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Composant OpenGL
Bonjour � tous ;)
Je cherche � cr�er un composant pour Borland 6, permettant l'affichage Opengl, ainsi que toutes les fonctions callback (clavier/souris..). De quelque classe de composant dois-je d�river mon composant OpenGL ? TWinControl serait-il correct ?
Merci d'avance ;)
Yag�ro
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Un "composant" n'est peut �tre pas la meilleure des solutions.
Regarde du c�t� de GLScene...c'est une solution qui m'a l'air pas mal pour faire de l'OpenGL
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oui, GLscene c'est pas mal.
Je l'ai essayer pour delphi mais si le principe reste le meme pour c++ tu verra une simplicit� deconcertante.
Enfait GlScene ce sont des composants OpenGl qui s'ajoute aux composants existants