0% found this document useful (0 votes)
94 views1,000 pages

Autocad Part 1

FORMATION
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
94 views1,000 pages

Autocad Part 1

FORMATION
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 1000

AutoCAD Architecture 2011

Manuel d'utilisation

Mars 2010
© 2010 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be
reproduced in any form, by any method, for any purpose.

Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder.

Trademarks
The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries:
3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo),
ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface,
Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap,
AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale,
Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design
Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG
Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare,
Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT,
Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya,
Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow
Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open
Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials,
RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage,
Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual,
Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo).

Third Party Software Program Credits


ACIS Copyright© 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright© 2002 Autodesk, Inc.
Flash ® is a registered trademark of Macromedia, Inc. in the United States and/or other countries.
International CorrectSpell™ Spelling Correction System© 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. All rights reserved.
InstallShield™ 3.0. Copyright© 1997 InstallShield Software Corporation. All rights reserved.
PANTONE® Colors displayed in the software application or in the user documentation may not match PANTONE-identified standards. Consult
current PANTONE Color Publications for accurate color. PANTONE Color Data and/or Software shall not be copied onto another disk or into
memory unless as part of the execution of this Autodesk software product.
Portions Copyright© 1991-1996 Arthur D. Applegate. All rights reserved.
Portions of this software are based on the work of the Independent JPEG Group.
RAL DESIGN© RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC© RAL, Sankt Augustin, 2002
Representation of the RAL Colors is done with the approval of RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German
Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Typefaces from the Bitstream® typeface library copyright 1992.
Typefaces from Payne Loving Trust© 1996. All rights reserved.
Printed manual and help produced with Idiom WorldServer™.
WindowBlinds: DirectSkin™ OCX © Stardock®
AnswerWorks 4.0 ©; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Portions of this software © Vantage-Knexys. All rights reserved.
The Director General of the Geographic Survey Institute has issued the approval for the coordinates exchange numbered TKY2JGD for Japan
Geodetic Datum 2000, also known as technical information No H1-N0.2 of the Geographic Survey Institute, to be installed and used within
this software product (Approval No.: 646 issued by GSI, April 8, 2002).
Portions of this computer program are copyright © 1995-1999 LizardTech, Inc. All rights reserved. MrSID is protected by U.S. Patent No.
5,710,835. Foreign Patents Pending.
Portions of this computer program are Copyright ©; 2000 Earth Resource Mapping, Inc.
OSTN97 © Crown Copyright 1997. All rights reserved.
OSTN02 © Crown copyright 2002. All rights reserved.
OSGM02 © Crown copyright 2002, © Ordnance Survey Ireland, 2002.
FME Objects Engine © 2005 SAFE Software. All rights reserved.
AutoCAD 2009 is produced under a license of data derived from DIC Color Guide® from Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright ©
Dainippon Ink and Chemicals, Inc. All rights reserved.
Government Use
Use, duplication, or disclosure by the U.S. Government is subject to restrictions as set forth in FAR 12.212 (Commercial Computer
Software-Restricted Rights) and DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software), as applicable.
Table des matières

Séquences de travail et interface utilisateur . . . . . . . . 1

Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction . . . . . . . . . . . . . 3


Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2011 . . . . . . . . . 3
Outils de productivité pour grilles et murs . . . . . . . . . . . . . . 3
Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Fonctions améliorées pour les murs . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Contraintes géométriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Produits et programmes de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . 24
Centres de formation Autodesk agréés . . . . . . . . . . . . . . . 24
Supports officiels de formation Autodesk . . . . . . . . . . . . . . 25
Certification Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Formation en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Pour contacter Autodesk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Informations commerciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Retour d'information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Chapitre 2 Espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


Modifications apportées à l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . 27
Concept de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

iii
Composants de l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Barre d'outils d'accès rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Barre d'état de l'application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Palette du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture . . . . . . . . . 60
Barre d'outils InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Aide contextuelle de la touche F1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Utilisation d'objets dans l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ajout d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Modification d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Outils de navigation et d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Outils Vue rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Disques SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Utilisation des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Ouverture du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . 83
Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de
palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Création d'un jeu de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Création d'un groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . 87
Création d'une palette d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Définition de l'apparence des palettes d'outils . . . . . . . . . . . 89
Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils . . . . . 91
Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement
centralisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Création d'un objet à l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . 99
Modification des propriétés d'un outil . . . . . . . . . . . . . . 100
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Modification d'une icône d'outil . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin . . . . . . . 104
Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils . . . . . . . . . . 105
Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . 105
Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Utilisation des outils de commande . . . . . . . . . . . . . . . . 108

iv | Table des matières


Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé . . . . . . 114
Application des propriétés d'un outil à un objet existant . . . . . 119
Réimportation des styles d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Suppression d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Ouverture de la palette des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . 122
Configuration de l'apparence de la palette des propriétés . . . . 122
Onglet Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Onglet Affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Fiches de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques . . . . . . 128
Conseils relatifs aux poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Couleur des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Utilisation de la touche CTRL avec les poignées . . . . . . . . . 132
Poignées de déclenchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Cotes dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Contraintes des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Systèmes de coordonnées de poignées temporaires . . . . . . . . 138
Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet . . . . . . . . . . 138
Copie des propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Styles et fichiers de prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD . . . . . . . . . . . . 142

Chapitre 3 Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145


Présentation du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Initiation au Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Visualisation d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . 148
Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . 151
Gestion de votre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . . . . 152
Création d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de
catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Création d'un fichier d'installation du catalogue . . . . . . . . . 161
Publication des catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues . . . . . 165
Modification des propriétés d'un catalogue d'outils . . . . . . . . 167
Création de types de catalogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . . . . 170
Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque . . . . . . 171
Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site
Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

Table des matières | v


Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues . . . . . . . . . . . 172
Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de catalogues . . . 172
Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . 173
Exécution d'une recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Ajout de contenu à un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Définition de catégories dans un catalogue d'outils . . . . . . . . 178
Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . 179
Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils . . . . . . . 180
Ajout d'outils dans un catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . 181
Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils . . . . . 181
Copie et déplacement d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Personnalisation d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . . 186
Utilisation des éléments du catalogue d'outils . . . . . . . . . . . . . 186
Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils . . . . . . . . . 186
Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Actualisation des outils liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Actualisation de palettes d'outils liées . . . . . . . . . . . . . . . 193
Spécification des options d'actualisation pour des palettes
d'outils liées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu . . . . . . 194
Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du
Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre
du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une
fenêtre du Navigateur de contenu à une autre . . . . . . . . . 196
Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite de
commandes Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins . . . . . . . . . . . . . 199


A propos des gabarits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit . . . . . . . . . . . . . . 201
Ouverture de dessins hérités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier d'une version
précédente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Paramétrage des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Spécification des unités de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Création d'échelles d'annotation et affectation à des
configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

vi | Table des matières


Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur
de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Spécification des représentations d'affichage par défaut . . . . . 214
Spécification des options AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Modification des paramètres de l'éditeur AEC . . . . . . . . . . . 216
Modification des paramètres de contenu AEC . . . . . . . . . . 221
Spécification des paramètres des objets AEC . . . . . . . . . . . 223
Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des
facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Modification des paramètres par défaut des projets AEC . . . . . 225
Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD . . . . . . . . . . . 226
Comparaison des méthodes permettant de partager des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Génération de graphes externes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Exportation d'un dessin dans AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . 229
Exportation d'un dessin dans un fichier DXF . . . . . . . . . . . 233

Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications . . . . . . . . . . . 235


Importation et exportation de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . 235
Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin
au format IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Importation des fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Importation de composants de construction depuis Autodesk
Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Importation d'un composant de construction dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Importation LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Version de schéma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Types de données pris en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Validation de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Importation de données LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Sélection d'identificateurs de calques pour les données
LandXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Publication de fichiers de dessin dans Autodesk MapGuide . . . . . . 274
Conditions requises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Types de données publiées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Création d'un fichier MWX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . . . 276
Présentation d'une structure de données publiées . . . . . . . . 278
Publication de données dans Autodesk MapGuide . . . . . . . . 280
Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de
données MDB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Publication de dessins aux formats DWF et DWFx . . . . . . . . . . . 282
Publication de dessins au format DWF ou DWFx . . . . . . . . . 283
Conditions et limites liées à la publication de dessins au format
DWF ou DWFx 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

Table des matières | vii


Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier
DWF ou DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Publication de données de jeux de propriétés à partir de
Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Structure des données de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . 287
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . . . . 290
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés définies par l'utilisateur . . . . . . . . . . 293
Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des
données de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL) . . . . . 300
Publication de dessins au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Publication au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier
PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Publication de données de jeux de propriétés à partir de
Xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de
propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

Chapitre 6 Gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311


Flux de travail dans un environnement de projet . . . . . . . . . . . 311
Concepts de la gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Structure du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Avant de commencer : Références externes . . . . . . . . . . . . . . . 323
Avant de commencer : Travail dans un environnement réseau . . . . . 324
Fichiers de prise en charge du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Spécification des options de projet par défaut . . . . . . . . . . . . . . 327
Collaboration à distance avec les équipes de conception . . . . . . . . 330
Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé . . . . . . . . 330
Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Ouverture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . 331
Utilisation de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . 331
Activation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Création d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Utilisation des propriétés du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Déplacement d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Attribution d'un nouveau nom à un projet . . . . . . . . . . . . 362
Fermeture de tous les fichiers de projet . . . . . . . . . . . . . . 363
Transmission électronique d'un projet . . . . . . . . . . . . . . 364
Suppression d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Fermeture de l'Explorateur de projets . . . . . . . . . . . . . . . 371
Suppression du contexte d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . 372

viii | Table des matières


Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows . . . . . . . . 373
Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Ouverture du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Onglets du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Utilisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Barre d'état de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . 392
Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu relative au
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Création d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Copie d'un niveau avec les conceptions associées . . . . . . . . . 400
Modification des propriétés d'un niveau . . . . . . . . . . . . . 401
Suppression d'un niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Modification des niveaux : Interactions avec le projet . . . . . . 403
Divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Création d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Modification d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Suppression d'une division . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Modification des divisions : Interactions avec le projet . . . . . . 407
Catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins . . . . . . 412
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet . . . . . 417
Suppression d'une catégorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Quand utiliser des conceptions ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Rôle des conceptions dans le projet de construction . . . . . . . 422
Contenu des conceptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
Création d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Copie de conceptions dans des niveaux . . . . . . . . . . . . . . 427
Conversion d'un dessin en une conception . . . . . . . . . . . . 428
Ouverture et fermeture d'une conception . . . . . . . . . . . . . 432
Déplacement d'objets dans une conception par
glisser-déplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Référencement d'éléments dans des conceptions . . . . . . . . . 434
Affichage des références externes d'une conception . . . . . . . 438
Modification des propriétés d'une conception . . . . . . . . . . 441
Transmission électronique d'une conception . . . . . . . . . . . 443
Suppression d'une conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Conversion d'une conception en un élément . . . . . . . . . . . 446
Modification des conceptions : Interactions avec le projet . . . . 448
Eléments dans le projet de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

Table des matières | ix


Quand utiliser les éléments ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Utilisation d'éléments dans le projet de construction . . . . . . . 452
Création d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Conversion d'un dessin en un élément . . . . . . . . . . . . . . 456
Ouverture et fermeture d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . 460
Glissement et déplacement d'objets dans un élément . . . . . . 461
Modification des propriétés d'un élément . . . . . . . . . . . . . 462
Transmission électronique d'un élément . . . . . . . . . . . . . 464
Suppression d'un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Référencement d'un élément dans un autre élément . . . . . . . 466
Affichage des références externes attachées à un élément . . . . 468
Conversion d'un élément en une conception . . . . . . . . . . . 470
Modification des éléments : Interactions avec le projet . . . . . . 472
Vu e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 7 2
Quand utiliser les vues ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Création de dessins de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Création d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Affichage des références externes d'un dessin de vue . . . . . . . 486
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . 489
Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de
vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
Modification des propriétés d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 491
Régénération des dessins de vue d'un projet . . . . . . . . . . . 493
Placement d'un dessin de vue sur une feuille . . . . . . . . . . . 493
Transmission électronique d'un dessin de vue . . . . . . . . . . 495
Suppression d'un dessin de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Création d'une vue d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille . . . . . . . . . 500
Modification des propriétés d'une vue d'espace objet . . . . . . . 502
Suppression des vues d'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques
de vue de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Modification des vues : Interactions avec le projet . . . . . . . . 510
Feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Quand utiliser les feuilles ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
Création d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet . . . . . . . 517
Création d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . 522
Suppression d'un sous-jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . 524
Importation de feuilles dans le jeu de feuilles . . . . . . . . . . . 524
Importation de la présentation active en tant que feuille . . . . . 526
Ouverture et fermeture d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . 527
Modification des propriétés d'une feuille . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'une feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Suppression d'un dessin multi-feuilles . . . . . . . . . . . . . . 529

x | Table des matières


Création d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Ouverture d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530
Numérotation des vues de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Suppression d'une vue de feuille . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles . . . 532
Insertion d'une liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Modification des propriétés d'une liste de feuilles . . . . . . . . 537
Mise à jour de la liste de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Actualisation du jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Création d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . 539
Activation d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . 539
Suppression d'une sélection de feuilles . . . . . . . . . . . . . . 540
Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles . . . . 541
Publication de jeux de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
Modification des feuilles : Interactions avec le projet . . . . . . . 544
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . 544
Création d'un gabarit de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . 545
Création d'un gabarit à partir de dessins existants . . . . . . . . 553
Actualisation du chemin du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Actualisation du Navigateur du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562
Affichage des objets dans les références externes . . . . . . . . . . . . 563
Annotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564
Génération d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Etiquetage dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans
les projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Création de cartouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
Cotation d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
Utilisation de plans de coupe dans un projet . . . . . . . . . . . . . . 585
Plans de coupe globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Plans de coupe spécifiques aux objets . . . . . . . . . . . . . . . 598
Commandes de gestion du projet global . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de
projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601
Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet . . . . 602
Ligne de commande : Actualisation du projet . . . . . . . . . . 602
Ligne de commande : Régénération des vues . . . . . . . . . . . 602
Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet . . . . 603
Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du
projet global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603
Annexe 1 : projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Niveaux et divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608
Attribution d'un nom aux fichiers de projet . . . . . . . . . . . 609
Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial . . . 612

Table des matières | xi


Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit
commercial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
Vues incluses dans le projet de gabarit . . . . . . . . . . . . . . 615
Feuilles incluses dans le projet de gabarit . . . . . . . . . . . . . 617
Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618

Chapitre 7 Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619


Présentation de Rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Plans de rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Plans de démolition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619
Plans de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620
Mode de rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621
Utilisation du mode de rénovation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Activation du mode de rénovation pour la première fois . . . . . 622
Paramètres de rénovation pour les objets . . . . . . . . . . . . . 626
Travail sur dessins en mode de rénovation actif . . . . . . . . . . 630
Personnalisation des travaux de rénovation des règles de
conception . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633

Chapitre 8 Normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641


Terminologie relative aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . 641
Présentation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Normes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646
Outils de normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Synchronisation du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Présentation du processus : utilisation des normes dans un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 648
Utilisation des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Conditions préalables à l'utilisation de la fonction des normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650
Configuration des normes d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Création d'un projet avec des normes prédéfinies . . . . . . . . 651
Configuration des normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . 652
Configuration des outils de normes dans un projet . . . . . . . . . . . 667
Création d'un catalogue d'outils pour un projet . . . . . . . . . 671
Ajout d'un catalogue de projet à une bibliothèque du Navigateur
de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes
d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
Affichage du groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . 684
Création du groupe de palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . 686
Copie des palettes d'outils du projet à l'emplacement du fichier
des palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688

xii | Table des matières


Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes
d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Ajout de normes à un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
Groupe de palettes d'outils du projet . . . . . . . . . . . . . . . 690
Ajout de styles de normes à partir du Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Ajout de styles de normes à partir du Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
Synchronisation d'un projet avec les normes . . . . . . . . . . . . . . 695
Statut de la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC . . . . 701
Exceptions à la synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage
sélectionnés avec les normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 707
Génération d'un rapport de synchronisation . . . . . . . . . . . 714
Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD . . . . . 715
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes
AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716
Contrôle d'un projet ou d'un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 718
Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719
Modification des dessins de projet hors du projet . . . . . . . . . . . . 720
Création d'un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . 721
Mise à jour des dessins aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . 724
Présentation du processus : mise à jour des normes AEC dans
un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724
Application de versions aux normes . . . . . . . . . . . . . . . . 725
Types de modification dans les dessins aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet à partir d'un dessin de projet . . . . . . . . . . . . . 733
Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet dans
un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 736
Modification de l'historique des versions d'un objet aux
normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738
Application d'une version au dessin aux normes d'un
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740

Table des matières | xiii


Purge des données de version dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
Synchronisation des projets aux normes du projet entre
eux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742
Modification des dessins aux normes du projet hors du projet . . . . . 743
Création de scripts de commandes pour les normes du projet . . . . . 744

Chapitre 9 Comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 747


Présentation de la comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . 747
Démarrage d'une session de comparaison des dessins . . . . . . . . . 750
Vérification des résultats d'une session de comparaison des
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Création d'un filtre visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 763
Commandes de comparaison des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . 764
Questions fréquemment posées sur la comparaison des dessins . . . . 765

Chapitre 10 Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769


Gestion des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Gestion des calques de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774
Ouverture du Gestionnaire des propriétés des calques . . . . . . 774
Activation d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 775
Création d'un calque avec une norme de calque . . . . . . . . . 776
Création d'un calque non standard . . . . . . . . . . . . . . . . 777
Attribution d'un nouveau nom à un calque . . . . . . . . . . . . 778
Suppression d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Modification de la norme d'un calque . . . . . . . . . . . . . . 779
Définition des propriétés d'un calque . . . . . . . . . . . . . . . 780
Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Identification des remplacements de calque dans une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 785
Suppression des remplacements de calque dans une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Utilisation des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Types de filtres de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Création d'un filtre de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Création d'un filtre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Création d'un filtre de normes de calque . . . . . . . . . . . . . 798
Ajout de calques à des groupes de calques . . . . . . . . . . . . . 799
Modification des propriétés d'un groupe de calques . . . . . . . 800
Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de
calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Conversion d'un filtre de propriétés en filtre de groupes . . . . . 802
Notification de nouveaux calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Paramétrage de la notification de nouveaux calques . . . . . . . 803

xiv | Table des matières


Identification de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . . . 804
Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin . . . . . . . 805
Utilisation des états de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 806
Création d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . . . . . 807
Modification d'un état de calque enregistré . . . . . . . . . . . . 811
Restauration d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812
Suppression d'un état de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815
Importation d'états de calque dans le dessin actif . . . . . . . . . 815
Exportation d'un état de calque à partir du dessin actif . . . . . . 817
Utilisation des identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . . . 817
Identificateurs de calques par défaut . . . . . . . . . . . . . . . 819
Valeurs par défaut des identificateurs de calques . . . . . . . . . 824
Création d'un style d'identificateur de calque . . . . . . . . . . . 825
Création d'un style d'identificateur de calque à partir d'un fichier
LY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
Modification de styles d'identificateurs de calques . . . . . . . . 827
Association de notes et de fichiers à un style d'identificateur de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
Remplacements des identificateurs de calques . . . . . . . . . . 831
Création et modification de normes de calques . . . . . . . . . . . . . 834
Champs de composant dans les normes de calques . . . . . . . . 835
Création d'une norme de calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843
Modification des champs de composant . . . . . . . . . . . . . 844
Modification des champs descriptifs . . . . . . . . . . . . . . . 845
Modification des descriptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846
Modification des spécifications de description . . . . . . . . . . 847
Purge des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Importation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . 849
Exportation des normes de calques . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Annexe : Modifications LISP pour les clichés de calque et les états de
calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850

Chapitre 11 Système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853


Introduction au système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Modification des propriétés d'affichage dans la palette des
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Structure du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
Représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Ouverture du Gestionnaire d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 878
Visualisation des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . 878
Visualisation de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 880
Visualisation des représentations d'affichage . . . . . . . . . . . 883

Table des matières | xv


Visualisation d'un objet dans une représentation
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 885
Visualisation des représentations d'affichage d'un objet dans
un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
Accès aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet . . . . . . 887
Création et modification des configurations d'affichage . . . . . . . . 888
Présentation du processus : création d'une configuration
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
Conseils d'utilisation des configurations, paramètres et
représentations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Création d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . 891
Création d'un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . 892
Création d'une représentation d'affichage pour un objet . . . . . 893
Modification d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . 894
Association d'une représentation d'affichage à un paramètre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896
Comparaison des représentations d'affichage entre des jeux de
paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Association d'un paramètre d'affichage à une direction de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 900
Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre . . . . 901
Spécification d'un paramètre d'affichage par défaut . . . . . . . 902
Spécification de la configuration d'affichage par défaut . . . . . 903
Spécification des configurations d'affichage utilisées dans les
superpositions Xréf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
Modification des configurations d'affichage utilisées dans les
dessins contenant des xréfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 905
Affichage d'objets selon leur classification . . . . . . . . . . . . 907
Spécification de paramètres pour les coupes 3D et les
matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 908
Gestion des configurations d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
Attribution d'un nouveau nom à une configuration ou un
paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910
Attribution d'un nouveau nom à une représentation
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramètre
d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Suppression d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . 912
Ajout de notes et de fichiers de référence à une configuration
d'affichage ou à un paramètre d'affichage . . . . . . . . . . . . 913
Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Purge d'une configuration d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . 918
Purge de paramètres d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
Purge d'une représentation d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 919
Utilisation de paramètres d'affichage aux normes . . . . . . . . . . . . 920

xvi | Table des matières


Synchronisation des paramètres d'affichage individuels avec les
normes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 922
Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation . . . 923
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin
aux normes du projet, à partir d'un dessin de projet . . . . . . 927
Ajout des paramètres d'affichage aux normes d'un dessin de
projet à un dessin aux normes du projet . . . . . . . . . . . . 930
Modification de l'historique des versions d'un paramètre
d'affichage conforme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932
Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes
du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
Purge des données de version dans un dessin aux normes du
projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Synchronisation des normes de projet entre elles . . . . . . . . . 934
Dépannage du système d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Les objets ne s'affichent pas dans une fenêtre. . . . . . . . . . . 936
La mise à jour de la fenêtre ne s'effectue pas correctement. . . . 936
Les objets copiés à partir d'un autre dessin s'affichent
différemment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Vérification de l'existence des objets non affichés dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Le type de ligne de l'objet ne s'affiche pas correctement. . . . . . 938

Chapitre 12 Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939


Qu'est-ce qu'un style ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 939
Présentation du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . 940
Tri des styles dans le Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . 943
Création d'un style à partir du Gestionnaire des styles . . . . . . . . . 945
Création d'un style à partir d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
Création d'un outil à partir d'un style . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
Attribution d'un nouveau nom à un style . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Copie de styles entre des dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Envoi de styles à d'autres utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Suppression des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Utilisation des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Création d'un dessin ou d'un gabarit dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Ouverture d'un dessin ou d'un gabarit existant dans le
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Ouverture d'un dessin en le faisant glisser vers le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955
Fermeture des dessins et des gabarits dans le Gestionnaire des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 955

Table des matières | xvii


Chapitre 13 Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
Objets prenant en charge les matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Utilisation des outils de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Utilisation de l'outil Matériau pour ajouter des matériaux aux
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 963
Création d'outils de matériau personnalisés . . . . . . . . . . . . 965
Composants de matériau et propriétés d'affichage . . . . . . . . . . . 971
Composant de matériau Dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . 972
Composant de matériau Hachures de plan . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matériau Corps 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 973
Composant de matériau Hachures de surface . . . . . . . . . . . 974
Dessin au trait d'élévation/de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 975
Composant de matériau Hachures de coupe . . . . . . . . . . . 975
Corps coupé et contour coupé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Affichage des matériaux dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Utilisation des hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
Hachures de surface sur des surfaces incurvées . . . . . . . . . . 978
Hachures de surface sur plusieurs faces . . . . . . . . . . . . . . 979
Hachures de surface sur les extrusions . . . . . . . . . . . . . . . 980
Hachures de surface sur les masses élémentaires de forme
libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
Remplacement des hachures de surface sur des objets individuels . . . 983
Masquage de hachures de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Affichage des hachures de surface masquées . . . . . . . . . . . 986
Spécification de la rotation des hachures de surface . . . . . . . 986
Spécification des décalages horizontal et vertical des hachures
de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Modification de remplacements de hachures de surface . . . . . 989
Affichage de la liste des matériaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 990
Affichage d'une requête sur un matériau . . . . . . . . . . . . . . . . 991
Présentation du processus : création et affectation de matériaux . . . . 991
Création et modification de définitions de matériaux . . . . . . . . . 993
Création d'une définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . 993
Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995
Spécification des motifs de hachures de plan et de coupe pour
une définition de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
Spécification du motif de hachures de surface d'une définition
de matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
Affectation de matériaux de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Exclusion d'une définition de matériau d'un emballage de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
Contrôle de l'affichage des lignes cachées par matériau . . . . . 1004
Fusion des définitions de matériaux dans une coupe/élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1006

xviii | Table des matières


Association de notes et de documents à une définition de
matériau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1007

Chapitre 14 Directives relatives à la création de contenu . . . . . . . . . . 1009


Normes et conventions de contenu générales . . . . . . . . . . . . . 1009
Types de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1009
Conformité à la norme NCS (National CAD Standard) . . . . . 1011
Ressources de contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016
Dessins de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1017
Dessins de bibliothèque de style . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019
Projets de gabarit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020
Catalogues d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024
Contrôle d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1025
Contenu basé sur des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Objets architecturaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1027
Objets de documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1053
Objets multifonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061
Symbole et contenu basé sur les outils . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
Contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1074
Contenu d'outil d'annotation et d'outils de palette . . . . . . . 1078

Phase conceptuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1083

Chapitre 15 Création de modèles conceptuels . . . . . . . . . . . . . . . 1085


Masses élémentaires et groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . 1085
Utilisation d'outils pour créer des masses élémentaires . . . . . 1088
Modification des masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . . 1107
Styles de masses élémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1146
Utilisation d'outils de masses élémentaires pour créer des
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1155
Utilisation de matériaux pour les masses élémentaires et les
groupes de masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1175
Utilisation de l'Explorateur du modèle pour créer des modèles de
masses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1180
Affichage de l'Explorateur du modèle . . . . . . . . . . . . . . 1182
Définition de la vue de l'explorateur du modèle . . . . . . . . . 1183
Navigation dans la vue de l'explorateur du modèle . . . . . . . 1184
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . 1185
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1186
Visualisation des objets sur un calque invisible . . . . . . . . . 1187
Gestion du pourcentage de zoom et de la position d'un
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1188

Table des matières | xix


Utilisation des options de barre d'outils dans l'Explorateur du
modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1188
Création de sections d'étages à partir d'un modèle conceptuel . . . . 1196
Génération d'une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1196
Définition d'une altitude de section . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Ajout d'objets à une section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1198
Détachement d'objets d'une section . . . . . . . . . . . . . . . 1199
Conversion d'une section en polyligne . . . . . . . . . . . . . 1199
Modification de l'emplacement d'une section . . . . . . . . . . 1199
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une
section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1200

Chapitre 16 Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203


Section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203
Création d'une section rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1203

Chapitre 17 Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205


Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1205
Définition de la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . 1209
Navigation dans la vue du visualiseur d'objets . . . . . . . . . . 1211
Navigation dans la vue avec ViewCube . . . . . . . . . . . . . 1213
Navigation dans la vue avec les disques de navigation
SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1213
Définition de la direction de visualisation du visualiseur d'objets
dans la zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1215
Enregistrement d'une image d'aperçu à partir du visualiseur
d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1216

Chapitre 18 Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217


Mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1217
Création d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . . . 1220
Modification d'une esquisse en mode brouillon . . . . . . . . . . . . 1221

Conception avec des objets architecturaux . . . . . . . 1223

Chapitre 19 Outils d'objets généraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225


Groupe de fonctions Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Sélection d'objets similaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1225
Visualiseur d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1226
Isolation et masquage d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1226
Edition d'objets dans des vues temporaires . . . . . . . . . . . 1230
Ajout d'objets de même type que l'objet sélectionné . . . . . . 1233
Modification des styles d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233

xx | Table des matières


Copie et affectation de styles d'objets . . . . . . . . . . . . . . 1234
Cotation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1234
Etiquetage d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1235
Edition de composants d'objets sur place . . . . . . . . . . . . . . . 1235
Edition sur place de composants basés sur des polylignes . . . . 1237
Edition sur place de composants d'objets sur des profils . . . . 1238
Edition sur place : cas spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1239
Modification de l'affichage de composants d'objets dans le mode
d'édition sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1241
Contraintes d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1243

Chapitre 20 M u r s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 5 5
Flux de travail d'ajout de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
Dessin de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
Création de murs à partir d'un dessin au trait ou d'objets 3D . . . . . 1270
Ajout de portes et de fenêtres dans les murs . . . . . . . . . . . . . . 1275
Ajout de portes et de fenêtres sans contrainte . . . . . . . . . . 1276
Ajout de portes et de fenêtres par rapport aux murs . . . . . . . 1277
Ajout de portes et de fenêtres par rapport à des grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1281
Ajout d'une ouverture dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1286
Ajout d'un bloc porte/fenêtre dans un mur . . . . . . . . . . . . . . 1287
Suppression de fenêtres, d'ouvertures, de portes ou de blocs
porte/fenêtre sur un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
Ancrage d'un objet à un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1288
Détachement d'objets d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1289
Modification de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1290
Utilisation des poignées pour modifier des murs . . . . . . . . 1290
Modification de la forme d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . 1299
Modification de la justification d'un mur . . . . . . . . . . . . 1307
Décalage de nouveaux murs par rapport aux murs
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1307
Repositionnement d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1309
Ajustement de la position du mur . . . . . . . . . . . . . . . . 1311
Application des propriétés d'outils à un mur existant . . . . . . 1311
Modification du style d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . 1312
Modification de l'emplacement d'un mur . . . . . . . . . . . . 1313
Fusion des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1314
Suppression des conditions de fusion . . . . . . . . . . . . . . 1315
Suppression de l'ensemble des murs fusionnés . . . . . . . . . 1315
Jonction de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1316
Raccordement des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1318
Chanfreinage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1321
Inversion de la direction d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . 1323
Utilisation des commandes AutoCAD pour modifier des
murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1324

Table des matières | xxi


Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur . . . . 1325
Spécification des matériaux des murs . . . . . . . . . . . . . . 1339
Modification des propriétés d'affichage de murs . . . . . . . . . 1341
Association de notes et de fichiers à un mur . . . . . . . . . . . 1350
Paramètres mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1351
Création d'un outil de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355
Dépannage des murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1359
Création de conditions spéciales et de surfaces de murs
personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1360
Utilisation des profils de coupe de mur . . . . . . . . . . . . . 1362
Utilisation des modificateurs de mur . . . . . . . . . . . . . . 1375
Utilisation des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . 1393
Utilisation des conditions d'interférence . . . . . . . . . . . . . 1402
Styles de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1406
Création d'un style de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1407
Ajout de données de jeu de propriétés à un style de mur . . . . 1408
Spécification des composants d'un style de mur . . . . . . . . . 1409
Spécification des matériaux d'un style de mur . . . . . . . . . . 1424
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de mur . . . . 1427
Ajout de classifications à un style de mur . . . . . . . . . . . . 1433
Définition d'un style de mur de délimitation pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
Association de notes et de fichiers à un style de mur . . . . . . 1434
Flux de travail de nettoyage d'intersections de mur . . . . . . . . . . 1435
Utilisation du nettoyage intelligent . . . . . . . . . . . . . . . 1436
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1437
Utilisation du nettoyage intelligent pour les intersections en
T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1440
Utilisation du nettoyage intelligent pour plusieurs intersections
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
Lignes de justification de mur et cercles de nettoyage . . . . . . 1445
Nettoyages de murs et priorités . . . . . . . . . . . . . . . . . 1450
Consignes pour réussir le nettoyage d'un mur . . . . . . . . . . 1452
Affectation d'une autre définition de groupe de nettoyage aux
murs existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1453
Spécification du nettoyage pour des murs spécifiques . . . . . . 1453
Remplacement du rayon du cercle de nettoyage d'un mur . . . 1455
Remplacement des priorités des composants . . . . . . . . . . 1456
Dépannage des nettoyages de murs . . . . . . . . . . . . . . . 1457
Définitions de groupes de nettoyage . . . . . . . . . . . . . . . 1466
Nettoyage des intersections de mur à l'aide d'Edition sur place . . . . 1470
Définir un Remplacement de nettoyage de composant . . . . . 1473
Masquer le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1474
Afficher le bord d'un composant d'intersection de mur . . . . . 1475
Raccorder un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1477

xxii | Table des matières


Chanfreiner un composant d'intersection de mur . . . . . . . . 1478
Ajouter un sommet à un composant d'intersection de mur . . . 1479
Supprimer un sommet d'un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1482
Soustraction d'un profil dans un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1483
Fusionner un profil avec un composant d'intersection de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1485
Ajuster un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . . 1487
Prolonger un composant d'intersection de mur . . . . . . . . . 1489
Utilisation des extrémités de mur et des extrémités d'ouverture . . . 1491
Flux de travail de création d'extrémité de mur et
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1492
Utilisation du mode d'édition sur place pour modifier les
extrémités de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1493
Raccorder un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . 1504
Chanfreiner un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . 1506
Afficher le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . 1508
Masquer le bord d'un composant d'extrémité de mur . . . . . . 1509
Ajuster un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . . . 1510
Prolonger un composant d'extrémité de mur . . . . . . . . . . 1512
Soustraction d'un profil dans un composant d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1514
Fusionner un profil avec un composant d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1516
Création d'extrémités de mur à l'aide de la fonction Calculer
automatiquement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1518
Application de styles d'extrémités de mur à partir du
Gestionnaire des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1523
Modification de la géométrie d'un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1526
Changement du décalage renvoyé d'un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Association de notes et de fichiers à un style d'extrémité de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1530
Création d'un style d'extrémité d'ouverture de mur . . . . . . . 1531
Application d'un style d'extrémité d'ouverture de mur à un style
de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1532
Remplacement d'un style d'extrémité d'ouverture de mur sur
un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1533
Utilisation des options Fermer ortho et Fermer avec des murs . . . . 1533
A propos des longueurs de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1534
A propos des murs courbés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1535
Spécification des décalages des sommets dans la ligne de toit ou de
plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1536

Table des matières | xxiii


Spécification de la largeur et du décalage de bord d'un composant de
mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1537

Chapitre 21 Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539


Murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1539
Utilisation d'outils de murs-rideaux pour créer des murs-rideaux . . 1544
Création d'un mur-rideau droit . . . . . . . . . . . . . . . . . 1545
Création d'un mur-rideau avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1546
Création d'un mur-rideau incurvé . . . . . . . . . . . . . . . . 1548
Création d'un mur-rideau faisant référence à une courbe . . . . 1551
Conversion d'une grille de positionnement en mur-rideau . . . 1553
Création d'un mur-rideau à partir d'une esquisse
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1554
Conversion d'un mur en mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . 1557
Conversion d'une face 3D en mur-rideau . . . . . . . . . . . . 1558
Création d'un outil de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . 1560
Styles de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1562
Présentation du processus : création d'un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1564
Conseils pour une utilisation optimale des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1565
Création de définitions d'éléments pour un style de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1566
Création d'un style de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . 1567
Définition des divisions pour des grilles de mur-rideau . . . . . 1569
Définition des éléments de remplissage pour les cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1584
Définition de dormants de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . 1591
Définition de meneaux de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . 1599
Affectation de définitions à des éléments de mur-rideau . . . . 1606
Affectation d'une division à une grille de mur-rideau . . . . . . 1607
Affectation des éléments de remplissage aux cellules de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1608
Affectation de définitions à des dormants de murs-rideaux . . . 1622
Affectation de définitions à des meneaux de murs-rideaux . . . 1626
Spécification des matériaux d'un style de mur-rideau . . . . . . 1630
Spécification de l'affichage des murs-rideaux . . . . . . . . . . 1633
Définition d'un style de mur-rideau de délimitation pour les
espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1640
Association de notes et de fichiers à un style de mur-rideau . . 1641
Utilisation de remplacements dans les murs-rideaux . . . . . . . . . 1642
Remplacement d'éléments de remplissage de mur-rideau . . . . 1643
Remplacement de meneaux et de dormants de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1655
Remplacement de divisions de mur-rideau . . . . . . . . . . . 1669

xxiv | Table des matières


Suppression des remplacements appliqués à un mur-rideau . . 1676
Modification de définitions d'éléments pour des styles de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1676
Modification de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1678
Utilisation des poignées pour modifier des murs-rideaux . . . . 1679
Sélection d'un style différent de mur-rideau . . . . . . . . . . . 1688
Application des propriétés d'un mur-rideau existant . . . . . . 1689
Modification des cotes d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . 1689
Modification des propriétés d'emplacement d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1690
Ajout d'une condition d'interférence à un mur-rideau . . . . . 1691
Suppression d'une condition d'interférence d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1692
Assemblage à onglet de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . 1692
Définition d'un angle de l'onglet d'un mur-rideau adjacent à
un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1693
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1696
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1698
Modification de la ligne de toit et de plancher d'un mur-rideau . . . 1699
Décalage ou projection de la ligne de toit d'un mur-rideau . . . 1700
Décalage ou projection de la ligne de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1701
Modification de la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1703
Modification de la ligne de toit et de la ligne de plancher . . . 1705
Ajout d'un pignon à la ligne de toit d'un mur-rideau . . . . . . 1707
Ajout d'une marche à la ligne de toit ou de plancher d'un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1709
Modification de sommets dans la ligne de toit ou de plancher
d'un mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1711
Spécification des paramètres de pignon pour une ligne de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1712
Spécification des paramètres de marche pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1714
Spécification des paramètres de sommet pour une ligne de toit
ou de plancher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1716
Modification d'objets ancrés dans des murs-rideaux . . . . . . . . . . 1717
Modification de l'orientation d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Modification de l'alignement d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718

Table des matières | xxv


Modification du décalage d'un objet ancré dans un
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1718
Interversion de deux objets ancrés dans un mur-rideau . . . . . 1719
Libération d'un objet ancré dans un mur-rideau . . . . . . . . . 1719
Unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1719
Création d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Création d'une unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Conversion d'une grille de positionnement en unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1723
Création d'une unité de mur-rideau avec une grille
personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1725
Styles d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1727
Création de définitions d'éléments pour un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1728
Création d'un style d'unité de mur-rideau . . . . . . . . . . . . 1729
Définition des divisions pour des grilles d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1731
Définition des éléments de remplissage pour les cellules d'unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1742
Définition de dormants d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . 1747
Définition de meneaux d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . 1755
Affectation d'une division à une grille d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1762
Affectation d'éléments de remplissage à des cellules d'une unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1763
Affectation de définitions à des dormants d'unités de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1774
Affectation de définitions aux meneaux d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1778
Spécification des matériaux d'un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1782
Spécification de l'affichage des unités de murs-rideaux . . . . . 1785
Définition d'un style d'unité de mur-rideau de délimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1792
Association de notes et de fichiers à un style d'unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1793
Utilisation de remplacements dans les unités de murs-rideaux . . . . 1794
Remplacement d'éléments de remplissage d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1795
Remplacement de meneaux et de dormants dans une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1807
Remplacement de divisions d'une unité de mur-rideau . . . . . 1820
Suppression de remplacements d'une unité de mur-rideau . . . 1828
Modification d'unités de murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 1828
Utilisation des poignées pour modifier les unités de
murs-rideaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1829

xxvi | Table des matières


Sélection d'un style différent d'unité de mur-rideau . . . . . . . 1833
Correspondance entre les propriétés d'une unité de mur-rideau
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1834
Modification des cotes d'une unité de mur-rideau . . . . . . . 1835
Définition d'un angle de l'onglet d'une unité de mur-rideau
adjacente à un autre objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1835
Modification de l'emplacement d'une unité de mur-rideau
indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1836
Modification de la position des unités de murs-rideaux
ancrées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1837
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1839
Spécification de l'affichage d'autres caractéristiques d'une unité
de mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1841
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une unité de
mur-rideau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843
Ecart de facettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1843

Chapitre 22 Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1845


Blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1845
Utilisation des outils de bloc porte/fenêtre pour créer des blocs
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1849
Création d'un outil de bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . 1860
Styles de blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1863
Utilisation de remplacements dans les blocs porte/fenêtre . . . 1946
Modification de définitions d'éléments pour des styles de bloc
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1984
Modification des blocs porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . 1985
Modification d'objets ancrés dans des blocs porte/fenêtre . . . . 2000

Chapitre 23 Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005


Polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2005
Utilisation des outils de polygones AEC pour créer des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2008
Création d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2009
Création d'un polygone AEC avec des paramètres définis par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2010
Création d'un polygone AEC à partir d'une polyligne . . . . . . . . . 2010
Création d'un polygone AEC à partir d'un profil . . . . . . . . . . . . 2011
Création d'un outil de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 2012
Modification des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2014
Utilisation de poignées pour la modification des polygones
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2015
Changement du style du polygone AEC . . . . . . . . . . . . . 2024
Centrage des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2024

Table des matières | xxvii


Soustraction des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 2024
Fusion de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2026
Mise en réseau d'un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 2027
Repositionnement des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . 2027
Espacement régulier des polygones AEC . . . . . . . . . . . . . 2028
Ajustement de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2028
Division de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2029
Découpe de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2030
Ajout d'un sommet à un polygone AEC . . . . . . . . . . . . . 2031
Suppression d'un sommet dans un polygone AEC . . . . . . . . 2031
Conversion d'un polygone AEC en polyligne . . . . . . . . . . 2032
Conversion d'un polygone AEC en profil . . . . . . . . . . . . 2032
Modification de la rotation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2033
Modification de l'élévation d'un polygone AEC . . . . . . . . . 2034
Modification de l'emplacement d'un polygone AEC . . . . . . . 2034
Spécification des propriétés de remplissage pour la
représentation d'affichage Couleurs vraies d'un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2035
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2037
Styles de polygones AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2038
Création d'un style de polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . 2039
Modification de la largeur et de la justification des bords d'un
polygone AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2040
Masquage d'objets sous-jacents à l'aide de polygones AEC . . . 2042
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2042
Définition des couleurs de la représentation d'affichage en
couleurs vraies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2047
Association de notes et de fichiers à un style de polygone
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2048
Ajout de classifications à un style de polygone AEC . . . . . . . 2049

Chapitre 24 Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2051


Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2051
Création d'une porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2053
Création d'une porte dans un bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . . 2055
Conversion d'objet en porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2055
Propriétés des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2056
Modification de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2065
Utilisation des poignées pour modifier des portes . . . . . . . . 2065
Déplacement d'une porte le long d'un mur . . . . . . . . . . . 2068
Déplacement d'une porte dans un mur . . . . . . . . . . . . . 2069
Utilisation d'ancrages pour modifier des portes . . . . . . . . . 2070
Déplacement d'une porte vers un autre mur . . . . . . . . . . . 2076
Libération d'une porte d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . 2076

xxviii | Table des matières


Modification de l'emplacement d'une porte indépendante . . . 2077
Centrage d'une porte à l'aide des outils de modification . . . . 2078
Création d'un réseau de portes à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2078
Repositionnement d'une porte à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Espacement régulier de portes à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Propriétés d'affichage des portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2079
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2083
Styles de portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2084
Création d'un style de porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2085
Spécification des cotes d'un style de porte . . . . . . . . . . . . 2087
Spécification des règles de conception d'un style de porte . . . 2089
Spécification des tailles standard d'un style de porte . . . . . . 2089
Création d'une forme de porte personnalisée . . . . . . . . . . 2091
Remplacement de la forme de porte dans un style de porte . . . 2092
Modification de la géométrie d'un style de porte . . . . . . . . 2093
Matériaux et composants d'affichage de portes . . . . . . . . . 2097
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de porte . . . 2101
Définition d'un style de porte de délimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2111
Association de notes et de fichiers à un style de porte . . . . . . 2112
Création d'un montant intermédiaire dans un style de
porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2113

Chapitre 25 Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147


Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2147
Utilisation d'outils de fenêtre pour la création de fenêtres . . . . . . 2150
Création d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2151
Création d'une fenêtre espace avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2152
Création d'une fenêtre dans un bloc porte/fenêtre . . . . . . . . . . 2155
Création d'une fenêtre à partir de portes, blocs porte/fenêtre et
ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2156
Création d'un outil de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2156
Modification de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2160
Utilisation des poignées pour modifier des fenêtres . . . . . . . 2160
Modification du style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . 2163
Modification du mode de mesure de la largeur d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2163
Modification de l'angle ou du pourcentage d'ouverture d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2164
Modification de l'alignement vertical d'une fenêtre . . . . . . . 2165
Déplacement d'une fenêtre le long d'un mur . . . . . . . . . . 2166

Table des matières | xxix


Déplacement d'une fenêtre à l'intérieur d'un mur . . . . . . . . 2169
Utilisation d'ancrages pour modifier la position horizontale
d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2170
Utilisation d'ancrages pour modifier la position verticale d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2172
Utilisation d'ancrages pour modifier la position d'une fenêtre
dans un mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2174
Modification de l'orientation d'une fenêtre dans un mur . . . . 2175
Déplacement d'une fenêtre vers un autre mur . . . . . . . . . . 2176
Libération d'une fenêtre d'un mur . . . . . . . . . . . . . . . . 2176
Centrage d'une fenêtre à l'aide des outils de modification . . . 2177
Création d'un réseau de fenêtres à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2177
Repositionnement d'une fenêtre à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Espacement régulier de fenêtres à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'extrémité d'ouverture affectée à une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2178
Modification de l'emplacement d'une fenêtre
indépendante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2179
Modification du paramètre Plan de coupe pour une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2180
Spécification de l'affichage des blocs de montants intermédiaires
d'une fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2181
Spécification de l'affichage des appuis d'une fenêtre . . . . . . 2182
Inversion du sens d'ouverture d'une fenêtre dans une vue
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2184
Spécification de l'affichage des dormants d'une fenêtre . . . . . 2184
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2185
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2188
Styles de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2189
Création d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2190
Spécification des cotes d'un style de fenêtre . . . . . . . . . . . 2192
Spécification des tailles standard d'un style de fenêtre . . . . . 2193
Création d'une forme de fenêtre personnalisée . . . . . . . . . 2194
Spécification des règles de conception d'un style de fenêtre . . . 2197
Remplacement de la forme de fenêtre dans un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2198
Modification de la géométrie d'un style de fenêtre . . . . . . . 2198
A propos des matériaux et des composants d'affichage de
fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2202
Affectation de matériaux à un style de fenêtre . . . . . . . . . . 2203
Ajout de classifications à un style de fenêtre . . . . . . . . . . . 2205

xxx | Table des matières


Spécification des propriétés d'affichage d'un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2205
Définition d'un style de fenêtre de délimitation d'espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2213
Association de notes et de documents à un style de fenêtre . . . 2214
Création de montants intermédiaires dans un style de
fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2215

Chapitre 26 Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245


Ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2245
Utilisation d'outils pour la création d'ouvertures . . . . . . . . . . . 2247
Création d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2248
Création d'une ouverture avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2249
Création d'une ouverture depuis des portes, des fenêtres et des blocs
porte/fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2251
Création et modification d'ouvertures personnalisées . . . . . . . . . 2252
Création d'un profil pour une ouverture personnalisée . . . . . 2252
Création d'une ouverture avec une forme personnalisée . . . . 2253
Modification de la géométrie d'une ouverture
personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2255
Création d'un outil d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2259
Modification d'ouvertures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2261
Utilisation des poignées pour modifier les ouvertures . . . . . . 2262
Modification de la forme et des cotes d'une ouverture . . . . . 2263
Inversion d'une ouverture le long de l'axe X ou Y . . . . . . . . 2263
Modification du style d'extrémité d'une ouverture . . . . . . . 2264
Application des propriétés des outils à une ouverture
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Repositionnement d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . 2265
Utilisation d'ancrages pour modifier la position et l'orientation
d'une ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2268
Centrage d'une ouverture à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2275
Création d'un réseau d'ouvertures à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Repositionnement d'une ouverture à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2276
Espacement régulier d'ouvertures à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Modification du paramètre Plan de coupe pour une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2277
Spécification de l'affichage des appuis d'une ouverture . . . . . 2278
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2279

Table des matières | xxxi


Spécification de l'affichage du type de remplissage pour une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2281
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ouverture . . . 2283
Modification des propriétés d'affichage des ouvertures . . . . . . . . 2283
Spécification des propriétés d'affichage d'une ouverture . . . . 2284
Spécification des hachures d'une ouverture . . . . . . . . . . . 2285
Utilisation de blocs personnalisés pour créer des composants
d'ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2287
Ajout de composants à une ouverture . . . . . . . . . . . . . . 2287
Désactivation des composants personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2289
Suppression des composants personnalisés d'une
ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2290

Chapitre 27 Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291


Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2291
Conseils de correction du défaut pour les escaliers . . . . . . . . . . 2292
Définition d'options AEC pour les escaliers . . . . . . . . . . . . . . 2297
Utilisation d'outils pour créer des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . 2298
Création d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Création d'un escalier à limon droit avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2299
Création d'un escalier à plusieurs paliers avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2305
Création d'un escalier en forme de L avec un giron à 45 degrés . . . 2313
Création d'un escalier en forme de U avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2316
Création d'un escalier en colimaçon avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2325
Création d'un escalier personnalisé à partir d'un dessin au trait . . . . 2332
Création d'un escalier personnalisé à partir de profils de girons . . . . 2337
Modification des escaliers personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . 2341
Création d'une rampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2347
Création d'un outil d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2348
Modification des escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2350
Utilisation des poignées pour modifier des escaliers . . . . . . . 2350
Modification de la largeur d'une volée . . . . . . . . . . . . . . 2378
Modification de la forme d'une volée . . . . . . . . . . . . . . 2381
Modification de la forme d'un palier . . . . . . . . . . . . . . . 2383
Modification du côté d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2385
Modification de la hauteur d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2394
Modification de la justification d'un escalier . . . . . . . . . . 2395
Modification du style d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2395
Modification de la direction horizontale du tracé d'un escalier
en colimaçon ou en forme de U . . . . . . . . . . . . . . . . 2396
Modification des contraintes d'un escalier en colimaçon . . . . 2396

xxxii | Table des matières


Modification du bord extérieur d'un escalier en colimaçon . . . 2398
Modification des cotes d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . . 2400
Modification des paramètres de plancher d'un escalier . . . . . 2404
Réglage automatique de la longueur de l'escalier . . . . . . . . 2405
Modification des limites de longueur d'une volée . . . . . . . . 2407
Ancrage d'un escalier à un palier . . . . . . . . . . . . . . . . . 2409
Libération d'escaliers ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Modification des balancements . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411
Utilisation des modificateurs de corps d'escalier . . . . . . . . . 2431
Conditions d'interférence d'un escalier . . . . . . . . . . . . . 2441
Modification de l'alignement d'un escalier en forme de U . . . 2456
Modification des composants d'une volée . . . . . . . . . . . . 2458
Modification des composants d'un palier . . . . . . . . . . . . 2459
A propos des cotes des composants de paliers . . . . . . . . . . 2461
Modification de l'extension d'un palier . . . . . . . . . . . . . 2462
Spécification de l'affichage des composants d'escalier par
élévation du plan de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2464
Modification de l'affichage d'un escalier de
chevauchement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2469
Application des propriétés d'outil à un escalier existant . . . . . 2472
Modification de l'emplacement d'un escalier . . . . . . . . . . 2472
Définition des matériaux d'un escalier . . . . . . . . . . . . . . 2474
Modification des propriétés d'affichage des escaliers . . . . . . 2475
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2483
Styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2485
Gestion des styles d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Création d'un style d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2486
Spécification des règles de conception d'un style d'escalier . . . 2488
Spécification des limons d'un style d'escalier . . . . . . . . . . 2490
Spécification de coins à onglet pour les limons centraux . . . . 2492
Spécification des composants d'un style d'escalier . . . . . . . . 2495
Spécification de l'extension de palier d'un style d'escalier . . . . 2497
Affectation de matériaux aux composants d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2499
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'escalier . . . 2502
Spécification de la numérotation des contremarches d'un style
d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2509
Définition des classifications pour un style d'escalier . . . . . . 2510
Ajout de notes et de fichiers à un style d'escalier . . . . . . . . 2511
Styles de balancement d'escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2512
Création d'un style de balancement d'escaliers . . . . . . . . . 2512
Définition des paramètres de style de balancement . . . . . . . 2513
Ajout de notes et de fichiers à un style de balancement . . . . . 2515
Générateur de tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516
Création d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2516

Table des matières | xxxiii


Modification d'une tour d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . 2519

Chapitre 28 Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521


Garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2521
Utilisation d'outils pour créer des garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2523
Création d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2524
Création d'un garde-corps attaché avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2525
Création d'un garde-corps indépendant avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2529
Création d'un garde-corps à partir d'une polyligne . . . . . . . . . . 2534
Création d'un outil de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2534
Modification des garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2536
Utilisation des poignées pour modifier des garde-corps . . . . . 2537
Ajout d'un poteau à un garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . 2538
Suppression d'un poteau d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2539
Redistribution des poteaux sur un garde-corps . . . . . . . . . 2539
Masquage des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Affichage des poteaux cachés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2540
Inversion de la direction d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . 2540
Ancrage d'un garde-corps existant à un escalier . . . . . . . . . 2541
Ancrage d'un garde-corps existant à un objet . . . . . . . . . . 2542
Libération d'un garde-corps ancré . . . . . . . . . . . . . . . . 2543
Centrage d'un garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Création d'un réseau de garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2544
Repositionnement d'un garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Espacement régulier de garde-corps à l'aide des outils de
modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2545
Spécification des paramètres de nettoyage d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2550
Ajout d'un profil personnalisé à un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2551
Modification d'un profil personnalisé d'un composant de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2553
Spécification de l'affichage d'un profil personnalisé d'un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2557
Modification du style d'un garde-corps . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses supérieures . . . . . . . . . . . . . . 2562
Modification des traverses inférieures . . . . . . . . . . . . . . 2563
Modification des poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2565

xxxiv | Table des matières


Modification des extensions de garde-corps au niveau des
planchers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2566
Modification des extensions de garde-corps au niveau des
paliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2567
Modification des propriétés d'ancrage d'un garde-corps . . . . . 2569
Définition d'une orientation de garde-corps
perpendiculaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2570
Modification de l'emplacement d'un garde-corps . . . . . . . . 2572
Application des propriétés des outils à un garde-corps
existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2574
Styles de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2575
Création d'un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . 2577
Définition des traverses supérieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2579
Définition des traverses inférieures d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2581
Définition des poteaux dans un style de garde-corps . . . . . . 2582
Définition des composants d'un style de garde-corps . . . . . . 2585
Création d'un profil pour un composant de garde-corps
personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2586
Définition des extensions de garde-corps dans un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2587
Définition des matériaux d'un style de garde-corps . . . . . . . 2589
Définition des composants d'affichage d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2592
Définition des classifications pour un style de garde-corps . . . 2593
Association de notes et de fichiers à un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2593
Ajout de blocs et profils de garde-corps personnalisés à un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2594
Ajout d'un bloc personnalisé à un style de garde-corps . . . . . 2595
Ajout d'un profil personnalisé à un style de garde-corps . . . . 2600
Désactivation d'un bloc personnalisé ou d'un profil personnalisé
dans un style de garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2604
Suppression d'un bloc personnalisé d'un style de
garde-corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2605

Chapitre 29 Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2607


Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2607
Création de toits à l'aide des outils de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2609
Création d'un toit à versant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2610
Création d'un toit à pignon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2611
Création de lucarnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2612

Table des matières | xxxv


Création d'un toit à versant avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2612
Création d'un toit à pignon avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2614
Création d'un toit à partir de murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2615
Création d'un toit à partir de polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . 2616
Création d'un outil de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2617
Modification de toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2619
Utilisation des poignées pour modifier les toits . . . . . . . . . 2620
Application des propriétés des outils à un toit existant . . . . . 2620
Modification des cotes d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . . . 2621
Modification des bords et des faces d'un toit . . . . . . . . . . 2622
Transformation d'un toit en dalles de toit . . . . . . . . . . . . 2623
Spécification du matériau d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . 2624
Spécification des propriétés d'affichage d'un toit . . . . . . . . 2625
Spécification des hachures d'un toit . . . . . . . . . . . . . . . 2626
Modification de l'emplacement d'un toit . . . . . . . . . . . . 2628
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à un toit . . . . 2629

Chapitre 30 Dalles et dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2631


Présentation des dalles et des dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . 2631
Utilisation d'outils pour la création de dalles et de dalles de toit . . . 2636
Création d'une dalle ou d'une dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2637
Création d'une dalle ou dalle de toit avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2639
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir de murs . . . . . . . . . 2642
Création d'une dalle de toit à partir d'un toit . . . . . . . . . . . . . 2645
Création d'une dalle ou dalle de toit à partir d'une polyligne . . . . . 2646
Création d'une dalle à partir d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 2649
Création d'un outil de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . 2650
Modification des dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2654
Utilisation des poignées pour modifier des dalles ou dalles de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2655
Application des propriétés des outils à une dalle ou dalle de toit
existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2676
Modification des propriétés des dalles ou dalles de toit . . . . . 2677
Utilisation des outils contextuels des dalles et dalles de toit . . 2683
Création d'un toit à pignon coupé . . . . . . . . . . . . . . . . 2721
Création d'une lucarne dans une dalle de toit . . . . . . . . . . 2722
Styles de dalles et de dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2723
Création d'un style de dalle ou de dalle de toit . . . . . . . . . 2724
Spécification des composants d'un style de dalle ou dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2726
Spécification des matériaux d'un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2734

xxxvi | Table des matières


Spécification des propriétés d'affichage d'un style de dalle ou
de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2738
Ajout de classifications à un style de dalle ou de dalle de
toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2743
Définition d'un style de dalle ou de dalle de toit en tant que
contour pour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . 2744
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2745
Styles de bords des dalles ou dalles de toit . . . . . . . . . . . . . . . 2746
Création d'un style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . 2748
Spécification de la saillie, de la coupe du bord et de l'angle d'un
style de bord de dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . 2750
Création de profils pour la rive et la sous-face . . . . . . . . . . 2752
Contrôle de l'extrusion et des bords du profil . . . . . . . . . . 2754
Spécification de la rive et de la sous-face d'un style de bord de
dalle ou dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2755
Modification de la géométrie des rives et des sous-faces . . . . . 2758
Affectation de matériaux à un style de bord de dalle ou de dalle
de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2763
Activation des matériaux pour un style de bord de dalle ou de
dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2764
Association de notes et de fichiers à un style de bord de dalle
ou de dalle de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2765

Chapitre 31 Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2767


Eléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2767
Création de styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . 2772
Création de styles d'éléments de structure dans le Catalogue des
éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2773
Ouverture du Catalogue des éléments de structure . . . . . . . 2775
Création d'un style à partir d'une forme du Catalogue des
éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2776
Recherche d'une forme dans le Catalogue des éléments de
structure à partir d'un élément de structure d'un dessin . . . . 2778
Ouverture d'un fichier catalogue dans le Catalogue des éléments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2778
Création d'un style d'élément de structure à l'aide de l'Assistant du
style des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2779
Création de poteaux avec profils définis par l'utilisateur . . . . . . . 2781
Création d'outils d'élément de structure . . . . . . . . . . . . . . . . 2782
Création d'un outil de poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2783
Création d'un outil de jambe de force . . . . . . . . . . . . . . 2788
Création d'un outil de poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2793
Utilisation des outils d'éléments de structure pour créer des éléments
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2798
Création d'une poutre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2799

Table des matières | xxxvii


Création de poutres avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2801
Création d'une jambe de force . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2811
Création d'une jambe de force avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2812
Création d'un poteau indépendant . . . . . . . . . . . . . . . 2817
Création d'un poteau indépendant avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2819
Création de poteaux avec profils définis par l'utilisateur . . . . 2822
Création de poteaux ancrés à une grille . . . . . . . . . . . . . 2824
Création de poteaux ancrés à une grille avec des paramètres
définis par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2826
Création d'un élément de structure à partir d'un dessin au
trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2831
Modification des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . 2832
Modification des éléments de structure à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2833
Modification de la longueur des éléments de structure . . . . . 2841
Modification des décalages de début et de fin des éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2842
Modification des points de départ et d'arrivée d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2843
Modification du roulis des éléments de structure . . . . . . . . 2844
Modification du rayon d'un élément de structure incurvé . . . 2845
A propos des éléments de structure incurvés . . . . . . . . . . . 2846
Modification de la justification des éléments de structure . . . 2847
Modification du type des éléments de structure . . . . . . . . . 2849
Ajustement des éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . 2850
Modification du style d'un élément de structure . . . . . . . . 2859
Application des propriétés d'un outil à un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2859
Spécification de l'affichage des blocs personnalisés d'un élément
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2861
Spécification des décalages d'un élément de structure dans un
plan non détaillé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2863
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un élément
de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2864
Utilisation des modificateurs de corps d'élément de structure . . . . . 2865
Ajout d'un modificateur de corps à un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2865
Soustraction d'un modificateur de corps dans un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2867
Remplacement d'un élément de structure par un modificateur
de corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2868

xxxviii | Table des matières


Modification de la géométrie d'un modificateur de corps . . . . 2870
Gestion des modificateurs de corps . . . . . . . . . . . . . . . 2873
Restauration d'un modificateur de corps en masse
élémentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2874
Utilisation des conditions d'interférence d'éléments de structure . . . 2875
Création de conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2876
Suppression des conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Modification des conditions d'interférence d'éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2878
Styles d'éléments de structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2879
Création d'un style d'élément de structure dans le Gestionnaire
des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2880
Définition des matériaux d'un style d'élément de structure . . . 2882
Modification des propriétés d'affichage d'un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2885
Définition des classifications pour un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2896
Définition d'un style d'élément de structure de délimitation
pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2897
Association de notes et de fichiers à un style d'élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2898
Création d'éléments de structure personnalisés . . . . . . . . . . . . 2899
Présentation des règles de conception d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2901
Modification de la forme dans le style d'un élément de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2904
Ajout d'une forme à un élément de structure . . . . . . . . . . 2905
Présentation du processus : création d'un élément de structure
à composant unique (poteau conique) . . . . . . . . . . . . . 2907
Présentation du processus : création d'un élément de structure
à composants multiples (poteau composite) . . . . . . . . . . 2910
Processus : création d'un élément de structure à composants
multiples à l'aide de segments multiples (cadre rigide) . . . . 2914
Création de formes personnalisées pour les éléments de
structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2922

Utilitaires de conception . . . . . . . . . . . . . . . . 2927

Chapitre 32 Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2929


Ancrages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2929
Utilisation d'ancrages à des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2931
Ajout d'ancrages d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2931
Libération des ancrages d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . 2933

Table des matières | xxxix


Utilisation de l'ancrage à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2933
Ajout d'ancrages à une courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2934
Modification de la position des objets ancrés à des courbes . . . 2935
Ancrage d'objets à de nouvelles courbes . . . . . . . . . . . . . 2939
Utilisation d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . . 2940
Ajout d'ancrages à une ligne de repère . . . . . . . . . . . . . . 2940
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de
positionnement avec des ancrages à une ligne de repère . . . 2941
Modification des lignes de repère à l'aide des poignées . . . . . 2943
Prolongement des lignes de repère . . . . . . . . . . . . . . . . 2943
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . . . 2944
Utilisation d'ancrages à un noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2945
Ajout d'ancrages à des noeuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2945
Modification de la position des objets ancrés à des noeuds de
positionnement avec des ancrages à un noeud . . . . . . . . 2946
Ancrage d'objets à différents noeuds . . . . . . . . . . . . . . . 2947
Copie d'objets sur tous les noeuds de positionnement . . . . . 2948
Utilisation d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2950
Ajout d'ancrages à des cellules . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2950
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux
cellules de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2951
Ancrage d'objets à une cellule différente . . . . . . . . . . . . . 2952
Copie d'objets sur toutes les cellules de positionnement . . . . 2953
Utilisation d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2954
Ajout d'ancrages à un volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2954
Modification de la position et de la taille des objets ancrés aux
volumes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2955
Ancrage d'objets à un volume différent . . . . . . . . . . . . . 2957
Copie d'objets sur tous les volumes de positionnement . . . . . 2958
Libération et positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . 2958
Libération d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2959
Positionnement d'objets ancrés . . . . . . . . . . . . . . . . . 2959
Création d'un outil d'ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2960

Chapitre 33 Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . 2963


Courbes et grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . 2963
Utilisation des courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . 2964
Création d'un outil de courbe de positionnement . . . . . . . . 2965
Ajout de courbes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . 2966
Ajout de noeuds à des courbes de positionnement . . . . . . . 2970
Suppression de noeuds sur des courbes de positionnement . . 2971
Modification du décalage des courbes de positionnement . . . 2972
Modification de l'espacement des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2973
Modification de la position des noeuds d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2975

xl | Table des matières


Modification du mode d'espacement des courbes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2975
Application d'une courbe de positionnement à un autre
objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2977
Modification des propriétés d'affichage des courbes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2978
Modification du rayon du noeud d'une courbe de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2979
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une courbe
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2980
Utilisation des grilles de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . 2981
Création d'un outil de grille de positionnement . . . . . . . . . 2982
Ajout de grilles de positionnement radiales . . . . . . . . . . . 2983
Modification des grilles de positionnement radiales . . . . . . . 2985
Ajout de grilles de positionnement rectangulaires . . . . . . . . 2986
Modification des grilles de positionnement rectangulaires . . . 2988
Création d'une grille de positionnement avec des paramètres
spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2988
Création d'une grille de positionnement personnalisée à partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2991
Ajout de lignes à des grilles de positionnement . . . . . . . . . 2992
Suppression de lignes dans des grilles de positionnement . . . . 2994
Modification du mode d'espacement des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2995
Modification des propriétés d'affichage des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2997
Modification du rayon du noeud d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2998
Création et suppression de contours des grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2999
Création de trous dans des grilles de positionnement . . . . . . 2999
Suppression de trous dans des grilles de positionnement . . . . 3000
Modification de l'emplacement de grilles de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3000
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3001
Utilisation de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . 3002
Création d'un outil de volume de positionnement . . . . . . . 3002
Ajout de volumes de positionnement . . . . . . . . . . . . . . 3004
Modification des volumes de positionnement . . . . . . . . . . 3006
Ajout de lignes de grille à des volumes de positionnement . . . 3007
Suppression de lignes de grille dans des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3008
Modification du mode d'espacement des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3009

Table des matières | xli


Modification des propriétés d'affichage des volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3011
Modification du rayon du noeud d'un volume de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3011
Modification de l'emplacement de volumes de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3012
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un volume
de positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3014

Chapitre 34 Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015


Grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3015
Utilisation d'outils pour la création de grilles de poteaux . . . . . . . 3016
Création de grilles de poteaux rectangulaires et radiales . . . . . . . . 3017
Création d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3018
Création d'une grille de poteaux à partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3022
Création dynamique d'une grille de poteaux . . . . . . . . . . 3023
Création d'un outil de grille de poteaux de structure . . . . . . 3024
Création d'une grille de poteaux personnalisée à partir d'un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3025
Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées . . . . . . . 3026
Création d'une grille rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . 3028
Création d'une grille radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3031
Modification de la liste des tailles de travées
préconfigurées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3033
Création d'une grille améliorée avec des travées de grille de
tailles différentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3034
Création d'une grille améliorée avec des lignes de grille variables
pour chaque côté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3036
Définition de l'affichage de la numérotation de la grille lors de
son insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3040
Définition du système de numérotation et de lettrage des bulles
de grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3041
Définition du système de numérotation pour les lignes de grille
secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3043
Modification des grilles de poteaux et des grilles de poteaux
personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Etiquetage des grilles de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 3044
Cotation de grille de poteaux à l'aide de cotes AEC
automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3046
Modification des dimensions d'une grille de poteaux . . . . . . 3047
Modification des lignes d'une grille de poteaux ou d'une grille
de poteaux personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3048
Modification des grilles de poteaux personnalisées améliorées . . . . 3057
Ajout de lignes à une grille de poteaux personnalisée
améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3057

xlii | Table des matières


Suppression de lignes dans une grille de poteaux personnalisée
améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3059
Cotation d'une grille de poteaux personnalisée améliorée . . . 3059
Ajout d'étiquettes à une grille de poteaux personnalisée
améliorée après insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3060
Modification des étiquettes sur une grille de poteaux
personnalisée améliorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3061
Cotation de travées de grille individuelles . . . . . . . . . . . . 3062
Modification des propriétés générales de la grille de poteaux . . . . . 3063
Association de profils de délimitation aux grilles de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3063
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une grille de
poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3065
Modification de l'emplacement de grilles de poteaux . . . . . . 3066
Modification de l'affichage des grilles de poteaux . . . . . . . . 3067
Modification du rayon du noeud d'une grille de poteaux . . . . 3068
Utilisation d'outils pour créer des trames de faux-plafond . . . . . . . 3069
Création d'une trame de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . 3070
Création d'une trame de faux-plafond avec des paramètres
spécifiés par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3071
Création d'une trame de faux-plafond à partir d'une grille de
positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3073
Création d'une trame de faux-plafond personnalisée à partir
d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3074
Création dynamique d'une trame de faux-plafond . . . . . . . 3074
Création d'une trame de faux-plafond avec un contour de
délimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3076
Création d'un outil de trame de faux-plafond . . . . . . . . . . 3077
Modification des trames de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . 3078
Modification des cotes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Modification des lignes d'une trame de faux-plafond . . . . . . 3079
Association de profils de délimitation aux trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3088
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à une trame
de faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3091
Modification de l'emplacement des trames de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3092
Modification de l'affichage des trames de faux-plafond . . . . . 3093
Modification du rayon du noeud d'une trame de
faux-plafond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3094

Chapitre 35 Outils de dessin de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097


Lignes de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3097
Création de lignes de construction à partir d'un dessin au trait
ou d'objets existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3098
Création de lignes de construction indépendantes . . . . . . . 3100

Table des matières | xliii


Outils de productivité de hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3100
Repositionnement des hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . 3101
Création d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . . . 3102
Redéfinition d'un contour de hachures . . . . . . . . . . . . . 3103
Outils de modification AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3107
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3108
Ajustement d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil par rapport à un bord . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3109
Prolongement d'un dessin au trait jusqu'à un bord . . . . . . . 3111
Division d'un dessin au trait et d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3112
Soustraction à un dessin au trait et à des objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3114
Masquage de zones d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . 3115
Fusion d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3116
Découpe d'un dessin au trait ou d'objets reposant sur un
profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3118
Emballage d'un dessin au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3119
Création de réseaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3120
Repositionnement d'un point de référence . . . . . . . . . . . 3121
Espacement régulier de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . 3122
Centrage de dessins au trait ou d'objets . . . . . . . . . . . . . 3123

Chapitre 36 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3125


Qu'est-ce qu'un profil ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3125
Création de profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3127
Définition de la direction des extrusions et bords de profil . . . . . . 3128
Ajout d'un profil à un composant d'objet . . . . . . . . . . . . . . . 3131
Edition d'un profil sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3132
Conversion de profils en polylignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3137

Chapitre 37 Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3139


Blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3139
Création de définitions de blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . 3140
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3141
Création d'une définition de bloc de masquage à partir d'une
définition existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3142
Importation d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . 3143
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un
nouveau dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3144
Exportation d'une définition de bloc de masquage dans un
dessin existant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3144

xliv | Table des matières


Modification d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . 3146
Ajout de classifications à une définition de bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3147
Purge d'une définition de bloc de masquage . . . . . . . . . . . 3148
Utilisation des outils de blocs de masquage pour créer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3149
Ajout d'un bloc de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3150
Ajout d'un bloc de masquage avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3151
Création d'un bloc de masquage à partir de polylignes . . . . . 3152
Création d'un outil de bloc de masquage . . . . . . . . . . . . 3153
Association de blocs de masquage à des objets . . . . . . . . . 3156
Dissociation de blocs de masquage d'un objet . . . . . . . . . . 3156
Modification des blocs de masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3157
Utilisation des poignées pour déplacer des blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3157
Modification de l'emplacement d'un bloc de masquage . . . . . 3158
Modification du profil d'un bloc de masquage . . . . . . . . . 3159
Application des propriétés d'outils à une référence de bloc de
masquage existante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3162
Modification des propriétés d'affichage de blocs de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3162
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc de
masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3164

Chapitre 38 Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3167


Blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3167
Création de définitions de blocs à vues multiples . . . . . . . . . . . 3168
Présentation du processus : création de définitions de blocs à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3169
Création de blocs de visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . 3170
Création d'une nouvelle définition de bloc à vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3172
Liaison de blocs de visualisation et de directions de
visualisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3172
Configuration d'une définition de bloc à vues multiples de
délimitation pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . . . 3174
Association de notes et de fichiers à une définition de bloc à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3175
Ajout de classifications à une définition de bloc à vues
multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3176
Ajout d'une définition de bloc à vues multiples dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3177
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . 3179
Ajout d'un bloc à vues multiples dans un dessin . . . . . . . . . . . . 3182
Insertion d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . 3183

Table des matières | xlv


Modification d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . 3185
Modification de la rotation d'un bloc à vues multiples . . . . . 3185
Modification de la définition des blocs à vues multiples
associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3185
Modification de l'échelle d'un bloc à vues multiples . . . . . . 3185
Modification du décalage d'un bloc à vues multiples à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3186
Modification de l'emplacement d'un bloc à vues multiples à
l'aide des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3188
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un bloc à
vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3189
Modification de l'emplacement et de la rotation d'attributs dans
un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3190
Mise à jour des attributs des blocs à vues multiples . . . . . . . 3192

Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3193

Chapitre 39 Espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3195


Types d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3195
Utilisation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3198
Génération d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . 3198
Définition manuelle des aires nette et brute ainsi que de la
surface utile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3199
Calcul des aires nette et brute ainsi que de la surface utile selon
les normes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3199
Création d'un rapport d'évaluation des espaces . . . . . . . . . 3200
Ajustement du calcul des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3201
Utilisation des définitions de listes - Présentation . . . . . . . . 3202
Utilisation des zones - Présentation . . . . . . . . . . . . . . . 3203
Utilisation des modificateurs de calcul (aperçu) . . . . . . . . . 3205
Utilisation de plans de coupe de calcul (aperçu) . . . . . . . . . 3206
Passage à AutoCAD Architecture 2011 à partir d'Autodesk Architectural
Desktop 2006 et versions antérieures . . . . . . . . . . . . . . . . . 3208
Conversion automatique des aires existantes en espaces . . . . 3211
Propriétés de l'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3213
Utilisation d'outils d'espace pour créer des espaces . . . . . . . . . . 3219
Création d'espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3220
Objets de contour pour les espaces associatifs . . . . . . . . . . 3221
Génération d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . 3234
Génération d'espaces associatifs à partir de Xréfs et de
blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3238
Définition d'un écart maximum pour les espaces
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3243
Mise à jour des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3244
Activation et désactivation des mises à jour automatiques . . . 3246

xlvi | Table des matières


Mise à jour manuelle des espaces associatifs . . . . . . . . . . . 3248
Fusion des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3249
Division d'un espace associatif . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3252
Soustraction d'espaces d'un espace associatif . . . . . . . . . . 3253
Conversion d'un espace en espace associatif ou non . . . . . . 3254
Dépannage des espaces associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3256
Création d'espaces non associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3266
Dessin d'un espace 2D ou 3D extrudé non associatif . . . . . . 3266
Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces non
associatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3271
Création d'un outil d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3275
Modification des propriétés d'espace générales . . . . . . . . . . . . 3281
Changement du nom d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3281
Modification du style d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . 3282
Modification de l'emplacement d'un d'espace . . . . . . . . . . 3282
Spécification du type de décomposition pour un espace . . . . 3283
Spécification des propriétés du texte de décomposition pour un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3285
Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un espace . . . . 3288
Association d'hyperliens, de notes ou de fichiers à un
espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3289
Utilisation des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3290
Utilisation des contours manuels . . . . . . . . . . . . . . . . 3291
Utilisation des contours basés sur le style . . . . . . . . . . . . 3292
Utilisation des contours basés sur une norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3293
Définition du type de décalage de contour d'un espace . . . . . 3294
Spécification d'une norme de calcul d'aire pour un dessin . . . 3297
Classification d'un espace en fonction de la norme de calcul
d'aire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3298
Modification de la norme de calcul d'aire pour les espaces
existants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3299
Utilisation de différentes normes de calcul d'aire avec les
dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3300
Normes de calcul d'aire définies par l'utilisateur . . . . . . . . . 3301
Modification des contours d'espace . . . . . . . . . . . . . . . 3301
Modification du type d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3313
Préparation de la hauteur d'un espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D extrudés . . . . . . 3317
Modification de la hauteur des espaces 3D de forme libre . . . . 3319
Modification de la hauteur des surfaces d'espace (espaces 3D
extrudés) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3321
Opérations booléennes pour les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . 3323
Création de conditions d'interférence pour les espaces . . . . . 3323
Suppression des conditions d'interférence dans les espaces . . . 3324
Fusion des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . . 3325

Table des matières | xlvii


Division des espaces 3D extrudés . . . . . . . . . . . . . . . . 3328
Création de trous dans les espaces 3D extrudés . . . . . . . . . 3329
Création d'espaces à partir de l'intersection d'autres
espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3331
Ajustement d'un espace 3D extrudé . . . . . . . . . . . . . . . 3336
Suppression des vides dans les espaces . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion des anneaux d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . 3338
Inversion de tous les anneaux dans un espace . . . . . . . . . . 3339
Opérations booléennes pour les espaces 3D de forme libre . . . . . . 3339
Ajustement des espaces 3D de forme libre . . . . . . . . . . . . 3340
Fractionnement d'une surface d'espace 3D de forme libre . . . . 3341
Jonction des surfaces des espaces 3D de forme libre . . . . . . 3342
Fusion des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC . . . 3343
Soustraction des objets AEC des espaces 3D de forme libre . . . 3344
Intersection des espaces 3D de forme libre avec des objets AEC
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3345
Modification des surfaces des espaces 3D de forme libre à l'aide
des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3346
Modification des propriétés de surface d'espace . . . . . . . . . . . . 3351
Ouverture du Gestionnaire des espaces et des zones . . . . . . . 3352
Modification des propriétés de surface . . . . . . . . . . . . . . 3354
Modification des surfaces de plafond et de plancher . . . . . . 3355
Utilisation des ouvertures de surface . . . . . . . . . . . . . . . 3357
Définition des relations d'adjacence entre les surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3382
Affichage des relations d'adjacence entre des surfaces
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3383
Styles d'espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3384
Création d'un style d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3385
Spécification des cotes cible de l'espace . . . . . . . . . . . . . 3387
Spécification des décalages de contour d'espace dans un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3388
Association d'une définition de liste à un style d'espace . . . . . 3389
Définition des classifications pour un style d'espace . . . . . . 3390
Spécification des matériaux d'un style d'espace . . . . . . . . . 3391
Spécification des propriétés d'affichage d'un style d'espace . . . 3394
Spécification des hachures des composants d'un style
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3397
Définition du plan de coupe d'objet d'un style d'espace . . . . . 3399
Association de notes et de fichiers à un style d'espace . . . . . . 3400
Conversion des styles d'aires en styles d'espaces . . . . . . . . . 3401
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3403
Création d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . . . 3404
Spécification de l'application de la définition de liste . . . . . . 3405
Modification d'une définition de liste . . . . . . . . . . . . . . 3406
Association de notes et de fichiers à une définition de liste . . . 3406

xlviii | Table des matières


Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3407
Utilisation des outils de zone pour créer des zones . . . . . . . 3409
Propriétés de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3410
Création d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3413
Création de zones avec des paramètres spécifiés par
l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3414
Création de structures de zones à partir du gabarit de zone . . . 3416
Création d'un outil de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3418
Conversion de groupes d'aires en zones . . . . . . . . . . . . . 3420
Zones et espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3422
Association d'espaces et de zones aux zones . . . . . . . . . . . 3422
Détachement des zones ou des espaces attachés à des
zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3424
Sélection des espaces et des zones attachés à une zone . . . . . 3424
Modification des zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Changement du nom d'une zone . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3425
Modification du décalage du contour de zone . . . . . . . . . . 3426
Modification des règles de contenu d'une zone . . . . . . . . . 3427
Modification du type de calcul d'une zone . . . . . . . . . . . 3428
Changement des modificateurs de calcul pour une zone . . . . 3428
Classement des structures de zones . . . . . . . . . . . . . . . 3430
Création de polylignes à partir de zones . . . . . . . . . . . . . 3430
Spécification de propriétés d'affichage supplémentaires pour
une zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3432
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une zone . . 3434
Styles de zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3435
Création d'un style de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3436
Association d'une définition de liste au style de zone . . . . . . 3437
Restriction du contenu d'une zone basée sur un style de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3438
Définition des classifications pour un style de zone . . . . . . . 3439
Spécification des propriétés d'affichage d'un style de zone . . . 3439
Association de notes ou de fichiers à un style de zone . . . . . 3445
Conversion des styles de groupes d'aires en styles de zones . . . 3446
Gabarits de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3448
Création d'un gabarit de zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3449
Elaboration de la structure du gabarit de zone . . . . . . . . . . 3450
Association de notes et de fichiers à un gabarit de zone . . . . . 3453
Conversion de gabarits de groupe d'aires en gabarits de
zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3454
Utilisation des données d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3455
Propriétés de nomenclature des espaces . . . . . . . . . . . . . 3456
Modificateurs de calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3461
Définition des plans de coupe de calcul pour les espaces 3D de
forme libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3468

Table des matières | xlix


Génération de données de sortie et exportation de données
d'espace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3469
Décomposition des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3470
Evaluation des espaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3477
Utilisation d'espaces pour l'analyse des charges . . . . . . . . . 3489
Conversion des contours d'espace en murs et en espaces . . . . . . . 3498
Annexe 1 : Modifications apportées aux commandes relatives aux
espaces et aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3499
Commandes liées aux aires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3499
Commandes relatives aux groupes d'aires . . . . . . . . . . . . 3501
Commandes relatives aux contours d'espace . . . . . . . . . . 3501
Annexe 2 : Normes de calcul d'aire prédéfinie . . . . . . . . . . . . . 3503
Calcul des espaces avec la norme de calcul d'aire de base . . . . 3503
Calcul des espaces avec la norme DIN 277 . . . . . . . . . . . . 3504
Calcul des espaces avec la norme SIS . . . . . . . . . . . . . . . 3509
Calcul des espaces avec la norme BOMA . . . . . . . . . . . . . 3514
Annexe 3 : Implémentation d'un plug-in de norme de calcul d'aire
avec l'API .NET AutoCAD Architecture. . . . . . . . . . . . . . . . 3519
Implémentation d'une norme de calcul d'aire . . . . . . . . . 3520
Implémentation des règles de décalage . . . . . . . . . . . . . 3529

Chapitre 40 Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553


Coupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3553
Création d'une coupe 2D ou 3D, ou d'une vue en coupe 3D . . . . . 3559
Création et modification de lignes de coupe . . . . . . . . . . . . . . 3560
Création de symboles et de lignes de coupe . . . . . . . . . . . 3563
Modification de la hauteur d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3565
Modification de l'extension inférieure d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3566
Modification de la longueur d'une coupe à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3567
Modification des cotes d'angle d'une coupe . . . . . . . . . . . 3569
Création de sous-divisions graphiques pour les coupes 2D et
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3570
Modification d'une sous-division à l'aide des poignées . . . . . 3572
Modification des attributs d'un symbole de coupe . . . . . . . 3572
Modification de l'emplacement d'une ligne de coupe . . . . . . 3573
Modification d'une ligne de coupe à l'aide des poignées . . . . 3574
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne de
coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3575
Création d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3576
Création d'une coupe horizontale 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3578
Création et modification d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . 3580
Création d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3581
Mise à jour d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3581

l | Table des matières


Affichage du corps coupé dans une vue en coupe 3D . . . . . . 3582
Suppression d'une vue en coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3583
Modification d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3584
Utilisation de poignées pour la modification du dessin au trait
dans une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3585
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3586
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3588
Inversion d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3589
Modification du style d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . 3590
Création d'un contour de matériau dans une coupe 2D . . . . . 3591
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . 3592
Modification et fusion de dessin au trait dans une coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3598
Modification de l'emplacement d'une coupe 2D ou 3D . . . . . 3600
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une coupe
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3601
Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3602
Mise à jour globale des coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3604
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3605
Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou
d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3606
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3608
Styles de coupes 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3609
Création d'un style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3610
Ajout d'un composant d'affichage à un style de coupe 2D . . . 3612
Suppression d'un composant d'affichage d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3613
A propos des matériaux et composants d'affichage de coupes
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3614
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux
dans les styles de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3621
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin
au trait d'une coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3622
Ajout d'une règle de conception à un style de coupe 2D . . . . 3623
Modification d'une règle de conception dans un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3625
Suppression d'une règle de conception d'un style de coupe
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3626
Ajout de classifications à un style de coupe 2D . . . . . . . . . 3626
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style de coupe 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3627
Ajout de notes et de fichiers à une coupe 2D . . . . . . . . . . 3628

Chapitre 41 Elévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631

Table des matières | li


Utilisation des élévations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3631
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3637
Création et modification de lignes d'élévation . . . . . . . . . . . . . 3638
Création d'une ligne et d'un symbole d'élévation . . . . . . . . 3641
Modification de la hauteur d'une élévation à l'aide de
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3643
Modification de l'extension inférieure d'une élévation à l'aide
de poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3644
Modification de la longueur d'une élévation à l'aide de
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3645
Modification des cotes d'angle d'une élévation . . . . . . . . . 3647
Création de sous-divisions graphiques pour les élévations 2D
et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3648
Modification des attributs d'un symbole d'élévation . . . . . . 3649
Modification de l'emplacement d'une ligne d'élévation . . . . . 3649
Modification de la ligne d'élévation à l'aide de poignées . . . . 3651
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une ligne
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3651
Création d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3652
Création d'une élévation 2D horizontale . . . . . . . . . . . . . . . 3654
Modification d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 3656
Modification d'un dessin au trait dans une élévation 2D à l'aide
des poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3657
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3658
Modification de l'affichage des sous-divisions graphiques dans
une élévation 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3660
Inversion d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . 3661
Modification du style d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . 3662
Ajout et suppression des composants personnalisés d'une
élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3662
Spécification de l'affichage des hachures de surface d'une
sous-division d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3664
Spécification de l'affichage du dessin au trait 2D pour une
élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3666
Création d'un contour de matériau dans une élévation 2D . . . 3667
Modification d'un contour de matériau . . . . . . . . . . . . . 3668
Modification et fusion de dessin au trait dans une élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3673
Modification de l'emplacement d'une élévation 2D ou 3D . . . 3675
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une élévation
2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3677
Mise à jour d'une élévation 2D ou 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3678
Mise à jour globale des élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . 3680
Types de dessins de projet pris en charge . . . . . . . . . . . . 3681

lii | Table des matières


Mise à jour des coupes et élévations 2D au sein d'un projet ou
d'un dossier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3681
Mise à jour des dessins existants . . . . . . . . . . . . . . . . . 3682
Styles d'élévations 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3683
Création d'un style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . 3685
Ajout d'un composant d'affichage à un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3687
Suppression d'un composant d'affichage d'un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
A propos des matériaux et composants d'affichage d'élévations
2D et 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3688
Utilisation des propriétés des sous-divisions et des matériaux
dans les styles d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3692
Utilisation du composant Corps 3D d'un matériau pour le dessin
au trait d'une élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3693
Ajout d'une règle de conception à un style d'élévation 2D . . . 3694
Modification d'une règle de conception dans un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Suppression d'une règle de conception d'un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3696
Ajout de classifications à un style d'élévation 2D . . . . . . . . 3697
Modification du calque, de la couleur et du type de ligne d'un
style d'élévation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3698
Association de notes et de documents à un style d'élévation
2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3699

Chapitre 42 Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701


Projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3701
Création d'une projection de ligne cachée . . . . . . . . . . . . 3701

Chapitre 43 Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3703


Cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3703
Options de cotes et utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3705
Cotes associatives à partir d'objets de sélection . . . . . . . . . 3705
Cotes associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . 3706
Cotes non associatives à partir de points choisis . . . . . . . . 3707
Cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3707
Présentation du processus : création de cotes AEC . . . . . . . . 3708
Cotes associatives à partir d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3709
Points de cote pour les murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3709
Points de cote pour les ouvertures de mur . . . . . . . . . . . . 3712
Points de cote pour les grilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3713
Points de cote pour d'autres types d'objets . . . . . . . . . . . . 3714
Points de cote AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3715
Cotes associatives dans les références externes . . . . . . . . . 3718

Table des matières | liii


Cotes associatives à partir de points choisis . . . . . . . . . . . . . . 3719
Spécification des préférences de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . 3720
Création de cotes AEC à l'aide des outils de cotes AEC . . . . . . . . 3723
Création d'une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Création d'une cote AEC automatique avec des paramètres
personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3724
Cas d'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3728
Conversion d'une cote AutoCAD en cote AEC . . . . . . . . . . . . 3735
Copie des propriétés de cotes AEC dans des cotes AutoCAD . . . . . 3737
Création d'un outil de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3738
Modification des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Ajout de points à une cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3740
Dissociation des points de cote d'une cote AEC . . . . . . . . . 3745
Restauration d'un jeu de points d'objet dans le style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3747
Suppression de points de cote non définis dans le style . . . . . 3749
Inversion de la direction d'une cote de mur AEC . . . . . . . . 3750
Inversion de la position du texte des cotes AEC . . . . . . . . . 3752
Remplacement des points associatifs pour les cotes de
composant de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3753
Repositionnement des textes de cotes, des lignes d'attache et
des lignes de cotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3757
Réinitialisation des lignes d'attache, des lignes de cotes et des
textes de cotes repositionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3758
Remplacement des valeurs des cotes et masquage des segments
de cote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3760
Changement du style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 3765
Spécification de points de cotes d'objet pour des cotes AEC . . . 3765
Spécification du style AutoCAD et d'autres propriétés d'une cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3767
Ajout d'hyperliens, de notes et de fichiers à une cote AEC . . . 3770
Styles de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Styles de cotes AEC et AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . 3771
Assistant du style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3772
Création de styles de cotes AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . 3772
Création d'un style de cote AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 3773
Modification du nombre de lignes dans un style de cote
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3775
Modification des composants d'affichage de cotes AEC . . . . . 3775
Définition des objets cotés dans le style de cote AEC . . . . . . 3776
Spécification des points de cote d'objet dans les styles de cotes
AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3779
Sélection des styles de cotes AutoCAD et autres propriétés des
styles de cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3781
Modification des propriétés des styles à l'aide de l'Assistant du
style des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3783

liv | Table des matières


Ajout de notes et de fichiers à un style de cote AEC . . . . . . . 3787
Questions sur l'utilisation des cotes AEC . . . . . . . . . . . . . . . . 3788
Modification de la couleur, de la taille du texte et des pointes
de flèches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3788
Mise à jour des cotes AEC sur demande . . . . . . . . . . . . . 3788
Modification de la hauteur des chiffres en exposant . . . . . . 3788
Correction du symbole d'erreur . . . . . . . . . . . . . . . . . 3789
Obtention de plus de points de cote que prévu . . . . . . . . . 3789

Chapitre 44 Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3791


Etiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3791
Utilisation d'outils pour créer des étiquettes d'élévation . . . . . . . . 3792
Création d'une étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . 3793
Création d'étiquettes d'élévation avec des paramètres spécifiés
par l'utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3793
Création d'un outil d'étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . 3795
Modification des étiquettes d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . 3797
Modification de l'élévation d'une étiquette d'élévation . . . . . 3797
Modification du système de coordonnées d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3798
Modification de la définition des blocs à vues multiples
associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3798
Modification du facteur d'échelle d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3798
Modification du décalage d'une étiquette d'élévation . . . . . . 3799
Affichage des blocs de vues et des attributs d'une étiquette
d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3800
Association d'hyperliens, de notes et de documents à une
étiquette d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3801
Création d'étiquettes d'élévation définies par l'utilisateur . . . . . . . 3802
Création d'un symbole graphique . . . . . . . . . . . . . . . . 3803
Ajout d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3803
Création d'un bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3804
Création d'un bloc à vues multiples . . . . . . . . . . . . . . . 3805
Ajout d'une étiquette d'élévation à AutoCAD
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3806

Chapitre 45 Champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3809


Présentation des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3809
Insertion de champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3811
Insertion de champs dans un dessin . . . . . . . . . . . . . . . 3811
Insertion de champs dans les définitions de jeux de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3813
Insertion de marques de réservation de champ dans les
propriétés d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3816

Table des matières | lv


Ajout de champs aux propriétés de styles d'objets . . . . . . . . 3818
Insertion de champs dans des éléments de texte AutoCAD . . . 3819
Modification des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3824
Modification de l'affichage des champs . . . . . . . . . . . . . . . . 3827
Mise à jour des champs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3827
Conversion des champs en texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3828
Types de champs AutoCAD Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . 3828
Champs de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3829
Sélection d'un champ de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . 3829
Champs de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3831
Sélection d'un champ de jeu de feuilles . . . . . . . . . . . . . 3833
Champs de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . 3836
Sélection d'un champ de note d'identification . . . . . . . . . . 3837
Champs de base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3839
Sélection d'un champ de base de données . . . . . . . . . . . 3840
Création d'un lien de base de données vers une source
ODBC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3844

Chapitre 46 Composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853


Présentation des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . 3853
Insertion des composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3855
Composants d'invite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3856
Composants de réseau linéaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3857
Composants de remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3858
Composants de délimitation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3859
Composants de réseau linéaire dénombrables . . . . . . . . . . 3860
Composants de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3862
Composants de surface à taille dynamique . . . . . . . . . . . 3864
Composants de boulon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3865
Modification des composants de détail dans un dessin . . . . . . . . 3867
Utilisation des outils de composant de détail . . . . . . . . . . . . . 3869
Ajout d'outils de composant de détail à une palette d'outils . . 3869
Modification des outils de composant de détail . . . . . . . . . 3873
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3876
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait à l'aide d'un outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Application de propriétés de composants de détail à un dessin
au trait à l'aide du Gestionnaire des composants de
détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3877
Utilisation du Gestionnaire des composants de détail . . . . . . . . . 3878
Localisation d'un composant de détail . . . . . . . . . . . . . . 3879
Création et modification de bases de données de composants
de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3882
Configuration de la disponibilité d'une base de données des
composants de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3917

lvi | Table des matières


Ajout d'une base de données de composants de détail à des
bases de données disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3917
Suppression d'une base de données de composants de détail de
bases de données disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3919
Définition d'autorisations pour les bases de données des composants
de détail dans un environnement multi-utilisateur . . . . . . . . . 3919
Fusion d'anciennes et de nouvelles bases de données de composants
de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3920

Chapitre 47 Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification . . 3923


Outil d'annotation de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3923
Création d'une annotation textuelle uniquement . . . . . . . . 3937
Création de texte d'annotation avec une seule ligne de
repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3938
Ajout et suppression de lignes de repère . . . . . . . . . . . . . 3939
Création d'un symbole de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 3941
Création d'une annotation de type bloc avec une ligne de
repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3942
Modification d'une annotation de type texte . . . . . . . . . . 3943
Edition d'un symbole de coupe de masquage . . . . . . . . . . 3944
Modification d'une annotation de type bloc . . . . . . . . . . . 3945
Outils d'insertion de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3945
Configuration de l'outil d'annotation pour l'insertion de notes
d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3947
Utilisation des outils d'insertion de notes d'identification . . . 3951
Utilisation des légendes de note d'identification . . . . . . . . 3956
Affichage et édition des notes d'identification dans un
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3967
Spécification de notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . 3972
Bases de données des notes d'identification . . . . . . . . . . . 3976
Outils Flèche Nord et Point de référence . . . . . . . . . . . . . . . . 3997
Insertion d'une flèche Nord ou d'un point de référence dans le
dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Outils Ligne de degré coupe-feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000
Insertion d'une ligne de degré coupe-feu dans le dessin . . . . . 4002
Outils Ligne de correspondance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4003
Insertion d'une ligne de correspondance dans le dessin . . . . . 4006
Outils Nuage de révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4006
Insertion d'un nuage de révision dans le dessin . . . . . . . . . 4009
Outils Diagramme en barre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4010
Insertion d'un diagramme en barre dans le dessin . . . . . . . . 4012
Outils Bulle de grille de poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4013
Insertion d'une bulle de grille de poteaux dans le dessin . . . . 4015
Modification des symboles d'annotation du dessin . . . . . . . . . . 4016
Modification de symboles d'annotation basés sur un bloc . . . 4016

Table des matières | lvii


Modification de symboles d'annotation basés sur une
polyligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4020
Mise à l'échelle des annotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4022
Outils d'annotation avec propriétés annotatives . . . . . . . . . 4023
Spécification de l'échelle d'annotation . . . . . . . . . . . . . . 4026
Echelles d'annotation et fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . 4026
Mise à jour des objets annotatifs hérités . . . . . . . . . . . . . 4028
Dérivation des propriétés annotatives . . . . . . . . . . . . . . 4033

Chapitre 48 Repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035


Utilisation des repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4035
Outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4038
Annotation de dessins avec des repères de vue . . . . . . . . . 4042
Propriétés des outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 4043
Définition des propriétés d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . 4051
Placement des symboles de cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement d'un symbole de cartouche . . . . . . . . . . . . . . 4051
Placement des repères de détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4052
Création d'un détail dans le dessin de vue en cours . . . . . . . 4053
Création d'un détail dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4056
Création d'un détail dans un nouveau dessin . . . . . . . . . . 4059
Placement de repères de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4060
Création d'une coupe dans le dessin en cours . . . . . . . . . . 4061
Création d'une coupe dans un dessin existant . . . . . . . . . . 4063
Création d'une coupe dans un nouveau dessin . . . . . . . . . 4066
Placement de repères d'élévation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4068
Placement d'un repère d'élévation simple . . . . . . . . . . . . 4069
Placement d'un repère d'élévation intérieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4071
Placement d'un repère d'élévation extérieure quatre
directions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4073
Placement d'un repère de vue sans vue de l'espace objet . . . . . . . 4076
Association d'un repère de vue à une vue existante . . . . . . . . . . 4077
Ouverture d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4078
Suppression d'une vue de l'espace objet . . . . . . . . . . . . . . . . 4079
Renseignement des champs dans les symboles de repères de vue . . . 4080
Utilisation des repères de vue en dehors d'un projet . . . . . . . . . . 4081
Placement d'un repère de vue dans un fichier de dessin non lié
à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4082
Ouverture des vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non lié à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4083
Suppression de vues de l'espace objet dans un fichier de dessin
non lié à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4084
Création d'outils de repères de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4085
Utilisation de champs dans les outils de repères de vue . . . . . 4085
Création d'un outil de repère de vue . . . . . . . . . . . . . . . 4087

lviii | Table des matières


Chapitre 49 Nomenclatures et thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . 4091
Nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4091
Terminologie des tables de nomenclature dans AutoCAD
Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4093
Annotation de dessins avec des étiquettes et des
nomenclatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4095
Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . 4096
Nomenclatures de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4100
Ajout de nomenclatures à l'aide des outils de table de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4101
Création d'un outil de table de nomenclature . . . . . . . . . . 4102
Ajout d'objets à une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4105
Suppression d'objets d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4105
Resélection d'objets pour une nomenclature . . . . . . . . . . 4106
Désactivation du marqueur non à jour . . . . . . . . . . . . . 4106
Mise à jour manuelle d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . 4107
Localisation et affichage dans un dessin des objets répertoriés
dans une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4107
Etiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4108
Ajout d'étiquettes à l'aide des outils d'étiquette de
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4110
Création d'une étiquette de nomenclature . . . . . . . . . . . . 4112
Création d'un outil d'étiquette de nomenclature . . . . . . . . 4115
Ancrage d'une étiquette de nomenclature à un objet . . . . . . 4120
Libération d'une étiquette de nomenclature ancrée . . . . . . . 4120
Affichage du lien entre des étiquettes et des objets . . . . . . . 4121
Renumérotation des données de jeux de propriétés . . . . . . . 4121
Gestion des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4122
Personnalisation des tables de nomenclature . . . . . . . . . . 4124
Utilisation des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . 4126
Exportation d'une nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4151
Exportation de données de nomenclature pour les objets
sélectionnés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4152
Spécification des propriétés d'affichage d'une nomenclature
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4154
Modification des propriétés de nomenclature générales . . . . . 4154
Modification des critères de sélection d'une nomenclature . . . 4155
Modification de l'emplacement d'une nomenclature à l'aide des
poignées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Modification des propriétés de source externe d'une
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4157
Ajout de sauts de table à une nomenclature . . . . . . . . . . . 4159
Ajout d'informations de référence à une nomenclature . . . . . 4160
Modification des données d'une cellule de la table . . . . . . . 4161
Ajout de données de jeux de propriétés aux objets . . . . . . . 4163
Formats des données des propriétés . . . . . . . . . . . . . . . 4164

Table des matières | lix


Expansion de l'étendue des données répertoriées par une
nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Données de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4173
Association de données de jeux de propriétés aux objets . . . . 4174
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les
objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4175
Modification ou mise à jour des champs dans les propriétés
manuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4176
Conversion des champs des propriétés manuelles en texte . . . 4177
Suppression des données de jeux de propriétés d'un objet . . . 4177
Association de données de jeux de propriétés à des styles et des
définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4178
Entrée des propriétés manuelles et des champs pour les styles
et les définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4179
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles . . . . 4180
Modification de jeux de propriétés spécifiques aux styles associés
aux objets dans des références externes . . . . . . . . . . . . 4182
Suppression des données de jeux de propriétés d'un style ou
d'une définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4184
Recherche de données de propriété . . . . . . . . . . . . . . . 4185
Définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4188
Présentation des propriétés automatiques . . . . . . . . . . . . 4191
Signification des formules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4195
Création d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . 4207
Association de notes et de fichiers de référence à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4208
Spécification du champ d'application de la définition du jeu de
propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4209
Ajout d'une définition de propriété manuelle à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4211
Ajout d'un champ à la définition de jeu de propriétés . . . . . . 4214
Ajout d'une définition de propriété automatique à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4216
Ajout d'une définition de propriété d'emplacement à une
définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4218
Ajout d'une définition de propriété de classification à une
définition de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4220
Ajout d'une définition de propriété de matériau à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4223
Ajout d'une définition de propriété du projet à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4225
Ajout d'une définition de propriété d'ancrage à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4227
Ajout d'une définition de propriété graphique à une définition
de jeu de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4228
Tri des définitions de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231

lx | Table des matières


Masquage de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4231
Modification d'une définition de jeu de propriétés . . . . . . . 4232
Suppression de tous les jeux de propriétés des objets et des
styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4237
Fusion de définitions de jeux de propriétés . . . . . . . . . . . 4238
Définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Création d'une définition de liste pour une définition de
propriété manuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4239
Modification des définitions de listes . . . . . . . . . . . . . . 4241
Modification de l'élément de liste pour un objet . . . . . . . . 4242
Association de notes et de fichiers de référence à une définition
de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4242
Définitions de classifications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4243
Présentation du processus : intégration de données de
classification dans les nomenclatures . . . . . . . . . . . . . 4245
Cas d'utilisation d'une classification . . . . . . . . . . . . . . . 4246
Création d'une définition de classification . . . . . . . . . . . . 4248
Spécification des types d'objets pour une définition de
classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4250
Ajout de classifications à une définition de classification . . . . 4251
Association de définitions de jeux de propriétés à une définition
de classification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4252
Modification d'une définition de classification . . . . . . . . . 4254
Modification de la classification d'un objet . . . . . . . . . . . 4256
Ajout de notes et de fichiers à une classification . . . . . . . . . 4257
Thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4258
Présentation du processus : création de thèmes d'affichage . . . . . . 4258
Création et modification des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . 4259
Création d'un outil de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . 4262
Ajout d'un thème d'affichage à un dessin . . . . . . . . . . . . 4264
Désactivation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . 4265
Activation des thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Styles de thèmes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4266
Création d'un style de thème d'affichage . . . . . . . . . . . . 4268
Dépannage des tables de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . . . 4272
Points d'interrogation dans les cellules . . . . . . . . . . . . . 4272
Objet non répertorié . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4273
Quels jeux de propriétés faut-il associer ? . . . . . . . . . . . . 4273
Modification des données dans les tables de nomenclature . . . 4274
Numéros d'objet dans le désordre . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Localisation d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4274
Sélection d'une cellule vide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4275
Valeur INCORRECT dans une cellule de la table . . . . . . . . . 4275
Dépannage des styles de tables de nomenclature . . . . . . . . . . . 4275
Bouton Ajouter la colonne non disponible . . . . . . . . . . . 4275
Jeux de propriétés non disponibles . . . . . . . . . . . . . . . . 4276

Table des matières | lxi


La colonne Quantité ne calcule pas le total . . . . . . . . . . . 4276
La colonne de matrice affiche des données plutôt que le symbole
de matrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4276
Dépannage relatif aux définitions de classifications . . . . . . . . . . 4277
Onglet Classifications vide dans les propriétés de style . . . . . 4277
Long titre pour une propriété de classification . . . . . . . . . 4277
Ajout d'une propriété de classification à une définition de jeu
de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4278
Intégration de classifications à une table de nomenclature . . . 4278
Objets non inclus dans la nomenclature . . . . . . . . . . . . . 4278
Classifications sélectionnées mais aucun objet inclus . . . . . . 4279
Dépannage des étiquettes de nomenclature . . . . . . . . . . . . . . 4279
Différence entre les étiquettes de nomenclature et les étiquettes
de nomenclature de projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Dépannage des unités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4279
Valeurs sur l'onglet Données étendues . . . . . . . . . . . . . . 4280

Chapitre 50 Contenu AEC et DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 4281


Présentation du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4281
Contenu AEC prédéfini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4282
Contenu AEC du Navigateur de contenu . . . . . . . . . . . . 4283
Contenu AEC dans DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 4283
Ajout de contenu AEC aux dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4287
Ajout de contenu à partir du Navigateur de contenu . . . . . . 4287
Ajout de contenu provenant de DesignCenter . . . . . . . . . . 4288
Ajout d'agencements d'installations à partir de
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4289
Déplacement du contenu entre DesignCenter et le Navigateur de
contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4289
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4290
Création de contenu AEC personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . 4292
Utilisation de l'assistant de contenu AEC . . . . . . . . . . . . 4292
Modification du contenu AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4306
Modification du contenu de DesignCenter à l'aide de l'assistant
Création de contenu AEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4306
Modification des agencements d'installations . . . . . . . . . . 4307
Désactivation du remplacement des échelles de cote . . . . . . 4308

Autres utilitaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4309

Chapitre 51 Caméras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4311


Ajustement de la position de la caméra . . . . . . . . . . . . . . . . 4311

lxii | Table des matières


Chapitre 52 Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4313
Conversion d'objets en solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4313
Conversion d'objets en objets solides 3D . . . . . . . . . . . . . . . 4314

Chapitre 53 Contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315


Utilisation du contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4315
Exécution d'un contrôle visuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4316

Chapitre 54 Référencement d'objets AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319


Création d'une référence d'entité AEC . . . . . . . . . . . . . . . . . 4319
Ajout d'une référence à un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . 4320
Association d'un objet à une référence d'entité existante . . . . 4320
Association d'hyperliens, de notes et de fichiers à une référence
d'entité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4321
Modification de l'emplacement d'une référence d'entité . . . . 4322

Chapitre 55 Personnalisation et ajout de contenu pour les composants de


détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4325
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4325
Procédure étape par étape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4327
Bases de données des composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4330
Spécifications de recettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4336
Invites et entités d'invite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4360
Invites communes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4362
Journalisation des recettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4369
Blocs et bibliothèques de blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4376
Utilisation de la géométrie optimale . . . . . . . . . . . . . . . 4376
Attribution d'un nom aux blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . 4378
Points de base pour les blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4378
Regroupement de blocs similaires . . . . . . . . . . . . . . . . 4378
Propriétés des blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4379
Identificateurs de calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4380
Suppression des objets superflus . . . . . . . . . . . . . . . . . 4380

Chapitre 56 Migration des bases de données des composants de détail et


des notes d'identification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4383
Migration des modifications apportées dans les bases de données . . 4383
Exécution de l'Utilitaire de migration de la base de données des
notes d'identification et des composants de détail . . . . . . . 4386

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4389

Table des matières | lxiii


lxiv
Séquences de travail et
interface utilisateur

1
2
Nouvelles fonctionnalités
et introduction 1
Bienvenue dans AutoCAD Architecture 2011 ! Basée sur la nouvelle plate-forme AutoCAD®
2011, cette version vise à améliorer les plans de travail architecturaux et la convivialité. Les
utilisateurs peuvent maintenant accéder à de nouvelles fonctionnalités de nettoyage des murs
et de rénovation, ainsi qu'à des fonctionnalités de grille et des contraintes géométriques
améliorées.

Nouvelles fonctionnalités d'AutoCAD Architecture 2011


Les sections suivantes répertorient les nouvelles fonctions et les fonctions
améliorées dans AutoCAD Architecture 2011.

Outils de productivité pour grilles et murs


Les Outils de productivité offre des fonctionnalités améliorées pour la création
de grilles de poteaux, la génération de colonnes et le positionnement de portes
et fenêtres par rapport aux points du mur ou aux lignes de grille. Pour plus
d'informations, voir Création de grilles de poteaux personnalisées améliorées
(page 3026) et Modification des grilles de poteaux personnalisées améliorées (page
3057).
Avec le nouvel outil Grille de poteaux, vous pouvez définir un certain nombre
d'aspects de grilles de poteaux qui n'étaient pas définissables par les utilisateurs
auparavant.

Lignes de grille variables pour chaque côté de grille


Vous pouvez définir un nombre différent de lignes de grille pour chacun des
quatre côtés de grille :

3
Pour plus d'informations sur la manière de générer des lignes de grille variables,
voir Création d'une grille avec des lignes de grille variables pour chaque côté
(page 3036).

Utilisation de la numérotation des grilles principale et secondaire


Vous pouvez utiliser la numérotation principale et secondaire lors de
l'étiquetage d'une grille.
Insertion d'une ligne de grille avec numérotation secondaire

Vous pouvez ajouter des lignes de grille avec un système de numérotation


secondaire pendant la création de grille ou les ajouter ultérieurement. Pour
plus d'informations, voir Définition du système de numérotation pour les
lignes de grille secondaire (page 3043).

Numérotation de grille sélective par côté de grille


Vous pouvez définir l'affichage des étiquettes pour chaque côté de grille
individuel. Vous pouvez le faire pendant l'insertion de la grille ou ajouter des

4 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


étiquettes de grille ultérieurement. Pour plus d'informations, voir Définition
de l'affichage de la numérotation de la grille lors de son insertion (page 3040)
et Ajout d'étiquettes à la grille après insertion (page 3060).

Propriétés de grille
En outre, l'outil Grille vous permet de gérer les propriétés de grille suivantes :

■ Forme de grille orthogonale ou radiale

■ Nombre de lignes de grille

■ Taille de travée verticale et horizontale

■ Rayon intérieur de grille (grille radiale)

■ Sens de grille horaire ou trigonométrique (grille radiale)

■ Bloc à vues multiples pour étiquette de grille

■ Système de lettrage et de numérotation d'étiquette de grille

■ Préfixe pour étiquette de grille

■ Extension de grille

■ Extension d'étiquette de grille

Avec les commandes des Outils de productivité, vous pouvez placer des portes
et des fenêtres avec précision par rapport aux murs et aux lignes de grille. Pour
plus d'informations, voir Ajout de portes et de fenêtres par rapport aux murs
(page 1277) et Ajout de portes et de fenêtres par rapport à des grilles de poteaux
(page 1281).

Positionnement des portes et des fenêtres par rapport à une ligne de grille
Vous pouvez ajouter des portes et des fenêtres à un mur à une distance spécifiée
d'une ligne de grille.

Outils de productivité pour grilles et murs | 5


Ajout de plusieurs portes à une distance spécifiée de lignes de grille

Insertion de portes et de fenêtres centrées par rapport aux lignes de grille


Vous pouvez insérer une porte ou une fenêtre dans un mur au centre entre
deux lignes de grille.
Insertion de fenêtres au centre entre deux lignes de grille

Insertion de portes et de fenêtres espacées régulièrement entre des lignes


de grille
Vous pouvez insérer un nombre fixe de portes ou de fenêtres à distances égales
entre deux lignes de grille.

6 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Insertion de portes espacées régulièrement entre des lignes de grille

Insertion de portes et de fenêtres espacées régulièrement sur un mur


Vous pouvez insérer plusieurs portes et fenêtres espacées régulièrement sur
un mur. Voici les options qu'il est possible de définir pendant l'insertion :

Nombre fixe d'ouvertures ou distance fixe entre les ouvertures


■ Insertion d'un nombre fixe de portes ou de fenêtres sur un mur sélectionné

■ Insertion d'un nombre variable de portes ou de fenêtres à une distance


spécifiée sur un mur sélectionné

Insertion sur un segment du mur ou sur le mur entier


Vous pouvez choisir d'insérer les portes ou les fenêtres le long d'un segment
du mur (entre des murs qui s'entrecoupent) ou le long d'un mur entier.

Outils de productivité pour grilles et murs | 7


Insertion de plusieurs portes espacées régulièrement sur un segment du mur

Insertion de plusieurs portes espacées régulièrement sur le mur entier

Insertion sur le bord intérieur ou extérieur du mur


Vous pouvez choisir de distribuer les portes ou les fenêtres régulièrement le
long du bord extérieur ou intérieur du mur.
Distribution régulière des portes sur le bord intérieur du mur

Distribution régulière des portes sur le bord extérieur du mur

Rénovation
La fonction de rénovation offre une méthode efficace pour facilement identifier
les objets et les associer à différents stades d'un projet de rénovation. Avec la
fonction de rénovation, vous pouvez, dans un dessin, afficher les constructions
existantes, démolies et nouvelles. Le fait de travailler avec un seul dessin en
changeant de types de plan de rénovation vous permet d'éviter les erreurs
courantes lors de l'édition de plusieurs dessins. Pour plus d'informations, voir
Rénovation (page 619).

8 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Lorsque vous démarrez le mode de rénovation dans un dessin, les objets
existants sont affectés à la catégorie Existant. Si vous supprimez des objets, les
objets sont affectés à la catégorie de Démoli. Par exemple, le déplacement
d'une porte crée à la fois une nouvelle porte et la porte démolie dans les
ouvertures de mur correspondantes.

Style d'affichage et règles de conception


Dans la configuration d'affichage de rénovation, les objets sont affichés en
fonction de leur représentation d'affichage. Les catégories d'objets Existant,
Démoli et Nouveau sont spécifiées dans cette configuration d'affichage et
peuvent être visualisées dans les vues en plan, en coupe ou d'élévation.

Interactions entre objets de construction


Les objets de construction sont automatiquement affectés à une catégorie
(Existant, Démoli ou Nouveau) et interagissent en fonction de leur catégorie.
Par exemple, les objets des catégories Existant et Nouveau interagissent entre
eux, mais les objets des catégories Démoli et Nouveau ne le peuvent pas. Ainsi,
si vous avez des murs affectés à la catégorie Démoli et d'autres à la catégorie

Rénovation | 9
Nouveau, et que vous voulez qu'ils s'entrecoupent, vous devrez effectuer la
modification manuellement.

Fonctions améliorées pour les murs


Des améliorations ont été apportées à la fonction de murs.

Nettoyage de mur intelligent


La fonction de nettoyage de mur intelligent vous permet de nettoyer
rapidement et facilement des conditions d'intersection de murs pour 2, 3 et
plusieurs segments de mur. Sélectionnez les segments de mur et appliquez
une condition de nettoyage. En général, lorsque en sélectionnant un contour,
vous obtenez une condition de nettoyage en T. Si aucun contour n'est
sélectionné, vous obtenez une condition de nettoyage en L. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du nettoyage intelligent (page 1436).
La fonction de nettoyage de mur intelligent vérifie l'intersection de lignes de
justification de mur afin de faciliter un bon nettoyage de mur.
Utilisez le nettoyage intelligent pour créer une jointure en L avec deux
segments de mur.

10 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Utilisez le nettoyage intelligent pour créer une jointure en T avec deux
segments de mur.

Utilisation de l'édition sur place pour le nettoyage de mur


La fonction d'édition sur place vous permet de créer des connexions de murs
telles que dans la réalité et les détails de connexions de mur ne sont plus
nécessaires. Pour les composants de mur individuels, vous pouvez ajouter ou

Fonctions améliorées pour les murs | 11


supprimer des sommets, afficher ou masquer des arêtes, ajuster ou prolonger
des composants et raccorder ou chanfreiner des composants.

12 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Contraintes géométriques
Vous pouvez appliquer des contraintes géométriques et dimensionnelles à des
objets AEC lorsque vous travaillez dans une vue en plan 2D. Les contraintes
d'objets AEC sont des versions améliorées des contraintes d'AutoCAD, offrant
des fonctionnalités supplémentaires dans l'interaction entre les objets AEC.
En général, les contraintes d'objets AEC prennent en charge la sélection de
l'entité de l'objet initiale plutôt que la sélection des points. Pour plus
d'information, reportez-vous à la section Contraintes d'objets AEC (page 1243).
Les objets AEC suivants prennent en charge les contraintes :

■ Murs

■ Grilles de poteaux

■ Poteaux

■ Poutres

■ Murs-rideaux

■ Masses élémentaires

■ Blocs à vues multiples

Contraintes géométriques | 13
Les exemples d'utilisation de contraintes pour les objets AEC incluent la
contrainte de murs extérieurs à une grille de poteaux à l'aide de contraintes
fixes et d'horizontalité, l'alignement du trait d'axe d'un mur-rideau avec une
grille de poteaux à l'aide de la contrainte d'alignement et l'ancrage de deux
grilles de poteaux ensemble avec la contrainte de coïncidence.
Lorsque vous sélectionnez l'un des objets AEC qui prennent en charge les
contraintes, le groupe de fonctions Paramétrique du ruban affiche ses
contraintes disponibles.
Groupe de fonctions Paramétrique

14 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD
Architecture
Si vous accomplissiez jusqu'ici vos tâches d'architecture dans AutoCAD et
souhaitez désormais adopter AutoCAD Architecture, vous constaterez que
l'utilisation d'outils destinés aux architectes présente de nombreux avantages,
notamment en termes de productivité, par rapport aux méthodes de dessin
d'AutoCAD.
Le système d'aide est conçu pour faciliter la transition d'AutoCAD vers
AutoCAD Architecture. Les composants suivants permettront aux utilisateurs
d'AutoCAD d'être rapidement opérationnels avec AutoCAD Architecture :

■ Aperçu de l'interface utilisateur Une façon interactive d'explorer l'interface


utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'écran d'accueil et le menu déroulant Aide.

■ Guide de recherche des commandes Cet outil est un fichier d'aide qui
répertorie les commandes en fonction de leur emplacement dans la version
précédente d'AutoCAD Architecture et qui donne leur emplacement actuel
sur le ruban.
Accessible depuis le menu déroulant d'aide.

■ Vidéos de mise en route De petits films couvrant les tâches d'AutoCAD


Architecture les plus fréquemment utilisées.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil et la page Ressources de formation.

■ Ressources de formation Une page contenant des liens vers des ressources
pour différents niveaux de compétence.
Accessible depuis l'écran d'accueil et le menu déroulant Aide.

■ Atelier des nouvelles fonctionnalités Un aperçu des nouvelles


fonctionnalités d'AutoCAD Architecture.
Accessible depuis l'Ecran d'accueil, le menu déroulant et la page principale
de l'aide.

■ Visite guidée de l'interface utilisateur Une courte vidéo d'introduction de


l'interface utilisateur d'AutoCAD Architecture.
Disponible sur la page http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-uivideo.

L'Ecran d'accueil offre un point d'accès central à certains de ces composants


et s'affiche à l'ouverture de l'application.

Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 15


Ecran d'accueil

Cette présentation des tâches et des méthodes permettant de les accomplir


dans AutoCAD Architecture vous permettra une prise en main rapide. Pour
plus d'informations concernant les tâches, ouvrez la rubrique d'aide ou regardez
les vidéos de mise en route.

REMARQUE Les outils, palettes et catalogues répertoriés ci-dessous résident aux


emplacements par défaut d'une installation américaine classique. Les installations
personnalisées et les versions localisées peuvent présenter des outils ainsi qu'une
structure de palettes différents.

Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-


ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Utiliser
les
volumes
concep-
tuels ?

16 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Concevori Solides Mases Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Masses


des élmen- fonctions Construc- élémentaires et groupes de
études taires tion ➤ liste déroulante Boîte masses (page 1085)
de et
vou
l mes? groupes
de
mases

Créer
un
position-
nement
d'es-
pace
et
des
plans
en
couleur?

Créer Poylg
ilnes Es- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Types d'es-
des et paces fonctions Construc- paces (page 3195)
plans hachures tion ➤ liste déroulante Es-
d'es- pace
paces?

Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 17


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Créer Hachures Thèmes Onglet Vue ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Présentation


des et d'af- du processus : création de
plans poylg
ilnes cfihage fonctions Aspect ➤ thèmes d'affichage (page 4258)
en et ➤ liste déroulante Thèmes
couleur? es-
paces

Créer
des
plans

' tage?

Des- Des- Murs Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Murs (page
siner sin fonctions Construc- 1255)
des au tion ➤ liste déroulante
murs? trait
ou Mur ➤ Mur
mul-
tilignes

Des- Blocs Portes Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Portes (page
siner ou fonctions Construc- 2051)
des blocs tion ➤ liste déroulante
portes? dynam
qiues
Porte ➤ Porte

Des- Blocs Fenêtres Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Fenêtres (page
siner ou fonctions Construc- 2147)
des blocs
tion ➤ Fenêtre
fenêtres? dynam
qiues

18 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Des- Des- Es- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Escaliers (page
siner sin caliers fonctions Construc- 2291)
des au tion ➤ liste déroulante Es-
es- trait
caliers? calier ➤ Escalier

Des- Des- Garde- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Garde-corps


siner sin corps fonctions Construc- (page 2521)
des au tion ➤ liste déroulante Es-
garde- trait
corps? calier ➤ Garde-corps

Des- Des- Murs- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Murs-rideaux


siner sin rd
ieaux fonctions Construc- (page 1539)
des au tion ➤ liste déroulante
murs- trait
rideaux? Mur ➤ Mur-rideau

Ajouter
des
meubles
et
des
dis-
positifs?

Placer Blocs Blocs Onglet Insérer ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Blocs à vues
des ou à fonctions Bloc ➤ Bloc à vues multiples (page 3167)
meubles, blocs vues
des dynam
qiues mul- multiples
dis- tiples
positifs
et
des
équpiemen?ts

Créer
des

Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 19


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture
an-
notations
et
des
nomen-
clatures?

Coter Cotes Cotes Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Cotes AEC
des AEC de fonctions Cotes ➤ liste (page 3703)
des- déroulante Cote AEC
sins ?

Ajouter Blocs Outils Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Ajout


des dé'q
tiuete de fonctions Nomenclature d'étiquettes à l'aide des outils
étiquettes d'étiquette de nomenclature
de (page 4110)
nomen-
clature?

Ex- Tables Nomen- Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Gestion des
traire caltures de fonctions Nomenclature tables de nomenclature (page
des 4122)
nomen-
clatures
à par-
tir
des
concep-
tions ?

20 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Modifier At- Dénifo


tins Onglet Table de nomen- ■ Aide en ligne : Définitions de
des tributs de clature ➤ groupe de fonc- jeux de propriétés (page 4188)
propriétés jeux tions Généralliste déroulante
de de Modifier le
bloc propérités style ➤ Définitions des jeux
pour
les de propriétés
don-
nées
de
nomen-
clature?

Créer Xdém
il Repères Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Utilisation des
des de de fonctions Repères de repères de vue (page 4035)
plans vue
agran- et vue ➤ ➤ liste
dis ? Nag
viaetur déroulante Contour de détail
du
projet

Ex- Des- Coupes Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Placement de


traire sin de fonctions Repères de repères de coupe (page 4060)
les au vue ➤ liste déroulante
coupes trait Coupe

' difice?

Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 21


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Ex- Des- Eélvao


tins Onglet Annoter ➤ groupe ■ Aide en ligne : Placement de
traire sin de fonctions Repères de repères d'élévation (page 4068)
des au vue ➤ liste déroulante
éélvato
i ns? trait Elévation

An- Com- Nuages Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Contenu AEC
noter mande de fonctions Annotation ➤ liste du Navigateur de contenu
des NUAGEREV révsio
in déroulante (page 4283)
révisions Révision ➤ Révision
de
des-
sin ?

Ajouter
des
détails
et
des
notes
d'iden-
tification?

Créer Des- Com- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Composants


des sin posants fonctions Détails ➤ Com- de détail (page 3853)
détails? au de
trait détail posants de détail

An- Lignes Notes Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Outils d'inser-
noter de dd i' en- fonctions Annotation ➤ liste tion de notes d'identification
des repère tficatoin déroulante Note d'iden- (page 3945)
détails? tification

22 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture

Utiliser
un
projet?

Créer Styles Styles Groupe de fonctions Vue ■ Aide en ligne : "Utilisation


des visuels visuels flottant ➤ Styles visuels d'un style visuel pour afficher
graphq
iues le modèle" dans l'aide
de d'AutoCAD
présen-
tation?

Recher- Ex- Nagviaetur Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Présentation


cher po
lrateur de fonctions Construc- du Navigateur de contenu
et Win- cone
tnu tion ➤ Liste déroulante (page 145)
gérer dows® Outils ➤ Navigateur de
du et
contenu? Desgi n- contenu
Cen-
ter

Gérer Ges- Ges- Onglet Début ➤ groupe de ■ Aide en ligne : Gestion des
les tion- tion- fonctions calques de dessin (page 774)
calques? naire naire Calques ➤ Propriétés du ■ Aide en ligne : Utilisation des
des de
identificateurs de calques
propréités caq lues, calque
(page 817)
des styles
caq
l ues dd i' en- ■ Aide en ligne : Création et
tcfiateurs modification de normes de
de calques (page 834)
caq lues,

Aide-mémoire de la transition d'AutoCAD vers AutoCAD Architecture | 23


Com- Outils Outils Emplacement du ruban Informations supplémen-
ment... AutoCAD Auo
tCAD taires
Ar-
chitec-
ture
nom
r es
de
caq
lues

Gérer Ges- Nag


viaetur Barre d'outils d'accès ■ Aide en ligne : Brève présen-
des tion- du tation de la gestion du projet
des- naire projet rapide ➤
global
sins du
de jeu
projet? de
feuiles

Produits et programmes de formation Autodesk


Des cours et des produits de formation Autodesk contribuent à vous familiariser
avec les fonctionnalités techniques clés de votre logiciel Autodesk et à accroître
votre productivité. Pour prendre connaissance des dernières informations sur
la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse
http://www.autodesk.com/autocadarchitecture-training ou contactez votre bureau
Autodesk local.

Centres de formation Autodesk agréés


Augmentez votre productivité avec les logiciels Autodesk®. Suivez une
formation dans un ATC® (Autodesk Authorized Training Center) et bénéficiez
de cours pratiques, menés par un formateur, pour une utilisation optimale de
vos produits Autodesk. Améliorez votre productivité grâce à des programmes
de formation éprouvés offerts par plus de 1 400 centres ATC répartis sur plus
de 75 pays. Pour plus d'informations sur les centres de formation Autodesk
agréés, envoyez un e-mail à [email protected] ou utilisez l'outil de
localisation de centres ATC disponible sur Internet à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.fr/atc.

24 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Supports officiels de formation Autodesk
Autodesk publie de nombreux supports de cours chaque année, pour permettre
aux utilisateurs, à tous les niveaux, d'utiliser plus efficacement les logiciels
Autodesk. Ces documents, utilisés en tant que supports de cours par les
partenaires Autodesk, sont également adaptés à un apprentissage autonome.
Tous les supports de cours offrent des simulations de projets réels, ainsi que
des exercices pratiques correspondants à des situations réelles dans un cadre
professionnel. Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
sont développés par Autodesk. Les supports AATC (Autodesk Authorized
Training Courseware) sont développés par les partenaires d'Autodesk et
comprennent de plus en plus de documents disponibles dans la langue du
pays. Le programme AOCC (Autodesk Official Certification Courseware) permet
d'acquérir les connaissances et compétences nécessaires pour passer les examens
de certifcation. Consultez le site Web à l'adresse suivante :
http://www.autodesk.com/aotc pour accéder au catalogue des supports de
formation Autodesk.

Certification Autodesk
Donnez un avantage compétitif à votre carrière en obtenant une certification
Autodesk, validant vos connaissances et compétences en matière de produits
Autodesk. Autodesk fournit une solution bout en bout vous permettant
d'évaluer si vous êtes prêt pour la certification, de vous y préparer et de
l'obtenir. Pour plus d'informations sur le programme de certification Autodesk,
visitez le site http://www.autodesk.com/certification.

Formation en ligne
Autodesk e-Learning pour les abonnés Autodesk propose des leçons interactives
organisées en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes,
comporte des exercices pratiques et donne la possibilité d'afficher une
simulation ou d'utiliser l'application. Vous pouvez également faire appel à un
outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les cours les
plus adaptés et évalue vos progrès.
Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service
e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement
directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations
concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, consultez le site
Web à l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/subscription.

Supports officiels de formation Autodesk | 25


Pour contacter Autodesk
Autodesk Service Clients
89 Quai Panhard et Levassor
75013 Paris, France
Téléphone : 01-46-46-38-38
Site Web : http://www.autodesk.com

Informations commerciales
Si vous souhaitez acheter d'autres logiciels Autodesk, nous vous proposons de
contacter votre revendeur habituel. Pour connaître le nom du revendeur agréé
le plus proche de chez vous, contactez-nous au 01-46-46-38-38 ou
connectez-vous au site Web de recherche des revendeurs, à l'adresse
http://www.autodesk.com/autocad-training-fra.

Support technique
Si vous avez des questions d'ordre technique sur nos produits, contactez votre
revendeur local ou connectez-vous à la section Questions fréquemment posées
(Solutions techniques et FAQ) et aux groupes de discussion du site Web
d'AutoCAD Architecture, à l'adresse http://www.autodesk.com/support. Les
"newsgroups" constituent également une source d'informations fiable.
Consultez les questions précédemment posées par d'autres ou posez les vôtres.

Retour d'information
Faites-nous part de vos idées ! Si vous avez des suggestions à émettre concernant
l'amélioration de nos produits, un compliment ou une remarque à apporter
ou si vous avez rencontré un bogue, nous sommes à votre écoute.
Pour faire part de vos commentaires et trouver des informations
complémentaires, visitez notre site Web à l'adresse
http://www.autodesk.com/contact.

26 | Chapitre 1 Nouvelles fonctionnalités et introduction


Espace de travail
2
L'espace de travail d'AutoCAD Architecture est une interface graphique utilisateur offrant des
fonctionnalités de personnalisation avancées et permettant d'incorporer les différents processus
et méthodes de travail des professionnels du BTP. Cette section décrit les composants
disponibles dans l'espace de travail ainsi que les procédures d'activation et de personnalisation
de ces composants. Pour plus d'informations sur la création et la modification d'objets
architecturaux à l'aide des composants de l'espace de travail, reportez-vous aux rubriques
traitant de chaque objet dans le système d'aide (Murs, Portes, Fenêtre, etc.).

Modifications apportées à l'espace de travail


L'espace de travail a été revu afin de simplifier la recherche d'outils et de
commandes dont vous avez besoin pour la tâche en cours. Les sections suivantes
décrivent la nouvelle interface en détail mais voici les grandes lignes :

Ruban
Comme Microsoft Office, AutoCAD Architecture 2011 possède désormais un
ruban offrant un point d'accès central aux options. Le ruban se compose de
plusieurs onglets rassemblant chacun les options spécifiques à une tâche ou des
objets sélectionnés.
Le ruban remplace ainsi la barre de menus et les barres d'outils, qui servaient
jusqu'à présent de points d'accès principaux aux options.

27
Menu de l'application
Le menu de l'application contient les options de base liées au dessin dans son
ensemble, telles qu'Ouvrir, Enregistrer, Imprimer et Exporter. A l'instar du
Navigateur de menu qu'il remplace, le menu de l'application est accessible en

cliquant sur qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l'espace


de travail.

Espaces de travail
AutoCAD Architecture comporte un seul espace de travail par défaut
(Architecture). Les commandes et menus associés aux espaces de travail
précédents (Conception, Document, Détails et Visualisation) sont à présent
accessibles à partir des onglets du ruban.

REMARQUE Les groupes de palettes d'outils précédemment associés aux espaces


de travail par défaut existent toujours et sont accessibles à partir du menu
contextuel du jeu de palettes d'outils.

28 | Chapitre 2 Espace de travail


Menu barre d'état de dessin
Le menu barre d'état de dessin a été supprimé d'AutoCAD Architecture 2011.
Les commandes qui s'y trouvaient sont désormais disponibles dans le menu
de l'application.
Commandes de l'ancien menu

Accès à l'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été
déplacées dans InfoCenter, vers la partie supérieure droite de la fenêtre de
l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez désormais les
ressources d'aide en ligne d'InfoCenter et accéder à l'aide, aux didacticiels et
à d'autres ressources interactives du menu d'aide.

Barres d'outils
Les barres d'outils ont été supprimées d'AutoCAD Architecture. Les commandes
qui s'y trouvaient sont désormais disponibles sur le ruban.

Concept de l'espace de travail


Dans AutoCAD Architecture, un espace de travail désigne l'interface utilisateur
de base pour une tâche donnée du processus architectural et regroupe
uniquement les commandes, les options du ruban et les palettes
correspondantes. L'espace Architecture par défaut s'affiche au démarrage initial
d'AutoCAD Architecture.

Concept de l'espace de travail | 29


A tout moment, vous pouvez modifier sa configuration et l'adapter à vos
besoins. Vous pouvez déplacer ou masquer des composants, afficher des options
supplémentaires dans le ruban ou ajouter des nouveaux outils et de nouvelles
palettes d'outils. Vous pouvez enregistrer vos modifications en tant que nouvel
espace de travail. Celui-ci sera alors disponible dans les sessions de dessin
suivantes. Vous pouvez également passer d'un espace de travail à l'autre à tout
moment. Pour plus d'informations, voir "Création d'espaces de travail organisés
par tâche" dans l'aide d'AutoCAD.
Configuration par défaut de l'espace de travail Architecture

Composants de l'espace de travail


L'espace de travail comprend une fenêtre de dessin regroupant le ruban, les
palettes d'outils et les autres commandes permettant de définir des projets
architecturaux, de créer des conceptions et de générer des documents de
construction.
Les sections suivantes décrivent en détail chaque composant de l'espace de
travail. Vous pouvez activer ou désactiver des composants selon l'espace de
travail dans lequel vous vous trouvez.

30 | Chapitre 2 Espace de travail


Pour accéder à la présentation interactive de l'interface utilisateur, cliquez sur
le bouton Aide d'InfoCenter, en haut à droite de la fenêtre de l'application, et
cliquez sur Aperçu de l'interface utilisateur.

Ruban
Le ruban centralise l'accès aux options d'AutoCAD Architecture. Le ruban
s'organise en plusieurs onglets correspondant aux tâches courantes du processus
de dessin. Il existe deux types d'onglets :

■ Les onglets statiques sont disponibles quels que soient les objets
sélectionnés dans la zone de dessin. Les commandes de ces des onglets
sont celles qui s'affichaient précédemment dans les menus et les barres
d'outils.
Onglet début statique

■ Les onglets contextuels s'affichent en fonction des objets sélectionnés à


l'écran. Si vous sélectionnez une porte, par exemple, l'onglet contextuel
des portes s'affiche. Les options disponibles dans ces onglets sont celles du
menu contextuel de l'objet sélectionné.
Onglet contextuel des objets portes

Ruban | 31
Affichage du ruban
Si le ruban n'est pas affiché sur votre espace de travail ou qu'il a été fermé,
tapez ruban sur la ligne de commande.

Vous pouvez utiliser le bouton situé à droite du nom des onglets pour
modifier l'apparence du ruban de la façon suivante :

■ Pour n'afficher que les titres des groupes de fonctions dans les onglets du

ruban, cliquez sur (Réduire en titres de groupe de fonctions) dans la


partie supérieure droite du ruban.

■ Pour n'afficher que les noms des onglets, cliquez sur (Réduire en
onglets).

■ Pour afficher de nouveau le ruban complet, cliquez sur une troisième


fois (Afficher le ruban complet).

Utilisation du ruban
Pour lancer une commande à partir du ruban

1 Si le ruban ne s'affiche pas par défaut; tapez ruban sur la ligne de


commande.

2 Cliquez sur l'onglet souhaité.

3 Placez le curseur sur les commandes de l'onglet en fonctions de vos besoins


afin de voir les info-bulles contenant les descriptions des commandes.

4 Cliquez sur une option.

32 | Chapitre 2 Espace de travail


Certaines options du ruban sont groupées sous un menu déroulant. Pour
y accéder, il suffit de cliquer sur la flèche en regard de la commande.

Dans certains groupes de fonctions, une flèche s'affiche pour indiquer


que le groupe peut être développé. La partie développée contient
généralement les options les moins utilisées.

5 Le groupe de fonctions étendu s'affiche lorsque vous cliquez sur la flèche

. Pour que cette partie reste affichée, cliquez sur .

Ruban | 33
Pour séparer un groupe de fonctions d'un onglet du ruban statique

6 Pour garder un groupe de fonctions d'onglet statique accessible sur votre


espace de travail même après avoir changer d'onglet, vous pouvez le
séparer de l'onglet et l'utiliser comme palette flottante. Pour cela, placez
le curseur sur la barre de titre du groupe de fonctions, puis faites-le glisser
du ruban vers la zone de dessin.

Pour rattacher un groupe de fonctions flottant sur le ruban

7 Déplacez le curseur sur le groupe de fonctions flottant et cliquez sur


Rattacher les groupes de fonctions au ruban.

Pour masquer et afficher les onglets et les groupes de fonctions

8 Pour masquer les onglets et les groupes de fonctions ou afficher un onglet


ou un groupe spécifique, cliquez n'importe où sur le ruban avec le bouton
droit de la souris et choisissez Onglets ou Groupes de fonctions (Afficher
les onglets ou Afficher les groupes de fonctions si vous cliquez sur un
espace vide du ruban), puis cliquez sur le nom de l'onglet ou du groupe
pour le sélectionner ou le désélectionner.
Une coche s'affiche en regard du nom de l'onglet ou du groupe de
fonctions sélectionné.

34 | Chapitre 2 Espace de travail


Trouver les commandes dans l'espace de travail
Le ruban est intuitif et son utilisation est organisée autour des tâches. Ainsi,
dans la plupart des cas, le passage des menus et barres d'outils à la nouvelle
interface utilisateur s'avèrera simple et rapide. Toutefois il s'agit d'un concept
nouveau et les astuces suivantes devraient vous aider à maintenir votre
productivité sans rupture.

Guide de recherche des commandes Outil


Le Guide de recherche des commandes est un fichier d'aide qui recense toutes
les commandes en fonction de leur emplacement dans l'ancien menu et qui
donne leur emplacement actuel sur le ruban.

Ruban | 35
Vous pouvez accéder au Guide de recherche des commandes depuis
l'aide ➤ Guide de recherche des commandes ou à partir de la page de
destination de l'aide en ligne.

Explorer l'onglet Début


L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base. Servez-vous de l'onglet début comme point de départ pour vos
nouveaux dessins.

Trouver des commandes avec le Menu de l'application


Le menu de l'application possède un mode de recherche où vous pouvez taper
tout ou partie du nom d'une commande et voir une liste des emplacements
dans l'interface utilisateur où vous pouvez y accéder. Pour plus d'informations,
voir Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes (page
45).

36 | Chapitre 2 Espace de travail


Recherche par contexte
Les commandes relatives à un objet sélectionné se trouvent dans son onglet
contextuel.
Onglet contextuel de porte

La plupart du temps, la disposition des commandes de l'onglet contextuel


d'un objet est basée sur la structure des commandes du menu contextuel de
l'objet.
Menu contextuel de porte

Par exemple, dans le menu contextuel d'une porte, se trouve la commande


Ajouter la sélection. Dans l'onglet contextuel Porte, se trouve la commande
Ajouter la sélection dans le groupe de fonctions Général.

En savoir plus sur le ruban


Les ressources suivantes contiennent des informations sur le ruban.

Ruban | 37
Cliquez sur le Menu de l'aide ➤ Ressources de formation et choisissez parmi
les éléments suivant :

■ Aperçu de l'interface utilisateur (interactif)

■ Didacticiels

Pour accéder au Guide de recherche des commandes cliquez sur Menu d'aide
➤ Guide de recherche des commandes

Les onglets du ruban statiques


L'espace de travail se compose d'un ensemble d'onglets statiques optimisés
pour les tâches d'architecture. L'espace de travail par défaut Architecture de
la version française d'AutoCAD Architecture 2011 comprend les onglets
statiques suivants sur le ruban :

Onglet Début
L'onglet début contient les outils les plus fréquemment utilisés. C'est là que
vous trouverez les outils d'objet et de dessin de base, ainsi que des fonctions
fréquemment utilisées telles qu'outils de modifications, calques et annotation
de base.

■ Construction.Contient les commandes de base pour ajouter les objets les


plus couramment utilisés tels que murs, portes ou masses élémentaires,
ainsi que les commandes pour ouvrir les palettes d'outils (page 79), Palette
des propriétés (page 121) et Navigateur de contenu (page 145).

■ Dessin. Contient les outils de base de dessin au trait tels que lignes,
polylignes et rectangles, ainsi que les outils de hachures, de contour et
Polygones AEC (page 2005).

■ Modifier. Contient les commandes permettant de manipuler les objets et


les dessins au trait dans un dessin. Outre les commandes standard telles
que Déplacer, Rotation, Effacer, Décaler, Miroir, Echelle, Réseau,
Décomposer et Joindre, vous trouverez aussi une commande pour convertir
les objets AEC en masses élémentaires (page 1127) et convertir les masses
élémentaires en solides 3D (page 1126).

38 | Chapitre 2 Espace de travail


■ Calques. Contient les commandes nécessaires pour travailler avec des
calques. D'ici, vous pouvez ouvrir le Gestionnaire de calques (page 774) et
le Gestionnaire des états de calque (page 806).

■ Annotation. Contient les commandes de base pour l'insertion des textes,


des lignes de repères et des cotes. Pour un plus grand choix de commandes
d'annotation, voir l'onglet Annotation (page 40).

■ Renseignements. Contient les commandes de mesure de distance et de


surface, ainsi que la commande de liste AutoCAD. De plus, vous pouvez
trouver des commandes pour évaluer les espaces architecturaux (page 3477).

■ Coupe et élévation. Contient des commandes servant à générer des coupes


(page 3553) et des élévations (page 3631) de votre plan ou de votre modèle.
Pour créer des coupes et des élévations avec Repères de vue (page 4035),
reportez-vous au groupe de fonctions Repères dans l'onglet Annotation
(page 40).

■ Détails. Donne accès au Gestionnaire des composants de détail (page 3878)


à partir duquel vous pouvez insérer des composants de détail directement
dans des dessins ou sur les palettes d'outils.

Groupe de fonctions Vue flottant


Le groupe de fonctions Vue flottant donne accès aux commandes vues, styles
visuels et aux outils Zoom et Panoramique. Ce groupe de fonctions n'est pas
ancré sur le ruban par défaut et vous pouvez y accéder indépendamment de
l'onglet actif du ruban. Si vous le souhaitez, vous pouvez ancrer le groupe de
fonctions Vue à l'onglet Début.

Onglet Insérer
L'onglet Insertion permet de travailler avec des références, des blocs à vues
multiples, des blocs, des attributs et du contenu provenant de ressources
externes telles que le Navigateur de contenu.

Ruban | 39
■ Référence. Contient des commandes permettant de travailler avec des
références externes (Xréfs), des fichiers DWF/DWFx, des calques sous-jacents
DGN et des images raster.

■ Bloc. Contient des commandes d'insertion et d'édition de blocs et de blocs


à vues multiples (page 3182).

■ Attributs. Contient des commandes de création et d'édition d'attributs.

■ Importer. Contient des commandes permettant d'importer des fichiers


WMF, ACIS, 3D Studio Max, DGN et LandXML.

■ Contenu. Contient des commandes permettant d'insérer dans votre dessin


du contenu en provenance de Navigateur de contenu (page 145), de
DesignCenter ou Autodesk Inventor.

Onglet Annoter
L'onglet Annoter contient des commandes permettant de marquer les fichiers
de dessin.

■ Outils. Donne accès à l'ensemble de palettes d'outils Documentation.

■ Texte. Contient toutes les commandes relatives aux textes et aux styles de
textes ainsi que l'accès à l'Editeur de champs.

■ Cotes. Contient des commandes permettant l'insertion et l'édition des


cotes AEC (page 3703) et AutoCAD.

■ Nomenclature. Contient des commandes permettant l'insertion de tables


de nomenclature (page 4100) pour les objets de base, la création et l'insertion
d'étiquettes de nomenclature (page 4108) et le lancement d'une évaluation
d'espace (page 3477). Vous pouvez également créé des styles de tables de
nomenclature (page 4126) et renuméroter les données de jeux de propriétés
(page 4121).

40 | Chapitre 2 Espace de travail


■ Repères de vue. Contient des commandes permettant le placement de
symboles de cartouche (page 4051), de coupes (page 4060), d'élévation (page
4068) et de vue de détail (page 4052).

■ Notes d'identification. Contient des commandes permettant d'ajouter des


notes d'identification de feuille et de référence (page 3945), des légendes de
notes d'identification (page 3956), d'ouvrir l'éditeur de note d'identification
(page 3972) et de sélectionner une base de données de notes d'identification
(page 3976).

■ Annotation. Donne accès aux commandes permettant de marquer un


dessin pour vérification. Vous pouvez ajouter des nuages de révision (page
4006), des blocs de masquage (page 3139), des nettoyages, mais aussi ouvrir le
Gestionnaire des jeux d'annotations et charger un fichier DWF
d'annotations.

■ Mise à l'échelle des annotations. Contient des commandes permettant


d'ajouter l'échelle active aux objets, d'afficher et de modifier la liste
d'échelles, et d'ajouter ou supprimer les échelles des objets annotatifs.

Onglet Rendu
L'onglet Rendu contient toutes les options nécessaires pour l'utilisation de
rendus, de matériaux, de lumières, de caméras et d'animations.

■ Rendu. Contient les commandes permettant de créer le rendu de tout ou


partie d'un objet, de générer un fichier de sortie du rendu et d'ouvrir la
palette Paramètres avancés du rendu.

■ Matériaux.Ce groupe permet d'ouvrir la palette Matériaux,


d'activer/désactiver les matériaux et les textures, et de définir le mappage
des matériaux.

■ Soleil et Emplacement. Ici vous pouvez paramétrer la lumière naturelle.

■ Lumières. Contient des commandes permettant de paramétrer les sources


dirigées et les ombres, de sélectionner les unités d'éclairage internationales
et d'activer l'éclairage photométrique.

■ Caméra. Contient des commandes permettant de créer et de régler les vues


de caméra.

Ruban | 41
■ Animations. Contient des commandes permettant de créer des animations
WMV, ainsi que des parcours et des vues 3D en mouvement à travers un
modèle.

Onglet Vue
L'onglet Vue permet de définir et modifier les vues et de naviguer dans le
dessin depuis un emplacement centralisé.

REMARQUE L'onglet Vue contient un certain nombre de commandes qui se


trouvent également dans la barre d'état de l'application.

■ Navigation. Contient ViewCube (page 76) et Disques SteeringWheel (page


77), ainsi que les commandes Panoramique, Zoom et Orbite.

■ Aspect. Contient des commandes permettant de sélectionner des vues,


d'en créer de nouvelles, d'ouvrir le Gestionnaire de vues; d'ouvrir le
Gestionnaire de styles visuels et de définir les paramètres de parcours et
de vue 3D en mouvement. Vous pouvez accéder aux thèmes d'affichage
(page 4258) prédéfinis. En outre, vous pouvez régler les plans de délimitation
et accéder aux commandes Régénérer.

■ Coordonnées. Contient des commandes relatives au système de


coordonnées général (SCG) ou au système de coordonnées utilisateur (SCU).

■ Fenêtres. Ici vous pouvez changer de configuration de fenêtre, créer de


nouvelles fenêtres et délimiter ou joindre des fenêtres.

■ Effets de face. Contient des commandes permettant de définir les


paramètres d'objet tels que l'ombrage, la couleur, l'éclairage de face et le
rayon X.

■ Effets de bord. Contient des commandes permettant de définir les


paramètres de bord, ce qui inclut bords de facette, isolignes, saillie de bord,
crénelage et silhouette. Vous pouvez également définir la couleur des bords
obscurcis et des intersections de bord.

■ Fenêtres. Contient la plupart des commandes qui se trouvaient dans le


menu Fenêtre des versions précédentes. Ici, vous pouvez passer d'un dessin
ouvert à un autre, arranger les fenêtres affichées, verrouiller la fenêtre de

42 | Chapitre 2 Espace de travail


l'espace de travail; afficher/masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin
(page 52), activer/désactiver les éléments de la barre d'état de la fenêtre de
dessin et afficher la fenêtre de texte.

Onglet Gérer
L'onglet Gérer contient des commandes destinées aux utilisateurs avancés et
aux gestionnaires CAO.

■ Enregistreur d'actions. Contient des commandes permettant d'enregistrer


et de lire des macros d'action.

■ Normes CAO. Contient des commandes permettant de configurer les


normes AutoCAD, de rechercher les violations de normes dans votre dessin
et de lancer le Convertisseur de calques.

■ Normes du projet. Contient toutes les commandes associées aux normes


de projet (page 641) d'un projet AEC. Vous pouvez également configurer
les normes de projet, synchroniser le projet avec ses normes, synchroniser
les normes entre elles et contrôler les projets et les dessins.

■ Style et Affichage. Permet d'accéder au Gestionnaire des styles (page 940),


au Gestionnaire d'affichage (page 853), à l'Assistant du style des cotes AEC
(page 3772), au Catalogue des éléments de structure (page 2773) et à l'assistant
du style des éléments de structure (page 2779). Vous pouvez également définir
et insérer des profils (page 3125).

■ Applications. Contient des commandes permettant de charger des


applications supplémentaires telles que des applications ARX, LSP ou VB,
et d'exécuter des scripts et des macros personnalisés. Permet également
d'accéder au Gestionnaire VBA et aux éditeurs Visual Basic et Visual Lisp.

■ Personnalisation. Permet d'accéder à l'Editeur interface utilisateur et aux


Palettes d'outils (page 79).

Menu de l'application
Le menu de l'application contient des options concernant le dessin dans son
ensemble.

Menu de l'application | 43
Le menu de l'application contient des options utiles aux opérations suivantes :

■ Créer dessins et projets

■ Ouvrir les fichiers de dessin, de projet, DGN et IFC

■ Enregistrer les dessins au format de fichier actuel et aux formats AutoCAD


2007, DWT ou DWS

■ Exporter les fichiers créés dans une version précédente d'AutoCAD et de


fichiers DGN, DWF, PDF, IFC, gBXML et DuctXML

■ Traçage de dessins

■ Publication de dessins vers MapGuide, DWF, PDF et eTransmit

■ Accès aux paramètres et utilitaires de dessin

■ Accès aux options du programme

■ Fermeture de dessins et projets

■ Fermeture d'AutoCAD Architecture

44 | Chapitre 2 Espace de travail


Accès au menu de l'application

Pour accéder au menu de l'application, cliquez sur dans l'angle


supérieur gauche de l'espace de travail.
Tant que le curseur est placé dans la fenêtre du menu de l'application, celui-ci
reste ouvert. Pour fermer le menu de l'application, activez une option de menu
ou cliquez en dehors de la fenêtre du menu de l'application.

Utilisation du menu de l'application pour trouver des commandes


Dans le menu de l'application, vous pouvez rechercher une option, puis la
sélectionner dans la liste des résultats pour l'activer. Les résultats de recherche
proviennent des emplacements suivants :

■ Menu Applications

■ Onglets du ruban statiques

■ Tout onglet contextuel actuellement affiché

■ Barre d'outils d'accès rapide

Vous pouvez taper les chaînes suivantes pour rechercher :

■ Le nom d'affichage de la commande dans le menu d'application, le ruban


ou la barre d'outils d'accès rapide. Par exemple, vous pouvez taper :
"gestionnaire des styles" ou "aperçu du tracé".

■ Une partie du nom d'affichage. Si vous ne connaissez pas le nom exact,


vous pouvez en taper une partie telle que "style" ou "enregistrer". Cela
récupèrera toutes les commandes qui contiennent cette chaîne.

■ Le nom exact de la commande. Vous pouvez taper le nom de la commande


comme que vous le feriez sur la ligne de commande. Par exemple :
"aecstylemanager" ou "dist". Cela récupèrera tous les emplacements dans
lesquels cette commande se retrouve.

IMPORTANT Lorsque que vous cherchez des commandes AutoCAD


Architecture, vous devez ajouter le préfixe Aec à la commande. Par exemple :
aecwalladd au lieu walladd.

Menu de l'application | 45
Outre les occurrences de la chaîne recherchée, les résultats incluent le contenu
de l'info-bulle associée ainsi que les étiquettes de recherche définies dans
l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur. Pour plus d'informations sur les
étiquettes de recherche, voir "Affectation d'étiquettes de recherche" dans l'aide
d'AutoCAD.

1 Cliquez sur , dans le coin supérieur gauche de l'espace de


travail, pour ouvrir le menu de l'application.
2 Tapez le terme que vous voulez rechercher dans la zone de texte
située dans la partie supérieure du menu.
Une liste de concordances remplace l'affichage classique du menu
de l'application.

3 Pour sélectionner l'une de ces options, cliquez sur son nom dans
la liste.
4 Pour revenir à l'affichage standard du menu de l'application,

cliquez sur , situé à droite de la zone de texte.

46 | Chapitre 2 Espace de travail


Affichage des derniers documents ouverts dans le menu de
l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher une liste des documents
récemment ouverts en fonctions des préférences que vous avez spécifiées.

1 Cliquez sur pour ouvrir le menu de l'application.


2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents récents

.
3 Dans la partie supérieure du menu, sous Documents récents,
spécifiez la manière dont vous voulez que les documents soient
groupés.
■ Par date d'accès

■ Par taille

■ Par type (DWG, APJ et DGN)

■ Par liste triée (ordre alphabétique)

4 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur pour


spécifier le type d'aperçu souhaité en regard de chaque nom de
document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.
5 Pour conserver un document dans la liste, indépendamment de
sa date de dernier enregistrement, cliquez sur sa punaise pour que

l'image passe de à . Pour supprimer le document de la


liste, appuyez de nouveau sur la punaise.

Menu de l'application | 47
Affichage des documents ouverts dans le menu de l'application
Le menu de l'application vous permet d'afficher les documents actuellement
ouverts.

1 Cliquez sur pour ouvrir le menu de l'application.


2 Dans la partie supérieure du menu, cliquez sur Documents ouverts

3 En haut à droite de la liste des documents, cliquez sur pour


spécifier le type d'aperçu souhaité en regard de chaque nom de
document : icône du type de fichier ou image d'aperçu.

Modification du nombre de fichiers et d'options récemment


utilisés dans le menu de l'application
Par défaut, le menu de l'application ne peut pas afficher plus de 9 fichiers
récemment utilisés. Cette procédure vous permet de modifier ce paramètre.

1 Cliquez sur pour ouvrir le menu de l'application.


2 En bas du menu de l'application, cliquez sur Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, ouvrez l'onglet Ouvrir et
enregistrer, puis, sous Menu d'application, modifiez la valeur de
Nombre de fichiers récemment utilisés.
4 Cliquez sur OK.

Barre d'outils d'accès rapide


La barre d'outils d'accès rapide est une barre d'outils personnalisable située en
haut de la fenêtre de l'application, à droite du bouton du menu de l'application.

48 | Chapitre 2 Espace de travail


Par défaut, elle comprend un jeu d'options fréquemment utilisées dans
l'application. Vous pouvez y ajouter ou supprimer des commandes en fonction
de vos besoins.

Pour ajouter une commande à partir du ruban


1 Sur le ruban, repérez la commande que vous voulez ajouter.
2 Cliquez avec le bouton droit sur la commande et choisissez Ajouter
à la barre d'outils d'accès rapide.

REMARQUE Toutes les commandes ne peuvent pas être ajoutées à


la barre d'outils d'accès rapide. Quand une commande ne peut pas
être ajoutée à la barre d'outils d'accès rapide, elle n'apparaît dans le
menu contextuel.

Pour ajouter d'autres commandes à la barre d'outils d'accès rapide

3 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur la flèche vers le


bas située au bout à droite de la barre et choisissez Plus de
commandes.
4 Dans l'éditeur Personnaliser l'interface utilisateur, sélectionnez la
commande que vous voulez ajouter et faites-la glisser jusque dans
la barre d'outils d'accès rapide.

Pour supprimer une commande de la barre d'outils d'accès rapide

➤ Sélectionnez la commande dans la barre d'outils d'accès rapide,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Supprimer de la barre d'outils d'accès rapide.

Menus contextuels
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, le
contenu du menu contextuel dépend du ou des objets sélectionnés. Par
exemple, si vous avez sélectionné des objets porte, le menu contextuel
spécifique aux portes s'affiche, comme illustré ci-dessous.

Menus contextuels | 49
Menu contextuel de porte

La plupart des commandes disponibles dans le menu contextuel d'un objet


sont également présentes dans l'onglet contextuel du ruban de cet objet.
Si vous avez sélectionné plusieurs types d'objets, le menu contextuel regroupe
uniquement les options susceptibles de s'appliquer à l'ensemble de la sélection.
De même, un onglet contextuel Objets multiples, qui ne contient que les
commandes adaptées, s'affiche sur le ruban. Si aucun objet n'est sélectionné,
le menu contextuel générique s'affiche, comme illustré ci-dessous. Ce menu
regroupe des commandes génériques.
Menu contextuel de dessin général

50 | Chapitre 2 Espace de travail


Palettes d'outils
Les palettes d'outils constituent le principal moyen d'accès aux outils de
création d'objets dans le modèle. Elles offrent des outils pour des objets
standard, ainsi que pour des objets possédant des styles et des propriétés
spécifiques. Les palettes d'outils sont organisées en groupes de palettes d'outils
dans un jeu de palettes d'outils. Vous pouvez créer vos propres palettes d'outils
ou copier des palettes d'outils existantes à partir du Navigateur de contenu.
Palettes d'outils de conception contenant les outils prévus pour les objets de conception
standard

Pour plus d'informations, voir Utilisation des palettes d'outils (page 79).

Palette des propriétés


La palette des propriétés constitue le point central pour afficher et modifier
les propriétés physiques et graphiques des objets sélectionnés, ou sur le point
d'être dessinés. L'onglet Données étendues de la palette des propriétés permet
également d'attacher d'autres types d'informations aux objets (classifications,
notes, documents de référence, hyperliens et données de jeu de propriétés).
Vous devez généralement conserver la palette des propriétés ouverte lors d'une
session AutoCAD Architecture.

