Stmik Amikom Purwokerto: Keyword Game Design Document
Stmik Amikom Purwokerto: Keyword Game Design Document
GAME DEVELOPMENT
Keyword
Game Design Document
Mohammad Setiawan
12.12.0019
Dwiyan Prayoga
12.12.0022
Anggit Panca N
12.12.0029
Try Suryanto
12.12.0052
Wahyu Nur F
12.12.0062
Copyright Information
Version history
Time
Author
Changes
Table of Contents
Contents
GAME NAME ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Design Document ..................................................................................................... 1
Copyright Information ........................................................................................................ 1
Version history .................................................................................................................... 2
Table of Contents ................................................................................................................ 2
Game Overview .................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Concept ................................................................Error! Bookmark not defined.
Feature Set .....................................................................Error! Bookmark not defined.
Genre ..............................................................................Error! Bookmark not defined.
Target Audience .............................................................Error! Bookmark not defined.
Game Flow .....................................................................Error! Bookmark not defined.
Look and Feel ................................................................Error! Bookmark not defined.
Project Scope .................................................................Error! Bookmark not defined.
Number of locations ...................................................Error! Bookmark not defined.
Number of levels ........................................................Error! Bookmark not defined.
Number of NPCs ......................................................Error! Bookmark not defined.
Number of weapons ...................................................Error! Bookmark not defined.
Gameplay and Mechanics .................................................Error! Bookmark not defined.
Gameplay .......................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Progression ......................................................Error! Bookmark not defined.
Mission/challenge Structure.......................................Error! Bookmark not defined.
Puzzle Structure .......................................................................................................... 8
Objectives What are the objectives of the game? .................................................... 8
Play Flow How does the game flow for the game player ........................................ 8
Mechanics ....................................................................................................................... 9
Physics How does the physical universe work? ...................................................... 9
Movement ................................................................................................................... 9
Objects ........................................................................................................................ 9
Actions ...................................................................................................................... 10
Music............................................................................................................................. 16
Sound Effects ................................................................................................................ 16
Help System ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Artificial Intelligence ........................................................................................................ 17
Opponent AI The active opponent that plays against the game player and therefore
requires strategic decision making (example, Civilization or Chess, how is it to be
designed?....................................................................................................................... 17
Enemy AI Villains and Monsters ............................................................................... 17
Non-combat Characters ................................................................................................ 17
Friendly Characters ....................................................................................................... 17
Support AI..................................................................................................................... 17
Player and Collision Detection ................................................................................. 17
Pathfinding ................................................................................................................ 17
Technical This may be abbreviated with most in the Technical Bible. ......................... 17
Target Hardware ........................................................................................................... 17
Development hardware and software............................................................................ 18
Development procedures and standards........................................................................ 18
Game Engine ................................................................................................................. 18
Network..........................................................................Error! Bookmark not defined.
Scripting Language ....................................................................................................... 18
etc. ..................................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Art - This may be abbreviated with most of the content in an Art Bible. .............. 18
Concept Art ....................................................................Error! Bookmark not defined.
Style Guides ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Characters ......................................................................Error! Bookmark not defined.
Environments .................................................................Error! Bookmark not defined.
Equipment ......................................................................Error! Bookmark not defined.
