырвется или будет уничтожен.
усмотрение МИ.
Вражеские корабли – это единственная угроза
звездолётам, которая может повстречаться во время их
путешествий. Поля астероидов, гравитационные течения,
ледяные кольца и туманности – это все потенциальные
угрозы, которые можно обойти – или, в некоторых
случаях, использовать.
257
Ледянные кольца
Кольца газовых гигантов особенно опасны для кораблей,
так как соединяют свойства поля астероидов и Полет в
Далёкие
туманности. Для навигации в них, корабль должен
пройти Серьёзную (+0) проверку Пилотирования (КК) +
Манёвренность и Серьёзную (+0) проверку Навигации
Пустоты
(Звездной) + Обнаружение. Провал первой на две или
VIII: Starships
258
Последствия длительных путешествий различаются и
МИ может ввести свободно ввести трудности, Небесные феномены в бою
подходящие к ситуации. Обычно, за каждый месяц свыше
Хотя МИ может просто использовать правила как
шестимесячного предела, команда теряет 2 единицы
указано выше, чтобы отразить звёздные феномены в
Боевого Духа и может столкнуться с перечисленными
бою, более простой способ – это повысить
ниже неприятностями:
сложность всех проверок Манёврирования на одну
Корабельная болезнь: Затхлый воздух и несвежая вода
степень (так, чтобы рулевой выполнял Ординарную
VIII: Starships
гарантируют лёгкое распространёние болезней. Успешная
(+10) проверку Пилотирования (КК) +
проверка Медики (сложность на усмотрение МИ) может
Манёвренность каждый раз, когда корабль
сдержать болезнь – иначе корабль получит урон 1к5 к
выполняет действие Манёвра по умолчанию).
Численности Команды и Боевого Духа в ходе
Провал приводит к штрафам, уже перечисленным в
распространёния болезни.
каждом из феноменов, что приводит к тому, что
Цинга: Дефицит еды способствует ухудшению
простая корабельная дуэль, проходящая в поле
питания. Немногое может помочь в случае нехватки
астероидов, внезапно становится может внезапно
питательных веществ, и потеря некоторых из наиболее
стать гораздо опаснее для её участников.
слабых и больных членов команды приведёт к 1к5 урона
Численности Команды.
Уставший дух машины: Долгие странствия истощают
системы звездолёта, иногда до критической точки. Без
Длительный ремонт
полноценного дока, ремонт зачастую бывает временным. Для того чтобы выживать в глубокой пустоте, звездолёты
МИ должен выбрать Компонент. За каждый месяц, должны быть во многом самодостаточны. Нигде это не
который корабль проводит без посещения дока или проявляется так сильно, как в вопросах ремонта и
цивилизованной планеты, где возможен надлежащий обслуживания. На каждом настоящем пустотоходном
ремонт, персонаж должен проходить проверку судне есть бункеры, заполненные топливом, и склады,
Техпользования или Компонент окажется повреждён. забитые дополнительными припасами и корабельными
Эти проверки прогрессируют по сложности. компонентами, от утонченных цепей когтитаторов до
Голод: Немногое может причинить столько же массивных адамантиновых плит, которыми можно
беспокойства, сколько истощение запасов провизии, и по заварить пробоины в корпусе. Хотя этих припасов
причине голода и потому что оно делает приводит недостаточно, чтобы полностью починить звездолёт
команду в отчаянье и способствует мятежу. Голод не (особенно, если он прошёл через поистине жестокое
случится, пока корабль не находится в космосе больше столкновение), их хватит, чтобы позволить команде
года или если по какой-то причине резко снижаются залатать худшие из повреждений корабля.
припасы. Однако, когда это началось, корабль начинает Для того, чтобы провести длительный ремонт, судно
каждый день получать 1 урона Численности Команды и 2 должно найти подходящую стоянку, которой может стать
Боевому Духу, пока не будет найдена обитаемая планета орбита газового гиганта в пустынной звёздной системе,
или другие средства для пополнения запасов провизии. или же расположиться напротив крупного астероида,
Конечно, когда команда месяцами или годами чтобы избежать обнаружения. Затем его экипаж проведёт
непрерывно заперта в железных перегородках без теплого несколько недель, занимаясь ремонтом, срок которого
солнца или свежего воздуха, также становится актуальной заранее определяется капитаном корабля. За каждую
угроза бунта. Это отражается потерями Боевого Духа неделю ремонта, руководящий им член экипажа должен
корабля, но МИ может свободно расширять это, вводя пройти проверку Техпользования, подсчитывая степени
заговоры бунтующих обитателей нижней палубы или успеха и неудачи. Если к концу определённого периода
даже козни коварных офицеров среднего ранга, времени степени провала превышают степени успеха,
замышляющих увести корабль у персонажей. ремонт закончился неудачей. В противном случае ремонт
прошел успешно, и корабль восстанавливает 1к5 очков
Прочности Корпуса. Это не может повысить Прочность
Корпуса выше максимума. Кроме того, успешная
попытка ремонта восстанавливает все повреждённые,
разгерметизированные и обесточенные Компоненты,
возвращая их в строй. Уничтоженные Компоненты
необходимо приобретать и устанавливать заново.
259
Для более основательных ремонтных работ, звездолёту
необходимо найти населённую планету или космическую
станцию: желательно, чтобы это был мир с развитым
уровнем цивилизации (пещерные люди или феодальные
крестьяне не сильно смогут помочь при ремонте
звездолёта). Когда подходящий мир найден, команде
необходимо заплатить, чтобы их корабль починили. Если
ремонтируется хоть сколько-то единиц Просности
VIII: Starships
260
Game Playing
IX: :Playing
IX the
the Game
Проверки
•
Роль Судьбы
•
Бой
•
Ранения
•
Исследование
•
Движение
•
Фактор Прибыли
•
Предприятия
229
261
Глава IX:
Таблица 9-1: проверки умения
Тип умения Эффект при проверке
Неизученное Базовое Проверка половины
Игровой
умение характеристики (округленно вниз)
IX: Playing the Game
Процесс
Продвинутое умение Проверка полной характеристики
Мастерское Базовое или Проверка полной
Продвинутое умение характеристики +10 и +20
«Странствовать вместе с вольным торговцем –
значит стяжать великую славу и получить великие Шансы на успех в проверке умения возрастают, если у
возможности. Однако, сначала вам следует выучить персонажа есть соответствующая тренировка.
некоторые основы» Исследователь может попытаться провести проверку
–Мастер-сенешаль Натин Цантос умения и обладая Неизученным Базовым умением, но в
таком случае связанная характеристика делится пополам
(с округлением в меньшую сторону). Если такая проверка
R
ogue Trader богат возможностями использования включает ситуационные модификаторы, эти
творческого мышления, тактики, стратегии, а также модификаторы добавляются после того, как
командной работы и воображения – всё это управляющую характеристику разделили. Персонаж не
помогает её участникам превозмочь множество может пройти проверку Неизученного Продвинутого
испытаний. Хотя жизнь на борту корабля вольного умения.
торговца имеет многие преимущества, она редко бывает
легка. Бесчисленные опасности – несвоевременные сбои
техники и кровожадные чужие, коварные варп-шторма и Пример
развращающее пятно Хаоса – всё это ждёт тех, кому Дрейк хочет проникнуть в охраняемую зону – для этого
хватит смелости исследовать холодные, неизведанные ему нужно проскользнуть мимо охранника. МИ
регионы глубокого космоса. Данный раздел расскажет объявляет, что к этой ситуации лучше всего подходит
основные правила разрешения этих и многих других Тихое Движение – умение, связанное с Ловкостью.
ситуаций. Ловкость Дрейка 34, но у него нет тренировки Тихого
Движения. Так как Тихое Движение – Базовое умение,
Дрейк может предпринять попытку, используя
половину своей нормальной Ловкости, которая
П
проваливается.
роверки – это основной способ определения Охранник, заметивший присутствие Дрейка, бьёт его
успеха или неудачи в Rogue Trader. Любое шоковой булавой. У Дрейка есть только один шанс
совершаемое Исследователем действие, имеющее избежать атаки – выполнить проверку Уклонения.
существенные последствия и затрагивающее историю, Уклонение – Базовое умение, связанное с Ловкостью, а
здоровье персонажа, репутацию предводителя, у Дрейка есть тренировка Уклонения, так что для этой
безопасность корабля и всё подобное, приводит к проверки он может использовать свой полный
необходимости проведения проверки. показатель Ловкости, равный 34. Игрок Дрейка делает
процентный бросок и получает 33 – потрясающее
везение! Дрейк уклоняется от атаки как раз вовремя.
sts
Самый распространённый тип проверки, с которым
столкнутся исследователи по мере игры – это проверка
sts
умения. Каждое умение связано с характеристикой. Иногда исследователь может захотеть сделать что-то, не
Например, навык Уклонение находится под управлением подпадающее под определённое умение. В таких случаях,
характеристики Ловкость. Для прохождения проверки вместо проверки умения можно использовать проверку
умения, добавьте все связанные с ней модификаторы к характеристики. МИ определяет нужную для этой
связанной с умением характеристике, а затем сделайте проверки характеристику, после чего игрок делает
процентный бросок. Если его результат равен или меньше процентный бросок. Если результат броска равен или
модифицированной характеристики, то проверка прошла меньше характеристики, то проверка пройдена успешно.
успешно. Если же результат больше модифицированной Если бросок больше характеристики, то проверка
характеристики – проверка проваливается. проваливается.
262
Таблица 9-2: проверки Характеристик Пример
Характеристика Примеры проверок Грузовое судно Йоланды было остановлено
Навык Рукопашной Атака оружием ближнего боя патрульными кораблями с ближайшей планеты,
Атака оружием дальнего боя
Длительные проверки
Некоторые задачи достаточно сложны и для своего
Ключевая механика завершения могут потребовать дополнительных затрат
• Определите проверяемое умение или времени или усилий. В таких случаях, МИ может решить,
характеристику что для них от персонажа потребуется более одной
• Добавьте или вычтите любой подходящий успешной проверки Навыка – это называется
модификатор из показателя умения или Длительной проверкой. Изначально о необходимости
характеристики Длительной проверки говорится в описании умения, но
МИ может скорректировать время, необходимое на
• Сделайте процентный бросок (1к100)
прохождение проверки в зависимости от того, что в
• Если процентный бросок меньше или равен
проверяемому умению или характеристике, действительности проверяется.
то проверка прошла успешно.
• Если процентный бросок больше Встречные Проверки
проверяемого умения или характеристики, Иногда исследователю надо проверить себя, противостоя
то проверка провалилась. некоторому оппоненту. Это называется Встречной
проверкой. Например: исследователю надо спрятаться от
охраны, и тогда он проверяет своё умение Маскировка
Степени успеха и неудачи против умения Бдительность охраника.
Для большинства проверок достаточно знать, выиграл При Встречной проверке, оба участника делают
ли персонаж или его постигла неудача. Однако, иногда обычную проверку, а выигрывает тот, кто выиграл свою.
бывает полезно иметь представление о том, насколько Если преуспели оба участника, то победа остаётся за тем, у
персонаж преуспел, или же как велик его провал. Это кого больше степеней успеха. Если равно и число степеней
играет особую роль в социальных умениях, таких как успеха, то выигрывает тот, у кого больше Бонус
Обаяние или Розыск, а также в некоторых боевых характеристики. Если результат всё ещё неясен,
ситуациях, вроде стрельбы длинными или короткими выигрывает наименьший результат.
очередями. Если оба провалились, происходит одно из двух: либо
Оценка степеней успеха и провала при проверке произошла ничья, либо участникам придётся
умения или характеристики проста. После совершения перебрасывать проверку, пока не определится
процентного броска, сравните результат с победитель.
модифицированным показателем характеристики.
Каждые полные 10 очков характеристики, на которые
показатель превышает результат броска, равняются одной
степени успеха. И наоборот, за каждые 10 очков неудачи
получается одна степень провала.
263
Пример Таблица 9-3: Сложность проверки
Дрейк пытается убедить начальника планетарной Сложность Модификатор проверки
безопасности, что его груз, полный взрывчатых веществ Тривиальная +60
IX: Playing the Game
264
более захватывающей. Запас Очков Судьбы исследователя
Роль
ограничен, и при трате Очка Судьбы, их запас
сокращается на одно. Потраченные Очки Судьбы
восстанавливаются в начале следующей игровой сессии,
Game
Судьбы
или, возможно, в середине текущей, если МИ сочтет
обстоятельства подходящими. Очко Судьбы может быть
И
использовано в любое время, как в ход персонажа, так и в
сследователи – необычные люди, чьи способности, качестве реакции на действия другого персонажа. Трата
предыстория и опыт значительно превосходят Очка Судьбы – это Свободное действие, позволяющее
свойственные простым людям Империума. Роль совершить одно из следующих действий:
the
Судьбы в жизни персонажа отделяет его от масс более, • Один раз перебросить проваленную проверку.
чем что-либо другое. Исследователи начинают игру с Результаты переброса окончательны.
the Game
числом Очков Судьбы, определённым при создании • Получить бонус +10 к проверке. Эта опция должна
персонажа. Для некоторых эти Очки Судьбы отражают быть выбрана до броска.
Playing
предназначение, являясь знаком того, что Император • Добавить степень успеха к проверке. Эта опция
предрек им величие. Для других Судьба означает может быть выбрана после броска.
простую удачу. • Счесть результат броска на Инициативу равным 10
• Мгновенно удалить 1к5 Урона (не воздействует на
Использование Очков Судьбы
IX: :Playing
Критические Повреждения).
• Мгновенно оправиться от оглушения.
Очки Судьбы позволяют исследователю управлять
ситуациями, смягчая плохие результаты или оборачивая
провал в удачу. Среди прочего, они позволяют игрокам
больше рисковать, что ускоряет игру и делает её куда
IX
265
Сжигая Судьбу
Космические Корабли и сжигание судьбы
Иногда переброс или дополнительная степень успеха не
могут спасти жизнь исследователя. В такие моменты он Одна из опасностей битв в глубоком космосе
может сжечь Очко Судьбы и навсегда снизить на единицу заключается в том, что проигравшая сторона
IX: Playing the Game
их общее число. Результатом этого является выживание оказывается в очень рискованном положении.
персонажа даже тогда, когда он должен был погибнуть – Много раз битвы заканчивались тем, что как
правда, он остаётся еле жив. Например, если минимум один корабль превращался в горящие
исследователя подстрелили из лазпушки и он получает останки, или на месте некогда гордого судна
Критическое Попадание, которое должно убить его, он оставались лишь разбросанные обломки. В случае
только страшно обгорает и остаётся без сознания с нулем разрушения космического корабля, Исследователи
Ран. В более экстремальных ситуациях, таких как на борту корабля могут предпочесть сжечь Очко
смертельная ловушка, в которую превращается корабль Судьбы, чтобы спастись от неумолимой гибели.
при имплозии варп-двигателя, МИ и игроку необходимо Исследователи, сжигающие Очки Судьбы таким
вместе придумать способ, которым сможет спастись образом, должны делать это коллективно. Это
персонаж. значит, что каждый и всякий персонаж на борту
Даже если Очко Судьбы уже было потрачено во время должен сжечь очко судьбы в один и тот же момент!
текущей игровой сессии, его всё равно можно сжечь. Способ выживания космического корабля остаётся
на усмотрение МИ. Как правило, считается, что
кораблю повезло в достаточной мере, чтобы он смог
Получение дополнительных очков судьбы вырваться из боя и ускользнуть для починки, но на
своем усмотрение МИ может придумать и другой
По решению МИ, исследователи могут получить способ.
дополнительные Очки Судьбы (или получить
возможность для восстановления тех, что были
сожжены). Такие награды могут быть даны за достижение
Бой
определённых вех в главном приключении, за особенный
героизм или хитрость, или за хороший отыгрыш роли.
Г
алактика особенно страшна для тех, кто решил
оставить относительно безопасную и стабильную
жизнь на Имперских мирах и отправился в
неизведанное. Скорее всего, исследователи,
странствующие на борту корабля вольного торговца,
столкнутся со всеми возможными видами тех, кто хочет их
гибели: людьми, чужими и даже ещё худшими существами.
Если они не хотят провести жизнь, убегая от своих врагов,
то им придётся драться. Бой, таким образом, может стать
ключевым компонентом игры в Rogue Trader.
Эта секция описывает бои с участием пары или малой
группы персонажей. Бои на кораблях и транспортных
средствах описаны в Главе VIII: Космические Корабли и
Транспортные средства. В Главе X: Мастер Игры
представлены предложения о том, как отобразить
масштабные столкновения, включающие дюжины, сотни
или тысячи участников.
Повествовательное Время и
Структурное Время
В Rogue Trader ход времени гибок и оставлен на
усмотрение МИ, который в своих решениях основывается
на потребностях истории и на том, какой выбор
совершают персонажи. Иногда МИ нужно использовать
весьма свободное чувство времени, называемое
повествовательным время. В других ситуациях, особенно в
бою, где необходим более точный контроль времени, МИ
следует использовать структурное время.
266
Повествовательное Время Боевые Абстракции
Многие ситуации в Rogue Trader не требуют точного
контроля времени. Обычно достаточно знать, что Бои в Rogue Trader быстры и яростны, и созданы
Обзор боя
Раунды
Бой обычно протекает с использованием Структурного
В отличие от абстрактного метода Повествовательного Времени, разделённого на Раунды, Ходы и Действия.
Времени, Структурное Время важно для разрешения Каждый персонаж, включая НИП, за Раунд имеет один
сложных событий, таких как бой, где на счету каждая Ход. Порядок, в котором протекают Ходы, зависит от
секунда, а порядок, в котором выполняются действия, Порядка Инициативы. Когда начинается новый бой,
критичен. Структурное время делится на Раунды, Ходы и используйте описанные ниже шаги для того, чтобы
Действия. определить, что происходит.
267
Шаг 4: Ходы участников боя
Тактическая Боевая Карта (Опционально)
Каждый персонаж, начиная со стоящего на верхней
позиции Порядка Инициативы, делает Ход. Персонаж, Во время крупных боёв некоторые игроки могут
чей Ход разыгрывается в данный момент, называется захотеть визуального отображения происходящего,
IX: Playing the Game
активным персонажем. Во время своего Хода активный для того чтобы следить как за вражеским
персонаж может выполнять одно или несколько положением, так и за собственным. МИ может
Действий. Когда его Действия завершаются, следующий осуществить это, набросав простую карту на бумаге.
персонаж становится активным, и так далее. Некоторые игровые магазины также предлагают
большие игровые коврики, на которых вы можете
рисовать при помощи стираемых маркеров. На
Шаг 5: Конец Раунда такие коврики обычно заранее нанесена
Когда все персонажи завершили Ходы, Раунд квадратичная или гексагональная сетка, делающие
заканчивается. Действие любого длительного эффекта, вычисление дистанции быстрым и простым делом.
действующего «до конца Раунда», завершается. Тактическая боевая карта может быть нарисована в
любом масштабе: некоторые игроки любят
Шаг 6: Повторите ходы 4-5, если необходимо совмещать крупномасштабные карты, где один
дюймовый квадрат означает один метр, с
Продолжайте разыгрывать последующие Раунды, пока миниатюрами.
бой не завершится, или пока Событие, которое запустило В то время как тактические боевые карты могут
структурное время, не завершится. быть очень полезны, они не являются
необходимыми при игре в Rouge Trader. Многие
игроки предпочитают использовать богатые
Неожиданность художественные описания, позволяющие другим
Неожиданность действует только в начале нового боя. участникам легко представить все действие. Это
Решение о том, находится ли кто-нибудь из участников требует от игроков держать в головах план
под её эффектом, остаётся на усмотрение МИ. В примерных позиций всех участников боя, но также
конечном счёте, всё сводится решению МИ, основанному даёт большую свободу в отображении деталей боя.
на обстоятельствах и Действиях различных участников,
приведших к столкновению. МИ следует принимать во Держа всё это в голове, МИ должен решить, кого из
внимание следующее, когда он определяет наличие участников боя застали Врасплох. Хотя, как правило, одну
Неожиданности: или другую сторону целиком застают врасплох, могут
• Прячется ли кто-то? Успешное использование умения быть индивидуальные исключения.
Маскировка до боя может означать, что некоторые Если Неожиданности не произошло, продолжайте бой
участники спрятались. Очень осторожные персонажи, как обычно.
могут противостоять этому с помощью проверки Персонаж под эффектом Неожиданности теряет свой
Бдительности. Ход в свой первый Раунд. Он не может делать ничего,
• Кто-то крадётся? Успешное использование умения кроме как стоять в недоумении. Более того, неудивлённый
Тихое Движение может позволить некоторым персонаж получает бонус +30 к проверкам Навыка
персонажам разместиться в засаде. И снова, Рукопашной или Навыка Стрельбы, сделанным при атаке
осторожные оппоненты могут использовать проверку цели, которую застали врасплох. После окончательного
Бдительности. завершения Раунда Неожиданности, все ошарашенные
• Присутствуют ли какие то необычные обстоятельства, персонажи приходят в себя и могут действовать как
позволяющие скрыть приближение атакующих? Сюда обычно. Все участники делают бросок на Инициативу и
может включаться почти всё: от проливного дождя и бой продолжается по нормальным правилам.
завывания двигателей до ближайших взрывов.
• Есть ли какие-то отвлекающие факторы? Возможно, Пример
происходит что-то, способное отвлечь внимание.
За Кастеллой и Рамирезом следует группа
Культист может быть сосредоточен на выступлении
отвратительных головорезов. Вместо того, чтобы ждать,
проповедника, так что он не заметит приближения
когда ситуация примет неприятный оборот, Кастелла и
атакующих.
Рамирез решают устроить засаду. Завернув в тёмную
аллею, Касттелла прячется, используя своё умение
Маскировка. Рамриз остаётся видимым, и когда
головорезы входят в аллею, он пытается отвлечь их,
используя плутовское обаяние и заговаривая им зубы.
МИ решает, что Рамирез должен пройти проверку
Трёпа против показателя Силы Воли головорезов.
Рамирез выигрывает Встречную проверку, и головорезы
достаточно отвлечены, что позволяет Кастелле
268
выскользнуть из тени и нанести удар. МИ решает, что
все головорезы взяты врасплох, что позволяет Кастелле
Действия
и Рамирезу предпринять любые боевые действия, Во время любого обычного Раунда каждый персонаж
которые они хотят, в течение одного Раунда. В получает Ход. Во время своего Хода персонаж может
269
Длительные Действия значительных исключения. Реакции всегда исполняются
вне Хода реагирующего персонажа, а проведение
Некоторые действия требуют больше одного Раунда для
Длительных действий всегда занимает более одного
завершения. Если персонаж начал совершать Длительное
Раунда.
действие, считается, что он работает над ним столько,
Персонаж может выполнить не более одного из
IX: Playing the Game
270
Таблица 9-4: Боевые Действия
Действие Тип Подтип(ы) Описание
Половина/ Бонус к попаданию при следующей атаке +10 за
Прицеливание Полное Концентрация Полудействие, или +20 за Полное действие.
271
он может попытаться осуществить Захват своего
оппонента, а не наносить урон. Смотри Захват на Бегство
странице 274. Иногда лучший способ поведения в бою – это
бегство от опасности с использованием любых
IX: Playing the Game
272
Пример первоначальной цели или любой другой цели в радиусе
двух метров, если ни по одной из них попасть не труднее,
Исповедник Варн, миссионер, как раз закончил
чем по изначальной. Если дополнительные попадания
обезглавливать еретика во имя Императора, когда
приходятся по той же цели, используйте Таблицу 9-5:
попал под огонь автогана громилы. Громила
273
• Толкнуть Оппонента: Контролирующий захват
Пример
Квинт стреляет по мятежному псайкеру, может попытаться принудить своего Захваченного
находящемуся на расстоянии Стрельбы в Упор, оппонента передвинуться. Это выполняется с
Длинной очередью из редкого ксеноартефактного помощью Встречной проверки Силы, к которой
IX: Playing the Game
274
Пример Виды состояний
Находясь на поднимающейся платформе Сенешаль Зачастую, во время боя персонаж Rogue Trader
Брутис применил Захват к наёмнику по имени Эли. может оказаться в определённых состояниях, и, как
По порядку Инициативы Ход Брутиса и, так как он
275
Манёвр проводят Встречную проверку Ловкости, что определить,
кто действует первым.
Тип: Полудействие
В дополнение, цели, попавшие в зону поражения,
Подтип: Рукопашное, Движение
должны пройти Тяжёлую (-20) проверку Подавления или
Используя превосходящее маневрирование и агрессию,
IX: Playing the Game
окажутся Подавленными.
атакующий может, преуспев во Встречной проверке
Если во время Наблюдения персонаж исполняет любое
Навыка Рукопашной, заставить оппонента отступить на
действие или Реакцию, такое как Уклонение, его
один метр в любом направлении. Если хочет, атакующий
Наблюдение немедленно прекращается. Обратите
может также продвинуться на один метр. Оппонента
внимание, что это не относится к Свободным Действиям,
нельзя впихнуть в другого персонажа или некий другой
таким как речь.
объект (наподобие стены).
Передвижение Парирование
Тип: Реакция
Тип: Полу или Полное действие
Подтип: Защита, Рукопашное
Подтип: Движение
Если активный персонаж вооружён оружием
Активный персонаж может потратить Полудействие и
рукопашного боя с возможностью парировать, он может
передвинуться на число метров, равное его Бонусу
попытаться отклонить идущую рукопашную атаку, пройдя
Ловкости. За Полное действие он может удвоить эту
Серьёзную (+0) проверку Навыка Рукопашной. При
дистанцию. Если активный персонаж заканчивает
успешном прохождении проверки атака считается
движение вплотную к оппоненту, он может вовлечь его в
пропущенной. При провале проверки атака достигает
рукопашную. Если активный персонаж отодвигается от
цели, и Урон наносится как обычно. Парирование не
оппонента, с которым он находится в рукопашный бою,
требует особого Навыка или таланта, но это действие
этот оппонент может нанести Обычную Атаку против
может быть совершено только в ответ на рукопашную
активного персонажа.
атаку.
Множественные Атаки
Подготовка
Тип: Полное действие
Подтип: Атака, Рукопашное или Стрелковое Тип: Полудействие
Это действие позволяет активному персонажу Подтип: Разное
совершить более одной атаки за Ход, при условии, что у Активный персонаж вытаскивает оружие или достаёт
него есть таланты Быстрая Атака или Молниеносная предмет, находящийся в кармане или сумке. Также с
Атака, или он держит оружие во второе руке. См. Бой помощью этого действия можно убрать оружие или
Парным Оружием, стр 281. предмет (но обратите внимание, что просто выбрасывание
предмета считается Свободным действием). Это действие
может быть также использовано для накладывания
Наблюдение медицинского пластыря, введения стимма или другого
Тип: Полное действие вида препаратов, смазывания клинка ядом и т.д.
Подтип: Атака, Концентрация, Стрелковое Подготовка может быть использована дважды в Ход, если
Активный персонаж наблюдает за определённой зоной требуется подготовить два разных предмета.
или целью, готовясь выстрелить в нужный момент. Когда
объявляется Наблюдение, активный персонаж
Перезарядка
устанавливает зону поражения, такую, например, как
коридор или граница леса, ограниченную углом в 45 Тип: Полудействие, Полное или Длительное действие
градусов в направлении, куда смотрит активный (зависит от оружия)
персонаж. Подтип: Разное
Затем активный персонаж выбирает Длинную Очередь, Активный персонаж может перезарядить оружие
Короткую Очередь или Огонь на Подавление, а также дальнего боя. Время, требуемое на действие Перезарядки,
условия, при которых он исполнит выбранную атаку. В зависит от оружия. Подробности в Главе V: Арсенал.
любой момент, когда особые условия выполняются до Обратите внимание, что любое действие перезарядки,
начала следующего Хода персонажа, он может исполнить длящееся больше одного Раунда становится Длительным.
эту атаку. Если атака происходит в то же время, когда
происходит действие другого персонажа, персонаж с Бег
большим бонусом Ловкости действует первым. Если у Тип: Полное действие
обоих персонажей одинаковый Бонус Ловкости, то они Подтип: Движение
Активный персонаж бежит, покрывая дистанцию,
равную его Движению Бега (см. Таблицу 9-30 Движение
Структурное время). В персонажа труднее попасть из
оружия дальнего боя, но он легче становится жертвой
276
рукопашных атак. До начала следующего хода персонажа Если у оружия есть особое качество Разлёт, и из него
стрелковые атаки, проводимые по нему, получают штраф стреляют Короткой Очередью в Упор, то
-20 к проверке Навыка Стрельбы, но рукопашные атаки дополнительные повреждения наносятся и от Разлёта, и
получают бонус +20 к проверкам Навыка Рукопашной. от Короткой Очереди, но считаются раздельно.
277
поражения (или использует заранее установленную, см.
Наблюдение, страница 276), которая представляет собой
некоторую область, такую как коридор или лесная
граница, ограниченную углом в 45 градусов в том
IX: Playing the Game
Тактическое продвижение
Тип: Полудействие
Подтип: Концентрация, Движение
Активный персонаж продвигается от одного укрытия к
другому. Делая так, он может передвинуться на дистанцию
добавьте Бонус Силы. Затем цель делает бросок 1к10 и своего Полного Движения. Во всё время движения
добавляет Бонус Выносливости +1 за каждое очко Брони, считается, что он получает преимущества от укрытия,
защищающей её голову (если атака безоружная или оружие которое он покинул, даже не смотря на то, что во время
является Примитивным, Очки Брони удваиваются). Если движения он какое то время оказывается открыт.
бросок атакующего равен или выше, цель оглушается на
число раундов равное разнице между бросками и получает Использовать умение
один уровень Усталости.
Тип: Полудействие, Полное или Длительное (зависит от
обстоятельств)
Огонь на подавление Подтип: Концентрация, Разное
Тип: Полное действие Активный персонаж может использовать умение, что,
Подтип: Атака, Стрелковое как правило, включает проведение проверки. Это может
Активный персонаж обрушивает на противников быть Длительным действием, в зависимости от действия и
опустошающий огненный шквал, заставляющий обстоятельств.
оппонентов занять укрытие. Это действие требует оружия,
способного вести автоматический огонь (см. Другие действия
Скорострельность, стр 125). Когда объявляется Огонь на Если игрок хочет сделать что-то не укладывающееся в
подавление, активный персонаж устанавливает зону рамки описанных здесь Действий, МИ может вынести
суждение о том, сколько времени оно займёт и под какой
тип Действия попадает. В общем, большинство Действий
следует разрешать проверкой какого либо рода:
характеристики, умения или Встречной. Держите в голове,
что Раунд длится всего пару секунд, и это очень
ограниченное время для выполнения задачи.
278
t Пали и молись
Наиболее распространённое действие в бою – это атака. В
конце концов, ведь персонажи сражаются. Процесс Одно из основных требований к проведению атаки
заключается в том, что атакующий должен быть
280
персонажа. Обычно безоружные атаки считаются Для боя парным оружием применяются следующие
Примитивными (см. стр. 127). Помимо этого, успешное правила:
попадание, которое наносит урон, равный или больший • Персонаж может использовать любое оружие
281
Обстоятельства боя Повреждение Укрытий
Укрытие не является неуязвимым. Атаки могут повредить
Rogue Trader предоставляет бесконечные возможности или уничтожить защиту, предоставленную укрытием.
для захватывающего, эффектного, умопомрачительного Каждое успешное попадание по укрытию, наносящее
IX: Playing the Game
действия. Бой – это существенный элемент такого повреждение, превышающее число Очков Брони
действия, и каждое сражение, от простой коридорной укрытия, снижает Очки Брони укрытия на 1.
перестрелки до титанической, разрушающей
цивилизации битвы, может стать уникальным Пример
приключением. Боевые столкновения, описанные в этой Тит занял укрытие позади небольшой груды мешков с
секции, предлагают множество способов сделать каждый песком, в то время как сервитор-стрелок ведёт по нему
бой восхитительным, разнообразным и опасным. огонь из сдвоенной автопушки. Сервитор-стрелок
Боевые обстоятельства могут быть использованы для атакует Длинной Очередью и попадает по Титу три
того, чтобы отразить влияние местности, тактическую раза, нанося 8,11 и 8 очков урона. К счастью для Тита,
обстановку и множество других факторов. Многие все эти попадания приходятся по ногам и торсу, так что
обстоятельства меняют сложность задач, давая штрафы их принимают на себя мешки с песком. Первое
или бонусы к проверкам, в то время как другие попадание полностью поглощается, так как укрытие
предоставляют персонажам возможность извлечь выгоду предоставляют защиту в 8 Очков Брони. Второе
из счастливой случайности или использовать несчастья, попадание снижается на 8, оставляя 3 очка
обрушивающиеся на врагов. Исследователям следует превышающего урона, и это снижает ОБ мешков с
выжимать из этих благоприятных обстоятельства всё песком до 7. Урон от третьего попадания снижается на
возможное. Хороший план, подходящее снаряжение или 7, оставляя 1 очко превышающего урона, что снижает
искусная тактика могут стать для Исследователя тем, что ОБ мешков до 6.
отделяет жизнь от смерти. Нижеперечисленные
обстоятельства являются наиболее распространёнными Темнота
среди встречающихся в боях. Для ситуаций, не описанных
здесь, существует отдельное руководство. Помните, МИ Проверки Навыка Рукопашной, проведённые в темноте,
может сказать последнее слово относительно Сложности считаются Тяжёлыми (-20), в то время как проверки
любой конкретной проверки и исхода любой ситуации. Навыки Стрельбы считаются Очень Тяжёлыми (-30).
Когда персонаж скрыт темнотой, проверка умения
Маскировки считается Рутинной (+20)
r
Укрытие, это жизненно важный фактор для выживания
под огнём и хороший Исследователь знает, что сперва Труднопроходимая Местность
следует укрыться, а лишь затем вытащить оружие. Хотя Проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы,
при стрельбе по цели, даже частично находящейся за пройденные во время нахождения на труднопроходимой
укрытием, не применяются специальные штрафы к местности, такой как болото, считаются Тяжёлыми (-10).
проверкам Навыка Стрельбы, существует шанс того, что Проверки, сделанные во время нахождения на очень
выстрел попадёт в укрытие, а не в цель. Исследователю трудной местности, вроде глубокого снега или тонкого
надо решить, какие части тела находятся вне укрытия, но льда, считаются Очень Тяжёлыми (-30).
согласно общему правилу, торс и ноги персонажа,
стреляющего из укрытия, скрыты. Если выстрел попадает
в часть тела, скрытую за укрытием, Урон считается, с Участие в Ближнем Бою
учётом Очков Брони укрытия. Разница между числом Если атакующий Персонаж находится вплотную к цели,
Урона и Очками Брони укрытия применяется к цели как то и Персонаж, и его цель считаются вовлечёнными в
обычный Урон (см. Таблица 9-7: Примеры Укрытий для Ближний Бой.
руководства по Очкам Брони различных видов укрытий).
282
Таблица 9-8: Общее по Сложности Боя
Сложность Модификатор Пример
Атака цели, не ожидающей атаки или взятой врасплох.
Стрельба по Массивной цели.
283
Разлёт
Шальные пули (Опциональное правило) Иногда, при атаке метательным оружием, важно знать,
МИ, проникнувшись безжалостной природой 41го куда оружие приземлится, после того, как атакующий
Тысячелетия, может решить, что если персонаж, провалил свою проверку Навыка Стрельбы. При провале
IX: Playing the Game
стреляющий в ближний бой, немного промахнется проверки, МИ делает бросок 1к10 и сверяется с
мимо своей цели (одна степень провала или нижеследующей диаграммой. Бросьте 1к5, чтобы
меньше), атака вместо этого попадёт по другой определить расстояние в метрах, на которое оружие
цели, вовлечённой в тот же ближний бой. МИ отлетит в указанном направлении.
может также решить, что любой, стреляющий в
ближний бой Короткой или Длинной Очередью, 2
должен распределить множественные попадания 1 3
между разными целями, участвующими в Ближнем
Бою.
Возвышенность
Персонажи, стоящие на возвышенности, такой как стол,
4 Цель 5
холм, или груда тел павших товарищей, имеют
преимущество. Проверки Навыка Рукопашной,
сделанные такими персонажами, являются Ординарными
(+10).
6-7 8 9-0
Дальняя Дистанция
Цели, находящиеся на дистанции большей, чем двойная
дальность стрельбы оружия персонажа, считаются
находящимися на Дальней Дистанции. Проверки Разлёт при нулевой гравитации
Навыка Стрельбы на попадание по таким целям Последствия броска при нулевой гравитации могут
считаются Сложными (-10). быть как изумительными, так и смертельными.
Единственный способ определить, куда именно
прилетит такая блуждающая крак-граната, после
Подавление того, как отскочит от переборки, это бросить
Находиться под огнём - это всегда ужасное испытание, и дважды по такой диаграмме, один раз по оси X,
даже самые неопытные Исследователи знают, что, когда другой по оси Y.
начинают летать пули и болты, лучше пригнуть голову.
Подавление отражает инстинкт самосохранения
персонажа, который велит ему оставаться в укрытии. Подавленный
Когда персонажу захочется безрассудно броситься под Подавленный персонаж может осуществлять только
град пуль, ему для начала придётся закалить свои нервы. Полудействия. В дополнение к этому, он получает штраф
Если персонаж находится под Подавляющим огнём (даже -20 ко всем проверкам Навыка Стрельбы. Если
если все выстрелы приходятся по его укрытию или Подавленный персонаж находится в укрытии,
персонаж не получает Урона), необходимо пройти относительно к атакующему, который Подавил его, то он
Тяжёлую (-20) проверку Подавления. Это проверка не может покинуть укрытие, за исключением отступления
Силы Воли. В случае успеха, персонаж может действовать (при условии, что отступая, персонаж останется укрытым
обычным образом. В случае провала, персонаж Подавлен. от огня противника). Если он, будучи Подавленным, не
находится в укрытии, то должен потратить свой
следующий Ход, пытаясь достичь его. Если же рядом нет
никаких укрытий, персонаж должен двигаться по
направлению от атакующего, использовавшего
Подавляющий огонь. Подавленный персонаж может
проходить проверку Силу Воли в конце каждого своего
Хода и, если ему это удастся, в следующий Ход сможет
действовать как обычно. Эта проверка будет Простой
(+30), если персонаж более не находится под огнём (т.е.
никто не пытался подстрелить его в последний Ход).
Бойцы, вовлечённые в ближний бой, автоматически
избавляются от Подавления. Есть несколько талантов,
умений и Психосил, с помощью которых можно
игнорировать эффекты Подавления, а также такие вещи,
как боевые наркотики и ужасающие комиссары.
284
Стрельба в упор Оглушённые Цели
Когда персонаж стреляет по цели, находящейся на Проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы для
расстоянии в два метра или ближе, это считается атаки Оглушённых целей считаются Рутинными (+20).
Стрельбой в Упор. Проверки Навыка Стрельбы,
285
Ранения
Выносливости. Броня может помочь ещё сильнее
снизить Урон. Если источник Урона наносит удар по
месту, защищённому бронёй, входящий Урон снижается
Р
анения – естественный спутник попыток испытать на число, равное Очкам Брони, предоставленным
IX: Playing the Game
удачу в далёких пределах галактики. бронёй. Важно заметить, что некоторые источники
Исследователи могут оказаться втянуты в Урона игнорируют броню и/или Выносливость – такие
сражение с бесконечными толпами врагов, оборудование случаи всегда обозначены в описании источника Урона.
может отказать, пилоты могут не суметь исполнить Пока общий Урон, нанесённый персонажу, равен
маневр, а неосторожный псайкер может позволить или меньше его Ран, его тело работает как обычно. Если
всевозможным ужасам Варпа появиться и испортить всем Урон персонажу превысит число его Ран, он начнёт
день. получать Критический Урон.
Обычные физические ранения, нанесенные
Пример
персонажам Rogue Trader, отображаются Уроном и
Усталостью. Помимо этого, персонажи также могут У Тита 8 Ран и его Бонус Выносливости 3. Он также одет
испытать некоторые типы Состояний и Особого Урона, в лёгкую панцирную броню, которая даёт ему при
как например огонь, удушье, оглушение и потеря защите рук, торса и ног 5 Очков Брони. В него попали из
конечностей. Со всеми этими карами, готовыми стаб револьвера и нанесли его телу 11 очков Урона. Броня
обрушиться на персонажей, важно знать, сколько снижает Урон на пять, а его Бонус Выносливости ещё на
физического насилия способен выдержать персонаж, и три, что оставляет три очка Урона. Персонаж Тита
ключевым мерилом этого является имеющееся у него записывает три очка Урона на лист персонажа.
количество Ран. Позже, Тита получает режущий удар цепного меча,
который наносит его голове 7 очков Урона. Тит снижает
Раны входящий Урон на 3 благодаря своему Бонусу
Выносливости, но так как на нём нет шлема, эта всё
Ранами измеряется то, сколько урона персонаж может понижение, которое у него есть. В общей сумме Тит
выдержать, прежде чем испытает мучительные эффекты и, получил семь очков Урона, что на одно очко меньше его
в конечном, счёте, умрет. У каждого персонажа Rogue восьми Ран. Еще одно попадание, скорее всего, приведёт
Trader есть определённое число Ран. Зачастую, персонаж к Критическому Урону.
может повысить число ран, тратя очки опыта. Обычно,
число Ран не истощается. Когда персонаж ранен, ранение
не понижает число его Ран. Вместо этого, Раны просто Типы Урона
являются пределом, а ранения записываются на лист Весь Урон делится на четыре типа: Энергетический
персонажа как Урон. Когда Урон, нанесённый персонажу, (лазеры, огонь, плазма), Взрывной (гранаты, болт
превысит число его Ран, это будет значить, что у него патроны), Ударный (дубины, пули, падение) и Режущий
настоящие неприятности. (мечи, когти). Если у источника Урона нет определённого
типа, он считается Ударным. Урон обычно имеет значение
Урон только при вычислении Критических Эффектов,
возникающих вследствие Критического Урона.
Урон – это физическая травма, нанесённая персонажу.
Персонажи могут получить Урон многими способами: их
может ранить выстрел болтера, растерзать когтями
демон, они могут свалить в наполненную лавой
расщелину, оказаться в холодном вакууме космоса и так
далее. Критический Урон и Внезапная Смерть
Когда персонаж получает Урон, запишите его число на
лист персонажа. Этот Урон останется с персонажем, пока
(Опциональное Правило)
не будет снят естественным заживлением, или пока Для ускорения боя, включающего большое
персонаж не получит медицинскую помощь (см. стр. 291). количество противников, вместо подробного
Урон кумулятивен: при каждом его получении описания каждого Критического Эффекта МИ
персонажем, его показатель прибавляется к тому Урону, следует применять правило Внезапной Смерти. По
который был получен до этого. этому правилу все незначительные враги,
Каждый раз, когда персонажу наносится Урон, есть прислужники, безымянные громилы и им подобные
множество способов снизить его значение до того, как умирают, как только получают сколько-нибудь
оно будет окончательно принято. Как правило, персонаж Критического Урона. Внезапную Смерть от
снижает приходящий Урон на число, равное его Бонусу Критического Урона не следует применять к
Исследователям или важным злодеям – они
заслуживают смакования каждой кровавой детали,
предоставляемой полным рядом Критических
Эффектов.
286
Таблица 9-10: Эффекты Нулевых Пример
показателей характеристик
Заряд болтгана попал Титу в правую руку. После
Характеристика Эффект
287
Пример Состояния и особый урон
Бонус Выносливости Грака равен четырём. Он Обычные ранения это далеко не единственная форма
получает один уровень Усталости, который приводит к телесного вреда, с которым сталкиваются
IX: Playing the Game
штрафу -10 ко всем его проверкам. Грак может путешествующие сквозь неизведанное. Исследователи
продолжить получать дополнительные уровни могут оказаться объяты пламенем, могут истекать
усталости, пока их общей число не станет равно кровью, переломать кости или претерпеть временную
четырем. Эти дополнительные уровни не увеличат уже ампутацию. В целом, всё это, и даже больше, называется
имеющийся у него штраф -10 ко всем проверкам. Но, Состояниями и Особым Уроном.
когда Грак получит пятый уровень Усталости, то он
упадет без сознания на 6 минут (10 - 4 (БВ Грака) = 6).