Palettes d'outils | 51
Palette des propriétés pour un objet mur standard.

Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 121).

Barre d'état de dessin


Située dans la partie inférieure de la zone de dessin, la barre d'état de dessin
affiche des informations d'état concernant le dessin en cours et permet
d'accéder aux commandes pouvant être appliquées au dessin.

La barre d'état de la fenêtre de dessin contient les informations et les


commandes suivantes :

■ Informations sur le projet : si le produit fait partie d'un projet AutoCAD


Architecture, ces informations incluent le nom du projet ainsi que le type
de fichier (par exemple, Vue ou Conception). Pour plus d'informations,
voir Gestion du projet global (page 311).

■ Echelle d'annotation : pour modifier l'échelle d'annotation de la fenêtre


active, cliquez sur la valeur actuelle et sélectionnez-en une nouvelle dans
la liste. La modification de l'échelle peut avoir une incidence sur le
paramètre Niveau de détail décrit ci-dessous.

52 | Chapitre 2 Espace de travail


■ Visibilité de l'annotation : cliquez sur pour afficher les objets annotatifs

pour toutes les échelles. Cliquez sur pour ajouter des échelles aux objets
annotatifs lorsque l'échelle d'annotation est modifiée.

■ Niveau de détail : indique la configuration d'affichage active de la fenêtre


active et fournit une liste déroulante permettant de la modifier.

■ Plan de coupe : indique la hauteur du plan de coupe global de la


configuration d'affichage active et permet d'accéder à la boîte de dialogue
correspondante pour la modifier. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe globaux (page 587).

■ (Activation/désactivation des hachures de surface) : permet d'activer


ou de désactiver l'affichage des hachures de surface. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des hachures de surface (page 977).

■ (Remplacements des identificateurs de calques) : permet d'activer ou


de désactiver les remplacements des identificateurs de calques dans la boîte
de dialogue de même nom. Pour plus d'informations, voir Remplacements
des identificateurs de calques (page 831).

Barre d'état de dessin | 53


■ (Isoler les objets) : permet de masquer ou d'afficher les objets que vous
avez sélectionnés dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Edition
d'objets dans des vues temporaires (page 1230).

■ (Normes du projet AEC) : lors du chargement d'un projet, cliquez sur


cette icône pour synchroniser ou configurer les normes du projet actuel.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).

■ (DWG Autodesk approuvé) : cette icône indique que vous avez ouvert
un fichier DWG, DWT ou DWS créé avec une application d'Autodesk ou
basée sur RealDWG™.

■ (Gestion des Xréfs) : permet d'accéder à la palette des références


externes, dans laquelle vous pouvez recharger des Xréfs associées au dessin
en cours.

■ Fichier(s) de normes manquant(s) : le cas échéant, un message signale que


des fichiers de normes sont manquants dans le dessin en cours et vous
invite à vérifier les paramètres des normes et à les reconfigurer si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet (page
652).

■ Menu barre d'état de dessin : liste déroulante regroupant les paramètres et


les options que vous pouvez afficher dans la barre d'état de la fenêtre de
dessin.

Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de la


fenêtre de dessin
Vous pouvez spécifier quelles fonctions afficher ou masquer dans a barre d'état
de la fenêtre de dessin.

54 | Chapitre 2 Espace de travail


1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre
d'état de la fenêtre de dessin.

2 Sélectionnez les commandes que vous voulez voir s'afficher et


désélectionnez celles que vous voulez masquer.

Affichage et masquage de la barre d'état de la fenêtre de dessin


La barre d'état de la fenêtre de dessin peut être activée ou désactivée à partir
du ruban ou de la barre d'état de l'application (page 56). La désactivation de
la barre d'état de la fenêtre de dessin augmente la taille de la zone de dessin.
Pour afficher ou masquer la barre d'état de la fenêtre de dessin, cliquez sur
l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre d'état de dessin.

Ligne de commande
Vous pouvez directement saisir des commandes grâce la fenêtre de ligne de
commande située immédiatement sous la barre d'état de la fenêtre de dessin.
Pour afficher ou masquer la ligne de commande, cliquez sur l'onglet
Vue ➤ groupe de fonctions Fenêtres ➤ Ligne de commande.
Pour masquer la fenêtre de ligne de commande, excepté la barre de titre,

cliquez sur , sur la barre de titre de la fenêtre de la ligne de commande. Il


suffit ensuite de placer le curseur sur la barre de titre pour afficher de nouveau
la fenêtre de ligne de commande.

Ligne de commande | 55
Barre d'état de l'application
La barre d'état de l'application contient des paramètres pour la session de
dessin en cours. Certains paramètres, notamment les options correspondant
aux élévations, s'affichent uniquement si un projet est ouvert.
Les options du groupe situé dans la partie gauche de la barre d'état de
l'application peuvent s'afficher sous forme d'icônes ou d'étiquettes de texte.
Options sous forme d'icônes

Options sous forme d'étiquettes de texte

Pour modifier l'affichage de ces options, cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Utiliser les icônes.
Pour activer ou désactiver une option de ce groupe, cliquez sur l'icône ou
l'étiquette. La couleur bleue indique que l'option est activée. La couleur grise
indique qu'elle est désactivée. Pour modifier les paramètres de l'une de ces
options, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône ou l'étiquette
correspondante, puis choisissez Paramètres.
Pour de plus amples informations sur ces options, voir "Utilisation d'outils de
précision" dans l'aide d'AutoCAD.
Les commandes et les paramètres suivants sont disponibles dans la barre d'état
de l'application :

■ Valeurs des coordonnées du curseur : contrôle le format des coordonnées


sous forme de valeurs relatives ou absolues. Pour plus d'informations, voir
"Présentation de la saisie de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (Accrochage) : permet de restreindre le mouvement du curseur à la


grille du dessin.

56 | Chapitre 2 Espace de travail


■ (Grille) : permet d'afficher une grille rectangulaire servant de repère
pour le dessin.

■ (Ortho) : permet de restreindre le mouvement du curseur aux


directions horizontale et verticale lors de la création/modification d'objets.

■ (Repérage polaire) : permet de restreindre le mouvement du curseur


à des angles spécifiés.

■ (Accrochage aux objets) : permet de restreindre le mouvement du


curseur à des points spécifiés sur les objets tels que le milieu ou
l'intersection.

■ (Repérage d'accrochage aux objets) : permet de déplacer le curseur le


long de trajectoires d'alignement définies en fonction d'autres points
d'accrochage aux objets lors de la spécification de points dans une
commande. Vous ne pouvez utiliser cette fonction qu'avec l'accrochage
aux objets.

■ (SCU dynamique) : permet d'aligner temporairement et


automatiquement le plan XY du SCU sur un plan du modèle de solide
pendant la création d'objets.

■ (Saisie dynamique) : permet de saisir des valeurs d'objets directement


à l'endroit où se trouve le curseur. La saisie dynamique peut être
activée/désactivée pendant la création ou l'édition d'un objet dans la zone
de dessin.

■ (Epaisseur de ligne) : cela vous permet d'activer ou de désactiver


l'affichage du composant d'affichage épaisseur de ligne pour les objets du
dessin. Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels
et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. L'affichage de
l'épaisseur de ligne peut alourdir l'affichage des lignes.

■ (Propriétés rapides) : fonction destinée aux objets AutoCAD et


désactivée dans AutoCAD Architecture.

Barre d'état de l'application | 57


■ (Espace objet) ou (Espace papier) : permet de changer de
présentation. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (Présentations Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de l'espace


objet d'un dessin et de toutes ses présentations sur une ligne horizontale.
Cliquez sur une image d'aperçu pour afficher la présentation. Pour de plus
amples informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et "Passage d'une
présentation à une autre dans le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (Dessins Vue rapide) : permet d'afficher un aperçu de tous les


documents ouverts (y compris leur espace objet et leurs présentations).
Cliquez sur l'image d'aperçu pour afficher le dessin ou la présentation de
votre choix. Pour plus d'informations, voir Outils Vue rapide (page 74) et
"Passage d'un dessin ouvert à un autre" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (ShowMotion) : permet de créer, sélectionner et lire à l'écran des


animations réalisées avec une caméra cinématique (appelées prises de vue).
Ces animations peuvent servir aux présentations ou à la navigation. Pour
plus d'informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (Panoramique) : permet de déplacer la vue à l'intérieur de la zone de


dessin.

■ (Zoom) : permet d'augmenter ou de réduire la taille apparente des


objets dans le visualiseur d'objets.

■ (Disque de navigation) : affiche un menu contenant différents outils


de navigation. Pour plus d'informations, voir "Naviguer avec les disques
de navigation" dans l'aide d'AutoCAD.

■ (Espaces de travail) : permet de changer d'espace de travail. Pour plus


d'informations, voir Concept de l'espace de travail (page 29).

■ (Positions des barres d'outils/fenêtres) : permet de basculer entre les


fenêtres et barres d'outils ancrées ou flottantes.

58 | Chapitre 2 Espace de travail


■ Elévation : permet de définir l'élévation de la conception relative au niveau
sélectionné. Ce bouton ouvre la fiche de travail Décalage de l'élévation,
dans laquelle vous pouvez indiquer ou sélectionner le décalage de
l'élévation.

■ (Remplacer la valeur Z par l'élévation en cours) : permet d'activer ou


de désactiver le remplacement de la valeur Z existante par l'élévation en
cours.

■ (Effacement de l'écran) : permet de passer de l'écran standard à un


affichage plein écran. En mode plein écran, toutes les barres d'outils et les
palettes (à l'exception des palettes d'outils) sont masquées. Les palettes
masquées conservent leur état actuel.

Affichage et masquage d'options dans la barre d'état de


l'application
Vous pouvez afficher ou masquer des options individuelles dans le menu de
la barre d'état de l'application.
1 Cliquez sur la flèche du menu située à l'extrême droite de la barre
d'état de l'application.

2 Sélectionnez les commandes nécessaires.

REMARQUE Pour accéder à ces commandes, vous pouvez également


cliquer sur l'onglet Vue ➤ Groupe de fonctions Fenêtres ➤ Barre
d'état.

Barre d'état de l'application | 59


Palette du Navigateur du projet
La palette du navigateur du projet permet de créer, de modifier et d'ouvrir les
fichiers de projet d'AutoCAD Architecture depuis un emplacement centralisé.
Cette palette est généralement ouverte dans l'espace de travail pendant que
vous travaillez sur un projet. Pour plus d'informations, voir Gestion du projet
global (page 311).
Palette du Navigateur du projet

Recherche d'informations dans AutoCAD Architecture


Outre l'aide en ligne et les didacticiels, AutoCAD Architecture fournit un accès
rapide à plusieurs autres sources d'informations utiles pour travailler
efficacement avec les fonctionnalités existantes ou nouvelles du produit. Les
sections ci-dessous vous indiqueront comment obtenir rapidement de l'aide
sans quasiment interrompre votre travail.

Barre d'outils InfoCenter


InfoCenter constitue le point central pour obtenir de l'aide sur le produit et
rechercher d'autres sources d'informations. Vous pouvez rechercher des
informations à l'aide de mots-clés (ou d'expressions), afficher le panneau
Centre de communication pour vérifier les mises à jour de produit et les

60 | Chapitre 2 Espace de travail


informations sur les produits ou afficher le panneau Favoris pour accéder aux
rubriques enregistrées.

Après la saisie d'un mot-clé ou d'une expression, il vous suffit d'appuyer sur
la touche ENTREE ou sur le bouton de recherche pour lancer la recherche au
sein de plusieurs ressources d'aide ainsi que dans tous les fichiers spécifiés dans
la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter. Les résultats s'affichent dans un
panneau sous forme de liens. Vous pouvez cliquer sur le lien de votre choix
pour afficher la rubrique d'aide, l'article ou le document correspondants.
En outre, des info-bulles du Centre de communication s'affichent lorsque vous
sélectionnez certaines fonctionnalités. Ces info-bulles fournissent des
informations issues de la base de connaissances ainsi que des conseils d'ordre
général. Vous pouvez cliquer sur l'icône en forme de flèche pour développer
l'info-bulles et obtenir de plus amples informations.

Pour plus d'informations sur InfoCenter, voir "Recherche avec InfoCenter"


dans l'aide en ligne d'AutoCAD.

Menu d'aide
En raison de la suppression de la barre de menus, les fonctions d'aide ont été
déplacées dans InfoCenter, vers la partie supérieure droite de la fenêtre de
l'application. C'est à partir de cet endroit que vous pouvez accéder à l'aide,
aux didacticiels et à d'autres ressources interactives du menu d'aide.

Barre d'outils InfoCenter | 61


Centre de communication
Le centre de communication est accessible à partir de la barre d'outils
InfoCenter. Cette ressource contient des liens vers les informations sur les
mises à jour/actualités du produit et, éventuellement, vers le centre
d'abonnement, des fichiers spécifiés du gestionnaire CAO et des sources RSS.

Aide contextuelle de la touche F1


De nombreuses options et boîtes de dialogue sont associées à des rubriques
d'aide contextuelle auxquelles vous pouvez accéder de l'une des façons
suivantes :

■ Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une option est active ou qu'une boîte de


dialogue est ouverte.

■ Appuyez sur la touche F1 lorsqu'une info-bulle du ruban s'affiche.

■ Cliquez sur le bouton Aide dans une boîte de dialogue.

Info-bulles
Outre les info-bulles interactives qui permettent de créer et de modifier des
objets (voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page
128)), AutoCAD Architecture fournit des info-bulles contenant des informations
sur les commandes, options ou fichiers sur lesquels le curseur s'arrête.

62 | Chapitre 2 Espace de travail


Info-bulles des options
Une brève description s'affiche lorsque le curseur s'arrête sur une option située
dans l'un des emplacements suivants :

■ Le ruban

■ La barre d'outils d'accès rapide

Certaines options possèdent également des info-bulles étendues, qui s'affichent


après un laps de temps défini par l'utilisateur.
Info-bulle standard pour une option

Info-bulle étendue pour une option

Contrôle de l'affichage des info-bulles des options


Vous pouvez modifier l'affichage des info-bulles des options. Vous pouvez
notamment définir la durée nécessaire à l'affichage des info-bulles étendues.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Sous Eléments de la fenêtre, activez l'option Afficher les info-bulles.

Info-bulles | 63
4 Pour modifier la durée nécessaire à l'affichage des info-bulles
étendues, sélectionnez une valeur différente dans le champ Durée
du différé (en secondes). Pour désactiver les info-bulles étendues,
désactivez l'option Afficher les info-bulles étendues.
5 Cliquez sur OK.

Info-bulles des palettes et boîtes de dialogue


Les boîtes de dialogue et palettes suivantes prennent en charge les info-bulles
étendues :

■ Explorateur de projets

■ Palette du Navigateur du projet

■ Palette de comparaison des dessins

Info-bulles de survol des objets


Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet de la zone de dessin, une
info-bulle contenant les informations de base sur l'objet s'affiche.

64 | Chapitre 2 Espace de travail


Les informations qui s'affichent sont standardisées et ne peuvent pas être
modifiées, à la différence de celles se rapportant aux objets AutoCAD tels que
les lignes ou les polylignes. Pour plus d'informations sur la configuration des
info-bulles de survol des objets AutoCAD, voir "Personnaliser les info-bulles
de survol" dans le Guide de personnalisation d'AutoCAD.

Info-bulles de la palette des propriétés


Lorsque vous positionnez le curseur sur une propriété de la liste figurant dans
la palette des propriétés, une info-bulle s'affiche.

Info-bulles | 65
Info-bulles des miniatures (aperçus)
Dans le Navigateur du projet, vous pouvez afficher les aperçus miniatures des
dessins du projet. Vous avez le choix entre un aperçu graphique ou détaillé,
ou les deux à la fois. L'affichage des miniatures facilite la navigation dans les
projets volumineux, constitués de nombreux dessins.

Pour activer les info-bulles d'aperçu dans le Navigateur du projet

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur .


2 Dans le Navigateur du projet, ouvrez l'onglet Conceptions, Vues
ou Feuilles.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la barre d'outils
située dans la partie inférieure de l'onglet.
4 Cliquez sur Style d'info-bulle et sélectionnez l'une des trois options
suivantes :
Utilisez cette option... Pour afficher

Nom uniquement le nom du fichier de dessin,


ce qui améliore la lisibilité de l'arborescence
de fichiers.

Aperçu uniquement une image d'aperçu du dessin


de la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).

66 | Chapitre 2 Espace de travail


Utilisez cette option... Pour afficher

Détails uniquement une description (texte) qui


comprend des informations sur le fichier
telles que son emplacement, sa taille, sa
date de dernier enregistrement et le nom
de l'utilisateur qui a procédé à cet enregis-
trement.

Aperçu et détails une description et une image d'aperçu de


la taille spécifiée (petite, moyenne ou
grande).

5 Si vous voulez afficher une image d'aperçu ou la description


détaillée du fichier, cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils
de nouveau et choisissez Volet aperçu/détails. Quelque soit le style
d'info-bulle sélectionné, cette option affiche un aperçu du fichier
sélectionné dans un volet situé en dessous de l'arborescence de
fichiers. Servez-vous des boutons situés sur la barre de titre du
volet pour basculer entre le volet d'aperçu qui contient l'image et
celui de détails qui contient la description.

Info-bulles | 67
Conseils de correction du défaut
L'interaction normale des objets dans un dessin AutoCAD Architecture dépend
de plusieurs règles liées au positionnement des objets les uns par rapport aux
autres. Lorsque des objets ou leurs composants sont mal placés, une icône
s'affiche à l'endroit qui pose problème (voir illustration).

Pour afficher la description du problème et les solutions possibles, vous devez


placer le curseur sur cette icône. Certains conseils de correction du défaut sont
plus détaillés que d'autres. Pour obtenir des instructions supplémentaires, vous
pouvez appuyer sur la touche F1 pour accéder à la rubrique d'aide
correspondante.

Notez que les problèmes de configuration des objets ne sont pas tous faciles
à résoudre. Dans les opérations booléennes, par exemple, lorsqu'une entité de
type modificateur de corps est ajoutée ou supprimée dans un objet, le conseil
de correction du défaut identifie le type d'objet ou de composant et suggère
une façon de corriger le problème. La solution proposée peut consister à
modifier l'emplacement de l'objet ou sa géométrie. Néanmoins, il s'agit
essentiellement d'une approche empirique. Les solutions fournies par ces
icônes ne sont pas garanties.
Les conseils de correction du défaut s'affichent normalement lors du dessin,
et non pendant le traçage ou la publication. Vous pouvez modifier ces
paramètres dans la boîte de dialogue Options en suivant la procédure
ci-dessous :

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Editeur
AEC.

68 | Chapitre 2 Espace de travail


3 Dans le panneau Conseil de correction du défaut, activez ou
désactivez l'option Dessin ou Traçage/Publication selon vos
besoins.

Info-bulles des poignées d'objets


Dans AutoCAD Architecture, les objets possèdent des poignées permettant
leur manipulation. Positionnez le curseur sur une poignée pour afficher
l'info-bulle donnant la fonction de cette poignée.
Poignées des cotes d'une porte

Beaucoup d'info-bulles de poignées comportent des informations


supplémentaires sur la manière de les utiliser.
Affichage de l'info-bulle pour la taille standard de porte

Info-bulles | 69
Pour plus d'informations, voir Edition directe à l'aide de poignées et de cotes
dynamiques (page 128).

Utilisation d'objets dans l'espace de travail


L'espace de travail d'AutoCAD Architecture désigne l'interface dans laquelle
vous ajoutez et retravaillez les objets architecturaux constituant vos dessins.

Ajout d'objets
Vous ajoutez les objets dans le dessin à l'aide d'outils.
Les outils possèdent généralement des paramètres de création prédéfinis,
appelés propriétés. Lorsque vous cliquez sur un outil d'objet pour ajouter un
objet dans le dessin, la palette des propriétés s'affiche, vous permettant de
modifier les propriétés du nouvel objet. Si vous ne souhaitez pas en modifier
les propriétés, vous pouvez placer l'objet tel quel dans le dessin. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).
Ajout d'un mur au dessin

Les outils sont organisés dans des palettes d'outils, qui en facilitent l'accès.
Pour ouvrir la palette d'outils de conception par défaut, cliquez sur l'onglet

70 | Chapitre 2 Espace de travail


Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils

de Conception .

Modification d'objets
Vous pouvez modifier un objet en procédant selon l'une des méthodes
suivantes :

■ Onglet de ruban d'objet spécifique (contextuel) : quand vous sélectionnez


un objet, un onglet spécifique à cet objet s'affiche dans le ruban. Par
exemple, quand vous sélectionnez une porte, un onglet Porte est s'affiche.
L'onglet spécifique à l'objet contient des commandes qui s'appliquent à
l'objet sélectionné.

■ Palette des propriétés : c'est l'un des points centraux permettant de saisir
et de modifier les informations relatives à un objet. Cette palette contient
des catégories qui regroupent les propriétés par type.
Pour plus d'informations, voir Palette des propriétés (page 121).

Modification d'objets | 71
■ Copie des propriétés dans les objets : l'option Copier les propriétés permet
de copier les propriétés de style et d'affichage d'un objet AEC et de les
appliquer à un ou plusieurs objets de même type. Pour plus d'informations,
voir Copie des propriétés d'un objet (page 139).

■ Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet afin
d'afficher les options disponibles.

72 | Chapitre 2 Espace de travail


Menu contextuel de porte

■ Modification directe à l'aide des poignées : les options permettant de


modifier un objet objets sont désormais accessibles à partir des poignées
de l'objet. Cliquez sur un objet dans une vue 2D ou 3D afin d'en afficher
les poignées.
Pour plus d'informations sur les poignées des objets, voir Edition directe
à l'aide de poignées et de cotes dynamiques (page 128). La modification à
l'aide des poignées est également traitée dans les rubriques relatives à
chaque objet.

Modification d'objets | 73
Modification directe à l'aide de poignées de fenêtres

Outils de navigation et d'affichage


Il existe plusieurs façons d'afficher le modèle dans AutoCAD Architecture.
Pour plus d'informations, voir "Contrôle des vues d'un dessin" et "Travailler
avec plusieurs dessins ouverts" dans l'aide d'AutoCAD. Les rubriques suivantes
présentent en détail les outils de navigation et d'affichage disponibles dans
AutoCAD Architecture.

Outils Vue rapide


Les outils Vue rapide facilitent la navigation dans les dessins et présentations
ainsi que leur sélection.

Présentations Vue rapide


Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et
toutes les présentations du dessin en cours.

Cliquez sur (Présentations Vue rapide) dans la barre d'état de l'application


pour afficher une rangée de miniatures au-dessus de la barre :

74 | Chapitre 2 Espace de travail


Cliquez sur une miniature pour accéder à cet espace objet ou cette présentation.
Vous pouvez également tracer ou publier facilement à l'aide des boutons qui
s'affichent dans les angles supérieurs de la miniature de présentation dès que
le curseur est positionné sur celle-ci.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'une présentation à une autre dans
le dessin courant" dans l'aide d'AutoCAD.

Dessins Vue rapide


Cette fonction permet de prévisualiser et de basculer entre l'espace objet et la

présentation dans tous les dessins en cours. Cliquez sur (Dessins Vue
rapide) dans la barre d'état de l'application pour afficher une rangée de
miniatures de dessin au-dessus de la barre :

Positionnez le curseur sur l'image d'un dessin pour afficher ses boutons
Enregistrer et Fermer ainsi que de plus petites images de l'espace objet et des
présentations de ce dessin. Lorsque vous placez le curseur sur l'une des images
d'objet/de présentation, celle-ci s'agrandit et les images de dessin rétrécissent.
Grâce à la barre d'outils qui s'affiche en-dessous de des miniatures de dessin,
vous pouvez également créer et ouvrir un dessin.
Pour plus d'informations, voir "Passage d'un dessin ouvert à un autre" dans
l'aide d'AutoCAD.

Outils Vue rapide | 75


ViewCube
L'outil ViewCube est un outil de navigation 3D qui s'affiche lorsque le système
graphique 3D est activé. Il permet de passer de la vue standard à la vue
isométrique et inversement.

L'outil ViewCube s'affiche dans l'un des angles de la fenêtre de dessin du


modèle. Il est désactivé par défaut. Pour l'activer, il suffit de positionner le
curseur dessus. Vous pouvez basculer vers l'une des vues prédéfinies, naviguer
dans la vue actuelle ou modifier la vue de début du modèle.

Affichage de ViewCube dans la zone de dessin

➤ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Navigation ➤

➤ Cube de visualisation.

REMARQUE Le cube de visualisation est activé par défaut. Les


exceptions à cela sont le style visuel filaire 2D et caché 3D pour
lesquels le cube de visualisation n'est pas affiché.

L'outil ViewCube est aussi affiché dans les Visualiseurs d'objets.

76 | Chapitre 2 Espace de travail


REMARQUE L'affichage de l'outil ViewCube dans la zone de dessin vous permet
d'accéder à une boussole et de définir un SCU. Un visualiseur d'objets n'offre pas
d'option de SCU ou de boussole.

L'outil ViewCube est toujours activé dans les visualiseurs d'objets.


Pour plus d'informations, voir "Cube de visualisation" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les visualiseurs d'objets, voir Visualiseur d'objets
(page 1205).

Disques SteeringWheel
Les disques SteeringWheel sont des menus de navigation divisés en plusieurs
sections. Chaque section représente un outil de navigation indépendant. Vous
pouvez effectuer un panoramique, un zoom ou manipuler la vue actuelle d'un
modèle de diverses façons.
Les disques SteeringWheel vous permettent d'accéder à des outils de navigation
courants par le biais d'une seule interface et facilitent ainsi votre travail tout
en vous faisant gagner un temps précieux. Les disques sont spécifiques au
contexte dans lequel le modèle est affiché.

Disques SteeringWheel | 77
Pour afficher SteeringWheels dans la zone de dessin, cliquez sur l'onglet
Vue ➤ groupe de fonctions Navigation ➤ Disque de navigation complète.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone
de dessin (en veillant à ne sélectionner aucun objet), puis choisir Disques
SteeringWheel.
Plusieurs disques sont disponibles et chacun dispose de son propre thème de
dessin. Certains disques sont conçus pour la navigation 2D alors que d'autres
sont mieux adaptés à la navigation 3D.
Les SteeringWheels peuvent aussi être affichés dans les Visualiseurs d'objets.

Affichage et masquage des disques de navigation dans un visualiseur d'objets


1 Ouvrez le visualiseur d'objets à partir du menu contextuel d'un
objet ou du Gestionnaire des styles.

78 | Chapitre 2 Espace de travail


2 Dans la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Disques SteeringWheel.

Vous pouvez également cliquer sur .

3 Pour fermer les disques SteeringWheel, cliquez avec le bouton


droit de la souris et choisissez Fermer le disque de navigation ou

cliquez de nouveau sur .


Pour de plus amples informations, voir "Disques de navigation SteeringWheel"
dans l'aide d'AutoCAD.

ShowMotion
La fonction ShowMotion permet d'ajouter du mouvement et des transitions
aux prises de vue de la caméra. Vous pouvez créer des prises fixes, des prises
cinématiques ou une trajectoire d'animation le long de laquelle vous pouvez
cliquer sur des éléments et les faire glisser. Les prises de vue peuvent être
groupées en séquences (appelées catégories de vues).

Pour lancer ShowMotion, cliquez sur dans la barre d'état de l'application.


Pour de plus amples informations, voir "ShowMotion" dans l'aide d'AutoCAD.

Utilisation des palettes d'outils


Les palettes d'outils offrent un accès instantané à un ensemble complet d'outils
AutoCAD Architecture (murs, portes et fenêtres, etc.) via une interface
utilisateur cohérente. Elles proposent des aperçus des styles. Vous avez la
possibilité de créer des palettes d'outils personnalisées répondant à vos besoins
de conception spécifiques. Vous pouvez, par exemple, prévoir une palette qui
contiendra une liste des outils de murs, escaliers et fenêtres que vous avez le
plus souvent l'occasion d'utiliser.

ShowMotion | 79
Composants des palettes d'outils

Jeu de palettes d'outils


Les jeux de palettes d'outils contiennent des groupes de palettes d'outils. Vous
pouvez renommer le jeu de palettes d'outils par défaut ou créer un jeu de
palettes d'outils personnalisé. Ajouter, supprimer et déplacer des palettes et
des groupes dans un jeu.
Vous pouvez aussi ajouter des palettes d'outils dans le jeu de palettes à partir
d'un catalogue d'outils. Par exemple, vous pouvez créer un jeu pour les outils
anglo-saxons et un autre pour les outils métriques. Pour plus d'informations,
voir Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils
(page 85).
Bien que vous puissiez définir différentes palettes d'outils pour différents profils
utilisateur, il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois
lors d'une session AutoCAD Architecture. Lorsque ce profil est utilisé, les
palettes d'outils rassemblées sont associées en un jeu de palettes d'outils unique.

80 | Chapitre 2 Espace de travail


Groupe de palettes d'outils
Les groupes de palettes d'outils rassemblent plusieurs palettes d'outils. Lorsque
vous démarrez AutoCAD Architecture, quatre groupes de palettes d'outils sont
disponibles : Conception, Documentation, Détails et Visualisation. Vous
pouvez ajouter, renommer, supprimer, exporter, importer et réorganiser les
groupes de palettes d'outils. Les groupes de palettes d'outils figurent dans un
jeu de palettes d'outils. Pour en savoir plus, consultez les rubriques
"Organisation des palettes d'outils" et "Enregistrement et partage de palettes
d'outils" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


répertoriée dans l'aide d'AutoCAD Architecture consiste à cliquer sur l'onglet
Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner l'option Rechercher uniquement
dans les titres, puis à copier et coller ou taper le nom de la rubrique AutoCAD
recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

Palettes d'outils
Les palettes d'outils contiennent des ensembles d'outils et représentent les
différents onglets des groupes de palettes d'outils. Plusieurs palettes d'outils
sont disponibles dans le Catalogue d'échantillons d'AutoCAD Architecture.
Vous pouvez créer d'autres palettes dans AutoCAD Architecture ou dans le
Navigateur de contenu. Vous placez généralement les outils dans les palettes
selon leur type ou la phase de conception. Par exemple, vous pourriez placer
tous vos outils de mur dans une palette d'outils intitulée Murs, ou tous vos
outils conceptuels préliminaires dans une palette intitulée Etude de masses.
Lorsque vous créez une palette d'outils dans le Navigateur de contenu, vous
pouvez la lier à AutoCAD Architecture. Chaque fois que la palette d'outils est
actualisée dans le Navigateur de contenu, les modifications sont également
répercutées dans la palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Cette
fonctionnalité est utile dans le cas de projets de grande envergure nécessitant
la cohérence des styles et des outils. Pour plus d'informations, voir Utilisation
des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé (page 92).

Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramètres de création de l'objet auquel il
s'applique. Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil spécifique, cet
objet prend les paramètres définis dans l'outil. Ceci facilite le processus de
conception et améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style "CMU
8 fourrure", avec nettoyage automatique et décalage de la ligne de base de 1".

Utilisation des palettes d'outils | 81


Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil de mur, le mur
résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond à un décalage de 1". Pour plus d'informations, voir Outils (page
96).

Palettes d'outils et Navigateur de contenu


Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohérence des outils est particulièrement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés par un gestionnaire
CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le
Navigateur de contenu et les lier à l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur de contenu,
ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145) et
Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé (page 114).

Palettes d'outils de projet


Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez créer
un groupe de palettes d'outils de projet et l'associer au projet. Les palettes
d'outils du projet contiennent les outils utilisés dans le projet et sont
éventuellement basées sur les normes du projet. Pour en savoir plus sur la
création de palettes d'outils de projet, voir Configuration des outils de normes
dans un projet (page 667).

Ouverture du jeu de palettes d'outils


Pour ouvrir le jeu de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de

fonctions Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception


.

82 | Chapitre 2 Espace de travail


Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils
Les palettes d'outils restent généralement ouvertes pendant la session AutoCAD
Architecture, Puisqu'il s'agit de l'emplacement centralisé à partir duquel vous
ajoutez des objets dans le dessin et lancez les commandes spécifiques aux
objets. Plusieurs options d'affichage définissables par l'utilisateur vous
permettent d'intégrer de manière optimale les palettes d'outils à votre espace
de travail.

Ancrage du jeu de palettes d'outils


Cette procédure permet d'ancrer le jeu de palettes d'outils dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sur Autoriser ancrage.
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser le jeu
de palettes d'outils vers un côté de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement du jeu de
palettes d'outils.

3 Relâchez le curseur lorsque le jeu de palettes d'outils se trouve à


l'emplacement de votre choix.

Masquage du jeu de palettes d'outils


Cette procédure permet de masquer le jeu de palettes d'outils lorsque vous ne
l'utilisez pas. Le jeu de palettes d'outils est masqué lorsque vous en éloignez

Contrôle de l'apparence du jeu de palettes d'outils | 83


le curseur. Seule sa barre de titre est alors visible. Lorsque vous positionnez le
curseur sur la barre de titre, le jeu de palettes d'outils est de nouveau affiché.
Jeu de palettes d'outils masqué (gauche) et réaffiché (droite)

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur


(Masquer automatiquement).
Le jeu de palettes d'outils est masqué, à l'exception de la barre de
titre.

2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.

Réglage du niveau de transparence du jeu de palettes d'outils


Cette procédure permet de régler le niveau de transparence du jeu de palettes
d'outils. Plus le jeu de palettes d'outils est transparent, plus il est facile
d'identifier les objets affichés au-dessous dans le dessin.

REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération


matérielle est activée.

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sur Transparence.
2 Pour régler le niveau de transparence du jeu de palettes d'outils,
déplacez le curseur.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la
transparence des fenêtres.

84 | Chapitre 2 Espace de travail


4 Cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom au jeu de palettes d'outils


Cette procédure vous permet de lui attribuer le nom d'un projet ou d'une
entreprise, par exemple.

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sur Renommer Jeu de palettes.
2 Tapez le nom du jeu de palettes d'outils, puis appuyez sur la touche
ENTREE.

Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de


palettes d'outils
Cette procédure permet de basculer entre différentes combinaisons de palettes
dans le jeu de palettes d'outils.
Il n'est possible d'activer qu'un seul jeu de palettes d'outils à la fois au cours
d'une session AutoCAD Architecture. Vous pouvez cependant définir différentes
palettes d'outils pour différents profils utilisateur. Pour ce faire, regroupez des
palettes d'outils de différents emplacements (chemins) dans un profil et laissez
l'espace de travail les combiner dans un jeu de palettes d'outils unique.

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Définissez les palettes d'outils utilisées dans la session en cours.
■ Si vous avez créé un profil d'espace de travail contenant un
chemin de palettes d'outils, cliquez sur l'onglet Profils,
sélectionnez le profil qui vous intéresse, puis cliquez sur Définir
courant.

■ Si vous n'avez pas créé de profil d'espace de travail, cliquez sur


l'onglet Fichiers, puis sur l'entrée Emplacement des fichiers de
palettes d'outils. Cliquez ensuite sur Parcourir, puis accédez
au dossier contenant la palette d'outils souhaitée.
Ajoutez le chemin de toutes les autres palettes d'outils à inclure
dans le jeu de palettes d'outils de ce profil.

3 Cliquez sur OK.

Spécification de différentes palettes d'outils pour le jeu de palettes d'outils | 85


Création d'un jeu de palettes d'outils
Cette procédure permet de créer un jeu de palettes d'outils.
1 Créez un dossier pour le nouveau jeu de palettes d'outils.
Le jeu de palettes d'outils par défaut se situe à l'emplacement
suivant : \Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application
Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
(Imperial/Metric).

2 Cliquez sur ➤ Options.


3 Cliquez sur l'onglet Profils.
4 Cliquez sur Ajouter à la liste et créez un profil qui contiendra le
nouveau jeu de palettes, par exemple Conception - Jeu de palettes
métriques.
5 Sélectionnez le nouveau profil, puis cliquez sur Définir courant.
6 Cliquez sur l'onglet Fichiers.
7 Sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils, sélectionnez
le chemin de prise en charge du dossier défini précédemment,
dans lequel vous souhaitez créer le jeu de palettes d'outils.

REMARQUE Si vous désignez un dossier contenant déjà un fichier


de jeu de palettes d'outils, aucun nouveau jeu de palettes d'outils ne
sera créé. En revanche, le jeu de palettes d'outils existant sera utilisé
dans le profil.

8 Cliquez sur OK.


Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture, un jeu de palettes
d'outils vide est affiché.

9 Pour renommer le jeu de palettes d'outils, cliquez sur , puis


sur Renommer Jeu de palettes.
10 Ajoutez des palettes d'outils et des outils dans le nouveau jeu.
Pour... Action...

ajouter une nouvelle palette d'outils voir Création d'une palette d'outils
vide (page 88).

86 | Chapitre 2 Espace de travail


Pour... Action...

ajouter une palette d'outils à partir voir Ajout d'une palette d'outils à
du Navigateur de contenu partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page
93).

ajouter un outil à une palette voir Création d'un outil à partir d'un
objet dans le dessin (page 104).

Les modifications que vous apportez sont enregistrées dans le jeu


de palettes d'outils du profil créé.
Pour retourner à votre jeu de palettes d'outils d'origine,
sélectionnez votre profil d'origine dans la boîte de dialogue
Options.

Création d'un groupe de palettes d'outils


Cette procédure permet de créer un groupe de palettes d'outils.

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sur Personnaliser les palettes.
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Gérer ➤ groupe de
fonctions Personnalisation ➤ Palettes d'outils.

Création d'un groupe de palettes d'outils | 87


2 Sélectionnez un groupe de palettes, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Nouveau groupe.

3 Entrez un nom pour le nouveau groupe utilisateur et appuyez sur


la touche ENTREE.
4 Faites glisser le dossier du groupe à l'emplacement approprié dans
l'arborescence.
5 Sélectionnez une palette d'outils pour le nouveau groupe dans le
volet gauche et faites-la glisser dans le dossier du nouveau groupe.
6 Cliquez sur Fermer.

CONSEIL La boîte de dialogue Personnaliser peut être très utile pour


ajouter des palettes aux groupes de palettes d'outils. Pour plus
d'informations, voir Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
(page 684).

Création d'une palette d'outils


Cette procédure permet d'ajouter une palette vide à un jeu de palettes d'outils.
Après avoir créé la palette d'outils, vous pouvez y ajouter des outils. Pour plus
d'informations, voir Outils (page 96).

1 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sur Nouvelle palette.

88 | Chapitre 2 Espace de travail


2 Tapez le nom de la nouvelle palette d'outils, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

Définition de l'apparence des palettes d'outils


Cette procédure permet de définir l'apparence de chaque palette d'outils.
L'affichage du jeu de palettes d'outils varie selon les paramètres appliqués à
l'ensemble des jeux de palettes d'outils (comme décrit dans Contrôle de
l'apparence du jeu de palettes d'outils (page 83)) et aux palettes d'outils
individuelles. Dans le jeu de palettes d'outils, définissez la transparence, la
taille, la position et l'option de masquage automatique pour le jeu de palettes.
Dans la palette d'outils, vous pouvez définir la taille des images des outils,
ainsi que leur organisation dans la palette.
Palettes d'outils avec icônes de différentes tailles

Lorsque vous réduisez la taille des images des outils, vous pouvez afficher
davantage d'outils dans une palette. Ceci peut être très utile si vous affichez
plusieurs palettes en même temps, par exemple la palette des propriétés ou la
palette du navigateur du projet.
Pour libérer de l'espace, vous pouvez également afficher les images des outils,
sans le texte au-dessous. Cette méthode est plus appropriée lorsque les icônes
des outils sont faciles à distinguer. Si l'icône seule ne suffit pas à identifier un
outil, les info-bulles associées à chaque icône apportent un complément
d'information.

Définition de l'apparence des palettes d'outils | 89


Affichage des icônes seules dans la palette d'outils

Vous pouvez également afficher les outils dans une liste à colonne unique
dans la palette d'outils. Lorsque vous utilisez cet affichage sous forme de liste,
le texte accompagnant les outils est toujours affiché.
Palette d'outils avec affichage sous forme de liste

90 | Chapitre 2 Espace de travail


Pour changer l'apparence de la palette d'outils
1 Ouvrez la palette d'outils à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis
choisissez Options d'affichage.
3 Dans la fiche de travail Options d'affichage, sélectionnez le style
d'affichage de votre choix :
Pour... Action...

afficher uniquement les icônes sélectionnez Icône seulement sous


d'outil Style d'affichage.

afficher l'icône et le texte des outils sélectionnez Icône et texte sous


Style d'affichage.

afficher les icônes et le texte des sélectionnez Affichage sous forme


outils dans une liste à colonne de liste sous Style d'affichage.
unique

4 Pour appliquer ces modifications à toutes les palettes du jeu de


palettes d'outils, sélectionnez Toutes les Palettes sous Appliquer
à.
5 Cliquez sur OK.

Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils


Cette procédure permet d'ajouter des séparateurs et du texte dans les palettes
d'outils.
Les séparateurs sont utiles si vous souhaitez créer des sous-divisions dans une
palette contenant de nombreux outils. Pour annoter un séparateur, vous
pouvez insérer un élément de texte.
1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous voulez ajouter des
séparateurs et du texte.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris entre les outils, à
l'endroit où placer le séparateur, puis choisissez Ajouter un
séparateur.
Une ligne de séparation est ajoutée entre les outils.

3 Pour ajouter du texte au-dessus du séparateur, cliquez à l'aide du


bouton droit de la souris à droite du dernier outil avant le

Ajout de texte et de séparateurs dans les palettes d'outils | 91


séparateur ou à gauche du séparateur lui-même, puis choisissez
Ajouter du texte.
4 Tapez le texte à afficher au-dessus du séparateur, puis appuyez sur
la touche ENTREE.
5 Pour modifier le texte, sélectionnez-le, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Renommer. Modifiez ensuite le
texte.
6 Pour supprimer un séparateur ou un texte d'annotation,
sélectionnez le séparateur ou le texte, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement


centralisé
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet de grande envergure,
la cohérence des outils est particulièrement importante. Les objets du projet,
leurs styles et leurs propriétés sont généralement configurés par un gestionnaire
CAO ou un administrateur système, puis distribués à l'équipe. L'administrateur
peut placer les outils et les palettes à un emplacement centralisé dans le
Navigateur de contenu et les lier à l'ordinateur de chaque utilisateur. Chaque
fois que les palettes ou les outils sont actualisés dans le Navigateur de contenu,
ils le sont également sur les ordinateurs des utilisateurs. Pour plus
d'informations, voir Présentation du Navigateur de contenu (page 145).

92 | Chapitre 2 Espace de travail


Utilisation de palettes d'outils à partir du Navigateur de contenu

CONSEIL Si vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez


générer un catalogue d'outils basés sur les styles de normes du projet. Pour plus
d'informations, voir Création d'un catalogue d'outils pour un projet (page 671).

Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils dans


le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de lier une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu au jeu de palettes d'outils dans AutoCAD
Architecture.

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé | 93


Pour plus d'informations sur la création de palettes d'outils dans le Navigateur
de contenu, voir Ajout de contenu à un catalogue d'outils (page 175).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue d'outils contenant la palette à copier,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
3 Activez l'option Lier les éléments lors de l'ajout à l'espace de travail
et cliquez sur OK.
4 Ouvrez le catalogue d'outils et accédez à la palette.
5 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils

choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.

6 Faites glisser la palette vers le jeu de palettes d'outils dans l'espace


de travail d'AutoCAD Architecture.
La palette d'outils est insérée dans le jeu de palettes d'outils.

7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette, puis


choisissez Propriétés.

Le texte au-dessous de la case à cocher indique le nom du


catalogue dans le Navigateur de contenu à partir duquel la palette
est actualisée.
Lorsque vous cliquez sur ce nom, le système ouvre le catalogue à
partir duquel la palette d'outils a été liée.

94 | Chapitre 2 Espace de travail


8 Activez ou désactivez l'option d'actualisation automatique :
Pour... Action...

actualiser automatiquement la sélectionnez Activer l'actualisation


palette d'outils liée à partir du automatique.
Navigateur de contenu au démar-
rage d'AutoCAD Architecture

actualiser manuellement la palette désactivez l'option Activer l'ac-


d'outils liée à l'aide de l'une des tualisation automatique.
méthodes décrites dans la section
Actualisation d'une palette d'outils
à partir d'un catalogue d'outils dans
le Navigateur de contenu (page 95)

Le nom de la palette d'outils dans le Navigateur de contenu à


partir de laquelle la palette d'outils sélectionnée est actualisée
apparaît dans le champ Nom.

9 Cliquez sur OK.

Actualisation d'une palette d'outils à partir d'un catalogue


d'outils dans le Navigateur de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outils liée dans le jeu
de palettes d'outils à partir du catalogue d'outils source dans le Navigateur de
contenu.

1 Liez une palette d'outils à partir d'un catalogue dans le Navigateur


de contenu au jeu de palettes d'outils, comme décrit dans la

Utilisation des palettes d'outils depuis un emplacement centralisé | 95


section Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu (page 93).
Lorsque vous liez une palette d'outils au jeu de palettes d'outils à
partir d'un catalogue du Navigateur de contenu, un bouton
d'actualisation apparaît au bas de la palette.

2 Cliquez sur ce bouton pour actualiser la palette d'outils locale


selon les dernières modifications à partir du catalogue dans le
Navigateur de contenu.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la palette, puis choisir l'option d'actualisation.

REMARQUE Vous pouvez aussi mettre à jour l'intégralité du jeu de


palettes en cliquant sur dans le jeu de palettes d'outils, puis en
choisissant l'option d'actualisation. Cette option permet d'actualiser
toutes les palettes d'outils liées dans le jeu de palettes d'outils.

Outils
Les outils représentent les objets individuels que vous pouvez ajouter dans un
dessin. Un outil contient les paramètres de création de l'objet qu'il représente.
Lorsque vous ajoutez un objet à l'aide d'un outil spécifique, cet objet prend
les paramètres définis dans l'outil. L'utilisation d'outils facilite le processus de
conception et améliore la cohérence du projet.
Vous pourriez par exemple définir un outil de mur contenant le style CMU 8
fourrure, avec nettoyage automatique et décalage de la ligne de base de 1".
Chaque fois que vous ajoutez un mur à l'aide de cet outil de mur, le mur
résultant possède le style CMU 8 fourrure, produit un nettoyage automatique
et correspond à un décalage de 1".

96 | Chapitre 2 Espace de travail


Outils d'objets standard

Selon le type d'outil, vous pouvez définir des propriétés générales telles que :

■ Nom de l'outil

■ Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et


description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)

■ Description des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)

■ Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)

En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui
s'appliquent à ce type d'outil. Par exemple, si vous créez un outil de mur, vous
pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres de la ligne
de base et les lignes de toit/de plancher des murs insérés à l'aide de cet outil.

Emplacement des styles


Les styles d'objets se situent désormais dans les dessins de styles. Pour affecter
un style à un outil d'objet, vous pouvez pointer vers un style dans le dessin

Outils | 97
en cours ou dans un dessin externe. Pour plus d'informations, voir Styles et
fichiers de prise en charge (page 141).

Types d'outils
Les outils d'AutoCAD Architecture se divisent en trois catégories.

Catégorie d'outils Description

Outils d'objets Un outil d'objet insère un objet de


conception, comme un mur ou un bloc-
fenêtre, dans un dessin. Un outil d'objet
possède un style et des propriétés
spécifiques : vous pouvez par exemple dis-
poser d'un outil de mur nommé Brique-4
Brique-4.

Outils de commande Les outils de commande sont une


représentation graphique d'une commande
spécifique à un objet. Par exemple, l'outil
Parcourir les données de propriété permet
d'ouvrir une boîte de dialogue à partir de
laquelle vous pouvez consulter les données
de propriété de tous les objets dans un
dessin ; l'outil Renuméroter les données
change le numéro des données de
propriété dans les jeux de propriétés sélec-
tionnés en fonction d'un système d'in-
crémentation ou d'un nombre défini par
l'utilisateur. Vous pouvez également créer
vos propres outils pour chaque commande.
Un outil de commande générale AutoCAD
permet d'associer les commandes ou les
macros de votre choix. Pour utiliser des
commandes de création d'objet, vous
pouvez également affecter des propriétés
d'objet AutoCAD de base. Pour obtenir la
liste des outils de commande AutoCAD
Architecture disponibles, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).

Outils de contenu AEC Vous pouvez créer des outils pour les
éléments de contenu AEC fréquemment
utilisés créés à l'aide de l'Assistant du

98 | Chapitre 2 Espace de travail


Catégorie d'outils Description
contenu AEC. Pour plus d'informations, voir
Création d'un outil à partir d'un élément
de contenu AEC dans DesignCenter (page
107).

Outils de normes du projet


Lorsque vous travaillez sur un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
définir des styles de normes, qui seront mis à jour et synchronisés tout au long
du cycle de vie du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des
normes d'un projet (page 651).

Création d'un objet à l'aide d'un outil


Cette procédure permet de créer un objet à l'aide d'un outil.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception

.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil de l'objet à insérer.

Création d'un objet à l'aide d'un outil | 99


Par exemple, pour insérer une porte double à accordéon, cliquez
sur la palette Portes, puis accédez à l'outil Double accordéon.

3 Cliquez sur l'outil.


4 Dans la palette des propriétés, modifiez les valeurs par défaut à
votre convenance.

REMARQUE Certaines valeurs peuvent être définies uniquement lors


de l'insertion de l'objet. Par exemple, la position d'une porte le long
du mur ne peut être définie qu'au moment de son insertion. Il n'est
pas possible de changer ultérieurement la position d'une porte
existante. Les valeurs qui ne peuvent être définies qu'à l'insertion sont

repérées par le symbole dans la palette des propriétés.

5 Cliquez dans le dessin à l'emplacement où vous voulez insérer


l'objet.
6 Suivez les autres invites pour insérer des objets dans le dessin, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

Modification des propriétés d'un outil


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un outil dans une palette
d'outils.
Vous pouvez définir les propriétés générales suivantes d'un outil d'objet :

■ Nom de l'outil

■ Description de l'outil (elle est également utilisée comme info-bulle et


description de l'outil lorsque vous copiez l'outil dans un catalogue d'outils
dans le Navigateur de contenu)

■ Description des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Identificateur de calque des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Remplacements de calque des objets insérés à l'aide de cet outil

■ Style d'objet (si l'outil est basé sur le style)

■ Emplacement du style d'objet (si l'outil est basé sur le style)

En outre, vous pouvez définir les propriétés spécifiques aux objets qui
s'appliquent à ce type d'objet. Par exemple, si vous créez un outil de mur, vous

100 | Chapitre 2 Espace de travail


pouvez définir le nettoyage, la largeur, la hauteur, les paramètres de la ligne
de base et les lignes de toit/plancher de tous les murs insérés à l'aide de cet
outil.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception

.
2 Cliquez sur une palette d'outils.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.
4 Donnez un nom à l'outil.
5 Cliquez sur le paramètre correspondant à la description, entrez
une description de l'outil et cliquez sur OK.
6 Développez De base, puis Général.
7 Entrez la description des objets que vous créez à l'aide de cet outil.
8 Spécifiez un identificateur de calque et tout remplacement
correspondant ; sinon, les affectations de calques définies dans le
style de l'identificateur employé dans le dessin sont appliquées.
9 Cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder à l'emplacement du
style s'il diffère du dessin en cours, afin de sélectionner un style
d'objet.
10 Ajoutez les propriétés spécifiques à l'objet.

REMARQUE Lorsque vous cliquez sur une propriété pour ajouter une
valeur, la valeur de propriété sous la propriété en cours est masquée
et le champ de propriété apparaît en surbrillance. Tapez une valeur
pour la propriété en cours à l'emplacement approprié.

11 Cliquez sur OK.

Modification d'une icône d'outil


Cette procédure permet de modifier l'icône d'un outil.
Lorsque vous ajouter un outil à une palette d'outils, elle affiche soit l'icône de
l'outil à partir duquel il a été copié, soit l'icône par défaut. Vous pouvez
modifier cette icône en en sélectionnant une nouvelle dans un fichier d'image
ou à partir d'un objet dans le dessin. Il est possible également de représenter
l'icône sous forme d'un simple dessin au trait monochrome.

Modification d'une icône d'outil | 101


Modification de l'icône d'outil

Vous pouvez utiliser les formats d'image suivants pour les icônes d'outil :

■ PNG

■ GIF

■ JPG

■ BMP

■ TIFF

REMARQUE La taille maximale des icônes dans les palettes d'outils est de 64 x 64
pixels. Les images de plus grande taille sont remises à l'échelle lors de leur insertion.
Pour modifier la taille d'affichage de l'outil dans la palette, voir Définition de
l'apparence des palettes d'outils (page 89)

Pour copier une icône depuis un fichier

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception

.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil pour lequel vous
souhaitez sélectionner une nouvelle icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.
4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur l'icône existante, puis choisissez
Spécifier l'image.

102 | Chapitre 2 Espace de travail


5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image,
sélectionnez l'image à utiliser en tant qu'icône d'outil, puis cliquez
sur Ouvrir.
6 Cliquez sur OK.
7 Pour représenter un outil par un simple dessin au trait
monochrome, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la
fiche de travail des propriétés de l'outil et choisissez Monochrome.
L'option Monochrome ne s'applique pas à tous les outils.

Pour créer une icône à partir d'un objet dans le dessin


1 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Définir l'image à partir de la
sélection.
2 Sélectionnez dans le dessin l'objet à utiliser comme icône d'outil,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
L'icône d'outil est créée avec la dernière direction de visualisation et la
configuration d'affichage utilisées dans le visualiseur des propriétés de ce type
d'outil. Par exemple, si le visualiseur d'outils du dernier outil de mur utilisé
est paramétré sur la vue Haut et la configuration d'affichage semi-détaillée,
tout mur sélectionné dans le dessin en tant qu'icône d'outil apparaît dans la
vue Haut avec la configuration d'affichage semi-détaillée.
Il n'est pas possible de créer des icônes à partir d'objets contenant des blocs
personnalisés, des murs-rideaux ou des blocs porte/fenêtre avec des styles
imbriqués. Si vous devez créer une icône à partir d'un bloc personnalisé,
spécifiez une image externe.

Modification d'une icône d'outil


Cette procédure permet de changer une icône d'outil après la modification
des paramètres du visualiseur de l'outil.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception

.
2 Cliquez sur la palette d'outils contenant l'outil dont vous voulez
actualiser l'icône.
3 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés.

Modification d'une icône d'outil | 103


4 Dans la fiche de travail des propriétés de l'outil, modifiez les
paramètres du visualiseur de l'image d'outil.
Par exemple, basculez de la vue Isométrique S-O vers la vue Haut.

5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône existante, puis


choisissez Actualiser l'image.

6 Cliquez sur OK.

Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin


Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un objet dans le dessin.
Vous pouvez créer des outils d'objet uniquement à l'aide de cette méthode.
Pour plus d'informations sur la création d'outils de commande, voir Utilisation
des outils de commande (page 108).
Création d'un outil à partir d'un objet dans le dessin

1 Créez un objet avec les propriétés et le style appropriés dans le


dessin.

104 | Chapitre 2 Espace de travail


IMPORTANT Le dessin contenant le style doit être enregistré à un
emplacement à partir duquel il pourra être disponible par la suite. Si
ce n'est pas le cas, l'outil ne pourra pas accéder au style et reprendra
le style Standard.

2 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.


3 Sélectionnez l'objet et faites-le glisser dans la palette d'outils.
4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).

Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils


Cette procédure permet de copier un outil d'une palette d'outils vers une autre.
1 Ouvrez la palette contenant l'outil à copier.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Copier.
3 Ouvrez la palette d'outils cible, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Coller.
4 Modifiez les propriétés de l'outil, si nécessaire.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).

Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles


Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un style dans le Gestionnaire
des styles.

Copie d'un outil à partir d'une palette d'outils | 105


Création d'un outil à partir du Gestionnaire des styles

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.


2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
3 Sélectionnez le style à partir duquel vous souhaitez créer un outil.
Par exemple, pour créer un outil de mur à l'aide du style Stud-3.625
GWB-0.625 Each Side (1 Hour), développez les styles de murs,
puis sélectionnez le style correspondant.

4 Faites glisser le style vers la palette d'outils.


Un nouvel outil avec le style sélectionné est ajouté dans la palette
d'outils.

5 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.


6 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil dans la
palette d'outils.
Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).

106 | Chapitre 2 Espace de travail


Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans
DesignCenter
Cette procédure permet de créer un outil à partir d'un élément AEC dans
DesignCenter.

REMARQUE Vous pouvez également créer des outils à partir de blocs dans
DesignCenter, mais ceux-ci sont associés à des options d'outils légèrement
différentes.

Vous pouvez faire glisser des éléments de contenu AEC d'un dossier
DesignCenter vers une palette d'outils. Pour plus d'informations sur la création
d'éléments de contenu AEC, voir Ajout de contenu AEC aux dessins (page 4287).
AutoCAD Architecture intègre le Catalogue d'outils de conception et le
Catalogue d'outils de documentation dans le Navigateur de contenu. Ces
catalogues comprennent des outils configurés pour les exemples de styles
d'objets et les éléments de contenu AEC prédéfinis. Ils sont disponibles pour
les unités anglo-saxonnes et métriques.
Création d'un outil à partir de contenu AEC dans DesignCenter

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez créer l'outil.

Création d'un outil à partir d'un élément de contenu AEC dans DesignCenter | 107
2 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions
Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenuDesign·Center,
puis accédez à l'élément de contenu AEC à partir duquel vous
voulez créer un outil.
3 Faites glisser l'élément dans la palette d'outils.
Un nouvel outil est ajouté dans la palette.
Pour modifier l'icône du nouvel outil, voir Modification d'une
icône d'outil (page 101).

REMARQUE Les outils de contenu AEC utilisent les derniers


paramètres de visualiseur utilisés par ce type d'outil pour la génération
des icônes d'outils. Si ce dernier paramètre est une vue 3D Gouraud
et si l'utilisateur crée ensuite un outil à partir d'un élément de contenu
AEC 2D, l'icône d'outil sera invisible. Dans ce cas, vous devrez modifier
le paramètre de visualiseur de l'outil et le régler sur la vue Haut, puis
Filaire.

4 Le cas échéant, définissez d'autres propriétés de l'outil.


Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés d'un
outil (page 100).

Utilisation des outils de commande


Les outils de commande servent à exécuter des commandes fréquemment
utilisées pour d'autres tâches que la création d'objet AEC. Par exemple, l'outil
Parcourir les données de propriété permet d'ouvrir une boîte de dialogue à
partir de laquelle vous pouvez consulter les données de propriété de tous les
objets dans un dessin ; l'outil Renuméroter les données change le numéro des
données de propriété dans les jeux de propriétés sélectionnés. Le logiciel
possède un certain nombre d'outils de commande préconfigurés. Vous pouvez
cependant en créer d'autres à partir d'une commande AutoCAD ou AutoCAD
Architecture, d'une routine AutoLISP, d'une application ou d'une macro VBA
ou d'un script.

108 | Chapitre 2 Espace de travail


Utilisation des outils Commande prédéfinis
Par défaut, AutoCAD Architecture fournit les outils de commande suivants
pour réaliser des tâches courantes.

Outil Groupe de Description


palettes/Palette

Coupe horizon- Conception/Conception Génère une coupe horizontale.


tale

Coupe verticale Conception/Conception Génère une coupe verticale.

Renuméroter les Document/Etiquette Permet de renuméroter les objets


données inclus dans une nomenclature ou
reliés à des étiquettes de nomen-
clature.

Modifier les don- Document/Nomenclature Permet de modifier les données du


nées du jeu de jeu de propriétés associées aux ob-
propriétés jets sélectionnés et à leurs styles.

Parcourir les don- Document/Nomenclature Permet d'accéder aux données de


nées de propriété tous les jeux de propriétés d'un des-
sin et de les visualiser.

Evaluation des es- Document/Nomenclature Démarre l'évaluation d'espaces.


paces

Référence d'entité Navigateur de Permet de créer une copie de


AEC contenu/Catalogue d'outils référence d'un objet dans AutoCAD
standard/Outils d'aide Architecture.

Section rapide Navigateur de Permet de définir une coupe à


contenu/Catalogue d'outils travers un ou plusieurs objets 3D
standard/Outils d'aide d'un dessin (y compris des groupes
de masses, des blocs AutoCAD et des
Xréfs) et d'extraire un contour de
polyligne servant à la production
d'une forme de profil.

Projection de Navigateur de Permet de créer à partir d'une


ligne cachée contenu/Catalogue d'outils vue 3D d'objets du dessin des
standard/Outils d'aide

Utilisation des outils de commande | 109


Outil Groupe de Description
palettes/Palette
projections 2D planes avec des lignes
d'arrière-plan masquées.

Mode brouillon Navigateur de Permet de créer une géométrie


contenu/Catalogue d'outils d'esquisse à main levée à partir
standard/Outils d'aide d'objets du dessin.

Chanfrein Navigateur de Permet de chanfreiner deux murs


contenu/Catalogue d'outils dans un dessin.
standard/Outils de dessin

Hachures et Navigateur de Permet de définir les contours, le


dégradés contenu/Catalogue d'outils type de motif et ses propriétés, ainsi
standard/Outils de dessin que d'autres paramètres de remplis-
sage d'objets avec des hachures et
des dégradés.

Emballage Navigateur de Permet de créer un profil ou un


contenu/Catalogue d'outils contour d'emballage autour d'un jeu
standard/Outils de dessin d'entités de dessin au trait contiguës,
y compris des objets architecturaux.

Symboles de Navigateur de Permet de créer et de modifier les


soudure contenu/Catalogue d'outils symboles de soudure.
standard/Outils de dessin

Aire Navigateur de Permet de mesurer l'aire d'un objet


contenu/Catalogue d'outils ou d'un espace défini par l'utilisateur.
standard/Outils de mesure

Extraction d'at- Navigateur de Permet d'extraire des données sur


tributs contenu/Catalogue d'outils des objets figurant dans des dessins
standard/Outils de mesure et de les exporter vers un tableau ou
un fichier externe.

Distance Navigateur de Permet de mesurer la distance qui


contenu/Catalogue d'outils sépare deux points sélectionnés par
standard/Outils de mesure l'utilisateur.

110 | Chapitre 2 Espace de travail


Outil Groupe de Description
palettes/Palette

ID point Navigateur de Permet d'afficher les coordonnées


contenu/Catalogue d'outils d'un emplacement sélectionné par
standard/Outils de mesure l'utilisateur.

Propriétés Navigateur de Permet de calculer les propriétés


mécaniques des contenu/Catalogue d'outils mécaniques des régions ou solides
solides standard/Outils de mesure 3D.
3D/régions

Ancrage à une Navigateur de Permet d'attacher des objets à des


cellule contenu/Catalogue d'outils positions de cellule sur des grilles ou
standard/Outils de position- volumes de positionnement.
nement paramétrique et
d'ancrage

Ancrage à une Navigateur de Permet d'attacher des objets AEC à


courbe contenu/Catalogue d'outils la courbe de base d'autres objets
standard/Outils de position- AEC ou à un dessin au trait (lignes,
nement paramétrique et arcs, cercles, masses élémentaires,
d'ancrage polylignes, toits, murs, etc.).

Ancrage à une Navigateur de Permet d'ancrer des objets à des


ligne de repère contenu/Catalogue d'outils noeuds sur des courbes ou grilles de
standard/Outils de position- positionnement à l'aide de lignes de
nement paramétrique et repère.
d'ancrage

Ancrage à un Navigateur de Permet d'attacher des objets à des


noeud contenu/Catalogue d'outils noeuds sur des courbes ou grilles de
standard/Outils de position- positionnement.
nement paramétrique et
d'ancrage

Ancrage à un ob- Navigateur de Permet d'attacher un objet AEC à la


jet contenu/Catalogue d'outils courbe de base d'un autre objet AEC.
standard/Outils de position-
nement paramétrique et
d'ancrage

Utilisation des outils de commande | 111


Pour utiliser un outil de commande préconfiguré

➤ Parcourez les palettes d'outils ou le Navigateur de contenu à la


recherche de l'outil de commande souhaité :
■ Si cet outil figure dans une palette d'outils, cliquez dessus pour
démarrer la séquence de commande.

■ S'il est stocké dans le Navigateur de contenu, faites-le glisser


vers la zone de dessin pour démarrer directement la commande
ou déposez-le dans une palette d'outils, puis cliquez dessus
pour démarrer la commande.

Utilisation des outils de commande définis par l'utilisateur


AutoCAD Architecture possède deux outils de commande vides qui peuvent
servir à des commandes personnalisées.

■ Outil de commande : outil de commande vide qui permet d'exécuter


plusieurs séquences de commande. Les commandes suivantes sont
autorisées : commandes AutoCAD et AutoCAD Architecture, applications
et macros VBA, routines AutoLISP et scripts.

■ Outil de commande avec propriétés : outil destiné aux commandes


permettant de générer des objets AutoCAD tels que des lignes, des cotes
AutoCAD ou des solides. Les paramètres des propriétés Couleur, Calque,
Type de ligne et Epaisseur de ligne que vous pouvez définir pour l'outil
servent exclusivement à la création d'objets AutoCAD. Si vous créez un
objet AEC avec cet outil, il sera configuré par défaut selon les paramètres
spécifiés dans le système d'affichage pour les propriétés Calque, Couleur
et Type de ligne. Pour créer un objet AEC avec ses propres paramètres, il
est recommandé d'utiliser un outil de commande simple.

Pour créer un outil de commande, copiez l'outil de commande vide stocké


dans le Navigateur de contenu, collez-le dans une palette d'outils, puis modifiez
ses propriétés.

Création d'un outil de commande simple

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Accédez au Catalogue d'outils stantard ➤ Outils d'aide.

112 | Chapitre 2 Espace de travail


3 Positionnez le curseur sur l'icône i-drop située en regard de l'outil
de commande normal et faites glisser l'outil vers une palette
d'outils.
4 Dans la palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande avec le
bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
Propriétés des outils de commande

5 Modifiez les propriétés de l'outil en fonction de vos besoins.


Propriété Description

Nom Permet de remplacer le nom


générique de l'outil de commande
par un nom décrivant sa fonction.

Description Permet d'ajouter une description


plus détaillée de l'outil de com-
mande.

Identificateur de calque Spécifie l'identificateur de calque


permettant de définir le calque
auquel les objets créés avec cet outil
seront ajoutés.

Remplacements de calque Définit les remplacements de


l'identificateur de calque sélection-
né.

Commande Spécifie la commande que l'outil


doit exécuter. L'outil de commande

Utilisation des outils de commande | 113


Propriété Description
peut réaliser les types de com-
mande suivants :
■ Commandes AutoCAD et
AutoCAD Architecture
■ Routines AutoLISP
■ Applications et macros VBA
■ Scripts

Image Par défaut, aucune image n'est as-


sociée à l'outil de commande. Vous
pouvez ajouter une image pour
illustrer la fonction de l'outil. Pour
ce faire, cliquez avec le bouton droit
de la souris dans la zone d'image
vide, puis choisissez une image
selon la procédure décrite à la sec-
tion Modification d'une icône
d'outil (page 101).

6 Cliquez sur OK.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé


Vous pouvez utiliser le Navigateur de contenu pour stocker et organiser les
outils de catalogue dans un emplacement centralisé. Plusieurs outils standard
sont disponibles dans le Catalogue d'outils standard AutoCAD Architecture.
Il existe également plusieurs catalogues contenant des exemples d'outils avec
les styles de dessins Styles. Vous pouvez copier ces outils dans une palette
d'outils et les modifier. Vous pouvez également créer vos propres palettes
d'outils et outils dans un catalogue dans le Navigateur de contenu et les copier
dans une palette d'outils tout en conservant le lien entre le Navigateur de
contenu et la palette d'outils. Dans ce cas, l'outil est actualisé dans la palette
d'outils à sa modification dans le catalogue, dans le Navigateur de contenu.

REMARQUE Pour lier l'intégralité d'une palette d'outils du Navigateur de contenu


à AutoCAD Architecture, voir Ajout d'une palette d'outils à partir d'un catalogue
d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93).

114 | Chapitre 2 Espace de travail


Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de
contenu
Cette procédure permet de lier un outil à partir d'un catalogue dans le
Navigateur de contenu à une palette d'outils dans AutoCAD Architecture.
Liaison d'un outil à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu

1 Ouvrez la palette d'outils dans laquelle vous souhaitez placer un


outil à partir du Navigateur de contenu.
2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
, puis accédez à la palette d'outils ou à la catégorie dans le
catalogue contenant l'outil à copier.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 115


Pour plus d'informations, voir Recherche d'éléments dans un
catalogue d'outils (page 173).

3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop en regard de l'outil choisi ; le

pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


Pour copier plusieurs outils, maintenez la touche CTRL enfoncée
tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez ensuite la pipette
sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez également
sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en effectuant
un clic droit et en choisissant Sélectionner tout.

4 Faites glisser la pipette vers une palette d'outils du jeu de palettes


d'outils.
5 Pour actualiser l'outil, sélectionnez-le puis cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez l'option d'actualisation.
Vous pouvez également sélectionner l'outil dans la palette d'outils,
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis choisir Propriétés.
Sélectionnez ensuite Actualiser à partir de la fiche de travail des
propriétés.
Actualisation d'un outil à partir de la fiche de travail des propriétés

116 | Chapitre 2 Espace de travail


REMARQUE Lorsque vous sélectionnez Actualiser à partir de, toutes
les propriétés de l'outil dans la fiche de travail sont paramétrées en
lecture seule. Les propriétés de cet outil doivent être modifiées dans
le Navigateur de contenu.

6 Cliquez sur OK.

Actualisation d'un outil dans AutoCAD Architecture à partir du


Navigateur de contenu
Cette procédure permet de mettre à jour un outil dans une palette d'outils
lorsque cet outil est lié au Navigateur de contenu.

REMARQUE Il n'est pas possible de modifier et d'actualiser des outils à partir du


Catalogue d'outils standard dans le Navigateur de contenu. Ces outils sont en
lecture seule.

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à actualiser.


2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez l'option d'actualisation.

Actualisation d'un outil dans le Navigateur de contenu à partir


d'un outil lié dans AutoCAD Architecture
Cette procédure permet d'actualiser un outil appartenant à un catalogue dans
le Navigateur de contenu avec les propriétés d'un outil lié à partir d'AutoCAD
Architecture.
Par exemple, si un outil dans le Navigateur de contenu ajoute une masse
élémentaire Boîte de 3x3x3 mètres, vous pouvez le modifier de sorte qu'il
ajoute une masse élémentaire Boîte de 4x4x4 mètres. Dans ce cas, vous lierez
dans un premier temps l'outil de masse élémentaire du Navigateur de contenu
à une palette d'outils dans AutoCAD Architecture. Vous désactiverez ensuite
temporairement le lien et paramétrerez les propriétés des cotes de l'outil sur
4x4x4 mètres. Replacez l'outil dans le Navigateur de contenu. Le catalogue du
Navigateur de contenu est actualisé en conséquence. Réactivez le lien à partir
de l'outil du Navigateur de contenu à la palette AutoCAD Architecture.

Utilisation d'outils depuis un emplacement centralisé | 117


1 Liez un outil d'un catalogue dans le Navigateur de contenu à une
palette d'outils, comme décrit dans la section Liaison d'un outil
à partir d'un catalogue dans le Navigateur de contenu (page 115).
2 Sélectionnez l'outil dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
3 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option
Actualiser à partir de.
Vous pouvez à présent modifier les propriétés de l'outil.

4 Effectuez les modifications nécessaires.


5 Cliquez sur OK.
6 Sélectionnez l'outil dans la palette, puis recopiez-le à son
emplacement d'origine dans le catalogue du Navigateur de
contenu.

REMARQUE Vous pouvez copier un outil dans un catalogue du


Navigateur de contenu à l'aide des options Copier et Coller disponibles
dans les menus contextuels ou en faisant glisser l'outil sur l'icône du
Navigateur de contenu dans la barre des tâches de Windows. Pour
sélectionner plusieurs outils dans une palette, utilisez la combinaison
de touches CTRL+A ou faites glisser le curseur tout en maintenant la
touche CTRL enfoncée afin de créer une fenêtre de sélection.

7 Cliquez sur Oui lorsque vous êtes invité à remplacer la version


précédente de l'outil.
8 Pour actualiser l'outil dans la palette d'outils AutoCAD
Architecture, à partir de la nouvelle version située dans le
Navigateur de contenu, ouvrez de nouveau ses propriétés dans la
palette et choisissez Actualiser.

Suppression du lien d'un outil à un catalogue dans le Navigateur


de contenu
Cette procédure permet de supprimer définitivement le lien entre un outil et
son outil source dans le Navigateur de contenu.

REMARQUE Il n'est pas possible d'annuler cette action.

1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez supprimer


le lien d'un catalogue du Navigateur de contenu.

118 | Chapitre 2 Espace de travail


2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Supprimer le lien du catalogue.

Application des propriétés d'un outil à un objet existant


Cette procédure permet d'appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant.
Pour appliquer les propriétés d'un outil à un objet existant, vous pouvez
procéder des deux façons suivantes :

■ Vous pouvez appliquer les propriétés d'un outil à des objets du même type,
par exemple les propriétés d'un outil de mur à un mur existant. Tous les
outils d'objets possèdent cette fonctionnalité.

■ Appliquez les propriétés d'un outil à un type d'objet différent afin de


convertir ce dernier en un objet du même type que l'outil. Par exemple,
lorsque vous appliquez les propriétés d'un outil de mur à une polyligne,
cette dernière est convertie en un mur avec les paramètres définis dans
l'outil de mur. Selon leur type, les différents outils d'objets peuvent êtes
associés ou non à des commandes permettant cette conversion. Pour plus
d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque objet.

1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez appliquer les


propriétés à un objet différent.
2 Sélectionnez l'outil, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
3 Définissez le type d'objet auquel appliquer les propriétés de l'outil.
Pour... Action...

appliquer les propriétés de l'outil à cliquez sur Appliquer les propriétés


un objet du même type d'outil à <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les propriétés d'outil
d'une porte à une porte existante,
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à Porte.

appliquer les propriétés de l'outil à cliquez sur Appliquer les propriétés


un objet d'un type différent d'outil à ➤ <Objet>. Par exemple,
pour appliquer les propriétés d'un
outil de porte à une ouverture,
cliquez sur Appliquer les propriétés
d'outil à ➤ Bloc porte/fenêtre,
Ouverture, Fenêtre.

Application des propriétés d'un outil à un objet existant | 119


4 Sélectionnez l'objet auquel vous voulez appliquer les propriétés
de l'outil, puis appuyez sur la touche ENTREE.

Réimportation des styles d'un outil


Cette procédure permet de réimporter le style d'un outil qui utilise un style
appartenant au dessin Styles externe.
Lorsque vous créez un outil, vous pouvez choisir de lui affecter un style à partir
du dessin en cours ou à partir d'un dessin Styles externe. Généralement, vous
affectez à l'outil un style à partir d'un dessin Styles externe, car vous pouvez
ensuite utiliser l'outil dans d'autres dessins également.
Dès lors que vous modifiez le style dans le dessin Styles externe, vous devez
actualiser l'outil afin de refléter ces modifications.

REMARQUE Lorsque vous actualisez le style d'un outil, tous les objets existants
insérés avec cet outil sont également actualisés.

1 Ouvrez la palette contenant l'outil dont vous voulez actualiser le


style.
2 Sélectionnez l'outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
et choisissez Importer Style <Nom de l'objet> <Nom du style>.
Par exemple, pour actualiser le style Fourrure Brique-4 Brique-4
d'un outil de mur, cliquez sur Réimporter Fourrure Brique-4 Brique.

Suppression d'un outil


Cette procédure permet de supprimer un outil d'une palette.
Lorsque vous supprimez un outil d'une palette, les objets dans le dessin qui
ont été insérés à l'aide de cet outil ne sont pas supprimés.

REMARQUE Si vous avez lié une palette d'outils du Navigateur de contenu au jeu
des palettes d'outils comme décrit dans la section Ajout d'une palette d'outils à
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 93), vous ne
pourrez pas en supprimer des outils donnés. Pour ce faire, vous devez supprimer
l'outil de la palette dans le Navigateur de contenu, puis actualiser la palette dans
AutoCAD Architecture, comme décrit dans Actualisation d'une palette d'outils à
partir d'un catalogue d'outils dans le Navigateur de contenu (page 95).

1 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil à supprimer.

120 | Chapitre 2 Espace de travail


2 Sélectionnez l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Supprimer l'outil.

Palette des propriétés


La palette des propriétés permet d'afficher et de modifier les propriétés
physiques et graphiques des objets sélectionnés, ou sur le point d'être dessinés,
à partir d'un point d'accès central. L'onglet Données étendues de la palette
des propriétés permet également d'attacher d'autres types d'informations aux
objets (classifications, notes, documents de référence, hyperliens et données
de jeu de propriétés). Vous devez généralement conserver la palette des
propriétés ouverte lors d'une session AutoCAD Architecture.

Palette des propriétés | 121


Ouverture de la palette des propriétés
Pour ouvrir la palette des propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur onglet Début ➤ groupe de fonctions Construction ➤ liste


déroulante Outils ➤ Propriétés.

■ Appuyez sur les touches CTRL+1.

■ Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.

Configuration de l'apparence de la palette des propriétés


La palette des propriétés reste généralement ouverte pendant la session
AutoCAD Architecture étant donné qu'il s'agit de l'emplacement centralisé à
partir duquel vous ajoutez et modifiez les propriétés d'un objet.

Ancrage de la palette des propriétés


Cette procédure permet d'ancrer la palette des propriétés dans la partie gauche
ou droite de l'espace de travail.

1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur ,


puis sur Autoriser ancrage.
2 Positionnez le curseur sur la barre de titre, puis faites glisser la
palette des propriétés vers un côté de l'espace de travail.
Un aperçu graphique indique le nouvel emplacement de la palette.

3 Déposez la palette des propriétés à l'emplacement approprié.

Masquage de la palette des propriétés


Cette procédure permet de masquer la palette des propriétés lorsque vous ne
l'utilisez pas. La palette des propriétés peut être configurée de manière à être
masquée lorsque vous en éloignez le curseur. Seule sa barre de titre est alors
visible. Lorsque vous positionnez le curseur sur la barre de titre, la palette est
de nouveau affichée.

122 | Chapitre 2 Espace de travail


Palette des propriétés masquée (gauche) et réaffichée (droite)

1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur


(Masquer automatiquement).
La palette des propriétés est masquée, à l'exception de la barre de
titre.

2 Pour l'afficher de nouveau, déplacez le curseur sur la barre de titre.

Réglage du niveau de transparence de la palette des propriétés


Cette procédure permet de régler le niveau de transparence de la palette des
propriétés. Plus la palette est transparente, plus il est facile d'identifier les
objets affichés au-dessous dans le dessin.

REMARQUE La fonction de transparence n'est pas disponible si l'accélération


matérielle est activée.

1 Dans la barre de titre de la palette des propriétés, cliquez sur


, puis choisissez Transparence.
2 Pour régler la transparence de la palette des propriétés, faites glisser
le curseur dans la direction appropriée.
3 Pour désactiver la transparence, sélectionnez Désactiver la
transparence des fenêtres.
4 Cliquez sur OK.

Configuration de l'apparence de la palette des propriétés | 123


Onglet Conception
La plupart des propriétés d'un objet sont saisies dans l'onglet Conception de
la palette des propriétés.
Onglet Conception d'un mur

Selon l'objet, vous pouvez généralement définir les propriétés suivantes :

■ Description de l'objet

■ Identificateur de calque de l'objet

■ Remplacements de calque de l'objet

■ Style d'objet

■ Emplacement du style d'objet

Ces propriétés sont définies par celles que vous avez configurées dans l'outil
qui a servi à la création de l'objet. Vous pouvez les modifier pour une instance
d'objet individuelle. Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés
d'un outil (page 100).

124 | Chapitre 2 Espace de travail


Dans l'onglet Conception, vous pouvez également saisir les propriétés de
conception spécifiques aux objets. Les propriétés disponibles varient en
fonction de l'objet modifié.

■ Cotes : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent des


paramètres définissant leur largeur, leur hauteur et autres caractéristiques
de base. De nombreux objets possèdent des paramètres supplémentaires
et permettent d'utiliser la fonction CalcRapide d'AutoCAD. Les murs, par
exemple, comportent des paramètres de justification de la ligne de base et
de longueur supplémentaires et vous permettent d'utiliser la fonction
CalcRapide pour calculer et appliquer une nouvelle rotation. Pour en savoir
plus, consultez la rubrique "Utilisation de la calculatrice CalcRapide" dans
l'aide d'AutoCAD.

■ Emplacement : la plupart des objets dans AutoCAD Architecture possèdent


des paramètres d'emplacement. Les objets ancrés, comme les fenêtres et
les portes, possèdent également des propriétés d'ancrage.

Pour plus d'informations sur la saisie des propriétés d'un objet spécifique, voir
relatives à chaque objet.

Onglet Affichage
Comme l'onglet Conception de la palette des propriétés, l'onglet Affichage
permet de définir les propriétés graphiques d'un objet en ajustant les paramètres
de chacun de ses composants (par exemple, les contours et les hachures). Les
modifications apportées dans cet onglet se reflètent immédiatement dans la
représentation d'affichage active (par exemple, Plan ou Modèle). Vous avez
également la possibilité d'appliquer ces modifications aux autres représentations
d'affichage. De plus, contrairement aux paramètres de l'onglet Conception,
qui s'appliquent uniquement aux objets sélectionnés, les propriétés définies
dans l'onglet Affichage peuvent s'appliquer au composant sélectionné pour
l'ensemble des objets de ce type ou de ce style, ou uniquement pour l'objet
sélectionné. Si le composant d'affichage est contrôlé par un matériau, les
modifications s'appliquent à tous les objets utilisant ce matériau. Pour plus
d'informations sur la configuration et la gestion de l'affichage des objets dans
AutoCAD Architecture, voir Système d'affichage (page 853).

REMARQUE Pour afficher ou masquer l'onglet Affichage (suivant l'état actuel),


tapez AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.

Onglet Affichage | 125


Propriétés de l'onglet Affichage

Onglet Données étendues


L'onglet Données étendues de la palette des propriétés contient les propriétés
d'objet suivantes :

■ Hyperlien : il est possible d'ajouter un hyperlien à un objet. Pour plus


d'informations, consultez la rubrique "Ajout d'hyperliens à un dessin" dans
l'aide d'AutoCAD.

■ Notes textuelles et fichiers de référence : vous pouvez ajouter à un objet


une note ou un fichier de référence associé.

■ Jeux de propriétés : vous pouvez ajouter, modifier et supprimer des données


de jeu de propriétés pour un objet. Pour plus d'informations,
voir Association de données de jeux de propriétés aux objets (page 4174).

■ Jeux de propriétés issus du style : vous pouvez ajouter, modifier et


supprimer des données de jeux de propriétés pour le style d'objet. Pour
plus d'informations, voir Données de jeu de propriétés (page 4173).

■ Données de composants de détail : vous pouvez ajouter, modifier et


supprimer des données de composants de détail pour un objet. Pour plus
d'informations, voir Modification des composants de détail dans un dessin
(page 3867).

126 | Chapitre 2 Espace de travail


Données de jeux de propriétés dans l'onglet Données étendues

Fiches de travail
Les propriétés d'un objet sont saisies et modifiées dans la palette des propriétés.
La plupart des propriétés sont directement saisies et aussitôt actualisées à
l'écran. Certains objets possèdent des propriétés complexes qui sont saisies
dans les fiches de travail accessibles via la palette des propriétés.
Les fiches de travail sont axées sur une tâche précise affectant un type d'objet
donné. Elles ne s'affichent que lorsque vous les lancez à partir d'une palette
ou d'un objet.

Fiches de travail | 127


Ouverture de la fiche de travail d'ancrage

Une fiche de travail est une boîte de dialogue modale que vous devez fermer
avant de continuer à travailler dans le dessin.

Edition directe à l'aide de poignées et de cotes


dynamiques
Il est possible d'effectuer un certain nombre de modifications sans passer par
les boîtes de dialogue. Quels que soient les changements à apporter au dessin
(ajustement de la largeur des portes et de la hauteur des fenêtres, modification
des lignes de toit d'un mur ou inversion de la direction d'un mur), un seul clic
de la souris suffit. La touche CTRL associée à certaines poignées propose des
options de manipulation supplémentaires qui sont identifiées dans les
info-bulles correspondantes. La poignée de largeur d'un mur, par exemple,
permet de conserver la ligne de base ou la face opposée du mur lors de son
déplacement. Pour basculer entre ces options, appuyez sur la touche CTRL.

128 | Chapitre 2 Espace de travail


Les cotes dynamiques s'affichent au fur et à mesure que vous modifiez le dessin
et garantissent une précision optimale.
Poignées des cotes de fenêtres en modes Plan et Modèle

Les poignées disponibles dépendent du type d'objet. Par exemple, un mur ou


un garde-corps indépendant possèdent une poignée de direction (flèche)
permettant de changer la direction de l'objet. Les garde-corps liés à un escalier
ou à un élément de structure ne possèdent pas de poignée de direction.
Les objets peuvent comporter différentes poignées, selon la vue en cours. Les
poutres de structure, par exemple, possèdent une poignée de roulis
supplémentaire, disponible en vue de modèle mais pas en vue en plan. Le
roulement d'une poutre étant une opération 3D que vous ne pouvez effectuer
que dans une vue isométrique, il n'y a pas lieu d'afficher la poignée de roulis
dans les vues en plan. De même, les poignées de lignes de toit et de plancher
ne sont utiles que dans une vue 3D. Par conséquent, elles n'apparaissent que
dans les vues de modèle.

Edition directe à l'aide de poignées et de cotes dynamiques | 129


Poignées des murs-rideaux en modes Plan et Modèle

Pour plus d'informations sur les poignées des objets AutoCAD Architecture,
reportez-vous aux illustrations et aux descriptions des rubriques concernant
l'édition à l'aide de poignées de chaque objet.

Conseils relatifs aux poignées


Pour obtenir une brève description de la fonction d'une poignée particulière,
vous pouvez placer le curseur dessus afin d'afficher l'info-bulle correspondante.
Le nom de chaque poignée est affiché dans l'info-bulle correspondante, par
exemple Inverser ou Roulis. Dans certains cas, l'info-bulle contient des
informations complémentaires sur la fonctionnalité de la poignée.

130 | Chapitre 2 Espace de travail


Couleur des poignées
La couleur des poignées indique si celles-ci permettent de modifier l'objet
sélectionné ou d'autres objets dans le dessin. Les poignées permettent
généralement de modifier une propriété de l'objet sélectionné. Toutefois,
certaines poignées peuvent modifier les propriétés de tous les autres objets
dans un dessin dont le style est identique à celui de l'objet sélectionné. D'autres
poignées ne s'appliquent pas du tout à l'objet sélectionné, mais modifient le
mode d'édition de poignée de l'objet.

Type et couleur par défaut des Fonction


poignées

Objet (Cyan) permet de modifier une propriété de l'objet


sélectionné

Style (Magenta) permet de modifier une propriété de l'objet


sélectionné et de tous les autres objets
présentant le même style dans le dessin en
cours

Auxiliaire (Gris) ne permet de modifier aucune propriété


d'aucun objet

Couleur des poignées | 131


Vous pouvez changer la couleur de ces poignées dans l'onglet Editeur AEC de
la boîte de dialogue Options qui est accessible à partir du menu de l'application.
Pour plus d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC
(page 216).

Utilisation de la touche CTRL avec les poignées


Certaines poignées d'objet ont plusieurs fonctions. Par exemple, une poignée
de face sur une masse élémentaire de forme libre propose les modes suivants :

■ Déplacer ortho

■ Déplacer

■ Déplacer le plan

■ Tirer ortho

■ Tirer

■ Pousser ortho

Lorsqu'une poignée comporte plusieurs modes, ces informations apparaissent


dans l'info-bulle correspondante. Pour basculer entre les différents modes de
la poignée, appuyez sur la touche CTRL.
1 Sélectionnez l'objet.
2 Placez le curseur sur la poignée afin d'en afficher les modes
disponibles.
Le premier mode de la liste est celui qui sera lancé si vous
sélectionnez la poignée sans appuyer sur la touche CTRL.

3 Sélectionnez la poignée.
4 Appuyez sur la touche CTRL pour passer au mode d'édition suivant.

REMARQUE Il suffit d'appuyer une fois sur la touche CTRL, puis de


la relâcher. Vous passez alors au mode d'édition suivant. Après avoir
relâché la touche CTRL, vous pouvez commencer l'édition de la
poignée. N'appuyez pas sur la touche CTRL pendant que vous modifiez
la poignée.

132 | Chapitre 2 Espace de travail


Poignées de déclenchement
Elles exécutent immédiatement une action sur un objet lorsque vous les
sélectionnez, contrairement aux poignées de glissement normales, qui ne
modifient des propriétés de cote que lorsque vous les faites glisser. Vous pouvez
utiliser les poignées de déclenchement pour définir les propriétés distinctes
d'un objet, comme la direction d'ouverture d'une porte ou la justification d'un
mur. Les poignées de déclenchement permettent également de modifier le
mode d'édition d'un objet à l'aide de poignées. Par exemple, la sélection de la
poignée Modifier la grille dans un mur-rideau ouvre une session d'édition sur
place de la grille du mur-rideau. La sélection de la poignée d'édition sur place
dans une cote AEC active d'autres poignées pour des lignes de cotes, des chaînes
de textes et des lignes d'attache individuelles. Une poignée de déclenchement
est généralement accompagnée d'un cercle ou d'une flèche.
Cote AEC avant et après activation de la poignée d'édition sur place

Dans certains cas, comme avec la poignée d'édition sur place de cote AEC, le
mode d'édition est désactivé lorsque l'objet n'est plus sélectionné. Dans d'autres
cas, vous devez de nouveau cliquer sur la poignée pour quitter le mode
d'édition.

Poignées de déclenchement | 133


Cotes dynamiques
Lorsque vous modifiez les cotes ou l'angle d'un objet à l'aide de poignées, des
cotes temporaires indiquent les modifications que vous effectuez. Utilisez la
fonction de saisie dynamique pour indiquer une valeur précise au lieu de
déplacer une poignée. Cette fonction est activée par défaut. Lorsque vous
sélectionnez une poignée, une zone de texte s'affiche. Vous pouvez y entrer

la valeur de votre choix pour la cote ou l'angle correspondant. Cliquez sur


(Saisie dynamique) dans la barre d'état de l'application pour activer ou
désactiver cette fonction. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de la saisie
dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.

134 | Chapitre 2 Espace de travail


Utilisation des cotes dynamiques pour changer la largeur de la fenêtre

Ces cotes dynamiques permettent de contrôler instantanément les


modifications effectuées. Elles vous permettent également de saisir de nouvelles
valeurs de cotes directement à l'écran.

Cotes dynamiques | 135


Trois types de cotes dynamiques s'affichent sur les poignées :

■ Les cotes focales, représentées par du texte en surbrillance dans une zone
rectangulaire blanche. Si vous saisissez une valeur alors qu'une cote
dynamique est activée, la zone d'édition s'affiche à l'emplacement du texte
de la cote.

■ Les cotes modifiables, qui s'affichent selon les paramètres de dessin que
vous avez définis. Si vous appuyez sur la touche TAB alors qu'une cote
dynamique est activée, la cote modifiable suivante est alors activée. Vous
pouvez continuer d'appuyer sur la touche TAB afin de parcourir toutes les
cotes modifiables suivantes ou appuyer sur la combinaison de touches
MAJ+TAB pour parcourir toutes les cotes modifiables précédentes.

■ Les cotes non modifiables, représentées par du texte noir. Ces cotes
affichent généralement la valeur en cours d'une propriété modifiable à
l'aide d'une poignée.

136 | Chapitre 2 Espace de travail


Vous pouvez appliquer différents paramètres, comme la couleur de la zone de
texte des cotes dynamiques, dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de
dialogue Paramètres de dessin. Pour plus d'informations, voir "Utilisation de
la saisie dynamique" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez sélectionner la couleur des poignées et le type de ligne des cotes
dynamiques dans l'onglet Editeur AEC, sous Options. Pour plus d'informations,
voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC (page 216).

REMARQUE Lorsque la zone d'édition d'une cote s'affiche, appuyez sur la touche
ENTREE pour définir la valeur de la propriété que vous modifiez et mettre fin à
l'opération d'édition à l'aide la poignée. Si vous appuyez sur la touche TAB, vous
définissez la valeur, changez la cote activée et poursuivez la même opération
d'édition.

REMARQUE Si une ou plusieurs cotes modifiables s'affichent, vous pouvez appuyer


sur la touche TAB jusqu'à ce qu'aucune cote ne soit active, état vous permettant
d'utiliser une entrée normale sur la ligne de commande. Vous pouvez toujours
accéder à cet état en utilisant la combinaison de touches MAJ + TAB aussitôt après
avoir sélectionné une poignée.

Pour entrer des cotes dynamiques


1 Sélectionnez la poignée représentant la cote à modifier.
Par exemple, pour modifier la longueur d'un mur-rideau,
sélectionnez l'une de ses poignées de modification de longueur.

2 Tapez directement la nouvelle valeur à l'écran.

Contraintes des poignées


Lorsque vous sélectionnez une poignée et la faites glisser, il est possible que
sa position finale ne soit pas identique à celle du curseur en cours, ce qui peut
impliquer quelques contraintes. Par exemple, lorsque la poignée de
modification de longueur est appliquée à un mur linéaire, la position du
curseur est projetée sur le point le plus proche du mur. Chaque fois que la
position contrainte d'une poignée diffère de la position du curseur en cours,
des arcs ou des lignes en pointillés s'affichent entre le curseur et la poignée,
afin d'indiquer l'application d'une contrainte.
Une poignée carrée indique généralement que le mouvement du curseur est
contraint par un plan. Une poignée en forme de triangle isocèle indique que
le mouvement du curseur est contraint par une ligne ou une courbe.

Contraintes des poignées | 137


Systèmes de coordonnées de poignées temporaires
Lorsque vous faites glisser une poignée, la position du curseur en cours est
généralement projetée sur le plan XY du système de coordonnées utilisateur
(SCU). Certaines opérations d'édition à l'aide de la poignée ne sont pas possibles
dans le système de coordonnées en cours. Par exemple, si le SCU en cours est
en mode plan, il n'est pas possible de changer la hauteur d'un mur dans une
vue isométrique. C'est pourquoi certaines poignées ont leur propre système
de coordonnées temporairement défini pendant l'activation. Une fois
l'opération d'édition à l'aide de la poignée terminée, l'état initial du SCU est
rétabli. Pour déterminer si une poignée définit ou non un système de
coordonnées temporaire, activez la variable système ICONESCU sur la ligne
de commande et affichez l'icône à l'origine.

Alignement du SCU par rapport à la face d'un objet


Cette procédure permet d'aligner le SCU actif par rapport à la face d'un objet.
Vous pouvez aligner le SCU par rapport à la face d'un objet AEC ou à celle
d'un solide AutoCAD. Pour plus d'informations sur les systèmes de
coordonnées SCU, consultez la rubrique "Utilisation de coordonnées et de
systèmes de coordonnées" dans l'aide d'AutoCAD. Pour plus d'informations
sur l'utilisation d'objets dans une coupe, une élévation ou une vue en plan
temporaire avec le SCU correctement aligné, voir Edition d'objets dans des
vues temporaires (page 1230).
Alignement du SCU par rapport à la face d'une pyramide

1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions

Coordonnées ➤ Face .
2 Sélectionnez la face d'un objet pour aligner le SCU.

138 | Chapitre 2 Espace de travail


Vous pouvez sélectionner la face d'un objet AEC ou celle d'un
solide AutoCAD. Lorsque vous positionnez le curseur sur une face,
elle est matérialisée par des hachures temporaires.

3 Sélectionnez le point d'origine du SCU sur la face sélectionnée.


4 Spécifiez une valeur de rotation pour le nouveau SCU.
Le SCU est aligné par rapport à la face de l'objet.

Copie des propriétés d'un objet


L'option Copier les propriétés (CORRESPROP), bien connue des utilisateurs
d'AutoCAD, permet de copier rapidement les propriétés d'une entité AutoCAD
(calque, couleur, type de ligne, etc.) et de les appliquer à une autre entité. Dans
les versions 2009 d'AutoCAD Architecture et d'AutoCAD MEP, cette option
permet également de copier les propriétés de style et d'affichage d'un objet
AEC ou MEP sur des objets AEC ou MEP de même type (deux portes de tailles
différentes, par exemple). Si les objets AEC ne sont pas de même type (porte
et fenêtre, par exemple), cette option ne copie que les propriétés AutoCAD de
base. L'option sert également à copier les propriétés AutoCAD de base d'une
entité AutoCAD sur un objet AEC.
Si les objets AEC concernés sont basés sur le style, l'option copie les propriétés
de style et d'affichage de l'objet source et les applique à un ou plusieurs objets
de destination sélectionnés. Si les objets ne dépendent pas du style, seules les
propriétés d'affichage sont copiées. Dans les deux cas, les propriétés d'affichage
s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de l'objet de destination.

Objets dont les propriétés d'affichage Objets dont seules les propriétés
et de style sont copiées d'affichage sont copiées

Coupe 2D Grille 3D
Cote AEC Trame de faux-plafond
Polygone AEC Grille de poteaux
Mur-rideau Etiquette d'élévation
Unité de mur-rideau Courbe de positionnement
Thème d'affichage Grille de positionnement
Porte Toit ouvrant
Bloc porte/fenêtre
Bloc de masquage
Masse élémentaire
Bloc à vues multiples
Garde-corps
Dalle de toit

Copie des propriétés d'un objet | 139


Objets dont les propriétés d'affichage Objets dont seules les propriétés
et de style sont copiées d'affichage sont copiées
Table de nomenclature
Dalle
Espace
Escalier
Eléments de structure
Mur
Fenêtre
Zone

Remplacements
Avec l'option Copier les propriétés, tous les remplacements de style ou d'objet
actifs sur l'objet source s'appliquent à toutes les représentations d'affichage de
l'objet de destination. Les remplacements actifs sur l'objet de destination seront
supprimés s'ils entrent en conflit avec les paramètres correspondants de l'objet
source. Pour modifier un paramètre d'une propriété d'affichage appartenant
à une représentation d'affichage spécifique, il est recommandé d'utiliser l'onglet
Affichage de la palette des propriétés. Pour plus d'informations, voir
Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés (page
855).

Pour copier les propriétés d'un objet

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Modification ➤ Copier les propriétés .


Le curseur prend la forme d'un pinceau.

2 Sélectionnez l'objet source dont vous souhaitez copier les


propriétés.
3 Sélectionnez un ou plusieurs objets de destination auxquels vous
souhaitez appliquer les propriétés de l'objet source.
Les propriétés de l'objet source s'appliquent aux objets de
destination à mesure que vous les sélectionnez.

4 Une fois tous les objets de destination sélectionnés, appuyez sur


la touche ENTREE.

140 | Chapitre 2 Espace de travail


Styles et fichiers de prise en charge
Les styles sont stockés dans les dessins Styles à partir desquels vous sélectionnez
un style à appliquer au dessin. La nouvelle structure garantit des gabarits plus
petits et une organisation plus claire des dessins. Le tableau suivant présente
l'emplacement des dessins de styles ainsi que d'autres fichiers de prise en
charge.

Fichiers Emplacement

Configurations des C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters


traceurs

Styles de tracés C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Plotters\Plot Styles

Contenu de DesignCen- C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\AEC Content


ter

Détails C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Details

Normes de calques C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers

Styles C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles

Définitions de matériaux C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou


Metric>\Material Definitions.dwg

Tables de nomenclature C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou


Metric>\Schedule Tables.dwg

Gabarits de dessin C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template

Gabarits d'évaluation C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template\Evaluation


d'aires Templates

Catalogues des palettes C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Sample\Sample


d'outils Palette Catalog (Imperial/Metric)

Catalogue d'outils stan- C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\Stock-


dard ToolCatalog

Catalogue des éléments C:\Program Files\AutoCAD Architecture 2011\Catalogs\Struc-


de structure tural

Styles et fichiers de prise en charge | 141


Fichiers Emplacement

Exemple de projet en C:\My Documents\Autodesk\My Projects\Sample Project 2011


mode de gestion global

Catalogue des espaces de C:\Documents and Settings\<Nom_utilisateur>\Application


travail utilisateur par Data\Autodesk\ACA 2011\fra\Support\WorkspaceCatalog
défaut (Imperial/Metric)

Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD


AutoCAD Architecture est intégré à la plate-forme de conception d'AutoCAD.
Les commandes et les fonctions des deux applications sont mêlées dans
l'interface utilisateur. Il existe cependant des différences entre l'utilisation d'un
environnement exclusivement AutoCAD et l'utilisation des options AutoCAD
au sein d'AutoCAD Architecture. Ces différences sont décrites ci-après.

Outils AutoCAD
■ La palette des propriétés est n'est pas appelée lorsque des outils sont utilisés
pour ajouter des objets à un dessin.

■ Les outils AutoCAD n'ont pas les mêmes propriétés que les outils AutoCAD
Architecture, notamment l'identificateur de calque.

■ Les outils de hachures et de bloc AutoCAD ne peuvent pas être associés à


une image d'outil définie par l'utilisateur.

■ Il n'est pas possible d'appliquer les propriétés des outils AutoCAD à un


objet AutoCAD existant dans le dessin.

Palettes d'outils AutoCAD


■ Dans AutoCAD, vous ne pouvez pas créer ni lier des palettes d'outils
AutoCAD à partir du Navigateur de contenu.

■ Les palettes d'outils AutoCAD ne prennent pas en charge les propriétés des
palettes.

Autres différences
■ Palette des propriétés : lorsque vous travaillez dans un environnement
AutoCAD, vous ne pouvez pas paramétrer la palette des propriétés AutoCAD
sur la transparence.

142 | Chapitre 2 Espace de travail


■ Nuages de révision : la fonction de nuage de révision d'AutoCAD n'est pas
identique à celle d'AutoCAD Architecture. Dans AutoCAD Architecture,
les nuages de révision intègrent une fonctionnalité de mise à l'échelle et
d'identificateur de calque supplémentaire, ainsi que la fonction d'ajout
d'un symbole Delta.

■ Unités : l'exécution de la commande UNITES à partir de la ligne de


commande ouvre la boîte de dialogue Paramétrage du dessin d'AutoCAD
Architecture. Pour ouvrir la boîte de dialogue Unités de dessin d'AutoCAD,
vous devez entrer ddunits sur la ligne de commande.

AVERTISSEMENT Pour modifier le paramétrage du dessin sous AutoCAD


Architecture, vous devez utiliser la commande de paramétrage du dessin de
l'application. Lorsque vous modifiez les unités dans la boîte de dialogue Unités
d'AutoCAD, les unités de dessin d'AutoCAD Architecture ne sont pas affectées.

Intégration d'AutoCAD Architecture à AutoCAD | 143


144
Navigateur de contenu
3
Le Navigateur de contenu vous permet de stocker, partager et échanger du contenu, des outils
et des palettes d'outils d'AutoCAD Architecture. Il s'exécute indépendamment du logiciel pour
échanger des outils et des palettes d'outils avec d'autres applications Autodesk.

Présentation du Navigateur de contenu


Le Navigateur de contenu est une bibliothèque de catalogues contenant des
outils ainsi que des palettes et des ensembles d'outils. Vous pouvez publier des
catalogues de sorte que plusieurs utilisateurs puissent accéder aux outils standard
des projets.

Catalogues d'outils et sites Web


Les utilisateurs du Navigateur de contenu partagent les outils et le contenu
AutoCAD Architecture 2011 par le biais de catalogues d'outils et de sites Web.
Un catalogue d'outils peut contenir un ou plusieurs des éléments suivants :

■ Des outils servant, par exemple, à la création d'un mur personnalisé qui sera
utilisé tout au long d'un projet de construction.

■ Des palettes d'outils contenant les outils utilisés pour gérer une tâche ou un
ensemble de travaux. Par exemple, une palette peut regrouper les outils
d'annotation employés dans un projet ou un jeu d'outils permettant de tracer
les différents types de portes utilisés dans un projet. Les palettes sont traitées
comme des objets uniques.

■ Des ensembles d'outils regroupant des outils que l'utilisateur peut sélectionner
et exploiter. Ainsi, un ensemble peut contenir un jeu d'outils et d'utilitaires
visant à améliorer la productivité.

145
Les utilisateurs de votre réseau local peuvent partager une copie unique d'un
catalogue d'outils. Si certains outils sont mis à jour, vous avez immédiatement
accès à leur dernière version.
Des sites Web contenant des outils AutoCAD Architecture et du contenu
téléchargeable à l'aide de la technologie i-drop® peuvent également fonctionner
en tant que catalogues d'outils.
Plusieurs catalogues d'outils sont fournis par AutoCAD Architecture et vous
pouvez en créer de nouveaux.

Bibliothèques de catalogues
Les catalogues d'outils sont organisés en bibliothèques et chaque utilisateur
AutoCAD Architecture dispose d'une bibliothèque personnelle.
Les données des catalogues d'outils ne sont pas stockées dans la bibliothèque.
En réalité, cette dernière contient des pointeurs vers les catalogues d'outils
physiques. Cette organisation rappelle le catalogue d'une bibliothèque classique
qui contient les fiches des ouvrages et non les ouvrages eux-mêmes.
Vous pouvez trier les catalogues contenus dans la bibliothèque par date de la
dernière utilisation, par éditeur, par titre ou par type. Vous pouvez filtrer la
liste des catalogues par type.
Vous ne pouvez pas créer de bibliothèques de catalogues supplémentaires,
mais vous pouvez ouvrir la bibliothèque de catalogues personnelle créée par
un autre utilisateur, à condition d'y être autorisé.

Catalogues d'outils fournis avec AutoCAD Architecture


Les catalogues d'outils suivants sont fournis avec votre bibliothèque
personnelle :

Nom du catalogue Sommaire

Catalogue d'outils de conception – Anglo- Catalogue de contenu en unités anglo-


saxon saxonnes pour la conception et la
documentation de blocs à vues multiples
et de symboles

Catalogue d'outils de conception – Catalogue de contenu en unités métriques


Métrique pour la conception et la documentation de
blocs à vues multiples et de symboles

146 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Nom du catalogue Sommaire

Catalogue d'outils de documentation – Catalogue de contenu en unités anglo-


Anglo-saxon saxonnes pour les annotations et la
documentation

Catalogue d'outils de documentation – Catalogue de contenu en unités métriques


Métrique pour les annotations et la documentation

Mon catalogue d'outils Catalogue vide dans lequel vous pouvez


créer votre propre jeu d'outils.

Catalogue de visualisation Catalogue d'outils contenant des matériaux


de rendu, des lumières, des caméras et des
styles visuels.

Catalogue d'échantillons - Anglo-saxon Echantillon d'outils en unités anglo-


saxonnes pour les objets de type portes,
murs et fenêtres.

Catalogue d'échantillons - Métrique Echantillon d'outils en unités métriques


pour les objets de type portes, murs et
fenêtres.

Catalogue d'outils standard Catalogue contenant les outils standard


d'AutoCAD Architecture.

Vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer des éléments dans les catalogues
d'outils fournis par Autodesk, mais vous pouvez créer des catalogues selon vos
besoins. Il est également possible de copier d'autres catalogues d'outils et des
liens renvoyant à des sites Web dans votre bibliothèque de catalogues grâce
à la fonction de publication de catalogues.

Initiation au Navigateur de contenu


➤ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

Initiation au Navigateur de contenu | 147


La fenêtre du Navigateur de contenu comporte en général deux volets (les
pages Web affichées dans le navigateur occupent la totalité de la fenêtre). Les
catalogues d'outils et leur contenu s'affichent dans le volet droit. Lorsque vous
démarrez le Navigateur de contenu, votre bibliothèque de catalogues
personnelle, nommée Bibliothèque de catalogues de <nom_utilisateur>, s'affiche
dans le volet droit. Le volet gauche permet de naviguer, de rechercher des
outils, de trier les catalogues et de filtrer leur affichage. Les boutons en haut
du volet gauche fonctionnent comme ceux d'un navigateur Web quelconque.

Cliquez sur pour afficher le niveau supérieur de la bibliothèque de


catalogues dans le volet droit. Cette vue affiche tous les catalogues disponibles
dans la bibliothèque ou un groupe de catalogues particuliers filtrés par type.
Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs instances du Navigateur de
contenu. Pour ouvrir une fenêtre supplémentaire, appuyez sur les touches
CTRL+N. Pour plus d'informations, voir Utilisation de plusieurs fenêtres du
Navigateur de contenu (page 194).

Visualisation d'un catalogue d'outils


Pour visualiser un catalogue d'outils, cliquez dessus dans la bibliothèque de
catalogues. Par exemple, cliquez sur le Catalogue d'outils standard pour afficher
la fenêtre ci-dessous :

148 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Vue du Catalogue d'outils standard

Lorsque vous ouvrez le Catalogue d'outils standard, une page de garde le


décrivant s'affiche dans le volet droit. S'il n'existe pas de page de garde pour
un catalogue, les éléments qu'il contient s'affichent dans le volet droit. Pour
plus d'informations sur la création d'une page de garde, voir Modification des
propriétés d'un catalogue d'outils (page 167).
Pour accéder aux pages suivantes du catalogue d'outils, cliquez sur le nom du
catalogue dans le volet gauche du Navigateur de contenu.
Le contenu d'un catalogue d'outils peut être organisé en catégories. Lorsqu'un
catalogue est ouvert dans le volet droit, les catégories sont répertoriées dans
le volet gauche. Ainsi, comme le montre l'illustration précédente, le Catalogue
d'outils standard comprend plusieurs catégories.
Les catégories peuvent être divisées en plusieurs niveaux. Si une catégorie
contient des sous-catégories, leur liste s'affiche lorsque vous déplacez le curseur
sur le nom de la catégorie dans le volet gauche. Par exemple, dans le Catalogue
d'outils standard, positionnez le pointeur sur les outils de modélisation pour
visualiser les sous-catégories d'outils de masse élémentaire et de solides 3D.

Visualisation d'un catalogue d'outils | 149


Affichage des sous-catégories d'une catégorie

Pour ouvrir une catégorie ou une sous-catégorie, cliquez dessus. Ainsi, en


cliquant sur Outils de masse élémentaire, vous affichez la fenêtre suivante :
Catégorie des outils de masse élémentaire dans le Catalogue d'outils standard

A chaque élément du catalogue d'outils est associée l'icône i-drop® suivante.

.
Il suffit de cliquer dessus pour faire glisser un outil ou un autre élément de
catalogue vers l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011 ou vers un
autre catalogue, une autre palette ou un autre ensemble d'outils.
Vous pouvez modifier le contenu et les propriétés d'un catalogue d'outils si
vous y êtes autorisé, sauf si celui-ci est en lecture seule. Un catalogue d'outils

150 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


en lecture seule est désigné comme tel dans la barre de titre du Navigateur de
contenu lorsque vous l'ouvrez.
Une catégorie de catalogue d'outils peut contenir plusieurs éléments sur une
même page. Si plusieurs pages sont nécessaires, des commandes de navigation
apparaissent en haut et en bas de chacune d'elles. La catégorie d'outils de masse
élémentaire mentionnée plus haut affiche son contenu sur deux pages. Vous
pouvez spécifier la page à afficher en cliquant sur son numéro ou en cliquant
sur Suivante ou Précédente. Notez que ces boutons de commande apparaissent
aussi en bas de la page. Vous pouvez également changer le nombre des éléments
qui s'affichent dans une page du Navigateur de contenu.

Spécification du nombre de lignes sur une page du Navigateur


de contenu
Cette procédure permet d'indiquer le nombre de lignes qui s'affichent sur une
page du Navigateur de contenu.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour afficher la boîte de dialogue Préférences du


navigateur de contenu.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, entrez le nombre de
lignes à afficher sur chaque page. Vous pouvez spécifier un total
de 100 lignes et un minimum de cinq.
5 Cliquez sur OK.

Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils


Pour utiliser l'élément d'un catalogue d'outils dans AutoCAD Architecture
2011, faites-le glisser vers l'espace de travail du logiciel. Lorsque vous faites
glisser une palette d'outils vers l'espace de travail, elle est ajoutée au jeu de
palettes d'outils par défaut.

Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils | 151


Jeu de palettes d'outils AutoCAD Architecture 2011 avec palette d'outils supplémentaire

Une fois ajoutée, la palette reste dans le jeu concerné, de sorte qu'elle est
disponible chaque fois que vous démarrez AutoCAD Architecture.
Vous pouvez faire glisser un outil directement du Navigateur de contenu dans
la zone de dessin. Par exemple, si vous ouvrez la catégorie des outils de masse
élémentaire du Catalogue d'outils standard, faites glisser l'outil Arc dans la
zone de dessin à l'aide de l'icône i-drop® et insérez un élément de masse en
arc dans votre dessin.
Si vous utilisez fréquemment un même outil, vous gagnerez du temps en
l'ajoutant dans une palette du jeu de palettes de façon à y accéder sans passer
par le Navigateur de contenu.

Gestion de votre bibliothèque de catalogues


La gestion de votre bibliothèque de catalogues englobe des tâches telles que
l'ajout ou la suppression de catalogues d'outils et de liens à des sites Web, ainsi
que la définition des propriétés d'un catalogue. Vous pouvez créer un catalogue

152 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


ou personnaliser des catalogues existants selon vos besoins. Pour réorganiser
les catalogues d'outils, il suffit de déplacer et de copier les éléments d'un
catalogue à l'autre.

Création d'un catalogue d'outils


Cette procédure permet de créer un catalogue dans votre bibliothèque.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour créer un catalogue.


4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez Créer
un nouveau catalogue.
5 Nommez le catalogue.
Les noms de catalogues d'outils peuvent inclure des espaces, mais
pas les caractères suivants : \ / : * ? " < > |.

REMARQUE Le nom complet du chemin d'accès au fichier du


catalogue ne doit pas compter plus de 255 caractères ; soyez donc
très attentif si vous utilisez des noms longs.

Le nom spécifié sert à la fois pour le fichier contenant la définition


du catalogue et pour le dossier dans lequel se trouve le contenu
du catalogue. Il apparaît aussi dans le titre qui désigne le catalogue
d'outils au sein de la bibliothèque. Vous pouvez modifier le titre
qui s'affiche dans la bibliothèque sans qu'il y ait de répercussion
sur le nom du fichier et du dossier. Pour plus d'informations sur
la modification du titre, voir Modification des propriétés d'un
catalogue d'outils (page 167).

6 Désignez le dossier dans lequel stocker votre catalogue d'outils :


Pour... Action...

stocker le catalogue d'outils à l'em- cliquez sur OK.


placement par défaut

Création d'un catalogue d'outils | 153


Pour... Action...

stocker le catalogue d'outils à un cliquez sur Parcourir, sélectionnez


autre emplacement un dossier, puis cliquez sur OK.

Le catalogue d'outils s'affiche dans la bibliothèque de catalogues avec l'image

par défaut. Pour plus d'informations sur la modification de cette


image et d'autres propriétés de catalogue d'outils, voir Modification des
propriétés d'un catalogue d'outils (page 167).

Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu


Cette procédure permet de créer un catalogue d'outils basé sur les normes
définies par les styles d'un ou de plusieurs dessins. Il suffit pour cela d'indiquer
les styles à partir desquels vous souhaitez générer les outils et de répartir ces
nouveaux outils dans des catégories ou dans des palettes. Il n'est pas nécessaire
d'ouvrir le Navigateur de contenu pour créer un catalogue d'outils.

AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir


considérablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantité de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce
problème, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de création du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.

154 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions

Personnalisation ➤ ➤ Catalogue d'outils de génération .

2 Sous Catalogue, choisissez Créer un nouveau catalogue.


3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Pour définir l'emplacement du catalogue, cliquez sur Parcourir.
Un nouveau catalogue est enregistré par défaut dans C:\My
Documents.

5 Sous Contenu source, indiquez si vous préférez générer le catalogue


à partir de plusieurs dessins d'un dossier ou à partir d'un seul
dessin. Entrez ensuite le chemin d'accès au dossier ou au dessin.

REMARQUE Lorsqu'un dossier est spécifié comme source du


catalogue, tout dossier imbriqué est également inclus dans le nouveau
catalogue.

6 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont vous


souhaitez organiser les outils dans le nouveau catalogue.
■ Pour organiser les nouveaux outils d'après leurs dessins source,
sélectionnez Regrouper les outils en fonction des dessins
source.

Création d'un catalogue d'outils à partir de dessins de contenu | 155


Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils
générés à partir de différents styles de dessins. Vous pourriez
alors répartir les outils qui en résultent dans des catégories ou
des palettes appelées "Styles de murs - Béton (Anglo-saxon)",
"Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)", etc.

■ Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet,


sélectionnez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on ajoute à des palettes
ou regroupe par catégorie des styles fusionnés à partir de
plusieurs dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en
résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs",
"Portes", etc.

REMARQUE Si les deux options sont activées, le catalogue est


d'abord classé en fonction des dessins, puis par type d'objet. Dans
ce cas, les catégories proviennent des dessins et les palettes des
types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas être
imbriquées. Les boutons radio pour les catégories et les palettes
sont désactivés et l'option Créer des outils dans des palettes est
sélectionnée pour le catalogue.

REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, les


nouveaux outils sont tous placés dans la catégorie supérieure du
catalogue.

■ Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez


Créer des outils dans des catégories.
Si vous cochez la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme crée une catégorie pour chaque
dessin source. Si vous cochez la case Regrouper les outils en
fonction des types d'objets, le programme crée une catégorie
pour chaque type d'objet.

■ Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer


des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une palette est créée pour chaque dessin source. Si vous
avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une palette
est créée pour chaque type d'objet.

7 Sous Créer des outils pour les objets suivants, sélectionnez les
styles d'objets que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.

156 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.

8 Cliquez sur OK.


La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création du
catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le catalogue est
volumineux.

REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans


leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers de palettes ou de catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.

Vous pouvez ajouter le nouveau catalogue à la bibliothèque de


navigateurs de contenu, comme décrit dans Ajout d'un catalogue
d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues (page 161).

Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils


Cette procédure permet d'ajouter les outils d'un ou de plusieurs dessins à un
catalogue existant.

AVERTISSEMENT La conversion d'un grand nombre d'outils peut ralentir


considérablement votre ordinateur. Selon votre processeur et la quantité de RAM
dont vous disposez, le processus de conversion peut durer longtemps, et
l'application risque de ne pas répondre pendant un moment. Pour éviter ce
problème, ne convertissez pas plus de 3000 outils par session de création du
catalogue d'outils. Divisez les dessins source et utilisez plusieurs occurrences de
création du catalogue d'outils pour effectuer la conversion.

Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils | 157


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions

Personnalisation ➤ ➤ Catalogue d'outils de génération .

2 Sous Catalogue, sélectionnez Ajouter à un catalogue existant.


3 Entrez le nom et le chemin du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les
styles dupliqués pour éviter de remplacer les styles existants par
les styles ayant le même nom et le même chemin d'accès dans le
dessin ajouté.
Si cette case n'est pas cochée, le programme remplace les styles
existants par les styles du dessin ajouté lorsque leur nom et leur
chemin d'accès sont identiques.

5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous préférez remplacer


le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprimé dans son intégralité et il est
remplacé par les palettes, les catégories et les outils provenant du
ou des dessin(s) source.

158 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec précaution, car vous
effacez l'ensemble du catalogue. Si vous souhaitez simplement
remplacer des outils par les versions à jour d'un dessin de contenu,
utilisez l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case
Ignorer les styles dupliqués n'est pas cochée.

6 Sous Contenu source, sélectionnez un dessin aux normes du projet


ou un dossier de normes comme source des nouveaux outils.
Pour... Action...

ajouter des outils à partir sélectionnez Créer à partir des dessins du


de plusieurs dessins dossier, puis spécifiez le chemin d'accès et le
stockés dans un dossier nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.

ajouter des outils à partir sélectionnez Créer à partir du dessin, puis


d'un seul dessin spécifiez le chemin d'accès et le nom du des-
sin sous Indiquez le dessin source.

7 Sous Organisation des outils, indiquez la façon dont les outils


doivent être répartis dans le catalogue.
■ Pour organiser les nouveaux outils d'après leur dessin source,
choisissez Regrouper les outils en fonction des dessins source.
Cette option s'adresse particulièrement aux catalogues d'outils
générés à partir de différents styles de dessins. Vous pourriez
alors placer les outils qui en résultent dans des catégories ou
palettes appelées, par exemple, "Styles de murs - Béton
(Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)".

■ Pour classer les nouveaux outils d'après leur type d'objet,


choisissez Regrouper les outils en fonction des types d'objets.
Cette option est recommandée lorsque l'on souhaite fusionner
dans un nouveau catalogue des styles obtenus à partir de
différents dessins. Vous pourriez alors répartir les outils qui en
résultent dans des catégories ou des palettes appelées "Murs",
"Portes", etc.

Ajout des outils d'un dessin de contenu à un catalogue d'outils | 159


REMARQUE Si les deux options sont activées, les outils sont
d'abord regroupés d'après les dessins, puis d'après le type d'objet,
ce qui génère des catégories basées sur les dessins et des palettes
basées sur les types d'objet. En effet, les palettes ne peuvent pas
être imbriquées. Les boutons radio sont désactivés et l'option
Créer des outils dans des palettes est sélectionnée pour le
catalogue.

REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, tous les


nouveaux outils seront générés dans la première catégorie du
catalogue.

■ Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, choisissez


Créer des outils dans des catégories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une catégorie est créée pour chaque dessin source. Si
vous avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une
catégorie est créée pour chaque type d'objet.

■ Pour organiser les nouvelles palettes d'outils, choisissez Créer


des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une palette est créée pour chaque dessin source. Si vous
avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une palette
est créée pour chaque type d'objet.

8 Sous Créer des outils pour les objets suivants, choisissez les styles
d'objets devant s'afficher en tant qu'outils dans le catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.

9 Cliquez sur OK.


La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création de
l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque vous ajoutez
un grand nombre d'outils.

REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans


leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers des palettes ou des catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.

160 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de
catalogues
Cette procédure permet d'ajouter un catalogue existant à votre bibliothèque.
Elle n'entraîne pas le déplacement ou la copie physique des fichiers. Il s'agit
uniquement d'ajouter à la bibliothèque un pointeur vers l'emplacement du
catalogue. Si vous ajoutez un catalogue d'outils stocké sur un autre ordinateur
et si l'un de ses outils est mis à jour, vous disposez toujours d'une référence à
la dernière version de l'outil dans la bibliothèque des catalogues.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour créer un catalogue.


4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez
Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils à ajouter ou cliquez
sur Parcourir et sélectionnez un catalogue.
Les fichiers des catalogues ont en général l'extension .atc.

6 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un fichier ATC depuis


l'Explorateur Windows et le déposer dans le volet de la bibliothèque
du Navigateur de contenu.

Création d'un fichier d'installation du catalogue


Cette procédure permet de créer un fichier de registre permettant d'ajouter
des catalogues aux bibliothèques du Navigateur de contenu d'autres utilisateurs.
Lorsque vous ajoutez un catalogue au Navigateur de contenu, celui-ci est
automatiquement ajouté à la bibliothèque du Navigateur de contenu (CBL).
Cependant, en tant que gestionnaire CAO, vous pouvez préférer installer
automatiquement les nouveaux catalogues dans les bibliothèques d'autres
utilisateurs. Pour cela, vous pouvez procéder soit en ajoutant un pointeur vers

Ajout d'un catalogue d'outils existant à votre bibliothèque de catalogues | 161


le catalogue d'un fichier de registre existant, soit en créant un nouveau fichier
de registre qui ajoutera ce catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur.

Création d'un fichier d'installation du catalogue

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Sélectionnez le catalogue que vous souhaitez ajouter au fichier de
registre.
Lorsque l'on ajoute un catalogue à un fichier de registre,
l'emplacement sur le réseau du catalogue et de tous ses fichiers
associés doit impérativement être accessible à tous les utilisateurs
auxquels le catalogue sera distribué.

3 Appuyez sur la touche MAJ et cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le catalogue.
4 Cliquez sur Convertir en fichier registre.
Pour... Action...

créer un fichier de registre pour accédez à l'emplacement du dossier,


le catalogue entrez le nom du fichier de registre et
cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, un nouveau fichier de
registre (REG) contenant les informations
de registre relatives au catalogue sélec-
tionné est créé.

placer le catalogue dans un accédez au fichier de registre, sélection-


fichier de registre existant nez-le et cliquez sur Ouvrir.
Dans ce cas, une entrée contenant les
informations de registre pour le
catalogue sélectionné est ajoutée au
fichier.

REMARQUE Lorsque vous sélectionnez un fichier de registre existant,


celui-ci n'est pas écrasé comme dans les boîtes de dialogue
d'enregistrement standard de Windows. L'entrée du catalogue est
simplement ajoutée au fichier de registre. Si vous souhaitez écraser
un fichier de registre existant, vous devez le supprimer dans
l'Explorateur Windows, puis en créer un nouveau du même nom.

162 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Ajout d'un catalogue à la bibliothèque de l'utilisateur

5 Pour ajouter la référence du catalogue au registre local, et par là


même à la bibliothèque de catalogues de l'utilisateur (CBL),
exécutez le nouveau fichier de registre.
6 Placez le fichier REG généré dans un dossier accessible à tous sur
le réseau ou copiez-le localement sur l'ordinateur de l'utilisateur
où le catalogue doit être entré.
7 Cliquez deux fois sur le fichier REG de l'ordinateur de l'utilisateur.
8 Lorsque le système vous invite à ajouter les informations au
registre local, cliquez sur Oui.
Le catalogue est entré dans le registre de l'utilisateur ainsi que
dans la bibliothèque de catalogues.

Publication des catalogues d'outils


La fonction de publication de catalogues permet de mettre les outils de
catalogues à la disposition de plusieurs utilisateurs connectés à un réseau. Vous
pouvez déplacer les catalogues et les copier ou les rendre accessibles à leur
emplacement en cours. Cette fonction gère les chemins de fichiers dépendants
lors de la publication des catalogues.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
à publier, puis choisissez Publier <nom_du_catalogue>.
3 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 1
de 4, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour... Action...

déplacer le catalogue vers un cliquez sur Le déplacer vers un


nouvel emplacement lors de sa nouvel emplacement.
publication

copier le catalogue à un autre em- cliquez sur Le copier dans un autre


placement emplacement.

publier le catalogue à son em- cliquez sur Le laisser dans son em-
placement en cours placement en cours.

Publication des catalogues d'outils | 163


4 Cliquez sur Suivant.
Lorsque vous déplacez ou copiez le catalogue, vous êtes invité à
indiquer l'emplacement de destination.

5 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 2


de 4, indiquez la destination du catalogue d'outils.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou créer un dossier.

6 Cliquez sur Suivant.


7 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 3
de 4, indiquez l'emplacement de tous les fichiers dépendants.
Vous pouvez entrer un chemin ou cliquer sur [...] pour aller à
l'emplacement de destination. Vous pouvez indiquer un
emplacement existant ou créer un dossier.
Les fichiers dépendants contiennent des informations référencées
par les outils, comme les informations relatives au style. Si vous
sélectionnez l'option Copier automatiquement les fichiers
dépendant des outils dans le dossier ci-dessous, auquel le catalogue
publié devra se rapporter, cette fonction essaie de copier tous les
fichiers dépendants référencés dans le catalogue dans le dossier
de fichiers dépendants indiqué. Si cette option est désactivée, vous
devez vérifier que les fichiers sont déjà stockés dans le dossier de
fichiers dépendants. Si vous sélectionnez l'option Lister les
références de catalogue incorrectes, cette fonction crée un rapport
recensant les fichiers dépendants introuvables.

8 Pour que la fonction de publication de catalogue déplace ou copie


les fichiers dépendants, cliquez sur l'option Copier
automatiquement les fichiers dépendant des outils dans le dossier
ci-dessous, auquel le catalogue publié devra se rapporter.
9 Cliquez sur Lister les références de catalogue incorrectes pour créer
un fichier HTML contenant tous les fichiers dépendants
introuvables, puis cliquez sur Suivant.
10 Dans la boîte de dialogue Publier le catalogue d'outils - Etape 4
de 4, effectuez l'une des opérations suivantes :
Si les utilisateurs... Action...

accèdent au catalogue directement cliquez sur Directement à partir de


à partir de l'emplacement réseau l'emplacement fourni.
indiqué

164 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Si les utilisateurs... Action...

accèdent au catalogue à partir d'un cliquez à partir d'un site http:// ou


autre emplacement ou alias d'un lecteur connecté, puis entrez
l'adresse de l'emplacement.

11 Pour que le catalogue soit accessible en lecture seule, sélectionnez


l'option Définir les éléments du catalogue en lecture seule.
12 Pour empêcher la modification des éléments de catalogue lorsqu'ils
sont déposés dans l'espace de travail, sélectionnez l'option Définir
les éléments du catalogue comme étant non modifiables lorsqu'ils
sont déplacés puis déposés dans l'espace de travail, puis cliquez
sur Terminer.
Chaque utilisateur peut indiquer l'emplacement de fichiers indépendants,
comme les styles d'outils, dans l'onglet Contenu AEC de la boîte de dialogue
Options. La variable %AECCONTENT_DIR% est utilisée pour les références de
fichiers dépendant des outils. Elle est mise à jour pour utiliser le chemin
spécifié. Par exemple, <Style href="%AECCONTENT_DIR%\
<DoorStyles\DoorStyles.dwg"/>. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramètres de contenu AEC (page 221).

Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues


Cette procédure permet d'ajouter un lien à un site Web dans votre bibliothèque
de catalogues. Les liens sont utiles pour renvoyer à des sites Web disposant
d'un contenu et d'outils AutoCAD Architecture 2011 que vous pouvez
télécharger à l'aide de la technologie i-drop®.
Vous pouvez aussi ajouter des liens en faisant glisser l'URL de la zone Adresse
d'Internet Explorer dans la fenêtre du Navigateur de contenu.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour créer un catalogue.


4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez
Ajouter un site Web ou un catalogue existant.

Ajout d'un site Web à votre bibliothèque de catalogues | 165


5 Entrez l'emplacement du site Web vers lequel vous souhaitez
insérer un lien :
Pour... Action...

établir un lien vers un site Internet entrez l'URL du site, y compris le


ou un intranet préfixe http://.

CONSEIL La manière la plus


simple de spécifier un URL
consiste à : 1. Ouvrir un
navigateur Web, comme Inter-
net Explorer. 2. Ouvrir la page
Web vers laquelle vous
souhaitez établir un lien. 3.
Copier l'URL à partir de la barre
d'adresse du navigateur. 4.
Coller l'URL dans la boîte de
dialogue Ajouter un catalogue.

établir un lien vers une page Web entrez le nom du fichier ou cliquez
dans un fichier HTML se trouvant sur Parcourir et sélectionnez le
sur votre ordinateur ou sur votre fichier vers lequel vous souhaitez
réseau établir un lien.

6 Cliquez sur OK.


Le lien vers le site Web est représenté dans la bibliothèque de catalogues par
une image graphique par défaut. Vous pouvez éventuellement la changer.
Pour plus d'informations sur le changement de cette image et la modification
d'autres propriétés des catalogues d'outils, voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page 167).

Ouverture de pages Web dans le Navigateur de contenu


Cette procédure permet d'ouvrir une page Web par l'intermédiaire d'un
hyperlien dans la bibliothèque de catalogues.

166 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


CONSEIL Si vous rencontrez des difficultés pour visualiser une page Web dans la
fenêtre du Navigateur de contenu, essayez d'ouvrir la page dans Internet Explorer.

■ Déplacez le pointeur sur l'hyperlien correspondant au site à ouvrir et


effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour... Action...

afficher la page Web dans la fenêtre du cliquez sur le lien.


Navigateur de contenu

afficher la page Web dans la fenêtre du cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
Navigateur de contenu sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir dans une
nouvelle fenêtre.

afficher la page Web dans une nouvelle cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
fenêtre d'Internet Explorer sur le lien, puis cliquez sur Ouvrir avec In-
ternet Explorer.

Modification des propriétés d'un catalogue d'outils


Cette procédure permet de visualiser et de modifier les propriétés d'un catalogue
d'outils. Si vous disposez d'un accès en écriture au catalogue d'outils, vous
pouvez sélectionner un fichier source ou une cible différente et modifier la
page de garde.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le catalogue d'outils
souhaité, puis choisissez Propriétés.
3 Modifiez les propriétés comme suit :
Pour... Action...

changer l'image graphique qui cliquez sur l'image dans la boîte de


représente le catalogue d'outils dans dialogue Propriétés, puis sélection-
votre bibliothèque nez un fichier graphique. Vous
pouvez utiliser un fichier BMP, JPEG,
PNG ou TIFF pour votre graphique.
La résolution de l'image graphique
est de 90 × 120 pixels. Si vous

Modification des propriétés d'un catalogue d'outils | 167


Pour... Action...
désignez une image de dimensions
différentes, elle est
automatiquement redimensionnée.

REMARQUE Le fichier
graphique sélectionné est copié
dans le dossier image du
catalogue d'outils.

changer le titre affiché sous l'image entrez un nouveau titre. Vous


graphique du catalogue d'outils pouvez aussi cliquer avec le bouton
dans votre bibliothèque droit de la souris sur le catalogue,
puis choisir Renommer
<nom_du_catalogue>.

changer la description qui s'affiche entrez une nouvelle description.


lorsque vous positionnez le pointeur
sur l'image graphique du catalogue
d'outils

changer le site Web ou le fichier du entrez le nouveau fichier dans le


catalogue d'outils champ Fichier ou Cible ou cliquez
sur Parcourir et sélectionnez un
fichier.

changer ou spécifier le fichier HTML entrez le nouveau fichier HTML


qui s'affiche lorsque vous ouvrez le dans la page de garde ou cliquez
catalogue d'outils sur Parcourir pour en sélectionner
une autre.

changer l'éditeur du catalogue entrez le nom d'un nouvel éditeur.


d'outils

changer la désignation du type de sélectionnez un type dans la liste


catalogue correspondante. Pour plus d'infor-
mations sur l'attribution des types
de catalogues, voir Création de
types de catalogues (page 169).

créer automatiquement un lien choisissez Lier les éléments lors de


entre le Navigateur de contenu et l'ajout à l'espace de travail. Pour

168 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Pour... Action...
les outils et palettes de ce catalogue plus d'informations sur la liaison
quand vous les déposez dans le jeu d'outils au Navigateur de contenu,
de palettes d'outils d'AutoCAD Ar- voir Utilisation des éléments du
chitecture 2011 catalogue des outils dans AutoCAD
Architecture (page 186) et Utilisation
d'outils depuis un emplacement
centralisé (page 114).

supprimer le lien entre le désactivez l'option Lier les éléments


Navigateur de contenu et les outils lors de l'ajout à l'espace de travail.
et palettes de ce catalogue quand L'insertion d'outils sans liaison au
vous les déposez dans le jeu de Navigateur de contenu est la
palettes d'outils d'AutoCAD Architec- meilleure solution lorsque l'on doit
ture 2011 modifier un outil d'AutoCAD Ar-
chitecture qui ne doit pas être
écrasé par les propriétés d'outils du
Navigateur de contenu. En outre,
les outils non liés sont généralement
plus performants dans AutoCAD
Architecture 2011.

4 Cliquez sur OK.

Création de types de catalogues


Cette procédure permet de créer des types de catalogues. Vous pouvez attribuer
une propriété de type à un catalogue, puis trier et filtrer les catalogues par
type.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour afficher la boîte de dialogue Préférences du


navigateur de contenu.
4 Dans la section Types de catalogues, sous Nouveau type de
catalogue, entrez le nom du type à créer.

Création de types de catalogues | 169


5 Cliquez sur OK.
6 Le nouveau type est ajouté dans la liste des types disponibles.
Vous pouvez désormais l'attribuer aux catalogues en modifiant
leurs propriétés. Une fois le type attribué à un catalogue, vous
pouvez l'utiliser pour trier et filtrer l'affichage des catalogues dans
la vue de la bibliothèque.

7 Pour supprimer un type, cliquez sur son nom, puis sur Supprimer.

REMARQUE La propriété de tout catalogue de ce type est supprimée.

Tri des catalogues dans la vue de la bibliothèque


Cette procédure permet de trier l'affichage des catalogues par dernière date
d'utilisation, par éditeur, par titre ou par type.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.


3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur
de contenu, placez le curseur sur Trier dans le volet gauche.
4 Dans la liste des options de tri disponibles, cliquez sur la méthode
à utiliser pour trier les catalogues contenus dans la bibliothèque.
Pour... Action...

trier les catalogues dans l'ordre cliquez sur Selon le dernier utilisé.
chronologique de leur dernière date
d'utilisation

trier les catalogues dans l'ordre al- cliquez sur Par éditeur. Si aucune
phabétique de leur éditeur, puis par propriété d'éditeur n'est associée au
titre catalogue, ce dernier apparaît au
bas de l'affichage.

trier les catalogues dans l'ordre al- cliquez sur Par titre.
phabétique de leur titre

trier les catalogues par type cliquez sur Par type. Si aucune
propriété de type n'est associée au

170 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Pour... Action...
catalogue, ce dernier apparaît au
bas de l'affichage.

Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque


Cette procédure permet de filtrer l'affichage des catalogues dans la vue de la
bibliothèque.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.


3 Une fois la bibliothèque ouverte dans le volet droit du Navigateur
de contenu, placez le curseur sur Filtrer dans le volet gauche.
4 Dans la liste des types disponibles, cliquez sur le type de catalogue
à visualiser.
Pour afficher tous les catalogues disponibles dans la bibliothèque,
cliquez sur Tous les catalogues.

REMARQUE Pour filtrer les catalogues par type, vous devez attribuer un type à
chaque catalogue dans la bibliothèque. Pour plus d'informations, voir Création de
types de catalogues (page 169).

Suppression d'un catalogue d'outils ou d'un lien vers un site Web


Cette procédure permet de supprimer un catalogue d'outils ou un lien vers un
site Web de votre bibliothèque de catalogues.
Lorsque vous procédez à cette suppression, seul le pointeur vers l'élément est
supprimé ; aucune page Web ni aucun fichier n'est physiquement supprimé.
1 Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit
du Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le catalogue d'outils ou le lien de site Web à supprimer, puis
choisissez Supprimer <nom_du_catalogue> de la bibliothèque.
2 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.

Filtrage des catalogues dans la vue de la bibliothèque | 171


Ouverture d'une autre bibliothèque de catalogues
Cette procédure permet d'ouvrir une bibliothèque de catalogues autre que
votre bibliothèque personnelle ou de rouvrir votre bibliothèque personnelle.
Les bibliothèques de catalogues sont stockées dans des fichiers portant
l'extension .cbl. Le nom de fichier par défaut de votre bibliothèque est
ContentBrowserLibrary.cbl. Celle-ci se trouve le dossier Mes documents\Autodesk\Ma
bibliothèque du Navigateur de contenu\ACA 2011.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues


ouverte.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
bibliothèque de catalogues, puis choisissez Ouvrir la nouvelle
bibliothèque.
4 Dans la boîte de dialogue correspondante, sélectionnez la
bibliothèque à ouvrir.

Attribution d'un nouveau nom à une bibliothèque de


catalogues
Cette procédure permet de renommer la bibliothèque de catalogues ouverte.
La modification du nom ne s'applique qu'au titre de la bibliothèque affichée
dans le Navigateur de contenu ; aucun fichier n'est renommé.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour afficher la boîte de dialogue Préférences du


navigateur de contenu.
4 Sous Nom de la bibliothèque, entrez le nom de la nouvelle
bibliothèque.

172 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


5 Cliquez sur OK.

Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils


La fonctionnalité de recherche vous aide à localiser un outil spécifique. Vous
pouvez effectuer une recherche dans plusieurs catalogues simultanément ou
vous pouvez effectuer une recherche dans un catalogue, une palette ou un
ensemble d'outils particulier. Par exemple, si vous recherchez un outil pour
créer un bureau en 3D, vous pouvez lancer la recherche sur le mot-clé bureau
3D. La recherche s'effectue dans tous les catalogues actuellement affichés (ou
filtrés). Vous pouvez préciser la recherche en filtrant l'affichage des catalogues.
La fonctionnalité de recherche examine le texte des propriétés suivantes qui
définissent les éléments de catalogue d'outils, en se basant sur les mots-clés
spécifiés :

■ Nom

■ Description

■ Mots-clés

L'efficacité de cette fonctionnalité dépend des noms d'outils et des descriptions


que vous choisissez. Le nom doit désigner la fonction de l'outil et la description
doit indiquer à quoi il sert.
Si vous entrez plusieurs mots-clés, les éléments contenant tous ces mots sont
recherchés. Vous pouvez également combiner les mots-clés au moyen des
opérateurs AND, & ou +. Pour rechercher les éléments contenant un des
mots-clés, ajoutez OR ou | entre ces mots. Pour exclure un mot de la recherche,
faites-le précéder de !. Utilisez * comme chaîne de caractères génériques et ?
comme caractère générique. La recherche, par défaut, ne respecte pas la casse.
Si la recherche doit respecter une casse particulière, insérez les mots-clés entre
des guillemets.

Recherche d'éléments dans un catalogue d'outils | 173


Les résultats s'affichent dans le volet droit du Navigateur de contenu.
L'illustration suivante montre les résultats d'une recherche basée sur le terme
bureau 3D dans le groupe de catalogues de contenu.

Le terme recherché et le nombre d'éléments trouvés s'affichent dans la ligne


qui suit le nom du catalogue d'outils. Si plusieurs pages sont renvoyées, vous
pouvez en choisir une en cliquant sur le numéro correspondant ou en cliquant
sur Suivante ou Précédente.

Exécution d'une recherche


Cette procédure permet d'effectuer une recherche dans plusieurs catalogues
ou dans une partie ou dans l'intégralité d'un catalogue d'outils particulier.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Filtrez la bibliothèque afin d'afficher les catalogues à explorer :
Pour... Action...

rechercher des outils dans plusieurs affichez la bibliothèque de


catalogues catalogues, puis filtrez l'affichage
de manière à inclure les catalogues
à explorer.

rechercher des outils dans le ouvrez le catalogue d'outils à ex-


catalogue indiqué seulement plorer.

rechercher des outils uniquement ouvrez la catégorie à explorer et


dans une catégorie spécifique et ses sélectionnez la zone intitulée dans
sous-catégories <nom de catégorie>.

174 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Pour... Action...

rechercher des outils dans une ouvrez la palette d'outils à explorer


palette d'outils particulière et sélectionnez la zone intitulée
seulement dans <nom de palette>.

rechercher des outils n'importe où n'activez pas la zone située sous la


dans le catalogue ouvert chaîne de recherche.

3 Entrez les mots-clés à rechercher dans le champ Rechercher.


4 Cliquez sur Aller à.
Les éléments correspondant aux critères de recherche s'affichent
dans le volet droit du Navigateur de contenu. Pour accéder au
catalogue contenant un élément, cliquez sur ce dernier. Pour
afficher le catalogue source d'un élément, cliquez sur ce dernier
avec le bouton droit de la souris.

5 Pour effectuer une autre recherche, cliquez sur le bouton en


haut du volet gauche.

Ajout de contenu à un catalogue d'outils


Les catalogues d'outils peuvent contenir des outils, des palettes d'outils et des
ensembles d'outils, éventuellement organisés en catégories.

Catégorisation des éléments d'un catalogue d'outils


Vous pouvez définir des catégories et des sous-catégories dans un catalogue
d'outils afin d'en organiser les différents éléments. Par exemple, le Catalogue
d'outils standard contient des dizaines d'outils. Si ces derniers n'étaient pas
regroupés en catégories, vous devriez parcourir le catalogue page par page pour
trouver un outil en particulier. Ainsi, pour plus de facilité, le Catalogue d'outils
standard est structuré en catégories et sous-catégories, comme le montre le
schéma suivant :

Nom de catégorie Sommaire

Outils d'objets architecturaux ■ Mur, mur-rideau et unité de mur-


rideau
■ Ouverture, porte, fenêtre et bloc
porte/fenêtre

Ajout de contenu à un catalogue d'outils | 175


Nom de catégorie Sommaire
■ Toit, dalle de toit et dalle
■ Trame de faux-plafond
■ Escalier, tour d'escalier et garde-corps
■ Espace et contour d'espace
■ Eléments de structure et grille de
poteaux

Outils de dessin ■ Cotes AEC


■ Repères et symbole de cartouche
■ Texte, lignes de repère, note d'iden-
tification, légende
■ Bloc de masquage
■ Hachures et dégradés
■ Chanfrein et raccord
■ Outil d'emballage
■ Symboles de soudure

Outils d'aide ■ Référence d'entité AEC


■ Polygone AEC
■ Caméra
■ Coupes de conception horizontales et
verticales
■ Outils de suppression des lignes
cachées et mode brouillon

Outils de mesure ■ Aire, distance et ID point

Outils de modélisation Outils de masse élémentaire :


■ Boîte, arc, pyramide, extrusion, etc.
■ Groupe de masses
■ Convertir en masse élémentaire

Outils de solides 3D :

176 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Nom de catégorie Sommaire
■ Boîte solide 3D, Cylindre, Convertir en
solides 3D

Outils de positionnement paramétrique et ■ Courbe de positionnement


d'ancrage
■ Grille de positionnement (2D et 3D)
■ Ancrage à un objet, ancrage à un
noeud, ancrage à une cellule, ancrage
à un volume

Outils de nomenclature et de rapport ■ Evaluation d'espace


■ Thème d'affichage
■ Outil d'étiquette
■ Table de nomenclature
■ Outils Parcourir les données de
propriété et Renuméroter les données

A propos des palettes d'outils


Une palette regroupe des outils utilisés pour réaliser une tâche. Elle peut par
exemple contenir des outils permettant de créer les différents types de porte
(à vantail simple, à double ventail, tourniquet, etc.) utilisés dans un projet de
construction. Lorsque la palette est stockée dans un catalogue d'outils, elle
devient disponible pour de nombreux utilisateurs.
La date et l'heure auxquelles la palette d'outils a été créée et modifiée pour la
dernière fois figurent dans la boîte de dialogue Propriétés de la palette d'outils.
Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette d'outils,
puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés
des palettes d'outils, voir Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils
(page 179).

A propos des ensembles d'outils


Un ensemble est un groupe d'outils stockés en vue de leur distribution. Il peut,
par exemple, contenir un jeu d'outils et d'utilitaires visant à améliorer la
productivité.
La date et l'heure auxquelles l'ensemble d'outils a été créé et modifié pour la
dernière fois figurent dans la boîte de dialogue Propriétés de l'ensemble d'outils.

Ajout de contenu à un catalogue d'outils | 177


Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'ensemble d'outils,
puis choisissez Propriétés. Pour plus d'informations sur les autres propriétés
des ensembles d'outils, voir Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils
(page 180).

Personnalisation des outils


Pour personnaliser un outil, copiez-le dans une palette du jeu de palettes
d'outils AutoCAD Architecture 2011, modifiez ses propriétés, puis recopiez-le
dans son emplacement d'origine, dans le catalogue d'outils.

Définition de catégories dans un catalogue d'outils


Cette procédure permet de définir des catégories et sous-catégories dans un
catalogue d'outils.
Les catégories sont répertoriées dans le volet gauche du Navigateur de contenu,
sous le nom du catalogue d'outils ouvert.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel vous souhaitez définir
des catégories.
3 Sélectionnez l'emplacement de la nouvelle catégorie.
Si le catalogue d'outils… Action...

comprend déjà une ou plusieurs dans le volet gauche du Navigateur


catégories définies et si vous de contenu, accédez à la catégorie
souhaitez ajouter une sous- de votre choix et cliquez sur son
catégorie nom.

ne contient pas encore de dans le volet gauche du Navigateur


catégories et une page de garde est de contenu, cliquez sur le nom du
affichée à l'écran catalogue.

ne contient pas encore de dans ce cas, vous pouvez définir la


catégories et le contenu est affiché première catégorie.
à l'écran

178 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


4 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une zone vide et choisissez Ajouter
une catégorie.
5 Nommez la catégorie et cliquez sur OK.
6 Pour définir d'autres catégories et sous-catégories, recommencez
la procédure à partir de l'étape 2.

Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils


Cette procédure permet d'ajouter une palette à un catalogue d'outils. Vous
devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir ajouter la
palette.
Vous pouvez aussi faire glisser une palette à partir de l'espace de travail
d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils. Pour ce faire, cliquez
sur son onglet et déplacez-la.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter la palette.
Pour ajouter la palette à une catégorie du catalogue, ouvrez cette
dernière.
Si aucun symbole n'apparaît dans la partie inférieure du volet de
gauche, le catalogue d'outils est en lecture seule et vous ne pouvez
pas ajouter de palette d'outils.

3 Cliquez sur dans le volet gauche du Navigateur de contenu.


4 Dans la boîte de dialogue des Propriétés de la palette d'outils,
entrez un nom ainsi que les autres propriétés souhaitées.
Pour... Action...

ajouter une description qui figurera entrez une description.


dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue

définir des termes sur lesquels por- entrez les mots en tant que mots-
tera la recherche dans le catalogue clés.
d'outils

Ajout d'une palette d'outils dans un catalogue d'outils | 179


Pour... Action...

identifier l'éditeur de la palette entrez un éditeur.


d'outils

Ajout d'un ensemble d'outils à un catalogue d'outils


Cette procédure permet d'ajouter un ensemble d'outils à un catalogue d'outils.
Vous devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir ajouter
l'ensemble.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter l'ensemble d'outils.
Pour ajouter cet ensemble dans une catégorie particulière du
catalogue, ouvrez cette dernière.

3 Cliquez sur dans le volet gauche du Navigateur de contenu.


4 Dans la boîte de dialogue des propriétés de l'ensemble, entrez un
nom ainsi que les autres propriétés souhaitées.
Pour... Action...

ajouter une description qui figurera entrez une description.


dans le catalogue d'outils et servira
en cas de recherche dans le
catalogue

définir des termes sur lesquels por- entrez les mots en tant que mots-
tera la recherche dans l'ensemble clés.
d'outils

identifier l'éditeur de l'ensemble entrez un éditeur.


d'outils

Si le catalogue d'outils est en lecture seule, la boîte de dialogue


des propriétés de l'ensemble s'affiche mais vous ne pouvez y entrer
aucune donnée.

180 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Ajout d'outils dans un catalogue d'outils
Cette procédure permet d'ajouter un outil à un catalogue d'outils ou une palette
d'outils, ou encore un ensemble d'outils, stockés dans un catalogue. Vous
devez posséder un accès en écriture au catalogue pour pouvoir y ajouter un
outil.
Vous pouvez aussi faire glisser un outil d'une palette à partir de l'espace de
travail d'AutoCAD Architecture 2011 vers un catalogue d'outils dans le
Navigateur de contenu.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils dans lequel ajouter un outil.
Si vous ajoutez l'outil dans une catégorie spécifique du catalogue,
d'une palette ou d'un ensemble, ouvrez cette catégorie.

3 Cliquez deux fois sur l'image pour ouvrir la palette ou l'ensemble.


4 Dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011, ouvrez la
palette contenant l'outil que vous voulez ajouter dans le catalogue
d'outils.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez
l'option Copier.
6 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.

REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il


est probable que le pointeur soit positionné sur un outil, même si
l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur et recommencez.

Copie et déplacement de palettes et d'ensembles d'outils


Cette procédure permet de copier ou de déplacer des palettes ou des ensembles
d'outils d'un catalogue à un autre ou d'une catégorie à une autre au sein d'un
même catalogue. Pour copier un élément, vous devez disposer d'un accès en
écriture au catalogue vers lequel la copie est réalisée. Pour déplacer un élément,
vous devez disposer d'un accès en écriture à la fois au catalogue d'origine et
au catalogue destinataire.

Ajout d'outils dans un catalogue d'outils | 181


Vous pouvez également ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu
et faire glisser les palettes et les ensembles d'outils d'une fenêtre à une autre.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de plusieurs fenêtres pour la copie
et le déplacement d'éléments, voir Déplacement par glissement d'éléments
d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu à une autre (page 196).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble d'outils à
copier ou à déplacer. Si l'élément appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez
une action.
Pour... Action...

ajouter une copie de la palette ou choisissez Copier.


de l'ensemble d'outils dans un autre
emplacement

déplacer la palette ou l'ensemble choisissez Couper.


d'outils vers un autre emplacement,
en le supprimant de l'emplacement
d'origine

4 Sélectionnez l'emplacement de destination de l'élément.


Si la destination est… Action...

une catégorie du catalogue d'outils cliquez sur la catégorie dans le volet


en cours gauche du Navigateur de contenu.

un autre catalogue d'outils


cliquez sur pour revenir à la
bibliothèque de catalogues, puis
sélectionnez le catalogue d'outils.

une catégorie appartenant à un


autre catalogue d'outils cliquez sur pour revenir à la
bibliothèque de catalogues, cliquez
sur le catalogue destinataire, puis
sélectionnez sa catégorie dans le

182 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Si la destination est… Action...
volet gauche du Navigateur de
contenu.

5 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le


bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.

REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il


est probable que le pointeur soit positionné sur un élément de
catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.

Copie et déplacement d'outils


Cette procédure permet de copier ou de déplacer des outils d'une palette à une
autre, d'un ensemble à un autre ou d'un catalogue à un autre.
Vous pouvez aussi ouvrir plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu et faire
glisser les éléments d'une fenêtre à une autre. Pour plus d'informations sur
l'utilisation de plusieurs fenêtres pour la copie et le déplacement d'éléments,
voir Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de contenu (page 194).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à copier ou à déplacer.
3 Ouvrez l'élément contenant l'outil à copier ou à déplacer.
Si l'outil se trouve dans... Action...

une catégorie du catalogue d'outils ouvrez-la.

une palette d'outils du catalogue ouvrez la catégorie de cette palette


si nécessaire, puis cliquez sur cette
dernière.

un ensemble d'outils du catalogue ouvrez la catégorie de cet en-


semble, puis cliquez sur ce dernier.

Copie et déplacement d'outils | 183


4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil et choisissez
une action.
Pour... Action...

ajouter une copie de l'outil dans un choisissez Copier.


autre emplacement

déplacer l'outil vers un autre em- choisissez Couper.


placement, en le supprimant de
l'emplacement d'origine

5 Si l'emplacement de destination de l'outil appartient à un autre

catalogue, cliquez sur pour revenir à la bibliothèque de


catalogues et cliquez sur le catalogue pour l'ouvrir.
6 Ouvrez l'élément destinataire de l'outil.
Si la destination est… Action...

une catégorie du catalogue d'outils ouvrez-la.

une palette d'outils du catalogue ouvrez la catégorie de cette palette


si nécessaire, puis cliquez sur cette
dernière.

un ensemble d'outils du catalogue ouvrez la catégorie de cet en-


semble, puis cliquez sur ce dernier.

7 Dans le volet droit du Navigateur de contenu, cliquez avec le


bouton droit de la souris dans une zone vide et choisissez Coller.

REMARQUE Si le menu contextuel ne contient pas l'option Coller, il


est probable que le pointeur soit positionné sur un élément de
catalogue, même si l'espace vous paraît vide. Déplacez le pointeur
et recommencez.

Personnalisation d'un outil


Cette procédure permet de modifier un outil stocké dans un catalogue d'outils.

184 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Lorsque vous démarrez cette procédure, le jeu de palettes d'outils AutoCAD
Architecture et la fenêtre du Navigateur de contenu doivent être visibles afin
que vous puissiez faire glisser des éléments de l'un à l'autre.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'outil à personnaliser. Si
l'outil appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez
cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'outil choisi ; le

pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


4 Cliquez sur la pipette et faites-la glisser vers une palette du jeu de
palettes d'outils.
Si la palette n'accepte pas l'outil, il se peut qu'elle ne soit définie
que pour des mises à jour effectuées à partir d'une palette liée
appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et contrôlez
l'option Actualiser à partir de. Si cette option est sélectionnée, la
palette est liée à une autre palette du catalogue d'outils. Pour
rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de. Pour plus
d'informations sur les palettes d'outils liées, voir Utilisation des
éléments d'un catalogue d'outils (page 151).

5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la copie de l'outil


dans le jeu de palettes, puis choisissez Propriétés.
6 Dans la fiche de travail des propriétés des outils, désactivez l'option
Actualiser à partir de.
Si elle est activée, l'outil est lié à sa source dans le catalogue et il
ne peut être mis à jour qu'à partir de l'outil source.

7 Effectuez les modifications de propriétés, puis cliquez sur OK.


8 Faites glisser l'outil du jeu de palettes vers son emplacement
d'origine dans le Navigateur de contenu.

CONSEIL Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre de


titre du Navigateur de contenu et choisissez Toujours au premier
plan, puis faites glisser l'outil vers le Navigateur de contenu.

9 Lorsque vous êtes invité à confirmer le remplacement, cliquez sur


Oui.

Personnalisation d'un outil | 185


Suppression d'éléments d'un catalogue d'outils
Cette procédure permet de supprimer une palette d'outils, un ensemble d'outils
ou un outil d'un catalogue. Vous devez posséder un accès en écriture au
catalogue pour pouvoir supprimer ses éléments.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'élément à supprimer. S'il
appartient à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette
dernière.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez
l'option Supprimer.
4 Lorsque le programme vous y invite, cliquez sur Oui pour
confirmer la suppression ou sur Non pour l'annuler.

Utilisation des éléments du catalogue d'outils


Les outils des catalogues peuvent être utilisés immédiatement dans la zone de
dessin ou stockés dans une palette du jeu de palettes d'outils. Vous pouvez
aussi ajouter une palette du catalogue ou des outils appartenant à un ensemble
dans le jeu de palettes d'outils.

CONSEIL Pour que la fenêtre du Navigateur de contenu soit affichée à l'écran


alors que d'autres applications sont activées, cliquez à l'aide du bouton droit de
la souris sur la barre de titre du Navigateur de contenu Autodesk et sélectionnez
Toujours au premier plan.

Eléments liés et non liés d'un catalogue d'outils


Lorsque vous copiez un outil ou une palette du Navigateur de contenu vers
le jeu de palettes d'outils, vous pouvez choisir de copier en même temps le
lien qui associe l'élément en question à l'original. Dans ce cas, si vous replacez
l'élément vers son emplacement initial, le Navigateur de contenu interprète
l'opération comme une mise à jour de cet élément. Il s'agit là du paramétrage
par défaut. Si vous modifiez l'original, vous pouvez mettre à jour une copie
liée d'un simple clic de la souris. Afin de vous simplifier la tâche, vous pouvez
configurer l'ensemble du catalogue d'outils avec ou sans liaison. Tous les outils
et palettes d'un catalogue d'outils lié sont déposés dans le jeu de palettes

186 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


d'AutoCAD Architecture en tant qu'éléments liés par défaut. Lorsqu'un
catalogue d'outils n'est pas lié, tous les éléments qu'il comporte sont déposés
sans liaison.
La copie non liée d'un outil ou d'une palette d'outils est considérée comme
un nouvel élément totalement indépendant de l'original. Si vous replacez un
élément non lié à son emplacement initial au sein d'un catalogue d'outils, le
Navigateur de contenu se contente de l'ajouter dans le catalogue ; vous disposez
alors de deux copies de l'élément portant le même nom.
Chaque fois que vous copiez un élément du Catalogue d'outils standard dans
le jeu des palettes d'outils, l'élément est considéré comme non lié.
Pour déterminer si un élément du jeu de palettes d'outils est lié ou non, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés. Si l'option
Actualiser à partir de est activée et qu'une source est indiquée (comme
ci-dessous), l'élément est lié.
Option Actualiser à partir de d'une palette liée

Si vous activez l'option d'actualisation automatique, toute palette d'outils liée


est actualisée à chaque démarrage du logiciel, afin de refléter les modifications
de la palette d'outils et de son contenu dans le catalogue d'outils.

Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD


Architecture
Cette procédure permet d'utiliser un outil appartenant à un catalogue d'outils
dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture 2011. Vous pouvez également
copier les outils d'un ensemble dans une palette du jeu de palettes d'outils.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

Utilisation d'un outil dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 187


2 Ouvrez le catalogue contenant l'outil à utiliser. Si l'outil appartient
à une catégorie particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® en regard de l'outil choisi ;

le pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


Pour sélectionner plusieurs outils à copier, maintenez la touche
CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque outil. Positionnez
ensuite la pipette sur l'un des outils sélectionnés. Vous pouvez
également sélectionner tous les outils de la catégorie en cours en
effectuant un clic droit et en choisissant Sélectionner tout.

4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.


Pour... Action...

utiliser l'outil immédiatement cliquez sur la pipette et faites-la


glisser vers la zone de dessin.

stocker une copie liée de l'outil dans cliquez sur la pipette et faites-la
une palette du jeu de palettes glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.

REMARQUE Les copies liées ne


sont créées qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacun des outils
de ce catalogue sera inséré dans
le jeu de palettes d'outils en
tant qu'outil non lié. Pour plus
d'informations sur la liaison de
catalogues d'outils, voir
Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).

créer une copie non liée de l'outil appuyez sur la touche ALT et main-
dans une palette du jeu de palettes tenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

188 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Pour... Action...

REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient l'outil a été
configuré sans liaison, il est in-
utile de maintenir la touche ALT
enfoncée pendant que vous
faites glisser l'outil. L'élément
est automatiquement inséré
sans liaison.

REMARQUE Si une palette n'accepte pas un outil, il se peut qu'elle


ne soit définie que pour des mises à jour effectuées à partir d'une
palette liée appartenant à un catalogue. Pour le vérifier, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la palette, choisissez Propriétés et
contrôlez l'option Actualiser à partir de. Si cette option est
sélectionnée, la palette est liée à une autre palette du catalogue
d'outils. Pour rompre le lien, désactivez l'option Actualiser à partir de.

Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD


Architecture
Cette procédure permet de stocker une copie d'une palette d'outils dans le jeu
de palettes.
Vous pouvez créer une copie liée ou non liée de la palette d'outils. La copie
liée reste associée à l'original dans le catalogue d'outils ; vous pouvez ainsi
aisément la mettre à jour à partir des modifications apportées à l'original. Une
copie non liée est considérée comme une nouvelle palette d'outils, sans relation
avec l'original. Pour plus d'informations sur les palettes d'outils liées et non
liées, voir Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils (page 151).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant la palette à copier dans le
jeu de palettes. Si la palette appartient à une catégorie particulière
du catalogue, ouvrez cette dernière.

Copie d'une palette d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 189
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de la palette d'outils

choisie ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


Pour sélectionner plusieurs palettes d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque palette.
Positionnez ensuite la pipette sur l'une des palettes sélectionnées.

4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.


Pour... Action...

stocker une copie liée de la palette cliquez sur la pipette et faites-la


d'outils dans le jeu de palettes glisser vers une palette d'outils du
jeu de palettes d'outils.

REMARQUE La palette liée ne


sera créée qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacune des
palettes de ce catalogue est in-
sérée dans le jeu de palettes
d'outils d'AutoCAD Architecture
en tant que palette non liée.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).

créer une copie non liée de la appuyez sur la touche ALT et main-
palette d'outils dans le jeu de tenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
palettes sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

REMARQUE Si le catalogue
auquel appartient la palette a
été configuré sans liaison, il est
inutile de maintenir la touche
ALT enfoncée pendant que vous
faites glisser la palette.
L'élément est automatiquement
inséré sans liaison.

190 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet de copier un ensemble d'outils dans une palette du
jeu de palettes d'outils.
Vous pouvez créer des copies liées ou non liées des outils appartenant à
l'ensemble. La copie liée reste associée à l'original dans le catalogue d'outils,
de sorte que vous pouvez aisément la mettre à jour à partir des modifications
apportées à l'original. Une copie non liée est considérée comme un nouvel
outil, sans relation avec l'original. Pour plus d'informations sur les outils liés
et non liés, voir Utilisation des éléments d'un catalogue d'outils (page 151).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue d'outils contenant l'ensemble à copier dans
le jeu de palettes d'outils. Si l'ensemble appartient à une catégorie
particulière du catalogue, ouvrez cette dernière.
3 Placez le pointeur sur l'icône i-drop® à côté de l'ensemble d'outils

choisi ; le pointeur doit prendre la forme d'une pipette ( ).


Pour sélectionner plusieurs ensembles d'outils à copier, maintenez
la touche CTRL enfoncée tout en cliquant sur chaque ensemble.
Positionnez ensuite la pipette sur l'un des ensembles sélectionnés.

Copie d'un ensemble d'outils dans l'espace de travail d'AutoCAD Architecture | 191
4 Faites glisser la pipette en fonction de l'action à exécuter.
Pour... Action...

stocker des copies liées d'outils ap- cliquez sur la pipette et faites-la
partenant à l'ensemble dans le jeu glisser vers une palette d'outils du
de palettes d'outils jeu de palettes d'outils.

REMARQUE Les outils liés ne


sont créés qu'une fois la liaison
du catalogue d'outils activée. Si
le catalogue a été configuré
sans liaison, chacun des outils
de cet ensemble est inséré dans
le jeu de palettes d'outils
d'AutoCAD Architecture en tant
qu'ensemble d'outils non lié.
Pour plus d'informations sur la
liaison de catalogues d'outils,
voir Modification des propriétés
d'un catalogue d'outils (page
167).

créer des copies non liées d'outils appuyez sur la touche ALT et main-
appartenant à l'ensemble dans le tenez-la enfoncée. Cliquez ensuite
jeu de palettes d'outils sur la pipette et faites-la glisser vers
une palette d'outils du jeu de
palettes d'outils.

REMARQUE Si le catalogue
d'outils auquel appartient l'en-
semble a été configuré sans
liaison, il est inutile de maintenir
la touche ALT enfoncée pendant
que vous faites glisser l'outil.
L'élément est automatiquement
inséré sans liaison.

192 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Actualisation des outils liés
Cette procédure permet de mettre à jour un outil lié à partir d'une copie source
figurant dans un catalogue d'outils.

■ Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur l'outil concerné et choisissez l'option d'actualisation de l'outil.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Propriétés. Ensuite, dans la fiche de travail Propriétés de l'outil, sélectionnez
l'option Actualiser à partir de.

Actualisation de palettes d'outils liées


Cette procédure permet de mettre à jour une palette d'outil liée à partir d'une
copie source figurant dans un catalogue d'outils.

■ Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris


sur la palette d'outils concernée et choisissez l'option d'actualisation de la
palette.
Si cette option n'apparaît pas dans le menu contextuel, cliquez sur
Propriétés. Ensuite, dans la fiche de travail Propriétés de la palette d'outils,
sélectionnez l'option Actualiser à partir de.

Spécification des options d'actualisation pour des palettes


d'outils liées
Cette procédure permet de déterminer si une palette liée et ses outils sont
automatiquement mis à jour à partir du catalogue d'outils lorsque vous
démarrez AutoCAD Architecture 2011.
1 Dans le jeu de palettes d'outils, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la palette concernée et choisissez Propriétés.

Actualisation des outils liés | 193


2 Sélectionnez une option d'actualisation automatique.
Pour… Action...

activer l'actualisation automatique sélectionnez Activer l'actualisation


de la palette et de ses outils au automatique.
démarrage d'AutoCAD Architecture
2011 REMARQUE Il est également
nécessaire de sélectionner l'op-
tion Actualiser à partir de afin
d'activer l'actualisation
automatique.

ne pas actualiser automatiquement désactivez l'option Activer l'ac-


la palette d'outils tualisation automatique.

3 Cliquez sur OK.

Utilisation de plusieurs fenêtres du Navigateur de


contenu
Vous pouvez ouvrir plusieurs instances du Navigateur de contenu et déplacer
ou copier des éléments en les faisant glisser d'une fenêtre à l'autre. Il est ainsi
possible de copier des palettes d'outils, des ensembles d'outils et des outils. En
revanche, la copie de catalogues d'outils entre les différentes fenêtres du
navigateur n'est pas possible. Vous ne pouvez ouvrir qu'une seule bibliothèque
à la fois.
Lorsque vous faites glisser les éléments d'un catalogue d'une fenêtre du
Navigateur de contenu à l'autre, les règles appliquées sont les suivantes :

■ Si chaque fenêtre affiche un catalogue différent, lorsque vous faites glisser


un élément, ceci a pour effet de le copier à un nouvel emplacement tout
en conservant l'original.

■ Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres du navigateur,


lorsque vous faites glisser un élément de l'une à l'autre, ceci a pour effet
de le déplacer (par exemple, d'une catégorie dans une autre) tout en
supprimant l'original.

Si le même catalogue est ouvert dans plusieurs fenêtres et si vous ajoutez un


élément dans le catalogue, la vue dans laquelle il apparaît est mise à jour dans
l'ensemble des fenêtres.

194 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Ouverture de fenêtres supplémentaires du Navigateur de contenu
Pour ouvrir une nouvelle instance du Navigateur de contenu, appuyez sur les
touches CTRL+N. Vous pouvez aussi ouvrir un catalogue d'outils, une palette
d'outils ou un ensemble d'outils spécifique dans une nouvelle fenêtre.

Fermeture des fenêtres du Navigateur de contenu


La fermeture d'une fenêtre du Navigateur de contenu n'a aucune répercussion
sur les autres fenêtres. Pour fermer en même temps toutes les fenêtres, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de l'une des fenêtres et
choisissez Fermer toutes les fenêtres.

Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du


Navigateur de contenu
Les procédures suivantes permettent d'ouvrir un catalogue d'outils dans une
nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu ou d'en afficher un déjà ouvert.

■ Lorsque la bibliothèque de catalogues apparaît dans le volet droit du


Navigateur de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
catalogue à ouvrir, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle fenêtre.

■ Si un catalogue d'outils est ouvert dans le volet droit du Navigateur de


contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide du
catalogue et choisissez Nouvelle fenêtre.
Vous pouvez afficher une catégorie spécifique du catalogue d'outils en
l'ouvrant dans une nouvelle fenêtre du navigateur.

Ouverture d'éléments d'un catalogue dans une nouvelle fenêtre


du Navigateur de contenu
Cette procédure permet d'ouvrir une palette ou un ensemble d'outils dans une
nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.
2 Ouvrez le catalogue contenant la palette ou l'ensemble souhaité.
Si l'élément appartient à une catégorie particulière du catalogue,
ouvrez cette dernière.

Ouverture d'un catalogue d'outils dans une nouvelle fenêtre du Navigateur de contenu | 195
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette ou sur
l'ensemble d'outils, puis choisissez Ouvrir dans une nouvelle
fenêtre.

Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une


fenêtre du Navigateur de contenu à une autre
Cette procédure permet de déplacer des outils, des palettes ou des ensembles
d'outils d'un emplacement du catalogue vers un autre en les faisant glisser
d'une fenêtre du navigateur vers une autre. Le fait de déplacer un élément
entraîne sa suppression dans l'emplacement initial, alors que la copie permet
de garder l'original.

REMARQUE Vous devez disposer d'un accès en écriture au catalogue d'origine


pour pouvoir le déplacer.

1 Ouvrez deux fenêtres du Navigateur de contenu.


2 Dans la première, affichez l'élément du catalogue à déplacer ou à
copier.
3 Dans la seconde, ouvrez le catalogue, la catégorie, la palette ou
l'ensemble d'outils dans lequel vous souhaitez placer l'élément
(seuls des outils peuvent être placés dans des palettes et des
ensembles).
4 Dans la première fenêtre, positionnez le pointeur sur l'icône i-drop
associée à l'élément à déplacer afin qu'il prenne la forme d'une

pipette ( ).
Pour... Action...

copier un élément d'un em- cliquez à l'aide du bouton droit de


placement à un autre au sein du
même catalogue la souris sur , faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur et
cliquez sur Copier ici.

copier un élément d'un em- appuyez sur la touche CTRL, puis


placement à un autre au sein du
même catalogue cliquez sur et faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la

196 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Pour... Action...
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.

déplacer un élément vers un maintenez la touche CTRL enfoncée,


catalogue différent
cliquez sur , puis faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.

copier un élément dans un


catalogue différent cliquez sur et faites glisser
l'élément vers le catalogue ou la
catégorie de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.

déplacer un outil vers une palette


ou un ensemble d'outils apparten- cliquez sur et faites glisser
ant à un même catalogue l'élément vers la palette ou l'en-
semble de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.

copier un outil dans une palette ou maintenez la touche CTRL enfoncée,


un ensemble d'outils appartenant
à un même catalogue cliquez sur , puis faites glisser
l'élément vers la palette ou l'en-
semble de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.

déplacer un outil vers une palette maintenez la touche CTRL enfoncée,


ou un ensemble d'outils apparten-
ant à un autre catalogue cliquez sur , puis faites glisser
l'élément vers la palette ou l'en-
semble de destination dans la
seconde fenêtre du Navigateur de
contenu.

Déplacement par glissement d'éléments d'un catalogue d'une fenêtre du Navigateur de contenu à une autre | 197
Pour... Action...

copier un outil dans une palette ou


un ensemble d'outils appartenant cliquez sur et faites glisser
à un autre catalogue l'élément vers la palette ou l'en-
semble de destination dans la
seconde fenêtre du navigateur.

Démarrage du Navigateur de contenu à partir de l'invite


de commandes Windows
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur de contenu à partir de l'invite
de commandes Windows, même si AutoCAD Architecture 2011 n'est pas
ouvert.

1 Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Invite de commandes.


L'emplacement de cet utilitaire varie selon la version de Windows
que vous utilisez. Le plus souvent, l'invite de commandes est
accessible par le menu Programmes, dans les Accessoires.

2 Dans l'invite de commandes, spécifiez le dossier du programme


AutoCAD Architecture comme répertoire en cours.
3 Tapez la commande aeccb, suivie (facultativement) du chemin
d'accès au catalogue d'outils que doit ouvrir le Navigateur de
contenu. Par exemple :
aeccb "C:\Documents and Settings\<nom_utilisateur>\Mes
documents\Autodesk\Ma bibliothèque du Navigateur de contenu\ACA
2010\MyToolCatalog.atc”

198 | Chapitre 3 Navigateur de contenu


Création et enregistrement
de dessins 4
Les dessins possèdent des propriétés communes que vous pouvez spécifier au moment de leur
création. Vous pouvez spécifier :

■ Le gabarit sur lequel se base le dessin ou créer un dessin sans gabarit


■ Les unités, l'échelle, la norme de calque, le style d'identificateur de calque et les propriétés
d'affichage par défaut
■ Les options contrôlant les performances et le comportement des dessins

Un certain nombre d'options sont à votre disposition pour enregistrer les fichiers que vous
souhaitez utiliser dans d'autres applications. Ces options s'avèrent particulièrement utiles si
vous travaillez avec des fournisseurs ou des consultants qui ne possèdent pas AutoCAD
Architecture.

A propos des gabarits


Les gabarits inclus dans le logiciel sont des fichiers de dessin associés à des
paramètres prédéfinis (unités de dessin, échelles de dessin et tailles de tracé
d'annotation). Ces gabarits permettent de créer des dessins sans effectuer d'étape
de configuration supplémentaire.
Ils sont installés dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.

REMARQUE Dans Windows, le dossier Template est masqué par défaut. Pour afficher
les dossiers masqués, ouvrez l'Explorateur Windows, choisissez Options des dossiers
et activez l'option correspondante sous l'onglet Affichage.

Les gabarits sont également associés à des configurations d'affichage prédéfinies.


Ces configurations d'affichage permettent de créer différents types d'affichage

199
architecturaux (par exemple, des plans d'étage, des plans réfléchis, des
élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques). Pour plus
d'informations, voir Système d'affichage (page 853). Si vous travaillez dans un
projet, comme décrit dans Gestion du projet global (page 311), vous pouvez
affecter des configurations d'affichage directement au projet en tant que normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des normes du projet
(page 652).
Il est recommandé aux nouveaux utilisateurs du logiciel d'utiliser un gabarit
pour créer leurs dessins. Les utilisateurs chevronnés pourront quant à eux
modifier les gabarits ou encore créer des gabarits personnalisés.
Pour rendre un gabarit conforme aux normes de votre société, vous pouvez
modifier les paramètres prédéfinis, puis l'enregistrer en tant que nouveau
gabarit. Vous pouvez également importer les paramètres d'un autre gabarit
dans le dessin actif, puis enregistrer ce dessin en tant que gabarit. Pour plus
d'informations sur la création d'un gabarit personnalisé, consultez la rubrique
"Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'importation de paramètres d'affichage dans un
gabarit personnalisé, voir Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs
dessins (page 914) et Création et modification des configurations d'affichage
(page 888).

Création d'un dessin à l'aide d'un gabarit


Cette procédure permet de créer un dessin à partir d'un gabarit. Les gabarits
de dessin fournis avec le programme se trouvent sous
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template. Les fichiers de gabarit portent
l'extension .dwt.

REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).

1 Cliquez sur ➤ Nouveau ➤ Dessin.

200 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


REMARQUE La commande Nouveau du menu de l'application est

la seule permettant de sélectionner un gabarit. L'icône qui s'affiche


dans la barre d'outils d'accès rapide est en fait un raccourci vers la
commande "RAPNOUV", qui permet de créer un dessin d'après un
fichier de gabarit par défaut. Vous pouvez configurer le fichier de
gabarit par défaut utilisé pour RAPNOUV dans la boîte de dialogue
Options. Pour plus d'informations, consultez la rubrique relative à la
commande RAPNOUV dans l'aide d'AutoCAD.

2 Sélectionnez le gabarit à utiliser ou cliquez sur Outils ➤ Rechercher


et accédez au gabarit qui vous intéresse.

3 Cliquez sur Ouvrir.


Pour voir ou modifier les paramètres de dessin définis par défaut
pour les unités, l'échelle, les calques et l'affichage, voir Paramétrage
des dessins (page 204).

Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit


Cette procédure permet de créer un dessin ne s'inspirant pas d'un gabarit. Les
dessins non basés sur des gabarits ne contiennent pas de paramètres
personnalisés ou prédéfinis, tels que les configurations d'affichage ou les unités
architecturales. Les dessins non basés sur des gabarits utilisent les paramètres
spécifiés dans la boîte de dialogue Paramétrage du dessin.

Création d'un dessin sans l'aide d'un gabarit | 201


Si vous êtes un nouvel utilisateur, créez vos dessins à l'aide de l'un des gabarits
fournis en attendant de mieux maîtriser le système des configurations
d'affichage ainsi que les autres paramètres. Lorsque vous aurez pris de
l'assurance, vous pourrez créer des gabarits et personnaliser les paramètres de
vos dessins. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin à l'aide d'un
gabarit (page 200).

REMARQUE Pour créer un dessin à inclure dans un projet, voir Flux de travail dans
un environnement de projet (page 311).

1 Cliquez sur ➤ Nouveau ➤ Dessin.


2 Cliquez sur la flèche à côté de Ouvrir.

3 Sélectionnez Ouvrir sans gabarit–Système anglo-saxon pour créer


un dessin en unités anglo-saxonnes ou sélectionnez Ouvrir sans
gabarit–Système métrique pour créer un dessin en unités
métriques.
Pour plus d'informations, voir Paramétrage des dessins (page 204).

202 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Ouverture de dessins hérités
Lorsque vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures, prenez en
considération les remarques suivantes :

■ Pour mettre à niveau un dessin d'une version antérieure à la version en


cours, il suffit d'ouvrir le dessin hérité et de l'enregistrer. Lorsque vous
ouvrez un dessin créé dans une version précédente, l'application vous invite
à effectuer cette opération. Si le dessin possède des références à d'autres
dessins hérités, ouvrez et enregistrez ces dessins Xréf pour les actualiser.

■ Si vous essayez d'ouvrir un dessin Xréf dans un dessin hérité, le système


vous invite à mettre à jour le dessin Xréf. Il est recommandé d'utiliser la
même version pour les dessins Xréf et les dessins hôtes.

■ Si vous ouvrez des dessins provenant de versions antérieures dans le


Gestionnaire des styles, ces dessins sont en lecture seule ; vous pouvez
copier les styles de ces dessins dans des dessins provenant de versions plus
récentes. Si vous copiez des styles de la version actuelle vers un dessin d'une
version précédente, vous devez enregistrer ce dessin sous un nouveau nom
et au format de fichier de la version actuelle.

■ Ouvrez et enregistrez le dessin hérité dans la version en cours si vous voulez


le modifier dans DesignCenter®.

IMPORTANT Si vous associez le dessin d'une version précédente à un dessin de


la version en cours, ouvrez d'abord le dessin de la version la plus ancienne et
enregistrez-le. Par exemple, avant d'insérer un dessin en tant que bloc ou avant
de l'attacher en tant que référence externe, ouvrez d'abord ce dessin et
enregistrez-le pour conserver l'ensemble de ses objets dans la version en cours.

Enregistrement d'un dessin dans un format de fichier


d'une version précédente
Tous les objets et propriétés ne sont pas pris en charge lorsque vous enregistrez
un dessin dans un format de fichier d'une version précédente. Vous avez alors
le choix entre les opérations suivantes :

■ Enregistrer le dessin dans le format de fichier actuel : tous les objets et


propriétés seront enregistrés correctement, mais le dessin risque d'être
incompatible avec les versions précédentes.

Ouverture de dessins hérités | 203


■ Enregistrer le dessin en tant qu'objets AutoCAD uniquement. Pour plus
d'informations, voir Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).
Pour afficher les objets AutoCAD dans une version précédente, vérifiez que
la dernière version d'Object Enabler est installée. Si ce n'est pas le cas,
téléchargez-la sur http://www.autodesk.com/enablers.

■ Enregistrer le dessin dans une version précédente avec des graphes externes.
Lors de l'ouverture du dessin dans la version précédente, les objets AEC
s'afficheront en tant que graphes externes, mais ils ne seront pas
modifiables. Pour plus d'informations, voir Génération de graphes externes
(page 229).

Paramétrage des dessins


Lorsque vous créez un dessin à l'aide d'un gabarit, les options de paramétrage
du dessin sont prédéfinies. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou les
personnaliser selon vos besoins. Par exemple, vous avez le choix entre
différentes échelles de dessins.
Lorsque vous créez un dessin sans gabarit, les paramètres, tels que les normes
de calque et les styles d'identificateur de calque sont automatiquement importés
dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin sans l'aide
d'un gabarit (page 201).
Vous pouvez spécifier les unités de dessin, l'échelle de dessin et les options de
calque comme paramètres par défaut pour tout dessin commencé, avec ou
sans gabarit. Si vous enregistrez les paramètres en tant que paramètres par
défaut, ils remplacent les paramètres du gabarit.
Si vous ne maîtrisez pas encore le système d'affichage ou la gestion des calques,
vous trouverez plus d'informations aux sections Système d'affichage (page 853)
et Gestion des calques de dessin (page 774). Consultez ces sections avant de
spécifier les options d'affichage et de gestion des calques.

Spécification des unités de dessin


Cette procédure permet de spécifier les unités de dessin dans un nouveau
dessin ou un dessin existant. Si vous modifiez les unités de dessin, il est possible
d'indiquer si les objets existants dans le dessin sont mis à l'échelle des nouvelles
unités ou s'ils conservent leur taille initiale. Vous pouvez également spécifier
si les objets insérés à partir d'un dessin utilisant des unités différentes doivent
être mis à l'échelle des unités du dessin en cours ou conserver leur taille
d'origine.

204 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Le type d'unité et la précision peuvent être déterminés pour les unités linéaires,
angulaires et les unités d'aire et de volume. Les valeurs de précision permettent
de spécifier uniquement le nombre de décimales affichées dans l'interface.
Elles ne permettent pas de déterminer le nombre de décimales utilisées dans
le logiciel pour effectuer les calculs.
Lorsque vous modifiez les unités de dessin, les options par défaut des zones
Aire et Volume changent également pour s'adapter aux nouvelles unités. Les
options de l'échelle de dessin sous l'onglet Echelle changent également.

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.


2 Cliquez sur l'onglet Unités.
Spécification des options d'unités par défaut pour le dessin en cours

3 Sous Unités de dessin, sélectionnez l'unité désirée.


Vous pouvez choisir parmi différentes unités anglo-saxonnes et
métriques. Les unités choisies déterminent l'unité de mesure à
laquelle correspond chaque unité de votre dessin. Par exemple,
si vous sélectionnez Pouces, chaque unité de dessin est équivalente
à un pouce.

Spécification des unités de dessin | 205


4 Pour mettre à l'échelle les objets que vous insérez dans le dessin
en cours à partir d'autres dessins dont les unités sont différentes,
sélectionnez Mettre à l'échelle les objets insérés à partir d'autres
dessins.
Désactivez cette option pour insérer des objets avec leur taille
d'origine, sans mise à l'échelle. Par exemple, si vous insérez un
élément d'une longueur de 1 pouce dans un dessin configuré en
millimètres, ce paramètre corrige l'échelle de l'élément et lui
attribue une longueur de 25.4 mm. Lorsque cette option est
désactivée, la longueur de l'élément est toujours égale à une unité
(dans ce cas 1 millimètre et non 1 pouce).

5 Dans la zone Longueur, sélectionnez le type d'unité et la précision.


6 Dans la zone Angle, sélectionnez le type d'angle et la précision.
Si vous voulez mesurer les angles dans le sens des aiguilles d'une
montre, sélectionnez Sens horaire.

7 Sous Angle de base, entrez une valeur pour la direction par défaut
de l'angle 0. La valeur par défaut est de 0 degré (Est), dans le sens
antihoraire.
Les dessins de relevés topographiques importés peuvent inclure
des instructions de dessin. Il peut donc être souhaitable de
modifier l'angle de base pour orienter correctement les données.
Les valeurs suivantes correspondent à ces directions :

Valeur Direction

0 Est

90 Nord

180 Ouest

270 Sud

8 Dans la zone Aire, sélectionnez le type d'aire et la précision.


Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut
pour les unités de dessin choisies, entrez-en un autre.

9 Dans la zone Volume, sélectionnez le type de volume et la


précision.
Si vous ne voulez pas utiliser le suffixe qui s'affiche par défaut
pour les unités de dessin choisies, entrez-en un autre.

206 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


10 Sous Unités d'éclairage, sélectionnez un type d'unité d'éclairage.
11 Enregistrez les paramètres des unités.
Pour... Action...

enregistrer vos paramètres comme sélectionnez Enregistrer par défaut.


valeurs par défaut pour les Les paramètres des onglets Echelle
nouveaux dessins commencés à et Calques sont également enregis-
partir d'un brouillon ou à partir d'un trés comme valeurs par défaut.
gabarit exempt de données de
paramétrage

enregistrer vos paramètres d'unités désactivez l'option Enregistrer par


uniquement dans ce dessin défaut.

REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'unités de dessin par


défaut par type d'unité grâce à l'option Enregistrer par défaut.
Définissez un jeu d'unités de dessin anglo-saxonnes par défaut, puis
cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu d'unités
métriques par défaut et cliquez de nouveau sur Enregistrer par défaut.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit défini avec des unités
anglo-saxonnes, les paramètres anglo-saxons par défaut sont utilisés.
Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit défini avec des unités
métriques, les paramètres métriques par défaut sont utilisés. Si vous
commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les paramètres
enregistrés dans ce fichier de gabarit seront utilisés quels que soient
les paramètres enregistrés par défaut.

12 Cliquez sur OK.


Vous êtes invité à indiquer si les objets existants dans le dessin
en cours doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités
spécifiées.

13 Indiquez les objets d'espace objet et d'espace papier existants :


Pour... Action...

mettre tous les objets existants du sélectionnez Remettre à l'échelle les


dessin à l'échelle afin de refléter les objets de l'espace objet et de l'es-
nouvelles unités pace papier.

mettre les objets de l'espace objet sélectionnez Remettre à l'échelle


à l'échelle afin de refléter les uniquement les objets de l'espace
nouvelles unités objet.

Spécification des unités de dessin | 207


Pour... Action...

conserver la taille initiale de tous les sélectionnez Ne remettre aucun


objets objet à l'échelle.

Création d'échelles d'annotation et affectation à des


configurations d'affichage
Dans l'onglet Echelle, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Afficher les échelles d'annotation disponibles

■ Créer des échelles d'annotation

■ Affecter une échelle d'annotation à une configuration d'affichage

REMARQUE Cependant, vous ne pouvez pas y définir d'échelle d'annotation pour


ce dessin. Pour plus d'informations sur la définition de l'échelle, voir Spécification
de l'échelle d'annotation (page 4026).

L'échelle d'annotation du dessin détermine le nombre d'unités de dessin qui


représentent un pouce (pour les dessins en unités anglo-saxonnes) ou un
millimètre (pour les dessins en unités métriques) dans le dessin tracé. Dans
un dessin dont le pouce est l'unité par défaut, une échelle de 1/8"=1'-0 (ou
1:96 - huit huitièmes par pouce multiplié par 12 pouces par pied) signifie que
8 pieds dans le dessin sont représentés par 1 pouce sur le plan tracé. De même,
si un dessin possède une échelle de 1:200 et le millimètre pour unité,
200 millimètres sur le dessin seront représentés par 1 millimètre sur le plan
tracé.
La taille du tracé des annotations, multipliée par le facteur d'échelle, détermine
la hauteur du texte de l'annotation. Lorsque l'unité d'échelle d'un dessin
change, les objets soumis aux changements d'échelle sont automatiquement
mis à l'échelle en conséquence. Tout contenu créé peut être construit pour
profiter de ces paramètres et être mis correctement à l'échelle.

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.


2 Cliquez sur l'onglet Echelle.

208 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Spécification des options d'échelle par défaut pour le dessin en cours

3 Sous Echelle sont affichées les échelles d'annotation disponibles.

REMARQUE Les valeurs d'échelle de la liste reflètent les unités du


dessin en cours. Pour modifier les unités de dessin, voir Spécification
des unités de dessin (page 204).

4 Pour affecter une échelle d'annotation à une configuration


d'affichage spécifique, sélectionnez d'abord l'échelle d'annotation
souhaitée dans la liste Echelle. Sélectionnez ensuite la
configuration d'affichage à associer à l'échelle dans la liste
Configurations d'affichage.
Sous la valeur Echelle est indiquée l'échelle d'annotation
actuellement utilisée avec cette configuration d'affichage.

5 Pour modifier une échelle existante ou en ajouter une nouvelle,


cliquez sur Modifier la liste d'échelles.
■ Pour modifier une échelle existante, sélectionnez-la et cliquez
sur Modifier.

■ Pour ajouter une nouvelle échelle, cliquez sur Ajouter, puis


entrez un nom d'affichage et des valeurs d'échelle.

Création d'échelles d'annotation et affectation à des configurations d'affichage | 209


■ Pour réorganiser l'ordre des valeurs d'échelle, utilisez les
boutons Déplacer vers le haut et Déplacer vers le bas.

6 Cliquez sur OK.


7 Si vous souhaitez que les échelles de cote correspondent à l'échelle
du dessin, sélectionnez l'option Créer automatiquement un
remplacement de Dimscale.
Le remplacement applique un facteur d'échelle aux propriétés de
style de cote.

REMARQUE Les cotes AEC, ajoutées à l'aide d'outils, ne sont pas


concernées par le remplacement d'échelle de cote, car le style de
cote AEC dépend de la représentation d'affichage activée. Pour plus
d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).

Si vous désactivez l'option Créer automatiquement un


remplacement de Dimscale, le style d'échelle de cote défini dans
le dessin ne peut pas être remplacé automatiquement.

8 Entrez une valeur dans le champ Taille du tracé de l'annotation.


La taille du tracé des annotations est toujours mesurée en
millimètres pour les dessins en unités métriques et en pouces pour
les dessins en unités anglo-saxonnes. La taille du tracé des
annotations, multipliée par le facteur d'échelle de dessin,
détermine la hauteur du texte de l'annotation.

9 Enregistrez les paramètres d'échelle.


Pour... Action...

enregistrer vos paramètres comme sélectionnez Enregistrer par défaut.


valeurs par défaut pour les Les paramètres des onglets Unités
nouveaux dessins commencés à et Calques sont également enregis-
partir d'un brouillon ou à partir d'un trés comme valeurs par défaut.
gabarit exempt de données de
paramétrage

enregistrer vos paramètres d'échelle désactivez l'option Enregistrer par


de dessin uniquement dans ce des- défaut.
sin

210 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


REMARQUE Vous pouvez enregistrer un jeu d'échelles de dessin par
défaut par type d'unité grâce à l'option Enregistrer par défaut.
Définissez un jeu d'échelles de dessins en unités anglo-saxonnes par
défaut, puis cliquez sur Enregistrer par défaut. Créez ensuite un jeu
d'échelles métriques par défaut, puis cliquez de nouveau sur
Enregistrer par défaut. Lorsque vous commencez un dessin sans
gabarit défini avec des unités anglo-saxonnes, l'échelle anglo-saxonne
par défaut est utilisée. Lorsque vous commencez un dessin sans gabarit
défini avec des unités métriques, l'échelle métrique par défaut est
utilisée. Si vous commencez un nouveau dessin avec un gabarit, les
paramètres enregistrés dans ce fichier de gabarit seront utilisés quels
que soient les paramètres enregistrés par défaut.

10 Cliquez sur OK.


Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes
invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).

Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur


de calque
Cette procédure permet de désigner la norme de calque ainsi que le style
d'identificateur pour les calques du dessin dans lequel les objets sont placés.
Il est possible de spécifier le style d'identificateur de calque à utiliser dans le
dessin en cours. Vous pouvez également importer la norme de calque et le
style d'identificateur de calque lorsque vous produisez un nouveau dessin.
Le fichier AecLayerStd.dwg, situé sous C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Layers, contient un certain nombre de normes de calques et de styles
d'identificateur de calques.
Par défaut, AecLayerStd.dwg (situé dans le dossier Layers mentionné ci-dessus)
est automatiquement chargé. Ce fichier contient des normes de calques et des
styles d'identificateurs de calques.

REMARQUE Si vous n'êtes pas habitué à utiliser les identificateurs de calques, il


est recommandé de vous familiariser avec cette fonctionnalité avant de spécifier
les options de calques. Pour plus d'informations, voir Utilisation des identificateurs
de calques (page 817).

Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 211


1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤

➤ Sélectionner la norme de calque .

■ Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin,


puis cliquez sur l'onglet Calques.

2 Spécification des options de calque par défaut pour le dessin en cours

3 Sous Fichier d'identificateurs/de normes de calques à importer


automatiquement, entrez le nom du dessin correspondant à la
norme de calques (DWG ou DWT) que vous souhaitez utiliser.

Vous pouvez accéder à un fichier en cliquant sur le bouton .

4 Dans la zone Norme de calque par défaut, sélectionnez le style


d'identificateur de calque que vous voulez utiliser dans votre
dessin.
5 Pour réimporter le style d'identificateur de calque à partir de la
norme de calque spécifiée au début de chaque session de dessin,

212 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


sélectionnez l'option Toujours importer le style d'identificateur
de calque lors de la première utilisation dans le dessin.
La sélection de cette option a pour effet de rechercher sur le dessin
en cours la présence du style d'identificateur de calque sélectionné.
Si ce style existe sur ce dessin, la date et l'heure stockées sont
comparées avec le fichier externe. Si le dessin du style
d'identificateur du calque externe est plus récent, la norme de
calque et le style d'identificateur de calque sont réimportés. Cette
action s'exécute chaque fois que le fichier de dessin est ouvert ;
ainsi, pour forcer la réimportation du style de d'identificateur de
calque, vous devez fermer le dessin, puis le rouvrir.

6 Activez ou désactivez les composants secondaires au sein d'un


objet.
Vous pouvez placer les différents composants d'un objet AEC sur
des calques distincts. Vous devez pour cela utiliser les propriétés
d'affichage de l'objet. Par exemple, le style d'identificateur de
calque en cours peut placer un mur sur le calque intitulé Mur-A,
tandis que les définitions de matériaux du mur placent ses
contours internes sur un calque nommé Comp-Mur-A. En général,
la désactivation du calque Mur-A rend l'ensemble du mur invisible
(y compris ses contours internes), même si ces composants ont
été assignés à un autre calque. La sélection de la commande
d'activation/de désactivation des calques immédiate et
indépendante des composants d'affichage permet aux composants
du contour interne, qui figurent sur Comp-Mur-A, de rester visibles
même si le calque de l'objet principal est désactivé (en l'occurrence
Mur-A). Ce comportement trouve son utilité dans certaines
représentations de plan.

REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal (Mur-A) permet de


rendre l'ensemble du mur invisible, y compris les contours internes,
quelle que soit la valeur de ce paramètre. Ce paramètre ne s'applique
qu'au calque désactivé.

Pour... Action...

désactiver les composants d'objet désactivez l'option d'activation/de


secondaires situés sur des calques désactivation des calques immédiate
distincts lorsque le calque du et indépendante des composants
composant principal est désactivé d'affichage.

Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque | 213


Pour... Action...

activer et désactiver les com- activez l'option d'activation/de


posants d'objet secondaires in- désactivation des calques immédiate
dépendamment des paramètres et indépendante des composants
du calque du composant d'objet d'affichage.
principal

7 IMPORTANT Si vous sélectionnez Enregistrer par défaut, le style


d'identificateur de calque que vous choisissez est utilisé par défaut
pour tout nouveau dessin, même si ces dessins sont basés sur des
gabarits qui ont une norme de style de calque par défaut différente.

Enregistrez les paramètres de calque.


Pour... Action...

enregistrer les paramètres du calque Sélectionnez l'option Enregistrer par


comme valeurs par défaut pour les défaut, puis cliquez sur OK. Les
nouveaux dessins commencés sans paramètres sur les onglets Unités et
gabarit ou à partir d'un gabarit Echelle sont également enregistrés
exempt de données de comme valeurs par défaut.
paramétrage

enregistrer les paramètres de calque Désactivez l'option Enregistrer par


uniquement dans ce dessin défaut, cliquez sur Appliquer, puis
cliquez sur OK.

Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes


invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).

Spécification des représentations d'affichage par défaut


Cette procédure permet de spécifier les représentations d'affichage par défaut
des objets AEC. Vous pouvez également spécifier la configuration d'affichage
par défaut pour l'onglet Objet et les nouvelles fenêtres. De plus, il est possible
de préciser si vous souhaitez qu'un dessin utilise ses propres configurations
d'affichage au lieu de celles du dessin hôte lorsque le dessin est utilisé comme
superposition de Xréf.

214 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Il est souvent plus facile de sélectionner et modifier les représentations
d'affichage dans le Gestionnaire d'affichage. Pour plus d'informations sur le
système d'affichage, voir Système d'affichage (page 853). Pour plus
d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire
d'affichage (page 876).

REMARQUE Les modifications apportées sous l'onglet Affichage s'appliquent


uniquement au dessin en cours. Les nouveaux dessins ne sont pas concernés par
ces changements. La fonction Enregistrer par défaut n'a aucun effet sur cet onglet.

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.


2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
Spécification des options d'affichage par défaut pour le dessin en cours

3 Pour modifier une représentation d'affichage, sélectionnez le type


d'objet et cliquez sur Modifier.
Pour des informations générales sur les représentations d'affichage,
voir Représentations d'affichage (page 865). Pour en savoir plus sur
les propriétés d'affichage d'un type d'objet, consultez le chapitre
relatif à l'objet correspondant. Pour plus d'informations sur les

Spécification des représentations d'affichage par défaut | 215


propriétés d'affichage des murs, voir Spécification des propriétés
d'affichage d'un style de mur (page 1427).

4 Sélectionnez la configuration d'affichage de votre choix dans la


zone de configuration d'affichage par défaut.
La configuration d'affichage s'applique à l'onglet Objet et aux
nouvelles fenêtres des présentations de l'espace papier.

5 Pour utiliser les configurations d'affichage dans le dessin en cours


lorsque le dessin est utilisé comme superposition Xréf dans un
dessin hôte, sélectionnez Dans le cas d'une utilisation comme
superposition Xréf, utiliser la configuration d'affichage par défaut
de ce dessin pour commencer.
Désactivez cette option si vous voulez que les objets du dessin en
cours utilisent les configurations d'affichage du dessin hôte lorsque
le dessin est une superposition Xréf.
Pour plus d'informations sur la superposition de références
externes dans des dessins, voir "Référence à d'autres fichiers de
dessin (Xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.

6 Cliquez sur OK.


Si vous avez également modifié les unités de dessin, vous êtes
invité à indiquer si les objets existant dans le dessin en cours
doivent être mis à l'échelle selon les nouvelles unités spécifiées.
Pour plus d'informations, voir Spécification des unités de dessin
(page 204).

Spécification des options AEC


La boîte de dialogue Options d'AutoCAD contient plusieurs onglets permettant
de sélectionner les options AEC souhaitées. Ces paramètres permettent
d'indiquer les valeurs par défaut de certains objets architecturaux, de déterminer
l'emplacement et le type des fichiers de contenu et de gérer les performances
lors de l'utilisation des dessins architecturaux.

Modification des paramètres de l'éditeur AEC


Cette procédure permet de spécifier les paramètres qui contrôlent les aspects
suivants du logiciel :

■ Affichage des messages de diagnostic et des conseils de correction du défaut

216 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


■ Emplacement des boîtes de dialogue et des visualiseurs à l'écran

■ Préservation du calque, de la couleur et du type de ligne des objets AEC


lors de l'exportation vers un fichier AutoCAD® ou DXF

Pour accroître les performances de dessin, vous pouvez réduire les points
d'accrochage fournis par certaines représentations d'affichage et réduire ainsi
le temps de chargement des calques dans le Gestionnaire de calques.
Vous pouvez également déterminer les paramètres des couleurs des poignées
et préciser si les cotes dynamiques s'affichent lorsque vous sélectionnez et
déplacez les poignées afin de modifier la géométrie d'un objet.
Les paramètres de l'éditeur AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans
la base de registre Windows®.

1 Cliquez sur ➤ Options.


Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.

2 Cliquez sur l'onglet Editeur AEC.

Modification des paramètres de l'éditeur AEC | 217


Spécification des options de l'éditeur AEC par défaut pour le dessin en cours

3 Sous Messages de diagnostic, sélectionnez les options s'appliquant


à l'affichage des messages de diagnostic sur la ligne de commande.
Pour... Action...

afficher des données relationnelles sélectionnez Graphe des relations


des objets dans le dessin entre les objets.

afficher les messages d'erreur relatifs sélectionnez le système de gestion


au système d'affichage de l'affichage.

afficher les données géométriques sélectionnez Géométrie.


spécifiques aux objets

Tous les messages de diagnostic sont désactivés par défaut.

218 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


4 Dans la section Boîtes de dialogue communes, sélectionnez les
options relatives à la position par défaut des boîtes de dialogue et
des visualiseurs.
Pour... Action...

utiliser une position commune à sélectionnez Utiliser la même


l'écran pour des boîtes de dialogue position. Certaines boîtes de
similaires dialogue, notamment celles
concernant les propriétés des styles,
s'affichent toujours au centre de
l'écran, quel que soit le réglage
sélectionné.

utiliser une position commune pour sélectionnez Utiliser la même taille


les mêmes visualiseurs et position pour les visualiseurs.
Certains visualiseurs ne sont pas
gérés par ce paramètre.

5 Dans la section Optimiser la vitesse, sélectionnez Accrochage aux


objets afin de limiter certains paramètres de représentation
d'affichage de sorte qu'ils répondent uniquement aux modes
d'accrochage aux objets Noeud et Insertion.
Ce paramètre affecte les objets escalier, garde-corps, contour
d'espace, bloc à vues multiples, bloc de masquage, section et
résultat du volume de délimitation (coupe de l'édifice).

6 Sous Conversions d'objets, sélectionnez Appliquer les jeux de


propriétés communs aux nouveaux objets si vous souhaitez que
ces jeux soient automatiquement appliqués aux nouveaux objets
en même temps que les propriétés d'outils.
Lorsque l'on applique les propriétés d'un outil à un objet dans le
dessin, on obtient souvent un nouvel objet. Si, par exemple, vous
appliquez les propriétés d'outils d'une porte à une fenêtre existante,
un nouvel objet porte est créé à la place de la fenêtre existante.
Lorsque ce paramètre est activé, tous les jeux de propriétés qui
étaient assignés à la fenêtre existante sont automatiquement
conservés et appliqués à la nouvelle porte, sous réserve que les
définitions de jeu de propriétés en question s'appliquent aux deux
types d'objets (dans ce cas, les portes et les fenêtres sont
sélectionnées dans l'onglet Eléments concernés du jeu de
propriétés).

Modification des paramètres de l'éditeur AEC | 219


7 Sous Conseils de correction du défaut, cochez la case en regard
de l'activité ou des activités pendant lesquelles vous souhaitez que
des conseils de correction du défaut s'affichent. Dessin est
sélectionné par défaut. Traçage/Publication est désélectionné par
défaut. Pour plus d'informations, voir Conseils de correction du
défaut (page 68).
8 Sous Type de ligne des cotes dynamiques, sélectionnez Continu
ou Point.
Les cotes identifient la valeur actuelle de la cote que vous éditez,
la longueur d'un mur, par exemple, la différence entre la valeur
actuelle et la nouvelle cote en fonction de la position de la poignée
et la valeur totale. Par exemple, lorsque vous sélectionnez et
déplacez une poignée d'allongement sur un mur, les cotes
présentées sont relatives à la longueur actuelle, à la différence
entre cette dernière et le point où vous avez placé la poignée et à
la longueur totale du mur.
Les cotes dynamiques s'affichent sous forme de lignes continues
ou pointillées, en fonction de votre sélection.

9 Sous Exporter vers AutoCAD, sélectionnez Utiliser la méthode


d'insertion lors de la liaison de Xréfs si vous voulez incorporer
tous les objets d'un dessin contenant des Xréfs du fichier que vous
exportez dans le dessin hôte.
Si vous sélectionnez cette option, les noms des dessins contenant
des xréfs sont ignorés lorsque le dessin exporté est créé. De plus,
leurs calques et les styles sont incorporés dans le dessin hôte. Par
exemple, tous les murs décomposés, quelle que soit leur source
(dessin hôte ou Xréf) sont situés sur le même calque.
Désactivez Utiliser la méthode d'insertion lors de l'ajout de Xréfs
si vous voulez conserver l'identification des dessins Xréf, tels que
les noms de calques, lorsque vous exportez un fichier vers
AutoCAD ou dans un fichier DXF. Par exemple, les blocs qui
définissent les murs du dessin hôte sont situés dans le dessin
décomposé Mur-A. Les murs du dessin contenant des xréfs associé
sont placés sur un calque dont le nom est créé à partir du nom
du dessin et du nom du calque, tel que Dessin1|Mur-A.

10 Entrez le préfixe ou le suffixe à ajouter au nom de fichier du dessin


lorsque le dessin est exporté vers un dessin AutoCAD ou un fichier
DXF.
11 Pour conserver le calque, la couleur et le type de ligne des objets
AEC que vous décomposez, sélectionnez l'option Conserver le

220 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


calque, la couleur et le type de ligne dans la section Propriétés de
bloc des objets décomposés.
Lors de la décomposition d'un objet AEC, vous créez plusieurs
objets de base regroupés en une définition de bloc. Si cette option
est sélectionnée, tous les objets dont les propriétés de calque, de
couleur et de type de ligne sont définies sur DuBloc adoptent les
propriétés de couleur, de calque et de type de ligne de l'objet
parent. Si cette case n'est pas cochée lors de la décomposition d'un
objet, les propriétés DuBloc restent identiques. Désactivez cette
case à cocher si vous souhaitez continuer de décomposer la
définition du bloc.

12 Sous Couleurs de poignée non sélectionnées, sélectionnez les


couleurs à utiliser pour chaque type de poignée.
13 Pour spécifier les unités de mesure des dessins AutoCAD® lorsqu'ils
sont ouverts dans le logiciel, choisissez Métrique ou Anglo-saxon
comme unité des dessins hérités.
Cette option permet au logiciel d'ignorer la valeur de la variable
AutoCAD MEASUREMENT afin d'assurer le respect des unités
lorsqu'un dessin AutoCAD est ouvert dans le logiciel. Sélectionnez
Automatique si vous souhaitez que les dessins AutoCAD utilisent
les unités actuellement définies dans le logiciel.

14 Cliquez sur OK.

Modification des paramètres de contenu AEC


Cette procédure permet de spécifier l'emplacement des fichiers de contenu
accessibles en vue personnalisée dans AutoCAD DesignCenter, de choisir les
systèmes Métrique ou Anglo-saxon et de préciser si la boîte de dialogue de
modification des données de propriétés doit s'afficher lorsque vous insérez
des étiquettes de nomenclature. Vous pouvez également indiquer
l'emplacement des fichiers dépendants, comme les styles des outils.
Les paramètres de contenu AEC que vous avez spécifiés sont enregistrés dans
la base de registre Windows®.

1 Cliquez sur ➤ Options.


Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la

Modification des paramètres de contenu AEC | 221


zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.

2 Cliquez sur l'onglet Contenu AEC.


Spécification des options de contenu AEC par défaut pour le dessin en cours

3 Dans le champ Chemin du contenu AEC DesignCenter, modifiez


le chemin et l'emplacement de vos fichiers de contenu ou cliquez
sur Parcourir pour les rechercher.
4 Pour afficher la boîte de dialogue de modification des données de
propriété lorsque vous insérez une étiquette de nomenclature dans
le dessin, activez l'option Afficher la boîte de dialogue de
modification de données de propriété lors de l'insertion
d'étiquettes.
Lorsque cette option est activée, une fiche de travail s'affiche
chaque fois qu'une étiquette est insérée, afin que vous puissiez
modifier les valeurs des jeux de propriétés. Si vous la désactivez,
aucune fiche de travail n'apparaît pendant l'étiquetage.

5 Dans le champ Chemin racine du contenu du catalogue d'outils,


modifiez le chemin et l'emplacement de vos styles de dessin ou
cliquez sur Parcourir pour les rechercher.

222 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


La variable %AECCONTENT_DIR%, utilisée pour les références
des fichiers dépendant des outils, est mise à jour pour utiliser le
chemin spécifié. Par exemple, <Style
href=“%AECCONTENT_DIR%\Door Styles\DoorStyles.dwg”/>.

6 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de Bases de données des


composants pour ajouter ou supprimer des bases de données de
composants.
7 Cliquez sur Ajouter/Supprimer à côté de base de données des notes
d'identification pour ajouter ou supprimer des bases de données
des notes d'identification.
8 Cliquez sur OK.

Spécification des paramètres des objets AEC


Consultez les rubriques suivantes pour spécifier les options AEC pour les murs,
les escaliers, les espaces et l'affichage des objets incurvés.

■ Paramètres mur (page 1351)

■ Définition d'options AEC pour les escaliers (page 2297)

■ Définition des relations d'adjacence entre les surfaces d'espace (page 3382)

■ Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des facettes (page


223)

Spécification de la résolution d'affichage des objets avec des


facettes
Cette procédure permet de spécifier l'écart de facettes et le nombre maximal
de facettes à utiliser pour afficher un objet incurvé, tel qu'une masse
élémentaire cylindrique ou un mur incurvé. Les valeurs que vous déterminez
s'appliquent au dessin en cours.
Le nombre que vous spécifiez pour l'écart de facettes détermine la distance
maximale de la corde à l'arc, la corde représentant un bord créé en copiant la
courbe, sur un vrai arc mathématique. L'écart de facettes doit être supérieur à
zéro (0). Il n'y a pas de limite supérieure.

Spécification des paramètres des objets AEC | 223


1 Cliquez sur ➤ Options.
Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.

2 Cliquez sur l'onglet Paramètres des objets AEC.


Spécification des options des paramètres d'objets AEC par défaut pour le dessin en
cours

3 Sous Résolution d'affichage AEC, entrez une valeur pour l'écart


des facettes.
La valeur par défaut est 1/2" pour les dessins créés à partir de
gabarits en unités anglo-saxonnes et de 12.7 mm pour ceux créés
avec des gabarits en unités métriques. La valeur entrée est
conservée dans la variable AecFacetDev.

4 Indiquez le nombre maximal de facettes à utiliser pour l'affichage


des objets incurvés.
Cette valeur peut être comprise entre 100 et 10 000. La valeur
entrée est conservée dans la variable AecFacetMax.

224 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Pour les nouveaux dessins, la valeur par défaut est 128.

5 Cliquez sur OK.

Modification des paramètres par défaut des projets AEC


Cette procédure permet de spécifier les dossiers par défaut dans lesquels le
logiciel recherche les projets, les palettes, les gabarits et les autres fichiers de
projet. Ces paramètres sont utilisés pour créer de nouveaux projets sans utiliser
de gabarit. Si un nouveau projet est créé à partir d'un projet de gabarit, les
paramètres du projet de gabarit sont utilisés.

1 Cliquez sur ➤ Options.


Pour afficher la boîte de dialogue Options, vous avez également
la possibilité d'appuyer sur le bouton droit de la souris dans la
zone de la ligne de commande et de choisir Options dans le menu
contextuel.

2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.


Spécification des options des valeurs par défaut du projet AEC pour le dessin en cours

Modification des paramètres par défaut des projets AEC | 225


3 Développez une catégorie, puis sélectionnez un chemin d'accès.
4 Modifiez, ajoutez ou supprimez un chemin d'accès.
Pour... Action...

modifier le chemin d'accès en cours sélectionnez le chemin et cliquez


sur Parcourir. Recherchez le
nouveau chemin et cliquez sur OK.

ajouter un chemin d'accès à la liste sélectionnez la catégorie, puis


des chemins cliquez sur Ajouter. Précisez le
nouveau chemin d'accès et cliquez
sur OK. Si le bouton Ajouter n'est
pas disponible, vous ne pouvez
spécifier qu'un seul chemin pour la
catégorie concernée.

supprimer un chemin d'accès sélectionnez le chemin et cliquez


sur Supprimer. Si le bouton Sup-
primer n'est pas disponible, vous
êtes en mesure de modifier le
chemin d'accès, mais vous ne
pouvez pas le supprimer.

5 Sélectionnez Afficher l'Explorateur de projets au démarrage si vous


souhaitez que l'Explorateur de projets s'ouvre lorsque vous
démarrez le logiciel.
6 Pour lancer l'assistant Créer un jeu de feuilles, cliquez sur le gabarit
Créer un jeu de feuilles.
Cet assistant vous guidera pendant la création du gabarit de jeu
de feuilles que vous utiliserez dans vos projets.

7 Cliquez sur OK.

Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD


Il existe deux méthodes de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :

■ Utilisation de graphes externes

■ Exportation de dessins vers AutoCAD au format DWG ou DXF

226 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


La méthode choisie dépend de plusieurs critères dont le logiciel employé par
les utilisateurs, la précision avec laquelle vous souhaitez que le dessin soit
rendu et les vues du dessin de contenu requises par l'utilisateur.

Activation des graphes externes


Si vous activez les graphes externes d'un dessin, les utilisateurs qui ne possèdent
pas AutoCAD Architecture, mais qui ont un autre produit basé sur AutoCAD
(AutoCAD 2000 ou une version plus récente), peuvent afficher et tracer les
objets AEC et les données de conception.

Exportation dans des dessins AutoCAD et fichiers DXF


L'exportation des dessins créés dans le logiciel vers des dessins AutoCAD® est
possible pour les versions suivantes :

■ AutoCAD 2007

■ AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)

■ AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)

■ AutoCAD R14

Vous avez également la possibilité d'exporter un dessin dans un fichier au


format DXF (format d'échange de dessin). Un fichier DXF est un fichier texte
ou binaire contenant des informations de dessin qui peut être lu par d'autres
systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF, consultez la
rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.

CONSEIL La façon la plus rapide de rechercher et d'afficher une rubrique AutoCAD


consiste à cliquer sur l'onglet Rechercher dans la fenêtre d'aide, à sélectionner
l'option Rechercher uniquement dans les titres, puis à copier et coller ou taper le
nom de la rubrique AutoCAD recherchée et à cliquer sur le bouton Rechercher.

Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :

■ AutoCAD 2007 DXF

■ AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)

■ AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)

■ AutoCAD Release 12 DXF

L'exportation d'un dessin dans un dessin AutoCAD ou un fichier DXF produit


un dessin dans lequel tous les objets AEC, tels que murs, portes, fenêtres et

Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD | 227


toits sont décomposés en objets de base AutoCAD (lignes, arcs et faces 3D, par
exemple). Les objets AutoCAD obtenus ne peuvent pas être reconvertis en
objets AutoCAD Architecture. Il est recommandé d'exporter les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF plutôt que de les enregistrer sous
ce format.

REMARQUE Il est possible d'ouvrir les fichiers DXF générés dans des versions
antérieures du logiciel si les fichiers ne comportent pas d'objets AEC. Les fichiers
DXF contenant des objets AEC ne peuvent pas être importés dans le logiciel.

Comparaison des méthodes permettant de partager des dessins


Le tableau ci-dessous répertorie les fonctions associées aux différentes méthodes
de partage des dessins avec les utilisateurs AutoCAD :

Scénario Graphes ex- Programme Exportation


ternes d'activation vers AutoCAD
d'objet (au format
DWG ou DXF)

Utilisation d'objets AEC Affichage, Affichage, Affichage,


provenant d'autres ap- traçage d'objets traçage, copie et traçage et
plications basées sur AEC et de don- manipulation manipulation des
AutoCAD nées de concep- d'objets AEC et objets AEC
tion ; aucune de données de décomposés
manipulation conception
d'objets

Etat des objets AEC dans Les objets AEC Les objets AEC Aucun objet AEC
d'autres applications s'affichent sous sont conservés
forme de en tant qu'objets
graphes externes intelligents
non intelligents

Plusieurs représentations des Non Oui Des copies


objets dans différentes décomposées
fenêtres distinctes sont
générées

Les objets AEC existent Oui Oui Non


toujours à leur réouverture
dans le logiciel

228 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Scénario Graphes ex- Programme Exportation
ternes d'activation vers AutoCAD
d'objet (au format
DWG ou DXF)

Dessins utilisés dans une Oui Non Oui


version antérieure

Génération de graphes externes


Cette procédure permet de créer des graphes externes dans un dessin que vous
voulez mettre à la disposition d'utilisateurs ne possédant pas le logiciel.
Ces graphes stockent l'image des objets AEC. Celle-ci permet aux utilisateurs
d'afficher votre dessin sans en modifier les objets. Les graphes externes ne
stockent qu'une seule représentation d'affichage pour la fenêtre active.

REMARQUE En fonction de la complexité et de la densité du dessin, un dessin


enregistré avec ses graphes externes activés peut atteindre une taille très importante
et ralentir les performances de dessin. Il est recommandé de faire une copie du
dessin sans graphes externes avant de les activer dans le dessin à partager avec
les autres utilisateurs.

1 Organisez la vue pour laquelle vous voulez créer des graphes


externes.
2 Sur la ligne de commande, tapez proxygraphics.
3 Tapez 1.
4 Enregistrez le dessin.
5 Pour désactiver les graphes externes, entrez proxygraphics, puis
tapez 0.

Exportation d'un dessin dans AutoCAD


Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans le logiciel vers AutoCAD.
Cette procédure crée un nouveau fichier AutoCAD dont tous les objets AEC
sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un très grand nombre d'objets de base, ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.

Génération de graphes externes | 229


REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un dessin AutoCAD, tous les
objets AEC sont décomposés en objets de base AutoCAD. La réouverture du fichier
dans le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.

AVERTISSEMENT Si vous exportez un dessin comportant des fenêtres multiples


(Fmult) vers AutoCAD R14, seule la présentation active au moment de l'exportation
sera préservée dans AutoCAD R14. Les fenêtres multiples non rectangulaires
(polygones ou objets) sont converties en fenêtres multiples rectangulaires.

1 Vous pouvez choisir de n'exporter qu'une seule représentation


des objets AEC ou l'ensemble des représentations visibles.
Pour... Action...

exporter la représentation active des activez l'onglet Objet. Seules les


objets AEC dans le dessin représentations de la vue active
seront générées.

exporter toutes les représentations activez un onglet de présentation.


des objets AEC dans le dessin Toutes les représentations seront
générées.

CONSEIL Ceci produit


généralement un graphe
double sur l'onglet Objet, ren-
dant ainsi le dessin moins utile
pour certaines utilisations.

Par exemple, lors de la création d'un dessin qui sera utilisé par un
consultant en tant que contexte attaché à une référence externe,
une vue de dessus doit être affichée dans la fenêtre active de
l'onglet Objet. Si le dessin doit servir à produire un rendu, une
vue isométrique doit être affichée dans la fenêtre active de l'onglet
Objet.
Pour créer un dessin comportant le graphe tel qu'il est utilisé dans
toutes les fenêtres de l'onglet de présentation, tous les onglets de
présentation doivent être actifs. Ces dessins peuvent être envoyés
à un service d'impression pour créer, par exemple, des tracés sans
utiliser AutoCAD Architecture ni le programme d'activation
d'objet.

2 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la fenêtre de commande.


3 Sur la ligne de commande, tapez -ExportToAutocad.

230 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Une liste comportant les paramètres d'exportation actifs dans
l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue Options s'affiche :
■ Format

■ Lier des Xréfs

■ Type de liaison

■ Préfixe du nom de fichier

■ Suffixe du nom de fichier

4 Vous pouvez également entrer AecToAcad sur la ligne de


commande.
Pour plus d'informations, voir "ExportToAutoCAD" dans l'aide
d'AutoCAD.

5 Pour changer le format de fichier AutoCAD pour l'exportation du


dessin, tapez F (Format) et appuyez sur la touche ENTREE.
Les versions de format de fichier AutoCAD suivantes sont
disponibles :
■ AutoCAD 2007

■ AutoCAD 2004 (y compris 2005 et 2006)

■ AutoCAD 2000 (y compris 2000i et 2002)

■ AutoCAD R14

6 Pour indiquer si vous souhaitez lier des Xréfs lors de l'exportation


d'un dessin, tapez L (Lier), appuyez sur la touche ENTREE et
sélectionnez O (Oui) ou N (Non).

REMARQUE Pour conserver la fidélité visuelle dans le dessin exporté,


il est recommandé de sélectionner Oui. La fidélité visuelle peut être
affectée par l'exportation de dessins individuels et leur liaison
ultérieure, car lorsqu'ils sont ouverts individuellement, l'aspect de la
Xréf peut être différent de son aspect dans le dessin hôte.

Exportation d'un dessin dans AutoCAD | 231


7 Afin de sélectionner le type de liaison de votre choix pour les
Xréfs lors de l'exportation dans le dessin, tapez T (Type de liaison)
et procédez comme suit :
Pour... Action...

ignorer le nom des dessins conten- tapez I (Insérer).


ant des xréfs et intégrer des calques Dans ce cas, par exemple, tous les
et des styles dans le dessin hôte à murs décomposés, quelle que soit
la création du dessin exporté leur source (dessin hôte ou Xréf)
sont situés sur le même calque.

conserver l'identification des dessins tapez L (Lier).


Xréf lors de la liaison des Xréfs, Dans ce cas, par exemple, les blocs
comme les noms de calque, à l'ex- qui définissent les murs du dessin
portation des dessins hôte sont situés dans le dessin
décomposé Mur-A. Les murs du
dessin contenant des xréfs associé
sont placés sur un calque dont le
nom est créé à partir du nom du
dessin et du nom du calque, tel que
Dessin1|Mur-A.

IMPORTANT Si vous voulez exporter des dessins associés à plusieurs


Xréfs, l'option Lier est recommandée. Si les calques des Xréfs
possèdent le même nom, mais des paramètres de visibilité différents,
ces calques seront fusionnés avec l'option Insérer. Ils utiliseront alors
les paramètres du premier calque trouvé. Cela peut produire des
résultats inattendus dans les dessins exportés. Par exemple, des objets
risquent de disparaître du dessin. L'option Lier conserve les calques
et leurs paramètres, garantissant ainsi la même configuration de
visibilité que dans le dessin source.

8 Pour spécifier si les propriétés d'objets dans le dessin AutoCAD


exporté doivent être conservées, tapez C (Conserver), puis appuyez
sur la touche ENTREE.
■ Pour résoudre les propriétés des objets et les affecter
directement aux objets décomposés, tapez O (Oui).

■ Pour que les objets soient conservés dans des blocs et pour que
leurs propriétés soient réglées sur DuCalque et DuBloc, tapez
N (Non).

232 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


9 Afin de sélectionner un préfixe ou un suffixe pour le nom du
dessin, tapez P (Préfixe) ou S (Suffixe), appuyez sur la touche
ENTREE et indiquez le préfixe ou suffixe de votre choix.
10 Afin d'entrer un nom pour le dessin AutoCAD exporté et
commencer l'exportation, appuyez sur la touche ENTREE et
indiquez un nom de fichier.

CONSEIL Vous pouvez également démarrer une exportation vers

AutoCAD en cliquant sur ➤ Exporter ➤ AutoCAD, puis en


sélectionnant le format d'exportation souhaité. Dans ce cas, les
paramètres d'exportation définis dans l'onglet Editeur AEC de la boîte
de dialogue Options sont utilisés pour l'exportation. Pour plus
d'informations, voir Modification des paramètres de l'éditeur AEC
(page 216).

IMPORTANT La commande -AecExportToAutoCAD a été ajoutée


à Object Enabler pour vous permettre d'exporter un dessin au format
AutoCAD vers AutoCAD ou d'autres applications verticales basées sur
AutoCAD.

Exportation d'un dessin dans un fichier DXF


Cette procédure permet d'exporter un dessin créé dans AutoCAD Architecture
sous forme de fichier DXF (format d'échange de dessin). Un fichier DXF est
un fichier texte contenant des informations de dessin qui peut être lu par
d'autres systèmes de CAO. Pour plus d'informations sur les fichiers DXF,
consultez la rubrique "Fichiers DXF" dans l'aide d'AutoCAD.
Vous pouvez exporter des dessins sous les formats DXF suivants :

■ AutoCAD 2007

■ AutoCAD 2004 DXF (y compris 2005 et 2006)

■ AutoCAD 2000 DXF (y compris 2000i et 2002)

■ AutoCAD Release 12 DXF

Vous obtiendrez des résultats plus cohérents si vous exportez les dessins
AutoCAD Architecture dans des fichiers DXF au lieu de les enregistrer sous ce

Exportation d'un dessin dans un fichier DXF | 233


format. L'exportation permet de créer un fichier DXF dont tous les objets AEC
sont décomposés. Le dessin initial ne subit aucune modification.
En fonction de la taille et de la complexité du dessin initial, le dessin AutoCAD
obtenu peut contenir un très grand nombre d'objets de base ce qui risque de
ralentir les performances de dessin.

REMARQUE Lorsque vous exportez un dessin en un fichier DXF, tous les objets
AEC sont décomposés en objets de base AutoCAD. La réouverture du fichier dans
le logiciel ne permet pas de restaurer ces objets de base en objets AEC.

1 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ AutoCAD.


2 Sélectionnez le format DXF voulu.
3 Tapez un nom de fichier et spécifiez un chemin d'accès, si
nécessaire.
Le nom du fichier inclut par défaut le préfixe ou le suffixe que
vous avez précisé sous l'onglet Editeur AEC de la boîte de dialogue
Options. Pour plus d'informations, voir Modification des
paramètres de l'éditeur AEC (page 216).

4 Cliquez sur Enregistrer.

234 | Chapitre 4 Création et enregistrement de dessins


Interopérabilité avec
d'autres applications 5
AutoCAD Architecture 2011 est compatible avec d'autres applications Autodesk, notamment
Autodesk® Land Desktop et Autodesk® DWF™ Viewer, ainsi que toute application ayant reçu
la certification IFC. L'interopérabilité permet d'étendre les fonctions d'AutoCAD Architecture.
Par exemple, vous pouvez importer des données LandXML et utiliser les informations
topographiques qui vous permettront de situer correctement votre édifice.

Importation et exportation de fichiers IFC


Conforme aux normes internationales établies pour les objets courants de
l'industrie de la construction, le format de fichier IFC (Industry Foundation
Classes) permet l'interopérabilité entre plusieurs applications logicielles.
L'utilisation de la certification IFC permet de réduire la perte d'informations
lors des transferts de fichiers.
AutoCAD Architecture a reçu la certification IFC pour l'importation et
l'exportation de fichiers IFC version 2x3. Vous pouvez également importer les
fichiers IFC des versions 2x2 et 2x si les données sont compatibles avec la version
2x3 et conformes aux accords d'implémentation définis pour la vue de
coordination 2x3 IFC. Pour de plus amples informations, accédez à la ressource
Web IfcWiki à partir du site http://www.iai-international.org.
La certification IFC améliore les fonctions de partage d'informations dans le
cadre de disciplines et d'applications techniques différentes tout au long du
cycle de vie du projet. Le format IFC permet d'exporter les dessins dans d'autres
applications certifiées IFC qui, sans cela, ne pourraient pas ouvrir de fichiers
DWG. Par exemple, les modèles de construction dessinés dans AutoCAD
Architecture sont enregistrés au format de fichier DWG. Vous pouvez exporter
le dessin au format IFC. Vous pouvez également importer un fichier IFC pour

235
créer et travailler dans un dessin initialement créé dans un autre format que
le format DWG.
La fidélité visuelle des objets tridimensionnels (3D) est conservée dans les vues
de modèle. Par conséquent, les cotes des objets 3D exportés au format IFC
sont préservées. Les cotes des objets doivent être exactes dans le modèle IFC
unique, car celui-ci est partagé par différentes applications.
Pour plus d'informations sur les méthodes de partage de dessins avec des
utilisateurs externes, voir Partage de dessins avec des utilisateurs AutoCAD
(page 226).

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin


au format IFC
Seul le dessin actif peut être exporté au format IFC. Le processus d'exportation
génère 2 fichiers :

■ Un fichier IFC contenant le nom, le numéro, le chemin et les références


externes (Xréfs) du projet.

■ Un fichier LOG contenant des données sur les informations du dessin


(objets, emplacement géographique). Ce fichier est stocké dans le même
emplacement que le fichier IFC.

La configuration d'affichage du dessin en cours sert à déterminer les


informations graphiques et la géométrie du fichier IFC. Tous les objets qui
s'affichent généralement dans la configuration d'affichage active sont exportés,
quel que soit l'état de leur calque. Pour plus d'informations, voir
Représentations d'affichage (page 865).
Vous pouvez exporter un jeu de propriétés en tant que IfcElementQuantity si
un objet avec une définition du jeu de propriétés possède le suffixe
IfcElementQuantity. La définition du jeu de propriétés doit également inclure
au moins un nom de propriété et une valeur pour ce nom, telle que
IfcQuantityArea, IfcQuantityCount ou IfcQuantityLength. Ces informations
s'affichent dans l'onglet Données étendues de la palette des propriétés. Pour
plus d'informations, voir Jeux de propriétés et définitions de jeux de propriétés
(page 4096).
Vous pouvez utiliser le jeu de propriétés IfcBaseProperty pour spécifier le nom
et le type d'objet de chaque entité IFC exportée. Ces informations sont
également conservées dans le même jeu de propriétés lors de l'importation
d'un fichier IFC.

236 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Les espaces et leurs contours doivent être définis sur Associatif pour que les
informations de contour d'espace soient exportées. Lorsqu'il existe un contour
virtuel, c'est-à-dire un contour entre des espaces ou un espace vide, dessinez
une ligne le long du contour attendu et définissez Espaces liés sur Oui. Cet
espace sera exporté en tant que contour d'espace virtuel dans le fichier IFC.
Pour plus d'informations, voir Conversion d'un espace en espace associatif ou
non (page 3254).
Vous pouvez spécifier une valeur dans la boîte de dialogue Emplacement
géographique pour exporter en tant que Nord géographique. Pour plus
d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement géographique
dans l'aide d'AutoCAD.

Dessins de projet AutoCAD Architecture


Lorsque vous exportez un fichier de dessin à partir d'un dossier de projet
AutoCAD Architecture, le fichier de dessin est associé à (Ifc)Site par défaut si
le dessin contient au moins une Xréf. Outre des références externes, le dessin
(Ifc)Site peut contenir des objets de construction et une géométrie
d'aménagement.
Les informations d'identification du projet, telles que le numéro et le nom du
projet ainsi que les affectations de niveaux des Xréfs, s'affichent par défaut
lorsque vous sélectionnez un dessin de projet à exporter.
Vous pouvez choisir les Xréfs du fichier de projet à exporter et la manière dont
elles s'afficheront dans le fichier IFC en acceptant les affectations de niveaux
par défaut ou en spécifiant une étiquette différente. Tous les dessins affectés
à la même structure IFC sont exportés sous IfcBuildingStorey dans le fichier
IFC. Pour plus d'informations sur l'utilisation de projets AutoCAD Architecture,
voir Concepts de la gestion du projet global (page 313).

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 237


Exportation d'un dessin à partir d'un projet AutoCAD
Architecture
Cette procédure permet d'exporter un dessin de projet en tant que fichier IFC.
Sélectionnez le dessin dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du
Navigateur du projet.
Les Xréfs du dessin à exporter sont répertoriées dans l'arborescence, sous le
nom de dessin. Si elles ont été déchargées du dessin, elles sont ombrées dans
la boîte de dialogue Exporter au format IFC. Pour plus d'informations, voir
Avant de commencer : Références externes (page 323).
Si les dessins ont été affectés à des niveaux dans le cadre du projet AutoCAD
Architecture, une étiquette correspondante s'affiche par défaut sous Structure
IFC. Dans le cas contraire, ils sont mappés sur le niveau 1 par défaut.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).
1 Dans l'onglet Conceptions, Vues ou Feuilles du Navigateur du
projet, ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.

238 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


2 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation
Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.

3 Dans la boîte de dialogue Exporter au format IFC, le nom et le


numéro du projet s'affichent par défaut. Modifiez ces données le
cas échéant.
4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC
nommé, entrez un nouveau nom. Vous pouvez également cliquer
sur Parcourir, accéder au fichier de votre choix et le sélectionner.
5 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à
exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs
imbriquées dans ce dessin sont également sélectionnées. Au besoin,
vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez les Xréfs
de votre choix.

6 Pour modifier une étiquette du fichier de dessin sélectionné,


cliquez sur l'étiquette dans la colonne Structure IFC et sélectionnez

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 239


un niveau différent dans la liste déroulante ou entrez du texte
directement dans le champ.

Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant


que niveau distinct dans le fichier IFC, spécifiez des étiquettes
d'identification différentes sous l'option Structure IFC. Le même
identificateur (Niveau (1), par exemple) peut s'appliquer à plusieurs
références externes si vous souhaitez grouper leurs objets dans un
seul objet IfcBuildingStorey.

7 Entrez une description du fichier à exporter.


Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.

Spécification des options d'exportation

8 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.

240 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
9 Entrez les informations à inclure et cliquez sur l'onglet Objets.

Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de


dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■ La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 241


élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.

■ Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.

■ Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation


d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.

10 Sélectionnez les objets à inclure et cliquez sur OK.


11 Cliquez sur Exporter.

Exportation de dessins indépendants


Les dessins créés hors d'un projet AutoCAD Architecture peuvent être exportés
vers un fichier IFC avec ou sans Xréfs.

■ Lors de l'exportation d'un fichier de dessin contenant des références


externes, le fichier de dessin hôte est associé à (Ifc)Site par défaut. Outre
des références externes, le fichier (Ifc)Site peut contenir des objets de
construction et une géométrie d'aménagement.

■ Si vous exportez un dessin qui ne contient aucune Xréf, tous les objets du
dessin sont inclus dans (Ifc)Building. Le fichier IFC ne contiendra pas de
IfcSite ni de IfcBuildingStorey. Sans IfcSite, les informations d'emplacement
géographique, telles que la longitude et la latitude, ne peuvent pas être
exportées. Ces informations sont consignées dans le fichier LOG. Pour plus
d'informations, voir Informations générales sur l'exportation de fichiers
de dessin au format IFC (page 236).

Exportation d'un dessin contenant des références externes


Pour exporter un dessin en tant que fichier IFC et inclure les références externes
sélectionnées, suivez la procédure ci-dessous : Un dessin ne peut être exporté
que s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il est associé à (Ifc)Site.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).

242 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Les références externes du dessin sont répertoriées dans l'arborescence figurant
sous le nom du dessin et sont associées à Niveau (1) par défaut. Si elles ne sont
plus dans le dessin, elles ne sont plus accessibles dans la boîte de dialogue
Exporter au format IFC. L'icône en regard du nom du fichier indique si la
référence externe est déchargée dans le dessin hôte.

1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.

2 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation


Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.

3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter


au format IFC, entrez un numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet
par défaut. Modifiez cette information le cas échéant.

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 243


5 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer un fichier IFC
nommé, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier de votre choix
et sélectionnez-le.
6 Sous Fichiers de dessin, sélectionnez les fichiers de dessin à
exporter.
Si vous sélectionnez une Xréf de premier niveau, toutes les Xréfs
imbriquées dans ce dessin sont également sélectionnées. Au besoin,
vous pouvez développer le premier niveau et sélectionnez les Xréfs
de votre choix.

7 Pour modifier l'étiquette dans la colonne Structure IFC,


sélectionnez ou ajoutez un niveau différent dans la liste déroulante
ou entrez du texte directement dans le champ.
Si vous souhaitez que les références externes s'affichent en tant
que niveau distinct dans le fichier IFC, spécifiez des étiquettes
d'identification différentes. Le même identificateur (Niveau (1),
par exemple) peut s'appliquer à plusieurs références externes si
vous souhaitez grouper leurs objets dans un seul objet
IfcBuildingStorey.

8 Entrez une description du fichier à exporter.


Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.

244 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Spécification des options d'exportation

9 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 245


Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
10 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.

Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de


dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■ La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse

246 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.

■ Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.

■ Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation


d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.

11 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.


12 Cliquez sur Exporter.

Exportation d'un dessin sans références externes


Pour exporter un dessin ne contenant aucune référence externe en tant que
fichier IFC, suivez la procédure ci-dessous. Un dessin ne peut être exporté que
s'il est actif dans l'écran de dessin. Par défaut, il est associé à (Ifc)Building.
Si vous souhaitez classer des objets à exporter sous un type d'objet différent,
vous devez, au préalable, enregistrer le dessin contenant ces objets classés.
Pour plus d'informations, voir Classification des objets AEC à exporter (page
251).
1 Ouvrez le dessin à exporter en tant que fichier IFC.

2 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ IFC (Industry Foundation


Classes).
Vous pouvez également taper -IfcExport sur la ligne de commande,
puis sélectionner les options d'exportation.

3 Dans le champ Numéro du projet de la boîte de dialogue Exporter


au format IFC, entrez un numéro de projet pour le dessin.
4 Le nom du dessin à exporter s'affiche en tant que nom de projet
par défaut. Modifiez cette information le cas échéant.
5 Pour modifier la valeur par défaut de l'emplacement de destination
pour l'exportation du fichier IFC, cliquez sur Parcourir, accédez
au fichier de votre choix et sélectionnez-le.

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 247


6 Entrez une description du fichier à exporter.
Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers de dessin et en
modifier toutes les étiquettes ou descriptions à la fois.

Spécification des options d'exportation

7 Cliquez sur Options, puis sur l'onglet En-tête.

248 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Le nom du dessin actif s'affiche dans l'onglet En-tête de la boîte de dialogue
Options d'exportation IFC. Vous pouvez ajouter des informations sur le fichier
de dessin à exporter : une description du dessin, le nom de son auteur et de
la société, la date d'autorisation et l'emplacement géographique de l'édifice.
Par exemple, si vous saisissez la description "Structure de bâtiment commercial
152" dans l'onglet En-tête, ces informations figurent alors dans l'en-tête du
fichier IFC lorsque celui-ci s'affiche.
D'autres données sont exportées avec le dessin par défaut (notamment le nom
du fichier de dessin source ainsi que le nom et la version de l'application dans
laquelle il a été créé).
8 Entrez les informations et cliquez sur l'onglet Objets.

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 249


Vous pouvez sélectionner des objets à exporter avec le fichier de
dessin ou exclure des objets de l'exportation. Lorsque vous ouvrirez
le fichier IFC, seuls les objets sélectionnés seront inclus. Par
exemple, vous pouvez sélectionner Dalle et Elément de structure
et exclure tous les autres objets de l'exportation.
Lorsque vous spécifiez les options d'exportation des objets, tenez
compte des contraintes suivantes :
■ La classification d'un objet prévaut sur le type d'objet. Par
exemple, si vous classez une masse élémentaire en tant que
rampe, puis exportez le dessin sans sélectionner Masse
élémentaire dans l'onglet Objets, la masse élémentaire qui
vient d'être classée n'est pas incluse dans l'exportation.

■ Les modifications effectuées dans un onglet de la boîte de


dialogue Options d'exportation IFC constituent les nouveaux
paramètres par défaut.

■ Pour qu'un objet sélectionné soit exporté, sa représentation


d'affichage doit être active dans la configuration d'affichage
active.

9 Sélectionnez les objets à exporter et cliquez sur OK.


10 Cliquez sur Exporter.

250 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Classification des objets AEC à exporter
Les définitions de classifications permettent d'affecter des types d'objets
différents aux objets AEC tridimensionnels. Vous pouvez ainsi exporter un
objet du dessin dans le fichier IFC en le définissant comme un autre objet. Par
exemple, vous pouvez dessiner une masse élémentaire, puis la classer sous un
type d'objet spécifique. Pour plus d'informations sur l'affectation de
classifications à des objets, voir Définitions de classifications (page 4243).
Un fichier de dessin de classifications (pouvant servir à l'exportation d'objets)
est disponible dans le logiciel et peut être trouvé dans
ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg.

IMPORTANT IfcSiteGeometry est une classification unique. Cette classification


peut être appliquée à n'importe quel objet, mais l'objet doit figurer dans un dessin
IfcSite pour que la classification soit conservée lors de l'exportation. S'il ne s'agit
pas d'un dessin IfcSite (la structure IFC pour les dessins contenant des Xréfs
attachées), la classification IfcSiteGeometry n'est pas conservée lors de l'exportation
au format IFC.

Cette procédure permet de classer un objets AEC tridimensionnel en tant


qu'objet différent dans le fichier IFC.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à classer pour l'exportation.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .

3 Dans le Gestionnaire des styles, cliquez sur (ouvrir le dessin).


4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le dessin, accédez au fichier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg et cliquez sur Ouvrir.
5 Dans le Gestionnaire des styles, développez le fichier de dessin
IFC, puis Objets multifonctions et Définitions de classifications.

Informations générales sur l'exportation de fichiers de dessin au format IFC | 251


6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Définitions de
classifications et choisissez Copier.
7 Sélectionnez le dessin dans lequel vous souhaitez ajouter les
classifications IFC (le dessin ouvert à l'étape 1), cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris et choisissez Coller.
8 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.
9 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à classer, ouvrez la
palette des propriétés et cliquez sur l'onglet Données étendues.

10 Cliquez sur en regard de IFCObjectClassification.

252 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


11 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la classification,
sélectionnez la classification et cliquez sur OK.
12 Enregistrez le dessin avant de l'exporter vers un fichier IFC. Pour
plus d'informations, voir Informations générales sur l'exportation
de fichiers de dessin au format IFC (page 236).

IMPORTANT Enregistrez ce fichier de dessin avec les classifications


avant son exportation en tant que dessin hôte ou Xréf.

Importation des fichiers IFC


Lorsque vous importez un fichier IFC, des fichiers de dessin correspondant à
chaque partie de la structure du projet IFC sont créés. Ces fichiers sont
référencés en externe dans un fichier hôte principal représentant le fichier IFC
entier. Le processus d'importation crée également un fichier journal contenant
des informations sur l'emplacement géographique et les objets. Ce fichier est
stocké dans le même emplacement que le fichier IFC importé. Les fichiers IFC
peuvent être importés dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que
dessins indépendants.

Importation des fichiers IFC | 253


Il est parfois nécessaire d'activer certains composants d'affichage d'objets, les
surfaces d'espace notamment, pour qu'ils s'affichent après l'importation d'un
fichier IFC. Pour plus d'informations, voir Représentations d'affichage (page
865).
Lorsque vous importez un fichier IFC, vous attribuez un nom au dessin créé
à partir du fichier IFC. Ce dessin ne contient que des références externes. Par
exemple, lorsque vous importez un fichier IFC que vous nommez Small Office
Building, un fichier DWG intitulé Small Office Building.dwg est créé. Celui-ci
contient toutes les références externes associées à chaque partie de la structure
du projet contenue dans le fichier IFC. Les événements suivants se produisent
au cours de l'importation :

■ Un dessin d'aménagement est créé avec des informations sur les champs
si le fichier IFC contient ce dessin. Si le fichier IfcSite n'est affecté à aucun
nom, le suffixe –Site est ajouté au nom du dessin d'aménagement créé. Si
un nom IfcSite est spécifié dans le fichier IFC, il détermine le nom du dessin
d'aménagement créé par défaut. L'emplacement géographique est importé
par défaut si le fichier IfcSite contient la latitude et la longitude du
bâtiment. Les informations sur l'emplacement géographique d'un dessin
avec plusieurs Xréfs sont déterminées par le dessin hôte. Ces informations
sont disponibles dans la boîte de dialogue Emplacement géographique.
Pour plus d'informations, voir Affichage des informations de l'emplacement
géographique dans l'aide d'AutoCAD.

■ Le processus d'importation applique un nom au projet ou au fichier de


dessin :
Si le fichier IFC est importé Action...
en tant que...

projet AutoCAD Architecture le nom IfcBuilding est ajouté au nom du projet. A


noter qu'AutoCAD Architecture attribue comme
nom IfcBuilding le nom que vous avez indiqué dans
le champ Nom du projet de la boîte de dialogue

254 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Si le fichier IFC est importé Action...
en tant que...
Exporter au format IFC. Vous le constaterez lorsque
vous importerez un fichier IFC créé dans AutoCAD
Architecture.

dessins indépendants le dessin est créé et le nom du projet d'origine est


ajouté à son nom. Dans l'exemple Small Office
Building, le nom du dessin serait Small Office Buil-
ding-Commercial Project.dwg puisque Commercial
Project était le nom IfcBuilding dans le fichier IFC.

■ Un dessin est créé pour chaque IfcBuildingStorey contenu dans le fichier


IFC. Les noms des fichiers créés sont constitués du nom de dessin et du
nom IfcStorey. Ces fichiers sont référencés dans le fichier du projet.

■ Les objets contenus dans les fichiers avec des couleurs 0, 0, 0 ou 255, 255,
255 s'affichent avec l'index des couleurs AutoCAD (ACI) affecté par défaut.

Objets architecturaux et IFC


Comme illustré dans le tableau suivant, la plupart des objets de construction
courants importés d'un fichier IFC sont créés en tant qu'objets AutoCAD
Architecture correspondants dans le fichier de dessin obtenu. Cependant, dans
le cas d'un objet IFC de géométrie complexe qui ne correspond pas directement
aux composants de son équivalent AutoCAD Architecture, un bloc d'affichage
personnalisé est créé dans la représentation d'affichage du modèle. Il peut
donc arriver que la géométrie 3D dans la représentation d'affichage Modèle
ne corresponde pas exactement à la représentation d'affichage Plan. Pour plus
d'informations, voir Représentations d'affichage (page 865).

Lorsque vous exportez... AutoCAD Architecture crée...

un objet IfcBeam une poutre

un objet IfcColumn un poteau

un objet IfcCurtainWall un mur-rideau

un objet IfcDoor une porte

un objet IfcElementAssembly un bloc à vues multiples

Importation des fichiers IFC | 255


Lorsque vous exportez... AutoCAD Architecture crée...

un objet IfcOpening une ouverture

un objet IfcMember une jambe de force

un objet IfcRailing un bloc à vues multiples

un objet IfcRamp un bloc à vues multiples

un objet IfcRoof (objet avec géométrie) un bloc à vues multiples

un objet IfcSlab une dalle

un objet IfcSlab (objet avec un type de une dalle de toit


toit prédéfini ou un ensemble de dalles
tel qu'un toit à pignon)

un objet IfcSpace un espace

un objet IfcStair un bloc à vues multiples

un objet IfcWall un mur

un objet IfcWallStandardCase (mur droit un mur


d'épaisseur uniforme)

un objet IfcWindow une fenêtre

un objet IfcBuildingElementProxy (par un bloc à vues multiples


exemple, des objets IFC représentant
des meubles)

Lorsque vous importez tout autre objet IFC avec une représentation
géométrique 3D (par exemple, des objets IFC représentant des conduites ou
des canalisations), AutoCAD Architecture crée un bloc à vues multiples.

Options d'importation d'objets AEC


Lorsque vous importez un fichier IFC, vous pouvez spécifier des objets à
importer. Par exemple, pour créer un fichier de dessin contenant uniquement
les murs-rideaux du fichier IFC, il vous suffit de désélectionner tous les autres

256 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


objets répertoriés dans la boîte de dialogue Options d'importation IFC. Lorsque
vous ouvrirez le dessin, seuls les objets sélectionnés seront inclus.

Les noms de style stockés dans le fichier IFC sont affichés dans la palette des
propriétés et dans le Gestionnaire des styles. S'il n'existe aucun nom de style
spécifique dans le fichier IFC, des noms de style sont créés avec un chiffre
incrémenté, comme IFCSTYLE(0).
Si plusieurs styles portent le même nom dans le fichier IFC, vous pouvez
spécifier les conditions (quand, comment) dans lesquelles ils doivent apparaître.
Ils peuvent s'afficher avec un suffixe numérique incrémenté ou avec le premier
nom détecté pendant l'importation, indépendamment du type de style.

Importation d'un fichier IFC


Pour importer un fichier IFC, suivez la procédure ci-dessous. Lorsque vous
sélectionnez un fichier IFC à importer, vous pouvez choisir de créer les dessins
dans un projet AutoCAD Architecture ou en tant que jeu de dessins
indépendants.

Importation des fichiers IFC | 257


1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ IFC (Industry Foundation Classes).

2 Dans la boîte de dialogue Importer un fichier IFC et créer des


dessins, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier IFC à importer
et sélectionnez-le.
3 Indiquez si le fichier importé doit faire partie du projet.
Pour... Action...

importer le fichier et créer sélectionnez Créer un projet et saisissez un


un projet et des dessins de nom de dossier dans Créer un projet dans le
projet dossier. Vous pouvez également cliquer sur
Parcourir et accéder au dossier de votre
choix, puis le sélectionner.
Les dessins sont importés avec la structure
d'un projet AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, voir Concepts de la gestion
du projet global (page 313).

importer le fichier en tant saisissez un nom de dessin dans Créer des


que dessins indépendants dessins nommés. Vous pouvez également
cliquer sur Parcourir et accéder au fichier de
votre choix, puis le sélectionner.
A moins que vous ne spécifiiez autre chose,
le dessin est créé au même emplacement que
le fichier IFC.

4 Pour modifier la valeur par défaut du champ Créer des dessins à


partir d'un gabarit, cliquez sur Parcourir, accédez au fichier DWT
de votre choix et sélectionnez-le.
Si le fichier gabarit (DWT) que vous sélectionnez ne possède pas
les mêmes unités que le fichier IFC importé, vous pouvez continuer

258 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


avec ce gabarit ou en sélectionner un différent. Si vous décidez
de conserver le gabarit sélectionné, les unités du fichier IFC
remplacent celles du fichier gabarit.

REMARQUE Le gabarit sélectionné devient le nouveau gabarit par


défaut.

5 Cliquez sur Options pour définir les options d'importation et


cliquez sur OK.
Pour... Action...

importer des objets sous Sélectionnez les objets à importer du


spécifiques au lieu d'impor- fichier IFC, activez les objets à importer ou
ter tous les objets (valeur désactivez ceux que vous voulez exclure.
par défaut) Cliquez sur Tout sélectionner ou sur Tout
désélect. pour vous aider dans la sélection.
Pour plus d'informations, voir Options d'im-
portation d'objets AEC (page 256).

créer un nom de style sélectionnez Créer un style doté d'un nom


pour chaque nom de style unique. Pour plus d'informations, voir Op-
figurant dans le fichier IFC tions d'importation d'objets AEC (page 256).
Si le même nom de style apparaît plusieurs
fois, il est suivi d'un chiffre incrémenté.

utiliser la première occur- sélectionnez Utiliser le premier style trouvé


rence du nom de style portant le même nom. Pour plus d'infor-
pour tous les objets mations, voir Options d'importation d'objets
AEC (page 256).

Importation des fichiers IFC | 259


6 Cliquez sur Créer :
Si… Action...

vous avez spécifié Créer le Navigateur du projet s'ouvre dans l'écran


des dessins lors de l'impor- de dessin. Dans cette fenêtre, accédez aux
tation du fichier IFC dessins de projet créés lors de l'importation.
Pour plus d'informations, voir Flux de travail
dans un environnement de projet (page 311).

vous avez créé des des- cliquez sur Oui.


sins indépendants et
souhaitez afficher le des-
sin de premier niveau

vous avez créé des des- cliquez sur Non.


sins hors d'un projet
AutoCAD Architecture et
souhaitez afficher un des-
sin différent

Si le composant d'un objet ne s'affiche pas après l'importation


d'un fichier IFC, ouvrez la représentation d'affichage de l'objet et
sous l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, sélectionnez l'icône
en forme d'ampoule sous Visible pour activer le composant
d'affichage. Pour plus d'informations, voir Représentations
d'affichage (page 865).

IMPORTANT Si la mémoire de l'application AutoCAD Architecture


arrive à saturation pendant l'importation, un message s'affiche sur la
ligne de commande et le processus échoue. Ces conditions risquent
d'avoir un impact négatif sur votre travail. Pour éviter tout problème,
fermez l'application AutoCAD Architecture et redémarrez-la. Avant
toute nouvelle tentative d'importation :
■ Fermez toutes les autres applications.

■ Limitez le nombre d'objets à importer dans la boîte de dialogue


Options d'importation IFC.

■ Passez à un système 64 bits.

260 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Importation de composants de construction depuis
Autodesk Inventor
AutoCAD Architecture 2011 peut importer des données depuis Autodesk
Inventor. Cette possibilité permet aux concepteurs de composants mécaniques
de construction manufacturés et d'éléments architecturaux d'exporter des
géométries de conception digitale sans perte de données. Ces données peuvent
être importées par les architectes qui conçoivent des édifices et des systèmes
mécaniques à l'aide d'AutoCAD Architecture.
Auparavant, l'exportation d'un composant de construction depuis Inventor
provoquait la perte d'informations quand les données étaient importées dans
AutoCAD Architecture. Une telle perte d'informations est nécessaire pour
protéger la propriété intellectuelle du concepteur de l'élément manufacturé
ou pour réduire la complexité et la taille des données transférées dans les
modèles d'architecture et d'ingénierie. Pour pouvoir atteindre le niveau
d'information voulu dans les données exportées, Inventor utilise maintenant
une réduction personnalisée des données des modèles d'architecture et
d'ingénierie.

Conditions requises pour l'exportation dans Autodesk Inventor


Pour qu'un composant de construction soit correctement importé dans
AutoCAD Architecture, il doit être préparé pour l'exportation dans Autodesk
Inventor et être enregistré comme fichier Autodesk Exchange (*.adsk). Pour
plus d'informations, reportez-vous au Manuel d'utilisation d'Inventor.

Format d'importation
Lorsque vous importez un composant de construction Inventor dans AutoCAD
Architecture, vous pouvez choisir si le composant est importé comme bloc à
vues multiples ou comme bloc.

Changement du SCU pendant l'importation


Il est possible de changer le SCU d'origine lors de l'importation de composants
de construction Inventor dans AutoCAD Architecture. Un composant de
construction peut, par exemple, avoir été conçu dans Inventor en utilisant un
système de coordonnées dan lequel X et Z sont les axes horizontaux de plan
du sol et Y l'axe vertical. Au moment de l'importer dans AutoCAD Architecture,
un système de coordonnées différent, avec X et Y comme axes horizontaux
de plan du sol et Z comme axe vertical, s'avère nécessaire afin d'éviter que le
composant importé ne soit à l'envers. Dans ce cas, le SCU peut être modifié
pendant l'importation de la pièce.

Importation de composants de construction depuis Autodesk Inventor | 261


Importer à nouveau des composants
Quand un composant de construction est importé dans AutoCAD Architecture
et qu'un changement est effectué sur le fichier original, il est alors possible,
au moment de l'importer à nouveau, de choisir si le bloc à vues multiples ou
le bloc est remplacé par le composant mis à jour ou si la nouvelle version doit
être importée comme nouveau bloc/bloc à vues multiples.

Importation d'un composant de construction dans AutoCAD


Architecture
Cette procédure permet d'importer un composant de construction Inventor
dans AutoCAD Architecture.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Contenu ➤ liste déroulante Navigateur de contenu ➤ Composant
de construction .
Insertion d'un composant Inventor comme bloc à vues multiples

2 Dans la boîte de dialogue Importer un composant de construction,


sélectionnez le fichier Autodesk Exchange Format (*.adsk) que
vous voulez importer.

262 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


3 Choisissez si vous voulez importer le composant comme bloc ou
comme bloc à vues multiples.
Cela provoque l'ouverture de la boîte de dialogue d'importation
dans laquelle vous pouvez spécifier un nom, une description et
changer l'orientation du bloc ou du bloc à vues multiples au
moment de l'insertion.

4 Quand vous insérez un bloc simple, l'image du visualiseur est celle


du bloc inséré. C'est-à-dire de face, de dessus, etc. Toute vue
axonométrique est insérée dans le bloc 3D.
Au besoin, utilisez l'outil ViewCube dans la fenêtre d'aperçu pour
afficher le composant dans la vue souhaitée.

5 Utilisez les boutons de rotation pour faire pivoter le modèle sur


ses axes X, Y ou Z lorsqu'il est inséré dans le dessin.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous insérez un bloc à vues multiples, cliquez sur Ajouter.
Désignez ensuite un point d'insertion dans le dessin.

■ Si vous insérez un bloc, cliquez sur Insérer (pour insérer la


référence du bloc) ou sur Tout insérer (pour insérer la référence
du bloc ainsi que des représentations graphiques séparées de
toutes les directions de visualisation). Cela est recommandé
si vous voulez construire une bibliothèque de blocs et y ajouter
le bloc. Spécifiez ensuite le point d'insertion, les échelles X et
Y, et la rotation.

Selon que le composant sont inséré comme bloc ou comme bloc


à vues multiples, différentes options d'édition s'offrent à vous
dans AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations sur les blocs

Importation d'un composant de construction dans AutoCAD Architecture | 263


à vues multiples, voir Blocs à vues multiples (page 3167). Pour plus
d'informations sur les blocs, consultez la rubrique Création et
utilisation de blocs (symboles) dans l'aide en ligne d'AutoCAD.

Importation LandXML
Vous pouvez importer des données LandXML et les convertir en objets.
LandXML est le nouveau format XML standard pour l'ingénierie civile et les
données de relevés topographiques, utilisé dans le domaine de l'aménagement
du territoire et dans l'industrie des transports. LandXML offre un format de
données approprié à l'archivage des données à long terme, ainsi qu'un format
standard permettant de soumettre les conceptions électroniques.
Grâce à LandXML, les professionnels du bâtiment peuvent prolonger la valeur
de leurs données en aval, de la conception à la construction. Reconnu par de
nombreuses applications, ce format est également utile pour les nomenclatures
et la gestion.
Les fichiers LandXML sont conçus sur le schéma LandXML. Il s'agit d'une
définition du schéma XML pour les données d'infrastructures et de relevés
topographiques.
Présentation d'une zone résidentielle dans Autodesk® Land Desktop

REMARQUE Pour plus d'informations sur LandXML, visitez le site Web


http://www.landxml.org.

Vous ne pouvez pas convertir des objets AutoCAD Architecture en données


LandXML ni exporter des fichiers DWG au format LandXML.

264 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Version de schéma
Pour importer des fichiers LandXML, vous devez les créer avec la version de
schéma LandXML 1.1. Notez que les fichiers LandXML créés avec des versions
antérieures de LandXML (par exemple, la version 0.88) ne peuvent pas être
importés. Vous pouvez télécharger la dernière version du schéma LandXML
depuis le site Web http://www.landxml.org.

Types de données pris en charge


AutoCAD Architecture peut lire et convertir les types de données LandXML
suivants :

■ Parcelles

■ Points COGO

■ Surfaces

Parcelles
Les parcelles sont des formes en deux dimensions créées à partir de lignes, de
polylignes et d'arcs fermés. Lorsque vous importez une parcelle, son nom ainsi
que les lignes (segments) et les courbes (arcs) qui constituent son contour sont
utilisés lors de la conversion.
Parcelles dans une présentation de rues avec Autodesk® Land Desktop

Vous pouvez convertir des parcelles en espaces ou en polylignes. Lorsque vous


convertissez des parcelles en espaces, vous pouvez définir un style qui
s'appliquera aux espaces générés à partir des parcelles. Les parcelles donnent
leur nom aux espaces. Lorsque la parcelle est convertie en polyligne, le nom
de la parcelle est perdu.

Version de schéma | 265


Données d'une parcelle dans LandXML

Points COGO (Géométrie des coordonnées)


Vous pouvez importer des points COGO (Géométrie des coordonnées)
LandXML et les convertir en points AutoCAD.
Les professionnels de l'ingénierie civile créent des points COGO pour marquer
les emplacements de relevés topographiques les plus importants. Un point
COGO peut devenir le point central d'un projet, c'est-à-dire une référence
commune à toute l'équipe d'infrastructures, où toutes les cotes les plus
importantes sont rassemblées.

REMARQUE Un fichier LandXML contient généralement un grand nombre de


points COGO. Dans la plupart des cas, un jeu réduit suffit pour utiliser le dessin.
Vous n'avez donc pas besoin d'importer tous les points COGO, mais uniquement
ceux qui vous intéressent particulièrement pour votre dessin.

Tout projet de génie civil ou de relevé topographique est élaboré à partir de


points COGO. Dans Land Desktop, vous pouvez utiliser des identificateurs de
description pour placer les points dans le dessin, avec des symboles sur des
calques précis. Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez faire
correspondre les points sélectionnés avec le calque approprié.
Lorsque vous importez un point COGO, il est défini par ses coordonnées sous
la forme "Ordonnée ; Abscisse" ou "Elévation Ordonnée Abscisse”.
Par exemple, un point COGO peut se présenter sous la forme : <CgPOINT
NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.

266 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Points COGO sur une carte

REMARQUE Autodesk Land Desktop utilise deux systèmes de coordonnées pour


repérer des points : X, Y et ordonnée/abscisse. Lorsque vous lancez un nouveau
projet, ces valeurs sont toutes réglées par défaut sur 0 de sorte que la coordonnée
Y soit égale à l'ordonnée et que la coordonnée X soit égale à l'abscisse. Si vous ne
changez pas ces paramètres dans Land Desktop avant d'exporter un dessin vers
LandXML, la valeur de l'ordonnée exportée sera égale à Y et la valeur de l'abscisse
exportée sera égale à X.

Surfaces
Dans la plupart des opérations de relevés topographiques et de données
d'infrastructures, vous rassemblez des informations sur les élévations afin de
générer des courbes de niveau à partir des surfaces qui représentent un modèle
de la surface au sol. Les surfaces dans LandXML sont constituées de plusieurs
faces qui sont soit des MNT triangulés (triangulaires), soit quadrilatérales. Les
points ou les courbes de niveau constituent généralement la partie principale
des informations de surface d'origine et sont complétés par des lignes de coupe
et des contours. Vous pouvez créer une surface numérique dans LandXML,
puis l'importer. Elle est alors convertie en masse élémentaire de forme libre.
Dans les cas suivants, l'importation des surfaces peut générer des erreurs ou
même échouer.

■ Surfaces comportant des faces verticales

■ Surfaces comportant d'étroits espaces entre chaque face

■ Surfaces comportant des faces très étroites

Lorsque l'importation échoue, la ligne de commande affiche un message


d'erreur de type "Impossible de créer une masse élémentaire à partir du terrain".

Types de données pris en charge | 267


Modèle numérique de surface dans Autodesk® Land Desktop

Un modèle numérique de surface est généralement une structure complexe


comportant plusieurs points de définition et plusieurs faces. Lorsque vous
convertissez un modèle numérique de surface en masse élémentaire de forme
libre, les points et les faces sont fusionnés en un corps de masses élémentaires
composées.
Détails d'un modèle numérique de surface

Une masse élémentaire de forme libre comporte un grand nombre de poignées.


Il se peut que l'affichage de toutes ces poignées ralentisse les performances et
soit inutile pour l'utilisation de la masse élémentaire. Vous disposez de deux
méthodes pour gérer l'affichage des poignées sur les masses élémentaires :

■ Par défaut, les poignées d'une masse élémentaire de forme libre sont
uniquement affichées si leur nombre est inférieur à 2 000 poignées par
élément.

268 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


■ Vous pouvez désactiver l'affichage complet des poignées dans le dessin.

Pour ce faire, cliquez sur ➤ Options, puis sur l'onglet Sélection et,
sous Poignées, désactivez l'option Activer les poignées.

Dans le schéma LandXML, une surface contient des informations sur le nom
de la surface, le type, l'aire 2D et 3D ainsi que sur les élévations maximale et
minimale. Elle comprend également des informations sur chaque point et face
compris dans la surface. Les informations des surfaces sont fusionnées dans
un corps de masse élémentaire composée, qui peut comporter des centaines
de faces. Appliquer des hachures de surfaces ou des textures simples à une
masse élémentaire complexe peut prendre du temps.
Données de surface dans LandXML

Validation de fichier
Lorsque vous importez un fichier LandXML, celui-ci est automatiquement
validé avant son importation et son ouverture. Pour être utilisé, le fichier
LandXML doit être conforme à la définition du schéma LandXML 1.1.

Importation de données LandXML


Cette procédure permet d'importer des données LandXML.
Lorsque vous importez un fichier LandXML, vous pouvez sélectionner plusieurs
types d'objets à importer. Pour obtenir la liste complète, voir Types de données
pris en charge (page 265). En fonction du type d'objet, vous pouvez définir des
paramètres de conversion supplémentaires. Par exemple, si vous voulez

Validation de fichier | 269


importer des parcelles LandXML, vous pouvez choisir de les convertir en objets
espace ou en polylignes standard.

REMARQUE Un fichier LandXML contient des informations sur les unités de dessin
dans lesquelles il est mesuré. Lorsque vous importez un fichier LandXML dans un
dessin avec des unités différentes, les données LandXML sont converties dans les
unités du dessin DWG actif. Lorsqu'un fichier LandXML basé sur des unités
métriques est importé dans un dessin qui utilise des millimètres, les coordonnées
qui en résultent dépassent la fourchette dans laquelle des calculs fiables peuvent
être effectués.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur
Ouvrir.

REMARQUE Si vous avez sélectionné un fichier LandXML incorrect,


un fichier XML non basé sur le schéma LandXML ou encore un fichier
XML basé sur un schéma LandXML de version antérieure à 1.1, vous
recevrez un message d'erreur et le fichier ne pourra pas être importé.
Sélectionnez un autre fichier qui soit conforme au schéma LandXML
1.1 ou mettez à jour le fichier existant.

3 Sélectionnez les options d'importation.

270 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Pour... Action...

importer des surfaces sélectionnez Surfaces. Ceci permet de sélection-


depuis un fichier Lan- ner toutes les surfaces du fichier importé. Pour
dXML importer des surfaces individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélection-
nez les surfaces à importer.

importer des parcelles sélectionnez Parcelles. Ceci permet de sélection-


depuis un fichier Lan- ner toutes les parcelles du fichier importé. Pour
dXML importer des parcelles individuelles uniquement,
développez Surfaces, puis Ensemble et sélection-
nez les parcelles à importer.

importer des points sélectionnez Points COGO. Ceci permet de


COGO depuis un sélectionner tous les points COGO du fichier
fichier LandXML importé. Pour importer des points individuels
uniquement, développez Points COGO, puis
Ensemble et sélectionnez les points à importer.

4 Lorsque vous importez des parcelles, indiquez sous quelle forme


vous souhaitez les convertir en sélectionnant Objets espace ou
Polylignes.

Importation de données LandXML | 271


Parcelles converties en espaces (gauche) et en polylignes (droite)

5 Si vous voulez délimiter le modèle numérique de surface à l'aide


de l'union booléenne de toutes les parcelles comme contour du
modèle numérique, sélectionnez Délimiter le modèle numérique
de surface au niveau du contour des parcelles combinées.
Si cette case est cochée, vous pouvez également entrer un décalage
depuis le contour.

6 Entrez une valeur dans le champ Base de modèle.


Ceci permet de créer une extrusion du contour extérieur de la
surface à partir de la valeur entrée, en partant du point inférieur
de la surface.

7 Si vous voulez générer des courbes de niveau à partir des données


de surface que vous importez, sélectionnez Générer les courbes
de niveau à partir des surfaces.

REMARQUE Si vous voulez voir les surfaces de la masse élémentaire


convertie, comme un modèle MNT triangulé, vous pouvez afficher
la masse élémentaire sans ombrage Gouraud.

8 Indiquez la manière dont vous voulez créer les courbes de niveau


en sélectionnant soit Polylignes, soit Objets section.
9 Entrez une valeur interne pour l'espacement vertical des courbes
de niveau.

REMARQUE Comme les objets section projettent leur ombre sur


l'intégralité de leur zone, ils peuvent entrer en conflit avec l'aspect
de la surface elle-même, en vues de lignes cachées ou ombragées.

10 Cliquez sur Importer.

272 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML
Cette procédure permet de définir un identificateur de calque par défaut pour
les différents types de données LandXML importées. Vous pouvez définir des
identificateurs de calques individuellement pour les points COGO, les parcelles,
les surfaces et les courbes de niveau.
Si vous ne définissez pas d'identificateurs de calques spécifiques pour les
données LandXML, les données importées sont placées sur les identificateurs
de calques par défaut spécifiés pour les données LandXML, les surfaces TINN,
les parcelles PRCL, les points COGO et les courbes TOPO.
Vous pouvez également définir un style d'espace spécifique pour les parcelles
importées en tant qu'espaces.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions


Importer ➤ Land XML.
2 Sélectionnez un fichier LandXML à importer, puis cliquez sur
Ouvrir.
3 Cliquez sur Paramètres par défaut.

4 Sélectionnez un identificateur de calque par défaut pour les objets


importés.
Pour... Action...

sélectionner un identificateur de cliquez sur Surfaces.


calque par défaut pour les sur-
faces importées

sélectionner un identificateur de cliquez sur Parcelles.


calque par défaut pour les par-
celles importées

Sélection d'identificateurs de calques pour les données LandXML | 273


Pour... Action...

sélectionner un identificateur de cliquez sur Points COGO.


calque par défaut pour les points
COGO importés

sélectionner un identificateur de cliquez sur Courbes de niveau.


calque par défaut pour les
courbes de niveau importées

5 Sélectionnez un identificateur de calque et cliquez sur OK.


6 Si vous voulez importer des parcelles LandXML en tant qu'espaces,
sélectionnez un style d'espace et un emplacement pour le style si
nécessaire.
7 Cliquez sur OK.
8 Importez les données LandXML comme indiqué à la section
Importation de données LandXML (page 269).

Publication de fichiers de dessin dans Autodesk


MapGuide
Vous pouvez publier des objets et des données de jeux de propriétés dans la
suite des produits Autodesk MapGuide®.
La suite des produits MapGuide propose des outils permettant de créer, publier
et afficher des cartes, des dessins, des conceptions, des schémas, des plans
d'aménagement ainsi que leurs données d'attributs associées via Internet, un
réseau intranet ou extranet, à l'aide d'un serveur Internet ou d'un navigateur
Internet.
Le site http://data.mapguide.com/SampleApps/fm/default.htm présente des
exemples de projets MapGuide.

Conditions requises
Pour publier des objets graphiques et des données de jeux de propriétés dans
MapGuide, vous devez installer le module MapGuide SDF Component Toolkit
sur votre ordinateur.
MapGuide SDF Component Toolkit est une bibliothèque de développement
permettant aux développeurs de lire, d'écrire et de modifier des données de

274 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


point, de ligne et de polygone dans des fichiers SDF. Les fichiers SDF
correspondent au format Spatial Data File natif de MapGuide, créés à partir
d'applications autonomes ou CGI.
Vous pouvez télécharger Autodesk MapGuide SDF Component Toolkit depuis
http://www.autodesk.com.

Types de données publiées


Vous pouvez publier dans MapGuide les types de données de dessin suivants :

■ Données graphiques : tous les objets graphiques peuvent s'exporter vers


MapGuide au format SDF (Spatial Data File).
Les aires et les espaces sont convertis en polygones dans des fichiers SDF
appropriés. Tous les autres objets graphiques sont convertis en polylignes.

■ Données du jeu des propriétés : les données de jeux de propriétés attachées


à un objet exporté sont également exportées dans une base de données
Microsoft® Access composée d'un ensemble de tables représentant chaque
jeu de propriétés. A chaque enregistrement d'objet d'une table correspond
un identificateur d'objet unique qui équivaut à l'identificateur d'objet
présent dans le fichier SDF. Ceci permet d'associer l'enregistrement de la
base de données à la géométrie SDF appropriée.

■ Blocs et blocs à vues multiples : les blocs et les blocs à vues multiples sont
exportés sous forme de fichiers SDF et de bases de données de points.
Comme les blocs et les blocs à vues multiples s'exportent également au
format SDF, les bases de données de points donnent aux utilisateurs la
possibilité d'utiliser les symboles au lieu de la géométrie SDF pour
représenter les blocs et les blocs à vues multiples dans MapGuide. Il existe
un format SDF pour la géométrie de point, mais comme AutoCAD
Architecture n'utilise pas les systèmes de coordonnées géospatiales, utiliser
une table dans une base de données externe présente la meilleure source
de données pour les informations associées aux points.
L'option Publier vers MapGuide ne génère pas de fichiers BMP (fichiers
Bitmap) ou WMF (métafichiers Windows) représentant la géométrie de
blocs ou de blocs à vues multiples. Si vous voulez générer des fichiers WMF,
vous devez utiliser la commande AutoCAD®WmfOut ou MapGuide SDF
Loader.
SDF Loader est un utilitaire permettant de créer des fichiers SDF (Spatial
Data Files) ainsi que les fichiers SIF (Spatial Index Files) qui les
accompagnent, à partir de plusieurs formats de données SIG.
Vous pouvez télécharger SDF Loader depuis http://www.autodesk.com.

Types de données publiées | 275


■ Références externes : les objets et les données du jeu de propriétés des
références externes sont exportés comme s'ils résidaient effectivement dans
le dessin hôte.

REMARQUE Le préfixe du nom de la référence externe du nom de calque est


supprimé lors de l'exportation des données vers MapGuide. Cela implique que
les objets de même type situés sur le même calque dans des fichiers de
références externes différents se trouvent placés dans les mêmes fichiers SDF.

Création d'un fichier MWX


La fonction Publier vers MapGuide crée, outre les types de données indiqués
à la section Types de données publiées (page 275), un fichier de carte par défaut
(fichier MWX) qui combine les données exportées dans un projet MapGuide®.
La carte renferme un calque pour chaque fichier SDF créé. Chaque calque est
visible et prêt à être sélectionné.

Présentation d'une structure de données publiées


Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une structure de données
est créée. Cette structure simplifie l'incorporation des données dans un projet
MWX. Les fichiers exportés sont placés dans plusieurs dossiers représentant
les parties appropriées de la hiérarchie de dossiers du projet MWX. Si les
dossiers suivants n'existent pas sous le dossier sélectionné pour l'exportation
des données, ils sont alors créés et les fichiers appropriés sont placés dans
chacun d'eux.
Structure des répertoires pour les données exportées

Chaque dossier contient les fichiers suivants :

■ Dossier Data Sources : ce dossier Data Sources (Sources de données) contient


des liens de données vers la base de données MDB et le répertoire SDF. Les
options Publier vers MapGuide vous permettent de placer les sources de
données à un autre emplacement.

276 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Lien de données vers une base de données exportée

■ DB : dossier contenant la base de données Microsoft® Access créée lors de


l'exportation.
Fichier de la base de données exportée

■ MVX : le dossier MWX contient le fichier de projet MapGuide avec les


données spatiales et non spatiales exportées. Pour afficher et modifier les
données exportées dans MapGuide, ouvrez le fichier MWX.

■ SDF : le dossier SDF contient les fichiers SDF (Spatial Data File) et SIF (Spatial
Index File) exportés à partir d'objets graphiques.

Présentation d'une structure de données publiées | 277


Présentation d'une structure de données publiées
Lorsque vous publiez des données vers MapGuide®, une base de données
Microsoft® Access (MDB) contenant les informations relatives aux objets
graphiques et aux données de jeux de propriétés exportés est créée.
Fichier de la base de données exportée

Nom de table Contenu

ADT_Drawings Cette table renferme des informations sur le dessin à partir


duquel les données sont exportées. Ces informations com-
prennent le nom, le chemin d'accès, la date de la dernière
modification du fichier, ainsi que les unités du dessin.

ADT_Object Types Cette table donne la liste des types et des styles d'objets que
renferment les données exportées. A chaque type et style
correspond un identificateur (ID), qui est ensuite utilisé pour
identifier chaque objet de la table ADT_Objects.

ADT_Objects Cette table donne la liste de tous les objets que renferment
les données exportées.

ADT_Property Set Cette table donne la liste des définitions de jeux de propriétés
Definitions que renferment les données exportées. A chacune de ces
définitions correspond un identificateur (ID), qui est ensuite
utilisé pour identifier chaque propriété.

278 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Nom de table Contenu

ADT_Property Definitions Cette table donne la liste de toutes les propriétés que ren-
ferment les données exportées. Pour identifier chacune des
propriétés, utilisez l'identificateur PropertySetId de la table
ADT_Property Set Definitions.

Objects Pour chaque type d'objet comportant des données de


propriété associées directement à un ou plusieurs de ses
objets, une table est créée. Cette table comporte les objets
ainsi que les données de propriété associées. Par exemple,
si un dessin exporté contient un certain nombre de portes
avec des propriétés associées pour la profondeur et la largeur
du dormant, une table DoorObjects est alors créée. Cette
table dresse la liste de toutes ces portes ainsi que la profon-
deur et largeur de leur dormant.

ObjectStyles Pour chaque type d'objet auquel sont associées des données
de propriété via un style d'objet, une table est alors créée.
Cette table contient les objets et les données de propriété
qui découlent de leurs styles. Par exemple, si un dessin ex-
porté contient un certain nombre de portes dont le style
contrôle la hauteur et la largeur des persiennes, une table
DoorStyles est alors créée. Cette table dresse la liste de toutes
les portes de ce style ainsi que la largeur et la hauteur de
leurs persiennes.

REMARQUE Pour obtenir des informations détaillées sur chaque table, sélectionnez
une des tables dans Microsoft® Access, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Mode Création.

Lorsque vous exportez des données vers une base de données MDB, vérifiez
que le nom des définitions de vos jeux de propriétés, le nom des définitions
de propriétés et le nom des calques respectent bien les conventions suivantes.

■ Les noms ne doivent pas dépasser 64 caractères. Les noms excédant ce


nombre seront coupés après 64 caractères.

■ Les noms ne doivent pas comporter les caractères spéciaux suivants : point
(.), point d'exclamation (!), accent grave (`) et crochets ([]).

Présentation d'une structure de données publiées | 279


Publication de données dans Autodesk MapGuide
Cette procédure permet de publier des données dans MapGuide®.

1 Cliquez sur ➤ Publier ➤ Vers MapGuide.

Si le dessin à partir duquel vous voulez publier des objets fait partie
d'un projet de construction, le nom du projet et l'affectation des
niveaux du dessin s'affichent alors dans la boîte de dialogue Publier
vers MapGuide.
Si en revanche le dessin ne fait pas partie d'un projet de
construction, le nom du dessin et "Niveau 1" s'affichent par défaut.
Vous pouvez modifier ces entrées.

REMARQUE Le nom du projet entré ici n'est pas utilisé comme nom
du dossier source du projet MapGuide ni comme celui des fichiers
du projet. Le nom de dossier source du projet et des fichiers de projet
est créé à partir du nom du dessin.

2 Sous Objets, cliquez sur .


3 Sélectionnez les objets à publier, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
4 Sous Dossier, choisissez l'emplacement des fichiers du projet.

280 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Pour obtenir la description détaillée des fichiers et dossiers générés
à l'exportation, voir Présentation d'une structure de données
publiées (page 276).

5 Cliquez sur Options.

6 Indiquez d'autres options d'exportation :


Pour... Action...

conserver le fichier de cochez la case Conserver le fichier de


fenêtre de carte XML exis- fenêtre de carte XML existant. Cette option
tant empêchera l'écrasement d'un fichier MWX
existant à cet emplacement. Ceci permet
aux utilisateurs de conserver les chan-
gements apportés au fichier MWX (sélec-
tion des tables de source de données
secondaire, propriétés de calque ou
thèmes) lors de la mise à jour ou de la
republication des données ou de la
géométrie sous-jacentes.

inclure l'URL d'un serveur de cochez la case Inclure l'URL du serveur de


cartes cartes, puis entrez l'adresse du serveur.

publier vos données vers cochez la case Publier vers l'emplacement


l'emplacement des données de la source de données du serveur de
du serveur de cartes cartes, puis recherchez un emplacement.

Pour plus d'informations sur les emplacements de données du


serveur de cartes, consultez le Manuel d'utilisation d'Autodesk
MapGuide®.

Publication de données dans Autodesk MapGuide | 281


7 Cliquez deux fois sur OK.
Selon la taille du jeu de sélection, l'exportation peut prendre plus
de temps. Une barre de progression vous indique le statut de
l'exportation.

Exportation des données du jeu de propriétés vers une base de


données MDB
Cette procédure permet d'exporter les données du jeu de propriétés d'un dessin
vers une base de données Microsoft® Access (MDB).

1 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ Données de propriété.


2 Sélectionnez les objets contenant les données de propriété que
vous voulez exporter.
3 Appuyez sur la touche ENTREE.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter les données de propriété, entrez
le chemin d'accès et le nom de la base de données MDB exportée.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Les données du jeu de propriétés des objets sélectionnés sont
exportées vers une base de données Microsoft® Access.

Publication de dessins aux formats DWF et DWFx


Le format DWF™ (Design Web Format™) d'Autodesk® permet d'exporter des
données de conception dans un fichier publiable sur Internet ou un intranet.
Vous pouvez visualiser les fichiers DWF dans un navigateur Web, tel que
Microsoft® Internet Explorer, ou à l'aide d'Autodesk® Design Review, disponible
gratuitement sur Internet et avec lequel vous pouvez également tracer les
fichiers. Vous pouvez envoyer en pièce jointe par courrier électronique un
fichier DWF publié, partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de
projets comme Autodesk® Buzzsaw® ou le publier sur le site Web d'une
entreprise.
Le format DWFx constitue la nouvelle version du format de fichier DWF. Il
s'agit d'une combinaison entre le format DWF et le format Microsoft XPS (XML
Paper Specification).

282 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Vous pouvez publier les fichiers DWG et leurs données de jeux de propriétés
sous forme de modèles 2D ou 3D au format DWF ou DWFx. Une fois ces
fichiers affichés avec Autodesk® Design Review, il est possible de sélectionner
des composants d'objets et d'en afficher les informations dans la palette des
propriétés.
Pour plus d'informations sur les données de jeux de propriétés, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).

CONSEIL Pour afficher les fichiers DWF ou DWFx publiés, vous devez installer
Autodesk Design Review. Vous pouvez télécharger la dernière version d'Autodesk
Design Review à partir de http://www.autodesk.com.

Fichier DWFx publié dans Autodesk Design Review

Publication de dessins au format DWF ou DWFx


Regarder le film Revoir la procédure

Sélectionnez une vue 2D ou 3D de l'édifice avec


l'affichage (page 284) correct.
Préparation d'un fichier pour la
----- Si vous travaillez dans un projet AutoCAD
publication Architecture structuré, sélectionnez une feuille
(page 543) ou un jeu de feuilles dans le Navigateur
du projet.

Publication de dessins au format DWF ou DWFx | 283


Regarder le film Revoir la procédure

Ajout d'informations spécifiques


----- Attachez des données de jeux de propriétés (page
sur les objets dans le dessin 293) supplémentaires si vous le souhaitez.

Publication du dessin ----- Publiez le dessin 2D ou 3D (page 296).

Conditions et limites liées à la publication de dessins au format


DWF ou DWFx 3D
Lors de la publication d'un dessin au format DWF ou DWFx 3D, tenez compte
des conditions suivantes :

■ La plupart des types de hachures (motifs, unis et graphiques) sont publiés.

■ Le fichier DWF ou DWFx 3D utilise la configuration d'affichage active dans


le fichier DWG lors de la publication.

REMARQUE Lorsque vous publiez des objets 3D au format DWF ou DWFx,


seuls les paramètres d'affichage utilisés pour les vues 3D du dessin sont publiés.
Pour les vues 3D, il s'agit généralement d'un paramètre d'affichage du modèle,
par exemple le modèle semi-détaillé, le modèle détaillé ou le modèle non
détaillé. Design Review vous permet d'afficher les objets dans une vue de
dessus. Il s'agit toutefois d'une vue de dessus de l'affichage du modèle, et non
d'une vue en plan. Les objets pour lesquels aucune représentation d'affichage
n'est définie dans les paramètres d'affichage du modèle ne sont pas affichés
dans le fichier DWF ou DWFx publié. Les objets qui ne sont généralement pas
affichés dans les vues de modèle sont les étiquettes, les annotations, les cotes
et les symboles de plan 2D. Pour afficher ces objets dans le fichier DWF ou
DWFx, vous pouvez les activer dans les paramètres d'affichage du modèle ou
générer un fichier DWF ou DWFx 2D. Pour plus d'informations sur le système
d'affichage, voir Système d'affichage (page 853).

284 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


■ Si les matériaux de rendu sont activés, la transparence est transférée dans
le fichier DWF ou DWFx. Pour plus d'informations, voir Matériaux (page
957).

■ Les objets de coupe 3D sont publiés.

■ Les données de jeux de propriétés attachées aux objets ou aux styles sont
publiées au format DWF ou DWFx.

Ce type d'opération est soumis aux restrictions suivantes :

■ Les lignes infinies, telles que les lignes de construction (droites) et les
rayons, ne sont pas publiées.

■ Les polices de caractère du fichier DWG sont toutes converties en police


Arial. La mise en forme du texte (gras, italique, soulignement, etc.) n'est
pas prise en charge pour l'instant.

■ Les plans de délimitation et la délimitation des Xréfs ne sont pas pris en


charge.

■ Les objets OLE, ainsi que les images insérées, ne sont pas pris en charge.

■ Les types et épaisseurs de lignes ne sont pas pris en charge pour l'instant.

■ Les liens hypertexte ne sont pas publiés, mais ils restent visibles pour les
objets non AEC.

Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier


DWF ou DWFx
Vous pouvez exporter différents types de données de jeux de propriétés dans
un fichier DWF ou DWFx.

Données de jeux de propriétés automatiques


Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés
automatiques. Par exemple, un mur possède une largeur, une longueur et une
hauteur. Les propriétés automatiques constituent un sous-groupe de données
de jeu de propriétés comprenant toutes les propriétés qui peuvent être associées
à un objet (ou à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu de
propriétés.
Vous pouvez exporter systématiquement toutes les propriétés automatiques
d'un objet dans un fichier DWF ou DWFx. Cela vous évite de configurer les

Exportation de données de jeux de propriétés dans un fichier DWF ou DWFx | 285


définitions de jeux de propriétés pour chaque objet. Ce type d'exportation ne
permet pas cependant de faire une sélection des propriétés à inclure/exclure.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés
automatiques, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données
de jeux de propriétés automatiques (page 290).

Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur


Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données
issues d'une définition de jeu de propriétés créée et associée à un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré
coupe-feu, les informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des données particulières des jeux de propriétés.
Par exemple, certains jeux de propriétés de votre dessin peuvent contenir des
informations confidentielles que vous ne voulez pas communiquer à des tiers.
Il peut également arriver que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement
besoin d'informations de jeux de propriétés précises sur un seul aspect du
dessin, et ne souhaite pas avoir à rechercher ces informations parmi un grand
nombre de données sans rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous devez attacher des définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin,
puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des propriétés
publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la
définition de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes
affichées dans le dessin, puis ajoutez cette définition au fichier PPL, les données
de jeux de propriétés de ces portes seront publiées en même temps que le
dessin au format DWF ou DWFx. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez
la définition de jeu de propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette
définition aux fenêtres de votre dessin, aucune donnée de jeu de propriétés
de la définition WindowObjects n'est publiée avec le dessin au format DWF
ou DWFx.
Pour publier des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur vers
un fichier DWF ou DWFx, vous devez réaliser les étapes générales suivantes :

1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les


à un objet ou à un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page
4188).

286 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin
qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).

3 Publiez le dessin au format DWF ou DWFx en vous reportant aux rubriques


Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur (page 293) et Publication d'un fichier
DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés (page
296).

Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs


Vous pouvez appliquer les données de jeux de propriétés d'une référence
externe à une autre et publier des données à partir d'une référence externe
dans un fichier DWF ou DWFx. Pour vérifier que les données d'une référence
externe sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes
sont remplies :

■ La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence


externe doit être identique à celle des jeux de propriétés correspondants
dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe renferme une
définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numéro de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de
jeu de propriétés appelée Portes et qui contient Degré coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre.

■ Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions


de jeux de propriétés des références externes et aux définitions de jeux de
propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par exemple, si la définition
de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des
unités d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte
ne peut pas renfermer une définition de jeu de propriétés appelée Portes
et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de pouce.
Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin
hôte est utilisé pour la référence externe.

Structure des données de jeux de propriétés


Comme le montre l'exemple suivant, lors de l'exportation vers un fichier DWF,
DWFx, ou PDF des données de jeux de propriétés incluses dans un fichier

Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs | 287


DWG, vous pouvez indiquer la manière dont les données doivent être
organisées. Cela peut faciliter l'exportation de projets de grande taille qui
possèdent de nombreuses propriétés d'objets.

■ Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis


par type et style d'objet :

■ Groupement des données de jeux de propriétés par référence externe, puis


par calque :

■ Groupement des données de jeux de propriétés par type d'objet, puis par
style d'objet :

288 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


■ Groupement des données de jeux de propriétés par calque d'objet :

Pour plus d'informations sur le paramétrage de la structure des données, voir


Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés automatiques (page 290) et Publication d'un fichier DWF ou DWFx
3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page 293).

Structure des données de jeux de propriétés | 289


Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de
jeux de propriétés automatiques
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de
propriétés automatiques. Pour créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de ce type
pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D
avec des données de jeux de propriétés (page 296).

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur Exporter ➤ 3D DWF.

■ Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.

2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez


3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.

4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet


pour publier le modèle entier ou activez l'option Les objets
sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.

290 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les
Xréfs et les objets s'afficheront dans le fichier exporté.
Pour... Action...

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Grouper selon la


leurs références externes, puis de hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
leur type et leur style les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Grouper selon la


leurs références externes, puis de hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
leurs calques les objets par, sélectionnez Calque.

regrouper les objets selon leur type désélectionnez Grouper selon la


et leur style hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.

grouper les objets selon leurs désélectionnez Grouper selon la


calques hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.

Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données


de jeux de propriétés (page 287).

6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions


de matériaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés automatiques | 291
8 Dans la boîte de dialogue Options de publication AEC DWF,
sélectionnez Publier toutes les propriétés automatiques.
Cela génère la publication de toutes les propriétés automatiques
associées aux objets sélectionnés pour l'exportation dans le fichier
DWF ou DWFx.

9 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par


l'utilisateur, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec
des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur (page
293).
10 Cliquez sur OK, puis sur Enregistrer.
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques
exportées seront répertoriées sous un groupe de propriétés nommé
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles définitions de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type
d'objet> apparaîtront sous un groupe intitulé Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une définition
de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte,
les propriétés automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).

292 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et
incluse dans une définition de jeu de propriétés, elle s'affichera
dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier DWF ou DWFx.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de


jeux de propriétés définies par l'utilisateur
REMARQUE Cette procédure vous permet de créer, à partir du modèle sur lequel
vous travaillez, un seul fichier DWF ou DWFx avec des données de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur. Pour créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx de
ce type pour différentes feuilles, voir Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D
ou 3D avec des données de jeux de propriétés (page 296).

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

■ Cliquez sur Exporter ➤ 3D DWF.

■ Sur la ligne de commande, tapez dwf3d.

2 Dans la boîte de dialogue Exporter le fichier DWF 3D, sélectionnez


3D DWF ou 3D DWFx dans le champ Type de fichier. Le format
3D DWFx est sélectionné par défaut.
3 Cliquez sur le menu Outils ➤ Options.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur | 293
4 Sous Objet à publier, sélectionnez Tous les objets de l'espace objet
pour publier le modèle entier ou activez l'option Les objets
sélectionnés de l'espace objet, puis choisissez les objets du dessin
à exporter dans le fichier DWF ou DWFx.
5 Sous Organisation DWF 3D, sélectionnez l'ordre dans lequel les
Xréfs et les objets s'afficheront dans le fichier exporté.
Pour... Action...

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Grouper selon la


leurs références externes, puis de hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
leur type et leur style les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Grouper selon la


leurs références externes, puis de hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
leurs calques les objets par, sélectionnez Calque.

regrouper les objets selon leur type désélectionnez Grouper selon la


et leur style hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Style et
type d'objet.

grouper les objets selon leurs désélectionnez Grouper selon la


calques hiérarchie des Xréfs. Sous Regrouper
les objets par, sélectionnez Calque.

Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données


de jeux de propriétés (page 287).

6 Sélectionnez Publier avec les matériaux pour inclure les définitions


de matériaux issues du fichier DWG dans le fichier DWF ou DWFx.
7 Cliquez sur Modifier les options AEC DWF.

294 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


8 Vérifiez que l'option Publier les données du jeu de propriétés est
activée.
9 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés au fichier DWF
ou DWFx exporté, cliquez sur Ajouter.
Dans la boîte de dialogue Ajouter des jeux de propriétés, le fichier
de dessin actif et les définitions de jeux de propriétés
correspondantes s'affichent par défaut.

10 Pour sélectionner une définition de la liste, activez la case


appropriée et cliquez sur OK.
11 Pour sélectionner une définition appartenant à un autre fichier
de dessin, cliquez sur Parcourir et accédez au dessin de votre choix.
Ensuite, ajoutez les définitions de jeux de propriétés comme
indiqué précédemment.
12 Cliquez sur OK.
13 Pour supprimer une définition de jeu de propriétés du fichier DWF
ou DWFx exporté, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
14 Pour créer un fichier PPL, cliquez sur Nouveau et suivez la
procédure décrite dans Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).
15 Pour sélectionner un fichier PPL différent, cliquez sur Parcourir
et sélectionnez un nouveau fichier.
16 Cliquez sur OK à deux reprises, puis cliquez sur Enregistrer.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 3D avec des données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur | 295
Une fois l'exportation terminée, vous êtes invité à confirmer
l'affichage du fichier DWF ou DWFx. Cliquez sur Oui pour ouvrir
le fichier exporté dans Autodesk Design Review.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des


données de jeux de propriétés
Lorsque vous créez un fichier DWF ou DWFx avec la boîte de dialogue Publier,
vous pouvez créer des fichiers DWF ou DWFx de type 2D ou 3D. Vous pouvez
également créer plusieurs fichiers DWF ou DWFx pour des feuilles individuelles
du dessin. Si vous exportez des données de jeux de propriétés, celles-ci
s'afficheront dans chaque fichier DWF ou DWFx.
Fichier DWG avec données de jeux de propriétés

296 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Fichier DWFx avec données de jeux de propriétés

1 Cliquez sur Publier.

REMARQUE Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet,


voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

2 Sous Mise en page, choisissez le type de fichier à publier :


■ Pour publier un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une
mise en page 2D ou <Par défaut: Aucun>.

■ Pour publier un fichier DWF ou DWFx 3D, sélectionnez <DWF


3D>.
Si l'option <DWF 3D> n'est pas disponible, cela signifie
qu'aucune configuration d'affichage 3D n'a été définie pour
ce dessin.

3 Sous Publier dans, sélectionnez Format DWF.


4 Choisissez ensuite le format souhaité (DWF ou DWFx) dans la
liste déroulante située sous l'option Format DWF.
5 Cliquez sur Options de publication.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés | 297
6 Spécifiez les options DWF générales comme décrit dans la rubrique
Boîte de dialogue Options de publication de l'aide d'AutoCAD.
7 Pour publier des données de jeux de propriétés définies par
l'utilisateur, sélectionnez Inclure pour Données de jeu de propriétés
AEC.
8 Pour publier des propriétés automatiques des objets du dessin,
sélectionnez Inclure pour Propriétés automatiques AEC.

REMARQUE Les propriétés automatiques peuvent être publiées à la


place ou en plus des données du jeu de propriétés définies par
l'utilisateur.

9 Pour ajouter ou supprimer des jeux de propriétés définies par


l'utilisateur dans le fichier DWF ou DWFx exporté, cliquez sur le
bouton Parcourir dans le champ Options AEC DWF.

298 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


10 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 3D, définissez
l'organisation des objets AEC publiés dans Autodesk Design
Review :
Pour... Action...

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Style et type d'objet


leurs références externes, puis de pour AEC Regrouper les objets in-
leur type et leur style dividuels par. Ensuite, sélectionnez
Oui pour Grouper selon la hiérarchie
des Xréfs.

regrouper les objets en fonction de sélectionnez Calque pour AEC


leurs références externes, puis de Regrouper les objets individuels par.
leurs calques Ensuite, sélectionnez Oui pour
Grouper selon la hiérarchie des
Xréfs.

regrouper les objets selon leur type sélectionnez Style et type d'objet
et leur style pour AEC Regrouper les objets in-
dividuels par. Ensuite, sélectionnez
Non pour Grouper selon la hiérar-
chie des Xréfs.

grouper les objets selon leurs sélectionnez Calque pour AEC


calques Regrouper les objets individuels par.
Ensuite, sélectionnez Non pour
Grouper selon la hiérarchie des
Xréfs.

Des exemples sont illustrés à la rubrique Structure des données


de jeux de propriétés (page 287).

11 Si vous créez un fichier DWF ou DWFx 2D, sélectionnez une


option de tri pour AEC Regrouper les objets individuels par.
12 Cliquez sur OK.
13 Cliquez sur Publier.
Le processus de publication est initié. Vous êtes averti lorsqu'il est
terminé.

Publication d'un fichier DWF ou DWFx 2D ou 3D avec des données de jeux de propriétés | 299
Création d'une liste des propriétés publiées (fichier PPL)
Cette procédure permet de créer une liste des propriétés publiées (PPL)
répertoriant les définitions de jeux de propriétés du fichier DWG qui seront
exportées au format DWF ou DWFx, excepté celles qui ont été ajoutées à des
objets ou à des styles du dessin.

1 Cliquez sur ➤ Publier ➤ Options de publication AEC


DWF.
2 Cliquez sur Nouveau.

3 Recherchez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier


PPL et entrez un nom pour ce fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le nouveau fichier PPL s'ouvre dans la boîte de dialogue Options
de publication AEC DWF. Par défaut, il ne contient aucune
définition de jeu de propriétés.

5 Cliquez sur Ajouter.


Le fichier de dessin actif et les définitions de jeux de propriétés
correspondantes s'affichent par défaut.

6 Pour ajouter une définition de jeu de propriétés appartenant à un


autre fichier de dessin, cliquez sur Parcourir et accédez au fichier
de votre choix.

300 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


7 Sélectionnez toutes les définitions de jeux de propriétés à inclure
dans le nouveau fichier PPL en cochant toutes les cases appropriées
une par une ou en cliquant sur le bouton Sélectionner tout.
8 Une fois la sélection terminée, cliquez sur OK.
9 Pour ajouter des définitions de jeux de propriétés supplémentaires,
cliquez de nouveau sur Ajouter et répétez les étapes 6 et 7.
10 Cliquez sur OK à deux reprises.

Publication de dessins au format PDF


Le format PDF (Portable Document Format) d'Adobe® facilite les échanges
électroniques de jeux de dessins. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent
numérique d'un jeu de dessins tracés.
Les fichiers PDF peuvent aisément être distribués afin d'être consultés et tracés
avec le logiciel Adobe® Acrobat qui peut être téléchargé gratuitement. Vous
pouvez envoyer en pièce jointe par courrier électronique un fichier PDF publié,
partager ce fichier à l'aide d'un site de collaboration de projets comme
Autodesk® Buzzsaw® ou le publier sur le site Web d'une entreprise.
A l'instar des fichiers DWF, les fichiers PDF sont générés dans un format
vectoriel qui aide à conserver la précision. Vous pouvez facilement distribuer
les dessins convertis au format PDF pour les lire et les imprimer dans Adobe
Reader, versions 7 ou ultérieures, disponible sur le site Web d'Adobe.
Contrairement aux fichiers DWF et DGN, les fichiers PDF à pages multiples
sont attachés page par page (et non feuille par feuille comme les fichiers DWF
ou modèle par modèle comme les fichiers DGN). De même, les liens hypertexte
des fichiers PDF sont convertis en texte ordinaire et les signatures numériques
ne sont pas prises en charge. Pour plus d'informations sur la publication au
format DWF, reportez-vous à la rubrique Publication de dessins de l'aide
d'AutoCAD.

Publication au format PDF


Il est possible de décider que les dessins sont automatiquement publiés au
format PDF (ou DWF ou DWFx) quand ils sont enregistrés ou fermés. Les
paramètres de publication automatique vous permettent de choisir si vous
voulez inclure les modèles, les positionnements ou les deux et si vous voulez
publier un fichier à feuille unique ou feuilles multiples. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à la rubrique Boîte de dialogue Options de
publication automatique de l'aide d'AutoCAD.) Les rubriques suivantes

Publication de dessins au format PDF | 301


expliquent comment publier ou exporter en PDF à la demande en spécifiant
les paramètres au même moment.

Publier au format PDF


Cette procédure permet de publier des fichiers PDF en fonction des options
que vous avez sélectionnées.

1 Cliquez sur ➤ Publier.

2 Choisissez PDF pour l'option Publier vers de la boîte de dialogue


Publier.
3 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Publication dans l'aide d'AutoCAD.
4 Si vous voulez changer vos paramètres, cliquez sur Options de
publication, effectuez les modifications, puis cliquez sur OK.

302 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


5 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Publier.
Exporter au format PDF

Cette procédure permet de créer un fichier PDF.

6 Cliquez sur ➤ Exporter ➤ PDF.

Publication au format PDF | 303


7 Au besoin, spécifiez d'autres informations pour le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
8 Si vous voulez changer vos paramètres de publication, cliquez sur
Options de publication, effectuez les modifications, puis cliquez
sur OK. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de
dialogue Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.

304 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


9 Dans la boîte de dialogue Boîte de dialogue Enregistrer au format
PDF, cliquez sur Enregistrer.

Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF


Vous pouvez exporter des données de jeux de propriétés aussi bien
automatiques que spécifiées par l'utilisateur dans un fichier PDF.

Données de jeux de propriétés automatiques


Dans AutoCAD Architecture, chaque objet est associé à un jeu de propriétés
automatiques. Par exemple, un mur possède des propriétés de largeur, de
longueur et de hauteur. Les propriétés automatiques constituent un sous-groupe
de données de jeu de propriétés comprenant les propriétés qui peuvent être
associées à un objet (ou à un style d'objet) par le biais d'une définition de jeu
de propriétés.
En exportant automatiquement toutes les propriétés d'un objet dans un fichier
PDF, vous évitez de configurer des définitions de jeux de propriétés pour
chaque objet. Toutefois, vous ne pouvez pas sélectionner les propriétés à
inclure ou exclure du processus.
Pour plus d'informations sur l'exportation de données de jeux de propriétés
automatiques, voir Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de
propriétés automatiques (page 307).

Données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur


Les données du jeu de propriétés définies par l'utilisateur sont des données
issues d'une définition de jeu de propriétés créée et associée à un objet ou un
style d'objet. Elles peuvent inclure des propriétés d'objet automatiques, telles
que la hauteur et la largeur d'un mur, ou manuelles, telles que le degré
coupe-feu, les informations de fabrication, les données du projet, etc.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous pouvez inclure ou exclure des données particulières des jeux de propriétés.
Par exemple, certains jeux de propriétés de votre dessin peuvent contenir des
informations que vous aimeriez garder confidentielles. Il peut également arriver
que le destinataire d'un fichier publié ait uniquement besoin d'informations
de jeux de propriétés précises sur un seul aspect du dessin, et ne souhaite pas
avoir à rechercher ces informations parmi un grand nombre de données sans
rapport.
Lors de la publication de données de jeux de propriétés définies par l'utilisateur,
vous devez attacher des définitions de jeux de propriétés aux objets du dessin,

Exportation de données de jeu de propriétés dans un fichier PDF | 305


puis sélectionner un fichier PPL (Published Properties List, liste des propriétés
publiées) contenant ces jeux de propriétés. Par exemple, si vous attachez la
définition de jeu de propriétés DoorObjects à un certain nombre de portes
affichées dans le dessin, puis ajoutez cette définition au fichier PPL, Lorsque
vous publiez le dessin au format PDF, les données de jeux de propriétés de ces
portes sont également publiées. Si, dans le même fichier PPL, vous ajoutez la
définition de jeu de propriétés WindowObjects, sans toutefois associer cette
définition aux fenêtres de votre dessin, Lorsque vous publiez le dessin au
format PDF, aucune donnée de jeu de propriétés de la définition
WindowObjects n'est publiée.
Pour publier des données de jeu de propriétés définies par l'utilisateur vers un
fichier PDF, vous devez réaliser les étapes générales suivantes :

1 Créez des définitions de jeux de propriétés pour les objets et appliquez-les


à un objet ou à un style d'objet.
Pour plus d'informations, voir Définitions de jeux de propriétés (page
4188).

2 Dans le fichier PPL, spécifiez les définitions de jeux de propriétés du dessin


qui doivent être exportées.
Pour plus d'informations, voir Création d'une liste des propriétés publiées
(fichier PPL) (page 300).

3 Publiez le dessin au format PDF en vous reportant à la rubrique Publication


au format PDF (page 301).

Publication de données de jeux de propriétés à partir de Xréfs


Les données de jeux de propriétés fonctionnant dans plusieurs références
externes, vous pouvez publier des données à partir d'une référence externe
dans un fichier PDF. Pour vérifier que les données d'une référence externe
sont correctement publiées, assurez-vous que les conditions suivantes sont
remplies :

■ La structure des données des jeux de propriétés provenant d'une référence


externe doit être identique à celle des jeux de propriétés correspondants
dans le dessin hôte. Si, par exemple, une référence externe renferme une
définition de jeu de propriétés appelée Portes, qui contient Hauteur, Largeur
et Numéro de porte, le dessin hôte ne peut pas contenir une définition de
jeu de propriétés appelée Portes et qui contient Degré coupe-feu, Largeur
du vantail et Epaisseur de la vitre. Pour plus d'informations, voir Structure
des données de jeux de propriétés (page 287).

306 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


■ Le même format de données de propriété doit s'appliquer aux définitions
de jeux de propriétés des références externes et aux définitions de jeux de
propriétés correspondantes dans le dessin hôte. Par exemple, si la définition
de jeu de propriétés d'une référence externe appelée Portes contient des
unités d'architecture d'une précision d'un quart de pouce, le dessin hôte
ne peut pas renfermer une définition de jeu de propriétés appelée Portes
et qui contient des unités d'architecture d'une précision de 1/16 de pouce.
Si les données de propriété ont des formats différents, le format du dessin
hôte est utilisé pour la référence externe.

Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de


propriétés automatiques
Cette procédure permet d'inclure des données de propriété automatiques dans
votre PDF. Si vous voulez publier des feuilles à partir d'un projet, voir
Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur Exporter ➤ Options DWF/PDF.

■ Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez


Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,


sous Options des données DWF, choisissez Inclure pour les
propriétés automatiques AEC, puis cliquez sur OK.

Publication d'un fichier PDF avec des données de jeux de propriétés automatiques | 307
Toutes les propriétés automatiques associées aux objets
sélectionnés pour l'exportation sont publiées dans le fichier PDF.
Pour plus d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue
Enregistrer au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.
Par défaut, les données de jeux de propriétés automatiques
exportées seront répertoriées sous un groupe de propriétés nommé
Aec+<type d'objet>. Par exemple, si vous exportez les propriétés
automatiques d'une porte, elles seront répertoriées sous le groupe
AecPorte. Si vous exportez de nouvelles définitions de jeux de
propriétés définies par l'utilisateur, notez que les propriétés des
définitions de jeux exportées qui utilisent déjà le nom Aec+<type
d'objet> apparaîtront sous un groupe intitulé Aec+<type d'objet>
(2). Prenons l'exemple d'une porte : si vous exportez une définition
de jeu de propriétés définies par l'utilisateur nommée AecPorte,
les propriétés automatiques de la porte s'afficheront sous AecPorte
(2).
Si une propriété d'objet est à la fois de nature automatique et
incluse dans une définition de jeu de propriétés, elle s'affichera
dans les groupes des propriétés automatiques et dans la définition
de jeu de propriétés figurant dans le fichier PDF.

308 | Chapitre 5 Interopérabilité avec d'autres applications


Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de
propriétés
Cette procédure permet d'inclure des données de jeu de propriétés
automatiques et définies par l'utilisateur dans le PDF. Si vous voulez publier
des feuilles à partir d'un projet, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).
1 Procédez de l'une des manières suivantes :

■ Cliquez sur Exporter ➤ Options DWF/PDF.

■ Sur la ligne de commande, entrez exportsettings et choisissez


Options.

2 Dans la boîte de dialogue Options d'exportation vers DWF/PDF,


sous Options des données DWF, choisissez Inclure pour les
données de jeu de propriétés AEC, puis cliquez sur OK. Pour plus
d'informations, consultez la rubrique Boîte de dialogue Enregistrer
au format PDF dans l'aide d'AutoCAD.

Publication d'un fichier PDF avec toutes les données de jeux de propriétés | 309
310
Gestion du projet global
6
La fonctionnalité de gestion du projet global vise à formaliser et à automatiser les processus
relatifs à la conception et à la documentation de modèles d'édifice. Elle offre des outils
automatisés aidant à la gestion, à l'affichage et à l'élaboration de votre projet de construction.
La gestion de vos fichiers de projet à l'aide de cette fonction assure la cohérence de tous les
aspects du projet. Chaque membre de votre équipe dispose d'un environnement de projet
centralisé lui permettant d'accéder aux derniers documents en date, des gabarits du projet
aux coupes et aux élévations.

Flux de travail dans un environnement de projet


Pour travailler efficacement dans AutoCAD Architecture, il vaut mieux créer un
jeu de documents de construction à l'aide de la fonction Gestion du projet global
que compiler des dessins créés individuellement.

Ouvrez l'Explorateur de projets (page 331) et créez


Création d'un projet ----- la structure du projet à partir d'un brouillon (page
341), d'un gabarit (page 337) ou d'un projet
existant (page 339).

Définition des élévations de


----- Définissez les niveaux (page 397) verticaux du
plancher projet.

311
Saisie des informations sur le projet ----- Définissez les propriétés (page 343) et les détails
(page 348) du projet.

Ajout de catégories au projet ----- Organisation de vos dessins en catégories (page


408).

Créez des conceptions (page 424) et affectez-les


Conception de l'édifice ----- à des emplacements horizontaux, ou divisions
(page 405), de l'édifice.

Création de vues de l'édifice ----- Créez des vues (page 480).

Création d'une feuille ----- Créez une feuille (page 514) pour le dessin de
projet.

Ajout de dessins à une feuille ----- Ajoutez des vues (page 493) à une feuille.

312 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Traçage des feuilles ----- Publiez (page 543) des feuilles.

Concepts de la gestion du projet global


La fonctionnalité de gestion du projet global d'AutoCAD Architecture permet
de créer des projets de construction de grande ampleur, répartis sur plusieurs
fichiers de dessin. Les concepts clés liés à cette fonction sont décrits dans les
sections suivantes.

Projet
A la base, les modèles d'édifice sont conceptuellement organisés en projets.
Un projet est composé de deux parties : le modèle d'édifice et les rapports
générés à partir du modèle. Le modèle inclut des conceptions et des éléments
et les rapports sont formés de vues et de feuilles. Dans un projet, les
conceptions sont référencées dans des vues et ces dernières dans des feuilles.

Conceptions
Les conceptions, qui décrivent une partie unique d'un édifice, sont associées
à un niveau et à une division spécifiques au sein du projet. Les conceptions
étendues, comme les murs-rideaux, peuvent être associées à plusieurs niveaux
et divisions.
Par exemple, le premier niveau de votre projet de construction peut contenir
une conception de coque externe, une conception centrale de premier niveau
et une conception avec cloisons intérieures de premier niveau.
Une conception peut contenir des objets de dessin, tels que des murs et des
portes, des références externes à des éléments ou encore une combinaison des

Concepts de la gestion du projet global | 313


deux. Par exemple, une conception centrale de premier niveau peut contenir
les murs centraux directement tracés dans la conception et un élément
d'ascenseur inséré en tant que référence externe.
Il est possible de les créer et de les modifier au sein du projet en cours. Vous
pouvez également importer des dessins et les convertir en conceptions ou les
ajouter dans des conceptions existantes. Vous pouvez importer des conceptions
dans le projet physiquement ou par la création d'un lien.
Les conceptions sont référencées dans des vues. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).

Vues
Une fois la structure de l'édifice définie et les conceptions affectées à des
niveaux et des divisions, vous pouvez commencer à créer des rapports (vues
et feuilles) à partir du modèle d'édifice. Une vue référence automatiquement
un certain nombre de conceptions pour présenter une vue spécifique du projet
de construction. Pour créer une vue, vous devez, dans un premier temps,
définir la partie de la construction à visualiser et le type de vue à créer. Vous
pouvez, par exemple, créer un plan de faux-plafond pour le premier étage ou
un plan de charpente pour le deuxième étage.
Vous pouvez également créer une vue composée de tous les étages de l'édifice,
comme suit :
Vue 3D intégrale de l'édifice

Les vues référencent automatiquement les compositions appropriées, en


fonction de leur emplacement au sein de l'édifice. Par exemple, si vous
souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest du deuxième étage, vous devez
créer une vue référençant toutes les conceptions qui ont été affectées au
deuxième étage et à l'aile ouest. Ce plan inclurait également un mur-rideau
s'étendant du premier au cinquième étage. Vous pouvez référencer des

314 | Chapitre 6 Gestion du projet global


conceptions supplémentaires qui n'appartiennent pas à cet étage (par exemple,
un contour d'édifice) afin qu'elles figurent dans cette vue.
Dans la vue, vous pouvez aussi ajouter des données telles que des annotations,
des cotes ou des nomenclatures. En fonction de vos besoins et du flux de
travail, vous pouvez créer l'annotation dans un dessin de vue ou dans une
feuille.
Il est possible d'utiliser trois types de dessin de vue différents en tant qu'outils
d'organisation. Chaque dessin possèdera son propre gabarit et sera identifié
par une icône spécifique.

■ Dessin de vue générale

■ Dessin de vue de détail

■ Dessin de vue en coupe/d'élévation

Les vues sont référencées dans des feuilles. Pour plus d'informations sur le
système de vue dans AutoCAD Architecture, voir Vues (page 472).

Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins des projets de construction.
AutoCAD Architecture possède un système de feuilles basé sur les éléments
suivants :

■ Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues de feuille. Pour
plus d'informations, voir "Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet"
dans l'aide d'AutoCAD.
Feuille contenant la vue de feuille du plan de l'édifice

Concepts de la gestion du projet global | 315


■ Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée
par glisser-déposer dans une feuille d'une vue d'espace objet appartenant
à un dessin de vue répertorié dans le Navigateur du projet.
Vue de feuille créée à partir d'une vue d'espace objet

■ Jeu de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles nommées et


classées de façon structurée. Les jeux de feuilles sont comparables à des
liasses de feuilles reliées (support de communication principal d'un projet
de construction classique). Les jeux de feuilles peuvent être très facilement
imprimés ou transmis de façon électronique au moyen de l'option de
publication.

316 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Jeu de feuilles pour un projet AutoCAD Architecture

Chaque projet AutoCAD Architecture possède un seul jeu de feuilles de


projet regroupant toutes les feuilles du projet.

■ Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant


une ou plusieurs feuilles.

Les jeux de feuilles, feuilles, vues de feuille, dessins multi-feuilles et vues


d'espace objet sont répertoriés dans les onglets Feuilles et Vues du Navigateur
du projet.
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des étiquettes, des cotes et des tables de nomenclature dans
des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).

Normes du projet
AutoCAD Architecture possède une fonction Normes du projet. Cette fonction
permet d'établir, de gérer et de synchroniser des styles et des paramètres
d'affichage dans l'ensemble d'un projet AutoCAD Architecture. Au sein d'un
projet, vous pouvez spécifier des styles de normes, des paramètres d'affichage

Concepts de la gestion du projet global | 317


et des normes AutoCAD utilisés dans l'ensemble des dessins du projet. Les
styles et les paramètres d'affichage aux normes sont définis dans des dessins
aux normes associés au projet. Le projet est synchronisé par rapport à ces
normes tout au long de son cycle de vie. Pour plus d'informations, voir Normes
du projet (page 641).

Palettes d'outils spécifiques au projet et bibliothèque du Navigateur de


contenu
Outre les dessins aux normes, vous pouvez définir des palettes d'outils
spécifiques à un projet et associer également à ce dernier une bibliothèque du
Navigateur de contenu. Un chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil
défini par l'utilisateur garantit que les outils sont toujours associés au dessin
de contenu correspondant à ses définitions.

Gestion des références externes


Les références externes permettent de distribuer les fichiers source dans divers
emplacements de l'ordinateur ou du réseau. Vous pouvez facilement affecter
aux références externes des tables de nomenclature, des étiquettes d'annotation
et des cotes. Plusieurs personnes peuvent travailler simultanément sur un
même projet.
Vous déterminez si les chemins des références externes doivent être complets
ou relatifs.
Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la rubrique
"Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur l'annotation de références externes dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).

Lecteurs mappés
AutoCAD Architecture prend en charge les lecteurs mappés dans un
environnement de projet. Vous pouvez mapper la même lettre de lecteur
d'identification sur différents serveurs ayant la même structure de projet.
L'utilisation de lecteurs mappés dans le cadre d'un projet AutoCAD
Architecture, vous évite d'actualiser le chemin à chaque ouverture des fichiers
de dessin de projet à partir des différents serveurs. Pour plus d'informations,
voir Collaboration à distance avec les équipes de conception (page 330).

