1 Prep Second Term 2018
1 Prep Second Term 2018
ﻣﺮﻛﺰ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﻭﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﻭﺍﻻﺗﺼﺎﻻﺕ
١
ﺍﻟﺼﻒ ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺪﺍﺩﻱ
ﺇﻋﺪﺍﺩ
ﺩ /ﻃﺎﻫﺮ ﻋﺒﺪ ﺍﻟﺤﻤﻴﺪ ﺍﻟﻌﺪﻟﻲ ﺩ /ﺃﻣﺎﻧﻲ ﻗﺮﻧﻲ ﺇﺑﺮﺍﻫﻴﻢ
ﺧﺒﻴﺮ ﻣﻨﺎﻫﺞ ﻭﺭﺋﻴﺲ ﻗﺴﻢ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻣﺪﻳﺮ ﻋﺎﻡ ﺗﻨﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ
ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺑﻤﺮﻛﺰ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ
ﻣﺮﺍﺟﻌﺔ ﺗﺮﺑﻮﻳﺔ
ﺃ.ﺩ /ﺍﻟﻐﺮﻳﺐ ﺯﺍﻫﺮ ﺇﺳﻤﺎﻋﻴﻞ
ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ
ﻭﻭﻛﻴﻞ ﻛﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺮﺑﻴﺔ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﺍﻟﻤﻨﺼﻮﺭﺓ
ﻣﺮﺍﺟﻌﺔ ﻋﻠﻤﻴﺔ
ﺃ.ﺩ /ﻣﺤﻤﺪ ﻓﻬﻤﻲ ﻃﻠﺒﺔ
ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺑﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻋﻴﻦ ﺷﻤﺲ
ﻭﺍﻟﻮﻛﻴﻞ ﺍﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻋﻴﻦ ﺷﻤﺲ
ً ً ً ً
ﻌﺘ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻇﻞ اﻟﻌﺼﺮ اﻟﺬى ﻌ ﺶ ﻓﻴﮫ ﻋﺎﻣﻼ ﺣﺎﺳﻤﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼ ﻋﺎﳌﻨﺎ :دوﻻ وأﻓﺮادا،
ﻣﻤﺎ ﻳﻔﺮض ﻋ اﳌﺆﺳﺴﺔ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺿﺮورة ﻣﺴﺎﻳﺮة اﻟﺘﻘﺪم اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮ واﻟﻌﻠ ،وﻗﺪ ﻧﺘﺞ ﻋﻦ ﺬا
ﻐﻴ ﻣﻌﺎﻳ ﺗﻘﻴﻴﻢ ا ﺘﻤﻌﺎت وﻓﻘﺎ ﳌﺪى ﺗﻄﻮر ﺎ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ وﻣﻌﻠﻮﻣﺎﺗﻴﺎ وﻗﺪر ﺎ ﻋ اﻟﺘﺤﻮل ﻣﻦ
ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت ﻣﺴ ﻠﻜﺔ إ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت ﻣﻨﺘﺠﺔ ﻟﻠﻤﻌﺮﻓﺔ ،وﻧﺤﻦ ﻋ ﺛﻘﺔ أﻧﻨﺎ ﻧﻤﻠﻚ ﻣﻦ اﻟﻌﻘﻮل واﻟﻘﺪرات
واﻟﻄﺎﻗﺎت ﻣﺎ ُﻳﺒﻠﻐﻨﺎ ذﻟﻚ ا ﻠﻢ ،ﻓﻘﻂ ﻧﺤﺘﺎج إ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺪؤوب ﻻﺳ ﺜﻤﺎر ﻃﺎﻗﺘﻨﺎ وإﻣ ﺎﻧﺎﺗﻨﺎ اﳌﺘﺎﺣﺔ
واﻟﻌﻤﻞ ﻋ اﻛ ﺸﺎف اﳌﻮ ﻮ ن واﳌﺒﺪﻋ ن ﻣﻦ أﺑﻨﺎﺋﻨﺎ.
ﺴ ﻨﺪ ﻓﻠﺴﻔﺔ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت ﻋ إﺗﺎﺣﺔ ﺑﺪاﺋﻞ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ
اﻟ ﻣﺠﻴﺎت وﻣﻦ ﺛﻢ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟ ﻣﺠﻴﺎت ﻌﻤﻞ ﺗﺤﺖ ﻧﻈﺎم اﻟ ﺸﻐﻴﻞ اﻟ ﻨﻮاﻓﺬ MS
) WINDOWSوﻛﺬﻟﻚ أﻧﻈﻤﺔ اﻟ ﺸﻐﻴﻞ اﻷﺧﺮى( وﺗﻮﻇﻴﻔ ﺎ ﺷ ﻞ أ ﺸﻄﺔ وﻣﺸﺮوﻋﺎت ﻣﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ
اﻟ ﻣﺠﻴﺎت اﳌﻜﺘ ﻴﺔ ،Microsoft Officeﺑﻤﺎ ﻳﺤﻘﻖ اﻟ ﺴﻠﺴﻞ اﳌﻨﻄﻘﻲ ﺗﺮﺗ ﺐ ا ﺘﻮى اﻟﻌﻠ و ﺮا
ﺟﻮاﻧﺐ اﻟﻨﻤﻮ اﳌﻌﺮ واﳌ ﺎري ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻢ وا ﻮاﻧﺐ اﳌﺘ ﺎﻣﻠﺔ ﻟ ﺼﻴﺔ اﳌﺘﻌﻠﻢ ﺿﻮء اﳌﻌﺎﻳ واﳌﺆﺷﺮات
اﳌﺘﻀﻤﻨﺔ ﺑﻤﺼﻔﻮﻓﺔ اﳌﺪى واﻟﺘﺘﺎ ﻊ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮوﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت.
ﻳﺘﻜﻮن اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺪرا اﻟﺜﺎ ﻲ ﻣﻦ وﺣﺪﺗ ن ،وﺗﺘﻀﻤﻦ اﻟﻮﺣﺪة اﻷو ﻣﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ Scratch
ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﻗﺪرات اﳌﺘﻌﻠﻤ ن ﻋ اﻹﺑﺪاع واﻻﺑﺘ ﺎر وﺗﺼﻤﻴﻢ وإﻧﺘﺎج اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﳌﺘﺤﺮﻛﺔ ،ﻛﻤﺎ ﺗﺘﻀﻤﻦ
اﻟﻮﺣﺪة اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﻘﺪﻣﺔ أﺳﺎﺳﻴﺎت اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻹﻧ ﻧﺖ وﺧﺪﻣﺎ ﺎ ،وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ا ﻮﺳﺒﺔ اﻟ ﺎﺑﻴﺔ،
واﻻﺳﺘﺨﺪام اﻵﻣﻦ ﻟﻺﻧ ﻧﺖ ﺑﺤﻴﺚ ﻐﻄﻲ اﳌ ﺎرات اﻟﺮﺋ ﺴﺔ واﳌﻔﺎ ﻴﻢ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ اﳌﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ
وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت ،ﻳﺘﻢ ﺗﻘﻮ ﻢ أداء اﳌﺘﻌﻠﻢ ﻋﻦ ﻃﺮ ﻖ ﻌﺾ اﻷ ﺸﻄﺔ واﻟﺘﺪرﺒﺎت
ّ ً
واﳌﺸﺮوﻋﺎت ،ﻟﺘﻌﺰ ﺰ اﺗﺠﺎ ﺎت وﻣ ﺎرات اﻟﺘﻌﻠﻢ اﻟﺬا ﻲ ،وﺻﻮﻻ إ ﻣﺠﺘﻤﻊ داﺋﻢ اﻟﺘﻌﻠﻢ.
ﺇﻧﺘﺎﺝ ﺑﻌﺾ ﺍﳌﺸﺮﻭﻋﺎﺕ ﺍﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ )ﰲ ﺍﻟﺮﺳﻮﻡ ﻭﺍﻟﺼﻮﺭ ﺍﳌﺘﺤﺮﻛﺔ( ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﱪﺍﻣﺞ
ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ.
ﺍﻟﺘﻌﺮﻑ ﻋﻠﻰ ﺍﳌﻔﺎﻫﻴﻢ ﻭﺍﳌﺼﻄﻠﺤﺎﺕ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻨﻈﻢ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﳌﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﻭﺍﻻﺗﺼﺎﻻﺕ )ﺍﻹﻧﱰﻧﺖ –
ﺍﳊﻮﺳﺒﺔ ﺍﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ(...-
ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﳌﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﰲ ﻣﻌﺎﳉﺔ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺗﻘﻴﻴﻤﻬﺎ ﻭﺇﻋﺪﺍﺩ ﺗﻘﺎﺭﻳﺮ ﺑﺎﻟﻨﺘﺎﺋﺞ.
ﺭﻗﻢ
ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻋﺎﺕ
ﺍﻟﺼﻔﺤﺔ
.٢ﯾوظﻒ ﻌض أدوات اﻹﻧﺗﺎج اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ أﻧﺷطﺗﻪ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ وﺗوﺻﯾﻞ اﻟﻣﻬﺎم اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ.
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب أن ﺗﻌﻠم اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﻓﻲ ﻋﻣر ﻣ ر ﺳﺎﻋدك ﻋﻠﻰ ﺗﻧﻣ ﺔ ﻣﻬﺎرات اﻟﺗﻔ ﯾر اﻟﻣﻧطﻘﻲ اﻟر ﺎﺿﻲ
وﺣﻞ اﻟﻣﺷ ﻼت واﻟﺗﻘﯾ م واﻟﺗﺣﻠﯾﻞ ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻣﻬﺎرات اﻟﺗواﺻﻞ واﻟﻌﻣﻞ اﻟﺟﻣﺎﻋﻲ واﻟﺗﻌﺎون وﺟﻣ ﻌﻬﺎ ﻣﻬﺎرات
ﺿرور ﺔ ﻟﻠﻧﺟﺎح واﻟﻌﻣﻞ اﻟﺗﺷﺎر ﻲ.
ﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﻌﻠ م ﻟﻐﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ واﻟﺗﻲ ﻓﻲ ﻫذﻩ اﻟوﺣدة ﺳوف ﻧﻘوم ﻌرض ﺑرﻧﺎﻣﺞ " “Scratchواﻟذ
ﺗﺗﺳم ﺎﻟ ﺳﺎطﺔ و ﺄﻧﻬﺎ ﻟﻐﺔ رﺳوﻣ ﺔ ،وﻫذا اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺳوف ﺳﺎﻋدك ﻓﻲ:
ﺗطو ر وﺗﻧﻣ ﺔ اﻟﺗﻔ ﯾر اﻟﻣﻧطﻘﻲ وﺣﻞ اﻟﻣﺷ ﻼت.
ﻌض اﻟﻣﻔﺎﻫ م اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ. ﺗﺻﻣ م اﻷﻟﻌﺎب واﻟﻘﺻص اﻟﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ واﻟرﺳوم اﻟﻣﺗﺣر ﺔ ﻣن ﺧﻼل ﺗطﺑﯾ
ﯾﺗﻣﯾز ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchﺑﺗواﻓر واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺎﻟﻠﻐﺗﯾن اﻹﻧﺟﻠﯾز ﺔ واﻟﻌر ﺔ.
ﺳﺗﺧدم ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratch 2.0ﻣﺎ ﺳﻣﻲ ﺑـ ) Blocksاﻟﻠﺑﻧﺎت أو اﻷواﻣر( واﻟﺗﻲ ﺗوﺿﻊ ﻓوق ﻌﺿﻬﺎ
اﻟﻐرض اﻟﻣطﻠوب ﻣﻧﻬﺎ ،و رﻣﺟﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ و ﺄﻧك ﺗﻠﻌب اﻟ ﻌض ﺑﻧظﺎم وﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ﻟﺗﺣﻘ
ﺎﻟﻣ ﻌ ﺎت ،Puzzleﺣﯾث ﺗﺣول ﻓﻛرﺗك ﻣن ﻣﺟرد أﺷ ﺎل ﻓﻘ إﻟﻰ أﺷ ﺎل ورﺳوم ﻣﺗﺣر ﺔ.
ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ Scratch
ﻌﺗﺑر ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchﻟﻐﺔ ﺑرﻣﺟﺔ رﺳوﻣ ﺔ وﺗﺧﺗﻠﻒ ﻋن ﺎﻗﻲ ﻟﻐﺎت اﻟﺑرﻣﺟﺔ اﻟﻣﺗﻌﺎرف ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻷﻧﻬﺎ
ﻣﺻﻣﻣﺔ ﺧﺻ ﺻﺎ ﻟﺗﻌﻠ م اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﺻورة ﻣرﺋ ﺔ واﻟﺧطوات اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ ﻟﻌﻣﻞ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺑﺧطوات ﻣرﺗ ﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ
اﻟﺗﺧﯾﻞ واﻻﺑداع واﻟﻣﺷﺎر ﺔ ،وﻫﻰ ﻣن أﻓﺿﻞ اﻻدوات ﻟﻬذا اﻟﻬدف ،و ﻣ ن ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻋﻣﻞ ﻗﺻص ﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ
وﺗﺻﻣ م ا ﻟﻌﺎب وﺗﺻﻣ م رﺳوﻣﺎت واﺷ ﺎل ﻣﺗﺣر ﺔ ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺗﺄﺛﯾرات اﻟﺻوﺗ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺷروﻋﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﻘوم
ﺑﺗﺻﻣ ﻣﻬﺎ ﺑﻧﻔﺳك ،ﻣﺎ ﻣ ن ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﻣﻠﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﯾﺗم اﻧﺗﺎﺟﻬﺎ ﻣن ﺧﻼل اﻻﻧﺗرﻧت.