Ампутированные Конечности
После шести минут без сознания, он придёт в себя и
будет иметь четыре уровня Усталости. Персонаж, потерявший часть тела (за исключением
головы, потеря которой почти наверняка значит смерть),
также страдает от эффекта Потери Крови и должен быть
Снятие Усталости быстро вылечен. Если персонаж выжил, необходимо
Усталость со временем проходит. Каждый час найти кого-то с умением Медики, кто сможет
нормального отдыха (не считая состояния беспамятства), компетентно обработать культю, чтобы она правильно
без боя, психических сил и другой деятельности, зажила. Если этого не произойдет, больной умрет
требующей напряжения, снимает один уровень страшной смертью от заражения через 1к10 дней. Вне
Усталости. 8 часов последовательного отдыха снимает все зависимости от того, получит или не получит он
уровни Усталости. медицинскую помощь, персонаж не начнёт
восстанавливать Урон в течение 1к10+2 дней. Если
персонаж пережил всё вышесказанное, ему также
Урон характеристике придётся мириться с неприятными сторонними
Некоторые психические силы, яды, болезни и другие эффектами потерянной конечности, которые описаны
угрозы минуют Раны персонажа и наносят Урон ниже.
напрямую его характеристикам. Урон характеристике не
может понизить её ниже нуля. Он может также повлиять
на соответствующий Бонус характеристики. Таблица 9-10: Потеря Кисти
Эффекты Нулевых показателей характеристик Персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам умений
показывает, что случается с конкретной характеристикой, и характеристик, требующим использования двух рук, а
когда она снижается до нуля. также не может использовать двуручное оружие. Однако
он может закрепить щит на покалеченной руке. Если
персонаж потерял ведущую руку, то получает обычный
Снятие Урона характеристике штраф -20 к проверкам Навыка Рукопашной, когда
Если другое не указано, Урон характеристике никогда не использует для атаки ведомую руку. За каждые 100
является перманентным. Персонаж автоматически потраченных Очков Опыта он может снизить этот штраф
восстанавливает одно очко Урона характеристике каждый на 10.
час, вне зависимости от степени своей активности. МИ Если персонаж теряет обе кисти, то ему либо нужно
может позволить некоторым типам медицинской раздобыть, по крайней мере, один бионический
помощи быстрее снять Урон характеристике. заменитель, либо попросить кого-нибудь заточить ему
зубы.
Потеря Руки
То же, что и при потере кисти, но вдобавок персонаж
больше не может привязывать щит к руке, потому что её
больше нет. При потере обеих рук то же самое, но
вдобавок становится несколько трудно добираться до тех
самых «труднодоступных» мест. И опять, либо
загляните в бионические конечности, либо задумайтесь о
создании нового персонажа.
288
Потеря Глаза Глухота
Потеря одного из глаз перманентно понижает значение Персонаж больше ничего не слышит, или слышит не
Навыка Стрельбы персонажа на 10. В дополнение к этому, достаточно для того, чтобы общаться с остальными. До
он получает штраф -20 к проверкам умений и тех пор, пока он не оправится или не исправит свой недуг,
289
Оглушение Если персонаж впадает в беспамятство по причине
уровней Усталости, он восстанавливает часть ее, когда
Вдобавок к получению Урона и Усталости, персонаж
пробуждается. См. Усталость, страница 287.
также может быть Оглушён. Это может произойти в
результате воздействия некоторых Психосил,
IX: Playing the Game
290
удвоенному Бонусу Выносливости. По окончании этого Пример
времени, он начнёт задыхаться, а также ощущать эффект
разгерметизации. С этого момента, в конце каждого В ходе тяжёлого боя с кровопускателем, Грак получает 12
Раунда персонаж должны проходить проверку Очков Урона, что превышает его двойной Бонус
291
Таблица 9-11: Критические эффекты Энергетического урона – Рука
Крит.
Урон Эффект
IX: Playing the Game
1 Из-за попадания рука немеет. Проверки, связанные с использованием этой руки, получают штраф -30 на 1 раунд.
Атака врезается в плоть, посылая потоки искрящейся энергии от пальцев до плеча. Рука не слушается 1к5
2
раундов, и цель получает 1 уровень Усталости.
Атака обжигает руку, Оглушая на 1 раунд и давая 2 уровня Усталости. Рука не слушается 1к5 Раундов.
3
Шок от атаки вызывает у цели рвоту. Цель Оглушена на 1 раунд и получает 3 уровня Усталости. Рука не
4
слушается 1к10 раундов.
Атака оставляет поверхностный ожог руки, вызывающий страшную боль. Значения НС и НР снижаются на
5
50% (округлить вниз) на 1 раунд, и цель получает 1к5 уровней Усталости.
Атака окутывает руку пламенем, сжигая одежду и броню, сплавляя пальцы воедино. Значения НР и НС
6 цели снижаются вдвое на 1к10 раундов, Усталость увеличивается на 1к5 уровней. Цель должна пройти
проверку Выносливости или навсегда потерять руку.
С ужасным треском от жара атаки вскипает костный мозг, и кости руки раскалываются. До тех пор, пока они
7 не срастутся, цель считается имеющей одну руку. Цель также Оглушена на 1 раунд и получает 1к5 уровней
Усталости.
Энергия высушивает руку от кисти и до плеча, и та отделяется от тела. Цель должна пройти проверку
8 Выносливости или будет Оглушена на 1 раунд. В дополнение к этому, цель получает 1к10 уровней Усталости и
страдает от Потери крови. Теперь у цели только одна рука.
Огонь пожирает руку, превращая плоть в угли на косточках. Цель должна незамедлительно пройти проверку
9 Выносливости или умереть от шока. Если проверка пройдена успешно, то цель получает 1к10 уровней Усталости и
Оглушена на 1 раунд. Теперь у цели только одна рука.
Атака превращает руку в облако пепла, а цель обрушивается на землю, где незамедлительно умирает от шока,
10+
сжимая дымящуюся культю.
4 Энергия пульсирует вокруг цели, обжигая тело и причиняя 1к10 уровней Усталости.
Ярость атаки опрокидывает цель на землю, заставляя беспомощно закрывать лицо и корчиться в агонии. Цель
5 лежит ничком и должна пройти проверку Ловкости, чтобы не загореться (смотрите правила Особого Урона).
Цель получает 1к5 уровней Усталости и должна совершить действие Встать.
Сила атаки сбивает цель с ног, оставляя её корчится на полу, пока из раны клубится дым. Цель лежит ничком,
6 Оглушена на 1к10 раундов и получает 1к5 уровней Усталости. В дополнение к этому, цель должна пройти
проверки Ловкости, чтобы не загореться (смотрите правила Особого Урона).
Огромная мощь энергетической атаки сжигает внутренние органы цели, обугливая лёгкие и сердце яростным
7
жаром. Цель Оглушена на 2к10 Раундов и снижает значение Выносливости на половину (с округлением вниз).
Энергия омывает персонажа, кожа чернеет и осыпается, телесный жир пропитывает броню и одежду. Цель
8 оглушена на 2к10 Раундов, характеристики Силы, Выносливости и Ловкости снижаются наполовину.
Многочисленные рубцы навсегда понижают значение Общительности в два раза.
Цель полностью охвачена огнём, кожа расплавляется, и глаза взрываются, как перегретые яйца. Цель падает на
9
землю почерневшим трупом.
То же, что и выше, в дополнение к этому, если персонаж нёс какие-либо боеприпасы, то существует 50% шанс, что
они взорвутся. Все существа в радиусе 1к5 метров не прошедшие проверку Уклонения получают 1к10+5 Взрывного
10+
Урона. Если цель несла гранаты или ракеты, то они детонируют по обычным правилам через Раунд на том месте,
где лежит тело цели
292
Таблица 9-13: Критические эффекты Энергетического урона – Голова
Крит.
Урон Эффект
Энергетическая атака полностью сжигает все волосы на голове цели, оставляя её корчиться от боли. Атака
4
наносит 2 уровня Усталости и Ослепляет цель на 1к5 раундов.
Поток энергий окружает лицо несчастного, сжигает лицо и волосы, и заставляет вопить подобно раненому
5
гроксу. В дополнение к потере волос, цель Слепнет на 1к10 раундов и получает 3 уровня Усталости.
Атака поджаривает лицо цели, расплавляя черты лица и повреждая глаза. Цель Слепнет на следующие 1к10 часов и перманентно
6 снижает значение характеристики Общительность на 1к10 Очков. Цель также получает 1к5 уровней Усталости.
Плоть на голове цели ужасно обгорает, обнажая обуглившиеся кости и остатки мускулов. Цель навсегда Слепнет и
7 получает 1к10 уровней Усталости. После этого бросьте 1к10. Выпавшее значение является новой характеристикой
Общительности цели, хотя если значение Общительности и раньше не превышало 10, то никто не заметит разницы.
Перегретый энергией, мозг цели взрывается, разрывая череп и разбрасывая горящие куски мяса по окрестностям.
9
Цели больше нет.
То же, что и выше. В дополнение к этому, тело персонажа охватывает огонь, и он безголовый бежит в случайном
10+ (используйте Диаграмму разлета) направлении. Всё воспламеняемое, мимо которого он пробегает, включая
персонажей, должно пройти проверку Ловкости или загореться (смотрите правила Особого Урона).
1 Попадание в ногу заставляет цель хватать ртом воздух. Цель получает 1 уровень Усталости.
2 Скользящее попадание в ногу немного замедляет цель. Она сокращает вдвое скорость передвижения на 1 раунд.
3 Попадание ломает ногу цели, Оглушая её на 1 раунд, и сокращает вдвое скорость передвижения на 1к5 раундов
Точное попадание в ногу посылает электрический импульс агонии по всему телу. Цель получает 1к5 уровней
4
Усталости и сокращает вдвое скорость передвижения на 1к5 раундов.
На ноге цели остаётся ужасный ожог, сплавляющий воедино одежду, броню, плоть и кости. Цель получает 1
5
уровень Усталости и сокращает вдвое скорость передвижения на 2к10 Раундов.
Атака сжигает ступню цели, и обугленная плоть начинает источать отвратительный запах. Цель должна пройти
6 проверку Выносливости или теряет ступню. В случае успеха скорость движения снижается вдвое до тех пор,
пока не будет оказана медицинская помощь. Вдобавок, цель получает 2 уровня Усталости.
Энергия атаки поджаривает ногу, превращая её в месиво почерневшей плоти. Нога сломана и, пока не будет
7 восстановлена, цель считается безногой. Цель должна пройти проверку Выносливости или будет Оглушена на 1
раунд. Вдобавок, цель получает 1к5 уровней Усталости. У цели теперь только одна нога.
Энергия сжигает ногу до кости и отделяет её от тела. Цель должна пройти проверку Выносливости или будет
8 Оглушена на 1 раунд. Вдобавок, цель получает 1к10 уровней Усталости и страдает от Потери крови. У цели
теперь только одна нога.
Сила атаки оставляет от ноги кусок скворчащего хряща. Цель должна пройти проверку Выносливости или
9
мгновенно умереть от шока. Нога полностью потеряна.
Нога уничтожается в ужасающей демонстрации силы, и огонь полностью пожирает цель. Она умирает через
10+
несколько мучительных секунд.
293
Таблица 9-15: Критические эффекты Взрывного Урона – Рука
Крит.
Урон Эффект
IX: Playing the Game
1 Взрыв отбрасывает цель на 1к5 метров и причиняет 1 уровень Усталость за каждый метр полёта. Приземлившись, она остаётся лежать ничком.
Взрыв отбрасывает цель на 1к10 метров и причиняет 1 уровень Усталости за каждый метр полёта. Если она
2
врезается в твердый объект, то дополнительно получает 1к5 уровней Усталости.
Взрыв уничтожает броню, защищавшую тело. Если цель не носила броню, то взрыв отбрасывает её на 1к10
3
метров, как и выше, но наносит 2 уровня Усталости за каждый метр.
Взрыв опрокидывает цель на землю. Она получает 1к5 уровней Усталости, Оглушена на 1 раунд и должна
4
потратить Полное действие, чтобы подняться на ноги.
Сотрясение от взрыва толкает цель на землю и отбивает ей все внутренности. Цель падает Оглушенная на 1
5
раунд и получает 1к10 уровней Усталости.
Взрыв отрывает куски плоти от тела, оставляя кровоточащие раны. Цель Оглушена на 1 раунд, получает 1к10
6
уровней Усталости и страдает от Потери крови.
Сила взрыва разрывает плоть цели, повреждает её нервную систему и сбивает с ног. Оглушённая на 1к10
раундов цель падает на землю и получает 1к10 уровней Усталости. Вдобавок, она страдает от Потери крови и
7 может предпринимать только Полудействия в течении следующих 1к10 часов, пока она пытается вернуть
контроль над телом.
Грудь цели выворачивается наружу, изрыгая на землю поток частично поджаренных органов. Цель
8
мгновенно умирает.
Части тела жертвы разлетаются во все стороны, так как атака разорвала её на кровавые куски мяса. Вдобавок, если
9 цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5 Взрывного Урона всем в пределах 1к10 метров. Если цель
несла гранаты или ракеты, они также взрываются.
Как и выше, за исключением того, что все в пределах 1к10 метров от цели забрызганы кровью и должны пройти
10+
Серьёзную (+0) проверку Ловкости или получить штраф -10 к НС и НР на 1 раунд, из-за того, что кровь
застилает взор.
294
Таблица 9-17: Критические эффекты Взрывного Урона – Голова
Крит.
Урон Эффект
2 Вспышка и грохот ослепляют и оглушают цель на 1 раунд. Цель получает 2 уровня Усталости.
3 Детонация оставляет на лице цели кровавое месиво из множества маленьких порезов. Цель получает 2 уровня
Усталости.
4 Сила взрыва сбивает цель с ног и Оглушает на 1 раунд. Цель получает 2 уровня Усталости.
Взрыв сдирает кожу с лица цели и разрывает барабанные перепонки. Цель Оглушена на 1к10 раундов и навсегда
5 теряет слух. Цель получает 1к5 уровней Усталости и может предпринимать только Полудействие в течение 1к5
часов. Наконец, Общительность цели понижается на 1к10 из-за отвратительных шрамов.
Голова цели взрывается, оставляя безголовый труп, брызгающий кровью в течение нескольких минут. Стоит ли
6
говорить, что это была мгновенная смерть.
Голова и туловище цели взрываются, превращаясь в изуродованное месиво, мгновенно убивая ее. Вдобавок, если у
7 цели были какие-либо боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5 Энергетического урона всем существам в
переделах 1к5 метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они взрываются на теле цели.
В результате серии неприятных взрывов, голова и тело цели разрываются, оставляя на земле кровавое месиво. До конца
8
боя, все проходящие через это место должны проходить Серьёзную (+0) проверку Ловкости или падать на пол.
Цель прекращает своё материальное существование, полностью превращаясь в некое подобие багрового тумана.
9
Она не сможет стать ещё более мертвой, чем есть, кроме…
Как и выше, за тем исключением, что цель была убита столь невыразимо ужасающим образом, что все
10+ находящиеся в пределах двух метров от того места, где стояла цель должны незамедлительно пройти Серьёзную
(+0) проверку Силы Воли или потратить свой следующий Ход, убегая от атакующего.
Взрыв превращает ногу цели в кусок дымящегося мяса. Цель должна незамедлительно пройти Серьёзную (+0)
7 проверку Выносливости или умереть от шока. В случае успеха, цель остаётся Оглушённой на 1к10 раундов,
получает 1к10 уровней Усталости и страдает от Потери крови. Теперь у нее только одна нога.
Взрыв вырывает ногу из тела вместе с гейзером крови. Цель обрушивается на землю, разбрызгивая кровь,
8
хлещущую из рваного обрубка. Мгновенная смерть.
Нога взрывается кровавым извержением, что мгновенно убивает цель. Крошечные кусочки костей, одежды и
9
брони разлетаются во все стороны. Всё в пределах двух метров от цели получают 1к10+2 Ударного Урона.
Как и выше, но вдобавок, если цель несла боеприпасы, они взрываются, нанося 1к10+5 Урона всем в пределах 1к10
10+
метров. Если у цели были гранаты или ракеты, они также детонируют на теле цели.
295
Таблица 9-19: Критические эффекты Ударного Урона – Рука
Крит.
Урон Эффект
IX: Playing the Game
3 Удар причиняет сокрушающую боль и цель получает 1 уровень Усталости и роняет всё, что держала в этой руке.
Удар заставляет цель скорчиться от боли. Она Оглушена на 1 раунд и получает 1 уровень Усталости. Рука
4 бесполезна на 1к5 раундов.
Боль от удара пронзает мышцы и кости руки. НС и НР цели уменьшены вдвое (округляя вниз) на 1к10 раундов.
5 Вдобавок, цель получает 1 уровень Усталости и должна пройти проверку Ловкости или уронить всё, что держала в
этой руке.
Атака расплющивает кисть цели, дробя и ломая 1к5 пальцев. Цель получает 1 уровень Усталости и должна
6 незамедлительно пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или потерять кисть.
С громким хрустом рука ломается и безжизненно повисает, поливая землю кровью. Рука сломана и, пока не
7
срастётся, считается, что у цели только одна рука. Вдобавок, цель получает 2 уровня Усталости.
Сила атаки отрывает руку ниже плеча, заливая землю кровью. Цель должна незамедлительно пройти Серьёзную
8 (+0) проверку Выносливости или умереть от шока. Если она проходит проверку, то всё равно остаётся
Оглушённой на 1к10 раундов, получает 1к5 уровней Усталости и страдает от Потери крови. У цели теперь только
одна рука.
Дождем крови и мяса, рука вырывается из тела. Бессвязно вопя, цель бьётся в агонии несколько секунд, прежде
9
чем рухнуть на землю и умереть.
Как и выше, но вырванная рука ломается пополам от силы атаки, а кости, одежда и фрагменты брони
10+ разлетаются как шрапнель. Всё в пределах 2 метров от цели получают 1к5 - 3 Ударного Урона.
1 От попадания у цели перехватывает дыхание. В следующий Ход цель может использовать только Полудействие.
3 Атака ломает ребро и причиняет 2 уровня Усталости. Цель также Оглушена на 1 раунд.
4 Удар сминает цель, сокрушая ребра. Цель получает 1к5 уровней Усталости и Оглушена на 1 раунд.
Мощный удар в грудь подбрасывает цель, и та моментально сгибается пополам от боли, обхватив себя
5
руками и рыдая в агонии. Цель получает 1к5 уровней Усталости и Оглушена на 2 Раунда.
Атака отрывает цель от земли. Она пролетает 1к5 метров и падает ничком (если цель врезается в стену или
6 другой твердый объект, она останавливается). Цель получает 1к5 уровней Усталости и Оглушена на 2 Раунда.
С громким треском 1к5 ребер цели ломаются. Цель может либо лечь и не двигаться ожидании медицинской
помощи (успешный проверка Медики вправляет ребра) либо продолжить Действовать, но каждый Раунд есть
7 20% шанс, что зазубренный кончик ребра пронзит жизненно важный орган, что вызовет мгновенную смерть. Цель
получает 1к5 уровней Усталости.
Сила удара разрывает несколько внутренних органов цели и бросает её на землю, где та может только ловить
8
ртом воздух, терзаемая ужасной болью. Цель страдает от Потери крови и получает 1к10 уровней Усталости.
Мощная атака отбрасывает тело цели, а закинутая назад голова изрыгает фонтан крови. После чего тело
9
замертво кулем падает на землю.
Как и выше, но цель отлетает на 1к10 метров. Все, стоящие на пути должны пройти Серьёзную (+0)
10+
проверку Ловкости и будут сбиты с ног.
296
Таблица 9-21: Критические эффекты Ударного Урона – Голова
Крит.
Урон Эффект
3 Нос цели взрывается в потоках крови, ослепляя её на 1 раунд и причиняя 2 уровня Усталости.
От атаки голова цели запрокидывается, и та, пошатываясь, пытается унять отупляющую боль. Она Оглушена на
6
1к5 раундов и получает 2 уровня Усталости.
Атака обрушивается на голову жертвы, раскалывает череп и оставляет длинную трещину на скальпе. Цель
7
Оглушена на 1к10 раундов и сокращает скорость передвижения вдвое на 1к10 часов.
Кровь брызжет из носа, рта, ушей и глаз цели, так как атака расплющивает её мозг. Такого сжатия её не
8
пережить.
Голова цели лопается, как перезрелый фрукт и разбрызгивает кровь, кости и мозги во все стороны. Всё, в
9 пределах 4 метров от цели должны пройти проверку Ловкости или получить штраф -10 к НС и НР на
следующий Ход, поскольку кровь застилает глаза и визоры.
Как и выше, но атака настолько сильна, что проходит сквозь цель и может поразить соседнюю цель. Если это был
удар оружия ближнего боя, атакующий может незамедлительно провести ещё одну атаку (тем же оружием)
10+ против цели, до которой можно дотянуться не двигаясь. Если это был выстрел из стрелкового оружия, то он
может незамедлительно провести ещё одну атаку (тем же оружием) против любой цели, стоящей прямо за
первой и в пределах дальности оружия.
Как и выше, но агония умирающей жертвы такова, что в её жалобных криках тонут все разговоры в
10+
пределах 2к10 метров до конца Раунда.
297
Таблица 9-23: Критические Эффекты Режущего Урона – Рука
Крит.
Урон Эффект
IX: Playing the Game
298
Таблица 9-25: Критические эффекты Режущего Урона – Голова
Крит.
Урон Эффект
Атака срывает шлем с головы цели. Если шлема нет, то цель теряет ухо и получает 2 уровня Усталости.
3
Атака выбивает глаз цели, причиняет 1к5 уровней Усталости и Оглушает её на 1 раунд.
4
Атака вскрывает лицо цели, Оглушая её на 1к5 раундов, причиняя 1к5 уровней Усталости. Если на цели был
5
шлем, атака срывает его.
Яростный удар рассекает лицо, забирая с собой важную черту лица. Бросайте 1к10, чтобы узнать, что потеряла
цель. 1-3 Глаз (Смотри Постоянные эффекты, стр. 289), 4-7 Нос (навсегда вдвое уменьшает Общительность),
6
8-10 Ухо (навсегда уменьшает Общительность на 1к10; вы всегда можете прикрыть рану волосами). Вдобавок,
цель страдает от Потери Крови и получает 1к5 уровней Усталости.
В брызгах кожи и зубов, атака удаляет значительную часть лица. Цель навсегда ослеплена, а Общительность
7 навсегда понижена на 1к10, вдобавок, она испытывает проблемы с внятностью произношения, а также страдает
от Потери Крови и получает 1к5 уровней Усталости.
8 Удар разрезает череп напополам, глаза вылетают из глазниц, и мозг стекает по щекам, как пролитое желе. Цель
умирает раньше, чем падает на землю.
9 Со звуком, похожим на разрываемую мокрую губку, голова цели отделяется от цели и свободно летит по воздуху,
приземляясь с мокрым стуком невредимой в 2к10 метрах. Цель мгновенно умирает.
Как и выше, за исключением того, что шея жертвы разбрызгивает потоки крови, заливая всех рядом стоящих
10+ и вынуждая незамедлительно пройти Серьёзную (+0) проверку Ловкости. Все провалившие проверку
получают штраф –10 на НС и НР на 1 раунд, так как кровь застилает глаза и визоры.
299
Сложность каждой отдельной проверки умения
Исследование Исследования по умолчанию Серьёзная (+0), но она
может меняться в зависимости от уже пройденных в
R
ogue Trader – сюжетная игра, включающая рамках Испытания проверок. При успехе сложность
множество путешествий, исследований и, если
IX: Playing the Game
300
Таблица 9-28: Критерии Расследования
Запутанность Сложность Модификатор Время Пример
Очевидно Просто +30 1 час Узнать местные слухи
301
Таблица 9-29: Достоверность поспешно полученной информации
Запутанность 1 час 6 часов 24 часа 72 часа
IX: Playing the Game
Движение
расследования даёт либо очень немного информации,
либо большое количество противоречивых сведений,
К
потенциально вводящих в заблуждение, либо непонятной
или просто неуместной. Как бы то ни было, иногда это ак правило, во время игры не приходиться
лучшее, на что могут рассчитывать следователи. беспокоиться о том, как быстро персонаж умеет
При проведении поспешного расследования персонаж бегать, или сколько времени у него займёт дойти
решает, сколько времени он хочет посвятить заданию, а от личных покоев до арсенала. С другой стороны, бывает
затем проводит проверку умения Расследования как немало игровых ситуаций, таких как бой, когда знание
обычно. При успехе проверки, он получает немного того, на какое расстояние может переместиться персонаж
информации, но её достоверность сомнительна – МИ за определенный отрезок времени, становится
может свериться с Таблицей 9-29: Достоверность чрезвычайно важным.
Поспешно Полученной Информации для получения Во время Раунда боя, персонаж может выполнить
руководства о том, как регулировать результаты определённое действие и передвинуться с одной из
комплексного расследования, проведенного за срок, четырех скоростей: Полушаг, Шаг, Натиск или Бег.
меньший положенного. Расстояние в метрах, которое персонаж, используя эти
скорости, может преодолеть за Раунд, определяется его
Бонусом Ловкости. Подробнее в Таблице 9-30: Движение
в Структурном Времени. Черты могут модифицировать
некоторые или все скорости.
В некоторых ситуациях может быть важно обозначить
то, как быстро персонаж путешествует в
Повествовательное Время. В Таблице 9-31: Движение в
Повествовательном Времени представлены стандартные
скорости, с которыми персонаж передвигается в
неторопливом темпе при идеальных условиях. Среда
(подробнее ниже) может оказывать влияние на эти
скорости, создавая персонажам помехи по мере
путешествия.
302
Бег и Повествовательное время
Таблица 9-30: Движение в Структурном
Персонажи могут бегать в Повествовательное Время, но
Времени (Метры/Раунды)
это утомительно. При беге персонаж утраивает скорость
передвижения, но для поддержания темпа каждый час
303
Таблица 9-32: Модификаторы ловкости при беге Гладкие поверхности
через ненадёжную местность. Карабканье по некоторым поверхностям недоступно
Условия Сложность обычным персонажам. Успешный подъём на отвесную
выступающую скалу, спуск в расщелину во льду и
IX: Playing the Game
304
средний прыжок с места. Обычно для выполнения метров, равное половине его Бонуса Силы (округлено
подобного прыжка не требуется проверка, хотя подъём вверх), а каждая степень провала снижает это расстояние
на выступ, за который ухватился персонаж, требует на дополнительные полметра (до минимума в полметра).
Серьёзной (+0) проверки Силы. За каждые дополнительные четыре метра разбега, сверх
305
Таблица 9-33: Ношение, Подъём и Толкание Переносимый Вес
Вес, который может нести на себе персонаж – это то,
Сумма Максимум Максимум Максимум сколько он может нести, не испытывая неудобств и не
получая штрафов к передвижению. Если персонаж несёт
IX: Playing the Game
306
Метание предметов Темноты могут влиять на передвижение и боевые
Глава V: Арсенал описывает некоторые виды возможности персонажей. Персонажи могут двигаться
вооружения, предназначенного для бросания по цели, но через области Полумрака с обычной скоростью, но
персонаж может попытаться бросить почти любой только с половиной обычной скорости в Темноте.
t
Многие приключения в Rogue Trader проходят под
покровом ночи, в тёмных глубинах пещер или в
промозглых и зловонных подульях. Таким образом,
гнетущая тьма становится постоянным врагом,
скрывающим в своих глубинах бессчётные ужасы и
монструозные угрозы. По этой причине источники света
имеют первостепенную важность при исследовании
тёмных уголков Империума.
Для простоты, Rogue Trader три уровня
освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. Яркий свет,
это любой свет, позволяющий нормально видеть,
например солнечный свет, свет от факела, гло-фонаря и
т.п. Полумрак возникает в предрассветные и сумрачные
часы планет Земного типа, либо когда персонаж или
объект находятся сразу за границей нормального
источника света, или когда такой источник скрыт чем-то
вроде тумана и т.п. Темнота, разумеется, есть отсутствие
света.
Помимо очевидного эффекта Полумрака и Темноты –
отсутствие возможности видеть – области Полумрака и
307
Малая высота Миры с низкой гравитацией
Эта высота подразумевает, что существо летает на высоте, На мирах с низкой гравитацией все персонажи
превышающей дальность рукопашной атаки персонажей увеличивают свой Бонус Ловкости на 2 в вопросах
или существ на земле, но все ещё в пределах досягаемости передвижения. Вдобавок, персонажи добавляют 4 к
IX: Playing the Game
большинства их дальних атак. Летящий на малой высоте сумме своих Бонуса Силы и Бонуса Выносливости в
не получает штрафов при стрельбе вниз, но те, кто вопросах переноса грузов, поднятия и толкания.
стреляют вверх по нему, получают штраф -10 к их Персонажи также добавляют 2 к Бонусу Силы для
проверкам Навыка Стрельбы, в дополнение к любым определения дальности метания и удваивают дальности
обычным штрафам за дистанцию. Подпрыгивания и Перепрыгивания.
Эффекты Гравитации
Хотя обитаемые миры Империума могут слегка
отличаться в плане гравитации, это слабо влияет на
игровой процесс. И только когда персонажи будут
исследовать миры с высокой или низкой гравитацией,
они ощутят эффект, оказываемый на передвижение,
подъём грузов и на другие факторы.
308
временем получать легионы отборных воинов,
Фактор Прибыли
разрастающиеся звёздные колонии и даже услуги
Имперских Адептус. Таблица 9-34: Прибыль и Власть
предоставляет примеры Факторов Прибыли и их
«Вор – это просто вор, потому, что он
Б
огатство и сила вольного торговца велики и вольный торговец хочет проявить силу своей династии
простираются далеко среди звёзд. Во времена или расширить свои владения в Империуме. В этом
вольных торговцев, даже самая незначительная из разделе мы расскажем о двух наиболее распространённых
династий затронет дюжину миров и повлияет на судьбу их способах использования Фактора Прибыли –
цивилизаций, меняя жизнь миллионов и судьбы целых Приобретение и Влияние:
звёздных систем. Даже в галактической империи, что Приобретение: Фактор Прибыли используется
растянулась на десятки тысяч световых лет, у вольного Исследователями для определения того, какое
торговца сосредоточена в руках власть, которую лишь снаряжение, ресурсы и права они могут получить и
немногие способны себе вообразить. сохранить.
В Rogue Trader для отображения этого богатства и Влияние: Фактор Прибыли также может быть
влияния используется Фактор Прибыли. Ничто так не использован Исследователями для влияния на Имперское
отражает взлеты и падения благосостояния общество, получения услуг и утверждения верности своих
Исследователей, как этот показатель. По мере роста последователей.
Фактора Прибыли ПИ, им будет предоставляться всё
больше доступа к редким и могущественным предметам,
уникальным слугам и эксклюзивным организациям. Начальный фактор прибыли
Фактор Прибыли отражает не только личную прибыль, но Фактор прибыли начинающей группы игроков Rogue
и подъём династии Исследователей, позволяя им со Trader равен сумме числа, полученного по Таблице 1-5:
Начальный Фактор Прибыли и Очки Корабля (см. стр.
Таблица 9-34: Прибыль и Власть 37), и любых дополнительных модификаторов,
приобретенных во время создания персонажа. Это число
Фактор
Прибыли Примеры
ставит группу на уровень планетарного благородного
дома, свободного торгового картеля или малой
5 Банда улья, Секта изгоев
мультипланетной секты Министорума.
10 Обычная рабочая гильдия, Ослабленный
торговый дом
15 Мануфактурный комбинат, Слабая гильдия улья Получение и потеря фактора прибыли
20 Малая Секта Министорума, Коллектив жилого блока
Фактор Прибыли возрастает и уменьшается в результате
25 Гильдия улья, Торговый дом, Опальный действий Исследователей. Есть три способа изменения
благородный дом субсектора
Фактора Прибыли:
30 Могущественная гильдия улья, Обедневший Награды: Это бонус, который МИ даёт
аристократ, отверженный вольный торговец
Исследователям как награду за их действия во время игры
Планетарный дворянин, Планетарный торговый дом,
40
Меньший вольный торговец, Слабый имперский губернатор – в целом, также как и Очки Опыта. Награды всегда
повышают Фактор Прибыли Исследователей только на
Значительный планетарный аристократ с богатого мира,
50
Незначительный инквизитор, Картель свободных торговцев. одно очко.
Предприятия: В отличие от Наград, Предприятия, как
70 Богатый вольный торговец
правило, организуются персонажами игроков и включают
Династия Маченко, Отпрыск Великого
90
Дома Сектора Каликсида такие задания, как заселение миров, разработка полезных
ископаемых в звёздных системах и прокладывание варп-
Легендарный вольный торговец, Меньший Дом
100
Навис Нобилите, Владыка Навис Нобилите маршрутов. Предприятия, это основной способ
Великие Дома Сектора Каликсида, Лорд- повышения Фактора Прибыли, и завершение
120
инквизитор значительного Предприятия может существенно
Великий Дом Крин, Прославленный Дом
повысить групповой показатель Фактора Прибыли.
130 Навис Нобилите, Лорд Сектора Хакс, Неудачи: Обычно Фактор Прибыли не тратится при
Высшие Архимагосы системы Станки
150+ Самые могущественные из Имперских
организаций и правителей
309
использовании – он отражает богатство и могущество
слишком большое, что бы ему могло повредить Приобретение как Сюжетное Средство
приобретение простого снаряжения или использование Проваленная проверка Приобретения не значит,
услуг местных наёмников. Однако он может быть снижен что вещь окончательно находится вне досягаемости
IX: Playing the Game
Неудачами. Это события, которые неизбежно случаются с Исследователей. МИ может вписать такие события в
Исследователями во время их приключений и сюжет: возможно, вещь, которую ПИ пытались
предприятий и им надо противопоставлять Награды и получить, была недавно приобретена
Предприятия или разбираться с ними так, как они того соперничающим вольным торговцем и они должны
требуют. попытаться выкрасть ее. Возможно, им казалось, что
Подробнее о Наградах на странице 333, и подробнее о они получили настоящие товары, но обнаружился
Неудачах на странице 325. недостаток груза или же, что доставленный товар
поддельный – и теперь они должны выследить
хитроумного торговца, с которым совершили
сделку, и получить настоящие товары.
МИ может потребовать от Исследователей
Приобретение
потратить время на поиск товара, или ожидание его
создания, или тренировки до того, как они смогут
сделать проверку Приобретения. В таком случае,
«Мы владыки пустоты, вершащие судьбы смотри правила Доступности и Времени на
миров так же, как простые люди ведут стадо на странице 121.
бойню»
— Горлос Фел, Великий Патриарх династии Фел Проверки Приобретения
В
озможно, самый важный аспект Фактора Прибыли Для того, чтобы успешно пройти проверку
– это Приобретение. Так обозначаются средства, с Приобретения, Исследователь должен, сделав бросок
помощью котороых Исследователи приобретают 1к100, получить число, равное или меньше его Фактора
новое оборудование, ресурсы и слуг. Оно включает почти Прибыли. Бросок модифицируется в зависимости от
всё, от болтеров до абордажных торпед, являясь сердцем Доступности, Качества и Объёма Приобретения:
расширения династии. Будучи частью династии вольного • Если бросок равен или меньше Фактора Прибыли,
торговца, все Исследователи «делят» групповой Фактор тогда исследователь получает предмет.
Прибыли – это отражает их сплетённые судьбы и • Если бросок больше, чем Фактор Прибыли
зависимость от богатства династии. Обычно, это значит, Исследователя, тогда он не получает предмет и тот на
что у всех Исследователей есть равный доступ к личному время остаётся вне досягаемости (подробнее о
снаряжению и услугам. Однако, в редких случаях повторных попытках проваленных проверок
индивидуальные уровни доступа могут быть выше или Приобретения смотри в Частоте Приобретения).
ниже, в зависимости от определённого таланта, умения Доступность может быть установлена МИ или взята из
или Снаряжения. Главы V: Арсенал, в то время как Качество и Объём
Когда один Исследователь, или вся группа в целом, обычно выбираются Исследователем.
хотят приобрести новый предмет или присвоить новый
ресурс, проходится проверка Приобретения. Это бросок
1к100 против Фактора Прибыли Исследователя, Вопрос Объёма
проводимый таким же образом, как и проверка Большинство предметов и ресурсов могут быть получены
характеристики. Проверка модифицируется на основании в различном объёме и размере: например, группа
Доступности, Качества и Объёма приобретения. Успех наёмников может быть нанята в количестве взвода, роты
означает, что приобретение обеспечено, в то время как или полка. Есть семь различных категорий Объёма,
провал означает, что Исследователю, прежде чем которые варьируются от Незначительного до
предпринять повторную попытку, придётся подождать. Обширного. Эффекты Объёма при проверках
Богатство и власть даже начинающего вольного торговца Приобретения можно найти в Таблице 9-35:
таковы, что в его распоряжении находится всё, за Модификаторы Приобретения.
исключением разве что самого редкого и могущественного
оружия и брони.
310
Пример Пример
Каптенармус Геродор ищет новый пистолет, так как его После трагической истории, в которой фигурировали
предыдущий был сожран сумеречным охотником. Ему декомпрессия и его дорогой хэллпистолет, Геродор
311
Частота Приобретения Таблица 9-35: Модификаторы Приобретения
Воля МИ определяет, когда и как часто Исследователи Доступность Модиф. Пример
могут использовать проверки Приобретения для Повсеместно +70 Сухпаёк
получения товаров. В качестве общего правила, ему Нож
IX: Playing the Game
Распространённое +50
следует ограничить возможности приобретения Изобильное Скафандр
+30
определёнными сюжетными ситуациями (такими, как Лазган
Обычно +20
визиты в торговые районы, пребывание в порту или Микро-наушник
Среднее +10
взаимодействие с местными торговцами), временем Взрывпакет
Скудное +0
между играми, а также моментами начала и конца Крак Граната
Редкое –10
игровой сессии. Для важных и крупных приобретений, Тяжёлый Болтер
Очень Редкое –20
МИ следует также потребовать выполнения ряда Перстневое Оружие
Чрезв. Редкое –30
внутриигровых условий, таких как поиск определённого Болтерные Боеприпасы Темпестус
Почти Уникально –50
продавца или путешествие в определённое место, где эти Археотех. Силовая Броня
Уникально –70
предметы можно приобрести.
Объём Модиф. Пример
Пример Незначительный +30 Один человек
Несущественный +20 Отряд (3–5)
Леди Фейн собирается экипировать своего личного Малый Взвод (10–30)
+10
телохранителя ремесленной панцирной бронёй. МИ Рота (50–100)
Стандартный +0
решает, что прежде чем игрок пройдёт проверку Полк (500–1,000)
Крупный
Приобретения, Леди Фейн должна отправиться на –10
удаленный мир-кузницу Скрантос – единственное Дивизия (2,000–5,000)
Существенный
место в секторе, где производится такой вид брони. –20
Когда она туда доберётся, Леди предстоит долгий Армия (10,000+)
Значительный –30
разговор с местными техножрецами, обряды в честь Пример
Качество Модиф.
Бога-Машины, и, возможно, даже предоставление
Низкое +10 Сухпаек
обещаний дальнейшей помощи и поддержки. Только
Обычное +0 Обычная одежда
тогда могут начаться настоящие торговые споры и
Хорошее Хорошо сработанный
можно провести проверку Приобретения. –10
болтер из мира-кузницы
Лучшее Изысканный силовой меч с
Для МИ Приобретение – это инструмент выражения –30
гербом благородной семьи
стремлений Исследователей и измерения их торговой
силы, так что оно не должно становиться камнем
преткновения всякий раз, когда Исследователь хочет Пример
найти новый костюм или флак-броню. Поэтому, МИ
следует смягчить эти правила для личных предметов, Леди Фейн не смогла получить комплект ремесленной
особенно со Средней (или большей) Доступностью или панцирной брони на мире кузнице Скрантос. Поэтому
Обычным (или ниже) Качеством. Исследователи должны МИ решает, что она может либо отправиться дальше,
иметь возможность приобретать личное оружие, броню и либо бросить якорь на Скрантосе на месяц или два на
снаряжение так часто, как они хотят, если у них есть случай улучшения перспектив, что, возможно, приведёт
доступ к товарам и время для их приобретения. её к необычным контактам или неприятным событиям.
Если Исследователь провалит проверку МИ может даже решить, что техно-жрецы могут
Приобретения, время, через которое он сможет оказаться более чем готовыми к пересмотру сделки –
предпринять её снова, определяется МИ с учётом конечно, если Леди решит для них одну маленькую
ресурсов, торговцев и рынков. Обычно Исследователю проблему…
надо потратить время на поиск новых поставщиков или
торговцев, или возможно, придётся отправиться в другое
место, прежде чем вновь пытаться получить предмет того Коммерция и приобретение
же рода. К тому же, если один Исследователь в группе не
В дополнение к использованию чистого богатства
смог получить предмет во время торгового набега, то
династии, Исследователь может также использовать свои
представляется разумным, что попытки других
личные умения для того чтобы улучшить условия сделки,
Исследователей также будут обречены на неудачу – если
перехитрить торговцев и облегчить торговые транзакции.
предмет недоступен, значит, он недоступен.
Исследователь может использовать своё умение
Коммерция (см. стр. 84) для улучшения своего Фактора
Прибыли во время проверки Приобретения. Это
соревнование между умением Коммерция Исследователя
и умением Коммерция или Внимательность человека или
организации, с которыми
312
идёт торг. За каждую степень успеха, на которую
Исследователь обошел своего оппонента, он может Патроны, Препараты и Гранаты
улучшить свой Фактор Прибыли на 2. Однако, за каждую Многие предметы, которыми владеют
степень, на которую оппонент победил его, он должен Исследователи, со временем расходуются,
313
Приобретение космического корабля или сохранившиеся останки уничтоженного ксено-вида.
МИ следует установить Доступность приобретения,
В редких случаях, Исследователи могут даже захотеть основываясь на его редкости и используя в качестве
приобрести не просто компоненты, а целый звездолёт. руководства Таблицу 9-38: Редкость Приобретения.
Модификатор Приобретения нового судна основывается
IX: Playing the Game
314
Таблица 9-38: Редкость Приобретения
Доступность Пример
Самые большие редкости и самые сложные в получении услуги, как, например, легендарные артефакты
Уникально
Тёмной Эры Технологий, услуги Храмового Асассина или полный комплект карт Ближнего Пространства.
315
• Когда соперник или враг атакует имущество при взаимодействии с группой, на которую оказали
Исследователя или пытается украсть его товары или влияние.
слуг: Как в случае массового похищения членов
экипажа во время увольнения на берег, или когда
IX: Playing the Game
И
Леди Фейн хочет добиться расположения одного из
мпериум в той же мере полагается на богатство и Высших Домов Сцинтиллы. Налаживая контакты
вооружённые силы, в которой использует взаимные между своими представителями и дома, она начинает
услуги, долги и обязательства. Повсюду – в тёмных исполнять утонченный социальный танец, пытаясь
углах рынков городов-ульев и орбитальных торговых добиться расположения. Фактор Прибыли Леди Фейн
постов – граждане Империума используют своё влияние равен 60, в то время как у благородного дома, на
как валюту, оплачивая услуги своих знакомых, их подарки который она хочет повлиять, он равен 80. Проходя
и троны Гельт. В этот тёмный мир закрепленных Встречную проверку, она делает бросок против своего
рукопожатием сделок и условных обещаний особенно Фактора Прибыли и получает 37, так что её успех
вовлечены вольные торговцы. Для Исследователей это составляет 23. В это же время МИ делает бросок за
средство, с помощью которого, используя вес своих благородный дом и получает 69, что даёт успех в 11. Это
богатства и силы, они склоняют людей на свою сторону, означает, что Леди Фейн получила две степени успеха, а
либо в форме услуги получают дополнительную благородный дом в сравнение получил одну – это
поддержку или снаряжение. Для этой цели в проверках выигрыш Встречной проверки с одной степенью,
Влияния может быть использован Фактор Прибыли. дающий +5 к проверкам умений Взаимодействия,
Такие проверки – это состязание против Фактора проводимых при введении оставшихся дел с домом.
Прибыли тех, на кого Исследователи хотят оказаться своё
влияние, успех в котором даёт дополнительные бонусы
316
Требования
Предприятия Каждое Предприятие включает необходимые
компоненты, которыми должны обладать Исследователи,
прежде чем смогут начать предприятие. Некоторые из
В
системы в другую, им понадобится две вещи – груз и
Rogue Trader Персонажи Игроков принимают на судно, приспособленное к варп-путешествиям.