Structure XML
Tout projet AutoCAD Architecture possède une structure XML sous-jacente.
Pour chaque fichier de dessin que vous créez, par exemple un dessin de

318 | Chapitre 6 Gestion du projet global


plancher ou de structure, un fichier XML est créé. Celui-ci contient les données
relatives au projet, comme les informations de niveau ou de division. Vous
avez également la possibilité de réutiliser hors de leur contexte des fichiers de
dessin que vous avez créés dans le cadre d'un projet, puisqu'ils ne contiennent
pas d'informations concernant le projet.

Niveaux et divisions
Le projet fournit une structure de niveaux (étages) et divisions (ailes)
permettant de spécifier l'emplacement des conceptions dans l'édifice. Par
défaut, un nouveau projet comporte un niveau et une division. Vous pouvez
ajouter des niveaux et des divisions à n'importe quel stade du projet. La matrice
de niveaux et divisions fournit un cadre dans lequel vous pouvez identifier
chaque composant de construction de façon unique. Par exemple, l'édifice
peut posséder une conception affectée au niveau Premier étage – Aile ouest.
Représentation des niveaux et des divisions

Concepts de la gestion du projet global | 319


Les objets de construction (murs-rideaux, gaines d'ascenseur, etc.) peuvent
s'étendre sur plusieurs niveaux et divisions. Ainsi, vous pouvez utiliser une
conception sur plusieurs étages pour ces types d'objet de construction.
Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 395) et Divisions (page 405).

Catégories
Pour faciliter l'organisation, il est possible de classer par catégories les différents
composants d'un projet de construction (conceptions, vues et feuilles). Par
exemple, vous pouvez définir les catégories de coque, centre et cloisons
intérieures. Le classement des conceptions par catégorie permet de les filtrer
lors de la génération de vues.
Catégories de conceptions dans le Navigateur du projet

Pour plus d'informations, voir Catégories (page 408).

320 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Structure du projet
Lorsque vous créez un projet, AutoCAD Architecture crée automatiquement
un environnement de projet regroupant tous les fichiers individuels en un
seul projet. Cet environnement se compose de trois éléments principaux :

Fichier de projet (APJ)


Le fichier de projet (APJ) contient :

■ le nom et le numéro de projet

■ les informations relatives aux niveaux et divisions

■ les paramètres des gabarits de dessin et ceux des détails, normes et palettes
du projet, ainsi que la méthode de liaison des Xréfs

Vous pouvez également configurer les styles de normes, les paramètres


d'affichage aux normes et les normes AutoCAD dans ce fichier. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des propriétés du projet (page 343). Un fichier
APJ existant peut servir de gabarit pour tout nouveau projet. Pour plus
d'informations, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)
(page 337).

REMARQUE Le fichier APJ est un document XML bien formé. Vous pouvez l'ouvrir
et le modifier à l'aide d'un éditeur XML.

Structure de catégories par défaut


Lorsque vous créez un projet, la structure de catégories suivante est générée
par défaut :

Ces catégories sont vides, excepté lorsque le projet est créé à partir d'un projet
existant contenant des fichiers de dessin.
Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à d'autres dossiers. La
catégorie de premier niveau doit correspondre à un dossier unique ; elle ne
peut pas être l'ascendant ou le descendant d'une autre catégorie de premier

Structure du projet | 321


niveau. Chacune de ces catégories peut contenir des sous-catégories. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).

Jeu de feuilles du projet


Dans AutoCAD Architecture, les feuilles de projet sont regroupées dans des
jeux de feuilles ou dans un projet. Un jeu de feuilles permet d'utiliser les mêmes
configurations de publication dans diverses feuilles.
Lorsque vous créez un nouveau projet, un jeu de feuilles unique est prévu
pour ce projet. Le jeu de feuilles du projet est affiché dans l'onglet Feuilles du
Navigateur du projet.
Jeu de feuilles du projet dans le Navigateur du projet AutoCAD Architecture

Un seul jeu de feuilles peut être associé à un projet. Vous ne pouvez pas changer
le jeu de feuilles d'un projet, mais il est possible de modifier ses propriétés.
Pour plus d'informations, voir Définition des propriétés du jeu de feuilles du
projet (page 517).

322 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Avant de commencer : Références externes
La fonction de gestion du projet global utilise des références externes (Xréfs)
pour créer et gérer un projet. Les éléments sont référencés dans les conceptions.
Celles-ci sont à leur tour référencées dans des vues et ces dernières dans des
feuilles. Ce mécanisme de référencement est identique à la fonction de gestion
des références externes classique d'AutoCAD. Toutefois, les méthodes
d'arrière-plan employées intègrent d'autres fonctionnalités.
Les Xréfs qui sont créées pour la gestion du projet global peuvent
automatiquement exploiter les données du projet, contrairement à celles créées
manuellement à l'aide de la palette des Xréfs ou de la ligne de commande. Par
exemple, une conception placée dans un niveau spécifique utilisera les données
d'élévation du niveau concerné (comme il a été défini dans le projet) pour
déterminer le point d'insertion de l'axe Z lors de son référencement dans une
vue externe.
Dans un environnement de projet, il est préférable d'utiliser le Navigateur du
projet plutôt que le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD pour
référencer des dessins de projet dans d'autres dessins de projet. Ce gestionnaire
ne fait pas la distinction entre les dessins du projet et ceux qui n'en font pas
partie. Si vous référencez par erreur un fichier n'appartenant pas au projet
dans un fichier de projet, vous ne pourrez pas utiliser toute la fonctionnalité
de gestion du projet global dans ce fichier.
Chaque fois que vous définissez un dessin de projet dans le Navigateur du
projet, un fichier XML est associé au dessin. Le fichier XML est un élément
très important du projet. En aucun cas vous ne devez le supprimer (à moins
de supprimer l'intégralité du projet). Ce fichier XML contient :

■ les informations relatives aux affectations de niveau et de division

■ les informations appropriées sur les fenêtres et le contenu de chaque type


de dessin

Lorsque vous travaillez sur un projet, gardez à l'esprit les principes suivants :

■ Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du projet


global. Ces fichiers sont extrêmement importants pour le projet.

■ Utilisez le Navigateur du projet pour créer, modifier et référencer des fichiers


de projet dans le projet. Pour utiliser des fichiers existants hors d'un projet,
vous devez d'abord les convertir en fichiers de projet. Pour plus
d'informations, voir Conversion d'un dessin en un élément (page 456) et
Conversion d'un dessin en une conception (page 428).

Avant de commencer : Références externes | 323


■ La fonctionnalité de gestion du projet global prend en charge les chemins
d'accès relatifs pour les références externes. Lorsque vous configurez le
projet, vous pouvez choisir entre l'utilisation de chemins d'accès complets
ou relatifs. L'utilisation de chemins des Xréfs relatifs simplifie le
déplacement et le transfert du projet en facilitant l'actualisation des chemins
du projet. Pour plus d'informations sur les chemins d'accès relatifs et
complets, consultez la rubrique "Définition des chemins d'accès aux dessins
référencés" dans l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Le remplacement d'un chemin de Xréf complet par un chemin


de Xréf relatif (et inversement) dans un projet existant a pour effet de modifier
le chemin d'accès à la référence externe, excepté si celui-ci renvoie à un
emplacement externe aux dossiers du projet ou non pris en charge par les
chemins relatifs. Pour plus d'informations sur l'ajout de chemins d'accès à
l'emplacement du projet, voir Spécification des options de projet par défaut
(page 327).

Avant de commencer : Travail dans un environnement


réseau
Lorsque vous travaillez sur un grand projet, celui-ci est parfois hébergé sur un
serveur réseau. Il est ainsi accessible à plusieurs utilisateurs simultanément.
Pour le bon déroulement du processus, gardez à l'esprit les points suivants :

■ Mise à jour constante de l'arborescence du projet : lorsque plusieurs


utilisateurs travaillent sur le même projet simultanément, il peut arriver
que la vue d'un utilisateur ne reflète pas les modifications apportées par
un autre utilisateur.
Par exemple, un utilisateur peut ajouter, déplacer ou supprimer des
conceptions dans le projet pendant qu'un autre utilisateur ajoute des
annotations dans certaines feuilles. Ce dernier n'est pas averti qu'un autre
membre de l'équipe a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprimée à partir du Navigateur du projet, un message
d'erreur s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du

projet en cliquant sur (Actualiser le projet), de façon à mettre à jour


tous les éléments et à refléter l'état actuel du projet. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du Navigateur du projet (page 562).

324 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Mise à jour des icônes en fonction de l'état des dessins : un verrou est
ajouté automatiquement à l'icône du dessin dès que celui-ci est en cours
d'utilisation. Lorsque vous maintenez le curseur sur le nom du dessin, une
info-bulle s'affiche contenant des informations sur le fichier de dessin.

■ Restrictions de l'accès au serveur réseau : vous pouvez empêcher des


utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers de projet en définissant
des autorisations réseau. Vous pouvez notamment configurer les droits de
suppression pour l'ensemble du projet, afin que les utilisateurs ne puissent
pas supprimer de fichiers du projet ni les déplacer. Vous pouvez limiter les
droits de suppression au dossier de premier niveau du projet, qui contient
le fichier APJ, tout en autorisant les suppressions dans les sous-dossiers.

■ Lecteurs mappés : la fonction de gestion du projet global prend en charge


l'utilisation des lecteurs mappés. Vous pouvez placer le fichier APJ ou les
dessins du projet sur un lecteur mappé et mettre en miroir les informations
sur le serveur pour les utilisateurs situés à différents endroits. Pour plus
d'informations, voir Collaboration à distance avec les équipes de conception
(page 330).

Fichiers de prise en charge du projet


Plusieurs fichiers de prise en charge peuvent être associés à un projet. Ces
fichiers servent en principe à fournir les normes qui vont permettre de garantir
l'homogénéité du projet ou de plusieurs projets. Certains fichiers de prise en
charge sont obligatoires, alors que d'autres ne sont que facultatifs.

REMARQUE Tous les gabarits relatifs aux projets figurent dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Template.

Les fichiers de prise en charge suivants peuvent être utilisés dans le cadre d'un
projet AutoCAD Architecture :

■ Gabarit de projet (facultatif)

■ Gabarits de dessin (obligatoires)

■ Gabarits de jeu de feuilles (obligatoires)

■ Dessins aux normes du projet (facultatifs)

■ Groupes de palettes d'outils du projet (facultatifs)

■ Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet (facultatif)

Fichiers de prise en charge du projet | 325


■ Gabarits de structure du projet (facultatifs)

Ces fichiers de prise en charge sont décrits plus en détail ci-après.

Gabarit de projet
Un gabarit de projet est un projet existant pouvant servir de gabarit lors de la
création d'un projet. Lorsque vous créez un projet basé sur un projet de gabarit,
les fichiers de dessin, les paramètres et les fichiers de prise en charge du
nouveau projet proviennent tous du projet de gabarit. Vous pouvez vous
contenter d'utiliser comme base du nouveau projet la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir Création
d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page 337) et Création d'un
projet en copiant la structure d'un projet existant (page 339).

gabarits de dessin
Pour créer un projet, vous pouvez définir les gabarits par défaut pour les
nouveaux éléments, conceptions et vues de modèle qui seront créés dans le
projet. Pour plus d'informations, voir Création et enregistrement de dessins
(page 199). Les gabarits de feuilles sont définis dans le gabarit de jeu de feuilles
relatif au projet.

Gabarit de jeu de feuilles du projet


Chaque projet contient un jeu de feuilles unique dans lequel sont réunies et
organisées l'ensemble des feuilles du projet lors de sa création. Ce jeu de feuilles
est créé à partir d'un gabarit dans lequel l'utilisateur définit la structure du jeu
de feuilles, le gabarit de feuille par défaut et les remplacements de mises en
page. Lorsque vous générez un projet à l'aide d'un gabarit de projet, le jeu de
feuilles de ce projet sert de gabarit de jeu de feuilles. En revanche, lorsque vous
créez un projet de toutes pièces, le gabarit de jeu de feuilles par défaut défini
dans Spécification des options de projet par défaut (page 327) est utilisé.
Après avoir créé un projet, vous ne pouvez plus changer de gabarit de jeu de
feuilles. Vous pouvez cependant modifier les propriétés du jeu de feuilles du
projet.
Le logiciel offre, par défaut, les gabarits de jeux de feuilles suivants :

■ Aec Sheet Set (Imperial ctb).dst

■ Aec Sheet Set (Imperial stb).dst

■ Aec Sheet Set (Metric ctb).dst

326 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Aec Sheet Set (Metric stb).dst

Dessins aux normes du projet


Vous pouvez définir des dessins de projet contenant des styles et paramètres
d'affichage aux normes ainsi que des normes AutoCAD pour un projet. Pour
plus d'informations, voir Spécification des normes du projet (page 350).

Groupe de palettes d'outils du projet


Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils à appliquer au projet. Si
votre projet n'est pas basé sur un gabarit, et ne contient, par conséquent, aucun
groupe de palettes d'outils de projet, vous pouvez en définir un en suivant les
instructions de la rubrique Configuration des outils de normes dans un projet
(page 667).

Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet


Pour chaque projet, vous pouvez définir la bibliothèque du Navigateur de
contenu qui s'ouvre par défaut lorsque vous démarrez le Navigateur de contenu
depuis le Navigateur du projet. La bibliothèque de projet peut contenir des
outils et des palettes aux normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Configuration des outils de normes dans un projet (page 667).

Spécification des options de projet par défaut


Cette procédure permet de définir les options par défaut pour vos projets
AutoCAD Architecture. Voici les options qu'il est possible de définir pour les
projets :

■ Chemins d'accès à l'emplacement du projet

■ Fichiers gabarit pour les conceptions, éléments, vues et jeux de feuilles

■ Tableau d'affichage du projet

■ Image de projet

REMARQUE Lorsque vous créez un projet basé sur un gabarit de projet, le nouveau
projet utilise les gabarits par défaut, le tableau d'affichage et l'image du projet de
gabarit correspondant. Lorsque vous créez un projet sans faire appel à un gabarit,
le nouveau projet utilise les paramètres définis pour les options de projet par défaut.

Spécification des options de projet par défaut | 327


En outre, vous pouvez spécifier des paramètres relatifs à l'espace de travail
dans les conditions suivantes :

■ Démarrage de l'application

■ Passage d'un projet à un autre

■ Glisser-déposer d'une vue dans une feuille

Pour spécifier les valeurs par défaut du projet :

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC.

3 Développez Chemin d'accès à l'emplacement du projet AEC.

328 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Ces chemins d'accès s'affichent également dans la liste déroulante
de l'Explorateur de projets, au-dessus de celle des projets. Ils
fournissent des raccourcis aux dossiers contenant les projets.

Pour... Action...

changer un chemin d'ac- cliquez sur le chemin d'accès à changer, puis


cès à l'emplacement du cliquez sur Parcourir. Dans la boîte de
projet par défaut dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez
le nouveau chemin d'accès et cliquez sur OK.

ajouter un chemin d'accès cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue


Rechercher un dossier, sélectionnez le chemin
d'accès supplémentaire et cliquez sur OK.

supprimer un chemin cliquez sur Supprimer.


d'accès

4 Développez Fichiers gabarit de projet par défaut.


5 Pour modifier un des gabarits par défaut, le tableau d'affichage
ou l'image, développez la catégorie correspondante, sélectionnez
le fichier existant et cliquez sur Parcourir. Ensuite, dans la boîte
de dialogue Sélectionner un fichier image, sélectionnez le nouveau
fichier et cliquez sur Ouvrir.
6 Spécifiez les options d'affichage de l'espace de travail :
Pour... Action...

fermer tous les fichiers de activez l'option Fermer les dessins de


dessin ouverts dans le projet projet lors des changements de projets.
en cours lors du passage à un Pour appliquer ce paramètre, veillez à ac-
projet différent tiver l'option Toujours réaliser l'action
sélectionnée dans la boîte de dialogue
Explorateur de projets - Fermeture des
fichiers de projet. Pour plus d'infor-
mations, voir Fermeture de tous les fichiers
de projet (page 363).

obtenir de meilleures perfor- désactivez l'option Afficher l'aperçu du


mances en affichant dessin détaillé lorsqu'une vue est déposée
uniquement le nom de la vue dans la feuille.
d'espace objet dans le cadre
de la vue lorsque celle-ci est
déposée dans une feuille

Spécification des options de projet par défaut | 329


Pour... Action...

lancer l'Explorateur de projets sélectionnez Afficher l'Explorateur de


à chaque ouverture projets au démarrage.
d'AutoCAD Architecture

7 Pour créer un gabarit de jeu de feuilles, cliquez sur Créer un gabarit


de jeu de feuilles et consultez la section Création d'un gabarit de
jeu de feuilles (page 544).
8 Cliquez sur OK.

Collaboration à distance avec les équipes de conception


La meilleure façon de travailler avec tous les membres d'une équipe à distance
consiste à configurer la structure d'un projet sur un lecteur dédié situé sur un
serveur de réseau central. Si vous devez mettre en miroir un lecteur du serveur,
communiquez la structure et l'emplacement du projet aux équipes éloignées
afin qu'elles affectent la même lettre de lecteur au projet. L'utilisation du même
lecteur mappé par tous les membres de l'équipe permet à ces derniers de
travailler sur un projet commun sans avoir à en actualiser le chemin à son
ouverture.
Si vous souhaitez spécifier des lecteurs mappés pour un projet existant,
organisez d'abord l'intégralité du projet sur le lecteur qui lui est dédié. Ensuite,
utilisez l'Explorateur de projets pour rechercher le projet à l'aide de la lettre
du lecteur mappé.

Ouverture d'un projet à partir d'un lecteur mappé


Cette procédure permet d'ouvrir un projet situé sur un lecteur mappé. La
structure du projet doit déjà être définie sur ce lecteur.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans la boîte de dialogue Fichiers du projet, accédez au lecteur
mappé (identifié par une lettre) sur lequel se trouve le projet et
cliquez sur Ouvrir.
3 Pour définir le projet en tant que projet actif, sélectionnez le fichier
APJ et cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Fermer dans l'Explorateur de projets.

330 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Explorateur de projets
L'Explorateur de projets permet d'effectuer des tâches générales liées aux
projets, comme la création d'un projet, la sélection du projet en cours et le
paramétrage des propriétés du projet.

Ouverture de l'Explorateur de projets


Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets.

■ Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.

■ Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets .

■ Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.

Utilisation de l'Explorateur de projets


L'Explorateur de projets permet de créer des projets, de définir les paramètres
et les normes du projet, d'ajouter des informations détaillées et de sélectionner
le projet en cours. Lorsque vous définissez un projet comme projet en cours,
à partir du menu contextuel ou en cliquant deux fois sur le nom du fichier,
le projet est converti dans un format compatible avec la version actuelle
d'AutoCAD Architecture. Si, en outre, vous actualisez le chemin du projet,
tous les dessins de projet sont également convertis. Il n'est alors plus possible
d'ouvrir le projet dans une version antérieure du logiciel. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Explorateur de projets | 331


Explorateur de projets

La partie gauche de l'Explorateur de projets permet de sélectionner le projet


en cours, de créer des projets, de parcourir les projets existants et de consulter
l'historique des projets. Dans le menu contextuel, vous pouvez également
modifier les propriétés d'un projet, fermer un projet, copier la structure d'un
projet, transférer un projet par voie électronique et archiver un projet. Toutes
les informations que vous saisissez ici s'appliquent à l'ensemble du projet.
Dans la partie droite de l'Explorateur de projets, une vue intégrée d'Internet
Explorer permet d'accéder à la page d'accueil du projet.

REMARQUE Les projets que vous créez dans l'Explorateur de projets s'affichent
sous forme de fichiers et de dossiers dans l'Explorateur Windows. Toutefois, en
règle générale, vous ne devez effectuer dans l'Explorateur Windows aucune
opération sur les fichiers de projet sauf lorsqu'une procédure vous y invite de façon
explicite. Les modifications que vous effectuez dans l'Explorateur Windows n'étant
pas toujours correctement répercutées dans l'Explorateur de projets ou le
Navigateur du projet, les données du projet qui s'affichent risquent d'être
incohérentes. Toutes les modifications apportées au projet dans l'Explorateur de
projets sont gérées et coordonnées par AutoCAD Architecture. En revanche, les
modifications effectuées hors du logiciel risquent de ne pas être coordonnées et
traitées correctement.

332 | Chapitre 6 Gestion du projet global


En-tête du projet
Le projet actuellement sélectionné apparaît dans l'angle supérieur gauche de
l'Explorateur de projets. L'en-tête contient le nom et le numéro du projet, une
image bitmap sélectionnée par l'utilisateur et représentant le projet, ainsi
qu'une brève description du projet (facultative). Ces informations sont saisies
lors de la création ou de la modification des propriétés d'un projet existant.
En-tête du projet

Barre de navigation du projet


Sous l'en-tête du projet se trouve une barre d'outils permettant de parcourir
la structure du dossier.

Bouton Description

Permet de revenir au dossier affiché


précédemment.

Permet de monter d'un niveau dans la


structure de dossiers en cours.

Renvoie au Navigateur du projet, dans


lequel vous pouvez rechercher des fichiers
de projet (APJ).

Permet de créer un dossier à l'emplacement


spécifié.

Permet d'afficher les projets du dossier


sélectionné dans la liste déroulante. Pour
plus d'informations, voir Sélecteur de projet
(page 334).

Permet d'afficher l'historique des projets,


triés en fonction de divers critères. Pour
plus d'informations, voir Sélecteur de projet
(page 334).

Utilisation de l'Explorateur de projets | 333


Sélecteur de projet
Le sélecteur de projet, situé dans la partie gauche de l'Explorateur de projets,
permet d'afficher les projets créés dans AutoCAD Architecture.
Sélecteur de projet

Vous avez le choix entre deux options principales pour l'affichage des projets :

Affichage des projets par structure de dossiers


Il est possible d'afficher les projets figurant sur votre ordinateur ou votre réseau
selon une organisation en dossiers similaire à celle de l'Explorateur Windows.
Lorsque vous accédez à un dossier, tous les projets et sous-projets qu'il contient
s'affichent.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets


.

2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur .


Le sélecteur de projet affiche la structure des dossiers de votre ordinateur.
Le contenu du dossier sélectionné s'affiche dans le sélecteur de projet.

Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet, . Le projet


en cours s'affiche en caractères gras.

3 Pour passer à un autre dossier, sélectionnez-le dans la liste déroulante.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré


dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir
ces dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version
2010. Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour
effet d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour
plus d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

334 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Pour revenir au dossier parent, cliquez sur .

Affichage des projets par historique


Dans le sélecteur de projet, il est possible d'afficher les projets en fonction de
leur historique.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de projets


.

2 Dans la barre de navigation du projet, cliquez sur .

3 Sélectionnez la façon selon laquelle vous voulez classer les projets.


■ Si vous sélectionnez Utilisé en dernier, les huit derniers projets que
vous avez activés s'affichent dans le sélecteur, dans l'ordre décroissant.

■ Si vous sélectionnez Par date, la liste des dates de projets s'affiche,


triée par jour en cours, semaine en cours et semaines précédentes.

■ Si vous sélectionnez Par projet, une liste des noms de projets triés dans
l'ordre alphabétique s'affiche.

■ Si vous sélectionnez Par emplacement, la liste des dossiers contenant


les fichiers de projet triés dans l'ordre alphabétique s'affiche. En
cliquant deux fois sur un dossier, vous affichez les projets qu'il
contient.

Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet, . Le projet


en cours s'affiche en caractères gras.

4 Si vous voulez retirer un projet de l'historique, sélectionnez le projet,


cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer de la liste
de l'historique. Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

REMARQUE Vous ne pouvez pas enlever le projet en cours de la liste de


l'historique.

5 Si vous souhaitez supprimer intégralement la liste de l'historique, à


l'exception du projet en cours, sélectionnez un projet, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Réinitialiser la liste de l'historique.
Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

Utilisation de l'Explorateur de projets | 335


Vue Internet Explorer intégrée
Vous avez possibilité de lier un projet à un tableau d'affichage HTML. Ceci
peut être utile si vous envisagez de proposer un lien vers la page d'accueil de
votre entreprise ou vers un site Web ayant trait au projet. La page HTML
s'affiche dans le volet de droite de l'Explorateur de projets. Dans la partie
inférieure du volet figure une barre de navigation Internet Explorer classique,
contenant les icônes Précédente, Suivante, Arrêter, Actualiser et Démarrage
du projet.

Activation d'un projet


Cette procédure permet de déterminer le projet à activer.
Pour travailler au sein de l'environnement du projet, vous devez définir le
projet en cours. Vous ne pouvez activer qu'un seul projet à la fois et toutes les
opérations que vous effectuez, comme l'ajout d'éléments et de conceptions
ou la modification de niveaux et de divisions, s'appliquent uniquement au
projet en cours.
Lorsque vous activez un projet, son en-tête et son tableau d'affichage HTML
par défaut sont affichés dans l'Explorateur de projets et son nom dans la palette
du navigateur du projet.

REMARQUE Si l'Explorateur de projets ne contient pas encore de projet, voir


Création d'un projet (page 337).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez un projet.

Les fichiers du projet apparaissent avec l'icône du projet, .

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Définir


le projet en cours.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer deux fois sur le projet.

Le projet sélectionné est chargé dans AutoCAD Architecture. Vous


pouvez alors y travailler jusqu'à ce que vous le fermiez ou en
choisissiez un autre.

336 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Dans l'Explorateur de projets, cliquez sur Fermer pour commencer
à travailler dans la palette du navigateur du projet.
Si le même projet est ouvert dans plusieurs sessions de la même version
d'AutoCAD Architecture, les modifications apportées dans une session sont
reflétées automatiquement dans les autres sessions à l'ouverture de l'Explorateur
de projets dans celles-ci.

Création d'un projet


Trois options permettent de créer un projet. Vous avez la possibilité de copier
un projet existant et l'ensemble de ses paramètres ou de créer un projet à l'aide
de la structure des dossiers et les fichiers de prise en charge d'un projet existant.
Vous pouvez également créer intégralement le nouveau projet sans faire appel
à des fichiers ou des paramètres prédéfinis.

Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet)


Cette procédure permet de créer un projet en se servant d'un projet existant
comme gabarit.
Il s'agit de la méthode la plus simple et la plus rapide pour créer un projet avec
des paramètres prédéfinis et des fichiers de prise en charge. Si vous optez pour
cette méthode, les structures et fichiers suivants sont copiés dans le nouveau
projet :

■ Tous les fichiers DWG et XML du projet

■ Fichiers de normes du projet

■ Fichiers des normes AutoCAD

■ Paramètres de synchronisation des normes du projet

■ Gabarit du jeu de feuilles

■ Détails du projet

■ Gabarits de dessin

■ Bases de données de composants de détail et de notes d'identification

■ Groupe de palettes d'outils du projet

■ Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil

Création d'un projet | 337


■ Bibliothèque de projet Navigateur de contenu

REMARQUE Les fichiers de normes du projet, le groupe de palettes d'outils du


projet et la bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet sont copiés dans
le nouveau projet à condition qu'ils figurent dans le dossier de projet d'origine.
Les composants aux normes situés à l'extérieur du dossier de projet sont simplement
référencés par le nouveau projet, mais ils n'y sont pas copiés.

La création d'un projet d'après un gabarit a pour effet de copier tous les fichiers
figurant dans le dossier du projet. Si vous souhaitez que seuls les fichiers de
prise en charge et la structure du projet soient copiés, et non les fichiers de
dessin du projet, voir Création d'un projet en copiant la structure d'un projet
existant (page 339).
Si vous redirigez un dossier de projet (éléments, conceptions, vues ou feuilles)
vers un dossier non inclus dans le dossier de projet racine (emplacement du
fichier APJ), le projet en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus
d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un
projet existant dans le sélecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.

Vous pouvez également cliquer sur dans la barre d'outils située


sous le sélecteur de projet.

3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques

338 | Chapitre 6 Gestion du projet global


et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.
Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).

4 Attribuez un nom au nouveau projet.


5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le
souhaitez, entrer une brève description à afficher dans l'en-tête
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

6 Cochez la case Créer à partir du projet de gabarit.


7 Tapez le chemin d'accès et le nom d'un fichier APJ ou cliquez sur

pour rechercher un tel fichier.


8 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en


charge et les chemins d'accès directement lorsque vous créez un
projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres paramètres ne peuvent
être spécifiés qu'une fois le projet créé. Si vous créez le projet d'après
un gabarit, ses paramètres font office de paramètres initiaux. Pour
définir les paramètres du projet, voir Utilisation des propriétés du
projet (page 343).

Création d'un projet en copiant la structure d'un projet existant


Cette procédure permet de créer un projet d'après la structure et les fichiers
de prise en charge d'un projet existant. Cependant, si vous avez redirigé des
catégories du projet sur lequel vous souhaitez baser le nouveau projet, le projet
en question ne peut pas servir de gabarit. Pour plus d'informations, voir
Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau (page 415).

Création d'un projet | 339


Si vous optez pour cette méthode, les paramètres et fichiers suivants sont
copiés dans le nouveau projet :

■ Fichiers des normes du projet

■ Fichiers des normes AutoCAD

■ Paramètres de synchronisation des normes du projet

■ Gabarit du jeu de feuilles

■ Détails du projet

■ Gabarits de dessin

■ Bases de données de composants de détail et de notes d'identification

■ Groupe de palettes d'outils du projet

■ Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil

■ Bibliothèque de projet Navigateur de contenu

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, recherchez le dossier contenant le
projet dont vous souhaitez copier la structure et les fichiers de
prise en charge.
3 Sélectionnez le projet, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la structure du projet.

4 Dans la boîte de dialogue Dupliquer le projet, tapez un numéro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques
et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.

340 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).

5 Attribuez un nom au nouveau projet.


6 Dans la section Description, vous pouvez, si vous le souhaitez,
entrer une brève description à afficher dans l'en-tête du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

7 Dans la section Copier dans, sélectionnez un dossier dans lequel


enregistrer le projet copié.
8 Cliquez sur OK.

Création d'un projet non basé sur un gabarit


Cette procédure permet de créer un projet qui n'est pas basé sur un gabarit,
mais qui utilise les gabarits de dessin, le gabarit de jeu de feuilles et le tableau
d'affichage du projet spécifiés dans les paramètres par défaut du projet AEC,
comme indiqué dans Spécification des options de projet par défaut (page 327).
Veuillez noter qu'il demeure nécessaire de définir les détails et les normes du
projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur un dossier ou un
projet existant dans le sélecteur de projet et choisissez Nouveau
projet.

Vous pouvez également cliquer sur dans la barre d'outils située


sous le sélecteur de projet.

3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un projet, tapez un numéro


pour le nouveau projet.
Chaque projet doit correspondre à un numéro d'identification
unique. Ce numéro peut être composé de caractères numériques
et/ou alphabétiques, par exemple 100A. Le numéro du projet
apparaît dans l'en-tête du projet.

Création d'un projet | 341


Le numéro affecté ici est utilisable comme préfixe pour tous les
dessins que vous allez créer dans le projet. Le numéro peut
également servir de propriété pour un cartouche. Pour plus
d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571).

4 Attribuez un nom au nouveau projet.

5 Dans la section Description du projet, vous pouvez, si vous le


souhaitez, entrer une brève description à afficher dans l'en-tête
du projet.
Vous pouvez indiquer plus d'informations sur le projet dans une
fiche de travail séparée. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

6 Assurez-vous que la case Créer à partir du projet de gabarit n'est


pas cochée.
7 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous ne pouvez pas définir tous les fichiers de prise en


charge et les chemins d'accès directement lorsque vous créez un
projet. Vous pouvez uniquement définir le nom, le numéro, la
description et le gabarit du projet. Les autres propriétés sont définies
une fois le projet créé. Si vous créez le projet d'après un gabarit, ses
propriétés font office de paramètres initiaux. Si vous créez un projet
sans utiliser de gabarit, les propriétés sont vides au départ ou définies
par les options de projet AEC par défaut. Pour définir les propriétés
du projet, voir Utilisation des propriétés du projet (page 343).

342 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Utilisation des propriétés du projet
Lors de la création d'un projet, les propriétés suivantes peuvent être définies
ou modifiées :

■ Tableau d'affichage du projet

■ Image de projet

■ Chemins d'accès complets ou relatifs des références externes

■ Synchronisation des paramètres de calques des dessins de vue avec les vues
de feuilles

■ Emplacement du fichier de la palette d'outils du projet

■ Type de stockage de la palette d'outils du projet

■ Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil du projet

■ Bibliothèque de projet du Navigateur de contenu

■ gabarits de dessin pour les éléments, les conceptions et les vues

■ Détails du projet

■ Bases de données de composants de détail et de notes d'identification du


projet

■ Paramètres des normes du projet

Si vous vous basez sur un gabarit pour créer le projet, ces paramètres sont
copiés à partir du projet de gabarit. Vous pouvez les modifier, si besoin est.

REMARQUE Le gabarit du jeu de feuilles du projet est défini au cours de la création


du projet par le jeu de feuilles utilisé dans le projet de gabarit. Si vous avez choisi
de ne pas faire appel à un gabarit particulier, le gabarit du jeu de feuilles du projet
par défaut indiqué dans Spécification des options de projet par défaut (page 327)
est appliqué.

Spécification des propriétés de base du projet


Cette procédure permet de définir ou de modifier les propriétés de base d'un
projet. Les propriétés de base sont classées en trois catégories :

■ Général

Utilisation des propriétés du projet | 343


■ Paramètres du dessin

■ Gabarits

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.

3 Sous Général, définissez ou modifiez les propriétés suivantes selon


vos besoins.
Propriété Description

Nom Le numéro du projet est défini à la création


du projet. Si vous modifiez son nom ici, seul
le nom affiché dans l'Explorateur de projets
et dans le Navigateur du projet est remplacé.
En revanche, le fichier APJ et le dossier du
projet dans l'Explorateur Windows conservent
le nom d'origine. La procédure recommandée
pour renommer un projet est décrite à la
rubrique Attribution d'un nouveau nom à un
projet (page 362).

344 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Propriété Description

Numéro Le numéro du projet est défini à la création


du projet. Vous pouvez entrer un nouveau
numéro.

REMARQUE Sous Paramètres du dessin,


vous pouvez configurer le projet de sorte
que le numéro de projet soit ajouté sous
forme de préfixe à chaque dessin de
projet généré dans ce projet. Si vous
modifiez le numéro du projet au cours
du cycle de vie du projet, les fichiers
existants seront renommés et leurs
chemins d'accès actualisés en
conséquence.

Description Pour modifier la description existante ou en

ajouter une, cliquez sur , saisissez le texte


souhaité et cliquez sur OK.

Informations détaillées Pour attacher des informations définies par


l'utilisateur à un projet, telles que les données
du projet et la description du site, cliquez sur

. Pour plus d'informations, voir Ajout


d'informations détaillées aux propriétés du
projet (page 348).

Dossier Ce chemin en lecture seule identifie l'em-


placement du projet.

4 Sous De base, développez Paramètres du dessin, puis définissez


ou modifiez les propriétés suivantes selon vos besoins :
Propriété Description

Utilisation des chemins Sélectionnez Oui pour attacher les références


d'accès relatifs aux externes au projet à l'aide de chemins relatifs
références externes dans la mesure du possible. Notez que cette
option facilite le déplacement et la transmis-
sion électronique du projet.

Utilisation des propriétés du projet | 345


Propriété Description
Vous pouvez actualiser le chemin du projet
dès que la barre de progression indique que
les fichiers de projet ont été renommés ou
effectuer cette mise à jour ultérieurement.
Le remplacement des chemins d'accès com-
plets par les chemins d'accès relatifs et inver-
sement pour les chemins existants de
références externes a pour effet de modifier
les chemins d'accès en conséquence, à
condition que le chemin précédent soit inclus
dans les chemins d'accès à l'emplacement du
projet dans les valeurs par défaut du projet
AEC.

Concordance des calques Sélectionnez Oui pour appliquer les


de vue de feuille avec les paramètres du calque du dessin de vue à
vues toute vue de feuille générée à partir du dessin
de vue ou de l'une de ses vues d'espace objet.
Si ces paramètres sont modifiés dans le dessin
de vue, ils sont mis à jour dans la vue de
feuille. Pour plus d'informations, voir Syn-
chronisation des calques de dessin de vue
avec les calques de vue de feuilles (page 504).

Préfixes de noms de Sélectionnez Oui pour faire précéder du


fichiers avec numéro de numéro de projet les noms des fichiers de
projet dessin créés dans ce projet. Si vous sélection-
nez Non, aucun préfixe n'est ajouté aux
fichiers de dessin créés au sein de ce projet.

REMARQUE Lorsque vous ajoutez ou


modifiez le paramètre de préfixe dans
un projet existant, les fichiers étendus
sont renommés et leurs chemins ac-
tualisés. Les préfixes de nom de fichier
ne s'affichent pas dans l'explorateur de
dessins.

346 | Chapitre 6 Gestion du projet global


5 Sous De base, développez Gabarits, puis définissez ou modifiez
les propriétés suivantes selon vos besoins :
Propriété Description

Utiliser des gabarits de Indiquez si vous souhaitez baser les éléments,


vue de modèle communs conceptions et dessins de vue sur un gabarit
commun unique ou définir des fichiers DWT
distincts en tant que gabarits pour chaque
type de dessin. Pour un aperçu des types de
dessin, voir Concepts de la gestion du projet
global (page 313).
Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de
modèle communs est définie sur Oui, la
propriété Gabarit de vue de modèle commun
indique l'emplacement du gabarit commun
des conceptions, des éléments, ainsi que des
dessins de vue. Pour modifier cette valeur,

cliquez sur , sélectionnez un gabarit de


dessin différent et cliquez sur Ouvrir.

Gabarit d'élément Si la propriété Utiliser des gabarits de vue de


Gabarit de concep- modèle communs est définie sur Non, ces
tion propriétés indiquent l'emplacement du fichier
de gabarit par défaut. Pour modifier l'une de
Gabarit de vue
générale ces valeurs, cliquez sur , sélectionnez un
Gabarit de vue en gabarit de dessin différent et cliquez sur
coupe/d'élévation Ouvrir.
Gabarit de vue de
détail

Gabarit de feuille Indique l'emplacement du fichier de gabarit


par défaut pour la création de feuilles. Pour

modifier cette valeur, cliquez sur , sélec-


tionnez un gabarit de dessin différent et
cliquez sur Ouvrir.
Si le jeu de feuilles est verrouillé pour le projet,
cette propriété est en lecture seule.

6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

Utilisation des propriétés du projet | 347


Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet
Cette procédure permet d'ajouter des informations à un projet.
Les détails du projet sont des informations définies par l'utilisateur pouvant
être associées à un projet. Il peut, par exemple, s'agir des coordonnées de
contact des sous-traitants, des représentants légaux ou d'autres intervenants.
Vous pouvez également utiliser ce type d'informations pour suivre les
modifications et améliorations apportées au projet.
Il est possible de créer des catégories de détail (Données financières, par
exemple) qui peuvent elles-mêmes contenir des éléments de détail (Montant
du prêt ou Montant de l'allocation, par exemple). La fiche de travail détaillée
permet de créer un modèle d'informations adapté à vos besoins.
Si vous créez un projet à partir d'un gabarit, vous pouvez utiliser les catégories
et éléments de détail d'un projet existant. Pour plus d'informations, voir
Création d'un projet (page 337). Si vous créez un projet sans gabarit, il ne
comporte aucun détail de projet.

REMARQUE Les informations détaillées sont enregistrées dans le fichier de projet


(APJ) au format XML. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un éditeur XML afin d'en
modifier les détails.

Les détails d'un projet apparaissent dans le fichier de projet APJ et également
en tant que propriétés manuelles dans les données de nomenclature d'un
projet. Vous pouvez vous en servir pour créer des tables de nomenclature pour
le projet ou des cartouches des feuilles. Pour plus d'informations, voir Propriétés
de nomenclature de projet (page 571).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Sélectionnez le projet auquel vous voulez ajouter des détails,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés
du projet.

3 Si nécessaire, développez De base ➤ Général, puis cliquez sur


en regard de Informations détaillées.
4 Ajoutez ou modifiez les détails du projet selon vos besoins :
Pour... Action...

ajouter ou modifier la valeur de entrez les informations dans la


l'élément de détail colonne de droite de la ligne de
détail appropriée.

348 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

ajouter une catégorie de détail


cliquez sur , tapez un nom
pour la nouvelle catégorie de détail
et cliquez sur OK.

ajouter un élément de détail dans sélectionnez la catégorie, cliquez


une catégorie de détail
sur , tapez un nom pour le
nouveau détail et appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer un élément de détail sélectionnez l'élément de détail et

cliquez sur .

supprimer une catégorie de détail supprimez d'abord tous les


éléments de détail de la catégorie
de détail, puis sélectionnez la

catégorie et cliquez sur .

5 Une fois les modifications terminées, cliquez sur OK à deux


reprises.

Utilisation des propriétés du projet | 349


Propriétés avancées du projet
Vous pouvez définir ou modifier les propriétés avancées du projet telles que
les normes, les images, les notes d'identification, les composants de détail et
les palettes d'outils.

Spécification des normes du projet


Cette procédure permet de configurer les normes du projet. La fonction Normes
du projet est désactivée par défaut et permet d'établir, de gérer et de
synchroniser des normes dans tous les dessins d'un projet AutoCAD
Architecture. Les normes du projet concernent l'ensemble des styles de normes,
des paramètres d'affichage aux normes et des normes AutoCAD que vous
utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramètres d'affichage aux
normes sont définis dans un ou plusieurs dessins aux normes associés au projet.
Il suffit ensuite de synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins
de projet avec ces normes tout au long du cycle de vie du projet.

La fonction de normes du projet d'AutoCAD Architecture intègre le Vérificateur


de normes AutoCAD, qui vous permet de configurer un ou plusieurs fichiers

350 | Chapitre 6 Gestion du projet global


DWS pour les composants AutoCAD. Les composants AutoCAD qu'il est
possible d'inclure lors de la vérification des normes sont les suivants :

■ Styles de cote AutoCAD

■ calques AutoCAD

■ Styles de texte

■ Types de ligne

Dans la boîte de dialogue Configurer les normes du projet AEC, vous définissez
les dessins à utiliser comme source des styles et des paramètres d'affichage aux
normes, les dessins à utiliser pour les calques AutoCAD, les styles de cote, les
styles de texte et les calques ainsi que le mode de synchronisation des normes
au sein du projet. Pour plus d'informations sur la configuration des normes
de projet, voir Normes du projet (page 641).

Spécification de l'Explorateur de projets et des images du tableau


d'affichage
Cette procédure permet de définir une image BMP pour l'en-tête du projet et
un fichier HTML pour son tableau d'affichage. Vous pouvez définir le fichier
HTML de manière à ce qu'il renvoie à la page d'accueil de votre entreprise ou
vers un site Web ayant trait au projet. L'en-tête du projet et son tableau
d'affichage HTML par défaut s'affichent dans l'Explorateur de projets.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Explorateur de
projets selon vos besoins.

4 Pour Tableau d'affichage, cliquez sur , sélectionnez la page


HTML à afficher dans l'Explorateur de projets et cliquez sur Ouvrir.

Utilisation des propriétés du projet | 351


La page sélectionnée s'affiche dans la partie droite de l'Explorateur
de projets, dans une vue intégrée d'Internet Explorer.

5 Pour Image du projet, cliquez sur , sélectionnez le fichier


bitmap à afficher dans l'en-tête du projet, puis cliquez sur Ouvrir.

CONSEIL En raison de la taille relativement réduite de l'en-tête


(64 x 64 pixels), vous obtiendrez de meilleurs résultats en choisissant
une image simple avec des contrastes clairs.

6 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

Spécification des emplacements des dossiers de projet


Cette procédure permet de modifier l'emplacement des dossiers de projet.
Normalement, les dossiers de projet ne sont pas redirigés. Ils sont nommés
Eléments, Conceptions, Vues et Feuilles et sont placés dans le dossier de projet.
Si vous modifiez l'emplacement d'un dossier de projet, vous devez actualiser
son chemin. Pour plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement
des catégories de premier niveau (page 415).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Dossiers selon
vos besoins.

Propriété Description

Rediriger les dossiers de projet Indiquez si vous souhaitez rediriger


les dossiers des éléments, concep-
tions, vues et feuilles vers un autre
emplacement.
Si la propriété Rediriger les dossiers
de projet est définie sur Non, le
dossier de projet par défaut est
utilisé. Pour plus d'informations,

352 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Propriété Description
voir Spécification des options de
projet par défaut (page 327).

Dossier Eléments Si la propriété Rediriger les dossiers


Dossier Conceptions de projet est définie sur Oui, ces
propriétés indiquent l'emplacement
Dossier Vues
des dossiers du projet. Pour
Dossier Feuilles modifier l'une des ces valeurs,
cliquez dessus, puis cliquez sur Par-
courir et sélectionnez un autre dos-
sier. Ensuite, cliquez sur OK.

4 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

REMARQUE Les dossiers doivent être uniques et ne peuvent pas être


l'ascendant ou le descendant d'un autre dossier de projet.

Définition des bases de données des notes d'identification pour


un projet
Pour assurer le respect d'une norme de note d'identification spécifique, par
exemple la norme CSI, spécifiez les bases de données des notes d'identification
appropriées pour un projet à l'aide de la procédure ci-dessous. Pour plus
d'informations, voir Outils d'annotation et d'insertion de notes d'identification
(page 3923).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Notes
d'identification selon vos besoins.

Utilisation des propriétés du projet | 353


4 Pour Base de données des notes d'identification du projet, cliquez

sur . Le nombre de bases de données associées au projet en


cours est indiqué.
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter/supprimer des bases de données
des notes d'identification, cliquez sur Ajouter pour ajouter une
base de données au projet.
6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données
disponibles dans le projet, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de données des notes d'identification
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de données des notes d'identification comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec
celles spécifiées pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

Définition des bases de données des composants de détail pour


un projet
Suivez cette procédure pour spécifier les bases de données des composants de
détail appropriées pour le projet. Pour plus d'informations, voir Composants
de détail (page 3853).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
3 Sous Avancé, définissez ou modifiez les propriétés Composants
de détail selon vos besoins.

4 Pour Base de données des composants de détail du projet, cliquez

sur . Le nombre de bases de données associées au projet en


cours est indiqué.

354 | Chapitre 6 Gestion du projet global


5 Dans la boîte de dialogue Configurer les bases de données des
composants de détail, cliquez sur Ajouter pour ajouter une base
de données au projet.

REMARQUE Seules les bases de données structurées correctement


sont ajoutées. Si vous essayez d'ajouter une base organisée de façon
différente, vous obtenez un message d'erreur.

6 Pour retirer une base de données de la liste des bases de données


disponibles dans le projet, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
7 Cliquez sur OK.
8 Pour Afficher d'autres bases de données des composants de détail
que celles du projet, indiquez si vous souhaitez que toutes les
bases de données des composants de détail comprises dans l'onglet
Contenu AEC de la boîte de dialogue Options s'affichent avec
celles spécifiées pour le projet.
9 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de contenu et d'un


groupe de palettes d'outils
Vous pouvez définir un groupe de palettes d'outils et spécifier une bibliothèque
du Navigateur de contenu à associer au projet. La bibliothèque du projet
s'affiche ensuite à chaque ouverture du Navigateur de contenu à partir de la
palette du navigateur du projet.

Groupe de palettes d'outils du projet


Vous pouvez associer chaque projet à un groupe de palettes d'outils spécifique
(fichiers ATC). Il existe différentes façons de créer et d'afficher le groupe de
palettes d'outils selon le mode de création du projet.

Utilisation des propriétés du projet | 355


Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet par
défaut est vide, sauf si les paramètres du projet pointent vers un groupe de
palettes qui existe déjà.

Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil


La définition d'un tel chemin d'accès présente l'avantage de préserver la
cohérence de vos outils par rapport aux normes établies, en cas de déplacement
du projet ou des dessins aux normes au cours du cycle de vie du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placés conformément au
chemin racine du contenu spécifié dans les paramètres du projet, le chemin
racine du contenu est créé en tant que variable (%AECPROJECT_DIR%) dans
la définition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accès à la
racine du contenu de l'outil dans les paramètres du projet, le chemin d'accès
aux outils est alors redéfini en conséquence.
Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stocké dans
<Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transférer
le contenu dans <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2\ et
redéfinir le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil en conséquence.
Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu
de <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il est également intéressant de modifier le chemin d'accès à la racine du
contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur crée un ensemble eTransmit du projet
et des fichiers de contenu d'outils correspondants afin de travailler hors ligne.
Une fois l'ensemble eTransmit décompressé sur l'ordinateur local, le chemin
d'accès à la racine du contenu de l'outil peut être redirigé vers un lecteur
différent sans que cela affecte la validité du contenu.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifiés par l'utilisateur hors ligne)
sur le serveur P, dans le projet principal, le chemin d'accès à la racine du
contenu renvoie automatiquement à P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin du fichier APJ
d'origine.

Bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet


Dans le cadre d'un projet de grand taille, le gestionnaire CAO peut configurer
une bibliothèque du Navigateur de contenu sur un volume de réseau partagé
de manière à ce que tous les utilisateurs du projet puissent accéder rapidement
aux outils standard. Cette bibliothèque associée au projet s'affichera
automatiquement à l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du
Navigateur du projet.

356 | Chapitre 6 Gestion du projet global


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
La boîte de dialogue Propriétés du projet s'affiche.

3 Sous Palettes d'outils, spécifiez l'emplacement du groupe de


palettes d'outils du projet. Vous pouvez sélectionner un dossier
sur votre ordinateur ou sur le réseau.
Si vous ne définissez pas d'emplacement, le comportement par
défaut suivant s'applique automatiquement en fonction du mode
de création de votre projet.

Type de Emplacement du Groupe de palettes


projet fichier du groupe de d'outils du projet
palettes d'outils

Projet hérité Renvoie à un nouveau Créé, mais pas affiché.


d'Architectural fichier ATC vide sous Pour afficher le groupe de
Desktop \<Nom du projet>\Standar- palettes d'outils dans le
2005/2006 ds\ WorkspaceToolPalettes\ jeu de palettes d'outils et
<Nom du projet>.atc y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau Renvoie à un nouveau Créé, mais pas affiché.


projet non fichier ATC vide sous Pour afficher le groupe de
basé sur un \<Nom du projet>\Standar- palettes d'outils dans le
gabarit ds\ WorkspaceToolPalettes\ jeu de palettes d'outils et
<Nom du projet>.atc y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Utilisation des propriétés du projet | 357


Type de Emplacement du Groupe de palettes
projet fichier du groupe de d'outils du projet
palettes d'outils

Nouveau Renvoie à un nouveau Créé et affiché avec une


projet basé sur fichier ATC sous \<Nom palette d'outils vide par
le projet de du projet>\Standards\ défaut. Pour ajouter des
gabarit WorkspaceToolPalettes\ outils et des palettes, voir
AutoCAD Ar- <Nom du projet>.atc. (Par Création du groupe de
chitecture par défaut, une palette d'outils palettes d'outils (page 686).
défaut vide est déjà insérée.)

Nouveau Si le groupe de palettes Affiché soit comme un


projet basé sur d'outils du projet de groupe de palettes d'outils
un projet de gabarit réside dans le dos- copié, soit comme un
gabarit existant sier du projet de gabarit, groupe de palettes d'outils
défini par il est copié avec toutes les référencé
l'utilisateur palettes dans le dossier
correspondant du
nouveau projet. L'em-
placement du fichier de
palette d'outils du
nouveau projet désignera
le groupe de palettes
d'outils copié.
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit ne figure pas dans
le dossier du projet de
gabarit, l'emplacement du
fichier de palette d'outils
du nouveau projet
désignera le même em-
placement. Le groupe de
palettes d'outils sera ainsi
partagé avec le projet de
gabarit.

4 Pour Groupe de palettes d'outils spécifiques au projet, sélectionnez


Catalogue d'espace de travail partagé, Catalogue d'espace de travail
spécifique à l'utilisateur ou Aucun.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partagé, le chemin
sélectionné pour la propriété Groupe de palettes d'outils est ajouté

358 | Chapitre 6 Gestion du projet global


à votre profil de projet (AWS) et le catalogue d'outils est accessible
à partir de l'emplacement indiqué. Si vous choisissez Catalogue
d'espace de travail spécifique à l'utilisateur, le programme crée un
dossier sous C:\My Documents\Autodesk\My Projects\<nom du projet>
et copie les palettes d'outils dans ce dossier. Si vous sélectionnez
Aucun, le groupe de palettes d'outils spécifiques au projet est
désactivé pour ce projet et les autres propriétés répertoriées sous
Palettes d'outils ne s'affichent pas.

5 Pour Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil, il est


possible de spécifier un chemin racine pour les outils utilisés dans
le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des palettes
de projet sont créés avec le chemin d'accès à la racine du contenu
de l'outil spécifié dans la configuration du projet, ce chemin est
défini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%). En cas de
modification du chemin racine du contenu du catalogue d'outils
spécifié dans la configuration du projet, le chemin d'accès aux
outils du projet est redéfini en conséquence (à condition que les
dessins de styles référencés aient été déplacés au nouvel
emplacement).

REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualisé, le chemin


racine du contenu est redéfini en conséquence s'il est inclus dans le
dossier de projet.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

6 Pour Bibliothèque du Navigateur de contenu, sélectionnez la


bibliothèque du Navigateur de contenu (CBL) par défaut à afficher
lors de l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du Navigateur
du projet.
7 Cliquez sur OK pour revenir à l'Explorateur de projets.

Utilisation des propriétés du projet | 359


Consolidation des informations de projet et du jeu de feuilles
Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu de feuilles
(Création d'un gabarit de jeu de feuilles (page 544)) diffèrent de ceux définis
lors de la création du projet (Création d'un projet (page 337)), les informations
du projet ne coïncident plus et doivent alors être confirmées. Lorsque vous
modifiez les propriétés d'un projet incohérent, un message vous invite à vérifier
et à confirmer les informations du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, indiquez le projet dont vous souhaitez
définir les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés du projet.
Si le nom et le numéro du projet ne correspondent pas aux
données indiquées dans le gabarit de jeu de feuilles, un message
s'affiche :

Le nom et le numéro du projet définis dans les propriétés du projet


s'affichent sous Utiliser les propriétés du projet. Les différents
noms et numéros de projet du jeu de feuilles s'affichent sous
Utiliser les propriétés du jeu de feuilles du projet.

Pour... Action...

consolider les informations du sélectionnez Utiliser les propriétés du


projet avec le nom et le numéro projet. Le numéro et le nom du jeu de
de projet feuilles sont remplacés par le numéro
et le nom du projet.

360 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

consolider les informations du sélectionnez Utiliser les propriétés du


projet avec le nom et le numéro jeu de feuilles du projet. Le numéro et
du jeu de feuilles du projet le nom du projet sont remplacés par
le numéro et le nom du jeu de feuilles
du projet.

continuer à utiliser des noms sélectionnez Accepter la différence de


différents pour le projet et le jeu propriétés.
de feuilles du projet

Déplacement d'un projet


Cette procédure permet de déplacer un projet et tous les fichiers qui lui sont
associés vers un autre emplacement de fichier.
Lorsque vous déplacez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
de projet sont automatiquement mis à jour afin que les relations entre les
dessins soient actualisées.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans


une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).

REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour déplacer un fichier de


projet vers un autre emplacement. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence
dans les données du projet.

1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations,


voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
3 Sélectionnez le projet à déplacer, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Déplacer le projet.

Déplacement d'un projet | 361


4 Sélectionnez l'emplacement vers lequel vous voulez déplacer le
projet.
5 Cliquez sur OK.
Le projet et tous les fichiers et dossiers qui l'accompagnent sont
déplacés vers le nouvel emplacement.

Attribution d'un nouveau nom à un projet


Cette procédure permet de renommer un projet existant.
Lorsque vous renommez un projet, les modifications suivantes sont apportées
aux fichiers de projet :

■ Le nom d'affichage du projet dans le Navigateur du projet et dans


l'Explorateur de projets est modifié.

■ Le fichier APJ est renommé.

■ Le dossier de premier niveau du projet est renommé.

Lorsque vous renommez un projet, tous les chemins internes entre les fichiers
du projet sont automatiquement mis à jour afin que les relations entre les
dessins soient actualisées.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans


une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier. Pour plus d'informations, voir Actualisation
du chemin du projet (page 560).

REMARQUE N'utilisez pas l'Explorateur Windows pour renommer un fichier de


projet. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.

1 Assurez-vous que le projet est fermé. Pour plus d'informations,


voir Fermeture de tous les fichiers de projet (page 363).
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
3 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à renommer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer
le projet.

362 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Entrez le nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Fermeture de tous les fichiers de projet


A l'aide de l'une des procédures suivantes, fermez tous les fichiers de dessin
du projet actif.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Tous les dessins du projet.


Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif
reste affiché dans le Navigateur du projet.

■ Dans la palette du navigateur du projet, cliquez avec le bouton droit de la


souris sous l'arborescence de fichiers et choisissez Fermer tous les fichiers
de projet.
Cette option ferme tous les dessins de projet. Néanmoins, le projet actif
reste affiché dans le Navigateur du projet.

■ Dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du projet, cliquez sur


, puis indiquez vos préférences dans la boîte de dialogue Explorateur de
projets - Fermeture des fichiers de projet.

Pour... Action...

toujours fermer tous des fichiers de projet, puis sélectionnez Toujours réaliser l'action
le Navigateur du projet et enfin l'environnement sélectionnée et cliquez sur Fermer
tous les fichiers de projet.
de projet lorsque vous cliquez sur

Fermeture de tous les fichiers de projet | 363


Pour... Action...

toujours fermer le Navigateur du projet, puis sélectionnez Toujours réaliser l'action


l'environnement de projet lorsque vous cliquez sélectionnée et cliquez sur Ne pas
fermer les fichiers de projet.
sur , sans fermer les fichiers de projet ouverts Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environ-
nement de projet afin d'éviter toute
modification accidentelle du projet.

fermer tous des fichiers de projet, puis le cliquez sur Fermer tous les fichiers de
Navigateur du projet et enfin l'environnement projet.
de projet pour cette occurrence

fermer le Navigateur du projet, puis l'environ- cliquez sur Ne pas fermer les fichiers
nement de projet pour cette occurrence, sans de projet.
fermer les fichiers de projet ouverts Cette option vous permet d'utiliser
les fichiers en dehors de l'environ-
nement de projet afin d'éviter toute
modification accidentelle du projet.

REMARQUE Si vous sélectionnez Toujours réaliser l'action sélectionnée, vous


activez également l'option Fermer les dessins de projet lors des changements de
projets située dans l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC de la boîte de dialogue
Options. Voir Spécification des options de projet par défaut (page 327). De plus,
la boîte de dialogue Explorateur de projets - Fermeture des fichiers de projet ne

s'affiche plus lorsque vous cliquez sur . Pour réafficher cette fenêtre, vous
devrez suivre la procédure décrite à la rubrique "Boîte de dialogue Paramètres de
message caché" de l'aide d'AutoCAD.

Transmission électronique d'un projet


Cette procédure permet de créer un ensemble de fichiers à transférer par voie
électronique ou à archiver.
Cet ensemble peut inclure les éléments suivants :

■ Tous les fichiers de dessin du projet (DWG), y compris les références


externes

■ Tous les fichiers XML de projet

■ Le fichier de projet (APJ)

364 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Tous les gabarits de projet

■ Le fichier du jeu de feuilles du projet (DST)

■ Le fichier de mappage de polices AutoCAD

■ Les tables de styles de tracés AutoCAD

Pour transmettre un projet par voie électronique, il est conseillé d'utiliser des
chemins d'accès relatifs aux références externes. Spécifiez si le projet fait appel
aux chemins d'accès complets ou relatifs dans la configuration du projet. Pour
plus d'informations, voir Création d'un projet (page 337) et Avant de
commencer : Références externes (page 323).
Pour plus d'informations sur la procédure de création d'ensembles à transmettre
par voie électronique, voir "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la
transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans le sélecteur de projet, sélectionnez le projet à partir duquel
vous allez créer un ensemble au format électronique.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.

Transmission électronique d'un projet | 365


La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche. Pour plus
d'informations, voir "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de
la transmission sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.

4 Sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble.


5 Sélectionnez la configuration de transmission de l'ensemble, puis
cliquez sur Configurations des transferts.
6 Dans la boîte de dialogue Config. de transfert, cliquez sur Modifier.

366 | Chapitre 6 Gestion du projet global


La boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert s'affiche.

7 Dans la liste déroulante Type de module de transfert, sélectionnez


le type d'ensemble dans lequel vous souhaitez exporter votre
projet.
Pour plus d'informations, voir "Boîte de dialogue Modifier la
configuration de transfert" dans l'aide d'AutoCAD.

8 Dans la liste déroulante Format de fichier, sélectionnez le format


d'exportation des fichiers de dessin. Si vous voulez exporter les
dessins de projet avec leurs objets AEC :
■ intacts (murs, portes, etc.), sélectionnez le format du dessin
AutoCAD <version> ;

■ décomposés (faces 3D, hachures, etc.), sélectionnez le format


du dessin AutoCAD <version> avec objets AEC décomposés.

9 Dans la liste déroulante Dossier du fichier de transfert, sélectionnez


le dossier réservé à l'ensemble.
Si, par exemple, vous avez sélectionné ZIP comme type d'ensemble
de transmission et C:\MyTransfer comme dossier de transmission,

Transmission électronique d'un projet | 367


le fichier ZIP contenant votre projet se trouvera sous
C:\MyTransfer\MyProject.zip.

10 Dans la liste déroulante Nom du fichier de transfert, spécifiez la


méthode de dénomination de l'ensemble de transmission :
Pour... Action...

afficher une boîte de dialogue de sélec- sélectionnez Demander un


tion de fichier standard dans laquelle nom de fichier.
vous pourrez entrer le nom de l'en-
semble de transmission.

utiliser un nom de fichier par défaut sélectionnez Ecraser si néces-


logique, et si le nom existe déjà, rem- saire.
placer le nom de fichier existant

utiliser un nom de fichier par défaut sélectionnez Incrémenter le


logique, et si le nom existe déjà, ajouter nom du fichier si nécessaire.
un numéro à la fin

11 Sélectionnez les options de transmission.


Pour... Action...

dupliquer la structure du dos- sélectionnez Utiliser la structure or-


sier pour les fichiers transmis ganisée des dossiers. Pour plus d'infor-
et placer le dossier racine au mations, voir "Boîte de dialogue Modifier
premier niveau de la structure la configuration de transfert" dans l'aide
hiérarchique d'AutoCAD.

REMARQUE Cette option n'est pas


disponible si vous enregistrez l'en-
semble de transmission sur un site
Internet.

368 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

décompresser tous les fichiers sélectionnez Placer tous les fichiers dans
dans un même dossier de des- un dossier.
tination lors de l'installation de
l'ensemble de transmission AVERTISSEMENT Ne sélectionnez
pas cette option en cas de transmis-
sion électronique des informations
du projet. Lorsque vous placez tous
les fichiers dans un dossier, la struc-
ture du projet est mise à plat.

préserver la structure des dos- sélectionnez Conserver les fichiers et les


siers de tous les fichiers de dossiers tels quels.
l'ensemble de transmission
REMARQUE Cette option n'est pas
disponible si vous enregistrez l'en-
semble de transmission sur un site
Internet.

Voici les informations ayant trait au projet qui sont


systématiquement incluses dans l'ensemble de transmission lors
de la transmission d'un projet :
■ Fichier de projet (APJ)

■ Fichiers XML

■ Fichiers gabarit de projet

12 Définissez des actions pour le transfert. Pour plus d'informations,


voir "Boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert" dans
l'aide d'AutoCAD.

Transmission électronique d'un projet | 369


13 Identifiez les options à inclure dans le transfert :
Pour inclure... Action...

les fichiers de polices (TXT et SHX) as- sélectionnez Inclure les polices.
sociés à l'ensemble de transmission
REMARQUE Comme les
polices TrueType sont des
polices propriétaires, elles
ne sont pas prises en
compte dans l'ensemble de
transmission. S'il manque
les polices TrueType néces-
saires sur l'ordinateur sur
lequel l'ensemble de trans-
mission est copié, elles sont
remplacées par la police
spécifiée par la variable sys-
tème FONTALT.

les textures des matériaux dans l'en- sélectionnez Inclure les textures
semble de transmission des matériaux attachés à des
objets ou faces.

les fichiers externes référencés par une sélectionnez Inclure les fichiers
liaison de données à l'ensemble de des liaisons de données.
transmission

les fichiers toile photométriques associés sélectionnez Inclure les fichiers


aux lumières de toile du dessin toile photométriques.

les fichiers et données des jeux de sélectionnez Inclure les fichiers


feuilles (DST) dans l'ensemble de trans- et les données des jeux de
mission feuilles.

14 Saisissez une description pour la configuration de transfert, puis


cliquez sur OK.
Cette description s'affiche dans la boîte de dialogue Créer un
transfert, sous la liste des configurations des fichiers de transfert.
Pour consulter la description d'une configuration de transfert,
sélectionnez son nom dans la liste.

15 Cliquez sur Fermer, puis sur OK pour lancer la transmission


électronique.

370 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Suppression d'un projet
La suppression d'un projet incombe à l'administrateur système. Par conséquent,
elle ne s'effectue pas dans l'Explorateur de projets, mais dans l'Explorateur
Windows.
Lorsque vous supprimez le dossier de projet, tous les fichiers DWG et XML,
ainsi que le fichier APJ, sont supprimés. Ainsi, avant de supprimer le dossier
de projet, assurez-vous de ne plus avoir besoin de ces fichiers. Si vous ne
travaillez plus sur un projet mais voulez enregistrer les fichiers de dessin qu'il
contient, il vous suffit généralement de supprimer le contexte du projet,
comme indiqué dans Suppression du contexte d'un projet (page 372).

REMARQUE Avant de supprimer un projet, assurez-vous qu'il ne s'agit pas du


projet en cours dans AutoCAD Architecture.

1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier du projet à


supprimer.
2 Supprimez le dossier de projet.

Fermeture de l'Explorateur de projets


Après la fermeture de l'Explorateur de projets, vous pouvez passer à la phase
suivante : travailler sur le projet de construction lui-même en créant et en
modifiant des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles. Dans cette
phase du projet, vous utilisez essentiellement le Navigateur du projet. Pour
plus d'informations, voir Navigateur du projet (page 374).
Fermez l'Explorateur de projets à l'aide de l'un des boutons suivants :

Bouton Description

Cliquez avec le bouton droit de la souris


AutoCAD Architecture dans l'en-tête, puis
choisissez Fermer.

Dans l'angle inférieur droit de l'Explorateur


de projets, cliquez sur le bouton Fermer.

Dans l'angle supérieur droit de l'Explorateur


de projets, cliquez sur le bouton de fer-
meture de Windows.

Suppression d'un projet | 371


Suppression du contexte d'un projet
Cette procédure permet de supprimer des fichiers de dessin d'un projet toutes
les informations relatives à ce dernier. Cela peut être nécessaire si vous voulez
transmettre des fichiers à un sous-traitant qui n'utilise pas la version la plus
récente d'AutoCAD Architecture ou si le projet n'existe plus, mais que vous
souhaitez conserver les fichiers de dessin.
La majorité des informations concernant le projet, associées à un fichier de
dessin, ne résident pas dans le fichier de dessin lui-même, mais dans le
fichier XML qui l'accompagne. Vous pouvez ainsi utiliser tous les fichiers de
projet à tout moment dans un contexte de dessin hors d'un projet. Cependant,
si vous voulez travailler de façon permanente hors du contexte de projet, il
est recommandé de supprimer de votre jeu de fichiers les fichiers de projet
non utilisés.
Les informations liées au projet se trouvent dans les fichiers suivants :

■ le fichier APJ contenant les données de projet globales comme le nom, le


numéro, les détails et les normes du projet ;

■ les fichiers XML contenant les informations du projet pour un fichier de


spécifique.

Si vous supprimez le fichier APJ et les fichiers XML, les fichiers de dessin
restants ne sont plus liés à un projet. Il s'agit de fichiers de dessin AutoCAD
Architecture standard. Vous pouvez les copier, les modifier et les supprimer
comme n'importe quel autre fichier de dessin.
Les fichiers de dessin contiennent des styles et des paramètres d'affichage aux
normes, si des normes ont été appliquées au projet. A la suppression du fichier
APJ et des fichiers XML, les styles et les paramètres d'affichage aux normes ne
sont plus synchronisés dans les dessins désormais indépendants.

REMARQUE Lorsque le contexte du projet a été retiré, il n'existe pas d'opération


simple permettant de le rétablir. Si vous avez supprimé le projet et souhaitez
régénérer un projet pour les fichiers de dessin restants, recréez le projet de toutes
pièces et importez-y les fichiers de dessin.

Pour supprimer les informations liées au projet :


1 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier contenant le
projet.

372 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans ce dossier, supprimez le fichier APJ. Si, par exemple, votre
projet est intitulé Immeuble de bureau, supprimez le fichier
Immeuble de bureau.apj.
3 Ouvrez les dossiers Eléments, Conceptions, Feuilles et Vues et
supprimez les fichiers XML associés à vos fichiers de dessin.
Par exemple, si le dossier Conceptions contient un dessin intitulé
Conception premier étage.dwg, sélectionnez et supprimez le fichier
Conception premier étage.xml.

4 Recommencez cette étape pour chaque fichier de dessin.

REMARQUE Si vous réorganisez les fichiers dans une autre structure


de fichiers, vous devrez réinitialiser manuellement le chemin d'accès
perdu des références externes dans les dessins, le cas échéant.

Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows


Vous pouvez ouvrir AutoCAD Architecture avec un projet actif spécifique en
cliquant deux fois sur le fichier APJ du projet correspondant dans l'Explorateur
Windows. Si AutoCAD Architecture est déjà ouvert, le nouveau projet devient
le projet actif de la session en cours. Selon le paramètre que vous spécifiez,
vous avez, ou non, la possibilité de fermer tous les fichiers de dessin ouverts
dans le projet précédent. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous les
fichiers de projet (page 363).
Lorsque vous installez AutoCAD Architecture 2011, et que l'extension de
fichier APJ n'a pas été associée au préalable avec une autre application (avec
un éditeur XML par exemple), l'association de fichiers entre l'extension APJ
et l'application AutoCAD Architecture est automatique. En revanche, si vous
avez déjà associé l'extension APJ à une autre application et souhaiter changer
cette association en faveur de l'application AutoCAD Architecture, procédez
comme suit :
1 Dans le menu Démarrer de Windows, cliquez sur
Paramètres ➤ Panneau de configuration.
2 Cliquez deux fois Options des dossiers.
3 Cliquez sur l'onglet Types de fichiers.
4 Faites défiler la liste sous Types de fichiers enregistrés et recherchez
l'extension APJ, puis sélectionnez-la.
L'application utilisée par défaut pour l'ouverture des fichiers APJ
est répertoriée dans la section de détails. Si la valeur de S'ouvre

Ouverture d'un projet à partir de l'Explorateur Windows | 373


avec est AECLAUNCHCURRENTPROJECT.EXE, cliquez sur OK.
Sinon, cliquez sur Restaurer ou cliquez sur Modifier, puis
sélectionnez AutoCAD Architecture dans la boîte de dialogue
Ouvrir avec, puis cliquez sur OK.

Pour ouvrir AutoCAD Architecture à partir d'un fichier APJ, procédez comme
suit :
1 Dans l'Explorateur Windows, recherchez le fichier de projet APJ
à ouvrir.

Les fichiers APJ sont représentés par une icône particulière (


) dans l'Explorateur Windows.

2 Cliquez deux fois sur le fichier APJ.


AutoCAD Architecture s'ouvre et affiche le fichier de projet sur
lequel vous venez de cliquer.

Navigateur du projet
Après la sélection d'un projet dans l'Explorateur de projets, ouvrez le Navigateur
du projet pour créer et mettre à jour les données de construction et de
documentation proprement dites. C'est là que vous créez des éléments, des
conceptions, des vues de modèle, des vues de détail, des vues en coupe et des
feuilles et les liez les uns aux autres.

REMARQUE Les catégories et les fichiers de projet que vous créez dans la palette
du navigateur du projet s'affichent sous forme de dossiers et de fichiers dans
l'Explorateur Windows. Cependant, n'utilisez pas cet explorateur pour déplacer,
copier, supprimer ou renommer des fichiers de projet. Comme ces opérations ne
sont pas répercutées dans la palette du navigateur du projet, les données du projet
affichées risqueraient d'être incohérentes. Toutes les modifications apportées au
projet dans la palette du navigateur du projet sont gérées et coordonnées par le
logiciel. Notez également que les modifications effectuées dans la palette du
navigateur du projet (modification du nom, suppression, modification des
propriétés d'un fichier, etc.), ne peuvent pas être annulées à l'aide de la commande
Annuler d'AutoCAD.

374 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Ouverture du Navigateur du projet
Une fois l'Explorateur de projets fermé, le Navigateur du projet est ouvert par
défaut. Si vous l'avez fermé manuellement et que vous souhaitez l'affichez à
nouveau, utilisez l'une des méthodes suivantes :

■ Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet .

■ Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.

Onglets du Navigateur du projet


Le Navigateur du projet comprend 4 onglets dans lesquels vous pouvez saisir
les données du projet. Ces onglets correspondent aux principales phases de
création d'un projet : informations générales du projet (niveaux et divisions),
création des données de construction (éléments et conceptions) et création
de la documentation de construction (vues et feuilles).

Onglet Projet
L'onglet Projet de la palette du navigateur du projet permet d'entrer des
informations relatives à l'ensemble du projet.

Ouverture du Navigateur du projet | 375


Dans l'onglet Projet, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Changer les propriétés de projet. Pour plus d'informations, voir Utilisation


des propriétés du projet (page 343).

■ Ajouter, modifier et supprimer des niveaux. Pour plus d'informations, voir


Niveaux (page 395).

■ Ajouter, modifier et supprimer des divisions. Pour plus d'informations,


voir Divisions (page 405).

■ Ouvrir l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir Ouverture


de l'Explorateur de projets (page 331).

■ Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

■ Fermer le projet en cours. Pour plus d'informations, voir Fermeture de tous


les fichiers de projet (page 363).

■ Actualiser le projet. Pour plus d'informations, voir Actualisation du


Navigateur du projet (page 562).

■ Synchroniser le projet sur les styles et les paramètres d'affichage aux normes
du projet. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un projet en
fonction des normes AEC (page 701).

■ Activer et configurer les normes du projet. Pour plus d'informations, voir


Configuration des normes du projet (page 652).

Onglet Conceptions
L'onglet Conceptions de la palette du navigateur du projet permet d'ajouter
les objets de construction de base de votre projet. Pour plus d'informations

376 | Chapitre 6 Gestion du projet global


sur les options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel
de l'explorateur de dessins (page 384).

Dans l'onglet Conceptions, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Ajouter, modifier et supprimer des conceptions et des éléments du projet.


Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420) et Eléments dans le
projet de construction (page 449).

■ Ouvrir et fermer des dessins de conception et d'éléments existants. Pour


plus d'informations, voir Ouverture et fermeture d'une conception (page
432) et Ouverture et fermeture d'un élément (page 460).

■ Créer des catégories pour les conceptions et les éléments. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).

■ Référencer des éléments dans des conceptions. Pour plus d'informations,


voir Association d'un élément à une conception en tant que référence
externe (page 435) et Superposition d'un élément à une conception en tant
que référence externe (page 436).

■ Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Onglet Vues
L'onglet Vues de la palette du navigateur du projet permet de créer des vues
pour les données de construction. Les vues contiennent des conceptions et
constituent l'emplacement principal pour l'ajout d'annotations (notes,
étiquettes, cotes, etc.) dans le projet. Après la création d'un dessin de vue, vous

Onglets du Navigateur du projet | 377


pouvez y définir des vues d'espace objet. Pour plus d'informations sur les
options disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de
l'explorateur de dessins (page 384).

Dans l'onglet Vues, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Ajouter, modifier et supprimer des vues générales, des vues de détail et des
vues en coupe/d'élévation. Pour plus d'informations, voir Création d'une
vue d'espace objet à partir d'un repère de vue (page 490).

■ Ajouter, modifier et supprimer des vues d'espace objet. Pour plus


d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).

■ Ouvrir et fermer des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir


Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).

■ Modifier le contenu des dessins de vue. Pour plus d'informations, voir


Modification des propriétés d'un dessin de vue (page 491).

■ Créer des catégories pour les dessins de vue. Pour plus d'informations, voir
Catégories (page 408).

■ Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Onglet Feuilles
L'onglet Feuilles de la palette du navigateur du projet permet de créer et
d'organiser des feuilles pour le projet. Les feuilles référencent des vues et servent
à tracer des dessins.

378 | Chapitre 6 Gestion du projet global


L'onglet Feuilles sert également à la gestion du jeu de feuilles du projet. Vous
y effectuez notamment les tâches suivantes : création d'une table des matières,
gestion des mises en page et publication vers un traceur, un fichier PDF, un
fichier DWF ou un fichier DWFx. Pour plus d'informations sur les options
disponibles dans ce menu contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur
de dessins (page 384).
Les boutons suivants, situés dans la partie supérieure de l'onglet Feuilles,
permettent d'afficher les informations sur les feuilles. Cliquez sur l'un d'entre
eux pour afficher la vue correspondante.

■ Vue du jeu de feuilles

■ Vue de l'explorateur

Vue du jeu de feuilles


La vue du jeu de feuilles est une arborescence du jeu de feuilles du projet qui
permet de réaliser des opérations de publication.

Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Ajouter, modifier et supprimer des feuilles dans le projet. Pour plus


d'informations, voir Création d'une feuille (page 514).

Onglets du Navigateur du projet | 379


■ Créer des sous-jeux de feuilles qui définissent la structure logique du jeu
de feuilles. Pour plus d'informations, voir Création d'un sous-jeu de feuilles
(page 521).

■ Ouvrir et fermer des vues de feuille. Pour plus d'informations, voir


Ouverture d'une vue de feuille (page 530).

■ Affecter des numéros aux vues de feuille. Pour plus d'informations, voir
Numérotation des vues de feuille (page 531).

■ Insérer une table des matières. Pour plus d'informations, voir Insertion
d'une liste de feuilles (page 535).

■ Transmettre le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles par voie


électronique. Pour plus d'informations, voir Transmission électronique de
feuilles et de jeux de feuilles (page 541).

■ Archiver le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles. Pour plus


d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

■ Publier le jeu de feuilles ou un sous-jeu de feuilles vers un traceur, un fichier


PDF, un fichier DWF, un fichier DWFx ou tout autre mise en page. Pour
plus d'informations, voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

■ Créer des sélections de feuilles pour des tâches spécifiques. Pour plus
d'informations, voir Création d'une sélection de feuilles (page 539).

■ Gérer les mises en page et options de publication. Pour plus d'informations,


voir Publication de jeux de feuilles (page 543).

■ Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

380 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue de l'explorateur
La vue de l'explorateur représente la structure des dossiers et dessins
multi-feuilles du projet.

Dans la vue de l'explorateur, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

■ Ouvrir, fermer et supprimer des dessins multi-feuilles. Pour plus


d'informations, voir Suppression d'un dessin multi-feuilles (page 529).

■ Créer des catégories pour les dessins multi-feuilles. Pour plus d'informations,
voir Catégories (page 408).

■ Ouvrir le Navigateur de contenu et accéder à la bibliothèque du projet.


Pour plus d'informations, voir Affichage de la bibliothèque du Navigateur
de contenu relative au projet (page 394).

Utilisation du Navigateur du projet


Le Navigateur du projet est l'axe central à partir duquel vous travaillez sur
votre projet.

Utilisation du Navigateur du projet | 381


Explorateur de dessins
L'explorateur de dessins est une arborescence hiérarchique commune aux
onglets Conceptions, Vues et Feuilles du Navigateur du projet. Il permet
d'organiser les fichiers de dessin. Chacun des onglets du Navigateur du projet,
à l'exception de l'onglet Projet, présente un explorateur de dessins où sont
affichés les fichiers de dessin (éléments, conceptions, vues et feuilles) du projet
associé.

■ L'onglet Conceptions permet de classer les éléments et les conceptions


dans le projet.

■ L'onglet Vue permet d'agencer les dessins de vue ainsi que les vues d'espace
objet qui leur sont associées.

■ L'onglet Feuilles sert à organiser les dessins multi-feuilles, les feuilles, les
vues de feuille et le jeu de feuilles.

Explorateur de dessins

Les fichiers de dessin appartenant au projet sont affichés dans leurs onglets
respectifs dans l'arborescence de l'explorateur de dessins. Les dessins y sont
répertoriés par catégorie (dossier). Vous pouvez faire glisser et déposer, ou
copier et coller, les fichiers de dessin dans l'explorateur de dessins.

382 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Explorateur de dessins entièrement développé dans l'onglet Conceptions

Volets Aperçu et Détails


Les volets Aperçu et Détails figurent sous l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet. Pour les afficher, cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la partie inférieure de la palette du navigateur du projet et choisissez
Volet Aperçu/Détails dans le menu Style d'info-bulle. Pour plus d'informations,
voir Info-bulles de l'explorateur de dessins (page 390).
Après avoir cliqué sur Volet Aperçu/Détails, vous pouvez passer d'un volet à
l'autre en cliquant sur (Aperçu) ou (Détails). Le premier volet fournit
un aperçu du fichier de dessin sélectionné et le second une description détaillée.

Utilisation du Navigateur du projet | 383


Menu contextuel de l'explorateur de dessins
Un clic droit sur un fichier de dessin dans l'explorateur de dessins de la palette
du navigateur du projet affiche un menu contextuel. Les options disponibles
de ce menu varient légèrement selon le type et l'état du fichier de projet
sélectionné :

Option Description

Ouvrir Ouvre le fichier de dessin sélectionné dans


AutoCAD Architecture. Cette option ne
s'affiche pas si le fichier de dessin est en
cours d'utilisation ou en lecture seule.

En avant Si le fichier sélectionné est déjà ouvert dans


la session de dessin en cours, il est ramené
au premier plan.

Ouvrir en lecture seule Ouvre le fichier sélectionné en lecture seule


et l'affiche dans la zone de dessin. Si le
fichier de dessin en question est déjà ouvert
et modifiable dans la session de dessin en
cours, cette option crée une copie de ce
fichier, puis l'ouvre en lecture seule et au
premier plan.

Fermer Ferme le fichier de dessin sélectionné. Pour


plus d'informations, voir Fermeture de tous
les fichiers de projet (page 363).

Références externes Affiche la boîte de dialogue Références ex-


ternes qui répertorie toutes les Xréfs du
fichier sélectionné. Cette option permet
également de décharger, recharger et
détacher des références externes à partir
d'un menu contextuel. Pour plus d'infor-
mations, voir Affichage des références ex-
ternes d'une conception (page 438), Af-
fichage des références externes d'un dessin
de vue (page 486) ou Affichage des
références externes d'un dessin multi-
feuilles (page 532).

384 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Option Description

Nouveau ➤ Catégorie Crée une catégorie pour le type de fichier


sélectionné : par exemple, une catégorie
d'éléments ou de conceptions. Pour plus
d'informations, voir Catégories (page 408).

Nouveau ➤ Crée un fichier de projet du type spécifié.


Elément Pour obtenir la description des types de
Conception fichier, voir Concepts de la gestion du
projet global (page 313).
Nouvelle vue (Générale,
Coupe/Elévation, Détail)
Vue d'espace objet
Feuille

Enregistrer le dwg en cours comme Convertit en dessins de projet des dessins


Elément existants autres que les dessins de projet.
Conception REMARQUE Pour qu'il soit possible
Vue (Générale, Coupe/Elévation, d'utiliser cette option, le fichier hérité doit
Détail) être ouvert.

Association Xréf Associe le dessin sélectionné au dessin actif


en tant que référence externe (Xréf).

REMARQUE Pour utiliser cette option, la


Xréf doit être fermée.

Superposition Xréf Superpose le dessin sélectionné au dessin


actif en tant que référence externe.

REMARQUE Pour utiliser cette option, la


Xréf doit être fermée.

Insérer comme bloc Insère le dessin sélectionné en tant que


bloc dans le dessin actif.

REMARQUE Pour utiliser cette option, le


dessin doit être fermé.

Couper Coupe le fichier sélectionné dans l'ex-


plorateur de dessins. Utilisez cette option

Utilisation du Navigateur du projet | 385


Option Description
avec l'option Coller pour repositionner des
fichiers de dessin au sein de l'explorateur
de dessins.

REMARQUE Il n'est pas possible de couper


un fichier ouvert.

Copier Copie le fichier sélectionné. Utilisez cette


option conjointement à l'option Coller pour
copier un fichier dans un emplacement
différent.

Copier la conception dans les niveaux Crée une copie du dessin de conception
pour chaque niveau spécifié.

Attacher l'élément aux conceptions Référence l'élément sélectionné dans une


ou plusieurs conceptions spécifiées.

Coller Colle un fichier coupé ou copié dans un


nouvel emplacement de fichier spécifié
dans l'explorateur de dessins. Une fois que
vous avez collé un fichier à un em-
placement différent, vous devez actualiser
le chemin du projet pour mettre à jour les
informations du fichier.

Supprimer Permet de supprimer le fichier sélectionné.

REMARQUE Il n'est pas possible de sup-


primer un fichier ouvert.

Renommer Permet de renommer le fichier sélectionné.

REMARQUE Il n'est pas possible de renom-


mer un fichier ouvert. Une fois que vous
avez renommé un fichier, vous devez ac-
tualiser le chemin du projet pour mettre à
jour les informations du fichier.

Actualiser le chemin du fichier Ouvre la boîte de dialogue File d'attente


d'actualisation des chemins du projet dans
laquelle vous pouvez consulter les chemins

386 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Option Description
en attente de mise à jour et les actualiser
ou les supprimer, le cas échéant. Cette
option ne s'affiche pas s'il n'existe aucun
chemin de fichier en attente de mise à jour.
Pour plus d'informations, voir Collaboration
à distance avec les équipes de conception
(page 330).

AVERTISSEMENT La sélection de l'option


Actualiser le chemin permet de migrer vos
dessins vers le format de la nouvelle ver-
sion. Cela signifie que vous ne pourrez pas
ouvrir ces dessins dans les versions an-
térieures du programme. Pour plus d'infor-
mations, voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).

eTransmit Crée un ensemble eTransmit à partir du


fichier sélectionné (y compris toutes les
références externes).

Propriétés Permet d'ouvrir les propriétés du fichier du


dessin de projet sélectionné. Les propriétés
varient selon le type de fichier. Une
conception, par exemple, présente des
paramètres pour l'affectation de niveaux
et de divisions, tandis qu'une vue corres-
pond à une liste des conceptions qui lui
sont affectées. Pour plus d'informations sur
les propriétés de fichier, consultez les
rubriques appropriées pour les types de
fichier donnés.

Barre d'outils du Navigateur du projet


Le tableau suivant répertorie, en fonction de l'onglet actif, les boutons affichés
sur la barre d'outils située dans la partie inférieure du Navigateur du projet.

Utilisation du Navigateur du projet | 387


Certaines des fonctions indiquées sont également disponibles dans le menu
contextuel de l'onglet :

Bouton Description Onglet

Lance l'Explorateur de projets. Tous


Explorateur de projets

Ferme tous les fichiers de projet du Projet


Fermer le projet en projet actif. Pour plus d'informations,
cours voir Fermeture de tous les fichiers de
projet (page 363).

Ouvrir le Navigateur de contenu. Si Tous


Navigateur de contenu une bibliothèque a été définie pour le
projet, elle s'affiche dans le Navigateur
de contenu.

Actualise les informations du projet Tous


Actualiser le projet dans l'explorateur de dessins pour y
refléter tout changement.

REMARQUE Il est important d'ac-


tualiser régulièrement le projet si celui-
ci réside sur un serveur réseau.

Synchronise un projet avec ses normes Projet


Synchroniser le projet si elles sont définies. Pour plus d'infor-
mations, voir Synchronisation d'un
projet avec les normes (page 695).

Ouvre la boîte de dialogue Configurer Projet


Configurer les normes les normes du projet AEC dans laquelle
du projet vous pouvez définir ou modifier les
normes du projet en cours. Pour plus
d'informations, voir Configuration des
normes du projet (page 652).

Ajoute une nouvelle catégorie pour les Conceptions,


Ajouter une catégorie éléments, les conceptions, les vues ou Vues, Feuilles
les feuilles. Vous pouvez imbriquer des
catégories et créer une arborescence
organisée.

388 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Bouton Description Onglet

Permet de créer un élément. Conceptions


Ajouter un élément

Permet de créer une conception. Conceptions


Ajouter une conception

charger et détacher des références ex- Conceptions,


Afficher les références ternes à partir d'un menu contextuel. Vues, Feuilles
externes Pour plus d'informations, voir Affichage
des références externes d'une concep-
tion (page 438), Affichage des
références externes d'un dessin de vue
(page 486), ou Affichage des références
externes d'un dessin multi-feuilles
(page 532).

Ouvre la boîte de dialogue File d'at- Conceptions,


Actualiser le chemin de tente d'actualisation des chemins du Vues, Feuilles
la Xréf projet dans laquelle vous pouvez
consulter les chemins en attente de
mise à jour et actualiser ceux des Xréfs
qui ont été modifiés. Cette option ne
s'affiche pas s'il n'existe aucun chemin
de fichier en attente de mise à jour.

AVERTISSEMENT La sélection de
l'option Actualiser le chemin permet
de migrer vos dessins vers le format de
la nouvelle version. Cela signifie que
vous ne pourrez pas ouvrir ces dessins
dans les versions antérieures du
programme. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du projet
(page 560).

Crée une vue. Vues


Ajouter une vue

Recharge toutes les références externes Vues


Régénérer la vue nécessaires pour générer la vue sélec-
tionnée après la modification des
références externes ou propriétés de

Utilisation du Navigateur du projet | 389


Bouton Description Onglet
cette vue ou après l'ajout de nouvelles
références.

Crée un dessin multi-feuilles. Feuilles


Ajouter une feuille

Publie le jeu de feuilles vers le traceur Feuilles


Publier ou vers le fichier DWF, DWFx ou PDF
spécifié.

Info-bulles de l'explorateur de dessins


Pour spécifier le contenu de l'info-bulle qui s'affiche lorsque vous positionnez
le curseur sur un élément de l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur une zone libre de la barre d'outils et choisissez l'une des
options suivantes :

Pour... Action...

afficher le volet Aperçu ou Détails dans la sélectionnez Volet Aperçu/Détails.


partie inférieure de la palette du navigateur
du projet

fermer la palette du navigateur du projet sélectionnez Fermer.

afficher uniquement le nom de fichier sélectionnez Style d'info-bulle, puis Nom.

afficher le nom et une image du contenu sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu.
Ensuite, sélectionnez l'option qui convient
(Petit, Moyen ou Grand).

afficher des détails tels que l'état, l'em- sélectionnez Style d'info-bulle, puis Détails.
placement et l'utilisateur actuel du fichier,
le cas échéant

390 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

afficher une image et des détails sélectionnez Style d'info-bulle, puis Aperçu
et détails. Ensuite, sélectionnez l'option qui
convient (Petit, Moyen ou Grand).

Glisser-déplacer vers la palette du navigateur du projet


Vous pouvez déplacer des fichiers d'un onglet du Navigateur du projet à l'autre
ou d'un onglet vers la zone de dessin, ou depuis/vers l'Explorateur Windows.
Après une telle opération, vous devez actualiser le chemin du projet pour
mettre à jour les informations du fichier.
La fonction de glisser-déplacer permet d'effectuer les opérations suivantes :

■ Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles d'une
catégorie de l'explorateur de dessins vers une autre.

■ Faire glisser des éléments, des conceptions, des vues et des feuilles de
l'explorateurs de dessin vers la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.

Utilisation du Navigateur du projet | 391


■ Faire glisser des objets d'un dessin ouvert dans la zone de dessin vers un
élément ou une conception figurant dans l'explorateur de dessins.

■ Faire glisser des fichiers de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du


projet (le nouvel emplacement détermine alors le type du fichier déplacé).
Par exemple, un fichier déplacé vers une catégorie de conception devient
une conception.

Barre d'état de dessin


Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet, la barre d'état de dessin affiche
le nom du projet en cours, ainsi que le nom et le type du fichier de dessin. Si
vous ouvrez un dessin qui n'appartient à aucun projet, aucune information
de projet ne s'affiche.
Barre d'état du dessin

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet


Cette procédure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans
le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramètre défini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils
(comme décrit dans la section Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de
contenu et d'un groupe de palettes d'outils (page 355)), le groupe de palettes
d'outils du projet s'affiche automatiquement dès que vous activez un projet
et fermez l'Explorateur de projets ou est entièrement vide et n'apparaît pas
dans le jeu de palettes d'outils. Le groupe de palettes d'outils du projet est
affiché automatiquement lorsqu'il contient au moins une palette.
Voici les différents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils du projet
ne sont pas affichés automatiquement :

■ Nouveau projet non basé sur un gabarit ne désignant pas un groupe de


palettes d'outils existant

■ Projet hérité qui n'est pas manuellement redirigé vers un groupe de palettes
d'outils existant

■ Projet basé sur un projet de gabarit dans lequel le type de stockage du


groupe de palettes d'outils du projet est Aucun

■ Projet basé sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet

392 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Si un groupe de palettes d'outils vide est créé pour un projet, il n'apparaît pas
dans le jeu de palettes d'outils lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher,
ajoutez au moins une palette d'outils.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de Conception

2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur .


■ Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette,
il est répertorié dans la liste des groupes de palettes d'outils
disponibles et peut être sélectionné.
Sélection du groupe de palettes d'outils du projet

■ Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il


n'est pas affiché.

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 393


3 Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils

vide, de façon à ce que celui-ci s'affiche, cliquez sur et


choisissez Personnaliser les palettes.

Les palettes disponibles sont présentées à gauche. Les groupes de


palettes sont répertoriés à droite. Vous pouvez voir également le
groupe de palettes d'outils vide du projet.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes à


gauche, puis choisissez Nouvelle palette.
5 Donnez un nom à la nouvelle palette.
6 Sélectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes
du projet à droite.

7 Cliquez sur Fermer et cliquez à nouveau sur .


Le groupe de palettes d'outils du projet figure dans la liste des
groupes de palettes disponibles et peut être sélectionné et affiché.

Affichage de la bibliothèque du Navigateur de contenu


relative au projet
Il est possible de lancer directement le Navigateur de contenu à partir du
Navigateur du projet et d'afficher une bibliothèque du Navigateur de contenu
appartenant au projet.

394 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Si vous utilisez les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait contenir
des styles de normes du projet de référencement des outils. Si vous n'utilisez
pas les normes du projet, la bibliothèque de projet devrait contenir les outils
dont vous avez besoin pour le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la création d'une bibliothèque du Navigateur de
contenu pour un projet donné, voir Configuration des outils de normes dans
un projet (page 667).
1 Définissez le projet en tant que projet en cours, comme indiqué
dans Activation d'un projet (page 336) et fermez l'Explorateur de
projets.
2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans la barre d'outils de la palette du navigateur du projet, cliquez

sur .
Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothèque du
projet.

Niveaux
Sur le plan vertical, les édifices sont segmentés en niveaux (étages). Lorsque
vous créez un projet, vous déterminez le nombre de niveaux, leur hauteur de
plancher à plancher et leur élévation de plancher. Lorsque vous ajoutez ou
supprimez des niveaux, le projet est mis à jour avec les nouvelles informations
de niveau.

Niveaux | 395
Vue en plan de niveaux centraux identiques

Valeurs par défaut de niveau


Le premier niveau figure par défaut dans tout nouveau projet. L'élévation du
plancher est égale à zéro et le niveau correspond au rez-de-chaussée. Vous
pouvez modifier la valeur d'élévation du premier niveau, qui servira ensuite
de valeur d'élévation par défaut pour chaque niveau ajouté.

REMARQUE L'unité dans laquelle la hauteur de niveau est affichée dépend des
paramètres par défaut du dessin actif.

Copie de niveaux avec conceptions


Vous pouvez dupliquer simplement et rapidement des étages avec des plans
identiques. Une fois que vous avez créé un niveau et que vous lui avez affecté
des conceptions de plan d'étage, par exemple une disposition d'appartements
au premier étage, vous pouvez facilement créer d'autres niveaux auxquels est
déjà affectée une réplication des conceptions du premier niveau. Vous pouvez
modifier et renommer ces conceptions ultérieurement dans l'onglet
Conceptions.

396 | Chapitre 6 Gestion du projet global


CONSEIL Lorsque vous dupliquez ainsi des plans d'étage, une conception est
créée pour chaque niveau ajouté. Si vous souhaitez par la suite modifier le plan
d'étage, en y ajoutant par exemple une porte supplémentaire, modifiez chaque
niveau et chaque conception. S'il est prévu que vos plans d'étage soient
rigoureusement identiques, vous pouvez éviter cette tâche. Pour ce faire, créez un
élément contenant le plan d'étage et référencez-le dans la première conception.
Copiez ensuite les conceptions sur les niveaux. Chacune des conceptions copiées
contient alors la même référence et peut être rapidement modifiée ; il vous suffit
pour cela de changer l'élément référencé une seule fois.

Pour plus d'informations sur la création de conceptions et leur affectation à


des niveaux, voir Création d'une conception (page 424).
Pour plus d'informations sur la création d'éléments et leur référencement dans
des constructions, voir Création d'un élément (page 453) et Association d'un
élément à une conception en tant que référence externe (page 435).

Création d'un niveau


Cette procédure permet d'ajouter des niveaux à une construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur .


3 Si vous souhaitez que chaque nouveau niveau reprenne l'élévation
de plancher du niveau inférieur, choisissez Réglage automatique
de l'élévation.
4 Ajoutez un niveau de l'une des façons suivantes :
Pour... Action...

ajouter un niveau au-dessus du


niveau en cours cliquez sur . La hauteur de
plancher à plancher par défaut du
nouveau niveau est identique à celle
du niveau inférieur. Si vous avez
sélectionné Réglage automatique
de l'élévation, l'élévation du plan-
cher de ce niveau commence au
sommet du niveau précédent.

Création d'un niveau | 397


Pour... Action...

REMARQUE Vous pouvez


également sélectionner le
niveau au-dessus duquel vous
souhaitez ajouter un niveau,
cliquer avec le bouton droit de
la souris et choisir Ajouter le
niveau au-dessus.

ajouter un niveau au-dessous du sélectionnez le niveau au-dessous


niveau en cours duquel vous souhaitez ajouter un
nouveau niveau, cliquez avec le
bouton droit de la souris, puis
choisissez Ajouter le niveau au-des-
sous.

REMARQUE Si vous ajoutez un


niveau sous le rez-de-chaussée
et si vous avez sélectionné
Réglage automatique de
l'élévation, l'élévation du
nouveau niveau correspond à
une hauteur négative.

REMARQUE Si vous ajoutez un niveau entre les niveaux existants et


si vous avez sélectionné Réglage automatique de l'élévation, les
élévations de tous les niveaux situés au-dessus ou au-dessous du
nouveau niveau sont automatiquement ajustées.

5 Si nécessaire, modifiez les propriétés du nouveau niveau :


Pour... Action...

modifier le nom du niveau cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous ne pouvez pas at-
tribuer le même nom à deux
niveaux différents ; le nom d'un
niveau est un identifiant unique
défini lors de l'affectation des
conceptions.

398 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

modifier l'élévation de base du entrez une nouvelle valeur. Si vous


niveau avez sélectionné Réglage
automatique de l'élévation,
l'élévation de base est adaptée à
l'élévation et à la hauteur de plan-
cher du niveau inférieur. Aucune
autre modification n'est nécessaire.

REMARQUE L'élévation de base


d'un niveau détermine le point
auquel le niveau commence sur
le plan horizontal. Cette
élévation est généralement
déterminée par la hauteur de
plancher à plancher du niveau
inférieur.

modifier la hauteur de plancher à entrez une nouvelle valeur. Si vous


plancher du niveau ajoutez des niveaux au-dessus de
ce niveau et si vous avez choisi
Réglage automatique de l'élévation,
ceux-ci reprennent la hauteur de
plancher du niveau en cours
comme élévation de base.

modifier l'identifiant du niveau entrez un nouvel identifiant.


L'identifiant est utilisable dans les
tables de nomenclature. Pour plus
d'informations sur la définition de
la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).

ajouter une description au niveau entrez une description.

6 Une fois que vous ajouté des niveaux au projet, cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.

Création d'un niveau | 399


Copie d'un niveau avec les conceptions associées
Cette procédure permet de copier un niveau existant ainsi que toutes les
conceptions affectées au sein de l'édifice.
Vue 3D des niveaux copiés avec les conceptions associées

Lorsque vous créez un niveau, il est vide et n'est associé à aucune conception.
Une fois que vous lui avez associé des conceptions, comme indiqué dans
Création d'une conception (page 424), vous pouvez le copier, ainsi que les
conceptions associées, au sein de la construction. Par exemple, supposons que
vous avez créé un premier étage et que vous lui avez affecté trois conceptions
d'appartements. Pour créer le deuxième étage en lui appliquant exactement
la même disposition, vous pouvez copier et coller le premier niveau, y compris
ses conceptions d'appartements, et le renommer "Deuxième étage".
1 Créez un niveau et affectez-lui des conceptions.
Pour plus d'informations, voir Création d'une conception (page
424).

2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

3 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur .


4 Sélectionnez le nom du niveau à copier, cliquez avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Copier le niveau et le contenu.
5 Cliquez sur le niveau au-dessus ou au-dessous duquel vous
souhaitez placer le niveau copié, cliquez avec le bouton droit de

400 | Chapitre 6 Gestion du projet global


la souris, puis choisissez Coller le niveau au-dessus ou Coller le
niveau au-dessous.
6 Renommez le niveau collé de façon appropriée, par exemple
Deuxième niveau.
7 Si nécessaire, modifiez la description et l'identifiant.
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.
10 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
11 Localisez la catégorie Conceptions.
Les conceptions que vous avez créées en copiant le niveau et les
conceptions s'affichent sous la conception d'origine. Si, par
exemple, vous avez copié le premier étage avec une conception
nommée Premier étage – Appartement de gauche, vous obtenez
alors deux appartements, l'un nommé Premier étage –
Appartement de gauche et l'autre Premier étage – Appartement
de gauche (2).

12 Si nécessaire, renommez la conception copiée de manière


appropriée, par exemple Deuxième étage – Appartement de gauche.

13 Pour mettre à jour l'explorateur de dessins, cliquez sur .

Modification des propriétés d'un niveau


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un niveau.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur .


3 Modifiez les informations de niveau.
Pour... Action...

modifier le nom du niveau cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous pouvez également
sélectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer le niveau.

Modification des propriétés d'un niveau | 401


Pour... Action...

modifier l'élévation d'un niveau cliquez sur l'élévation de plancher,


puis modifiez-la.

REMARQUE Si vous avez sélec-


tionné l'option Réglage
automatique de l'élévation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour
éviter ceci, désactivez l'option
Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des
modifications à l'élévation.

modifier la hauteur de plancher à cliquez sur la hauteur de plancher


plancher d'un niveau à plancher, puis modifiez-la.

REMARQUE Si vous avez sélec-


tionné l'option Réglage
automatique de l'élévation, les
niveaux au-dessus et au-dessous
du niveau en cours sont
modifiés en conséquence. Pour
éviter ceci, désactivez l'option
Réglage automatique de
l'élévation avant d'apporter des
modifications à l'élévation.

modifier l'identifiant d'un niveau cliquez sur l'identifiant, puis


modifiez-le.

modifier la description d'un niveau cliquez sur la description, puis


modifiez-la.

4 Cliquez sur OK.


5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.

402 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Suppression d'un niveau
Cette procédure permet de supprimer un niveau d'un édifice.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Niveaux cliquez sur .


3 Cliquez sur le nom du niveau à supprimer.
4 Supprimez un niveau de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur
Supprimer le niveau.

■ Dans la boîte de dialogue Niveaux, cliquez sur .

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de niveau modifiées dans l'ensemble du
projet.

REMARQUE Les conceptions affectées au niveau manquant ne sont


pas supprimées.

Modification des niveaux : Interactions avec le projet


Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans un niveau, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

■ Ajout de niveaux : lorsque vous ajoutez un niveau à un projet, vous devez


lui affecter des conceptions. Vous devez également définir des vues et des
feuilles représentant ce niveau.
Pour plus d'informations, voir Conceptions (page 420), Vues (page 472) et
Feuilles (page 511).

■ Modification du nom du niveau : lorsque vous modifiez le nom d'un niveau,


les conceptions qui lui sont affectées sont automatiquement mises à jour
afin de référencer le nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom
du niveau 1 par Premier étage, les conceptions qui lui sont associées sont
automatiquement mises à jour pour en tenir compte.

Suppression d'un niveau | 403


■ Modification de l'identifiant du niveau : les identifiants de niveau sont
utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.

■ Modification de la hauteur de plancher à plancher d'un niveau : lorsque


que vous modifiez la hauteur de plancher à plancher d'un niveau en ayant
auparavant activé l'option Réglage automatique de l'élévation, la hauteur
de plancher à plancher de tous les niveaux est ajustée. La vue multi-niveaux
est régénérée pour s'ajuster à la nouvelle hauteur. Par exemple, si vous
remplacez la hauteur du premier étage de 3 mètres par 4 mètres, l'élévation
du deuxième niveau passera automatiquement de 3 mètres à 4 mètres. Si,
en revanche, vous n'avez pas activé l'option de réglage automatique, vous
devrez mettre à jour manuellement tous les autres niveaux afin d'éviter
des écarts ou le chevauchement des niveaux. Il est toutefois recommandé
de toujours vérifier si les objets des conceptions affectées conservent la
hauteur correcte pour le niveau après son changement. De cette façon,
vous éviterez d'afficher des murs de 4 m dans un niveau de 3 m.

■ Modification de l'élévation de plancher d'un niveau : lorsque vous modifiez


l'élévation d'un niveau en ayant auparavant activé l'option Réglage
automatique de l'élévation, l'élévation de tous les niveaux est ajustée. La
vue multi-niveaux est régénérée pour s'ajuster à la nouvelle élévation.

■ Suppression d'un niveau : lorsque vous supprimez un niveau, les


conceptions qui lui sont affectées ne sont pas supprimées. Elles demeurent
dans le projet, mais deviennent "orphelines", c'est-à-dire qu'elles ont perdu
leur affectation de niveau. Vous pouvez décider comment les traiter :
■ Vous pouvez les supprimer puisque le niveau auquel elles correspondent
n'existe plus.

■ Vous pouvez les affecter à un autre niveau au sein du projet.

■ Lorsque vous supprimez un niveau qui a été utilisé pour une vue, cette
dernière n'est pas supprimée du projet. Toutefois, si vous mettez la vue à
jour, elle ne contient plus ce niveau. Vous avez le choix entre les actions
suivantes :
■ Vous pouvez supprimer la vue puisque le niveau qu'elle affichait n'existe
plus.

■ Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.


Pour plus d'informations, voir Vues (page 472).

404 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Divisions
Les divisions segmentent l'édifice sur le plan horizontal. L'aile d'un édifice est
un exemple de division. Par défaut, chaque nouveau projet créé dans AutoCAD
Architecture comprend une division. Vous pouvez ajouter des divisions, en
modifier les propriétés et les supprimer.
Affichage schématique de l'édifice et des divisions

Dans la plupart des projets, vous utilisez une seule division horizontale.

Création d'une division


Cette procédure permet d'ajouter des divisions à un projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur .


3 Ajoutez une division de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste et
choisissez Ajouter une division.

■ Dans la boîte de dialogue Divisions, cliquez sur .

4 Si nécessaire, modifiez les paramètres de la division.


Pour... Action...

modifier le nom de la division cliquez sur le nom et entrez-en un


nouveau. Vous pouvez également
sélectionner le nom, cliquer avec le
bouton droit de la souris et choisir
Renommer la division.

Divisions | 405
Pour... Action...

REMARQUE Vous ne pouvez


pas attribuer le même nom à
deux divisions différentes ; le
nom d'une division est un
identifiant unique défini lors de
l'affectation des conceptions.

modifier l'identifiant de la division entrez un nouvel identifiant.


L'identifiant peut être utilisé dans
les tables de nomenclature. Pour
plus d'informations sur la définition
de la nomenclature d'un projet, voir
Annotation d'un projet (page 564).

ajouter une description à la division entrez une description et appuyez


sur la touche ENTREE.

REMARQUE Les noms de division sont affichés dans l'ordre de leur


création.

5 Une fois que vous avez ajouté de nouvelles divisions au projet,


cliquez sur OK.

Modification d'une division


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une division.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur .


3 Modifiez les informations de division.
Pour... Action...

modifier le nom de la division cliquez sur le nom, puis modifiez-


le.

modifier l'identifiant de la division cliquez sur l'identifiant, puis


modifiez-le. L'identifiant est

406 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...
utilisable dans les tables de nomen-
clature.

modifier la description de la division cliquez sur la description, puis


modifiez-la.

4 Cliquez sur OK.

Suppression d'une division


Cette procédure permet de supprimer une division d'un projet de construction.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Divisions cliquez sur .


3 Cliquez sur le nom de la division à supprimer.
4 Supprimez la division de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer la division.

■ Cliquez sur .

5 Cliquez sur OK.


6 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante pour mettre à
jour les informations de division modifiées dans l'ensemble du
projet.

Modification des divisions : Interactions avec le projet


Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une division, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

■ Ajout de nouvelles divisions : lorsque vous ajoutez des divisions à un projet,


vous devez leur affecter des conceptions. Vous devez également définir des

Suppression d'une division | 407


vues et des feuilles représentant cette division. Par exemple, vous devez
créer une vue nommée Aile sud et une feuille nommée Plan – Aile sud.
Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).

■ Modification du nom de la division : lorsque vous modifiez le nom d'une


division, les conceptions qui lui sont associées sont mises à jour avec le
nouveau nom. Par exemple, si vous remplacez le nom de la division AS
par Aile sud, les conceptions qui lui sont associées sont automatiquement
mises à jour pour en tenir compte.

■ Modification de l'identifiant de la division : les identifiants de division sont


utilisables dans des tables de nomenclature. Si vous modifiez ces
informations, les modifications sont répercutées dans la table de
nomenclature.

■ Suppression d'une division : lorsque vous supprimez une division, les


conceptions qui lui sont affectées ne sont pas supprimées. Elles perdent
simplement leur affectation de division et deviennent ainsi "orphelines".
Vous avez le choix entre les actions suivantes :
■ Vous pouvez supprimer les conceptions puisque la division à laquelle
elles correspondent n'existe plus.

■ Vous pouvez leur affecter une autre division au sein du projet.

Lorsque vous supprimez une division qui a été utilisée pour une vue, cette
dernière n'est pas supprimée du projet. Toutefois, si vous mettez la vue à
jour, la division supprimée n'est plus présente. Vous avez le choix entre
les actions suivantes :
■ Vous pouvez supprimer la vue puisque la division qu'elle affichait
n'existe plus.

■ Vous pouvez créer un jeu de sélection pour la vue.

Catégories
Au sein de la structure du projet, les catégories de base sont représentées par
des dossiers dans l'explorateur de dessins. Elles vous permettent de classer vos
fichiers de projet par discipline, type de dessin et autre flux de travail.

408 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Catégories de projet de base
Chaque projet de construction AutoCAD Architecture possède la structure de
catégories de base suivante dans l'onglet Projet de la palette du navigateur du
projet :

■ <NomProjet> : noeud de premier niveau du projet, représenté par un dossier


portant le nom du projet.

■ Conceptions : catégorie par défaut pour les conceptions du projet. Chaque


fois que vous créez une conception, elle est enregistrée dans cette catégorie
ou dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir
Conceptions (page 420).

■ Eléments : catégorie par défaut pour les éléments du projet. Chaque fois
que vous créez un élément, il est enregistré dans cette catégorie ou dans
l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir Eléments dans
le projet de construction (page 449).

■ Vues : catégorie par défaut pour les dessins de vue du projet. Chaque fois
que vous créez un dessin de vue, il est enregistré dans cette catégorie ou
dans l'une de ses sous-catégories. Pour plus d'informations, voir Vues (page
472).
Les vues d'espace objet que vous créez au sein d'un dessin de vue sont
placées sous le dessin de vue dans la même catégorie que le dessin de vue.

■ Feuilles : les feuilles du projet peuvent s'afficher de deux façons : dans la


vue du jeu de feuilles ou dans la vue de l'explorateur. L'image suivante
illustre la vue du jeu de feuilles.

Catégories | 409
L'image suivante illustre la vue de l'explorateur.

Les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles dans la vue du jeu de


feuilles. Les sous-jeux de feuilles représentent une structure logique et non

410 | Chapitre 6 Gestion du projet global


pas physique. La catégorie (dossier) de feuilles peut être différente de celle
du sous-jeu de feuilles contenant la feuille. Cependant, pour éviter toute
confusion, il est recommandé d'établir une structure parallèle pour les
catégories de jeu de feuilles et de feuilles.
Vous pouvez réorganiser les feuilles en différents sous-jeux de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, sans que cela ne change leur emplacement
physique dans la catégorie ou le dossier. De la même manière, lorsque vous
supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans l'onglet Vue du jeu de
feuilles, seule la référence à la feuille est supprimée ; la présentation et le
dessin multi-feuilles sont conservés dans le dossier ou le sous-dossier des
feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).
Dans la vue l'explorateur, les dessins multi-feuilles sont placés dans des
catégories (dossiers). Les feuilles ou les vues de feuille que vous créez au
sein d'un dessin multi-feuilles sont placées dans le dessin multi-feuilles.

Catégories définies par l'utilisateur


Une fois la structure de catégories principales figée, vous pouvez créer des
sous-catégories et des arborescences de sous-catégories. Les sous-catégories
représentent généralement différents aspects de votre flux de travail. Vous
pouvez définir des sous-catégories par discipline, par type de vue (travail,
présentation, coupe, rendu), par type de feuille (plan d'étage, plan de plafond,
élévation) ou par tout autre système que vous estimez utile.

REMARQUE Vous ne pouvez pas mélanger les types de catégories de base. Par
exemple, vous ne pouvez pas créer de sous-catégorie de conceptions au sein de
la catégorie Vues, ni de sous-catégorie d'éléments dans la catégorie Feuilles.

La page de l'onglet Conceptions peut se présenter comme suit :

Catégories | 411
Avantages des catégories
Les catégories permettent une organisation et une transparence optimales. Les
projets de construction, y compris les projets de petite taille, englobent une
grande quantité de dessins, qu'il peut être difficile de gérer. En les plaçant dans
des catégories descriptives, vous trouverez rapidement les fichiers recherchés.
Les catégories permettent de regrouper des vues. Lorsque vous créez des vues
des données de construction, vous pouvez utiliser des catégories comme critères
de sélection ou de filtrage. Par exemple, pour obtenir une vue complète de
toutes les conceptions d'encadrement de votre construction, vous pouvez
configurer une vue qui référence la sous-catégorie Encadrement, référençant
par là même tous les fichiers de dessin de cette catégorie. Si vous ajoutez ensuite
d'autres constructions d'encadrement à la catégorie Encadrement, la vue sera
mise à jour afin d'inclure les conceptions adéquates. Pour plus d'informations,
voir Création d'un dessin de vue générale : Sélection des conceptions (page
484).

Méthodes de création de catégories


Vous pouvez créer des catégories dans la palette du navigateur du projet ou
dans l'Explorateur Windows en suivant les procédures décrites ci-après.

Création d'une catégorie dans l'explorateur de dessins


Cette procédure permet de créer une catégorie dans l'explorateur de dessins.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur (Vue de l'explorateur).
4 Pour créer une catégorie dans une catégorie existante, cliquez sur
cette dernière dans l'arborescence, puis créez une sous-catégorie
de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Nouveau ➤ Catégorie.

■ Cliquez sur dans la barre d'outils située dans la partie


inférieure de l'onglet.

412 | Chapitre 6 Gestion du projet global


5 Attribuez un nom à la catégorie, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Vous pouvez maintenant ajouter des fichiers de projet à la nouvelle
catégorie.

Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows


Cette procédure permet de créer une catégorie dans le projet en faisant glisser
un dossier depuis l'Explorateur Windows vers l'explorateur de dessins de la
palette du navigateur du projet. Suivez-la pour ajouter un dossier et son
contenu au projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez créer.
3 Pour créer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur (Vue de l'explorateur).
4 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
5 Dans l'Explorateur Windows, sélectionnez le dossier à partir duquel
vous souhaitez créer une catégorie.
6 Placez-le dans l'explorateur de dessins de l'onglet sélectionné du
Navigateur du projet :
Pour... Action...

retirer le dossier de son em- faites glisser le dossier vers l'em-


placement actuel placement souhaité.

copier le dossier à partir de son maintenez la touche CTRL enfoncée


emplacement actuel et faites glisser le dossier vers l'em-
placement souhaité.

Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows | 413


Déplacement d'un dossier de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet par
glisser-déplacer

414 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE Si le dossier que vous faites glisser vers la palette du
navigateur du projet contient des fichiers de dessin (DWG), vous êtes
invité à ajouter chacun d'entre eux en tant que fichier de projet. Par
exemple, si vous faites glisser un dossier vers la catégorie d'éléments
de l'explorateur de dessins, la boîte de dialogue Ajouter un élément
s'affiche pour chaque fichier DWG du dossier d'origine à ajouter en
tant qu'élément. Pour plus d'informations sur la conversion de fichiers
de dessin existants en fichiers de projet, voir Conversion d'un dessin
en une conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un élément
(page 456).

Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir


Actualisation du chemin du projet (page 560).

Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau


Pour indiquer un emplacement différent pour les catégories de premier niveau
(conceptions, éléments, vues ou feuilles), commencez par créer un projet.
Organisez d'abord la structure du projet dans l'Explorateur Windows, en plaçant
les catégories dans le même dossier racine que le fichier APJ. Vous pouvez par
exemple placer les conceptions, éléments, vues et feuilles dans une catégorie
intitulée Dessins. Pour plus d'informations, voir Création d'un projet (page
337).
Catégories de premier niveau dans la structure du projet

Ces catégories de premier niveau peuvent renvoyer à des dossiers uniques,


mais aucune d'entre elles ne peut être l'ascendant ou le descendant d'une autre
catégorie de premier niveau dans l'arborescence. Si vous souhaitez changer
l'emplacement d'une catégorie dans un projet existant, créez la catégorie dans

Spécification de l'emplacement des catégories de premier niveau | 415


l'Explorateur Windows et déplacez les fichiers de l'ancienne catégorie vers la
nouvelle catégorie dans l'Explorateur Windows avant de rediriger la catégorie.

REMARQUE Si vous placez des dossiers de catégories de premier niveau en dehors


du dossier du projet, le projet ne peut pas être utilisé comme gabarit pour les
nouveaux projets.

Catégorie de premier niveau située en dehors du dossier du projet

Redirection des catégories de premier niveau


Cette procédure permet de changer l'emplacement des catégories de premier
niveau dans le projet après avoir créé de nouveaux dossiers de catégorie dans
l'Explorateur Windows. Vous pouvez rediriger le chemin des conceptions,
éléments, vues et feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Projet et sous Projet en cours cliquez sur


.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, développez Avancé,
puis, sous Dossiers, choisissez Oui pour Rediriger les dossiers de
projet.

4 Cliquez sur pour la catégorie à rediriger et accédez à


l'emplacement du nouveau dossier.
5 Sélectionnez le nouveau dossier et cliquez sur OK.
Les chemins d'accès des fichiers de la catégorie sélectionnée sont
redirigés vers le nouvel emplacement.

416 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet
Par défaut, chaque fichier de dessin créé au sein d'un projet est affecté à l'une
des catégories de premier niveau prédéfinies (Eléments, Conceptions, Vues et
Feuilles). Une fois que vous avez créé un système de catégories plus détaillé
pour votre projet, vous pouvez placer les fichiers de dessin dans les
sous-catégories.

Création d'un fichier dans une sous-catégorie


Cette procédure permet de créer un fichier de projet au sein d'une
sous-catégorie.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de fichier que vous souhaitez
créer.
3 Pour créer un fichier dans une catégorie de feuille, cliquez sur
l'onglet Feuilles, puis sur (Vue de l'explorateur).
4 Recherchez la sous-catégorie dans laquelle vous souhaitez créer
un fichier de projet.
5 Sélectionnez la sous-catégorie, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Nouveau ➤ Elément / Conception / Dessin
de vue générale / Coupe/Elévation / Détail / Feuille.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ajouter,


situé dans la partie inférieure de l'onglet.

6 Spécifiez les propriétés du nouveau fichier.


Pour plus d'informations sur la spécification de nouveaux fichiers
de projet, consultez les rubriques appropriées relatives aux types
de fichier donnés.

Changement de catégorie d'un fichier existant


Cette procédure permet de changer la catégorie d'un fichier existant.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Changement de la sous-catégorie d'un fichier de projet | 417


2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez modifier.
3 Pour modifier une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet Feuilles,
puis sur (Vue de l'explorateur).
4 Localisez le fichier de projet que vous souhaitez déplacer vers une
autre catégorie.
5 Modifiez la catégorie du fichier de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez le fichier, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés. Dans la boîte de dialogue Modifier,
changez de catégorie de fichier et cliquez sur OK.

■ Sélectionnez le fichier et faites-le glisser vers une autre


sous-catégorie.

■ Sélectionnez le fichier, cliquez dessus avec le bouton droit de


la souris, puis choisissez Couper. Sélectionnez la catégorie de
destination, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
choisissez Coller.

La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du


chemin du projet s'affiche.

6 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées


au projet :
Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-

418 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.

7 Vous pouvez également actualiser tous les chemins des fichiers

de projet à la fois en cliquant sur .

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Suppression d'une catégorie


Cette procédure permet de supprimer les catégories superflues d'un projet.
Si vous supprimez une catégorie contenant des dessins, ces derniers sont
également supprimés.

REMARQUE La suppression d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows


risque de créer des données de projet incohérentes.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Accédez à l'onglet contenant le type de catégorie que vous
souhaitez supprimer.
3 Pour supprimer une catégorie de feuille, cliquez sur l'onglet
Feuilles, puis sur (Vue de l'explorateur).
4 Sélectionnez la catégorie à supprimer, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Supprimer.

Suppression d'une catégorie | 419


5 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

Conceptions
Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de dessin
de base) du modèle d'édifice. Une conception représente une portion unique
d'un bâtiment. Il peut s'agir, par exemple, de la partie centrale, d'un
appartement ou d'un étage entier.
Une conception doit être affectée à un niveau et à une division du projet. Par
exemple, vous pouvez définir une conception architecturale nommée Cloisons
intérieures – Premier étage / Aile sud, et l'affecter au premier niveau et à la
division aile sud de l'édifice. Vous pouvez également affecter une conception
structurale intitulée Encadrement – Premier étage / Aile sud au premier niveau
et à la division aile sud, mais dans un autre but. Les conceptions peuvent
couvrir plusieurs niveaux. C'est le cas notamment des objets murs-rideaux.
Vue 3D d'une conception de mur-rideau étendu

Fichiers de conception
Une conception est un fichier de dessin (DWG). Chaque conception implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la création
d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier la
conception au projet.

REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.

420 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Copie de conceptions dans des niveaux
Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des plans d'étage
identiques. Vous pouvez créer les conceptions d'un niveau et les copier
rapidement sur les autres niveaux en une seule opération. Pour plus
d'informations, voir Copie de conceptions dans des niveaux (page 427).

Conversion de dessins hérités en conceptions


Vous pouvez convertir un fichier de dessin existant en une conception au sein
d'un projet. Vous devez indiquer la sous-catégorie dans laquelle vous voulez
déplacer ou copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en une conception :

■ Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que
vous spécifiez.

■ Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.

■ Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et


lui ajouter une description.

Pour plus d'informations, voir Conversion d'un dessin en une conception


(page 428).

Conceptions et vues
Les conceptions servent à créer des vues d'un projet. Vous pouvez créer une
vue nommée Premier étage qui contient les conceptions suivantes :

■ Cloisons intérieures – Premier étage / Aile sud

■ Encadrement – Premier étage / Aile sud

■ Plafond – Premier étage / Aile sud

■ Mur-rideau avant sur plusieurs étages

Cette vue contient tous les objets de l'aile sud du premier étage. La sélection
des conceptions à inclure dans la vue s'effectue lors de l'identification des
propriétés de la vue. Vous pouvez ajouter et supprimer des conceptions à partir
de vues.

Conceptions | 421
Vue 3D du premier étage de l'édifice

Quand utiliser des conceptions ?


Créez des conceptions lorsque vous voulez ajouter les objets de base de votre
projet de construction aux fichiers de base.
Un projet commence généralement par la création de conceptions. L'ajout
d'éléments facultatifs s'effectue ultérieurement. Par exemple, vous connaissez
peut-être le nombre de bureaux dont vous avez besoin à un étage avant de
définir la disposition exacte de l'ameublement dans ces bureaux. Ainsi, vous
pouvez commencer par créer la conception pour les murs et portes du bureau :
Premier étage – Espace bureau. Par la suite, vous pourrez créer des éléments
destinés aux combinaisons de bureaux/chaises ou aux dispositions génériques
des imprimantes ou photocopieurs, puis les référencer dans la conception avec
les murs et le portes de bureaux.
Vue en plan d'une conception avec mise en évidence de l'ameublement

Rôle des conceptions dans le projet de construction


Les conceptions sont les blocs de construction principaux (ou fichiers de base)
du modèle d'édifice. Une conception peut contenir des éléments et des objets
de construction référencés, comme des murs, des toits et des portes. Elle peut
également comprendre des informations plus abstraites, comme des grilles de
structure, des contours d'édifice et des allées. Après avoir créé les conceptions,

422 | Chapitre 6 Gestion du projet global


vous pouvez créer différentes vues de vos données de construction. Une vue
peut contenir les conceptions d'encadrement des étages 1 à 4, la conception
de fondation et la conception de grille de poteaux. Vous pouvez également
créer une vue du premier étage comprenant les cloisons et l'encadrement du
premier étage, ainsi que les composants de coque de l'édifice.

Contenu des conceptions


Vous pouvez placer trois types de contenu différents dans une conception :

■ Objets de dessin : il peut s'agir d'un étage entier, d'une disposition


d'appartement, d'un dessin uniquement consacré à l'encadrement ou d'une
trame de faux-plafond. Vous pouvez aussi créer directement des objets
couvrant plusieurs étages, comme des murs-rideaux ou des gaines
d'ascenseur.

■ Références d'élément : vous pouvez afficher des composants répétitifs dans


la conception, comme des combinaisons bureau/chaise, des salles de bain
ou des escaliers. Pour plus d'informations, voir Référencement d'éléments
dans des conceptions (page 434) et Référencement d'un élément dans
plusieurs conceptions (page 437).

■ Combinaison d'objets de dessin et d'éléments référencés : si vous disposez


d'un étage avec des types de bureaux différents mais des éléments
d'ameublement répétitifs, vous pouvez dessiner les murs du bureau
directement dans la conception, tout en y référençant l'ameublement en
tant qu'éléments.

Il est déconseillé, en règle générale, de référencer des conceptions dans d'autres


conceptions. Une conception possède une affectation de niveau et de division
définie. Si vous référencez une conception dans une autre conception, la
première risque de posséder deux affectations de niveau et de division
contradictoires. Ceci s'avère cependant parfois nécessaire. Par exemple, lorsque
vous vérifiez l'alignement vertical d'un plafond dans l'édifice, vous pouvez
visualiser une conception de plafond avec une conception de plan d'étage
superposée. Vous pouvez également afficher d'autres versions d'un garage pour
deux et trois voitures dans une conception de plan. Si vous devez référencer

Contenu des conceptions | 423


une conception dans une autre, plusieurs options vous permettent de
contourner le problème :

■ Vous pouvez superposer une conception sur l'autre.

■ Vous pouvez convertir la première conception en un élément, comme


indiqué dans Conversion d'une conception en un élément (page 446), puis
le référencer dans l'autre conception.

AVERTISSEMENT Ne liez pas les données de jeu de propriétés à une conception


superposée au sein de la conception hôte. Ces données ne sont pas conservées
dans les vues. Attachez localement les données de propriété dans la conception
superposée.

■ Vous pouvez créer une vue dans laquelle vous référencez les deux
conceptions. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue
(page 480).

Le choix de la solution adéquate dépend de votre flux de travail et du résultat


que vous escomptez.

Création d'une conception


Cette procédure permet de créer une conception dans le projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la
sous-catégorie de conceptions dans laquelle vous souhaitez ajouter
la nouvelle conception.

424 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une conception de l'une des
façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer la nouvelle conception, puis
choisissez Nouveau ➤ Conception.

■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Conceptions, cliquez sur . Vous devez ensuite spécifier la


catégorie dans la boîte de dialogue.

4 Définissez les propriétés de la conception :


Pour... Action...

nommer la nouvelle conception entrez un nom. Si le numéro de


projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).

Création d'une conception | 425


Pour... Action...

entrer une description pour la cliquez sur le paramètre de Descrip-


conception tion, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de la concep- sélectionnez une catégorie dans la


tion liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.

sélectionner un autre fichier de


gabarit cliquez sur et recherchez un
nouveau gabarit. Le logiciel utilise
le gabarit défini par défaut pour les
conceptions du projet.

affecter la conception à un niveau sélectionnez le niveau et la division


et à une division dans la table d'affectation. Sélection-
nez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez ac-


tiver qu'un seul niveau et une
seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.

5 Pour travailler immédiatement dans cette conception, sélectionnez


Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de conceptions,
voir Ouverture et fermeture d'une conception (page 432).

6 Cliquez sur OK.


7 Modifiez la conception selon les besoins :
■ Ajoutez des objets à la conception.

■ Référencez des éléments dans la conception.


Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu à des
conceptions, voir Contenu des conceptions (page 423).

426 | Chapitre 6 Gestion du projet global


8 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.
10 Pour mettre à jour l'arborescence de l'explorateur de dessins,

cliquez sur .

Copie de conceptions dans des niveaux


Cette procédure permet de copier une conception dans plusieurs niveaux.
La copie de conceptions dans plusieurs niveaux permet d'insérer facilement
du contenu dans des édifices à plusieurs étages. Il suffit de tracer la conception
du premier niveau, puis de créer une copie pour chaque niveau que vous
sélectionnez.
Schéma illustrant la copie de conceptions dans plusieurs niveaux

Copie de conceptions dans des niveaux | 427


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez la conception à copier
dans plusieurs niveaux, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Copier la conception dans les niveaux.
3 Sélectionnez les niveaux dans lesquels vous souhaitez créer une
copie de la conception.

REMARQUE Le niveau contenant la conception d'origine est


sélectionné par défaut. Vous ne pouvez pas effacer la sélection ici.

4 Cliquez sur OK.


Une nouvelle conception est créée pour chaque niveau sélectionné.
Le numéro de niveau est mentionné entre parenthèses après le
nom de la conception.

REMARQUE Pour renommer une conception copiée, sélectionnez-la dans


l'explorateur de dessins, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Renommer.

Conversion d'un dessin en une conception


AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
conceptions si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un dessin en une
conception :

■ Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie de projet que
vous spécifiez.

■ Vous devez affecter la nouvelle conception à un niveau et à une division.

■ Si nécessaire, vous pouvez attribuer à la conception un nom différent et


lui ajouter une description.

Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en une


conception : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD
Architecture, puis l'enregistrer en tant que conception ou vous pouvez faire
glisser ce fichier de dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du
projet.

428 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Conversion de fichiers de dessin en conceptions par
enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en l'ouvrant dans
AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant que conception.

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Dessin.


2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image,
sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
3 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
4 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou l'une de ses sous-catégories.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Enregistrer
le dwg en cours comme conception.
6 Définissez les propriétés de la conception :
Pour... Action...

modifier le nom du fichier de dessin entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

entrer une description pour la cliquez sur le paramètre de Descrip-


conception tion, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de la concep- sélectionnez une catégorie dans la


tion liste. La catégorie choisie à l'étape
4 est proposée par défaut.

affecter la conception à un niveau sélectionnez le niveau et la division


et à une division dans la table d'affectation. Sélection-

Conversion d'un dessin en une conception | 429


Pour... Action...
nez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez ac-


tiver qu'un seul niveau et une
seule division. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.

7 Cliquez sur OK.

Conversion de fichiers de dessin avec l'Explorateur Windows


Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en conceptions en
les faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :

■ Conversion d'un fichier en une conception et déplacement de cette


conception dans un dossier de projet

■ Copie d'un fichier et conversion de la copie en une conception dans un


dossier de projet

■ Conversion d'un fichier en une conception et création d'un lien vers son
emplacement d'origine

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le fichier
de dessin.

430 | Chapitre 6 Gestion du projet global


5 Placez le dessin dans la catégorie Conceptions ou dans l'une de
ses sous-catégories.
Pour... Action...

déplacer le dessin vers la catégorie faites glisser le dessin vers l'em-


sélectionnée et le convertir en une placement souhaité dans l'ex-
conception plorateur de dessins.

déplacer une copie du dessin vers maintenez la touche CTRL enfoncée


la catégorie sélectionnée et la et faites glisser le dessin vers l'em-
convertir en une conception placement souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

créer un lien vers l'emplacement maintenez la touche ALT enfoncée


d'origine du dessin et le convertir et faites glisser le dessin vers l'em-
en une conception placement souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier


vers le projet. Le dossier est converti en une catégorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en conceptions. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers hérités en catégories, voir
Création d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows (page
413).

6 Définissez les propriétés de la conception :


Pour... Action...

modifier le nom du fichier de dessin entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

entrer une description pour la cliquez sur le paramètre de Descrip-


conception tion, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.

Conversion d'un dessin en une conception | 431


Pour... Action...

changer la catégorie de la concep- sélectionnez une catégorie dans la


tion liste. La catégorie choisie à l'étape
5 est proposée par défaut.

affecter la conception à un niveau sélectionnez le niveau et la division


et à une division dans la table d'affectation. Sélection-
nez la ligne de niveau et la colonne
de division de votre choix et cochez
la case correspondante.

REMARQUE Vous ne devez ac-


tiver qu'un seul niveau et une
seule division, sauf si vous
définissez une conception sur
plusieurs étages. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.

7 Cliquez sur OK.

Ouverture et fermeture d'une conception


Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une conception. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à ouvrir.
3 Ouvrez la conception de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la conception.

La conception s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture.

432 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Lorsque vous ouvrez une conception, la ligne d'état de la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture affiche le nom du projet associé.

4 Fermez la conception de l'une des façons suivantes :


■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la
conception dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.

Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer


Cette procédure permet de faire glisser des objets de l'écran de dessin vers une
conception.
Lorsque vous créez une conception, vous avez plusieurs choix pour y ajouter
du contenu. Vous pouvez tracer des objets dans la conception, y référencer
des éléments ou y déplacer des objets par glisser-déplacer à partir d'autres
fichiers de dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans la
conception.
Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un projet.

2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à laquelle
vous voulez ajouter des objets issus d'un autre fichier de dessin.
4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire
glisser dans la conception.
5 Déplacez ou copiez les objets dans la conception.
Pour... Action...

déplacer les objets du dessin ouvert faites-les glisser du dessin vers la


vers la conception conception souhaitée dans l'ex-
plorateur de dessins.

Déplacement d'objets dans une conception par glisser-déplacer | 433


Pour... Action...

copier les objets du dessin ouvert maintenez la touche CTRL enfoncée


vers la conception et faites-les glisser du dessin vers la
conception souhaitée dans l'ex-
plorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez également déposer des objets dans la


catégorie afin de créer une conception contenant les objets.

Référencement d'éléments dans des conceptions


Il existe plusieurs méthodes pour référencer un élément dans une conception :

Pour... Action...

créer un lien entre l'élément et la concep- attachez un élément en tant que référence
tion externe. Toute modification apportée à
l'élément référencé est répercutée dans la
conception lorsque celle-ci est ouverte ou
actualisée. Pour plus d'informations, voir
Association d'un élément à une conception
en tant que référence externe (page 435).

créer un lien entre l'élément et la concep- superposez un élément en tant que


tion référence externe. Une référence super-
posée n'est pas incluse si la conception est
associée ou superposée en tant que
référence à une vue. Pour plus d'infor-
mations, voir Superposition d'un élément
à une conception en tant que référence
externe (page 436).

supprimer le lien entre l'élément et la insérez un élément en tant que référence


conception de bloc. L'élément inséré est converti en
un bloc et n'est pas mis à jour lorsque
l'élément référencé est modifié. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans la
conception. Pour plus d'informations, voir
Insertion d'un élément en tant que bloc
dans une conception (page 436).

434 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue 3D d'un élément de box référencé quatre fois dans une conception d'espace de
bureau

Association d'un élément à une conception en tant que référence


externe
Cette procédure permet d'attacher un élément à une conception en tant que
référence externe.
Pour plus d'informations sur l'attachement de références externes à des dessins,
consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide
d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, sélectionnez l'élément à référencer.
3 Référencez l'élément dans une conception de l'une des façons
suivantes :
■ Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin
et faites glisser l'élément dans le dessin de conception ouvert.

■ Vérifiez que la conception est ouverte dans la zone de dessin,


cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et
choisissez Association Xréf.

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Attacher


l'élément aux conceptions et dans la boîte de dialogue Attacher
l'élément à la conception, sélectionnez les conceptions
auxquelles référencer les éléments, puis cliquez sur OK.

L'élément est attaché à la conception en tant que référence externe


à 0,0,0.

Référencement d'éléments dans des conceptions | 435


REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré
à 0,0,0. Utilisez la fonction de zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.

Superposition d'un élément à une conception en tant que


référence externe
Cette procédure permet de superposer un élément à une conception en tant
que référence externe.
Pour plus d'informations sur la superposition de références externes à des
dessins, consultez la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle
vous souhaitez référencer un élément, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
superposer.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xréf.
L'élément est inséré dans la conception en tant que référence
externe.

REMARQUE Si l'élément n'est pas visible, il se peut qu'il ait été inséré
à 0,0,0. Utilisez la fonction de zoom étendu d'AutoCAD pour l'afficher.

Insertion d'un élément en tant que bloc dans une conception


Cette procédure permet d'insérer un élément en tant que bloc dans une
conception.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique "Création et
insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

436 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception dans laquelle
vous souhaitez référencer un élément en tant que bloc, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ouvrir.
3 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
insérer en tant que bloc.
4 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insérer comme bloc.
5 Spécifiez les options d'insertion telles que le point d'insertion,
l'échelle et l'angle de rotation, puis cliquez sur OK.

Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions


Cette procédure permet de référencer un élément dans plusieurs conceptions.
Cette procédure est particulièrement utile pour mettre à jour plusieurs
conceptions d'étage similaires dans une construction.
Référencement d'un élément dans une conception

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à référencer dans
plusieurs conceptions, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Attacher l'élément aux conceptions.
3 Cochez les cases correspondant aux conceptions dans lesquelles
vous souhaitez référencer l'élément.

REMARQUE Pour aller plus vite, vous pouvez sélectionner l'ensemble


d'une catégorie à référencer.

Référencement d'éléments dans des conceptions | 437


4 Définissez la méthode de référencement :
Pour... Action...

attacher un élément comme sélectionnez la conception, cliquez


référence externe avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir sur association.

REMARQUE Si la fonction
Définir sur association n'est pas
disponible, cela signifie que
l'élément est déjà défini pour
l'association.

superposer l'élément comme sélectionnez la conception, cliquez


référence externe avec le bouton droit de la souris et
choisissez Définir sur superposition.

REMARQUE Si la fonction
Définir sur superposition n'est
pas disponible, cela signifie que
l'élément est déjà défini pour la
superposition.

5 Répétez les étapes 5 et 6 pour chaque conception à laquelle doit


être attaché l'élément.
6 Cliquez sur OK.
Les éléments sont attachés à 0,0,0.

Affichage des références externes d'une conception


Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à une conception
et d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez la conception dont vous
voulez afficher les références externes et sélectionnez-la.

438 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Affichez les références externes avec l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.

■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Conceptions, cliquez sur .

La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la


conception.

5 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et


cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.

Affichage des références externes d'une conception | 439


A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

6 Afficher les détails de la référence externe :

■ Nom de référence affiche le nom du dessin.

■ Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin


hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.

■ Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.

■ Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hôte.

■ Date indique la date de la dernière modification du dessin


sélectionné.

■ Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la


Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).

440 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été
trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.

7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant


la conception dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez
la rubrique "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.

Modification des propriétés d'une conception


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une conception.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
3 Modifiez les propriétés de la conception :
Pour... Action...

modifier le nom du fichier de dessin entrez un nom. Si le numéro de


projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).

entrer une description pour la cliquez sur le paramètre de Descrip-


conception tion, entrez la description de la
conception, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de la concep- sélectionnez une catégorie dans la


tion liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.

Modification des propriétés d'une conception | 441


Pour... Action...

affecter la conception à un autre sélectionnez la combinaison cor-


niveau et à une autre division recte dans la table d'affectation.
Sélectionnez la ligne de niveau et
la colonne de division de votre
choix et cochez la case correspon-
dante.

REMARQUE Vous ne devez ac-


tiver qu'un seul niveau et une
seule division, sauf si vous
définissez une conception sur
plusieurs étages. En définissant
plusieurs niveaux et divisions,
vous créez des conceptions
étendues sur plusieurs étages.

4 Cliquez sur OK.


La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche si le nom ou la catégorie de la
conception a été modifié(e).

5 Mettez à jour les fichiers en fonction des modifications apportées


au projet :
Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

442 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir


Actualisation du chemin du projet (page 560).

Transmission électronique d'une conception


Cette procédure permet de transmettre un dessin de conception par voie
électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Transmission électronique d'une conception | 443


2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie de conceptions
ou la sous-catégorie contenant la conception à transmettre, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez eTransmit.
La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.

3 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.

4 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la


configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).

5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.

444 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Suppression d'une conception
Cette procédure permet de supprimer une conception.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression de conceptions,
voir Modification des conceptions : Interactions avec le projet (page 448).
Pour pouvoir supprimer une conception, celle-ci doit être fermée.

REMARQUE Ne supprimez pas de conceptions à partir de l'Explorateur Windows.


Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à supprimer,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer.
3 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

Suppression d'une conception | 445


Conversion d'une conception en un élément
Cette procédure permet de convertir une conception en un élément.

Il est possible que vous réalisiez, après avoir créé une conception, qu'il s'agit
en réalité d'un élément répétitif. Par exemple, vous pouvez créer une grille de
poteaux puis décider de l'utiliser à un autre étage. Vous pouvez facilement
convertir la conception en un élément et référencer ce dernier dans plusieurs
conceptions.

REMARQUE Lorsque vous convertissez une conception en un élément, les


informations relatives à son niveau et à sa division sont perdues. Pour reconvertir
cet élément en une conception, vous devez alors lui réaffecter un niveau et une
division.

REMARQUE Ne faites pas glisser de conception vers le dossier des éléments dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données
du projet.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

446 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la conception à convertir
en élément et faites-la glisser vers la catégorie Eléments ou l'une
de ses sous-catégories.

REMARQUE Pour reconvertir l'élément en une conception, faites-le


glisser vers la catégorie Conceptions.

3 Spécifiez les propriétés de l'élément, comme indiqué dans Création


d'un élément (page 453).
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

4 Mettez à jour les fichiers de projet :


Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.

Conversion d'une conception en un élément | 447


AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Pour plus d'informations sur l'actualisation des fichiers, voir


Actualisation du chemin du projet (page 560).

Modification des conceptions : Interactions avec le projet


Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une conception, ainsi que leur incidence sur les autres parties
du projet de construction.

■ Ajout d'une nouvelle conception : lorsque vous ajoutez de nouvelles


conceptions à un projet, vous devez les remplir avec des objets de dessin
ou des éléments référencés. Vous devez également créer les vues dans
lesquelles les afficher. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin
de vue (page 480).

■ Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une conception :


les conceptions sont référencées dans des vues. Ainsi, toute modification
de nom ou d'emplacement apportée à une conception doit être répercutée
dans l'ensemble du projet. Pour mettre à jour le chemin d'une Xréf en
fonction du nouvel emplacement de la conception, actualisez le chemin
du projet, comme indiqué dans Actualisation du chemin du projet (page
560).

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré


dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

448 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Modification du niveau et de la division d'une conception : en cas de
modification du niveau et de la division, il est nécessaire de régénérer les
vues. Pour plus d'informations, voir Régénération des dessins de vue d'un
projet (page 493).

■ Suppression d'une conception : en cas de suppression d'une conception,


il est nécessaire de régénérer les vues. Pour plus d'informations sur la
suppression de conceptions, voir Suppression d'une conception (page 445).
Pour plus d'informations sur les vues, voir Vues (page 472).

Eléments dans le projet de construction


Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Par exemple,
vous pouvez créer un élément pour un objet répétitif tel qu'une combinaison
bureau/chaise utilisée dans différents box. Vous avez également la possibilité
de créer un élément pour une configuration classique de salle de bain et de le
référencer plusieurs fois dans une ou plusieurs conceptions. Etant donné que
vous pouvez annoter chaque occurrence d'une référence externe, vous pouvez
utiliser le même élément et l'annoter différemment selon l'emplacement.

Eléments
Vue 3D d'un élément de box

Vous pouvez placer le même élément dans différents niveaux et divisions.


Lorsque vous créez une configuration de salle de bain en tant qu'élément,
vous pouvez l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest comme au premier
étage de l'aile est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier,
vous devez le référencer dans une conception. Par exemple, vous pouvez créer
un élément nommé Configuration générale de salle de bain, puis le référencer
dans plusieurs conceptions appelées Premier étage – Appartement de gauche,

Eléments dans le projet de construction | 449


Premier étage – Appartement du milieu, Premier étage – Appartement de droite,
etc.
Pour plus d'informations, voir Eléments dans le projet de construction (page
449).
Eléments répétitifs dans une conception

Pour plus d'informations sur la définition de la nomenclature d'éléments


répétitifs, voir Association de jeux de propriétés à des objets à partir de
références externes (page 573).

Fichiers d'élément
Un élément est un fichier de dessin (DWG). Chaque élément implique,
contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la création
d'un fichier XML supplémentaire portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.

REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.

Conversion de dessins en éléments


Tout fichier de dessin peut être converti en un élément au sein d'un projet.
Vous devez indiquer la sous-catégorie dans laquelle vous voulez déplacer ou
copier le dessin source.
Lorsque vous convertissez un fichier de dessin hérité en un élément :

■ Le fichier de dessin est déplacé, copié ou lié à la catégorie de projet que


vous spécifiez.

■ Vous pouvez lui attribuer un autre nom et lui ajouter une description.

450 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Gabarits d'élément
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera
utilisé pour les nouveaux éléments. Pour plus d'informations sur les gabarits
de projets, voir Fichiers de prise en charge du projet (page 325).

Conceptions et éléments
Un élément est un bloc de construction général à usage multiple. Lorsque
vous créez une configuration de salle de bain en tant qu'élément, vous pouvez
l'utiliser au deuxième étage de l'aile ouest comme au premier étage de l'aile
est. Pour placer l'élément dans un étage ou une aile en particulier, référencez-le
dans une conception. Par exemple, vous pouvez créer un élément nommé
Configuration générale de salle de bain, puis le référencer dans plusieurs
conceptions appelées Premier étage, Deuxième étage et Troisième étage.
Référencement d'un élément dans une conception

Référencement d'éléments dans plusieurs conceptions


Dans un édifice à plusieurs étages, les niveaux peuvent avoir des éléments
identiques. Vous pouvez créer un élément une fois, puis le référencer dans
plusieurs conceptions en une seule opération simple. Pour plus d'informations,
voir Référencement d'un élément dans plusieurs conceptions (page 437).

Quand utiliser les éléments ?


Vous pouvez créer des éléments dès que vous pouvez identifier les blocs de
construction génériques dans le projet.

Quand utiliser les éléments ? | 451


Les éléments peuvent constituer de petites unités, comme une combinaison
bureau/chaise, ou des unités plus importantes, comme une disposition
d'appartement complète ou une disposition d'ameublement générique. Vous
pouvez également définir un élément qui utilise d'autres éléments comme
références externes dans son contenu. Un élément central générique de l'édifice
peut par exemple contenir des références pour des éléments de salle de bain
ou d'escalier. Vous pouvez imbriquer des éléments représentant des références
externes sur plusieurs niveaux.
Lorsque vous créez des éléments, vous devez tenir compte des points suivants :

■ Pour servir à des vues, l'élément doit être référencé dans une conception.

■ Un élément peut être référencé directement dans une feuille. C'est le cas
pour les cartouches ou les informations sur un détail de la feuille.

■ Un élément peut être défini individuellement dans une nomenclature.

■ Un élément est réutilisable.

Utilisation d'éléments dans le projet de construction


Après avoir créé et modifié des éléments dans le projet, vous devez décider de
leur mode d'utilisation dans le projet. La liste suivante décrit les utilisations
standard des éléments et indique où trouver des informations
complémentaires :

Utilisation Informations complémentaires

Référencer un élément dans une concep- Il s'agit du cas de figure d'utilisation le plus
tion fréquent d'un élément. Un élément
générique, comme une disposition de salle
de bain, est référencé dans une conception
spécifique, comme un plan d'étage. Pour
plus d'informations, voir Référencement
d'éléments dans des conceptions (page 434)
et Référencement d'un élément dans
plusieurs conceptions (page 437).

Référencer un élément dans un autre Par exemple, si vous souhaitez disposer de


élément différents éléments pour des box simples,
un groupe de quatre box, vous pouvez
créer un élément pour un box et le
référencer quatre fois pour l'élément de

452 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Utilisation Informations complémentaires
groupe de quatre box. Pour plus d'infor-
mations, voir Référencement d'un élément
dans un autre élément (page 466).

Référencer un élément dans une feuille Vous pouvez référencer directement un


élément dans une feuille. Cela se révèle
utile pour les éléments de cartouche.

Création d'un élément


Cette procédure permet de créer un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

Création d'un élément | 453


2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez la catégorie ou la
sous-catégorie d'éléments dans laquelle vous souhaitez ajouter le
nouvel élément.

3 Ouvrez la boîte de dialogue Ajouter un élément de l'une des façons


suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer le nouvel élément, puis
choisissez Nouveau ➤ Elément.

454 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Conceptions, cliquez sur . Vous devez ensuite spécifier la


catégorie dans la boîte de dialogue.

4 Définissez les propriétés de l'élément :


Pour... Action...

nommer le nouvel élément entrez un nom. Si le numéro de


projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).

ajouter une description de l'élément cliquez sur le paramètre de Descrip-


tion, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de l'élément sélectionnez une catégorie dans la


liste. La catégorie choisie à l'étape
3 est proposée par défaut.

sélectionner un autre fichier de


gabarit cliquez sur et recherchez un
nouveau gabarit. Par défaut, le
gabarit défini par défaut pour le jeu
d'éléments dans le projet est utilisé.

Création d'un élément | 455


5 Pour travailler immédiatement dans cet élément, sélectionnez
Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture d'éléments, voir
Ouverture et fermeture d'un élément (page 460).

6 Cliquez sur OK.


7 Modifiez l'élément selon les besoins :
■ Ajoutez des objets à l'élément.

■ Référencez d'autres éléments dans l'élément.


Pour plus d'informations, voir Référencement d'un élément
dans un autre élément (page 466).

8 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :


■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

9 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.

Conversion d'un dessin en un élément


AutoCAD Architecture vous permet de convertir des fichiers de dessin en
éléments si vous le souhaitez. Lorsque vous convertissez un fichier de dessin
en un élément :

■ Le fichier de dessin est déplacé, copié ou relié à une catégorie d'élément


que vous spécifiez.

■ Si nécessaire, vous pouvez lui attribuer un nom différent et lui ajouter une
description.

Il existe deux méthodes pour la conversion d'un fichier de dessin en un


élément : vous pouvez ouvrir le fichier de dessin dans AutoCAD Architecture,
puis l'enregistrer en tant qu'élément ou vous pouvez faire glisser ce fichier de
dessin de l'Explorateur Windows vers le Navigateur du projet.

456 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Conversion de fichiers de dessin en éléments par ouverture et
enregistrement
Cette procédure permet de convertir un fichier de dessin en un élément en
l'ouvrant dans AutoCAD Architecture, puis en l'enregistrant en tant qu'élément.

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Dessin.


2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
3 Dans l'onglet Conceptions du Navigateur du projet, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur la catégorie Eléments, puis
choisissez Enregistrer le dwg en cours comme élément.
4 Définissez les propriétés de l'élément :
Pour... Action...

modifier le nom du fichier de dessin entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

entrer une description pour cliquez sur le paramètre de Descrip-


l'élément tion, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de l'élément sélectionnez une catégorie dans la


liste. La catégorie choisie à l'étape
4 est proposée par défaut.

5 Cliquez sur OK.


6 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

Conversion d'un dessin en un élément | 457


■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

7 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.

Conversion de fichiers de dessin à partir de l'Explorateur


Windows
Cette procédure permet de convertir des fichiers de dessin en éléments en les
faisant glisser depuis l'Explorateur Windows.
L'Explorateur Windows offre trois modes de conversion différents :

■ Conversion d'un fichier en un élément et déplacement de ce dernier dans


un dossier de projet

■ Copie d'un fichier et conversion de la copie en un élément dans un dossier


de projet

■ Conversion d'un fichier en un élément et création d'un lien vers son


emplacement d'origine

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Lancez l'Explorateur Windows, puis ancrez-le à côté du Navigateur
du projet.
4 Dans l'Explorateur Windows, ouvrez le dossier contenant le dessin.
5 Déposez le dessin dans la catégorie Eléments ou dans l'une de ses
sous-catégories :
Pour... Action...

déplacer le dessin vers la catégorie faites glisser le dessin vers l'em-


sélectionnée et le convertir en un placement souhaité dans l'ex-
élément plorateur de dessins.

déplacer une copie du dessin vers maintenez la touche CTRL enfoncée


la catégorie sélectionnée et la et faites glisser le dessin vers l'em-
convertir en un élément

458 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...
placement souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

créer un lien vers l'emplacement maintenez la touche ALT enfoncée


d'origine du dessin et le convertir et faites glisser le dessin vers l'em-
en un élément placement souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un dossier entier


vers le projet. Le dossier est converti en une catégorie et tous les
dessins qui s'y trouvent sont convertis en éléments. Pour plus
d'instructions sur la conversion de dossiers en catégories, voir Création
d'une catégorie à partir de l'Explorateur Windows (page 413).

6 Définissez les propriétés de l'élément :


Pour... Action...

modifier le nom du fichier de dessin entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

entrer une description pour cliquez sur le paramètre de Descrip-


l'élément tion, entrez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de l'élément sélectionnez une catégorie dans la


liste. La catégorie choisie à l'étape
5 est proposée par défaut.

7 Cliquez sur OK.

Conversion d'un dessin en un élément | 459


Ouverture et fermeture d'un élément
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un élément. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).

Lorsque vous ouvrez un élément, la ligne d'état de la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture affiche le nom du projet associé.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à ouvrir.

460 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Ouvrez l'élément de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur l'élément.

L'élément s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture.


Vous pouvez alors la modifier.

4 Fermez l'élément de l'une des façons suivantes :


■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
l'élément dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

5 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.
6 Pour mettre à jour l'aperçu de l'élément dans l'explorateur de

dessins, cliquez sur .

Glissement et déplacement d'objets dans un élément


Cette procédure permet de faire glisser des objets pour les déplacer dans un
élément.
Lorsque vous créez un élément, vous avez plusieurs choix pour y ajouter du
contenu. Vous pouvez dessiner des objets dans l'élément, y référencer un autre
élément ou y insérer des objets par glisser-déplacer à partir d'autres fichiers de
dessin.
1 Ouvrez le dessin contenant les objets à faire glisser dans un
élément.

REMARQUE Il n'est pas nécessaire que ce dessin fasse partie d'un


projet.

2 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
3 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément auquel vous
voulez ajouter des objets à partir d'un autre fichier de dessin.

Glissement et déplacement d'objets dans un élément | 461


4 Dans le fichier de dessin ouvert, sélectionnez les objets à faire
glisser dans l'élément.
5 Déplacez ou copiez les objets dans l'élément.
Pour... Action...

déplacer les objets du dessin ouvert faites-les glisser du dessin vers


vers l'élément l'élément souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

copier les objets du dessin ouvert maintenez la touche CTRL enfoncée


vers l'élément et faites-les glisser du dessin vers
l'élément souhaité dans l'ex-
plorateur de dessins.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser les objets du dessin


vers la catégorie souhaitée dans l'explorateur de dessins pour créer
un élément.

Modification des propriétés d'un élément


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'un élément.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
3 Définissez les propriétés de l'élément.
Pour... Action...

modifier le nom de l'élément entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

462 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

modifier la description de l'élément cliquez sur le paramètre de Descrip-


tion, modifiez la description de
l'élément, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie de l'élément sélectionnez une catégorie dans la


liste. Lorsqu'un élément change de
catégorie, il change aussi d'em-
placement dans le projet.

4 Cliquez sur OK.


La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

5 Mettez à jour les fichiers de projet :


Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.

Modification des propriétés d'un élément | 463


AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet
enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Transmission électronique d'un élément


Cette procédure permet de transmettre un dessin d'élément par voie
électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.
Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,
consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à transmettre.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez eTransmit.

464 | Chapitre 6 Gestion du projet global


La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.

4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des


fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).

5 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.

Suppression d'un élément


Cette procédure permet de supprimer un élément.
Pour pouvoir supprimer un élément, celui-ci doit être fermé.

REMARQUE Ne supprimez pas d'éléments à partir de l'Explorateur Windows. Ceci


risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.

Suppression d'un élément | 465


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Conceptions, recherchez l'élément à supprimer.
3 Sélectionnez l'élément, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

Référencement d'un élément dans un autre élément


Cette procédure permet de référencer un élément dans un autre élément.

REMARQUE Lorsque vous travaillez dans un environnement de projet, assurez-vous


que tous les fichiers utilisés appartiennent à ce projet. Les fichiers de dessin qui
n'appartiennent pas à un projet ne peuvent pas exploiter pleinement la
fonctionnalité de gestion du projet global. Pour référencer dans le projet un fichier
de dessin n'appartenant pas à un projet, convertissez le fichier en un élément avant
de le référencer.

Elément de box référencé quatre fois dans un groupe de box

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

466 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez et ouvrez l'élément dans
lequel référencer un autre élément.
4 Dans la palette du navigateur du projet, recherchez l'élément à
référencer dans l'élément ouvert.
5 Référencez l'élément dans l'élément ouvert de l'une des façons
suivantes :
Pour... Action...

attacher l'élément comme référence sélectionnez l'élément dans l'ex-


externe à l'élément ouvert plorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Association Xréf.
Vous pouvez également sélection-
ner l'élément dans l'explorateur de
dessins et le faire glisser vers
l'élément ouvert dans la zone de
dessin d'AutoCAD Architecture.
Lorsque vous associez un élément
en tant que référence externe, vous
créez un lien de l'élément référencé
vers l'élément en cours ; toute
modification apportée à l'élément
référencé s'affiche dans l'élément
en cours lorsqu'il est ouvert ou ac-
tualisé.

superposer l'élément comme sélectionnez l'élément dans l'ex-


référence externe à l'élément ouvert plorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Superposition Xréf.
Lorsque vous superposez une
référence externe, vous créez un
lien entre l'élément référencé et
l'élément en cours. A la différence
des références associées, les
références superposées ne sont pas
incluses lorsque l'élément est lui-
même associé ou superposé en tant
que référence à un autre élément
ou à une autre conception.

