DGT 2010 Manual
DGT 2010 Manual
User manual
Gebrauchsanweisung
Manuel dutilisation
Manual de usuario
Gebruikshandleiding
Control buttons
Increasing the flashing number
Enable/disable sound
Decreasing the flashing number
Show move number
Start/Stop
Start the clock
Stop or restart the clock
Push 3 seconds for time adjustment
OK:
Activates the chosen option number
Activates the desired flashing number
Checks active option number when pressed
during a game; correct display contrast
ON/OFF
DGT2010 Display
Option
Clock type
01
Time blitz
02
Time rapid
25 min
03
Time
manual set
04
Time + guillotine
05
Time + guillotine
manual set
06
2 x Time + guillotine
07
2 x Time + guillotine
manual set
08
09
manual set
10
11
12
manual set
13
14
manual set
15
3 min + 2 sec/move
16
25 min + 10 sec/move
17
90 min + 30 sec/move
18
Bonus (Fischer)
manual set
19
Bonus tournament
20
Bonus tournament
21
22
Delay (Bronstein)
23
Delay (Bronstein)
24
Delay (Bronstein)
25
Delay (Bronstein)
manual set
26
Go with byo-yomi
27
Go with byo-yomi
28
Go with byo-yomi
manual Set
29
Canadian byo-yomi
30
Canadian byo-yomi
manual set
31
Hour Glass
1 min
32
Hour Glass
manual set
33
Gong
10 sec.
34
Gong
manual set
69
2010
The official FIDE chess clock
4 User manual
14 Gebrauchsanweisung
26 Manuel dutilisation
38
48 Manual de usuario
58 Gebruikshandleiding
We spared no efforts to make sure that the information in this manual is correct and complete. However no liability is accepted for any errors or omissions. DGT reserves the right to
change the specifications of the hardware and software described in this manual without
prior notice. No part of this manual may be reproduced, transmitted or translated in any
language in any form, by any means, without the prior written permission of DGT.
ENGLISH
Overview
Registration methods
Introduction
1.
2.
3.
4.
5.
5a.
5b.
5c.
5d.
6.
7.
8.
9.
10.
5
5
5
5
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
Operation
1.
2.
3.
4.
5.
6.
8
8
8
8
8
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Batteries. Batteries
Switching the timer on
Choosing an option number . Option number choice
Activating the option number. Activating the option number
Starting a game. Starting a game
Temporarily stopping the timer.
Temporarily stopping the timer
Audible signal
Time and move counter correction
Manual settings and manual adjustment
Skipping manual settings or time changes
Display symbols. Display signals
Time display112. Time display
Checking the option number.
Checking the option number during a game
The move counter
Checking the move number
Fast setting using Auto repeat
Reload Canadian Byo-yomi time
Display contrast adjustment
Detailing on time corrections
Detailing on manual setting
Care and cleaning
Technical data
8
8
8
10
11
11
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
13
13
69
Overview
This DGT2010 Game Timer has been designed to be used as game clock for
various two-person board games, especially Chess, Go and Draughts.
The main features are:
13 different algorithms covering all popular timing standards
Manual programming of all these methods
21 preprogrammed options for quick and ease of use
Move counter for all options
Time and move counter correction option during a game
Optional sound alert to warn for running out of time
LCD contrast correction feature
Low battery indication
Registration methods
Introduction
Time forms a part of every sport, especially sports such as chess, go,
draughts, shogi and scrabble. The difference between the players is determined not only by the potential performance level of the individual player
but also by the time the player needs in order to reach this level. The more
a sport is seen as a measure of performance the more important it is to limit
the time a player needs to make a move. This must be done in a way which is
most appropriate for the game and the sport concerned. The DGT 2010 offers 13 different methods for registering the timing of a game between two
players. Whilst several methods are well known, others may be less familiar.
Several of these methods have been in use for a long time; others are the
result of the possibilities offered by modern electronics. Every method has
its own charm and has an influence on the manner in which a sport is experienced. The traditional quickie of 5 minutes per person is different from
3 minutes using Delay or Bonus in which every move attracts an extra
3 seconds of thinking time, although the total thinking time for a game is
hardly any different. We recommend players to experiment with the various methods which the DGT 2010 offers. It can add an extra dimension to
a favorite sport.
1. Time Rapid and Blitz (Options 1, 2 and 3)
This is the simplest way to indicate time. Both players are receive one period
of time in which they must make all moves.
2. Time + Guillotine (Options 4 and 5)
The first period is used to play a predetermined number of moves. The
second period, the Guillotine, is used to complete the game. 1 Period +
Guillotine is similar to Rapid and Blitz but with a slower start. Notice that
the guillotine time is added for both players when one player used all first
period time (not after the completion of e.g. 40 moves).
3. 2 x Time + Guillotine (Options 6 and 7)
For an even quieter start it is possible to play a game with two periods before the Guillotine. Notice that the second and guillotine time are added
when one player passes zero time.
For the correct working of the move counter driven Bonus Tournament option, the players are obliged to correctly stop the clock after each finished
move, so that the clock keeps track of the played number of moves
Always ensure that the lever is in the correct position and the player color
icons are correct before a game begins.
Operation
1. Batteries
The DGT 2010 requires 2 AA (penlight) batteries. We recommend low selfdischarge alkaline batteries, on which it will run for 10 years, theoretically. If
you do not plan to use your timer for a long period, we recommend that you
remove the batteries to avoid damage caused by leaking. If the Low Battery
symbol *** appears on the timer display, the batteries need replacement.
When this message first appears, the batteries still contain enough energy
to allow the current game to be completed. In case of a malfunction, first
remove then reinsert the batteries.
2. Switching the timer on
Switch the timer on and off with the On/Off button on the bottom of the
timer. The on/off button is placed on the bottom to avoid unintended reseeting of the clock.
3. Choosing an option number
When you switch on the timer, the display shows the option number that
or
button to step through the 34 optiwas last selected. Press the
ons. After number 34, the display returns to 01. To find the option you wish,
see the list of option numbers on the bottom of the timer (For example,
option 02 corresponds to Time Rapid: 25 minutes).
4. Activating the option number
When the option number you want appears on the display, activate it by
pressing the OK button. The display then shows the default starting time
for that option. You can now begin your game. If you selected a manual set
option, refer to Section 9, Manual settings.
5. Starting a game
When you have selected an option with preprogrammed setting, check
that the lever is upward for the white player. The player color is indicated
with the KING symbol. Now start the timer by pressing the Start/Stop button. The correct setting of player color is important to keep good record of
the move number, especially for the Bonus Tournament options
Name
Time Rapid/Blitz
Time +
Guillotine
2 x Time +
Guillotine
Time +
Repeating Time
12
14
Time +
Bonus (Fischer)
2 x Time +
Bonus (Fischer)
Display
Settings
Left-hand and right-hand player time
2
3
2
2
2
3
3
18
Bonus (Fischer)
21
Bonus Tournament
(Fischer)
(max. 4 periods)
2
2
3
3
4
25
Delay
( Bronstein)
28
Time +
professional
byo-yomi
30
Time + Canadian
byo-yomi
32
Hourglass
34
Gong
Parameter format:
Left-hand and right-hand player time, Guillotine time, period time,
repeating period time, Canadian Byo-yomi time, Gong period time:
10
H:MM
Bonus time:
M.SS
NN
M.SS
Meaning
Indicates that the batteries must be changed
Indicates that a Bonus period is active
Indicates that a Delay period is active
byo-yomiindicates that a Byo-Yomi period is active
This can be a Professional Byo-Yomi or a Canadian Byo-Yomi
The interim flag;
indicates that this player has first gone to the next time period.
Disappears after 5 minutes.
The (flashing) ultimate flag;
indicates a player who has run out of time.
Indicates that the times displayed are in hours and minutes.
A colon separates the hour and minutes digits (for instance 1:45 or 0:25).