себя роль межзвёздных торговцев, авантюристов и Некоторые требования уже будут достигнуты
исследователей, раздвигающих предел тёмных Исследователями – как, например, обалдание судном – в
границ и завоевывая богатства целых миров. Судьба
то время как другие надо будет находить или получать.
исследователей, непохожая на судьбу обычных граждан
Иногда получение требуемых для Предприятия
Империума, ведёт через их звёзды, наделяя их богатством
компонентов может стать самостоятельной миссией, в
и властью беспрецедентных масштабов. Изобразить такое
ходе которой Исследователи будут находить контракты,
величие может оказаться сложной задачей для Мастера
выискивать древние варп маршруты, или торговаться по
Игры, так как для этого требуется воплотить в жизнь
поводу редких грузов. Сложность требований остаётся на
иерархию слуг, собственность и обязательства, которые
усмотрение МИ, но ему следует помнить, о том, что не
Исследователи принимают в наследство как часть своей
стоит позволять удовлетворению требований затмевать
династии. Помимо этого, в отличие от персонажей
само предприятие.
игроков многих ролевых игр, персонажи Rogue Trader –
не одинокие авантюристы или даже слуги великой силы,
преследующей собственные интересы. Они часть чего-то Создание предприятия
гораздо более великого – они начинают игру, уже будучи
Удобства ради, все Предприятия делятся на три
частью могучей звёздной торговой семьи и командуя
категории: Малые, Крупные и Великие. И для МИ, и для
почти бесценным кораблём.
игроков это служит руководством относительно того,
Предприятия, это процесс, цель которого – помочь
насколько сложно будет осуществить Предприятие и
МИ воплотить в жизнь мир звёздных картелей и
насколько оно увеличит их Фактор Прибыли. Конечно,
торговцев-пустотоплавателей, и позволить ПИ
эти категории только представлены как руководство, и
проворачивать поистине впечатляющие дела, достойные
МИ может быть абсолютно свободен в определении
их статуса вольного торговца. Ключевой элемент
размеров Предприятий, меняя по-своему усмотрению их
концепции богатства Исследователей – это Фактор
сложность и продолжительность, а также повышение
Прибыли, который отображает власть, влияние и просто
Фактора Прибыли.
состояние их династии. Предприятие, это дело,
Малое: Такие Предприятия длятся один или два сеанса
направленное на увеличение этого показателя богатства и
игра и их должно быть сравнительно просто завершить –
соотносящееся с определённым аспектом миссии
это, например, доставка груза или разведка маленького и
вольного торговца – будь то исследование, торговля или
сравнительно безопасного мира. Завершение малого
конфликт. Предприятие может как стать приключением
Предприятия должно увеличивать Фактор Прибыли на
самим по себе, так и происходить на заднем плане – ПИ,
1-2 очка.
занимающиеся в это время другими делами, примут в нём
Крупное: Эти Предприятия пропорционально
ограниченное участие.
сложнее и требуют как минимум нескольких сеансов для
своего завершения – например, очистка системы от
Создание предприятия влияния ксеносов или прокладывание нового варп-
маршрута. Завершение Крупного Предприятия должно
Лучше всего понимать Предприятия как бизнес, который увеличивать Фактор Прибыли на 3 или 4 очка.
ведут Исследователи – вложение денег, ресурсов и, Великое: Самые трудные из Предприятий и у них
иногда, прямое влияние с целью извлечения прибыли. всегда несколько частей и препятствий для преодоления –
Предприятия могут возникать двумя путями: в таким, является, например, восстановление благородного
результате планов Исследователей или как сценарий, дома Каликсиды или освоение целой звёздной системы.
созданный МИ. В обоих случаях, у всех Предприятий Завершение Великого Предприятия должно повысить
есть немало общего. Фактор Прибыли на 5 или более очков.
317
Талица 9-39: Размер Предприятия Пример
Размер Необходимые Очки Достижения МИ создаёт Предприятие, включающее уничтожение
Меньшее 900 флота налётчиков и их спрятанной базы. Это
Предприятие распадается на три задания: найти флот,
IX: Playing the Game
Крупное 1,200
Великое 1,500 сразиться с ним, а затем найти и разрушить их скрытую
базу. МИ решает, что это Крупное Предприятие (1200
Очков Достижения) и делит очки, необходимые для
его завершения, на основании сложности каждой части
Задачи – найти флот (300), сразится с ним (300), а также найти
Для облегчения задачи МИ, Предприятия могут быть и разрушить базу (600).
разбиты на части, называемые задачи. Каждая задача – это
путевая точка или малая цель в рамках большего
начинания, и для завершения Предприятия Награждение Очками Достижения
Исследователям необходимо выполнить каждое из них.
Например, Предприятие, требующие спасения Миссии В ходе Предприятия, за преодоление связанных с ним
Эксплоратора на удалённом мире смерти может быть испытаний и событий МИ может награждать
разделено на следующие задачи: найти мир, бесстрашно Исследователей Очками Достижения. Число очков,
бросить ему вызов с целью найти Миссию и покинуть которые они получают, основывается на сложности
систему с Миссией на борту. Обычно Предприятие события или испытания. МИ следует использовать
делится на три задачи – хотя это просто руководство и Таблицу 9-40: Награждение Очками Достижения в
МИ может как увеличивать, так и уменьшать это число в качестве руководства по награждению Исследователей
соответствии со своими нуждами. Очками Достижения.
Критерием следует считать то, что событие, требующее
некоторых усилий со стороны Исследователей, но не
Очки достижений подвергающее их настоящей опасности, считается
Ординарным. Однако МИ необходимо определить
Для помощи МИ в определении прогресса
сложность каждого события, основываясь на числе
Исследователей в завершении задания – а в дальнейшем и
ресурсов, опасности и затратах, требуемых со стороны
всего Предприятия – могут быть использованы Очки
Исследователей.
Достижения. Эти очки даются в награду за завершение
отдельных заданий и прохождение препятствий на пути к
завершению Предприятия. Каждое Предприятие имеет
Пример
общее число очков достижений, необходимое для его В рамках задания общей стоимостью в 300 Очков
завершения, которые, в свою очередь, распределены по Достижения, заключающегося в избавлении имперской
заданиям. Когда Исследователи получают достаточное колонии от проникнувшего в нее Слогта, МИ решает,
число очков в задании, они завершают его и могут что нахождение каждого из людей-рабов Слогта
переходить к следующему заданию – и так, пока не считается Обычным Испытанием, и его ценность
завершат последнее и закончат Предприятие. В Таблице равняется 50 очкам. МИ решает, что более трудное
9-39: Размер Предприятия представлена информация об дело – найти и уничтожить самого проникнувшего
основанном на размере Предприятия числе Очков Слогта – принесёт Исследователям 300 очков.
Достижения, которое необходимо набрать группе
исследователей.
Когда МИ узнает, сколько Очков Достижения стоит
Предприятие, ему следует разделить их на равные части
между включенными заданиями – например, Крупное
Предприятие с тремя заданиями, цена каждого равняется
400 очкам. При желании, МИ может «сбросить» Очки Таблица 9-40: Награждение Очками Достижения
Приобретения в отдельные задания, делая их более Сложность События Награда в очках
сложными и длительными, что отразит их важность. Так, Легко 10
то же Крупное Предприятие может иметь 3 задания, Рутинно 30
стоимостью в 200, 600 и 400 очков, что, соответственно, Обычно 50
отражает их сложность. Серьезно 100
Сложно 150
Тяжёло 200
Очень Тяжёло 300
318
• Определить размер Предприятия (Малое, Крупное
Темы Задач или Великое): На этом этапе, МИ решает, сколько
Темы задач служат руководством для МИ и игроков в времени займёт Предприятие, насколько сложным
отношении характера цели и видов ресурсов, которые оно будет, и какую награду принесёт.
319
проводить Предприятие, ему следует помнить о том, что
Распространённые
это инструмент, предназначенный для того, чтобы
помочь ему уловить масштаб и величие того, что значит
IX: Playing the Game
предприятия
миров. Это не должно заменять собственные сюжеты МИ
и собственный стиль игры ПИ. По этой причине, каждой
Х
группе следует решить, как они хотят использовать
Предприятия. отя в действительности ни одно Предприятие
нельзя назвать распространённым – учитывая
масштабы и силы, которые находятся под началом
Разрешение предприятий Исследователей – есть ряд начинаний и инициатив, к
Предприятие завершается, когда, Исследователи, которым зачастую тяготеют вольные торговцы. Типы
получив достаточное число Очков Достижения, подобных Предприятий, требования к ним, также как и
разрешили каждую из его задач. Избыток Очков ряд конкретных Предприятий, связанных с ними,
Достижения, полученный в одном задании, переносится в представлены здесь для того, что МИ мог либо
следующее. Возможно, что Исследователи по той или вдохновиться этими примерами, либо их использовать.
иной причине не смогут завершить задание в рамках
Предприятия: возможно, колония, которую они должны
были защитить, разрушена или партия редкого груза Основать имперскую колонию
затерялась в варпе. В таких случаях МИ может позволить
Вольный торговец может обеспечить то, что другие не
Исследователям завершить Предприятие, получив
могут: проход в Звёзды Гало. Случайных пассажиров
достаточное число Очков Достижения при выполнении
найти легко, но Предприятие требует множества
оставшихся заданий. Можно представить, что,
разнообразных усилий. Вольному торговцу понадобятся
использовав новые источники дохода или изменив
подходящий для колонизации мир, связи с охотниками,
направление атаки, они перенаправили свои усилия и
исследователями, подписанные паломнические договора
приспособились к меняющейся ситуации.
с сектами Имперского Культа и соглашения с Великими
В конце предприятия возможна ситуация, когда
Домами.
Исследователи получили больше Очков Достижения, чем
Примеры Требований:
было нужно. В этом случае, избыточные Очки
• Подходящий мир
Достижения могут быть обращены в Прибыль. За каждые
• Предварительные изыскания с целью подтверждения
полные 100 Очков Достижения, что они набрали сверх
того числа, что необходимо для завершения возможности заселения
Предприятия, они получают дополнительно +1 к • Жилые сооружения колонии
Фактору Прибыли. • Атмосферные машины и другие защитные устройства
• Связующий договор с Культом Машины по
снабжению колонии техникой
• Партнёрство с высокими должностными лицами
сектора Каликсида, например, с главами
Министорума или Великим Домом, желающими
установить колонию в свою честь.
• Организация посредников и маклеров, для взимания
тронов за проезд с будущих колонистов и заключения
одноразовых транспортных контрактов с
Имперскими организациями.
320
Задача 1: Удостовериться, что Благодать подходит для Задача 3: Собрать орду пилигримов
колонизации Темы: Вера, Торговля
Темы: Исследование Из верующих Порта-Странствие и Поступи вольный
321
Задача 1: Обнаружить Твалд IV и каталогизировать его Задача 1: Заявить о себе и очистить зону
жутчайшие кошмары Темы: Война
Темы: Исследование Очистить новый нефиеперегонный участок у карстовой
Лишь одиножды упомянутый в записях Парсимия воронки от оледеневших следов боя и сжечь нападающие
IX: Playing the Game
Девьена и нигде более, этот жуткий и пользующийся войска рабов Винтерскейла и Хорды, с целью показать то,
дурной славой мир смерти затерян где-то в пустоте. что этот вольный торговец здесь всерьёз и надолго.
Поэтому, для изучения отвратительных и смертельно
опасных ксеносов и определения того, с каких регионов и
Задача 2: Укротить люцинских ксеносов
видов можно извлечь наибольшую выгоду, туда
необходимо доставить опытных в торговле зверьми Темы: Преступность, Торговля
исследователей, агентов и охотников. Заставить племена с Люцина работать в холодном газе,
смешанном со снегом вне имперских сооружений – это
великое достижение, которое теперь, теперь, когда
Задача 2: Заполучить могущественных союзников в вольные торговцы борются за его богатства с такой
деле торговли зверьми выдающейся жестокостью, необходимо для успеха на
Темы: Преступность, Торговля Дыхании Люцина. Необходимо вырвать секреты их
В Друзовой марке торговля зверьми преступна в той же рабства у слуг других вольных торговцев, и создать группу
степени, в которой и легальна. Чёрные рынки и ксено-дрессировщиков.
запрещенные разновидности ксеносов – это область,
которая приносит самый большой доход, но и чревата
Задача 3: Бросить вызов соперничающим вольным торговцам
самым большим риском. Прибыль требует заключения
союзов по обе стороны Имперского правосудия с Темы: Война, Торговля
фигурами влиятельными и, возможно, опасными, но Если не установить отношения партнерства, владычества,
способными предоставить вознаграждение на том уровне, уважения или страха, то новые сооружения достаточно
который желает вольный торговец: имперские скоро будут уничтожены пустотными кораблями леди
губернаторы, архи-магосы, криминальные бароны с Аспиции Хорды или лорда-капитана Каллигоса
Касбаллики и другие. Винтерскейла. Вольный торговец должен найти этих
соперников и привести дела к лучшему результату.
322
Холодный Промысел с разрушенной Холодный Промысел минералами
Синериды Малификум Эгарианского Доминиона
Великое Предприятие, Фактор Прибыли +5 ds
В пятом веке M41, Баластус Ирем организовал Странные руины улья на пустынных Эгарианских мирах
323
на этих мирах, оставив позади лишь пустынные лагеря, и появиться всё что угодно и начать угрожать
никто не знает, что случилось с такими несчастными исследовательскому флоту.
душами. Без сомнения – что-то охотиться за теми, кто
пришел сюда…
Задача 2: Получить союзников среди сил Зейта
IX: Playing the Game
324
отвратительные гнезда нечестных юристов, коварных Детали Неудач и найти причину проблемы. Или же, МИ
дворян и гильдийцев, которые, не дрогнув, разорят может самостоятельно решить, происходит ли Неудача и
каждого, кто откроется для нападения. Необходимо выбрать её детали для того, чтобы отразить свой
превозмочь предательство и нарядных воров и найти тех, собственный сюжет и приключения.
Т
ам, где есть возможности и слава, будут ловушки и
опасности, подстерегающие Исследователей на
каждом повороте. И здесь Неудачи поднимают
свои уродливые головы. Это сюжетные зацепки и
препятствия, которые означают события, вредящие
Фактору Прибыли Исследователей. Это махании – во
многом как и Предприятия – МИ может использовать
для того чтобы изобразить обширные и разнообразные
интересы, союзников и влияние династии
Исследователей. Они помогают ухватить чувство
бурлящей организации с силой, распространяющейся
между звёзд. МИ может использовать Неудачи двумя
способами: либо как способ отображения события, как Таблица 9-41: Неудачи
созданного персонажами, так и нет, в ходе которого 1к100 Результат Потеря Фактора Прибыли
власти и силе династии ПИ наносится вред, или в 01-49
качестве трудностей, возникающих вокруг Предприятия. Улыбка судьбы: неудачи нет —
В обоих случаях, когда МИ кажется, что Исследователи 50-65 Досадная Неудача 1
подвержены риску Неудачи, он может использовать 66-90 Мрачная Неудача 2
Таблицу 9-41: Неудачи для определения множества угроз, 90-00 Бедственная Неудача 1d5
с которыми сталкивается династия.
Если Неудача происходит, вне зависимости от своего
размера, МИ должен совершить бросок по таблице 9-42:
325
IX: Playing the Game
11–15 Ошибка в учете казну: гроссбух ошибся и троны оказались потеряны. Это небрежная случайность или скрытое
хищение?
Настал жуткий мор, и малейшей угрозы достаточно для карантина и паники. Даже места, незатронутые им
16–20
страдают от разрушений, причинённых далеким мирам.
Несчастный случай подкосил многих умелых наймитов, и лишь немногие, обладающие редкими талантами,
21–25 остались на важных местах. Это действительно случайность, не правда ли?
26–30 Порча завладела одними из подопечных вольного торговца: культисты Темных Богов, своенравный Имперский
Культ, или непокорное Корабельное Братство действуют, распространяя труды и создавая проблемы.
Фанатики среди подопечных вольного торговца подмывают рабочих на паломничество к мирам Друзовой
31–35 Марки. Работа ослабляется, и слуги утекают или пишут петицию вольному торговцу, прося предоставить им
увольнение ради паломничества.
Амбициозный магос жаждет нового соглашения о технических-ритуалах и молитве, гораздо более полезное для
36–40
казны Культа Машины.
Великая Сборка Милости Омниссии созывается архимагосом, и все техноадепты, присягнувшие вольному
41–45 торговцу, всё чаще уходят – Машинный культ дистанцируется от того, что магосы воспринимают как обыденные
обязательства по сделкам и перед имперскими собратьями.
46–50 Рынок суб-сектора входит в один из печальных периодов кризиса, потерь и заламывания рук. Торговые дома
страдают и урезают свои предприятия.
Приказ о новом торговом законе пришел в Друзову марку с Сцинтиллы и его сопровождает ужасное возмущение. Многие
51–55 важные гильдийцы разорены или вынуждены изменить направление торговли, а многие соглашения теперь бесполезны.
56–60 Пираты из Беззакония, которые, как думалось, разбиты и рассеяны, нанесли удар по доходам вольного торговца,
нападая на корабли и совершая набеги на ресурсные миры.
61–65 Безжалостные орки появились, чтобы украсть или разрушить вложения вольного торговца в пространстве Коронус.
Руководители крупной имперской организации из Каликсиды неожиданно начинают проявлять гораздо меньше уважения к вольным
66–70
торговцам. Такая перемена отношения распространится вниз на более широкие Имперские классы, если это не остановить.
Вольный торговец подозревается в приверженности к одному из неподобающих имперских культов Поступи, и
71–75
это ставит его вне цивилизованного имперского общества Порта-Странствие и в Друзовой Марки.
76–80 Влиятельный аристократ или могущественный Имперский иерарх решает опорочить вольного торговца и все его лизоблюды следуют
этому указанию. Если его не остановить, то это неуважение распространится вниз на более широкие Имперские классы.
81–85 Поговаривают, что вольный торговец умер. Адепты Администратума теперь предпринимают медленные и
неумолимые шаги к аннулированию его Торгового Патента.
Адептус Арбитрес нашли, или им были предоставлены свидетельства того, что среди наймитов вольного торговца
86–90
разжигается восстание. Лорд, которого считают держащим непокорных поданных, теряет уважение в глазах равных себе.
Ненависть соперников к вольному торговцу становится широко известной и многие менее значимые фигуры предпочтут не принимать ни
91–95 одну сторону, пока существует такая вражда. Теперь соперник начал открыто наносить удары по вложениям вольного торговца.
96–100 Вольного Торговеца неожиданно и необъяснимо посещают представители высших кругов Инквизиции –
событие, которое гарантировано повредит его перспективам, когда об этом пойдет толк.
326
X: The Game Master
Тёмная
граница
•
Взаимодейст-
вие
•
Страх и
Адские Муки
•
Сумасшествие
•
Порча
327
Глава X:
Мастер
X: The Game Master
Игры
«У корабля только один хозяин и он
владыка на борту корабля, и лишь перед
Богом-Императором он второй».
– Первая строка стриктур Навис Нобилите
В
селенная Warhammer 40 000 – тёмное и
смертельно опасное место, наполненное чудесами
и ужасами, что лежат за пределом человеческого
воображения. Это мир жестоких и ужасных
противоположностей, в котором среди непроторенной,
вечной пустоты борется человечество под холодным
светом безразличных звёзд. Лишь отважным,
мужественным и благословенным даровано право
бороздить необъятные просторы, раскинувшиеся между
мирами Империума, и сам Император вверил им наказ
раздвигать границы Его царствия и приносить в Его
владение блага и богатства. В Rogue Trader, игроки
возложат на себя эту почётную ношу в качестве отчаянных
исследователей и торговцев, срывающих вуаль тьмы, что
окутывает Империум. А направит их Мастер Игры,
прядущий мир вокруг и создающий тем самым удачные
случайности, препятствия и памятные приключения.
r
Как и во многих ролевых играх, в Rogue Trader одному из
игроков предстоит взять на себя роль Мастера Игры
(МИ). Эта роль жизненно важна, так как на МИ
ложиться создание, поддержание и описание мира, в
котором будут жить персонажи игроков (ПИ).
Установить место действия, направить сюжет и решить
исход действий игроков – вот задачи МИ. Во многом он
схож с режиссером фильма, создающим сцену и
рассказывающим игрокам (которые схожи с
исполнителями главных ролей), где они находятся и что
делают. Однако, в отличие от фильма, ролевая игра – это
общее дело игроков и Мастера Игры, и в то время как
МИ определяет фон, на плечи игроков ложится
необходимость решить, какими будут действия их
персонажей.
И именно в этом проявляется другая ключевая роль
МИ. В дополнение к своим задачам в качестве режиссера
и рассказчика игры, он также является и судьей. Будучи
игрой, Rogue Trader использует правила, позволяющие
оценить действия ПИ и определить успех во многих их
начинаниях. МИ помогает решить, где и когда
используются эти правила, а также то, как их
328
интерпретировать, гарантируя тем самым то, что игра
идет настолько гладко, насколько это возможно. Однако, Выбирая МИ
работа Мастера Игры состоит и в том, чтобы быть
При организации игры в Rogue Trader, необходимо
честным и беспристрастным, как и положенному любому
назначить одного игрока на роль МИ. Будет
рефери, и быть уверенным в том, что все участники
Делегируя игрокам
Основы Почти нет сомнений, что когда дело доходит до
Так как роль МИ состоит в том, чтобы оформлять и ведения ролевой игры, МИ достаётся львиная доля
вести историю, он должен быть лучше подготовленным, работы. Однако нет нужды в том, чтобы он делал её
чем другие игроки. До того как МИ примет на себя всю при организации приключения и сборе всех
мантию ведущего игры, он должен учесть три ключевые компонентов успешной игры. На этом этапе
вещи. некоторые из игроков также могут внести свою
лету, например, принося миниатюры, кости,
карандаши и бумагу, или же закуску.
Знай правила Важнейший вклад, который может быть внесен
Важно, чтобы МИ знал правила лучше, или как минимум игроком в игру, это помощь МИ в дополнении
на том же уровне, что и другие игроки. Это значит, что деталей и глубины к его миру. Например, вместо
перед тем как проводить свою первую игру, МИ должен того, чтобы МИ прорабатывал детали мрачного
прочитать как можно больше из этой книги. Особое мира-улья Цести Грос, из которого происходит
значение имеет Глава IX: Игровой Процесс, так как в нем один из игроков, он может попросить игрока
содержится основная игровая механика, являющаяся написать о нем некоторые подробности. Это
фундаментом её проведения. Знание этих правил также значит, что игрок дополняет мир и у МИ
важно для МИ, так как от него будет требоваться появляются несколько дополнительных деталей,
выносить суждения и разрешать споры в отношении которые он сможет добавить в дальнейшие игры.
действий ПИ. Правила предназначены для того, чтобы Задачи такого рода обычно нравятся игрокам и
помогать Мастеру Игру в этом деле. позволяют им создавать фоновые детали. Задача
МИ становится легче, а приключения игроков –
Знай сюжет богаче.
В ролевой игре игроки и их персонажи – герои,
противостоящие тёмной и зловещей вселенной 41-го Сюжет может быть прост, как, например, доставка
тысячелетия. Однако, именно Мастер Игры создаёт редкого груза корвенской плотеткани к миру-святыне
сюжет, по которому они проследуют, и управляет Фасилике минуя капитана-предателя из имперского
врагами и негодяями, которых им предстоит встретить. флота, или сложен, как подрыв репутации каждого из
Игра – это совместный процесс, и МИ не рассказывает губернаторов Семи Систем с целью дестабилизации
игрокам всё что происходит, а скорее создаёт для них целого региона и, тем самым, создания рынка дешёвого
сцены и реагирует на их действия. Это значит, что МИ вооружения из иных миров. Как правило, более
нет нужды знать каждую деталь сценария – но, как подробный сюжет делает жизнь МИ в игре легче, так как
минимум, ему должно быть известно, где он начнётся и
куда направляется.
329
ему приходиться принимать меньше сиюминутных возможность добиться большего, чем просто богатства –
решений и может ввести игру с нужным темпом. они смогут заявить свои права на целые миры и даже
Простую или сложную, какую бы работу МИ не провел получить влияние на системы и сектора. Вольный
до игры, она почти никогда не оказывается впустую. торговец с удачей, отвагой и амбициями может
Мастера Игры также могут извлечь пользу из заранее стремиться почти что к чему угодно.
X: The Game Master
созданных и опубликованных приключений, как Одна из задач Мастера Игры состоит в том, чтобы
например то, что разобрано в Главе XV: В Пасть. оживлять эту вселенную перед игроками и предоставлять
Преимущество такого рода сценариев в том, что большая им возможность реализовать мечты и амбиции своих
часть работы МИ уже сделана, и можно сразу приступать персонажей. Частью достижения этого и тем, что
к игре. приносит искру жизни в игру по вольному торговцу это
понимание тем, которые делают этот мир уникальным.
Будь готов
Зачастую на МИ ложится задача удостовериться, что у
группы есть доступ ко всему тому дополнительному
d
(помимо этой книги), что может понадобиться для игры. Вселенная Warhammer 40 000 и Rogue Trader,
Обычно это включает набор костей, какую-то бумагу и разворачивающаяся в нем, отличаются от любого другого
карандаши и, возможно, фигурки, которые понадобятся, научно-фантастического мира. Для лучшего привнесения
чтобы отыграть бои. Некоторые МИ также вселенная и переноса её цветов и красок в игру, Мастеру
предпочитают сохранять игровых персонажей между Игры следует быть знакомым с её ключевыми темами.
игровыми сессиями, чтобы создавать для них длительные Возможность дополнить ими игру поможет сделать её
хроники… соответствующей духу 41го тысячелетия – и, в идеале,
Список основных вещей, необходимых для ролевой помочь игрокам сильнее погрузится в роли своих
игры, представлен на странице 8. персонажей.
Тёмная
Лицензия на прибыль
Вольные торговцы существуют с одной целью: накопление
богатства и силы. Получив разрешения от
R
ogue Trader – игра, посвященная приключениям, сопротивляется безжалостной и непостоянной вселенной.
исследованиям и славе на тёмном фоне 41го Он наполнен мистицизмом, страхом, суевериями и
тысячелетия. Будучи членами экипажа звездолёта выживает благодаря тому, что никогда не смотрит на тени,
вольного торговца, игроки суть поразительно блуждающие в пустоте. Даже для вольного торговца,
могущественные личности, чьи удел и сила лежат далеко за бороздящего звёздные просторы на звездолёте, и
пределами того, что доступно большинству простых технология, и пустота окутаны тайной. Он полагается на
граждан. Им предоставлен шанс сделать себе имя среди загадочную и эзотерическую аппаратуру Адептус
звёзд, раздвинуть пределы владений Императора и при Механикус, закостенелую технологию, которая едва
этом извлечь для себя значительную прибыль. Если им понимается человеком, но служит ему уже бессчётные века.
будет сопутствовать успех, то перед ними откроется Таким же образом, лишь немногие карты показывают хотя
330
бы малую часть Империума и его миров. Те, кто
странствуют внутри его границ, должны смотреть в лицо Что если никто не хочет быть
почти столь же многочисленным опасностям, как и те, Вольным Торговцем?
кто странствуют за его пределами. Даже те, чей путь
Возможно, никто из игроков не захочет играть
Страх пустоты
У того, что большинство граждан Империума со страхом Как проводить приключение в
взирают на ночное небо, пытаясь не задумываться о том,
какие ужасы скрываются между звёзд или голодными Rogue Trader
глазами глядят из кошмара варпа, есть достаточные В Rogue Trader персонажи являются командой игроков,
причины. Те, кто путешествуют по Империуму, очень со средствами и правом на путешествия между
хорошо знают, что хотя человечество может заявлять, что имперскими мирами и за их пределы. Это значит, что
оно хозяин галактики, чье владычество распространяется мастеру игры не составит проблем найти основания для
на бессчётные миры, они не более чем слабый дрожащий приключения, так как простого путешествия в пустоты,
свет, окутанный бесконечностью мрака. Вольные что уже само по себе во многом является приключением.
торговцы знают, что в пустоте сокрыто немало угроз – Конечно, МИ всё же необходимо подумать о том, дела
между смертельным холодом вакуума и суровым какого рода скорее всего придут в голову и
излучением звёзд есть вещи, которые человек никогда не соответствующим образом спланировать свои
должен видеть. Конечно, в этом состоят те самые приключения.
факторы, которые делают из вольных торговцев Центром большинства приключений Rogue Trader
необычайных людей, так как они отправляются во тьму, и станут прибыль и приобретение богатства, хотя они могут
хранит их зачастую одна лишь их отвага. также фокусировать на исследовании – обычно с целью
основания торговых маршрутов, получения прибыли с
местных и так далее. В рамках системы, основанной на
исследовании и торговле (приправленной достаточным
числом конфликтов, боёв и угроз) существует огромный
простор и множество стилей игры, которые предстоит
исследовать Мастеру Игры.
331
Стили Игры
Есть ряд стилей игры, которые представлены в Rogue
Изучая сектор Каликсида
Trader и сконцентрированы на различных видах Хотя большая часть истории мира Rogue Trader
приключений, которые мастер игры мог бы захотеть сфокусирована на пространстве Коронус и его диких
X: The Game Master
провести. Ни один из этих стилей не является рубежах, остаются богатые возможности для
исключительным и, конечно, их можно смешивать и исследований и приключений в секторе Каликсида.
совмещать как того требует разворачивающийся сюжет. Как и в большинстве просторов Империума, сектор
Каликсида сокрыл огромные просторы
неизведанной пустоты и места вроде туманности
Торговля Небула и бездны Асирофа, предлагающих
захватывающие и интересные места действий для
Основной концепцией большинства приключений в
приключений в Rogue Trader. Присутствие Звезды-
Rogue Trader является торговля. Упрощенно, это
Тирана также может стать катализатором для
перевозка груза из одного места в другое и его продажа с
расследования, т.к. вольные торговцы рискнут
прибылью, после чего, обычно, покупается новый груз и
жизнями и душевным здоровьем, чтобы обобрать
доставляется до нового пункта назначения, повторяя весь
мёртвые миры, оставшиеся после её появления.
процесс. Сценарии, основанные на торговле, предлагают
множество возможностей для приключений, ведь
вольному торговцу и его команде придётся преодолеть вольный торговец может также взять поручение на
множество опасностей пустоты в эпических путешествиях составление карт новых систем, открытия неизвестных
по всей галактике. Некоторых миров тяжело достигнуть, ранее варп-маршрутов или даже на поиск пропавших
т.к. они расположены в заражённых пиратами, ксеносами судов. Известно даже, что флота Эксплораторов Адептус
или даже чем-то хуже частях космоса. Но это Механикус нанимают вольных торговцев время от
беспроигрышный вариант, ведь чем труднее добраться до времени, обычно, чтобы использовать их знание
места, тем выше цена перевозки. местности.
Сфокусированные на торговле приключения также
имеют преимущество обеспечение удобной мотивацией
группу. Не придётся уговаривать их или взывать к их
Большая Игра
справедливости – им хватит собственной алчности.
Рука об руку с торговлей идёт контрабанда. С таким Одним из самых захватывающих аспектов Rogue Trader
количеством миров и местных законов в Империуме, состоит в том, что игроки могут стать действительно
существует невероятное изобилие мест, где могущественными личностями с властью и влиянием,
контрабандисты могут поживиться. Контрабанда также охватывающими целый сектора космоса. Даже начав с
может послужить введение в темнейшую атмосферу и единственным судном во владении, с пустыми трюмами и,
опасности, так как многие запретные товары табуированы возможно, спорным наследием, они могут достигнуть
не без причины…. величия благодаря предпринятым действиям. Обычно это
поиск финансирования, присоединения к гильдиям и
заискивание перед могущественными чиновниками
Исследование Империума. Это также подразумевает накопление
Империум пугающе огромен, и многие его владения не действительно впечатляющих богатств, растрачиваемых на
отмечены на картах и неизвестны. Миры могут быть приобретение наёмников, судов и даже на контроль над
потеряны тысячелетиями, лишь для того, чтобы оказаться целыми мирами.
вновь открытыми и возвращенными в лоно света Но чтобы этот тип игры работал, игроки должны
Императора. Аналогично, позабытые ресурсы могут действительно увлечься игрой. Хотя подобный большой
лежать нетронутыми и сокрытыми внутри границ размах игры требует куда больше труда от МИ, в
Имперума. Если дерзкие душой смогут найти их, то действительности вести её будут игроки и амбиции их
смогут получить огромные богатства и слава. Многие персонажей. Конечно, когда игроки будут заинтересованы
миры связаны лишь опасными варп-маршрутами, и в чем-то большем, чем обычные торговля, исследования и
посетители вынуждены делать огромные крюки, чтобы завоевания, это может привести к некоторым по-
добраться до них вольный торговец, открывший более настоящему запоминающимся и стоящим играм.
короткие или безопасные пути к этим местам, может
получить немалую выгоду, требуя долю за их
использование.
В дополнение к поиску богатств в неизведанных местах,
332
Завоевание и Пиратство Роль Экипажа
Некоторые вольные торговцы менее изысканы в поисках На судне вольного торговца, как и любом корабле
богатства. Вместо налаживания торговых связей с недавно
333
Если несколько игроков хотят быть Вольными Торговцами?
Rogue Trader основан на идеи, что один игрок берёт на себя роль вольного торговца, а остальные – его
доверенных советников, имеющие власть в своей сфере компетенции. Тем не менее, временами несколько
X: The Game Master
игроков желают взять Карьеру Вольного Торговца. Когда происходит подобное, у МИ есть несколько
возможностей урегулировать ситуацию.
Первый вариант: если несколько игроков желают быть Вольными Торговцами в одной компании, МИ может
просто сказать, что эти вольные торговцы братья или сестры, кузины или имеют иную родственную связь. Таким
образом, они все будут частью династии. В этом случае, держателем Торгового Патента может быть НИП
патриарх вольный торговец, или один из игроков может согласиться быть фактическим держателем Патента, в то
время как другие рассматриваются как советники и приемники.
Другой вариант – позволить группе владеть несколькими кораблями, где каждый Вольный Торговец будет
обладать своим Патентом и руководит собственным судном. В этом случае группа фактически рассредоточена по
малому флоту вольных торговцев, возможно, части картеля объединившихся семей, вместе ищущих счастья.
Временами даже договорной брак являет частью такого соглашения!
В конце концов, МИ может просто постановить, что персонажи не имеют достаточно ресурсов и объединили
капиталы, чтобы купить одно судно. В таком случае каждый Вольный Торговец является пайщиком в общем деле.
В этом случае, возможно, все персонажи игроков являются младшими сыновьями и дочерями солидных
родословных, в ином случае и вовсе не имеющих перспектив и вынужденные объединиться, с целью попытать
счастья в группе, а не лично. Или, возможно, они пережили провалившуюся авантюру, войну или крестовый
поход. Прошлые неприятности лишили их многого из того чем они раньше обладали, или наследником чего были
(включая, возможно, собственные корабли и войска), но они отказываются сдаваться.
334
учиняли полномасштабную мясорубку целых миров
просто ради "экспы". Также, т.к. персонажи растут в силе,
Награда Очками Судьбы
некоторые вызовы будут столь лёгкими, что будут стоить Наконец МИ может награждать игроков постоянными
мало опыта или вовсе ничего. Очками Судьбы за действительно запоминающиеся
Вознаграждения Фактором
Прибыли Масштабные битвы
Также, как и награда Опытом, МИ может решить, что Rogue Trader может быть игрой широкомасштабных
отдельные действия Исследователей достойны интриг и эпических событий, когда судьбы миров и
вознаграждения Фактором Прибыли. Обычно весь богатства целых систем могут оказаться в руках игроков. В
полученный ИМ Фактор Прибыли будет результатом результате, скорее всего, время от времени ИП могут
Предприятий (см. стр. 317) в виде огромных богатств или оказаться вовлечёнными в решающие сражения. Есть два
возросшего влияния и власти, занявших время и подхода к тому, как МИ может обходиться с
планирования для накопления. Вариант, доступный МИ масштабными битвами: детальный и простой методы.
по желанию, состоит в том, что в результате интриг или
выдающихся действий Исследователей послужат Детальный метод
основанием для такой награды. Рекомендуется, чтобы
МИ может организовывать события почти как в
награда Фактором Прибыли использовалась экономно и
действительности, сравнивая силу антагонистов с силой
всегда повышала Фактор Прибыли лишь на 1 очко.
персонажей, и позволяет контролировать тактику и
индивидуальные военные действия. Для использования
этого метода, МИ должен сгруппировать похожие
Игровые награды боевые единицы по обе стороны в "отряд". Отряд
В дополнение к награждению Опытом и Прибылью, МИ включать от 3 до 20 боевых единиц. Например, если
также может вознаграждать внутреигровыми понятиями персонажей сопровождает компания из 40 Солдат
вроде влияния, власти и ранга. Обычно подобные вещи Милитариум с лазганами, 6 расчётов с тяжёлым
заслуживаются выполнением определённых заданий или вооружением, 20 ветеранов с дробовиками, то они будут
миссий, выданных влиятельными НИП или с помощью разделены на 4 отряда. Отряды действуют почти что как
действий, весомо влияющих на игровой мир. Т.к. отдельные личности, оснащённые одинаковым оружием и
подобный тип наград куда более сложен, решение когда и бронёй и с количеством ран, равным количество членов и
как их использовать остаётся за МИ. Тем не менее, они бонусом урона +1 за каждых 4 членов отряда. Так, в
могут быть более ценными, чем все другие виды примере выше, они будут считаться как: 2 солдата с
вознаграждений, ведь умение обращаться с болтером или лазганами и 20 Ранами каждый с +5 бонусом к урону,
более крупный корабль не помогут их получить. солдат с тяжёлым болтером с 12 Ранами и +3 бонусом к
урону, и ветеран с дробовиком, 20 Ранами и +5 бонусом к
урону. МИ может отыгрывать бой, используя обычные
правила, за следующими исключениями:
335
• Отряды всегда действуют после отдельных лиц (ИП,
Взаимодействие
могучие твари и пр.) в порядке Инициативы.
• Все отряды действуют синхронно по Инициативе,
пока отряд не попал под действие Неожиданности
или других особых правил. “Хороший вольный торговец выиграет
X: The Game Master
• Когда количество Ран отряда уменьшается до 0, он не красноречием не меньше битв, чем кораблём”.
может больше сражаться (хотя по решению МИ – Притчи Эзикиля
некоторые его члены всё ещё могут быть живы).
• Отдельные личности не могут сражаться с отрядами,
Б
и наоборот – в этом случае отдельные члены отряда
атакуют в индивидуальном порядке, а отдельные ольшая часть Rogue Treder сконцентрирована на
личности могут выбирать членов отряда. взаимодействии с множеством различных людей,
• В дополнение к боевым броскам, отряд делает все населяющих миры Империума. От жадных
прочие проверки как единая сущность, в т.ч. портовых торговцев Пространство и бездушных
проверки на Страх. Таким же образом, ИМ могут бюрократов Администратума до наивных местных
использовать социальные навыки и навыки влияния жителей, знание, как вести дела с людьми 41го тысячелетия
на отряде как на одиночке. даст вольному торговцу явное преимущество в поисках
наживы и славы.
Простой метод
Этот метод быстро разрешает масштабные сражения d
одним броском кубика от каждого ИП и более В Главе III: Умения представлены умения Взаимодействия,
сфокусирован на действиях ИП, чем их союзников. МИ такие как Обаяние, Обман, Командование и Запугивание.
должен выбрать подходящее умение для каждого ИП для Всё это - базовые умения Общительности, что означает,
проверки, основаннй на роли персонажа в бою. что любые персонажи могут использовать их, хотя и не в
Например, ИП, ввязавшийся в гущу драки с цепным полную силу, если у них нет соответствующего умения.
мечом должен сделать проверку Навыка Рукопашной, в Чтобы подружиться с кем-то, игрок должен использовать
то время как ИП, гаркающий приказы в вокс должен Обаяние, чтобы отдать приказ, он должен использовать
сделать проверку Командования. Командование, чтобы обмануть или одурачить, он должен
Сложность этих проверок остаётся за МИ и может использовать Обман, и, чтобы напугать, он использует
быть основана на силе врага, характере поля битвы или Запугивание. Все вместе, эти умения – инструменты для
чем угодно, что может быть важным по его мнению. взаимодействия с населением Империума.
Результаты этих бросков трактуются как прочих
проверок.
Так МИ может потребовать суммарно 10 успехов, Использование умений взаимодействия
чтобы ИП выиграли битву, где 5 успехов будут значить Обычно, игроку не требуется проходить проверки умения,
победу с потерями, а 0 – ничья. Провалы при бросках чтобы взаимодействовать с другими персонажами. Он
могут также означать, что персонажи получили урон, просто отыгрывает роль своего персонажа.
например, 1к5 за каждую степень неудачи. Запомните, что Взаимодействия между игроком, в роли своего персонажа,
этот случайный урон ни в коем случае не должен и МИ, в роли НИП, определяются по результатам
привести к гибели персонажей, лишь серьёзно ранить их разговора. Однако, в любой ситуации со значительными
или вывести из строя. Если МИ хочет, чтобы союзники последствиями, игрок должен проходить
ИП повлияли на исход битвы, он может сделать один соответствующую проверку, когда существует
соответствующий бросок умений для них по такому же возможность неудачи: если он пытается убедить НИП
принципу. сделать что-то, чего тот обычно не делает (открыть секрет,
принять взятку и тому подобное), или если успех
значительным образом продвинет сюжет. В конечном
счёте, когда игрок должен проходить проверку, и когда не
должен, решает МИ. За ним остаётся последнее слово об
обстоятельствах события.
336
Пример
Лорд-капитан Рилар Мэйн пытается убедить
местного капитана-сборщика позволить ему выгрузить
груз на планете без доскональной инспекции. Т.к. это
Страх и Адские
Муки
4
нужно сделать проверку Обаяния, чтобы убедить
капитана. 1-е тысячелетие, это тёмное и ужасное место, где
миллиарды людей населяют вселенную, полную
неисчислимых страхов и бессчётных опасностей.
Отношения Смертоносные чужие крадутся среди холодных звёзд,
Обстоятельства могут изменять Сложность проверки мятежи и измены гноятся в тени разлагающейся мощи
умений Взаимодействия. К примеру, это может быть Империума, и кошмарные силы скребутся за тканью
атмосфера, ситуация и личные обстоятельства НИП. реальности, жаждая пировать и развращать. Вольный
Однако, наиболее важный фактор – это отношение торговец и его союзники взаимодействуют со всеми этими
НИП к персонажу игрока. Как персонаж относится к опасностями во время путешествий по пустоте в поисках
нему, какие чувства испытывает, какие не испытывает. удачи и славы.
Отношение НИП, определяет базовую Сложность. Правила, представленные здесь, отражают эти
Другие факторы могут изменять её в большую или многочисленные угрозы разуму и душе, и то, как
меньшую сторону, в зависимости от ситуации. Таблица персонажи игроков взаимодействуют с ними. Они
10-2: Отношения показывает примеры отношений, разделены на три различные, но взаимосвязанные части:
основанные на предпринимаемой проверке и Страх охватывает непосредственные реакции персонажей
соответствующей Сложности. на пугающие события или создания, Безумие описывает
В случае успешной проверки, отношение цели долгосрочные эффекты душевных расстройств на
улучшается на один шаг, и плюс один шаг за каждую персонажа, а Порча имеет дело с коварным влиянием
степень успеха. В случае провала, отношение цели не варпа и запретных знаний. Во время боевых столкновений,
изменяется и ухудшается только за каждую степень будет применяться одно единственное правило из этой
неудачи. главы – Страх. Эффекты Безумия и Порчи
Как правило, цель должна быть как минимум рассматриваются после битвы, а не вовремя.
