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Australia Chess: Is A Variant With Many Features Like Is To The Chess. Created by Australiachess

Australia Chess Is a variant with many features like is to the chess. Created by AustraliaChess. https://www.instagram.com/australiachess/ https://twitter.com/AustraliaChess https://www.facebook.com/AustraliaChess/ contact: [email protected]

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Australia Chess Is a variant with many features like is to the chess. Created by AustraliaChess. https://www.instagram.com/australiachess/ https://twitter.com/AustraliaChess https://www.facebook.com/AustraliaChess/ contact: [email protected]

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AUSTRALIA CHESS

Is a variant with many features like is to the chess.


Created by AustraliaChess.

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PIECES

WHIT
Black DESCRIPTION
E

A king

A lady, also popularly known as Queen 3


Two bishops

Two Kangaroo

Two towers, also known as roques

Eight pawns

 The King can move in any direction (vertical, horizontal and


diagonals) advancing or going back a single square (except
in castling, in which he moves 2 squares - short castling - or 3
squares - long castling -).

 The Queen or Queen can also move in any direction (vertical,


horizontal and diagonals) advancing or retreating on the board the
number of squares that you want, until it hits another piece or the
edge of the board.

 The Bishop can only move diagonally, as many squares as


desired, but always diagonally and in the color that belongs to him.

 The Rook can only be moved in the vertical and horizontal


directions, not diagonally, the desired squares.

 The Kangaroo, can move in any direction (vertical, horizontal


and diagonal) forward or backward on the board the
number maximum of two boxes is desired including to jump
over the other part , but only by choosing a direction of the three
mentioned , until it hits another piece or the edge of the board .

 The Pawn can advance one or two squares in a vertical


direction in its first move, after advancing for the first time it can
only advance one square, unlike the rest of the pieces it cannot go
backwards and cannot capture the opposing pieces that are in the
same direction in which he moves, he will only be able to do so if
they are one square diagonally from him (except in passing pawn
taking). A pawn has the ability to transform into the piece that its
player wishes (usually a queen) if it is able to reach the last row of
the board opposite that of its side, so a pawn can acquire enormous
tactical power in certain positions where he has no opposition to
"crown" (passed pawn).

RULES

When the game starts, one player controls 16 white pieces and another
player controls 16 black pieces. The color assigned to each player is
usually drawn, although in the case of tournaments it depends on the
pairing of the players. The board is placed in such a way that both
players have a white square in the respective right corner square. The
parts are located as shown in the diagram below . The rooks,
ca nguro and bishops closest to the king are usually called king
(example: king's rook) and those furthest away, closest to the queen
are called queen (example: queen bishop). Likewise, the side where
both kings meet is usually called the kingside and the other queenside.
Players move in turns. On each turn, a player can only move one piece
(with the sole exception of a special move called castling, in which the
king moves two squares to the right or left and the rook is placed on its
opposite side). The player who plays with the white pieces is always
the one who moves first.

 The pieces can not jump, in its movement, one above the other
(except for the Kangaroo and the castling).
 A piece can not occupy a square occupied by another piece of
the same color, but one occupied by another of the opposite,
removing it from the board. This action is known as "take" or
"capture", and is voluntary, at the player's discretion.
 The squares to which a piece can move are said to
be controlled by it. If a piece is within the squares controlled by a
piece of the opposite color, it is attacked by that one.
 The king is the only piece that cannot move or go through
squares controlled by opposing pieces.

A move that attacks the king is known as check; it is mandatory for the
player whose king is attacked to get out of check. If there is no defense
against a check, the king is checkmate. That is the objective and
whoever inflicts it on the rival king wins.

A chess game also ends when a player decides to surrender or quit, or


if he exceeds the allotted time; in both cases the opponent wins the
game. Also the game ends when victory is not possible for either
player, or if both agree on this result, known as a draw or
draw. Likewise, the game ends in a draw if the same position on the
board is repeated three times (by repetition of moves), when none of
the players has enough pieces to checkmate, or if the player who has
the turn cannot make any move regulatory, situation known as
drowning.

