Fireworks Cs5 Help
Fireworks Cs5 Help
Uygulamasını Kullanma
©2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved.
Copyright
Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson.
Flash video compression and decompression is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved.
http://www.on2.com.
Portions contributed by Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com)
This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc.
This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable
equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
İçindekiler
Bölüm 1: Yenilikler
Geliştirilmiş performans, sorunsuz kullanım ............................................................................ 1
Piksel Kesinliği ........................................................................................................ 1
Adobe Device Central entegrasyonu ................................................................................... 1
Flash Catalyst ve Flash Builder ile desteklenen iş akışları ................................................................ 1
Genişletebilirlik geliştirmeleri .......................................................................................... 1
Program paketinde renk örneklerini paylaşma .......................................................................... 2
Bölüm 1: Yenilikler
Piksel Kesinliği
Geliştirilmiş piksel kesinliği, tasarımlarınızın tüm aygıtlarda düzgün ve temiz görünmesini sağlar. Tam bir pikselde
görünmeyen tasarım öğelerini hızlı bir şekilde ve kolayca düzeltin.
Genişletebilirlik geliştirmeleri
Diğer uygulamalarla çalışırken daha fazla kontrol elde edin: Kullanıcı tarafından genişletilebilir dışa aktarma komut
dosyalarını destekleyen geliştirilmiş API, toplu işleme ve FXG dosya formatı üzerinde gelişmiş kontrol.
Vektör grafikleri çözünürlükten bağımsızdır. Yani bir vektör grafiğinin rengini değiştirdiğinizde, taşıdığınızda,
yeniden boyutlandırdığınızda ya da yeniden şekillendirdiğinizde veya çıktı aygıtının çözünürlüğü değiştiğinde,
görünümünün kalitesi değişmeyecektir.
Bir bitmap grafiğini düzenlerken, çizgiler ve eğriler yerine pikseller üzerinde değişiklik yaparsınız. Bu bitmap grafikleri
çözünürlüğe bağımlıdır, yani görüntüyü betimleyen veriler belirli boyutlu bir ızgaraya sabitlenir. Bir bitmap grafiğini
büyütmek ızgaradaki pikselleri yeniden dağıtır ve görüntünün kenarlarının düzensiz gözükmesine neden olabilir. Bir
bitmap grafiği görüntünün aslından daha düşük çözünürlükte bir çıktı aygıtında görüntülendiğinde de görüntü
kalitesi düşebilir.
Şablonlar
Bir Fireworks dosyasını şablon olarak kaydedin ve şablonu kullanarak yeni dosyalar oluşturun. Şablon, Fireworks
PNG formatında kaydedilir. Fireworks, cep telefonları, prototipler, web siteleri ve özelleştirebileceğiniz web kareleri
için önceden oluşturulmuş bir özel şablon listesi sağlar.
Şablon oluşturma
1 Bir dosya oluşturun. Bu şablon kullanılarak oluşturulan belgelerin görünümünü standart hale getirmenize
yardımcı olması amacıyla tasarım ve içerikler için yer tutucular ekleyebilirsiniz.
2 Dosyayı bir şablon Fireworks PNG dosyası olarak kaydetmek için Dosya > Şablon Olarak Kaydet'i seçin.
Önceki sürümün üzerine yazmadan bir dosya açmak için, Adsız Olarak Aç seçeneğini işaretleyin ve dosyayı farklı bir
ad kullanarak kaydedin.
Hiç bir dosya açık değilken son kullanılan bir dosyayı açma
❖ Başlangıç sayfasında dosya adını tıklatın.
Animasyonlu GIF’ler
• Bir animasyonlu GIF'i animasyon sembolü olarak dışa aktarın ve ardından animasyonun tüm öğelerini tek bir
birim olarak düzenleyin ve taşıyın. Sembolün yeni örneklerini oluşturmak için Belge Kitaplığı panelini kullanın.
Not: Bir animasyonlu GIF’i içe aktardığınızda, durum gecikmesi varsayılan ayarı 0,07 saniye olur. Gerekliyse,
orijinal zamanlamayı geri yüklemek için Durumlar panelini kullanın.
• Animasyonlu bir GIF’i, normal bir GIF dosyasını açar gibi açın. GIF’in her öğesi ayrı birer görüntü olarak kendi
Fireworks durumuna yerleştirilir. Grafiği, Fireworks uygulamasında bir animasyon sembolüne dönüştürebilirsiniz.
EPS dosyaları
Fireworks, EPS dosyalarının çoğunu, içlerinde bütün nesnelerin tek bir katmanda birleştirildiği düzleştirilmiş bitmap
görüntüleri olarak açar. Adobe Illustrator uygulamasından dışa aktarılan bazı EPS dosyaları vektör bilgilerini korur.
PSD dosyaları
Fireworks, Photoshop uygulamasında oluşturulmuş PSD dosyalarını açabilir ve hiyerarşik katmanlar, katman efektleri
ve yaygın olarak kullanılan karışım modları dahil, PSD özelliklerinin çoğunu korur. PSD içe aktarmayı özelleştirmek
için Tercihler iletişim kutusundan Photoshop İçe Aktar/Aç sekmesindeki çeşitli seçenekleri kullanın.
WBMP dosyaları
Fireworks, mobil hesaplama cihazları için en iyileştirilmiş 1 bitlik (monokrom) WBMP dosyalarını açabilir. Bu format
WAP (Kablosuz Uygulama Protokolü) sayfalarında kullanmak içindir.
Birden çok seçili dosyayı bir Fireworks PNG dosyasının yeni sayfalarına içe aktarmak için Birden Çok Dosya İçe
Aktarma uzantısını kullanabilirsiniz. Bu yardımcı program, Fireworks'ün önceki sürümlerinde oluşturulan proje
dosyalarını bir araya getirmenize yardımcı olur. Ayrıca, düzleştirilmiş PNG dosyası, PSD, AI, BMP, Freehand, GIF,
animasyonlu GIF, JPEG, PICT ve TIFF formatlarını içe aktarabilirsiniz. Bu uzantıyı şu adresten indirebilirsiniz:
www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_tr.
Bir HTML dosyasının ilk tablosunu açık bir Fireworks belgesinin içine aktarma
1 Dosya > İçe Aktar’ı seçin.
2 İçe aktarmak istediğiniz tablonun bulunduğu HTML dosyasını seçin ve Aç’ı tıklatın.
3 İçe aktardığınız tablonun görüntülenmesini istediğiniz yere ekleme noktası yerleştirmek için tıklatın.
Not: Fireworks, UTF-8 kodlaması kullanan ve XHTML’de yazılmış belgeleri içe aktarabilir.
• DIB (Windows)
• BMP (Windows)
• ASCII metni
• EPS
• WBMP
• TXT
• RTF
1 Diğer uygulamada, yapıştırmak istediğiniz nesne veya metni kopyalayın.
2 Fireworks uygulamasında, nesne veya metni belgenize yapıştırın.
Yeniden Örnekleme Bütün orijinal pikselleri korur, bu da, yapıştırılan görüntünün göreli boyutunu umulandan
daha büyük veya daha küçük yapabilir.
Önceki bir sürümde kullanmak için bir Fireworks PNG dosyası kaydedin.
1 Dosya > Dışa Aktar’ı seçin.
2 Dosyayı saklamak istediğiniz konuma gözatın.
3 Fireworks dosyasının birden fazla sayfası varsa, Dışa Aktar açılır menüsünde Sayfalar Dosyaya’yı seçin.
4 Dışa Farklı Aktar açılır menüsünde, ya Görüntüler’i ya da Fireworks PNG’yi seçin. Görüntüleri seçerseniz, her sayfa
varsayılan dosya formatında kaydedilir. Bu dosya formatı En İyileştir paneli kullanılarak ayarlanabilir. Daha fazla
bilgi için, bkz. “En iyileştirme ve dışa aktarma” sayfa 228.
Üst düzey katmanlardaki tüm nesneler dışa aktarmada kaydedilir. Alt katmanlardaki öğeler dışa aktarılmaz.
Not: Tüm açık Fireworks belgelerini otomatik olarak yedeklemek için Fireworks Otomatik Yedekleme yardımcı
programını kullanabilirsiniz. Yardımcı programı www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_tr adresinde Adobe
AIR Marketplace'den indirin.
Başlangıç sayfası
Bir belge açmadan Fireworks uygulamasını başlatırsanız, çalışma ortamında Fireworks Başlangıç sayfası görüntülenir.
Başlangıç sayfası, Fireworks eğitimlerine, son kullanılan dosyalara ve bazı Fireworks özelliklerine yeni olanaklar
ekleyebileceğiniz Fireworks Exchange uygulamasına hızlı şekilde erişmenizi sağlar. Başlangıç sayfasını devre dışı
bırakmak için Başlangıç sayfası açıldığında Bir Daha Gösterme'yi tıklatın.
Ortak Kitaplık paneli Sembolleri içeren Ortak Kitaplık klasörünün içeriğini görüntüler. Bu sembollerin örneklerini
Belge Kitaplığı panelinden belgenize kolayca sürükleyebilirsiniz.
Sayfalar paneli Geçerli dosyadaki sayfaları görüntüler ve sayfaları denetlemek için seçenekler içerir.
Durumlar paneli Geçerli dosyadaki durumları görüntüler ve animasyonlar oluşturmak için seçenekler içerir.
Geçmiş paneli En son kullandığınız komutları görüntüler, böylece komutları hızlıca geri alabilir ve yineleyebilirsiniz.
Ayrıca, birden çok eylem seçebilir ve bunları komutlar olarak kaydedip yeniden kullanabilirsiniz.
Otomatik Şekiller paneli Araçlar panelinde görüntülenmeyen Otomatik Şekiller’i içerir.
Stiller paneli Nesne özellikleri kombinasyonlarını saklayıp yeniden kullanmanızı veya bir stok stili seçmenizi sağlar.
Belge Kitaplığı paneli Mevcut Fireworks belgesindeki varolan grafik sembolleri, düğme sembolleri ve animasyon
sembollerini içerir. Bu sembollerin örneklerini Belge Kitaplığı panelinden belgenize kolayca sürükleyebilirsiniz.
Sadece sembolü değiştirerek bütün örneklerde genel değişiklikler yapabilirsiniz.
URL paneli Sık kullanılan URL'leri içeren kitaplıklar oluşturmanızı sağlar.
Renk Karıştırıcısı paneli Geçerli belgenin renk paletine eklemek üzere yeni renkler oluşturmanıza ve onları seçilen
nesnelere uygulamanıza olanak sağlar.
Renk Örnekleri paneli Geçerli belgenin renk paletini yönetir.
Bilgi paneli Seçilen nesnenin boyutları ve tuval üzerinde hareket ettirdiğiniz işaretçinin tam koordinatları hakkında
bilgi sağlar.
Davranışlar paneli Fare hareketine karşılık olarak sıcak noktaların ve dilimlerin ne yapacağını belirleyen davranışları
yönetir.
Bul paneli Metin, URL’ler, fontlar ve bir belgedeki veya çoklu belgelerdeki renkler gibi öğeleri aramanızı ve
değiştirmenizi sağlar.
Hizala paneli Nesneleri tuval üzerinde dağıtmak ve hizalamak için kontroller içerir.
Otomatik Şekil Özellikleri paneli Belgenize aktardığınız Otomatik Şekil’in özelliklerini değiştirmenize olanak sağlar.
Renk Paleti paneli (Pencere > Diğerleri) Renk paletleri oluşturmak ve takas etmek, özel ACT renk örneklerini dışa
aktarmak, çok çeşitli renk şemalarını keşfetmek ve renk seçmek için ortak kullanılan kontrollere ulaşmanızı sağlar.
Görüntü Düzenleme (Pencere > Diğerleri) Bitmap düzenlemek için kullanılan ortak araçları ve seçenekleri tek panel
içinde düzenler..
Yol paneli (Pencere > Diğerleri) Yollarla ilgili birçok komuta hızlı erişim sağlar.
Özel Karakterler (Pencere > Diğerleri) Metin bloklarında kullanılabilecek özel karakterleri görüntüler.
E
G
F
H
• Üstte bulunan Uygulama çubuğunda çalışma alanı anahtarı, menüler (yalnızca Windows) ve diğer uygulama
kontrolleri bulunur. Bazı ürünlerle ilgili Mac'de Pencere menüsünü kullanarak bunu gösterebilir ya da
gizleyebilirsiniz.
• Araçlar panelinde görüntü, resim, sayfa öğesi vb. oluşturulması ve düzenlenmesi için araçlar vardır. İlgili araçlar
gruplanır.
• Kontrol panelinde o anda seçili araçların seçenekleri görüntülenir. Illustrator'daki Kontrol panelinde o anda seçili
nesnenin seçenekleri görüntülenir. (Adobe Photoshop® uygulamasında bu, Seçenekler çubuğu olarak bilinir.
Adobe Flash®, Adobe Dreamweaver® ve Adobe Fireworks® uygulamalarında bu, Özellik Denetçisi olarak bilinir ve
o anda seçilmiş olan öğenin özelliklerini içerir.)
• Belge penceresinde üzerinde çalıştığınız dosya görüntülenir. Belge penceresi sekmeli olabilir; bazı durumlarda
gruplandırılmış ve sabitlenmiştir.
• Paneller çalışmanızı izlemenize ve değiştirmenize yardımcı olur. Flash uygulamasındaki Zaman Çizelgesi,
Illustrator'daki Fırça paneli, Photoshop® uygulamasındaki Katmanlar ve Dreamweaver'daki CSS Stilleri bunlara
örnektir. Paneller gruplanabilir, yığınlanabilir ya da sabitlenebilir.
• Uygulama çerçevesi, tüm çalışma alanı öğelerini tek, birleştirilmiş bir pencerede gruplar; böylece uygulamaya tek
birimmiş gibi davranabilirsiniz. Uygulama çerçevesini veya öğelerini taşıdığınızda ya da yeniden
boyutlandırdığınızda içindeki tüm öğeler birbirlerini yanıtlar; bu nedenle çakışmazlar. Uygulamaları
değiştirdiğinizde ya da yanlışlıkla uygulama dışını tıklattığınızda paneller kaybolmaz. İki veya daha fazla
uygulamayla çalışıyorsanız uygulamaları ekranda yan yana yerleştirebilir ya da farklı monitörlere yayabilirsiniz.
Mac kullanıyorsanız ve geleneksel, serbest form kullanıcı arabirimini tercih ediyorsanız, Uygulama çerçevesini
kapatabilirsiniz. Örneğin Adobe Illustrator® uygulamasında açıp kapatmak için Pencere > Uygulama Çerçevesi'ni
seçin. (Flash'ta Uygulama çerçevesi, Mac için her zaman açıktır ve Mac için olan Dreamweaver bir Uygulama
çerçevesi kullanmaz.)
Photoshop'ta Kontrol panelinde, panellerde ve araç ipuçlarındaki metnin boyutunu değiştirebilirsiniz. Arabirim
tercihlerinde Arabirim Font Boyutu menüsünden boyut seçin.
Mavi renkli dikey vurguyla belirtilen yeni sabitleme alanına sürüklenmekte olan Gezgin paneli
Panellerin yuvadaki tüm boş alanları doldurmasını engelleyebilirsiniz. Yuvanın alt kenarını yukarı doğru
sürükleyin; böylece artık çalışma alanının kenarına ulaşamayacaktır.
Panelleri taşıma
Panelleri taşırken paneli götürebileceğiniz alanlar olan maviyle vurgulanmış bırakma bölgeleri görürsünüz. Örneğin
bir paneli başka bir panelin üstündeki ya da altındaki dar mavi bırakma bölgesine sürükleyerek paneli yukarı ya da
aşağı taşıyabilirsiniz. Bırakma bölgesi olmayan bir alana taşırsanız panel çalışma alanında yüzer duruma gelir.
Not: Farenin konumu (panelin konumundansa) bırakma bölgesini etkinleştirir. Bu nedenle, bırakma bölgesini
göremezseniz, fareyi bırakma bölgesinin olması gerektiği yere sürükleyin.
• Paneli taşımak için sekmesinden sürükleyin.
• Bir panel grubunu taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin.
A
B
Dar bir mavi bırakma bölgesi Renk panelinin Katmanlar panel grubunun üstünde tek başına sabitleneceğini belirtir.
A. Başlık çubuğu B. Sekme C. Bırakma bölgesi
Sabitlenmesini önlemek için paneli taşırken Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşuna basın. İşlemi iptal
etmek için panel taşırken Esc tuşuna basın.
• Gruptaki panelleri yeniden düzenlemek için panelin sekmesini grupta yeni bir konuma sürükleyin.
• Paneli yüzer yapmak için gruptan kaldırma üzere paneli sekmesinden grubun dışına sürükleyin.
• Grup taşımak için başlık çubuğunu sürükleyin (sekmelerin altındaki alan).
• Yüzen panelleri yığınlamak için paneli sekmesinden başka bir panelin altındaki bırakma bölgesine sürükleyin.
• Yığınlanma sırasını değiştirmek için paneli sekmesinden yukarı ya da aşağı sürükleyin.
Not: Sekmeyi başlık çubuğundaki geniş bırakma bölgesinin üzerinde değil, panellerin arasındaki dar bırakma
bölgesinin üzerinde bıraktığınızdan emin olun.
• Paneli ya da panel grubunu yığından kaldırarak tek başına yüzer duruma getirmek için sekmesinden ya da başlık
çubuğundan dışarı sürükleyin.
• Paneli yeniden boyutlandırmak için panelin herhangi bir yanını sürükleyin. Photoshop'taki Renk paneli gibi bazı
paneller sürükleyerek yeniden boyutlandırılamaz.
• Bir sütundaki tüm panel simgelerini daraltmak ya da genişletmek için sabitleme alanının üstündeki çift oku tıklatın.
• Tek paneli genişletmek için o paneli tıklatın.
• Yalnızca simgeleri görmek (etiketleri değil) amacıyla panel simgelerini yeniden boyutlandırmak için metin
kaybolana kadar sabitleme alanı genişliğini ayarlayın. Simge metnini yeniden görüntülemek için sabitleme alanını
genişletin.
• Genişletilmiş bir paneli tekrar simge olarak daraltmak için panelin sekmesini veya simgesini tıklatın ya da panelin
başlık çubuğundaki çift oku tıklatın.
Bazı ürünlerde, Arabirim ya da Kullanıcı Arabirimi seçeneklerinden Simge Panellerini Otomatik Olarak Daralt'ı
seçerseniz, genişletilmiş bir panel simgesinden uzakta tıklattığınızda simge otomatik olarak daraltılır.
• Simge sabitleme alanına yüzen panel ya da panel grubu eklemek için paneli ya da panel grubunu sekmesinden ya
da başlık çubuğundan alanın içine sürükleyin. (Simge sabitleme alanına eklendiklerinde paneller otomatik olarak
simge olarak daraltılır.)
• Panel simgesini (veya panel simgesi grubunu) taşımak için simgeyi sürükleyin. Panel simgelerini yukarıya ve
aşağıya, sabitleme alanının içine (burada o sabitleme alanının paneli stilinde görünürler) ya da sabitleme alanının
dışına (yüzen simgeler olarak görünürler) sürükleyebilirsiniz.
Photoshop'ta çalışma alanları arasında hızla gezinmek için her çalışma alanına bir klavye kısayolu ekleyebilirsiniz.
Araçlar paneli
Araçlar paneli altı kategori içinde düzenlenir: Seç, Bitmap, Vektör, Web, Renkler ve Görünüm. Bir araç seçtiğinizde,
Özellik denetçisi araç seçeneklerini görüntüler.
Gizli bir aracı hızlı seçmek için, istediğiniz araç görüntülenene kadar grubun klavye kısayoluna arka arkaya basın.
(Kısayollar, araç adlarının yanında parantez içinde görüntülenir.)
Özellik denetçisi
Özellik denetçisi, geçerli seçim özelliklerini, geçerli araç seçeneklerini veya belge özelliklerini görüntüleyen içeriğe
duyarlı bir paneldir. Özellik denetçisi, varsayılan değer olarak, çalışma alanının altına sabitlenmiştir.
Özellik denetçisi yarı yükseklikte açıldığında iki satır özellik gösterir, tam yükseklikte açıldığında ise dört satır özellik
gösterir. Ayrıca, Özellik denetçisini çalışma alanında bırakıp tamamen daraltabilirsiniz.
Not: Windows’da, Seçenekler menüsü yalnızca Özellik denetçisi sabitlendiğinde kullanılabilir.
Yakınlaştırma/uzaklaştırma ve kaydırma
A B C
A. El aracı B. Yakınlaştırma aracı C. Büyütmeyi Ayarla açılır menüsü
• Yakınlaştırma aracını seçin ve belge penceresi içindeki yeni orta noktayı belirlemek için tıklatın. Her tıklatma
görüntüyü bir sonraki hazır ayarlı büyütme düzeyine büyütür.
• Belge penceresinin altındaki Büyütmeyi Ayarla açılır menüsünden bir yakınlaştırma ayarı seçin.
• Yakınlaştır’ı veya Görünüm menüsünden hazır ayarlı bir büyütme düzeyini seçin.
• Yakınlaştırma aracını seçin ve belge penceresinde Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup
tıklatın. Her tıklatma, görünümü bir sonraki hazır ayarlı yüzdeye küçültür.
• Belge penceresinin altındaki Büyütmeyi Ayarla açılır menüsünden bir yakınlaştırma ayarı seçin.
• Uzaklaştır’ı veya Görünüm menüsünden hazır ayarlı bir büyütme düzeyini seçin.
Seçimi yakınlaştırma kutusunun boyutu, Büyütmeyi Ayarla kutusunda görüntülenen kesin büyütme yüzdesini
belirler.
Not: Büyütmeyi Ayarla kutusunda bir büyütme yüzdesi giremezsiniz.
Menülü Tam Ekran modu Büyütülmüş bir belge penceresi görünümü gri bir arka plana dayanır. Menüler, araç
çubukları, kaydırma çubukları ve paneller görünürdür.
Tam Ekran modu Büyütülmüş bir belge penceresi görünümü siyah bir arka plana dayanır. Menü, araç çubukları
veya başlık çubukları görünür değildir.
Daha fazla bilgi için Fireworkszone web sitesindeki makaleye bakın.
Tam Ekran seçildiğinde, Fireworks belgeyi kullanılabilir tüm renklerdeki bütün detaylarıyla görüntüler.
Tam Ekran seçimi kaldırıldığında, Fireworks, yolları 1 piksel genişliğinde, dolgusuz görüntüler. Görüntüler bir X ile
görüntülenir.
• Belgeyi Macintosh'ta (Snow Leopard öncesi) görüntülendiği gibi Windows'da görüntülemek için Görünüm >
Gamma 1.8 seçeneğini seçin.
• Belgeyi Mac'te (Snow Leopard öncesi) görüntülendiği gibi Macintosh®'ta görüntülemek için Görünüm >
Gamma 1.8 seçeneğini seçin.
Tuvali değiştirme
İstediğiniz zaman tuvali ayarlayabilirsiniz.
• Değiştir > Tuval > Tuval Rengi’ni seçip bir renk seçeneği belirleyin. Özel bir renk için, Renk Örnekleri açılır
menü penceresinde bir renk tıklatın.
• Özellik denetçisinden, Seç > Seçimi Kaldır’ı seçin, belge özelliklerini görüntülemek için İşaretçi aracını ve Tuval
renk kutusunu tıklatın. Renk Örnekleri açılır penceresinden bir renk seçin veya bir renk üzerinde damlalığı
tıklatın. Saydam bir tuval seçmek için Renk Örnekleri açılır penceresinde Saydam düğmesini tıklatın.
Varsayılan tuval rengini değiştirmek için, Yeni Belge iletişim kutusunda Özel renk örnekleri'ni tıklatın. (Bkz.
“Yeni bir Fireworks belgesi oluşturma” sayfa 4.)
Tuvali döndürme
Görüntü tepe üstü veya yan olarak içe aktarıldığında tuvali döndürün. Tuvali saat yönünde 90° veya 180°, saat
yönünün tersine ise 90° döndürebilirsiniz. Tuvali döndürdüğünüzde belgedeki bütün nesneler döner.
❖ Değiştir > Tuval'i seçin ve bir döndürme seçeneği belirleyin.
1 Belge özelliklerini Özellik denetçisinde görüntülemek için Seç > Seçimi Kaldır’ı seçin.
2 Özellik denetçisindeki Tuvali Sığdır’ı tıklatın.
Dikey ve yatay cetveller belge penceresinin kenar boşlukları boyunca görüntülenir. Cetveller piksel cinsinden ölçülür.
Kılavuzu kaldırma
❖ Kılavuzu tuvalin dışına sürükleyin.
Kılavuzlar arasındaki mesafeyi görüntülemek için, kılavuzları tuval içine sürüklerken Shift tuşuna basın.
Akıllı Kılavuzlar
Akıllı Kılavuzlar, nesneleri oluşturmanıza, hizalamanıza, düzenlemenize ve diğer nesnelere göre dönüştürmenize
yardım eden kılavuzlara geçici olarak bitişiktir. Etkinleştirmek ve Akıllı Kılavuzlar'a bitiştirmek için, Görünüm > Akıllı
Kılavuzlar'ı seçin ve ardından Akıllı Kılavuzları Göster ve Akıllı Kılavuzlara Bitiştir'i seçin.
Akıllı Kılavuzları aşağıdaki şekillerde kullanabilirsiniz:
• Bir nesne oluşturduğunuzda, onu mevcut nesnelere göre konumlandırmak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın.
Dikdörtgen ve çokgen dilim araçların da olduğu gibi çizgi, dikdörtgen, elips, çokgen ve otomatik şekil araçları Akıllı
Kılavuzlar'ı görüntüler.
• Bir nesneyi taşıdığınızda, onu diğer nesnelerle hizalamak için Akıllı Kılavuzlar'ı kullanın.
• Bir nesneyi dönüştürdüğünüzde, Akıllı Kılavuzlar dönüştürmeye yardım etmek için otomatik olarak görüntülenir.
Akıllı Kılavuzlar'ın ne zaman ve nasıl görüntülendiklerini değiştirmek için Akıllı Kılavuzlar tercihlerini ayarlayın.
(Bkz. “Kılavuzlar ve Izgaralar tercihleri” sayfa 298.)
Tarayıcıda Önizleme
Dosya > Tarayıcıda Önizleme'yi seçin ve seçeneklerden birini belirleyin.
<ana tarayıcı> içindeki tüm sayfaları önizle Ctrl+F12/Cmd+Shift+F12 Birbirlerine bağlıysalar, tüm sayfalar arasındaki
etkileşimi önizleyebilirsiniz.
<ana tarayıcı> içinde önizleme F12 Etkin Fireworks belgenizi ana tarayıcınızda önizler. Bilgisayarınızda yalnızca tek
bir tarayıcı yüklüyse, Fireworks onu ana tarayıcı olarak kullanır. Birden fazla yüklü tarayıcınız varsa, Fireworks
belgelerinizi görüntüleyeceğiniz ana tarayıcıyı Dosya > Tarayıcıda Önizleme > Ana Tarayıcıyı Ayarla'yı kullanarak
seçebilirsiniz.
İçinde önizleme Shift/Cmd+F12 Etkin Fireworks belgesini ikinci tarayıcınızda önizler. Bu seçeneği kullanmadan önce,
Dosya > Tarayıcıda Önizleme > Ana Tarayıcıyı Ayarla'yı kullanarak ikinci tarayıcınızı ayarlayın. Gezinin ve ikinci
tarayıcınızın EXE/app dosyasını seçin.
Eylemleri tekrarlama
1 Eylemleri gerçekleştirin.
2 Geçmiş panelinde tekrarlamak istediğiniz eylemleri vurgulamak için aşağıdakilerden birini yapın:
• Vurgulamak için bir eylemi tıklatın.
• Birden çok eylemi ayrı ayrı vurgulamak için, Control (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup
tıklatın.
• Kesintisiz bir dizi eylemi vurgulamak için Shift tuşunu basılı tutup tıklatın.
3 Geçmiş panelinin altındaki Tekrarla düğmesini tıklatın.
Nesneleri seçme
Tuval üzerindeki herhangi bir nesne ile bir şey yapabilmek için önce nesneyi seçin. Bu, bir vektör nesnesi, yol veya
noktalar; bir metin bloğu, kelime veya cümle; bir dilim veya sıcak nokta; bir örnek veya bir bitmap nesnesi için
geçerlidir. Bir nesneyi seçmek için, Katmanlar panelini veya bir seçim aracını kullanın.
Katmanlar paneli Her nesneyi görüntüler. Panel açık ve katmanlar genişletilmiş olduğunda, bir nesneyi seçmek için
Katmanlar panelinde o nesneyi tıklatabilirsiniz.
Seçim araçları Her birinin belirli bir amacı vardır:
İşaretçi aracı, nesneleri tıklattığınızda veya nesnelerin etrafına bir seçim alanı sürüklediğinizde nesneleri
seçer.
Alt Seçim aracı bir grup içinde tek bir nesneyi veya bir vektör nesnesinin noktalarını seçer.
