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MFC Discussion :

Conversion char* en CString


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par d�faut Conversion char* en CString
    Bonjour � tous
    j'ai cr�e une application console win 32 dans laquelle je veux convertir un char* en un CString
    mais la console m'affiche un truc comme �a:001558F8 par contre un CStringA ou un CStringW affiche la cha�ne sans aucun pb

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par d�faut
    Tu peux montrer le code o� tu effectues la conversion ?
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
    Mon moteur 3D: Castor 3D, presque utilisable (venez participer, il y a de la place)!
    Un projet qui ne sert � rien, mais qu'il est joli (des fois) : ProceduralGenerator (G�n�ration proc�durale d'images, et post-processing).

  3. #3
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    Par d�faut
    Voici le code :

    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
        CString cstringa(orig);
        cstringa += " (CString)";
        cout << cstringa << endl;

  4. #4
    Expert confirm�

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    Par d�faut
    Et 'orig' est d�clar�/initialis� de quelle fa�on ?
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

    Vous trouverez ici des tutoriels OpenGL moderne.
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  5. #5
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    Par d�faut
    orig est un char*
    car je veux faire la conversion d'un char* � un string

  6. #6
    Expert confirm�

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    Par d�faut
    Tu compiles en Unicode ou en Multibyte ? parce que passer un char * � un CString en unicode, il doit pas trop appr�cier.
    Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose...

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  7. #7
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    en fait je compile avec unicode

  8. #8
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    Par d�faut
    Code : S�lectionner tout - Visualiser dans une fen�tre � part
    1
    2
    3
    4
     
     CString cstringa(orig);
        cstringa += _T(" (CString)");
        cout << cstringa.GetString() << endl;

  9. #9
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    Merci Gabrielly pour votre r�pnse

  10. #10
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    Par d�faut
    Mais c'est quoi cette suite de chiffres?? juste pour comprendre

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