PHP Conference Kansai 2025

Sintaxis básica

class

Una definición de clase básica comienza con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase. Sigue un par de llaves que contienen la definición de las propiedades y los métodos que pertenecen a la clase.

El nombre de la clase puede ser cualquiera siempre que no sea una palabra reservada en PHP. A partir de PHP 8.4.0, el uso de un solo guion bajo _ como nombre de clase es obsoleto. Un nombre de clase válido comienza con una letra o un guion bajo, seguido de cualquier número de letras, dígitos o guiones bajos. En términos de expresión regular, esto se expresaría así: ^[a-zA-Z_\x80-\xff][a-zA-Z0-9_\x80-\xff]*$.

Una clase puede contener sus propias constantes, variables (llamadas "propiedades" o "atributos"), y funciones (llamadas "métodos").

Ejemplo #1 Definición típica de una clase

<?php
class SimpleClass
{
// declaración de una propiedad
public $var = 'un valor por omisión';

// declaración de los métodos
public function displayVar() {
echo
$this->var;
}
}
?>

La pseudo-variable $this está disponible cuando un método es llamado desde un contexto de objeto. $this es el valor del objeto que llama.

Advertencia

Llamar a un método no estático estáticamente lanza una Error. Anterior a PHP 8.0.0, esto generaba una notificación de obsolescencia, y $this estaba indefinido.

Ejemplo #2 Algunos ejemplos de la pseudo-variable $this

<?php
class A
{
function
foo()
{
if (isset(
$this)) {
echo
'$this está definido (';
echo
get_class($this);
echo
")\n";
} else {
echo
"\$this no está definido.\n";
}
}
}

class
B
{
function
bar()
{
A::foo();
}
}

$a = new A();
$a->foo();

A::foo();

$b = new B();
$b->bar();

B::bar();
?>

Salida del ejemplo anterior en PHP 7:

$this está definido (A)

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 27
$this no está definido.

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
$this no está definido.

Deprecated: Non-static method B::bar() should not be called statically in %s  on line 32

Deprecated: Non-static method A::foo() should not be called statically in %s  on line 20
$this no está definido.

Salida del ejemplo anterior en PHP 8:

$this está definido (A)

Fatal error: Uncaught Error: Non-static method A::foo() cannot be called statically in %s :27
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in %s  on line 27

Clases de solo lectura (readonly)

A partir de PHP 8.2.0, una clase puede ser marcada con el modificador readonly. Marcar una clase como readonly añadirá el modificador readonly a cada propiedad declarada, y evitará la creación de propiedades dinámicas. Además, no es posible añadir su soporte utilizando el atributo AllowDynamicProperties. Cualquier intento de hacerlo desencadenará un error de compilación.

<?php
#[\AllowDynamicProperties]
readonly class
Foo {
}

// Fatal error: Cannot apply #[AllowDynamicProperties] to readonly class Foo
?>

Como ni las propiedades no tipadas ni las propiedades estáticas pueden ser marcadas con el modificador readonly, las clases readonly no pueden declararlas:

<?php
readonly class Foo
{
public
$bar;
}

// Fatal error: Readonly property Foo::$bar must have type
?>
<?php
readonly class Foo
{
public static
int $bar;
}

// Fatal error: Readonly class Foo cannot declare static properties
?>

Una clase readonly puede ser extendida si, y solo si, la clase hija es también una clase readonly.

La palabra clave new

Para crear una instancia de una clase, la palabra clave new debe ser utilizada. Un objeto será entonces sistemáticamente creado, a menos que tenga un constructor definido que lance una excepción en caso de error. Las clases deben ser definidas antes de la instanciación (en algunos casos, esto es imprescindible).

Si una variable string que contiene un nombre de clase es utilizada con new, una nueva instancia de esa clase será creada. Si la clase está en un espacio de nombres, su nombre completamente calificado debe ser utilizado.

Nota:

Si no hay argumentos para pasar al constructor de la clase, los paréntesis después del nombre de la clase pueden ser omitidos.