Indicates that the times displayed are in minutes and seconds. A dot
separates the minutes and seconds digits (for instance 17.55 or 4.06).
Indicates that the sound function is active, and the clock will beep when
approaching zero time.
Indicates that the clock is paused, either ready for the first start, or paused
by pressing Start/Stop, or halted due to a player reaching a time limit.
Indicates that the clock is running.
11
12
programmed with zero period time, this period is skipped during the game
and the next period becomes active.
The manual set option 21: Bonus tournament is the most advanced option.
Notice that when the move number for a period is programmed zero, the
period will end when a player runs through zero time.
When for a period, zero moves are programmed, and then the eventual trailing periods will automatically be set to zero moves. These trailing period
move numbers can not be set to non-zero value.
21. Care and cleaning
Your DGT 2010 is a durable, well-made product. If you treat it with reasonable care, it should give you years of trouble-free performance.
To clean the clock, use only a slightly-moistened soft cloth. Do not use abrasive cleansers.
Accuracy:
Housing:
ABS plastic
The DGT 2010 complies with EN 50081-1:1991 and
EN50082-1:1991 regulations. The product complies with
the RoHS directive EU/2002/95/EC
13
DEUTSCH
berblick
15
Registierungsmethode
15
1.
2.
3.
4.
5.
5a.
5b.
5c.
5d.
6.
7.
8.
9.
10.
14
Einfhrung
15
Blitz- und Schnellschach (Option 1, 2 und 3)
15
Eine Periode + Guillotine (Option 4 und 5)
15
Zwei Perioden + Guillotine (Option 6 und 7)
16
Sich wiederholende zweite Periode (Option 8 und 9)
16
Fischer-Modus (Optionen 10-21)
16
Eine Periode + Fischer-Modus (Optionen 10-12)
16
Zwei Perioden + Fischer-Modus (Optionen 13-14)
16
Eine einzige Periode im Fischer-Modus (Optionen 15-18)
16
Bonusturnier (Optionen 19-21)
16
Bronstein-Bedenkzeit (Optionen 20-25)
17
Eine Periode + professionelles Byo-Yomi (Optionen 26, 27 und 28) 17
Eine Periode + kanadisches Byo-Yomi (Verlngerung) (Optionen 29 + 30) 18
Sanduhr (Optionen 31 + 32)
18
Ansageblitz (Optionen 33 + 34)
18
Betrieb
1. Batterie
2. Anstellen der Uhr
3. Auswahl einer Optionsnummer
4. Aktivierung der Optionsnummer
5. Eine Partie anfangen
6. Vorbergehendes Anhalten der Bedenkzeit
7. Akustisches Signal
8. Korrektur des Bedenkzeit- und Zgezhlwerks
9. Manuelle Einstellungen
10. berspringen von nderungen der Bedenkzeit oder von
manuellen Einstellungen
11. Symbole im Display
12. Anzeige der Bedenkzeit
13. berprfung der Optionsnummer whrend einer Partie
14. Zgezhlwerk
15. berprfung der Zgeanzahl
16. Festeinstellung der automatischen Wiederholung
17. Erneutes Laden der kanadischen Byo-Yomi-Bedenkzeit
18. Einstellung des Kontrastes im Display
19. Detaillierte Angaben zur Bedenkzeitkorrektur
20. Detaillierte Angaben zu den manuellen Einstellungen
21. Wartung und Reinigung
22. Technische Daten
19
19
19
19
19
19
20
20
20
20
69
22
23
23
23
24
24
24
24
24
24
24
25
25
berblick
Die DGT2010-Uhr wurde speziell fr die Verwendung bei diversen Brettspielen mit zwei Personen, im Besonderen Schach, Go und Dame, entwickelt.
Die wichtigsten Leistungsmerkmale auf einen Blick:
13 verschiedene Algoritmen, die alle beliebten
Bedenkzeiteinstellungen abdecken
manuelle Einstellung all dieser Methoden
21 ab Werk eingestellte Optionen fr schnelle und
einfache Benutzung
Mglichkeit der Korrektur von Bedenkzeit- und
Zgezhlwerk whrend der Partie
optional akustische Warnung bei drohendem Ablauf der
Bedenkzeit
Korrektur des LCD-Kontrasts
Warnhinweis bei niedrigem Stand der Batterie
DIE Registierungsmethode
Einleitung
Zeit ist ein wesentlicher Faktor bei jedem Sport, und gewiss bei Sportarten
wie Schach, Go, Dame, Shogi und Scrabble. Der Unterschied zwischen den
Spielern wird nicht nur durch das Leistungsniveau des einzelnen Spielers
bestimmt, sondern auch durch die Bedenkzeit, die ein Spieler bentigt, um
dieses Niveau zu erreichen. Je mehr man einen Sport als Leistungsmastab
betrachtet, um so wichtiger ist es, die Bedenkzeit eines Spielers fr einen
Zug zu beschrnken. Dies muss in einer Art und Weise geschehen, die sich
der Art des Spieles und der Art des betriebenen Sports so weit wie mglich
anpasst. Die DGT 2010 bietet Ihnen 13 verschiedene Methoden, die Bedenkzeiten fr eine Partie zwischen zwei Spielern einzustellen. Einige Methoden
werden Sie bereits kennen, andere werden neu fr Sie sein. Einige dieser
Methoden werden schon seit langem angewandt, andere sind weniger
bekannt. Wieder andere stellen das Ergebnis der Mglichkeiten moderner
Elektronik dar. Jede Methode besitzt ihren eigenen Charme und beeinflusst
die das Erleben eines Sports. Das Blitzen mit fnf Minuten pro Person wird
anders gespielt als mit drei Minuten Bronstein oder Fischer, wobei Sie fr
jeden Zug drei Sekunden zustzliche Bedenkzeit erhalten. Letztlich unterscheidet sich die Gesamtbedenkzeit eher kaum. Wir raten Ihnen, einfach mit
den verschiedenen Methoden, die Ihnen die DGT 2010 bietet, zu experimentieren. Sie kann Ihrem Lieblingssport eine zustzliche Dimension geben.
1. Blitz- und Schnellschach (Optionen 1, 2 und 3)
Die einfachste Weise, die Zeit einzuteilen. Beiden Spielern wird eine bestimmte Zeit zugeteilt, innerhalb derer sie alle Zge ausfhren mssen.
2. Eine Periode + Guillotine (Optionen 4 und 5)
In der ersten Periode ist eine vorher festgelegte Anzahl von Zgen auszufhren. Die zweite Periode, die Guillotine, ist dann dafr gedacht, das Spiel
zu beenden. Eine Periode + Guillotine funktioniert wie Schnellschach und
Blitz, jedoch mit einem langsameren Start. Bitte beachten Sie, dass die
Guillotine-Zeit fr beide Spieler erst dann hinzugefgt wird, wenn ein Spieler seine gesamte Bedenkzeit fr die erste Periode aufgebraucht hat.
15
16
Option 21 (Bonusturnier mit vier Perioden) lsst die Einstellung von vier Perioden mit unterschiedlicher Grundbedenkzeit zu. Dabei wird immer die gleiche
zustzliche Bedenkzeit pro Zug hinzu addiert. Fr die erste bis einschlielich
dritte Periode kann eine feste Zuganzahl einprogrammiert werden.
Wird die Zgezahl auf eine andere Zahl als Null eingestellt, kommt die Bedenkzeit fr die nchste Periode hinzu, wenn ein Spieler die einprogrammierte Zgezahl fr diese Periode ausgefhrt hat.
Wird die Zgezahl auf den Wert 0 (Null) festgelegt, findet der bergang zur
nchsten Periode statt, wenn die Bedenkzeit eines Spielers fr diese Periode
abluft.
Beendet ein Spieler nicht die festgelegte Zgezahl (ungleich Null) fr eine Periode, wenn seine Uhr abluft, wird das blinkende Fhnchen angezeigt und die
DGT 2010 hlt automatisch das Zhlwerk der Uhren beider Spieler an. Die DGT
2010 gibt zugleich an, dass die Partie beendet ist. Der entsprechende Spieler
verliert die Partie!
