0% found this document useful (0 votes)
177 views192 pages

1 Prep Second Term 2018

This document is the cover page for a computer science textbook for 1st year preparatory students for the second semester. It lists the authors and editors of the textbook including their names and titles. It also lists those who provided technical and educational reviews for the textbook. The cover page expresses the importance of adapting education to keep up with technological advances and developing students' potential to transition Egypt to a knowledge-based society. It indicates the textbook will provide a variety of activities designed for the Windows operating system to reflect the philosophy of exposing students to multiple options in computer science.

Uploaded by

Ahmed Magdi
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
177 views192 pages

1 Prep Second Term 2018

This document is the cover page for a computer science textbook for 1st year preparatory students for the second semester. It lists the authors and editors of the textbook including their names and titles. It also lists those who provided technical and educational reviews for the textbook. The cover page expresses the importance of adapting education to keep up with technological advances and developing students' potential to transition Egypt to a knowledge-based society. It indicates the textbook will provide a variety of activities designed for the Windows operating system to reflect the philosophy of exposing students to multiple options in computer science.

Uploaded by

Ahmed Magdi
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 192

‫ﺍﻹﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ‬

‫ﻣﺮﻛﺰ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ ﻭﺍﻟﻤﻮﺍﺩ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ‬ ‫ﻣﺎﺩﺓ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﻭﺍﻻﺗﺼﺎﻻﺕ‬

‫‪١‬‬
‫ﺍﻟﺼﻒ ﺍﻷﻭﻝ ﺍﻹﻋﺪﺍﺩﻱ‬

‫ﺍﻟﻔﺼﻞ ﺍﻟﺪﺭﺍﺳﻲ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺇﻋﺪﺍﺩ‬
‫ﺩ‪ /‬ﻃﺎﻫﺮ ﻋﺒﺪ ﺍﻟﺤﻤﻴﺪ ﺍﻟﻌﺪﻟﻲ‬ ‫ﺩ ‪ /‬ﺃﻣﺎﻧﻲ ﻗﺮﻧﻲ ﺇﺑﺮﺍﻫﻴﻢ‬
‫ﺧﺒﻴﺮ ﻣﻨﺎﻫﺞ ﻭﺭﺋﻴﺲ ﻗﺴﻢ ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ‬ ‫ﻣﺪﻳﺮ ﻋﺎﻡ ﺗﻨﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ‬
‫ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺑﻤﺮﻛﺰ ﺗﻄﻮﻳﺮ ﺍﻟﻤﻨﺎﻫﺞ‬ ‫ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ‬

‫ﻋﺒﻴﺮ ﺣﺎﻣﺪ ﺃﺣﻤﺪ‬ ‫ﻧﺠﻮﻯ ﺻﺎﺩﻕ ﺇﺑﺮﺍﻫﻴﻢ‬


‫ﻣﺪﻳﺮ ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺑﺎﻹﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ‬ ‫ﻣﺪﻳﺮ ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺑﺎﻹﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ‬
‫ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ‬ ‫ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ‬

‫ﺍﺳﺘﻌﺎﻧﺖ ﺍﻟﻠﺠﻨﺔ )ﻓﻲ ﺇﻋﺪﺍﺩ ﺍﻟﻤﺎﺩﺓ ﺍﻟﻌﻠﻤﻴﺔ ﺑـ (‬

‫ﺭﺷﺪﻱ ﺳﺎﻟﻢ ﻣﺤﻤﺪ‬ ‫ﺩﻳﻨﺎ ﻣﺤﻤﺪ ﺣﺎﻓﻆ ﺳﻮﻳﺪﺍﻥ‬


‫ﻣﺪﻳﺮ ﺇﺩﺍﺭﺓ ﺑﺎﻹﺩﺍﺭﺓ ﺍﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﻣﺎﺩﺓ‬
‫ﻣﻮﺟﺔ ﻛﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ‬
‫ﺍﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﻭﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺕ‬
‫ﺑﺎﻟﻘﺎﻫﺮﺓ‬

‫ﻣﺮﺍﺟﻌﺔ ﺗﺮﺑﻮﻳﺔ‬
‫ﺃ‪.‬ﺩ‪ /‬ﺍﻟﻐﺮﻳﺐ ﺯﺍﻫﺮ ﺇﺳﻤﺎﻋﻴﻞ‬
‫ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﻟﺘﻌﻠﻴﻢ‬
‫ﻭﻭﻛﻴﻞ ﻛﻠﻴﺔ ﺍﻟﺘﺮﺑﻴﺔ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﺍﻟﻤﻨﺼﻮﺭﺓ‬

‫ﻣﺮﺍﺟﻌﺔ ﻋﻠﻤﻴﺔ‬
‫ﺃ‪.‬ﺩ‪ /‬ﻣﺤﻤﺪ ﻓﻬﻤﻲ ﻃﻠﺒﺔ‬
‫ﺃﺳﺘﺎﺫ ﺑﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻋﻴﻦ ﺷﻤﺲ‬
‫ﻭﺍﻟﻮﻛﻴﻞ ﺍﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻜﻠﻴﺔ ﺍﻟﺤﺎﺳﺒﺎﺕ ﺟﺎﻣﻌﺔ ﻋﻴﻦ ﺷﻤﺲ‬
‫ً‬ ‫ً‬ ‫ً‬ ‫ً‬
‫ﻌﺘ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻇﻞ اﻟﻌﺼﺮ اﻟﺬى ﻌ ﺶ ﻓﻴﮫ ﻋﺎﻣﻼ ﺣﺎﺳﻤﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼ ﻋﺎﳌﻨﺎ ‪ :‬دوﻻ وأﻓﺮادا‪،‬‬
‫ﻣﻤﺎ ﻳﻔﺮض ﻋ اﳌﺆﺳﺴﺔ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ ﺿﺮورة ﻣﺴﺎﻳﺮة اﻟﺘﻘﺪم اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮ واﻟﻌﻠ ‪ ،‬وﻗﺪ ﻧﺘﺞ ﻋﻦ ﺬا‬
‫ﻐﻴ ﻣﻌﺎﻳ ﺗﻘﻴﻴﻢ ا ﺘﻤﻌﺎت وﻓﻘﺎ ﳌﺪى ﺗﻄﻮر ﺎ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ وﻣﻌﻠﻮﻣﺎﺗﻴﺎ وﻗﺪر ﺎ ﻋ اﻟﺘﺤﻮل ﻣﻦ‬
‫ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت ﻣﺴ ﻠﻜﺔ إ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت ﻣﻨﺘﺠﺔ ﻟﻠﻤﻌﺮﻓﺔ‪ ،‬وﻧﺤﻦ ﻋ ﺛﻘﺔ أﻧﻨﺎ ﻧﻤﻠﻚ ﻣﻦ اﻟﻌﻘﻮل واﻟﻘﺪرات‬
‫واﻟﻄﺎﻗﺎت ﻣﺎ ُﻳﺒﻠﻐﻨﺎ ذﻟﻚ ا ﻠﻢ‪ ،‬ﻓﻘﻂ ﻧﺤﺘﺎج إ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺪؤوب ﻻﺳ ﺜﻤﺎر ﻃﺎﻗﺘﻨﺎ وإﻣ ﺎﻧﺎﺗﻨﺎ اﳌﺘﺎﺣﺔ‬
‫واﻟﻌﻤﻞ ﻋ اﻛ ﺸﺎف اﳌﻮ ﻮ ن واﳌﺒﺪﻋ ن ﻣﻦ أﺑﻨﺎﺋﻨﺎ‪.‬‬

‫ﺴ ﻨﺪ ﻓﻠﺴﻔﺔ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت ﻋ إﺗﺎﺣﺔ ﺑﺪاﺋﻞ ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ‬
‫اﻟ ﻣﺠﻴﺎت وﻣﻦ ﺛﻢ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟ ﻣﺠﻴﺎت ﻌﻤﻞ ﺗﺤﺖ ﻧﻈﺎم اﻟ ﺸﻐﻴﻞ اﻟ ﻨﻮاﻓﺬ ‪MS‬‬
‫‪) WINDOWS‬وﻛﺬﻟﻚ أﻧﻈﻤﺔ اﻟ ﺸﻐﻴﻞ اﻷﺧﺮى( وﺗﻮﻇﻴﻔ ﺎ ﺷ ﻞ أ ﺸﻄﺔ وﻣﺸﺮوﻋﺎت ﻣﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬
‫اﻟ ﻣﺠﻴﺎت اﳌﻜﺘ ﻴﺔ ‪ ،Microsoft Office‬ﺑﻤﺎ ﻳﺤﻘﻖ اﻟ ﺴﻠﺴﻞ اﳌﻨﻄﻘﻲ ﺗﺮﺗ ﺐ ا ﺘﻮى اﻟﻌﻠ و ﺮا‬
‫ﺟﻮاﻧﺐ اﻟﻨﻤﻮ اﳌﻌﺮ واﳌ ﺎري ﻟﻠﻤﺘﻌﻠﻢ وا ﻮاﻧﺐ اﳌﺘ ﺎﻣﻠﺔ ﻟ ﺼﻴﺔ اﳌﺘﻌﻠﻢ ﺿﻮء اﳌﻌﺎﻳ واﳌﺆﺷﺮات‬
‫اﳌﺘﻀﻤﻨﺔ ﺑﻤﺼﻔﻮﻓﺔ اﳌﺪى واﻟﺘﺘﺎ ﻊ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮوﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت‪.‬‬

‫ﻳﺘﻜﻮن اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺪرا اﻟﺜﺎ ﻲ ﻣﻦ وﺣﺪﺗ ن‪ ،‬وﺗﺘﻀﻤﻦ اﻟﻮﺣﺪة اﻷو ﻣﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬
‫ﻟﺘﻨﻤﻴﺔ ﻗﺪرات اﳌﺘﻌﻠﻤ ن ﻋ اﻹﺑﺪاع واﻻﺑﺘ ﺎر وﺗﺼﻤﻴﻢ وإﻧﺘﺎج اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﳌﺘﺤﺮﻛﺔ‪ ،‬ﻛﻤﺎ ﺗﺘﻀﻤﻦ‬
‫اﻟﻮﺣﺪة اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﻘﺪﻣﺔ أﺳﺎﺳﻴﺎت اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻹﻧ ﻧﺖ وﺧﺪﻣﺎ ﺎ‪ ،‬وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ا ﻮﺳﺒﺔ اﻟ ﺎﺑﻴﺔ‪،‬‬
‫واﻻﺳﺘﺨﺪام اﻵﻣﻦ ﻟﻺﻧ ﻧﺖ ﺑﺤﻴﺚ ﻐﻄﻲ اﳌ ﺎرات اﻟﺮﺋ ﺴﺔ واﳌﻔﺎ ﻴﻢ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ اﳌﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ‬
‫وﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﳌﻌﻠﻮﻣﺎت واﻻﺗﺼﺎﻻت‪ ،‬ﻳﺘﻢ ﺗﻘﻮ ﻢ أداء اﳌﺘﻌﻠﻢ ﻋﻦ ﻃﺮ ﻖ ﻌﺾ اﻷ ﺸﻄﺔ واﻟﺘﺪرﺒﺎت‬
‫ّ‬ ‫ً‬
‫واﳌﺸﺮوﻋﺎت‪ ،‬ﻟﺘﻌﺰ ﺰ اﺗﺠﺎ ﺎت وﻣ ﺎرات اﻟﺘﻌﻠﻢ اﻟﺬا ﻲ‪ ،‬وﺻﻮﻻ إ ﻣﺠﺘﻤﻊ داﺋﻢ اﻟﺘﻌﻠﻢ‪.‬‬

‫ﻭﺍﷲ ﺍﳌﻮﻓﻖ ‪،،،‬‬


‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻹﻧﺘﺎﺝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﰲ ﺩﻋﻢ ﻭﺗﻄﻮﻳﺮ ﺗﻌﻠﻤﻪ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺇﻧﺘﺎﺝ ﺑﻌﺾ ﺍﳌﺸﺮﻭﻋﺎﺕ ﺍﻟﺘﻄﺒﻴﻘﻴﺔ )ﰲ ﺍﻟﺮﺳﻮﻡ ﻭﺍﻟﺼﻮﺭ ﺍﳌﺘﺤﺮﻛﺔ( ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻟﻌﻤﻠﻴﺎﺕ ﻭﺍﻟﱪﺍﻣﺞ‬ ‫‪‬‬

‫ﻭﺍﻷﺩﻭﺍﺕ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ‪.‬‬

‫ﺍﻟﺘﻌﺮﻑ ﻋﻠﻰ ﺍﳌﻔﺎﻫﻴﻢ ﻭﺍﳌﺼﻄﻠﺤﺎﺕ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻨﻈﻢ ﺗﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺍﳌﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﻭﺍﻻﺗﺼﺎﻻﺕ )ﺍﻹﻧﱰﻧﺖ –‬ ‫‪‬‬

‫ﺍﳊﻮﺳﺒﺔ ﺍﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ‪(...-‬‬

‫ﺗﻮﻇﻴﻒ ﺃﺩﻭﺍﺕ ﺍﻻﺗﺼﺎﻝ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﰲ ﺗﺒﺎﺩﻝ ﺍﶈﺘﻮﻯ ﻭﺍﻟﺮﺅﻯ ﻣﻊ ﺍﻵﺧﺮﻳﻦ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﳌﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﰲ ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺍﳌﻌﻠﻮﻣﺎﺕ ﺍﻹﻟﻜﱰﻭﻧﻴﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﳌﺼﺎﺩﺭ ﺍﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ ﰲ ﻣﻌﺎﳉﺔ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺗﻘﻴﻴﻤﻬﺎ ﻭﺇﻋﺪﺍﺩ ﺗﻘﺎﺭﻳﺮ ﺑﺎﻟﻨﺘﺎﺋﺞ‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫ﺭﻗﻢ‬
‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻋﺎﺕ‬
‫ﺍﻟﺼﻔﺤﺔ‬

‫‪٦‬‬ ‫ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺍﻷﻭﻟﻰ‪) :‬ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪.(Scratch‬‬

‫‪٧‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻷﻭﻝ‪ :‬ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻠﺒﺮﻣﺠﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬

‫‪٣٠‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ‪ :‬ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ‪.‬‬

‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻟﺚ‪ :‬ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺧﻠﻔﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺼﺔ ‪ Stage Backdrop‬ﻭﻣﻈﺎﻫﺮ‬


‫‪٥٣‬‬ ‫ﺍﻟﻜﺎﺋﻨﺎﺕ ‪.Costumes‬‬

‫‪٨٤‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺮﺍﺑﻊ‪ :‬ﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﻘﻠﻢ ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ ﺗﺸﻌﻴﻞ ﺍﻟﺼﻮﺕ‪.‬‬

‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺨﺎﻣﺲ‪ :‬ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺃﺣﺪﺍﺙ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )‪(Sensing‬‬


‫‪١٠٢‬‬ ‫ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺍﻟﺸﺮﻃﻲ ‪.IF…Then‬‬

‫‪١١٩‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺴﺎﺩﺱ‪ :‬ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻭﺇﻧﺸﺎء ﺍﻟﻤﺸﺮﻭﻉ‪.‬‬

‫‪١٢٤‬‬ ‫ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺍﻟﺜﺎﻧﻴﺔ‪) :‬ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ(‪.‬‬

‫‪١٢٥‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻷﻭﻝ‪ :‬ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ‪.‬‬

‫‪١٣٥‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ‪ :‬ﺑﻌﺾ ﺧﺪﻣﺎﺕ ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ‪.‬‬

‫‪١٥١‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻟﺚ‪ :‬ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻠﺤﻮﺳﺒﺔ ﺍﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ‪.‬‬

‫‪١٦٨‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺮﺍﺑﻊ‪ :‬ﺧﺪﻣﺎﺕ ﺍﻟﺤﻮﺳﺒﺔ ﺍﻟﺴﺤﺎﺑﻴﺔ‪.‬‬

‫‪١٨٤‬‬ ‫‪ -‬ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺨﺎﻣﺲ‪ :‬ﺍﻻﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺍﻵﻣﻦ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ‪.‬‬


‫‪ .١‬ﯾﺗﻌرف أدوات و راﻣﺞ اﻹﻧﺗﺎج اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟﻲ )ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.(Scratch‬‬

‫‪ .٢‬ﯾوظﻒ ﻌض أدوات اﻹﻧﺗﺎج اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ أﻧﺷطﺗﻪ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ وﺗوﺻﯾﻞ اﻟﻣﻬﺎم اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ‪.‬‬

‫‪ .٣‬ﯾﺗﻌرف ﻌض اﻟﻣﻔﺎﻫ م واﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت اﻟﻌﻠﻣ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫‪ .٤‬ﯾﺗﻌرف أﺳﺎﺳ ﺎت اﻟﺑرﻣﺟﺔ واﻟﺗﻔ ﯾر اﻟﻣﻧطﻘﻲ ﻣن ﺧﻼل اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪ .٥‬ﺣدد طرق ﺣﻞ اﻟﻣﺷ ﻼت طر ﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ وﺷ ﻘﺔ‪.‬‬

‫‪ .٦‬ﯾوظﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ إﻧﺗﺎج ﻣﺷروﻋﺎت إﺑداﻋ ﺔ ﺳ طﺔ‪.‬‬

‫‪ .٧‬ﺻﻣم ﻗﺻص ﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.‬‬

‫‪ .٨‬ﺷﺎرك زﻣﻼؤﻩ ﻓﻲ إﻧﺗﺎج ﻣﺷروع‪.‬‬


‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎدراً ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﺷرح ﺑ رﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺣدد أﻫﻣ ﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌرف اﻟواﺟﻬﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬

‫ﺣدد ﻣﻧﺎط اﻟﻌﻣﻞ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾوظﻒ ﻌض اﻷ واﻣر اﻟﻣرﺗ طﺔ ﺎﻟﺣر ﺔ واﻟﺗﺣ م واﻷﺣداث ﻹﻧﺗﺎج اﻟﻣﺷروع‪.‬‬

‫ﺷﺎرك زﻣﻼ ﺋﻪ ﻓﻲ اﻧﺗﺎج ﻣﺷروع ﺗﻌﻠ ﻣﻲ )‪.(Games‬‬ ‫‪‬‬


‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب أن ﺗﻌﻠم اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﻓﻲ ﻋﻣر ﻣ ر ﺳﺎﻋدك ﻋﻠﻰ ﺗﻧﻣ ﺔ ﻣﻬﺎرات اﻟﺗﻔ ﯾر اﻟﻣﻧطﻘﻲ اﻟر ﺎﺿﻲ‬
‫وﺣﻞ اﻟﻣﺷ ﻼت واﻟﺗﻘﯾ م واﻟﺗﺣﻠﯾﻞ ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ ﻣﻬﺎرات اﻟﺗواﺻﻞ واﻟﻌﻣﻞ اﻟﺟﻣﺎﻋﻲ واﻟﺗﻌﺎون وﺟﻣ ﻌﻬﺎ ﻣﻬﺎرات‬
‫ﺿرور ﺔ ﻟﻠﻧﺟﺎح واﻟﻌﻣﻞ اﻟﺗﺷﺎر ﻲ‪.‬‬
‫ﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﻌﻠ م ﻟﻐﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ واﻟﺗﻲ‬ ‫ﻓﻲ ﻫذﻩ اﻟوﺣدة ﺳوف ﻧﻘوم ﻌرض ﺑرﻧﺎﻣﺞ " ‪“Scratch‬واﻟذ‬
‫ﺗﺗﺳم ﺎﻟ ﺳﺎطﺔ و ﺄﻧﻬﺎ ﻟﻐﺔ رﺳوﻣ ﺔ‪ ،‬وﻫذا اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺳوف ﺳﺎﻋدك ﻓﻲ‪:‬‬
‫‪ ‬ﺗطو ر وﺗﻧﻣ ﺔ اﻟﺗﻔ ﯾر اﻟﻣﻧطﻘﻲ وﺣﻞ اﻟﻣﺷ ﻼت‪.‬‬
‫ﻌض اﻟﻣﻔﺎﻫ م اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‪.‬‬ ‫‪ ‬ﺗﺻﻣ م اﻷﻟﻌﺎب واﻟﻘﺻص اﻟﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ واﻟرﺳوم اﻟﻣﺗﺣر ﺔ ﻣن ﺧﻼل ﺗطﺑﯾ‬
‫ﯾﺗﻣﯾز ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﺑﺗواﻓر واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺎﻟﻠﻐﺗﯾن اﻹﻧﺟﻠﯾز ﺔ واﻟﻌر ﺔ‪.‬‬

‫ﺳﺗﺧدم ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch 2.0‬ﻣﺎ ﺳﻣﻲ ﺑـ ‪) Blocks‬اﻟﻠﺑﻧﺎت أو اﻷواﻣر( واﻟﺗﻲ ﺗوﺿﻊ ﻓوق ﻌﺿﻬﺎ‬
‫اﻟﻐرض اﻟﻣطﻠوب ﻣﻧﻬﺎ ‪ ،‬و رﻣﺟﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ و ﺄﻧك ﺗﻠﻌب‬ ‫اﻟ ﻌض ﺑﻧظﺎم وﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ﻟﺗﺣﻘ‬
‫ﺎﻟﻣ ﻌ ﺎت ‪ ،Puzzle‬ﺣﯾث ﺗﺣول ﻓﻛرﺗك ﻣن ﻣﺟرد أﺷ ﺎل ﻓﻘ إﻟﻰ أﺷ ﺎل ورﺳوم ﻣﺗﺣر ﺔ‪.‬‬
‫ﺗﻌﺮﻳﻒ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫ﻌﺗﺑر ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﻟﻐﺔ ﺑرﻣﺟﺔ رﺳوﻣ ﺔ وﺗﺧﺗﻠﻒ ﻋن ﺎﻗﻲ ﻟﻐﺎت اﻟﺑرﻣﺟﺔ اﻟﻣﺗﻌﺎرف ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻷﻧﻬﺎ‬
‫ﻣﺻﻣﻣﺔ ﺧﺻ ﺻﺎ ﻟﺗﻌﻠ م اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﺻورة ﻣرﺋ ﺔ واﻟﺧطوات اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ ﻟﻌﻣﻞ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺑﺧطوات ﻣرﺗ ﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ‬
‫اﻟﺗﺧﯾﻞ واﻻﺑداع واﻟﻣﺷﺎر ﺔ ‪ ،‬وﻫﻰ ﻣن أﻓﺿﻞ اﻻدوات ﻟﻬذا اﻟﻬدف‪ ،‬و ﻣ ن ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻋﻣﻞ ﻗﺻص ﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ‬
‫وﺗﺻﻣ م ا ﻟﻌﺎب وﺗﺻﻣ م رﺳوﻣﺎت واﺷ ﺎل ﻣﺗﺣر ﺔ ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺗﺄﺛﯾرات اﻟﺻوﺗ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺷروﻋﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﻘوم‬
‫ﺑﺗﺻﻣ ﻣﻬﺎ ﺑﻧﻔﺳك‪ ،‬ﻣﺎ ﻣ ن ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﻣﻠﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﯾﺗم اﻧﺗﺎﺟﻬﺎ ﻣن ﺧﻼل اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫ﻣﻤﯿﺰات ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫‪ .١‬ﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻠم أ ﺳﺎﺳ ﺎت وﻣﻔﺎﻫ م اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﻣﺛﻞ اﻟﺷرو واﻟﺗﻛرار واﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﺻورة‬
‫ﻣ ﺳطﺔ‪.‬‬
‫‪ .٢‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺟﺎﻧﻲ ﻣ ن اﻟﺣﺻول ﻋﻠ ﻪ ﻣن اﻹ ﻧﺗرﻧت ‪.https://scratch.mit.edu‬‬
‫‪ .٣‬ﻣ ن اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﻪ ﺳواء ﻣن ﺧﻼل اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت أو ﺑدون اﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪ .٤‬ﯾدﻋم اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌر ﺔ ﺷ ﻞ ﺎﻣﻞ ‪.‬‬
‫‪ .٥‬ﻣ ن اﺳﺗﺧدام ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﻟﻌﻣﻞ وﺗﺻﻣ م ﺗطﺑ ﻘﺎت ﺗﺧدم ﺎﻗﻲ اﻟﻣواد اﻟﻌﻠﻣ ﺔ ﺄﺳﻠوب ﻌﺗﻣد‬
‫ﻋﻠﻰ اﻻﺑﺗﻛﺎر واﻟﺗطﺑﯾ ‪.‬‬
‫ﺗر ﯾب اﻷ واﻣر ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ ﻣﺛﻞ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣ ﻌ ﺎت‬ ‫‪ .٦‬ﻣ ﻧك اﻧﺷﺎء ﺑراﻣﺞ طر ﻘﺔ ﺳﻬﻠﺔ ﻋن طر‬
‫‪.puzzle‬‬
‫ﻓﻲ ﺗرﺗﯾب اﻷ واﻣر‬ ‫‪ .٧‬ﺳﺎﻋد ﻋﻠﻰ اﻟﺗﻔ ﯾر طر ﻘﺔ ﻣﻧطﻘ ﺔ ﺻورة ﻣرﺋ ﺔ دون اﻻﻋﺗﻣﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺣﻔ‬
‫واﻟﺧطوات‪.‬‬
‫‪ .٨‬ﻣ ن ﺗﺷﻐﯾﻞ ‪ Scratch‬ﻋﻠﻰ أﻧظﻣﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ ‪.Windows ,Linux‬‬
‫طﺮق ﺗﺸﻐﯿﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﻣوﻗﻊ اﻟﺗﺎﻟﻲ‬


‫‪ https://scratch.mit.edu/scratch2download‬وذﻟك ﺎﺳﺗﺧدام أﺣد اﻟطرق اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫أوﻻ‪ :‬ﻣ ﻧك ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ وﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻣﺗﺻﻞ ﺎﻹﻧﺗرﻧت )‪.(ONLINE‬‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎ‪ :‬ﻣ ﻧك ﺗﻧز ﻞ ﻧﺳﺧﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎزك‪ ،‬وﻓﻲ ﻫذﻩ اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻟن ﺗﺣﺗﺎج اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت ﺣﯾث‬

‫ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧداﻣﻪ ﺑدون اﻹﻧﺗرﻧت )‪.(Offline‬‬


‫اﻟﻮاﺟﮫﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼ ﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟواﺟﻬﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫‪٢‬‬

‫‪١‬‬
‫‪٧‬‬

‫‪١٠‬‬

‫‪٤‬‬

‫‪٣‬‬
‫‪٨‬‬

‫‪٥‬‬ ‫‪٩‬‬

‫‪٦‬‬

‫‪.....................................................................‬‬
‫أﻫم اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪:Scratch‬‬
‫اﻟﻘواﺋم‪.‬‬ ‫‪ -١‬ﺷر‬
‫اﻷدوات‪.‬‬ ‫‪ -٢‬ﺷر‬
‫‪ -٣‬ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ ) Stage‬ظﻬر ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﻌﻣﻞ أو اﻟﻣﺷروع(‪.‬‬
‫‪ -٤‬اﻟﻛﺎﺋن ‪.Sprite‬‬
‫‪ -٥‬ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ) ﻣ ﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠ ﻣﻧﺻﺔ(‪.‬‬
‫‪ -٦‬ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ‪) Sprites‬ﯾوﺟد ﺑﻬﺎ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﺎﻟﻣﺷروع(‪.‬‬
‫اﻟﺗﺑو ﺎت )‪.(Script-Costumes-Sound‬‬ ‫‪ -٧‬ﺷر‬
‫‪ -٨‬ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪) Script Area‬ﯾﺗﺟﻣﻊ ﺑﻬﺎ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ " ﺗر ﯾب ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر‬
‫اﻟرﺳوﻣ ﺔ ﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن" (‪.‬‬
‫‪ -٩‬ﻣﻧطﻘﺔ ﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷواﻣر ‪.Blocks Area‬‬
‫‪ -١٠‬ﻧﻘطﺔ )‪ (X,Y‬وﺗﻣﺛﻞ ﻣوﺿﻊ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬

‫ﺗﻐﯿﯿﺮ واﺟﮫﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬إﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬إﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ‬

‫اﻟﻌر ﺔ‪.‬‬

‫‪..................................................................‬‬
‫‪..................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪ :‬ﻟﻛﻰ ﺗ ﺗﻣ ن ﻣن ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫اﻟﻘواﺋم ﻟﻠﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻗم ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز اﻟﻣوﺿﺢ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫‪ -١‬ﻣن ﺷر‬

‫‪ -٢‬ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻟﻐﺎت ﻋدﯾدة اﺧﺗر اﻟﻌر ﺔ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻰ ‪.‬‬
‫‪ -٣‬ﻻﺣ ﺗﻐﯾﯾر ﻟﻐﺔ واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ إﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌر ﺔ وﺗظﻬر ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻋز ز‬
‫‪.Scratch‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌﺗﺑر ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻫﻲ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺗﻲ ظﻬر ﻋﻠﯾﻬﺎ ﻧﺗﯾﺟﺔ ﻣﺷروﻋك‪،‬‬

‫وﻧﻼﺣ ﺑﻬﺎ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫و ﻣﺛﻞ اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ ﺗﺷﻐﯾﻞ ٕوا ﻘﺎف اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.‬‬ ‫‪ .١‬ظﻬر أﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ اﻟرﻣز‬

‫‪٢‬‬

‫‪١‬‬ ‫ﺣﺟم‬ ‫ﺗﻐﯾر‬ ‫ﻓﻲ‬ ‫اﻟرﻣز‬ ‫ﺳﺗﺧدم‬ ‫‪.٢‬‬

‫ﻣﺎ‬ ‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬إ ﻟﻰ ﻣﻞء اﻟﺷﺎﺷﺔ‬

‫ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪٣‬‬

‫ﻌود ﺣﺟم اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺳﺎﺑ ‪.‬‬ ‫ﻣرة اﺧر‬ ‫‪ .٣‬اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻧﻔس اﻟرﻣز‬

‫ﯾوﺿﺢ أ ﻌﺎد ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة )‪ (X,Y‬ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬ ‫‪ .٤‬اﻟﺟزء‬


‫ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ اﻟﻜﺎﺋﻦ )‪(Sprite Info‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﻋرض ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن اﻟﻛﺎﺋن )‪ ،(Sprite‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬

‫ا ﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫ﻟﺗﻌرض ﻣﻌﻠوﻣﺎت‬
‫ﻋن اﻟﻛﺎﺋن‬

‫‪١‬‬

‫‪٢‬‬ ‫‪٣‬‬
‫‪٤‬‬

‫‪٥‬‬
‫‪٦‬‬

‫‪ -١‬اﺳم اﻟﻛﺎﺋن ) ﻣ ﻧك ﺗﻌدﯾﻠﻪ(‪.‬‬


‫اﻟﻣ ﺎن اﻟﺣﺎﻟﻲ ﻟﻛﺎﺋن‬ ‫‪ -٢‬ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن و ﺣددﻩ )اﻟﻣﺣور اﻷﻓﻘﻲ ﻗ م ‪ X‬واﻟﻣﺣور اﻟرأﺳﻲ ﻗ م ‪ ،y‬ﻻﺣ‬
‫)اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻫو )‪( (0,0‬‬
‫‪ -٣‬اﺗﺟﺎﻩ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ) ﻣ ﻧك ﺗﻐﯾر اﻻﺗﺟﺎﻩ ﺑﺗﺣر ك اﻟﺧ اﻻزرق(‪.‬‬
‫ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة(‪.‬‬ ‫‪ -٤‬ﻧﻣ دوران اﻟﻛﺎﺋن ) ﻣ ﻧك اﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻣ اﻟﻣطﻠوب وذﻟك ﺎﻟﺿﻐ‬
‫‪ -٥‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﺳﺣب اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﻔﺄرة اﺛﻧﺎء ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺷروع‪.‬‬
‫‪ -٦‬اﺧﺗ ﺎر اظﻬﺎر اﻟﻛﺎﺋن او اﺧﻔﺎءﻩ ﻣن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫أﺑﻌﺎد اﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage‬‬

