0% found this document useful (0 votes)
123 views31 pages

Modelo Osi

This document provides an introduction and overview of a course that teaches the topics covered in the Cisco CCNA 200-120 certification exam. It explains that the course will cover networking fundamentals like the OSI and TCP models, IP addressing, routing protocols, and more. It also notes that the course follows Cisco's organization of topics and is available both as an online course and print book.

Uploaded by

Charles Rada
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
123 views31 pages

Modelo Osi

This document provides an introduction and overview of a course that teaches the topics covered in the Cisco CCNA 200-120 certification exam. It explains that the course will cover networking fundamentals like the OSI and TCP models, IP addressing, routing protocols, and more. It also notes that the course follows Cisco's organization of topics and is available both as an online course and print book.

Uploaded by

Charles Rada
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 31

WELCOME!

This course covers everything you will need to pass the Cisco CCNA 200-120
exam, but it also provides many information about internetworking in general. The
CCNA (Cisco Certified Network Associate) certification is a famous IT certification
from a company called Cisco.
The course covers the latest version of the CCNA exam (200-120), available
since 2013. It follows the Cisco organization of topics. We start with basics,
explaining what really a computer networks is, the difference between the OSI
and TCP models, what an IP address is, how to configure an IP address on a
Cisco router, etc. In later lessons we will go through some more advanced topics
such as routing protocols, IPv6, NAT, ACLs...
This course is also available as a print book, available on Amazon. If you have
any questions about this application, please contact us at info@geek-
university.com. You can find more IT related tutorials at http://geek-
university.com.
Start the course >>
TRADUCCION:

Este curso cubre todo lo que necesitará para aprobar el examen Cisco CCNA
200-120, pero también proporciona mucha información sobre la interconexión de
redes en general. La certificación CCNA (Cisco Certified Network Associate) es
una famosa certificación de TI de una compañía llamada Cisco.

El curso cubre la última versión del examen CCNA (200-120), disponible desde
2013. Sigue la organización de temas de Cisco. Comenzamos con lo básico,
explicando qué es realmente una red de computadoras, la diferencia entre los
modelos OSI y TCP, qué es una dirección IP, cómo configurar una dirección IP
en un enrutador Cisco, etc. En lecciones posteriores veremos más temas
avanzados como protocolos de enrutamiento, IPv6, NAT, ACL ...

Este curso también está disponible como un libro impreso, disponible en


Amazon. Si tiene alguna pregunta sobre esta aplicación, contáctenos en
[email protected]. Puede encontrar más tutoriales relacionados con TI
en http://geek-university.com.

Computer network explained


A computer network is a telecommunications network that enables sharing of
resources and information. Nodes in a network are connected with each other
using either cable or wireless media and use a system of digital rules for data
exchange. Data is transferred in the form of a packet, a formatted unit of data.
When you are browsing the Internet, your computer is a part of the biggest
network in the world - the Internet. If you have access to the Internet at home,
your devices are part of a LAN (Local Area Network). Here is how a simple LAN
looks like:

In the picture above you can see that the computer is connected to the router
which is then connencted to the Internet. The computer can send and receive
data on the Internet using Internet protocols such as HTTP and DNS.
To connect two computers together, we would use a device called a switch.
Switches serve as a central point to which all computers on a network connect
to:
TRADUCCION:

Una red de computadoras es una red de telecomunicaciones que


permite compartir recursos e información. Los nodos en una red están
conectados entre sí mediante cable o medios inalámbricos y utilizan un sistema
de reglas digitales para el intercambio de datos. Los datos se transfieren en
forma de paquete, una unidad de datos formateada.

Cuando navega por Internet, su computadora forma parte de la red más grande
del mundo: Internet. Si tiene acceso a Internet en casa, sus dispositivos forman
parte de una LAN (Red de área local). Así es como se ve una LAN simple:

En la imagen de arriba, puede ver que la computadora está conectada al


enrutador que luego se conecta a Internet. La computadora puede enviar y recibir
datos en Internet utilizando protocolos de Internet como HTTP y DNS.

Para conectar dos computadoras juntas, usaríamos un dispositivo llamado


interruptor. Los interruptores sirven como un punto central al que todas las
computadoras

OSI reference model >>


<< Welcome!

MODELO DE REFERENCIA OSI

The Open Systems Interconnection (OSI) model was created by the International
Organization for Standardization (ISO), the world's largest developer of voluntary
international standards. It is a layered model that was created to enable different
networks to communicate reliably between disparate systems. The OSI model
provides a framework for creating and implementing networking standards and
devices and describes how network applications on different computers can
communicate through the network media.
The OSI model has seven hierarchical layers. Each layer describes a different
network function. The layers are:
 Application
 Presentation
 Session
 Transport
 Network
 Data Link
 Physical
The layers are usually numbered from the last one, which means that the Physical
layer is the first layer. A mnemonic can be used to remember the seven
layers: Please Do Not Throw Sausage Pizza Away
Application - Away
Presentation - Pizza
Session - Sausage
Transport - Throw
Network - Not
Data Link - Do
Physical - Please
Here is a description of each layer in the OSI model:
1. Physical – defines how to move bits from one device to another. It deals with
the physical characteristics of the transmission medium, describing connectors,
pins, cables, connectors, and network interface cards.
2. Data Link – combines packets into bytes and bytes into frames. Each frame
has a header and a trailer. A header contains the source and destination MAC
address. A trailer contains the Frame Check Sequence field, used for errors
detection. The Data Link layer is divided into two sublayers:
Logical Link Control – used for flow control and error detection and
Media Access Control – used for hardware addressing and controlling the access
method.
3. Network – provides logical addressing used by routers for path determination.
Logical addressing is used to identify a host on a network (for example, by its
IP address).
4. Transport – provides reliable or unreliable delivery and error recovery and flow
control.
5. Session – determines how to establish, control and terminate a session
between the two systems.
6. Presentation – defines data formats. Processes such as compression and
encryption are handled at this layer
7. Application – provides a user interface and enables network applications to
communicate with other network applications.
The following list shows which protocols reside on which layer:
 Application – HTTP, Telnet, FTP
 Presentation – MIME
 Session – SSL, NetBIOS
 Transport – TCP, UDP
 Network – IP, ICMP
 Data Link – PPP, HDLC, Ethernet
 Physical – Ethernet

TRADUCCION:

Modelo de referencia OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) fue creado por la