17
Zieht er aber, nachdem die Grenze von vier Minuten erreicht ist, dann springt
die Uhr auf vier Minuten zurck. So springt die Uhr jedesmal nach Ausfhrung eines Zuges auf die laufende Byo-Yomi-Periode zurck.
Bitte beachten Sie, dass das Piktogramm Byo-Yomi im Display angezeigt
wird, sobald ein Spieler in die Byo-Yomi-Phase eintritt. Das Fhnchensymbol wird zunchst noch nicht angezeigt, sondern erst, wenn die Bedenkzeit eines Spielers in der Byo-Yomi-Phase abgelaufen ist. Die Partie kann
fortgesetzt werden und das Fhnchen verschwindet, wenn die nchste
Zugfolge beginnt.
18
BETRIEB
1. Batterien
Die DGT 2010 luft mit 2 Penlite (AA) Batterien. Wir empfelen Ihnen, Alkaline Batterien zu verwenden. Damit kann Ihre DGT 2010 theoretisch zehn
Jahre laufen. Es ist ratsam, die Batterien zu entfernen, wenn die DGT 2010
whrend eines lngeren Zeitraums nicht in Betrieb ist. Ansonsten kann
die 2010 durch eine auslaufende Batterie beschdigt werden.
Wenn im Display die Anzeige *** (niedriger Stand) zum ersten Mal erscheint, sind die Batterien nahezu leer und mssen dann so bald wie
mglich ersetzt werden. Zu diesem Zeitpunkt ist jedoch noch ausreichend Energie vorhanden, um Ihre Partie ohne Unterbrechung zu Ende
spielen zu knnen. Bei einem Defekt entnehmen Sie bitte zuerst die Batterien und setzen sie danach wieder ein.
2. Einschalten der DGT 2010
Die DGT 2010 wird mit der ON/OFF-Taste an der Unterseite der Schachuhr
eingeschaltet. Die ON/OFF Taste ist an der Untersiete angebracht um ungewnscht zurck stellen der Uhr zu vermeiden.
3. Wahl der Optionsnummer
Nachdem Sie die DGT-Schachuhr eingeschaltet haben, erscheint im
Anzeigefenster die zuletzt verwandte Einstellung. Drcken Sie die
- oder die
-Taste, um sich durch das Men mit den 34 Optionen zu
bewegen. Nach Nummer 34 springt das Display wieder auf 01. Fr die
Auswahl der gewnschten Optionsnummer, sehen Sie bitte in der Liste
auf der Unterseite der Schachuhr nach (so entspricht z.B. Nr. 02 Schnellschach mit 25 Minuten pro Spieler und Partie).
4. Aktivierung der Optionsnummer
Wenn die gewnschte Optionsnummer im Anzeigefenster erscheint, aktivieren Sie diese Einstellung, indem Sie die OK-Taste drcken. Im Anzeigefenster erscheint nun die Bedenkzeit fr Ihre Partie. Sie knnen jetzt
Ihre Partie anfangen.
Wenn Sie die manuelle Einstellung ausgewhlt haben, schauen Sie bitte
in Absatz 9 bei manuelle Einstellung nach.
5. Anfang
Wenn Sie eine Option mit einprogrammierter Einstellung ausgewhlt
haben, achten Sie bitte darauf, dass der Hebel auf der Seite des Weien
Spieler nach oben gerichtet ist. Die Farben werden mit dem KING-Symbol
angezeigt. Drcken Sie nun die START/STOP-Taste. Die Partie fngt nun
an. Die korrekte Einstellung der Farben ist wichtig fr die Festhaltung der
Zgezahl. Im Speziellen gilt dies fr die Bonusturnier-Option.
6. Vorbergehende Unterbrechung des Spielzeitablaufs
Wenn Sie whrend des Spiels den Zeitablauf vorbergehend anhalten
mchten, drcken Sie bitte die START/STOP-Taste. Drcken Sie diese Taste nochmals und die Spielzeit luft wieder an.
19
7. Akustische Signale
Die DGT 2010 kann akustische Signale abgeben, wenn die Zeitkontrolle nher rckt. Sie gibt fr zehn Sekunden vor jeder Zeitkontrolle einen
Piepton von sich und auerdem stndig whrend der letzten fnf Sekunden. In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle ertnt ein lange
Piepton. Die Signale werden nur dann abgegeben, wenn das sound onPiktogramm im Display sichtbar ist.
-Taste whrend des AnDie Soundfunktion kann durch Drcken der
haltens der Uhr ein- oder ausgeschaltet werden. Bei den Optionen 01 bis
25 ist die Soundfunktion standardmig ausgeschaltet.
Bei den Optionen 26 bis 34 hingegen ist die Soundfunktion standardmig eingeschaltet.
8. Korrektur von Bedenkzeit und Zgen
Sie knnen whrend der Partie die aktuell angezeigte Bedenkzeit ndern. Drcken Sie zwei Sekunden lang die START/STOP-Taste, bis die linke
Zahl zu blinken beginnt.
Nun kann die Bedenkzeit beider Spieler Zahl fr Zahl korrigiert werden.
- oder die
Zur Abnderung der blinkenden Zahl drcken Sie die
-Taste. Drcken Sie dann die OK-Taste und Sie gelangen zur nchsten Zahl fngt zu blinken an.
Nach der Bedenkzeit der Spieler knnen Sie auch den Zgezhler kor oder
rigieren: Erhhen oder setzen Sie diese herab, indem Sie die
-Taste drcken. Wenn der gewnschte Wert erreicht ist, drcken
die
Sie die OK-Taste.
Danach drcken Sie auf Start/Stop, um die Uhr erneut einzuschalten.
Nun ist die korrigierte Zeit automatisch wieder eingestellt. Siehe detaillierte Angaben zur Zeitkorrektur fr spezielle Aspekte mancher Optionen.
9. Manuelle Einstellungen
Jede Bedenkzeiteinstellung ist mit einer Optionsnummer versehen, um
manuelle Einstellungen aller Methoden-Parameter zu ermglicheln.
Nachdem Sie eine Optionsnummer fr die manuelle Einstellung ausgewhlt haben (z.B. Option 05 fr eine Periode + Guillotine), mssen die
Parameter fr diese Methode Zahl fr Zahl eingestellt werden. Zuerst
mssen die Grundbedenkzeiten beider Spieler eingestellt werden. Danach folgt eine Anzahl Parameter, abhngig von der gewhlten Option.
Siehe untenstehende Tabelle fr die Parameter der manuellen Einstellungen fr alle Optionen.
- oder der
-Tasndern Sie die gerade blinkende Ziffer mit der
te. Erscheint die gewnschte Ziffer, drcken Sie die OK-Taste. Nach erfolgter Eingabe aller Parameter wird das Pausensymbol > sowie die Bedenkzeit beider Spieler angezeigt. Nun kann die Uhr gestartet werden:
Wir verweisen auf Paragraph 5 fr weitere Anweisungen.
