Part I: Adjusting the GI settings
Step 1. First render
1.1. Open the scene (which can be found here).
1.2. Check the Override material option in the Global switches rollout. This will give you an idea of how
your lights will work without the final materials.
1.3. Set the Image sampler type to Fixed Rate.
1.4. Go to the Output tab and set the resolution to 400 x 325.
1.5. In the Irradiance map rollout set the Min Rate to -5 and the Max Rate to -3.
1.6. In the Light Cache rollout set the subdivs to 500. We will change this to 1000 for the final render.
1.7. Render the scene:
Notice that the render looks bright considering that we are using light gray color as the override material.
Also the position of the sun it is not the one that we are looking for. First, we are going to change the
position of the sun. Then we are going to change the shadow settings and tweak the exposure using the
Physical camera.
Step 2. Tweaking the Physical Sun and the Physical Camera
2.1. Click on Window, located in the Sketchup menu. Then select Shadows
2.2. Open the Shadows settings (Windows>Shadows) use the Sketchup menu to set the time to 12:15am
and the Date to 1/25.
2.3. Other effect that we want to have is blurry shadows on the sun light. To achieve that effect we have to
go to the Environment rollout and click on the "M" near GI(Skylight) and change the "size" to 20.
2.4. In the V-Ray options under Camera increase the Shutter Speed to 250.
2.5. Click Render and compare this to your original render:
The result is quite noisy, but it does give a good idea of what the scene lighting is like. Notice that the
exposure is better right now, but we still having some very bright areas in the render. The final material
color will be brighter than the override material color and those bright areas could be a problem when we
switch to the final material render.
Step 3: Tweaking the Color Mapping
3.1. By default V-Ray for Sketchup is using Linear as the color mapping. Therefore, we are getting very
bright areas. In the Color mapping rollout change the color mapping type to "Reinhard".
3.2. Render
You can see that the result is very close to the previous render with linear color mapping. The Reinhard
color mapping is a blend between linear and exponential. If the burn value is 1.0, the result is linear color
mapping, while if the Burn value is set to 0.0, the result is exponential style mapping
3.3. The idea is to have an exponential style mapping. So, we have to reduce the Burn value to 0.8
3.4. Render
The result is much better. We still have the same amount of light in the scene, but we don't have the very
bright area produced by the physical sun.
At this point, the illumination is very good. The only issue here is the overall quality of the render.
Step 4. Better Antialiasing and less noise.
In the first steps we change the quality of the render to be able to have a fast preview, while we are
working with the illumination. Our goal now is to improve the setting to achieve better antialiasing, better
GI and less noise in my render.
4.1. In the Image Sampler rollout, change the type to Adaptive DMC.
4.2. Set the Min Subdivs to 2 and the Max Subdivs to 6.
4.3. In the DMC Sampler rollout set the Noise Threshold to 0.008.
4.4. The sun shadow has a lot of noise. To avoid that, we have to increase the subdivs of the sun light. In
the Environment rollout, click on the "M" near GI(Skylight) and increase the subdivs to 32.
4.5. Render the scene.
Rendering takes more time now as V-Ray needs to calculate a more precise Antialiasing solution.
Step 5: Better GI Solution and Ambient Occlusion
The Antialiasing looks Ok now, but we still have a low GI quality. For this reason we have some missing
and blurry shadows. We also want to use an Ambien Occlusion effect to add more definition in the render.
5.1. In the Irradiance Map rollout, set the Min Rate to -4 and the Max Rate to -1.
5.2. Change the Color Threshold to 0.3.
5.3. Render
We do have better shadows definition, but We would like to improve the shadows on the corners and
crevices
5.4. Go to the Indirect illumination rollout and enable the Ambien Occlusion option.
5.5. increase the Subdivs to 32
5.5. Render.
Notice that the GI solution is very good and we have nice edges, corners and crevices definition.
This completes the first part of the tutorial. In the next part, we'll add the scene materials.
Part II: Rendering with materials
Step 1. Rendering with materials
1.1. Turn the Override material option in the Global switches rollout off.
1.2. Render.
The render looks pretty good with all of the material applied. It is time for the final render. We will render
the image in a final resolution in the next part.
Part III: Rendering the final image
We now have to render the final image.
Step 1. Adjusting V-Ray for larger resolution
1.1. Set the resolution to 1600 x 1300.
1.2. In the System rollout, set the render region division size to 48 x 48.
We will need to adjust the irradiance map parameters: since we increased the resolution twice, we can
decrease the irradiance map Min and Max rate by 2.