Cut scenes ..................................................................................................................... 19
Miscellaneous ............................................................................................................... 19
Secondary Software .......................................................................................................... 19
Editor............................................................................................................................. 19
Installer ......................................................................................................................... 19
Update software ............................................................................................................ 19
Management ...................................................................................................................... 19
Detailed Schedule ......................................................................................................... 19
Budget ........................................................................................................................... 19
Risk Analysis ................................................................................................................ 20
Localization Plan .......................................................................................................... 20
Test Plan........................................................................................................................ 20
Appendices ........................................................................................................................ 20
Asset List ...................................................................................................................... 20
Art ............................................................................................................................. 20
Sound ........................................................................................................................ 20
Music......................................................................................................................... 20
Voice ......................................................................................................................... 20
Game Overview
Game Concept
Game Keyword, Gallery Moza merupakan tempat pameran yang sangat terkenal
di kalangan public, dimana gallery tersebut menyimpan berbagai lukisan bersejarah yang
nilai - nya sangat mahal bila di lelang. Pada suatu hari Gallery Moza di datangi perampok
yang ingin mencuri lukisan - lukisan bersejarah tersebut. Untuknya saja pihak Gallery
Moza tersebut memberikan keamanan yang sangat lebih pada setiap lukisan tersebut,
dimana akan membuka ruangan khusus untuk lukisan tersebut akan ada beberapa
pertanyaan agar terhindar dari kejadian yang tidak di inginkan. Dalam game ini kita akan
memerangkan sebagai perampok yang ingin mencuri lukisan bersejarah tersebut. Akan
kah kita dapat memecahkan teka teki tersebut?
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user
harus menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game
KeyWords rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan
agar dapat membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk
membuka brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan
apa
user
dapat
membuka
isi
brankas
tersebut?
Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa
pemrograman
pemrograman
ringkat
apa?
tingkat rendah
Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan pemain akan
lanjut ke tahap level selanjutnya.
Feature Set
Feature game :
Pertanyaan Benar Disetiap Halaman
-
Genre
Game ini tentunya bergenre Educational Game, karena didalamnya hanya mengandung
pertanyaan yang edukatif.
Target Audience
Target market utama game ini adalah Semua kalangan dari smp sampai Mahasiswa.
Game Flow
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user harus
menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game KeyWords
rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan agar dapat
membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk membuka
brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan
apa
user
dapat
membuka
isi
brankas
tersebut?
Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa
pemrograman
pemrograman
ringkat
apa?
tingkat rendah
Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan user akan
lanjut ke tahap level selanjutnya. Berhubung pada game ini adalah uji coba (Beta) maka
pada permainan game ini hanya sampai level 1 saja?yach.....ko begitu? karena game ini
hanya lah Demo saja. Mungkin bila ada waktu pencipta - nya akan mengembangkan lebih
lanjut dan lebih baik dari segi permainan, suara, cerita, tantangannya, dll.
Number Of Levels
Jumlah Total Level yang digunakan dalam Game adalah 10 Level,dengan bahasa yang
akan berubah dilevel berikutnya.
Number Of Reward
Jumlah reward ada 10,ada semua ditiap-tiap level.
Mission/challenge Structure
Berikut Structure misi dan tantangan secara garis besar, lebih detail mengenai desain
level ada di table desain level dibagian Physical Description di Level Design.
Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Indonesia
Pertanyaaan Mengenai Indonesia
Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Jawa
Pertanyaan Mengenai Ilmu pengetahuan
Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Inggris
Pertanyaan Mengenai Nasionalisme
Puzzle Structure
Struktur lokasi pada game ini akan sama dengan level yang lainnya, berbeda dengan
pertanyaanya, semakin tinggi tingkat level game tersebut akan semakin sulit ditemukan
jawabannya dan juga reward yang berbeda-beda tentunya.
Play Flow How does the game flow for the game player
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user harus
menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game KeyWords
rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan agar dapat
membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk membuka
brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan
apa
user
dapat
membuka
isi
brankas
tersebut?
Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa
pemrograman
pemrograman
ringkat
apa?
tingkat rendah
Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan user akan
lanjut ke tahap level selanjutnya. Berhubung pada game ini adalah uji coba (Beta) maka
pada permainan game ini hanya sampai level 1 saja?yach.....ko begitu? karena game ini
hanya lah Demo saja. Mungkin bila ada waktu pencipta - nya akan mengembangkan lebih
lanjut dan lebih baik dari segi permainan, suara, cerita, tantangannya, dll.