Référencement d'un élément dans un autre élément | 467


Pour... Action...

insérer l'élément en tant que bloc sélectionnez l'élément dans l'ex-


dans l'élément ouvert plorateur de dessins, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Insérer comme bloc.
Lorsque vous insérez un élément en
tant que référence de bloc dans un
autre élément, le lien est rompu
entre l'élément référencé et
l'élément en cours. L'élément inséré
est converti en un bloc ; il n'est pas
mis à jour lorsque l'élément
référencé est modifié. Cependant,
vous pouvez modifier le bloc dans
l'élément en cours.

6 Si nécessaire, modifiez la référence externe de l'élément ouvert.


Pour plus d'informations sur les références externes, consultez la
rubrique "Attachement de références externes" dans l'aide
d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs, consultez la rubrique
"Création et insertion de symboles (blocs)" dans l'aide d'AutoCAD.

Affichage des références externes attachées à un élément


Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un élément et
d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément dont vous
voulez afficher les Xréfs.
4 Sélectionnez l'élément.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.

468 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Conceptions, cliquez sur .

La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de


l'élément.

6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et


cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.
A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

7 Observez les détails de la Xréf :

■ Nom de référence affiche le nom du dessin.

■ Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin


hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.

■ Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.

■ Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hôte.

■ Date indique la date de la dernière modification du dessin


sélectionné.

■ Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la


Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).

■ Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été


trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Affichage des références externes attachées à un élément | 469


REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant
l'élément dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture, puis en utilisant le
Gestionnaire des références externes d'AutoCAD. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

Conversion d'un élément en une conception


Cette procédure permet de convertir un élément en une conception.
Si vous créez un élément, puis réalisez ensuite que vous n'en avez pas besoin
en tant qu'élément répétitif, vous pouvez le convertir en une conception.

REMARQUE Ne faites pas glisser d'éléments vers le dossier des conceptions dans
l'Explorateur Windows. Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données
du projet.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Conceptions.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez l'élément à convertir en
une conception.
4 Sélectionnez-le et faites-le glisser vers la catégorie Conceptions ou
l'une de ses sous-catégories.
5 Spécifiez les propriétés des conceptions, comme indiqué dans
Création d'une conception (page 424).
6 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

470 | Chapitre 6 Gestion du projet global


7 Mettez à jour les fichiers de projet :
Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.

REMARQUE Pour reconvertir la conception en un élément, faites-la


glisser vers la catégorie Eléments.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

Conversion d'un élément en une conception | 471


Modification des éléments : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans un élément, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

■ Ajout d'éléments : lorsque vous ajoutez des éléments à un projet, vous


pouvez les référencer dans d'autres éléments, conceptions ou feuilles.

■ Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'un élément : les


éléments sont utilisés en tant que références externes dans d'autres fichiers.
Lorsque vous modifiez le nom et l'emplacement d'un élément, les chemins
des références externes qui lui sont associées ne sont plus à jour. Pour
mettre à jour le projet, actualisez son chemin, comme indiqué dans
Actualisation du chemin du projet (page 560).

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré


dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

■ Suppression d'un élément : après la suppression d'un élément qui a été


référencé dans un autre élément, une conception ou une feuille, le dessin
présente des références manquantes. Si une conception dont des éléments
ont été supprimés a été référencée dans une vue, cette dernière présente
également des références manquantes lorsqu'elle est mise à jour. Ainsi,
avant de supprimer un élément, il est recommandé de vérifier s'il est utilisé
ailleurs.
Pour plus d'informations sur la suppression d'éléments, voir Suppression
d'un élément (page 465).

Vues
Une fois la structure du projet de construction définie et les conceptions
affectées à des niveaux et des divisions, vous pouvez commencer à créer des
dessins de vue. Une vue référence un certain nombre de conceptions pour
présenter une vue spécifique du projet de construction. Pour créer une vue,
vous devez, dans un premier temps, choisir la partie de la construction à

472 | Chapitre 6 Gestion du projet global


visualiser et le type de vue à créer. Vous pouvez, par exemple, créer un plan
de faux-plafond pour le premier étage ou un plan de charpente pour le
deuxième étage. Vous pouvez également créer une vue composée de tous les
étages de l'édifice. Les vues référencent automatiquement les conceptions
appropriées en fonction de leur affectation de niveau/division au sein de
l'édifice. Par exemple, si vous souhaitez créer un plan d'étage de l'aile ouest
du deuxième étage, vous devez créer une vue référençant toutes les conceptions
qui ont été affectées au deuxième étage et à l'aile ouest. Ce plan inclurait
également un mur-rideau s'étendant du premier au cinquième étage.
Vue 3D intégrale de l'édifice

Dans un dessin de vue, vous pouvez aussi ajouter des données, comme des
annotations, des cotes ou des tables de nomenclature.

Types de dessin de vue


La fonctionnalité de gestion du projet global propose trois types de dessin de
vue différents :

■ Dessin de vue générale : un dessin de vue générale contient les conceptions


référencées du projet, lesquelles représentent une vue particulière du modèle
d'édifice. Les dessins de vue générale sont basés sur le gabarit de vue
générale défini dans les paramètres du projet.
Vous pouvez référencer un dessin de vue dans une feuille. Une vue de
feuille contenant la référence de dessin de vue est alors créée.

Vues | 473
Vue en perspective de l'édifice

■ Dessin de vue de détail : un dessin de vue de détail contient une ou


plusieurs vues d'espace objet présentant une partie donnée du dessin dans
le niveau de détail choisi. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
détaillée à un repère de vue. Les dessins de vue de détail sont basés sur le
gabarit de vue de détail défini dans les paramètres du projet.
Vue de détail avec un repère de vue

■ Dessin de vue en coupe/d'élévation : un dessin de vue en coupe/d'élévation


contient une ou plusieurs vues d'espace présentant une partie donnée du
dessin en question. Il est possible d'associer une vue d'espace objet
contenant une coupe ou une élévation à un repère de vue. Les dessins de
vue en coupe/d'élévation sont basés sur le gabarit de vue en
coupe/d'élévation défini dans les paramètres du projet.

474 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Dessin de vue d'élévation avec quatre vues d'espace objet

Le référencement d'un dessin de vue dans une feuille crée une vue de feuille
contenant la référence de dessin de vue.

Vues d'espace objet


Une vue d'espace objet représente une partie d'un dessin de vue dans une
feuille de la fenêtre d'espace papier de celui-ci. Ce type de vue est une version
évoluée des vues existantes d'AutoCAD, à la différence près que les vues d'espace
objet possèdent des contours définis. Lorsque vous insérez une vue d'espace
objet sur une feuille, une vue de feuille est automatiquement créée. Un dessin
de vue peut contenir un nombre quelconque de vues d'espace objet.

Vues de feuille
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par
glisser-déposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la
palette du navigateur du projet.

Vues | 475
Vue d'espace objet d'un plan

476 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue de feuille placée sur la feuille

Les vues de feuille peuvent contenir des remplacements de calque


correspondant à la fenêtre. Si un dessin de vue ou une vue d'espace objet du
projet est référencé(e) dans une vue de feuille, ces remplacements seront
conservés dans la mesure où le projet n'est pas configuré pour synchroniser
les vues avec les feuilles. Si tel est le cas, les paramètres de calque du dessin de
la vue seront redéfinis dans la vue de feuille dès que la feuille sera ouverte,
tracée ou publiée. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Pour plus d'informations sur les remplacements de calque spécifiques à la
fenêtre, voir "Remplacer les propriétés de calques dans les fenêtres" dans l'aide
d'AutoCAD.

Vues et conceptions
Pour créer un dessin de vue, vous devez sélectionner les conceptions dans la
palette du navigateur du projet et les référencer dans le dessin de vue. Lors de
la création de vues multi-niveaux, chaque conception doit être référencée à
sa hauteur de niveau relative. Le niveau le plus bas est inséré à Z = 0. Pour plus
d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).

Vues | 477
Vue 3D des conceptions centrales de la construction copiées à chaque niveau

Vues et annotations
Vous pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature
dans un dessin de vue ou dans une feuille, selon votre flux de travail et vos
besoins. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans un projet,
voir Annotation d'un projet (page 564).
Vue contenant les étiquettes d'annotation

Mise à jour des dessins de vue


Un dessin de vue peut comprendre des conceptions individuelles ou des
catégories de conceptions entières. Par exemple, si vous sélectionnez la
catégorie de conceptions Architectural – Premier étage, toutes les conceptions
de cette catégorie affectées au niveau et à la division adéquats seront incluses
dans le dessin de vue. Si, ensuite, vous ajoutez des conceptions à cette catégorie,
le dessin de vue sera actualisé pour inclure automatiquement toute nouvelle
conception correspondante. L'utilisation de catégories vous permet de
maintenir à jour les dessins de vue dans l'ensemble du projet.

478 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Gabarits de vues
Lorsque vous créez un projet, vous définissez un gabarit par défaut qui sera
utilisé pour les nouveaux dessins de vue. Les dessins de vue générale, les dessins
de vue de détail et les dessins de vue en coupe/d'élévation ont tous un gabarit
différent.
Le gabarit de vue par défaut doit être enregistré de façon à créer un dessin qui
s'affiche dans l'onglet Objet. Lorsque vous créez un dessin de vue, toutes les
conceptions qui lui sont affectées seront référencées dans le dessin de vue. Si
le gabarit ne s'ouvre pas dans l'espace objet, l'édifice sera référencé dans l'espace
papier.
Pour plus d'informations sur les gabarits de projets, voir Fichiers de prise en
charge du projet (page 325).

Quand utiliser les vues ?


En règle générale, vous créez des dessins de vue et des vues d'espace objet après
avoir défini les niveaux, les divisions et les conceptions de base. Par exemple,
vous pouvez créer les vues suivantes pour des étages individuels : Plan du
premier étage, Plan du deuxième étage, Plan de la cave, Plan du toit. Vous
avez également la possibilité de créer des vues basées sur le type de plan : vue
en plan, vue de modèle, vue réfléchie. Vous pouvez aussi procéder par
fonction : Murs, Encadrement, Ameublement. Seules les conceptions peuvent
être référencées dans un dessin de vue. Pour afficher des éléments dans une
vue, ceux-ci doivent être référencés par une conception.
Plan du premier étage (haut) et plan de charpente (bas)

Quand utiliser les vues ? | 479


A partir d'une vue, vous pouvez ajouter des étiquettes, coter les objets de
construction et créer une table de nomenclature. Les étiquettes et les tables
de nomenclature peuvent inclure un certain nombre de propriétés du projet,
comme les affectations de niveaux et de divisions. Pour plus d'informations
sur l'insertion d'annotations dans un projet, voir Annotation d'un projet (page
564).
Après l'assemblage d'un dessin de vue, vous pouvez y créer des vues d'espace
objet. Par la suite, ces vues d'espace objet seront placées dans les feuilles, créant
ainsi des vues de feuille.

Création de dessins de vue


Une vue est un composant d'une conception faisant partie du projet.

Création d'une vue 3D de votre


----- Ajoutez un dessin de vue (page 480) au projet.
édifice

Annotation du dessin ----- Ajoutez des étiquettes et des cotes (page 564) ou
créez des tables de nomenclature.

Faites glisser la vue (page 493) sur une feuille ou


Ajout du dessin à une feuille ----- créez (page 497) et placez une vue d'espace objet
(page 500) sur une feuille.

Création d'un dessin de vue


Vous réaliserez la procédure de création d'un dessin de vue décrite ci-après à
l'aide d'un assistant.

480 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE Les dessins de vue contiennent les conceptions. En règle générale,
vous créez un dessin de vue après avoir ajouté les conceptions nécessaires au
projet. Cependant, vous pouvez également commencer par créer un dessin de
vue vide, puis y référencer des conceptions.

Création d'un dessin de vue générale : Définition des propriétés


générales
Cette procédure permet de spécifier le nom, la description, la catégorie et le
fichier de gabarit d'un nouveau dessin de vue.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Dans l'onglet Vues, recherchez la catégorie ou la sous-catégorie
de vues dans laquelle vous souhaitez ajouter le nouveau dessin
de vue.

3 Ajoutez un nouveau dessin de vue au projet de l'une des façons


suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie dans
laquelle vous souhaitez placer le dessin de vue, choisissez
Nouveau dessin de vue et sélectionnez le type de vue souhaité
(Générale, Coupe/Elévation ou Détail).

Création d'un dessin de vue | 481


■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Vues, cliquez sur et dans la boîte de dialogue Ajouter une


vue, sélectionnez le type de vue souhaité (Générale,
Coupe/Elévation ou Détail).

4 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>, définissez


les propriétés générales de la vue.
Pour... Action...

nommer le nouveau dessin de vue entrez un nom. Si le numéro de


projet est utilisé comme préfixe
pour les noms de fichier de projet,
vous n'avez pas besoin d'entrer le
préfixe ici. Le nom complet, avec le
préfixe, apparaît sous Nom du
fichier. Pour plus d'informations sur
les préfixes, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page
343).

entrer une description pour le des- cliquez sur la valeur du champ


sin de vue Description, entrez la description
de la vue, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie du dessin de cliquez sur la valeur du champ


vue Catégorie et sélectionnez une
catégorie dans la liste. La catégorie
choisie à l'étape 3 est recomman-
dée.

sélectionner un autre fichier de


gabarit cliquez sur et recherchez un
nouveau gabarit. Le gabarit par
défaut est recommandé pour les
dessins de vue définis dans le projet.

5 Cliquez sur Suivant, puis affectez les niveaux et divisions. Pour


plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue générale :
Affectation de niveaux et de divisions (page 483).

482 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Création d'un dessin de vue générale : Affectation de niveaux
et de divisions
Cette procédure permet de sélectionner des parties de l'édifice et de les inclure
dans la vue en les affectant à des niveaux et des divisions. Vous pouvez choisir
plusieurs niveaux et divisions pour un dessin de vue, par exemple pour créer
une vue de l'intégralité de l'édifice. Cette configuration fournit le contexte du
dessin de vue.
Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs niveaux en tant que contexte de
vue, toutes les conceptions appartenant à ces niveaux sont référencées dans
le dessin de vue. Le niveau le plus bas dans la vue est inséré à une élévation
de 0' - 0''. Les éléments couvrant plusieurs étages sont référencés à l'élévation
du niveau le plus bas auquel ils sont affectés.
Les niveaux et les divisions que vous choisissez pour le contexte servent à
présélectionner les conceptions. Par exemple, si vous choisissez le premier
niveau et l'aile sud comme contexte de vue, toutes les conceptions appartenant
au premier étage et à l'aile sud sont sélectionnées par défaut en tant que
contenu à l'étape suivante. Vous pouvez exclure des conceptions si vous le
souhaitez, mais la présélection permet d'économiser un temps précieux.
1 Définissez les propriétés générales du dessin de vue, comme cela
est indiqué dans Création d'un dessin de vue générale : Définition
des propriétés générales (page 481).

2 Dans la boîte de dialogue Ajouter une vue <type de vue>,


sélectionnez les niveaux et les divisions à inclure dans le dessin
de vue.

Création d'un dessin de vue | 483


3 Lorsque vous avez défini les niveaux et les divisions, cliquez sur
Suivant et passez à la définition du contenu de la vue. Pour plus
d'informations, voir Création d'un dessin de vue générale :
Sélection des conceptions (page 484).

Création d'un dessin de vue générale : Sélection des conceptions


Cette procédure permet de sélectionner les conceptions à référencer dans le
dessin de vue (contenu). Par défaut, chaque conception est associée en tant
que référence externe. Pour plus d'informations sur l'attachement et la
superposition de références externes, consultez la rubrique "Référence à d'autres
fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.
La sélection de conceptions est une phase importante dans la création d'un
dessin de vue. Le dessin de vue est essentiellement constitué de conceptions
référencées.
Il existe plusieurs méthodes facilitant la sélection de conceptions :

■ Présélection des niveaux et des divisions : selon le niveau et la division


définis précédemment en tant que contexte, toutes les conceptions ayant
cette affectation sont déjà sélectionnées.

■ Utilisation de catégories : lorsque vous sélectionnez une catégorie, toutes


les conceptions qui en font partie sont automatiquement sélectionnées.
Lorsque vous ajoutez par la suite des conceptions à cette catégorie, celles-ci
sont incluses dans le dessin de vue.

1 Définissez les propriétés générales et le contexte du dessin de vue,


comme indiqué dans Création d'un dessin de vue générale :
Définition des propriétés générales (page 481) et Création d'un

484 | Chapitre 6 Gestion du projet global


dessin de vue générale : Affectation de niveaux et de divisions
(page 483).

2 Créez le jeu de sélection de conceptions destiné au dessin de vue.


Pour... Action...

sélectionner l'ensemble d'une sélectionnez la catégorie. Toutes les


catégorie à inclure dans le dessin conceptions de cette catégorie sont
de vue sélectionnées automatiquement.
Lorsque vous ajoutez par la suite
des conceptions à cette catégorie,
celles-ci sont incluses dans le dessin
de vue.

sélectionner une conception à in- développez les catégories néces-


clure dans le dessin de vue saires et sélectionnez la conception.

exclure une catégorie de dessin de désactivez la case à cocher corres-


vue pondant à la catégorie. Toutes les
conceptions de cette catégorie sont
alors automatiquement désactivées.

exclure une conception de dessin désélectionnez la conception.


de vue

Création d'un dessin de vue | 485


3 Déterminez le mode de référencement des conceptions dans le
dessin de vue :
Pour... Action...

attacher la conception au dessin de sélectionnez la conception, cliquez


vue dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout définir sur
attachement.

REMARQUE L'attache d'une


référence externe constitue la
méthode d'insertion par défaut
pour les vues. Si l'option Tout
définir sur attachement est
grisée, la conception a déjà été
attachée.

superposer la conception au dessin sélectionnez la conception, cliquez


de vue dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Tout définir sur
superposition.

REMARQUE Si l'option Définir


sur superposition est grisée, la
conception a déjà été super-
posée.

4 Pour travailler immédiatement dans ce dessin de vue, sélectionnez


Ouvrir dans l'éditeur de dessin.
Pour connaître d'autres méthodes d'ouverture de vues, voir
Ouverture et fermeture d'un dessin de vue (page 489).

5 Cliquez sur Terminer.

Affichage des références externes d'un dessin de vue


Cette procédure permet d'afficher la liste des Xréfs attachées à un dessin de
vue et d'accéder aux fonctions disponibles pour chaque Xréf.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

486 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue dont
vous voulez afficher les références externes.
4 Sélectionnez-le.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.

■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Vues, cliquez sur .

La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la


vue.

Affichage des références externes d'un dessin de vue | 487


6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.

Vous pouvez décharger, recharger ou détacher la Xréf attachée.


Pour plus d'informations, voir "Référence à d'autres fichiers de
dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails


de la Xréf :

■ Nom de référence affiche le nom du dessin.

■ Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin


hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.

■ Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.

488 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Type indique si le dessin est une association, une superposition
ou le dessin hôte.

■ Date indique la date de la dernière modification du dessin


sélectionné.

■ Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la


Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).

■ Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été


trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant


le dessin de vue, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes d'AutoCAD.
Pour plus d'informations, voir "Présentation des dessins référencés (xréfs)" dans
l'aide d'AutoCAD.

Ouverture et fermeture d'un dessin de vue


Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer un dessin de vue.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin de vue à ouvrir.

Ouverture et fermeture d'un dessin de vue | 489


4 Ouvrez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez le dessin de vue, cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis choisissez Ouvrir. Pour plus d'informations sur
les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins
(page 384).

■ Cliquez deux fois sur le dessin de vue.

Le dessin de vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD


Architecture.

5 Fermez le dessin de vue de l'une des façons suivantes :


■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin
de vue dans l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.

Création d'une vue d'espace objet à partir d'un repère de vue


Dans la plupart des cas, vous aurez recours à un outil de repère de vue pour
créer une vue d'espace objet contenant un détail ou une coupe/élévation.
Cette méthode vous permet de déterminer si la vue d'espace objet qui en
résulte doit être placée dans le dessin de vue obtenu, dans un autre dessin ou
dans un nouveau dessin de vue. Pour plus d'informations, voir Repères de vue
(page 4035).

REMARQUE Si vous n'utilisez pas d'outil de repère de vue pour créer la vue d'espace
objet, vous avez la possibilité d'associer ultérieurement un symbole de repère de
vue à la vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repères de vue (page
4035).

Dans l'onglet Vues de la palette du navigateur du projet, chaque type de vue


(Générale, Détail, Coupe/Elévation) est caractérisé par un symbole différent :

Type de dessin de vue Symbole

Dessin de vue générale

490 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Type de dessin de vue Symbole

Dessin de vue de détail

Dessin de vue en coupe/d'élévation

Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page 480).

Modification des propriétés d'un dessin de vue


Cette procédure permet de modifier les propriétés générales, le contexte et le
contenu d'un dessin de vue.
Si vous modifiez le nom ou l'emplacement (propriétés générales) de conceptions
incluses dans le dessin de vue, actualisez le chemin du projet.
Si vous modifiez les affectations de niveaux ou de divisions (propriétés
générales) de conceptions incluses dans le dessin de vue, rechargez les
références externes dans le dessin. Pour plus d'informations, voir Régénération
des dessins de vue d'un projet (page 493).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Propriétés.
4 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Général et modifiez les propriétés générales
de la vue.
Pour... Action...

modifier le nom du dessin de vue entrez un nouveau nom. Si le


numéro de projet est utilisé comme
préfixe pour les noms de fichier de
projet, vous n'avez pas besoin
d'entrer le préfixe ici. Le nom com-
plet, avec le préfixe, apparaît sous
Nom du fichier. Pour plus d'infor-
mations sur les préfixes, voir
Spécification des propriétés de base
du projet (page 343).

Modification des propriétés d'un dessin de vue | 491


Pour... Action...
Si vous modifiez ce nom, vous êtes
invité à actualiser le chemin du
projet. Pour plus d'informations,
voir Actualisation du chemin du
projet (page 560).

modifier la description du dessin de cliquez sur le paramètre de Descrip-


vue tion, modifiez la description du
dessin de vue, puis cliquez sur OK.

changer la catégorie du dessin de sélectionnez une catégorie dans la


vue liste.
Si vous modifiez cette catégorie,
vous êtes invité à actualiser le
chemin du projet. Pour plus d'infor-
mations, voir Actualisation du
chemin du projet (page 560).

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet


enregistré dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010,
les dessins sont enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne
pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans les versions d'AutoCAD
Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser un projet
avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les
dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

5 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type


de vue>, cliquez sur Contexte et affectez les niveaux et divisions
appropriés au dessin de vue.
6 Dans le volet de gauche de la boîte de dialogue Modifier la <type
de vue>, cliquez sur Contenu et sélectionnez les conceptions
appropriées pour le dessin de vue :
Pour... Action...

ajouter une conception ou une sélectionnez la conception ou


catégorie dans le dessin de vue catégorie.

supprimer une conception ou une sélectionnez la conception ou


catégorie du dessin de vue catégorie.

492 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...

modifier le mode de référencement cliquez avec le bouton droit de la


d'une conception souris sur la conception, puis
choisissez l'une des options
suivantes :
■ Pour attacher une conception
précédemment superposée à
une vue, cliquez sur Tout
définir sur attachement.
■ Pour superposer une concep-
tion précédemment attachée à
une vue, cliquez sur Tout
définir sur superposition.

REMARQUE Si l'une de ces op-


tions est grisée, le mode corres-
pondant est déjà sélectionné.

7 Cliquez sur OK.

Régénération des dessins de vue d'un projet


Cette procédure permet de régénérer les dessins de vue du projet après la
modification du contenu, des niveaux ou des divisions. Lorsque vous régénérez
un dessin de vue, vous attachez, détachez ou rechargez les références externes
ayant servi à le générer.
1 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.
2 Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet,

cliquez sur .
Tous les dessins de vue du projet sont mis à jour avec les
conceptions modifiées.

Placement d'un dessin de vue sur une feuille


Lorsque vous faites glisser un dessin de vue sur une feuille pour créer une vue
de feuille, les paramètres d'espace objet (échelle de la fenêtre, paramètres de

Régénération des dessins de vue d'un projet | 493


calque et configuration d'affichage) du dessin de vue sont utilisés dans la vue
de feuille.

REMARQUE Pour obtenir plus d'informations sur le placement d'une vue d'espace
objet, au lieu de l'ensemble de la vue, dans une feuille, voir Insertion d'une vue
d'espace objet sur une feuille (page 500).

Lorsque vous produisez une vue d'espace objet ou un nouveau dessin de vue
à partir d'un outil de repère de vue, vous pouvez définir l'échelle de dessin à
utiliser. Cette échelle est également utilisée dans toute vue de feuille générée
à partir de la vue.
Les changements de calques (notamment les changements de calques de
références externes) du dessin de vue peuvent être affichés et mis à jour dans
la vue de feuille, si le projet a été configuré de manière à synchroniser les
feuilles avec les vues comme décrit à la section Synchronisation des calques
de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles (page 504).
Si un projet a été configuré en vue de synchroniser les calques des dessins de
vue avec ceux des vues de feuille, la configuration de calque du dessin de vue
prendra la place des remplacements de calque de fenêtre au chargement ou
rechargement des références externes. Sinon, les calques et calques référencés
en externe figurant dans la vue de feuille se comporteront normalement.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur (Vue du jeu de feuilles) dans


la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle
vous souhaitez référencer le dessin de vue.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin. La


feuille sélectionnée devient la présentation active.

5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.


6 Sélectionnez le dessin de vue à insérer dans la feuille et faites-le
glisser de l'explorateur de dessins vers la zone de dessin sur la
feuille.

494 | Chapitre 6 Gestion du projet global


CONSEIL A l'insertion du dessin de vue dans une feuille, vous pouvez
modifier l'échelle de la vue de feuille obtenue en cliquant avec le
bouton droit de la souris et en choisissant une échelle différente avant
de définir le point d'insertion. Après création de la vue de feuille, vous
pouvez modifier son échelle dans la palette des propriétés.

REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre


identificateur de calque. Par défaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.

Transmission électronique d'un dessin de vue


Cette procédure permet de transmettre un dessin de vue par voie électronique.
Cela revient, en fait, à créer un ensemble en vue de procéder à une transmission
au format électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission
contiennent tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et
les fichiers de polices.

REMARQUE Si la vue contient plusieurs vues d'espace objet, vous devez les déposer
une par une.

Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,


consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue à transmettre, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez eTransmit.

Transmission électronique d'un dessin de vue | 495


4 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.

5 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la


configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).

6 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.

496 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Suppression d'un dessin de vue
Cette procédure permet de supprimer un dessin de vue.
Pour plus d'informations sur les conséquences de la suppression des dessins
de vue, voir Modification des vues : Interactions avec le projet (page 510).
Pour pouvoir supprimer un dessin de vue, celui-ci doit être fermé.

REMARQUE Ne supprimez pas les dessins de vue à partir de l'Explorateur Windows.


Ceci risquerait d'entraîner une incohérence dans les données du projet.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue, cliquez
avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue suivante.

Création d'une vue d'espace objet


Une vue d'espace objet est une vue nommée qui représente une définition de
vue dans un espace objet. Vous pouvez créer plusieurs vues d'espace objet dans
un dessin de vue, possédant chacune son propre nom, sa propre description,
ses propres paramètres de calque et sa propre échelle de dessin.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, l'échelle de la fenêtre,
les paramètres de calque et la configuration d'affichage du dessin de vue sont
utilisés dans la vue de feuille créée. La direction de visualisation est la vue en
plan par défaut.
Vous pouvez associer un cliché de calque AutoCAD à une vue d'espace objet.
Si vous placez ensuite la vue d'espace objet sur une feuille, le cliché de calque
AutoCAD détermine les paramètres Actif/Inactif et Gelé/Libéré des calques
d'espace objet. Les paramètres du cliché de calque ne s'appliquent que si le
projet n'a pas été configuré de manière à synchroniser les calques des dessins
de vue avec ceux des vues de feuille. Si la synchronisation est définie, les
paramètres de calque provenant de l'espace objet du dessin de vue sont
appliqués et tout cliché de calque associé à la vue d'espace objet est ignoré.

Suppression d'un dessin de vue | 497


Définition d'une vue d'espace objet

Affichage d'une vue d'espace objet

Créer une vue d'espace objet dans un dessin


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

498 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans l'onglet Vues, sélectionnez le dessin de vue dans lequel vous
souhaitez créer une vue d'espace objet, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Ouvrir.
3 Sélectionnez de nouveau le dessin de vue, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et choisissez Nouvelle vue d'espace objet.

4 Dans la boîte de dialogue Ajouter la vue de l'espace objet, tapez


le nom de la nouvelle vue d'espace objet.
5 Définissez les paramètres qui conviennent pour la nouvelle vue
d'espace objet.
Pour... Action...

entrer une description cliquez sur la valeur du champ Description et


pour la vue d'espace ajoutez une description de la vue d'espace ob-
objet jet.

modifier l'échelle de la sélectionnez une échelle dans la liste de celles


vue d'espace objet utilisées dans le dessin de vue actuel.

6 Cliquez sur pour définir les contours de la nouvelle vue


d'espace objet.
7 Indiquez le premier point du contour de la zone de vue désirée.
8 Indiquez le deuxième point du contour de la zone de vue désirée.
9 Cliquez sur OK.
La nouvelle vue d'espace objet est répertoriée à présent sous le
dessin de vue à partir duquel vous l'avez créée.

Création d'une vue d'espace objet | 499


10 Pour associer un cliché de calque AutoCAD à la nouvelle vue
d'espace objet, sélectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur
de dessins, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
choisissez Enregistrer l'état de calque.
11 Ouvrez la vue d'espace objet de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez deux dois sur la vue dans l'explorateur de dessins.

■ Sélectionnez la vue d'espace objet dans l'explorateur de dessins,


cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir.

Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille


Cette procédure permet de placer une vue d'espace objet sur une feuille et de
créer ainsi une vue de feuille. Une feuille peut contenir un nombre quelconque
de vues de feuille.
Lorsqu'une vue d'espace objet est placée sur une feuille, elle conserve l'échelle
du dessin ainsi que les paramètres de calque, mais elle applique la configuration
d'affichage du dessin de vue. La direction de visualisation de la vue de feuille
est déterminée par la feuille.

500 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue d'espace objet d'un plan détaillé

Vue de feuille placée sur la feuille

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

Insertion d'une vue d'espace objet sur une feuille | 501


2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur (Vue du jeu de feuilles) dans
la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille dans laquelle
vous souhaitez référencer la vue d'espace objet et ouvrez-la de
l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin ; la


feuille sélectionnée est la présentation active.

4 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.


5 Procédez selon une des méthodes suivantes pour placer la vue
d'espace objet souhaitée sur la feuille :
■ Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Spécifiez ensuite
un point d'insertion sur la feuille.

■ Sélectionnez la vue d'espace objet et faites-la glisser de


l'Explorateur de projets vers la zone de dessin sur la feuille.

Vous pouvez désactiver l'affichage d'aperçus afin d'améliorer les


performances du glisser-déplacer à partir de la palette du
navigateur du projet. Pour plus d'informations, voir Info-bulles
de l'explorateur de dessins (page 390).
Vous pouvez modifier l'échelle de la vue de feuille obtenue en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en choisissant une
échelle différente avant de définir le point d'insertion. Après
création de la vue de feuille, vous pouvez modifier son échelle
dans la palette des propriétés.

REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre


identificateur de calque. Par défaut, le calque de la vue de feuille est
G-Anno-Nplt.

Modification des propriétés d'une vue d'espace objet


Cette procédure permet de changer les propriétés d'une vue d'espace objet.

502 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE Les occurrences de la vue modifiée ayant été insérées sous forme de
vues de feuille sur une feuille ne sont pas mises à jour. Les nouveaux paramètres
s'appliqueront uniquement aux nouvelles occurrences de la vue d'espace objet.
Si une vue d'espace objet Escaliers ouest est définie avec une échelle de 1/8" =
1’-0", elle conserve cette échelle sur la feuille sur laquelle elle est insérée. Si vous
passez ensuite à l'échelle 1/4"= 1’-0", la nouvelle échelle n'est pas appliquée aux
vues de feuille existantes, mais concernera les prochaines vues de feuille créées.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Dans l'explorateur de dessins, sélectionnez le dessin de vue
contenant la vue d'espace objet à modifier, puis ouvrez-le.

REMARQUE Pour modifier le nom, la description ou l'échelle d'une


vue d'espace objet, il n'est pas nécessaire d'ouvrir le dessin de vue
associé. Pour redéfinir les contours de l'espace objet, vous devez, en
revanche, ouvrir le dessin de vue associé.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin, choisissez


Propriétés et modifiez les propriétés nécessaires de la vue d'espace
objet :
Pour... Action...

modifier le nom de la entrez un nouveau nom.


vue d'espace objet

modifier la description cliquez sur le paramètre de description, puis


de la vue d'espace objet modifiez-le.

Modification des propriétés d'une vue d'espace objet | 503


Pour... Action...

modifier l'échelle de la sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.


vue d'espace objet

5 Pour changer le contour de l'espace objet, cliquez sur et


redéfinissez les contours à l'écran.
6 Cliquez sur OK.

Suppression des vues d'espace objet


Cette procédure permet de supprimer une vue d'espace objet.
Lorsque vous supprimez une vue d'espace objet, seule la vue du dessin de vue
est effacée ; les vues de feuille associées sont conservées dans leurs feuilles
respectives.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.
2 Cliquez sur l'onglet Vues.
3 Sélectionnez le dessin de vue contenant la vue d'espace objet à
supprimer, puis développez-le.
4 Sélectionnez la vue d'espace objet à effacer, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Supprimer.

REMARQUE Vous pouvez également supprimer les vues d'espace objet de la


manière suivante : cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions Aspect ➤ liste
déroulante Vues ➤ Gestionnaire de vues, puis supprimez la vue d'espace objet.

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques


de vue de feuilles
Vous pouvez configurer votre projet de sorte que les paramètres de calque de
vue de feuille soient mis à jour à partir des paramètres de calque figurant dans
l'espace objet du dessin de vue.
Les paramètres suivants doivent être définis pour les calques synchronisés :

■ Etat du calque (activé/désactivé, libéré/gelé)

504 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Propriétés du calque (calque, couleur, type de ligne, style de tracé) pour
les calques créés dans le dessin de vue

■ Calques référencés en externe et associés au dessin de vue par le biais de


conceptions et d'éléments

Dessin de vue avec changements de calques associés à des références externes

Vue de feuille avec paramètres de calque issus de la vue

Avant de pouvoir utiliser les paramètres de calque du dessin de vue dans une
vue de feuille, les conditions suivantes doivent être remplies :

■ Dans la boîte de dialogue Propriétés du projet, le paramètre de


synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de
dessin doit être activé. Pour plus d'informations, voir Configuration d'un
projet pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de
vue de feuille (page 510).

■ Dans le dessin de vue et le dessin multi-feuilles, la variable VISRETAIN doit


être définie sur 1.

■ La variable VPLAYEROVERRIDESMODE de la session AutoCAD doit être


définie sur 1.

■ Le projet dans lequel le dessin de vue et le dessin multi-feuilles résident


doivent correspondre au projet actuellement actif. Si vous ouvrez le dessin

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 505
multi-feuilles hors du Navigateur du projet alors que le projet n'est pas
actif, la synchronisation n'aura pas lieu. Les paramètres de calque provenant
de la dernière synchronisation resteront en vigueur.

■ La synchronisation des calques ne se produit que si le dessin de vue et le


dessin multi-feuilles sont situés dans le contexte du projet. Si le dessin de
vue ou le dessin multi-feuilles est déconnecté du projet, le comportement
standard AutoCAD VISRETAIN contrôle la manière de résoudre les
paramètres de calque référencés en externe. Si vous enregistrez les deux
fichiers dans le projet, vous pouvez à nouveau synchroniser les calques de
la vue et de la feuille.

■ Si vous avez défini le projet de manière à synchroniser les calques des


dessins de vue avec ceux des vues de feuille après avoir créé les vues de
feuille, fermez et rouvrez les vues de feuille existantes ou rechargez leurs
références externes pour procéder à la synchronisation.

■ Si vous avez défini un projet existant à partir d'une version précédente du


logiciel afin de synchroniser les calques, vous devrez peut-être lier
manuellement les vues de feuille au dessin de vue. Les vues de feuille qui

doivent être liées sont signalées par une icône d'avertissement ( ) dans
l'explorateur de dessins. Dans ce cas, suivez les instructions de Liaison d'un
dessin de vue existant dans une vue de feuille (page 509) pour lier la vue de
feuille au dessin de vue.

La synchronisation des calques de dessins de vue avec les calques de vue de


feuille se produit au cours des étapes suivantes :

■ Chargement ou rechargement des références externes

■ Traçage en arrière-plan et publication de la feuille

Lorsqu'un projet est défini en vue de synchroniser les calques de dessin de vue
et les calques de vue de feuille, les comportements suivants diffèrent du
comportement AutoCAD standard :

■ Si un calque est inactif ou gelé dans l'espace objet du dessin de vue, il sera
gelé dans les vues de feuilles synchronisées.

■ Le format de traçage ou de publication sera inclus dans les vues de feuilles


synchronisées sauf lorsque vous effectuez le traçage au premier plan de la
feuille active ; dans ce cas, les paramètres d'affichage actuels de la vue de
feuille sont appliqués. Dans tous les autres cas, le format de sortie peut
afficher les paramètres de calque synchronisés et mis à jour, même si la
feuille ouverte n'est pas synchronisée.

506 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ La synchronisation des paramètres de calque ne se produit jamais au cours
de la transmission électronique d'une feuille.

Si vous copiez ou coupez, puis collez une vue de feuille, les nouvelles copies
ne seront pas liées à la vue source d'origine. Pour créer plusieurs vues de feuille
dans une vue d'espace objet, faites glisser de nouveau la vue d'espace objet
vers la feuille. Cela permet de créer une vue de feuille ayant le même contenu
de vue d'espace objet.
Lorsque vous faites glisser un dessin de vue avec plusieurs vues d'espace objet
vers une feuille, les calques de vue de feuille seront synchronisés après la
création de toutes les vues de feuille.
Lorsque le projet est défini pour synchroniser les calques de dessin de vue avec
les calques de vue de feuille, tout cliché de calque AutoCAD associé à une vue
d'espace objet est ignoré. Si le projet n'a pas été configuré en vue de
synchroniser les calques des dessins de vue avec ceux des vues de feuille, les
paramètres de cliché de calque seront conservés. Cependant, tout calque qui
n'existe pas à la création du cliché de calque AutoCAD sera gelé dans la feuille,
qu'il soit gelé ou libéré dans le dessin de vue. Le nouveau calque figure alors
dans le Gestionnaire de calques comme un calque non rapproché. Pour plus
d'informations, voir Notification de nouveaux calques (page 802).

Affichage des configurations dans les vues de feuille


Lorsqu'un projet est défini de manière à synchroniser les calques de dessin de
vue avec les calques de vue de feuille, les mises à jour de la configuration
d'affichage du dessin de vue ne se reflètent pas dans la vue de feuille. La
configuration d'affichage initialement utilisée dans la vue de feuille correspond
à la configuration active au moment où le dessin de vue ou la vue d'espace
objet a été référencé pour la première fois dans le dessin multi-feuilles, sauf
en cas de modification dans la vue de feuille. A l'aide de l'une des méthodes
suivantes, mettez à jour la configuration d'affichage du dessin de vue dans
une vue de feuille :

■ Modifiez directement la vue de feuille en cliquant deux fois dessus et en


changeant la configuration d'affichage dans la vue de feuille.

■ Créez un dessin multi-feuilles et une référence au dessin de vue possédant


la configuration d'affichage souhaitée.

Remplacements des calques de fenêtre dans les vues de feuilles


Les vues de feuilles créées dans AutoCAD Architecture permettent le
remplacement des calques dans les fenêtres d'espace papier (pour plus

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 507
d'informations, voir Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres
de positionnement (page 783)). Si la synchronisation des calques est définie,
tout remplacement de calque spécifique à la fenêtre dans la vue de feuille sera
modifié lorsque les références externes du dessin de vue seront rechargées
dans la vue de feuille. Sinon, les remplacements spécifiques aux vues de feuille
se comportent comme des remplacements de calque de fenêtre normaux. Dans
ce cas, les modifications de calques liés aux références externes provenant de
la vue seront signalées comme remplacements de la fenêtre dans la feuille.

Processus de Synchronisation des calques de vue et de feuille


Il n'est pas nécessaire de resynchroniser les paramètres de calque de vue de
feuille du projet lorsque ce dernier est configuré de sorte que ces paramètres
sont mis à jour à partir des paramètres de calque figurant dans l'espace objet
du dessin de vue.

Définissez les propriétés du projet (page 510) une


Définition des paramètres du projet ----- fois pour chaque projet de manière à ce que les
calques entre les vues et les feuilles soient
synchronisés.

Sur la ligne de commande, tapez VISRETAIN et


vérifiez que cette variable est définie sur la
Définition des paramètres de la vue ----- valeur 1 avant d'enregistrer et de fermer le dessin
de vue. Ce paramètre est enregistré dans le
gabarit (page 199) de dessin et doit être vérifié
avant la création d'une feuille.

Sur la ligne de commande, tapez


Définition des paramètres pour
----- VPLAYEROVERRIDESMODE et vérifiez que cette
AutoCAD Architecture variable (page 783) pour AutoCAD Architecture
est définie sur la valeur 1.

Créez (page 514) une feuille et faites glisser la vue


Ajout de la vue à une feuille ----- (page 493) dessus ou créez (page 497) et placez
une vue d'espace objet (page 500) sur la feuille.

508 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Liaison d'un dessin de vue existant dans une vue de feuille
Pour synchroniser les calques de dessin de vue avec les calques de vue de
feuille, la vue de feuille et le dessin de vue doivent être liés. Dans les projets
existants provenant de versions antérieures du logiciel dans lesquels un dessin
de vue sans vue d'espace objet a été placé sur une feuille, ces informations
n'existent pas et doivent être ajoutées en liant la vue de feuille au dessin de
vue.
Lorsque cette opération a lieu, l'icône de vue de feuille figurant dans

l'arborescence du jeu de feuilles est assortie d'une icône d'avertissement (


). La vue de feuille doit être liée au dessin de vue pour permettre la
synchronisation.

REMARQUE Dans les autres cas de figure où la liaison entre une vue de feuille et
son dessin de vue associé est interrompue, aucune icône d'avertissement ne
s'affiche. En pareille situation, la vue de feuille doit être régénérée dans la feuille
par glisser-déposer de la vue d'espace objet ou du dessin de vue dans la feuille.
Cela permet de créer une vue de feuille avec une connexion correcte. La liaison
entre la vue de feuille et le dessin de vue ou la vue d'espace objet peut être
interrompue lors des opérations suivantes : attribution du nom au dessin de vue,
attribution du nom à la vue d'espace objet, copier-coller d'une fenêtre de feuille
ou création d'une fenêtre à l'aide de la commande MVIEW.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille contenant la vue de feuille
avec laquelle vous voulez rétablir la liaison.
3 Sélectionnez la vue de feuille souhaitée et faites-la glisser vers un
dessin de vue figurant dans l'onglet Vues.
Le noeud de la vue de feuille est mis à jour lorsque vous
développez le noeud de feuilles supérieur, lorsque vous cliquez

sur (Actualiser) dans la palette du navigateur du projet ou


lorsque la liaison est rétablie.

Synchronisation des calques de dessin de vue avec les calques de vue de feuilles | 509
Configuration d'un projet pour synchroniser les calques de dessin
de vue avec les calques de vue de feuille
A tout moment du projet, vous pouvez activer la synchronisation des calques
des dessins de vue avec ceux des vues de feuille. Cela ne permet pas de mettre
à jour les vues de feuille instantanément. Celles-ci seront mises à jour la
prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs références externes seront
rechargées.
1 Dans la partie inférieure de la palette du navigateur du projet,

cliquez sur .
2 Dans l'Explorateur de projets, sélectionnez le projet actuellement
actif, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Propriétés du projet.
3 Sous la catégorie De base, développez Paramètres du dessin.
4 Sélectionnez Oui pour Concordance des calques de vue de feuille
avec les vues.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du
projet et cliquez sur Fermer pour quitter l'Explorateur de projets.
Les nouvelles vues de feuille utiliseront les paramètres de calque
du dessin de vue associé. Les vues de feuille existantes seront mises
à jour la prochaine fois qu'elles seront ouvertes ou que leurs
références externes seront rechargées.

Modification des vues : Interactions avec le projet


Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. Certaines modifications de vues peuvent
avoir les effets suivants :

■ Ajout d'une nouveau dessin de vue : lorsque vous créez un dessin de vue,
toutes les conceptions référencées, ou la plupart, doivent être présentes.
Pour sélectionner simplement les conceptions, il est recommandé de les
placer dans des catégories.

■ Modification du nom et de la catégorie (emplacement) d'une vue : un


dessin de vue contient un certain nombre de conceptions référencées et
est lui-même référencé dans une feuille. Ainsi, toute modification de nom
ou d'emplacement apportée à un dessin de vue doit être répercutée dans
l'ensemble du projet. Pour mettre à jour les informations, actualisez le

510 | Chapitre 6 Gestion du projet global


chemin du projet, comme indiqué dans Actualisation du chemin du projet
(page 560).

■ Modification du contenu d'un dessin de vue : toute modification apportée


au contenu d'une vue est répercutée sur les feuilles qui la référencent. Si
vous avez créé des vues d'espace objet et des vues de feuille à partir des
dessins de vue, elles seront actualisées pour refléter le nouveau contenu
du dessin de vue.

■ Suppression d'un dessin de vue : lorsque vous supprimez un dessin de vue


qui a été référencé dans une feuille, cette dernière présente des références
manquantes. Vérifiez si la vue est toujours utilisée dans une feuille avant
de la supprimer. Si vous supprimez un dessin de vue, toutes les vues d'espace
objet associées à cette vue sont également supprimées. Les vues de feuille
faisant référence à ces vues présentent alors des références manquantes.

■ Modification d'une vue d'espace objet : les modifications apportées aux


contours ou à l'échelle d'une vue d'espace objet existante ne sont pas mises
à jour dans les vues de feuille existantes dérivées de cette vue. Pour modifier
la vue de feuille, supprimez-la et recréez-la à partir de la vue d'espace objet
actualisée. En revanche, si les changements effectués au niveau du contenu
de la vue d'espace objet sont liés à la modification de la vue du dessin, ils
sont répercutés dans la vue de feuille.

■ Suppression d'une vue d'espace objet : lorsque vous supprimez une vue
d'espace objet, toutes les vues de feuille dérivées de cette vue restent
intactes. En ce qui concerne la définition, les vues de feuille requièrent
uniquement le modèle d'édifice dans le dessin de vue.

Feuilles
Les feuilles permettent de tracer les dessins de vue des projets de construction.
AutoCAD Architecture possède un système de feuilles basé sur les éléments
suivants :

■ Feuille : une feuille est une présentation d'espace papier enregistrée en tant
que feuille. Une feuille peut contenir une ou plusieurs vues.

■ Vues de feuille : une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée
par glisser-déposer dans une feuille d'une vue d'espace objet du Navigateur
du projet.

■ Jeux de feuilles : un jeu de feuilles est un ensemble de feuilles. Dans le jeu


de feuilles, les feuilles sont organisées en sous-jeux de feuilles.

Feuilles | 511
■ Dessin multi-feuilles : un dessin multi-feuilles est un fichier DWG contenant
une ou plusieurs feuilles.

Les feuilles, sous-jeux de feuilles, vues de feuille et dessins multi-feuilles sont


répertoriés dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.

Feuilles et dessins multi-feuilles


La norme de CAO nationale (NCS) exige que les feuilles soient stockées dans
des dessins indépendants avec une configuration de feuille par dessin. Le nom
du dessin doit correspondre au numéro de feuille de son jeu de feuilles. Le
Navigateur du projet d'AutoCAD Architecture suit la même norme de façon
à ce que chaque nouvelle feuille soit placée dans un nouveau dessin
multi-feuilles. Vous pouvez cependant créer plusieurs feuilles dans un même
dessin multi-feuilles, si cela est nécessaire. Pour plus d'informations, voir
Importation de la présentation active en tant que feuille (page 526).

Feuilles et annotations
Bien qu'il soit recommandé de placer les annotations dans des vues, vous
pouvez ajouter des annotations, des cotes ou des tables de nomenclature dans
une vue ou une feuille, selon votre flux de travail et vos besoins. La fonction
Nomenclature d'AutoCAD Architecture facilite l'ajout d'annotations dans les
vues et les feuilles. Pour plus d'informations sur l'insertion d'annotations dans
un projet, voir Annotation d'un projet (page 564).

Fichiers de dessin multi-feuilles


Un dessin multi-feuilles est un fichier DWG. Chaque dessin multi-feuilles
implique, contrairement aux fichiers de dessin ne relevant pas d'un projet, la
création d'un fichier XML portant le même nom. Le fichier XML
d'accompagnement contient des informations permettant de relier le fichier
de dessin au projet.

REMARQUE Le fichier XML est automatiquement créé et mis à jour. Vous n'avez
pas besoin de le modifier, mais veillez à ne pas le supprimer accidentellement dans
l'Explorateur Windows.

Les feuilles et les vues de feuille sont contenues dans des dessins multi-feuilles.
Il n'existe pas de fichiers XML correspondant aux feuilles ou vues de feuille.

Catégories et sous-jeux de feuilles


Les feuilles s'organisent de deux façons. Dans la vue l'explorateur, les dessins
multi-feuilles sont placés dans des dossiers (catégories). Les feuilles ou les vues

512 | Chapitre 6 Gestion du projet global


de feuille que vous créez au sein d'un dessin multi-feuilles sont placées dans
le dessin multi-feuilles hôte.
Onglet Feuilles avec vue du jeu de feuilles du projet (gauche) et vue de l'explorateur
(droite)

Dans la vue du jeu de feuilles, les feuilles sont organisées en sous-jeux de


feuilles. Les sous-jeux de feuilles représentent une structure logique et non
pas physique. Cela signifie que l'organisation des feuilles et sous-jeux de feuilles
ne correspond pas à celle du fichier de dessin sur le disque. Vous pouvez
réorganiser de façon logique les feuilles dans un autre sous-jeu de feuilles à
l'intérieur de l'onglet Vue du jeu de feuilles, mais cela ne change pas leur
emplacement physique dans la catégorie ou le dossier. Le dossier (catégorie)
de feuilles peut être différent de celui du sous-jeu de feuilles dans lequel la
feuille est placée. Cependant, pour éviter toute confusion, il est recommandé
de prévoir des structures parallèles dans le jeu de feuilles et dans les catégories
de feuilles. Lorsque vous supprimez une feuille d'un sous-jeu de feuilles dans
la vue du jeu de feuilles, seule la référence à la feuille du sous-jeu est supprimée ;
la présentation et le dessin multi-feuilles sont conservés dans le dossier ou le
sous-dossier des feuilles. Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 511).

Quand utiliser les feuilles ?


Les feuilles représentent la sortie finale d'un projet de construction. Vous devez
les créer après les conceptions de toutes les parties du modèle d'édifice, en
même temps que les vues de modèle, les vues de détail et les vues en

Quand utiliser les feuilles ? | 513


coupe/d'élévation nécessaires. Vous pouvez ensuite déposer les vues dans les
feuilles pour créer des vues de feuille.
La conception d'un édifice est un processus répétitif. Elle se compose de tâches
récurrentes, liées à la planification et la modification des éléments, conceptions
et vues. Ces modifications se reflètent dans les feuilles.
Feuille contenant un plan de l'édifice

Lorsque vous créez des feuilles, vous devez tenir compte des points suivants :

■ Le contenu d'une feuille varie selon les vues référencées dans cette feuille
et selon les conceptions référencées dans les vues.

■ Les paramètres de fenêtre d'une vue de feuille sont définis dans la vue
d'espace objet placée sur la feuille figurant dans un dessin de vue. Pour
plus d'informations, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).

■ Une feuille contient tous les paramètres spécifiques au traçage ainsi que
des cartouches.

Création d'une feuille


Cette procédure permet de créer une feuille. Chaque nouvelle feuille est créée
dans un nouveau dessin multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.

514 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Ajoutez une nouvelle feuille au projet de l'une des façons
suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu dans
lequel vous souhaitez placer la nouvelle feuille, puis choisissez
Nouveau ➤ Feuille.

■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Feuilles, cliquez sur .

4 Si vous êtes invité à spécifier un gabarit chaque fois que vous créez
une nouvelle feuille, vous êtes prié de sélectionner un gabarit de
feuille. Sélectionnez un gabarit de dessin et une présentation de
fichier DWT, DWG ou DWS comme gabarit de feuille, puis cliquez
sur OK.
Si vous avez choisi de ne pas spécifier un gabarit chaque fois que
vous créez une nouvelle feuille, le programme utilise le gabarit
par défaut défini dans le jeu de feuilles du projet ou le sous-jeu
de feuilles.

5 Définissez les propriétés de la feuille :


Pour... Action...

numéroter la nouvelle entrez un numéro. Si vous avez choisi un


feuille préfixe de projet dans les paramètres du
projet, le préfixe est placé devant le numéro
de feuille dans le nom de fichier. Pour plus
d'informations, voir Spécification des
propriétés de base du projet (page 343).

définir le titre de la feuille tapez du texte sous Titre de la feuille. Les


virgules, esperluettes et points-virgules sont
autorisés dans les titres de feuille. Le titre de
la feuille est utilisé dans les conditions
suivantes :
■ Comme nom d'affichage de la feuille
dans l'explorateur de dessins.

Création d'une feuille | 515


Pour... Action...
■ Comme nom d'affichage de la feuille
dans la liste de feuilles.
■ Comme nom de présentation de la feuille
dans le dessin multi-feuilles.

entrer un nom de fichier tapez un nom sous Nom du fichier.


pour la feuille

changer le dossier dans Le chemin d'accès au dossier défini dans


lequel la feuille est enregis- Propriétés du projet s'affiche. Ce champ est
trée en lecture seule. Pour plus d'informations sur
la modification du chemin de dossier, voir
Spécification des propriétés de base du projet
(page 343).

sélectionner un nouveau spécifiez un chemin d'accès au gabarit.


gabarit de feuille

REMARQUE Si les paramètres du dossier de stockage et du gabarit


du jeu de feuilles sont en lecture seule, ces paramètres sont définis
dans le sous-jeu de feuilles. Pour les modifier, vous devez changer les
propriétés du sous-ensemble de feuilles.

6 Cliquez sur OK.


Vous pouvez accéder à la nouvelle feuille à partir de deux emplacements
différents :

■ Dans la vue du jeu de feuilles, la nouvelle feuille figure sous le sous-jeu de


feuilles dans lequel vous l'avez créée.

■ Dans la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles et la feuille figurent


sous la catégorie (dossier) dans laquelle vous avez enregistré la feuille.

516 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue du jeu de feuilles (gauche) et vue de l'explorateur (droite) du projet

Par défaut, ces vues ont la même organisation. Toutefois, selon la façon dont
votre projet est configuré, ces deux emplacements peuvent avoir des noms
différents et des structures différentes.

Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet


Cette procédure permet de définir les propriétés du jeu de feuilles du projet.
Celles-ci sont d'abord déterminées par le gabarit du jeu de feuilles affecté dans
Création d'un projet (page 337). Il est possible, cependant, de redéfinir les
paramètres d'un projet en particulier.

REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans


le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles.

Les paramètres suivants sont ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de jeu
de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :

■ Fichier de données du jeu de feuilles : ce fichier DST est toujours stocké


dans le dossier racine du projet.

Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet | 517


■ Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.

■ Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés
pour les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils
de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue
(page 4038).

■ Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour
les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils de
repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue (page
4038).

■ Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement


placées dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.

REMARQUE Si, dans la section de gestion du projet, vous entrez un nom et


un numéro de projet différents du nom et du numéro de projet spécifiés dans
Création d'un projet (page 337), un message s'affiche lors de l'édition des
propriétés du jeu de feuilles ; vous êtes alors invité à confirmer ces informations.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.

518 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Développez Jeu de feuilles.
5 Pour définir les remplacements des mises en page dans le projet,
cliquez sur Fichier des autres mises en page.
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT).

REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations


d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.

7 Développez Création de feuilles.


Dans cette catégorie, vous définissez les paramètres pour les feuilles
que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.

Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet | 519


8 Pour définir un gabarit par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création de
feuilles.

9 Cliquez sur pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou


un fichier de gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
10 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour créer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
11 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour... Action...

être invité à choisir le sélectionnez Oui.


gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille

utiliser systématiquement sélectionnez Non.


le gabarit de feuille par
défaut

12 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,


cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

520 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE Dans un projet AutoCAD Architecture, vous pouvez
également utiliser les propriétés du projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
348).

13 Cliquez sur OK.


Si le nom et le numéro de projet saisis dans les propriétés du jeu
de feuilles diffèrent de ceux définis dans Création d'un projet
(page 337), un message s'affiche pour signaler cette incohérence.
Pour savoir comment résoudre ce problème, voir Consolidation
des informations de projet et du jeu de feuilles (page 360).

Création d'un sous-jeu de feuilles


Cette procédure permet de créer un sous-jeu de feuilles. Vous créez les sous-jeux
de feuilles à partir de la vue du jeu de feuilles de l'onglet Feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles sous lequel vous souhaitez
créer un sous-jeu, puis choisissez Nouveau ➤ Sous-jeu.
4 Définissez les propriétés du nouveau sous-jeu de feuilles.
Pour... Action...

modifier le nom du sous- entrez un nouveau nom.


jeu de feuilles

choisir un autre répertoire sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle


par défaut pour les
nouvelles feuilles créées feuille dans, cliquez sur . Sélectionnez
dans ce sous-jeu ensuite le dossier réservé aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.

choisir un autre gabarit sous Gabarit de création de feuille pour le


par défaut pour les
nouvelles feuilles créées sous-jeu, cliquez sur . Ensuite, utilisez le
dans ce sous-jeu fichier DWG ou DWT par défaut ou sélection-

Création d'un sous-jeu de feuilles | 521


Pour... Action...
nez-en un, puis choisissez une présentation
du fichier.

être invité à choisir le sélectionnez Invite de gabarit.


gabarit chaque fois que
vous définissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu

5 Cliquez sur OK.

Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles


Cette procédure permet de définir les propriétés d'un sous-jeu de feuilles.
Un sous-jeu de feuilles est un groupement logique de feuilles et de sous-jeux.
Les sous-jeux facilitent l'organisation de la feuille en permettant la création
de sous-jeux de feuilles pour les feuilles de plan, les feuilles de détail et les
feuilles d'élévation, entre autres.
Voici les paramètres qu'il est possible de définir pour un sous-jeu de feuilles :

■ Le gabarit par défaut des nouvelles feuilles créées dans ce sous-jeu

■ La possibilité d'être invité à choisir le gabarit de feuille chaque fois que


vous définissez une nouvelle feuille

Ces paramètres sont définis dans les propriétés du jeu de feuilles, mais vous
pouvez les remplacer par des sous-jeux individuels. Cela vous permettrait ainsi
d'utiliser différents gabarits de feuille pour les feuilles de plan et les feuilles de
détail.
Si votre jeu de feuilles ne comporte encore aucun sous-jeu de feuilles, voir
Création d'un sous-jeu de feuilles (page 521).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.

522 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles pour lequel vous souhaitez
changer les propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés.

4 Modifiez les propriétés du sous-jeu de feuilles.


Pour... Action...

modifier le nom du sous- entrez un nouveau nom.


jeu de feuilles

choisir un autre répertoire sous Stocker les fichiers DWG de la nouvelle


par défaut pour les
nouvelles feuilles créées feuille dans, cliquez sur . Sélectionnez
dans ce sous-jeu ensuite le dossier réservé aux nouvelles
feuilles, puis cliquez sur Ouvrir.

choisir un autre gabarit sous Gabarit de création de feuille pour le


par défaut pour les
nouvelles feuilles créées sous-jeu, cliquez sur . Sélectionnez en-
dans ce sous-jeu suite un fichier DWG ou DWT, puis choisissez
une présentation du fichier comme gabarit
de feuille par défaut.

Définition des propriétés d'un sous-jeu de feuilles | 523


Pour... Action...

être invité à choisir le sélectionnez Invite de gabarit.


gabarit chaque fois que
vous définissez une
nouvelle feuille dans ce
sous-jeu

5 Cliquez sur OK.

Suppression d'un sous-jeu de feuilles


Cette procédure permet de supprimer un sous-jeu de feuilles d'un jeu de feuilles
de projet. Lorsque vous supprimez un sous-jeu de feuilles, les feuilles ou les
dessins multi-feuilles sont conservés.
Vous pouvez supprimer un sous-jeu de feuilles uniquement s'il ne contient
pas de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles que vous souhaitez supprimer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.

Importation de feuilles dans le jeu de feuilles


Cette procédure permet d'importer une feuille dans un jeu de feuilles de projet.
Lorsque vous importez une présentation en tant que feuille, la présentation
et le dessin multi-feuilles correspondant ne sont pas physiquement déplacés
de leur emplacement d'origine. Si vous importez, par exemple, une présentation
du dessin C:\Additional Drawings\Example.dwg dans le sous-jeu de feuilles
de projet Architectural, la feuille sélectionnée est affichée sous le sous-jeu
Architectural. Cependant, le fichier Example.dwg n'est pas transféré dans le
dossier Feuilles du projet. Ce dessin reste dans son emplacement d'origine
sous C:\Additional Drawings\Example.dwg.

524 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Si vous passez à la vue de l'explorateur, le dessin multi-feuilles importé est
répertorié si le dessin n'est pas inclus dans le dossier. Il s'affiche avec l'icône

.
Une feuille peut appartenir à un seul jeu de feuilles. Vous ne pouvez pas
importer une feuille qui figure déjà dans un autre jeu de feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le sous-jeu de feuilles dans lequel importer la feuille,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Importer
la présentation sous forme de feuille.

4 Cliquez sur Parcourir les dessins.


5 Recherchez le fichier de dessin contenant la feuille à importer,
puis cliquez sur Ouvrir.
6 Sélectionnez le format de feuille à importer.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs présentations.

7 Pour faire précéder le nom de la feuille du nom du fichier du


dessin multi-feuilles, sélectionnez Préfixer les titres des feuilles du
nom du fichier.
8 Cliquez sur OK.

Importation de feuilles dans le jeu de feuilles | 525


REMARQUE Pour importer une présentation déjà ouverte et affichée dans l'écran
de dessin, sélectionnez le sous-jeu dans lequel elle doit être affichée, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Importer la présentation en cours sous
forme de feuille.

Importation de la présentation active en tant que feuille


Cette procédure permet d'importer la présentation active en tant que feuille
dans le jeu de feuilles.
Certains dessins multi-feuilles risquent d'être non conformes à la norme NCS
et peuvent contenir plus d'une feuille. Lorsque vous créez une feuille dans
l'explorateur de dessins d'AutoCAD Architecture, seule la première feuille du
dessin multi-feuilles est enregistrée. Pour enregistrer d'autres feuilles, vous
pouvez les importer pendant que le dessin multi-feuilles est ouvert et la
présentation affichée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue de l'explorateur)


dans la barre de titre.
3 Recherchez le dessin multi-feuilles possédant des présentations
supplémentaires à enregistrer dans un jeu.
4 Cliquez deux fois sur le dessin multi-feuilles.
5 Dans l'écran de dessin, cliquez sur la présentation à importer pour
la rendre active.

6 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur .


7 Accédez au sous-jeu de feuilles dans lequel placer la feuille
supplémentaire, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Importer la présentation en cours sous forme de feuille.
La feuille est ajoutée dans le sous-jeu de feuilles. Lorsque vous passez à la vue
du jeu de feuilles et développez le dessin multi-feuilles contenant la feuille,
vous pouvez constater que la feuille supplémentaire est maintenant répertoriée
sous le dessin multi-feuilles.

526 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Ouverture et fermeture d'une feuille
Cette procédure permet d'ouvrir et de fermer une feuille. Pour plus
d'informations sur les options supplémentaires disponibles dans ce menu
contextuel, voir Menu contextuel de l'explorateur de dessins (page 384).
Lorsque vous ouvrez une feuille, le dessin multi-feuilles contenant la feuille
s'ouvre avec la présentation de feuille appropriée.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur (Vue du jeu de feuilles) dans


la barre de titre.

REMARQUE Vous pouvez également ouvrir une feuille à partir de la


Vue de l'explorateur de l'onglet Feuilles.

3 Recherchez la feuille que vous souhaitez ouvrir.


4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la feuille.

Le dessin contenant la feuille s'ouvre dans la zone de dessin


d'AutoCAD Architecture. Vous pouvez alors la modifier. Pour
fermer la feuille, vous devez fermer le dessin multi-feuilles.

5 Fermez le dessin multi-feuilles de l'une des façons suivantes :


■ Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans
l'explorateur de dessins et choisissez Fermer.

■ Cliquez sur ➤ Fermer ➤ Dessin en cours.

6 Cliquez sur Oui pour enregistrer les modifications dans le dessin,


le cas échéant.
7 Pour mettre à jour l'aperçu de la feuille dans l'explorateur de

dessins, cliquez sur (Actualiser le projet).

Ouverture et fermeture d'une feuille | 527


Modification des propriétés d'une feuille
Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille pour laquelle vous souhaitez changer les
propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Propriétés.
4 Modifiez les propriétés de la feuille selon vos besoins.
Pour plus d'informations, voir "Insertion d'informations dans les
feuilles et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

5 Cliquez sur OK.

Suppression d'une feuille


Lorsque vous supprimez un dessin d'un jeu de feuilles, le dessin multi-feuilles
et son fichier XML sont supprimés, sauf si ce dessin contient d'autres feuilles.
Dans un tel cas, ou si le dessin multi-feuilles n'est pas stocké dans le dossier
de feuilles, seule la référence à la feuille est supprimée et le dessin multi-feuilles
reste présent sur le disque.
Pour supprimer des feuilles, la vue du jeu de feuilles doit être affichée dans
l'onglet Feuilles du Navigateur du projet.
La suppression d'une feuille du jeu de feuilles a les conséquences suivantes :

■ La feuille ne peut pas faire partie d'une sélection de feuilles.

■ La feuille ne sera pas répertoriée dans les nouvelles listes de feuilles.

■ La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles de transmission électronique


du jeu de feuilles.

■ La feuille ne sera pas intégrée aux ensembles d'archivage du jeu de feuilles.

■ La feuille ne sera pas prise en compte lors de la publication du jeu de feuilles


vers un traceur, un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx.

528 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour supprimer une feuille du jeu de feuilles :
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille à supprimer dans le jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.

Suppression d'un dessin multi-feuilles


Pour supprimer des dessins multi-feuilles du projet, la vue de l'explorateur
doit être affichée dans l'onglet Feuilles du Navigateur du projet. Lorsque vous
supprimez un dessin multi-feuilles, toutes les présentations de feuille du dessin
multi-feuilles sont supprimées du projet.

Pour supprimer un dessin multi-feuilles du projet :


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue de l'explorateur)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le dessin multi-feuilles que vous souhaitez supprimer,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue Confirmer la suppression de la feuille,
cliquez sur Oui.

Création d'une vue de feuille


Cette procédure permet de créer une vue de feuille sur une feuille.
Une vue de feuille est une fenêtre d'espace papier créée dans une feuille par
glisser-déposer d'un dessin de vue ou d'une vue d'espace objet à partir de la
vue du Navigateur du projet. Pour plus d'informations sur les vues d'espace
objet, voir Création d'une vue d'espace objet (page 497).

Suppression d'un dessin multi-feuilles | 529


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Dans la vue du jeu de feuilles, recherchez la feuille sur laquelle
placer une nouvelle vue de feuille.
4 Ouvrez la feuille de l'une des façons suivantes :
■ Sélectionnez la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Ouvrir.

■ Cliquez deux fois sur la feuille.

La vue s'ouvre dans la zone de dessin d'AutoCAD Architecture. La


feuille sélectionnée devient la présentation active.

5 Dans la palette du navigateur du projet, cliquez sur l'onglet Vues.


6 Sélectionnez la vue d'espace objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Placer sur la feuille. Désignez ensuite un
point d'insertion sur la feuille.
Vous pouvez également faire glisser la vue d'espace objet du
Navigateur du projet et la déposer sur une feuille.

REMARQUE Les vues de feuille sont insérées avec leur propre


identificateur de calque. L'identificateur de calque des vues de feuille
est G-Anno-Nplt.

Ouverture d'une vue de feuille


Cette procédure permet d'ouvrir une vue de feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à ouvrir et
développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.

530 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Numérotation des vues de feuille
Cette procédure permet de numéroter des vues de feuille dans un jeu de feuilles.
Le numéro affecté à la vue de feuille représente le préfixe du nom de la vue
de jeu de feuilles au sein du Navigateur du projet.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à numéroter et
développez-la.
4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Renommer et renuméroter.

5 Tapez un nombre pour la vue de feuille.


6 Au besoin, renommez la vue de feuille.
7 Cliquez sur Suivant pour afficher les informations de la vue de
feuille suivante dans la feuille.
8 Lorsque vous avez terminé de numéroter les vues de feuille, cliquez
sur OK.

Suppression d'une vue de feuille


Cette procédure permet de supprimer une vue de feuille d'une feuille.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez la feuille contenant la vue de feuille à supprimer et
développez-la.

Numérotation des vues de feuille | 531


4 Sélectionnez la vue de feuille, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Ouvrir.
La vue de feuille s'ouvre dans la zone de dessin.

5 Dans la zone de dessin, sélectionnez la vue de feuille et appuyez


sur la touche SUPPR.

REMARQUE La référence externe de la vue est toujours attachée à


celle-ci dans l'espace objet. Pour détacher la vue de la feuille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la feuille dans l'explorateur de
dessins et choisissez Références externes. Dans la boîte de dialogue
Références externes, sélectionnez la vue, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Détacher.

Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles


Cette procédure permet d'afficher les références externes d'un dessin
multi-feuilles.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue de l'explorateur)


dans la barre de titre.
3 Dans l'explorateur de dessins, recherchez le dessin multi-feuilles
dont vous voulez afficher les références externes.
4 Sélectionnez le dessin multi-feuilles.
5 Affichez les Xréfs de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Références externes.

■ Dans la barre d'outils située dans la partie inférieure de l'onglet

Feuilles, cliquez sur .

La boîte de dialogue Références externes répertorie les Xréfs de la


feuille.

532 | Chapitre 6 Gestion du projet global


6 Développez ou réduisez la liste en cliquant sur des éléments et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur une Xréf pour modifier
son état, le cas échéant.

Affichage des références externes d'un dessin multi-feuilles | 533


A partir du menu contextuel, vous pouvez décharger, recharger
ou détacher la Xréf attachée. Pour plus d'informations, voir
"Référence à d'autres fichiers de dessin" dans l'aide d'AutoCAD.

7 Dans la boîte de dialogue Références externes, observez les détails


de la Xréf.

■ Nom de référence affiche le nom du dessin.

■ Statut indique si la Xréf est chargée ou déchargée dans le dessin


hôte, et affiche le dessin hôte comme Ouvert s'il est ouvert
dans la fenêtre de dessin. Si le dessin hôte n'est pas ouvert dans
la fenêtre de dessin, la valeur de statut est vide.

■ Taille affiche la taille de fichier du dessin sélectionné.

■ Type indique si le dessin est une association, une superposition


ou le dessin hôte.

■ Date indique la date de la dernière modification du dessin


sélectionné.

■ Chemin enregistré indique le chemin de l'emplacement de la


Xréf qui a été enregistré. Il peut s'agir d'un chemin complet
(absolu) ou relatif (partiellement spécifié).

■ Trouvé dans indique le chemin dans lequel la Xréf a été


trouvée. Si aucun chemin n'a été enregistré pour la Xréf, ou si
la Xréf ne se trouve plus dans le chemin spécifié,
l'emplacement actuel de la Xréf s'affiche dans ce champ.

8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

REMARQUE Vous pouvez également afficher les références externes en ouvrant


le dessin multi-feuilles, puis en utilisant le Gestionnaire des références externes
d'AutoCAD. Pour plus d'informations, consultez la rubrique "Référence à d'autres
fichiers dessin (xréfs)" dans l'aide d'AutoCAD.

534 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Insertion d'une liste de feuilles
Cette procédure permet d'insérer une liste de feuilles dans une feuille.
Une liste de feuilles est une table des matières des feuilles d'un projet. En
principe, elle occupe la page de garde de votre jeu de feuilles, mais vous pouvez
la placer sur la feuille de votre choix.
La liste de feuilles est insérée sous forme de table.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille sur laquelle placer la liste de feuilles.
4 Sélectionnez le jeu ou le sous-jeu de feuille, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Insérer une liste de feuilles.

5 Dans l'onglet Table de nomenclature, sélectionnez le style de table


pour la liste de feuilles dans la zone correspondante.

Pour définir un nouveau style de table, cliquez sur . Pour plus


d'informations sur la création des styles de table, consultez la
rubrique "Utilisation des styles de tableau" dans l'aide d'AutoCAD.

6 Entrez le titre du jeu de feuilles sous Texte du titre.


7 Dans la zone des paramètres de colonne, choisissez les
informations devant figurer dans la liste de feuilles.

Insertion d'une liste de feuilles | 535


Les colonnes représentant le numéro de feuille et le titre de feuille
ont déjà été définies, mais il est possible de les supprimer.

Pour... Action...

ajouter une colonne cliquez sur Ajouter. Cliquez ensuite sur l'entrée Type
à la liste de feuilles de données et sélectionnez les données à afficher
dans la liste. Vous pouvez choisir le sujet, l'auteur,
les mots-clés et bien d'autres informations. Pour
changer le texte d'en-tête de l'entrée, cliquez dessus
et tapez un nouveau texte.

retirer une colonne sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur


de la liste de feuilles Supprimer.

réorganiser une sélectionnez la colonne dans la liste et cliquez sur


colonne dans la liste Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas.
de feuilles L'entrée en tête de liste est placée dans la colonne
à l'extrême gauche dans la liste de feuilles. L'entrée
suivante est placée juste à côté de la colonne de
gauche et ainsi de suite.

REMARQUE Vous pouvez obtenir un aperçu


de la liste de feuilles dans le visualiseur sur la
gauche.

8 Cliquez sur l'onglet Sous-jeux et feuilles et sélectionnez les feuilles


à inclure ou le sous-jeu si vous voulez que chaque feuille de ce
sous-jeu soit inclue dans la table.
Lorsqu'un sous-jeu est sélectionné, toute feuille ajoutée
ultérieurement le sera aussi au tableau des feuilles.

9 Cliquez sur OK.

REMARQUE La liste de feuilles est générée à partir des feuilles


contenues dans le jeu de feuilles. Si vous apportez des modifications
manuelles à la liste de feuilles après sont insertion sur une feuille, ces
changements seront remplacés dès que vous mettrez à jour la liste
de feuilles, comme cela est décrit dans Mise à jour de la liste de feuilles
(page 538).

10 Spécifiez un point d'insertion pour la liste de feuilles sur la feuille


en cours.

536 | Chapitre 6 Gestion du projet global


La liste de feuilles est placée sur la feuille à l'endroit désigné.
Le titre de la feuille et les numéros de feuille sont associés aux
fichiers contenant ces entrées par des liens hypertexte. Pour ouvrir
le fichier de dessin associé, cliquez sur le titre de la feuille ou le
numéro de feuille en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Tableau des feuilles sur la page de garde

Modification des propriétés d'une liste de feuilles


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'une liste de feuilles.

REMARQUE Cela revient à changer le style de table, le nombre et le mode


d'organisation des colonnes affichées et le titre de la liste de feuilles. Si vous
modifiez les feuilles de votre liste (si vous renommez, ajoutez ou supprimez des
feuilles, par exemple), veillez à mettre à jour la liste de feuilles selon la méthode
décrite dans Mise à jour de la liste de feuilles (page 538).

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.

Modification des propriétés d'une liste de feuilles | 537


4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez l'option de modification
des paramètres de la table de feuilles.
5 Redéfinissez les propriétés de la liste de feuilles en procédant
comme indiqué dans Insertion d'une liste de feuilles (page 535).

Mise à jour de la liste de feuilles


Cette procédure permet de mettre à jour une liste de feuilles.
Suivez ces indications en cas de modification du jeu de feuilles (lorsque vous
ajoutez, supprimez ou renommez des feuilles, par exemple).
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Ouvrez la feuille contenant la liste de feuilles.
4 Sélectionnez la liste de feuilles dans le dessin, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez l'option de mise à jour de
la table de feuilles.

Actualisation du jeu de feuilles


Cette procédure permet d'actualiser le jeu de feuilles.
Cette opération a pour effet d'ouvrir toutes les feuilles dans le jeu, de leur
appliquer les modifications effectuées (changement de références externes,
par exemple), de les enregistrer et de les fermer. Il est impossible d'actualiser
les feuilles dans les conditions suivantes :

■ Le dessin multi-feuilles associé est déjà ouvert.

■ Le dessin multi-feuilles ou son dossier sont en lecture seule.

■ Le dessin multi-feuilles associé a été supprimé.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

538 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)
dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles, cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez Réengistrer les feuilles.
Cette opération peut prendre quelques minutes. Vous pouvez
suivre le déroulement de l'opération à l'aide de la barre de
progression. Lorsque le jeu de feuilles est sauvegardé, vous êtes
averti par un message. Si l'enregistrement d'une ou plusieurs
feuilles a posé des problèmes, la liste des problèmes est affichée.
Vous pouvez également consulter les informations consignées
dans le fichier journal des opérations dans le répertoire racine du
dossier du projet.

Création d'une sélection de feuilles


Cette procédure permet de créer une sélection de feuilles.
Si vous travaillez régulièrement avec un groupe spécifique de feuilles dans le
jeu de feuilles du projet, il peut se révéler utile de créer une sélection nommée
de ces feuilles. Pour définir la sélection de feuilles, il suffit ensuite de choisir
son nom dans la vue du jeu de feuilles du Navigateur du projet.
Vous pourriez utiliser une sélection de feuilles pour créer, par exemple, un
ensemble en vue d'une transmission électronique ou d'une publication.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Pour sélectionner les feuilles à inclure dans la sélection, appuyez
sur la touche MAJ ou CTRL tout en cliquant.
4 Lorsque vous avez terminé la sélection, cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Enregistrer la sélection de feuilles.
5 Donnez un nom à la sélection de feuilles et cliquez sur OK.

Activation d'une sélection de feuilles


Cette procédure permet d'activer une sélection de feuilles.

Création d'une sélection de feuilles | 539


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélections de feuilles.
4 Effectuez votre choix dans le sous-menu Sélections de feuilles.

Suppression d'une sélection de feuilles


Cette procédure permet de supprimer une sélection de feuilles.

REMARQUE Cela n'a pas pour effet de supprimer les feuilles incluses dans la
sélection.

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet


.

2 Cliquez sur l'onglet Feuilles, puis sur (Vue du jeu de feuilles)


dans la barre de titre.
3 Sélectionnez le noeud racine du jeu de feuilles du projet, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélections de
feuilles ➤ Gérer.

4 Sélectionnez la sélection de feuilles à supprimer, puis cliquez sur


Supprimer.
5 Cliquez sur OK.

540 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles
Cette procédure permet de transmettre une feuille, un sous-jeu de feuilles ou
le jeu de feuilles du projet par voie électronique.
Cela revient à créer un ensemble du jeu de fichiers en vue d'un transfert
électronique. Les fichiers de dessin de l'ensemble de transmission contiennent
tous les fichiers dépendants, tels que les références externes et les fichiers de
polices.
Vous pouvez sélectionner différents composants du projet lors d'une
transmission électronique :

■ Le jeu de feuilles complet du projet (intégralité des feuilles du jeu de feuilles


du projet)

■ Un sous-jeu de feuilles (intégralité des feuilles du sous-jeu de feuilles


spécifié)

■ Une feuille (feuille individuelle)

Pour plus d'informations sur la procédure de transmission électronique,


consultez la rubrique "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission
sur Internet" dans l'aide d'AutoCAD.
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet
.

2 Dans l'onglet Feuilles, cliquez sur (Vue du jeu de feuilles) dans


la barre de titre.
3 Sélectionnez le composant à transmettre par voie électronique.
Pour... Action...

transmettre le jeu de sélectionnez le jeu de feuilles du projet.


feuilles complet du projet

transmettre un sous-jeu de sélectionnez le sous-jeu de feuilles désiré.


feuilles

transmettre une feuille sélectionnez la feuille désirée.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez eTransmit.


La boîte de dialogue Créer un transfert s'affiche.

Transmission électronique de feuilles et de jeux de feuilles | 541


5 Dans l'onglet Arborescence des fichiers ou l'onglet Table des
fichiers, sélectionnez les composants à inclure dans l'ensemble
électronique.
L'onglet Arborescence des fichiers présente une vue des fichiers
inclus triée par type. L'onglet Table des fichiers affiche tous les
fichiers sous forme de liste. Vous pouvez trier la liste par nom,
chemin, type, version, taille et date.

6 Pour inclure les informations de projet, cliquez deux fois sur la


configuration sous Sélectionner une configuration de transfert et,
dans la boîte de dialogue Modifier la configuration de transfert,
choisissez Inclure les informations du projet dans les options
d'inclusion.
Pour en savoir plus sur les informations de projet qu'il est possible
de transmettre par voie électronique, voir Transmission
électronique d'un projet (page 364).

7 Cliquez sur OK pour lancer la transmission électronique.

542 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Publication de jeux de feuilles
Dans la vue du jeu de feuilles, vous pouvez publier des feuilles vers un traceur,
un fichier PDF, un fichier DWF ou un fichier DWFx. Vous pouvez affecter des
bannières de tracé au jeu de feuilles, publier des feuilles sur une mise en page
différente et définir des paramètres de publication PDF, DWF et DWFx.

Vous pouvez publier à partir des composants suivants :

■ Feuille individuelle.

■ Sous-jeu de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux


de feuilles, voir Création d'un sous-jeu de feuilles (page 521).

■ Sélection de feuilles. Pour plus d'informations sur la création de sous-jeux


de feuilles, voir Création d'une sélection de feuilles (page 539).

■ Jeu de feuilles du projet.

Pour plus d'informations sur le traçage et la publication, consultez les rubriques


suivantes dans l'aide d'AutoCAD :

■ Publication de dessins

■ "Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles"

■ "Présentation des paramètres de mise en page"

■ "Définition des options des objets tracés" et "Boîte de dialogue Bannière"

Publication de jeux de feuilles | 543


Modification des feuilles : Interactions avec le projet
Les modifications apportées à une partie donnée d'un projet ont généralement
des incidences sur les autres parties. La liste suivante énumère les modifications
possibles dans une feuille, ainsi que leur incidence sur les autres parties du
projet de construction.

REMARQUE La feuille représentant la dernière étape du projet, elle implique moins


d'interactions avec le projet que les autres composants. Par exemple, la suppression
d'une feuille n'a aucune incidence sur les autres dessins, comme les vues ou les
conceptions.

■ Ajout d'une nouvelle feuille : une feuille sert généralement à référencer


une vue particulière. Par exemple, si vous créez une vue intitulée Plan du
premier étage, vous devez créer une feuille la contenant.

■ Modification du nom et du sous-jeu d'une feuille : une feuille contient une


ou plusieurs vues référencées. Ainsi, toute modification du nom ou de
l'emplacement d'une feuille doit être répercutée dans l'ensemble du projet.
Pour mettre à jour les informations, actualisez le chemin du projet, comme
indiqué dans Actualisation du chemin du projet (page 560).

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré


dans une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont
enregistrés au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces
dessins dans les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010.
Synchroniser un projet avec les normes du projet a également pour effet
d'enregistrer les dessins du projet au nouveau format de fichier. Pour plus
d'informations, voir Actualisation du chemin du projet (page 560).

■ Pour plus d'informations sur la suppression de vues, voir Suppression d'un


dessin de vue (page 497).

Création d'un gabarit de jeu de feuilles


Lorsque vous commencez un nouveau projet, un jeu de feuilles de projet est
automatiquement créé. Le jeu de feuilles de projet gère différents paramètres
liés aux feuilles et au jeu de feuilles, comme les mises en page, le gabarit de
feuille et les sous-jeux de feuilles. Le jeu de feuilles est basé sur le gabarit du
jeu de feuilles que vous définissez dans les options par défaut du projet ou, si
vous générez un projet à partir d'un gabarit de projet, sur le jeu de feuilles du
gabarit en question.

544 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Le moyen le plus simple pour créer un nouveau gabarit de jeu de feuilles est
de prendre exemple sur un jeu de feuilles existant. Vous pouvez également
baser votre nouveau gabarit de jeu de feuilles sur des dessins existants et ajouter
ainsi des présentations de feuille existantes dans le gabarit.

REMARQUE Certains paramètres ne s'appliquent qu'aux feuilles référencées dans


le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD. Dans le cas d'un jeu de feuilles utilisé
pour un projet AutoCAD Architecture, la plupart des paramètres proviennent
directement du projet et non pas du gabarit du jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page
348) et Utilisation des propriétés du projet (page 343).

Pour les raisons indiquées, les champs suivants de la boîte de dialogue


Propriétés du jeu de feuilles sont ignorés lorsque vous utilisez un gabarit de
jeu de feuilles dans un projet AutoCAD Architecture :

■ Fichier de données du jeu de feuilles : le fichier de jeu de feuilles (DST) est


toujours stocké dans le dossier racine du projet.

■ Vue des modèles : les emplacements des dessins de vue de modèle ne sont
pas suivis dans les jeux de feuilles AutoCAD Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues du projet.

■ Blocs d'étiquette pour les vues : les blocs d'étiquette ne sont recommandés
pour les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils
de repère de vue. Pour plus d'informations, voir Utilisation des repères de
vue (page 4035).

■ Blocs repères de vue : les blocs repères de vue ne sont recommandés pour
les projets AutoCAD Architecture. De préférence, utilisez des outils de
repère de vue. Pour plus d'informations, voir Outils de repères de vue (page
4038).

■ Lieu de stockage de la feuille : les feuilles d'un projet sont systématiquement


placées dans le dossier Feuilles du projet ou dans l'un de ses sous-dossiers.

Création d'un gabarit de jeu de feuilles


Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles basé sur un jeu
de feuilles d'un projet existant. Les paramètres appliqués ici sont remplacés si
vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte de dialogue
Propriétés du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour plus
d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de premier
niveau (page 415).

Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 545


1 Cliquez sur ➤ Options.
2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Créer un gabarit de jeu de feuilles.

L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous


guide tout au long de la procédure.

546 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Début, sous
Créer un jeu de feuilles, sélectionnez l'option A l'aide d'un
exemple, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Exemple de
jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles à utiliser comme
exemple :
Pour... Action...

utiliser un exemple de jeu de cliquez sur Sélectionner un jeu de feuilles


feuilles de la liste à utiliser comme exemple, sélectionnez
un jeu de feuilles dans la liste, puis cliquez
sur Suivant.

utiliser un jeu de feuilles qui cliquez sur Rechercher un autre jeu de


n'est pas répertorié feuilles à utiliser comme exemple, puis sur

. Dans la boîte de dialogue Recher-


cher le jeu de feuilles, sélectionnez un
fichier de jeu de feuilles (DST), puis cliquez
sur Ouvrir et sur Suivant.

Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 547


5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu
de feuilles, saisissez le nom du nouveau gabarit de jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau gabarit de jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.

REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)


ne détermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet créées
à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stocké
dans le dossier racine du projet associé.

Si vous créez un gabarit de jeu de feuilles pour un projet AutoCAD


Architecture, la sélection de l'option Créer une hiérarchie de
dossiers basée sur des sous-jeux n'a pas d'effet, car les sous-jeux
de feuilles dans l'explorateur de dessins sont automatiquement

548 | Chapitre 6 Gestion du projet global


associés aux dossiers correspondants. Si vous créez un gabarit de
jeu de feuilles pour un jeu de feuilles AutoCAD, vous pouvez
sélectionner cette option. Cette opération a pour effet de créer un
sous-dossier dans le jeu de feuilles chaque fois que vous générez
un nouveau jeu de feuilles dans le Gestionnaire du jeu de feuilles.

8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles,


cliquez sur Propriétés du jeu de feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.

Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque


vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :

Champ Raison

Fichier de données du jeu de feuilles Le fichier DST est toujours stocké


dans le dossier racine du projet.

Vue des modèles Les emplacements des dessins de


vue de modèle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accès et les noms des
dossiers contenant les dessins
utilisés par le jeu de feuilles.

Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 549


Champ Raison

Bloc d'étiquette pour les vues Ces blocs sont stockés dans les
gabarits de vue.

Blocs repères de vue Ces blocs sont situés dans la palette


d'outils.

Nom, Numéro, Phase, Jalon du Lorsque vous travaillez dans un


projet (sous Contrôle du projet) projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'as-
sociation d'informations à un projet,
voir Création d'un projet (page 337)
et Utilisation des propriétés du
projet (page 343).

REMARQUE Si la boîte de
dialogue Propriétés du jeu de
feuilles contient, sous Contrôle
du projet, un nom et un
numéro de projet différents du
nom et du numéro de projet
spécifiés dans Création d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'édition
du projet ; vous êtes alors invité
à confirmer ces informations.
Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs
de la section Contrôle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.

Emplacement de stockage des Les feuilles d'un projet sont sys-


feuilles tématiquement stockées dans le
dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.

550 | Chapitre 6 Gestion du projet global


9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu
de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.

REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations


d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.

Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué


lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.

11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les


feuilles que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création des
feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez

sur pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier


gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la
présentation par défaut à appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour... Action...

être invité à choisir le sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.


gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille

utiliser systématiquement sélectionnez Non pour Invite de gabarit.


le gabarit spécifié

16 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,


cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.

Création d'un gabarit de jeu de feuilles | 551


Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des


propriétés personnalisées lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

17 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu


de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Confirmation
s'affiche.

18 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles


sont corrects.
Pour... Action...

changer un ou plusieurs cliquez sur Précédent.


paramètres

valider la création du cliquez sur Terminer.


gabarit du jeu de feuilles

552 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet dans la vue du jeu
de feuilles du Navigateur du projet, comme décrit dans Définition des propriétés
du jeu de feuilles du projet (page 517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de
feuilles de projet dans le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procédant
comme indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un jeu de feuilles" dans
l'aide d'AutoCAD.

Création d'un gabarit à partir de dessins existants


Cette procédure permet de créer un gabarit de jeu de feuilles qui contient des
présentations provenant d'un ou plusieurs dessins. Vous pouvez également
définir des noms de fichier en tant que préfixes des titres de feuille et créer
des sous-jeux basés sur la structure de dossiers. Les paramètres appliqués ici
sont remplacés si vous redirigez les catégories de premier niveau dans la boîte
de dialogue Propriétés du projet du projet contenant le jeu de feuilles. Pour
plus d'informations, voir Spécification de l'emplacement des catégories de
premier niveau (page 415).

1 Cliquez sur ➤ Options.


2 Cliquez sur l'onglet Valeurs par défaut du projet AEC, puis cliquez
sur l'option Créer un gabarit de jeu de feuilles.
L'assistant Créer un jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant vous
guide tout au long de la procédure.

3 Sous Gabarit du jeu de feuilles, cliquez sur Créer.


L'assistant de création du jeu de feuilles s'affiche. Cet assistant
vous guide tout au long de la procédure.

Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 553


4 Sous Créer un jeu de feuilles, sélectionnez l'option A l'aide de
dessins existants, puis cliquez sur Suivant.

5 Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Détails du jeu


de feuilles, saisissez le nom du nouveau jeu de feuilles.
6 Entrez une description pour le nouveau jeu de feuilles.
7 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer.

554 | Chapitre 6 Gestion du projet global


REMARQUE L'emplacement du gabarit de jeu de feuilles (fichier DST)
ne détermine pas l'emplacement des jeux de feuilles de projet créées
à partir de ce gabarit. Un jeu de feuilles de projet est toujours stocké
dans le dossier racine du projet associé.

8 Pour définir les propriétés du nouveau gabarit de jeu de feuilles,


cliquez sur Propriétés du jeu de feuilles.
La boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles s'affiche.

Il n'est pas nécessaire de renseigner les champs suivants lorsque


vous utilisez un gabarit de jeu de feuilles dans un projet AutoCAD
Architecture :

Champ Raison

Fichier de données du jeu de feuilles Le fichier DST est toujours stocké


dans le dossier racine du projet.

Vue des modèles Les emplacements des dessins de


vue de modèle ne sont pas suivis
dans les jeux de feuilles AutoCAD
Architecture. Ils sont
automatiquement extraits des vues
du projet. Dans un jeu de feuilles
AutoCAD, ce champ affiche les
chemins d'accès et les noms des
dossiers contenant les dessins
utilisés par le jeu de feuilles.

Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 555


Champ Raison

Bloc d'étiquette pour les vues Ces blocs sont stockés dans les
gabarits de vue.

Blocs repères de vue Ces blocs sont situés dans la palette


d'outils.

Nom, Numéro, Phase, Jalon du Lorsque vous travaillez dans un


projet (sous Contrôle du projet) projet AutoCAD Architecture, vous
associez le fichier de projet (APJ)
aux informations sur le projet au
lieu du jeu de feuilles du projet.
Pour plus d'informations sur l'as-
sociation d'informations à un projet,
voir Création d'un projet (page 337)
et Utilisation des propriétés du
projet (page 343).

REMARQUE Si la boîte de
dialogue Propriétés du jeu de
feuilles contient, sous Contrôle
du projet, un nom et un
numéro de projet différents du
nom et du numéro de projet
spécifiés dans Création d'un
projet (page 337), un message
d'erreur s'affiche lors de l'édition
du projet ; vous êtes alors invité
à confirmer ces informations.
Par conséquent, il est vivement
conseillé de laisser les champs
de la section Contrôle du projet
vides dans le gabarit du jeu de
feuilles.

Emplacement de stockage des Les feuilles d'un projet sont sys-


feuilles tématiquement stockées dans le
dossier Feuilles du projet ou dans
l'un de ses sous-dossiers.

556 | Chapitre 6 Gestion du projet global


9 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, sous Jeu
de feuilles, cliquez sur la valeur de Fichier des autres mises en page
pour définir des remplacements pour le projet.
10 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, choisissez un
fichier gabarit de dessin (DWT) et cliquez sur Ouvrir.

REMARQUE Sélectionnez un gabarit contenant des présentations


d'espace papier nommées et assurez-vous d'avoir choisi Présentation
pour leurs zones de traçage. Sinon, vous ne pourrez pas les utiliser
comme remplacements de mises en page.

Aucun autre paramètre de la section Jeu de feuilles n'est appliqué


lors de l'utilisation du gabarit de jeu de feuilles pour un projet
AutoCAD Architecture.

11 Sous Création de feuilles, vous définissez les paramètres pour les


feuilles que vous avez l'intention de créer au sein du jeu de feuilles.
12 Pour définir une présentation par défaut pour les nouvelles feuilles,
cliquez sur le paramètre correspondant au gabarit de création des
feuilles.
13 Sous Sélectionner la présentation comme gabarit de feuille, cliquez

sur pour rechercher un fichier de dessin (DWG) ou un fichier


gabarit (DWT), puis cliquez sur Ouvrir.
14 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un dessin, choisissez la
présentation par défaut à appliquer aux nouvelles feuilles, puis
cliquez sur OK.
15 Sélectionnez la présentation par défaut dont vous souhaitez vous
inspirer pour créer les nouvelles feuilles. Cliquez ensuite sur OK.
16 Indiquez si vous préférez être invité à choisir le gabarit de feuille
chaque fois que vous définissez une nouvelle feuille :
Pour... Action...

être invité à choisir le sélectionnez Oui pour Invite de gabarit.


gabarit de feuille chaque
fois que vous définissez
une nouvelle feuille

utiliser systématiquement sélectionnez Non pour Invite de gabarit.


le gabarit spécifié

Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 557


17 Pour ajouter, modifier ou supprimer des propriétés personnalisées,
cliquez sur Modifier les propriétés personnalisées.
Pour plus d'informations sur les propriétés personnalisées,
consultez la rubrique "Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles" dans l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Il n'est pas nécessaire, en principe, d'utiliser des


propriétés personnalisées lorsque vous travaillez dans un projet
AutoCAD Architecture. Dans la plupart des cas, vous utilisez les détails
du projet de l'Explorateur de projets. Pour plus d'informations, voir
Ajout d'informations détaillées aux propriétés du projet (page 348).

18 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés du jeu


de feuilles. Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des
présentations s'affiche.

Dans la boîte de dialogue Créer un jeu de feuilles - Choix des


présentations, vous pouvez sélectionner des présentations dans
des dessins existants et les ajouter au gabarit de jeu de feuilles sous
forme de feuilles. Cela vous permet, par exemple, de convertir des
feuilles héritées en feuilles de projet.

19 Pour sélectionner un ou plusieurs dessins source, cliquez sur


Parcourir.

558 | Chapitre 6 Gestion du projet global


20 Dans la boîte de dialogue Rechercher un dossier, sélectionnez le
dossier contenant les dessins et cliquez sur OK.
21 Développez le dossier et le nom du dessin et sélectionnez les
présentations à inclure dans le gabarit du jeu de feuilles.
22 Pour retirer un dessin ou un dossier, sélectionnez-le, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer.
23 Procédez de la même manière pour sélectionner des dessins dans
d'autres dossiers (si cela est nécessaire).
24 Pour définir les noms de fichier en tant que préfixes de titres de
feuille ou pour créer des sous-jeux de feuilles basés sur la structure
de dossiers, cliquez sur Options d'importation, sélectionnez les
options et cliquez sur OK.

25 Cliquez sur Suivant.


26 Assurez-vous que tous les paramètres du nouveau jeu de feuilles
sont corrects.
Pour... Action...

changer un ou plusieurs cliquez sur Précédent.


paramètres

valider la création du cliquez sur Terminer.


gabarit du jeu de feuilles

REMARQUE Vous pouvez modifier un jeu de feuilles du projet à partir


de l'Explorateur du jeu de feuilles du Navigateur du projet, comme
décrit dans Définition des propriétés du jeu de feuilles du projet (page
517). Vous pouvez modifier un gabarit de jeu de feuilles de projet dans
le Gestionnaire du jeu de feuilles AutoCAD en procédant comme
indiqué dans la rubrique "Création et gestion d'un jeu de feuilles"
dans l'aide d'AutoCAD.

Création d'un gabarit à partir de dessins existants | 559


Actualisation du chemin du projet
Cette procédure permet d'actualiser les chemins des Xréfs dans le projet après
avoir modifié le nom ou l'emplacement d'éléments, de conceptions ou de
vues. Par exemple, si vous déplacez un fichier de projet dans une autre catégorie
ou si vous le renommez, vous devez actualiser le fichier qui fait référence au
dessin modifié pour tenir compte de cette modification dans la palette du
navigateur du projet.

AVERTISSEMENT Lorsque vous actualisez le chemin d'un projet enregistré dans


une version antérieure à AutoCAD Architecture 2010, les dessins sont enregistrés
au nouveau format de fichier. Vous ne pouvez donc pas ouvrir ces dessins dans
les versions d'AutoCAD Architecture antérieures à la version 2010. Synchroniser
un projet avec les normes du projet a également pour effet d'enregistrer les dessins
du projet au nouveau format de fichier.

Vous devez actualiser les chemins après l'une des modifications suivantes dans
le projet en cours :

■ Déplacement du projet

■ Déplacement d'un fichier de projet dans une autre catégorie

■ Modification du nom d'un fichier de projet

■ Déplacement d'une sous-catégorie dans une autre catégorie

Outre la mise à jour des fichiers de projet, l'actualisation du chemin met


également à jour les chemins de fichiers suivants :

■ Chemins des fichiers de prise en charge, dossiers et gabarits stockés dans


la configuration du projet comme, par exemple, les gabarits de dessin, le
chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil ou les dessins aux normes
du projet.

■ Chemins des images associées aux dessins du projet

■ Chemins des nomenclatures contenant les références des dessins externes


au sein des dessins du projet

Lorsque vous compressez un projet et l'envoyez à un autre utilisateur, qui


l'extrait à un emplacement différent sur son ordinateur, le projet est actualisé
à ce nouvel emplacement la première fois qu'il est activé sur ce poste. Si, par
exemple, votre projet figure dans le dossier C:\Project1\ et si le destinataire
l'extrait dans D:\Project1, le chemin est mis à jour dès que le nouvel utilisateur

560 | Chapitre 6 Gestion du projet global


rend ce projet actif dans AutoCAD Architecture. Cependant, la mise à jour n'a
lieu que si tous les chemins du projet sont corrects et valides lors de la
compression. Si, par exemple, vous avez déplacé le projet vers un autre
emplacement de votre ordinateur avant de le compresser, sans actualiser son
chemin, l'actualisation du chemin ne fonctionnera pas correctement sur le
poste du nouvel utilisateur. Par conséquent, avant de compresser et d'envoyer
un projet, veillez à ce que les chemins de toutes les références externes soient
corrects.
Vous pouvez actualiser les chemins de plusieurs façons :

■ Actualisation d'un fichier de projet unique

■ Actualisation de tous les fichiers d'une catégorie

■ Actualisation de tous les fichiers du projet

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Modifiez le nom ou l'emplacement d'un fichier ou d'un dossier
de projet dans l'explorateur de dessins.
La boîte de dialogue Navigateur du projet - Actualisation du
chemin du projet s'affiche.

3 Indiquez à quel moment les chemins doivent être actualisés :


Pour... Action...

mettre immédiatement à jour tous cliquez sur Actualiser le chemin du


les fichiers de projet projet maintenant.

Actualisation du chemin du projet | 561


Pour... Action...

remettre à plus tard la mise à jour cliquez sur Actualiser le chemin du


de tous les fichiers de projet projet ultérieurement. Si vous fer-
mez le projet sans avoir actualisé
son chemin, les fichiers de dessin
demeurent en attente de mise à
jour et s'affichent dans la boîte de
dialogue File d'attente d'ac-
tualisation des chemins du projet
lors de la réouverture du projet.
La file d'attente d'actualisation des
chemins est partagée par tous les
utilisateurs travaillant sur un projet
et elle est enregistrée d'une session
à l'autre.

4 Vous pouvez également actualiser tous les fichiers du projet à tout

moment en cliquant sur .

Actualisation du Navigateur du projet


Cette procédure permet d'actualiser la vue du projet dans la palette du
navigateur du projet.
Lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur le même projet simultanément,
il peut arriver que l'explorateur de dessins qui s'affiche dans la palette du
navigateur du projet d'un utilisateur soit désynchronisé par rapport aux
modifications apportées par un autre utilisateur.
Par exemple, supposons qu'un utilisateur ajoute/déplace/supprime des
conceptions dans un projet. Au même moment, un autre utilisateur ajoute
des annotations dans des feuilles. Ce dernier n'est pas averti automatiquement
qu'un autre utilisateur a supprimé des conceptions du projet. S'il essaie d'ouvrir
une conception supprimée à partir du Navigateur du projet, un message d'erreur
s'affiche sur son ordinateur.
Pour éviter cette situation, il est important d'actualiser le Navigateur du projet

en cliquant sur (Actualiser le projet), de façon à mettre à jour tous les


éléments et à refléter l'état actuel du projet.

562 | Chapitre 6 Gestion du projet global


1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Cliquez sur l'onglet dont vous voulez actualiser l'arborescence des
fichiers.

3 Cliquez sur .

REMARQUE Lorsque plusieurs personnes travaillent sur le même


projet, il est recommandé d'effectuer cette tâche fréquemment
pendant la session du projet.

Affichage des objets dans les références externes


Lorsque vous référencez un dessin de projet dans un autre, par exemple une
conception dans une vue ou une vue dans une feuille, les paramètres d'affichage
du dessin hôte (qui contient la référence) sont appliqués au dessin référencé.
Néanmoins, il peut parfois s'avérer utile de modifier l'affichage d'une référence
externe pour une vue particulière. Par exemple, vous pouvez choisir d'afficher
une nouvelle conception de murs avec sa configuration d'affichage habituelle
et une conception de mur existant sous la forme d'une image gris clair à
l'arrière-plan, comme s'il s'agissait d'une configuration d'affichage différente.

Pour ce faire, vous pouvez définir dans une conception une configuration
d'affichage intitulée Murs existants et lui affecter la couleur gris clair. Lorsque
vous référencez la conception dans une vue au cours de la première phase du
projet, vous affectez la configuration d'affichage habituelle aux nouveaux
murs. Lorsque vous référencez cette conception dans une vue au cours d'une
phase ultérieure, vous pouvez affecter la configuration d'affichage habituelle
de Murs existants. Pour plus d'informations, voir Spécification des
configurations d'affichage utilisées dans les superpositions Xréf (page 904).

Affichage des objets dans les références externes | 563


Annotation d'un projet
L'endroit le plus approprié pour ajouter des annotations est le dessin de vue.

Ouverture d'un dessin ----- Ouvrez une vue (page 489) dans le Navigateur du
projet.

Liaison des informations de


----- Ajoutez des étiquettes (page 565) de projet à des
construction du projet à des objets objets de la vue.

Connexion d'étiquettes à des Réglez l'annotation afin qu'elle récupère des


----- informations à partir de l'espace (page 565)
espaces
adéquat si nécessaire.

Créez des définitions de jeux de propriétés (page


Ajout d'informations personnalisées
----- 572) pour ensuite collecter des données de
à des objets propriété spécifiques à des objets et remplir une
nomenclature (page 567).

Modification des informations de


----- Modifiez les champs (page 4173) de l'étiquette
l'étiquette

Créez une table de nomenclature (page 576) afin


Ajout d'une table nomenclature ----- de rassembler des informations de construction
liées aux objets du dessin.

564 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Création d'un cartouche ----- Créez un cartouche (page 577) pour le projet.

Personnalisation du cartouche ----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.

Ajout du cartouche au dessin ----- Ajoutez (page 582) le cartouche aux feuilles.

Génération d'espaces
Avant de créer des annotations pour les objets de construction, il peut être
nécessaire de créer des espaces et des informations sur les propriétés d'espace
à partir du projet. Les propriétés des espaces et des nomenclatures d'espace
permettent de reporter les informations relatives aux pièces d'un édifice,
notamment les numéros et les finitions de pièces, ou des informations
physiques comme les aires nette et brute, les périmètres et les modificateurs
de calcul. Vous pouvez aisément créer des espaces à partir des murs et d'autres
objets de construction. Pour plus d'informations, voir Création d'espaces
associatifs (page 3220), Conversion d'objets, de profils et de polylignes en espaces
non associatifs (page 3271) et Nomenclatures de base (page 4100).

Etiquetage dans un projet


Cette procédure permet d'appliquer des étiquettes aux objets dans un dessin
du projet.
L'un des usages les plus fréquents de la fonction d'annotation dans un projet
consiste en l'application d'étiquettes à des objets. L'étiquetage des objets dans
les dessins de vue est recommandé. Vous pouvez créer des étiquettes spécifiques
contenant les informations sur le projet ou utiliser les étiquettes de

Génération d'espaces | 565


nomenclature de projet par défaut figurant dans les palettes d'outils
Documentation. La différence entre une étiquette de nomenclature standard
et une étiquette basée sur un projet est que cette dernière reconnaît le niveau
d'un projet dans lequel se trouve l'objet. Si vous souhaitez que ces informations
supplémentaires soient capturées, utilisez une étiquette de nomenclature basée
sur un projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'étiquettes à l'aide des
outils d'étiquette de nomenclature (page 4110).
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page 571),
Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les définitions de
propriétés du projet (page 572) et Création de cartouches (page 577).
1 Ouvrez le dessin de vue dans lequel vous voulez ajouter des
étiquettes.
2 Ouvrez la palette d'outils contenant l'étiquette que vous souhaitez
utiliser, puis sélectionnez l'outil.
Les outils d'étiquette de projet prédéfinis sont situés dans le
catalogue d'outils de documentation du Navigateur de contenu.
Vous pouvez les ajouter à n'importe quelle palette d'outils.

3 Sélectionnez l'objet auquel attacher l'étiquette.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner un objet dans une référence


externe.

4 Spécifiez l'emplacement de l'étiquette.


5 A l'invite, entrez les données de jeu de propriétés pour l'objet dans
la boîte de dialogue Modifier les données du jeu de propriétés,
puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur la méthode empêchant l'affichage
de la fiche de travail à chaque ajout d'une étiquette, reportez-vous
à la section Désactivation de la fiche de travail Modifier les
données du jeu de propriétés (page 4112).
Si aucune donnée de jeu de propriétés n'est associée à l'objet, vous
pouvez attacher un jeu de propriétés adéquat à partir du dessin
en cours ou du fichier intitulé Schedule Tables.dwg, situé dans
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Styles\<Imperial ou Metric>.
Pour plus d'informations sur les jeux de propriétés, voir Définitions
de jeux de propriétés (page 4188).

6 Tapez m (Multiple), appuyez sur la touche ENTREE et sélectionnez


plusieurs objets à étiqueter.

566 | Chapitre 6 Gestion du projet global


7 Vous pouvez également appuyer sur la touche ENTREE, puis
ajouter les étiquettes de nomenclature une par une.

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans


les projets
Les nomenclatures sont des tableaux qui répertorient des informations
spécifiques sur les objets sélectionnés dans le modèle d'édifice. Vous pouvez
créer différents types de nomenclatures en associant des données de jeux de
propriétés aux objets et aux styles d'objets, puis en extrayant et en affichant
les données dans une table de nomenclature.
Pour plus d'informations sur les jeux de propriétés et les tables de
nomenclature, voir Nomenclatures et thèmes d'affichage (page 4091).
Vous pouvez définir la nomenclature de chaque instance de chaque référence
externe. Par exemple, si vous disposez d'un élément contenant une porte
standard, vous pouvez référencer cet élément de porte cinq fois dans une
conception. Lorsque vous créez une nomenclature de porte dans la conception,
les cinq occurrences de cet élément sont insérées une par une dans les
nomenclatures et peuvent posséder des données uniques.
Dans un environnement non lié à un projet, vous devez généralement associer
directement les données de propriété aux objets du dessin. Avec la
fonctionnalité de gestion du projet global, vous utilisez de nombreuses
références externes dont vous étiquetez souvent les objets :

■ Associer les données de jeux de propriétés aux objets dans les références
externes : vous pouvez, par exemple, référencer une conception dans une
vue et associer des jeux de propriétés dans la vue aux objets à partir de la
conception référencée. L'association de jeux de propriétés à des références
externes fonctionne à n'importe quels niveaux imbriqués, mais il est
recommandé d'attacher les données à partir d'un dessin de vue.

■ Associer différents jeux de propriétés à des instances individuelles d'une


référence externe dans un dessin hôte : vous pouvez référencer la même
porte plusieurs fois dans le même dessin hôte et associer différents jeux de
propriétés à chaque instance de la porte. Ainsi, vous pouvez référencer le
même élément plusieurs fois dans une construction et définir une
nomenclature différente pour chacun.

■ Accéder à des jeux de propriétés à partir du dessin de l'élément ou de la


conception source et à des jeux de propriétés à partir de vues ou de
feuilles : vous pouvez créer un jeu de propriétés avec des propriétés dans

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 567


le dessin de l'élément et un autre jeu de propriétés dans la feuille, puis
définir leur nomenclature dans la feuille.

Exemple : numérotation d'une porte dans un projet


L'exemple suivant démontre comment définir des données de propriétés qui
associent des propriétés d'objet à des propriétés de projet. Il s'appuie sur des
informations d'espace pour vous expliquer comment utiliser les définitions
de propriétés de projet et de formule. Le schéma suivant décrit comment créer
un numéro d'espace à partir d'informations disponibles dans l'espace et dans
le projet.

Valeur Définition de Définition des Description


jeu de propriétés
propriétés

2 Espace NuméroNiveau Définition de propriété de projet


permettant d'obtenir l'identifiant de
niveau de l'objet dans le projet en
cours

01 Espace NuméroBase Définition de propriété manuelle à


incrémentation automatique

201 Espace NuméroPièce Définition de propriété de formule,


contenant la formule
[NuméroNiveau][NuméroBase]

Création de jeux de propriétés et de tables de nomenclature


dans un projet
Utilisez les données de jeux de propriétés et les nomenclatures comme suit :

1 Créez des définitions de jeux de propriétés et des styles de tables de


nomenclature contenant les informations nécessaires relatives au projet.
Pour plus d'informations, voir Propriétés de nomenclature de projet (page
571) et Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les
définitions de propriétés du projet (page 572).

568 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vous pouvez créer les définitions de jeux de propriétés et les styles de
tables de nomenclature à différents emplacements de l'environnement
du projet :
■ Dans le fichier Schedule Tables.dwg d'AutoCAD Architecture

■ Dans votre propre dessin de définitions de jeux de propriétés, défini


par l'utilisateur

■ Dans le gabarit de dessin

■ Dans le dessin

REMARQUE Pour associer une définition de jeu de propriétés à une référence


externe, importez-la dans le dessin de l'objet. L'importation s'effectue
automatiquement lorsque vous faites glisser une étiquette de DesignCenter
vers le dessin.

REMARQUE Le dessin contenant vos définitions de jeux de propriétés ne


doit pas nécessairement faire partie de votre projet. Vous pouvez importer
et utiliser des définitions de jeux de propriétés de n'importe quel fichier de
dessin auquel vous avez accès.

Quelques instructions vous aident à déterminer la définition de jeu de


propriétés dans laquelle placer les définitions de propriétés :
■ Les définitions de propriétés non manuelles, c'est-à-dire les définitions
de propriétés Automatique, Formule, Classification, Matériau et Projet,
peuvent souvent être définies dans les définitions de jeux de propriétés
appliquées aux styles. Si une définition de jeux de propriétés doit être
appliquée à des objets qui ne sont associés à aucun style,
l'emplacement où s'effectue le paramétrage n'a aucune importance.

■ Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui


ne varient pas selon les instances d'un style doivent être définies dans
les définitions de jeux de propriétés appliquées aux styles.

■ Les définitions de propriétés manuelles contenant des données qui


varient selon les instances d'un style doivent être définies dans les
définitions de jeux de propriétés appliquées aux objets.

2 Associez la définition de jeu de propriétés à un objet ou à un style dans


un dessin de projet.
Vous pouvez associer un jeu de propriétés à un objet à différents stades
du projet. Vous pouvez associer des données de jeux de propriétés à une

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 569


référence externe et remplacer également les jeux de propriétés de la
référence externe existants dans le dessin hôte. Vous pouvez, par exemple,
associer une définition de jeu de propriétés à une porte dans un élément,
puis remplacer ce jeu de propriétés par un jeu étendu lors du
référencement de la porte dans une conception. Vous pouvez également
créer un élément sans jeux de propriétés, le référencer dans une
conception et dans une vue, puis l'associer à ce moment-là à un jeu de
propriétés.

REMARQUE Le remplacement de définitions de jeux de propriétés fonctionne


uniquement pour les jeux de propriétés associés à des objets. Les jeux de
propriétés associés à des styles ne peuvent être remplacés lorsqu'ils sont
référencés dans un autre dessin.

Pour plus d'informations, voir Association de données de jeux de


propriétés aux objets (page 4174) et Association de jeux de propriétés à des
objets à partir de références externes (page 573).
Les instructions ci-dessous vous aideront à sélectionner l'emplacement
approprié lorsque vous associez des jeux de propriétés à des objets dans
un projet :
■ Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des styles
doivent être associées à ces derniers dans le dessin qui contient le
style.

■ Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets


et contenant des données qui ne varient pas selon les instances de
l'objet associé à une référence externe doivent être associées à l'objet
lui-même dans le dessin référencé en externe.

■ Les définitions de jeux de propriétés qui sont appliquées à des objets


et contenant des données qui varient selon les instances de l'objet
associé à une référence externe, doivent être remplacées au niveau de
la référence externe, généralement au niveau de la conception du
projet.

Ces instructions sont des recommandations. L'emplacement des données


de propriétés dépend également des processus et du flux de travail que
vous définissez dans votre environnement de travail.

3 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous souhaitez placer la table de


nomenclature.

570 | Chapitre 6 Gestion du projet global


4 Au besoin, associez les jeux de propriétés aux objets dont vous voulez
définir la nomenclature à partir de références externes ou remplacez les
jeux de propriétés de ces objets sur les références externes correspondantes.
Pour plus d'informations, voir Association de jeux de propriétés à des
objets à partir de références externes (page 573).

5 Créez les tables de nomenclature dans le dessin.


Pour plus d'informations, voir Création d'une table de nomenclature dans
un projet (page 576).

Propriétés de nomenclature de projet


Une définition de propriétés de projet peut être définie dans une définition
de jeu de propriétés de façon à ce qu'un objet puisse accéder aux informations
relatives au projet dans lequel il se trouve actuellement.
Les propriétés de projet suivantes sont disponibles :

Propriété Description

Nom Nom du projet

Description Description du projet

Numéro Numéro du projet

Emplacement Emplacement des fichiers du projet sur le


disque dur ou sur le réseau

Nombre de niveaux Nombre total de niveaux du projet

ID du niveau Identifiant du niveau auquel se trouve


l'objet

Elévation du niveau Elévation du niveau auquel se trouve l'objet

Hauteur du niveau Hauteur du niveau auquel se trouve l'objet

Nombre de divisions Nombre total de divisions du projet

ID de division Identifiant de la division dans laquelle se


trouve l'objet

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 571


Propriété Description

Nom de la feuille Nom du dessin multi-feuilles contenant


l'objet

Description de la feuille Description du dessin multi-feuilles


contenant l'objet

Détails du projet : Données du projet, Propriétés de tous les détails du projet créés
Améliorations proposées, Description dans la rubrique Ajout d'informations
juridique du site, Données du propriétaire, détaillées aux propriétés du projet (page
Sources d'informations du site, Services 348).
publics, Données financières et Méthode
de traitement.

Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux


de propriétés, voir Création d'une définition de jeu de propriétés (page 4207).

Création d'une définition de jeu de propriétés contenant les


définitions de propriétés du projet
Cette procédure permet de créer une définition de jeu de propriétés contenant
les définitions de propriétés du projet.
Pour obtenir la liste des propriétés de projet disponibles, voir Propriétés de
nomenclature de projet (page 571).
Pour obtenir des informations générales sur la création de définitions de jeux
de propriétés, voir Création d'une définition de jeu de propriétés (page 4207).

REMARQUE Une définition de jeu de propriétés peut contenir différents types de


définitions de propriétés, comme des propriétés automatiques, les propriétés du
projet, des formules et des classifications.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets de documentation, puis cliquez sur Définitions
des jeux de propriétés.
3 Cliquez avec le bouton droit et choisissez Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de jeu de propriétés, puis
appuyez sur la touche ENTREE.

572 | Chapitre 6 Gestion du projet global


5 Cliquez sur l'onglet Eléments concernés, puis indiquez si la
définition de jeu de propriétés doit s'appliquer aux objets ou aux
styles d'objet.
6 Sélectionnez les entités ou les styles auxquels doit s'appliquer la
définition de jeu de propriétés.
Vous devez généralement associer les informations du projet à
des objets, comme des espaces, des murs, des portes, des fenêtres
et des murs-rideaux.

7 Cliquez sur l'onglet Définition.

8 Cliquez sur .
Les propriétés de projet générales s'affichent. Si vous avez créé des
détails de projet, comme indiqué dans Propriétés de nomenclature
de projet (page 571), ceux-ci figurent également dans la liste; vous
pouvez les sélectionner pour la définition de jeu de propriétés.

9 Sélectionnez une propriété de projet.


10 Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
11 Répétez les étapes 8 à 10 pour chaque propriété de projet que vous
voulez ajouter à la définition de jeu de propriétés.
12 Au besoin, ajoutez d'autres propriétés à la définition.
13 Cliquez deux fois sur OK.

Association de jeux de propriétés à des objets à partir de


références externes
Cette procédure permet d'associer des jeux de propriétés à des objets dans des
références externes.
Cette rubrique explique les procédures suivantes :

■ Association de jeux de propriétés à des objets à partir de références externes.

■ Association de différents jeux de propriétés à différentes instances de la


même référence externe. Par exemple, vous pouvez référencer les mêmes
plans d'étage sur plusieurs niveaux et définir différemment la nomenclature
de chaque niveau.

1 Référencez un dessin du projet, comme un élément ou une


conception, dans un autre dessin du projet, comme une vue ou
une feuille de traçage.

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 573


2 Ouvrez la palette d'outils Nomenclatures, puis sélectionnez l'outil
Parcourir les données de propriété.

3 Sous Définitions du jeu de propriétés, sélectionnez la définition


de jeu de propriétés dans le dessin hôte que vous voulez utiliser.
4 Dans l'arborescence, développez la référence externe qui vous
intéresse, de manière à afficher l'objet de votre choix.
5 Associez les données de jeux de propriétés aux objets :
Pour... Action...

associer un jeu de propriétés du Si aucune définition de jeu de


dessin hôte à un objet dans une propriétés portant le même nom
référence externe n'a été associée à l'objet, les cases
qui se trouvent juste en face sont
vides. Cochez la case. Un jeu de
propriétés est directement associé
à l'objet. Il apparaît sur la droite et
peut être modifié.

remplacer un jeu de propriétés Si un jeu de propriétés portant le


d'une référence externe par un jeu même nom a été associé à la
de propriétés du dessin hôte référence externe à un niveau in-
férieur, une case en lecture seule
apparaît au niveau en question.
Cochez la case à ce niveau en
regard de l'objet. Le jeu de
propriétés est associé à la référence
externe au niveau sélectionné en
tant que remplacement pour l'ob-
jet. Si une définition de jeu de

574 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...
propriétés portant le même nom
que la définition sélectionnée ci-
dessus existe dans la référence ex-
terne, elle est utilisée. Sinon, la
définition de jeu de propriétés du
dessin hôte est copiée dans la
référence externe. Le jeu de
propriétés apparaît sur la droite et
peut être modifié.

associer différents jeux de propriétés développez l'instance de la


à différentes instances d'une référence externe qui vous intéresse
référence externe dans l'arborescence. Cochez la case
en regard de l'instance de l'objet.
Pour associer un jeu de propriétés
différent à une autre instance,
sélectionnez une autre définition de
jeux de propriétés, développez une
autre instance de la référence ex-
terne, puis associez-lui le jeu de
propriétés.

supprimer un jeu de propriétés du désactivez la case à cocher en


dessin hôte pour une référence ex- regard de l'objet souhaité au niveau
terne approprié.

6 Au besoin, réduisez le nombre d'objets affichés dans


l'arborescence :
Pour... Action...

afficher un seul type d'objet dans sélectionnez l'objet approprié sous


l'arborescence Filtre des objets.

afficher uniquement les objets qui désactivez la case à cocher Masquer


sont déjà associés à un niveau les objets sans définitions de jeux
quelconque au jeu de propriétés de propriétés.
sélectionné

7 Si vous n'êtes pas sûr d'avoir sélectionné l'objet approprié dans la


référence externe, cliquez sur Mettre en surbrillance afin de
marquer l'objet dans la zone de dessin.

Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature dans les projets | 575


8 Pour afficher l'objet approprié dans la zone de dessin, cliquez sur
Zoom.
9 Au besoin, modifiez les données de jeux de propriétés, sur la droite.
10 Pour afficher les propriétés en leur appliquant le style de format
de données correct à partir de la définition de jeux de propriétés,
sélectionnez Formater les données.
11 Cliquez sur OK.

Création d'une table de nomenclature dans un projet


Cette procédure permet de créer une table de nomenclature contenant les
données de propriété provenant d'un dessin externe, tel qu'un dessin de projet.
Les tables de nomenclature peuvent contenir des informations provenant de
références externes et de références de blocs, qui doivent généralement se
trouver dans le même dessin que la table de nomenclature. Les tables de
nomenclature indiquent désormais, en option, un dessin externe dont la
nomenclature est définie comme s'il s'agissait d'une référence externe existant
dans le même dessin que la table. Ainsi, il n'est plus nécessaire de générer les
graphes du dessin externe pour ajouter les données dans la table.
Pour obtenir des informations générales sur l'ajout de tables de nomenclature,
voir Nomenclatures (page 4091).

CONSEIL Pour afficher la palette des propriétés avant de sélectionner un outil,


cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez
Propriétés.

1 Ouvrez la feuille qui contiendra la table de nomenclature.


2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser, puis
sélectionnez un outil de table de nomenclature.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


4 Sélectionnez un style.
5 Au lieu de sélectionner des objets dans le dessin, appuyez sur la
touche ENTREE.
6 Spécifiez le point d'insertion de la table de nomenclature.
7 Spécifiez la taille de la table de nomenclature.
Une table de nomenclature sans aucune ligne est insérée dans le
dessin.

576 | Chapitre 6 Gestion du projet global


8 Sélectionnez-la, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés.
9 Dans la palette des propriétés, développez Avancé, puis Source
externe.
10 Sélectionnez Oui pour Dessin externe de la nomenclature.
Les paramètres Dessin externe s'affichent, accompagnés de la liste
répertoriant tous les dessins contenus dans le répertoire Vues du
projet en cours. Chaque dessin doit correspondre à une vue définie
dans le projet. Si aucun projet n'est actif, la liste contient tous les
dessins figurant dans le dernier répertoire parcouru.

11 Sélectionnez la vue dont vous voulez définir une nomenclature.

REMARQUE Le paramètre de Dessin externe s'affiche uniquement si


vous avez sélectionné Oui pour Dessin externe de la nomenclature.

Si la vue du dessin externe qui vous intéresse ne figure pas dans


la liste, sélectionnez Parcourir afin de la rechercher.

Création de cartouches
Vous pouvez créer des cartouches contenant des informations particulières
au sujet du sujet de feuilles ou du projet. Lorsque ces informations sont
modifiées, le cartouche est actualisé en conséquence. Un cartouche peut
désigner un bloc à vues multiples ou un bloc avec des champs contenant des
informations spécifiques au projet provenant des attributs du projet.

Ouverture d'une feuille ----- Ouvrez une feuille (page 527) dans le Navigateur
du projet.

Création d'un cartouche ----- Créez un cartouche (page 581) pour le projet.

Création de cartouches | 577


Personnalisation du cartouche ----- Ajoutez des champs (page 578) au cartouche.

Création d'un bloc ----- Créez un bloc (page 580) à partir des champs.

Création d'un bloc à vues multiples ----- Créez une définition de bloc à vues multiples
(page 3172) à partir du bloc.

Ajout du bloc à vues multiples à la


----- Insérez le bloc à vues multiples (page 3182) en tant
feuille que cartouche (page 582) dans la feuille.

On le place généralement dans un gabarit de feuille ou un dessin multi-feuilles.


S'il figure dans un gabarit de feuille, vous pouvez l'utiliser pour tous les dessins
multi-feuilles basés sur ce gabarit.

Ajout d'attributs de projet


Cette procédure permet de créer les attributs de projet d'un cartouche dans le
dessin.

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions

Attributs ➤ Définir des attributs .

578 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, saisissez un nom
pour l'étiquette.

3 Cliquez sur pour Par défaut.


La boîte de dialogue Champ s'affiche.

4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la catégorie de


champ à afficher dans le cartouche.
Si, par exemple, vous voulez afficher les détails du projet,
sélectionnez Projet AEC sous Catégorie de champ et Détails du
projet dans la liste des noms de champs.

Création de cartouches | 579


5 Sélectionnez le format du texte dans Format et cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK pour ajouter l'attribut.
Pour plus d'informations, voir "Association de données aux blocs
(attributs de bloc)" dans l'aide d'AutoCAD.

7 Répétez les étapes 1 à 5 pour ajouter d'autres attributs au cartouche


du projet.
8 Complétez le bloc d'attributs avec des lignes et des bordures.
Votre dessin comporte alors un certain nombre d'attributs et d'éléments
graphiques. Votre bloc d'attributs devrait se présenter comme suit :

Création d'un bloc de projet


Cette procédure permet de créer un bloc contenant les attributs de projet à
afficher dans un cartouche du projet. Pour plus d'informations sur l'ajout
d'attributs, voir Ajout d'attributs de projet (page 578).

1 Cliquez sur l'onglet Insertion ➤ groupe de fonctions Bloc ➤ Créer


un bloc .

580 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Dans la boîte de dialogue Définition du bloc, saisissez un nom
pour le bloc.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets et choisissez les attributs et les
éléments graphiques supplémentaires à inclure dans le cartouche.
4 Pour Unité de bloc, sélectionnez Sans unité.
5 Procédez à la création du bloc, comme décrit dans la section
"Création de blocs dans un dessin" de l'aide d'AutoCAD.

Création d'un cartouche à partir d'un bloc à vues multiples


Cette procédure permet de créer un bloc à vues multiples contenant les blocs
à afficher dans le cartouche du projet. Pour plus d'informations sur la création
de blocs, voir "Création de blocs dans un dessin" dans l'aide d'AutoCAD.
Pour plus d'informations sur les blocs à vues multiples, voir Création de
définitions de blocs à vues multiples (page 3168).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions.
3 Cliquez sur Définitions de blocs à vues multiples à l'aide du bouton
droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau.
4 Donnez un nom à la nouvelle définition de bloc à vues multiples,
puis appuyez sur la touche ENTREE.
5 Sélectionnez la nouvelle définition de bloc à vues multiples,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Blocs de visualisation.
7 Sélectionnez une représentation d'affichage pour le cartouche.
Un cartouche est généralement affiché en mode Plan et Réfléchi.

8 Cliquez sur Ajouter.


9 Sélectionnez le bloc que vous avez défini dans la section Création
d'un bloc de projet (page 580), puis cliquez sur OK.
10 Sélectionnez les directions de visualisation du bloc.
11 Répétez les étapes 6 à 10 pour chacune des représentations
d'affichage dans lesquelles doit s'afficher le cartouche.
12 Cliquez deux fois sur OK.

Création de cartouches | 581


Création d'un outil pour un cartouche
Cette procédure permet de créer un outil afin d'insérer le cartouche dans un
dessin. Avant de la suivre, vérifiez que vous avez déjà défini le bloc à vues
multiples comme indiqué sous Création d'un cartouche à partir d'un bloc à
vues multiples (page 581).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets multifonctions, puis Définitions de blocs à
vues multiples.
3 Recherchez la définition de bloc à vues multiples qui doit servir
d'outil, puis faites-la glisser vers la palette d'outils.
4 Cliquez sur OK pour fermer le Gestionnaire des styles.

Insertion du cartouche dans une feuille


Cette procédure vous permet d'insérer un cartouche dans un dessin à l'aide
de l'outil que vous avez créé. Voir Création d'un outil pour un cartouche (page
582).

582 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Affichage des données et des attributs du cartouche

1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Navigateur du projet

.
2 Dans l'onglet Feuilles, ouvrez la feuille sur laquelle vous voulez
placer le cartouche.
3 Ouvrez la palette d'outils contenant l'outil de cartouche que vous
souhaitez utiliser.
4 Spécifiez le point d'insertion du cartouche.
5 Au besoin, spécifiez l'échelle et la rotation du cartouche.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.

Cotation d'un projet


Cette procédure permet d'appliquer des cotes à des objets dans un dessin de
projet.
Au cours de la phase de documentation d'un projet, vous créez des cotes
détaillées des objets. Il est possible d'associer des cotes AEC à des objets dans
un dessin ou dans une référence externe. Vous pouvez également coter des

Cotation d'un projet | 583


objets dans les dessins source, comme les éléments ou les conceptions, ou
dans les dessins de niveau supérieur, comme les vues ou les feuilles.
Pour plus d'informations, voir Cotes AEC (page 3703).
1 Ouvrez le dessin du projet dans lequel vous voulez ajouter une
cote.
Il peut s'agir d'un dessin autre que celui dans lequel se trouve
l'objet à coter. Il peut s'agir d'un dessin qui référence l'objet. Pour
plus d'informations, voir Cotes associatives dans les références
externes (page 3718).

2 Ouvrez la palette d'outils que vous souhaitez utiliser et sélectionnez


un outil de cote AEC.
Au besoin, faites défiler les objets jusqu'à l'outil de votre choix.

3 Dans la palette des propriétés, développez De base, puis Général.


4 Sélectionnez un style.
5 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets à coter.
6 Appuyez sur la touche ENTREE.
7 Spécifiez la position de la nouvelle cote :
Pour... Action...

insérer le groupe de cotes paral- faites glisser le curseur à l'em-


lèlement ou perpendiculairement à placement souhaité, puis cliquez
l'objet coté dans le dessin à l'emplacement
d'insertion voulu.

REMARQUE Si votre jeu de


sélection contient des objets
aux directions différentes, celle
du premier objet sélectionné
définit les directions parallèles
et perpendiculaires.

insérer le groupe de cotes selon une tapez r (Rotation) sur la ligne de


rotation définie commande et appuyez sur la
touche ENTREE. Saisissez ensuite un
angle de rotation en cliquant dans
le dessin ou en le tapant sur la ligne
de commande. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le

584 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Pour... Action...
dessin au niveau du point d'inser-
tion souhaité.

REMARQUE Si le jeu de sélec-


tion contient des objets aux
directions différentes, la
rotation est calculée par
référence au premier objet
sélectionné.

insérer le groupe de cotes paral- tapez a (Aligner) sur la ligne de


lèlement à un objet autre que l'ob- commande, puis appuyez sur la
jet coté touche ENTREE. Sélectionnez en-
suite l'objet sur lequel aligner le
groupe de cotes. Appuyez sur la
touche ENTREE, puis cliquez dans le
dessin au niveau du point d'inser-
tion souhaité.

REMARQUE La direction du
groupe de cotes dépend de la
rotation de l'objet choisi. La
direction de dessin de l'objet n'a
aucun impact sur la direction
du groupe de cotes.

Utilisation de plans de coupe dans un projet


Vous pouvez définir un plan de coupe global pour chaque configuration
d'affichage dans un dessin et des plans de coupe individuels pour des objets,
comme les murs, les murs-rideaux et les ouvertures de murs. Pour plus
d'informations, voir Visualisation des configurations d'affichage (page 878).

Plan de coupe global


Vous pouvez définir un plan de coupe pour une configuration d'affichage dans
un dessin. Tous les objets figurant dans cette configuration d'affichage sont
découpés à la hauteur qui y est définie, à moins qu'ils ne comprennent un
remplacement de plan de coupe spécifique. Chaque configuration d'affichage

Utilisation de plans de coupe dans un projet | 585


peut avoir un plan de coupe différent. Pour plus d'informations, voir Plans de
coupe spécifiques aux objets (page 598) et Plans de coupe globaux (page 587).

Plan de coupe spécifique à l'objet


Certains objets peuvent remplacer les paramètres du plan de coupe définis
dans la configuration d'affichage par leurs propres plans de coupe : par exemple
les murs, les murs-rideaux et les escaliers. Pour plus d'informations, voir Plans
de coupe spécifiques aux objets (page 598).

Plage d'affichage des plans de coupe


Un plan de coupe est réglé sur une hauteur spécifique, par exemple 1.4 mètre.
Les objets au-dessus ou au-dessous de ce niveau ne sont pas affichés par défaut
dans une vue en plan. Vous pouvez cependant définir une plage d'affichage
au-dessus ou au-dessous du plan de coupe. Les objets compris dans cette plage
sont également affichés. Cette fonction est utile lorsque vous voulez afficher
une fenêtre au-dessus ou au-dessous du plan de coupe.
Affichage des options de plan de coupe de fenêtre en mode Plan

Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées,
comme la vue en mode modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage
d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à masquer.
Vue 3D délimitée du deuxième étage

Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page
595).

586 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Niveaux et plans de coupe
Les niveaux sont représentés séparément par un ou plusieurs fichiers et groupés
dans une vue ou une feuille pour représenter l'intégralité de la construction.
Vous définissez le plan de coupe individuellement pour chaque niveau d'une
construction. Vous créez un fichier de dessin, une conception ou une vue,
représentant le niveau et vous affectez un plan de coupe à une configuration
d'affichage dans le dessin.
Les images suivantes illustrent un mur-rideau qui s'étend sur trois niveaux.
Les images sur la gauche indiquent le plan de coupe du dessin du niveau
associé. Les plans sur la droite montrent comment apparaîtra le mur-rideau
en mode Plan à chaque niveau. Notez les différentes présentations des portes
et des meneaux sur les différents plans d'étage.
Spécification de trois niveaux du plan de coupe

Plans de coupe globaux


Le plan de coupe global coupe tous les objets dans un dessin à la même
hauteur. Il est défini pour chaque configuration d'affichage pouvant être

Plans de coupe globaux | 587


appliquée à un dessin de sorte qu'il peut exister, par exemple, une hauteur du
plan de coupe pour une vue en plan standard et une autre pour une vue
réfléchie.
Le plan de coupe global est appliqué à tous les objets qui ne sont pas associés
à un remplacement de plan de coupe spécifique à l'objet. Pour plus
d'informations, voir Plans de coupe spécifiques aux objets (page 598).

Plage d'affichage du plan de coupe global


Lorsque vous définissez un plan de coupe pour une configuration d'affichage,
vous définissez également une plage d'affichage au-dessus et au-dessous du
plan de coupe. Il s'agit de la plage dans laquelle les objets, y compris lorsqu'ils
ne croisent pas le plan de coupe, sont affichés. Par exemple, si vous réglez le
plan de coupe sur 1.4 mètre, puis définissez la plage visible au-dessus du plan
de coupe sur 2 mètres et la plage visible au-dessous du plan de coupe sur
1 mètre, les objets sont coupés à 1.4 mètre. Les objets qui se trouvent entre
1.4 mètre et 2 mètres, ainsi que ceux qui se trouvent entre 1.4 mètre et 1 mètre,
sont également affichés, mais dans un affichage différent au-dessus et
au-dessous du plan de coupe. Les objets qui se trouvent hors de la plage, par
exemple une fenêtre insérée à 0.8 mètre, n'apparaîtront pas du tout.

REMARQUE Les valeurs de la plage d'affichage sont calculées par rapport au


système de coordonnées SCG et non par rapport à la hauteur du plan de coupe
global.

Plans de coupe des fenêtres en mode Plan

Vous utilisez également une plage d'affichage pour définir des vues délimitées,
comme la vue en mode modèle du deuxième étage. Dans ce cas, la plage
d'affichage définit les niveaux à afficher et les niveaux à masquer.

588 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vue 3D délimitée du deuxième étage

Pour plus d'informations, voir Création d'une vue de modèle délimitée (page
595).

Propriétés d'affichage de la plage d'affichage du plan de coupe


De nombreux objets possèdent des composants d'affichage que vous pouvez
définir pour un affichage au-dessus et au-dessous du plan de coupe. Par
exemple, un objet au-dessous du plan de coupe peut être affiché avec des
lignes en pointillés et dans une couleur différente. Si vous voulez appliquer
une plage d'affichage, définissez les composants d'affichage appropriés en
conséquence.

REMARQUE Les composants d'affichage Au-dessus du plan de coupe et Au-dessous


du plan de coupe figurent dans certaines représentations d'affichage de type Plan
(Plan, Plan détaillé, Plan non détaillé, Plan Intensité atténuée, Réfléchi et Intensité
atténuée réfléchie), ainsi que dans les représentations d'affichage définies par
l'utilisateur qui sont basées sur l'un de ces modes.

Les objets suivants possèdent des composants d'affichage au-dessus et


au-dessous du plan de coupe :

Objet Composants pouvant être définis au-


dessus et au-dessous du plan de
coupe

Murs-rideaux/Unités de mur-rideau Corps de mur-rideau/d'unité de mur-rideau

Portes Dormant/Porte pliante/Cale/Angle


d'ouverture/Seuil

Blocs porte/fenêtre Corps de bloc porte/fenêtre

Masses élémentaires Corps de masse élémentaire

Plans de coupe globaux | 589


Objet Composants pouvant être définis au-
dessus et au-dessous du plan de
coupe

Garde-corps Rambarde/Main courante/Traverse in-


férieure/Poteau

Dalles/Dalles de toit Corps de dalle/Contour de dalle

Escaliers Limon/Facettes du
limon/Contremarche/Numéros des
contremarches/Nez de marche/Contour
Chemin

Eléments de structure Corps de poteau/poutre/jambe de force

Murs Corps de murs

Fenêtres Vitre/Dormant/Châssis/Appui

Pour plus d'informations sur la définition des propriétés d'affichage d'objets


donnés, consultez les procédures correspondantes.

Définition du plan de coupe global et de la plage d'affichage


Cette procédure permet de définir le plan de coupe et la plage d'affichage
visible pour une configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le
système d'affichage, voir Configurations d'affichage (page 872).

REMARQUE Les valeurs que vous entrez pour les plages Au-dessus et Au-dessous
sont les valeurs de hauteur absolues calculées à partir de l'origine du système de
coordonnées SCG. Elles ne sont pas calculées par rapport au plan de coupe. Par
exemple, si vous avez réglé le plan de coupe global sur 1.4 mètre, réglez la plage
visible au-dessus du plan de coupe sur une valeur supérieure à 1.4 mètre ; sinon,
vous obtiendrez une plage d'affichage incorrecte.

590 | Chapitre 6 Gestion du projet global


1 Pour accéder aux commandes du plan de coupe global, utilisez
une des méthodes suivantes :
Pour... Action...

définir la hauteur du plan de coupe cliquez sur la valeur du plan de


global pour la configuration d'af- coupe dans la barre d'état de la
fichage active fenêtre de dessin.

REMARQUE Définissez un plan


de coupe qui entre dans la
plage d'affichage ou modifiez
la valeur de la plage pour y in-
clure la hauteur du plan de
coupe.

définir la hauteur du plan de coupe cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe


global pour toute configuration de fonctions Style et af-
d'affichage fichage ➤ Gestionnaire d'affichage

.sélectionnez ensuite une


configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.

2 Définissez le plan de coupe et les plages visibles au-dessus et


au-dessous du plan de coupe :
Pour... Action...

définir la hauteur du plan de coupe entrez la valeur appropriée dans le


global pour la configuration d'af- champ Hauteur de coupe.
fichage

définir la plage visible au-dessus du entrez la valeur appropriée dans le


plan de coupe champ Elévation haute de l'inter-
valle d'affichage.

REMARQUE La valeur que vous


entrez ici est calculée à partir
de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par
rapport à la hauteur de coupe.

Plans de coupe globaux | 591


Pour... Action...

définir la plage visible au-dessous entrez la valeur appropriée dans le


du plan de coupe champ Elévation basse de l'inter-
valle d'affichage.

REMARQUE La valeur que vous


entrez ici est calculée à partir
de l'origine du système de
coordonnées SCG et non par
rapport à la hauteur de coupe.

Vous devez définir un plan de coupe qui entre dans la plage


d'affichage ou régler la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.

3 Cliquez sur OK.

Affichage du plan de coupe pour un niveau spécifique


Cette procédure permet d'afficher le plan de coupe d'un niveau spécifique du
projet.
Généralement, vous affichez le plan de coupe du niveau en cours. Il peut
cependant arriver que vous affichiez un autre niveau. C'est le cas, par exemple,
lorsque vous voulez observer la manière dont un mur-rideau qui s'étend sur
plusieurs niveaux d'un projet s'affiche à chaque niveau.

592 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Résultats de la spécification de plans de coupe différents

1 Dans le Navigateur du projet, ouvrez une conception avec un


mur-rideau.
2 Au besoin, basculez en mode Plan.
3 Accédez aux commandes du plan de coupe de l'une des façons
suivantes :
Pour... Action...

définir la hauteur du plan de coupe cliquez sur la valeur du plan de


pour la configuration d'affichage coupe dans la barre d'état de la
active fenêtre de dessin.

définir la hauteur du plan de coupe cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe


pour toute configuration d'affichage de fonctions Style et af-
fichage ➤ Gestionnaire d'affichage

. sélectionnez ensuite une


configuration d'affichage dans le
volet gauche et cliquez sur l'onglet
Plan de coupe.

4 Cliquez sur Calculer le plan de coupe.


Ce bouton n'est disponible que lorsque le dessin fait partie d'un
projet. Il utilise les informations de niveau saisies lors de la phase
Création d'un niveau (page 397).

Plans de coupe globaux | 593


5 Dans la fiche de travail Plan de coupe, sélectionnez le niveau dont
vous voulez afficher la vue en plan dans le dessin en cours.
Par exemple, si, après avoir créé une vue du premier étage, vous
voulez afficher la vue en plan du deuxième étage, sélectionnez 2.

6 Sélectionnez la hauteur du plan de coupe du niveau sélectionné.


Par exemple, pour afficher le deuxième niveau à une hauteur de
coupe de Par exemple, pour afficher le deuxième niveau à une
hauteur de coupe de 1.4 mètre, entrez 1.4 ici.

7 Cliquez sur OK.


La plage d'affichage est ajustée pour afficher la hauteur du niveau
sélectionné.
Par exemple, vous travaillez sur une construction de trois étages,
avec une hauteur de sol de 2.75 mètres à chaque étage. Vous avez
créé une vue du premier étage mais vous voulez y afficher le
deuxième étage à une hauteur de coupe de 1.4 mètre. Dans la
boîte de dialogue Plan de coupe, entrez 2 dans le champ Niveau
et 1.4 dans le champ Hauteur du plan de coupe au-dessus du
niveau. Lorsque vous cliquez sur OK, la plage d'affichage de la vue
est étendue au deuxième étage. Les valeurs suivantes sont entrées
dans l'onglet Intervalle d'affichage de la configuration d'affichage :

Nom de champ Valeur Commentaire

Elévation basse de l'in- 2.75 mètres Le deuxième niveau


tervalle d'affichage commence ici.

Hauteur de coupe 4.15 mètres Pour afficher une


(2.75 mètres + 1.4 mètre) hauteur de coupe de
1.4 mètre, ajoutez
1.4 mètre au début du
deuxième niveau à
2.75 mètres.

Elévation haute de 5.5 mètres Le deuxième niveau


l'intervalle d'affichage commence à
2.75 mètres et a une
hauteur de base de
2.75 mètres. La
hauteur globale est
donc de 5.5 mètres.

594 | Chapitre 6 Gestion du projet global


8 Cliquez sur OK.

Création d'une vue de modèle délimitée


Cette procédure permet de créer une vue en mode Modèle délimitée d'un
niveau de la construction.
Si un niveau est croisé par un élément qui s'étend sur plusieurs niveaux, comme
un mur-rideau ou une gaine d'ascenseur, il est possible de n'afficher que les
parties de l'élément qui s'étendent sur le niveau en cours. Vous pouvez ainsi
créer une vue en mode Modèle délimitée qui n'affiche que les objets et les
plages d'objets compris dans la plage d'affichage définie par l'utilisateur.
Vue en mode Modèle délimitée

Certains paramètres d'affichage d'une vue en mode Modèle délimitée dépendent


des matériaux affectés aux objets délimités :

■ Affichage des plages d'objets hors de la plage d'affichage : vous pouvez


afficher les parties d'un élément étendu sur plusieurs niveaux qui ne sont
pas comprises dans la plage d'affichage du niveau. Dans certains cas, vous
pouvez afficher ces parties dans une couleur plus claire et dans une épaisseur
de ligne plus fine, afin de bien délimiter la forme intégrale de l'objet.

Plans de coupe globaux | 595


Vue 3D de l'élément étendu sur plusieurs niveaux dans et hors de la plage d'affichage :

Le mode d'affichage de ces parties est défini dans le composant Corps coupé
des matériaux des objets. Pour plus d'informations sur la définition de
l'affichage d'un composant Corps coupé, voir Corps coupé et contour coupé
(page 975) et Définition du calque, de la couleur et du type de ligne d'une
définition de matériau (page 995).

■ Affichage de hachures et d'un contour de coupe à l'endroit où la plage


d'affichage coupe l'objet étendu sur plusieurs niveaux : vous pouvez opter
pour ce mode d'affichage pour mettre en évidence la ligne de coupure.
Le mode d'affichage des hachures et du contour de coupe est défini dans
le composant Hachures de coupe des matériaux de l'objet. Pour plus
d'informations sur la définition de l'affichage de ces composants, voir
Composant de matériau Hachures de coupe (page 975)Corps coupé et
contour coupé (page 975), et Définition du calque, de la couleur et du type
de ligne d'une définition de matériau (page 995).

1 Créez une vue contenant le niveau souhaité.


Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin de vue (page
480).

2 Au besoin, passez en vue de modèle, par exemple Isométrique


S-O.

596 | Chapitre 6 Gestion du projet global


3 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
4 Développez Configurations d'affichage.
5 Sélectionnez la configuration d'affichage en cours.
Celui-ci apparaît en caractères gras.

6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.


7 Définissez les plages d'affichage Au-dessus et Au-dessous de façon
identique à la hauteur du niveau.
Par exemple, si le niveau est haut de 2.75 mètres, réglez Elévation
haute de l'intervalle d'affichage sur 0.0 mètre et Elévation basse
de l'intervalle d'affichage sur 2.75 mètres.

REMARQUE Pour une vue en mode Modèle délimitée, la définition


du plan de coupe n'a pas d'importance, puisque ce dernier s'affiche
uniquement en mode Plan. Gardez la valeur d'origine ou entrez une
valeur comprise dans la plage d'affichage : par exemple, 1.4 mètre.

8 Développez Paramètres d'affichage.


9 Sélectionnez le jeu de paramètres d'affichage actif (en gras).
10 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
11 Définissez l'affichage de la vue en mode Modèle délimitée :
Pour... Action...

afficher les objets dans la plage sélectionnez l'option Coupe des


d'affichage définie à l'étape 7 avec objets AEC dans l'intervalle d'af-
leurs paramètres d'affichage fichage défini par la configuration
habituels et les objets hors de cette d'affichage.
plage sous forme de corps coupés

afficher des hachures et un contour sélectionnez Afficher les matériaux


de coupe à l'endroit où les objets à l'intersection des objets AEC et de
étendus sur plusieurs niveaux sont l'intervalle d'affichage.
coupés par la plage d'affichage

masquer toutes les parties des ob- sélectionnez l'option Masquer le


jets étendus sur plusieurs étages composant de corps coupé.
hors de la plage d'affichage

supprimer les hachures de surface sélectionnez Masquer les hachures


des objets dans la plage d'affichage de surface.

Plans de coupe globaux | 597


12 Cliquez sur OK.

Plans de coupe spécifiques aux objets


Dans AutoCAD Architecture, de nombreux objets possèdent des paramètres
de plan de coupe spécifiques qui peuvent remplacer ceux définis dans la
configuration d'affichage. Les plans de coupe spécifiques aux objets sont utiles
lorsque vous disposez d'objets de hauteurs variables dans la vue en plan. Cela
se produit fréquemment avec les fenêtres placées en haut d'un mur.

REMARQUE Le plan de coupe que vous définissez doit entrer dans la plage
d'affichage ou vous pouvez modifiez la valeur de la plage pour y inclure la hauteur
du plan de coupe.

Un plan de coupe spécifique à l'objet prime sur le plan de coupe global dans
la configuration d'affichage. Pour plus d'informations sur le plan de coupe
global, voir Plans de coupe globaux (page 587).

Exemple : remplacement du plan de coupe pour un mur


Le plan de coupe spécifique à l'objet fait partie des propriétés d'affichage d'un
objet. Vous pouvez le définir pour un objet spécifique, un style d'objet ou en
tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations
d'affichage (page 865) et Création d'une représentation d'affichage pour un
objet (page 893).

CONSEIL Si vous voulez créer une vue en mode Modèle délimitée, comme indiqué
dans Création d'une vue de modèle délimitée (page 595) ou si vous voulez afficher
le plan de coupe d'un niveau différent comme indiqué dans Affichage du plan de
coupe pour un niveau spécifique (page 592), veillez à désactiver le plan de coupe
spécifique aux objets inclus. Ce plan de coupe remplace le plan de coupe global.
Il est donc possible que vous obteniez des résultats inattendus au niveau de
l'affichage.

L'exemple suivant explique comment définir un plan de coupe pour un style


de mur. La procédure détaillée pour d'autres objets peut être légèrement
différente. Pour plus d'informations, consultez les chapitres relatifs à chaque
objet.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .

598 | Chapitre 6 Gestion du projet global


2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de murs.
3 Sélectionnez le style de mur pour lequel vous souhaitez définir
un plan de coupe individuel et cliquez sur l'onglet Propriétés
d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.
7 Sélectionnez Remplacer le plan de coupe de la configuration
d'affichage.
8 Dans le champ Hauteur du plan de coupe, entrez la valeur de votre
choix.
9 Cliquez sur OK à trois reprises.

Exemple : utilisation du plan de coupe de l'objet d'ancrage


L'objet ancré utilise le plan de coupe de son objet hôte ou celui de la
configuration d'affichage, comme défini dans ses propriétés d'affichage. Vous
pouvez définir ce paramètre pour un objet spécifique, un style d'objet ou en
tant que valeur système par défaut.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage, voir Représentations
d'affichage (page 865) et Création d'une représentation d'affichage pour un
objet (page 893).
L'exemple suivant décrit comment configurer une fenêtre ancrée pour utiliser
le plan de coupe du mur auquel elle est ancrée. La procédure détaillée pour
d'autres objets peut être légèrement différente. Pour plus d'informations,
consultez les chapitres relatifs à chaque objet.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Développez Objets architecturaux, puis Styles de fenêtres.
3 Sélectionnez le style de fenêtre pour lequel définir le plan de coupe
lorsqu'il est ancré et cliquez sur l'onglet Propriétés d'affichage.
4 Sélectionnez une représentation d'affichage Plan ou Réfléchi.
5 Cliquez sur le bouton Modifier.
6 Cliquez sur l'onglet Autre.
7 Sélectionnez Respecter le plan de coupe de l'objet conteneur
lorsque celui-ci est ancré.

Plans de coupe spécifiques aux objets | 599


REMARQUE Il est recommandé d'appliquer ce paramètre par défaut.
Même si le plan de coupe de l'objet d'ancrage est identique au plan
de coupe global, ce paramètre garantit l'affichage correct de l'objet
ancré dans les vues en plan.

8 Cliquez sur OK à trois reprises.

Remplacements de plans de coupe spécifiques aux objets


Les objets suivants peuvent posséder un plan de coupe spécifique à l'objet :

■ Murs-rideaux

■ Unités de murs-rideaux

■ Blocs porte/fenêtre

■ Masses élémentaires

■ Dalles de toit

■ Dalles

■ Escaliers

■ Murs

Plans de coupe des objets d'ancrage


Les objets comme les fenêtres ou les portes sont généralement ancrés dans des
murs, des murs-rideaux et des blocs-fenêtres. Généralement, vous souhaitez
que ces objets aient la même hauteur de plan de coupe que l'objet auquel ils
sont ancrés. Toutefois, étant donné que le plan de coupe de l'objet d'ancrage
peut être défini par la configuration d'affichage ou par l'objet lui-même, vous
devez indiquer si l'objet ancré doit utiliser le plan de coupe de la configuration
d'affichage ou celui de l'objet auquel il est ancré.
Le plan de coupe des objets suivants peut provenir de celui de l'objet auquel
ils sont ancrés :

■ Unités de murs-rideaux

■ Portes

■ Blocs porte/fenêtre

600 | Chapitre 6 Gestion du projet global


■ Fenêtres

Plans de coupe manuels


Vous pouvez définir autant de plans de coupe manuels que vous le souhaitez
pour un mur ou un mur-rideau. Les plans de coupe manuels ne s'affichent
que lorsqu'ils sont compris dans la plage d'affichage.
Pour plus d'informations sur le paramétrage du plan de coupe manuel, voir :

■ Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)

■ Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un style de mur (page 1430)

■ Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un mur-rideau (page 1694)

■ Spécification de l'affichage du plan de coupe d'une unité de mur-rideau


(page 1839)

■ Spécification de l'affichage du plan de coupe d'un bloc porte/fenêtre (page


1994)

Commandes de gestion du projet global


Vous pouvez exécuter certaines commandes de gestion du projet global à partir
de la ligne de commande. Ces commandes sont également disponibles sous
forme de boutons de barre d'outils ou d'options de menus contextuels. Il est
parfois possible que vous préfériez les lancer à partir de la ligne de commande,
par exemple lorsque vous créez des routines LISP.

Ligne de commande : Ouverture de l'Explorateur de projets


Cette procédure permet d'ouvrir l'Explorateur de projets à partir de la ligne de
commande.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecProjectBrowser.


L'Explorateur de projets apparaît.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton dans l'onglet Projets
du Navigateur du projet.

Commandes de gestion du projet global | 601


Ligne de commande : Ouverture du Navigateur du projet
Cette procédure permet d'ouvrir le Navigateur du projet à partir de la ligne de
commande.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecProjectNavigator.


La palette du navigateur du projet s'affiche.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur dans la barre d'outils d'accès
rapide.

Ligne de commande : Actualisation du projet


Cette procédure permet d'actualiser le projet dans la palette du navigateur du
projet à partir de la ligne de commande.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecRefreshProject.


La palette du navigateur du projet s'affiche et tous ses onglets sont actualisés
pour afficher l'état du projet en cours.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton dans chaque onglet
du Navigateur du projet.

Ligne de commande : Régénération des vues


Cette procédure permet de régénérer toutes les vues du projet en cours à partir
de la ligne de commande. Lorsque vous régénérez une vue, vous rechargez
toutes les références externes qui ont servi à la générer.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecRegenerateProjectViews.


Toutes les vues du projet en cours sont régénérées.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur le bouton dans l'onglet Vues
du Navigateur du projet.

602 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de
projet
Cette procédure permet de sélectionner un nouvel environnement de projet
à partir de la ligne de commande.

REMARQUE A partir de la ligne de commande, vous ne pouvez sélectionner que


des projets existants. Pour créer un environnement de projet, allez dans l'Explorateur
de projets et créez un projet, comme indiqué dans Activation d'un projet (page
336).

1 Sur la ligne de commande, tapez AecSetCurrentProject, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
2 Entrez le projet à activer sur la ligne de commande.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur dans l'onglet Projets du


Navigateur du projet et définir le nouveau projet actif dans l'Explorateur de projets.

Ligne de commande : Fermeture du Navigateur du projet


Cette procédure permet de fermer le Navigateur du projet à partir de la ligne
de commande.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecCloseProjectNavigator.


La palette du navigateur du projet est fermée.

Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de


gestion du projet global
Cette rubrique contient des questions et des réponses qui vous aideront à
obtenir les résultats escomptés lorsque vous utilisez la fonctionnalité de gestion
du projet global.

Quels sont les éléments à prendre en considération lorsque j'utilise les


fichiers XML dans le projet ?
Les données d'un modèle d'édifice sont stockées dans le fichier APJ, qui contient
les informations relatives à l'ensemble du projet, et dans les fichiers XML qui
accompagnent chaque fichier DWG. Les deux types de fichiers sont des

Ligne de commande : Sélection d'un nouvel environnement de projet | 603


documents XML bien formés. En règle générale, il est fortement recommandé
d'éviter de modifier ces fichiers manuellement dans un éditeur XML, car vous
risquez de les endommager. Pour apporter des modifications au projet, utilisez
plutôt l'Explorateur de projets et le Navigateur du projet.

REMARQUE Ne supprimez aucun fichier XML créé par la fonction de gestion du


projet global. Ces fichiers sont extrêmement importants pour le projet.