Alanı Dışa Aktarma aracı bir alanı dışa aktarılacak ayrı bir dosya olarak seçer.
• İşaretçi aracını nesnenin yolu veya sınırlayıcı kutusu üzerine götürüp tıklatın.
• Nesnenin konturunu veya dolgusunu tıklatın.
• Katmanlar panelinde nesneyi seçin.
Tuval üzerinde işaretçinin altındaki bir nesneyi tıklattığınızda neyin seçildiğini önizlemek için Tercihler
iletişim kutusundaki Düzenleme kategorisindeki Fare Vurgusu'nu seçin.
Özellik Denetçisi
Not: Belgede tüm katmanlardaki bütün görünür nesneleri seçmek için Tek Katman Düzenleme tercihinin seçimini
kaldırın. Tek Katman Düzenleme tercihini seçtiğinizde, sadece geçerli katmandaki nesneler seçilir. Daha fazla bilgi için,
bkz. “Katmanları düzenleme” sayfa 133.
Not: Anahat ve noktalar gizli olduğunda, seçilen nesneleri tanımlamak için Katmanlar panelini veya Özellik denetçisini
kullanabilirsiniz.
Not: Gizli nesneler dışa aktarılmaz. (Bu, Web Katmanı'ndaki dilim ve sıcak nokta web nesneleri için geçerli değildir.)
Not: Seçili olup olmadıklarına bakmaksızın nesneleri gizlemek için, Katmanlar panelindeki Göz sütunu boyunca
tıklatın veya sürükleyin.
Pikselleri seçme
Pikselleri bütün bir tuval üzerinde düzenleyebilir ya da düzenlemenizi görüntünün belirli bir alanına sınırlamak için
seçim araçlarından birini seçebilirsiniz:
Seçim Çerçevesi aracı, görüntüde piksellerden oluşan dikdörtgen bir alanı seçer. Daha fazla bilgi için, bkz. Thierry Lorey'in makalesi.
Oval Seçim Çerçevesi aracı, görüntüde piksellerden oluşan elips şeklinde bir alanı seçer.
Kement aracı, görüntüde piksellerden oluşan serbest biçimli bir alanı seçer.
Çokgen Kement aracı, görüntüde piksellerden oluşan düz kenarlı, serbest biçimli bir alanı seçer.
Sihirli Değnek aracı, görüntüde benzer renkteki piksellerden oluşan bir alanı seçer.
Piksel seçim araçları, seçilen piksellerin alanını tanımlayan seçim çerçeveleri çizer. Seçim çerçevesini çizdikten sonra,
onu taşıyarak, ona ekleme yaparak veya onun üzerine başka bir seçim dayandırarak seçim çerçevesini değiştirin.
Seçimin içindeki pikselleri düzenleyebilir, piksellere filtreler uygulayabilir veya seçimin dışında kalan pikselleri
etkilemeden pikselleri silebilirsiniz. Ayrıca, piksellerin düzenleyebileceğiniz, taşıyabileceğiniz, kesebileceğiniz veya
kopyalayabileceğiniz yüzen bir seçimini oluşturabilirsiniz.
Kenar seçenekleri
Sert Net kenarlı bir seçim çerçevesi oluşturur.
Not: Sihirli Değnek aracında ayrıca bir Tolerans ayarı bulunur. Daha fazla bilgi için, bkz. “Benzer renkli alanlardaki
pikselleri seçme” sayfa 39.
Daha düşük bir toleransla seçilen pikseller (üstte) ve daha yüksek bir toleransla seçilen pikseller (altta)
Bir ya da daha çok seçim çerçevesi, seçilen piksel aralığını içeren tüm alanları gösterir. Bu, Sihirli Değnek aracı için
Özellik denetçisindeki geçerli Tolerans ayarına bağlıdır.
Not: Benzerini Seç komutu için toleransı ayarlamak üzere Sihirli Değnek aracını seçin ve komutu kullanmadan
Özellik denetçisindeki Tolerans ayarını değiştirin. Alternatif olarak, Sihirli Değnek aracını kullanırken Tolerans
ayarını değiştirmek için Canlı seçim çerçevesi aracını seçin.
• Seçim çerçevesini Seçim Çerçevesi, Kement veya Sihirli Değnek aracıyla sürükleyin.
Seçime ekle Etkin seçimi Belge ve Seçim kutularında belirtilen bir seçime ekler.
Seçimden çıkart Etkin seçimi Belge ve Seçim kutularında belirtilen bir seçimden çıkartır.
Seçimle kesiştir Etkin seçimi Belge ve Seçim kutularında belirtilen bir seçimle kesiştirir.
7 Tamam'ı tıklatın ve ardından kaydetmek veya geri yüklemek istediğiniz her seçim çerçevesi seçimi için bu işlemi
yineleyin.
• Seçimi İşaretçi, Alt Seçim veya Arkasındakini Seç aracı ile sürükleyin.
• Seçimi 1 piksellik artış aralıklarında taşımak için herhangi bir ok tuşuna basın.
• Seçimi 10 piksellik artış aralıklarında taşımak için herhangi bir ok tuşuna basarken Shift tuşunu basılı tutun.
• Özellik denetçisinde, seçimin sol üst köşesinin konumu için x ve y koordinatlarını girin.
• Bilgi panelinde nesnenin x ve y koordinatlarını girin. X ve Y kutuları görünür değilse panelin alt kenarını
sürükleyin.
Komutu tekrar edildikçe, seçilen nesnelerin kopyaları orijinalden başlayan basamaklı bir düzenlemede belirir.
Kopyalar, önceki kopyadan 10 piksel altta ve 10 piksel sağda belirir. En son çoğaltılan nesne, seçili nesne haline gelir.
Seçimin klonu, yığın sıralamasında tam olarak orijinalin önüne gelir ve seçili nesne haline gelir.
Not: Seçilen bir klonu orijinalinden uzağa piksel kesinliğinde taşımak için ok tuşlarını veya Shift+ok tuşlarını kullanın.
Bu, klonlar arasında belirli bir mesafeyi korumanın veya klonların dikey ve yatay hizalamasını korumanın kolay bir
yoludur.
Deformasyon, bir nesnenin kenarlarını veya köşelerini, araç etkinken bir seçim tutamacını sürüklediğiniz yöne taşır. Bu işlem, 3D
görünüm oluşturmada yararlıdır.
Herhangi bir dönüştürme aracı veya Dönüştür menüsü komutu seçtiğinizde, Adobe® Fireworks® seçilen nesnelerin
etrafında dönüştürme tutamaçlarını görüntüler.
• Düzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Preferences'ı (Mac OS) seçin. Genel kategorisinde, Kontur ve
Efektleri Ölçekle'yi seçin.
• Pencere > Bilgi'yi seçin. Bilgi paneli Seçenekler menüsünde, Ölçek Nitelikleri'ni seçin.
Nesneleri eğriltme
Yatay eksen, dikey eksen veya her ikisi boyunca eğerek, bir nesneyi dönüştürmek üzere eğriltin.
1 Dönüştürme tutamaçlarını görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın:
• Eğriltme aracını seçin.
• Değiştir > Dönüştür > Eğrilt'i seçin.
2 Nesneyi eğriltmek için bir tutamacı sürükleyin.
Perspektif yanılsaması oluşturmak için, bir köşe noktasını sürükleyin.
Not: G ve Y kutuları Özellik denetçisinde gözükmüyorsa, bütün özellikleri görmek için genişletme okunu tıklatın.
9 dilimli ölçekleme
9 dilimli ölçekleme, geometrilerini deforme etmeden vektör ve bitmap nesnelerini ölçeklemenizi sağlayarak, metin
veya yuvarlak köşeler gibi kilit öğelerin görünümünü korur.
9 dilimli ölçekleme aşağıdakilere uygulanamaz:
• Metin
• Metin içeren sembol
• Döndürülmüş, deforme edilmiş, eğriltilmiş metin içeren grup
Not: Metin içeren bir grup veya sembol 9 dilimli ölçeklendiyse, metin 9 dilimli ölçekleme kullanılmadan ölçeklenir.
Fireworks 9 dilimli ölçekleme için iki yöntem sağlar: yeniden ayarlayabileceğiniz kalıcı dilimleme kılavuzlarına sahip
sembol ölçekleme ve bir defa uyguladığınız geçici kılavuzlara sahip standart ölçekleme. Sembol ölçekleme, birçok defa
yeniden kullanmayı planladığınız nesneler için idealdir. Standart ölçekleme, tasarım modellerine dahil ettiğiniz
bitmap nesnelerine veya temel şekillere yapılan hızlı, tek seferlik ayarlamalar için idealdir.
9 dilimli ölçeklemeyle ölçeklenebilir nesneler oluşturma konulu bir video eğitimi için, bkz.
www.adobe.com/go/lrvid4036_fw. 9 dilimli ölçeklemenin uygulamalı bir örneği için, Sarthak Singhal'ın makalesine
bakın: www.adobe.com/go/learn_fw_9slicescaling_tr.
En esnek ölçeklemeyi elde etmek için, orta dilimi mümkün olduğunca büyük yapın. (Bir nesneyi önemli ölçüde
küçülttüğünüzde, Fireworks çevreleyen dilimleri orijinal boyutlarına sınırlandırır.)
Düğme yeniden boyutlandırıldığında köşelerin deforme olmadığı şekilde yerleştirilmiş 9 dilimli ölçekleme kılavuzları.
4 (İsteğe bağlı) Kılavuzları kilitleyin: Özellikler panelinde, 9 dilimli ölçekleme kılavuzları için Kilitle'yi seçin.
5 İçeren sayfaya geri dönmek için, belge panelinin en üstündeki sayfa simgesini tıklatın.
6 Ölçek aracını kullanarak sembolü gerektiği gibi yeniden boyutlandırın.
Bir sembole 9 dilimli kılavuz uyguladıktan sonra, bu sembolü diğer 9 dilimli sembollerin korumalı bölgelerine
yerleştirerek mükemmel ölçeklenen karmaşık nesneler oluşturabilirsiniz.
Nesnelerin sırasını yığınlama Nesneleri, diğer nesnelerin arkasına veya önüne yerleştirir.
Seçilen nesneleri hizalama Nesneleri tuvalin bir alanına veya dikey ya da yatay bir eksene hizalar.
Grupları, grubunu çözmeden düzenleyebilirsiniz. Nesnelerin grubunu çözmeden düzenlemek için, grup içinden bir
nesne seçebilirsiniz. Ayrıca, istediğiniz zaman nesnelerin grubunu çözebilirsiniz.
❖ Değiştir > Grupla veya Değiştir > Grubu Çöz'ü seçin.
• Grupta herhangi bir yeri sağ tıklatın (Windows) veya Control (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın ve bağlam
menüsünden Seç > Üst Seç’i seçin.
• Seç > Üst Seç'i seçin.
• Gruptaki herhangi bir yeri sağ tıklatın (Windows) veya Control (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın ve bağlam
menüsünden Seç > Alt Seç'i seçin.
• Seç > Alt Seç'i seçin.
Seçilen bir nesnenin veya bir katman içindeki grubun yığın sıralamasını değiştirme
• Nesneyi veya grubu yığın sırasının en üstüne veya en altına taşımak için, Değiştir > Yerleştir > En Öne Getir veya
En Alta Gönder'i seçin.
• Nesneyi veya grubu yığın sırasında bir üst veya alt konuma taşımak için, Değiştir > Yerleştir > Öne Getir veya Alta
Gönder'i seçin.
Birden fazla nesne ya da grup seçiliyse, seçili nesneler birbirlerine göre sıralarını korurken, seçili olmayan tüm
nesnelerin önüne veya arkasına taşınır.
Nesneleri hizalama
Seçilen nesnelere bir veya daha fazla Hizala komutu uygulayabilirsiniz.
Bu komutlara hızlı erişim için, Hizala panelini (Pencere > Hizala) kullanın.
Dikey Ortala Nesnelerin orta noktalarını bir dikey eksen boyunca hizalar.
Yatay Ortala Nesnelerin orta noktalarını bir yatay eksen boyunca hizalar.
Nesneleri hizalama hakkında daha fazla bilgi için Aligning and Distributing Objects (Nesneleri Hizalama Ve
Dağıtma)konulu eğitime bakın.
Belirtilen ayarlar yalnızca karşılık gelen otomatik şekil için kullanılır. Bu ayarlar uygulandıktan sonra bir otomatik
şekle çizilen konturlar ve yollar daha sonra kullanılan otomatik şekiller için de uygulanır ancak nesneler için
uygulanmaz.
Bitmap’ler oluşturma
Bitmap'ler bir görüntüyü oluşturmak için, bir mozaiğin parçaları gibi bir araya gelen, piksel olarak adlandırılan renkli
küçük karelerden oluşan grafiklerdir. Fotoğraflar, taranmış görüntüler ve boyama programlarında oluşturulan
grafikler bitmap grafikleri örnekleridir. Bunlar bazen raster görüntüler olarak adlandırılır.
Adobe® Fireworks® fotoğraf düzenlemenin, vektör çizmenin ve boyama uygulamalarının işlevselliğini birleştirir.
Bitmap görüntülerini, bitmap araçlarıyla çizerek ve boyayarak, vektör nesnelerini bitmap nesnelerine dönüştürerek ya
da görüntüleri açarak veya içe aktararak oluşturabilirsiniz. Bitmap görüntüleri vektör nesnelerine dönüştürülemez.
Pikselleri kesme veya kopyalama ve yeni bir bitmap nesnesi olarak yapıştırma
1 Seçim Çerçevesi, Kement veya Sihirli Değnek aracını kullanarak bir piksel seçimi yapın.
2 Kesin ve ardından yapıştırın veya seçimi yeni bir bitmap içine kopyalayın.
Seçim, Katmanlar panelindeki geçerli katmanda bir nesne olarak görüntülenir.
Not: Bir piksel seçim çerçevesini sağ tıklatabilir (Windows) veya Control tuşunu basılı tutup tıklatabilirsiniz (Mac
OS) ve bir kes veya yapıştır seçeneğini belirleyebilirsiniz.
Bitmap'leri düzenleme
Fotoğraf düzenleme için en çok kullanılan araçlar Görüntü Düzenleme panelinde (Pencere > Diğerleri > Görüntü
Düzenleme) bulunur. Daha fazla bilgi için Ruth Kastenmayer’in
http://www.adobe.com/go/learn_fw_imageeditingpanel_tr Adobe Dev Center'daki makalesine bakın.
Otomatik Sil Kurşun Kalem kontur rengi üzerinde tıklatıldığında dolgu rengini kullanır
Saydamlığı Koru Kurşun Kalem aracını, grafiğin saydam alanlarında değil, sadece mevcut piksellerde çizim
yapacak şekilde sınırlandırır
3 Çizim için sürükleyin. Yolu yatay, dikey veya diyagonal bir çizgiye sınırlandırmak için Shift tuşunu basılı tutup
sürükleyin.
Kontur veya dolgu rengi olarak kullanmak için bir rengi örnekleme
Not: Renk kutusu damlalık işaretçisi, Damlalık aracından farklıdır. Bkz. “Renk açılır penceresinden renkler örnekleme”
sayfa 112.
Bir görüntüden renk örneklemek için Damlalık aracını kullanın.
1 Doğru nitelik hala etkin değilse aşağıdakilerden birini yapın:
• Konturu etkin nitelik yapmak için Araçlar panelinde Kontur Rengi kutusunun yanındaki kontur simgesini
tıklatın.
• Dolguyu etkin nitelik yapmak için Araçlar panelinde Dolgu Rengi kutusunun yanındaki dolgu simgesini
tıklatın.
Not: Renk kutusunun kendisini tıklatmayın. Tıklatırsanız, Damlalık aracı yerine damlalık işaretçisi görüntülenir.
2 Bir Fireworks belgesini veya Fireworks uygulamasının açabileceği herhangi bir dosyayı açın.
3 Araçlar panelinin Renkler bölümünden Damlalık aracını seçin. Ardından, Özellik denetçisindeki Renk Ortalaması
Örneği ayarını yapın:
1 piksel Tek bir pikselden kontur veya dolgu rengi oluşturur
3x3 Ortalama 3x3 bir piksel alanındaki renk değerleri ortalamasından kontur ve dolgu rengi oluşturur
5x5 Ortalama 5x5 bir piksel alanındaki renk değerleri ortalamasından kontur ve dolgu rengi oluşturur
Sınırlayıcı kutu
4 Seçimi kırpmak için sınırlayıcı kutunun içini çift tıklatın veya Enter tuşuna basın.
Bitmap’leri rötuşlama
Lastik Damgası aracı görüntünün bir alanını başka bir görüntüye kopyalamanızı veya klonlamanızı sağlar.
Renk Değiştir aracı bir rengin üzerini başka bir renkle boyar.
Pikselleri klonlama
Pikselleri klonlama, çizilmiş bir fotoğrafı düzeltmek veya bir görüntüden tozu kaldırmak istediğinizde faydalıdır;
fotoğrafın bir piksel alanını kopyalayabilir ve çizik veya tozlu noktayı klonlanmış alanla değiştirebilirsiniz.
1 Lastik Damgası aracını seçin.
2 Kaynak olarak belirlemek için bir alanı tıklatın (klonlamak istediğiniz alanı).
Örnekleme işaretçisi haç biçimli bir işaretçi haline gelir.
Not: Piksellerin farklı bir alanını klonlamak üzere belirlemek için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı
tutup piksellerin diğer bir alanını tıklatın.
Kaynak Hizalanmış Örnekleme işlemini belirler. Kaynak Hizalanmış seçildiğinde, örnekleme işaretçisi ikinci
işaretçiyle hizalı biçimde yatay ve dikey olarak taşınır. Kaynak Hizalanmış’ın seçimi kaldırıldığında, ikinci işaretçiyi
nereye taşıdığınız ve tıklattığınıza bakılmaksızın örnek alan sabitlenir.
Belgenin Tamamını Kullan Tüm katmanlardaki bütün nesnelerden örnekleme yapar. Bu seçeneğin seçimi
kaldırıldığında, Lastik Damgası aracı sadece etkin nesneden örnekleme yapar.
Opaklık Arka planın ne kadarının konturun içinden görünebileceğini belirler.
Lekeleme ayarları
Basınç Konturun yoğunluğunu ayarlar.
Leke Rengi Her konturun başlangıcında belirli bir renk kullanarak lekeleme yapmanızı sağlar. Bu seçeneğin seçimi
kaldırılırsa araç, araç işaretçisinin altındaki rengi kullanır.
Belgenin Tamamını Kullan Tüm katmanlardaki bütün nesnelerin renk verilerini kullanarak lekeler. Bu seçeneğin
seçimi kaldırılırsa, Leke aracı sadece etkin nesnedeki renkleri kullanır.
3 Aracı keskinleştirmek, bulanıklaştırmak veya lekelemek istediğiniz pikseller üzerinde sürükleyin.
Bir araç davranışından diğerine geçmek için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
Orta Tonlar Esas olarak görüntüde kanal başına orta aralığı değiştirir
1 Araçlar panelinin bitmap bölümünde Kırmızı Göz Kaldırma aracını seçin. (Araç görünür değilse, bir açılır
menü görünene kadar Lastik Damgası aracına basılı tutun.)
2 Özellik denetçisinde bu ayarları seçin:
Tolerans Değiştirilecek ton aralığını belirler (0 sadece kırmızıyı değiştirir; 100 kırmızı içeren bütün tonları
değiştirir).
Kuvvet Kırmızımsı renkleri değiştirmek için kullanılan grilerin koyuluğunu ayarlar.
Renklendir Kaynak rengi Hedef renk ile değiştirir. Nereden renginin bir kısmını olduğu gibi bırakarak Nereden
rengini Hedef renk ile tonlamak için, Renklendir’in seçimini kaldırın.
6 Aracı değiştirmek istediğiniz rengin üzerinde sürükleyin.
1 Dosya > İçe Aktar'ı kullanarak tuvalde geçiş yumuşatma uygulamak istediğiniz görüntüyü içe aktarabilirsiniz.
2 Herhangi bir seçim aracını kullanarak geçiş yumuşatma uygulamak istediğiniz görüntü parçasını seçin.
3 Seç > Tersini Seç'i seçin.
4 Seç > Geçiş Yumuşatma'yı seçin. Alternatif olarak, Özellikler panelinden Kenar menüsündeki seçeneği de
seçebilirsiniz.
5 Seçimin Geçişini Yumuşat iletişim kutusunda, bir geçiş yumuşatma yarıçapı değeri girin. Varsayılan 10 değeri
birçok pratik amaca uygundur. Alternatif olarak, Kenar menüsünden bir geçiş yumuşatma yarıçapı değeri seçin.
6 Sil'e basın.
Bir bitmap seçim çerçevesiyle tanımlanan bir alana Canlı Filtre uygulama
1 Bir bitmap seçim aracı seçin ve bir seçim çerçevesi çizin.
Düzeyler özelliği en koyu pikselleri siyah olarak ve en açık pikselleri de beyaz olarak ayarlar, sonra orta tonları orantılı
olarak yeniden dağıtır. Bu, tüm piksellerinde en keskin ayrıntıya sahip bir görüntü oluşturur.
Bir bitmap’in piksel dağılımını görüntülemek için Düzeyler iletişim kutusundaki Histogram’ı kullanın. Histogram,
piksellerin vurgular, orta tonlar ve gölgelerdeki dağılımının grafik olarak temsilidir.
Histogram bir görüntünün tonal aralığını en iyi düzeltme yöntemini belirlemenize yardımcı olur. Gölgelerde veya
vurgularda yüksek bir piksel yoğunluğu, görüntüyü Düzeyler veya Eğriler özelliğini uygulayarak iyileştirebileceğinizi
belirtir.
Yatay eksen en koyudan (0) en parlağa (225) renk değerlerini temsil eder. Yatay ekseni soldan sağa okuyun: Daha koyu
pikseller solda, orta tonlu pikseller ortada ve daha parlak pikseller sağdadır.
Dikey eksen her parlaklık düzeyindeki piksel sayısını temsil eder. Genellikle, önce vurgu ve gölgeleri ayarlarsınız. Orta
tonları ikincil olarak ayarlamak, vurgu ve gölgeleri etkilemeden orta tonların parlaklık değerlerini iyileştirmenize
olanak sağlar.
Değişikliklerinizi çalışma alanında görüntülemek için iletişim kutusunda Önizleme’yi seçin. Değişiklikleri
yaparken görüntü güncellenir.
3 Kanal açılır menüsünde, değişiklikleri tek tek renk kanallarına (Kırmızı, Mavi veya Yeşil) veya bütün renk
kanallarına (RGB) uygulamayı seçin.
4 Histogram altındaki Girdi Düzeyleri kaydırıcılarını sürükleyin:
• Sağ kaydırıcı 255’ten 0’a kadar değerleri kullanarak vurguları ayarlar.
• Orta kaydırıcı 10’dan 0’a kadar değerleri kullanarak orta tonları ayarlar.
• Sol kaydırıcı 0’dan 255’e kadar değerleri kullanarak gölgeleri ayarlar.
Not: Gölge değeri vurgu değerinden yüksek olamaz; vurgu değeri gölge değerinden düşük olamaz ve orta tonlar
gölge ve vurgu ayarları arasında yer almalıdır.
5 Kontrast değerlerini ayarlamak için Çıktı Düzeyleri kaydırıcılarını sürükleyin:
• Sağ kaydırıcı 255’ten 0’a kadar değerleri kullanarak vurguları ayarlar.
• Sol kaydırıcı 0’dan 255’e kadar değerleri kullanarak gölgeleri ayarlar.
Eğriler iletişim kutusunu ilk açtığınızda, diyagonal çizgi hiçbir değişiklik yapılmadığını gösterir, yani girdi ve çıktı
değerleri bütün pikseller için aynıdır.
1 Görüntüyü seçin.
2 Eğriler iletişim kutusu açmak için aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki Artı (+) düğmesini tıklatın, sonra Filtreler açılır menüsünden
Renk Ayarla > Eğriler’i seçin.
Not: Özellik denetçisi kısmi olarak küçülürse, Artı düğmesi yerine Filtreler Ekle düğmesini tıklatın.
• Filtreler > Renk Ayarla > Eğriler’i seçin.
3 Kanal açılır menüsünde, değişikliklerin tek tek renk kanallarına mı yoksa bütün renklere mi uygulanacağını seçin.
4 Eğriyi ayarlamak için ızgaranın diyagonal çizgisi üzerinde bir noktayı tıklatın ve bunu yeni bir konuma sürükleyin.
• Eğri üzerindeki her noktanın kendi Girdi ve Çıktı değerleri vardır. Bir noktayı sürüklediğinizde, Girdi ve Çıktı
değerleri güncellenir.
• Eğri, parlaklık değerlerini 0-255 aralığında görüntüler; 0 gölgeleri gösterir.
Vurguları, orta tonları ve gölgeleri otomatik olarak ayarlamak için, Eğriler iletişim kutusundaki Otomatik
düğmesini tıklatın.
1 Görüntüyü seçin.
1 Görüntüyü seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, ardından Filtreler açılır
menüsünden Renk Ayarla > Ton/Doygunluk’u seçin.
• Filtreler > Renk Ayarla > Ton/Doygunluk’u seçin.
3 Görüntü renklerini ayarlamak için kaydırıcıları sürükleyin.
• İzin verilen renk tonu değerleri -180 ile 180 arasındadır.
• İzin verilen değerler -100 ile 100 arasındadır.
Bir RGB görüntüsünü iki tonlu bir görüntüye dönüştürme veya gri tonlamalı bir görüntüye
renk ekleme
❖ Ton/Doygunluk iletişim kutusunda Renklendir’i seçin.
Not: Renklendir’i seçtiğinizde, Ton ve Doygunluk kaydırıcılarının değer aralığı değişir. Ton 0-360 olarak değişir.
Doygunluk 0-100 olarak değişir.
1 Görüntüyü seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, ardından Filtreler açılır
menüsünden Renk Ayarla > Ters Çevir’i seçin.
• Filtreler > Renk Ayarla > Ters Çevir’i seçin.
Gauss Bulanıklığı Bulanık bir efekt oluşturmak için her piksele ağırlıklı ortalama bir bulanıklık uygular. İzin verilen
yarıçap değerleri 0,1 ile 250 arasındadır. Yarıçap değerlerindeki artış daha güçlü bulanıklaştırma efektlerine neden olur.
Hareket Bulanıklığı Görüntü hareket ediyormuş gibi bir görünüm oluşturur. İzin verilen uzaklık değerleri 1-100
arasındadır. Uzaklık değerlerindeki artış daha güçlü bulanıklaştırma efektleri oluşturur.
Radyal Bulanıklık Görüntü dönüyormuş gibi bir görünüm oluşturur. İzin verilen kalite değerleri 1-100 arasındadır.
Kalitedeki artış, orijinal görüntünün daha az tekrarına sahip bir bulanıklaştırma efektine neden olur.
Yakınlaştırma Bulanıklaştırması Görüntü izleyene yaklaşıyormuş veya izleyenden uzaklaşıyormuş gibi bir görünüm
oluşturur. Miktar ve Kalite değerleri gerektirir. Kalitedeki artış, orijinal görüntünün daha az tekrarına sahip bir
bulanıklaştırma efekti oluşturur. Miktar değerlerindeki artış daha güçlü bulanıklaştırma efektleri oluşturur.
1 Görüntüyü seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, sonra Filtreler açılır menüsünden
bir Bulanıklaştırma seçeneği belirleyin.
• Filtreler > Bulanıklaştır > [bulanıklaştırma seçeneğini] seçin.
3 Seçilen bulanıklaştırma seçeneği için diğer değerleri ayarlayın.
Görüntüyü keskinleştirme
Bulanık görüntüleri düzeltmek için bir Keskinleştirme seçeneği kullanın:
Keskinleştir Bitişik piksellerin kontrastını artırarak bulanık bir görüntünün odağını ayarlar.
Daha Fazla Keskinleştir Bitişik piksellerin kontrastını Keskinleştir’den üç kat daha fazla artırır.
Keskinliği Azaltma Maskesi Piksel kenarlarının kontrastını ayarlayarak bir görüntüyü keskinleştirir. En fazla kontrolü
bu seçenek sunar, bu yüzden, bir görüntüyü keskinleştirmek için genellikle en iyi seçenektir.
1 Görüntüyü seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, Keskinleştir'i seçin ve sonra
Filtreler açılır menüsünden bir Keskinleştirme seçeneği belirleyin.
• Filtreler > Keskinleştir > [keskinleştirme seçeneğini] seçin.
Keskinleştir veya Daha Fazla Keskinleştir seçenekleri etkinleşir.
3 (Keskinliği Azaltma Maskesi Seçenekleri) %1 ile %500 arasında bir keskinleştirme efekti miktarı seçmek için
Keskinleştirme Miktarı kaydırıcısını sürükleyin.
4 0,1 ile 250 arasında bir yarıçap seçmek için Piksel Yarıçapı kaydırıcısını sürükleyin.
Yarıçaptaki artış, her piksel kenarını çevreleyen daha geniş bir keskin kontrast alanı oluşturur.