Organización Internacional de Normalización (ISO), el desarrollador más grande
del mundo de estándares internacionales voluntarios. Es un modelo en capas
que se creó para permitir que diferentes redes se comuniquen de manera
confiable entre sistemas dispares. El modelo OSI proporciona un marco para
crear e implementar estándares y dispositivos de red y describe cómo las
aplicaciones de red en diferentes computadoras pueden comunicarse a
través de los medios de red.
El modelo OSI tiene siete capas jerárquicas. Cada capa describe una
función de red diferente. Las capas son:
• Solicitud
• Presentación
• Sesión
• Transporte
• Red
• Enlace de datos
• físico
Las capas generalmente están numeradas de la última, lo que significa que la
capa física es la primera capa. Se puede usar un mnemotécnico para recordar
las siete capas: No tire la pizza de salchicha
Aplicación - Ausente
Presentación - Pizza
Sesión - Salchicha
Transporte - Lanzar
Red: no
Enlace de datos - Hacer
Físico: por favor
Aquí hay una descripción de cada capa en el modelo OSI:
1. Físico: define cómo mover bits de un dispositivo a otro. Se ocupa de las
características físicas del medio de transmisión, describiendo conectores, pines,
cables, conectores y tarjetas de interfaz de red.
2. Enlace de datos: combina paquetes en bytes y bytes en marcos. Cada cuadro
tiene un encabezado y un trailer. Un encabezado contiene la dirección MAC de
origen y destino. Un avance contiene el campo Secuencia de verificación de
trama, utilizado para la detección de errores. La capa de enlace de datos se
divide en dos subcapas:
Control de enlace lógico: se utiliza para el control de flujo y la detección de
errores y
Control de acceso a medios: se utiliza para direccionar hardware y controlar el
método de acceso.
3. Red: proporciona direccionamiento lógico utilizado por los enrutadores para la
determinación de la ruta. El direccionamiento lógico se utiliza para identificar un
host en una red (por ejemplo, por su dirección IP).
4. Transporte: proporciona una entrega confiable o poco confiable y recuperación
de errores y control de flujo.
5. Sesión: determina cómo establecer, controlar y finalizar una sesión entre los
dos sistemas.
6. Presentación: define los formatos de datos. Los procesos como la compresión
y el cifrado se manejan en esta capa.
7. Aplicación: proporciona una interfaz de usuario y permite que las aplicaciones
de red se comuniquen con otras aplicaciones de red.
La siguiente lista muestra qué protocolos residen en qué capa:
• Aplicación: HTTP, Telnet, FTP
• Presentación - MIME
• Sesión - SSL, NetBIOS
• Transporte: TCP, UDP
• Red: IP, ICMP
• Enlace de datos: PPP, HDLC, Ethernet
• Físico: Ethernet
TCP/IP reference model >>
<< Computer network explained
TCP/IP reference model

The TCP/IP model is the network model used by computer networks today. It was
created in the 1970s by DARPA (Defense Advance Research Project Agency) as
an open, vendor-neutral, public networking model. Just like the OSI reference
model, the TCP/IP model provides general guidelines for designing and
implementing network protocols.
The TCP/IP model has fewer layers than the OSI model, just four. These layers
describe different network functions and have their own standards and protocols.
The layers are:
 Application
 Transport
 Internet
 Link
The Link layer is sometimes referred to as the Network access layer. The
Transport layer is sometimes called the Host-to-Host layer.
Here is a brief description of each layer:
 Link - defines the protocols and hardware required to deliver data across a
physical network.
 Internet - defines the protocols for the logical transmission of packets over the
network.
 Transport - defines protocols for setting up the level of transmission service for
applications. This layer is responsible for reliable transmission of data and the the
error-free delivery of packets.
 Application - defines protocols for node-to-node application communication and
provide services to the application software running on a computer.
Differences between the TCP/IP model and OSI model
The TCP/IP model and the OSI model are similar in concept, but have a different
number of layers, sometimes with different names:

As you can see from the picture above, the Application, Presentation, and
Session layers of the OSI model are merged in only one layer - the Application
layer, in the TCP/IP model. The Physical and Data Link layers of the OSI model
are merged into one layer, the Link layer, in the TCP/IP model.
The following list shows which protocols reside on which layer:
 Application - HTTP, POP3, SMTP
 Transport - TCP, UDP
 Internet - IP
 Link - Ethernet, PPP
TRADUCCION
El modelo TCP / IP es el modelo de red utilizado por las redes informáticas de
hoy. Fue creado en la década de 1970 por DARPA (Agencia de Proyectos de
Investigación de Defensa Avanzada) como un modelo de red público abierto,
neutral para el vendedor. Al igual que el modelo de referencia OSI, el modelo
TCP / IP proporciona pautas generales para diseñar e implementar
protocolos de red.
El modelo TCP / IP tiene menos capas que el modelo OSI, solo cuatro. Estas
capas describen diferentes funciones de red y tienen sus propios
estándares y protocolos. Las capas son:
• Solicitud
• Transporte
• Internet
• Enlace
La capa de enlace a veces se denomina capa de acceso a la red. La capa de
transporte a veces se denomina capa de host a host.
Aquí hay una breve descripción de cada capa:
• Enlace: define los protocolos y el hardware necesarios para entregar datos a
través de una red física.
• Internet: define los protocolos para la transmisión lógica de paquetes a través
de la red.
• Transporte: define protocolos para configurar el nivel de servicio de transmisión
para las aplicaciones. Esta capa es responsable de la transmisión confiable de
datos y de la entrega de paquetes sin errores.
• Aplicación: define protocolos para la comunicación de aplicaciones de nodo a
nodo y proporciona servicios al software de la aplicación que se ejecuta en una
computadora.
Diferencias entre el modelo TCP / IP y el modelo OSI
El modelo TCP / IP y el modelo OSI son similares en concepto, pero tienen un
número diferente de capas, a veces con diferentes nombres:

Como puede ver en la imagen de arriba, las capas Aplicación, Presentación y


Sesión del modelo OSI se fusionan en una sola capa: la capa Aplicación, en el
modelo TCP / IP. Las capas de enlace físico y de datos del modelo OSI se
fusionan en una capa, la capa de enlace, en el modelo TCP / IP.
La siguiente lista muestra qué protocolos residen en qué capa:
• Aplicación: HTTP, POP3, SMTP
• Transporte: TCP, UDP
• Internet - IP
• Enlace - Ethernet, PPP

Data encapsulation >>


<< OSI reference model

DATA ENCAPSULATION

The term encapsulation describes a process of putting headers (and sometimes


trailers) around some data. Each layer adds its own header (Data Link protocols
also add a trailer) to the data supplied by the higher layer. This process can be
explained with the five-layer TCP/IP model (the Link layer of the TCP/IP model is
sometimes divided into two layers, Data Link and Physical, hence the five-layer
TCP/IP model), with each step corresponding to the role of each layer.
Consider the following example. Let's say that you are browsing a web site. The
web server on which the website is hosted will create and encapsulate the
application data with the Application layer headers. For example, the HTTP OK
message will be stored in the header, followed by the requested content of the
web page.
The encapsulated data will then be forwarded to the next layer,
the Transport layer. The Transport layer will add its own header around the
encapsulated data. In the case of the TCP protocol, this can be something like
the source and destination ports or the sequence number.
The data will then be forwarded to the next layer - the Network layer.
The Network layer will store the source and destination IP addresses in its
header and forward the data to the Data Link layer. The Data Link layer is the
only layer that uses both the header and trailer.
The data is then sent through a physical network link.
Here is a graphical representation of these five steps:

Each data packet (header + encapsulated data) defined by a particular layer has
a specific name:
 Frame - encapsulated data defined by the Network Access layer. A frame can
have both header and trailer.
 Packet - encapsulated data defined by the Network layer. A header contains the
source and destination IP addresses.
 Segment - encapsulated data defined by the Transport layer. Information such as
the source and destination ports or sequence and acknowledgment numbers are
included in the header.
The term decapsulation describes a process of removing headers and trailers as
data passes from a lower to the upper layer. This process transpires on a
computer that is receiving data.