Безразличной, чтобы выполнить просьбу, и в этом случае
она, будучи предоставленной самой себе, будет делать то,
чего хочет игрок в 50% случаев. Каждый шаг после Очки Безумия и Порчи
Безразличия на 10% повышает вероятность того, что цель Очки Безумия (ОБ) и очки Порчи (ОП) – это
будет выполнять ваши просьбы. Под надзором базовый характеристики, которые персонаж зарабатывает во время
шанс увеличивается на 20%. игры. Они обе начинаются с нуля и увеличиваются со
временем, отражая урон, причиняемый психическому
Взаимодействия и Группы состоянию (ОБ) и чистоте души (ОП). Чем выше эти очки,
тем более извращённым, испорченным и ослабленным
Когда игрок использует умение Взаимодействия против
становится персонаж, и если когда-нибудь, одна из этих
группы людей, проверка выполняется уже описанным
характеристик дойдет до 100, персонаж безнадёжно сойдёт
способом, но МИ устанавливает отношении на основе
с ума или запятнается, а его карьера и жизнь подойдут к
среднего настроя группы. Игрок проходит проверку как
внезапному и резкому концу, как если бы его вдруг убили.
обычно, но в случае успеха, он может повлиять на число
людей, равное его бонусу Общительности. Обратите
внимание, что некоторые таланты могут увеличить число
целей, на которых может воздействовать игрок.
337
Страх Таблица 10-3: Сложность проверок на Страх
Страх вступает в игру, когда персонажи сталкиваются со Сила Страха Модиф. Примеры
сценами ужасов и зверств, или когда им приходится идти Страх (1)
в бой против ужасающих чужих, безумных, извращённых Тревожащий 0 Мародер Рак'Гол
X: The Game Master
Персонаж падает в обморок и остаётся без сознания в течение 1к5 раундов. Вернувшись в сознание, он
101–120
продолжает трястись и получает штраф -10 ко всем проверкам до конца события и 1к5 ОБ.
338
Шок и оправление от него
Очень Плохие Вещи Персонаж может оправиться от некоторых эффектов
Проверки на Страх в небоевых ситуациях по Страха, после того, как первоначальный шок пройдёт. В
большей части остаются в ведении МИ, ему следует случаях, где указано, что персонаж «может
Сумасшествие
• Тревожащий (0) Лицезрение сцены зверского
убийства, незначительных неизвестных
П
сверхъестественных или психических
феноменов – странных огней, призрачных ерсонажи Rogue Trader во время своих
голосов, плачущих статуй и т.п. путешествий сталкиваются с вещами, о которых
• Пугающий (-10) Встреча с кем-то, кого вы широкие массы Империума даже не подозревают:
считали мертвым, значительные проводят долгое время в варпе, посещают древние и
сверхъестественные или психические феномены ужасные миры, ведут дела с коварными чужими. И это
– кровавый дождь, картины с вопящими ртами лишь несколько примеров. Всё это связанно с такими
и т.п. стрессами и ужасами, что медленное соскальзывание в
• Ужасающий (-20) Внезапная, шокирующая и безумие становится неизбежным. Человеческий разум,
необъяснимая смерть (человек, сидящий рядом даже закаленный суровой строгостью жизни в
с вами в челноке, вдруг умирает, выблевывая Империуме, не способен противостоять медленному
личинки). Моменты отвратительных разрушению психики от ужасов 41-го тысячелетия,
откровений (обнаружить себя покрытым вольный торговец и его команда – не исключение.
кровью, окружённым трупами с мясницким В Rogue Trader эти опасности представлены в виде
тесаком в руке и без единой мысли о том, как Очков Безумия. Очки Безумия олицетворяют то влияние,
ты здесь оказался), мертвецы, оживающие по которое оказывают на разум персонажа пережитые им
всей планете и т.п. потрясения: чем больше у него Очков Безумия, тем
• Чудовищный (-30) Увидеть полномасштабное неустойчивее становится его разум. Совокупность
вторжение демонов, понять, что ответственен эффектов, вызываемых накоплением Очков Безумия,
за гибель миллионов, вглядеться в варп не подразделяется на Травмы, представляющие
предприняв защитных мер. кратковременные последствия особенно ужасающих
впечатлений, и Расстройства – постоянные ментальные
недуги, представляющие собой значительные вехи на пути
r персонажа к абсолютному безумию.
Если в боевой ситуации персонаж провалит проверку на
Страх, он должен незамедлительно сделать бросок по Степени помешательства
Таблице 8-4: Шок, прибавляя к броску +10 за каждую
степень неудачи. Полученный эффект незамедлительно Состояние персонажа оценивается степенью
применяется к персонажу. помешательства, которая зависит от количества
Если в небоевой ситуации персонаж проваливает имеющихся Очков Безумия. Эта классификация даёт
проверку на Страх, он лишается решимости и получает игрокам общее представление о состоянии разума их
штраф -10 ко всем умениям и талантам, требующим персонажа и о том, насколько ближе он стал к краю.
собранности. Этот штраф длится, пока персонаж Степень помешательства персонажа также определяет
находится поблизости от объекта своего Страха (просто модификатор, который применяется к проверкам на
отойти подальше и вернуться не выйдет!). избежание Ментальных травм.
Вдобавок, если в небоевой ситуации персонаж
провалит проверку на Страх более чем на 30, он также
получает 1к5 очков Безумия.
339
Таблица 10-5: Тропа Безумия
Очки Безумия Степени Помешательства Модификаторы Травмы
0–9 Устойчивый н/д
10–19 Неуравновешенный
X: The Game Master
+10
20–29 Неуравновешенный +10
30–39 Неуравновешенный +10
40–49 Беспокойный +0
50–59 Беспокойный +0
60–69 Смятенный –10
70–79 Смятенный –10
80–89 Помешанный –20
90–99 Помешанный –20
100+ Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры.
Пример
Рилар Мэйн был взят в плен корсарами Эльдар и его
держали на борту их судна, подвергая пыткам.
Травмирующий опыт поднял количество Очков
Безумия Мэйна до 10, заставив его сделать проверку на
Травму, совершив бросок Силы Воли с бонусом +10.
Если он провалит его, то ему придётся сделать ещё один
бросок по Таблице Травм и получить штрафы от его
результата. Если позже он получит ещё 10 ОБ, что
суммарно увеличит их количество до 20, ему вновь
придётся делать проверку. Если он накопит 40 очков
Безумия, то, в дополнение к проверке, персонаж также
получит первое расстройство – хотя и сомнительно, что
Эльдар продержит его живым так долго….
340
Таблица 10-6: Ментальные травмы
Лишь безумец обретёт благоденствие…
Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень
Чем безумнее становится персонаж, тем менее неудачи.
ужасным ему всё кажется. В конце концов, что
Бросок Эффект
341
Бред
Тяжесть: Слабая, Серьёзная, Острая.
Персонаж страдает от определённого ложного убеждения
Боязнь мёртвых и ведёт себя так, будто это правда, вопреки здравому
смыслу и доказательству обратного.
Персонаж испытывает сильный страх и отвращение к
X: The Game Master
342
Пример варпа, он также получает очки Порчи, равные Рейтингу
Сбежав от корасаров Эльдар, Рилар Мэйн Страха твари (например, Пугающий равен 2 ОП).
восстанавливал здоровье в мире-святыне Чилаутокс под
надзором Мрачных Дев храма Семи Добродетелей МИ Прорыв завесы
Порча Колдовство
C
амая коварная угроза, с которой сталкиваются Занятия колдовством, засвидетельствование ужасных
человечество, и, более того, вопрос выживания ритуалов и вызов демонов: всё это может стать причиной
всего Империума – это развращающая зараза Порчи, независимо от причины, приведшей вас к этому.
Хаоса. Столкновения с демонами, тёмные ритуалы и даже Как правило, незначительные ритуалы причиняют 1к10
одно только знание о том, что подобное возможно – всё ОП, а значительные церемонии могут иметь гораздо
это ведёт к порче. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со более серьёзные последствия.
злобой и манипуляциями демонов и их смертных
последователей, соприкоснуться с самой сущностью Богохульное знание
варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии и
псевдоматерия (образующая ткань варп пространства) Знание само по себе может развращать, и изучение
смертоноснее любой радиации. Варп может мгновенно некоторых томов, пиктов и даже испорченных
уничтожить, но может и вызвать отвратительные произведений искусства может стать причиной Порчи.
трансформации вещества, тела и разума, выходящие за
пределы всего, что может существовать в разумной
вселенной. Для большинства, порча – это злой рок, Тёмные Деяния
которого следует избегать любой ценой, но некоторые, Тёмные дела, свершаемые во имя пагубы, или в погоне за
осознанно идущие по тропе проклятия, ищут единения с запретным знанием или с целью ублажить демона всегда
тьмой. становятся причиной Порчи.
Очки Порчи
Грешные Мысли
Очки Порчи (ОП) работают практически так же, как
Очки Безумия, за исключением того, что они даются за Многие демоны и предводители культов являются
соприкосновения с варпом, тёмными ритуалами, мастерами в деле вероломного искушения, и сеют зерна
проклятыми артефактами и демоническим влиянием. Чем сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы могут
больше Очков Порчи у персонажа, тем одержимее он посеять Порчу там, где бессильна грубая сила.
становится. Это отражено в правилах риском получения
Пагубы и Мутации, как показано в Таблице 10-7: Тропа Проверка на Пагубу
порчи. За каждые 10 очков Порчи, полученные персонажем, он
должен проходить проверку Силы Воли, чтобы узнать, не
Моральные Угрозы вылилась ли его порча в прямой урон телу и душе. Этот
Точное количество Очков Порчи, получаемое за бросок модифицируется в зависимости от количества
конкретное событие, откровение или столкновение ОП, имеющихся у персонажа, как показано в Таблице
определяется МИ. Ниже приведены некоторые 10-7: Тропа Порчи. Если проверка провалена, Порча
принципы: персонажа обретает форму. Эти метафизические и
психосоматические шрамы называются Пагубами и
Варп Шок случайным образом выбираются по Таблице 10-8:
Если персонаж получает Очки Безумия в результате Пагубы. Если выпадает Пагуба, от которой персонаж уже
провала проверки на Страх, связанного с сущностями пострадал, он должен бросать кость снова.
343
лазейку к его душе. За каждые 30 Очков Порчи, полученных персонажем, он должен пройти проверку двух
характеристик по своему выбору или пострадает от случайной Малой Мутации (смотри Главу XIV: Противники и
Чужие). Персонаж не может дважды проходить проверку одной и той же характеристики, чтобы противостоять
мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персонажа, какие характеристики были подвергнуты проверке.
X: The Game Master
Пример
Игрушка в руках неудач, Рилар Мэйн обнаружил, что Мрачные Девы Чилаутокса, на самом деле, часть жестокого
культа Хаоса, и столкнулся с одним из их тёмных ритуалов. Запятнанный силами варпа, Мэйн получает немало Очков
Порчи, и суммарное их количество становится 31.Это значит, что он должен сделать первую проверку на Пагубу,
совершив бросок Силы Воли. Если он его провалит, то должен будет сделать бросок по Таблице Пагуб и смириться с
его результатом. Продолжив падение в объятья порчи, Мэйн должен будет сделать следующую проверку при 61 ОП и
ещё один – при 91.
В дополнение к проверки на Пагубу, получив 30 или больше ОП, Мэйн должен сделать проверку, определяющий,
не получил ли он мутацию. Он выбрал два характеристики, Силу и Общительность, чтобы сделать на них бросок. Если
он его провалит, то получит мутацию (но лишь одну, даже если неудачны обе проверки). Если позже он получит ещё
больше ОП и ему придётся делать новые проверки на мутацию, то он уже не сможет выбрать ни Силу ни
Общительность.
344
XI: The Imperium
Организации
Империума
•
Империум
Человечества
•
Планеты
Империума
•
Варп
•
Звёздные флоты
•
Враги
Империума
345
является весьма реальной силой, которая железной
Глава XI:
хваткой держит их за горло, внушая законы и порядки,
которые должны преобладать среди представителей
Человечества.
Для выживания в эти неспокойные времена
Империум
необходимы суровая дисциплина и беспощадность. Для
человечества настало время великих потрясений. С
XI: The Imperium
Н
так называемых «несанкционированных псайкеров»
а протяжении 10000 лет простирающийся на всю необходимо контролировать или уничтожать. В
Галактику Империум служит оплотом противном случае они могут случайно выпустить на
человеческой расы. Он – крупнейшая империя в свободу неуправляемые и ужасающие силы, которые
галактике 41-го тысячелетия, охватывающая более способны уничтожить целые поселения, или даже миры.
миллиона миров с общим населением в бесчисленные Те, кто обладает мужеством и необходимыми
миллиарды человек. Империум выстоял на протяжении психическими силами, могут быть обучены силами
десяти тысячелетий, пережив бедствия, ересь, и вторжения Империума, чтобы использовать свои странные
из инопланетных рас, намеревающихся уничтожить способности на благо человечества.
человечество. Он смог устоять благодаря своей великой Несмотря на все его могущество, Империум не правит
силе – бессмертному Милосердному Императору всей галактикой. Миры Человечества разбросаны среди
Человечества и Его огромным армиям и флотам. 200 триллионов звезд, образующих галактику. Внутри
Хотя Император и выглядит как израненное и туманных границ Империума находятся мятежные
иссохшее тело, он по-прежнему бдительно руководит анклавы людских миров, и домены, управляемые
человечеством и направляет его. Жизнь императора военачальниками ксеносов. Встречаются и колонии
поддерживают восстановительные эссенции, эликсиры, и существ, слишком отчужденных, или слишком
бурлящие алхимические газы Золотого Трона Терры. примитивных, для того, чтобы беспокоить человечество,
Используя свою бесграничную психическую мощь, и потому не привлекающие внимания военных флотов.
Император направляет боевые корабли Империума Империум постоянно находится в состоянии войны,
сквозь кошмарное царство варп-пространство. Говорят, сражаясь то ради простого расширения границ, то против
что Он предвидит множество возможных вариантов врагов, которые угрожают выживанию всего
будущего человеческой расы, и направляет Человечество, человечества.
таким образом, чтобы оно смогло преодолеть любые
грядущие вызовы и испытания.
Без Императора Империум окажется неспособен Организации Империума
перемещать свои войска и флоты для борьбы с врагами и
обеспечения своего господства. Тогда он распадётся на Высшие Лорды Терры
сотни мелких империй, грызущихся за власть, в то время
Звёздная империя человечества управляется советом из
как ксеносы и другие чудовищные создания поглотят и
двенадцати лидеров самых влиятельных организаций
уничтожат человечество.
Империума. Именно они правят Империумом от имени
Империум непостижимо огромен, и простирается на
Императора. На окраине галактики Высшие Лорды
множество тысяч световых лет. Чтобы пересечь его
Терры считаются легендой, но их влияние
потребуются месяцы, или даже годы. В империуме более
распространяется очень далеко, а власть ощущается даже
миллиона миров, и более миллиона различных культур.
за пределами Империума.
Только открытие новых звёздных систем и новых планет,
постоянное расширение владений Императора, может
немного утолить потребность человечества в ресурсах и
свободном месте. Адептус Терра
Даже в системах, близких к Терре, Император и Организация Адептус Терра, также известная как
Империум, который Он воплощает, порой являются всего Духовенство Земли, или, в просторечии Адептус, состоит
лишь именами почти сверхъестественных сил, почитаемых из миллионов преданных служителей и религиозных
и уважаемых, но бесконечно далёких. Многие граждане последователей, в чьи обязанности входит толкование и
усердно трудятся всю свою жизнь, переносят тяготы и претворение в жизнь Имперских повелений,
невзгоды жизни в 41-м тысячелетии, считая Империум поступающих от Высших Лордов. На самом деле именно
всего лишь детской сказкой. Для других, Империум Адептус Терра управляют Империумом, его армиями и
346
флотами. Адептус Терра разделены на множество Адептус Астартес
ведомств и департаментов, некоторые из которых Воинские ордена Адептус
работают настолько тайно, что об их существовании Астартес состоят из генетически
неизвестно никому, кроме их собственных сотрудников. улучшенных, хирургически
измененных, психологически
Администратум подготовленных сверхлюдей –
347
Астра Милитариум
Астра Милитариум подразделяется на множество армий,
Империум Человечества
дислоцированных по всему Империуму для защиты от Галактика представляет собой огромную спираль,
вторжений чужаков и внутренних восстаний. Астра протяженностью в девяносто тысяч световых лет и
Милитариум является основной боевой силой толщиной в пятнадцать тысяч световых лет, содержащую
Империума, и численно значительно превосходит более сотни миллиардов звезд. Некоторые звёзды имеют
XI: The Imperium
348
XI: The Imperium
Окраины называют диким космосом или дикими зонами. Когда
варп-штормы утихают, начинаются исследования ранее
Окраины лежат за пределами света Астрономикона, и
недоступных регионов, в ходе которых открываются
поэтому труднодосягаемы для сил Империума. Известно,
древние людские поселения, новые расы чужаков и их
что там находятся как планеты, заселенные людьми в
империи. Дикие зоны разбросаны по всей галактике, и
древние времена, так и множество миров,
зачастую разделяют плотно заселенные регионы космоса.
принадлежащих чужакам. Некоторые из этих планет
населены варварами и дикарями, но на многих
скрываются высокоразвитые цивилизации. Большинство Миры Чужаков
миров либо независимо, либо входит в состав небольших Человечество – одна из многих рас, населяющих
империй чужаков или людей. Агенты Империума галактику. Однако лишь немногие из них столь же
постоянно исследуют Окраины, выявляя опасности, и многочисленны или столь же распространены, как люди.
сражаясь с ними за пределами Империума. Большинство видов ксеносов населяет всего лишь один
мир или одну планетарную систему. В большинстве своем
чужаки относительно примитивны, миролюбивы или
Звёзды Гало беспомощны, и мало интересуют Человечество. Только
За Окраинами находятся Звёзды Гало. Вся галактика несколько инопланетных рас достаточно могущественны,
опоясана ореолом самых древних звезд. Многие почти агрессивны и обладают технологиями, сравнимыми с
погасли и окружены давно погибшими мирами. В Имперскими. Самыми распространёнными из них (но
глубинах этих планет погребены древние ужасы и тайны, вовсе не единственными) являются Орки и Эльдары.
которым лучше не прикасаться. Мало кто посещает эти
регионы, и даже вольные торговцы избегают путешествий
к Звездам Гало. Планетарное руководство
Миры Империума управляются наследственными
правителями – Имперскими Командующими или
Дикий космос
планетарными губернаторами. Имперский
Большинство звёзд в галактике еще не отмечены на картах, Командующий владеет планетой или системой от имени
а их системы не исследованы. Целые регионы галактики Императора. В обмен на клятву верности и регулярную
недоступны из-за окружающих их варп-штормов. уплату планетарной десятины, губернатор управляет
Некоторые системы просто находятся очень далеко, и
ожидают часа, когда их исследуют и кодифицируют флоты
эксплораторов Империума. Малоисследованные регионы
349
Медренгард
Руины Калибана
Кипра Мунди
Порт-Пасть
Мордия
Cadia Вальхалла
Элизия
Верховный изверг
Октария
Архи-маньяк
Криг
Калаверы
Лютер Макинтайр
сегментум Темпестус
Адские Звёзды туманности
Небула
пространство
Коронус
ER
Каликсида
Друзова марка
C
Поступь
орбитальная станция Флота
Адептус нет
N A
командующий: Ларий Санс сектор
Каликсида
Пасть
Порт-Странствие
Сабля Ангелис
Отчаяние
В р а т а В а р л а
Баал
владения Штормов
Мальстрём
сегментум
Ультима Кальдерис
Аттила
зона Мордант
Чёрный Предел
Бакка
Архиподжигатель
Карадона
“… и в последние годы крестового похода Анжуйского
Святейший Друз подступил к краю имперского космоса.
И узрел он, что нет дороги дальше — путь ему
Грифон IV преграждали огромные и ужасные шторма в
Имматериуме.
Не желал Друз оставлять тьму языческого неверия без
охраны и повелел поставить Стражу, дабы хранила она
миры близ Обода. Там слуги его защищали миры
Империума от поползновений из жутких Звёзд Гало. Но
“Вы спрашиваете меня, прочему я вновь и вновь ухожу в странствие на ржавом также Друз возложил Долг и Власть на избранных. Им
корабле с истощённой командой. Вы не способны понять одну простую истину: предписывалось покидать Имперский космос дабы
здесь, в толпе, я один из стада, а в темноте — я сам себе хозяин.” возвращать язычников, повергать ксеносов и нести Свет
Аквиллы.
– вольный торговец Корос, за несколько дней до исчезновения в
Возвращались они с богатством тысячи миров и звались
Разломе Гекатона
они вольными торговцами.”
– выдержка из истории Каликсиды
352
окружающей среды. Обширная бюрократическая система Мёртвые миры
Адептус Терра классифицирует миры в соответствии с
Человечество обнаружило, что
запутанной системой, зачастую опираясь сразу на
галактика усеяна мирами, на которых
несколько планетарных особенностей. Например,
почти или полностью отсутствуют
планета с огромными городами и гигантскими объёмами
признаки жизни, однако явно заметны
производства классифицируется как мир-улей, но при
следы некогда существовавших
353
штормами, или восстановлением науки после затяжной церемоний, консультаций, и в иных случаях, требующих
войны или другого глобального бедствия. Обычно таким предельной ясности и определённости значений. Он
мирам позволяют развиваться самостоятельно, и могут позволяет эффективно обсуждать сложные концепции
пройти века, прежде чем феодальный мир достигнет независимо от происхождения и культурных
уровня развития, аналогичного большинству других особенностей собеседников.
миров Империума. Еще один язык, с которым могут столкнуться
XI: The Imperium
354
продвинутых мирах мутантам позволяют жить, но редко того, что астропату не обязательно понимать смысл
когда предоставляют права обычных граждан. На многих передаваемого сообщения. Таким образом, пользуясь
мирах мутантов сегрегируют от нормального населения, различными тайными языками, кодами и шифрами,
объявляют вне закона, или запрещают им жить в можно передавать секретные приказы и иную важную
определенных областях. В целом, они составляют информацию через всю Галактику, не беспокоясь, что кто-
огромную угнетаемую часть общества Империума. Их либо кроме адресата получит доступ к её содержанию.
355
Империум и космические
путешествия
Без космических путешествий человечество погибло бы
Варп
десятки тысячелетий тому назад среди безжизненных «Что касается варпа, то это чуждое и страшное
заражённых пустынь древней Терры. В 41-м тысячелетии, место. Послать путешественника сквозь варп без
защиты – тоже самое, что бросить его в море
XI: The Imperium
М
отделению Адептус Терра – Администратуму. Все ежзвёздные путешествия полностью зависят от
действующие в рамках закона человеческие корабли, варпа. Материальная вселенная – это только
независимо от того, являются ли они собственностью один из аспектов реальности.
Империума, или нет, регистрируются и контролируются Есть полностью независимая и параллельно
Администратумом. существующая нематериальная вселенная. Обычно ее
называют варп, варп-пространство, имматериум,
эмпиреи или море душ. Варп-технология – надёжно
охраняемая область науки, занимающаяся изучением и
использованием варпа, самое важное достижение
которой – варп-путешествия.
Если описать варп-пространство словами, то это
широкое и бесконечно глубокое море необузданной
энергии. Эта энергия несет внутри себя различные мысли,
высвобожденные эмоции, обрывки воспоминаний и
непоколебимые убеждения тех, кто живёт в материальной
вселенной.
Варп-путешествие
Космические суда погружаются в варп при помощи
активации варп-двигателей. Когда корабль покидает
материальную вселенную, он входит в соответствующую
точку варп-пространства. Затем судно несут волны и
течения варпа.
После того, как корабль некоторое время
путешествует таким образом, он выключает варп-
двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так
как материальная вселенная и варп двигаются
параллельно друг другу, корабль появляется в точке на
несколько световых лет удалённой от начальной. Этот
процесс называют прыжком или скачком, а процесс
выхода или входа называют погружение, сдвиг или
смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до
356
четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки судов, проходящих поблизости. Ни один корабль не
непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют отважится войти в варп-шторм, надеясь при этом выжить,
сложный и непоследовательный характер, и часто хотя, тем не менее, существуют истории о чудесных
оказывается, что корабль, пытавшийся совершить спасениях и кораблях отброшенных с курса на десятки
длинный прыжок, значительно сбился с курса. тысяч световых лет. Варп-шторма – не единственная
Если бы данные ограничения распространялись на все опасность варпа. Существуют разумные энергии и другие
357
перемещений в варпе возможно рассчитать курс,
корректирующие манёвры и примерное время, которое
займет путь к предполагаемому месту назначения. Расчет
строится на том предположении, что варп-течения,
наблюдаемые из реального мира, значительно не
изменятся за время полёта. Этот метод известен как
XI: The Imperium
358
расстояния при прыжке к звезде. Результаты входа в Самое крупное, что могут пропустить другие врата – это
космос внутри прыжковой зоны будут такими же, как и маленькие транспортные средства, или, возможно,
при преждевременной активации варп-двигателей, и существо размером с человека. Они расположены на
практически всегда означают катастрофу. поверхности планет и непосредственно ведут к другим
Теперь корабль готов к последнему рывку, который вратам на поверхности других планет. Все врата, а
начинается с налаживания связи с местом назначения и особенно их маленькие разновидности, редко
359
У варп-порталов есть свои клиенты: для уже миры, могут стать рабами прихотей паразитических
описывавшихся здесь космических кораблей с сущностей которые благоденствуют за счет своей власти и
повреждёнными варп-двигателями, попавших в ловушку превосходства. Имперские власти должны непрестанно
в варпе и обречённых на гибель, неожиданное искать и уничтожать таких чуждых существ, ослабляя их
обнаружение варп-портала может позволить им власть над реальным миром, всегда и везде, где это только
вернуться в реальный мир. возможно.
XI: The Imperium
360
роли космических баз, в том числе транспорты и что может и не может быть импортировано и
десантные суда. Главы орденов космических десантников экспортировано. Некоторые планетарные правительства
имеют право вводить в строй новые корабли, или также налагают тяжёлое бремя больших импортных
захватить вражеские, и использовать их по своему пошлин или же вводят запутанные карантинные правила.
усмотрению. Для упрощения определения Грузы и пассажиры официальных судов всегда тщательно
принадлежности кораблей каждый из Орденов проверяются и регистрируются. Многие маршруты –
Незарегистрированные суда
Существует множество причин, по которым капитан
может соблазниться управлять нелегальным судном. Все
планеты имеют собственные законы, регламентирующие,
361
Вражеские рейдеры Субсектора
Рейдеры – межзвёздные корабли, принадлежащие Сектора делятся на субсектора, как правило, содержащие
вражеским силам. Кому они являются вражескими, от двух до восьми звёздных систем в радиусе десяти
естественно, зависит от того, на чьей вы стороне. световых лет, хотя некоторые могут включать в себя и
Имперские Командующие склонны к ссорам со своими большее количество. Этот размер продиктован
соседями. В этих ссорах одна сторона может быть готова практическим диапазоном патрулирования
XI: The Imperium
к тому, чтобы нанять нелегальные суда, даже пиратов, для космическими кораблями Флота. Поскольку субсектор
нападения на суда своего конкурента. Такие нападения – являются группой миров, а не объёмом пространства, в
обычное дело, но чаще всего их целью служат каждом секторе есть огромное количество звёздных
внутрисистемные суда, принадлежащие противнику. систем не входящих ни в один субсектор. Такие места
Было бы чрезвычайно глупо для Имперского называются интерсекторами, или, чаще, дикими зонами,
Командующего напасть на суда Имперского флота – это запретными зонами, пустым или пограничным космосом.
вызовет немедленную и бескомпромиссную реакцию. В интерсекторах могут располагаться пылевые или
Само собой разумеется, что случаются ошибки, и газовые туманности, недоступные области, системы,
Имперские Командующие иногда оказываются по ту принадлежащие чужакам, неисследованные системы,
сторону Имперского возмездия. необитаемые системы и непригодные для жизни миры.
362
Майорис. Все связанные с ним записи хранятся в Гражданские флоты
Крепости сегментума. Там же располагается и весь
Хотя подавляющее большинство межзвёздных
управленческий персонал. Например, флот Солар
космических кораблей являются частью торговых флотов,
базируется на Марсе, а флот сегментума Обскурус – на
существует много судов, зарегистрированных на
Кипра Мунди. Хотя эти базы представляют собой
отдельных лиц, династии, или торговые картели. Все
огромные порты, оборудованные верфями, доками и
частные межзвёздные корабли имеют право работать
ремонтными мощностями, их основная функция
363
и их постройка занимает несколько десятилетий, и чётко различимый в ночном небе миров, которые он
требует колоссальных инвестиций. После того, как покидает. Этот след похож на росчерк большой кометы.
корабль будет достроен, оснащён и вооружён, он может На многих мирах прибытие или отправление корабля
прослужить сотни или тысячи лет. В дальнейшем его считается знамением, божественным предвестником
могут переоборудовать, переоснастить, восстановить, и радости или печали, процветания или гибели.
он продолжит служить практически до бесконечности, Варп-двигатели представляют собой куда более
если не погибнет в бою или в результате катастрофы. пугающие и мистические устройства, принцип работы
XI: The Imperium
Корабли, подобно огромным городам, пребывают в которых понимают считанные члены экипажа. Когда
вечном цикле разрушения и обновления. Корпуса корабль достигает прыжковой точки на окраине системы,
получают повреждения во время сражений, астероидных плазменные двигатели отключаются, и в дело вступают
штормов и при прохождении через бурлящие потоки варп-двигатели. Они перемещают корабль из реального
Варпа. Механические детали неизбежно изнашиваются. мира в варп-пространство, и переносят его на многие
Электрические компоненты выгорают. Корпуса световые годы к точке назначения. Если корабль включит
плазменных реакторов и варп-двигателей трескаются и варп-двигатели в пределах звёздной системы, созданная
плавятся под воздействием огромного давления и ими прореха в ткани реальности может привести к
выделяемого тепла. Чтобы противостоять этому процессу катастрофическим последствиям для планет системы и их
разрушения команда каждого межзвездного корабля обитателей. Сам корабль будет разорван в результате
включает в себя сотни тысяч преданных мастеров, непредсказуемого взаимодействия энергий,
которые непрестанно ремонтируют и переоснащают его. высвобожденных варп-двигателями и силы притяжения
На больших кораблях есть свои фабрики и мастерские, звезды.
гигантсткие горны и плазменные печи, и даже небольшие Двигатели межзвездного корабля с их огромными
заводы по переработке руды, обеспечивающие корабль соплами, гигантскими камерами сгорания, генераторами,
необходимыми для восстановления материалами. окружёнными защитными оболочками, километрами
Межзвёздные космические корабли перемещаются с труб, тоннелей, коридоров и шахт, необходимых для
помощью плазменных и варп-двигателей. Плазменные управления механизмами, подачи топлива, и доступа
двигатели используются для движения в пределах обслуживающих бригад, могут занимать до трети
звездной системы на досветовых скоростях. Пылая корабля.
подобно яростным звездам эти двигатели превращают Жилая зона служит домом тысячам членов команды.
топливо в перегретую газообразную плазму, которая На многих кораблях огромные купола, и шпили
обеспечивает огромную тягу, и приводит в движение выступают в космос на сотни метров. На одних кораблях
громадину корабля. Когда большой межзвездный жилая зона похожа на центр крупного города, пестрящий
корабль плывет к окраине системы, откуда потом тысячами огней. Высокие башни устремляются к звездам,
совершит прыжок в Варп, за ним остается огненный след, и соединяются между собой мостами, проходящими
через космос. На других она похожа на гигантский собор,
с его башнями и колоннадами. Великолепные статуи
легендарных героев обращены в темноту космоса, на
шпилях большие рогатые горгульи насмехаются над
ужасами Варпа, а золотые купола отражают свет звезд.
На торговых и грузовых судах остальную часть
корабля занимают трюмы, хранящие драгоценный груз.
На военных кораблях это пространство занимают
колоссальных размеров генераторы, питающие
орудийные системы. Эти громадные устройства гудят и
искрятся от заключенной в них чудовищной энергии.
Генераторы размещаются в глубоких шахтах, и едва
различимы во тьме, которую нарушают только голубые
дуги молний. Когда лазерная батарея стреляет,
высвобождая титанические объёмы энергии, эти силовые
колодцы испускают громогласный рёв. Во время боя по
всему кораблю слышны раскаты его орудий, а палубы
содрогаются от отдачи, вызванной мощными разрядами.
Внутрисистемные суда
Количество внутрисистемных кораблей в Ипериуме
многократно превышает число межзвёздных. Законы,
регулирующие право собственности на внутрисистемные
суда, и их деятельность, зависят непосредственно от
Имперского Командующего системой. Высшие власти
Империума не интересует происходящее на таком
364
ничтожном, по галактическим меркам, уровне. внутрисистемных судов и наземных оборонительных
Внутрисистемные суда не имеют варп-двигателей, и средств. Тем не менее, невозможно обеспечить
предназначены для работы внутри одной системы. Эти абсолютную защиту каждого Имперского мира.
корабли подразделяются на множество видов, от военных Линейный флот очень мобилен и хорошо вооружён. При
до промышленных. необходимости силы линейного флота сегментума могут
Большая часть защитного вооружения объединяться для отражения крупной угрозы.
сконцентрирована вокруг планет, космических станций и Хотя военные корабли и базируются в конкретном
365
Командующий группой например конфликт, бушующий в юго-восточном рукаве
галактической спирали. Там флоты-ульи тиранидов
Командующие группой – это коммодоры и контр-
неумолимо продвигаются вперед, завоевывая и поглощая
адмиралы, которые отвечают за часть флота сектора.
каждую планету, которая встречается им на пути. В этой
Иногда их штаб размещается вблизи Крепости Сектора
масштабной кампании в настоящий момент участвуют
или же, чаще, в постоянно укомплектованных
XI: The Imperium
Командующий эскадрой
Командующий эскадрой – это капитан, который
Враги Империума
руководит действиями эскадры космических кораблей. Линейные флоты Империума противостоят
Типичная эскадра состоит из трёх кораблей, включая множеству угроз – орочьим налетчикам, эльдарским
командный. пиратам, флотам-ульям тиранидов, и вторжениям других
инопланетных рас. Иногда им приходится сражаться и с
внутренними врагами Империума. В большинстве своем
Капитан – это мелкие стычки с контрабандистами, разбойниками,
Капитаны отвечают за отдельные корабли. Термин и повстанцами, для уничтожения которых достаточно
«капитан» используется для описания офицера, нескольких внутрисистемных кораблей. Порой
отвечающего за корабль. На небольших кораблях капитан вспыхивают крупные конфликты, затрагивающие
может иметь звание командора или лейтенанта- несколько соседних звёздных систем. Иногда эти системы
командора. обладают собственными флотами. В таких случаях
Империум направляет самые большие из своих кораблей,
и порой им противостоят равные по силе противники.
Восстания чаще всего случаются в областях
Временные военные флоты Империума, отрезанных варп-штормами. Обычно
проходит несколько лет, шторм стихает, связь с системой
Владения Императора огромны. Тысячи кораблей
восстанавливается, и жизнь в системе возвращается в
линейных флотов патрулируют множество звёздных
прежнее русло. Иногда шторма длятся десятилетиями,
систем и областей дикого космоса поодиночке или
или даже столетиями. За это время изолированные
маленькими эскадрами. Империум не может постоянно
системы могут образовать независимую федерацию, и
поддерживать крупные группировки флота на случай
отринуть Имперскую власть и веру. После того, как
вторжения или восстания. Это бессмысленно, поскольку
сообщение с системой восстановится, эта федерация
за то время, которое потребуется флоту на то, чтобы
окажется в центре локального конфликта. Для усмирения
добраться со своей базы в зону боевых действий,
таких систем направляют линейный флот, и может статься
противник наверняка успеет скрыться.
так, что в сражениях сойдутся корабли, некогда
Вместо этого, при необходимости собираются
воевавшие вместе.
временные военные флоты. Военные корабли,
Известны случаи, когда командующие флотом или
находящиеся поблизости объединяются в один флот.
эскадрой становились предателями, и использовали свои
Крайне редко в них включаются суда, удалённые более
силы для того, чтобы создать маленькие империи на
чем на пятьдесят световых лет от зоны боевых действий.
окраинах Империума.
Чаще всего временные флоты собираются из кораблей,
Худшим из зол являются гражданские войны, такие как
находящихся в пределах дюжины световых лет. Однако
Ересь Гора. Во время тех событий магистр войны Гор,
даже им потребуется несколько дней или недель, чтобы
поклонявшийся Губительным Силам, повел половину сил
прибыть туда.
Империума против Императора. Только смерть Гора, и
Только во время крупных войн, которые длятся
изгнание его последователей в кошмарный регион
многие десятилетия, корабли линейного флоты
космоса, именуемый «Оком Ужаса», положили конец
собираются вместе и в массовом порядке направляются к
тому восстанию. Даже десять тысяч лет спустя силы
зоне боевых действий. Такие войны происходят и сейчас,
Империума бдительно следят за Оком Ужаса, из
которого периодически появляются остатки флотов
Хаоса. Чаще всего предатели совершают небольшие
набеги, но порой случаются и полномасштабные
вторжения.
366
XII: Rogue Traders
Торговый
патент
•
Нрав
•
Атрибуты
власти
•
Условия
•
Наследие
•
Награды
367
Глава XII:
Вольные
XII: Rogue Traders
Торговцы
«Кабинетные адмиралы из флотских академий
считают, что космические бои – дело предсказуемое
и научное, вроде игры в регицид. Они учат, что в бой
с противником нужно вступать, только находясь
на той или иной дистанции, что один крейсер
должен быть атакован таким-то числом
эскортников, и множеству подобных крупиц нудных,
прописных истин.
Да что эти они могут знать? Они – профессора и
специалисты, которые никогда не ощущали, как
бурлит кровь, когда ты настигаешь врага, и его
слабеющее судно орошает плазмой окружающую
пустоту. Кто из них сближался до той дистанции,
что заставляет «экспертов» брызгать слюной от
возмущения? Кому из них доводилось испытать
тот внутренний трепет, что являет собой
кровавая бойня космического сражения? Когда
раскололся корпус моего корабля, мне довелось
ощутить ледяной поцелуй пустоты и выжить.
Словно торпеду, устремлял я своё судно на врага и
выходил из боя абсолютным победителем. И я
повторю это снова тысячу раз, пока Император
или вселенная однажды не решат, что я слишком
часто испытывал судьбу». торговцы, люди, чья деятельность санкционируется и
– вольный торговец Люциан Геррит из клана зачастую обеспечивается Адептус Терра. Такой агент
Аркадиев, на банкете на борту Вотана по случаю волен исследовать далёкие регионы галактики, области,
поражения предательской 88-й флотилии. куда не достаёт Астрономикон, а также остающиеся
И
неизведанными места в пределах его света. Вольные
мпериум – обширное и разрозненное торговцы даже предпринимали попытки пересечь
государство, раскинувшееся почти по всей пустоты межзвёздного пространства, но неизвестно,
галактике и покушающееся на более компактные увенчались ли они успехом, поскольку на таких
территории чужаков. Даже миллион или более миров расстояниях связаться с кем-либо посредством сил
под его контролем – лишь малая частица всей галактики. астропата не представляется возможным. Действуя
Кроме того, существуют окраины и зоны гало, независимо от центральной власти Империума, вольные
отдаленные регионы вне досягаемости Астрономикона, а торговцы должны сами решать, как реагировать на
единственными людьми, населяющими эти территории, чуждые культуры, новые открытия и угрозы. Если один из
являются либо ренегаты, либо потомки первопроходцев, них решит, что встреченная им раса потенциально
о которых позабыли тысячелетия назад. Большая же часть опасна, то он может попытаться уничтожить её
галактики остаётся неоткрытой, неисследованной и самостоятельно или предоставить такую возможность
необычайно опасной. другим, собрав предварительно столько информации,
Потенциал новых миров, ксено-цивилизаций и сколько удастся. В том случае, если будет сочтено, что
невообразимых ресурсов породил потребность в особого раса может принести пользу человечеству, в его власти
рода имперских агентах, которым предоставлена полная установить с ней контакт и наладить отношения. Ну а
свобода перемещений. Они известны как вольные если единственное богатство планеты заключается в
368
Ваше имя, сэр?
Торговый патент не просто даёт титул и связанные с ним права и обязанности – это подлинный документ, и,
возможно, самый ценный кусок пергамента в Империуме. На нём стоят подписи и печати самых могущественных
лиц Империума, а некоторые из самых древних семей вольных торговцев заявляют, что их патенты подписаны
Поддержка
По получению торгового патента, под командование вольного торговца могут поступить значительные военные
силы. Зачастую высшие эшелоны Империума предоставляют их напрямую, хотя в равной мере они могут быть
обеспечены и покровителями, заинтересованными в той прибыли, которую может принести вольный торговец.
По этой причине, частью своих доходов многие вольные торговцы обязаны подобным вкладчикам. Конечно,
всегда найдутся те, кто с легкостью позабудет об этом, как только покинут пределы Империума. Тем не менее,
такого рода исследователи почти наверняка впоследствии обнаружат, что за их головы назначены немалые
награды.
технологиях или минералах, то вольный торговец может юрисдикции – сами себе закон. Некоторые из них –
разграбить её и вернуться на Терру с грузом богатств чрезвычайно набожные люди, несущие свет Императора
космоса: ксено-артефактами, редкими и ценными за пределы Его владений, в то время как другие – не более
минералами и доселе невиданными технологиями. чем облагодетельствованные пираты и негодяи. Многие
Нет нужды говорить, что для выполнения своей вольные торговцы излучают уверенность и необычайно
миссии, вольному торговцу требуются значительные харизматичны, зачастую они могут быть
ресурсы: космический корабль, войска и другой очаровательными и плутоватыми, и, когда того требуют
персонал. Под его командованием могут находиться обстоятельства, умелыми дипломатами (мошенниками,
десятки кораблей. Зачастую это огромные, неуклюжие по мнению некоторых) или хладнокровными убийцами.
грузовые корабли, набитые небольшой армией, Вокруг них нередко собираются свиты прихлебателей и
полноценной командой техников и поселенцами- компаньонов, среди которых могут встречаться воины-
волонтёрами, которым предстоит основывать колонии на чужаки, мутанты и другие тёмные личности. Немало
новообретённых мирах. Однако первостепенное значение работников Инквизиции склонны считать вольных
принадлежит собственно войскам, так как они суть те, торговцев еретиками. Многие из них психически
кому придётся разбираться с любой возникшей угрозой. неуравновешенны: некоторые разрушают миры или же,
Многие вольные торговцы – люди, достигшие в ведомые бросающим в дрожь любопытством,
иерархии Империума высокого положения, вышедшие из экспериментируют с ксено-видами.
рядов Адептус Терра, Имперского Флота, Астра Что до внешнего вида, то вольные торговцы
Милитариум или даже Инквизиции. Некоторые – предпочитают экстравагантные, даже напыщенные
влиятельные гражданские, среди которых более всего наряды, у каждого из них собственный стиль и
известны навигаторы. Кроме того, это способ ограничить характерная манера. Они используют лучше оружие и
притязания политиков, так как независимый от снаряжение, которые могут приобрести, включая
имперских властителей вольный торговец также не всевозможное вооружение и устройства, имеющие ксено-
представляет для них опасности, находясь за пределами происхождение. Среди некоторых популярно наперстное
сосредоточения подлинной власти. У этих людей оружие джокаэро – миниатюрные лазеры и иглометы,
репутация изгоев, и многих из них духовенство выглядящие как кольца, но по силе не уступающие
предпочитает держать на безопасном расстоянии.
Вольные торговцы, действующие вне имперской
369
пистолетам. Также они могут быть вооружены править звёздами, и что контакты с чужаками приводят, в
игнорирующим броню чужацким фазовым вооружением, лучшем случае, к моральному разложению, а в худшем –
нейрозвёздами Ха’Кайдан и множеством других к опустошению целого мира. Потому контакты с
предметов странного и причудливого арсенала. Если чуждыми культурами запрещены древним указом, и
XII: Rogue Traders
некогда вольный торговец был высокопоставленным предпринимаются лишь на самых высоких уровнях по
представителем Адептус Терра, то он может быть разрешению Высших Лордов Терры и их полномочных
облачён в пышные наряды имперской аристократии, слуг.