5 0 ile 250 arasında bir eşik seçmek için Eşik kaydırıcısını sürükleyin.
2 ile 25 arasındakiler en çok kullanılan değerlerdir. Eşik değerindeki artış, görüntüde sadece daha yüksek kontrastlı
pikselleri keskinleştirir. Eşik değerindeki azalış daha düşük kontrastlı pikselleri içerir. 0 değerli bir eşik görüntüdeki
bütün pikselleri keskinleştirir.
Parazit Ekle
1 Görüntüyü seçin.
2 Parazit Ekle iletişim kutusunu açmak için aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın ve Filtreler açılır menüsünden
Parazit > Parazit Ekle’yi seçin.
• Filtreler > Parazit > Parazit Ekle’yi seçin.
Not: Filtreler menüsünden bir filtre uygulamak geri döndürülemez; yani Düzenle > Geri Al seçeneği dışında geri
alınamaz. Ayarlama yeteneğini korumak için bu filtreyi kapatın veya kaldırın, ardından bu adımın madde imli
ilk seçeneğinde betimlendiği gibi bu filtreyi Canlı Filtre olarak uygulayın. Daha fazla bilgi için, bkz. “Canlı
Filtreleri Kullanma” sayfa 125.
Temel şekiller
Temel şekiller çizgiler, dikdörtgenler, elipsler, yuvarlak köşeli dikdörtgenler, çokgenler ve yıldızlardan oluşur.
Not: Başıboş piksellerden sakınmak ve vektör nesnelerinin keskinliğini artırmak için Komutlar > Seçim > Eski Vektör
Oluşturmayı Kullan'ı seçin.
• Özellik denetçisinde veya Bilgi panelinde yeni genişlik (G) ve yükseklik (Y) değerlerini girin.
• Araçlar panelinin Seç bölümünde Ölçek aracını seçin ve bir köşe dönüştürme tutamacını sürükleyin.
• Değiştir > Dönüştür > Ölçek'i seçin ve bir köşe dönüştürme tutamacını sürükleyin, yada Değiştir > Dönüştür >
Nümerik Dönüştürme’yi seçin ve yeni boyutları girin.
• Bir dikdörtgendeki köşe noktasını sürükleyin.
1 "Konturları ve Efektleri Ölçekle" Dikdörtgen en yakın piksele yapışmaz Nesneyi sağ tıklatın ve Piksele Yapış'ı
seçeneğiyle ölçeklenen temel bir ve kenarları bulanıklaşır. seçin.*
dikdörtgen Tercihler iletişim kutusunda
devre dışı bırakılıyor.
2 Çizgi aracı kullanılarak eşit kontur genişliği Çizgi bulanık görüntüleniyor. Nesneyi sağ tıklatın ve Piksele Yapış'ı
olan bir çizgi çizildiğinde. seçin.*
3 Kalem aracı kullanılarak düz çizgi vektör Yol bulanık görüntüleniyor. Nesneyi sağ tıklatın ve Piksele Yapış'ı
yolu çizildiğinde. seçin.*
*Piksele Yapış özelliğine Değiştir menüsünden veya Ctrl+K (Windows) veya Cmd+K (Mac OS) klavye kısayolları
kullanılarak da erişilebilir.
Not: Piksele Yapış komutunu geri alamazsınız.
Senaryo 1
Senaryo 2
Senaryo 3
Yıldız çizme
1 Araçlar panelinde herhangi bir yeri tıklatın ve U tuşuna basın.
2 Küçük aşağı ok simgesini tıklatın ve menüden Yıldız simgesini seçin.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Pencere > Otomatik Şekil Özellikleri'ni seçin. Otomatik Şekil Özellikleri iletişim kutusundaki çeşitli seçenekleri
kullanarak yıldızı özelleştirin.
• Yıldızın üzerindeki sarı noktaları sürükleyin. Fareyi sarı noktanın üzerine taşıyın. İşlevini açıklayan bir araç
ipucu görünür.
Yıldızın yönlendirmesini 45°’lik artışlarla sınırlamak için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
Otomatik Şekiller
Otomatik Şekiller, diğer nesne gruplarından farklı olarak, nesne grup tutamaçlarına ek olarak baklava biçimli kontrol
noktalarına sahiptir. Bir kontrol noktasını sürüklemek sadece onunla ilişkilendirilen görsel özelliği değiştirir. Çoğu
kontrol noktasında Otomatik Şekil’i nasıl etkilediklerinin belirten araç uçları vardır.
Otomatik Şekil araçları şekilleri hazır ayar yönlendirmelerinde oluşturur. Örneğin, Ok aracı okları yatay olarak çizer.
Benzer olarak Yıldız otomatik şeklinin uç sayısını değiştirmek için sol kontrol noktasını dikey olarak yukarı ve aşağı
sürükleyin. Işınların "keskinlik" ve "derinlik" miktarını değiştirmek için diğer kontrol noktalarını kullanabilirsiniz.
Yönlendirmeyi değiştirme hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “Nesneleri ve seçimleri dönüştürme ve deforme etme”
sayfa 45.
Ok Çizgisi Yaygın ok uçlarına hızlı erişim sağlayan düz, ince ok çizgileri (çizginin herhangi bir ucunu tıklatın).
Bağlayıcı Çizgi Akış şeması veya kurumsal şemaların öğelerini bağlamak için kullanılanlara benzer üç parçalı bağlayıcı
çizgiler.
Simit Dolgulu halkalar.
Ölçü Aracı Piksel veya inç olarak temel tasarım öğeleri için boyutları belirten basit ok çizgileri.
• Kuyruğun genişlik, yükseklik, kalınlık ve köşe yuvarlaklığını ayarlamak için kontrol noktasını karşılık gelen bir adla
sürükleyin.
Eğik bir ok oluşturmak için genişlik veya yükseklik kontrol noktasını sağa veya sola sürükleyin.
Düz ve kıvrımlı yol parçalarını noktalarını sürükleyerek değiştirebilirsiniz. Kıvrımlı yol parçalarının nokta
tutamaçlarını sürükleyerek daha fazla değiştirebilirsiniz. Ayrıca,noktalarını dönüştürerek düz yol parçalarını kıvrımlı
parçalara, kıvrımlı parçaları da düz parçalara dönüştürebilirsiniz.
3 Bir sonraki noktanın konumuna taşıyın ve ardından bir eğri noktası oluşturmak için sürükleyin. Her
sürüklemenizde,Fireworks çizgi parçasını bir sonraki noktaya uzatır.
4 Noktalar çizmeye devam edin. Yeni bir noktayı sürüklerseniz bir eğri noktası oluşturursunuz; sadece tıklatırsanız
bir köşe noktası oluşturursunuz.
Çizerken noktaların konumunu ve eğrilerin şeklini değiştirmek için geçici olarak Alt Seçim aracına geçebilirsiniz.
Kalem aracıyla bir noktayı veya nokta tutamacını sürüklerken Control (Windows) veya Command (Mac OS)
tuşuna basın.
5 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Yolu açık bir yol olarak sonlandırmak için son noktayı çift tıklatın veya başka bir araç seçin. Belirli araçları seçip
ardından Kalem aracına döndüğünüzde, Fireworks bir sonraki tıklatmanızda nesneyi çizmeye devam eder.
• Yolu kapatmak için çizdiğiniz ilk noktayı tıklatın. Kapalı bir yolun başlangıç ve son noktaları aynıdır.
Noktasını dönüştürerek, düz bir parçayı kıvrımlı bir parçaya, kıvrımlı bir parçayı da düz bir parçaya
dönüştürebilirsiniz.
Not: Noktanın tutamaçlarını düzenlemek için, Alt Seçim aracını seçin ya da Kalem aracı etkinken Control
(Windows) veya Command (Macintosh) tuşuna basın.
• Bir noktayı tıklatın ya da Shift tuşunu basılı tutup birden çok noktayı teker teker tıklatın.
• Seçilen bir nesne üzerinde Kalem aracıyla bir köşe noktasını tıklatın.
• Seçilen bir nesne üzerinde Kalem aracıyla bir eğri noktasını çift tıklatın.
• Alt Seçim aracıyla bir nokta seçin ve Delete veya Backspace tuşuna basın.
3 Tutamaçları yeni bir konuma sürükleyin. Tutamaç hareketini 45°'lik açılarla sınırlamak için sürüklerken Shift
tuşuna basın.
Mavi yol önizlemesi, fare düğmesini bırakırsanız yeni yolun nereye çizildiğini gösterir.
A B C
A. Nokta tutamacı B. Seçilen nokta C. Alt Seçim işaretçisi D. Yol önizlemesi E. Yol
Örneğin, sol nokta tutamacını aşağı doğru sürüklerseniz, sağ nokta tutamacı yukarı gider. Nokta tutamacını
bağımsız olarak sürüklemek için Alt tuşunu basılı tutup sürükleyin.
Bitişik yol parçasını düzenlemek için Alt Seçim aracıyla bir köşe noktası tutamacını sürükleme
Bileşik şekiller
Bileşik şekiller oluşturma
Dikdörtgen, elips ve diğer vektör yolları gibi basit vektör yolları olan bir bileşik şekil oluşturun. Bir bileşik şekildeki tek
tek nesneler taşınabilir ve birleştirildikten sonra da alt seçim aracı kullanılarak düzenlenebilir. Bileşik şekil modunda,
tüm yeni vektör nesneleri katmanlar panelindeki aynı nesneye eklenir. Farklı bir nesneye nesne eklemek için Normal
düğmesini kullanarak moddan çıkın.
Aşağıdakilerden birini yaparak bileşik şekiller oluşturabilirsiniz:
• Bir vektör oluşturun, Ekle ve Çıkart gibi bir bileşik şekil işlemi seçin ve diğer vektörleri çizin.
• Birden çok vektör oluşturun ve bileşik şekil işlemini kullanın.
Serbest Biçim aracı bir yol parçasını çekerken; A belirlenen uzunluğu belirtir
Seçilen bir yol üzerine işaretçiyi taşırken, seçilen yola göre konumuna bağlı olarak işaretçi itme veya çekme işaretçisini
dönüşür. İtme veya çekme işaretçisinin boyutunu değiştirebilirsiniz.
İşaretçi Anlam
Serbest Biçim aracı kullanımda ve çekme işaretçisi seçilen yolu çekme konumunda.
Alanı Yeniden Şekillendir aracı kullanımda ve alanı yeniden şekillendirme işaretçisi etkin. İç daire ile dış daire arasındaki alan
azaltılan kuvveti temsil eder.
Not: Ayrıca, Serbest Biçim aracı Wacom veya diğer uyumlu tablet basıncına da karşılık verir.
• İşaretçinin genişliğini artırmak için fare düğmesini basılı tutup Sağ Ok tuşuna veya 2 sayı tuşuna basın.
• İşaretçinin genişliğini azaltmak için fare düğmesini basılı tutup Sol Ok tuşuna veya 1 sayı tuşuna basın.
• İşaretçinin boyutunu (piksel olarak) ve işaretçinin etkilediği yol parçasının uzunluğunu ayarlamak için
belgedeki tüm nesnelerin seçimini kaldırın ve ardından Özellik denetçisindeki Boyut kutusuna 1 ile 500 arasında
bir değer girin.
İşaretçinin iç dairesi aracın tam kuvvetteki sınırıdır. İç ve dış daireler arasındaki alan yolları tam kuvvetten daha az
yeniden şekillendirir. İşaretçinin dış dairesi işaretçinin yerçekimsel çekimini belirler. İşaretçinin kuvvetini
ayarlayabilirsiniz.
Not: Ayrıca, Alanı Yeniden Şekillendir aracı Wacom veya diğer uyumlu tablet basıncına da karşılık verir.
1 Serbest Biçim aracı açılır menüsünden Alanı Yeniden Şekillendir aracını seçin.
2 Yolları yeniden çizmek için yollar boyunca sürükleyin.
• İşaretçinin genişliğini artırmak için fare düğmesini basılı tutup Sağ Ok tuşuna veya 2 sayı tuşuna basın.
• İşaretçinin genişliğini azaltmak için fare düğmesini basılı tutup Sol Ok tuşuna veya 1 sayı tuşuna basın.
• İşaretçinin boyutunu (piksel olarak) ve işaretçinin etkilediği yol parçasının uzunluğunu ayarlamak için
belgedeki tüm nesnelerin seçimini kaldırın ve ardından Özellik denetçisindeki Boyut kutusuna 1 ile 500 arasında
bir değer girin.
Seçilen yol parçasını Yolu Yeniden Çiz aracıyla yeniden çizme veya genişletme
Yolu Yeniden Çiz aracını kullandığınızda, yolun kontur, dolgu ve efekt özellikleri korunur.
1 Kalem aracı açılır menüsünden Yolu Yeniden Çiz aracını seçin.
2 (İsteğe bağlı) Özellik denetçisinde bulunan Kesinlik kutusundaki açılır menüden bir sayı seçerek Yolu Yeniden Çiz
aracının kesinlik düzeyini değiştirin. Sayı ne kadar büyük olursa, yol üzerinde görüntülenen noktaların sayısı o
kadar büyük olacaktır.
3 İşaretçiyi doğrudan yol üzerine taşıyın.
4 Bir yol parçasını yeniden çizmek veya genişletmek için sürükleyin.
5 Fare düğmesini serbest bırakın.
Seçilen kapalı yolları, orijinal yolların bütün alanını kapsayan bir yol olarak birleştirme
❖ Değiştir > Yolları Birleştir > Topla'yı seçin. Ortaya çıkan yol en arkaya yerleştirilen nesnenin kontur ve dolgu
niteliklerini varsayar.
Yolu kırpma
Bir yolu başka bir yolun şeklini kullanarak kırpabilirsiniz. En öndeki veya en üstteki yol kırpılan alanın şeklini
tanımlar.
Yolu basitleştirme
Basitleştir komutu yolunuz üzerindeki gereksiz noktaları belirlediğiniz bir miktara göre kaldırır. Düz bir çizgi
üzerindeki ikiden fazla nokta veya tamamen birbirinin üzerinde yer alan noktalar gereksiz nokta örnekleridir.
1 Değiştir > Yolu Değiştir > Basitleştir'i seçin.
2 Bir basitleştirme miktarı girin ve Tamam'ı tıklatın.
Bir yolu basitleştirmek Fireworks'ün o yol üzerindeki nokta sayısını azaltmak için yolu değiştirebildiği miktarı
artırır.
Not: Kendisiyle kesişen bir yolun konturunu genişletmek ortaya ilginç sonuçlar çıkarabilir. Orijinal yol bir dolgu
içeriyorsa, kontur genişletildikten sonra yolun kesişen kısımları bir dolgu içermeyecektir.
1 Değiştir > Yolu Değiştir > Konturu Genişlet'i seçin.
2 Ortaya çıkan kapalı yolun genişliğini ayarlayın.
3 Bir köşe türü seçin.
4 Gönyeyi seçerseniz, gönye sınırını (yani bir gönye köşenin otomatik olarak eğimli bir köşeye dönüştüğü noktayı)
ayarlayın. Gönye sınırı, gönye köşe uzunluğunun kontur genişliğine oranıdır.
5 Bir son kapatma seçeneği belirleyip Tamam'ı tıklatın.
3 Orijinal yol ile daralan veya genişleyen yol arasındaki genişliği ayarlayın.
4 Bir köşe türü seçin.
5 Gönyeyi seçerseniz, gönye sınırını ayarlayın.
6 Tamam'ı tıklatın.
Metin girme
Grafiklerinize metin eklemek, biçimlendirmek ve düzenlemek için Metin aracını ve Özellik denetçisindeki
seçenekleri kullanın.
Not: Özellik denetçisi simge durumundaysa, tüm metin özelliklerini görmek için denetçi çubuğunu çift tıklatın.
Metin nesneleri, yazdığınız metinle eşleşen bir ad altına otomatik olarak kaydedilir. Atanan adı Özellik denetçisindeki
Metin kutusunda veya Katmanlar panelindeki nesne paneli küçük resminde değiştirebilirsiniz.
Katman panelindeki metin nesnesi T simgesi kullanılarak tanımlanabilir.
3 (İsteğe bağlı) Metin bloğunu taşımak için yeni bir konuma sürükleyin.
4 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Metin bloğunun dışını tıklatın.
• Araçlar panelinde başka bir araç seçin.
• Escape tuşuna basın.
Sabit genişlikteki bir metin bloğu ve otomatik boyut bir metin bloğu
A. Sabit genişlik göstergesi B. Otomatik boyut göstergesi
• Bir metin bloğunu sabit genişliğe ve otomatik boyuta değiştirmek için metin bloğunun içini çift tıklatın ve metin
bloğunun sağ üst köşesindeki daire veya kareyi çift tıklatın.
• Seçilen bir metin bloğunu yeniden boyutlandırarak sabit genişliğe değiştirmek için bir yeniden boyutlandırma
tutamağı sürükleyin.
• Birden çok metin bloğunu sabit genişliğe değiştirmek için metin bloklarını seçin ve ardından Komutlar > Metin >
Genişliği Ayarla'yı seçin.
• Sabit genişlikli metin bloklarını otomatik boyuta değiştirmek için metin bloklarını seçin ve ardından Komutlar >
Metin > Sabit Genişliği Değiştir'i seçin.
Metin seçme
Sözcük veya paragraf seçme
❖ Sözcüğü seçmek için sözcüğü çift tıklatın, tüm paragrafı seçmek için üç kez tıklatın.
Fontlar hakkında
Font, ortak bir kalınlığa, genişliğe ve stile sahip, komple bir karakter kümesidir (harfler, rakamlar ve semboller);
sözgelimi 10 pt Adobe Garamond Kalın.
Yazı Tipleri (çoğunlukla yazı aileleri veya font aileleri de denir) ortak bir genel görünüme sahip font koleksiyonlarıdır
ve birlikte kullanılmak üzere tasarlanmıştır; sözgelimi Adobe Garamond.
Yazı stili, bir font ailesindeki tek bir fontun çeşitlemesidir. Genellikle bir font ailesinin Latince veya Düz (pratikte adı
aileden aileye değişir) üyesi temel fonttur; normal, kalın, yarım kalın, italik ve kalın italik gibi yazı stilleri içerebilir.
Sisteminizde yüklü olan fontlara ek olarak, şu klasörleri oluşturabilir ve bu klasörlerde yüklü olan fontları
kullanabilirsiniz:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts
Yerel Fonts klasörüne bir Type 1, TrueType, OpenType veya CID fontu yüklerseniz, bu font sadece Adobe
uygulamalarında görünür.
Fontlarda önizleme
Fontları Özellik Denetçisi'nin Font menüsünden önizleyebilirsiniz. Yazı tercihlerinde önizleme özelliğini kapatabilir
veya font adlarının ya da font örneklerinin punto boyutunu değiştirebilirsiniz.
Not: Ayrıca, taslaklarınıza hızlı bir şekilde yer tutucu metin eklemek için LoremIpsum rastgele metin oluşturucu
uzantısını kullanabilirsiniz. Uzantı şu adreste bulunur www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_tr.
• Özellik denetçisindeki Dolgu Rengi kutusunu tıklatın ve renk açılır menüsünden bir renk seçin. Veya açık renk
açılır pencerelerinden biriyle, ekran üzerinde herhangi bir yerden renk örneklemek için damlalık işaretçisini
kullanın.
• Araçlar panelinde, Dolgu Rengi kutusunun yanındaki simgeyi tıklatıp renk açılır menüsünden bir renk seçin.
Veya açık Dolgu Rengi kutusu açılır penceresiyle ekran üzerinde herhangi bir yerden renk örneklemek için
damlalık işaretçisini kullanın.
Not: Bir metin bloğu içinde vurgulanan metne kontur uyguladığınızda, bütün metin bloğu otomatik olarak seçilir.
Satır aralığı, bir paragraf içindeki bitişik satırlar arasındaki mesafeyi belirler. Satır aralığı piksel olarak veya noktalar
cinsinden satırları taban çizgisinden taban çizgisine ayırarak mesafenin yüzdesi olarak ölçülebilir. Fireworks'ün metin
öğelerini oluşturmak için Adobe Metin Motoru'nu (ATE) nasıl kullandığı hakkında daha ayrıntılı genel bir bakış için
Arun Kaza'nın makalesine bakın: www.adobe.com/go/learn_fw_textengine_tr.
• Klavyeyi kullanıp Yukarı Ok (aralığı artırmak için) veya Aşağı Ok (aralığı azaltmak için) tuşuna basarken
Control (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
Satır aralığını 10’luk artışlarla ayarlamak için Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşlarına basarken, Shift ve Control
(Windows) veya Shift ve Command (Mac OS) tuşlarını basılı tutun.
2 Satır aralığı birimi türünü değiştirmek için Satır Aralığı Birimleri açılır menüsünden % veya PK (piksel) seçin.
Sağdan Sola Dikey Metni yukarıdan aşağıya doğru dikey olarak yönlendirir. Satır başları ile ayrılmış birden fazla
metin satırı sağdan sola doğru akan sütunlar olarak görüntülenir.
Özel bir efekt için metnin yönünü tersine çevirmek için Deformasyon aracını kullanın ve bir kenar tutamacı
sürükleyin.
❖ Paragraflardan önceki ve sonraki aralık miktarını ayarlamak için Özellik denetçisinde, Paragraftan Önce Boşluk
veya Paragraftan Sonra Boşluk açılır kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin.
Net Kenar Yumuşatma Metnin kenarları ile arka plan arasında keskin bir geçiş oluşturur
Güçlü Kenar Yumuşatma Metin karakterlerinin şeklini koruyarak ve karakterlerin ayrıntılı alanlarını büyüterek,
metnin kenarları ile arka plan arasında çok sert bir geçiş oluşturur
Düzgün Kenar Yumuşatma Metnin kenarları ile arka plan arasında yumuşak bir geçiş oluşturur
Özel Yumuşatma Yok Kenar yumuşatma üzerinde aşağıdaki uzman seviyesi kontrolleri sağlar:
• Örnekleme Metin kenarları ile arka plan arasındaki geçişi oluşturmak için kullanılan ayrıntı miktarını belirler
• Keskinlik Metnin kenarları ile arka plan arasında geçişin düzgünlüğünü belirler
• Kuvvet Metin kenarlarının arka plana ne kadar karışacağını belirler
Not: Vektör dosyalarındaki metin Fireworks'te açıldığında kenarları yumuşatılmıştır.
❖ Alt simge veya üst simge metnini ne kadar alta veya yukarıya yerleştireceğinizi belirlemek için Özellik denetçisinde,
Taban Çizgisi Kayması açılır kaydırıcısını sürükleyin veya metin kutusuna bir değer girin. Üst simge karakterleri
oluşturmak için pozitif değerler girin; alt simge karakterleri oluşturmak için ise negatif değerler girin.
1 Bir metin nesnesi oluşturun ve istediğiniz nitelikleri uygulayın. Bir metin stili değilse bile Stiller panelinde herhangi
bir stil uygulayın.
2 Metin nesnesini seçin.
3 Stiller paneli Seçenekler menüsünden Yeni Stil’i seçin.
4 Stil özelliklerini seçin ve yeni stili adlandırın.
• Seçilen bir yol üzerindeki metnin yönünü ters çevirmek için Metin > Yönü Ters Çevir'i seçin.
• Yola eklenen metnin başlangıç noktasını taşımak için yol üzerindeki metin nesnesini seçip Özellik denetçisinde
Metin Uzaklığı metin kutusuna bir değer girin.
Metni Katılaştırma
Vektör nesnelerini birleştirmek için metni dönüştürebilirsiniz. Vektör nesnelerine dönüştürdükten sonra metni
düzenleyemezsiniz. Karakterler bileşik nesneler olarak birleştirildiği için, karakterleri bağımsız olarak düzenlemeden
önce bileşik yolları bölmeniz gerekir.
• Metni katılaştırmak için Komutlar > Metin > Katılaştır'ı seçin.
• Birleşik yolu bağımsız düzenlenebilir karakterlere bölmek için alt seçim aracını kullanın veya Değiştir > Yolları
Birleştir > Böl'ü seçin.
Renkleri uygulama
Kontur ve dolguyu etkinleştirme, kaldırma veya takas etme
Renk ayarlamalarınızın hangi niteliği etkilediğini belirlemek için kontur veya dolguyu etkinleştirin. Tercihler iletişim
kutusunda belirlenen varsayılanları uygulamak için kontur ve dolgu renklerini sıfırlayın.
Not: Boya Kovası aracı, piksel seçimlerini ve vektör nesnelerini Dolgu Rengi kutusunda gösterilen renkle doldurur.
Seçilen bir nesnenin kontur veya dolgusuna bir renk örneği uygulama
1 Etkinleştirmek için Araçlar paneli veya Özellik denetçisindeki Kontur Rengi veya Dolgu Rengi kutusunun
yanındaki simgeyi tıklatın.
2 Pencere > Renk Örnekleri'ni seçin.
3 Seçilen nesnenin kontur veya dolgusuna rengi uygulamak için bir renk örneğini tıklatın.
Not: Renk Küplerini seçmek sizi varsayılan renk örneği grubuna geri döndürür.
• Bir özel renk örneği grubu seçmek için, Renk Örnekleri paneli Seçenekler menüsünden Renk Örneklerini Değiştir'i
seçin, klasöre gidin ve dosyayı seçin.
• Harici bir renk paletinden renk örnekleri eklemek için, Renk Örnekleri paneli Seçenekler menüsünden Renk
Örnekleri Ekle'yi seçin, klasöre gidin ve bir ACT veya GIF renk paleti dosyasını seçin.
• Renk örneklerini renk değerine göre sıralamak için Renk Örnekleri paneli Seçenekler menüsünden Renge Göre
Sırala'yı seçin.
RGB Her bileşenin 0 ile 255 arasında bir değeri olduğu Kırmızı, Yeşil ve Mavi değerleridir. 0-0-0 siyah ve
255-255-255 beyazdır.
Onaltılı Her bileşenin 00 ile FF arasında onaltılı bir değeri olduğu Kırmızı, Yeşil ve Mavi RGB değerleridir. 00-
00-00 siyah ve FF-FF-FF beyazdır.
HSB Ton, Doygunluk ve Parlaklık Değerleri. Ton 0 ile 360 derece arası, Doygunluk ile Parlaklık %0 ile
%100 arası bir değere sahiptir.
CMY Her bileşenin 0 ile 255 arasında bir değer aldığı Siyan, Macenta ve Sarı değerleridir. 0-0-0 beyaz ve
255-255-255 siyahtır.
Gri Tonlama Bir siyah yüzdesidir. Tek Siyah (K) bileşen %0 ile %100 arasında bir değere sahiptir; 0 beyaz, 100 siyah
ve aradaki değerler de grinin tonlarıdır.
Renk Karıştırıcısı Seçenekler menüsünden alternatif renk modelleri seçebilirsiniz. Geçerli rengin bileşen değerleri her
yeni renk modeliyle değişir.
CMY bir renk modeli seçeneği olmasına rağmen, Fireworks uygulamasından doğrudan dışa aktarılan grafikler baskı
için ideal değildir. Dışa aktarılan Fireworks grafiklerini baskı için yeniden tasarlamak için, onları Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop veya Adobe Freehand uygulamalarına içe aktarın. Daha fazla bilgi için bu uygulamaların belgelerine
bakın.
Herhangi bir renk değeri için en yakın web uyumlu rengi bulma
1 Renk Paleti panelinin Seçici sekmesindeki dolgu rengi kutusunu tıklatın.
2 Bir rengi örneklemek için, herhangi bir Fireworks belge penceresinin içinde bir yeri tıklatmak üzere damlalık
işaretçisini kullanın.
En yakın web uyumlu renk, etkin dolgu rengi kutusunun altında görüntülenir.
Not: RGB ve CMYK gibi renk modelleri arasında renkleri dönüştürmek ve renkleri görüntüleme modunu seçmek için
Seçici sekmesini de kullanabilirsiniz.
2 Paleti bir bitmap dosyası olarak dışa aktarmak için Bitmap Olarak Dışa Aktar simgesini tıklatın ya da paleti bir ACT
dosyası olarak dışa aktarmak için Renk Tablosu Olarak Dışa Aktar simgesini tıklatın.
Not: Burada bir renk örneği grubu seçmek Renk Örnekleri panelini etkilemez.
• RGB veya diğer renk sistemi değerleri için Pencere > Renk Karıştırıcısı'nı seçin.
• Renk açılır penceresini açmak ve onaltılı değeri pencerenin üstünde görüntülemek için bir renk kutusunu
tıklatın.
• İşaretçiyi bir renk kutusu üzerine yerleştirin ve araç ucunu okuyun (sadece Windows).
Not: Varsayılan olarak, rengin RGB değerleri Bilgi panelinde ve Renk Karıştırıcısı'nda görünür. Onaltılı değeri
renk açılır penceresinde görünür.
İki web uyumlu renk bir web renk taklidi dolgusu oluşturur.
Not: Web renk taklidi dolgusunun kenarını Kenar Yumuşatma veya Geçiş Yumuşatmaya ayarlamak web uyumlu
olmayan renklere yol açar.