Data encapsulation in the OSI model >>


<< TCP/IP reference model
TRADUCCION.

EL ENCAPSULAMIENTO DE LA DATA:
El término encapsulación describe un proceso de colocar encabezados (y a
veces trailers) alrededor de algunos datos. Cada capa agrega su propio
encabezado (los protocolos de enlace de datos también agregan un avance) a
los datos suministrados por la capa superior. Este proceso puede explicarse con
el modelo TCP / IP de cinco capas (la capa de enlace del modelo TCP / IP a
veces se divide en dos capas, enlace de datos y física, de ahí el modelo TCP /
IP de cinco capas), con cada paso correspondiente al papel de cada capa.

Considere el siguiente ejemplo. Digamos que estás navegando en un sitio web.


El servidor web en el que está alojado el sitio web creará y encapsulará los datos
de la aplicación con los encabezados de la capa de aplicación. Por ejemplo, el
mensaje HTTP OK se almacenará en el encabezado, seguido del contenido
solicitado de la página web.

Los datos encapsulados se enviarán a la siguiente capa, la capa de


transporte. La capa de transporte agregará su propio encabezado
alrededor de los datos encapsulados. En el caso del protocolo TCP, esto
puede ser algo así como los puertos de origen y destino o el número de
secuencia.

Los datos se enviarán a la siguiente capa: la capa de red. La capa de red


almacenará las direcciones IP de origen y destino en su encabezado y reenviará
los datos a la capa de enlace de datos. La capa de enlace de datos es la única
capa que usa tanto el encabezado como el avance.

Los datos se envían a través de un enlace de red física.


Aquí hay una representación gráfica de estos cinco pasos:

Cada paquete de datos (encabezado + datos encapsulados) definidos por una


capa particular tiene un nombre específico:

• Marco: datos encapsulados definidos por la capa de acceso a la red. Un marco


puede tener tanto encabezado como trailer.

• Paquete: datos encapsulados definidos por la capa de red. Un encabezado


contiene las direcciones IP de origen y destino.

• Segmento: datos encapsulados definidos por la capa de transporte. La


información como los puertos de origen y destino o los números de secuencia y
reconocimiento se incluyen en el encabezado.

El término decapsulación describe un proceso de eliminación de encabezados y


trailers a medida que los datos pasan de una capa inferior a la superior. Este
proceso ocurre en una computadora que está recibiendo datos.

Local Area Network (LAN)

The term local area network (LAN) is used to describe a network of devices inside
a limited area (in the same room, building...). A typical SOHO (small office/home
office) LAN consist of PCs, printers, switches, routers, and cabling that connects
all these devices together. The following figure shows a typical LAN:

This type of network is usually capable of achieving a high data transfer rate of
(up to 10 Gbps) at relatively low cost. The twisted-pair cabling is commonly used
in LANs for connections between end user devices and switches, while fiber-optic
cabling is used for links between network devices, such as switches and routers.
Some of the LAN technologies are Ethernet, Token Ring and FDDI. Ethernet is
by far the most popular wired LAN technology. It defines wiring, signaling,
connectors, frame formats, protocol rules, etc. Most modern LANs also support
the wireless LAN (WLAN) technology, defined by the IEEE 802.11 standards.
WLANs use radio waves instead of wires or cables for links between devices.
What is Ethernet? >>
<< Data encapsulation in the OSI model
QUE ES INTERNET:
El término red de área local (LAN) se utiliza para describir una red de
dispositivos dentro de un área limitada (en la misma habitación, edificio ...). Una
LAN típica de SOHO (oficina pequeña / oficina doméstica) consta de PC,
impresoras, conmutadores, enrutadores y cableado que conecta todos estos
dispositivos. La siguiente figura muestra una LAN típica:

Este tipo de red generalmente es capaz de lograr una alta velocidad de


transferencia de datos (hasta 10 Gbps) a un costo relativamente bajo. El
cableado de par trenzado se usa comúnmente en LAN para conexiones entre
dispositivos de usuario final y conmutadores, mientras que el cableado de fibra
óptica se utiliza para enlaces entre dispositivos de red, como conmutadores y
enrutadores.

Algunas de las tecnologías LAN son Ethernet, Token Ring y FDDI. Ethernet es,
con mucho, la tecnología LAN cableada más popular. Define cableado,
señalización, conectores, formatos de trama, reglas de protocolo, etc. La
mayoría de las LAN modernas también admiten la tecnología LAN inalámbrica
(WLAN), definida por los estándares IEEE 802.11. Las WLAN usan ondas de
radio en lugar de cables o alambres para enlaces entre dispositivos.

¿Qué es ethernet? >>

What is Ethernet?

The term Ethernet refers to an entire family of standards that define wiring,
signaling, connectors, frame formats, protocol rules, etc. Ethernet is standardized
by the Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) as
the 802.3 standard. The standard defines several wiring variants, such as
coaxial, twisted pair and fiber optic cabling. Coaxial cables are rarely used
anymore, while twisted pair cables are usually used in SOHO environments.
Optical fibers are the most expensive option, but they allow longer cabling
distances and greater speeds.
Ethernet uses the Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection
(CSMA/CD) access method and supports speeds up to 100 Gbps. It is by far the
most popular LAN technology today.
The term Ethernet LAN refers to a combination of computers, switches, and
different kinds of cables that use the Ethernet standard to communicate over the
network.

TRADUCCION:
El término Ethernet se refiere a toda una familia de estándares que definen
cableado, señalización, conectores, formatos de trama, reglas de protocolo, etc.
Ethernet está estandarizado por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (IEEE) como el estándar 802.3. El estándar define varias variantes
de cableado, como el coaxial, el par trenzado y el cableado de fibra óptica. Los
cables coaxiales rara vez se usan más, mientras que los cables de par trenzado
se usan generalmente en entornos SOHO. Las fibras ópticas son la opción más
costosa, pero permiten distancias de cableado más largas y mayores
velocidades.

Ethernet utiliza el método de acceso Carrier Sense Multiple Access with Collision
Detection (CSMA / CD) y admite velocidades de hasta 100 Gbps. Es, con mucho,
la tecnología LAN más popular en la actualidad.

El término LAN Ethernet se refiere a una combinación de computadoras,


conmutadores y diferentes tipos de cables que utilizan el estándar Ethernet para
comunicarse a través de la red.