Ejemplo #3 Creación de una instancia

<?php

class SimpleClass {
}

$instance = new SimpleClass();
var_dump($instance);

// Esto también puede realizarse con una variable:
$className = 'SimpleClass';
$instance = new $className(); // new SimpleClass()
var_dump($instance);
?>

A partir de PHP 8.0.0, el uso de new con expresiones arbitrarias es soportado. Esto permite instanciaciones más complejas si la expresión produce un string. La expresión debe estar rodeada de paréntesis.

Ejemplo #4 Crear una instancia utilizando una expresión arbitraria

En el ejemplo dado, se muestran varios ejemplos de expresiones arbitrarias válidas que producen un nombre de clase. Esto muestra una llamada de función, una concatenación de cadenas y la constante ::class.

<?php

class ClassA extends \stdClass {}
class
ClassB extends \stdClass {}
class
ClassC extends ClassB {}
class
ClassD extends ClassA {}

function
getSomeClass(): string
{
return
'ClassA';
}

var_dump(new (getSomeClass()));
var_dump(new ('Class' . 'B'));
var_dump(new ('Class' . 'C'));
var_dump(new (ClassD::class));
?>

Salida del ejemplo anterior en PHP 8:

object(ClassA)#1 (0) {
}
object(ClassB)#1 (0) {
}
object(ClassC)#1 (0) {
}
object(ClassD)#1 (0) {
}

En el contexto de la clase, es posible crear un nuevo objeto con new self y new parent.

Al asignar una instancia ya creada de una clase a una variable, la nueva variable accederá a la misma instancia que el objeto que fue asignado. Este comportamiento es el mismo al pasar una instancia a una función. Una copia de un objeto ya creado puede ser realizada por clonación.

Ejemplo #5 Asignación de un objeto

<?php
class SimpleClass {
public
string $var;
}

$instance = new SimpleClass();

$assigned = $instance;
$reference =& $instance;

$instance->var = '$assigned tendrá este valor';

$instance = null; // $instance y $reference se vuelven null

var_dump($instance);
var_dump($reference);
var_dump($assigned);
?>

El resultado del ejemplo sería:

NULL
NULL
object(SimpleClass)#1 (1) {
   ["var"]=>
     string(30) "$assigned tendrá este valor"
}

Es posible crear una instancia de un objeto de varias maneras diferentes:

Ejemplo #6 Crear nuevos objetos

<?php

class Test
{
public static function
getNew()
{
return new static();
}
}

class
Child extends Test {}

$obj1 = new Test(); // Por el nombre de la clase
$obj2 = new $obj1; // A través de la variable que contiene un objeto
var_dump($obj1 !== $obj2);

$obj3 = Test::getNew(); // Por el método de clase
var_dump($obj3 instanceof Test);

$obj4 = Child::getNew(); // A través de un método de clase hija
var_dump($obj4 instanceof Child);

?>

El resultado del ejemplo sería:

bool(true)
bool(true)
bool(true)

Es posible acceder a un miembro de un objeto recién creado en una sola expresión:

Ejemplo #7 Acceder a un miembro de un objeto recién creado

<?php
echo (new DateTime())->format('Y'), PHP_EOL;

// los paréntesis alrededor son opcionales desde PHP 8.4.0
echo new DateTime()->format('Y'), PHP_EOL;
?>

El resultado del ejemplo sería algo similar a:

2025
2025

Nota: Anterior a PHP 7.1, los argumentos no son evaluados si no hay función constructora definida.

Propiedades y métodos

Las propiedades y métodos de clase viven en "espacios de nombres" separados, por lo que es posible tener una propiedad y un método con el mismo nombre. Hacer referencia tanto a una propiedad como a un método tienen la misma notación, y el hecho de que una propiedad será accedida o que un método será llamado, depende solo del contexto, es decir, si el uso es un acceso variable o una llamada de función.