.١ﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻠم أ ﺳﺎﺳ ﺎت وﻣﻔﺎﻫ م اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﻣﺛﻞ اﻟﺷرو واﻟﺗﻛرار واﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﺻورة
ﻣ ﺳطﺔ.
.٢ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺟﺎﻧﻲ ﻣ ن اﻟﺣﺻول ﻋﻠ ﻪ ﻣن اﻹ ﻧﺗرﻧت .https://scratch.mit.edu
.٣ﻣ ن اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ ﺳواء ﻣن ﺧﻼل اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت أو ﺑدون اﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت.
.٤ﯾدﻋم اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌر ﺔ ﺷ ﻞ ﺎﻣﻞ .
.٥ﻣ ن اﺳﺗﺧدام ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchﻟﻌﻣﻞ وﺗﺻﻣ م ﺗطﺑ ﻘﺎت ﺗﺧدم ﺎﻗﻲ اﻟﻣواد اﻟﻌﻠﻣ ﺔ ﺄﺳﻠوب ﻌﺗﻣد
ﻋﻠﻰ اﻻﺑﺗﻛﺎر واﻟﺗطﺑﯾ .
ﺗر ﯾب اﻷ واﻣر ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ ﻣﺛﻞ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣ ﻌ ﺎت .٦ﻣ ﻧك اﻧﺷﺎء ﺑراﻣﺞ طر ﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ ﻋن طر
.puzzle
ﻓﻲ ﺗرﺗﯾب اﻷ واﻣر .٧ﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ اﻟﺗﻔ ﯾر طر ﻘﺔ ﻣﻧطﻘ ﺔ ﺻورة ﻣرﺋ ﺔ دون اﻻﻋﺗﻣﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺣﻔ
واﻟﺧطوات.
.٨ﻣ ن ﺗﺷﻐﯾﻞ Scratchﻋﻠﻰ أﻧظﻣﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ .Windows ,Linux
طﺮق ﺗﺸﻐﯿﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ Scratch
ﺛﺎﻧ ﺎ :ﻣ ﻧك ﺗﻧز ﻞ ﻧﺳﺧﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎزك ،وﻓﻲ ﻫذﻩ اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻟن ﺗﺣﺗﺎج اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت ﺣﯾث
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼ ﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟواﺟﻬﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratch
٢
١
٧
١٠
٤
٣
٨
٥ ٩
٦
.....................................................................
أﻫم اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ :Scratch
اﻟﻘواﺋم. -١ﺷر
اﻷدوات. -٢ﺷر
-٣ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ) Stageظﻬر ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﻌﻣﻞ أو اﻟﻣﺷروع(.
-٤اﻟﻛﺎﺋن .Sprite
-٥ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ) ﻣ ﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠ ﻣﻧﺻﺔ(.
-٦ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ) Spritesﯾوﺟد ﺑﻬﺎ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﺎﻟﻣﺷروع(.
اﻟﺗﺑو ﺎت ).(Script-Costumes-Sound -٧ﺷر
-٨ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ) Script Areaﯾﺗﺟﻣﻊ ﺑﻬﺎ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ " ﺗر ﯾب ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر
اﻟرﺳوﻣ ﺔ ﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن" (.
-٩ﻣﻧطﻘﺔ ﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷواﻣر .Blocks Area
-١٠ﻧﻘطﺔ ) (X,Yوﺗﻣﺛﻞ ﻣوﺿﻊ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ .Stage
ﻧﺸﺎط ٢
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchإﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ
اﻟﻌر ﺔ.
..................................................................
..................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب :ﻟﻛﻰ ﺗ ﺗﻣ ن ﻣن ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchاﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
اﻟﻘواﺋم ﻟﻠﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻗم ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز اﻟﻣوﺿﺢ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ: -١ﻣن ﺷر
-٢ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻟﻐﺎت ﻋدﯾدة اﺧﺗر اﻟﻌر ﺔ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻰ .
-٣ﻻﺣ ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ إﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌر ﺔ وﺗظﻬر ﺎﻵﺗﻲ:
ﻧﺸﺎط ٣
اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋز ز
.Scratch
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌﺗﺑر ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageﻫﻲ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺗﻲ ظﻬر ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻧﺗﯾﺟﺔ ﻣﺷروﻋك،
و ﻣﺛﻞ اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ ﺗﺷﻐﯾﻞ ٕوا ﻘﺎف اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ . .١ظﻬر أﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ اﻟرﻣز
٢
ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
٣
ﻌود ﺣﺟم اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺳﺎﺑ . ﻣرة اﺧر .٣اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻧﻔس اﻟرﻣز
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﻋرض ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن اﻟﻛﺎﺋن ) ،(Spriteاﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز
ا ﺿﻐط ﻋﻠﻰ
ﻟﺗﻌرض ﻣﻌﻠوﻣﺎت
ﻋن اﻟﻛﺎﺋن
١
٢ ٣
٤
٥
٦
)(0,0
اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ ﺗﻐﯾﯾر ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن Spriteﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ و)اﻟﺳﺣب واﻹﻓﻼت( .Drag & Drop
اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﺎﻟب " ﺳﺎر اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ا ﻌﺎد اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور اﻷﻓﻘﻲ ) Xاﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣوﺟب
اﻟﻣﻧﺻﺔ"( ،واﻟﻣﺣور اﻟرأﺳﻲ ) Yاﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣوﺟب " أﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ" ،اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﺎﻟب "اﺳﻔﻞ اﻟﻣﻧﺻﺔ"(.
0=Y ﻣ ﻧك ﺗﺣدﯾد ﻣ ﺎن ﺎﺋن)اﻟﻘطﺔ( ﺳﺎر اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺑﺗﻐﯾر ﻗ ﻣﺔ ) (x ,yﺎﻟﻘ م ) (-220, 0ﺣﯾث ﻗ ﻣﺔ
،ﻗ ﻣﺔ .-220=X
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ Scripts
ﻣﺎ ﻫو ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ،وﺗﺗﻣﯾز ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺑﻠون ﻣﻌﯾن ﻣﺧﺗﻠﻒ ﻋن ﺎﻗﻲ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷﺧر
اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ:
ﻫو ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ
.(Puzzles
ﻧﺸﺎط ٤
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺎت Scripts Blocksاﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ
وﻟون ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳوف ﻧﺳﺗﻌرض ﻌض اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت Scriptsاﻟﺗﻲ ﺗﺳﺎﻋدك ﻓﻲ ﺗﺻﻣ م ٕواﻧﺷﺎء ﻣﺷروﻋك وﻫﻲ
ﺎﻵﺗﻲ:
.١ﻣﺟﻣوﻋﺔ :Motionﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ) Blocksاﻷواﻣر( ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت أو دوراﻧﻬﺎ أو ﺗﺣدﯾد
ﻘﻊ )أو اﻻﺣداث اﻟﺗﻲ .٢ﻣﺟﻣوﻋﺔ :Eventsﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ Blocksﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﺣدﯾد اﻟﺣدث اﻟذ
ﺗﻘﻊ( ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺑدء ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻣﺛﻞ )اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ او اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ
اﻟﻛﺎﺋن (....
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ،ﻗم ﺑﺗﺣر ك اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stage
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻰ ﺗﺗﻣ ن ﻣن ﺗﺣر ك اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣوﺟود ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageاﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ :
ﯾﺗﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageﻣﻘدار اﻟﻘ ﻣﺔ اﻟﻣ ﺗوب ﻓﻲ اﻷﻣر .move
ﻟﺗﺟر ﺔ أ أﻣر ﻣن أواﻣر اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ،ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة ،وﻣﻼﺣظﺔ ﺗﺄﺛﯾرﻩ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن
"اﻟﻧﺷ ".
ﻧﺸﺎط ٦
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ أن ﺗرﺗﯾب ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷ واﻣر ﻌطﻰ ﺧطوات ﻣﻌﯾﻧﺔ ﺗﻣﺛﻞ ﻣﺷروع ﺳ ،وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك اﺗ ﻊ
اﻵﺗﻲ:
واﻟﻘﺎءﻩ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ .Script Area -اﺿﻐ واﺳﺣب أﻣر
ﻣﻛﺎن ﺗرﻛﯾب
اﻷواﻣر ﺑﻌﺿﮭﺎ
ﻓوق ﺑﻌض
ﺎﻵﺗﻲ: -ﻟﻌﻣﻞ ﺣر ﺔ ﻣﺳﺗﻣرة) ﺛﺎﻧ ﺔ ( أﺿﻒ أﻣر اﻟﺣر ﺔ ﻣرة أﺧر وﺗر ﯾ ﻪ ﺗﺣت اﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑ
-ﻻﺣ ظﻬور ﺧ أﺑ ض أﺳﻔﻞ اﻷﻣر ﻟﺗوﺿ ﺢ ﻣ ﺎن ﺗر ﯾب اﻷواﻣر.
-ﻻﺣ ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ ،أن اﻟﺣر ﺔ ﺗﻣت طر ﻘﺔ ﺳر ﻌﺔ ،وﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ذﻟك ﻣ ن اﺳﺗﺧدام أﻣر
) Waitاﻧﺗظﺎر( ﻣن Control Blocksوذﻟك ﺎﺗ ﺎع اﻵﺗﻲ:
واﻟﻘﺎءﻩ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ: -اﺿﻐ واﺳﺣب أﻣر
اﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ ﯾوﺿﺢ ﺧطوات ﺷ ﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ:
اﻟﺷ ﻞ اﻟﻧﻬﺎﺋﻰ ﻟﻠﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻰ ﻌد اﻻﻣر waitﯾﺗم ﺗر ﯾ ﻪ ﻓﻲ وﺿﻊ أﻣر moveوﺗﻛرارﻩ
ﺗر ﯾب اﻻ واﻣر ﺑﺗرﺗﯾب ﺗﻧﻔﯾذﻫﺎ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺣدد و ظﻬر اﻟﺧ
اﻻﺑ ض ﺑﯾن اﻻﻣر ن
ﻣﻼﺣظﺎت ﻫﺎﻣﺔ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaﻧﺳﺗﺧدم
-ﻟﻔﺻﻞ ﺗر ﯾب أ أﻣر ﻣن أواﻣر اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ،ﻧﺑدأ ﺳﺣب اﻷﻣر اﻷ دﻧﻰ ﻓﻲ اﻟﺗرﺗﯾب إﻟﻰ أﺳﻔﻞ ،ﺣﯾث
ﻔﺻﻞ اﻷﻣر ﻣﻊ ﺎﻗﻲ اﻷواﻣر.
ﺗذ ـــر أن
ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن اﻟﻛﺎﺋن ):(Sprite Info
ﻫو ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaﺑﺗرﺗب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ
.(Puzzles
اﻟﺳؤال اﻷ ول-أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﺄﺗﻲ:
٢
١
٧
١٠
٤
٣
٨
٥ ٩
٦
--------------------------------- -١
--------------------------------- -٢
--------------------------------- -٣
--------------------------------- -٤
--------------------------------- -٥
--------------------------------- -٦
--------------------------------- -٧
--------------------------------- -٨
--------------------------------- -٩
------------------------------ - -١٠
--------------------------------- -١
--------------------------------- -٢
--------------------------------- -٣
ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم:
اﻷﻫـداف
ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻔ ﺔ وﺿﻊ أﻣر اﻟﺣر ﺔ أ ﻛﺛر ﻣن ﻣرة ﻓﻰ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ، ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌرﻓت ﻓﻲ اﻟدرس اﻟﺳﺎﺑ
وﻓﻰ ﻫذا اﻟدرس ﺳوف ﻧﻘوم ﻌﻣﻞ اﻟﺣر ﺔ دون إﻋﺎدة وﺿﻊ اﻷﻣر ﻣرة أﺧر )دون ﺗﻛرار اﻷﻣر ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ
اﻟﺑرﻣﺟﻲ(
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع )ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎً اﻟﻣﺛﺎل اﻟﺳﺎﺑ ( ﻟﺗﻛرار ﻋدد
ﻣﺣدد ﻟﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ،Stageﻣﺳﺗﺧدﻣﺎً أواﻣر اﻟﺣر ﺔ وأواﻣر اﻟﺗﻛرار.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻛرار ﻷﻣر أو ﺗﻛرار ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر داﺧﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام
Blocks Controlواﻟﺗﻲ ﯾوﺟد ﺑﻬﺎ أواﻣر اﻟﺗﻛرار اﻵﺗ ﺔ:
ﻧﺸﺎط ٢
ﺑدﻻ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﻛرار )ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ(
...........................................................................................................
ﺗﺗﻛرر ﻌدد ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات ،وﻹﻧﻬﺎء ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح
. اﻹ ﻘﺎف
ﺣﻔﻆ اﻟﻤﺸﺮوع
ﻧﺸﺎط ٣
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻔ ﺔ ﺣﻔ ﻣﺷروﻋك اﻟﺳﺎﺑ ﻟ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ
اﻟﻣﻧﺻﺔ .Stage
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺣﻔ ﻣﺷروﻋك ﻗم ﻌﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
اﺧﺗر ﻣﻛﺎن
اﻟﺣﻔظ
اﻛﺗب اﺳم
اﻟﻣﻠف
ﻧﺸﺎط ٤
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟطرق اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد New
.Sprite
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗوﺟد طرق ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣﺎ ﯾﻠﻲ:
ﻧﺸﺎط ٥
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ
ﻣﻧطﻘﺔ ﻟوﺣﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت. اﻷدوات Scratchﺎﺳﺗﺧدام ﺷر
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﻣ ﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchاﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
-ﺗظﻬر ﻧﺎﻓذة ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋن وﻓﯾﻬﺎ ﻣﺟﻣوﻋﺎت ﺑﯾرة ﻣن اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻣﻘﺳﻣﺔ إﻟﻰ ﻓﺋﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ :ﻓﺋﺎت
) Animalsو (...Peopleﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﺑﺑرﻧﺎﻣﺞ Scratchﻣن ﺧﻼل إﻧﺷﺎء ﻣﻠﻒ ﺟدﯾد أو ﻓﺗﺢ ﻣﻠﻒ ﺳﺑ
ﺣﻔظﻪ وذﻟك ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ ﻓ ﻪ.
