0% found this document useful (0 votes)
97 views21 pages

Stmik Amikom Purwokerto: Keyword Game Design Document

Laporan Pembuatan Game Multimedia 2D, Game Keywords

Uploaded by

obanganggara
Copyright
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
97 views21 pages

Stmik Amikom Purwokerto: Keyword Game Design Document

Laporan Pembuatan Game Multimedia 2D, Game Keywords

Uploaded by

obanganggara
Copyright
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 21

UJIAN AKHIR SEMESTER

GAME DEVELOPMENT

Keyword
Game Design Document

Mohammad Setiawan

12.12.0019

Dwiyan Prayoga

12.12.0022

Anggit Panca N

12.12.0029

Try Suryanto

12.12.0052

Wahyu Nur F

12.12.0062

STMIK AMIKOM PURWOKERTO


Jl. Let. Jend. Pol. Soemarto, Watumas, Purwokerto

Copyright Information
Version history
Time

Author

Changes

Table of Contents
Contents
GAME NAME ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Design Document ..................................................................................................... 1
Copyright Information ........................................................................................................ 1
Version history .................................................................................................................... 2
Table of Contents ................................................................................................................ 2
Game Overview .................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Concept ................................................................Error! Bookmark not defined.
Feature Set .....................................................................Error! Bookmark not defined.
Genre ..............................................................................Error! Bookmark not defined.
Target Audience .............................................................Error! Bookmark not defined.
Game Flow .....................................................................Error! Bookmark not defined.
Look and Feel ................................................................Error! Bookmark not defined.
Project Scope .................................................................Error! Bookmark not defined.
Number of locations ...................................................Error! Bookmark not defined.
Number of levels ........................................................Error! Bookmark not defined.
Number of NPCs ......................................................Error! Bookmark not defined.
Number of weapons ...................................................Error! Bookmark not defined.
Gameplay and Mechanics .................................................Error! Bookmark not defined.
Gameplay .......................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Progression ......................................................Error! Bookmark not defined.
Mission/challenge Structure.......................................Error! Bookmark not defined.
Puzzle Structure .......................................................................................................... 8
Objectives What are the objectives of the game? .................................................... 8
Play Flow How does the game flow for the game player ........................................ 8
Mechanics ....................................................................................................................... 9
Physics How does the physical universe work? ...................................................... 9
Movement ................................................................................................................... 9
Objects ........................................................................................................................ 9
Actions ...................................................................................................................... 10

Combat If there is combat or even conflict, how is this specifically modeled?


....................................................................................Error! Bookmark not defined.
Economy What is the economy of the game? How does it work? ................. Error!
Bookmark not defined.
Screen Flow .................................................................................................................. 11
Screen Flow Chart A graphical description of how each screen is related to every
other .......................................................................................................................... 11
Screen Descriptions What is the purpose of each screen? ..................................... 11
Game Options What are the options and how do they affect game play and
mechanics? .................................................................................................................... 12
Replaying and Saving ................................................................................................... 12
Cheats and Easter Eggs ................................................................................................. 12
Story, Setting and Character ............................................................................................. 12
Story and Narrative - Specific details like scripts and cut scenes may not be in this
document but be in the Story Bible............................................................................... 12
Back story ................................................................................................................. 12
Plot Elements ............................................................................................................ 12
Game Progression ..................................................................................................... 12
License Considerations ............................................................................................. 12
Cut Scenes ................................................................................................................. 12
Game World .................................................................................................................. 13
General look and feel of world ................................................................................. 13
Area #1 ...................................................................................................................... 13
Characters ..................................................................................................................... 14
Character #1 .............................................................................................................. 14
Levels ................................................................................................................................ 15
Level #1 ........................................................................................................................ 15
Synopsis .................................................................................................................... 15
Introductory Material (Cut scene? Mission briefing?)............................................. 15
Objectives ................................................................................................................. 15
Physical Description ................................................................................................. 15
Map ............................................................................Error! Bookmark not defined.
Critical Path .............................................................................................................. 15
Encounters................................................................................................................. 15
Level Walkthrough ................................................................................................... 15
Closing Material........................................................................................................ 15
Interface ............................................................................................................................ 15
Visual System ............................................................................................................... 15
HUD - What controls ................................................................................................ 15
Menus ........................................................................................................................ 15
Rendering System ..................................................................................................... 16
Camera ...................................................................................................................... 16
Lighting Models ........................................................................................................ 16
Control System How does the game player control the game? What are the specific
commands? ................................................................................................................... 16
Audio............................................................................................................................. 16