Ethernet frame >>


<< Local Area Network (LAN)

ETHERNET FRAME

We have already learned that encapsulated data defined by the Network Access
layer is called an Ethernet frame. An Ethernet frame starts with a header, which
contains the source and destination MAC addresses, among other data. The
middle part of the frame is the actual data. The frame ends with a field called
Frame Check Sequence (FCS).
The Ethernet frame structure is defined in the IEEE 802.3 standard. Here is a
graphical representation of an Ethernet frame and a description of each field in
the frame:
 Preamble - informs the receiving system that a frame is starting and enables
synchronisation.
 SFD (Start Frame Delimiter) - signifies that the Destination MAC Address field
begins with the next byte.
 Destination MAC - identifies the receiving system.
 Source MAC - identifies the sending system.
 Type - defines the type of protocol inside the frame, for example IPv4 or IPv6.
 Data and Pad - contains the payload data. Padding data is added to meet the
minimum length requirement for this field (46 bytes).
 FCS (Frame Check Sequence) - contains a 32-bit Cyclic Redundancy Check
(CRC) which allows detection of corrupted data
MAC address >>
<< What is Ethernet?

MAC ADDRESS:

Ethernet uses MAC (Media Access Control) addresses to uniquely identify a


host in an Ethernet environment. Every Ethernet network interface card (NIC) has
a MAC address burned in its firmware, which is why MAC addresses are
sometimes known as hardware addresses.
MAC addresses are 6 Bytes (48 bits)long. Every network card manufacturer gets
a universally unique 3-byte code called the Organizationally Unique Identifier
(OUI). Manufacturers agree to give all NICs a MAC address that begins with the
assigned OUI. The manufacturer then assigns a unique value for the last 3 bytes,
which ensures that every MAC address is globaly unique.

In the following picture we can see the structure of a MAC address:

MAC addresses are usually written in the form of 12 hexadecimal digits. For
example, this is a valid MAC address: D8-D3-85-EA-1B-EE. Each hexadecimal
character is 4 bits long, so the first six hexadecimal characters represent the
vendor (in this case, Hewlett Packard).
How to find the MAC address of your computer

You can find out the MAC address your computer is using. The process depends
on your operating system:
Windows
Go to the Command Prompt (Start - Programs - Accessories - Command
Prompt on Windows XP, for newer versions of Windows, just type cmdfrom
the Start screen). Once inside the Command Prompt, type
theipconfig/all command. The MAC address is shown in the Physical
Address field:

TRADUCCION:

Ethernet utiliza direcciones MAC (Control de acceso a medios) para identificar


de forma exclusiva un host en un entorno Ethernet. Cada tarjeta de interfaz de
red Ethernet (NIC) tiene una dirección MAC grabada en su firmware, razón por
la cual las direcciones MAC a veces se conocen como direcciones de hardware.
Las direcciones MAC son de 6 bytes (48 bits) de largo. Todos los fabricantes de
tarjetas de red obtienen un código de 3 bytes universalmente único llamado
Identificador único organizativo (OUI). Los fabricantes aceptan dar a todos los
NIC una dirección MAC que comience con la OUI asignada. Luego, el fabricante
asigna un valor único para los últimos 3 bytes, lo que garantiza que cada
dirección MAC sea globalmente única.
En la siguiente imagen podemos ver la estructura de una dirección MAC:

Las direcciones MAC generalmente se escriben en forma de 12 dígitos


hexadecimales. Por ejemplo, esta es una dirección MAC válida: D8-D3-85-EA-
1B-EE. Cada carácter hexadecimal tiene 4 bits de longitud, por lo que los
primeros seis caracteres hexadecimales representan al proveedor (en este caso,
Hewlett Packard).
Cómo encontrar la dirección MAC de tu computadora
Puede averiguar la dirección MAC que usa su computadora. El proceso depende
de su sistema operativo:
Ventanas
Vaya al símbolo del sistema (Inicio - Programas - Accesorios - Símbolo del
sistema en Windows XP, para versiones más recientes de Windows,
simplemente escriba cmdf en la pantalla de Inicio). Una vez dentro del símbolo
del sistema, escriba el comando ipconfig / all. La dirección MAC se muestra en
el campo Dirección física:
Linux
Go to the shell and type the ifconfigcommand. The MAC address should be listed
as HWaddr:

Unicast, multicast, broadcast addresses >>


<< Ethernet frame
Unicast, multicast, broadcast addresses

Three types of Ethernet addresses exist:


 unicast addresses - represents a single LAN interface. A unicast frame will be
sent to a specific device, not to a group of devices on the LAN.
 multicast addresses - represents a group of devices in a LAN. A frame sent to a
multicast address will be forwarded to a group of devices on the LAN.
 broadcast addresses - represents all device on the LAN. Frames sent to a
broadcast address will be delivered to all devices on the LAN.
The broadcast address has the value of FFFF.FFFF.FFFF (all binary ones). The
switch will flood broadcast frames out all ports except the port that it was received
on.
Multicast frames have a value of 1 in the least-significant bit of the first octet of
the destination address. This helps a network switch to distinguish between
unicast and multicast addresses. One example of an Ethernet multicast address
would be 01:00:0C:CC:CC:CC, which is an address used by CDP (Cisco
Discovery Protocol).
Half and full duplex >>
<< MAC address

Half and full duplex

In telecommunication, a duplex communication system is a point-to-point system


of two devices that can communicate with each other in both direction. Two types
of duplex communication systems exist in Ethernet environments:
half-duplex - a port can send data only when it is not receiving data. In other
words, it cannot send and receive data at the same time. Network hubs run in
half-duplex mode in order to prevent collisions. Since hubs are rare in modern
LANs, the half-duplex system is not widely used in Ethernet networks anymore.
full-duplex - all nodes can send and receive on their port at the same time. There
are no collisions in full-duplex mode, but the host NIC and the switch port must
support the full-duplex mode. Full-duplex Ethernet uses two pairs of wires at the
same time instead of a single wire pair like half-duplex.
Each NIC and switch port has a duplex setting. For all links between hosts and
switches, or between switches, the full-duplex mode should be used. However,
for all links connected to a LAN hub, the half-duplex mode should be used in
order to prevent a duplex mismatch that could decrease network performance.

Unicast, multicast, broadcast addresses

TRADUCCION:
DIRECCIONES DE DIFUSIÓN UNICAST, MULTICAST
Existen tres tipos de direcciones Ethernet:

• direcciones de unidifusión: representa una única interfaz LAN. Se enviará una


trama de unidifusión a un dispositivo específico, no a un grupo de dispositivos
en la LAN.

• direcciones de multidifusión: representa un grupo de dispositivos en una LAN.


Una trama enviada a una dirección de multidifusión se reenviará a un grupo de
dispositivos en la LAN.

• direcciones de difusión: representa todos los dispositivos en la LAN. Los


marcos enviados a una dirección de transmisión se entregarán a todos los
dispositivos en la LAN.

La dirección de difusión tiene el valor de FFFF.FFFF.FFFF (todos los binarios).


El conmutador inundará las tramas de difusión de todos los puertos, excepto el
puerto en el que se recibió.