4 Kapatmak için açılır pencerenin dışını tıklatın.
Kuler paneli
Kuler paneli hakkında
Kuler™ paneli renk grupları veya temalar için, tasarımcıların çevrimiçi topluluğu tarafından oluşturulan portalınızdır.
Kuler™ uygulamasında binlerce temaya göz atmak için bunu kullanabilir; ardından da düzenlemek veya projelerinize
eklemek için bazılarını indirebilirsiniz. Temaları oluşturmak ve kaydetmek için de Kuler panelini kullanabilir; bunları
yükleyerek Kuler topluluğuyla paylaşabilirsiniz.
Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5 ve Adobe
Fireworks® CS5 uygulamalarında Kuler paneli bulunur. Bu ürünün Fransızca sürümünde bu panel kullanılamaz.
Kuler paneliyle ilgili video için bkz. www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_tr.
Kuler ve renk esini hakkında bir makale için
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/ adresindeki Veerle Pieter's bloguna
bakın.
Temalara gözatma
Çevrimiçi temalara gözatmak için Internet bağlantısı gerekir.
Temaları arama
1 Pencere > Uzantılar > Kuler öğesini, ardından da Gözat panelini seçin.
2 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
• Ara kutusuna temanın, etiketin veya oluşturanın adını girin.
Not: Aramalarda yalnızca alfasayısal karakterler (Aa-Zz, 0-9) kullanın.
• Sonuçların üstündeki açılan menülerden seçenek belirleyerek arama sonuçlarına filtre uygulayabilirsiniz.
Temalarla çalışma
Temaları oluşturmak veya düzenlemek ve bunları projelerinize eklemek için Kuler panelini kullanabilirsiniz.
Not: Illustrator uygulamasında temaları, Oluştur paneli yerine Renkleri Düzenle/Resmi Yeniden Renklendir iletişim
kutusuyla oluşturur ve düzenlersiniz. Ayrıntılar için Illustrator Yardım'a bakın.
Tema düzenleme
1 Gözat panelinde düzenlemek istediğiniz temayı bulup arama sonuçlarında bu temayı çift tıklatın. Tema, Oluştur
panelinde açılır.
2 Oluştur panelinde elinizin altında olan araçları kullanarak temayı düzenleyin. Daha fazla bilgi için aşağıdaki
Oluştur Paneli Araçları konusuna bakın.
3 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Temayı Kaydet düğmesini tıklatarak temayı kaydedin.
• Temayı, panelin altındaki Renk Örnekleri Paneline Ekle düğmesini tıklatarak uygulamanıza ait Renk Örnekleri
paneline ekleyin.
• Temayı, panelin altındaki Yükle düğmesini tıklatarak Kuler hizmetine yükleyin.
Konturları hizalama
Özellik Denetçisi'ndeki konturlar için hizalama seçeneklerini kullanın. (Konturu Ortaya Hizala, Konturu İçeri Hizala,
Konturu Dışarı Hizala. Özellik Denetçisi'nde hizalama için kullanılan simgeler bu seçeneklere daha hızlı erişim sağlar.
Fırça konturlarını varsayılan konumdan (bir yolda ortalanmış) başka bir konuma taşımak için Kontur Seçenekleri
penceresindeki Kontur açılır menüsünü kullanın.
1 Araçlar paneli veya Özellik denetçisinde, renk örneği açılır penceresini açmak için Kontur kutusunu tıklatın.
2 Açılır pencerenin en altında, açılır menüden Yolun İçine'yi ya da Yolun Dışına'yı seçin.
3 (İsteğe bağlı) Kontur Üzerinde Dolgu seçeneğini belirleyin.
Kontur normalde dolgunun üstüne biner. Kontur Üzerinde Dolgu'yu seçmek dolguyu konturun üzerine çizer.
Kontur Üzerinde Dolgu opak dolguya sahip bir nesneyle kullanıldığında, konturun yolun içinde kalan bölümleri
belirsizleşir. Saydamlık dereceli bir dolgu, yol içindeki bir fırça konturu ile hafifçe tonlanabilir veya karışabilir.
Vektör çizim araçlarının ve Boya Kovası aracının düz dolgu rengini değiştirme
1 Bir vektör çizim aracı veya Boya Kovası aracını seçin.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Bütün nesnelerin seçimini kaldırmak için Control+D (Windows) veya Command+D (Mac OS) tuşlarına basın
ve ardından Dolgu Rengi açılır penceresini açmak için Özellik denetçisindeki Dolgu Rengi kutusunu tıklatın.
• Renk açılır penceresini açmak için Araçlar paneli veya Renk Karıştırıcısı'ndaki Dolgu Rengi kutusunu tıklatın.
3 Renk örneği kümesinden dolgu için bir renk seçin veya ekranın herhangi bir yerinden bir renk örneklemek için
damlalık işaretçisini kullanın.
Not: Metin aracını seçmek Dolgu Rengi kutusunun daima, Metin aracı tarafından kullanılan son düz metin rengine
geri dönmesine neden olur.
3 Yeni desen olarak kullanmak istediğiniz bitmap dosyasına gelin ve Aç'ı tıklatın.
1 Degrade dolgusu olan bir nesne seçin veya Özellik denetçisindeki Dolgu Seçenekleri açılır menüsünden bir degrade
dolgu seçin.
2 Renk açılır penceresini açmak için Araçlar paneli veya Özellik denetçisindeki Dolgu Rengi kutusunu tıklatın.
3 Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
• Yeni bir renk örneği eklemek için degrade renk rampası altındaki alanı tıklatın.
• Bir opaklık örneği eklemek için degrade renk rampası üstündeki alanı tıklatın.
• Degradeden bir rengi veya opaklığı kaldırmak için, renk örneğini Degradeyi Düzenle açılır penceresinden uzağa
sürükleyin.
• Bir renk örneğinin rengini ayarlamak veya değiştirmek için, renk örneğini tıklatın ve bir renk seçin.
• Bir opaklık örneğinin saydamlığını ayarlamak veya değiştirmek için, opaklık örneğini tıklatıp ya kaydırıcıyı
saydamlık yüzdesine sürükleyin (0 tamamen saydamdır ve 100 tamamen opaktır) ya da 0 ile 100 arasında bir
sayısal opaklık değeri girin. Ardından Enter tuşuna basın veya Degradeyi Düzenle açılır penceresinin dışını
tıklatın.
Not: Saydamlık dama tahtası, saydam alanlardaki degrade içinden görünür.
• Dolgudaki renkler arasındaki geçişi ayarlamak için, renk örneklerini sola veya sağa sürükleyin.
Bir desen veya degrade dolguyu karşılıklı ayarlamak için dolgu tutamaçlarını kullanın.
• Bir nesnedeki dolguyu taşımak için, yuvarlak tutamacı sürükleyin veya yeni bir konumu tıklatmak için Degrade
aracını kullanın.
• Dolgu genişliği ve eğriliğini ayarlamak için, bir kare tutamacı sürükleyin.
• Dolguyu döndürmek için, tutamaçları birleştiren çizgileri sürükleyin.
Bir dolguyu 45 derecelik artışlarla döndürmek için, sürüklerken Shift tuşunu basılı tutun.
Geçiş yumuşatma, kenarın bir tarafında göze çarpan bir karışım meydana getirir. Bu karışım, ışımaya benzer bir efekt
oluşturarak kenarı yumuşatır.
1 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Özellik denetçisindeki Kenar açılır menüsü tıklatın.
• Araçlar panelindeki Dolgu Rengi kutusunu tıklatın, Dolgu Seçenekleri'ni tıklatın ve Kenar açılır menüsünü
tıklatın.
2 Bir kenar seçeneği belirleyin: Sert, Kenar Yumuşatma veya Geçiş Yumuşatma.
3 Geçişi yumuşatılmış bir kenar için, kenarın her iki tarafındaki geçişi yumuşatılacak piksel sayısını (0 ile 100
arasında) seçin. Varsayılan değer 10’dur. Düzey ne kadar yüksek olursa o kadar fazla geçiş yumuşatması meydana
gelir.
Bir fırça konturuna doku eklemek için Özellik denetçisindeki Dolgu seçeneklerini veya Kontur Seçenekleri açılır penceresini kullanın.
• Geri döndürülemez eklentiler veya filtreler olarak kullanılabilen bazı filtreler (Otomatik Düzeyler, Gauss
Bulanıklığı ve Keskinliği Azaltma Maskesi gibi) artık Fireworks Canlı Filtreleri olarak da kullanılabilir.
• Canlı Filtreler olarak üçüncü parti eklentiler ekleyebilir veya Filtreler menüsünü kullanarak bu filtreleri geleneksel
biçimlerinde kullanabilirsiniz.
• Özellik denetçisi yarı yükseklikte açıldığında Canlı Filtreler açılır menüsünü görüntülemek için Filtreleri Düzenle
veya Filtreler Ekle'yi tıklatın.
Not: Yeni oluşturulan bir dolgu, Araçlar panelindeki Dolgu Rengi kutusunda görüntülenen geçerli rengi kabul eder.
• Canlı Filtreleri özelleştirirken, istediğiniz görünümü elde edene kadar ayarlar üzerinde denemeler yapın.
A C
Bir nesneye uygulanan Canlı Filtreyi etkinleştirme veya devre dışı bırakma
❖ Özellik denetçisinde Filtreler listesindeki filtrenin yanındaki kutuyu tıklatın.
Bir nesneye uygulanan tüm Canlı Filtreleri etkinleştirme veya devre dışı bırakma
❖ Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, sonra açılır menüden Seçenekler >
Tümü Açık veya Seçenekler > Tümü Kapalı’yı seçin.
1 Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, sonra Canlı Filtreler Ekle açılır
menüsünden bir filtre seçin.
2 Açılır menüde filtre ayarlarını düzenleyin.
Kabartma uygulama
Kabartma Canlı Filtresi bir görüntüyü, nesneyi veya metni tuvalin içine doğru daralmış veya tuvalden dışa doğru
kabarmış şekilde görüntüler.
1 Özellik denetçisinde, Filtreler etiketinin yanındaki artı (+) simgesini tıklatın, sonra açılır menüden bir kabartma
seçeneği belirleyin.
2 Filtre ayarlarını düzenleyin.
Orijinal nesnenin kabartılmış alanda görüntülenmesini istiyorsanız, Nesneyi Göster’i seçin.
Not: Geriye doğru uyumluluğu sağlamak üzere daha eski belgelerdeki Kabartma Canlı Filtreleri uygulanmış nesneler
için Nesneyi Göster seçeneği kaldırılır.
Işıma uygulama
1 Özellik denetçisindeki Canlı Filtreler Ekle düğmesini tıklatın, ardından Gölge ve Işıma > Işıma’yı seçin.
2 Açılır menüde filtre ayarlarını düzenleyin:
• Işıma rengini ayarlamak için renk kutusunu tıklatın.
• Işımanın genişliğini ayarlamak için Genişlik kaydırıcısını sürükleyin.
• Işımadaki saydamlık yüzdesini ayarlamak için Opaklık kaydırıcısını sürükleyin.
• Işımanın keskinliğini ayarlamak için Yumuşaklık kaydırıcısını sürükleyin.
• Işımanın nesneye uzaklığını belirlemek için Uzaklık kaydırıcısını sürükleyin.
Not: Yeni Stil iletişim kutusunda ilave özellikler seçerseniz, stil, Stiller panelinde normal bir filtre olarak kalacak
olmasına rağmen, artık Özellik denetçisindeki Canlı Filtreler Ekle açılır menüsünde bir öğe olmayacaktır.
Stiller panelindeki herhangi bir stile yaptığınız gibi özel Canlı Filtreyi de yeniden adlandırabilir veya silebilirsiniz.
Standart bir Fireworks filtresini yeniden adlandıramaz veya silemezsiniz.
Katmanlar
Bir belgedeki her nesne bir katman üzerinde yer alır. Çizmeye başlamadan önce katmanları oluşturabilir ya da
gerektikçe katman ekleyebilirsiniz. Tuval bütün katmanların altındadır ve kendisi bir katman değildir.
Katmanlar paneli, bir belgenin geçerli durum veya sayfasındaki tüm katmanların geçerli durumunu görüntüler. Etkin
katmanın adı vurgulanır. Yığınlama sırası nesnenin belgede gözüktüğü ve bir katmandaki nesnelerin nasıl bir
diğerindekilerin üstüne bindiğini belirleyen sıradır. Fireworks en son oluşturulan katmanı yığının en üstüne
yerleştirir. Katmanların ve nesnelerin katmanlar içindeki sırasını yeniden düzenleyebilir ve alt katmanlar oluşturarak
nesneleri bunlara taşıyabilirsiniz.
Maskeler ve opaklık ve karışım modu kontrolleri de Katmanlar panelinde gösterilir.
A D
B
F G H I
A. Katmanı Genişlet/Daralt B. Katmanı Kilitle/Kilidini Aç C. Katmanı Göster/Gizle D. Etkin Katman E. Katmanı Sil F. Yeni/Çoğaltılmış
Katman G. Yeni Alt Katman H. Maske Ekle I. Yeni Bitmap Görüntüsü
Katmanları düzenleme
Bir belgedeki katman ve nesneleri, Katmanlar panelinde adlandırarak ve yeniden düzenleyerek düzenleyebilirsiniz.
Nesneler bir katman içinde veya katmanlar arasında taşınabilir.
Katman ve nesneleri Katmanlar panelinde taşımak, nesnelerin tuval üzerinde görüntülenme sırasını değiştirir. Bir
katmanın başındaki nesneler, tuvalde bu katmandaki diğer nesnelerin üzerinde görüntülenir. En üst katmandaki
nesneler, daha alt katmanlardaki nesnelerin önünde görüntülenir.
Not: Bir katman veya nesneyi görüntülenebilir alan sınırlarının üstüne veya altına sürüklerseniz, Katmanlar paneli
otomatik olarak kayar.
Aşağıda birleştirme, seçilen bütün vektör nesnelerinin ve bitmap nesnelerinin, en altta seçilen nesnenin hemen altında
yer alan bitmap nesnesinde düzleştirilmesine neden olur. Sonuç tek bir bitmap nesnesidir. Bir kez birleştirildiğinde
vektör nesneleri ve bitmap nesneleri ayrı ayrı düzenlenemez ve vektör nesnelerinin düzenlenebilirlik özelliği kaybolur.
1 Bir bitmap nesnesiyle birleştirmek istediğiniz bir nesneyi Katmanlar panelinden seçin. Birden çok nesne seçmek
için Shift ya da Ctrl tuşunu basılı tutup tıklatın.
Seçilen bir katmanın içeriğini, seçilen katmanın hemen altındaki katmanda en üstte yer alan bitmap nesnesine
birleştirebilirsiniz.
2 Aşağıdakilerden birini yapın:
• Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden Aşağıda Birleştir’i seçin.
• Değiştir > Aşağıda Birleştir’i seçin.
• Tuval üzerindeki seçili nesneleri Control (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın ve
Aşağıda Birleştir'i seçin.
Not: Aşağıda Birleştir dilimleri, sıcak noktaları veya düğmeleri etkilemez.
Katmanları paylaşma
Bir katmanı sayfalar veya durumlar boyunca paylaştığınızda, bir katman üzerindeki bir nesneyi güncelleyebilirsiniz;
nesne, tüm sayfalarda ve durumlarda güncellenir. Bu, arka plan öğeleri gibi nesnelerin bir web sitesinin tüm
sayfalarında veya bir animasyonun tüm durumlarında görüntülenmesini istediğinizde katmanları paylaşın.
Daha fazla bilgi için, bkz. www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_tr
Not: Alt katmanlar sayfalar veya durumlar boyunca paylaşılamaz; paylaşmak için ana katmanı seçin.
• Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Katmanı Durumlara Paylaş'ı seçin.
• Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Yeni Katman'ı seçin ve Katmanı Durumlar
Boyunca Paylaş'ı seçin.
Durumlar boyunca paylaşılan katman, Katmanlar panelinde bir film simgesiyle görünür.
Sayfalar boyunca paylaşılan katman, Katmanlar panelinde bir sayfa simgesiyle görünür.
Maskeleme
Maskeler, bir nesnenin ya da görüntünün kısımlarını gizler veya gösterir. Nesnelerle çok çeşitli yaratıcı efektler elde
edebilmek için birçok maskeleme tekniği kullanabilirsiniz.
Bir maske, alttaki nesne ya da görüntüleri kırparak veya keserek bir kurabiye kalıbı görevi görür. Diğerleri, altındaki
nesnelerin kısımlarını gösteren ya da gizleyen bir sisli pencere efekti verir.
Bir maske nesnesini, ya bir vektör nesnesinden (vektör maskesi) ya da bir bitmap nesnesinden (bitmap maskesi)
oluşturabilirsiniz. Ayrıca, bir maske oluşturmak için birden çok nesne veya gruplanmış nesneler ve bir vektör maskesi
oluşturan metin kullanabilirsiniz. Bir maske oluşturduktan sonra, maskelenmiş seçimin tuval üzerindeki konumunu
ayarlayabilir ya da maskenin görünümünü değiştirebilirsiniz. Ayrıca, dönüştürmeleri maskeye bir bütün olarak veya
maskenin bileşenlerine ayrı ayrı uygulayabilirsiniz.
Bir vektör maskesi oluşturduğunuzda, Katmanlar panelinde kalem simgeli bir maske küçük resmi görüntülenir.
Bir vektör maskesi seçildiğinde, Özellik denetçisi maskenin nasıl uygulandığına dair bilgileri görüntüler. Özellik
denetçisinin alt yarısı, maske nesnesinin kontur ve dolgusunu düzenleme olanağı sağlayan ek özellikleri görüntüler.
Varsayılan değer olarak, vektör maskeleri yol anahatları kullanılarak uygulanır, fakat bunları başka biçimlerde de
uygulayabilirsiniz.
Orijinal nesne ve gri tonlama görünümü kullanılarak uygulanan bir bitmap maskesi
3 Maske olarak kullanmak istediğiniz nesneleri kesmek için Düzenle > Kes’i seçin.
4 Maskelemek istediğiniz nesne ya da grubu seçin.
Birden çok nesneyi maskeliyorsanız, nesneler gruplanmak zorundadır.
Seçimi Göster Yalnızca piksel seçimleriyle kullanılabilir. Seçimi Göster, geçerli piksel seçimini kullanarak saydam bir
piksel maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki diğer pikseller gizlenir. Aynı etkiyi elde etmek için bir piksel seçimi yapın
ve ardından Maske Ekle düğmesini tıklatın.
Seçimi Gizle Yalnızca piksel seçimleriyle kullanılabilir. Seçimi Gizle, geçerli piksel seçimini kullanarak opak bir piksel
maskesi uygular. Bitmap nesnesindeki diğer pikseller gösterilir. Aynı etkiyi elde etmek için bir piksel seçimi yapın ve
ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup Maske Ekle düğmesini tıklatın.
3 Piksel seçimiyle tanımlanan alanı göstermek için, Değiştir > Maske > Seçimi Göster'i seçin. Alanı gizlemek için,
Değiştir > Maske > Seçimi Gizle'yi seçin.
Piksel seçimi kullanılarak bir bitmap maskesi uygulanır. Araçlar panelindeki bitmap araçlarını kullanarak, maskeli
nesnenin kalan piksellerini göstermek veya gizlemek için maskeyi düzenlemeye devam edebilirsiniz.
Not: Birden fazla maskelenmiş nesne varsa, tüm maskelenmiş nesneler birlikte taşınır.
Bu, diğer maskelenmiş nesneleri taşımadan, tek bir maskelenmiş nesneyi seçmenin ve taşımanın tek yoludur.
Maskeleri düzenleme
Bir maskenin konum, şekil ve rengini değiştirerek, maskelenen nesnelerin görünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Ayrıca,
bir maskenin türünü ve uygulanma biçimini de değiştirebilirsiniz. Bunlara ek olarak, maskeler değiştirilebilir, devre
dışı bırakılabilir ve silinebilir. Bir maskeyi düzenlemenin sonuçları, maske nesnesinin kendisi tuval üzerinde görünür
değilse bile, Katmanlar panelindeki küçük resimde hemen görünür.
Ayrıca, maskelenmiş nesneler değiştirilebilir. Maskeyi taşımadan, maskelenmiş nesneleri yeniden düzenleyebilirsiniz.
Ayrıca, mevcut bir maske grubuna ilave maskelenmiş nesneler ekleyebilirsiniz.
• Bitmap çizim araçlarından herhangi biriyle bir bitmap maskesi üzerine çizim yapın.
• Alt Seçim aracıyla bir vektör maskesi nesnesinin noktalarını taşıyın.
Maskeyi değiştirme
1 Maske olarak kullanmak istediğiniz seçili nesne ya da nesneleri kesmek için Düzenle > Kes’i seçin.
2 Katmanlar panelinde maskelenmiş nesnenin küçük resmini seçin ve Düzenle > Maske Olarak Yapıştır’ı seçin.
3 Mevcut maskeyi değiştirmek mi yoksa mevcut maskeye eklemek mi istediğiniz sorulduğunda Değiştir’i seçin.
• Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden Maskeyi Devre Dışı Bırak veya Maskeyi Etkinleştir'i seçin.
• Değiştir > Maske > Maskeyi Devre Dışı Bırak ya da Değiştir > Maske > Maskeyi Etkinleştir’i seçin.
Devre dışı bırakıldığında maske küçük resmi üzerinde kırmızı bir X görüntülenir. X’i tıklatmak maskeyi etkinleştirir.
Dolgu ve Konturu Göster devre dışı bırakılıp yol anahattı kullanılarak uygulanan bir vektör maskesi
Alfa kanalını kullanarak bir bitmap maskesi uygulama yoluyla, yol anahattı kullanılarak uygulanan bir vektör maskesi
gibi görünen bir maske oluşturabilirsiniz. Maske nesnesinin saydamlığı, maskelenen nesnenin görünürlüğünü etkiler.
Hem vektör hem de bitmap maskeleri gri tonlama görünümleri kullanılarak uygulanabilir. Maske piksellerinin
açıklığı, maskelenen nesnenin ne kadarının görüntüleneceğini belirler. Açık pikseller maskelenen nesneyi
görüntülerken, daha koyu pikseller görüntüyü gizler ve arka planı gösterir. Maske nesnesi desen veya degrade dolgu
içeriyorsa, bu teknik ilginç efektler oluşturur.
Gri tonlama görünümü kullanılarak uygulanan desen dolgulu bir vektör maskesi
Vektör maskelerini bitmap maskelerine dönüştürebilirsiniz ancak, bitmap maskelerini vektör maskelerine
dönüştüremezsiniz.
Karışım ve saydamlık
Bileşim iki veya daha fazla üst üste binen nesnenin saydamlık veya renk etkileşimini değiştirme işlemidir. Fireworks
uygulamasında, karışım modları bileşik görüntüler oluşturma olanağı sağlar.
Karışım modları
Ton, doygunluk ve renk karışımı modu Photoshop'taki gibi çalışır. Modları karıştırma hakkında daha fazla bilgi için,
bkz. Jim Babbage'ın modları karıştırma hakkında makalesi.
Normal Hiçbir karışım modu uygulamaz.
Erime Karışım efekti oluşturmak için geçerli katman ile arka plan katmanı arasında rasgele renkler seçer.
Koyulaştır Sonuç rengi olarak kullanmak için karışım renginin ve temel rengin daha koyusunu seçer. Bu mod sadece
karışım renginden daha açık olan pikselleri değiştirir.
Çarp Temel rengi karışım rengiyle çarparak, daha koyu renkler oluşturur.
Renk Yanması Karışım rengini yansıtmak için her kanaldaki temel rengi kontrastı artırarak koyulaştırır. Beyazla
karıştırma herhangi bir değişikliğe neden olmaz.
Doğrusal Yakma Geçerli ve arka plan katmanlarının her kanalını inceler ve parlaklığı düşürerek karışım rengini
yansıtmak için arka plan rengini koyulaştırır. Genel etki görüntüyü koyulaştırmasıdır. Nötr renk beyazdır, bu yüzden
Doğrusal Yakma’nın beyazla karışımının etkisi yoktur.
Açıklaştır Sonuç rengi olarak kullanmak için karışım renginin ve temel rengin daha açığını seçer. Bu mod sadece
karışım renginden daha koyu olan pikselleri değiştirir.
Ekran Karışım renginin tersini temel renkle çarparak, bir renk açma efekti oluşturur.
Renk Soldurma Karışım rengini yansıtmak için her kanaldaki temel rengi kontrastı azaltarak parlaklaştırır. Siyahla
karıştırma herhangi bir değişikliğe neden olmaz.
Doğrusal Soldurma Geçerli ve arka plan katmanlarının her kanalını inceler ve parlaklığı artırarak karışım rengini
yansıtmak için arka plan rengini açıklaştırır. Genel etki görüntüyü açıklaştırmasıdır. Nötr renk siyahtır, bu yüzden
Doğrusal Yakma’nın siyahla karışımının etkisi yoktur.
Kaplama Temel renge bağlı olarak renkleri çoğaltır veya ekranlar. Desenler veya renkler, temel rengin vurgularını ve
gölgelerini korurken mevcut pikselleri kaplar. Temel renk değiştirilmez ancak orijinal rengi açıklığını veya
koyuluğunu yansıtmak için karışım rengiyle karıştırılır.
Yumuşak Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri koyulaştırır veya açar. Efekt, görüntüde dağıtılmış projektörün
parlaması gibidir. Karışım rengi (ışık kaynağı) %50 griden daha açıksa, görüntü soldurulmuş gibi aydınlatılır. Karışım
rengi %50 griden daha koyuysa, görüntü yanmış gibi koyulaştırır. Saf beyaz veya siyahla boyama, belirgin biçimde
daha koyu veya açık alan üretir ancak saf siyah veya beyaz ile sonuçlanmaz.
Sert Işık Karışım rengine bağlı olarak renkleri çoğaltır veya ekranlar. Efekt, görüntüde şiddetli bir projektörün
parlaması gibidir. +Karışım rengi (ışık kaynağı) %50 griden daha açıksa, görüntü ekranlanmış gibi aydınlatılır. Bu,
görüntüye vurgular eklerken faydalıdır. Karışım rengi %50 griden daha koyuysa, görüntü çoğaltılmış gibi koyulaştırır.
Bu, görüntüye gölgeler eklemede kullanışlıdır. Saf siyah veya beyazla boyama, saf siyah veya beyazla sonuçlanır.
Canlı Işık Renk Yanması ve Renk Soldurma modlarının etkilerini birleştiren, kontrast artırıcı bir karışım modudur.
Karışım rengi orta griden daha koyuysa, Canlı Işık kontrastı artırarak görüntüyü koyulaştırır veya yakar. Aksi
takdirde, kontrast düşürülerek görüntü açıklaştırılır veya soldurulur.
Doğrusal Işık Parlaklığı ayarlayan Doğrusal Yakma ve Doğrusal Soldurma'nın bir kombinasyonudur. Karışım
katmanı rengi orta griden daha koyuysa, Doğrusal Işık parlaklığı azaltır. Aksi takdirde, Doğrusal Işık görüntü
parlaklığını artırır.
Pin Işığı Karışım rengine bağlı olarak rengi değiştirir. Karışım rengi griden %50 daha açıksa, karışım renginden daha
koyu piksellerle değiştirilir. Karışım rengi griden %50 daha koyuysa, karışım renginden daha açık piksellerle
değiştirilir.
Sert Karışım Bir görüntüdeki renkleri yalnızca sekiz saf renge indirger.
Fark Karışım rengini temel rengin veya temel rengi karışım renginden çıkarır. Daha az parlaklığı olan renk daha çok
parlaklığı olan renkten çıkarılır.
Dışlama Fark modu gibi ancak daha düşük kontrastlı bir efekt oluşturur. Beyazla karıştırma temel rengin değerlerini
tersine çevirir. Siyahla karıştırma herhangi bir değişikliğe neden olmaz.
Ton Sonuç rengini oluşturmak için karışım renginin ton değeriyle temel rengin renk parlaklığını ve doygunluğunu
birleştirir.
Doygunluk Sonuç rengini oluşturmak için karışım renginin doygunluğu ile temel rengin renk parlaklığını ve tonunu
birleştirir.
Renk Sonuç rengini oluşturmak için karışım renginin doygunluğu ve renk tonu ile temel rengin renk parlaklığını
birleştirir. Bu mod tek renkli görüntüleri renklendirmek ve renkli görüntüleri tonlamak için gri düzeylerini korur.
Renk Parlaklığı Karışım renginin renk parlaklığını temel rengin ton ve doygunluğu ile birleştirir.
Sil Arka plan görüntüsündeki pikseller dahil, tüm temel renk piksellerini kaldırır.