‫)‪(0,0‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك‪:‬‬

‫‪ ‬اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ ﺗﻐﯾﯾر ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن ‪ Sprite‬ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ و)اﻟﺳﺣب واﻹﻓﻼت( ‪.Drag & Drop‬‬

‫اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﺎﻟب " ﺳﺎر‬ ‫‪ ‬اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ا ﻌﺎد اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور اﻷﻓﻘﻲ ‪) X‬اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣوﺟب‬

‫اﻟﻣﻧﺻﺔ"(‪ ،‬واﻟﻣﺣور اﻟرأﺳﻲ ‪) Y‬اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﻣوﺟب " أﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ"‪ ،‬اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﺎﻟب "اﺳﻔﻞ اﻟﻣﻧﺻﺔ"(‪.‬‬

‫‪0=Y‬‬ ‫ﻣ ﻧك ﺗﺣدﯾد ﻣ ﺎن ﺎﺋن)اﻟﻘطﺔ( ﺳﺎر اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺑﺗﻐﯾر ﻗ ﻣﺔ )‪ (x ,y‬ﺎﻟﻘ م )‪ (-220, 0‬ﺣﯾث ﻗ ﻣﺔ‬ ‫‪‬‬

‫‪ ،‬ﻗ ﻣﺔ ‪.-220=X‬‬
‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ‪Scripts‬‬

‫ﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪:Scripts‬‬


‫ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ(‪ ،‬واﻟﺗﻲ‬ ‫ﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﻣﺟﻣوﻋﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﺑﻬﺎ ‪) Blocks‬اﻷواﻣر اﻟرﺳوﻣ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ‬

‫ﻣﺎ ﻫو‬ ‫ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‪ ،‬وﺗﺗﻣﯾز ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺑﻠون ﻣﻌﯾن ﻣﺧﺗﻠﻒ ﻋن ﺎﻗﻲ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷﺧر‬

‫ﻣوﺿﺢ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪Scripts‬‬

‫‪) Blocks‬ھﻲ اﻷواﻣر اﻟرﺳوﻣﯾﺔ اﻟﺑرﻣﺟﯾﺔ(‬

‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪:‬‬
‫ﻫو ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ‬

‫‪.(Puzzles‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺎت ‪ Scripts Blocks‬اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‬

‫وﻟون ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳوف ﻧﺳﺗﻌرض ﻌض اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت ‪ Scripts‬اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺎﻋدك ﻓﻲ ﺗﺻﻣ م ٕواﻧﺷﺎء ﻣﺷروﻋك وﻫﻲ‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬
‫‪ .١‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ :Motion‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ‪) Blocks‬اﻷواﻣر( ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت أو دوراﻧﻬﺎ أو ﺗﺣدﯾد‬

‫اﻻﺗﺟﺎﻫﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.......‬‬

‫ﻘﻊ )أو اﻻﺣداث اﻟﺗﻲ‬ ‫‪ .٢‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ :Events‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ‪ Blocks‬ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﺣدﯾد اﻟﺣدث اﻟذ‬

‫ﺗﻘﻊ( ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺑدء ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻣﺛﻞ )اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ او اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ‬

‫اﻟﻛﺎﺋن ‪(....‬‬

‫‪ .٣‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ :Looks‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ‪ Blocks‬ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﻧﻣﺎ واﺷ ﺎل اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت واﻟوﻧﻬﺎ‪...‬‬

‫أوﻻً‪ :‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Motion Blocks‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻌض ‪" Blocks‬أواﻣر" ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Motion‬ﻣﺛﻞ‪:‬‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫أﻣر اﻟﺣر ﺔ‬

‫اﻟﻛﺎﺋن ﯾﺗﺣرك ﻋدد ﻣﻌﯾن ﻣن اﻟﺧطوات )‪ ١٠‬ﺧطوات(‪ ،‬و ﻣ ن‬


‫ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ اﻟﺧطوات‪.‬‬

‫اﺗﺟﺎﻩ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ) ﻣﯾن – ﺳﺎر – أﻋﻠﻰ – أﺳﻔﻞ(‪.‬‬

‫)‪ (x , y‬ﻧﻘطﺔ اﻧﺗﻘﺎل اﻟﻛﺎﺋن ﻟﻣ ﺎن )اﻟﻣﺣور اﻷﻓﻘﻲ واﻟﻣﺣور‬


‫اﻟرأﺳﻲ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ و ﻣ ﻧك ﺗﻐﯾر ﻗ ﻣﺗﻬﺎ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‪ ،‬ﻗم ﺑﺗﺣر ك اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪Stage‬‬

‫‪ ،‬دون ﻣﻼﺣظﺗك ﻋﻧد ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ اﻟﺧطوات ‪.Steps‬‬ ‫ﺎﺳﺗﺧدام اﻣر اﻟﺣر ﺔ‬


‫‪..................................................................................................... .‬‬
‫‪......................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻰ ﺗﺗﻣ ن ﻣن ﺗﺣر ك اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣوﺟود ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ‪:‬‬

‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪Script‬‬ ‫‪ -١‬ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Motion‬اﺿﻐ واﺳﺣب اﻷﻣر‬


‫‪ Area‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬

‫ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪.Script Area‬‬ ‫ﺎﻟﻔﺄرة ﻋﻠﻰ اﻷﻣر‬ ‫‪ -٢‬اﺿﻐ‬


‫ﻣﺎذا ﺗﻼﺣ ؟‬
‫ﯾﺗﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻣﻘدار‪ ١٠‬ﺧطوات‪.‬‬
‫واﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣرة‬ ‫‪ -‬ﻣ ﻧك ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ اﻟﺧطوات ﻓﻲ اﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑ إﻟﻰ )‪ ٣٠‬ﺧطوة(‬
‫أﺧر ‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻣﻘدار اﻟﻘ ﻣﺔ اﻟﻣ ﺗوب ﻓﻲ اﻷﻣر ‪.move‬‬
‫‪ ‬ﻟﺗﺟر ﺔ أ أﻣر ﻣن أواﻣر اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ‪ ،‬ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة‪ ،‬وﻣﻼﺣظﺔ ﺗﺄﺛﯾرﻩ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن‬
‫"اﻟﻧﺷ "‪.‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‪ :‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Control Blocks‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٦‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗر ﯾب‬


‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷ واﻣر ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﻟﻌﻣﻞ‬
‫ظﻬر ﻣن ﺧﻼﻟﻪ ﺣر ﺔ ﻣﺳﺗﻣرة أﺧر ﻟﻠﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﺷروع ﺳ‬
‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام ‪ Motion Blocks‬و‪.Control Blocks‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ أن ﺗرﺗﯾب ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷ واﻣر ﻌطﻰ ﺧطوات ﻣﻌﯾﻧﺔ ﺗﻣﺛﻞ ﻣﺷروع ﺳ ‪ ،‬وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك اﺗ ﻊ‬
‫اﻵﺗﻲ‪:‬‬
‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪.Script Area‬‬ ‫‪-‬اﺿﻐ واﺳﺣب أﻣر‬

‫ﻣﻛﺎن ﺗرﻛﯾب‬
‫اﻷواﻣر ﺑﻌﺿﮭﺎ‬
‫ﻓوق ﺑﻌض‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬ ‫‪-‬ﻟﻌﻣﻞ ﺣر ﺔ ﻣﺳﺗﻣرة) ﺛﺎﻧ ﺔ ( أﺿﻒ أﻣر اﻟﺣر ﺔ ﻣرة أﺧر وﺗر ﯾ ﻪ ﺗﺣت اﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑ‬
‫‪-‬ﻻﺣ ظﻬور ﺧ أﺑ ض أﺳﻔﻞ اﻷﻣر ﻟﺗوﺿ ﺢ ﻣ ﺎن ﺗر ﯾب اﻷواﻣر‪.‬‬

‫‪ -‬ﻻﺣ ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ ‪ ،‬أن اﻟﺣر ﺔ ﺗﻣت طر ﻘﺔ ﺳر ﻌﺔ‪ ،‬وﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ذﻟك ﻣ ن اﺳﺗﺧدام أﻣر‬
‫‪) Wait‬اﻧﺗظﺎر( ﻣن ‪ Control Blocks‬وذﻟك ﺎﺗ ﺎع اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫‪-‬اﺿﻐ واﺳﺣب أﻣر‬
‫اﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ ﯾوﺿﺢ ﺧطوات ﺷ ﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻟﺛﺔ‬ ‫اﻟﺧطوة اﻟﺛﺎﻧ ﺔ‬ ‫اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ‬

‫اﻟﺷ ﻞ اﻟﻧﻬﺎﺋﻰ ﻟﻠﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻰ ﻌد‬ ‫اﻻﻣر ‪ wait‬ﯾﺗم ﺗر ﯾ ﻪ ﻓﻲ‬ ‫وﺿﻊ أﻣر ‪ move‬وﺗﻛرارﻩ‬
‫ﺗر ﯾب اﻻ واﻣر ﺑﺗرﺗﯾب ﺗﻧﻔﯾذﻫﺎ‬ ‫اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺣدد و ظﻬر اﻟﺧ‬
‫اﻻﺑ ض ﺑﯾن اﻻﻣر ن‬

‫ﻣﻼﺣظﺎت ﻫﺎﻣﺔ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻗ ﻣﺔ اﻻﻧﺗظﺎر ﻣﺛﻞ )‪ ١‬ﺛﺎﻧ ﺔ(‪.‬‬


‫‪ ‬ﺗر ﯾب ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر ﻓﻲ ﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ﺗﺳﻣﻰ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪.‬‬
‫‪ ‬اﺳﺗﺧدم اﻟﺿﻐ واﻟﺳﺣب واﻹﻓﻼت ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ أ أﻣر )داﺧﻞ( اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪.‬‬
‫‪ ‬ﻟﻌﻣﻞ ﺣر ﺔ ﻣﺳﺗﻣرة ﻣ ﻧك ﺗر ﯾب اﻷﻣر ﻋدة ﻣرات‪.‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ :‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Event Blocks‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﻧﺳﺗﺧدم‬

‫ﻣن ‪ ، Event Blocks‬و ﺗم ﺗر ﯾ ﻪ ﻓﻲ ﺑدا ﺔ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫اﻟﺣدث‬


‫‪ ،‬وﻹ ﻘﺎف اﻟﺗﻧﻔﯾذ اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬ ‫اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬ ‫‪-‬ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﺎﻟﺣدث‬

‫‪-‬ﻟﻔﺻﻞ ﺗر ﯾب أ أﻣر ﻣن أواﻣر اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪ ،‬ﻧﺑدأ ﺳﺣب اﻷﻣر اﻷ دﻧﻰ ﻓﻲ اﻟﺗرﺗﯾب إﻟﻰ أﺳﻔﻞ‪ ،‬ﺣﯾث‬
‫ﻔﺻﻞ اﻷﻣر ﻣﻊ ﺎﻗﻲ اﻷواﻣر‪.‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن اﻟﻛﺎﺋن )‪:(Sprite Info‬‬

‫‪ -‬ﻣ ن ﺗﻌدﯾﻞ اﺳم اﻟﻛﺎﺋن – ﻣ ن ﺗﻐﯾﯾر ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن ﺑﺗﻐﯾﯾر ﻗ م )‪.( X,Y‬‬

‫ﻣﺎ ﻣ ن اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﺗﺟﺎﻩ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن وﻧﻣ دوران اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬ ‫‪-‬‬

‫‪ -‬ﯾوﺟد إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﻟﺳﺣب اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﻣﺎوس ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺷروع‪.‬‬

‫‪ -‬ﻣ ن اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اظﻬﺎر او اﺧﻔﺎء اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت ‪) Scripts‬ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾﻞ اﻟﻣﺛﺎل(‪:‬‬

‫‪ -‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ :Motion‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ أواﻣر ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت أو دوراﻧﻬﺎ أو ﺗﺣدﯾد‬


‫اﻻﺗﺟﺎﻫﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ :Events‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ أواﻣر ﺗﺳﺗﺧدم ف ﺗﺣدﯾد اﻻﺣداث اﻟﺗﻲ ﺗﻘﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺑدء‬
‫ﺧطوات اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺛﻞ )اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ أو اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن ‪(....‬‬

‫‪ -‬ﻣﺟﻣوﻋﺔ‪ :Looks‬ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اواﻣر ﺗﺳﺗﺧدم ﻓﻲ اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ ﻣظﻬر اﻟﻛﺎﺋن وﻟوﻧﻪ‪.‬‬


‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪:‬‬

‫ﻫو ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﺑﺗرﺗب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ‬
‫‪.(Puzzles‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻷ ول‪-‬أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﺄﺗﻲ‪:‬‬

‫ﻣ وﻧﺎت واﺟﻬﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪:Scratch‬‬

‫‪٢‬‬

‫‪١‬‬
‫‪٧‬‬

‫‪١٠‬‬

‫‪٤‬‬

‫‪٣‬‬
‫‪٨‬‬

‫‪٥‬‬ ‫‪٩‬‬

‫‪٦‬‬
‫‪--------------------------------- -١‬‬
‫‪--------------------------------- -٢‬‬
‫‪--------------------------------- -٣‬‬
‫‪--------------------------------- -٤‬‬
‫‪--------------------------------- -٥‬‬
‫‪--------------------------------- -٦‬‬
‫‪--------------------------------- -٧‬‬
‫‪--------------------------------- -٨‬‬
‫‪--------------------------------- -٩‬‬
‫‪------------------------------ - -١٠‬‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎ‪ :‬ﺳﺟﻞ ﺧطوات ﺗﻐﯾﯾر اﻟﻠﻐﺔ إﻟﻲ اﻟﻌر ﺔ ﻓﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪:Scratch‬‬

‫‪--------------------------------- -١‬‬
‫‪--------------------------------- -٢‬‬

‫‪--------------------------------- -٣‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻜﺮار ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷ واﻣﺮ داﺧﻞ )اﻟﻤﻘﻄﻊ اﻟﺒﺮﻣﺠﻲ(‬


‫ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ‪.Repeat & Forever‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻳﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﻜﺮار داﺧﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬؟‬


‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺍﺳﺘﺨﺪﺍﻡ ﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ‬


‫ﺍﻟﺤﺮﻛﺔ‬

‫اﻷﻫـداف‬

‫ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﺳﺗﺧدم أواﻣر اﻟﺗﻛرار ‪ forever & Repeat‬ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪.Control‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺣﻔ اﻟﻣﺷروع‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫أدوات اﻟﺗﺣ م ‪.‬‬ ‫ﺳﺗﺧدم ﺷر‬ ‫‪‬‬

‫ﺿﯾﻒ ﺎﺋن ﺟدﯾد ‪.New Sprite‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾوظﻒ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪.Script Area‬‬

‫ﺳﺗﺧدم أﺣداث ‪ key press‬ﻓﻲ اﻧﺗﺎج ﻣﺷروع ﺗﻌﻠ ﻣﻲ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺷﺎرك زﻣﻼ ﺋﻪ ﻓﻲ إﻧﺗﺎج ﻣﺷروﻋﺔ اﻟﺗﻌﻠ ﻣﻲ‪.‬‬ ‫‪‬‬


‫أواﻣﺮ اﻟﺘﻜﺮار داﺧﻞ اﻟﻤﻘﻄﻊ اﻟﺒﺮﻣﺠﻲ‬

‫ﻔ ﺔ وﺿﻊ أﻣر اﻟﺣر ﺔ أ ﻛﺛر ﻣن ﻣرة ﻓﻰ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪،‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌرﻓت ﻓﻲ اﻟدرس اﻟﺳﺎﺑ‬
‫وﻓﻰ ﻫذا اﻟدرس ﺳوف ﻧﻘوم ﻌﻣﻞ اﻟﺣر ﺔ دون إﻋﺎدة وﺿﻊ اﻷﻣر ﻣرة أﺧر )دون ﺗﻛرار اﻷﻣر ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ‬
‫اﻟﺑرﻣﺟﻲ(‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع )ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎً اﻟﻣﺛﺎل اﻟﺳﺎﺑ ( ﻟﺗﻛرار ﻋدد‬

‫ﻣﺣدد ﻟﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ ،Stage‬ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎً أواﻣر اﻟﺣر ﺔ وأواﻣر اﻟﺗﻛرار‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻛرار ﻷﻣر أو ﺗﻛرار ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر داﺧﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام‬
‫‪ Blocks Control‬واﻟﺗﻲ ﯾوﺟد ﺑﻬﺎ أواﻣر اﻟﺗﻛرار اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬

‫أوﻻً‪ :‬ﺗﻛرار )ﻋدد ﻣرات ﻣﺣددة( و ﺳﺗﺧدم اﻷﻣر ‪repeat‬‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎً‪ :‬ﺗﻛرار )ﻻ ﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات( و ﺳﺗﺧدم اﻷﻣر ‪forever‬‬


‫أوﻻً‪ :‬ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﺻﻣ م ﻣﺷروع ﺗﻛون ﻓ ﻪ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻣﺳﺗﻣرة ﻋدد ﻣﺣدد ﻣن اﻟﻣرات اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪-‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Blocks Control‬ﺗظﻬر اﻷواﻣر‪.‬‬


‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫‪-‬اﺿﻐ واﺳﺣب اﻷﻣر‬

‫‪-‬ﻗم ﺑﺗرﺗﯾب وﺗر ﯾب اﻷواﻣر ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪١‬‬ ‫‪٢‬‬ ‫‪٣‬‬

‫‪-‬ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب أﻧﻪ ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻗ ﻣﺔ اﻻﻧﺗظﺎر ﻓﻲ أﻣر ‪ ٠,٥) wait‬ﺛﺎﻧ ﺔ ﺑدﻻ ﻣن‪١‬ﺛﺎﻧ ﺔ(‪.‬‬


‫‪ ‬ﻗ ﻣﺔ اﻟﺗﻛرار ﻓﻲ أﻣر ‪.repeat‬‬
‫ﺛﺎﻧ ًﺎ‪ :‬ﺗﺗﻛرر ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻌدد ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات‪:‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﺑدﻻ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﻛرار )ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ(‬

‫دون ﻣﻼﺣظﺗك‪.‬‬ ‫ﻣن أﻣر اﻟﺗﻛرار )اﻟﻣﺣدد( ‪،‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳوف ﺗﻼﺣ ﻓﻲ ﺷ ﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﻟﺗﺎﻟﻰ أن ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن‬

‫ﺗﺗﻛرر ﻌدد ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات‪ ،‬وﻹﻧﻬﺎء ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح‬
‫‪.‬‬ ‫اﻹ ﻘﺎف‬

‫ﺣﻔﻆ اﻟﻤﺸﺮوع‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻔ ﺔ ﺣﻔ ﻣﺷروﻋك اﻟﺳﺎﺑ ﻟ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ‬
‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺣﻔ ﻣﺷروﻋك ﻗم ﻌﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﺎﺳم‪.‬‬ ‫‪ -١‬ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬اﺧﺗر ‪ Save as‬ﺣﻔ‬


‫اﻟﺗﺧز ن‪.‬‬ ‫‪ -٢‬ﺣدد ﻣ ﺎن ﺣﻔ اﻟﻣﻠﻒ ﻋﻠﻰ أ وﺳ‬
‫‪ -٣‬اﻛﺗب اﺳم ﻟﻠﻣﻠﻒ‪.‬‬

‫اﺧﺗر ﻣﻛﺎن‬
‫اﻟﺣﻔظ‬

‫اﻛﺗب اﺳم‬
‫اﻟﻣﻠف‬

‫‪-‬ﻻﺣ أن اﺳم اﻟﻣﻠﻒ ﺄﺧذ اﻻﻣﺗداد ‪.Sb2‬‬


‫اﻟﻄﺮق اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﻛﺎﺋﻦ ﺟﺪﻳﺪ ‪New Sprite‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟطرق اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ‪New‬‬
‫‪.Sprite‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗوﺟد طرق ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫‪١‬‬ ‫‪ -١‬إﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬

‫‪٢‬‬ ‫‪ -٢‬رﺳم اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟرﺳﺎم )داﺧﻞ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.(Scratch‬‬

‫‪٣‬‬ ‫ﺗﺧز ن‪.‬‬ ‫‪ -٣‬ﺗﺣﻣﯾﻞ ﺎﺋن ﻣن ﻣﻠﻒ ﻣﺧزن ﻋﻠﻰ أ وﺳ‬

‫‪٤‬‬ ‫‪ -٤‬أﺧذ ﺻورة ﻟﻠﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام ﺎﻣﯾ ار اﻟو ب ‪.‬‬


‫إﺿﺎﻓﺔ ﻛﺎﺋﻦ ﺟﺪﻳﺪ ‪New Sprite‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬
‫ﻣﻧطﻘﺔ ﻟوﺣﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬ ‫اﻷدوات‬ ‫‪ Scratch‬ﺎﺳﺗﺧدام ﺷر‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﻣ ﻧك إﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫اﻷدوات إﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن‪.‬‬ ‫ﺷر‬ ‫‪-‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﺷ ﻞ‬

‫‪-‬ﺗظﻬر ﻧﺎﻓذة ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋن وﻓﯾﻬﺎ ﻣﺟﻣوﻋﺎت ﺑﯾرة ﻣن اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻣﻘﺳﻣﺔ إﻟﻰ ﻓﺋﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ‪ :‬ﻓﺋﺎت‬
‫) ‪ Animals‬و ‪ (...People‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪-‬اﺧﺗر ﺎﺋن)اﻟﻛرة (‪.‬‬

‫‪-‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ‪.OK‬‬


‫ﻻﺣ أن‪ :‬ﺗم إﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن)اﻟﻛرة( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ ،Stage‬وا ﺿﺎ ﻓﻲ ﺗم إﺿﺎﻓﺗﻪ ﻣﻧطﻘﺔ ﻟوﺣﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﺑﺟﺎﻧب‬

‫ﺎﻗﻲ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﻣوﺟودة ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻰ‪:‬‬

‫اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻠﻔﺎت ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﺑﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﻣن ﺧﻼل إﻧﺷﺎء ﻣﻠﻒ ﺟدﯾد أو ﻓﺗﺢ ﻣﻠﻒ ﺳﺑ‬
‫ﺣﻔظﻪ وذﻟك ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ ﻓ ﻪ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٦‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﯾﻒ ﻣ ن‪:‬‬


‫‪-‬إﻧﺷﺎء ﻣﻠﻒ ﺟدﯾد؟‬
‫‪ -‬ﻓﺗﺢ ﻣﻠﻒ ﺗم ﺣﻔظﻪ ﻣن ﻗﺑﻞ؟‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻰ ﺗﺳﺗ ط ﻊ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻓﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬وذﻟك ﻹﻧﺷﺎء ﻣﻠﻒ ﻣﺷروع ﺟدﯾد أو‬
‫ﻓﺗﺢ ﻣﻠﻒ ﻣﺷروع ﺳﺑ ﺣﻔظﻪ اﺳﺗﺧدم اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪-‬إﻧﺷﺎء ﻣﻠﻒ ﺟدﯾد‪:‬‬


‫اﺧﺗر ‪File  New‬‬

‫‪-‬ﻟﻔﺗﺢ ﻣﻠﻒ ﺳﺑ ﺣﻔظﻪ ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ ﻓ ﻪ‪:‬‬


‫اﺧﺗر ‪File  Open‬‬
‫اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٧‬‬

‫أدوات اﻟﺗﺣ م‪ ،‬و ﯾﻒ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎرات ﺷر‬
‫‪.‬‬ ‫ﻣ ﻧك اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ؟‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ واﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣن ﺣﯾث )ﺗﻛﺑﯾر‪ ،‬ﺗﺻﻐﯾر‪ ( ...،‬ﺎﺳﺗﺧدام‬
‫أدوات اﻟﺗﺣ م‪.‬‬ ‫اﺧﺗ ﺎرات ﺷر‬

‫واﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ ﯾوﺿﺢ ﺗﺄﺛﯾر ﻞ رﻣز ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪:‬‬

‫اﻟرﻣز‬

‫ﻣﺳﺎﻋد اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻣﺳﺢ اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد‬ ‫ﺗﻛﺑﯾر اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫ﺗﺻﻐﯾر اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫اﻟﺗﺄﺛﯾر‬
‫اﻟﻛﺎﺋن‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٨‬‬

‫أ دوات اﻟﺗﺣ م ﻟﻛﻲ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك اﺳﺗﺧدم اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﺷر‬
‫ﺗﺗﻣ ن ﻣن اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺎﺋن )اﻟﻛرة(‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺗﻣ ن ﻣن اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺎﺋن)اﻟﻛرة( ﻣن ﺣﯾث ‪:‬‬

‫أوﻻً‪ :‬ﺗﺻﻐﯾر ﺣﺟم اﻟﻛﺎﺋن‪:‬‬

‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬


‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺎﺋن اﻟﻛرة ﻋدة ﻣرات دون ﻣﻼﺣظﺗك‬

‫‪................................................‬‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎً‪ :‬ﺗﻛﺑﯾر ﺣﺟم اﻟﻛﺎﺋن‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬

‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺎﺋن اﻟﻛرة ﻋدة ﻣرات دون ﻣﻼﺣظﺗك‪:‬‬

‫‪..................................................‬‬
‫ﺛﺎﻟﺛﺎً‪ :‬ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻛرة(‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬


‫‪ -‬دون ﻣﻼﺣظﺗك‪:‬‬
‫‪.............................................‬‬

‫أدوات اﻟﺗﺣ م‬ ‫‪ -‬ﻻﺣ أﻧﻪ ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ‪ Shift‬ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻣﻊ أ رﻣز ﻣن ﺷر‬

‫وذﻟك ﻻﺳﺗﻣرار ﺗﺄﺛﯾر اﻟرﻣز اﻟﻧﺷ دون اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣرة أﺧر ‪.‬‬

‫را ﻌﺎ‪ :‬اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﺳﺎﻋد‪:‬‬

‫ﻟﻣﺳﺎﻋدﺗك ﻓﻲ ﺷرح أ أﻣر‪ ،‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪.‬‬ ‫‪-‬اﺳﺗﺧدم اﻟرﻣز‬

‫ﺷرح اﻷﻣر‬
‫ﻣﻊ اﻣﺛﻠﺔ‬
‫اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ ﻟﻠﻜﺎﺋﻦ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٩‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻔ ﺔ ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن؟‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫أدوات اﻟﺗﺣ م ﻟﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد‬ ‫ﻣن ﺷر‬ ‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ وﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ اﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎر اﻟرﻣز‬

‫اﻟﻛﺎﺋن‪ ،‬و ﻣ ﻧك ا ﺿﺎ ﺎﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎرات اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋددﻩ ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫ﺎﻟﻣﻔﺗﺎح اﻷ ﻣن ﻟﻠﻔﺄرة ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن ) اﻟﻘطﺔ(‪.‬‬ ‫‪ ‬اﺿﻐ‬

‫‪ ‬اﺧﺗر ‪ Duplicate‬ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ‪.‬‬

‫‪-‬ﻻﺣ ﯾﺗم ﻣﺿﺎﻋﻔﺔ ﻋدد اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ‬


‫اﻟﻣﻧﺻﺔ )‪ (Stage‬وا ﺿﺎ ﻓﻲ ﺟزء ﻟوﺣﺔ‬
‫اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬

‫اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‬
‫ﺣﺬف اﻟﻜﺎﺋﻦ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١٠‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ ﺣذف ﺎﺋن ‪ Sprite1‬ﺎﺳﺗﺧدام اﺧﺗ ﺎرات‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﺎﺋن ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﺗ ﻊ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺣذف أ‬


‫‪ -‬ﻧﺷ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣطﻠوب ﺣذﻓﻪ ) ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ(‪.‬‬
‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻔﺗﺎح اﻷ ﻣن ﻟﻠﻔﺄرة‪.‬‬
‫‪ -‬اﺧﺗر ‪ delete‬ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ‪.‬‬

‫‪-‬ﻻﺣ ﺣذف اﻟﻛﺎﺋن ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪ ،‬و ﺗم ا ﺿﺎ ﺣذﻓﻪ ﻣن ﻋﻠﻰ‬

‫اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫اﻟﻘواﺋم اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣ ﻧك اﻵﺗﻲ‪:‬‬ ‫ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺎﺳﺗﺧدام ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ Edit‬ﻣن ﺷر‬

‫‪ -‬ﻟﻠﺗراﺟﻊ ﻋن ﺣذف اﻟ ﻛﺎﺋن اﺧﺗر ‪.Undelete‬‬

‫ﻣﻧﺻﺔ ﺻﻐﯾر( اﺧﺗر ‪Small Stage‬‬ ‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬أﺛﻧﺎء اﻟﺗﺻﻣ م إﻟﻰ )ﻧﻣ‬ ‫‪ -‬ﻟﺗﻐﯾﯾر ﻧﻣ‬

‫‪.Layout‬‬

‫اﻟﺗراﺟﻊ ﻋن‬
‫اﻟﺣذف‬
‫ﺗﻐﯾر ﻧﻣط‬
‫اﻟﻣﻧﺻﺔ‬

‫اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻘﻄﻊ اﻟﺒﺮﻣﺠﻲ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻟﻠﻣﻘطﻊ‬
‫اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪.Script Area‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ ﻣﻔﻬوم اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ )ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷ واﻣر اﻟﺗﻲ ﯾﺗم‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻓﻲ اﻟدرس اﻟﺳﺎﺑ‬

‫ﺗر ﯾﺑﻬﺎ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬ﺑﺗرﺗﯾب ﻣﻌﯾن ) ﻣﺎ ﺗر ب ﻟﻌ ﺔ ‪ ،((Puzzles‬وﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ‬

‫ﻣﻊ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻔﺗﺎح اﻷ ﻣن ﻟﻠﻔﺄرة ﻟﺗظﻬر اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ وﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻋدة اﺧﺗ ﺎرات ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‬

‫اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﺗﻛرار اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫ﺣذف اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬ ‫إﺿﺎﻓﺔ ﺗﻌﻠﯾﻖ‬

‫اﻟﻣﺳﺎﻋد ﻟﻌرض ﺷرح اﻷواﻣر‬

‫اﻟﺗﺣﻛم ﻓﻲ ﺣﺟم ظﮭور )ﺗﻛﺑﯾر ‪-‬ﺗﺻﻐﯾر(‬


‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع ﺗﺳﺗﺧدم ﻓ ﻪ ﻌض اﻷﺣداث ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ‬
‫‪ Event‬ﻟﻠﺗﺣ م ﻓﻲ ﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎ ﻣﻔﺎﺗ ﺢ اﻷﺳﻬم )‪ (   ‬ﺑﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ )ﺗوظﯾﻒ أﺳﻬم ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻟﻠﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻛﺎﺋن( ‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ اﻟﺗﺣ م ﺎﺗﺟﺎﻫﺎت ﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﻋﻠﻰ‬


‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام أﺳﻬم ﻟوﺣﺔ اﻟ ﻣﻔﺎﺗ ﺢ )ﻣﺛﻞ اﻟﻌﺎب اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر( اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬
‫‪ -‬أﺿﻒ اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﺎﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬
‫‪.Events Blocks‬‬ ‫‪ -‬اﺧﺗر اﻟﺣدث ﻣن‬

‫ﻫذا اﻟﺣدث ﯾﺗم ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح)‪(............‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺳﻬم ﻗﺎﺋﻣﺔ اﺧﺗ ﺎرات اﻟﺣدث‬

‫‪ -‬ﺗظﻬر ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻧﺳدﻟﺔ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎرات ﻷﺣداث )ﻣرﺗ طﺔ ﺄزرار ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﺗﺣدث ﻋﻧد اﻟﺿﻐ‬
‫ﻋﻠﯾﻬﺎ(‪.‬‬

