Si toutefois tu cherches un exemple o� la programmation par prototypes montre un avantage �vident, en voici un : [/COLOR]
http://jsfiddle.net/yAa6u/
Prenons le cas d'un objet Individu qui subit des mutations al�atoires qui alternent ses propri�t�s, en les modifiant ou en cr�ant de nouvelles. L'Individu peut se reproduire, auquel cas l'enfant cr�� r�cup�re toutes les propri�t�s de son parent, mais peut subir lui aussi par la suite des modifications qui lui sont propres. En programmation par classes, �tablir un mod�le sur un sch�ma non pr�visible est un casse-t�te. On se r�soudra � faire un mod�le suffisamment g�n�rique pour qu'il englobe tous les cas possibles. Tandis qu'avec les prototypes, chaque Individu d�finit son propre mod�le tout en h�ritant des propri�t�s de son parent, autrement dit son prototype.