Las tramas de multidifusión tienen un valor de 1 en el bit menos significativo del


primer octeto de la dirección de destino. Esto ayuda a un conmutador de red a
distinguir entre direcciones unicast y multicast. Un ejemplo de una dirección de
multidifusión de Ethernet sería 01: 00: 0C: CC: CC: CC, que es una dirección
utilizada por CDP (Cisco Discovery Protocol).

Dúplex medio y completo >>

<< dirección MAC

DUPLEX MEDIO Y COMPLETO

En telecomunicaciones, un sistema de comunicación dúplex es un sistema


punto a punto de dos dispositivos que pueden comunicarse entre sí en ambas
direcciones. Existen dos tipos de sistemas de comunicación dúplex en entornos
Ethernet:

HALF-DUPLEX: un puerto puede enviar datos solo cuando no está recibiendo


datos. En otras palabras, no puede enviar y recibir datos al mismo tiempo. Los
concentradores de red se ejecutan en modo semidúplex para evitar colisiones.
Dado que los concentradores son raros en las LAN modernas, el sistema
semidúplex ya no se usa ampliamente en las redes Ethernet.

FULL-DUPLEX: todos los nodos pueden enviar y recibir en su puerto al mismo


tiempo. No hay colisiones en modo dúplex completo, pero la NIC del host y el
puerto del conmutador deben admitir el modo dúplex completo. Ethernet full-
duplex utiliza dos pares de cables al mismo tiempo en lugar de un solo par de
cables como half-duplex.

Cada puerto de NIC y conmutador tiene una configuración dúplex. Para todos
los enlaces entre hosts y conmutadores, o entre conmutadores, se debe utilizar
el modo dúplex completo. Sin embargo, para todos los enlaces conectados a
un concentrador LAN, se debe usar el modo semidúplex para evitar una falta
de coincidencia dúplex que podría disminuir el rendimiento de la red.

What is a network hub? >>


<< Unicast, multicast, broadcast addresses

Half and full duplex

In telecommunication, a duplex communication system is a point-to-point system


of two devices that can communicate with each other in both direction. Two types
of duplex communication systems exist in Ethernet environments:
half-duplex - a port can send data only when it is not receiving data. In other
words, it cannot send and receive data at the same time. Network hubs run in
half-duplex mode in order to prevent collisions. Since hubs are rare in modern
LANs, the half-duplex system is not widely used in Ethernet networks anymore.
full-duplex - all nodes can send and receive on their port at the same time. There
are no collisions in full-duplex mode, but the host NIC and the switch port must
support the full-duplex mode. Full-duplex Ethernet uses two pairs of wires at the
same time instead of a single wire pair like half-duplex.
Each NIC and switch port has a duplex setting. For all links between hosts and
switches, or between switches, the full-duplex mode should be used. However,
for all links connected to a LAN hub, the half-duplex mode should be used in
order to prevent a duplex mismatch that could decrease network performance.

TRADUCCION_
Duplex medio y completo
En telecomunicaciones, un sistema de comunicación dúplex es un sistema
punto a punto de dos dispositivos que pueden comunicarse entre sí en ambas
direcciones. Existen dos tipos de sistemas de comunicación dúplex en entornos
Ethernet:

half-duplex: un puerto puede enviar datos solo cuando no está recibiendo


datos. En otras palabras, no puede enviar y recibir datos al mismo tiempo. Los
concentradores de red se ejecutan en modo semidúplex para evitar colisiones.
Dado que los concentradores son raros en las LAN modernas, el sistema
semidúplex ya no se usa ampliamente en las redes Ethernet.

full-duplex: todos los nodos pueden enviar y recibir en su puerto al mismo


tiempo. No hay colisiones en modo dúplex completo, pero la NIC del host y el
puerto del conmutador deben admitir el modo dúplex completo. Ethernet full-
duplex utiliza dos pares de cables al mismo tiempo en lugar de un solo par de
cables como half-duplex.

Cada puerto de NIC y conmutador tiene una configuración dúplex. Para todos
los enlaces entre hosts y conmutadores, o entre conmutadores, se debe utilizar
el modo dúplex completo. Sin embargo, para todos los enlaces conectados a
un concentrador LAN, se debe usar el modo semidúplex para evitar una falta
de coincidencia dúplex que podría disminuir el rendimiento de la red

What is a network hub? >>


<< Unicast, multicast, broadcast addresses

What is a network bridge?


A network bridge is a device that divides a network into segments. Each segment
represent a separate collision domain, so the number of collisions on the network
is reduced. Each collision domain has its own separate bandwidth, so a bridge
also improves the network performance.
A bridge works at the Data link layer (Layer 2) of the OSI model. It inspects
incoming traffic and decide whether to forward it or filter it. Each incoming
Ethernet frame is inspected for destination MAC address. If the bridge determines
that the destination host is on another segment of the network, it forwards the
frame to that segment.
Consider the following example network:

In the picture above we have a network of four computers. The network is divided
into segments by a bridge. Each segment is a separate collision domain with its
own bandwidth. Let's say that Host A wants to communicate with Host C. Host A
will send the frame with the Host C's destination MAC address to the bridge. The
bridge will inspect the frame and forward it to the segment of the network Host C
is on.
Network bridges offer substantial improvements over network hubs, but they are
not widely used anymore in modern LANs. Switches are commonly used instead.
TRADUCCION:
What is a network bridge?

Un puente de red (BRIDGE) es un dispositivo que divide una red en


segmentos. Cada segmento representa un dominio de colisión separado,
por lo que se reduce el número de colisiones en la red. Cada dominio de
colisión tiene su propio ancho de banda separado, por lo que un puente
también mejora el rendimiento de la red.

Un puente funciona en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI.


Inspecciona el tráfico entrante y decide si lo reenvía o lo filtra. Cada trama
Ethernet entrante se inspecciona para la dirección MAC de destino. Si el puente
determina que el host de destino está en otro segmento de la red, reenvía la
trama a ese segmento.

Considere el siguiente ejemplo de red:

En la imagen de arriba tenemos una red de cuatro computadoras. La red está


dividida en segmentos por un puente. Cada segmento es un dominio de colisión
separado con su propio ancho de banda. Digamos que el Host A quiere
comunicarse con el Host C. El Host A enviará la trama con la dirección MAC de
destino del Host C al puente. El puente inspeccionará la trama y la reenviará al
segmento de la red en la que el Host C está encendido.

Los puentes de red ofrecen mejoras sustanciales sobre los concentradores de


red, pero ya no se usan ampliamente en las LAN modernas. Los interruptores se
usan comúnmente en su lugar

What is a network switch? >>


<< What is a network hub?

What is a network switch?