ﻧﺸﺎط ٦
ﻧﺸﺎط ٧
أدوات اﻟﺗﺣ م ،و ﯾﻒ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎرات ﺷر
. ﻣ ﻧك اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ؟
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ واﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣن ﺣﯾث )ﺗﻛﺑﯾر ،ﺗﺻﻐﯾر ( ...،ﺎﺳﺗﺧدام
أدوات اﻟﺗﺣ م. اﺧﺗ ﺎرات ﺷر
اﻟرﻣز
ﻣﺳﺎﻋد اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺳﺢ اﻟﻛﺎﺋن ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد ﺗﻛﺑﯾر اﻟﻛﺎﺋن ﺗﺻﻐﯾر اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺗﺄﺛﯾر
اﻟﻛﺎﺋن
ﻧﺸﺎط ٨
أ دوات اﻟﺗﺣ م ﻟﻛﻲ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك اﺳﺗﺧدم اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﺷر
ﺗﺗﻣ ن ﻣن اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺎﺋن )اﻟﻛرة(.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
................................................
..................................................
ﺛﺎﻟﺛﺎً :ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻛرة(:
أدوات اﻟﺗﺣ م -ﻻﺣ أﻧﻪ ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح Shiftﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻣﻊ أ رﻣز ﻣن ﺷر
وذﻟك ﻻﺳﺗﻣرار ﺗﺄﺛﯾر اﻟرﻣز اﻟﻧﺷ دون اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣرة أﺧر .
ﺷرح اﻷﻣر
ﻣﻊ اﻣﺛﻠﺔ
اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ ﻟﻠﻜﺎﺋﻦ
ﻧﺸﺎط ٩
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻔ ﺔ ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام
اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن؟
...........................................................................................................
...........................................................................................................
أدوات اﻟﺗﺣ م ﻟﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد ﻣن ﺷر -ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ وﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ اﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎر اﻟرﻣز
اﻟﻛﺎﺋن ،و ﻣ ﻧك ا ﺿﺎ ﺎﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎرات اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋددﻩ ﺎﻵﺗﻲ:
اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت
ﺣﺬف اﻟﻜﺎﺋﻦ
ﻧﺸﺎط ١٠
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ ﺣذف ﺎﺋن Sprite1ﺎﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎرات
اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
اﻟﻣﻧﺻﺔ.
اﻟﻘواﺋم اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣ ﻧك اﻵﺗﻲ: ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺎﺳﺗﺧدام ﻗﺎﺋﻣﺔ Editﻣن ﺷر
ﻣﻧﺻﺔ ﺻﻐﯾر( اﺧﺗر Small Stage اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageأﺛﻧﺎء اﻟﺗﺻﻣ م إﻟﻰ )ﻧﻣ -ﻟﺗﻐﯾﯾر ﻧﻣ
.Layout
اﻟﺗراﺟﻊ ﻋن
اﻟﺣذف
ﺗﻐﯾر ﻧﻣط
اﻟﻣﻧﺻﺔ
ﻧﺸﺎط ١١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻣﻘطﻊ
اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ .Script Area
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ ﻣﻔﻬوم اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ )ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻓﻲ اﻟدرس اﻟﺳﺎﺑ
ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ ،((Puzzlesوﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ
اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻔﺗﺎح اﻷ ﻣن ﻟﻠﻔﺄرة ﻟﺗظﻬر اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ وﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻋدة اﺧﺗ ﺎرات ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ
اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع ﺗﺳﺗﺧدم ﻓ ﻪ ﻌض اﻷﺣداث ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ
Eventﻟﻠﺗﺣ م ﻓﻲ ﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎ ﻣﻔﺎﺗ ﺢ اﻷﺳﻬم ) ( ﺑﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ )ﺗوظﯾﻒ أﺳﻬم ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻟﻠﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋن( .
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-ﺗظﻬر ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻧﺳدﻟﺔ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎرات ﻷﺣداث )ﻣرﺗ طﺔ ﺄزرار ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﺗﺣدث ﻋﻧد اﻟﺿﻐ
ﻋﻠﯾﻬﺎ(.
ﻻﺣ :
-ﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أﺣد ﻣﻔﺎﺗ ﺢ اﻷﺳﻬم ﺑﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ.
-ﻻﺣ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﺗﻛون ﻓﻲ اﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﻬم ﺑدون ﺗﻌدﯾﻞ اﺗﺟﺎﻩ.
ﻧﺸﺎط ١٣
اﻷداة
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
----------------------------
اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ :وﺿﺢ اﻟﻔرق ﺑﯾن أواﻣر اﻟﺗﻛرار اﻵﺗ ﺔ:
--------------------------- ----------------------------
--------------------------- ----------------------------
--------------------------- ----------------------------
اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث :وﺿﺢ ﻣﻊ اﻟﺷرح ﺧطوات ادراج ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻓﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ :Scratch
........................................................................................
........................................................................................
........................................................................................
ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم:
اﻷﻫـداف
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻧﺸﺎط ١
اﻟﺗﺑو ﺎت و اﻟﺗﺑو ب ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺷر
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageظﻬر اﻟﺗﺑو ب ) (Backdropsﺑدﻻً ﻣن ) (Costumesﻣﺎ ﺛﺎﻧ ﺎً :ﻋﻧد ﺗﻧﺷ
اﻟﺗﺎﻟﻲ: ﺎﻟﺷ ﻞ
ﻋﻧد ﺗﻧﺷﯾط اﻟﻛﺎﺋن ﯾﻛون ﻋﻧد ﺗﻧﺷﯾط اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ﯾﺻﺑﺢ
اﻟﺗوﯾب Costumes اﻟﺗﺑوﯾب Backdrops
ﻻﺣ أن:
-ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب Costumesﻓﻲ اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام أدوات اﻟرﺳم واﻷ ﻟوان اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ،وذﻟك
ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ واﻟرﺳم ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﻤﻨﺼﺔ Stage Backdrop
ﻧﺸﺎط ٢
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ .Stage
...........................................................................................................
.........................................................................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣن اﻟﺟزء اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ Stage backdropﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ
اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ
Stage
backdrop
اﻟﻄﺮق اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﻤﻨﺼﺔ Stage Backdrop
ﻧﺸﺎط ٣
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟطرق اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻻﺧﺗ ﺎر ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stage
،دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﺗﻘوم ﺑﺗﻧﻔﯾذﻩ أو اﻟﻘﺻﺔ اﻟﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﺧﺗ ﺎر ﺻور ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ Stageﻟﻣﺷروﻋك اﻟذ
اﻟﺗﻲ ﺳﺗﻘوم ﺑﺗﺻﻣ ﻣﻬﺎ ،وذﻟك ﻣن ﺧﻼل New backdropﻓﻲ ﺟزء ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام أﺣد اﻟطرق
اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
ﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ
.٢رﺳم ﺧﻠﻔ ﺔ ﺟدﯾدة ﺎﺳﺗﺧدام اﻟراﺳم اﻟﻣوﺟود
Stage
backdrop
ﺎﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ.
ﻧﺸﺎط ٤
ﻔ ﺔ إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠ ﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ
New backdropﻣن ﺧﻼل ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺧﻠﻔ ﺔ ﺎﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ .
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗ ﺗﻣ ن ﻣن إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ﻟﺗﻧﺎﺳب ﻣﺷروﻋك اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ:
-ﺗظﻬر ﻧﺎﻓذة ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺧﻠﻔ ﺎت Backdrop Libraryواﻟﺗﻲ ﯾوﺟد ﺑﻬﺎ اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺻور ﺗوﺿﻊ ﺧﻠﻔ ﺎت
ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ.
-اﺧﺗر أﺣد اﻟﺻور اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﻣﺷروع.
-اﺿﻐ ﻋﻠﻰ OKدون ﻣﻼﺣظﺗك.
ﻧﺎﻓذة ﻣﻛﺗﺑﺔ
اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ
-ﻻﺣ ﯾﺗم إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ Stageوﻫﻲ ا ﻟﺻورة اﻟﺗﻲ ﺗم اﺧﺗ ﺎرﻫﺎ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ:
ﻧﺸﺎط ٥
اﻷ دوات ﻟﺗﻌدﯾﻞ اﻟﺗﺑو ﺎت-اﺳﺗﺧدم ﺷر ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻣن ﺷر
ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ .
...........................................................................................................
...........................................................................................................
-
ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageظﻬر اﻟﺗﺑو ب ،Backdropsوﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣ ﻧك -ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻋﻧد ﺗﻧﺷ
اﺳﺗﺧدام أدوات اﻟرﺳم واﻷ ﻟوان اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ،وذﻟك ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ واﻟرﺳم ﻓﻲ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
اﺗﺟﺎھﺎت
اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ
أدوات اﻟﺗﻌدﯾﻞ( ﺗﻧﻌ س ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ أﻓﻘ ﺎً و ﺄﻧﻬﺎ أﻣﺎم ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎر ) flip left rightﺷر
اﻟﻣرآة ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺗ ﺎر flip up downﺗﻧﻌ س ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ رأﺳ ﺎً ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻻﺣ :
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻠﺗ راﺟﻊ ﻋن أﺣد اﻻﺧﺗ ﺎرات ،ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗراﺟﻊ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ:
ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗراﺟﻊ ﻋن أ
اﺧﺗ ﺎر )ﺗﻌدﯾﻞ أو اﻟرﺳم(
ﺛﺎﻧﯿﺎ ً :ﺗﺒﻮﻳﺐ Costumesﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﺒﻮﻳﺒﺎت
ﻧﺸﺎط ٦
اﻟﺗﺑو ب. ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب Costumesﻣن ﺷر
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟ طﺎﻟب ﻘﺻد ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻫﻲ اﻷ ﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن ،و ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣظﺎﻫر
اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب ،Costumesﺣﯾث أن ﻞ ﺎﺋن ﻣ ن أن ون ﻟﻪ أﻛﺛر ﻣن ﺷ ﻞ ﻣﺎ
ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
اﻟﻣظﮭر
اﻟﺣﺎﻟﻰ
اﻟﻣظﺎھر
ﻣظﺎھر
اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن
.٢إ ﺿﺎﻓﺔ ﻣظﻬر ﻟﻠﻛﺎﺋن ﺄﺷ ﺎل ﺎﺋﻧﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻋن ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن ﻧﻔﺳﻪ .ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ :
ﻹﺿﺎﻓﺔ ﻣظﮭر ﺟدﯾد
ﻟﻠﻛﺎﺋن
ﻣظﺎھر اﻟﻛﺎﺋن
اﻟﺣﺎﻟﯾﺔ
ﻧﺸﺎط ٧
ﻔ ﺔ اﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر اﻷﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش
ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻣن ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر اﻷﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻒ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر
ﻣﺟﻣوﻋﺔ looksوذﻟك ﺎﺗ ﺎع اﻵﺗﻲ:
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ﺗﺑدﯾﻞ ﺷ ﻞ ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ،ﻣﻣﺎ ﯾوﺣﻰ ﻟك أن اﻟﻛﺎﺋن ﯾﺗﺣرك ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻣ ﺎن.
٢
١
٢
١
٣
١
٢
ﻻﺣ :
-ﻋﻧد ﺗطﺑﯾ اﻷﻣر Next Costumeﺗﺷﺎﻫد اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻛﻞ ﺎﺋن.
-ﻹظﻬﺎر ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻣظﺎﻫرﻩ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣ ﻧك وﺿﻌﻪ داﺧﻞ أواﻣر اﻟﺗﻛرار.
ﻧﺸﺎط ٨
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع ﻟﺗﺣر ك ﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ واﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن
ﻣظﺎﻫرﻩ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔ ﺔ.
............................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗوﺿ ﺢ ﺗﺑدﯾﻞ اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن ﻣﻊ ﺣر ﺗﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻗم ﺑﺗر ﯾب وﺗرﺗﯾب
اﻷواﻣر ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﻟﺗﺎﻟﻲ :
ﻧﺸﺎط ٩
ﺎﻵﺗﻲ: ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻋدل ﻣﺷروﻋك اﻟﺳﺎﺑ
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗﺧدم ﻧﻔس اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻣﻊ ﺗﻐﯾر ﻌض اﻷ واﻣر اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ:
ﺳﺑ وﻗﻣت ﻌﻣﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻟﻠﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻓ ﻣ ﻧك ﺗوﻓﯾر
اﻟوﻗت ﻓﻲ ﺗر ﯾب ﻧﻔس اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ وذﻟك ﺑﻧﺳﺧﻪ إﻟﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد ﺎﺗ ﺎع اﻻﺗﻲ:
اﺿﻐ واﺳﺣب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ واﻟﻘﺎءﻩ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد ﻣﻧطﻘﺔ
ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﺗﺟد ان اﻟ ﻛﺎﺋن ﺻﻞ اﻟﻰ ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ Stageو ﺳﺗﻣر ﻓﻰ اﻟﺣر ﺔ اﻟﻰ ﺧﺎرج اﻟﻣﻧﺻﺔ
!!!!
