Manual Tsplines 3 en Español
Manual Tsplines 3 en Español
biz
Contents
Whats new in T-Splines 3 for Rhino
Manual goals and assumptions
Acknowledgments
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15
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16
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116
116
118
Grow selection
Shrink selection
Edge loop
Edge ring
Selection set
17. Additional commands
Fit to curves
Split curves
Flip surface normal
Extract control polygon
Flatten points
Weight
Pull surface
Interpolate surface
Set curvature graph edges
18. Repairing a T-spline mesh
Make uniform
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119
120
122
122
123
123
134
135
135
136
136
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137
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139
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Objetivos
Suponemos
1. El usuario nunca ha usado T-Splines.
2. El usuario nunca ha utilizado una superficie de subdivisin o modelador poligonal.
3. El usuario es bsicamente familiarizado con Rhino y ha completado Rhino Nivel I
Notes
Agradecimientos
Special thanks to McNeel development staff and all T-Splines 3 beta testers. Cover
model by Kyle Houchens.
Note: T-Splines is a registered trademark of T-Splines, Inc.
Rhinoceros is a registered trademark and Rhino is a trademark of Robert McNeel &
Associates. All other brand or product names are registered trademarks or trademarks of their respective holders.
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Part I
Familiarizandote con T-splines y
Rhinoceros
1. Learning Rhinoceros
Qu es Rhino?
Rhinoceros es un poderoso paquete de modelado 3D para
Windows. Rhino puede crear, editar, analizar y traducir curvas
NURBS (Non-Uniform Ra-nal B-Splines), superficies y slidos para
crear diseos para la fabricacin. No hay lmite de complejidad,
grado o tamao. Rinoceronte se utiliza en muchas industrias para
el diseo, incluyendo la joyera, marina, vehculo, la arquitectura,
el calzado y los aviones.
Rhino workspace
Examples from the T-Splines gallery. T-Splines simplifies the creation of smooth, organic shapes.
1. Plane
2. Edges extrusions
3. Edges merge
4. Fill hole
5. Smooth surface
Box modeling (subdivision modeling) comienza con
una simple box,y entonces modificas la caja usando
extrusion aadiendo poco a poco detalle al modelo. La
superficie final es una versin suavizada del box model
1. Box
2. Extrusions
3. Extrusions
4. Displayed as smooth
surface
Box modeling y el modelado poligonal no son independientes unos de otros y se utilizan a menudo
juntos en el mismo modelo. Si bien el modelado de caja
puede ser ms fcil y rpido de usar, modelado poligonal
es ms verstil y permite una modelizacin ms detallada
y el control de la forma. Un proceso de diseo que utiliza
estos dos enfoques se puede adaptar a muchas
situaciones de modelado particulares.
Modelado poligonal T-Splines es nico
T-Splines es el nico software que combina NURBS y
mtodos de modelado poligonal en un nico flujo de
trabajo. Adems, T-Splines mejora los flujos de trabajo
de modelado poligonal tradicionales mediante la
introduccin de la capacidad de incrementar areas de
detall increase areas of detail localmente sin cambiar o
deformar la superficie..
10
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Example of a model with mixed T-splines and NURBS workflows. The initial T-spline
surface is on the right and the final model, detailed in NURBS, is on the left.
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4. Soporte Tecnico
Adems de este manual, tenemos otros recursos para
ayudarle a aprender T-Splines en lnea, as como el
archivo de ayuda que viene con el plugin.
Archivos de Ayuda los comandos de T -Splines estan dentro de los T-Splines Help file. El help file puede ser encontrado
haciendo clic en el men Inicio, la bsqueda de la "T-Splines para Rhino" del grupo, y
luego haciendo clic en "T-Splines para Rhino Documentacin". Tambin puede acceder
a la ayuda desde dentro de Rhino seleccionando "Ayuda de comandos" del men
"Ayuda" men, a continuacin, hacer clic en cualquier comando T-Splines, o
presionando F1 mientras el comando este activado.
T-Splines website The T-Splines website, www.tsplines.com, contains many tutorials and free T-spline models.
T-Splines forum Ask questions about T-Splines and get answers from other users and T-Splines technical support at the T-Splines web forum: www.tsplines.com/forum
Premium services We can make your models for you, and send you a completed model with steps saved out and a
video showing how to do it. This is a paid service. More details here: www.tsplines.com/products/
services.html
13
Part II:
Como empezar
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T-Splines toolbar
Una vez que T-Splines para Rhino est instalado, aparecer una barra de
herramientas T-Splines. Esta barra de herramientas se puede acoplar con
otras barras de herramientas de Rhino. Las Barras de herramientas
adicionales aparecern haciendo clic y manteniendo en cada uno de los
botones. Si se pierde la barra de herramientas, se puede recuperar
escribiendo "Toolbar" en la lnea de comandos de Rhino, y seleccionando
"T-Splines" de la lista de la barra de herramientas.