‫أﺣداث اﺗﺟﺎھﺎت اﻻﺳﮭم‬ ‫‪ -‬ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻻﺣ ‪:‬‬
‫‪ -‬ﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أﺣد ﻣﻔﺎﺗ ﺢ اﻷﺳﻬم ﺑﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ‪.‬‬
‫‪ -‬ﻻﺣ ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﺗﻛون ﻓﻲ اﺗﺟﺎﻩ اﻟﺳﻬم ﺑدون ﺗﻌدﯾﻞ اﺗﺟﺎﻩ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻓﻲ‬


‫ﻔ ﺔ ﺗﻐﯾﯾر اﺗﺟﺎﻩ ﺎﺋن )اﻟﺳﻣ ﺔ( ﺎﺳﺗﺧدام أﺳﻬم‬ ‫اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ‬
‫اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ‪   ‬ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪.‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﻐﯾﯾر اﺗﺟﺎﻩ ﺎﺋن ) اﻟﺳﻣ ﺔ( ﻋﻠﻰ‬


‫اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻣﺳﺗﺧدﻣﺎ اﻟﺣدث‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫أواﻣر اﻟﺗﻛرار ‪:Repeat Blocks‬‬

‫‪ -‬ﺳﺗﺧدم ‪ Repeat‬ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻛرار ﻣﺣدد ﻌدد ﻣرات‪.‬‬

‫‪ -‬ﺳﺗﺧدم ‪ Forever‬ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻛرار ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات‪.‬‬

‫ﻹدراج ﺎﺋن ﺟدﯾد ‪ New sprite‬ﯾوﺟد أﻛﺛر ﻣن طر ﻘﺔ‪:‬‬

‫‪ -١‬اﺧﺗﺎر ﻣن اﻟﻣ ﺗ ﺔ )ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ(‪.‬‬


‫‪ -٢‬ارﺳم اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬
‫‪ -٣‬ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣطﻠوب‪.‬‬
‫‪ -٤‬ﺻورة ﻣن ﺎﻣﯾرا اﻟو ب‪.‬‬
‫اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت‪:‬‬

‫ﺣﻔ ﻣﻠﻒ – ﻣﻠﻒ ﺟدﯾد – ﻓﺗﺢ ﻣﻠﻒ– ﻋﻣﻞ ﻓﯾدﯾو‪.‬‬

‫أدوات اﻟﻣؤﺷر‪:‬‬ ‫اﺳﺗﺧدام ﺷر‬

‫وظ ﻔﺔ ﻞ رﻣز ﻣﺎ ﯾﻠﻰ ﻓﻰ اﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻰ ‪-:‬‬

‫‪٥‬‬ ‫‪٤‬‬ ‫‪٣‬‬ ‫‪٢‬‬ ‫‪١‬‬ ‫م‬

‫اﻷداة‬

‫ﻣﺳﺎﻋدة‬ ‫ﻣﺳﺢ اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫ﻧﺳﺦ اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫ﺗﻛﺑﯾر‬ ‫ﺗﺻﻐﯾر‬ ‫اﻟوظ ﻔﺔ‬


‫اﻟﺳؤال اﻷ ول أﻛﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ادوات اﻟﻣؤﺷر وﺗﺄﺛﯾرﻫﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن‪:‬‬ ‫وﺿﺢ وظ ﻔﺔ ﻞ ﻣن اﻻﺷ ﺎل اﻻﺗ ﺔ ﻓﻲ ﺷر‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫اﻟرﻣز‬

‫‪----------------------------‬‬

‫‪----------------------------‬‬

‫‪----------------------------‬‬

‫‪----------------------------‬‬

‫‪----------------------------‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ :‬وﺿﺢ اﻟﻔرق ﺑﯾن أواﻣر اﻟﺗﻛرار اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬

‫‪---------------------------‬‬ ‫‪----------------------------‬‬

‫‪---------------------------‬‬ ‫‪----------------------------‬‬

‫‪---------------------------‬‬ ‫‪----------------------------‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث‪ :‬وﺿﺢ ﻣﻊ اﻟﺷرح ﺧطوات ادراج ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻓﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪:Scratch‬‬

‫‪........................................................................................‬‬

‫‪........................................................................................‬‬

‫‪........................................................................................‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﺗُﺴﺘﺨﺪم ﺗﺒﻮﻳﺒﺎت اﻟﻤﻈﺎھﺮ ‪ Costumes‬ﻟﺘﻐﯿﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﻜﺎﺋﻦ‬


‫اﻟﺤﺎﻟﻲ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻳﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻣﻈﺎھﺮ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ؟‬


‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻟﺚ‬
‫ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ‬
‫ﺧﻠﻔﻴﺔ ﺍﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage Backdrop‬‬
‫ﻭﻣﻈﺎﻫﺮ ﺍﻟﻜﺎﺋﻨﺎﺕ ‪Costumes‬‬

‫اﻷﻫـداف‬
‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﻐﯾر اﻟﺧﻠﻔ ﺔ ‪ Backdrop‬ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﺣ م ﻓﻲ اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ )‪ (Costumes‬ﻟﻠﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾوظﻒ أواﻣر اﻟﻣظﻬر‪ Looks‬ﻓﻲ إﻧﺗﺎج ﻣﺷروﻋﻪ ‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼ ﺋﻪ ﻓﻲ إﻧﺗﺎج ﻣﺷروع ﺗﻌﻠ ﻣﻲ‪.‬‬

‫ﺳﺗﻧﺗﺞ أﻓﻛﺎر ﻣﺷروﻋﺎت ﺟدﯾدة‪.‬‬ ‫‪‬‬


‫ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﺒﻮﻳﺒﺎت‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫اﻟﺗﺑو ﺎت و اﻟﺗﺑو ب‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺷر‬

‫اﻟﺧﺎص ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت واﻟﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ) ‪ Costumes‬أو ‪.(Backdrop‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫اﻟﺗﺑو ﺎت‪:‬‬ ‫ﺷر‬


‫اﻟﺗﺑو ﺎت ﺑواﺟﻬﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ ،Scratch‬وﻫو ﻣن أﻫم اﻷﺟزاء ﻓﻲ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺣﯾث ُ ﻣ ﻧك ﻣن ﺧﻼﻟﻪ‬ ‫ﯾوﺟد ﺷر‬
‫اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ‪:‬‬
‫‪ ‬ﺗﺑو ب ‪) :Scripts‬اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ أواﻣر اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ وﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ(‪.‬‬
‫‪ ‬ﺗﺑو ب ‪ ) :Sound‬اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺗﺷﻐﯾﻞ وﺗﺳﺟﯾﻞ اﻻﺻوات(‪.‬‬
‫‪ ‬ﺗﺑو ب ) ‪/ Costumes‬أو ‪) :(Backdrop‬اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ‪/‬أو ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ( واﻟﺗﻌدﯾﻞ‬
‫ﻓﯾﻬﻣﺎ‪.‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ﻓﻲ ﺗﺑو ب ) ‪/Costumes‬أو ‪ (Backdrop‬اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫اﻟﻛﺎﺋن ظﻬر ﺗﺑو ب )‪.(Costumes‬‬ ‫أو ًﻻ‪ :‬ﻋﻧد ﺗﻧﺷ‬

‫ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ظﻬر اﻟﺗﺑو ب )‪ (Backdrops‬ﺑدﻻً ﻣن )‪ (Costumes‬ﻣﺎ‬ ‫ﺛﺎﻧ ﺎً‪ :‬ﻋﻧد ﺗﻧﺷ‬
‫اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ﺎﻟﺷ ﻞ‬
‫ﻋﻧد ﺗﻧﺷﯾط اﻟﻛﺎﺋن ﯾﻛون‬ ‫ﻋﻧد ﺗﻧﺷﯾط اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ﯾﺻﺑﺢ‬
‫اﻟﺗوﯾب ‪Costumes‬‬ ‫اﻟﺗﺑوﯾب ‪Backdrops‬‬

‫ﻻﺣ أن‪:‬‬
‫‪-‬ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب ‪ Costumes‬ﻓﻲ اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام أدوات اﻟرﺳم واﻷ ﻟوان اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ‪ ،‬وذﻟك‬
‫ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ واﻟرﺳم ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage Backdrop‬‬

‫ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪:Stage‬‬


‫ﻫﻲ اﻟﺻورة اﻟﺗﻲ ﺗﻐطﻰ )أو ﯾﺗم إﺿﺎﻓﺗﻬﺎ( اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ ،Stage‬وﺗﻛون ﺧﻠﻒ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻟﺗﺿﯾﻒ ﻟﻠﻣﺷروع اﻟﺷ ﻞ‬
‫اﻟﺟﻣﺎﻟﻲ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪.........................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣن اﻟﺟزء اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ ‪ Stage backdrop‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‬
‫اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ‬
‫‪Stage‬‬
‫‪backdrop‬‬
‫اﻟﻄﺮق اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻹﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﻤﻨﺼﺔ ‪Stage Backdrop‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟطرق اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻻﺧﺗ ﺎر ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪Stage‬‬
‫‪ ،‬دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﺗﻘوم ﺑﺗﻧﻔﯾذﻩ أو اﻟﻘﺻﺔ اﻟﺗﻔﺎﻋﻠ ﺔ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﺧﺗ ﺎر ﺻور ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ﻟﻣﺷروﻋك اﻟذ‬
‫اﻟﺗﻲ ﺳﺗﻘوم ﺑﺗﺻﻣ ﻣﻬﺎ‪ ،‬وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ‪ New backdrop‬ﻓﻲ ﺟزء ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام أﺣد اﻟطرق‬
‫اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ .١‬اﺧﺗ ﺎر ﺧﻠﻔ ﺎت ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫ﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ‬
‫‪ .٢‬رﺳم ﺧﻠﻔ ﺔ ﺟدﯾدة ﺎﺳﺗﺧدام اﻟراﺳم اﻟﻣوﺟود‬
‫‪Stage‬‬
‫‪backdrop‬‬
‫ﺎﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪ .٣‬ﺗﺣﻣﯾﻞ ﺻورة ﺧﻠﻔ ﺔ ﻣن ﻣﻠﻒ ﻋﻠﻰ‬


‫‪١‬‬ ‫‪٤‬‬
‫‪٣‬‬ ‫ﺗﺧز ن‪.‬‬ ‫وﺳ‬
‫‪٢‬‬
‫‪ .٤‬اﺳﺗﺧدام اﻟﻛﺎﻣﯾرا ﻓﻲ ﺗﺻو ر ﺻورة ﻟﻠﺧﻠﻔ ﺔ‪.‬‬
‫إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﻤﻨﺼﺔ ‪Stage Backdrop‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻔ ﺔ إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠ ﻣﻧﺻﺔ ﺎﺳﺗﺧدام‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ‬
‫‪ New backdrop‬ﻣن ﺧﻼل ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺧﻠﻔ ﺔ ﺎﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗ ﺗﻣ ن ﻣن إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ﻟﺗﻧﺎﺳب ﻣﺷروﻋك اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬

‫‪ -‬ﺗظﻬر ﻧﺎﻓذة ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺧﻠﻔ ﺎت ‪ Backdrop Library‬واﻟﺗﻲ ﯾوﺟد ﺑﻬﺎ اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺻور ﺗوﺿﻊ ﺧﻠﻔ ﺎت‬
‫ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬اﺧﺗر أﺣد اﻟﺻور اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﻣﺷروع‪.‬‬
‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ‪ OK‬دون ﻣﻼﺣظﺗك‪.‬‬

‫ﻧﺎﻓذة ﻣﻛﺗﺑﺔ‬
‫اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬
‫‪ -‬ﻻﺣ ﯾﺗم إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬وﻫﻲ ا ﻟﺻورة اﻟﺗﻲ ﺗم اﺧﺗ ﺎرﻫﺎ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬

‫إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪Stage‬‬

‫أوﻻً ﺗﺒﻮﻳﺐ ‪ Backdrop‬ﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﺒﻮﻳﺒﺎت‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫اﻷ دوات ﻟﺗﻌدﯾﻞ‬ ‫اﻟﺗﺑو ﺎت‪-‬اﺳﺗﺧدم ﺷر‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻣن ﺷر‬
‫ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ ‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫‪-‬‬
‫ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬ظﻬر اﻟﺗﺑو ب ‪ ،Backdrops‬وﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠ ﻪ ﻣ ﻧك‬ ‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻋﻧد ﺗﻧﺷ‬
‫اﺳﺗﺧدام أدوات اﻟرﺳم واﻷ ﻟوان اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ‪ ،‬وذﻟك ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ واﻟرﺳم ﻓﻲ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﺷرﯾط أدوات اﻟﺗﻌدﯾل‬

‫اﺗﺟﺎھﺎت‬
‫اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ‬

‫أدوات اﻟﺗﻌدﯾﻞ( ﺗﻧﻌ س ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ أﻓﻘ ﺎً و ﺄﻧﻬﺎ أﻣﺎم‬ ‫‪ ‬ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﺧﺗ ﺎر‪ ) flip left right‬ﺷر‬
‫اﻟﻣرآة ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫‪ ‬ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺗ ﺎر ‪ flip up down‬ﺗﻧﻌ س ﺻورة اﻟﺧﻠﻔ ﺔ رأﺳ ﺎً ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻻﺣ ‪:‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻠﺗ راﺟﻊ ﻋن أﺣد اﻻﺧﺗ ﺎرات‪ ،‬ﻣ ﻧك اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗراﺟﻊ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬

‫ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗراﺟﻊ ﻋن أ‬
‫اﺧﺗ ﺎر )ﺗﻌدﯾﻞ أو اﻟرﺳم(‬
‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‪ :‬ﺗﺒﻮﻳﺐ ‪ Costumes‬ﻣﻦ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺘﺒﻮﻳﺒﺎت‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٦‬‬

‫اﻟﺗﺑو ب‪.‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب ‪ Costumes‬ﻣن ﺷر‬

‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟ طﺎﻟب ﻘﺻد ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻫﻲ اﻷ ﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن‪ ،‬و ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻣظﺎﻫر‬
‫اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب ‪ ،Costumes‬ﺣﯾث أن ﻞ ﺎﺋن ﻣ ن أن ون ﻟﻪ أﻛﺛر ﻣن ﺷ ﻞ ﻣﺎ‬
‫ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻛﺎﺋن ﻟﮫ ﻋدد ‪٢‬‬


‫ﻛﺎﺋن ﻟﮫ أﻛﺛر‬
‫ﻣن ﻣظﮭر‪.‬‬
‫ﻣن ﻣظﮭر‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗﻌرض أﺷ ﺎل ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋن اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﻧﺷ اﻟﻛﺎﺋن ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ‪.Sprites‬‬


‫اﻟﺗﺑو ﺎت‪ ،‬ﻻﺣ ﻋرض اﻷ ﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬ ‫‪ .٢‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺗﺑو ب ‪ Costumes‬ﻓﻲ ﺷر‬
‫‪ .٣‬ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣظﻬر اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام أدوات اﻟرﺳم واﻷﻟوان‪.‬‬
‫‪ .٤‬اﺳﺗﺧدم أدوات اﻟرﺳم واﻷﻟ وان ﻟﻠﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣظﻬر اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫إﺿﺎﻓﺔ ﻣظﮭر‬ ‫ﻣﻧطﻘﺔ اﻟرﺳم‬


‫ﺟدﯾد ﻟﻠﻛﺎﺋن‬ ‫واﻷﻟوان ﻟﻠﺗﻌدﯾل ﻓﻲ‬
‫اﻟﻛﺎﺋن‬

‫اﻟﻣظﮭر‬
‫اﻟﺣﺎﻟﻰ‬
‫اﻟﻣظﺎھر‬
‫ﻣظﺎھر‬
‫اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن‬

‫ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب أ ﻧﻪ ﻣ ﻧك‪:‬‬


‫اﻷدوات ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻛﺎﺋن ﻣﺎ ﺳﺑ ﺷرﺣﻪ ﻓﻲ ﺗﻌدﯾﻞ ﺧﻠﻔ ﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬ ‫‪ .١‬اﺳﺗﺧدام ﺷر‬

‫‪ .٢‬إ ﺿﺎﻓﺔ ﻣظﻬر ﻟﻠﻛﺎﺋن ﺄﺷ ﺎل ﺎﺋﻧﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻋن ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن ﻧﻔﺳﻪ‪ .‬ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪:‬‬
‫ﻹﺿﺎﻓﺔ ﻣظﮭر ﺟدﯾد‬
‫ﻟﻠﻛﺎﺋن‬

‫ﻣظﺎھر اﻟﻛﺎﺋن‬
‫اﻟﺣﺎﻟﯾﺔ‬

‫ﻣظﮭر ﺟدﯾد ﺑﺷﻛل‬


‫ﺟدﯾدﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٧‬‬

‫ﻔ ﺔ اﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر اﻷﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش‬
‫ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﻣن‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧك اﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر اﻷﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻒ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ looks‬وذﻟك ﺎﺗ ﺎع اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻓﻲ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪.Script Area‬‬ ‫‪ .١‬اﺿﻐ واﺳﺣب أﻣر‬


‫‪ .٢‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻷﻣر ﻓﻲ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ‪.‬‬

‫‪ .٣‬رر اﻟﺿﻐ أﻛﺛر ﻣن ﻣرة‪ ،‬ﻣﺎذا ﺗﻼﺣ ؟‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ﺗﺑدﯾﻞ ﺷ ﻞ ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪ ،‬ﻣﻣﺎ ﯾوﺣﻰ ﻟك أن اﻟﻛﺎﺋن ﯾﺗﺣرك ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻣ ﺎن‪.‬‬

‫أ ﻣﺛﻠﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣظﺎﻫر )اﻷﺷ ﺎل اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ( ﻟ ﻌض اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﺎﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬


‫‪ .١‬ﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ(‪:‬‬

‫‪٢‬‬
‫‪١‬‬

‫‪ .٢‬ﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر ﺎﺋن )اﻟﺧﻔﺎش(‪:‬‬

‫‪٢‬‬

‫‪١‬‬

‫‪ .٣‬ﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر ﺎﺋن )ﻻﻋ ﺔ(‪:‬‬

‫‪٣‬‬

‫‪١‬‬
‫‪٢‬‬

‫ﻻﺣ ‪:‬‬
‫‪ -‬ﻋﻧد ﺗطﺑﯾ اﻷﻣر‪ Next Costume‬ﺗﺷﺎﻫد اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻛﻞ ﺎﺋن‪.‬‬
‫‪ -‬ﻹظﻬﺎر ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻣظﺎﻫرﻩ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣ ﻧك وﺿﻌﻪ داﺧﻞ أواﻣر اﻟﺗﻛرار‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٨‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺻﻣم ﻣﺷروع ﻟﺗﺣر ك ﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ واﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن‬
‫ﻣظﺎﻫرﻩ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔ ﺔ‪.‬‬

‫‪............................................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗوﺿ ﺢ ﺗﺑدﯾﻞ اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن ﻣﻊ ﺣر ﺗﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻗم ﺑﺗر ﯾب وﺗرﺗﯾب‬
‫اﻷواﻣر ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣظﺎت‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫ﺗر ﯾب اﻷ واﻣر‬

‫‪ .١‬اﻟﺣر ﺔ )ﻋدد ‪ ١٠‬ﺧطوات( ‪.‬‬


‫ﻟﺗﻧﻔﯾذ‬ ‫‪ ‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬
‫‪ .٢‬اﻟﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن ﻣظﺎﻫر اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬
‫اﻷواﻣر‬
‫‪ .٣‬اﻻﻧﺗظﺎر ﻓﺗرة زﻣﻧ ﺔ ﻣﻘدرﻫﺎ )‪٠,٥‬ﺛﺎﻧ ﺔ(‪.‬‬
‫‪ ‬ﻏﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ اﻟﺗﻛرار )‪١٠٠‬ﻣرة(‬
‫‪ ‬ﺳﺟﻞ ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬ ‫‪ .٤‬وﺿﻊ اﻷ واﻣر اﻟﺳﺎ ﻘ ﺔ داﺧﻞ ﺗﻛرار ﻣﺣدد‬
‫)ﻋدد ‪ ٣٠‬ﻣرة(‪.‬‬

‫ﻧﺴﺦ اﻟﻤﻘﻄﻊ اﻟﺒﺮﻣﺠﻲ ﻣﻦ ﻛﺎﺋﻦ إﻟﻰ ﻛﺎﺋﻦ آﺧﺮ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٩‬‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻋدل ﻣﺷروﻋك اﻟﺳﺎﺑ‬

‫‪ -‬أﺿﻒ ﺎﺋن ﺟدﯾد‪ ،‬وأﻋرض اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬


‫‪ ‬اﺳﺗﺧدم أﻣر اﻟﺗﻛرار اﻟﻣﺳﺗﻣر ‪ forever‬ﺑدﻻ ﻣن أﻣر ‪.repeat‬‬
‫ﻟﺗﺷﻐﯾﻞ ٕوا ﻘﺎف اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪:‬‬ ‫‪ ‬اﺳﺗﺧدم اﻟرﻣز ن‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗﺧدم ﻧﻔس اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻣﻊ ﺗﻐﯾر ﻌض اﻷ واﻣر اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬أ ﺿﻒ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد )اﻟﺷ ﻞ اﻟﻣطﻠوب( إﻟﻰ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬

‫‪ ‬ﺳﺑ وﻗﻣت ﻌﻣﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻟﻠﺗﺑدﯾﻞ ﺑﯾن اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻓ ﻣ ﻧك ﺗوﻓﯾر‬

‫اﻟوﻗت ﻓﻲ ﺗر ﯾب ﻧﻔس اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ وذﻟك ﺑﻧﺳﺧﻪ إﻟﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد ﺎﺗ ﺎع اﻻﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬اﺿﻐ واﺳﺣب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ واﻟﻘﺎءﻩ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد ﻣﻧطﻘﺔ‬

‫اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪.‬‬


‫‪ ‬ﻻﺣ ان ﺗظﻬر ﻧﻔس اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻰ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد‪.‬‬

‫‪ ‬اﺳﺗﺑدل أﻣر ‪ repeat‬ﺄﻣر ‪ forever‬ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪.‬‬

‫ﻟﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫‪ ‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬

‫ﻹ ﻘﺎف اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫‪ ‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟرﻣز‬

‫ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﺗﺟد ان اﻟ ﻛﺎﺋن ﺻﻞ اﻟﻰ ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪ Stage‬و ﺳﺗﻣر ﻓﻰ اﻟﺣر ﺔ اﻟﻰ ﺧﺎرج اﻟﻣﻧﺻﺔ‬
‫!!!!‬

‫أواﻣﺮ اﻻرﺗﺪاد وﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻤﻂ اﺗﺠﺎه اﻟﻜﺎﺋﻦ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١٠‬‬

‫ﻧﺎﻗش ﻣﻊ ﻣﻌﻠﻣك اﻟﺣﻞ ﻓﻲ ﻔ ﺔ ﻋدم‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‬
‫ﺧروج اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌدم ﺧروج اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ وﺟﻌﻠﻪ ﯾرﺗد ﻋﻧد ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫ﻣن ‪ Motion Blocks‬واﺗ ﻊ اﻵﺗﻰ‪:‬‬ ‫ﻧﺳﺗﺧدم أﻣر‬

‫‪ ‬اﻧﺳﺦ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻻﺣ ﺧروج اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬

‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ اﻷﻣر‬

‫ﺳﺣب اﻻﻣر ووﺿﻌﮫ‬


‫داﺧل اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻰ‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻌد اﺿﺎﻓﺔ أﻣر اﻻرﺗداد‪ ،‬ﯾرﺗد اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻧدﻣﺎ ﺻﻞ إﻟﻰ‬
‫ﺣﺎﻓﺔ اﻟﻣﻧﺻﺔ وﻟﻛن ﺎﺗﺟﺎﻩ ﻣﻘﻠوب )رأﺳﻲ( ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫‪-‬وﻟﺣﻞ ﺗﻠك اﻟﻣﺷ ﻠﺔ ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ اﻷﻣر‬

‫‪ ‬ﯾرﺗد اﻟﻛﺎﺋن إﻟﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻓﻲ اﻻﺗﺟﺎﻩ اﻟﺻﺣ ﺢ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫ﯾوﺿﻊ ﺧﺎرج أﻣر اﻟﺗﻛرار ‪.forever‬‬ ‫أﻣر‬ ‫‪‬‬


‫‪ ‬ﻧﺎﻗش ﻣﻊ ﻣﻌﻠﻣك اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻸﻣر‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼ ﺋك‪ ،‬ﻗم ﻌﻣﻞ ﻣﺷروع ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺎﺋن ﯾﺗﺣرك ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‬
‫ذﻫﺎب ٕوا ﺎب ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ذھﺎب‬

‫إﯾﺎب‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬ﻗم ﺑﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺷروع ﺎﻟرﻣز‬


‫أھﻢ أواﻣﺮ ‪Looks Blocks‬‬

‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫ﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﺗﻧﻔﯾذ‬ ‫اﻷﻣر‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ ﻟﻣدة )‪ ٢‬ﺛﺎﻧ ﺔ( ﺛم ﺗﺧﺗﻔﻲ‪.‬‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ ﻻ ﺗﺧﺗﻔﻲ‪.‬‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ وﻟﻛن ﻓﻲ ﺷ ﻞ ﻧﻣ "اﻟﺗﻔ ﯾر"‬


‫ﻟﻣدة )‪ ٢‬ﺛﺎﻧ ﺔ( ﺛم ﺗﺧﺗﻔﻲ‪.‬‬

‫ظﻬور اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‬


‫‪.Stage‬‬

‫اﺧﺗﻔﺎء اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪Stage‬‬

‫ﻋﻣﻞ ﺗﺄﺛﯾرات ﻟوﻧ ﻪ وﺷ ﻠ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن‬

‫ﺣذف أ ﺗﺄﺛﯾرات ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ ‪.‬‬


‫ﻧﺸﺎط ‪١٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻣﺷروع ﻟ ظﻬر "ﺣوار ﻧﺻﻲ" ﺑﯾن ﺎﺋﻧﯾن‬
‫)طﺎﻟﺑﺗﯾن(‪ ،‬ﺎﺳﺗﺧدام أواﻣر اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪ ،‬دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫أﻣر اظﮭﺎر‬ ‫أﻣر اظﮭﺎر‬


‫رﺳﺎﻟﺔ‬ ‫اﻟرﺳﺎﻟﺔ ﻓﻰ ﻧﻣط‬
‫اﻟﺗﻔﻛﯾر‬
‫اﻟﺘﺄﺛﯿﺮات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ )اﻷﻟﻮان واﻷﻧﻤﺎط( ﻟﻠﻜﺎﺋﻨﺎت‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ )أﻟوان‪-‬اﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن‬
‫‪ ،‬دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬ ‫ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪..........................................................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻘﺻد ﺑﺗﺄﺛﯾرات )اﻷﻟوان واﻷ ﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن أﻧﻪ ﻣ ﻧك ﻋﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﺗﻐﯾﯾر أﻟوان اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬


‫‪ .٢‬ﺗﻐﯾﯾر ﻓﻲ ﻧﻣ ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن ‪.‬‬

‫‪-‬ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻐﯾﯾر )أﻟوان وأﻧﻣﺎ ( ﻟﻠﻛﺎﺋن‪ ،‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻷﻣر‬

‫ﺗﻐﯾر ﻧﻣط ﺷﻛل‬


‫اﻟﻛﺎﺋن‬
‫ﺗﻐﯾر ﻟون اﻟﻛﺎﺋن‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺄﺛﯾرات ﻟﺗﻐﯾﯾر ﻧﻣ ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن‬
‫وﺗﻌدﯾﻞ ﻗ م اﻟﺗﺄﺛﯾر ‪.‬‬

‫‪............................................................................................................‬‬
‫‪............................................................................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻋﻧد اﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻣ ‪ whirl‬ﻣن اﻷﻣر‪،‬‬

‫ﻣ ن اﻟﺗﻐﯾر ﻓﻲ ﻗ م اﻟﺗﺄﺛﯾر ﻟﻬذا اﻟﻧﻣ ‪.‬‬


‫ﻗﯾم ﺗﺄﺛﯾرات‬
‫اﻻﺧﺗﯾﺎر‬

‫‪-‬ﻻﺣ ﺗﺄﺛﯾر اﻧﻣﺎ ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن ﻣﺎ ﻣوﺿﺣﺔ ﺎﻟﺟدول ا ﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫أﻣر ﺣذف أ ﺗﺄﺛﯾرات ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ ﺗﺄﺛﯾر‬ ‫ﺗﻐﯾﯾر ﻗ ﻣﺔ ﺗﺄﺛﯾر اﻟﻧﻣ‬ ‫‪whirl‬‬ ‫اﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻣ‬
‫اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫اﻟﻧﻣ إﻟﻰ )‪(75‬‬ ‫إﻟﻰ ) ‪(-60‬‬

‫ﻧﻣ اﻟﻛﺎﺋن ﺑدون أ ﺗﺄﺛﯾرات‬ ‫ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ‬ ‫ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ‬
‫ﺗم ﺗطﺑﯾ اﻟﻧﻣ‬
‫ﻘ ﻣﺔ )‪(75‬‬ ‫ﻘ ﻣﺔ ) ‪(-60‬‬
‫ﻘ ﻣﺔ )‪(25‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش أ ﻧﻣﺎ‬


‫ﻣﻼﺣظﺗك ‪.‬‬ ‫دون‬ ‫)‪،(fisheye‬‬ ‫اﺧﺗ ﺎر‬ ‫ﻓﻰ‬ ‫اﻟﻛﺎﺋن‬ ‫ﺷﻞ‬
‫‪....................................................................‬‬

‫‪....................................................................‬‬

‫ﻟﺣذف أ ﺗﺄﺛﯾرات )ﻟوﻧ ﺔ أو أﻧﻣﺎ ( ﺗم ﺗﻐﯾﯾرﻫﺎ أو‬ ‫ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر‬


‫إﺿﺎﻓﺗﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺷ ﻞ اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١٦‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﻌﻣﻞ ﻣﺷروع ﺗﺳﺗﺧدم ﻓ ﻪ أﻣر اﻟﺗﺄﺛﯾرات ﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟوان‬
‫اﻟﻛﺎﺋن وذﻟك ﻞ ﻓﺗرة زﻣﻧ ﺔ ﻗدرﻫﺎ )‪ ١‬ﺛﺎﻧ ﺔ(‪ ،‬و ﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ “ﻣﺳطرة اﻟﻣﺳﺎﻓﺎت " ﺑﻠوﺣﺔ‬
‫اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ‪.‬‬

‫‪...........................................................‬‬

‫‪...........................................................‬‬
‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﯾﺗم ﻋﻣﻞ ﺗﺄﺛﯾرات ﻟوﻧ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺳﺗﺧدم أﻣر‬

‫‪-‬ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻷواﻣر اﻵﺗ ﺔ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣظﺎت‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫ﺳﺗﻣر ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋدد‬ ‫‪ .١‬اﺳﺗﺧدام أﻣر ﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟﻛﺎﺋن ﺎﺳﺗﺧدام ﻗ ﻣﺔ‬
‫ﻻﻧﻬﺎﺋﻲ ﻣن اﻟﻣرات‪.‬‬ ‫اﻟﺗﺄﺛﯾر )‪.(٢٥‬‬
‫‪ .٢‬اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻻﻧﺗظﺎر ﻗدرﻩ ) ‪ ١‬ﺛﺎﻧ ﺔ(‪.‬‬
‫‪ .٣‬اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ ﺗوﺿﻊ داﺧﻞ أﻣر ﺗﻛرار ﻻ ﻧﻬﺎﺋﻲ‪.‬‬
‫‪.‬‬ ‫‪ .٤‬ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺎﻟرﻣز‬

‫‪-‬ﻟﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ "ﻣﺳطرة اﻟﻣﺳﺎﻓﺎت ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ" ﻧﺳﺗﺧدم اﻟﺣدث‬

‫ﻣن ‪ Event Blocks‬ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻷواﻣر اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬

‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫‪ .١‬اﺳﺗﺧدام أﻣر ﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح "ﻣﺳطرة اﻟﻣﺳﺎﻓﺎت"‪.‬‬