A network switch is a device that connects devices together on a LAN. A switch


is essentially a multiport network bridge and performs the same basic functions
as a bridge, but at much faster speeds and with many additional features. Each
port on a switch is in a separate collision domain and can run in the full duplex
mode, which means that hosts connected to a switch port can transmit to the
switch at the same time that the switch transmits to them.
An Ethernet switch usually works at the Data link layer of the OSI model (Layer
2). It manages the flow of data across a network by inspecting the incoming
frame's destination MAC address and forwarding the frame only to the host for
which the message was intended. Each switch has a dynamic table (called
the MAC address table) that maps MAC addresses to ports. With this information,
a switch can identify which system is sitting on which port and where to send the
received frame.
To better understand how a switch works, consider the following example:

Host A is trying to communicate with Host C and sends a packet with the Host
C's destination MAC address. The packet arrives at the switch, which looks at the
destination MAC address. The switch then searches that MAC address in its MAC
address table. If the MAC address is found, the switch then forwards the packet
only out the port connected to the frame's destination. Hosts connected to other
ports will not receive the frame.
Differences between a switch and a bridge >>
<< What is a network bridge?

TRADUCCION:
Un conmutador (SWITCH) de red es un dispositivo que conecta
dispositivos en una LAN. Un conmutador es esencialmente un puente de
red multipuerto y realiza las mismas funciones básicas que un puente, pero
a velocidades mucho más rápidas y con muchas características
adicionales. Cada puerto en un conmutador está en un dominio de colisión
separado y puede ejecutarse en el modo dúplex completo, lo que significa que
los hosts conectados a un puerto del conmutador pueden transmitir al
conmutador al mismo tiempo que el conmutador les transmite.

Un conmutador Ethernet generalmente funciona en la capa de enlace de datos


del modelo OSI (Capa 2). Gestiona el flujo de datos a través de una red
inspeccionando la dirección MAC de destino de la trama entrante y reenviando
la trama solo al host para el que estaba destinado el mensaje. Cada conmutador
tiene una tabla dinámica (llamada tabla de direcciones MAC) que asigna
direcciones MAC a puertos. Con esta información, un conmutador puede
identificar qué sistema está en qué puerto y dónde enviar la trama recibida.

Para comprender mejor cómo funciona un interruptor, considere el siguiente


ejemplo:

El host A está intentando comunicarse con el host C y envía un paquete con la


dirección MAC de destino del host C. El paquete llega al conmutador, que mira
la dirección MAC de destino. Luego, el conmutador busca esa dirección MAC en
su tabla de direcciones MAC. Si se encuentra la dirección MAC, el conmutador
reenvía el paquete solo al puerto conectado al destino de la trama. Los hosts
conectados a otros puertos no recibirán la trama.

Differences between a switch and a bridge

Switches are basically multiport bridges. Although both types of devices perform
a similar function, segmenting a LAN into separate collision domains, there are
some differences between them:
 most bridges have only 2 or 4 ports. A switch can have hundreds of ports.
 bridges are software based. Switches are hardware-based and use chips (ASICs)
when making forwarding decisions, which makes them much faster than bridges.
 switches can have multiple spanning-tree instances. Bridges can have only one.
 switches can have multiple broadcast domains (one per VLAN).
To better understand the difference between a bridge and a switch, consider the
following example. Let's say that we have a network of four computers. First, we
will connect them together using a two-port bridge:

Because the bridge has only two ports, we need to use hubs in order to connect
all computers together. Only two collision domains are created. If Host A wants
to send a frame to Host C, all computers on the network will receive the frame,
since hubs forward the frames out all ports.
Now consider what happens if we replace the bridge with a switch. Since the
switch has plenty of ports, no hubs are necessary. Each port is a separate
collision domain and four collision domains are created. If Host A wants to send
a frame to Host C, the switch will forward the frame only to Host C. Other hosts
on the network will not receive the frame:

TRADUCCION:
Los interruptores son básicamente puentes multipuerto. Aunque ambos tipos de
dispositivos realizan una función similar, segmentando una LAN en dominios de
colisión separados, existen algunas diferencias entre ellos:

• la mayoría de los puentes tienen solo 2 o 4 puertos. Un conmutador puede tener


cientos de puertos.

• los puentes están basados en software. Los switches están basados en


hardware y usan chips (ASIC) al tomar decisiones de reenvío, lo que los hace
mucho más rápidos que los puentes.

• los conmutadores pueden tener múltiples instancias de árbol de expansión. Los


puentes solo pueden tener uno.

• los conmutadores pueden tener múltiples dominios de difusión (uno por VLAN).

Para comprender mejor la diferencia entre un puente y un interruptor, considere


el siguiente ejemplo. Digamos que tenemos una red de cuatro computadoras.
Primero, los conectaremos juntos usando un puente de dos puertos:

Debido a que el puente tiene solo dos puertos, necesitamos usar concentradores
para conectar todas las computadoras. Solo se crean dos dominios de colisión.
Si el Host A quiere enviar una trama a la Host C, todas las computadoras en la
red recibirán la trama, ya que los concentradores envían las tramas a todos los
puertos.

Ahora considere lo que sucede si reemplazamos el puente con un interruptor.


Como el conmutador tiene muchos puertos, no se necesitan concentradores.
Cada puerto es un dominio de colisión separado y se crean cuatro dominios de
colisión. Si el Host A desea enviar una trama al Host C, el conmutador reenviará
la trama solo al Host C. Otros hosts en la red no recibirán la trama:

What is a router? >>


<< What is a network switch?

What is a router?

A router is a network device that connects different computer networks by routing


packets from one network to the other. This device is usually connected to two or
more different networks. When a data packet comes to a router port, the router
reads the address information in the packet to determine out which port the
packet will be sent. For example, a router provides you with the internet access
by connecting your LAN with the Internet.
A router is considered a Layer 3 device of the OSI model because its primary
forwarding decision is based on the information of the OSI Layer 3 (the
destination IP address). If two hosts from different networks want to communicate
with each other, they will need a router between them. Consider the following
example:

We have a network of three computers. Note that each computer is on a different


network. Host A wants to communicate with Host B and sends a packet with Host
B's IP address (10.0.0.20) to the default gateway (the router). The router receives
the packet, compares the packet’s destination IP address to the entries in its
routing table and finds a match. It then sends the packet out the interface
associated with that network. Only Host B will receive the packet. In fact, Host C
will not even be aware that the communication took place.
Each port on a router is in a separate collision and broadcast domain and can run
in the full duplex mode.
QUE ES UN ROUTER:
Un enrutador es un dispositivo de red que conecta diferentes redes de
computadoras mediante el enrutamiento de paquetes de una red a otra. Este
dispositivo generalmente está conectado a dos o más redes diferentes. Cuando
un paquete de datos llega a un puerto del enrutador, el enrutador lee la
información de la dirección en el paquete para determinar a qué puerto se
enviará el paquete. Por ejemplo, un enrutador le proporciona acceso a Internet
conectando su LAN con Internet.

Un enrutador se considera un dispositivo de capa 3 del modelo OSI porque su


decisión principal de reenvío se basa en la información de la capa 3 de OSI (la
dirección IP de destino). Si dos hosts de diferentes redes desean comunicarse
entre sí, necesitarán un enrutador entre ellos. Considere el siguiente ejemplo:

Tenemos una red de tres computadoras. Tenga en cuenta que cada


computadora está en una red diferente. El host A quiere comunicarse con el host
B y envía un paquete con la dirección IP del host B (10.0.0.20) a la puerta de
enlace predeterminada (el enrutador). El enrutador recibe el paquete, compara
la dirección IP de destino del paquete con las entradas en su tabla de
enrutamiento y encuentra una coincidencia. Luego envía el paquete a la interfaz
asociada con esa red. Solo el Host B recibirá el paquete. De hecho, el Host C ni siquiera sabrá
que la comunicación tuvo lugar.