J'ai ajouté de nombreux détails de projet dans l'Explorateur de projets. Est-il


possible de les exporter vers une autre application ?
Oui. Les détails de projet que vous saisissez dans l'Explorateur de projets sont
stockés dans le fichier APJ du projet, qui est un document XML bien formé.
Pour les exporter, créez une copie du fichier APJ et exportez-la vers n'importe
quelle base de données ou application XML. Si vous voulez réutiliser les
catégories de détail et les éléments d'un projet existant, prenez le fichier APJ
correspondant comme modèle pour le nouveau projet.

Que faire si je supprime ou endommage accidentellement mon fichier APJ ?


La suppression ou l'endommagement des fichiers APJ du projet n'a aucune
incidence sur les fichiers DWG et XML contenus dans le projet. Le projet
n'apparaîtra plus dans l'Explorateur de projets. Pour le recréer avec un nouveau
fichier APJ, allez dans l'Explorateur de projets, puis créez un projet sous le
même nom et dans le même dossier que le fichier APJ précédent. Pour obtenir
des instructions détaillées, voir Création d'un projet (page 337). Allez ensuite
dans le Navigateur du projet, puis faites glisser les dossiers Eléments,
Conceptions, Vues et Feuilles du projet de l'Explorateur Windows vers les
onglets correspondants du Navigateur du projet. Les fichiers sont alors réinsérés
dans le projet.

Que faire si je supprime ou endommage accidentellement un fichier XML ?


Chaque fichier DWG au sein d'un projet est associé à un fichier XML contenant
les informations spécifiques au projet. Si le fichier d'accompagnement XML
est endommagé ou supprimé par accident, le fichier DWG n'est plus reconnu
au sein du projet et n'apparaît plus dans l'explorateur de dessins. Pour le
réinsérer dans le projet, convertissez le fichier DWG en un fichier de projet.
Pour obtenir des instructions détaillées, voir Conversion d'un dessin en une
conception (page 428) et Conversion d'un dessin en un élément (page 456).

Puis-je restreindre l'accès des utilisateurs aux fichiers du projet ?


Vous pouvez empêcher des utilisateurs de modifier et supprimer des fichiers
de projet en définissant des autorisations réseau. Vous pouvez notamment

604 | Chapitre 6 Gestion du projet global


configurer les droits de suppression pour l'ensemble du projet, afin que les
utilisateurs ne puissent pas supprimer de fichiers du projet ni les déplacer.
Vous pouvez également limiter les droits de suppression au dossier de premier
niveau du projet (le dossier contenant le fichier APJ) ou, au contraire, autoriser
les suppressions dans les sous-dossiers.

Quelle quantité d'espace supplémentaire les fichiers du projet


nécessitent-ils ?
Un projet ne requiert pas une grande quantité d'espace supplémentaire pour
les fichiers sur votre disque local ou réseau. Les fichiers XML ont un volume
inférieur à 10 Ko, généralement compris entre 1 et 3 Ko. Le fichier APJ est
légèrement plus volumineux, mais il ne dépassera jamais 10 Ko.

Quelle est la meilleure méthode d'archivage possible pour un projet ?


Dans AutoCAD Architecture, vous pouvez transmettre électroniquement un
projet et l'archiver. Pour plus d'informations, voir Transmission électronique
d'un projet (page 364).
Vous pouvez également copier et coller un projet dans l'Explorateur Windows.
Tous les fichiers du projet sont stockés dans une structure de dossiers résidant
dans le dossier de premier niveau du projet, qui contient également le fichier
APJ. Pour archiver le projet, il vous suffit de déplacer ou de copier le dossier
de premier niveau à l'emplacement de votre choix dans un autre dossier, sur
un CD ou sur une bande.

Quelle est la meilleure méthode pour placer des ajouts, des éléments
alternatifs ou des éléments tels que construits dans le projet ?
L'organisation de ces éléments dépendra principalement de vos processus
internes et de votre flux de travail. Vous pouvez, par exemple, tracer les
éléments alternatifs comme des conceptions normales, puis créer des vues
spéciales pour ces éléments.
Si vous voulez proposer des plans/élévations complètement différents pour
représenter ces éléments, vous pouvez utiliser des divisions ; lorsque vous
générerez la vue, il vous suffira d'y inclure la division appropriée.
Dans certains cas, vous pourrez également envisager de copier le projet et de
placer les éléments alternatifs dans la copie. Pour obtenir des instructions
détaillées, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page
337). Toutefois, si vous copiez un projet, vous devez gérer deux jeux de fichiers
différents : le projet copié ne conserve aucun lien vers l'original.

Questions fréquemment posées sur la fonctionnalité de gestion du projet global | 605


Comment définir l'emplacement physique des éléments et des conceptions
dans la construction ?
L'emplacement des objets dans un fichier de projet, lorsque celui-ci est référencé
dans un autre fichier de projet, varie selon l'emplacement du fichier d'origine.
Par défaut, les fichiers de projet sont référencés à 0,0,0. Lors de la génération
d'une vue, le niveau le plus bas inclus dans la vue est placé à 0 sur l'axe Z.

Lorsque je référence un fichier de projet dans un autre, les points de base


autres que 0,0,0 sont-ils respectés ?
Oui. Lorsque vous référencez des éléments dans des conceptions et des
conceptions dans des vues, ceux-ci sont insérés à la position 0,0,0. Tout point
de base (INSBASE) autre que 0,0,0 dans les éléments et les conceptions est
respecté.

Est-il possible de remplacer les points de base des fichiers de projet lorsque
je les référence dans d'autres fichiers de projet ?
Non. Il s'agit d'un comportement standard d'AutoCAD.

Est-il possible de verrouiller des éléments et des conceptions sur place afin
d'éviter de les déplacer accidentellement ?
Oui. Si vous voulez verrouiller un élément ou une conception dans le modèle
d'édifice, verrouillez le calque sur lequel cet élément ou cette conception a été
inséré.

Existe-t-il un moyen simple de copier un élément sur plusieurs conceptions


simultanément ?
Oui. Sélectionnez l'élément dans l'explorateur de dessins, cliquez dessus avec
le bouton droit de la souris, puis choisissez Attacher l'élément aux conceptions.
Pour les instructions détaillées, voir Référencement d'un élément dans plusieurs
conceptions (page 437).

Existe-t-il un moyen simple de copier une conception sur plusieurs niveaux


simultanément ?
Oui. Vous avez le choix entre deux méthodes, décrites dans Copie d'un niveau
avec les conceptions associées (page 400) et Copie de conceptions dans des
niveaux (page 427).

606 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Comment déplacer les conceptions d'un niveau à l'autre ?
Pour déplacer une conception vers un autre niveau, modifiez son affectation
de niveau. Sélectionnez la conception, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel. Choisissez ensuite le niveau
dans le tableau des affectations. Pour les instructions détaillées, voir
Modification des propriétés d'une conception (page 441).

La fonction de nettoyage des murs fonctionne-t-elle à travers des murs de


différentes divisions ?
Oui. Il est possible de nettoyer les murs à travers les références externes, comme
des divisions. Il vous suffit de vous assurer que les lignes de base des murs sont
à la même élévation.

Les cotes AEC s'appliquent-elles aux objets à partir de références externes ?


Oui. Les cotes AEC peuvent s'appliquer aux objets à partir de références
externes, y compris si elles sont imbriquées. Pour plus d'informations, voir
Cotation d'un projet (page 583).

Les étiquettes de nomenclature et les jeux de propriétés fonctionnent-ils


avec les objets à partir de références externes ?
Oui. Les étiquettes de nomenclature et les définitions de jeux de propriétés
peuvent appliquer des annotations à partir de références externes, y compris
si elles sont imbriquées. Pour plus d'informations, voir Etiquetage dans un
projet (page 565) et Données de jeux de propriétés et tables de nomenclature
dans les projets (page 567).

Le Navigateur du projet est-il compatible avec MDI ?


Non. Au cours d'une session AutoCAD Architecture, vous ne pouvez ouvrir
qu'un seul projet à la fois. Vous pouvez ouvrir des fichiers provenant de divers
projets grâce à la commande Ouvrir du menu de l'application. Toutefois, le
projet associé n'apparaît pas dans la palette du navigateur du projet.

Annexe 1 : projets de gabarit


Un projet de gabarit est un projet AutoCAD Architecture utilisé comme point
de départ d'un nouveau projet. La structure de fichiers et de dossiers du projet
existant est utilisée pour le nouveau projet et copiée dans l'emplacement que
vous spécifiez. Vous pouvez accéder aux projets de gabarit lorsque vous créez
un projet dans l'Explorateur de projets.

Annexe 1 : projets de gabarit | 607


Après la sélection du projet de gabarit, celui-ci est copié vers le nouvel
emplacement (sélectionné dans la fenêtre de l'Explorateur de projets avant de
cliquer sur l'icône Nouveau projet) et son chemin d'accès est automatiquement
modifié. Un projet de gabarit fournit les mêmes avantages que les fichiers
DWT pour les fichiers de dessin. Les projets de gabarit permettent d'accélérer
la configuration du projet et d'assurer la cohérence et la conformité aux normes
professionnelles.

Utilisation d'un projet de gabarit commercial comme gabarit d'un nouveau


projet
1 Sur la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur Explorateur de

projets .
2 Dans l'Explorateur de projets, recherchez l'emplacement où vous

voulez créer le projet, puis cliquez sur .


3 Tapez le nom et le numéro du projet, puis cliquez sur Créer à
partir du projet de gabarit.
4 Accédez au projet suivant : C:\ProgramData\Autodesk\ACA
2011\fra\Template\Commercial Template Project (Metric)\Commercial
Template Project (Metric).apj. Ce projet contient des conceptions
aux normes américaines.
Vous pouvez sélectionner la version exprimée en unités métriques.

5 Cliquez sur OK, puis patientez pendant l'actualisation du chemin


d'accès au projet.

Niveaux et divisions
Le projet de gabarit commercial inclut cinq niveaux de base pour vous
permettre de commencer progressivement. Pour plus d'informations, voir
Création d'un niveau (page 397).

608 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Si vous utilisez des divisions pour diviser latéralement le projet, définissez-les.

Attribution d'un nom aux fichiers de projet


Vous trouverez ci-dessous un résumé des noms de fichiers potentiels basé sur
les normes de CAO du US National CAD Standard (NCS) adaptées en fonction
du Navigateur du projet et des suggestions du présent document. Pour obtenir
plus d'informations et acheter un exemplaire de la norme du NCS, visitez le
site Web http://www.nationalcadstandard.org/.
Le nom d'un fichier de modèle NCS est composé d'une discipline et d'un code
de type de dessin, suivis d'une énumération qui correspond le plus souvent
au numéro d'étage. Les élévations, par exemple, sont numérotées de manière
séquentielle dans un ordre logique.

Par exemple :

■ A-FP01 = Architectural First Floor Plan (Architectural - Plan du premier


étage)

■ A-EL01 = Architectural Elevations (Architectural - Premier groupe


d'élévations ; les groupes suivants sont nommés 02, 03, etc.)
Le trait d'union est utilisé entre la discipline et le code, mais pas entre le
code et le numéro.

Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 609


Le NCS recommande les codes suivants pour les modèles. Utilisez ces
désignations pour les vues :

■ FP = Floor Plan (plan d'étage)

■ SP = Site Plan (plan de site)

■ DP = Demolition Plan (plan de démolition)

■ QP = eQuipment Plan (plan d'équipement)

■ XP = eXisting Plan (plan existant)

■ EL = ELevation (élévation)

■ SC = SeCtion (coupe)

■ DT = DeTail (détail)

■ SH = ScHedules (nomenclatures)

■ 3D = isometrics/3D (vue isométrique/3D)

■ DG = DiaGrams (schémas)

Techniquement, FP peut être utilisé pour tout type de plan, chaque plan étant
simplement numéroté. Le nom du plan du premier étage serait A-FP01 et celui
du plan du plafond du premier étage serait A-FP02. Cependant, un nom tel
que A-FP2 pour le plan du plafond du premier étage manque de précision. Il
est par ailleurs fort probable qu'avec seulement deux chiffres, vous soyez à
court de codes. Les abréviations suivantes sont utilisées par presque toutes les
entreprises :

■ CP = reflected Ceiling Plan (plan de faux-plafond)

■ RP = fuRniture Plan (plan d'ameublement)

■ EP = Enlarged Plan (plan agrandi)

Bien que A-3D01 soit techniquement correct pour le nom d'un modèle
composite, le nom suivant est recommandé :

■ CM = Composite Model (modèle composite)

Le nom du fichier serait donc A-CM01. Vous pourriez utiliser A-CM00 pour
le premier modèle composite d'un jeu. Le nombre que vous utilisez pour
commencer importe peu.

610 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Le NCS n'a pas pris les conceptions en compte. Etant donné que leur nom
indique le type de dessin et leur fonction, elles sont plus adaptées aux noms
de vue. Pour les conceptions, considérez les noms suivants :

■ 01 Walls (murs)

■ 01 Shell and Core (coque et centre)

■ 01 Floor (plancher)

■ 01 Floor Plate (et non Plan) (section d'étage)

■ Stair (escalier - pour les escaliers s'étendant sur plusieurs étages)

■ 00 Stair (escalier - autre nom possible)

■ Roof (toit)

■ 01 Slab (dalle)

Vous pouvez utiliser le système NCS pour les feuilles. Le NCS recommande
d'utiliser le numéro de la feuille, qui inclut aussi généralement le code de la
discipline. Ce numéro se compose de deux parties : le premier chiffre est un
code pour le type de dessin et les autres chiffres correspondent à une
énumération.

■ 1 = plans (vues horizontales)

■ 2 = élévations (vues verticales)

■ 3 = coupes (vues en coupe)

■ 4 = vues à grande échelle (plans, coupes et élévations non détaillés)

■ 5 = détails

■ 6 = nomenclatures et schémas

■ 7 = défini par l'utilisateur

■ 8 = défini par l'utilisateur

■ 9 = représentations 3D (vues isométriques, perspectives et photographies)

Exemples :

■ A-101 - (Architectural - Plan du premier étage)

■ A-102 - (Architectural - Plan du deuxième étage)

Attribution d'un nom aux fichiers de projet | 611


■ A-103 - (Architectural - Plan de faux-plafond du premier étage)

■ A-201 - (Architectural - Elévations d'un édifice)

■ A-301 - (Architectural - Coupes d'un édifice)

Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial


Toutes les conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial constituent
des suggestions pour l'organisation d'un projet commercial standard. N'hésitez
pas à modifier cette organisation pour l'adapter à vos besoins spécifiques. Vous
pouvez également ajouter ou supprimer des fichiers si nécessaire. Il se peut
que des fichiers contiennent de la géométrie. Ce sont des marques de
réservation qui seront effacées par les membres de l'équipe avant qu'ils ne
commencent à travailler sur le projet. Effacez la géométrie et dessinez la
géométrie du projet en cours. Par exemple, le fichier d'élément de toilettes
standard contient un rectangle, tandis que de nombreux fichiers incluent une
insertion de bloc de guide de zone active.

Remarques générales sur les conceptions


Il existe généralement une conception par niveau et/ou division (si applicable).
Cependant, il en existe souvent beaucoup plus. Les exigences des membres
de l'équipe et du projet constituent un facteur déterminant pour la définition
des conceptions et de leur quantité projet par projet. Certains projets
comportent de nombreuses conceptions par étage, tandis que d'autres n'en
comportent qu'une. Vous trouverez ci-dessous une brève description de chaque
conception incluse dans le projet de gabarit commercial. N'hésitez pas à ajouter
ou supprimer des conceptions pour satisfaire les exigences de l'équipe et du
projet. Vous pouvez également modifier le projet de gabarit commercial et
l'enregistrer en tant que projet de gabarit personnalisé en vue de son utilisation
dans des projets à venir.

Conception de terrain
Cette conception constitue un modèle de terrain simple des conditions de site
du projet. La conception Terrain est référencée dans les fichiers de plan de
site, de modèle composite, de coupe et de vue d'élévation.

612 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Conception de coque
Plusieurs conceptions de coque ont été incluses dans le projet de gabarit
commercial : une pour chaque étage de l'édifice. Ces conceptions sont destinées
aux contours extérieurs de l'enveloppe de l'édifice. Les différentes conceptions
de coque sont référencées dans les fichiers de plans d'étage, de modèle
composite, de vue en coupe et d' élévation.

Conception centrale
Cette conception est destinée aux objets faisant partie du centre de l'édifice
(comme les murs, les portes, etc.), à l'exception des escaliers et peut-être des
toilettes. Les escaliers doivent être dessinés dans la conception d'escalier
distincte. Les toilettes, si la disposition est la même à tous les niveaux, peuvent
être dessinées ici et copiées dans chaque niveau. Il est également possible de
les créer en tant que fichier d'élément comme le fichier d'élément de toilettes
standard (inclus dans ce projet de gabarit commercial) et de les déplacer dans
le fichier de conception centrale.
Si vous ne souhaitez pas avoir une conception centrale distincte, il est possible
de dessiner une géométrie centrale dans les fichiers de coque ou de conception
intérieure. Dans ce cas, supprimez les conceptions centrales du projet.
Les différentes conceptions centrales apparaissent dans les fichiers suivants
de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.

Conception de dalle
Cette conception est destinée aux objets de dalle et aux autres objets qui
doivent s'afficher dans les coupes et les modèles, mais pas dans les plans. Les
différentes conceptions de dalle sont référencées dans les fichiers suivants de
modèle composite et de vue en coupe.

Conception intérieure
Cette conception est utilisée pour toutes les géométries placées à l'extérieur
de la coque de l'édifice. Elle comprend les cloisons, les portes, etc. à l'intérieur
de chaque étage. Vous pouvez également inclure dans cette conception des
objets espace, des trames de faux-plafond, des meubles et des équipements.
Alternativement, vous pouvez séparer ces objets dans des conceptions d'espaces,
de trames et de meubles distinctes.

Conceptions incluses dans le projet de gabarit commercial | 613


Les différentes conceptions intérieures sont référencées dans les fichiers
suivants de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.

Conception d'escalier
Cette conception étendue est conçue pour contenir l'intégralité de la volée
d'escalier, du niveau le plus bas jusqu'au toit (si applicable). Vous pouvez créer
des conceptions distinctes pour chaque tour d'escalier, ou une conception
d'escalier unique contenant tous les escaliers du projet. Si vous affichez les
propriétés de la conception dans la palette du navigateur du projet, vous
remarquez que tous les niveaux sont sélectionnés. C'est pourquoi la conception
est étendue. Pour utiliser cette conception, dessinez un seul rapport au niveau
le plus bas, puis ajoutez des garde-corps et les dalles nécessaires pour les paliers.
Ensuite, utilisez l'outil Générer une tour d'escalier (de la palette Conception
appartenant au groupe de palettes d'outils Conception) pour copier l'escalier,
les garde-corps et les dalles, si vous le souhaitez, dans les niveaux supérieurs.
Pour plus d'informations, voir Générateur de tour d'escalier (page 2516).
Pour que l'escalier sur plusieurs étages s'affiche correctement dans les fichiers
de visualisation, utilisez la configuration d'affichage semi-détaillée pour niveau
intermédiaire comme affichage de référence externe au moment du
référencement de l'escalier dans une vue. Sélectionnez la configuration
d'affichage semi-détaillée de niveau intermédiaire pour les niveaux
intermédiaires et la configuration d'affichage semi-détaillée de premier niveau
pour la référence de l'escalier de premier niveau. Pour plus d'informations,
voir Affichage des objets dans les références externes (page 563).
Les conceptions d'escalier sont référencées dans les fichiers suivants de plans
d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.

Conception de toit
Cette conception est utilisée pour le toit de l'édifice. Vous pouvez créer une
conception de toit distincte pour chaque portion du toit (toits inférieurs, ailes,
tours, etc.) ou vous pouvez créer tous les toits à des hauteurs Z en fonction de
l'élévation du niveau du toit. Les parapets et les autres éléments de toit peuvent
être inclus dans cette conception ou dans d'autres conceptions.
La conception pour le toit est référencée dans les fichiers de plan du toit, de
modèle composite, d'élévation et de vue en coupe.

614 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Conception de grille de poteaux
Cette conception est utilisée pour les grilles de poteaux structurelles et leurs
poteaux. Le fichier comprend les grilles de poteaux, les poteaux, les bulles des
grilles de poteaux et les cotes. Il est inclus dans un dossier structurel.
Les différentes conceptions de grille de poteaux sont référencées dans les
fichiers de plans d'étage, de modèle composite et de vue en coupe.

Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit commercial


Les éléments doivent être utilisés dans les conditions standard du projet. Ils
vous permettent de définir manuellement le comportement des références
externes de diverses ressources du projet (les références externes qui
n'apparaissent pas automatiquement dans les vues ou les feuilles).

Elément de toilettes type


Cet élément permet de réaliser la disposition des toilettes qui apparaissent à
différents endroits du projet. Pour ne pas avoir à dessiner la même disposition
à plusieurs reprises, ou la copier et la coller, et la redessiner pour intégrer des
modifications, utilisez un élément afin de regrouper les modifications dans
un seul fichier source.
Ce fichier d'élément contient un simple rectangle sur un calque, qui n'est pas
un calque de traçage, de façon à vous informer de sa présence dans les fichiers
préconfigurés. Ouvrez ce fichier d'élément, supprimez le rectangle et
remplacez-le par la géométrie des toilettes au début d'un projet. L'élément de
toilettes standard est référencé dans les diverses conceptions centrales.

Vues incluses dans le projet de gabarit


Une série de vues de démarrage est incluse dans ce projet de gabarit.

Références destinées aux consultants


Ce dossier contient les vues de plan d'étage enregistrées avec la configuration
d'affichage Intensité atténuée. Si vous êtes consultant et utilisez AutoCAD
Architecture ou AutoCAD MEP, enregistrez et envoyez ces fichiers. Si vous êtes
consultant et utilisez AutoCAD, choisissez la configuration d'affichage

Fichier d'élément inclus dans le projet de gabarit commercial | 615


Uniquement en plan. Utilisez ensuite la commande AutoCAD Enregistrer sous
du menu de l'application pour enregistrer une version du fichier qui ne soit
pas une version AutoCAD Architecture. Pour plus d'informations, voir
Exportation d'un dessin dans AutoCAD (page 229).

Vues de détail
La seule vue de ce dossier fournit une grille de positionnement divisée en un
module de grille de détails. Dans ce fichier, dessinez les détails sur la grille
correspondante. Créez une vue pour les détails à une échelle différente.

Vues agrandies
Ce dossier contient les élévations intérieures et les vues en plan élargies. Utilisez
l'outil de repère de vue dans l'onglet correspondant de la palette d'outils pour
créer de telles vues. Pour plus d'informations, consultez la section Outils de
repère dans AutoCAD Architecture (page 4038).

Vues de plan d'étage


Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'élévation et de coupe sont inclus dans ces fichiers. Vous pouvez
utiliser ces symboles, les modifier ou les effacer, puis les rajouter en fonction
de vos besoins.

Vues de modèle 3D
Les vues de modèles composites regroupent toutes les conceptions afin de les
visualiser et de les coordonner. Une vue de l'intégralité du modèle et une vue
des conceptions Shell sont fournies ici.

Vues de plan de faux-plafond


Ces vues sont incluses ici. Des symboles de cartouche de base ainsi que des
symboles d'élévation et de coupe sont inclus dans ces fichiers.

616 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Vues de nomenclature
Un modèle composite inclus dans le projet de gabarit commercial permet de
générer des tables de nomenclature. Cette vue est référencée directement par
les objets de nomenclature dans le fichier de feuille de nomenclature inclus
dans le projet (Sheet A601–Schedules). Rechargez les références externes, puis
mettez à jour périodiquement la table de nomenclature dans l'ensemble du
projet pour visualiser les données les plus récentes. Pour plus d'informations,
voir Mise à jour manuelle d'une nomenclature (page 4107).

Vues en coupe et d'élévation


Ces fichiers sont générés à l'aide des outils de repère de vue. Ils incluent des
objets de coupe 2D/d'élévation dans l'édifice global. Ils contiennent 4 élévations
et 2 coupes. Lorsque vous ajoutez de la géométrie aux conceptions, vous pouvez
déplacer et redimensionner les objets de coupe et de ligne d'élévation afin de
capturer la totalité du dessin et d'actualiser les coupes et les élévations. Les
conceptions répertoriées dans le présent document sont déjà incluses dans le
jeu de sélection des objets de coupe et d'élévation. Si vous ajoutez de nouveaux
fichiers, vous devrez régénérer la coupe ou l'élévation. Pour plus d'informations,
voir Mise à jour d'une coupe 2D ou 3D (page 3602) et Mise à jour d'une élévation
2D ou 3D (page 3678).

Feuilles incluses dans le projet de gabarit


Le gabarit de projet inclut plusieurs feuilles de base. Certaines feuilles, telles
que les plans d'étage, incluent déjà des fenêtres. D'autres feuilles sont vierges
et donc prêtes à recevoir des vues. Faites glisser une vue ou une vue d'espace
objet existante dans une vue à partir du Navigateur du projet et placez-la dans
la feuille. Pour plus d'informations, voir Insertion d'une vue d'espace objet sur
une feuille (page 500) et Création d'une vue de feuille (page 529).
Les feuilles sont organisées dans un jeu de feuilles et des sous-jeux. La liste de
feuilles inclut les feuilles suivantes :

Général G-100, Page de garde

Architectural : Général A-100, Plan de site

Architectural : Plans A-101, Plans d'étage A-102, Plans d'étage


A-103, Plans d'étage A-104, Plans d'étage

Feuilles incluses dans le projet de gabarit | 617


Architectural : Elévations A-201, Elévations d'un édifice A-202,
Elévations d'un édifice

Architectural : Coupes A-301, Coupes d'édifice

Architectural : Vues à grande échelle A-401, Plans agrandis A-402, Elévations


intérieures

Architectural : Détails A-501, Détails

Architectural : Nomenclatures et Schémas A-601, Schémas

Architectural : Représentations 3D A-901, Schémas 3D

Normes du projet
Les normes du projet permettent de synchroniser les paramètres d'affichage
et de styles des objets des fichiers du projet avec les fichiers de dessin aux
normes. Le projet de gabarit a été configuré pour n'être synchronisé qu'avec
les normes lorsque l'utilisateur lance manuellement la synchronisation. Pour
plus d'informations, voir Configuration de la synchronisation des normes
AEC (page 660).
Le dossier Standards\Content du projet contient un fichier nommé Project
Styles.dwg. Ce fichier contient des exemples de styles. Les outils de la palette
d'outils du projet font référence aux styles contenus dans ce fichier. Le projet
est défini pour synchroniser tous les types de styles dans ce dessin, à l'exception
des styles d'identificateurs de calques. Le fichier AECLayerStd.dwg par défaut
a été défini en tant que second dessin aux normes pour synchroniser les styles
d'identificateurs de calques.
Dans le dossier Standards\Template, deux autres fichiers gabarit de dessin
(DWT) sont fournis : l'un pour les conceptions, les éléments et les vues et
l'autre pour les feuilles. Le projet est configuré pour synchroniser les paramètres
d'affichage à partir du fichier DWT modèle de ce dossier. Les styles de ce projet
comportent une version et ont été synchronisés en fonction de ces fichiers.

618 | Chapitre 6 Gestion du projet global


Rénovation
7
Une méthode efficace et aisée d'identification et d'association des objets avec différentes
phases d'un projet de rénovation est la clé d'une production de dessins de construction clairs.
La fonctionnalité de rénovation offre cette méthode et un cadre de conception, de
développement et de création de dessins requis pour les projets de rénovation.

Présentation de Rénovation
En un seul dessin, vous avez la possibilité d'afficher les constructions nouvelles,
existantes et démolies. Le fait de travailler avec un seul dessin en changeant de
types de plan de rénovation vous permet d'éviter les erreurs courantes lors de
l'édition de plusieurs dessins. Cette fonctionnalité est disponible pour AutoCAD
Architecture 2010 et les versions plus récentes.

Plans de rénovation
Affichage des objets existants, démolis et nouveaux dans un plan de rénovation.
Quand vous travaillez dans ce plan, les objets sont représentés par la
représentation d'affichage de Rénovation. Ce plan est votre plan de base à partir
duquel vous créez des plans de démolition et de révision. Il s'agit du mode idéal
pour votre travail en cours.

Plans de démolition
Les constructions existantes et les objets catégorisés comme démolis sont affichés
dans un plan de démolition. Tous les nouveaux objets sont masqués.
En passant d'un type de plan de rénovation à un autre, vous pouvez travailler
dans différentes vues du dessin et éviter les erreurs inhérentes à l'édition de
plusieurs dessins. Les paramètres d'affichage pour le type de plan de démolition

619
se trouvent dans la boîte de dialogue Options de rénovation. La couleur jaune
est assignée par défaut aux objets démolis. Pour plus d'informations, voir
Personnalisation des travaux de rénovation des règles de conception (page
633).
Vous devez d'abord activer le mode de rénovation avant de pouvoir travailler
sur des dessins à l'aide des fonctions de rénovation. Pour plus d'informations,
voir Activation du mode de rénovation pour la première fois (page 622).

■ Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif, cliquez

sur (Plan de démolition) dans le groupe de fonctions Rénovation.


La boîte de dialogue Activation d'un plan de démolition s'affiche. Pour
plus d'informations sur

Les nouveaux objets sont désactivés par défaut. Pour afficher le plan avec les

nouveaux objets, cliquez sur (Afficher/masquer nouveaux).

Plans de révision
Les objets de construction nouveaux et existants sont affichés dans un plan
de révision et tous les objets de démolition sont masqués. En passant d'un
type de plan de rénovation à un autre, vous pouvez travailler dans différentes
vues du dessin et éviter les erreurs inhérentes à l'édition de plusieurs dessins.
Les paramètres d'affichage pour le type de plan de révision se trouvent dans
la boîte de dialogue Options de rénovation.
Vous devez d'abord activer le mode de rénovation avant de pouvoir travailler
sur des dessins à l'aide des fonctions de rénovation. Pour plus d'information,

620 | Chapitre 7 Rénovation


reportez-vous à la section Activation du mode de rénovation pour la première
fois (page 622).

■ Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif, cliquez

sur (Plan de révision) dans le groupe de fonctions Rénovation.


La boîte de dialogue Activation d'un plan de révision s'affiche.

Les objets démolis sont désactivés par défaut. Pour afficher le plan avec les

objets démolis, cliquez sur (Afficher/masquer démolis).

Mode de rénovation
Lorsque vous lancez le mode de rénovation, une configuration d'affichage de
rénovation est créée. Il s'agit d'une copie de la configuration d'affichage actuelle
du dessin. Tous les objets sont affichés en fonction des options de rénovation.
Quand le mode de rénovation est lancé, les objets qui ne sont pas encore
catégorisés se voient affectés à la catégorie de rénovation intitulée "Existant".
Les objets ajoutés au dessin alors que le mode de rénovation est actif sont
automatiquement classés dans la catégorie Nouveau. Quand vous utilisez des
commandes telles que Supprimer en mode de rénovation, les objets sont
affectés à la catégorie Démoli au lieu d'être supprimés. Le déplacement d'une
porte crée à la fois une nouvelle porte et la porte démolie dans les ouvertures
de mur correspondantes. Les paramètres de la configuration d'affichage de
rénovation sont situés dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options
de rénovation.

Mode de rénovation | 621


Utilisation du mode de rénovation
Quand vous travaillez en mode de rénovation en suivant le flux de travail
recommandé, les objets sont automatiquement affectés à la catégorie Existant,
Démoli ou Nouveau. Vous pouvez affecter des objets 2D et 3D à différentes
catégories, visualiser le dessin en tant que plan de rénovation, de démolition
ou de révision et visualiser les objets par catégorie.
Dans les vues en plan, en coupe et d'élévation, les objets 2D et 3D sont affichés
en fonction des catégories auxquelles ils sont affectés. Les configurations
d'affichage sont contrôlées par les styles de rénovation et ces derniers peuvent
être personnalisés dans la boîte de dialogue Options de rénovation.
Les outils du ruban permettent d'arrêter le mode de rénovation, d'ajouter des
objets à des catégories, de geler et de réinitialiser les murs afin de procéder à
des corrections manuelles sur les arêtes. Le groupe de fonctions du ruban
Rénovation n'est visible et disponible que lorsque vous travaillez dans une
session de rénovation active.
Les objets 2D, les blocs et les blocs à vues multiples conservent leurs propres
représentations d'affichage, quand le mode de rénovation est actif, et sont
classés dans la catégorie Existant. Lorsque vous supprimez, modifiez ou créez
des objets 2D, ils sont affichés en fonction de la catégorie de rénovation
appropriée. Vous pouvez les affecter explicitement à une catégorie et changer
leur affichage. Les objets qui ont déjà été classés dans une catégorie, au cours
d'une phase de rénovation précédente, conservent leur catégorie et leur
représentation. Les objets créés en mode de rénovation actif sont
automatiquement affectés à la catégorie Nouveau.
Quand un objet est sélectionné et qu'une commande telle que Supprimer,
Déplacer, Pivoter et Copier est utilisée, l'objet est affecté à une catégorie et
affiché en fonction de la commande. Par·exemple,·la commande
Supprimer·affecte·les·objets·à·la·catégorie·Démolition·et·le·déplacement·d'une·porte·crée
à la fois une nouvelle porte et une porte démolie dans les ouvertures de mur
correspondantes. Les murs existants et nouveaux se nettoient ensemble, mais
les objets démolis et nouveaux ne peuvent pas interagir.

Activation du mode de rénovation pour la première fois


Lorsque vous activez le mode de rénovation pour la première fois, une
configuration d'affichage de rénovation spécifique est créée. Il s'agit d'une
copie de la configuration existante en cours à laquelle est ajouté le préfixe
Rénovation.

622 | Chapitre 7 Rénovation


1 Ouvrez un dessin dans lequel vous souhaitez commencer la
planification de rénovation, puis cliquez sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Style et affichage ➤ (Mode


de rénovation).
La boîte de dialogue Première activation du mode de rénovation
s'affiche et un nom par défaut est fourni pour la configuration
d'affichage avec le préfixe Rénovation.

2 Donnez un nouveau nom à la configuration d'affichage si


nécessaire.
Il est recommandé de conserver le préfixe par défaut pour les
configurations d'affichage.

3 Cliquez sur Options pour modifier les paramètres d'affichage, de


calque, de styles, de blocs et de matériaux de rénovation, ou
cliquez sur OK pour commencer à utiliser le mode de rénovation.
Les styles de rénovation peuvent être enregistrés, modifiés ou
supprimés. Les styles d'affichage peuvent également être importés
depuis ou exportés vers des catalogues externes. Pour plus
d'informations, voir Paramètres de rénovation pour les objets
(page 626).

Utilisations suivantes du mode de rénovation


Quand vous réactivez le mode de rénovation dans un dessin activé
précédemment, vous pouvez continuer à utiliser la configuration d'affichage
existante ou en créer une.
Les objets qui ont été classés dans une catégorie, au cours d'une phase de
rénovation précédente, conservent leur catégorie et leur représentation. Tout

Activation du mode de rénovation pour la première fois | 623


objet sans catégorie de rénovation, comme les objets ajoutés alors que le mode
de rénovation était inactif, sont automatiquement affectés à la catégorie
Existant et affichés comme tels.
L'option Afficher les objets existants, démolis et nouveaux est sélectionnée
par défaut. Ainsi, les objets des catégories dans un plan de rénovation restent
visibles si vous affichez le dessin comme plan de rénovation, de démolition
ou de révision. Il est recommandé de laisser cette option activée.
1 Ouvrez un dessin de rénovation dans lequel vous souhaitez
continuer à travailler, puis cliquez sur l'onglet Gérergroupe de

fonctions ➤ Style et affichage ➤ (Mode de rénovation).


La boîte de dialogue Activation répétée du mode de rénovation
s'affiche.

2 Réglez les paramètres de la boîte de dialogue.


Pour... Action...

lancer la session de cliquez sur la liste déroulante pour Activer


rénovation avec une une configuration d'affichage de rénovation
configuration d'affichage existante, sélectionnez une configuration
de rénovation existante d'affichage et cliquez sur OK.

lancer la session de sélectionnez Créer une configuration d'af-


rénovation avec une fichage de rénovation avec le nom suivant,
nouvelle configuration entrez un nom pour la configuration et
d'affichage cliquez sur OK.

624 | Chapitre 7 Rénovation


Pour... Action...

afficher tous les objets de laisse l'option Afficher les objets existants,
toutes les catégories du démolis et nouveaux sélectionnée.
dessin Cette option permet aux objets classés en
catégories des rester visibles si vous changez
de type de plan (de rénovation, de
démolition ou de révision). Il est conseillé de
laisser cette option active pour obtenir les
meilleurs résultats.

changer le style ou les cliquez sur Options, effectuez les


règles de conception des modifications et cliquez sur OK. Pour plus
objets d'informations, voir Paramètres de rénovation
pour les objets (page 626).

3 Cliquez sur OK.


Pour plus d'informations, voir Travail sur dessins en mode de
rénovation actif (page 630).

Arrêt d'une session de rénovation


Vous pouvez mettre fin à une session de rénovation en cliquant sur l'outil
Fermer le mode de rénovation dans le groupe de fonctions Rénovation. Vous
pouvez réactiver le mode de rénovation à tout moment. Pour plus
d'informations, voir Utilisations suivantes du mode de rénovation (page 623).

■ Cliquez sur pour mettre fin à la session de rénovation. Si vous


effectuez des modifications sur le dessin après la fin de la session de
rénovation, les objets sans catégorie sont assignés à la catégorie Existant à
la réactivation suivante du mode de rénovation.

Utilisation des cotes


Quand vous utilisez des cotes AEC, vous ne pouvez pas ignorer
automatiquement les objets classés par catégorie de rénovation ; tous les objets
existants, démolis et nouveaux sont cotés. Vous devez supprimer manuellement
les cotes non souhaitées.

Activation du mode de rénovation pour la première fois | 625


Paramètres de rénovation pour les objets
Les styles de rénovation contrôlent les règles de conception des catégories
Existant, Démoli et Nouveau par type d'objet. Dans la boîte de dialogue Options
de rénovation, les styles de rénovation peuvent être importés depuis et exportés
vers des catalogues externes, modifiés, enregistrés et supprimés. Il est possible
de spécifier les styles de rénovation pour l'affichage et les affectations de calque
indépendamment les uns des autres pour une flexibilité maximale. Ces
paramètres sont enregistrés dans le dessin en cours.
Les règles de conception contrôlent la manière dont les objets sont affichés,
les calques affectés, les styles de rénovation et les blocs de nommés, et si les
mêmes définitions de matériaux s'affichent que les objets soient visualisés
dans une vue en plan, une coupe 2D ou une vue d'élévation. Pour plus
d'informations, voir Personnalisation des travaux de rénovation des règles de
conception (page 633).

Style d'affichage et règles de conception


Les objets sont affichés en fonction de leur représentation d'affichage dans la
configuration d'affichage de rénovation. Les catégories d'objets Existant, Démoli
et Nouveau sont spécifiées dans cette configuration d'affichage et peuvent être
visualisées dans les vues en plan, en coupe ou d'élévation.

626 | Chapitre 7 Rénovation


Style d'affectation des calques et règles de conception
Les règles de conception pour les affectations de calques peuvent être modifiées
par le type et la catégorie d'objet. Vous pouvez décider de l'ajout d'un préfixe
ou d'un suffixe au nom du calque au lieu de changer son nom. Ces paramètres
peuvent être enregistrés dans le style d'affectation des calques de la boîte de
dialogue Options de rénovation.

Paramètres de rénovation pour les objets | 627


Règles de conception du style, des blocs et des matériaux
Les règles de conception pour les noms des objets existants, démolis ou
nouveaux peuvent se voir ajouter un préfixe ou un suffixe au nom de style de
rénovation. Cela permet d'identifier le style de rénovation spécifiquement par
catégorie. Les préfixes et suffixes évitent les conflits de dénomination entre
objets dans différentes catégories de rénovation.
Par exemple, si un mur existant avec le nom de style Brique est déplacé en
mode de rénovation, le mur d'origine est affiché comme démoli et un nouveau
est créé. Ainsi, le mur existant est renommé en fonction de la catégorie Existant,
le mur démoli en fonction de la catégorie Démoli et le nouveau mur en
fonction de la catégorie Nouveau. La spécification d'une règle de conception
permet de renommer automatiquement le mur et tout objet dans ce mur au
lieu de le faire manuellement.
Les nouveaux styles de rénovation portant le préfixe ou suffixe spécifié sont
affichés dans le Gestionnaire des styles. Pour plus d'informations, voir
Présentation du Gestionnaire des styles (page 940).

628 | Chapitre 7 Rénovation


Quand vous précisez que les définitions de matériaux sont dupliquées, une
copie des matériaux est créée et affectée à l'objet de construction (tel que
Masonry.Unit Masonry.Brick.Modular.Flemish_New) et les paramètres de
couleurs correspondants s'affichent. Les objets peuvent être visualisés
correctement par catégorie dans les coupes et élévations 2D, et les coupes et
élévations 2D associatives affichent les objets de construction en fonction de
leur catégorie de rénovation.

Interactions entre objets de construction


En mode de rénovation, les objets de construction sont automatiquement
classés comme existant, démolis ou nouveaux. Les objets interagissent en
fonction de leur catégorie de rénovation. Par exemple, les objets des catégories
Existant et Nouveau interagissent entre eux, mais les objets des catégories
Démoli et Nouveau ne le peuvent pas. Ainsi, si vous avez des murs affectés à
la catégorie Démoli et d'autres à la catégorie Nouveau, et que vous voulez qu'ils
s'entrecoupent, vous devrez effectuer la modification manuellement. Pour
plus d'informations, voir Modifications manuelles (page 630).

Paramètres de rénovation pour les objets | 629


REMARQUE Si une extrémité d'ouverture est changée en objet porte, fenêtre ou
bloc porte/fenêtre en mode de rénovation, un nouvel objet est créé. S'il faut
conserver l'objet, l'extrémité d'ouverture doit être modifiée hors mode de
rénovation.

Travail sur dessins en mode de rénovation actif

Modifications manuelles
Vous pouvez effectuer des modifications à vos objets mur en suspendant
momentanément le mode de rénovation. Cela peut s'avérer nécessaire si des
murs de différentes catégories de rénovation ne s'entrecoupent pas
correctement.
Par exemple, vous pouvez avoir un plan incluant des murs de la catégorie
Existant et d'autres de la catégorie Démoli dont les arêtes doivent être corrigées.
En mode de rénovation actif, les objets de la catégorie Nouveau n'interagissent
pas avec les objets de la catégorie Démoli. Lorsque vous effectuez une correction
manuelle, vous interrompez momentanément le mode de rénovation en gelant
les murs que vous voulez modifier puis en corrigeant les arêtes. Les
modifications ne sont pas considérées comme part de la rénovation. L'option
de gel ou de libération des murs est disponible uniquement lorsque le mode
de rénovation est actif.
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,

cliquez sur (Geler les murs) dans le groupe de fonctions


Rénovation.
2 Sélectionnez les murs et appuyez sur la touche ENTREE.
Le mode de rénovation est temporairement suspendu.

3 Corriger les bords de mur, puis cliquez sur (Libérer les


murs).
Le mode de rénovation reprend.

630 | Chapitre 7 Rénovation


Utilisation des catégories de rénovation
Les catégories de rénovation sont : Existant, Démoli et Nouveau. En mode de
rénovation, les objets sont automatiquement attribués à ces catégories. Les
catégories d'objets de construction sont affichées en fonction des paramètres
d'affichage de la boîte de dialogue Options de rénovation. Vous pouvez affecter
manuellement des objets à des catégories et sélectionner et afficher des objets
par catégorie.

Affectation d'objets à des catégories de rénovation


En mode de rénovation, vous pouvez affecter manuellement un objet de
rénovation aux catégories Existant, Démoli ou Nouveau. Les propriétés
d'affichage changent en fonction de la catégorie. Affecter manuellement les
objets aux catégories peut s'avérer nécessaire pour les objets 2D bloc à vues
multiples ou bloc, car ces objets sont automatiquement affectés à la catégorie
Existant quand vous commencez une session de rénovation. Pour plus
d'informations, voir Utilisation du mode de rénovation (page 622).
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,
cliquez sur l'outil Affecter à (Existant, Démoli ou Nouveau) dans
le groupe de fonctions Rénovation.
Pour... Action...

ajouter des objets à la


catégorie Démoli
cliquez sur .

ajouter des objets à la


catégorie Nouveau
cliquez sur .

ajouter des objets à la


catégorie Existant
cliquez sur .

2 Sélectionnez les objets à affecter dans le dessin et appuyez sur la


touche ENTREE.
Les objets sélectionnés sont désormais affectés à la catégorie spécifiée et ils
s'affichent en fonction de la définition de la catégorie dans l'onglet Affichage
de la boîte de dialogue Options de rénovation.

Travail sur dessins en mode de rénovation actif | 631


Sélection des objets par catégorie
En mode de rénovation, vous pouvez sélectionner tous les objets attribués à
une catégorie de rénovation.
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,
cliquez sur l'outil Sélectionner (existants, démolis ou nouveaux)
dans le groupe de fonctions Rénovation.
Pour... Action...

sélectionner tous les objets


de la catégorie Existant
cliquez sur .

sélectionner tous les objets


de la catégorie Démoli
cliquez sur .

sélectionner tous les objets


de la catégorie Nouveau cliquez sur .

2 Après avoir sélectionné les objets, vous pouvez utiliser une


commande telle que Supprimer.

Affichage des objets par catégorie


En mode de rénovation, vous pouvez utiliser l'outil Afficher/masquer afin
d'afficher ou de masquer les objets par catégorie. En fonction de l'état actuel
des objets, cet outil active ou désactive les catégories.
L'état des objets est enregistré dans le dessin et doit être pris en considération
quand vous fermez, puis rouvrez un dessin. Si vous n'êtes pas certain que des
objets sont masqués, sélectionnez l'outil et observez ce qu'il se passe.

➤ Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,


cliquez sur l'outil Afficher/Masquer.
Pour... Action...

afficher ou masquer tous


les objets de la catégorie cliquez sur .
Démoli

632 | Chapitre 7 Rénovation


Pour... Action...

afficher ou masquer tous


les objets de la catégorie cliquez sur .
Nouveau

Ajustements mineurs
Vous pouvez geler et libérer des murs pour en modifier manuellement les
arêtes. Le fait de sélectionner l'outil Geler les murs interrompt le mode de
rénovation actif et vous permet de modifier manuellement les arêtes des murs.
Pour plus d'informations, voir Modifications manuelles (page 630).
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,

cliquez sur (Geler les murs) dans le groupe de fonctions


Rénovation.
2 Sélectionnez les murs et appuyez sur la touche ENTREE.

3 Corrigez les arêtes du mur et cliquez sur (Libérer les murs).


Le mode de rénovation reprend.

Personnalisation des travaux de rénovation des règles de


conception
Les règles de conception contrôlent la manière dont les objets sont affichés
dans le dessin, le calque auquel ils sont assignés, si un préfixe ou un suffixe
est ajouté au nom du calque ou du style et si les définitions de matériaux sont
dupliquées pour l'affichage des objets en coupes et élévations 2D. Ces
paramètres sont enregistrés dans le dessin. Pour plus d'information,
reportez-vous à la section Paramètres de rénovation pour les objets (page 626).

Modification de l'affichage
Vous pouvez changer la manière dont les propriétés d'un objet dans des
catégories spécifiques s'affichent dans le dessin. Pour cela, déverrouillez-les,

Personnalisation des travaux de rénovation des règles de conception | 633


changez-les individuellement puis enregistrez-les en tant que style d'affichage
de rénovation. Les modifications effectuées sont enregistrées dans le dessin
en cours.
L'icône de verrouillage située à gauche de la propriété indique si cette propriété
peut être changée. Par exemple, en position verrouillée, la propriété conserve
l'affichage d'origine et n'est pas modifiée. Si la propriété est déverrouillée, toute
modification apportée à l'affichage se reflète dans le dessin.
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,

cliquez sur (Options) dans le groupe de fonctions


Rénovation.
La boîte de dialogue Options de rénovation s'affiche.

2 Dans l'onglet Affichage, sélectionnez le nom du style d'affichage


à appliquer au dessin en cours et saisissez une description.
Les styles peuvent être modifiés, enregistrés, supprimés et importés
depuis ou exportés vers un catalogue externe.

634 | Chapitre 7 Rénovation


3 Sélectionnez le type d'objet pour les règles de conception.
4 Sélectionnez la case à cocher à gauche de chaque valeur de la
propriété pour la catégorie que vous souhaitez modifier.

CONSEIL Vous pouvez appuyer sur les touches Maj ou Ctrl pour
verrouiller/déverrouiller ou changer plusieurs propriétés de différentes
règles de conception en même temps.

5 Modifiez les propriétés selon vos besoins.


6 Cliquez sur Invite pour les objets à mettre à jour.
7 Sélectionnez les objets à modifier ou appuyez sur la touche
ENTREE pour sélectionner tous les objets.
Les modifications apportées aux propriétés sélectionnées pour le
type d'objet sont appliqués dans le dessin courant.

Modification de la rénovation affectations de calques


Modifier les règles de conception de rénovation à renommer ou réaffecter les
calques pour les objets en fonction de leur type d'objet et des travaux de
rénovation. Ces modifications sont enregistrées dans le dessin en cours. Pour
plus d'informations, voir Paramètres de rénovation pour les objets (page 626).
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,

cliquez sur (Options) dans le groupe de fonctions


Rénovation.
La boîte de dialogue Options de rénovation s'affiche.

Personnalisation des travaux de rénovation des règles de conception | 635


2 Dans l'onglet Calque, sélectionnez le nom du style d'affectation
de calque à appliquer au dessin en cours et saisissez une
description.
Les styles peuvent être modifiés, enregistrés, supprimés et importés
depuis ou exportés vers un catalogue externe.

636 | Chapitre 7 Rénovation


3 Sélectionnez le type d'objet pour les règles de conception.
4 Sélectionnez les catégories de rénovation et modifier les
affectations de calques.
Pour... Action...

ajouter un préfixe au nom sélectionnez Ajouter un préfixe au nom du


du calque calque et précisez le préfixe.

ajouter un suffixe au nom sélectionnez Ajouter un suffixe au nom du


du calque calque et précisez le suffixe.

appliquer un autre calque sélectionnez Utiliser le calque portant le nom


existant pour les objets suivant puis sélectionnez un nom.

5 Cliquez sur OK.

Personnalisation des travaux de rénovation des règles de conception | 637


attribution d'un nouveau nom de style et de noms de blocs par
catégorie de rénovation
Modifier les règles de conception de rénovation automatiquement pour ajouter
un préfixe ou un suffixe pour les styliser et les noms de bloc en fonction de
leur catégorie de rénovation de l'objet. Si vous ne déterminez pas un préfixe
ou un suffixe et que le même nom de style ou de bloc existe dans une autre
catégorie du dessin, un avertissement s'affiche et vous avez la possibilité de
saisir un nouveau nom manuellement. Pour plus d'informations, voir Règles
de conception du style, des blocs et des matériaux (page 628).
1 Avec le dessin de rénovation ouvert en mode de rénovation actif,

cliquez sur (Options) dans le groupe de fonctions


Rénovation.
La boîte de dialogue Options de rénovation s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Styles de blocs et de matériaux.


3 Sélectionnez les catégories de rénovation, puis spécifiez un préfixe
ou un suffixe à ajouter au nom style/block dans le dessin courant.

638 | Chapitre 7 Rénovation


4 Activez ou désactivez Dupliquer les définitions de matériaux pour
spécifier que les définitions de matériaux sont dupliquées en
coupes et élévations 2D.
5 Cliquez sur OK.

Catalogue des styles de rénovation


Le catalogue des styles de rénovation contient les styles d'affichage et
d'attribution de calques. Les styles basés sur AutoCAD Architecture pour les
objets, tels que les murs et les fenêtres, sont gérés à l'aide du Gestionnaire des
styles.
Par défaut, les styles de rénovation aecrenovation.dwg (catalogue) est installé
dans programdata\autodesk\aca 2011\enu\styles. Si les styles de rénovation
catalogue est renommé ou déplacé, les styles sont désactivés et n'est pas
accessible. Utilisez les styles de rénovation de catalogue de la boîte de dialogue
Paramètres pour spécifier un catalogue correct.

Personnalisation des travaux de rénovation des règles de conception | 639


1 Rénovation avec le dessin ouvert dans un mode de rénovation,

cliquez sur Styles (catalogue) dans la liste déroulante Options


de menu sur le panneau de rénovation.
La boîte de dialogue Paramètres de styles de rénovation catalogue
s'affiche.

2 Sélectionnez la case à cocher rénovation d'importation de styles


du Catalogue pour les dessins pour être rempli avec tous les styles
de rénovation dans le catalogue indiqué.
Désactivez la case Importer des styles de rénovation depuis le
catalogue pour que les nouveaux dessins ne comprennent que
des styles standard.

3 Accédez à l'emplacement du catalogue des styles de rénovation


que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur OK.

640 | Chapitre 7 Rénovation


Normes du projet
8
La fonction de normes du projet permet d'établir, de gérer et de synchroniser des normes dans
l'ensemble des dessins d'un projet AutoCAD Architecture. Les normes du projet concernent
l'ensemble des styles de normes, des paramètres d'affichage aux normes et des normes AutoCAD
que vous utilisez dans vos dessins de projet. Les styles et les paramètres d'affichage aux normes
sont définis dans un ou plusieurs dessins aux normes associés au projet. Il suffit ensuite de
synchroniser automatiquement ou manuellement les dessins de projet avec ces normes tout
au long du cycle de vie du projet. Vous pouvez, en outre, désigner des palettes d'outils et une
bibliothèque du Navigateur de contenu associées au projet.

Terminologie relative aux normes du projet


dessin de projet Fichier de dessin d'un projet AutoCAD Architecture. La
synchronisation d'un dessin avec les normes du projet n'est possible que si le
dessin fait partie intégrante du projet.

dessin aux normes Fichier (DWG, DWT ou DWS) contenant des styles et des
paramètres d'affichage aux normes associés au projet. Les dessins aux normes
peuvent être placés dans un sous-dossier au sein du dossier de projet s'ils
contiennent des normes spécifiques au projet ou en dehors du dossier de projet
s'ils contiennent des normes propres à un service ou à l'ensemble de l'entreprise.
Les dessins aux normes peuvent être inclus dans des ensembles eTransmit ou
des modules d'archivage.

style ou paramètre d'affichage aux normes Style ou paramètre d'affichage


défini en tant que norme pour un projet donné. Le style ou le paramètre
d'affichage doit impérativement figurer dans un dessin aux normes. Il est possible
de définir les différents styles ou paramètres d'affichage aux normes suivants :
■ styles d'objets (styles de murs, styles de portes, etc.)

■ définitions de jeux de propriétés

■ formats des données des propriétés

641
■ styles de tables de nomenclature

■ définitions de classifications

■ styles de thèmes d'affichage

■ styles d'identificateurs de calques

■ définitions de blocs de masquage

■ définitions de matériaux

■ définitions de blocs à vues multiples

■ définitions de profils

■ propriétés d'affichage

■ paramètres d'affichage

■ configurations d'affichage

style ou paramètre d'affichage non normalisé Style ou paramètre d'affichage


dans un dessin de projet pour lequel il n'existe pas d'objet correspondant dans
les dessins aux normes du projet.

application de version Processus consistant à enregistrer les modifications


apportées aux styles et aux paramètres d'affichage aux normes d'un projet.
Méthode de suivi des modifications des styles ou des paramètres d'affichage
dans un dessin aux normes. Lorsqu'il existe une nouvelle version d'un style
ou d'un paramètre d'affichage, l'opération de synchronisation suivante détecte
les modifications et permet de mettre à jour le dessin de projet en conséquence.

version non conforme d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux


normes Une version est appliquée aux styles et aux paramètres d'affichage
d'un projet chaque fois qu'ils subissent une modification dans un dessin de
projet ou dans un dessin aux normes du projet. Admettons, par exemple, qu'il
existe une version d'un style de normes datée du 14 juillet 2006 et que la
précédente version remontait au 7 juillet 2006.
Lorsque la synchronisation détecte dans un dessin de projet une version d'un
style ou d'un paramètre d'affichage dont la date ne correspond pas à celle
indiquée dans le dessin aux normes du projet (le 12 juillet 2006, par exemple),
le programme considère que cette version n'est pas conforme.

ancienne version d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux normes Si


la synchronisation détecte dans le dessin de projet une version d'un style ou
d'un paramètre d'affichage datée du 7 juillet 2006, le programme considère

642 | Chapitre 8 Normes du projet


qu'il s'agit d'une ancienne version. Il existe effectivement une version
correspondante dans le dessin aux normes du projet, mais une nouvelle version
a été créée le 14 juillet 2006.

synchronisation Procédure consistant à comparer un dessin ou un projet par


rapport aux normes qui lui sont associées dans le but d'identifier et de corriger
les incohérences entre les normes et le projet. Vous pouvez configurer la
synchronisation de façon à l'exécuter à l'arrière-plan, automatiquement en
demandant l'approbation de l'utilisateur ou manuellement à l'initiative de
l'utilisateur.

groupe de palettes d'outils du projet Ensemble des palettes d'outils associé


automatiquement au projet. Il peut être référencé à partir d'un emplacement
partagé ou copié sur l'ordinateur de chacun des utilisateurs.

outils du projet Outils du jeu de palettes d'outils défini pour le projet. Pour
s'assurer de l'utilisation de la définition de style en cours, il convient de veiller
à ce que les outils spécifiques au projet pointent directement vers les styles
correspondants à l'intérieur du dessin aux normes.

emplacement des dessins aux normes Lorsque les catalogues, les


bibliothèques et les dessins aux normes sont stockés dans le dossier du projet,
le programme considère qu'ils sont spécifiques au projet. Si vous utilisez, par
exemple, le projet comme gabarit pour un autre projet, tous les fichiers
provenant du dossier aux normes sont copiés dans le nouveau projet, pour
que vous puissiez les modifier et les remplacer au sein du nouveau projet. En
revanche, les fichiers de normes qui ne figurent pas dans le dossier du projet
ne sont pas copiés lorsque vous définissez un nouveau projet. Ils sont
uniquement référencés à partir de leur emplacement d'origine à la fois dans
le projet existant et dans le nouveau projet. Ceci est préférable si les fichiers
contiennent des normes d'entreprise qui ne varient pas d'un projet à l'autre.

Présentation des normes du projet


Les styles et les paramètres d'affichage aux normes que vous prévoyez d'utiliser
dans le cadre d'un projet doivent être définis et stockés dans un ou plusieurs
dessins aux normes associés au projet. Vous disposez ainsi d'une plus grande
souplesse pour organiser vos dessins aux normes. Vous pouvez, par exemple,
disposer d'un dessin aux normes pour les styles, d'un deuxième pour les
paramètres d'affichage et d'un troisième pour les composants AutoCAD tels
que les calques, les styles de cote, les styles de texte et les types de ligne. Il
pourrait être tout aussi intéressant de regrouper tous vos styles de murs dans
un dessin aux normes et l'ensemble des définitions de jeux de propriétés et
des styles de formats des données dans un autre.

Présentation des normes du projet | 643


Plusieurs formats de fichier AutoCAD sont autorisés pour les normes du projet.
Vous pouvez les enregistrer dans un ou plusieurs fichiers de dessin (DWG),
dans des gabarits de dessin (DWT) ou dans des dessins aux normes AutoCAD
(DWS). Chacun de ces types de fichier peut être associé à un projet en tant
que dessin aux normes.
Vous pouvez comparer les dessins de projet aux normes du projet à tout
moment au cours du cycle de vie du projet et procéder à leur synchronisation
si vous observez des incohérences. Il est possible, en outre, de vous baser sur
les dessins de projet pour mettre à jour les normes, si nécessaire.

Normes AEC
Les normes AEC d'un projet correspondent à l'ensemble des éléments du
Gestionnaire des styles et du Gestionnaire d'affichage. Les objets aux normes
AEC sont pris en compte lors de la synchronisation et peuvent être mis à jour
à partir d'un dessin de projet.
Ces éléments sont notamment les suivants :

■ styles d'objets (styles de murs, styles de portes, etc.)

■ définitions de jeux de propriétés

■ formats des données des propriétés

■ styles de tables de nomenclature

■ définitions de classifications

■ styles de thèmes d'affichage

■ styles d'identificateurs de calques

■ définitions de blocs de masquage

644 | Chapitre 8 Normes du projet


■ définitions de matériaux

■ définitions de blocs à vues multiples

■ définitions de profils

■ propriétés d'affichage

■ paramètres d'affichage

■ configurations d'affichage

Informations de nomenclatures aux normes


Les normes du projet permettent de définir et de partager un ensemble de
définitions de jeux de propriétés, de formats des données de propriétés, de
styles de tables de nomenclature et d'étiquettes d'objets globalement dans un
projet. Le Gestionnaire des styles permet de créer et consulter les définitions
de jeux de propriétés, les formats des données des propriétés et les styles de
tables de nomenclature. Les étiquettes de nomenclature sont accessibles dans
les palettes d'outils du projet.

Définitions de matériaux aux normes


Vous pouvez créer et partager des définitions de matériaux globalement dans
le projet, Les matériaux font partie intégrante des styles d'objets et doivent, à
ce titre, figurer dans le même dessin aux normes que les styles d'objets y faisant
référence.

Styles d'identificateurs de calques


Il est possible également de définir des styles d'identificateurs de calques dans
un dessin aux normes du projet et de les partager dans l'ensemble du projet.
Vous ne pouvez pas, en revanche, définir les normes de calque dans les normes
du projet. Si vous avez l'intention d'associer une norme de calque à un projet,
vous devez l'associer aux gabarits de dessin utilisés pour les éléments, les
conceptions, les vues et les feuilles.

Profils
Vous pouvez définir les définitions de profils pour un projet dans un ou
plusieurs dessins aux normes du projet. Les profils peuvent être utilisés par de
nombreux objets, par exemple par des formes de masses élémentaires ou des
styles de fenêtres.

Normes AEC | 645


Définitions de classifications
Un ou plusieurs dessins aux normes du projet peuvent être réservés aux
définitions de classifications. Les classifications servent à la fois d'outil
d'affichage et d'outil de création de rapport pour les objets de construction.
Les classifications sont attachées aux styles d'objets. Si vous souhaitez utiliser
une classification dans un style de normes du projet, il convient de la stocker
dans le même dessin aux normes que le style d'objet auquel il est fait référence.

Paramètres d'affichage
Vous avez la possibilité de définir des représentations d'affichage, des
paramètres d'affichage et des configurations d'affichage aux normes dans le
cadre d'un projet. Vous avez ainsi la certitude que tous les objets de dessin
sont présentés de façon cohérente au sein du projet. Les paramètres d'affichage
doivent tous figurer dans le même dessin aux normes du projet.

Normes AutoCAD
La fonction de normes du projet intègre le Vérificateur de normes AutoCAD,
qui permet à l'utilisateur de configurer un ou plusieurs fichiers DWS pour les
composants AutoCAD. Les composants AutoCAD qu'il est possible d'inclure
lors de la vérification des normes sont les suivants :

■ Styles de cote AutoCAD

■ Calques AutoCAD

■ Styles de texte

■ Types de ligne

Lorsque vous configurez des normes AutoCAD, un fichier CHX de vérification


de normes en différé est automatiquement créé pour le projet. Ce fichier CHX
répertorie tous les dessins du projet en tant que dessins à vérifier et tous les
fichiers DWS spécifiés en tant que dessins de comparaison. Vous pouvez
exécuter ce fichier de façon à vérifier l'ensemble du projet ou procéder à une
vérification manuelle des dessins qui vous intéressent. Pour plus d'informations,
voir Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD (page 715) et
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD (page 716).

646 | Chapitre 8 Normes du projet


Outils de normes
Vous avez la possibilité d'accéder aux styles de normes et de les organiser au
moyen d'outils. Vous pouvez, à cet effet, définir des palettes d'outils de projet
et une bibliothèque de projet dans le Navigateur de contenu. Pour plus
d'informations, voir Configuration des outils de normes dans un projet (page
667).

Groupe de palettes d'outils du projet


Il peut être intéressant de créer un groupe de palettes d'outils du projet
contenant les différents styles aux normes du projet. Libre à vous ensuite de
définir ce groupe de palettes d'outils à un emplacement du réseau partagé ou
de le copier localement sur les ordinateurs des utilisateurs.

Bibliothèque de normes du Navigateur de contenu


Vous disposez à présent d'une icône dans la palette du Navigateur du projet
pour démarrer le Navigateur de contenu. Vous pouvez configurer une
bibliothèque du Navigateur de contenu personnalisée qui s'ouvre par défaut
dès que vous lancez le Navigateur de contenu à partir du Navigateur du projet.
La possibilité de définir des catalogues d'outils à partir de dessins existants
(comme décrit à la section Création d'un catalogue d'outils de normes d'un
projet (page 672)) permet désormais de créer simplement des outils et des
catalogues de normes pour un projet.

Synchronisation du projet
Au cours du cycle de vie d'un projet, il n'est pas rare que les normes du projet
varient. Il est possible, par exemple, que le motif de hachures associé à un
composant de mur soit différent ou que de nouvelles propriétés soient ajoutées
à une définition de jeu de propriétés. Le cas échéant, il est indispensable de
synchroniser le projet pour prendre en compte ces changements. Vous pouvez
configurer les normes du projet de façon à vérifier automatiquement les dessins
de projet par rapport aux normes lors de leur ouverture et à les mettre à jour
automatiquement en fonction des modifications effectuées. Vous pouvez
également lancer à tout moment une procédure de synchronisation manuelle
et l'appliquer à un dessin de projet ou à l'intégralité du projet ou configurer
les normes en vue d'une synchronisation manuelle, quels que soient les
paramètres de synchronisation définis pour le projet entier.

Outils de normes | 647


Présentation du processus : utilisation des normes dans un projet
Voici comment procéder, étape par étape, pour configurer les normes dans
un projet et en tirer parti :
1 Créez des styles, des paramètres d'affichage et des composants
AutoCAD aux normes dans un ou plusieurs dessins aux normes.
Il peut s'agir de fichiers de dessin (DWG), de gabarits de dessin
(DWT) ou de fichiers de normes AutoCAD (DWS).
Vous pouvez éventuellement prévoir différents fichiers de normes
pour différents styles, paramètres d'affichage et composants
AutoCAD.

2 Créez, si besoin est, un catalogue d'outils et établissez une


correspondance entre les définitions de ces outils et les styles de
normes des dessins aux normes.
3 Il est possible également de mettre en place une bibliothèque du
Navigateur de contenu applicable à l'ensemble du projet.
4 Associez les dessins aux normes au projet.
5 Si vous avez prévu plusieurs dessins aux normes pour les styles,
indiquez comment chaque type de style doit être géré par chaque
dessin aux normes.
6 Choisissez le mode de synchronisation que vous souhaitez
appliquer au projet.
Plusieurs options sont possibles en fonction du flux de travail du
projet. Vous pouvez, par exemple, décider de synchroniser un
dessin de projet avec les normes automatiquement à l'ouverture
ou préférer lancer une synchronisation manuelle quand vous le
jugez bon.

7 Ajoutez les styles et les paramètres d'affichage aux normes à vos


dessins de projet en procédant selon l'une des façons suivantes :
■ Utilisez les outils des palettes de normes.

■ Utilisez les outils de la bibliothèque de normes du Navigateur


de contenu.

■ Copiez les styles et les paramètres d'affichage à partir des


dessins aux normes par l'intermédiaire du Gestionnaire des
styles et du Gestionnaire d'affichage.

648 | Chapitre 8 Normes du projet


8 Synchronisez les dessins de projet avec les normes du projet. Les
dessins de projet peuvent être synchronisés automatiquement dès
leur ouverture ou manuellement quand l'utilisateur le décide.
9 Mettez à jour les objets présentant des incohérences.

Utilisation des normes du projet


Les normes permettent de garantir la cohérence des dessins de bout en bout
du projet.
Le flux de travail suivant montre l'intérêt des normes dans un projet et la
façon de les utiliser :

■ Dès que l'utilisateur ouvre un dessin de projet, les styles et les paramètres
d'affichage sont synchronisés avec les normes du projet correspondantes.
En fonction des paramètres aux normes, les objets non synchronisés sont
mis à jour automatiquement par le logiciel ou actualisés par l'utilisateur
lorsqu'il est invité à le faire.

■ Le gestionnaire CAO change un style dans un dessin aux normes, applique


une version à la modification, puis enregistre le dessin aux normes et le
ferme. Lorsqu'un utilisateur ouvre à nouveau un dessin de projet, il est
possible de le synchroniser en fonction du style modifié pour le faire
correspondre à la version du fichier de normes.

■ Un utilisateur reçoit un dessin de projet d'un autre utilisateur ou d'un


sous-traitant et procède au contrôle des normes pour vérifier si le dessin
contient des styles ou des paramètres d'affichage non normalisés ou
obsolètes. Il peut alors décider de mettre à jour ou d'ignorer les styles et
les paramètres d'affichage obsolètes.

■ Le gestionnaire CAO met en place une bibliothèque du Navigateur de


contenu pour le projet. Cette bibliothèque s'affiche dès qu'un utilisateur
lance le Navigateur de contenu à partir du projet en cours dans le
Navigateur du projet. Il suffit alors à l'utilisateur de faire glisser les outils
de normes dans un dessin de projet.

■ Pour créer un catalogue d'outils de normes basé sur un projet existant, le


gestionnaire CAO ouvre le Module de création du catalogue d'outils AEC,
accède au projet et génère un catalogue d'outils à partir des dessins de
projet. Il ajoute le nouveau catalogue à une bibliothèque du Navigateur
de contenu et lie cette bibliothèque à un projet. Il est désormais possible
d'utiliser directement ces outils dans le projet ou de s'en servir pour
constituer un groupe de palettes d'outils spécifique au projet.

Utilisation des normes du projet | 649


■ Pour confier le projet à un sous-traitant externe, le gestionnaire CAO crée
un ensemble eTransmit contenant tous les fichiers de dessin du projet,
tous les dessins aux normes et tous les catalogues de normes, ainsi que la
bibliothèque du Navigateur de contenu. Le sous-traitant décompresse
l'ensemble eTransmit afin d'accéder aux objets aux normes et de les utiliser
dans le cadre du projet qui lui a été confié.

■ Le gestionnaire CAO souhaite définir une structure hiérarchique pour les


normes. Certaines normes sont spécifiques au projet, d'autres sont propres
au client ou à l'entreprise en général. Avec l'instauration d'un système de
classement des dessins aux normes en fonction du public auquel ils
s'adressent, certains pourront être copiés et remplacés dans le cadre d'un
projet, alors que d'autres seront référencés à partir d'un lieu central et
définis en lecture seule.

Conditions préalables à l'utilisation de la fonction des normes


du projet
Pour tirer le meilleur parti possible de la fonction des normes de projet, veuillez
prendre en compte les considérations suivantes :

■ Les normes de projet ne peuvent être utilisées que dans le cadre des projets.
La synchronisation d'un dessin avec les normes du projet n'est possible
que si le dessin fait partie intégrante du projet. Vous n'avez pas la possibilité
d'appliquer les normes du projet à des dessins autonomes. Vous pouvez
copier des styles et des paramètres d'affichage aux normes dans des dessins
autonomes, mais dans ce cas, il ne sera pas possible de procéder à leur
synchronisation en cas de modification des normes.

■ Les normes du projet peuvent être réparties dans plusieurs dessins aux
normes, si besoin est. En revanche, vous ne pouvez désigner qu'un seul
dessin pour les paramètres d'affichage d'un projet.

■ Les normes de projet peuvent être enregistrées dans des fichiers DWG,
DWT et DWS.

■ Les normes AutoCAD prévues pour les calques, les styles de texte, les types
de ligne et les styles de cote doivent figurer obligatoirement dans des fichiers
DWS.

■ Le chargement à la demande doit être activé pour permettre l'utilisation


des normes de projet. La variable système XLOADCTL doit correspondre
à la valeur 2 (valeur par défaut).

650 | Chapitre 8 Normes du projet


Configuration des normes d'un projet
Vous pouvez définir un ou plusieurs fichiers source pour les styles et les
paramètres d'affichage aux normes. Il est possible, en outre, de spécifier les
options de synchronisation des styles et des paramètres d'affichage avec les
normes. Vous pouvez également configurer des fichiers DWS pour les calques,
les styles de texte, les types de ligne et les styles de cote AutoCAD.

Création d'un projet avec des normes prédéfinies


Le moyen le plus simple et le plus rapide de créer un projet auquel sont déjà
associées des normes consiste à utiliser comme gabarit un projet comportant
des normes. Lorsque vous utilisez un projet existant comme gabarit, les
structures et les fichiers suivants sont copiés dans le nouveau projet :

■ Tous les fichiers de projet DWG et XML

■ Fichiers de normes AEC

■ Fichiers de normes AutoCAD

■ Paramètres de synchronisation des normes du projet

■ Gabarit du jeu de feuilles

■ Détails du projet

■ Chemins d'accès aux gabarits du projet

■ Chemins d'accès aux bases de données des notes d'identification et des


composants de détail

■ Groupe de palettes d'outils du projet

■ Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil

■ Bibliothèque de projet Navigateur de contenu

REMARQUE Les fichiers de normes du projet, les palettes d'outils et la bibliothèque


de projet du Navigateur de contenu sont copiés dans le nouveau projet à condition
qu'ils figurent dans le dossier de projet d'origine. Les composants aux normes
situés à l'extérieur du dossier de projet sont simplement référencés par le nouveau
projet, mais ils n'y sont pas copiés.

Configuration des normes d'un projet | 651


Pour plus d'informations sur la création d'un projet comportant des normes
prédéfinies, voir Création d'un projet selon un gabarit (copie d'un projet) (page
337).
Lorsque vous créez un projet basé sur un gabarit, le programme copie tous les
fichiers figurant dans le dossier du projet, y compris les fichiers des dessins de
projet (DWG) et les fichiers XML correspondants. Si seuls les fichiers de normes,
les fichiers de prise en charge et la structure du projet vous intéressent, vous
devez créer un projet possédant une structure pré-établie, comme indiqué
dans la rubrique Création d'un projet en copiant la structure d'un projet
existant (page 339).

Configuration des normes du projet


Après avoir configuré un projet, il est nécessaire d'en définir les normes. Si
vous avez créé un projet basé sur un gabarit, les paramètres de normes initiaux
du projet proviennent du gabarit. Si vous n'avez pas utilisé de gabarit, ces
paramètres sont indéterminés ou définis par défaut.
Les paramètres de normes d'un projet sont les suivants :

■ Styles de normes

■ Paramètres d'affichage aux normes

■ Paramètres de synchronisation

■ Normes AutoCAD (calques, styles de cote, styles de texte et types de ligne)

REMARQUE Pour configurer les normes du projet, vous devez avoir accès à un
ou plusieurs dessins aux normes du projet. Si vous avez créé un projet basé sur un
autre projet comportant des normes, les dessins aux normes du projet d'origine
sont copiés dans le nouveau projet et lui sont automatiquement associés. Si vous
avez créé un projet non basé sur un gabarit ou basé sur un autre projet ne
comportant aucune norme, vous devez commencer par définir un ou plusieurs
dessins aux normes. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin aux normes
du projet (page 721).

652 | Chapitre 8 Normes du projet


Configuration des styles et des paramètres d'affichage aux
normes
Cette procédure permet de définir les styles et les paramètres d'affichage aux
normes pour un projet.

REMARQUE Les styles d'objets, les définitions, les profils, les matériaux, les
définitions de jeux de propriétés et les classifications sont tous des styles de normes.

Pour configurer les styles et les paramètres d'affichage aux normes, il convient
de définir un ou plusieurs dessins aux normes contenant les normes qui vous
intéressent pour les styles et les paramètres d'affichage. Ces fichiers de dessin
(DWG, DWT ou DWS) sont ajoutés à la boîte de dialogue de configuration.
Les fichiers de normes sont identifiés par une icône en regard de leur nom
dans les paramètres de configuration.

Icône Description

Fichier aux normes (DWG)

Gabarit de normes (DWT)

Fichier de normes AutoCAD (DWS)

Fichier de normes manquant

Ordre de synchronisation
Si plusieurs dessins aux normes sont associés à un type de style spécifique, le
style du dessin de projet sera synchronisé en fonction de l'occurrence de ce
style dans le premier dessin aux normes. Les autres dessins contenant le même
style de normes sont ignorés.

Configuration des normes du projet | 653


Ordre des dessins aux normes

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.

REMARQUE Pour accéder à la configuration des normes du projet


en cours uniquement, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de
fonctions Normes du projet ➤ Configurer .

2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés du projet.

3 Développez Avancé, puis cliquez sur Normes du projet .

654 | Chapitre 8 Normes du projet


4 Pour ajouter un nouveau dessin aux normes en vue de définir des

styles de normes, cliquez sur .


5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le dessin aux normes,
sélectionnez un fichier DWG, DWT ou DWS contenant des styles
de normes, puis cliquez sur Ouvrir.
Si vous ne disposez d'aucun dessin aux normes, voir Création d'un
dessin aux normes du projet (page 721).
Le nouveau dessin de styles est ajouté à la liste Dessins aux normes.
La disposition des colonnes, de gauche à droite, détermine l'ordre
de recherche et de priorité au cours de la synchronisation. Pour
changer l'ordre des dessins, sélectionnez le nom d'un dessin dans

l'en-tête de colonne et cliquez sur pour faire monter le dessin

d'un rang dans la liste ou sur pour obtenir l'effet inverse.


Après avoir ajouté des dessins de styles à la configuration des
normes du projet, il est important de désigner les types de style
pour lesquels chaque dessin constitue la norme. Pour ce faire, il
suffit d'associer chaque type de style à un dessin aux normes. Les
types de style sont répertoriés dans la liste Objets de l'onglet Styles
de normes. Vous avez accès à tous les types de style du
Gestionnaire des styles à partir de cet endroit.

6 Pour afficher les types de style appartenant à une catégorie précise,


désignez cette catégorie sous Sélectionnez les objets à afficher dans

Configuration des normes du projet | 655


la liste ci-dessous. Pour afficher l'ensemble des catégories de styles,
sélectionnez Tous les objets.
7 Pour associer un type de style donné à un dessin aux normes
spécifique, activez la case correspondant au type de style dans la
colonne du dessin appropriée.

CONSEIL Si vous avez l'intention d'utiliser le même dessin pour gérer


l'ensemble des types de style, cliquez dans l'en-tête à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Sélectionner la colonne.

Les types de style associés à aucun dessin aux normes ne


dépendent pas des normes. Si vous omettez, par exemple,
d'associer le dessin aux normes "Standard Styles 1.dwg" au type
Styles de murs, l'opération de synchronisation considère que les
styles de murs utilisés dans le cadre du projet ne sont pas
normalisés même s'ils proviennent de ce dessin aux normes.
Si vous sélectionnez plusieurs dessins aux normes pour un même
type de style, l'ordre des dessins détermine la façon dont
l'opération de synchronisation recherche le type de style en
question dans chaque dessin. Cela signifie qu'il est possible de
répartir les styles de normes appliqués à un type de style entre
différents dessins. Il pourrait, par exemple, être intéressant de
stocker vos styles de murs en béton dans le dessin aux normes
"Styles de murs - béton (Anglo-saxon)" et vos styles de murs en
briques dans le dessin "Styles de murs - brique (Anglo-saxon)".

REMARQUE Lorsque deux dessins aux normes contiennent un style


ayant le même type et le même nom, le style figurant dans le premier
dessin aux normes est utilisé lors de la synchronisation. Les autres
occurrences de ce style sont ignorées. L'ordre des dessins aux normes
est déterminé par leur position dans le tableau (de gauche à droite).
Pour réorganiser les dessins, servez-vous des boutons Déplacer vers

le haut et Déplacer vers le bas .

656 | Chapitre 8 Normes du projet


8 Pour supprimer un dessin de styles de normes du projet, cliquez

sur son nom dans la liste Dessins aux normes et cliquez sur .
Le fait de retirer un dessin aux normes de la liste supprime
uniquement la référence à ce dessin dans le projet. Le dessin en
tant que tel est conservé dans le système de fichiers.
Choisissez à présent le dessin aux normes sur lequel vous souhaitez
baser les paramètres d'affichage dans le projet. Vous ne pouvez
désigner qu'un seul dessin aux normes à cet effet. Il peut s'agir
d'un dessin aux normes déjà utilisé pour définir les styles de
normes.

9 Sélectionnez un fichier dans la liste déroulante Sélectionnez le


dessin à utiliser pour les paramètres d'affichage aux normes. Si
besoin est, cliquez sur Parcourir pour rechercher le fichier qui
vous intéresse.

REMARQUE Si vous utilisez un dessin aux normes différent pour les


paramètres d'affichage et les styles aux normes ou si vous avez défini
plusieurs dessins de styles de normes, assurez-vous que ces derniers
sont synchronisés avec le dessin des paramètres d'affichage aux
normes. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets
aux normes du projet entre eux (page 742).

10 Cliquez sur l'onglet Synchronisation.


Si vous avez ajouté un dessin aux normes au projet et si le dessin
fait partie du dossier du projet, les données de version initiales
du dessin seront automatiquement associées à tous les styles et
paramètres d'affichage. Si le nouveau dessin aux normes ne figure
pas dans le dossier du projet et si aucune version n'existe encore,
vous devez en créer une en procédant comme indiqué à la section
Application d'une version au dessin aux normes d'un projet (page
739). Pour plus d'informations sur l'application de versions, voir
Application de versions aux normes (page 725).

11 Si nécessaire, prévoyez un commentaire général pour tous les


styles et paramètres d'affichage possédant une version.
Vous pourriez, par exemple, ajouter un commentaire pour signaler
ce qui a changé dans le style pour cette version.

Configuration des normes du projet | 657


12 Cliquez sur OK.

REMARQUE Si certains dessins aux normes sont en lecture seule, la


création automatique d'une version est impossible. Dans ce cas, vous
devez appliquer une version manuellement (si vous disposez des
droits d'accès en écriture-lecture nécessaires).

Options de synchronisation
Lorsqu'un projet est basé sur un certain nombre de normes, il est nécessaire
de le synchroniser régulièrement pour s'assurer que les normes sont respectées.
Lors de cette opération de synchronisation, les styles et les paramètres
d'affichage du projet ou du dessin de projet sont comparés aux normes du
projet afin de vérifier s'il existe des incohérences et de les corriger, le cas
échéant.
Vous pouvez définir différentes options de synchronisation. Avant toute chose,
prenez le temps de réfléchir à la façon dont vous souhaitez organiser votre
travail afin d'effectuer le meilleur choix. N'oubliez pas que l'option sélectionnée
s'appliquera à l'ensemble des utilisateurs du projet.

Synchronisation automatique
Si vous optez pour la synchronisation automatique, voici ce qui se produit :

■ Les dessins du projet sont comparés aux normes du projet dès leur
ouverture.

■ S'il existe des incohérences dans les données de version entre un dessin
du projet et les normes du projet, les styles et les paramètres d'affichage
du dessin de projet sont remplacés par ceux correspondant aux normes du
projet, sans que vous en soyez averti. L'utilisateur n'est pas en mesure
d'empêcher la mise à jour.

658 | Chapitre 8 Normes du projet


■ Aucune notification n'est affichée au cours d'une synchronisation
automatique pour signaler les styles et les paramètres d'affichage non
normalisés dans le dessin du projet. Ceux-ci sont ignorés, le cas échéant.

CONSEIL Pour afficher les styles et les paramètres d'affichage non normalisés,
vous pouvez procéder au contrôle du dessin, comme indiqué à la section
Contrôle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

■ Lorsque les utilisateurs modifient un style ou un paramètre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils ne sont pas invités à appliquer les
modifications dans les dessins aux normes du projet. A moins qu'un
utilisateur ne décide de le faire manuellement, les objets modifiés ne sont
pas copiés dans les dessins aux normes.

Synchronisation semi-automatique
Si vous optez pour la synchronisation semi-automatique, voici ce qui se
produit :

■ Les dessins du projet sont comparés aux normes du projet dès leur
ouverture.

■ S'il existe des incohérences dans les données de version entre un dessin
du projet et les normes du projet, l'utilisateur en est informé. Il peut alors
décider de remplacer ou non les styles et les paramètres d'affichage des
dessins de projet par ceux correspondant aux normes du projet. L'utilisateur
peut, s'il le souhaite, ignorer les styles et les paramètres d'affichage
incohérents.

■ Les styles et les paramètres d'affichage non normalisés dans le dessin de


projet sont présentés dans une liste.

■ Lorsque les utilisateurs modifient un style ou un paramètre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils sont invités à appliquer les
modifications dans les dessins aux normes du projet.

Synchronisation manuelle
Si vous optez pour la synchronisation manuelle, voici ce qui se produit :

■ Les dessins du projet ne sont pas comparés et synchronisés en fonction


des normes du projet lors de leur ouverture. Pour effectuer une
synchronisation, l'utilisateur doit en prendre l'initiative. Pour plus
d'informations, voir Synchronisation d'un projet avec les normes (page
695).

Configuration des normes du projet | 659


■ S'il existe des incohérences dans les données de version entre un dessin de
projet et les normes du projet, l'utilisateur en est informé. Il peut alors
décider de remplacer ou non les styles et les paramètres d'affichage du
dessin de projet par ceux correspondant aux normes du projet. L'utilisateur
peut, s'il le souhaite, ignorer les styles et les paramètres d'affichage
incohérents.

■ Les styles et les paramètres d'affichage non normalisés dans le dessin de


projet sont présentés dans une liste.

■ Lorsque les utilisateurs changent un style ou un paramètre d'affichage aux


normes dans un dessin du projet, ils ne sont pas invités à copier les objets
modifiés dans les dessins aux normes du projet. A moins qu'un utilisateur
décide de le faire manuellement, les changements ne sont pas répercutés
dans les dessins aux normes.

Les paramètres de synchronisation sont valables pour l'ensemble des utilisateurs


du projet. Il est donc essentiel que le mode de synchronisation choisi reflète
les méthodes de travail requises par la majorité des utilisateurs. Si vous
souhaitez, par exemple, que tous les utilisateurs respectent en permanence les
normes de projet en vigueur, optez pour la synchronisation automatique. Si
vous privilégiez la transparence et la souplesse, optez pour une synchronisation
semi-automatique ou manuelle.
Si vous avez sélectionné le mode de synchronisation automatique, l'opération
est réalisée à l'arrière-plan, sans que les utilisateurs ne s'en rendent compte.
Chaque dessin ouvert est automatiquement synchronisé avec les normes, sans
notification préalable. Si vous avez choisi le mode semi-automatique ou
manuel, vous bénéficiez d'un meilleur contrôle et d'informations plus précises
sur l'opération de synchronisation. Vous avez la possibilité d'afficher les listes
des styles et des paramètres d'affichage non normalisés (ainsi que les versions
non conformes ou les anciennes versions) et de procéder à des mises à jour
individuelles ou de les ignorer.

Configuration de la synchronisation des normes AEC


Cette procédure permet de définir les paramètres de synchronisation pour
normes AEC d'un projet.

660 | Chapitre 8 Normes du projet


REMARQUE Les paramètres choisis concernent uniquement la synchronisation
des styles et des paramètres d'affichage aux normes AEC dans un projet, comme
indiqué à la section Configuration des styles et des paramètres d'affichage aux
normes (page 653). Ils n'ont aucune incidence sur la synchronisation des normes
AutoCAD dans un projet, comme décrit à la section Configuration des normes
AutoCAD (page 662). Pour plus d'informations sur la synchronisation, voir
Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).

REMARQUE Les paramètres de cette boîte de dialogue permettent uniquement


de gérer le mode de synchronisation des dessins de projet en fonction des dessins
aux normes du projet. Ils ne servent, en aucun cas, à indiquer comment
synchroniser les dessins aux normes du projet entre eux. Pour plus d'informations
sur la synchronisation des dessins aux normes d'un projet, voir Synchronisation
des projets aux normes du projet entre eux (page 742).

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.

REMARQUE Pour accéder à la configuration des normes du projet


en cours uniquement, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de
fonctions Normes du projet ➤ Configurer .

2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les


normes, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris, puis
choisissez Propriétés du projet.

3 Développez Avancé, puis cliquez sur Normes du projet .


4 Cliquez sur l'onglet Synchronisation.

Configuration des normes du projet | 661


5 Sélectionnez le mode de synchronisation à appliquer au projet.
Pour plus d'informations sur les modes disponibles, voir Options
de synchronisation (page 658).

6 Pour effectuer un suivi de la synchronisation, choisissez Créer un


fichier journal.
Une fois le fichier journal créé, vous pouvez générer un rapport
au format XML ou HTML. Le fichier journal contient des
informations au sujet des dessins synchronisés, des dessins aux
normes utilisés et des changements apportés aux styles et aux
paramètres d'affichage aux normes au cours de la synchronisation.

7 Cliquez sur OK ou cliquez sur l'onglet Normes AutoCAD.

Configuration des normes AutoCAD


Cette procédure permet de configurer les normes AutoCAD pour le projet.
Les normes AutoCAD, contenues dans des fichiers DWS, s'appliquent aux
calques, aux styles de texte, aux types de ligne et aux styles de cote AutoCAD.
Vous ne pouvez pas définir des fichiers DWS différents pour des composants
différents. Ainsi, vous ne pouvez pas prévoir un fichier DWS pour les styles
de cote et un autre fichier DWS pour les types de ligne. Le programme traite
chaque paramètre de chacun des fichiers DWS. En cas de conflit de données
dans des fichiers DWS différents, le premier fichier de la liste est prioritaire.
Si nécessaire, vous pouvez changer l'ordre des fichiers DWS dans la liste en

662 | Chapitre 8 Normes du projet


fonction des priorités à accorder. Pour plus d'informations, consultez la
rubrique "Définition de normes" dans l'Aide AutoCAD.
Lorsque vous configurez des normes AutoCAD, un fichier CHX de vérification
de normes en différé portant le même nom que le fichier de projet est créé
dans le dossier du projet. Ce fichier CHX répertorie tous les dessins du projet
en tant que dessins à vérifier et tous les fichiers DWS spécifiés en tant que
dessins de comparaison. Vous pouvez exécuter ce fichier de façon à vérifier
l'ensemble du projet ou procéder à une vérification manuelle des dessins qui
vous intéressent. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un projet
avec les normes AutoCAD (page 715) et Synchronisation d'un dessin de projet
avec les normes AutoCAD (page 716).

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.


2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les
normes AutoCAD, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés du projet.

3 Développez Avancé, puis cliquez sur Normes du projet .


4 Cliquez sur l'onglet Normes AutoCAD.

5 Pour ajouter un nouveau fichier DWS, cliquez sur .

Configuration des normes du projet | 663


Par défaut, le nouveau fichier DWS est ajouté en fin de liste. Il est
ainsi traité en dernier et les paramètres des autres fichiers DWS
dans la liste sont prioritaires en cas de conflit.

6 Pour changer l'ordre des fichiers DWS dans la liste, servez-vous

des boutons Déplacer vers le haut et Déplacer vers le bas


.
7 Pour supprimer un fichier DWS de la liste, cliquez sur son nom

dans la liste, puis sur .


Le fait de retirer un fichier DWS de la liste supprime uniquement
la référence à ce fichier dans le projet. Le fichier en tant que tel
est conservé dans le système de fichiers.

8 Si vous avez configuré des fichiers DWS en tant que dessins aux
normes AEC à la section Configuration des styles et des paramètres
d'affichage aux normes (page 653), vous pouvez les réutiliser pour
les normes AutoCAD en cliquant sur Ajouter de nouveaux fichiers
.dws à partir des styles de normes. Ceci a pour effet de copier les
fichiers de normes AEC dans l'onglet Normes AutoCAD et de les
utiliser dans le projet en tant que fichiers de normes AutoCAD.

Copie des normes d'un autre projet


Cette procédure permet de copier les paramètres de configuration des normes
de projet à partir d'un projet existant.
Ce type d'opération a pour effet de :

■ Copier ou référencer les dessins des styles et de paramètres d'affichage aux


normes dans le nouveau projet

■ Copier ou référencer les dessins aux normes AutoCAD dans le nouveau


projet

■ Dupliquer l'association des dessins aux normes aux types de style dans le
nouveau projet

■ Dupliquer les paramètres de synchronisation dans le nouveau projet

664 | Chapitre 8 Normes du projet


Lorsque vous copiez les normes d'un projet existant dans un nouveau projet,
deux options sont possibles : copier les dessins aux normes dans le nouveau
projet ou les référencer à partir de leur emplacement d'origine.

■ Si les dessins aux normes du projet source figurent dans le dossier du projet
d'origine, les dessins sont copiés dans le nouveau projet. L'intérêt de cette
opération est de disposer d'un ensemble distinct de dessins aux normes
pour chaque projet que vous créez. Ceci vous permettrait ainsi d'apporter
des modifications spécifiques au projet dans chaque ensemble de normes
de projet.

■ Si les dessins aux normes du projet source ne figurent pas dans le dossier
du projet d'origine, ils ne sont pas copiés dans le nouveau projet, mais sont
référencés à partir de leur emplacement d'origine. Ceci présente un intérêt
si les normes ne sont pas représentatives d'un projet en particulier, mais
plutôt applicables à un service ou à toute l'entreprise. Lorsque vous apportez
des modifications au dessin aux normes d'un projet référencé par plusieurs
projets, il est possible de répercuter les changements à l'ensemble des projets
lors de la synchronisation.

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.


2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez configurer les
normes AutoCAD, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés du projet.

3 Développez Avancé, puis cliquez sur Normes du projet .


4 Cliquez sur l'onglet Styles de normes.

5 Cliquez sur .
6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le projet, choisissez le fichier
de projet (APJ) à partir duquel vous souhaitez copier des normes
de projet, puis cliquez sur Ouvrir.

Configuration des normes du projet | 665


7 Définissez les paramètres de copie.
Pour... Action...

remplacer les normes exis- activez l'option Supprimer les paramètres


tantes dans le nouveau projet existants.
par celles du projet source

ajouter les normes du projet activez l'option Ajouter les paramètres


source aux normes existantes copiés aux paramètres existants.
dans le nouveau projet Les paramètres existants qui ne sont pas
cohérents avec les paramètres copiés sont
remplacés.

8 Cliquez sur OK à deux reprises.

Activation des normes de projet pour un projet


Après avoir défini les normes d'un projet, il convient de les activer pour pouvoir
les utiliser au sein du projet.
Pendant la phase de configuration des normes d'un projet, il est souvent
préférable de ne pas activer immédiatement les normes au sein du projet,
notamment s'il reste encore des styles de normes à ajouter, à supprimer ou à
changer. En revanche, une fois la procédure de configuration terminée, il ne
faut pas oublier d'activer les normes pour le projet.

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.


2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez activer les normes
AutoCAD, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Propriétés du projet.

3 Développez Avancé, puis cliquez sur Normes du projet .


4 Cochez la case Activer les normes du projet pour le projet <Nom
du projet>.
5 Cliquez sur OK à deux reprises.
Ceci a pour effet d'activer le mode de synchronisation sélectionné
(automatique, semi-automatique ou manuel).

666 | Chapitre 8 Normes du projet


REMARQUE Le fait d'activer les normes dans un projet ne signifie
pas que les styles et les paramètres d'affichage aux normes sont copiés
dans les dessins du projet. Pour ajouter des styles et des paramètres
d'affichage aux normes dans les dessins du projet, voir Ajout de
normes à un dessin de projet (page 689).

Génération d'un rapport de configuration des normes du projet


Cette procédure permet de produire un rapport au format HTML ou XML
récapitulant les dessins aux normes, les styles et les paramètres d'affichage aux
normes, ainsi que l'historique des versions du projet.
1 Assurez-vous que le projet pour lequel vous souhaitez créer un
rapport de configuration des normes est bien le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la définition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).

2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du

projet ➤ ➤ Rapport de configuration .


3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le rapport de configuration,
sélectionnez le nom de fichier, l'emplacement et le format du
rapport que vous allez générer.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Le rapport est enregistré à l'emplacement indiqué et peut être
consulté à l'aide d'un navigateur Web ou d'un éditeur XML.

Configuration des outils de normes dans un projet


Un groupe de palettes d'outils de projet est associé à chaque projet. Si vous
comptez utiliser des normes de projet, les outils en question doivent pointer
vers les styles de normes à partir d'un dessin aux normes du projet. Pour
travailler plus facilement avec les outils de projet, vous pouvez créer une
bibliothèque spécifique au projet dans le Navigateur de contenu.
La configuration des palettes d'outils de normes est généralement la tâche du
Gestionnaire CAO ou du propriétaire du projet. Selon le projet, différentes
étapes sont nécessaires pour obtenir les résultats escomptés. Pour créer les
palettes d'outils du projet, il convient de prendre en compte les informations
suivantes.

Configuration des outils de normes dans un projet | 667


Catalogue d'espace de travail spécifique à l'utilisateur et Catalogue d'espace
de travail partagé
Le Gestionnaire CAO dispose de deux possibilités. Il peut créer un groupe
d'outils et de palettes partagé par l'ensemble des utilisateurs d'un projet et
accessible à partir d'un emplacement central ou définir un catalogue et une
bibliothèque du Navigateur de contenu pour le projet et éventuellement créer
un jeu de palettes initial qui sera copié sur l'ordinateur de chacun des
utilisateurs. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer : Travail dans
un environnement réseau (page 324).
AutoCAD Architecture charge les palettes d'outils situées dans les chemins
définis dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Les projets vous
permettent de définir un chemin supplémentaire pour un fichier contenant
des palettes d'outils spécifiques au projet. Ce chemin est ajouté au profil en
cours lorsque le projet est défini comme projet en cours. Il est supprimé à la
fermeture du projet ou lorsqu'un autre projet est défini comme projet en cours.
Vous disposez de deux méthodes pour utiliser les palettes de projet :
Catalogue d'espace de travail spécifique à l'utilisateur : il s'agit de l'option
recommandée, à utiliser avec les catalogues d'outils de projet dans le Navigateur
de contenu. Ce mode permet aux utilisateurs d'accéder individuellement aux
outils et palettes d'outils dont ils ont besoin à partir de catalogues d'outils dans
le Navigateur de contenu. Avec le mode de rafraîchissement/liaison du
Navigateur de contenu, vous pouvez apporter des modifications aux outils et
palettes d'outils d'origine dans les catalogues de projet. Votre équipe peut
également actualiser ses outils et palettes afin d'en obtenir les versions les plus
récentes. Ainsi, l'espace de travail de chaque utilisateur est géré de manière
exclusive par l'application. Toutefois, les palettes liées peuvent être mises à
jour globalement.
Vous pouvez fournir à l'équipe du projet un jeu de palettes d'outils initial
incluant la présentation et le classement d'origine des outils. Pour ce faire,
vous devez créer les palettes du projet dans votre propre espace de travail, puis
utiliser l'Explorateur Windows afin de copier les fichiers à l'emplacement
indiqué pour le fichier de palettes d'outils dans les propriétés du projet. Pour
obtenir des instructions détaillées, consultez les exemples de processus
ci-dessous.
Catalogue d'espace de travail partagé : cette option est recommandée si vous
souhaitez créer une collection définie de palettes d'outils de projet pour toutes
les personnes impliquées dans le projet. Le cas échéant, les utilisateurs n'ont
pas à accéder au Navigateur de contenu pour personnaliser les outils et les
palettes d'outils du projet. Pour créer un espace de travail partagé, vous devez
indiquer un emplacement réseau partagé et l'affecter au fichier de palettes

668 | Chapitre 8 Normes du projet


d'outils du projet. Ce chemin sera ajouté au profil de tous les membres de
l'équipe du projet lorsque ce dernier sera défini comme projet en cours. C'est
pourquoi il est en lecture seule. En effet, les modifications apportées par un
utilisateur affecteraient l'ensemble de l'équipe et le dernier changement
correspondrait à la forme finale de l'outil.

REMARQUE Si vous apportez des modifications aux palettes d'outils partagées,


celles-ci ne sont pas copiées sur le disque tant que vous ne fermez pas le projet
ou l'application AutoCAD Architecture. De même, les autres utilisateurs ne voient
pas vos mises à jour jusqu'à ce que le projet soit de nouveau défini comme projet
en cours ou que l'application soit fermée et rouverte, le projet étant toujours défini
comme projet en cours.

Utilisation du Navigateur de contenu ou du Gestionnaire des styles


Vous pouvez créer des catalogues de normes dans le Navigateur de contenu
et définir une bibliothèque du Navigateur de contenu de normes pour un
projet. Vous pouvez également utiliser le catalogue et la bibliothèque pour
faire glisser des outils et des palettes jusqu'à l'espace de travail ou dans les
palettes d'outils du projet. Le cas se présente notamment si vous avez défini
le projet en utilisant l'option Catalogue d'espace de travail spécifique à
l'utilisateur. Si vous ne souhaitez pas accorder aux utilisateurs l'accès à une
bibliothèque du Navigateur de contenu avec des outils de normes, ne définissez
pas de bibliothèque pour le projet. Dans ce cas, vous devez établir les palettes
d'outils du projet à partir des styles de normes dans le Gestionnaire des styles.
Ce cas de figure se présente si vous utilisez l'option Catalogue d'espace de
travail partagé.

Utilisation d'outils liés et non liés


Lorsque vous créez des palettes de projet à partir d'un catalogue de projet dans
le Navigateur de contenu, vous pouvez lier les palettes et les outils à partir du
Navigateur de contenu ou créer une copie non liée dans les palettes du projet.
Si vous avez l'intention d'effectuer des mises à jour fréquentes dans le
Navigateur de contenu, la liaison des outils et des palettes est recommandée.
Les deux processus suivants sont proposés pour la configuration des outils de
normes. Le premier est basé sur un catalogue d'espace de travail spécifique à
l'utilisateur, accordant davantage de liberté aux différents membres du projet.
Le second est basé sur un catalogue d'espace de travail partagé et met l'accent
sur le respect d'une structure donnée.

Configuration des outils de normes dans un projet | 669


Processus 1 : utilisation d'un catalogue d'espace de travail spécifique à
l'utilisateur
1 Définissez des styles de normes dans des dessins aux normes et associez-les
au projet. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin aux normes
du projet (page 721) et Configuration des styles et des paramètres
d'affichage aux normes (page 653).

2 Générez un ou plusieurs catalogues d'outils à partir des dessins aux


normes. Pour plus d'informations, voir Création d'un catalogue d'outils
pour un projet (page 671).

3 Créez une bibliothèque de projet dans le Navigateur de contenu et


ajoutez-y les catalogues de normes. Pour plus d'informations, voir Ajout
d'un catalogue de projet à une bibliothèque du Navigateur de contenu
(page 678).

CONSEIL Par défaut, les catalogues d'outils sont liés. Ceci facilite leur mise
à jour lorsqu'ils ont été copié dans les palettes d'outils de l'espace de travail.

4 Définissez l'emplacement du fichier de palettes d'outils pour le projet.


Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).

CONSEIL Si vous utilisez l'un des gabarits de projet fournis avec le logiciel,
l'emplacement du fichier de palettes d'outils correspond par défaut à \<Dossier
du projet>\WorkspaceToolPalettes

5 Pour l'option Type de stockage de la palette d'outils, choisissez Catalogue


d'espace de travail spécifique à l'utilisateur.

6 Associez la bibliothèque du Navigateur de contenu créée en même temps


que le projet. Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothèque de
projet et d'un groupe de palettes d'outils (page 678).

7 Créez le groupe de palettes d'outils de projet. Pour plus d'informations,


voir Création du groupe de palettes d'outils (page 686).

8 Si vous souhaitez que les membres du projet commencent avec les outils
dont vous disposez dans votre espace de travail, copiez les palettes à
l'emplacement spécifié dans le chemin du fichier de palettes d'outils. Pour
plus d'informations, voir Copie des palettes d'outils du projet à
l'emplacement du fichier des palettes d'outils (page 688).

9 Si vous souhaitez que les membres du projet utilisent les mêmes


regroupements, les mêmes tailles d'icône et le même classement que les

670 | Chapitre 8 Normes du projet


vôtres pour les palettes d'outils, copiez le profil de projet (AWS) à
l'emplacement indiqué dans le chemin du fichier de palettes d'outils.
Ceci permet d'installer le profil dans le dossier Documents and Settings
des nouveaux utilisateurs participant au projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes
d'outils (page 688).

Processus 2 : utilisation d'un catalogue d'espace de travail partagé


1 Définissez des styles de normes dans des dessins aux normes et associez-les
au projet. Pour plus d'informations, voir Création d'un dessin aux normes
du projet (page 721) et Configuration des styles et des paramètres
d'affichage aux normes (page 653).

2 Définissez l'emplacement du fichier de palettes d'outils pour le projet.


Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).

CONSEIL Si vous travaillez avec un catalogue d'espace de travail partagé, il


est vivement recommandé de placer le fichier des palettes d'outils dans un
dossier en lecture seule.

3 Pour l'option Type de stockage de la palette d'outils, choisissez Catalogue


d'espace de travail partagé.

4 Créez le groupe de palettes d'outils de projet. Pour plus d'informations,


voir Création du groupe de palettes d'outils (page 686).

5 Si vous souhaitez que les membres du projet utilisent les mêmes


regroupements, les mêmes tailles d'icône et le même classement que les
vôtres pour les palettes d'outils, copiez le profil de projet (AWS) à
l'emplacement indiqué dans le chemin du fichier de palettes d'outils.
Ceci permet d'installer le profil dans le dossier Documents and Settings
des nouveaux utilisateurs participant au projet. Pour plus d'informations,
voir Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes
d'outils (page 688).

Création d'un catalogue d'outils pour un projet


Ce type de catalogue doit regrouper les outils provenant des dessins aux normes
du projet. Le moyen le plus pratique pour générer un catalogue d'outils à partir
des dessins aux normes consiste à définir un nouveau catalogue d'outils basé

Création d'un catalogue d'outils pour un projet | 671


sur un ou plusieurs dessins aux normes ou à compléter un catalogue d'outils
existant avec les outils provenant d'un dessin aux normes du projet.
Le catalogue peut ensuite être placé dans la bibliothèque du Navigateur de
contenu associée au projet. Il est plus facile ainsi d'utiliser les outils dans le
dessin ou de les ajouter aux palettes d'outils du projet.

Création d'un catalogue d'outils de normes d'un projet


Cette procédure permet de créer un catalogue d'outils basé sur des dessins aux
normes existants. Il suffit pour cela d'indiquer les styles à partir desquels vous
souhaitez générer les outils et de répartir ces nouveaux outils dans des
catégories ou dans des palettes.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions

Personnalisation ➤ ➤ Catalogue d'outils de génération .

2 Sous Catalogue, sélectionnez Créer un nouveau catalogue.


3 Attribuez un nom au nouveau catalogue.
4 Cliquez sur Parcourir pour rechercher l'emplacement réservé au
catalogue.
5 Sous Contenu source, indiquez si vous préférez créer le catalogue
à partir de plusieurs dessins d'un dossier ou à partir d'un seul
dessin. Entrez ensuite le chemin d'accès au dossier ou au dessin.

672 | Chapitre 8 Normes du projet


REMARQUE Lorsque vous choisissez un dossier comme source du
catalogue, tous les dossiers imbriqués sont incorporés au nouveau
catalogue d'outils.

6 Indiquez la façon dont vous souhaitez organiser les outils dans le


nouveau catalogue :
■ Pour classer les nouveaux outils en fonction de leur dessin
source, sélectionnez Regrouper les outils en fonction des
dessins source.
Cette option est celle qu'il convient de sélectionner si le
nouveau catalogue est généré à partir de plusieurs dessins de
styles. Vous pourriez alors répartir les outils qui en résultent
dans des catégories ou des palettes appelées "Styles de murs -
Béton (Anglo-saxon)", "Styles de murs - Brique (Anglo-saxon)"
et ainsi de suite.

■ Pour classer les nouveaux outils en fonction de leur type


d'objet, sélectionnez Regrouper les outils en fonction des types
d'objets.
Cette option est celle qu'il convient de sélectionner si vous
souhaitez fusionner des styles de plusieurs dessins dans des
palettes ou des catégories. Vous pourriez alors répartir les outils
qui en résultent dans des catégories ou des palettes appelées
"Murs", "Portes" et ainsi de suite.

REMARQUE Si les deux options sont activées, le catalogue est


d'abord classé en fonction des dessins, puis par type d'objet. Dans
ce cas, les catégories proviennent des dessins et les palettes des
types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas être
imbriquées. Les boutons radio pour les catégories et les palettes
sont désactivés et l'option Créer des outils dans des palettes est
sélectionnée pour le catalogue.

REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, les


nouveaux outils sont tous placés dans la catégorie supérieure du
catalogue.

■ Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, sélectionnez


Créer des outils dans des catégories.
Si vous avez coché la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme crée une catégorie pour chaque
dessin source. Si vous avez coché la case Regrouper les outils

Création d'un catalogue d'outils pour un projet | 673


en fonction des types d'objets, le programme crée une catégorie
pour chaque type d'objet.

■ Pour organiser les nouveaux outils par palette, sélectionnez


Créer des outils dans des palettes.
Si vous avez coché la case Regrouper les outils en fonction des
dessins source, le programme crée une palette pour chaque
dessin source. Si vous avez coché la case Regrouper les outils
en fonction des types d'objets, le programme crée une palette
pour chaque type d'objet.

7 Sous Créer des outils pour les objets suivants, sélectionnez les
styles d'objet que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.

8 Cliquez sur OK.


La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création du
catalogue. Ceci peut prendre un certain temps si le catalogue est
volumineux.

REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette est définie dans son


propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers de palettes ou de catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.

Pour plus d'informations sur l'association d'un catalogue d'outils


à une bibliothèque de projet, voir Ajout d'un catalogue de projet
à une bibliothèque du Navigateur de contenu (page 678).

Ajout d'outils de normes à un catalogue d'outils


Cette procédure permet de compléter un catalogue d'outils existant en y
ajoutant des outils de normes de projet.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions

Personnalisation ➤ ➤ Catalogue d'outils de génération .

674 | Chapitre 8 Normes du projet


2 Sous Catalogue, sélectionnez Ajouter à un catalogue existant.
3 Entrez le nom et le chemin d'accès du catalogue.
4 Activez l'option Ajouter au catalogue et cochez la case Ignorer les
styles dupliqués pour éviter de remplacer les styles existants par
les styles ayant le même nom et le même chemin d'accès dans le
dessin ajouté.
Si cette case n'est pas cochée, le programme remplace les styles
existants par les styles du dessin ajouté lorsque leur nom et leur
chemin d'accès sont identiques.

5 Activez l'option Remplacer le catalogue si vous préférez remplacer


le catalogue existant.
Le catalogue est alors supprimé dans son intégralité et il est
remplacé par les palettes, les catégories et les outils provenant du
ou des dessin(s) source.

AVERTISSEMENT Utilisez cette option avec précaution, car vous


effacez l'ensemble du catalogue. Si vous souhaitez simplement
remplacer des outils par les versions à jour d'un dessin de contenu,
utilisez l'option Ajouter au catalogue et assurez-vous que la case
Ignorer les styles dupliqués n'est pas cochée.

Création d'un catalogue d'outils pour un projet | 675


6 Sous Contenu source, sélectionnez un dessin aux normes du projet
ou un dossier de normes comme source des nouveaux outils.
Pour... Action...

ajouter des outils à partir sélectionnez Créer à partir des dessins du


de plusieurs dessins d'un dossier, puis spécifiez le chemin d'accès et le
dossier nom du dossier sous Indiquer l'emplacement
source.

ajouter des outils à partir sélectionnez Créer à partir du dessin, puis


d'un seul dessin spécifiez le chemin d'accès et le nom du des-
sin sous Indiquez le dessin source.

7 Indiquez la façon dont vous souhaitez organiser les outils dans le


catalogue.
■ Pour classer les outils résultants en fonction de leur dessin
source, sélectionnez Regrouper les outils en fonction des
dessins source.
Cette option est celle qu'il convient de sélectionner si le
nouveau catalogue est généré à partir de plusieurs dessins de
styles. Vous pourriez alors répartir les outils qui en résultent
dans des catégories ou des palettes appelées "Styles de murs -
Béton (Anglo-saxon)", "Styles de murs - Bloc vitré
(Anglo-saxon)" et ainsi de suite.

■ Pour classer les outils résultants en fonction de leur type


d'objet, sélectionnez Regrouper les outils en fonction des types
d'objets.
Cette option est celle qu'il convient de sélectionner si vous
souhaitez fusionner des styles de plusieurs dessins dans le
catalogue. Vous pourriez alors répartir les outils qui en résultent
dans des catégories ou des palettes appelées "Murs", "Portes"
et ainsi de suite.

REMARQUE Si les deux options sont activées, les outils sont


d'abord classés en fonction des dessins, puis par type d'objet.
Dans ce cas, les catégories proviennent des dessins et les palettes
des types d'objets. En effet, les palettes ne peuvent pas être
imbriquées. Les boutons radio sont désactivés et l'option Créer
des outils dans des palettes est sélectionnée pour le catalogue.

676 | Chapitre 8 Normes du projet


REMARQUE Si aucune des deux options n'est activée, les
nouveaux outils sont tous placés dans la catégorie supérieure du
catalogue.

■ Pour organiser les nouveaux outils par catégorie, sélectionnez


Créer des outils dans des catégories.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une catégorie est créée pour chaque dessin source. Si
vous préférez regrouper les outils en fonction du type d'objet,
à chaque type d'objet correspond une catégorie.

■ Pour organiser les nouveaux outils par palette, sélectionnez


Créer des outils dans des palettes.
Si vous avez choisi de regrouper les outils d'après leur dessin
source, une palette est créée pour chaque dessin source. Si vous
avez souhaité regrouper les outils par type d'objet, une palette
est créée pour chaque type d'objet.

8 Sous Créer des outils pour les objets suivants, sélectionnez les
styles d'objet que vous souhaitez afficher sous forme d'outils dans
le nouveau catalogue.
Par défaut, tous les types de style disponibles sont sélectionnés.
Servez-vous, si nécessaire, des boutons Tout sélectionner et Tout
désélect. pour effectuer vos sélections.

9 Cliquez sur OK.


La barre de progression affichée dans la barre d'état de l'application
permet de suivre le déroulement de l'opération de création de
l'outil. Ceci peut prendre un certain temps lorsque vous ajoutez
un grand nombre d'outils.

REMARQUE Chaque catégorie et chaque palette sont définies dans


leur propre fichier ATC. Les fichiers ATC des catégories et des palettes
sont stockés dans les sous-dossiers des palettes ou des catégories à
l'intérieur du dossier réservé au nouveau catalogue.

Pour plus d'informations sur l'association d'un catalogue d'outils


à une bibliothèque de projet, voir Ajout d'un catalogue de projet
à une bibliothèque du Navigateur de contenu (page 678).

Création d'un catalogue d'outils pour un projet | 677


Ajout d'un catalogue de projet à une bibliothèque du Navigateur
de contenu
Les catalogues d'outils sont prévus pour être classés dans des bibliothèques de
catalogues. Si vous avez créé un catalogue contenant des outils de normes,
vous devez le placer dans une bibliothèque de catalogues. Pour permettre à
tous les utilisateurs du projet d'accéder aux bibliothèques du Navigateur de
contenu, installez-les sur un volume de réseau partagé. Le gestionnaire CAO
ou le propriétaire du projet peut créer un pointeur vers ces bibliothèques du
Navigateur de contenu de manière à créer un accès rapide aux outils de normes.
Pour plus d'informations, voir Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678).

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Navigateur de contenu
.

2 Cliquez sur pour afficher la bibliothèque de catalogues.

3 Cliquez sur pour créer un catalogue.


4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un catalogue, sélectionnez
Ajouter un site Web ou un catalogue existant.
5 Entrez l'emplacement du catalogue d'outils de normes créé à la
section Création d'un catalogue d'outils de normes d'un projet
(page 672) ou cliquez sur Parcourir pour rechercher le catalogue.
6 Cliquez sur OK.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser un fichier ATC de


l'Explorateur Windows vers le volet de la bibliothèque du Navigateur
de contenu.

Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes


d'outils
Si vous avez créé une bibliothèque de projet dans le Navigateur de contenu,
vous pouvez l'associer à un projet. Le programme affiche automatiquement
la bibliothèque de projet dès que vous ouvrez le Navigateur de contenu à partir
du Navigateur du projet.

678 | Chapitre 8 Normes du projet


Vous pouvez vous servir de la bibliothèque de projet pour faire glisser des
outils dans les dessins du projet ou pour compléter les palettes d'outils du
projet en y ajoutant des outils de normes.

Groupe de palettes d'outils du projet


A chaque projet est associé un groupe de palettes d'outils (ATC) spécifique. Il
existe différentes façons de créer et d'afficher le groupe de palettes d'outils
selon le mode de création du projet.
Dans le cas d'un nouveau projet, le groupe de palettes d'outils du projet ne
contient rien par défaut, sauf si les paramètres du projet pointent vers un
groupe de palettes qui existe déjà.
Sélection du groupe de palettes d'outils du projet

Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil


L'intérêt de ce chemin est de préserver la cohérence de vos outils par rapport
aux normes établies, en cas de déplacement du projet ou des dessins aux
normes au cours du cycle de vie du projet.
Lorsque les outils des palettes d'outils du projet sont placés conformément au
chemin racine du contenu spécifié dans les paramètre du projet, le chemin
racine du contenu est créé en tant que variable (%AECPROJECT_DIR%) dans
la définition XML de l'outil. En cas de modification du chemin d'accès à la
racine du contenu de l'outil dans les paramètres du projet, le chemin d'accès
aux outils est alors redéfini en conséquence.

Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 679


Si, par exemple, tous les outils du projet pointent vers le contenu stocké dans
<Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 1\ , vous pouvez transférer
le contenu dans <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2\ et
redéfinir le chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil en conséquence.
Vous constatez alors que l'ensemble des outils vous renvoient bien au contenu
de <Dossier racine du projet>\Standards\Content\Content 2.
Il serait également intéressant de changer le chemin d'accès à la racine du
contenu de l'outil lorsqu'un utilisateur souhaite travailler hors ligne et crée,
à cet effet, un ensemble eTransmit du projet et des fichiers de contenu d'outils
correspondants. Dès que l'ensemble eTransmit est décompressé sur l'ordinateur
local, le chemin d'accès aux fichiers de contenu peut connaître des
modifications. Il pourrait, par exemple, correspondre à C:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content au lieu de P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content. Si le chemin d'accès à la racine du contenu
de l'outil est redirigé vers l'unité C de l'utilisateur, le contenu n'en reste pas
moins valable.
Lorsque vous replacez ensuite les dessins (modifiés par l'utilisateur hors ligne)
sur le serveur P, dans le projet principal, le chemin d'accès à la racine du
contenu renvoie automatiquement à P:\ <Dossier racine du
projet>\Standards\Content\Content, car il s'agit du chemin spécifié dans le
fichier APJ principal.

Bibliothèque de projet
Il est possible de configurer une bibliothèque du Navigateur de contenu sur
un volume de réseau partagé afin de la mettre à la disposition de tous les
utilisateurs du projet. Le gestionnaire CAO ou le propriétaire du projet peut
associer la bibliothèque au projet pour accéder rapidement aux outils de
normes. Ceci présente un intérêt notamment pour les projets les plus
volumineux. Pour plus d'informations, voir Avant de commencer : Travail
dans un environnement réseau (page 324).
Le fait d'ouvrir le Navigateur de contenu à partir du Navigateur du projet
permet alors d'afficher automatiquement la bibliothèque associée au projet.

1 Cliquez sur ➤ Ouvrir ➤ Projet.


2 Sélectionnez le projet pour lequel vous souhaitez définir le groupe
de palettes d'outils et la bibliothèque du Navigateur de contenu,
cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Propriétés
du projet.

680 | Chapitre 8 Normes du projet


3 Pour la propriété Groupe de palettes d'outils, spécifiez
l'emplacement du groupe de palettes d'outils du projet. Vous êtes
libre de choisir un dossier local ou un dossier sur le réseau.
Si vous ne définissez pas de façon explicite un emplacement, le
comportement par défaut suivant s'applique en fonction du mode
de création de votre projet :

Type de Emplacement du fichier Groupe de palettes


projet de la palette d'outils d'outils du projet

Projet hérité Renvoie à un nouveau Créé, mais pas affiché.


d'Autodesk Ar- fichier ATC vide sous Pour afficher le groupe de
chitectural \<Nom du projet>\Standar- palettes d'outils dans le
Desktop 2005 ds\ WorkspaceToolPalettes\ jeu de palettes d'outils et
<Nom du projet>.atc y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du

Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 681


Type de Emplacement du fichier Groupe de palettes
projet de la palette d'outils d'outils du projet
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau Renvoie à un nouveau Créé, mais pas affiché.


projet non fichier ATC vide sous Pour afficher le groupe de
basé sur un \<Nom du projet>\Standar- palettes d'outils dans le
gabarit ds\ WorkspaceToolPalettes\ jeu de palettes d'outils et
<Nom du projet>.atc y ajouter des outils, voir
Affichage du groupe de
palettes d'outils du projet
(page 684) et Création du
groupe de palettes d'outils
(page 686).

Nouveau Renvoie à un nouveau Créé et affiché avec une


projet basé sur fichier ATC sous \<Nom du palette d'outils vide par
le projet de projet>\Standards\ Works- défaut. Pour ajouter des
gabarit paceToolPalettes\ <Nom du outils et des palettes, voir
AutoCAD Ar- projet>.atc. Création du groupe de
chitecture par Par défaut, une palette palettes d'outils (page 686).
défaut d'outils vide figure déjà
dans ATC.

Nouveau Si le groupe de palettes Affiché soit comme un


projet basé sur d'outils du projet de groupe de palettes d'outils
un projet de gabarit réside dans le dos- copié, soit comme un
gabarit exis- sier du projet de gabarit, il groupe de palettes d'outils
tant défini par est copié avec toutes les référencé.
l'utilisateur palettes dans le dossier
correspondant du nouveau
projet. L'emplacement du
fichier de palette d'outils
du nouveau projet
désignera le groupe de
palettes d'outils copié.
Si le groupe de palettes
d'outils du projet de
gabarit ne figure pas dans
le dossier du projet de
gabarit, l'emplacement du
fichier de palette d'outils

682 | Chapitre 8 Normes du projet


Type de Emplacement du fichier Groupe de palettes
projet de la palette d'outils d'outils du projet
du nouveau projet
désignera le même em-
placement. Le groupe de
palettes d'outils sera ainsi
partagé avec le projet de
gabarit.

4 Pour Groupe de palettes d'outils spécifiques au projet, sélectionnez


Catalogue d'espace de travail partagé ou Catalogue d'espace de
travail spécifique à l'utilisateur.
Si vous choisissez Catalogue d'espace de travail partagé, le chemin
sélectionné pour la propriété Emplacement du fichier de la palette
d'outils est ajouté au profil de projet de l'utilisateur (AWS) et le
catalogue d'outils est utilisé à partir de l'emplacement indiqué. Si
vous choisissez Catalogue d'espace de travail spécifique à
l'utilisateur, le programme crée un dossier sous \\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\ et copie les palettes d'outils dans ce
dossier.

5 Pour la propriété Chemin d'accès à la racine du contenu de l'outil,


il est possible de définir un chemin racine pour les outils utilisés
dans le groupe de palettes d'outils du projet. Si les outils des
palettes de projet sont créés avec le chemin d'accès à la racine du
contenu de l'outil spécifié dans la configuration du projet, ce
chemin est défini sous forme de variable (%AECPROJECT_DIR%).
En cas de modification du chemin racine du contenu du catalogue
d'outils spécifié dans la configuration du projet, le chemin d'accès
aux outils du projet est redéfini en conséquence (à condition que
les dessins de styles référencés aient été déplacés au nouvel
emplacement).

REMARQUE Lorsque le chemin du projet est actualisé, le chemin


racine du contenu est redéfini en conséquence s'il fait partie du dossier
du projet.

6 Sous Navigateur de contenu, sélectionnez la bibliothèque du


Navigateur de contenu (CBL) par défaut à afficher lors de
l'ouverture du Navigateur de contenu à partir du Navigateur du
projet.
7 Cliquez sur OK.

Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes d'outils | 683


Affichage du groupe de palettes d'outils du projet
Cette procédure permet d'afficher le groupe de palettes d'outils du projet dans
le jeu de palettes d'outils.
Selon le paramètre défini pour l'emplacement du fichier de palette d'outils à
la section Ajout d'une bibliothèque du Navigateur de contenu et d'un groupe
de palettes d'outils (page 355), le groupe de palettes d'outils du projet s'affiche
automatiquement dès que vous activez un projet et fermez l'Explorateur de
projets ou est entièrement vide et n'apparaît pas dans le jeu de palettes d'outils.
Le groupe de palettes d'outils du projet est affiché automatiquement lorsqu'il
contient au moins une palette.
Voici les différents cas dans lesquels les groupes de palettes d'outils ne sont
pas affichés automatiquement :

■ Nouveau projet non basé sur un gabarit ne pointant pas vers un groupe
de palettes d'outils existant

■ Projet hérité d'Autodesk Architectural Desktop 2005 qui n'a pas été
reconfiguré manuellement pour désigner un groupe de palettes d'outils
existant

■ Projet basé sur un projet de gabarit sans palettes d'outils de projet

Si un groupe de palettes d'outils vide est créé pour un projet, il n'apparaît pas
dans le jeu de palettes d'outils lorsque vous activez le projet. Pour l'afficher,
vous devez, en effet, y ajouter au moins une palette d'outils.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions


Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de conception.

2 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur .


■ Si le groupe de palettes d'outils contient au moins une palette,
il est répertorié dans la liste des groupes de palettes d'outils
disponibles et peut être sélectionné.

684 | Chapitre 8 Normes du projet


Sélection du groupe de palettes d'outils du projet

■ Si le groupe de palettes d'outils du projet en cours est vide, il


n'est pas affiché.

3 Pour afficher le groupe de palettes d'outils du projet, cliquez sur

, puis choisissez Personnaliser.


Les palettes disponibles sont présentées à gauche. Les groupes de
palettes sont répertoriés à droite. Vous pouvez voir également le
groupe de palettes d'outils vide du projet.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste des palettes à


gauche, puis choisissez Nouvelle palette.
5 Donnez un nom à la nouvelle palette.
6 Sélectionnez la palette et faites-la glisser vers le groupe de palettes
du projet à droite.

7 Cliquez sur Fermer et cliquez à nouveau sur .


Le groupe de palettes d'outils du projet fait partie désormais des
groupes de palettes disponibles et peut être sélectionné.

Affichage du groupe de palettes d'outils du projet | 685


Création du groupe de palettes d'outils
Lorsque vous créez un projet, le groupe de palettes d'outils qui lui est associé
est entièrement vide, sauf si le nouveau projet pointe sur un groupe de palettes
existant. Vous êtes libre d'ajouter et de supprimer des palettes ou d'ajouter,
de supprimer et de réorganiser des outils en fonction des besoins du projet en
cours.

CONSEIL Pour avoir la garantie que les changements effectués sont répercutés à
tous les collaborateurs du projet, vous devez définir le type de stockage de la
palette d'outils en tant que catalogue d'espace de travail partagé.

IMPORTANT Toutes les palettes que vous ajoutez au jeu de palettes d'outils
lorsqu'un projet est défini comme projet en cours sont ajoutées au groupe de
palettes d'outils du projet. Ceci se produit que le groupe de palettes d'outils du
projet soit actif ou non. Pour ajouter de nouvelles palettes aux palettes d'outils
globales associées à votre profil utilisateur, vous devez tout d'abord fermer tout
projet en cours.

Il existe deux façons d'ajouter des outils de normes au groupe de la palette


d'outils :

■ En les transférant de la bibliothèque du projet

■ En les récupérant à partir des dessins aux normes dans le Gestionnaire des
styles

1 Définissez le projet qui vous intéresse comme dessin en cours.


2 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Outils de conception.

3 Dans la barre de titre du jeu de palettes d'outils, cliquez sur ,


puis sélectionnez le groupe de palettes d'outils du projet.

686 | Chapitre 8 Normes du projet


Sélection du groupe de palettes d'outils du projet

4 Insérez de nouvelles palettes et renommez-les.


Pour plus d'informations, voir Création d'une palette d'outils (page
88).

5 Pour ajouter des outils de normes à partir de la bibliothèque du

projet, cliquez sur dans la barre d'outils du Navigateur du


projet.
Ceci a pour effet d'ouvrir le Navigateur de contenu et d'afficher
la bibliothèque du projet.

6 Faites glisser des outils ou des palettes de la bibliothèque du projet


vers le groupe de palettes du projet.
7 Pour ajouter des outils de normes à partir de dessins aux normes,
ouvrez un dessin de projet, puis cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe
de fonctions Style et affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Les dessins aux normes du projet s'affichent sous le noeud du
projet. Vous pouvez faire glisser des styles du Gestionnaire des
styles vers les palettes du projet.
La prochaine fois que vous ouvrirez le projet, vous pourrez
constater que les nouvelles palettes et les nouveaux outils figurent
dans les palettes d'outils du projet.

Création du groupe de palettes d'outils | 687


Copie des palettes d'outils du projet à l'emplacement du fichier
des palettes d'outils
Si vous utilisez un catalogue d'espace de travail spécifique à l'utilisateur, vous
pouvez créer un jeu initial de palettes et d'outils pour les différents membres
de l'équipe en copiant vos palettes à l'emplacement du fichier des palettes
d'outils du projet. La première fois qu'un utilisateur ouvre le projet, les palettes
d'outils situées à l'emplacement du fichier de palettes d'outils sont copiées sur
les ordinateurs locaux de chaque utilisateur.
1 Configurez les outils de normes du projet en procédant comme
indiqué à la section Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678) et à la section Création du
groupe de palettes d'outils (page 686).
2 Fermez AutoCAD Architecture.
3 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier C:\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA
2011\fra\Support\Profiles\ProjectCatalogs\.
4 Sélectionnez le dossier du catalogue du projet.
Si vous venez de fermer AutoCAD Architecture, le dossier du projet
en cours est celui le plus récent. Il faut savoir que le fichier est
nommé à l'aide de l'identifiant unique global (GUID), que l'on
trouve également dans le fichier de projet APJ.

5 Copiez le dossier du catalogue de projet et collez-le dans le dossier


correspondant à l'emplacement du fichier de palettes d'outils du
projet.

Ajout du profil du projet à l'emplacement du fichier de palettes


d'outils
Après avoir configuré le groupe de palettes d'outils du projet, le Gestionnaire
CAO ou le propriétaire du projet doit s'assurer que les nouveaux utilisateurs
ont accès au même jeu d'outils et de palettes lorsqu'il travaillent sur le projet.
Pour ce faire, il suffit de copier le profil du projet dans le dossier réservé au
fichier de palettes d'outils.
1 Configurez les outils de normes du projet en procédant comme
indiqué à la section Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un
groupe de palettes d'outils (page 678) et à la section Création du
groupe de palettes d'outils (page 686).

688 | Chapitre 8 Normes du projet


2 Fermez AutoCAD Architecture.
3 Dans l'Explorateur Windows, accédez au dossier C:\Documents and
Settings\<Nom_utilisateur>\Application Data\Autodesk\ACA
2011\fra\Support\Profiles\ProjectProfiles\.
4 Sélectionnez le fichier de projet AWS.
Si vous venez de fermer AutoCAD Architecture, le profil de projet
en cours est celui le plus récent. Il faut savoir que le fichier AWS
contient l'identifiant unique global (GUID) que l'on trouve
également dans le fichier de projet APJ.

5 Copiez le fichier de projet AWS et collez-le dans le dossier réservé


au fichier de palettes d'outils.

Ajout de normes à un dessin de projet


Si vous élaborez des normes pour un nouveau projet ou ajoutez de nouveaux
dessins à un projet existant, les dessins ne contiennent encore aucun style et
paramètre d'affichage aux normes. C'est à vous de les copier.
Si vous avez configuré les outils de normes du projet comme indiqué à la
section Configuration des outils de normes dans un projet (page 667), vous
pouvez les faire glisser depuis la bibliothèque du projet ou les palettes d'outils
de normes vers les dessins de projet.
Si vous avez l'intention d'utiliser des styles et des paramètres d'affichage aux
normes dans un dessin de projet sans vous servir des outils, il convient de les
copier par l'intermédiaire du Gestionnaire des styles et du Gestionnaire
d'affichage.

AVERTISSEMENT Les styles et les paramètres d'affichage aux normes du projet


ne s'appliquent qu'aux dessins de projet. Vous pouvez copier des styles et des
paramètres d'affichage aux normes dans des dessins autonomes. Dans ce cas,
toutefois, il ne sera pas possible de procéder à leur synchronisation, de leur
appliquer des versions et de maintenir une liaison avec les normes du projet.

Il existe différents moyens de copier des styles et des paramètres d'affichage


aux normes dans un dessin :

■ Vous pouvez définir des palettes d'outils de projet, en procédant comme


indiqué à la section Création du groupe de palettes d'outils (page 686). Si
les outils font référence à des styles dans des dessins aux normes, le style
de normes associé est copié dans le dessin de projet dès que vous exécutez
l'outil.

Ajout de normes à un dessin de projet | 689


■ Vous pouvez définir une bibliothèque du Navigateur de contenu pour le
projet, en procédant comme indiqué à la section Ajout d'une bibliothèque
de projet et d'un groupe de palettes d'outils (page 678). Il suffit alors de faire
glisser les outils du Navigateur de contenu vers un dessin de projet.

■ Les dessins aux normes sont répertoriés dans le Gestionnaire des styles et
dans le Gestionnaire d'affichage sous le noeud du projet. Vous pouvez faire
glisser des styles et des paramètres d'affichage aux normes dans un dessin
de projet, à partir d'un dessin aux normes d'un projet.

Groupe de palettes d'outils du projet


A chaque projet que vous créez est associé un groupe de palettes d'outils. Le
groupe de palettes d'outils du projet est affiché dans le jeu de palettes d'outils
lorsque le projet est défini comme projet en cours. Pour plus d'informations
sur la création d'un groupe de palettes d'outils de projet, voir Configuration
des outils de normes dans un projet (page 667).

Ajout de styles de normes à partir des palettes d'outils du projet


Si vous avez l'intention de copier un style de normes d'une palette du projet
dans le dessin en cours, deux solutions sont possibles : insérer l'outil dans le
dessin ou importer le style associé depuis la palette d'outils dans le dessin.
1 Cliquez sur l'outil à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez
Propriétés.
Vérification de l'emplacement du style

690 | Chapitre 8 Normes du projet


Le dessin de styles associé est indiqué en regard de l'option
Emplacement du style.

2 Assurez-vous que l'outil pointe vers un dessin aux normes du


projet.
3 Cliquez sur OK.
4 Pour ajouter le style de normes dans le dessin, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■ Sélectionnez l'outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
et choisissez Importer Style <Objet> <Nom du style>. Si vous
souhaitez, par exemple, ajouter le style de mur CMU-190 dans
le dessin, choisissez Importer CMU-190 Style de mur.

■ Cliquez sur l'outil pour exécuter la fonction correspondante


(celle-ci utilisera automatiquement le style référencé).

Ces deux options permettent d'insérer le style dans le dessin.

Ajout de styles de normes à partir du Navigateur de contenu


Le Gestionnaire CAO peut configurer une bibliothèque réservée aux outils de
normes dans le Navigateur de contenu. Vous pouvez dès lors faire glisser
directement les outils de normes du Navigateur de contenu vers une palette
d'outils.
Pour plus d'informations sur l'association d'une bibliothèque à un projet, voir
Ajout d'une bibliothèque de projet et d'un groupe de palettes d'outils (page
678).
1 Définissez le projet comme projet en cours, en procédant comme
indiqué dans la rubrique Activation d'un projet (page 336), puis
quittez l'Explorateur de projets.
2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions

Palettes ➤ Navigateur du projet .

3 Dans la barre d'outils du Navigateur du projet, cliquez sur .


Le Navigateur du contenu s'ouvre et affiche la bibliothèque du
projet.

4 Sélectionnez un outil de normes au moyen de la pipette et faites-le


glisser vers la zone de dessin d'AutoCAD Architecture ou vers l'une
des palettes d'outils.

Ajout de styles de normes à partir du Navigateur de contenu | 691


REMARQUE Maintenez le bouton de la souris enfoncé le temps que
la pipette se remplisse avant de faire glisser l'outil de normes vers le
dessin ou vers la palette d'outils.

Ajout de styles de normes à partir du Gestionnaire des styles


Il est possible d'insérer des styles de normes dans des dessins de projet depuis
le Gestionnaire des styles. Si vous avez spécifié des dessins aux normes lors de
la configuration des normes du projet, le programme les affiche dans le
Gestionnaire des styles lorsque vous ouvrez un dessin de projet. Vous avez
alors la possibilité de faire glisser les styles depuis le noeud du projet vers le
noeud du dessin de projet.
Styles de normes dans le Gestionnaire des styles

1 Ouvrez le dessin de projet dans lequel vous souhaitez insérer des


styles de normes.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles .
Les dessins aux normes spécifiés lors de la configuration des
normes du projet sont présentés sous le noeud du projet.

692 | Chapitre 8 Normes du projet


3 Développez le noeud du dessin aux normes contenant le style qui
vous intéresse, puis développez les sous-noeuds appropriés pour
rechercher le style.
4 Faites glisser le style depuis le noeud du dessin aux normes du
projet vers le noeud du dessin de projet dans l'arborescence.
Vous venez de copier le style de normes dans le noeud du dessin
de projet.

REMARQUE Pour que la synchronisation du style de normes réussisse,


il faut que le style provienne d'un dessin aux normes sélectionné en
tant que tel pour ce type de style dans les paramètres de
configuration. Si, par exemple, le dessin aux normes "Wall Styles.dwg"
fait office de norme pour tous les styles de murs et s'il en est de même
pour le dessin aux normes "Door Styles.dwg" dans le cas des styles
de portes, veillez à ne pas copier les styles de murs de "Door
Styles.dwg" dans le dessin de projet. Etant donné qu'il ne s'agit pas
du dessin aux normes configuré pour les styles de murs, les styles
copiés seront considérés comme non normalisés lors de la
synchronisation. Pour plus d'informations sur la configuration des
dessins aux normes, voir Configuration des styles et des paramètres
d'affichage aux normes (page 653).

5 Cliquez sur OK.


Vous pouvez également faire glisser des styles d'un dessin aux normes du
projet dans un dessin n'appartenant pas au projet en cours. Si le dessin de
destination ne fait pas partie du projet, il ne sera plus possible de procéder à
la synchronisation du style par la suite. Si le dessin fait partie d'un autre projet,
le style sera considéré comme non normalisé lors des prochaines
synchronisations de ce projet, sauf si ce projet fait référence au même dessin
aux normes depuis lequel vous avez extrait le style.

Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du


Gestionnaire d'affichage
Il est possible d'insérer des paramètres d'affichage aux normes dans des dessins
de projet depuis le Gestionnaire d'affichage. Si vous avez spécifié un dessin de
paramètres d'affichage aux normes lors de la configuration des normes du
projet, il figure sous le noeud du projet dans le Gestionnaire d'affichage. Vous
avez alors la possibilité de faire glisser les configurations d'affichage, les

Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du Gestionnaire d'affichage | 693


paramètres d'affichage et les représentations d'affichage vers les noeuds des
dessins de projet.
Ajout de paramètres d'affichage aux normes à partir du Gestionnaire d'affichage

1 Ouvrez le dessin de projet dans lequel vous souhaitez insérer des


paramètres d'affichage aux normes.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
Le dessin défini comme dessin de paramètres d'affichage aux
normes lors de la configuration des normes du projet est présenté
sous le noeud du projet.

3 Développez le noeud du dessin aux normes et accédez aux noeuds


du type désiré (Configurations d'affichage, Paramètres d'affichage
et Représentations par objet).
4 Faites glisser le composant vers le noeud du dessin de projet dans
l'arborescence.
5 Cliquez sur OK.

694 | Chapitre 8 Normes du projet


Synchronisation d'un projet avec les normes
Lors de cette opération, les styles et les paramètres d'affichage du projet ou du
dessin de projet sont comparés aux normes du projet afin de vérifier s'il existe
des incohérences entre les versions et de les corriger, le cas échéant.
Vous devez procéder à une synchronisation systématique dans les cas suivants :

■ L'un des styles ou des paramètres d'affichage du dessin de projet a été


modifié et doit être actualisé conformément à la version correcte des normes
du projet.

■ L'un des styles ou des paramètres d'affichage aux normes du projet a été
modifié et doit être actualisé dans les dessins de projet.

■ Des styles et des paramètres d'affichage non normalisés ont été introduits
dans un dessin de projet.

En fonction des paramètres de synchronisation spécifiés à la section


Configuration de la synchronisation des normes AEC (page 660), les normes
obsolètes dans les dessins de projet sont soit automatiquement mises à jour
en fonction de la dernière version des dessins aux normes du projet, soit
présentées dans une liste pour vous laisser le soin de les actualiser. Vous êtes
libre, dans ce cas, de mettre à jour certains objets et d'ignorer les autres. Si
vous décidez de mettre à jour un style en fonction de la norme qui lui est
associée, le style sélectionné est copié à partir du dessin aux normes du projet
et collé dans le dessin du projet, en remplacement de la définition de style
existante.

REMARQUE La synchronisation automatique des styles et des paramètres


d'affichage aux normes n'est pas possible lors d'une opération de
traçage/publication à l'arrière-plan.

AVERTISSEMENT Pensez toujours à synchroniser les paramètres d'affichage de


votre projet. La présentation des objets à l'écran risque d'être totalement
incohérente si les versions des paramètres d'affichage sont différentes d'un dessin
de projet à un autre. N'oubliez pas non plus de synchroniser tous les dessins aux
normes du projet en fonction des paramètres d'affichage aux normes en cours,
comme indiqué à la section Synchronisation des projets aux normes du projet
entre eux (page 742), pour garantir la cohérence des objets affichés dans les dessins
aux normes.

Synchronisation d'un projet avec les normes | 695


Synchronisation d'un projet avec les normes

Application de versions aux styles et aux paramètres d'affichage


Pour déterminer si un style ou un paramètre d'affichage aux normes d'un
dessin de projet est identique à l'objet correspondant dans le dessin aux normes
du projet, le programme gère un historique des versions pour chacun des styles
ou des paramètres d'affichage dans le projet. L'identifiant unique global (GUID),
la date et l'heure de la dernière modification, le nom de connexion Windows
de la dernière personne ayant modifié l'objet et un commentaire facultatif
font partie des informations consignées dans l'historique des versions.
Le programme génère une nouvelle version du style ou du paramètre d'affichage
aux normes dans un dessin de projet chaque fois qu'un utilisateur change et
enregistre l'objet dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage.
Dans un dessin aux normes du projet, il est nécessaire en revanche de créer
manuellement une version du style ou du paramètre d'affichage aux normes,
en cas de modification dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage. Pour plus d'informations sur l'application de versions aux styles
et aux paramètres d'affichage aux normes, voir Application de versions aux
normes (page 725). Le programme stocke également un historique des versions
dans les dessins aux normes du projet. L'historique des versions sert à
déterminer si les styles ou les paramètres d'affichage des dessins de projet sont
identiques à la version dans le dessin aux normes du projet ou s'ils
correspondent à une version plus ancienne ou plus récente.
On considère qu'une version est plus ancienne s'il existe une version plus
récente du style ou du paramètre d'affichage dans le dessin aux normes du
projet. On considère qu'une version est plus récente s'il existe une version du
style ou du paramètre d'affichage dans le dessin aux normes du projet, mais
si aucune version ne correspond dans l'historique.

696 | Chapitre 8 Normes du projet


Il arrive aussi qu'aucune donnée de version n'existe pour le style ou le
paramètre d'affichage dans le dessin aux normes. Ceci peut se produire en cas
de purge des données de version, comme indiqué à la section Purge des
données de version dans un dessin aux normes du projet (page 741). Dans ce
cas, le style ou le paramètre d'affichage en question continue à être inclus dans
la synchronisation et est considéré comme la dernière version lors de la
comparaison avec les versions de l'objet dans les dessins de projet. Lors de la
synchronisation, le programme n'essaie pas de créer automatiquement
d'identifiant unique global (GUID) ni de liste de l'historique. Si vous avez
l'intention d'ajouter les données de version au style ou au paramètre d'affichage
aux normes, vous devez créer une version de façon manuelle en procédant
comme indiqué à la section Mise à jour des objets aux normes dans un dessin
aux normes du projet (page 729).

Conditions de la synchronisation
On considère que deux styles ou deux paramètres d'affichage sont identiques
si les trois éléments suivants sont identiques :

■ Type d'objet (style de mur ou paramètre d'affichage, par exemple)

■ Nom

■ Identifiant unique global (GUID) de la version

Si l'opération de synchronisation rencontre, dans le dessin de projet, un style


ou un paramètre d'affichage ayant le même type, le même nom et le même
GUID de version que son équivalent dans les normes du projet, le programme
en déduit que le style ou le paramètre d'affichage est à jour avec les normes
du projet. Dans ce cas, aucune modification n'est nécessaire.

REMARQUE La synchronisation ne permet pas de comparer chacune des propriétés


entre les versions. En effet, ceci aurait pour effet de réduire considérablement les
performances du logiciel. De plus, l'identifiant unique global (GUID) et l'horodatage
de la version sont des indices suffisants pour identifier les modifications intervenues.

Ordre d'exécution de la synchronisation


Si plusieurs dessins aux normes contenant les mêmes styles de normes sont
associés à un type de style spécifique, le style du dessin de projet sera
synchronisé en fonction de l'occurrence de ce style dans le premier dessin aux
normes. Le premier dessin aux normes est celui qui figure à gauche dans le
tableau de configuration des normes. Les autres dessins contenant le même
style de normes sont ignorés.

Synchronisation d'un projet avec les normes | 697


Ordre des dessins aux normes

REMARQUE L'ordre de la synchronisation s'applique en toutes circonstances,


même si un dessin aux normes du projet contient une version plus récente d'un
style de normes que celle figurant dans le dessin aux normes précédent.

Styles dépendants
La création de certains styles peut dépendre d'autres styles ou définitions. Vous
pouvez, par exemple, utiliser des styles de portes et de fenêtres au sein des
styles de murs-rideaux ou de blocs porte/fenêtre. Dans ce cas, il est recommandé
de placer tous les styles et définitions dépendants dans le même dessin aux
normes.

Synchronisation modulable
Il est possible de synchroniser différentes parties d'un projet. Vous pouvez
synchroniser un projet entier, un dessin de projet en particulier ou même un
style ou un paramètre d'affichage précis.
La synchronisation d'un seul dessin ou style présente l'avantage d'être très
rapide et peut s'avérer suffisante, dans bien des cas.

698 | Chapitre 8 Normes du projet


Synchronisation des normes AutoCAD
La synchronisation des normes AutoCAD (DWS) d'un projet et la
synchronisation des normes AEC d'un projet sont deux opérations distinctes.
Alors qu'il est possible de configurer les normes AEC de façon à effectuer une
synchronisation automatique chaque fois qu'un dessin est ouvert, la
synchronisation des normes AutoCAD doit être réalisée manuellement par
l'utilisateur. Lorsque vous configurez des normes AutoCAD dans un projet, le
programme crée automatiquement un fichier CHX contenant les dessins de
projet et les dessins aux normes AutoCAD correspondants. Vous pouvez alors
utiliser le Vérificateur de normes en différé pour ouvrir le fichier CHX et vérifier
l'intégralité du projet en différé.

Statut de la synchronisation
Lorsque vous synchronisez un projet ou un dessin en fonction des normes de
projet AEC auxquelles il est associé, les styles et les paramètres d'affichage des
dessins de projet sont comparés aux versions des dessins aux normes. Si la
version du style ou du paramètre d'affichage dans le dessin de projet n'est pas
identique à celle du dessin aux normes, plusieurs actions sont possibles pour
le style ou le paramètre d'affichage.
Boîte de dialogue de synchronisation

Statut Description Action

Version en cours Le style ou le paramètre Aucune action requise. L'objet est


conforme d'affichage dans le dessin conforme à la norme.
de projet est identique à

Statut de la synchronisation | 699


Statut Description Action
la version dans le dessin
aux normes du projet.

Version plus an- Le style ou le paramètre Plusieurs actions sont possibles :


cienne des styles et d'affichage dans le dessin ■ Mettre à jour selon les normes :
paramètres d'af- de projet est une an- cette option a pour effet de
fichage aux normes cienne version du style copier la version du dessin aux
ou du paramètre d'af- normes du projet dans le dessin
fichage dans le dessin de projet. L'objet figurant dans
aux normes du projet. le dessin de projet est remplacé.

REMARQUE L'identifiant ■ Ne pas mettre à jour : cette op-


unique global (GUID) de tion permet d'ignorer le style ou
la version sert à déter- le paramètre d'affichage au
miner la version la plus cours de cette synchronisation.
récente. La prochaine fois que le dessin
sera synchronisé, le style ou le
paramètre d'affichage sera de
nouveau signalé comme in-
cohérent par rapport aux
normes.
■ Ignorer : cette option permet
d'ignorer le style ou le paramètre
d'affichage au cours de cette
synchronisation et des
prochaines synchronisations.

REMARQUE Si vous sélectionnez


cette option, il est possible d'afficher
les objets ignorés au cours de
chaque synchronisation.

Version non Le style ou le paramètre


conforme (version d'affichage dans le dessin
plus récente) des de projet est introuvable
styles et paramètres dans l'historique des ver-
d'affichage aux sions du dessin aux
normes normes du projet.

700 | Chapitre 8 Normes du projet


Statut Description Action

Style ou paramètre Le style ou le paramètre ■ Ignorer cette fois : cette option


d'affichage non nor- d'affichage dans le dessin ne prend pas en compte l'objet
malisé de projet ne figure pas non normalisé au cours de cette
dans les dessins aux synchronisation. La prochaine
normes du projet. fois que le dessin sera syn-
chronisé, le style ou le paramètre
d'affichage sera de nouveau
signalé comme non normalisé.
■ Ignorer : cette option permet
d'ignorer l'objet non normalisé
au cours de cette syn-
chronisation et des prochaines
synchronisations.

REMARQUE Si vous sélectionnez


cette option, il est possible d'afficher
les objets ignorés au cours de
chaque synchronisation.

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC


Après avoir configuré et activé les normes de projet AEC, vous pouvez
synchroniser le projet avec les normes.
Pour plus d'informations sur la configuration des normes AEC, voir
Configuration des styles et des paramètres d'affichage aux normes (page 653).
La synchronisation d'un projet s'applique à tous les dessins qu'il contient.
Selon la configuration de votre système et la taille du projet, l'opération risque
d'être assez longue. La fiabilité des données n'est pas garantie pour les dessins
de projet ouverts au cours de la synchronisation, dans la mesure où ils ne
pourront pas être enregistrés à l'issue de l'opération. Dans ce cas, il convient
de fermer les fichiers et de recommencer la synchronisation.

REMARQUE La synchronisation d'un projet ne permet pas de synchroniser les


dessins aux normes du projet entre eux, même s'ils figurent dans le dossier du
projet. Pour synchroniser des dessins aux normes d'un projet entre eux, voir
Synchronisation des projets aux normes du projet entre eux (page 742).

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC | 701


1 Assurez-vous que le projet à synchroniser est bien le projet en
cours.
Pour plus d'informations sur la définition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).

2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du


projet ➤ Synchroniser le projet .
Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC

Deux listes sont proposées dans la boîte de dialogue de


synchronisation que vous venez d'afficher. La liste du haut
présente les styles et les paramètres d'affichage correspondant à
des anciennes versions ou à des versions (plus récentes) non
conformes. La liste du bas répertorie les styles et les paramètres
d'affichage qui ne sont pas normalisés. Pour connaître précisément
la signification des différents termes employés, voir Terminologie
relative aux normes du projet (page 641).

3 Pour synchroniser un style ou un paramètre d'affichage


correspondant à une ancienne version ou à une version (plus
récente) non conforme, sélectionnez Mettre à jour selon les normes
dans la liste déroulante Action.
4 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage correspondant
à une ancienne version ou à une version (plus récente) non
conforme, sélectionnez Ne pas mettre à jour dans la liste
déroulante Action.
Dans ce cas, la version non conforme est conservée dans le dessin
de projet et n'est pas mise à jour. La prochaine fois que le dessin

702 | Chapitre 8 Normes du projet


sera synchronisé, le style ou le paramètre d'affichage sera de
nouveau signalé comme incohérent par rapport à la norme.

5 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage qui ne


correspond pas à la norme, sélectionnez Ignorer dans la liste
déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).

AVERTISSEMENT N'utilisez l'option Ignorer que dans les exceptions


clairement définies lorsque vous êtes certain que les styles ou les
paramètres d'affichage n'ont pas besoin d'être conformes aux normes
du projet.

6 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage non normalisé,


sélectionnez Ignorer cette fois dans la liste déroulante Action.
La prochaine fois que le dessin sera synchronisé, le style ou le
paramètre d'affichage sera de nouveau signalé comme non
normalisé.

REMARQUE Vous ne pouvez pas, dans le cas présent, promouvoir


des styles et des paramètres d'affichage non normalisés en objets
conformes. Pour ce faire, il est nécessaire d'ajouter l'objet non
normalisé dans les normes du projet, en procédant comme indiqué
à la section Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet
dans un dessin aux normes du projet (page 736).

7 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage non normalisé,


sélectionnez Ignorer dans la liste déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).

8 Cliquez sur OK.

Synchronisation d'un projet en fonction des normes AEC | 703


Exceptions à la synchronisation
Lorsque vous synchronisez un projet complet, les dessins actuellement ouverts
par un autre utilisateur ou en lecture seule sont exclus de la synchronisation.
Avant de commencer la synchronisation du projet, le programme procède à
un contrôle interne pour vérifier s'il existe des dessins qui risquent d'être
ignorés lors de la synchronisation. Si c'est le cas, la fiche de travail
Avertissement de synchronisation s'affiche.

REMARQUE Si le dessin de projet est ouvert par l'utilisateur procédant à la


synchronisation du projet, aucune erreur n'est reportée. Le programme sera en
effet capable d'appliquer les nouvelles données de synchronisation au dessin ouvert.

Si vous obtenez un message d'avertissement de ce type, vous pouvez soit


attendre que tous les dessins de projet soient disponibles, soit commencer dès
maintenant la synchronisation du projet, en sachant que certains dessins ne
seront pas pris en compte.
1 Assurez-vous que le projet à synchroniser est bien le projet en
cours.
Pour plus d'informations sur la définition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).

2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du


projet ➤ Synchroniser le projet .
Si certains dessins de projet ne sont actuellement pas en état d'être
synchronisés, vous recevez le message d'avertissement suivant :

3 Cliquez sur Synchroniser pour appliquer l'opération à tous les


dessins de projet non répertoriés dans la fenêtre d'avertissement.

704 | Chapitre 8 Normes du projet


4 Lorsque la boîte de dialogue de synchronisation s'affiche, suivez
les instructions décrites à la section Synchronisation d'un projet
en fonction des normes AEC (page 701).

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC


Cette procédure permet de synchroniser un dessin de projet par rapport aux
normes de projet AEC.

REMARQUE Si vous avez choisi le mode de synchronisation automatique ou semi


automatique dans votre configuration des normes, l'opération a lieu
automatiquement chaque fois que vous ouvrez le dessin de projet. Pour plus
d'informations sur la sélection du mode de synchronisation, voir Options de
synchronisation (page 658).

1 Ouvrez le dessin de projet que vous avez l'intention de


synchroniser.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du
projet ➤ Synchroniser le dessin .
Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC

Deux listes sont affichées. La liste du haut présente les styles et


les paramètres d'affichage correspondant à des anciennes versions
ou à des versions (plus récentes) non conformes. La liste du bas
répertorie les styles et les paramètres d'affichage qui ne sont pas
normalisés (objets n'ayant aucune correspondance dans les

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC | 705


normes). Pour connaître précisément la signification de ces termes,
voir Terminologie relative aux normes du projet (page 641).

3 Pour synchroniser un style ou un paramètre d'affichage


correspondant à une ancienne version ou à une version (plus
récente) non conforme, sélectionnez Mettre à jour selon les normes
dans la liste déroulante Action.
4 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage correspondant
à une ancienne version ou à une version (plus récente) non
conforme, sélectionnez Ne pas mettre à jour dans la liste
déroulante Action.
Dans ce cas, la version non conforme est conservée dans le dessin
de projet et n'est pas mise à jour. La prochaine fois que le dessin
sera synchronisé, le style ou le paramètre d'affichage sera de
nouveau signalé comme une ancienne version ou une version
non conforme.

5 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage correspondant


à une ancienne version ou à une version non conforme,
sélectionnez Ignorer dans la liste déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).
N'utilisez l'option Ignorer que dans les exceptions clairement
définies lorsque vous êtes certain que les styles ou les paramètres
d'affichage n'ont pas besoin d'être conformes aux normes du
projet.

6 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage non normalisé,


sélectionnez Ignorer cette fois dans la liste déroulante Action.
La prochaine fois que le dessin sera synchronisé, le style ou le
paramètre d'affichage sera de nouveau signalé comme non
normalisé.

706 | Chapitre 8 Normes du projet


REMARQUE Vous ne pouvez pas, dans le cas présent, promouvoir
des styles et des paramètres d'affichage non normalisés en objets
conformes. Pour ce faire, il est nécessaire d'ajouter l'objet non
normalisé dans les normes du projet, en procédant comme indiqué
à la section Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet
dans un dessin aux normes du projet (page 736).

7 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage non normalisé,


sélectionnez Ignorer dans la liste déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).

8 Cliquez sur OK.

Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage


sélectionnés avec les normes AEC
Vous pouvez synchroniser des styles et des paramètres d'affichage spécifiques
à partir du Gestionnaire des styles et du Gestionnaire d'affichage, Pour rétablir,
par exemple, la version appropriée d'un style que vous avez modifié par
inadvertance dans un dessin de projet, à partir des normes de projet. La
synchronisation d'un style ou d'un paramètre d'affichage prend beaucoup
moins de temps que la synchronisation d'un dessin ou du projet.

Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage sélectionnés avec les normes AEC | 707
Styles de normes dans le Gestionnaire des styles

L'opération permet uniquement de synchroniser les styles et les paramètres


d'affichage avec les normes dans le dessin de projet indiqué, mais pas entre
plusieurs dessins de projet. Pour plus d'informations sur la synchronisation
des dessins aux normes entre eux, voir Synchronisation des projets aux normes
du projet entre eux (page 742).

Icônes des normes


Les styles et les paramètres d'affichage aux normes sont représentés dans le
Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage. Leur état par rapport
aux normes du projet est symbolisé par différentes icônes.

Icône Description

Style ou paramètre d'affichage aux normes


L'icône de couleur bleue indique que le style ou le paramètre d'affichage
dans le dessin de projet ou dans le dessin aux normes du projet est
parfaitement cohérent avec les normes. Aucune mise à jour ou syn-
chronisation n'est nécessaire dans ce cas.

Style ou paramètre d'affichage obsolète


Cette icône indique que le style ou le paramètre d'affichage dans le
dessin de projet est bien un objet aux normes, mais n'est plus à jour.
Cela signifie que le style ou le paramètre d'affichage correspondant

708 | Chapitre 8 Normes du projet


Icône Description
dans le dessin aux normes du projet possède un identifiant unique
global (GUID) plus récent que celui du dessin de projet. Pour mettre
à jour le style ou le paramètre d'affichage dans le dessin de projet, voir
Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC (page 712)
et Synchronisation de paramètres d'affichage individuels avec les
normes AEC (page 712).