‫‪ .٢‬اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻹ ﻘﺎف‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٧‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻻﺧﺗ ﺎرات اﻻﺧر ﻷﻣر ‪ Stop‬ﻟﺗوﻗﻒ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬
‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ ودون ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪:‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬

‫أواﻣر اﻟﻣظﻬر ‪Looks Blocks‬‬

‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻷﻣر‬

‫اﻟﻣظﻬر اﻟﺗﺎﻟﻲ‪.‬‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ ﻟﻣدة ﺛﺎﻧﯾﺗﯾن‪.‬‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ ﺛﺎﺑﺗﺔ ‪.‬‬

‫ﺗظﻬر رﺳﺎﻟﺔ ﺷ ﻞ ﻣﺧﺗﻠﻒ " ﻣﻌﻧﻰ ﺗﻔ ﯾر"‪.‬‬

‫ﺗﺗﺣ م ﻓﻲ ظﻬور اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫ﺗﺗﺣ م ﻓﻲ إﺧﻔﺎء اﻟﻛﺎﺋن ﻣن اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫ﺗﻐﯾﯾر اﻟﻠون ﺑدرﺟﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ‪.‬‬

‫ﺣذف أ ﺗﻐﯾرات ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬


‫اﻟﺳؤال اﻷول‪ :‬ﺿﻊ ﻋﻼﻣﺔ ) √ ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺻﺣ ﺣﺔ وﻋﻼﻣﺔ ) × ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺧطﺄ‪:‬‬
‫) (‬ ‫‪ -١‬ﻣ ن وﺿﻊ ﺻورة ﻣن ﻣﻠﻒ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ ‪.‬‬

‫) (‬ ‫‪ -٢‬ﯾوﺟد ﻣظﺎﻫر ﻣﺗﻌددة ﻟﺟﻣ ﻊ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬

‫) (‬ ‫‪ -٣‬ﺗرﺗﯾب اﻷواﻣر ﻻ ﯾؤﺛر ﻋﻠﻰ ﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﺗﻧﻔﯾذ ﻓﻲ أ ﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫) (‬ ‫‪ -٤‬ﻻ ﻣ ن اﻟﺗﺣ م ﻓﻲ اﺗﺟﺎﻩ دوران اﻟﻛﺎﺋن اﺛﻧﺎء اﻟﺗﺻﻣ م‪.‬‬

‫ﺎﺋن‪:‬‬ ‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ :‬اﺷرح ﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗطﺑﯾ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ اﻟﺗ ﺔ ﻋﻠﻰ أ‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‬

‫‪-------------------‬‬

‫‪-------------------‬‬

‫‪-------------------‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﺄﺗﻲ‪:‬‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫اﻷﻣر‬

‫‪--------------‬‬

‫‪--------------‬‬

‫‪--------------‬‬

‫‪--------------‬‬

‫‪--------------‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم أواﻣﺮ اﻟﻘﻠﻢ ‪ Pen Blocks‬ﻟﺮﺳﻢ أﺷﻜﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺄﻟﻮان‬


‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻳﺘﻢ ﺗﻮظﯿﻒ أواﻣﺮ اﻟﻘﻠﻢ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ أﺷﻜﺎل ﺑﺄﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ؟‬


‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺮﺍﺑﻊ‬
‫ﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﻘﻠﻢ‬
‫ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ ﺗﺸﻌﻴﻞ ﺍﻟﺼﻮﺕ‬

‫اﻷﻫداف‬

‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﺳﺗﺧدم أواﻣر اﻟﻘﻠم ‪.Pen Blocks‬‬ ‫‪‬‬


‫‪ ‬ﯾﺧﺻص ﻟون ﻟﻠرﺳم‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾرﺳم أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﺄواﻣر اﻟﻘﻠم‪.‬‬
‫ﺳﺗﻧﺗﺞ ﻔ ﺔ ﺗﺻﻣ م أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﺟدﯾدة‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫ﺿﯾﻒ أﻣر اﻟﺻوت ‪ Sound Blocks‬إﻟﻰ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫‪ ‬ﯾﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺻوت واﻟ ﺗﺳﺟﯾﻞ ﺻوﺗﻲ‪.‬‬
‫ﺳﺗﺧدم أواﻣر اﻷﺣداث اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ‪.Event‬‬ ‫‪‬‬
‫ﻘﺎرن ﺑﯾن اﻷﺣداث ‪ Events‬اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻘﻠﻢ ‪Pen Blocks‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺗﻌﺗﺑر أواﻣر ‪ Pen Blocks‬ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻬﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻋﻣﻞ اﻟﻣﺷﺎر ﻊ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ‪ ،‬ﻓﻬﻲ ﺗﺟﻌﻞ‬
‫اﻟﻛﺎﺋن ﯾرﺳم ﺧطو وﺗﻠو ﻧﻬﺎ أﺛﻧﺎء ﺣر ﺗﻪ‪ ،‬و ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻓﻲ رﺳم أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﺳﻬوﻟﺔ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش أواﻣر اﻟﻘﻠم ‪ Pen‬ﻟرﺳم ﺧطو أﺛﻧﺎء ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن‬
‫ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.Stage‬‬

‫‪................................................. ..........................................................‬‬
‫‪................................................. ..........................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻰ ﺗﺳﺗﺧدم أواﻣر ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Pen‬ﻟرﺳم ﺧطو أﺛﻧﺎء ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن وﺗﻠو ﻧﻬﺎ ﺄﻟوان ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ اﺗ ﻊ‬
‫اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺧﺗر اﻷﻣر‬

‫ﻣﻊ ﺗﻐﯾﯾر اﻟﻘ ﻣﺔ إﻟﻰ )‪ ١٥٠‬ﺧطوات(‪.‬‬ ‫‪ -‬ر ب أﻣر‬

‫اﻟﺑرﻣﺟﻲ‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻘطﻊ‬

‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫‪ -‬ﻻﺣ أن‪ :‬ﻋﻧد ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﺗﻣت ﻣﻊ رﺳم ﺧ‬

‫اﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ ﻌرض ﻌض أواﻣر ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪:Pen‬‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫اﻷ واﻣر‬

‫وﺿﻊ اﻟﻘﻠم ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﺗرﺳم ﺧ‬

‫رﻓﻊ اﻟﻘﻠم ﯾﺗﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ﺑدون رﺳم‬

‫ﺗﺧﺻ ص ﻟون ﻟﻠﻘﻠم و ﺗم ﺗﺣدﯾدﻩ داﺧﻞ اﻟﻣر ﻊ‬

‫ﻣﺳﺢ أ ﺧطو ورﺳوﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪stage‬‬


‫أﻣﺮ ﺗﺨﺼﯿﺺ ﻟﻮن اﻟﻘﻠﻢ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدام أﻣر ﺗﺧﺻ ص ﻟون اﻟﻘﻠم‪.‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪............................... ............................................................................‬‬

‫ﻣﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣ ﻧ ك ﺗﺧﺻ ص ﻟون اﻟﻘﻠم ﻣن ﺧﻼل ﻣر ﻊ اﻷﻣر‬

‫اﺧﺗ ﺎر ﻟون أزرق‬ ‫اﺧﺗ ﺎر ﻟون أﺣﻣر‬ ‫اﻟﺧطوات‬

‫‪-١‬اﺿﻐ داﺧﻞ اﻟﻣر ﻊ ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة‪.‬‬

‫‪-٢‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻟو ن ﺧﺎرﺟﻲ ﻣوﺟود أﻣﺎﻣك‪.‬‬

‫‪-٣‬ﻻﺣ ﺗم وﺿﻊ اﻟﻠون داﺧﻞ اﻟﻣر ﻊ‪.‬‬


‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول ﺗﺧﺻ ص ﻟون اﻟﻘﻠم ﻣﺳﺗﻌﯾﻧﺎ ﺄﻟوان أﺣد اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪.‬‬
‫‪................................................................‬‬
‫‪................................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام أﻟوان أﺣد اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ -‬أﺿﻒ ﺎﺋن ﺟدﯾد ﻣن ﻣ ﺗ ﺔ اﻟﻛﺎﺋﻧﺎت‪ ،‬اﺧﺗر اﻟﻛﺎﺋن‬

‫واﻟﻘﺎءﻩ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ واﺳﺣب اﻷﻣر‬

‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣر ﻊ اﻟﺗﻠو ن ﺎﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑ ‪.‬‬

‫ﻘﻌﺔ ﻟوﻧ ﺔ ﻣوﺟودة ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن واﺿﻐ ﻋﻠﯾﻬﺎ )وﻟ ن اﻟﻠون اﻷﺣﻣر(‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺧﺗر أ‬

‫ﻻﺣ ‪ :‬ﺗم ﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟﻣر ﻊ ﺎﻷﻣر ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪.‬‬

‫‪ -‬اﺳﺗﻌن ﺎﻷﻟوان اﻟ ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن ﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟﻠون ﺎﻷﻣر ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬


‫أﻣﺮ ﺗﺨﺼﯿﺺ ﺣﺠﻢ ﺧﻂ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Pen‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‪ ،‬ﺻﻣم ﻣﺷروع ﻟرﺳم ﺧ ﻣﺳﺗﻘ م ﺎﻟﻠون اﻷﺣﻣر أﺛﻧﺎء‬
‫ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻣﻊ إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﺗﺧﺻ ص ﺣﺟم اﻟﺧ ‪.‬‬

‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬

‫ﺎﻟﻠون اﻻﺣﻣر ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷواﻣر اﻷﺗ ﺔ‪:‬‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﻣ ﻧك رﺳم ﺧ‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ ‪:‬‬

‫‪-‬ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗم رﺳم ﺧ ﻣﺳﺗﻘ م ﻟوﻧﻪ أﺣﻣر أﺛﻧﺎء ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬

‫‪ ،‬و ﻣ ﻧك اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻗ ﻣﺔ‬ ‫‪ -‬ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﺧﺻ ص ﺣﺟم ﻟﺧ اﻟرﺳم اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر‬
‫ﺣﺟم اﻟﺧ ﺑﺗﻐﯾﯾر اﻟﻘ ﻣﺔ )‪.(١‬‬
‫‪.‬‬ ‫‪ -‬ﻟﻣﺳﺢ اﻟﺧطو اﻟﻣرﺳوﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر‬

‫رﺳﻢ أﺷﻜﺎل ھﻨﺪﺳﯿﺔ ﻣﻨﺘﻈﻤﺔ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ارﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪.stage‬‬

‫‪.........................................................‬‬

‫‪.........................................................‬‬

‫ﻟﻠﻣﺷروع‪:‬‬ ‫اﻟﺗﺧط‬
‫ﻟرﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﯾﺟب أن ﺗﻼﺣ أن اﻟﻣﺛﻠث ﯾﺗﻛون ﻣن ﺛﻼﺛﺔ أﺿﻼع ) وﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﺧطو‬
‫ﻣﺳﺗﻘ ﻣﺔ( وﻟرﺳم ذﻟك ﯾﺟب اﺗ ﺎع اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ -١‬ﺣرك اﻟﻛﺎﺋن )‪ ٢٠٠‬ﺧطوة( وذﻟك ﻟرﺳم اﻟﻣﺿﻠﻊ اﻷول ﻟﻠﻣﺛﻠث‪.‬‬


‫‪ -٢‬ارﺳم اﻟﺿﻠﻊ اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻟﻠﻣﺛﻠث وذﻟك ﺑﺗﻐﯾﯾر اﺗﺟﺎﻩ اﻟﻛﺎﺋن ودوراﻧﻪ ﻣﻘدار )‪ ١٢٠‬درﺟﺔ(‪.‬‬
‫)ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻧﺎﻗش ﻣﻊ ﻣﻌﻠم اﻟر ﺎﺿ ﺎت زاو ﺔ دوران اﻟﻛﺎﺋن(‪.‬‬
‫‪ -٣‬رر اﻟﺧطوات اﻟﺳﺎ ﻘﺔ ﻋدد )‪ ٣‬ﻣرات(‪.‬‬
‫‪-‬وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﻧﺳﺗﺧدم اﻷواﻣر اﻷﺗ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ر ب اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ ﻟرﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻷﺿﻼع ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬

‫ﻻﺣ أن‪:‬‬
‫ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام أﻣر "‪ ،"repeat‬ﻣﻊ ﺗﻐﯾر ﻋدد ﻣرات اﻟﺗﻛرار )‪(٣‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ‬
‫ﻟﻸﻣر ورﺳم ﻣﺛﻠث ﻣﺗﺳﺎو اﻻﺿﻼع‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٦‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول رﺳم ﻣر ﻊ ﺎﺳﺗﺧدام أواﻣر اﻟﻘﻠم ‪.Pen‬‬

‫‪........................................................‬‬
‫‪........................................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟرﺳم ﺧطو )أﺿﻼع( اﻟﻣر ﻊ ﻧﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‬

‫رﺳم ﻣر ﻊ أﺿﻼﻋﻪ ذات‬ ‫‪-١‬ﺗﺣدﯾد اﺗﺟﺎﻩ اﻟﻛﺎﺋن زاو ﺔ‪ ٩٠‬أﻓﻘﻲ‪.‬‬


‫ﻟون اﻷﺣﻣر ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬ ‫‪ -٢‬ﻣﺳﺢ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫‪ -٣‬وﺿﻊ اﻟﻘﻠم‪.‬‬
‫‪-٤‬ﺗﻐﯾر ﻟون اﻟﻘﻠم إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷﺣﻣر‪.‬‬
‫‪ -٥‬ﺗﻌدﯾﻞ ﻗ ﻣﺔ اﻟﺗﻛرار )ﻋدد ‪ ٤‬ﻣرات(‪.‬‬
‫‪-٦‬أﻣر اﻟﺣر ﺔ ﻟﻸﻣﺎم )‪٢٠٠‬ﺧطوات(‪.‬‬
‫‪-٧‬اﻟدوران ﻘ ﻣﺔ زاو ﺔ ‪.٩٠‬‬
‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Sound Blocks‬‬

‫اﻟطﺎﻟب أن اﺳﺗﺧدام اﻷﺻوات ﺿﯾﻒ إﻟﻰ اﻟﻘﺻص‬ ‫ﻋز ز‬


‫ﻭﺍﻷﻟﻌﺎﺏ ﻭﺍﻟﻣﺷــﺎﺭﯾﻊ ﺟﻣﺎﻻ ًوﺗﺷو ﻘ ًﺎ‪ ،‬ﺣﺗو ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪ Scratch‬ﻋﻠﻰ‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷﺻوات وﯾﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺃﻧﻮﺍﻉ ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وﻣﻘﺳ ـﻣﺔ إﻟﻰ‬
‫ﻣﺟﻣﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﺍﻟﻔﺋﺎﺕ ﻣﺛﻞ ﻓﺋــﺔ ﺍﻹﯾﻘﺎﻋﺎﺕ‪ ،‬ﻓﺋﺔ اﻷﺻوات‪ ،‬ﻓﺋﺔ اﻟﻣؤﺛ رات‬
‫اﻟﺻوﺗ ﺔ‪ ،‬ﻓﺋﺔ أﺻوات اﻟﺣﯾواﻧﺎت‪ ،‬وأﺻ وات اﻵﻻت اﻟﻣوﺳ ﻘ ﺔ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٧‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‪ ،‬أﺿﻒ ﻣﻘطﻊ ﺻوﺗﻲ ﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ﻠﻣﺔ ‪ square‬وﺗﺷﻐﯾﻠﻬﺎ‬
‫ﻌد اﻹ ﻧﺗﻬﺎء ﻣن رﺳم اﻟﻣر ﻊ ﻓﻲ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ ‪.‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫‪...........................................................................................................‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻌﻣﻞ ذﻟك اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪.Sound‬‬ ‫‪ -١‬اﺿﻒ اﻷﻣر‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -٢‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺳﻬم اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ‬

‫‪ -٣‬اﺧﺗر ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ‪.record….‬‬

‫‪ ،‬ﻣن ﺗﺑو ب‬ ‫اﻷدوات اﺧﺗر ﺗﺑو ب ‪Sound‬‬ ‫‪ -٤‬ﻣن ﺧﻼل ﺷر‬

‫اﻷﺻوات ‪ sounds‬اﻟﻣﺑﯾن ﺎﻟﺷ ﻞ اﺗ ﻊ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -٥‬اﺿﻐ ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ‬


‫‪ -٦‬ﺳﺟﻞ اﻟﺻوت ﻟﻛﻠﻣﺔ " ﻣر ﻊ " أو " ‪" square‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -٧‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح اﻹ ﻘﺎف‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -٨‬اﻛﺗب اﺳم ‪square‬‬

‫ﻻﺣ ‪ :‬ﺗم إﺿﺎﻓﺔ اﺳم ‪ square‬إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻷﻣر اﻟﺻوت ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‪:‬‬
‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫‪-٩‬ﺿﻊ أﻣر اﻟﺻوت ﺎﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ اﻟﺳﺎﺑ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٨‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷواﻣر اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪ ،‬ﺛم اﻛﺗب وﺻﻒ ﻞ أﻣر‬
‫وﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﺎﻟﺟدول‪:‬‬

‫اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‬

‫‪......................‬‬ ‫‪......................‬‬

‫‪......................‬‬ ‫‪......................‬‬

‫‪......................‬‬ ‫‪......................‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٩‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ارﺳم داﺋرة وذﻟك ﻣن ﺧﻼل رﺳم ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﻧﻘﺎ‬
‫ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫‪...............................................‬‬
‫‪...............................................‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻗﺑﻞ اﻟﺑدء ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﯾﺟب اﻟﺗﻔ ﯾر واﻟﺗﺣﻠﯾﻞ ﻟﻛ ﻔ ﺔ ﺗﻧﻔﯾذﻩ ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻔ رة اﻟﺗﻲ‬
‫ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﻧﻘ ﺎ ‪ ،‬و ﻌﺗﻣد ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﻋﻠﻰ اﻟﺧطوات )اﻷواﻣر( اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬ ‫ﺗﺟﻌﻠك ﺗرﺳم ﺷ ﻞ داﺋر‬

‫‪ -‬ﺿﻊ اﻟﻘﻠم‪.‬‬

‫‪ -‬ﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ) ﻘ ﻣﺔ ﺻﻐﯾرة (‪.‬‬

‫‪ -‬ا رﻓﻊ اﻟﻘﻠم ‪.‬‬

‫‪ -‬ﺣرك اﻟﻛﺎﺋن ﺑدون رﺳم‪.‬‬

‫رر اﻟﺧطوات ﻌدد ﻣﺣدد‪.‬‬ ‫‪-‬‬

‫‪ -‬ر ب اﻷ واﻣر اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﺗﺣﺻﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺷ ﻞ اﻟﻣطﻠوب‪.‬‬


‫واﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ ﯾوﺿﺢ ﻔ ﺔ ﺗﻧﻔﯾذ رﺳم اﻟﺷ ﻞ اﻟﻣطﻠوب‪:‬‬

‫اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫‪ -١‬وﺿﻊ اﻟﻘﻠم‪.‬‬
‫‪ -٢‬ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )ﻋدد ‪ ٥‬ﺧطوات(‪.‬‬
‫رﺳم داﺋرة ﺷ ﻞ اﻟﻧﻘ‬ ‫‪ -٣‬رﻓﻊ اﻟﻘﻠم‪.‬‬
‫‪ -٤‬دوران اﻟﻛﺎﺋن ﺑزاو ﺔ ‪.٥‬‬
‫‪ -٥‬ﺣر ﺔ اﻟﻛﺎﺋن )ﻋدد ‪ ٥‬ﺧطوات(‬
‫ﺑدون رﺳم‪.‬‬
‫‪ -٦‬ﺿﻊ اﻷواﻣر اﻟﺳﺎ ﻘﺔ داﺧﻞ أﻣر‬

‫اﻟﺗﻛرار )ﻋدد ‪ ٥٠٠‬ﻣرة(‪.‬‬

‫ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻓﻲ اﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ أن‬


‫‪ -١‬اﺗﺟﺎﻩ اﻟﻛﺎﺋن ﻓﻲ ﺑدا ﺔ اﻟﺣر ﺔ ‪.٩٠‬‬
‫‪ -٢‬ﻣﺳﺢ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫‪ -٣‬ﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟﻘﻠم إﻟﻰ اﻟﻠون اﻷزرق‪.‬‬

‫ﻫذﻩ اﻷواﻣر ﺗم وﺿﻌﻬﺎ ﺧﺎرج اﻟﺗﻛرار )ﺗﻧﻔﯾذﻫﺎ ﻣرة واﺣدة ﻓﻘ (‪.‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ -٤‬ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺷروع ﺎﻟرﻣز‬


‫‪ -٥‬ﻣ ن اﺳﺗﺧدام ﻋدد أﻗﻞ ﻓﻲ أﻣر اﻟﺗﻛرار‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١٠‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك واﻟﺗﻌﺎو ن ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ رﺳم أﺷ ﺎل ﻫﻧدﺳ ﺔ ﻣﻧﺗظﻣﺔ ﻣﺛﻞ اﻟﺷ ﻞ‬
‫اﻟﺛﻣﺎﻧﻲ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ ﻣﺳﺗﻌﯾﻧﺎ ﺄواﻣر اﻟﻘﻠم ‪ Pen‬وأواﻣر اﻟﺗﺣ م ‪.Control‬‬

‫‪.......................................................‬‬

‫‪.......................................................‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻷواﻣر اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ﻟ ظﻬر اﻟﺷ ﻞ اﻟﻣطﻠوب‪:‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب اﺳﺗﻌن ﻣﻌﻠم اﻟر ﺎﺿ ﺎت ﻟﻔﻬم ﻔ ﺔ ﺗﺣدﯾد ﻗ ﻣﺔ زوا ﺎ اﻟدوران ﻓﻲ اﻟﻧﺷﺎ اﻟﺳﺎﺑ ‪.‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬

‫أواﻣر اﻟﻘﻠم ‪:Pen Blocks‬‬

‫اﻟوظ ﻔﺔ‬ ‫اﻷﻣر‬

‫ﻧزول اﻟﻘﻠم‬

‫رﻓﻊ اﻟﻘﻠم‬

‫ﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟﻘﻠم‬

‫ﻣﺳﺢ اﻟﻣﻧﺻﺔ ‪stage‬‬

‫اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Turn‬ﻣن ‪ Motion Blocks‬ﻟدوران اﻟﻛﺎﺋن ﺑزاو ﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ ‪:‬‬


‫اﻟﺳؤال اﻷول‪ :‬اﺷرح اﻟﻣﻘﺻود ﺎﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ اﻵﺗ ﺔ وﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗﻧﻔﯾذﻫﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‬

‫‪-----------------‬‬ ‫‪---------------‬‬

‫‪-----------------‬‬ ‫‪---------------‬‬

‫‪-----------------‬‬ ‫‪---------------‬‬

‫‪---------------‬‬
‫‪-----------------‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪:‬‬

‫اﺷرح ﺧطوات إﺿﺎﻓﺔ ﺻوت ﻣﺳﺟﻞ داﺧﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺑرﻣﺟ ﺔ؟‬

‫‪..........................................................................................‬‬

‫‪..........................................................................................‬‬
‫‪..........................................................................................‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﺑﻌﺪ ﻣﻌﺮﻓﺘﻚ ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪،Scratch‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻳﻤﻜﻦ إﻧﺸﺎء ﻣﺸﺮوع ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪Scratch‬؟‬


‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫ﺍﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ‬

‫ﺃﺣﺪﺍﺙ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )‪(Sensing‬‬

‫ﻭﺃﻭﺍﻣﺮ ﺍﻟﺘﺤﻜﻢ ﺍﻟﺸﺮﻃﻲ‬

‫‪IF…Then‬‬

‫اﻷﻫداف‬

‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﺳﺗﺧدم أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪.Sensing‬‬ ‫‪‬‬


‫‪ ‬ﯾ وظﻒ اﻷﺣداث ﻣﻊ اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ‪.‬‬
‫ﺻﻣم ﻟﻌ ﺔ ﺎﺳﺗﺧدام أواﻣر اﻟﺗﺣ م‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Sensing Blocks‬‬

‫ﻧﺎء‬
‫ُﺗﺳﺗﺧدم ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Sensing‬ﻓﻲ إﻋداد اﻟﻛﺛﯾر ﻣن ﻣﺷﺎر ﻊ اﻷﻟﻌﺎب ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ اﻟﻣطﻠو ﺔ‪ ،‬و ً‬
‫ﻋﻠﻰ ﺫﻟك ﯾﺗﺣﻘ اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب‪.‬‬

‫‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟ ﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﺳﺗﺧدام اﻷﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ ،Sensing‬دون‬
‫ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬
‫‪.........................................................‬‬
‫‪.........................................................‬‬
‫‪ -‬ﺗﻌﺗﺑر أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Sensing‬ﻣن أﻫم اﻟﻣﻬﺎرات اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ وﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﯾﻬﺎ‬
‫اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟﻣﺷﺎر ﻊ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺻﻣ م و ﻧﺎء اﻷﻟﻌﺎب واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ‪.‬‬

‫‪ -‬ﯾﺗم اﺳﺗﺧدام أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Sensing‬ﻓﻲ اﻟﻣﻘﺎطﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻟﺗﺣﻘﯾ‬


‫ﺑﻧﺎء ﻋﻠﻰ وﻗوع أﺣد اﻷﺣداث اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻣﺛﻞ اﻷﺣداث اﻵﺗ ﺔ‪:‬‬
‫ﻫدف ﻣﺣدد ً‬

‫‪-‬ﻣﻼﻣﺳﺔ ﺎﺋن ﻟﻛﺎﺋن آﺧر‪.‬‬


‫‪-‬ﻣﻼﻣﺳﺔ ﺎﺋن ﻟﻠون ﻣﻌﯾن‬

‫‪-‬اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻣﻔﺗﺎح ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺣ أن اﻷﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ ،Sensing‬ﺗﺳﺎﻋدك ﻋﻠﻰ‪:‬‬

‫‪ ‬اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﺷر أو ﻗﯾد ﻟﺗﺣﻘﯾ ﻧﺗﯾﺟﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻟﻠﻣﺷروع‪.‬‬

‫ﺗﻧﻔﯾذ أواﻣر اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺗﺎح ﺍﻟﻔﺄﺭة ﺃﻭ اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أﺣد ﻣﻔﺎﺗ ﺢ ﻟوﺣﺔ‬ ‫‪ ‬ر‬
‫اﻟﻣﻔﺎﺗ ﺢ وا ﺿﺎ ر ﺗﻧﻔﯾذ اﻷ واﻣر ﺣر ﺔ ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة‪.‬‬

‫‪ ‬ﻻ ﺗﺳﺗﺧدم أﺣداث ‪ Sensing‬ﻣﻔردﻫﺎ )وﻟﻛن ﻣن ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام أواﻣر ﺗﺣ م ﺷرطﻲ(‪.‬‬


‫ﺗﻮظﯿﻒ اﻷﺣﺪاث ﻣﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻟﺸﺮطﻲ ‪Control Blocks‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻣﺷروع ﻟ ﺣﻘ ﻫدف ﻣﻌﯾن وﻫو ﺗﺣرك ﺎﺋن‬
‫)اﻟﻘطﺔ( و ﺗﻐﯾر ﻣ ﺎﻧﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ وذﻟك ﻋﻧد ﻣﻼﻣﺳﺗﻪ ﻟﻛﺎﺋن آﺧر‪.‬‬

‫أﻛﺗب ﺧطوات ﻓﻛرة اﻟﻣﺷروع‪:‬‬


‫‪.........................................................................................‬‬

‫‪..........................................................................................‬‬

‫‪..........................................................................................‬‬

‫اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻓﻛرة اﻟﻣﺷروع ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ أﻧﻪ ﻋﻧد ﺣدوث ﻣﻼﻣﺳﺔ ﺎﺋن ) اﻟﻘطﺔ( ﻟﻛﺎﺋن آﺧر ﺗﺗﺣﻘ‬
‫اﻟﻣطﻠو ﺔ )اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب ﺗﺣﻘ ﻘﻪ( وﻫذا ﯾﺗطﻠب أن ﺗﺳﺗﺧدم اﻷﺣداث اﻟﺧﺎﺻﺔ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Sensing‬وﻟﻛﻲ‬
‫ﺗﺳﺗط ﻊ اﺳﺗﺧدام أ ﻣن ﻫذﻩ اﻻﺣداث ﻻﺑد ﻣن ﺗوظ ﻔﻬﺎ ﻣﻊ أواﻣر ﺗﺣﻘ ﺷر ﻣﻌﯾن‪.‬‬

‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪.Control‬‬ ‫أوﻻً‪ :‬اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ ﻣن‬

‫اﻟﺷر‬ ‫ﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ط ﻘﺎ ﻟﺷر ﻣﻌﯾن‪ ،‬ﻓﺈذا ﺗﺣﻘ‬ ‫أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ ‪IF…Then‬‬
‫ﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷ واﻣر داﺧﻠﻪ ٕواذا ﻟم ﯾﺗﺣﻘ ﻻ ﯾﻧﻔذ ﻣﺎ ﺑداﺧﻠﻪ ﻣن ﺗﻌﻠ ﻣﺎت‪.‬‬
‫أﻣر اﻟﺗﺣﻛم‬ ‫ﻣﻛﺎن وﺿﻊ اﻟﺣدث‬
‫اﻟﺷرطﻲ‬ ‫ﻟﺗﺣﻘﻖ اﻟﺷرط ‪Sensing‬‬
‫‪IF…Then‬‬

‫ﻣﻛﺎن وﺿﻊ‬
‫اﻷواﻣر اﻟﻣراد‬
‫ﺗﺣﻘﯾﻘﮭﺎ‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎ‪ :‬ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ ‪ IF….Then‬ﻣﻊ أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪:Sensing‬‬

‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ وﺗﻌﻠﻣت ﻔ ﺔ ﺳﺣب اﻷ واﻣر إﻟﻰ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺑرﻣﺟﺔ ‪ Script Area‬و ﻧﻔس اﻟطر ﻘﺔ ﯾﺗم‬
‫وﺿﻊ أﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Sensing‬ﻓﻲ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺧﺻص ﻟﻬﺎ ﻓﻲ أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ ‪ IF…..then‬ﻣﺎ ﯾﻠﻰ‪:‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗﺻﻣ م اﻟﻣﺷروع ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺗﺣﻘﯾ اﻟﻬدف اﻟﻣطﻠوب ﻋﻧد ﺗﺣﻘ اﻟﺷر‬

‫ﻟذﻟك اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫أوﻻ‪ :‬ﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ (‪.‬‬

‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﺣر ﺔ ﻣﻧﺗظﻣﺔ ذﻫﺎب ٕوا ﺎب‪.‬‬

‫ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ‬
‫رﻗم )‪(١‬‬

‫ﺛﺎﻧ ﺎ‪ :‬اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺎﺋن )‪.(Dog 2‬‬

‫‪ ‬أﺿﻒ اﻟﻛﺎﺋن اﻟﺟدﯾد )‪.(Dog 2‬‬


‫‪ ‬ﺗﻐﯾﯾر اﺗﺟﺎﻩ ﺎﺋن )‪ (Dog 2‬ﻟ ون ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻻﺗﺟﺎﻩ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ(‪ ،‬وذﻟك ﺎﺧﺗ ﺎر ‪flip left –right‬‬
‫اﻷدوات اﻟﺧﺎص ﺎﻟﺗﻌدﯾﻞ ورﺳم اﻟﻛﺎﺋن‪.‬‬ ‫ﻣن ﺷر‬

‫‪ ‬ﻟﯾﻧﻌ س اﻟﻛﺎﺋن أﻓﻘ ﺎً‪.‬‬


‫‪ .١‬ﻟﺗﺣر ك اﻟﻛﻠب ﯾدو ﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ )اﺳﺗﺧدم ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة ﻟﺗﻐﯾر ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن )‪ (Dog2‬ﻟﻣﻼﺣﻘﺔ ﺎﺋن‬
‫)اﻟﻘطﺔ( أ ﺛﻧﺎء ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣﺷروع( اﺳﺗﺧدم ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﺎﺋن )‪.(Dog2‬‬