T-Splines menu
El menu de T-splines aparecera en la barra de menu de rhino
T-Splines options
Main page
Display
Hotkeys
Conversion
Comenzando cun un
modelo
primitivo
despues una supeficie
compleja
Difficulty: easy
Skin
Comience
con
una
malla-quad dominante y
convertirlo
en
una
superficie T-spline..
Difficulty: easy
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T-Splines primitives
tsBox
tsPlane
tsSphere
tsCylinder
tsCone
tsTorus
tsQuadball
Yes
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
No
VerticalFaces=4
AroundFaces=8
Vertical faces estan perpendicularmente a la
circunferencia , around faces estan a lo largo de la
misma
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21
Options
Faces
Las primitivas pueden ser creadas con cualquier nmero de caras. Elija el nmero que le da los
suficientes puntos de control para conseguir la forma aproximada los detalles del modelo se
puede aadir ms tarde.
Por ejemplo, cuando se trabaja con una imagen de referencia como este coche de F1, 4
caras de todo no proporcionaron detalles suficientes para conseguir la forma principal del
coche de la ventana de arriba, pero a travs de 8 caras es suficiente detalle.
22
Symmetry
T-spline primitives se pueden crear con axial o radial symmetry.
Cuando un T-spline ha permitido a la simetra, se resaltarn los
isocurvas en las fronteras de simetra para mostrar la symetry
boundaries (default = verde, el color se puede cambiar en el
tsOptions Display panel). T-Spline symmetry es independiente de
Rhino history. Symmetry se puede apagar por el tsSymmetryOff
command.
From left: x symmetry, x & y symmetry, x, y, & z symmetry
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T-spline surface
Closed
surface
with
holes
24
Closed
surface
Rectangular
flat
open
surface
Non-rectangular
flat
surface
25
Open
surface
with
holes
Y
branch
surface
Creased
close
surface
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Closed
surface
Open
surface
Close
surface
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Curve (left) rebuild with degree 1 and point count 20 (center), and 12 (right).
28
Green connection lines added to the control polygon (left) and resultant T-spline surface
(right).
Example of a control polygon with a 3-sided face and the resulting T-spline surface. The
face is subdivided, placing a star point on the center.
29
Example of a control polygon with a 6-sided face and the resulting T-spline surface. The
face is subdivided, placing a star point in the center.
Place of
intersection
Border
Number
of intersections
2
Type of
intersection
Sharp
corner
Border
Smooth
corner
Border
4, 5, 6,
Kink
Control polygon
T-Spline surface
30
Internal
Internal
T-point
(C2
smooth)
Border
T-point
(C2
smooth)
Internal
T-point
(C2
smooth)
Internal
Ordinary
control
point
(C2
smooth)
31
Internal
Internal
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33
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1. 2D sketch
2. 2D control polygon
4. 3D T-spline (thickened)
2D control polygon (left), 3D control polygon (center) and the T-Spline surface (right).
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Troubleshooting
Si usted est teniendo problemas para generar una superficie, o si obtiene caras de
basura cuando ests en la Face Layout option, sus segmentos de lnea de entrada
probablemente no se cruzan exactamente. Hay dos maneras de resolver esto. Uno
de ellos es volver a dibujar sus segmentos de lnea, insertando un point en cada
interseccin. O bien, utilizar tsSplitCurves para dividir los segmentos de lnea
existentes. Despus de que se han dividido, las intersecciones sern reconocidos en
tsFromLines.
Example of the correct face layout (left) and the respective T-Spline surface (right)
Troubleshooting checklist
tsSplitCurves display. Example of an incorrectly identified intersection (the 7 dot should be a 5).
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LoftStyle
Normal: La superficie tiene una cantidad "normal" que se extiende entre las
curvas. Esta es una buena opcin cuando las curvas avanzan en un camino
relativamente sencillo o hay un montn de espacio entre las curvas.
Tight: La superficie sigue de cerca las curvas originales. Esta es una buena
opcin cuando las curvas de entrada van alrededor de una esquina.
Uniform: Garantiza que todos los puntos de control afecten la superficie de
la misma manera, no importa como se edita la superficie.
Example of a lofted surface with option style Normal (left), Tight (center), Uniform (right).
Loft exactness
Determina cmo es exactamente la superficie y que se ajuste a las curvas.
Minimal: La superficie no est garantizada que pase por las curvas, pero
cada fila de puntos de control, tendr el mismo nmero de puntos
como las curvas de entrada.
Exact: lofting pasar a travs de las curvas, pero tendr ms puntos
de control que un loft mnimo.
Curves
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Close Loft
Crea una superficie cerrada, continuando la superficie ms all de la
ltima curva y alrededor de la primera curva. Est disponible cuando se
ha seleccionado al menos tres curvas.
Dynamic preview
Permite la previsualizacin en tiempo real al cambiar opciones.
