Material Arduino
Material Arduino
[email protected]
Arduino është një platformë me burim të hapur që përdoret për
ndërtimin e projekteve elektronike.
Arduino përbëhet nga një pllakë qarkore i programueshëm fizike
(hardverik) (shpesh i referuar si një mikrokontrollues)
Që kjo paisje hardverike të funksionoi duhet të lidhemi edhe me
pjesën softverike të Ardoinos.
Pjesa softverike është programi në gjuhën programuese që shkruhet
dhe ngarkohet ne kompjuter.
Arduino nuk ka nevojë për një pjesë të veçantë që të lidh pjesen
hardverike me ate softverike - thjesht mund të përdorni një kabllo
USB.
Arduino përdor një version të thjeshtuar të C++, duke e bërë më të
lehtë për të mësuar në program.
Me ardoino mund te krijojme shume gjera duke filluar nga me e
thjeshta deri tek ato më të avancuarat kuptohet ne lidhshmeri pjesa
hardverike me atë softverike
1 -Porti USB që e lidhë pllakën Arduino me
kompjuter në mënyrë që pllaka të furnizohet
me energji elektrike
Tensioni i rekomanduar për shumicën e
modeleve Arduino është midis 6 dhe 12 Volt,
nuk duhet të tejkalohet me tensionin per arsye
se vjen deri tek prishja e pllakës
2- konektori i rrymës- pranon tensionin 7deri
12 V
Këmbët në Arduino suaj janë vendet ku ju
lidhni telat për të ndërtuar një qark. Në bordin
e Arduinos ka disa lloje të ndryshme këmbësh,
secila prej të cilave është etiketuar në tabelë
dhe përdoret për funksione të ndryshme.
3- GND –në pllakën arduino ka disa këmbë GND ,
secila prej tyremund të përdoret për lidhje të
qarkut tuaj,
GND-në inxhinieri elektrike, toka ose toka
është pika referuese në një qark elektrik
nga i cili maten tensione, një rrugë e
zakonshme e kthimit për rrymë elektrike ose
një lidhje fizike direkte me Tokën.
4- 5V priza 5V siguron 5 V të fuqisë,
5- 3.3V këmba 3.3V furnizon 3.3 volt të energjisë.
Shumica e komponentëve të thjeshtë që përdoren
me Arduinon janë të lumtur për 5 ose 3.3 volt.
6- kunjat analog (A0 deri në A5 në UNO). Këto
këmbët mund të lexojnë sinjalin nga një sensor
analog (si një sensor i temperaturës) dhe ta kthejnë
atë në një vlerë dixhitale që ne mund të lexojmë.
7- këmbët analoge janë këmbët dixhitale (0
deri në 13 në UNO). Këto këmbët mund të
përdoren për të dyja inputet dixhitale dhe
prodhimi dixhital (si ndezja e një LED).
8- Mund të keni vërejtur përpara numrit
shenjën (~) afër disa këmbëve digjitale (3, 5,
6, 9, 10 dhe 11 në UNO). Këto këmbët
veprojnë si këmbët dixhitale normale, por
mund të përdoren gjithashtu për diçka të
quajtur Pulse-ëidth Modulation (PëM).
9-AREF qëndron për referencë analoge.
Nganjëherë përdoret për të vendosur një
tension të jashtëm referimi (midis 0 dhe 5 V)
10-Butoni i rivendosjes shtytja e tij
përkohësisht do të lidhë çdo kod që është
ngarkuar në Arduino.
11- treguesi LED i fuqisë . Ky LED duhet të
ndizet sa herë që të lidhni Arduino me energji
Në Arduino UNO ekzistojnë dy vende ku TX dhe
RX shfaqen - një herë nga këmbët dixhitale 0
dhe 1, dhe një herë të dytë pranë LED-ve të
treguesit TX (transmetim)dhe RX (marres)
13- Mendoni si trurin e Arduino-s
14-Rregullatori i tensionit -kontrollon sasinë e
tensionit që lihet në bordin e Arduino që mos të
vjen deri tek dëmtimi i pllakës
Shiritat metalik përques