дополненные одеждами далёких неимперских миров и Несмотря на всеобщий запрет на деятельность за
щеголять оружием, оставшимся с военной службы, пределами Империума, Высшие Лорды Терры давным-
например, флотским катласом или офицерской саблей. В давно осознали важность расширения границ
лакированных кобурах некоторых из них покоятся человеческих владений. Торговые патенты, дарованные
роскошные дуэльные пистолеты, другие же предпочитают всем вольным торговцам, не только дают право
небрежно закинуть за плечи архаичную охотничью путешествовать за пределами Империума, а также,
винтовку. будучи облечёнными всей полнотой власти Сенаторум
Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское Империалис, Высших Лордов, вести дела с кем угодно и в
пространство раз в пару лет. Здесь они выгружают свои отношении чего угодно, что может им там повстречаться.
диковинные товары, пополняют припасы, набирают Патент также возносит получателя до высших доступных
команду и отдыхают до следующей экспедиции во тьму. имперским слугам эшелонов власти, ставя их в равное
За этот промежуток времени они могут вступить в положение с такими лицами, как имперские
конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции. C командующие, инквизиторы и магистры орденов
той колоссальной властью, которой они обладают, им космического десанта. Им предоставлена возможность
легко забыть, что в пределах Империума они не могут вести дела с правителями Империума на равных, и патент
поступать по-своему – подобное дерзкое поведение позволяет им использовать любую поддержку, о которой
привлечёт внимание властей. они смогут договориться.
Многие вольные торговцы не признают власть Хотя торговый патент даёт своему держателю
Империума над собой. Этих людей, странствующих среди невообразимые привелегии, его настоящая сила
чуждых звёзд и связанных со всевозможными проявляет себя, когда вольный торговец покидает
культурами, считают предрасположенными к самым пределы Империума. Находясь по эту сторону границы,
разнообразным ересям, от преступных философских он скован устоявшимися властными структурами – по ту
воззрений до заражения ксено-созданиями или сторону он сам их устанавливает. Считается, что в
одержимости варп-сущностями, обитающими вот тьме действительности, будучи вне владений человечества,
между мирами. Всё перечисленное может приводить к вольный торговец говорит от лица Самого Императора.
жестокому противостоянию – в особенности, если Более того, торговый патент даёт получателю
вольный торговец обладает знанием или артефактом, в значительные права: он может заявить своим достоянием
котором заинтересован кто-то еще. любые захваченные миры и добытые привилегии, каким
бы способом они не были получены. Многие вольные
торговцы используют свои патенты для того, чтобы
370
окажется того, кто не был бы ославлен или проклят своим Астра Милитариум
титулом.
Другая организация, из которой может выйти вольный
торговец, это Астра Милитариум. Тому, кто перешел от
Имперский Флот службы в единственном полку к управлению огромными
Множество вольных торговцев служило в имперском и разношёрстными армиями Астра Милитариум, может
371
Битва за Нефритовый Предел
В 691.M41 крейсер Имперского Флота "Обречённый на удачу", сопровождаемый эскадрой эскортников,
отправился на обычное патрулирование районов близ пространства Коронус. Около Друзовой Марки, на самой
границе сектора Каликсида, флотилией был перехвачен сигнал бедствия, идущий от исследовательского судна
XII: Rogue Traders
Адептус Механикус. Изменив курс, она отправилась расследовать происходящее. По пути к местоположению
эксплораторов, "Обреченный на удачу" получил ещё больше аналогичных сигналов, в которых сообщалась о
значительном вторжении орков. Хотя ему была открыта лишь часть происходящего, командир решил, что его
силы слишком незначительны для того, чтобы тягаться с орками, и отправил призыв о помощи всем ближайшим
имперским войскам. К его величайшему удивлению, на сообщение отозвалось целых три флотилии вольных
торговцев, и спустя три дня, объединенные силы сокрушили орочий флот в ходе операции, получившей в
дальнейшем название Битва за Нефритовый Предел. Она стала первым зафиксированным случаем совместных
действий войск Имперского Флота и вольных торговцев более чем за два века, а составленные о ней отчеты
обязательны к прочтению для всех кадетов Имперском Флота в секторе Каликсида.
оружием. Предметы их арсенала зачастую созданы для отличие от вольных торговцев, чьё прошлое в большей
них вручную и покрыты элегантной гравировкой, или же степени связано с военным делом, они редко стремятся
были сняты с тела поверженного врага и теперь не только проявлять личную доблесть, предпочитая бороться за
хранятся как трофей, но и ценятся за свою поистине власть с помощью ножей во тьме, а не демонстрировать
уникальную разрушительную мощь. военную мощь.
Что до внешнего вида, эти князьки-макиавелисты
предпочитают оставаться сравнительно незаметными.
Администратум Они могут носить одежды, оставшиеся с их прошлых
За годы своей долгой и насыщенной карьеры, некоторые должностей, как например монашескую мантию писца.
чиновники Администратума могут сосредоточить в своих Другие предпочитают более изысканные одеяния, но всё
руках значительную власть и господствовать над же в тёмных и невзрачных тонах, что придает им мрачный
небольшой империей из отделов и департаментов, и угрожающий вид и предостерегает от противостояния
отвечающих за десятки планетарных систем. Несомненно, им. Как правило, эти вольные торговцы не носят
это беспощадные и расчётливые люди, которые, своим заметного вооружения, но лишь глупец решит, что они не
трудом, сокрушив своих противников, поднялись на способны защитить себя. Они всегда снаряжены
самый верх без разбора средств, а также пережили небольшим, но смертельным вооружением, таким как
бесчисленные покушения, пытаясь сохранить полученную наперстные лазеры или скрытые силовые клинки, и,
власть. Многим из них могут быть поручены такие конечно же, какой-нибудь разновидностью силового
задачи, как наведение порядка в бунтующих секторах или поля, защищающей их от атак противника в бою или
установление имперской власти в недавно пере-открытых коварного слуги при дворе.
и возращенных в лоно Империума человеческих
анклавах. Эти чиновники – мастера аккуратного
применения силы, способные использовать в своих Купцы
нуждах любые средства, от военной мощи космического Большинство имперских миров остаются в постоянной
десанта до тайных искусств политических махинаций. изоляции, и лишь немногие из их жителей когда-либо
Потому некоторые из них представляют собой идеальных предпринимают путешествие к другой системе. Несмотря
претендентов на титул вольного торговца. на это, для удовлетворения своих нужд большая часть
Администратор, получивший в свою власть флот планет Империума полагаются на торговлю с соседями.
вольного торговца, это в первую очередь политик, и лишь Вооружение и другие высокотехнологичные предметы
потом – лидер, хотя самые успешные сочетают оба эти приходиться доставлять с миров, обладающих знаниями и
призвания или же мастерски их чередуют. Он будет возможностями для их производства, в то время как
накапливать ресурсы и назначать руководителями промышленным центрам могут требоваться природные
различных частей своего флота тех, кому он не просто богатства, которые также нужно привозить извне. Кроме
доверяет, но кого может уничтожить при попытке так того, правящие классы многих миров обожают экзотику и
или иначе встать у него на пути. Такой правитель будет зачастую платят невообразимые деньги за товары,
держать своих подчиненных в непрекращающемся доставленные из далёких регионов. Одежда, продукты
соревновании, подталкивая их добиваться его питания, украшения и предметы искусства ценятся
покровительства и одобрения в ущерб соперникам. В чрезвычайно высоко теми, кто хочет выставить напоказ
372
своё богатство и влияние, будь оно настоящим, уходят бороздить звёзды в качестве вольных торговцев.
воображаемым или напускным в соответствии с Чаще всего причиной такой смены карьеры становится
требованиями моды. отставка или смещение с должности, при том, что сам
За тысячелетия выросло целое сословие, существующее правитель всё ещё представляет ценность для Адептус
только затем, чтобы удовлетворять нужды межпланетной Терра. Возможно, что имперский командующий потерял
373
Геральдика вольных торговцев Жалование Торгового патента
При получении торгового патента, многим Торговый патент – дарующий вольному торговцу
вольным торговцам жалуется личное знамя, высокое положение инструмент, посредством которого
которое величественно рождается на официальных он осуществляет свою власть. Патенты выдаются по
приказу высших органов власти, обычно – самих Высших
XII: Rogue Traders
Политические нужды
В то время как некоторым слугам Империума торговый
патент даруется в знак благодарности и признания их
заслуг перед человечеством, в других случаях высокое
звание даруется по причине того, что иной исход был бы
гораздо печальнее. На протяжении истории нередко
случалось так, что мужчины и женщины, которые
374
удостоились чести командовать флагманом флота
крестового похода, по завершению завоевания объявляли Отпрыски домов вольных торговцев
себя властителями новых регионов. Иногда такие Для того, чтобы сыны и дочери древнейших
правители сохраняли, по крайней мере, толику верности династий вольных торговцев не пали жертвой идола
Империуму, и Адептус Терра разрешали им править, роскоши и тем самым не ослабили род, пращуры
375
Потерянный, найденный и снова t
потерянный рай Каким бы не было происхождение отдельно взятого
вольного торговца, он точно будет одержим
В 298.М41 вольный торговец по имени Сальгут
исключительным влечением к успеху и процветанию. Эти
Фалкин вошел в пространство Коронус и
мужчины и женщины возвышаются над копошащимися
XII: Rogue Traders
376
правило, не поощряется в слугах Империума. Однако,
зачастую такая комбинация оказывалась идеальной для
вольного торговца, и все те немногие, кто обладали ею и
получили торговый патент, оказались чрезвычайно
успешными в своем новом призвании.
Для исследователя, самые неблагоприятные
377
человеческие цивилизации, пребывающими утраченными его успеха.
тысячелетиями со времен первой эры исследования и
колонизации. Задача торговца-миссионера – вернуть этих
людей обратно в лоно Империума, и установление
Психопат
Имперского Кредо – это первый и жизненно важный шаг Некоторые люди не многим более чем безумцы, ведомые
XII: Rogue Traders
378
годы. Тем не менее, назначение вольного торговца – это
Неосмотрительность префекта событие чрезвычайной важности, и власти не хотели бы
майорис Далтия (или, по крайней мере, хотели бы, чтобы это происходило
Когда в 538M41 вольному торговцу леди Сун Ли был не слишком часто), чтобы новый получатель патента стал
пожалован патент, его условием стало посещение жертвой пиратского нападения сразу же, как только
379
правящим классом, тем самым гарантируя, что новая демонстрацией, и в первую очередь небольшим флотом
колония сохранит верность и ему, и Империуму. боевых кораблей зависших на гео-стационарной орбите
точно над их престолом. Вольного торговца будут
потчевать лучшими блюдами и винами, как и положено
Условия королевской особе, а также всеми доступными
XII: Rogue Traders
Конечно же, власть и атрибуты торгового патента не средствами заверят, что все сокращения в выплатах
даются задаром. Флот вольного торговца может десятины – суть небольшая и абсолютно безвинная
представлять собой значительную военную силу, а патент неурядица. Кроме того его попросят передать личные
зачастую жалуется вкупе с целым рядом связанных заверения губернатора, что проблема будет решена со
условий. Ну а если получателю он даруется без каких- всей возможной поспешностью.
либо условий, то это почти очевидный знак того, что он Однако некоторые имперские правители могут не
изгоняется, и что власти надеются, что он отчалит и даст встретить вольного торговца с распростертыми
себя убить где-то, где им до него не будет дела. объятиями и даже оказать неприкрытое сопротивление
Условия, идущие вместе с патентом, могут выражаться или показать явное нежелание подчиниться требованиям.
в разных формах, но неизбежно будут включать ту или В таком случае, от обладателя патента требуется нанести
иную форму военной задачи или вторжения. Ниже карательный удар, дабы принудить бунтующий мир к
перечислены основные их разновидности. сотрудничеству.
t Карательный удар
Зачастую перед получателем патента ставится условием В случае если ура-патриотическая миссия себя не
посещение определённого мира со всем своим флотом. оправдала, или если планетарное правительство открыто
Возможно, планета была какое-то время изолирована, отвергает правление Империума, у вольного торговца не
или, по какой-либо причине, в течение поколения не остаётся других вариантов, кроме как применить силу.
посещалась имперскими властями. Может быть, были Очень немногие из них захотят тратить свои ресурсы на
задержки с уплатой десятины или ее недостача, и первую же встреченную затяжную войну, так что для
чиновники Империума наконец решили расследовать того, чтобы показать всю тщетность дальнейшего
причины этого. Если мир удалён или же имеют место сопротивления, зачастую используется
другие, более значительные проблемы, то может быть бескомпромиссная демонстрация силы. Орбитальный
неразумно поручать решение этого вопроса миссии ланс-удар, в особенности направленный на ключевые
Администратума или эскадрону Имперского Флота. инфраструктурные объекты, ослабит власть правителя
Вместо этого может оказаться очень уместным обязать над планетой, и покажет, что вольный торговец говорит
новоназначенного вольного торговца сделать по пути со всей серьезностью. С другой стороны имперского
маленькую остановку на проблемном мире. командующего может также убедить и удар по району,
По всей вероятности, контакты с такой планетой имеющему для него особую ценность, например по
носили очень несущественный или эпизодический роскошному зимнему дворцу или загородной
характер, или же все, что было зафиксировано – это резиденции.
обрывочные и вызывающие беспокойство сеансы связи. В том маловероятном случае, если явной
Вольному торговцу может быть поручено нанести демонстрации силы не окажется достаточно, может
торжественный визит, исполненный со всей потребоваться более продолжительная кампания. Ни
величественной помпой и прочими обстоятельствами, один вольный торговец не захочет быть втянутым в такую
присущими прибытию аристократа. Парадная форма и войну, но иногда избежать ее невозможно. Если
символы власти будут выставлены напоказ, свита и полномочия носителя патента допускают свержение
почетная стража представлены во всей красе, а знамена и проблемного губернатора, то вероятно он займется этим
флаги подняты ввысь. Все это, конечно же, представление, без лишнего промедления. Обычно это позволяет быстро
цель которого – предельно наглядно показать решить проблему, найдя более покладистую замену в
правителям мира, что Империум по-прежнему рамках политической системы, первоначально
существует и не забыл как о них, так и о десятине, выдвинувшей снятого правителя.
которую они задолжали.
Предполагается, что вольный торговец будет посещать
государственные банкеты и переговоры на высочайшем
уровне и быть дипломатом, даже посланником
Империума. Имперские командующие большинства
удалённых планет во многом будут устрашены подобной
380
интересы. Нередко случается так, что вольный торговец
Воинственный адмирал прибывает на орбиту такого мира и обнаруживает, что
Вольный торговец по имени Даллактарий IV тот абсолютно не пригоден для жизни или же был
оказался втянут в длительное умиротворение мира изначально неверно классифицирован. Затем ему
47 Капелла, что в Друзовой марке. В 482.M41, когда придётся что-то делать с колониальным кораблем и
Колонизация
Условием, указанным в торговом патенте, может стать
колонизация новых миров во имя Бога-Императора
Человечества. Флоты эксплораторов Адептус Механикус
постоянно разыскивают и изучают чудеса галактики,
безустанно записывая и каталогизируя звёздные
феномены и небесные тела. По результатам
предварительного исследования, проводимого
эксплораторами, отправляется отчет о пригодной для
заселения планете вместе со всей информацией, которую
удалось собрать. Может оказаться, что мир не
представляет интереса для техножрецов, причиной чего
может быть отсутствие ценных ресурсов или жизненных
форм, которые можно было бы незамедлительно
использовать. В таком случае сведения о нем передаются в
архив, дабы будущие поколения использовали их, как
сочтут нужным. В лучших традициях имперской
бюрократии отчёт может прокручиваться в
информационных жерновах Администратума долгие
годы, пока наконец не попадётся служащему, которому
поручено организовывать колонизационные миссии на
подобные миры с целью заявить на них права
Человечества.
В промежуток между составлением отчета об
исследовании и отбытием колонизационной миссии,
планету может постигнуть любая судьба. В ходе
перипетий галактической войны ее поверхность может
быть оказаться превращена радиоактивную пыль, или же
права на нее могли заявить чужаки, преследующие свои
381
Судьба колонии XK-119
В месяцы, знаменовавшие конец 40-го тысячелетия, вольному торговцу Кинкеру Друбу был вручен его торговый
патент, а также поставлена задача: отвоевать Колонию ХК-119, небольшое предприятие на спутнике безымянного
газового гиганта, расположенного в нескольких неделях путешествия от Пасти вглубь Пространства. Мир не
XII: Rogue Traders
представлял особой ценности для Империума, но он был отбит у обнаруженной на нём расы чужих, и
человеческая кровь оросила его землю. Потому, когда ранее считавшиеся вымершими чужаки вернулись большим
числом и отвоевали мир, Друбу поручили сокрушить их раз и навсегда.
Его собственные силы пополнились сборной оперативной группой Адептус Астартес, состоящей из дюжины
отделений, набранных из того же числа орденов Космодесанта. У Драба была власть определять, где будут биться
космодесантники – они же решали как. По прибытию на ХК-119, их корабли незамедлительно атаковала доселе
невиданная флотилия чужаков, ставшая грозным противником. Корабли Друба получили некоторые
повреждения, но во время боя Астартес удалось сблизиться с тем, что было сочтено за флагман ксеносов, и начать
абордаж. Чужаки не смогли отразить нападение, и все командование ксеносов было вырезано, что вынудило
оставшиеся корабли противника отступить и рассеяться.
Затем вместе с космодесантниками Друб посетил саму колонию, где перед ними предстала сцены из ночного
кошмара. Стало очевидным, что поселение было построено в обваливающихся руинах древнего города чужих, и
что его обитатели обнаружили, а затем попытались использовать предметы ксенотехнологии. Очевидно прошлые
обитатели этого мира оказались не последними представителями своей расы – других каким-то образом призвали
манипуляции колонистов.
Друб решил выследить ксеносов, сознавая, что они обладают чрезвычайно продвинутой технологией, которая
будет достачтно высоко оценена определенными фракциями Адептус Механикус. Космодесантники согласились
выследить и уничтожить чужаков во славу Империума, дабы покарать тех, кто смеет оспаривать право
человечества на власть над звездами. С тех пор Друба и его оперативную группу Астартес так и не видели.
могут быть неполными или сомнительными, поскольку склонен к бюрократии, скорее всего перепоручит
основываются на давно устаревшей или умышленно подобные вопросы своим военным советникам. Есть и те
сокрытой информации. Такой вольный торговец будет вольные торговцы, для кого весь поход представляет одно
действовать на уровне лорда-милитанта, ведущего большое неудобство, и они попытаются разрешить
крестовый поход, и для выполнения задачи ему могут быть ситуацию на свой особый лад, стремясь отделить себя и
прикомандированы дополнительные военные силы. В свои корабли от миссии крестового похода, дабы
некоторых случаях флот может сопровождаться продолжить путь к собственной цели.
космодесантниками Адептус Астартес, как правило в
течение непродолжительного времени, но бывают и
исключения. Хотя он может позиционировать себя как Исследование
лидера, вольный торговец не в силах напрямую Исследование – это основная задача вольных торговцев,
командовать подобными подразделениями, и потому но порой имперские власти дают им поручение изучить
организуется административный орган, обычно определённый регион. Это может потребоваться по
называемый «совет крестового похода». В нем ведутся множеству причин, и многие вольные торговцы окажутся
споры касательно политических и стратегических чрезвычайно огорчены, если будет оговорено, что они не
вопросов, дабы использовать ресурсы флота с наибольшей получат обычных исследовательских привилегий,
выгодой, и это требует от вольного торговца которыми они обладают касательно разведываемых ими
дипломатических навыков. Ведь каждое из мест в совете регионов.
занимает человек, наделённый значительной властью, и не Эта обременительная обязанность может быть
один адмирал Имперского Флота, генерал Астра следствием того, что у Империума есть фрагментарные
Милитариум или магистр Космодесанта не согласится на сведения о неисследованном регионе, которые, хоть и не
план, расточительный по отношению к его ресурсам. полные, указывают на наличие определённых природных
Степень влияния вольного торговца на ход такого богатств или иных желанных ресурсов, которые могут
крестового похода очень во многом зависит от его иметь стратегическую ценность в масштабах целого
прошлого. Человек с военным складом ума может в сегментума. В давно утерянных архивных записях может
деталях проконтролировать размещение военных сил говориться о том, что область населена изолированными
флота, в то время как особо агрессивный может даже людскими мирами или цивилизацией ксеносов,
лично принять участие в сражении. Тот, кто более способной к космоплаванью. Возможно, что чёрные
382
Что для одного мусор, для другого богатство
Вольному торговцу Баксилику Киму патент был пожалован с условием, что в течение трёх лет его будет
сопровождать флот эксплораторов Адептус Механикус. Сперва Ким отнесся к этому скептически, пока по-
настоящему не оценил своих компаньонов. Вскоре он обнаружил, что внимание сопровождаемых эксплораторов
пятна карты скрывают нечто гораздо более зловещее – своего прибытия к окраине, он может быть уверен в то,
миры-гробницы чужаков, существовавшие задолго до что перед тем, как его флот покинет имперское
возникновения человечества или таинственный звёздные пространство, Империум обеспечит его пополнением.
феномены, бросающие вызов знаниям мудрейших Также в ход могут быть пущены более коварные
техножрецов. Там могут находиться экземпляры методы. Члены экипажа могут оказаться агентами
супероружия размером с планету, оставленные давно Империума, и как небезызвестно, асассинов нередко
вымершей цивилизацией в качестве немых стражей. Все размещают на борту флагмана вольного торговца, как
это может стать причинами отправки миссии вольного гарантию от невыполнения требования или предательства.
торговца с целью изучить данный вопрос, и
сопровождением для подобных предприятий нередко
становятся высшие чины Адептус Механикус или
представители Инквизиции из Ордо Ксенос.
t
На первый взгляд может показаться, что некоторые из
новоназначенных вольных торговцев могут впасть в
искушение уплыть в великую неизвестность без
выполнения своих обязательств перед Империумом. В
самом деле, этот соблазн знаком многим, и кое-кто
действительно пытается сбежать. Эти люди вскоре
понимают, что Империум не позволит сбежать вольному
торговцу, если на последнего нет никаких рычагов
воздействия.
Наилучший способ удостовериться, что вольный
торговец будет соблюдать условия патента – обеспечить
присутствие рядом с ним чрезвычайно могущественных
представителей Империума, готовых напомнить ему о
его обязательствах. Этим человеком может оказаться как
префект Администратума, так и посланник более
секретных подразделений, возможно даже Инквизиции.
В некоторых случаях, флотилию вольного торговца
может сопровождать один или даже несколько кораблей
космического десанта, которые порой могут в равной
мере послужить напоминанием об условиях патента и
обрушить мощь Империума на его врагов.
Иногда послушание вольного торговца можно
обеспечить более деликатными способами, как например
обещанием большей власти или дарованием
дополнительных ресурсов на дальнейших этапах
путешествия. Если вольному торговцу предстоит не раз
отклониться от курса и выполнить ряд заданий еще до
383
Наследие которым предоставлен шанс унаследовать верховенство,
могут устраивать ссоры и вести интриг друг против друга.
Вольных торговцев можно разделить на две большие Некоторые из этих людей могут даже опуститься до
группы – на тех, кому лично был пожалован торговый запугивания или убийства, дабы удостовериться, что они,
патент, и тех, кто унаследовал его от предка. Вручение а не старший брат или сестра, станут наследниками
XII: Rogue Traders
этого документа способно привести к основанию патента, когда его нынешний держатель покинет этот
крупного и могущественного аристократического рода. мир. Хотя некоторые дома могут оказаться расколоты
Если ему будет сопутствовать успех, то спустя поколения внутренней междоусобной войной, большая их часть
он сможет сравниться с древнейшими кланами поддерживает видимость почтенной благопристойности,
Навигаторов и торговыми домами. Многие потомки не давая тем самым своим конкурентам почувствовать
подобных династий наследуют титул вольного торговца и слабость и выступить против них. Для того чтобы
получают полномочия даруемые патентом, но все равно сохранить порядок среди соревнующихся отпрысков и
по большей части их власть существенно уступает той, при этом увеличивать влияние своего дома, выдерживая
которой обладал основатель рода. Как правило, каждый сопутствующий этому урон, нужен воистину
из них во всех отношениях столь же способен и могущественный глава. Даже перед лицом неприкрытого
энергичен, как и получивший патент предок, но восстания против Империума, многие главы домов
вынужден нести груз традиций и возложенных на них вольных торговцев поддерживают своих отпрысков.
ожиданий. На их плечах лежит обязанность по
сохранению патента и самого существования рода, и она
заставляет их продолжать миссию вольного торговца и
исследовать скрытые тьмой регионы по ту сторону t
предела, возвращаясь с невообразимыми богатствами и Некоторые вольные торговцы становятся столь
славой. влиятельны, что их интересы вступают в конфликт с
Некоторые дома вольных торговцев оказываются интересами Империума. Учитывая невероятные свободы,
расколоты внутренней борьбой, в ходе которой предоставляемые торговым патентом, вольному торговцу
различные отпрыски сражаются друг с другом за власть и приходится приложить значительные усилия, чтобы его
покровительство главы династии. В тех из них, где у главы действия сочли превосходящими предел его полномочий.
есть абсолютная власть, различные представители рода, Но пока они служат интересам Империума, власти
384
зачастую смотрят сквозь пальцы даже на самые
сомнительные действия многих вольных торговцев, даже Воздаяние за предательство Галфита
если весть о них достигает Терры. Тем не менее, есть Вольный торговец может заслужить неприязнь
обстоятельства, которые в прошлом приводили к отзыву имперских властей множеством путей, но немногие
торгового патента и лишении связанных с ним прав. из них встретили столь же трагическую судьбу, как
385
Контакты с Ксенос Террибилус Награды
Хотя запреты, ограждающие большую часть человечества
Выгоды, которые может принести торговый патент,
от контактов с чужаками, не относятся к вольным
невообразимы, и зачастую их нельзя получить каким-либо
торговцам, есть ксеносы, которые считаются настолько
другим законным путем. Величайшая награда – это
опасными, ужасными или нежелательными по тем или
XII: Rogue Traders
Пересекая границы
Следует помнить, что флот вольного торговца – это
значительная и независимая вооруженная сила, без
сомнения несущая огневую мощь, достаточную, что
превратить в пыль множество имперских миров.
Возвращение одного судна на территорию Империума
вряд ли вызовет беспокойство, но не целого флота. В
сочетании с тем фактом, что у многих имперских
организаций есть веские основания, чтобы не доверять
вольным торговцам, ситуация накаляется до предела. Для
Имперского Флота, значительные силы, появившиеся на
границе сектора без предупреждения, является
достаточным поводом, чтобы собрать крупное
соединение, и с его помощью уточнить намерения гостей
и удостовериться, что они не предпримут враждебных
действий. В анналах имперской истории можно найти
немало случаев того, как победоносный флот вольного
торговца, нежданно вернувшийся из длившийся
десятилетиями экспедиции, оказывался встречен ударной
группой Имперского Флота. Такой инцидент может
привести к отзыву патента, если конечно по его
окончанию вольный торговец окажется жив.
386
Великие варп-
штормы
Пограничья Гало
•
Порт-Странствие
•
Проход Коронус
•
Владения
Винтерскейла
•
Проклятые
Владения
•
Обитатели
пространства
387
Каликсида, пространство Коронус не было затронуто
Глава XIII:
крестовым походом Бога-Императора, случившимся
многие тысячелетия назад. Теперь это царство ужасных
ксеносов, невообразимых сокровищ, миров, населённых
дикарями-людьми и отголосков древних катастроф.
Пространство
XIII: The Kronus Expanse
Коронус
колоний и несметные природные богатства, чья
разработка только-только началась. Вольные торговцы
соперничают друг с другом за исследованные ресурсы, не
считаясь с жизнями, потерянными в погоне за богатством,
«Внимай! Я вижу то, что находится за его
в то время как по их следу ведутся попытки имперской
пределами. Я вижу поверхность потускневших лун и
колонизации. Привлечённые потоком богатства пираты и
пламя потерянных звёзд. Я вижу пустоту
служители Тёмных Богов просочились сюда, стремясь
неисследованной и затаившейся тьмы. Я вижу
разрушить то, чего достигли верноподданные Бога-
пустоту, ставшей мне домом и к которой я
Императора, питаясь при этом за счёт того, что удалось
возвращаюсь со страхом и надеждой»
вырвать из мёртвых рук своих жертв, в то время как само
– знаменитые слова неизвестного вольного торговца, пространство Коронус полнится не менее опасными
покинувшего Порт-Странствие тайнами и коренными обитателями.
Веками вольные торговцы бросали вызов великому злу
и вероломству варпа, чтобы рискнуть в пространстве
П
ространство Коронус – это название, данное Коронус, но их попытки едва лишь приоткрыли над ним
имперскими властями опасному и завесу тайны. Вблизи нескольких относительно
неисследованному участку Звёзд Гало за стабильных варп-маршрутов были отстроены опорные
пределами сектора Каликсида. Попасть в него можно пункты. Здесь полным ходом идёт разработка миров,
через Проход Коронус – ненадёжный, но пригодный для богатых природными ресурсами, ведутся раскопки ксено-
полётов маршрут, проходящий через интенсивные варп- руин, эмиссары торговцев встречаются с правителями
штормы, которые преграждают путь к Звёздам Гало от варваров, а колонии посягают на защищённые миры.
промежуточной станции Порт-Странствие. Как и сектор Этих усилий было достаточно, чтобы богатство и слава
388
ливнем обрушились на счастливчиков, а остальные
расстались с жизнью. Вход в Пространство изобилует Сектор Каликсида
остовами мёртвых судов и слухами об исчезнувших Каликсида – это имперский сектор,
кораблях. расположенный в сегментуме Обскурус. Он
За гранью этих человеческих столкновений лежит относительно молод по сравнению с историей
Н
астропатического шёпота, подслушанного в испорченных Тарсима из Архаоса
вихрях варпа, лживых речах вероломных эльдар или а границе сектора Каликсида кипят
мифах языческих миров, блуждающих во тьме многие многочисленные варп-штормы, с древнейших
тысячелетия. Эти районы помечены на древних картах времён перекрывающие проход к Звёздам Гало.
Этот барьер, состоящий из неистовых бурь, унёс жизни
надписью «здесь обитают чудовища», и только самые
многих, кто осмелился на поиски нового пути к участкам
безрассудные или сумасшедшие рискнут искать здесь свою
неисследованного космоса. Они обрушиваются и
судьбу.
отступают с такой яростью и злобой, что способны
заманить и уничтожить внезапным разрывающим
всплеском даже самого опытного навигатора. Хотя эти
варп-штормы рассматриваются как одно целое, на самом
деле они – совокупность отдельных штормов, которые
сталкиваются, накладываются и подчас поглощают друг
друга. Прохождение через эту бушующую массу не
представляется возможным за пределами нескольких
стабильных маршрутов, пролегающих через неё
389
подобно тонким нитям спокойствия. Некоторые штормы
Порт-Странствие:
существуют так долго, что получили названия,
отражающие их дурную репутацию среди тех, кто
путешествует и управляет судами в Море Душ. Среди них
ворота в
XIII: The Kronus Expanse
Пространство
известные как Пасть.
Раздражение Пустотного Танцора – это сосредоточие
едва заметных подвижных дрейфовых и обманчивых
потоков варпа, способных сбить с пути самых опытных «Она может оказаться смердящей,
навигаторов и разорвать на части корпусы кораблей, размалёванной потаскухой, наблюдающей, как
бросивших вызов их течениям. Ходят слухи, что в тебе пускают кровь из-за пары монет. Но мало
Раздражении видели тусклые, словно изрезанный камень, кто сможет сказать, будто равнодушен к тому
остовы кораблей-призраков. свету, который ожидает путника по
Вопящий Вихрь представляет собой кипящую массу возвращению из пустоты».
вихрей и водоворотов варпа, сталкивающихся и – вольный торговец Кортис Блейн, капитан
перемалывающих друг друга с беспрестанной яростью и Астра Веритас
силой, порождая при этом постоянные психические
завывания, которые могут услышать те, кто особо
П
восприимчив к течениям варпа. Именно эти ужасные орт-Странствие – это пустотная станция,
вопли дали название шторму. Вопящий вихрь подобен расположенная на самой окраине Друзовой
свирепому зверю, клацающему клыками в поисках пищи, Марки сектора Каликсида и по праву
и, как говорят пустотники, лишь целый флот кораблей считающаяся последним оплотом имперского закона на
способен утолить его ненасытный голод. этой стороне пространства Коронус. Население Порт-
Другие малые варп-штормы, поглощённые Странствия – места отчаянных и напрасных надежд –
вышеперечисленными или находящиеся с ними рядом, многочисленно и постоянно меняется. Здесь можно
обладают неким постоянством и отличаются от остальных увидеть купцов, шпионов, торговых агентов, пилигримов
достаточно, чтобы обрести собственные имена, и наёмников, среди которых снуют работники
отображающие их дурную славу и царящий над ними рок. Администратума и слуги Механикус. Все они наживаются
Заблудившиеся внутри или на краю великих штормов на сокровищах, которое стекается сюда из областей,
навигаторы рассказывают о Вуали Смерти, как об лежащих за пределами варп-штормов в пространстве
удивительном каскаде неестественной красоты, Коронус. Всех, кто отправляется туда и покидает Порт-
привлекающем излишне доверчивых в свои ласковые и Странствие, объединяет одно: являются ли они
немые объятия, лишь затем, чтобы никогда не отпустить. праведниками, несущими свет Императора в темноту за
Старые путешественники из Пограничья Гало сектора пределами Империума, или же злобными чудовищами,
Каликсида распространяют странные истории об островке алчущими запретных удовольствий, многие из них
спокойствия посреди бушующей стихии, которое они останавливаются в том месте, где Золотой Трон
называют Шепчущий Шторм, где пальцы смерти сдерживает ужасы и реальность неизвестности.
поглаживают корпуса кораблей и в сознании живущих Порт-Странствие был основан в 917.М40 Имперским
треском статики раздаются позабытые голоса. Эти Флотом в качестве плацдарма для расследования
странные штормы, находятся ли они в варпе или за его пропажи большого числа судов на границе Друзовой
пределами, кружат и танцуют вокруг друг друга, образуя Марки. Благодаря расположению станции вблизи
барьер в море душ, который невозможно свободно прохода Коронус, ценность её возросла. Постепенно
пересечь, кроме как по нескольким редким, относительно было забыто её основное предназначение, как опорного
стабильным маршрутам. Самый большой из них и самый пункта для военных операций, и Порт-Странствие стал
простой для навигации – это Проход Коронус или, как отправной точкой для тех, кто осмелился перейти в
его чаще называют, Пасть. Он проходит через великие пространство Коронус. Торговцы и наёмники наводнили
варп-штормы в тёмную неизвестность пространства некогда пустые коридоры станции, а приезжие, счищая с
Коронус. сапогов пыль далёких звёзд, обменивались
удивительными вещами, привезёнными из-за великих
штормов.
390
Структура Порт-Странствия По всей длине и ширине станции установлены огневые
позиции ланс-излучателей, орудийных батарей,
Издали Порт-Странствие напоминает небольшой город, торпедных аппаратов и генераторы пустотных щитов. Их
а устремлённые ввысь шпили и кафедральные башни с размещение максимально эффективно, а сами орудия
громадным символом аквиллы отображают его
391
Отзвуки Фейнала
Вапорий
Делектус Нокс
Надуеш
Звёзды
Рааката
Язычников
Семь Судеб
Агузия
Зейт
Руна Карминовое
Разломы Саратор Прайм
Утешение
Гекатона
Пульсар 484 Скран Проклятые Смерть Латимона
Стомп Гит
Владения Клык
Снагруз Гамма Падения Сокола
Иллиск
Дафига Зуб оф Кракскул
Долориум
Кобальт
Мельбет Синерида
Малификум
Изрезанный Мир
Последнее известное
местоположение
Марволв
флота Гекатона
Синдерхол Лакристи
Хемельшот
Нтарис
Конканид Процессия
Проклятых
Орн
Ямакор
Колопус Магнус
Серебряный Молот
Невиданные Рамиен
Дали
Хор Ледяные Сёстры
Рептор
IV
392
Раздробленные Миры
Агро-мир Особое
Наковальня Аубрая
Искупление
Феодальный мир Запретный мир
Галлант Глупость Селдона
Дикий мир Мёртвый мир
Бернскор
лыбель
Ко Райский мир
Змия Змий Малый Газовый гигант
Спасение Валсетти Тюремный мир
Мир смерти
Змий Главный Шахтёрский мир
Воюющий мир
Владения Кладбищенский мир
Неклассифицирован
Винтерскейла Малезиэль
Новозаселённый мир
ный
Эгарианский Доминион
Иеразол
Дыхание Люцина
Грязнокамень
Поступь Храм
Бастион
Поле Боя
Скит
Бездна Кейна Котёл Проклятый Ведьмой Мир Порт-Странствие
Мёртвая Удача
Дамарис
Плеть Бога-
Императора
Ложная Надежда
Дождь Благодать
Магорос
Семиугольная Пустота
Ритамерон
Гробовые
Салвар II
Звёзды
Миры-
Беззаконие
Буря Презрения
Найдёныши
393
руководствовались путешественники, проходя через
Проход
Пасть. Позже, на заре 41-го тысячелетия, названной Эрой
Заблуждений, навигаторы научились понимать Пасть и её
настроение – видеть знаки в варпе и трактовать их,
Коронус:
избегая тем самым внезапных, стремительных
XIII: The Kronus Expanse
Пасть
сохранившись только в качестве убежищ от внезапных
возмущений в эмипиреях, а так же как тайные места
встречи, где вольные торговцы могли бы строить и
«Зверь сей проглотит вероотступника, того, кто обсуждать свои планы.
подвержен сомнению, и каждого, кто отправится В настоящее время, Пасть служит обрядом
с ними. Лучше убить неверного, чем безрассудно посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида.
ринуться в ужасную Пасть, в то время как Лорд-капитан может обладать самым
подобные вероломные твари ещё дышат». привилегированным торговым патентом, какой только
– вступительная часть «Предупреждения видели в Порт-Странствии, но пока он не вырвется
Пустотоплавателям» из Друзианской живым из Пасти, чтобы увидеть яростный свет
Драмы Фурибундуса, озаряющий его дальние пределы, он не
поднимется в глазах своих коллег выше обычного
свободного торговца.
П
роход Коронус является стабильным, но всё же
опасным основным маршрутом, проходящим
через великие варп-штормы, отделяющие сектор
Каликсида от пространства Коронус. В далёком прошлом
он был открыт магосом-эксплоратором из Культа Звёздная система Рубикон II
Машины, но был потерян и лишь через много Звёздная система Рубикон II сосредоточена вокруг
тысячелетий снова обнаружен вольным торговцем красного гиганта, в тысячи раз превышающего по
Пьюрити Латимоном на рубеже 40-го тысячелетия. Он размерам благословенное Солнце и горящего ярко-
соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой- багровым светом. В этой мёртвой системе
гигантом Фурибундусом и пустотной колонией расположены два огромных газовых гиганта, чьи
Поступью, за которой лежит манящее пространство поверхности омывают продолжительные тайфуны,
Коронус. которые распространяются и исчезают подобно
Суеверные пустотоплаватели окрестили его Пастью. В синякам на коже. Они получили название Братья
их глазах Пасть – хитрый и злобный зверь, порождённый Руби, и между этими двумя планетами лежит
варп-штормами, и чтобы преодолеть проход Коронус и широкое и плотное поле астероидов. Возможно, что
двинуться дальше, необходимо бросить вызов его это останки родственной им планеты, погибшей
прожорливой глотке. Многие погибли в попытках сделать очень давно. Этот рассеянный пояс астероидов
это, и пересечение Пасти остаётся всё таким же ужасным является обычным местом для тех, кто скрывается,
предприятием, несмотря на столетний опыт, собранный желая избежать имперского внимания. Он так же
навигаторами и вольными торговцами. Говорят, что это стал местом встречи организаций с дурной славой,
зловещее название пошло от первых выживших, готовых рискнуть проскочить незамеченными через
пересёкших Проход – они вернулись с безумным
проход Коронус в пространство. За пределами
взглядом, на грани помешательства, и мало кто из них
орбит этих двух гигантов-близнецов находится сам
снова отправился в пустоту.
Порт-Странствие, окружённый скоплением
Возможность прохождения через великие варп-
астероидов, многие из которых были преобразованы
штормы впервые была задокументирована Абиником,
в различные сооружения, судовые верфи, жилые
безумным навигатором из Дома Бенетек, и с тех пор
комплексы, ремонтные доки, исследовательские
завладела сердцами и умами вольных торговцев.
станции и складские помещения. Окружённый
Баснословные богатства и путь через великие варп-
судами всех форм и размеров, он сияет сотнями
штормы некогда привлекали самых смелых и
маяков и десятками тысяч душ. Помимо этого
безрассудных, и многие из них погибли за то, во что
островка жизни, система наводнена кометами,
верили. Со временем, были предприняты осторожные
бессчетным множеством частиц льда и сажи, каждая
шаги, которые можно было бы назвать укрощением Пасти
из которых – сверкающая пылинка в небесах.
– создание основы для Станций Прохода, которыми бы
Наконец, здесь есть истинная пустота, чья тишина и
спокойствие лишь изредка нарушается мерным
гулом мощных плазменных двигателей, когда
корабли проходят незамеченными или пытаются это
сделать.
394
Станции Прохода Скит
Станции Прохода находятся в пространстве реального В середине Эры Заблуждений небольшая фракция
космоса, возле которых путешествующие по Пасти Министорума заплатила огромные деньги Трейму
корабли могут беспрепятственно покинуть варп. Латимону, чтобы тот доставил их самих и пустотную
Ф
капризным богом игрушке, располагается не на орбите
солнца, а в глубокой пустоте. Неизвестно была ли планета урибундус освещает противоположную сторону
отделена от родной системы или образовалась в великих варп-штормов и вход в пространство
кромешной тьме космоса. Но это – зловещее место, и ни Коронус. Это крупное древнее звёздное
одна команда не задерживается здесь надолго. скопление намного ярче и гораздо активнее любой
другой звёзды. Эта активность настолько сильна и
свирепа, что внутри происходят разрушительные
Поле Боя всплески энергии, и на поверхности Фурибундуса
Легенда гласит, что этот мир в незапамятные времена был вздуваются огромные пузыри пылающей плазмы, как
усеян обломками крушений, задолго до того, как вольные будто внутри дерутся огромные звери. Внешняя оболочка
торговцы Трейм и Эттимус Латимон изничтожили здесь постоянно пульсирует и лопается, выплёвывая пылающие
друг друга. По безлюдным равнинам, освещённым массы в окружающую пустоту. Фурибундус окружён
тусклым светом звёзд, медленно перекатывается оставшимися после расширения звезды газовыми
огромные обломки имперской техники. У каждого облаками, каждый из которых некогда был её внешним
экипажа есть несколько баек о том, что здесь произошло слоем.
до того, как вольные торговцы пересекли Пасть. Имперское присутствие близ Фурибундуса
сосредоточено вокруг двух основных объектов: Поступи,
пустотном шахтёрском поселении, раскинувшемся на
множестве блуждающих в космосе камнях, и храме
Адептус Механикус Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17.
Изощрённо связанная структура Поступи обращается
395
XIII: The Kronus Expanse
Поступь
досягаемости убийственных плетей солнечной плазмы,
благодаря чему пустотным кораблям приходится иметь
дело лишь с незначительным препятствием на их пути.
Далее в опасной близости от бушующего Фурибундуса, «Сэр, вы – лжец! И хоть вы командуете целой
по нестабильной орбите движется планета, постоянно флотилией боевых кораблей, здесь и сейчас есть
извергающая потоки расплавленных камней. Её можно только вы, я и этот молот. Так что,
опознать лишь по тени, которую она отбрасывает на прекратите нас потчевать тем, чего не
плазменные всполохи. Это и есть Алтарь-Темплум- знаете, и перейдите к тому, что
Каликсида-Экст-17 – место, где сокрыт тяжело действительно вам известно»
бронированный храм-крепость, в котором техножрецы – Дорон Касий, «Князь» Касбаллики,
постигают тайны этой неистовой звезды. разговор с Хирамом Салтом, вольным
торговцем
П
оселение, что некогда называлось Поступью
Девейна, а теперь просто Поступью, представляет
собой связанную сеть из сотен скал, парящих в
пустоте Фурибундуса. Это скопление укреплённых
храмов и изъеденных плазмой святилищ, чьи башни
прорезают пустоту во всех направлениях. Большинство из
них соединены огромными стальными цепями, а так же
замкнутыми прорубленными в скалах туннелями и
арочными мостами. В самом центре располагается
колоссальная статуя Императора, превосходящая по
размерам большинство боевых кораблей.