20
Name
Schnellschach
Blitz
eine Periode +
Guillotine
zwei Perioden +
Guillotine
sich
wiederholende
12
eine Periode +
Bonus
14
Display
Einstellungen
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers
Guillotinen-Bedenkzeit fr beide Spieler
2
3
Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers
Zweite Periode fr beide Spieler
Guillotinen-Bedenkzeit fr beide Spieler
Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers
zweite Periode
sich wiederholende Bedenkzeit der Periode fr beide Spieler
2
2
Erste Periode der Bedenkzeit des linken und des rechten Spielers
Bedenkzeit der zweiten Periode fr beide Spieler
zustzliche Bedenkzeit fr die zweite Periode fr beide Spieler
2
3
3
zwei Perioden +
Bonus
18
Bonus
(Fischer)
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
zustzliche Zeit fr den Spieler zur Linken
zustzliche Zeit fr den Spieler zur Rechtenr
21
Bonusturnier
(Fischer)
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
fr die erste Periode
(hchstens vier Perioden)
zustzliche Bedenkzeit pro Zug fr beide Spieler fr alle Perioden
Anzahl der Zge in der ersten Periode
Bedenkzeit der zweiten Periode fr beide Spieler
Anzahl der Zge in der zweiten Periode
Bedenkzeit der dritten Periode fr beide Spieler
Anzahl der Zge in der dritten Periode
Bedenkzeit der dritten Periode fr beide Spieler
2
2
3
3
4
25
Bronstein
Modus
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
freie Zeit fr den Spieler zur Linken
freie Zeit fr den Spieler zur Rechten
28
Eine Periode +
professionelles
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
fr die erste Periode
Byo-Yomi
Byo-Yomi-Zeit pro Zug fr beide Spieler
Anzahl der Byo-Yomi-Perioden
30
Eine Periode +
kanadisches
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
fr die erste Periode Byo-Yomi
Kanadische Byo-Yomi-Zeit
32
Sanduhr
Bedenkzeit des Spielers zur Linken und des Spielers zur Rechten
34
Ansageblitz
21
Parameterformat:
Bedenkzeit der bieden Spieler, Guillotine-Bedenkzeit, Bedenkzeit der Periode, sich wiederholende Bedenkzeit der Periode, kanadische Byo-YomiZeit, Gong-Bedenkzeit:
H:MM
M.SS
NN
M.SS
22
12. Zeitanzeige
Bei einer Bedenkzeit von mehr als 20 Minuten zeigt die DGT 2010 Stunden und Minuten an. Bei weniger als 20 Minuten Bedenkzeit erscheinen
Minuten und Sekunden im Display, und die Piktogramme min + sec sind
zu sehen.
Die hchste Zeit, die angezeigt werden kann, betrgt 9:59.59. Wenn die
Bedenkzeit darber hinausgehen wrde, bleibt diese ohne Warnung bei
9:59.59 stehen.
13. berprfung der Option whrend der Partie
Whrend einer Partie knnen Sie die ausgewhlte Optionsnummer berprfen, ohne den Zeitablauf zu unterbrechen. Drcken Sie dazu die OKTaste.
23
14. Zgezhler
Die Uhr verfolgt die Anzahl der ausgefhrten Zge. Bei Beginn einer neuen Partie steht der Zgezhler auf 0. Der Zgezhler erhht sich, nachdem der Schwarze Spieler seinen Zug vollendet hat.
(Sehe
24
Manuelle Einstellung bei Option 21: Das Bonusturnier stellt die am weitesten fortgeschrittene Option dar. Bitte beachten Sie, dass wenn die
Zgeanzahl fr eine Periode auf Null eingestellt wurde diese Periode
endet, nachdem ein Spieler seine Bedenkzeit berschritten hat.
Sollten fr eine Periode null Zge einprogrammiert werden, werden die
eventuellen abschlieenden Perioden automatisch auf Null gestellt. Diese abschlieenden Zgezahlen der entsprechenden Periode knnen nur
auf einen Nullwert eingestellt werden.
21. Pflege und Reinigung
Bei Ihrer DGT 2010 handelt es sich um ein langlebiges Produkt. Wenn Sie
es angemessen pflegen, wird es Ihnen jahrelang problemlose Dienste
leisten.
Zur Reinigung der Uhr verwenden Sie bitte nur ein leicht angefeuchtetes
Tuch. Bitte nehmen Sie keine agressiven Reinigungsmittel.
22. Technische Daten
Batterien:
ABS-Plastik
CE Die DGT 2010 entspricht den EN 50081-1:1991
und EN50082-1:1991-Normen.
25
FRANAIS
26
Vue densemble
27
Mthodes de chronomtrage
27
Introduction
1. 1 priode Rapide ou Blitz (Options 1, 2 et 3)
2. 1 priode Temps + mort subite (Options 4 et 5)
3. 2 priodes Temps + mort subite (Options 6 et 7)
4. 1 priode Temps + rptition linfini de la 2me priode
5. Options Incrment (Fischer) (Options 10-21)
5a. 1 priode Temps + Incrment (Fischer) (Options 10-12)
5b. 2 priodes Temps + Incrment (Fischer) (Options 13-14)
5c. Incrment (Fischer) 1 priode (Options 15-18)
5d. Incrment tournoi (Options 19-21)
6. Dlai (Bronstein) (Options 20 to 25)
7. 1 priode Temps + byo-yomi professionnel (Options 26, 27 et 28)
8. 1 priode Temps + byo-yomi canadien (Mort subite)
9. Sablier (Options 31 et 32)
10. Sonnerie (Options 33 et 34)
27
27
27
27
28
28
28
28
28
28
29
29
29
30
30
Opration
30
1. Les Piles
2. Allumer la DGT2010
3. Choisir un numro doption
4. Activer un numro doption
5. Commencer une partie
6. Mettre la pendule en pause
7. Signal sonore 6
8. Rectification du temps et du nombre de coups
9. Rglages manuels
10. Sauter le rglage manuel ou changement de temps
11. Icnes laffichage
12. Affichage de temps
13. Vrifier loption choisie pendant la partie
14. Le compteur de coups
15. Vrifier le nombre de coups
16. Rglage rapide utilisant la rptition automatique
17. Recharger le temps Byo-yomi canadienne
18. Afficher lajustement du contraste
19. Dtails sur la correction du temps
20. Dtails sur le rglage manuel
21. Entretien et nettoyage
22. Informations techniques
30
30
30
30
30
31
31
31
33
34
34
34
34
35
35
35
35
35
35
36
36
Liste doptions
69
Vue densemble
Ce chronomtre de jeu DGT2010 a t conu pour servir de pendule pour
des jeux de socit deux, en particulier pour les Echecs, le Go et les
Dames.
Les caractristiques principales sont:
13 algorithmes diffrents regroupant toutes les mthodes
de chronomtrages usuelles
Programmation manuelle pour toutes ces mthodes
21 options prprogrammes pour une utilisation rapide et facile
Compteur de coups pour toutes les options
Rectification du temps et nombre de coups pendant la partie
Alerte sonore facultative pour prvenir dun manque de temps
Dispositif de correction du contraste lcran
Indication des piles faibles
Mthodes de Chronomtrage
Introduction
Le temps fait partie de chaque sport, mais particulirement des sports comme les checs, le go, les dames, le shogi et le scrabble. La diffrence entre les
joueurs est dtermin non seulement par le niveau de performance potentiel dun joueur mais aussi par le temps dont le joueur a besoin pour atteindre
ce niveau. Plus un sport est caractris par une mesure de la performance,
plus il est important de limiter le temps allou au joueur pour faire un coup.
Ceci doit tre fait de la manire la plus approprie pour le jeu et le sport concern. Le DGT 2010 offre 13 mthodes diffrentes de chronomtrage pour
une partie entre deux joueurs. Alors que certaines mthodes sont plus connues, dautres peuvent tre moins familires. Certaines de ces mthodes ont
servi depuis longtemps et dautres sont le rsultat des possibilits offertes
par llectronique moderne.
Chaque mthode son propre intrt et influence la manire dont le sport
est vcue. Le traditionnel blitz de 5 minutes par personne est diffrent
de la cadence de 3 minutes utilisant le dlai ou lincrment dans lequel chaque coup est crdit de 3 secondes supplmentaires de temps de
rflexion bien que le temps total de rflexion soit presque identique. Nous
recommandons aux joueurs dexprimenter les diverses mthodes que la
DGT 2010 propose. Elle pourrait ajouter une dimension supplmentaire
votre sport prfr.
1. 1 priode Temps Rapide ou Blitz (Options 1, 2 et 3)
La faon le plus simple dallouer le temps. Chaque joueur doit effectuer
tous les coups dans un temps donn.
