Quelque chose me d�range en C++ par rapport au Java. Je vois dans plein de tutoriaux des gens utiliser apparemment de mani�re indiff�rente:
etCode:
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2
3 UnObjet obj; obj.faire;
Ne faut-il pas toujours allouer dynamiquement un objet ?Code:
1
2
3 UnObjet *obj = new UnObjet(); obj->faire;
Merci