1 Design Thinking Renato Braga
1 Design Thinking Renato Braga
1 Design Thinking Renato Braga
Kelleys work has been acknowledged with numerous design awards, and is
known for teaching human-centered design methodology and design
thinking to students and business executives.
http://www.ted.com/talks/david_kelley_how_to_build_your_creative_confidence.html
TIM BROWN
Tim Brown is CEO and president of IDEO. He frequently speaks about the value
of design thinking and innovation to business people and designers around
the world. He participates in the World Economic Forum in Davos, advises
senior executives and boards of global Fortune 100 companies.
He writes for the Harvard Business Review, The Economist, and other prominent
publications. His book on how design thinking transforms organizations,
Change by Design, was released in September 2009.
https://www.ted.com/speakers/tim_brown
https://designthinking.ideo.com/
http://acumen.org/
LIVRO
O que Design Thinking? E agora, para onde vamos?
Saindo da zona de conforto O encontro entre o design e a corporao
Convertendo necessidades em demanda O novo contrato social
Uma matriz mental O ativismo no design
Construindo para pensar O design amanh
De volta superfcie
Divulgando a mensagem
DESIGN THINKING MAIS DO QUE ESTILO
DESIGN
Designers tm aprendido ao longo de vrias dcadas estabelecer
correspondncia entre as necessidades humanas com os recursos tcnicos
disponveis considerando as restries prticas dos negcios. Ao integrar o
desejvel do ponto de vista humano ao tecnolgico e economicamente
vivel, os designers tm conseguido criar os produtos que usufrumos hoje.
(pag.5)
Uma instituio
de sade
pedindo ajuda
em sua
reestruturao...
Uma empresa
de manufatura
de um sculod
e idade estava
pedindo ajuda
para entender
melhor seus
clientes...
Uma
universidade de
elite estava
pedindo ajuda
para pensar
sues ambientes
de aprendizado
alternativo...
DESIGN THINKING
David Kelley observou que, sempre que algum perguntava a ele sobre
design, ele se via incluindo a palavra thinking. Da surgiu o termo que agora
eu uso para descrever um conjunto de princpios que podem ser aplicados
por diversas pessoas a uma ampla variedade de problemas. (pag.6)c
Inovao
em
produtos
e servios
Implementao Idealizao
1 - FALHE MUITAS VEZES PARA TER
SUCESSO MAIS CEDO
Um processo de Design Thinking parecer catico para as pessoas que o
vivenciam pela primeira vez (...) a previsibilidade leva ao tdio, e o tdio leva
a perda de pessoas talentosas. E tambm leva a resultados que os
concorrentes consideram fceis de copiar.(pag.17)
2 TENHA CRITRIOS PARA AS
SUAS BOAS IDEIAS
Desejabilidade
O que faz sentido
para as pessoas.
Viabilidade Praticabilidade
O que O que
provavelmente se funcionalmente
tornar parte de um possvel num futuro
modelo sustentvel prximo.
2 TENHA CRITRIOS PARA AS
SUAS BOAS IDEIAS
Mesmo quando as metas so louvveis, o foco primrio em um elemento da
trade de restries, em vez do equilbrio apropriado entre os trs, pode
prejudicar a sustentabilidade do programa como um todo.(pag.20)
3 - DEFINA UM BRIEFING ADEQUADO
No surpresa que, medida que cada vez mais empresas dominavam o
jogo, a concorrncia entre elas se intensificava (...) A comprovao disso
tudo pode ser vista em qualquer loja de eletrnicos de consumo, em que, sob
o zumbir de lmpadas fluorescentes, milhares de produtos so organizados,
competindo por nossa ateno e diferenciados por recursos desnecessrios,
se no incompreensveis. Elementos grficos e embalagens podem at
chamar ateno, mas fazem pouco para melhorar a experincia de
propriedade e utilizao.(pag.23)
4 - TRABALHE COM EQUIPES
INTERDISCIPLINARES
... comum ver designers trabalhando com psiclogos e etngrafos,
engenheiros, cientistas, especialistas em marketing e administrao, escritores
e cineastas. Todas essas reas, e muitas outras. Mas atualmente eles so
reunidos na mesma equipe, espao e utilizam os mesmos processos. (pag.25)
S
P
A
R
C
PARA ONDE VAMOS?
COMO PODEMOS MELHORAR A
EXPERINCIA DE SEGURANA NOS
AEROPORTOS AMERICANOS?
COMO INCULCAR UM SENTIMENTO DE
EMPATIA NOS PARTICIPANTES DOS DOIS
LADOS DA MQUINA DE RAIO X?
OS PROBLEMAS QUE CRIAMOS
Muitas vezes, em nosso entusiasmo para solucionar uma questo, deixamos
de perceber os problemas que criamos. Os designers esto em posio de
tomar importantes decises sobre quais recursos a sociedade utiliza e onde
esses recursos vo parar . (Pag.183)
Existem trs reas significativas nas quais o design thinking pode promover
gigantesca mudana: informar sobre os riscos e expor os verdadeiros custos
das escolhas que fazemos, reavaliar sistemas e processos que utilizamos para
criar coisas novas e incentivar as pessoas a adotar comportamentos mais
sunstentveis . (Pag.184)
UM NOVO CONTRATO SOCIAL
Estamos presenciando uma monumental mudana no equilbrio de foras,
na medida em que as economias evoluem do foco em produtos
manufaturados para outro que favorece servios e experincias. As empresas
esto transferindo parte do controle e passando a ver seus clientes no como
usurios finais, mas sim como participantes de um processo de duas mos.
O que est surgindo nada menos que um novo contrato social. (pag.189)
MUDANDO O NOSSO
COMPORTAMENTO
A medida que o crculo de Design Thinkers cresce, veremos a evoluo de
solues que melhoraro na natureza dos produtos e servios que
compramos. Mesmo em uma grande escala e mesmo no nvel dos problemas
mais desafiadores que atualmente enfrentamos em nossa sociedade, o
design thinking pode nos proporcionar um norte. (pag.190)
METAS DE DESENVOLVIMENTO DO
MILNIO DA ONU
Erradicar a pobreza extrema /
Promover a igualdade entre os sexos
Como podemos capacitar lavradores pobres a aumentar a produtividade de sua
terra por meio de produtos e servios simples e de baixo custo?
Como permitir que garotas adolescentes se tornem membros capazes e produtivos
da comunidade por meio de melhor educao e acesso a servios?
Como encontrar alternativas de baixo custo para foges a lenha e querosene em
favelas urbanas?
Como criar uma incubadora de bebs que no precise de eletricidade?
DESIGN DOS FUTUROS
DESIGNERS THINKERS
...em relao as atividades das quais todos ns participamos quando
ramos crianas. Argumentei que explorar o mundo com nossas mos, testar
ideias, constru-las, interpretar papis e tantas outras atividades, so
caractersticas naturais de crianas brincando. Quando entramos no mundo
adulto, perdemos a maior parte destes preciosos talentos. E o primeiro lugar
onde isso comea na escola. O foco num pensamento analtico e
convergente na educao to dominante que a maioria dos alunos sai da
escola acreditando que a criatividade no importante ou que privilgio
de alguns poucos excntricos. Como sociedade, nossa capacidade futura
de inovao depende de haver muito mais pessoas instrudas nos princpios
holsticos do design thinking.... (pag.210)
DT E SUA ORGANIZAO