■開発
* 発売時期は2014年を予定。当初は2013年秋のリリースが予定されていた。
* 開発は2010年後半からスタート。
* 正式なサブタイトルはまだ決定していない。
* 開発チームは過去シリーズ最大の人数を誇り数百人のスタッフが作業。
* プロデューサーは前作『スカイウォードソード』に続き青沼英二氏が担当。
* 過去最高の新エンジンと新技術を採用。
* シリーズ最大のゲームボリュームとなり、ハードの使用する25GBのBlu-rayベースのストレージが無ければ実現出来なかったとコメント。
■ゲームプレイ
* グラフィックはフルHD。
* ビジュアルスタイルは『スカイウォードソード』を継承。
* ダンジョンの量はこれまでと同様だが、幾つかのダンジョンは3つのパートに分かれ攻略に数時間を要するものも存在。
* ミニゲームやサイドクエストも計画中。
* 新たなオーケストラのサウンドトラックがフィーチャー。
* キャラクターの言語やストーリー、シリーズのタイムラインに関しては不明だが『スカイウォードソード』のリンクよりも成長しているように見えた。
* カットシーンやボス戦については未確認
* 最初のテストダンジョンでは森全体が1つのダンジョンとなり、その規模は『時のオカリナ』のハイラル平原を超える大きさだった。
■ゲームパッド
* ゲームパッドではナビゲートや、トラップの回避など様々な用途に使用。
* 今作は初期からゲームパッドを中心に構想されており、各ダンジョン毎に異なる使用方法が用いられる。
■オンライン要素
* オンラインついては2012年夏の現時点でまだ開発は始まっていない。
* シリーズの伝統に則って直接的なマルチプレイは無し
* 代わりにMiiverseを使用したオンライン要素が予定されダンジョン内にヒントを残すといった協力が可能に。
* その他のオンライン要素も計画されている。
* 発売時期は2014年を予定。当初は2013年秋のリリースが予定されていた。
* 開発は2010年後半からスタート。
* 正式なサブタイトルはまだ決定していない。
* 開発チームは過去シリーズ最大の人数を誇り数百人のスタッフが作業。
* プロデューサーは前作『スカイウォードソード』に続き青沼英二氏が担当。
* 過去最高の新エンジンと新技術を採用。
* シリーズ最大のゲームボリュームとなり、ハードの使用する25GBのBlu-rayベースのストレージが無ければ実現出来なかったとコメント。
■ゲームプレイ
* グラフィックはフルHD。
* ビジュアルスタイルは『スカイウォードソード』を継承。
* ダンジョンの量はこれまでと同様だが、幾つかのダンジョンは3つのパートに分かれ攻略に数時間を要するものも存在。
* ミニゲームやサイドクエストも計画中。
* 新たなオーケストラのサウンドトラックがフィーチャー。
* キャラクターの言語やストーリー、シリーズのタイムラインに関しては不明だが『スカイウォードソード』のリンクよりも成長しているように見えた。
* カットシーンやボス戦については未確認
* 最初のテストダンジョンでは森全体が1つのダンジョンとなり、その規模は『時のオカリナ』のハイラル平原を超える大きさだった。
■ゲームパッド
* ゲームパッドではナビゲートや、トラップの回避など様々な用途に使用。
* 今作は初期からゲームパッドを中心に構想されており、各ダンジョン毎に異なる使用方法が用いられる。
■オンライン要素
* オンラインついては2012年夏の現時点でまだ開発は始まっていない。
* シリーズの伝統に則って直接的なマルチプレイは無し
* 代わりにMiiverseを使用したオンライン要素が予定されダンジョン内にヒントを残すといった協力が可能に。
* その他のオンライン要素も計画されている。
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