Ejemplo #8 Acceso a propiedad contra llamada de método

<?php
class Foo
{
public
$bar = 'propiedad';

public function
bar() {
return
'método';
}
}

$obj = new Foo();
echo
$obj->bar, PHP_EOL, $obj->bar(), PHP_EOL;

El resultado del ejemplo sería:

propiedad
método

Esto significa que llamar a una función anónima que ha sido asignada a una propiedad no es posible directamente. En su lugar, la propiedad debe ser primero asignada a una variable. Es posible llamar a este tipo de propiedad directamente poniéndola entre paréntesis.

Ejemplo #9 Llamar a una función anónima almacenada en una propiedad

<?php
class Foo
{
public
$bar;

public function
__construct() {
$this->bar = function() {
return
42;
};
}
}

$obj = new Foo();

echo (
$obj->bar)(), PHP_EOL;

El resultado del ejemplo sería:

42

La palabra clave extends

Una clase puede heredar las constantes, métodos y propiedades de otra clase utilizando la palabra clave extends en la declaración. No es posible extender múltiples clases: una clase puede heredar solo de una clase base.

Las constantes, métodos y propiedades heredadas pueden ser redefinidas redeclarándolas con el mismo nombre que en la clase padre. Sin embargo, si la clase padre ha definido un método o constante como final, entonces estos no pueden ser redefinidos. Es posible acceder a los métodos o propiedades estáticas redefinidas haciendo referencia a ellos con el operador parent::.

Nota: A partir de PHP 8.1.0, las constantes pueden ser declaradas como finales.

Ejemplo #10 Herencia simple de una clase

<?php
class SimpleClass
{
function
displayVar()
{
echo
"Clase padre\n";
}
}

class
ExtendClass extends SimpleClass
{
// Redefinición del método padre
function displayVar()
{
echo
"Clase extendida\n";
parent::displayVar();
}
}

$extended = new ExtendClass();
$extended->displayVar();
?>

El resultado del ejemplo sería:

Clase extendida
un valor por defecto

Reglas de compatibilidad de firma

Al sobrecargar un método, su firma debe ser compatible con el método padre. De lo contrario, se emite un error fatal, o, anterior a PHP 8.0.0, se genera un error de nivel E_WARNING. Una firma es compatible si respeta las reglas de varianza, hace un parámetro obligatorio opcional, y solo si todos los nuevos parámetros son opcionales y suavizan las reglas de visibilidad. Esto es conocido como el Principio de Sustitución de Liskov (Liskov Substitution Principle), o simplemente LSP. El constructor, y los métodos private están excluidos de estas reglas de compatibilidad de firmas, y por lo tanto no emitirán un error fatal en caso de firma incompatible.

Ejemplo #11 Métodos hijos compatibles

<?php
class Base
{
public function
foo(int $a) {
echo
"Válido\n";
}
}
class
Extend1 extends Base
{
function
foo(int $a = 5)
{
parent::foo($a);
}
}
class
Extend2 extends Base
{
function
foo(int $a, $b = 5)
{
parent::foo($a);
}
}
$extended1 = new Extend1();
$extended1->foo();
$extended2 = new Extend2();
$extended2->foo(1);

El resultado del ejemplo sería:

Válido
Válido

Los siguientes ejemplos demuestran que un método hijo que elimina un parámetro, o hace un parámetro opcional obligatorio, no es compatible con el método padre.

Ejemplo #12 Error fatal cuando un método hijo elimina un parámetro

<?php
class Base
{
public function
foo(int $a = 5) {
echo
"Válido\n";
}
}
class
Extend extends Base
{
function
foo()
{
parent::foo(1);
}
}

Salida del ejemplo anterior en PHP 8 es similar a:

Fatal error: Declaration of Extend::foo() must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/evtlq on line 13

Ejemplo #13 Error fatal cuando un método hijo hace un parámetro opcional obligatorio

<?php
class Base
{
public function
foo(int $a = 5) {
echo
"Válido\n";
}
}
class
Extend extends Base
{
function
foo(int $a)
{
parent::foo($a);
}
}

Salida del ejemplo anterior en PHP 8 es similar a:

Fatal error: Declaration of Extend::foo(int $a) must be compatible with Base::foo(int $a = 5) in /in/qJXVC on line 13
Advertencia

Renombrar un parámetro de un método en una clase hija no es una incompatibilidad de firma. Sin embargo, esto es desaconsejado ya que resultará en una Error en tiempo de ejecución si los argumentos nombrados son utilizados.