Cross sections options
Dentro de la ventana de opciones tsLoft hay una pantalla para ordenar
las curvas. Seleccionando y movindose arriba y abajo con las flechas
modificar el orden curvas. Utilizando la opcin de secciones
transversales se puede evitar si las curvas son post seleccionada en el
orden en que deben aparecer en el loft.
Align Curves
Dando clic en el final de una curva es la forma de revertir
(flip) la direccin.
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41
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Credit: al2000
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1x1x1 T-spline
10x10x10 T-spline
.stl dato
escaneado
no intente
convertila a Tsplines.
Model from Animax Design
malla polisuperficie
No intente
convertirla a Tsplines.
Superficie T-spline
derivada de una
lowface-countmesh.
Para convertir grandes superficies de subdivisin aNURBS, siga esta secuencia: Seleccione
la malla, a continuacin, ejecute tsConvert. El modelo estar entonces en modo de cuadro
de T-splines. A continuacin, ejecute tsConvertToRhinoSrf. En la opcin de lnea de
comandos, seleccione OutputType = Polysurf. A continuacin, elija la adecuada
continuidad de inicio (probablemente G1) y pulsa enter. Esto convertir la malla
directamente a NURBS, sin pasar por T-Splines, lo que permitir convertir la malla ms
grande a NURBS
47
Part III:
Getting to know T-spline surfaces
Parte III:
Conociendo las superficies Tspline
48
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Vertex type
Valence
Smoothness
9. Vertex types
T-point
3 (or 2)
Star point
3, 5, 6, 7, 8,
Ordinary control
point
4 (can be 2, 3, or 4
on the border)
Continuidad de
curvatura (C2)
Continuidad de
tangencia (G1)
Continuidad de
curvatura (C2)
T-splines tienen cuatro tipos de vrtices (o puntos de control): Tpoints, Star Points, tangency handles y puntos de control
comunes. Estos tipos de vrtices se distinguen por su valencia
(cuntas aristas estn apegados al punto) y su suavidad. La
comprensin de las propiedades bsicas de estos vrtices
aumentar su capacidad de modelar con xito con T-splines.
Tangency handle
1, 2, or 3
Controla tangencia
a un pliegue o borde
de la superficie (C0)
PointsOn
50
Ejemplo de Tangency handles se posiciona automticamente. Se quedarn a un tercio de la distancia entre su punto
de control y su vecino.
Example of some tangency handles that have been purposefully moved. They are no longer repositioned when the other
control points are adjusted.
51
Los T-points limitan el detalle a los bordes de la superficie T-spline. La Superficie NURBS debe tener isocurvas a travs
de toda la superficie para obtener el mismo nivel de detalle
T-spline (lzq) convertida a NURBS (derecha). Observe que el NURBS se divide en parches rectangulares en cada star
point. Isocurvas Adicionales se aaden a las NURBS para mantener la continuidad de la superficie.
52
Regin de influencia de un star point (dos caras de profundidad). No puede haber ningn T-points en esta rea cuando
se estandariza el modelo.
53
54
55
Tip
57
hacia la superficie.
5. vrtices de soldadura.
58
Part IV:
How to model with T-Splines
Como
modelar con T-Splines
Al modelar con T-splines, el concepto de control es importante.
En cierto sentido, T-splines dan ms control sobre cada parte de
la superficie NURBS-T-splines permiten al usuario aadir puntos
de control en cualquier lugar, piezas de extrusin de la
superficie, etc. Sin embargo, la mayora de los comandos de TSplines facilitan la conformacin general de la superficie. Los
Recortes exactos, molduras, etc. deben hacerse con los
comandos de Rhino.
59
Haga clic en el icono de opciones de color rosa (abajo a la izquierda) para abrir
las opciones del modo de edicin (centro). La ventana de acoplamiento con
elementos adicionales encendido se muestra a la derecha.
60
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Translate manipulator
Para utilizar el manipulador translate, primero seleccione los grips
para moverse. A continuacin, arrastre un eje manipulador en la
direccin deseada para restringir el movimiento a la X, Y, Z o eje.
El manipulador se activa cuando el ratn se pone encima
iluminandoce para ayudar a diferenciar si sern seleccionados de
un eje manipulador o un agarre. Arrastrando un disco
manipulador restringira el movimiento a los planos XY, XZ, YZ o.
Arrastrando el cuadro de centro permitir el movimiento sin
restricciones.
Rotate manipulator
El manipulador de rotacin se compone de un anillo a lo largo de
cada eje para la rotacin. Responde de manera similar al
manipulador movimiento: arrastre un anillo para la rotacin
manual; haga doble clic en un anillo para introducir una distancia
de traslacion exacta. La Retroalimentacin numrica se da mientras
se arrastra , cuando en Rhino la informacin sobre las herramientas
de cursor estn habilitados. Mantenga pulsado SHIFT mientras
arrastra un anillo para restringir la rotacin a incrementos de 5
grados.