ﻧﺸﺎط ١٠
ﻧﺎﻗش ﻣﻊ ﻣﻌﻠﻣك اﻟﺣﻞ ﻓﻲ ﻔ ﺔ ﻋدم ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك
ﺧروج اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌدم ﺧروج اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ وﺟﻌﻠﻪ ﯾرﺗد ﻋﻧد ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ.
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻌد اﺿﺎﻓﺔ أﻣر اﻻرﺗداد ،ﯾرﺗد اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻧدﻣﺎ ﺻﻞ إﻟﻰ
ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ وﻟﻛن ﺎﺗﺟﺎﻩ ﻣﻘﻠوب )رأﺳﻲ( ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ: -وﻟﺣﻞ ﺗﻠك اﻟﻣﺷ ﻠﺔ ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ اﻷﻣر
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼ ﺋك ،ﻗم ﻌﻣﻞ ﻣﺷروع ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﯾﺗﺣرك ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ
ذﻫﺎب ٕوا ﺎب ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ذھﺎب
إﯾﺎب
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻣﺷروع ﻟ ظﻬر "ﺣوار ﻧﺻﻲ" ﺑﯾن ﺎﺋﻧﯾن
)طﺎﻟﺑﺗﯾن( ،ﺎﺳﺗﺧدام أواﻣر اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ،دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك.
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻧﺸﺎط ١٣
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ )أﻟوان-اﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن
،دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك. ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر
...........................................................................................................
..........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻘﺻد ﺑﺗﺄﺛﯾرات )اﻷﻟوان واﻷ ﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن أﻧﻪ ﻣ ﻧك ﻋﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
-ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻐﯾﯾر )أﻟوان وأﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن ،اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻷﻣر
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺄﺛﯾرات ﻟﺗﻐﯾﯾر ﻧﻣ ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن
وﺗﻌدﯾﻞ ﻗ م اﻟﺗﺄﺛﯾر .
............................................................................................................
............................................................................................................
أﻣر ﺣذف أ ﺗﺄﺛﯾرات ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ ﺗﺄﺛﯾر ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ ﺗﺄﺛﯾر اﻟﻧﻣ whirl اﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻣ
اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﻣ إﻟﻰ )(75 إﻟﻰ ) (-60
ﻧﻣ اﻟﻛﺎﺋن ﺑدون أ ﺗﺄﺛﯾرات ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ
ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ
ﻘ ﻣﺔ )(75 ﻘ ﻣﺔ ) (-60
ﻘ ﻣﺔ )(25
ﻧﺸﺎط ١٥
....................................................................
ﻧﺸﺎط ١٦
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﻌﻣﻞ ﻣﺷروع ﺗﺳﺗﺧدم ﻓ ﻪ أﻣر اﻟﺗﺄﺛﯾرات ﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟوان
اﻟﻛﺎﺋن وذﻟك ﻞ ﻓﺗرة زﻣﻧ ﺔ ﻗدرﻫﺎ ) ١ﺛﺎﻧ ﺔ( ،و ﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ “ﻣﺳطرة اﻟﻣﺳﺎﻓﺎت " ﺑﻠوﺣﺔ
اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ.
...........................................................
...........................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﯾﺗم ﻋﻣﻞ ﺗﺄﺛﯾرات ﻟوﻧ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ:
ﺳﺗﻣر ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋدد .١اﺳﺗﺧدام أﻣر ﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام ﻗ ﻣﺔ
ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات. اﻟﺗﺄﺛﯾر ).(٢٥
.٢اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻻﻧﺗظﺎر ﻗدرﻩ ) ١ﺛﺎﻧ ﺔ(.
.٣اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ ﺗوﺿﻊ داﺧﻞ أﻣر ﺗﻛرار ﻻ ﻧﻬﺎﺋﻲ.
. .٤ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺎﻟرﻣز
-ﻟﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ "ﻣﺳطرة اﻟﻣﺳﺎﻓﺎت ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ" ﻧﺳﺗﺧدم اﻟﺣدث
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻻﺧر ﻷﻣر Stopﻟﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ
ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ ودون ﻣﻼﺣظﺎﺗك:
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﺗذ ـــر أن
اﻟوﺻﻒ اﻷﻣر
اﻟﻣظﻬر اﻟﺗﺎﻟﻲ.
ﺎﺋن: اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ :اﺷرح ﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗطﺑﯾ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ اﻟﺗ ﺔ ﻋﻠﻰ أ
-------------------
-------------------
-------------------
اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﺄﺗﻲ:
--------------
--------------
--------------
--------------
--------------
ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم:
اﻷﻫداف
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌﺗﺑر أواﻣر Pen Blocksﻣن اﻷواﻣر اﻟﻬﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻋﻣﻞ اﻟﻣﺷﺎر ﻊ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ ،ﻓﻬﻲ ﺗﺟﻌﻞ
اﻟﻛﺎﺋن ﯾرﺳم ﺧطو وﺗﻠو ﻧﻬﺎ أﺛﻧﺎء ﺣر ﺗﻪ ،و ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻓﻲ رﺳم أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﺳﻬوﻟﺔ.
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش أواﻣر اﻟﻘﻠم Penﻟرﺳم ﺧطو أﺛﻧﺎء ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن
ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ .Stage
................................................. ..........................................................
................................................. ..........................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻰ ﺗﺳﺗﺧدم أواﻣر ﻣﺟﻣوﻋﺔ Penﻟرﺳم ﺧطو أﺛﻧﺎء ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن وﺗﻠو ﻧﻬﺎ ﺄﻟوان ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ اﺗ ﻊ
اﻵﺗﻲ:
ﻧﺸﺎط ٢
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدام أﻣر ﺗﺧﺻ ص ﻟون اﻟﻘﻠم.
...........................................................................................................
............................... ............................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول ﺗﺧﺻ ص ﻟون اﻟﻘﻠم ﻣﺳﺗﻌﯾﻧﺎ ﺄﻟوان أﺣد اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت.
................................................................
................................................................
ﻘﻌﺔ ﻟوﻧ ﺔ ﻣوﺟودة ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن واﺿﻐ ﻋﻠﯾﻬﺎ )وﻟ ن اﻟﻠون اﻷﺣﻣر(. -اﺧﺗر أ
ﻧﺸﺎط ٤
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ،ﺻﻣم ﻣﺷروع ﻟرﺳم ﺧ ﻣﺳﺗﻘ م ﺎﻟﻠون اﻷﺣﻣر أﺛﻧﺎء
ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣﻊ إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﺗﺧﺻ ص ﺣﺟم اﻟﺧ .
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﺎﻟﻠون اﻻﺣﻣر ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷواﻣر اﻷﺗ ﺔ: ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﻣ ﻧك رﺳم ﺧ
،و ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻗ ﻣﺔ -ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﺧﺻ ص ﺣﺟم ﻟﺧ اﻟرﺳم اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر
ﺣﺟم اﻟﺧ ﺑﺗﻐﯾﯾر اﻟﻘ ﻣﺔ ).(١
. -ﻟﻣﺳﺢ اﻟﺧطو اﻟﻣرﺳوﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر
ﻧﺸﺎط ٥
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ارﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ .stage
.........................................................
.........................................................
ﻟﻠﻣﺷروع: اﻟﺗﺧط
ﻟرﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﯾﺟب أن ﺗﻼﺣ أن اﻟﻣﺛﻠث ﯾﺗﻛون ﻣن ﺛﻼﺛﺔ أﺿﻼع ) وﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﺧطو
ﻣﺳﺗﻘ ﻣﺔ( وﻟرﺳم ذﻟك ﯾﺟب اﺗ ﺎع اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ر ب اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ ﻟرﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ:
ﻻﺣ أن:
ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام أﻣر " ،"repeatﻣﻊ ﺗﻐﯾر ﻋدد ﻣرات اﻟﺗﻛرار )(٣ ﻓﻲ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ
ﻟﻸﻣر ورﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻻﺿﻼع.
ﻧﺸﺎط ٦
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول رﺳم ﻣر ﻊ ﺎﺳﺗﺧدام أواﻣر اﻟﻘﻠم .Pen
........................................................
........................................................
ﻧﺸﺎط ٧
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ،أﺿﻒ ﻣﻘطﻊ ﺻوﺗﻲ ﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ﻠﻣﺔ squareوﺗﺷﻐﯾﻠﻬﺎ
ﻌد اﻹ ﻧﺗﻬﺎء ﻣن رﺳم اﻟﻣر ﻊ ﻓﻲ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ .
...........................................................................................................
...........................................................................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌﻣﻞ ذﻟك اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
ﻻﺣ :ﺗم إﺿﺎﻓﺔ اﺳم squareإﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻷﻣر اﻟﺻوت ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ:
ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ: -٩ﺿﻊ أﻣر اﻟﺻوت ﺎﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﻟﺳﺎﺑ
ﻧﺸﺎط ٨
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷواﻣر اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ،ﺛم اﻛﺗب وﺻﻒ ﻞ أﻣر
وﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﺎﻟﺟدول:
...................... ......................
...................... ......................
...................... ......................
ﻧﺸﺎط ٩
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ارﺳم داﺋرة وذﻟك ﻣن ﺧﻼل رﺳم ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﻧﻘﺎ
ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
...............................................
...............................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻗﺑﻞ اﻟﺑدء ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﯾﺟب اﻟﺗﻔ ﯾر واﻟﺗﺣﻠﯾﻞ ﻟﻛ ﻔ ﺔ ﺗﻧﻔﯾذﻩ ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻔ رة اﻟﺗﻲ
ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﻧﻘ ﺎ ،و ﻌﺗﻣد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻋﻠﻰ اﻟﺧطوات )اﻷواﻣر( اﻵﺗ ﺔ: ﺗﺟﻌﻠك ﺗرﺳم ﺷ ﻞ داﺋر
-ﺿﻊ اﻟﻘﻠم.
-١وﺿﻊ اﻟﻘﻠم.
-٢ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )ﻋدد ٥ﺧطوات(.
رﺳم داﺋرة ﺷ ﻞ اﻟﻧﻘ -٣رﻓﻊ اﻟﻘﻠم.
-٤دوران اﻟﻛﺎﺋن ﺑزاو ﺔ .٥
-٥ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )ﻋدد ٥ﺧطوات(
ﺑدون رﺳم.
-٦ﺿﻊ اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ داﺧﻞ أﻣر
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك واﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ رﺳم أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﻣﻧﺗظﻣﺔ ﻣﺛﻞ اﻟﺷ ﻞ
اﻟﺛﻣﺎﻧﻲ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ ﻣﺳﺗﻌﯾﻧﺎ ﺄواﻣر اﻟﻘﻠم Penوأواﻣر اﻟﺗﺣ م .Control
.......................................................
.......................................................
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب اﺳﺗﻌن ﻣﻌﻠم اﻟر ﺎﺿ ﺎت ﻟﻔﻬم ﻔ ﺔ ﺗﺣدﯾد ﻗ ﻣﺔ زوا ﺎ اﻟدوران ﻓﻲ اﻟﻧﺷﺎ اﻟﺳﺎﺑ .
ﺗذ ـــر أن
ﻧزول اﻟﻘﻠم
رﻓﻊ اﻟﻘﻠم
----------------- ---------------
----------------- ---------------
----------------- ---------------
---------------
-----------------
اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ:
..........................................................................................
..........................................................................................
..........................................................................................
ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم:
ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ
IF…Then
اﻷﻫداف
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻧﺎء
ُﺗﺳﺗﺧدم ﻣﺟﻣوﻋﺔ Sensingﻓﻲ إﻋداد اﻟﻛﺛﯾر ﻣن ﻣﺷﺎر ﻊ اﻷﻟﻌﺎب ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﻣطﻠو ﺔ ،و ً
ﻋﻠﻰ ﺫﻟك ﯾﺗﺣﻘ اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب.
.
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟ ﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﺳﺗﺧدام اﻷﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ،Sensingدون
ﻣﻼﺣظﺎﺗك.
.........................................................
.........................................................
-ﺗﻌﺗﺑر أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ Sensingﻣن أﻫم اﻟﻣﻬﺎرات اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ وﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﯾﻬﺎ
اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟﻣﺷﺎر ﻊ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺻﻣ م و ﻧﺎء اﻷﻟﻌﺎب واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ.
ﺗﻧﻔﯾذ أواﻣر اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ﺍﻟﻔﺄﺭة ﺃﻭ اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أﺣد ﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻟوﺣﺔ ر
اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ وا ﺿﺎ ر ﺗﻧﻔﯾذ اﻷ واﻣر ﺣر ﺔ ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة.
ﻧﺸﺎط ٢
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻣﺷروع ﻟ ﺣﻘ ﻫدف ﻣﻌﯾن وﻫو ﺗﺣرك ﺎﺋن
)اﻟﻘطﺔ( و ﺗﻐﯾر ﻣ ﺎﻧﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ وذﻟك ﻋﻧد ﻣﻼﻣﺳﺗﻪ ﻟﻛﺎﺋن آﺧر.
..........................................................................................
..........................................................................................
اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻓﻛرة اﻟﻣﺷروع ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ أﻧﻪ ﻋﻧد ﺣدوث ﻣﻼﻣﺳﺔ ﺎﺋن ) اﻟﻘطﺔ( ﻟﻛﺎﺋن آﺧر ﺗﺗﺣﻘ
اﻟﻣطﻠو ﺔ )اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب ﺗﺣﻘ ﻘﻪ( وﻫذا ﯾﺗطﻠب أن ﺗﺳﺗﺧدم اﻷﺣداث اﻟﺧﺎﺻﺔ ﻣﺟﻣوﻋﺔ Sensingوﻟﻛﻲ
ﺗﺳﺗط ﻊ اﺳﺗﺧدام أ ﻣن ﻫذﻩ اﻻﺣداث ﻻﺑد ﻣن ﺗوظ ﻔﻬﺎ ﻣﻊ أواﻣر ﺗﺣﻘ ﺷر ﻣﻌﯾن.
اﻟﺷر ﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ط ﻘﺎ ﻟﺷر ﻣﻌﯾن ،ﻓﺈذا ﺗﺣﻘ أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ IF…Then
ﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷ واﻣر داﺧﻠﻪ ٕواذا ﻟم ﯾﺗﺣﻘ ﻻ ﯾﻧﻔذ ﻣﺎ ﺑداﺧﻠﻪ ﻣن ﺗﻌﻠ ﻣﺎت.
أﻣر اﻟﺗﺣﻛم ﻣﻛﺎن وﺿﻊ اﻟﺣدث
اﻟﺷرطﻲ ﻟﺗﺣﻘﻖ اﻟﺷرط Sensing
IF…Then
ﻣﻛﺎن وﺿﻊ
اﻷواﻣر اﻟﻣراد
ﺗﺣﻘﯾﻘﮭﺎ
ﺛﺎﻧ ﺎ :ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ IF….Thenﻣﻊ أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ :Sensing
-ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ وﺗﻌﻠﻣت ﻔ ﺔ ﺳﺣب اﻷ واﻣر إﻟﻰ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ Script Areaو ﻧﻔس اﻟطر ﻘﺔ ﯾﺗم
وﺿﻊ أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ Sensingﻓﻲ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺧﺻص ﻟﻬﺎ ﻓﻲ أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ IF…..thenﻣﺎ ﯾﻠﻰ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗﺻﻣ م اﻟﻣﺷروع ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺗﺣﻘﯾ اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب ﻋﻧد ﺗﺣﻘ اﻟﺷر
اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺣر ﺔ ﻣﻧﺗظﻣﺔ ذﻫﺎب ٕوا ﺎب.
ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ
رﻗم )(١
ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ
رﻗم )(٢
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ رﻗم) (٢ﯾر ب ﺿﻣن اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ) (١ﻟ ون اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ
اﻟﻧﻬﺎﺋﻲ ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ
ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﻌدﯾﻞ ﻣﺷروع )ﻟﻌ ﺔ اﻟﻘ واﻟﻛﻠب( ﻟ ﺻ ﺢ ﺎﻵﺗﻲ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻗم ﺑﺗﺣدﯾد وﺗرﺗﯾب اﻷواﻣر اﻟﻣطﻠو ﺔ وﺗر ﯾﺑﻬﺎ
ﺎﻻﺗﻲ:
اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ
ﺑﻌد اﻟﺗﻌدﯾل
اﻷواﻣر اﻟﻣﺿﺎﻓﺔ
-اﺣﻔ اﻟﻣﺷروع ﺎﺳم )ﻟﻌ ﺔ اﻟﻘطﺔ واﻟﻛﻠب .(٢
..................................
..................................
..................................
..................................
..................................
..................................
..................................
اﺳﺘﺨﺪام ﺑﻌﺾ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ Operators Blocks
ﻧﺸﺎط ٤
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻓﻲ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ،Operators
دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك.
..........................................................................................
اﻟﺟﻣﻊ
اﻟطرح
اﻟﺿرب
اﻟﻘﺳﻣﺔ
ﻧﺸﺎط ٥
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﯾﻒ ﯾﺗﻐﯾر ﻣ ﺎن ﺎﺋن)اﻟﻘطﺔ( ﻘ م ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻷﻋﻠﻰ
وأﺳﻔﻞ وأﻗﺻﻰ ﻣﯾن و ﺳﺎر اﻟﻣﻧﺻﺔ.
......................................................
......................................................
ﻔ ﺔ ﺗوﻟﯾد أرﻗﺎم ﻋﺷواﺋ ﺔ -ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣن اﻻﺳﺗﺧداﻣﺎت اﻟﻣﻣﺗﻌﺔ ﻓﻲ ﺗﺻﻣ م اﻟﻣﺷﺎر ﻊ أن ﺗﺟﯾد اﺳﺗﺧدام
ﻟﻌﻣﻞ ﺣر ﺔ ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻟﻣوﺿﻊ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ أو ﻓﻲ اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻓﻲ اﻷ ﻟﻌﺎب اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ،وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﻣن
-ﻻﺣ ﻗ ﻣﺔ Yﺳوف ﺗﺄﺧذ ﻗ م ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻓﻲ ﻞ ﻣرة ﺑﯾن ) ،(١٥٠- ، ١٥٠ﻣﻣﺎ ﻐﯾر ﻣن ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ
اﻟﻣﻧﺻﺔ.
ﻧﺸﺎط ٦
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻟﻌ ﺔ ﻟﻛﺎﺋن )طﺎﺋر طﺔ( ﺗﻘوم ﺎﻵﺗﻲ :
...........................................................
...........................................................
-ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺳﺗﻛﻣﺎل اﻟﺷ ﻞ اﻟﻧﻬﺎﺋﻲ ﻟﻠﻌ ﺔ ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻣﻧﺎﺳ ﺔ ،وﺻوت ﻋﻧد ﺳﻘو أﺳﻔﻞ
اﻟﻣﻧﺻﺔ.
-أﻛﺗب ﺧطوات اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺗﺻﻣ م اﻟﻠﻌ ﺔ واﻟذ ﻗﻣت ﺑﺗر ﯾ ﻪ ﺎﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ:
............................................
............................................
............................................
............................................
............................................
............................................
ﺗذ ـــر أن
اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ )ﺟﻣﻊ ،طرح (...ﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ .Arithmetic Operators
اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺎﻟﻣﻘﺎرﻧﺔ )أﻛﺑر ﻣن ،أﺻﻐر ﻣن (...،ﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ Boolean
.Operators
ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻭﺇﻧﺸﺎء
ﺍﻟﻤﺸﺮﻭﻉ
اﻷﻫداف
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
-ﺣﯾث ﺗﺿﺊ إﺷﺎرة ﻣرور ﺎﻟﺗ ﺎدل ﻞ ﻋدد ﻣﺣدد ﻣن اﻟﺛواﻧﻲ .
-إرﺷﺎدات اﻟﺣﻞ:
-ﻋﻧد ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻘول اﻟطﻔﻠﺔ "ﺟوﺟو" ﻟﻠﺿﻔدع اﻗﻔز ،ﻓ ﻘوم "اﻟﺿﻔدع اﻟﺻﻐﯾر" ﺎﻟﻘﻔز ﻋدة ﻣرات.
ﺧطوات اﻟﺣﻞ
..........................
..........................
..........................
اﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﺷرح اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻟﻠﺿﻔدع
..........................
..........................
..........................
ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺍﻟﺜﺎﻧﻴﺔ
ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ
ﻣﻦ ﺍﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﺑﻌﺪ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻄﺎﻟﺐ ﻗﺎﺩﺭﺍﹰ ﻋﻠﻰ ﺃﻥ:
اﻷھـﺪاف
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ أن ﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ أﻧواع ﺷ ﺎت اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ) (LAN-WANواﻟﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺟﻐ راﻓ ﺔ اﻟﻼزﻣﺔ
ﻟﺗﻐط ﺔ ﻞ ﺷ ﺔ ﻟﻠﻣﺳﺗﺧدم و ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدﻣﻬﺎ وأﻫﻣﯾﺗﻬﺎ ﻣن ﺣﯾث ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت واﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﺑﯾن اﻟزﻣﻼء
وﺳوف ﻧﺗﻌرف اﻵن ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت وﺧدﻣﺎﺗﻬﺎ.
ﻧﺸﺎط ١
................................................
................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب إذا اردت أن ﺗﺗﺻﻞ ﺎﻹﻧﺗرﻧت ﻓﺳوف ﺗﺣﺗﺎج إﻟﻰ اﻟﺗﺎﻟﻲ:
.٢ﻣزود أو ﻣﻘدم ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ) ،Internet Service Provider (ISPوﻣﻘدم ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﻫو
ﻋ ﺎرة ﻋن ﺷر ﺔ ﺗﻘدم اﻟﺧدﻣﺔ ﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾﻬﺎ.
اﻟﺑرﺗو ول:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻓﻲ اﻟﻔﺻﻞ ﻻﺑد أن ون ﻫﻧﺎك ﺗﻔﺎﻫم ﺑﯾﻧ م وﻻﺑد ﻣن اﻻﺗﻔﺎق ﻋﻠﻰ
اﺳﺗﺧدام ﻗواﻋد ﻣﺣددة ﻟﻠﺗﻔﺎﻫم واﻟﺣدﯾث ،ذﻟك أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﺗﺣﺗﺎج ﻟﺗﺣدﯾد ﻗواﻋد
ﻟﻼﺗﺻﺎل وﻫو ﻣﺎ ﺳﻣﻲ ﺑرﺗو ول.
ﺗﻘوم اﻟﺑروﺗو وﻻت ﺑﺈرﺳﺎل واﺳﺗﻘ ﺎل اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ،و ﻘوم ﻞ ﺑرﺗو ول ﺑوظ ﻔﺔ ﻣﺣددة ﺣﺳب
ﻧوﻋﻪ .
أﺷﻬر اﻟﺑروﺗو وﻻت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ اﻹﻧﺗرﻧت) :إﺛراﺋﻰ(
- ١ﺑروﺗو ول TCP/IP
ﺳــــﺗﺧدم ﻓــــﻲ اﺗﺻ ـــﺎل أﺟﻬ ـــزة اﻟﻛﻣﺑﯾــــوﺗر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔــــﺔ ﺎﻹﻧﺗرﻧــــت ،و ﺗﻛ ـــون ﻣــــن ﺑروﺗو ــــوﻟﯾن ﻌﺗﺑــــران ﻣــــن أﻫــــم
اﻟﺑروﺗو وﻻت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ اﻹﻧﺗرﻧت ،وﻫﻣﺎ:
-ﺑروﺗو ــول (Transmission Control Protocol) TCPﻫــو ﻣﺳــﺋول ﻋــن اﻟﺗﺣﻘ ـ ﻣــن ﺻــﺣﺔ
ﺗوﺻﯾﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻣن ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر ﻵﺧر.
-ﺑروﺗو ول (Internet Protocol) IPﻫو اﻟﻣﺳﺋول ﻋن ﻧﻘﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻣن ﺟﻬﺎز ﻵﺧر.
-٢ﺑروﺗو ول (File Transfer Protocol) FTPﻫو اﻟﻣﺳﺋول ﻋن ﺗ ﺎدل اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻣن اﻹﻧﺗرﻧت ٕواﻟﯾﻬﺎ.
ﺗﺗ ﺢ وزارة اﻟﺗر ﺔ واﻟﺗﻌﻠ م ﻟﻠﻣﻌﻠﻣﯾن وأوﻟ ﺎء اﻷﻣور واﻟطﻠ ﺔ ز ﺎرة ﻣوﻗﻌﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت ﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ
اﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ ﻣن دروس وﻣﻧﺎﻫﺞ و ﺗب دراﺳ ﺔ وا ﺿﺎ ﻟﺳﻬوﻟﺔ اﻻﺗﺻﺎل ﺑﻬﺎ.
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻋﻧﺎﺻر ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ اﻟوزارة اﻟﺗﺎﻟﻲ:
http://www.moe.gov.eg
............................................................
............................................................
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ إﻧزال ﻣﻠﻒ اﻟﺳﻼم اﻟﺟﻣﻬور ﻣن أﺣد
ﻣواﻗﻊ اﻹﻧﺗرﻧت.
............................................................
............................................................
ﺗذ ـــر أن
اﻹﻧﺗرﻧت ﻫﻲ:
-ﺷ ﺔ ﻣ وﻧﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺷ ﺎت اﻟﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ اﻟ ﻌض وﺗﺗﻛون ﻞ ﺷ ﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ
اﺗﺻﺎل وﻣﻌدات ،ﯾﺗم ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻧظ م ﻋﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻣن أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر وﺧطو
اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻌﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل.
اﻟﺑرﺗو ول:
ﻗواﻋد ﻣﺣددة ﻟﻠﺗﻔﺎﻫم واﻟﺣدﯾث ،ذﻟك أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﺗﺣﺗﺎج ﻟﺗﺣدﯾد ﻗواﻋد ﻟﻼﺗﺻﺎل
ﻣوﻗﻊ اﻟو ب:
ﻋ ﺎرة ﻋن ﺻﻔﺣﺔ و ب Web Pageأو أﻛﺛر ﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ ﺗﺣت اﺳم ﻣﻌﯾن وﺗﺧزن ﻋﻠﻰ
ﺟﻬﺎز ﺧﺎدم اﻟو ب ) ،( Web Serverوﻣوﻗﻊ اﻟو ب ﻟﻪ ﻋﻧوان ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت )Uniform (URL
Resource Locatorﺳﻣﻲ ﻌﻧوان اﻟﻣوﻗﻊ ،و ﻣ ﻧك ز ﺎرة ﻫذا اﻟﻣوﻗﻊ ﻣن ﺧﻼل اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر أو اﻟﻬﺎﺗﻒ
اﻟﻣﺣﻣول ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت.
اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷﻌﺑﻲ :Hyperlink
ﻌﻧـوان وﻋﻧـد اﻟﺿـﻐ ﻋﻠ ـﻪ ﯾـﺗم اﻻﻧﺗﻘـﺎل إﻟـﻰ ﻫـذا اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷـﻌﺑﻲ ﻋ ـﺎرة ﻋـن ﺻـورة أو ﻧـص ﻣـرﺗ
اﻟﻌﻧوان و ﻣ ن أن ون داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﺻﻔﺣﺔ أو ﺻﻔﺣﺔ أﺧر داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﻣوﻗﻊ أو ﻓﻲ ﻣوﻗﻊ آﺧر.
إﻧزال ﻣﻠﻔﺎت ﻣن اﻹﻧﺗرﻧت :Download
ﻫﻲ ﻋﻣﻠ ﺔ ﻟﻧﻘﻞ أو ﻧﺳﺦ اﻟﻣﻠﻔﺎت أو اﻟﺑراﻣﺞ ﻣن ﺧﻼل اﻹﻧﺗرﻧت إ ﻟﻰ اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك )و ﻣ ﻧك
ﺗﺷﻐﯾﻞ ﻫذﻩ اﻟﺑراﻣﺞ ﺑدون اﻹﻧﺗرﻧت(.
ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻟﻺﻧﺗرﻧت :Upload
ﻧﻘﻞ ﻣﻠﻒ أو ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣن ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك إﻟﻲ أﺣد أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻣر ز ﺔ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت.
اﻟﺳؤال اﻷ ول :أﻛﻣﻞ اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
-اﻹﻧﺗرﻧت ﻫﻲ:
..................................................................
..................................................................
.................................. ................................
...................................................................
-اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷﻌﺑﻲ Hyperlinkﻋ ﺎرة ﻋن:
...............................................................
..................................................................
-اﻟﺑرﺗو ول:
..................................................................
ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﺳﺗﺧدم ﺧدﻣﺎت اﻹﻧﺗرﻧت وﺗطﺑ ﻘﺎﺗﻬﺎ و راﻣﺞ اﻻﺗﺻﺎل ﻟﻼﺳﺗﻔﺎدة ﻣﻧﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ.
ﻣﺎرس ﻋﻣﻠ ﺎت ﻧﺷر اﻟﻣﺣﺗو واﻟﻣﻠﻔﺎت وﺗ ﺎدﻟﻬﺎ ﻋﺑر أدوات اﻻﺗﺻﺎل اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ )اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ(.
ﯾﻧﺎﻗش ﺗﺄﺛﯾر اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت ﺗﻘﻧ ﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟدراﺳ ﺔ واﻟﺣ ﺎﺗ ﺔ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ.
ﺑﻌﺾ ﺧﺪﻣﺎت اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ The Internet services
ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟﻬﺎ وﺗوﻓر ﻫذﻩ اﻟﻣواﻗﻊ ﻣﺣر ﺎت اﻟ ﺣث ﻫﻲ أﻓﺿﻞ وأﻗﺻر طر
اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ،و ﻣ ﻧك اﻟ ﺣث ﻋن ﻣواﻗﻊ اﻟو ب ،اﻟﻧﺻوص واﻟﺻور ،اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷﺧ ﺎر ،اﻟﻛﺗب. ...
-ﻣﺣرك اﻟ ﺣث :Google
ﻌﺗﺑر ﻣن أﺷﻬر ﻣﺣر ﺎت اﻟ ﺣث ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ،ﻓﺎﻟﻣوﻗﻊ ﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻋﻧﺎو ن ﻣﻼﯾﯾن اﻟﻣواﻗﻊ
ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت اﻟﺗﻲ ﺗﻐطﻲ ﺎﻓﺔ اﻟﻣوﺿوﻋﺎت.
www. google.com
-ﻣﺣرك اﻟ ﺣث :Bing
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﻟ ﺣث ﻋن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺷﻣﺳ ﺔ ،وذﻟك ﺎﺳﺗﺧدام
ﻣﺣرك اﻟ ﺣث .Google
اﻛﺗب ﻓﻲ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺧﺻص ﻟﻠ ﺣث ﻣﺣرك اﻟ ﺣث Googleاﻟﻌ ﺎرة اﻟﺗﻲ ﺗ ﺣث ﻋﻧﻬﺎ وﻫﻲ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ
اﻟﺷﻣﺳ ﺔ.
-اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺣث ،ﻓﺗظﻬر ﻟك ﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟ ﺣث وﻫﻲ ﺎﻵﺗﻲ:
-اﻛﺗب ﻣﻼﺣظﺎﺗك.
ﻧﺸﺎط ٢
ﻣﻠﺣوظﺔ ﻫﺎﻣﺔ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻌد اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ﻓﻲ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ ٕوادﺧﺎل اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻓﻲ ﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ،ﺳوف ﯾﺗم
ﺗم إدﺧﺎﻟﻪ ﻓﻲ ﺑ ﺎﻧﺎت ارﺳﺎل ﻠﻣﺔ اﻟﺳر أو اﻟﻣرور ﻓﻲ رﺳﺎﻟﺔ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻧوان اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ اﻟذ
اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ.
-وﻟﻼطﻼع اﺧﺗر ﺗﺑو ب ﻣﺻﺎدرﻧﺎ – ﺑوا ﺔ اﻷطﻔﺎل.
-اﺧﺗر .discovery
ﻟﺗظﻬر اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ،ﻣن ﺗﺑو ب اﻟﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ اﻟرﻗﻣ ﺔ ﻣﺎدة اﻟﻌﻠوم
ا ﺣث ﻋن ﻣوﺿوع اﻟﻣﺎدة وﺗﻛو ﻧﻬﺎ-اﻟﻣﺎدة وﺧﺻﺎﺋﺻﻬﺎ.
ﺗذ ـــر أن
ﺧدﻣﺔ اﻟ ﺣث ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت:
ﻟﻣﺳﺎﻋدة اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻓﻲ اﻟوﺻول إﻟﻰ ﻋﻧﺎو ن اﻟﻣواﻗﻊ اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟوﻧﻬﺎ.
................................................................................
................................................................................
اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث :اﺧﺗر اﻻﺟﺎ ﺔ اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻛﻞ ﺟﻣﻠﺔ ﻣن اﻟﺟﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
.١ﺧدﻣﺔ ...............ﻫﻲ أﻣﺎﻛن ﻋﻠﻰ اﻻﻧﺗرﻧت ﯾﺟﺗﻣﻊ ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻧﺎس ﻟﺗ ﺎدل اﻵراء واﻷﻓﻛﺎر .ﻞ
ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺗر ز ﻋﻠﻰ ﻣوﺿوع ﻣﻌﯾن.
.٣ﺧدﻣﺔ ..................ﺗﺳﻣﺢ ﺑﺈرﺳﺎل ﻣﻠﻒ اﻟﻰ زﻣﯾﻞ ﻟك )أو زﻣﻼﺋك( ﻓﻲ أﺳرع وﻗت.
ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﯾﺗﻌرف ﻣﻣﯾزات اﺳﺗﺧدام أدوات وﺗطﺑ ﻘﺎت ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت واﻻﺗﺻﺎﻻت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺳﺗو اﻻﺟﺗﻣﺎﻋﻲ
واﻟﻔ ر واﻟﺗﻌﻠ ﻣﻲ.
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب :ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣدد اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ اﻟﺗﻲ ﻣ ن أن
ﺗﺳﺗﻌﯾن ﺑﻬﺎ ﻹﻧﺷﺎء ﻣﺷروع إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻣﺛﻞ ﻣﺷروع "ﻣدرﺳﺗك" ،ﺣﯾث ُ ﻌرض ﻓ ﻪ ﻧﺻوص ،ﺻور ،ﻟﻘطﺎت ﻓﯾدﯾو،
ﻋن ﻣدرﺳﺗك وﺟداول إﺣﺻﺎﺋ ﺔ ﺗوﺿﺢ ﻋدد اﻟﻔﺻول وﻋدد اﻟطﻠ ﺔ وﻋدد اﻟﻣدرﺳﯾن ﺎﻟﻣدرﺳﺔ.
....................................................................
....................................................................
وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﺳوف ﺗﺣﺗﺎج إﻟﻰ أن ﯾﺗ واﻓر ﻟد ك ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﺣﺗﻰ
ﺗﺳﺗط ﻊ إﻋداد وﺗﻧﻔﯾذ ﻣﺷروﻋك واﻟﺗﻲ ﺗﺗﻣﺛﻞ ﻓﻲ:
ذاﻛرة ﻣؤﻗﺗﺔ ) (RAMذات ﺳﻌﺔ ﺗﺧز ﻧ ﺔ ﺑﯾرة ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ إﻧﺷﺎء وﺗﻌدﯾﻞ
اﻟﺻور ٕواﻧﺷﺎء وﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ﻣﻠﻔﺎت ﻓﯾدﯾو ...إﻟﺦ
-٣ﺳوف ﺗﺣﺗﺎج اﻟدﺧول إﻟﻰ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﺷروﻋك ﻣن أ ﻣ ﺎن وﻓﻲ أ وﻗت ﺳواء ﻣن ﺧﻼل اﻟﻣﻧزل أو اﻟﻣدرﺳﺔ
أو أ ﻣ ﺎن آﺧر واﻟﻘ ﺎم ﺎﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺷروع وﺣﻔظﻬﺎ.
-إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎﺗك ﺳواء ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟوﻗت اﻟذ ﺗﻌﻣﻞ ﻪ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺷروع أو ﻓﻲ وﻗت آﺧر.
)إﺛراﺋﻰ(
ﻻ ﻧﻌم
اﺳﺗﺧدم
اﻟﺣوﺳﺑﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑﯾﺔ
ﺧﻄﻮات ﺑﺪء ﺗﻨﻔﯿﺬ اﻟﻤﺸﺮوع:
وﻟﻛن ﻋﻧد ﻣﺣﺎوﻟﺗك ﻟﺑدء ﻫذا اﻟﻣﺷروع وﺟدت أن ﻞ ﻣﺎ ﻟد ك ﻫو ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر ﻋﻠ ﻪ اﻵﺗﻲ:
ﻣﺎ أﻧﻪ
اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﻟﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﺳ طﺔ ،وﻟن ﺗﺳﺎﻋدك ﻓﻲ ﺗﺣﻣﯾﻞ ﻫذﻩ اﻟﺑراﻣﺞ ﻟﻌﻣﻞ ﻣﺷروﻋك!!!
إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﻣﺷﺎر ﺔ زﻣﻼﺋك ﻟﻣﻠﻔﺎت ﻣﺷروع ﻹﺑداء أراءﻫم واﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﺗﻠك اﻟﻣﻠﻔﺎت.
ﻧﻌم ﯾوﺟد ﺣﻞ.
ﻫﻲ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ ﻣﺗطورة ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ وﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺗﺧز ن اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر إﻟﻰ ﻣﺎ
ﺳﻣﻰ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ ) (Cloudوﻫﻲ ﺟﻬﺎز ﺧﺎدم ) Serverأو ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن أﺟﻬزة اﻟﺧوادم (Serversﯾﺗم
اﻹﻧﺗرﻧت ،ﻟﺗﺗﺣول اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت إﻟﻰ ﺧدﻣﺎت ﺗﻘدم إﻟ ك. اﻟوﺻول إﻟ ﻪ ﻋن طر
)إﺛراﺋﻰ( ﻓﺎﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﻔﻬوم ﺟدﯾد ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺻﺎدرك اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﺑﻬدف إﻧﺗﺎج اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت
وﺗ ﺎدﻟﻬﺎ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ،ﺣﯾث ﺗوﻓر اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻷدوات اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ﺑ ﺎﻧﺎﺗك
وﺣﻔظﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺷ ﺔ )ﻋﻠﻰ أﺣد أﺟﻬزة اﻟﺧﺎدم( ،وﻣن ﺛم اﻟﻌودة إﻟﯾﻬﺎ ﻓﻲ أ وﻗت وأ ﻣ ﺎن.
وﻟﻜﻦ ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﺔ ﻟﻠﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ؟ )إﺛﺮاﺋﻰ(
اﻟﻧﺻوص -١اﻟﺑراﻣﺞ أو اﻟﺧدﻣﺎت :Softwareوﻫﻲ اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟﻬﺎ اﻟﻣﺳﺗﺧدم ﻣﺛﻞ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﻧﺳ
ﺑرﻧﺎﻣﺞ اﻟﺟداول اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﺻور....
-٢ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ : Platformﻫﻲ ﻋﻣﻠ ﺎت ﺣﻔ وﺗﺧز ن اﻟﻣﻠﻔﺎت واﻟوﺻول إﻟﻰ ﻗواﻋد اﻟﺑ ﺎﻧﺎت وﺗﻧظ م ذﻟك
ﻟﻛﻞ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن.
٣اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ : Infrastructureﻓﻬﻲ ﺗﺷﻣﻞ اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ ﻣﺛﻞ ﻣﻌﺎﻟﺟﺎت وﺧوادم ووﺳﺎﺋ ﺗﺧز ن...
-١اﻟﺑراﻣﺞ )اﻟﺧدﻣﺎت(
Software
-٢ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾل
Platform
-٣اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ
Infrastructure
ﺎد ،اﻟﻬﺎﺗﻒ اﻟﻣﺣﻣول( وﻫو أ ﺟﻬﺎز ذو إﻣ ﺎﻧ ﺎت .١ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ) ﻣﺑﯾوﺗر ﺷﺧﺻﻲ ،ﻻب ﺗوب ،أ
ﺳ طﺔ ﺗﻛﻔﻲ ﻟﻼﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت.