Ejemplo #14 Error al usar argumentos nombrados y cuando los parámetros han sido renombrados en una clase hija

<?php
class A {
public function
test($foo, $bar) {}
}
class
B extends A {
public function
test($a, $b) {}
}
$obj = new B;
// Pasar parámetros según el contrato A::test()
$obj->test(foo: "foo", bar: "bar"); // ERROR!

El resultado del ejemplo sería algo similar a:

Fatal error: Uncaught Error: Unknown named parameter $foo in /in/XaaeN:14
Stack trace:
#0 {main}
  thrown in /in/XaaeN on line 14

::class

La palabra clave class también se utiliza para la resolución de nombres de clases. Es posible obtener el nombre completamente calificado de una clase ClassName utilizando ClassName::class. Esto es particularmente útil con las clases que utilizan espacios de nombres.

Ejemplo #15 Resolución de nombre de clase

<?php
namespace NS {
class
ClassName {
}

echo
ClassName::class;
}
?>

El resultado del ejemplo sería:

NS\ClassName

Nota:

La resolución del nombre de clase utilizando ::class es una transformación durante la compilación. Es decir, en el instante en que se crea la cadena del nombre de la clase, aún no se ha producido ninguna carga automática. Por lo tanto, los nombres de clases se extienden incluso si la clase no existe. No se emite ningún error en este caso.

Ejemplo #16 Resolución de nombre de clase faltante

<?php
print Does\Not\Exist::class;
?>

El resultado del ejemplo sería:

Does\Not\Exist

A partir de PHP 8.0.0, ::class puede ser utilizado en los objetos. Esta resolución ocurre durante la ejecución, y no durante la compilación. Sus efectos son los mismos que llamar get_class() en el objeto.

Ejemplo #17 Resolución del nombre de un objeto

<?php
namespace NS {
class
ClassName {
}

$c = new ClassName();
print
$c::class;
}
?>

El resultado del ejemplo sería:

NS\ClassName

Métodos y propiedades nullsafe

A partir de PHP 8.0.0, los métodos y propiedades también pueden ser accedidos con el operador "nullsafe": ?->. El operador nullsafe funciona de manera idéntica al acceso de propiedades o métodos como si fuera arriba, con la excepción de que si el objeto que se está desreferenciando es null entonces null será devuelto en lugar de lanzar una excepción. Si la desreferencia se hace por una cadena, el resto de la cadena es ignorado.

El efecto es similar a rodear cada acceso con una verificación con is_null() primero, pero más compacto.

Ejemplo #18 Operador nullsafe

<?php

// A partir de PHP 8.0.0, esta línea:
$result = $repository?->getUser(5)?->name;

// Es equivalente al siguiente bloque de código:
if (is_null($repository)) {
$result = null;
} else {
$user = $repository->getUser(5);
if (
is_null($user)) {
$result = null;
} else {
$result = $user->name;
}
}
?>

Nota:

El operador nullsafe es mejor utilizado cuando null es considerado un valor válido y potencialmente esperado para una propiedad o valor de retorno de un método. Para indicar un error, lanzar una excepción es preferible.

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User Contributed Notes 11 notes

up
653
aaron at thatone dot com
17 years ago
I was confused at first about object assignment, because it's not quite the same as normal assignment or assignment by reference. But I think I've figured out what's going on.

First, think of variables in PHP as data slots. Each one is a name that points to a data slot that can hold a value that is one of the basic data types: a number, a string, a boolean, etc. When you create a reference, you are making a second name that points at the same data slot. When you assign one variable to another, you are copying the contents of one data slot to another data slot.

Now, the trick is that object instances are not like the basic data types. They cannot be held in the data slots directly. Instead, an object's "handle" goes in the data slot. This is an identifier that points at one particular instance of an obect. So, the object handle, although not directly visible to the programmer, is one of the basic datatypes.