‫‪:‬‬ ‫ﻣﻊ اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ‬ ‫ﺛﺎﻟﺛﺎ‪ :‬اﺳﺗﺧدام اﻟﺣدث‬

‫ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ ) Sensing‬ﻋﻧد ﻣﻼﻣﺳﺔ‬ ‫ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( واﺧﺗر اﻟﺣدث‬ ‫‪ -‬ﻧﺷ‬


‫ﺎﺋن آﺧر)‪.(Dog2‬‬ ‫اﻟﻛﺎﺋن اﻟﻧﺷ‬
‫‪ -‬اﺧﺗر أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ ‪. If….Then‬‬
‫ﺷر "ﺗﻐﯾر ﻣ ﺎن ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( " ﻋﻧد اﻟﺣدث ﻣﻼﻣﺳﺔ ﺎﺋن‬ ‫‪ -‬ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺗﺣﻘﯾ‬
‫)‪.(Dog 2‬‬

‫ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ‬
‫رﻗم )‪(٢‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ رﻗم)‪ (٢‬ﯾر ب ﺿﻣن اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ )‪ (١‬ﻟ ون اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬
‫اﻟﻧﻬﺎﺋﻲ ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ‬ ‫ﻣﻘطﻊ ﺑرﻣﺟﻲ‬


‫رﻗم )‪(١‬‬ ‫رﻗم )‪(٢‬‬

‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬
‫ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع‬

‫‪ ‬اﺣﻔ اﻟﻣﺷروع ﺎﺳم )ﻟﻌ ﺔ اﻟﻘ واﻟﻛﻠب(‬


‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﻌدﯾﻞ ﻣﺷروع )ﻟﻌ ﺔ اﻟﻘ واﻟﻛﻠب( ﻟ ﺻ ﺢ ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻋﻧد ﺣر ﺔ ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻌرض أﺷ ﺎل اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻪ‪.‬‬


‫‪ ‬إﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ وﺗﻛون ﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﻣﺷروع‪.‬‬
‫ﺻدر ﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ( ﺻوت ﻋﻧد ﻣﻼﻣﺳﺗﻪ ﻟﻛﺎﺋن )‪.(Dog2‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﻠﻣﺷروع ﻗم ﺑﺗﺣدﯾد وﺗرﺗﯾب اﻷواﻣر اﻟﻣطﻠو ﺔ وﺗر ﯾﺑﻬﺎ‬
‫ﺎﻻﺗﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺧﺎص ﻌرض أﺷ ﺎل اﻟﻣظﺎﻫر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ(‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر‬


‫‪ -‬أﺿﻒ ﺧﻠﻔ ﺔ ﺟدﯾد ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫اﻟﺧﺎص ﺑﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺻوت ﻟﻛﺎﺋن )اﻟﻘطﺔ(‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺳﺗﺧدم اﻷﻣر‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬ ‫‪ -‬ﻋدل ﻓﻲ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﺎﻟﻣﺷروع اﻟﺳﺎﺑ ﻟ ﺻ ﺢ‬


‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬
‫ﻟﻠﻣﺷروع‬
‫اﻟﺳﺎﺑﻖ‬

‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬
‫ﺑﻌد اﻟﺗﻌدﯾل‬
‫اﻷواﻣر اﻟﻣﺿﺎﻓﺔ‬
‫‪ -‬اﺣﻔ اﻟﻣﺷروع ﺎﺳم )ﻟﻌ ﺔ اﻟﻘطﺔ واﻟﻛﻠب ‪.(٢‬‬

‫‪ -‬أﻛﺗب وﺻﻒ ﻟﺧطوات اﻟﻣﺷروع ﺎﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫اﻟوﺻﻒ‬ ‫اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬

‫‪..................................‬‬
‫اﺳﺘﺨﺪام ﺑﻌﺾ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ‪Operators Blocks‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻓﻲ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪،Operators‬‬
‫دون ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬

‫‪..........................................................................................‬‬

‫ﯾوﺟد اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﻌﻣﻠ ﺎت ﺑداﺧﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ Operators‬ﻣﺛﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪-١‬اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ )ﺟﻣﻊ‪ ،‬طرح‪ (...‬وﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ‬


‫‪.Arithmetic Operators‬‬

‫‪-٢‬ﻋﻣﻠ ﺎت اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺎﻟﻣﻘﺎرﻧﺔ )أﻛﺑر ﻣن‪ ،‬أﺻﻐر ﻣن‪ (...،‬وﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ‬


‫اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ ‪.Boolean Operators‬‬ ‫اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻛﻲ ﺗﺳﺗط ﻊ اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت داﺧﻞ اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ٕواظﻬﺎر اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ ﻧﺳﺗﺧدم اﻟﻣﻌﺎﻣﻞ ﻣﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫اﻟﻛﺎﺋن ﻌرض اﻟﻧﺗﯾﺟﺔ‬ ‫ﻣﺛﺎل‬ ‫اﻟﻣﻌﺎﻣﻞ‬

‫اﻟﺟﻣﻊ‬

‫اﻟطرح‬

‫اﻟﺿرب‬

‫اﻟﻘﺳﻣﺔ‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﯾﻒ ﯾﺗﻐﯾر ﻣ ﺎن ﺎﺋن)اﻟﻘطﺔ( ﻘ م ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻷﻋﻠﻰ‬
‫وأﺳﻔﻞ وأﻗﺻﻰ ﻣﯾن و ﺳﺎر اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫‪......................................................‬‬
‫‪......................................................‬‬
‫ﻔ ﺔ ﺗوﻟﯾد أرﻗﺎم ﻋﺷواﺋ ﺔ‬ ‫‪-‬ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣن اﻻﺳﺗﺧداﻣﺎت اﻟﻣﻣﺗﻌﺔ ﻓﻲ ﺗﺻﻣ م اﻟﻣﺷﺎر ﻊ أن ﺗﺟﯾد اﺳﺗﺧدام‬
‫ﻟﻌﻣﻞ ﺣر ﺔ ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻟﻣوﺿﻊ اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ أو ﻓﻲ اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﻓﻲ اﻷ ﻟﻌﺎب اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪ ،‬وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﻣن‬

‫ﻟﺗوﻟﯾد أرﻗﺎم ﻋﺷواﺋ ﺔ ﺑﯾن ﻗ ﻣﺗﯾن‬ ‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪ ،Operators‬اﺳﺗﺧدم اﻟﻣﻌﺎﻣﻞ‬


‫ﻣﺧﺗﻠﻔﺗﯾن )‪.(١٠:١‬‬

‫‪-‬ﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﻗم ﺑﺗر ﯾب اﻟﻣ ﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻣﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫ﻟﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ) ‪ ( X,Y‬ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬ ‫‪-‬اﺧﺗر اﻷﻣر‬


‫‪ -‬اﺧﺗر أﻣر اﻟﺗﻛرار ‪ Forever‬ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻛرار ﻻ ﻧﻬﺎﺋﻲ‪.‬‬

‫‪-‬ﻋدل ﻗ ﻣﺔ ‪ Y‬ﺎﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻌﺎﻣﻞ اﻟذ ﯾوﻟد رﻗم ﻋﺷواﺋﻲ ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪-‬ﻻﺣ ﻗ ﻣﺔ ‪ Y‬ﺳوف ﺗﺄﺧذ ﻗ م ﻋﺷواﺋ ﺔ ﻓﻲ ﻞ ﻣرة ﺑﯾن )‪ ،(١٥٠- ، ١٥٠‬ﻣﻣﺎ ﻐﯾر ﻣن ﻣ ﺎن اﻟﻛﺎﺋن ﻋﻠﻰ‬
‫اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٦‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻟﻌ ﺔ ﻟﻛﺎﺋن )طﺎﺋر طﺔ( ﺗﻘوم ﺎﻵﺗﻲ ‪:‬‬

‫ظﻬر و ﺧﺗﻔﻰ اﻟﻛﺎﺋن )طﺎﺋر طﺔ( ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻧﺻﺔ ﻞ ﻓﺗرة‬ ‫‪-‬‬


‫زﻣﻧ ﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬وﻋﻧد اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻟﻛﺎﺋن )طﺎﺋر طﺔ( ﻣؤﺷر اﻟﻔﺄرة‪،‬‬
‫ﺳﻘ اﻟﻛﺎﺋن أﺳﻔﻞ اﻟﻣﻧﺻﺔ وﺗﺗوﻗﻒ اﻟﻠﻌ ﺔ‪.‬‬

‫‪...........................................................‬‬
‫‪...........................................................‬‬
‫‪-‬ﻻﺣ ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻻﺳﺗﻛﻣﺎل اﻟﺷ ﻞ اﻟﻧﻬﺎﺋﻲ ﻟﻠﻌ ﺔ ﻗم ﺑﺈﺿﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻣﻧﺎﺳ ﺔ‪ ،‬وﺻوت ﻋﻧد ﺳﻘو أﺳﻔﻞ‬
‫اﻟﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬

‫‪-‬أﻛﺗب ﺧطوات اﻟﻣﻘطﻊ اﻟﺑرﻣﺟﻲ ﻟﺗﺻﻣ م اﻟﻠﻌ ﺔ واﻟذ ﻗﻣت ﺑﺗر ﯾ ﻪ ﺎﻟﺟدول اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﺧطوات ﺗﺻﻣ م اﻟﻠﻌ ﺔ‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‬

‫‪............................................‬‬

‫‪............................................‬‬

‫‪............................................‬‬

‫‪............................................‬‬

‫‪............................................‬‬

‫‪............................................‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬

‫اﻷﺣداث ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪:Sensing‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗم اﺳﺗﺧداﻣﻬﺎ ﺷر أو ﻗﯾد ﻟﺗﺣﻘﯾ ﻧﺗﯾﺟﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻟﻠﻣﺷروع‪.‬‬

‫‪ ‬ﻻ ﺗﺳﺗﺧدم أﺣداث ‪ Sensing‬ﻣﻔردﻫﺎ )وﻟﻛن ﻣن ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام أواﻣر ﺗﺣ م ﺷرطﻲ(‪.‬‬

‫ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ‪Control‬‬ ‫اﺳﺗﺧدام أﻣر اﻟﺗﺣ م اﻟﺷرطﻲ‬

‫اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ )ﺟﻣﻊ‪ ،‬طرح‪ (...‬ﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ ‪.Arithmetic Operators‬‬

‫اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺎﻟﻣﻘﺎرﻧﺔ )أﻛﺑر ﻣن‪ ،‬أﺻﻐر ﻣن‪ (...،‬ﻧﺳﺗﺧدم ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﻌﺎﻣﻼت اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ ‪Boolean‬‬
‫‪.Operators‬‬
‫ﺗﺼﻤﻴﻢ ﻭﺇﻧﺸﺎء‬
‫ﺍﻟﻤﺸﺮﻭﻉ‬

‫اﻷﻫداف‬

‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫‪ ‬ﯾﻧﺷﺊ ﻣﺷروع ﺎﺳﺗﺧدام ﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.Scratch‬‬


‫ﺳﺗﺧدم اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ إ ﻧﺗﺎج رﺳوم وﺻور ﻣﺗﺣر ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬
‫اﻟﻣﺷروع اﻷول‬
‫‪-‬ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م إﺷﺎرة ﻣرور ﻣﺎ ﺎﻟﺷ ﻞ‬

‫‪ -‬ﺣﯾث ﺗﺿﺊ إﺷﺎرة ﻣرور ﺎﻟﺗ ﺎدل ﻞ ﻋدد ﻣﺣدد ﻣن اﻟﺛواﻧﻲ ‪.‬‬

‫‪-‬إرﺷﺎدات اﻟﺣﻞ‪:‬‬

‫‪ -١‬رﺳم اﻟﻛﺎﺋن " إﺷﺎرة اﻟﻣرور" ‪.‬‬


‫‪ -٢‬ﻋﻣﻞ اﻛﺛر ﻣن ﻣظﻬر ‪ Costumes‬ﻟﻧﻔس اﻟﻛﺎﺋن " اﺷﺎرة اﻟﻣرور ﺄﺿ واﺋﻬﺎ اﻟﺛﻼﺛﺔ‪.‬‬
‫‪ -٣‬وﺿﻊ ﺧﻠﻔ ﺔ ﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﻣﻧﺻﺔ‪.‬‬
‫‪ -٤‬ﺗﻧﻔﯾذ اﻷ واﻣر اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ‪ blocks‬اﻟﺗﻲ ﺗﻧﻔذ اﻟﻣطﻠوب‪.‬‬
‫اﻟﻣﺷروع اﻟﺛﺎﻧﻲ‬

‫أﻧﺎ اﺗﺧﯾﻞ – أﻧﺎ ﻣﺑدع‬

‫‪-‬ﻗﻣم ﺑﺗﺻﻣ م ﻗﺻﺔ ﻗﺻﯾرة ﺗدور ﺑﯾن ﻌض اﻟﺣﯾواﻧﺎت اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ -‬ﻣ ﻧك اﻻﺳﺗﻌﺎﻧﺔ ﺎﻷواﻣر ﻣن اﻟـ ‪ Blocks‬اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬


‫اﻟﻣﺷروع اﻟﺛﺎﻟث‬
‫‪-‬ﻗم ﺑﺗﺻﻣ م ﻗﺻﺔ اﻟطﻔﻠﺔ "ﺟوﺟو" و"اﻟﺿﻔدع اﻟﺻﻐﯾر"‪.‬‬

‫‪-‬ﻋﻧد ﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻘول اﻟطﻔﻠﺔ "ﺟوﺟو" ﻟﻠﺿﻔدع اﻗﻔز‪ ،‬ﻓ ﻘوم "اﻟﺿﻔدع اﻟﺻﻐﯾر" ﺎﻟﻘﻔز ﻋدة ﻣرات‪.‬‬

‫ﺧطوات اﻟﺣﻞ‬

‫‪ -١‬ﻌد إدراج اﻟﻛﺎﺋن اﻷ ول وﺗﻐﯾﯾر اﺳﻣﻪ إﻟﻰ "ﺟوﺟو"‬


‫‪ -٢‬واﻟﻛﺎﺋن اﻟﺛﺎﻧﻲ وﺗﻐﯾﯾر اﺳﻣﻪ " اﻟﺿﻔدع اﻟﺻﻐﯾر"‬
‫‪ -٣‬أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﺄﺗﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺗﻧﻔﯾذ‬ ‫اﻟﺷرح‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻟﻠﻛﺎﺋن "ﺟوﺟو"‬

‫‪..........................‬‬

‫‪..........................‬‬

‫‪..........................‬‬
‫اﻟﺗﻧﻔﯾذ‬ ‫اﻟﺷرح‬ ‫اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺑرﻣﺟ ﺔ ﻟﻠﺿﻔدع‬

‫‪..........................‬‬

‫‪..........................‬‬

‫‪..........................‬‬
‫ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺍﻟﺜﺎﻧﻴﺔ‬

‫ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ‬
‫ﻣﻦ ﺍﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﺑﻌﺪ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺍﻟﻮﺣﺪﺓ ﺃﻥ ﻳﻜﻮﻥ ﺍﻟﻄﺎﻟﺐ ﻗﺎﺩﺭﺍﹰ ﻋﻠﻰ ﺃﻥ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻌرف اﻟﻣﻔﺎﻫ م واﻟﻌﻣﻠ ﺎت واﻟﺑﻧ ﺔ اﻷﺳﺎﺳ ﺔ ﻟﻺﻧﺗرﻧت‪.‬‬


‫‪ ‬ﯾوﺿﺢ اﻟﻣﻔﺎﻫ م واﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻷﺳﺎﺳ ﺔ ﻟﺧدﻣﺎت وﺗطﺑ ﻘﺎت ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت‬
‫واﻻﺗﺻﺎﻻت‪.‬‬
‫)اﻟﺛﻘﺎﻓ ﺔ واﻷﺧﻼﻗ ﺔ واﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ‪ ،‬واﻟﻌﻘﺎﺋد ﺔ( اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ‬‫‪ُ ‬ﯾﻠم ﺑﺟواﻧب اﻷﻣن اﻟﻔ ر‬
‫ﺎﺳﺗﺧدام ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت واﻻﺗﺻﺎﻻت‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾوظﻒ اﻟﻣﺗﻌﻠم أدوات اﻻﺗﺻﺎل اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ اﻟﺗواﺻﻞ واﻟﺗﻔﺎﻋﻞ واﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ اﻵﺧر ن‬
‫ﻟدﻋم اﻟﺗﻌﻠم‪.‬‬
‫‪ ‬ﺳﺗﺧدم اﻟﻣﺻﺎدر اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ اﻟﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾوظﻒ ﻌض أدوات اﻹﻧﺗﺎج اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ أﻧﺷطﺗﻪ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ وﺗوﺻﯾﻞ اﻟﻣﻬﺎم‬
‫اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﺣدد اﻟﻛﻠﻣﺎت اﻟﻣﻔﺗﺎﺣ ﺔ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ ﻋﻣﻠ ﺎت اﻟ ﺣث اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر اﻟﻣﺻﺎدر‬
‫اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ‪.‬‬
‫ﺎﻓﺔ ﺻورﻫﺎ )ﻧص‪-‬ﺻوت –‬ ‫ﻣﺎرس ﻋﻣﻠ ﺎت اﻟ ﺣث ﻋن اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ‬ ‫‪‬‬
‫اﻟﺻورة ‪-‬ﻣﺷﺎﻫد ﻓﯾﻠﻣ ﺔ( اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻋﻠﻰ أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر وﺷ ﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﻣوﺛوﻗﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﺳﺗﺧدم اﻟﻣﺻﺎدر اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ اﻟﻣوﺛوﻗﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾوظﻒ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ اﻟﻣﺻر ﻓﻲ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﻬﺎم اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ‪.‬‬
‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻷﻭﻝ‬

‫ﺍﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﺍﻷﺳﺎﺳﻴﺔ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ‬

‫اﻷھـﺪاف‬

‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫‪ ‬ﺣدد ﻣﻔﻬوم اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬


‫‪ ‬ﻣﯾز ﻣﺻطﻠﺣﺎت اﻻﺳﺗﺧدام ﻓﻲ اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪ ‬ﺳﺗﻧﺗﺞ اﻟﻌﻧﺎﺻر اﻷﺳﺎﺳ ﺔ ﻟﻣﺗطﻠ ﺎت اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾوﺿﺢ ﻣﻔﻬوم ﻣوﻗﻊ اﻟو ب‪.‬‬
‫‪ ‬ﯾﺗﻌرف ﻋﻧﺎﺻر ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ اﻟو ب‪.‬‬
‫ﻔرق ﺑﯾن ﻣﻔﻬوﻣﻲ ‪.Upload ،Download‬‬ ‫‪‬‬
‫اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ‪Internet‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﺳﺑ أن ﺗﻌرﻓت ﻋﻠﻰ أﻧواع ﺷ ﺎت اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر )‪ (LAN-WAN‬واﻟﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺟﻐ راﻓ ﺔ اﻟﻼزﻣﺔ‬
‫ﻟﺗﻐط ﺔ ﻞ ﺷ ﺔ ﻟﻠﻣﺳﺗﺧدم و ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدﻣﻬﺎ وأﻫﻣﯾﺗﻬﺎ ﻣن ﺣﯾث ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت واﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﺑﯾن اﻟزﻣﻼء‬
‫وﺳوف ﻧﺗﻌرف اﻵن ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت وﺧدﻣﺎﺗﻬﺎ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ا ﺣث ﻋن ﻣﻔﻬوم ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪................................................‬‬

‫‪................................................‬‬

‫اﻹ ﻧﺗرﻧت ﻫﻲ‪:‬‬


‫‪-‬ﺷ ﺔ ﻣ وﻧﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺷ ﺎت اﻟﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ اﻟ ﻌض وﺗﺗﻛون ﻞ ﺷ ﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن‬
‫أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر وﺧطو اﺗﺻﺎل وﻣﻌدات‪ ،‬ﯾﺗم ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻧظ م ﻋﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت‬
‫اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻌﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل‪.‬‬
‫ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻻﺗﺼﺎل ﺑﺎﻹﻧﺘﺮﻧﺖ‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب إذا اردت أن ﺗﺗﺻﻞ ﺎﻹﻧﺗرﻧت ﻓﺳوف ﺗﺣﺗﺎج إﻟﻰ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر )ﻣﺛﺑت ﻪ ﺎرت ﺷ ﺔ(‪.‬‬

‫‪ .٢‬ﻣزود أو ﻣﻘدم ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت )‪ ،Internet Service Provider (ISP‬وﻣﻘدم ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﻫو‬
‫ﻋ ﺎرة ﻋن ﺷر ﺔ ﺗﻘدم اﻟﺧدﻣﺔ ﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾﻬﺎ‪.‬‬

‫‪ .٣‬ﻣﺳﺗﻌرض اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬وﻫو ﻋ ﺎرة ﻋن ﺑرﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫وﻣن أﻫم ﻣﺳﺗﻌرﺿﺎت اﻹﻧﺗرﻧت‪:‬‬

‫‪Chrome‬‬ ‫‪، Internet Explorer‬‬ ‫‪،Fire Fox‬‬


‫‪Google‬‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻔﺎھﯿﻢ واﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت‬

‫اﻟﺑرﺗو ول‪:‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻓﻲ اﻟﻔﺻﻞ ﻻﺑد أن ون ﻫﻧﺎك ﺗﻔﺎﻫم ﺑﯾﻧ م وﻻﺑد ﻣن اﻻﺗﻔﺎق ﻋﻠﻰ‬
‫اﺳﺗﺧدام ﻗواﻋد ﻣﺣددة ﻟﻠﺗﻔﺎﻫم واﻟﺣدﯾث‪ ،‬ذﻟك أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﺗﺣﺗﺎج ﻟﺗﺣدﯾد ﻗواﻋد‬
‫ﻟﻼﺗﺻﺎل وﻫو ﻣﺎ ﺳﻣﻲ ﺑرﺗو ول‪.‬‬

‫ﺗﻘوم اﻟﺑروﺗو وﻻت ﺑﺈرﺳﺎل واﺳﺗﻘ ﺎل اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬و ﻘوم ﻞ ﺑرﺗو ول ﺑوظ ﻔﺔ ﻣﺣددة ﺣﺳب‬
‫ﻧوﻋﻪ ‪.‬‬
‫أﺷﻬر اﻟﺑروﺗو وﻻت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ اﻹﻧﺗرﻧت‪) :‬إﺛراﺋﻰ(‬

‫‪ - ١‬ﺑروﺗو ول ‪TCP/IP‬‬

‫ﺳــــﺗﺧدم ﻓــــﻲ اﺗﺻ ـــﺎل أﺟﻬ ـــزة اﻟﻛﻣﺑﯾــــوﺗر اﻟﻣﺧﺗﻠﻔــــﺔ ﺎﻹﻧﺗرﻧــــت‪ ،‬و ﺗﻛ ـــون ﻣــــن ﺑروﺗو ــــوﻟﯾن ﻌﺗﺑــــران ﻣــــن أﻫــــم‬
‫اﻟﺑروﺗو وﻻت اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬وﻫﻣﺎ‪:‬‬

‫‪ -‬ﺑروﺗو ــول ‪ (Transmission Control Protocol) TCP‬ﻫــو ﻣﺳــﺋول ﻋــن اﻟﺗﺣﻘ ـ ﻣــن ﺻــﺣﺔ‬
‫ﺗوﺻﯾﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻣن ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر ﻵﺧر‪.‬‬

‫‪ -‬ﺑروﺗو ول ‪ (Internet Protocol) IP‬ﻫو اﻟﻣﺳﺋول ﻋن ﻧﻘﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت ﻣن ﺟﻬﺎز ﻵﺧر‪.‬‬

‫‪-٢‬ﺑروﺗو ول ‪ (File Transfer Protocol) FTP‬ﻫو اﻟﻣﺳﺋول ﻋن ﺗ ﺎدل اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻣن اﻹﻧﺗرﻧت ٕواﻟﯾﻬﺎ‪.‬‬

‫ﻣوﻗﻊ اﻟو ب‪:‬‬


‫ﻋ ﺎرة ﻋن ﺻﻔﺣﺔ و ب ‪ Web Page‬أو أﻛﺛر ﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ ﺗﺣت اﺳم ﻣﻌﯾن وﺗﺧزن ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز‬
‫‪Uniform‬‬ ‫ﺧﺎدم اﻟو ب )‪ ،(Web Server‬وﻣوﻗﻊ اﻟو ب ﻟﻪ ﻋﻧوان ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت )‪(URL‬‬
‫‪ Resource Locator‬ﺳﻣﻲ ﻌﻧوان اﻟﻣوﻗﻊ‪ ،‬و ﻣ ﻧك ز ﺎرة ﻫذا اﻟﻣوﻗﻊ ﻣن ﺧﻼل اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر أو اﻟﻬﺎﺗﻒ‬
‫اﻟﻣﺣﻣول ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫)إﺛراﺋﻰ(‬ ‫و ﺗﻛون ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ اﻻﻧﺗرﻧت ﻣن اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪) :‬إﺛراﺋﻰ(‬ ‫وﻋﻧﺎﺻر اﻟﻣوﻗﻊ اﻟﺳﺎﺑ ﻫﻲ‬

‫‪ :http‬ﺣدد ﻧوع اﻟﺑرﺗو ول‪.‬‬ ‫‪-١‬‬


‫‪ :moe‬ﺣدد اﺳم ﺧﺎدم اﻟو ب ‪ -‬اﺳم ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻣﺧزن ﻋﻠ ﻪ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت‪.‬‬ ‫‪-٢‬‬
‫‪ :www‬ﺷ ﺔ اﻟﺷ ﺎت اﻟﻌﺎﻟﻣ ﺔ‪.‬‬ ‫‪-٣‬‬
‫‪ :gov‬ﺣدد اﻟﻣﻧظﻣﺔ وﻧوع اﻟﺧدﻣﺔ‪.‬‬ ‫‪-٤‬‬
‫‪ :eg‬ﺣدد اﻟﺑﻠد‪.‬‬ ‫‪-٥‬‬

‫ﺻﻔﺣﺔ اﻟو ب ‪) :Web Page‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻫﻲ ﻣﺳﺗﻧد ﻪ ﻣﺣﺗو إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﯾﻧﺷر ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت و ﺗم ﻋرﺿﻪ ﻣن ﺧﻼل ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺳﺗﻌرض اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ‪) :Home Page‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻫﻲ أول ﺻﻔﺣﺔ ﻣوﻗﻊ اﻟو ب واﻟﺗﻲ ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﯾﺗم اﻻﻧﺗﻘﺎل ﻟ ﺎﻗﻲ ﺻﻔﺣﺎت اﻟﻣوﻗﻊ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﺗﺗ ﺢ وزارة اﻟﺗر ﺔ واﻟﺗﻌﻠ م ﻟﻠﻣﻌﻠﻣﯾن وأوﻟ ﺎء اﻷﻣور واﻟطﻠ ﺔ ز ﺎرة ﻣوﻗﻌﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت ﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ‬
‫اﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ ﻣن دروس وﻣﻧﺎﻫﺞ و ﺗب دراﺳ ﺔ وا ﺿﺎ ﻟﺳﻬوﻟﺔ اﻻﺗﺻﺎل ﺑﻬﺎ‪.‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻋﻧﺎﺻر ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ اﻟوزارة اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪http://www.moe.gov.eg‬‬

‫‪............................................................‬‬

‫‪............................................................‬‬

‫اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷﻌﺑﻲ ‪:Hyperlink‬‬


‫ﻌﻧـوان وﻋﻧـد اﻟﺿـﻐ ﻋﻠ ـﻪ ﯾـﺗم اﻻﻧﺗﻘـﺎل إﻟـﻰ ﻫـذا‬ ‫اﻻرﺗ ـﺎ اﻟﺗﺷـﻌﺑﻲ ﻋ ـﺎرة ﻋـن ﺻـورة أو ﻧـص ﻣـرﺗ‬
‫اﻟﻌﻧوان و ﻣ ن أن ون داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﺻﻔﺣﺔ أو ﺻﻔﺣﺔ أﺧر داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﻣوﻗﻊ أو ﻓﻲ ﻣوﻗﻊ آﺧر‪.‬‬

‫إﻧزال ﻣﻠﻔﺎت ﻣن اﻹﻧﺗرﻧت ‪:Download‬‬


‫ﻫﻲ ﻋﻣﻠ ﺔ ﻟﻧﻘﻞ أو ﻧﺳﺦ اﻟﻣﻠﻔﺎت أو اﻟﺑراﻣﺞ ﻣن ﺧﻼل اﻹ ﻧﺗرﻧت إﻟﻰ‬
‫اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك )و ﻣ ﻧك ﺗﺷﻐﯾﻞ ﻫذﻩ اﻟﺑراﻣﺞ ﺑدون اﻹ ﻧﺗرﻧت(‪.‬‬

‫ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻟﻺﻧﺗرﻧت ‪:Upload‬‬


‫ﻧﻘﻞ ﻣﻠﻒ أو ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣن ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك إﻟﻲ أﺣد أﺟﻬزة‬
‫اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻣر ز ﺔ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻧﺎﻗش ﻔ ﺔ إﻧزال ﻣﻠﻒ اﻟﺳﻼم اﻟﺟﻣﻬور ﻣن أﺣد‬
‫ﻣواﻗﻊ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪............................................................‬‬

‫‪............................................................‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫اﻹﻧﺗرﻧت ﻫﻲ‪:‬‬
‫‪-‬ﺷ ﺔ ﻣ وﻧﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺷ ﺎت اﻟﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ اﻟ ﻌض وﺗﺗﻛون ﻞ ﺷ ﺔ ﻣن ﻣﺟﻣوﻋﺔ‬
‫اﺗﺻﺎل وﻣﻌدات‪ ،‬ﯾﺗم ﻣن ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻧظ م ﻋﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ‬ ‫ﻣن أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر وﺧطو‬
‫اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻌﻣﻠ ﺔ اﻻﺗﺻﺎل‪.‬‬
‫اﻟﺑرﺗو ول‪:‬‬
‫ﻗواﻋد ﻣﺣددة ﻟﻠﺗﻔﺎﻫم واﻟﺣدﯾث‪ ،‬ذﻟك أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﺗﺣﺗﺎج ﻟﺗﺣدﯾد ﻗواﻋد ﻟﻼﺗﺻﺎل‬
‫ﻣوﻗﻊ اﻟو ب‪:‬‬
‫ﻋ ﺎرة ﻋن ﺻﻔﺣﺔ و ب ‪ Web Page‬أو أﻛﺛر ﻣﺗرا طﺔ ﻣﻊ ﻌﺿﻬﺎ ﺗﺣت اﺳم ﻣﻌﯾن وﺗﺧزن ﻋﻠﻰ‬
‫ﺟﻬﺎز ﺧﺎدم اﻟو ب )‪ ،( Web Server‬وﻣوﻗﻊ اﻟو ب ﻟﻪ ﻋﻧوان ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت )‪Uniform (URL‬‬
‫‪ Resource Locator‬ﺳﻣﻲ ﻌﻧوان اﻟﻣوﻗﻊ‪ ،‬و ﻣ ﻧك ز ﺎرة ﻫذا اﻟﻣوﻗﻊ ﻣن ﺧﻼل اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر أو اﻟﻬﺎﺗﻒ‬
‫اﻟﻣﺣﻣول ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷﻌﺑﻲ ‪:Hyperlink‬‬
‫ﻌﻧـوان وﻋﻧـد اﻟﺿـﻐ ﻋﻠ ـﻪ ﯾـﺗم اﻻﻧﺗﻘـﺎل إﻟـﻰ ﻫـذا‬ ‫اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷـﻌﺑﻲ ﻋ ـﺎرة ﻋـن ﺻـورة أو ﻧـص ﻣـرﺗ‬
‫اﻟﻌﻧوان و ﻣ ن أن ون داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﺻﻔﺣﺔ أو ﺻﻔﺣﺔ أﺧر داﺧﻞ ﻧﻔس اﻟﻣوﻗﻊ أو ﻓﻲ ﻣوﻗﻊ آﺧر‪.‬‬
‫إﻧزال ﻣﻠﻔﺎت ﻣن اﻹﻧﺗرﻧت ‪:Download‬‬
‫ﻫﻲ ﻋﻣﻠ ﺔ ﻟﻧﻘﻞ أو ﻧﺳﺦ اﻟﻣﻠﻔﺎت أو اﻟﺑراﻣﺞ ﻣن ﺧﻼل اﻹﻧﺗرﻧت إ ﻟﻰ اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك )و ﻣ ﻧك‬
‫ﺗﺷﻐﯾﻞ ﻫذﻩ اﻟﺑراﻣﺞ ﺑدون اﻹﻧﺗرﻧت(‪.‬‬
‫ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻟﻺﻧﺗرﻧت ‪:Upload‬‬
‫ﻧﻘﻞ ﻣﻠﻒ أو ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣن ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎص ك إﻟﻲ أﺣد أﺟﻬزة اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻣر ز ﺔ ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻷ ول‪ :‬أﻛﻣﻞ اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬اﻹﻧﺗرﻧت ﻫﻲ‪:‬‬