Music............................................................................................................................. 16
Sound Effects ................................................................................................................ 16
Help System ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Artificial Intelligence ........................................................................................................ 17
Opponent AI The active opponent that plays against the game player and therefore
requires strategic decision making (example, Civilization or Chess, how is it to be
designed?....................................................................................................................... 17
Enemy AI Villains and Monsters ............................................................................... 17
Non-combat Characters ................................................................................................ 17
Friendly Characters ....................................................................................................... 17
Support AI..................................................................................................................... 17
Player and Collision Detection ................................................................................. 17
Pathfinding ................................................................................................................ 17
Technical This may be abbreviated with most in the Technical Bible. ......................... 17
Target Hardware ........................................................................................................... 17
Development hardware and software............................................................................ 18
Development procedures and standards........................................................................ 18
Game Engine ................................................................................................................. 18
Network..........................................................................Error! Bookmark not defined.
Scripting Language ....................................................................................................... 18
etc. ..................................................................................Error! Bookmark not defined.
Game Art - This may be abbreviated with most of the content in an Art Bible. .............. 18
Concept Art ....................................................................Error! Bookmark not defined.
Style Guides ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Characters ......................................................................Error! Bookmark not defined.
Environments .................................................................Error! Bookmark not defined.
Equipment ......................................................................Error! Bookmark not defined.
Cut scenes ..................................................................................................................... 19
Miscellaneous ............................................................................................................... 19
Secondary Software .......................................................................................................... 19
Editor............................................................................................................................. 19
Installer ......................................................................................................................... 19
Update software ............................................................................................................ 19
Management ...................................................................................................................... 19
Detailed Schedule ......................................................................................................... 19
Budget ........................................................................................................................... 19
Risk Analysis ................................................................................................................ 20
Localization Plan .......................................................................................................... 20
Test Plan........................................................................................................................ 20
Appendices ........................................................................................................................ 20
Asset List ...................................................................................................................... 20
Art ............................................................................................................................. 20
Sound ........................................................................................................................ 20
Music......................................................................................................................... 20
Voice ......................................................................................................................... 20

Game Overview
Game Concept
Game Keyword, Gallery Moza merupakan tempat pameran yang sangat terkenal
di kalangan public, dimana gallery tersebut menyimpan berbagai lukisan bersejarah yang
nilai - nya sangat mahal bila di lelang. Pada suatu hari Gallery Moza di datangi perampok
yang ingin mencuri lukisan - lukisan bersejarah tersebut. Untuknya saja pihak Gallery
Moza tersebut memberikan keamanan yang sangat lebih pada setiap lukisan tersebut,
dimana akan membuka ruangan khusus untuk lukisan tersebut akan ada beberapa
pertanyaan agar terhindar dari kejadian yang tidak di inginkan. Dalam game ini kita akan
memerangkan sebagai perampok yang ingin mencuri lukisan bersejarah tersebut. Akan
kah kita dapat memecahkan teka teki tersebut?
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user
harus menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game
KeyWords rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan
agar dapat membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk
membuka brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan
apa
user
dapat
membuka
isi
brankas
tersebut?
Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa

pemrograman
pemrograman

ringkat
apa?
tingkat rendah

Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan pemain akan
lanjut ke tahap level selanjutnya.

Feature Set
Feature game :
Pertanyaan Benar Disetiap Halaman
-

Pertanyaan Salah Disetiap Halaman

Genre
Game ini tentunya bergenre Educational Game, karena didalamnya hanya mengandung
pertanyaan yang edukatif.

Target Audience
Target market utama game ini adalah Semua kalangan dari smp sampai Mahasiswa.

Game Flow
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user harus
menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game KeyWords
rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan agar dapat
membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk membuka
brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan

apa

user

dapat

membuka

isi

brankas

tersebut?

Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa

pemrograman
pemrograman

ringkat
apa?
tingkat rendah

Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan user akan
lanjut ke tahap level selanjutnya. Berhubung pada game ini adalah uji coba (Beta) maka
pada permainan game ini hanya sampai level 1 saja?yach.....ko begitu? karena game ini
hanya lah Demo saja. Mungkin bila ada waktu pencipta - nya akan mengembangkan lebih
lanjut dan lebih baik dari segi permainan, suara, cerita, tantangannya, dll.

Number Of Levels
Jumlah Total Level yang digunakan dalam Game adalah 10 Level,dengan bahasa yang
akan berubah dilevel berikutnya.

Number Of Reward
Jumlah reward ada 10,ada semua ditiap-tiap level.