Cada puerto en un enrutador está en un dominio de colisión y difusión separado

Collision domain explained >>


<< Differences between a switch and a bridge

Collision domain explained

The term collision domain is used to describe a part of a network where packet
collisions can occur. Packet collisions occur when two devices on a shared
network segment send packets simultaneously. The colliding packets must be
discarded and sent again, which reduces network efficency.
Collisions occur often in a hub environment because all devices connected to the
hub are in the same collision domain. Only one device may transmit at time, and
all the other devices connected to the hub must listen to the network in order to
avoid collisions. Total network bandwidth is shared among all devices.
In contrast to hubs, every port on a bridge, switch, or a router is in a separate
collision domain. This eliminates the possibility of collisions and enables the
devices to use the full-duplex mode of communication, which effectively doubles
the maximum data capacity.
To better understand the concept of collision domains, consider the following
example:

In the picture above you can see a network of seven computers, two hubs, a
bridge, a switch, and a router. The collision domains created by these devices
are marked in red. Remember, all devices connected to the hub are in the same
collision domain. Each port on a bridge, a switch or router is in a seperate collision
domain. That is why there are seven collision domains in the network pictured
above.
TRADUCCION.

El término dominio de colisión se usa para describir una parte de una red
donde pueden ocurrir colisiones de paquetes. Las colisiones de paquetes
ocurren cuando dos dispositivos en un segmento de red compartido envían
paquetes simultáneamente. Los paquetes en colisión deben descartarse y
enviarse nuevamente, lo que reduce la eficiencia de la red.

Las colisiones ocurren a menudo en un entorno de concentrador porque todos


los dispositivos conectados al concentrador están en el mismo dominio de
colisión. Solo un dispositivo puede transmitir a la vez, y todos los demás
dispositivos conectados al concentrador deben escuchar la red para evitar
colisiones. El ancho de banda total de la red se comparte entre todos los
dispositivos.

A diferencia de los concentradores, cada puerto en un puente, conmutador o


enrutador está en un dominio de colisión separado. Esto elimina la posibilidad de
colisiones y permite que los dispositivos utilicen el modo de comunicación full-
duplex, que efectivamente duplica la capacidad máxima de datos.
Para comprender mejor el concepto de dominios de colisión, considere el
siguiente ejemplo:

En la imagen de arriba puede ver una red de siete computadoras, dos


concentradores, un puente, un conmutador y un enrutador. Los dominios de
colisión creados por estos dispositivos están marcados en rojo. Recuerde, todos
los dispositivos conectados al concentrador están en el mismo dominio de
colisión. Cada puerto en un puente, un conmutador o enrutador está en un
dominio de colisión separado. Es por eso que hay siete dominios de colisión en
la red que se muestra arriba.
Broadcast domain explained >>
<< What is a router?

BROADCAST DOMAIN EXPLAINED

The term broadcast domain is used to describe a group of devices on a specific


network segment that can reach each other with Ethernet broadcasts.
Broadcasts sent by a device in one broadcast domain are not forwarded to
devices in another broadcast domain. This improves the performance of the
network because not all devices on a network will receive and process
broadcasts.
Routers separate a LAN into multiple broadcast domains (every port on a router
is in a different broadcast domain). Switches (by default) flood Ethernet broadcast
frames out all ports, just like bridges and hubs. All ports on these devices are in
the same broadcast domain.
To better understand the concept of broadcast domains, consider the following
example:

In the picture above we have a network of six computers, two hubs, a bridge, a
switch, and a router. The broadcast domains are marked in red. Remember, all
devices connected to a hub, a bridge, and a switch are in the same broadcast
domain. Only routers separate the LAN into multiple broadcast domains. That is
why we have four broadcast domains in the network pictured above.
Ethernet broadcasts are usually used by Address Resolution Protocol (ARP)to
translate IP addresses to MAC addresses.
El término dominio de difusión se utiliza para describir un grupo de dispositivos en un
segmento de red específico que pueden comunicarse entre sí con transmisiones de
Ethernet. Las transmisiones enviadas por un dispositivo en un dominio de transmisión no
se reenvían a dispositivos en otro dominio de transmisión. Esto mejora el rendimiento de
la red porque no todos los dispositivos en una red recibirán y procesarán transmisiones.
Los enrutadores separan una LAN en múltiples dominios de difusión (cada puerto en un
enrutador está en un dominio de difusión diferente). Los conmutadores (por defecto)
inundan la transmisión Ethernet enmarca todos los puertos, al igual que los puentes y
concentradores. Todos los puertos en estos dispositivos están en el mismo dominio de
difusión.
Para comprender mejor el concepto de dominios de difusión, considere el siguiente
ejemplo:

En la imagen de arriba tenemos una red de seis computadoras, dos concentradores, un


puente, un conmutador y un enrutador. Los dominios de difusión están marcados en rojo.
Recuerde, todos los dispositivos conectados a un concentrador, un puente y un
conmutador están en el mismo dominio de difusión. Solo los enrutadores separan la LAN
en múltiples dominios de difusión. Es por eso que tenemos cuatro dominios de
transmisión en la red que se muestra arriba.
Las transmisiones de Ethernet generalmente son utilizadas por el Protocolo de resolución
de direcciones (ARP) para traducir direcciones IP a direcciones MAC.

CSMA/CD explained >>


<< Collision domain explained

CSMA/CD explained

Half-duplex Ethernet networks use an algorithm called Carrier Sense Multiple


Access with Collision Detection (CSMA/CD). This algorithm helps devices on the
same network segment to decide when to send packets and what to do in case
of collisions. CSMA/CD is commonly used in networks with repeaters and hubs
because these devices run in the half-duplex mode and all of their ports are in
the same collision domain.
Packet collisions occur when packets are transmitted from different host at the
same time. To prevent this, CSMA/CD forces a transmitting station to check for
the presence of a digital signal on the wire. If no other hosts are transmitting
packets, the sender begins sending the frame. The sender also monitors the wire
to make sure no other hosts begin transmitting. However, if another host begins
transmitting at the same time and a collision occur, the transmitting host sends a
jam signal that causes all hosts on the network segment to stop sending data.
After a random period of time, hosts retransmit their packets.
Consider the following example:

In the picture above we have a network of four hosts connected to a hub. Since
hubs work in the half-duplex mode and each port on a hub is in the same collision
domain, packet collisions can occur and CSMA/CD is used to prevent and detect
them. Host A detects that there are no other signals on the network and decides
to send a packet. However, Host B also assumes that no other station is
transmitting and sends a packet as well. A collision occurs and it is detected by
Host A and Host B. The sending stations send a jamming signal telling all hosts
on the segment that a collision occured. After a random period of time, Host A
and Host B resend their packets.
Since switches have replaced hubs in most of today's LANs, CSMA/CD is not
often used anymore. Switches work in full-duplex mode and each port on a switch
is in a seperate collision domain, so no collisions can occur.