62
Face, edge, vertex grips-Cara, arista, vrtice gripsLos Usuarios de Rhino estn familiarizados con los vertex grips o
puntos de control. Estos nodos se pueden mover para dar forma a
una curva o una superficie, y las superficies T-spline tienen puntos
de control tal como las NURBS hacen. Adems, T-splines pueden
ser moldeadas por los bordes y cara . En realidad, para mover un
agarre de los bordes simplemente mueva dos puntos de vrtice a
la vez, y al mover un nodo de cara apenas se mueve todos los
nodos alrededor de la cara a la vez. Pero puede ser ms rpido
para manipular los bordes y e enfrenta en lugar de grupos de
puntos de control.
Edge grips
Vertex grips
Face grips
Drag mode
Al hacer clic en el icono de la mano, el modo de arrastre puede
alternarse entre PlanoC, Ver, Mundo, y UVN. Esto permite el arrastre
de objetos paralelo al plano de construccin, vista, el eje xy mundo,
o superficie, respectivamente. Esta caracterstica se engancha
directamente hasta el Rhino.
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Hotkeys
En el modo de edicin,las teclas de acceso rpido de T-Splines se
pueden habilitar para el modelado rpido. Las Teclas de acceso
rpido estn desactivados de detaulf, a fin de que haga clic en el
icono de la tecla de acceso directo. Puede encontrar una lista de las
teclas de acceso rpido por detaulf en la pgina de opciones de TSplines; estos son adaptables y usted puede asignar cualquier
comando T-Splines o Rhino a una tecla de acceso directo. Cuando
las teclas de acceso rpido estn habilitadas, el teclado no se puede
utilizar para escribir comandos de Rhino, a menos que el cursor del
ratn se coloca en el campo de lnea de comandos. Una vez que
comience el modelado, con T-Splines, se sugiere tomar ventaja de
las teclas de acceso rpido que le ahorrar tiempo modelado
significativo.
Paint toggle
Cuando la seleccin de pintura est encendido, puede hacer clic y
arrastrar a travs de los nodos para aadirlos a la seleccin, en
lugar de tener que hacer clic en los nodos de forma individual
mientras mantiene Shift.
Set multiplier button
El valor del multiplicador cambia la sensibilidad del manipulador
del movimiento del ratn. Si el valor es mayor que uno, el
manipulador se mueva ms de lo que se mueve el ratn; si el valor
es menor que uno, el manipulador puede ser utilizado para los
movimientos ms sutiles. Puede hacer clic en el botn de ajuste
del multiplicador o el conjunto de texto multiplicador esto en la
lnea de comandos o utilizar el cuadro de edicin Multiplicador
para escribir un valor directamente en la ventana de acoplamiento.
64
Soft manipulation off (top left), on with a radius of 20 (top right) and on with a
radius of 40 (bottom right).
66
Una superficie de mltiple es uno donde cada cara tiene una parte
delantera y trasera clara. Cada borde debe tocar no ms de dos
caras, y las caras que comparten un vrtice debe tambin
compartir un borde al lado de ese vrtice. (Bandas de Mbius
nunca pueden ser mltiples, debido a que la superficie no se
puede dividir en un frente y la espalda.) Las T-splines No mltiples
slo se pueden mostrar en el modo de caja, y deben ser reparadas
antes de que se pueden visualizar en el modo suave.
Adding surface
Deleting detail/surface
Subdivide face
Extrude face
Delete
Insert edge
Extrude edge
Remove crease
Extrude curve
Insert control point
Thicken
Crease
Duplicate faces
68
Subdividing a face
Box
mode
Simple
La subdivisin de una cara en el modo sencillo cambiar la
superficie por lo que es ms plano y ms afilado (ms isocurvas).
Esta herramienta puede ser muy til para agregar el detalle en las
caras planas, subdividiendo rpidamente la cara y conseguiendo
mas puntos ms control.
Exact
La subdivisin de caras en el modo exacto mantendr la forma de
la superficie. Los modos exactos en tsSubdivideFace, tsInsertEdge
y tsInsertPoint son exclusivos de T-Splines y le permiten aadir
ms detalle sin que su superficie sufra deformaciones. En algunas
zonas de la superficie, como cerca de un punto neutro, hay que
aadir un poco de geometra extra para mantener la forma de la
superficie.
Smooth
mode
Subdivisin exacta. La
malla se cambia, pero la
superficie se mantiene
igual.
69
Smooth
mode
70
Before
During
After
Smooth
mode
T-Spline surface
71
T-Spline surface
72
T-Spline surface
Area of influence
73
T-Splines surface
Area of influence
74
T-Splines surface
Area of influence
75
T-Spline surface
During
After
77
Crease
Before
During
Tangency
80
Influence of creases
a. Edge to be creased
b. After crease
c. Imagen ampliada de (b) con rayas de cebra. Cmo el pliegue se funde con la superficie. 1:
borde arrugado. 2 y 3: Los bordes parcialmente con la influencia del pliegues (1). 4: Ms
all de la regin influenciada por el pliegue, una superficie lisa.