Большинство зданий Поступи выглядели бы гораздо
уместнее на поверхности планеты, в то время как
спиральные лабиринты и извилистые туннели свободно
парящего в пустоте камня развалились бы на куски под
давлением силы тяжести. Секции Поступи не имеют
396
гравитации, и на многих из них она попросту
Владения
искусственно поддерживается на постоянно
колеблющемся уровне. Те немногие здания, что имеют
Винтерскейла
являются лакомым кусочком и поводом для борьбы
среди многих влиятельных фракций. С пугающей
регулярностью прежние владельцы, теряя людей, с
великим сожалением передают эти здания в руки новых «Это место могил и оскалившихся черепов. Его
завоевателей. богатства – проклятье, что падёт на тех, кто
По прошествии многих столетий со дня своего разыскивает их. Кто раз взглянув на них, не
основания, Поступь стала рассадником подлости и раздумывая пролил бы кровь своего брата»
интриг, а потомки тех каменщиков и подданных вольных – Вилий Хоуп, пустотоплаватель
торговцев, которые её основали, уступают в численности
В
не заслуживающим доверия приезжим. Здесь
религиозные фанатики стоят плечом к плечу с убийцами, ладения Винтерскейла – это самые разведанные и
шпионами, беглецами, укрывающимися от имперского эксплуатируемые участки, в равной мере сулящие
правосудия, нарко-дикарями, разгулявшимися смельчакам как несметные богатства, так и гибель.
матросами, а так же всякого рода сомнительными В начале 41-го тысячелетия эта область была определена
торговцами. Под всем этим буйством беззакония по звёздам, изучена и нанесена на карту Себастианом
скрывается гораздо более тёмный мир: еретехи, Винтерскейлом. Она состоит из нескольких желанных
культисты, буйные преступники, несанкционированные миров, подобных островам посреди океана неизведанной
псайкеры и кое-что похуже. Ужасные махинации здесь тьмы. Вольные торговцы избороздили её вдоль и
принимают тысячи обличий, и за определённую плату поперек, но до сих пор дальние пределы и
здесь можно обменять всё: от космических кораблей до проблематичные варп-участки остаются не нанесенными
человеческой души. Именно по этим причинам на на карту. Хотя в пределах Владений Винтерскейла было
Поступи существуют целые сети секретных агентов, открыто всего несколько миров, но даже их частичное
поддерживаемых могущественными организациями и изучение показало, что они полны богатств и сокровищ.
фракциями сектора Каликсида, среди которых: Владения манили тех, кто охотился только за прибылью,
Администратум, линейный флот Каликсиды, Великие и стало для них полем битвы. В немалой степени
Дома имперской знати, служители Тёмных Богов, благодаря неутомимым исследователям Владений
Министорум… и возможно, что здесь так же Винтерскейла, драгоценные камни, редкие минералы,
присутствуют представители Святых Ордосов. экзотические животные с миров смерти, ксено-артефакты
Поступь – не просто порт, и вольные торговцы или их и многие другие диковинки наполнили сундуки торговых
доверенные лица могут найти ему множество картелей, поручителей дворянских домов сектора
применений. Эти люди прибывают сюда, чтобы узнать о Каликисда и за её пределами.
конфликтах интересов, найти целый ряд услуг,
запрещённых на других имперских мирах, дать отгул
личному составу, нанять новых рекрутов взамен тех, что
потеряли в пустоте, и поучаствовать в смертельной игре
Тысяча карт
за право получить преимущество в исследовании Владения Винтерскейла названы так в честь вольного
пространства Коронус. Здесь так же можно оставить торговца Себастиана Винтерскейла, который первым
судно для его переоборудования и ремонта, при условии, изучил и отметил на картах его звёзды. Те, кто совершает
что вольный торговец сможет стерпеть тот факт, что рискованные предприятия во Владения, идут на это в
тысячи разношёрстных отбросов и подозрительных основном из-за легендарных сокровищ, которые они по
незнакомцев будут роиться вокруг корпуса его слухам скрывает, но ещё и потому, что это самый
повреждённого корабля всего за пару тронов, или небрежно отмеченный регион пространства Коронус.
еретехов, делающих своё дело, не задавая вопросов, от Существует множество кланов навигаторов со своими
чего стоимость на их услуги сопоставима с заключением собственными картами Владений Винтерскейла, многие
сделки с демоном. из которых в целом согласованы, но сильно различаются в
малом. Общие положения, характерные для всех этих
карт, отмечают миры, звёзды и варп-маршруты, которые
общепризнанны настолько, насколько в них
заинтересованы исследователи пространства Коронус.
Другие карты признаны плодами фантазии, а
397
навигационная информация, содержащаяся в них – не прибывают на Бернскор, чтобы заполнить вечно
более чем подлая ловушка, призванная уничтожить голодные арены далёкого сектора Каликсида ящерами-
безрассудных храбрецов. Многие считают, что изобилие прыгунами, гаргантиподами и прочими ужасами с
неточных и противоречивых карт Владений клыками и пастью. Одетые в вулканическую резину
отряды охотников прочёсывают джунгли в поисках
XIII: The Kronus Expanse
398
помощью антирастительных бомб и тяжёлых огнемётов,
чтобы очистить место для непродолжительной высадки,
Погубленный мир Иеразол
которое уже через несколько дней поглотят джунгли. Это «Нет преступления более страшного, ни
может быть опасно, но награда за живых зверей с поступка более чудовищного, чем действия
Бернскора достаточно высока, чтобы затмить рассказы о человека, идущие в разрез с его
399
потеряно множество кораблей, и с каждым исчезнувшим
Миры-
судном зловещая репутация этой области только
возрастала. Непостижимая природа образования
штормов и аномалий, обволакивающих Миры-
Найдёныши
Найдёныши, натолкнули некоторых навигаторов на
XIII: The Kronus Expanse
М
Императора одичавшие людские колонии. Это
иры-Найдёныши лежат по ту сторону Котла – послужило основой для распространённого среди
небольшого варп-шторма, чьё зловещее исследователей пространства Коронус мнения, будто все
вспенивание можно рассматривать как акты посягательства на Миры-Найдёныши прокляты.
предупреждение против дальнейшего изучения. По Каждое десятилетие появляется новое самонадеянное
странному стечению обстоятельств, имперские корабли поколение исследователей и высмеивает россказни своих
посетили находящееся в непосредственной близости от старших и более осторожных коллег, строя свои
прохода Коронус скопление Миров-Найдёнышей лишь собственные планы на этот регион космоса. Некоторое
спустя несколько столетий после открытия пространства время их дело даже процветает, но судьба безжалостна к
Коронус для его широкого изучения. Среди ним и терпению Миров-Найдёнышей приходит конец –
пустотоплавателей Миры-Найдёныши описываются, как со временем все они потерпят крах, и их удача закончится.
проклятое место, полное непредвиденных варп-штормов,
временных искажений и странных звёздных явлений, а из
затеи попасть к ним не выйдет ничего хорошего. Однако Благодать
это не означает, что никто не пытался исследовать их «Голод раскрывает то малое, что
тайны или укротить их путём колонизации и осталось от надежды, и сталкивает
эксплуатации, но даже после установления маршрута в нас с тем, что человек не способен
эту разрушенную штормами область, большинство её предусмотреть»
звёзд остаются неизученными. Те немногие попытки,
– Комдий Канто, выживший из экспедиции с
которые были предприняты по созданию поселений или
Дитя Преисподней
сбору богатств, таящихся на Мирах-Найдёнышах, либо
потерпели неудачу, либо были сопряжены с Находящаяся во власти штормов Благодать окружена и
определёнными трудностями. скрыта завихрениями облаков и ураганов.
Непрекращающиеся сильные ветра повсюду разносят
сквозь молнии и оледенелый град споры простейшей
грибковой формы жизни. Под штормовыми облаками
Потерянные в горные вершины и долины образуют на неровной
поверхности Благодати пустынный и красивый пейзаж,
шторме который некогда украшали величественные здания
Даже по намеченному маршруту крайне трудно колонии, основанной под начальством вольного торговца
проложить курс к Мирам-Найдёнышам. Препятствия и Аспиции Хорды. Из-за пустотных щитов и
искривления варпа так и норовят изменить траекторию бронированных кристаллических окон жители колонии,
движения корабля, а яростные бури возникают из сплошь состоящие из богатейших изгнанников из
неоткуда и разрывают на части поля Геллера. В других имперской знати и самых удачливых преступников
случаях скопление образует необычные карманы, где (различия между которыми не так-то легко отыскать),
корабли попадают в штиль. Даже установившиеся взирали на красоту мира, ставшего для них убежищем от
маршруты не всегда надёжны, то появляясь, то исчезая кровавых войн, мстительных конкурентов и железной
навсегда, а то и вовсе каждый раз приводят в разные хватки имперского закона. Мир Благодать всё так же
места. В попытках пройти к Мирам-Найдёнышам, было красив, как и прежде, но роскошные дворцы лежат в
руинах, а их прежние обитатели с белёсыми глазами
скрываются в тенях, храня ужасную тайну.
400
Колония гордыни Дождь
Благодать – колониальный мир, основанный не ради «Здесь больше не на что надеяться. Я слышал
расширения владений Бога-Императора, а лишь для того, трубный глас, он взывал ко мне из бури,
чтобы удовлетворить жадность и амбиции вольного разверзнувшейся в небесах, он говорил о
401
кровью и обетами, произнесёнными на нечестивых
Проклятые
языках. Они контролируют добычу полезных ископаемых
и заводы находящиеся глубоко в чреве гор, а так же
присматривают за великим множеством тяжело
Владения
трудящихся заложников, чья жизнь тем лучше, чем она
XIII: The Kronus Expanse
короче.
Шахты были основаны на Беззаконии в незапамятные
времена, и зарывались всё глубже в богатый полезными «Гордыня приведёт нас к смерти, и всех, кто
ископаемыми камень, несмотря на тысячи жизней пойдёт по нашим стопам, ожидают лишь
потерянных при каменных обвалах и вскрытии мучения»
наполненных ядовитым газом карманов. Этому пришёл – приписывается Фейт Латимон
В
конец, когда наёмные рабочие восстали и вырезали
смотрителей шахты, залив тёмные стены туннелей кровью недалёком прошлом, люди считали, что всё зло и
шахтёров. Доподлинно неизвестно, предприняли порча в пространстве Коронус исходит от
сторонники горных разработок какие-либо попытки Проклятых Владений: болезни варпа, силы
вернуть контроль над Беззаконием или нет, но даже если погубившие жизнь на многих мирах, целые скопления
это и так, то они не были задокументированы, а об звёзд, казалось бы, одновременно погибшие в необычном
очевидности их провала наглядно свидетельствуют катаклизме, несчастья, корабли-призраки и охочие до
зловещие рассказы, проступающие подобно кровавым грабежа орки. Благоразумные вольные торговцы и по сей
пятнам в слухах и разговорах, доходя даже до Порт- день избегают этих пустот, и мало что известно о мирах,
Странствия. находящихся глубоко внутри Проклятых Владений.
Обычные пустотоплаватели живут в страхе перед ними и
исходящими от них бедами. Они шёпотом пересказывают
Гробовые Звёзды истории о ксено-гробницах на Смерти Латимона,
проклятом Долориуме и находящихся за ними
«Только нам дано узреть, что скрывается за
территориях орков.
гранью этих вселяющих страх проходов и
тёмной мерцающей бездны. Будь то смерть
или величие древности, мы шагнём в
пустоту и увидим, что лежит немного
Неисследованные звёзды и
дальше» маршруты
– вольный торговец Алеана Хосиан, обращение к Проклятые Владения – необъятный и неисследованный
команде Самарканда регион космоса, в который лишь немногие смогли
Угасающие огоньки Гробовых Звёзд завлекают совершить путешествие и вернуться обратно. Существует
исследователей Миров-Найдёнышей многообещающими несколько путей во Владения, и те, что достоверны,
мёртвыми мирами и неведомыми сокровищами. Но пока ревностно охраняются кланами навигаторов, которые
ни один вольный торговец не смог отыскать к ним путь первыми обнаружили их. Другие обрывки информации
через извилистый и враждебный варп этого региона. касательно навигации по варпу весьма неточны, и если
Тайны и богатства, что ждут в зловещем свете этих слепо следовать им, вероятнее всего окажутся смертельны
недобрых звёзд, на протяжении многих веков манили как для корабля, так и для навигатора. Те, кто решают
исследователей, но все их попытки попасть к Гробовым отправиться в Проклятые Владения, делают это с полным
Звёздам провалились, а самые смелые погибли, так и не осознанием того, что ступают в абсолютную
достигнув, казалось бы, неприступной пустоты. неизвестность. Там их судьба зависит от случая, и они с
легкостью могут обрести как вечный покой, так и
богатство. Однако на смелых и амбициозных людей,
Проклятые Владения могут наложить тёмную репутацию.
402
Смерть Латимона О Процессии ходит множество слухов. Бывшая
команда Раса Умбольдта рассказывала истории о том, как
«Над гробницей виднелась надпись, его судно, Праведный Крестоносец, тихо подошло к
начертанная высохшей и осыпающейся внешним границам системы Процессии, пока остальная
на ветру кровью. Эти слова я заберу с
Процессия Проклятых
«Вы никогда не задумывались, куда уходят
потерянные? Не мёртвые, но те, кто
утратили надежду и всё, что
привязывает нас к разорванным обломкам
жизни? Нет, вижу, что вы никогда не
думали над этим. Как и я, потому, что я
видел это место и знаю, куда попаду со
временем, как и мы все»
– из последней исповеди навигатора Конрада
Ностромо перед его казнью Ордосами Каликсиды
Среди Звёзд Гало существуют тёмные, проклятые или
неподдающиеся пониманию места, где сама пустота
отвергает протянутую ей руку человека. Безымянная
система, в которой расположена Процессия Проклятых
– одно из таких мест, мрачная пустота, в которой
несколько бесплодных миров вращаются вокруг яркой,
чрезвычайно активной звезды. Ближе к солнечным
энергиям располагается Процессия – рассредоточенная
орбитальная цепь обломков и остовов потерпевших варп-
крушения кораблей и мёртвых судов различного ксено-
происхождения. Если мириады верфей сегментума
Обскурус одновременно спустят в пустоту по одному
новому судну, только такой огромный флот может по
масштабу сравниться с Процессией. Потоки варпа
разбросали здесь это бесчисленно множество жалких
обломков и развалин кораблей возможно задолго до
того, как человечество устремилось к звёздам. Призраки
и прочие отражённые варп-сигналы витают над
Процессией, привязанные к этим обломкам и праху
собственных останков.
403
Дафига Зубоф
«Среди звёзд есть звери, которые хотят
разрушить наш образ жизни, превратить
наши миры в пепел и надругаться над тем,
XIII: The Kronus Expanse
404
океанами выветренной из древних шахт пыли. Всякий зал
Звёзды
– место захоронения великой древности, любое закрытое
или открытое ныне пространство – усыпальница.
Разрушающиеся верхние этажи вздымающихся к небу
Язычников
З
вёзды Язычников – широко раскинувшийся регион несоизмеримо огромная его часть остаётся сокрытой и
древних светящихся тусклым светом звёзд, чьи миры непотревоженной. Несмотря на это, то, что удалось
были заселены ещё в незапамятные времена. обнаружить техножрецам, в равной степени удивительно
Людские сообщества и общины, населяющие эти миры, и загадочно: богато украшенные пологие храмы-
долгое время были оторваны от большей части гробницы; всевозможные модели громадных неактивных
человечества. Они ничего не знают о священном свете молитвенных механизмов; усыпальницы, эффективно
Бога-Императора, и некоторые чуждые культуры заполненные похоронными дрогами; непреодолимые
скрывают удивительные технологии из забытого стены из чёрно-зелёного металла, покрытые запутанными
прошлого человечества. Вполне возможно, что эти посеребрёнными притягательными рунами; витиевато
разрозненные, населённые людьми территории – остатки оформленные гололиты, изображающие какой-то вид
одной или нескольких давно исчезнувших крупных абстрактного искусства, непостижимым образом
империй, оставивших эти рассредоточенные анклавы остающиеся активными на протяжении многих
подобно песчаным наносам, образующимся после тысячелетий. Ещё только предстоит выяснить, какие
отступления прилива. чудеса или ужасы скрываются в неисследованных участках
Между Владениями Винтерскейла и мирами Звёзд планеты.
Язычников Надуеш и Зейтом начали устанавливаться
непрочные маршруты, но остальные падшие миры этого
региона служат пищей для таинственных историй и Надуеш
сплетен. Вольные торговцы лишь едва прикоснулись к «Мы не знаем, истинных намерений
богатствам Звёзд Язычников, и ещё не успели донести наших предков. Мы лишь обладаем
слово Бога-Императора до человеческих сообществ. инструментарием, который они
Миллиарды дикарей ожидают прихода миссионеров- использовали для осуществления
фанатиков и сброшенных с орбиты огромных автохрамов. этих замыслов.»
Кто-то говорит о великих сокровищах на мёртвых мирах, – изречение Парацельса Туле
в то время как остальные устремились в погоню за
мифами прошедших времён, хранимых в секрете теми, кто Надуеш некогда был населяемым людьми миром,
живёт под зловещим светом Звёзд Язычников. планетой жарких, сухих прерий и невероятно
разросшихся мегаполисов, ставших теперь не более чем
руинами, лишившись своих технологических
Агузия достижений, но о которых до сих пор говорят с
благоговейным трепетом. Эти лабиринто-подобные
муравейники увенчаны арочным куполом,
– древняя терранская поговорка поддерживаемым массивными колонами и стенами, с
Агузия – это мир-гробница, вращающийся вокруг расположенными в них укреплениями. Каждая часть
тусклой красной звезды. Многие тысячелетия потерянная общего целого – это комплекс сооружений, цепляющихся
человеческая цивилизация доставляла сюда своих друг за друга подобно горгульям и испещрённых сетью
мертвецов, тем самым превратив этот мир в некрополь. катакомб и туннелей. Большая часть населения планеты
Огромные территории Агузии устилают опустошённые, придерживаются племенного образа жизни вдали от
разрушенные или почти похороненные под ветровыми гигантских мегаполисов, перегоняя с места на место стада
наносами пыли, безжизненные руины и заострённые пики травоядных животных, дающих им пищу и одежду, по
гор, сохранившиеся с незапамятных времён. Каждый мере того как ведут ожесточённую борьбу с себе
участок поверхности планеты погребён под слоем
каменного крошева, оставшегося от прежних построек, и
405
подобными ради славы и кровавого развлечения. Жители Зейт – это мир, на котором война оставила глубокие
Надуеша мало что понимают в реликтах, оставленных шрамы. Огромные военные машины, чьи размеры
после себя их предками, и неспособны полностью соизмеримы с целыми городами, бороздят поверхность
восстановить своё общество. Содержание и организация Зейта, представляющую собой единый макро-
культуры Надуеша указывает на отдалённую связь с континент. Каждая крепость и оружейная платформа
XIII: The Kronus Expanse
Высоким Готиком и связывает население планеты и её снаряжена внушающими страх установками для ведения
разрушенные мегаполисы с ныне утраченной эпохой военных действий и разрушения. В них обитает
человечества. человеческое население Зейта, защищаясь от
Наиболее многочисленная людская популяция радиоактивных токсинов, высвободившихся за века
Надуеша обосновалась на Мараюре, огромном закрытом вооружённого конфликта. Вот уже несколько
комплексе руин тридцати километров в диаметре и тысячелетий поверхность планеты представляет собой
возвышающемся на три километра над землёй – от бесплодную пустыню, пропаханную и отравленную
развалин на земле до рассыпающихся сводов над ними. артиллерийским огнём, жадной, проводимой впопыхах
Внутреннее пространство Мараюра зияет пустотой открытой разработкой месторождений и
между поддерживающими свод колоннами, чьи передвижением самоходных ульев. Несмотря на своё
перекрытия декорированы грандиозной мозаикой. Само вооружение, и необычные передвигающиеся города,
сооружение достаточно велико, чтобы иметь собственный люди Зейта утратили знания, оставленные их
климат – туманная дымка у бастионов на дальних стенах прародителями, касательного всего (кроме искусства
рассеивается белыми облаками, несущими ведения войны), в том числе и создания ульев-
кратковременные теплые дожди. Что поистине транспортов. Огромные генераторы и камеры
впечатляет, так это призрак былого величия, который двигателей всегда запечатаны медными дверьми или
олицетворяет собой Мараюр: его основные сооружения охраняются многими поколениями машинных орденов,
превратились в руины, а подпорки верхнего свода стоящих на страже традиций и культуры каждой
обрушились, и с каждым годом рассыпаются всё новые клановой крепости.
верхние галереи.
Несмотря на состояние упадка, Надуеш используется
многими ренегатами и преступниками как пункт
Рааката
снабжения, куда они приходят в поисках пищи вне «Мечты о том, чтобы сбиться с пути в пустоте,
досягаемости предполагаемых охотников за наградой, находятся за гранью разумного; они становятся
чтобы обменять оружие или рабов на скот и свежих чем-то тёмным и ужасным, сотканным из
рекрутов, набранных из диких воинов планеты. страстей глупцов и махинаций тиранов. Когда
мечты приводят к таким заблуждениям, будет
Зейт лучше от них отказаться.»
«Мы никогда не узнаем правды о войнах, не – из личных рассуждений инквизитора
озарённых светом Императора, и можем лишь Хастура Уитлока
смотреть на обломки, устилающие поросшее Рааката – это обращённый в развалины мир, достичь
травой поле боя, задаваясь вопросом, что же на которого можно лишь преодолев непостоянный и
самом деле здесь произошло.» ненадёжный участок варпа. Говорят, что его
– заметка, сделанная вольным торговцем обвалившиеся и опустевшие ульи под завязку забиты
Хирамом Салтом нетронутыми реликвиями Тёмной Эры Технологий,
406
между тем, как пустота вокруг планеты заполнены вокс-
Невиданные
трансляциями на неизвестных языках, искажённым
бинарным кодом и треском статики. Её коренное
население составляют дикие и жестокие варвары,
Дали
покрывающие своё тело смесью пепла и ржавчины;
З
похода были стёрты изменчивым варпом, что привело к Соломону Хаарлоку
ослаблению его положение среди коллег-торговцев. а обширными туманностями пространства Коронус
лежат регионы, которые мало кто посещал, кроме
молчаливых Последователей Туле. Ходят слухи о
Вапорий призрачных кораблях, заброшенных прекрасных планетах,
«То, во что человек верит, имеет большее пылевых облаках, забирающих души заблудших и
значение, чем то, что он делает. Ложные проклятых – и, конечно, невообразимых богатствах,
убеждения искажают добродетель любых ожидающих отважных вольных торговцев.
начинаний и снедают величайшие из
достижений.»
– из речей Святого Друза Конканид
Всё, что известно о Вапории и его странных жителях,
«Любой, кто прокладывает курс на основании
бреда пророков и ведьм – потерян, а
почерпнуто из слухов, что циркулируют в Порт-
странствующие с ним глупы.»
Странствии, Поступи и прочих местах сбора
исследователей и ренегатов. Говорят, что Вапорий – это – Вилий Хоуп, пустотник
мир красных пустынь, отливающих бирюзой морей и Конканид – далёкая неисследованная звезда, ставшая
крупных городов бронзовых башен, расписных куполов и известной благодаря словам умирающего псайкера,
просторных зданий, покрытых ярко раскрашенной одновременно притягивающая и отталкивающая
черепицей из стекла, металла или керамики. исследователей. В 633.М41 астропат на Поступи был
Представители человеческой расы на планете высоки доведён кошмарными видениями до безумия и медленной
ростом, имеют гордые, почти кошачьи черты лица и смерти. Погибающий псайкер говорил о ”тёмных червях
блестящие голубые глаза. Они передвигаются между под зеленоглазой звездой”, ”морях расплавленного
городами в одеждах из мерцающей ткани, неуловимо золота” и других невнятных ужасах. Некоторые ученые
меняющей свой цвет при движении. Принято считать, предполагают, что светило Конканид в отдаленных
что власть на Вапории сосредоточена в руках королей- Невиданных Далях может быть ”зеленоглазой звездой”.
жрецов, которые контролируют распределение воды – Конканид регулярно вспыхивает зелёным светом по
общепризнанной божественной силы жизни. причинам, неизвестным техножрецам Божественного
Рассказывают, будто несколько десятилетий назад группа Астрометрикума, постоянно фиксирующим в мельчайших
миссионеров предприняла путешествие на Вапорий с деталях подобные небесные явления. Звезда остаётся
целью свержения власти королей-жрецов. Больше о них неисследованной, а предсмертные заветы умирающего
ничего не было слышно, кроме слухов, повествующих о астропата гниют в нескольких частных коллекциях
пытках, убийстве и крови. эзотерических работ.
407
Иллиск
«Всё это ложь... особенно те части,
которые кажутся сердцу правдой при
первом прочтении. Несомненно, что это
Разломы
Гекатона
XIII: The Kronus Expanse
Р
углубляющиеся в кору планеты до самой границы
видимости геоауспексных зондов. Неистовые бури азломы Гекатона – зона неестественной тьмы в
проносятся по поверхности, превращённой в пустошь глубинах пространства Коронус, на миры которой
древними шахтерскими карьерами. Сквозь широкие словно некогда обрушился гнев богов. Их
шахты огромных башен в неспокойную атмосферу присутствие отбрасывает глубокую тень на всё
выбрасывается геотермальное тепло, из которого пространство – звёзды Разломов вспыхнули и умерли, а
формируются огромные пояса штормовых облаков. направившиеся к ним безрассудные вольные торговцы не
Сквозь кору планеты выступают десять пустых цитаделей вернулись. Давным-давно это место поглотило грозного
размером с ульи, по которым разносится эхо шуршания лорда-инквизитора и вольного торговца Кобраса
праха мёртвых ксеносов. В стенах коридоров Акваири. Многие подозревают, что та же судьба постигла
десятикилометровой длины располагаются бессчётные направившихся по его следам Последователей Туле.
ниши, заполненные телами мёртвых чужаков, чья Звёзды, находящиеся в тени Разломов, являются
высохшая плоть всё ещё присоединена проводами к зловещим местом, известным людям лишь по смутным
огромным машинам. мифам и пророчествам.
Орн Мельбет
«И пусть я бреду среди тварей и чувствую их «Взгляни на труды мои и отчайся.»
когти, да услышит Император мою молитву – апокриф, приписываемый древнему
и позволит мне пройти без вреда.» терранскому королю
– из гимна Путь Святого Друза Рядом с Разломами Гекатона расположена чрезмерно
Человечество знает об Орне лишь от Последователей активная звезда. Пустота вокруг неё кишит обломками и
Туле, которых привлекли в густые леса планеты эманации озаряется энергетическими вспышками. Последователи
неактивного варп-двигателя на полу-погребённом ксено- Туле – одни из немногих исследователей, которые так
корабле. Прибывшие на Орн эксплораторы обнаружили, глубоко забрались в пространство и вернулись обратно.
что воинственные полудикие ксено-существа используют Они утверждают, что Мельбет некогда была домом
странное судно как город или гнездо. Чужаки относились странной ксено-цивилизации, вытёсывавшей из
к техно-устройствам как к реликвиям, но выслеживали, астероидов чёрные дворцы и создавшей обсидиановые
разрывали и пожирали сервиторов, сброшенных с скульптуры, парящие в пустоте. Они давным-давно
орбиты исследователями. Тулеанцы пометили планету исчезли, встретив свою невиданную судьбу, оставив после
руной непримиримости, провозгласив анафемой для себя лишь эти обломки.
человечества, и направились дальше.
Далёкие Мёртвые Звёзды
«Есть пути, по которым может пойти только
безумец – ты будешь вознагражден лишь
прахом и хохотом мертвецов.»
– предупреждение Кобрасу Акваири
В дальних пределах пространства Коронус находится
множество погасших звёзд: Семь Судеб, Погребальные
Костры и раздробленные безымянные угли, дрейфующие
408
на окраинах Разломов Гекатона. Эти мёртвые светила Орки – это раса жестоких, уродливых пришельцев,
были выпотрошены давным-давно неким внезапным обладающих неутолимой жаждой насилия. Они –
масштабным катаклизмом. Окутанные выброшенными зеленокожая, постоянно разрастающаяся по галактике
при их разрушении газами звёзды ждут пришествия зараза, собирающаяся вместе в огромных количествах и
человечества. Ныне варп вокруг беспокоен – возможно, подобно кровавому кулаку наносящая удар сквозь
Обитатели
способен выжить в их обществе. Те, кто добился
определённого влияния над остальными орками
(именуемые сородичами «боссами»), смогли достичь
пространства
этого, доказав, что являются самыми подлыми и
выносливыми представителями своего вида.
Рост среднего орка сопоставим с человеческим, но при
Коронус
этом мышцы придают ему сгорбленный вид, и если он
выпрямится в полный рост, то будет возвышаться над
большинством людей. У них длинные руки стянутые
«Каждый, кто смотрит на звёзды и думает, что узлами стальных мускулов и массивные черепа, низко
будет первым, кто доберётся до них – глупец. посаженные на сутулые плечи, с высокими лбами и
Любая планета, луна или сияющая звезда блестящими красными глазами. Их рты заполнены
является местом захоронения неизвестных рас и рядами неровных зубов, выступающих подобно клыкам
дремлющим склепом потерянных во времени диких хищников. Физиология орков такова, что их
тайн.» исключительно тяжело убить, а сами они способны
– слова, приписываемые вольному торговцу игнорировать смертельные для человека ранения, выжить
Соломону Хаарлоку и поправиться после отделения конечностей от тела и
П
впоследствии грубо присоединённых обратно. Орки
ространство Коронус – это бездна тьмы, в которой разговаривают на резком, гортанном языке, который
подобно оплавленным свечам мерцают лишь отражает их физические свойства и грубый взгляд на
несколько известных человечеству фактов. В его существование.
необозримых пределах дожидаются своего часа миры и Хотя их технологии и примитивны, орки обладают
тайны, чьё изучение займёт многие поколения врождённым пониманием и влечением к технике и
исследователей. И в этой бездонной пучине неизвестности вооружению. Эти расовые знания проявляются в
и неизведанной темноты нечто иное строит планы, способностях так называемых «странных парней»,
обладая нечеловеческим сознанием и предпринимает непостижимым образом понимающих их или
собственные шаги согласно своим бездушным замыслам. обладающих навыками, которые выделяют этот вид орков
От давно погибших создателей артефактов Гало, до среди общей массы зеленокожих. Среди них особое
вероломных эльдар, многие силы посягают на значение для военной машины орков имеют «мек-
пространство Коронус или преследуют на его просторах парни», создающие оружие, броню и транспорт, которые
свои интересы, и каждая из них имеет свои собственные в дальнейшем используется орками для того, что они
цели и знания, что направляют их. Эти движущие силы могут делать лучше всего – убийства. Мек-парни –
зачастую сводят их с вольными торговцами – молодыми искусные, но ненадёжные ремесленники, преуспевшие в
первопроходцами человечества среди этих звёзд. создании ветхих, но грозных космических кораблей,
военных машин и оружия, собранных из различного
мусора и отходов переработки. Даже если они выходят не
Орочья угроза такими, как было задумано изначально, эти устройства,
«Орки не боятся боли, не страшатся неудач или тем не менее, ужасно эффективны (большую часть
сомнений и целенаправленно достигают желаемого. времени, разумеется).
Это делает их самой большой угрозой, которую я
только могу вообразить, и даже их грубо Орки-карсары
сработанное вооружение не способно ввести меня в Есть те, кто утверждает, что орки не являются величайшей
заблуждение относительно их опасности.» расой космических путешественников, а их корабли и
– Марий Лоррт, капитан боевого корабля оружие – ненадёжные конструкции, изготовленные из
Виктус Глориана
409
космического мусора и запчастей, собранных на врага, открыв огонь из всех орудий, прежде чем
захваченных судах других рас, грубо переоборудованные протаранить и взять на абордаж своих жертв. Несмотря
благодаря счастливой случайности, а не по трезвому на непосредственность самого нападения, кэпов-карсаров
размышлению. Однако есть и другие, отмечающие тот нельзя заподозрить в нехватке хитрости. Орки зачастую
XIII: The Kronus Expanse
факт, что с орками можно столкнуться в любом уголке прячутся в поясах астероидов на границе систем, где они
вселенной, и предполагаемая ограниченность их остаются невидимыми для сенсоров переходящих в
технологий, отнюдь не мешает им быть одними из самых пустоту или возвращающихся из неё кораблей. Засады на
грозных и успешных пиратов в галактике. Их корабли охраняемый караван судов обеспечения из такой скрытой
оснащены тяжёлым вооружением и доверху забиты позиции – обычное дело, и даже небольшие флотилии и
алчущими битвы орками, а их природная тяга к насилию боевые корабли порой не избегают этой участи. Если
и боевая экипировка вселяют страх в сердца других кэпы-карсары испытывают нужду в более крупной
космических рас. добыче, то могут снарядить команду на необитаемый мир
Орки-карсары хотят всего и побольше: больше или космическую станцию, чтобы разграбить её и сжечь,
оружия, чтобы стать сильнее, больше запчастей, чтобы после чего снова отойти на своих кораблях под защиту
отстраивать корабли и боевые машины, и больше облаков космического мусора. Однако если орки флота
богатств, чтобы поддерживать репутацию среди карсаров страстно желают действительно крупного
сородичей. Хотя многие предметы, захваченные орками в сражения, они могут, к примеру, затерроризировать
ходе налётов, для них попросту бесполезны, такая добыча планету или станцию и посмотреть, кто или что появится,
высоко ценится другими расами, которые сражаются и чтобы остановить их.
умирают, чтобы защитить её. Таким образом, для орков,
которые никогда не уклоняются от хорошего боя, Растущая зелёная волна
истинная ценность подобных вещей заключается в Орки-карсары устраивают засады по всему пространству
возможности поучаствовать в битве. Их уровень Коронус. Кэпы ведут свои флотилии от примитивных
организации крайне редко превышает одиночный космических станций, построенных в полях астероидов
корабль. Однако, вокруг особенно успешных и волевых или облаках космического мусора, на поиски
лидеров, известных как «кэпы» зачастую собираются всевозможной добычи, вступая в схватку со всеми, кто
небольшие флотилии. Лишь две вещи занимают мысли окажется у них на пути. Даже относительно
орков-карсаров – это жажда битвы и алчность. В исследованные звёздные системы, находящиеся в
пространстве Коронус орки обычно встречаются на непосредственной близости от Пасти, ощущают на себя
небольших рейдерских судах, того же размера что и железный кулак орочьего пиратства. Когда-то и сама
имперское судно сопровождения. Несмотря на это, Поступь подверглась нападению кораблей орков-кэпов,
габариты орочьих судов обманчивы: без исключения все ставших настолько могущественными, что управляли
они доверху забиты зелёной волной орков, огромным скоплением лёгких вооружённых
гарантирующей, что абордаж, с чьей бы стороны он не транспортников и крузеров. К счастью для тех, кто
был спровоцирован, будет развиваться в одном путешествует по пространству Коронус, присутствие и
направлении. пиратская деятельность большинства флотилий карсаров
Нападения карсаров, как правило, жестоки и носит случайный характер, не объединённый общей
бесхитростны: орочьи суда сломя голову устремляются на целью, к тому же они более склонны вести войну с себе
410
подобными, чем против кого-то ещё.
В пространстве власть орков ограничивается полосой Моргааш Кулграз и Миракрушила
миров, известных как Дафига Зубоф. Их численность В последнее время начал набирать силу Моргааш
невозможно предсказать. Подобно чуме они Кулграз – кэп-одиночка, собирающий остальных
расползаются по Пространству, и с ростом их популяции
411
последователи Губительных Сил, но они с презрением
относятся к эльдар. При возможности они убивают их, в Рабы Тьмы
других случаях избегают. «Я узрел, каково воздаяние за
XIII: The Kronus Expanse
412
Боги Хаоса
За тканью реальности лежит варп, вселенная невообразимого ужаса и сводящего с ума хаоса – место, населённое
тёмными силами. С незапамятных времён человек верил в существование духов, богов и демонов: потусторонние
Кхорн
Кровавый Бог, Правитель Черепов, Повелитель Битвы
Кхорн – бог Хаоса, олицетворяющий убийство, гнев и войну. Его величественный медный трон стоит на вершине
громадной груды костей, возвышающейся над бескрайним морем крови. Он – Охотник за Душами и
Предвестник Войны, направляющий пред собой неистовых последователей Хаоса. Великолепие этого бога можно
узреть и в болтерном снаряде, разрывающем противника на куски мяса, и во влажных от крови зубьях цепного
меча, разрывающих плоть. Его последователи живут лишь, чтобы собирать черепа для своего тёмного повелителя.
Тзинч
Меняющий Пути, Хозяин Удачи, Великий Заговорщик, Архитектор Судьбы
Тзинч – бог Хаоса, олицетворяющий перемены, мутации и колдовство. Он выжидает в месте, где время идет
неспешно, и восковидная психическая энергия обвивает его рогатую голову подобно текучему дыму. Покровитель
парадоксов и мастер интриг, он плетёт нити судьбы, руководствуясь своими непостижимыми замыслами, одаривая
своих последователей тёмной силой и ужасающими мутациями.
Слаанеш
Повелитель Удовольствий, Принц Наслаждений, Разоритель
Слаанеш – бог Хаоса, олицетворяющий гедонизм, искушение и невоздержанность. Ни одно из удовольствий не
считается слишком развратным для его почитателей. Златовласый Бог наблюдает за корчащимися телами в ямах
плоти и за ритуалами его исступлённых рабов, подстёгивая их ради него на ещё большую развращенность и
невоздержанность. Испытав на себе его сияющий взор, смертные не в состоянии не исполнить даже малейшие
капризы Принца Наслаждений.
Нургл
Повелитель Эпидемий, Великий Заразитель, Хозяин Чумы, Властитель Мух
Нургл – бог Хаоса, олицетворяющий разложение, болезни и неопределённость. Распространитель Болезней и
Отец Распада, Дедушка Нургл принимает всех в свои гнойные объятия. Со временем его прокажённые поцелуи,
коими он одаривает своих любимейших детей, разбухают и превращаются в восхитительные гнойные цветки. Его
сбивающий с толку смех эхом разносится по испещрённым кратерами от взрывов полям сражений Империума, но
лишь раздутые тела мертвецов слышат его.
сражением. Одни пираты, преданные какому-то Силы, как они наивно полагают, могут помочь им
определённому культу Губительных Сил, объединяются удовлетворить эти страсти. Остальные жаждут лишь жечь
вместе, и тогда их суда направляются пиратами- и разрушать, отбросив другие ценности ради оргии
демагогами, а трюмы этих кораблей отводятся под кровопролития, и удовлетворяя желания в служении
нечестивые храмы. Другие же – всего-навсего отряды своим демоническим покровителям.
подверженных порче и зачастую мутировавших
головорезов, собранных вместе волевой личностью,
благословлённой прикосновением сил Хаоса. Для
некоторых самым желанным является приобретение всё
большей власти, средств и авторитета, и Губительные
413
Космический десант Хаоса
Космические десантники Хаоса – могучие воины Адептус Астартес, предавшие Империум, позабывшие свои
клятвы и превратившиеся в чудовищных воителей, не отвечающих ни перед кем, кроме своих тёмных страстей и
XIII: The Kronus Expanse
Богов Хаоса. Эти отступники и предатели – наиболее могущественные и ужасающие слуги Хаоса. Со скрытых
опорных пунктов и осквернённых космических кораблей они ведут войну против Империума, который некогда
защищали. Стремительно расползаются слухи, будто в пространство Коронус подтягиваются боевые отряды
десантников-предателей в поисках чего-то, что может оказаться оружием судного дня или ужасным фрагментом
прошлого. Эти падшие Астартес приняли на себя бремя господства над меньшими слугами Тёмных Богов,
подобно гордым и кровожадным владыкам, требующим от мелких людишек преклонить колено или
подвергнуться пыткам и умереть. Если это окажется правдой, то опасность, которую представляют эти
испорченные Хаосом, сверхчеловеческие убийцы, воистину ужасна, и ни один мир или область пространства не
может считаться безопасной.
414
попали в объятия почитания какого-то одного Бога
Хаоса, став мирами, где основой существования являются Паутина
война и кровопролитие, или одними из тех планет, где Эльдар преодолевают огромные космические
развивающаяся и тщательно проработанная социальная и расстояния, используя лабиринт туннелей и
политическая иерархии окружены интригами, ложью и проходов через варп, известный как Паутина. Она
415
в движение солнечными парусами и маскируются
Корабль-призрак голополями, скрывающими их местоположение и
Пространство Коронус полнится собственными сбивающих наблюдателей с толку. Невероятно
легендами, среди которых Волчья Стая Каррада манёвренные и снабжённые разрушительным оружием
корабли эльдар почти всегда управляются одним
XIII: The Kronus Expanse
416
arauders придерживаются кипящих и заполненных
потусторонними голосами штормов, как реального
Когда пустотоплаватели рассказывают про изменчивые и
космоса, так и варпа-пространства. Они истребляют и
жестокие обычаи корсаров эльдар, то в большинстве
убивают с холодной точностью, после чего уходят, не
случаев эти истории повествуют о пиратах, известных как
прихватив с собой никакой добычи. Кто управляет этими
417
XIII: The Kronus Expanse
недрах пространства Коронус; другие полагают, что они приверженцы Парацельса Туле всё ещё живы и летают
просто кочевники, перемещающиеся среди звёзд подобно через проход Коронус, то они совершают это втайне,
саранче. Другой тайной, которую эксплораторы и Ордо сторонясь как Порт-Странствия, так и Поступи. Вольный
Ксенос хотели бы разгадать, является способ их торговец, соперничающий с тулеанцами за трофей
передвижения в эмпиреях, потому как ни о каких древней человеческой технологии, считает их таким же
псайкерах из их расы до сих пор не сообщалось. сильным и жестоким врагом, как и любой вид ксеносов.
Несколько носителей тёмных знаний указывают на то,
что искажённые символы, которыми они себя украшают,
немного схожи с богомерзкой иконографией Хаоса. Ю’ват
«Если оно не гниёт и может лежать
Последователи Туле так вечно… действительно ли оно
мертво?»
"Галактика – это помойка, устланная
костями триумфа человечества." – савант Прим
Пространство Коронус изобилует неестественными
– афоризм, продиктованный Парацельсом Туле скоплениями мёртвых, тускло тлеющих звёзд –
Грандиозный эксплораторский флот архимагоса единственного, что осталось после грандиозных
Парацельса Туле – могущественная сила среди катастроф, когда светила бились в смертельной агонии,
каликсидских Механикус, несмотря на то, что он и его извергая в пустоту заряды пылающего внешнего вещества.
последователи исчезли за границами сектора десятилетия Отдалённые тёмные пределы Разломов Гекатона стали
назад. В 528.М41 подфлот тулеанцев под руководством напоминанием о давным-давно погибших
магоса Сола Канцима проник в пространство Коронус и насильственной смертью десятках, а может и сотнях звёзд.
рассеялся по нему, с презрением обходя миры ксеносов в Должно быть, в далёком прошлом по пространству
поисках доимперских артефактов, посвящённых Коронус пронеслось великое зло – тёмная сила,
Омниссии. уничтожившая эти звёзды скопление за скоплением.
Немногое известно о судьбе Канцима. Пропавшие в Вокруг этих звёздных останков вращаются мёртвые миры
далеком космосе уже как несколько столетий, скрытные и ксеносов, которые давно раскололись и расплавились в
сосредоточившие внимание на собственных делах страшных предсмертных муках, после чего были
Последователи Туле – загадка для вольных торговцев. заморожены под тусклым светом слабо тлеющих светил.