2. 1 priode Temps + mort subite (Options 4 et 5)
La premire priode est utilise pour jouer un nombre prdtermin de
coups. La deuxime priode, la mort subite, est utilise pour terminer la
partie. Une priode + mort subite est similaire au Rapide et Blitz avec
un dpart plus tranquille. On peut constater que le temps allou la mort
subite est ajout quand un des joueurs a utilis tout le temps allou pour
la premire priode.
3. 2 priodes Temps + mort subite (Options 6 et 7)
Pour un dpart encore plus calme, il est possible de jouer une partie avec
deux priodes avant la mort subite. On peut constater que la seconde
priode et le temps allou la mort subite sont ajouts quand la pendule
dun joueur indique zro.
27
28
29
Opration
1. Les Piles
La DGT 2010 fonctionne avec 2 piles LR6 (AA). Nous recommandons des
piles alcalines longue dure, qui auront thoriquement une dure de vie
de 10 ans. Si vous ne prvoyez pas dutiliser votre pendule pendant longtemps, nous recommandons denlever les piles afin dviter des dommages provoqus par une fuite. Si le symbole *** saffiche sur lcran, les
piles ont besoin dtre changes. Quand ce message saffiche, les piles
contiennent encore assez dnergie pour permettre la partie en cours
de se terminer. En cas de fonctionnement dfectueux, enlevez dabord
les piles et ensuite les rinsrer.
2. Allumer la DGT2010
Allumer et teindre avec linterrupteur ON/OFF situ en dessous de la
DGT 2010.
3. Choisir un numro doption
Quand vous allumez la pendule, lcran affiche la dernire option slectiou
pour faire dfiler les 34 optionne. Appuyez sur les boutons
ons ; aprs le numro 34, lcran retourne 01. Pour trouver loption que
vous souhaitez, voir la liste options sous la pendule (Par exemple, loption
02 corresponds Temps Rapide : 25 minutes).
4. Activer un numro doption
Lorsque vous souhaitez quune option saffiche lcran, activez le en appuyant sur le bouton OK. Lcran affiche dsormais le temps par dfaut
pour cette option. Vous pouvez maintenant commencer la partie.
Si vous avez choisi une option de rglage manuel, rapportez-vous la
section 9, rglages manuels.
30
31
Les paramtres qui ont besoin dtre programm pour les rglages manuels :
Option
Temps Rapide/
Blitz
Temps +
Mort subite
12
14
32
Nom
2 x Temps +
Mort subite
Temps +
Temps rptition
Temps +
Incrment
(Fischer)
2 x Temps +
Incrment
(Fischer)
Rglage
Temps des joueurs de gauche et de droite
2
3
2
2
2
3
3
18
Incrment
(Fischer)
21
Incrment
tournoi
(Fischer)
(max. 4 priodes)
2
2
3
3
4
25
Dlai
(Bronstein)
28
Temps +
byo-yomi
professionnel
30
Temps +
byo-yomi
canadien
32
Sablier
34
Sonnerie
M.SS
minutes et secondes
NN
M.SS
Minutes et secondes
Si vous voulez utiliser des temps programmes ultrieurement sans les modifier, gardez le bouton OK enfonce jusqu ce que lcran sarrte de clignoter.
10. Sauter le rglage manuel ou changement de temps
Quand le rglage manuel ou la rectification de temps est choisie, il est possible de passer la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le
bouton Start/Stop quand le premier chiffre clignote.
Les paramtres restent inchangs et la pendule affichera > || quand elle est
prte dmarrer.
33
Meaning
Indique que les piles doivent tre changes
Indique que la priode incrment est active
Indique que la priode Dlai est activ
byo-yomi indique que la priode byo-yomi est activ. Licne indique
soit byo-yomi professionnel soit byo-yomi canadien
Le drapeau provisoire ; indique que ce joueur est le premier passer
la prochaine priode de temps. ; disparat aprs 5 minutes.
Le drapeau ultime ; indique que le joueur a puis son temps.
(clignotant)
Indique que les temps affichs sont en heures et minutes. Un deuxpoints spare les chiffres des heures et des minutes (par exemple 1:45
ou 0:25)
Indique que les temps sont affichs en minutes et secondes. Un point
spare les chiffres des minutes et des secondes (par exemple 17.55 ou
4.06)
Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera que elle
approche zro temps.
Indique que la pendule est en pause, soit au dmarrage, soit en appuyant sur Start/Stop, ou larrt parce quun joueur est arriv une limite
de temps
Indique que la pendule est en marche.
34
35
Botier:
Plastique ABS
La DGT 2010 est en conformit avec les
rglementations EN 50081-1:1991 et EN50082-1:199.
36
37
PYCCK
39
39
39
1.
2.
3.
4.
5.
5a.
39
39
40
40
40
5b.
5c.
5d.
6.
7.
8.
9.
10.
( 1, 2 3)
1 + ( 4 5)
2 + ( 6 7)
( 8 9)
( 10-21)
+ ()
( 10-12)
2 + ( ) ( 13-14)
() ( 15-18)
( 19-21)
( 20 - 25)
+
( 26, 27 28)
+
( ) ( 29, 30)
( 31 32)
( 33 34)
41
42
42
42
Operation
42
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
42
42
42
42
43
43
43
43
43
45
45
46
46
46
46
47
47
47
47
47
47
47
38
40
40
40
40
41
69
DGT2010
, , .
:
13 ,
21
( )
( )
,
, ,
.
,
.
,
.
. DGT 2010 13
. ,
.
,
.
, , .
5
,
.
, DGT 2010.
.
1. ( 1, 2 3)
, .
,
.
2. 1 + ( 4 5)
. , ,
.
, .
, ,
.
39
3. 2 + ( 6 7)
. ,
,
.
4. ( 8 9)
.
.
5. ( 10-21)
( )
,
, .
,
.
, ,
.
, .
.
: ,
, ,
,
. !
5a. 1 + () ( 10-12)
,
.
.
5b. 2 + () ( 13-14)
,
.
.
5c. () ( 15-18)
, .
.
40
5d. ( 19-21)
.
4 , ,
.
,
. 19 20,
, ,
.
.
21 ( 4 )
4 ,
.
. ,
,
.
0,
,
. , ,
( )
, , DGT 2010
, , .
!
,
.
,
.
6. ( 22 - 25)
.
.
.
, ,
.
.
. ,
( ,
)
7. + ( 26, 27 28)
, .
.
,
.
, 20 30 .
,
. , ,
. ,
, .
9 ,
5 1
. 9-
5 . , 4- ,
5 .
4- , 4- .
, ,
. , byo-yomi
, .
, ,
. ,
.
41
.
, ,
( 5 25).
, ,
.
,
, -
1 .
9. ( 31 32)
,
- .
.
, , ,
.
10. Gong (Options 33 and 34)
,
.
. 33
10
.
1.
DGT 2010 2 .
() ,
, , 10 .
,
,
- . ,
***.
. .
2.
/ .
3.
, .
.
34
34, 01. ,
,
(, 02 :
25 ).
42
4.
,
, .
.
. ,
9, .
5.
, ,
.
. ,
Start/Stop
,
.
6.
,
Start/stop. Start/stop .
7.
DGT 2010 .
, 10 ,
5 .
.
, sound on
.
, .
01 25 ,
26 34
.
8.
,
. Start/Stop
,
.
. ,
. .
,
:
. ,
. Start/stop ,
.
.
.
9.
,
.
(,
05 1 + )
.
. -
, .
.
. ,
. .
, .
, > ||
. ,
. 5 .
43
,
:
12
Mp
2
3
* *
1 +
()
2
2
14
2 +
()
2
3
3
+ ()
.
*
18
,
.
21
(. 4
)
*
*
*
*
*
2
2
3
3
4
44
25
28
1 +
30
1 +
32
34
:
, ,
, , ,
:
H:MM
.SS: ,
( 9 , 59 , 59 )
() :
M.SS
( 9 , 59 )
:
NN
99
M.SS
( 9 , 59 )
:
1 9
, ,
, .