What makes this tricky is that when you take a variable which holds an object handle, and you assign it to another variable, that other variable gets a copy of the same object handle. This means that both variables can change the state of the same object instance. But they are not references, so if one of the variables is assigned a new value, it does not affect the other variable.

<?php
// Assignment of an object
Class Object{
public
$foo="bar";
};

$objectVar = new Object();
$reference =& $objectVar;
$assignment = $objectVar

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="bar"
//
?>

$assignment has a different data slot from $objectVar, but its data slot holds a handle to the same object. This makes it behave in some ways like a reference. If you use the variable $objectVar to change the state of the Object instance, those changes also show up under $assignment, because it is pointing at that same Object instance.

<?php
$objectVar
->foo = "qux";
print_r( $objectVar );
print_r( $reference );
print_r( $assignment );

//
// $objectVar --->+---------+
// |(handle1)----+
// $reference --->+---------+ |
// |
// +---------+ |
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
//
?>

But it is not exactly the same as a reference. If you null out $objectVar, you replace the handle in its data slot with NULL. This means that $reference, which points at the same data slot, will also be NULL. But $assignment, which is a different data slot, will still hold its copy of the handle to the Object instance, so it will not be NULL.

<?php
$objectVar
= null;
print_r($objectVar);
print_r($reference);
print_r($assignment);

//
// $objectVar --->+---------+
// | NULL |
// $reference --->+---------+
//
// +---------+
// $assignment -->|(handle1)----+
// +---------+ |
// |
// v
// Object(1):foo="qux"
?>
up
90
kStarbe at gmail point com
8 years ago
You start using :: in second example although the static concept has not been explained. This is not easy to discover when you are starting from the basics.
up
132
Doug
14 years ago
What is the difference between $this and self ?

Inside a class definition, $this refers to the current object, while self refers to the current class.

It is necessary to refer to a class element using self ,
and refer to an object element using $this .
Note also how an object variable must be preceded by a keyword in its definition.

The following example illustrates a few cases:

<?php
class Classy {

const
STAT = 'S' ; // no dollar sign for constants (they are always static)
static $stat = 'Static' ;
public
$publ = 'Public' ;
private
$priv = 'Private' ;
protected
$prot = 'Protected' ;

function
__construct( ){ }

public function
showMe( ){
print
'<br> self::STAT: ' . self::STAT ; // refer to a (static) constant like this
print '<br> self::$stat: ' . self::$stat ; // static variable
print '<br>$this->stat: ' . $this->stat ; // legal, but not what you might think: empty result
print '<br>$this->publ: ' . $this->publ ; // refer to an object variable like this
print '<br>' ;
}
}
$me = new Classy( ) ;
$me->showMe( ) ;

/* Produces this output:
self::STAT: S
self::$stat: Static
$this->stat:
$this->publ: Public
*/
?>
up
27
Hayley Watson
7 years ago
Class names are case-insensitive:
<?php
class Foo{}
class
foo{} //Fatal error.
?>

Any casing can be used to refer to the class
<?php
class bAr{}
$t = new Bar();
$u = new bar();
echo (
$t instanceof $u) ? "true" : "false"; // "true"
echo ($t instanceof BAR) ? "true" : "false"; // "true"
echo is_a($u, 'baR') ? "true" : "false"; // "true"
?>

But the case used when the class was defined is preserved as "canonical":
<?php
echo get_class($t); // "bAr"
?>

And, as always, "case-insensitivity" only applies to ASCII.
<?php
class пасха{}
class
Пасха{} // valid
$p = new ПАСХА(); // Uncaught warning.
?>
up
8
pawel dot zimnowodzki at gmail dot com
2 years ago
Although there is no null-safe operator for not existed array keys I found workaround for it: ($array['not_existed_key'] ?? null)?->methodName()
up
72
wbcarts at juno dot com
16 years ago
CLASSES and OBJECTS that represent the "Ideal World"

Wouldn't it be great to get the lawn mowed by saying $son->mowLawn()? Assuming the function mowLawn() is defined, and you have a son that doesn't throw errors, the lawn will be mowed.