‫‪..................................................................‬‬

‫‪..................................................................‬‬

‫‪-‬ﻣن ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪:‬‬

‫‪.................................. ................................‬‬
‫‪...................................................................‬‬
‫‪ -‬اﻻرﺗ ﺎ اﻟﺗﺷﻌﺑﻲ ‪ Hyperlink‬ﻋ ﺎرة ﻋن‪:‬‬
‫‪...............................................................‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ :‬ﻣﺎ اﻟﻣﻘﺻود ﺎﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬ﻣزود اﻻﻧﺗرﻧت )‪.Internet Service provider (ISP‬‬

‫‪..................................................................‬‬

‫‪-‬اﻟﺑرﺗو ول‪:‬‬
‫‪..................................................................‬‬

‫‪-‬ﻣوﻗﻊ اﻟو ب‪:‬‬


‫‪..................................................................‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﻣﻦ ﺧﻼل اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﺧﺪﻣﺎﺗﮫﺎ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎ ھﻲ ﺧﺪﻣﺎت اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ؟‬


‫ﺍﻟﻤﻮﺿﻮﻉ ﺍﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺑﻌﺾ ﺧﺪﻣﺎﺕ ﺍﻹﻧﺘﺮﻧﺖ‬


‫اﻷھـﺪاف‬

‫ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع ﯾﺗوﻗﻊ أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﻌدد ﻌض ﺧدﻣﺎت اﻹ ﻧﺗرﻧت‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺳﺗﺧدم ﺧدﻣﺎت اﻹﻧﺗرﻧت وﺗطﺑ ﻘﺎﺗﻬﺎ و راﻣﺞ اﻻﺗﺻﺎل ﻟﻼﺳﺗﻔﺎدة ﻣﻧﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺎرس ﻋﻣﻠ ﺎت ﻧﺷر اﻟﻣﺣﺗو واﻟﻣﻠﻔﺎت وﺗ ﺎدﻟﻬﺎ ﻋﺑر أدوات اﻻﺗﺻﺎل اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ )اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ(‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﻧﺎﻗش ﺗﺄﺛﯾر اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت ﺗﻘﻧ ﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟدراﺳ ﺔ واﻟﺣ ﺎﺗ ﺔ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬
‫ﺑﻌﺾ ﺧﺪﻣﺎت اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ‪The Internet services‬‬

‫ﺗﻘدم اﻹﻧﺗرﻧت إﻟﻰ ﻣﺳﺗﺧدﻣﯾﻬﺎ اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺧدﻣﺎت ﻣﻧﻬﺎ‪:‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟ ﺣث ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت‪:‬‬


‫ﺗﻌﺗﺑر ﻣواﻗﻊ اﻟ ﺣث ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﻣن أﻛﺛر اﻟﻣواﻗﻊ اﻟﺗﻲ ﺗﻼﻗﻲ إﻗ ﺎﻻ ﺣﯾث ﺳﺗﻔﯾد ﻣﻧﻬﺎ ﻣﻼﯾﯾن‬
‫اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻟﻣﺳﺎﻋدﺗﻬم ﻓﻲ اﻟوﺻول إﻟﻰ ﻋﻧﺎو ن اﻟﻣواﻗﻊ اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟوﻧﻬﺎ‪.‬‬

‫ﻟﻠوﺻول إﻟﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟﻬﺎ‬ ‫وﺗوﻓر ﻫذﻩ اﻟﻣواﻗﻊ ﻣﺣر ﺎت اﻟ ﺣث ﻫﻲ أﻓﺿﻞ وأﻗﺻر طر‬
‫اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن‪ ،‬و ﻣ ﻧك اﻟ ﺣث ﻋن ﻣواﻗﻊ اﻟو ب‪ ،‬اﻟﻧﺻوص واﻟﺻور‪ ،‬اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻷﺧ ﺎر‪ ،‬اﻟﻛﺗب‪. ...‬‬

‫‪-‬ﻣﺣرك اﻟ ﺣث ‪:Google‬‬

‫ﻌﺗﺑر ﻣن أﺷﻬر ﻣﺣر ﺎت اﻟ ﺣث ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬ﻓﺎﻟﻣوﻗﻊ ﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻋﻧﺎو ن ﻣﻼﯾﯾن اﻟﻣواﻗﻊ‬
‫ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت اﻟﺗﻲ ﺗﻐطﻲ ﺎﻓﺔ اﻟﻣوﺿوﻋﺎت‪.‬‬

‫‪www. google.com‬‬
‫‪-‬ﻣﺣرك اﻟ ﺣث ‪:Bing‬‬

‫وﻋﻧوان ﻣﺣرك اﻟ ﺣث ‪www. bing.com‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺎﻟ ﺣث ﻋن اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﺷﻣﺳ ﺔ‪ ،‬وذﻟك ﺎﺳﺗﺧدام‬
‫ﻣﺣرك اﻟ ﺣث ‪.Google‬‬

‫اﻛﺗب ﻓﻲ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺧﺻص ﻟﻠ ﺣث ﻣﺣرك اﻟ ﺣث ‪ Google‬اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺗﻲ ﺗ ﺣث ﻋﻧﻬﺎ وﻫﻲ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ‬
‫اﻟﺷﻣﺳ ﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ﺣث‪ ،‬ﻓﺗظﻬر ﻟك ﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟ ﺣث وﻫﻲ ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪-‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ أﺣد ﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟ ﺣث‪.‬‬

‫‪ -‬اﻛﺗب ﻣﻼﺣظﺎﺗك‪.‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﻘواﺋم اﻟﺑر د ﺔ )‪) :(Mailing List‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻫﻲ ﻗواﺋم ﻟﻌﻧﺎو ن ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻟﺗﺣو ﻞ أ رﺳﺎﻟﺔ إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷﺷﺧﺎص‪ ،‬وﻟﻛﻞ ﻗﺎﺋﻣﺔ‬
‫ﻋﻧوان ﺧﺎص‪ ،‬ﻣﻊ اﻟﻌﻠم أن أ رﺳﺎﻟﺔ ﺗرﺳﻞ إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﺗﺣول ﺗﻠﻘﺎﺋ ﺎً إﻟﻰ ﺟﻣ ﻊ اﻟﻣﺷﺗر ﯾن ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ‪.‬‬
‫‪-‬ﺧدﻣﺔ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت )‪) :(File Transfer Protocol FTP‬إﺛراﺋﻰ(‬
‫ﻫﻲ ﺧدﻣﺔ ﺗوﻓرﻫﺎ اﻹ ﻧﺗرﻧت ﻟﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑرﻫﺎ‪ ،‬ﻣﻣﺎ‬
‫ﯾﺗﺢ ﻟﻸﺷﺧﺎص ﺗ ﺎدل اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹ ﻧﺗرﻧت ﺳﻬوﻟﺔ‪.‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت )‪) :(News Group‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻫﻲ أﻣﺎﻛن ﻋﻠﻰ اﻹ ﻧﺗرﻧت ﯾﺟﺗﻣﻊ ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻧﺎس ﻟﺗ ﺎدل اﻵراء‬
‫ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺗﺗﻧﺎول ﻣوﺿوع ﻣﺣدد )ﻣﺛﻞ اﻟر ﺎﺿ ﺎت‪،‬‬ ‫واﻷﻓﻛﺎر‪.‬‬
‫اﻟﺟﻐراﻓ ﺎ‪ ،‬اﻟﻌﻠوم‪.(.... ،‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﻣﺣﺎدﺛﺔ )‪) :(Chat‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻫﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﺑر اﻹ ﻧﺗرﻧت ﯾﺟﻣﻊ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن‬
‫ﻣن أﻧﺣﺎء اﻟﻌﺎﻟم ﻟﻠﺗﺣدث ﻣﻊ ﻌﺿﻬم اﻟ ﻌض ﻓﻲ ﻧﻔس‬
‫اﻟوﻗت‪ ،‬و ﻣ ن رؤ ﺔ ﺻورة وﺳﻣﺎع ﺻوت ﻟﻠﺷﺧص‬
‫اﻵﺧر‪.‬‬
‫‪-‬ﺧدﻣﺔ ﺗوﻓﯾر ﻣواﻗﻊ اﻟوﺳﺎﺋ اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ ‪) :Facebook &Twitter‬إﺛراﺋﻰ(‬
‫ﯾﺗم ﻓﯾﻬﺎ ﺗ ﺎدل اﻷﺧ ﺎر اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ ﺑﯾن أﻓراد‬
‫ﺷﺗرك ﻓﯾﻬﺎ‬ ‫اﻟﻣﺟﺗﻣﻊ‪ ،‬وﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﻣواﻗﻊ‬
‫اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣون ﻟﺗ ﺎدل اﻵراء واﻷﻓﻛﺎر ‪.‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﺗﺟﺎرة اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ‪) :‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫وﻫذﻩ اﻟﺧدﻣﺔ ﺗوﻓرﻫﺎ ﻌض ﻣواﻗﻊ اﻹ ﻧﺗرﻧت وﻫﻲ‬
‫ﺧدﻣﺔ اﻟﺑ ﻊ واﻟﺷراء ﻣن ﺧﻼل اﻹ ﻧﺗرﻧت ‪.‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪) :E-mail‬إﺛراﺋﻰ(‬


‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب إذا أ ردت أن ﺗرﺳﻞ ﻟزﻣﻼ ﺋك ﻣﻠﻒ ﻪ‬
‫ﺷرح ﻟدرس ﻣﺎ ﻓﻣﺎ اﻟﺣﻞ ﻓﻲ ذﻟك؟‬
‫ﻣن ﺧﻼل اﺗﺻﺎﻟك ﺎﻹﻧﺗرﻧت و ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺑر د‬
‫ﺳﻣﺢ ﻟك ﺑﺈرﺳﺎل ﻫذا‬ ‫اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ )‪ (E-mail‬واﻟذ‬
‫اﻟﻣﻠﻒ اﻟﻰ زﻣﯾﻞ ﻟك )أو زﻣﻼﺋك( ﻓﻲ أﺳرع وﻗت‪ ،‬ﻓﻬﻲ‬
‫ﺧدﻣﺔ ﻟﺗ ﺎدل اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ واﻟﺗﻲ ﻗد ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻧﺻوص‪ ،‬ﺻور‪ ،‬ﻟﻘطﺎت ﻓﯾدﯾو‪. ...‬‬
‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟو ب ‪WWW‬‬
‫ﻫﻲ اﺧﺗﺻﺎر‪ World Wide Web‬ﻓﻬﻲ وﺳﯾﻠﺔ اﻟوﺻول‬
‫إﻟﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت وﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﺻﻔﺣﺎت ﺗﻛﺗب ﺑﻠﻐﺔ ﺗﺳﻣﻰ‬
‫‪ HTML‬وﺗﻌرض ﺑﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺧﺎص ﺳﻣﻰ ﻣﺗﺻﻔﺢ )‪.(Browser‬‬

‫ﺑﻨﻚ اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﺼﺮي‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﻌﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪-‬ﺣﻣﻞ ﻣوﻗﻊ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ ‪.http://www.ekb.eg‬‬

‫‪-‬ا ﺣث داﺧﻞ اﻟﻣوﻗﻊ ﻋن ﻔ ﺔ اﻟدﺧول واﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ﻪ؟ واﻟﻬدف ﻣن اﻟﻣوﻗﻊ –اﻟﻔ رة واﻹﻟﻬﺎم‪.‬‬

‫‪-‬ﺳﺟﻞ ﻟدﺧول اﻟﻣوﻗﻊ ﻣن ﺗﺑو ب "ﺳﺟﻞ" ‪.‬‬


‫‪-‬ﺗظﻬر اﻻﺳﺗﻣﺎرة اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻟﺗﺳﺟﯾﻞ اﻟدﺧول ﻟﻣوﻗﻊ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ‪:‬‬

‫‪-‬ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻌﻠم اﻟﻘ ﺎم ﻣﻞء ﺗﻠك اﻟﺑ ﺎﻧﺎت وذﻟك ﻟﻠﺗﺳﺟﯾﻞ‪.‬‬


‫‪ -‬ﻌد اﻻﻧﺗﻬﺎء ﻣن ﺧطوات اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ‪ ،‬ﺗظﻬر ﻧﺎﻓذة إﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺟدﯾد‪:‬‬

‫ﻣﻠﺣوظﺔ ﻫﺎﻣﺔ‪:‬‬
‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻌد اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ ﻓﻲ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ ٕوادﺧﺎل اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻓﻲ ﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ‪ ،‬ﺳوف ﯾﺗم‬
‫ﺗم إدﺧﺎﻟﻪ ﻓﻲ ﺑ ﺎﻧﺎت‬ ‫ارﺳﺎل ﻠﻣﺔ اﻟﺳر أو اﻟﻣرور ﻓﻲ رﺳﺎﻟﺔ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻧوان اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ اﻟذ‬
‫اﻟﺗﺳﺟﯾﻞ‪.‬‬
‫‪-‬وﻟﻼطﻼع اﺧﺗر ﺗﺑو ب ﻣﺻﺎدرﻧﺎ – ﺑوا ﺔ اﻷطﻔﺎل‪.‬‬

‫‪-‬اﺧﺗر ‪.discovery‬‬
‫ﻟﺗظﻬر اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬اﺧﺗر ﺗﺑو ب اﻹﻋداد ‪.‬‬

‫‪-‬ا ﺣث ﻋن ﻋ ﺎرة "اﻟﺟﻬﺎز اﻟﺗﻧﻔﺳﻲ"‪.‬‬


‫‪-‬ﻓﺗظﻬر ﻟك ﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟ ﺣث اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬اﺧﺗر أﺣد ﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟ ﺣث‪.‬‬


‫ﻧﺸﺎط ‪) ٣‬إﺛﺮاﺋﻰ(‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‪ ،‬ﻣن ﺗﺑو ب اﻟﻣ ﺗ ﺔ اﻟﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ اﻟرﻗﻣ ﺔ ﻣﺎدة اﻟﻌﻠوم‬
‫ا ﺣث ﻋن ﻣوﺿوع اﻟﻣﺎدة وﺗﻛو ﻧﻬﺎ‪-‬اﻟﻣﺎدة وﺧﺻﺎﺋﺻﻬﺎ‪.‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫ﺧدﻣﺔ اﻟ ﺣث ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت‪:‬‬
‫ﻟﻣﺳﺎﻋدة اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻓﻲ اﻟوﺻول إﻟﻰ ﻋﻧﺎو ن اﻟﻣواﻗﻊ اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟوﻧﻬﺎ‪.‬‬

‫ﺧدﻣﺔ اﻟﻘواﺋم اﻟﺑر د ﺔ )‪:(Mailing List‬‬


‫ﻫﻲ ﻗواﺋم ﻋﻧﺎو ن ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻟﺗﺣو ﻞ أ رﺳﺎﻟﺔ إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷﺷﺧﺎص‪ ،‬وﻟﻛﻞ ﻗﺎﺋﻣﺔ‬
‫ﻋﻧوان ﺧﺎص‪ ،‬ﻣﻊ اﻟﻌﻠم أن أ رﺳﺎﻟﺔ ﺗرﺳﻞ إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﺗﺣول ﺗﻠﻘﺎﺋ ﺎً إﻟﻰ ﺟﻣ ﻊ اﻟﻣﺷﺗر ﯾن ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ‪.‬‬
‫ﺧدﻣﺔ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت )‪:(File Transfer Protocol FTP‬‬
‫ﻫﻲ ﺧدﻣﺔ ﺗوﻓرﻫﺎ اﻹﻧﺗرﻧت ﻟﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑرﻫﺎ‪ ،‬ﻣﻣﺎ ﯾﺗﺢ ﻟﻸﺷﺧﺎص ﺗ ﺎدل اﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‬
‫ﺳﻬوﻟﺔ‪.‬‬
‫ﺧدﻣﺔ اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت )‪:(News Group‬‬
‫ﻫﻲ أﻣﺎﻛن ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت ﯾﺟﺗﻣﻊ ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻧﺎس ﻟﺗ ﺎدل اﻵ راء واﻷﻓﻛﺎر‪ .‬ﻞ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺗﺗﻧﺎول ﻣوﺿوع ﻣﺣدد‬
‫)ﻣﺛﻞ اﻟر ﺎﺿ ﺎت‪ ،‬اﻟﺟﻐراﻓ ﺎ‪ ،‬اﻟﻌﻠوم‪.(.... ،‬‬
‫ﺧدﻣﺔ اﻟﻣﺣﺎدﺛﺔ )‪:(Chat‬‬
‫ﻫﻲ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت ﯾﺟﻣﻊ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻣن أﻧﺣﺎء اﻟﻌﺎﻟم ﻟﻠﺗﺣدث ﻣﻊ ﻌﺿﻬم اﻟ ﻌض ﻓﻲ ﻧﻔس‬
‫اﻟوﻗت‪ ،‬و ﻣ ن رؤ ﺔ ﺻورة وﺳﻣﺎع ﺻوت ﻟﻠﺷﺧص اﻵﺧر‪.‬‬
‫ﺧدﻣﺔ ﺗوﻓﯾر ﻣواﻗﻊ اﻟوﺳﺎﺋ اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ ‪:Facebook & Twitter‬‬
‫ﯾﺗم ﻓﯾﻬﺎ ﺗ ﺎدل اﻷﺧ ﺎر اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ ﺑﯾن أﻓراد اﻟﻣﺟﺗﻣﻊ‪ ،‬وﻫﻲ ﻋ ﺎرة ﻋن ﻣواﻗﻊ ﺷﺗرك ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣون‬
‫ﻟﺗ ﺎدل اﻵراء واﻷﻓﻛﺎر‪.‬‬
‫ﺧدﻣﺔ اﻟﺗﺟﺎرة اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ‪:‬‬
‫وﻫذﻩ اﻟﺧدﻣﺔ ﺗوﻓرﻫﺎ ﻌض ﻣواﻗﻊ اﻹﻧﺗرﻧت وﻫﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺑ ﻊ واﻟﺷراء ﻣن ﺧﻼل اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪-‬ﺧدﻣﺔ اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪:E-mail‬‬


‫ﻫﻲ ﺧدﻣﺔ ﻟﺗ ﺎدل اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ واﻟﺗﻲ ﻗد ﺗﺣﺗو ﻋﻠﻰ ﻧﺻوص‪ ،‬ﺻور‪ ،‬ﻟﻘطﺎت ﻓﯾدﯾو‪. ...‬‬

‫ﺧدﻣﺔ اﻟو ب ‪WWW‬‬


‫ﻫﻲ اﺧﺗﺻﺎر‪ World Wide Web‬ﻓﻬﻲ وﺳﯾﻠﺔ اﻟوﺻول إﻟﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت‬
‫اﻟﺳؤال اﻷ ول‪ :‬أﻛﻣﻞ اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﻌﺗﺑر ‪ .....................‬ﻣن أﺷﻬر ﻣﺣر ﺎت اﻟ ﺣث ﻋﻠﻰ ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ‪:‬‬

‫‪ .٢‬ﺧدﻣﺔ اﻟﻘواﺋم اﻟﺑر د ﺔ ﻫﻲ ‪.............................................................‬‬

‫‪- .٣‬ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻻﻧﺗرﻧت‪.............. ...... ، .................... ، .................... :‬‬

‫‪- .٤‬ﺗﻌﺗﺑر ﺧدﻣﺔ ‪ .................................................‬ﻫﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺑ ﻊ واﻟﺷراء ﻣن ﺧﻼل‬


‫اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪ .٥‬ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ ﺑﻧك اﻟﻣﻌرﻓﺔ اﻟﻣﺻر ﻫو ‪................................................‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ :‬ﻣﺎ اﻟﻣﻘﺻود ﺎﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﺧدﻣﺔ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت )‪:(File Transfer Protocol FTP‬‬

‫‪................................................................................‬‬

‫‪.٢‬ﺧدﻣﺔ اﻟو ب ‪:WWW‬‬

‫‪................................................................................‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث‪ :‬اﺧﺗر اﻻﺟﺎ ﺔ اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻛﻞ ﺟﻣﻠﺔ ﻣن اﻟﺟﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﺧدﻣﺔ ‪ ...............‬ﻫﻲ أﻣﺎﻛن ﻋﻠﻰ اﻻﻧﺗرﻧت ﯾﺟﺗﻣﻊ ﻓﯾﻬﺎ اﻟﻧﺎس ﻟﺗ ﺎدل اﻵراء واﻷﻓﻛﺎر‪ .‬ﻞ‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺗر ز ﻋﻠﻰ ﻣوﺿوع ﻣﻌﯾن‪.‬‬

‫)اﻟﻣﺣﺎدﺛﺔ – اﻟﻣﺟﻣوﻋﺎت – اﻟﻘواﺋم اﻟﺑر د ﺔ – ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻠﻔﺎت(‪.‬‬

‫‪ .٢‬ﻣوﻗﻊ ‪ .........................‬ﻫو أﺣد ﻣواﻗﻊ اﻟوﺳﺎﺋ اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ‪.‬‬

‫) ‪ -Fire Fox- Dial Up - Twitter‬ﻞ ﻣﺎ ﺳﺑ (‪.‬‬

‫‪.٣‬ﺧدﻣﺔ ‪ ..................‬ﺗﺳﻣﺢ ﺑﺈرﺳﺎل ﻣﻠﻒ اﻟﻰ زﻣﯾﻞ ﻟك )أو زﻣﻼﺋك( ﻓﻲ أﺳرع وﻗت‪.‬‬

‫)اﻟ ﺣث – اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ – اﻟو ب – ﻞ ﻣﺎ ﺳﺑ (‪.‬‬


‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ھﻨﺎك ﺗﻘﻨﯿﺔ ﺗُﺴﻤﻲ ﺑﺎﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ‪.‬‬

‫اﺑﺤﺚ ﻋﻦ ﻣﻔﮫﻮم ﺗﻠﻚ اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ؟‬


‫اﻷھـﺪاف‬

‫ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫ﺣدد ﻣﺎﻫﻲ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﯾﺗﻌرف اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﯾﺗﻌرف ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻟ دﺧول ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﯾ ﺣث ﻋن ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﯾﺗﻌرف ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﯾ ﺣث ﻋن أﺷﻬر ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾ وﺿﺢ ﻌض اﻟﻣﻔﺎﻫ م واﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت اﻟﻌﻠﻣ ﺔ اﻷﺳﺎﺳ ﺔ ﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت واﻻﺗﺻﺎﻻت‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌرف ﻣﻣﯾزات اﺳﺗﺧدام أدوات وﺗطﺑ ﻘﺎت ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت واﻻﺗﺻﺎﻻت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺳﺗو اﻻﺟﺗﻣﺎﻋﻲ‬
‫واﻟﻔ ر واﻟﺗﻌﻠ ﻣﻲ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪ :‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣدد اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ اﻟﺗﻲ ﻣ ن أن‬
‫ﺗﺳﺗﻌﯾن ﺑﻬﺎ ﻹﻧﺷﺎء ﻣﺷروع إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻣﺛﻞ ﻣﺷروع "ﻣدرﺳﺗك"‪ ،‬ﺣﯾث ُ ﻌرض ﻓ ﻪ ﻧﺻوص‪ ،‬ﺻور‪ ،‬ﻟﻘطﺎت ﻓﯾدﯾو‪،‬‬
‫ﻋن ﻣدرﺳﺗك وﺟداول إﺣﺻﺎﺋ ﺔ ﺗوﺿﺢ ﻋدد اﻟﻔﺻول وﻋدد اﻟطﻠ ﺔ وﻋدد اﻟﻣدرﺳﯾن ﺎﻟﻣدرﺳﺔ‪.‬‬
‫‪....................................................................‬‬
‫‪....................................................................‬‬

‫وﻟﻌﻣﻞ ذﻟك ﺳوف ﺗﺣﺗﺎج إﻟﻰ أن ﯾﺗ واﻓر ﻟد ك ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﺣﺗﻰ‬
‫ﺗﺳﺗط ﻊ إﻋداد وﺗﻧﻔﯾذ ﻣﺷروﻋك واﻟﺗﻲ ﺗﺗﻣﺛﻞ ﻓﻲ‪:‬‬

‫‪-١‬اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﺗﻲ ﺳوف ﺗﺣﺗﺎج إﻟﯾﻬﺎ وﻫﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﻧﺳ ﻧﺻوص‪.‬‬

‫‪ ‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﺻور‪.‬‬

‫‪ ‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ إﻧﺷﺎء وﺗﻌدﯾﻞ اﻟﻔﯾدﯾو‪.‬‬

‫‪ ‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ إﻧﺷﺎء اﻟﻌروض اﻟﺗﻘد ﻣ ﺔ‪.‬‬

‫‪ ‬ﺑراﻣﺞ أﺧر ﻗد ﺗﻠزم ﻋﻣﻞ ﻣﺷروﻋك‪....‬‬


‫‪-٢‬اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﻫﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬ﻣﺳﺎﺣﺔ ﺗﺧز ﻧ ﺔ ﻋﻠﻰ أﺣد وﺣدات اﻟﺗﺧز ن ﻟﺣﻔ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺷروع‪.‬‬

‫‪ ‬ذاﻛرة ﻣؤﻗﺗﺔ )‪ (RAM‬ذات ﺳﻌﺔ ﺗﺧز ﻧ ﺔ ﺑﯾرة ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ إﻧﺷﺎء وﺗﻌدﯾﻞ‬
‫اﻟﺻور ٕواﻧﺷﺎء وﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ﻣﻠﻔﺎت ﻓﯾدﯾو‪ ...‬إﻟﺦ‬

‫‪ ‬ﻣﻌﺎﻟﺞ ذو ﺳرﻋﺔ ﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ﺑﯾرة‪.‬‬

‫‪-٣‬ﺳوف ﺗﺣﺗﺎج اﻟدﺧول إﻟﻰ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﺷروﻋك ﻣن أ ﻣ ﺎن وﻓﻲ أ وﻗت ﺳواء ﻣن ﺧﻼل اﻟﻣﻧزل أو اﻟﻣدرﺳﺔ‬
‫أو أ ﻣ ﺎن آﺧر واﻟﻘ ﺎم ﺎﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺷروع وﺣﻔظﻬﺎ‪.‬‬

‫‪-٤‬اﻟﺣﺎﺟﺔ إﻟﻰ ﻣﺷﺎر ﺔ زﻣﻼﺋك ﻟﻣﺷروﻋك ﺣﯾث ‪:‬‬

‫‪-‬ﺗﺳﻣﺢ ﻟﻬم ﺎﻟدﺧول ﻋﻠﻰ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﺷروﻋك‪.‬‬

‫‪-‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎﺗك ﺳواء ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟوﻗت اﻟذ ﺗﻌﻣﻞ ﻪ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺷروع أو ﻓﻲ وﻗت آﺧر‪.‬‬
‫)إﺛراﺋﻰ(‬

‫ﻣﺗطﻠﺑﺎت إﻋداد اﻟﻣﺷروع‬

‫اﻟﻣﻛوﻧﺎت اﻟﻣﺎدﯾﺔ‬ ‫اﻟﺑرﻣﺟﯾﺎت‬

‫اﻟﻣﺳﺎﺣﺔ‬ ‫ﺳرﻋﺔ‬ ‫اﻟذاﻛرة‬ ‫اﻟﻌروض‬ ‫ﺗﻌدﯾل‬ ‫ﻣﻧﺳﻖ‬


‫اﻟﺗﺧزﯾﻧﯾﺔ‬ ‫اﻟﻣﻌﺎﻟﺞ‬ ‫اﻟﻣؤﻗﺗﺔ‬ ‫اﻟﺗﻘدﯾﻣﯾﺔ‬ ‫اﻟﺻور‬ ‫اﻟﻧﺻوص‬

‫ھل ﺗﺗواﻓر اﻟﺑرﻣﺟﯾﺎت اﻟﻣطﻠوﺑﺔ؟‬

‫ھل ﺗﺗواﻓر اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﺎدﯾﺔ؟‬

‫ﻻ‬ ‫ﻧﻌم‬

‫اﺳﺗﺧدم‬

‫اﻟﺣوﺳﺑﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑﯾﺔ‬
‫ﺧﻄﻮات ﺑﺪء ﺗﻨﻔﯿﺬ اﻟﻤﺸﺮوع‪:‬‬

‫وﻟﻛن ﻋﻧد ﻣﺣﺎوﻟﺗك ﻟﺑدء ﻫذا اﻟﻣﺷروع وﺟدت أن ﻞ ﻣﺎ ﻟد ك ﻫو ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر ﻋﻠ ﻪ اﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬أﺣد أﻧظﻣﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ‪.‬‬

‫‪ ‬وﺟود ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت ﺣﯾث ﺗﺳﺗط ﻊ اﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫ﻣﺎ أﻧﻪ‬

‫‪ ‬ﻏﯾر ﻣﺛﺑت ﻋﻠ ﻪ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻟﻠﻣﺷروع )ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﻧﺳ‬


‫اﻟﻧﺻوص – ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﺻور ذﻟك ﺎﻗﻲ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﺗﻲ ﺳوف‬
‫ﺗﺣﺗﺎﺟﻬﺎ أﺛﻧﺎء ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﺷروع ‪(...‬‬

‫‪ ‬اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﻟﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﺳ طﺔ‪ ،‬وﻟن ﺗﺳﺎﻋدك ﻓﻲ ﺗﺣﻣﯾﻞ ﻫذﻩ اﻟﺑراﻣﺞ ﻟﻌﻣﻞ ﻣﺷروﻋك!!!‬

‫ﻓﻣﺎ ﻫو اﻟﺣﻞ ؟؟؟؟؟؟‬

‫ﻓﻬﻞ ﯾوﺟد ﺣﻞ ﺳر ﻊ ﯾوﻓر ﻟك اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪ ‬اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻟﻌﻣﻞ ﻣﺷروﻋك‪.‬‬

‫‪ ‬اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟﻣﺎد ﺔ ﻟﺗﺣﻣﯾﻞ ٕواﻧزال ﺗﻠك اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت‪.‬‬

‫‪ ‬ﻋدم ﺗﺣﻣﻞ ﺗﻛﻠﻔﺔ ﻣﺎد ﺔ إﺿﺎﻓ ﺔ‪.‬‬

‫‪ ‬اﻟﺳﻣﺎح ﻟك ﺎﻟدﺧول ﻣن أ ﻣ ﺎن وﻓﻲ أ وﻗت ﻻﺳﺗﻛﻣﺎل‬


‫اﻟﻣﺷروع‪.‬‬

‫‪ ‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﻣﺷﺎر ﺔ زﻣﻼﺋك ﻟﻣﻠﻔﺎت ﻣﺷروع ﻹﺑداء أراءﻫم واﻟﺗﻌدﯾﻞ ﻓﻲ ﺗﻠك اﻟﻣﻠﻔﺎت‪.‬‬
‫ﻧﻌم ﯾوﺟد ﺣﻞ‪.‬‬