Karışım modlarıyla ilgili genel bilgi ve örnekler için -özellikle Photoshop karışım modları- aşağıdaki web sitesine
bakınız: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
Nesneleri çizerken, nesnelere uygulanması için varsayılan karışım modu ve opaklık düzeyini
ayarlama
1 Bir karışım modu veya opaklığın yanlışlıkla uygulanmasını önlemek için Seç> Seçimi Kaldır’ı seçin.
2 Seçilen bir vektör veya bitmap çizim aracıyla, Özellik denetçisinde bir karışım modu ve opaklık düzeyi seçin.
Seçtiğiniz karışım modu ve opaklık düzeyi, bu araçla daha sonradan çizdiğiniz bütün nesneler için varsayılan değer
olarak kullanılır.
Stiller
Bir stil oluşturarak, önceden tanımlanmış bir dolgu, kontur, filtre ve metin nitelikleri kümesini kaydedebilir ve
yeniden uygulayabilirsiniz. Bir stili bir nesneye uyguladığınızda, nesne stilin özelliklerini üzerine alır.
Not: Bitmap nesneleri bir stilin yalnızca filtre niteliklerini alır.
Fireworks uygulamasında birçok önceden tanımlı stil bulunur. Stilleri ekleyebilir, değiştirebilir ve kaldırabilirsiniz.
Fireworks DVD’si ve Adobe web sitesinde, Fireworks uygulamasına içe aktarabileceğiniz önceden tanımlanmış birçok
stil bulunur. Ayrıca, stilleri dışa aktarabilir ve onları diğer Fireworks kullanıcıları ile paylaşabilirsiniz ya da diğer
Fireworks belgelerinden stilleri içe aktarabilirsiniz.
Semboller
Fireworks uygulamasındaki yeniden kullanılabilen grafik öğeleri semboller olarak adlandırılır. Fireworks
uygulamasında üç tür sembol bulunur: grafik, animasyon ve düğme. Orijinal sembol nesnesi düzenlenince, kopyalanan
örnekler, düzenlenen sembolü yansıtmak üzere otomatik olarak değişir (siz ikisi arasındaki bağı koparmadıkça).
Semboller ayrıca düğmeler oluşturma ve nesneleri birden çok durum boyunca canlandırmada yardımcıdır.
Semboller hakkında daha fazla bilgi için geliştirme merkezinde Understanding styles and symbols (Stilleri ve
sembolleri anlama).
Sembol oluşturma
Herhangi bir nesne, metin bloğu veya gruptan bir sembol oluşturabilir ve oluşturduğunuz sembolleri Varlıklar
panelinin Ortak Kitaplık sekmesinde saklayabilirsiniz. Buradan, sembolü düzenleyebilir ve belgelerinize
yerleştirebilirsiniz.
Fireworks önceden tasarlanmış bir bileşen sembolü kitaplığı içerir; belirli bir web sitesinin veya kullanıcı arabiriminin
görünüşünü eşleştirmek için bu sembolleri özelleştirebilirsiniz.
Bu sembolün, özelleştirilebilir seçenekler gibi madde imi rengi ve madde imi sayısı olabilir.
2 Nesneyi oluştururken, düzenlenebilir olmasını istediğiniz özelliklerin adlarını, Katmanlar paneline ad yazarak
özelleştirin. Örneğin, düzenlenebilir bir metin alanı “etiket” olarak adlandırılabilir. Bu ad JavaScript dosyasında
kullanılır.
Not: JavaScript hatalarını önlemek için, özellik adlarına boşluk koymayın. Örneğin, “sayı etiketi” değil, “sayı_etiketi”
kullanın.
3 Nesneyi seçin ve ardından Değiştir > Sembol > Sembole Dönüştür'ü seçin.
4 Ad kutusuna sembol için bir ad girin.
5 Sembol türü olarak Grafik'i seçin, Ortak Kitaplığa Kaydet'i seçin ve ardından Tamam'ı tıklatın.
6 Sorulduğunda, yeni sembolü varsayılan Özel Semboller klasörüne kaydedin veya varsayılan klasörle aynı düzeyde
başka bir klasör oluşturun.
Not: Bileşen sembolleri, Ortak Kitaplık içindeki bir klasöre kaydedilmelidir.
Kaydedildikten sonra, sembol tuvalden kaldırılır ve Ortak Kitaplıkta görüntülenir.
7 Komutlar menüsünden, Sembol Komut Dosyası Oluştur'u seçin.
8 Panelin sağ üst köşesindeki gözat düğmesini tıklatın ve sembol PNG dosyasına gözatın. Varsayılan konum
aşağıdaki gibidir:
• Microsoft® Windows® XP için: <kullanıcı ayarları>\Application Data\Adobe\Fireworks CS5\Common
Library\Custom Symbols
.JSF dosyasının sembol özelliklerini özelleştirmek için nasıl kullanılabileceğini daha iyi anlamak için yazılımla
birlikte verilen örnek bileşenleri inceleyin.
Bir Fireworks sembol kitaplığından bir veya daha fazla hazırlanmış sembolü içe aktarma
Hazırlanmış animasyon sembolleri, grafik sembolleri ve düğme sembollerinin yanı sıra gezinme çubuklarını ve çoklu
sembollü temaları içe aktarabilirsiniz.
1 Bir Fireworks belgesi açın.
2 Ortak Kitaplık panelinde bir klasör seçin.
Ayrıca, daha önceden dışa aktarılıp sabit sürücünüzde, bir CD’de veya bir ağ üzerinde konumlandırılmış kitaplık
PNG dosyalarından sembolleri içe aktarabilirsiniz.
URL’ler
Bir web nesnesine bir URL atamak, web sayfası gibi bir dosyaya bir bağ oluşturur. Dilimlere, sıcak noktalara ve
düğmelere URL'ler atayabilirsiniz. Yeniden kullanım için URL'leri saklamak, düzenlemek ve organize etmek için URL
panelinde bir URL kitaplığı oluşturun.
Örneğin, web sitenizde ana sayfanıza geri dönmek için birçok gezinme düğmesi bulunuyorsa, URL paneline ana
sayfanız için URL’yi ekleyin. Ardından, URL kitaplığında seçerek bu URL’yi tüm gezinme düğmelerine atayın. Bir
URL'yi birden çok belge boyunca değiştirmek için Bul ve Değiştir özelliğini kullanın (bkz. “Bulma ve değiştirme”
sayfa 284).
URL kitaplıkları tüm Fireworks belgeleri için kullanılabilir ve oturumlar arasında kaydedilir.
Aynı anda bir URL’yi kitaplığa ekleme ve onu bir web nesnesine atama
1 Nesneyi seçin.
2 URL’yi girmek için aşağıdakilerden birini yapın:
• URL paneli Seçenekler menüsünden URL Ekle’yi seçin, mutlak veya bağıl bir URL girin ve Tamam’ı tıklatın.
• Bağ kutusuna bir URL girin ve ardından Artı (+) düğmesini tıklatın.
URL, URL önizleme bölümünden görüntülenir.
URL'leri düzenleme
Bir URL'nin tek bir tekrarlamasını düzenleyin veya tüm tekrarlamaları etkileyen bir değişiklik yapın.
1 URL Önizleme bölümünden URL’yi seçin.
Dilimleme, bir belgeyi, ayrı dosyalar olarak dışa aktarılan parçalara böler.
Güncellemeleri kolaylaştırır Web sayfalarının sık değişen bölümleri için (örneğin, ayın elemanı sayfasındaki
fotoğraflar ve adlar).
3 Yumuşak kenarlı nesnelerin etrafına çokgen bir dilim nesnesi çizerken, dilim grafiğinde istenmeyen sert kenarlar
oluşmasını önlemek için bütün nesneyi dahil edin.
4 Çokgen Dilim aracını durdurmak için Araçlar panelinden başka bir araç seçin. Çokgeni kapatmak için ilk noktayı
tıklatmak zorunda değilsiniz.
Not: Çokgen dilimler HTML tablolarını görüntü eşlemeleriyle birleştirdiğinden, benzer dikdörtgen dilimlerden daha
fazla kod gerektirir. Birçok çokgen dilimi kullanmak bir web tarayıcısındaki işleme süresini artırabilir.
HTML dilimleri, yeni grafikler oluşturmadan web sitesi metnini hızla güncellemek için faydalıdır.
Not: Font boyutu ve türü tarayıcıda ayarlanabildiğinden, HTML metin dilimleri farklı tarayıcılarda ve farklı işletim
sistemlerinde görüntülendiklerinde görünümde farklılık gösterebilir.
1 Bir dilim nesnesi çizin.
2 Dilim nesnesi seçiliyken, Özellik denetçisindeki Tür açılır menüsünden HTML'yi seçin.
3 Düzenle'yi tıklatın.
4 HTML Dilimini Düzenle penceresinde metni yazın ve HTML metin biçimlendirme etiketlerini ekleyerek metni
biçimlendirin.
Not: Alternatif olarak, HTML'yi dışa aktardıktan sonra HTML metin biçimlendirme etiketlerini uygulayın.
5 Değişikliklerinizi uygulamak için Tamam'ı tıklatın ve HTML Dilimini Düzenle penceresini kapatın.
Girdiğiniz metin ve HTML etiketleri, Fireworks PNG dosyanızda dilimin gövdesinde ham HTML kodu olarak
görünür.
Dilimleri düzenleme
Bir dilim mizanpajıyla çalışmak, bir kelime işleme uygulamasında tablo kullanmaya benzerdir. Bir dilimi yeniden
boyutlandırmak için bir dilim kılavuzunu sürüklediğinizde, tüm bitişik dikdörtgen dilimler de yeniden boyutlandırılır.
Dilimleri yeniden boyutlandırmak ve dönüştürmek için Özellik denetçisini de kullanabilirsiniz.
Not: Belge penceresinde bir Fireworks düğmesini çevreleyen dilim kılavuzlarını sürüklerseniz, Fireworks, bu düğme için
etkin alanı tanımlayan dilimi yeniden boyutlandırır. Bir Fireworks düğmesi için etkin alanı, alanı çevreleyen dilim
kılavuzlarını sürükleyerek silemezsiniz.
Birden çok dilim nesnesi tek bir dilim kılavuzu boyunca hizalanırsa, tüm dilim nesnelerini eş zamanlı olarak yeniden
boyutlandırmak için bu dilim kılavuzunu sürükleyebilirsiniz.
Tek bir dilim kılavuzunu sürükleyerek birden çok dilim nesnesini yeniden boyutlandırma
Tek bir kılavuzu verili bir koordinat boyunca sürüklerseniz, o koordinat üzerindeki diğer tüm kılavuzlar bu kılavuzla
birlikte taşınır.
• İşaretçi veya Alt Seçim aracını seçin ve dilimin şeklini değiştirmek için dilimin köşe noktalarını sürükleyin.
• Dönüşümü gerçekleştirmek için bir dönüştürme aracı kullanın. Dikdörtgen bir dilimi dönüştürmek, dilimin
şeklini, konumunu veya boyutlarını değiştirebilir, fakat dilimin kendisi dikdörtgen kalır.
• Bir dilimin konumunu ve boyutunu sayısal olarak değiştirmek için Özellik denetçisini kullanın.
Etkileşimli dilimler
Fireworks dilimleri etkileşimli yapmak için iki yol sağlar:
• Basit etkileşim için, sürükleyip bırakma rollover'ı yöntemini kullanın.
• Daha karmaşık etkileşim için, Davranışlar panelini kullanın. Fireworks davranışları, Adobe Dreamweaver®
davranışları ile uyumludur. Bir Fireworks rollover'ını Dreamweaver uygulamasına dışa aktardığınızda,
Dreamweaver Davranışlar panelini kullanarak Fireworks davranışlarını düzenleyebilirsiniz.
A B C
Davranış tutamacını tetikleyici bir dilimden sürükleyip hedef bir dilime bırakarak, rollover ve görüntü takası
efektlerini kolayca oluşturabilirsiniz. Tetikleyici ve hedef aynı dilim olabilir.
Not: Sıcak noktalarda da, rollover efektlerini dahil etmek için davranış tutamaçları bulunur.
Rollover'lar hakkında
Rollover'ların hepsi aynı şekilde çalışır: fare işaretçisi bir grafiğin üzerine geldiğinde, bu eylem başka bir grafiğin
görüntülenmesini tetikler. Tetik her zaman bir web nesnesidir (bir dilim, bir sıcak nokta veya bir düğme).
En basit rollover, Durum 1'deki bir görüntünün yerine doğrudan altındaki Durum 2'deki görüntüyü getirir. Daha
karmaşık rollover'lar da oluşturabilirsiniz. Takas görüntüsü rollover'ları görüntüleri herhangi bir durumdan
getirebilir. Ayrık rollover'lar görüntüyü tetikleyici dilim dışında bir dilimden getirir.
Davranış tutamacı veya Davranışlar paneli kullanılarak oluşturulan tetikleyici bir web nesnesi seçtiğinizde, bunun
bütün davranış ilişkileri görüntülenir.
Varsayılan olarak, mavi bir davranış çizgisi bir rollover etkileşimini temsil eder.
Önce tetiği, hedef dilimleri ve takas görüntüsünün bulunduğu durumu ayarlamalısınız. Bunun ardından, bir davranış
çizgisiyle tetikleyiciyi hedef dilime bağlayabilirsiniz. Ayrık bir rollover için tetikleyici bir dilim, bir sıcak nokta veya bir
düğme olabilir.
1 Tetikleyici görüntüye bir dilim veya sıcak nokta eklemek için Düzenle > Ekle > Dikdörtgen Dilim veya Çokgen
Dilim'i veya Sıcak Nokta'yı seçin. (Seçilen nesne bir düğmeyse ya da bir dilim veya sıcak nokta görüntüyü önceden
kaplamışsa bu adımı atlayın.)
2 Durumlar panelinde Yeni/Çoğaltılmış Durum düğmesini tıklatarak yeni bir durum oluşturun.
3 Yeni duruma ikinci bir görüntü (hedef) yerleştirin.
4 Durumu tuvalde adım 1'de oluşturduğunuz dilimin altı dışında herhangi bir yere yerleştirin.
5 Görüntüyü seçin ve ardından görüntüye bir dilim eklemek için Düzenle > Ekle > Dikdörtgen Dilim veya Çokgen
Dilim'i seçin.
6 Orijinal görüntünün bulunduğu duruma geri dönmek için Durumlar panelinde Durum 1'i seçin.
7 Tetikleyici alanı (orijinal görüntü) kaplayan dilim, sıcak nokta veya düğmeyi seçin ve işaretçiyi davranış tutamacı
üzerine yerleştirin.
8 Tetikleyici dilim veya sıcak nokta için davranış tutamacını hedef dilime sürükleyin.
Davranış çizgisi, tetikleyicinin ortasından hedef dilimin sol üstüne uzanır ve Görüntüyü Takas Et iletişim kutusu
açılır.
9 Görüntüyü Şuradan Takas Et açılır menüsünden adım 2'de oluşturduğunuz durumu seçin ve Tamam'ı tıklatın.
10 Ayrık rollover'ın önizlemesini görüntüleyin ve test edin.
Bir rollover davranışını ve ayrık bir rollover davranışını tetikleyen bir dilim
1 Bir davranış tutamacını, seçilen dilimden aynı dilimin kenarına veya başka bir dilimin üzerine sürükleyin.
• Bir takas görüntüsü oluşturmak için, tutamacı aynı dilimin sol üst kenarına sürükleyin.
• Ayrık bir rollover oluşturmak için, onu başka bir dilime sürükleyin.
2 Takas görüntüsünün durumunu seçin ve Tamam’ı tıklatın.
Bir sürükle ve bırak rollover'ını bir dilim, sıcak nokta veya düğmeden kaldırma
❖ Kaldırmak istediğiniz mavi davranış çizgisini tıklatın ve Tamam'ı tıklatın.
Davranış seçenekleri
Not: Sürükleyip bırakma rollover'ı yöntemi basit, ayrık ve karmaşık rollover'lar için önerilir.
Basit Rollover Durum 1'i Yukarıda durumu ve Durum 2'yi Üzerinde durumu olarak kullanarak seçilen nesneye bir
rollover davranışı ekler. Bu davranışı seçtikten sonra, Üzerinde durumunu oluşturmak için, aynı dilim altında, ikinci
durum içinde bir görüntü oluşturmanız gerekir. Basit Rollover seçeneği aslında, Görüntüyü Takas Et ve Görüntüyü
Geri Takas Et davranışlarını içeren bir davranış grubudur.
Gezinme Çubuğu Görüntüsünü Ayarla Bir dilimin, Fireworks gezinme çubuğunun bir parçası olmasını sağlar.
Gezinme çubuğunun parçası olan her dilimde bir davranış bulunmalıdır. Gezinme Çubuğu Görüntüsünü Ayarla
seçeneği aslında, Gezinme Çubuğu Üzerinde, Gezinme Çubuğu Aşağıda ve Gezinme Çubuğunu Geri Yükle
davranışlarını içeren bir davranış grubudur. Bir Aşağıdayken Üzerinde Durumunu Dahil Et veya Yükleme Sonrası
Aşağıda Görüntüsünü Göster durumu içeren bir düğme oluşturmak için Düğme Düzenleyiciyi kullandığınızda,
varsayılan değer olarak bu davranış sizin için otomatik olarak ayarlanır. İki durumlu bir düğme oluşturduğunuzda,
basit bir rollover davranışı bu düğmenin dilimine atanır. Üç veya dört durumlu bir düğme oluşturduğunuzda, bir
Gezinme Çubuğu Görüntüsünü Ayarla davranışı düğmenin dilimine atanır.
Not: Basit Rollover ve Gezinme Çubuğu Görüntüsünü Ayarla için olayı değiştiremezsiniz.
Görüntüyü Takas Et Belirlenen dilim altındaki görüntüyü, başka bir durumun içerikleriyle veya harici bir dosyanın
içerikleriyle değiştirir.
Görüntüyü Geri Takas Et Hedef nesneyi, Durum 1'deki varsayılan görünümüne getirir.
Gezinme Çubuğu Üzerinde Geçerli seçilen dilim bir gezinme çubuğunun parçası olduğunda, dilim için Üzerinde
durumunu belirler ve isteğe bağlı olarak Görüntüleri önyükle durumu ve Aşağıdayken Üzerinde Durumunu Dahil Et
durumunu belirler.
Gezinme Çubuğu Aşağıda O sırada seçili olan dilim bir gezinme çubuğunun parçası olduğunda, dilim için Aşağıda
durumunu belirler ve isteğe bağlı olarak Görüntüleri önyükle durumunu belirler.
Gezinme Çubuğunu Geri Yükle Gezinme çubuğundaki diğer bütün dilimleri, dilimlerin Yukarıda durumuna geri
yükler.
Açılır Menüyü Ayarla Bir dilim veya sıcak noktaya bir açılır menü ekler. Bir açılır menü davranışı uyguladığınızda,
Açılır Menü Düzenleyici'yi kullanabilirsiniz.
Durum Çubuğunun Metnini Ayarla Çoğu tarayıcı penceresinin altında yer alan durum çubuğunda görüntülemek için
metin tanımlama olanağı sağlar.
Dosya, takas edildiği dilimlerle aynı genişlik ve yükseklikte değilse, tarayıcı, dosyayı dilim nesnesine sığacak şekilde
yeniden boyutlandırır. Özellikle animasyonlu GIF'ler için, bir dosyayı yeniden boyutlandırmak kalitesini düşürebilir.
1 Görüntüyü Takas Et, Gezinme Çubuğu Üzerinde veya Gezinme Çubuğu Aşağıda iletişim kutusunda, Görüntü
Dosyası'nı seçin ve klasör simgesini tıklatın.
2 Kullanmak istediğiniz dosyaya gelin ve Aç’ı tıklatın.
3 Harici dosya bir animasyonlu GIF'se, Görüntüleri Önyükle'nin seçimini kaldırın. Böyle yapmak, animasyonlu
GIF'leri rollover durumları olarak görüntülerken sorunları engeller.
Not: Fireworks, görüntü dosyalarına belgeye bağlı yollar oluşturur. Belgenizi web'de kullanmak için dışa
aktarıyorsanız, harici görüntü dosyanızın dışa aktarılan Fireworks HTML'den erişilebilir olduğundan emin olun.
Harici dosyaları Fireworks uygulamasında takas görüntüsü olarak kullanmadan önce yerel sitenize yerleştirin ve
dosyalarınızı web'e yüklerken harici görüntü dosyalarını yüklediğinizden emin olun.
Bir dilimi hızlıca en iyileştirmek için, Özellik denetçisi veya En İyileştir panelinin Dışa Aktarma Ayarları açılır
menüsünden bir hazır ayar seçin. Ayrıntılı seçenekler ayarlamak için, bkz. “Çalışma alanında en iyileştirme”
sayfa 231.
Dosyanızda dışa aktaracağınız birkaç sayfa bulunuyorsa, URL için sayfalardan birini seçmek üzere Bağ açılır
menüsünü kullanın. Sayfalar dışa aktarıldıktan sonra, bu bağ kullanıcıyı otomatik olarak belirlenen sayfaya götürür.
URL'leri yeniden kullanmayı düşünüyorsanız, URL panelinde bir URL kitaplığı oluşturun.
Seçilen bir dilim veya sıcak nokta için bir hedef atama
Hedef, bir alternatif web sayfası durumu veya bağlı belgenin içinde açıldığı web tarayıcısıdır.
❖ Hedef metin kutusuna HTML durumunun adını yazın ya da Hedef açılır menüsünden ayrılmış bir hedef seçin:
_blank Bağlı belgeleri yeni, adsız bir tarayıcı penceresine yükler.
_parent Bağlı belgeyi ana durum kümesine veya bağı içeren durumun penceresine yükler. Bağı içeren durum iç içe
değilse, bağlı belge tam ekran tarayıcı penceresine yüklenir.
_self Bağlı belgeyi, bağla aynı duruma veya pencereye yükler. Bu hedef örtük olduğundan, genellikle belirlemenize
gerek yoktur.
_top Bağlı belgeyi tarayıcı penceresinin tamamında açarak tüm durumları kaldırır.
Dilimleri adlandırma
Dilimler bir görüntüyü parçalara böler. Bir durumun her parçası ayrı olarak dışa aktarıldığından, her birinin özgün bir
adı olmalıdır. Varsayılan adlandırma kuralını kullanın veya özel adlar atayın.
Not: Taban adına bir dosya uzantısı eklemeyin. Fireworks, dışa aktarma üzerine dilim dosyalarına otomatik olarak
dosya uzantılarını ekler.
Seçenek Açıklama
Dilim # (1,2,3...) Öğe seçtiğiniz stile göre, sayısal veya alfabetik olarak etiketlenir.
Dilim # (01,02,03...)
Dilim # (A,B,C...)
Dilim # (a,b,c...)
satır/sütun (r3_c2, r4_c7...) Satır (r##) ve Sütun (c##), web tarayıcıların dilimlenmiş bir görüntüyü yeniden oluşturmak için kullandığı
tablonun satır ve sütunlarını belirler. Bu bilgiyi, adlandırma kuralında kullanabilirsiniz.
Alt çizgi Öğe, bu karakterleri genellikle diğer öğeler arasında ayırıcılar olarak kullanır.
Nokta
Boşluk
Tire
Örneğin, belge adı belgem ise, doc.adı + “dilim” + Dilim # (A,B,C...) adlandırma kuralı belgemdilimA olarak
adlandırılan bir dilim oluşturur.
Bir dilimde birden fazla durum varsa, Fireworks varsayılan değer olarak her durumun dosyasına bir numara ekler.
Örneğin, üç durumlu bir düğme için özel dilim dosya adı olarak giriş girerseniz, Fireworks, Yukarıda durumu
grafiğini giriş.gif, Üzerinde durumu grafiğini giriş_f2.gif ve Aşağıda durumu grafiğini giriş_f3.gif olarak adlandırır.
HTML Ayarı iletişim kutusunu kullanarak çoklu durum dilimleri için kendi adlandırma kuralınızı oluşturabilirsiniz.
1 HTML Ayarı iletişim kutusunu açmak için Dosya > HTML Ayarı'nı seçin.
2 Belgeye Özgü sekmesini tıklatın.
3 Dilim Dosya Adları bölümünde, listelerden seçerek yeni adlandırma kuralınızı oluşturun.
4 (İsteğe bağlı) Tüm yeni Fireworks belgeleri için bu bilgiyi varsayılan değer olarak ayarlamak üzere, Varsayılanları
Ayarla'yı tıklatın.
Not: Dilim otomatik adlandırması için bir menü seçeneği olarak Yok'u seçerken dikkatli olun. İlk üç menüden
herhangi biri için Yok'u seçerseniz, Fireworks uygulamasının dışa aktardığı dilim dosyaları üst üste yazılı olur; bu da,
tek bir grafiğin dışa aktarılmasına ve her hücrede bu grafiği görüntüleyen bir tabloya neden olur.
Tek Tablo — Boşluk Ekleyicisiz Boşluk ekleyicisiz tek bir tablo oluşturur. Bu seçenek, bazı durumlarda
tabloların hatalı olarak görüntülenmesine neden olabilir.
1 Pikselli Saydam Boşluk Ekleyici HTML'de gerektiği gibi yeniden boyutlandırılan 1 piksele 1 piksel saydam bir
GIF'i boşluk ekleyici olarak kullanır. Bu, tablonun üst tarafı boyunca 1 piksel yüksekliğinde bir satır ve sağ
tarafında aşağı doğru 1 piksel genişliğinde bir sütun oluşturur.
4 HTML dilimleri için bir hücre rengi seçin:
Not: Renk açılır penceresinden bir renk seçerseniz, bu renk sadece HTML dilimlerine uygulanır, görüntü dilimleri,
tuval rengini kullanmaya devam eder.
5 İçindekiler açılır menüsünden, boş hücrelere ne yerleştirileceğini seçin.
Yok Boş hücrelerin boş kalmasına neden olur.
Boşluk Ekleyici Görüntü Boş hücrelere, boşluk ekleyici.gif olarak adlandırılan küçük saydam bir görüntü
yerleştirir.
Kesmesiz Boşluk Boş hücrelere bir HTML boşluk etiketi yerleştirir. Hücre boş görüntülenir.
Not: Boş hücreler yalnızca, dışa aktarma sırasında Dışa Aktar iletişim kutusundaki Dilim Nesneleri Olmayan
Alanları Dahil Et'in seçimi kaldırılırsa ortaya çıkar.
6 Tamam’ı tıklatın.
Not: Her belge için özgün tablo dışa aktarma ayarları belirleyebilirsiniz veya tüm yeni belgeler için varsayılanları
uygulamak üzere HTML Ayarı iletişim kutusunun Belgeye Özgü sekmesindeki Varsayılanları Ayarla düğmesini
kullanabilirsiniz.
Sıcak noktalar ve görüntü eşlemeleri genellikle dilimli grafiklerden daha az kaynak tüketir. Dilimli grafikleri indirmek
ve yeniden birleştirmek için gereken ek HTML kodu yüzünden, dilimleme daha fazla işlem gücü gerektirir.
Not: Dilimli bir görüntü eşlemesi oluşturmak mümkündür. Dilimli bir görüntü eşlemesini dışa aktarmak genellikle
birçok grafik dosyası oluşturur. Dilimleme hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “Dikdörtgen dilimler oluşturma”
sayfa 169.
2 Grafiğin bir alanı üzerine sıcak nokta çizmek için sıcak nokta aracını sürükleyin. Bir orta noktadan çizmek için Alt
(Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun.
Not: Bir sıcak noktayı çizmek için sürüklerken, sıcak noktanın konumunu ayarlayabilirsiniz. Fare düğmesini basılı
tutarken, boşluk çubuğunu basılı tutun, ardından sıcak noktayı tuval üzerinde başka bir konuma sürükleyin. Sıcak
noktayı çizmeye devam etmek için Boşluk Çubuğu'nu bırakın.
Bir ya da daha fazla seçili nesneyi izleyerek bir sıcak nokta oluşturma
1 Birden çok nesne seçin, sonra Düzenle > Ekle > Sıcak Nokta'yı seçin.
2 Tüm nesneleri kaplayan tek bir dikdörtgen sıcak nokta oluşturmak için Tek'i tıklatın veya birden fazla sıcak nokta
(her nesne için bir tane) oluşturmak için Çoklu'yu tıklatın.
Web Katmanı yeni sıcak nokta veya sıcak noktaları görüntüler.
Seçilen bir sıcak noktayı dikdörtgen, daire veya çokgen bir sıcak noktaya dönüştürme
❖ Özellik denetçisinde, Sıcak Nokta Şekli açılır menüsünden Dikdörtgen, Daire veya Çokgen'i seçin.
Bir sıcak nokta ile ayrık bir rollover oluşturduktan sonra, birleştirici mavi çizgi yalnızca sıcak nokta seçili olduğunda
görünür kalır.
Not: Birden fazla dilimle üst üste binen sıcak noktalar oluşturmaktan kaçının.
Kabartma
Vurgulu
Dar
Ters
3 Düğmeye dahil etmek istediğiniz tüm nesneleri seçin. Gizli nesneleri seçmek için Arkasındakini Seç aracını
kullanın.
4 Değiştir > Sembol > Sembole Dönüştür’ü seçin.
5 Ad kutusundaki sembol için bir ad girin ve bir Düğme sembolü türü seçin.
Dört durumlu animasyonları düğmeye dönüştürmek için her birini kendi düğme durumuna yerleştirmek üzere
dört nesneyi de seçin.
