Bonjour � tous
j'ai cr�e une application console win 32 dans laquelle je veux convertir un char* en un CString
mais la console m'affiche un truc comme �a:001558F8 par contre un CStringA ou un CStringW affiche la cha�ne sans aucun pb
Merci d'avance
Bonjour � tous
j'ai cr�e une application console win 32 dans laquelle je veux convertir un char* en un CString
mais la console m'affiche un truc comme �a:001558F8 par contre un CStringA ou un CStringW affiche la cha�ne sans aucun pb
Merci d'avance
Tu peux montrer le code o� tu effectues la conversion ?
Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...
Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
Un projet qui ne sert � rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (G�n�ration proc�durale d'images, et post-processing).
Voici le code :
Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
1
2
3 CString cstringa(orig); cstringa += " (CString)"; cout << cstringa << endl;
Et 'orig' est d�clar�/initialis� de quelle fa�on ?
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orig est un char*
car je veux faire la conversion d'un char* � un string
Tu compiles en Unicode ou en Multibyte ? parce que passer un char * � un CString en unicode, il doit pas trop appr�cier.
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en fait je compile avec unicode
Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
1
2
3
4 CString cstringa(orig); cstringa += _T(" (CString)"); cout << cstringa.GetString() << endl;
Merci Gabrielly pour votre r�pnse
Mais c'est quoi cette suite de chiffres?? juste pour comprendre
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