Patterns

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Design Patterns in

OOAD

Following the “gang of four” (GoF)
Gamma, Helm, Johnson, Vlissides, Design Patterns,
Addison­Wesley 1995
Why Design Patterns?
● Apply well known and proven solutions
● many problems are not new → no need to invent 
wheels
● code structure easier to understand → easier  
maintainance
● great help for beginners to learn good practice
● patterns are not static, guide to individual solutions
● Analogies
● song styles, theatre pieces, novels, (architecure), 
engineering, ...

Design Patterns in OOAD 2
History

C. Alexander (1936­), computer scientist
and architect

Critical of traditional modern architecture,
patterns as solution guides in architecture, incremental building,
interaction with users, empower laypeople to create designs

Medieval cities built according to rules, not rigid masterplans

Design Patterns in OOAD 3
Pattern Classification
Creational Structural Behavioral

Class Factory Method* Adapter* Interpreter


Template Method*

Object Abstract Factory* Adapter* Chain of Responsibility*


Builder Bridge Command
Prototype* Composite* Iterator*
Singleton* Decorator * Mediator*
Facade Memento(*)
Flyweight Observer*
Proxy* State*
Strategy*
Visitor

Not all patterns covered here, many more exist
Design Patterns in OOAD 4
Patterns and OOAD

● Design patterns help to translate “OOD 
rules”
● dependency management
● components
● code reuse
● ease of planned (and unplanned) changes
● maintainance
● code quality

Design Patterns in OOAD 5
Structured pattern description
● Pattern name
● one­ or two­word descriptive title
● Intent
● what happens? Why? Design issue or problem?
● Motivation
● example pattern application scenario
● Applicability
● when to use? What problems solved?
● Structure
● UML graphical description
Design Patterns in OOAD 6
Structured pattern description
● Participants and Collaborations
● classes, objects, their roles and collaborations
● Consequences and Implementation
● results and trade­offs, implementation tricks
● Examples
● code, projects
● Related patterns
● relation to other patterns, combined uses

Design Patterns in OOAD 7
Creational Patterns
● Organise object creation
● Class creational patterns
● Factory Method
● defer (part of) object creation to subclasses
● Object creational patterns
● Abstract Factory
● Singleton
● defer (part of) object creation to other objects

Design Patterns in OOAD 8
(Abstract) Factory Method
Create objects without dependence on concrete classes

Isolate concrete classes from higher levels, createClass() is Factory
Method, AbsFactory is
Abstract Factory

Easy to replace func­
tionalities

Hard to change class
structure

GUIs on different platforms, plug­ins

Alternative: Prototype
Design Patterns in OOAD 9
Prototype
Create new objects from a prototype through an interface to
avoid dependency on concrete classes

Isolate concrete classes from higher level

Avoid hierarchy
of factories

Easy to get instances from DLLs

Classes must support cloning, must decide shallow or deep copy,
take care of initialisation

Alternative: (Abstract) Factory method
Design Patterns in OOAD 10
Singleton
Guarantee that there is only one instance of a class

Avoid confusion over central
objects

Private constructors, static
member to return handle to
single static instance

Can be subclassed (vs. static members),
control number of instances by extending
getInstance

Used in more complex patterns 

Design Patterns in OOAD 11
Structural Patterns
● Compose complex structures from small ones
● Class structural patterns
● Compose interfaces or implementations using 
class inheritance
● Adapter
● Object structural patterns
● Compose objects to get new functionality, possibly 
at run­time
● Adapter, Composite, Decorator, Proxy

Design Patterns in OOAD 12
Adapter
Convert (adapt) the interface of a class to interface expected by
clients

Use existing class (libraries)

Class adapter: mult. inheritance,
implement request using 
AdaptedClass methods

Object adapter: hold reference,
forward or translate requests

Decorator, Proxy (no interface
changes)

Design Patterns in OOAD 13
Composite
Compose object recursively into tree­like structures

Represent whole­part relationships,
handle objects and groups of objects
uniformly

Composite can contain simple
objects (Leaf) or composites

Clients can compose complex
objects, but don't see difference to
simple objects, easy to add new component
types

Decorator, CoR, Iterator, Visitor can collaborate
Design Patterns in OOAD 14
Decorator
Add functionality dynamically to an object

Alternative to direct (static) subclassing,
fight “combinatorics”

Decorator forwards requests
to component

GUI toolkits, ...

Adapter also changes interface, “degenerate
composite”, Strategy modifies behaviour

Design Patterns in OOAD 15
Proxy
Provide placeholder for another object to control access

Support “lazy” operations (object creation,
IO) and/or caching, smart references, 
“copy­on­write”

Client sees only ProxyClass
objects, requests forwarded 
to ConcreteClass objects

Helps handling “expensive” objects

Proxy provides access control, Decorator or Adapter modify
behaviour or interface

Design Patterns in OOAD 16
Behavioral Patterns
● Implement algorithms
● Class behavioral patterns
● use inheritance to separate algorithm invariants 
from algorithm variants
● Template Method
● Object behavioral patterns
● use object composition to distribute algorithm 
parts (invariants, variants)
● Chain of Responsibility, Iterator, State, Observer, 
Strategy

Design Patterns in OOAD 17
Template Method
Define invariant algorithm skeleton and defer
variant steps to methods in subclasses

Algorithm family implementation,
localise common behaviour of classes

Dependency inversion from concrete to
abstract → class libraries

Factory Methods providing objects with
algorithm steps often used in Template 
Method, Strategy gives algorithm
variants at object level

Design Patterns in OOAD 18
Chain of Responsibility (CoR)
Allow several objects to handle a request by chaining them
and passing the request along the chain, objects handle the request
or pass it to the next object

In a dynamic system find correct
object for a request

No direct connection between sender 
and receiver of request, can change
request handling at run­time by
reconfiguring the chain

Handle user events, collaboration with Composite where
parent is next object, flexible procedures

Design Patterns in OOAD 19
Chain of Responsibility
Object interaction
diagram

Design Patterns in OOAD 20
Iterator
Access elements of a collection without exposing collection structure

Handle different collection structures, support heterogeneous
collections, multiple
traversals, different
iteration algorithms

Container and Iterator
tightly coupled, C++ with 
templates or interface+
RTTI for elements

Iterator over Composite structures, Factory Method to create
Iterators

Design Patterns in OOAD 21
State
Allow object behaviour change following state change

State machine modelling, refactoring of conditionals in methods
depending on state

Localise state depending
behaviour into objects, 
explicit state changes, state
objects are stateless

States can be Singletons
Design Patterns in OOAD 22
State
Object interaction diagram

Design Patterns in OOAD 23
Observer
Define one­to­many relation between objects to notify clients
when target changes state

“Broadcast” messages
avoiding tight coupling
of objects

Updates to observers can
be unexpected

Complex relation between observed and observer objects can be
collected into a “ChangeManager” object 

GUI objects observe drawable objects for redrawing

Design Patterns in OOAD 24
Observer
Object interaction diagram

Design Patterns in OOAD 25
Mediator
Enclose object interactions in a central “controller” object

Complex but well defined communication between objects,
use when objects have links 
to many other objects

Worker notifies Director with
its address, Director identifies
and decides next step

Decouple Workers, centralise
control, can change protocol
by subclassing Director

Director could be Observer of Workers
Design Patterns in OOAD 26
Mediator
Object interaction diagram

Design Patterns in OOAD 27
Strategy
Define a family of algorithms interchangeable for clients

Make objects configurable for different behaviours,
implement algorithm variants independent of invariants,
hide details from clients 
via Strategy class, remove 
conditionals from Algorithm,
different implementations
of same behaviour

Track finding algorithm (pattern recognition, candidate
selection, track fit)

Design Patterns in OOAD 28
Summay and Discussion
● Creational
● (Abstract) Factory Method vs Prototype
● Only one object: Singleton
● Structural
● Decorator: add behaviour
● Composite: recursive object structures
● Proxy: access control to other objects

Design Patterns in OOAD 29
Summary and Discussion

● Behavioral
● Template and Strategy: algorithm (in­) variants
● State: state­dependent behavior
● Iterator: access to complex object collections
● CoR: communication to varying number of objects
● Observer vs Mediator: object communication 
(de­)centralised

Design Patterns in OOAD 30
Some HEP Patterns

● HEP offline programs have some special 
patterns
● Particular requirements
● high throughput
● variable algorithms
● long lifetime of codes
● programming interface for users

Design Patterns in OOAD 31
Transient/Persistent (Memento)
Decouple objects from the details of the storage system without
violating data hiding

Storage systems subject to changes,
keep other system parts invariant

Can replace storage system,
Persistent and TPConverter

Memento w/o Converter

Use together with abstract IO streams and
Blackboard

Design Patterns in OOAD 32
Blackboard
Model traditional HEP data processing with objects

EventStore is “COMMON BLOCK”
to hold event data, processing
Module gets Transient objects
and puts new Transient objects

AbsInput and AbsOutput
decouple the IO system
from the data processing

C++ use template classes for typesafe access

ATLAS “StoreGate”, BaBar “event”

Design Patterns in OOAD 33
Procedure
Setup for configurable procedures for event data processing

Establish framework for 
Flexible data processing 
procedures with stable 
IO structure

Often combined with script
language (tcl, python) to perform configuration

ATLAS athena (Gaudi), BaBar offline sw, …

Mediator without callback to Director

Design Patterns in OOAD 34

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