IEEE Ethernet standards >>


<< Broadcast domain explained

Las redes Ethernet semidúplex utilizan un algoritmo llamado Acceso múltiple con
detección de portadora con detección de colisión (CSMA / CD). Este algoritmo
ayuda a los dispositivos en el mismo segmento de red a decidir cuándo enviar
paquetes y qué hacer en caso de colisiones. CSMA / CD se usa comúnmente en
redes con repetidores y concentradores porque estos dispositivos se ejecutan en
el modo semidúplex y todos sus puertos están en el mismo dominio de colisión.

Las colisiones de paquetes ocurren cuando los paquetes se transmiten desde un


host diferente al mismo tiempo. Para evitar esto, CSMA / CD obliga a una
estación transmisora a verificar la presencia de una señal digital en el cable. Si
ningún otro host está transmitiendo paquetes, el remitente comienza a enviar la
trama. El remitente también monitorea el cable para asegurarse de que ningún
otro host comience a transmitir. Sin embargo, si otro host comienza a transmitir
al mismo tiempo y se produce una colisión, el host de transmisión envía una
señal de atasco que hace que todos los hosts en el segmento de red dejen de
enviar datos. Después de un período de tiempo aleatorio, los hosts retransmiten
sus paquetes.

Considere el siguiente ejemplo:


En la imagen de arriba tenemos una red de cuatro hosts conectados a un hub.
Dado que los concentradores funcionan en el modo semidúplex y cada puerto
en un concentrador está en el mismo dominio de colisión, pueden ocurrir
colisiones de paquetes y se usa CSMA / CD para prevenirlos y detectarlos. El
host A detecta que no hay otras señales en la red y decide enviar un paquete.
Sin embargo, el Host B también supone que ninguna otra estación está
transmitiendo y también envía un paquete. Se produce una colisión y el Host A
y el Host B la detectan. Las estaciones emisoras envían una señal de
interferencia que indica a todos los hosts del segmento que se produjo una
colisión. Después de un período de tiempo aleatorio, el Host A y el Host B
reenvían sus paquetes.

Dado que los conmutadores han reemplazado a los concentradores en la


mayoría de las LAN actuales, CSMA / CD ya no se usa con frecuencia. Los
conmutadores funcionan en modo dúplex completo y cada puerto de un
conmutador está en un dominio de colisión separado, por lo que no pueden
producirse colisiones.

IEEE Ethernet standards

Ethernet is defined in a number of IEEE (Institute of Electrical and Electronics


Engineers) 802.3standards. These standards define the physical and data-link
layer specifications for Ethernet. The most important 802.3 standards are:
 10Base-T (IEEE 802.3) - 10 Mbps with category 3 unshielded twisted pair (UTP)
wiring, up to 100 meters long.
 100Base-TX (IEEE 802.3u) - known as Fast Ethernet, uses category 5, 5E, or 6
UTP wiring, up to 100 meters long.
 100Base-FX (IEEE 802.3u) - a version of Fast Ethernet that uses multi-mode
optical fiber. Up to 412 meters long.
 1000Base-CX (IEEE 802.3z) - uses copper twisted-pair cabling. Up to 25 meters
long.
 1000Base-T (IEEE 802.3ab) - Gigabit Ethernet that uses Category 5 UTP wiring.
Up to 100 meters long.
 1000Base-SX (IEEE 802.3z) - 1 Gigabit Ethernet running over multimode fiber-
optic cable.
 1000Base-LX (IEEE 802.3z) - 1 Gigabit Ethernet running over single-mode fiber.
 10GBase-T (802.3.an) - 10 Gbps connections over category 5e, 6, and 7 UTP
cables.
Notice how the first number in the name of the standard represents the speed of
the network in megabits per second. The word base refers to baseband, meaning
that the signals are transmitted without modulation. The last part of the standard
name refers to the cabling used to carry signals. For example, 1000Base-
Tmeans that the speed of the network is up to 1000 Mbps, basebandsignaling is
used, and the twisted-pair cabling will be used (T stands for twisted-pair).
Cisco three-layered hierarchical model >>
<< CSMA/CD explained

Cisco three-layered hierarchical model

Because large networks can be extremely complicated, with multiple protocols


and diverse technologies, Cisco has developed a layered hierarchical model for
designing a reliable network infrastructure. This three-layer model helps you
design, implement, and maintain a scalable, reliable, and cost-effective network.
Each of layers has its own features and functionality, which reduces network
complexity.
Here is an example of the Cisco hierarchical model:

Here is a description of each layer:


 Access - controls user and workgroup access to the resources on the network.
This layer usually incorporates Layer 2 switches and access points that provide
connectivity between workstations and servers. You can manage access control
and policy, create separate collision domains, and implement port security at this
layer.
 Distribution - serves as the communication point between the access layer and
the core. Its primary functions is to provide routing, filtering, and WAN access and
to determine how packets can access the core. This layer determines the fastest
way that network service requests are accessed - for example, how a file request
is forwarded to a server - and, if necessary, forwards the request to the core layer.
This layer usually consists of routers and multilayer switches.
 Core - also referred to as the network backbone, this layer is responsible for
transporting large amounts of traffic quickly. The core layer provides
interconnectivity between distribution layer devices it usually consists of high
speed devices, like high end routers and switches with redundant links.
TCP/IP suite of protocols >>
<< IEEE Ethernet standards
TCP/IP suite of protocols

The TCP/IP suite is a set of communications protocols used on computer


networks today, most notably on the Internet. It provides an end-to-end
connectivity by specifying how data should be packetized, addressed,
transmitted, routed and received on a TCP/IP network. This functionality is
organized into four abstraction layers and each protocol in the suite resides in a
particular layer.
The TCP/IP suite is named after its most important protocols, the Transmission
Control Protocol (TCP)and the Internet Protocol (IP). Some of the protocols
included in the TCP/IP suite are:
 ARP (Address Resolution Protocol) – used to convert an IP address to a MAC
address.
 IP (Internet Protocol) – used to deliver packets from the source host to the
destination host based on the IP addresses.
 ICMP (Internet Control Message Protocol) – used to detects and reports network
error conditions. Used in ping.
 TCP (Transmission Control Protocol)– a connection-oriented protocol that
enables reliable data transfer between two computers.
 UDP (User Datagram Protocol) – a connectionless protocol for data transfer.
Since a session is not created before the data transfer, there is no guarantee of
data delivery.
 FTP (File Transfer Protocol) – used for file transfers from one host to another.
 Telnet (Telecommunications Network) – used to connect and issue commands
on a remote computer.
 DNS (Domain Name System) – used for host names to the IP address resolution.
 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) – used to transfer files (text, graphic images,
sound, video, and other multimedia files) on the World Wide Web.
The following table shows which protocols reside on which layer of the TCP/IP
model:

What is an IP address? >>


<< Cisco three-layered hierarchical model

You might also like