10.
,
,
, Start/Stop.
> || ,
.
45
11.
, :
,
,
,
, .
.
; ,
. 5
; ,
.
()
,
.
(, 1:45 0:25).
,
. ,
( , 17.55 or 4.06).
, ,
, .
, ,
, Start/Stop,
, .
, .
12.
20 DGT 2010 .
hrs+min . 20 ,
, min+sec .
9:59.59. ,
9:59.59 .
13.
, ,
, .
14.
.
, 0. ,
(. ( / ) )
.
46
15.
, ,
,
.
.
16. ,
,
, .
OK.
17.
29 30,
, ,
1 .
18.
16 .
( > ||). .
.
. , .
, .
19.
, 21- ,
, , ..
10 , (),
1 , .
20.
. ,
,
, ,
. . 10
. .
,
, ,
.
21: .
,
, ,
.
0 ,
.
.
21.
DGT 2010 , .
,
.
.
.
22.
:
:
:
AA ( ;
2 uA ,
10 uA
(
10 )
1
ABS
DGT2010
EN 50081-1:1991 and EN50082-1:1991
47
ESPAOL
Descripcin general
49
Mtodos de programacin
49
Introduccin
49
1.
2.
3.
4.
5.
5a.
5b.
5c.
5d.
6.
7.
8.
9.
10.
49
49
50
50
50
50
50
50
50
51
51
52
52
52
Operation
52
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
52
52
52
52
52
53
Pilas
Puesta en marcha del reloj
Eleccin de la opcin numrica
Activar la opcin numrica
Comenzar una partida
Interrumpir temporalmente el reloj
Sonidos6
Ajuste de tiempo y contador de jugadas
Configuracin manual
Saltar configuracin manual o correccin de tiempo
Smbolos en la pantalla
Tiempos en la pantalla
Verificar la opcin numrica durante una partida
El contador de jugadas
Verificar el nmero de jugada
Configuracin rpida con auto repetir
Recargar tiempo Byo-yomi canadiense
Mostrar ajuste de contraste
Ms detalles de correccin de tiempos
Detalles de configuracin manual
Cuidado y limpieza
Informacin tcnica
Lista de opciones
48
53
53
55
56
56
56
56
56
57
57
57
57
57
57
57
69
Descripcin general
Este Reloj Digital DGT2010 se ha diseado para varios juegos de mesa de
dos personas, especialmente Ajedrez, Go y Damas.
Las caractersticas principales son:
13 algoritmos diferentes cubriendo todos los controles
de tiempo ms populares
Programacin manual de todos estos mtodos
21 opciones preprogramadas para uso fcil y rpido
Contador de jugadas para todas las opciones
Opcin de corregir el contador de tiempo y jugadas
durante una partida
Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo
Opcin de correccin de contraste LCD
Indicacin de batera baja
Mtodos de programacin
Introduccin
El tiempo forma parte de todos los deportes, an ms en deportes como el
ajedrez, el go, las damas, el shogi y el scrabble.
La diferencia entre los jugadores est determinada no slo por el nivel de
juego potencial del jugador individual sino tambin por el tiempo que el
jugador necesita usar para llegar a este nivel. Cuanto ms se considera un
deporte una medida de capacidad, ms importante es limitar el tiempo que
necesita un jugador para hacer una jugada. Esto debe hacerse de una manera que se ajusta al mximo al carcter del juego y el tipo de deporte que
se est practicando. El DGT 2010 ofrece 13 mtodos diferentes para controlar el tiempo de una partida entre dos jugadores. Mientras que varios de los
mtodos son conocidos, otros pueden resultar menos familiares. Varios de
estos mtodos llevan en uso mucho tiempo, mientras que los otros son el
resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnologa moderna. Cada mtodo tiene su propio encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte.
La tradicional partida de rpidas de 5 minutos por persona es diferente del
control de tiempo de 3 minutos con Demora (Delay) o Incremento en que
en cada jugada se aade 3 segundos ms de tiempo, aunque al final la cantidad de tiempo total no es muy distinto. Recomendamos que experimenten
con los diferentes mtodos que ofrece el DGT 2010, ya que sin duda enriquecer su deporte favorito.
1. Rpidas y Blitz (Opciones 1, 2 y 3)
La manera ms fcil de asignar tiempo. Ambos jugadores tienen solamente un periodo de tiempo para hacer todas las jugadas.
2. 1 Periodo + Guillotina (Opciones 4 y 5)
El primer periodo se utiliza para efectuar un nmero de jugadas predeterminadas de antemano. El segundo periodo, denominada Guillotina, se
emplea para finalizar la partida. 1 Periodo + Guillotina es similar a Rpidas y Blitz pero con un comienzo ms lento. Observen que el tiempo de
Guillotina se aade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del
primer periodo.
3. 2 x Periodo + Guillotina (Opciones 6 y 7)
Para un comienzo de partida an ms tranquilo se pueden jugar dos periodos antes de la Guillotina. Observen que el tiempo del segundo periodo
y la guillotina se aade cuando un jugador se queda con tiempo cero.
49
50
51
Parte tcnica
1. Pilas
El DGT 2010 requiere 2 pilas del tipo AA (penlight). Recomendamos el uso
de pilas alcalinas desechables de bajo consumo. Con ellas, el DGT 2010
puede funcionar en teora durante 10 aos. Si no planeas utilizar tu reloj
durante mucho tiempo, recomendamos quitar las pilas para evitar daos
por filtracin. Si aparece el smbolo de pilas bajas en la pantalla ***, las
pilas debe ser cambiadas. Cuando este mensaje aparece por primera vez
las pilas an contienen suficiente energa para permitir la finalizacin de
la partida en curso. En caso de mal funcionamiento, en primer lugar retire
y vuelva a reinsertar las pilas.
2. Puesta en marcha del reloj
El reloj se enciende y se apaga con el botn On/Off en la cara inferior.
3. Eleccin de la opcin numrica
Al poner en marcha el reloj, la pantalla muestra el nmero de opcin con
o
para navegar
el que ha jugado la ltima vez. Pulse el botn
por las 34 opciones. Tras el nmero 34, la pantalla regresa al 01. Puede
consular la lista de nmeros de opcin en la parte inferior del reloj para
encontrar la opcin preferida (por ejemplo, la opcin 02 corresponde a
un periodo de rpidas: 25 minutos).
4. Activar la opcin numrica
Cuando aparece en pantalla la opcin numrica deseada, puede activarla mediante la pulsacin del botn OK. La pantalla muestra entonces el
tiempo inicial por defecto para esta opcin. Ya puede empezar la partida.
Si ha seleccionado una opcin de ajuste manual, consulte el apartado 9,
Ajuste Manual.
52
blancas. El color del jugador viene indicado con el smbolo de REY. Ahora
puede iniciar el tiempo pulsando el botn Start/Stop. El ajuste correcto
de los colores de los jugadores es importante para llevar un control correcto del nmero de jugadas efectuadas, especialmente para las opciones de Incremento de Torneos.
6. Interrumpir temporalmente el reloj
Durante el transcurso de una partida, puede parar temporalmente el reloj pulsando el botn Start/stop. El tiempo empezar de nuevo pulsando
otra vez el mismo botn.
7. Sonidos
El DGT 2010 puede emitir sonidos audibles cuando un control de tiempo
est cerca. Puede emitir pitidos 10 segundos antes de cada control de
tiempo y tambin cuando quedan 5 segundos. Asimismo, emite un ltimo pitido sonoro en el ltimo segundo antes del control de tiempo.
Para escuchar el sonido debe estar visible en la pantalla el icono de sonido activado. La funcin de sonido puede activarse pulsando el botn
con el reloj detenido. Las opciones 01 a 25 tienen el sonido apagado
por defecto, mientras que las opciones 26 a 34 tienen el sonido encendido por defecto.