‫اﺳﺗﺧدم ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪.Cloud Computing‬‬

‫اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ؟؟‬

‫‪ ‬وﻟﻛن ﻣﺎﻫﻲ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ؟‬

‫‪ ‬وﻣﺎذا ﻣ ن أن ﺗﻘدم ﻟك؟‬

‫‪ ‬و ﯾﻒ ﻣ ن أن ﺗﺣﻞ ﺗﻠك اﻟﻣﺷ ﻠﺔ؟‬


‫اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ )أو اﻟﺴﺤﺎﺑﺔ اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ( ‪Cloud Computing‬‬

‫ﻫﻲ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ ﻣﺗطورة ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ وﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺗﺧز ن اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر إﻟﻰ ﻣﺎ‬
‫ﺳﻣﻰ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ )‪ (Cloud‬وﻫﻲ ﺟﻬﺎز ﺧﺎدم ‪) Server‬أو ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن أﺟﻬزة اﻟﺧوادم ‪ (Servers‬ﯾﺗم‬
‫اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬ﻟﺗﺗﺣول اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت إﻟﻰ ﺧدﻣﺎت ﺗﻘدم إﻟ ك‪.‬‬ ‫اﻟوﺻول إﻟ ﻪ ﻋن طر‬

‫)إﺛراﺋﻰ( و ﻣ ﻧك ﺗﺻور اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻋﻠﻰ أﻧﻬﺎ ﺷ ﺔ ﻣن أﺟﻬزة ﺧ وادم ﻣر ز ﺔ ‪ Servers‬ﺗوﺟد‬


‫ﻋﻠﯾﻬﺎ اﻟﺑراﻣﺞ واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ وﻫذﻩ اﻟﺧوادم ﻣﺗﺻﻠﺔ ﺄﺟﻬزة ﻣﺑﯾوﺗر )ﻣن ﺧﻼل اﻻﻧﺗرﻧت( اﻟﺗﻲ ﻗد ﺗﻛون‬
‫ﺎد‪ ،‬ﻫﺎﺗﻒ ﻣﺣﻣول‪ (...‬أن‬ ‫ﺟﻬﺎز ﻣﺑﯾوﺗر )ﻻب ﺗوب‪ ،‬أ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻣﻧزل أو اﻟﻣدرﺳﺔ أو اﻟﻌﻣﻞ ﺣﯾث ﻣ ن ﻷ‬
‫ﯾﺗﺻﻔﺢ اﻹﻧﺗرﻧت و ﺻﻞ ﻟﺧدﻣﺎت ﺗﻠك اﻟﺧوادم‪.‬‬

‫)إﺛراﺋﻰ( ﻓﺎﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﻔﻬوم ﺟدﯾد ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺻﺎدرك اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﺑﻬدف إﻧﺗﺎج اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت‬

‫وﺗ ﺎدﻟﻬﺎ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬ﺣﯾث ﺗوﻓر اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻷدوات اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ ﺑ ﺎﻧﺎﺗك‬
‫وﺣﻔظﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺷ ﺔ )ﻋﻠﻰ أﺣد أﺟﻬزة اﻟﺧﺎدم(‪ ،‬وﻣن ﺛم اﻟﻌودة إﻟﯾﻬﺎ ﻓﻲ أ وﻗت وأ ﻣ ﺎن‪.‬‬
‫وﻟﻜﻦ ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﺔ ﻟﻠﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ؟ )إﺛﺮاﺋﻰ(‬

‫ﺎﻵﺗﻲ‪) :‬إﺛراﺋﻲ(‬ ‫اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫﻲ‬

‫اﻟﻧﺻوص‬ ‫‪-١‬اﻟﺑراﻣﺞ أو اﻟﺧدﻣﺎت ‪ :Software‬وﻫﻲ اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺗﻲ ﺣﺗﺎﺟﻬﺎ اﻟﻣﺳﺗﺧدم ﻣﺛﻞ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﻧﺳ‬
‫ﺑرﻧﺎﻣﺞ اﻟﺟداول اﻟﺣﺳﺎﺑ ﺔ ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌدﯾﻞ اﻟﺻور‪....‬‬

‫‪-٢‬ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ ‪ : Platform‬ﻫﻲ ﻋﻣﻠ ﺎت ﺣﻔ وﺗﺧز ن اﻟﻣﻠﻔﺎت واﻟوﺻول إﻟﻰ ﻗواﻋد اﻟﺑ ﺎﻧﺎت وﺗﻧظ م ذﻟك‬
‫ﻟﻛﻞ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن‪.‬‬

‫‪ ٣‬اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ ‪ : Infrastructure‬ﻓﻬﻲ ﺗﺷﻣﻞ اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ ﻣﺛﻞ ﻣﻌﺎﻟﺟﺎت وﺧوادم ووﺳﺎﺋ ﺗﺧز ن‪...‬‬

‫‪-١‬اﻟﺑراﻣﺞ )اﻟﺧدﻣﺎت(‬
‫‪Software‬‬

‫‪-٢‬ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾل‬
‫‪Platform‬‬

‫‪-٣‬اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ‬

‫‪Infrastructure‬‬

‫اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‬


‫ﻣﺎھﻲ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت دﺧﻮﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ؟‬

‫ﻣﺗطﻠ ﺎت دﺧوﻟك ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫﻲ ﺎﻵﺗﻲ‪:‬‬

‫ﺎد‪ ،‬اﻟﻬﺎﺗﻒ اﻟﻣﺣﻣول( وﻫو أ ﺟﻬﺎز ذو إﻣ ﺎﻧ ﺎت‬ ‫‪ .١‬ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ) ﻣﺑﯾوﺗر ﺷﺧﺻﻲ‪ ،‬ﻻب ﺗوب‪ ،‬أ‬
‫ﺳ طﺔ ﺗﻛﻔﻲ ﻟﻼﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪ .٢‬ﻧظﺎم ﺗﺷﻐﯾﻞ ﺳﻣﺢ ﺎﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت )وﻫذﻩ اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﻣﺗﺎﺣﺔ ﺗﻘر ﺎ ﻓﻲ ﻞ أﻧظﻣﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ اﻟﻣوﺟودة‬
‫ﺣﺎﻟ ﺎ(‪.‬‬

‫‪ .٣‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺗﺻﻔﺢ اﻹ ﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪ .٤‬ﺗوﻓﯾر اﺗﺻﺎل ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت )ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت(‪.‬‬

‫‪ .٥‬ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫وﻟﻛن ﻣﺎذا ﻘﺻد ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ؟‬

‫ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫو ﺷ ﻪ ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﺳﺗﺿﺎﻓﺔ اﻟﻣواﻗﻊ وﻟﻛن ﺑز ﺎدة ﻓﻲ ﻌض‬
‫ﻔﺎءة‬ ‫اﻟﺧﺻﺎﺋص ﻟﻛﻲ ﺳﻣﺢ ﻟﻛﻞ ﻣن اﻟﻣطور ن واﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن ﻣن اﺳﺗﺧدام اﻟﻣوارد اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﺧوادم‬
‫ﺧدﻣﺎت‬ ‫أﻓﺿﻞ ﺣﯾث أن ﻘﺎء ﻞ ﻣن اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن وﻣطور اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت ﺳ ون أطول ﻋﻠﻰ ﺧوادم ﻣزود‬
‫اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫ﻣﺎھﻲ ﺧﺪﻣﺎت اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻘﺪم ﻟﻚ؟‬

‫ﻌض اﻷﻣﺛﻠﺔ ﻋن ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬

‫اﻷﻣﺛﻠﺔ اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ﻫﻲ أﻣﺛﻠﺔ ﻗﻠﯾﻠﺔ ﺟداً ﻣن ﺑﯾن ﻣﺋﺎت اﻵﻻف ﻣن اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت واﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﻣﺗوﻓرة‪:‬‬
‫ﺧدﻣﺎت اﻟﺑر د اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ‪ :‬ﻣﺛﻞ اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪.Gmail, Yahoo, Hotmail‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ‪ :‬وﻫﻲ ﻣﺳﺎﺣﺎت ﺗﺧز ﻧ ﺔ ﯾﺗم ﺗوﻓﯾرﻫﺎ ﻣن ﻗﺑﻞ ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ‬ ‫‪‬‬

‫اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺛﻞ ‪ Google Drive‬وﺗﻘدﻣﻬﺎ ﺷر ﺔ ‪ OneDrive ، Google‬وﺗﻘدﻣﻬﺎ ﺷر ﺔ‬


‫ﻣﺎ روﺳوﻓت‪.‬‬

‫ﺧدﻣﺎت اﻟﻣوﺳ ﻘﻰ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪ :‬ﻣﺛﻞ ‪.Sound Cloud ،iCloud ، Google Music‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪ :‬وﻫﻲ اﻟﺑرﻣﺟ ﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﻘدم ﻓﻲ ﺻورة ﺧدﻣﺎت ﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﻲ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺛﻞ‬ ‫‪‬‬

‫‪.Google Docs, Photoshop Express‬‬

‫‪ ....‬إﻟﺦ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺎھﻲ ﻓﻮاﺋﺪ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ؟ )إﺛﺮاﺋﻰ(‬

‫ﻣ ﺎن ﺗﺗواﻓر‬ ‫ﺗﺳﺗط ﻊ ﻣن ﺧﻼل ﻣﻧظوﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ ﺑ ﺎﻧﺎﺗك وﺗطﺑ ﻘﺎﺗك ﻣن أ‬ ‫‪‬‬

‫ﻓ ﻪ ﺧدﻣﺔ اﻻﻧﺗرﻧت )ﻷن اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻟ ﺳت ﻣﺧزﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﻗرﺻك اﻟﺻﻠب ﺑﻞ ﻋﻠﻰ أﺟﻬزة ﺧوادم اﻟﺷر ﺔ‬
‫‪ Servers‬اﻟﻣﻘدﻣﺔ ﻟﻠﺧدﻣﺔ(‪.‬‬

‫ﺗﺧﻔ ض اﻟﺗﻛﺎﻟﯾﻒ اﻟﻣﺎد ﺔ وذﻟك ﻣن ﺧﻼل‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﺧﻔض اﻟﺗﻛﻠﻔﺔ اﻟﻣﺎد ﺔ ‪ Hardware‬اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻷن أﺟﻬزة ﻣﻧظوﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫﻲ‬


‫اﻟﺗﻲ ﺳﺗﻘوم ﺎﻟﻌﻣﻞ أ ﺎ ﺎن طﺑ ﻌ ﺔ ﻫذا اﻟﻌﻣﻞ وﻣﺎ ﺗﺣﺗﺎﺟﻪ ﻣن أﺟﻬزة وﻣﺑﯾوﺗر ﺿﺧﻣﻪ‬
‫اﻹﻣ ﺎﻧ ﺎت ﻣن ﺣﯾث ﺳرﻋﺔ اﻟﻣﻌﺎﻟﺞ أو ﺳﻌﺔ اﻟﺗﺧز ن أو اﻟذاﻛرة وﻏﯾرﻫﺎ‪.‬‬
‫‪ ‬ﻟ س ﻫﻧﺎك ﺣﺎﺟﺔ إﻟﻰ ﺷراء ﺗراﺧ ص ﻟﻠﺑرﻣﺟ ﺎت ‪ SOFT WARE‬أو اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺗﻲ ﺳوف‬
‫ﺗﺳﺗﺧدﻣﻬﺎ‪.‬‬

‫‪ ‬ﻟ س ﻫﻧﺎك ﺣﺎﺟﺔ ﻟﺷراء اﻟﺗﺟﻬﯾزات ﻣﺛﻞ اﻟوﺣدات اﻟﺗﺧز ﻧ ﺔ اﻟﺿﺧﻣﺔ ﻟﻌﻣﻞ اﻟﻧﺳﺦ اﻻﺣﺗ ﺎط ﺔ‬
‫ﻟﺑ ﺎﻧﺎﺗك وﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك‪.‬‬
‫‪ ‬ﺿﻣﺎن ﻋﻣﻞ اﻟﺧدﻣﺔ ﺷ ﻞ داﺋم‪ ،‬ﻓﻌﻧد اﺳﺗﺧداﻣك ﻷﺣد ﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ ﻓﺈن‬
‫ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك ﺳوف ﯾﺗم ﺣﻔظﻬﺎ ﻋﻠﻰ أﻛﺛر ﻣن ﺧﺎدم وذﻟك ﻟﺿﻣﺎن ﻋدم ﻓﻘداﻧﻬﺎ‪.‬‬
‫‪ ‬ﺗﻠﺗزم اﻟﺷر ﺔ اﻟﻣﻘدﻣﺔ ﻟﻠﺧدﻣﺔ ﺑﺈﺻﻼح أ ﺔ أﻋطﺎل طﺎرﺋﺔ ﺄﺳرع وﻗت ﻣﻣ ن‪ ،‬وﻫذا ﯾوﻓر ﻋﻠ ك‬
‫اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟوﻗت واﻟﺗﻛﻠﻔﺔ وﻣﺳؤوﻟ ﺔ إدارة اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﻣﺻﺎدر ﺣﯾث ﺗوﻓر ﻟك ﺳﻬوﻟﺔ وﻣروﻧﺔ أﻛﺑر ﻋﻧد أداء ﻣﻬﺎﻣك اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫‪ ‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟر ﺑﯾن ﻋد ة ﻣوﻗﻊ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ‪ ،‬ﻣﺛﻞ )اﻟﺷ ﺎت اﻻﺟﺗﻣﺎﻋ ﺔ(‪.‬‬

‫‪ ‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﺳﺗﺧدام اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻓﻲ ﻣﺟﺎﻻت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ ﻣﺛﻞ اﻟطب – اﻟزراﻋﺔ‪-‬اﻟﺻﻧﺎﻋﺔ‪-‬اﻟﺗﻌﻠ م‪.‬‬

‫‪ ‬وﻓﻲ ﻣﺟﺎل اﻟﺗﻌﻠ م ﻣ ن أن ﺗﻘدم اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ )ﻟﻠطﻼب ‪-‬اﻟﻣﻌﻠﻣﯾن – أوﻟ ﺎء اﻷﻣور( ﺗﺟر ﺔ‬
‫ﻞ ﺷﻲء ﻓﻲ ﻣ ﺎن واﺣد‪ :‬ﺳﺟﻼت اﻟﺻﻒ‪،‬‬ ‫ﺗﻌﻠ ﻣ ﺔ أﻛﺛر ﻣﻼءﻣﺔ وﻓﺎﻋﻠ ﺔ؛ ﻓﺎﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﺗﺣﺗﻔ‬
‫اﻟﺣﺿور‪ ،‬اﻟواﺟ ﺎت‪ ،‬اﻟﻣﻧﺎﻫﺞ اﻟﺗدر ﺳ ﺔ وﻏﯾرﻫﺎ‪ ،‬واﻟﺟﻣ ﻊ ﻣ ﻧﻬم اﻟدﺧول اﻟﻰ اﻟﻧظﺎم واﻟوﺻول اﻟﻰ‬
‫اﻟﻣواد اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫وﻟﻛن ﻣﺎﻫﻲ اﻟﻣﻌوﻗﺎت واﻟﺗﺣد ﺎت )ﺳﻠﺑ ﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ( اﻟﺗﻲ ﺗواﺟﻪ اﺳﺗﺧدام اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫‪ ‬ﺗﺣﺗﺎج اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟ ﺳﺣﺎﺑ ﺔ إﻟﻰ اﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪ ،‬ﺣﯾث ﺳﯾؤﺛر اﻧﻘطﺎع اﻹﻧﺗرﻧت ﻋﻠﻰ ﺗﻣ ﻧك ﻣن ﺗﺄد ﺔ‬
‫ﻋﻣﻠك‪.‬‬
‫‪ ‬إﻣ ﺎﻧ ﺔ ﺧﻔض ﺳﻌﺔ اﻟﺗﺧز ن أو ﺗﻘﻠﯾﻞ اﻟﺧ ﺎرات ﻣن ﻗﺑﻞ ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬وﺟود ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك اﻟﺷﺧﺻ ﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﻧﺗرﻧت ﻗد ﯾﺟﻌﻠﻬﺎ ﻋرﺿﺔ ﻟﻼﺳﺗﻐﻼل واﻟﺳرﻗﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﻋدم إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟوﺻول إﻟﻰ ﻣﻌﻠوﻣﺎﺗك ﻋﻧد وﺟود ﻋطﻞ ﻓﻲ اﻟﻣوﻗﻊ أو اﻟﺷ ﺔ‪.‬‬
‫‪ ‬ﺿﻌﻒ ﺑﻧود اﻻﺗﻔﺎﻗ ﺔ ﺑﯾن اﻟﻣوﻗﻊ واﻟﻣﺳﺗﺧدم ﻣﺎ ﯾﺧص ﺣﻣﺎ ﺔ ﺣﻘوق اﻟﻣﺳﺗﺧدم‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪) ٢‬إﺛﺮاﺋﻲ(‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ا ﺣث ﻋن أﺷﻬر ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪.....................................................‬‬
‫‪.....................................................‬‬
‫‪.....................................................‬‬
‫ﻣﻦ أﺷﮫﺮ ﻣﻘﺪﻣﻲ ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ‪) :‬إﺛﺮاﺋﻰ(‬

‫‪ :Red Hat ‬ﺗﻘدم ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺟﺎﻧ ﺎً‪.‬‬

‫‪ :Google‬ﺗﻘدم ﺷر ﺔ ﺟوﺟﻞ ﻣﺣرك ‪ Google App‬ﻣﺎ ﺗﻘدم ‪ Google Drive‬ﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن‬ ‫•‬
‫اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ‪ ،‬وﻏﯾرﻫﺎ ﻣن اﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ‪.‬‬

‫• ‪ :Microsoft‬ﺗﻣﻠك ﻣﺎ روﺳوﻓت ﺗطﺑ ﻘﺎﺗﻬﺎ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ ﻣﺛﻞ ‪ Office 365‬و ‪OneDrive‬‬
‫ﻟﻠﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ‪.‬‬

‫‪ :Amazon‬ﻣن أﻫم وأﺷﻬر اﻟﺷر ﺎت ﻓﻲ ﻣﺟﺎل اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫•‬


‫ﺗذ ـــر أن‬
‫اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫ﻫﻲ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ ﻣﺗطورة ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ وﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺗﺧز ن اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر إﻟﻰ ﻣﺎ ﺳﻣﻰ‬
‫اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬ ‫ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ )‪ (Cloud‬وﻫﻲ ﺟﻬﺎز ﺧﺎدم ‪ Server‬ﯾﺗم اﻟوﺻول إﻟ ﻪ ﻋن طر‬
‫اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫‪-١‬اﻟﺑراﻣﺞ أو اﻟﺧدﻣﺎت ‪.Software‬‬
‫‪-٢‬ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ ‪.Platform‬‬
‫‪-٣‬اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ ‪.Infrastructure‬‬
‫ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫ﺎد‪ ،‬اﻟﻬﺎﺗﻒ اﻟﻣﺣﻣول(‪.‬‬ ‫‪ .١‬ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ) ﻣﺑﯾوﺗر ﺷﺧﺻﻲ‪ ،‬ﻻب ﺗوب‪ ،‬أ‬
‫‪ .٢‬ﻧظﺎم ﺗﺷﻐﯾﻞ ﺳﻣﺢ ﺎﻻﺗﺻﺎل ﺎﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪ .٣‬ﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻣﺗﺻﻔﺢ اﻹ ﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪ .٤‬ﺗوﻓﯾر اﺗﺻﺎل ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت )ﺧدﻣﺔ اﻹﻧﺗرﻧت(‪.‬‬
‫‪ .٥‬ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫ﻌض ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫‪ .١‬ﺧدﻣﺎت اﻟﺗﺧز ن اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ‪.‬‬
‫‪ .٢‬ﺧدﻣﺎت اﻟﻣوﺳ ﻘﻰ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ .٣‬اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻷول‪ :‬أﻛﻣﻞ ﻞ ﻋ ﺎرة ﻣن اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ ﺎﻟﻛﻠﻣﺔ اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻣﻣﺎ ﺑﯾن اﻟﻘوﺳﯾن‪:‬‬

‫)اﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪-‬ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪-‬اﻟﺳﺣﺎ ﺔ اﻹﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ‪-– Cloud Computing‬اﻟﺗﺧز ن‬
‫اﻟﺳﺣﺎﺑﻲ ‪ - Google -‬اﻟﺳﺣﺎ ﺔ )‪ - (Cloud‬اﻟﻣوﺳ ﻘﻰ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ(‪.‬‬

‫‪ ………… .١‬ﻫﻲ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺎ ﻣﺗطورة ﺗﻌﺗﻣد ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻞ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺔ وﻣﺳﺎﺣﺔ اﻟﺗﺧز ن اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر‬
‫إﻟﻰ ﻣﺎ ﺳﻣﻰ ﺎﻟﺳﺣﺎ ﺔ )‪.(Cloud‬‬
‫‪ .٢‬ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪. ………… . ، ………… ، ………… :‬‬
‫‪ .٣‬ﺗﻌﺗﺑر إﻣ ﺎﻧ ﺔ اﻟر ﺑﯾن ﻋدة ﻣوﻗﻊ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻣن …………‪..‬‬
‫‪ .٤‬ﻣن أﺷﻬر ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺟﺎﻧ ًﺎ ………… ‪.‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ :‬أذ ر ﻣﺎ ﺗﻌرﻓﻪ ﻋن‪:‬‬


‫‪ -‬ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬أﺷﻬر ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث‪-‬ﻣﺎ اﻟﻣﻘﺻود ﺎﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬


‫‪ -‬ﻣزود ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ -‬ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ ‪ Platform‬ﻣ ون رﺋ س ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻟرا ﻊ‪-‬اﺧﺗر اﻹﺟﺎ ﺔ اﻟﺻﺣ ﺣﺔ‪:‬‬
‫‪ .١‬اﻟﻣ وﻧﺎت اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻫﻲ …………‪..‬‬
‫‪-‬ﺟﻣ ﻊ ﻣﺎ ﺳﺑ‬ ‫‪-‬اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ‬ ‫‪-‬ﻣﻧﺻﺔ اﻟﺗﺷﻐﯾﻞ‬ ‫‪-‬اﻟﺑراﻣﺞ‬
‫‪ .٢‬ﻣن ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ…………‪..‬‬
‫‪-‬ﺳر ﺔ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺷﺧﺻ ﺔ ‪-‬ﻻ ﺷﻲء ﻣﻣﺎ ﺳﺑ‬ ‫‪-‬ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﻣﺻﺎدر‬ ‫‪-‬اﻟﺗﻛﺎﻟﯾﻒ اﻟﻣﺎد ﺔ اﻟﻌﺎﻟ ﺔ‬
‫‪ .٣‬ﻣن أﺷﻬر ﻣﻘدﻣﻲ ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ………… ‪..‬‬
‫‪-‬ﺟﻣ ﻊ ﻣﺎ ﺳﺑ‬ ‫‪Microsoft-‬‬ ‫‪Google-‬‬ ‫‪Amazon-‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺧﺎﻣس‪-‬ﺿﻊ ﻋﻼﻣﺔ ) √ ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺻﺣ ﺣﺔ وﻋﻼﻣﺔ ) × ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺧطﺄ‪:‬‬

‫‪ .١‬ﻣ ن ﺗﺻور اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻋﻠﻰ أﻧﻬﺎ ﺷ ﺔ ﻣن أﺟﻬزة ﺧوادم ﻣر ز ﺔ ‪ Servers‬ﺗوﺟد ﻋﻠﯾﻬﺎ اﻟﺑراﻣﺞ‬

‫(‬ ‫)‬ ‫واﻟﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ وﻫذﻩ اﻟﺧوادم ﻣﺗﺻﻠﺔ ﺄﺟﻬزة ﻣﺑﯾوﺗر ﻣن ﺧﻼل اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫(‬ ‫)‬ ‫‪ .٢‬ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪iCloud ،Google Music‬‬

‫‪ .٣‬اﻟﺑﻧ ﺔ اﻟﺗﺣﺗ ﺔ ‪ Infrastructure‬ﺗﺷﻣﻞ اﻟﺗﺟﻬﯾزات اﻟﻣﺎد ﺔ ﻣﺛﻞ ﻣﻌﺎﻟﺟﺎت وﺧوادم ووﺳﺎﺋ ﺗﺧز ن‪.‬‬

‫(‬ ‫)‬

‫(‬ ‫)‬ ‫‪ .٤‬ﺗوﻓﯾر اﺗﺻﺎل ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت ﻻ ﻌد ﻣن ﻣﺗطﻠ ﺎت اﻟدﺧول ﻋﻠﻰ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫(‬ ‫)‬ ‫‪ .٥‬ﻣن ﻓواﺋد اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣﺷﺎر ﺔ اﻟﻣﺻﺎدر‪.‬‬


‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﺑﻌﺪ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﻣﻔﮫﻮم اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ وﺧﺪﻣﺎﺗﮫﺎ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام أﺣﺪ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺪﻣﺎت؟‬


‫اﻷھـﺪاف‬

‫ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫‪ ‬ﯾ ﺣث ﻋن ﻔ ﺔ اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬


‫‪ ‬ﯾﻧﺷﺊ ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻌﻧوان ﻣﻧﺎﺳب‪.‬‬

‫ﺳﺗﺧدم أﺣد ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﻧﺷﺊ ﻣﺳﺗﻧد ﺑﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻣﺳﺗﻧد )اﻟﺗﺣر ر‪-‬اﻟﺗﻧﺳﯾ ‪.(...‬‬

‫ﺷﺎرك اﻟﻣﺳﺗﻧد ﻣﻊ زﻣﻼﺋﻪ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﻧﺎﻗش ﺗﺄﺛﯾر اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت ﺗﻘﻧ ﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺟﺎﻻت اﻟدراﺳ ﺔ واﻟﺣ ﺎﺗ ﺔ اﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫ﻣﺎرس اﻟﻌﻣﻠ ﺎت اﻷﺳﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﺗﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﺗطﺑ ﻘﺎت اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت واﻻﺗﺻﺎﻻت‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺎرس ﻋﻣﻠ ﺎت ﻧﺷر وﺗ ﺎدل اﻟﻣﺣﺗو واﻟﻣﻠﻔﺎت ﻋﺑر أدوات اﻻﺗﺻﺎل )اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ – ﻣﺷﺎر ﺔ‬ ‫‪‬‬
‫ﻣﻠﻒ(‪.‬‬

‫ﺳﺗﺧدم وﺳﺎﺋﻞ اﻻﺗﺻﺎل اﻟﺗﻛﻧوﻟوﺟ ﺔ ﻓﻲ ﺗ ﺎدل اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻣﻊ زﻣﻼءﻩ‪.‬‬ ‫‪‬‬


‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺪﻣﺎت اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ؟‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻌد ﺗﻌرﻓك ﻋﻠﻰ ﻌض ﻣﻔﺎﻫ م وﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‬


‫واﻵن ﯾﻒ ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ؟‬

‫ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ ‪ Google Drive‬أو ‪ Microsoft Office 365‬ﯾﺟب أن ون‬
‫ﻟد ك ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﻪ ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪:‬‬
‫ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ا ﺣث ﻋن ﯾﻒ ﯾﺗم اﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ؟‬
‫‪........................................................‬‬
‫‪........................................................‬‬

‫ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ ‪ Google Drive‬ﯾﺟب ﻋﻠ ك اﺗ ﺎع اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬


‫‪ -‬ﺗﻧﺷﺊ ﺑر د اﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪ Gmail‬ﻌﻧوان ﻣﻧﺎﺳب‪.‬‬
‫‪ -‬ﺗﺳﺟﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻹﻧﺷﺎء اﻟﺣﺳﺎب‪.‬‬
‫‪ -‬ﺗﻔﻌﻞ اﻟﺣﺳﺎب‪.‬‬
‫إﻧﺸﺎء ﺑﺮﻳﺪ إﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ ﻟﻠﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ‬

‫وﻹﻧﺷﺎء ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪ Gmail‬ﻓﻲ ﺟوﺟﻞ اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬


‫اﻟﻌﻧوان ﺎﻟﻣﺳﺗﻌرض ﻓﯾﺗم ﺗﺣﻣﯾﻞ‬ ‫‪-١‬اﻓﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺑﺟﻬﺎزك ﺛم اﻛﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ ‪ Google‬ﺷر‬
‫اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ‪.‬‬
‫‪-٢‬اﺿﻐ ‪ Gmail‬ﻣن أﻋﻠﻰ‬
‫اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ‪.‬‬

‫ﻣﻧﻬﺎ‬ ‫ﻣﻠﺣوظﺔ ﻫﺎﻣﺔ‪ :‬ﻣ ﻧك ا ﺿﺎً ﻣن ‪ Google apps‬اﺧﺗ ﺎر ‪Drive‬‬

‫‪Google‬‬
‫‪apps‬‬
‫ﻟﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ‪.Gmail‬‬

‫‪-٣‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺟدﯾد”‪“Create account‬‬


‫‪ -‬ﺳﺗظﻬر ﻟك ﺻﻔﺣﺔ ﺗﺳﺟﯾﻞ ﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﺣﺳﺎب اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪.‬‬

‫‪ -٤‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك ﺳﺟﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻹﻧﺷﺎء ﺑر دك اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ‪.‬‬

‫‪-٥‬ﺛم ﻓﻌﻞ ﺣﺳﺎب اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ‪.Next step‬‬


‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻗم ﺑﺈﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﺑـ ‪.Gmail‬‬

‫‪............................................................‬‬

‫‪............................................................‬‬

‫اﺳﺘﺨﺪام أﺣﺪ ﺧﺪﻣﺎت اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ‬

‫ﺣﺳﺎب ﺑر دك اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ‬ ‫ﻻﺳﺗﺧدام أﺣد ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪ Google Drive‬ﯾﺗم ذﻟك ﻋن طر‬
‫اﻟذ ﻗﻣت ﺑﺈﻧﺷﺎﺋﻪ‪ ،‬وﻟﻠﻘ ﺎم ﺑذﻟك اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬
‫‪ -‬اﻓﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺑﺟﻬﺎزك‪.‬‬
‫ﻋﻧوان اﻟﻣﺳﺗﻌرض‪ ،‬واﻧﺗظر ﺣﺗﻰ ﯾﺗم ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ‬ ‫‪ -‬اﻛﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ ‪ Google‬ﺷر‬
‫ﻟﻠﻣوﻗﻊ‪.‬‬
‫ﻣن أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ‪.‬‬ ‫‪ -‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ ‪Drive‬‬
‫‪ -‬ﺳﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ‪.Google‬‬
‫‪ -‬ادﺧﻞ ﺑ ﺎﻧﺎت ﺣﺳﺎ ك اﻟﺧﺎص‬
‫)اﻟﺑر د اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ و ﻠﻣﺔ اﻟﻣرور( ‪.‬‬
‫‪ -‬ﺛم اﺿﻐ ‪Sing in‬‬

‫ﻌطﻲ ﻟك ﻌض‬ ‫‪ -‬ﻓﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك‪ ،‬و ظﻬر ﻣر ﻊ ﺣوار‬
‫اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن ‪.Google Drive‬‬
‫‪ -‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك ﻗم ﻘراءﺗﻬﺎ ﺛم ﻏﻠﻘﻬﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻋن‬

‫‪Google Drive‬‬
‫‪ -‬ﻌد إﻏﻼق اﻟﻣر ﻊ اﻟﺣوار ﺗظﻬر ﻟك اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳﺔ ﻟﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٣‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪ :‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣﺎول اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺧدﻣﺎت ‪.Google Drive‬‬

