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SolidWorks 2010
Qu'est-ce que la
simulation de
mouvement ?
Concepts
de base
Masse et inertie
Degrés de liberté
Contrainte des
degrés de liberté
Introduction
Un mécanisme est un dispositif mécanique congu pour transférer un
mouvement et/ou une force d’une source vers une sortie. La simulation
de mouvement constitue simplement |’étude de tels mécanismes ou
systémes de mouvement. Le mouvement de tout systéme est déterminé
par les facteurs suivants :
= Contraintes appliquées aux piéces
Propriétés de masse et d’inertie des composants
Forces appliquées au systéme
Mouvements pilotants (moteurs ou actionneurs)
Temps
Le principe d’inertie constitue l'une des lois fondamentales de la
physique classique utilisées pour décrire le mouvement de la matiére et
la maniére dont i] est affecté par les forces appliquées. De nos jours, le
concept d’inertie est défini le plus souvent a l'aide de la premiére loi du
mouvement d’Isaac Newton, selon laquelle :
Tout corps persévere dans Iétat de repos ou de mouvement
uniforme en ligne droite dans lequel il se trouve, a moins que
quelque force n'agisse sur lui, et ne le contraigne a changer d'état
La masse et I’inertie jouent un réle primordial dans la simulation de
systémes dynamiques et un réle important dans la cinématique. Des
valeurs de masse et d’inertie précises sont nécessaires dans la majorité
des simulations.
Un corps rigide non contraint dans
l’espace comporte six degrés de
liberté : trois en translation et trois en
rotation. Ce corps peut effectuer une
translation le long des axes X, Y et Z
et une rotation sur ses axes X, Y et Z
comme indiqué dans illustration ci-
contre.
Les limites imposées
sont des restrictions
appliquées au
mouvement d’une
piéce selon des
degrés de liberté
spécifiques. Les
contraintes
correspondent 4 des connexions limitant le mouvement d'une piéce par
rapport a une autre.
samosas |Introduction
Analyse ae
mouvement
Comment le
mouvement
est-il analysé
informatique-
ment ?
SolidWorks 2010
Les deux équations epissant je mouvement en trois dimensions (3D)
d’un corps rigide sont appelées équations d’Euler.
La premire équation désigne la seconde loi du mouvement de Newton,
selon laquelle la somme des forces extérieures exereées sur un corps est
aP
dt’
égale au taux de changement du moment linéaire P, EF =
Pour les corps dont la masse ne change pas, la partie droite de
I'équation est simplifiée en un concept plus connu, la masse multiplige
par l’accélération, EF = ma.
La seconde équation est basée sur la somme des moments autour du
centre de la masse d’un corps rigide liés a des forces extéricures. Les
couples devraient équivaloir au taux de changement du moment
cinétique H du corps.
dH
=M-
dt
‘Ac programme fait appel a la méthode d’itération Newton-Raphson
modifiée lors de chaque pas de temps.
En utilisant des pas de temps trés réduits, le logiciel peut déterminer la
position des pieces lors du pas de temps suivant en se fondant sur les
conditions initiales ou le pas de temps précédent.
La solution doit réunir les éléments suivants :
m Vitesse des pices
= Contraintes appliquées aux piéces
m Forces et accélérations
La réponse est itérée jusqu’a obtention dune certaine précision pour
les valeurs de force et d’accélération pour ce pas de tempsSolidWorks 2010
Principes
de base
mécaniques
dans
SolidWorks
Motion
Corps rigide
Piéces fixes
Piéces flottantes
Contraintes
Introduction
Les paragraphes suivants décrivent le mode de traitement que
SolidWorks Motion réserve aux piéces et aux sous-assemblages,
ainsi que la maniére dont les contraintes définissent directement le
mouvement du mécanisme lors d’un chargement par des forces
extérieures (telles que la gravité ou des forces isolées) ou des
mouvements imposés (moteurs)
Dans SolidWorks Motion, toutes les piéces sont traitées comme
étant infiniment rigides. Autrement dit, les pi¢ces ne présentent aucune
déflexion interne et ne se déforment pas ni ne changent de forme lors.
de la simulation. Un corps rigide peut correspondre a une piéce ou un
sous-assemblage SolidWorks.
Un sous-assemblage connait deux états dans SolidWorks : rigide ou
flexible. Dans le premier cas, les différents composants constituant le
sous-assemblage sont supposés étre attachés (soudés) entre eux de
maniere rigide, comme s*ils formaient une seule piece.
Si l'état d’un sous-assemblage est défini sur flexible dans SolidWorks,
cela ne signifie pas pour autant que les piéces qui le composent
deviennent flexibles. Ce paramétre signifie que les pieces de niveau
racine du sous-assemblage sont traitées indépendamment les unes
des autres par SolidWorks Motion. Les limites impos¢es (contraintes
SolidWorks au niveau du sous-assemblage) appliquées aux pi¢ces
sont automatiquement mappées dans SolidWorks Motion
Un corps rigide peut étre traité comme une piéce fixe ou flottante
(mobile). Par définition, les piéces fixes sont au repos absolu.
Chaque corps rigide fixe ne comporte aucun degré de liberté. Une
piece fixe sert de référentiel pour les corps rigides restants (mobiles).
Dans SolidWorks, tout composant fixe d’un assemblage est
automatiquement traité comme une piéce fixe lorsque vous créez
un nouveau mécanisme et mappez les contraintes d’assemblage.
Les composants mobiles du mécanisme sont considérés comme des.
pices en mouvement. Chaque piéce mobile comporte six degrés de
liberté.
Dans SolidWorks, tout composant flottant d’un assemblage est
automatiquement traité comme étant mobile lorsque vous créez
un nouveau mécanisme et mappez les contraintes d’assemblage.
Dans SolidWorks, les contraintes définissent enti¢rement la maniére
dont les corps rigides sont attachés et la fagon dont ils se déplacent
les uns par rapport aux autres. Les contraintes éliminent les degrés
de liberté des pigces auxquelles elles sont appliquées.