Kreative Tools treffen auf das Internet.
2011 kam uns die Idee: Könnten Tools für Designer*innen webbasiert sein?
Wir wussten, wenn uns das gelingt ...
Wir begannen damit zu experimentieren, was im Browser alles möglich war.
Nachdem wir ein Wochenende lang mit WebGL2 Image Processing herumgespielt hatten, wussten wir, dass das Internet bereit war. Es vergingen weitere drei Jahre, bis wir ein vektorbasiertes Designtool entwickelt hatten.
Im Jahr 2015 war das erste Designtool geboren, das die Zugänglichkeit des Webs mit der Funktionalität einer nativen App verbindet. Und es ist kostenlos, sodass alle gleich loslegen können.
Nichtallewarensooptimistischwiewir.
Aber als Designer*innen erst einmal mit der Zusammenarbeit in Figma begannen ...
![](https://cdn.sanity.io/images/599r6htc/regionalized/c4f47e5352eeb0b28f4c865cd4f73aa480beeaad-1536x2048.png?rect=0,256,1536,1536&w=460&h=460&q=75&fit=max&auto=format)
Wirkte die Zusammenarbeit in Echtzeit gar nicht mehr so erschreckend
![](https://cdn.sanity.io/images/599r6htc/regionalized/d0537872fe32fba6a030f9092ad4941a07523cfc-665x665.png?w=460&h=460&q=75&fit=max&auto=format)
Bezogen Teams mehr Personen in den Designprozess ein
![](https://cdn.sanity.io/images/599r6htc/regionalized/ae1af621a35a8c8e516c55a9628ca216e8f49f8d-1812x1346.png?rect=233,0,1346,1346&w=460&h=460&q=75&fit=max&auto=format)
Wurden Workflows beschleunigt und machten viel mehr Spaß
Und wurde Figma zur Anlaufstelle für Kollaborationen über Unternehmensgrenzen hinweg
Nun krempeln Unternehmen aus aller Welt ihren Designprozess um.
Wir freuen uns auf eine Zukunft, in der Design noch weiter geht:
- kollaborativ
- grenzenlos
- transparent
- gemeinschaftlich
- quelloffen