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#include "vint.h"
vInt::vInt() // constructeur
{
}
vInt::vInt(const vInt& vct) // constructeur par copie
{
for(vector<int>::const_iterator p=vct.begin(), end=vct.end();p!=end;++p)
{
VectInt.push_back(*p);
}
}
vInt::~vInt() // destructeur
{
}
void vInt::push_back(int n) //
{
VectInt.push_back(n);
}
void vInt::clear() //
{
VectInt.clear();
}
vInt::iterator vInt::begin() //
{
return(VectInt.begin());
}
vInt::const_iterator vInt::begin() const //
{
return(VectInt.begin());
}
vInt::iterator vInt::end() //
{
return(VectInt.end());
}
vInt::const_iterator vInt::end() const //
{
return(VectInt.end());
}
void vInt::affiche() // affichage des vInt sur les consôles (pour le débogage)
{
for(vInt::iterator p = VectInt.begin(), end=VectInt.end(); p!= end;++p)
{
if((*p)>0)
{
cout << "+" << *p << ' ';
}
else
{
cout << *p << ' ';
}
}
}
int vInt::Max() // renvoie le int le plus haut d'un vInt
{
int max;
vInt::iterator p=VectInt.begin(), end=VectInt.end();
max=(*p);
for(;p!=end;++p)
{
if(max<(*p))
{
max=(*p);
}
}
return max;
}
vInt& vInt::operator*=(int val) //
{
for(vInt::iterator p = VectInt.begin(), end=VectInt.end(); p!=end ;++p)
{
*p=(*p)*val;
}
return *this;
}
vInt& vInt::operator+=(vInt &vct) //
{
vInt::iterator p = VectInt.begin(), end=VectInt.end();
vInt::iterator q = vct.begin(), endc = vct.end();
while( p != end && q != endc)
{
*p+=*q;
p++;
q++;
}
return *this;
}
vInt& vInt::operator=(vInt &vct) //
{
VectInt.clear();
vInt::iterator q = vct.begin(), endc=vct.end();
while(q != endc)
{
VectInt.push_back(*q);
q++;
}
return *this;
}
vInt& vInt::operator-=(vInt &vct) //
{
vInt::iterator p = VectInt.begin(), end=VectInt.end();
vInt::iterator q = vct.begin(), endc=vct.end();
while( p != end && q != endc)
{
*p-=*q;
p++;
q++;
}
return *this;
}
vInt& vInt::operator=(int val) //
{
for(vInt::iterator p = VectInt.begin(), end= VectInt.end(); p!=end;++p)
{
*p=val;
}
return *this;
}
int& vInt::operator[](unsigned int n) //
{
return(VectInt.operator [](n));
}
unsigned int vInt::size() //
{
return(VectInt.size());
} |