1.3. Set the irradiance map Min Rate to -6.
1.4. Set irradiance map Max Rate to -3.
1.5. In the Light Cache rollout, set the Subdivs to 1000.
Step 2. Rendering the final image.
2.1. In the Output rollout enable "Save render output" to automatically save the rendered image. Pick the
image file extension and assign a name and a path. For increased precision, you can choose a 16-bit
image format (for example, a 16-bit .png).
2.2. Press the Render button.
The final scene for this rendering can be found here.
Part IV: Post-processing the image
The image looks ok, but in most cases you will want do some color correction in an image processing
program.
For example, here is the same image some level, color balance and curves correction. To add a more
photographic feel to your image, you can apply some radial darkening of the corners and some chromatic
aberration, for example like this:
Bagian I: Menyesuaikan pengaturan GI
Langkah 1. Pertama membuat
1.1. Buka adegan (yang dapat ditemukan di sini).
1.2. Periksa opsi bahan Override di Global switch peluncuran. Ini akan memberi
Anda gambaran tentang bagaimana lampu Anda akan bekerja tanpa bahan akhir.
1.3. Mengatur jenis sampler Image untuk Fixed Rate.
1.4. Pergi ke tab Output dan mengatur resolusi 400 x 325.
1.5. Dalam Irradiance peta peluncuran mengatur Min Rate menjadi -5 dan Max Rate
menjadi -3.
1.6. Dalam peluncuran Cahaya Cache mengatur subdivs ke 500. Kami akan
mengubahnya ke 1000 untuk final render.
1.7. Membuat adegan:
Perhatikan bahwa membuat terlihat cerah mengingat bahwa kita menggunakan
warna abu-abu terang sebagai bahan menimpa. Juga posisi matahari itu bukan
salah satu yang kita cari. Pertama, kita akan mengubah posisi matahari. Kemudian
kita akan mengubah pengaturan bayangan dan tweak eksposur menggunakan
kamera fisik.
Langkah 2. Tweak Matahari fisik dan Kamera Fisik
2.1. Klik Window, yang terletak di menu Sketchup. Kemudian pilih Bayangan
2.2. Buka pengaturan Bayangan (Windows> Bayangan) menggunakan menu
Sketchup untuk mengatur waktu untuk 00:15 dan tanggal untuk 1/25.
2.3. Efek lain yang ingin kita miliki adalah bayangan kabur pada cahaya matahari.
Untuk mencapai itu efek yang kita harus pergi ke peluncuran Lingkungan dan klik
pada "M" di dekat GI (Skylight) dan mengubah "ukuran" 20.
2.4. Dalam opsi V-Ray di bawah Kamera meningkatkan Shutter Speed ke 250.
2.5. Klik Render dan membandingkan ini asli Anda membuat:
Hasilnya cukup berisik, tetapi tidak memberikan ide yang baik dari apa
pencahayaan adegan seperti. Perhatikan bahwa paparan lebih baik sekarang, tapi
kami masih memiliki beberapa daerah yang sangat terang di render. Warna bahan
akhir akan lebih terang dari warna bahan menimpa dan daerah-daerah terang bisa
menjadi masalah ketika kita beralih ke bahan render akhir.
Langkah 3: Tweak Pemetaan Warna
3.1. Secara default V-Ray untuk Sketchup menggunakan Linear sebagai pemetaan
warna. Oleh karena itu, kita mendapatkan daerah yang sangat terang. Dalam Warna
pemetaan peluncuran mengubah jenis pemetaan warna "Reinhard".
3.2. Memberikan
Anda dapat melihat bahwa hasilnya sangat dekat untuk membuat sebelumnya
dengan pemetaan warna linear. The Reinhard pemetaan warna merupakan
perpaduan antara linear dan eksponensial. Jika nilai bakar adalah 1,0, hasilnya
adalah pemetaan warna linear, sedangkan jika nilai Bakar diatur ke 0.0, hasilnya
adalah eksponensial pemetaan gaya
3.3. Idenya adalah untuk memiliki pemetaan gaya eksponensial. Jadi, kita harus
mengurangi nilai Burn untuk 0,8
3.4. Memberikan
Hasilnya jauh lebih baik. Kami masih memiliki jumlah yang sama cahaya dalam
adegan, tapi kami tidak memiliki daerah yang sangat terang yang dihasilkan oleh
matahari fisik.
Pada titik ini, pencahayaan yang sangat baik. Satu-satunya masalah di sini adalah
kualitas keseluruhan render.