81
Soft creases
82
Extrusion
83
Adding surface
Extrude face
Seleccione una cara o caras. Ejecute el comando tsExtrude. Cuando
las caras se mueven por el manipulador, se aadir una columna de
nuevas caras alrededor de la cara original, que conecta a la
superficie.
Before
During
After
84
Ahora la extrusin
es equilibrada
85
Extrude edge
seleccione un borde
corra la esxtrucion
Run tsExtrude
T-spline surface
86
Tip
87
Thicken-Espesor
Before
88
Options
T-spline surface
Thicken (Normal)
Thicken (PerVertexNormal)
Duplicate faces
90
Deleting detail/surface
Delete
El comando Eliminar permite eliminar caras, aristas y vrtices de
su modelo.
91
Tip Utilice la tecla Supr del teclado en lugar de hacer clic en el icono de
eliminar
Recorte y superficie a
recortar.
despues de borrar
empareja los
bordes con la
curva
Para un mayor
control, subdividir
caras antes del
borrado.
Trimless T-spline
93
Remove creases
Before
After
94
Combining surfaces
Fill hole
El tsFillHole llena agujeros en la superficie T-spline. Para llenar un
hueco, haga clic en un borde del agujero, mientras que el
comando este activo . El modelo sigue siendo editable como una
sola superficie.
Incluso los agujeros de formas
extraas pueden ser llenados
con el comando tsFillHole.
95
Before
After
96
97
Append-anexar
El comando tsAppend aade nuevas caras a un T-spline. Esto es
similar a el comando borde de extrusin y el comando orificio de
llenado. Tambin es posible utilizar este comando para crear una
cara ajena a cualquier superficie.
Anexando una cara entre dos partes
98
Bridge
99
With a twist of 0, a certain edge might have the following position in each of a
series of frames, which leads to a pinched surface.
With a twist of 0.5, the edge would stay at the same position, relative to each of the
frames. The frame itself will change orientation, however, for a nicer spiral look.
100
2. Merge edges
4. Merge edges
3. Select edges
4. Merge them
1. Select edges
2. Merge them
101
2. Merge them
102
4.Seleccionar bordes de
fusionar Tenga en cuenta
que puede combinar un
borde completa de una
superficie contra un borde
parcial de otra superficie.
5.
Tener el mismo nmero de
aristas en el borde hace una
fusin ms limpio.
3. la superficie se funde de
forma paramtrica,
aadiendo -puntos T a lo
largo de la regin de fusin.-
6.
Tambin es posible
fusionar los bordes de la
misma superficie.
Seleccione bordes.
Match surface
104
AlignmentType options
Parametric: Cada punto de la superficie T-spline se
corresponde hasta un punto de una distancia paramtrica
similar a lo largo de la curva o superficie objetivo.
Arclength: La distancia fsica entre cada punto de la
superficie T-spline y el punto correspondiente en la
superficie blanco se minimiza.
Parametric alignment type
Refine option = No
105
106
Radial symmetry:
Permite la simetra de una manera radial mediante la
colocacin de un centro de rotacin. Puede aplicar
simetra a una porcin de un modelo o de un modelo
completo.
tsSymmetryOff
Este comando elimina la simetra de una superficie. Slo tiene
que ejecutar el comando y seleccione la superficie con simetra.
Options (command line)
Isolate: Esta opcin le permite apagar una simetra o slo una parte
de la superficie. Simplemente seleccione las caras del modelo a
aislar de la simetra. Las Caras aislados se veran rosa. Una nota: slo
los grips que estan encendidos en el interior de las zonas de color
rosa tseran apagados. As, en un ejemplo como este, donde hay
cuatro caras con simetra apagado, slo el vrtice medio que est
completamente rodeada por una regin de simetra-off ser la que
tenga la simetra apagada. Los bordes fronterizos de la regin rosa
todava tendrn simetra on.
108
Part V:
How to export T-splines
Como
exportar T-splines
109
tsConvertToRhinosurf
Hay dos maneras de convertir una superficie T-spline para Rhino NURBS. La primera forma es ejecutar
el comando tsConvertToRhinosurf. La segunda forma es simplemente ejecutar un comando de Rhino.
Si el comando requiere una superficie NURBS, el T-spline se convertir automticamente a NURBS.
T-Splines surface
NURBS surface
111
tsMesh
tsMesh realiza un T-spline como entrada y produce una
malla poligonal.
112
DivisionsPerFace es el nmero de divisiones por la cara Tspline. Si UseTolerance = n, entonces cada cara se divide
exactamente en esto muchas veces y no ms, aunque a falta
de detalle significativo
Una superficie T-spline (arriba) una malla convertida (parte inferior). Desde
la izquierda: Divisiones-PerFace: 1, 2, 3, 4.
Tip
113
114
Part VI:
Advanced modeling with T-Splines
Modelado
avanzado con T-splines
115
La mayor parte de las caractersticas del modo de edicin se tratan en la seccin del modo de edicin.
Tres caractersticas adicionales se explicarn aqu: teclas de acceso rpido, seleccin avanzada, y el
multiplicador.
Hotkeys
Las Teclas de acceso rpido estn habilitadas por defecto cada vez que est en el modo de edicin.
Para desactivar las teclas de acceso rpido, haga clic en el texto azul en el encabezado del display.
Cuando las teclas de acceso rpido estn habilitadas, el teclado no se puede utilizar para escribir
comandos de Rhino, a menos que el cursor del ratn se coloque en el campo de lnea de comandos.
El uso de teclas de acceso rpido proporciona significativas ventajas de velocidad al hacer ajustes
grandes en un modo T-spline. Con una mano usando el mouse con la otra otros modos y
manipuladores de agarre y comandos, Las Teclas de acceso directo se pueden asignar a tanto TSplines y comandos de Rhino en las opciones de teclas de acceso rpido T-Splines.
Otros comandos T-Splines se pueden seleccionar de la lista desplegable de las teclas de acceso rpido del fondo y asignados.
116
Los comandos pueden ser escritos en la lista emergente y asignarlos a una acceso rapido
Selection highlighting
Mientras que en el modo de edicin, todas las caras T-spline, bordes, y grips de los vrtices , cuentan
con resaltado de preseleccin durante el ratn pase por encima. Esto contrasta con el mtodo
tradicional de Rhino post-seleccin . En Rhino, se hace clic en un objeto y se selecciona. Si hay varios
objetos en el rea, aparece un cuadro de seleccin, y se realiza la seleccin deseada . En el modo de
edicin, cuando el cursor del ratn pasa sobre un objeto T-spline, el objeto se pone iluminado , y
cuando se hace clic en el ratn, se selecciona el objeto resaltado. Esto hace que la seleccin sea posible
con un menor nmero de clics del ratn.
Rhino post-selection example.
117
Selection
Los comandos de seleccin, ((Paint, Grow, Shrink, Edge Loop, and Edge Ring) aceleran la
manipulacin de agarre,cuando entras a el modo de edicin. Cada comando de seleccin se puede
acceder en la pestaa del men T-Splines, o mediante el uso de su tecla de acceso directo.
Paint selection
Cuando la seleccin de pintura est encendido, puede hacer clic y arrastrar a travs grips para
aadirlos a la seleccin, en lugar de tener que hacer clic en los nodos de forma individual mientras
mantiene Shift.
and while holding the mouse button, drag to paint select additional faces.
118
Grow selection
Cuando se selecciona una o ms grips, crecera la
seleccin y agregar todos los grips contiguas a la
seleccin.
From left: Initial selected face, Grow selection, Grow selection again.
Shrink selection
Cuando se selecciona una o ms grips reducir la
seleccin restar todos los grips de frontera de la
seleccin.
From left: Initial selected faces, Shrink selection, Shrink selection again.
119
Edge loop
120
121
Edge ring
Para bordes: Cuando se selecciona un borde, este
comando selecciona todos los bordes a lo largo del
anillo de borde.
Selection set
El comando tsSelSet permite guardar grupos de seleccin
de vrtices, aristas y caras.
Curve network
T-spline surface
123
Input curves
T-spline surface
Superfici
e cortada
con
hoyos
Superfic
ies no
rectang
ulares
Y
superficie
rama
124
T-spline surface
Open
surface
with
legs
Closed
surface
with
legs
125
Input curves
T-spline surface
126
Bad
Good
129
Input curves.
Inside the Curve Intersection display. These curves do not intersect within the given tolerance.
By increasing the tolerance, the curves now intersect within this tolerance.
130
Step 2: Topologa
Este paso le permite activar o desactivar las caras en el
modelo, para designar curvas plegadas, y especificar las
reas de transicin suave. Las opciones de topologa son
los mismos en ambos tsSkin y tsFromLines. Para obtener
ms informacin sobre estas opciones, consulte el
comando tsFromLines.
Step 3: parmetros de ajuste
Este paso le permite controlar la fuerza con la superficie
abraza las curvas de entrada. Tambin le permite influenciar
la superficie y su curvatura entre las curvas de entrada.
Spans
La opcin spans influye en la fuerza con la superficie
seguir las curvas mediante la insercin de nuevos puntos
de control. Los tramos se establecen en una forma
predeterminada; esto significa que un punto de control
se genera en cada interseccin. Mediante el aumento de
los tramos a 2, un punto de control adicional se inserta en
la curva. El aumento de los tramos a 3 aadir otro punto
de control en la curva, y as sucesivamente. El aumento de
los tramos conduce a un mejor ajuste, as como ms
puntos de control en la superficie generada.
131
From left: Input curves, Chord length off, Chord length on.
132
133
Split curves
El comando tsSplitCurves permite dividir rpidamente una red de curvas en segmentos de la curva.
Tambin puede utilizarse para identificar cules de sus curvas se cortan dentro de una tolerancia.
Por defecto tsSplitCurves buscarn la intersecciones dentro de la tolerancia predeterminada del
archivo de Rhino. Si alguna interseccin de curvas quedan fuera de esa tolerancia, se puede
incrementar la tolerancia a capturar ms intersecciones.
Intersecciones estn codificados por colores para facilitar la identificacin. El nmero que se muestra es el nmero de curvas
reunidos en el punto dado.
tsSplitCurves es til para la preparacin de su red de curvas antes de usar tsFromLines o tsSkin.
Using tsSplitCurves with tsFromLines: Generar correctamente caras es una parte crucial de
tsFromLines, y la identificacin de segmentos de lnea donde se cruzan afecta cmo se generan estas
caras. Si dos segmentos de lnea se cruzan entre s sin que al menos uno de ellos tenga un punto en esa
interseccin, la interseccin no ser reconocido por tsFromLines. Hay dos maneras de resolver esto. Una
manera es volver a dibujar sus segmentos de lnea, insertando un punto en la interseccin. La otra
manera es usar tsSplitCurves para dividir la lnea en Segmentos existentes. Despus de que se han
dividido, las intersecciones sern reconocidos en tsFromLines.
Using tsSplitCurves with tsSkin: El comando tsSplitCurves te permite dividir tus curvas como parte
del proceso de aplicacin de aspectos, pero si usted necesita para echarse atrs y cambiar algo, se
pierde la informacin de divisin. Si no desea dividir sus curvas cada vez que utilice tsSkin, puede
dividir una vez con tsSplit Curvas y slavar este paso al utilizar el comando tsSkin.
134
tsFlip
es el equivalente T-spline del comando flip de Rhino, e invierte la direccin
normal de la superficie T-spline.
Superficie T-Spline con Normales hacia el interior (izquierda) y hacia afuera (a la derecha).
135
Flatten points
El comando tsFlattenPoints aplana los puntos de control a un solo plano
pasando a travez del grupo de puntos de control
Flattening points
Smooth
mode
El comando requiere una entrada de por lo menos cuatro puntos antes de que se
acoplarn. El comando funcionar en T-Splines, NURBS, y los puntos de control de
malla.
Box mode
Weight
El comando tsWeight asigna un peso a los puntos de control T-spline, similar al
comando Rhino Weight.
tsWeight of 1 (default)
tsWeight of 0.1
tsWeight of 10
136
Pull surface
tsPull toma cada vrtice T-Splines y tira de ella hacia el
punto ms cercano en la superficie del objetivo.
Seleccione los vrtices que desea tirar en la superficie TSplines, entonces la superficie del objetivo, despus haga
clic en Aceptar.
After tsPull
PullType
SurfacePoints: Tira de cada punto de la superficie de la
T-Splines.
ControlPoints:
Saca cada vrtice de control del polgono de la TSplines.
Interpolate surface
tsInterpolate mueve los puntos de control T-Spline para que la
nueva superficie pase por donde los puntos de control solan estar
137
138
La cara que resulta en que el T-punto apuntar es una cara de cuatro lados.
En algunos casos, el cambio de un T-point de punto a un punto estrella es un
requisito con el fin de mostrar la superficie en modo suave.
tsLayout tambin puede ser til para obtener una forma diferente en su modelo.
Por ejemplo, ver las instrucciones sobre cmo crear y extruir una cara de seis lados.
139
Tip
140
141
Make uniform
142
Rhino commands
Command
_Align
_Area
_AreaCentroid
_AreaMoments
_Array
_ArrayCrv
_ArrayCrvOnSrf
_ArrayPolar
_ArraySrf
_Bend
_Blend
_BlendSrf
_Boolean2Objects
Code
TS
TS
TS
TS
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS, CP
CP
TS
TS-NURBS
TS-NURBS
Description/Picture
Rhino los camandos puede trabajar directamente sobre una superficie T-spline o
en los puntos de control de la superficie.
La regla general es que Rhino ordena que el trabajo sobre polisuperficies tambin
funciona en superficies T-spline. Algunos de ellos convierten la superficie T-spline a
una superficie NURBS, y otros mantienen la superficie como una T-spline. A
continuacin se muestra una extensa lista de los comandos de Rhino, con una
explicacin de cmo trabajan con superficies T-spline.
Abbreviation code key:
TS= Comando funciona como se esperaba en la superficie T-spline. Entrada:
superficie T-Spline. Salida: superficie T-Spline.
CP= Comando trabaja en los puntos de control T-splines.Entrada Puntos de
control de superficie T-spline: . Salida: superficie T-spline.
odas las
operaciones
booleanas
convierten las
superficies TSplines para
NURBS.