Düzenlenebilir örnek düzeyi özellikleri, bir dizi düğme içinde düğmeden düğmeye genel olarak farklılık gösterir.
Örnek düzeyi özelliklerini bir örnek için, ilgili sembolü veya sembolün diğer herhangi bir örneğini etkilemeden
değiştirebilirsiniz. Aşağıdaki örneklere bakın:
• Katmanlar panelinde görüntülenen ve dışa aktarma üzerine düğme örneği için dışa aktarılan dilimleri adlandırmak
üzere kullanılan, bir örneğin nesne adı
• Örneğin tümüne uygulanan Canlı Filtreler veya opaklık
• Metin karakterleri ve metin biçimlendirme
• URL bağı (bir sembol düzeyi özelliği olarak bulunan herhangi bir URL’yi geçersiz kılar)
• Alternatif (alt) görüntü açıklaması
• Hedef (bir sembol düzeyi özelliği olarak bulunan herhangi bir hedef kareyi geçersiz kılar)
• Davranışlar paneli kullanılarak bir örneğe atanan ilave davranışlar
• Bir gezinme çubuğundaki örnekler için Özellik denetçisindeki Yüklemede Aşağıda Durumunu Göster seçeneği
Not: HTML ayarı iletişim kutusunun Belgeye Özgü bölümünden Birden Çok Dosyayı Dışa Aktar'ı seçtiğinizde ve
ardından bir gezinme çubuğunu dışa aktardığınızda, Fireworks, düğmenin Aşağıda durumuna karşılık gelen her
HTML sayfasını dışa aktarır. Bkz. “HTML dışa aktarma seçeneklerini ayarlama” sayfa 252.
_parent Web sayfasını ana çerçeve kümesine veya bağı içeren çerçevenin penceresine yükler
_top Tüm çerçeveleri kaldırarak web sayfasını tam ekran tarayıcı penceresine yükler
• Bir düğme sembolü için alt metin ayarlamak üzere çalışma alanında düğme örneğini seçin. Ardından, Özellik
denetçisinde, uygulamak istediğiniz metin veya açıklamayı girin.
Açılır menüler
Açılır menüler, kullanıcı dilim veya sıcak nokta gibi tetikleyici bir web nesnesini tıklattığında ya da işaretçiyi üzerine
taşıdığında, bir tarayıcı içinde görüntülenir.
• Her açılır menü öğesi bir HTML veya görüntü hücresi olarak görüntülenir. Hücrenin bir Yukarıda durumu, bir
Üzerinde durumu ve her iki durumda da metni vardır.
• URL bağlarını, gezinme için, açılır menü öğelerine ekleyebilir ve açılır menülerde istediğiniz kadar çok alt menü
düzeyleri oluşturabilirsiniz.
• Sekmelerin herhangi birini veya tümünü kullanabilir ve sekme ayarlarını istediğiniz zaman düzenleyebilirsiniz.
• Bir tarayıcıda önizlemesini görüntüleyebileceğiniz bir menü seçeneği oluşturmak için, İçerikler sekmesinde en
azından bir menü öğesi eklemeniz gerekir.
• Bir açılır menünün önizlemesini görüntülemek için F12'ye basın. Açılır menüler Fireworks çalışma alanında
görüntülenmez.
Not: Hücre genişlik ve yüksekliği, Açılır Menü Düzenleyici'nin Gelişmiş sekmesinde Otomatik’e ayarlandığında,
metin boyutu, menü öğesiyle ilişkilendirilen grafiklerin boyutunu belirler.
5 Font açılır menüsünden bir sistem font grubu seçin ya da özel bir font adı girin.
Not: Kullanıcıların sistemlerinde seçtiğiniz font kurulu değilse, kullanıcıların web tarayıcılarında bir değiştirme
fontu görüntülenecektir.
6 (İsteğe bağlı) Metne bir stil, bloklama ve renk uygulayın.
7 Her durum için metin ve hücre renklerini seçin.
8 Hücre tipi olarak Görüntü seçilmişse, her durum için grafiksel bir stil seçin.
9 Açılır menüyü oluşturmaya devam edin veya Bitti'yi tıklatın.
Bir açılır menü veya alt menü için belirli bir konum ayarlama
1 Açılır Menü Düzenleyici içinde açık olan istediğiniz açılır menü ile Konum sekmesini tıklatın.
2 Menü konumunu tanımlamak için aşağıdakilerden birini yapın:
• Açılır menüyü, menüyü tetikleyen dilime göre konumlandırmak için bir Konum düğmesini tıklatın.
• x ve y koordinatlarını girin. 0,0 koordinatları, açılır menünün sol üst köşesi ile menüyü tetikleyen dilim veya
sıcak noktanın sol üst köşesini aynı hizaya getirir.
3 Bir alt menü konumu tanımlayın:
• Alt menüyü, bu menüyü tetikleyen açılır menü öğesine göre konumlandırmak için bir Alt Menü Konumu
düğmesini tıklatın.
• x ve y koordinatlarını girin. 0,0 koordinatları, açılır alt menünün sol üst köşesi ile alt menüyü tetikleyen menü
veya menü öğesinin sağ üst köşesini aynı hizaya getirir.
4 Göreli bir konum ayarlayın:
• Her alt menünün konumunu onu tetikleyen ana menü öğesine göre ayarlamak için Üstüyle Aynı Konuma
Yerleştir’in seçimini kaldırın.
• Her alt menünün konumunu ana açılır menüye göre ayarlamak için Üstüyle Aynı Konuma Yerleştir’i seçin.
5 Açılır Menü Düzenleyiciyi kapatmak için Bitti’yi tıklatın ya da diğer sekmelerdeki özellikleri değiştirmek için
Geri’yi tıklatın.
Dosyaları yüklerken, mm_css_menu.js (veya mm_menu.js, JavaScript için) dosyasını, açılır menüyü içeren web sayfası
ile aynı dizin konumuna yükleyin. Dosyayı farklı bir konuma postalamak için, özel konumu yansıtmak amacıyla
mm_css_menu.js dosyasını kullanan köprüyü ve Fireworks HTML kodundaki .css dosyasını (veya mm_menu.js)
güncelleyin. Özgün bir .css dosyası, Fireworks uygulamasından HTML ve görüntüler olarak dışa aktardığınız CSS
açılır menülerini içeren her belge için dışa aktarılır.
Alt menüleri dahil ettiğinizde, Fireworks bir alt menüsü olan herhangi bir menü girişinin yanında görüntülenen ve
küçük bir ok olan bir görüntü dosyası (arrows.gif) oluşturur. Bir belgenin içerdiği alt menü sayısından bağımsız olarak,
Fireworks her zaman aynı arrows.gif dosyasını kullanır.
HTML'yi dışa aktarma hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “HTML'yi dışa aktarma” sayfa 247.
1. Sayfaları oluşturun
Sayfalar panelinde, başlangıç tasarımınız için istediğiniz sayıda sayfa veya ekran oluşturun. Tasarım geliştikçe,
gerekiyorsa sayfa ekleyip çıkarabilirsiniz.
Sayfaları, her sayfadaki nesnelerin, sayfa adının yanındaki bir küçük resimde görüntülendiği Sayfalar panelinde
görüntülersiniz. Etkin sayfa panelde vurgulanır ve etkin belgenin üstündeki sayfalar açılır menüsünde gösterilir.
Sayfa dışa aktarma hakkında daha fazla bilgi için, bkz. “Çalışma alanından dışa aktarma” sayfa 243.
Sayfalar arasında paylaşılan katmanlar, normal (paylaşılmayan) katmanlar haline gelir. Fakat, kareler arasında
paylaşılan katmanlar korunur. Ana sayfa karelerini bağlantılı bir sayfada görüntülemek için, bkz. “Nesneleri bir
durumda görüntüleme” sayfa 217.
• Sayfalar panelinde, bir sayfayı sağ tıklatın ve açılır menüden Ana Sayfaya Bağ'ı seçin.
• Sayfalar panelinde sayfa küçük resminin solundaki sütunu tıklatın. Bir bağ simgesi, sayfanın ana sayfaya
bağlandığını gösterir.
Not: Ana sayfaya bağlı bir sayfa üzerindeki bir ayarı değiştirdiğinizde, yeni ayar etkili olur ancak ana sayfaya
bağı koparır.
Ana sayfa katmanını sayfaya geri eklemek için, Katmanlar panelini sağ tıklatın ve açılır menüden Ana Sayfa Katmanı
Ekle'yi seçin.
Durumlar Dosyaya Seçilen sayfalardaki durumları tek tek dosyalar olarak dışa aktarır.
Sayfalar Dosyaya Seçilen sayfaları tek tek dosyalar olarak dışa aktarır.
Dilimleri Olmayan Alanları Dahil Et Dilim olarak işaretlenmeyen alanlar dışa aktarılır.
4 Bir arka plan görüntüsü belirlemek için Gözat'ı tıklatın ve arka plan görüntüsü döşemeyi ayarlayın.
• Görüntüyü yalnızca bir kere görüntülemek için Tekrar Yok'u seçin.
• Görüntüyü yatay ve dikey yinelemek veya döşemek için Tekrarla seçeneğini belirleyin.
• Görüntüyü yatay olarak döşemek için Tekrarla-x seçeneğini belirleyin.
• Görüntüyü dikey olarak döşemek için Tekrarla-y seçeneğini belirleyin.
5 Tarayıcı üzerindeki sayfa hizalamasını sol, orta veya sağ olarak seçin.
6 Ek kaydırmayı sabit veya kaydırmalı olarak seçin.
7 Tamam'ı tıklatın ve ardından Kaydet'i tıklatın.
Program Menü Klasörü Windows Başlat menüsünde uygulamaya kısayolun oluşturulmasını istediğiniz klasörü
belirtin. (Mac OS'de kullanılmaz)
Açıklama Bir kullanıcı uygulamayı yüklediğinde görüntülenecek bir uygulama açıklaması ekleyin.
Copyright Mac OS'a yüklenen Adobe AIR uygulaması için Hakkında bilgilerinde görüntülenen bir Telif Hakkı
bildirimi belirtin. Bu bilgi Windows'da yüklenen uygulamalar için kullanılmaz.
Paket İçeriği Dosyaların bulunduğu klasörü otomatik olarak seçmek için Geçerli Belge'yi seçin.
Kök içerik Kök içerik olarak görüntülen sayfayı seçmek için Gözat'ı tıklatın. Geçerli Belge'yi seçtiyseniz, kök içerik
otomatik olarak ayarlanır.
Dahil edilen Dosyalar Hangi dosya veya klasörlerin uygulamanıza dahil edileceğini belirtin. HTML ve CSS
dosyaları, görüntü dosyaları ve JavaScript kitaplık dosyaları ekleyebilirsiniz. Dosya eklemek için Artı (+) düğmesini
ve klasör eklemek için Klasör simgesini tıklatın. Listenizden bir dosya veya klasör silmek için, dosya veya klasörü
seçin ve Eksi (-) düğmesini tıklatın. Adobe AIR paketinde dahil etmek için seçtiğiniz dosya veya klasörlerin kök
içerik klasörüne ait olması gerekir.
Simge Görüntüleri Seç Uygulama simgeleri için özel görüntüler seçmek için tıklatın. Her simge boyutu için klasörü
seçin ve kullanmak istediğiniz görüntü dosyasını belirleyin. Uygulama simge görüntüleri için yalnızca PNG
dosyaları desteklenir.
Not: Seçilen özel görüntülerin uygulama sitesinde yer alması ve yollarının da site köküne göre olması gerekir.
Dijital İmza Uygulamanızı dijital imzayla imzalamak için Ayarla'yı tıklatın. Bu ayar zorunludur. Daha fazla bilgi
için, bir sonraki bölüme bakın.
Paket Dosyası Yeni uygulama yükleyicisinin (.air dosyası) kaydedileceği klasörü belirtin. Varsayılan konum
sitenin köküdür. Farklı bir konum seçmek için Gözat düğmesini tıklatın. Varsayılan dosya adı, .air uzantılı sitenin
adına bağlıdır. Bu ayar zorunludur.
Animasyon temelleri
Adobe® Fireworks® uygulamasında, bant reklamlar, amblemler ve hareketli karikatürler ile animasyonlu grafikler
oluşturabilirsiniz. Animasyon sembolleri olarak adlandırılan nesnelere özellikler atayarak animasyon
oluşturabilirsiniz. Bir sembolün animasyonu, animasyonda görüntü ve nesneler içeren durumlara bölünür. Bir
animasyonda birden fazla sembol bulunabilir ve her sembolün farklı bir eylemi olabilir. Farklı semboller, farklı sayıda
durum içerebilir. Tüm sembollerin tüm eylemleri tamamlandığında animasyon sona erer.
Art arda gelen durumların içeriğini aşama aşama değiştirmek için sembole ayarlar uygulayabilirsiniz. Bir sembolü
tuval boyunca taşınır, yavaşça görünür veya kaybolur, büyür veya küçülür ya da dönüyor olarak görüntüleyebilirsiniz.
Tek bir dosyada birden çok sembolünüz olabileceği için, farklı eylem türlerinin aynı anda ortaya çıktığı karmaşık bir
animasyon oluşturabilirsiniz.
Dosyanızın nasıl oluşturulduğunu kontrol etmek için En İyileştir panelinde en iyileştirme ve dışa aktarma ayarlarını
değiştirirsiniz. Fireworks, animasyonları animasyonlu GIF veya Adobe Flash® SWF dosyaları olarak dışa aktarabilir.
Ayrıca, Fireworks animasyonlarını daha ileri düzenleme için Flash uygulamasına doğrudan içe aktarabilirsiniz.
Animasyonlu logolar oluşturma hakkında Zsolt Szekely’nin Adobe Dev Center'daki makalesi yararlı bilgiler
sunmaktadır www.adobe.com/go/learn_fw_creatinganimlogos_tr.
Animasyon iş akışı
1 Sıfırdan veya mevcut bir nesneyi sembole dönüştürerek bir animasyon sembolü oluşturun (bkz “Animasyon
sembolleri oluşturma” sayfa 211.)
2 Animasyon sembolünü Özellik Denetçisinde veya Canlandır iletişim kutusunda düzenleyin. Hareketin derecesini
ve yönünü, ölçeklemeyi, opaklığı (görünme ve kaybolma) ve dönme açısı ve yönünü ayarlayabilirsiniz (bkz.
“Animasyon sembollerini düzenleme” sayfa 211.)
Not: Hareket seçeneklerinin derece ve yönü yalnızca Canlandır iletişim kutusunda bulunur.
3 Animasyon hızını ayarlamak için Durumlar panelindeki Durum Gecikmesi kontrollerini kullanın. (bkz. “Durum
süresini ayarlama” sayfa 214.)
4 Belgeyi bir animasyonlu GIF olarak en iyileştirin. (bkz. “Bir animasyonu en iyileştirme” sayfa 218.)
5 Belgeyi, bir Animasyonlu GIF veya SWF dosyası olarak dışa aktarın ya da daha ileri düzenleme için bir Fireworks
PNG olarak kaydedin ve Flash uygulamasına içe aktarın. (bkz. “Bir animasyonu dışa aktarma” sayfa 245.)
Animasyon sembolleri kitaplığa otomatik olarak yerleştirildiğinden, diğer animasyonları oluşturmak için bunları
yeniden kullanabilirsiniz.
Animasyon hızını ayarlamak için, bkz. “Durum süresini ayarlama” sayfa 214. Metni, grafikleri, konturları, dolguları
ve efektleri düzenlemek için, bkz. “Bir sembolü ve örneklerinin tümünü düzenleme” sayfa 158 ve “Belirli sembol
örneklerini düzenleme” sayfa 159.
Animasyonları kaldırma
Ya animasyon sembolünü kitaplıktan silerek ya da animasyonu sembolden kaldırarak animasyonları kaldırabilirsiniz.
Sembol, bir grafik sembolü olur ve artık animasyonlu değildir. Daha sonra sembolü yeniden animasyon sembolüne
dönüştürürseniz, önceki animasyon ayarları korunur.
❖ Animasyonlardan birinin nesne başlangıç ve bitiş tutamaçlarını yeni bir konuma sürükleyin. Hareketin yönünü
45°’lik artışlarla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutup sürükleyin.
Durumlar
Fireworks'te sayfa konseptinin gelişimini öğrenmek için Sarthak'ın makalesine bakın
www.adobe.com/go/learn_fw_simplifyingpagesstates_tr. Şu anda durumlar olarak sözünü ettiğimiz kavram
Fireworks CS4'ten önceki sürümlerde Kareler olarak biliniyordu.
İçerikleri Durumlar panelinde görüntülenen durumlar oluşturarak animasyonlar oluşturursunuz. Burada, durumları
yeniden adlandırabilir, yeniden düzenleyebilir, animasyon zamanlamasını elle ayarlayabilir ve nesneleri bir durumdan
başka bir kareye taşıyabilirsiniz.
Her durumun ayrıca ilgili özellikleri vardır. Durum gecikmesini ayarlayarak veya bir durumu gizleyerek, animasyonu
düzenlediğinizde nasıl göründüğünü görebilirsiniz.
Animasyonlarda dekorun parçası olan veya animasyon için arka perde olan nesneleri düzenlemek için katmanları
kullanabilirsiniz. Nesneleri animasyon boyunca görüntülemek için onları bir katmana yerleştirin ve ardından katmanı
durumlar boyunca paylaşmak için Katmanlar panelini kullanın. Durumlar boyunca paylaşılan katmandaki nesneler
her durumda görünürdür. Daha fazla bilgi için, bkz. “Katmanları paylaşma” sayfa 135.
Durumlar ve katmanlar
Sayfalarda durumlar, durumlarda sayfalar bulunur. Yeni bir sayfa yalnızca bir durum içerir. Oluşturduğunuz tüm
katmanların ve bu katmanlardaki tüm nesnelerin yalnızca bir durumu vardır. Durumlar, sayfalar ve katmanlar
arasındaki ilişkiyi anlamak için David Hogue'nin makalesine bakın
www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_tr.
Durumlar panelinden yeni bir durum oluşturduğunuzda, yeni durum önceki durumdakiyle aynı sayıda katman içerir.
Ancak, katmanlar boştur ve önceki durumdan nesne içermezler. Nesneleri durumlarda çoğaltmak için bir durum
oluşturmak yerine bir durumu çoğaltın. Durumlar çoğaltıldığında nesnenin her bir örneği durumlar arasında
bağımsız davranır.
Not: Durumlardan birindeki bir katmanı silmek, katmanı tüm durumlardan siler.
Bir Katmandaki nesneleri durumlarla paylaşmak için katmanı sağ tıklatın ve Katmanı Durumlara Paylaş'ı seçin.
Katmandaki nesneler durumlarda ve oluşturulan yeni durumlarda paylaşılır. Karşılık gelen katmandaki tüm nesneler
diğer durumlardan silinir ve paylaşılan katmandaki nesnelerle değiştirilir. Paylaşılan katmandaki tüm değişiklikler
durumlara yansıtılır.
Durumları değiştirme
Durumlar panelinde durum ekleyebilir, kopyalayabilir, silebilir ve durumların sırasını değiştirebilirsiniz.
Durum kopyalama
❖ Mevcut bir durumu, Durumlar panelinin altındaki Yeni/Çoğaltılmış Durum düğmesine sürükleyin.
Seçilen durumdaki tüm nesneler Katmanlar panelinde listelenir ve tuval üzerinde görüntülenir.
Ara Doldurma
Fireworks uygulamasında ara doldurma, ara değerli niteliklerle aradaki örnekleri oluşturarak aynı sembolün iki veya
daha fazla örneğini karıştıran, el ile yapılan bir işlemdir. Tuval boyunca nesnenin karmaşık hareketini oluşturmak için
ve animasyonun her durumunda Canlı Filtreleri değişen nesneler için ara doldurmayı kullanın. Örneğin, bir nesnenin
doğrusal bir yol boyunca hareket ediyormuş gibi görünmesi için nesnenin arasını doldurabilirsiniz.
Not: Çoğu durumda, animasyon sembolleri kullanmak ara doldurmaya tercih edilir. daha fazla bilgi için, bkz.
“Animasyon sembolleri hakkında” sayfa 210.
4 Arası doldurulmuş nesneleri ayrı durumlara dağıtmak için Durumlara Dağıt’ı seçin ve Tamam’ı tıklatın.
Bunu daha sonra, tüm örnekleri seçip Durumlar panelindeki Durumlara Dağıt düğmesini tıklatarak
yapabilirsiniz.
Durum kontrolleri
• Her durumun belge penceresinde ne kadar süreyle görüntüleneceğini ayarlamak için Durumlar panelindeki durum
gecikmesi ayarlarını girin.
• Dışa aktarmanın dışında tutulan gizli durumlar önizlemede görüntülenmez. (bkz. “Kayıttan yürütme sırasında
durumları gizleme” sayfa 215.)
• Animasyonun önizlemesini orijinal görünümde görüntülemek, dışa aktarılan dosya için kullanılan en iyileştirilmiş
önizlemeyi değil tam çözünürlüklü kaynak grafiği görüntüler.
Not: Animasyonun önizlemesini görüntülediğinizde hareketi görmek için, animasyonu SWF dosyası veya Fireworks
PNG dosyası olarak Flash uygulamasına içe aktarmayı planlıyorsanız bile En İyileştir panelindeki Dışa aktarma dosya
biçiminden Animasyonlu GIF'i seçin.
Geriye Atla Kümedeki her nesne bir sonraki nesnenin arkasına taşınır.
Bulanıklaştırma Bu alandaki değer arttıkça, son oluşturulan nesneden ilk nesneye kadar bulanıklaştırma efekti
uygulanır.
Ton Kaydırma Oluşturulan nesnelerin rengini değiştirmek için değeri değiştirin.
Rastgele Sistem tarafından rastgele bir değer kümesi verilmesini istiyorsanız Rastgele düğmesini tıklatın.
Dğşm Seçtiğiniz seçeneğe çeşitlemeler ekler. Ayarladığınız değer çeşitleme miktarını belirler.
Hazır Ayarlar İhtiyaçlarınıza en uygun hazır ayarı seçin. Bir hazır ayar ile başlayıp çeşitli seçenekleri isteklerinize
göre yapılandırmak akıllıca olabilir. Ayrıca, varsayılan tercihler kümesini kullanmak için Varsayılan ayarını
seçebilir veya önceki tercih kümenizi kullanmak için Son Kullanılan'ı seçebilirsiniz.
Önizleme Seçenekleri iletişim kutusunda ayarladığınız anda nesneye uygulanan değişiklikleri görmek istiyorsanız
önizlemeyi seçin.
Not: Canlandır seçeneğini seçtiyseniz, Tamam düğmesini tıklattıktan sonra çalışma alanındaki grafik kaybolur.
4 Özellikler iletişim kutusunda, Format Seçenekleri menüsünden Animasyonlu GIF WebUyumlu 128 seçeneğini
seçin.
5 Animasyonu bir tarayıcıda önizlemek için F12 tuşuna basın.
Not: Oluşturulan nesneler grubunu diğer nesneler grubunu çözdüğünüz şekilde çözebilirsiniz.
Bilgi simgesi (Player’ın yanında) Seçilen player türünün desteklediği albüm ve AlbümDefteri özellikleri dahil, player
hakkında ek bilgi görmek için tıklatın.
Slayt Gösterisini Otomatik Başlat Player açıldığında slayt gösterisini başlat.
Görüntüleri Tıklatmaya İzin Ver Kullanıcının görüntüyü yeni bir tarayıcı penceresinde açmak için tıklatmasını ve
görüntüyü kaydetmesini, yeni sekmede görüntülenmesini veya tam boyutlu olarak görüntülenmesini sağlar.
Küçük Resim Slayt gösterisinde bir küçük resim önizlemesi için bir görüntü seçin.
Arka Plan Slayt gösterisi için özel bir arka plan görüntüsü seçip ölçekleyin.
Dosya Adlarını Kullan Resim yazısı olarak görüntülerin dosya adlarını kullanın.
Uzantıları Dahil Et Resim yazıları olarak dosya adlarına sahip olmayı seçtiyseniz, dosya adı uzantılarını dahil edin.
Metin Ekle Belirtilen metni tüm görüntüler için resim yazısı olarak kullanın.
Filtreler paneli
Filtreleri yalnızca yeni bir albüme uygulayabilirsiniz. Seçilen filtreleri AlbümDefteri'ndeki tüm albümlere uygulamak
için, Tüm Albümlere Uygula'yı seçin.
İlk Görüntü Albümdeki ilk görüntüyü ayarlayın. Bu, albümdeki görüntünün sıra numarasıdır.
XML Formatı XML Oluştur'u seçerseniz, Slayt Gösterisi Oluştur veya Adobe Media Gallery olarak dışa aktarılan XML
formatını seçin.
Dışa aktarma yolu Slayt Gösterisi ve ilişkili dosyaların dışa aktarılacağı veya oluşturulacağı konum.
Genişlik ve Yükseklik Dışa aktarılan tam boyutlu görüntülerin genişlik ve yüksekliği. Ölçeklenen görüntüler orijinal
en boy oranını korur.
Küçük Resimleri Dışa Aktar Tam boyutlu görüntülerin yanındaki küçük resimleri dışa aktarın.
Görüntü Kalitesi Dışa aktarılan tam boyutlu ve küçük resim görüntülerinin çıktı kalitesini belirleyin. 100 ayarı,
mümkün olan en iyi kaliteyi belirtir.
Görüntüleri Sığdırmak İçin Büyüt Gerekirse, belirtilen dışa aktarma boyutuyla eşleştirmek için görüntüleri büyütün.
Not: Aynı temel player'ın birden çok sürümüne sahipseniz, bunları XML’de listeleyebilirsiniz (daha önce gösterildiği
gibi).
4 Her Player düğümü için, Dosya düğümü içinde kaynak ve hedef dosya adlarını listeleyin.
5 (İsteğe bağlı) Player için ilave bilgi sağlamak üzere, Info düğümünü, dosyanın adını içeren src niteliği ile birlikte
ekleyin. Bilgi dosyasının HTML metnini içermesi gerekir. Dosya HTML olmayan basit metin içerirse, satır
beslemeleri, satır başları ve sekmeler metin görüntülenmeden önce kaldırılır.
6 MXI dosyasını, yeniden adlandırılan SWF ve HTML bir Configurations/Commands/Players klasörüne
yerleştirilecek biçimde oluşturun veya düzenleyin.
Not: Tarayıcıda Slayt Gösterisi Başlat seçeneğinin işlemin sonunda çalışması için, SWF ve HTML dosyaları aynı ada
sahip olmalıdır.
Oluşturulan XML dosyası aşağıdaki yapıya sahiptir:
<AlbumBook... >
<Album ... >
<Slide ... />
<Slide ... />
<Slide ... />
</Album>
<Album ... >
<Slide ... />
<Slide ... />
<Slide ... />
</Album>
</AlbumBook>
Düğüm tanımları
showThumbnails Küçük resimlerin gösterilip gösterilmeyeceği. Veya küçük resimlerin dışa aktarılıp aktarılmayacağı.
clickAction Görüntü tıklatıldığında hangi eylemin alınacağı (bunu yeni pencere veya yeni sekmede açar ya da player
karar verir).
path Bu albüm için görüntüleri içeren klasörün adı. Küçük resimler yolun içindeki Thumbs klasörüne dışa aktarılır.
A. Seçilen dışa aktarma için kaydedilen seçenekler kümesi B. Dosya boyutu ve yükleme süresi tahminleri C. Seçilen dışa aktarma ayarları
önizlemesi D. Dışa aktarma ayarlarını etkin görünümde kaydetme
Animasyonlu GIF’leri ya da JavaScript rollover’larını dışa aktardığınızda, tahmin edilen dosya boyutu, tüm
durumlardaki toplam boyutu ifade eder.
Not: Görüntü Önizleme’nin yeniden çizim hızını artırmak için, Önizleme’nin seçimini kaldırın. Ayarları değiştirirken
önizleme alanının yeniden çizimini durdurmak için Escape tuşuna basın.
Görüntüyü yakınlaştırma
❖ Yakınlaştırma düğmesini tıklatın ve ardından önizlemeyi büyütmek için önizlemeyi tıklatın. Uzaklaştırmak
için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup önizlemedeki düğmeyi tıklatın.
Görüntüyü kaydırma
❖ Aşağıdakilerden herhangi birini yapın:
Arka Plana Geri Yükleme Geçerli durumu yoksayar ve onu geçici olarak web sayfasının arka planıyla değiştirir.
Aynı anda yalnızca bir durum görüntülenir. Animasyonlu nesneler saydam bir arka plan üstüne taşınıyorsa bu
seçeneği belirleyin.
Öncekine Geri Yükleme Geçerli durumu yoksayar ve onu geçici olarak önceki durumu değiştirir. Animasyonlu
nesneler opak bir arka plan üstüne taşınıyorsa bu seçeneği belirleyin.
3 Durum gecikmesini ayarlamak için listeden durumu seçin ve Durum Gecikmesi kutusuna saniyenin yüzde biri
cinsinden gecikme süresini girin.