Многие считают, что тулеанцев постигла одна из тысяч Те циклопические руины, подкорковые некогда
опасностей пространства, и они погибли. Если обитаемые лабиринты и ужасные символы, которые не
418
обратились в пыль спустя миллиарды лет, предостерегают менее, было отмечено, что со времён основания сектора
о ксено-волшебстве и древней трагедии – они говорят о Каликсида несколько устройств переходило из рук в
ю’ват. руки за огромные суммы денег, и их число возросло
В эпоху лорда-милитанта Анжуйского, после открытия пространства Коронус в 41-ом
419
том, какие кровавые последствия настигли лордов-
капитанов Баластия Ирема, Рафа Лонгиния и Эдварда
Маиссуса в пятом столетии 41-го тысячелетия в результате
XIII: The Kronus Expanse
rtefacts
"Лучшие наёмники это те, для кого война
заложена в самой природе: они
инстинктивно понимают потребность в
преданности одному нанимателю и
бессмысленность предательства. Те, кто
погибают от рук своих же наёмников, этого
обстоятельства понять не в состоянии."
– высказывание, приписываемое вольному торговцу
Хираму Салту
Крут – хищный, птичий род пришельцев-наёмников, Мародёрствующие боевые сферы крутов очень редко
которые яростно сражаются и поедают мёртвых. Крут встречаются в пространстве Коронус, и никто не может
сохраняют кочевое сообщество, странно балансирующее сказать, откуда они пришли и куда держат путь.
между дикой жестокостью и умелым использовании Некоторые вольные торговцы при встрече берут на
технологий. Их родная планета Печ является частью службу горстку крутов, другие же наоборот
Империи Тау. Тем не менее, многие круты сражаются и расправляются с ними на месте, устав от таких хищных
на стороне других рас в качестве наёмников, что идет видов, коими кишит весь регион космоса.
вразрез с идей Высшего Блага, потому круты стараются
держать это втайне от тау. Наёмные кланы станут
сражаться за любого за подходящую цену. Они
понемногу распространяются по всей галактике и
пересекают пустоту космоса во внушительных боевых
сферах. Но, несмотря на это они бросают практически все
свои технологии, чтобы жить и сражаться как дикари, как
только высадятся на обитаемую планету. Что наиболее
тревожит, так это их избирательный голод: круты с
жадностью поедают плоть других видов, и потому
безобразные формы их будущих поколений имеют какие-
то характерные особенности пожранных существ. По
большей части их интеллектуальный рост развивается вот
такими нечестивыми актами, осуществляемыми под
руководством их вожаков, существ, известных как
формирователи. Каждая боевая сфера содержит
множество ответвлений рода крутов, притом весьма
разнообразных, зачастую они оказываются
испорченными неудачным выбором жертв, сделанным
формирователем в прошлом – среди пожранных
созданий, несомненно, бывают и люди.
420
panse Исчезнувшие династии пространства
Коронус и его окрестностей
Многие поколения вольных торговцев канули в
«Чтобы заработать трон, ты должен
421
t Танак Вальчетти
Среди дворян источник богатства Саула подвергается Танак Вальчетти создаёт впечатление утончённого
насмешкам, так как основан на торговых операциях человека, для которого превратности экспедиций в
между стабильными мирами, свойственным свободным пространство Коронус – просто пустой звук. Дворянин
XIII: The Kronus Expanse
торговцам и капитанам-хартистам. Жонкин является не должен подавать признаков беспокойства перед лицом
образцовым воплощением своего происхождения – этот опасности, обладать познаниями учёного и быть выше
волевой, харизматичный человек больше поглощён незрелых позывов, занимающих мысли меньших людей.
торговым оборотом и превратностями рынка, нежели Вот краткое изложение философии рода Вальчетти, и по
погружением в неизвестность. Любые обстоятельства и сей день она хорошо служит ему: века благодатного
преграды предоставляют благоприятную возможность роста, почтительно отстранённая вежливость и мягкое
для торговли, и считается преступлением позволить выражение почтения к начинаниям других неизбежно
пройти встрече двух вольных торговцев без заключения привели к тому, что у Танака найдётся всего несколько
сделки, увеличивающей их благосостояние. врагов. Но под маской благородной обходительности
Жонкин Саул рассматривает Звёзды Язычников как скрывается отважный и способный мужчина, наделённый
истинный Грааль пространства Коронус: однажды истинной любовью к самым восхитительным вещам в
торговые маршруты и ошеломительный поток товаров жизни и ожидающим лучшего от своих слуг. В настоящее
станут соединительным звеном между миллиардами время состояние семьи Вальчетти поддерживает за счёт
жителей, населяющих эти миры, и сектором Каликсида. постоянной разработки на мирах пространства Коронус
Тех вольных торговцев, которые смогут установить и инвестиций в торговлю между сектором Скарус и
подходящие маршруты через опасности пространства Каликсидой. Танак Вальчетти и его сыновья могут
Коронус и заключить надёжные торговые соглашения с одновременно отбыть на долгие годы в пространство,
язычниками, ожидают несметные богатства. В этом деле оставив свой укрепленный особняк и денежные вклады в
у Саула есть могущественные союзники среди Порт-Странствии на попечение своего сенешаля.
Министорума Друзовой Марки, которые стремятся
донести слова Бога-Императора до душ, потерянных
далеко в пустоте. Экс Машин
Один из первых и наиболее именитых исследователей
пространства Коронус. Во время недолгих визитов на
Рас Умбольдт Поступь познакомился с новым поколением вольных
Рас Умбольдт узрел ужасы пространства Коронус: места, торговцев, пришёл в ужас от их методов и сбежал в иные
иссушающие душу и заставляющие кровь стынуть в пространства. Поговаривают, что там он создал свою
жилах, места однажды истерзанные ю’ват и места, где мини-империю и трепетно защищает её от врагов.
смерти ещё только предстоит собрать свой урожай. Это
он в 746.М41 открыл Процессию Проклятых и мельком
увидел Аленические Глубины, где похищаются души. С
тех пор, как он совершил то ужасное путешествие,
Умбольдт вот уже несколько десятилетий занимается
поисками не столько в пространстве, сколько в
собственном сердце, пытаясь отыскать в себе более
глубокую связь с Богом-Императором и более великое
предназначение, нежели простое богатство. Так или
иначе, но его состояние по меркам вольного торговца
довольно незначительно, а многочисленные
коммерческие предприятия его небольшого флота
окончились разочарованием и убытками. Умбольдт
верит, что святые послали неудачи ему в наказание,
чтобы привести его к просветлению.
422
XIV: Adversaries & Aliens
Черты
•
Мутации
•
Союзники,
враги и
антагонисты
•
Представители
человечества
•
Сервиторы
•
Ксеносы
•
Извне
423
363
Глава XIV:
Зверь
Существо с этой чертой похоже на животное и действует
скорее инстинктивно, нежели рационально. Вне
зависимости от того, насколько велико значение его
Противники и
XIV: Adversaries & Aliens
Чужие
в отчаянии, он должен проходить проверку Силы Воли
каждый раз, когда напуган, поражён или ранен. В случае
Г
провала, такое существо обращается в бегство.
алактика 41го тысячелетия – это странное и
безграничное место, в равной мере исполненное Слепой
ужасов и чудес. Таковы и населяющие ее личности,
Слепое существо автоматически проваливает все
существа и чужие расы. Многие из них могут
проверки, основанные на зрении, и автоматически
повстречаться исследователям в пространстве Коронус и
проваливает все проверки Навыка Стрельбы. Такие
за его пределами, от заклятых врагов, могущественных
существа получают штраф -30 к проверкам Навыка
союзников и конкурентов среди человеческого рода до
Рукопашной и к большинству остальных проверок,
тварей с чужих миров и самых отвратительных ужасов,
обычно затрагивающих зрение или получающих от него
какие только можно себе представить. Хитрость,
преимущества.
разумеется, в том, чтобы отличить одних от других…
Черты
Жестокий Натиск
Существо с этой чертой наносит дополнительно 3 пункта
У
урона к атакам, проводимым во время Натиска.
мения и таланты представляют навыки и знания,
приобретённые в течение жизни персонажа. Черты
же – это врождённые способности или расовые
Роющий
особенности. Позднее они могут быть получены и иными Существо с этой чертой может проходить через твёрдые
способами, но практически никогда не будут зависеть от объекты, подкапываясь под ними. Эта Черта всегда
вашего желания. Как описано в Главе I: Создание сопровождается числом, означающим скорость.
Персонажа, Персонаж Игрока получает некоторые Подобные существа могут рыть сквозь почву, камни,
черты в зависимости от мира рождения и судьбы, в песок и тому подобное, а некоторые (если указано в
соответствии с Путем Происхождения, и в дальнейшем, описании существа) могут прорывать метал. Роя, существо
из-за безумия, порчи и потенциальных мутаций. У прочих оставляет за собой туннель. Существа на один размер
персонажей во вселенной Rogue Trader тоже есть черты, меньше существа, создавшего туннель, могут входить в
олицетворяющие видовые признаки и влияние него без затруднений. Каждый Раунд есть 50%
окружающей среды. вероятность, что туннель позади существа обрушится.
424
Таблица 14–1: Черты
Черта Описание
Автостабилизация Оружие всегда установлено.
Зверь В родной среде нет нужды в проверках Выживания, но для участия в бою нужно пройти проверку Силы Воли
425
случае неудачи он должен сделать бросок по Таблице Естественная Броня
10-4: Шок на странице 338, прибавляя +10 за каждые 10
У этого существа прочная шкура или экзоскелет, что
очков, на которые провалена Проверка Силы Воли.
обеспечивает ему некоторую защиту от атак. Эта черта
Результат этого броска может иметь различные эффекты,
всегда записывается вместе с числом, означающим Очки
но обычно персонаж замирает в смятении. Подробнее об
XIV: Adversaries & Aliens
Потусторонний Фазовый
Разуму существа с этой чертой неведомы бренность и Существо с этой чертой может сделать своё тело
шаткость человеческого сознания. Оно имеет иммунитет к неосязаемым и, словно призрак, проходить сквозь
Страху, Подавлению и Психическим Силам, твердые объекты и препятствия. Действие этой черты
направленным на затуманивание, контроль и обман его аналогично черте «Бестелесный», с той разницей, что
разума. Такое существо не получает Очков Безумия. существо может становиться материальным или
неосязаемым за Полу-действие.
У фазовых существ есть и другие ограничения. Они не
Машина могут преодолевать психически заряженные барьеры,
Существо с чертой Машина состоит из неорганических святые обереги и энергетические щиты, предназначенные
материалов и, как правило, гораздо прочнее, чем создания для искажения пространства или манипуляций с Варпом,
из плоти. Машины не дышат, иммунны к эффектам например, поля Геллера или пустотные щиты.
вакуума, сильному холоду и любым психическим
эффектам, влияющим на сознание, а их Очки Брони Четвероногий
учитываются против Урона огнём. Машины также Четвероногие существа передвигаются гораздо быстрее
устойчивы к ранениям, и имеют от 1 до 5 Очков Брони на двуногих соперников. Чтобы рассчитать их скорость
каждом участке. Это значение записывается вместе с передвижения, удвойте их Бонус Ловкости. Эта черта
чертой. относится к существам, у которых есть передние и задние
лапы. Существа более чем с четырьмя лапами могут иметь
Многорукий эту Черту, но их множитель Бонуса Ловкости
У этого существа больше, чем одна пара рук. Это увеличивается на 1 за каждую дополнительную пару ног
увеличивает его Выносливость на 10 и дает бонус +10 к (для шести ног БЛ*3, для восьми – БЛ*4, и так далее).
проверкам Силы, связанным с передвижением, таким как
Лазание и Плавание. Наконец, существо может Регенерация
использовать Действие Множественные Атаки, чтобы
Существа с этой чертой исцеляются очень быстро.
получить две атаки на своем Ходу.
Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно
пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко
Урона. После смерти оно теряет эту черту.
426
Таблица 14-2: Размер
Размер Модификатор Скрытность Базовая скорость
Крошечный –30 +30 БЛ–3
Маленький БЛ–2
Размер Крепкий
Группа черт: Крошечный, Маленький, Тощий, Крепкое существо трудно сдвинуть с места, оно получает
Массивный, Огромный, Колоссальный бонус +20 к проверкам на сопротивление захватам и
Существа могут быть одного из семи размеров, таланту Нейтрализация.
обозначенных в следующей таблице. Размер влияет на
скорость передвижения и на то, насколько легко или
сложно попасть по существу в бою. (При расчете скорости Странная Физиология
передвижения сначала примените модификатор размера, У существа с этой чертой необычная, чуждая, или
а затем модификаторы других черт или талантов. Базовая совершенно невероятная анатомия. Все попадания
скорость не может упасть ниже 1). Для сравнения, человек считаются попаданиями в Торс, и смерть наступает, как
считается существом среднего размера. только Урон становится равен Ранам существа, или
превышает их.
t
Существо с этой чертой воспринимает своё окружение
Порождение Кошмаров
посредством излучения высокочастотного шума, что
позволяет ему обнаруживать местоположение любого Некоторые сущности варпа наделены настолько
твёрдого объекта в пределах 30 метров. Другие существа в ужасающим могуществом, что волю, которая питает их
пределах этой дальности могут уловить подозрительные тела в нашей реальности, практически невозможно
звуки, если успешно пройдут Сложную (-10) проверку сломить или подорвать. Подобные создания полностью
Бдительности. иммунны к эффектам ядов, болезней, большинству
опасностей окружающей среды, к Потере Крови,
Оглушению, и ко всем Критическим эффектам, кроме тех,
Связь душ которые должны немедленно уничтожить их, либо же
Душа этого существа связана с некой высшей целью или причинённых Психическими Силами, психосиловым
сущностью в обмен на некоторую защиту. При получении оружием и святыми атаками. Вдобавок, этим существам не
этой черты следует определить природу связи. Например, нужно дышать.
многие имперские псайкеры, особенно астропаты,
связанны с Императором, в то время как колдуны Хаоса
Токсичный
могут быть связаны с одной из Губительных Сила.
Связанный псайкер делает дополнительный бросок 1к10 Существо с этой чертой ядовито. Цель, получившая
всякий раз, когда должен бросать по Таблице 6-3: повреждения от естественного оружия такого существа
Опасности Варпа (стр. 181), и отбрасывает один из должна пройти проверку Выносливости. Как вариант,
результатов, выбирая более приемлемый. токсин может передаваться при контакте с кожей
Перед тем, как душа персонажа станет связанной, он существа, или при вдыхании его смрада. В этом случае
должен выбрать один из следующих эффектов: 1к10 очков проверка Выносливости проходится сразу же при контакте
Безумия, постоянная потеря зрения, постоянная потеря с существом, или когда персонаж оказывается поблизости.
1к10 в одной из Характеристик, или случайная мутация Провал проверки Выносливости означает, что жертва
(только при связи души с Губительным Силам). отравлена. Обычный яд наносит 1к10 Урона,
Вдобавок, связанный персонаж находится в вечном игнорирующего Очки Брони. Другие варианты, если они
долгу перед сущностью, что, несомненно, влечет за собой есть, включены в описание существа.
различные обязанности и последствия.
427
Черта: Имплантаты механикус
Вас признали достойным вместилищем для следующих имплантатов:
XIV: Adversaries & Aliens
Электрографт
Маленький разъём, который соединён с вашей нервной системой. После должной тренировки он позволяет вам
взаимодействовать с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей.
Электрографт может быть выполнен в различных вариантах: электротату, черепной шунт, палец-щуп или
позвоночные разъёмы.
Электротату-индукторы
Металлические кожные имплантаты размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки.
Электротату соединены с нервной системой и подпитываются биоэлектрическими эманациями плоти. С их
помощью можно различными способами излучать или поглощать энергию. Электротату-индукторы могут быть
любого цвета и находиться на любой части тела – хотя обычно их располагают на руках или механодендритах.
Респираторный блок
Этот имплантат, состоящий из трубок, проводов, вокс-решёток или иной аугметики заменяет нижнюю часть лица
и шею. Он очищает вдыхаемый воздух, что даёт +20% бонус к сопротивлению находящимся в воздухе токсинам и
газовому оружию. Респираторный блок также включает в себя вокс-синтезатор, способный передавать ваш голос
различными способами. Внешний вид респираторного блока может разниться от простой решётки до сложной
резной маски.
Кибермантия
Это - каркас из металла, проводов и импульсных передатчиков, привинченный к вашему позвоночнику и нижней
части грудной клетки. В будущем, когда вы получите новые имплантаты, мантия будет выступать в качестве
подкожного крепления. Некоторые слуги Омниссии часто называют кибермантию «Истинной Плотью». Чтобы
узнать, как выглядит кибермантия, придётся заглянуть под красные робы техножреца, но ни один из них не
позволит этого.
Катушка потентия
Внутри кибермантии покоится силовая установка, известная как катушка потентия. Это устройство способно
накапливать энергию и излучать различные типы полей. Существует множество типов катушек, от маленькой
группы кристаллов, до, встречающихся порой, громоздких электрических гальванаторов, снятых с двигателей
тяжелой техники. Многие горбатые Адептус Механикус, винят в своём недуге примитивные катушки.
Черепная схема
Это ряд связанных между собой процессоров, имплантатов и схем, вживленных в кору головного мозга, которые
усиливают ваши умственные способности. Многие элементы находятся в корпусах, привинченных к черепу, тогда
как другие приютились непосредственно в мозгу. По мере того, как укрепляется ваша вера, всё больше и больше
частей мозга, отвечающих за такие бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, могут быть удалены, чтобы
освободить место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, особенно довольно древние, зачастую
выглядят очень грубо.
428
Способности Эксплораторов в игровой механике
Хотя способности эксплораторов и представляют собой сложную смесь технологии, ритуалов и религии, иногда
полезно знать, как перевести подобные чудесные силы в термины игровой механики.
Варп-нестабильность
Большинство созданий варпа имеют очень хрупкую связь
с реальностью, зачастую поддерживаемую только ужасом
и кровопролитием, которая может быть разрушена, если
их физической оболочке нанести ощутимый урон. Если
существо с этой чертой получило Урон и не нанесло ни
Урона, ни Очков Безумия другому существу до конца
своего следующего Хода, оно должно пройти проверку
Силы Воли. При провале существо получает 1, плюс 1
Урон за каждую степень провала. Если при этом
нанесённый Урон станет равен или превысит Раны
существа, оно возвращается в Варп.
429
Мутации
XIV: Adversaries & Aliens
O
дним из самых распространённых признаков
пагубы в Империуме считается проявление
мутаций. Эти едва заметные (или не такие уж и
незаметные) изменения плоти с одной стороны могут
быть результатом воздействия ядовитого загрязнения,
чужеродной биосферы, генной инженерии, радиации и
иных опасных факторов, а с другой – результатом
воздействия Варпа, демонической одержимости, и
прочих угроз вселенной. Уровень терпимости к мутантам
меняется от планеты к планете. Небольшие или внешние
изменения обычно приемлемы, но такие существа
рассматриваются как недолюди или низшие существа, и
на некоторых мирах они образуют угнетаемый и
эксплуатируемый класс общества. Но по-настоящему
ужасные мутанты, где бы их не находили, без
промедления уничтожаются в очищающем пламени
огнемёта.
Получение Мутаций
Персонажи, существа и им подобные получают мутации
различными способами, но самой распространённой
причиной является физическое проявление порчи.
Наполненное Варпом окружение, химикаты, нелегальные
препараты, или простая прихоть – все это может стать
причиной мутации, и существует очень мало способов
предотвратить ее, если она началась. Мутации
функционируют как черты, соответственно персонажи не
могут покупать их за Очки Опыта.
Мутации
Когда происходит мутация, сделайте бросок по Таблице
14-3: Мутации, чтобы определить результат. Всегда
Мутации мутантов перебрасывайте повторяющиеся результаты.
В генетическом коде навигаторов закреплены
вполне конкретные мутации, так что при получении
Навигатором любых мутаций бросок совершается
исключительно по таблице 7-2. Обычная таблица не
используется.
430
Таблица 14-3: Мутации
Бросок Мутация
Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен, либо похож на зверя, что заклеймляет его, как проклятого и нечистого. Мутант
01–05
получает штраф -20 к проверкам Общительности при взаимодействии с «нормальными», но получает бонус +10 к проверкам Запугивания.
431
Далее предложены примеры различных незначительных
враги и Адепт
XIV: Adversaries & Aliens
антагонисты
склонились над столами, усеянными бумагами. Адептов и
писцов можно найти в каждом закоулке Империума и за
его пределами, где они сводят данные в таблицы и
”Ты говоришь, тебе нужна ДеКоль? Вообще-то, я бездумно записывают последние мгновения жизней,
знаю троих с таким именем. Первая – грабитель, словно это дневные нормы осадков.
Характеристики: Интеллект 30.
вторая – писец, третья, ну она… Я даже не буду Умения: Общие Знания (Империум) (Инт) +10,
говорить об этом… Если, конечно, у тебя не Грамотность (Инт) +10, Знание Языка (Высокий Готик)
завалялось больше тронов, чем кажется на первый (Инт).
взгляд. Ну так, дружище, какая из них тебе Снаряжение: перо для письма, пузырёк чернил,
нужна?” пергамент, дата-планшет.
– Старый Ктун, посредник, Порт-Странствие
Этот раздел содержит полезную подборку
Свежеватель
представителей человечества, с которыми Исследователи Многие пограничные миры зависят от своевременной
могут столкнуться в пространстве Коронус. Будут ли они поставки свежего мяса, либо полученного с местных
врагами, союзниками, партнёрами или соперниками – пастбищ, либо добытого на диких мирах и доставленного
ржаво-красными фуражирскими кораблями. Этими
зависит только от постоянно меняющихся обстоятельств. поставками занимаются свежеватели. Многие из них –
дикари или скитальцы, и никто из них не обладает
Представители человечества безупречной репутацией.
Характеристики: НР 35, НС 30, Восприятие 35
Умения: Навигация (Планетарная) (Инт), Выживание
В то время как отдельные записи в этом разделе (Инт), Выслеживание (Инт), Животноводство (Инт).
описывают важных, опасных, или иначе интересных Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Примитивное),
НИП, с которыми могут столкнуться Исследователи, Выучка с Рукопашным Оружием (Цепное, Примитивное).
следующий блок содержит серию грубых шаблонов для Броня: Кожаные или шкурные доспехи (Всё 2,
Примитивное).
создания простых представителей человечества, Снаряжение: Нож (1к5+3 Р, Примитивное), а также
закаленных жизнью в пространства Коронус. цепной топор (1к10+7 Р, Разрывное) или арбалет (30м;
Человечество распространилось среди звезд подобно О/–/–; 1к10 Р; Проб. 0; Обойма 1; 2 Полных;
чуме. Многие рождаются и умирают в трудах и заботах, Примитивное) и 12 болтов.
не познав ничего иного, в то время как другие
оказываются порабощенными лабиринтом бюрократии
Артист
Империума, и тратят годы, бездумно переписывая Учитывая жизненные тяготы и невзгоды, нет ничего
удивительного в том, что люди иногда хотят отвлечься.
истлевшие документы, так и не поняв в них ни единого
На большинстве людских миров развлечения имеют
слова. Жизнь за пределами Империума куда более тенденцию к простоте, прямоте и эмоциональности.
нестабильна и опасна. Колонисты влачат тяжёлое Характеристики: Общительность 35
существование на грани голода, а со всех сторон им Умения: Кутёж (Вын.), Обаяние (Общ.), Обман (Общ.) а
угрожают странные существа, неистовые ксеносы, и также Акробатика (Лов), Азартные Игры (Инт), или
доносится смех жаждущих богов. Исполнитель (Общ.).
Снаряжение: Любые инструменты ремесла, нелепые или
диковинные одежды, финтифлюшки, колода карт или
t музыкальный инструмент.
S
Наёмник
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос P Общ Наёмники, обладающие средними навыками, служат
расходным материалом по всему пространству Коронус.
25 20 30 30 30 25 25 25 30 Некоторые образуют костяк сил планетарной обороны,
многие служат в личной страже знати и торговцев. Их
Движение: 3/6/9/18 Раны: 9 можно встретить в многочисленных наёмничьих группах
и криминальных бандах, или даже среди силовиков,
Умения: Бдительность (Вос), Общие Знания (Империум)
поддерживающих то, что именуется «законом и
(Инт), Вождение (выберите одно) (Лов), Знание Языка порядком» на мирах-колониях.
(Низкий Готик) (Инт), Ремесло (выберите одно) (Инт). Характеристики: НС 35, Раны 12
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с Умения: Карабканье (Сила), Запугивание (Сила).
Рукопашным Оружием (Примитивное). Таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный),
Снаряжение: Одежда низкого качества, Выучка с Пистолетами (Универсальный).
безделушка или религиозный предмет. Броня: Лёгкий флак-плащ (Руки 2, Торс 2, Ноги 2).
432
Снаряжение: Лазган (30м; О/3/–; 1к10+3 Э; Проб. 0; Капитан – свободный торговец
Обойма 60; Полное; Надёжное) или помповый дробовик Бесчисленные миры Империума соединены огромным
(30м; О/–/–; 1к10+4 У; Проб. 0; Обойма 8; 2 Полных; хитросплетением торговых связей, поскольку многие
Разлёт), Автостаб (30м; О/3/–; 1к10+3 У; Проб. 0; Обойма планеты не способны выжить без импорта еды,
технологий или рабочей силы. Для этих целей существует
t
Мутации – неотъемлемая часть человеческого
существования в 41м тысячелетии. На многих мирах,
особенно тех, что были изолированы в течение веков, или
даже тысячелетий, человеческий генофонд безвозвратно
испорчен длительным воздействием загрязнения и чужой
биосферы, или, что хуже всего, изменен искажающими
реальность эффектами варпа. В результате все больше и
больше людей рождается с очевидными и, зачастую,
ужасными мутациями, чаще всего выражающимися в
явных физических уродствах и умственных отклонениях.
В Империуме систематически и безжалостно очищают
тех, кто подвергся самым ужасным мутациям. Но за
пределами Империума отношение к ним может сильно
разниться, от эксплуатации до полного доминирования
мутантов на планетах, полностью заражённых Хаосом.
На некоторых мирах, где люди погрязли в суевериях и
страхе, фанатично интерпретируют Имперское Кредо,
или не обладают терпимостью, человек с малейшим
признаками физического уродства, скорее всего,
закончит жизнь на костре. На многих
индустриальных мирах мутации воспринимаются
как неприятный, но неизбежный факт, и
433
караются смертью лишь в исключительных случаях. Там
популяции мутантов могут выступать в качестве сильно Офицер флота
угнетаемой легкозаменимой рабочей силы. НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
Существуют различные виды мутантов, но чаще всего
XIV: Adversaries & Aliens
434
Отступник
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
Ведьма Варпа
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
28 28 30 40 36 28 37 45 23
Движение: 3/6/9/18 Раны: 13
Умения: Бдительность (Вос.), Шифры (Оккультизм)
(Инт), Общие Знания (Империум, Пространство
Коронус) (Инт), Командование (Общ.), Обман (Общ.)
+10, Запретные Знания (Культы, Демонология, Варп)
(Инт) +10, Запугивание (Сила) +10, Воззвание (СВ) +10,
Психонаука (Вос.), Тайный Язык (Культы) (Инт), Знание
Языка (Низкий Готик) (Инт), Ремесло (Провидец) (Инт).
Таланты: Тёмная Душа, Бесстрашие, Искушённый,
Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное), Связи
(Ренегаты), Выучка с Пистолетами (СБ), Пси Рейтинг 6,
Сопротивление (Психические Техники).
Черты: Тёмный Пакт†, одна мутация из таблицы 14-3.
†Тёмный Пакт: В дополнение к псайкерским
способностям, Ведьма Варпа может вызывать демонов и
нечистых духов для навигации в варпе и исполнения своих
приказов; такие ритуалы весьма сложны и опасны, а
потому не могут совершаться в бою.
Дисциплины: Телепатия, Телекинез.
Психические техники: Ближняя Телепатия, Зондирование
Разума, Ужаснуть, Запутать, Повелитель Зверей,
Принудить.
Броня: Укреплённый скафандр (Руки 2, Торс 3,
Ноги 2).
436
пространстве Коронус встречаются очень старые Таланты: Бесстрашие, Быстрая Атака.
экземпляры, чьи неорганические компоненты Четы: Ночное Зрение, Летающий 20, Машина (4), Размер
многократно меняли носителей, погибших в бою. (Тощий).
Считается, что из-за этого духи машины Харонов Броня (Машина): Все 4.
437
Ксеносы
"Я странствовал по мирам, где не ступала нога
человека, и в своих странствиях не щадил
никого. Я видел идолов богов, которым
XIV: Adversaries & Aliens
Корсар эльдар
Немногие люди обладают достаточными знаниями о
древней расе, известной как эльдар, но их отчеты
содержат сведения о надменной презрительности,
отстранённом характере, развитых технологиях и
неестественной утонченной жестокости беспощадных
налетчиков, которые, подобно призракам, наносят удары
из ниоткуда. Несмотря на эти противоречивые данные,
находятся достаточно богатые и глупые личности,
готовые за баснословную цену воспользоваться услугами
этих, так называемых, корсаров. Тот, кто решит
воспользоваться навыками этих весьма эффективных
наёмников, очень серьёзно рискует. Об их боевом Оружие: Сюрикеновая катапульта (60м; О/3/10; 1к10+4 Р;
мастерстве и великолепии ходит столько же слухов, Прб 6; Об 100; 2 Полных; Надёжное), лазпистолет ксено-
сколько и об их изменчивой верности, внезапных производства (30м; О/-/-;1к10+2 Э; Прб 0; Об 30; Полное;
предательствах и наслаждении резнёй, во время которой Надёжное), мономолекулярный меч ксено-производства
они орошают свои доспехи кровью бывших союзников. (1к10+3 Р; Прб 2, Сбалансированное), 2 плазменных
В пространстве Коронус действуют две печально гранаты, 4 ослепляющих гранаты.
известных банды корсаров. Это - непостоянные и Снаряжение: 3 запасных обоймы к сюрикеновой
смертоносные наемники из Детей Шипов, и катапульте, камень пути, аптечка ксено-производства,
таинственные разрушители, известные как Духи Ворона. скафандр ксено-производства с системой полного
жизнеобеспечения, вокс-передатчик большой дальности
приема, ауспекс и прибор ночного видения. Встроенный
Корсар эльдар в броню пустотный двигатель при нулевой гравитации
дает черту Летающий(12).
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
(10) Орочий карсар
48 48 33 35 52 39 40 43 25 Имперская наука гласит, что на протяжении всей истории
Движение: 5/10/15/30 Раны: 12 чудовищные орки оспаривали власть человечества над
Умения: Акробатика (Лов), Бдительность (Вос) +10, звёздами. Похоже, что они созданы только для
Бартер (Общ), Обман (Общ) +10, Уклонение (Лов), кровопролития и жестокости. Обычный орк представляет
Оценка (Инт) +10, Запретные Знания (Черная собой крупного обезьяноподобного гуманоида с жесткой
библиотека, ксеносы, варп) (Инт), Азартные игры (Инт), желтовато-зеленой шкурой и выпирающей челюстью,
Навигация (Звёздная) (Инт), Пилотирование снабженной щербатыми похожими на бивни клыками.
(атмосферное, прыжковый ранец) (Лов), Медика (Инт), Орки, будучи пугающе сильными (большинство из них
Тихое движение (Лов) +10, Знание языка (эльдарский, может своими когтистыми руками легко разорвать
Низкий Готик, пустотный жаргон) +10. человека), также феноменально устойчивы к
Таланты: Выучка с ручным оружием (лаз), Кошачье повреждениям, почти бесстрашны, и могут свободно
приземление, Выучка с экзотическим оружием плодиться в условиях, опасных для других видов. Среди
(Сюрикеновая катапульта, сюрикеновый пистолет), оркоидов наблюдается большое разнообразие физических
Вскочить, Выучка с рукопашным оружием (силовое, типов и подвидов, но во главе всегда стоит самая большая
примитивное), Выучка с пистолетами (лаз), Выхватить и злобная особь. Хотя орки и испытывают недостаток
интеллекта, они компенсируют его врожденной
оружие, Сопротивление (страх, психические примитивной хитростью и простыми, но эффективными
техники), Спринт. представлениями о тактике. Сочетание этих навыков с
Черты: Нечеловеческая ловкость (x2). умением собирать грубые, но чрезвычайно эффективные
Броня: Ячеистая пустотная броня (торс 5, устройства из всякого хлама, делает этих звероподобных
голова 5, руки 4, ноги 4). хищных ксеносов куда более опасными противниками,
чем может показаться на первый взгляд.
438
каждого орка в радиусе 10 метров Орк увеличивает свою
Силу Воли на +10 (только для бросков на сопротивление
эффектам Страха и Подавления).
Крут-наёмник
Крут-наёмник
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
(6) (8)
42 33 35 40 44 25 44 30 18
Варварские и раздираемые войной империи орков Движение: 4/8/16/32 Раны: 12
разбросаны по всему космосу, и пространство Коронус – Умения: Акробатика (Лов), Бдительность (Вос), Бартер
не исключение. Домом для орков служит область под (Общ), Лазание (С) +10, Маскировка (Лов) +20,
названием Дафига Зубоф, и именно оттуда устраивают Уклонение (Лов) +10, Тихое движение (Лов) +20, Знание
свои набеги печально известные орочьи баивые банды,
бригады трафейщиков и пираты-карсары.
Орочий карсар
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
(8)
45 20 50 45 30 26 30 28 22
Движение: 3/6/9/18 Раны: 16
Умения: Бдительность (Вос), Бартер (Общ), Запугивание
(Сила).
Таланты: Выучка с ручным оружием (примитивное, СБ),
Крепкие бицепсы, Общие знания (орки),
Сокрушительный удар, Яростная атака, Семижильный,
Выучка с тяжелым оружием (СБ), Железная челюсть,
Выучка с рукопашным оружием (цепное, примитивное,
силовое), Выучка с пистолетами (примитивное, СБ),
Знание языка (орочий, Низкий Готик), Стойкость
Кремня.
Черты: Жестокий Натиск, Правило толпы†,
Сопротивление (холод, жара, радиация), Крепкий,
Нечеловеческая Выносливость (x2).
Броня: Трафейная броня (Торс 5, Голова 4, Руки 2, Ноги
2).
Оружие: Цепной топор (1к10+9 Р; Прб 2, Разрывное), 1к5
фраг-гранат, стреляло (60м; О/3/10; 1к10+4 У; Прб 0; Об
30; Полное; Неточное, Ненадёжное).
Снаряжение: 2к10 орочьих зубов ("Зубоф"), блестяшшые
штуки, трофеи и трофейные детали для машин, 3 запасных
обоймы для стреляла, респиратор, грубо сделанный
ручной вокс.
†Правило толпы: В компании себе подобных орки
становятся более самоуверенными и жестокими. За
439
(Низкий Готик, крутский) (Инт), Выслеживание (Инт) худощавая и скрюченная настолько, что во тьме она
+10, Выживание (Инт) +20. больше походит на хрупкую иллюзию из смутного
Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ, примитивное), кошмара. Гейст убивает свою добычу с помощью ледяных
Яростная атака, Вскочить, Молниеносные рефлексы, когтей, оставляя лишь иссохшие оболочки и кричащие
XIV: Adversaries & Aliens
Эбеновый гейст
Варп-хищники это полуразумные создания, хищные
животные с непомерным голодом. Души смертных
притягивают их так же как акул привлекает кровь. Одним
из таких хищников является эбеновый гейст, существо
чернее самой пустоты космоса, смертоносная тень,
Демон
Демоны принимают неисчислимое количество
форм, а их жажда душ не знает границ, в запретных
архивах Ордо Малеус описаны буквально тысячи
разнообразных воплощений дьявольских отродий.
Многие отражают природу их покровителя среди
сил Хаоса, одни являются обыкновенными
пехотинцами легионов ада, в то время как другие
представляют собой воплощение худших страхов и
тайных пороков или давнишних кошмаров
инопланетных рас, от которых уже давным-давно
остался лишь прах. Независимо от своей формы
демоны образуются из чистой материи Варпа и не
могут долго находиться в нашей вселенной без
кровопролития, страданий и смерти, что вливают в
них силы.
440
XV: Into the Maw
Легенды и ложь
•
Часть первая:
Загадка
Праведного
Пути
•
Часть Вторая:
Под
штормовыми
небесами
•
Часть Третья: В
сердце зимы
•
Важные НИП
441
379
Глава XV: В
Пасть
XV: Into the Maw
З
а мрачным приграничьем сектора Каликсиды лежит
пространство Коронус – неизведанная пустота,
полная опасностей и тайн. Веками исследователи
пересекали его тёмные глубины в поисках богатства,
власти и славы, обуреваемые жаждой сокровищ,
сокрытых за древними звёздами и равнодушными
солнечными ветрами. Это место легенд и небылиц, топь
из потерянных цивилизаций и кораблей, целиком
пожранных варпом. А также, если верить слухам, место
упокоения Праведного Пути – могучий корабль-
сокровищница, забитый до отказа добычей с полностью
разграбленного мира. Предание о Праведном Пути
В Пасть – ознакомительное приключение для Rogue
История Праведного Пути началась более двух с
Trader, которое забросит Исследователей в тёмный и
половиной тысячелетий назад, во времена Друза и
ужасающий мир 41го тысячелетия, где им предстоит
Крестового Похода Анжуйского. Решительные воители
испытать удачу в поисках славы, идя по следу древнего
Империума мчались по просторам региона, позднее
корабля сокровищ. Ориентированное на начинающих
известного как сектор Каликсида, карали врагов Бога-
персонажей, оно познакомит с правилами и духом игры,
Императора и несли свет мирам, которые веками были
в тоже время, информируя и наставляя как неопытных
потеряны во тьме. Одним из них был Лоркан Рин –
игроков, так и МИ. Оно также может быть использовано
кровожадный великий полководец и алчный вольный
как основа будущих приключений как в пространстве
капитан, который был полон непоколебимой веры в
Коронус, так и за его пределами.
Друза и Императора. Командующий гранд-крейсером
Игроки должны ПЕРЕСТАТЬ читать дальше, ведь
Праведный Путь Лоркан стал бичом ста планет, через
оставшаяся часть главы предназначена лишь для глаз МИ.
которые прошёл его кровавый путь, когда миры один за
другим покорялись крестовому походу.
Легенды и ложь И одной из них был Кристаллиан. Увековеченный как
Основа этого приключения – легенда о Праведном Пути, 73-я планета, которой крестоносцы принесли свет
древнем корабле сокровищ, давным-давно пожранном Императора, мир был, как гласит предание, древней
бушующими волнами варпа. Он известен тем, что полон колонией людей, которые давным-давно опустились до
ценностей с разграбленного мира. Ниже – предание о его поклонения ложным богам и учения коварных пророков,
трагической судьбе. известных как Талисар. Покрытый сверкающими
заоблачными храмами, которые жрецы возвели во славу
Мириада Лиц, Кристаллиан был миром колоссального
богатства и богохульного величия. Но он не был
преградой для мощи имперских армий, возглавляемых
Лорканом Рином. Полный праведного гнева
Императора полководец сошёл на Кристаллиан и за три
дня огня и крови уничтожил тысячелетнюю
442
цивилизацию. Когда же некого стало убивать, а счетчики
Часть первая:
трупов собрали трофеи, Лоркан Рин поразился своей
добыче. Никогда прежде он не видел таких богатств:
храмы, битком набитые редкими и чудесными
Загадка
артефактами, статуи, сверкающие золотом и
драгоценными камнями, тёмные склепы с забытым
запретным археотехом....
Пути
его обитатели, выведенные из запасов чистого
генетического материала и лишённые столетий порчи
варпа, аборигены, которых засунули в стазисные гробы и
"Жизнь и смерть вольного торговца
забрали, чтобы сделать элитными воинами или слугами
оценивают по величию его дел."
высокородных. Другие шепчут, что планета была
колонизирована во времена Тёмной Эры Технологий, а в – Вос Карлорн, лорд-капитан Завета Императора
городах и храмах Кристаллиана до сих пор были скрыты
устройства тех времён, чьи секреты были ценнее
минеральных богатств или совокупного населения сотен Обзор
миров.
Лоркан не желал ни с кем делиться богатствами Исследователи прибывают в Порт-Странствие и
планеты, чем бы они ни были. И поэтому он решил набить связываются с Орбестом Дреем – престарелым слугой их
Праведный Путь от носа до кормы. По приказу капитана династии. После встречи с Дреем на огромных рынках
были выпотрошены орудийные отсеки, расчищены порта, он даст им карту в виде астропатического
взлётно-посадочные палубы и брошены на планете тысячи мнемолита, указывающую на место крушения Праведного
матросов. Из корабля вырывали внутренности до тех пор, Пути, легендарного пропавшего корабля сокровищ. Как
пока крейсер не начал трещать от награбленных только мнемолит окажется у Дрея и Исследователей, их
сокровищ. После чего полководец исчез в варпе со атакуют пытающиеся украсть карту агенты Хадрака Фела,
страниц истории. другого вольного торговца, интересующегося пропавшим
За столетия многие экспедиции отправились на поиски судном. Даже если им это не удастся, Леди Прах, слуга
Праведного Пути. Во времена исчезновения Лоркана Хадрака, прочтет астропатическое послание и ухватится за
участники крестового похода искали пропавший корабль. путеводную нить, в нём содержащуюся. После
Позднее вольные капитаны, искатели приключений, Исследователи встретятся с местными Адептус Арбитес и
служители Империума пытались найти место упокоений узнают, кто стоял за атакой, но так как он – вольный
крейсера. Многие верят, что корабль потерян навсегда, торговец, у них связаны руки без серьёзных доказательств.
что он утонул в волнах варпа или был разорван на части и Исследователи должны найти способ расшифровать
разбросан по пространству и времени. Однако ходят сообщение мнемолита и узнать местоположение
слухи, что Кристаллиан находился на хвостовой границе упомянутого там мира, где, возможно, и смогут отыскать
нынешнего сектора Каликсида в нескольких световых Праведный Путь. Вскоре после этого они встретятся
годах от Пасти. Поэтому старые пустотники непосредственно с Хадраком, желающим помериться
поговаривают, что Лоркан Рин и его корабль были силами. Он вызывает их на гонку до прохода Коронус. Эта
подхвачены волнами штормов проход Коронусс и часть заканчивается тем, что Исследователи добираются до
затянуты глубоко в Пространство. Многие верят, что Пасти.
Праведный Путь утрачен навечно...
Приключение начинается
Как и многие до них, Исследователи посещают Порт-
Странствие, прежде чем продолжить путешествие в
пространство Коронус в поисках удачи и славы.
Приключение начинается, когда Исследователи
прибывают в порт и их судно стыкуется с крупным
имперским аванпостом. Прочитайте вслух или
перефразируйте следующее:
443
мольбу о спасении с потерянного имперского судна.
Вы прибыли в Порт-Странствие ради торговли, и, Сначала они посчитали, что оно пришло от остальной
что важнее всего, славы. Расположенный на границе части флота, но вскоре поняли, что это послание (эхо в
сектора Каликсида, на периферии Друзова варпе, как назвал его астропат) было вековой, а то и
пограничья, Порт-Странствие – врата в пространство тысячелетней давности. Когда они поняли, что
Коронус и безмерную неприрученную пустоту за обнаружили, то были потрясены: астропатическая метка
ним. Сама станция тихо и грузно висит в мрачном принадлежала легендарному кораблю сокровищ
XV: Into the Maw
444
рассказывает Исследователям свою историю, Леди Прах
таится неподалеку, укрывшись в тенях и толпе. Её псибер-
Использование Предприятий ворона Пирексия также недалеко, паря высоко над
Исследователями и позволяя Леди Прах следить за их
В этом приключении содержится бессчетное действиями. После открытия ларца Леди Прах
количество Задач, которые можно выполнить. немедленно опознает мнемолит и пытается украсть его. В
Каждая Задача словно побочное ответвление от этот момент происходит разу несколько событий:
Она пошлет Приексию спикировать вниз, чтобы
445
передать сообщение Хадраку и помочь понять его проявлений её люди вмешаются как только смогут.
значение. Если в группе есть псайкер-ИП, то при Орбест Дрей (который сам предложит
успешном Ординарной (+10) проверке Психонауки он присоединиться к Исследователям) узнаёт имя Хадрака
почувствует связь Леди Прах и её фамилиара, а также то, Фела, и может рассказать Исследователям, что однажды
что она сканировала мнемолит. Если ИП попытаются работал связным между ним и своим старым капитаном,
навредить ей, она всё равно будет отступать. Карлорном. Он может предположить, что Хадрак узнал
о существовании мнемолита и лично хочет найти
XV: Into the Maw
Праведный Путь.