8. Ajustes de tiempo y contador de jugadas
Durante una partida puede cambiar el tiempo mostrado en la pantalla.
Para ello mantenga pulsado el botn start/stop durante dos segundos,
hasta que comienza a parpadear en la pantalla la cifra situada ms a la
izquierda. Ahora puede corregir los tiempos de ambos jugadores, cifra
o
. Pulse
a cifra. Para cambiar la cifra intermitente, pulse el botn
el botn OK para pasar a la siguiente cifra. Despus de ajustar el tiempo, tambin se puede incrementar o disminuir el contador de jugadas
o
. Pulse OK cuando el valor es el correcto.
pulsando el botn
Ahora pulse Start/stop para que el reloj contine. Resume la cuenta atrs
basada en los tiempos corregidos. Para ms aspectos especficos de algunas de las opciones, ver el apartado 19.
9. Configuracin manual
Cada mtodo de tiempo tiene una opcin numrica que permite el ajuste
manual de todos los parmetros. Despus de seleccionar una opcin numrica de configuracin manual (por ejemplo opcin 05 para 1 Periodo
+ Guillotina) se deben configurar los parmetros para este mtodo, cifra
a cifra. En primer lugar se deben configurar los tiempos principales para
ambos jugadores. Luego, y en funcin de la opcin seleccionada, seguir
un nmero adicional de parmetros. Ver ms abajo la tabla de ajuste de
parmetros manuales para todas las opciones de ajuste manual.
o
. Pulse OK
Puede cambiar el dgito intermitente con el botn
cuando tenga el dgito deseado, y seguidamente comenzar a parpadear
el siguiente dgito. Si no quieres modificar un dgito, simplemente pulse
OK.
Cuando hayas terminado de introducir todos los parmetros, la pantalla
mostrar el smbolo Pausa > || y los tiempos de reloj de ambos jugadores. Ahora puede iniciar el reloj: consultar el apartado 5 para ms instrucciones.
53
Parmetros que deben ser programados para las opciones de ajuste manual:
Opcin
Nombre
Periodo
Rpidas /Blitz
1 Periodo +
Guillotina
12
14
Pantalla
2
3
1 Periodo +
Repeticin
1 Periodo +
Incremento
(Fischer)
2
2
2
3
3
2 x Periodo +
Guillotina
2 x Periodo +
Incremento
(Fischer)
18
Incremento
(Fischer)
21
Incremento
Torneo
(Fischer)
(mx. 4 periodos)
2
2
3
3
4
54
Configuracin
Tiempo de ambos jugadores
25
Demora
( Bronstein)
28
1 Periodo +
byo-yomi
profesional
30
1 Periodo +
byo-yomi
32
Reloj de arena
34
Gong
opciones.
M.SS
minutos y segundos
NN
55
56
o OK.
Precisin:
Cubierta:
Plstico ABS
El DGT 2010 cumple con la reglamentacin
EN 50081-1:1991 y EN50082-1:1991.
57
NEDERLANDS
Overzicht
59
Inleiding
59
1.
2.
3.
4.
5.
5a
5b
5c
5d
6.
7.
8.
9.
10.
59
59
59
59
60
60
60
60
60
61
61
61
61
61
Gebruik en bediening
62
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
62
62
62
62
62
62
63
63
63
65
66
66
66
66
67
67
67
67
67
68
Batterijen
De klok aan- en uitzetten
Keuze van een optienummer
De gekozen optie activeren
Begin van het spel
Tijdelijk stil zetten van de klok
Geluidsignaal
Tijd en zetten correcties
Handmatige instellingen
De invoer van individuele cijfers overslaan.
De symbolen in het display
Tijdweergave
Het optienummer weergeven tijdens het spel
De zettenteller
Automatische toetsherhaling
Opladen van de Canadese byo-yomi tijd
Contrast instellen van het display
Gedetailleerde tijdscorrecties
Gedetailleerde handmatige instellingen
Onderhoud en reiniging
58
69
Overzicht
De DGT 2010 Game Timer is ontworpen om gebruikt te worden als klok voor
diverse tweepersoons bordspellen, met name Schaken, Dammen en Go.
De belangrijkste kenmerken zijn:
13 verschillende manieren van tijdregistratie,
volgens alle populaire standaarden.
Handmatige instelling voor al deze methoden
21 voorgeprogrammeerde opties voor snel en eenvoudig gebruik
Zettenteller voor alle opties
Tijd en zettenteller correctiemogelijkheid tijdens de partij
In- en uitschakelbaar geluidsignaal bij naderend einde van de partij
LCD kontrast instelling
Waarschuwing wanneer de batterijen vervangen moeten worden
Registratiemethoden
Inleiding
Tijd is een wezenlijk onderdeel van elke sport, met name sporten als schaken, dammen, go, shogi en scrabble. Hoe meer een sport als krachtmeting
gezien wordt, hoe belangrijker het is om de tijd die een speler nodig heeft
om een handeling uit te voeren te beperken. Dit moet gebeuren op een
manier die zo goed mogelijk aansluit bij de aard van de sport die bedreven
wordt. De DGT 2010 biedt 13 verschillende methodes om tijden voor een
spel met 2 spelers te registreren. Enkele methoden zult u kennen, andere
zullen nieuw voor u zijn. Enkele van deze methodes worden al lange tijd
gebruikt, andere zijn een resultaat van de mogelijkheden van de moderne
elektronica. Elke methode heeft zijn eigen charme en heeft invloed op de
manier waarop u uw sport beleeft. Het traditionele vluggertje met 5 minuten bedenktijd per persoon speelt anders dan 3 minuten Delay of Bonus
waarbij u voor elke zet 3 seconden extra bedenktijd krijgt, hoewel de totale
tijd voor een partij nauwelijks verschilt. Wij raden u aan om de verschillende
methodes te proberen die de DGT 2010 u biedt, het zal de b eleving van uw
favoriete sport verrijken.
1. Rapid en Blitz (Opties 1,2 en 3)
De eenvoudigste manier om tijd toe te wijzen. Beide spelers krijgen n
periode toegewezen, waarbinnen ze alle handelingen moeten verrichten.
2. En periode + guillotine (Opties 4 en 5)
De eerste periode wordt gebruikt om een van te voren bepaald aantal
zetten uit te voeren. De tweede periode is bedoeld om het spel af te maken. En periode + guillotine komt overeen met rapid en blitz met
een rustige start. De guillotine tijd wordt toegevoegd wanneer n van
de spelers de tijd van de eerste periode heeft verbruikt, dus niet na voltooiing van een aantal zetten.
3. Twee periodes + guillotine (Opties 6 en 7)
Voor een nog rustigere start kunnen voor de guillotine twee periodes
worden gespeeld. De volgende periode gaat in als n van de spelers zijn
tijd voor de lopende periode verbruikt heeft.
4. Herhalende 2e tijdperiode (Opties 8 en 9)
Ook een rustig einde aan een spel heeft zijn voordelen. Een analoge klok
kan bijvoorbeeld aan de spelers telkens weer een uur speeltijd toekennen om een volgend aantal zetten uit te voeren.
59
60
61
Gebruik en bediening
1. Batterijen
De DGT 2010 werkt op twee AA (penlight) batterijen, die met de klok worden
meegeleverd theoretisch blijft de klok hier ongeveer 10 jaar mee werken.
We raden aan om de batterijen indien nodig te vervangen door alkaline batterijen. Wanneer u van plan bent de klok voor een lange periode niet te gebruiken, dan raden wij u aan om de batterijen te verwijderen uit de klok om
schade door lekkende batterijen te vermijden. Wanneer het symbool voor
bijna lege batterijen verschijnt in het display, dan moeten de batterijen binnenkort worden vervangen. Er blijft echter altijd genoeg energie over om
een partij te kunnen beindigen. De klok kan worden gereset door de batterijen te verwijderen en opnieuw aan te brengen.
2. De klok aan- en uitzetten
De klok kan worden aan- en uitgeschakeld met de drukknop op de bodem van de klok. De knop is onder de klok aangebracht om ongewenst
uitschakelen van de klok te vermijden.
3. Keuze van een optienummer
Nadat u de DGT 2010 hebt ingeschakeld, verschijnt in het display het open de
toets kunt
tienummer dat het laatst was gekozen. Met de
u het nummer verhogen of verlagen. Na nummer 34 springt het display
terug op 01. Op de bodem van de klok bevindt zich een korte beschrijving van de optienummers.
4. De gekozen optie activeren
Wanneer de gewenste optie in het display weergegeven wordt, activeert
u dit nummer door op de OK toets te drukken. Het display laat vervolgens
de aanvangstijd van de gekozen optie zien. Zie sectie 9 handmatige instellingen wanneer u voor een optie met manual set hebt gekozen.
5. Begin van het spel
Wanneer u een voorgeprogrammeerde optie hebt gekozen, controleer
dan eerst of de tuimelaar voor de speler met wit naar boven staat. De
kleur van de spelers wordt aangeduid met het symbool voor de koning.
Nu kunt u het spel beginnen door op de start/stop te drukken. De juiste
stand van de tuimelaar bij het starten van de klok is belangrijk voor het
bijhouden van het aantal zetten, vooral in de bonus toernooi opties.
6. Tijdelijk stil zetten van de klok
Wanneer u tijdens het spel de klok wilt pauzeren, dan drukt u kort op de
start/stop toets. U kunt het aftellen van de tijd hervatten door nogmaals
de start/stop toets kort in te drukken. (Langer drukken dan 2 seconden
resulteert in de tijdcorrectie mode, die in sectie 8 hieronder wordt verklaard)
62
7. Geluidsignaal
De DGT 2010 kan een geluidsignaal geven wanneer een tijdcontrole nadert. Er wordt een korte pieptoon gegeven 10 seconden voor elke tijdcontrole en de laatste 5 seconden elke seconde n, waarbij in de laatste
seconde een lange toon wordt afgegeven.
Het geluidsignaal is alleen te horen wanneer de woorden sound on in
het display zichtbaar zijn. Het geluid kan worden in- en uitgeschakeld met
toets, terwijl de klok is gestopt. Bij de opties 01-25 staat het geluid
de
standaard uit en bij de opties 26-34 staat het geluid standaard aan.
8. Tijd en zetten correcties
Tijdens een partij kun u een correctie op de tijd of het aantal zetten aanbrengen (meestal een straftijd of bij een onreglementaire zet) Hiertoe
moet u de start/stop knop langer dan 2 seconden ingedrukt houden totdat het meest linkse cijfer gaat knipperen.
Vervolgens kunnen de tijden van beide spelers cijfer voor cijfer worden
of de
toets in te drukken. Wanneer het
gecorrigeerd door de
juiste cijfer wordt weergegeven kunt u op de OK-toets drukken en het
volgende cijfer bewerken.
Nadat de tijden zijn bewerkt of geaccepteerd, kan het aantal zetten worof de
toets te drukken. Druk hierna op
den aangepast door op de
OK. Wanneer nu weer op de start/stop knop wordt gedrukt gaat de klok
verder met de aangepaste tijden en eventueel aangepaste aantal zetten.
Zie sectie 19 Gedetailleerde tijdcorrecties voor specifieke aspecten van
sommige opties.
9. Handmatige instellingen
Elke tijdregistratie methode heeft een optienummer waarin alle parameters voor deze optie handmatig kunnen worden ingesteld. Nadat een
optie is geselecteerd (bijvoorbeeld optie 05 voor 1 periode + guillotine)
moeten de parameters voor deze perioce cijfer voor cijfer worden ingesteld. Als eerste moet de hoofdbedenktijd voor de beide spelers worden
ingesteld, eerst de uren en minuten en vervolgens de seconden.
Hierna volgt een aantal parameters dat afhankelijk is van de gekozen optie. Zie hiervoor de tabel hieronder. Het knipperende cijfer kan met de
of de
toets worden gewijzigd. Zodra het juiste cijfer verschijnt,
drukt u op de OK knop, waardoor meteen het volgende cijfer gaat knipperen.
Wanneer alle parameters zijn ingevuld of geaccepteerd, dan zal de klok
het pauze symbool >|| en de begintijd voor beide spelers laten zien.
Hierna kan de klok worden gestart, denk hierbij aan de juiste stand van
de tuimelaar.
63
Naam
Rapid/Blitz
1 periode +
guillotine
2 periodes +
guillotine
1 periode +
repeterende 2e
periode
12
1 periode +
1 periode Bonus
14
Display
2
3
2
2
2
3
3
2 periodes
+ 1 periode Bonus
18
1 periode Bonus
21
Bonus toernooi
2
2
3
3
4
64
Instelling
Tijd voor de linker en rechter speler afzonderlijk
25
Delay
28
1 periode +
professional
byo-yomi
30
1 periode +
Canadees
byo-yomi
32
Zandloper
34
Gong
Gong periode
H:MM
Bonustijd of delaytijd:
NN
2 cijferig getal
(tot maximaal99 zetten)
En enkel cijfer
(van 1 tot 9)
65
Betekenis
geeft aan dat de batterijen vervangen moet worden
geeft aan dat de batterijen vervangen moet worden
bonus geeft aan dat bij elke zet bonustijd wordt toegevoegd
delay geeft aan dat de bedenktijd vertraagd aftelt Byo-yomi geeft aan
dat een byo-yomi periode actief is. Dit kan een professionele of een
Canadese byo-yomi zijn
De tussentijdse vlag; deze geeft aan dat deze speler als eerste zijn tijd
voor een periode heeft opgebruikt. De tussenvlag verdwijnt na 5 minuten
De knipperende eindvlag; deze geeft aan dat een speler al zijn tijd
heeft gebruikt.
(knipperend)
Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in uren en minuten.
Een dubbele punt scheidt de cijfers voor de uren en de minuten.
Geeft aan dat de tijd wordt weergegeven in minuten en seconden. Een
punt scheidt de cijfers voor de minuten en de seconden.
Geeft aan dat de geluidsfunctie actief is, de klok zal een pieptoon afgeven, wanneer de tijd de nul nadert.
Geeft aan dat de klok tijdelijk is gestopt, of klaar is voor de eerste start,
ofwel dat een speler zijn tijdslimiet heeft bereikt
Geeft aan dat de klok loopt
12. Tijdweergave
Voor tijden boven de 20 minuten geeft de DGT2010 uren en minuten
weer. De symbolen hrs min zijn zichtbaar. Voor tijden beneden de 20
minuten, geeft de klok minuten en seconden weer en de symbolen min
sec zijn zichtbaar. De langste tijd die kan worden weergegeven is 9:59.59.
Wanneer de tijd daar over heen zou gaan, dan blijft hij zonder waarschuwing op deze waarde staan.
13. Het optienummer weergeven tijdens het spel
Tijdens een partij kan gecontroleerd worden welk optienummer actief is,
zonder het tijdverloop te benvloeden. Druk hiervoor op de OK- toets.
66
14. De zettenteller
De klok houdt het aantal zetten bij. Bij het begin van een partij staat het
zettenaantal op 0. Het getal wordt met 1 opgehoogd zodra de speler
met zwart zijn zet heeft voltooid. Zowel bij een lopende klok als in de
pauzestand kan het aantal zetten (van de speler met zwart) worden af/
toets te drukken. De klok blijft dan gewoon
gelezen door op de
doorlopen.
67
Behuizing:
ABS kunststof
De DGT 2010 voldoet aan de normen
EN 50081-1:1991 en EN 50082-1:1991
68
2010
The official FIDE chess clock
developed by DGT
T H E C H E S S I N N O VAT O R S
w w w. d g t p ro j e c t s. co m
P O B ox 1 2 9 5
7 5 0 0 B G E n s c h e d e Th e N e t h e r l a n d s