Style ou paramètre d'affichage correspondant à une version (plus


récente) non conforme
Cette icône indique que le style ou le paramètre d'affichage dans le
dessin de projet est bien un objet aux normes, mais que l'identifiant
unique global (GUID) de la version est introuvable dans les normes du
projet. Dans ce cas, vous pouvez remplacer la version non conforme
par la version en cours à partir du dessin aux normes, comme indiqué
à la section Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC
(page 712) et à la section Synchronisation de paramètres d'affichage
individuels avec les normes AEC (page 712), ou mettre à jour les normes
en fonction de la version du dessin de projet, comme indiqué à la
section Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet à partir d'un dessin de projet (page 733).

Style ou paramètre d'affichage exclu de la synchronisation


Cette icône indique que le style ou le paramètre d'affichage n'est pas
pris en compte lors de la synchronisation. Pour plus d'informations,
voir Exclusion de styles et de paramètres d'affichage de la syn-
chronisation (page 713).

Style ou paramètre d'affichage sans indication de la version


Cette icône indique que le style ou le paramètre d'affichage dans le
dessin aux normes du projet ne possède aucune donnée relative à la
version. Il est possible de supprimer les données relatives à la version,
en procédant comme indiqué à la section Purge des données de version
dans un dessin aux normes du projet (page 741).
Pour ajouter des données de version à un style ou à un paramètre
d'affichage, voir Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux
normes du projet (page 729).

Style ou paramètre d'affichage modifié, mais sans indication de la


version
Cette icône indique que le style ou le paramètre d'affichage dans le
dessin aux normes du projet a été modifié, mais qu'aucune version ne

Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage sélectionnés avec les normes AEC | 709
Icône Description
lui a été appliquée. Pour prendre en compte les modifications lors de
la synchronisation, il est nécessaire de créer une version de l'objet en
procédant comme indiqué à la section Mise à jour des objets aux
normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
Cette icône s'affiche exclusivement dans les dessins aux normes du
projet. Une version est automatiquement créée pour les modifications
apportées aux dessins du projet dès que vous cliquez sur Appliquer ou
sur OK dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'af-
fichage.

Style ou paramètre d'affichage non normalisé


L'icône de couleur grise indique que le style ou le paramètre d'affichage
dans le dessin de projet n'a pas d'équivalent dans les normes du projet
ou, dans le cas des styles, que le style correspondant dans les normes
du projet n'a pas été associé au type de style dans la configuration des
normes du projet.
Si un style d'un dessin aux normes du projet est symbolisé par cette
icône, ceci signifie que le type de style auquel il appartient n'a pas été
associé au type de style de normes correspondant dans les paramètres
de configuration du projet. Si vous avez, par exemple, associé le type
de style Mur dans la configuration des normes au dessin aux normes
"Wall Styles 1.dwg", les styles de murs dans "Wall Styles 1.dwg" seront
affichés comme des styles de normes dans le Gestionnaire des styles.
En revanche, les styles de murs dans "Wall Styles 2.dwg" seront
considérés comme des styles non conformes.

Présentation du processus : utilisation des styles dans les dessins de projet


Il est possible de synchroniser des styles individuels dans un dessin de projet.

■ Tous les styles d'un dessin de projet

■ Catégories de styles : vous pouvez synchroniser tous les styles appartenant


à une catégorie de styles. Il est possible, par exemple, de synchroniser
l'ensemble des styles contenus dans Objets de documentation, si vous avez
apporté des modifications aux définitions de jeux de propriétés, aux styles
de tables de nomenclature et aux formats de données.

■ Types de style : vous pouvez synchroniser tous les styles correspondant à


un type de style donné. Il est possible, par exemple, de synchroniser
l'ensemble des styles de murs ou des styles de portes.

710 | Chapitre 8 Normes du projet


■ Styles : vous pouvez synchroniser les styles indépendamment les uns des
autres. C'est le cas, par exemple, si vous avez modifié un style de normes
et ne souhaitez pas procéder à une synchronisation complète du dessin.

Présentation du processus : utilisation des paramètres d'affichage dans des


dessins de projet
Il est possible de synchroniser chacun des composants du système d'affichage
dans un dessin de projet.
Arborescence du Gestionnaire d'affichage

■ Tous les paramètres d'affichage dans un dessin de projet : vous pouvez


synchroniser aussi bien Les configurations d'affichage que les paramètres
d'affichage et les représentations d'affichage.

■ Configurations d'affichage : vous pouvez synchroniser une configuration


d'affichage en particulier ou l'ensemble d'entre elles dans le dessin.

REMARQUE La modification du plan de coupe ne constitue pas une


modification nécessitant la création d'une version. Ainsi, si vous changez le
plan de coupe, puis synchronisez la configuration d'affichage avec les normes
du projet, le nouveau plan de coupe n'est pas remplacé par la norme de projet.

Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage sélectionnés avec les normes AEC | 711
■ Paramètres d'affichage : vous pouvez synchroniser un paramètre d'affichage
en particulier ou l'ensemble d'entre eux dans le dessin.

REMARQUE La modification des paramètres de coupe 3D ne constitue pas


une modification nécessitant la création d'une version. Ainsi, si vous changez
les paramètres de coupe 3D, puis synchronisez le paramètre d'affichage avec
les normes du projet, les nouveaux paramètres de coupe dynamique ne sont
pas remplacés par la norme de projet.

■ Représentations d'affichage : vous pouvez synchroniser une représentation


d'affichage en particulier, l'ensemble des représentations d'affichage d'un
type d'objet ou toutes les représentations d'affichage dans le dessin.

Synchronisation de styles individuels avec les normes AEC


Cette procédure permet de synchroniser les styles dans un dessin de projet.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire des styles .
2 Dans l'arborescence du Gestionnaire des styles, accédez au style,
au type de style ou à la catégorie de style que vous avez l'intention
de synchroniser.
3 Sélectionnez l'objet dans l'arborescence, cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
4 Dans la boîte de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, sélectionnez Mettre à jour selon les normes dans la liste
déroulante Action pour chaque objet à synchroniser.
5 Cliquez sur OK.

Synchronisation de paramètres d'affichage individuels avec les


normes AEC
Cette procédure permet de synchroniser des paramètres d'affichage dans un
dessin de projet.

REMARQUE Il est indispensable de synchroniser les paramètres d'affichage en


fonction des derniers paramètres de normes définis. La présentation des objets
risque sinon d'être totalement incohérente.

712 | Chapitre 8 Normes du projet


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Dans l'arborescence du Gestionnaire d'affichage, accédez à l'objet
que vous avez l'intention de synchroniser.
Il est possible de synchroniser les objets suivants :
■ tous les paramètres d'affichage d'un dessin

■ toutes les configurations d'affichage

■ une seule configuration d'affichage

■ tous les paramètres d'affichage

■ un seul paramètre d'affichage

■ toutes les représentations d'affichage

■ toutes les représentations d'affichage d'un type d'objet

■ une seule représentation d'affichage d'un type d'objet

3 Sélectionnez l'objet dans l'arborescence, cliquez à l'aide du bouton


droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
4 Dans la boîte de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, sélectionnez Mettre à jour selon les normes dans la liste
déroulante Action pour chaque objet à synchroniser.
5 Cliquez sur OK.

Exclusion de styles et de paramètres d'affichage de la


synchronisation
Cette procédure permet de désigner les styles et les paramètres d'affichage que
vous souhaitez ignorer au cours de la synchronisation.
Les styles et les paramètres d'affichage spécifiés ne seront pas remplacés par
les normes lors de la synchronisation automatique et ne seront pas considérés
comme des versions incohérentes lors de la synchronisation semi-automatique
ou manuelle, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à ignorer lors de la
synchronisation avec les normes du projet dans la boîte de dialogue de
synchronisation.

Synchronisation des styles et des paramètres d'affichage sélectionnés avec les normes AEC | 713
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.
2 Accédez au style ou au paramètre d'affichage à exclure, cliquez à
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Ignorer durant la
synchronisation.
Notez la présence de la coche en regard de l'option Ignorer durant
la synchronisation. Il suffit de choisir à nouveau cette option pour
faire disparaître la coche et retirer le style ou le paramètre
d'affichage sélectionné de la liste des composants à ignorer.

Génération d'un rapport de synchronisation


Chaque fois que vous synchronisez un projet ou un dessin de projet, vous
avez la possibilité d'enregistrer un rapport au format HTML ou XML.
Vous pouvez également indiquer s'il est nécessaire ou non de produire un
rapport de synchronisation du projet, en définissant les paramètres de
configuration du projet à cet effet.
1 Assurez-vous que la création des fichiers journaux de
synchronisation a bien été activée dans les paramètres de
configuration du projet, comme indiqué à la section Configuration
de la synchronisation des normes AEC (page 660).
2 Synchronisez un projet ou un dessin avec les normes en procédant
comme indiqué à la section Synchronisation d'un projet en
fonction des normes AEC (page 701) ou à la section Synchronisation
d'un dessin de projet avec les normes AEC (page 705).
La boîte de dialogue Enregistrer le rapport de synchronisation
s'affiche à l'issue de l'opération.

714 | Chapitre 8 Normes du projet


3 Sélectionnez un emplacement pour le fichier et attribuez un nom
au rapport de synchronisation.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous venez de créer un document HTML ou XML à l'endroit indiqué. Vous
pouvez le consulter au moyen d'un navigateur Web ou d'un éditeur XML.
Le rapport permet de présenter les résultats de la synchronisation sous diverses
formes : par dessin, par objet aux normes ou selon les problèmes rencontrés,
par exemple.

Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD


Cette procédure permet d'assurer la conformité d'un projet aux normes
AutoCAD. Pour plus d'informations sur la définition des normes AutoCAD
pour un projet, voir Configuration des normes AutoCAD (page 662).
Lorsque vous configurez des normes AutoCAD pour un projet, le programme
crée un fichier CHX de vérification en différé portant le nom du projet, à
l'intérieur du dossier du projet. Le fichier CHX contient la liste des dessins à
vérifier, c'est-à-dire tous les dessins de projet, et la liste des fichiers avec lesquels
ils seront comparés, c'est-à-dire tous les fichiers de normes AutoCAD (DWS)
spécifié. Pour synchroniser l'ensemble d'un projet avec les normes AutoCAD,
vous devez exécuter ce fichier de vérification à l'aide du Vérificateur de normes
en différé AutoCAD.
Ce programme fonctionne indépendamment d'AutoCAD Architecture.
Avant de lancer le Vérificateur de normes en différé d'AutoCAD, n'oubliez pas
de mettre à jour le fichier CHX du projet pour être sûr qu'il contient la liste
des fichiers de normes AutoCAD et des fichiers de projet les plus récents.

Synchronisation d'un projet avec les normes AutoCAD | 715


1 Assurez-vous que le projet à vérifier est bien le projet en cours.
Pour plus d'informations sur la définition d'un projet comme
projet en cours, voir Activation d'un projet (page 336).

2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes


CAO ➤ Vérificateur de normes en différé.
Une barre de progression permet de suivre le déroulement de la
mise à jour du fichier CHX.

3 Cliquez sur le menu Démarrer (Windows) ➤ Tous les programmes


(ou Programmes) ➤ Autodesk ➤ AutoCAD Architecture
2011 ➤ Vérificateur de normes en différé.
4 Cliquez sur le menu Fichier ➤ Ouvrir fichier de vérification.
5 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez le fichier de
projet CHX.
Vérificateur de normes en différé

6 Cliquez sur le menu Vérification ➤ Lancer vérification.


Pour plus d'informations sur les normes AutoCAD, consultez la
rubrique "Conservation des normes dans les dessins" dans l'Aide
AutoCAD.

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD


Cette procédure permet de synchroniser un dessin de projet par rapport aux
normes AutoCAD qui lui sont associées. Les normes AutoCAD s'appliquent
aux paramètres de calques AutoCAD ainsi qu'aux styles de cote, aux styles de
texte et aux types de ligne AutoCAD.

716 | Chapitre 8 Normes du projet


1 Ouvrez le dessin que vous avez l'intention de synchroniser avec
les normes AutoCAD.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du
projet ➤ Mettre à jour .
Une barre de progression permet de suivre le déroulement de la
mise à jour du fichier CHX.

3 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Normes


CAO ➤ Vérifier.

La zone Problème présente le premier style de cote, style de texte,


calque ou type de ligne AutoCAD non cohérent avec les normes
AutoCAD du projet.

4 Pour synchroniser le composant avec les normes du projet,


sélectionnez l'un des éléments proposés dans la zone Remplacer
par, puis cliquez sur le bouton Corriger.
5 Pour préserver le composant non normalisé dans le dessin, cochez
la case Marquer le problème comme ignoré.
6 Cliquez sur le bouton Suivant pour passer au composant non
normalisé suivant.
Lorsque vous avez terminé, vous obtenez un message récapitulant
l'ensemble des problèmes.

7 Cliquez sur OK, puis cliquez sur Fermer.

Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AutoCAD | 717


Contrôle d'un projet ou d'un dessin
Cette opération consiste à comparer les styles et les paramètres d'affichage du
dessin de projet à ceux des normes du projet et à signaler les normes qui ne
sont pas synchronisées.
Des problèmes de synchronisation sont susceptibles de se produire dans les
cas suivants :

■ L'un des styles ou des paramètres d'affichage du dessin de projet a été


modifié et doit être actualisé conformément à la version correcte des normes
du projet.

■ L'un des styles ou des paramètres d'affichage aux normes du projet a été
modifié et doit être actualisé dans les dessins de projet.

■ Des styles et des paramètres d'affichage non normalisés ont été introduits
dans un dessin de projet.

Vous avez intérêt, par exemple, à effectuer le contrôle des dessins provenant
des sous-traitants ou d'autres sources externes. Avant de synchroniser les
dessins avec les normes du projet, vous pouvez dans un premier temps
examiner ce qui diffère entre les dessins et les normes. Pour plus d'informations
sur la synchronisation des normes, voir Synchronisation d'un dessin de projet
avec les normes AEC (page 705).

REMARQUE Le contrôle d'un dessin par rapport aux normes du projet n'est possible
que s'il fait partie intégrante du projet. Vous n'avez pas la possibilité de gérer des
dessins autonomes. Les dessins sous-traités doivent être copiés à nouveau dans le
projet si vous souhaitez les contrôler. Pour plus d'informations, voir Conversion
d'un dessin en une conception (page 428).

Les résultats du contrôle sont enregistrés dans un rapport de contrôle au format


HTML ou XML.

1 Pour créer un rapport du projet, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe

de fonctions Normes du projet ➤ Rapport de contrôle .


2 Pour créer un rapport du dessin de projet, cliquez sur l'onglet
Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du projet ➤ Contrôle de

dessin de projet .
La boîte de dialogue Enregistrer le rapport de synchronisation
s'affiche à l'issue du contrôle.

718 | Chapitre 8 Normes du projet


3 Sélectionnez un emplacement pour le fichier et attribuez un nom
au rapport de synchronisation.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Vous venez de créer un document HTML ou XML à l'endroit indiqué. Vous
pouvez le consulter au moyen d'un navigateur Web ou d'un éditeur XML.
Le rapport permet de présenter les résultats du contrôle sous diverses formes :
par dessin, par objet aux normes ou selon les problèmes rencontrés, par
exemple.

Affichage des remplacements d'affichage dans les


dessins de projet
Pour maintenir la cohésion des dessins du projet, il est important de vérifier
les propriétés et les caractéristiques d'affichage des objets de construction par
style afin d'être en mesure d'actualiser les objets en cas de modification des
normes du projet. L'utilisation de remplacements de niveau objet rend la mise
à jour des objets remplacés impossible lors de la synchronisation en cas de
modification des normes du projet.
Cette procédure permet de détecter les remplacements de niveau objet
s'appliquant aux objets basés sur les styles dans le dessin en cours.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Afficher les remplacements d'affichage.

REMARQUE Vous pouvez également entrer


AecShowDisplayOverrides sur la ligne de commande.

Affichage des remplacements d'affichage dans les dessins de projet | 719


2 Sur la ligne de commande, tapez une commande d'affichage :
Pour... Action...

mettre en surbrillance les tapez O (parObjet).


objets remplacés dans la
zone de dessin.

afficher la liste des objets tapez S (parStyle).


remplacés dans la fenêtre
de commande AutoCAD

mettre en surbrillance les tapez D (lesDeux).


objets remplacés et afficher
une liste dans la fenêtre de
commande AutoCAD

3 Supprimez les remplacements de niveau objet.

Modification des dessins de projet hors du projet


Voici les cas de figure dans lesquels il est nécessaire de modifier un dessin de
projet hors du cadre du projet :

■ Le dessin est modifié par un sous-traitant externe.

■ Un utilisateur souhaite travailler sur un dessin hors ligne sans accéder au


projet.

■ Un dessin a été conçu hors du projet et y sera intégré par la suite.

Lorsque vous travaillez sur un dessin de projet en dehors du projet, vous avez
la possibilité d'utiliser les styles et les paramètres d'affichage aux normes
contenus dans le dessin, mais il sera impossible de les mettre à jour en fonction
des changements apportés aux normes du projet pendant cette période. Il est
donc essentiel de synchroniser le dessin après l'avoir réintégré au projet.
Si vous changez des styles et des paramètres d'affichage aux normes pendant
que vous travaillez hors du projet, le programme crée automatiquement une
nouvelle version de ces objets pour permettre un suivi efficace des
modifications lors de la synchronisation du dessin avec les normes du projet.
Vous pourrez alors choisir de remplacer cette nouvelle version par la version
en cours provenant des normes du projet ou de mettre à jour les normes du
projet en fonction de la version du dessin de projet. Pour plus d'informations,

720 | Chapitre 8 Normes du projet


voir Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC (page 705) et
Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet à
partir d'un dessin de projet (page 733).

Création d'un dessin aux normes du projet


Les dessins aux normes du projet sont affectés à un projet, mais ne constituent
pas des dessins de projet, comme les éléments, les constructions, les vues et
les feuilles. Les styles et les paramètres d'affichage dans les dessins de projet
sont comparés aux normes et mis à jour, si besoin est, lors du processus de
synchronisation.
Pour définir un dessin aux normes, vous devez commencer par créer un fichier
de dessin ou un gabarit de dessin contenant les styles et les paramètres
d'affichage à utiliser au cours du projet.
Vous pouvez par exemple, concevoir un dessin dans lequel vous regrouperiez
les styles de murs aux normes et un autre dessin contenant les styles de portes
aux normes ou les définitions de blocs de masquage.
Les fichiers des normes du projet peuvent être enregistrés sous trois formats
différents : DWG, DWT ou DWS. Si vous optez pour le format de fichier DWS,
vous aurez en outre la possibilité d'utiliser vos dessins aux normes en tant que
dessins aux normes AutoCAD.
Comme nous venons de le voir, un dessin aux normes du projet est un fichier
de dessin normal. Le dessin n'est réellement considéré comme un dessin aux
normes qu'à partir du moment où vous l'ajoutez et le définissez en tant que
tel dans la configuration des normes d'un projet, comme indiqué à la section
Configuration des styles et des paramètres d'affichage aux normes (page 653).

Différences entre les styles et les paramètres d'affichage


Vous pouvez réserver plusieurs dessins aux normes à la définition des styles
du projet. Lors de la synchronisation, les dessins de projet sont comparés aux
dessins aux normes du projet selon l'ordre indiqué dans la configuration des
normes du projet. Si un style figure dans plusieurs dessins aux normes, la
première occurrence de ce style dans l'ordre de recherche indiqué fait office
de norme.
Vous ne pouvez utiliser qu'un seul dessin aux normes pour les paramètres
d'affichage. Celui-ci devra donc contenir tous les paramètres d'affichage aux
normes que vous avez l'intention d'appliquer au projet. Vous pouvez, si vous
le désirez, définir les paramètres d'affichage et les styles au sein du même dessin
aux normes.

Création d'un dessin aux normes du projet | 721


Emplacement des fichiers des dessins aux normes du projet
Deux modes de stockage des dessins aux normes du projet sont possibles :

Dossier réservé au projet


Si les dessins aux normes sont conservés dans le dossier du projet, ils sont
traités comme des entités spécifiques au projet. C'est généralement la méthode
de stockage recommandée lorsque les dessins contiennent exclusivement des
normes propres au projet. Si vous prévoyez, par exemple, de définir des styles
pour un seul projet de construction, il est préférable de les placer dans un
dessin aux normes spécifique au projet au sein du dossier du projet. Le fait de
placer un dessin aux normes à l'intérieur du dossier du projet produit les
conséquences suivantes :

■ Lorsque vous vous servez du projet comme gabarit pour un nouveau projet,
les dessins aux normes du projet sont copiés dans le nouveau projet et
leurs chemins d'accès sont redéfinis en conséquence.

■ Si vous copiez les normes du projet dans un autre projet, les dessins aux
normes sont automatiquement copiés dans ce projet.

■ Si vous synchronisez des dessins aux normes du projet entre eux, seuls
ceux appartenant au projet seront pris en compte lors de la synchronisation.
Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets aux normes du
projet entre eux (page 742).

■ Les dessins aux normes sont inclus dans les ensembles eTransmit et les
modules d'archivage créés pour le projet.

Si vos dessins aux normes sont destinés à être utilisés dans le strict cadre du
projet, conservez-les dans le dossier du projet. Vous pourrez copier ces dessins
aux normes dans un nouveau projet, mais les modifications que vous
apporterez à un jeu de dessins aux normes ne seront pas répercutées dans
l'autre jeu.

Dossier ne faisant pas partie du projet


Les dessins aux normes stockés hors du projet sont référencés à partir de leur
emplacement d'origine. C'est l'une des solutions à envisager lorsque les normes
que vous établissez ne sont pas spécifiques à un projet, mais concernent plutôt
un service ou l'ensemble de l'entreprise. Si vous décidiez de copier ces normes
dans plusieurs projets, vous risqueriez d'obtenir très rapidement autant de
versions différentes qu'il existe de copies. Il faut savoir, en outre, que les
modifications effectuées dans un fichier de normes à l'échelle de l'entreprise
ne sont pas automatiquement appliquées à tous les projets dans lesquels ce

722 | Chapitre 8 Normes du projet


fichier de normes est utilisé. Le fait de placer un dessin aux normes à l'extérieur
du projet produit les conséquences suivantes :

■ Lorsque vous vous servez du projet comme gabarit pour un nouveau projet,
les dessins aux normes du projet ne sont pas copiés dans le nouveau projet.
Ils sont référencés à partir de leur emplacement d'origine.

■ Si vous copiez les normes du projet dans un autre projet, les dessins aux
normes sont référencés dans l'autre projet à partir de leur emplacement
d'origine.

■ Si vous synchronisez des dessins aux normes du projet entre eux, ceux qui
n'appartiennent pas au projet ne seront pas pris en compte lors de la
synchronisation. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des projets
aux normes du projet entre eux (page 742).

■ Les dessins aux normes situés en dehors du dossier de projet ne sont pas
inclus dans les ensembles eTransmit ni dans les modules d'archivage créés
pour le projet. Pour plus d'informations, voir Transmission électronique
d'un projet (page 364).

1 Ouvrez un nouveau fichier de dessin.


2 Ajoutez les styles et les paramètres d'affichage aux normes dont
vous avez besoin dans ce projet.
Pour plus d'informations, voir Gestionnaire des styles (page 939),
Système d'affichage (page 853) et les chapitres appropriés.

3 Enregistrez le dessin au format DWG, DWT ou DWS.


Pour... Action...

faire en sorte que le dessin aux enregistrez-le à l'intérieur du dossier du


normes soit spécifique à un projet.
projet
REMARQUE Il est possible de créer
des sous-dossiers pour les dessins
aux normes.

mettre le dessin aux normes à enregistrez-le à l'extérieur du dossier du


la disposition de tous les projet.
utilisateurs dans l'entreprise ou
dans l'équipe

Création d'un dessin aux normes du projet | 723


4 Associez le dessin aux normes à un projet, en procédant comme
indiqué à la section Configuration des styles et des paramètres
d'affichage aux normes (page 653).

Mise à jour des dessins aux normes du projet


Chaque fois qu'un style ou un paramètre d'affichage aux normes subit une
modification au cours du cycle de vie d'un projet, il convient d'en créer une
version, de l'enregistrer et de le mettre à jour dans les dessins du projet et dans
les autres dessins aux normes du projet.
Les composants aux normes peuvent être modifiés directement dans le dessin
aux normes ou actualisés à partir d'un dessin de projet. Pour plus
d'informations, voir Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux
normes du projet (page 729) et Mise à jour des objets aux normes dans un
dessin aux normes du projet à partir d'un dessin de projet (page 733).
Mise à jour des dessins aux normes AEC du projet

Présentation du processus : mise à jour des normes AEC dans un


projet
Chaque fois qu'une modification est apportée à une norme AEC du projet,
voici l'ensemble des étapes qu'il convient d'effectuer à l'échelle du projet :
1 Modifiez le style ou le paramètre d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet.

724 | Chapitre 8 Normes du projet


2 Créez une version du style ou du paramètre d'affichage modifié
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
puis enregistrez ou fermez le dessin aux normes. Pour plus
d'informations, voir Application de versions aux normes (page
725).
3 Synchronisez l'ensemble du projet, des dessins de projet en
particulier ou les styles ou les paramètres d'affichage voulus avec
les nouvelles normes définies. Pour plus d'informations,
voir Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).
4 Il est recommandé de synchroniser tous les autres dessins aux
normes du projet en fonction du changement que vous venez
d'effectuer. Pour plus d'informations, voir Synchronisation des
projets aux normes du projet entre eux (page 742).

Application de versions aux normes


Les styles et les paramètres d'affichage des dessins aux normes du projet
possèdent une version. La version est le moyen utilisé pour déterminer si un
style ou un paramètre d'affichage a besoin d'être synchronisé. L'identifiant
unique global (GUID), la date et l'heure de la dernière modification, le nom
de connexion Windows de la dernière personne ayant modifié l'objet et un
commentaire facultatif constituent les données de version.

Comparaison des versions


Lors d'une opération de contrôle ou de synchronisation d'un projet par rapport
aux normes, la comparaison des versions sert à déterminer si les styles ou les
paramètres d'affichage du projet sont identiques aux normes du projet, plus
anciens ou plus récents.
On considère que les styles ou les paramètres d'affichage sont identiques aux
normes du projet si les éléments suivants sont identiques :

■ Type d'objet (style de mur ou paramètre d'affichage, par exemple)

■ Nom

■ Identifiant unique global (GUID) de la version

Pour déterminer si un style dans un dessin de projet est identique à un style


de normes d'un projet, le programme compare les GUID. L'identifiant unique
global (GUID) est une chaîne unique générée pour chaque nouvelle version
d'un objet aux normes. Le programme compile dans le dessin aux normes du

Application de versions aux normes | 725


projet un historique des versions à partir de la liste de tous les précédents
GUID afin de faciliter la comparaison avec les objets dans un dessin de projet.
Si l'opération de synchronisation rencontre, dans le dessin de projet, un style
ou un paramètre d'affichage ayant le même type, le même nom et le même
GUID de version que son équivalent dans le dessin aux normes du projet, le
programme en déduit que le style ou le paramètre d'affichage est conforme et
à jour avec l'objet dans le dessin aux normes du projet. Dans ce cas, aucune
modification n'est nécessaire.
Si après comparaison, il est établi que le GUID dans le dessin de projet ne
correspond pas au GUID du style dans le dessin aux normes du projet, mais
à un GUID précédent dans l'historique des versions des styles de normes, le
programme considère que le style est une "ancienne version du style de normes"
et le signale comme tel dans le dessin de projet.
Si la comparaison permet de détecter un style ou un paramètre d'affichage qui
correspond à un objet aux normes (de par le nom et le type d'objet), mais dont
le GUID ne figure pas dans l'historique des versions du style ou du paramètre
d'affichage, le programme considère que l'objet est une "version (plus récente)
non conforme de l'objet de normes" et le signale comme tel dans le dessin de
projet.

REMARQUE La synchronisation ne permet pas de comparer chacune des propriétés


entre les versions. En effet, ceci aurait pour effet de réduire considérablement les
performances du logiciel. De plus, l'identifiant unique global (GUID) et l'horodatage
de la version constituent des indices suffisants pour identifier les modifications
intervenues.

Création des versions


Le programme crée automatiquement une version du style ou du paramètre
d'affichage aux normes dans un dessin de projet chaque fois que l'objet est
modifié dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage.
Il est nécessaire, en revanche, de créer manuellement une version du style ou
du paramètre d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du projet
en cas de modification dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire
d'affichage. A chaque style et paramètre d'affichage dans un dessin aux normes
du projet correspond un historique des versions. L'historique des versions est
utilisé lors de la synchronisation pour déterminer si les styles ou les paramètres
d'affichage des dessins de projet sont identiques à la version dans le dessin
aux normes du projet ou s'ils correspondent à une version plus ancienne ou
plus récente.

726 | Chapitre 8 Normes du projet


Exceptions à la création de versions pour les paramètres d'affichage dans
les dessins aux normes du projet
Il existe quelques cas où la modification de certains paramètres d'affichage
n'entraîne pas la création automatique d'une version. L'effet de ces
modifications n'est, en règle générale, pas souhaitable. Comme certains
paramètres varient régulièrement par rapport au dessin aux normes, ils ne
sont pas concernés par la fonction d'application automatique des versions.

■ Configuration d'affichage : plan de coupe

■ Paramètre d'affichage : activation/désactivation des hachures de surface

■ Paramètre d'affichage : activation/désactivation de la coupe 3D

■ Affichage du mur : activation/désactivation de l'affichage du graphe du


mur

Historique des versions


Les modifications apportées aux styles et aux paramètres d'affichage dans les
dessins aux normes au cours du projet sont consignées dans un historique des
versions. Il n'est pas possible de revenir à une version antérieure d'un objet
aux normes. L'historique des versions sert uniquement à déterminer l'état
actuel des styles et des paramètres d'affichage aux normes.

Types de modification dans les dessins aux normes du projet


Les types de modification que vous êtes susceptible d'effectuer dans les normes
du projet appellent des actions différentes.

Type de modification Actions requises

Modification d'un style ou d'un ■ Appliquer une version au style ou au


paramètre d'affichage aux normes paramètre d'affichage
■ Enregistrer le dessin aux normes du projet
■ Synchroniser les dessins de projet
■ Synchroniser d'autres dessins aux normes du
projet (facultatif)

Changement du nom d'un style ou ■ Renommer le style ou le paramètre d'af-


d'un paramètre d'affichage aux fichage
normes
■ Enregistrer le dessin aux normes du projet

Types de modification dans les dessins aux normes du projet | 727


Type de modification Actions requises
■ Copier le style ou le paramètre d'affichage
dans les dessins de projet
■ Affecter un style ou un paramètre d'affichage
au dessin de projet
■ Supprimer l'ancienne version du nom dans
les dessins de projet

REMARQUE Le fait de renommer un style n'est


pas considéré comme une modification pour le
style et ne requiert aucune synchronisation.

Ajout d'un nouveau style ou ■ Définir un nouveau style ou paramètre d'af-


paramètre d'affichage aux normes fichage
■ Enregistrer le dessin aux normes du projet
■ Copier le style ou le paramètre d'affichage
dans les dessins de projet
■ Copier le style ou le paramètre d'affichage
dans d'autres dessins aux normes du projet
(facultatif)

Suppression d'un style ou d'un ■ S'assurer que le style ou le paramètre d'af-


paramètre d'affichage aux normes fichage n'est plus utile dans le projet
■ Supprimer le style ou le paramètre d'affichage
■ Enregistrer le dessin aux normes du projet
■ Retirer le style ou le paramètre d'affichage
des dessins de projet

Modification d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux normes : chaque


fois que vous modifiez un style ou un paramètre d'affichage aux normes (sauf
s'il s'agit d'un simple changement de nom), il est nécessaire de synchroniser
les dessins de projet dans lesquels ces objets apparaissent. Si le style ou le
paramètre d'affichage aux normes est utilisé dans d'autres dessins aux normes
du projet, il convient également de les synchroniser.
Changement du nom d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux normes :
ceci revient en quelque sorte à définir un nouveau style ou paramètre
d'affichage. L'historique des versions précédent du style ou du paramètre

728 | Chapitre 8 Normes du projet


d'affichage renommé est conservé. Si vous souhaitez utiliser l'objet renommé
dans un dessin de projet ou dans un autre dessin aux normes du projet, vous
devez le copier à l'endroit voulu. Pensez à supprimer toutes les occurrences
de l'ancien nom dans les dessins de projet ou dans les dessins aux normes du
projet.
Ajout d'un nouveau style ou paramètre d'affichage aux normes : si vous avez
ajouté un nouveau style ou paramètre d'affichage dans un dessin aux normes
et souhaitez l'utiliser dans un dessin de projet ou un autre dessin aux normes
du projet, vous devez le copier au moyen du Gestionnaire des styles et du
Gestionnaire d'affichage ou à partir des palettes d'outils de ces dessins. Pour
plus d'informations sur la copie des styles et des paramètres d'affichage dans
les dessins de projet, voir Ajout de normes à un dessin de projet (page 689).
Une fois copié, le nouveau style ou paramètre d'affichage sera pris en compte
lors des prochaines synchronisations.
Suppression d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux normes : lorsque
vous supprimez un style ou un paramètre d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes, les occurrences de ce style dans les dessins de projet seront
considérées comme non normalisées lors des prochaines synchronisations.
Veillez également à effacer ces occurrences dans ces dessins.

REMARQUE Les styles et les paramètres d'affichage aux normes ne peuvent être
supprimés que dans leurs dessins aux normes respectifs. La synchronisation n'a
pas pour effet d'éliminer les styles ou les paramètres d'affichage aux normes
inutilisés.

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet
Vous pouvez changer un style ou un paramètre d'affichage aux normes dans
un dessin aux normes du projet. Vous êtes tenu, dans ce cas, d'appliquer une
version à la modification effectuée, puis de synchroniser le projet afin de la
prendre en compte.
Il n'est pas utile, cependant, de créer une version pour chaque modification
si vous changez le style ou le paramètre d'affichage directement dans le dessin
aux normes. Avant de parvenir au résultat voulu, il est parfois nécessaire
d'apporter de nombreuses modifications au style ou au paramètre d'affichage
aux normes. Or, la création d'une version à chaque stade intermédiaire vous
ferait perdre inutilement du temps.

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet | 729
Il est donc préférable d'effectuer autant de changements que nécessaire,
d'enregistrer et de fermer le dessin, de l'ouvrir à nouveau, puis d'appliquer une
version au style ou au paramètre d'affichage lorsque vous êtes prêt à
synchroniser le projet. Tant que vous n'oubliez pas d'enregistrer les
modifications dans le dessin aux normes du projet, vous ne risquez pas de
perdre votre travail, même si vous ne créez aucune version entre chaque
édition.

AVERTISSEMENT Si vous avez enregistré les changements effectués sans créer


de version, les styles et les paramètres d'affichage modifiés ne sont pas reconnus
comme tels par les opérations de synchronisation réalisées pendant cette période.
Il faut savoir, en effet, que la comparaison des objets prend en compte le GUID
de la version et non les propriétés réelles des objets. Par conséquent, les styles et
les paramètres d'affichage modifiés pour lesquels il n'existe aucune version
intermédiaire dans les normes du projet ne sont pas mis à jour dans les dessins de
projet. Pour que les changements soient appliqués au projet lors de la
synchronisation, vous devez d'abord créer une version des styles ou des paramètres
d'affichage.

Afin d'effectuer des modifications dans un dessin aux normes du projet, vous
devez posséder des droits d'accès en écriture pour le dessin. Lorsqu'un dessin

aux normes est en lecture seule, il est marqué d'une icône de verrou ( )
dans le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez
apporter des modifications au dessin, mais vous ne pouvez pas les enregistrer.
Si vous devez absolument modifier un dessin verrouillé, prenez contact avec
le propriétaire du dessin ou avec le gestionnaire CAO.

730 | Chapitre 8 Normes du projet


Dessins aux normes et styles de normes sous le noeud du projet

Modification d'un style ou d'un paramètre d'affichage aux normes


1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.

CONSEIL Tous les dessins aux normes sont répertoriés dans le


Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage sous le
noeud du projet.

3 Sélectionnez le style ou le paramètre d'affichage que vous avez


l'intention de modifier et effectuez les changements voulus.
Application d'une version aux styles et paramètres d'affichage modifiés

4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version du style ou du


paramètre d'affichage modifié.

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet | 731
5 Cliquez sur Version.

6 Si nécessaire, entrez un commentaire concernant la nouvelle


version.
7 Cliquez sur OK.
La nouvelle version est ajoutée à l'onglet Historique de la version.

8 Pour appliquer une version à plusieurs styles ou paramètres


d'affichage dans un dessin aux normes du projet, sélectionnez un
groupe d'objets et créez une version pour ces objets :

732 | Chapitre 8 Normes du projet


9 Sélectionnez les styles ou les paramètres d'affichage pour lesquels
il convient de créer une version.
10 Entrez un commentaire, si besoin est.
Le commentaire s'appliquera à tous les objets pour lesquels vous
souhaitez créer une version.

11 Cliquez sur OK.

REMARQUE Pour appliquer une version de tous les paramètres des


styles et d'affichage à un dessin, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe

de fonctions Normes du projet ➤ ➤ Appliquer l'historique des


versions au dessin en cours.

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes
du projet à partir d'un dessin de projet
Vous pouvez changer un style ou un paramètre d'affichage aux normes dans
un dessin aux normes du projet en le remplaçant par un objet équivalent d'un
dessin de projet. Après avoir mis à jour les normes du projet à partir d'un
dessin de projet, il convient de synchroniser le projet afin d'utiliser les
nouveaux styles et paramètres d'affichage. Pour plus d'informations, voir
Synchronisation d'un projet avec les normes (page 695).

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet à partir d'un dessin de projet | 733
REMARQUE Avant de changer une norme du projet à partir d'un dessin de projet,
assurez-vous qu'il s'agit de la procédure recommandée. En effet, dès que vous
changez une norme du projet, le style ou le paramètre d'affichage est mis à jour
dans tous les dessins de projet lors de la prochaine synchronisation du projet, si
le mode automatique est activé.

Pour effectuer des modifications dans un dessin aux normes, vous devez
posséder des droits d'accès en écriture pour le dessin. Lorsqu'un dessin aux

normes est en lecture seule, il est marqué d'une icône de verrou ( ) dans
le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez apporter
des modifications au dessin, mais vous ne pouvez pas les enregistrer. Si vous
devez absolument modifier un dessin verrouillé, prenez contact avec le
propriétaire du dessin ou avec le gestionnaire CAO.
1 Ouvrez un dessin de projet à partir du Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.
3 Développez le noeud du dessin de projet et sélectionnez le style
ou le paramètre d'affichage en fonction duquel vous souhaitez
mettre à jour les normes du projet.

REMARQUE L'icône de couleur bleue indique que le style ou le


paramètre d'affichage dans le dessin de projet est aux normes. L'icône
de couleur grise indique que le style ou le paramètre d'affichage n'est
pas conforme. Dans ce cas, vous pouvez l'ajouter aux normes du
projet en procédant comme indiqué à la section Ajout d'objets aux
normes à partir d'un dessin de projet dans un dessin aux normes du
projet (page 736).

4 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Mettre


à jour les normes à partir du dessin.

REMARQUE Vous pouvez, dans le cas présent, sélectionner plusieurs


objets.

734 | Chapitre 8 Normes du projet


Le style ou le paramètre d'affichage sélectionné s'affiche dans le
volet du haut.

5 Pour mettre à jour les normes du projet en fonction d'un style ou


d'un paramètre d'affichage dans le dessin de projet, sélectionnez
Mettre à jour les normes du projet dans la liste déroulante Action
du style ou du paramètre d'affichage en question.
6 Pour éviter de mettre à jour les normes du projet en fonction d'un
style ou d'un paramètre d'affichage dans le dessin de projet,
sélectionnez Ne pas mettre à jour les normes du projet dans la
liste déroulante Action du style ou du paramètre d'affichage en
question.
Dans ce cas, le programme ne remplace pas la version dans les
normes du projet par celle provenant du dessin de projet. Lors de
la prochaine synchronisation du dessin de projet, le style ou le
paramètre d'affichage sera considéré comme non synchronisé
avec les normes du projet.

7 Pour ignorer la version non synchronisée du style ou du paramètre


d'affichage, sélectionnez Ignorer dans la liste déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).

8 Cliquez sur OK.

Mise à jour des objets aux normes dans un dessin aux normes du projet à partir d'un dessin de projet | 735
9 Cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le Gestionnaire des styles
ou dans le Gestionnaire d'affichage.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis à jour.

Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet dans un


dessin aux normes du projet
Vous pouvez ajouter des styles ou des paramètres d'affichage non normalisés
du dessin de projet en cours dans les normes du projet. Ceci peut être le cas,
par exemple, lorsque vous créez un style complexe dans un dessin de projet
et souhaitez l'incorporer à vos normes.
Pour ajouter un style aux normes du projet de cette manière, il convient non
seulement de copier le style dans le dessin aux normes, mais aussi de vérifier
si le type de style en question a bien été sélectionné pour le dessin aux normes
dans la configuration du projet. Sinon, il ne sera pas possible de s'en servir
comme une norme. Si vous copiez, par exemple, un style de mur depuis un
dessin de projet vers le dessin aux normes "Standards 1.dwg", vous devez vous
assurer que le type Style de mur a bien été choisi pour "Standards 1.dwg" dans
la configuration du projet. Pour plus d'informations, voir Configuration des
styles et des paramètres d'affichage aux normes (page 653).
Après avoir copié un style ou un paramètre d'affichage dans les normes du
projet, n'oubliez pas de synchroniser le projet pour exploiter le nouvel objet
aux normes.
1 Ouvrez un dessin de projet à partir du Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.
3 Ajoutez un nouveau style ou paramètre d'affichage dans le dessin
de projet en cours.
4 Sélectionnez le nouveau style ou paramètre d'affichage, cliquez à
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Mettre à jour les
normes à partir du dessin.

REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments.

736 | Chapitre 8 Normes du projet


Le nouveau style ou paramètre d'affichage est visible dans le volet
inférieur, là où sont regroupés tous les styles et paramètres
d'affichage du dessin de projet dont il n'existe aucun équivalent
dans les normes du projet.

5 Pour insérer le style ou le paramètre d'affichage dans un dessin


aux normes du projet et en faire ainsi un objet aux normes,
sélectionnez Ajouter aux normes du projet dans la liste déroulante
Action.

REMARQUE Si vous ajoutez un paramètre d'affichage aux normes


du projet, le programme le stocke dans le dessin des paramètres
d'affichage aux normes. Si vous ajoutez un style aux normes du projet,
le programme le stocke dans le premier dessin aux normes du projet,
selon l'ordre de recherche associé à ce type de style dans la
configuration des normes du projet, comme indiqué à la section
Configuration des styles et des paramètres d'affichage aux normes
(page 653).

6 Pour ignorer un style ou un paramètre d'affichage non normalisé,


sélectionnez Ignorer cette fois dans la liste déroulante Action.
Dans ce cas, l'objet non conforme reste dans le dessin de projet
et n'est pas mis à jour avec la norme.

7 Pour ne pas tenir compte du style ou du paramètre d'affichage,


sélectionnez Ignorer dans la liste déroulante Action.
L'objet en question ne sera plus pris en compte lors des prochaines
synchronisations, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à
ignorer lors de la synchronisation avec les normes du projet ou

Ajout d'objets aux normes à partir d'un dessin de projet dans un dessin aux normes du projet | 737
supprimez l'indicateur Ignorer du style ou du paramètre d'affichage
dans le Gestionnaire des styles ou dans le Gestionnaire d'affichage,
comme indiqué à la section Exclusion de styles et de paramètres
d'affichage de la synchronisation (page 713).

8 Cliquez sur OK.


9 Cliquez sur OK ou sur Appliquer dans le Gestionnaire des styles
ou dans le Gestionnaire d'affichage.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis à jour.

Modification de l'historique des versions d'un objet aux normes


A chaque style et paramètre d'affichage dans un dessin aux normes du projet
correspond un historique des versions. Cet historique affiche l'identification
de version unique (GUID), la date et l'heure de la modification, le nom de
l'utilisateur et tout commentaire entré par l'utilisateur.
Vous pouvez supprimer certaines versions en particulier ou l'ensemble des
versions de l'historique.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.
3 Sélectionnez le style de normes à partir du noeud des normes du
projet dans l'arborescence.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version.

738 | Chapitre 8 Normes du projet


5 Pour ajouter une nouvelle version, cliquez sur Version et entrez
les informations relatives à la version.
6 Pour supprimer une version, sélectionnez la version concernée
dans la liste de l'historique des versions et cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer toutes les versions en une seule opération, cliquez
sur Tout supprimer.

7 Si vous ne souhaitez pas prendre en compte le style ou le


paramètre d'affichage lors de la synchronisation des normes,
cochez la case Ignorer pendant la synchronisation des normes du
projet.
8 Cliquez sur OK.

Application d'une version au dessin aux normes d'un projet


Vous pouvez appliquer une version à tous les styles et paramètres d'affichage
dans un dessin aux normes du projet en une seule opération.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du

projet ➤ ➤ Appliquer l'historique des versions au dessin en


cours.

Application d'une version au dessin aux normes d'un projet | 739


3 Sélectionnez les styles ou les paramètres d'affichage pour lesquels
il convient de créer une version.
4 Entrez un commentaire, si besoin est.
Le commentaire s'appliquera à tous les objets pour lesquels vous
souhaitez créer une version.

5 Cliquez sur OK.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes


du projet
Il est possible de supprimer l'historique des versions dans tous les styles et
paramètres d'affichage aux normes d'un dessin aux normes du projet, à l'aide
d'une seule commande. Ceci a pour effet d'effacer toutes les versions à
l'exception de la version en cours dans les styles et les paramètres d'affichage.
Vous évitez ainsi d'encombrer inutilement les styles et les paramètres
d'affichage.
Lorsque vous purgez l'historique des versions, aucun GUID de version n'est
conservé, à l'exception du GUID en cours. Cela signifie que la synchronisation
ne peut plus faire la distinction entre une ancienne version d'un style de norme
et la version non normalisée d'un style. Les styles dont le GUID ne correspond
pas au GUID en cours du style de normes équivalent seront considérés comme
"non conformes" ou comme une version plus récente.
1 Assurez-vous que le projet auquel le dessin aux normes est associé
est bien le projet en cours.

740 | Chapitre 8 Normes du projet


2 Ouvrez le dessin aux normes du projet à partir duquel vous
souhaitez purger l'historique des versions.

REMARQUE Les dessins aux normes du projet ne s'affichent pas dans

le Navigateur du projet. Vous devez les ouvrir en cliquant sur


➤ Ouvrir ➤ Dessin.

3 Sur la ligne de commande, tapez AecClearVersionHistory.


L'historique des versions est effacé dans tous les styles et
paramètres d'affichage aux normes du dessin.

Purge des données de version dans un dessin aux normes du


projet
Il est possible de supprimer les données de version dans tous les styles et
paramètres d'affichage d'un dessin aux normes du projet. L'historique des
versions et les données relatives à la version en cours sont alors effacées.
Lorsque vous lancez une synchronisation, le style ou le paramètre d'affichage
aux normes continue à être inclus dans la synchronisation et est considéré
comme la dernière version lors de la comparaison avec les versions de l'objet
dans les dessins de projet. Lors de la synchronisation, le programme n'essaie
pas de créer automatiquement un identifiant unique global (GUID) ni une
liste de l'historique. Si vous avez l'intention d'ajouter les données de version
au style ou au paramètre d'affichage aux normes, vous devez créer une version
de façon manuelle en procédant comme indiqué à la section Mise à jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
1 Assurez-vous que le projet auquel le dessin aux normes est associé
est bien le projet en cours.
2 Ouvrez le dessin aux normes du projet à partir duquel vous
souhaitez supprimer les données de version.

REMARQUE Les dessins aux normes du projet ne s'affichent pas dans

le Navigateur du projet. Vous devez les ouvrir en cliquant sur


➤ Ouvrir ➤ Dessin.

Purge des données de version dans un dessin aux normes du projet | 741
3 Sur la ligne de commande, tapez AecPurgeVersion.
Les données de version sont effacées dans tous les styles et
paramètres d'affichage aux normes du dessin.

REMARQUE Pour réappliquer une version à tous les styles ou


paramètres d'affichage aux normes du dessin, ouvrez le Gestionnaire
des styles ou le Gestionnaire d'affichage, sélectionnez le dessin dans
l'arborescence, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Appliquer une version au dessin.

Synchronisation des projets aux normes du projet entre eux


Les styles et les paramètres d'affichage aux normes peuvent être répartis dans
plusieurs dessins aux normes et dépendre les uns des autres. On pourrait
imaginer, par exemple, que les styles d'un dessin de styles utilisent les
paramètres d'affichage d'un dessin de paramètres d'affichage aux normes. Si
des paramètres d'affichage ont été changés dans le dessin de styles de normes,
mais n'ont pas été synchronisés avec le dessin des paramètres d'affichage aux
normes, la cohérence des styles dans l'ensemble du projet n'est plus garantie.
C'est la raison pour laquelle il est essentiel de synchroniser les dessins aux
normes du projet entre eux chaque fois que des changements sont apportés
à certains de ces dessins.
Pour ce faire, vous pouvez procéder à partir du noeud des normes du projet
dans le Gestionnaire des styles et dans le Gestionnaire d'affichage ou
directement à partir du menu Gestionnaire CAO.
Lors de la synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux, voici
les critères utilisés pour déterminer la façon dont les objets sont mis à jour :

■ Type de dessin aux normes : les paramètres d'affichage dans tous les dessins
de styles de normes sont mis à jour en fonction de ceux définis dans le
dessin des paramètres d'affichage aux normes.

■ Types de style affectés : si un dessin est associé à un type de style dans la


configuration des normes, les styles de ce dessin sont utilisés pour mettre
à jour tous les autres dessins aux normes contenant éventuellement des
styles de ce type. Si vous avez associé, par exemple, le dessin aux normes
"Door Styles.dwg" au type de style Porte, les styles de ce dessin remplaceront
les styles de portes aux normes dans tous les autres dessins aux normes.
En règle générale, vous prendrez soin de placer les styles de normes
uniquement dans le dessin aux normes prévu pour ce type de style.

742 | Chapitre 8 Normes du projet


■ Ordre de recherche : si vous avez associé plusieurs dessins aux normes à
un type de style dans la configuration des normes, le premier dessin dans
l'ordre de recherche sera utilisé pour mettre à jour tous les autres dessins
aux normes contenant des styles de ce type.

La synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux est une
opération automatique n'exigeant aucune interaction de l'utilisateur. Ceci
signifie qu'il n'est pas possible d'exclure des styles ou des paramètres d'affichage
aux normes lors de la synchronisation.
1 Assurez-vous que le projet pour lequel vous souhaitez synchroniser
les normes est le projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire des styles ou Gestionnaire d'affichage
.
3 Sélectionnez le noeud du projet dans l'arborescence, cliquez à
l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Synchroniser les
dessins aux normes du projet.
4 Lorsque la synchronisation est terminée, cliquez sur OK pour
quitter le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du projet ➤


➤ Synchroniser les normes du projet .

Modification des dessins aux normes du projet hors du


projet
Il est tout à fait possible de modifier des dessins aux normes à l'extérieur du
projet en cours. Cela est le cas notamment lorsque vous avez besoin de
travailler hors ligne sans accéder au projet ou si vous souhaitez vous consacrer
à un dessin aux normes qui ne fait pas partie du projet en cours.
Voici comment procéder, étape par étape, pour modifier un dessin aux normes
hors du projet :
1 Sortez, si besoin est, le dessin aux normes du projet, en le copiant
dans un emplacement hors ligne.

Modification des dessins aux normes du projet hors du projet | 743


2 Ouvrez le dessin aux normes en question et exécutez le
Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.
3 Apportez les changements nécessaires aux styles et aux paramètres
d'affichage.

REMARQUE Si le style ou le paramètre d'affichage en cours d'édition


possède un historique des versions dans le projet, celui-ci est affiché
dans le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire d'affichage.

4 Dès que vous quittez le Gestionnaire des styles ou le Gestionnaire


d'affichage, vous êtes invité à appliquer une version aux styles et
paramètres d'affichage modifiés. Créez une version de la même
manière que vous le feriez au sein du projet.
5 Enregistrez et fermez le dessin aux normes.
6 Réintégrez-le, si nécessaire, au projet.
7 Définissez le projet comme projet en cours et lancez une
synchronisation pour appliquer les styles et les paramètres
d'affichage que vous venez de modifier à l'ensemble du projet.

Création de scripts de commandes pour les normes du


projet
Il est possible d'automatiser la plupart des opérations ayant trait aux normes
de votre projet en définissant vos processus et vos flux de travail sous forme
de scripts. Les commandes suivantes sont applicables aux normes du projet :

Commande Description

AecProjectStandards Ouvre la boîte de dialogue Configurer les normes


du projet AEC correspondant au projet en cours.
Pour plus d'informations, voir Configuration des
normes du projet (page 652).

AecSynchronizeProjectDrawing Synchronise le dessin en cours avec les normes du


projet.

CONSEIL Pour exécuter cette commande sans que


l'utilisateur n'ait à intervenir, assurez-vous que le
mode de synchronisation automatique est activé,
comme indiqué à la section Configuration de la
synchronisation des normes AEC (page 660).

744 | Chapitre 8 Normes du projet


Commande Description

AecSynchronizeProject Synchronise le projet en cours avec les normes du


projet.

CONSEIL Pour exécuter cette commande sans que


l'utilisateur n'ait à intervenir, assurez-vous que le
mode de synchronisation automatique est activé,
comme indiqué à la section Configuration de la
synchronisation des normes AEC (page 660).

AecAuditProjectDrawing Procède au contrôle du dessin en cours en fonction


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Contrôle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

AecAuditProject Procède au contrôle du projet en cours en fonction


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Contrôle d'un projet ou d'un dessin (page 718).

AecShowObjectDisplayOverrides Identifie les objets du dessin en cours dont les


propriétés d'affichage sont remplacées au niveau
objet. Pour plus d'informations, voir Affichage des
remplacements d'affichage dans les dessins de projet
(page 719).

AecVersionModifiedObjects Applique des versions à l'ensemble des styles et des


paramètres d'affichage modifiés dans le dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Mise à jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du
projet (page 729).

REMARQUE Cette commande s'applique


uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecProjectStandardsSetupReport Génère un rapport sur le suivi de la configuration


des normes du projet. Pour plus d'informations, voir
Génération d'un rapport de configuration des
normes du projet (page 667).

AecUpdateStandards Met à jour les normes du projet en fonction des


styles et des paramètres d'affichage du dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Mise à jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du
projet à partir d'un dessin de projet (page 733).

Création de scripts de commandes pour les normes du projet | 745


Commande Description

AecPurgeVersion Purge les données de version dans l'ensemble des


styles et des paramètres d'affichage du dessin en
cours. Pour plus d'informations, voir Purge des
données de version dans un dessin aux normes du
projet (page 741).

REMARQUE Cette commande s'applique


uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecClearVersionHistory Purge l'historique des versions relatif à l'ensemble


des styles et des paramètres d'affichage du dessin
en cours, à l'exception de la version en cours. Pour
plus d'informations, voir Purge de l'historique des
versions dans un dessin aux normes du projet (page
740).

REMARQUE Cette commande s'applique


uniquement aux dessins aux normes du projet.

AecSynchronizeStandards Synchronise les dessins aux normes du projet en


cours entre eux. Pour plus d'informations, voir Syn-
chronisation des projets aux normes du projet entre
eux (page 742).

AecUpdateProjectCADStandards Met à jour le fichier CHX de vérification de normes


en différé AutoCAD du projet. Cette commande a
pour effet également d'actualiser les associations des
fichiers de normes de CAO par rapport à chaque
dessin du projet en cours.

REMARQUE Vous pouvez aussi vous servir des commandes de gestion du projet
global pour créer des scripts s'appliquant aux normes de projet. Pour plus
d'informations, voir Commandes de gestion du projet global (page 601).

746 | Chapitre 8 Normes du projet


Comparaison des dessins
9
Une vérification efficace des dessins et des révisions est essentielle à mesure que vous passez
d'une phase d'un projet à une autre (conception, développement et construction). La fonction
de comparaison des dessins permet de comparer plus facilement et plus rapidement les
différences visuelles entre un dessin et sa version modifiée. Cette fonction permet en outre
de comparer des dessins réalisés à l'aide des logiciels suivants : AutoCAD®, Revit MEP, Revit
Architecture et Revit Structure.

Présentation de la comparaison des dessins


Un projet type nécessite plusieurs vérifications à mesure que les dessins sont
créés et que des informations sont ajoutées. La fonction de comparaison des
dessins compare les dessins de vérification avec les dessins de projet. Les dessins
d'origine constituent les dessins de projet. Les dessins de vérification sont des
dessins révisés et prêts pour l'évaluation.
Le processus de comparaison est similaire à celui qui consistait auparavant à
comparer les dessins reçus sur papier calque ou feuille Mylar en les superposant
aux dessins de projet d'origine. La fonction de comparaison des dessins affiche
des informations sur les objets du dessin ainsi que les modifications graphiques
apportées à l'écran de dessin.
Sélectionnez les dessins de vérification et comparer-les avec les dessins de projet
correspondants dans l'onglet Configuration de la palette de comparaison des
dessins. Après la comparaison, vous pouvez afficher les résultats dans l'onglet
Vérification de la palette de comparaison des dessins et dans la zone de dessin.
La fonction de comparaison des dessins identifie les objets qui ont été modifiés,
ajoutés ou supprimés dans les dessins de vérification. Une couleur est affectée
à chaque état des objets (modifié, nouveau ou manquant) et une liste des
modifications est générée.

747
Palette de comparaison des dessins

L'exemple suivant, dans lequel un plan d'étage simple a été modifié, illustre
les informations que la fonction de comparaison des dessins affiche lors d'une
session de comparaison. Dans le dessin de vérification, le segment de mur
intérieur vertical situé en bas du dessin a été déplacé vers la gauche (réduisant
ainsi la longueur du segment de mur intérieur horizontal). Une porte extérieure
a été ajoutée au segment de mur extérieur droit et une fenêtre a été supprimée
du segment de mur extérieur situé en haut du dessin.

748 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


Tous ces changements s'affichent avec un code de couleurs défini en fonction
du type de modification dans la fenêtre de comparaison.

Des informations relatives aux modifications figurent également dans la liste


de rapport des objets de l'onglet Vérification.

Organisation des fichiers pour la comparaison des dessins


Dans les projets AutoCAD Architecture, la fonction de gestion du projet global
fournit des outils automatiques qui facilitent la gestion, l'affichage et
l'élaboration des projets de construction. La fonction de comparaison des
dessins donne de meilleurs résultats si les dessins appartiennent à un projet
structuré. Ce n'est cependant pas obligatoire. Dans un environnement de
projet, la fonction de comparaison des dessins reconnaît le fichier APJ
(Autodesk Project Information, informations relatives au projet Autodesk)
comme un ensemble de fichiers de dessin organisé sous la forme d'un projet.
Pour plus d'informations sur la gestion des dessins dans un projet, voir Flux
de travail dans un environnement de projet (page 311). Différents membres de
l'équipe peuvent accéder aux dessins de projet et de vérification et les partager
ou les rediriger dans des dossiers de premier niveau d'une configuration de
projet. Pour plus d'informations, voir Collaboration à distance avec les équipes
de conception (page 330).
Si vous n'utilisez pas un projet structuré dans AutoCAD Architecture, organisez
les dessins de projet dans des dossiers de projet et les dessins de vérification
dans des dossiers de vérification. Placez tous les dessins de projet dans le même
dossier de premier niveau afin de disposer d'un contexte de comparaison
adéquat. Ces dossiers sources (Projet et Vérification) doivent être spécifiés au
démarrage de la fonction Comparaison des dessins. Vos dessins peuvent être

Présentation de la comparaison des dessins | 749


grossièrement organisés en plans, élévations et coupes, comme illustré
ci-dessous :

Directives générales relatives à la comparaison des dessins


La comparaison des dessins est conçue pour une utilisation dans l'espace objet.
Si le dessin que vous sélectionnez pour la comparaison a été enregistré dans
l'espace papier, la fonction de comparaison des dessins l'ouvre
automatiquement dans l'espace objet. Le contenu des feuilles étant réservé à
l'espace papier, celles-ci ne sont pas répertoriées dans la liste des dessins du
volet Sélectionner le dessin de projet.
La comparaison des dessins crée un cliché des conditions de dessin actuelles.
Vous devez réaliser une nouvelle comparaison pour que toute modification,
portant sur les entités de projet ou l'échelle d'annotation par exemple, figure
dans les résultats.
Pendant la comparaison des dessins, le dessin ouvert à l'écran est le dessin de
projet. Le dessin de vérification y est superposé sous la forme d'une image
tramée. Toute modification doit être apportée au dessin de projet. Vous pouvez
enregistrer les modifications effectuées dans le dessin de projet, mais vous ne
pouvez pas fusionner les dessins de vérification avec les dessins de projet, ni
modifier les dessins de vérification.
La fonction de comparaison des dessins n'est pas un outil d'intégration. Une
fois la comparaison terminée et les différences entre les dessins compilées, les
dessins de vérification ne sont pas automatiquement intégrés au projet. Vous
devez intégrer et copier manuellement les dessins de vérification ainsi que les
fichiers associés (fichiers contenant des Xréfs et des images, par exemple) aux
emplacements appropriés.

IMPORTANT Les données collectées lors de la comparaison ne sont pas


enregistrées. Dès que vous quittez le mode de comparaison de dessins, les résultats
de la comparaison sont supprimés.

Démarrage d'une session de comparaison des dessins


L'onglet Configuration de la palette de comparaison des dessins permet de
définir le contexte dans lequel les dessins sont mis en correspondance et

750 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


analysés. Le dossier de vérification sous Sélectionner les dossiers contient des
dessins révisés ou mis à jour, tandis que le dossier de projet contient la version
originale des fichiers de dessin. Placez tous les dessins de projet dans le même
dossier de premier niveau afin de disposer d'un contexte adéquat. Pour plus
d'informations, voir Organisation des fichiers pour la comparaison des dessins
(page 749).

Le processus de comparaison et d'analyse consiste en un examen de chaque


dessin de vérification afin de vérifier s'il s'agit d'une version modifiée d'un
dessin de projet. Dans ce cas, une correspondance est créée entre les deux
fichiers de dessin. Pour plus d'informations, voir Directives générales relatives
à la comparaison des dessins (page 750).

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Comparaison des dessins.


2 Dans l'onglet Configuration, pour Dossier de vérification, cliquez

sur Parcourir , puis accédez au dossier contenant les dessins


de projet. Ensuite, sélectionnez le dessin de votre choix.
Les fichiers de dessin stockés dans ce dossier s'affichent dans le
volet Sélectionner le dessin de vérification, dans l'ordre

Démarrage d'une session de comparaison des dessins | 751


alphabétique. Ces fichiers comprennent les dessins hôtes et tous
leurs dessins imbriqués en tant que références externes (Xréfs).

3 Pour Dossier de projet, cliquez sur Parcourir , puis accédez au


dossier contenant les dessins de projet. Ensuite, sélectionnez le
dessin de votre choix.
La boîte de dialogue Confirmer la mise en correspondance et
l'analyse automatiques s'affiche.

REMARQUE L'option de mise en correspondance et d'analyse


automatiques est recommandée dans la plupart des cas. Utilisez la
mise en correspondance manuelle uniquement lorsqu'un dessin de
vérification a été renommé ou si vous souhaitez comparer un jeu de
dessins réduit.

4 Faites correspondre les dessins de vérification et les dessins de


projet.
Pour... Action...

faire correspondre tous les cliquez sur Oui.


dessins de vérification et La barre de progression de mise en correspon-
les dessins de projet de dance et d'analyse automatiques s'affiche. Le

752 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


Pour... Action...
ces dossiers de manière logiciel fait correspondre les dessins en se
automatique basant sur leur nom.

sélectionner un dossier de cliquez sur Non et, sous Sélectionner les


projet différent dans Dos- dossiers, sélectionnez le dossier de projet
sier de projet avant la mise contenant les dessins de projet. Cliquez sur
en correspondance Oui dans la boîte de dialogue Confirmer la
automatique mise en correspondance et l'analyse
automatiques.

Vous pouvez également faire correspondre les dessins de manière


sélective :

Pour... Action...

sélectionner des dessins cliquez sur Non et, dans le volet Sélectionner
ou un dossier spécifique(s) le dessin de vérification, cliquez avec le
à mettre en correspon- bouton droit de la souris sur les dessins ou le
dance de manière dossier de dessins à comparer et choisissez
automatique Correspondance automatique.

mettre en correspondance cliquez sur Non et, dans le volet Sélectionner


les dessins manuellement le dessin de vérification, sélectionnez un
dessin et faites-le glisser sur un dessin du
volet Sélectionner le dessin de projet.
Lorsque vous créez manuellement des corres-
pondances entre des dessins ayant des noms
différents, une relation est établie entre ces
dessins. L'affichage est ainsi modifié lorsque
vous utilisez le mode filtre pour le dossier de
projet.

exclure des dessins de la cliquez sur Non. Dans le volet Sélectionner


mise en correspondance le dessin de vérification, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur les dessins ou le
dossier de dessins à exclure et désactivez
l'option Inclure dans la comparaison.

Démarrage d'une session de comparaison des dessins | 753


Pour... Action...

REMARQUE Si vous souhaitez exclure


des dessins de la comparaison, leurs
objets s'afficheront comme des objets
inchangés après la comparaison. Cela
permet de cibler la comparaison sur des
jeux de modifications de plus petite
taille et de mieux gérer l'analyse.

Si vous excluez un fichier d'une comparaison,


lui et ses Xréfs seront considérés comme des
copies exactes des originaux. Les objets des
fichiers exclus ou présents sous forme de
Xréfs dans les fichiers exclus ne seront pas
modifiés. N'excluez que des fichiers que vous
ne souhaitez pas inclure dans une com-
paraison.

REMARQUE Il est possible que la correspondance automatique ne


soit pas possible avec les dessins provenant d'Architectural Desktop
R14 ou d'une version antérieure. Ils peuvent cependant être comparés.
Pour pouvez mettre à jour les dessins de versions antérieures ou établir
des correspondances manuelles avec ces dessins.

Lorsque la mise en correspondance est effectuée, une icône


s'affiche en regard des fichiers de projet et de vérification à
comparer pour indiquer l'état du dessin comme suit :

Icône Description

Aucune tentative de mise en correspondance pour


l'instant. Il s'agit de l'état initial des dessins de
vérification.

Un dessin de vérification a fait l'objet d'une mise en


correspondance, mais il n'est pas sélectionné.

Dessin de vérification mis en correspondance et sélec-


tionné.

Dessin de projet mis en correspondance avec un dessin


de vérification sélectionné.

754 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


Icône Description

Le dessin de projet correspondant au dessin de


vérification sélectionné est introuvable.

Dessin de vérification exclu de la comparaison par


l'utilisateur.

Lorsque vous sélectionnez un dessin dans le dossier de vérification


ou de projet, la date de modification du fichier de dessin et le
nom de la personne qui a effectué les modifications s'affichent.

5 Si vous le souhaitez, vous pouvez réinitialiser la mise en


correspondance des dessins du dossier de vérification. Vous pouvez
ainsi annuler une correspondance incorrecte ou inappropriée, en
supprimant la relation de correspondance.

■ Pour annuler la mise en correspondance de tous les dessins de


vérification à la fois, sélectionnez le dossier à la racine de
l'arborescence dans le volet Sélectionner le dessin de

Démarrage d'une session de comparaison des dessins | 755


vérification, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Annuler toutes les correspondances.

■ Pour annuler la mise en correspondance d'un dessin de


vérification, sélectionnez-le, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Annuler la correspondance.

6 Pour filtrer les résultats, sélectionnez un dessin dans le volet


Sélectionner le dessin de vérification et cliquez sur dans la
barre de titre Sélectionner le dessin de projet.
Une fois le filtre activé, les dessins du dossier de projet sont filtrés
afin d'afficher uniquement les dessins correspondant au dessin
sélectionné dans le dossier de vérification et les dessins de projet
dans lesquels le dessin de vérification sélectionné est référencé.
Lorsque vous désactivez le filtre, tous les dessins du dossier de
projet sont répertoriés.

7 Démarrez une comparaison de l'une des façons suivantes :


■ Sélectionnez un dessin de vérification dans le volet
Sélectionner le dessin de vérification et sélectionnez un dessin
de projet dans le volet Sélectionner le dessin de projet. Ensuite,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez
Commencer la comparaison à partir de ce dessin.

■ Sélectionnez un dessin de vérification dans le volet


Sélectionner le dessin de vérification et sélectionnez un dessin
de projet dans le volet Sélectionner le dessin de projet, puis

cliquez sur (Commencer la comparaison des dessins) dans


la partie inférieure de l'onglet.

■ Sélectionnez un dessin dans le volet Sélectionner le dessin de


vérification et cliquez deux fois sur un dessin dans le volet
Sélectionner le dessin de projet.

La barre de progression de la comparaison des objets affiche le


nombre d'objets en cours de comparaison. Pour obtenir les
résultats, n'interrompez pas le processus de comparaison. Pour
plus d'informations, voir Vérification des résultats d'une session
de comparaison des dessins (page 757).

756 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


IMPORTANT La commande Annuler d'AutoCAD peut servir à annuler
toute action réalisée dans un dessin, à l'exception de celles spécifiques
à la fonction Comparaison des dessins.

Une fois la comparaison terminée, l'onglet Vérification de la


palette de comparaison des dessins et un groupe de fonctions
Comparaison des dessins distinct s'affichent. Pour plus
d'informations, voir Vérification des résultats d'une session de
comparaison des dessins (page 757).

Vérification des résultats d'une session de comparaison


des dessins
Une fois la comparaison entre un dessin de vérification et un dessin de projet
commencée (voir Démarrage d'une session de comparaison des dessins (page
750)), l'indicateur de progression de la comparaison des objets s'affiche comme
suit :

Lorsque tous les objets des dessins ont été comparés, les événements suivants
se produisent :

■ L'onglet Vérification de la palette de comparaison des dessins devient actif.


Cet onglet fournit la légende des couleurs utilisées dans la zone de dessin
et répertorie les objets qui ont été modifiés. Sélectionnez un objet pour
afficher une liste comparative de des propriétés définies dans chacun des
deux dessins (et, éventuellement, effectuez un zoom sur l'objet dans la
zone de dessin).

Vérification des résultats d'une session de comparaison des dessins | 757


■ Les résultats de la comparaison s'affichent graphiquement dans la zone de
dessin et la géométrie du dessin de vérification est superposée au dessin
de projet. Les objets pour lesquels des différences ont été détectées
s'affichent d'une couleur spécifique, définie selon la légende du filtre visuel
indiquée dans l'onglet Vérification. Pour plus d'informations, voir Création
d'un filtre visuel (page 763).

■ Le groupe de fonctions Comparaison des dessins s'affiche et fournit un jeu


d'outils permettant de vérifier les résultats de la comparaison.
Icône Description

Finit une session de comparaison des dessins. Dans le mode


de comparaison des dessins, vous ne pouvez pas annuler les
actions ni enregistrer les données compilées. La seule façon
de récupérer les informations à vérifier consiste à effectuer
une nouvelle comparaison.

Trace une session de comparaison des dessins.


Vous pouvez publier au format DWF 2D les résultats de la
comparaison en cours du dessin de vérification (en fonction
des paramètres du système d'affichage, des calques et du
filtre en cours) ou bien effectuer un traçage de premier plan.

758 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


Icône Description
Pour plus d'informations, voir Publication de dessins aux
formats DWF et DWFx (page 282) et "Traçage et publication
de dessins" de l'aide d'AutoCAD.

REMARQUE Le traçage de premier plan est défini par


défaut. Le traçage d'arrière-plan est désactivé lorsque
le bouton de traçage est sélectionné. Si vous choisissez
le traçage d'arrière-plan pour le traçage ou la
publication, les résultats de la comparaison ne sont
pas tracés et les résultats de thème sont perdus.

Sélectionne l'objet précédent ou suivant dans la liste de


rapport des objets et effectue un zoom sur l'objet dans la
zone de dessin si l'option Zoom est activée.

Sélectionne un objet de la zone de dessin et met son nom


en surbrillance dans la liste de rapport des objets.

Active/désactive l'option Zoom. Pour appliquer un zoom sur


un objet figurant dans la liste de rapport des objets, activez
cette option.

Masque/affiche la palette de comparaison des dessins.


Vous pouvez réduire la palette de comparaison des dessins
et utiliser le groupe de fonctions Comparaison de dessins
de l'onglet Début pour parcourir les objets lorsqu'ils sont
affichés. Développez la palette lorsque vous souhaitez vérifier
les informations relatives aux objets et aux propriétés.

Utilisation de l'onglet Vérification


L'onglet Vérification de la palette de comparaison des dessins permet de vérifier
les résultats d'une session de comparaison des dessins objet par objet. Il fournit
également une option de filtrage de la zone de dessin qui permet de masquer
certaines catégories d'objets, voire un dessin entier. Cet onglet inclut les
sections suivantes :

■ Configuration : indique les chemins d'accès complets des dessins de


vérification et de projet en cours de comparaison. Si plusieurs comparaisons
sont actives, les informations sont mises à jour au passage d'un dessin à
l'autre.

Vérification des résultats d'une session de comparaison des dessins | 759


■ Légende du filtre virtuel : identifie les couleurs utilisées pour distinguer
chaque catégorie de dessin et d'objet. L'option de masquage/d'affichage
vous permet de choisir les éléments que vous souhaitez voir dans la zone
de dessin. Les nouveaux objets et les objets manquants ou modifiés
s'affichent avec une icône bicolore : la couleur qui s'affiche dans l'angle
supérieur gauche de l'icône correspond aux objets qui n'ont pas été vérifiés
et celle en bas à droite aux objets qui ont déjà été vus.
Lorsque vous démarrez une session de comparaison des dessins, le dernier
filtre utilisé lors de la session précédente est actif. Pour changer la couleur

ou le style de tracé d'une catégorie de la légende, cliquez sur l'icône


(Modifier le filtre visuel) dans la barre de titre Légende du filtre visuel pour
ouvrir la boîte de dialogue Filtre visuel. Pour plus d'informations, voir
Création d'un filtre visuel (page 763).

■ Filtre visuel : cette boîte de dialogue s'affiche lorsque l'utilisateur clique sur

l'icône (Modifier le filtre visuel) dans la barre de titre Légende du filtre


visuel. Vous pouvez spécifier des filtres ayant une incidence sur l'affichage
des objets lors de la session de comparaison de dessins.
Sélectionnez les objets à comparer sous Objets inclus. Par exemple, vous
pouvez définir un filtre visuel afin de comparer uniquement les fenêtres
modifiées. Tous les autres objets s'affichent comme étant inchangés. Sous
Thème chromatique du filtre visuel, vous pouvez modifier les couleurs et
affecter des styles de tracé à différents groupes d'objets, à toutes les fenêtres
modifiées par exemple. La colonne Couleur répertorie les couleurs des
objets en attente avant la sélection de ces derniers. La colonne Couleur

760 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


affichée répertorie les couleurs des objets après la sélection de ces derniers.
Pour plus d'informations, voir Création d'un filtre visuel (page 763).

■ Liste de rapport des objets : les objets qui ont changé dans le dessin de
vérification sélectionné sont répertoriés par catégorie, dans l'ordre
alphabétique (par exemple, Bloc à vues multiples, Cercle, Polyligne et
Porte). Toutes les informations s'affichent initialement en gras, ce qui
signifie que les objets correspondants sont en attente de vérification. Après
la vérification d'un objet, les informations associées s'affichent dans du
texte normal.

Sélectionnez des objets de la liste pour modifier leur état (en attente/vérifié).
Pour sélectionner plusieurs objets, appuyez sur la touche MAJ et pour
sélectionner chaque objet individuellement, appuyez sur la touche CTRL.
Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Redéfinir en
attente ou Marquer comme vu. Cette redéfinition des objets modifie le
style du texte dans la liste de rapport des objets et met à jour les valeurs
du récapitulatif des objets.
L'option permettant d'appliquer un zoom sur un objet peut être activée

ou désactivée à l'aide de l'icône (Activer/désactiver le zoom) située dans


la barre de titre Liste de rapport des objets ou dans le groupe de fonctions
Comparaison des dessins. Si cette option est activée, le logiciel effectue

Vérification des résultats d'une session de comparaison des dessins | 761


automatiquement un zoom sur l'objet sélectionné dans la liste de rapport
des objets.
Lorsque vous sélectionnez des objets modifiés dans la zone de dessin, ils
sont mis en surbrillance dans la liste de rapport des objets. Si vous
maintenez la position du curseur sur de nouveaux objets ou des objets
modifiés, une icône de verrouillage indique que ces objets ne peuvent être
édités.
La liste de rapport des objets est étroitement liée au récapitulatif des objets
et aux propriétés des objets. Lorsque vous sélectionnez un objet dans cette
liste, le nombre d'objets en attente change et les propriétés de l'objet
s'affichent dans la fenêtre Propriétés de l'objet.

■ Récapitulatif des objets : ce récapitulatif affiche le nombre total d'objets


modifiés et celui des objets en attente de vérification. Dans l'exemple
suivant, 209 objets ont été modifiés dans le dessin de vérification, tandis
que 7 ont été vérifiés. Il reste donc 202 objets à vérifier (qui n'ont pas
encore été sélectionnés dans la liste de rapport des objets). Le nombre

762 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


d'objets en attente diminue ou augmente en fonction des modifications
apportées à l'état des objets figurant dans la liste de rapport des objets.

■ Propriétés des objets : activée par défaut, cette option affiche les propriétés
modifiées des objets sélectionnés dans la liste de rapport des objets. Pour
afficher toutes les propriétés d'un objet sélectionné, cliquez sur l'icône
(Afficher les propriétés des objets vérifiés) dans la barre de titre Propriétés
des objets pour désactiver l'option correspondante.
Si l'objet est manquant, les données ne sont répertoriées que dans la
colonne Objet de projet. S'il s'agit d'un nouvel objet, les données ne sont
répertoriées que dans la colonne Objet de vérification. Les propriétés du
dessin de projet et celles du dessin de vérification s'affichent pour les objets
modifiés.

Création d'un filtre visuel


Cette procédure permet de créer un filtre afin de déterminer les objets à afficher,
ainsi que leur mode d'affichage lors d'une session de vérification. Les
modifications effectuées dans la fiche de travail sont appliquées au dessin et
à la légende du filtre visuel lorsque vous cliquez sur OK.

1 Dans l'onglet Vérification, cliquez sur le bouton (Modifier le


filtre visuel).
2 Dans le volet Objets inclus de la boîte de dialogue Filtre visuel,
sélectionnez les objets que vous souhaitez afficher.

Création d'un filtre visuel | 763


CONSEIL Le menu contextuel fournit des options permettant de
sélectionner tous les objets ou de supprimer toutes les sélections à la
fois.

3 Spécifiez les paramètres du thème chromatique du filtre visuel :


Pour...
Ensuite, cliquez sur

modifier la couleur prin- en regard du champ Couleur pour afficher


cipale de groupes d'objets la boîte de dialogue Sélectionner une couleur,
en attente de vérification puis sélectionnez une couleur principale pour
l'icône et cliquez sur OK.

modifier la couleur secon- en regard du champ Couleur affichée pour


daire de groupes d'objets afficher la boîte de dialogue Sélectionner une
une fois ceux-ci sélection- couleur, puis sélectionnez une couleur
nés et vérifiés secondaire pour l'icône et cliquez sur OK.

sélectionner un style de en regard du champ Style de tracé pour af-


tracé ficher la boîte de dialogue Sélectionner un
style de tracé, puis sélectionnez le style de
tracé du groupe d'objets et cliquez sur OK.

REMARQUE Il n'existe aucune option


pour les dessins qui utilisent le style de
tracé CTB. Si le dessin utilise le style de
tracé STB, vous pouvez modifier la
couleur et l'épaisseur de trait pour ce
groupe d'objets. Pour plus d'infor-
mations sur les styles de tracé, voir
"Modification des paramètres des styles
de tracé" de l'aide d'AutoCAD.

4 Cliquez sur OK.

Commandes de comparaison des dessins


Vous pouvez exécuter certaines commandes de comparaison des dessins à
partir de la ligne de commande.

■ Pour ouvrir la palette Comparaison des dessins, tapez DwgCompare sur la


ligne de commande.

764 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


■ Pour ouvrir la boîte de dialogue Filtre visuel (lorsque l'onglet Vérification
est actif), tapez VisualFilter.

Questions fréquemment posées sur la comparaison des


dessins
Question : lorsque je copie un objet d'un dessin de projet dans un dessin de
vérification et que je commence une session de comparaison, l'objet copié
devrait être identifié comme étant non modifié. Cependant, il est identifié
comme étant nouveau et manquant. Pourquoi ?
Réponse : le mode de comparaison de dessins utilise les identificateurs d'objet
pour établir les correspondances entre les objets des dessins de vérification et
ceux des dessins de projet. Lorsqu'un objet est copié d'un dessin à un autre,
un nouvel identificateur d'objet lui est affecté, et il est identifié comme étant
une nouvelle version de l'objet. Par conséquent, l'objet est identifié comme
étant manquant dans le dessin de projet et nouveau dans le dessin de
vérification.
Question : lors d'une session de comparaison de dessins, les objets modifiés
ne sont pas identifiés comme tels. Pour quelle raison ?
Réponse : consultez la fiche de travail du filtre visuel afin de vérifier que les
objets concernés ne sont pas exclus de la vérification. Dans la partie Objets
inclus, développez toutes les listes d'objets et sélectionnez les objets appropriés
en vue de leur vérification, le cas échéant. Si les propriétés modifiées dépendent
de l'échelle d'annotation, il se peut qu'elles aient été modifiées selon l'échelle
d'annotation en cours.
La comparaison des dessins se sert de l'échelle d'annotation de l'espace objet
appartenant au dessin de projet. Les entités annotatives ne prenant pas en
charge l'échelle actuelle sont comparées, mais leurs propriétés variables selon
la représentation à l'échelle sont identifiées en tant que représentation à
l'échelle manquante. Les propriétés qui ne varient jamais selon la
représentation à l'échelle sont toujours identifiées avec leurs valeurs actuelles.
Pour toute entité annotative donnée, la comparaison des dessins porte sur
toutes les propriétés non annotatives ainsi que sur les propriétés d'échelle
associées à l'échelle d'annotation actuelle.
Quelle que soit l'échelle d'annotation, les entités non annotatives s'affichent
dans la même taille et la même rotation, et conservent, dès lors, leurs valeurs
de propriétés.

Questions fréquemment posées sur la comparaison des dessins | 765


Question : la fonction de comparaison des dessins devrait effectuer un zoom
sur chaque objet sélectionné dans la liste de rapport des objets, mais ce n'est
pas le cas. Pourquoi ?
Réponse : il existe plusieurs raisons possibles.

■ Vous avez peut-être désactivé l'option de zoom en cliquant sur le bouton


Effectuer un zoom sur.

■ Vous vous trouvez peut-être au milieu d'une commande. Cliquez à nouveau


sur le bouton Effectuer un zoom sur pour activer l'option ou interrompez
la commande que vous avez lancée afin de revenir à la session de
comparaison de dessins.

■ L'objet sélectionné n'est pas visible en raison des paramètres de calque ou


du système d'affichage. Un message s'affiche sur la ligne de commande
lorsqu'un objet non visible est sélectionné dans la liste de rapport des
objets.

Question : les résultats de la comparaison des dessins identifient les Xréfs


comme étant nouvelles et manquantes alors qu'elles devraient être non
modifiées ou modifiées. Pourquoi ?
Réponse : le mode de comparaison de dessins utilise les identificateurs d'objet
pour établir les correspondances entre les objets des dessins de vérification et
ceux des dessins de projet. Si la Xréf a été détachée, puis rattachée, elle est
affectée à un identificateur d'objet différent et identifiée comme étant une
nouvelle version de la Xréf. Par conséquent, elle est identifiée comme étant
nouvelle dans le dessin de vérification et manquante dans le dessin de projet.
Question : après la mise en correspondance automatique des dessins de
vérification et de projet, certains dessins sont toujours identifiés comme étant
sans correspondance bien qu'ils possèdent le même nom dans les deux dossiers.
Pourquoi ?
Réponse : les dessins peuvent posséder des noms identiques tout en ayant
chacun des ID internes différents. Cela peut se produire lorsqu'un dessin est
bloqué dans un nouveau dessin, par exemple. Différents ID internes de dessin
sont également affectés aux dessins AutoCAD Architecture ou Revit Architecture
lors de leur exportation vers AutoCAD.

REMARQUE Les commandes Enregistrer ou Enregistrer sous ne modifient pas l'ID


interne d'un dessin.

Question : pourquoi la liste Sélectionner le dessin de projet est-elle vide alors


que j'ai sélectionné un dossier de projet ?

766 | Chapitre 9 Comparaison des dessins


Réponse : cela se produit lorsque le filtre de dessin de projet est activé. Dans
ce cas, soit aucun dessin de vérification n'a été sélectionné, soit le dessin de
vérification sélectionné ne correspond pas à un dessin de projet.
Question : pourquoi les dessins récemment ajoutés au dossier de projet ou de
vérification ne s'affichent-ils pas ?
Réponse : le contenu du dossier n'est pas automatiquement mis à jour lors de
l'ajout ou de la suppression de dessins. Pour mettre à jour le contenu d'un
dossier qui a été modifié, sélectionnez de nouveau le dossier approprié.
Question : une référence de bloc externe est identifiée dans la liste de rapport
des objets comme étant nouvelle, modifiée ou manquante. Cependant, cette
référence n'est pas représentée graphiquement et aucune couleur ne lui est
affectée dans les paramètres du filtre visuel. Pour quelle raison ?
Réponse : aucun paramètre de filtre visuel ne peut être affecté aux références
de bloc externes. Ainsi, les couleurs affectées aux modifications apportées aux
objets sous-jacents dans une référence de bloc externe sont fonction des
paramètres du filtre visuel.
Question : les objets dont les paramètres ont été modifiés ne sont pas identifiés
comme étant modifiés dans la liste de rapport des objets. Pourquoi ?
Réponse : Seuls les paramètres de propriété et de style des objets sont vérifiés.
Question : lors de la comparaison de dessins exportés depuis Revit Architecture
ou Revit Structure, les moindres modifications apportées à un objet de ces
dessins entraînent des différences importantes dans les objets associés. Pourquoi
?
Réponse : il se peut que chaque objet Revit ait été exporté en tant qu'objet
distinct et s'affiche par conséquent en tant que modification distincte.
Question : pourquoi faut-il toujours établir les correspondances manuellement
pour les dessins exportés depuis Revit Architecture ?
Réponse : un nouvel ID de dessin interne est automatiquement affecté à chaque
fichier de dessin exporté depuis Revit Architecture.

Questions fréquemment posées sur la comparaison des dessins | 767


768
Gestion des calques
10
La gestion évoluée des calques permet de créer, visualiser et modifier la grande variété
d'éléments présents dans les plans d'architecture. Le Gestionnaire des propriétés des calques
de AutoCAD Architecture est l'outil idéal pour organiser et gérer des groupes d'éléments
conceptuels dans un dessin.

Gestion des calques


Gestionnaire des propriétés des calques
Le Gestionnaire des propriétés des calques permet d'organiser, de trier et de
regrouper des calques. Il permet également d'utiliser des normes de calques, des
styles d'identificateurs de calques, des filtres de calques, des remplacements de
calques et des états de calques enregistrés.
Le Gestionnaire des propriétés des calques permet de réaliser tout type
d'opération en relation avec les calques :

■ Créer, renommer et supprimer des calques

■ Définir et modifier les propriétés des calques

■ Activer un calque

■ Utiliser des normes de calques et des styles d'identificateurs de calques

■ Créer des groupes de calques et des filtres de calques

■ Créer des remplacements de calques pour les fenêtres de positionnement

■ Recevoir une notification concernant les nouveaux calques du dessin et ses


références externes

■ Enregistrer et restaurer les états des calques

769
Lorsque vous affichez le Gestionnaire des propriétés des calques, tous les
calques du dessin actif apparaissent dans le groupe de calques Tout. En cas de
présence de références externes associées au dessin, les calques sont répertoriés
par dessin référencé dans un groupe de calques distinct.

Filtres de calques
Vous pouvez créer des filtres de calques pour gérer de vastes jeux de calques.
Le Gestionnaire des propriétés des calques vous permet de créer trois types de
filtres de calques : les filtres de groupes, les filtres de propriétés et les filtres de
normes de calques. Les filtres de propriétés regroupent les calques en fonction
de leurs propriétés et de leurs états, la visibilité et la couleur par exemple. Les
filtres de groupes contiennent tous les calques que vous y placez. Les filtres
de normes contiennent les calques associés à la catégorie de normes de calques
indiquée.
Création d'un filtre de propriétés de calques

770 | Chapitre 10 Gestion des calques


Etats de calque
Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque actuels dans un dessin en
tant qu'état de calque et restaurer cette configuration ultérieurement.
L'enregistrement des états de calques facilite la restauration de paramètres
pour tous les calques lors des différentes étapes du dessin ou du traçage.
Les paramètres des calques incluent les états des calques (activé ou verrouillé,
par exemple) et leurs propriétés (couleur ou type de ligne, par exemple). Dans
un état de calque enregistré, vous pouvez choisir les états et les propriétés de
calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez décider de restaurer
le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres.
Lorsque vous restaurez cet état de calque, tous les paramètres conservent leur
définition actuelle, sauf si les calques sont gelés ou libérés.
Restauration d'un état de calque enregistré

Remplacements de calque dans une fenêtre


Vous pouvez désormais remplacer la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de
ligne et le style de tracé des calques dans chaque fenêtre de positionnement.
Vous affichez ainsi plus facilement des objets aux paramètres de propriétés
différents dans des fenêtres individuelles sans pour autant modifier leurs
propriétés DUCALQUE ou DUBLOC. Les remplacements de propriétés de
calque n'ayant aucune incidence sur les propriétés globales des calques, des
objets peuvent s'afficher différemment dans plusieurs fenêtres sans que vous
ayez à créer une géométrie dupliquée ou à utiliser des références externes
présentant des paramètres de calques différents. Lorsque vous accédez au
Gestionnaire des propriétés des calques à partir d'un onglet de présentation,
les 4 colonnes supplémentaires suivantes destinées aux remplacements de
propriétés de calque dans une fenêtre s'affichent : Couleur de fenêtre, Epaisseur
de ligne de fenêtre, Type de ligne de fenêtre et Style de tracé de fenêtre.

Gestion des calques | 771


Remplacement de propriétés de calque d'une fenêtre

Notification de nouveaux calques


Préalablement à certaines tâches telles que le traçage, l'enregistrement ou la
restauration d'un état de calque, l'ajout de calques au dessin actif ou à l'une
de ses références externes peut vous être communiqué. Vous évitez ainsi
certains problèmes éventuels tels que le traçage d'objets ajoutés au dessin lors
de l'adjonction d'un calque. Vous pouvez gérer l'évaluation d'un dessin pour
de nouveaux calques, voire décider si une telle évaluation doit avoir lieu. Vous
pouvez spécifier les commandes, TRACEUR ou SAUVEGRD notamment, qui
déclenchent la vérification logicielle de la liste des calques et l'alerte de
nouveaux calques. Cette opération peut se limiter aux nouveaux calques
ajoutés aux références externes ou inclure les calques du dessin actif et les
références externes qui lui sont associées.

Normes de calques
Les normes de calques définissent des conventions d'appellation pour les
calques utilisés dans vos dessins. Elles contiennent un ensemble de règles
déterminant la structure des noms de calques dans un dessin. Lorsque vous
installez le logiciel, vous pouvez choisir parmi plusieurs normes de calques.
Si nécessaire, vous pouvez modifier chacune de ces normes ultérieurement.

772 | Chapitre 10 Gestion des calques


Définition d'une norme de calque

Identificateurs de calques et styles d'identificateurs de calques


Chaque norme de calque correspond à un style d'identificateur de calque. Les
identificateurs de calques associent des objets à des calques prédéfinis dont
les noms répondent aux spécifications de la norme. Lorsque vous ajoutez un
objet, celui-ci est automatiquement inséré dans le calque qui lui a été attribué
dans le style d'identificateur en cours. Ce processus est appelé identification de
calque.
Affichage d'un style d'identificateur de calque

Vous pouvez modifier toute partie d'un nom de calque grâce à des
remplacements d'identificateurs de calques, valables pour le style considéré.

Gestion des calques | 773


Vous pouvez remplacer les noms de calques de tous les identificateurs d'un
style donné ou procéder au cas par cas.

Gestion des calques de dessin


Le Gestionnaire des propriétés des calques vous permet d'organiser, de trier
et de grouper les calques, ainsi que d'enregistrer et de coordonner les états des
calques. Il vous permet également d'utiliser des normes de calques pour mieux
nommer les calques dans différents dessins.
A l'ouverture du Gestionnaire des propriétés des calques, tous les calques du
dessin en cours apparaissent dans la partie droite de l'écran. Vous pouvez
travailler avec des calques particuliers pour :

■ Créer, renommer et supprimer des calques

■ Modifier les propriétés de calque

■ Activer un calque

■ Ajouter et supprimer des remplacements de calque dans une fenêtre

■ Recevoir une notification concernant les nouveaux calques et les rapprocher


dans le dessin

■ Filtrer et regrouper des calques

REMARQUE Des fonctions de calque AutoCAD supplémentaires sont disponibles


à partir de l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques. Pour de plus amples
informations sur les fonctionnalités de calque d'AutoCAD, consultez la rubrique
"Utilisation des calques" dans l'aide d'AutoCAD.

Ouverture du Gestionnaire des propriétés des calques


Cette procédure permet d'ouvrir le Gestionnaire des propriétés des calques.
Lorsque vous ouvrez le Gestionnaire des propriétés des calques, tous les calques
du dessin actif s'affichent dans le volet droit tandis que les groupes de calques
s'affichent dans le volet gauche.

➤ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

774 | Chapitre 10 Gestion des calques


Activation d'un calque
Cette procédure permet d'activer un calque dans le dessin. Vous devez
sélectionner un calque particulier. Vous ne pouvez pas activer plusieurs calques
ni des groupes de calques.
Les objets que vous créez sont dessinés sur le calque que vous activez, à moins
qu'ils ne présentent leur propre affectation de calques. Par exemple, si vous
activez le calque A-Wall, les lignes, polylignes et autres objets de dessin au trait
sans affectation de calques sont dessinés sur ce calque jusqu'à ce que vous en
activiez un autre.

REMARQUE La configuration active des calques n'a aucune incidence sur les objets
AutoCAD Architecture, car ceux-ci disposent de leur propre affectation de calques
que définissent des styles et normes de calques.

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en


cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans le volet droit, cliquez deux fois sur le calque à activer.
Vous pouvez également sélectionner le calque à activer, puis
cliquer sur .
Le calque sélectionné est à présent le calque actif, signalé par une
coche verte dans le Gestionnaire des propriétés des calques. Le
nom du calque s'affiche en regard de Calque courant dans la partie
supérieure du Gestionnaire de propriétés des calques.

Activation d'un calque | 775


Création d'un calque avec une norme de calque
Cette procédure permet de créer un calque conforme à la norme de calque
sélectionnée pour le dessin. Les normes de calques définissent l'attribution
des noms des nouveaux calques en fonction de la structure définie dans la
norme. AutoCAD Architecture crée des calques selon les besoins, en fonction
de la norme de calque en cours. Par exemple, lorsque vous ajoutez un mur
dans un dessin, le logiciel crée les calques de mur nécessaires, s'ils n'existent
pas encore.
Les normes de calques sont soit élaborées à partir des normes d'architecture,
AIA ou BS1192 notamment, soit définies par l'utilisateur. Elles représentent
alors une entreprise ou une autre norme. AutoCAD Architecture est livré avec
des normes de calque prédéfinies et les styles d'identificateurs de calques
correspondants.
Pour plus d'informations sur la sélection d'une norme de calque et d'un style
d'identificateur de calque pour un dessin, voir Spécification de la norme de
calque et du style d'identificateur de calque (page 211). Pour plus d'informations
sur la création de normes de calques personnalisées, voir Création d'une norme
de calque (page 843).
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .

3 Sélectionnez la norme à utiliser comme Norme de calque.

776 | Chapitre 10 Gestion des calques


4 Spécifiez les informations correspondantes.
Les champs disponibles dépendent de la norme de calque utilisée.
Pour sélectionner une valeur pour l'un des champs disponibles,
cliquez sur le bouton [...] et faites votre choix.
Vous pouvez également taper une nouvelle valeur à condition de
respecter les paramètres indiqués pour les composants de normes
de calque.
Lorsque vous avez terminé, les champs Nom du calque et
Description affichent la combinaison de valeurs que vous avez
sélectionnée. Par exemple, si vous avez créé un calque pour des
étagères de stockage conformément à la norme de calque BS1192,
le calque s'intituleA746G.

REMARQUE Si le nom du nouveau calque est identique au nom d'un


calque existant dans le style des identificateurs de calques en cours,
ses propriétés sont automatiquement mises à jour en fonction des
propriétés du calque existant.

5 Sélectionnez Rendre courant si vous voulez activer le nouveau


calque immédiatement.
6 Sélectionnez une couleur pour le calque dans la liste.
Si la couleur que vous voulez ne figure pas sur la liste, sélectionnez
Sélectionner une couleur, puis choisissez une couleur dans le
sélecteur de couleurs.

7 Sélectionnez un type de ligne.


Si le type de ligne que vous voulez ne figure pas sur la liste,
sélectionnez Autre, puis choisissez un type de ligne dans la boîte
de dialogue Sélectionner un type de ligne.

8 Sélectionnez une épaisseur de ligne.


9 Sélectionnez un style de tracé.
Désactivez l'option Tracé pour que le nouveau calque ne soit pas
tracé.

10 Cliquez sur OK.

Création d'un calque non standard


Cette procédure permet de créer un calque non standard. Un calque non
standard ne doit pas nécessairement se conformer à la norme de calque. Les

Création d'un calque non standard | 777


calques non standard s'utilisent généralement pour des éléments tels que les
commentaires d'architecte ou les droites de construction, les blocs que vous
ne voulez pas insérer dans le calque d'origine ou les murs que vous voulez
afficher partiellement.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez Non standard comme norme de calque.
4 Entrez un nom pour le nouveau calque.
5 Sélectionnez Rendre courant si vous voulez activer le calque en
cours.
6 Entrez une description pour le nouveau calque.
7 Sélectionnez une couleur pour le calque dans la liste.
Si la couleur que vous voulez ne figure pas sur la liste, sélectionnez
Sélectionner une couleur, puis choisissez une couleur dans le
sélecteur de couleurs.

8 Sélectionnez un type de ligne.


Si le type de ligne que vous voulez ne figure pas sur la liste,
sélectionnez Autre, puis choisissez un type de ligne dans la boîte
de dialogue Sélectionner un type de ligne.

9 Sélectionnez une épaisseur de ligne.


10 Sélectionnez un style de tracé.
Désactivez l'option Tracé pour que le nouveau calque ne soit pas
tracé.

11 Lorsque vous avez terminé de spécifier les propriétés du calque,


cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom à un calque


Cette procédure permet de donner un nouveau nom à un calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

778 | Chapitre 10 Gestion des calques


2 Sélectionnez le calque à renommer, puis cliquez sur le nom du
calque.
3 Entrez un nouveau nom pour le calque et appuyez sur la touche
ENTREE.

Suppression d'un calque


Cette procédure permet de supprimer un calque d'un dessin.
Lorsque vous supprimez des calques, prenez en considération les remarques
suivantes :

■ Si vous tentez de supprimer un calque sur lequel il reste des objets, un


message d'erreur apparaît. Pour supprimer ce calque, vous devez d'abord
effacer du dessin tous les objets qu'il contient.

■ Si vous essayez de supprimer le calque courant, un message d'erreur


s'affiche. Pour le supprimer, vous devez préalablement activer un autre
calque.

■ Certains calques peuvent être associés à des composants d'un autre objet,
voire à d'autres styles d'objets. Ces calques ne peuvent être supprimés.

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en


cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à supprimer,
puis choisissez Supprimer le calque.
Vous pouvez également sélectionner le calque à supprimer, puis

cliquer sur .

Modification de la norme d'un calque


Cette procédure permet d'affecter un calque à une autre norme.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque à modifier,
puis choisissez Modifier la norme de calque.

Suppression d'un calque | 779


3 Sélectionnez la norme à utiliser comme Norme de calque.
Le calque sélectionné est affecté à la norme spécifiée.

REMARQUE Si une norme de calque n'est pas disponible dans le


menu contextuel, cela signifie que le calque sélectionné n'est pas
accepté par cette norme.

Définition des propriétés d'un calque


Un calque présente des états et des propriétés qui définissent son affichage et
son comportement dans le dessin.
L'état d'un calque correspond à une condition de deux valeurs alternatives,
telles que Activé/Désactivé ou Gelé/Libéré. Vous pouvez définir les états de
calque suivants dans le Gestionnaire de propriétés des calques :

Icône Valeur d'état Description


de calque

Activé Les objets du calque sont affichés, tracés et


régénérés, et masquent d'autres objets lorsque
vous utilisez la commande CACHER.

Désactivé Les objets du calque ne sont ni affichés ni tracés,


mais masquent d'autres objets lorsque vous utilisez
la commande CACHER. Le dessin n'est pas généré
lorsque vous activez le calque.

Libéré Les objets du calque sont affichés et tracés, et


masquent d'autres objets lorsque vous utilisez la
commande CACHER.

Gelé Les objets du calque ne sont ni affichés ni tracés,


mais masquent d'autres objets lorsque vous utilisez
la commande CACHER. Le dessin est régénéré
lorsque vous libérez le calque.

Déverrouillé Les objets du calque peuvent être modifiés.

Verrouillé Les objets du calque ne peuvent pas être modifiés.


Vous pouvez appliquer des accrochages aux objets

780 | Chapitre 10 Gestion des calques


Icône Valeur d'état Description
de calque
d'un calque verrouillé et réaliser d'autres opérations
qui ne modifient en rien ces objets.

Tracer Le calque sélectionné est tracé.

Ne pas tracer Le calque sélectionné n'est pas tracé. Si vous


désactivez le traçage d'un calque, ses objets restent
affichés. Les calques désactivés ou gelés ne sont
pas tracés, quelle que soit la valeur du paramètre
Tracer/Ne pas tracer.

Libération Libère le calque sélectionné dans les nouvelles


dans les fenêtres de positionnement.
nouvelles
fenêtres

Gel dans les Gèle les calques sélectionnés dans les nouvelles
nouvelles fenêtres de positionnement. Par exemple, le gel
fenêtres du calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres
limite l'affichage des cotes du calque dans toutes
les fenêtres de positionnement nouvellement
créées, mais n'a aucune incidence sur le calque
COTES dans les fenêtres existantes. Si vous créez
ultérieurement une fenêtre requérant des cotes,
vous pouvez remplacer le paramètre par défaut
en modifiant le paramètre Geler/Libérer dans la
fenêtre courante.

Libérer dans Libère le calque sélectionné dans la fenêtre de


la fenêtre positionnement courante.
courante

Geler dans la Gèle les calques sélectionnés dans la fenêtre de


fenêtre positionnement courante. Vous pouvez geler ou
courante (Gel libérer des calques dans la fenêtre courante, sans
de la fenêtre) que cela ait une incidence sur la visibilité des
calques dans d'autres fenêtres. Le gel dans la
fenêtre courante correspond au remplacement du
paramètre Libérer dans le dessin global. Vous
pouvez geler un calque dans la fenêtre courante

Définition des propriétés d'un calque | 781


Icône Valeur d'état Description
de calque
s'il est libéré dans le dessin. En revanche, vous ne
pouvez pas libérer un calque dans la fenêtre
courante s'il est gelé ou désactivé dans le dessin.
Un calque n'est pas visible si son état est défini sur
Désactivé ou Gelé dans le dessin.

Les propriétés de calque sont des paramètres pouvant disposer d'une liste de
valeurs pour une caractéristique d'affichage. Vous pouvez définir les propriétés
de calque suivantes dans le Gestionnaire de propriétés des calques :

■ Couleur : modifie la couleur des objets du calque. Pour afficher la boîte de


dialogue Sélectionner la couleur, cliquez sur un nom de couleur.

■ Type de ligne : modifie le type de ligne des objets du calque. Pour afficher
la boîte de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur un nom de type
de ligne.

■ Epaisseur de ligne modifie l'épaisseur des objets du calque. Pour afficher


la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, cliquez sur un nom d'épaisseur de
ligne.

■ Style de tracé : vous ne pouvez pas modifier le style de tracé associé à un


calque si vous utilisez des styles de tracé dépendant des couleurs
(PSTYLEPOLICY = 1). Pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un
style de tracé, cliquez sur un nom de style de tracé.

■ Description : vous pouvez décrire un calque. La description est automatique


dans le cas de calques créés à partir d'une norme. Il est alors recommandé
de ne pas la remplacer.

REMARQUE Vous avez la possibilité de remplacer les propriétés de calque de


fenêtres individuelles. Pour plus d'informations, voir Remplacement de propriétés
de calque dans les fenêtres de positionnement (page 783).

Modification de la visibilité des sous-composants d'objets


Vous pouvez placer les différents composants d'un objet AEC sur des calques
distincts. Vous devez pour cela utiliser les propriétés d'affichage de l'objet. Par
exemple, le style d'identificateur de calque en cours peut placer un mur sur le
calque intitulé A-Wall tandis que les définitions des matériaux du mur peuvent
placer ses contours internes sur le calque nommé A-Wall-Comp. En général, la
désactivation du calque A-Wall rend l'ensemble du mur, ses contours internes

782 | Chapitre 10 Gestion des calques


compris, invisible, même si les composants ont été affectés à un autre calque.
Vous pouvez définir les sous-composants d'un objet de sorte à ce qu'ils
demeurent visibles en dépit de la désactivation du calque de l'objet principal
(ici A-Wall). Pour plus d'informations sur le paramétrage de cette option, voir
Spécification de la norme de calque et du style d'identificateur de calque (page
211).

REMARQUE Le gel du calque de l'objet principal rend invisible le dessin tout


entier, les sous-composants internes compris, quelle que soit la valeur de ce
paramètre. Vous devez désactiver le calque pour rendre visibles les sous-composants
sans que l'objet principal le soit.

Vous devez conserver le calque 0 (zéro) activé et libéré pour travailler avec
l'accrochage aux objets AEC. Lorsque le calque 0 est désactivé, les points
d'accrochage d'objets AEC ne sont pas visibles ou actifs.

Pour modifier les propriétés d'un calque


1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Pour modifier les états du calque (Activé/Désactivé, Gelé/Libéré,
Verrouillé/Déverrouillé, Tracer/Ne pas tracer, Gel/Libération de
la fenêtre courante ou Gel/Libération dans les nouvelles fenêtres),
cliquez sur leur icône et activez ainsi la valeur alternative.
3 Pour modifier les propriétés du calque (Couleur, Type de ligne,
Epaisseur de ligne, Style de tracé ou Description), cliquez tout
simplement sur leur paramètre actuel. Sélectionnez ensuite une
autre valeur dans la boîte de dialogue qui s'affiche.

REMARQUE Vous pouvez également accéder à beaucoup de ces


paramètres directement à partir de la liste déroulante Calque de
l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques.

Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres de


positionnement
Vous pouvez désormais remplacer la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de
ligne et le style de tracé des calques dans chaque fenêtre de positionnement.
Vous affichez ainsi plus facilement des objets aux paramètres de propriétés

Remplacement de propriétés de calque dans les fenêtres de positionnement | 783


différents dans des fenêtres individuelles sans pour autant modifier leurs
propriétés DUCALQUE ou DUBLOC. Les remplacements de propriétés de
calque n'ayant aucune incidence sur les propriétés globales des calques, des
objets peuvent s'afficher différemment dans plusieurs fenêtres sans que vous
ayez à créer une géométrie dupliquée ou à utiliser des références externes
présentant des paramètres de calques différents. Lorsque vous accédez au
Gestionnaire de propriétés des calques à partir d'un onglet de présentation,
les 4 colonnes supplémentaires suivantes destinées aux remplacements de
propriétés de calque dans une fenêtre s'affichent : Couleur de fenêtre, Epaisseur
de ligne de fenêtre, Type de ligne de fenêtre et Style de tracé de fenêtre
(disponible uniquement dans les dessins de style de tracé nommé,
PSTYLEMODE=1.)
Remplacements de calque dans une fenêtre à partir du Gestionnaire de propriétés des
calques

Si vous souhaitez ne pas afficher ou tracer momentanément des remplacements


de propriétés, définissez la variable VPLAYEROVERRIDESMODE sur 0. Vous
affichez et tracez alors les objets avec leurs propriétés de calque globales. Les
remplacements de propriétés peuvent être paramétrés même si la variable
VPLAYEROVERRIDESMODE est définie sur 0.

REMARQUE Les remplacements de propriétés figurant dans les calques de


références externes ne sont pas conservés lorsque la variable système VISRETAIN
est définie sur 0.

Remplacements de propriétés de calque dans les versions précédentes


Lorsque vous ouvrez un dessin contenant des remplacements de calque dans
une version précédente du logiciel, les remplacements ne sont pas visibles et
le calque affiche ses propriétés globales. En revanche, ils sont conservés lorsque
vous enregistrez le dessin dans une version précédente du logiciel et sont à
nouveau visibles lorsque vous rouvrez le dessin dans la version actuelle.

784 | Chapitre 10 Gestion des calques


Lorsqu'une fenêtre contenant des remplacements de calque est supprimée à
l'ouverture du dessin dans une version précédente du logiciel, les paramètres
de remplacement ne sont pas conservés et ne sont plus disponibles à la
réouverture du dessin dans la version actuelle.
Lorsque la variable système VISRETAIN est définie sur 0 à l'ouverture du dessin
dans une version précédente du logiciel, les remplacements dans les calques
de références externes ne sont pas conservés.

Pour remplacer les propriétés de calque dans une fenêtre de positionnement


1 La fenêtre de positionnement pour laquelle vous souhaitez créer
des remplacements doit être active.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


3 Dans le Gestionnaire de propriétés des calques, utilisez le
défilement pour afficher les colonnes de remplacements de fenêtre.
Vous disposez des remplacements de fenêtre de positionnement
suivants :
■ Couleur de fenêtre

■ Type de ligne de fenêtre

■ Epaisseur de ligne de fenêtre

■ Style de tracé de fenêtre

4 Cliquez sur le paramètre de votre choix pour en modifier la valeur


de propriété.
Les valeurs de calque remplacées dans la fenêtre sont signalées
par une couleur d'arrière-plan différente (bleu clair par défaut) sur
la propriété de remplacement, la propriété globale et le nom du
calque.

Identification des remplacements de calque dans une fenêtre


Les calques contenant des remplacements s'identifient de plusieurs manières.

Identification des remplacements de calque dans une fenêtre | 785


Dans le gestionnaire des propriétés des calques :

■ Une couleur d'arrière-plan s'affiche pour chaque remplacement et pour


chaque paramètre de propriété globale correspondant. La couleur par défaut
est le bleu clair, mais vous pouvez la modifier au besoin. Pour plus
d'informations sur la modification de la couleur d'arrière-plan par défaut,
consultez la rubrique "Remplacement des propriétés de calque dans les
fenêtres" de l'Aide d'AutoCAD.

■ Une icône différente s'affiche dans la colonne Statut du calque.

■ Une info-bulle affiche les informations sur le remplacement de propriété


lorsque vous placez le curseur sur l'icône Statut du calque contenant les
remplacements.

■ Le filtre prédéfini Remplacements de fenêtre s'affiche dans l'arborescence


répertoriant tous les calques contenant des remplacements de fenêtres.

Dans l'espace de travail de dessin :

■ Sur la ligne de commande, tapez VPLAYEROVERRIDES pour vérifier la


présence de remplacements de propriétés de calque dans la fenêtre active.
Lorsque VPLAYEROVERRIDES est égal à 1, la fenêtre contient des
remplacements.

Suppression des remplacements de calque dans une fenêtre


Vous pouvez supprimer des remplacements de calque à partir de fenêtres de
positionnement.

786 | Chapitre 10 Gestion des calques


Plusieurs options simplifient la suppression des remplacements.

■ Vous pouvez supprimer les remplacements dans la fenêtre active


uniquement ou dans toutes les fenêtres.

■ Vous pouvez supprimer les remplacements pour certains calques ou pour


tous les calques.

■ Vous pouvez supprimer les remplacements individuellement à partir d'un


calque sélectionné.

Pour supprimer un seul remplacement à partir d'un calque sélectionné


1 Activez la fenêtre de positionnement contenant le remplacement
de calque à supprimer.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


3 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le paramètre de remplacement à supprimer (pour plus
d'informations sur l'identification des remplacements, voir
Identification des remplacements de calque dans une fenêtre (page
785)), et cliquez sur Supprimer les remplacements de fenêtre pour.
En fonction du paramètre sélectionné avec le bouton droit de la
souris, un sous-menu s'affiche :
■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Style de tracé

4 Cliquez sur le sous-menu souhaité, puis sur une des commandes


suivantes :
■ Dans la fenêtre courante seulement : supprime le
remplacement à partir du calque sélectionné dans la fenêtre
active uniquement. Par exemple, si vous avez choisi Supprimer
les remplacements de fenêtre pour ➤ Couleur ➤ Dans la
fenêtre courante seulement, seule la couleur remplacée dans
la fenêtre active pour le calque sélectionné est redéfinie sur la
couleur globale.

Suppression des remplacements de calque dans une fenêtre | 787


■ Dans toutes les fenêtres : supprime le remplacement
sélectionné à partir du calque sélectionné dans toutes les
fenêtres de positionnement. Par exemple, si vous avez choisi
Supprimer les remplacements de fenêtre pour
➤ Couleur ➤ Dans toutes les fenêtres, tous les remplacements
de couleur du calque sélectionné dans toutes les fenêtres de
positionnement du dessin sont redéfinies sur la couleur globale.

Pour supprimer tous les remplacements à partir d'un calque sélectionné

5 Activez la fenêtre de positionnement dans laquelle supprimer tous


les remplacements de fenêtre d'un calque.
6 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


7 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le nom ou l'icône d'état du calque à partir duquel vous voulez
supprimer tous les remplacements, puis cliquez sur Supprimer les
remplacements de fenêtre pour ➤ Calques sélectionnés.
8 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :
■ Dans la fenêtre courante seulement : supprime tous les
remplacements à partir du calque sélectionné dans la fenêtre
active uniquement.

■ Dans toutes les fenêtres : supprime tous les remplacements à


partir du calque sélectionné dans toutes les fenêtres de
positionnement et rétablit les propriétés globales.

Pour supprimer tous les remplacements à partir de tous les calques remplacés

9 La fenêtre de positionnement dans laquelle vous souhaitez


supprimer tous les remplacements de calque doit être active.
10 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


11 Dans la liste des calques, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le nom ou l'icône d'état du calque, puis choisissez Supprimer
les remplacements de fenêtre pour ➤ Tous les calques.

788 | Chapitre 10 Gestion des calques


12 Cliquez sur l'une de ces deux commandes :
■ Dans la fenêtre courante seulement : supprime tous les
remplacements à partir de tous les calques de la fenêtre active
uniquement.

■ Dans toutes les fenêtres : supprime tous les remplacements à


partir de tous les calques de toutes les fenêtres de
positionnement et rétablit les propriétés globales.

Utilisation des groupes de calques


Le Gestionnaire de propriétés des calques vous permet de créer différents
groupes de calques pour générer des vues et des arrière-plans à partir de grands
jeux de données de construction. Ces groupes vous aident à travailler de façon
plus efficace sur des dessins contenant plusieurs calques. Vous pouvez modifier
les paramètres d'un groupe de calque pour appliquer les modifications à tous
les calques du groupe en une seule opération. Par exemple, vous pouvez
verrouiller un groupe de calques et, ce faisant, verrouiller tous les calques du
filtre.

Types de groupes de calques


Cinq types de groupes de calques sont disponibles :

Type Description

Tout Ce type de groupe est toujours présent et


répertorie tous les calques et autres
groupes de calques présents dans le dessin.

Xréf Répertorie tous les calques contenus dans


des fichiers de référence externes liés au
dessin actif. Ce groupe est
automatiquement créé lorsque vous
référencez un dessin dans le dessin actif.

filtres de groupes Contiennent les calques qui leur ont été


affectés.

filtres de propriétés Contiennent les calques en fonction d'un


filtre spécifié. Vous pouvez baser les filtres
sur des noms de calques et les autres
propriétés de calque.

Utilisation des groupes de calques | 789


Type Description

filtres de normes de calques Contiennent les calques associés à la


catégorie de normes indiquée.

Règles relatives aux groupes de calques


Les règles de groupes suivantes s'appliquent lorsque vous créez et utilisez des
groupes de calques :

■ Vous pouvez répertorier un calque dans plusieurs groupes.

■ Lorsqu'un calque est répertorié dans plusieurs groupes, il doit avoir à chaque
fois les mêmes propriétés. Par exemple, un calque appartenant à deux
groupes ne peut pas avoir une couleur différente dans chacun de ces
groupes.

■ Vous ne pouvez pas répertorier un calque deux fois dans le même groupe.

■ Vous pouvez supprimer des groupes de calques sans conséquence pour les
calques qu'ils contiennent.

■ Toute modification d'une propriété d'un groupe de calques s'applique à


tous les calques du groupe, sauf dans le cas où la modification ne serait
pas acceptée pour un calque donné. Par exemple, il est impossible de geler
le calque en cours.

■ Il n'est pas nécessaire que les noms de groupes de calques soient uniques.

■ Il n'existe pas de convention de dénomination pour les groupes de calques.


Ces noms peuvent inclure des espaces, des caractères non alphanumériques,
des majuscules et des minuscules.

■ Les groupes de calques Xréf ne peuvent pas contenir d'autres groupes de


filtres.

Gestion de groupes de calques


Vous pouvez ajouter et supprimer des calques dans des groupes de calques
existants. Vous pouvez modifier les propriétés AutoCAD standard pour les
calques inclus dans des groupes, renommer les groupes, les supprimer et
modifier les filtres des groupes de filtres.

790 | Chapitre 10 Gestion des calques


Types de filtres de calques
Le Gestionnaire de propriétés des calques vous permet de créer trois types de
filtres de calques : les filtres de groupes, les filtres de propriétés et les filtres de
normes de calques.
Les filtres de groupes peuvent contenir tout calque présent dans le dessin en
cours. Dans le Gestionnaire de propriétés des calques, vous pouvez ajouter (ou
supprimer) manuellement des calques dans des filtres de groupes en faisant
glisser les calques concernés ou en sélectionnant dans le dessin un objet placé
sur le calque que vous voulez ajouter au filtre de groupe.
Comme les filtres de groupes ne sont pas mis à jour automatiquement, ils sont
considérés comme statiques. Ils contiennent uniquement les calques affectés
à la création du groupe. Vous pouvez ajouter et supprimer manuellement des
calques dans des filtres de groupes.
Les filtres de propriétés contiennent les calques répondant aux critères de
filtrage spécifiés pour le groupe. Ces critères permettent de sélectionner les
calques en fonction de leur état (activé/désactivé, gelé/libéré,
verrouillé/déverrouillé), de leurs propriétés ou de leur nom. Par exemple, il
est possible de créer un filtre de propriétés contenant tous les calques de couleur
rouge du dessin en cours.
Les filtres de propriétés sont par nature dynamiques, car ils sont mis à jour
automatiquement lorsque vous modifiez les propriétés de calques appartenant
au groupe. Ils sont également mis à jour lorsque vous ajoutez ou modifiez des
calques qui répondent aux critères spécifiés dans le filtre. Il est impossible
d'ajouter ou de supprimer manuellement des calques dans des filtres de
propriétés.
Les groupes de calques nommés Xréf et Tout sont créés automatiquement.

Création d'un filtre de groupes


Cette procédure permet de créer un filtre de groupes. Les filtres de groupes
peuvent contenir tout calque répertorié dans le Gestionnaire de propriétés des
calques. Dans le Gestionnaire de propriétés des calques, vous pouvez ajouter
(ou supprimer) manuellement des calques dans des filtres de groupes en faisant
glisser les calques concernés ou en sélectionnant dans le dessin un objet placé
sur le calque que vous voulez ajouter au filtre de groupe.

Types de filtres de calques | 791


1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,

puis choisissez Nouveau filtre de groupe ou cliquez sur dans


le Gestionnaire de propriétés des calques.
3 Entrez un nom pour le nouveau filtre de groupes et appuyez sur
la touche ENTREE.
4 Modifiez le nouveau filtre de groupes.
Pour... Action...

ajouter des calques au filtre de voir Ajout de calques à des groupes


groupes de calques (page 799).

spécifier les propriétés du filtre de voir Modification des propriétés


groupes d'un groupe de calques (page 800).

Création d'un filtre de propriétés


Un filtre de propriétés contient des calques répondant aux critères de filtrage
spécifiés pour ce groupe. Ces critères permettent d'inclure les calques en
fonction de leur état (activé/désactivé, gelé/libéré, verrouillé/déverrouillé), de
leurs propriétés ou de leur nom. Par exemple, il est possible de créer un filtre
de propriétés contenant tous les calques de couleur rouge du dessin en cours.

Création des filtres de propriétés


Cette procédure permet de créer des filtres de propriétés. Vous pouvez spécifier
plusieurs filtres pour un groupe. Par exemple, vous pouvez établir un filtre par
nom de calque et par état de façon à regrouper tous les calques de murs gelés.
Rien ne vous empêche, en outre, de définir plusieurs critères pour un même
filtre de propriétés. Vous pouvez, par exemple, prévoir un filtre prenant en
compte tous les calques gelés de couleur rouge et tous les calques gelés de
couleur bleue. Pour déterminer les calques en question, le programme applique
la logique booléenne AND/OR aux définitions des filtres. Seuls les calques

792 | Chapitre 10 Gestion des calques


répondant à l'ensemble des critères définis sur la même rangée seront pris en
compte dans le filtre. Pour poursuivre notre exemple, il faut que le calque soit
gelé et de couleur rouge pour appartenir au filtre. Chaque rangée correspond
à une alternative. Dans l'exemple ci-dessous, un calque doit être remplacé par
la couleur 30 ou 31.
Exemple d'un filtre de propriétés à critères multiples

1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en


cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,

puis choisissez Nouveau filtre des propriétés ou cliquez sur


dans le Gestionnaire de propriétés des calques.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Spécifiez les critères de filtrage.
Pour... Action...

filtrer des calques par visibilité voir Spécification d'un filtre pour un
état du filtre (page 794).

filtrer les calques par couleur voir Spécification d'un filtre pour
une couleur de calque (page 796).

filtrer les calques par type de ligne voir Spécification d'un filtre pour le
type de ligne ou l'épaisseur de ligne
d'un calque (page 796).

Création d'un filtre de propriétés | 793


Pour... Action...

filtrer les calques par caractères voir Spécification d'un filtre pour un
génériques nom de calque (page 797).

5 Il est possible de copier ou de supprimer les rangées de critères


que vous avez définies.
Pour... Action...

copier une rangée de cliquez avec le bouton droit de la souris sur


critères la rangée qui vous intéresse et choisissez
Doublons.

supprimer une rangée de cliquez avec le bouton droit de la souris sur


critères la ligne qui vous intéresse et choisissez Sup-
primer rangée.

6 Cliquez sur OK.

Spécification d'un filtre pour un état du filtre


Cette procédure permet de spécifier un filtre qui inclut des calques basés sur
les états suivants :

■ Utilisé/Inutilisé

■ Activé/Désactivé

■ Gelé/Libéré

■ Verrouillé/Déverrouillé

Un calque doit répondre à tous les critères spécifiés pour appartenir au groupe
voulu. Par exemple, si vous sélectionnez Désactivé et Gelé, un calque qui serait
désactivé mais non gelé ne serait pas pris en compte.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer

794 | Chapitre 10 Gestion des calques


le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des propriétés.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Spécifiez les critères d'état de calque Utilisé/Inutilisé pour le filtre.
Pour... Action...

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Etat et sélec-
qui sont utilisés tionnez .

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Etat et sélec-
qui sont inutilisés tionnez .

5 Spécifiez les critères d'état de calque Activé/Désactivé pour le filtre.


Pour... Action...

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Actif et sélec-
qui sont activés
tionnez .

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Actif et sélec-
qui sont désactivés
tionnez .

6 Spécifiez les critères d'état du calque Gelé/Libéré pour le filtre.


Pour... Action...

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Geler et sélec-
qui sont libérés
tionnez .

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Geler et sélec-
qui sont gelés
tionnez .

7 Spécifiez les critères d'état du calque Verrouillé/Déverrouillé pour


le filtre.
Pour... Action...

inclure tous les calques du dessin cliquez sur le champ Verrouiller et


qui sont déverrouillés
sélectionnez .

Création d'un filtre de propriétés | 795


Pour... Action...

inclure tous les calques du dessin


qui sont verrouillés sélectionnez Verrouillé .

8 Cliquez sur OK.

Spécification d'un filtre pour une couleur de calque


Cette procédure permet de spécifier un filtre qui inclut des calques sur la base
des couleurs.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des propriétés.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Sous Définition de filtre, cliquez dans le champ Couleur.
5 Cliquez sur le bouton [...].
6 Faites votre choix dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur.
7 Cliquez sur OK.

Spécification d'un filtre pour le type de ligne ou l'épaisseur de


ligne d'un calque
Cette procédure permet de spécifier un filtre qui inclut des calques basés sur
le type de ligne ou l'épaisseur de ligne.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Nouveau filtre des propriétés.

796 | Chapitre 10 Gestion des calques


3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Spécifiez les critères de filtrage pour les types de lignes ou les
épaisseurs de lignes.
Pour... Action...

spécifier le type de ligne à in- cliquez dans le champ Type de ligne et


clure dans le filtre cliquez sur le bouton [...]. Sélectionnez
un type de ligne dans la boîte de
dialogue Choix du type de ligne.

spécifier l'épaisseur de ligne à cliquez dans le champ Epaisseur de ligne


inclure dans le filtre et cliquez sur le bouton [...]. Faites votre
choix dans la boîte de dialogue Epaisseur
de ligne.

5 Cliquez sur OK.

Spécification d'un filtre pour un nom de calque


Cette procédure permet de spécifier un filtre qui inclut des calques sur la base
de chaînes de caractères génériques apparaissant dans leur nom. La chaîne
avec caractères génériques n'est pas soumise à la distinction entre majuscules
et minuscules.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans le volet gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques, cliquez dessus avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez Nouveau filtre des propriétés.
3 Entrez un nom pour le filtre.
4 Sous Définition de filtre, cliquez dans le champ Couleur.
5 Spécifiez les critères de filtrage des caractères génériques.
Pour... Action...

inclure tous les calques commen- entrez une chaîne composée de


çant par une chaîne donnée caractères génériques suivie d'un
astérisque (*) à titre de nom.
Exemple : mur*

Création d'un filtre de propriétés | 797


Pour... Action...

inclure tous les calques se terminant entrez une chaîne composée de


par une chaîne donnée caractères génériques précédée
d'un astérisque (*) à titre de nom.
Exemple : *vue

inclure tous les calques dont le nom entrez une chaîne composée de
contient une chaîne donnée caractères génériques précédée et
suivie d'un astérisque (*) à titre de
nom. Exemple : *anno*

Pour plus d'informations sur l'utilisation des caractères génériques,


consultez la rubrique "Filtrage de jeux de sélection" dans l'aide
d'AutoCAD.

6 Cliquez sur OK.

Création d'un filtre de normes de calque


Les filtres de normes de calques contiennent les calques associés à une catégorie
donnée de normes. Si vous souhaitez créer, par exemple, un filtre de normes
de calque pour la norme AIA 2nd Edition et prendre en compte la catégorie
Major dans le filtre, définissez un filtre regroupant tous les calques
d'annotations dans le dessin.

Création de filtres de normes de calques


Cette procédure permet de créer des filtres de normes. Vous pouvez spécifier
plusieurs catégories de normes pour un même filtre.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans la partie gauche du Gestionnaire de propriétés des calques,
sélectionnez un groupe de calques dans lequel vous voulez créer
le nouveau groupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,

puis choisissez Nouveau filtre de normes ou cliquez sur dans


le Gestionnaire de propriétés des calques.
3 Entrez un nom dans le champ Noms de filtres.

798 | Chapitre 10 Gestion des calques


4 Sélectionnez une norme dans le champ Norme de calque.
5 Les catégories proposées dans la colonne Catégories disponibles
varient en fonction de la norme utilisée. Sélectionnez la catégorie
à prendre en compte dans le filtre et cliquez sur le bouton Ajouter
>> pour la transférer dans la colonne Catégories sélectionnées.
Il est possible d'inclure plusieurs catégories à un même filtre de
normes. Tous les calques associés aux catégories sélectionnées
feront partie du filtre.

6 Cliquez sur OK.

Ajout de calques à des groupes de calques


Cette procédure permet d'ajouter des calques à un groupe de calques. Vous
pouvez ajouter manuellement des calques dans un filtre de groupes. Pour ce
faire, vous pouvez faire glisser le calque que vous voulez ajouter à partir de la
liste de calques affichée dans la partie droite du Gestionnaire de propriétés
des calques et le déposer dans le groupe affiché dans la partie gauche ou
sélectionnez un objet du dessin en cours qui figure sur le calque que vous
voulez ajouter.
Vous pouvez également remplacer tous les calques d'un groupe existant en
sélectionnant dans le dessin actif des objets figurant dans les calques que vous
souhaitez utiliser en remplacement des calques existants.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Ajoutez des calques dans un groupe de calques.
Pour... Action...

ajouter des calques dans un groupe dans le volet gauche du Gestion-


de calques en les faisant glisser naire de propriétés des calques,
sélectionnez le groupe de calques
Tout. Dans le volet droit du Gestion-
naire de propriétés des calques,
faites glisser un calque vers le
groupe de calques utilisateur ou
vers le groupe de filtres statiques
affiché dans le volet gauche.

Ajout de calques à des groupes de calques | 799


Pour... Action...

ajouter des calques à un groupe de sélectionnez le groupe de calques,


calques en sélectionnant des objets cliquez dessus avec le bouton droit
dans le dessin de la souris, puis choisissez Sélec-
tionner des calques ➤ Ajouter. Dans
le dessin en cours, sélectionnez un
objet de chaque calque que vous
voulez ajouter au groupe. Appuyez
sur la touche ENTREE pour revenir
dans le Gestionnaire de propriétés
des calques.

remplacer des calques d'un groupe sélectionnez le groupe dont vous


en sélectionnant des objets dans le voulez remplacer des calques,
dessin cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Sélec-
tionner des calques ➤ Remplacer.
Sélectionnez un objet sur chacun
des calques à substituer aux calques
du groupe. Appuyez sur la touche
ENTREE pour revenir dans le Gestion-
naire de propriétés des calques.

3 Cliquez sur OK.

Modification des propriétés d'un groupe de calques


Cette procédure permet de modifier les propriétés de tous les calques d'un
groupe de calques. Si un calque apparaît dans plusieurs groupes, les
modifications s'appliquent à ce calque dans tous les groupes où il figure. Par
exemple, si vous gelez un groupe contenant le calque A-Mur, celui-ci est gelé
dans tous les autres groupes où il apparaît.

REMARQUE Comme il est impossible de geler le calque courant, l'option


permettant de geler un groupe de la fenêtre active auquel appartient le calque ne
vous est pas proposée. Vous ne pouvez pas non plus geler la fenêtre active dans
l'onglet Présentation du modèle.

800 | Chapitre 10 Gestion des calques


1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Cliquez sur le groupe de calques dont vous voulez modifier les
propriétés et spécifiez celles-ci.
Pour... Action...

indiquer si le groupe est verrouillé cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Verrouiller, puis
Verrouiller ou Déverrouiller.

indiquer si le groupe est gelé cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Visibilité, puis
Libéré ou Gelé.

spécifier la visibilité du groupe cliquez avec le bouton droit de la


souris, choisissez Visibilité, puis Actif
ou Inactif.

geler tous les calques du dessin à cliquez avec le bouton droit de la


l'exception de ceux qui figurent souris, choisissez Isoler le groupe,
dans le groupe de calques sélection- puis Toutes les fenêtres ou
né Uniquement la fenêtre active.

Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de


calques
Cette procédure permet de renommer ou de supprimer des groupes de calques.
Le groupe de calques est supprimé du Gestionnaire de propriétés des calques,
mais les calques répertoriés dans le groupe ne le sont pas.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Renommez ou supprimez un groupe de calques.
Pour... Action...

renommer le groupe de calques cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le groupe de calques, puis

Attribution d'un nouveau nom et suppression de groupes de calques | 801


Pour... Action...
choisissez Renommer. Entrez un
nouveau nom, puis appuyez sur la
touche ENTREE.

supprimer le groupe de calques cliquez avec le bouton droit de la


souris sur le groupe de calques, puis
choisissez Supprimer.

Conversion d'un filtre de propriétés en filtre de groupes


Cette procédure permet de transformer des filtres de propriétés en filtres de
groupes. Veuillez noter que les filtres de propriétés dynamiques sont convertis
en filtres de groupes statiques. Vous pouvez ajouter, remplacer et supprimer
manuellement les calques dans les filtres de groupes.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans le volet gauche, sélectionnez le filtre de propriétés que vous
avez l'intention de convertir.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Convertir
en filtre de groupe.

Notification de nouveaux calques


Préalablement à certaines tâches telles que le traçage, l'enregistrement ou la
restauration d'un état de calque, l'ajout de calques au dessin peut vous être
communiqué. Il est important que vous sachiez que de nouveaux calques ont
été ajoutés au dessin ou aux références externes associées à votre insu. Vous
évitez ainsi certains problèmes éventuels tels que le traçage d'objets ajoutés
au dessin lors de l'adjonction d'un calque.
Vous pouvez gérer l'évaluation d'un dessin pour de nouveaux calques, voire
décider si une telle évaluation doit avoir lieu. Vous pouvez spécifier les
commandes, TRACER ou ENREGISTRER notamment, qui déclenchent la
vérification logicielle de la liste des calques et l'alerte de nouveaux calques.
Cela peut inclure les nouveaux calques ajoutés aux références externes
associées.

802 | Chapitre 10 Gestion des calques


Paramétrage de la notification de nouveaux calques
Suivez la procédure ci-dessous pour recevoir une notification lorsque de
nouveaux calques sont ajoutés au dessin et aux références externes qui lui
sont associées.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur (Paramètres).

3 Pour configurer la notification relative à l'ajout de calques dans


le dessin, activez Evaluer les nouveaux calques ajoutés au dessin.
4 Choisissez de recevoir une notification relative à l'ajout de calques
dans les dessins contenant des xréfs ou à l'ajout de calques dans
les dessins contenant des xréfs et dans le dessin actif.

Paramétrage de la notification de nouveaux calques | 803


Pour n'être notifié que des nouveaux calques dans les dessins
contenant des xréfs, sélectionnez Evaluer uniquement les
nouveaux calques de xréf.
Pour être notifié des nouveaux calques dans les dessins contenant
des xréfs et dans le dessin actif, sélectionnez Evaluer tous les
nouveaux calques.

5 Pour définir les actions qui déclenchent une évaluation des


nouveaux calques, activez Notifier lorsque de nouveaux calques
sont présents. Chaque fois qu'une opération spécifique est réalisée
dans le dessin, une comparaison est effectuée entre la version
actuelle du dessin et la version du dessin après votre dernière
opération (ligne de base de calque). La notification d'ajout de
calque s'affiche si de nouveaux calques ont été ajoutés entre-temps.
Dans les nouveaux dessins, la ligne de base de calque est créée
lors de leur premier enregistrement ou traçage. Par exemple, la
ligne de base de calque est créée lorsque des calques sont ajoutés
à un nouveau dessin, puis que ce dernier est enregistré. Les calques
ajoutés après l'enregistrement du dessin sont considérés comme
des nouveaux calques non rapprochés.
■ Ouvrir : recherche les nouveaux calques à l'ouverture du dessin.

■ Attacher/recharger les xréfs : recherche les nouveaux calques


lorsqu'une référence externe est attachée ou rechargée.

■ Restaurer l'état du calque : recherche les nouveaux calques lors


de la restauration d'un état de calque enregistré. Pour plus
d'informations, voir Utilisation des états de calques (page 806).

■ Enregistrer : recherche les nouveaux calques à l'enregistrement


du dessin.

■ Insérer : recherche les nouveaux calques à l'insertion d'un bloc.

6 Pour rechercher les nouveaux calques lors du traçage d'un dessin,


activez Afficher une alerte pour le tracé en présence de nouveaux
calques.

Identification de nouveaux calques dans le dessin


Lorsque la notification est activée, une bulle Notification de nouveaux calques
s'affiche dans la barre d'état chaque fois qu'une opération spécifique est réalisée.
Les nouveaux calques sont alors détectés. Si vous souhaitez afficher les

804 | Chapitre 10 Gestion des calques


nouveaux calques, cliquez sur le lien Afficher les nouveaux calques non
rapprochés.

Lorsque vous cliquez sur le lien, le gestionnaire des propriétés de calques


apparaît et le filtre Nouveaux calques non rapprochés est automatiquement
sélectionné. Tous les nouveaux calques ajoutés au dessin ou aux références
externes associées s'affichent dans la vue liste.

Pour rechercher les nouveaux calques dans la liste des calques, la notification
de calque n'a pas besoin d'être activée. Même si la bulle de notification ne
s'affiche pas, vous pouvez rechercher les nouveaux calques en cliquant sur

l'icône d'alerte de la barre d'état avec le bouton droit de la souris.

Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin


Les calques non rapprochés sont des calques ajoutés au dessin ou aux références
externes après la dernière évaluation de la liste des calques. De nouveaux
calques sont recherchés dans la liste des calques lorsque l'une des commandes
sélectionnées dans Paramétrage de la notification de nouveaux calques (page
803) est utilisée.
Pour rapprocher un calque dans le dessin, signalez-le comme calque rapproché
après l'avoir sélectionné manuellement.

Rapprochement de nouveaux calques dans le dessin | 805


1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


2 Dans l'arborescence de gauche, sélectionnez le groupe Nouveaux
calques non rapprochés.
Tous les calques ajoutés au dessin ou à ses références externes
depuis la dernière opération de l'utilisateur (le rechargement d'une
référence externe, par exemple) sont répertoriés.

3 Pour rapprocher un nouveau calque, sélectionnez son nom ou


son état, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Rapprocher le calque.
Le calque est alors ajouté à la ligne de base de calque et ne s'affiche
plus comme nouveau calque dans le dessin.

Utilisation des états de calques


REMARQUE Dans AutoCAD Architecture 2011, la fonction Etat de calque remplace
la fonction Cliché de calque. Les fichiers de clichés de calques (LAY) existants sont
automatiquement convertis en fichiers d'états de calques (LAS) lorsque le
Gestionnaire des états de calques est utilisé dans un dessin hérité contenant des
clichés de calques. Le cliché de calque est supprimé après la conversion.

Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque actuels dans un dessin en


tant qu'état de calque enregistré et les restaurer ultérieurement.
L'enregistrement des états de calques facilite la restauration de paramètres
pour tous les calques lors des différentes étapes du dessin ou du traçage.
Par exemple, un maître d'oeuvre peut enregistrer un état de calque de plans
d'étage, de dispositions de mobilier, de câblage, de configurations de
l'installation électrique, de l'aération et de l'air conditionné afin de pouvoir
exploiter ces informations indépendamment d'une représentation complète
de la construction.
Les paramètres des calques que vous pouvez enregistrer et restaurer incluent
les états des calques (activé ou verrouillé par exemple) et leurs propriétés
(couleur ou type de ligne par exemple). Vous pouvez choisir les états et les
propriétés de calque à restaurer ultérieurement.
Vous pouvez modifier les propriétés d'un état de calque enregistré. Vous êtes
autorisé à modifier toutes les propriétés d'un calque, à l'exception de son nom.
Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux calques dans un état de calque si de

806 | Chapitre 10 Gestion des calques


nouveaux calques ont été ajoutés après l'enregistrement du dernier état de
calque.

REMARQUE Pour recevoir une notification relative à l'ajout de calques dans le


dessin, voir Paramétrage de la notification de nouveaux calques (page 803).

Etats de calque dans les références externes


Lorsque vous insérez dans le dessin hôte une référence externe contenant des
états de calques enregistrés, ces derniers sont répertoriés par nom dans le
Gestionnaire des états de calques. Vous pouvez les restaurer, mais pas les
modifier. Les états de calque de références externes s'identifient par leur nom,
constitué du nom du dessin contenant des xréfs, d'un trait de soulignement
et du nom de l'état de calque, par exemple : Nom Xréf __Nom Etat de calque.
Lorsque la référence externe est liée au dessin hôte, le symbole $0$ s'affiche
entre le nom de la référence externe et le nom de l'état de calque, par exemple :
Nom Xréf$0$Nom Etat de calque.
Les états de calque des références externes imbriquées sont également inclus.
Les états de calque des références externes sont supprimés du dessin hôte
lorsque les références externes sont détachées ou déchargées.

Création d'un état de calque enregistré


Vous pouvez enregistrer un jeu de calques existant et leurs propriétés en tant
qu'état de calque dans l'optique de restaurer ultérieurement cet état de calque
dans le dessin actif ou de l'exporter dans un autre dessin pour l'y restaurer.
La liste ci-dessous répertorie les états de calque et les propriétés enregistrés
dans un état de calque.

Enregistrement d'un état de calque dans l'espace objet

■ Nom du calque

■ Activé/Désactivé

■ Gelé/Libéré

■ Verrouillé/Déverrouillé

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

Création d'un état de calque enregistré | 807


■ Style de tracé

IMPORTANT Les propriétés globales de calque relatives à la couleur, au type


de ligne, à l'épaisseur de ligne et au style de tracé sont enregistrées dans l'état
de calque lorsque celui-ci est enregistré à partir de l'espace objet. Ces propriétés
sont restaurées en tant que propriétés de calque globales du dessin lorsque
l'état de calque est restauré dans l'espace objet. Lorsque vous restaurez l'état
de calque dans une fenêtre de positionnement, vous avez la possibilité de
restaurer les paramètres de l'état de calque enregistré en tant que propriétés
du calque globales du dessin ou en tant que remplacements de la fenêtre en
question.

■ Tracer/Ne pas tracer

■ Gel dans les nouvelles fenêtres

Enregistrement d'un état de calque dans une fenêtre de positionnement

■ Nom du calque

■ Activé/Désactivé

■ Gelé/Libéré

■ Verrouillé

■ Couleur

■ Type de ligne

■ Epaisseur de ligne

■ Style de tracé

IMPORTANT Lorsque vous enregistrez à partir d'une fenêtre de positionnement


un état de calque présentant des remplacements de couleur, de type de ligne,
d'épaisseur de ligne ou de style de tracé, les paramètres de remplacement sont
enregistrés en tant que propriétés de cette fenêtre. Lorsque vous restaurez
l'état de calque dans une fenêtre de positionnement, vous avez la possibilité
de restaurer les paramètres de l'état de calque enregistré en tant que propriétés
du calque globales du dessin ou en tant que remplacements de la fenêtre en
question. Lorsque l'état de calque est restauré dans l'espace objet d'un dessin,
les paramètres de calque enregistré sont restaurés en tant que propriétés de
calque globales de l'espace objet.

■ Tracer/Ne pas tracer

808 | Chapitre 10 Gestion des calques


■ Gel dans les nouvelles fenêtres

1 Vérifiez que vous vous trouvez dans la fenêtre (de positionnement


ou de l'espace objet) que vous souhaitez enregistrer en tant qu'état
de calque.
2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .


3 Vérifiez que tous les calques possèdent les états et les propriétés
que vous souhaitez enregistrer dans un état de calque. Au besoin,
effectuez des ajustements.

4 Cliquez sur pour ouvrir le Gestionnaire des états de calques.

REMARQUE Vous pouvez également cliquez sur l'onglet


Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ liste déroulante Etats de
calque ➤ Nouvel état de calques.

Enregistrement d'un état de calque

5 Cliquez sur Nouveau et entrez le nom et la description de l'état


de calque. Cliquez ensuite sur OK.
Les paramètres actuels dans le Gestionnaire de propriétés des
calques sont enregistrés dans l'état de calque.
Une fois l'état de calque créé, les informations le concernant
s'affichent dans le Gestionnaire des états de calques.
■ Nom : nom de l'état de calque.

Création d'un état de calque enregistré | 809


■ Espace : indique si l'état de calque a été enregistré à partir de
l'espace objet ou d'une fenêtre de positionnement.

■ Identique au DWG : la valeur Oui indique que la configuration


de calque dans le dessin est identique à celle enregistrée dans
l'état de calque. Si tel n'est pas le cas, c'est la valeur Non qui
s'affiche. En règle générale, l'état de calque doit être identique
à la configuration de calque du dessin lorsqu'il est créé ou qu'il
vient d'être restauré.

REMARQUE La valeur du paramètre Identique au DWG est


également Oui lorsque le dessin contient de nouveaux calques
qui ne figurent pas dans l'état de calque, mais sont désactivés
dans le dessin.

■ Description : texte descriptif facultatif concernant l'état de


calque.

CONSEIL Pour afficher les paramètres de l'état de calque enregistré,


cliquez sur Modifier.

6 Pour définir les paramètres de calque à restaurer lors d'une

restauration ultérieure de l'état de calque, cliquez sur et


sélectionnez les propriétés concernées sous Propriétés de calque
à restaurer.

REMARQUE La sélection de paramètres à restaurer n'a aucune


incidence sur l'enregistrement des paramètres. Tous les paramètres
répertoriés dans la fenêtre de modification sont enregistrés. Vous
pouvez cependant décider des paramètres à restaurer.

Les paramètres Activé/Désactivé et Gelé/Libéré ne sont pas


modifiables lorsque vous restaurez un état de calque dans une
fenêtre de positionnement. Dans ce cas précis, les paramètres des
calques présentent les valeurs Activé et Libéré.
Vous ne pouvez pas modifier le paramètre Visibilité dans la fenêtre
courante si vous restaurez un état de calque dans l'espace objet.
Dans l'espace objet, vous ne pouvez gérer que la visibilité globale
du calque.

7 Cliquez sur Enregistrer.

810 | Chapitre 10 Gestion des calques


8 Si de nouveaux calques ont été ajoutés au dessin après
l'enregistrement de l'état de calque et si vous n'en êtes pas l'auteur,
vous pouvez les désactiver dans le dessin lorsque vous restaurez
l'état de calque. Pour cela, cliquez sur Désactiver les calques non
trouvés dans l'état de calque.
9 Lorsque vous souhaitez restaurer l'état de calque dans une fenêtre
de positionnement, vous devez indiquer si les propriétés de calque
de couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé
doivent être restaurés en tant que propriétés de calque globales
ou en tant que remplacements de fenêtre.
Pour restaurer les propriétés d'état de calque en tant que
remplacements de fenêtres, activez Appliquer les propriétés comme
remplacements de la fenêtre.
Pour restaurer les propriétés d'état de calque en tant que propriétés
de calque globales, désactivez Appliquer les propriétés comme
remplacements de la fenêtre.

REMARQUE Lorsque vous restaurez un état de calque dans l'espace


objet, les propriétés enregistrées sont toujours restaurées en tant que
propriétés de calque globales.

Modification d'un état de calque enregistré


Les paramètres de calque de fenêtre actuels s'appliquent à tout état de calque
que vous enregistrez. Vous pouvez modifier l'état de calque enregistré.
Les modifications que vous pouvez apporter sont au nombre de trois :

■ Vous pouvez ajouter des calques qui ont été ajoutés au dessin après
l'enregistrement de l'état de calque.

■ Vous pouvez supprimer des calques de l'état de calque.

■ Vous pouvez modifier les paramètres de calque.

1 Effectuez l'une des opérations suivantes pour ouvrir le Gestionnaire


des états de calques :
■ Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions
Calques ➤ liste déroulante Etats de calque ➤ Gérer les états
de calques.

Modification d'un état de calque enregistré | 811


■ Ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en cliquant
sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤ Propriétés

du calque , puis cliquez sur .

2 Sélectionnez l'état de calque à modifier et cliquez sur Modifier.


3 Modification de l'état de calque sélectionné :
Pour... Action...

ajouter des calques du dessin à


l'état de calque cliquez sur , sélectionnez le
calque à ajouter et cliquez sur OK.

supprimer un calque de l'état de sélectionnez le calque à supprimer,


calque
puis cliquez sur .

modifier les paramètres de calques cliquez sur l'icône de la propriété


dans l'état de calque ou de l'état concerné et effectuez
vos modifications. Les modifications
ne concernent que l'état de calque.
Les calques du dessin ne sont pas
affectés tant que vous ne restaurez
pas l'état de calque.

4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer pour fermer le Gestionnaire des
états de calque.

Restauration d'un état de calque


Vous pouvez restaurer un état de calque dans un dessin. Lorsque vous restaurez
un état de calque, vous pouvez spécifier les paramètres enregistrés à restaurer.
Ceux que vous n'avez pas sélectionnés ne sont pas modifiés dans le dessin.
Par exemple, si vous décidez de ne restaurer que la propriété Couleur de l'état
de calque, les propriétés Type de ligne, Epaisseur de ligne et Style de tracé du
dessin ne sont pas modifiées même si elles sont différentes de celles de l'état
de calque. Si le dessin contient des calques qui ont été ajoutés après
l'enregistrement de l'état de calque, ces derniers ne sont pas supprimés lors de
la restauration de l'état de calque. Toutefois, vous pouvez les désactiver lorsque
vous restaurez un état de calque qui ne les contient pas. Pour plus
d'informations, voir Création d'un état de calque enregistré (page 807).

812 | Chapitre 10 Gestion des calques


Lorsque vous restaurez un état de calque, le calque actif au moment de
l'enregistrement de l'état de calque est activé. Si ce calque n'existe plus, le
calque actif n'est pas remplacé.

IMPORTANT Après avoir enregistré un état de calque dans le dessin actif, si vous
supprimez des calques du dessin contenus dans l'état de calque, ces calques sont
supprimés de l'état de calque sans aucune notification. Pour conserver dans un
état de calque des calques supprimés du dessin, vous devez exporter l'état de
calque avant la suppression des calques dans le dessin. Vous pouvez plus tard
réimporter le fichier LAS exporté et restaurer les calques supprimés.

Restauration d'options de différentes fenêtres


Dans la plupart des cas, il est conseillé de restaurer les états de calque enregistrés
d'une fenêtre de positionnement vers une autre fenêtre de positionnement et
ceux enregistrés de l'espace objet vers l'espace objet du dessin. Veuillez prendre
note des comportements suivants lorsque vous restaurez des états de calque
entre espaces de travail différents.
Les propriétés du calque globales relatives à la couleur, au type de ligne, à
l'épaisseur de ligne et au style de tracé sont enregistrées dans l'état de calque
lorsque celui-ci est enregistré à partir de l'espace objet. Ces propriétés sont
restaurées en tant que propriétés de calque globales du dessin lorsque l'état
de calque est restauré dans l'espace objet. Lorsque vous restaurez l'état de
calque dans une fenêtre de positionnement, vous avez la possibilité de restaurer
les paramètres de l'état de calque enregistré en tant que propriétés du calque
globales du dessin ou en tant que remplacements de la fenêtre en question.

REMARQUE Les calques désactivés ou gelés dans l'espace objet sont définis sur
Gel dans la fenêtre du Gestionnaire de propriétés des calques s'ils sont restaurés
dans une fenêtre de positionnement.

Lorsque vous enregistrez à partir d'une fenêtre de positionnement un état de


calque présentant des remplacements de couleur, de type de ligne, d'épaisseur
de ligne ou de style de tracé, les paramètres de remplacement sont enregistrés
en tant que propriétés de cette fenêtre. Lorsque l'état de calque est restauré
ultérieurement dans l'espace objet d'un dessin, les paramètres de calque
enregistrés sont restaurés en tant que propriétés de calque globales de l'espace
objet. Lorsque vous restaurez ultérieurement l'état de calque dans une fenêtre
de positionnement, vous avez la possibilité de restaurer les paramètres de l'état
de calque enregistré en tant que propriétés du calque globales du dessin ou
en tant que remplacements de la fenêtre en question.
1 Vérifiez que la fenêtre dans laquelle vous souhaitez restaurer un
calque enregistré est active.

Restauration d'un état de calque | 813


2 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

3 Cliquez sur pour ouvrir le Gestionnaire des états de calques.


4 Sélectionnez l'état de calque enregistré à restaurer.
Si vous avez sélectionné Oui dans la colonne Identique au DWG,
la configuration de calque du dessin est déjà identique à celle
enregistrée dans l'état de calque. Il se peut également que le dessin
contienne de nouveaux calques désactivés qui ne figurent pas
dans l'état de calque. Dans ce cas, l'état de calque est également
indiqué comme étant identique au dessin.

5 Cliquez sur pour développer le Gestionnaire des états de


calque.
6 Pour définir les paramètres de calque à restaurer, sélectionnez les
propriétés concernées sous Propriétés de calque à restaurer.
Les paramètres Activé/Désactivé et Gelé/Libéré ne sont pas
modifiables lorsque vous restaurez un état de calque dans une
fenêtre de positionnement. Dans ce cas précis, les paramètres des
calques présentent les valeurs Activé et Libéré.
Vous ne pouvez pas modifier le paramètre Visibilité dans la fenêtre
courante si vous restaurez un état de calque dans l'espace objet.
Dans l'espace objet, vous ne pouvez gérer que la visibilité globale
du calque.

7 Cliquez sur Enregistrer.


8 Si de nouveaux calques ont été ajoutés au dessin après
l'enregistrement de l'état de calque et si vous n'en êtes pas l'auteur,
vous pouvez les désactiver dans le dessin lorsque vous restaurez
l'état de calque. Pour cela, cliquez sur Désactiver les calques non
trouvés dans l'état de calque.
9 Lorsque vous souhaitez restaurer l'état de calque dans une fenêtre
de positionnement, vous devez indiquer si les propriétés de calque
de couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé
doivent être restaurés en tant que propriétés de calque globales
ou en tant que remplacements de fenêtre.
Pour restaurer les propriétés d'état de calque en tant que
remplacements de fenêtres, activez Appliquer les propriétés comme
remplacements de la fenêtre.

814 | Chapitre 10 Gestion des calques


Pour restaurer les propriétés d'état de calque en tant que propriétés
de calque globales, désactivez Appliquer les propriétés comme
remplacements de la fenêtre.

REMARQUE Lorsque vous restaurez un état de calque dans l'espace


objet, les propriétés enregistrées sont toujours restaurées en tant que
propriétés de calque globales.

10 Cliquez sur Restaurer.

Suppression d'un état de calque


Lorsque vous supprimez un état de calque enregistré, les calques ne sont pas
supprimés du dessin. La suppression ne concerne que l'état de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur pour ouvrir le Gestionnaire des états de calques


3 Sélectionnez l'état de calque enregistré à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer, puis sur Oui dans la boîte de dialogue
suivante.
5 Cliquez sur Fermer.

Importation d'états de calque dans le dessin actif


Vous pouvez importer les états de calque enregistrés dans les fichiers de dessin
(DWG, DWS et DWT) ou dans un fichier d'état de calque (LAS).
Lorsque l'état de calque est importé d'un dessin contenant des calques qui ne
figurent pas dans le dessin actif, ces derniers sont importés dans le dessin actif.
Si l'état de calque est importé d'un dessin et s'il contient une propriété de
calque (type de ligne ou style de tracé) qui n'est pas chargée ou qui n'est pas
disponible dans le dessin actif, celle-ci est automatiquement importée à partir
du dessin source.
Si l'état de calque est importé d'un fichier LAS et s'il contient des propriétés
de type de ligne ou de style de tracé qui ne figurent pas dans le dessin actif,
celles-ci ne peuvent pas être restaurées.

Suppression d'un état de calque | 815


Lorsque vous importez un état de calque qui se trouve être un doublon de
l'état de calque dans le dessin actif, vous pouvez décider de remplacer ou de
ne pas importer l'état de calque existant.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur pour ouvrir le Gestionnaire des états de calques.


3 Cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez
le format du fichier à partir duquel vous souhaitez importer un
état de calque.
■ DWG : importe les états de calque d'un fichier de dessin

■ DWS : importe les états de calque d'un fichier de normes de


dessin

■ DWT : importe les états de calque d'un gabarit de dessin

■ LAS : importe directement un état de calque enregistré et


exporté

5 Sélectionnez le fichier de votre choix et cliquez sur Ouvrir.


6 Si vous avez sélectionné un fichier DWG, DWS ou DWT contenant
plusieurs états de calque, sélectionnez l'état de calque de votre
choix dans la boîte de dialogue Sélectionner les états de calque et
cliquez sur OK.

7 Si vous avez sélectionné un fichier LAS, vous devez indiquer si


vous souhaitez restaurer l'état de calque dans le dessin actif une
fois l'importation terminée. Cliquez sur Oui pour le restaurer ou
sur Non pour une importation sans restauration.

816 | Chapitre 10 Gestion des calques


Exportation d'un état de calque à partir du dessin actif
Vous pouvez exporter un état de calque enregistré à partir du dessin actif. Les
états de calque sont enregistrés en tant que fichiers LAS. Vous pouvez les
importer dans les fichiers de dessin.
Lorsque vous exportez un état de calque, tous les calques et leurs paramètres
sont enregistrés dans un fichier externe et peuvent être réimportés dans un
dessin. L'exportation d'un état de calque permet d'enregistrer des configurations
de calque requises pour plusieurs dessins.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur pour ouvrir le Gestionnaire des états de calques.


3 Sélectionnez l'état de calque à exporter et cliquez sur Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, sélectionnez
le nom et l'emplacement du fichier LAS, puis cliquez sur
Enregistrer.
5 Cliquez sur Fermer.

Utilisation des identificateurs de calques


Un identificateur de calque associe un objet que vous dessinez à un calque
défini. Les identificateurs spécifient également les propriétés par défaut de
chaque calque.

Les identificateurs de calques et leur utilisation


Lorsque vous créez un objet, l'identificateur de calque associé à l'objet le place
automatiquement sur le calque auquel il est associé. L'utilisation
d'identificateurs de calques pour placer automatiquement des objets sur des
calques prédéfinis s'appelle identification de calque. Vous identifiez généralement
les objets à des calques conformes à une norme de calque. Chaque norme
attribue un nom aux calques selon un ensemble de règles que vous pouvez
modifier. Pour plus d'informations, voir Création et modification de normes
de calques (page 834).