‫‪ -‬ﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺧدﻣﺎت ‪ Google Drive‬ﻣ ﻧك اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﺳﺎﻋد ‪.Help‬‬


‫اﻧﺸﺎء ﻣﺴﺘﻨﺪ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺧﺪﻣﺔ اﻟﺤﻮﺳﺒﺔ اﻟﺴﺤﺎﺑﯿﺔ ‪Google Docs‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣن ﺧﻼل اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ﻣ ﻧك اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‬
‫وﻫﻲ ‪ Google Docs‬اﺗ ﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪ -١‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ‪.New‬‬


‫‪ -٢‬اﺧﺗر ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ‪.Google Docs‬‬

‫‪١‬‬

‫‪٢‬‬
‫ﻓﯾﺗم اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﻣن ﺧﻼل ‪ Google Docs‬ﻣﺎ ﻫو ﻣوﺿﺢ‪.‬‬

‫‪-١‬اﻛﺗب اﺳم ﻟﻠﻣﺳﺗﻧد‪.‬‬

‫‪-٢‬اﻛﺗب ﻧص ﻓﻲ اﻟﻣ ﺎن اﻟﻣﺧﺻص ﻟﻠﻛﺗﺎ ﺔ‪.‬‬


‫‪-١‬اﺿﻐط واﻛﺗب‬
‫اﺳم ﻟﻠﻣﺳﺗﻧد‬

‫‪-٢‬اﻛﺗب اﻟﻧص‬
‫اﻟﻣطﻠوب‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٤‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪ :‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬ﻣ ﻧك إﺟراء اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬
‫‪-‬ﺣﻔ اﻟﻣﺳﺗﻧد‬
‫‪-‬ﺗﻐﯾﯾر اﺳم اﻟﻣﺳﺗﻧد‬
‫‪-‬إﻋداد ﺻﻔﺣﺔ‬
‫‪-‬اﻟط ﺎﻋﺔ‪.‬‬

‫ﻣﺸﺎرﻛﺔ ﻣﺴﺘﻨﺪك ﻣﻊ زﻣﻼﺋﻚ‬

‫ﻌد ﺗﺎ ﺔ اﻟﻧص ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗﻧد ﻣ ﻧك ﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧدك ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﯾﺗم اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ﻣﺷﺎر ﺔ ”‪“Share‬‬

‫ﻟﻣﺷﺎرﻛﺔ ﻣﺳﺗﻧد‬
‫ﯾﺗم اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫‪Share‬‬
‫‪-‬ﻟ ظﻬر اﻟﻣر ﻊ اﻟﺣوار اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫اﻛﺗب اﻟﺑرﯾد اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ‬


‫اﻟﺧﺎص ﺑزﻣﯾﻠك‬

‫طﻠب ﻓ ﻪ ادﺧﺎل اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻟزﻣﯾﻠك أو زﻣﻼﺋك ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧدك ﻣﻌﻬم‪.‬‬ ‫‪-‬واﻟذ‬

‫ﻣﻠﺣوظﺔ ﻫﺎﻣﺔ ﺟد اً‪ :‬ﯾﺟب أن ون اﻟﺑر د اﻟﻣﺿﺎف ﺿﻣن ﻧطﺎق ﺟوﺟﻞ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪٥‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪ :‬ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك اﻧﺷﺊ ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﻣك ﻣن ﺧﻼل ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ‬
‫اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ك وﻧﺳﻘﻪ ﺷ ﻞ ﻣﻧﺎﺳب ﺛم ﺷﺎر ﻪ ﻣﻊ زﻣﻼﺋك‪.‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫وﻹﻧﺷﺎء ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪ Gmail‬ﻓﻲ ﺟوﺟﻞ‪:‬‬
‫اﻟﻌﻧوان ﺎﻟﻣﺳﺗﻌرض ﻓﯾﺗم‬ ‫‪-١‬اﻓﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺑﺟﻬﺎزك ﺛم اﻛﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ ‪ Google‬ﺷر‬
‫ﺗﺣﻣﯾﻞ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟرﺋ ﺳ ﺔ ﻟﻠﻣوﻗﻊ‪.‬‬
‫‪-٢‬اﺿﻐ ‪ Gmail‬ﻣن أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ‪.‬‬
‫‪-٣‬اﺿﻐ ﻋﻠﻰ اﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺟدﯾد “‪”Create account‬‬
‫‪-٤‬ﺳﺟﻞ اﻟﺑ ﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠو ﺔ ﻹﻧﺷﺎء ﺑر دك اﻻﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪.‬‬
‫‪-٥‬ﻓﻌﻞ ﺣﺳﺎب اﻟﺑر د اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ ‪.Next step‬‬
‫اﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪:Google Docs‬‬
‫‪ -١‬ﺎﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ‪. New‬‬
‫‪ -٢‬اﺧﺗ ﺎر ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ‪.Google Docs‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻷ ول‪-‬أﻛﻣﻞ اﻟﻌ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬
‫‪-‬ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ ‪ Microsoft Office 365‬ﯾﺟب أن ون ﻟد ك ‪................‬‬
‫‪-‬ﻹﻧﺷﺎء ﻣﺳﺗﻧد ﺑﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪ Google Docs‬ﻧﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ‪ ..................‬وﻧﺧﺗﺎر‬
‫ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ ‪...................................................‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬أﻛﻣﻞ اﻟﺗﺎﻟﻲ‪:‬‬


‫ﻣن ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪:‬‬
‫‪...................................................‬‬
‫‪...................................................‬‬
‫‪...................................................‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻟث‪-‬اﺧﺗر اﻻﺟﺎ ﺔ اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻛﻞ ﻋ ﺎرة ﻣﻣﺎ ﺄﺗﻲ‪:‬‬


‫‪-‬ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧدك ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﯾﺗم اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ‪.........‬‬
‫)‪(Paste– Cut- Copy-Share‬‬
‫‪-‬ﻹ ﻧﺷﺎء ﺣﺳﺎب ﺟدﯾد ﺑـ ‪ Google Drive‬ﻧﺧﺗﺎر‪.........‬‬
‫)‪( Create account -Delete account-Copy account-Sign in‬‬
‫‪-‬ﻹﻧﺷﺎء ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪ Gmail‬ﻓﻲ ﺟوﺟﻞ ﻧﻔﺗﺢ ﻣﺳﺗﻌرض اﻻﻧﺗرﻧت ﺎﻟﺟﻬﺎز ﺛم ﻧ ﺗب ﻋﻧوان ﻣوﻗﻊ‬
‫‪ Google‬ﺷر ‪.................................‬‬
‫)اﻷدوات‪-‬اﻟﺗﻣر ر‪-‬اﻟﻌﻧوان‪-‬ﺟﻣ ﻊ ﻣﺎ ﺳﺑ (‬
‫اﻟﺳؤال اﻟرا ﻊ‪ :‬ﺿﻊ ﻋﻼﻣﺔ ) √ ( أﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺻﺣ ﺣﺔ وﻋﻼﻣﺔ ) × ( اﻣﺎم اﻟﻌ ﺎرة اﻟﺧطﺄ‪:‬‬
‫‪ .١‬ﻻﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺎت اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑـ ‪ Google Drive‬ﯾﺟب وﺟود ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﻪ‬
‫(‬ ‫)‬ ‫ﻟﻠﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ‪.‬‬
‫‪ .٢‬ﻹﻧﺷﺎء ﺑر د إﻟﻛﺗروﻧﻲ ‪ Gmail‬ﻓﻲ ﺟوﺟﻞ ﯾﺗم اﻟﺿﻐ ﻋﻠﻰ أ ﻘوﻧﺔ ‪ Google apps‬واﺧﺗ ﺎر ‪.Drive‬‬
‫(‬ ‫)‬
‫‪ .٣‬ﯾﺟب أن ون اﻟﺑر د اﻟﻣﺿﺎف ﻟﻣﺷﺎر ﺔ ﻣﺳﺗﻧد ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪Google Drive‬‬
‫(‬ ‫)‬ ‫ﺿﻣن ﻧطﺎق ﺟوﺟﻞ‪.‬‬
‫(‬ ‫)‬ ‫‪ .٤‬ﻣ ن ﺣﻔ ﻣﺳﺗﻧد ﺗم إﻧﺷﺎؤﻩ ﺎﺳﺗﺧدام ﺧدﻣﺔ اﻟﺣوﺳ ﺔ اﻟﺳﺣﺎﺑ ﺔ ‪.Google Drive‬‬
‫ﺳﺆال ﺗﺤﻀﯿﺮي ﻟﻠﺪرس اﻟﻘﺎدم‪:‬‬

‫ﺑﻌﺪ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻚ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺨﺪﻣﺎت واﻟﺘﻘﻨﯿﺎت اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ﻣﻦ‬


‫ﺧﻼﻟﮫﺎ‪.‬‬
‫ﻣﺎھﻲ اﻷﺛﺎر اﻟﺴﻠﺒﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﺘﻌﺮض ﻟﮫﺎ أﺛﻨﺎء‬
‫اﺳﺘﺨﺪاﻣﻚ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ؟‬
‫اﻷھـﺪاف‬

‫ﻣن اﻟﻣﺗوﻗﻊ ﻓﻲ ﻧﻬﺎ ﺔ ﻫذا اﻟﻣوﺿوع أن ون اﻟطﺎﻟب ﻗﺎد اًر ﻋﻠﻰ أن‪:‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌرف أوﺿﺎع اﻟﺟﻠوس اﻟﺻﺣ ﺢ أم ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر‪.‬‬

‫ﻣﺎرس اﻷوﺿﺎع اﻟﺻﺣ ﺣ ﺔ ﻟﻠﺟﻠوس ﻋﻠﻰ ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ ‬ﯾﺗﻌرف ﻌض اﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت واﻟﻣﻔﺎﻫ م ﻟﻼﺳﺗﺧدام اﻵﻣن ﻟﻺﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪ ‬ﯾذ ر أﻛﺑر ﻋدد ﻣن أﺷ ﺎل اﻟﺗﻌد اﻹ ﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر ﺷ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫ﺷﺎرك زﻣﻼ ﺋﻪ ﻓﻲ اﻟﺗوﻋ ﺔ ﺄﻫﻣ ﺔ اﻻﺳﺗﺧدام اﻵﻣن ﻟﻺﻧﺗرﻧت ﻓﻲ ﺣ ﺎﺗﻧﺎ‪.‬‬ ‫‪‬‬


‫اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻵﻣﻦ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ‬

‫ﻟﻘــد أﺻ ـ ﺢ اﻻﻋﺗﻣــﺎد ﻋﻠــﻰ ﺗﻛﻧوﻟوﺟ ــﺎ اﻟﻣﻌﻠوﻣــﺎت واﻻﺗﺻــﺎﻻت ﺑﯾـ ًـرا ﺄﺣــد أﻫــم وﺳــﺎﺋﻞ اﻻﺗﺻــﺎل اﻟﻬﺎﻣــﺔ‬
‫ﻓـﻲ ﻣﺧﺗﻠـﻒ ﻣﻧـﺎﺣﻲ اﻟﺣ ــﺎة‪ ،‬وﻋﻠـﻰ اﻟـرﻏم ﻣــن اﻷﻓـﺎق اﻟواﺳـﻌﺔ اﻟﺗــﻲ ﻓﺗﺣﺗﻬـﺎ ﺷـ ﺔ اﻻﻧﺗرﻧــت واﻟﻣﺗﻌـﺔ اﻟﺗـﻲ ﻗــد‬
‫ﺷــﻌر ﺑﻬــﺎ اﻟﻣﺳــﺗﺧدم ﻋﻧــد اﺳــﺗﺧدام ﺧــدﻣﺎﺗﻬﺎ‪ ،‬اﻻ أن ﻋﻣﻠ ــﺔ‬
‫ﺗـــﺄﻣﯾن اﻟﺣﻣﺎ ـــﺔ اﻟﺷﺧﺻـــ ﺔ ﻟﻠﻣﺳـــﺗﺧدم ﻣـــن ﻣﺧـــﺎطر اﻻﻧﺗرﻧـــت‬
‫ـــرا ﺷــــﻐﻞ اﻫﺗﻣــــﺎم ﻣﺳـــــﺗﺧدﻣﻲ وﻣطــــور ﺻــــﻧﺎﻋﺔ ﺧـــــدﻣﺎت‬
‫أﻣـ ً‬
‫اﻻﻧﺗرﻧت وﺧﺎﺻـﺔ ﻻن ﻣﻌظـم طﻼﺑﻧـﺎ اﻷن ﻘﺿـون اوﻗﺎﺗًـ ﺎ ﺛﯾـرة‬
‫ﻓـــــﻲ اﻟﺟﻠـــــوس ﻋﻠـــــﻰ أﺟﻬـــــ زة اﻟﻛﻣﺑﯾـــــوﺗر واﺳـــــﺗﺧدام ﺷـــــ ﺔ‬
‫اﻻﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب‪...‬‬
‫ﺳوف ﻧﺗﻧﺎول ﻓﻲ ﻫذا اﻟدرس اﻷوﺿﺎع اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻠﺟﻠوس أﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر‪ ،‬وﻋواﻣﻞ اﻷﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ‬
‫ﺻﺣﺗك ﻋﻧد اﺳﺗﺧداﻣك ﻟﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﻟﻔﺗرات طو ﻠﺔ‪.‬‬

‫ﻧﺸﺎط ‪١‬‬

‫ﻋز ز اﻟطﺎﻟب ﻣﺳﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣك و ﺎﻟﺗﻌﺎون ﻣﻊ زﻣﻼﺋك ﺣدد اﻷوﺿﺎع اﻟﺻﺣ ﺣﺔ ﻟﻠﺟﻠوس أ ﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر‪.‬‬

‫‪...................................................................‬‬

‫‪...................................................................‬‬

‫‪...................................................................‬‬
‫اﻟﺠﻠﻮس اﻟﺼﺤﯿﺢ أﻣﺎم اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‬
‫ﻋواﻣﻞ اﻷ ﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ ﺻﺣﺗك أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧ داﻣك ﻟﻠﻛﻣﺑﯾوﺗر‪:‬‬

‫‪ -١‬اﺧﺗر اﻹﺿﺎءة اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﺟﻬﺎز ‪.‬‬

‫ﻟﻣدة ‪ ١٠‬ﺛواﻧﻲ‪ ،‬ﺣﯾث ﯾﻧﺻﺢ ﺑﺗﻛ رار اﻟرﻣش أو ﻏﻣض اﻟﻌﯾن‬ ‫‪-٢‬ﺣول ﻧظرك ﻋن اﻟﺟﻬﺎز ﻞ ‪ ١٠‬دﻗﺎﺋ‬
‫ﺑﯾن ﻓﺗرة وأﺧر ﻟﺗﺟﻧب اﻟﺟﻔﺎف‪.‬‬

‫‪ -٣‬ﻗﻒ ﻟﻣدة دﻗ ﻘﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻞ ‪ ٣٠‬دﻗ ﻘﺔ ﺗﻘﺿﯾﻬﺎ أﻣﺎم اﻟﺟﻬﺎز‪.‬‬

‫ﻞ واﺳﺗﻌﺎدة اﻟﻧﺷﺎ واﻟ ﻌد ﻋن اﻟﺗر ﯾز اﻟﺿﺎر‪.‬‬ ‫ﻟﻠدورة اﻟدﻣو ﺔ ﻟﻠﺟﺳم‬ ‫ﻟﻌﻣﻞ ﺗﻧﺷ‬

‫ون اﻟﻛرﺳﻲ ﻣﻧﺎﺳب ﻟطوﻟك و ﻔﺿﻞ ان‬ ‫ون ﻣﺳﺗو اﻟﻛرﺳﻲ واﻟﺟﻬﺎز ﻣﺗﻧﺎﺳﺑﯾن‪ ،‬وذﻟك ﺄن‬ ‫‪-٤‬ﻻﺑد أن‬
‫ون اﻟرأس واﻟرﻗ ﺔ و ﺎﻣﻞ‬ ‫ون ﻟﻪ ﻣﺳﻧد ﻟﻠرأس واﻟظﻬر و ﺟب ﻋﻠ ك ان ﺗﺟﻠس طر ﻘﺔ ﺻﺣ ﺣﺔ ﺣﯾث‬
‫اﻟﻌﻣود اﻟﻔﻘر ﺑوﺿﻊ ﻣﺳﺗﻘ م‪.‬‬

‫‪ -٥‬أﺗرك ﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑﯾﻧك و ﯾن اﻟﺟﻬﺎز ﺣواﻟﻰ ﻣن ‪ ٥٠‬إﻟﻰ ‪ ٧٥‬ﺳم‪ ،‬ﺣﯾث ﺗﺻدر ﺷﺎﺷﺔ اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر اﻟﻌدﯾد‬
‫ﻣ ﺎت ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وأﻫم ﻫذﻩ اﻷﻧواع اﻷﺷﻌﺔ اﻟﺳﯾﻧ ﺔ واﻷﺷﻌﺔ ﺗﺣت اﻟﺣﻣ راء واﻷﺷﻌﺔ‬ ‫ﻣن أﻧواع اﻻﺷﻌﺎﻋﺎت‬
‫اﻟﻔوق اﻟﺑﻧﻔﺳﺟ ﺔ و ذﻟك ﻣوﺟﺎت اﻟﻣ روو ﻒ وﻫذﻩ اﻻﺷﻌﺎﻋﺎت ﺻﻐﯾرة ﻓﻲ ﺷدﺗﻬﺎ و ﻣﯾﺗﻬﺎ وﻟﻛن اﻟﺗﻌرض‬
‫اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻟﻬﺎ ﻗد ﯾﺗﺳﺑب ﻣﺷﺎﻛﻞ ﻣﺳﺗﻘﺑﻠ ﺔ وأﻓﺿﻞ طر ﻘﺔ ﻟﻠﺗﻘﻠﯾﻞ ﻣن آﺛﺎرﻫﺎ اﻟﻣﺳﺗﻘﺑﻠ ﺔ ﻫو اﻻﺑﺗﻌﺎد ﻋن‬
‫ﻣﺻﺎدرﻫﺎ ﻋﻠﻰ ﻗدر اﻻﻣ ﺎن وﻟذﻟك ﻋﻠ ك ﺎﻻﺑﺗﻌﺎد ﻋن اﻟﺷﺎﺷﺔ ﻣﺳﺎﻓﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ ﻋن ‪ ٥٠‬ﺳﻧﺗﻣﺗرا واﺳﺗﺧدام‬
‫ﺷﺎﺷﺔ ذات ﻣواﺻﻔﺎت ﺟﯾدة ﺣﯾث ﺗﺻدر اﺷﻌﺎﻋﺎت أﻗﻞ و ﻔﺿﻞ اﺳﺗﺧدام ﺷﺎﺷﺎت اﻟﺳﺎﺋﻞ اﻟﺑﻠور ‪.‬‬

‫ﻞ ‪ ٢٠‬دﻗ ﻘﺔ ﻷن ﻣﻌظم اﻟﻣﻔﺎﺻﻞ ﺗﺗﺄﺛر طر ﻘﺔ ﺟﻠوﺳك‬ ‫‪-٦‬ﻗم ﺑﺗﺣر ك رﻗﺑﺗك ﺷ ﻞ ﻋﺷواﺋﻲ‬


‫أﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر و ﻌﺗﺑر ﻣﻔﺻﻞ اﻟر ﺔ ﻣن أﻛﺛر اﻟﻣﻔﺎﺻﻞ ﺗﺄﺛ را طر ﻘﺔ ﺟﻠوﺳك أﻣﺎم اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر وﻟذﻟك ﯾﻧﺻﺢ‬
‫ﺎﺗ ﺎع اﻟطر ﻘﺔ اﻟﺳﻠ ﻣﺔ ﻟﻠﺟﻠوس‪.‬‬
‫ﻋﻠﻰ ﻣ وﻧﺎت‬ ‫ﺣﺗو‬ ‫ون ﻓﻲ اﻟﺟﻬﺔ اﻟﻣﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟك ﻓﺎﻟﺟزء اﻟذ‬ ‫‪ -٧‬أﻓﺿﻞ ﻣوﻗﻊ ﻟﻠﺟﻬﺎز أن‬
‫ون ﻌﯾدا ﻋن اﻟﺟﺳم ﻣﺳﺎﻓﺔ ﻧﺻﻒ ﻣﺗر ﻋﻠﻰ اﻷﻗﻞ ﻣﺎ ﯾﻧﺻﺢ ﺎﻻﺑﺗﻌﺎد ﻋن‬ ‫ﺟﻬﺎز اﻟﻛﻣﺑﯾوﺗر ﯾﺟب أن‬
‫اﻷﺳﻼك واﻟﻛواﺑﻞ ﺑﻧﻔس اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ‪.‬‬

‫‪-٨‬ﺣرك ﯾدك اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدم اﻟﻔﺄرة ﺎﺳﺗﻣرار واﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣ ﺢ اﻻﺳﺗﻘﺎﻣﺔ أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧدام اﻟﻔﺄرة‪.‬‬

‫اﻟﻰ ﺗﻣر ز اﻟدورة اﻟدﻣو ﺔ ﺎﻟﻘدﻣﯾن‬ ‫‪-٩‬ﺣرك ﻗدﻣ ك أﺛﻧﺎء اﻟﺟﻠوس ﺎﺳﺗﻣرار‪ ،‬ﻓﺎﻟﺟﻠوس ﺑدون ﺣ راك ﯾؤد‬
‫وﻫو ﻣﺎﻟﻪ ﺗﺄﺛﯾر ﺿﺎر‪.‬‬

‫ﺷراب ﺳﺎﺧن ﻓﻲ اﻟﺷﺗﺎء و ﺎرد ﻓﻲ اﻟﺻﯾﻒ ﺑﺟﺎﻧ ك ﻟﺗﺟدﯾد ﻧﺷﺎطك‪.‬‬ ‫‪-١٠‬ﺿﻊ أ‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت واﻟﻤﻔﺎھﯿﻢ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام اﻵﻣﻦ ﻟﻺﻧﺘﺮﻧﺖ‬

‫اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت ‪:Cyber Bullying‬‬ ‫‪-‬اﻟﺗﻌد‬


‫ﻘﺻــد ــﻪ أ ﺧــروج ﻋــن اﻷدب واﻷﺧــﻼق ﻓــﻲ ﻏــرف اﻟﻣﺣﺎدﺛــﺔ أو اﻟرﺳــﺎﺋﻞ اﻟﻔور ــﺔ أو اﻟرﺳــﺎﺋﻞ اﻟﻘﺻــﯾرة‬
‫اﻹﻧﺗرﻧت أو اﻟﺗﻠ ﻔون اﻟﻣﺣﻣول‪.‬‬ ‫ﺳواء ﺎن ذﻟك ﻋن طر‬

‫‪-‬اﻟﺻﻔﻊ اﻟﺳﻌﯾد ‪:Happy Slapping‬‬


‫ﻋﻣﻠ ــﺔ ﻣﻬﺎﺟﻣــﺔ إﺣــد اﻟﺿــﺣﺎ ﺎ ﻋﻠــﻰ ﻏﻔﻠــﺔ ﻣﻧــﻪ‪ ،‬و ﻘــوم ﺷــر ك‬
‫اﻟﻣﻬــﺎﺟم ﺑﺗﺻــو رﻫﺎ ــﺎﻟﺗﻠ ﻔون اﻟﻣﺣﻣــول أو ــﺎﻣﯾ ار رﻗﻣ ــﺔ‪ ،‬ﺛــم ﯾــﺗم ﻧﺷــرﻫﺎ‬
‫ﻋﺑر اﻟﺗﻠ ﻔوﻧﺎت اﻟﻣﺣﻣوﻟﺔ أو ﻋﻠﻰ اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬
‫‪-‬اﻟﺗﺻﯾد اﻻﺣﺗ ﺎﻟﻲ ‪:Phishing‬‬
‫ﺗظﺎﻫر ﺷـﺧص ﻣﺣﺗـﺎل ﺄﻧـﻪ ﯾﺗ ـﻊ ﻫﯾﺋـﺔ اﺳـﺗﻌﻼﻣﺎت ﻟﻠﺣﺻـول ﻋﻠـﻰ ﺑ ﺎﻧـﺎت ﺷﺧﺻـ ﺔ أو ﻣﺎﻟ ـﺔ ﻣـن آﺧـر ن‬
‫ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪-‬اﻻ زدراء ‪:Contempt‬‬


‫وﺿــﻊ ﺗﻌﻠﯾ ـ ﻏﯾــر ﻣﻬــذب أو ﻏﯾــر أﺧﻼﻗــﻲ ﻓــﻲ ﻣﺣﺎدﺛ ـ ٍﺔ ﻋﻠــﻰ‬
‫اﻹﻧﺗرﻧت‪.‬‬

‫‪-‬اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣزﻋﺟﺔ ‪:Spam‬‬


‫رﺳﺎﺋﻞ إﻟﻛﺗروﻧ ﺔ ﻏﯾـر ﻣرﻏـوب ﺑﻬـﺎ‪ ،‬ﺗـﺄﺗﻲ ﺛـرة ﻣـن ﻌـض اﻟﺟﻬـﺎت اﻟﺗـﻲ‬
‫ﺗﻌﻠـن ﻋــن ﻣﻧﺗﺟﺎﺗﻬــﺎ أو ﻣــن ﻣﺟﻣوﻋــﺎت اﻷﺧ ـﺎر وﻗــد ﺗﺣﺗــو ﻋﻠــﻰ ﻓﯾــرس أو ﻣـواد‬
‫ﻏﯾر أﺧﻼﻗ ﺔ‪.‬‬

‫‪-‬ﺟدار اﻟﺣﻣﺎ ﺔ ‪:Firewall‬‬


‫ﻘﺻـد ـﻪ اﻷﺟﻬـزة واﻟﺑـراﻣﺞ اﻟﺗـﻲ ﺗﻣﻧـﻊ اﻟـدﺧول ﻏﯾـر اﻟﻣﺻـرح ـﻪ إﻟـﻰ ﻣواﻗـﻊ‬
‫ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻗد ﺗﻛون ﻣﻧﺎﻓ ﺔ ﻟﻶداب أو ﻏﯾر آﻣﻧﺔ‪.‬‬
‫ﻧﺸﺎط ‪٢‬‬

‫ﻋز ـــز اﻟطﺎﻟـــب ﻣﺳ ــﺎﻋدة ﻣﻌﻠﻣـــك و ﺎﻟﺗﻌـــﺎون ﻣـــﻊ زﻣﻼ ﺋـــك ﺻـــﻣم ﻟوﺣ ــﺔ إﻟﻛﺗروﻧ ـــﺔ اﺳﺗرﺷـــﺎد ﺔ ﺄﻫﻣ ــﺔ ﺗﻔـــﺎد‬
‫اﻻﺳﺗﺧدام اﻟﺳﯾﻰء ﻟﻺ ﻧﺗرﻧت؟‬
‫‪............................................................................................................‬‬
‫‪............................................................................................................‬‬
‫‪.................................................................... ........................................‬‬
‫ﺗذ ـــر أن‬
‫ﻋواﻣﻞ اﻷﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ ﺻﺣﺗك أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧداﻣك ﻟﻠﻛﻣﺑﯾوﺗر‪:‬‬
‫‪-‬اﺧﺗر اﻹﺿﺎءة اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺔ ﻟﻠﺟﻬﺎز‪.‬‬
‫‪-٢‬ﺣول ﻧظرك ﻋن اﻟﺟﻬﺎز ﻞ ‪ ١٠‬دﻗﺎﺋ ﻟﻣدة ‪ ١٠‬ﺛواﻧﻲ‪.‬‬
‫‪-٣‬ﻗﻒ ﻟﻣدة دﻗ ﻘﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ ﻞ ‪ ٣٠‬دﻗ ﻘﺔ ﺗﻘﺿﯾﻬﺎ أﻣﺎم اﻟﺟﻬﺎز‪.‬‬
‫‪-٤‬ﻻﺑد أن ون ﻣﺳﺗو اﻟﻛرﺳﻲ واﻟﺟﻬﺎز ﻣﺗﻧﺎﺳﺑﯾن ‪.‬‬
‫‪ -٥‬أﺗرك ﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑﯾﻧك و ﯾن اﻟﺟﻬﺎز ﺣواﻟﻰ ﻣن ‪ ٥٠‬إﻟﻰ ‪ ٧٥‬ﺳم‪.‬‬
‫‪-٦‬ﻗم ﺑﺗﺣر ك رﻗﺑﺗك ﺷ ﻞ ﻋﺷواﺋﻲ ﻞ ‪ ٢٠‬دﻗ ﻘﺔ‪.‬‬
‫‪-٧‬أﻓﺿﻞ ﻣوﻗﻊ ﻟﻠﺟﻬﺎز أن ون ﻌﯾدا ﻋن اﻟﺟﺳم ﻣﺳﺎﻓﺔ ﻧﺻﻒ ﻣﺗر ﻋﻠﻰ اﻷﻗﻞ‪.‬‬
‫‪-٨‬ﺣرك ﯾدك اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدم اﻟﻔﺄرة ﺎﺳﺗﻣرار واﻟوﺿﻊ اﻟﺻﺣ ﺢ اﻻﺳﺗﻘﺎﻣﺔ أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧدام اﻟﻔﺄرة‪.‬‬
‫‪-٩‬ﺣرك ﻗدﻣ ك أﺛﻧﺎء اﻟﺟﻠوس ﺎﺳﺗﻣرار‪.‬‬
‫‪-١٠‬ﺿﻊ أ ﺷراب ﺳﺎﺧن ﻓﻲ اﻟﺷﺗﺎء و ﺎرد ﻓﻲ اﻟﺻﯾﻒ ﺑﺟﺎﻧ ك ﻟﺗﺟدﯾد ﻧﺷﺎطك‪.‬‬
‫ﻌض اﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت واﻟﻣﻔﺎﻫ م ﻟﻼﺳﺗﺧدام اﻵﻣن ﻟﻺﻧﺗرﻧت‪:‬‬
‫‪ .١‬اﻟﺗﻌد اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت ‪Cyber Bullying‬‬
‫‪ .٢‬اﻟﺻﻔﻊ اﻟﺳﻌﯾد ‪Happy Slapping‬‬
‫‪ .٣‬اﻟﺗﺻﯾد اﻻﺣﺗ ﺎﻟﻲ ‪Phishing‬‬
‫‪ .٤‬اﻻ زدراء ‪Contempt‬‬
‫‪ .٥‬اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣزﻋﺟﺔ ‪Spam‬‬
‫‪ .٦‬ﺟدار اﻟﺣﻣﺎ ﺔ ‪Firewall‬‬
‫اﻟﺳؤال اﻷول‪-‬أﻛﻣﻞ ﻣﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫ﻣن ﻋواﻣﻞ اﻷﻣﺎن ﻟﻠﺣﻔﺎ ﻋﻠﻰ ﺻﺣﺗك أﺛﻧﺎء اﺳﺗﺧداﻣك ﻟﻠﻛﻣﺑﯾوﺗر‪:‬‬

‫‪......................................................... .١‬‬

‫‪......................................................... .٢‬‬

‫‪......................................................... .٣‬‬

‫‪......................................................... .٤‬‬

‫اﻟﺳؤال اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬ﻘﺻد ﺎﻟﻣﺻطﻠﺣﺎت اﻟﺗﺎﻟ ﺔ‪:‬‬

‫‪-‬اﻟﺗﻌد اﻹﻟﻛﺗروﻧﻲ ﻋﺑر اﻹﻧﺗرﻧت ‪:Cyber Bullying‬‬

‫‪.........................................................‬‬
‫‪-‬اﻻ زدراء ‪:Contempt‬‬

‫‪.........................................................‬‬
‫‪-‬اﻟرﺳﺎﺋﻞ اﻟﻣزﻋﺟﺔ ‪:Spam‬‬

‫‪.........................................................‬‬

You might also like