In tournaments, and in order to compute the results, the winner of a


game is awarded one point, half a point to each player who has drawn,
and zero points to the loser of a game. In some tournaments 3 points
are applied to the winner; one point to each player if there are a draw
and zero points to the loser of a game.

BOARD

The chess board is a square subdivided into 64 equal squares or


squares (8 × 8), also square, alternately light and dark in color. Each
player faces the opposing chess player, placing the board in such a way
that each player has a white square in their right corner .

Bibliography:
Wikipedia. [Consulted 11 September 2020]; Available
at: https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez

AUSTRALIA CHESS

Es una variante con muchas características similares al ajedrez.


Creado por AustraliaChess.

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contacto: [email protected]

PIEZAS

BLANCAS NEGRAS DESCRIPCIÓN


Un rey

Una dama, también conocida popularmente


como reina3

Dos alfiles

Dos Canguro

Dos torres, también conocidas como roques

Ocho peones

 El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y


diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en
el enroque, en el cual se mueve 2 casillas —enroque corto— o 3
casillas —enroque largo—).

 La Reina o Dama también se puede mover en cualquier dirección


(vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo en el
tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra
pieza o el borde del tablero.

 El Alfil solo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas


como se desee, pero siempre en diagonal y en el color que le
pertenece.

 La Torre solo se puede mover en las direcciones verticales y


horizontales, no en diagonal, las casillas que se desee.

 El Canguro, se puede mover en cualquier dirección (vertical,


horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo en el tablero el
número máximo de 2 casillas que se desee incluyendo poder saltar
sobre la demás pieza, pero solo eligiendo una dirección de las tres
mencionadas, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.

 El Peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su


primer movimiento, después de adelantado por primera vez solo
puede avanzar una casilla, a diferencia del resto de piezas no puede
ir hacia atrás y no puede capturar las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se mueve, solo podrá
hacerlo si se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él
(excepto en la toma de peón al paso). Un peón tiene la capacidad de
transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en
dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la
de su bando, por lo que un peón puede adquirir un enorme poder
táctico en determinadas posiciones donde no tiene oposición para
"coronar" (peón pasado).

REGLAS
Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro
jugador controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador
suele sortearse, aunque en el caso de los torneos está en función del
emparejamiento de los jugadores. El tablero es colocado de tal forma
que ambos jugadores tengan un escaque blanco en la casilla de la
esquina derecha respectiva. Las piezas se ubican de la forma en que se
muestra en el diagrama inferior. Las torres, canguro y alfiles más
cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de rey) y las más
alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo: alfil de
dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes
se suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.

Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo


puede mover una pieza (con la única excepción de una jugada especial
llamada enroque, en la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o
hacia la izquierda y la torre se ubica a su lado opuesto). El jugador que
juega con las piezas blancas es siempre el que mueve primero.
 Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de
la otra (a excepción del Canguro y en el enroque).
 Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del
mismo color, pero sí una ocupada por otra del contrario,
retirándola del tablero. Esta acción se conoce como “tomar” o
“capturar”, y es voluntaria, a decisión del jugador.
 Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que
están controladas por esta. Si una pieza se encuentra dentro de las
casillas controladas por una pieza de color contrario, se
encuentra atacada por aquella.
 El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas
controladas por piezas contrarias.

Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para
el jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa
posible contra un jaque, el rey está en jaque mate. Ese es el objetivo y
quien lo inflige al rey rival, gana.

Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide


rendirse o abandonar, o si excede el tiempo establecido; en ambos
casos el oponente gana el juego. También la partida termina cuando no
es posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos
acuerdan este resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente la
partida termina en tablas si se repite tres veces la misma posición
sobre el tablero (por repetición de jugadas), cuando ninguno de los
jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate, o si el jugador
que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada reglamentaria,
situación conocida como ahogado.

En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador


de una partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho
tablas, y cero puntos al perdedor de una partida. En algunos torneos se
aplican 3 puntos al ganador; un punto a cada jugador si hay tablas y
cero puntos al perdedor de una partida.
TABLERO

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o


escaques iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color
claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista
contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador
tenga una casilla blanca en su esquina derecha.

Bibliografía:
Wikipedia. [Consultado 11 Setiembre 2020]; Disponible en:
https://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez

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