Gameplay and Mechanics


Gameplay
Pertama kali game dimainkan akan berada pada level 1 dengan tingkat kesulitan sangat
rendah sebagai pengenalan,ketika berhasil menyelesaikan level tersebut akan naik ke
level berikutnya.
Tiap Level yang terselesaikan dengan kemenangan akan membuka level berikutnya dan
mendapatkan reward pada level tersebut. Ketika pemain tidak menjawab atau salah
menjawab pada level tersebut maka permainan masih berlanjut.tetapi terhitung benar dan
salahnya melalui game tersebut.

Mission/challenge Structure
Berikut Structure misi dan tantangan secara garis besar, lebih detail mengenai desain
level ada di table desain level dibagian Physical Description di Level Design.

Pada level 1 sampai 2 tantangan dan peluang:


-

Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Indonesia
Pertanyaaan Mengenai Indonesia

Pada level 3 sampai 5 tantangan dan peluang:


-

Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Jawa
Pertanyaan Mengenai Ilmu pengetahuan

Pada level 6 sampai 10 tantangan dan peluang:


-

Reward Berbeda-beda
Pertanyaan Berbahasa Inggris
Pertanyaan Mengenai Nasionalisme

Puzzle Structure
Struktur lokasi pada game ini akan sama dengan level yang lainnya, berbeda dengan
pertanyaanya, semakin tinggi tingkat level game tersebut akan semakin sulit ditemukan
jawabannya dan juga reward yang berbeda-beda tentunya.

Objectives What are the objectives of the game?


Objective game adalah memenangkan setiap level untuk membuka level selanjutnya dan
mendapatkan skor Reward, yang nantinya reward tersebut digunakan untuk
menyelesaikan misi.

Play Flow How does the game flow for the game player
Pada awal permainan akan ada keterangan untuk menyelesaikan level 1 yaitu user harus
menyelesaikan rintangan yang telah dibuat oleh pembuatnya. Dalam game KeyWords
rintangan tersebut yaitu dimana pemain diharuskan menjawab pertanyaan agar dapat
membuka sebuah kunci yang dimana kunci tersebut adalah kunci untuk membuka
brankas yang dimana di dalamnya terdapat benda yang sangat berharga.
Dengan

apa

user

dapat

membuka

isi

brankas

tersebut?

Disini saya (Pembuat) game ini mencoba kepada para user (pengguna) untuk mengetes
sejauh mana wawasan ilmu pengetahuanya . Dimana dalam permainan ini user akan
diberikan pertanyaan untuk menyelesaikan teka teki berupa pertanyaan seperti ini :
ex:
Bahasa
Assembly merupakan bahasa
answer: Bahasa Assembly merupakan bahasa

pemrograman
pemrograman

ringkat
apa?
tingkat rendah

Apabila pertanyaan tersebut benar maka brankas tersebut akan terbuka dan user akan
lanjut ke tahap level selanjutnya. Berhubung pada game ini adalah uji coba (Beta) maka
pada permainan game ini hanya sampai level 1 saja?yach.....ko begitu? karena game ini
hanya lah Demo saja. Mungkin bila ada waktu pencipta - nya akan mengembangkan lebih
lanjut dan lebih baik dari segi permainan, suara, cerita, tantangannya, dll.

Mechanics
Game Mechanics Gbrulls Shooter adalah :
1. Game diawali dengan startup splash screen berisi nama game dengan latar
belakang menggunakan gambar warna hijau.Disini ada tombol mulai,di bawahnya
ada pernyataan pernyataan benar dan salah.
2. Ketika tombol Play di klik maka pemain akan memilih level berapa yang akan di
mainkan.
3. Ketiak pertanyaan di jawab salah maka secara otomatis point pertanyaan salah
akan bertambah dan reward tidak didapatkan.dan muncul jawan benar setelahnya.
4. Skor terlihat setelah permainan selesai.

Physics How does the physical universe work?


Movement
General Movement
Semua objek yang dapat di kontrol oleh pemain dalam game ini anta lain :
1. Reward (bonus), di ambil ketika mengalahka lawan
2. Pertanyaan yang ditujukan unutk pemain

Other Movement
Objects
Picking Up Objects
Dalam game ini semua objek yang dapat di gerakan oleh pemain di ambil dengan cara di klik atau
diarahkan sesuai dengan perintah pemain.

Moving Objects
Beberapa objek dalam game ini tidak dapat di pindah tapi hanya bisa di ambil.

Actions
Switches and Buttons
Tombol dalam game ini bisa di akses dengan menggunakan klik dan tap (pada touch screen),
lebih detail mengenai deskripsi semua tombol ada pada bagian Screen Flow dokumen ini.