4 Animasyonun tekrar tekrar oynamasını ayarlamak için Döngü düğmesini tıklatın ve açılır menüden tekrar sayısını
seçin.
5 Yalnızca durumlar arasında farklılıklar gösteren görüntü alanının çıktı olması için her durumu kırpmak üzere Her
Durumu Kırp'ı seçin. Bu seçenek dosya boyutunu küçültür.
6 Yalnızca durumlar arasında değişen piksellerin çıktısını almak için Durumlar Arasındaki Farkları Kaydet'i seçin.
Bu seçenek dosya boyutunu küçültür.
Önizleme toplam boyutu, tahmini yükleme süresini ve belgenin dosya formatını görüntüler. Tahmini yükleme süresi,
tüm dilimlerin ve durumların 56K bir modem üzerinde yükleneceği ortalama süre miktarıdır. 2 Yukarı ve 4 Yukarı
görünümleri, seçilen dosya türüne bağlı olarak değişen ilave bilgileri görüntüler.
Bir önizlemeyi görüntülerken belgenin tamamını veya yalnızca seçili dilimleri en iyileştirebilirsiniz. Dilim kaplama,
geçerli olarak en iyileştirilen dilimleri belgenin geri kalanından ayırt etmenize yardımcı olur.
Not: Önizlerken dilimleri ve dilim kılavuzlarını gizlemek için Araçlar panelinde Dilimleri Gizle seçeneğini tıklatın.
2 Yukarı veya 4 Yukarı görünümünü seçtiğinizde, birinci bölünmüş görünüm orijinal Fireworks PNG belgesini
görüntüler; böylece bunu en iyileştirilmiş sürümlerle karşılaştırabilirsiniz. Bu görünümü, başka bir en iyileştirilmiş
sürümle değiştirebilirsiniz.
GIF WebUyumlu 256 Renkleri onlara en yakın web uyumlu renge dönüştürür. Renk paleti maksimum 256 renge
kadar renk içerir.
GIF WebUyumlu 128 Renkleri onlara en yakın web uyumlu renge dönüştürür. Renk paleti 128 renge kadar renk
içerir.
GIF Bağdaşık 256 Yalnızca grafikte kullanılan gerçek renkleri içerir. Renk paleti maksimum 256 renge kadar renk
içerir.
JPEG – Daha İyi Kalite Kaliteyi 80, düzgünleştirmeyi 0 olarak ayarlar; sonuçta yüksek kaliteli ancak daha büyük bir
grafik elde edilir.
JPEG – Daha Küçük Dosya Kaliteyi 60 olarak ve düzgünleştirmeyi 2 olarak ayarlar; sonuçta Daha İyi Kalite JPEG
ayarının yarısı kadar boyuta sahip ancak düşük kaliteli bir grafik elde edilir.
Animasyonlu GIF WebUyumlu 128 Dosya formatını Animasyonlu GIF formatına ayarlar ve renkleri onlara en
yakın web uyumlu renge dönüştürür. Renk paleti 128 renge kadar renk içerir.
JPEG Özel olarak fotoğrafik veya yüksek renkli görüntüler için Joint Photographic Experts Group tarafından
geliştirildi. JPEG milyonlarca rengi destekler (24 bit). JPEG formatı taranmış fotoğraflar, metin kullanılan görüntüler,
degrade renk geçişli görüntüler ve 256’dan fazla renk gerektiren tüm görüntüler için en iyi sonuçları verir.
PNG Portable Network Graphic (PNG) 32 bit renge kadar destekleyebilen, saydamlık veya bir alfa kanalı içerebilen ve
aşamalı olabilen çok yönlü bir web grafik formatıdır. Fakat, tüm web tarayıcılar PNG görüntülerini görüntüleyemez.
PNG yerel bir dosya formatı olmasına rağmen Fireworks PNG dosyaları, dışa aktarılmış bir PNG dosyasında ya da
diğer bir uygulamada oluşturulmuş dosyalar içinde saklanmayan, uygulamaya özel ilave bilgiler içerir.
WBMP Kablosuz Bitmap (WBMP), cep telefonları veya PDA’lar gibi mobil hesaplama cihazları için oluşturulmuş bir
grafik formatıdır. Bu format Kablosuz Uygulama Protokolü (WAP) sayfalarında kullanılır. WBMP 1 bit bir format
olduğu için yalnızca iki renk görünürdür: siyah ve beyaz.
TIFF Etiketli Resim Dosyası Formatı (TIFF), bitmap görüntülerini saklamak için kullanılan bir grafik formatıdır. TIIF
dosyaları en çok baskı yayıncılığında kullanılır. Birçok multimedya uygulaması da içe aktarılan TIFF dosyalarını kabul eder.
BMP Microsoft Windows grafik dosyası formatı. Birçok uygulama BMP görüntülerini içe aktarabilir.
PICT Apple Computer tarafından geliştirilmiştir ve en çok Macintosh işletim sistemlerinde kullanılır. Çoğu Mac
uygulaması PICT görüntülerini içe aktarabilir.
Fireworks en iyileştirme kontrolleri, tüm 8 bit grafik dosyası formatları için benzerdir. GIF ve PNG gibi web dosyası
formatları için sıkıştırma miktarını belirleyebilirsiniz.
Değişik en iyileştirme ayarlarını denerken, bir grafiğin görünümünü ve tahmini dosya boyutunu sınamak ve
karşılaştırmak için 2 Yukarı ve 4 Yukarı düğmelerini kullanın.
Web Bağdaşık En yakın web uyumlu renge dönüştürülen renklerin bağdaşık bir paletidir. Web uyumlu renkler,
Web 216 paletinden gelen renklerdir.
Web 216 Hem Windows hem de Mac OS bilgisayarlarında ortak olan 216 renkli bir palettir. Bu palet genellikle web
uyumlu veya tarayıcı uyumlu olarak adlandırılır, çünkü 8 bit monitörlerde görüntülendiğinde, her iki platformdaki
çeşitli web tarayıcılarında oldukça tutarlı sonuçlar üretir.
Tam Görüntüde kullanılan tam renkleri içerir. Yalnızca 256 ya da daha az renk içeren görüntüler Tam paleti
kullanabilir. Aksi takdirde, palet Bağdaşık'a geçer.
Windows ve Mac OS Her biri sırasıyla Windows ve Mac OS platform standartları tarafından tanımlanan 256 rengi
içerir.
Gri Tonlama 256 veya daha az gri tonlu palettir. Bu paleti seçmek görüntüyü gri tonlamaya dönüştürür.
Siyah ve Beyaz Yalnızca siyah ve beyazdan oluşan iki renkli bir palettir.
Özel Harici bir palet (ACT dosyası) veya bir GIF dosyasından dönüştürülen veya yüklenen bir palettir.
Kaydedilmiş görüntüde mevcut olmayanları dahil tüm palet renklerini dahil etme
❖ Kullanılmayan Renkleri Kaldır’ın seçeneğini kaldırın.
Sembol Anlam
Renk, yalnızca dışa aktarılan belgeyi etkileyerek düzenlendi. Bir rengi düzenlemek kaynak belgedeki rengi değiştirmez.
Renk kilitli.
Sembol Anlam
Renk saydam.
Rengin birden fazla niteliği var. Bu durumda, renk web uyumlu, kilitli ve düzenlenmiştir.
Sıkıştırma ayarlama
GIF dosyalarını kayıp ayarlarını değiştirerek sıkıştırır. Daha yüksek kayıp ayarları daha küçük dosyalara fakat daha
düşük görüntü kalitesine neden olabilir. 5-15 arası bir kayıp ayarı genel olarak en uygundur.
Fireworks uygulamasında en iyileştirilmiş görüntü önizlemesi; saydamlıkla dışa aktarılan ve renkli bir arka planla web sayfasına yerleştirilen
görüntü
Not: 32 bit PNG dosyaları saydamlık içermesine rağmen En İyileştir panelinde onlar için bir saydamlık seçeneği yoktur.
GIF görüntüleri için, özgün renk değerleriyle pikselleri açan ve kapatan dizin saydamlığı kullanın.
GIF görüntüleri, varsayılan değer olarak saydamlık olmadan dışa aktarılır. Fireworks uygulamasında Orijinal
görünümde bir görüntü veya nesnenin arkasındaki tuval saydam görünse de, dışa aktarmadan önce Dizin
Saydamlığı'nı seçmezseniz bu görüntü için arka plan saydam olmayabilir.
PNG dosyaları için, degrade saydamlığı ve yarı opak pikseller içeren dışa aktarılan grafiklerde sıklıkla kullanılan alfa
saydamlığını kullanabilirsiniz Saydamlık, web'e dışa aktarmada çok faydalı olmamasına rağmen (çünkü çoğu web
tarayıcı PNG formatını desteklemez), Flash veya Adobe Director uygulamasına dışa aktarmada faydalıdır, çünkü her
iki uygulama da bu tür saydamlığı destekler.
Not: Renkleri saydamlığa ayarlamak gerçek görüntüyü değil görüntünün yalnızca dışa aktarılan sürümünü etkiler. Dışa
aktarılan görüntünün nasıl görüneceğini görmek için önizlemeyi kullanın.
❖ En İyileştir panelinde, Örtü açılır menüsünden bir renk seçin. Bunu, grafiğin yerleştirileceği hedef arka plan
rengine mümkün olduğunca yakın eşleştirin.
Not: Kenar yumuşatma, yalnızca doğrudan tuvalin üstünde yer alan yumuşak kenarlı nesnelere uygulanır.
Haleleri kaldırma
Daha önceden kenarları yumuşatılmış bir nesne üzerinde tuval rengini saydam yaparsanız, kenar yumuşatmadan
pikseller kalır. Bu durumda, grafiği dışa aktardığınızda (veya bazı durumlarda, kaydettiğinizde) ve farklı bir arka plan
rengi olan bir web sayfasına yerleştirdiğinizde, kenarları yumuşatılmış nesnenin çeper pikselleri özellikle karanlık arka
planlarda göze çarpan bir hale olarak görünebilir
• Özellik denetçisindeki Tuval Rengi’ni veya En İyileştir panelindeki Örtü Rengi’ni, hedef web sayfası arka planı
rengine ayarlayın.
• Dışa aktarmak istediğinizi seçili nesneyle, Özellik denetçisindeki Kenar açılır menüsünden Sert’i seçin.
JPEG'leri en iyileştirme
En İyileştir panelini kullanarak, sıkıştırma ve düzgünleştirme seçeneklerini kullanma yoluyla JPEG’leri en
iyileştirebilirsiniz.
JPEG’ler her zaman 24 bit renkte kaydedilir ve dışa aktarılır, bu yüzden bir JPEG görüntüsünü renk paletini
düzenleyerek en iyileştiremezsiniz. Bir JPEG görüntüsü seçiliyken renk tablosu boştur.
Değişik en iyileştirme ayarlarını denerken, bir JPEG dosyasının görünümünü ve tahmini dosya boyutunu sınamak ve
karşılaştırmak için 2 Yukarı ve 4 Yukarı düğmelerini kullanabilirsiniz.
Not: JPEG'ler "Farklı Kaydet" iletişim kutusu içinden doğrudan kaydedilebilir.
Yüksek yüzdeli bir ayar görüntü kalitesini korur, fakat daha az sıkıştırma yaparak daha büyük dosyalar oluşturur.
Düşük yüzdeli bir ayar ise küçük dosya oluşturur, fakat daha düşük kaliteli bir görüntüye neden olur.
Bu görüntüdeki seçili alan 90 kalite düzeyinde sıkıştırılıyor, seçili olmayan alan ise 50 kalite düzeyinde sıkıştırılıyor.
1 Orijinal görünümde, Seçim Çerçevesi araçlarından birini kullanarak grafiğin bir alanını sıkıştırma için seçin.
2 Değiştir > Seçmeli JPEG > Seçimi JPEG Maskesi Olarak Kaydet’i seçin.
3 En İyileştir panelinde, Dışa Aktarma Dosya Formatı açılır menüsünden JPEG'i seçin.
4 En İyileştir panelindeki Seçmeli Kalite Seçeneklerini Düzenle düğmesini tıklatın.
5 Seçmeli Kaliteyi Etkinleştir’i seçin ve metin kutusuna bir değer girin.
Düşük bir değer girmek seçili alanı görüntünün geri kalanından daha fazla sıkıştırır; yüksek bir değer girmek
görüntünün geri kalanından daha az sıkıştırır.
6 (İsteğe bağlı) Seçmeli JPEG alanları için Kaplama Rengini değiştirin. Bu, çıktıyı etkilemez.
7 Seçmeli Kalite değerinden bağımsız olarak tüm metin öğelerini daha yüksek bir düzeyde dışa aktarmak için Metin
Kalitesini Koru'yu seçin.
8 Düğme sembollerini daha yüksek düzeyde dışa aktarmak için Düğme Kalitesini Koru'yu seçin.
7 Yalnızca dışa aktarmadan önce seçtiğiniz dilimleri dışa aktarmak için, Sadece Seçilen Dilimler'i seçin ve Dilimleri
Olmayan Alanları Dahil Et seçeneğinin seçili olmadığından emin olun.
8 Kaydet’i tıklatın.
Flash SWF veya Fireworks PNG (dışa aktarma gerekmez) Bir animasyonu Flash uygulamasına içe aktarmak için SWF
dosyası olarak dışa aktarın. Ayrıca, bir Fireworks PNG kaynak dosyasını doğrudan Flash uygulamasına içe aktararak
dışa aktarma adımını atlayabilirsiniz. Bu doğrudan yöntemi kullanarak tüm katmanları ve animasyonunuzun
durumlarını içe aktarabilir ve ardından, onları daha sonra Flash içinde düzenleyebilirsiniz. Bkz. “Flash ile çalışma”
sayfa 265.
Çoklu dosyalar Aynı nesne için farklı katmanlar üzerinde birçok sembolünüz olduğunuzda, animasyon durumlarını
veya katmanlarını çoklu dosyalar olarak dışa aktarmak faydalıdır. Örneğin, şirket adının her harfi bir grafik içinde
canlandırılmışsa, bir bant reklamını çoklu dosyalar olarak dışa aktarabilirsiniz. Bkz. “Durumları veya katmanları çoklu
dosyalar olarak dışa aktarma” sayfa 246.
Belgeniz birden fazla animasyon içeriyorsa, bir animasyonu dışa aktarmak için döngü ve durum gecikmesi gibi farklı
animasyon ayarları kullanarak her animasyona dilimler ekleyebilirsiniz.
2 Düzenle > Ekle > Dikdörtgen Dilim'i veya Çokgen Dilim'i seçin.
3 İleti kutusunda, Çoklu'yu tıklatın.
4 Her dilimi tek tek seçin ve her birine farklı animasyon ayarları belirlemek için Durumlar panelini kullanın.
5 Canlandırmak istediğiniz tüm dilimleri seçin ve En İyileştir panelinde dosya formatı olarak Animasyonlu GIF’i
seçin.
6 Her dilimi sağ tıklatın (Windows) veya Control (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın ve her dilimi tek tek dışa
aktarmak için Seçili Dilimleri Dışa Aktar'ı seçin. Dışa Aktar iletişim kutusunda, her dosya için bir ad girin, hedefi
seçin ve Kaydet’i tıklatın.
• Belgenizde kaç dilim bulunduğuna ve düğmelere kaç durum dahil ettiğinize bağlı olarak, bir veya daha fazla
görüntü dosyası.
• Gerekliyse, spacer.gif olarak adlandırılan bir dosya. Spacer.gif, dilimli görüntüler bir HTML tablosunda yeniden
birleştirilirken Fireworks uygulamasının aralık sorunlarını düzeltmek için kullandığı saydam, 1piksele 1–piksel bir
GIF dosyasıdır. Fireworks uygulamasının bir boşluk ekleyiciyi dışa aktarmasını veya aktarmamasını seçebilirsiniz.
• Herhangi bir açılır menüyü dışa aktarıyorsanız; aşağıdaki dosyalar dışa aktarılır: mm_css_menu.js ve CSS açılır
menü kodu içeren bir .css dosyası. Açılır menüleriniz alt menüler içeriyorsa, bir arrows.gif dosyası da dışa aktarılır.
• HTML’yi Dreamweaver uygulamasına dışa aktarır veya kopyalarsanız, Fireworks ile Dreamweaver arasında
tümleştirmeyi kolaylaştıran notlar dosyaları oluşturulur. Bu dosyalar .mno uzantısına sahip olur.
Bu meseleler sizin için bir sorun oluşturuyorsa, HTML’yi Pano’ya kopyalama yerine HTML’yi Dışa Aktar
seçeneğini kullanın.
Not: HTML kodunun kopyalamadan önce, uygun HTML stilini seçtiğinizden ve HTML Ayarı iletişim kutusunun
Genel sekmesinden HTML Yorumlarını Dahil Et’i seçtiğinizden emin olun.
Kodu, dışa aktarılan bir Fireworks dosyasından kopyalama ve bunu başka bir HTML
belgesine yapıştırma
1 Bir HTML düzenleyiciye dışa aktardığınız Fireworks HTML dosyasını açın.
5 Görüntüler Klasörünü Seç iletişim kutusu görüntülenirse, bir klasör seçin ve Aç’ı tıklatın.
• Yalnızca geçerli durumu dışa aktarmak için Yalnızca Geçerli Durum'u seçin.
• Görüntüler için bir klasör seçmek üzere Görüntüleri Alt Klasöre Koy'u seçin.
4 HTML sayfası özelliklerini ayarlamak için Seçenekler'i tıklatın.
5 Bir arka plan görüntüsü belirlemek için Gözat'ı tıklatın ve arka plan görüntüsü döşemeyi ayarlayın.
• Görüntüyü yalnızca bir kere görüntülemek için Tekrar Yok'u seçin.
• Görüntüyü yatay ve dikey yinelemek veya döşemek için Tekrarla seçeneğini belirleyin.
• Görüntüyü yatay olarak döşemek için Tekrarla-x seçeneğini belirleyin.
• Görüntüyü dikey olarak döşemek için Tekrarla-y seçeneğini belirleyin.
6 Tarayıcı üzerindeki sayfa hizalamasını sol, orta veya sağ olarak seçin.
7 Tamam'ı tıklatın ve ardından Kaydet'i tıklatın.
Generic HTML tüm HTML düzenleyicilerde çalışır. Fakat, belgenizde davranışlar veya diğer etkileşimli içerik
bulunuyorsa, listede görüntülenmesi durumunda özel düzenleyicinizi seçin.
XHTML standardını kullanarak belgenizi dışa aktarmak için, açılır menüden uygun XHTML stilini seçin.
Uzantı Açılır menüden bir dosya uzantısı seçin veya yeni bir tane girin.
HTML Yorumları'nı dahil etme HTML içinde nereye kopyalanıp yapıştırılacağıyla ilgili yorumları dahil etmek için
seçin. Belgeniz düğmeler, davranışlar ve rollover görüntüleri gibi etkileşimli öğeler içeriyorsa önerilir.
Küçük Harfli Dosya Adı HTML dosyası ve ilgili görüntü dosyalarının adlarını dışa aktarmada küçük harfli yapmak
için seçin.
Not: Uzantılar açılır menüsünde bir büyük harf uzantısı seçildiyse, bu seçenek HTML dosyası uzantılarını küçük
harfe değiştirmez.
Açılır Menüler İçin CSS Kullanma Açılır menü kodlarınız için JavaScript yerine CSS kullanmayı seçin. Bağları kod
içinde güncelledikçe, menüleri dizine almak için Dreamweaver kullanabilirsiniz.
Harici Bir Dosyaya CSS Yazma HTML dosyasıyla aynı konuma dışa aktarılan harici bir .css dosyasına yazılı CSS
kodunu seçin. HTML dosyasının adıyla, .css dosyasının adı eşleşir (dosya uzantısı hariç). Bu seçeneği belirlemek
ayrıca, mm_css_menu.js olarak adlandırılan bir dosyayı HTML dosyasıyla aynı konuma dışa aktarır.
Not: Bu seçenek yalnızca Açılır Menüler İçin CSS Kullanma seçeneğini belirlediğinizde kullanılabilir.
Dosya Oluşturucu (Mac OS) Açılır menüden ilgili bir uygulama seçin. Dışa aktarılan HTML dosyasını sabit
diskinizde çift tıklattığınızda, dosya seçili uygulamada otomatik olarak açılır.
3 Tablo sekmesinde, HTML tablolarınız için ayarları seçin. Bilgi için, bkz. “HTML tablolarının nasıl dışa
aktarılacağını tanımlama” sayfa 182.
4 Belgeye Özgü sekmesinde, aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:
Dilim Dosyası Adları Dilimleri otomatik adlandırmak için açılır menüde bir formül seçin. Varsayılan ayarları
seçebilir ya da kendi seçeneklerinizi belirleyebilirsiniz.
Önemli: İlk üç menüden herhangi biri için Yok seçiliyse, Fireworks uygulamasının dışa aktardığı dilim dosyaları üst
üste yazılı olur; bu da, tek bir grafiğin dışa aktarılmasına ve her hücrede bu grafiği görüntüleyen bir tabloya neden olur.
Varsayılan Alt Etiket Görüntüler web'den yüklenirken, tüm görüntülerin ve yüklenemeyen tüm görüntülerin
yerine görüntülenecek metni girin. Bazı tarayıcılarda bu metin ayrıca, işaretçi görüntünün üzerinden geçtiğinde bir
araç ipucu olarak görüntülenebilir. Bu ayrıca, görme engelli web kullanıcıları için bir yardımdır.
Birden Çok Gez Çubuğu HTML Sayfası (Çerçeve Kümeleri Olmadan Kullanmak İçin) Birçok sayfayı birbirine
bağlayan bir gezinme çubuğunu dışa aktarırken seçin. Fireworks, gezinme çubuğundaki her düğme için ilave
sayfaları dışa aktarır.
Dilim Nesneleri Olmayan Alanları Dahil Et Tuvalin dilimlerle kaplı olmayan alanlarını dahil etmek için seçin.
UTF-8 Kodlaması Varsayılan olarak açıktır. Dışa aktarılan belgenizin karakterlerinin çoklu karakter kümelerinden
görüntülenmesine olanak sağlar. Bu seçeneği kapatmak için onay kutusunun seçimini kaldırın.
5 Bu ayarları global varsayılan ayarlarınız olarak kaydetmek için Varsayılanları Ayarla’yı tıklatın..
Sıkıştırma Dosya boyutunu küçülterek görüntü sıkıştırma türünü belirler. Genelde, JPEG ve JPEG2000 sıkıştırma,
renkten renge aşamalı geçişlere sahip olan, fotoğraf gibi görüntülerde daha iyi sonuçlar verir. Düz renklerin geniş
alanlarıyla oluşturulan resimler için ZIP daha iyi bir seçimdir.
Kalite JPEG veya JPEG2000 sıkıştırmaları için görüntü kalite ayarlarını sunar. Yüksek kaliteyi seçmek, görüntü
kalitesi iyi geniş bir dosya boyutu üretir.
Gri Tonlamaya Dönüştür Dosya boyutunu küçülterek tüm görüntüleri gri tonlamaya dönüştürür.
Metin Seçimini Etkinleştir Gözden geçirenlerin dışa aktarılan dosyadaki metinleri kopyalamasına izin verir. Dosya
boyutunu önemli miktarda küçültmek için bu seçeneğin seçimini kaldırın.
Taşma Payı Değeri Her sayfa üzerindeki görüntüyü çevreleyen boş kenarlığın piksel genişliğini belirler. Örneğin 20
değeri, her görüntüyü 20 piksel kenarlığıyla çevreler.
Belgeyi Açmak için Şifre Kullan Dışa aktarılan dosyayı açmak için Açma Şifresi'nin girilmesini gerektirir.
Görevleri Sınırlamak için Şifre Kullan Aşağıdaki seçilen işlevlerin yapılabilmesi için Güvenli Şifre'nin girilmesini
gerektirir. Yazdırma, Düzenleme, Kopyalama ve Yorum Oluşturma.
5 Seçenekler iletişim kutusunu kapatmak için Tamam’ı tıklatın.
6 Bir dosya adı ve ardından konum belirleyip Kaydet'i tıklatın.
Not: Fireworks belgenizdeki sayfaların tuvali saydamsa, herhangi bir saydamlık uygulanmış nesneleri PDF'ye dışa
aktardığınızda saydam özelliklerini kaybeder. Bunu önlemek için, PDF'ye dışa aktarmadan önce tuvali saydam
olmayan bir arka plana ayarlayın.
JPEG Sıkıştırılmış JPEG – Daha İyi Kalite en iyileştirme ayarını kullanarak, geçerli belgeyi yeni bir e-posta mesajına
ekler.
Dışa Aktarma Ayarlarını Kullan En İyileştir panelinde tanımlanan ayarları kullanarak, geçerli belgeyi yeni bir e-
posta mesajına ekler.
Not: Mozilla, Netscape 6 ve Nisus Emailer Macintosh’ta desteklenmez.
Ayrıca dışa aktarılan bir Fireworks HTML dosyasını Dreamweaver uygulamasında açabilir ve ardından istediğiniz
bölümlerini başka bir Dreamweaver belgesine kopyalayıp yapıştırabilirsiniz.
5 Görüntüleri kaydetmek için ayrı bir klasör seçmek üzere Görüntüleri Alt Klasöre Koy'u seçin.
6 Kaydet'i tıklatın.
• Açılır Menü
Not: Fireworks, sunucu tarafı davranışları dahil, yerel olmayan davranışları desteklemez.
Dreamweaver için ana harici görüntü düzenleyici olarak Fireworks uygulamasını ayarlama
Dreamweaver, belirli dosya türlerini düzenlemek üzere belirli uygulamaları otomatik olarak başlatmak için tercihler
sağlar. Fireworks başlat ve düzenle özelliklerini kullanmak için, Dreamweaver uygulamasındaki GIF, JPEG ve PNG
dosyaları için ana düzenleyici olarak Fireworks uygulamasının ayarlandığından emin olun.
Not: Bu tercihi ayarlamak yalnızca Fireworks uygulamasını Dreamweaver içinden başlatmakta sorun yaşıyorsanız
gereklidir.
1 Dreamweaver uygulamasında, Düzenle > Tercihler'i seçin ve ardından Dosya Türleri/Düzenleyiciler'i seçin.
2 Uzantılar listesinde, bir web görüntü dosya adı uzantısı seçin (.gif, .jpg veya .png)
3 Düzenleyiciler listesinde Fireworks uygulamasını seçin. Fireworks listede yoksa, Artı (+) düğmesini tıklatın, sabit
diskinizde Fireworks uygulamasını bulun ve Aç'ı tıklatın.
Teslim Al Uzak kopyayı yerel dosyanın üzerine yazarak, dosyayı teslim alır.
Koy Dosyanın yerel sürümünü, yerel kopyayı uzak dosyanın üzerine yazarak, uzak siteye kopyalar.
Teslim Et Yerel kopyayı uzak dosyanın üzerine yazarak, yerel dosyayı teslim eder.
Teslim Almayı Geri Al Uzak kopyayı yerel dosyanın üzerine yazarak, yerel dosyanın Teslim Almasını geri alır ve
dosyayı teslim eder.
Not: Dosya Yönetimi komutları, yalnızca belgenizin tanımlı bir uzak sunuculu bir Dreamweaver site klasöründe
bulunması durumunda, Fireworks uygulamasında etkinleştirilir. Fireworks Dosya Yönetimi komutları, yalnızca
Yerel/Ağ ve FTP aktarma yöntemlerini kullanan sitelerde bulunan dosyalar için kullanılabilir. SFTP veya SourceSafe,
WebDAV ve RDS gibi üçüncü taraf aktarma yöntemlerini kullanan sitelerdeki dosyalar, Fireworks içinden uzak
sunucuya veya uzak sunucudan aktarılamaz.
Dışa aktarılan bir Fireworks belgesinden kodu kopyalama ve bunu HomeSite uygulamasına
yapıştırma
❖ Bir Fireworks HTML dosyasını dışa aktarın ve ardından istediğiniz kodu mevcut bir HomeSite belgesine
kopyalayıp yapıştırın.
4 İstenirse, yerleştirilen görüntü için bir Fireworks kaynak dosyası konumlandırıp konumlandırmamayı belirleyin.
Fireworks kaynak PNG dosyaları hakkında daha fazla bilgi için Fireworks Yardım'a bakın.
5 Fireworks uygulamasında görüntüyü düzenleyin.
Belge penceresi, başka bir uygulamadan bir Fireworks görüntüsünü düzenlediğinizi belirtir.
6 Düzenlemeleri bitirdiğinizde, Belge penceresinde Bitti’yi tıklatın.
Güncellenen görüntü HomeSite uygulamasına geri dışa aktarılır ve bir kaynak dosyası seçilmişse PNG kaynak
dosyası kaydedilir.
Not: Fireworks düğme davranışları ve diğer etkileşim türleri Flash uygulamasına içe aktarılmaz, çünkü Fireworks
davranışları, dosya formatına harici olan JavaScript tarafından etkinleştirilir. Flash, dahili ActionScript kodu kullanır.