In the following example; let objects of type Line3D measure their own length in 3-dimensional space. Why should I or PHP have to provide another method from outside this class to calculate length, when the class itself holds all the neccessary data and has the education to make the calculation for itself?

<?php

/*
* Point3D.php
*
* Represents one locaton or position in 3-dimensional space
* using an (x, y, z) coordinate system.
*/
class Point3D
{
public
$x;
public
$y;
public
$z; // the x coordinate of this Point.

/*
* use the x and y variables inherited from Point.php.
*/
public function __construct($xCoord=0, $yCoord=0, $zCoord=0)
{
$this->x = $xCoord;
$this->y = $yCoord;
$this->z = $zCoord;
}

/*
* the (String) representation of this Point as "Point3D(x, y, z)".
*/
public function __toString()
{
return
'Point3D(x=' . $this->x . ', y=' . $this->y . ', z=' . $this->z . ')';
}
}

/*
* Line3D.php
*
* Represents one Line in 3-dimensional space using two Point3D objects.
*/
class Line3D
{
$start;
$end;

public function
__construct($xCoord1=0, $yCoord1=0, $zCoord1=0, $xCoord2=1, $yCoord2=1, $zCoord2=1)
{
$this->start = new Point3D($xCoord1, $yCoord1, $zCoord1);
$this->end = new Point3D($xCoord2, $yCoord2, $zCoord2);
}

/*
* calculate the length of this Line in 3-dimensional space.
*/
public function getLength()
{
return
sqrt(
pow($this->start->x - $this->end->x, 2) +
pow($this->start->y - $this->end->y, 2) +
pow($this->start->z - $this->end->z, 2)
);
}

/*
* The (String) representation of this Line as "Line3D[start, end, length]".
*/
public function __toString()
{
return
'Line3D[start=' . $this->start .
', end=' . $this->end .
', length=' . $this->getLength() . ']';
}
}

/*
* create and display objects of type Line3D.
*/
echo '<p>' . (new Line3D()) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 0)) . "</p>\n";
echo
'<p>' . (new Line3D(0, 0, 0, 100, 100, 100)) . "</p>\n";

?>

<-- The results look like this -->

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=1, y=1, z=1), length=1.73205080757]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=0), length=141.421356237]

Line3D[start=Point3D(x=0, y=0, z=0), end=Point3D(x=100, y=100, z=100), length=173.205080757]

My absolute favorite thing about OOP is that "good" objects keep themselves in check. I mean really, it's the exact same thing in reality... like, if you hire a plumber to fix your kitchen sink, wouldn't you expect him to figure out the best plan of attack? Wouldn't he dislike the fact that you want to control the whole job? Wouldn't you expect him to not give you additional problems? And for god's sake, it is too much to ask that he cleans up before he leaves?

I say, design your classes well, so they can do their jobs uninterrupted... who like bad news? And, if your classes and objects are well defined, educated, and have all the necessary data to work on (like the examples above do), you won't have to micro-manage the whole program from outside of the class. In other words... create an object, and LET IT RIP!
up
6
johannes dot kingma at gmail dot com
3 years ago
BEWARE!

Like Hayley Watson pointed out class names are not case sensitive.

<?php
class Foo{}
class
foo{} // Fatal error: Cannot declare class foo, because the name is already in use
?>
As well as
<?php
class BAR{}
$bar = new Bar();
echo
get_class($bar);
?>

Is perfectly fine and will return 'BAR'.

