Mary, la campeona de apuestas de la clase, intenta engatusar a la nueva alumna, Yumeko Jabami, para que participe en una partida de alto riesgo de piedra, papel o tijera.
Tras su derrota, Mary es relegada a los niveles más bajos de la jerarquía de la academia. Itsuki, miembro del consejo estudiantil, desafía a Yumeko.
Para recuperar su estatus, Mary reta a Yuriko, del consejo estudiantil, a una partida de "vida o muerte". Tras la aplastante derrota de Mary, Yumeko prueba suerte.
Yumeko y Mary reciben una oportunidad de reducir sus abultadas deudas de juego y se enfrentan a otra pareja en una partida de póquer indio.
Kiwatari sigue perdiendo mientras Yumeko y Mary van avanzando en la partida a base de faroles. Pero el resultado final está en manos de Tsubomi.
Para llegar a la presidenta del consejo estudiantil, Yumeko debe enfrentarse a Midari en una partida de cartas con tintes parapsicológicos y ruleta rusa incluida.
Absorta en el letal juego de cartas extrasensoriales, Midari le cuenta a Yumeko cómo fue su intensa partida contra Kirari, la presidenta del consejo estudiantil.
En ausencia de Kirari, la estrella del pop Yumemi se ofrece para jugar contra Yumeko, y le pide que apueste el control total sobre su vida.
Al ver en peligro su carrera de ídolo del pop, una enfurecida Yumemi decide hundir a Yumeko tras la aparición de una escandalosa grabación de audio.
Yumeko lo tiene todo en contra cuando desafía a Manyuda, el acaudalado tesorero del consejo estudiantil, a una original partida de póquer.
Yumeko se lo juega todo a un mano y pierde. Harta de estar sometida al control de Manyuda, Itsuki compra 100 fichas para Yumeko.
Yumeko y Kirari, la presidenta del consejo estudiantil, apuestan su respectiva autoexpulsión de la academia y Ryota se convierte en la clave del desenlace de la partida.
La heredera de los Mushibami, Erimi, desafía a Yumeko y Midari a participar en un cruel juego en el que se utilizará un sádico artilugio para cortar dedos.
El clan Momobami se sume en el caos cuando Kirari proclama que el ganador de las elecciones también liderará la familia.
Con Runa Yomotsuki, cabeza del comité electoral, en la presidencia, la exvicepresidenta Ririka enfrenta a Miyo y Miri, miembros del clan Momobami, contra Yumeko.
Mary, que juega en el lugar de una Yumeko envenenada, le ordena a Ryota que muestre sus cartas. Pero Miyo trata de convencerlo de que se las guarde.
Para ganar más fichas y popularidad, Yumemi convence a Yumeko para que juntas hagan un dueto. Sin embargo, la llegada de una estrella de Hollywood sube las expectativas.
En la primera ronda, Kawaru Natari queda mucho mejor que Yumemi, que va a por todas en la segunda. Sin embargo, termina destrozada y vulnerable.
Kirari acumula rápidamente votos. Mientras tanto, Yumeko y otros adversarios de alto nivel rivalizan entre ellos para conseguir más fichas o perderlo todo.
Yumeko, acusada de traición, amenaza con hacer algo increíble. ¿Será un farol? Para ponerse a prueba a ella misma y a Manyuda, Itsuki se arriesga incluso más.
Sayaka, que está enfadadísima con Yumeko, le desafía a jugárselo "todo": ni fichas ni clasificaciones. Simplemente todo lo que es importante para cada una de ellas.
Durante un juego que presenta múltiples puertas, Sayaka usa la lógica para avanzar. Sin embargo, la curiosidad de Yumeko hace que tome una ruta alternativa.
Invitan a un grupo selecto de contendientes a pujar en una "subasta de 100 fichas", y Yumeko cambia las reglas del juego ofreciendo lo inimaginable.
Una Rei vengativa afirma que ganará las elecciones y se apoderará de la escuela y del propio clan. Sin embargo, Yumeko se interpone en su camino.