1 Fireworks uygulamasında belgeyi kaydedin.
2 Flash uygulamasında açık bir belgeye geçin.
3 (İsteğe bağlı) Fireworks içeriğini içe aktarmak istediğiniz ana durum veya katmanı tıklatın.
4 Dosya > İçe Aktar'ı seçin.
5 PNG dosyasına gelin ve dosyayı seçin.
6 Fireworks Belgesi İçe Aktar iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:
• Tek, Düzleştirilmiş Bir Bitmap Olarak İçe Aktar seçeneğini belirleyin.
• İki açılır menüden bir içe aktarma seçeneği belirleyin.
7 Metnin nasıl içe aktarılacağını seçin.
8 Tamam’ı tıklatın.
Not: Fireworks Belgesi İçe Aktar iletişim kutusundaki seçimleriniz kaydedilir ve varsayılan ayarlar olarak kullanılır.
Tüm Sayfaları Film Klipleri Olarak Yeni Durumlara İçe Aktar PNG dosyasındaki tüm sayfaları, PNG dosyasının adını
alan yeni bir Flash katmanına içe aktarır. Yeni katmanda geçerli durumun konumunda bir ana durum oluşturulur,
PNG dosyasının ilk sayfası bir film klibi olarak bu duruma yerleştirilir ve diğer tüm sayfalar film klipleri olarak bu
durumun ardından gelen durumlara yerleştirilir. PNG dosyası içindeki katman hiyerarşisi ve durumlar korunur.
Sayfa 1'i Film Klibi Olarak Geçerli Duruma İçe Aktar Seçilen sayfanın içerikleri, Flash dosyasında etkin durum ve
katmana yerleştirilen, bir film klibi olarak içe aktarılır PNG dosyası içindeki katman hiyerarşisi ve durumlar korunur.
Tüm Sayfaları Film Klipleri Olarak Yeni Sahnelere İçe Aktar PNG dosyasından tüm sayfaları içe aktarır ve her birini
film klipleri olarak yeni bir sahneye eşleştirir. Sayfalardaki tüm katmanlar ve durumlar korunur. Flash dosyasında
halihazırda sahneler bulunuyorsa, içe aktarma işlemi yeni sahneleri varolanlardan sonra ekler.
Sayfa 1'i Yeni Katmana İçe Aktar Seçilen sayfa yeni bir katman olarak içe aktarılır. Durumlar, zaman çizelgesine ayrı
durumlar olarak içe aktarılır.
Not: Flash'taki TLF metni Fireworks'te boş bir görüntü olarak kopyalanır.
Keep All Text Editable (Tüm Metni Düzenlenebilir Tut) Tüm metnin düzenlenebilirlik özelliğini korur. Metin nesneleri
Flash uygulamasının desteklemediği özel dolgular, konturlar veya efektler içeriyorsa, bu nesneler içe aktarıldıktan
sonra farklı görünebilir.
— Sayfa 2
— Sayfa 2 içinde Sembol 1 (Durumsuz bir sayfa için)
...
• AnaSayfa klasörü
— AnaSayfa
— AnaSayfa içinde Sembol 1
...
— Paylaşılan Katmanlar klasörü // Sayfalar boyunca paylaşılan katmanlar
— — Paylaşılan Katmanlar klasörü // Paylaşılan katmanın adıyla adlandırılır
— — Paylaşılan Katman sembolü
Flash uygulamasında kullanmak üzere Fireworks grafiklerini diğer formatlara dışa aktarma
Fireworks grafiklerini JPEG, GIF, PNG ve Adobe Illustrator 8 (AI) dosyaları olarak dışa aktarabilir ve ardından bunları
Flash uygulamasına içe aktarabilirsiniz.
PNG, Fireworks için yerel dosya formatı olmasına rağmen, Fireworks uygulamasından dışa aktarılan PNG grafik
dosyaları Fireworks uygulamasında kaydettiğiniz kaynak PNG dosyalarından farklıdır. GIF'ler veya JPEG'ler gibi, dışa
aktarılan PNG dosyaları dilimler, katmanlar, etkileşim, Canlı Filtreler veya diğer düzenlenebilir içerikler hakkında ek
bilgi olmadan yalnızca görüntü verileri içerir.
Görünümü Koru Vektör nesnelerini gerektiği gibi bitmap nesnelerine dönüştürür ve uygulanan kontur ve
dolguların görünümünü korur. Düzenlenebilirlik özelliği kaybolur.
5 Bir Metin seçeneği belirleyin:
Düzenlenebilirliği Koru Metin düzenlenebilirlik özelliğini korumanıza olanak sağlar. Efektler ve biçimlendirme
kaybolur.
Yollara Dönüştür Fireworks uygulamasında girdiğiniz tüm özel harf aralığı veya aralığı koruyarak, metni yollara
dönüştürür. Metin olarak düzenlenebilme özelliği kaybolur.
6 JPEG Kalitesi açılır kaydırıcısını kullanarak, JPEG görüntülerinin kalitesini ayarlayın.
7 Dışa aktarılacak durumları ve saniye türünden durum hızını seçin.
Renkler AI içeriği Fireworks uygulamasına içe aktarılırken, renkler mümkün en yakın şekilde korunur. Fireworks
yalnızca RGB şemasını destekler. RGB dışındaki şemalar Fireworks'e içe aktarılmadan önce otomatik olarak RGB 8 bit
şemasına dönüştürülürler.
Metin Nitelikleri: Metnin görünümünde ve özelliklerinde herhangi bir değişiklik yapmadan sorunsuz bir şekilde
Illustrator'dan Fireworks'e kopyalayın.
Metin içe aktardığınızda, Illustrator şunları korur:
• Font
• Boyut
• Renk
• Kalın
• İtalik
• Hizalama (Sol, Sağ, Orta, Yaslanmış)
• Yönlendirme (Yatay, Soldan Sağa Dikey, Sağdan Sola Dikey)
• Harf Aralığı
• Karakter Konumu (Normal, Üst Simge, Alt Simge)
• Otomatik harf aralığı
• Harf aralığı çiftleri
Bir Illustrator dosyasındaki belirli metni hızlı içe aktarmak için, onu doğrudan Fireworks uygulamasına kopyalayın.
Kopyalanan metin tüm metin niteliklerini korur.
Degrade Dolgular Degradeler yerel Fireworks degradeleri olarak içe aktarılır. Degradenin tüm rampa noktaları
korunur. İçe aktarma sırasında, degrade dolgularıyla ilişkili opaklık değerleri de korunur.
Görüntüler Illustrator AI dosyaları aşağıdaki türlerdeki yerleştirilmiş dosyaları içerebilir: PDF, BMP, EPS, GIF, JPEG,
JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA ve TIFF. Gömülü Görüntüler, Fireworks uygulamasına raster
görüntüleri olarak taşınır. Ancak, Fireworks EPS ve AI gibi bağlı görüntüler içeren Illustrator AI dosyalarını açamaz.
Kırpma Maskeleri Fireworks, yolları olan kırpma maskelerinin ve temel düzeydeki bileşik yolların içe aktarmasını
destekler.
Dolgulu Konturlar Dolgulu konturlar, tek bir çizim nesnesi olarak içe aktarılır.
Düz Dolgular Dolgulu yollar, tek bir çizim nesnesi olarak içe aktarılır.
Bileşik Yollar Bileşik yollar, tek bir çizim nesnesi olarak içe aktarılır.
Gruplar Grup korunur ve gruplanmış tekil nesneler çizim nesneleri olarak taşınır.
Grafikler Grafikler, gruplar olarak içe aktarılır ve grafik olarak özel düzenlenebilirlik niteliğini kaybeder.
Temel Öğeler Illustrator temel öğeleri, aslında yoldur, bu nedenle Fireworks temel öğeleri olarak içe aktarılmazlar.
Desenler Desenler tekil döşemeler olarak içe aktarılır. Bu döşemeler, Fireworks uygulamasında yerel bir desen olarak
içe aktarılırlar ve desen çizim nesnesine atanır.
Fırça Konturları Fırça konturları birden çok grup olarak içe aktarılırlar (kapalı yol başına bir grup).
Saydamlık Fireworks, orijinal Illustrator değerlerindeki nesne saydamlık değerlerini koruyarak nesne opaklığını
doğru biçimde içe aktarır.
Alt Katmanlar Fireworks tüm alt katmanları yerel Fireworks alt katmanları olarak içe aktarır.
Yeni Klasöre İçe Aktar Görüntüyü Photoshop İçe Aktarma etiketli yeni bir katman klasörüne içe aktarır.
5 Dosya > Aç komutunu kullandıysanız veya Photoshop dosyasını Fireworks uygulamasına sürüklediyseniz,
aşağıdaki seçenekleri belirleyebilirsiniz:
Kılavuzları Dahil Et Photoshop kılavuzlarını orijinal konumlarında korur.
Katmanları Durumlara Dönüştür Her Photoshop katman grubunu kendi ayrı durumuna yerleştirir.
Fireworks Görünümünü Koru Her nesneyi tekil bir Photoshop katmanına dönüştürür ve efektler ve metin
düzenlenemez olur. Photoshop uygulamasında Fireworks nesneleri üzerindeki kontrolü korumak, fakat ayrıca
Fireworks görüntüsünün orijinal görünümünü korumak isterseniz, bu seçeneği belirleyin.
Daha Küçük Photoshop Dosyası Her katmanı, tamamen işlenmiş bir görüntüye düzleştirir. Çok sayıda Fireworks
nesnesi içeren bir dosyayı dışa aktarıyorsanız, bu seçeneği kullanın.
Özel Nesneler, efektler ve metin için özel ayarlar seçmenize olanak sağlar.
3 (İsteğe bağlı) Open Fireworks HTML (Fireworks HTML Aç) iletişim kutusunda seçenekleri değiştirin.
Renk İçe aktarılan grafikler için bir renk derinliği belirler. Grafikler saydamlık içeriyorlarsa, 32 bir rengi seçin.
Import Rollover Behaviors As Lingo (Rollover Davranışlarını Lingo Olarak İçe Aktar) Fireworks davranışlarını
Lingo koduna dönüştürür.
Import to Score (Skora İçe Aktar) İçe aktarma üzerine kalıpları Skor’a yerleştirir.
4 Aç'ı tıklatın.
Fireworks HTML dosyasından grafikler ve kod içe aktarılır.
Not: Bir Fireworks animasyonunu içe aktarıyorsanız, içe aktarılan her katmanın zamanlamasını gerektiği gibi
kaydırmak için ana durumları Director uygulamasına sürükleyin.
Mobil SWF Mobil ortam dosyaları hakkında başlık, açıklama ve içerik türünü içeren bilgileri listeler.
Kaynak Dosyanın oluşturulduğu yer ve zaman, iletim bilgileri, özel bilgiler ve başlık bilgileri gibi, haber siteleri için
yararlı dosya bilgilerini girebilmenizi sağlar.
DICOM DICOM görüntüleri için hasta, çalışma, seri ve donanım bilgilerini listeler.
Geçmiş Photoshop ile kaydedilen Adobe Photoshop geçmiş günlüğü bilgilerini görüntüler. Geçmiş seçeneği
yalnızca Adobe Photoshop yüklüyken görünür.
Illustrator Bir belge profilini baskı, web ya da mobil çıktı için uygulamanıza olanak sağlar.
Gelişmiş Ad alanları ve özellikleri kullanarak meta verilerini depolamak için dosya formatı ve XMP, Exif ve PDF
özellikleri gibi alanları ve yapıları görüntüler.
Ham Veri Dosya hakkındaki XMP metin bilgisini görüntüler.
Dosya Bilgileri iletişim kutusuna XMP dosyası olarak meta verileri kaydetme
1 Dosya > Dosya Bilgileri'ni seçin.
2 İletişim kutusunun altındaki açılır menüden Dışa Aktar'ı seçin.
3 Bir dosya adı yazın, dosya için bir konum seçin ve Kaydet'i tıklatın.
Bulma ve değiştirme
• Bul ve Değiştir özelliği, metin, URL’ler, fontlar ve renkler gibi öğeleri arama ve değiştirmede size yardımcı olur. Bul
ve Değiştir, geçerli belge veya birden çok dosyayı araştırabilir.
• Bul ve Değiştir sadece Fireworks PNG dosyaları veya Adobe FreeHand® ve Adobe Illustrator® dosyaları gibi vektör
nesneleri içeren dosyalarda çalışır.
A
B
Bul paneli
A. Ara seçeneği B. Bul seçeneği
Örnek 1
1 Metin nesnesinde K2Editor yazın.
2 Düzenle > Bul ve Değiştir'i seçin.
3 Normal İfadeler'i seçin.
4 Bul'da, (\w+)Editor yazın.
5 Değiştir'de, $1Soft yazın.
6 Tümünü Değiştir'i tıklatın
K2Editor sözcüğü K2Soft olarak değişir.
Örnek 2
1 Metin nesnesine Type IndyCar=3500:WRCar=2000 yazın.
2 Bul ve Değiştir iletişim kutusunda, (\w{4})(\w{3})=\d+:\w+\2=\d+\d için arama yapın.
IndyCar=3500:WRCar=2000 dizesi aranır.
3 Değiştirme olarak kullanmak için fontu, font stilini ve punto boyutunu belirleyin.
Bir renk, Mac OS ve Windows platformlarının her ikisinde de aynı görünüyorsa web uyumludur. Web uyumlu
olmayan renkler, Web 216 renk paletinde içerilmeyen renklerdir.
❖ Bul panelinin Bul açılır menüsünden Web 216 Olmayanı Bul’u seçin.
Web 216 Olmayanı Bul, görüntü nesneleri içindeki pikselleri bulup değiştirmez.
Toplu işleme
Toplu işleme, bir grafik dosyaları grubunu otomatik olarak dönüştürmenin rahat bir yoludur. Toplu işleme
seçeneklerinden herhangi birini kullanın:
• Bir dosyalar seçimini başka bir formata dönüştürme.
• Bir dosyalar seçimini, farklı en iyileştirme ayarlarıyla aynı formata dönüştürme.
• Dışa aktarılan dosyaları ölçekleme.
• Metin, renkler, URL’ler, fontlar ve Web 216 olmayan renkleri bulma ve değiştirme.
• Herhangi bir önek ekleme, sonek ekleme, alt dize değiştirme ve boşlukları değiştirme kombinasyonuyla dosya
guruplarını yeniden adlandırma.
• Bir dosyalar seçiminde komutlar gerçekleştirme.
Daha fazla bilgi için, bkz. “Yedekleme dosyalarını kaydetmek için konum belirleme” sayfa 291.
3 Geçerli açık dosyaların tümünü eklemek için Geçerli Açık Dosyaları Dahil Et'i seçin.
Bu dosyalar toplu işlem için dosyalar listesinde görüntülenmez ancak, işleme dahil edilir.
• Listeyi yeniden sıralamak için Toplu İşleme Dahil Et listesinde görevi seçin ve yukarı ve aşağı ok düğmelerini
tıklatın.
Not: Dışa Aktarma ve Yeniden Adlandırma her zaman son gerçekleştirilir. Diğer görevler göründükleri sırada
gerçekleştirilirler.
5 Bir görev için ilave seçenekler görüntülemek üzere Toplu İşleme Dahil Et listesinde görevi seçin.
6 Her ilave seçenek için ayarlar seçin. Bir görevi listeden kaldırmak için Kaldır'ı tıklatın.
7 İleri’yi tıklatın.
8 İşlenen dosyaları kaydetmek için seçenekleri belirleyin:
Yedeklemeler Orijinal dosya için yedekleme seçeneklerini belirler.
Komut Dosyasını Kaydet Gelecekte kullanmak için toplu işlem ayarlarını kaydeder.
Toplu işlemin sonunda, toplu işleme eklenmiş dosyalardan herhangi birinin işlenmemiş olup olmadığı sorulur.
Not: Toplu işleme sırasında FireworksBatchLog.txt olarak adlandırılan bir günlük dosyası oluşturulur. Günlük
dosyası şurada konumlandırılır:
• \Documents and Settings\<kullanıcı adı>\Application Data\Adobe\Fireworks CS5\FireworksBatchLog.txt
(Windows XP)
• \Kullanıcılar\<kullanıcı adı>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS5\ FireworksBatchLog.txt (Windows
Vista)
• /Kullanıcılar/<kullanıcı adı>/Library/Application Support/Adobe/Fireworks CS5/FireworksBatchLog.txt (Mac OS)
Alana Sığacak Biçimde Ölçekle Görüntüleri, belirlediğiniz maksimum genişlik ve yükseklik aralığıyla orantılı
olarak sığdırır
Sığacak Biçimde Ölçekleme Alanı seçeneğini, bir görüntüler grubunu birörnek boyutlu küçük resim görüntülerine
dönüştürmek için kullanın.
Yüzdeye Ölçekle Görüntüleri bir yüzdeyle ölçekler
3 (İsteğe bağlı) Alana Sığacak Biçimde Ölçekle seçeneğini belirlerseniz, Sadece Şu Anda Hedef Boyutundan Büyük
Olan Dosyaları Ölçekle seçeneğini de belirleyin.
Toplu Değiştir yalnızca aşağıdaki dosya formatlarını etkiler: Fireworks PNG, Illustrator ve FreeHand. Toplu Değiştir,
GIF ve JPEG’leri etkilemez.
1 Toplu İşlem Seçenekleri listesinden Bul ve Değiştir’i seçin ve Ekle’yi tıklatın.
2 Düzenle’yi tıklatın.
3 Bulmak ve değiştirmek için nitelik türünü seçin.
4 Bul kutusunda bulmak için belirli öğeyi girin veya seçin.
5 Değiştir kutusunda değiştirmek için belirli öğeyi girin veya seçin.
6 Bul ve Değiştir ayarlarını saklamak için Tamam’ı tıklatın.
7 Toplu işleme devam etmek için İleri’yi tıklatın.
Artımlı Yedeklemeler Tüm yedekleme dosyalarının kopyalarını tutar. Yeni bir toplu işlem başlattığınızda, yeni
yedekleme kopyasının dosya adının sonuna bir numara eklenir.
Not: Yedekle’nin seçimi kaldırılırsa, aynı dosya formatındaki toplu işleme, dosya adı aynıysa orijinal dosyanın
üzerine yazar. Fakat, farklı bir dosya formatındaki toplu işleme, bir dosya oluşturur ve orijinal dosyayı taşımaz veya
silmez.
Fireworks’ü Genişletme
Uzantı, Fireworks'ün işlevselliğine eklenen bir komut dosyası, komut paneli, kitaplık, filtre, desen, doku veya
Otomatik Şekil'dir. Fireworks uygulamasında, uzantıları kolayca yüklemenize, yönetmenize ve silmenize olanak
sağlayan Adobe Extension Manager bulunur. Varsayılan uzantıların bir koleksiyonu Komutlar menüsünde
görüntülenir.
Yeterli JavaScript bilgisine sahipseniz kendi Fireworks uzantılarınızı oluşturabilirsiniz. Fireworks uygulamasını
kontrol etmek üzere ActionScript™ ve C++ uygulamalarına izin vermek için Fireworks Cross Product Communication
Architecture’ı kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için Fireworks’ü Genişletme Yardım’a bakın.
Geçmiş panelindeki adım gruplarını yeniden kullanabileceğiniz bir komut olarak kaydedebilirsiniz. Çünkü kaydedilen
komutlar belgeye özel değildir, onları herhangi bir Fireworks belgesinde kullanabilirsiniz.
Kaydedilen komutlar, kullanıcıya özel Fireworks yapılandırma klasörünüzdeki Komutlar klasöründe JSF dosyaları
olarak saklanır.
Kaydedilen komutları veya bir eylemler seçimini, istediğiniz zaman Geçmiş panelinde çalıştırabilirsiniz.
• Geri almak veya yinelemek istediğiniz son adıma ulaşana kadar, Geri Alma İşaretçisi’ni panel üzerinde
sürükleyin.
• Geçmiş panelinin sol tarafındaki Geri Alma İşaretçisi parçası boyunca tıklatın.
Not: Geri alınan adımlar gri renkle vurgulanmış olarak Geçmiş panelinde kalır.
Adımları temizlemek hafızayı ve disk alanını boşaltır. Düzenlemeleri temizlenmiş adımlardan geri alamazsınız.
Komutları yönetme
Not: Fireworks uygulamasındaki Kaydedilmiş Komutları Yönet seçeneğini kullanarak, oluşturduğunuz tüm komutları
yeniden adlandırabilir veya silebilirsiniz. Fireworks uygulamasıyla yüklenen veya Adobe Exchange web sitesinden
indirip yüklediğiniz diğer komutlar ve uzantılar için Extension Manager’ı kullanın.
• Fireworks uygulamasında, Komutlar > Kaydedilmiş Komutları Yönet’i seçin. Ardından komutu seçin ve Sil’i
tıklatın.
• Sabit diskinizde, kullanıcıya özel Fireworks yapılandırma klasörünüzdeki Komutlar klasöründen komutun JSF
dosyasını silin.
Not: Fireworks uygulamasıyla yüklenen veya Abobe Exchange sitesinden indirdiğiniz komutu yeniden adlandırmak
veya silmek için Extension Manager'ı açın.
Tercihleri ayarlama
1 Düzenle > Tercihler'i (Windows) veya Fireworks > Tercihler'i (Mac OS) seçin.
2 Değiştirmek istediğiniz tercihler kategorisini seçin.
3 Değişikliklerinizi yapın ve Tamam'ı tıklatın.
Genel tercihler
Belge Seçenekleri Uygulamayı doğrudan çalışma alanına açmak için, Başlangıç Ekranını Göster'in seçimini kaldırın.
Nesneleri yeniden boyutlandırırken kontur ve efekt boyutlarını korumak için, Kontur ve Efektleri Ölçekle'nin seçimini
kaldırın.
Dosyaları Kaydetme: Önizleme Simgeleri Ekle (yalnızca Mac OS) Sabit diskinizdeki Fireworks PNG dosyalarının
küçük resimlerini görüntüleyin veya gizleyin. Bu seçeneğin seçimini kaldırmak, Fireworks PNG dosyaları için
kullanılan geleneksel Fireworks simgesini görüntüler. Değişiklikler dosyayı kaydetmenizden sonra etkinleşir.
Maksimum Geri Alma Adımları Geri alma/yineleme adımlarını 0 ile 1009 arasında bir sayıya ayarlayın. Bu ayar hem
Düzenle > Geri Al komutu hem de Geçmiş paneli için geçerlidir. Büyük bir sayı, gereken bellek miktarını artırabilir.
Enterpolasyon Görüntüler ölçeklendiğinde, piksel enterpolasyonu yapmak için Fireworks uygulamasının kullandığı
dört farklı ölçekleme yönteminden birini ayarlar:
• Çift Kübik enterpolasyon çoğu zaman en keskin ve en yüksek kaliteyi verir ve varsayılandır.
• Çift Doğrusal enterpolasyon, Çift Kübik kadar değil ama Yumuşak enterpolasyondan daha keskin sonuçlar verir.
• Fireworks 1'de kullanılan yumuşak enterpolasyon, yumuşak bir bulanıklık verir ve keskin ayrıntıları ortadan
kaldırır. Diğerleri istenmeyen yapaylıklar ürettiğinde bu yöntem yararlıdır.
• En Yakın Komşu enterpolasyonu, bulanıklıksız pürüzlü kenarlar ve keskin kontrastlar oluşturur. Etkisi bir
görüntüyü yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak gibidir.
Renk Varsayılanları Fırça konturları, dolgular ve vurgu yolları için varsayılan renkleri ayarlar. Kontur ve Dolgu
seçenekleri Araçlar panelindeki renkleri otomatik olarak değiştirmez. Bu seçenekler Araçlar panelindeki varsayılan
renkleri değiştirmenize olanak sağlar.
Çalışma alanı Sabitlenmiş panellerin uzağını tıklattığınızda onları otomatik olarak daraltmak için, Otomatik Daraltma
Simgesi Panelleri'ni seçin.
Düzenle tercihleri
Düzenleme tercihleri, bitmap nesneleri için işaretçi görünümü ve görsel işaretleri kontrol eder.
Kırparken Nesneleri Sil Bir belgeyi kırptığınızda veya tuvali yeniden boyutlandırdığınızda, seçimin sınırlayıcı kutusu
dışındaki piksel ve nesneleri kalıcı olarak siler. Bu seçenek yalnızca bitmap nesneleri için geçerlidir.
Seçim Çerçevesine Dönüştürürken Yolları Sil Seçim çerçevesine dönüştürüldükten sonra yolu kalıcı olarak siler.
Fırça Boyu Boyama İmleçleri Araç işaretçilerinin boyut ve şeklini ayarlayın. Belirli büyüklükte çok uçlu fırçalar için
varsayılan değer olarak haç biçimli işaretçi kullanılır. Bu seçenek ve Kesin İmleçler'in seçimi kaldırıldığında, araç simge
işaretçileri görüntülenir.
Kesin İmleçler Araç simge işaretçilerini haç biçimli işaretçiyle değiştirir.
“Kenarları Gizle” Özelliğini Kapat Seçim değiştiğinde Kenarları Gizle özelliğini devre dışı bırakır.
Kalem Önizlemesini Göster Kalem aracıyla tıklattığınızda oluşturulan bir sonraki yol parçasının bir önizlemesini
sağlar.
Dolu Noktaları Göster Seçilen noktaları soluklaştırılmış, seçimi kaldırılan noktaları dolu gösterir.
Seçme Mesafesi Bir nesneyi seçebilmenizden önce işaretçinin o nesneye ne kadar yakın olması gerektiğini (1 - 10
piksel) belirler.
9 Dilimli Ölçekleme Seçeneği 9 Dilimli Ölçekleme aracını kullandığınızda otomatik şekillerin otomatik olarak
grubunu çözerek, bu şekillerin grubunu çözmek isteyip istemediğinizi soran iletişim kutusunu engeller.
Kilitle Önceden yerleştirilen kılavuzları yerine kilitleyerek, nesneleri düzenlerken onları yanlışlıkla taşımanızı
engeller.
Bitiştirme Mesafesi Taşıdığınız nesnenin bir ızgara veya kılavuz çizgisine bitişmeden önce ne kadar yakınlıkta (1 - 10
piksel) olması gerektiğini belirler. Bitiştirme Mesafesi, Izgaraya Bitiştir veya Kılavuzlara Bitiştir seçildiğinde çalışır.
Izgara Ayarları Izgara hücrelerinin boyutunu piksel cinsinden değiştirin. Yatay ve dikey aralık kutularına değerler
girin.
Yazım tercihleri
Satır Aralığı, Taban Çizgisi Kayması İlgili klavye kısayolları için artış değerini değiştirin.
Yazımla ilgili kısayolların tam listesini oluşturmak için, bkz. “Geçerli kısayol seti için bir başvuru sayfası hazırlama”
sayfa 301.
Font Adlarını İngilizce Göster Font menülerinde Asya Dilleri karakterlerini değiştirir.
En Son Font Sayısı Font menülerinde bölme çizgisinin üzerinde listelenen en son kullanılan fontların maksimum
sayısını belirler.
Not: Bu değişiklik Fireworks yeniden başlatıldıktan sonra etkinleşir.
Varsayılan Font Sisteminizde eksik olan belge fontlarının hangi fontla değiştirileceğini belirler.
Düzenlenebilir Yollar ve Efektler Şekil katmanları ve ilgili efektler üzerinde düzenleme yapma olanağı sağlar.
Düzleştirilmiş Bitmap Görüntüleri Şekil katmanlarını düzenlenemeyen düzleştirilmiş görüntüler olarak içe aktarır.
Düzenlenebilir Efektlere sahip Düzleştirilmiş Bitmap Görüntüleri Şekil katmanlarını düzleştirilmiş görüntüler olarak
içe aktarır, ancak onlarla ilişkili efektleri düzenleme olanağı sağlar.
Katman Efektleri Photoshop Canlı Efektler'ini benzer Fireworks filtreleriyle değiştirir.
Yol Maskelerini Kırpma Görünümlerini tutarak kırpma maskelerini rasterleştirir ve kaldırır. Bu maskeleri
Fireworks'te düzenlemek istiyorsanız bu seçeneğin seçimini kaldırın. Ancak, görünüm Photoshop
uygulamasındakinden farklı olur.
Eklenti tercihleri
Bu tercihler ek Adobe Photoshop eklentilerine, doku dosyalarına ve desen dosyalarına erişmenizi sağlar. Hedef
klasörler sabit diskinizde, bir CD-ROM'da, harici bir sabit diskte veya bir ağ biriminde bulunabilir.
Photoshop eklentileri, Fireworks Fitreler menüsünde ve Özellik denetçisinin Efektler Ekle menüsünde görüntülenir.
PNG, JPEG veya GIF olarak saklanan doku veya desenler, Özellik denetçisindeki Desen ve Doku açılır menülerinde
seçenek olarak görüntülenir.
Doku ve desenler hakkında daha fazla bilgi için, bkz.“Bir kontura veya dolguya doku ekleme” sayfa 123.