Exportation d'un état de calque à partir du dessin actif | 817


Styles d'identificateurs de calques
Vous pouvez créer différents jeux d'identificateurs de calques, appelés styles,
pour placer les objets sur des calques définis dans vos dessins. Chaque style
d'identificateur de calque contient un jeu d'identificateurs de calques. Les
styles AIA et BS1192 contiennent des identificateurs et des propriétés de
calques, notamment le nom du calque, la description, la couleur, le type de
ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et les paramètres de tracé pour tous
les objets AEC. Vous pouvez importer les normes de calques et les styles
d'identificateurs de calques AIA et BS1192 fournis avec AutoCAD Architecture
2011 à partir du fichier AecLayerStd.dwg situé dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers. Si nécessaire, vous pouvez
modifier ces styles ou en créer. Vous avez également la possibilité de créer des
styles d'identificateurs de calques à partir de fichiers LY.

Propriétés des styles d'identificateurs de calques


Vous pouvez ajouter ou supprimer des identificateurs de calques à partir des
styles d'identificateurs de calques. Les identificateurs par défaut ne peuvent
pas être supprimés. Les propriétés d'un calque dans un style existant peuvent
également être modifiées. Vous pouvez modifier le nom, la description, la
couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et les paramètres
de tracé du calque auquel est associé chaque identificateur de calque. Si le
style est basé sur une norme de calque, vous pouvez alors remplacer la totalité
ou une partie des identificateurs de calques de ce style. Pour plus d'informations
sur les remplacements, voir Remplacements des identificateurs de calques
(page 831).

REMARQUE Le style d'identificateur de calque Standard par défaut n'est pas basé
sur une norme de calque. Il contient le jeu d'identificateurs de calques par défaut.

Fichiers LY et styles d'identificateurs de calques


Si vous souhaitez utiliser des fichiers LY d'Architectural Desktop Release 1 ou
S8, vous pouvez créer un style d'identificateur de calque à partir d'un fichier
LY. Pour plus d'informations, voir Création d'un style d'identificateur de calque
à partir d'un fichier LY (page 826).

Remplacements de styles d'identificateurs de calques


Si vous créez un style d'identificateur de manière originale ou à partir d'un
fichier LY existant et si vous souhaitez utiliser le remplacement, vous devez
baser le style sur une norme de calque du dessin en cours. Si vous créez un
style non standard, l'option Remplacements activés/désactivés n'est pas
disponible. Lorsque vous copiez un style, vous pouvez utiliser le remplacement

818 | Chapitre 10 Gestion des calques


uniquement si le style que vous avez copié est basé sur une norme de calque.
Pour plus d'informations sur les remplacements d'identificateur de calque,
voir Remplacements des identificateurs de calques (page 831).

Gestion des styles d'identificateurs de calques


La création, la modification, la copie ou la suppression des styles
d'identificateurs de calques s'effectue à l'aide du Gestionnaire des styles. Le
Gestionnaire des styles fournit un point centralisé dans AutoCAD Architecture,
à partir duquel vous pouvez travailler sur des styles provenant de plusieurs
dessins et gabarits. Pour plus d'informations sur l'utilisation du Gestionnaire
des styles, voir Gestionnaire des styles (page 939).

Identificateurs de calques par défaut


Lorsque vous créez des objets AEC, AutoCAD Architecture utilise les
identificateurs de calques par défaut suivants.

Identificateurs de calques par défaut


pour la création d'objets AEC

Identificateur de calque Description

ANNDTOBJ Symboles de détail

ANNELKEY Symboles d'élévation

ANNELOBJ Objets d'élévation

ANNMASK Objets de masquage d'AutoCAD Architec-


ture

ANNMATCH Lignes de correspondance

ANNOBJ Notes, lignes de repère, etc.

ANNREV Révisions

ANNSXKEY Repères de coupe

ANNSXOBJ Lignes de coupe

ANNSYMOBJ Repères d'annotation

Identificateurs de calques par défaut | 819


Identificateurs de calques par défaut
pour la création d'objets AEC

APPL Appareils électroménagers

CAMERA Caméras

CASE Meubles de rangement

CASENO Etiquettes de meubles de rangement

CEILGRID Trames de faux-plafond

CEILOBJ Objets de plafond

CHASE Saignées

COGO Points de contrôle

COLUMN Poteaux

COMMUN Communication

CONTROL Systèmes de contrôle

CWLAYOUT Murs-rideaux

CWUNIT Unités de mur-rideau

DIMLINE Cotes

DIMMAN Cotes (points AutoCAD)

DOOR Portes

DOORNO Etiquettes de portes

DRAINAGE Evacuation des eaux

ELEC Equipement électrique

ELECNO Etiquettes d'équipements électriques

820 | Chapitre 10 Gestion des calques


Identificateurs de calques par défaut
pour la création d'objets AEC

ELEV Elévations

ELEVAT Ascenseurs

ELEVHIDE Elévations (2D)

EQUIP Equipement

EQUIPNO Etiquettes d'équipements

FINCEIL Etiquettes de plafond

FINE Détails - lignes fines

FINFLOOR Etiquettes de finition

FIRE Equipement anti-incendie

FURN Ameublement

FURNNO Etiquettes d'ameublement

GRIDBUB Bulles de grilles du plan

GRIDLINE Grilles de poteaux

HATCH Détails - hachures

HIDDEN Lignes cachées

LAYGRID Grilles de positionnement

LIGHTCLG Plafonnier

LIGHTW Applique murale

MASSELEM Masses élémentaires

MASSGRPS Groupes de masses

Identificateurs de calques par défaut | 821


Identificateurs de calques par défaut
pour la création d'objets AEC

MASSSLCE Sections de masses

MED Détails - lignes moyennes

OPENING Ouvertures de murs

PEOPLE Personnes

PFIXT Installations de plomberie

PLANTS Plantes - extérieures

PLANTSI Plantes - intérieures

POLYGON Polygones AEC

POWER Alimentation électrique

PRCL Propriété

PRK-SYM Symboles de stationnement

ROOF Lignes de toit

ROOFSLAB Dalles de toit

ROOMNO Etiquettes de pièces

SCHEDOBJ Tables de nomenclature

SEATNO Etiquettes d'assise

SECT Coupes diverses

SECTHIDE Coupes 2D

SITE Aménagements extérieurs

SLAB Dalles

822 | Chapitre 10 Gestion des calques


Identificateurs de calques par défaut
pour la création d'objets AEC

SPACENO Etiquettes d'espace

SPACEOBJ Objets espace

STAIR Escaliers

STAIRH Mains courantes d'escaliers

STRUCTBEAM Poutres de structure

STRUCTBEAMIDEN Etiquettes de poutres de structure

STRUCTBRACE Jambes de force de structure

STRUCTBRACEIDEN Etiquettes de jambes de force de structure

STRUCTCOLS Poteaux de structure

STRUCTCOLSIDEN Etiquettes de poteaux de structure

SWITCH Interrupteurs

THIN Détails - lignes étroites

TINN Réseau irrégulier triangulaire

TITSCALE Echelles graphiques

TITTEXT Bordure et cartouche

TITTEXT-DWG Texte du titre du dessin

TOILACC Spécialités architecturales

TOILNO Etiquettes de toilettes

TOPO Topographie

UTIL Utilitaires d'aménagements extérieurs

Identificateurs de calques par défaut | 823


Identificateurs de calques par défaut
pour la création d'objets AEC

VEHICLES Véhicules

VIEWPORT Fenêtres de vue de feuille

WALL Murs

WALLFIRE Motifs de cloisons pare-feu

WALLNO Etiquettes de murs

WIDE Détails - lignes épaisses

WIND Fenêtres

WINDASSEM Blocs-fenêtres

WINDNO Etiquettes de fenêtres

XLINE Droite

ZONE Zones

ZONENO Etiquettes de zones

Valeurs par défaut des identificateurs de calques


Les valeurs par défaut attribuées aux nouveaux identificateurs de calques sont
répertoriées ci-après.

Valeurs par défaut des identificateurs


de calques

Nom du calque Identique au nom d'identificateur de


calque. Affecté au nom racine du calque
approprié.

Description Aucune

Couleur 7 (blanc/noir)

824 | Chapitre 10 Gestion des calques


Valeurs par défaut des identificateurs
de calques

Type de ligne Continu

Epaisseur de ligne Par défaut

Style de tracé Normal

Tracé Oui

Création d'un style d'identificateur de calque


Cette procédure permet de créer un style d'identificateur de calque. Pour ce
faire, vous pouvez créer un style en utilisant les propriétés par défaut d'un
style ou en copiant un style existant. Une fois le style créé, vous pouvez
modifier ses propriétés en vue de le personnaliser.
Si vous souhaitez remplacer les identificateurs de calques, vous devez baser le
style créé sur une norme de calque du dessin en cours. Si vous créez un style
d'identificateur de calque non standard, vous ne pouvez pas associer un
remplacement à ce style.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Styles d'identificateurs de calques . Vous pouvez également
cliquer sur sur la palette Gestionnaire des propriétés des
calques.
Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé dans
l'arborescence.
2 Créez un style d'identificateur de calque.
Pour... Action...

créer un style avec les propriétés cliquez avec le bouton de la souris


par défaut sur Styles d'identificateurs de
calques, puis choisissez Nouveau.

créer un style à partir d'un style cliquez avec le bouton droit de la


existant souris sur le style d'identificateur de
calque à copier, puis choisissez
Copier. Cliquez avec le bouton droit

Création d'un style d'identificateur de calque | 825


Pour... Action...
de la souris sur Styles d'iden-
tificateurs de calques, puis choisis-
sez Coller.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau style


d'identificateur de calque, puis choisissez Renommer.
4 Entrez le nom du nouveau style d'identificateur de calque, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
5 Modifiez le nouveau style d'identificateur de calque :
Pour... Action...

spécifier les propriétés des iden- voir Modification de styles d'iden-


tificateurs de calques tificateurs de calques (page 827).

ajouter des notes et des fichiers au voir Association de notes et de


style fichiers à un style d'identificateur de
calque (page 830).

6 Lorsque vous avez spécifié les propriétés du style d'identificateur


de calque, cliquez sur OK.

Création d'un style d'identificateur de calque à partir d'un fichier


LY
Cette procédure permet de créer un style d'identificateur de calque à partir
d'un fichier LY de S8 ou d'Architectural Desktop Release 1. Si le fichier LY que
vous utilisez ne contient pas les identificateurs de calques par défaut requis
par le logiciel, ils sont ajoutés au nouveau style par défaut et associés aux
calques par défaut sur la base du nom de l'identificateur. Par exemple,
l'identificateur de calque ANNOBJ est associé au calque ANNOBJ.
Si vous souhaitez remplacer les identificateurs de calques, vous devez baser le
nouveau style d'identificateur sur une norme de calque. Si vous créez un style
d'identificateur de calque non standard, vous ne pouvez pas associer un
remplacement à ce style. Lorsque vous créez un style d'identificateur de calque
à partir d'un fichier LY existant, vous pouvez choisir les sections du fichier LY
à inclure dans le nouveau style.
Commencez par importer un fichier LY existant.

826 | Chapitre 10 Gestion des calques


1 Sur la ligne de commande, tapez -AECLYImport.
2 Saisissez le nom de fichier à importer ou tapez ? et accédez au
fichier.
3 Sélectionnez un fichier et cliquez sur Ouvrir.
4 Entrez le nom du nouveau style d'identificateur de calque.
5 Sélectionnez les sections du fichier LY à inclure dans le nouveau
style d'identificateur de calque.
6 Cliquez sur OK.
Un nouveau style d'identificateur de calque est créé. Il ne sera toutefois associé
à aucune norme de calque, tant que vous ne l'aurez pas explicitement associé
à une norme de calque. Pour plus d'informations sur la modification des
propriétés des styles, voir Modification de styles d'identificateurs de calques
(page 827).

Modification de styles d'identificateurs de calques


Cette procédure permet de modifier un style d'identificateur de calque.

■ Vous pouvez modifier la norme de calque sur laquelle est basé le style
d'identificateur de calque ou en spécifier une pour un style non standard.

■ Vous pouvez ajouter des identificateurs de calques au style choisi.

■ Vous pouvez supprimer des identificateurs de calques, à l'exception des


identificateurs de calques par défaut.

■ Vous avez également la possibilité de modifier les propriétés des calques


auxquels sont associés les identificateurs.

■ Vous pouvez également indiquer si le remplacement des identificateurs de


calques peut être utilisé avec le style.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Styles d'identificateurs de calques . Vous pouvez aussi cliquer

sur dans le Gestionnaire de propriétés des calques.


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Sélectionnez le style d'identificateur de calque que vous souhaitez


modifier.

Modification de styles d'identificateurs de calques | 827


3 Cliquez sur l'onglet Identificateurs.
4 Spécifiez la norme de calque.
Pour... Action...

spécifier une norme de calque dif- sélectionnez une nouvelle norme


férente sur laquelle baser le style de calque dans Norme.
d'identificateur de calque

indiquer que le style d'identificateur sélectionnez Non standard pour


de calque n'est pas basé sur une Norme.
norme de calque

REMARQUE Vous pouvez baser plusieurs styles d'identificateurs de


calques sur une même norme afin que chaque style puisse être utilisé
avec des paramètres de couleur, de type de ligne et de remplacement
différents.

5 Pour ajouter un nouvel identificateur de calque, cliquez sur


Ajouter.
Les nouveaux identificateurs se voient attribuer des valeurs par
défaut.

6 Pour supprimer un identificateur de calque, sélectionnez-le et


cliquez sur Supprimer.
Vous ne pouvez pas supprimer les identificateurs de calques par
défaut.

CONSEIL Pour modifier simultanément les propriétés de plusieurs


identificateurs de calques, maintenez la touche CTRL enfoncée tout
en sélectionnant les identificateurs supplémentaires.

7 Sélectionnez un identificateur de calque et spécifiez ses propriétés.


Pour... Action...

modifier la description d'un iden- cliquez deux fois sur le texte à


tificateur de calque modifier et tapez une nouvelle des-
cription.

modifier le nom du calque sous Calque, cliquez sur le bouton


[...]. Entrez les valeurs appropriées
dans les champs proposés et cliquez
sur OK.

828 | Chapitre 10 Gestion des calques


Pour... Action...

modifier la couleur d'un iden- sous Couleur, cliquez sur la valeur


tificateur de calque en cours. Sélectionnez une nouvelle
couleur et cliquez sur OK.

modifier le type de ligne d'un iden- sous Type de ligne, cliquez sur la
tificateur de calque valeur en cours. Sélectionnez un
nouveau type de ligne et cliquez
sur OK.

modifier l'épaisseur de ligne d'un sous Epaisseur de ligne, cliquez sur


identificateur de calque la valeur en cours. Sélectionnez une
nouvelle épaisseur de ligne et
cliquez sur OK.

indiquer si l'identificateur de calque Sous Tracé, cliquez sur l'icône de


sera tracé l'imprimante pour activer ou
désactiver le tracé.

indiquer si les remplacements sont sous Autoriser les remplacements,


autorisés désactivez les options indiquant que
les remplacements ne sont pas
autorisés.

CONSEIL Par défaut, lorsque


vous ajoutez un identificateur
de calque pour la première fois,
le nom de calque qui est généré
n'est pas basé sur la norme de
calque utilisée. Cela explique
pourquoi les remplacements de
calque sont désactivés. Modifiez
d'abord le nom de calque as-
socié à l'identificateur en
cliquant sur le bouton [...]. Une
fois le nom basé sur la norme,
vous pouvez autoriser les rem-
placements dans la norme.

8 Cliquez sur OK.

Modification de styles d'identificateurs de calques | 829


Association de notes et de fichiers à un style d'identificateur de
calque
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'associer des fichiers de référence
à un style d'identificateur de calque. Vous pouvez également modifier des
notes et modifier ou dissocier les fichiers de référence d'un style d'identificateur
de calque.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Styles d'identificateurs de calques . Vous pouvez aussi cliquer

sur dans le Gestionnaire de propriétés des calques.


Le Gestionnaire des styles s'affiche, avec le dessin en cours détaillé
dans l'arborescence.

2 Sélectionnez le style d'identificateur de calque que vous souhaitez


modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Général.
4 Pour ajouter une description au style d'identificateur de calque,
entrez-la dans le champ Description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de référence cliquez sur Ajouter, sélectionnez un


fichier et cliquez sur OK.

modifier la description d'un fichier sélectionnez le fichier et cliquez sur


de référence Modifier. Entrez la description et
cliquez sur OK.

modifier un fichier de référence cliquez deux fois sur le nom du


fichier de référence pour lancer son
application.

détacher un fichier de référence sélectionnez le fichier et cliquez sur


Supprimer.

830 | Chapitre 10 Gestion des calques


8 Cliquez sur OK à deux reprises.

Remplacements des identificateurs de calques


Les remplacements d'identificateurs de calques permettent de modifier le nom
des calques par défaut spécifié par un ou plusieurs identificateurs. La structure
des noms de calques est déterminée par les champs descriptifs inclus dans la
définition de la norme de calque. Vous pouvez autoriser le remplacement de
tous les identificateurs de calques d'un style déterminé ou seulement des
identificateurs que vous sélectionnez. Vous pouvez remplacer tous les champs
descriptifs qui composent le nom de calque ou spécifier uniquement ceux que
vous souhaitez remplacer. Vous pouvez appliquer des remplacements à des
identificateurs de calques appartenant à un style d'identificateur de calque
basé sur une norme de calque.
Par exemple, dans la définition de la norme AIA 2nd Edition, le champ
Discipline Designator attribue une description et le champ Major un nom par
défaut. En utilisant le remplacement d'identificateur de calque, il vous est
possible de modifier les valeurs de ces champs et d'en ajouter dans les champs
inutilisés (Minor Code et Status).
Les informations entrées pour créer un remplacement d'identificateur de calque
doivent respecter la largeur du champ et les types de valeur spécifiés dans la
définition de la norme de calque. Par exemple, dans la norme de calque AIA
2nd Edition, vous ne pouvez pas remplacer le texte du champ Discipline
Designator par un mot à quatre caractères puisque, selon la définition de la
norme AIA, la largeur maximale de ce champ est limitée à un caractère. Pour
modifier les champs descriptifs, vous devez changer la définition de la norme
de calque. Pour plus d'informations, voir Création et modification de normes
de calques (page 834).
Une fois que vous avez ajouté des remplacements à un style d'identificateur
de calque, vous pouvez activer ou désactiver le remplacement dans votre dessin
en cours. Lorsque le remplacement est activé, les objets que vous créez sont
placés sur les calques définis par la norme de calque et remplacés par les valeurs
que vous avez spécifiées. Lorsqu'il est désactivé, les objets créés sont placés sur
les calques définis uniquement par les identificateurs de calques. Dès que vous
avez spécifié le remplacement, vous pouvez l'activer immédiatement ou utiliser
l'option Remplacements activés/désactivés pour l'activer ultérieurement.
Le remplacement n'a pas d'incidence sur les affectations de calques des objets
existants. Seuls les objets ajoutés après activation d'un remplacement sont
affectés.

Remplacements des identificateurs de calques | 831


Spécification des remplacements d'identificateurs de calques
Cette procédure permet de spécifier les remplacements d'identificateurs de
calques. Le remplacement que vous spécifiez est appliqué uniquement aux
identificateurs de calques pour lesquels le remplacement d'un ou plusieurs
champs descriptifs est sélectionné dans la boîte de dialogue Propriétés des
styles d'identificateurs de calques. Pour plus d'informations, voir Modification
de styles d'identificateurs de calques (page 827).
Le remplacement des identificateurs de calques ne peut être spécifié que si le
style d'identificateurs utilisé est basé sur une norme de calque. Si la norme de
calque est basée sur un style non standard, vous ne pouvez pas définir le
remplacement des identificateurs.
Si, dans la boîte de dialogue Remplacement des identificateurs de calques, tous
les remplacements ne sont pas activés, les objets dessinés après la fermeture
de cette boîte sont placés dans le calque défini par la norme de calque. Vous
pouvez utiliser l'option Remplacements activés/désactivés pour activer le
remplacement ultérieurement.

REMARQUE Les identificateurs de calques qui n'autorisent pas le remplacement,


comme le définit la boîte de dialogue Propriétés des styles d'identificateurs de
calques, ne sont pas remplacés lorsque vous sélectionnez Activer tous les
remplacements.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Remplacements d'identificateurs de calques . Vous pouvez
également cliquer sur sur la palette Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Sous Style de l'identificateur du calque en cours, sélectionnez le
style à remplacer.
La norme de calque sur laquelle le style est basé s'affiche sous
D'après la norme et ne peut être modifiée.

3 Entrez des valeurs pour le remplacement ou cliquez sur le bouton


[...] pour spécifier des valeurs qui remplaceront le contenu des
champs descriptifs.
Les champs de cette boîte de dialogue dépendent de la norme sur
laquelle est basé votre style d'identificateur. Par exemple, si vous
utilisez la norme de calque AIA 2nd Edition, vous pouvez entrer
des valeurs de remplacement pour les champs descriptifs Discipline
Designator, Major, Minor 1, Minor 2 et Status.

832 | Chapitre 10 Gestion des calques


4 Pour que le remplacement des identificateurs soit immédiatement
activé, sélectionnez Activer tous les remplacements.
5 Cliquez sur OK.
Si vous avez activé le remplacement des identificateurs de calques
et que vous l'avez autorisé pour les identificateurs du style
concerné, tous les objets que vous créerez utiliseront le
remplacement avec les valeurs que vous avez spécifiées. Si vous
n'avez pas activé le remplacement, les objets que vous créerez
seront placés sur les calques définis par la norme.

Activation/désactivation du remplacement des identificateurs


de calques
Vous pouvez utiliser l'option Remplacements activés/désactivés pour activer
ou désactiver le remplacement des identificateurs de calques pour le style en
cours de votre dessin. Cette option est disponible uniquement si le style en
cours est basé sur une norme de calque et si vous avez spécifié le remplacement
des identificateurs de calques. Lorsque le remplacement est activé pour le
dessin en cours, une coche apparaît en regard de cette option dans le menu.

■ Sur la ligne de commande, tapez AecToggleLKeyOverridesMnu.

Si le remplacement est activé, les objets que vous créez sont placés sur les
calques définis par la norme et remplacés par les valeurs que vous avez
spécifiées. Si le remplacement est désactivé, les objets que vous créez sont
placés sur les calques définis par la norme.

Remappage d'objets à des calques différents


Cette procédure permet de modifier le calque sur lequel est dessiné un objet
en le remappant, c'est-à-dire en l'associant à un identificateur de calque
différent.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Nouvelle correspondance des calques d'objets .
2 Sélectionnez le ou les objets à modifier, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Pour afficher la liste des identificateurs de calques disponibles,
tapez ?.

Remplacements des identificateurs de calques | 833


4 Appuyez sur la touche F2 pour afficher la liste des identificateurs
de calques.
5 Sélectionnez l'identificateur auquel vous voulez associer l'objet,
cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Coller
vers Lignecmd.
6 Appuyez sur la touche F2 pour fermer la fenêtre de texte et appuyez
sur la touche ENTREE.
L'objet est alors mappé à un calque différent dans votre dessin, compte tenu
des remplacements d'identificateurs de calques actifs.

Restauration d'objets sur les identificateurs de calques par


défaut
Cette procédure permet de restaurer l'affectation d'un identificateur de calque
par défaut après avoir remappé l'objet à un calque différent en l'associant à
un identificateur différent.

1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions Calques ➤


➤ Nouvelle correspondance des calques d'objets .
2 Sélectionnez le ou les objets à modifier, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
3 Tapez o (byObject).
Cette opération applique le calque affecté à l'identificateur de
calque par défaut de chaque objet dans le jeu de sélection, en
respectant tous les remplacements actifs des identificateurs de
calques.

4 Appuyez sur la touche ENTREE.

Création et modification de normes de calques


Une norme de calque contient des noms de calques prédéfinis et un ensemble
de règles déterminant les noms des nouveaux calques créés selon cette norme
de calque. Vous pouvez utiliser des normes de calques pour établir des
conventions applicables à des calques spécifiques, aux calques d'un projet ou
à l'échelle d'un bureau, qui permettent d'attribuer aux calques des noms
cohérents et explicites. AutoCAD Architecture fournit différentes normes de
calques que vous pouvez utiliser dans les dessins. Vous pouvez également créer
vos propres normes de calques en personnalisant une norme existante.

834 | Chapitre 10 Gestion des calques


Comment les normes de calque déterminent le nom du calque
Lorsque vous créez un calque à partir d'une norme, les différentes parties de
son nom sont délimitées par des séparateurs (par exemple, des tirets). Chaque
partie du nom est déterminée par des règles spécifiées dans un champ de la
norme de calque.
Par exemple, la norme de calque AIA 2nd Edition comprend cinq champs qui
constituent chaque nouveau nom de calque : Discipline Designator, Major,
Minor 1, Minor 2 et Status. Les champs sont séparés par un tiret (-), comme
dans l'exemple suivant :
(Discipline Designator) - (Major) - (Minor 1) - (Minor 2) - (Status)
Un calque affichant une valeur Discipline "A", une valeur Major "Wall", une
valeur Minor 1 "Full", une valeur Minor 2 de "Abov" et une valeur Status "D"
pour décrire un calque de démolition s'appelle A-WALL-FULL-ABOV-D.
Vous pouvez modifier la définition de la norme pour changer ces règles. Pour
plus d'informations, voir Modification des champs de composant (page 844).
Il est possible de remplacer les informations contenues dans chaque champ
afin de modifier la façon dont une norme crée un nom de calque en spécifiant
des valeurs de remplacement des identificateurs de calques. Pour plus
d'informations, voir Remplacements des identificateurs de calques (page 831).

Normes de calques fournies avec le Gestionnaire de propriétés des calques


AutoCAD Architecture fournit des conventions conformes aux normes
sectorielles et applicables aux calques, parmi lesquelles AIA 2nd Edition, BS1192
Descriptive et BS1192 - AUG Version 2. Des conventions internationales
supplémentaires sont également proposées, notamment : DIN 276, ISYBAU
Long Format, ISYBAU Short Format et STLB. Chaque norme de calque contient
des informations spécifiques organisées en champs. Vous pouvez spécifier la
manière dont les informations sont affichées dans chaque champ en modifiant
les valeurs des champs de la norme de calque. Pour plus d'informations, voir
Modification des champs de composant (page 844).

Champs de composant dans les normes de calques


Chaque norme de calque définit le nombre de champs de composant qui
constituent un nom de calque et stipule les règles applicables au contenu de
chacun des champs. Si vous créez ou modifiez une norme de calque, vous

Champs de composant dans les normes de calques | 835


devez accéder aux propriétés de cette norme pour pouvoir modifier les champs
de composant.

Descriptions des champs de composant


Chaque norme de calque contient les champs de composant suivants.

Valeur Description

Nom de champ Identifie le champ. Les noms de champ


doivent être le plus homogène possible
entre les différents systèmes de calque afin
de faciliter la traduction.

Facultatif Lorsque la valeur est Oui, il est possible


d'omettre le champ à la fin du nom du
calque. Les champs facultatifs ne peuvent
pas précéder un champ obligatoire, sauf si
l'option de correspondance a la valeur Oui,
ce qui permet une identification des
champs en fonction de leur correspon-
dance avec une description particulière.

Largeur maximale Représente la largeur maximale en carac-


tères.

836 | Chapitre 10 Gestion des calques


Valeur Description

Largeur fixe Lorsque la valeur est Oui, il est impossible


de raccourcir le nom du champ par rapport
à la largeur maximale.

Caractère générique Modèle de caractères génériques AutoCAD


auquel le champ doit correspondre.

Correspondre à la description Lorsque la valeur est Oui, le champ n'est


reconnu que s'il correspond exactement à
une description. Les champs à partir du
milieu du nom de calque peuvent être
omis. Par exemple, un calque AIA peut
avoir pour format <discipline> <major>
<minor> ou <discipline> <major> <status>
ou <discipline> <major> <minor> <status>,
étant donné que le champ <minor> peut
ne pas précéder le champ <status> et qu'il
ne peut être déterminé qu'en établissant
une correspondance entre la valeur du
champ et des descriptions des champs
<minor> correctes.

REMARQUE Lorsque vous omettez des


champs des noms de calques, vérifiez que
la propriété Correspondre à la description
est définie sur Non. Cette condition est
nécessaire à la création du nom de calque
spécifié.

Séparateur Spécifie le caractère utilisé pour délimiter


les champs à largeur variable. Les
séparateurs sont souvent utilisés également
dans les champs à largeur fixe pour plus
de clarté.

Par défaut Valeur prédéfinie pour les noms de champs


qui ne sont pas facultatifs dans le calque.

Pour plus d'informations sur le contenu des normes de calques spécifiques,


voir Norme de calque AIA Long Format (page 838) et Modification des champs
de composant (page 844).

Champs de composant dans les normes de calques | 837


Norme de calque AIA Long Format
La norme AIA Long Format contient les champs suivants.

Nom de champ Description

Discipline Designator Affiche les divisions des secteurs d'activités.


Par exemple, A pour Architecture, M pour
Mécanique. Ce champ est obligatoire.

Major Désigne des systèmes d'assemblage ou de


construction, tels que des murs et des
portes. Ce champ est obligatoire.

Minor 1 Répartit les groupes principaux en groupes


secondaires, tels que les murs de hauteur
totale et les murs de hauteur partielle. Ce
champ est facultatif et défini par
l'utilisateur.

Minor 2 Informations supplémentaires concernant,


par exemple, le titre ou l'unité.

Status Distingue les différentes phases de travail.


Par exemple, New indique nouveau, Demo
à démolir. Ce champ est facultatif.

Le tableau suivant rappelle les règles applicables pour la norme de calque AIA
Long Format.

AIA Long
Format
Champ Facul- de Fixe Carac- Corres- Séparateur Par
tatif l'ouver- tère pon- défaut
ture générique dance

Discipline Non 1 Oui “@” Non Aucun A


Designator

Major Non 4 Oui “@@@@” Non “-“ Mur

Minor Oui 4 Non “*” Non “-“

Status Oui 4 Non “*” Non “-“

838 | Chapitre 10 Gestion des calques


Norme de calque BS1192 - AUG Version 2
La norme de calque BS1192 - AUG Version 2 contient les champs suivants.

Champ Description

Discipline Identifie par un seul caractère l'auteur du


calque. Par exemple, A pour Architecte, I
pour Ingénieur en génie civil. Ce champ
est obligatoire.

Category Identifie par trois chiffres l'élément de


construction et utilise le système de
référence CISfB. Par exemple, 210 pour
mur, 315 pour porte. Ce champ est
obligatoire.

Graphics Indique à l'aide d'un seul caractère des in-


formations relatives à la catégorie. Par
exemple, C pour cotes, G pour graphes, T
pour texte. Ce champ est obligatoire.

Grade Indique par un seul chiffre l'épaisseur de


ligne recommandée (la valeur 1 correspon-
dant à la ligne la plus fine et 9 à la plus
épaisse). Ce champ sert principalement si
vous utilisez du texte pour lequel les
épaisseurs de plume correspondent aux
hauteurs de texte de la norme ISO. Par
exemple, un texte d'une hauteur de 2.5
mm dessiné avec une plume de 0.25 mm
aura la valeur 2 pour dégradé de plume.
Ce champ est obligatoire.

Level Différencie par 2 caractères al-


phanumériques les plans en vue en plan,
en coupe ou en élévation. Par exemple, 01
correspond à Niveau/Plancher1, EA à
Elévation et CA à Coupe A. Ce champ est
facultatif.

Status Indique par un seul caractère l'état du


travail. Par exemple, N indique nouveau,
S à supprimer. Ce champ est facultatif.

Champs de composant dans les normes de calques | 839


Champ Description

Echelle Indique par un seul caractère le niveau de


détail à afficher. Par exemple, P indique un
niveau de plan et D un détail. Ce champ
est facultatif.

Phase/Time Indique par un seul caractère des phases


ou des alternatives.

User Spécifie l'utilisateur. Ce champ n'a pas une


largeur fixe mais il est séparé du reste du
nom de calque par un trait de
soulignement. Par exemple,
A210G701_WALL_L1. Ce champ est facul-
tatif.

Le tableau suivant rappelle les règles applicables pour la norme de calque


BS1192 - AUG Version 2.

BS1192
-
AUG
Ver-
sion
2
Champ Facul- de Fixe Carac- Cor- Séparateur Par
tatif l'ouver- tère res- défaut
ture générique pon-
dance

Dis- Non 1 Oui [0A-Z] Non Aucun A


cipline

CSIfB CISfB- Non 1 Oui # Non Aucun 1


A

CISfB- Non 1 Oui # Non Aucun 0


B

CISfB- Non 1 Oui # Non Aucun 0


C

Graphcis Non 1 Oui [0AC- Non Aucun G


DGHTZ]

840 | Chapitre 10 Gestion des calques


BS1192
-
AUG
Ver-
sion
2
Champ Facul- de Fixe Carac- Cor- Séparateur Par
tatif l'ouver- tère res- défaut
ture générique pon-
dance

Grade Non 1 Oui # Non Aucun 7

Level Oui 2 Oui [0-9A- Non Aucun 00


Z][0-9A-
Z]

Status Oui 1 Oui [0NXR] No Aucun 0

Echelle Oui 1 Oui [0ASPD] Non Aucun 0

Phase Oui 1 Oui [0-9A-Z] Non Aucun 0

Norme de calque BS1192 - Descriptive


La norme de calque BS1192 - Descriptive contient les champs suivants.

Nom de champ Description

Discipline Identifie par un seul caractère l'auteur du


calque. Par exemple, A pour Architecte, I
pour Ingénieur en génie civil. Ce champ
est obligatoire.

Elément Identifie l'élément de construction à l'aide


d'un nom descriptif. Les choix possibles
sont par exemple "Equipement" ou "Pièce".
Ce champ est obligatoire.

Graphics Indique à l'aide d'un seul caractère des in-


formations relatives à la catégorie. Par
exemple, C pour cotes, G pour graphes, T
pour texte. Ce champ est obligatoire.

Champs de composant dans les normes de calques | 841


Nom de champ Description

Level Différencie par 2 caractères al-


phanumériques les plans en vue en plan,
en coupe ou en élévation. Par exemple, 01
correspond à Niveau/Plancher1, EA à
Elévation et CA à Coupe A. Ce champ est
facultatif.

Status Indique par un seul caractère l'état du


travail. Par exemple, N indique nouveau,
S à supprimer. Ce champ est facultatif.

Echelle Indique par un seul caractère le niveau de


détail à afficher. Par exemple, P indique un
niveau de plan et D un détail. Ce champ
est facultatif.

Phase Indique par un seul caractère des phases


ou des alternatives.

User Spécifie l'utilisateur. Ce champ n'a pas une


largeur fixe mais il est séparé du reste du
nom de calque par un trait de
soulignement. Par exemple,
A210G701_WALL_L1. Ce champ est facul-
tatif.

Le tableau suivant rappelle les règles applicables pour la norme de calque


BS1192 - Descriptive.

BS1192 -
Descrip-
tive
Champ Facultatif de Fixe Carac- Corres- Séparateur Par
l'ouver- tère pon- défaut
ture générique dance

Dis- Non 1 Oui [0A-Z] Non Aucun A


cipline

Element Non 15 Non * Non - Mur

842 | Chapitre 10 Gestion des calques


BS1192 -
Descrip-
tive
Champ Facultatif de Fixe Carac- Corres- Séparateur Par
l'ouver- tère pon- défaut
ture générique dance

Graphics Non 1 Oui [0AC- Non - G


DGHTZ]

Level Oui 2 Oui [0-9A- Non Aucun 00


Z][0-9A-
Z]

Status Oui 1 Oui [0NXR] No Aucun 0

Echelle Oui 1 Oui [0ASPD] Non Aucun 0

Phase Oui 1 Oui [0-9A-Z] Non Aucun 0

Création d'une norme de calque


Cette procédure permet de créer une norme de calque, avec des paramètres
par défaut ou basée sur une norme existante, qui spécifie les conventions
d'attribution de nom applicables aux calques d'un dessin.
Si votre dessin ne contient pas de norme de calque, vous pouvez importer une
norme d'un autre dessin ou à partir d'un gabarit AutoCAD Architecture. Pour
plus d'informations, voir Importation des normes de calques (page 849).
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Cliquez sur Nouveau.
4 Pour créer une norme de calque à partir d'une norme existante,
sélectionnez D'après, puis choisissez une norme.
5 Entrez le nom de la nouvelle norme de calque, puis cliquez sur
OK.

Création d'une norme de calque | 843


6 Modifiez la nouvelle norme de calque :
Pour... Action...

spécifier les champs de composant voir Modification des champs de


de la norme de calque composant (page 844).

spécifier les champs descriptifs de voir Modification des champs des-


la norme de calque criptifs (page 845).

spécifier les descriptions pour la voir Modification des descriptions


norme de calque (page 846).

indiquer les spécifications descrip- voir Modification des spécifications


tives de la norme de calque de description (page 847).

7 Cliquez sur OK.

Modification des champs de composant


Cette procédure permet de spécifier la façon dont vous souhaitez paramétrer
les champs définis dans la norme qui déterminent les différentes parties des
noms de calques créés selon cette norme. Vous pouvez ajouter et supprimer
des champs dans cet écran.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez la norme de calque à modifier et cliquez sur Modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Champs du composant.
5 Modifiez les champs de composant.
Pour... Action...

supprimer un champ de composant sélectionnez le champ et cliquez sur

844 | Chapitre 10 Gestion des calques


Pour... Action...

ajouter un champ de composant sélectionnez le champ, cliquez sur


au-dessus d'un champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ de composant sélectionnez le champ, cliquez sur


au-dessous d'un champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un nom de champ cliquez deux fois sur le nom du


champ et entrez un nouveau nom
à la place de l'ancien.

modifier les valeurs de composants sélectionnez les valeurs à modifier,


de champs spécifiques puis choisissez une nouvelle valeur.
Pour plus d'informations, voir Des-
criptions des champs de composant
(page 836).

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Modification des champs descriptifs


Cette procédure permet d'ajouter une description s'appliquant à chaque champ
de composant du nom du calque. Vous pouvez ajouter une seule description
à un groupe de champs de composant de nom de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez la norme de calque à modifier et cliquez sur Modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Modifier les champs descriptifs.

Modification des champs descriptifs | 845


5 Modifiez les champs descriptifs.
Pour... Action...

supprimer un champ descriptif sélectionnez le champ et cliquez sur

ajouter un champ descriptif au- sélectionnez le champ, cliquez sur


dessus d'un champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ descriptif au- sélectionnez le champ, cliquez sur


dessous d'un champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un nom de champ cliquez deux fois sur le nom du


champ et entrez un nouveau nom
à la place de l'ancien.

supprimer un composant d'un sélectionnez le composant et


champ descriptif cliquez sur Supprimer.

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Modification des descriptions


Cette procédure permet d'associer les nouvelles descriptions aux champs de
composant du nom de calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez la norme de calque à modifier et cliquez sur Modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Modifier les descriptions.

846 | Chapitre 10 Gestion des calques


5 Modifiez les descriptions.
Pour... Action...

supprimer une description sélectionnez la description du

champ et cliquez sur .

modifier une description sélectionnez la description du

champ et cliquez sur .


Modifiez la description et cliquez
sur OK.

ajouter à un champ une valeur et


une description
cliquez sur . Entrez une valeur
et une description pour le champ
et cliquez sur OK. Pour ajouter
plusieurs champs, cliquez sur Ap-
pliquer après chaque champ, puis
cliquez sur OK pour terminer.

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Modification des spécifications de description


Cette procédure permet de gérer la façon dont les champs de la norme de
calque déterminent la description du calque affichée dans le Gestionnaire de
propriétés des calques. Vous pouvez modifier le champ utilisé dans la
description et l'ordre des champs, ainsi qu'ajouter du texte au début de la
description du calque.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez la norme de calque à modifier et cliquez sur Modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Spécification de la description.

Modification des spécifications de description | 847


5 Indiquez la manière dont les champs déterminent la description
du calque.
Pour... Action...

supprimer un champ d'une norme sélectionnez le champ et cliquez sur


de calque
.

ajouter un champ au-dessus d'un sélectionnez le champ, cliquez sur


champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

ajouter un champ au-dessus d'un sélectionnez le champ, cliquez sur


champ existant
et entrez un nom pour le
nouveau champ.

modifier un texte cliquez deux fois sur le contenu du


champ Texte précédent et entrez
un nouveau nom.

modifier une valeur de champ sélectionnez la valeur en cours du


champ et cliquez sur une nouvelle
valeur.

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Purge des normes de calques


Cette procédure permet de supprimer des normes inutilisées.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Sélectionnez les normes de calque à supprimer et cliquez sur
Purger.
4 Cliquez sur OK.

848 | Chapitre 10 Gestion des calques


REMARQUE Pour purger l'ensemble des normes de calques et des styles
d'identificateurs de calques, entrez AecPurgeLayerStyles. Cette action est utile
lors de la création de gabarits personnalisés ou lors de l'importation de nouvelles
normes de calques et de nouveaux styles d'identificateurs de calques.

Importation des normes de calques


La procédure suivante permet d'importer des normes de calque à partir d'autres
dessins ou du dessin AecLayerStd.dwg situé dans le dossier
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\fra\Layers.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Cliquez sur Importer/Exporter.
4 Cliquez sur Ouvrir.
5 Sélectionnez le dessin contenant les normes de calques que vous
souhaitez importer, puis cliquez sur Ouvrir.
Toutes les normes de calques du fichier dessin sont affichées dans
la liste Fichier externe.

6 Sous Fichier externe, sélectionnez la norme que vous voulez


importer, puis cliquez sur Importer.
Vous pouvez sélectionner plusieurs normes de calques de la liste
en maintenant la touche CTRL enfoncée pendant que vous
sélectionnez les normes.
Si vous importez une norme de calque qui existe déjà dans le
dessin cible, un message s'affiche vous demandant si vous
souhaitez remplacer la norme de calque existante. Cliquez sur Oui
pour écraser la norme existante ou sur Non pour annuler.

7 Cliquez sur OK.


Les normes importées sont affichées dans la boîte de dialogue Normes de
calques.

Importation des normes de calques | 849


Exportation des normes de calques
Cette procédure permet d'exporter des normes de calques du dessin en cours
dans un nouveau dessin ou dans un dessin existant.
1 Au besoin, ouvrez le Gestionnaire de propriétés des calques en
cliquant sur l'onglet Début ➤ groupe de fonctions

Calques ➤ Propriétés du calque .

2 Cliquez sur .
3 Cliquez sur Importer/Exporter.
4 Exportez les normes de calques.
Pour... Action...

exporter des normes de calques cliquez sur Nouveau, entrez un nom


dans un nouveau dessin pour le nouveau dessin, puis cliquez
sur Enregistrer.

exporter des normes de calques cliquez sur Ouvrir, sélectionnez un


dans un dessin existant fichier dessin et cliquez sur Ouvrir.

5 Sélectionnez les normes de calques à exporter et cliquez sur


Exporter.
Pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste, maintenez la
touche CTRL enfoncée tout en sélectionnant d'autres éléments. Si
vous exportez une norme de calque qui existe déjà dans le dessin
cible, un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez
remplacer la norme existante. Cliquez sur Oui pour écraser la
norme existante ou sur Non pour annuler.

6 Cliquez sur OK à deux reprises.

Annexe : Modifications LISP pour les clichés de calque


et les états de calque
REMARQUE Dans AutoCAD Architecture 2011, la fonction Etat de calque remplace
la fonction Cliché de calque. Les fichiers de clichés de calques (LAY) existants sont
automatiquement convertis en fichiers d'états de calques (LAS) lorsque le
Gestionnaire des états de calques est utilisé dans un dessin hérité contenant des
clichés de calques. Le cliché de calque est supprimé après la conversion.

850 | Chapitre 10 Gestion des calques


Si vous aviez accédé aux clichés de calque par le biais de routines LISP, ces
fonctions LISP équivalent aux fonctions de clichés de calque qui ont été
supprimées. Il vous faut donc les échanger dans vos scripts :

Fonction de cliché de calque sup- Nouvelle fonction d'état de calque


primée

AecLayerAddToSnapshot layerstate-addlayers

AecLayerExportSnapshot layerstate-export

AecLayerGetSnapshot layerstate-getlayers

AecLayerImportSnapshot layerstate-import

AecLayerRestoreSnapshot layerstate-retore

Pour de plus amples informations sur ces fonctionnalités, consultez la rubrique


"AutoLISP Reference" dans l'aide d'AutoCAD.

Annexe : Modifications LISP pour les clichés de calque et les états de calque | 851
852
Système d'affichage
11
Le système d'affichage utilisé par AutoCAD Architecture gère la présentation des objets AEC
dans une fenêtre donnée. En configurant l'affichage dans une fenêtre et la direction dans
laquelle vous souhaitez observer les objets affichés dans la fenêtre, vous pouvez créer différentes
représentations d'objets architecturaux. Le système d'affichage permet de réaliser des plans
d'étage, des plans réfléchis, des élévations, des modèles 3D ou des affichages schématiques
sans avoir à retracer les objets.

Introduction au système d'affichage


Le système d'affichage d'AutoCAD Architecture est conçu de telle manière qu'il
vous suffit de dessiner une seule fois les objets architecturaux. Leur aspect change
automatiquement selon leur type, leur direction de visualisation et leur niveau
de détail.

Propriétés et composants d'affichage


Les propriétés d'affichage (visibilité, calque, couleur, type de ligne, etc.) des
composants individuels de tous les types d'objets architecturaux sont définies
au sein d'un système hiérarchique de paramètres sous différents scénarios
d'affichage. C'est pourquoi l'affichage des objets varie selon les vues.
Un objet porte peut par exemple posséder 4 composants d'affichage par défaut :
Panneau, Dormant, Cale et Sens d'ouverture (certains composants d'affichage
correspondent à des composants physiques des objets, d'autres non, comme
l'Ouverture). Pour chacun de ces composants, les paramètres par défaut du dessin
spécifient les principales propriétés d'affichage appropriées pour le type de
dessin. Dans le cas des portes, les paramètres par défaut spécifient que le
composant Ouverture est visible sur les vues en plan et d'élévation, mais pas
sur les vues en 3D.

853
Remplacements
Les paramètres par défaut du dessin pour un type d'objet donné s'appliquent
à tous les objets de ce type figurant sur le dessin, excepté ceux pour lesquels
ces paramètres ont été modifiés. Pour pouvez, par exemple, modifier un
paramètre pour toutes les portes d'un style donné (remplacement de style) ou
pour une seule porte (remplacement d'objet).

Configuration et modification des paramètres d'affichage par défaut


Si vous êtes gestionnaire CAO, vous souhaiterez certainement en savoir plus
sur la Structure du système d'affichage (page 863) et le Gestionnaire d'affichage
(page 876) pour être en mesure de modifier et d'organiser les paramètres par
défaut en fonction de vos propres standards d'affichage. Cela étant, même si
vous êtes un simple utilisateur, vous pouvez changer rapidement l'aspect d'un
objet dans une vue donnée en modifiant les valeurs correspondantes dans
l'onglet Affichage de la palette des propriétés.

REMARQUE Pour cacher l'onglet Affichage (ou l'afficher s'il est masqué), tapez
AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.

Onglet Affichage lorsqu'un composant d'affichage est sélectionné

Pour modifier l'affichage à l'aide de cet onglet, cliquez sur (Sélectionner


un composant), sélectionnez l'un des composants d'affichage d'un objet (par
exemple des hachures ou un contour), puis modifiez la valeur de la propriété
d'affichage que vous souhaitez changer (couleur, visibilité, épaisseur de ligne,
etc.).

854 | Chapitre 11 Système d'affichage


Cette modification est immédiatement visible sur le dessin pour la
représentation d'affichage en cours et peut être appliquée à d'autres
représentations utilisant le même composant. Vous pouvez également appliquer
des remplacements de styles ou d'objets en modifiant la valeur figurant dans
Affichage contrôlé par. Pour des instructions détaillées, voir Modification des
propriétés d'affichage dans la palette des propriétés (page 855).

Modification des propriétés d'affichage dans la palette


des propriétés
Vous pouvez utiliser l'onglet Affichage de la palette des propriétés pour modifier
les paramètres d'affichage d'un objet sélectionné dans la représentation en
cours. Vous pouvez modifier les paramètres de propriétés s'appliquant à l'objet
entier (comme la hauteur de plan de coupe) et à ses composants d'affichage
(tels la couleur, le calque ou le type de ligne d'un composant de hachure).
Vous pouvez également spécifier si vos modifications doivent s'appliquer à :

■ tous les objets appartenant au type sélectionné (paramètres de dessin par


défaut)

■ tous les objets dont le style est identique à celui auquel le composant
appartient (remplacement de style)

■ uniquement à l'objet sélectionné (remplacement d'objet)

Vous pouvez également appliquer ces modifications à d'autres représentations


d'affichage utilisant le même composant d'affichage pour dessiner l'objet
sélectionné.

REMARQUE Pour cacher l'onglet Affichage (ou l'afficher s'il est masqué), tapez
AecChangeDisplayTabStatus sur la ligne de commande.

1 Au besoin, ouvrez la palette des propriétés de l'une des manières


suivantes :
■ Cliquez sur onglet Début ➤ groupe de fonctions

Construction ➤ liste déroulante Outils ➤ Propriétés .

■ Appuyez sur les touches CTRL+1.

■ Sélectionnez un objet dans le dessin, cliquez avec le bouton


droit de la souris, puis choisissez Propriétés.

Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés | 855


■ Cliquez deux fois sur l'objet dans le dessin.

2 Dans la palette des propriétés, cliquez sur l'onglet Affichage.


Onglet Affichage sans aucun objet sélectionné

3 Sélectionnez un objet sur le dessin. Vous remarquerez que la


représentation d'affichage active est identifiée sous la catégorie
Général de l'onglet Affichage.
Onglet Affichage avec un objet sélectionné

856 | Chapitre 11 Système d'affichage


4 Sous la catégorie Général, spécifiez le niveau auquel les
modifications doivent s'effectuer en sélectionnant une valeur dans
Affichage contrôlé par, comme indiqué dans la table ci-dessous.
Si la valeur figurant Les modifications effectuées s'ap-
dans Affichage pliqueront...
contrôlé par est…

Paramètre de dessin par à tous les objets du même type n'ayant fait
défaut l'objet d'aucun remplacement (par exemple
toutes les portes du dessin).

Un style (par exemple à tous les objets de ce style n'ayant fait l'objet
Style de porte : Hinged - d'aucun remplacement. Le remplacement de
Simple) style prévaut sur le paramètre de dessin par
défaut.

Cet objet au seul objet sélectionné. Le remplacement


d'objet prévaut sur le paramètre de dessin
par défaut et sur le style.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :


Pour... Action...

modifier les paramètres passez à l'étape 6.


des propriétés d'affichage
pour un composant d'af-
fichage d'objet donné (ou
modifier le paramètre de
visibilité de plusieurs com-
posants)

afficher ou modifier les pour Composant d'affichage, sélectionnez


propriétés d'affichage de *AUCUN*, puis, sous la catégorie Propriétés
l'objet entier au niveau d'affichage de l'objet, modifiez la valeur ou
actuellement spécifié par
la valeur figurant dans Af- cliquez sur le bouton pour afficher la
fichage contrôlé par fiche de travail de n'importe quelle propriété
ou jeu de propriétés à modifier. Les
propriétés figurant dans cette catégorie
dépendent du type d'objet sélectionné. Pour
de plus amples informations sur la
modification des propriétés d'affichage pour
un type d'objet donné, consultez la rubrique

Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés | 857


Pour... Action...
d'aide correspondante (par exemple celle
consacrée aux murs ou aux fenêtres).
Chacune de ces rubriques contient des sous-
rubriques pour chaque catégorie de
propriétés d'affichage. Exemple : pour savoir
comment modifier les paramètres de l'onglet
Autres pour un objet mur, consultez la sous-
rubrique Spécification d'affichage des autres
caractéristiques d'un mur (page 1347).

6 Pour modifier les paramètres des propriétés d'affichage pour un


composant d'affichage d'un objet, vous devez d'abord sélectionner
ce composant de l'une des façons suivantes :
■ Si un objet est déjà sélectionné dans la catégorie Général de
l'onglet Affichage, sélectionnez un composant dans la liste
déroulante Composant d'affichage.

La couleur de l'icône d'ampoule qui précède le nom de chaque


composant indique si celui-ci est visible (icône jaune) ou non
(icône bleue) dans la représentation d'affichage active. Lorsque
la liste est ouverte, vous pouvez cliquer sur l'une de ces icônes
afin de modifier le paramètre de visibilité des composants qui
y sont associés. Vos modifications sont reflétées dans le dessin
lorsque vous fermez la liste déroulante en cliquant sur un nom

858 | Chapitre 11 Système d'affichage


de composant, en appuyant sur la touche Entrée ou en cliquant
à l'extérieur de la liste. Si vous appuyez sur la touche Echap, la
liste se ferme et toutes les modifications de paramètres de
visibilité effectuées lorsque la liste était ouverte sont annulées.

CONSEIL De préférence, sélectionnez les composants de


hachures pleines dans la liste déroulante, car si vous cliquez
directement sur les hachures, vous risquez de sélectionner
accidentellement d'autres composants cachés. Notez également
que la liste déroulante contient uniquement des composants dont
l'aspect est contrôlé par le système d'affichage. Si vous cliquez
dans la zone de dessin, vous risquez de sélectionner un objet ou
un composant dont l'affichage ne peut pas être modifié dans
l'onglet Affichage (blocs à vues multiples, blocs personnalisés,
objets AutoCAD, etc.). Le cas échéant, vous serez averti d'une
mauvaise sélection par un message d'erreur.

■ Si aucun objet n'est sélectionné, cliquez sur le bouton ,


situé dans la partie inférieure de l'onglet Affichage, puis cliquez
sur le composant d'affichage sur le dessin.

■ Qu'un objet soit sélectionné ou non, vous pouvez cliquer avec


le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisir
Sélectionner un composant et sélectionner le composant
d'affichage à modifier.

Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés | 859


Onglet Affichage avec un composant d'affichage d'objet sélectionné

REMARQUE Les paramètres des propriétés figurant dans l'onglet


Affichage pour un composant sélectionné sont spécifiques au système
d'affichage. Dans la plupart des cas, ces paramètres diffèrent de ceux
(paramètres par défaut ou de remplacement) des calques associés
dans le Gestionnaire des propriétés des calques.

7 Entrez ou sélectionnez une nouvelle valeur pour les propriétés


d'affichage que vous souhaitez modifier. Ces modifications sont
immédiatement visibles sur le dessin. Notez que les propriétés
figurant sur l'onglet Affichage dépendent de l'objet et du
composant sélectionnés. La plupart d'entre elles sont explicites.
Pour de plus amples informations sur la modification des
propriétés d'affichage pour un type d'objet donné, consultez la
rubrique d'aide correspondante (par exemple celle consacrée aux
murs ou aux fenêtres). Chacune de ces rubriques contient des
sous-rubriques pour chaque catégorie de propriétés d'affichage.
Les rubriques consacrées aux murs contiennent par exemple les
sous-rubriques Spécification du calque, de la couleur et du type
de ligne d'un mur (page 1342) et Spécification des hachures pour
les composants d'un mur (page 1343).

860 | Chapitre 11 Système d'affichage


REMARQUE Si la valeur figurant dans Par matériau est Oui, vos
modifications s'appliqueront à tous les objets possédant des
composants d'affichage contrôlés par la définition du matériau
identifiée dans le champ Nom, indépendamment de la valeur figurant
dans Affichage contrôlé par. Il s'agit d'un remplacement de définition
de matériau. Lorsque la valeur figurant dans Par matériau est Oui,
vous pouvez accéder à la liste déroulante des composants d'affichage
de matériau et modifier leurs paramètres de visibilité à l'aide de la
méthode décrite précédemment.

Dans ce cas, l'onglet Affichage contient également la catégorie

Avancé, dans laquelle le bouton vous permet d'accéder à une


boîte de dialogue où vous pouvez afficher et modifier les propriétés
d'affichage associées à la définition du matériau, par exemple
l'emplacement des hachures de surface et le rendu de surface, comme
illustré ci-dessous. Pour les instructions détaillées, voir Création et
modification de définitions de matériaux (page 993).
Onglet Autres lors d'un remplacement de définition de matériau

Modification des propriétés d'affichage dans la palette des propriétés | 861


8 Pour appliquer ces modifications à d'autres représentations
d'affichage au niveau indiqué par la valeur figurant dans Affichage

contrôlé par, cliquez sur le bouton situé dans la barre de titre


de la catégorie Général de la fiche. Notez que ce bouton n'est
disponible que si un composant d'affichage est sélectionné et que
seules les représentations d'affichage pouvant être appliquées à
ce composant figurent dans les listes.
Fiche de travail permettant de modifier d'autres représentations d'affichage

9 Sélectionnez les représentations d'affichage auxquelles vous


souhaitez appliquer des modifications et cliquez sur OK.

862 | Chapitre 11 Système d'affichage


REMARQUE Si la valeur figurant dans Par matériau est Oui, seuls ce
paramètre et le paramètre visible du composant seront appliqués aux
représentations d'affichage sélectionnées. Si la valeur figurant dans
Par matériau est Non, tous les paramètres d'affichage du composant
seront appliqués aux représentations d'affichage sélectionnées.

Structure du système d'affichage


Le système d'affichage permet de gérer les propriétés d'affichage et les
affectations de vues des objets de votre projet. Il permet également de créer
des regroupements en vue de l'affichage.

Eléments du système d'affichage


Le système d'affichage est composé de trois éléments principaux :

■ La représentation d'affichage gère l'affichage des objets (ex. : une porte,


un mur) de façon individuelle.

■ Le paramètre d'affichage regroupe les représentations d'affichage des objets.

■ La configuration d'affichage est un ensemble de paramètres d'affichage


affectés à des directions de visualisation spécifiques.

Ces 3 éléments sont hiérarchiques : chaque configuration d'affichage contient


des paramètres d'affichage et chaque paramètre d'affichage contient un certain
nombre de représentations d'affichage. Pour utiliser une configuration
d'affichage, vous devez lui affecter une fenêtre. Les objets affichés dans la
fenêtre utilisent les propriétés d'affichage spécifiées dans la configuration
d'affichage.

Configurations d'affichage prédéfinies dans les gabarits


Différentes configurations d'affichage s'appliquent à différentes tâches, telles
que la création d'esquisses et le traçage. Vous pouvez également utiliser
différentes configurations d'affichage en fonction du type de dessin (selon
qu'il s'agit de plans d'étage, de modèles 3D ou d'élévations).
AutoCAD Architecture intègre des gabarits comprenant des configurations
d'affichage prédéfinies appliquées aux fenêtres. Ces configurations sont créées
pour des tâches architecturales et des types de dessins standard. Vous pouvez
utiliser ces configurations ainsi que les fenêtres fournies par les gabarits ou
vous pouvez modifier les paramètres d'un système d'affichage pour mieux

Structure du système d'affichage | 863


répondre à vos impératifs professionnels. Si vous souhaitez créer vos propres
configurations d'affichage, ébauchez un dessin à partir d'un brouillon ou d'un
gabarit exempt de configurations d'affichage prédéfinies.

Matériaux et système d'affichage


Une définition de matériau est un groupe de paramètres qui déterminent les
propriétés d'affichage d'un matériau de construction réel (verre, brique ou
bois, par exemple). Ces paramètres définissent la façon dont les composants
affectés au matériau s'affichent dans chaque vue.
La fonction de matériaux fonctionne conjointement avec le système d'affichage
afin de simplifier la procédure de personnalisation de l'affichage des dessins.
Au lieu de spécifier les propriétés d'affichage une à une, vous pouvez gérer
l'affichage des objets en fonction des matériaux qui ont été attribués à leurs
composants physiques.
Par exemple, vous pouvez affecter le matériau brique à tous les murs composés
de ce matériau. Les propriétés d'affichage des briques sont personnalisées de
façon à donner l'aspect d'un mur de brique standard. L'affectation de ce
matériau aux murs vous évite de personnaliser les propriétés d'affichage de
chaque mur composé de brique. En outre, si les matériaux sont modifiés
pendant le projet, vous pouvez réaffecter des composants au nouveau matériau.
Composants de mur auxquels sont affectés les matériaux brique et béton

Les exemples de styles fournis dans les catalogues AutoCAD Architecture


contenaient des matériaux prédéfinis affectés à leurs composants. Utilisez ces
matériaux dans vos dessins, personnalisez-les ou créez vos propres matériaux.
Pour plus d'informations, voir Création et modification de définitions de
matériaux (page 993).

864 | Chapitre 11 Système d'affichage


Paramètres d'affichage dans les références externes
Vous ne pouvez pas changer les paramètres d'affichage d'une référence externe
lorsque vous modifiez la référence dans le dessin hôte. Vous pouvez ouvrir le
Gestionnaire d'affichage et y effectuer des modifications, mais celles-ci ne
seront pas prises en compte lors de l'enregistrement et de la fermeture de la
référence dans le dessin hôte. Pour modifier les paramètres d'affichage dans
les références externes, vous devez ouvrir directement le fichier de référence
externe, y effectuer les modifications, puis l'enregistrer. La référence externe
est ensuite rechargée pour mettre à jour les changements.

Représentations d'affichage
Une représentation d'affichage permet de définir la façon dont sont dessinés
les composants qui forment un objet. En environnement CAO traditionnel
et en dessin manuel, un objet, tel qu'une porte, est généralement tracé plusieurs
fois dans différents dessins. Dans chacun de ces dessins chaque instance de
porte fait l'objet d'un ensemble de traits distinct (lignes et arcs). Dans AutoCAD
Architecture, vous pouvez créer un objet qui modifie la façon dont il est tracé
en fonction de la représentation d'affichage qui a été utilisée pour le
représenter.

Composants d'affichage des objets AEC


La plupart des objets AEC sont formés de composants individuels. Par exemple,
une porte dispose des composants suivants : panneau de porte, dormant, cale,
angle de l'ouverture, vitre et seuil. Une porte peut également posséder des
montants.
Les différents composants d'un objet possèdent des propriétés physiques et
graphiques permettant de déterminer la représentation d'affichage de l'objet.

■ Les propriétés physiques d'un objet permettent de définir la largeur, la


hauteur, la forme et la position de l'objet dans le dessin.

■ Les propriétés graphiques permettent de gérer la visibilité


(activée/désactivée), le calque, la couleur et le type de ligne.

C'est en général lors de la création de l'objet que l'utilisateur décide de ses


propriétés physiques. Spécifiez, par exemple, la taille d'une porte et son
emplacement sur un mur. Vous contrôlez les propriétés graphiques d'un objet
dans sa représentation d'affichage. Il est possible de définir plusieurs
représentations d'affichage pour un même objet.

Représentations d'affichage | 865


Représentations d'affichage et directions de visualisation
Un paramètre d'affichage ne dépend pas de la direction de visualisation, bien
qu'il soit généralement conçu pour une vue spécifique.
Objets affichés dans différentes directions de visualisation et utilisant plusieurs
représentations d'affichage

L'intérêt de représentations d'affichage multiples pour les objets


Tous les objets possèdent des représentations d'affichage prédéfinies. La plupart
des objets ont une représentation Plan, Modèle et Réfléchi, ces situations de
conception étant les plus fréquentes. Certains objets, tels que les caméras et
les objets de référence AEC, ont uniquement une représentation de type
général, car leur apparence ne change pas en fonction des vues.
Il est possible de tracer un objet unique de différentes façons, en fonction des
besoins individuels des différents types de dessins. La représentation en plan,

866 | Chapitre 11 Système d'affichage


par exemple, permet de tracer le panneau, le dormant, la cale et l'angle
d'ouverture d'une porte. La représentation nominale, par exemple, permet de
tracer le panneau, le dormant et l'angle d'ouverture d'une porte. Ces deux
types de représentations permettent de tracer le panneau de porte, mais pas
de la même façon. La représentation en plan représente le panneau de porte
sous forme de rectangle, tandis que la représentation nominale le présente
sous forme de ligne unique.
Porte affichée en représentations plan et nominale

La représentation en plan convient aux objets placés dans des vues en 2D


lorsque les composants doivent être affichés à partir d'une vue en plan (dessus).
La représentation nominale est adaptée aux objets placés dans des vues en 2D
lorsque les objets dans le plan n'ont pas besoin d'être détaillés. Par exemple,
les configurations d'affichage destinées au tracé d'objets à échelle réduite dont
les détails risquent d'être masqués utilisent souvent la représentation nominale.

Représentations d'affichage par défaut


Les représentations d'affichage disponibles pour un objet et le nom de ces
représentations dépendent des modes de visualisation dont vous avez besoin
dans vos dessins. Les représentations d'affichage peuvent inclure différents
composants d'un objet ou des options d'affichage supplémentaires.
Les propriétés d'affichage d'un escalier par exemple, dans la représentation en
plan, peuvent comprendre des paramètres permettant de gérer l'affichage des
symboles de coupure et autres symboles d'escalier. Les symboles de coupure
n'apparaissent que dans les dessins placés dans les vues de haut en 2D, les
autres types de représentations, comme Modèle et Elévation, ne comportent

Représentations d'affichage | 867


donc aucun paramètre pour les symboles de coupure. De la même façon, les
objets qui ne portent jamais de symboles de coupure visibles ne possèdent pas
de paramètres correspondants dans les représentations en plan.
La représentation en plan pour les escaliers comprend
des options pour les symboles de coupure.

Personnalisation de l'affichage d'un objet


Lorsque vous n'utilisez pas de matériaux pour gérer l'affichage, vous pouvez
personnaliser l'aspect d'un objet en modifiant ses propriétés d'affichage en
fonction de la représentation d'affichage. Vous pouvez, par exemple, désactiver
l'angle d'ouverture de la porte dans la représentation en plan, indiquer si
l'ouverture doit suivre une ligne droite ou un arc, spécifier le pourcentage
d'ouverture ou modifier le calque, la couleur et le type de ligne de l'ouverture.
Lorsque vous modifiez l'affichage d'un objet, vous spécifiez la façon dont ces
modifications sont appliquées aux instances de l'objet dans le dessin. Pour ce
faire, vous devez spécifier la source des propriétés d'affichage de la
représentation sélectionnée :

■ Pour appliquer les modifications aux propriétés d'affichage par défaut de


l'objet, personnalisez les paramètres par défaut du dessin. Les modifications
ont une incidence sur toutes les instances de l'objet dans le dessin.

868 | Chapitre 11 Système d'affichage


Les propriétés d'affichage par défaut du dessin ont une incidence sur toutes les instances
d'un objet

■ Pour appliquer les modifications à toutes les instances de l'objet possédant


le même style, remplacez les paramètres par défaut du dessin par les
propriétés d'affichage du style de l'objet.
Les modifications apportées aux propriétés d'affichage d'un style donné ont une
incidence sur tous les objets possédant ce style

Représentations d'affichage | 869


■ Pour n'appliquer les modifications qu'à l'objet sélectionné, remplacez les
paramètres par défaut du dessin ou les propriétés d'affichage du style par
les propriétés d'affichage de l'objet.
Les propriétés d'affichage d'un objet s'appliquent uniquement à l'objet concerné

Les objets utilisent les propriétés d'affichage par défaut à moins que celles-ci
ne soient remplacées par les propriétés d'affichage d'un style d'objet ou d'un
objet individuel. En règle générale, l'utilisateur personnalise les propriétés
d'affichage des styles d'objets de sorte que l'aspect des différents types d'un
même objet soit homogène dans l'ensemble du dessin. Il arrive que dans
certains cas vous soyez amené à remplacer les propriétés d'affichage du style
d'un objet donné pour obtenir certains résultats.

Paramètres d'affichage
Les paramètres d'affichage correspondent à des groupes de représentations
d'objets. Ils permettent de déterminer les objets visibles et la façon dont ils
s'affichent dans les différentes vues (tel un assemblage de mur comprenant
une porte et une fenêtre).

Représentations d'affichage faisant partie d'un paramètre d'affichage


Un paramètre d'affichage contient généralement les représentations d'affichage
appropriées selon une tâche donnée ou un type de dessin particulier. Le
paramètre d'affichage Réfléchi, par exemple, contient des représentations pour

870 | Chapitre 11 Système d'affichage


des objets habituellement inclus dans un plan de faux-plafond. Ce paramètre
d'affichage utilise la représentation réfléchie pour la plupart de ces objets, mais
utilise la représentation en plan pour d'autres objets, comme les éléments de
structure, qui sont affichés de façon identique dans les vues en plan et
réfléchies.
Un paramètre d'affichage peut contenir plusieurs représentations d'affichage
pour un même objet. Un jeu de paramètres d'affichage configuré pour le traçage
d'un plan d'étage peut, par exemple, inclure des représentations Plan et Plan
du seuil pour les portes

■ La représentation Plan contient des composants pour le panneau, le


dormant, la cale et l'angle d'ouverture d'une porte.

■ La représentation Plan du seuil contient des composants pour les seuils


intérieur et extérieur de la porte.

Représentations Plan et Plan du seuil utilisées individuellement et conjointement pour


afficher une porte

Si un paramètre d'affichage ne contient aucune représentation pour un objet


donné, l'objet en question n'est pas affiché si le paramètre d'affichage est
utilisé. Un jeu de paramètres correspondant à un plan de faux-plafond, par
exemple, n'a pas besoin de représentations pour les garde-corps, qui de toutes
façons ne sont pas affichés dans ce type de dessin.

Paramètres d'affichage et directions de visualisation


Un paramètre d'affichage ne dépend pas de la direction de visualisation, bien
qu'il soit généralement conçu pour une vue spécifique. Un paramètre

Paramètres d'affichage | 871


d'affichage Réfléchi, par exemple, est destiné à être utilisé pour l'affichage
d'objets depuis la direction de visualisation Haut dans un plan de faux-plafond.
De la même manière, il se peut qu'un jeu de paramètres d'affichage Plan
contienne les représentations en plan d'un certain nombre d'objets, destinés
à des vues Haut 2D. Un paramètre d'affichage de modèle 3D peut contenir la
représentation Modèle pour un certain nombre d'objets. Les représentations
d'affichage spécifiques incluses dans un paramètre d'affichage dépendent des
représentations disponibles pour chaque objet et de la nécessité de tracer l'objet
différemment selon la direction de visualisation choisie.

Paramètres d'affichage par défaut


Les dessins basés sur les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture
contiennent des paramètres d'affichage réservés à différentes tâches. Tous les
dessins, y compris ceux qui ne sont pas créés à partir de gabarits, contiennent
les paramètres d'affichage par défaut suivants : Elévation, Modèle, Modèle
détaillé, Modèle non détaillé, Plan, Plan détaillé, Plan non détaillé et Réfléchi.
Ces paramètres d'affichage contiennent des représentations d'affichage pour
chaque objet selon les scénarios de conception les plus courants.

Configurations d'affichage
Une configuration d'affichage est un jeu de paramètres d'affichage affectés à
des directions de visualisation.

Configurations d'affichage, fenêtres et gabarits


Une configuration d'affichage est généralement créée pour une tâche de
conception ou un type de dessin particulier. Pour utiliser une configuration
d'affichage, vous devez lui affecter une fenêtre. Les dessins créés à partir des
gabarits fournis avec AutoCAD Architecture contiennent des onglets de
présentation avec des fenêtres auxquels les configurations d'affichage
pertinentes sont attribuées en fonction de la tâche à accomplir. Vous pouvez
vous servir de la configuration affectée à une fenêtre, attribuer une
configuration d'affichage différente ou personnaliser la configuration.

Paramètres d'affichage affectés aux directions de visualisation


Vous pouvez identifier le paramètre d'affichage affecté à chaque direction de
visualisation dans une configuration d'affichage à l'aide du Gestionnaire
d'affichage. Le Gestionnaire d'affichage permet de gérer les éléments du système
d'affichage. L'illustration suivante montre un dessin avec deux configurations
d'affichage différentes : Semi-détaillé et Standard.

872 | Chapitre 11 Système d'affichage


Exemples de configurations d'affichage dans le Gestionnaire d'affichage

Dans le Gestionnaire d'affichage, la configuration d'affichage Semi-détaillé est


affectée à la fenêtre active du dessin (en gras). Dans le volet gauche, les
paramètres d'affichage utilisés sont répertoriés sous le nom de la configuration.
Les icônes en regard de chaque paramètre d'affichage indiquent la direction
de visualisation à laquelle le paramètre d'affichage est appliqué. L'onglet
Configuration dans le volet droit affiche la direction de visualisation sur
laquelle chaque paramètre d'affichage est mappé. Dans cet exemple, la direction
de visualisation en cours (affichée en gras) est Haut et le paramètre d'affichage
correspondant est Plan. Les objets situés dans la fenêtre active sont affichés à
l'aide de la représentation définie dans le paramètre d'affichage Plan.
Si vous remplacez la direction de visualisation dans la fenêtre active par Avant,
les objets sont affichés selon les représentations définies dans le paramètre
d'affichage Coupe_Elev. C'est également le cas lorsque la direction de
visualisation de la fenêtre active devient Droite, Gauche ou Arrière.
Le paramètre d'affichage affecté à la direction de visualisation par défaut est
utilisé lorsqu'une vue autre que l'une des six vues orthogonales est sélectionnée
ou lorsque aucun paramètre d'affichage n'a été associé à une direction de
visualisation. Si la direction de visualisation Dessous est affectée à la fenêtre
active, les objets sont affichés avec le jeu de paramètres d'affichage Modèle
associé à la direction par défaut.

Configurations d'affichage | 873


Pour plus d'informations sur le Gestionnaire d'affichage, voir Gestionnaire
d'affichage (page 876).

Affichage d'objets dans une fenêtre


La configuration d'affichage, la fenêtre en cours et l'objet interagissent de la
façon suivante afin de déterminer les éléments qui sont affichés dans la fenêtre :

■ Une direction de visualisation en cours et une configuration d'affichage


sont affectées à la fenêtre active. La direction de visualisation peut, par
exemple, correspondre à Haut et la configuration d'affichage à Semi-détaillé.

■ Un ou plusieurs paramètres d'affichage sont associés à la configuration


d'affichage qui sélectionne celui correspondant à la direction de
visualisation en cours. Dans la configuration d'affichage Semi-détaillé, par
exemple, le jeu de paramètres Plan est associé à la vue Haut.

■ Des représentations spécifiques sont associées au paramètre d'affichage et


celui-ci sélectionne la ou les représentations associées à un objet devant
être affiché. Dans le paramètre d'affichage Plan, par exemple, les portes,
les fenêtres et les murs utilisent les représentations d'affichage Plan.

■ L'objet est affiché dans la fenêtre active à l'aide des représentations et des
propriétés d'affichage appropriées.

Exemples de directions de visualisation utilisant différents paramètres


d'affichage
Une configuration d'affichage associe des paramètres d'affichage à des directions
de visualisation spécifiques. Lorsqu'une direction de visualisation est
sélectionnée, les représentations définies dans le paramètre d'affichage
permettent de déterminer l'affichage de l'objet dans la fenêtre.
L'illustration suivante, par exemple, montre une fenêtre à laquelle est attribuée
la configuration d'affichage Tracé et la direction de visualisation Haut. Les
objets y sont affichés selon une représentation Plan.

874 | Chapitre 11 Système d'affichage


Objets affichés dans la vue Haut et utilisant un paramètre d'affichage pour les vues en
plan

Si vous sélectionnez la vue Avant dans cette fenêtre, les mêmes objets sont
affichés selon une représentation de type Elévation.
Objets affichés dans la vue Avant et utilisant un paramètre d'affichage pour les vues
d'élévation

Si vous sélectionnez la direction Isométrique S-O, les mêmes objets sont affichés
selon une représentation en 3D.

Configurations d'affichage | 875


Objets affichés dans la vue Isométrique S-O et utilisant un paramètre d'affichage pour
les vues modèle.

Configuration d'affichage par défaut


Les configurations d'affichage d'un dessin dépendent du gabarit utilisé lors de
la création du dessin en question. Si un dessin n'a pas été créé à partir d'un
gabarit, il contient alors la configuration d'affichage Standard, laquelle inclut
les paramètres d'affichage Plan et Modèle.

Gestionnaire d'affichage
Le Gestionnaire d'affichage constitue le point de collecte des informations
système concernant les paramètres d'affichage de votre dessin dans AutoCAD
Architecture. Il permet de créer et de modifier les configurations, les paramètres
et les représentations d'affichage. Vous pouvez également affecter une
configuration d'affichage à une fenêtre et visualiser l'affichage des objets dans
différentes représentations. Vous pouvez redimensionner la fenêtre du
Gestionnaire d'affichage ainsi que les volets droit et gauche afin d'afficher les
informations d'affichage.

Volet gauche du Gestionnaire d'affichage


Le volet gauche du Gestionnaire d'affichage classe les informations d'affichage
concernant vos dessins dans une arborescence. Vous pouvez ajouter, supprimer,
renommer, copier et envoyer des composants du système d'affichage de la vue
arborescente. Lorsque vous sélectionnez des éléments dans l'arborescence, le
volet droit est mis à jour en conséquence.

876 | Chapitre 11 Système d'affichage


Volet gauche avec arborescence des configurations d'affichage et de leurs composants

Volet droit du Gestionnaire d'affichage


Les informations affichées dans le volet droit du Gestionnaire d'affichage
dépendent de la sélection dans le volet gauche. Il est possible de visualiser les
paramètres d'affichage ainsi que les directions de visualisation associées à
chaque configuration d'affichage. Vous pouvez visualiser les représentations
d'affichage de différents types d'objets et accéder aux propriétés d'affichage
graphiques par défaut des objets des dessins. Vous pouvez également obtenir
un aperçu de l'affichage d'un objet.
Volet droit montrant les détails d'une configuration d'affichage sélectionnée

Icônes de direction de visualisation dans le Gestionnaire d'affichage


Les icônes utilisées avec les paramètres d'affichage et les directions de
visualisation permettent d'identifier la façon dont un paramètre d'affichage
est utilisé au sein d'une configuration d'affichage. Lorsque vous développez
une configuration d'affichage, les paramètres d'affichage utilisés sont indiqués.
L'icône en regard de chaque paramètre d'affichage indique les directions de
visualisation auxquelles celui-ci est appliqué dans la configuration d'affichage.

Gestionnaire d'affichage | 877


Dans l'exemple suivant, le paramètre d'affichage Modèle est appliqué à la
direction de visualisation par défaut. Le volet droit montre que le paramètre
d'affichage Coupe_Elev est appliqué aux directions avant, arrière, gauche et
droite. Le paramètre d'affichage Plan est appliqué à la direction de visualisation
Haut. Dans le volet droit, les icônes correspondent aux six directions
orthogonales et à la direction par défaut.
Utilisation d'icônes pour identifier les directions de visualisation auxquelles les
paramètres d'affichage sont appliqués

Ouverture du Gestionnaire d'affichage


Cette procédure permet d'ouvrir le Gestionnaire d'affichage.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Vous pouvez déplacer et redimensionner le Gestionnaire
d'affichage ou ses volets afin de visualiser les informations
d'affichage.

Visualisation des configurations d'affichage


Cette procédure permet d'afficher les configurations d'affichage disponibles
dans le dessin en cours. Les configurations d'affichage dépendent du gabarit

878 | Chapitre 11 Système d'affichage


utilisé lors de la création du dessin. Si un dessin n'a pas été créé à partir d'un
gabarit, il contient alors la configuration d'affichage Standard, laquelle inclut
les paramètres d'affichage Plan et Modèle.
Les icônes suivantes peuvent être affectées à une configuration d'affichage :

Icône Description

Configuration d'affichage à vues multiples

Configuration d'affichage à vue fixe

Configuration d'affichage à vues multiples (paramètres par


défaut du dessin)

Configuration d'affichage à vue fixe (paramètres par défaut


du dessin)

Paramètres d'affichage par défaut utilisés dans la configuration


d'affichage. Ces paramètres sont utilisés pour toutes les vues
qui ne sont pas connectées à des paramètres d'affichage d'une
autre manière.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue de dessus de la


configuration d'affichage.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue de dessous de la


configuration d'affichage.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue de gauche de la


configuration d'affichage.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue de droite de la


configuration d'affichage.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue avant de la


configuration d'affichage.

Paramètres d'affichage utilisés pour la vue arrière de la


configuration d'affichage.

Visualisation des configurations d'affichage | 879


Icône Description

Paramètres d'affichage utilisés pour les vues multiples de la


configuration d'affichage, mais pas en tant que paramètres
d'affichage par défaut.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Configurations d'affichage et sélectionnez une
configuration parmi celles proposées.
3 Cliquez sur l'onglet Configuration.
Le volet gauche répertorie les paramètres d'affichage inclus dans
la configuration choisie. Le volet droit établit la liste des
paramètres d'affichage associés à chaque direction de visualisation.
Si aucun paramètre d'affichage ne figure en regard d'une direction,
le paramètre d'affichage associé à la direction de visualisation par
défaut est alors utilisé lorsque la direction est sélectionnée. La
direction par défaut est également utilisée pour les directions
autres que les six vues orthogonales.

4 Cliquez sur l'onglet Plan de coupe.


La page de cet onglet contient des paramètres pour la hauteur du
plan de coupe ainsi que la hauteur au-dessus et en dessous du
plan de coupe inclus dans les vues lorsque vous associez cette
configuration d'affichage.
Si vous travaillez dans un projet, vous pouvez également calculer
le plan de coupe d'après les hauteurs de niveau du projet. Pour
plus d'informations, voir Plans de coupe globaux (page 587).

5 Si vous travaillez dans un projet utilisant des normes de projet,


vous pouvez utiliser l'onglet Historique de version pour modifier
l'historique de version de la configuration d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).

6 Cliquez sur OK.

Visualisation de paramètres d'affichage


Cette procédure permet d'afficher les paramètres d'affichage dans le dessin en
cours.

880 | Chapitre 11 Système d'affichage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage et sélectionnez un paramètre
d'affichage parmi ceux proposés.
Les icônes placées en regard du nom des paramètres d'affichage
dans le volet gauche indiquent si un paramètre d'affichage donné
est utilisé dans une configuration d'affichage au sein du dessin en
cours. Une icône portant une coche verte indique qu'un paramètre
d'affichage est affecté. Une icône avec un point vert indique que
le paramètre d'affichage est un paramètre standard. Les paramètres
standard peuvent être renommés, mais ils ne peuvent pas être
supprimés.

3 Cliquez sur l'onglet Contrôle de la représentation d'affichage.


La partie droite de cette page d'onglet répertorie chaque objet et
chaque représentation d'affichage. Une coche placée sous une
représentation d'affichage indique que le paramètre d'affichage
utilise la représentation en question pour afficher l'objet
correspondant. Ainsi, dans le paramètre d'affichage Modèle, la
plupart des objets utilisent les représentations d'affichage Modèle.

Visualisation de paramètres d'affichage | 881


Représentations d'affichage sélectionnées pour chaque objet dans le paramètre
d'affichage Modèle

Les paramètres d'affichage peuvent correspondre à différentes


icônes, selon leur fonction dans le dessin :

Icône Description

Les paramètres d'affichage sont standard et ne


peuvent pas être supprimés.

Les paramètres d'affichage sont actuellement


utilisés dans une configuration d'affichage dans
le dessin.

Les paramètres d'affichage sont standard et sont


actuellement utilisés dans une configuration
d'affichage dans le dessin.

Les paramètres d'affichage ne sont pas standard


et ne sont pas actuellement utilisés dans une
configuration d'affichage dans le dessin.

882 | Chapitre 11 Système d'affichage


4 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
Les paramètres contenus dans cette page d'onglet permettent de
filtrer les objets en fonction de leur classification. Vous pouvez
en outre spécifier des paramètres qui influent sur la façon dont
les matériaux sont affichés lorsque vous réalisez une vue en coupe
3D d'un modèle d'édifice.
Options d'affichage spécifiées en fonction du paramètre d'affichage sélectionné

5 Si vous travaillez dans un projet utilisant des normes de projet,


vous pouvez utiliser l'onglet Historique de version pour modifier
l'historique de version du paramètre d'affichage.
Pour plus d'informations, voir Normes du projet (page 641).

6 Cliquez sur OK.

Visualisation des représentations d'affichage


Cette procédure permet d'afficher les représentations d'affichage dans le dessin
en cours.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet et sélectionnez un objet
parmi ceux proposés.

Visualisation des représentations d'affichage | 883


Les représentations d'affichage peuvent correspondre à différentes
icônes, selon leur fonction dans le dessin :

Icône Description

Représentation d'affichage standard dont les


propriétés peuvent être définies par l'utilisateur.

Représentation d'affichage définie par l'utilisateur


dont les propriétés peuvent être définies par
l'utilisateur.

Représentation d'affichage sans propriétés


définissables par l'utilisateur.

Dans le volet droit de la fenêtre, les représentations d'affichage


qui existent déjà pour l'objet sélectionné sont répertoriées sur la
gauche ; les paramètres d'affichage sont quant à eux répertoriés
dans les colonnes de droite. Une coche placée sous un paramètre
d'affichages indique que la représentation d'affichage est utilisée
dans ce paramètre d'affichage. Une même représentation peut
être utilisée dans plusieurs paramètres d'affichage.
Représentations d'affichage pour murs-rideaux utilisées dans différents paramètres
d'affichage

Les icônes placées en regard du nom des représentations


d'affichage indiquent s'il s'agit d'une représentation d'affichage

884 | Chapitre 11 Système d'affichage


prédéfinie ( ) ou d'une représentation d'affichage personnalisée

( ).

3 Cliquez sur OK.

Visualisation d'un objet dans une représentation d'affichage


Cette procédure permet de voir la façon dont un objet s'affiche selon différentes
représentations et directions de visualisation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

2 Cliquez sur .
3 Repositionnez le visualiseur flottant et le Gestionnaire d'affichage,
de sorte que les deux soient visibles.
4 Développez Représentations par objet et sélectionnez un objet
parmi ceux proposés.
5 Dans le volet droit, sélectionnez une représentation d'affichage.

REMARQUE Les changements apportés à la représentation


d'affichage par défaut, effectués dans les propriétés d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichés dans le
Gestionnaire d'affichage.

Le visualiseur flottant affiche l'objet dans la représentation.

Visualisation d'un objet dans une représentation d'affichage | 885


Visualiseur flottant affichant un mur-rideau

6 Utilisez les options du visualiseur flottant pour observer l'objet


dans différentes directions, en supprimant les lignes cachées ou
en ajoutant des effets d'ombrage.
7 Répétez les étapes 4 et 5 pour observer les objets dans différentes
représentations.

8 Cliquez sur pour refermer le visualiseur.

Visualisation des représentations d'affichage d'un objet dans


un paramètre d'affichage
Cette procédure permet d'observer la façon dont un objet apparaît dans la
représentation d'affichage utilisée pour l'objet dans un paramètre d'affichage
donné.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

2 Cliquez sur .
3 Repositionnez le visualiseur flottant et le Gestionnaire d'affichage,
de sorte que les deux soient visibles.
4 Développez Paramètres d'affichage et sélectionnez un paramètre
d'affichage parmi ceux proposés.

886 | Chapitre 11 Système d'affichage


5 Cliquez sur l'onglet Contrôle de la représentation d'affichage.
6 Sélectionnez un objet.

REMARQUE Les changements apportés à la représentation


d'affichage par défaut, effectués dans les propriétés d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichés dans le
Gestionnaire d'affichage.

Le visualiseur flottant affiche l'objet dans la représentation


d'affichage sélectionnée pour celui-ci dans le paramètre d'affichage.

7 Utilisez les options du visualiseur flottant pour observer l'objet


dans différentes directions, en activant les lignes cachées et les
effets d'ombrage.
8 Répétez les étapes 6 et 7 pour visualiser d'autres objets dans la
représentation d'affichage utilisée dans le paramètre d'affichage.
9 Sélectionnez un autre paramètre d'affichage et répétez les étapes
6 et 7 pour observer la façon dont les objets apparaissent dans ce
paramètre d'affichage.

10 Cliquez sur pour refermer le visualiseur.


11 Cliquez sur OK.

Accès aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet


Cette procédure permet d'accéder aux propriétés d'affichage par défaut d'une
représentation d'objet. Les propriétés d'affichage par défaut s'appliquent à
toutes les instances de l'objet dans le dessin à moins que les propriétés ne
soient remplacées par le style de l'objet ou un objet individuel.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.
3 Développez un objet, puis sélectionnez une représentation
d'affichage.
Le volet droit du Gestionnaire d'affichage affiche les propriétés
d'affichage de l'objet pour la représentation d'affichage
sélectionnée.

Accès aux propriétés d'affichage par défaut d'un objet | 887


REMARQUE Les changements apportés à la représentation
d'affichage par défaut, effectués dans les propriétés d'affichage d'un
style d'objet ou d'un objet individuel, ne sont pas affichés dans les
propriétés d'affichage par défaut du Gestionnaire d'affichage.

4 Cliquez sur OK.

Création et modification des configurations d'affichage


Une configuration d'affichage regroupe plusieurs paramètres d'affichage qui
contrôlent la représentation des objets observés à partir de différentes directions
dans un dessin. Appliquez une configuration d'affichage à la fenêtre dans
laquelle vous souhaitez afficher les objets. Vous pouvez également sélectionner
une configuration d'affichage à utiliser en tant que configuration d'affichage
par défaut pour l'espace objet et les nouvelles fenêtres.
Les dessins basés sur les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture
contiennent des configurations d'affichage réservées aux tâches et aux types
de dessins courants. Vous pouvez modifier les configurations, paramètres et
représentations d'affichage en fonction de vos besoins. Vous pouvez également
copier ces éléments afin de vous en servir comme base pour les configurations
d'affichage personnalisées.

Présentation du processus : création d'une configuration


d'affichage
Les gabarits AutoCAD Architecture fournissent des configurations d'affichage
pour les tâches de conception, de dessin et de production les plus courantes.
Vous pouvez également créer des configurations d'affichage personnalisées.
Le processus de création d'une configuration d'affichage se déroule comme
suit :

1 Créez une configuration d'affichage avec des propriétés par défaut.

2 Créez des jeux de paramètres d'affichage que vous désirez associer à


différentes directions de visualisation.
Bien qu'il soit possible d'associer des paramètres d'affichage à n'importe
quelle direction, l'utilisateur a généralement une direction précise en tête
lors de la création de ces paramètres d'affichage. Vous pouvez, par
exemple, créer des paramètres d'affichage pour les vues en plan, d'élévation

888 | Chapitre 11 Système d'affichage


et de modèle d'un modèle d'édifice. Vous pourrez ajouter d'autres
représentations d'affichage aux paramètres d'affichage par la suite.

3 Créez ou modifiez des représentations d'affichage pour chaque objet que


vous désirez afficher.
La création de représentations d'affichage s'effectue en dupliquant une
représentation d'affichage déjà associée à un objet. Utilisez une
représentation qui soit similaire à celle que vous souhaitez créer afin
d'avoir un minimum de paramètres à modifier. Bien qu'il soit possible
d'utiliser des représentations d'affichage dans n'importe quelle direction,
l'utilisateur a généralement une direction précise en tête lors de la création
de ces paramètres d'affichage.

4 Associez des représentations d'affichage aux paramètres d'affichage,


qu'elles soient nouvelles, modifiées ou existantes.
Un paramètre d'affichage peut inclure toutes les représentations d'affichage
que vous spécifiez, quelles qu'elles soient. Plusieurs représentations
d'affichage peuvent être associées aux objets dans un paramètre
d'affichage. N'oubliez pas que vous devez inclure au moins une
représentation d'affichage pour chaque objet que vous souhaitez voir
apparaître dans une fenêtre.

5 Associez des paramètres d'affichage aux directions de visualisation dans


la configuration d'affichage.
L'ajout de paramètres d'affichage à une configuration d'affichage s'effectue
en associant les paramètres concernés à l'une des six directions de
visualisation orthogonales ou à la direction par défaut. Le paramètre
d'affichage affecté à la direction de visualisation par défaut est utilisé
lorsque aucun paramètre d'affichage n'a été associé à une direction de
visualisation.

6 Associez la configuration d'affichage à une fenêtre.


La configuration d'affichage devient active lorsque vous l'affectez à une
fenêtre. Une même configuration d'affichage peut être associée à plusieurs
fenêtres. Vous pouvez également exporter les configurations d'affichage
dans d'autres dessins.

Présentation du processus : création d'une configuration d'affichage | 889


Conseils d'utilisation des configurations, paramètres et
représentations d'affichage
Cette rubrique fournit des suggestions quant aux procédures les plus efficaces
lorsque vous utilisez des configurations d'affichage ainsi que leurs éléments.

■ Les gabarits fournis avec AutoCAD Architecture et les dessins créés à l'aide
de ces gabarits contiennent des configurations d'affichage pour les tâches
de conception, de dessin et de production les plus courantes, ainsi que
pour divers types de dessins. Si votre dessin est dépourvu de ces
configurations d'affichage, vous pouvez les y importer. Pour plus
d'informations, voir Configurations d'affichage (page 872).
Les gabarits et les dessins créés à l'aide de ces derniers comportent des
onglets de présentation avec les configurations d'affichage déjà associées
aux fenêtres en vue de tâches spécifiques. Observez votre modèle selon ces
différentes présentations pour voir si les objets s'affichent comme vous le
souhaitez.

■ Avant de créer ou de modifier les configurations d'affichage, passez en


revue les configurations prédéfinies pour voir si elles correspondent à vos
besoins ou si vous devez les adapter à votre projet.

■ Utilisez si possible une configuration d'affichage prédéfinie comme base


à la configuration que vous créez. En commençant par une configuration
d'affichage semblable à celle dont vous avez besoin, vous pourrez travailler
plus efficacement. Vous pouvez modifier uniquement les paramètres qui
ont besoin de l'être, au lieu de repartir de zéro.

■ Lorsque vous modifiez une représentation d'affichage, ces changements


ont une incidence globale sur les paramètres et les configurations d'affichage
qui utilisent cette représentation. Pour appliquer ces modifications de façon
plus sélective, créez une représentation d'affichage pour l'objet et affectez-la
aux paramètres d'affichage dans lesquels les changements doivent figurer.

■ De la même façon, lorsque vous modifiez un paramètre d'affichage, les


modifications effectuées sont répercutées dans chaque configuration
d'affichage utilisant ce paramètre d'affichage. En outre, si vous modifiez
une configuration d'affichage, les changements apparaissent dans chaque
fenêtre à laquelle la configuration est affectée. Pour appliquer les
modifications de façon plus sélective, créez des paramètres et des
configurations d'affichage personnalisés.

■ N'oubliez pas que les modifications que vous apportez aux représentations
d'affichage par le biais du Gestionnaire d'affichage ne s'appliquent qu'aux

890 | Chapitre 11 Système d'affichage


propriétés d'affichage par défaut des objets. Les modifications apportées
aux propriétés d'affichage des styles d'objets et des objets individuels
remplacent les propriétés d'affichage par défaut. En outre, si les propriétés
d'affichage par défaut d'un objet associent un matériau aux composants
de l'objet, les propriétés d'affichage du matériau déterminent l'aspect de
l'objet.

Création d'une configuration d'affichage


Cette procédure permet de créer une configuration d'affichage. Pour ce faire,
vous pouvez utiliser les propriétés standard par défaut ou copier une
configuration existante.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Configurations d'affichage.
3 Créez une configuration d'affichage.
Pour... Action...

créer une configuration cliquez sur Configurations, puis choisissez


d'affichage avec des
propriétés par défaut (sans Nouveau .
paramètres d'affichage)

créer une configuration cliquez sur la configuration d'affichage à


d'affichage à partir d'une
configuration existante copier, puis choisissez Nouveau .

4 Entrez le nom de la nouvelle configuration d'affichage, puis


appuyez sur la touche ENTREE.
5 Spécifiez les paramètres et les représentations d'affichage à utiliser
dans cette configuration.
Pour... Action...

créer un paramètre d'af- voir Création d'un paramètre d'affichage


fichage pour cette (page 892).
configuration

Création d'une configuration d'affichage | 891


Pour... Action...

créer des représentations voir Création d'une représentation d'affichage


d'affichage à utiliser avec pour un objet (page 893) et Association d'une
cette configuration représentation d'affichage à un paramètre
d'affichage (page 896).

associer des paramètres voir Association d'un paramètre d'affichage


d'affichage aux directions à une direction de visualisation (page 900).
de visualisation

6 Cliquez sur OK.

Création d'un paramètre d'affichage


Cette procédure permet de créer un paramètre d'affichage. Pour ce faire, vous
pouvez créer un paramètre d'affichage à l'aide des propriétés standard par
défaut ou en copiant un paramètre existant.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage.
3 Créez un paramètre d'affichage :
Pour... Action...

créer un paramètre d'af- cliquez sur Paramètres, puis choisissez


fichage avec des
propriétés par défaut (sans Nouveau .
représentation d'affichage)

créer un paramètre d'af- cliquez sur le paramètre d'affichage à copier,


fichage à partir d'un
paramètre d'affichage puis choisissez Nouveau .
existant

4 Entrez le nom du nouveau paramètre d'affichage, puis appuyez


sur la touche ENTREE.

892 | Chapitre 11 Système d'affichage


5 Spécifiez les représentations d'affichage à utiliser dans ce paramètre
d'affichage :
Pour... Action...

créer des représentations voir Création d'une représentation d'affichage


d'affichage à utiliser avec pour un objet (page 893).
ce paramètre d'affichage

associer des représen- voir Association d'une représentation d'af-


tations d'affichage à ce fichage à un paramètre d'affichage (page
paramètre d'affichage 896).

ajouter ce paramètre d'af- voir Association d'un paramètre d'affichage


fichage à une à une direction de visualisation (page 900).
configuration d'affichage

utiliser ce paramètre d'af- voir Spécification d'un paramètre d'affichage


fichage comme l'un des par défaut (page 902).
paramètres d'affichage par
défaut

6 Cliquez sur OK.

Création d'une représentation d'affichage pour un objet


Cette procédure permet de créer une représentation d'affichage pour un objet
sélectionné. Vous pouvez créer une représentation d'affichage en copiant une
représentation existante pour l'objet.
Chaque objet possède une ou plusieurs représentations, selon que l'objet doit
ou non être modifié dans différentes vues. Sélectionnez une représentation
existante similaire à celle que vous souhaitez créer. Ainsi, vous pouvez
personnaliser les propriétés d'affichage dans la nouvelle représentation
d'affichage.
Si, par exemple, vous souhaitez créer une représentation d'affichage pour un
escalier à l'aide d'un symbole de coupure personnalisé, copiez une
représentation d'affichage en plan pour l'escalier contenant les paramètres
correspondant au symbole de coupure.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.

Création d'une représentation d'affichage pour un objet | 893


3 Dans le volet gauche du Gestionnaire d'affichage, sélectionnez
l'objet pour lequel vous souhaitez créer une représentation
d'affichage.
4 Dans le volet droit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la représentation à dupliquer, puis choisissez Dupliquer.
5 Entrez le nom de la nouvelle configuration d'affichage, puis
appuyez sur la touche ENTREE.
La nouvelle représentation d'affichage possède les mêmes
propriétés d'affichage que la représentation copiée.
La représentation d'affichage créée dans le volet droit ne figurera
dans le répertoire Représentations par objet, dans le volet gauche,
que lorsque vous aurez fermé et rouvert le Gestionnaire d'affichage.

6 Cliquez deux fois sur la nouvelle représentation afin de modifier


ses propriétés.
Pour plus d'informations sur la modification des propriétés
d'affichage, voir Modification d'une représentation d'affichage
(page 894).

7 Affectez la représentation d'affichage aux paramètres d'affichage


dans lesquels vous souhaitez l'utiliser.
Pour plus d'informations, voir Association d'une représentation
d'affichage à un paramètre d'affichage (page 896).

8 Cliquez sur OK.


Cliquez sur Appliquer au lieu de OK pour enregistrer les
modifications et continuer à travailler dans le Gestionnaire
d'affichage.

Modification d'une représentation d'affichage


Cette procédure permet de modifier les propriétés d'affichage par défaut
suivantes d'une représentation d'affichage :

■ Visibilité (activée ou désactivée) et contrôle (ou non) de l'affichage d'un


composant par le matériau auquel il a été associé

■ Calque, couleur, type de ligne et épaisseur de ligne

■ Propriétés d'affichage spécifiques à l'objet et à la représentation d'affichage,


telles que la ligne de foulée et le symbole de rupture dans les représentations
de plan de l'escalier

894 | Chapitre 11 Système d'affichage


Par défaut, le calque des composants de l'objet correspond au calque 0. La
couleur et le type de ligne par défaut correspondent à DuBloc. Ainsi, les
composants de l'objet héritent des propriétés de couleur et de type de ligne
de l'objet "parent". Si, par exemple, la couleur et le type de ligne du composant
du dormant de porte correspondent à DuBloc, le dormant possède la couleur
et le type de ligne de l'objet porte. Contrairement aux objets blocs AutoCAD
standard, les composants de l'objet ne peuvent pas exister indépendamment
de leur parent.
Lorsque vous modifiez une représentation d'affichage, ces changements ont
une incidence globale sur les paramètres et les configurations d'affichage qui
utilisent cette représentation d'affichage. Si vous souhaitez appliquer ces
modifications de façon plus sélective, créez une représentation d'affichage
basée sur la représentation à modifier. Modifiez ensuite les propriétés
d'affichage de la nouvelle représentation et affectez-la à des paramètres
d'affichage particuliers. Pour plus d'informations sur la création de
représentations d'affichage, voir Création d'une représentation d'affichage
pour un objet (page 893).

REMARQUE Les modifications que vous apportez à une représentation d'affichage


en suivant cette procédure s'appliquent uniquement aux propriétés d'affichage
par défaut de l'objet. Les modifications apportées aux propriétés d'affichage des
styles d'objets ou des objets individuels remplacent les propriétés d'affichage par
défaut.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.
3 Développez l'objet contenant la représentation d'affichage à
modifier.
4 Sélectionnez la représentation d'affichage à modifier.
Les propriétés d'affichage qu'il est possible de modifier dépendent
de la représentation et de l'objet sélectionnés. Par exemple, un
mur dans une représentation d'affichage de type modèle affiche
uniquement l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne, alors qu'un
mur dans une représentation de type plan affiche deux onglets
supplémentaires pour définir les propriétés des composants
hachures et plan de coupe.

5 Cliquez sur l'onglet Calque/Couleur/Type de ligne pour modifier


les propriétés AutoCAD, notamment la fonction de visibilité des
composants de l'objet et le contrôle de leur affichage par les
matériaux auxquels ils sont associés.

Modification d'une représentation d'affichage | 895


6 Cliquez sur les onglets Hachures ou Autres s'il y a lieu pour
modifier les propriétés d'affichage spécifiques à l'objet.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'affichage spécifiques
aux objets, consultez les procédures permettant de spécifier les
propriétés d'affichage d'un style d'objet dans les rubriques d'aide
de chaque objet. Par exemple, pour spécifier les propriétés
d'affichage des styles de mur, voir Spécification des propriétés
d'affichage d'un style de mur (page 1427).

7 Lorsque vous avez terminé de modifier les propriétés d'affichage,


cliquez sur OK.

Association d'une représentation d'affichage à un paramètre


d'affichage
Cette procédure permet d'ajouter ou de supprimer des représentations d'un
paramètre d'affichage. Les modifications que vous effectuez dans un paramètre
d'affichage ont une incidence globale sur les configurations d'affichage qui
utilisent ce paramètre d'affichage.
Lorsque vous ajoutez ou supprimez des représentations d'affichage d'un
paramètre d'affichage, prenez en considération les points suivants :

■ Un paramètre d'affichage peut contenir plusieurs représentations d'affichage


pour un même objet. Certains paramètres d'affichage pour des vues en
plan, par exemple, incluent une représentation Plan et une représentation
Plan du seuil pour les portes.

■ Si vous souhaitez utiliser pour un objet ne représentation d'affichage autre


que la représentation en cours, veillez à désactiver cette dernière après
avoir sélectionné la nouvelle. Dans le cas contraire, le paramètre d'affichage
utilise les propriétés d'affichage des deux représentations d'affichage.

■ Si aucune représentation n'a été sélectionnée pour un objet, celui-ci ne


s'affiche pas lorsque le paramètre d'affichage est actif dans une fenêtre.

■ Si aucune case d'option n'est affichée sous la représentation d'un objet,


cela signifie que celui-ci en est dépourvu. Certains objets, tels que les
courbes et les grilles de positionnement, par exemple, ne possèdent qu'une
représentation d'affichage.

■ Vous pouvez comparer deux jeux paramètres d'affichage pour visualiser


les différences entre les affectations des représentations d'affichage. Pour

896 | Chapitre 11 Système d'affichage


plus d'informations, voir Comparaison des représentations d'affichage
entre des jeux de paramètres d'affichage (page 899).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage.
3 Sélectionnez le paramètre à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Contrôle de la représentation d'affichage.
Modification d'un paramètre d'affichage

5 Dans le volet droit, ajoutez et supprimez des représentations


d'affichage :
Pour... Action...

ajouter la représentation faites défiler la liste pour chercher l'objet.


d'affichage d'un objet au Sélectionnez la représentation d'affichage à
paramètre d'affichage utiliser. Si aucune case d'option n'est affichée

Association d'une représentation d'affichage à un paramètre d'affichage | 897


Pour... Action...
sous la représentation d'un objet, cela signifie
que celui-ci en est dépourvu.

supprimer la représen- faites défiler la liste pour chercher l'objet.


tation d'affichage d'un Désactivez la représentation d'affichage que
objet dans le paramètre vous souhaitez supprimer.
d'affichage

utiliser la même représen- cliquez avec le bouton droit de la souris sur


tation d'affichage pour la représentation et choisissez Sélectionner
tous les objets du tout. Veillez à supprimer toutes les autres
paramètre d'affichage représentations d'objets de ce paramètre
d'affichage.

supprimer un objet d'un faites défiler la liste pour chercher l'objet.


paramètre d'affichage Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le nom de l'objet et choisissez Tout désélect.

ajouter toutes les cliquez avec le bouton droit de la souris dans


représentations d'af- la section d'en-tête Objets, puis choisissez
fichage à tous les objets Sélectionner toutes les représentations d'af-
dans le paramètre d'af- fichage.
fichage

ajouter toutes les cliquez avec le bouton droit de la souris dans


représentations d'af- la section d'en-tête Objets, puis choisissez
fichage à tous les objets Sélectionner toutes les représentations d'af-
dans le paramètre d'af- fichage.
fichage

REMARQUE Ces étapes permettent d'affecter une représentation


d'affichage à partir du répertoire Représentation par objet. Développez
Représentations par objet dans le volet gauche, sélectionnez un objet,
puis ajoutez ou supprimer des affectations de représentations
d'affichage.

6 Cliquez sur OK.

898 | Chapitre 11 Système d'affichage


Comparaison des représentations d'affichage entre des jeux de
paramètres d'affichage
Cette procédure permet de visualiser les différences dans les affectations de
représentations d'affichage entre deux jeux de paramètres d'affichage.
La boîte de dialogue Comparer les jeux affiche deux listes. Chaque liste contient
les représentations d'affichage affectées à un jeu de paramètres particulier,
mais non affectées au paramètre d'affichage dans la colonne adjacente.
Comparaison de jeux de paramètres d'affichage pour visualiser les différentes
affectations de représentations d'affichage

La boîte de dialogue Comparer les jeux permet d'affecter une ou plusieurs


représentations d'affichage à l'un des jeux de paramètres d'affichage.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Cliquez sur Paramètres.
3 Dans le volet droit, appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la
enfoncée pendant que vous sélectionnez les deux jeux de
paramètres d'affichage à comparer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de l'un de ces
jeux, puis choisissez Comparer les jeux.

Comparaison des représentations d'affichage entre des jeux de paramètres d'affichage | 899
REMARQUE L'option Comparer les jeux n'est disponible que lorsque
vous sélectionnez le nom de deux jeux de paramètres d'affichage. Il
n'est pas possible de comparer plus de deux jeux de paramètres
d'affichage à la fois.

5 Chaque liste affiche les affectations des représentations d'affichage


propres à chaque jeu de paramètres d'affichage.
6 Pour affecter des représentations d'affichage :
Pour... Action...

affecter une représen- sélectionnez le nom de la représentation


tation d'affichage dans le d'affichage sous le jeu de paramètres d'af-
volet gauche au jeu de fichage dans le volet gauche, puis cliquez sur
paramètres d'affichage
dans le volet droit .

affecter une représen- sélectionnez le nom de la représentation


tation d'affichage dans le d'affichage sous le jeu de paramètres d'af-
volet droit au jeu de fichage dans le volet droit, puis cliquez sur
paramètres d'affichage
dans le volet gauche .

affecter toutes les


représentations d'af- Cliquez sur .
fichage à l'autre jeu de
paramètres d'affichage de
sorte que les deux jeux
comportent les mêmes af-
fectations

7 Cliquez deux fois sur OK.

Association d'un paramètre d'affichage à une direction de


visualisation
Cette procédure permet de spécifier le paramètre d'affichage associé à chaque
direction de visualisation dans une configuration d'affichage.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

900 | Chapitre 11 Système d'affichage


2 Développez Configurations d'affichage.
3 Sélectionnez la configuration d'affichage à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Configuration.
5 Sous Jeu de paramètres de représentation, sélectionnez le
paramètre d'affichage approprié pour chacune des directions de
visualisation.
Le jeu d'affichage est activé lorsque la direction de visualisation
est sélectionnée dans la fenêtre à laquelle la configuration
d'affichage est affectée. Le paramètre d'affichage affecté à la
direction de visualisation par défaut est utilisé lorsque aucun
paramètre d'affichage n'a été associé à une direction de
visualisation et aux quatre vues isométriques.

6 Cliquez sur OK.


Pour observer le résultat des modifications, vous devez affecter la
configuration d'affichage à une fenêtre. Pour plus d'informations,
voir Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre
(page 901).

Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre


Cette procédure permet d'associer une configuration d'affichage à une fenêtre.
Pendant la conception, vous pouvez à tout moment définir une configuration
d'affichage pour une fenêtre, pour l'espace objet ou pour une fenêtre en
mosaïque.

REMARQUE Vous pouvez également associer une configuration d'affichage à la


fenêtre en cours dans le Gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la configuration d'affichage et choisissez Définir en fenêtre courante.

1 Sélectionnez la fenêtre dans laquelle vous désirez associer une


configuration d'affichage.
2 Dans la zone d'état du dessin, sélectionnez la configuration
d'affichage.

Association d'une configuration d'affichage à une fenêtre | 901


Affichage des différentes configurations qu'il est possible d'affecter à la fenêtre en
cours

3 Sélectionnez la configuration à utiliser.


4 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Aspect ➤ liste déroulante Régénérer ➤ Régénérer le dessin et les
fenêtres pour mettre à jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.

REMARQUE Vous pouvez également entrer régntout (Régénérer


tout) sur la ligne de commande.

Spécification d'un paramètre d'affichage par défaut


Cette procédure permet de changer les paramètres d'affichage définis comme
paramètres d'affichage par défaut. Pour plus d'informations sur les paramètres
d'affichage par défaut, également appelés "paramètres standard", voir Paramètres
d'affichage (page 870).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Paramètres, puis
choisissez Ajustement des jeux de normes.
La colonne Types de paramètres standard affiche tous les
paramètres d'affichage par défaut du dessin. La colonne Paramètres
affiche le paramètre par défaut spécifié pour chaque paramètre
d'affichage par défaut.

3 Recherchez le paramètre standard à modifier, puis cliquez sur le


nom du paramètre d'affichage correspondant dans la colonne
Paramètres.
4 Sélectionnez le nom du paramètre d'affichage à utiliser pour le
type de paramètre standard.

902 | Chapitre 11 Système d'affichage


Spécification d'un paramètre d'affichage pour le type de paramètre standard Modèle

5 Cliquez deux fois sur OK.

Spécification de la configuration d'affichage par défaut


Cette procédure permet de spécifier la configuration par défaut appliquée aux
nouvelles fenêtres, à l'espace objet ou aux fenêtres en mosaïque dans le dessin
en cours. Ceci n'a aucune incidence sur les fenêtres existantes contenant les
configurations d'affichage affectées.

REMARQUE Vous pouvez également associer la configuration d'affichage par


défaut dans le Gestionnaire d'affichage. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la configuration d'affichage et choisissez Définir comme dessin par défaut.

1 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.


2 Cliquez sur l'onglet Affichage.
3 Dans la liste Configuration d'affichage par défaut du dessin,
sélectionnez la configuration d'affichage que vous voulez appliquer
aux nouvelles fenêtres ou lorsque la variable TILEMODE est réglée
sur 1.
4 Cliquez sur OK.
5 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Aspect ➤ liste déroulante Régénérer ➤ Régénérer le dessin et les
fenêtres pour mettre à jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.

Spécification de la configuration d'affichage par défaut | 903


REMARQUE Vous pouvez également entrer régntout (Régénérer
tout) sur la ligne de commande.

Spécification des configurations d'affichage utilisées dans les


superpositions Xréf
Cette procédure permet de spécifier si les objets figurant dans un dessin
contenant des xréfs utilisent les configurations d'affichage de la référence
croisée lorsque le dessin est référencé comme superposition par le dessin qui
l'héberge.
Par défaut, les objets de la superposition et du dessin contenant des xréfs
associé utilisent les configurations d'affichage affectées au dessin hôte. Cette
procédure explique comment paramétrer une superposition Xréf pour qu'elle
utilise ses propres configurations d'affichage au lieu de celles du dessin hôte.
Si vous n'activez pas l'option correspondante, les objets du dessin contenant
des xréfs utilisent leurs propres configurations d'affichage ou celles du dessin
hôte. Les dessins contenant des xréfs référencés en tant que fichiers associés
peuvent utiliser ces deux types de configurations d'affichage. Pour plus
d'informations, voir Modification des configurations d'affichage utilisées dans
les dessins contenant des xréfs (page 905).
Dans l'exemple suivant, les objets du dessin contenant des xréfs inséré en tant
que superposition utilisent la configuration d'affichage Intensité atténuée
(fenêtres, portes et murs nord et est). Le dessin hôte utilise la configuration
d'affichage semi-détaillée (fenêtre, portes et murs sud et ouest).
Superposition Xréf n'utilisant pas la configuration d'affichage active du dessin hôte

1 Ouvrez le dessin que vous souhaitez référencer dans un autre


dessin.

904 | Chapitre 11 Système d'affichage


2 Cliquez sur ➤ Utilitaires ➤ Paramètres du dessin.
3 Cliquez sur l'onglet Affichage.
4 Dans la liste Configuration d'affichage par défaut du dessin,
sélectionnez Dans le cas d'une utilisation comme superposition
de Xréfs, utiliser la configuration d'affichage par défaut de ce
dessin pour commencer.
Désélectionnez cette option si vous désirez que le dessin contenant
des xréfs utilise ses propres configurations d'affichage ou celles
du dessin hôte.
Paramétrage des objets pour qu'ils n'utilisent que les configurations d'affichage du
dessin en cours

5 Cliquez sur OK.

Modification des configurations d'affichage utilisées dans les


dessins contenant des xréfs
Cette procédure permet de modifier la configuration d'affichage d'un dessin
contenant des xréfs référencé en tant que fichier associé ou superposition dans
un dessin hôte.

Modification des configurations d'affichage utilisées dans les dessins contenant des xréfs | 905
REMARQUE Si vous avez indiqué que le dessin doit toujours utiliser ses propres
configurations d'affichage lorsqu'il est inséré en tant que superposition Xréf, vous
ne pouvez pas modifier la configuration d'affichage utilisée pour afficher les objets
Xréf dans le dessin hôte. Pour plus d'informations, voir Spécification des
configurations d'affichage utilisées dans les superpositions Xréf (page 904).

1 Ouvrez le dessin hôte comportant le dessin contenant des xréfs


pour lequel vous désirez spécifier une autre configuration
d'affichage.
2 Sélectionnez le dessin contenant des xréfs à modifier, cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier
l'affichage de l'objet.
3 Cliquez sur l'onglet Affichage Xréf.
Si aucun paramètre n'est disponible dans la page de cet onglet,
cela signifie que vous ne pouvez pas modifier la configuration
d'affichage utilisée pour cette superposition Xréf.

4 Sélectionnez l'option Remplacer la configuration d'affichage dans


le dessin hôte.
5 Sélectionnez la configuration à utiliser.
Sélection d'une configuration d'affichage parmi celles du dessin contenant des xréfs

La liste des configurations d'affichage correspond aux


configurations du dessin contenant des xréfs. Sélectionnez l'option
Dessin par défaut si vous voulez utiliser la configuration d'affichage
par défaut spécifiée dans le dessin hôte.

6 Cliquez sur OK.

906 | Chapitre 11 Système d'affichage


7 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Vue ➤ groupe de fonctions
Aspect ➤ liste déroulante Régénérer ➤ Régénérer le dessin et les
fenêtres pour mettre à jour l'affichage afin d'indiquer la nouvelle
configuration.

REMARQUE Vous pouvez également entrer régntout (Régénérer


tout) sur la ligne de commande.

Affichage d'objets selon leur classification


Cette procédure permet de masquer ou d'afficher les objets dans un paramètre
d'affichage en fonction de la classification des objets concernés. Si, par exemple,
vous classez les objets en fonction de leur statut de construction (nouveau,
existant ou démo), vous pouvez éviter que les objets classés dans démo ne
s'affichent. Lorsque le jeu de paramètres est utilisé dans le dessin, ces objets
ne s'affichent pas.
Les objets filtrés de l'affichage ne sont pas supprimés du dessin. Leur affichage
est en fait uniquement désactivé dans les fenêtres utilisant le paramètre
d'affichage en fonction duquel les objets sont filtrés. Vous pouvez modifier le
filtre de façon à les afficher de nouveau. Comme les objets sont toujours
présents dans le dessin, l'affichage des autres objets n'est pas modifié. Si, par
exemple, vous filtrez des portes dans un plan d'étage, les murs dans lesquels
elles sont placées sont toujours coupés au niveau de la surface occupée par les
portes.
Pour plus d'informations sur la définition des classifications et leur association
à des styles d'objets, voir Définitions de classifications (page 4243).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage.
3 Sélectionnez le paramètre à modifier.
4 Cliquez sur l'onglet Options d'affichage.
Le filtre de classification répertorie toutes les classifications dans
le dessin en cours. Toutes les classifications sont sélectionnées par
défaut.

5 Pour masquer des objets dans une classification spécifiée,


désactivez la case à cocher sous Filtre de classification.

Affichage d'objets selon leur classification | 907


Par exemple, pour masquer toutes les portes et tous les murs A1010
et A1020, désactivez les cases à cocher A1010 et A1020 sous
Uniformat II.
Masquage d'objets en fonction de leur classification

Pour afficher de nouveau les objets masqués dans une


classification, sélectionnez la classification.

6 Cliquez sur OK.

Spécification de paramètres pour les coupes 3D et les matériaux


Cette procédure permet de spécifier la façon dont les coupes 3D et les matériaux
sont affichés lorsque le paramètre d'affichage sélectionné est actif dans une
fenêtre et qu'une vue en coupe 3D du modèle est activée. Ces paramètres
permettent de peaufiner l'aspect d'une coupe. Vous pouvez, par exemple,
supprimer les hachures de surface risquant de masquer les détails dans la
coupe.
Pour plus d'informations sur les matériaux, voir Matériaux (page 957). Pour
plus d'informations sur les coupes 3D, voir Création et modification d'une
vue en coupe 3D (page 3580).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Paramètres d'affichage.
3 Sélectionnez le paramètre d'affichage à modifier, puis cliquez sur
l'onglet Options d'affichage.

908 | Chapitre 11 Système d'affichage


Spécification d'options d'affichage pour les coupes 3D et les matériaux

4 Dans la section Coupes 3D et Matériaux, spécifiez les paramètres


d'affichage :
Pour... Action...

utiliser l'intervalle d'af- sélectionnez l'option Coupe des objets AEC


fichage de la dans l'intervalle d'affichage défini par la
configuration d'affichage configuration d'affichage. Si vous voulez in-
pour déterminer les diquer l'endroit du modèle où les objets
prolongements verticaux s'étendent en deçà de l'intervalle d'affichage,
d'une vue en coupe 3D sélectionnez l'option Afficher les matériaux à
l'intersection des objets AEC et de l'intervalle
d'affichage.

AVERTISSEMENT Il est recommandé de


désactiver cette option pour les
paramètres d'affichage Plan. Si elle est
activée, aucune coupe 2D insérée dans
une vue en plan ne sera affichée.

supprimer l'affichage des sélectionnez l'option Masquer le composant


parties d'objets coupés se de corps coupé.
trouvant en dehors de la
zone de contour de la
coupe 3D

Spécification de paramètres pour les coupes 3D et les matériaux | 909


Pour... Action...

supprimer les hachures sélectionnez Masquer les hachures de surface.


de surface sur les objets
coupés

5 Cliquez sur OK.

Gestion des configurations d'affichage


Le Gestionnaire d'affichage permet de gérer les configurations, les paramètres
et les représentations d'affichage : vous pouvez les renommer, les supprimer,
les copier d'un dessin à un autre, les envoyer par courrier électronique à d'autres
utilisateurs et purger les éléments inutilisés des dessins.

Attribution d'un nouveau nom à une configuration ou un


paramètre d'affichage
Cette procédure permet de renommer une configuration ou un paramètre
d'affichage. La configuration d'affichage Standard ne peut pas être renommée.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Sélectionnez une configuration d'affichage ou un paramètre
d'affichage :
Pour... Action...

renommer une développez Configurations d'affichage,


configuration d'affichage cliquez à l'aide du bouton droit de la souris
sur la configuration d'affichage et choisissez
Renommer.

renommer un paramètre développez Paramètres d'affichage, cliquez


d'affichage à l'aide du bouton droit de la souris sur le jeu
de paramètres et choisissez Renommer.

3 Entrez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.


4 Cliquez sur OK.

910 | Chapitre 11 Système d'affichage


Attribution d'un nouveau nom à une représentation d'affichage
Cette procédure permet de renommer une représentation d'affichage. Vous
pouvez renommer toutes les représentations d'affichage que vous créez ainsi
que certaines des représentations qui sont fournies dans les gabarits AutoCAD
Architecture. Les représentations d'affichage prédéfinies ne peuvent toutefois
pas être renommées.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.
3 Sélectionnez l'objet pour lequel vous désirez renommer une
représentation d'affichage.
4 Dans le volet droit, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
la représentation à renommer, puis choisissez Renommer.
Si l'option Renommer n'est pas disponible dans le menu
contextuel, la représentation d'affichage est prédéfinie. Cette icône

est placée en regard du nom des représentations d'affichage


prédéfinies.

5 Entrez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche ENTREE.


6 Cliquez sur OK.

Suppression d'une configuration d'affichage ou d'un paramètre


d'affichage
Cette procédure permet de supprimer une configuration d'affichage ou un
paramètre d'affichage.
Lorsque vous supprimez des configurations d'affichage ou des paramètres
d'affichage, prenez en considération les remarques suivantes :

■ Il n'est pas possible de supprimer la configuration d'affichage associée à la


fenêtre en cours.

■ Il n'est pas possible de supprimer les configurations d'affichage prédéfinies,


lesquelles sont signalées par une coche rouge à gauche du nom de la
configuration.

Attribution d'un nouveau nom à une représentation d'affichage | 911


■ Il n'est pas possible de supprimer un jeu de paramètres utilisé dans une
configuration d'affichage, ni de supprimer la configuration d'affichage
Standard.

REMARQUE La suppression d'une configuration d'affichage n'entraîne pas la


suppression des paramètres et des représentations d'affichage utilisés dans cette
configuration d'affichage. La suppression d'un paramètre d'affichage n'entraîne
pas la suppression des représentations d'affichage utilisées dans ce paramètre
d'affichage. Pour plus d'informations, voir Suppression d'une représentation
d'affichage (page 912).

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Sélectionnez une configuration d'affichage ou un paramètre
d'affichage :
Pour... Action...

supprimer une développez Configurations, cliquez sur la


configuration d'affichage configuration d'affichage et choisissez Sup-

primer.

supprimer un paramètre développez Paramètres, cliquez sur le


d'affichage paramètre d'affichage et choisissez Supprimer

3 Cliquez sur OK.

Suppression d'une représentation d'affichage


Cette procédure permet de supprimer une représentation d'affichage qui n'est
associée à aucun paramètre. Vous pouvez supprimer les représentations
d'affichage que vous créez ainsi que certaines des représentations qui sont

fournies dans les gabarits AutoCAD Architecture. Cette icône est placée
en regard du nom des représentations d'affichage définies par l'utilisateur. Les
représentations d'affichage prédéfinies ne peuvent toutefois pas être

supprimées. Cette icône est placée en regard du nom des représentations


d'affichage prédéfinies.

912 | Chapitre 11 Système d'affichage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.
3 Sélectionnez l'objet pour lequel vous désirez supprimer une
représentation d'affichage.
4 Pour supprimer la représentation d'affichage de tous les paramètres
d'affichage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
représentation concernée, puis choisissez Tout désélect.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation à
supprimer, puis choisissez Supprimer.
Un message s'affiche si vous essayez de supprimer une
représentation d'affichage prédéfinie ou une représentation
associée à un paramètre d'affichage.
Le nom de la représentation d'affichage créée dans le volet droit
ne figurera dans le répertoire Représentations par objet, dans le
volet gauche, que lorsque vous aurez fermé et rouvert le
Gestionnaire d'affichage.

6 Cliquez sur OK.

Ajout de notes et de fichiers de référence à une configuration


d'affichage ou à un paramètre d'affichage
Cette procédure permet d'entrer des notes et d'attacher des fichiers de référence
à une configuration d'affichage ou à un paramètre d'affichage. Vous pouvez
également modifier des notes et modifier ou détacher les fichiers de référence.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Sélectionnez une configuration d'affichage ou un paramètre
d'affichage :
Pour... Action...

ajouter des notes ou des développez Configurations d'affichage et


fichiers à une sélectionnez une configuration parmi celles
configuration d'affichage proposées.

Ajout de notes et de fichiers de référence à une configuration d'affichage ou à un paramètre d'affichage | 913
Pour... Action...

ajouter des notes ou des développez Paramètres d'affichage et sélec-


fichiers à un paramètre tionnez un paramètre d'affichage parmi ceux
d'affichage proposés.

3 Cliquez sur l'onglet Général.


4 Pour ajouter une description à la configuration d'affichage,
entrez-la dans le champ de description.
5 Cliquez sur Notes.
6 Pour ajouter une note, cliquez sur l'onglet Notes, puis entrez un
texte.
7 Cliquez sur l'onglet Documents de référence et attachez, modifiez
ou détachez un fichier de référence.
Pour... Action...

attacher un fichier de cliquez sur Ajouter, sélectionnez un fichier et


référence cliquez sur OK.

modifier la description sélectionnez le fichier et cliquez sur Modifier.


d'un fichier de référence Entrez la description et cliquez sur OK.

modifier un fichier de cliquez deux fois sur le nom du fichier de


référence référence pour lancer son application.

détacher un fichier de sélectionnez le fichier et cliquez sur Sup-


référence primer.

8 Cliquez deux fois sur OK.

Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs dessins


Vous pouvez utiliser vos configurations, paramètres et représentations
d'affichage dans plusieurs dessins.
Vous pouvez copier les configurations d'affichage, les paramètres d'affichage et
les représentations d'affichage d'un dessin à l'autre. Lors de la copie d'une
configuration d'affichage, le système d'affichage copie également les
représentations et les paramètres d'affichage inclus dans la configuration
sélectionnée et qui n'existent pas dans le dessin de destination. De la même

914 | Chapitre 11 Système d'affichage


façon, si vous copiez un paramètre d'affichage, le système d'affichage copie
les représentations d'affichage qui n'existent pas dans le dessin de destination.
Si un paramètre ou une représentation d'affichage portant le même nom figure
dans le dessin de destination, ce paramètre ou cette représentation n'est pas
remplacé par les nouvelles informations d'affichage. Pour transférer ces
informations, renommez la représentation ou le jeu de paramètres d'affichage
se trouvant dans le dessin de destination avant de procéder à la copie des
configurations ou des jeux de paramètres d'affichage.
Imaginons, par exemple, que vous vouliez copier un paramètre d'affichage
intitulé Réfléchi et contenant une représentation d'affichage associée aux
portes nommée Intensité atténuée réfléchie. Le dessin en cours contient
également une représentation d'affichage associée aux portes portant ce nom.
Avant de pouvoir copier le nouveau paramètre d'affichage et ses représentations
d'affichage, vous devez renommer la représentation d'affichage Intensité
atténuée réfléchie dans le dessin en cours.

Envoi des configurations d'affichage par courrier électronique


Si votre ordinateur est doté d'une application de courrier électronique, vous
pouvez envoyer des configurations d'affichage à d'autres utilisateurs à partir
du Gestionnaire d'affichage. Vous pouvez envoyer l'intégralité du système
d'affichage du dessin à un autre utilisateur d'AutoCAD Architecture. Le
Gestionnaire d'affichage copie les informations relatives au système d'affichage
dans un nouveau dessin qu'il joint à un message électronique créé à l'aide de
l'application de messagerie électronique de votre système. Les utilisateurs
d'AutoCAD Architecture qui reçoivent votre système d'affichage par courrier
électronique peuvent l'importer dans leurs dessins, ouvrir le fichier de dessin
joint et exporter votre système d'affichage dans leurs dessins ou utiliser ce
fichier comme gabarit pour les nouveaux dessins. Pour plus d'informations
sur l'importation et l'exportation des systèmes d'affichage, voir Envoi de
configurations d'affichage à d'autres utilisateurs (page 917).

Copie de paramètres d'affichage d'un dessin à un autre


Cette procédure permet de copier dans un autre dessin les configurations,
paramètres et représentations d'affichage du dessin en cours. Vous pouvez
copier les paramètres d'affichage d'un dessin existant à un autre ou depuis un
dessin existant vers un nouveau dessin.

REMARQUE Vous pouvez également faire glisser les configurations, paramètres


et représentations d'affichage d'un dessin à un autre.

Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs dessins | 915


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Dans le gestionnaire d'affichage, ouvrez le dessin dans lequel vous
souhaitez copier la représentation, le paramètre ou la configuration
d'affichage, si nécessaire :
Pour... Action...

copier la configuration, le dans le Gestionnaire d'affichage,


paramètre ou la représentation choisissez Fichier ➤ Ouvrir, sélec-
d'affichage vers un dessin non tionnez le dessin de votre choix,
ouvert dans le Gestionnaire d'af- puis cliquez sur Ouvrir.
fichage

copier la configuration, le dans le Gestionnaire d'affichage,


paramètre ou la représentation choisissez Fichier ➤ Nouveau des-
d'affichage dans un nouveau dessin sin, nommez le dessin, puis choisis-
sez Enregistrer.

3 Développez le dossier Configurations, Paramètres ou


Représentations par objet.
4 Sélectionnez les configurations, paramètres ou représentations
d'affichage que vous souhaitez copier :
Pour... Action...

copier une configuration, un cliquez avec le bouton droit de la


paramètre ou une représentation souris sur la configuration, le
d'affichage individuels paramètre ou la représentation et
choisissez Copier.

copier tous les paramètres, cliquez avec le bouton droit de la


configurations ou représentations souris sur le dossier Configurations,
d'affichage Paramètres ou Représentations par
objet et choisissez Copier.

5 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez avec le bouton droit de


la souris sur le dessin dans lequel vous voulez insérer les
paramètres d'affichage, puis choisissez Coller.
Les configurations, paramètres et représentations d'affichage sont
collés dans le dessin sélectionné. Si ce dernier contient déjà un
paramètre du même nom, le nom dupliqué s'affiche dans la boîte
de dialogue Importer/Exporter - Noms dupliqués trouvés.

916 | Chapitre 11 Système d'affichage


6 Le cas échéant, traitez les noms dupliqués comme suit :
Pour... Action...

empêcher le Gestionnaire d'af- sélectionnez Conserver celui exis-


fichage de remplacer la tant, puis cliquez sur OK.
configuration, le paramètre ou la
représentation d'affichage existants
par le nouvel élément du même
nom

remplacer la configuration, le sélectionnez Ecraser celui existant,


paramètre ou la représentation puis cliquez sur OK.
d'affichage existants par le nouvel
élément

conserver la configuration, le sélectionnez Renommer en style


paramètre ou la représentation unique, puis cliquez sur OK. Le
d'affichage existants et ajouter le Gestionnaire d'affichage appose un
nouvel élément sous un nouveau numéro au nom du nouveau
nom paramètre. Cliquez avec le bouton
droit de la souris sur un paramètre
et choisissez Renommer pour at-
tribuer un nouveau nom.

7 Cliquez sur OK.

Envoi de configurations d'affichage à d'autres utilisateurs


Cette procédure permet d'envoyer toutes les configurations d'affichage et leurs
éléments dans un dessin par courrier électronique à d'autres utilisateurs
d'AutoCAD Architecture. Le logiciel crée un dessin contenant uniquement les
informations relatives au dessin en cours et joint ce dessin au message
électronique. Les objets, les calques et autre contenu et paramètres du dessin
ne sont pas inclus dans le nouveau dessin.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du dessin,
puis choisissez Envoyer.
Un message électronique avec l'objet "Système d'affichage
AutoCAD Architecture" est créé à l'aide de votre application de

Utilisation de paramètres d'affichage dans plusieurs dessins | 917


messagerie électronique. Un fichier de dessin contenant les
informations d'affichage est ajouté au message sous forme de pièce
jointe.
Si votre ordinateur n'est pas doté d'une application de messagerie
électronique, l'option Envoyer n'est pas disponible.

3 Une fois le message rédigé, envoyez-le.


4 Cliquez sur OK.

Purge d'une configuration d'affichage


Cette procédure permet de purger les configurations d'affichage inutilisées
d'un dessin.
Vous ne pouvez pas purger les configurations d'affichage associées à une fenêtre
ou à un espace objet ni les configurations prédéfinies, telles que la
configuration d'affichage Standard.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

2 Cliquez sur Configurations, puis choisissez Purger .


Toutes les configurations d'affichage qu'il est possible de purger
sont sélectionnées dans la boîte de dialogue Purger les
configurations d'affichage.

3 Désélectionnez les configurations que vous ne désirez pas purger,


puis cliquez deux fois sur OK.

Purge de paramètres d'affichage


Cette procédure permet de purger les paramètres d'affichage inutilisés d'un
dessin.
Vous ne pouvez pas purger les paramètres d'affichage associés à des
configurations, ni les paramètres d'affichage prédéfinis, tels que Standard,
Modèle et Plan.

CONSEIL Pour savoir si un paramètre d'affichage est associé à une configuration


d'affichage, cliquez sur Configurations d'affichage dans le volet gauche. Le volet
droit répertorie toutes les configurations d'affichage et les paramètres d'affichage
qu'elles utilisent.

918 | Chapitre 11 Système d'affichage


1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

2 Cliquez sur Paramètres, puis choisissez Purger .


Tous les paramètres d'affichage qu'il est possible de purger sont
sélectionnés dans la boîte de dialogue Purger les paramètres
d'affichage.

3 Désélectionnez les paramètres d'affichage que vous ne désirez pas


purger, puis cliquez deux fois sur OK.

Purge d'une représentation d'affichage


Cette procédure permet de purger les représentations d'affichage inutilisées
d'un dessin. Vous ne pouvez pas purger les représentations d'affichage associées
à des paramètres d'affichage, ni les représentations d'affichage prédéfinies, tels
que Modèle et Général.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Développez Représentations par objet.
3 Sélectionnez les représentations d'affichage à purger :
Pour... Action...

purger les représentations cliquez sur le nom de l'objet, puis choisissez


d'affichage inutilisées
relatives à un objet précis Purger .

purger toutes les cliquez sur Représentations par objet, puis


représentations d'af-
fichage inutilisées dans le choisissez Purger .
dessin

Toutes les représentations d'affichage qu'il est possible de purger


sont sélectionnées dans la boîte de dialogue Purger les
représentations d'affichage.

4 Désélectionnez les représentations que vous ne désirez pas purger,


puis cliquez deux fois sur OK.

Purge d'une représentation d'affichage | 919


Utilisation de paramètres d'affichage aux normes
La fonction Normes du projet permet aux utilisateurs d'établir, de maintenir
et de synchroniser les paramètres d'affichage dans l'ensemble d'un projet
AutoCAD Architecture. Vous pouvez définir les paramètres d'affichage aux
normes à utiliser dans tous les dessins d'un projet donné.
Pour plus d'informations sur les projets et les normes de projets, voir Gestion
du projet global (page 311) et Normes du projet (page 641).
Les paramètres d'affichage aux normes sont organisés dans un dessin aux
normes assigné au projet. Lorsque des paramètres d'affichage sont définis
comme paramètres aux normes du projet, puis introduits dans les dessins du
projet, ils possèdent un lien vers les normes et peuvent être synchronisés avec
ces dernières. Ce lien permet également aux paramètres d'affichage d'un dessin
de projet de mettre à jour les paramètres d'affichage aux normes.
Les paramètres d'affichage aux normes sont accessibles dans le Gestionnaire
d'affichage, où vous pouvez les modifier, synchroniser, copier et les mettre à
jour.
Paramètres aux normes dans le Gestionnaire d'affichage

920 | Chapitre 11 Système d'affichage


Icônes des normes
Vous pouvez consulter les paramètres d'affichage aux normes dans le
Gestionnaire d'affichage. Ceux-ci se distinguent par leurs icônes, qui indiquent
leur statut de conformité aux normes du projet.

Icône Description

Paramètre d'affichage aux normes


Lorsqu'une icône bleu clair figure en regard d'un paramètre d'affichage
dans un dessin de projet ou dans un dessin aux normes du projet, elle
indique un paramètre aux normes synchronisé avec la norme. Aucune
mise à jour ni synchronisation n'est nécessaire.

Paramètre d'affichage aux normes obsolète


Lorsque cette icône figure en regard d'un paramètre d'affichage dans
un dessin de projet, elle indique un paramètre aux normes, mais ob-
solète. Cela signifie que le paramètre d'affichage correspondant dans
le dessin aux normes du projet possède un identifiant unique global
(GUID) plus récent que celui du dessin de projet. Pour mettre à jour
le paramètre d'affichage dans le dessin du projet, voir Synchronisation
de paramètres d'affichage individuels avec les normes AEC (page 712).

Paramètre d'affichage aux normes dont la version (plus récente) n'est


pas conforme
Lorsque cette icône figure en regard d'un paramètre d'affichage dans
un dessin de projet, elle indique un paramètre aux normes dont la
version de l'identificateur unique global (GUID) est introuvable dans
les normes du projet. Si vous rencontrez cette icône, vous pouvez soit
remplacer la version non conforme par la version en cours du dessin
aux normes (comme décrit dans Synchronisation de paramètres d'af-
fichage individuels avec les normes AEC (page 712)), soit mettre à jour
les normes avec la version du dessin de projet, comme décrit dans
Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin aux
normes du projet, à partir d'un dessin de projet (page 927).

Paramètre d'affichage aux normes exclu de la synchronisation


Lorsque cette icône figure en regard d'un paramètre d'affichage, elle
indique un paramètre exclu de la synchronisation. Pour plus d'infor-
mations, voir Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation
(page 923).

Utilisation de paramètres d'affichage aux normes | 921


Icône Description

Paramètre d'affichage aux normes dépourvu d'informations de version


Lorsque cette icône figure en regard d'un paramètre d'affichage dans
un dessin aux normes du projet, elle indique un paramètre ne disposant
d'aucune information sur la version. Les informations sur la version
peuvent être supprimées, comme décrit dans Purge des données de
version dans un dessin aux normes du projet (page 741).
Pour ajouter des informations sur la version à un paramètre d'affichage,
voir Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un dessin
aux normes du projet (page 924).

Paramètre d'affichage aux normes modifié sans attribution de version


Lorsque cette icône figure en regard d'un paramètre d'affichage dans
un dessin aux normes du projet, elle indique un paramètre ayant été
modifié, mais dont la version reste indéterminée. Pour que les
modifications soient incluses dans la synchronisation, la version du
paramètre doit être définie, comme décrit dans Mise à jour des
paramètres d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du
projet (page 924).
Cette icône apparaît seulement dans les dessins aux normes du projet.
Une version est automatiquement appliquée aux modifications appor-
tées dans les dessins du projet lorsque vous cliquez sur Appliquer ou
OK dans le Gestionnaire d'affichage.

Paramètre d'affichage non conforme


Lorsqu'une icône bleu foncé figure en regard d'un paramètre d'affichage
dans un dessin de projet, elle indique un paramètre sans équivalent
dans les normes du projet.

Synchronisation des paramètres d'affichage individuels avec les


normes AEC
Cette procédure permet de synchroniser les paramètres d'affichage d'un dessin
de projet avec les normes du projet.
1 Ouvrez un dessin de projet.
Pour plus d'informations sur les projets et les normes de projet,
voir Gestion du projet global (page 311) et Normes du projet (page
641).

922 | Chapitre 11 Système d'affichage


2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
3 Dans l'arborescence du Gestionnaire d'affichage, naviguez jusqu'au
paramètre d'affichage que vous voulez synchroniser.
Vous pouvez synchroniser les éléments suivants :
■ Configuration d'affichage

■ Paramètre d'affichage

■ Représentation d'affichage

4 Sélectionnez l'élément dans l'arborescence, cliquez avec le bouton


droit de la souris et choisissez Synchroniser avec les normes du
projet.
5 Dans la boîte de dialogue Synchroniser le dessin avec les normes
du projet, sélectionnez les éléments à synchroniser, comme décrit
dans Synchronisation d'un dessin de projet avec les normes AEC
(page 705).
6 Pour lancer le processus de synchronisation, cliquez sur OK.

Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation


Cette procédure permet de désigner les paramètres d'affichage individuels que
vous souhaitez ignorer au cours de la synchronisation.
Les paramètres d'affichage spécifiés ne seront pas remplacés par les normes
lors de la synchronisation automatique et ne seront pas considérés comme
des versions incohérentes lors de la synchronisation semi-automatique ou
manuelle, sauf si vous cochez la case Afficher les objets à ignorer lors de la
synchronisation avec les normes du projet dans la boîte de dialogue de
synchronisation.

1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et


affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
2 Accédez à la configuration, au paramètre ou à la représentation
d'affichage à exclure, cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ignorer durant la synchronisation.
Notez la présence de la coche en regard de l'option Ignorer durant
la synchronisation. Il suffit de choisir à nouveau cette option pour
faire disparaître la coche et retirer le paramètre d'affichage
sélectionné de la liste des composants à ignorer.

Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation | 923


Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un
dessin aux normes du projet
Cette procédure permet de définir la version d'un paramètre d'affichage
conforme et de le modifier dans le dessin d'affichage aux normes du projet.
Les paramètres d'affichage qui figurent dans le dessin d'affichage aux normes
du projet et dans les dessins du projet possèdent tous une version. Cette version
permet de déterminer si un paramètre d'affichage doit être mis à jour pendant
la synchronisation. L'identificateur unique global (GUID), la date et l'heure
de la dernière modification, le nom de connexion Windows de la dernière
personne ayant modifié l'objet et un commentaire facultatif font partie des
informations consignées dans les informations sur la version.
Lorsque vous modifiez un paramètre d'affichage aux normes dans le dessin
aux normes ouvert, le programme vous invite automatiquement à attribuer
une version à la modification. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications,
enregistrer ou fermer le dessin, le rouvrir, puis attribuer une version au
paramètre d'affichage lorsqu'il est prêt à être propagé dans le projet. Aucune
information n'est perdue dès lors que les modifications sont enregistrées dans
le dessin aux normes du projet, même si aucune version n'a été définie aux
étapes intermédiaires.

REMARQUE Lorsque vous modifiez le dessin des normes d'affichage, vous devez
mettre à jour les dessins des styles aux normes à l'aide des nouveaux paramètres
décrit dans Synchronisation des normes de projet entre elles (page 934). Dans le
cas contraire, l'affichage des objets risque d'être incohérent.

Tant que les modifications sont enregistrées sans définition de version, aucune
synchronisation effectuée entre-temps ne reconnaîtra la modification du
paramètre d'affichage, puisque la comparaison d'objet se base sur l'identificateur
global unique de la version et non sur les propriétés de l'objet elles-mêmes.
Résultat : les paramètres d'affichage modifiés sans version dans les normes du
projet ne seront pas mis à jour dans les dessins du projet. Pour que les
changements soient appliqués au projet lors de la synchronisation, vous devez
d'abord créer une version des paramètres d'affichage.

924 | Chapitre 11 Système d'affichage


Normes de projet dans le Gestionnaire d'affichage

Mise à jour d'un paramètre d'affichage aux normes


1 Ouvrez le dessin d'affichage aux normes du projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .

CONSEIL Dans le Gestionnaire d'affichage, les dessins d'affichage

aux normes sont regroupés sous le noeud du projet ( ). Lorsque


le dessin en cours n'appartient à aucun projet, aucun noeud de projet
ne s'affiche.

3 Sélectionnez le paramètre d'affichage que vous souhaitez modifier


et effectuez les changements.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version du paramètre
d'affichage modifié.

Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes dans un dessin aux normes du projet | 925
5 Cliquez sur Version.

6 Si nécessaire, entrez un commentaire concernant la nouvelle


version.
7 Cliquez sur OK.
La nouvelle version est affichée dans l'onglet Historique de version.

926 | Chapitre 11 Système d'affichage


8 Pour appliquer une version à plusieurs paramètres d'affichage dans
un dessin aux normes du projet, sélectionnez le groupe de
paramètres pour lequel vous allez créer la version :

9 Sélectionnez les paramètres d'affichage auxquels vous souhaitez


attribuer une version.
10 Si nécessaire, entrez un commentaire.
Le commentaire s'appliquera à tous les objets pour lesquels vous
souhaitez créer une version.

11 Cliquez sur OK.

Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin


aux normes du projet, à partir d'un dessin de projet
Vous pouvez modifier un paramètre d'affichage aux normes qui figure dans
le dessin d'affichage aux normes du projet en le remplaçant par le paramètre
d'affichage correspondant d'un dessin de projet. Lorsque la mise à jour un
paramètre d'affichage aux normes du projet s'effectue à partir d'un dessin de
projet, le projet doit être synchronisé afin de pouvoir utiliser les paramètres
d'affichage mis à jour. Pour plus d'informations, voir Synchronisation d'un
projet avec les normes (page 695).

Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin aux normes du projet, à partir d'un dessin de
projet | 927
REMARQUE Lorsque vous modifiez le dessin des normes d'affichage, vous devez
mettre à jour les dessins des styles de normes à l'aide des nouveaux paramètres,
comme décrit dans Synchronisation des normes de projet entre elles (page 934).
Dans le cas contraire, l'affichage des objets risque d'être incohérent.

1 Ouvrez un dessin de projet.


2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
3 Développez le noeud du dessin du projet et sélectionnez le
paramètre d'affichage aux normes qui servira à mettre à jour les
normes du projet.

REMARQUE Dans un dessin de projet, les paramètres d'affichage


conformes sont reconnaissables à leur icône bleue.

4 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Mettre à


jour les normes à partir du dessin.

REMARQUE Autre méthode possible, cliquez sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du projet ➤ ➤ Mettre à


jour les normes à partir du dessin .

928 | Chapitre 11 Système d'affichage


REMARQUE Vous pouvez sélectionner et mettre à jour plusieurs
paramètres dans cette fenêtre.

Le paramètre d'affichage sélectionné s'affiche dans le volet du


haut.

5 Pour mettre à jour les normes du projet à partir du dessin du


projet, choisissez Mettre à jour les normes du projet dans la liste
déroulante Action des paramètres d'affichage.
6 Pour ne pas mettre à jour les normes du projet à partir du
paramètre d'affichage du dessin du projet, choisissez Ne pas mettre
à jour les normes du projet dans la liste déroulante Action des
paramètres d'affichage.
Dans ce cas, la version du dessin aux normes du projet n'est pas
écrasée par la version du dessin du projet. Lors de la prochaine la
synchronisation du dessin du projet, le paramètre d'affichage
apparaîtra désynchronisé des normes du projet.

7 Pour ignorer la version désynchronisée du paramètre d'affichage,


choisissez Ignorer dans la liste déroulante Action.
Dans ce cas, l'élément ne s'affichera pas dans les futures mises à
jour, sauf si, pendant la synchronisation des normes du projet,
vous sélectionnez l'option Afficher les objets à ignorer lors de la
synchronisation ou si vous désactivez le marqueur Ignorer du
paramètre d'affichage du Gestionnaire d'affichage, comme décrit

Mise à jour des paramètres d'affichage aux normes du dessin aux normes du projet, à partir d'un dessin de
projet | 929
dans Exclusion des paramètres d'affichage de la synchronisation
(page 923).

8 Cliquez sur OK.


9 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis à jour.

Ajout des paramètres d'affichage aux normes d'un dessin de


projet à un dessin aux normes du projet
Vous pouvez ajouter aux normes du projet tous les paramètres d'affichage non
conformes du dessin de projet en cours. Par exemple lorsque vous créez une
configuration d'affichage complexe dans un dessin de projet et que vous
souhaitez l'inclure dans vos normes.
Après avoir copié un paramètre d'affichage dans les normes du projet, vous
devez synchroniser le projet afin de pouvoir utiliser le nouveau paramètre
conforme.
1 Ouvrez un dessin de projet dans le Navigateur du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
3 Ajoutez un nouveau paramètre d'affichage au dessin de projet en
cours.
4 Sélectionnez le nouveau paramètre, cliquez avec le bouton droit
de la souris et choisissez Mettre à jour les normes à partir du dessin.

REMARQUE Autre méthode possible cliquez sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du projet ➤ ➤ Mettre à


jour les normes à partir du dessin .

930 | Chapitre 11 Système d'affichage


REMARQUE Vous pouvez sélectionner plusieurs paramètres
d'affichage.

Le nouveau paramètre s'affiche dans le volet inférieur, qui contient


les styles et les paramètres d'affichage du dessin de projet qui
n'existent pas dans les normes du projet.

5 Pour ajouter le paramètre d'affichage à un dessin aux normes du


projet et en faire automatiquement un paramètre conforme,
choisissez Ajouter aux normes du projet dans la liste déroulante
Action.
6 Pour ignorer le paramètre d'affichage non conforme, choisissez
Ignorer dans la liste déroulante Action.
Dans ce cas, le paramètre d'affichage non conforme reste dans le
dessin de projet et n'est pas mis à jour avec la norme.

7 Pour ignorer le paramètre d'affichage, sélectionnez Ignorer dans


la liste déroulante Action.
Dans ce cas, le paramètre d'affichage non conforme ne figurera
plus dans la liste lors des futures mises à jour, sauf si, lors de la
synchronisation des normes du projet, vous activez l'option
Afficher les objets à ignorer lors de la synchronisation ou si vous
supprimez le marqueur Ignorer du paramètre d'affichage dans le
Gestionnaire d'affichage, comme décrit dans Exclusion des
paramètres d'affichage de la synchronisation (page 923).

Ajout des paramètres d'affichage aux normes d'un dessin de projet à un dessin aux normes du projet | 931
8 Cliquez sur OK.
9 Dans le Gestionnaire d'affichage, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
10 Cliquez sur Oui pour enregistrer le dessin aux normes du projet
mis à jour.

Modification de l'historique des versions d'un paramètre


d'affichage conforme
A chaque paramètre d'affichage dans un dessin aux normes du projet
correspond un historique des versions. Cet historique affiche l'identification
de version unique, la date et l'heure de la modification, le nom de l'utilisateur
et tout commentaire entré par l'utilisateur.
Vous pouvez modifier l'historique en supprimant de façon sélective des versions
individuelles ou en supprimant l'ensemble des versions. Vous ne pouvez pas
supprimer la version en cours.
1 Ouvrez un dessin aux normes du projet.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
3 Dans le noeud du projet, sélectionnez un paramètre d'affichage
conforme.
4 Cliquez sur l'onglet Historique de la version.

932 | Chapitre 11 Système d'affichage


5 Pour ajouter une nouvelle version, cliquez sur Version et entrez
les informations relatives à la version.
6 Pour supprimer une version, sélectionnez la version concernée
dans la liste de l'historique des versions et cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer toutes les versions en une seule opération, cliquez
sur Tout supprimer.

7 Si vous ne souhaitez pas prendre en compte le paramètre


d'affichage lors de la synchronisation des normes, cochez la case
Ignorer pendant la synchronisation des normes du projet.
8 Cliquez sur OK.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes


du projet
Il est possible de supprimer l'historique des versions dans tous les styles et
paramètres d'affichage aux normes d'un dessin aux normes du projet, à l'aide
d'une seule commande. Ceci a pour effet d'effacer toutes les versions à
l'exception de la version en cours dans les styles et les paramètres d'affichage.
Vous évitez ainsi d'encombrer inutilement les styles et les paramètres
d'affichage.
Lorsque l'historique de la version est purgé, aucun GUID de version n'est
conservé, excepté l'identifiant en cours. Cela signifie que le processus de
synchronisation n'est plus en mesure de distinguer une ancienne version d'un
paramètre d'affichage aux normes et une version non conforme d'un paramètre
d'affichage aux normes. Si un paramètre d'affichage d'un dessin de projet ne
comporte pas l'identifiant unique global en cours du paramètre d'affichage
conforme correspondant, il sera identifié comme étant non conforme ou une
nouvelle version.
1 Ouvrez le dessin aux normes du projet.
2 Sur la ligne de commande, tapez AecClearVersionHistory.
L'historique des versions est effacé dans tous les styles et
paramètres d'affichage aux normes du dessin.

Purge de l'historique des versions dans un dessin aux normes du projet | 933
Purge des données de version dans un dessin aux normes du
projet
Il est possible de supprimer les données de version dans tous les styles et
paramètres d'affichage d'un dessin aux normes du projet. Lorsque vous
supprimez les informations sur la version, l'historique des versions et les
données relatives à la version en cours sont alors effacées.
Lorsque vous lancez une synchronisation, le style ou le paramètre d'affichage
aux normes continue à être inclus dans la synchronisation et est considéré
comme la dernière version lors de la comparaison avec les versions de l'objet
dans les dessins de projet. Lors de la synchronisation, le programme n'essaie
pas de créer automatiquement d'identificateur unique global (GUID) ni de
liste de l'historique. Si vous avez l'intention d'ajouter les données de version
au style ou au paramètre d'affichage aux normes, vous devez créer une version
de façon manuelle en procédant comme indiqué à la section Mise à jour des
objets aux normes dans un dessin aux normes du projet (page 729).
1 Ouvrez le dessin aux normes du projet dont vous souhaitez
supprimer les informations de version.
2 Sur la ligne de commande, tapez AecPurgeVersion.
Les informations sur la version sont supprimées de tous les styles
et paramètres d'affichage aux normes du dessin.

Synchronisation des normes de projet entre elles


Les styles et les paramètres d'affichage aux normes peuvent être répartis dans
plusieurs dessins aux normes et dépendre les uns des autres. On pourrait
imaginer, par exemple, que les styles d'un dessin de styles utilisent les
paramètres d'affichage d'un dessin de paramètres d'affichage aux normes. Si
des paramètres d'affichage ont été changés dans le dessin de styles de normes,
mais n'ont pas été synchronisés avec le dessin des paramètres d'affichage aux
normes, la cohérence des styles dans l'ensemble du projet n'est plus garantie.
C'est la raison pour laquelle il est essentiel de synchroniser les dessins aux
normes du projet entre eux chaque fois que des changements sont apportés
à certains de ces dessins.
Vous pouvez synchroniser des dessins aux normes du projet entre eux, soit à
partir du noeud du projet dans le Gestionnaire d'affichage, soit à partir de
l'onglet Gérer du ruban.

934 | Chapitre 11 Système d'affichage


Lorsque les dessins aux normes du projet sont synchronisés entre eux, les
critères suivants permettent de déterminer la méthode de mise à jour des
composants :

■ Dessin aux normes : les paramètres d'affichage du dessin d'affichage aux


normes mettent à jour les paramètres d'affichage dans tous les dessins de
styles aux normes.

■ Styles assignés : lorsqu'un dessin est associé à un type de style dans la


configuration des normes, les styles de ce dessin serviront à mettre à jour
tous les autres dessins aux normes pouvant contenir des styles aux normes
de ce type. Par exemple, si le dessin aux normes "Styles Porte.dwg" a été
associé au type de style Porte, les styles de ce dessin écraseront tous les
styles aux normes de portes existants dans tous les autres dessins aux
normes. Notez que dans la plupart des cas, vous ne pourrez placer les styles
aux normes que dans le dessin aux normes désigné pour ce type de style.

■ Ordre de tri : lorsque plusieurs dessins aux normes sont associés à un type
de style dans la configuration des normes, le premier dessin aux normes
dans l'ordre de tri servira à mettre à jour tous les autres dessins associés à
ce type de style.

La synchronisation des dessins aux normes du projet entre eux est une
opération automatique n'exigeant aucune interaction de l'utilisateur. Cela
signifie qu'aucun style ou paramètre d'affichage ne peut être exclu du processus
de synchronisation.
1 Vérifiez que le projet dont vous souhaitez synchroniser les normes
est bien le projet en cours.
2 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Style et
affichage ➤ Gestionnaire d'affichage .
3 Sélectionnez le noeud Normes du projet dans l'arborescence,
cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Synchroniser
les dessins aux normes du projet.
4 A la fin de la synchronisation, cliquez sur OK pour quitter le
Gestionnaire d'affichage.

REMARQUE Vous pouvez également cliquer sur l'onglet

Gérer ➤ groupe de fonctions Normes du projet ➤


➤ Synchroniser les normes du projet .

Synchronisation des normes de projet entre elles | 935


Dépannage du système d'affichage
En cas de problème avec l'affichage des objets dans votre dessin, utilisez les
suggestions de dépannage suivantes.

Les objets ne s'affichent pas dans une fenêtre.


Pourquoi l'objet ne s'affiche-t-il pas ?
Si des objets AEC du modèle ne s'affichent pas correctement dans les fenêtres,
conformez-vous à la procédure suivante pour trouver la cause du problème.
■ Dans la zone d'état du dessin, vérifiez le nom de la configuration d'affichage
sélectionnée. Sélectionnez une autre configuration d'affichage et essayez
de voir si cela permet de résoudre le problème.

■ Dans le Gestionnaire d'affichage, identifiez le paramètre d'affichage utilisé


dans la configuration d'affichage associée à la fenêtre en question. Le nom
de la configuration d'affichage en cours est en surbrillance. Le nom du
paramètre d'affichage en cours est également en surbrillance.

■ Dans la vue détaillée des paramètres d'affichage du Gestionnaire d'affichage,


vérifiez qu'une représentation d'affichage est activée pour l'objet en ce qui
concerne ce paramètre d'affichage.

■ L'objet est-il masqué car les objets appartenant à sa classification sont filtrés
dans le paramètre d'affichage en cours ? Dans la page de l'onglet Options
d'affichage, vérifiez que ces objets ne sont pas masqués.

■ Si une représentation d'affichage est sélectionnée dans le paramètre


d'affichage en cours, examinez les propriétés d'affichage de la
représentation. Les composants d'affichage sont-ils désactivés ? Les
composants se trouvent-ils sur des calques désactivés ?

■ L'affichage des composants est-il contrôlé par le matériau auquel ils sont
associés (l'option Par matériau est-elle sélectionnée dans les propriétés
d'affichage) ? Si tel est le cas, examinez les propriétés d'affichage du matériau
auquel les composants de l'objet ont été associés afin de déterminer les
paramètres.

■ L'objet est-il tracé sur un calque désactivé ?

La mise à jour de la fenêtre ne s'effectue pas correctement.


Pourquoi la fenêtre n'est-elle pas mise à jour ?

936 | Chapitre 11 Système d'affichage

You might also like