La popularidad de Po se esfuma después de que unas comadrejas se roban un poderoso guante. La caballera inglesa Cuchilla Errante ofrece su ayuda para perseguir a los ladrones.
Po está listo para ser el aprendiz de Cuchilla Errante, pero sus personalidades opuestas chocan. Eso hasta que él consigue impresionarla con sus increíbles movimientos de kung-fu.
Cuando Klaus y Veruca atacan un pueblo de erizos en busca de un pergamino, Po debe elegir entre ayudar a una prisionera o mantener la confianza de los monjes.
Con la Compañía Prohibida del emperador tras ellos, Po y Cuchilla visitan al autor del cómic favorito de Po para conocer la ubicación de la siguiente arma.
Una figura misteriosa ayuda a Po. Luego, él y Cuchilla deben dejar a un lado sus diferencias cuando se topan con Klaus y Veruca en el mercado de especias del desierto.
Po y Cuchilla siguen el mapa del cómic y atraviesan el peligroso desierto. Un enigmático ciervo hace un trato con Klaus y Veruca.
Los guerreros conocen a la solitaria Rukhmini e intentan convencerla de que les entregue el látigo de fuego. Colin el ciervo cuestiona su alianza con las comadrejas.
Los poderes mágicos de Veruca no funcionan, así que intenta curar a su hermano herido en una aldea secreta del bosque. Pero Po y Cuchilla les pisan los talones.
Acompañados de Klaus y Veruca, Po y Cuchilla ponen la mira en Inglaterra. El emperador conoce al protector padre de Po, el señor Ping, y a la intrigante Rukhmini.
El dúo corre al palacio del emperador para advertirle de las intenciones de Klaus y Veruca. Po y Cuchilla son separados, y un secreto se revela.
Cuchilla cuenta la historia de su pasado. Una épica persecución en trineo a través de montañas cubiertas de nieve hace que Po tome una decisión importante.
Po y la pandilla llegan a la India para reunirse con Diya, una vieja amiga de Rukhmini que puede ayudarlos a encontrar las armas de Tianshang.
El equipo debe ingeniárselas para burlar a guardias e invitados y llevar a cabo un gran golpe en la fiesta de compromiso de Jayesh. Pero alguien tiene otros planes...
En busca del colgante encantado, el grupo se cuela en la boda de Jayesh. Entre tanto, Veruca y Klaus se encuentran con el archimago y amenazan con robarle el casco.
Cuando el collar libera el espíritu de un antiguo maestro, a Po no le queda más remedio que luchar contra la única que persona con la que pensó que nunca se enfrentaría.
En nuevas tierras, los héroes ayudan a defender una granja de cacao de un hambriento monstruo y terminan conociendo a quien protege las Ruedas de la Tormenta.
La pandilla viaja a Tikal a buscar a quien todos llaman el Protector. Para averiguar de quién se trata, deberán tenderle una trampa...
Para ganar una audiencia con la soberana de Tikal, el equipo Dragón debe participar en un torneo de pok‑ta‑pok. Pero la adrenalina del combate saca lo más oscuro de Cuchilla.
Mientras Po y los demás escalan un volcán para confrontar a una científica loca, el maestro Mastodonte les advierte sobre los peligros de usar las armas.
Cuchilla recibe información sobre el pasado de su hermano de una fuente inesperada. Más tarde, las armas de Tianshang caen en las manos equivocadas.
Mientras el equipo Caballero Dragón se prepara para luchar por el control de Tikal, Cuchilla se dispone a vengar a su hermano. La insistencia de Po resulta muy poderosa.
Con el poder de sus fuerzas combinadas, el grupo se dirige a un enfrentamiento final para hacerse con las armas y salvar a la ciudad (¡y a ellos mismos!).
Para distraer a sus amigos durante el viaje, Po cuenta la historia de un cazador que ayudó a proteger a un pueblo de un dragón en el primer Año Nuevo lunar.
Luego de que acusan al señor Ping de romper el código pirata, Po debe defender a su padre en la corte de Forouzan. Pero hay una cosita que Ping no le ha contado a su hijo...
Po y sus amigos luchan por su libertad en el Triple Torneo de la Muerte Inminente, donde las únicas reglas que existen son las que inventa Forouzan sobre la marcha.
Ping lidera al equipo en una misión para recuperar el cofre que alberga las poderosas armas de Tianshang sin que los atrapen los caballeros de sir Drake.
Cuchilla insiste en hacer las cosas a su manera y descifrar cómo fueron los últimos días de Alfie. ¿La primera parada? Un torneo de ajedrez con la reina de Inglaterra.
Cuchilla jura luchar contra el monstruo del pantano con el que Alfie se cruzó hace 15 años. Sus hallazgos podrían arrojar algo de luz sobre la desaparición de su hermano...
Para seguir el rastro de Alfie a la antigua ciudad, el equipo busca su diario en el lugar más hostil del planeta: ¡la casa de la mamá de Cuchilla!
Mientras el equipo une fuerzas con un bufón local para encontrar un símbolo secreto, Ping protege el cofre de las armas con ayuda de un aliado impensado.
El equipo y su integrante más reciente exploran una extraña y misteriosa dimensión. Veruca descubre algo impactante sobre sus ancestros.
El equipo se separa: Cuchilla y Lucinda regresan a casa para recuperar la espada de Alfie que está en manos de sir Drake, y el resto se reúne con Ping para recibir las armas.
Luego de que la reina cancela su misión, sir Drake jura encontrar a Cuchilla y castigarla por humillar la institución de la caballería, crimen que se paga con su vida...
El equipo debe llegar a la fragua y destruir las armas de Tianshang. De lo contrario, Veruca puede utilizar sus poderes y desplegar una armada mortal para acabar con el mundo.
Con las armas de Tianshang en manos de un nuevo soberano, el equipo se ve obligado a disolverse y regresar a lo que quedó de sus lugares de origen.
El desánimo se apodera de Po, y su amor por las aventuras se desvanece. Entonces Cuchilla se pone su barba de pensar y planea una misión especial para sacarlo de su abatimiento.
Po se dirige a Tikal para encontrar a Akna, y Cuchilla viaja a Raipur en busca de Rukhmini. Pero sus viejas amigas pueden no estar listas para un reencuentro.
El equipo se ha reunido otra vez, pero la última esperanza de recuperar las armas está en manos de quien menos esperaban. ¡Hora de ir a la Isla de Magos!
Po le enseña a Klaus que, para desbloquear sus poderes, primero debe adentrarse en su mente. Mientras el resto del equipo busca comida, Cuchilla evita a Colin, que está enamorado.
El equipo viaja a Ciudad Perdida para que Klaus pueda invocar a los Antiguos Maestros, que tienen un importante mensaje para él.
Mientras una guerra falsa entre China e Inglaterra distrae a la antigua armada, el equipo intenta volver a hacerse con una de las armas de Tianshang.
Los elementos están en caos, Pangea colapsa, y Cuchilla debe pelear contra el gran maestro de las armas para salvar al mundo definitivamente.