Mechanics
Game Mechanics Gbrulls Shooter adalah :
1. Game diawali dengan startup splash screen berisi nama game dengan latar
belakang menggunakan gambar warna hijau.Disini ada tombol mulai,di bawahnya
ada pernyataan pernyataan benar dan salah.
2. Ketika tombol Play di klik maka pemain akan memilih level berapa yang akan di
mainkan.
3. Ketiak pertanyaan di jawab salah maka secara otomatis point pertanyaan salah
akan bertambah dan reward tidak didapatkan.dan muncul jawan benar setelahnya.
4. Skor terlihat setelah permainan selesai.
Other Movement
Objects
Picking Up Objects
Dalam game ini semua objek yang dapat di gerakan oleh pemain di ambil dengan cara di klik atau
diarahkan sesuai dengan perintah pemain.
Moving Objects
Beberapa objek dalam game ini tidak dapat di pindah tapi hanya bisa di ambil.
Actions
Switches and Buttons
Tombol dalam game ini bisa di akses dengan menggunakan klik dan tap (pada touch screen),
lebih detail mengenai deskripsi semua tombol ada pada bagian Screen Flow dokumen ini.
Talking
Karakter-karakter di game ini tidak ada yang bersuara, namun yang bersuara adalah object atau
reward yang kita ambil.
Screen Flow
Screen Flow Chart A graphical description of how each
screen is related to every other
2. Play
Dalam tombol Play terdapat:
-
3. Exit
Tombol Exit untuk mengakhiri game/ keluar dari game.
Plot Elements
Game Progression
License Considerations
Cut Scenes
Cut scene #1
Actors
Description
Storyboard
Script
Game World
General look and feel of world
Area #1
General Description
Physical Characteristics
Levels that use area
Connections to other areas
Characters
Character #1
Back story
Personality
Look
Physical characteristics
Animations
Special Abilities
Relevance to game story
Relationship to other characters
Statistics
Levels
Level #1
Synopsis
Introductory Material (Cut scene? Mission briefing?)
Objectives
Physical Description
Map
Critical Path
Encounters
Level Walkthrough
Closing Material
Interface
Visual System
HUD - What controls
Head Up Display element dalam game Keywords :
Menus
Menu-menu dalam antar muka game ini terlihat sederhana yang terkait dan dapat langsung
terlihat.
Rendering System
Grafis game Keywords menggunakan OpenGL sebagai rendering engine untuk mempermudah
porting ke berbagai device.
Camera
Kamera yang di gunakan di dalam game Keywords adalah satu, yang sesuai dengan keinginan
pengguna, yaitu yang sesuai dengan antar muka kita (sejajar).
Lighting Models
Control System How does the game player control the game? What are
the specific commands?
Audio
Hanya beberapa yang didalamnya terdapat audio seperti pengambilan reward.
Music
Sound Effects
Efek suara yang ada dalam game Keyword adalah :
- Suara tombol di klik
- Suara jawaban Benar
- Suara jawaban salah
- Suara ketika mendapat reward
- Suara ketika masuk level selanjutnya
Help System
Artificial Intelligence
Opponent AI
Network
Jaringan Komputer yang digunakan ketika development dan deployment adalah LAN (Local
Area Network, wired maupun wireless) dan WAN (Wide Area Network : GPRS, EDGE, 3G,
HSDPA, DSB)
Scripting Language
Bahasa scripting pada game ini menyesuaikan game engine yang dipilih, namun pada web based
version menggunakan HTML 5. Umumnya menggunakan Actin Script.
Cut scenes
Miscellaneous
Secondary Software
Editor
Installer
Update software
Management
Detailed Schedule
Budget
Risk Analysis
Localization Plan
Test Plan
Appendices
Asset List
Art
Environmental Sounds
Weapon Sounds
Interface Sounds
Music
Ambient
Action
Victory
Defeat
Voice
Actor #1 lines