.٢ﻧظﺎم ﺗﺷﻐﯾﻞ ﺳﻣﺢ ﺎﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت )وﻫذﻩ اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﻣﺗﺎﺣﺔ ﺗﻘر ﺎ ﻓﻲ ﻞ أﻧظﻣﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣوﺟودة
ﺣﺎﻟ ﺎ(.
ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫو ﺷ ﻪ ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﺳﺗﺿﺎﻓﺔ اﻟﻣواﻗﻊ وﻟﻛن ﺑز ﺎدة ﻓﻲ ﻌض
ﻔﺎءة اﻟﺧﺻﺎﺋص ﻟﻛﻲ ﺳﻣﺢ ﻟﻛﻞ ﻣن اﻟﻣطور ن واﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻣن اﺳﺗﺧدام اﻟﻣوارد اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﺧوادم
ﺧدﻣﺎت أﻓﺿﻞ ﺣﯾث أن ﻘﺎء ﻞ ﻣن اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن وﻣطور اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت ﺳ ون أطول ﻋﻠﻰ ﺧوادم ﻣزود
اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ.
اﻷﻣﺛﻠﺔ اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ﻫﻲ أﻣﺛﻠﺔ ﻗﻠﯾﻠﺔ ﺟداً ﻣن ﺑﯾن ﻣﺋﺎت اﻵﻻف ﻣن اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت واﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﻣﺗوﻓرة:
ﺧدﻣﺎت اﻟﺑر د اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ :ﻣﺛﻞ اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ .Gmail, Yahoo, Hotmail
ﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ :وﻫﻲ ﻣﺳﺎﺣﺎت ﺗﺧز ﻧ ﺔ ﯾﺗم ﺗوﻓﯾرﻫﺎ ﻣن ﻗﺑﻞ ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ
ﺧدﻣﺎت اﻟﻣوﺳ ﻘﻰ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ :ﻣﺛﻞ .Sound Cloud ،iCloud ، Google Music
اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ :وﻫﻲ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﻘدم ﻓﻲ ﺻورة ﺧدﻣﺎت ﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﻲ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺛﻞ
....إﻟﺦ.
ﻣ ﺎن ﺗﺗواﻓر ﺗﺳﺗط ﻊ ﻣن ﺧﻼل ﻣﻧظوﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ ﺑ ﺎﻧﺎﺗك وﺗطﺑ ﻘﺎﺗك ﻣن أ
ﻓ ﻪ ﺧدﻣﺔ اﻻﻧﺗرﻧت )ﻷن اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻟ ﺳت ﻣﺧزﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﻗرﺻك اﻟﺻﻠب ﺑﻞ ﻋﻠﻰ أﺟﻬزة ﺧوادم اﻟﺷر ﺔ
Serversاﻟﻣﻘدﻣﺔ ﻟﻠﺧدﻣﺔ(.
ﻟ س ﻫﻧﺎك ﺣﺎﺟﺔ ﻟﺷراء اﻟﺗﺟﻬﯾزات ﻣﺛﻞ اﻟوﺣدات اﻟﺗﺧز ﻧ ﺔ اﻟﺿﺧﻣﺔ ﻟﻌﻣﻞ اﻟﻧﺳﺦ اﻻﺣﺗ ﺎط ﺔ
ﻟﺑ ﺎﻧﺎﺗك وﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك.
ﺿﻣﺎن ﻋﻣﻞ اﻟﺧدﻣﺔ ﺷ ﻞ داﺋم ،ﻓﻌﻧد اﺳﺗﺧداﻣك ﻷﺣد ﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ ﻓﺈن
ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك ﺳوف ﯾﺗم ﺣﻔظﻬﺎ ﻋﻠﻰ أﻛﺛر ﻣن ﺧﺎدم وذﻟك ﻟﺿﻣﺎن ﻋدم ﻓﻘداﻧﻬﺎ.
ﺗﻠﺗزم اﻟﺷر ﺔ اﻟﻣﻘدﻣﺔ ﻟﻠﺧدﻣﺔ ﺑﺈﺻﻼح أ ﺔ أﻋطﺎل طﺎرﺋﺔ ﺄﺳرع وﻗت ﻣﻣ ن ،وﻫذا ﯾوﻓر ﻋﻠ ك
اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟوﻗت واﻟﺗﻛﻠﻔﺔ وﻣﺳؤوﻟ ﺔ إدارة اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ.
ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﻣﺻﺎدر ﺣﯾث ﺗوﻓر ﻟك ﺳﻬوﻟﺔ وﻣروﻧﺔ أﻛﺑر ﻋﻧد أداء ﻣﻬﺎﻣك اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ.
إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﺳﺗﺧدام اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻓﻲ ﻣﺟﺎﻻت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ اﻟطب – اﻟزراﻋﺔ-اﻟﺻﻧﺎﻋﺔ-اﻟﺗﻌﻠ م.
وﻓﻲ ﻣﺟﺎل اﻟﺗﻌﻠ م ﻣ ن أن ﺗﻘدم اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ )ﻟﻠطﻼب -اﻟﻣﻌﻠﻣﯾن – أوﻟ ﺎء اﻷﻣور( ﺗﺟر ﺔ
ﻞ ﺷﻲء ﻓﻲ ﻣ ﺎن واﺣد :ﺳﺟﻼت اﻟﺻﻒ، ﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ أﻛﺛر ﻣﻼءﻣﺔ وﻓﺎﻋﻠ ﺔ؛ ﻓﺎﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﺗﺣﺗﻔ
اﻟﺣﺿور ،اﻟواﺟ ﺎت ،اﻟﻣﻧﺎﻫﺞ اﻟﺗدر ﺳ ﺔ وﻏﯾرﻫﺎ ،واﻟﺟﻣ ﻊ ﻣ ﻧﻬم اﻟدﺧول اﻟﻰ اﻟﻧظﺎم واﻟوﺻول اﻟﻰ
اﻟﻣواد اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ.
وﻟﻛن ﻣﺎﻫﻲ اﻟﻣﻌوﻗﺎت واﻟﺗﺣد ﺎت )ﺳﻠﺑ ﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ( اﻟﺗﻲ ﺗواﺟﻪ اﺳﺗﺧدام اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ:
ﺗﺣﺗﺎج اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟ ﺳﺣﺎﺑ ﺔ إﻟﻰ اﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت ،ﺣﯾث ﺳﯾؤﺛر اﻧﻘطﺎع اﻹﻧﺗرﻧت ﻋﻠﻰ ﺗﻣ ﻧك ﻣن ﺗﺄد ﺔ
ﻋﻣﻠك.
إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﺧﻔض ﺳﻌﺔ اﻟﺗﺧز ن أو ﺗﻘﻠﯾﻞ اﻟﺧ ﺎرات ﻣن ﻗﺑﻞ ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ.
وﺟود ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك اﻟﺷﺧﺻ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﻧﺗرﻧت ﻗد ﯾﺟﻌﻠﻬﺎ ﻋرﺿﺔ ﻟﻼﺳﺗﻐﻼل واﻟﺳرﻗﺔ.
ﻋدم إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟوﺻول إﻟﻰ ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك ﻋﻧد وﺟود ﻋطﻞ ﻓﻲ اﻟﻣوﻗﻊ أو اﻟﺷ ﺔ.
ﺿﻌﻒ ﺑﻧود اﻻﺗﻔﺎﻗ ﺔ ﺑﯾن اﻟﻣوﻗﻊ واﻟﻣﺳﺗﺧدم ﻣﺎ ﯾﺧص ﺣﻣﺎ ﺔ ﺣﻘوق اﻟﻣﺳﺗﺧدم.
ﻧﺸﺎط ) ٢إﺛﺮاﺋﻲ(
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ا ﺣث ﻋن أﺷﻬر ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ.
.....................................................
.....................................................
.....................................................
ﻣﻦ أﺷﮫﺮ ﻣﻘﺪﻣﻲ ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ) :إﺛﺮاﺋﻰ(
:Googleﺗﻘدم ﺷر ﺔ ﺟوﺟﻞ ﻣﺣرك Google Appﻣﺎ ﺗﻘدم Google Driveﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن •
اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ ،وﻏﯾرﻫﺎ ﻣن اﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ.
• :Microsoftﺗﻣﻠك ﻣﺎ روﺳوﻓت ﺗطﺑ ﻘﺎﺗﻬﺎ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ ﻣﺛﻞ Office 365و OneDrive
ﻟﻠﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ.
)اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ -ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ -اﻟﺳﺣﺎ ﺔ اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ -– Cloud Computingاﻟﺗﺧز ن
اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ - Google -اﻟﺳﺣﺎ ﺔ ) - (Cloudاﻟﻣوﺳ ﻘﻰ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ(.
………… .١ﻫﻲ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ ﻣﺗطورة ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ وﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺗﺧز ن اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر
إﻟﻰ ﻣﺎ ﺳﻣﻰ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ ).(Cloud
.٢ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ. ………… . ، ………… ، ………… :
.٣ﺗﻌﺗﺑر إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟر ﺑﯾن ﻋدة ﻣوﻗﻊ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻣن …………..
.٤ﻣن أﺷﻬر ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺟﺎﻧ ًﺎ ………… .
اﻟﺳؤال اﻟﺧﺎﻣس-ﺿﻊ ﻋﻼﻣﺔ ) √ ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺻﺣ ﺣﺔ وﻋﻼﻣﺔ ) × ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺧطﺄ:
.١ﻣ ن ﺗﺻور اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻋﻠﻰ أﻧﻬﺎ ﺷ ﺔ ﻣن أﺟﻬزة ﺧوادم ﻣر ز ﺔ Serversﺗوﺟد ﻋﻠﯾﻬﺎ اﻟﺑراﻣﺞ
( ) واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ وﻫذﻩ اﻟﺧوادم ﻣﺗﺻﻠﺔ ﺄﺟﻬزة ﻣﺑﯾوﺗر ﻣن ﺧﻼل اﻻﻧﺗرﻧت.
( ) .٢ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ iCloud ،Google Music
.٣اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ Infrastructureﺗﺷﻣﻞ اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ ﻣﺛﻞ ﻣﻌﺎﻟﺟﺎت وﺧوادم ووﺳﺎﺋ ﺗﺧز ن.
( )
( ) .٤ﺗوﻓﯾر اﺗﺻﺎل ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت ﻻ ﻌد ﻣن ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ.
ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﯾﻧﺎﻗش ﺗﺄﺛﯾر اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت ﺗﻘﻧ ﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟدراﺳ ﺔ واﻟﺣ ﺎﺗ ﺔ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ.
ﻣﺎرس ﻋﻣﻠ ﺎت ﻧﺷر وﺗ ﺎدل اﻟﻣﺣﺗو واﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑر أدوات اﻻﺗﺻﺎل )اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ – ﻣﺷﺎر ﺔ
ﻣﻠﻒ(.
ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ Google Driveأو Microsoft Office 365ﯾﺟب أن ون
ﻟد ك ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﻪ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ.
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب:
ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ا ﺣث ﻋن ﯾﻒ ﯾﺗم اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ؟
........................................................
........................................................
Google
apps
ﻟﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ .Gmail
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺈﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﺑـ .Gmail
............................................................
............................................................
ﺣﺳﺎب ﺑر دك اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻻﺳﺗﺧدام أﺣد ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ Google Driveﯾﺗم ذﻟك ﻋن طر
اﻟذ ﻗﻣت ﺑﺈﻧﺷﺎﺋﻪ ،وﻟﻠﻘ ﺎم ﺑذﻟك اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
-اﻓﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺑﺟﻬﺎزك.
ﻋﻧوان اﻟﻣﺳﺗﻌرض ،واﻧﺗظر ﺣﺗﻰ ﯾﺗم ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ -اﻛﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ Googleﺷر
ﻟﻠﻣوﻗﻊ.
ﻣن أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ. -اﺿﻐ ﻋﻠﻰ Drive
-ﺳﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ .Google
-ادﺧﻞ ﺑ ﺎﻧﺎت ﺣﺳﺎ ك اﻟﺧﺎص
)اﻟﺑر د اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ و ﻠﻣﺔ اﻟﻣرور( .
-ﺛم اﺿﻐ Sing in
ﻌطﻲ ﻟك ﻌض -ﻓﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك ،و ظﻬر ﻣر ﻊ ﺣوار
اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن .Google Drive
-ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك ﻗم ﻘراءﺗﻬﺎ ﺛم ﻏﻠﻘﻬﺎ.
ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن
Google Drive
-ﻌد إﻏﻼق اﻟﻣر ﻊ اﻟﺣوار ﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك.
ﻧﺸﺎط ٣
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب :ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺧدﻣﺎت .Google Drive
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣن ﺧﻼل اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣ ﻧك اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ
وﻫﻲ Google Docsاﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
١
٢
ﻓﯾﺗم اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﻣن ﺧﻼل Google Docsﻣﺎ ﻫو ﻣوﺿﺢ.
-٢اﻛﺗب اﻟﻧص
اﻟﻣطﻠوب
ﻧﺸﺎط ٤
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب :ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ Fileﻣ ﻧك إﺟراء اﻟﺗﺎﻟﻲ:
-ﺣﻔ اﻟﻣﺳﺗﻧد
-ﺗﻐﯾﯾر اﺳم اﻟﻣﺳﺗﻧد
-إﻋداد ﺻﻔﺣﺔ
-اﻟط ﺎﻋﺔ.
ﻌد ﺗﺎ ﺔ اﻟﻧص ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗﻧد ﻣ ﻧك ﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧدك ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﯾﺗم اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ﻣﺷﺎر ﺔ ”“Share
ﻟﻣﺷﺎرﻛﺔ ﻣﺳﺗﻧد
ﯾﺗم اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ
Share
-ﻟ ظﻬر اﻟﻣر ﻊ اﻟﺣوار اﻟﺗﺎﻟﻲ:
طﻠب ﻓ ﻪ ادﺧﺎل اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻟزﻣﯾﻠك أو زﻣﻼﺋك ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧدك ﻣﻌﻬم. -واﻟذ
ﻧﺸﺎط ٥
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب :ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك اﻧﺷﺊ ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﻣك ﻣن ﺧﻼل ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ
اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك وﻧﺳﻘﻪ ﺷ ﻞ ﻣﻧﺎﺳب ﺛم ﺷﺎر ﻪ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك.
ﺗذ ـــر أن
وﻹﻧﺷﺎء ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ Gmailﻓﻲ ﺟوﺟﻞ:
اﻟﻌﻧوان ﺎﻟﻣﺳﺗﻌرض ﻓﯾﺗم -١اﻓﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺑﺟﻬﺎزك ﺛم اﻛﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ Googleﺷر
ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ.
-٢اﺿﻐ Gmailﻣن أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ.
-٣اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺟدﯾد “”Create account
-٤ﺳﺟﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻹﻧﺷﺎء ﺑر دك اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ .
-٥ﻓﻌﻞ ﺣﺳﺎب اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ .Next step
اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ :Google Docs
-١ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ. New
-٢اﺧﺗ ﺎر ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ .Google Docs
اﻟﺳؤال اﻷ ول-أﻛﻣﻞ اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ:
-ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ Microsoft Office 365ﯾﺟب أن ون ﻟد ك ................
-ﻹﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺑﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ Google Docsﻧﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ..................وﻧﺧﺗﺎر
ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ...................................................
ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن:
ﻟﻘــد أﺻ ـ ﺢ اﻻﻋﺗﻣــﺎد ﻋﻠــﻰ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ــﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣــﺎت واﻻﺗﺻــﺎﻻت ﺑﯾـ ًـرا ﺄﺣــد أﻫــم وﺳــﺎﺋﻞ اﻻﺗﺻــﺎل اﻟﻬﺎﻣــﺔ
ﻓـﻲ ﻣﺧﺗﻠـﻒ ﻣﻧـﺎﺣﻲ اﻟﺣ ــﺎة ،وﻋﻠـﻰ اﻟـرﻏم ﻣــن اﻷﻓـﺎق اﻟواﺳـﻌﺔ اﻟﺗــﻲ ﻓﺗﺣﺗﻬـﺎ ﺷـ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧــت واﻟﻣﺗﻌـﺔ اﻟﺗـﻲ ﻗــد
ﺷــﻌر ﺑﻬــﺎ اﻟﻣﺳــﺗﺧدم ﻋﻧــد اﺳــﺗﺧدام ﺧــدﻣﺎﺗﻬﺎ ،اﻻ أن ﻋﻣﻠ ــﺔ
ﺗـــﺄﻣﯾن اﻟﺣﻣﺎ ـــﺔ اﻟﺷﺧﺻـــ ﺔ ﻟﻠﻣﺳـــﺗﺧدم ﻣـــن ﻣﺧـــﺎطر اﻻﻧﺗرﻧـــت
ـــرا ﺷــــﻐﻞ اﻫﺗﻣــــﺎم ﻣﺳـــــﺗﺧدﻣﻲ وﻣطــــور ﺻــــﻧﺎﻋﺔ ﺧـــــدﻣﺎت
أﻣـ ً
اﻻﻧﺗرﻧت وﺧﺎﺻـﺔ ﻻن ﻣﻌظـم طﻼﺑﻧـﺎ اﻷن ﻘﺿـون اوﻗﺎﺗًـ ﺎ ﺛﯾـرة
ﻓـــــﻲ اﻟﺟﻠـــــوس ﻋﻠـــــﻰ أﺟﻬـــــ زة اﻟﻛﻣﺑﯾـــــوﺗر واﺳـــــﺗﺧدام ﺷـــــ ﺔ
اﻻﻧﺗرﻧت.
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب...
ﺳوف ﻧﺗﻧﺎول ﻓﻲ ﻫذا اﻟدرس اﻷوﺿﺎع اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻠﺟﻠوس أﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ،وﻋواﻣﻞ اﻷﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ
ﺻﺣﺗك ﻋﻧد اﺳﺗﺧداﻣك ﻟﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻟﻔﺗرات طو ﻠﺔ.
ﻧﺸﺎط ١
ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣدد اﻷوﺿﺎع اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻠﺟﻠوس أ ﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر.
...................................................................
...................................................................
...................................................................
اﻟﺠﻠﻮس اﻟﺼﺤﯿﺢ أﻣﺎم اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ
ﻋواﻣﻞ اﻷ ﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ ﺻﺣﺗك أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧ داﻣك ﻟﻠﻛﻣﺑﯾوﺗر:
ﻟﻣدة ١٠ﺛواﻧﻲ ،ﺣﯾث ﯾﻧﺻﺢ ﺑﺗﻛ رار اﻟرﻣش أو ﻏﻣض اﻟﻌﯾن -٢ﺣول ﻧظرك ﻋن اﻟﺟﻬﺎز ﻞ ١٠دﻗﺎﺋ
ﺑﯾن ﻓﺗرة وأﺧر ﻟﺗﺟﻧب اﻟﺟﻔﺎف.
ﻞ واﺳﺗﻌﺎدة اﻟﻧﺷﺎ واﻟ ﻌد ﻋن اﻟﺗر ﯾز اﻟﺿﺎر. ﻟﻠدورة اﻟدﻣو ﺔ ﻟﻠﺟﺳم ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻧﺷ
ون اﻟﻛرﺳﻲ ﻣﻧﺎﺳب ﻟطوﻟك و ﻔﺿﻞ ان ون ﻣﺳﺗو اﻟﻛرﺳﻲ واﻟﺟﻬﺎز ﻣﺗﻧﺎﺳﺑﯾن ،وذﻟك ﺄن -٤ﻻﺑد أن
ون اﻟرأس واﻟرﻗ ﺔ و ﺎﻣﻞ ون ﻟﻪ ﻣﺳﻧد ﻟﻠرأس واﻟظﻬر و ﺟب ﻋﻠ ك ان ﺗﺟﻠس طر ﻘﺔ ﺻﺣ ﺣﺔ ﺣﯾث
اﻟﻌﻣود اﻟﻔﻘر ﺑوﺿﻊ ﻣﺳﺗﻘ م.
-٥أﺗرك ﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑﯾﻧك و ﯾن اﻟﺟﻬﺎز ﺣواﻟﻰ ﻣن ٥٠إﻟﻰ ٧٥ﺳم ،ﺣﯾث ﺗﺻدر ﺷﺎﺷﺔ اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻌدﯾد
ﻣ ﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وأﻫم ﻫذﻩ اﻷﻧواع اﻷﺷﻌﺔ اﻟﺳﯾﻧ ﺔ واﻷﺷﻌﺔ ﺗﺣت اﻟﺣﻣ راء واﻷﺷﻌﺔ ﻣن أﻧواع اﻻﺷﻌﺎﻋﺎت
اﻟﻔوق اﻟﺑﻧﻔﺳﺟ ﺔ و ذﻟك ﻣوﺟﺎت اﻟﻣ روو ﻒ وﻫذﻩ اﻻﺷﻌﺎﻋﺎت ﺻﻐﯾرة ﻓﻲ ﺷدﺗﻬﺎ و ﻣﯾﺗﻬﺎ وﻟﻛن اﻟﺗﻌرض
اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻟﻬﺎ ﻗد ﯾﺗﺳﺑب ﻣﺷﺎﻛﻞ ﻣﺳﺗﻘﺑﻠ ﺔ وأﻓﺿﻞ طر ﻘﺔ ﻟﻠﺗﻘﻠﯾﻞ ﻣن آﺛﺎرﻫﺎ اﻟﻣﺳﺗﻘﺑﻠ ﺔ ﻫو اﻻﺑﺗﻌﺎد ﻋن
ﻣﺻﺎدرﻫﺎ ﻋﻠﻰ ﻗدر اﻻﻣ ﺎن وﻟذﻟك ﻋﻠ ك ﺎﻻﺑﺗﻌﺎد ﻋن اﻟﺷﺎﺷﺔ ﻣﺳﺎﻓﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ ﻋن ٥٠ﺳﻧﺗﻣﺗرا واﺳﺗﺧدام
ﺷﺎﺷﺔ ذات ﻣواﺻﻔﺎت ﺟﯾدة ﺣﯾث ﺗﺻدر اﺷﻌﺎﻋﺎت أﻗﻞ و ﻔﺿﻞ اﺳﺗﺧدام ﺷﺎﺷﺎت اﻟﺳﺎﺋﻞ اﻟﺑﻠور .
-٨ﺣرك ﯾدك اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدم اﻟﻔﺄرة ﺎﺳﺗﻣرار واﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣ ﺢ اﻻﺳﺗﻘﺎﻣﺔ أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧدام اﻟﻔﺄرة.
اﻟﻰ ﺗﻣر ز اﻟدورة اﻟدﻣو ﺔ ﺎﻟﻘدﻣﯾن -٩ﺣرك ﻗدﻣ ك أﺛﻧﺎء اﻟﺟﻠوس ﺎﺳﺗﻣرار ،ﻓﺎﻟﺟﻠوس ﺑدون ﺣ راك ﯾؤد
وﻫو ﻣﺎﻟﻪ ﺗﺄﺛﯾر ﺿﺎر.
ﻋز ـــز اﻟطﺎﻟـــب ﻣﺳ ــﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣـــك و ﺎﻟﺗﻌـــﺎون ﻣـــﻊ زﻣﻼ ﺋـــك ﺻـــﻣم ﻟوﺣ ــﺔ إﻟﻛﺗروﻧ ـــﺔ اﺳﺗرﺷـــﺎد ﺔ ﺄﻫﻣ ــﺔ ﺗﻔـــﺎد
اﻻﺳﺗﺧدام اﻟﺳﯾﻰء ﻟﻺ ﻧﺗرﻧت؟
............................................................................................................
............................................................................................................
.................................................................... ........................................
ﺗذ ـــر أن
ﻋواﻣﻞ اﻷﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ ﺻﺣﺗك أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧداﻣك ﻟﻠﻛﻣﺑﯾوﺗر:
-اﺧﺗر اﻹﺿﺎءة اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﺟﻬﺎز.
-٢ﺣول ﻧظرك ﻋن اﻟﺟﻬﺎز ﻞ ١٠دﻗﺎﺋ ﻟﻣدة ١٠ﺛواﻧﻲ.
-٣ﻗﻒ ﻟﻣدة دﻗ ﻘﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻞ ٣٠دﻗ ﻘﺔ ﺗﻘﺿﯾﻬﺎ أﻣﺎم اﻟﺟﻬﺎز.
-٤ﻻﺑد أن ون ﻣﺳﺗو اﻟﻛرﺳﻲ واﻟﺟﻬﺎز ﻣﺗﻧﺎﺳﺑﯾن .
-٥أﺗرك ﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑﯾﻧك و ﯾن اﻟﺟﻬﺎز ﺣواﻟﻰ ﻣن ٥٠إﻟﻰ ٧٥ﺳم.
-٦ﻗم ﺑﺗﺣر ك رﻗﺑﺗك ﺷ ﻞ ﻋﺷواﺋﻲ ﻞ ٢٠دﻗ ﻘﺔ.
-٧أﻓﺿﻞ ﻣوﻗﻊ ﻟﻠﺟﻬﺎز أن ون ﻌﯾدا ﻋن اﻟﺟﺳم ﻣﺳﺎﻓﺔ ﻧﺻﻒ ﻣﺗر ﻋﻠﻰ اﻷﻗﻞ.
-٨ﺣرك ﯾدك اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدم اﻟﻔﺄرة ﺎﺳﺗﻣرار واﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣ ﺢ اﻻﺳﺗﻘﺎﻣﺔ أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧدام اﻟﻔﺄرة.
-٩ﺣرك ﻗدﻣ ك أﺛﻧﺎء اﻟﺟﻠوس ﺎﺳﺗﻣرار.
-١٠ﺿﻊ أ ﺷراب ﺳﺎﺧن ﻓﻲ اﻟﺷﺗﺎء و ﺎرد ﻓﻲ اﻟﺻﯾﻒ ﺑﺟﺎﻧ ك ﻟﺗﺟدﯾد ﻧﺷﺎطك.
ﻌض اﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت واﻟﻣﻔﺎﻫ م ﻟﻼﺳﺗﺧدام اﻵﻣن ﻟﻺﻧﺗرﻧت:
.١اﻟﺗﻌد اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت Cyber Bullying
.٢اﻟﺻﻔﻊ اﻟﺳﻌﯾد Happy Slapping
.٣اﻟﺗﺻﯾد اﻻﺣﺗ ﺎﻟﻲ Phishing
.٤اﻻ زدراء Contempt
.٥اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣزﻋﺟﺔ Spam
.٦ﺟدار اﻟﺣﻣﺎ ﺔ Firewall
اﻟﺳؤال اﻷول-أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﯾﻠﻲ:
......................................................... .١
......................................................... .٢
......................................................... .٣
......................................................... .٤
.........................................................
-اﻻ زدراء :Contempt
.........................................................
-اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣزﻋﺟﺔ :Spam
.........................................................