Скорое правосудие Дрей прав – Хадрак уже давно узнал о мнемолите и
После 8 раундов боя прибудут имперские власти в виде том, что он содержит. Но раз он находился внутри
дюжины тренированных патрульных Адептус Арбитес и генетически настроенного ларца, торговец не мог просто
все выжившие корабельные бойцы сдадутся. Командир украсть его. Если его откроет кто-то, кроме
патруля – Таргос, коренастый сержант-арбитратор, Исследователей, мнемолит будет уничтожен. Потому
почти что без чувства юмора и воображения. После Хадрак наблюдал за Дреем, предполагая, что когда-
обследования места происшествия, он расспросит нибудь прибудет тот, кто сможет открыть контейнер.
Исследователей об атаке. Но это всего лишь Теперь, когда Леди Прах сосканировала данные с
формальность, ведь подобные случайные акты насилия – мнемолита, он как можно быстрее отправится в
не редкость в порту, и нечасто расследуются. Узнав о Пространство.
статусе Исследователей, Таргос несколько
заинтересуется, и вежливо попросит их сопроводить его
до комплекса-участка Адептус Арбитес, чтобы помочь с
Разгадывая загадку
опознанием личностей напавших. Исследователей не Псайкер или психически чувствительный человек,
принуждают – их ранг предполагает, что без приказа осмотревший мнемолит, сможет прочесть
вышестоящих их не могут задержать или арестовать. астропатическое сообщение. В большей степени видение,
Именно этого могут опасаться Исследователи и вопрос о нежели что-то еще, оно показывает место среди звёзд:
том, идти или нет, остаётся на их усмотрение. Если они окружённая огромными туманными просторами пустоты
откажутся, Таргос не станет надоедать и вскоре скажет, мерцающая звезда в ледяном ореоле, вокруг которой
что будет на связи, после чего круто развернётся и уйдет вращается пыльный мир. С этой информацией
со своими людьми (забрав корабельных бойцов, как Исследователям нужно точно определить
живых, так и мёртвых). местоположение системы, показанной в видении. МИ
может позволить ИП сделать Сложную (-10) проверку
Общего Знания (Пространство Коронус), чтобы узнать,
Заинтересованное лицо что несколько похожих звёздных феноменов находятся во
Если Исследователи последуют за Таргосом в комплекс- Владениях Винтерскейла в пространстве Коронус. МИ
участок, внушительное и определенно неприятное место, следует позволить игрокам разработать план исходя из
то их проведут к офису маршала-наставника Киры полученной информации, а также высказать
Валькиран. Она будет куда пристальней приглядываться к предположения, если они не знают, откуда начинать, где
ним, чем кто-то еще, но выслушает всё, что они скажут. можно найти дополнительные знания о пространстве
Она имеет дело с подобными ситуациями ежедневно: Коронус или его карты. Есть три способа раздобыть
знать мешает делам друг друга, наёмники убивают сведения в Порт-Странствие:
поставщиков своих конкурентов, а торговцы начинают Они могут подать прошения в Имперский Флот или
драки из-за ставок и хвастовства. Но это мало её волнуют, Администратум, чтобы получить их записи. Это непросто
пока не угрожают разнести на части станцию или не даже для вольного торговца и требуется Прибыль не
представляет опасности судам или их экипажам. меньше 45, чтобы впечатлить бюрократов и "подмазать
С информацией от Таргоса она сможет распознать в дело". Если это требование соблюдено, то они узнают
атаковавших слуг династии вольных торговцев Фелов и Прадед
членов экипажа Фадрака Фела. Тем не менее, нет
доказательств, что они действовали по его приказу, и без Имя прадеда вольного торговца не
веских доказательств она не может ничего с ним сделать, упоминается в этом приключении, как и
ведь он владеет Торговым Патентом, защищающим его другая информация о нём, кроме его связи с
от подобных мелких преступлений. Даже слова другого Орбестом Дрем и том, что он когда-то
вольного торговца не достаточно. Всё, что она может путешествовал в пространство Коронус. Это
предпринять – предупредит их ходить с охраной и сделано для того, чтобы МИ мог связать его с
пообещает, что в случае дальнейших враждебных предысторией игроков и их династией. МИ не
нужно углубляться в детали, и для продолжения
приключения должно хватить одного лишь имени
предка, но всё равно он волен прорабатывать его
как желает.
446
расположение Магороса.
Они могут поискать пустоплавателей, знакомых с НИП: Хадрак Фел
Пространством. Поиск подобных закалённых мужчин и Хадрак Фел – старый вольный торговец,
женщин потребует Серьёзной (+0) проверки Розыска и закалённый годами странствий в пустоте и
значительное время, пока Исследователи обходят столкновениями с её опасностями. Возрастом более
промозглые бары Золочёной Молитвы. Успех раскроет ста лет, он сохраняет моложавую внешность
им местоположение Магороса, но и привлечёт внимание (презирая протезы и аугментику) благодаря
большинства жителей Порт-Странствие к намерениям
447
Площадь
Мертвецов
XV: Into the Maw
Часть Вторая:
Пасть и попадут в Пространство.
штормовыми
видят бурлящую трещину там, где встречаются Вопящий
Вихрь и Раздражение Пустотного Танцора. Когда они
подойдут ближе ко входу, Навигатор засечёт
небесами
зарождающийся вихрь эмпириев на пути корабля,
представляющий угрозу их миссии. После этого
Исследователям представится выбор: отважно
”Ходить в Пасть – это как скользить по лезвию попытаться бросить вызов варпу и продолжить путь к
бритвы между штормовым ветром и огромными Проходу, или же подождать, пока всё стихнет.
волнами. Одно неверное движение – и окажешься • Если они выберут выжидать, через время вихрь
разрезан на пополам." исчезнет, но они потратят несколько дней. Это может
– Дроним Хелберат, Мастер-рулевой стать проблемой, ведь слухи об огромной награде
распространяются среди экипажа, обуреваемых
Обзор нетерпением продолжить охоту за сокровищами. В
этом случае снизьте Боевой Дух корабля на 1к5, так
В этой части Исследователи должны пересечь Проход
как команда корабля становится неспокойной и
Коронус и войти в Пространство. Чтобы попасть на ту
нетерпеливой.
сторону, они должны вытерпеть долгое путешествие и
• Если они продолжат путешествие, персонажи –
худшее, с чем может столкнуть их Проход. Часть Вторая
пилотирующие корабль и Навигатор, – должны
содержит два события, которые МИ может использовать,
сделать Сложную (-10) проверку Восприятия, чтобы
но он свободен ориентироваться на страницу 394 за
проложить безопасный маршрут. Если обе проверки
большей информацией о Пасти, и создавать собственные
провалены, корабль натолкнется на худшие
проявления вихря, а Поля Геллера подвергнутся
448
ударам беспощадной варп-энергии. Часть этой энергии волчьей стаей, известной как Стигийские Налётчики, а
просочится на судно и вызовет тошнотворные видения и после брошен как наживка для более крупного улова. Так
неестественную вялость. Пусть каждый Исследователь как их главная вокс-антенна уничтожена, пилигримы с
сделает Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Кающегося Путника не могут напрямую связаться с
Провалившие её получат -10 к НС и НР на следующие 1к5 Исследователями и предупредить их о пиратах.
дней, так как тлетворная слабость впиталась в кости. Здесь затаились два Рейдера "Стаи" (см. стр. 236) из
449
гибели, и если одно из их судов уничтожено или
Часть Третья: В
искалечено, или же если они оба получили серьёзный
урон (т.е. потеряли больше половины Прочности
Корпуса), то попытаются выйти из боя и исчезнуть в
сердце зимы
облаке осколков.
Если Исследователи переживут битву и уничтожат или
прогонят пиратов, то смогут обследовать Кающегося
XV: Into the Maw
Открытая пустота
Наконец-то Исследователи добираются до конца Прохода
и на границу пространства Коронус. Прочитайте вслух Обзор
или перефразируйте: Исследователи входят в пространство Коронус по пятам
за Хадраком Фелом. После возможного посещения
После дней тяжёлого плавания ваше судно Поступи, они поспешат в систему Магорос, глубоко в
добралось до прохода Коронус. По обе стороны от области космоса, известной как Владения Винтерскейла.
корабля вы видите, как варп-шторма отступают, и Система, некогда часть сгинувшего Эгарианского
относительное спокойный имматериума Доминиона, является местом упокоения Праведного
протягивается вдаль. Когда вы входите в реальное Пути. Но это огромное место, и они должны искать след
пространство, сверкающие звёзды и открытая тёмная судна на её мирах и ключи к точному его
пустота Пространства приветствуют вас местоположению. Это сложные поиски из-за присутствия
неожиданного противника: орков. Кажется, зелёная
зараза укоренилась в системе, и представляет равную
Исследователи достигли Пространства. Часть Вторая угрозу как Хадраку, так и Исследователям. ИП придётся
описывает Исследовательские Задачи, завершение разобраться и с коварным вольным торговцем, и
которых принесёт Исследователям 500 Очков опасностью ксеносов.
Достижения.
450
Основные звёздные тела системы: предопределили собой судьбу большинства миров
• Мигающее Око: звезда Магороса – мерцающий системы, оставив чуть больше, чем пыль и смерть после
пульсар, омывающей смертельно высокой радиацией волн радиации.
всю систему. Кораблям, пересекающим систему, Звезда мигает каждые 102 минуты примерно в течение
приходиться страдать от периодических солнечных 58 секунд, испуская волны радиации, несущиеся по системе
вспышек, ослепляющих сенсоры и ударяющих по и её мирам. Каждый выброс достаточно силён, чтобы
пустотным щитам. мгновенно ослепить сенсоры и проникнуть сквозь
451
покажет, что основной когитатор невредим. Хотя
большая часть информации слишком повреждена, чтобы
Обследуя систему Магорос
её использовать, Исследователи могут обнаружить записи В последней части приключения
бинарного кода Механикус (который Технопровидец Исследователи прибудут в систему
Исследователей сможет расшифровать). Большая часть Магорос, последний приют Праведного Пути. Эта
записи состоит из бессмысленной информации о часть доступна ИП для изучения системы в
солнечных колебаниях и космических перемещениях. Тем свободное время и так, как они сами желают. Как
только они войдут в систему, то тут же обнаружат
XV: Into the Maw
452
Теперь у Исследователей есть точное местоположение
Праведного Пути.
Магорос Секундус
Магорос Секундус – замерзший мир джунглей с
леденящим плотным воздухом, враждебным
человеческой жизни. С орбиты он выглядит как
453
Исследователи должны совершить высадку. Ближе всего к Мостик едва освещён бледным сиянием звезды
остову они могут высадиться в 300 метрах, на площадке Магороса через виста-панели обзорной платформы. Под
между обломками других кораблей. холодным светом Исследователи увидят длинный
Когда они достигнут поверхности и покинут шаттл, полукруглый зал с троном лорда-капитана в дальнем
прочитайте вслух или перефразируйте: конце. Вдоль каждой стороны зала расположены ямы
сервиторов, холодные и тёмные, набитые древними
полумеханическими трупами. Колодец Навигатора
Везде вокруг – обломки древних судов, расположен посередине, а другое неопознанное
XV: Into the Maw
454
Мостик Праведного Пути
455
Награды +20, Знание Языка (Низкий Готик) (Инт.).
Расхищение Праведного Пути принесёт исследователям Таланты: Тёмная Душа, Бесстрашие, Искушённый,
+3 к Прибыли после продажи найденных артефактов и Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное), Выучка
сокровищ. ИП должны учесть все бонусы, полученные за с Пистолетами (Универсальный), Пси Рейтинг 6,
выполнение Заданий, чтобы вычислить окончательное Сопротивление (Психические Техники).
Дисциплины: Телепатия, Телекинез.
количество полученных ими Очков Достижения. После Психические техники: Ближняя Телепатия, Зондирование
этого любые Очки Достижения сверх 1500 могут быть Разума, Ужаснуть, Запутать, Повелитель Зверей,
обменяны на дополнительную Прибыль (каждые 100 Принудить.
XV: Into the Maw
Очков Достижения превратятся в 1 дополнительную Броня: Ксено-ячеистый костюм (Руки 4, Торс 4, Ноги 4).
Прибыль). В дополнение к этому, каждый персонаж Оружие: Болт-пистолет (30м; О/2/–; 1к10+5 В; Проб. 4;
получит 1000 очков опыта за завершение приключения (в Обойма 8; Полное; Разрывное).
дополнение к тем, что они могли получить во время Снаряжение: одежды хорошего качества, фото-визор,
него), плюс 50 за каждое выполненное группой Задача. скафандр модели Селенит, противогаз.
Если Исследователи смогли победить Хадрака или Леди
Прах, вознаградите их дополнительными 150 Очками
Опыта за каждого.
Пирексия
Леди Прах
Леди Прах
НС НР Сил Вын Лов Инт Вос СВ Общ
28 28 30 40 36 32 38 55 23
Движение: 3/6/9/18 Раны: 19
Умения: Бдительность (Восп.) +20, Шифры
(Оккультизм) (Инт.), Общие Знания (Империум,
Пространство Коронус) (Инт.), Командование
(Общ.), Обман (Общ.) +10, Уклонение (Лов.) +10,
Запретные Знания (Демонология, Варп)
(Инт.) +10, Запугивание (Сила) +10,
Воззвание (СВ) +20,Психонаука (Восп.)
456
Asklepyon Асклепий
A Aspyce Chorda Аспиция Хорда
a cloud in the warp Облако в Варпе Assassin Strike Удар Асассина
Abenicus Абиник Astra Veritas Астра Веритас
Abundant Распространённое Astral Telepathy Астральная Телепатия
Academics Учённые Astro-Telepathy Астро-телепатия
Accumulated Data Накопленные данные Astrographer Астрограф
Accurate Точное Astromancy Астромантия
Accursed Demesne Проклятые Владения Astronomican Астрономикон
Accustomed to Crowds Привычность к Толпе Astropath Астропат
Achievement Points Очки Достижения Astropath Sign Знаки Астропатов
Acquisition Приобретение Astropath Transcendent Трансцендентный Астропат
Acrobatics Акробатика astropathic interference Астропатические Помехи
action subtypes Подтипы Действия Athel Astaan Этель Эстаан
Active Augury Активная Авгурия Aubray’s Anvil Наковальня Аубрая
Index
Acula Акула Auger Arrays Аугер-массивы
Acute Disorder Острое Расстройство Augmented retro-thrusters Улучшенные тормозные двигатели
Adeptus Arbites Адептус Арбитрес Augmented Senses Дополнительные органы чувств
Adeptus Astra Telepathica Адептус Астра Телепатика Augury Авгурия
Adjust bearing Коррекция Пеленга Aura Reading Чтение Ауры
Adjust speed Коррекция Скорости Auspex/Scanner Ауспик/Сканер
Adjust speed & bearing Коррекция Пеленга и Скорости Auto Quill Автоперо
Adranti Nebula туманность Небула Auto-senses Авточувства
Advanced Helmet Systems Продвинутые системы шлема Auto-stabilised Автостабилизация
Advanced Skills Продвинутые умения Auto-stabilised Logis-targeter Авто-стаблизируемый логис-
Against All Odds Вопреки Всему целеуказатель
Age of Strife Эра Раздора Autogun Автоган
Agile Ловкость Autopistol Автопистолет
Agility (Ag) Ловкость (Лов (Л)) Autoquill Автоперо
Agusia Агузия Autosanguine Автосангвинация
Aid the machine spirit Помощь Духу Машины Availability доступность
Aigiarn Айгиарн Average Среднее
Aim Прицеливание Awareness Бдительность
Air of Authority Дух Власти Awe of the God Emperor Благоговение перед Богом-
Aldus Col Альдус Кол Императором
Aleana Howsian Алеана Хосиан
Aleene Алейн
Alembid Алембид
A
Alenic Depths Аленические Глубины Backpack Рюкзак
All-Out Attack Атака Всеми Силами Backpack Ammo Pack/Power Pack Заплечный патронный
Almanac Astrae Divinitus Альманах Астра Дивинитус короб / источник питания
Altar-Templum Calixis-Ext-17 Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17 Balanced Сбалансированное
Amasec Амасек Balastus Irem Баластус Ирем
Ambidextrous Амбидектрия Baleful Eye Зловещий глаз
Amputator Shells Патроны «ампутатор» Ballistic Стрелковое
Ancestral Seal Знак Предков Ballistic Mechadendrite Стрелковый механодендрит
Ancient Life sustainer Древняя система жизнеобеспечения Ballistic Skill (BS) Навык Стрельбы (НС)
Andrew Эндрю barracks Бараки
Angevin Анжуйский Barter Бартер
Angevin Era Chainsword Цепной меч эпохи Анжуйского Basic Skills Базовые умения
крестового похода Basic Weapon Training Выучка с Ручным Оружием
Ansellion Aquairre Анселлион Акваир Bastion Бастион
Anti-Plant Противорастительная Bastion of Iron Will Бастион Железной Воли
AP (Armour Points) ОБ (Очки Брони) Battle Rage Боевая Ярость
aquila pendant ожерелье аквиллы Battlefleet Calixis Боевой Флот Каликсис
Archaeologist Археолог Battleground Поле Боя
Archaic Архаика Beastmaster Повелитель Зверей
Archaos Архаос beggar’s cloak плащ бедняка
Archeotech Археотех Belasco Dueling Pistol Дуэльные пистолеты Беласко
Archeotech Laspistol Археотек Лазпистолет Benetek Бенетек
Archmilitant Архимилитант Berserk Charge Напор Берсерка
Arduous (–40) Напряжённая (-40) Best-Craftsmanship лучшее качество
Armour Броня Bestial Зверь
Armour of Contempt Броня Презрения Binary Chatter Двоичный Код
Armour plating Бронированная обшивка bioniс loсomotion Бионическая локомоция
Armour Type Вид брони bioniс respiratory system Бионическая дыхательная система
Armoured Bodyglove Бронекомбинезон Bionic Arm Бионическая рука
Armoured bridge Бронированный мостик Bionic Heart Бионическое сердце
Armoured prow Бронированный нос bionic limb бионическая конечность
Armourer Оружейник Birthright Право по Рождению
Arms Coffer Оружейный чехол Blademaster Мастер Клинка
Armsmaiden Дева Войны Blast Взрыв
Arradin Vykis Аррадин Викис Blather Трёп
Arrows/Quarrels Стрелы/болты Bleeder Rounds Кровопускающие пули
457
blessed by the emperor Благословленный Императором Chapter XII: Rogue Traders Глава XII: Вольные Торговцы
Blessed Ignorance Благословенное Неведение Chapter XIII: The Koronus Expanse Глава XIII: Пространство
Blessed Radiance Благославенное Сияние Коронус
Blessed Scars Блаженные Рубцы Chapter XIV: Adversaries & Aliens Глава XIV: Противники и
blessed ship token благословленный жетон корабля Чужие
Blind Ослепляющая Chapter XV: Into The Maw Глава XV: В Пасть
Blind Слепой Charge Натиск
Blind Fighting Бой в Слепую Charge Pack Батарея
Blood Loss Потеря Крови Charm Обаяние
Blood Will Have Blood Кровь Есть Кровь Charm Амулет
Bloodtracker Кровавая Гончая Charmed Зачарованный
body торс charming performance Очаровывающее Исполнение
Bolas Бола Charnel Stars Гробовые Звёзды
Bolt Pistol Болт-пистолет Charron Харон
bolt shell keepsake памятная болтерная гильза Chartist-trader Торговец-хартист
Index
Index
Crux Beam Gun Лучевое ружьё круксов Divine Ministration Божественное Служение
Cryptology Криптология Divining the Future Предсказать Будущее
Cure for Claustrophobia Лекарство от Клаустрофобии Dodge Уклонение
Customised Подогнанное Dolorium Долориум
Cyber Mantle кибер мантия Dolorous Prize Скорбная Награда
Cyber-mantle Кибермантия Dominate Господство
Cybernetic Senses Кибернетические органы чувств Domination Господство
Dominus Kalimidae Домин Калимиде
Doronal Casius Дорон Касий
D Dorsal Надпалубное
Daemonic Демонический Double Team Двойная Команда
Daemonic Демон Drake Дейк
Daemonic Presence Демоническое Присутствие Drill Abbot Аббат Наставник
Daemonology Демонология Drive Вождение
Damage Control Station Пункт контроля повреждений Drusian Play Друзианская Драмма
Damaris Дамарис Drusus Marches Друзова Марка
Dancer Танцор Dual Shot Двойной Выстрел
Dark Age of Technology Тёмная Эра Технологий Dual Strike Двойной Удар
Dark Pact Тёмный Пакт Dumdum Bullets Пули «дум-дум»
Dark Sight Ночное Зрение Duration Продолжительность
Dark Soul Тёмная Душа Dusk Сумерки
Dark Visionary Темный Ясновидящий Duty Bound Связанный Долгом
dark voyage Тёмное Странствие Duty to Humanity Долг Перед Человечеством
Darkness Темнота Duty to the Throne Долг Трону
Dartcaster Стреломёт Duty to Your Dynasty Долг Перед Династией
Data-loom Инфостанок Duty Unto Death Долг Превыше Смерти
Data-slate Инфопланшет
dataslate инфопланшет
Daughter of Regals Царская Дочь
E
dauntless Неустрашимый Easy (+30) Простая (+30)
De-Tox (Drug) Детокс (Препарат) Ebon Geist Эбонитовый Дух
Dead Weight Перегруз Ecclesiarchal robes робы Экклезиархии
Deadeye Shot Снайперский Выстрел Ecclesiarchy Экклезиархия
death World Мир Смерти Echo of Hard Times Эхо Тяжёлых Времен
Death-dealers Дельцы смерти Egarian Dominion Эгарианский Доминион
Deavon Дэвон Egerian Geode Эгарианская жеода
Decadence Декаданс Electoo Inductors Электротату-индукторы
Deceive Обман Electrical Succour Электрическая Поддержка
deep Void Auger Array Комплекс глубокопустотных Electro Graft Электрографт
аугеров Electro Graft Use Использование Электрографа
Defensive Защитное Electro-graft Электрографт
Defensive Stance Защитная Стойка Elementary Элементарная
defuse explosives Обезвреживание Elite Элита
Degrees of Failure Степени Провала Elizabeth Orleans Элизабет Орлеанс
Degrees of Success Степени Успеха Elongated Form Растянутая Форма
Delay Задержка emergency repairs Срочный Ремонт
Delectus Nox Делектус Нокс Emperor’s Tarot Таро Императора
Delude Запутать Emperor’s tarot deck колода Таро Императора
Demolition Взрывчатка Empyrean Эмпиреи
Demolition Charge Подрывной заряд Encumbered Отягощён
Deranged Помешанный Endeavour Предприятие
descriptor дескриптор Endurance Испытание
Detection Обнаружение Enemy Враг
Deviant Philosophy Девиантная Философия Energetic Interference Энергетическая Интерференция
diagnose Диагностика Energy (E) Энергетический (Э)
Diagnostor Диагностор Energy Cache Энергетический Запас
Die Hard Крепкий Орешек enforcer light carapace лёгкий панцирь силовика
Engines Crippled Поломка Двигателей
Engraved Star-charts Выгравированные звёздные карты
459
Enhanced Bionic Frame Расширенный Бионический Каркас flank speed Самый Полный Ход
Enhanced Cogitator Relays Усиленные когитаторные реле Flexible Гибкое
Enormous Огромный Flintlock Pistol Кремниевый пистолет
Erasmus Haarlock Эразм Хаарлок Flyer Летающий
Ergar Keer Эргар Кир Flyers Авиация
escape Bonds Выбраться из Пут Focus Power Фокусировка Мощи
escape grapple Вырваться из Захвата Focus Power Test Проверка Фокусировки Мощи
Essential Components Необходимые Компоненты focused Augury Направленная Авгурия
Etiquette Этикет Foehammer Сокрушитель
Evaluate Оценка Footfall Поступь
evasive manoeuvres Манёвры Уклонения Forbidden Lore Запретные Знания
Exceptional Leader Исключительный Лидер Force Bolt Силовой Болт
Excrucian Мучитель Force Shards Силовые Лезвия
Exotic Экзотическое Forearm Weapon Mounting Запястное крепление оружия
Exotic Weapon Training Выучка с Экзотическим Оружием Foreshadow Предзнаменование
Index
460
Graviton Gun Гравитонная пушка Hiram Sult Хирам Салт
gravity sails Гравитационные паруса Hired Gun Наёмник
gravity tides Гравитационные волны Hit and Run Ударил-Отступил
Great Weapon Двуручное оружие Hive Dialect Диалект Улья
Greater Крупное Hive World Мир-улей
Grenade Launcher Гранатомёт Hivebound Выросший в Улье
Ground Vehicle Наземный Транспорт hold fast! Держаться стойко!
Grox Hide/Chainmail Шкура грокса/кольчуга Hololithic Display Tank Резервуар Гололитического
Groxwhip Кнут для гроксов Дисплея
Guard flak armour Флак броня гвардейца Home World Родной Мир
Guarded Attack Осторожная Атака Horus Heresy Ересь Хоруса
Guardian Страж Hot-shot Charge Pack Пробивной заряд
Gun Blessing Благославление Оружия Hotshot Pilot Ас
Gunslinger Мастер Пистолетов House Dimico Дом Димико
Hoverer Парящий
Index
Hovering Парение
H Hulking Громадный
Hadd Хадд Hull Integrity Прочность Корпуса
Hagiography Агиография Hunt for Sedition Поиск Смутьянов
hail the enemy Переговоры с Противником Hunted by a Crime Baron Разыскиваемый Криминальным
Halak Халак Бароном
Half Action Полудействие
Half Move Полушаг
Hallucinogen Галюциногенная I
Halo Stars Звёзды Гало Ignace Zor Игнаций Зор
Halvan Riond Халван Районд Ill-omened Зловещий
Hand Bow Ручной лук Ill-starred Злополучный
hand cannon ручная пушка illisk Иллиск
Hand Flamer Ручной огнемёт Image of the Void Образ пустоты
hand vox ручной вокс Immense Необъятный
Hard (–20) Тяжёлая (-20) Immobilised Обездвиженный
Hard Bargain Ловкий Торгаш Impact (I) Ударный (У)
Hard Target Трудная Мишень Imperial Guard Астра Милитариум
Hard to Breach Трудно пробить Imperial Navy Имперский Флот
Hardened Закалённый Imperial Navy uniform форма Имперского Флота
Hardy Семижильный Imperial Truth Имперская Истина
Harlequin’s Kiss Поцелуй арлекина Imperial Warrants Имперские Патенты
Hastur Whitlock Хастур Уитлок Imperial World Имперский Мир
Hatred Ненависть Imposing Грандиозный
Haunted Населённый Призраками Improved Fire Direction Улучшенное управление огнем
havoc-class merchant raider Торговый рейдер типа Improved Warp Sense Улучшенное Чувство Варпа
«Опустошение» Improvised Импровизированное
Hazeroth Abyss Бездна Асирофа In Harm’s Way В опасности
hazeroth-class privateer Каперское судно типа «Асироф» Inaccurate Неточное
Healing Лечение Incompetent Некомпетентная
Heathen Stars Звёзды Язычников Incomprehensible Layout Запутанная планировка
Heavily Damaged Тяжело Раненный Incorporeal Бестелесный
Heavy Bolter Тяжёлый болтер Independent Targeting Независимое Прицеливание
Heavy Flamer Тяжёлый огнемёт inferno pistol Инферно пистолет
Heavy Leathers/Furs Тяжёлая кожа/шкура Inferno shells Патроны Инферно
Heavy Stubber Тяжёлый стаббер Inferno’s Child Дитя Преисподней
Hecate Гекат Influence Влияние
Hecaton Rift Разлом Гекатона Infused Knowledge Вложенное Знание
Heightened Senses Усиленные Чувства Iniquity Беззаконие
Held in my Gaze Сковывающий Взор Initiative Инициатива
hellgun хеллган Initiative Order Порядок Инициативы
Hellish (–60) Адская (-60) Injector Инъектор
Hellpistol Хеллпистолет Inquiry Розыск
Hellsent Посланник ада Insane Безумец
Helmut Kranzelle the Ill-Counselled Гельмут Кранцель Злосоветчик Insanity Безумие
Helois Wanderer Гелоиский Странник inspection Инспекция
Hemelshot Хемельшот Inspiration Вдохновение
Hereditary Charter Наследственная Хартия inspire Вдохновить
Hereditary Free Charter Наследственная Вольная Хартия Inspire Воодушевить
heretek еретек Inspire Wrath Вселить Гнев
Hermitage Скит Intelligence (Int) Интеллект (Инт)
Hidden sally-ports Засады Interaction Взаимодействие
Hidden Spaces Скрытые места Interface Craft атмосферное
High Altitude Большая высота Interrogation Допрос
High Gothic Высокий Готик Intersection Пересечение
High Navigator Высокий Навигатор Intimidate Запугивание
High Provender Изысканная еда Into the Jaws of Hell В Пасть Ада
high vendetta Высокая Вендетта Inured to Adversity Привыкший к Напастям
Hip Shooting Стрельба от Бедра Investigation Расследование
461
Invocation Воззвание Linguist Лингвист
Involved Запутанное Litany of Hate Литания Ненависти
Iron Discipline Железная Дисциплина Literacy Грамотность
Iron Jaw Железная Челюсть Liturgical Familiarity Знание Литургии
Iron Scourge Железная Плеть Location(s) Covered Покрытие
Locator Matrix Локационная матрица
Lock on target Захват Цели
J Locke Локк
Jaded Искушённый logi-compas логи-компас
Jam Communications Заглушить Коммуникации Logic Логика
Jan van Yastobaal Ян ван Йастобаль Logis Implant Логис Имплантат
Jealous Freedom Ревнивое Свободолюбие Long-Las Лонг-лаз
Jerazol Иеразол Lord-Captain’s Baton Жезл лорда-капитана
Jericho-class pilgrim vessel Паломническое судно типа Low Altitude Малая высота
«Джерико» Low Gothic Низкий Готик
Index
462
Master Plotting Table Стол генерального планирования munitorium Муниториум
Mastery of Augurs Мастер Авгуров murder-servitors Сервиторы-убийцы
Mastery of Gunnery Мастер Артиллерии Musician Музыкант
Mastery of Small Craft Мастер Малых Судов Musket Мушкет
Mastery of Space Мастер Космоса Mutant Мутант
Maw Пасть Myriad Мириада
Maxims Vol. III Изречения Том III
Mechadendrite Use Использование Механодендритов
Mechanicus Implants Имплантаты Механикус N
Med-Slate мед-планшет Naduesh Надуеш
Medicae Медика narrative повествовательное
Medicae Mechadendrite Медицинский механодендрит Narrative Time Повествовательное Время
Medikit Медкомплект narthecium нартециум
Medikit (Advanced) Медкомплект (Продвинутый) Nathin Tsanthos Натин Цантос
Meditation Медитация Natural Armour Естественная Броня
Index
Mefonte’s Orthodoxy Праведность Мефонта Natural Weapons Естественное Оружие
Melbethe Мельбет Naval Pistol Флотский пистолет
Melee Рукопашное Naval Shotcannon Флотская картечница
Melee Attachment Штык Navigation Навигация
Melee Weapon Training Выучка с Рукопашным Navigator Навигатор
Оружием Navigator Mutations Мутации Навигатора
Melta Bomb Мельта-бомба Navigator Power Сила Навигатора
Melta Canister Мельта-канистра Navis Nobilite Навис Нобилите
Meltagun Мельтаган Navis Prima Навис Прима
Memorance Implant Запоминающий имплантат Near Unique Почти Уникальное
Mental Bond Мысленная Связь Near-Expanse Ближнее Пространство
Mental Disorder Психическое Расстройство Needle Pistols Игольный пистолет
Mercantile Торговцы Needle Rifle Игольная винтовка
Mercenary Cant Жаргон Наёмников Negligible Незначительный
Mesenicus Var Мезеник Вар nephium нефиум
Mesh Armour Ячеистая броня Nerves of Steel Стальные Нервы
metal staff металлический посох Neusalis Неусалия
Mezoa Мезоя Night Cloak Покров мрака
micro Laser defence grid Защитная решетка микролазеров Nobilite Family Семья Нобилите
Micro-bead Микро-наушник Nobilite robes одежды Нобилите
Mighty Shot Мощный Выстрел Nobility Аристократия
Military Военные Noble Born Знатное Происхождение
Mimic Подражатель Nomadic Кочующий
Mind Impulse Unit (MIU) Блок мыслеуправления (БМУ) Novator Новатор
Mind Link Связь Разумов Ntharis Нтарис
Mind over Matter Разум Превыше Материи Numerology Нумерология
Mind Probe Зондирование Разума
Mind Scan Сканирование Разума
Mind’s Eye Духовное Око O
Miner Шахтёр
Objective Задача
Minor Малый
Objective Points Очки Достижений
Minor Disorder Слабое Расстройство
Objective themes Темы Задач
Minuscule Крошечная
Obscura(Drug) Обскура (Препарат)
Misfortune Неудача
observation dome Купол обсервации
Missile Launcher Ракетомёт
Occult Оккультизм
Missionarus Galaxia Миссионарус Галактиа
Officer’s Cutlass Офицерская абордажная сабля
Missionary Миссионер
Old Cthun Старый Ктун
Mistaken Age Эра Заблуждений
Omni-scope Омниприцел
MIU Weapon Interface Оружейный БМУ интерфейс
Omnissian Axe Омниссианский топор
Mob Rule Правило толпы
Operator Управление
modified drive Модифицированный двигатель
Opposed Встречная
mono Моно
Optical Оптический
mono-sword мономеч
Optical Mechadendrite Оптический механодендрит
Monumental Монументальный
Optimus Nemesis Оптимус Немезис
Mordian Мордия
Ordinary (+10) Ординарная (+10)
Morgaash Kulgraz Моргааш Кулграз
Ordinatus Extremus Ординатус Экстремус
Morthus Winterscale Морт Винтерскейл
Organised Упорядоченный
Morthus Winterscale Морт Винтерскейл
Origin Path Путь Происхождения
Mortis Ex Astra Мортис Экс Астра
Ork Choppa Орочье рубило
Mortressa Мортесса
Ork Shoota Орочье стреляло
Motion Predictor Система наведения
Ork Slugga Орочье пуляло
Motivation Мотивация
Orloss the Unkind Орлосс Злой
Move Передвижение
Orn Орн
Movement Движение
Orthlack Ортлак
Multi-Melta Мультимельта
Overcharge Pack Сверхзаряженная батарея
Multicompass Мультикомпас
Overcharged Перегруженный
multikey мультиключ
Overheats Перегрев
Multiple Arms Многорукий
Overwatch Наблюдение
Multiple Attacks Множественные Атаки
multiple Void shield Array Множественный блок
пустотных щитов
463
profit factor Фактор Прибыли
P promethium прометий
Pale and Hairless Flesh Бледная и Безволосая Плоть Prosanguine Просангвинацация
Paragon Совершенной Prow Нос
Paranoia Паранойя Psy Rating Resistance
Paranoid Параноик Psy-focus Пси-фокус
Parry Парировать Psychic Discipline Психическая Дисциплина
Parry Парирование Psychic Phenomena Психический Феномен
Parsimus Dewain Парсимий Девьен Psychic Powers Психические Силы
Past Experiences Минувшие события Psychic Scream Психический Вой
Past Histories Предыстории Psychic Technique Психическая Техника
Pauper’s Legacy Наследие Бедняка Psycholocation Психообнаружение
Paying Customers Платящие клиенты Psychometry Психометрия
Paytor Zoln Пайтор Зольн Psyniscience Психонаука
Peer Связи Pulsar 484 Scran Пульсар 484 Скран
Index
Index
Rite of Fear Ритуал Страха Servo-fist серво-кулак
Rite of Pure Thought Ритуал Чистой Мысли Servo-Skull Серво-череп
Rite of Sanctioning Обряд Санкционирования servo-skull familiar фамильяр-сервочереп
Rival Соперник set of fine clothing набор хорошей одежды
Rld (Reload) Перезарядка (Перез.) Seven Dooms Семь Судеб
RoF (Rate of Fire) Скорострельность (СкС) Sevenrus Севенрус
Rogue Trader Rogue Trader Severe Disorder Серьёзное Расстройство
Rogue Trader вольный торговец Shadow Полумрак
Rogue Trader Вольный Торговец Shadowing Слежка
Round Раунд Shamira Vishun Шамира Вишан
Routine (+20) Рутинная (+20) shard Cannon battery Орудийная батарея шардов
Ruby Brothers Братья Руби Sharpshooter Снайпер
Rubycon II Рубикон II Shells Дробовые патроны
Ruinous Powers Губительные Силы Shield Щит
Run Бег Shield of Faith Щит Веры
Rune Руна Shifting Fabric Меняющаяся ткань
runecaster Рунотолкнователь Ship Dialect Диалект Корабля
Running Выросший в Улье ship master’s bridge Мостик хозяина корабля
Rylar Mane Рилар Мэйн ship points Очки Корабля
Ryza Риза Ship-lorn Оставшийся Без Корабля
ryza pattern plasma battery Плазменная батарея системы Ризы Shipboard Emergency Kit Корабельный спасательный
комплект
S Shipwise Знание кораблей
Shipwright Корабел
Sabre Сабля Shock Шок
Sacra cакра Shock Glove Шоковая перчатка
sacred unguents священные мази shock staff шоковый посох
Sacred Unguents Священная смазка Shock-pulse claws Ударно-импульсные когти
Sadleirian litany Садлерианская литания Shock-Staff Шоковый посох
Saffena Sengir Саффена Сенгир Shocking Шокирующее
Salvar II Салвар II Short Range Короткая дистанция
Samarkand Самарканд Short Range Telepathy Ближняя Телепатия
Sarator Prime Саратор Прайм Shot Пуля
Sarvus Сарвус Shotgun Дробовик
savant Савант Shotgun Pistol Пистолет-дробовик
Saynay Clan Клан Сейней Shrouded Скрытый
Scapegrace Проныра Shuriken Catapult Сюрикенная катапульта
Scarce Скудное Shuriken Pistol Сюрикенный пистолет
Scatter Разлёт Significan Существенный
Scavenger Мусорщик Silas Quinyt Силас Квинит
Schola Progenium Схола Прогениум Silencer Глушитель
Schola Progenium Master Мастер Схолы Прогениум Silent Move Тихое Движение
Scholastic Lore Учёные Знания Silent Running Бесшумный Ход
Scranthos Скрантос
silk headscarf шёлковая головная повязка
Scrawny Тощая
Silverhammer Серебрянный Молот
Screamer Крикун
Simple Лёгкая
Screaming Vortex Вопящий Вихрь
Singer Певец
Scribe-tines Писчие зубья
single Void shield Array Одиночный блок пустотных щитов
Scrimshawer Резчик
Sire White Sleet Сир Белая Слякоть
Scrutiny Внимательность
Sirred Fain Сирред Фаин
scum Отброс
Size Размер
sealed armour герметичная броня
Skent Taltos Скент Талтос
Search Поиск
Skimmer/Hover Скиммер/Ховер
Sebastian Winterscale Себастьян Винтерскейл
Slaught (Drug) Забой (Препарат)
Secret Tongue Тайный Язык
Sleight of Hand Ловкость Рук
Security Взлом
Sling Праща
Security Systems Системы Безопасности
Smell Обоняние
See Without Eyes Видит без глаз
Smoke Дымовое
Seeker of Lore Искатель Знания
Snagruz Снагруз
Seeker of Truth Искатель Истины
Seldon’s Folly Глупость Селдона
465
Snare Обездвиживающее Swift Attack Быстрая Атака
Solace Encarmine Карминовое Утешение Swim Плавание
Solar Солар Sword Меч
Soldiers Солдаты synskin синтекожа
Sollex Соллекс Synthetic Muscle Grafts Пересаживаемые синтетические мышцы
Solstice Imperialis Солстис Империалис
Sonar Sense Эхолокация
Soul Binding Связывание Души T
Soul-bound Связь душ Tactica Imperialis Тактика Империалис
Soul-Bound to the Emperor Связан Душой с Императором Tactical Advance Тактическое Продвижение
Sound Слух Tainted Запятнанный
Sound Constitution Крепкое Телосложение Takedown Нейтрализация
SP СБ Talent талантом
SP ОК Tales of the Expanse Сказания Пространства
Space Пространство Tanak Valcetti Танак Вальчетти
Index
Index
Two-Weapon Wielder Парное Оружие Volitor Implant Имплантат-волитор
Voss Восс
Vox Implant Вокс-имплантат
U Vox-caster Вокс-передатчик
Ubiquitous Повсеместно Vox-operated Управляемое по воксу
Ulthyr Ellarion Ультхайр Элларион
Unarmed Master Мастер Безоружного Боя
Unarmed Warrior Безоружный Воин
W
Unaware Не ожидающий атаки Walker Шагоход
Unbalanced Несбалансированное Walking the Path Идти по Пути
Unbeholden Reaches Невиданные Дали Wall of Light Стена Света
Unconsciousness Беспамятство Wall of Steel Стена Стали
Underdeck Нижние Палубы Wanted Fugitive В Розыске
Underworld Преступный Мир Warded objects Хранимые объекты
Undred-Undred Teef Дафига Зубоф Warhammer Боевой молот
Unfettered Неограниченный Warp Affinit Родство с Варпом
Unhinged Смятённый Warp Conduit Проводник Варпа
Unique Уникально Warp drives Варп двигатель
Unique Уникальное Warp Eye Глаз Варпа
Universal Универсальный Warp Instability Варп-нестабильность
Universal Laws Универсальные Законы Warp Instability Варп-нестабильность
Unknown energy source Неизвестный источник энергии Warp Predator Хищник Варпа
Unnatural Agility Сверхъестественная Ловкость Warp Sense Чувство Варпа
Unnatural Characteristic Нечеловеческая Характеристика Warp Shock Варп Шок
Unnatural Intelligence Нечеловеческий Интеллект Warp Weapon Варп-оружие
Unnatural Senses Нечеловеческие Чувства Warp Witch Ведьма Варпа
Unnatural Speed Нечеловеческая Скорость Warpsbane hull Корпус «Варпомор»
Unnatural Strength Нечеловеческая Сила Warrant of Trade Торговый Патент
Unnatural Toughness Нечеловеческая Выносливость Wary Начеку
Unnerving Clarity Пугающая Ясность Weapon Оружейный
Unreliable Ненадёжное Weapon Capacity Орудийная Оснащённость
Unremarkable Незаметный Weapon Component Компонент Вооружения
Unshakeable Faith Непоколебимая Вера Weapon Master Мастер Вооружения
Unstable Нестабильное Weapon Skill (WS) Навык Рукопашной (НР)
Untouchable Неприкасаемый Well Armed Хорошо вооружен
Untrained Неизученное Whisper of Anaris Шёпот Анариса
Unwieldy Громоздкое Whispering Storm Шепчущий Шторм
Unwilling Accomplice Нежелательный Сообщник Whispers Слухи
upgrade модификация Wilhelm Rosse Вильгельм Росс
Upkeep Содержание Willpower (WP) Сила Воли (СВ)
Ursid Урсид Winterscale’s Realm Владения Винтерскейла
Use a Skill Использовать Умение Witch-Cursed World Проклятый Ведьмой Мир
Utility Инструментальный Wrangling Животноводство
Wrath of the Righteous Гнев Праведных
Wrath Umboldt Рас Умбольдт
V Wt (Weight) Вес
Vagabond-class merchant trader Торговое судно типа «Бродяга» Wurldbraka Миракрушила
Valcetti’s Salvation Спасение Валсетти
Value Стоимость
Vaporius Вапорий
Vapourisation Испарение
Vast Значительный
vaunted Франт
Vendetta Вендетта
Vengeance Мщение
Venom Ring Перстень отравителя
Very Hard (–30) Очень Тяжёлая (-30)
Very Rare Очень Редкое
Veteran Ветераны
Victus Gloriana Виктус Глориана
Vilius Hope Вилий Хоуп
Virus Вирусная 467
9
;DQӵ7DL ̴̣̰̍
̣̬̕
;HQR)LODPHQW ̴̨̰̱̥̱̮̱̭̱̰̰̣̍͂
[HQRPHVKDUPRXU ̴̴̵̨̨̭̰̱̺̫̣̤̳̱̰͂͂͂
[HQRSHOWFORDN ̴̶̨̲̮̣̼̫̪̭̰̱̻̭̳̾
;HQRSKLOH ̴̷̨̰̱̫̮̍
Index
468
® ™
TM