This has implications on autoloading classes though. The standard spl_autoload function will strtolower the class name to cope with case in-sensitiveness and thus the class BAR can only be found if the file name is bar.php (or another variety if an extension was registered with spl_autoload_extensions(); ) not BAR.php for a case sensitive file and operating system like linux. Windows file system is case sensitive but the OS is not and there for autoloading BAR.php will work.
up
30
moty66 at gmail dot com
15 years ago
I hope that this will help to understand how to work with static variables inside a class

<?php

class a {

public static
$foo = 'I am foo';
public
$bar = 'I am bar';

public static function
getFoo() { echo self::$foo; }
public static function
setFoo() { self::$foo = 'I am a new foo'; }
public function
getBar() { echo $this->bar; }
}

$ob = new a();
a::getFoo(); // output: I am foo
$ob->getFoo(); // output: I am foo
//a::getBar(); // fatal error: using $this not in object context
$ob->getBar(); // output: I am bar
// If you keep $bar non static this will work
// but if bar was static, then var_dump($this->bar) will output null

// unset($ob);
a::setFoo(); // The same effect as if you called $ob->setFoo(); because $foo is static
$ob = new a(); // This will have no effects on $foo
$ob->getFoo(); // output: I am a new foo

?>

Regards
Motaz Abuthiab
up
41
Notes on stdClass
15 years ago
stdClass is the default PHP object. stdClass has no properties, methods or parent. It does not support magic methods, and implements no interfaces.

When you cast a scalar or array as Object, you get an instance of stdClass. You can use stdClass whenever you need a generic object instance.
<?php
// ways of creating stdClass instances
$x = new stdClass;
$y = (object) null; // same as above
$z = (object) 'a'; // creates property 'scalar' = 'a'
$a = (object) array('property1' => 1, 'property2' => 'b');
?>

stdClass is NOT a base class! PHP classes do not automatically inherit from any class. All classes are standalone, unless they explicitly extend another class. PHP differs from many object-oriented languages in this respect.
<?php
// CTest does not derive from stdClass
class CTest {
public
$property1;
}
$t = new CTest;
var_dump($t instanceof stdClass); // false
var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass')); // false
echo get_class($t) . "\n"; // 'CTest'
echo get_parent_class($t) . "\n"; // false (no parent)
?>

You cannot define a class named 'stdClass' in your code. That name is already used by the system. You can define a class named 'Object'.

You could define a class that extends stdClass, but you would get no benefit, as stdClass does nothing.

(tested on PHP 5.2.8)
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20
Jeffrey
16 years ago
A PHP Class can be used for several things, but at the most basic level, you'll use classes to "organize and deal with like-minded data". Here's what I mean by "organizing like-minded data". First, start with unorganized data.

<?php
$customer_name
;
$item_name;
$item_price;
$customer_address;
$item_qty;
$item_total;
?>

Now to organize the data into PHP classes:

<?php
class Customer {
$name; // same as $customer_name
$address; // same as $customer_address
}

class
Item {
$name; // same as $item_name
$price; // same as $item_price
$qty; // same as $item_qty
$total; // same as $item_total
}
?>

Now here's what I mean by "dealing" with the data. Note: The data is already organized, so that in itself makes writing new functions extremely easy.

<?php
class Customer {
public
$name, $address; // the data for this class...

// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}

class
Item {
public
$name, $price, $qty, $total; // the data for this class...

// function to calculate total
// function to format numbers
// function to deal with user-input / validation
// function to build string for output
// function to write -> database
// function to read <- database
// etc, etc
}
?>

Imagination that each function you write only calls the bits of data in that class. Some functions may access all the data, while other functions may only access one piece of data. If each function revolves around the data inside, then you have created a good class.
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5
Anonymous
6 years ago
At first I was also confused by the assignment vs referencing but here's how I was finally able to get my head around it. This is another example which is somewhat similar to one of the comments but can be helpful to those who did not understand the first example. Imagine object instances as rooms where you can store and manipulate your properties and functions. The variable that contains the object simply holds 'a key' to this room and thus access to the object. When you assign this variable to another new variable, what you are doing is you're making a copy of the key and giving it to this new variable. That means these two variable now have access to the same 'room' (object) and can thus get in and manipulate the values. However, when you create a reference, what you doing is you're making the variables SHARE the same key. They both have access to the room. If one of the variable is given a new key, then the key that they are sharing is replaced and they now share a new different key. This does not affect the other variable with a copy of the old key...that variable still has access to the first room
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