Talking
Karakter-karakter di game ini tidak ada yang bersuara, namun yang bersuara adalah object atau
reward yang kita ambil.

Screen Flow
Screen Flow Chart A graphical description of how each
screen is related to every other

Screen Descriptions What is the purpose of each screen?


Berikut adalah penjelasan dari masing-masing layer yang ada di Screen Flow:
1. Main Menu
Penjelasan pada Menu Utama ( Main Menu ) berisi :
-

Play : tombol untuk memulai permainan


Exit : tombol keluar (mengakhiri permainan)

2. Play
Dalam tombol Play terdapat:
-

Play : Memulai permainan


Load Game: dimana pemain memilih memainkan game yang telah disimpan sebelumnya.

3. Exit
Tombol Exit untuk mengakhiri game/ keluar dari game.

Main Menu Screen


Options Screen
Game Options What are the options and how do they affect game play
and mechanics?
Replaying and Saving
Cheats and Easter Eggs

Story, Setting and Character


Story and Narrative - Specific details like scripts and cut scenes may not
be in this document but be in the Story Bible.
Back story
Pada saat pertama kali game dimainkan akan muncul petunjuk bagaimana langkah untuk
menyelesaikan level tersebut,hanya dengan menjawab pertanyaan tersebut..

Plot Elements
Game Progression
License Considerations
Cut Scenes

Cut scene #1
Actors
Description

Storyboard
Script

Game World
General look and feel of world
Area #1

General Description
Physical Characteristics
Levels that use area
Connections to other areas

Characters
Character #1

Back story
Personality
Look
Physical characteristics
Animations

Special Abilities
Relevance to game story
Relationship to other characters
Statistics

Levels
Level #1
Synopsis
Introductory Material (Cut scene? Mission briefing?)
Objectives
Physical Description
Map
Critical Path
Encounters
Level Walkthrough
Closing Material

Interface
Visual System
HUD - What controls
Head Up Display element dalam game Keywords :

Display Pertanyaan Benar.


Display Pertanyaan Salah.
Display Level.

Menus
Menu-menu dalam antar muka game ini terlihat sederhana yang terkait dan dapat langsung
terlihat.

Rendering System
Grafis game Keywords menggunakan OpenGL sebagai rendering engine untuk mempermudah
porting ke berbagai device.

Camera
Kamera yang di gunakan di dalam game Keywords adalah satu, yang sesuai dengan keinginan
pengguna, yaitu yang sesuai dengan antar muka kita (sejajar).

Lighting Models

Control System How does the game player control the game? What are
the specific commands?
Audio
Hanya beberapa yang didalamnya terdapat audio seperti pengambilan reward.

Music
Sound Effects
Efek suara yang ada dalam game Keyword adalah :
- Suara tombol di klik
- Suara jawaban Benar
- Suara jawaban salah
- Suara ketika mendapat reward
- Suara ketika masuk level selanjutnya

Help System

Artificial Intelligence
Opponent AI

Enemy AI Villains and Monsters


Non-combat Characters
Friendly Characters
Support AI
Player and Collision Detection
Pathfinding

Technical This may be abbreviated with most in the


Technical Bible.
Target Hardware
Target platform hardware game Keywords adalah semua jenis hardware yang bisa menjalankan
Operating System sebagai berikut :
1. Microsoft Windows
2. Apple Macintosh
3. Apple IOS
4. Android
5. Microsoft Windows Mobile

Development hardware and software

Development procedures and standards


Game Engine
Game engine yang digunakan bisa apaun dengan pertimbangan utama adalah portabilitas, jika
game engine mendukung portabilitas ke berbagai platform maka akan bisa digunakan.

Network
Jaringan Komputer yang digunakan ketika development dan deployment adalah LAN (Local
Area Network, wired maupun wireless) dan WAN (Wide Area Network : GPRS, EDGE, 3G,
HSDPA, DSB)

Scripting Language
Bahasa scripting pada game ini menyesuaikan game engine yang dipilih, namun pada web based
version menggunakan HTML 5. Umumnya menggunakan Actin Script.

Game Art - This may be abbreviated with most of the content


in an Art Bible.

Cut scenes
Miscellaneous

Secondary Software
Editor
Installer
Update software

Management
Detailed Schedule
Budget

Risk Analysis
Localization Plan
Test Plan

Appendices
Asset List
Art

Model and Texture List


Animation List
Effects List
Interface Art List
Cut scene List
Sound

Environmental Sounds
Weapon Sounds
Interface Sounds
Music

Ambient
Action
Victory
Defeat
Voice

Actor #1 lines

You might also like