_BooleanDifference
_BooleanIntersection
TS-NURBS
TS-NURBS
143
Rhino commands
Rhino commands
Command
_BooleanSplit
_BooleanUnion
_Boss
_BoundingBox
_CageEdit
Code
TS-NURBS
TS-NURBS
TS-NURBS
TS
TS-NURBS
_Cap
_ChamferSrf
_Check
_Contour
TS-NURBS
TS-NURBS
TS
TS
Description/Picture
Command
_Copy
_CreateSolid
_CreateUVCrv
Code
TS, CP
TS-NURBS
TS
_CullControlPolygon
TS
Description/Picture
_Curvature
TS
Funciona en
regiones
rectangulares
de la superficie
T-spline (uno a
la vez).
144
Rhino commands
Rhino commands
Command
Code
_CurvatureAnaly- TS
sis
Description/Picture
Command
_DraftAngleAnalysis
Code
TS
Description/Picture
_CurvatureGraph
_DragMode
TS
_Drape
_DupBorder
_DupEdge
TS
TS
TS
_DupMeshEdge
_EMap
TS
TS
_Explode
TS-NURBS
TS
To display
CurvatureGraph on specific
edges, use the
tsSetCurvatureGraphEdges
command
_DeleteHole
_Dir
Puede duplicar
bordes y isocurvas
de una superficie Tspline.
TS-NURBS
TS
145
Rhino commands
Rhino commands
Command
_ExtractIsoCurve
Code
TS
Description/Picture
Esta herramienta extrae isocurvas de los
parches NURBS que forman la superficie Tspline. Es posible que necesite extraer los
isocurvas de varios parches para conseguir
una completa isocurva superficie T-spline.
_ExtractPt
TS
_ExtractSrf
TS-NURBS
Command
_ExtractWireframe
Code
TS
Description/Picture
Extraer todos
isoparms
visibles T-spline.
_ExtrudeSrf
_ExtrudeSrfAlongCrv
_ExtrudeSrfTapered
_ExtrudeSrfToPoint
_FilletSrf
TS-NURBS
TS-NURBS
TS-NURBS
TS-NURBS
TS-NURBS
146
Rhino commands
Command
_Flow
Rhino commands
Code
CP
Description/Picture
til para dar
forma a una
superficie Tspline
moviendo los
puntos de
control a lo
largo de una
curva.
_FlowAlongSurface
_GCon
_Hydrostatics
_InterpcrvOnSrf
CP
_Intersect
TS
TS
TS
TS
_Join
TS-NURBS
_List
_Maelstrom
TS
CP
Command
_Make2D
Code
TS
Description/Picture
_MakeHole
TS-NURBS
_Mesh
TS
_MeshOutline
TS
_Mirror
_Move
_MoveUVN
_OffsetCrvOnSrf
TS, CP
TS, CP
_OffsetNormal
TS
_OffsetSrf
_Orient2Points
_Orient3Points
_OrientOncrv
_OrientOnSrf
_PlaceHole
_PointOffSelected
_PointsOn
_PolylineOnMesh
_Project
TS-NURBS
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS-NURBS
TS
TS
TS
TS
TS
147
Rhino commands
Rhino commands
Command
Code
_ProjectToCPlane TS, CP
Description/Picture
til para
colocar los
puntos en los
planos XZ, XY
y ZY de
simetra.
_RemapCPlane
_RevolvedHole
_Rib
_Rotate
_Rotate3D
_RoundHole
_Scale
_Scale1D
_Scale2D
_ScaleNU
_Section
TS, CP
TS-NURBS
TS-NURBS
TS, CP
TS, CP
TS-NURBS
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS, CP
TS
Command
_SetPt
Code
CP
Description/Picture
til para mover
puntos de
control para el
mismo plano en
una posicin
especfica.
Puede ser til
para aplanar
partes de la
superficie.
_Shear
_ShortPath
CP
TS
_Silhouette
_Sketch
_Smash
TS
TS
TS-NURBS
148
Rhino commands
Command
_Smooth
_SoftMove
_Split
Rhino commands
Code
TSmesh
CP
TS-NURBS
Description/Picture
Smooth trabaj en una superficie T-Spline,esto la
convertir en una malla de Rhino. Puede convertirlo en
un T-spline nuevo despus de eso; sin embargo,
cualquier T-point sern triangulados por lo que la
superficie T-Spline puede no ser la misma).
Una superficie
T-spline se
puede utilizar
para Recorte o
dividir una
superficie
NURBS pero si
recorta o divide
un T-spline, se
convertir
automticamen
te en NURBS.
Command
_VariableChamferSrf
_VariableFilletSrf
_VariableOffsetSrf
Code
TS-NURBS
TS-NURBS
TS-NURBS
Example of splitting
a T-spline surface.
Description/Picture
Funciona en
regiones
rectangulares
de la superficie
T-spline.
_Splop
_Squish
CP
TS
_Stretch
_Taper
_Trim
CP
CP
TS-NURBS
_Twist
_VariableBlendSrf
CP
TS-NURBS
_Volume
_VolumeCentroid
_VolumeMoments
_WireCut
_Zebra
TS
TS
TS
TS-NURBS
TS
149