Tajuk 1 Peranan Seni Dalam Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (Ict) Serta Menggunakan Multimedia
Tajuk 1 Peranan Seni Dalam Teknologi Maklumat Dan Komunikasi (Ict) Serta Menggunakan Multimedia
SINOPSIS
HASIL PEMBELAJARAN
KERANGKA TAJUK-TAJUK
MENEROKA
ASAS SENI PROSES ELEMEN ASAS MENGGUNAKAN MENGINTEGRASI
REKA DALAM KREATIVITI DAN DALAM APLIKASI ELEMEN
ICT ARTISTIK PERISIAN HYPERMEDIA MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
1
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
2
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
KANDUNGAN ISI
Unsur Seni:
Warna dalam grafik melibatkan banyak faktor seperti kedalaman warna, palet
warna, mod warna, atribut warna dan sebagainya. Setiap satunya saling berkait
rapat dalam membentuk imej atau grafik. Paparan bagi sesuatu imej juga
bergantung kepada perkakasan atau perisian yang digunakan. Bab ini akan
membincangkan isu-isu yang berkaitan dengan warna dalam paparan grafik
khususnya grafik digital.
3
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
warna kuning jingga dari matahari dan sebagainya. Selain dari itu, setiap
warna juga mempunyai pengertian masing-masing. Sebagai contoh, warna merah
sering dikaitkan dengan kemarahan, keganasan, keberanian, warna putih juga
sering dikaitkan dengan kebersihan, keluruhan dan keinsafan. Kesemuanya ini
sedikit sebanyak memberi kesan kepada pemilihan warna dalam kehidupan
seharian.
Dalam pemilihan warna bagi tujuan rekabentuk grafik, terdapat juga
beberapa isu lain yang perlu diambil kira seperti adat resam, budaya, kepercayaan,
agama dan sebagainya. Pemilihan satu warna yang diterima oleh sesuatu
masyarakat mungkin ditolak oleh satu golongan masyarakat yang lain.
Kebijaksanaan dalam pemilihan warna mampu meningkatkan impak kualiti
penghasilan grafik.
4
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
H ue
5
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Saturation
Seperti mana yang telah dibincangkan di dalam bab sebelum ini, dalam
persekitaran digital terdapat lebih daripada 16 juta warna yang wujud. Warna-
warna ini wujud dalam pelbagai julat dan kepekatan. Sebagai contoh, bagi warna
biru terdapat pelbagai julat warna biru yang wujud seperti biru muda, biru tua, biru
laut dan banyak lagi.
Julat-julat warna yang dinyatakan tadi terhasil dari campuran hue yang asli
dan juga warna achromatik (hitam, putih atau kelabu). Sebagai contoh, warna
merah yang asal boleh menjadi merah jambu apabila lebih banyak cahaya atau
cahaya putih ditambah kepadanya. Ini bermakna tahap kepekatan warna merah
telah menurun.
Brightness
6
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Hue/Saturation
Kecerahan (Brightness)
7
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Fa sa Pendekatan
Alam semulajadi dan persekitaran
Pewujudan Idea yang dibentuk
Perasaan dalaman, imaginasi,
biasa
Kawalan
Pelaksanaan Adaptasi
Pemilihan
Eksperimentasi
8
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
9
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
a. Penyoalan
Rangsangan melalui proses penyoalan melalui sesi kritikan seni.
b. Penemuan
Proses penemuan merujuk kepada usaha untuk memberikan galakan dan
rangsangan oleh guru kepada murid bagi menggalakkan penemuan-penemuan
terbaru melalui penyelidikan dan kajian.
c. Pemerhatian
proses pemerhatian tidak tertumpu hanya pada deria pengamatan semata-mata
malahan proses pemerhatian turut melibatkan deria yang lain seperti deria
sentuhan, dan sebagainya.
d. Percubaan
Percubaan merujuk kepada usaha berterusan bagi mendapatkan hasil terbaik. Individu yang kreatif akan terus
10
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Perbincangan
Anda dikehendaki membincangkan pendapat tokoh-tokoh Pendidikan Seni Visual
mengenai kreativiti. Perbincangan tersebut berdasarkan elemen--elemen kreativiti yang
dicadangkan oleh tokoh-tokoh tersebut.
11
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Ciri-Ciri Kreativiti
a. Bersifat Fleksibel
Seseorang yang dikategorikan sebagai kreatif sering kali mengutarakan idea dan
gagasan yang asli. Ini bermakna, cetusan idea bukanlah hasil cedokan daripada
mana-mana sumber. Idea mereka unik dan menarik, malah tidak stereotaip dan
juga tidak kovensional. Mereka ini biasanya menghasilkan hasil kerja dan karya
mengikut cetusan rasa. Hasil karya yang mereka hasilkan sering kali berbeza
daripada yang biasa.
d. Bersifat Terbuka
e. Logik
12
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
13
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Mereka tahu membezakan yang baik dan tidak baik. Selain menghargai masa
mereka juga sangat menghormati masa.
f. Berfikiran Bebas
Golongan kreatif ini mempunyai daya pemikiran yang tidak terkongkong pada
satu-satu perkara sahaja. Golongan ini pandai dan bijak merancang agar projek
dan perkara yang dirancang selamat dan berjalan lancar. Pada kebiasaannya
mereka ini sangat berhati-hati dan bijak membuat keputusan.
14
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Setiap pereka yang menghasilkan sesuatu produk multimedia memerlukan penelitian dan menganalisis
elemen-elemen yang digunakan melalui aktiviti penerokaan. Pemilihan elemen yang kukuh akan memberi
Latihan
15
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
16
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh : Permainan video, pengguna boleh mengawal isi kandungan aplikasi media
17
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Contoh:
Contoh:
Iklan TV, Klip Video, Perisian PPBK (Courseware),
Filem dan Animasi. Laman Web, Permainan Komputer.
18
PSV3093 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Bagi memastikan matlamat ini, terdapat pelbagai media diberikan perhatian seperti teks,
grafik, video, animasi dan sebagainya sebagai pautan untuk mengakseskan maklumat dengan lebih
mudah dan pantas. Akhirnya, pelajar dapat menyerap seberapa banyak maklumat dari pelbagai sudut
yang akan menyebabkan kefahaman terhadap sesuatu mata pelajaran meningkat dan bermakna.
Layari nternet
http://bboysense.blogspot.com/
http://nuruleyda.blogspot.com/2011/03/kreativiti.html
19