Langkah 4. Lebih baik Antialiasing dan kurang kebisingan.
Pada langkah pertama kita mengubah kualitas render untuk dapat memiliki preview
cepat, sementara kami bekerja sama dengan iluminasi. Tujuan kami sekarang
adalah untuk meningkatkan pengaturan untuk mencapai antialiasing yang lebih
baik, GI lebih baik dan kurang kebisingan di render saya.
4.1. Dalam Gambar Sampler rollout, mengubah jenis untuk Adaptive DMC.
4.2. Mengatur Min subdivs ke 2 dan Max subdivs 6.
4.3. Dalam peluncuran DMC Sampler mengatur Kebisingan Threshold ke 0,008.
4.4. Matahari bayangan memiliki banyak suara. Untuk menghindari itu, kita harus
meningkatkan subdivs dari cahaya matahari. Dalam peluncuran Lingkungan, klik
pada "M" di dekat GI (Skylight) dan meningkatkan subdivs ke 32.
4.5. Render adegan.
Rendering membutuhkan waktu lebih lama sekarang karena V-Ray perlu
menghitung solusi Antialiasing lebih tepat.
Langkah 5: Lebih Baik GI Solution dan Ambient Occlusion
The Antialiasing terlihat Ok sekarang, tapi kami masih memiliki kualitas GI rendah.
Untuk alasan ini kami memiliki beberapa bayangan hilang dan kabur. Kami juga
ingin menggunakan efek Ambien Occlusion untuk menambah definisi di render.
5.1. Dalam Irradiance Peta peluncuran, mengatur Min Rate menjadi -4 dan Max Rate
menjadi -1.
5.2. Ubah Threshold Warna untuk 0,3.
5.3. Memberikan
Kami memiliki lebih definisi bayangan, tapi kami ingin meningkatkan bayangan di
sudut-sudut dan celah-celah
5.4. Pergi ke peluncuran pencahayaan tidak langsung dan mengaktifkan opsi
Ambien Occlusion.
5.5. meningkatkan subdivs ke 32
5.5. Render.
Perhatikan bahwa solusi GI sangat baik dan kami memiliki tepi yang bagus, sudut
dan celah-celah definisi.
Ini melengkapi bagian pertama dari tutorial. Pada bagian berikutnya, kita akan
menambahkan bahan scene.
Bagian II: Rendering dengan bahan
Langkah 1. Rendering dengan bahan
1.1. Putar pilihan bahan Override di switch global peluncuran off.
1.2. Render.
Render terlihat cukup baik dengan semua bahan yang digunakan. Sudah saatnya
untuk final render. Kami akan membuat gambar dalam resolusi akhir di bagian
berikutnya.
Bagian III: Rendering gambar akhir
Kami sekarang harus membuat gambar akhir.
Langkah 1. Mengatur V-Ray untuk resolusi lebih besar
1.1. Mengatur resolusi 1600 x 1300.
1.2. Dalam peluncuran Sistem, mengatur membuat daerah ukuran divisi 48 x 48.
Kita akan perlu untuk menyesuaikan parameter peta radiasi: karena kita
meningkatkan resolusi dua kali, kita dapat mengurangi radiasi peta Min dan Max
tingkat dengan 2.
1.3. Mengatur radiasi peta Min Rate menjadi -6.
1.4. Set radiasi peta Max Rate menjadi -3.
1.5. Dalam peluncuran Cahaya Cache, mengatur subdivs 1000.
Langkah 2. Rendering gambar akhir.
2.1. Dalam peluncuran output mengaktifkan "Simpan membuat output" untuk
secara otomatis menyimpan gambar yang diberikan. Pilih ekstensi file gambar dan
menetapkan nama dan jalan. Untuk meningkatkan presisi, Anda dapat memilih
format gambar 16-bit (misalnya, png 16-bit).
2.2. Tekan tombol Render.
Adegan terakhir untuk render ini dapat ditemukan di sini.
Bagian IV: Post-pengolahan gambar
Gambar terlihat ok, tetapi dalam banyak kasus, Anda akan ingin melakukan koreksi
warna dalam program pengolah gambar.
Sebagai contoh, di sini adalah gambar yang sama beberapa tingkat, keseimbangan
warna dan kurva koreksi. Untuk menambahkan lebih merasa fotografi untuk gambar
Anda, Anda dapat menerapkan beberapa gelap radial dari sudut-sudut dan
beberapa chromatic aberration, misalnya seperti ini: