Kaizen Templates
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4 Quadrant Analysis
5 Why's
Definicion
Uso
After a brainstorming session in which the list of
problems or improvement ideas has been
A tool to determine priorities for a Kaizen event
developed. Organize by complexity and potential
based on a list of problems or improvement
return, then select items based on lowest
ideas.
complexity and highest return to determine focus of
the event.
The practice of asking "why" 5 times to a
When new problems arise, especially if related to a
problem statement to force identification of the stable process that has suddenly gone out of
true root cause.
control.
Anytime organization and safety issues are present.
Works well as a component of Kaizen but should be
measured on a daily basis.
5S & 6S
Affinity Diagram
Brainstorming
Similar to a Fishbone Diagram - analyzes input When analysis of effects caused by differing inputs
problems associated to one key output variable. and outputs is needed.
Control Charts
Define-MeasureAnalyze-ImproveControl (DMAIC)
Fishbone Diagram
Dispositivo a prueba
de error (Poka-Yoke)
Diagrama Pareto
Cambio Rapido de
herramienta (set-up) /
Single-Minute
Exchange of Dies
(SMED)
Proveedor- EntradasProceso- SalidaCliente (SIPOC)
Suppliers-InputsProcess-OutputsCustomer
Diagrama Spaghetti
Estar en el Circulo
Energia
Espacio
Seguridad
Defectos
Inventario
Sobre Procesamiento
Espera
Movimiento excesivo
Transporte
Observacin
Sobreproduccin
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Ambiental
Instalaciones
Diagrama Spaghetti
Area:
Proceso:
Distancia:
Proceso:
Paso
Fecha:
10
11
12
Tiempo por
tarea
Comentarios
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Tiempo de 1 ciclo
Primer turno
Demanda del cliente
Demanda del cliente / dia
Horas / turno
Tiempo disponible / Turno
Desayuno/ descanso
Comida
Tiempo Muerto planeado
Total Tiempo de Trabajo
Total Tiempo de Trabajo
9.5 Horas
570 minutos
20 minutos
30 minutos
20 minutos
500 minutos
30000 segundos
takt time =
Horas / turno
Tiempo disponible / Turno
Desayuno/ descanso
Comida
Tiempo Muerto planeado
Total Tiempo de Trabajo
Total Tiempo de Trabajo
63 segundos / pieza
Segundo turno
Demanda del cliente
8.5 Horas
510 minutos
20 minutos
30 minutos
20 minutos
440 minutos
26400 segundos
takt time =
480 piezas
Tercer turno
Demanda del cliente
55 segundos / pieza
Horas / turno
Tiempo disponible / Turno
Desayuno/ descanso
Comida
Tiempo Muerto planeado
Total Tiempo de Trabajo
Total Tiempo de Trabajo
6 Horas
360 minutos
20 minutos
30 minutos
20 minutos
290 minutos
17400 segundos
takt time =
36 segundos / pieza
Turno especial
Demanda del cliente
Demanda del cliente / dia
Horas / turno
Tiempo disponible / Turno
Desayuno/ descanso
Comida
Tiempo Muerto planeado
Total Tiempo de Trabajo
Total Tiempo de Trabajo
12 Horas
720 minutos
20 minutos
30 minutos
20 minutos
650 minutos
39000 segundos
takt time =
1300 piezas
30 segundos / pieza
s / pieza
s / pieza
takt time =
s / pieza
s / pieza
takt time =
35
Se gundos
Operacion # Nombre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
30
25
20
15
10
5
# ideal de operaciones
Proceso Ideal
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
30
Se gundos
Operacion # Nombre
1
2
3
4
5
6
7
8
NA
NA
25
20
15
10
5
0
1
30
Se gundos
Operacion # Nombre
1
2
3
4
5
25
20
15
10
Se gundos
30
6
7
8
9
10
F
G
H
I
J
20
22
23
0
0
26
26
26
26
26
25
20
15
10
5
0
1
Se gundos
35
30
25
20
T iempo
c ic lo
15
10
5
0
1
10
Operacin
Proceso Ideal
Se gundos
30
25
20
T iempo
c ic lo
15
10
5
0
1
NA
NA
Operacin
o Propuesta o Despues
Se gundos
30
25
20
15
10
T iempo
c ic lo
Se gundos
30
25
20
T iempo
c ic lo
15
10
5
0
1
Operacin
10
Combinar
Eliminar
Reacomodar
Simplificar
Ideas o Observaciones
Ciclo de revisin
Inicia
Final
hora
Plan
Cumul
Plan
Takt Time
Meta por hora
Actual
Total
Cumul
Actual
segundos
Piezas
Cumul
Diferencia Diferencia
Razon
Contramedida
Reviso